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JP6782890B2 - Game table - Google Patents
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)あるいは封入式遊技機に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table typified by a ball game machine (pachinko machine), a rotating body game machine (slot machine), or an enclosed game machine.

従来、画像表示手段を備えた遊技台が知られている。 Conventionally, a game table provided with an image display means is known.

特開2008−200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-20302

しかしながら、従来の遊技台には、画像表示手段による表示に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the display by the image display means in the conventional game table.

本発明の目的は、画像表示手段による表示に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table characterized by display by an image display means.

上記目的は、
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段と、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の画像表示手段は、保留数を報知可能な保留表示手段を備えた手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示され、
前記第一のワイプ演出表示が終了された後で、非表示であった前記保留表示手段の表示が開始される場合があ
前記第一のワイプ演出表示において、遊技者に皿の球を抜くことを促す表示が前記第一の画像表示手段で開始される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、遊技者に対して遊技球の発射強度に関する指示を前記第一の画像表示手段に表示開始する場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、前記第一の画像表示手段で音量調整画面が表示開始される場合があ
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示され、
前記第一のワイプ演出表示の表示が開始してから表示が終了するまでの少なくとも一部の期間において、前記第一の画像表示手段にはずれを表す装飾図柄の組合せの表示が表示され、
前記第二のワイプ演出表示の表示が開始してから表示が終了するまでの期間において、前記第二の画像表示手段に装飾図柄が表示されない、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
The first image display means that can display an image display ,
A second image display means that can display an image display,
It is a game table equipped with
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
The first image display means is a means provided with a hold display means capable of notifying the number of holds.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means .
After the first wipe effect display is ended, there Ri if Show Hidden a a said hold display unit is started,
In the first wipe effect display, a display prompting the player to pull out the ball of the plate may be started by the first image display means.
In the first wipe effect display, an instruction regarding the firing intensity of the game ball to the player may be started to be displayed on the first image display means.
In the first wipe effect display, there Ri when the volume adjustment screen is initiated displayed in the first image display unit,
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the second wipe effect display is displayed in the second image display means.
During at least a part of the period from the start of the display of the first wipe effect display to the end of the display, the display of the combination of decorative symbols indicating the deviation is displayed on the first image display means.
During the period from the start of the display of the second wipe effect display to the end of the display, the decorative pattern is not displayed on the second image display means.
Achieved by a game table characterized by that.

本発明によれば、画像表示手段による表示に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game table characterized by display by an image display means.

本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention as viewed from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view which looked at the pachinko machine 100 by 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment of this invention from the front. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100 according to the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol on the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention, (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, and (b) is the stop display symbol of special figure 2. An example is shown, (c) shows an example of a decorative symbol, and (d) is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal drawing. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of the main control part of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interrupt process of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment of this invention. (a)は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(e)は、本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead processing in the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. (B) to (e) are diagrams showing an example of a look-ahead result storage unit for special figure 1 and special figure 2 provided in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. is there. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the hit / fail determination table for a normal drawing in the pachinko machine 100 according to the 1st Embodiment of this invention, and the example of a symbol sorting and a hit operation. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the right / wrong judgment table for the special figure in the pachinko machine 100 by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol sorting table for special figure 1 and the operation at the time of a big hit in the pachinko machine 100 by 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol distribution table for special figure 2 in the pachinko machine 100 by 1st Embodiment of this invention, and the operation at the time of a big hit. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 1st sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 1st sub-control unit main processing, (b). Indicates the flow of the first sub-control unit command reception interrupt processing, (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt processing, and (d) shows the flow of the image control processing. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric chulong opening effect executed by the effect control process of the main process in the 1st sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment of this invention. (A) shows the flow of the electric Chulong opening effect, and (b) shows an example of the electric Chulong opening effect on the decorative symbol display device 208. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of processing in the 2nd sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub-control unit main processing, (b). Indicates the flow of the second sub-control unit command reception interrupt processing, and (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt processing. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100で用いられる先読み予告の抽選テーブル、および変動開示時(大当り判定後)の予告の抽選テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the lottery table of the look-ahead notice used in the pachinko machine 100 by 1st Embodiment of this invention, and the lottery table of the notice at the time of variable disclosure (after a big hit determination). 本発明の第1の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 1 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 2 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 3 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 4 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 5 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 6 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 7 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 8 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 9 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 10 of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 11 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 12 of 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 1000 of the pachinko machine 100 by 2nd Embodiment of this invention from the front. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の可動体1002を説明する図である。It is a figure explaining the movable body 1002 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その1)である。It is a figure (the 1) explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 1 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図(その2)である。FIG. 2 is a diagram (No. 2) for explaining a game effect on the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the second embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 2 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 3 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 4 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 5 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 6 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 7 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100の接続ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the connection unit of the pachinko machine 100 by Example 8 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100の接続ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the connection unit of the pachinko machine 100 by Example 9 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 10 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 10 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 11 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 11 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 12 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 13 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例14によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 14 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例15によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 15 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 16 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例17によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 17 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例18によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 18 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例19によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 19 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例20によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 20 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例21によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 21 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例22によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 22 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例23によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 23 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態の実施例24によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 24 of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態のパチンコ機100での遊技演出の演出パターンを説明する図である。It is a figure explaining the effect pattern of the game effect in the pachinko machine 100 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例1−1によるパチンコ機100の接続ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the connection unit of the pachinko machine 100 according to Example 1-1 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例1−2によるパチンコ機100の接続ユニットを説明する図である。It is a figure explaining the connection unit of the pachinko machine 100 according to Example 1-2 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例1−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 1-2 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例1−3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 1-3 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例1−4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 1-4 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例1−5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 1-5 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例1−6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 1-6 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例1−7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 1-7 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 2-1 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 2-2 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例2−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 2-2 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例3−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 3-1 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例3−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 3-2 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例3−3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 3-3 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例3−4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 3-4 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例3−5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 3-5 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例3−6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 3-6 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例3−7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 3-7 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例4−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 4-1 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例4−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 4-2 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例5−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 5-1 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例5−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 5-2 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例5−3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 5-3 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例5−4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 5-4 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例6−1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 6-1 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例6−2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 6-2 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態の実施例6−3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 6-3 of the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 1 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 2 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 3 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 4 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 5 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 6 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 7 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 8 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 9 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 10 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 11 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 12 of the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 1 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 2 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例3〜5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 according to Examples 3 to 5 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例6、7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 6 and 7 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例8、9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 8 and 9 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態に実施例10によるパチンコ機100での保留アイコンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hold icon in the pachinko machine 100 by Example 10 in the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例10によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 10 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 11 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例12によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 12 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 13 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例14によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 14 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例15によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 15 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 16 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例17によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 17 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例18によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 18 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例19によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 19 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例20によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 20 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例21、22によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 21 and 22 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例23、24によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 23 and 24 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例25によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 25 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例26によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 26 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例27によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 27 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例28によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 28 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例29によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 29 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例30によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 30 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例31によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 31 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例32によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 32 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例33によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 33 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例34によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 34 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例35〜37によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 35-37 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例38、39によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 38, 39 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例40、41によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 40, 41 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例42によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 42 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例43、44によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 43, 44 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例45、46によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 45, 46 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例47によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 47 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例48〜50によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 48-50 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例51によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 51 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例52、53によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 52, 53 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例54、55によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 54, 55 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例56、57によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 56, 57 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例58、59によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 58, 59 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例60によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 60 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例61、62によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 61, 62 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例63、64によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 63, 64 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例65、66によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 65, 66 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例67、68によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 67, 68 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例69によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 69 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例70によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 70 of the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態の実施例71、72によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 71, 72 of 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態のパチンコ機100での保留演出の種類について説明する図である。It is a figure explaining the kind of hold effect in the pachinko machine 100 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例1、2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 1 and 2 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例3〜7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 3-7 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例8、9によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 8 and 9 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例10、11によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 10 and 11 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例12、13によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 12 and 13 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例14、15によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 14 and 15 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例16によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 16 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例16の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect with the pachinko machine 100 by the modification of Example 16 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例17によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 17 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例17の変形例によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game effect with the pachinko machine 100 by the modification of Example 17 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例18によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 18 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例19によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 19 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例20によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 20 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例21によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 21 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例22によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 22 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例23によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 23 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例24によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 24 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例25によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 25 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例26によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 26 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例27によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 27 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例28によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 28 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例29によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 29 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例30によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 30 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例31によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 31 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例32、33によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 32, 33 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態の実施例34、35によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Examples 34, 35 of the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例1によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 1 of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例2によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 2 of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例3によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 3 of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例4によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 4 of 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例5によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 5 of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例6によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 6 of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例7によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 7 of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態の実施例8によるパチンコ機100での遊技演出を説明する図である。It is a figure explaining the game production with the pachinko machine 100 by Example 8 of the 7th Embodiment of this invention. 本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン2000を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the slot machine 2000 as a game table by a modification of this invention from the front. 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン3000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機4000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機5000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機6000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ7000を示している。It is a figure which shows the game table by the modification of this invention, (a) shows the casino machine 3000, (b) shows the mobile phone 4000 which has the storage part which stores the electronic data which realizes this invention. (C) shows a portable game machine 5000 provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and (d) is a home television provided with a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention. A game machine 6000 is shown, and (e) shows a data server 7000 that stores electronic data that realizes the present invention.

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, the game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine and a rotating game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation shop. The main body 104 is called an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 to serve as a base body of a vertically rectangular gaming machine. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The game area 124 is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, when the front frame door 106 is opened, a front frame door opening sensor (not shown) for detecting the opening of the front frame door 106 is provided.

また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 Further, the front frame door 106 is a passage in which a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) can be stored in a portion below the opening 116 and the game balls are guided to the launching device 110. The upper plate 126 provided with the above plate 126, the lower plate 128 for storing the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 are discharged to the lower plate 128 by the operation of the player. The ball removal button 130, the ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as the dollar box) by the operation of the player, and the launcher 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches the game ball guided to the game area 124 of the game board 200, and a chance button 136 that changes the production mode of various production devices 206 (not shown in FIG. 1) by the operation of the player. The chance button lamp 138 that emits the chance button 136, the setting operation unit 137 that can perform various settings by the operation of the setter (for example, the player, the game clerk), and the ball for the card unit (CR unit). A ball lending operation button 140 for instructing lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display unit (shown) that displays the player's balance and the state of the card unit. ), And. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with.

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and includes an confirm (OK) button, an upper button located above the confirm button, and a lower button located below the confirm button. It includes a right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located further to the right of the right button. Further, the setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which each button and the operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the production mode of the various production devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player when a predetermined condition is satisfied. You may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the rear side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is formed at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 and the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The ball is paid out to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and the effect are related based on the processing information generated by the main control unit 300. A first sub board 160 for accommodating a first sub board 160 including a rotary type volume adjustment switch 161 that constitutes a first sub control unit 400 that performs control processing and adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game clerk. A substrate case 162, a second sub-board case 166 for accommodating a second sub-board 164 constituting a second sub-control unit 500 that performs control processing related to production based on processing information generated by the first sub-control unit 400, and A payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and cancels an error by an operation of a game clerk, and control for launching a game ball. A power supply that constitutes a launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 that performs processing, and a power supply control unit 660 that supplies power to various electrical game devices, and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a switch 178 and an RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to a main control unit 300 when the power is turned on, a payout control unit 600, and a card unit. The CR interface unit 186 that transmits and receives signals, and the relay board 188 that relays between the main board 156, the first sub-board 160, etc., and the hall computer, etc. in order to output the information of the pachinko machine 100 to an external hall computer, etc. And are arranged.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。 Since the main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. need to be changed for each model, they are provided on the back surface of the game board 200, and the payout board 170, the launch board 174, the power supply board 182, etc. are provided. It is provided in the outer frame 102 because it is commonly used by a plurality of models.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative pattern display device 208 substantially in the center. The effect device 206 operates the effect movable body 224 to perform the effect, and the details will be described later.

本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普通図柄始動口228、普通図柄始動口229、第1特別図柄始動口230、第2特別図柄始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 of this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launch handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side of the effect device 206 and a left path on the left side of the effect device 206. be able to. In this example, to the normal symbol start port 228, the normal symbol start port 229, the first special symbol start port 230, the second special symbol start port 232 (open state), the variable winning opening 234, 235 (open state), etc., which will be described later. The ease of entering the ball differs between the game ball that falls on the right path and the game ball that falls on the left path.

普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普通図柄始動口229、第2特別図柄始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、普通図柄始動口228、第1特別図柄始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 For each of the normal symbol start port 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning opening 235, these normal symbol start ports 229, the second special symbol start port 232 and the variable winning opening 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy for the game ball to fall on the right path, and it is relatively difficult or impossible for the game ball to fall on the left path. On the other hand, for each of the normal symbol start port 228, the first special symbol start port 230, and the variable winning opening 234, a game in which the left path is dropped due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238 and the presence of the warp device 242 and the like. It is relatively easy to enter the ball, and it is relatively difficult to enter the game ball falling on the right path. In the present embodiment, the right-handed machine is taken as an example, but it may be other than the right-handed machine.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative design display device 208 is a display device for displaying various images (moving images or still images) used for the decorative design and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the effect display area 208d. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative pattern display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 In the lower part of the game area 124, there are a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220. , Ordinary symbol holding lamp 216 and high accuracy medium lamp 222 are arranged. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as "general symbol", the special symbol may be referred to as "special symbol", the first special symbol may be referred to as "special symbol 1", and the second special symbol may be referred to as "special symbol 2".

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by a 7-segment LED in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and in the present embodiment, up to a predetermined number (for example, four) of normal figure variable games. It is possible to put it on hold. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are held, and in the present embodiment, the special figure variable game is predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur to a high probability state. Turns on when changing from a high probability state to a low probability state, and turns off when changing from a high probability state to a low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228、229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。 Further, around the effect device 206, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a normal drawing start opening 228, 229, a special drawing 1 starting opening 230, and a special drawing 2 starting opening 232 are variable. The winning openings 234 and 235 are arranged.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). (When a prize is won), the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the game balls include a ball paid out to the player as a consideration for winning a prize (hereinafter, may be referred to as a "prize ball") and a ball lent to the player (hereinafter referred to as a "rental ball"). In some cases) and is included.

普図始動口228と普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側経路上に普図始動口228を1つ配設し、右側経路上に普図始動口229を1つ配設している。普図始動口228や普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228や普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal figure start port 228 and the normal figure start port 229 are configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the embodiment, one normal drawing start port 228 is arranged on the left side path of the game board 200, and one normal drawing start port 229 is arranged on the right side path. The ball that has passed through the Fuzu start port 228 and the Fuzu start port 229 is not discharged to the game island side unlike the ball that has entered the general winning opening 226. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map start port 228 or the normal map start port 229, the pachinko machine 100 starts the normal map variation game by the normal map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one start port 230 is arranged in the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 3) of balls as prize balls to the upper plate 126. , The special figure variable game (hereinafter, may be referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. The ball that has entered the special drawing 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one is arranged on the right side path. The special figure 2 starting port 232 includes a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right, and it is impossible for a ball to enter while the blade member 232a is closed. When the 210 hits and the symbol is stopped and displayed, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the starting port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 4) of balls as prize balls to the upper plate 126. , The special figure variable game (hereinafter, may be referred to as "special figure 2 variable game") by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special drawing 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called large winning openings or attackers. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the central portion of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is arranged in. The variable winning openings 234 and 235 each include a door member that can be opened and closed, and a ball cannot enter the ball while the door member is closed. When the special figure display device stops and displays the jackpot symbol by winning the special figure variable game, for example, one of the door members of the variable winning openings 234 and 235 closes at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing). It opens and closes a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning openings 234 and 235, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning ports or the starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228、229を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches the launch rod. It is launched into the game area 124 through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launching mallet 148. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning openings (general winning opening 226, variable winning opening 234, 235) and the like. Win a prize at the starting port (Special Figure 1 Starting Port 230, Special Figure 2 Starting Port 232), without winning any winning port or starting port, or just passing through the normal drawing starting port 228, 229. Reach mouth 240.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出可動体224の右側上方に、第4図柄を表示するための第4図柄表示装置248を配設している。第4図柄表示装置248は、2つの正方形状のランプを備えている。この2つのランプは、縦に並んで配置されている。この2つのランプの光源には、例えばLEDが用いられている。上側のランプが特図1に対応し、下側のランプが特図2に対応している。なお、第4図柄表示装置248は、特図1および特図2の双方に対応する共通のランプを1つのみ備えていてもよい。また、第4図柄は、装飾図柄表示装置208で表示されてもよい。また、本例のように、演出装置206(センター役物)内に第4図柄表示装置が設けられていてもよい。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and the effect movable body 224 is placed in a non-rollable area of the game ball. It is arranged. Further, a fourth symbol display device 248 for displaying the fourth symbol is arranged on the upper right side of the effect movable body 224. The fourth symbol display device 248 includes two square lamps. The two lamps are arranged vertically side by side. For example, LEDs are used as the light sources of these two lamps. The upper lamp corresponds to the special figure 1, and the lower lamp corresponds to the special figure 2. The fourth symbol display device 248 may include only one common lamp corresponding to both the special figure 1 and the special figure 2. Further, the fourth symbol may be displayed on the decorative symbol display device 208. Further, as in this example, the fourth symbol display device may be provided in the effect device 206 (center accessory). Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door or a shutter) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. In the front stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a nail of the game board 200, or the like can be rolled, and a passing ball is placed in the central portion of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the 230.

本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat plate-shaped panel on which the model name and the like of the pachinko machine 100 are displayed. The effect movable body 224 can be moved in the vertical direction in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown).

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。 The shielding device 246 is composed of a grid-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may be able to visually recognize a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole, or the shoji portion of the lattice hole is closed with a translucent lens body to be rearward. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely closed (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is composed of a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. ..

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. It is equipped with a counter timer 312 for measuring the number of times and the like, and a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 Further, the basic circuit 302 includes a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (counter circuit) used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. This circuit shall have two counters built-in), a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, and an opening of the front frame door. A sensor circuit for receiving signals output by various sensors 320 including a sensor, an inner frame open sensor, and a lower plate full tank sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random number value generation circuit 318 and a basic circuit 302. 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a special figure 1 display device 212 or a special figure 2 display device 214, and display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal symbol display device 210. To control the display of the drive circuit 326 and various status display units 328 (for example, the normal drawing hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high accuracy middle lamp 222, etc.). Drive circuit 330, and a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 that open and close a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of a special start port 232, a door member of a variable winning opening 234, 235, and the like. Is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the special drawing 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special drawing 1 starting port 230. Stored in the register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number value generation circuit 318 also latches the value at that timing of the counter corresponding to the special drawing 2 starting port 232. , The latched value is stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main process of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. Information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 issues commands to the first sub control unit 400 and the payout control unit 600. Although it is configured so that signals can be transmitted, it is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be configured to be performed by two-way communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, the basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図4では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the sensor 120 (and the amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, chance button lamp 138). , A drive circuit 432 for driving control of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. The volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 4) for adjusting the volume to be adjusted, the operation unit sensor (not shown) for detecting the pressing of each button of the setting operation unit 137, and the detection signals from these sensors. The sensor circuit 428 output to the basic circuit 402, the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404, and the like are read out, and the work area of the VRAM 436 is used to generate a display image, which is then displayed on the decorative symbol display device 208. Is connected to a VDP (video display processor) 434 that displays.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, the basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. 518, a sensor circuit 518 for controlling the game board lamp 532, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game board frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542. A serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication is connected between the circuit 540, the game board lamp drive circuit 530, and the game underframe lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on the control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 supplies the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control. Although a predetermined voltage is supplied to the unit 630, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, using FIGS. 5A to 5D, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the general figure display device 210 of the pachinko machine 100 stop and display. The types of figures and general figures will be described. FIG. 5 (a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1, and FIG. 5 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. Special Figure 1 The variable game is started on condition that the first starting port sensor detects that the ball has entered the starting port 230, and the ball has entered the special drawing 2 starting port 232. 2 The variable game of FIG. 2 is started on condition that the start port sensor detects it. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. Further, when the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs "variable display of special figure 2" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. .. These "variable display of special figure 1" and "variable display of special figure 2" correspond to an example of the variable display of the symbol referred to in this embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the fluctuation start of the special figure 2 occurs. After that, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol mode of special figure 1, or after the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol mode of special figure 2 is displayed. The period up to the stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present embodiment, and hereinafter, after the start of this "variation display of special figure 1 or 2", the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. A series of displays up to this point is called a symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be performed multiple times in succession.

図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 FIG. 5A shows seven types of special figures, “special figure A” to “special figure G”, as stop symbol modes in the symbol change stop display of special figure 1. In FIG. 5A, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit. "Special figure A" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, "special figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "special figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit and the number of rounds are determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the special figure fluctuation game after the big hit game is completed. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game, after the end of the 7R special big hit game, and after the end of the 7R big hit game, the time is shortened (electric support state). The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "Special Figure A" and the 7R special jackpot symbol "Special Figure B" are symbols that are in a special figure high probability normal figure high probability state after the end of the jackpot game, and are 7R jackpot symbols. "Special figure C" is a symbol that becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. These "special figure A", "special figure B", and "special figure C" are symbols in which the advantage to the player is relatively large.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure D" is a 2R big hit symbol called a sudden change, and is a symbol that becomes a special figure high probability normal figure high probability state after the end of the big hit game. That is, "Special Figure D" is 2R as compared with "Special Figure A" which is 15R and "Special Figure B" which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図11(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。 "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called latent probability change or hidden probability change. As will be described later, when "Special Figure E" is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the special figure high probability normal figure low probability state (so-called) after the big hit game (opening time 100 ms x 2R) ends. If "Special Figure E" is stopped and displayed in a state other than the special figure low probability normal figure low probability state after shifting to the latent probability change state), the special figure high probability normal after the big hit game (opening time 29000ms x 2R) ends. The state shifts to the high probability state (see FIGS. 11A and 11B). That is, in "special figure E", the operation during the big hit game and the game state that shifts thereafter are determined by the game state when the stop display is displayed (in this example, whether or not the special figure low probability normal figure low probability state). It is a different pattern.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 "Special figure F" is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. Further, the "special figure G" is an out-of-line symbol, which is a symbol in which the advantage to the player is relatively small.

図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。 FIG. 5B shows four types of special figures, “special figure a” to “special figure d”, as stop symbol modes in the symbol change stop display of special figure 2. "Special figure a" is a 15R special jackpot symbol, "special figure b" is a 7R special jackpot symbol, "special figure c" is a 7R jackpot symbol, and "special figure d" is an outlier symbol. In the present embodiment, seven types of special figures (of which five are big hits) of "special figure A" to "special figure G" are used as the stop symbol mode of special figure 1, whereas special figure 2 is used. As the stop symbol mode, four types of special figures (three of them are big hits) of "special figure a" to "special figure d" are used. With this configuration, it may be possible to provide a difference in the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of becoming a big hit and the probability of becoming a probable change among the big hits. In this example, the jackpot in Special Figure 1 includes sudden probability changes and latent probability changes in which almost no balls are ejected, whereas the jackpot in Special Figure 2 does not include sudden probability changes and latent probability changes. , The advantage of special figure 2 is higher than the advantage of special figure 1.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 5C shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". "Decoration 1" to "Decoration 9" and "Decoration 10" represent the numbers "1" to "9" and "0", respectively. The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. In the pattern display area, switch the display in the order of "decoration 1"-> "decoration 2"-> "decoration 3"-> ...-> "decoration 9"-> "decoration 10"-> "decoration 1"-> ... "Variable display of symbols" is performed.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 Then, the 15R special jackpot of "Special Figure A", the 7R special jackpot of "Special Figure B", the 7R special jackpot of "Special Figure C", the 15R special jackpot of "Special Figure a", and the 7R special jackpot of "Special Figure b". , When notifying the 7R jackpot of "special figure c", a symbol combination in which three same decorative symbols are lined up in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" and "decoration 2-" Decorative 2-Decoration 2 "etc.) is stopped and displayed. When explicitly notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A" and the 15R special jackpot of "Special Figure a", a combination of three symbols with the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-") "Decoration 3", "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7", etc.) are stopped and displayed.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, when notifying the 2R big hit called the latent probability change (hidden probability change) of "special figure E" or the small hit of "special figure F", "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. To do. When notifying a 2R jackpot called a sudden change in "Special Figure D", "Decoration 1-Decoration 3-Decoration 5" is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the deviation of the "special figure G" and the "special figure d", the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228や普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 5D shows an example of a stop display symbol of a normal diagram. There are three types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: the hit symbol "Public figure A" and "Public figure B", and the out-of-line symbol "Fu figure C". Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the sphere has passed through the normal figure start port 228 and the normal figure start port 229, the normal figure display device 210 has all seven segments lit and one in the center. Performs "variable display of normal map" that repeats lighting of the segment. Then, "Public figure A" or "Special figure B" is stopped and displayed when notifying the winning of the normal figure variable game, and "Public figure C" is stopped and displayed when notifying the loss of the normal figure variable game. To do. Also in FIG. 5D, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.

次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interrupt and executes the main control unit main process according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101, the initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT314 is set. Allow operation and set initial values. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted. In step S105 following step S103, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 by the voltage monitoring circuit 338 is a predetermined value. It monitors whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the voltage is less than (9 V in this example). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power interruption), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power interruption), the step returns to step S103. Proceed to S107. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107, the initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, the first 1 Output port to the sub control unit 400) to output a clear signal, set to allow writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。 In step S109 following step S107, it is determined whether or not to return to the state before the power is cut off (before the power is cut off), and when the state before the power is cut off is not returned (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is used. In the case of setting the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, whether or not the RAM clear signal transmitted when the RWM clear switch 180 provided on the power supply board 182 is operated by a clerk of a game store or the like is ON (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to put the basic circuit 302 in the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and this power status information is information indicating suspend. Judge whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 in order to bring the basic circuit 302 to the initial state. When the power status information is information indicating suspend, all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to the 1-byte structure register whose initial value is 0. By doing so, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the checksum result is specific. If the value is other than (for example, 0) (when the checksum result is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to reset the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, the power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, and after resetting to each register, the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the process is restarted from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power failure. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In this step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has returned to the state when the power was turned off, and in the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400 Will be sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, the initialization process is performed. In this initialization process, interrupt prohibition is set, the stack initial value is set in the stack pointer (this setting), and all the storage areas of the RAM 308 are initialized. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and is the command setting transmission process (command setting transmission process) in the timer interrupt process of the main control unit 300, like the power recovery command. In step S233), it is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 following step S113, the basic random number initial value update process is performed after the interrupt prohibition is set. In this basic random number initial value update process, the initial values of the four random number counters for generating the normal figure winning random number value, the normal figure random number value, the special figure 1 random number value, and the special figure 2 random number value are generated. The four random number counters for generating initial values, the random number value for determining the fluctuation time of the normal figure, and the two random number counters for generating the random number value for determining the fluctuation time of the special figure are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the random number value for determining the fluctuation time of the normal map is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random number value for determining the fluctuation time of the normal map provided in the RAM 308. After adding 1 to the value, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and random number counters are updated in the same manner. The initial value generation random number counter is also updated in the basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during the timer interrupt process that starts at a predetermined cycle.

次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 7. The figure is a flowchart showing the flow of the timer interrupt process of the main control unit. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in this example), and the main control unit timer interrupt process is triggered by this timer interrupt signal. Is started in a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, WDT is periodically scheduled so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this example) and WDT interrupt does not occur (so as not to detect an abnormality in processing). (In this example, the restart is performed once every 2 ms, which is the cycle of interrupting the timer of the main control unit).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 following step S203, the input port state update process is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door opening sensor, inner frame opening sensor, lower plate full tank sensor, and various ball detection sensors are transmitted via the input port of the I / O 310. It is input to monitor the presence or absence of a detection signal, and is stored in a signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 for each ball detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared, and each of them is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process, which repeats activation at a very short interval of about 2 ms, is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228、229での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special figure 1 starting port 230, and the special drawing 2 starting port 232, or the normal drawing starting port 228. It is determined that there was a passage at 229. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228, and 229 have been awarded. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the processing associated with the subsequent winning of the general winning opening 226 is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, the ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no previous detection signal, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 following step S205, the basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the normal figure winning random number value and the normal figure used in the main control unit 300 are used. The four random number counters for generating the random number value, the special figure 1 random number value, and the special figure 2 random number value are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as the normal figure winning random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the general figure winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter is obtained. Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a random number winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for generating the initial value corresponding to the random number counter for generating the winning random number, and the value is obtained as the initial value. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value and to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. I will do it. In addition to the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the winning random number of the normal figure has made one round next, the random number counter for generating the random number value of the normal figure and the special figure 1 random number value generation The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that the random number counter for the purpose and the random number counter for the special figure 2 random number value generation have each made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, the effect random number update process is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number value used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the timer for changing / stopping the symbol is clocked on the normal symbol display device 210, and the time for displaying the symbol is changed / stopped on the special figure 1 display device 212. Special figure 1 display symbol update timer for counting, special figure 2 display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined Update various timers including a timer for timing the closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 following step S213, the winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228, and 229, the prize balls provided in the RAM 308 for each winning opening or each starting opening. The value of the number storage area is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228、229および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217 following step S215, the winning prize acceptance process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not the special drawing 1 starting port 230, the special drawing 2 starting opening 232, the normal drawing starting opening 228, 229, and the variable winning opening 234, 235 have been won. Here, the determination is made using the determination result of whether or not the information matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 If there is a prize in the special figure 1 start port 230 and the corresponding special figure 1 hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 start port 230 of the random number value generation circuit (hard random number circuit) 318 The special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special figure 1 random number value generation random number counter provided in the RAM 308 is used as a special figure. 1 Random number values are acquired and stored in the special figure 1 random number value storage area in the order of acquisition. The set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area is stored in the same number as the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area. In the special figure 1 random value storage area, every time the special figure 1 hold number decreases by one, the data of the special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value set having the highest hold order (first) is deleted. At the same time, the remaining data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set are processed so as to be moved up by one. In addition, every time the number of special figure 1 hold increases by one, a new special figure 1 is added to the next hold order of the data of the set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value set having the lowest (last) hold order. The data of the winning random number value and the set of the special figure 1 random number value are written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 If there is a prize in the special figure 2 start port 232 and the corresponding special figure 2 hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the built-in counter corresponding to the special figure 2 start port 232 of the random number value generation circuit 318. The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, it is stored in the special figure 2 random number value storage area in the order of acquisition. The set of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area is stored in the same number as the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area. In the special figure 2 random value storage area, every time the number of special figure 2 holds decreases by one, the data of the set of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value having the highest hold order is deleted, and the remainder is deleted. The data of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value set are processed so as to be moved up by one. In addition, every time the number of special figure 2 holdings increases by one, a new special figure 2 winning random number value is added to the next holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value set having the lowest holding order. And special figure 2 data of a set of random numbers is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。 In addition, special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value) or special figure 2 starting information (set of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) is newly acquired. In that case, the special figure look-ahead process is executed using the start information. The details of the special figure look-ahead processing will be described later.

普図始動口228や普図始動口229へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。 If there is a prize in the normal figure start port 228 or the normal figure start port 229 and the corresponding normal figure hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is calculated from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. It is acquired as a winning random number value, and the normal figure random number value is acquired from the random number counter for generating the normal figure random number value provided in the RAM 308 and stored in the normal figure random number value storage area in the order of acquisition. The set of the normal figure winning random value and the normal figure random value in the normal figure random value storage area is stored in the same number as the number of the normal figure hold stored in the normal figure hold number storage area. In the normal figure random value storage area, every time the number of normal figure hold decreases by one, the data of the set of the normal figure winning random value and the normal figure random value with the highest hold order (first) is deleted, and the remainder is deleted. It is processed so that the holding order of the data of the set of the normal figure winning random value and the normal figure random value is incremented by one. In addition, each time the number of holdings of the normal figure increases by one, a new winning random number value of the normal figure and a new winning random number value of the normal figure and a new holding order of the data of the set of the winning random number value of the normal figure and the random number value of the normal figure having the lowest holding order The data of a set of random numbers is written. When a prize is given to the variable winning opening 234, information indicating that the ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 234. When a prize is given to the variable winning opening 235, information indicating that the ball has entered the variable winning opening 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, the payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, and the strobe information (when on, indicates that data is set) and the bit 6 are set in bit 7. Power-on information (when turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this time processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 encrypted. The number of payout requests after chemical processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal map display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In addition, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the normal figure hit flag is on, the hit symbol The 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is controlled to turn on / off so as to display the normal figure display mode, and when the normal figure hit flag is off, the normal figure display is performed so as to display the out-of-line symbol. The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the device 210 is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal drawing stop display is in progress. By performing this control, the normal figure display device 210 has one of a hit symbol (a normal figure A or a normal figure B shown in FIG. 5 (d)) and an outlier symbol (a normal figure C shown in FIG. 5 (d)). The symbol of is confirmed and displayed. After that, for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on. When this normal map hit flag is on, in the normal map state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal map stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 In addition to setting the normal operation in the setting area, the vane member is set to the solenoid (a part of various solenoids 332) for opening / closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 during a predetermined opening period (for example, 2 seconds). A signal for holding the 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 ms). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Furthermore, if the result of the normal map fluctuation game is wrong, the normal map hit flag is turned off. When this normal figure hit flag is off, even in the normal figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). The setting area of the RAM 308 is set to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。 In step S223, the drawing-related lottery process is performed. In this normal figure-related lottery process, the number of normal figure variable games and the number of normal figure variable games that are not controlled to open / close the special figure 2 start port 232 (the state of the normal figure is not operating) and are on hold. Is executed using the set of the earliest Fuzu winning random value and the Fuzu random value in the Fuzu random value storage area, with the condition that is 1 or more.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図9(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図9(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。 The main control unit 300 acquires the normal figure start information (a set of the normal figure winning random value and the normal figure random value) from the earliest (most previously stored) hold position in the normal figure random value storage area. A winning / failing determination table stored in the ROM 306 based on the acquired random number value of the winning random number in the starting information of the normal map and the value of the probability fluctuation flag of the normal map in the RAM 308 (FIGS. 9 (a) and 9 (b) described later). (See) is used to determine whether to win or miss (hit / fail judgment). Next, the main control unit 300 sets the normal map determination table (the hit shown in FIG. 9C) stored in the ROM 306 based on the normal map random value in the acquired normal map start information and the determined hit / fail determination result. (Refer to the time operation table) is used to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the normal diagram. Next, the main control unit 300 selects various tables (for example, a timer number (not shown)) stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the acquired random number value for determining the fluctuation time of the normal diagram, and the like. The fluctuation display time (timer number) of the normal map is determined using the table), and the fluctuation display time is stored in the normal map fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the normal map fluctuation display time.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest normal figure start information from the normal figure random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest normal figure start information from the normal figure random value storage area and stores the number of reserved numbers in the normal figure. The number of reserved maps in the area is subtracted by 1. At this time, the normal map start information extracted from the normal map random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the normal map start information stored in this temporary area. May be good.

主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。 The main control unit 300 sets the normal figure hit flag provided in the RAM 308 to on when the winning / failing determination result is a hit (winning), and sets the normal figure hit flag to off when the result is unwinning.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following plurality of processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. The lighting / extinguishing drive control is performed repeatedly. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R jackpot flag, a 7R jackpot flag, a 2R jackpot flag, a small hit flag, a missed flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. .. These flags are set on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 15R jackpot flag is on. Is the special figure a, 7R jackpot flag shown in FIG. 5B is on, the special figure b, 7R jackpot flag is on when the special figure probability fluctuation flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is off. When the special figure c and the out-of-order flag are on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to turn on / off so as to be in each mode of the special figure d, and the setting area of the RAM 308 is specially controlled. Fig. 2 Make settings to indicate that the stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs a definite display of any one of the special figures a to d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, if the number of time reductions stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of time reductions, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time saving flag. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state). Further, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability fluctuation flag Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, in FIG. 2, a symbol for additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is stored in the above-mentioned transmission information storage area, and the variable display is stopped. The special figure 2 identification information indicating that the information exists is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later, and then the process is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the jackpot flag is on, the RAM 308 is set in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In order to set the area to be in operation of the special figure 2 and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is started. In the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308, information indicating the winning effect period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning opening 234, 235 (a part of various solenoids 332) until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning openings 234 and 235. In addition to outputting a signal for holding the door member in the open state, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the large winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in the closed state is output to a solenoid (a part of various solenoids 332) for driving the opening / closing of the door member of the variable winning openings 234 and 235, and a timer for managing the door closing time provided in the RAM 308. Set information indicating the closure period in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, the opening / closing control of the door member was repeated a predetermined number of times (in the present embodiment, 15 rounds or 7 rounds in the case of the special figure 2, 15 rounds, 7 rounds or 2 rounds in the case of the special figure 1), and the process was completed. In the special figure 2 state update process that starts at the timing, the player waits for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is finished. In order to set to, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Further, if the normal figure probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of this big hit game, the time reduction number of times (for example, 100 times) is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction number is provided in the RAM 308. Turn on the time saving flag. If the normal figure probability fluctuation flag is set to off, the time reduction number of times is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The term "time reduction" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time saving flag is set to on, it is in the high probability state of the normal map (probability change of the normal map). In the high-probability state of the normal figure, the probability of winning in the variable game of the normal figure is higher than in the low-probability state of the normal figure. In addition, the fluctuation time of the normal-figure variable game is shorter in the normal-figure high-probability state than in the normal-figure low-probability state (normal-figure variation). Further, in the high-probability state of the normal drawing, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the low-probability state of the normal drawing (electric chew spread). In addition, in the high-probability state of the normal drawing, the pair of blade members 232a are more likely to open than in the low-probability state of the normal drawing. The state in which any of these normal figure probability change, normal figure change short, and electric chew spread is set is called the electric support (starting mouth winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the jackpot game, the low probability state of the normal figure is maintained. This is because if the probability is high during the jackpot game, a predetermined number of variable winning openings 234 and 235 are entered during the jackpot game, and many of the special figure 2 starting openings 232 are reached before the game balls enter. This is to solve the problem that a game ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases and the gambling property increases.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 If the special figure probability fluctuation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 at the same time as the end of this jackpot game.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-order flag is turned on. When this off flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, the special figure state update process (special figure 1 state update process) for the special figure 1 is performed (step S227). In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is read as "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. However, in this example, since the stop symbol mode of the special figure 1 is different from the stop symbol mode of the special figure 2, the timing when the variation display time of the special figure 1 has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer changes from 1 to 0). The special figure 1 state update process that starts at the timing) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R jackpot flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figures A and 7R jackpot flags shown in FIG. 5A are on. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B and 7R jackpot flags are on, when the special figure probability fluctuation flag is off, the special figure C and 2R jackpot flags are on, and the special figure probability fluctuation flag is on. When the figure probability fluctuation flag is on, the special figure D and 2R jackpot flags are on, when the special figure probability fluctuation flag is on, when the normal figure probability fluctuation flag is off, special figure E, when the small hit flag is on. The 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is controlled to turn on / off so that the special figure F and the special figure G are in the respective modes when the off flag is on, and the setting area of the RAM 308 is set. Is set to indicate that the special figure 1 stop display is in progress. By performing this control in the special figure 1 state update process started at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a definite display of any one of the special figures A to G. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, the special figure-related lottery process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed this time. Here, too, the special figure-related lottery process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first (step S229), and then the special figure-related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) (Step S231). In the special figure 2 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. The execution is performed using the earliest special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more. In the special figure 1 related lottery process, the variable game of special figure 1 and special figure 2 is not performed, and the states of special figure 1 and special figure 2 are both inactive and are on hold. It is executed using the earliest special figure 1 winning random value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random value storage area on the condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Regarding these special figure-related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the start condition of the special figure 2 variable game and the special figure 1 variation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. Further, when the number of holdings of the special figure 2 variable game is 1 or more, the lottery process or the variable game related to the holding of the special figure 1 variable game is not performed. In addition, the decoration symbol display device 208 notifies the result of the winning / failing determination of the special figure variation game by the first sub-control unit 400, and the notification of the lottery result of the lottery based on the winning of the special figure 2 starting port 232 is performed. , Special figure 1 The lottery result of the lottery based on the winning of the starting port 230 is notified with priority. In the present embodiment, the special figure variable game having a high advantage (special figure 2 variable game in this example) is given priority over the special figure variable game having a low advantage (special figure 1 variable game in this example). .. Therefore, it may be easy to make a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図10(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図11(a)、図12(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special figure 2 start information) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. (Fig. 2 Winning random number value and special figure 2 set of random value) is acquired, and based on the acquired special figure 2 winning random value in the start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in the RAM 308, the ROM 306 The hit / fail determination table (see FIGS. 10 (a) to 10 (d) described later) is used to make a big hit, or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in special figure 1). It is determined whether or not it is out of order (whether it is correct or not). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table (FIG. 11A) stored in the ROM 306 based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined hit / fail determination result. (Refer to the symbol distribution table shown in FIG. 12A) is used to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special figure 2. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined hit / fail determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 held at the time of the hit / fail determination, the acquired random number value for determining the special figure fluctuation time, and the like. The variation display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table (not shown)).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 After extracting the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the main control unit 300 erases the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, and at the same time, FIG. 2 Special figure 2 of the reserved number storage area The reserved number is subtracted by 1. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is made based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。 In the above explanation, the special figure 2 variable game having a high advantage is started with priority over the special figure 1 variable game with a low advantage, and the hold of special figure 2 is digested with priority over the hold of special figure 1. As an example, the special figure 2 variable game with low advantage is started with priority over the special figure 2 variable game with high advantage, and the hold of special figure 1 is held in special figure 2. It may be a special figure 1 priority change that is digested in preference to a hold. In addition, without giving priority to either the special figure 2 variable game or the special figure 1 variable game, the special figure variable game related to the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is started in the order in which the special figure variable game is won in the start opening prize. It may be forward fluctuation. In the change in the starting order winning order, the maximum number of holds is eight regardless of the special figures 1 and 2, so it is compared with the priority change in which the maximum number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2. Therefore, it may be possible to raise the practical upper limit of the number of pending items.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。 Further, in the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game regarding the holding of the other special figure are not performed according to the state of one special figure, but the present invention is not limited to this, and the above-mentioned special figure state update By performing the processing and the special drawing-related lottery processing independently for the special drawing 1 and the special drawing 2, a plurality of special figures may be configured to be changed at the same time. Further, when a plurality of special figures are changed at the same time in this way, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display the lottery results separately, or the lottery results of a plurality of special figures may be displayed in one area. Further, when changes related to a plurality of special figures are performed at the same time, the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped first may affect the lottery result of the special figure whose fluctuation is stopped later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。 In step S233 following step S231, the command setting transmission process is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, the bits 15 are strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and the bits 11 to 14 are. Command type (In this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number specification command, power recovery command, RAM clear command, look-ahead result information command Information that can specify the type of command, such as), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, the symbol change start command and the symbol change stop command related to the normal figure are also included as command types.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-mentioned command transmission process. In addition, if the command type is a special figure symbol change start (rotation start) command, the command data includes various large hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flags, and other values, and special figure related lottery processing. In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it includes information indicating the timer number selected in step 3, including various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flag values, etc. In the case of the start command and the end effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag is included, and in the case of the command for specifying the number of big hit rounds, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of big hit rounds, etc. are displayed. I try to include it. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the special figure 1 starting port 230 has been won, whether or not the special figure 2 starting port 232 has been won, and whether or not the variable winning opening 234 or 235 has been won. Includes information indicating the presence or absence. In the case of the look-ahead result information command, the command data is information indicating the types of special figure 1 and special figure 2, the number of look-aheads stored in the look-ahead number storage area described later, the stop symbol stored in the look-ahead result storage unit, and the like. Included in.

また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。 In addition, if the command type is the symbol change start (rotation start) command of the normal figure, the command data includes the values such as the normal figure hit flag, the normal figure miss flag, the normal figure probability fluctuation flag, and the normal figure related lottery process. Information that includes information about the determined stop symbol and fluctuation time, and in the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command of the normal map, indicates the values of the normal map hit flag, normal map miss flag, normal map probability fluctuation flag, etc. Is included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the command data includes values such as various big hit flags, small hit flags, missed flags, and special figure probability fluctuation flags stored in the RAM 308, special figure 1 related lottery process, and special figure 1. FIG. 2 Set information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of reserved special figure 1 variable games, special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned rotation stop setting transmission process, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, missed flags, special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, and the special figure probability fluctuation flag. Set information indicating a value, the number of reserved special figure 1 variable games or special figure 2 variable games, and the like. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, and the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held are stored in the command data. Set the information indicating such as.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, the external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a lower plate full tank error is monitored. .. When a front frame door opening error or a lower plate full tank error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower plate full tank error. Set. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special drawing 2 starting port 232 and the variable winning openings 234 and 235, and the normal drawing display device 210 and special drawing 1 are displayed via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the device 212, the special figure 2 display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power interruption is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power interruption is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the main control unit main processing shown in FIG. 6 is performed. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the state at the time of power failure at the time of power recovery is saved as recovery data in a predetermined area of the RAM 308, and power failure processing such as initialization of the input / output port is performed. After that, the process returns to the main processing of the main control unit shown in FIG.

図8(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図8(b)〜(e)参照)に記憶する。 FIG. 8A is a flowchart showing an example of the flow of the special figure look-ahead process executed in the prize acceptance process (step S217). In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information (newly acquired start information) in each of the special figure 1 and the special figure 2, and pre-reads the stop symbol before the hit / fail determination process. The determination is made, and the pre-determination result (special figure pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit (see FIGS. 8B to 8E) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit and the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result is stored. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the rank of the data of is moved up by one. Further, each time the number of special figure 1 look-aheads increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the number of the special figure 2 look-ahead results stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result and the special figure 2 look-ahead result storage unit is stored in the special figure 2 look-ahead result. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the remaining rank of the special figure 2 look-ahead result data is deleted. Is processed so as to be carried up by one. Further, each time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination of whether or not the start information of the special figure 2 has increased is determined, for example, by the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 reserved number stored area. Fig. 2 Compared with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased, and when the special figure 2 hold number is equal to the special figure 2 look-ahead number. It is determined that the start information of the special figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 start information (a set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value) is subjected to the special figure 2 related lottery process (step S229) before the winning / failing determination process. Fig. 2 Read ahead from the random number value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is selected by the special figure 2 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S229). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。 In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special figure 2 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 1 has increased. Whether or not the start information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 reserved number stored in the special figure 1 reserved number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage area as in the special figure 2. This is performed by comparing with the number of pre-reading special figures 1 stored in. If it is determined that the start information of the special figure 1 has increased, the process proceeds to step S309. If it is determined that the start information of the special figure 1 has not increased, the special figure look-ahead process is terminated and the main control unit timer interrupt is used. The process returns to the winning process (step S217) of the interrupt process.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined in step S309 whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice includes conditions such as not being in a big hit game in addition to being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value) is displayed before the winning / failing determination processing in the special figure 1 related lottery process (step S231). Fig. 1 Read ahead from the random number value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, for example, the hit / fail judgment table and the special figure determination table used at the time of the hit / fail judgment, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is selected by the special figure 1 related lottery. A pre-determination is made prior to the pass / fail determination process in the process (step S231). It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure look-ahead process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。 In step S315, the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the “undetermined” information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 as the pre-read result result for special figure 1 in place of the stop symbol information. Store in the first free space of the department. After that, the special figure look-ahead process is terminated, and the process returns to the winning acceptance process (step S217) of the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-mentioned command setting transmission process (step S233), only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be performed. All the look-ahead results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the increased start information of the special figure 2 is always pre-read, and the increased start information of the special figure 1 is always pre-read except during the electric support. , Whether or not to pre-read the increased start information of special figures 1 and 2 may be decided by lottery. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the game state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether or not to execute the lottery and the effect using the read-ahead result.

図8(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図8(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 8 (b) to 8 (e) exemplify a state in which the look-ahead result information or the like is stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. FIG. 8B shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 8 (b), the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 8 (b), the storage area "hold 1" stores "special figure G" (off) as stop symbol information, and the storage area "hold 2" stores "special figure G" as stop symbol information. (Out of line) is stored, "special figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 3", and "special figure A" is stored as stop symbol information in the storage area "hold 4". (15R special jackpot) is memorized.

図8(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図8(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図8(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図8(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 8C shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 8 (c), the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 8 (c), "special figure d" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbol is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In FIG. 8C, the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図8(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図8(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 8D shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 8D, "undetermined" information is stored in the storage area "hold 1" instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

図8(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図8(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図8(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。 As shown in FIG. 8 (e), in each storage area of the look-ahead result storage unit for special figure 1, not the stop symbol information but the “timer number” indicating the fluctuation time of the special figure 1 variable game is the look-ahead result. It may be remembered as. In the example shown in FIG. 8E, the storage area "hold 1" stores "timer 3" as timer number information, and the storage area "hold 2" stores "timer 5" as timer number information. Timer number information is not stored in the storage areas "hold 3" and "hold 4". In FIG. 8E, the state in which the timer number information is not stored is described as “none”. Further, when the timer number information is stored in each storage area of the look-ahead result storage unit for special figure 1, the timer number may be set so as to correspond to the pass / fail result.

以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。 In the above description, an example has been given in which the stop symbol and timer number are pre-determined and the stop symbol information and timer number information are stored in the pre-reading result storage unit. However, the hit / fail judgment result and the like are pre-determined and the information is pre-read. It may be stored in the result storage unit and transmitted to the first sub-control unit 400 as pre-reading result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図9〜図12に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。 Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. The various tables shown in FIGS. 9 to 12 are stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300.

図9(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図9(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 9 (a) and 9 (b) show an example of a winning / failing determination table used when making a winning / failing determination in the general drawing-related lottery process (step S223). The hit / fail determination table shown in FIGS. 9 (a) and 9 (b) is composed of each item of "normal figure probability", "random number range", and "win / fail result". The item of "Public map probability" indicates the normal map probability (low probability of normal map or high probability of normal map) at the time of judgment of success or failure. The item of "random number range" indicates the numerical range to be compared with the acquired random number value for winning the general map. Here, the range of the winning random numbers in this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

図9(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。 The hit / fail determination table shown in FIG. 9A is a pass / fail determination table for normal maps used when the probability of normal figures at the time of hit / fail determination is low. As shown in FIG. 9A, when this hit / fail determination table is used, the probability of winning is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.

図9(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図9(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図9(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。 The pass / fail determination table shown in FIG. 9B is a pass / fail determination table for a normal map used when the probability of the normal map at the time of the pass / fail determination is high. As shown in FIG. 9B, when this pass / fail determination table is used, the probability of winning is about 100/100 (that is, 100%), and the probability of losing is 0%. Comparing this hit / fail determination table with the hit / fail determination table shown in FIG. 9A, the probability of winning is 100 times. In this way, in the high-probability state (during short-time operation), only the hit may be selected. Further, the probability of deviation may be higher than 0% during the time reduction operation, but the probability that the hit is selected is higher during the time reduction operation than when the time reduction is not operated (normally low probability state).

図9(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図9(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。 FIG. 9 (c) shows a table of symbol distribution and hit operation for ordinary drawings. The numerical value in the "Distribution" column in the table is compared with the normal symbol random number value when determining the stop symbol in the general symbol-related lottery process (step S223), and the distribution rate of the random number range for each symbol (that is, the distribution rate of each symbol). (Equal to the selection probability). As shown in FIG. 9 (c), the distribution rate of each winning symbol when the result of the hit / fail determination of the normal figure variable game is a hit is 50% for the normal figure A and 50% for the normal figure B. The normal figures A and B are symbols in which the electric chew opening operation is executed after the normal figure variable game. In addition, since there is only one out-of-sight symbol selected when the hit / fail determination result is out of order, the out-of-order symbol C is selected with a probability of 100% in the case of out of order. When the normal figure C is selected, the electric chew opening operation is not executed after the normal figure fluctuation game.

図9(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。 As shown in FIG. 9C, the opening operation of the special drawing 2 starting port (electric chew) 232 is executed after the normal drawing A is stopped and displayed. When the gaming state at the time of stop display in normal drawing A is not activated for a short time, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened only for 100 ms, then closed only for 5000 to 10000 ms, and then opened only for 5400 ms. To do. When the gaming state at the time of stop display in normal drawing A is a time-saving operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened only for 1800 ms, then closed only for about 2000 ms, opened again for 1800 ms, and then opened. It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1800 ms.

また、図9(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。 Further, as shown in FIG. 9C, the opening operation of the special drawing 2 starting port (electric chew) 232 is executed after the normal drawing B is stopped and displayed. When the gaming state at the time of the stop display in the normal drawing B is not activated in a short time, the blade member 232a of the electric chew 232 is opened only once for 100 ms. When the gaming state at the time of stop display in normal drawing B is a time-saving operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened only for 2400 ms, then closed only for about 2000 ms, then opened only for 1450 ms, and then again. It closes only for about 2000 ms and opens again for only 1450 ms.

図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 10 (a) to 10 (d) show an example of a winning / failing determination table used when performing a winning / failing determination in the special drawing 2 related lottery process (step S229) or the special drawing 1 related lottery process (step S231). There is. The hit / fail determination table shown in FIGS. 10 (a) to 10 (d) is composed of each item of "special figure probability", "random number range", and "win / fail determination result". The item of "special figure probability" indicates the special figure probability (low probability of special figure or high probability of special figure) at the time of hit / fail judgment. The item of "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random number value or special figure 1 winning random number value. Here, the range in which the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example can be taken is 0 to 65535 (the width of the numerical range is 65536).

図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。 The hit / fail determination table shown in FIG. 10A is a hit / miss determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is low. As shown in FIG. 10A, when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299 (= 219/65536), and the probability of a small hit is about 1/399 (= 165 /). 65536).

図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 10B is a hit / fail determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is high. As shown in FIG. 10B, when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of a small hit is about 1/399. Comparing this hit / fail determination table with the hit / fail determination table shown in FIG. 10A, the probability of a big hit is about 10 times, and the probability of a small hit is the same.

図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。 The hit / fail determination table shown in FIG. 10 (c) is a hit / fail determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is low. As shown in FIG. 10C, when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299, and the probability of a small hit is 0.

図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The hit / fail determination table shown in FIG. 10 (d) is a hit / fail determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of hit / fail determination is high. As shown in FIG. 10D, when this hit / fail determination table is used, the probability of a big hit is about 1/30, and the probability of a small hit is 0. Comparing this hit / fail determination table with the hit / fail determination table shown in FIG. 10 (c), the probability of a big hit is about 10 times.

図11(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図11(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。 FIG. 11A shows a symbol distribution table for special figure 1. The numerical value in the "Distribution" column in the table is compared with the special figure 1 random number value when determining the stop symbol in the special figure 1 related lottery process (step S231), and the distribution rate of the random number range for each symbol (that is, each). Equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 11A, the distribution rate of each jackpot symbol when the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit is 30% for the special figure A (15R special big hit) and the special figure B. (7R special jackpot) is 25%, special figure C (7R jackpot) is 25%, special figure D (sudden probability change jackpot) is 10%, and special figure E (latent probability variation jackpot) is 10%. is there. Special figures A, B, D, and E excluding special figure C are symbols in which the probability change is activated after the jackpot game is completed. The ratio of the probabilistic jackpots (special figures A, B, D, E) in the jackpot of the special figure 1 variable game, that is, the probabilistic variation probability is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。 The special figures A, B, and D are the game states (high probability of special figure, low probability of special figure, high probability of normal figure (during time saving operation), low probability of normal figure (time saving not activated) at the time of hit / fail judgment (when the symbol is stopped). Regardless of time)), it is a symbol in which the time reduction (no time reduction number setting) is activated after the jackpot game is completed. The special figure C is a symbol in which the time reduction (the number of time reductions is 100 times) is activated after the jackpot game is completed, regardless of the game state at the time of winning / failing determination. The special figure E is a symbol in which the time reduction is activated after the jackpot game is completed only when the game state at the time of winning / failing is the special figure high probability state or the normal figure high probability state. That is, when the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the big hit game ends. For example, if the special figure E is stopped and displayed multiple times as a big hit symbol from the special figure low probability normal figure low probability state, the time reduction does not operate after the first stop display (special figure high probability normal figure). (It will be in a low probability state), but after the second and subsequent stop displays, the time reduction will be activated (it will be in a special figure high probability normal figure high probability state). The probability that the time reduction is given in the jackpot of the special figure 1 variable game is 90% in the special figure low probability normal figure low probability state, and 100% in the other game states.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one type of small hit symbol and one type of miss symbol in the special figure 1 variable game. Therefore, when the hit / fail judgment result of the special figure 1 variable game is a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random value, and the hit / fail judgment result of the special figure 1 variable game is obtained. If it is out of alignment, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the random value of the special figure 1. However, a plurality of types of small hit symbols and missed symbols may be provided as in the case of the big hit symbol, and may be determined by lottery using a special figure 1 random value.

図11(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図11(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。 FIG. 11B shows an example of a jackpot operation in each symbol of the special figure 1. As shown in FIG. 11B, in the big hit game after the special figure A is stopped and displayed, the attacker is opened for 15R at 29000ms per 1R. Similarly, in the big hit game after the special figure B or the special figure C is stopped and displayed, the attacker is released for 7R at 29000 ms per 1R, and in the big hit game after the special figure D is stopped and displayed, the attacker is released. 2R is performed at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。 With respect to the special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the game state when the symbol stop display is displayed. In the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state, the attacker is released for 2R at 100ms per 1R. In this jackpot game, it is difficult to enter the game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the game state other than the special figure low probability normal figure low probability state, 2R is performed at 29000 ms per 1R. In this jackpot game, since the opening time is relatively long, it is easy to enter the game ball.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。 In the small hit game after the special figure F is stopped and displayed, the attacker is released twice for 100 ms at one opening opportunity. That is, the attacker operates in the same manner in the big hit game after the special figure E is stopped and displayed in the special figure low probability normal figure low probability state and the small hit game after the special figure F is stopped and displayed.

図12(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図12(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。 FIG. 12A shows a symbol distribution table for special figure 2. The numerical value in the "Distribution" column in the table is compared with the special figure 2 random number value when determining the stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229), and the distribution rate of the random number range for each symbol (that is, each). Equal to the symbol selection probability). As shown in FIG. 12A, the distribution rate of each jackpot symbol when the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit is 70% for the special figure a (15R special big hit), and the special figure b. (7R special jackpot) is 5%, and special figure c (7R jackpot) is 25%. The special figures a and b are symbols in which the probability change is activated after the jackpot game is completed. The ratio of the probability variation jackpots (special figures a and b) in the jackpot of the special figure 2 variable game, that is, the probability variation probability is 75%, which is the same as the probability variation probability of the special figure 1 variation game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。 The special figures a and b are the game states (high probability of special figure, low probability of special figure, high probability of normal figure (when short-time operation), low probability of normal figure (when short-time operation is not performed) at the time of hit / fail judgment (when the symbol is stopped). ), It is a symbol in which the time reduction (no time reduction number setting) is activated after the jackpot game is completed. The special figure c is a symbol in which the time reduction (the number of time reductions is 100 times) is activated after the jackpot game is completed, regardless of the game state at the time of the winning / failing determination. Special Figure 2 The probability that a time reduction will be given in a jackpot of a variable game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。 In this example, there is only one type of outlier symbol in the special figure 2 variable game. Therefore, if the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is incorrect, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the random value of the special figure 2. However, a plurality of types of missed symbols may be provided as in the case of the jackpot symbol, and may be determined by lottery using the special figure 2 random value.

図12(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図12(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。 FIG. 12B shows an example of the operation at the time of a big hit in each symbol of the special figure 2. As shown in FIG. 12B, in the big hit game after the special figure a is stopped and displayed, the attacker is opened for 15R at 29000 ms per 1R, and after the special figure b or c is stopped and displayed. In the jackpot game, the attacker is opened for 7R at 29000ms per 1R.

図11および図12に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。 As shown in FIGS. 11 and 12, the special figure 2 has a higher probability of being given a shorter time than the special figure 1, and the attacker opening time is long (or the number of Rs is large). Therefore, it can be considered that the special figure 2 has a higher advantage than the special figure 1.

次に、図13および図14を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図13(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図13(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. FIG. 13A is a flowchart showing the flow of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 of FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S401. In this initialization process, the initial setting of the input / output port, the initialization process of the storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. .. In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図14を用いて後述する。 In step S409 following step S407, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. Of the various processes executed in the effect control process, the electric chulong opening effect will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, the chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the press of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S409, this instruction is output to VDP434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the cloaking device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Then, the process returns to step S403.

図13(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 13B is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図13(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 13C is a flowchart showing the flow of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this example), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in a cycle. In step S601 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, control commands are transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other effects random value value update processes are performed. And so on.

図13(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 13D is a flowchart showing the flow of the image control process (step S413) of the first sub-control unit main process. In step S701, an image data transfer instruction is given. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP434 has been input, and if the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. If not, the transfer end interrupt signal is not input. Wait for the incoming signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP434. The VDP434 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 following step S705, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP434 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, and if not, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1) to end the process.

図14(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。 FIG. 14A shows the flow of the electric chulong opening effect processing executed in the effect control process of the main process in the first sub-control unit 400. FIG. 14B shows an example of the electric chulong opening effect in the decorative symbol display device 208. The electric chew long opening effect is an effect that can be executed during the normal figure variable game, and the special figure 2 starting port (electric chew) 232 is opened for a long time and / or multiple times (hereinafter,) after winning the normal figure variable game. , Sometimes called long opening) It is a production that encourages whether or not to do it. It should be noted that even after the normal map fluctuation is stopped, the electric chew long opening effect (for example, a notification effect such as "electric chew is being opened!") May be continued based on the normal figure stop symbol.

図14(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図13(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。 In the electric chulong opening effect processing shown in FIG. 14A, in the command processing (step S407) of the main processing of the first sub-control unit 400 in FIG. 13A, the symbol variation of the normal figure starts from the main control unit 300. (Start rotation) Executed when the command is received.

第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。 The first sub-control unit 400 first determines whether or not the electric chulong opening effect execution restriction flag that regulates the execution of the electric chulong opening effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 determines whether or not the execution of the electric chulong opening effect is restricted by referring to the value of the electric chulong opening effect execution restriction flag stored in the predetermined area in the RAM 408. For example, even if the electric chulong opening effect is executed during the display darkness in which the entire image display area of the decorative pattern display device 208 is black, the player cannot visually recognize the effect and the effect of the electric chulong opening effect cannot be obtained. .. Therefore, in such a case, the electric chulong open effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the result of the hit / miss determination of the special figure fluctuation game during the display darkening. In addition, when the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not darkened and the fluctuation time of the normal map fluctuation game is long enough to execute the electric chulong opening effect, the game is played. It is possible to perform an electric tulong opening effect that can entertain people. Therefore, in such a case, the electric chulong open effect execution restriction flag is turned off based on the effect based on the result of determining whether or not the special figure variable game is correct or the demo effect.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 When the electric chulong opening effect execution restriction flag is turned on in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the execution of the electric chulong opening effect is restricted, and regulates the electric chulong opening effect. Other control processes are executed to end this process, and the process returns to the effect control process (step S409) of the main process.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。 When the electric chulong release effect execution restriction flag is off in step S801, the first sub-control unit 400 determines that the electric chulong release effect can be executed, proceeds to step S803, and starts the symbol variation (start of rotation) of the normal figure. From the command data of the command, it is determined whether or not the hit / fail judgment result of the normal figure fluctuation game is hit by referring to the information about the normal figure hit flag and the normal figure miss flag.

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。 When the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of the hit / miss determination of the normal figure variation game is a hit, the first sub-control unit 400 proceeds to step S805 and proceeds to the normal figure from the command data of the symbol change start (rotation start) command of the normal figure. With reference to the information regarding the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the normal figure variation game is the normal symbol A.

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 When the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the normal figure fluctuation game is normal figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S807, selects an effect whose production type is "success pattern", and opens the electric tulong. Set as a production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric chulong opening effect based on the "success pattern", ends this process, and controls the effect of the main process. The process returns to the process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 When the first sub-control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the normal figure variation game is not normal figure A, the first sub-control unit 400 proceeds to step S811, selects an effect whose effect type is "failure pattern A", and opens the electric tulong. Set as a production. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric chulong opening effect based on the "failure pattern A", ends this process, and produces the main process. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。 When the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the result of the hit / fail determination of the normal figure variation game is not a hit, the first sub-control unit 400 proceeds to step S815 and executes an electric chulong open false (gase) effect execution lottery process. In the electric Chulong open fake effect execution lottery process, a random number value is taken out from the random number counter for the electric Chulong open false effect execution lottery provided in the RAM 408, and the electric Chulong open false effect execution lottery table stored in the ROM 406. Is used to determine whether or not the random number value corresponds to a hit.

第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。 The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric chulong open false effect based on the result of the hit / fail determination in step S815 (step S817).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 When the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric chulong opening false effect is to be executed, the first sub-control unit 400 proceeds to step S821, selects an effect whose effect type is "failure pattern B", and sets it as the electric chulong opening effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S809, executes other control processing for the electric chulong opening effect based on the "failure pattern B", ends this process, and produces the main process. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。 When the first sub-control unit 400 determines in step S817 that the electric chulong release fake effect is not executed, the first sub-control unit 400 executes other control process for not executing the electric chulong release effect, ends this process, and ends the main process. Return to the effect control process (step S409) of.

図14に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。 In the processing of the electric chulong opening effect shown in FIG. 14, when the electric chulong opening effect execution restriction flag is off, the electric chulong opening effect is always performed if it is a hit. The execution lottery may be performed in the same manner as in the case of the loss, and the effect may be executed only when the lottery is won. Further, in this example, the effect of "failure pattern A" is set when the electric chew is opened for a short time (short open) (normal figure B), and the "failure pattern" is set when the electric chew is not opened (normal figure C). Although the effect of "B" is set, the same effect may be performed for hits (normal figure B) and off (normal figure C).

図14(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図14(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図14(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。 FIG. 14B shows an example of the electric chulong opening effect. FIG. 14B shows a display effect executed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named "land stage" is executed. On the front of the background effect, in the left, middle, and right symbol display areas 208a, 208b, and 208c, "decoration 1" to "decoration 10" move sequentially from top to bottom, and a variable display of the decorative symbol (indicated by a downward arrow in the figure). Is being executed. A variable icon display area a is arranged on the lower left side of the effect display area 208d, and a variable icon having a pattern imitating an automobile is displayed. On the right side of the variable icon display area a, a special figure hold display area c for displaying the hold of the special figure is arranged, and a hold icon b having a pattern imitating an automobile is displayed. An electric chulong open effect area d is arranged on the lower right side of the effect display area 208d. The non-figure variable game is started by the non-figure display device 210 (not shown), the execution of the electric chewlong opening effect is not restricted, and the electric chewlong opening effect is executed in the electric chewlong opening effect area d. As an electric chew long opening effect, along with the display of "Help chance lottery", the image of the samurai character operating the lottery machine is displayed, and the special figure 2 start port 232 is won by winning the normal figure variable game. A fanning effect is being performed that makes the player expect the player to open for a long time. As shown in FIG. 14B, a part of the right symbol display area 208c is hidden by the electric chulong opening effect. In addition, a part of the right side area of the special figure reservation display area c is also hidden. In this way, when the electric Chulong opening effect makes it difficult to confirm at least a part of the variable display of the decorative symbol, or when the variable display of the decorative symbol makes it difficult to confirm at least a part of the electric Chulong opening effect. There may be.

次に、図15を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図15(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図15(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 15A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S901 of FIG. 15A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S901. In this initialization process, the input / output port is initialized, the storage area in the RAM 508 is initialized, and the like.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。 In step S903 following step S901, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S905. .. In step S905, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S907 following step S905, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S909 following step S907, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S907, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S911 following step S909, the lamp control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。 In step S913 following step S911, the movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. After that, the process returns to step S903.

図15(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 15B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図15(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 15C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in this example), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in a cycle. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, the effect random value value update process and the like are performed.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の演出例について図16〜図28を用いて説明する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 16 to 28.

図16(a)は、図13に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)で先読み予告抽選を行う際に用いられる先読み予告の抽選テーブルの例を示している。先読み抽選は第1副制御部400が主制御部300から先読み結果の情報を含む先読み結果情報コマンドを受信した場合に実行され、先読み予告抽選により先読み結果に対応する保留を示す保留アイコンの表示態様が決定される。図16(a)に示す先読み予告の抽選テーブルは、「先読み予告態様」、「大当り」、「はずれ」の各項目で構成されている。 FIG. 16A shows an example of a look-ahead notice lottery table used when a look-ahead notice lottery is performed in the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process shown in FIG. The look-ahead lottery is executed when the first sub-control unit 400 receives the look-ahead result information command including the look-ahead result information from the main control unit 300, and the display mode of the hold icon indicating the hold corresponding to the look-ahead result by the look-ahead notice lottery. Is determined. The look-ahead notice lottery table shown in FIG. 16A is composed of each item of "look-ahead notice mode", "big hit", and "missing".

図中左列の「先読み予告態様」は、装飾図柄表示装置208に表示される保留アイコンの表示態様を示している。「白」は保留アイコンの表示態様が白色円形であることを示し、「黒」は保留アイコンの表示態様が黒色円形であることを示し、「熱」は保留アイコンの表示態様が円の中に「熱」の文字が描かれた態様であることを示し、「白→黒」は保留アイコンの表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーション(詳細は後述)が実行されることを示し、「黒→熱」は保留アイコンの表示態様が黒色円形から円の中に「熱」の文字が描かれた態様に変化する変化アニメーションが実行されることを示している。本実施の形態において、保留アイコンのデフォルトの表示態様は白色円形である。なお、先読み結果が未判定情報を含む場合には、先読み予告抽選を実行せずに、当該先読み結果に対応する保留を示す保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示するようにしてもよい。 The “look-ahead notice mode” in the left column of the figure indicates a display mode of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208. "White" indicates that the display mode of the hold icon is a white circle, "black" indicates that the display mode of the hold icon is a black circle, and "heat" indicates that the display mode of the hold icon is in a circle. "Heat" indicates that the character is drawn, and "white → black" indicates that a change animation (details will be described later) in which the display mode of the hold icon changes from a white circle to a black circle is executed. , "Black → heat" indicates that a change animation is executed in which the display mode of the hold icon changes from a black circle to a mode in which the characters "heat" are drawn in a circle. In the present embodiment, the default display mode of the hold icon is a white circle. If the look-ahead result includes undetermined information, the hold icon corresponding to the look-ahead result may be displayed in the default display mode without executing the look-ahead notice lottery.

図中中列の「大当り」は、先読み結果が大当りの場合に、演出制御処理(ステップS409)において先読み予告態様を決定する際にRAM408に設けられた先読み抽選乱数カウンタから取得した先読み抽選乱数と比較される、先読み予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各先読み予告態様の選択確率に等しい)を示している。図16(a)に示すように、先読み予告結果が大当りである場合における各先読み予告態様の振分け率は、「白」が80%であり、「黒」が2%であり、「熱」が7%であり、「白→黒」が3%であり、「黒→熱」が8%である。 The "big hit" in the middle column of the figure is a look-ahead lottery random number acquired from a look-ahead lottery random number counter provided in the RAM 408 when the look-ahead notice mode is determined in the effect control process (step S409) when the look-ahead result is a big hit. The distribution rate of the random number range of the look-ahead notice mode to be compared (that is, equal to the selection probability of each look-ahead notice mode) is shown. As shown in FIG. 16A, when the look-ahead notice result is a big hit, the distribution rate of each look-ahead notice mode is 80% for "white", 2% for "black", and "heat". It is 7%, "white → black" is 3%, and "black → heat" is 8%.

図中右列の「はずれ」は、先読み結果がはずれの場合に、演出制御処理(ステップS409)において先読み予告態様を決定する際にRAM408に設けられた先読み抽選乱数カウンタから取得した先読み抽選乱数と比較される、先読み予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各先読み予告態様の選択確率に等しい)を示している。図16(a)に示すように、先読み予告結果がはずれである場合における各先読み予告態様の振分け率は、「白」が94%であり、「黒」が2%であり、「熱」が1%であり、「白→黒」が2%であり、「黒→熱」が1%である。 The "missing" in the right column of the figure is the look-ahead lottery random number acquired from the look-ahead lottery random number counter provided in the RAM 408 when determining the look-ahead notice mode in the effect control process (step S409) when the look-ahead result is wrong. The distribution rate of the random number range of the look-ahead notice mode to be compared (that is, equal to the selection probability of each look-ahead notice mode) is shown. As shown in FIG. 16A, the distribution rate of each look-ahead notice mode when the look-ahead notice result is out of order is 94% for "white", 2% for "black", and "heat". It is 1%, "white → black" is 2%, and "black → heat" is 1%.

図16(b)は、図13に示す第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)で予告抽選を行う際に用いられる変動開始時(大当り判定後)の予告の抽選テーブルの例を示している。予告抽選は第1副制御部400が主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した場合に実行され、予告抽選により実行中の特図変動遊技についての予告演出の態様が決定される。図16(b)に示す変動開始時の予告の抽選テーブルは、「予告態様」、「大当り」、「はずれ」の各項目で構成されている。図中左列の「予告態様」は、装飾図柄表示装置208や演出用可動体990を用いて実行される予告の態様を示している。「ロゴ落下」は演出用可動体990が下方に移動する態様で予告が実行されることを示し、「回転」は装飾図柄表示装置208に表示される画像が回転する態様で予告が実行されることを示し、「ロゴ落下+回転」は演出用可動体990が下方に移動し、装飾図柄表示装置208に表示される画像が回転する態様で予告が実行されることを示し、「なし」は予告演出が実行されないことを示している。 FIG. 16B is an example of a notice lottery table at the start of fluctuation (after a big hit determination) used when performing a notice lottery in the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process shown in FIG. Is shown. The advance notice lottery is executed when the first sub-control unit 400 receives the symbol change start command from the main control unit 300, and the advance notice lottery determines the mode of the advance notice effect for the special figure change game being executed. The lottery table for the advance notice at the start of the fluctuation shown in FIG. 16B is composed of each item of "notice mode", "big hit", and "missing". The "notice mode" in the left column of the figure indicates a mode of notice executed by using the decorative symbol display device 208 or the effect movable body 990. "Logo drop" indicates that the notice is executed in a mode in which the movable body 990 for production moves downward, and "rotation" indicates that the notice is executed in a mode in which the image displayed on the decorative symbol display device 208 is rotated. "Logo drop + rotation" indicates that the movable body 990 for production moves downward, and the notice is executed in such a manner that the image displayed on the decorative symbol display device 208 rotates, and "None" indicates that. It indicates that the advance notice effect is not executed.

図中中列の「大当り」は、当否判定結果が大当りの場合に、演出制御処理(ステップS409)において予告態様を決定する際にRAM408に設けられた予告抽選乱数カウンタから取得した予告抽選乱数と比較される、予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各予告態様の選択確率に等しい)を示している。図16(b)に示すように、予告結果が大当りである場合における各予告態様の振分け率は、「ロゴ落下」が4%であり、「回転」が7%であり、「ロゴ落下+回転」が14%であり、「なし」が75%である。 The "big hit" in the middle row of the figure is the notice lottery random number acquired from the notice lottery random number counter provided in the RAM 408 when the notice mode is determined in the effect control process (step S409) when the hit / fail determination result is a big hit. The distribution rate of the random number range of the notice mode to be compared (that is, equal to the selection probability of each notice mode) is shown. As shown in FIG. 16B, when the notice result is a big hit, the distribution rate of each notice mode is 4% for "logo drop", 7% for "rotation", and "logo drop + rotation". Is 14%, and "none" is 75%.

図中右列の「はずれ」は、当否判定結果がはずれの場合に、演出制御処理(ステップS409)において予告態様を決定する際にRAM408に設けられた予告抽選乱数カウンタから取得した予告抽選乱数と比較される、予告態様の乱数範囲の振分け率(すなわち各予告態様の選択確率に等しい)を示している。図16(b)に示すように、予告結果がはずれである場合における各予告態様の振分け率は、「ロゴ落下」が3%であり、「回転」が2%であり、「ロゴ落下+回転」が1%であり、「なし」が94%である。 The "missing" in the right column of the figure is the advance notice lottery random number acquired from the advance notice lottery random number counter provided in the RAM 408 when determining the advance notice mode in the effect control process (step S409) when the hit / fail determination result is out of order. The distribution rate of the random number range of the notice mode to be compared (that is, equal to the selection probability of each notice mode) is shown. As shown in FIG. 16B, the distribution rate of each notice mode when the notice result is out of order is 3% for "logo drop", 2% for "rotation", and "logo drop + rotation". Is 1%, and "none" is 94%.

また、大当りの場合とはずれの場合とで、「ロゴ落下」の予告態様を異ならせてもよい。例えば、大当りの場合とはずれの場合とで演出用可動体990が下方に移動する距離を異ならせてもよいし、演出用可動体990が移動する速度を異ならせてもよい。また、大当りの場合とはずれの場合とで、「回転」の予告態様を異ならせてもよい。例えば、大当りの場合には画像を一回転させ、はずれの場合には画像を一回転させずに回転表示を終了し通常表示に戻す。なお、はずれの場合にも画像を一回転させてもよい。また、例えば、大当りの場合とはずれの場合とで、画像の回転角度を異ならせてもよいし、画像回転の角速度を異ならせてもよいし、画像の回転方向を異ならせてもよいし、回転させる画像を異ならせてもよい。また、大当りの場合とはずれの場合とで、「ロゴ落下+回転」の予告態様を上述のように異ならせてもよい。 In addition, the notice mode of "logo drop" may be different depending on whether the jackpot is a big hit or not. For example, the distance at which the effect movable body 990 moves downward may be different depending on the case of a big hit and the case of a miss, or the speed at which the effect movable body 990 moves may be different. In addition, the notice mode of "rotation" may be different depending on whether the jackpot is a big hit or not. For example, in the case of a big hit, the image is rotated once, and in the case of a miss, the rotation display is ended and the normal display is returned without rotating the image once. The image may be rotated once even if it is out of alignment. Further, for example, the rotation angle of the image may be different, the angular velocity of the image rotation may be different, or the rotation direction of the image may be different depending on whether the hit is a big hit or not. The images to be rotated may be different. In addition, the notice mode of "logo drop + rotation" may be different as described above depending on whether the jackpot is a big hit or not.

(実施例1)
本実施の形態の実施例1の演出例について図17を用いて説明する。また、図17および後述する各図では、各実施例における特図1変動遊技の演出例が時系列で示されている。また、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。
(Example 1)
An example of the production of the first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. Further, in FIG. 17 and each figure described later, production examples of the special figure 1 variable game in each embodiment are shown in chronological order. Further, the variation of the decorative symbol in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 is indicated by a thick white arrow.

まず、図17(a)を参照しつつ、図17および後述する各図の共通点について説明する。図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域内の左上部には、「L」の字を上下反転させた形状の装飾枠f1が表示されている。装飾枠f1内の左上部には正方形状の特図1保留数表示領域931が設けられ、その右方には正方形の特図2保留数表示領域932が設けられ、特図1保留数表示領域931の下方には特図1第4図柄表示領域933が設けられ、その下方には特図2第4図柄表示領域934が設けられている。特図1保留数表示領域931では特図1の保留数が数字で表示され、例えば、特図1の保留が無い場合は「0」が表示される。特図2保留数表示領域932では特図2の保留数が数字で表示され、例えば、特図2の保留が無い場合は「0」が表示される。また、特図1第4図柄表示領域933には、特図1変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図1変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図1変動遊技が非実行中である場合(特図1が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図1変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図1変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図1変動遊技の結果に関係なく特図1変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。また、特図2第4図柄表示領域934には、特図2変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図2変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図2変動遊技が非実行中である場合(特図2が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図2変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図2変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図2変動遊技の結果に関係なく特図2変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。 First, with reference to FIG. 17A, the common points of FIG. 17 and each of the figures described later will be described. As shown in FIG. 17A, a decorative frame f1 having the shape of an inverted “L” is displayed in the upper left portion of the display area of the decorative symbol display device 208. A square special figure 1 reserved number display area 931 is provided in the upper left portion of the decorative frame f1, and a square special figure 2 reserved number display area 932 is provided to the right of the square special figure 1 reserved number display area. A special figure 1 fourth symbol display area 933 is provided below the 931 and a special figure 2 fourth symbol display area 934 is provided below the special figure 1 fourth symbol display area 933. In the special figure 1 hold number display area 931, the hold number of the special figure 1 is displayed as a number, and for example, “0” is displayed when there is no hold of the special figure 1. In the special figure 2 hold number display area 932, the hold number of the special figure 2 is displayed as a number. For example, when there is no hold of the special figure 2, "0" is displayed. Further, in the special figure 1 fourth symbol display area 933, when the special figure 1 variable game is being executed, "/" is notified as the variable display of the fourth symbol that the special figure 1 variable game is being executed. , "\" Images are displayed alternately, and when the special figure 1 variable game is not being executed (when the special figure 1 is stopped display), "-" or "○" is displayed as the fourth symbol display. The image is displayed. "-" Is the fourth symbol displayed when the result of the special figure 1 variable game is out of order, and "○" is the fourth symbol displayed when the result of the special figure 1 variable game is a big hit. is there. In addition, regardless of the result of the special figure 1 variable game, "-" may be displayed as the fourth symbol during the non-execution of the special figure 1 variable game. Further, in the special figure 2 fourth symbol display area 934, when the special figure 2 variable game is being executed, "/" is used to notify that the special figure 2 variable game is being executed as the variable display of the fourth symbol. , "\" Images are displayed alternately, and when the special figure 2 variable game is not being executed (when special figure 2 is stopped display), "-" or "○" is displayed as the fourth symbol display. The image is displayed. "-" Is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 2 variable game is out of order, and "○" is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 2 variable game is a big hit. is there. In addition, regardless of the result of the special figure 2 variable game, "-" may be displayed as the fourth symbol during the non-execution of the special figure 2 variable game.

装飾図柄表示装置208の表示領域内の下方には、横長の長方形状の装飾枠f2が表示されている。装飾枠f2の中央には、左右の枠の一部が開口している正方形状の変動アイコン表示領域940が設けられている。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域930に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。 A horizontally long rectangular decorative frame f2 is displayed below the display area of the decorative symbol display device 208. In the center of the decorative frame f2, a square-shaped variable icon display area 940 in which a part of the left and right frames is open is provided. The variable icon may be displayed in a display size different from the hold icon displayed in the hold icon display area 930 described later (for example, a display size larger than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the variable icon and the hold icon.

変動アイコン表示領域940の左方には特図1保留アイコン表示領域950が設けられており、変動アイコン表示領域940の右方には特図2保留アイコン表示領域960が設けられている。特図1保留アイコン表示領域950は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図1の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。同様に、特図2保留アイコン表示領域960は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図2の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また、特図1保留アイコン表示領域950および特図2保留アイコン表示領域960では、保留アイコンの移動を表す各種アニメーションが実行される。 A special figure 1 hold icon display area 950 is provided on the left side of the variable icon display area 940, and a special figure 2 hold icon display area 960 is provided on the right side of the variable icon display area 940. The special figure 1 hold icon display area 950 is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. Each of the first to fourth regions corresponds to the first to fourth holding order of the special figure 1. That is, the special figure 1 hold icon corresponding to the earliest (most memorized in the past) special figure 1 hold can be displayed in the first area, and similarly, 2 in the second to fourth areas. The special figure 1 hold icon corresponding to the hold of the fourth special figure 1 can be displayed respectively. Similarly, the special figure 2 hold icon display area 960 is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. Each of the first to fourth regions corresponds to the first to fourth holding order of the special figure 2. That is, the special figure 2 hold icon corresponding to the earliest (most memorized in the past) special figure 2 hold can be displayed in the first area, and similarly, 2 in the second to fourth areas. The special figure 2 hold icon corresponding to the fourth special figure 2 hold can be displayed respectively. Further, in the special figure 1 hold icon display area 950 and the special figure 2 hold icon display area 960, various animations representing the movement of the hold icon are executed.

特図1保留表示領域950の左方には、正方形状のナビゲーションキャラクタ表示領域970が設けられている。ナビゲーションキャラクタ表示領域970には、商人のキャラクタ画像h1が表示されている。商人のキャラクタ画像h1は、チュートリアル演出等の説明演出や予告(当該変動の予告や先読み予告)演出等に用いられる。 A square navigation character display area 970 is provided on the left side of the special figure 1 hold display area 950. The merchant character image h1 is displayed in the navigation character display area 970. The merchant character image h1 is used for explanatory effects such as tutorial effects and notices (notices of changes and pre-reading notices) and the like.

特図2保留表示領域960の右方には、正方形状の演出カスタム状態表示領域980が設けられている。演出カスタム状態表示領域980には、パチンコ機100の演出カスタム状態に応じて「レベル1〜99」までの表示がされる。演出カスタム状態のレベルは、例えば、出現率の低い演出が行われることによって上昇するように設定されている。なお、演出カスタム状態のレベルは、遊技球が所定数打たれた場合や、所定の演出が実行された場合や、大当りに当選した場合にも上昇するように設定されていてもよい。 A square-shaped effect custom state display area 980 is provided on the right side of the special figure 2 hold display area 960. In the effect custom state display area 980, "levels 1 to 99" are displayed according to the effect custom state of the pachinko machine 100. The level of the effect custom state is set to increase, for example, by performing an effect with a low appearance rate. The level of the effect custom state may be set to increase even when a predetermined number of game balls are hit, a predetermined effect is executed, or a big hit is won.

図17(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933には、はずれを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。なお、特図2第4図柄表示領域934には、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであったことを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。 FIG. 17A shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. Has been done. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the fourth symbol of the display mode of "-" notifying the loss is stopped and displayed. In the special figure 2 fourth symbol display area 934, the fourth symbol of the display mode of "-" for notifying that the result of the latest special figure 2 variable game was out of order is stopped and displayed. Further, "1" indicating that the number of reservations of special figure 1 is 1 is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and the number of hold of special figure 2 is 0 in the special figure 2 hold number display area 932. "0" indicating that is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 950, the default special figure 1 hold icon 951 displayed as a white circle is displayed.

図17(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。 FIG. 17B shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, "0" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 and the hold number of the special figure 1 becomes 0.

また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。図17(b)中の変動アイコン941の左上方に示す右向き矢印は、変動アイコン941の移動方向を表している。 Further, when the hold of the special figure 1 is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the hold / variable icon is displayed in the variable icon display area 940 and the special figure 1 hold icon display area 950 of the decorative symbol display device 208. The moving animation between them is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 becomes the change icon 941 and moves to the change icon display area 940. .. The right-pointing arrow shown in the upper left of the variable icon 941 in FIG. 17B indicates the moving direction of the variable icon 941.

図17(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図17(b)中の特図1保留アイコン952の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン952の移動方向を表している。また、図17(c)では、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示開始されている。当該吹き出し画像は、商人のキャラクタ画像h1による予告に用いられる画像である。 In FIG. 17C, "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons ends, and the variable icon 941 is displayed in the variable icon display area 940. Indicates the state in which is displayed. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 and white in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950. The default special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. The upward arrow shown to the left of the special figure 1 hold icon 952 in FIG. 17B indicates the moving direction of the special figure 1 hold icon 952. Further, in FIG. 17C, a balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is started to be displayed in the lower left of the effect display area 208d. .. The balloon image is an image used for a notice by the character image h1 of the merchant.

図17(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図17(d)中の特図1保留アイコン953の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン953の移動方向を表している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されリーチ演出に発展することを期待させる演出が実行されている。また、「保留変化」の文字列の画像を含む略四角形の形状の保留変化画像h2が、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄とオーバーラップして表示される。保留変化画像h2は、表示中の保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる先読み予告や当該変動の予告の演出が実行されることを報知するために表示される画像である。本例では、保留変化画像h2により表示中の保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションが実行されることが報知される。なお、保留変化画像h2は、特図1の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、変動アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図1および特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンおよび変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよいし、特図1の保留アイコン、特図2の保留アイコン、および変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよい。 FIG. 17D shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 starting port 230, "2" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and black is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 950. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. The upward arrow shown to the left of the special figure 1 hold icon 953 in FIG. 17 (d) indicates the moving direction of the special figure 1 hold icon 953. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h1 of the merchant, and an effect that is expected to develop into a reach effect is executed. Further, the hold change image h2 having a substantially quadrangular shape including the image of the character string of "hold change" is displayed so as to overlap with the decorative symbols displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. .. The hold change image h2 is an image displayed to notify that a look-ahead notice or an effect of the change notice that changes the display mode of the hold icon or the change icon being displayed is executed. In this example, the hold change image h2 notifies that the change animation in which the display mode of the hold icon being displayed is changed is executed. The hold change image h2 may be displayed only when the hold icon of special figure 1 is changed, or may be displayed only when the hold icon of special figure 2 is changed. It may be a display that is displayed only when the variable icon is changed, or it may be a display that is displayed only when the hold icon of the special figure 1 and the special figure 2 is changed. The display may appear only when the hold icon and the change icon of the special figure 2 are changed, or appear only when the hold icon of the special figure 1, the hold icon of the special figure 2, and the change icon are changed. It may be a display.

図17(e)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動する消去アニメーションが表示され、変動アイコン941が徐々に消去される。また、図17(e)では、特図1保留アイコン952の表示態様が「白→黒」に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。当該変化アニメーションでは、保留変化画像h2から特図1保留アイコン952に落雷する画像が表示され、特図1保留アイコン951にオーバーラップしてエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は特図1保留アイコン952、953よりも前面側に表示され、当該エフェクト画像によって、特図1保留アイコン952の全体と特図1保留アイコン953の一部が隠される。 In FIG. 17 (e), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified state. In addition, an erase animation is displayed in which the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 moves downward, and the variable icon 941 is gradually erased. Further, FIG. 17E shows a state in which a change animation in which the display mode of the special figure 1 hold icon 952 changes from “white to black” is executed. In the change animation, an image of a lightning strike from the hold change image h2 to the special figure 1 hold icon 952 is displayed, and an effect image is displayed overlapping the special figure 1 hold icon 951. The effect image is displayed on the front side of the special figure 1 hold icons 952 and 953, and the effect image hides the entire special figure 1 hold icon 952 and a part of the special figure 1 hold icon 953.

図17(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、図17(f)では、変化アニメーションが終了し、図17(e)で示した保留変化画像h2、エフェクト画像が消去され、特図1保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化している。 FIG. 17 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. Has been done. Further, in FIG. 17 (f), the change animation ends, the hold change image h2 and the effect image shown in FIG. 17 (e) are erased, and the display mode of the special figure 1 hold icon 952 changes from a white circle to a black circle. It's changing.

図17(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン952が変動アイコンとなり、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1保留アイコン953の移動アニメーションが開始されている。また、図17(g)では、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示開始されている。 FIG. 17 (g) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, the special figure 1 hold icon 952 becomes a variable icon, and the movement animation between the hold / variable icons and the move animation of the special figure 1 hold icon 953 are started. ing. Further, in FIG. 17 (g), a balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is started to be displayed in the lower left of the effect display area 208d. ..

図17(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図17(h)では、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像h3が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像h3は、図16(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 17H shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 953 are completed. Further, in FIG. 17 (h), an image of the character string "Don-" is displayed in the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1, suggesting that the character image h3 of the palace described later appears. The production is being executed. The character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 16B (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").

図17(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域208dの右上部に殿のキャラクタ画像h3が表示され、殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ?」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像には「殿!」の文字列の画像が表示されている。 FIG. 17 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. In addition, the character image h3 of the palace is displayed in the upper right part of the effect display area 208d, and the image of the character string "Called?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h3 of the palace. In addition, an image of the character string "Don!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h1 of the merchant.

図17(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。 FIG. 17 (j) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the lines of the merchant character image h1, and then "chance!" The image of the character string is displayed. It is suggested that the rotation display notice effect is executed by displaying the image of the character string of "chance!" Representing the dialogue of the character image h3 of the palace.

図17(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された全ての画像(以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、図17(k)では、回転対象画像の縦横比が変化して表示される。ここで、反時計回りに45°回転した回転対象画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに45°回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。以下同様に、回転後の回転対象画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。例えば、回転対象画像が遊技者から見て反時計回りに90°回転した場合の回転対象画像の縦横比は、回転対象画像を遊技者から見て時計回りに90°回転した状態の回転対象画像の縦の長さと横の長さの比のことを示している。また、特図1第4図柄表示領域933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。 In FIG. 17 (k), all the images displayed on the decorative symbol display device 208 (hereinafter, may be referred to as “rotation target images” in this embodiment) are the image display areas of the decorative symbol display device 208. It shows a state of being rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of rotation as the center of rotation. Further, in FIG. 17 (k), the aspect ratio of the image to be rotated is changed and displayed. Here, the aspect ratio of the image to be rotated that is rotated 45 ° counterclockwise is taken with the horizontal axis in the direction rotated by 45 ° counterclockwise from the horizontal direction and the vertical axis in the direction orthogonal to the horizontal axis. Aspect ratio of the case. Similarly, the aspect ratio of the image to be rotated after rotation is the aspect ratio when the horizontal axis is taken in the direction rotated counterclockwise from the horizontal direction and the vertical axis is taken in the direction orthogonal to the horizontal axis. .. For example, the aspect ratio of the rotation target image when the rotation target image is rotated 90 ° counterclockwise when viewed from the player is the rotation target image in a state where the rotation target image is rotated 90 ° clockwise when viewed from the player. It shows the ratio of the vertical length to the horizontal length of. Further, the variable display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is also executed during the execution of the rotation display notice effect.

図17(j)に示す回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図17(k)に示す回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。また、特図1第4図柄表示領域933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。 The image to be rotated before rotation shown in FIG. 17 (j) is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208). The rotation target image shown in 17 (k) is displayed with an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. In addition, a part of the character image h3 of the palace, a part of "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c, and a part of the navigation character display area 970 are displayed so as to be cut off from the decorative symbol display device 208. To. Further, the variable display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is also executed during the execution of the rotation display notice effect.

図17(l)は、回転対象画像が図17(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図17(l)では、回転対象画像は見切れずに全体が表示される。 FIG. 17 (l) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 17 (k). Shown. Further, the image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen having an aspect ratio of 1: 1. Further, in FIG. 17 (l), the rotation target image is displayed as a whole without being cut off.

図17(m)は、回転対象画像が図17(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。 FIG. 17 (m) shows a state in which the image to be rotated is rotated 90 ° counterclockwise (totally rotated 180 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 17 (l). Shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image changes to the aspect ratio of the rotation target image before rotation.

図17(n)は、回転対象画像が図17(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図17(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が、回転対象画像として、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図17(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。 FIG. 17 (n) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 17 (m). Shown. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Further, in FIG. 17 (n), the pending change image h2 is displayed as a rotation target image in the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, and the character of the palace during the execution of the rotation display notice effect. It is displayed overlapping with the image h3. The pending change image h2 displayed in FIG. 17 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon. In addition, a part of the character image h3 of the palace, a part of "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c, and a part of the navigation character display area 970 are displayed so as to be cut off from the decorative symbol display device 208. To.

図17(o)は、回転対象画像が図17(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図17(o)においては、回転対象画像は見切れていない。また、図17(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像h2から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図17(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。 FIG. 17 (o) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 17 (n). Shown. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Further, in FIG. 17 (o), the image to be rotated is not completely cut off. Further, FIG. 17 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the variable icon is executed. In this effect, an animation is executed in which lightning strikes from the pending change image h2 and strikes a variable icon displayed in a black circle. The lightning strike variable icon overlaps with the effect image, so that the entire variable icon is hidden by the effect image. Further, in FIG. 17 (o), “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start port 230, and the special figure 1 hold icon display area is displayed. The special figure 1 hold icon 954 displayed in a black circle in the second region of the 950 shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation.

図17(p)は、回転対象画像が図17(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図17(o)で示した保留変化画像h2、および変動アイコン941の全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。次いで、図17(q)は、回転対象画像が図17(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、回転対象画像が一回転して元の表示状態に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図17(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。図17(r)中の変動アイコンの左上方に示す下向き矢印は、変動アイコンの移動方向を表している。 FIG. 17 (p) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 315 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 17 (o). Shown. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Further, the pending change image h2 shown in FIG. 17 (o) and the effect image displayed overlapping with the entire change icon 941 are erased, and the character "heat" is drawn in the circle. A variable icon is displayed. Next, in FIG. 17 (q), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 17 (p). , Indicates a state in which the image to be rotated has rotated once and returned to the original display state. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has returned to the original aspect ratio before rotation. Next, in FIG. 17 (r), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. It indicates the state in which it was notified that there is. Further, by moving the variable icon displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon is executed. The downward arrow shown in the upper left of the variable icon in FIG. 17 (r) indicates the moving direction of the variable icon.

このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、回転対象画像の縦横比が変化する場合がある。回転対象画像にはキャラクタ画像が用いられる場合があり、キャラクタ画像の縦横比が変化することによってキャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、回転対象画像は1回転(360°回転)しているが、回転対象画像が1回転以上回転してもよい。例えば、回転対象画像の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the aspect ratio of the rotation target image may change when the rotation target image is rotated and displayed. A character image may be used as the rotation target image, and the presence of the character image may be enhanced by changing the aspect ratio of the character image, which may give a strong impression to the player. Further, in the rotation display notice effect in this embodiment, the rotation target image is rotated once (360 ° rotation), but the rotation target image may be rotated by one rotation or more. For example, the jackpot reliability may be set to increase as the number of rotations of the image to be rotated increases.

回転対象画像の縦横比は、回転対象画像の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が、回転対象画像の回転角度を変数とした所定の関数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が乱数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比の変化によっては回転対象画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、回転対象画像の表示面積を一定にするように回転対象画像の縦横比が変化する場合があってもよい。 The aspect ratio of the rotation target image may change in relation to the rotation angle of the rotation target image. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit determines the aspect ratio of the rotation target image using a predetermined function with the rotation angle of the rotation target image as a variable, and the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio. In some cases, the work area of the VRAM 436 may be used to generate a display image. In addition, the aspect ratio of the image to be rotated may change randomly. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit determines the aspect ratio of the image to be rotated using random numbers, and generates a display image from the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio using the work area of the VRAM 436. May be done. Further, the display area of the rotation target image may be enlarged or reduced depending on the change in the aspect ratio of the rotation target image, or the rotation target image may be enlarged or reduced so as to keep the display area of the rotation target image constant. The aspect ratio may change.

本実施例では、回転対象画像は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心としているが、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の任意の位置を回転中心とする場合があってもよい。また、回転対象画像は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を通る直線を回転軸として回転させてもよいし、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の任意の位置を通る直線を回転軸として回転させてもよい。また、本実施例では、回転対象画像内の各画像の回転する角速度は一定であるが、回転中心からの距離に応じて各画像の回転の角速度を異ならせてもよい。例えば、回転中心からの距離が遠いほど、各画像の回転の角速度を遅くさせてもよい。この場合は、遊技者に回転対象画像が見た目以上に速く回転しているような印象を与えることができる場合がある。また、本実施例では、実行中の図柄変動表示の予告としての回転表示予告演出の最中に変動アイコンを変化する演出が行われている。このため、これらの演出が同時に行われることで実行中の特図変動遊技に対する期待を相乗的に高めることができる場合がある。 In the present embodiment, the image to be rotated has the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation, but the image to be rotated may have the center of rotation at an arbitrary position of the image display area of the decorative symbol display device 208. May be good. Further, the image to be rotated may be rotated around a straight line passing through the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as a rotation axis, or a straight line passing through an arbitrary position of the image display area of the decorative symbol display device 208 may be rotated. It may be rotated as an axis. Further, in this embodiment, the angular velocity of rotation of each image in the image to be rotated is constant, but the angular velocity of rotation of each image may be different depending on the distance from the center of rotation. For example, the farther the distance from the center of rotation is, the slower the angular velocity of rotation of each image may be. In this case, it may be possible to give the player the impression that the image to be rotated is rotating faster than it looks. Further, in the present embodiment, an effect of changing the change icon is performed during the rotation display notice effect as a notice of the symbol change display being executed. Therefore, by performing these effects at the same time, it may be possible to synergistically raise expectations for the special figure variation game being executed.

(実施例2)
本実施の形態の実施例2の演出例について図18を用いて説明する。図18(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図18(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図17(a)に示す状態と同じ状態を示している。次いで、図18(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し、図17(b)と同じ状態を示している。次いで、図18(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、特図1保留アイコン951の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図18(c)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示された直後の状態を示している。
(Example 2)
An example of the production of the second embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 18 (a) to 18 (r) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order. FIG. 18A shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as shown in FIG. 17A. Next, FIG. 18 (b) shows a state in which the hold of FIG. 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 17 (b). Next, in FIG. 18C, "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the movement animation of the special figure 1 hold icon 951 ends, and the variable icon display area 940 is displayed. The variable icon 941 is displayed. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 starting port 230, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 is black. The special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon 952 appears by the increasing animation of the hold icon. Further, FIG. 18 (c) shows immediately after the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left of the effect display area 208d. Indicates the state.

図18(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されている。 FIG. 18D shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 starting port 230, "2" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and black is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 950. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h1 of the merchant.

図18(e)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。次いで、図18(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図17(f)と同じ状態を示している。次いで、図18(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し図17(g)と同じ状態を示している。次いで、図18(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示し、図17(h)と同じ状態を示している。次いで、図18(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示し、図17(i)と同じ状態を示している。 In FIG. 18E, "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified state. Next, FIG. 18 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 17 (f). Next, FIG. 18 (g) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 17 (g). Next, FIG. 18 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 953 are completed, and shows the same state as in FIG. 17 (h). Next, FIG. 18 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and the character image h3 of the hall is displayed, which is the same as FIG. 17 (i). It shows the state.

図18(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。 FIG. 18J shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the lines of the merchant character image h1, and then "chance!" The image of the character string is displayed. It is suggested that the rotation display notice effect is executed by displaying the image of the character string of "chance!" Representing the dialogue of the character image h3 of the palace.

図18(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄、保留変化画像h2、殿のキャラクタ画像h3、殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像、装飾枠f2、および装飾枠f2内に表示された画像(保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1等)、および商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像(以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、本実施の形態の実施例1で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠f1、および装飾枠f1内に表示された画像(保留数表示、第4図柄の画像)(以下、本実施例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。 FIG. 18 (k) shows a decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208, a pending change image h2, a character image h3 of the palace, a blowout image representing the lines of the character image h3 of the palace, a decorative frame f2, and a decorative frame f2. An image (holding icon, variable icon, merchant character image h1, etc.) displayed inside, and a blowout image representing the dialogue of the merchant character image h1 (hereinafter, may be referred to as a "rotation target image" in this embodiment. (A) indicates a state in which the decorative symbol display device 208 is rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of the image display area as the center of rotation. Further, in the rotation display notice effect of the present embodiment, unlike the rotation display notice effect shown in the first embodiment of the present embodiment, the decorative frame f1 and the image displayed in the decorative frame f1 (holding number display, first 4 Symbol images) (hereinafter, these images may be referred to as “non-rotation target images” in this embodiment) are not rotated, and the aspect ratio of the non-rotation target images does not change. Further, the non-rotation target image is displayed with priority over the rotation target image. The rotation target image may be displayed with priority over the non-rotation target image, or only a part of the rotation target images may be displayed with priority over the non-rotation target image. It may be present, or only a part of the non-rotational target images may be displayed with priority over the rotation target image.

回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図18(k)に示す回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。また、特図1第4図柄表示領域933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域208bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。 The image to be rotated before rotation is displayed with an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), whereas the rotation shown in FIG. 18 (k) The target image is displayed with an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. In addition, a part of the character image h3 of the palace, a part of "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c, and a part of the navigation character display area 970 are displayed so as to be cut off from the decorative symbol display device 208. To. Further, the variable display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is also executed during the execution of the rotation display notice effect.

図18(l)は、回転対象画像が図18(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図18(l)では、回転対象画像は見切れずに全体が表示される。 FIG. 18 (l) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 18 (k). Shown. Further, the image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen having an aspect ratio of 1: 1. Further, in FIG. 18 (l), the rotation target image is displayed as a whole without being cut off.

図18(m)は、回転対象画像が図18(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。また、装飾枠f1が装飾枠f2にオーバーラップして表示される。装飾枠f1が装飾枠f2よりも前面側に表示されており、装飾枠f1は装飾枠f2よりも優先して表示される。 FIG. 18 (m) shows a state in which the image to be rotated is rotated 90 ° counterclockwise (totally rotated 180 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 18 (l). Shown. Further, the aspect ratio of the rotation target image changes to the aspect ratio of the rotation target image before rotation. Further, the decorative frame f1 is displayed so as to overlap the decorative frame f2. The decorative frame f1 is displayed on the front side of the decorative frame f2, and the decorative frame f1 is displayed with priority over the decorative frame f2.

図18(n)は、回転対象画像が図18(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図18(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が、回転対象画像として、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図18(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、殿のキャラクタ画像h3の一部や右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れるように表示される。 FIG. 18 (n) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 18 (m). Shown. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Further, in FIG. 18 (n), the pending change image h2 is displayed as a rotation target image in the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, and the character of the palace during the execution of the rotation display notice effect. It is displayed overlapping with the image h3. The pending change image h2 displayed in FIG. 18 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon. In addition, a part of the character image h3 of the palace, a part of "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c, and a part of the navigation character display area 970 are displayed so as to be cut off from the decorative symbol display device 208. To.

図18(o)は、回転対象画像が図18(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図18(o)においては、回転対象画像は見切れていない。また、図18(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像h2から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図18(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。 FIG. 18 (o) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 18 (n). Shown. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Further, in FIG. 18 (o), the image to be rotated is not completely cut off. Further, FIG. 18 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the variable icon is executed. In this effect, an animation is executed in which lightning strikes from the pending change image h2 and strikes a variable icon displayed in a black circle. The lightning strike variable icon overlaps with the effect image, so that the entire variable icon is hidden by the effect image. Further, in FIG. 18 (o), “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 based on the game ball entering the special figure 1 start port 230, and the special figure 1 hold icon display area is displayed. The special figure 1 hold icon 954 displayed in a black circle in the second region of the 950 shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation.

図18(p)は、回転対象画像が図18(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。回転対象画像は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、図18(o)で示した保留変化画像h2、および変動アイコンの全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。次いで、図18(q)は、回転対象画像が図18(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、回転対象画像が一回転して元の表示状態に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図18(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 18 (p) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 315 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 18 (o). Shown. The image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Further, the pending change image h2 shown in FIG. 18 (o) and the effect image displayed overlapping with the entire change icon are erased, and the change in the mode in which the character "heat" is drawn in the circle. The icon is displayed. Next, in FIG. 18 (q), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 18 (p). , Indicates a state in which the image to be rotated has rotated once and returned to the original display state. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has returned to the original aspect ratio before rotation. Next, in FIG. 18 (r), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. It indicates the state in which it was notified that there is. Further, by moving the variable icon displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon 941 is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、非回転対象画像は回転しない。非回転対象画像には、第4図柄表示領域に表示された第4図柄や保留数表示領域に表示された保留数表示が用いられる。このため、遊技者にとって重要な情報を報知する画像を回転させないようにしている。 As described above, in the rotation display notice effect of this embodiment, the non-rotation target image is not rotated when the rotation target image is rotated and displayed. For the non-rotating target image, the fourth symbol displayed in the fourth symbol display area and the hold number display displayed in the hold number display area are used. For this reason, the image that conveys important information for the player is not rotated.

(実施例3)
本実施の形態の実施例3の演出例について図19を用いて説明する。図19(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図19(a)〜(h)は、図18(a)〜(h)と同じ状態を示している。次いで、図19(i)は、演出表示領域208dの右下部に殿のキャラクタ画像h3が表示されている。殿のキャラクタ画像h3と装飾枠f2とがオーバーラップして表示され、殿のキャラクタ画像h3の一部(あごの部分)が装飾枠f2によって隠されている。また、図19(i)は、図18(i)と殿のキャラクタ画像h3および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像の表示位置が異なることを除けば同じ状態を示している。次いで、図19(j)は、図18(j)と殿のキャラクタ画像h3および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像の表示位置が異なることを除けば同じ状態を示している。
(Example 3)
An example of the production of the third embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 19 (a) to 19 (r) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order. 19 (a) to 19 (h) show the same state as in FIGS. 18 (a) to 18 (h). Next, in FIG. 19 (i), the character image h3 of the palace is displayed in the lower right portion of the effect display area 208d. The character image h3 of the palace and the decorative frame f2 are displayed overlapping, and a part (chin part) of the character image h3 of the palace is hidden by the decorative frame f2. Further, FIG. 19 (i) shows the same state except that the display positions of the balloon image representing the lines of the character image h3 of the hall and the character image h3 of the hall are different from those of FIG. 18 (i). Next, FIG. 19 (j) shows the same state except that the display positions of the balloon image representing the lines of the character image h3 of the palace and the character image h3 of the palace are different from those of FIG. 18 (j).

図19(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄、殿のキャラクタ画像h3、および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像(以下、本実施例において、これらの画像を「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、上記実施例1で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠f1、装飾枠f1内に表示された画像、装飾枠f2、装飾枠f2内に表示された画像、および爺のキャラクタのセリフを表す吹き出し画像(以下、本例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。 FIG. 19 (k) shows a balloon image representing the lines of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208, the character image h3 of the palace, and the character image h3 of the palace (hereinafter, in this embodiment, these images are referred to as “). (Sometimes referred to as a “rotation target image”) indicates a state in which the decorative symbol display device 208 is rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of the image display area as the rotation center. Further, in the rotation display notice effect of this embodiment, unlike the rotation display notice effect shown in the first embodiment, the image displayed in the decorative frame f1, the decorative frame f1, the decorative frame f2, and the decorative frame f2 are displayed. The rotation display of the image and the blowout image representing the dialogue of the grandfather character (hereinafter, these images may be referred to as "non-rotation target image" in this example) is not executed, and the non-rotation target image is not executed. Aspect ratio does not change. Further, the non-rotation target image is displayed with priority over the rotation target image. The rotation target image may be displayed with priority over the non-rotation target image, or only a part of the rotation target images may be displayed with priority over the non-rotation target image. It may be present, or only a part of the non-rotational target images may be displayed with priority over the rotation target image.

図19(k)では、回転対象画像の縦横比を変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図19(k)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、殿のキャラクタ画像h3は、隠されていたあごの部分が表示されている。また、左図柄表示領域208aに表示された「装飾3」の一部が、装飾図柄表示装置208において見切れている。次いで、図19(l)は、回転対象画像が図19(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図19(m)は、回転対象画像が図19(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。次いで、図19(n)は、回転対象画像が図19(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図19(n)は、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が、回転対象画像として、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図19(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。 In FIG. 19 (k), the aspect ratio of the image to be rotated is changed and displayed. The image to be rotated before rotation is displayed with an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), whereas the rotation shown in FIG. 19 (k) The aspect ratio of the target image changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 3: 4. Further, in the character image h3 of the palace, the hidden chin portion is displayed. Further, a part of the "decoration 3" displayed in the left symbol display area 208a is cut off in the decorative symbol display device 208. Next, FIG. 19 (l) shows a state in which the image to be rotated is rotated by 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 19 (k) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation. The aspect ratio of the image to be rotated changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Next, FIG. 19 (m) shows a state in which the image to be rotated is rotated 90 ° counterclockwise from the state of FIG. 19 (l) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation. Further, the aspect ratio of the rotation target image changes to the aspect ratio of the rotation target image before rotation. Next, FIG. 19 (n) shows a state in which the image to be rotated is rotated by 45 ° counterclockwise with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 19 (m). The aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 3: 4. Further, in FIG. 19 (n), the pending change image h2 is displayed as a rotation target image in the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c, and the character of the palace during the execution of the rotation display notice effect. It is displayed overlapping with the image h3. The pending change image h2 displayed in FIG. 19 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon.

図19(o)は、回転対象画像が図19(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図19(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出(変動アイコンの変化アニメーション)が実行された状態を示している。本実施例での当該演出では、保留変化画像h2から発生した雷は、変更対象の変動アイコンとは異なる位置に落ちるように表示される。また、非回転対象画像の変動アイコンは、保留変化画像h2から雷が発生してエフェクト画像が表示されたタイミングで、黒色円形から円の中に「熱」の文字が描かれた態様に変化している。本実施例では、変化する変動アイコンがエフェクト画像で隠されないので、変化する変動アイコンがエフェクト画像で隠される場合よりも変化後の変動アイコンが早く視認可能となる。 FIG. 19 (o) shows a state in which the image to be rotated is rotated by 45 ° counterclockwise with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 19 (n). The aspect ratio of the image to be rotated changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Further, FIG. 19 (o) shows a state in which an effect (animation of changing the variable icon) for changing the display mode of the variable icon is executed. In the effect of the present embodiment, the lightning generated from the pending change image h2 is displayed so as to fall at a position different from the change icon of the change target. In addition, the variable icon of the non-rotating target image changes from a black circle to a form in which the characters "heat" are drawn in a circle at the timing when lightning is generated from the pending change image h2 and the effect image is displayed. ing. In this embodiment, since the changing variable icon is not hidden by the effect image, the changed variable icon can be visually recognized earlier than when the changing variable icon is hidden by the effect image.

図19(p)は、回転対象画像が図19(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。保留変化画像h2、雷画像、およびエフェクト画像が消去されている。次いで、図19(q)は、回転対象画像が図19(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転し元に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、元の縦横比に戻っている。次いで、図19(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 19 (p) shows a state in which the image to be rotated is rotated by 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 19 (o) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation. The aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 3: 4. The pending change image h2, the lightning image, and the effect image have been erased. Next, FIG. 19 (q) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise around the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 from the state of FIG. 19 (p) and returned to the original state. Shown. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has returned to the original aspect ratio. Next, in FIG. 19 (r), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. It indicates the state in which it was notified that there is. Further, by moving the variable icon displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、非回転対象画像は回転しない。非回転対象画像には、第4図柄表示領域に表示された第4図柄、保留数表示領域に表示された保留数表示、保留アイコン、および変動アイコン等の画像が用いられる。このため、遊技者にとって重要な情報を報知する画像を回転させないようにしている。 As described above, in the rotation display notice effect of this embodiment, the non-rotation target image is not rotated when the rotation target image is rotated and displayed. As the non-rotating target image, an image such as a fourth symbol displayed in the fourth symbol display area, a hold number display, a hold icon, and a variable icon displayed in the hold number display area is used. For this reason, the image that conveys important information for the player is not rotated.

(実施例4)
本実施の形態の実施例4の演出例について図20を用いて説明する。図20(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図20(a)〜(i)は、図19(a)〜(i)と同じ状態を示している。
(Example 4)
An example of the production of the fourth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 20 (a) to 20 (r) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order. 20 (a) to 20 (i) show the same state as FIGS. 19 (a) to 19 (i).

図20(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。また、図20(j)は、装飾枠f2、装飾枠f2内に表示された画像(保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1等)、および商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が消去されている。 FIG. 20J shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the lines of the merchant character image h1, and then "chance!" The image of the character string is displayed. It is suggested that the rotation display notice effect is executed by displaying the image of the character string of "chance!" Representing the dialogue of the character image h3 of the palace. Further, FIG. 20J shows a decorative frame f2, an image displayed in the decorative frame f2 (holding icon, variable icon, merchant character image h1, etc.), and a balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1. It has been erased.

図20(k)は、装飾図柄表示装置208に表示された装飾図柄、保留変化画像h2、殿のキャラクタ画像h3、および殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像(以下、本実施例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、本実施例の回転表示予告演出では、本実施の形態の実施例1で示した回転表示予告演出と異なり、装飾枠f1および装飾枠f1内に表示された画像(以下、本例において、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)の回転表示が実行されず、非回転対象画像の縦横比が変化しない。また、非回転対象画像は回転対象画像よりも優先して表示される。なお、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。また、図20(k)では、回転対象画像の縦横比を変化して表示されている。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図20(k)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面の縦横比に合わせて変化している。 FIG. 20 (k) shows a balloon image showing the lines of the decorative symbol, the pending change image h2, the character image h3 of the palace, and the character image h3 of the palace displayed on the decorative symbol display device 208 (hereinafter, in this embodiment, The “rotation target image”) indicates a state in which the decorative symbol display device 208 is rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of the image display area as the rotation center. Further, in the rotation display notice effect of this embodiment, unlike the rotation display notice effect shown in the first embodiment of the present embodiment, the image displayed in the decorative frame f1 and the decorative frame f1 (hereinafter, in this example, These images may be referred to as "non-rotating target images"), and the rotation display is not executed, and the aspect ratio of the non-rotating target image does not change. Further, the non-rotation target image is displayed with priority over the rotation target image. The rotation target image may be displayed with priority over the non-rotation target image, or only a part of the rotation target images may be displayed with priority over the non-rotation target image. It may be present, or only a part of the non-rotational target images may be displayed with priority over the rotation target image. Further, in FIG. 20 (k), the aspect ratio of the image to be rotated is changed and displayed. The image to be rotated before rotation is displayed with an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), whereas the rotation shown in FIG. 20 (k) The aspect ratio of the target image changes according to the aspect ratio of the screen having an aspect ratio of 3: 4.

図20(l)は、回転対象画像が図20(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図20(m)は、回転対象画像が図20(l)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。また、装飾枠f1は装飾図柄よりも前面側に表示されており、装飾枠f1は装飾図柄よりも優先して表示される。次いで、図20(n)は、回転対象画像が図20(m)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図20(n)は、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像h2が回転対象画像として表示され、保留変化画像h2gは中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像h3にオーバーラップして表示される。図20(n)に表示されている保留変化画像h2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。 FIG. 20 (l) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 20 (k). Shown. The aspect ratio of the image to be rotated changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Next, in FIG. 20 (m), the image to be rotated was rotated 90 ° counterclockwise (total 180 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 20 (l). Indicates the state. Further, the aspect ratio of the rotation target image changes to the aspect ratio of the rotation target image before rotation. Further, the decorative frame f1 is displayed on the front side of the decorative symbol, and the decorative frame f1 is displayed with priority over the decorative symbol. Next, in FIG. 20 (n), the image to be rotated was rotated 45 ° counterclockwise (total rotation 225 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 20 (m). Indicates the state. The aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 3: 4. Further, in FIG. 20 (n), the hold change image h2 is displayed as a rotation target image during the execution of the rotation display notice effect, and the hold change image h2g is a decoration displayed in the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. It is displayed overlapping with the design and the character image h3 of the palace. The pending change image h2 displayed in FIG. 20 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon.

図20(o)は、回転対象画像が図20(n)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。また、図20(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出は、本実施の形態の上記実施例1、および上記実施例2における回転表示予告演出中の変動アイコンの表示態様を変化させる演出とは異なり、保留変化画像h2から発生した雷は、変更対象の変動アイコンには落ちないように表示される。また、非回転対象画像の変動アイコンは、保留変化画像h2から雷が発生してエフェクト画像が表示されたタイミングで、回転表示予告演出実行前の変動アイコン表示領域940の位置に円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコン942が、一時的に、保留変化画像h2および「装飾3」とオーバーラップして、保留変化画像h2および「装飾3」より優先して手前側に表示されている。このため、遊技者は変動アイコンが変化したことを一時的に確認することができる。 FIG. 20 (o) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 20 (n). Shown. The aspect ratio of the image to be rotated changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Further, FIG. 20 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the variable icon is executed. The effect is different from the effect of changing the display mode of the variable icon during the rotation display notice effect of the first embodiment and the second embodiment of the present embodiment, and the lightning generated from the pending change image h2 is changed. It is displayed so that it does not fall on the target variable icon. Further, the variable icon of the non-rotating target image is displayed in a circle at the position of the variable icon display area 940 before the rotation display notice effect is executed at the timing when the effect image is displayed due to the lightning generated from the pending change image h2. The variable icon 942 in the form in which the characters "heat" are drawn temporarily overlaps with the pending change image h2 and "decoration 3", and takes precedence over the pending change image h2 and "decoration 3" to the front side. It is displayed. Therefore, the player can temporarily confirm that the variable icon has changed.

図20(p)は、回転対象画像が図20(o)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。回転対象画像の縦横比は、縦横比3:4の画面に合わせた縦横比に変化している。また、保留変化画像h2、雷画像、エフェクト画像、および変動アイコン941が消去されている。次いで、図20(q)は、回転対象画像が図19(p)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し元に戻った状態を示している。回転対象画像の縦横比は、元の縦横比に戻っている。また、消去されていた装飾枠f2、装飾枠f2内に表示された画像(保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1等)、および商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が表示されている。次いで、図20(r)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 20 (p) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 315 °) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 20 (o). Shown. The aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 3: 4. In addition, the pending change image h2, the lightning image, the effect image, and the change icon 941 have been deleted. Next, in FIG. 20 (q), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 19 (p). It shows the restored state. The aspect ratio of the image to be rotated has returned to the original aspect ratio. In addition, the erased decorative frame f2, the image displayed in the decorative frame f2 (hold icon, variable icon, merchant character image h1, etc.), and the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1 are displayed. There is. Next, in FIG. 20 (r), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. It indicates the state in which it was notified that there is. Further, by moving the variable icon displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、回転対象画像の回転表示を行う場合において、遊技者にとって重要な情報である保留アイコン、および変動アイコン等の画像をあえて表示しないようにすることで、遊技者に回転対象画像の回転表示に注目させることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出では、変動アイコンが表示されていないにも関わらず、変動アイコンを変化させる演出が行われている。このため、遊技者に思いがけない驚きを与えることができる場合がある。また、変動アイコンを変化させる演出中に一時的に変化した変動アイコンのみを表示させることで、遊技者の期待感を満足させることができる場合がある。また、変動アイコンは、回転対象画像の回転表示が終了するまでは、一時的であっても表示されない場合があってもよい。この場合は、変動アイコンの変化アニメーションが終了してから変動アイコンが表示されるまでに所定の時間を要するため、遊技者の期待感を増幅させることができる場合がある。また、本実施例の回転表示予告演出では、保留アイコンが表示されていないにも関わらず、保留アイコンを変化させる演出が行われる場合があってもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of this embodiment, when the rotation target image is rotated and displayed, the images such as the hold icon and the variable icon, which are important information for the player, are intentionally not displayed. , It may be possible to make the player pay attention to the rotation display of the rotation target image. Further, in the rotation display notice effect of this embodiment, the effect of changing the variable icon is performed even though the variable icon is not displayed. For this reason, it may be possible to give the player an unexpected surprise. In addition, it may be possible to satisfy the player's expectation by displaying only the variable icon that has changed temporarily during the effect of changing the variable icon. Further, the variable icon may be temporarily or may not be displayed until the rotation display of the rotation target image is completed. In this case, since it takes a predetermined time from the end of the change animation of the change icon to the display of the change icon, it may be possible to amplify the expectation of the player. Further, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the effect of changing the hold icon may be performed even though the hold icon is not displayed.

(実施例5)
本実施の形態の実施例5の演出例について図21を用いて説明する。図21(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。また、本実施例および後述する実施例6〜9に用いられるパチンコ機100は、演出用可動体225に搭載されたサブ表示装置209を有している。演出用可動体225は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面内で2次元的に上下移動および回転動作することができる。なお、演出可動体225は、3次元的に動作できるようになっていてもよい。また、サブ表示装置209は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、サブ表示装置209として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、サブ表示装置209は、装飾図柄表示装置208と同様に第1副制御部400によって制御される。なお、サブ表示装置209は第2副制御部500によって制御されてもよい。
(Example 5)
An example of the production of the fifth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 21 (a) to 21 (l) show the effect of the special figure 1 variable game in chronological order. Further, the pachinko machine 100 used in this embodiment and Examples 6 to 9 described later has a sub-display device 209 mounted on the movable body 225 for production. The movable body 225 for effect can be two-dimensionally moved up and down and rotated in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 by a drive system (not shown). .. The effect movable body 225 may be capable of operating three-dimensionally. Further, the sub-display device 209 is a display device for performing various displays used for decorative patterns and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. Although a liquid crystal display device is adopted as the sub display device 209, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device. Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLumisense) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted. Further, the sub display device 209 is controlled by the first sub control unit 400 in the same manner as the decorative symbol display device 208. The sub-display device 209 may be controlled by the second sub-control unit 500.

図21(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933および特図2第4図柄表示領域934には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。また、図21(a)は、サブ表示装置209が、装飾図柄表示装置208の中央上部の前方の位置に位置している状態を示している。図21(a)に示す状態において、サブ表示装置209(演出可動体225)が初期位置に位置している。 FIG. 21A shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. Has been done. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the special figure 2 fourth symbol display area 934, the fourth symbol of the display mode for notifying the deviation is stopped and displayed. Further, "1" indicating that the number of reservations of special figure 1 is 1 is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and the number of hold of special figure 2 is 0 in the special figure 2 hold number display area 932. "0" indicating that is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 950, the default special figure 1 hold icon 951 displayed as a white circle is displayed. Further, FIG. 21A shows a state in which the sub display device 209 is located at a position in front of the upper center of the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 21A, the sub display device 209 (effect movable body 225) is located at the initial position.

図21(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。このように、図21(b)では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている。 FIG. 21B shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, "0" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 and the hold number of the special figure 1 becomes 0. Further, when the hold of the special figure 1 is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the hold / variable icon is displayed in the variable icon display area 940 and the special figure 1 hold icon display area 950 of the decorative symbol display device 208. The moving animation between them is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 becomes the change icon 941 and moves to the change icon display area 940. .. As described above, in FIG. 21B, the movement animation between the hold / change icons is executed.

図21(c)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図21(c)は、サブ表示装置209の演出表示領域209aに殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。本例において殿のキャラクタ画像h3は、図16(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 21C shows a state in which the movement animation between the hold / change icons is completed and the change icon 941 is displayed in the change icon display area 940. Further, FIG. 21C shows a state in which the character image h3 of the palace is displayed in the effect display area 209a of the sub display device 209. In this example, the character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 16B (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").

図21(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209において殿のキャラクタ画像h3の回転表示が実行される。図21(d)では、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、サブ表示装置209に表示された殿のキャラクタ画像h3(以下、本例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転した状態を示している。また、図21(d)では、回転対象画像は、画像の縦横比が変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(サブ表示装置209の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図21(d)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図21(e)は、回転対象画像が図21(d)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図21(f)は、回転対象画像が図21(e)の状態かサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。 FIG. 21D shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. In the rotation display notice effect of this embodiment, the rotation display of the character image h3 of the palace is executed in the sub display device 209. FIG. 21D shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, the character image h3 of the palace displayed on the sub display device 209 (hereinafter, may be referred to as a “rotation target image” in this example) has the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center. It shows a state of being rotated by 45 ° counterclockwise. Further, in FIG. 21D, the rotation target image is displayed with the aspect ratio of the image changed. The image to be rotated before rotation is displayed with an aspect ratio matching the screen with an aspect ratio of 9:16 (aspect ratio of the screen of the sub display device 209), whereas the image to be rotated is shown in FIG. 21 (d). The aspect ratio of the image changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Next, FIG. 21 (e) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state of FIG. 21 (d). Is shown. In addition, the aspect ratio of the image to be rotated changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Next, FIG. 21 (f) shows a state in which the image to be rotated is in the state shown in FIG. Is shown. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5.

図21(g)は、回転対象画像が図21(f)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の回転対象画像の縦横比に変化している。次いで、図21(h)は、回転対象画像が図21(g)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図21(i)は、回転対象画像が図21(h)の状態からササブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図21(j)は、回転対象画像が図21(e)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、縦横比7:5の画面に合わせた縦横比に変化している。次いで、図21(k)は、回転対象画像が図21(j)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し元に戻った状態を示している。また、回転対象画像の縦横比は、回転前の元の縦横比に戻っている。次いで、図21(l)は、サブ表示装置209の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 21 (g) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (totally rotated 180 °) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state of FIG. 21 (f). ing. Further, the aspect ratio of the rotation target image changes to the aspect ratio of the rotation target image before rotation. Next, FIG. 21 (h) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state of FIG. 21 (g). Is shown. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Next, FIG. 21 (i) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state of FIG. 21 (h). Is shown. In addition, the aspect ratio of the image to be rotated changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. Next, FIG. 21 (j) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation 315 °) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 21 (e). Is shown. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has changed to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 7: 5. Next, in FIG. 21 (k), the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 21 (j). It shows the state of returning to. Further, the aspect ratio of the image to be rotated has returned to the original aspect ratio before rotation. Next, in FIG. 21 (l), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the sub-display device 209, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified state. Further, by moving the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon 941 is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209に表示されている回転対象画像の回転表示を行う場合において、回転対象画像の縦横比が変化する場合がある。回転対象画像にはキャラクタ画像が用いられている。キャラクタ画像の縦横比が変化することによってキャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者にインパクトを与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、回転対象画像は1回転(360°)しているが、1回転以上回転する構成であってもよい。例えば、回転対象画像の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなる構成であってもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the aspect ratio of the rotation target image may change when the rotation display of the rotation target image displayed on the sub display device 209 is performed. A character image is used as the rotation target image. By changing the aspect ratio of the character image, the presence of the character image may be enhanced, which may have an impact on the player. Further, in the rotation display notice effect in this embodiment, the rotation target image is rotated once (360 °), but it may be configured to rotate one or more rotations. For example, the higher the number of rotations of the image to be rotated, the higher the reliability of the jackpot may be.

また、回転対象画像の縦横比は、回転対象画像の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部400のCPU404が、回転対象画像の回転角度を変数とした所定の関数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部400のCPU404が乱数を用いて回転対象画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、回転対象画像の縦横比の変化によっては回転対象画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、回転対象画像の表示面積を一定にするように回転対象画像の縦横比が変化する場合があってもよい。 Further, the aspect ratio of the rotation target image may change in relation to the rotation angle of the rotation target image. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines the aspect ratio of the rotation target image using a predetermined function with the rotation angle of the rotation target image as a variable, and the image stored in the ROM 406 based on the aspect ratio. A display image may be generated from the data using the work area of the VRAM 436. In addition, the aspect ratio of the image to be rotated may change randomly. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines the aspect ratio of the image to be rotated using random numbers, and based on the aspect ratio, the display image is displayed using the work area of the VRAM 436 from the image data stored in the ROM 406. It may be generated. Further, the display area of the rotation target image may be enlarged or reduced depending on the change in the aspect ratio of the rotation target image, or the rotation target image may be enlarged or reduced so as to keep the display area of the rotation target image constant. The aspect ratio may change.

また、本実施例では、回転対象画像は、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心としているが、サブ表示装置209の画像表示領域の任意の位置を回転中心とする場合があってもよい。また、回転対象画像は、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を通る直線を回転軸として回転する場合があってもよいし、サブ表示装置209の画像表示領域の任意の位置を通る直線を回転軸として回転する場合があってもよい。 Further, in the present embodiment, the rotation target image has the center of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center, but the rotation target image may have an arbitrary position of the image display area of the sub display device 209 as the rotation center. May be good. Further, the rotation target image may be rotated around a straight line passing through the center of the image display area of the sub display device 209 as a rotation axis, or a straight line passing through an arbitrary position of the image display area of the sub display device 209. It may rotate as a rotation axis.

また、本実施例では、回転対象画像の回転する角速度は一定であるが、回転中心からの距離に応じて回転対象画像の回転の角速度を異ならせる構成であってもよい。例えば、回転中心からの距離が遠いほど、回転対象画像の回転の角速度を遅くさせてもよい。この場合は、遊技者に回転対象画像が見た目以上に速く回転しているような錯覚を与えることができる場合がある。 Further, in this embodiment, the angular velocity of rotation of the image to be rotated is constant, but the angular velocity of rotation of the image to be rotated may be different depending on the distance from the center of rotation. For example, the farther the distance from the center of rotation is, the slower the angular velocity of rotation of the image to be rotated may be. In this case, it may be possible to give the player the illusion that the image to be rotated is rotating faster than it looks.

(実施例6)
本実施の形態の実施例6の演出例について図22を用いて説明する。図22(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
(Example 6)
An example of the production of the sixth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 22 (a) to 22 (l) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order.

図22(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933および特図2第4図柄表示領域934には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。また、図22(a)は、サブ表示装置209が、装飾図柄表示装置208の中央上部の前方の位置に位置している状態を示している。また、サブ表示装置209は、左下部に保留数表示画像を表示する保留表示領域209bを有している。図22(a)では、サブ表示装置209の保留表示領域209bには、保留数表示画像として特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示されている。 FIG. 22A shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. Has been done. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the special figure 2 fourth symbol display area 934, the fourth symbol of the display mode for notifying the deviation is stopped and displayed. Further, "1" indicating that the number of reservations of special figure 1 is 1 is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and the number of hold of special figure 2 is 0 in the special figure 2 hold number display area 932. "0" indicating that is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 950, the default special figure 1 hold icon 951 displayed as a white circle is displayed. Further, FIG. 22A shows a state in which the sub display device 209 is located at a position in front of the upper center of the decorative symbol display device 208. Further, the sub display device 209 has a hold display area 209b for displaying a hold number display image at the lower left. In FIG. 22A, in the hold display area 209b of the sub display device 209, “1” indicating that the hold number of the special figure 1 is 1 is displayed as the hold number display image.

図22(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されている。また、サブ表示装置209の左下部にある保留表示領域209bには、保留数表示画像として特図1の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。 FIG. 22B shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, "0" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 and the hold number of the special figure 1 becomes 0. Further, when the hold of the special figure 1 is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the hold / variable icon is displayed in the variable icon display area 940 and the special figure 1 hold icon display area 950 of the decorative symbol display device 208. The moving animation between them is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 becomes the change icon 941 and moves to the change icon display area 940. .. In this way, the movement animation between the hold / change icons is executed. Further, in the hold display area 209b at the lower left of the sub display device 209, "0" indicating that the hold number of the special figure 1 is 0 is displayed as the hold number display image.

図22(c)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図22(c)は、サブ表示装置209の演出表示領域209aに殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図16(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 22C shows a state in which the movement animation between the hold / change icons is completed and the change icon 941 is displayed in the change icon display area 940. Further, FIG. 22C shows a state in which the character image h3 of the palace is displayed in the effect display area 209a of the sub display device 209. The character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 16B (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").

図22(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で遊技者から見て反時計回りに360°回転することで、殿のキャラクタ画像h3を反時計回りに360°回転させている。図22(d)では、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、サブ表示装置209は、装飾図柄表示装置208の中央上部の前方の位置から下方の位置に移動して、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の左下部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の左上部に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。 FIG. 22D shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 209 rotates 360 ° counterclockwise when viewed from the player in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208. As a result, the character image h3 of the palace is rotated by 360 ° counterclockwise. FIG. 22D shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, the sub display device 209 moves from the front position of the upper center of the decorative symbol display device 208 to the lower position, and rotates 45 ° counterclockwise around the center of the image display area of the sub display device 209. Shows the state of Further, the hold display area 209b at the lower left of the sub display device 209 has been moved to the upper left part of the sub display device 209. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 209b is 45 clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed rotated by °.

図22(e)は、サブ表示装置209が図22(d)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計90°回転)して表示されている。次いで、図22(f)では、サブ表示装置209が図22(e)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置209の左上部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の右上部に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計135°回転)して表示されている。次いで、図22(g)は、サブ表示装置209が図22(f)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計180°回転)して表示されている。 FIG. 22 (e) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 22 (d). Is shown. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 209b is 45 clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed with ° rotation (90 ° rotation in total). Next, in FIG. 22 (f), the sub display device 209 rotates 45 ° counterclockwise (total 135 ° rotation) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 22 (e). Shows the state of Further, the hold display area 209b in the upper left portion of the sub display device 209 has been moved to the upper right portion of the sub display device 209. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 209b is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed as rotated (rotated by 135 ° in total). Next, in FIG. 22 (g), the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise (total 180 ° rotation) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 22 (f). Shows the state of Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 209b is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed rotated (rotated by 180 ° in total).

図22(h)は、サブ表示装置209が図22(g)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置209の右上部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の右下部に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計225°回転)して表示されている。次いで、図22(i)では、サブ表示装置209が図22(h)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計270°回転)して表示されている。 FIG. 22 (h) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state of FIG. 22 (g). Is shown. Further, the hold display area 209b in the upper right part of the sub display device 209 has been moved to the lower right part of the sub display device 209. Further, the "0" image of the hold number display image displayed in the hold display area 209b is rotated 45 ° clockwise around the center of the "0" image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. (Rotated by 225 ° in total) is displayed. Next, in FIG. 22 (i), the sub display device 209 rotates 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state of FIG. 22 (h). Shows the state of Further, the "0" image of the hold number display image displayed in the hold display area 209b is rotated 45 ° clockwise around the center of the "0" image in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed (rotated by 270 ° in total).

図22(j)は、サブ表示装置209が図22(i)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置209の右下部にある保留表示領域209bがサブ表示装置209の左下部の元の位置に移動している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計315°回転)して表示されている。次いで、図22(k)では、サブ表示装置209が図22(j)の状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計360°回転)した状態を示している。また、保留表示領域209bに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置209の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計360°回転)して表示されている。次いで、図22(l)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、サブ表示装置209では殿のキャラクタ画像h3が消去され、装飾図柄表示装置208では変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 22 (j) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 315 °) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state of FIG. 22 (i). Is shown. Further, the hold display area 209b at the lower right of the sub display device 209 has been moved to the original position at the lower left of the sub display device 209. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 209b is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed rotated (rotated by 315 ° in total). Next, in FIG. 22 (k), the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 22 (j) with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation (total 360 ° rotation). Shows the state of Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 209b is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 209. It is displayed by rotating (rotating 360 ° in total). Next, in FIG. 22 (l), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. It indicates the state in which it was notified that there is. Further, the sub-display device 209 erases the character image h3 of the palace, and the decorative symbol display device 208 erases the variable icon 941 by moving the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 downward. The animation is running.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させることで回転対象画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置209を回転させる場合において、サブ表示装置209に表示されている保留数表示画像は遊技者から見て回転しない態様で表示している。また、サブ表示装置209の保留表示領域209bは、サブ表示装置209の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置209の左の角に表示されるように移動させている。このため、サブ表示装置209の回転中において、遊技者にとって重要な情報である保留数表示画像を遊技者が視認しやすい位置に表示されている。また、サブ表示装置209の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させることで、装飾図柄表示装置208に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置209とを同時にあるいは連続して回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置209に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208が回転可能となっており、サブ表示装置209が移動不可能に遊技盤200に固定されていてもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of this embodiment, the rotation target image is rotated and displayed by rotating the sub display device 209. Further, when the sub display device 209 is rotated, the hold number display image displayed on the sub display device 209 is displayed in such a manner that it does not rotate when viewed from the player. Further, the hold display area 209b of the sub display device 209 is moved so as to be displayed in the left corner of the sub display device 209 as viewed from the player in accordance with the rotation of the sub display device 209. Therefore, during the rotation of the sub-display device 209, the hold number display image, which is important information for the player, is displayed at a position where the player can easily see it. Further, instead of rotating the sub display device 209, the decorative symbol display device 208 may be rotated to rotate the image displayed on the decorative symbol display device 208, or the decorative symbol may be rotated. By rotating the display device 208 and the sub display device 209 at the same time or continuously, an effect of rotating the image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 209 may be performed. The decorative symbol display device 208 may be rotatable, and the sub display device 209 may be immovably fixed to the game board 200.

(実施例7)
本実施の形態の実施例7の演出例について図23を用いて説明する。図23(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
(Example 7)
An example of the production of the seventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 23 (a) to 23 (l) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order.

図23(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図21(a)と同じ状態を示している。次いで、図23(b)は、特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示し、図21(b)と同じ状態を示している。次いで、図23(c)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図23(c)は、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209の演出表示領域209aに殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図16(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 23 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 21 (a). Next, FIG. 23 (b) shows a state in which the hold of FIG. 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 21 (b). Next, in FIG. 23 (c), the decorative symbol variable display is executed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons ends, and the variable icon display area The variable icon 941 is displayed on the 940. Further, FIG. 23C shows a state in which the sub-display device 209 is moved downward and the character image h3 of the palace is displayed in the effect display area 209a of the sub-display device 209. The character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 16B (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").

図23(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図23(d)は、サブ表示装置209が、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の演出表示領域209aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像h3は回転していないように視認される。次いで、図23(e)〜(k)は、サブ表示装置209が45°ずつ回転した状態を示している。また、図23(e)〜(k)では、サブ表示装置209の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画h3を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置209の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像h3は回転していないように視認される。次いで、図23(l)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、サブ表示装置209では殿のキャラクタ画像h3が消去され、装飾図柄表示装置208では変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 23D shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. FIG. 23D shows a state in which the sub-display device 209 is rotated by 45 ° counterclockwise with respect to the center of the image display area of the sub-display device 209. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 209a of the sub display device 209 is the center of the image display area of the sub display device 209 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 209. Is displayed by rotating 45 ° clockwise around the center of rotation. Therefore, the character image h3 of the palace is visually recognized by the player as if it is not rotated. Next, FIGS. 23 (e) to 23 (k) show a state in which the sub-display device 209 is rotated by 45 °. Further, in FIGS. 23 (e) to 23 (k), the character image h3 of the palace is rotated clockwise at the same rotation speed as the rotation speed of the sub display device 209. Therefore, during the rotation of the sub-display device 209, the character image h3 of the palace is always visually recognized by the player as if it is not rotating. Next, in FIG. 23 (l), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. It indicates the state in which it was notified that there is. Further, the sub-display device 209 erases the character image h3 of the palace, and the decorative symbol display device 208 erases the variable icon 941 by moving the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 downward. The animation is running.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させつつも、サブ表示装置209に表示されたキャラクタ画像をサブ表示装置209と反対方向に同じ速さで回転させることで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。このため、サブ表示装置209が回転しているにも関わらず、サブ表示装置に表示された画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合がある。また、本実施例では、サブ表示装置209の回転方向の反対方向に、サブ表示装置209の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転させているが、サブ表示装置209の回転方向の反対方向にサブ表示装置209の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転させる場合があってもよいし、サブ表示装置209の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置209の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転させる場合があってもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, while rotating the sub display device 209, the character image displayed on the sub display device 209 is rotated in the direction opposite to that of the sub display device 209 at the same speed. , The character image is displayed in a non-rotating manner as viewed from the player. Therefore, even though the sub-display device 209 is rotating, the image displayed on the sub-display device does not rotate, which may give the player unexpectedness. Further, in this embodiment, the character image is rotated in the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 209 at the same speed as the rotation speed of the sub display device 209, but the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 209. In some cases, the character image may be rotated at a speed different from the rotation speed of the sub display device 209, or in the same direction as the rotation direction of the sub display device 209, or at the same speed as the rotation speed of the sub display device 209. The character image may be rotated at different speeds.

(実施例8)
本実施の形態の実施例8の演出例について図24を用いて説明する。図24(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
(Example 8)
An example of the production of the eighth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 24. 24 (a) to 24 (f) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order.

図24(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図21(a)と同じ状態を示している。次いで、図24(b)は、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209に殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示し、図23(c)と同じ状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図16(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。また、図24(b−1)は、図24(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図24(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像h3と殿のキャラクタ画像h3の左下に姫のキャラクタ画像h4とを有し、殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像h4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図24(b−2)は、図24(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図24(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図24(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図24(b−3)は、図24(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示した状態を示している。 FIG. 24A shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 21A. Next, FIG. 24 (b) shows a state in which the sub-display device 209 moves downward and the character image h3 of the palace is displayed on the sub-display device 209, showing the same state as in FIG. 23 (c). .. The character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 16B (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect"). Further, FIG. 24 (b-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 24 (b). .. The image data shown in FIG. 24 (b-1) has a princess character image h3 and a princess character image h4 at the lower left of the palace character image h3, and the princess character image h3 and the princess character image h4 are This is image data in a non-rotating manner. Further, in this example, the princess character image h4 is an image used for a notice with high jackpot reliability. FIG. 24 (b-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 24 (b-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 24 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 24 (b-1), a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 centered on the center of the image data is cut out and used as display data. FIG. 24 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub-display device 209 based on the display data shown in FIG. 24 (b-2).

図24(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図24(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置209の位置を示している。また、図24(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。 FIGS. 24 (c) to 24 (e) show a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208, and then clockwise. Is rotated 45 °. Further, the rectangle shown by the alternate long and short dash line in the drawings of FIGS. 24 (c) to 24 (e) indicates the position of the sub display device 209 before rotation. Further, the arrows shown in the drawings of FIGS. 24 (c) to 24 (e) indicate the rotation direction of the sub display device 209.

図24(c)は、サブ表示装置209が、図24(b)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、左下部に、サブ表示装置209から見切れていた姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図24(c−1)は、図24(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図24(c−1)に示す画像データは、図24(b−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図24(c−2)は、図24(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図24(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図24(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図24(c−3)は、図24(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図24(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図24(c)におけるサブ表示装置209の状態を示している。 FIG. 24C shows a state in which the sub-display device 209 is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 24 (b). .. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the sub-display device 209, a part of the character image h4 of the princess, which has been cut off from the sub-display device 209, is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, FIG. 24 (c-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 24 (c). The image data shown in FIG. 24 (c-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 24 (b-1) is rotated by 30 ° clockwise with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 24 (c-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 24 (c-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 24 (c). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 24 (c-1). FIG. 24 (c-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 24 (c-2), and the sub display device 209 is counterclockwise from the state shown in FIG. 24 (b). Shows the state rotated by 30 °, and shows the state of the sub-display device 209 in FIG. 24 (c).

図24(d)は、サブ表示装置209が、図24(c)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、左下部に、姫のキャラクタ画像h4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図24(d−1)は、図24(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図24(d−1)に示す画像データは、図24(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図24(d−2)は、図24(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図24(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図24(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図24(d−3)は、図24(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図24(e)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図24(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。 FIG. 24D shows a state in which the sub-display device 209 is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 24 (c). .. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the sub display device 209, the entire character image h4 of the princess is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player in the lower left. Further, FIG. 24 (d-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 24 (d). The image data shown in FIG. 24 (d-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 24 (c-1) is rotated by 15 ° clockwise with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 24 (d-2) uses the work area of VRAM 436 from the image data shown in FIG. 24 (d-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 24 (d). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 24 (d-1). FIG. 24 (d-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 24 (d-2), and the sub display device 209 is counterclockwise from the state shown in FIG. 24 (e). Shows the state rotated by 15 °, and shows the state of the sub-display device 209 in FIG. 24 (d).

図24(e)は、サブ表示装置209が、図24(d)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、左下部に、姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置209から見切れている。また、図24(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。図24(e−1)は、図24(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図24(e−1)に示す画像データは、図24(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データであり、図24(c−1)に示す画像データと同じである。図24(e−2)は、図24(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図24(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図24(c−2)に示す表示データと同じである。図24(e−3)は、図24(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示し、サブ表示装置209を図24(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図24(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。図24(e−3)は、図24(c−3)と同じ状態を示している。 FIG. 24 (e) shows a state in which the sub-display device 209 is rotated by 15 ° clockwise from the state shown in FIG. 24 (d) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the sub-display device 209, a part of the princess character image h4 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player, and the other part is cut off from the sub-display device 209. Further, FIG. 24 (e) shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. FIG. 24 (e-1) shows the image data read from the ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display the image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 24 (e). The image data shown in FIG. 24 (e-1) is image data in which the image data shown in FIG. 24 (d-1) is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation. It is the same as the image data shown in (c-1). FIG. 24 (e-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 24 (e-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 24 (e). The generated display data is shown. The display data is the same as the display data shown in FIG. 24 (c-2). In FIG. 24 (e-3), an image is displayed on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 24 (c-2), and the sub display device 209 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 24 (d). The state rotated by 15 ° is shown, and the state of the sub-display device 209 in FIG. 24D is shown. FIG. 24 (e-3) shows the same state as in FIG. 24 (c-3).

図24(f)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933では、特図1変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図24(f)は、サブ表示装置209が、図24(e)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、姫のキャラクタ画像h4が表示されていない。図24(f−1)は、図24(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図24(f−1)に示す画像データは、図24(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図24(b−1)に示す画像データと同じである。図24(f−2)は、図24(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図24(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図24(b−2)に示す表示データと同じである。図24(f−3)は、図24(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示し、サブ表示装置209を図24(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図24(f)におけるサブ表示装置209の状態を示している。図24(f−3)は、図24(b−3)と同じ状態を示している。 In FIG. 24 (f), "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Indicates the notified state. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208, an image of “◯” indicating that the result of the special figure 1 variable game is a big hit is displayed. Further, in FIG. 24 (f), the sub display device 209 is rotated 30 ° clockwise around the center of the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 24 (e) to return to the original state. It shows the state. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the sub-display device 209 does not display the princess character image h4. FIG. 24 (f-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 24 (f). The image data shown in FIG. 24 (f-1) is image data in which the image data shown in FIG. 24 (e-1) is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation. It is the same as the image data shown in (b-1). FIG. 24 (f-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 24 (f-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 24 (f). The generated display data is shown. The display data is the same as the display data shown in FIG. 24 (b-2). FIG. 24 (f-3) displays an image on the sub-display device 209 based on the display data shown in FIG. 24 (f-2), and the sub-display device 209 is clockwise from the state shown in FIG. 24 (e). The state rotated by 30 ° is shown, and the state of the sub-display device 209 in FIG. 24 (f) is shown. FIG. 24 (f-3) shows the same state as in FIG. 24 (b-3).

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させつつも、サブ表示装置209に表示される画像をサブ表示装置209と反対方向に同じ速さで回転させることで、殿のキャラクタ画像h3が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、回転表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置209において見切れていた姫のキャラクタ画像h4が、サブ表示装置209に表示される画像の回転表示が行われることによって、サブ表示装置209に表示される。また、姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置209に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置209の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、本実施の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が回転することで姫のキャラクタ画像h4が表示されることになるが、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置209が反時計回りに所定の角度回転することで姫のキャラクタ画像h4が表示されるのに対して、サブ表示装置209が時計回りに所定の角度回転することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における回転表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4は、回転表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 209 is rotated at the same speed in the direction opposite to that of the sub display device 209 while rotating the sub display device 209. The character image h3 of the palace is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the character image h4 of the princess that was cut off in the sub display device 209 before the rotation display notice effect is executed is the rotation display of the image displayed on the sub display device 209. Is displayed on the sub-display device 209. Further, the character image h4 of the princess is displayed on the sub display device 209 when the sub display device 209 is rotated by a predetermined angle or more. Therefore, the player pays attention to the rotation angle of the sub display device 209, and may be able to improve the interest of the game. Further, in the rotation display notice effect of this implementation, the character image h4 of the princess is displayed by rotating the sub display device 209, but the character corresponding to the jackpot reliability of the symbol variation display being executed is displayed. You may try to do it. For example, if the jackpot reliability is relatively low, the enemy character of the palace may be displayed. Further, while the sub-display device 209 rotates counterclockwise by a predetermined angle to display the princess character image h4, the sub-display device 209 rotates clockwise by a predetermined angle to display the enemy of the palace. Characters may be displayed. Further, the aspect ratio of the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess used for the rotation display notice effect in this embodiment may change during the rotation display notice effect.

(実施例9)
本実施の形態の実施例9の演出例について図25を用いて説明する。図25(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
(Example 9)
An example of the production of the ninth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 25 (a) to 25 (f) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order.

図25(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図21(a)と同じ状態を示している。次いで、図25(b)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、図25(b)は、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209の中央部に殿のキャラクタ画像h3とサブ表示装置209の左下部に商人のキャラクタ画像h1’が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、図16(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。また、商人のキャラクタ画像h1’は、ナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1と同じキャラクタ画像である。また、図25(b−1)は、図25(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図25(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像h3と殿のキャラクタ画像h3の左下に姫のキャラクタ画像h4とを有し、殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像h4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図25(b−2)は、図25(b)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図25(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図25(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図25(b−2)に示す表示データは、図25(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データである。図25(b−3)は、図25(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1’は、図25(b−1)に示す画像データより優先して表示されているが、図25(b−1)に示す画像データを商人のキャラクタ画像h1’より優先させて表示する場合があってもよい。 FIG. 25 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 21 (a). Next, in FIG. 25B, the decorative symbol variation display is executed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variation icon ends, and the variation icon display area The 940 shows the state in which the variable icon 941 is displayed. Further, in FIG. 25B, the sub-display device 209 moves downward, and the character image h3 of the palace is displayed in the central portion of the sub-display device 209, and the character image h1'of the merchant is displayed in the lower left of the sub-display device 209. It shows the state that was done. The character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 16B (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect"). Further, the merchant character image h1'is the same character image as the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970. Further, FIG. 25 (b-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 25 (b). .. The image data shown in FIG. 25 (b-1) has a princess character image h3 and a princess character image h4 at the lower left of the palace character image h3, and the princess character image h3 and the princess character image h4 are This is image data in a non-rotating manner. Further, in this example, the princess character image h4 is an image used for a notice with high jackpot reliability. FIG. 25 (b-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 25 (b-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 25 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 25 (b-1), a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 centered on the center of the image data is cut out and used as display data. Further, the display data shown in FIG. 25 (b-2) is located at a predetermined position (lower left of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 25 (b-1) of the first sub-control unit 400. It is the display data in which the character image h1'of the merchant read from the ROM 406 is superimposed. FIG. 25 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub-display device 209 based on the display data shown in FIG. 25 (b-2). Further, the character image h1'of the merchant is displayed with priority over the image data shown in FIG. 25 (b-1), but the image data shown in FIG. 25 (b-1) is displayed with priority over the character image h1'of the merchant. It may be displayed with priority.

図25(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図25(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置209の位置を示している。また、図25(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。 25 (c) to 25 (e) show a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 209 is rotated 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208, and then clockwise. Is rotated 45 °. Further, the rectangle shown by the alternate long and short dash line in the drawings of FIGS. 25 (c) to 25 (e) indicates the position of the sub display device 209 before rotation. Further, the arrows shown in the drawings of FIGS. 25 (c) to 25 (e) indicate the rotation direction of the sub display device 209.

図25(c)は、サブ表示装置209が、図25(b)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1’は、サブ表示装置209が回転することで、図25(b)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、キャラクタ画像h1’の右下方に、サブ表示装置209から見切れていた姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図25(c−1)は、図25(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図25(c−1)に示す画像データは、図25(b−1)に示す画像データを当該画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図25(c−2)は、図25(c)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図25(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図25(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図25(c−2)に示す表示データは、図25(c−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図25(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データである。図25(c−3)は、図25(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図25(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図25(c)におけるサブ表示装置209の状態を示している。 FIG. 25 (c) shows a state in which the sub display device 209 is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 25 (b). .. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image h1'displayed at the lower left of the sub-display device 209 can be changed from the state shown in FIG. 25 (b) to the image display area of the sub-display device 209 by rotating the sub-display device 209. It is displayed in a mode in which it is rotated 30 ° counterclockwise with the center as the center of rotation. Further, in the sub-display device 209, a part of the princess character image h4, which has been cut off from the sub-display device 209, is displayed in the lower right of the character image h1'in a manner in which the player does not rotate. Further, FIG. 25 (c-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 25 (c). The image data shown in FIG. 25 (c-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 25 (b-1) is rotated by 30 ° clockwise with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 25 (c-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 25 (c-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 25 (c). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 25 (c-1). Further, the display data shown in FIG. 25 (c-2) is first placed at a predetermined position (position shown in FIG. 25 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 25 (c-1). This is display data in which the merchant character image h1'read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 is superimposed. FIG. 25 (c-3) displays an image on the sub-display device 209 based on the display data shown in FIG. 25 (c-2), and the sub-display device 209 is counterclockwise from the state shown in FIG. 25 (b). Shows the state rotated by 30 °, and shows the state of the sub-display device 209 in FIG. 25 (c).

図25(d)は、サブ表示装置209が、図25(c)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1’は、サブ表示装置209が回転することで、図25(c)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、商人のキャラクタ画像h1’の右隣りに、姫のキャラクタ画像h4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図25(d−1)は、図25(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図25(d−1)に示す画像データは、図25(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図25(d−2)は、図25(d)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図25(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図25(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図25(d−2)に示す表示データは、図25(d−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図25(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データである。図25(d−3)は、図25(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図25(c)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図25(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。 FIG. 25 (d) shows a state in which the sub display device 209 is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub display device 209 as the center of rotation from the state shown in FIG. 25 (c). .. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image h1'displayed at the lower left of the sub display device 209 can be seen in the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 25 (c) by rotating the sub display device 209. It is displayed in a mode in which it is rotated by 15 ° counterclockwise with the center as the center of rotation. Further, in the sub-display device 209, the entire character image h4 of the princess is displayed on the right side of the character image h1'of the merchant in a mode in which the character image h4 of the princess is not rotated when viewed from the player. Further, FIG. 25 (d-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 209 in the state of FIG. 25 (d). The image data shown in FIG. 25 (d-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 25 (c-1) is rotated by 15 ° clockwise with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 25 (d-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 25 (d-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 25 (d). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 with the center of the image data as the center from the image data shown in FIG. 25 (d-1). Further, the display data shown in FIG. 25 (d-2) is first placed at a predetermined position (position shown in FIG. 25 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 25 (d-1). This is display data in which the merchant character image h1'read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 is superimposed. FIG. 25 (d-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 25 (d-2), and the sub display device 209 is counterclockwise from the state shown in FIG. 25 (c). Shows the state rotated by 15 °, and shows the state of the sub-display device 209 in FIG. 25 (d).

図25(e)は、サブ表示装置209が、図25(d)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1’は、サブ表示装置209が回転することで、図25(d)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、キャラクタ画像h1’の右下方に、姫のキャラクタ画像h4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置209から見切れている。また、図25(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。また、図25(e−1)は、図25(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図25(e−1)に示す画像データは、図25(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データである。図25(e−2)は、図25(e)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図25(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図25(e−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図25(e−2)に示す表示データは、図25(e−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図25(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データである。図25(e−3)は、図25(e−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示してサブ表示装置209を図25(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図25(d)におけるサブ表示装置209の状態を示している。 FIG. 25E shows a state in which the sub-display device 209 is rotated by 15 ° clockwise from the state shown in FIG. 25 (d) with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image h1'displayed at the lower left of the sub display device 209 can be changed from the state shown in FIG. 25 (d) to the image display area of the sub display device 209 by rotating the sub display device 209. It is displayed in a mode in which the center is rotated by 15 ° clockwise. Further, in the sub-display device 209, a part of the princess character image h4 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player at the lower right of the character image h1', and the other part is displayed from the sub-display device 209. It is out of stock. Further, FIG. 25 (e) shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. Further, FIG. 25 (e-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 25 (e). The image data shown in FIG. 25 (e-1) is image data in which the image data shown in FIG. 25 (d-1) is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 25 (e-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 25 (e-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 25 (e). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 25 (e-1). Further, the display data shown in FIG. 25 (e-2) is first placed at a predetermined position (position shown in FIG. 25 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 25 (e-1). This is display data in which the merchant character image h1'read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 is superimposed. FIG. 25 (e-3) displays an image on the sub display device 209 based on the display data shown in FIG. 25 (e-2), and the sub display device 209 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 25 (d). The state rotated by 15 ° is shown, and the state of the sub-display device 209 in FIG. 25 (d) is shown.

図25(f)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933では、特図1変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図25(f)は、サブ表示装置209が、図25(e)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像h1’は、サブ表示装置209が回転することで、図25(e)に示す状態からサブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転し元に戻った態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、姫のキャラクタ画像h4が表示されていない。図25(f−1)は、図25(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図25(f−1)に示す画像データは、図25(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図25(b−1)に示す画像データと同じである。図25(f−2)は、図25(f)の状態において、サブ表示装置209に画像を表示するために、図25(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。また、図25(f−2)に示す表示データは、図25(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像h1’を重ね合わせた表示データであり、当該表示データは、図25(b−2)に示す表示データと同じである。図25(f−3)は、図25(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置209に画像を表示し、サブ表示装置209を図25(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図25(f)におけるサブ表示装置209の状態を示している。図25(f−3)は、図25(b−3)と同じ状態を示している。 In FIG. 25 (f), "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Indicates the notified state. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208, an image of “◯” indicating that the result of the special figure 1 variable game is a big hit is displayed. Further, in FIG. 25 (f), the sub display device 209 is rotated 30 ° clockwise around the center of the image display area of the sub display device 209 from the state shown in FIG. 25 (e) to return to the original state. It shows the state. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image h1'displayed at the lower left of the sub-display device 209 can be changed from the state shown in FIG. 25 (e) to the image display area of the sub-display device 209 by rotating the sub-display device 209. It is displayed in a mode in which it is rotated 30 ° clockwise with the center as the center of rotation and returned to its original position. Further, the sub-display device 209 does not display the princess character image h4. FIG. 25 (f-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 25 (f). The image data shown in FIG. 25 (f-1) is image data in which the image data shown in FIG. 25 (e-1) is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation. It is the same as the image data shown in (b-1). FIG. 25 (f-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 25 (f-1) to display an image on the sub-display device 209 in the state of FIG. 25 (f). The generated display data is shown. Further, the display data shown in FIG. 25 (f-2) is located at a predetermined position (lower left of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 25 (b-1) of the first sub-control unit 400. It is the display data on which the character image h1'of the merchant read from the ROM 406 is superimposed, and the display data is the same as the display data shown in FIG. 25 (b-2). FIG. 25 (f-3) displays an image on the sub-display device 209 based on the display data shown in FIG. 25 (f-2), and the sub-display device 209 is clockwise from the state shown in FIG. 25 (e). The state rotated by 30 ° is shown, and the state of the sub-display device 209 in FIG. 25 (f) is shown. FIG. 25 (f-3) shows the same state as in FIG. 25 (b-3).

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置209を回転させつつも、サブ表示装置209には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像(殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4)と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像(商人のキャラクタ画像h1’)が表示される。回転しているサブ表示装置209には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像が同時に表示されることで、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the character image (character image h3 of the palace) displayed on the sub display device 209 in a mode in which the sub display device 209 is rotated but does not rotate when viewed from the player. And the princess character image h4) and the character image (merchant character image h1') displayed in a rotating manner as viewed from the player are displayed. The rotating sub-display device 209 simultaneously displays a character image displayed in a non-rotating mode as seen by the player and a character image displayed in a rotating mode as seen by the player. In some cases, it can give the player an unexpected surprise.

(実施例10)
本実施の形態の実施例10の演出例について図26を用いて説明する。図26(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
(Example 10)
An example of the production of the tenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 26 (a) to 26 (f) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order.

図26(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図24(a)と同じ状態を示している。次いで、図26(b)は、特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示し、図24(b)と同じ状態を示している。また、図26(b)では、サブ表示装置209が下方に移動して、サブ表示装置209に殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、リーチ演出としての横移動表示予告演出に用いられる画像である。 FIG. 26A shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 24A. Next, FIG. 26 (b) shows a state in which the hold of FIG. 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 24 (b). Further, FIG. 26B shows a state in which the sub-display device 209 is moved downward and the character image h3 of the palace is displayed on the sub-display device 209. The character image h3 of the palace is an image used for the lateral movement display notice effect as the reach effect.

図26(c)〜(e)は、リーチ演出としての横移動表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置209が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で左右方向に移動する。また、図26(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、左右方向への移動前のサブ表示装置209の位置を示している。 26 (c) to 26 (e) show a state in which the lateral movement display notice effect as the reach effect is executed. In the lateral movement display notice effect of the present embodiment, the sub display device 209 moves in the left-right direction in the plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208. Further, the rectangle shown by the alternate long and short dash line in the drawings of FIGS. 26 (c) to 26 (e) indicates the position of the sub display device 209 before moving in the left-right direction.

図26(c)は、サブ表示装置209が、図26(b)に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置209の演出表示領域209aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置209では、左上部に、サブ表示装置209において見切れていた姫のキャラクタ画像h4の一部が表示されている。また、本例においては、姫のキャラクタ画像h4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。 FIG. 26C shows a state in which the sub-display device 209 has moved to the left from the state shown in FIG. 26B. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 209a of the sub display device 209 is displayed in a manner of moving to the right by the same distance as the left movement distance of the sub display device 209. There is. Therefore, the character image h3 of the palace is displayed as if it is not moving when viewed from the player. Further, in the sub display device 209, a part of the character image h4 of the princess that has been cut off in the sub display device 209 is displayed in the upper left portion. Further, in this example, the princess character image h4 is an image used for a notice with high jackpot reliability.

図26(d)は、サブ表示装置209が、図26(c)に示す状態から左横方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していないように視認されるように表示されている。また、サブ表示装置209では、左上部に姫のキャラクタ画像h4の全部が表示されている。 FIG. 26D shows a state in which the sub-display device 209 has moved from the state shown in FIG. 26C in the left lateral direction. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 209 is displayed in a mode of moving to the right by the same distance as the movement distance of the sub display device 209 in the left direction. Therefore, the character image h3 of the palace is displayed so as to be visually recognized as if it is not moving when viewed from the player. Further, in the sub display device 209, the entire character image h4 of the princess is displayed in the upper left portion.

図26(e)は、サブ表示装置209が、図26(d)に示す状態から右方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置209では、左上部に姫のキャラクタ画像h4の一部が表示され、姫のキャラクタダ画像h4の一部が見切れている。また、図26(e)は、リーチ演出としての横移動表示予告演出が終了する直前の状態を示している。 FIG. 26 (e) shows a state in which the sub display device 209 has moved to the right from the state shown in FIG. 26 (d). Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a mode of moving to the left by the same distance as the moving distance to the right of the sub-display device 209. Therefore, the character image h3 of the palace is displayed as if it is not moving when viewed from the player. Further, in the sub display device 209, a part of the princess character image h4 is displayed in the upper left portion, and a part of the princess character image h4 is cut off. Further, FIG. 26E shows a state immediately before the end of the lateral movement display notice effect as the reach effect.

図26(f)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知された状態を示している。装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933では、特図1変動遊技の結果が大当りであることを報知する「○」の画像が表示されている。また、図26(f)は、サブ表示装置209が、図26(e)に示す状態から右方向に移動して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置209の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て、移動していない態様で表示されている。また、サブ表示装置209では、姫のキャラクタ画像h4が表示されていない。 In FIG. 26 (f), "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Indicates the notified state. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208, an image of “◯” indicating that the result of the special figure 1 variable game is a big hit is displayed. Further, FIG. 26 (f) shows a state in which the sub display device 209 moves to the right from the state shown in FIG. 26 (e) and returns to the original state. Further, the character image h3 of the palace displayed in the central portion of the sub-display device 209 is displayed in a mode of moving to the left by the same distance as the moving distance to the right of the sub-display device 209. Therefore, the character image h3 of the palace is displayed in a non-moving manner when viewed from the player. Further, the sub-display device 209 does not display the princess character image h4.

このように本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置209を横移動させつつ、サブ表示装置209に表示される画像をサブ表示装置209と反対方向に同じ速さで移動させることで、殿のキャラクタ画像h3が遊技者から見て移動していない態様で表示されている。また、本実施例の横移動表示予告演出では、横移動表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置209において見切れていた姫のキャラクタ画像h4が、サブ表示装置209に表示される画像の横移動表示が行われることによって、サブ表示装置209に表示される。また、姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209が所定の距離以上に移動することでサブ表示装置209に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置209の移動する距離に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、本実施の横移動表示予告演出では、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置209が左方向に所定の距離移動することで姫のキャラクタ画像h4が表示されるのに対して、サブ表示装置209が右方向に所定の距離移動することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における横移動表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4は、横移動表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。 As described above, in the lateral movement display notice effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 209 is moved in the opposite direction to the sub display device 209 at the same speed while the sub display device 209 is horizontally moved. , The character image h3 of the palace is displayed in a mode in which the player does not move as seen from the player. Further, in the lateral movement display notice effect of the present embodiment, the princess character image h4, which has been cut off in the sub display device 209, is displayed on the sub display device 209 before the horizontal movement display notice effect is executed. By performing the horizontal movement display, it is displayed on the sub display device 209. Further, the character image h4 of the princess is displayed on the sub display device 209 when the sub display device 209 moves by a predetermined distance or more. Therefore, the player pays attention to the moving distance of the sub display device 209, and may be able to improve the interest of the game. Further, in the lateral movement display notice effect of the present implementation, the character may be displayed according to the jackpot reliability of the symbol variation display being executed. For example, if the jackpot reliability is relatively low, the enemy character of the palace may be displayed. Further, while the sub-display device 209 moves to the left by a predetermined distance to display the princess character image h4, the sub-display device 209 moves to the right by a predetermined distance to display the enemy character of the palace. May be displayed. Further, the aspect ratio of the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess used for the horizontal movement display notice effect in this embodiment may change during the horizontal movement display notice effect.

(実施例11)
本実施の形態の実施例11の演出例について図27を用いて説明する。図27(a)〜(n)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。また、本実施例および後述する実施例11に用いられるパチンコ機100は、演出用可動体990を有している。演出用可動体990は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面内で2次元的に移動および回転できるようになっている。なお、演出可動体990は、3次元的に移動および回転できるようになっていてもよい。また、演出用可動体990は、横長の長方形の形状を有し、表面には「CR大都マシーン」の文字列画像が表示されている。
(Example 11)
An example of the production of the eleventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 27. 27 (a) to 27 (n) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order. Further, the pachinko machine 100 used in this embodiment and the eleventh embodiment described later has a movable body 990 for directing. The movable body 990 for effect can be moved and rotated two-dimensionally in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 by a drive system (not shown). .. The effect movable body 990 may be able to move and rotate three-dimensionally. Further, the movable body 990 for production has a horizontally long rectangular shape, and a character string image of "CR metropolitan machine" is displayed on the surface thereof.

図27(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域933および特図2第4図柄表示領域934には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。また、図27(a)は、演出用可動体990が、装飾図柄表示装置208の中央上部の位置に位置している状態を示している。図27(a)に示す状態において、演出用可動体990は初期位置に位置している。 FIG. 27A shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. Has been done. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 and the special figure 2 fourth symbol display area 934, the fourth symbol of the display mode for notifying the deviation is stopped and displayed. Further, "1" indicating that the number of reservations of special figure 1 is 1 is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and the number of hold of special figure 2 is 0 in the special figure 2 hold number display area 932. "0" indicating that is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 950, the default special figure 1 hold icon 951 displayed as a white circle is displayed. Further, FIG. 27A shows a state in which the effect movable body 990 is located at the upper center position of the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 27A, the effect movable body 990 is located at the initial position.

図27(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、特図1保留アイコン951の移動アニメーションが実行されている状態を示している。また、サブ表示装置209の左下部にある保留表示領域209bには、特図1の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。 FIG. 27B shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, "0" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 and the hold number of the special figure 1 becomes 0. Further, when the hold of the special figure 1 is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, the movement animation of the special figure 1 hold icon 951 is executed. Further, in the hold display area 209b at the lower left of the sub display device 209, "0" indicating that the number of holds in the special figure 1 is 0 is displayed.

図27(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域940に変動アイコン941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図27(c)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示された直後の状態を示している。 In FIG. 27 (c), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons ends, and the variable icon 941 is displayed in the variable icon display area 940. Indicates the state in which is displayed. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 and white in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950. The default special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. Further, FIG. 27 (c) shows immediately after the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left of the effect display area 208d. Indicates the state.

図27(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されている。 FIG. 27D shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 starting port 230, "2" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and black is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 950. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h1 of the merchant.

図27(e)は、演出用可動体990が下方に移動する演出(以下、「ロゴ落下演出」と称する場合がある。)が実行された状態を示している。ロゴ落下演出は、図16(b)の図中に示す「ロゴ落下」の予告に用いられる演出である。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、演出用可動体990の背後の位置と演出用可動体990の背後の周辺の位置に跨ってエフェクト画像h5が表示されている。エフェクト画像h5は、ロゴ落下演出に用いられる画像である。また、図27(e)は、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像h5が表示された後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。また、図27(e)は、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。なお、図27(e)に示すロゴ落下演出は、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションに併せた演出として用いられる場合があってもよいし、黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が表示されることに併せた演出として用いられる場合があってもよいし、先読み予告の演出として単独で用いられる場合があってもよい。次いで、図27(f)は、演出用可動体990が図27(e)に示す位置から上方に移動し、図27(a)に示す元の位置に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208では、演出用可動体990の上方への移動に伴い、エフェクト画像h5が消去されている。 FIG. 27 (e) shows a state in which the effect of moving the movable body 990 downward (hereinafter, may be referred to as “logo drop effect”) is executed. The logo drop effect is an effect used for notifying the "logo drop" shown in the figure of FIG. 16B. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the effect image h5 is displayed straddling the position behind the effect movable body 990 and the peripheral position behind the effect movable body 990. The effect image h5 is an image used for the logo drop effect. Further, in FIG. 27 (e), after the effect image h5 is displayed on the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. FIG. 1 shows a state in which it is notified that the result of the variable game is out of order. Further, by moving the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon 941 is executed. Further, FIG. 27E shows a state in which a change animation in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle is executed. The logo drop effect shown in FIG. 27 (e) may be used as an effect in conjunction with a change animation in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle, or is displayed in a black circle. It may be used as an effect in conjunction with the display of the special figure 1 hold icon 953, or may be used alone as an effect of a look-ahead notice. Next, FIG. 27 (f) shows a state in which the effect movable body 990 moves upward from the position shown in FIG. 27 (e) and returns to the original position shown in FIG. 27 (a). Further, in the decorative symbol display device 208, the effect image h5 is erased as the movable body for effect 990 moves upward.

図27(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域931では「1」が表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン952の移動アニメーションが開始された直後の状態を示している。また、図27(g)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域970に表示されている商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域208dの左下部に表示された直後の状態を示している。 FIG. 27 (g) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931 to indicate the state immediately after the movement animation between the hold / change icons and the move animation of the special figure 1 hold icon 952 are started. Further, FIG. 27 (g) shows immediately after the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1 displayed in the navigation character display area 970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left of the effect display area 208d. Indicates the state.

図27(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図27(h)では、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像h3が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像h3は、図16(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 27 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 953 are completed. Further, in FIG. 27 (h), an image of the character string "Don-" is displayed in the balloon image representing the dialogue of the merchant character image h1, suggesting that the character image h3 of the palace, which will be described later, appears. The production is being executed. The character image h3 of the palace is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 16B (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").

図27(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域208dの右下部に殿のキャラクタ画像h3が表示され、殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ?」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像には「殿!」の文字列の画像が表示されている。 FIG. 27 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208. Further, the character image h3 of the palace is displayed at the lower right of the effect display area 208d, and the image of the character string "Called?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h3 of the palace. In addition, an image of the character string "Don!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h1 of the merchant.

図27(j)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像h1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。 FIG. 27 (j) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, and the reach effect is started. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the lines of the merchant character image h1, and then "chance!" The image of the character string is displayed. It is suggested that the rotation display notice effect is executed by displaying the image of the character string of "chance!" Representing the dialogue of the character image h3 of the palace.

図27(k)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。また、図27(k)では、装飾図柄表示装置208に表示された全ての画像(以下、本例において、「回転対象画像」と称する場合がある。)が、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転した状態を示している。また、図27(k)では、回転対象画像の縦横比が変化して表示している。回転前の回転対象画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図27(k)に示す回転対象画像の縦横比は、縦横比4:5の画面に合わせた縦横比に変化している。また、右図柄表示領域208cに表示されていた「装飾3」の一部やナビゲーションキャラクタ表示領域970の一部が、装飾図柄表示装置208から見切れている。また、図27(k)では、回転表示予告演出を目立たせるために、演出用可動体990は、装飾図柄表示装置208の上方の遊技者から視認できない位置に移動する。 FIG. 27 (k) shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. Further, in FIG. 27 (k), all the images displayed on the decorative symbol display device 208 (hereinafter, may be referred to as “rotation target image” in this example) are the image display of the decorative symbol display device 208. It shows a state of being rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of the region as the center of rotation. Further, in FIG. 27 (k), the aspect ratio of the image to be rotated is changed and displayed. The image to be rotated before rotation is displayed with an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208), whereas the rotation shown in FIG. 27 (k) The aspect ratio of the target image changes to an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 4: 5. Further, a part of the "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c and a part of the navigation character display area 970 are cut off from the decorative symbol display device 208. Further, in FIG. 27 (k), in order to make the rotation display notice effect stand out, the effect movable body 990 moves to a position above the decorative symbol display device 208 that cannot be seen by the player.

図27(l)は、回転対象画像が図27(k)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、回転対象画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。また、装飾図柄表示装置209において、回転対象画像は見切れていない。また、図27(l)は、回転表示予告演出中に、演出用可動体990が図27(k)の位置(不図示)から下方へ移動するロゴ落下演出が実行された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208には、エフェクト画像h5が回転対象画像として表示されている。また、図27(l)では、エフェクト画像h5は、図27(e)に示す状態と異なり、演出表示領域208dの左部に遊技者から見て反時計回りに90°回転した態様で表示されている。また、図27(l)の状態における装飾図柄表示装置に表示されている装飾図柄の大きさは、図27(e)の状態における装飾図柄表示装置に表示されている装飾図柄の大きさよりも小さい大きさである。また、保留アイコン、変動アイコン、商人のキャラクタ画像h1、およびエフェクト画像h5においても同様である。 FIG. 27 (l) shows a state in which the image to be rotated is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 27 (k). Shown. Further, the image to be rotated is displayed at an aspect ratio that matches the screen having an aspect ratio of 1: 1. Further, in the decorative pattern display device 209, the image to be rotated is not completely cut off. Further, FIG. 27 (l) shows a state in which the logo drop effect in which the movable body 990 for effect moves downward from the position (not shown) in FIG. 27 (k) is executed during the rotation display notice effect. .. Further, the effect image h5 is displayed as a rotation target image on the decorative symbol display device 208. Further, in FIG. 27 (l), unlike the state shown in FIG. 27 (e), the effect image h5 is displayed on the left side of the effect display area 208d in a mode rotated by 90 ° counterclockwise when viewed from the player. ing. Further, the size of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device in the state of FIG. 27 (l) is smaller than the size of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device in the state of FIG. 27 (e). The size. The same applies to the hold icon, the variable icon, the merchant character image h1, and the effect image h5.

図27(m)は、回転対象画像が図27(j)の状態から装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに270°回転(合計360°回転)し元に戻った状態を示している。回転対象画像の縦横比は、元の縦横比および元の大きさに戻っている。また、図27(m)では、演出用可動体990が図27(l)の位置から上方へ移動して元の状態の位置(図27(a)に示す状態の位置)に位置している。また、装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像h5が消去されている。次いで、図27(n)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 27 (m) shows that the image to be rotated is rotated 270 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the image display area of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 27 (j). It shows the returned state. The aspect ratio of the image to be rotated has returned to the original aspect ratio and the original size. Further, in FIG. 27 (m), the effect movable body 990 moves upward from the position of FIG. 27 (l) and is located at the position in the original state (the position in the state shown in FIG. 27 (a)). .. Further, in the decorative pattern display device 208, the effect image h5 is erased. Next, in FIG. 27 (n), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the result of the special figure 1 variable game is out of alignment. It indicates the state in which it was notified that there is. Further, by moving the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon 941 is executed.

このように本実施例のロゴ落下演出には、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置にエフェクト画像が表示される演出と、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置とは別の位置にエフェクト画像が表示される演出とがある。演出用可動体2990の背後の位置に表示されるエフェクト画像は、遊技者に演出用可動体990の動作を強調させる場合があり、演出用可動体990の背後の位置とは別の位置に表示されるエフェクト画像は、意外な位置にエフェクト画像が表示されるため、遊技者に思いがけない驚きを与えることができる場合がある。また、エフェクト画像の大きさや表示色や表示する位置によって、大当り信頼度が異なる場合があってもよい。 As described above, in the logo drop effect of the present embodiment, when the effect movable body 990 is operated in front of the decorative symbol display device 208, the effect image is placed at a position behind the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208. When the effect is displayed and the effect movable body 990 is operated in front of the decorative symbol display device 208, the effect image is displayed at a position different from the position behind the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208. There is a production that is displayed. The effect image displayed at the position behind the effect movable body 2990 may make the player emphasize the movement of the effect movable body 990, and is displayed at a position different from the position behind the effect movable body 990. Since the effect image is displayed at an unexpected position, the effect image may give the player an unexpected surprise. In addition, the jackpot reliability may differ depending on the size of the effect image, the display color, and the display position.

(実施例12)
本実施の形態の実施例12の演出例について図28を用いて説明する。図28(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。
(Example 12)
A production example of Example 12 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 28. 28 (a) to 28 (f) show the effects of the special figure 1 variable game in chronological order.

図28(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図27(a)と同じ状態を示している。次いで、図28(b)は、特図1変動遊技が開始された状態を示し、図27(b)と同じ状態を示している。次いで、図28(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、図27(c)と同じ状態を示している。 FIG. 28 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 27 (a). Next, FIG. 28 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 27 (b). Next, in FIG. 28 (c), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, showing the same state as in FIG. 27 (c).

図28(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、および右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、図28(d)は、演出用可動体990が図28(c)に示す位置から下方に移動する演出(以下、「ロゴ落下演出」と称する場合がある。)が実行された状態を示している。ロゴ落下演出は、図16(b)の図中に示す「ロゴ落下」の予告に用いられる演出である。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、演出用可動体990の背後の位置と演出用可動体990の背後の周辺の位置に跨ってエフェクト画像h5が表示されている。エフェクト画像h5は、ロゴ落下演出に用いられる画像である。 FIG. 28D shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208. Further, FIG. 28 (d) shows a state in which the effect (hereinafter, may be referred to as “logo drop effect”) in which the effect movable body 990 moves downward from the position shown in FIG. Shown. The logo drop effect is an effect used for notifying the "logo drop" shown in the figure of FIG. 16B. Further, in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, the effect image h5 is displayed straddling the position behind the effect movable body 990 and the peripheral position behind the effect movable body 990. The effect image h5 is an image used for the logo drop effect.

図28(e)は、ロゴ落下演出の実行中に島一斉演出が開始された状態を示している。島一斉演出は、同一の島設備に設置された同一機種のパチンコ機が同じタイミング同じ演出を実行する演出である。本実施例の島一斉演出では、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの左部に姫のキャラクタ画像h6が歌を歌っている態様の表示がされ、左中右図柄表示領域208a〜208cに表示された装飾図柄が装飾図柄表示装置208の右下部に縮小して表示されている。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右方に「島一斉演出開始!」の文字列画像が表示されている。また、図28(e)は、図28(d)で表示されたエフェクト画像h5が、図28(d)で表示された位置とは異なる位置となる装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右下部に縮小して表示された状態を示している。また、図28(e)では、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が表示されている。なお、本実施例のロゴ落下演出は、保留アイコン952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化する変化アニメーションが行われることを示唆する演出として用いられる場合があってもよいし、先読み予告の演出として単独で用いられる場合があってもよい。 FIG. 28E shows a state in which the island simultaneous effect is started during the execution of the logo drop effect. The island simultaneous production is a production in which pachinko machines of the same model installed on the same island facility perform the same production at the same timing. In the island simultaneous production of the present embodiment, the mode in which the princess character image h6 is singing is displayed on the left side of the production display area 208d of the decorative symbol display device 208, and the left middle right symbol display areas 208a to 208c are displayed. The displayed decorative symbol is reduced and displayed at the lower right of the decorative symbol display device 208. In addition, a character string image of "Island simultaneous production start!" Is displayed on the right side of the effect display area 208d of the decorative pattern display device 208. Further, in FIG. 28 (e), the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 in which the effect image h5 displayed in FIG. 28 (d) is at a position different from the position displayed in FIG. 28 (d). The reduced display is shown in the lower right corner. Further, FIG. 28E shows a state in which a change animation in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle is executed. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "2" is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and black is displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area 950. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle is displayed. The logo drop effect of this embodiment may be used as an effect suggesting that a change animation in which the display mode of the hold icon 952 changes from a white circle to a black circle is performed, or a pre-reading notice may be used. It may be used alone as a production.

図28(f)では、島一斉演出中に、演出用可動体990が図28(d)に示す位置から上方に移動して元の位置(図28(a)に示す位置)に戻った状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dの右方に「島一斉演中」の文字列画像が表示され、島一斉演出中であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の右下部に縮小して表示されていたエフェクト画像h5は消去され、装飾図柄表示装置208の右下部に縮小した左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、変動アイコン表示領域940に表示されていた変動アイコン941が下方に移動することで、変動アイコン941を消去する消去アニメーションが実行されている。 In FIG. 28 (f), the movable body for production 990 moves upward from the position shown in FIG. 28 (d) and returns to the original position (position shown in FIG. 28 (a)) during the simultaneous island production. Is shown. In addition, a character string image of "island simultaneous performance" is displayed on the right side of the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the island simultaneous production is in progress. Further, the effect image h5 reduced to the lower right of the decorative symbol display device 208 is erased, and the left middle right symbol display areas 208a to 208c reduced to the lower right of the decorative symbol display device 208 have "decoration 2". -Decoration 4-Decoration 2 "is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. Further, by moving the variable icon 941 displayed in the variable icon display area 940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon 941 is executed.

このように本実施例のロゴ落下演出では、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置にエフェクト画像が表示される状態と、装飾図柄表示装置208の前方で演出用可動体990を動作させる際に、装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後とは別の位置にエフェクト画像が表示される状態とがある。装飾図柄表示装置208において演出用可動体990の背後の位置とは別の位置にエフェクト画像が表示される状態は、遊技者に意外性を付与することができる場合があり、また、遊技者に話題を提供することができる場合がある。また、エフェクト画像の大きさや表示色や表示する位置によって、大当り信頼度が異なる場合があってもよい。 As described above, in the logo drop effect of the present embodiment, when the effect movable body 990 is operated in front of the decorative symbol display device 208, the effect image is displayed at the position behind the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208. When the display state and the effect movable body 990 are operated in front of the decorative symbol display device 208, the effect image is displayed at a position different from the back of the effect movable body 990 in the decorative symbol display device 208. There is a state. The state in which the effect image is displayed at a position different from the position behind the effect movable body 990 on the decorative pattern display device 208 may give the player unexpectedness, and may give the player unexpectedness. It may be possible to provide a topic. In addition, the jackpot reliability may differ depending on the size of the effect image, the display color, and the display position.

次に、以上説明した第1の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図1乃至図28を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the game console according to the first embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 1 to 28.

(A1)
画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、またはサブ表示装置209)を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3)の回転表示を行う場合があり、
前記回転表示が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある(例えば、図17(j)〜(q)、または図21(c)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A1)
A game table provided with an image display means (for example, a decorative symbol display device 208 or a sub display device 209).
The image display means may rotate and display the first image (for example, the character image h3 of the palace).
When the rotation display is performed, the aspect ratio of the first image may change (see, for example, FIGS. 17 (j) to (q) or 21 (c) to (k)).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる際に、第一の画像の縦横比が変化する場合があるため、第一の画像の存在感が増幅される場合があり、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第一の画像とする場合があってもよいし、これらの画像以外の画像を第一の画像とする場合があってもよい。 According to the game console provided with this configuration, the aspect ratio of the first image may change when the rotation display of the first image is performed, so that the presence of the first image is amplified. In some cases, it can make a strong impression on the player. Further, any one of images such as a character image, a decorative pattern, a hold icon, a variable icon, and a background pattern, or all of them may be used as the first image, or other than these images. The image of may be the first image.

(A2)
上記(A1)に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、第二の画像(例えば、保留アイコンや保留数表示)は回転しない場合がある(例えば、図19(j)〜(q)、または図22(c)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
上記(A2)に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、前記第二の画像(例えば、第4図柄)は回転しない(例えば、図18(j)〜(q)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
The game console described in (A1) above.
When the rotation display is performed, the second image (for example, the hold icon or the hold number display) may not rotate (for example, FIGS. 19 (j) to (q), or FIGS. 22 (c) to 22 (c) to ( k) See),
A game table characterized by that.
(A3)
The game console described in (A2) above.
When the rotation display is performed, the second image (for example, the fourth symbol) does not rotate (see, for example, FIGS. 18 (j) to (q)).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる際に、第二の画像の回転表示が行われない場合があるため、第一の画像の回転表示を強調しつつ、第二の画像をしっかり遊技者に視認させることができる。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。 According to the game console provided with this configuration, when the rotation display of the first image is performed, the rotation display of the second image may not be performed, so that the rotation display of the first image is emphasized. At the same time, the second image can be clearly seen by the player. Further, any one of images such as a character image, a decorative pattern, a hold icon, a variable icon, and a background pattern, or all of them may be used as a second image, and these images may be used as a second image. May use a different image as the second image.

(A4)
上記(A1)乃至(A3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像(例えば、姫のキャラクタ画像h4)が該回転表示が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある(例えば、図24(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
The game console according to any one of (A1) to (A3) above.
When the rotation display is performed, an image (for example, a princess character image h4) that has been cut off by the image display means before the rotation display is performed is displayed on the image display means by the rotation display. (See, for example, FIGS. 24 (b)-(d)),
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる前に画像表示手段において見切れていた画像が、第一の回転表示が行われることによって画像表示手段に表示される場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。 According to the game console having this configuration, the image that was cut off in the image display means before the rotation display of the first image is performed is displayed on the image display means by the rotation display of the first image. In some cases, it can give the player an unexpected surprise.

(A5)
上記(A1)乃至(A4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像(例えば、装飾図柄)が該回転表示が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある(例えば、図17(i)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
The game console according to any one of (A1) to (A4) above.
When the rotation display is performed, the image (for example, a decorative pattern) displayed on the image display means before the rotation display is performed may be cut off by the image display means due to the rotation display. Yes (see, for example, FIGS. 17 (i)-(k)),
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像の回転表示が行われる前に画像表示手段において表示されていた画像が、第一の回転表示が行われることによって画像表示手段において見切れる場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。 According to the game console provided with this configuration, when the image displayed in the image display means before the rotation display of the first image is performed is cut off by the image display means due to the rotation display of the first image. Because of this, it may be possible to give the player an unexpected surprise.

(A6)
上記(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
上記(A1)乃至(A5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
The game console according to any one of (A1) to (A5) above.
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.
(A7)
The game console according to any one of (A1) to (A5) above.
The game console is a slot machine (eg, slot machine 2000).
A game table characterized by that.

(B1)
演出用可動体(例えば、演出用可動体990)と、
画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第一の位置に第一の画像(例えば、エフェクト画像h5)を表示する第一の状態(例えば、図27(e)に示すエフェクト画像h5の表示状態、または図28(d)に示すエフェクト画像h5の表示状態)となる場合があり、
前記第一の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後の位置のことであり(例えば、図27(e)、または図28(d)参照)、
前記第一の画像は、エフェクト画像であり、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第二の位置に前記第一の画像を表示する第二の状態(例えば、図27(l)に示すエフェクト画像h5の表示状態、または図28(e)に示すエフェクト画像h5の表示状態)となる場合があり、
前記第二の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである(例えば、図27(l)、または図28(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
Movable body for production (for example, movable body for production 990) and
Image display means (for example, decorative pattern display device 208) and
It is a game table equipped with
In the first state (for example, FIG. 27 (e)) in which the first image (for example, the effect image h5) is displayed at the first position when the movable body for effect is operated in front of the image display means. The display state of the effect image h5 shown, or the display state of the effect image h5 shown in FIG. 28 (d)) may be obtained.
The first position is a position behind the effect movable body in the image display means (see, for example, FIG. 27 (e) or FIG. 28 (d)).
The first image is an effect image and
Display of the effect image h5 shown in FIG. 27 (l) in a second state in which the first image is displayed at a second position when the movable body for effect is operated in front of the image display means. It may be in a state or the display state of the effect image h5 shown in FIG. 28 (e).
The second position is a position different from the back of the movable body for effect in the image display means (see, for example, FIG. 27 (l) or FIG. 28 (e)).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、演出用可動体を画像表示手段の前で動作させる際に、演出用可動体の背後の位置とは別の位置の第二の位置に第一の画像のエフェクト画像を表示する第二の状態となる場合があるため、遊技者が思いもよらない位置に第一の画像のエフェクト画像が表示されることになり、遊技者に意外性を付与することができる場合がある。 According to the game console provided with this configuration, when the movable body for production is operated in front of the image display means, the first image is placed at a second position different from the position behind the movable body for production. Since the effect image of the first image may be displayed in the second state, the effect image of the first image will be displayed at a position unexpected to the player, giving the player unexpectedness. May be possible.

(B2)
上記(B1)に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の画像は、前記第一の位置と第三の位置に跨がって表示される場合があり、
前記第三の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである(例えば、図27(e)、または図28(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
上記(B1)または(B2)に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第一の画像の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の状態における前記第一の画像の大きさは、第三の大きさであり、
前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも小さい大きさである(例えば、図27(e)、(f)、または図28(d)、(e)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
The game console described in (B1) above.
In the first state, the first image may be displayed straddling the first position and the third position.
The third position is a position different from the back of the movable body for effect in the image display means (see, for example, FIG. 27 (e) or FIG. 28 (d)).
A game table characterized by that.
(B3)
The game console according to (B1) or (B2) above.
The size of the first image in the first state is the first size.
The size of the first image in the second state is the third size.
The third size is smaller than the first size (see, for example, FIGS. 27 (e), (f), or 28 (d), (e)).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の状態における第一の画像の大きさと第二の状態における第一の画像の大きさが異なるため、第一の画像のバリエーションを遊技者に楽しませることができる場合がある。 According to the game console provided with this configuration, the size of the first image in the first state and the size of the first image in the second state are different, so that the player can enjoy the variation of the first image. It may be possible to do so.

(B4)
上記(B1)乃至(B3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、第二の画像(例えば、装飾図柄)を第一の向きに表示する場合があり(例えば、図27(e)参照)、
前記第二の状態において、前記第二の画像を第二の向き(第一の向きから反時計回りに90°回転した向き)に表示する場合があり(例えば、図27(l)参照)、
前記第一の画像は、前記第二の画像とは異なる画像であり、
前記第二の向きとは、前記第一の向きとは異なる向きのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
上記(B4)に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第二の画像の大きさは、第二の大きさであり、
前記第二の状態における前記第二の画像の大きさは、第四の大きさであり、
前記第四の大きさは、前記第二の大きさよりも小さい大きさである(例えば、図27(e)、(l)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The game console according to any one of (B1) to (B3) above.
In the first state, the second image (for example, a decorative pattern) may be displayed in the first orientation (see, for example, FIG. 27 (e)).
In the second state, the second image may be displayed in the second direction (direction rotated 90 ° counterclockwise from the first direction) (see, for example, FIG. 27 (l)).
The first image is an image different from the second image,
The second orientation is a orientation different from the first orientation.
A game table characterized by that.
(B5)
The game console described in (B4) above.
The size of the second image in the first state is the second size.
The size of the second image in the second state is the fourth size.
The fourth size is smaller than the second size (see, for example, FIGS. 27 (e) and 27 (l)).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の状態における第二の画像の大きさと第二の状態における第二の画像の大きさが異なるため、第二の画像のバリエーションを遊技者に楽しませることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。 According to the game console provided with this configuration, the size of the second image in the first state and the size of the second image in the second state are different, so that the player can enjoy the variation of the second image. It may be possible to do so. Further, any one of images such as a character image, a decorative pattern, a hold icon, a variable icon, and a background pattern, or all of them may be used as a second image, and these images may be used as a second image. May use a different image as the second image.

(B6)
上記(B1)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
上記(B1)乃至(B5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The game console according to any one of (B1) to (B5) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.
(B7)
The game console according to any one of (B1) to (B5) above.
The game console is a slot machine (eg, slot machine 2000).
A game table characterized by that.

(C1)
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニット(例えば、サブ表示装置209)と、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段(例えば、演出用可動体225)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向(前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向、または直線方向)に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画(例えば、殿のキャラクタ画像h3の動画や姫のキャラクタ画像h4の動画)が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4)が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(C1)
An image display unit (for example, a sub-display device 209) capable of displaying a production image for producing a game, and
A driving means for driving the image display unit (for example, a movable body for directing 225) and
It is a game table equipped with
The image display unit may be moved by the drive of the drive means.
The image display is performed during a period (hereinafter, referred to as "first period") in which the image display unit is moving in the first direction (rotational direction centered on the rotation axis of the image display unit or a linear direction). The unit may display the first video (for example, the video of the character image h3 of the palace or the video of the character image h4 of the princess).
The first moving image is a moving image including a mode in which the first image (for example, the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess) moves in the first direction.
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示ユニットの動きによってインパクトを与え、当該動きの期間中に画像表示ユニットに表示される画像の表示角度、表示位置を変化させることで、報知手段としては非日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間のうちの一部の期間を第一の期間としてもよい。また、ある演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、ある演出とは別の演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の一部の期間を第一の期間としてもよい。 According to the game console provided with this configuration, an impact is given by the movement of the image display unit, and the display angle and display position of the image displayed on the image display unit are changed during the period of the movement as a notification means. Can make movements that are not seen on an extraordinary basis, and may allow the player to forget about the daily routine and concentrate more on the game. Further, the entire period during which the image display unit is moving in the first direction may be set as the first period, or a part of the period during which the image display unit is moving in the first direction. May be the first period. Further, with a certain effect as an opportunity, the entire period from the start of movement of the image display unit in the first direction to the stop may be set as the first period, or an effect different from a certain effect may be used as an opportunity. A part of the period from when the image display unit starts moving in the first direction to when it stops may be set as the first period.

(C2)
上記(C1)に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(C2)
The game console described in (C1) above.
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the first image.

本実施の形態による実施例では、第一の画像(殿のキャラクタ画像h3や姫のキャラクタ画像h4)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、第一の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図24を例示して説明すると、図24(a)では表示されていなかった殿の顔が、図24(b)では真顔で表示され、図24(c)では少し笑顔になり、図24(d)では満面の笑顔になり、図24(e)では少し笑顔に戻り、図24(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3)が第一の方向に動く態様とは、殿のキャラクタ画像h3を含むアニメーションの表示位置が動くことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。 In the embodiment according to the present embodiment, the facial expression, the outer shape, and the like of the first image (character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess) are fixedly displayed, but the facial expression of the first image is shown. , The outer shape, etc. may be displayed in a deformed manner. For example, exemplifying FIG. 24, the face of the palace, which was not displayed in FIG. 24 (a), is displayed as a straight face in FIG. 24 (b), and becomes a little smile in FIG. 24 (c). An animation may be performed such that a full smile is obtained in 24 (d), a slight smile is returned in FIG. 24 (e), and a true face is returned in FIG. 24 (f). Further, the mode in which the first image (for example, the character image h3 of the palace) moves in the first direction may indicate that the display position of the animation including the character image h3 of the palace moves. Animation is not limited to the variable display of the character display, but changes in the outer shape of the character, etc., variable display of dialogue (change display from a partial character string indicating the dialogue to the entire character string, etc.), characters and icons. It may be either a color change of the character or a moving display of a character or an icon, or a combination of these may be included.

(C3)
上記(C1)または(C2)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
The game console according to (C1) or (C2) above.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction.
During the first period, the first image is configured to move in the second direction.
The first orientation and the second orientation are opposite directions.
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台では、ある一の演出を契機(例えばスーパーリーチ中の画像表示ユニット動作演出を開始するタイミングの到来等)として、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは一の向き(例えば左向き)とし、他の演出を契機(例えば、大当り終了時の確変が始まるかどうかを遊技者に知らせるための画像表示ユニットの動作による演出を開始するタイミングの到来等)で、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは、別の向き(例えば右向き)とする場合があってもよい。また、第一の向きと第二の向きは、逆の向きではなく同じ向きでもよく、この場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が速く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像が、さらなる速さで回転や移動することからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。 In a game table equipped with this configuration, the first direction when the image display unit operates is one when a certain effect is triggered (for example, the timing to start the image display unit operation effect during super reach). (For example, to the left), and triggered by another effect (for example, the timing to start the effect by the operation of the image display unit to inform the player whether the probability change at the end of the big hit starts), the image The first orientation when the display unit operates may be another orientation (for example, rightward). Further, the first direction and the second direction may be the same direction instead of the opposite direction. In this case, the player is asked to move or rotate the first image faster than the movement or rotation of the image display unit. Is visible. Therefore, it is possible to give the player an extraordinary sensation that cannot be obtained by rotating the image in the fixed image display unit, and the first image in the image display unit is further speeded up. It may be possible to forget more everyday feelings and concentrate on the game by rotating and moving with.

(C4)
上記(C3)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
The game console described in (C3) above.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction at the first speed.
In the first period, the first image is configured to move in the second direction at a second speed.
The first speed and the second speed are the same speed,
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者には画像表示ユニットは動いて見えるが、第一の画像の表示位置・表示角度等は動いていないように見えるため、報知手段としては非日常的な動作を行わせることが可能であると伴に、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合と同様に役目を果たすことができ、インパクトのある動作と報知の両立が可能になる場合がある。また、第一の向きと第二の向きが逆の向きで、第一の速さと第二の速さの速さを異ならせてもよく、その場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が遅く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像は当該画像表示ユニットの移動や回転にゆっくりと追いかけるように移動や回転を行うことからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。また、画像表示ユニットがインパクト重視で速く移動や回転を行う場合に、第一の画像をゆるやかに移動や回転を行わせることで、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合に近くなり、報知の役目を果たすことが可能になる場合がある。 According to the game console provided with this configuration, the image display unit appears to the player to move, but the display position, display angle, etc. of the first image do not appear to move, so it is unusual as a notification means. When it is possible to perform a similar operation, and the notification itself by the image display unit display can fulfill the same role as when it is not moving, and it is possible to achieve both an impactful operation and notification. There is. Further, the first direction and the second direction may be opposite to each other, and the first speed and the second speed may be different. In that case, the second speed is higher than the movement or rotation of the image display unit. The player visually recognizes that one image moves and rotates slowly. Therefore, it is possible to give the player an extraordinary sensation that cannot be obtained by rotating the image in the fixed image display unit, and the first image in the image display unit is the image display unit. By moving or rotating so as to slowly follow the movement or rotation of the image, it may be possible to forget the everyday feeling and concentrate on the game. In addition, when the image display unit moves and rotates quickly with emphasis on impact, by slowly moving and rotating the first image, the notification itself by the image display unit display becomes close to the case where it is not moving. It may be possible to serve as a notification.

(C5)
上記(C1)乃至(C4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像(例えば、商人のキャラクタ画像h1’)が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
上記(C5)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
The game console according to any one of (C1) to (C4) above.
The first moving image is a moving image including a mode in which a second image (for example, a merchant character image h1') is displayed.
A game table characterized by that.
(C6)
The game console described in (C5) above.
During the first period, the second image is configured to not move in the first direction.
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台では、第一の期間において、第一の方向に動かないような第二の画像が表示されないように構成されていてもよい。すなわち、第一の期間において、画像表示ユニットに表示されている画像は全て第一の方向に動くように構成されるため、画像表示ユニットおよび画像の動きに統一感が与えられ、よりインパクトのある演出動作が実行可能となる場合がある。 The game console provided with this configuration may be configured so that a second image that does not move in the first direction is not displayed in the first period. That is, in the first period, all the images displayed on the image display unit are configured to move in the first direction, so that the movement of the image display unit and the image is unified and has more impact. The production operation may be feasible.

(C7)
上記(C5)または(C6)に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(C7)
The game console according to (C5) or (C6) above.
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the second image.

本実施の形態による実施例では、第二の画像(商人のキャラクタ画像h1’)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、当該構成を備えた遊技台によれば、第二の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図25を例示して説明すると、図25(a)ではサブ表示装置209に表示されていなかった商人の顔が、図25(b)では真顔で表示され、図25(c)では少し険しい顔になり、図25(d)では、険悪な顔になり、図25(e)では少し険しい顔に戻り、図25(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第二の画像が第一の方向に動かない態様とは、アニメーションの表示位置が動かないことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。 In the embodiment according to the present embodiment, an example is shown in which the facial expression, the outer shape, etc. of the second image (merchant character image h1') are fixedly displayed, but according to the game console having the configuration, The facial expression, outer shape, etc. of the second image may be displayed in a deformed manner. For example, exemplifying FIG. 25, the face of the merchant, which was not displayed on the sub-display device 209 in FIG. 25 (a), is displayed as a straight face in FIG. 25 (b) and slightly in FIG. 25 (c). An animation may be performed in which the face becomes rugged, the face becomes rugged in FIG. 25 (d), the face returns to a slightly rugged face in FIG. 25 (e), and the face returns to a straight face in FIG. 25 (f). Further, the mode in which the second image does not move in the first direction may indicate that the display position of the animation does not move. Animation is not limited to the variable display of the character display, but changes in the outer shape of the character, etc., variable display of dialogue (change display from a partial character string indicating the dialogue to the entire character string, etc.), characters and icons. It may be either a color change of the character or a moving display of a character or an icon, or a combination of these may be included.

(C8)
上記(C3)または(C4)に記載の遊技台であって、
上記(C1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
上記(C1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向(例えば、円周方向)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
上記(C8)に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
The game console according to (C3) or (C4) above.
The phrase "moved by the drive of the drive means" described in (C1) above means "rotation by the drive of the drive means".
The "first image moves in the first direction" described in (C1) above means "the first image rotates in the first direction".
The first direction is a rotation direction (for example, a circumferential direction) about the rotation axis of the image display unit.
A game table characterized by that.
(C9)
The game console described in (C8) above.
The first orientation is one of clockwise and counterclockwise.
A game table characterized by that.

(C10)
上記(C1)乃至(C7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記(C1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
上記(C1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
The game console according to any one of (C1) to (C7) above.
The phrase "moving by driving the driving means" described in (C1) above means "moving linearly by driving the driving means".
The phrase "the first image moves in the first direction" described in (C1) above means "the first image moves linearly in the first direction".
A game table characterized by that.

上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が上下方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、上向きおよび下向きのうちの一方のことである。また、上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が左右方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左向きおよび右向きのうちの一方のことである。上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が斜め方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左上向き、右下向き、右上向き、および左下向きのうちの一の向きのことである。 The above-mentioned "the first image linearly moves in the first direction" may mean "the first image linearly moves in the vertical direction". In this case, the above-mentioned first orientation is one of upward and downward. Further, the above-mentioned "the first image linearly moves in the first direction" may mean "the first image linearly moves in the left-right direction". In this case, the above-mentioned first orientation is one of the leftward orientation and the rightward orientation. The above-mentioned "the first image linearly moves in the first direction" may mean "the first image linearly moves in an oblique direction". In this case, the above-mentioned first orientation is one of the upper left, lower right, upper right, and lower left directions.

本実施の形態による実施例で説明した構成の変形例について図を参照しつつ説明する。例えば、図21〜図26に示す駆動手段(演出用可動体225)は、回転移動および直線移動(上下方向、左右方向、斜め方向、遊技者からみて前後方向)が複合された動きをする場合があってもよい。また、パチンコ機100には、複数の画像表示ユニットが搭載されるように構成されていてもよい。また、一の画像表示ユニットに複数の画像表示装置が搭載されるように構成されていてもよい。画像表示ユニットには、LEDが搭載されていてもよいし、演出用可動体が搭載されていてもよい。また、画像表示ユニットが回転動作や移動動作する前に演出用可動体が初期状態から可動状態まで可動し、演出用可動体が可動状態にある画像表示ユニットが回転動作や移動動作を行った後に停止し、その後、当該演出用可動体が初期状態に可動するように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図22に示す演出動作が行われた場合よりも、図23に示す演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図23の演出動作が行われた場合よりも、図22の演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図22の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図23の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよい。また、図22および図23は、両方とも同じ演出表示が行われる例を示したが、図22に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像も一緒に回転するように遊技者に視認される演出と、図23に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像は一緒に回転していないように遊技者に視認される演出は、別の演出となるように構成してもよい。例えば、「別の演出のうちの一方の演出」とは、殿が曲者と闘う演出であり、「別の演出のうちの他方の演出」とは、姫が踊る演出といったように構成してもよい。「別の演出のうちの一方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよいし、「別の演出のうちの他方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよい。また、図22に示すようサブ表示装置が回転する場合に、当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数よりも、図23に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。逆に、図23のようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数よりも、図22に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。 A modified example of the configuration described in the examples according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. For example, when the driving means (movable body for effect 225) shown in FIGS. 21 to 26 is a combination of rotational movement and linear movement (vertical direction, horizontal direction, diagonal direction, and front-rear direction when viewed from the player). There may be. Further, the pachinko machine 100 may be configured to be equipped with a plurality of image display units. Further, a plurality of image display devices may be mounted on one image display unit. The image display unit may be equipped with an LED or a movable body for directing. Further, before the image display unit rotates or moves, the movable body for production moves from the initial state to the movable state, and after the image display unit in which the movable body for production is in the movable state performs the rotation or movement operation. After stopping, the movable body for effect may be configured to move to the initial state. Further, during the symbol variation display, the symbol that is finally stopped and displayed in the symbol variation display is more when the effect operation shown in FIG. 23 is performed than when the effect operation shown in FIG. 22 is performed. The mode may be configured so that the mode is likely to be a big hit mode, and the effect operation of FIG. 22 is performed when the effect operation of FIG. 22 is performed during the symbol variation display. The symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be a jackpot mode. Further, when the effect operation of FIG. 22 is performed during the symbol variation display, the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the jackpot mode. When the effect operation of FIG. 23 is performed during the symbol variation display, the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the jackpot mode. Further, although FIGS. 22 and 23 both show an example in which the same effect display is performed, when the sub display device shown in FIG. 22 is rotated, the image displayed on the sub display device is also rotated. The effect of being visually recognized by the player is different from the effect of being visually recognized by the player so that the image displayed on the sub-display device is not rotated together when the sub-display device shown in FIG. 23 is rotated. It may be configured to be the production of. For example, "one of the other productions" is a production in which the lord fights against the musician, and "the other production of another production" is a production in which the princess dances. May be good. One type of "one of the other effects" may be installed, a plurality of types may be installed, or one type of "the other effect of another effect" may be installed. , Multiple types may be installed. Further, when the sub-display device is rotated as shown in FIG. 22, at least a part (or all of them) of the image displayed on the sub-display device is rotated together with the number of types of effects. As shown in FIG. 23, when the sub-display device is rotated, at least a part (or all of them) of the image displayed on the sub-display device is visually recognized by the player as if they are not rotated together. It may be configured so that the number of types is larger. On the contrary, when the sub display device is rotated as shown in FIG. 23, at least a part (or all of them) of the image displayed on the sub display device is visually recognized by the player as if they are not rotated together. At least a part (or all of) of the images displayed on the sub-display device are rotated together when the sub-display device is rotated as shown in FIG. 22 rather than the number of types of effects. It may be configured so that the number of types is larger.

また、図22に示す演出例および図23に示す演出例を複合させてもよい。例えば、サブ表示装置が回転し始めの期間(期間A)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さA(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるようにサブ表示装置に表示される画像の回転を行わないようにする。次の期間(期間B)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さB(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さB’(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間(期間C)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さC(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さC’(例えば、40rpm)で回転させる。また、次の期間(期間D)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は回転しておらずサブ表示装置だけが回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させる。次の期間(期間E)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さE(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さE’(例えば、40rpm)で回転させる。次の期間(期間F)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さF(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さF’(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間のサブ表示装置が回転終了前の期間(期間G)は、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さG(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるように画像の回転を行わないようにしてもよい。このように、期間A〜期間Dまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置の回転とずれて、サブ表示装置は回転し、サブ表示装置の表示の一部または全部は停止しているように遊技者に視認されるような状態に移行させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。また、期間D〜期間Gまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置と一緒に回転しているように変化するように遊技者に視認させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。これらの例では、期間A〜Dでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていくように構成したが、逆に、期間A〜Dまでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていくように構成してもよい。また、ここでは、回転するサブ表示装置および回転するサブ表示装置に表示される画像について例示したが、直線移動するサブ表示装置および、直線移動するサブ表示装置に表示される画像についても適用することも可能である。 Further, the effect example shown in FIG. 22 and the effect example shown in FIG. 23 may be combined. For example, during the period (period A) when the sub display device starts to rotate, the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed A (for example, 20 rpm) and displayed on the sub display device. The image is prevented from rotating the image displayed on the sub-display so that the player can see it to rotate with the sub-display. In the next period (period B), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at speed B (eg, 40 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of B'(eg, 20 rpm) so that the player sees it as spinning slowly. In the next period (period C), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at a speed of C (eg, 50 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of C'(eg, 40 rpm) so that the player can see it as if it is spinning slowly. Further, in the next period (period D), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed D (for example, 60 rpm), and the image displayed on the sub display device is rotated. Rotate at least part or all of the image at speed D (eg 60 rpm) in other directions (eg clockwise) so that the player sees only the sub-display as rotating. Let me. In the next period (period E), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at a speed of E (eg, 50 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of E'(eg, 40 rpm) so that the player can see it as if it is spinning slowly. In the next period (period F), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at a speed of F (eg, 40 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of F'(eg, 20 rpm) so that the player can see it as if it is spinning slowly. During the period (period G) before the end of rotation of the sub display device in the next period, the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed G (for example, 20 rpm) and displayed on the sub display device. The image to be displayed may not be rotated so that the player can visually recognize it so that it rotates together with the sub display device. In this way, as in the examples from period A to period D, as the period during which the sub display device rotates progresses, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually deviates from the rotation of the sub display device. , The sub-display device rotates, and by shifting to a state where the player can see part or all of the display of the sub-display device as if it is stopped, a new sense of unity between the sub-display device and the image It may be possible to perform a certain production. Further, as in the examples from period D to period G, as the period in which the sub display device rotates progresses, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually rotates together with the sub display device. By making the player visually recognize the changes in this way, it may be possible to create a new sense of unity between the sub-display device and the image. In these examples, in the periods A to D, the difference between the rotation speed of the sub display device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually reduced, and in the periods D to G, the sub display is displayed. It was configured to gradually increase the difference between the rotation speed of the device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device, but conversely, during periods A to D, the rotation speed of the sub display device The difference between the speed and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually increased, and during the periods D to G, the rotation speed of the sub display device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device are increased. It may be configured so that the difference in speed is gradually reduced. Further, here, the image displayed on the rotating sub-display device and the rotating sub-display device is illustrated, but the same applies to the image displayed on the linearly moving sub-display device and the linearly moving sub-display device. Is also possible.

[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100について図29〜図57を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。図39および図40を除くこれ以降の説明において、パチンコ機100を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」(前方、前側、前面側、前端等)とし、またその逆を「後」(後方、後側、後面側、後端等)とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上端等)とし、またその逆を「下」(下方、下側、下端等)とし、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 29 to 57. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the first embodiment. The same components as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. In the following description except for FIGS. 39 and 40, the side closer to the player when the pachinko machine 100 is installed on the island equipment of the game store is referred to as "front" (front, front side, front side, front end, etc.). , And vice versa as "rear" (rear, rear, rear, rear end, etc.), vertically above the player as "up" (upper, upper, upper end, etc.), and vice versa. (Lower, lower, lower end, etc.), the horizontal left side as seen from the player is "left" (left side, left side, left end, etc.), and vice versa "right" (right side, right side, right end, etc.) ).

図29は、本実施の形態によるパチンコ機100が備える遊技盤1000を正面から見た略示正面図である。外レール202と内レール204とで区画形成された遊技領域124の略中央のセンターケース内には、メイン液晶ユニット1001が配置されている。メイン液晶ユニット1001の略中央には装飾図柄表示装置208が配置されている。メイン液晶ユニット1001は、装飾図柄表示装置208やランプを駆動して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 29 is a schematic front view of the game board 1000 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front. The main liquid crystal unit 1001 is arranged in a center case substantially in the center of the game area 124 formed by the outer rail 202 and the inner rail 204. A decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center of the main liquid crystal unit 1001. The main liquid crystal unit 1001 drives a decorative pattern display device 208 and a lamp to produce an effect, and the details will be described later.

本例の遊技盤1000はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。普図始動口228および特図2始動口232については、これらの普図始動口228および特図2始動口232が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。可変入賞口234については、遊技釘の配列パターンによって、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、図29では、遊技釘の図示は省略している。これに対し、特図1始動口230については、遊技釘の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。また、右側経路および左側経路には、一般入賞口(不図示)が設けられている。 The game board 1000 of this example is a game board for a so-called right-handed machine. As for the normal figure start port 228 and the special figure 2 start port 232, since the normal figure start port 228 and the special figure 2 start port 232 are arranged on the right side path, the ball entering the game ball falling on the right side path. Is relatively easy, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left side path. With respect to the variable winning opening 234, it is relatively easy for the game ball falling on the right path to enter, and it is relatively difficult for the game ball falling on the left path to enter due to the arrangement pattern of the game nails. In FIG. 29, the illustration of the game nail is omitted. On the other hand, with respect to the special figure 1 starting port 230, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails and the presence of the warp device 242 and the like, it is relatively easy for the game ball falling on the left side path to enter, and the right side path is used. It is relatively difficult for a falling game ball to enter. In the present embodiment, the right-handed machine is taken as an example, but it may be other than the right-handed machine. In addition, general winning openings (not shown) are provided on the right side route and the left side route.

メイン液晶ユニット1001の前側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244が配置され、遊技球の転動不可能な領域に複数の可動体が配置されている。本実施の形態によるパチンコ機100は、可動体1002、可動体1004、可動体1006、可動体1008、可動体1010、および可動体1012の6つの可動体を有している。これらの可動体は、前方側から、可動体1010、可動体1004、可動体1002、可動体1006、1008、可動体1012の順に配置されている。可動体1006と可動体1008とは、前後方向の位置が同じになるように配置されている。また、可動体1004は可動体1002の前面側に配置されている。可動体1002、可動体1004、可動体1006、可動体1008、可動体1010および可動体1012の駆動制御は、第2副制御部500が実行する。なお、当該駆動制御は、第1副制御部400が実行してもよい。 On the front side of the main liquid crystal unit 1001, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and a plurality of movable bodies are arranged in a non-rollable area of the game ball. Has been done. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has six movable bodies, that is, a movable body 1002, a movable body 1004, a movable body 1006, a movable body 1008, a movable body 1010, and a movable body 1012. These movable bodies are arranged in the order of the movable body 1010, the movable body 1004, the movable body 1002, the movable body 1006, 1008, and the movable body 1012 from the front side. The movable body 1006 and the movable body 1008 are arranged so that their positions in the front-rear direction are the same. Further, the movable body 1004 is arranged on the front surface side of the movable body 1002. The second sub-control unit 500 executes the drive control of the movable body 1002, the movable body 1004, the movable body 1006, the movable body 1008, the movable body 1010, and the movable body 1012. The drive control may be executed by the first sub-control unit 400.

可動体1002は、前方側から見て横長長方形状の外観形状を有している。可動体1002は、前面ステージ244の後方を上下方向に移動可能である。図29に示す状態において、可動体1002は初期位置に位置している。また、可動体1002は、前面側にサブ表示装置1030を有している。 The movable body 1002 has a horizontally long rectangular external shape when viewed from the front side. The movable body 1002 can move vertically behind the front stage 244. In the state shown in FIG. 29, the movable body 1002 is located at the initial position. Further, the movable body 1002 has a sub display device 1030 on the front side.

サブ表示装置1030には液晶表示装置が用いられている。サブ表示装置1030は、装飾図柄表示装置208よりも小さい横長長方形状の表示領域を備え、一または複数の画像を表示して演出を行う。本例では、サブ表示装置1030はヨットが浮かぶ海の景色の画像を表示している。なお、サブ表示装置1030には液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。また、サブ表示装置1030の表示制御は第1副制御部400が実行する。なお、サブ表示装置1030の表示制御は第2副制御部500が実行してもよいし、当該表示制御を実行する表示制御部を新たに設けてもよい。なお、当該表示制御部が装飾図柄表示装置208の表示制御を実行してもよい。 A liquid crystal display device is used for the sub display device 1030. The sub-display device 1030 has a horizontally long rectangular display area smaller than the decorative pattern display device 208, and displays one or a plurality of images to produce an effect. In this example, the sub-display device 1030 displays an image of the seascape where the yacht floats. Although the sub-display device 1030 employs a liquid crystal display device, it does not have to be a liquid crystal display device as long as it can display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device may be used. , 7-segment display device, organic EL (ElectroLuminessence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted. Further, the display control of the sub display device 1030 is executed by the first sub control unit 400. The display control of the sub display device 1030 may be executed by the second sub control unit 500, or a display control unit that executes the display control may be newly provided. The display control unit may execute display control of the decorative symbol display device 208.

また、可動体1002は、サブ表示装置1030を囲むように配置された細長状の照明部1014a、照明部1014b、照明部1014cおよび照明部1014dを備えている。照明部1014aは、上下方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の左方に配置されている。照明部1014bは、水平方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の下方に配置されている。照明部1014cは、上下方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の右方に配置されている。照明部1014dは、水平方向が長手方向となるようにサブ表示装置1030の上方に配置されている。照明部1014a〜1014dの光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1014a〜1014dは複数色に発光可能である。 Further, the movable body 1002 includes an elongated illumination unit 1014a, an illumination unit 1014b, an illumination unit 1014c, and an illumination unit 1014d arranged so as to surround the sub display device 1030. The illumination unit 1014a is arranged on the left side of the sub display device 1030 so that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1014b is arranged below the sub-display device 1030 so that the horizontal direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1014c is arranged on the right side of the sub display device 1030 so that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1014d is arranged above the sub-display device 1030 so that the horizontal direction is the longitudinal direction. LEDs of a plurality of colors are used as the light source of the illumination units 1014a to 1014d, and the illumination units 1014a to 1014d can emit light in a plurality of colors.

また、可動体1002の左上部には、可動体1004が配置されている。可動体1004は、稲妻を模した外観形状を有している。可動体1004は、サブ表示装置1030の表示領域外方であって可動体1002の左上部で一点が固定されている。可動体1004は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、当該一点を回転中心としてサブ表示装置1030の前方を表示画面に略平行な面内で回転動作可能である。図29に示す状態において、可動体1004は動作完了位置に位置している。可動体1004は、動作完了位置に位置する状態において、サブ表示装置1030の表示領域とオーバーラップしている。これにより、可動体1004によりサブ表示装置1030に表示されている画像の一部が隠される。可動体1004の初期位置は、図29に示す状態から可動体1004が反時計回りに60°回転した状態の位置である。可動体1004は、初期位置に位置する場合にサブ表示装置1030の表示領域とオーバーラップしない。 Further, the movable body 1004 is arranged in the upper left portion of the movable body 1002. The movable body 1004 has an external shape that imitates lightning. The movable body 1004 is outside the display area of the sub-display device 1030, and one point is fixed at the upper left portion of the movable body 1002. By being driven by a stepping motor (not shown), the movable body 1004 can rotate in a plane substantially parallel to the display screen in front of the sub display device 1030 with the one point as the center of rotation. In the state shown in FIG. 29, the movable body 1004 is located at the operation completion position. The movable body 1004 overlaps with the display area of the sub display device 1030 in the state of being located at the operation completion position. As a result, a part of the image displayed on the sub display device 1030 is hidden by the movable body 1004. The initial position of the movable body 1004 is a position in which the movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 29. The movable body 1004 does not overlap the display area of the sub-display device 1030 when it is located at the initial position.

装飾図柄表示装置208の左方には、可動体1006が配置されている。可動体1006は、可動体1002とメイン液晶ユニット1001との間に配置され、左右方向に移動可能である。可動体1002は、板状形状を有し、上部には透過部1006aが設けられ、下部には透過部1006bが設けられている。透過部1006a、1006bは横長長方形状を備え、透過部1006a、1006bを介して可動体1006の後方側が視認可能である。なお、透過部1006a、1006bは後方側が視認可能であればよく、透過部1006a、1006bにはアクリル板等の透明板が配置されていてもよいし、透過部1006a、1006bは開口部になっていてもよい。また、可動体1006の前面側右端部には、細長状の照明部1016が配置されている。照明部1016は、上下方向が長手方向となるように配置されている。照明部1016の光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1016は複数色に発光可能である。 A movable body 1006 is arranged on the left side of the decorative symbol display device 208. The movable body 1006 is arranged between the movable body 1002 and the main liquid crystal unit 1001, and can move in the left-right direction. The movable body 1002 has a plate-like shape, and a transmission portion 1006a is provided at the upper portion and a transmission portion 1006b is provided at the lower portion. The transmitting portions 1006a and 1006b have a horizontally long rectangular shape, and the rear side of the movable body 1006 can be visually recognized via the transmitting portions 1006a and 1006b. The transmissive portions 1006a and 1006b may be provided so that the rear side can be visually recognized. A transparent plate such as an acrylic plate may be arranged on the transmissive portions 1006a and 1006b, and the transmissive portions 1006a and 1006b are openings. You may. Further, an elongated illumination unit 1016 is arranged at the right end on the front surface side of the movable body 1006. The illumination unit 1016 is arranged so that the vertical direction is the longitudinal direction. LEDs of a plurality of colors are used as the light source of the illumination unit 1016, and the illumination unit 1016 can emit light in a plurality of colors.

可動体1006の上部には不図示の2つのプーリに巻き回したベルトが固定されている。可動体1006は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。可動体1006の右端部が装飾図柄表示装置208の表示領域左端部よりも左方に位置する位置から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置までが可動体1006の動作範囲である。可動体1006は、動作範囲の左端に位置している状態において遊技者から視認不可能となる。また、図29に示す状態において、可動体1006は初期位置に位置している。可動体1006は、初期位置に位置する場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部とオーバーラップしている。これにより、可動体1006により装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が隠される。また、可動体1006の透過部1006a、1006bを介して、装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が視認可能である。 Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper part of the movable body 1006. The movable body 1006 moves left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The operating range of the movable body 1006 is from the position where the right end of the movable body 1006 is located to the left of the left end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the position located at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. .. The movable body 1006 is invisible to the player when it is located at the left end of the operating range. Further, in the state shown in FIG. 29, the movable body 1006 is located at the initial position. When the movable body 1006 is located at the initial position, it overlaps with a part of the display area of the decorative symbol display device 208. As a result, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006. In addition, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 can be visually recognized via the transparent portions 1006a and 1006b of the movable body 1006.

装飾図柄表示装置208の右方には、可動体1008が配置されている。可動体1008は、可動体1002とメイン液晶ユニット1001との間に配置され、左右方向に移動可能である。可動体1008は、板状形状を有し、上部には透過部1008aが設けられ、下部には透過部1008bが設けられている。透過部1008a、1008bは横長長方形状を備え、透過部1008a、1008bを介して可動体1008の後方側が視認可能である。なお、透過部1008a、1008bは後方側が視認可能であればよく、透過部1008a、1008bにはアクリル板等の透明板が配置されていてもよいし、透過部1008a、1008bは開口部になっていてもよい。また、可動体1008の前面側左端部には、細長状の照明部1018が配置されている。照明部1018は、上下方向が長手方向となるように配置されている。照明部1018の光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1016は複数色に発光可能である。 A movable body 1008 is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The movable body 1008 is arranged between the movable body 1002 and the main liquid crystal unit 1001 and can move in the left-right direction. The movable body 1008 has a plate-like shape, and a transmission portion 1008a is provided at the upper portion and a transmission portion 1008b is provided at the lower portion. The transmission portions 1008a and 1008b have a horizontally long rectangular shape, and the rear side of the movable body 1008 can be visually recognized via the transmission portions 1008a and 1008b. The transmissive portions 1008a and 1008b may be visible on the rear side, a transparent plate such as an acrylic plate may be arranged on the transmissive portions 1008a and 1008b, and the transmissive portions 1008a and 1008b are openings. You may. Further, an elongated illumination unit 1018 is arranged at the left end portion on the front surface side of the movable body 1008. The illumination unit 1018 is arranged so that the vertical direction is the longitudinal direction. LEDs of a plurality of colors are used as the light source of the illumination unit 1018, and the illumination unit 1016 can emit light in a plurality of colors.

可動体1008の上部には不図示の2つのプーリに巻き回したベルトが固定されている。可動体1008は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右に移動する。可動体1008の左端部が装飾図柄表示装置208の表示領域右端部よりも右方に位置する位置から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置までが可動体1008の動作範囲である。可動体1008は、動作範囲の右端に位置している状態において遊技者から視認不可能となる。また、図29に示す状態において、可動体1008は初期位置に位置している。可動体1008は、初期位置に位置する場合に、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部とオーバーラップしている。これにより、可動体1008により装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が隠される。また、可動体1008の透過部1008a、1008bを介して、装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部が視認可能である。 Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper part of the movable body 1008. The movable body 1008 moves left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. The operating range of the movable body 1008 is from the position where the left end of the movable body 1008 is located to the right of the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 to the position located at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. .. The movable body 1008 is invisible to the player when it is located at the right end of the operating range. Further, in the state shown in FIG. 29, the movable body 1008 is located at the initial position. When the movable body 1008 is located at the initial position, it overlaps with a part of the display area of the decorative symbol display device 208. As a result, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1008. Further, a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 can be visually recognized through the transparent portions 1008a and 1008b of the movable body 1008.

可動体1006は左シャッタとして機能し、可動体1008は右シャッタとして機能する。可動体1006が移動範囲の右端まで移動し、可動体1008が移動範囲の左端まで移動した状態では、可動体1006の右端部と可動体1008の左端部とが接する状態となる。可動体1006、1008によりシャッタが開閉する演出が実行される。 The movable body 1006 functions as a left shutter, and the movable body 1008 functions as a right shutter. When the movable body 1006 moves to the right end of the moving range and the movable body 1008 moves to the left end of the moving range, the right end portion of the movable body 1006 and the left end portion of the movable body 1008 are in contact with each other. The effect of opening and closing the shutter is executed by the movable bodies 1006 and 1008.

装飾図柄表示装置208の上方には可動体1010が配置されている。可動体1010は、横長平板形状を備えており、前面側に「チャンス」の文字列が付されている。また、可動体1010は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。また、可動体1006、1008が閉じた状態では、可動体1010は、可動体1006、1008の前方を上下方向に移動可能である。図29に示す状態では、可動体1010は初期位置に位置している。 A movable body 1010 is arranged above the decorative symbol display device 208. The movable body 1010 has a horizontally long flat plate shape, and has a character string of "chance" on the front side. Further, the movable body 1010 can be moved in the vertical direction in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 by being driven by a stepping motor (not shown). Further, when the movable bodies 1006 and 1008 are closed, the movable body 1010 can move in the vertical direction in front of the movable bodies 1006 and 1008. In the state shown in FIG. 29, the movable body 1010 is located at the initial position.

可動体1012は、メイン液晶ユニット1001の左上部に配置されている。可動体1012は、可動体1004と同様の稲妻を模した外観形状を有している。また、可動体1012は、装飾図柄表示装置208の表示領域外方であって、メイン液晶ユニット1001の左上方で一点が固定されている。可動体1012は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、当該一点を回転中心として装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で回転動作可能である。可動体1012は、初期位置から時計回りに60°回転可能である。なお、可動体1012は、360°以上回転可能あってもよい。 The movable body 1012 is arranged in the upper left portion of the main liquid crystal unit 1001. The movable body 1012 has an external shape imitating a lightning bolt similar to the movable body 1004. Further, the movable body 1012 is outside the display area of the decorative symbol display device 208, and one point is fixed at the upper left side of the main liquid crystal unit 1001. By being driven by a stepping motor (not shown), the movable body 1012 can rotate in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 with the one point as the center of rotation. The movable body 1012 can rotate 60 ° clockwise from the initial position. The movable body 1012 may be rotatable at 360 ° or more.

また、遊技盤1000には、可動体1002〜1012が初期位置に位置しているかを検出するセンサが一つの可動体につき一つ配置されている。当該センサは、図4に示す演出可動体センサ424に含まれている。また、当該センサには例えばフォトセンサが用いられる。 Further, on the game board 1000, one sensor for detecting whether the movable bodies 1002 to 1012 are located at the initial position is arranged for each movable body. The sensor is included in the effect movable body sensor 424 shown in FIG. Further, for example, a photo sensor is used as the sensor.

可動体1006、1008の後方側にはメイン液晶ユニット1001が配置されている。メイン液晶ユニット1001の中央には装飾図柄表示装置208が配置されている。図29に示す状態では、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の変動アイコンa1、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2、白色円形の中に「熱」の文字が描かれた保留アイコンb3、黒色円形の保留アイコンb4が左方からこの順に並んで表示されている。保留アイコンb1は保留順位が1番目の特図1変動遊技の保留を示し、保留アイコンb2は保留順位が2番目の特図1変動遊技の保留を示し、保留アイコンb3は保留順位が3番目の特図1変動遊技の保留を示し、保留アイコンb4は保留順位が4番目の特図1変動遊技の保留を示している。また、演出表示領域208dには、太陽、雲、気球の画像を含む背景画像が表示されている。太陽の画像の一部は可動体1006により隠されており、太陽の画像の他の一部は可動体1006の透過部1006aを介して遊技者から視認可能となっている。また、雲の画像の一部は可動体1006により隠されており、雲の画像の他の一部は可動体1006の透過部1006bを介して遊技者から視認可能となっている。また、雲の画像の一部は可動体1002により隠されている。 The main liquid crystal unit 1001 is arranged on the rear side of the movable bodies 1006 and 1008. A decorative symbol display device 208 is arranged in the center of the main liquid crystal unit 1001. In the state shown in FIG. 29, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. In the left middle right symbol display area 208a to 208c, in the lower effect display area 208d, a white circular fluctuation icon a1, a white circular hold icon b1, a white circular hold icon b2, and a character "heat" in the white circle. The hold icon b3 on which is drawn and the black circular hold icon b4 are displayed side by side in this order from the left. The hold icon b1 indicates the hold of the special figure 1 variable game having the first hold order, the hold icon b2 indicates the hold of the special figure 1 variable game having the second hold order, and the hold icon b3 indicates the hold of the special figure 1 variable game having the third hold order. The holding of the special figure 1 variable game is shown, and the hold icon b4 shows the holding of the special figure 1 variable game having the fourth hold order. Further, in the effect display area 208d, a background image including an image of the sun, clouds, and a balloon is displayed. A part of the image of the sun is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun is visible to the player through the transmitting portion 1006a of the movable body 1006. Further, a part of the cloud image is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible to the player through the transparent portion 1006b of the movable body 1006. Also, a part of the cloud image is hidden by the movable body 1002.

また、メイン液晶ユニット1001は、装飾図柄表示装置208を囲むように配置された細長状の照明部1020、照明部1022、照明部1024および照明部1026を備えている。照明部1020は、上下方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の左方に配置されている。照明部1022は、上下方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の右方に配置されている。照明部1024は、水平方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の下方に配置されている。照明部1026は、水平方向が長手方向となるように装飾図柄表示装置208の上方に配置されている。照明部1020〜1026の光源には複数色のLEDが用いられており、照明部1020〜1026は複数色に発光可能である。図29に示す状態において、照明部1024、1026は全体が遊技者から視認可能であり、照明部1020は上方の一部のみが透過部1006aを介して遊技者から視認可能であり、照明部1022は上方の一部のみが透過部1008aを介して遊技者から視認可能である。 Further, the main liquid crystal unit 1001 includes an elongated illumination unit 1020, an illumination unit 1022, an illumination unit 1024, and an illumination unit 1026 arranged so as to surround the decorative symbol display device 208. The illumination unit 1020 is arranged on the left side of the decorative symbol display device 208 so that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1022 is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208 so that the vertical direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1024 is arranged below the decorative symbol display device 208 so that the horizontal direction is the longitudinal direction. The illumination unit 1026 is arranged above the decorative symbol display device 208 so that the horizontal direction is the longitudinal direction. LEDs of a plurality of colors are used as the light source of the illumination units 1020 to 1026, and the illumination units 1020 to 1026 can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 29, the entire illumination unit 1024 and 1026 are visible to the player, and only a part of the upper portion of the illumination unit 1020 is visible to the player via the transmission unit 1006a. Is visible to the player through the transmissive portion 1008a only in part above.

次に、図30を用いて、可動体1002についてさらに詳細に説明する。図30(a)は、可動体1002を正面から見た状態を示している。可動体1002の下方には、可動体1002の駆動源であるモータ1040が配置されている。モータ1040は、回転軸が上下方向となるように、遊技盤1000のセンターケースに固定されている。モータ1040の回転軸には延伸方向が上下方向となるようにスクリュシャフト1042の一端が固定されている。 Next, the movable body 1002 will be described in more detail with reference to FIG. FIG. 30A shows a state in which the movable body 1002 is viewed from the front. Below the movable body 1002, a motor 1040, which is a driving source of the movable body 1002, is arranged. The motor 1040 is fixed to the center case of the game board 1000 so that the rotation axis is in the vertical direction. One end of the screw shaft 1042 is fixed to the rotation shaft of the motor 1040 so that the drawing direction is the vertical direction.

可動体1002とモータ1040の間には、下側ベース1044が配置されている。下側ベース1044は遊技盤1000に固定されている。モータ1040および下側ベース1044は、前面ステージ244の後側下方に配置されており、遊技者から視認不可能である。また、下側ベース1044は、右側に可動体1002を受ける平面を備えた受け部1044aを有し、左側にガイドシャフト1046が固定されたシャフト固定部1044bを有している。受け部1044aとシャフト固定部1044bとは段違いになっており、受け部1044aは、シャフト固定部1044bよりも高い位置に位置している。このため、可動体1002が移動範囲の最下方に移動した場合に、可動体1002は受け部1044aとは接触するが、シャフト固定部1044bとは接触しない。 A lower base 1044 is arranged between the movable body 1002 and the motor 1040. The lower base 1044 is fixed to the game board 1000. The motor 1040 and the lower base 1044 are arranged below the rear side of the front stage 244 and are invisible to the player. Further, the lower base 1044 has a receiving portion 1044a having a flat surface for receiving the movable body 1002 on the right side, and a shaft fixing portion 1044b to which the guide shaft 1046 is fixed on the left side. The receiving portion 1044a and the shaft fixing portion 1044b are different from each other, and the receiving portion 1044a is located at a position higher than the shaft fixing portion 1044b. Therefore, when the movable body 1002 moves to the lowermost part of the moving range, the movable body 1002 comes into contact with the receiving portion 1044a but not with the shaft fixing portion 1044b.

また、受け部1044aには、下側ベース1044を上下方向に貫通する貫通孔が設けられており、当該貫通孔にはすべり軸受が配置されている。スクリュシャフト1042は、当該すべり軸受けを通り、当該すべり軸受により支持されている。 Further, the receiving portion 1044a is provided with a through hole that penetrates the lower base 1044 in the vertical direction, and a slide bearing is arranged in the through hole. The screw shaft 1042 passes through the slide bearing and is supported by the slide bearing.

また、図30(a)に示す状態では、可動体1004が初期位置に位置している。可動体1004は、初期位置から時計回りに約60°回転可能である。なお、可動体1004は60°以上(例えば、360°)回転可能であってもよい。 Further, in the state shown in FIG. 30A, the movable body 1004 is located at the initial position. The movable body 1004 can rotate about 60 ° clockwise from the initial position. The movable body 1004 may be rotatable by 60 ° or more (for example, 360 °).

図30(b)、(c)は、可動体1002を後方右側から見た状態を示している。図30(b)に示す状態では、可動体1002が移動範囲の最上方に位置している。図30(c)に示す状態では、可動体1002が移動範囲の最下方に位置している。図30(b)、(c)に示すように、可動体1002は、サブ液晶ユニット1032と、移動ユニット1036とを備えている。サブ液晶ユニット1032は、横長の直方体形状を有し、可動体1002の前側に配置され、図29に示すように、可動体1004、照明部1014a〜1014dおよびサブ表示装置1030を備えている。 30 (b) and 30 (c) show a state in which the movable body 1002 is viewed from the rear right side. In the state shown in FIG. 30B, the movable body 1002 is located at the uppermost position of the moving range. In the state shown in FIG. 30C, the movable body 1002 is located at the lowermost part of the moving range. As shown in FIGS. 30B and 30C, the movable body 1002 includes a sub liquid crystal unit 1032 and a moving unit 1036. The sub liquid crystal unit 1032 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape, is arranged on the front side of the movable body 1002, and includes the movable body 1004, the lighting units 1014a to 1014d, and the sub display device 1030 as shown in FIG. 29.

サブ液晶ユニット1032は、サブ表示装置1030用のドライバ、照明部1014a〜1014dのLED、LED用ドライバ、可動体1004駆動用のモータおよび歯車を有している。また、サブ液晶ユニット1032は、後側に長方形状の窓部1034a、窓部1034b、窓部1034c、窓部1034d(図30(b)では不図示)、および窓部1034eを備えている。窓部1034aは照明部1014aの後方に配置され、窓部1034bは照明部1014bの後方に配置され、窓部1034cは照明部1014cの後方に配置され、窓部1034dは照明部1014dの後方に配置されている。窓部1034a〜1034eには透明板が配置されており、窓部1034a〜1034eの前方側が視認可能である。窓部1034a〜1034dの前方側には、LED、LEDドライバ搭載基板、および装飾用のレンズ等が配置されている。窓部1034a〜1034dは照明部の点検用に用いられる。また、窓部1034eは可動体1004の後方に配置されている。窓部1034eの前方側には可動体1004駆動用のモータおよび、当該モータの回転軸に固定され、可動体1004に動力を伝達する歯車が配置されている。窓部1034eは、可動体1004の駆動機構の点検用に用いられる。 The sub liquid crystal unit 1032 includes a driver for the sub display device 1030, LEDs for the lighting units 1014a to 1014d, a driver for the LEDs, a motor for driving the movable body 1004, and gears. Further, the sub liquid crystal unit 1032 includes a rectangular window portion 1034a, a window portion 1034b, a window portion 1034c, a window portion 1034d (not shown in FIG. 30B), and a window portion 1034e on the rear side. The window portion 1034a is arranged behind the illumination unit 1014a, the window unit 1034b is arranged behind the illumination unit 1014b, the window unit 1034c is arranged behind the illumination unit 1014c, and the window unit 1034d is arranged behind the illumination unit 1014d. Has been done. A transparent plate is arranged on the window portions 1034a to 1034e, and the front side of the window portions 1034a to 1034e can be visually recognized. An LED, an LED driver mounting board, a decorative lens, and the like are arranged on the front side of the window portions 1034a to 1034d. The windows 1034a to 1034d are used for inspection of the lighting unit. Further, the window portion 1034e is arranged behind the movable body 1004. A motor for driving the movable body 1004 and a gear fixed to the rotation shaft of the motor and transmitting power to the movable body 1004 are arranged on the front side of the window portion 1034e. The window portion 1034e is used for inspecting the drive mechanism of the movable body 1004.

移動ユニット1036は、サブ液晶ユニット1032よりも小さい横長の直方体形状を有し、サブ液晶ユニット1032の後面側に配置されている。移動ユニット1036は、サブ液晶ユニット1032を回転駆動させるモータ、当該モータの回転軸に固定されて、サブ液晶ユニット1032に当該モータの動力を伝達する歯車を内部に有している。サブ液晶ユニット1032と移動ユニット1036とがハーネスを介して接続されている。また、サブ液晶ユニット1032は、初期姿勢である場合にサブ液晶ユニット1032を含む同一面内をサブ表示装置1030の表示領域を回転中心として回転動作可能に移動ユニット1036に設置されている。サブ液晶ユニット1032は、図30(b)に示す初期姿勢から時計回りに180°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回り180°回転可能である。このように、サブ液晶ユニット1032は、可動体としても機能する。 The moving unit 1036 has a horizontally long rectangular parallelepiped shape smaller than that of the sub liquid crystal unit 1032, and is arranged on the rear surface side of the sub liquid crystal unit 1032. The moving unit 1036 has a motor for rotationally driving the sub liquid crystal unit 1032, and a gear internally which is fixed to the rotating shaft of the motor and transmits the power of the motor to the sub liquid crystal unit 1032. The sub liquid crystal unit 1032 and the moving unit 1036 are connected via a harness. Further, the sub liquid crystal unit 1032 is installed in the moving unit 1036 so that the sub liquid crystal unit 1032 can rotate around the display area of the sub display device 1030 in the same plane including the sub liquid crystal unit 1032 in the initial posture. The sub liquid crystal unit 1032 can rotate 180 ° clockwise from the initial posture shown in FIG. 30B, and can rotate 180 ° counterclockwise from the initial posture. In this way, the sub liquid crystal unit 1032 also functions as a movable body.

なお、後述する図39および図40に示す接続ユニット(スリップリング等)を用いてサブ液晶ユニット1032と可動ユニット1036とを接続した場合は、サブ液晶ユニット1032は、時計回りの向きおよび反時計回りの向きに、180度を超える所定の角度まで回転可能であってもよいし、360度を超える所定の角度まで回転可能であってもよいし、回転角度の制限がなくてもよい。 When the sub liquid crystal unit 1032 and the movable unit 1036 are connected by using the connection unit (slip ring or the like) shown in FIGS. 39 and 40 to be described later, the sub liquid crystal unit 1032 has a clockwise direction and a counterclockwise direction. In the direction of, it may be rotatable up to a predetermined angle exceeding 180 degrees, it may be rotatable up to a predetermined angle exceeding 360 degrees, and there may be no limitation on the rotation angle.

また、移動ユニット1036には、上下方向に貫通する貫通孔が2つ設けられている。右側の貫通孔にはナットが固定されており、当該ナットにスクリュシャフト1042がはまっている。スクリュシャフト1042の回転により当該ナットを上下に移動させて、可動体1002を上下に移動させることができる。また、左側の貫通孔には、ガイドシャフト1046が通っている。可動体1004は、ガイドシャフト1046に案内されて安定して上下に移動可能となる。 Further, the moving unit 1036 is provided with two through holes penetrating in the vertical direction. A nut is fixed to the through hole on the right side, and the screw shaft 1042 is fitted in the nut. The nut can be moved up and down by the rotation of the screw shaft 1042, and the movable body 1002 can be moved up and down. A guide shaft 1046 passes through the through hole on the left side. The movable body 1004 is guided by the guide shaft 1046 and can move up and down stably.

移動ユニット1036の上方には、上側ベース1048が配置されている。上側ベース1048は、前後方向の位置が可動体1002と可動体1006、1008の間となる位置に配置されている不図示の透明板に固定され、遊技者から見え難い位置に配置されている。上側ベース1048は、右側に移動ユニット1036を受ける平面を備えた受け部1048aを有し、左側にガイドシャフト1046が固定されたシャフト固定部1048bを有している。受け部1048bにはすべり軸受が配置されており、スクリュシャフト1042の他端は当該すべり軸受により支持されている。また、受け部1048aとシャフト固定部1048bとが段違いになっており、受け部1048aは、シャフト固定部1048bよりも低い位置に位置している。また、移動ユニット1036は、最上方の位置に移動した場合に、受け部1048aと接触する平面を備えた上面部1036aを有している。図30(b)に示すように、可動体1002が最上方に位置する場合に移動ユニット1036の上面部1036aは、受け部1048aと接触するが、シャフト固定部1048bとは接触しない。 An upper base 1048 is arranged above the moving unit 1036. The upper base 1048 is fixed to a transparent plate (not shown) arranged at a position between the movable body 1002 and the movable body 1006 and 1008 in the front-rear direction, and is arranged at a position that is difficult for the player to see. The upper base 1048 has a receiving portion 1048a having a flat surface for receiving the moving unit 1036 on the right side, and a shaft fixing portion 1048b on the left side to which the guide shaft 1046 is fixed. A slide bearing is arranged on the receiving portion 1048b, and the other end of the screw shaft 1042 is supported by the slide bearing. Further, the receiving portion 1048a and the shaft fixing portion 1048b are different from each other, and the receiving portion 1048a is located at a position lower than the shaft fixing portion 1048b. Further, the moving unit 1036 has an upper surface portion 1036a having a flat surface that comes into contact with the receiving portion 1048a when moved to the uppermost position. As shown in FIG. 30B, when the movable body 1002 is located at the uppermost position, the upper surface portion 1036a of the moving unit 1036 contacts the receiving portion 1048a, but does not contact the shaft fixing portion 1048b.

また、移動ユニット1036は、最下方の位置に移動した場合に、下側ベース1044の受け部1044aと接触する平面を備えた下面部1036bを有している。図30(c)に示すように、可動体1002が最下方に位置する場合に移動ユニット1036の下面部1036bは、受け部1048aと接触するが、シャフト固定部1048bとは接触しない。 Further, the moving unit 1036 has a lower surface portion 1036b having a flat surface that comes into contact with the receiving portion 1044a of the lower base 1044 when moved to the lowermost position. As shown in FIG. 30C, when the movable body 1002 is located at the lowermost position, the lower surface portion 1036b of the moving unit 1036 contacts the receiving portion 1048a, but does not contact the shaft fixing portion 1048b.

また、移動ユニット1036は、内部に可動体1002の移動動作やサブ液晶ユニット1032の回転動作を制御する制御手段を備えている。移動ユニット1036に配置される移動制御手段として、マイクロプロセッサ、プログラマブルIC、ASIC、DSP、ROM、RAM、LSI、通信制御回路等が挙げられる。移動ユニット1036は、これらの移動制御手段のうちの一つのみを備えていてもよいし、複数備えていてもよい。また、サブ表示装置1030に一端が接続されたハーネス(不図示)が移動ユニット1036の後方側から延びており、当該ハーネスの他端が遊技盤1000の裏面側に配置された制御基板(例えば、第1副基板160)に接続されている。なお、当該ハーネスの他端が中継基板に接続されており、サブ表示装置1030と当該制御基板とが当該ハーネスおよび当該中継基板を介して接続されていてもよい。 Further, the moving unit 1036 is provided with a control means for controlling the moving operation of the movable body 1002 and the rotating operation of the sub liquid crystal unit 1032. Examples of the mobile control means arranged in the mobile unit 1036 include a microprocessor, a programmable IC, an ASIC, a DSP, a ROM, a RAM, an LSI, and a communication control circuit. The movement unit 1036 may include only one of these movement control means, or may include a plurality of them. Further, a harness (not shown) having one end connected to the sub display device 1030 extends from the rear side of the moving unit 1036, and the other end of the harness is arranged on the back surface side of the game board 1000 (for example,). It is connected to the first sub-board 160). The other end of the harness may be connected to the relay board, and the sub display device 1030 and the control board may be connected via the harness and the relay board.

次に、可動体1002の動作について、図30(b)、(c)を用いて説明する。図30(b)は、可動体1002が移動範囲のうちの最上方の位置に位置している状態を示している。移動ユニット1036の上面部1036aが上側ベース1048の受け部1048aと接触している。受け部1048aは、可動体1002のメカエンドとして機能している。 Next, the operation of the movable body 1002 will be described with reference to FIGS. 30 (b) and 30 (c). FIG. 30B shows a state in which the movable body 1002 is located at the uppermost position in the moving range. The upper surface portion 1036a of the moving unit 1036 is in contact with the receiving portion 1048a of the upper base 1048. The receiving portion 1048a functions as a mechanical end of the movable body 1002.

図30(b)に示す状態から、モータ1040を駆動させてスクリュシャフト1042を下方から上方に見て時計回りに回転させると、移動ユニット1036に固定され、スクリュシャフト1042にはまっているナットがスクリュシャフト1042の下方に移動する。これにより、可動体1002が下方に移動する。 From the state shown in FIG. 30B, when the motor 1040 is driven to rotate the screw shaft 1042 clockwise when viewed from below to above, the nut is fixed to the moving unit 1036 and the nut fitted to the screw shaft 1042 is screwed. It moves below the shaft 1042. As a result, the movable body 1002 moves downward.

図30(c)は、可動体1002が移動範囲のうちの最下方の位置に位置している状態を示している。移動ユニット1036の下面部1036bが下側ベース1044の受け部1044aと接触している。受け部1044aは、可動体1002のメカエンドとして機能している。また、図30(c)に示す状態から、モータ1040によりスクリュシャフト1042を下方から上方に見て反時計回りに回転させると、移動ユニット1036に固定され、スクリュシャフト1042にはまっているナットがスクリュシャフト1042の上方に移動する。これにより、可動体1002が上方に移動する。 FIG. 30C shows a state in which the movable body 1002 is located at the lowermost position in the moving range. The lower surface portion 1036b of the moving unit 1036 is in contact with the receiving portion 1044a of the lower base 1044. The receiving portion 1044a functions as a mechanical end of the movable body 1002. Further, when the screw shaft 1042 is rotated counterclockwise when viewed from below to above by the motor 1040 from the state shown in FIG. 30 (c), it is fixed to the moving unit 1036 and the nut fitted in the screw shaft 1042 is screwed. It moves above the shaft 1042. As a result, the movable body 1002 moves upward.

また、可動体1002を最下方より高い位置で静止させる場合には、可動体1002の自重によりスクリュシャフト1042に負荷がかかるため、当該負荷と釣り合う大きさのトルクをモータ1040によりスクリュシャフト1042にかける。これにより、スクリュシャフト1042が可動体1002の自重の負荷により回転するのを防ぎ、可動体1002を静止させることができる。 Further, when the movable body 1002 is stopped at a position higher than the lowermost position, a load is applied to the screw shaft 1042 due to the weight of the movable body 1002. Therefore, a torque of a magnitude commensurate with the load is applied to the screw shaft 1042 by the motor 1040. .. As a result, the screw shaft 1042 can be prevented from rotating due to the load of its own weight of the movable body 1002, and the movable body 1002 can be stopped.

また、可動体1002が最下方より高い位置で静止している状態でパチンコ機100の電源が何らかの理由でオフ状態になった場合には、モータ1040を駆動させる電力が得られなくなる。このため、可動体1002の自重の負荷によりスクリュシャフト1042が下方から上方に見て時計回りに回転し、可動体1002が下側ベース1044の受け部1044bと接触するまで移動する。可動体1002が自重で下方に移動する場合にも、可動体1002を受け部1044bで受けることができるので、可動体1002の破損を防ぐことができる。 Further, if the power supply of the pachinko machine 100 is turned off for some reason while the movable body 1002 is stationary at a position higher than the lowermost position, the electric power for driving the motor 1040 cannot be obtained. Therefore, the load of the movable body 1002 causes the screw shaft 1042 to rotate clockwise when viewed from below, and the movable body 1002 moves until it comes into contact with the receiving portion 1044b of the lower base 1044. Even when the movable body 1002 moves downward by its own weight, the movable body 1002 can be received by the receiving portion 1044b, so that the movable body 1002 can be prevented from being damaged.

(実施例1)
図31および図32は、本実施の形態の実施例1における演出例を示している。図31および図32は、演出状態を時系列で示している。図31(a)〜(q)、(t)、(u)、(x)〜(z)、(イ)〜(ニ)および図32の各図は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図31(r)、(s)はメイン液晶ユニット1001のみを抜き出して示し、図31(v)、(w)は可動体1002のみを抜き出して示している。なお、図31以降において、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220および高確中ランプ222の図示は省略し、遊技球の図示も省略する。
(Example 1)
31 and 32 show an example of the effect of the first embodiment of the present embodiment. 31 and 32 show the effect state in chronological order. 31 (a) to (q), (t), (u), (x) to (z), (a) to (d), and FIGS. 32 are the games of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29. The schematic front of the board 1000 is shown, FIGS. 31 (r) and 31 (s) show only the main liquid crystal unit 1001 extracted, and FIGS. 31 (v) and 31 (w) show only the movable body 1002 extracted. In addition, in FIGS. 31 and 31 and later, the drawings of the normal drawing display device 210, the special drawing 1 display device 212, the special drawing 2 display device 214, the special drawing 1 holding lamp 218, the special drawing 2 holding lamp 220, and the high accuracy middle lamp 222 are omitted. However, the illustration of the game ball is also omitted.

図31(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図31(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図31(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002の初期位置は、図30(c)に示す最下方の位置よりも高い位置であり、図30(b)に示す最上方の位置よりも最下方の位置に近い位置である。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。 FIG. 31 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 31A, the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 31A, the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. The initial position of the movable body 1002 is a position higher than the lowermost position shown in FIG. 30 (c) and a position closer to the lowermost position than the uppermost position shown in FIG. 30 (b). When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b.

図31(a)から引き続く図31(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図16(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。 FIG. 31 (b) following FIG. 31 (a) shows a state in which the number of reservations in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 of Special FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Further, the black circular hold icon is a hold icon in the look-ahead notice mode as shown in FIG. 16A.

図31(b)から引き続く図31(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 31 (c) following FIG. 31 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.

図31(c)から引き続く図31(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図31以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 31 (d) following FIG. 31 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started. In FIGS. 31 and 31 onward, the variable display of the decorative pattern is represented by a thick white arrow pointing downward. In the present embodiment, the variable display of the decorative symbol is started after the start of the movement animation of the hold / variable icon.

図31(d)から引き続く図31(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図31(e)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 31 (e) following FIG. 31 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 31 (e).

図31(e)から引き続く図31(f)は、可動体1010が初期位置から動作範囲のうちの最下方に移動した状態を示している。可動体1010は、装飾図柄表示装置208の前側の位置で停止している。これにより、可動体1010と装飾図柄表示装置208に表示される画像の一部とがオーバーラップし、当該画像の一部が遊技者から視認不可能となる。パチンコ機100は、装飾図柄や予告画像(例えば、太陽、雲、気球、保留アイコン、変動アイコン等の画像)の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップして遊技者から視認不可能となる場合には、装飾図柄や予告画像の少なくとも一部が可動体とオ―バーラップしない場合と比較して、実行中の特図変動遊技や保留中の特図変動遊技において大当りとなる可能性が高くなるように構成されていてもよい。 FIG. 31 (f) following FIG. 31 (e) shows a state in which the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowermost part of the operating range. The movable body 1010 is stopped at a position on the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, the movable body 1010 and a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap, and the part of the image becomes invisible to the player. In the pachinko machine 100, when at least a part of a decorative pattern or a preview image (for example, an image of the sun, clouds, balloons, hold icons, variable icons, etc.) is overwrapped with a movable body and becomes invisible to the player. Is more likely to be a big hit in a running special figure variable game or a pending special figure variable game than in the case where at least a part of the decorative symbol or the preview image is not overwrapped with the movable body. It may be configured as follows.

図31(f)から引き続く図31(g)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。可動体1010の初期位置は、可動体1010の移動範囲の最上方の位置である。可動体1010が初期位置に復帰すると、当該リーチ演出における可動体1010の演出動作は終了する。 FIG. 31 (g) following FIG. 31 (f) shows a state in which the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. The initial position of the movable body 1010 is the uppermost position of the moving range of the movable body 1010. When the movable body 1010 returns to the initial position, the effect operation of the movable body 1010 in the reach effect ends.

図31(g)から引き続く図31(h)は、可動体1006が初期位置から右方に移動した状態を示している。透過部1006aを介して太陽の画像の一部および「装飾2」の一部が視認され、透過部1006bを介して雲の画像の一部が視認されている。図31(g)に示すように可動体1006が初期位置に位置する場合と、図31(h)に示すように可動体1006が初期位置から右方に移動した場合とで、太陽の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。太陽の画像や雲の画像が予告画像として表示されている場合において、可動体の移動前後で当該予告画像の視認可能な部分が異なる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 31 (h) following FIG. 31 (g) shows a state in which the movable body 1006 has moved to the right from the initial position. A part of the image of the sun and a part of "decoration 2" are visually recognized through the transmission portion 1006a, and a part of the image of clouds is visually recognized through the transmission portion 1006b. The image of the sun and the case where the movable body 1006 is located at the initial position as shown in FIG. 31 (g) and the case where the movable body 1006 is moved to the right from the initial position as shown in FIG. 31 (h). The visible part of the cloud image is different. When the image of the sun or the image of clouds is displayed as a preview image, the visible part of the preview image differs before and after the movement of the movable body. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body. The symbol variation display is such that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the visible part of the notice image is not different. It may be configured.

図31(h)から引き続く図31(i)は、可動体1006が左方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体1006の演出動作は終了する。 FIG. 31 (i) following FIG. 31 (h) shows a state in which the movable body 1006 has moved to the left and returned to the initial position. As a result, the effect operation of the movable body 1006 in the reach effect is completed.

図31(i)から引き続く図31(j)は、可動体1008が初期位置から左方に移動した状態を示している。透過部1008aを介して雲の画像の一部および「装飾2」の一部が視認され、透過部1008bを介して雲の画像の一部が視認されている。これにより、図31(i)に示すように可動体1008が初期位置に位置する場合と、図31(j)に示すように可動体1008が初期位置から左方に移動した場合とで、太陽の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 31 (j) following FIG. 31 (i) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the left from the initial position. A part of the cloud image and a part of "decoration 2" are visually recognized through the transparent portion 1008a, and a part of the cloud image is visually recognized through the transparent portion 1008b. As a result, there are cases where the movable body 1008 is located at the initial position as shown in FIG. 31 (i) and cases where the movable body 1008 is moved to the left from the initial position as shown in FIG. 31 (j). The visible part of the image and the image of the cloud are different. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body. The symbol variation display is such that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the visible part of the notice image is not different. It may be configured. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body When the look-ahead notice is executed, the visible part of the notice image may not be different before and after the movement of the movable body. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be read ahead than in the case of the above.

図31(j)から引き続く図31(k)は、可動体1008が右方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体1008の演出動作は終了する。 FIG. 31 (k) following FIG. 31 (j) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right and returned to the initial position. As a result, the effect operation of the movable body 1008 in the reach effect is completed.

図31(k)から引き続く図31(l)は、可動体1002が初期位置から最上方の位置に位置している状態を示している。本例において、可動体1002は、初期位置から上方に移動して、演出動作を開始する。 FIG. 31 (l) following FIG. 31 (k) shows a state in which the movable body 1002 is located at the uppermost position from the initial position. In this example, the movable body 1002 moves upward from the initial position and starts the effect operation.

図31(l)から引き続く図31(m)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示している。サブ液晶ユニット1032は、図31(l)に示す、上下端辺が水平方向と平行であり、左右端辺が上下方向と平行である初期姿勢から、時計回りおよび反時計回りに180°回転可能である。図31(m)において、サブ液晶ユニット1032は、反時計回りに45°回転している。 FIG. 31 (m) following FIG. 31 (l) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started the rotation operation. The sub liquid crystal unit 1032 can rotate 180 ° clockwise and counterclockwise from the initial posture shown in FIG. 31 (l) in which the upper and lower end sides are parallel to the horizontal direction and the left and right end sides are parallel to the vertical direction. Is. In FIG. 31 (m), the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 45 ° counterclockwise.

図31(m)から引き続く図31(n)は、サブ液晶ユニット1032が図31(m)に示す状態から時計周りに90°回転した状態を示している。図31(l)〜(n)に示すように、サブ液晶ユニット1032の回転前後で、気球の画像および雲の画像の視認可能となる部分が異なっている。気球の画像や雲の画像が予告画像として表示されている場合において、可動体の動作前後で当該予告画像の視認可能な部分が異なる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 31 (n) following FIG. 31 (m) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 31 (m). As shown in FIGS. 31 (l) to 31 (n), the visible portion of the balloon image and the cloud image is different before and after the rotation of the sub liquid crystal unit 1032. When an image of a balloon or an image of a cloud is displayed as a notice image, the visible part of the notice image differs before and after the operation of the movable body. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body. The symbol variation display is such that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the visible part of the notice image is not different. It may be configured. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body When the look-ahead notice is executed, the visible part of the notice image may not be different before and after the movement of the movable body. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be read ahead than in the case of the above.

図31(n)から引き続く図31(o)は、サブ液晶ユニット1032が図31(n)に示す状態から反時計周りに45°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。 FIG. 31 (o) following FIG. 31 (n) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 31 (n) and returned to the initial posture.

図31(o)から引き続く図31(p)は、可動体1002が下方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。これにより、当該リーチ演出における可動体1002の演出動作は終了する。 FIG. 31 (p) following FIG. 31 (o) shows a state in which the movable body 1002 has moved downward and returned to the initial position. As a result, the effect operation of the movable body 1002 in the reach effect is completed.

図31(p)から引き続く図31(q)は、可動体1012が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。図31(r)は、図31(q)と同じタイミングのメイン液晶ユニット1001だけを抜き出して示して、可動体1012が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。可動体1012の回転動作により、可動体1012と装飾図柄表示装置208に表示されている画像とがオーバーラップしている。このため、可動体1012により太陽の画像および「装飾2」の一部が遊技者から視認不可能となる。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 31 (q) following FIG. 31 (p) shows a state in which the movable body 1012 is rotated by 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 31 (r) shows only the main liquid crystal unit 1001 having the same timing as that of FIG. 31 (q), and shows a state in which the movable body 1012 is rotated by 60 ° clockwise from the initial position. Due to the rotational operation of the movable body 1012, the movable body 1012 and the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap. Therefore, the movable body 1012 makes the image of the sun and a part of the "decoration 2" invisible to the player. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body. The symbol variation display is such that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the visible part of the notice image is not different. It may be configured. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body When the look-ahead notice is executed, the visible part of the notice image may not be different before and after the movement of the movable body. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be read ahead than in the case of the above.

図31(q)、(r)から引き続く図31(s)は、メイン液晶ユニット1001だけを抜き出して示して、可動体1012が図31(q)、(r)に示す状態から反時計回りに90°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図31(t)は、図31(s)と同じタイミングの遊技盤1000を示している。可動体1012が初期位置に復帰すると当該リーチ演出における可動体1012の演出動作は終了する。 FIG. 31 (s) following FIGS. 31 (q) and 31 (r) shows only the main liquid crystal unit 1001 extracted, and the movable body 1012 is counterclockwise from the state shown in FIGS. 31 (q) and 31 (r). It shows the state of rotating 90 ° and returning to the initial position. FIG. 31 (t) shows the game board 1000 at the same timing as FIG. 31 (s). When the movable body 1012 returns to the initial position, the effect operation of the movable body 1012 in the reach effect ends.

図31(s)、(t)から引き続く図31(u)は、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。図31(v)は、図31(u)と同じタイミングの可動体1002だけを抜き出して示して、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転した状態を示している。可動体1004の回転動作により、可動体1004とサブ表示装置1030に表示されている海の景色の画像とがオーバーラップしている。このため、可動体1004により海の景色の画像の一部が遊技者から視認不可能となる。海の景色の画像は、予告画像として表示される場合がある。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある図柄変動表示は、予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で予告画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 31 (u) following FIGS. 31 (s) and 31 (t) shows a state in which the movable body 1004 is rotated by 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 31 (v) shows only the movable body 1002 having the same timing as that of FIG. 31 (u), and shows a state in which the movable body 1004 is rotated by 60 ° clockwise from the initial position. Due to the rotational operation of the movable body 1004, the movable body 1004 and the image of the seascape displayed on the sub-display device 1030 overlap. Therefore, the movable body 1004 makes a part of the image of the seascape invisible to the player. The image of the sea view may be displayed as a preview image. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body. The symbol variation display is such that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the visible part of the notice image is not different. It may be configured. The visible part of the notice image may be different before and after the movement of the movable body When the look-ahead notice is executed, the visible part of the notice image may not be different before and after the movement of the movable body. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be read ahead than in the case of the above.

また、図31(u)に示すように、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて特図1の保留数が0から1に増加し、演出表示領域208dに白色円形の保留アイコンが表示されている。 Further, as shown in FIG. 31 (u), the number of reserved balls in the special figure 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball is inserted into the special figure 1 starting port 230, and the effect display area 208d A white circular hold icon is displayed.

図31(u)、(v)から引き続く図31(w)は、可動体1002だけを抜き出して示して、可動体1004が図31(u)、(v)に示す状態から反時計回りに60°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図31(x)は、図31(w)と同じタイミングの遊技盤1000を示している。可動体1004が初期位置に復帰すると当該リーチ演出における可動体1004の演出動作は終了する。 FIG. 31 (w) following FIGS. 31 (u) and 31 (v) shows only the movable body 1002 extracted, and the movable body 1004 is 60 counterclockwise from the state shown in FIGS. 31 (u) and 31 (v). It shows the state of rotating by ° and returning to the initial position. FIG. 31 (x) shows the game board 1000 at the same timing as FIG. 31 (w). When the movable body 1004 returns to the initial position, the effect operation of the movable body 1004 in the reach effect ends.

図31(w)、(x)から引き続く図31(y)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 31 (y) following FIGS. 31 (w) and (x) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order.

図31(y)から引き続く図31(z)は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域208dにおいて、終了した特図1変動遊技に対応する黒色円形の変動アイコンが消去されている。 FIG. 31 (z) following FIG. 31 (y) shows a state in which the erasure animation of the variable icon is executed during the non-execution of the special figure variable game. In the effect display area 208d, the black circular variation icon corresponding to the completed special figure 1 variation game is erased.

図31(z)から引き続く図31(イ)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示されている。 FIG. 31 (a) following FIG. 31 (z) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.

図31(イ)から引き続く図31(ロ)は、主制御部300から送信された図柄変動開始コマンドを第1副制御部400が受信したことに基づいて、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図柄変動開始コマンドには変動時間の情報が含まれている。本例の変動時間は、図7に示す主制御部タイマ割込処理の特図1関連抽選処理(ステップS231)において、例えば、30秒に決定されている。 In FIG. 31 (b) following FIG. 31 (a), the variation display of the decorative symbol is started based on the reception of the symbol variation start command transmitted from the main control unit 300 by the first sub control unit 400. Indicates the state. The symbol change start command contains information on the change time. The fluctuation time of this example is determined to be, for example, 30 seconds in the special figure 1 related lottery process (step S231) of the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 7.

図31(ロ)から引き続く図31(ハ)は、変動開始から15秒経過時に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。また、本例では、可動体1002以外の全ての可動体が電断が生じたタイミングの位置で静止する。 FIG. 31 (c) following FIG. 31 (b) shows a state in which the pachinko machine 100 is turned off due to a power failure 15 seconds after the start of the fluctuation. The displays of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 are erased, and all the lamps are turned off. Further, in this example, all the movable bodies other than the movable body 1002 are stationary at the position at the timing when the power failure occurs.

図31(ハ)から引き続く図31(ニ)は、可動体1002が初期位置から最下方の位置に移動した状態を示している。上述したように、パチンコ機100の電源がオフになった場合には、可動体1002は自重により移動範囲の最下方の位置まで移動する。可動体1002は、パチンコ機100が電源オフの非稼働状態である場合に最下方の位置に位置する。可動体1002の最下方の位置は、可動体1002の非稼働位置である。可動体1002が非稼働位置に位置する場合に、サブ表示装置1030の表示領域上端部のみが遊技者から視認可能である。 FIG. 31 (d) following FIG. 31 (c) shows a state in which the movable body 1002 has moved from the initial position to the lowermost position. As described above, when the power of the pachinko machine 100 is turned off, the movable body 1002 moves to the lowest position in the moving range due to its own weight. The movable body 1002 is located at the lowermost position when the pachinko machine 100 is in a non-operating state in which the power is off. The lowermost position of the movable body 1002 is a non-operating position of the movable body 1002. When the movable body 1002 is located in the non-operating position, only the upper end of the display area of the sub display device 1030 is visible to the player.

図31(ニ)から引き続く図32(a)は、パチンコ機100の電源がオフである状態を示している。 FIG. 32 (a) following FIG. 31 (d) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is off.

図32(a)から引き続く図32(b)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。パチンコ機100は、電源がオフからオンになった場合に、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500の順に起動する。図32(b)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。 FIG. 32 (b) following FIG. 32 (a) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. When the power of the pachinko machine 100 is turned from off to on, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are started in this order. In FIG. 32 (b), the activation of the main control unit 300 is completed, the special figure 1 variable game in the special figure 1 display device 212 is restarted, the first sub control unit 400 is being activated, and the first sub A character string image of "starting ..." is displayed on the decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400.

図32(b)から引き続く図32(c)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。 FIG. 32 (c) following FIG. 32 (b) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the activation of the second sub-control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 is displayed with a character string image of "initial operation in progress" to notify that the initial operation of the movable body is executed.

図32(c)から引き続く図32(d)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、まず可動体1002の初期動作が実行される。図32(d)に示すように、可動体1002が最上方の位置に移動している。また、可動体1002に設けられたサブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208と同様に「初期動作中」の文字列画像が表示されている。 FIG. 32 (d) following FIG. 32 (c) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, the initial operation of the movable body 1002 is first executed. As shown in FIG. 32 (d), the movable body 1002 has moved to the uppermost position. Further, the sub display device 1030 provided on the movable body 1002 displays a character string image of "initial operation" as in the decorative symbol display device 208.

図32(d)から引き続く図32(e)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに45°回転した状態を示している。図32(e)から引き続く図32(f)は、サブ液晶ユニット1032が図32(e)に示す状態から反時計回りに90°回転した状態を示している。図32(f)から引き続く図32(g)は、サブ液晶ユニット1032が図32(f)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した後に可動体1002が初期位置に移動した状態を示している。本例の可動体1002の初期動作において、まず、可動体1002が最下方の位置から最上方の位置に移動し、次いで、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに45°回転し、次いで、サブ液晶ユニット1032が時計回りに90°回転し、次いで、サブ液晶ユニット1032が反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰し、最後に、可動体1002が初期位置に移動する。これらの動作が終了すると、可動体1002の初期動作は完了する。可動体1002の初期位置は、可動体1002の演出動作の開始位置である。 FIG. 32 (e) following FIG. 32 (d) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 45 ° counterclockwise from the initial posture. FIG. 32 (f) following FIG. 32 (e) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 90 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 32 (e). In FIG. 32 (g) following from FIG. 32 (f), the movable body 1002 is returned to the initial position after the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 32 (f) and returned to the initial posture. It shows the moved state. In the initial operation of the movable body 1002 of this example, the movable body 1002 first moves from the lowermost position to the uppermost position, then the sub liquid crystal unit 1032 rotates 45 ° counterclockwise from the initial posture, and then. , The sub liquid crystal unit 1032 rotates 90 ° clockwise, then the sub liquid crystal unit 1032 rotates 45 ° counterclockwise to return to the initial posture, and finally the movable body 1002 moves to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1002 is completed. The initial position of the movable body 1002 is the start position of the effect operation of the movable body 1002.

図32(g)から引き続く図32(h)は、可動体1010が初期動作を開始した状態を示している。可動体1010は、初期位置から移動範囲のうちの最下方の位置に移動している。図32(h)から引き続く図32(i)は、可動体1010が初期動作を完了した状態を示している。可動体1010は、上方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1010の初期動作において、まず、可動体1010が初期位置(最上方の位置)から最下方の位置に移動し、次いで、可動体1010が最下方の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1010の初期動作は完了する。 FIG. 32 (h) following FIG. 32 (g) shows a state in which the movable body 1010 has started the initial operation. The movable body 1010 has moved from the initial position to the lowest position in the moving range. FIG. 32 (i) following FIG. 32 (h) shows a state in which the movable body 1010 has completed the initial operation. The movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1010 of this example, the movable body 1010 first moves from the initial position (the uppermost position) to the lowermost position, and then the movable body 1010 returns from the lowest position to the initial position. .. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1010 is completed.

図32(i)から引き続く図32(j)は、可動体1006が初期動作を開始した状態を示している。可動体1006は、初期位置から移動範囲のうちの最右端に移動している。図32(j)から引き続く図32(k)は、可動体1006が初期動作を完了した状態を示している。可動体1006は、左方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1006の初期動作において、まず、可動体1006が初期位置から最右端の位置に移動し、次いで、可動体1006が最右端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1006の初期動作は完了する。 FIG. 32 (j) following FIG. 32 (i) shows a state in which the movable body 1006 has started the initial operation. The movable body 1006 has moved from the initial position to the rightmost end of the moving range. FIG. 32 (k) following FIG. 32 (j) shows a state in which the movable body 1006 has completed the initial operation. The movable body 1006 has moved to the left and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1006 of this example, the movable body 1006 first moves from the initial position to the rightmost position, and then the movable body 1006 returns from the rightmost position to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1006 is completed.

図32(k)から引き続く図32(l)は、可動体1008が初期動作を開始した状態を示している。可動体1008は、初期位置から移動範囲のうちの最左端に移動している。図32(l)から引き続く図32(m)は、可動体1008が初期動作を完了した状態を示している。可動体1008は、右方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1008の初期動作において、まず、可動体1008が初期位置から最左端の位置に移動し、次いで、可動体1008が最左端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1008の初期動作は完了する。 FIG. 32 (l) following FIG. 32 (k) shows a state in which the movable body 1008 has started the initial operation. The movable body 1008 has moved from the initial position to the leftmost end of the movement range. FIG. 32 (m) following FIG. 32 (l) shows a state in which the movable body 1008 has completed the initial operation. The movable body 1008 has moved to the right and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1008 of this example, the movable body 1008 first moves from the initial position to the leftmost position, and then the movable body 1008 returns to the initial position from the leftmost position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1008 is completed.

図32(m)から引き続く図32(n)は、可動体1012が初期動作を開始した状態を示している。可動体1012は、初期位置から時計回りに60°回転している。図32(n)から引き続く図32(o)は、可動体1012が初期動作を完了した状態を示している。可動体1012は、反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。本例の可動体1012の初期動作において、まず、可動体1012が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1012が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1012の初期動作は完了する。 FIG. 32 (n) following FIG. 32 (m) shows a state in which the movable body 1012 has started the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 32 (o) following FIG. 32 (n) shows a state in which the movable body 1012 has completed the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° counterclockwise and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1012 of this example, the movable body 1012 first rotates 60 ° clockwise from the initial position, and then the movable body 1012 rotates 60 ° counterclockwise to return to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1012 is completed.

図32(o)から引き続く図32(p)は、可動体1004が初期動作を開始した状態を示している。可動体1004は、初期位置から時計回りに60°回転している。図32(p)から引き続く図32(q)は、可動体1004が初期動作を完了した状態を示している。可動体1004は、反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。本例の可動体1004の初期動作において、まず、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1004の初期動作は完了する。また、本例において、可動体1004の初期動作が完了すると、全ての可動体の初期動作が完了する。 FIG. 32 (p) following FIG. 32 (o) shows a state in which the movable body 1004 has started the initial operation. The movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 32 (q) following FIG. 32 (p) shows a state in which the movable body 1004 has completed the initial operation. The movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1004 of this example, first, the movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position, and then the movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise to return to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1004 is completed. Further, in this example, when the initial operation of the movable body 1004 is completed, the initial operation of all the movable bodies is completed.

本例において、可動体1002、可動体1010、可動体1006、可動体1008、可動体1012、可動体1004の順に可動体の初期動作が実行される。なお、可動体の初期動作の実行順は任意に設定可能である。 In this example, the initial operation of the movable body is executed in the order of the movable body 1002, the movable body 1010, the movable body 1006, the movable body 1008, the movable body 1012, and the movable body 1004. The execution order of the initial operation of the movable body can be set arbitrarily.

図32(q)から引き続く図32(r)は、特図1表示装置212での特図1変動遊技が実行中である状態を示している。特図変動遊技の実行中に電断が生じた場合には、第1副制御部400は、可動体の初期動作の完了後から、主制御部300から図柄変動停止コマンドを受信するまで、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030が準備画面となるように制御する。これにより、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030には「準備中」の文字列画像が表示される。また、図32(r)に示すタイミングで特図1始動口230に遊技球が1個入球しているが、装飾図柄表示装置208は準備中画面のため増加した保留を示す保留アイコンを表示していない。なお、特図1保留ランプ218の最左端のLEDが点灯され特図1の保留数が1であることが特図1保留ランプ218により報知される。 FIG. 32 (r) following FIG. 32 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game on the special figure 1 display device 212 is being executed. If a power failure occurs during the execution of the special figure variation game, the first sub-control unit 400 is decorated from the completion of the initial operation of the movable body until the symbol variation stop command is received from the main control unit 300. The symbol display device 208 and the sub display device 1030 are controlled so as to be the preparation screen. As a result, the character string image of "preparing" is displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. Further, at the timing shown in FIG. 32 (r), one game ball is inserted in the special drawing 1 starting port 230, but the decorative symbol display device 208 displays a hold icon indicating an increased hold because of the preparation screen. Not done. The leftmost LED of the special drawing 1 holding lamp 218 is turned on, and the special drawing 1 holding lamp 218 notifies that the number of holdings of the special drawing 1 is 1.

また、主制御部300は、電断時に実行した電断処理(ステップS243)により、RAM308に記憶されている実行中の特図1変動遊技の当否判定結果、停止図柄、変動時間、特図1表示図柄更新タイマ等を復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避しておく。主制御部300は、電源オン後の復電処理(ステップS111)により、当該復帰データに基づいて、電断前の遊技状態に復帰する。これにより、主制御部300は、電断時に実行されていた特図1変動遊技の変動時間が30秒経過すると当該特図1変動遊技を終了する制御を実行する。 In addition, the main control unit 300 uses the power interruption process (step S243) executed at the time of power interruption to determine the result of determining whether or not the special figure 1 variable game being executed, which is stored in the RAM 308, the stop symbol, the fluctuation time, and the special figure 1. The display symbol update timer or the like is saved as return data in a predetermined area of the RAM 308. The main control unit 300 returns to the gaming state before the power failure by the power recovery process (step S111) after the power is turned on, based on the recovery data. As a result, the main control unit 300 executes control to end the special figure 1 variable game when the variable time of the special figure 1 variable game that was executed at the time of power interruption elapses for 30 seconds.

図32(r)から引き続く図32(s)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例の特図1変動遊技の結果ははずれである。第1副制御部400は、当否判定結果がはずれであることの情報を含む図柄変動停止コマンドを主制御部300から受信したことに基づいて、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の演出表示を再開させる。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄組み合わせである「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示され、演出表示領域208dには、太陽の画像、雲の画像および気球の画像を含む背景画像が表示される。また、特図1の保留が1であるので、演出表示領域208dには白色円形の保留アイコンが1つ表示されている。また、電断前に実行されていた特図変動遊技に対応する変動アイコンは、復電後における装飾図柄表示装置208の演出表示において表示されない。また、サブ表示装置1030には、海の景色の画像が表示される。 FIG. 32 (s) following FIG. 32 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the special figure 1 variable game of this example is out of order. The first sub-control unit 400 receives an effect display of the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030 based on the reception of the symbol fluctuation stop command including the information that the hit / fail determination result is incorrect from the main control unit 300. To resume. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3", which is an outlier combination of symbols, is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the sun image and clouds are displayed in the effect display area 208d. A background image including the image of the above and the image of the balloon is displayed. Further, since the hold of the special figure 1 is 1, one white circular hold icon is displayed in the effect display area 208d. Further, the variable icon corresponding to the special figure variable game that was executed before the power interruption is not displayed in the effect display of the decorative symbol display device 208 after the power is restored. In addition, an image of the seascape is displayed on the sub display device 1030.

図32(s)から引き続く図32(t)は、特図1の保留が1つ消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。また、可動体1002は、第2副制御部500が演出動作開始命令を受信するまで初期位置で待機する。また、可動体1008が初期位置から最右端の位置に移動している。可動体1008が最右端の位置に移動すると、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端部が視認可能となる。このため、可動体1008が最右端の位置に移動することにより、可動体1008が初期位置に位置していた場合に可動体1008にオーバーラップしていた予告画像が視認可能となる場合がある。当該予告画像が視認可能となる場合がある図柄変動表示は、当該予告画像が視認不可能のままである図柄変動表示よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 32 (t), which continues from FIG. 32 (s), shows a state in which one hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed, and then the variable display of the decorative symbol is started. Further, the movable body 1002 waits at the initial position until the second sub-control unit 500 receives the effect operation start command. Further, the movable body 1008 has moved from the initial position to the rightmost position. When the movable body 1008 moves to the rightmost position, the right end portion of the display area of the decorative symbol display device 208 becomes visible. Therefore, by moving the movable body 1008 to the rightmost position, the preview image that overlaps with the movable body 1008 when the movable body 1008 is located at the initial position may be visible. The symbol variation display in which the notice image may be visible may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display in which the notice image remains invisible.

図32(t)から引き続く図32(u)は、可動体1002が演出動作を開始した状態を示している。第2副制御部500は、可動体1002の演出動作の開始命令を含むコマンドを第1副制御部400から受信したことに基づいて、可動体1002の駆動制御を開始する。可動体1002は、初期位置から最上方の位置に移動している。 FIG. 32 (u) following FIG. 32 (t) shows a state in which the movable body 1002 has started the effect operation. The second sub-control unit 500 starts the drive control of the movable body 1002 based on the reception of the command including the start command of the effect operation of the movable body 1002 from the first sub-control unit 400. The movable body 1002 has moved from the initial position to the uppermost position.

図32(u)から引き続く図32(v)は、可動体1002が初期位置に復帰した状態を示している。可動体1002は、第2副制御部500が演出動作開始命令を受信するまで初期位置で待機する。また、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて特図1の保留数が0から1に増加し、演出表示領域208dに黒色円形の保留アイコンが表示されている。 FIG. 32 (v) following FIG. 32 (u) shows a state in which the movable body 1002 has returned to the initial position. The movable body 1002 waits at the initial position until the second sub-control unit 500 receives the effect operation start command. In addition, the number of holdings in Special Figure 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the starting port 230 in Special Figure 1, and a black circular holding icon is displayed in the effect display area 208d. ..

図32(v)から引き続く図32(w)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。また、可動体1008が初期位置に復帰している。また、装飾図柄の停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションが実行されて、白色円形の変動アイコンが消去される。 FIG. 32 (w) following FIG. 32 (v) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order. Further, the movable body 1008 has returned to the initial position. In addition, the erasing animation of the variable icon is executed while the decorative symbol is stopped and displayed, and the white circular variable icon is deleted.

図32(w)から引き続く図32(x)は、特図1の保留が1つ消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、次いで、装飾図柄の変動表示が開始される。また、可動体1002は、初期位置において演出動作の開始命令を受信するのを待機している。 FIG. 32 (x), which continues from FIG. 32 (w), shows a state in which one hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed, and then the variable display of the decorative symbol is started. Further, the movable body 1002 is waiting at the initial position to receive the start command of the effect operation.

図32(x)から引き続く図32(y)は、可動体1002が演出動作を開始した状態を示している。第2副制御部500は、可動体1002の演出動作の開始命令を含むコマンドを第1副制御部400から受信したことに基づいて、可動体1002の駆動制御を開始する。本例において、可動体1002が初期位置から最上方の位置に移動した後、サブ液晶ユニット1032が反時計回りに60°回転している。 FIG. 32 (y) following FIG. 32 (x) shows a state in which the movable body 1002 has started the effect operation. The second sub-control unit 500 starts the drive control of the movable body 1002 based on the reception of the command including the start command of the effect operation of the movable body 1002 from the first sub-control unit 400. In this example, after the movable body 1002 moves from the initial position to the uppermost position, the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 60 ° counterclockwise.

図32(y)から引き続く図32(z)は、可動体1002が初期位置に復帰した状態を示している。サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後、可動体1002が下方に移動して初期位置に復帰する。なお、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰する回転動作の実行中に可動体1002が下方に移動してもよい。 FIG. 32 (z) following FIG. 32 (y) shows a state in which the movable body 1002 has returned to the initial position. After the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture, the movable body 1002 moves downward and returns to the initial position. The movable body 1002 may move downward during the rotation operation in which the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture.

図32(z)から引き続く図32(イ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 32 (a) following FIG. 32 (z) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order.

図32(イ)から引き続く図32(ロ)は、装飾図柄の停止表示中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。これにより、黒色円形の変動アイコンが消去されている。 FIG. 32 (b) following FIG. 32 (a) shows a state in which the erasing animation of the variable icon is executed while the decorative symbol is stopped and displayed. As a result, the black circular variable icon is erased.

本実施例において、可動体1002は、初期位置から演出動作を開始し、初期位置で演出動作を終了する。なお、可動体1002は、初期位置および最下方の位置以外の位置から演出動作を開始してもよい。可動体1002は、最下方の位置から演出動作を開始してもよい。可動体1002は、最下方の位置で演出動作を終了してもよい。可動体1002は、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を終了してもよい。可動体1002は、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を開始し、初期位置および最下方の位置以外の位置で演出動作を終了してもよい。可動体1002の演出動作の開始位置と演出動作の終了位置とが同じであってもよいし、異なっていてもよい。
ことを特徴とする遊技台。
In this embodiment, the movable body 1002 starts the effect operation from the initial position and ends the effect operation at the initial position. The movable body 1002 may start the effect operation from a position other than the initial position and the lowermost position. The movable body 1002 may start the effect operation from the lowermost position. The movable body 1002 may end the effect operation at the lowermost position. The movable body 1002 may end the effect operation at a position other than the initial position and the lowermost position. The movable body 1002 may start the effect operation at a position other than the initial position and the lowermost position, and may end the effect operation at a position other than the initial position and the lowermost position. The start position of the effect operation of the movable body 1002 and the end position of the effect operation may be the same or different.
A game table characterized by that.

また、可動体1002が初期位置および最下方の位置以外の位置(例えば、第四の位置)にある状態で電源がオフにされた際も、可動体1002が第四の位置から最下方の位置に移動するように構成されていてもよい。 Further, even when the power is turned off while the movable body 1002 is in a position other than the initial position and the lowermost position (for example, the fourth position), the movable body 1002 is in the lowermost position from the fourth position. It may be configured to move to.

また、可動体1002が第四の位置、初期位置および最下方の位置以外の位置である第三の位置にある状態で電源がオフにされた際も、可動体1002が当該第三の位置から最下方の位置に移動するように構成されている。 Also, when the power is turned off while the movable body 1002 is in a third position other than the fourth position, the initial position, and the lowermost position, the movable body 1002 is moved from the third position. It is configured to move to the lowest position.

また、可動体1002を制御する第四の制御手段(例えば、第2副制御部500)と、可動体1002を駆動する駆動手段と、を備えている。 Further, it includes a fourth control means (for example, a second sub-control unit 500) for controlling the movable body 1002, and a driving means for driving the movable body 1002.

また、可動体1002が初期位置に位置するか否かを検知するセンサを備え、電源オフになった場合に、可動体1002が初期位置に位置していないことを当該センサが検知した場合には、可動体1002が最下方の位置に移動するように構成されている。なお、可動体が初期姿勢であるか否かを検知するセンサを備え、電源オフになった場合に、可動体が初期姿勢にでないことを当該センサが検知した場合には、可動体を初期姿勢に復帰させるように構成されていてもよい。なお、可動体1002の本実施例における駆動制御を別の可動体に適用してもよい。 Further, when the sensor is provided to detect whether or not the movable body 1002 is located at the initial position, and when the power is turned off, the sensor detects that the movable body 1002 is not located at the initial position. , The movable body 1002 is configured to move to the lowermost position. A sensor for detecting whether or not the movable body is in the initial posture is provided, and when the power is turned off, when the sensor detects that the movable body is not in the initial posture, the movable body is placed in the initial posture. It may be configured to return to. The drive control of the movable body 1002 in this embodiment may be applied to another movable body.

(実施例2)
図33は、本実施の形態の実施例2における演出例を示している。図33は、演出状態を時系列で示している。図33の各図は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
(Example 2)
FIG. 33 shows an example of production in the second embodiment of the present embodiment. FIG. 33 shows the effect state in chronological order. Each figure of FIG. 33 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29.

図33(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図33(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図33(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。 FIG. 33A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 33A, the number of reservations of the special figure 1 and the special figure 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 33A, the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions.

図33(a)から引き続く図33(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dには黒色円形の変動アイコンが表示されている。 In FIG. 33 (b) following from FIG. 33 (a), the number of reservations in Special FIG. 1 increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball entered the start port 230 in Special FIG. It shows a state in which the hold of the special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is executed, and in the effect display area 208d, a black circular variation icon is displayed.

図33(b)から引き続く図33(c)は、可動体1002および可動体1010が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体1002は初期位置から最上方の位置に移動し、可動体1010は初期位置から最下方の位置に移動している。可動体1002と可動体1010の移動開始のタイミングは同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。ほぼ同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方に移動する可動体の数が多い図柄変動表示は、同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方に移動する可動体の数が少ない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 33 (c) following FIG. 33 (b) shows a state in which the movable body 1002 and the movable body 1010 have started executing the effect operation. The movable body 1002 has moved from the initial position to the uppermost position, and the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowermost position. The timing of starting the movement of the movable body 1002 and the movable body 1010 may be the same, or one of them may be earlier. The symbol variation display in which the number of movable bodies moving in front of the decorative symbol display device 208 is large at almost the same timing is larger than the symbol variation display in which the number of movable bodies moving in front of the decorative symbol display device 208 is small at the same timing. May be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.

図33(c)から引き続く図33(d)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032および可動体1010が回転動作を実行し、可動体1006が演出動作を実行した状態を示している。本実施例において、可動体1010は、図33(c)に示す初期姿勢から時計回りに180°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回りに180°回転可能である。可動体1010の初期姿勢は、可動体1010上下端辺が水平方向と平行となる姿勢である。また、可動体1010を回転動作させる駆動機構には、サブ液晶ユニット1032を回転動作させる駆動機構と同様のものを採用することができる。図33(d)に示す状態では、可動体1010は時計回りに30°回転し、サブ液晶ユニット1032は時計回りに30°回転し、可動体1006は初期位置から右方に移動している。可動体1010とサブ液晶ユニット1032と可動体1006の動作開始のタイミングは同時であってもよいし、2つの可動体の動作開始タイミングが同時であってもよいし、3つの可動体の動作開始タイミングは別々であってもよい。ほぼ同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方で回転動作する可動体の数が多い図柄変動表示は、同様のタイミングで装飾図柄表示装置208の前方で回転動作する可動体の数が少ない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 33 (d) following FIG. 33 (c) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1010 of the movable body 1002 execute the rotation operation, and the movable body 1006 executes the effect operation. In this embodiment, the movable body 1010 can rotate 180 ° clockwise from the initial posture shown in FIG. 33 (c), and can rotate 180 ° counterclockwise from the initial posture. The initial posture of the movable body 1010 is a posture in which the upper and lower ends of the movable body 1010 are parallel to the horizontal direction. Further, as the drive mechanism for rotating the movable body 1010, the same drive mechanism as for the drive mechanism for rotating the sub liquid crystal unit 1032 can be adopted. In the state shown in FIG. 33 (d), the movable body 1010 is rotated 30 ° clockwise, the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 30 ° clockwise, and the movable body 1006 is moved to the right from the initial position. The operation start timings of the movable body 1010, the sub liquid crystal unit 1032, and the movable body 1006 may be the same, the operation start timings of the two movable bodies may be the same, or the operation start of the three movable bodies may be started. The timing may be different. In the symbol variation display, the number of movable bodies that rotate in front of the decorative symbol display device 208 at almost the same timing is large, and the number of movable bodies that rotate in front of the decorative symbol display device 208 at the same timing is small. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the display.

図33(d)から引き続く図33(e)は、特図1変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。 FIG. 33 (e), which continues from FIG. 33 (d), shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned off due to a power failure during execution of the special figure 1 variable game. The displays of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 are erased, and all the lamps are turned off.

図33(e)から引き続く図33(f)は、パチンコ機100が電源オフの状態でサブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、外部からの電源が断たれた後も可動体を初期位置や初期姿勢に復帰させるための電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を電源制御部660に備えている。第2副制御部500は、電断が生じた場合、蓄電回路から供給される電源により可動体を駆動して初期位置や初期姿勢に復帰させる。本実施例では、電断が生じた場合には、サブ液晶ユニット1032および可動体1010を初期姿勢に復帰させる制御が実行され、可動体1006を初期位置に復帰させる制御が実行されない。可動体1006は電断が生じた際の位置で静止したままとなる。なお、可動体1006が回転動作可能であり、可動体1006が回転動作を実行した後に電断が生じた場合には、可動体1006は初期姿勢から回転した状態のままで静止する。 FIG. 33 (f) following FIG. 33 (e) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 has returned to the initial posture with the pachinko machine 100 turned off. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the power supply control unit 660 has a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power for returning the movable body to the initial position or the initial posture even after the power supply from the outside is cut off. Be prepared for. When a power failure occurs, the second sub-control unit 500 drives the movable body by the power supply supplied from the power storage circuit to return to the initial position or the initial posture. In this embodiment, when a power failure occurs, the control for returning the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1010 to the initial posture is executed, and the control for returning the movable body 1006 to the initial position is not executed. The movable body 1006 remains stationary at the position when the power failure occurred. If the movable body 1006 is rotatable and a power failure occurs after the movable body 1006 executes the rotational operation, the movable body 1006 stands still in a state of being rotated from the initial posture.

図33(f)から引き続く図33(g)は、可動体1002が最下方の位置に移動した状態を示している。第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後、可動体1002の駆動制御を終了する。このため、パチンコ機100の電源オフ状態では、可動体1002は初期位置より下方の最下方の位置まで自重により移動する。なお、第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後も可動体1002の駆動制御を継続し、可動体1002を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。 FIG. 33 (g) following FIG. 33 (f) shows a state in which the movable body 1002 is moved to the lowermost position. The second sub control unit 500 ends the drive control of the movable body 1002 after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture. Therefore, when the power of the pachinko machine 100 is off, the movable body 1002 moves by its own weight to the lowermost position below the initial position. Even if the second sub control unit 500 continues the drive control of the movable body 1002 even after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture and executes the drive control to move the movable body 1002 to the lowermost position. Good.

図33(f)から引き続く図33(h)は、可動体1010が初期姿勢に復帰した状態を示している。図33(h)から引き続く図33(i)は、可動体1010が初期位置に復帰した状態を示している。 FIG. 33 (h) following FIG. 33 (f) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial posture. FIG. 33 (i) following FIG. 33 (h) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial position.

図33(i)から引き続く図33(j)は、パチンコ機100の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機100は、電源投入待ちの状態である。 FIG. 33 (j) following FIG. 33 (i) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 remains off. The pachinko machine 100 is in a state of waiting for the power to be turned on.

図33(j)から引き続く図33(k)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図33(k)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像のうちの「起」の文字画像が可動体1006により隠れている。 FIG. 33 (k) following FIG. 33 (j) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIG. 33 (k), the activation of the main control unit 300 is completed, the special figure 1 variable game in the special figure 1 display device 212 is restarted, the first sub control unit 400 is starting, and the first sub A character string image of "starting ..." is displayed on the decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400. Further, the character image of "ki" in the character string image is hidden by the movable body 1006.

図33(k)から引き続く図33(l)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。 FIG. 33 (l) following FIG. 33 (k) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the activation of the second sub-control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 is displayed with a character string image of "initial operation in progress" to notify that the initial operation of the movable body is executed.

図33(l)から引き続く図33(m)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、まず可動体1002の初期動作が実行される。図33(m)に示すように、可動体1002が最下方の位置から最上方の位置に移動している。また、可動体1002に設けられたサブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208と同様に「初期動作中」の文字列画像が表示されている。 FIG. 33 (m) following FIG. 33 (l) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, the initial operation of the movable body 1002 is first executed. As shown in FIG. 33 (m), the movable body 1002 is moving from the lowermost position to the uppermost position. Further, the sub display device 1030 provided on the movable body 1002 displays a character string image of "initial operation" as in the decorative symbol display device 208.

図33(m)から引き続く図33(n)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに45°回転した状態を示している。図33(n)から引き続く図33(o)は、サブ液晶ユニット1032が図33(n)に示す状態から反時計回りに90°回転した状態を示している。図33(o)から引き続く図33(p)は、サブ液晶ユニット1032が図33(o)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した後に可動体1002が初期位置に移動した状態を示している。これらの動作が終了すると、可動体1002の初期動作は完了する。 FIG. 33 (n) following FIG. 33 (m) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 45 ° counterclockwise from the initial posture. FIG. 33 (o) following FIG. 33 (n) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 90 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 33 (n). In FIG. 33 (p) following from FIG. 33 (o), the movable body 1002 is returned to the initial position after the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 33 (o) and returned to the initial posture. It shows the moved state. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1002 is completed.

図33(p)から引き続く図33(q)は、可動体1010が初期動作を開始した状態を示している。本例の可動体1010の初期動作において、まず、可動体1010が初期位置から最下方の位置に移動する。図33(q)から引き続く図33(r)は、可動体1010が初期姿勢から時計回りに45°回転した状態を示している。図33(r)から引き続く図33(s)は、可動体1010が図33(r)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図33(s)から引き続く図33(t)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。本例の可動体1010の初期動作において、まず、可動体1010が初期位置から最下方の位置に移動し、次いで、可動体1010が初期姿勢から時計回りに45°回転し、次いで、可動体1010が反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰し、最後に、可動体1010が初期位置に移動する。これらの動作が終了すると、可動体1010の初期動作は完了する。 FIG. 33 (q) following FIG. 33 (p) shows a state in which the movable body 1010 has started the initial operation. In the initial operation of the movable body 1010 of this example, first, the movable body 1010 moves from the initial position to the lowermost position. FIG. 33 (r) following FIG. 33 (q) shows a state in which the movable body 1010 is rotated 45 ° clockwise from the initial posture. FIG. 33 (s) following FIG. 33 (r) shows a state in which the movable body 1010 is rotated by 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 33 (r) and returned to the initial position. FIG. 33 (t) following FIG. 33 (s) shows a state in which the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1010 of this example, the movable body 1010 first moves from the initial position to the lowest position, then the movable body 1010 rotates 45 ° clockwise from the initial posture, and then the movable body 1010. Rotates counterclockwise by 45 ° to return to the initial posture, and finally, the movable body 1010 moves to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1010 is completed.

図33(t)から引き続く図33(u)は、可動体1006が初期動作を開始した状態を示している。可動体1006は初期動作開始時に初期位置以外の位置で停止している場合には、まず、可動体1006は初期位置に復帰する。図33(u)から引き続く図33(v)は、可動体1006が初期位置から移動範囲のうちの最右端に移動した状態を示している。図33(v)から引き続く図33(w)は、可動体1006が初期動作を完了した状態を示している。可動体1006は、左方に移動して初期位置に復帰している。本例の可動体1006の初期動作において、まず、可動体1006は初期位置に復帰し、次いで、可動体1006が初期位置から最右端の位置に移動し、次いで、可動体1006が最右端の位置から初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1006の初期動作は完了する。 FIG. 33 (u) following FIG. 33 (t) shows a state in which the movable body 1006 has started the initial operation. If the movable body 1006 is stopped at a position other than the initial position at the start of the initial operation, the movable body 1006 first returns to the initial position. FIG. 33 (v) following FIG. 33 (u) shows a state in which the movable body 1006 has moved from the initial position to the rightmost end of the movement range. FIG. 33 (w) following FIG. 33 (v) shows a state in which the movable body 1006 has completed the initial operation. The movable body 1006 has moved to the left and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1006 of this example, the movable body 1006 first returns to the initial position, then the movable body 1006 moves from the initial position to the rightmost position, and then the movable body 1006 moves to the rightmost position. Returns to the initial position from. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1006 is completed.

図33(w)から引き続く図33(x)は、可動体1008が初期動作を開始した状態を示している。可動体1008は、初期位置から移動範囲のうちの最左端に移動している。図33(x)から引き続く図33(y)は、可動体1008が初期動作を完了した状態を示している。可動体1008は、右方に移動して初期位置に復帰している。 FIG. 33 (x) following FIG. 33 (w) shows a state in which the movable body 1008 has started the initial operation. The movable body 1008 has moved from the initial position to the leftmost end of the movement range. FIG. 33 (y) following FIG. 33 (x) shows a state in which the movable body 1008 has completed the initial operation. The movable body 1008 has moved to the right and returned to the initial position.

図33(y)から引き続く図33(z)は、可動体1012が初期動作を開始した状態を示している。可動体1012は、初期位置から時計回りに60°回転している。図33(z)から引き続く図33(イ)は、可動体1012が初期動作を完了した状態を示している。可動体1012は、反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。 FIG. 33 (z) following FIG. 33 (y) shows a state in which the movable body 1012 has started the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 33 (a) following FIG. 33 (z) shows a state in which the movable body 1012 has completed the initial operation. The movable body 1012 is rotated 60 ° counterclockwise and returned to the initial position.

また、図33(イ)では、可動体1004が初期動作を開始している。可動体1004は、初期位置から時計回りに60°回転している。図33(イ)から引き続く図33(ロ)は、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰した状態を示している。図33(ロ)から引き続く図33(ハ)は、可動体1004が時計回りに60°回転した状態を示している。図33(ハ)から引き続く図33(二)は、可動体1004が時計回りに60°回転して初期位置に復帰した状態を示している。本例の可動体1004の初期動作において、まず、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰し、次いで、可動体1004が初期位置から時計回りに60°回転し、次いで、可動体1004が反時計回りに60°回転して初期位置に復帰する。これらの動作が終了すると、可動体1004の初期動作は完了する。このように、可動体の初期動作において同じ動作が複数回実行されてもよい。また、本例において、可動体1004の初期動作が完了すると、全ての可動体の初期動作が完了する。 Further, in FIG. 33A, the movable body 1004 has started the initial operation. The movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position. FIG. 33 (b) following FIG. 33 (a) shows a state in which the movable body 1004 is rotated by 60 ° counterclockwise and returned to the initial position. FIG. 33 (c) following FIG. 33 (b) shows a state in which the movable body 1004 is rotated by 60 ° clockwise. FIG. 33 (2) following FIG. 33 (c) shows a state in which the movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise and returned to the initial position. In the initial operation of the movable body 1004 of this example, the movable body 1004 first rotates 60 ° clockwise from the initial position, then the movable body 1004 rotates 60 ° counterclockwise to return to the initial position, and then returns to the initial position. The movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise from the initial position, and then the movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise to return to the initial position. When these operations are completed, the initial operation of the movable body 1004 is completed. In this way, the same operation may be executed a plurality of times in the initial operation of the movable body. Further, in this example, when the initial operation of the movable body 1004 is completed, the initial operation of all the movable bodies is completed.

(実施例3)
図34は、本実施の形態の実施例3における演出例を示している。図33は、演出状態を時系列で示している。図34の各図は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
(Example 3)
FIG. 34 shows an example of the effect of the third embodiment of the present embodiment. FIG. 33 shows the effect state in chronological order. Each figure of FIG. 34 shows a schematic front of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29.

図34(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図34(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図34(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。 FIG. 34A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 34A, the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 34A, the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions.

図34(a)から引き続く図34(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dには黒色円形の変動アイコンが表示されている。 In FIG. 34 (b) following from FIG. 34 (a), the number of reservations in Special FIG. 1 increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball entered the start port 230 in Special FIG. It shows a state in which the hold of the special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is executed, and in the effect display area 208d, a black circular variation icon is displayed.

図34(b)から引き続く図34(c)は、可動体1002および可動体1010が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体1002は初期位置から最上方の位置に移動し、可動体1010は初期位置から最下方の位置に移動している。 FIG. 34 (c) following FIG. 34 (b) shows a state in which the movable body 1002 and the movable body 1010 have started executing the effect operation. The movable body 1002 has moved from the initial position to the uppermost position, and the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowermost position.

図34(c)から引き続く図34(d)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032、可動体1004および可動体1010が回転動作を実行し、可動体1006が演出動作を実行した状態を示している。本実施例において、可動体1010は、図34(c)に示す初期姿勢から時計回りに180°回転可能であり、当該初期姿勢から反時計回りに180°回転可能である。図34(d)に示す状態では、可動体1010は時計回りに30°回転し、可動体1004は時計回りに60°回転し、サブ液晶ユニット1032は時計回りに30°回転し、可動体1006は初期位置から右方に移動している。サブ液晶ユニット1032と可動体1004の動作開始のタイミングは同時であってもよい、異なっていてもよい。 FIG. 34 (d) following FIG. 34 (c) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032, the movable body 1004, and the movable body 1010 of the movable body 1002 execute the rotation operation, and the movable body 1006 executes the effect operation. There is. In this embodiment, the movable body 1010 can rotate 180 ° clockwise from the initial posture shown in FIG. 34 (c), and can rotate 180 ° counterclockwise from the initial posture. In the state shown in FIG. 34 (d), the movable body 1010 is rotated 30 ° clockwise, the movable body 1004 is rotated 60 ° clockwise, and the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 30 ° clockwise, and the movable body 1006 Is moving to the right from the initial position. The timing of starting the operation of the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1004 may be the same or different.

図34(d)から引き続く図34(e)は、特図1変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。 FIG. 34 (e), which continues from FIG. 34 (d), shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned off due to a power failure during execution of the special figure 1 variable game. The displays of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 are erased, and all the lamps are turned off.

図34(e)から引き続く図34(f)は、パチンコ機100が電源オフの状態でサブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、外部からの電源が断たれた後も可動体を初期位置や初期姿勢に復帰させるための電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を電源制御部660に備えている。第2副制御部500は、電断が生じた場合、蓄電回路から供給される電源により可動体を駆動して初期位置や初期姿勢に復帰させる。本実施例では、電断が生じた場合には、サブ液晶ユニット1032および可動体1010を初期姿勢に復帰させる制御が実行され、可動体1004、1006を初期位置に復帰させる制御が実行されない。可動体1004、1006は電断が生じた際の位置で静止したままとなる。なお、可動体1006が回転動作可能であり、可動体1006が回転動作を実行した後に電断が生じた場合には、可動体1006は初期姿勢から回転した状態のままで静止する。また、可動体1004、1006を初期位置に復帰させる制御が実行されてもよい。 FIG. 34 (f) following FIG. 34 (e) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 has returned to the initial posture with the pachinko machine 100 turned off. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the power supply control unit 660 has a power storage circuit (for example, a capacitor) for supplying power for returning the movable body to the initial position or the initial posture even after the power supply from the outside is cut off. Be prepared for. When a power failure occurs, the second sub-control unit 500 drives the movable body by the power supply supplied from the power storage circuit to return to the initial position or the initial posture. In this embodiment, when a power failure occurs, the control for returning the sub liquid crystal unit 1032 and the movable body 1010 to the initial posture is executed, and the control for returning the movable bodies 1004 and 1006 to the initial position is not executed. The movable bodies 1004 and 1006 remain stationary at the position when the power failure occurs. If the movable body 1006 is rotatable and a power failure occurs after the movable body 1006 executes the rotational operation, the movable body 1006 stands still in a state of being rotated from the initial posture. Further, control for returning the movable bodies 1004 and 1006 to the initial positions may be executed.

図34(f)から引き続く図34(g)は、可動体1002が最下方の位置に移動した状態を示している。第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後、可動体1002の駆動制御を終了する。このため、パチンコ機100の電源オフ状態では、可動体1002は初期位置より下方の最下方の位置まで自重により移動する。なお、第2副制御部500は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した後も可動体1002の駆動制御を継続し、可動体1002を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。 FIG. 34 (g) following FIG. 34 (f) shows a state in which the movable body 1002 has moved to the lowermost position. The second sub control unit 500 ends the drive control of the movable body 1002 after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture. Therefore, when the power of the pachinko machine 100 is off, the movable body 1002 moves by its own weight to the lowermost position below the initial position. Even if the second sub control unit 500 continues the drive control of the movable body 1002 even after the sub liquid crystal unit 1032 returns to the initial posture and executes the drive control to move the movable body 1002 to the lowermost position. Good.

図34(g)から引き続く図34(h)は、可動体1010が初期姿勢に復帰した状態を示している。図34(h)から引き続く図34(i)は、可動体1010が初期位置に復帰した状態を示している。 FIG. 34 (h) following FIG. 34 (g) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial posture. FIG. 34 (i) following FIG. 34 (h) shows a state in which the movable body 1010 has returned to the initial position.

図34(i)から引き続く図34(j)は、パチンコ機100の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機100は、電源投入待ちの状態である。 FIG. 34 (j) following FIG. 34 (i) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 remains off. The pachinko machine 100 is in a state of waiting for the power to be turned on.

図34(j)から引き続く図34(k)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図34(k)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には、「起動中。。。」の文字列画像が表示されている。また、当該文字列画像のうちの「起」の文字画像が可動体1006により隠れている。 FIG. 34 (k) following FIG. 34 (j) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIG. 34 (k), the start of the main control unit 300 is completed, the special figure 1 variable game in the special figure 1 display device 212 is restarted, the first sub control unit 400 is starting, and the first sub A character string image of "starting ..." is displayed on the decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400. Further, the character image of "ki" in the character string image is hidden by the movable body 1006.

図34(k)から引き続く図34(l)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。 FIG. 34 (l) following FIG. 34 (k) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the activation of the second sub-control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 is displayed with a character string image of "initial operation in progress" to notify that the initial operation of the movable body is executed.

図34(l)から引き続く図34(m)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例において、可動体の初期動作開始時に初期位置と異なる位置で停止している可動体が存在する場合は、当該可動体を初期位置に復帰させる制御が実行される。図34(m)では、まず、可動体1006が初期位置に復帰している。 FIG. 34 (m) following FIG. 34 (l) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, if there is a movable body that is stopped at a position different from the initial position at the start of the initial operation of the movable body, control for returning the movable body to the initial position is executed. In FIG. 34 (m), first, the movable body 1006 is returned to the initial position.

図34(m)から引き続く図34(n)は、可動体1004が初期位置に復帰した状態を示している。可動体1004は反時計回りに60°回転して初期位置に復帰している。 FIG. 34 (n) following FIG. 34 (m) shows a state in which the movable body 1004 has returned to the initial position. The movable body 1004 is rotated 60 ° counterclockwise and returned to the initial position.

図34(n)から引き続く図34(o)は、可動体1002が最下方の位置から初期値に復帰した状態を示している。図34(o)から引き続く図34(p)は、可動体1002が初期動作を開始して最上方の位置に移動した状態を示している。可動体1002は、初期位置に復帰した後に初期動作を開始する。 FIG. 34 (o) following FIG. 34 (n) shows a state in which the movable body 1002 has returned to the initial value from the lowest position. FIG. 34 (p) following FIG. 34 (o) shows a state in which the movable body 1002 starts the initial operation and moves to the uppermost position. The movable body 1002 starts the initial operation after returning to the initial position.

(実施例4)
図35は、本実施の形態の実施例4における演出例を示している。図35は、演出状態を時系列で示している。図35(a)〜(n)の各図は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
(Example 4)
FIG. 35 shows an example of production in Example 4 of the present embodiment. FIG. 35 shows the effect state in chronological order. Each of FIGS. 35 (a) to 35 (n) shows a schematic front view of the gaming board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29.

図35(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図35(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図35(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。 FIG. 35A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 35A, the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 35A, the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions.

図35(a)から引き続く図35(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が実行され、演出表示領域208dには黒色円形の変動アイコンが表示されている。 In FIG. 35 (b) following from FIG. 35 (a), the number of reservations in Special FIG. 1 increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball entered the start port 230 in Special FIG. It shows a state in which the hold of the special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is executed, and in the effect display area 208d, a black circular variation icon is displayed.

図35(b)から引き続く図35(c)は、可動体1002が演出動作の実行を開始した状態を示している。可動体1002は初期位置から最上方の位置に移動している。 FIG. 35 (c) following FIG. 35 (b) shows a state in which the movable body 1002 has started executing the effect operation. The movable body 1002 has moved from the initial position to the uppermost position.

図35(c)から引き続く図35(d)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を実行した状態を示している。サブ液晶ユニット1032は反時計回りに180°回転している。 FIG. 35 (d) following FIG. 35 (c) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has executed the rotation operation. The sub liquid crystal unit 1032 is rotated 180 ° counterclockwise.

図35(d)から引き続く図35(e)は、特図1変動遊技の実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。 FIG. 35 (e) following FIG. 35 (d) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned off due to a power failure during the execution of the special figure 1 variable game. The displays of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 are erased, and all the lamps are turned off.

図35(e)から引き続く図35(f)は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰しないまま可動体1002が最下方の位置に自重で移動した状態を示している。本例では、電断時に可動体を初期姿勢や初期位置に復帰させる制御が実行されない。 FIG. 35 (f) following FIG. 35 (e) shows a state in which the movable body 1002 moves to the lowermost position by its own weight without the sub liquid crystal unit 1032 returning to the initial posture. In this example, the control for returning the movable body to the initial posture or the initial position at the time of power failure is not executed.

図35(g)から引き続く図35(g)は、パチンコ機100の電源がオフのままである状態を示している。パチンコ機100は、電源投入待ちの状態である。 FIG. 35 (g) following FIG. 35 (g) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 remains off. The pachinko machine 100 is in a state of waiting for the power to be turned on.

図35(g)から引き続く図35(h)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図35(h)では、主制御部300の起動が完了して特図1表示装置212における特図1変動遊技が再開されており、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208には「起動中。。。」の文字列画像が表示され、サブ表示装置1030には「起動中」の文字列画像が表示されている。 FIG. 35 (h) following FIG. 35 (g) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIG. 35 (h), the activation of the main control unit 300 is completed, the special figure 1 variable game in the special figure 1 display device 212 is restarted, the first sub control unit 400 is being activated, and the first sub The decorative symbol display device 208 controlled by the control unit 400 displays a character string image of "starting ...", and the sub display device 1030 displays a character string image of "starting up".

図35(h)から引き続く図35(i)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。 FIG. 35 (i) following FIG. 35 (h) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the activation of the second sub-control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 is displayed with a character string image of "initial operation in progress" to notify that the initial operation of the movable body is executed.

図35(i)から引き続く図35(j)は、可動体1002の初期動作が開始された状態を示している。可動体1002が最上方の位置に移動した後、サブ液晶ユニット1032が時計回りに回転する動作を実行している。初期動作において、サブ液晶ユニット1032は初期姿勢から時計回りに180°回転する動作を実行する。本例において、サブ液晶ユニット1032は初期動作開始時に初期姿勢から反時計回りに180°回転したまま静止していたので、サブ液晶ユニット1032は初期動作開始後に時計回りに360°回転動作する。 FIG. 35 (j) following FIG. 35 (i) shows a state in which the initial operation of the movable body 1002 is started. After the movable body 1002 is moved to the uppermost position, the sub liquid crystal unit 1032 is performing an operation of rotating clockwise. In the initial operation, the sub liquid crystal unit 1032 executes an operation of rotating 180 ° clockwise from the initial posture. In this example, since the sub liquid crystal unit 1032 is stationary while being rotated 180 ° counterclockwise from the initial posture at the start of the initial operation, the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 360 ° clockwise after the initial operation is started.

図35(j)から引き続く図35(k)は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から時計回りに180°回転して静止した状態を示している。図35(k)から引き続く図35(l)は、サブ液晶ユニット1032が反時計回りに回転動作している状態を示している。サブ液晶ユニット1032は図35(k)に示す状態から反時計回りに360°回転した後、時計回りに180°回転して初期姿勢に復帰する。図35(l)から引き続く図35(m)は、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢に復帰した状態を示している。図35(m)から引き続く図35(n)は可動体1002が初期位置に移動した状態を示している。可動体1002は、初期位置に移動したら初期動作を終了する。 FIG. 35 (k) following FIG. 35 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 180 ° clockwise from the initial posture and is stationary. FIG. 35 (l) following FIG. 35 (k) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotating counterclockwise. The sub-liquid crystal unit 1032 rotates 360 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 35 (k), and then rotates 180 ° clockwise to return to the initial posture. FIG. 35 (m) following FIG. 35 (l) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 has returned to the initial posture. FIG. 35 (n) following FIG. 35 (m) shows a state in which the movable body 1002 has moved to the initial position. When the movable body 1002 moves to the initial position, the movable body 1002 ends the initial operation.

図35(o)は、図35(f)〜(i)に示す状態の可動体1002を後方右側から見た状態を示している。本例では、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに180°回転した状態で可動体1002が最下方に移動している。図35(o)に示すように、下側ベース1044の前側下方には、可動体1002を逃がす空間を備えた下側逃げ部1050が設けられている。下側逃げ部1050は、遊技盤1000の前面ステージ244の後側下方であって遊技盤1000のセンターケースに設けられている。下側逃げ部1050の最下端には、サブ液晶ユニット1032を受ける平面を備えた受け部1052が配置されている。受け部1052の上面には緩衝部1054が設けられている。緩衝部1054にはシート状の緩衝部材が用いられている。 FIG. 35 (o) shows a state in which the movable body 1002 in the state shown in FIGS. 35 (f) to 35 (i) is viewed from the rear right side. In this example, the movable body 1002 is moved to the lowermost position in a state where the sub liquid crystal unit 1032 is rotated 180 ° counterclockwise from the initial posture. As shown in FIG. 35 (o), a lower escape portion 1050 having a space for allowing the movable body 1002 to escape is provided below the front side of the lower base 1044. The lower escape portion 1050 is located below the rear side of the front stage 244 of the game board 1000 and is provided in the center case of the game board 1000. At the lowermost end of the lower relief portion 1050, a receiving portion 1052 having a flat surface for receiving the sub liquid crystal unit 1032 is arranged. A buffer portion 1054 is provided on the upper surface of the receiving portion 1052. A sheet-shaped cushioning member is used for the cushioning portion 1054.

サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から例えば45°以上回転した状態でパチンコ機100の電源がオフになるとサブ液晶ユニット1032の移動ユニット1036を下側ベース1044で受けられないが、下側逃げ部1050の受け部1052で受けることができる。これにより、初期姿勢とは異なる姿勢の可動体1002が下限位置まで移動したとしても可動体1002が周辺装置や周辺部材に衝突するのを防ぐことができる。 If the power of the pachinko machine 100 is turned off while the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by, for example, 45 ° or more from the initial posture, the moving unit 1036 of the sub liquid crystal unit 1032 cannot be received by the lower base 1044, but the lower relief portion 1050 It can be received by the receiving unit 1052. As a result, even if the movable body 1002 in a posture different from the initial posture moves to the lower limit position, it is possible to prevent the movable body 1002 from colliding with the peripheral device or the peripheral member.

なお、図示が省略するが、可動体1002が可動体1010の初期位置よりも上方に移動可能である場合には、上側逃げ部が設けられていてもよい。上側逃げ部は、下側逃げ部1050と同様に、可動体1002が周辺装置や周辺部材に衝突するのを防ぐために設けられている。上側逃げ部には、サブ液晶ユニット1032を受ける平面を備えた受け部と、当該受け部の下面に緩衝部が設けられていればよい。 Although not shown, if the movable body 1002 can be moved above the initial position of the movable body 1010, an upper relief portion may be provided. The upper relief portion, like the lower relief portion 1050, is provided to prevent the movable body 1002 from colliding with the peripheral device or the peripheral member. The upper relief portion may be provided with a receiving portion having a flat surface for receiving the sub liquid crystal unit 1032 and a cushioning portion on the lower surface of the receiving portion.

(実施例5)
図36は、本実施の形態の実施例5における演出例を示している。図36は、演出状態を時系列で示している。図36の各図は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
(Example 5)
FIG. 36 shows an example of the effect of the fifth embodiment of the present embodiment. FIG. 36 shows the effect state in chronological order. Each figure of FIG. 36 shows a schematic front of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29.

図36(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図36(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図36(a)に示す状態において、可動体1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。 FIG. 36A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 36A, the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 36A, the movable bodies 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions.

図36(a)から引き続く図36(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。 FIG. 36 (b), which continues from FIG. 36 (a), shows a state in which the number of reservations in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 of Special FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1.

図36(b)から引き続く図36(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 36 (c) following FIG. 36 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.

図36(c)から引き続く図36(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 36 (d) following FIG. 36 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started.

図36(d)から引き続く図36(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図36(e)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 36 (e) following FIG. 36 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 36 (e).

本実施例によるパチンコ機100は、メイン液晶ユニット1001が回転動作可能になっている。メイン液晶ユニット1001の回転動作を実行する駆動機構は、上記実施例におけるサブ液晶ユニット1032の回転動作を実行する駆動機構と同様の機構が用いられている。このように、メイン液晶ユニット1001は可動体としても機能する。また、メイン液晶ユニット1001は、装飾図柄表示装置208の表示領域の上下端辺が水平方向と平行になる初期姿勢から、当該表示領域の中心を回転中心として時計回りおよび反時計回りに45°回転可能である。また、メイン液晶ユニット1001が回転動作可能である場合には、サブ液晶ユニット1032が回転動作不可能であってもよいし、両方のユニットが回転動作可能であってもよい。本実施例では、サブ液晶ユニット1032は、遊技盤1000に固定されており、回転動作不可能である。また、上記実施の形態のようにメイン液晶ユニット1001が回転動作不可能である場合には、サブ液晶ユニット1032が、回転動作可能であってもよいし、回転動作不可能であってもよい。 In the pachinko machine 100 according to this embodiment, the main liquid crystal unit 1001 can rotate. As the drive mechanism for executing the rotation operation of the main liquid crystal unit 1001, the same mechanism as the drive mechanism for executing the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 in the above embodiment is used. In this way, the main liquid crystal unit 1001 also functions as a movable body. Further, the main liquid crystal unit 1001 rotates 45 ° clockwise and counterclockwise with the center of the display area as the center of rotation from the initial posture in which the upper and lower ends of the display area of the decorative symbol display device 208 are parallel to the horizontal direction. It is possible. Further, when the main liquid crystal unit 1001 is rotatable, the sub liquid crystal unit 1032 may not be rotatable, or both units may be rotatable. In this embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 is fixed to the game board 1000 and cannot rotate. Further, when the main liquid crystal unit 1001 cannot rotate as in the above embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 may or may not be rotatable.

図36(e)から引き続く図36(f)は、メイン液晶ユニット1001の回転動作の前段階の演出が開始された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001が回転動作を開始する前に、サブ表示装置1030に変動アイコン、保留アイコン、および装飾図柄が表示された後、装飾図柄表示装置208からこれらの表示が消去される。本例では、まず、サブ表示装置1030に黒色円形の変動アイコンが表示された後、装飾図柄表示装置208から変動アイコンが消去される。なお、装飾図柄表示装置208に保留アイコンが表示されている場合には、サブ表示装置1030に保留アイコンが表示された後、装飾図柄表示装置208から保留アイコンが消去される。サブ表示装置1030に表示される変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様は、装飾図柄表示装置208に表示されていた変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様と同じである。 FIG. 36 (f), which continues from FIG. 36 (e), shows a state in which the effect of the previous stage of the rotational operation of the main liquid crystal unit 1001 is started. In this example, before the main liquid crystal unit 1001 starts the rotation operation, the variable icon, the hold icon, and the decorative symbol are displayed on the sub display device 1030, and then these displays are erased from the decorative symbol display device 208. .. In this example, first, the black circular variation icon is displayed on the sub display device 1030, and then the variation icon is deleted from the decorative symbol display device 208. When the hold icon is displayed on the decorative symbol display device 208, the hold icon is deleted from the decorative symbol display device 208 after the hold icon is displayed on the sub display device 1030. The display mode of the variable icon and the hold icon displayed on the sub display device 1030 is the same as the display mode of the variable icon and the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208.

図36(f)から引き続く図36(g)は、サブ表示装置1030に装飾図柄が表示された状態を示している。サブ表示装置1030が、左右図柄として「装飾2」を仮停止表示し、中図柄を変動表示させた後、装飾図柄表示装置208から装飾図柄の表示が消去される。 FIG. 36 (g) following FIG. 36 (f) shows a state in which the decorative symbol is displayed on the sub-display device 1030. After the sub-display device 1030 temporarily stops and displays "decoration 2" as the left and right symbols and changes the middle symbol, the display of the decorative symbol is erased from the decorative symbol display device 208.

装飾図柄表示装置208において、変動アイコンや保留アイコンや装飾図柄等の表示が消去されると、これらの表示にオーバーラップされていた別の表示が遊技者に視認可能になる場合がある。当該別の表示は予告画像として表示される場合がある。当該別の表示が遊技者に視認可能となる場合がある図柄変動表示は、当該別の表示が遊技者に視認不可能なままである図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 When the display of the variable icon, the hold icon, the decorative symbol, or the like is erased in the decorative symbol display device 208, another display overlapping these displays may be visible to the player. The other display may be displayed as a preview image. The symbol variation display, in which the other display may be visible to the player, is such that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed than the symbol variation display in which the other display remains invisible to the player. It may be configured.

図36(g)から引き続く図36(h)は、メイン液晶ユニット1001が演出動作を開始した状態を示している。メイン液晶ユニット1001は初期姿勢から反時計回りに45°回転している。 FIG. 36 (h) following FIG. 36 (g) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 has started the effect operation. The main liquid crystal unit 1001 is rotated 45 ° counterclockwise from the initial posture.

図36(h)から引き続く図36(i)は、メイン液晶ユニット1001が図36(h)に示す状態から時計回りに90°回転した状態を示している。また、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて特図1の保留数が0から1に増加し、サブ表示装置1030に白色円形の保留アイコンが表示されている。 FIG. 36 (i) following FIG. 36 (h) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 36 (h). Further, the number of holdings of the special drawing 1 is increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball is inserted into the starting opening 230 of the special drawing 1, and a white circular holding icon is displayed on the sub display device 1030. ..

図36(i)から引き続く図36(j)は、メイン液晶ユニット1001が図36(i)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置1030には中図柄として「装飾3」が仮停止表示され、第1副制御部400が主制御部300から送信された図柄変動停止コマンドを受信したことに基づいて、サブ表示装置1030には確定図柄として「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示される。 FIG. 36 (j) following FIG. 36 (i) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated by 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 36 (i) and returned to the initial posture. Further, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed on the sub display device 1030 as a middle symbol, and the sub display is based on the fact that the first sub control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command transmitted from the main control unit 300. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed on the device 1030 as a definite symbol.

図36(j)から引き続く図36(k)は、変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。サブ表示装置1030では、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、黒色円形の変動アイコンが消去されている。 FIG. 36 (k) following FIG. 36 (j) shows a state in which the erasure animation of the variable icon is executed. On the sub-display device 1030, an animation for erasing the variable icon is executed, and the black circular variable icon is erased.

図36(k)から引き続く図36(l)は、特図変動遊技の非実行状態を示している。不図示の特図1表示装置212にははずれ図柄の特図1が停止表示され、サブ表示装置1030には「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されている。 FIG. 36 (l) following FIG. 36 (k) shows the non-execution state of the special figure variation game. The special drawing 1 of the out-of-order symbol is stopped and displayed on the special drawing 1 display device 212 (not shown), and the "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed on the sub-display device 1030.

図36(l)から引き続く図36(m)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションがサブ表示装置1030に表示される。また、特図1変動遊技の開始後に、可動体1006が最左端に移動している。このため、可動体1006は遊技者から視認不可能となる。 FIG. 36 (m) following FIG. 36 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes the variable icon and the movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed on the sub display device 1030. Further, after the start of the special figure 1 variable game, the movable body 1006 has moved to the leftmost end. Therefore, the movable body 1006 becomes invisible to the player.

図36(m)から引き続く図36(n)は、サブ表示装置1030において装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 36 (n), which continues from FIG. 36 (m), shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started in the sub display device 1030.

図36(n)から引き続く図36(o)は、装飾図柄の変動表示が装飾図柄表示装置208において再開された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001が回転演出動作を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技の実行中において装飾図柄表示装置208での装飾図柄の変動表示が再開される。装飾図柄表示装置208において装飾図柄の変動表示が開始された後、サブ表示装置1030において装飾図柄の変動表示が消去される。 FIG. 36 (o) following FIG. 36 (n) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is restarted in the decorative symbol display device 208. In this example, the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 is restarted during the execution of the next special figure variable game of the special figure variable game in which the main liquid crystal unit 1001 has executed the rotation effect operation. After the variable display of the decorative symbol is started on the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is erased on the sub display device 1030.

図36(o)から引き続く図36(n)は、変動アイコンの表示が装飾図柄表示装置208において再開された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001が回転演出動作を実行した特図変動遊技の次の特図変動遊技の実行中において装飾図柄表示装置208での変動アイコンおよび保留アイコンの表示が再開される。装飾図柄表示装置208において変動アイコンの表示が開始された後、サブ表示装置1030において変動アイコンが消去される。なお、サブ表示装置1030に保留アイコンが表示されていた場合には、装飾図柄表示装置208において保留アイコンの表示が開始された後、サブ表示装置1030において保留アイコンが消去される。 FIG. 36 (n) following FIG. 36 (o) shows a state in which the display of the variable icon is resumed in the decorative symbol display device 208. In this example, the display of the variable icon and the hold icon on the decorative symbol display device 208 is resumed during the execution of the next special figure variable game of the special figure variable game in which the main liquid crystal unit 1001 has executed the rotation effect operation. After the display of the variable icon is started on the decorative symbol display device 208, the variable icon is erased on the sub display device 1030. When the hold icon is displayed on the sub display device 1030, the hold icon is deleted on the sub display device 1030 after the display of the hold icon is started on the decorative symbol display device 208.

図36(p)から引き続く図36(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。なお、特図1変動遊技の終了後に可動体1006が初期位置に復帰してもよい。 FIG. 36 (q) following FIG. 36 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order. The movable body 1006 may return to the initial position after the end of the special figure 1 variable game.

図36(q)から引き続く図36(r)は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域208dにおいて、終了した特図1変動遊技に対応する白色円形の変動アイコンが消去されている。 FIG. 36 (r) following FIG. 36 (q) shows a state in which the erasure animation of the variable icon is executed during the non-execution of the special figure variable game. In the effect display area 208d, the white circular variation icon corresponding to the completed special figure 1 variation game is erased.

(実施例6)
図37は、本実施の形態の実施例6における演出例を示している。図37は、演出状態を時系列で示している。図37の各図は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
(Example 6)
FIG. 37 shows an example of production in Example 6 of the present embodiment. FIG. 37 shows the effect state in chronological order. Each figure of FIG. 37 shows a schematic front of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29.

図37(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図37(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、本実施例では、サブ液晶ユニット1032が遊技盤1000に固定されて移動および回転動作不可能であり、メイン液晶ユニット1001が図30に示す可動体1002と同様の駆動機構により上下方向に移動可能になっている。また、上記実施例5と同様にメイン液晶ユニット1001は回転動作可能である。図37(a)に示す状態において、メイン液晶ユニット1001は初期姿勢で初期位置に位置している。なお、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032の両方のユニットが上下に移動可能であってもよい。 FIG. 37A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 37 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in this embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 is fixed to the game board 1000 and cannot move or rotate, and the main liquid crystal unit 1001 moves in the vertical direction by the same drive mechanism as the movable body 1002 shown in FIG. It is possible. Further, the main liquid crystal unit 1001 can rotate as in the fifth embodiment. In the state shown in FIG. 37A, the main liquid crystal unit 1001 is located at the initial position in the initial posture. Both the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 may be movable up and down.

図37(a)から引き続く図37(b)は、特図変動遊技の非実行中に電断が生じ、パチンコ機100の電源がオフになった状態を示している。装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示が消去され、全てのランプが消灯される。 FIG. 37 (b) following FIG. 37 (a) shows a state in which the pachinko machine 100 is turned off due to a power failure during non-execution of the special figure variation game. The displays of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 are erased, and all the lamps are turned off.

図37(b)から引き続く図37(c)は、メイン液晶ユニット1001が初期位置から最下方の位置に移動した状態を示している。可動体1002と同様に、パチンコ機100の電源がオフになった場合には、メイン液晶ユニット1001は自重により移動範囲の最下方の位置まで移動する。メイン液晶ユニット1001は、パチンコ機100が電源オフの非稼働状態である場合に最下方の位置に位置する。また、第2副制御部500は、電源制御部660に備えられた蓄電回路から供給される電源によりメイン液晶ユニット1001を最下方の位置まで移動させる駆動制御を実行してもよい。 FIG. 37 (c) following FIG. 37 (b) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 has moved from the initial position to the lowermost position. Similar to the movable body 1002, when the power of the pachinko machine 100 is turned off, the main liquid crystal unit 1001 moves to the lowest position of the moving range by its own weight. The main liquid crystal unit 1001 is located at the lowermost position when the pachinko machine 100 is in a non-operating state in which the power is off. Further, the second sub-control unit 500 may execute drive control for moving the main liquid crystal unit 1001 to the lowermost position by the power supply supplied from the power storage circuit provided in the power supply control unit 660.

図37(c)から引き続く図37(d)は、パチンコ機100の電源がオフである状態を示している。 FIG. 37 (d) following FIG. 37 (c) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is off.

図37(d)から引き続く図37(e)は、パチンコ機100の電源がオン状態になった状態を示している。図37(e)では、第1副制御部400が起動中であり、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030には「起動中」の文字列画像が表示されている。 FIG. 37 (e) following FIG. 37 (d) shows a state in which the power of the pachinko machine 100 is turned on. In FIG. 37 (e), the first sub-control unit 400 is running, and the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030 controlled by the first sub-control unit 400 display a character string image of “starting”. Has been done.

図37(e)から引き続く図37(f)は、第2副制御部500が起動した状態を示している。第2副制御部500の起動後に第2副制御部500が制御する可動体の初期動作が実行される。装飾図柄表示装置208には、「初期動作中」の文字列画像が表示されて、可動体の初期動作が実行されることが報知されている。なお、サブ表示装置1030には「起動中」の文字列画像が引き続き表示されている。 FIG. 37 (f) following FIG. 37 (e) shows a state in which the second sub-control unit 500 is activated. After the activation of the second sub-control unit 500, the initial operation of the movable body controlled by the second sub-control unit 500 is executed. The decorative symbol display device 208 is displayed with a character string image of "initial operation in progress" to notify that the initial operation of the movable body is executed. The sub-display device 1030 continues to display the character string image of "starting up".

図37(f)から引き続く図37(g)は、可動体の初期動作が開始された状態を示している。本例では、メイン液晶ユニット1001の初期動作のみが実行される。図37(g)に示すように、メイン液晶ユニット1001が上方に移動して初期位置に位置している。 FIG. 37 (g) following FIG. 37 (f) shows a state in which the initial operation of the movable body is started. In this example, only the initial operation of the main liquid crystal unit 1001 is executed. As shown in FIG. 37 (g), the main liquid crystal unit 1001 moves upward and is located at the initial position.

図37(g)から引き続く図37(h)は、メイン液晶ユニット1001が初期姿勢から反時計回りに45°回転した状態を示している。図37(h)から引き続く図37(i)は、メイン液晶ユニット1001が図37(h)に示す状態から反時計回りに90°回転した状態を示している。図37(i)から引き続く図37(j)は、メイン液晶ユニット1001が図37(i)に示す状態から反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。本例のメイン液晶ユニット1001の初期動作において、まず、メイン液晶ユニット1001が最下方の位置(非稼働動作位置)から初期位置に移動し、次いで、メイン液晶ユニット1001が初期姿勢から反時計回りに45°回転し、次いで、メイン液晶ユニット1001が時計回りに90°回転し、次いで、メイン液晶ユニット1001が反時計回りに45°回転して初期姿勢に復帰する。これらの動作が終了すると、メイン液晶ユニット1001の初期動作は完了する。 FIG. 37 (h) following FIG. 37 (g) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated by 45 ° counterclockwise from the initial posture. FIG. 37 (i) following FIG. 37 (h) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated 90 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 37 (h). FIG. 37 (j) following FIG. 37 (i) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 is rotated by 45 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 37 (i) and returned to the initial posture. In the initial operation of the main liquid crystal unit 1001 of this example, the main liquid crystal unit 1001 first moves from the lowest position (non-operating operation position) to the initial position, and then the main liquid crystal unit 1001 counterclockwise from the initial posture. The main liquid crystal unit 1001 is rotated by 45 °, then the main liquid crystal unit 1001 is rotated by 90 ° clockwise, and then the main liquid crystal unit 1001 is rotated by 45 ° counterclockwise to return to the initial posture. When these operations are completed, the initial operation of the main liquid crystal unit 1001 is completed.

図37(j)から引き続く図37(k)は、可動体の初期動作が完了して、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030での演出表示が再開された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。「装飾2−装飾3−装飾4」の停止図柄はデフォルトの停止図柄である。また、図37(k)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。 FIG. 37 (k) following FIG. 37 (j) shows a state in which the initial operation of the movable body is completed and the effect display on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is resumed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed. The stop symbol of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 4" is the default stop symbol. Further, in the state shown in FIG. 37 (k), the number of reserved figures 1 and 2 is 0.

図31(ハ)、(ニ)における可動体1002の初期位置から最下方の位置への移動や、図37(b)、(c)におけるメイン液晶ユニット1001が初期位置から最下方の位置への移動のような電源がオフにされた際の第一の可動体が前記第一の位置に移動する動作を、電源がオフにされた際だけでなく、大当り予告として行うようにしてもよい。当該大当り予告が行われなかった図柄変動表示よりも当該大当り予告が行われた図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されていてもよいし、当該大当り予告が行われた図柄変動表示は必ず最終的に大当り図柄態様が停止表示されるようにしてもよい。逆に当該大当り予告が行われた図柄変動表示であっても最終的に外れ図柄態様が停止表示されるようにしてもよい。もちろん当該大当り予告が行われなかった図柄変動表示でも最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。 The movement of the movable body 1002 from the initial position to the lowest position in FIGS. 31 (c) and 31 (d), and the movement of the main liquid crystal unit 1001 in FIGS. 37 (b) and (c) from the initial position to the lowest position. The operation of moving the first movable body to the first position when the power is turned off, such as movement, may be performed not only when the power is turned off but also as a big hit notice. The symbol variation display with the jackpot notice may be configured so that the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed more easily than the symbol variation display without the jackpot notice, or the jackpot notice may be displayed. In the symbol variation display in which the above is performed, the jackpot symbol mode may be finally stopped and displayed. On the contrary, even in the symbol variation display in which the big hit notice is given, the off-design mode may be finally stopped and displayed. Of course, there may be a case where the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed even in the symbol variation display in which the jackpot notice is not given.

(実施例7)
図38は、本実施の形態の実施例7における演出例を示している。図38は、演出状態を時系列で示している。図38の各図は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
(Example 7)
FIG. 38 shows an example of production in Example 7 of the present embodiment. FIG. 38 shows the effect state in chronological order. Each figure of FIG. 38 shows a schematic front of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29.

図38(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図38(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、本実施例では、メイン液晶ユニット1001が上下への移動および回転動作を実行可能であり、サブ液晶ユニット1032が上下への移動および回転動作を実行可能である。図38(a)に示す状態では、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012が初期位置に位置し、メイン液晶ユニット1001が初期姿勢で初期位置に位置し、サブ液晶ユニット1032が初期姿勢で静止している。 FIG. 38 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 38A, the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in this embodiment, the main liquid crystal unit 1001 can perform the vertical movement and rotation operation, and the sub liquid crystal unit 1032 can perform the vertical movement and rotation operation. In the state shown in FIG. 38 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions, the main liquid crystal unit 1001 is located at the initial position in the initial posture, and the sub liquid crystal unit 1032 is initially located. It is stationary in a posture.

図38(a)から引き続く図38(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。 FIG. 38 (b), which continues from FIG. 38 (a), shows a state in which the number of reservations in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the special FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1.

図38(b)から引き続く図38(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 38 (c) following FIG. 38 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.

図38(c)から引き続く図38(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 38 (d) following FIG. 38 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started.

図38(d)から引き続く図38(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図38(e)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 38 (e) following FIG. 38 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 38 (e).

図38(e)から引き続く図38(f)は、サブ液晶ユニット1032の演出動作が開始された状態を示している。サブ液晶ユニット1032が初期姿勢から反時計回りに30°回転している。 FIG. 38 (f) following FIG. 38 (e) shows a state in which the effect operation of the sub liquid crystal unit 1032 is started. The sub liquid crystal unit 1032 is rotated 30 ° counterclockwise from the initial posture.

図38(f)から引き続く図38(g)は、サブ液晶ユニット1032が図38(g)に示す状態から時計回りに60°回転した状態を示している。 FIG. 38 (g) following FIG. 38 (f) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 60 ° clockwise from the state shown in FIG. 38 (g).

図38(g)から引き続く図38(h)は、メイン液晶ユニット1001の演出動作が開始された状態を示している。メイン液晶ユニット1001が初期姿勢から時計回りに30°回転している。 FIG. 38 (h) following FIG. 38 (g) shows a state in which the effect operation of the main liquid crystal unit 1001 is started. The main liquid crystal unit 1001 is rotated 30 ° clockwise from the initial posture.

図38(h)から引き続く図38(i)は、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032が図38(h)に示す状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032の回転開始のタイミングは同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。なお、当該回転動作において、メイン液晶ユニット1001とサブ液晶ユニット1032の回転速度は同じである。 FIG. 38 (i) following FIG. 38 (h) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 are rotated by 60 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 38 (h). The rotation start timings of the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 may be at the same time, or either one may come first. In the rotation operation, the rotation speeds of the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 are the same.

図38(i)から引き続く図38(j)は、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032が図38(h)に示す状態から時計回りに回転した状態を示している。当該回転動作において、メイン液晶ユニット1001の方がサブ液晶ユニット1032よりも回転速度が大きく、図38(j)に示す時点では、メイン液晶ユニット1001は図38(i)に示す状態から時計回りに60°回転しており、サブ液晶ユニット1032は図38(i)に示す状態から時計回りに30°回転している。 FIG. 38 (j) following FIG. 38 (i) shows a state in which the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 are rotated clockwise from the state shown in FIG. 38 (h). In the rotation operation, the main liquid crystal unit 1001 has a higher rotation speed than the sub liquid crystal unit 1032, and at the time shown in FIG. 38 (j), the main liquid crystal unit 1001 rotates clockwise from the state shown in FIG. 38 (i). It is rotated by 60 °, and the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 30 ° clockwise from the state shown in FIG. 38 (i).

図38(j)から引き続く図38(k)は、メイン液晶ユニット1001が図38(j)に示す状態から反時計回りに60°回転し、サブ液晶ユニット1032が図38(j)に示す状態から時計回りに30°回転した状態を示している。当該回転動作において、メイン液晶ユニット1001の方がサブ液晶ユニット1032よりも回転速度が大きい。 In FIG. 38 (k) following from FIG. 38 (j), the main liquid crystal unit 1001 is rotated 60 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 38 (j), and the sub liquid crystal unit 1032 is in the state shown in FIG. 38 (j). It shows a state of being rotated 30 ° clockwise from. In the rotation operation, the main liquid crystal unit 1001 has a higher rotation speed than the sub liquid crystal unit 1032.

図38(k)から引き続く図38(l)は、メイン液晶ユニット1001が図38(k)に示す状態から時計回りに30°回転し、サブ液晶ユニット1032が図38(k)に示す状態から反時計回りに30°回転した状態を示している。これにより、メイン液晶ユニット1001およびサブ液晶ユニット1032は初期姿勢に復帰する。 In FIG. 38 (l) following from FIG. 38 (k), the main liquid crystal unit 1001 is rotated 30 ° clockwise from the state shown in FIG. 38 (k), and the sub liquid crystal unit 1032 is rotated from the state shown in FIG. 38 (k). It shows a state of being rotated by 30 ° counterclockwise. As a result, the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 return to the initial posture.

図38(l)から引き続く図38(m)は、メイン液晶ユニット1001とサブ液晶ユニット1032を備える可動体1002とが上下方向に移動する演出動作が実行された状態を示している。メイン液晶ユニット1001は下方に移動し、サブ液晶ユニット1032を備える可動体1002は上方に移動する。このように、本例の演出動作では、メイン液晶ユニット1001とサブ液晶ユニット1032とが相反する方向に移動する。 FIG. 38 (m) following FIG. 38 (l) shows a state in which the effect operation of moving the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 including the sub liquid crystal unit 1032 in the vertical direction is executed. The main liquid crystal unit 1001 moves downward, and the movable body 1002 including the sub liquid crystal unit 1032 moves upward. As described above, in the effect operation of this example, the main liquid crystal unit 1001 and the sub liquid crystal unit 1032 move in opposite directions.

図38(m)から引き続く図38(n)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。また、当該特図1変動遊技の終了に先立って、メイン液晶ユニット1001および可動体1002が初期位置に復帰している。また、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 38 (n) following FIG. 38 (m) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Further, the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 are returned to the initial positions prior to the end of the special figure 1 variable game. In addition, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order.

図38(n)から引き続く図38(o)は、特図変動遊技の非実行中に変動アイコンの消去アニメーションが実行された状態を示している。演出表示領域208dにおいて、終了した特図1変動遊技に対応する白色円形の変動アイコンが消去されている。 FIG. 38 (o) following FIG. 38 (n) shows a state in which the erasure animation of the variable icon is executed during the non-execution of the special figure variable game. In the effect display area 208d, the white circular variation icon corresponding to the completed special figure 1 variation game is erased.

(実施例8)
次に、図39を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100が備える、サブ液晶ユニット1032と移動ユニット1036の接続ユニット1060について説明する。本実施例の接続ユニット1060にはスリップリングが用いられている。
(Example 8)
Next, with reference to FIG. 39, the connection unit 1060 of the sub liquid crystal unit 1032 and the mobile unit 1036 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. A slip ring is used for the connection unit 1060 of this embodiment.

図39(a)〜(d)は、本実施例によるパチンコ機100が備える接続ユニット1060を正面から見た外観斜視図である。まず、図39(a)を用いて、接続ユニット1060の外観構成について説明する。接続ユニット1060は、上部ケース1062と下部ケース1064とを備えている。上部ケース1062は、接続ユニット1060を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。また、上部ケース1062は、接続ユニット1060を正面から見て、上下方向よりも水平方向に長い形状を有している。なお、図39(a)〜(d)、(f)では、構成の区別をつきやすくするために上部ケース1062にクロスハッチングを付している。 39 (a) to 39 (d) are external perspective views of the connection unit 1060 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front. First, the appearance configuration of the connection unit 1060 will be described with reference to FIG. 39 (a). The connection unit 1060 includes an upper case 1062 and a lower case 1064. The upper case 1062 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1060 is viewed from the front. Further, the upper case 1062 has a shape that is longer in the horizontal direction than in the vertical direction when the connection unit 1060 is viewed from the front. In FIGS. 39 (a) to 39 (d) and (f), the upper case 1062 is cross-hatched so that the configurations can be easily distinguished.

上部ケース1062の下方には、下部ケース1064が配置されている。下部ケース1064は、接続ユニット1060を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。下部ケース1064の上面の全体は開口されている。また、上部ケース1062の下面の全体が開口されている。下部ケース1064の上下面と上部ケース1062の上下面とは同じ大きさであり、下部ケース1064は上面が上部ケース1062の下面と合致するように配置される。また、下部ケース1064は、接続ユニット1060を正面から見て、上部ケース1062よりも上下方向の長さが短くなっている。なお、図39(a)〜(e)では、構成の区別をつきやすくするために下部ケース1064に右上がりのハッチングを付している。また、上部ケース1062および下部ケース1064は移動ユニット1036側に配置されている。 A lower case 1064 is arranged below the upper case 1062. The lower case 1064 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1060 is viewed from the front. The entire upper surface of the lower case 1064 is open. Further, the entire lower surface of the upper case 1062 is opened. The upper and lower surfaces of the lower case 1064 and the upper and lower surfaces of the upper case 1062 are the same size, and the lower case 1064 is arranged so that the upper surface matches the lower surface of the upper case 1062. Further, the lower case 1064 has a shorter vertical length than the upper case 1062 when the connection unit 1060 is viewed from the front. In FIGS. 39 (a) to 39 (e), the lower case 1064 is provided with hatching that rises to the right in order to make it easier to distinguish the configurations. Further, the upper case 1062 and the lower case 1064 are arranged on the moving unit 1036 side.

上部ケース1062の正面側の側面中央下部には、固定側コネクタ1066が設けられている。本実施例では、固定側コネクタ1066に一端が接続されるハーネスの他端は第1副制御部400を構成する第1副基板160と接続されている。なお、当該ハーネスと第1副基板160とが中継基板を介して接続されていてもよい。 A fixed-side connector 1066 is provided in the lower center of the front side surface of the upper case 1062. In this embodiment, the other end of the harness to which one end is connected to the fixed side connector 1066 is connected to the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400. The harness and the first sub-board 160 may be connected to each other via a relay board.

また、上部ケース1062の上面中央部には、円形の開口部1068が設けられている。開口部1068には、円形状の回転側ケース1070が配置されている。回転側ケース1070はサブ液晶ユニット1032に側に配置されている。回転側ケース1070の中央には、回転軸用固定孔1072が設けられている。回転軸用固定孔1072には、一端が移動ユニット1036内に配置されたモータの回転軸に固定され、他端がサブ液晶ユニット1032に固定されるシャフトが回転側ケース1070の上面と直行する方向に延伸するように配置される。また、回転側ケース1070には、回転側コネクタ1074が設けられている。本実施例では、回転側コネクタ1074に一端が接続されるハーネスの他端はサブ液晶ユニット1032と接続されている。 Further, a circular opening 1068 is provided at the center of the upper surface of the upper case 1062. A circular rotating side case 1070 is arranged in the opening 1068. The rotating side case 1070 is arranged on the side of the sub liquid crystal unit 1032. A fixing hole 1072 for a rotating shaft is provided in the center of the rotating side case 1070. In the rotation shaft fixing hole 1072, one end is fixed to the rotation shaft of the motor arranged in the moving unit 1036, and the other end is fixed to the sub liquid crystal unit 1032 in the direction perpendicular to the upper surface of the rotation side case 1070. Arranged to stretch to. Further, the rotating side case 1070 is provided with a rotating side connector 1074. In this embodiment, the other end of the harness to which one end is connected to the rotating side connector 1074 is connected to the sub liquid crystal unit 1032.

回転側ケース1070は、当該シャフトと伴に回転するようになっている。図39(b)〜(d)は、回転側ケース1070が回転した状態を示している。図39(b)は、接続ユニット1060を上方から見て回転側ケース1070が図39(a)に示す状態から時計回りに90°回転した状態を示している。図39(c)は、接続ユニット1060を上方から見て回転側ケース1070が図39(a)に示す状態から時計回りに180°回転した状態を示している。図39(d)は、接続ユニット1060を上方から見て回転側ケース1070が図39(a)に示す状態から時計回りに270°回転した状態を示している。 The rotation side case 1070 is adapted to rotate with the shaft. 39 (b) to (d) show a state in which the rotating side case 1070 is rotated. FIG. 39B shows a state in which the rotation side case 1070 is rotated 90 ° clockwise from the state shown in FIG. 39A when the connection unit 1060 is viewed from above. FIG. 39 (c) shows a state in which the rotation side case 1070 is rotated 180 ° clockwise from the state shown in FIG. 39 (a) when the connection unit 1060 is viewed from above. FIG. 39 (d) shows a state in which the rotation side case 1070 is rotated 270 ° clockwise from the state shown in FIG. 39 (a) when the connection unit 1060 is viewed from above.

図39(e)は、接続ユニット1060の下部ケース1064内部を上部ケース1062側から見た状態を示している。下側ケース1064の中央には、円形状の回転軸用孔1076が設けられている。回転軸用孔1076には、サブ液晶ユニット1032を回転駆動させるためのシャフトが通る。 FIG. 39 (e) shows a state in which the inside of the lower case 1064 of the connection unit 1060 is viewed from the upper case 1062 side. A circular shaft hole 1076 is provided in the center of the lower case 1064. A shaft for rotationally driving the sub liquid crystal unit 1032 passes through the rotary shaft hole 1076.

また、固定側コネクタ1066には6ピン設けられており、下部ケース1064内部には固定側コネクタ1066の各ピンにそれぞれ接続された導電部1078、1080、1082、1084、1086、1088が設けられている。導電部1078を例に挙げると、導電部1078は、細長状の導電板1078aと、導電板1078aの一端を下部ケース1064に固定する固定具1078bとを有している。固定具1078bは導電板1078bが回転しないように導電板1078aを下部ケース1064に固定している。固定部1078bには、絶縁体が用いられている。導電部1080〜1088は、導電部1078と同様の構成を有している。 Further, the fixed-side connector 1066 is provided with 6 pins, and the lower case 1064 is provided with conductive portions 1078, 1080, 1082, 1084, 1086, 1088 connected to each pin of the fixed-side connector 1066, respectively. There is. Taking the conductive portion 1078 as an example, the conductive portion 1078 has an elongated conductive plate 1078a and a fixture 1078b for fixing one end of the conductive plate 1078a to the lower case 1064. The fixture 1078b fixes the conductive plate 1078a to the lower case 1064 so that the conductive plate 1078b does not rotate. An insulator is used for the fixing portion 1078b. The conductive portions 1080 to 1088 have the same configuration as the conductive portions 1078.

図39(f)は、接続ユニット1060の回転側ケース1070の下面側を下部ケース1064側から見た状態を示している。回転側ケース1070の下面側には、回転側基板1090が配置されている。回転側基板1090はスリップリングである。回転側基板1090は、円形状を有し、円周状の絶縁部1092を有している。また、回転側基板1090の絶縁部1092の内周側には、円周状の配線1094、1096、1098、1100、1102、1104が設けられている。配線1094、1096、1098、1100、1102、1104は、この順に外周側から同心円状に配置されている。また、絶縁部1092と配線1094〜1104は同心円状に配置されており、当該同心円の中心に回転軸用固定孔1072が設けられている。なお、図39(f)では、構成の区別をつきやすくするために絶縁部1092、および配線部1094〜1104に右上がりのハッチングを付している。 FIG. 39 (f) shows a state in which the lower surface side of the rotating side case 1070 of the connection unit 1060 is viewed from the lower case 1064 side. A rotating side substrate 1090 is arranged on the lower surface side of the rotating side case 1070. The rotating side substrate 1090 is a slip ring. The rotating side substrate 1090 has a circular shape and has a circumferential insulating portion 1092. Further, circumferential wirings 1094, 1096, 1098, 1100, 1102, and 1104 are provided on the inner peripheral side of the insulating portion 1092 of the rotating side substrate 1090. The wirings 1094, 1096, 1098, 1100, 1102, and 1104 are arranged concentrically from the outer peripheral side in this order. Further, the insulating portion 1092 and the wirings 1094 to 1104 are arranged concentrically, and the rotation shaft fixing hole 1072 is provided at the center of the concentric circles. In FIG. 39 (f), the insulating portion 1092 and the wiring portions 1094 to 1104 are hatched upward to the right in order to make it easier to distinguish the configurations.

回転側ケース1070の回転側コネクタ1074には6ピン設けられており、各ピンと配線1094〜1104とがそれぞれ接続されている。また、配線1094は図39(e)に示す導電部1078と接続され、配線1096は図39(e)に示す導電部1080と接続され、配線1098は図39(e)に示す導電部1082と接続され、配線1100は図39(e)に示す導電部1084と接続され、配線1102は図39(e)に示す導電部1086と接続され、配線1104は図39(e)に示す導電部1088と接続される。 The rotating side connector 1074 of the rotating side case 1070 is provided with 6 pins, and each pin and the wirings 1094 to 1104 are connected to each other. Further, the wiring 1094 is connected to the conductive portion 1078 shown in FIG. 39 (e), the wiring 1096 is connected to the conductive portion 1080 shown in FIG. 39 (e), and the wiring 1098 is connected to the conductive portion 1082 shown in FIG. 39 (e). Connected, the wiring 1100 is connected to the conductive portion 1084 shown in FIG. 39 (e), the wiring 1102 is connected to the conductive portion 1086 shown in FIG. 39 (e), and the wiring 1104 is connected to the conductive portion 1088 shown in FIG. 39 (e). Is connected with.

次に、図39(g)、(h)を用いて各導電部と各配線との接続状態を導電部1078と配線1094との接続状態を例に挙げて説明する。図39(g)、(h)は、図39(e)のA−A線で切断した導電部1078を抜き出して示している。導電板1078aは、下部ケース1064から斜め上方に延伸する形状を有している。下部ケース1064の上面と上部ケース1062の下面とを合わせて上部ケース1062に下部ケース1064を乗せた場合に、図39(h)に示すように、配線1094が導電板1078aの他端を下方に押し込むように導電板1078aと接触する。このように、導電部1078と配線1094とが接続される。導電部1080〜1088と配線1096〜1104との接続状態も同様である。 Next, the connection state of each conductive portion and each wiring will be described with reference to FIGS. 39 (g) and 39 (h) by taking the connection state of the conductive portion 1078 and the wiring 1094 as an example. 39 (g) and 39 (h) show the conductive portion 1078 cut along the line AA of FIG. 39 (e). The conductive plate 1078a has a shape extending diagonally upward from the lower case 1064. When the lower case 1064 is placed on the upper case 1062 by combining the upper surface of the lower case 1064 and the lower surface of the upper case 1062, the wiring 1094 has the other end of the conductive plate 1078a downward as shown in FIG. 39 (h). It comes into contact with the conductive plate 1078a so as to be pushed in. In this way, the conductive portion 1078 and the wiring 1094 are connected. The same applies to the connection state between the conductive portions 1080 to 1088 and the wirings 1096 to 1104.

導電部1078および配線1094はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1080および配線1096はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1082および配線1098はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。導電部1084および配線1100はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。導電部1086および配線1102はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に第1副基板160からの各種信号を送信するために用いられている。導電部1088および配線1104はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に第1副基板160からの各種信号を送信するために用いられている。 The conductive portion 1078 and the wiring 1094 are used to supply power to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1080 and the wiring 1096 are used to supply power to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1082 and the wiring 1098 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub-board 160. The conductive portion 1084 and the wiring 1100 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub-board 160. The conductive portion 1086 and the wiring 1102 are used to transmit various signals from the first sub-board 160 to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1088 and the wiring 1104 are used to transmit various signals from the first sub-board 160 to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032.

各種信号の例としては、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(例えば、VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、第1副制御部400から当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド(演出、演出の進行、静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。
また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)がサブ液晶ユニット1032に搭載されているものとしてもよく、この場合は、マイクロコンピュータからサブ液晶ユニット1032に設けられた画像制御手段に対する画像コマンド(静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。
また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータや画像制御手段を搭載せず、それらを第1副基板160や移動ユニット1036に搭載し、サブ液晶ユニット1032には画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)が搭載されているものとしてもよく、この場合は、第1副制御部400や移動ユニット1036に設けられた画像制御手段から画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)に対して画像データ(例えば、1秒間に30回、60回等の予め定められた回数送信される画像データ、各ドットのRGB情報等)が挙げられる。
As an example of various signals, when the microcomputer unit 1032 is equipped with a microcomputer for controlling an image control means (for example, VDP, GPU, VRAM, etc.), the first sub-control unit 400 transfers the microcomputer to the microcomputer. Examples include production commands (commands that specify production, progress of production, still images, moving images, progress of image display scenarios, etc.).
Further, the image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) may be mounted on the sub liquid crystal unit 1032 on the sub liquid crystal unit 1032. In this case, the image control provided on the sub liquid crystal unit 1032 from the microcomputer may be provided. Examples include image commands for the means (commands that specify the progress of still images, moving images, image display scenarios, etc.).
Further, the sub liquid crystal unit 1032 is not equipped with a microcomputer or image control means for controlling image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.), but is mounted on the first sub-board 160 or the moving unit 1036, and the sub liquid crystal unit is mounted. The 1032 may be equipped with an image drive control means (liquid crystal drive means, etc.). In this case, the image drive control means (from the image control means provided in the first sub-control unit 400 or the moving unit 1036) Image data (for example, image data transmitted a predetermined number of times such as 30 times or 60 times per second, RGB information of each dot, etc.) can be mentioned with respect to the liquid crystal driving means or the like.

(実施例9)
次に、図40を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100が備える、サブ液晶ユニット1032と移動ユニット1036の接続ユニットについて説明する。本実施例では、当該接続ユニットとして接続ユニット1110が用いられている。
(Example 9)
Next, with reference to FIG. 40, a connection unit between the sub liquid crystal unit 1032 and the mobile unit 1036 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. In this embodiment, the connection unit 1110 is used as the connection unit.

図40(a)は、本実施例によるパチンコ機100が備える接続ユニット1110を正面から見た外観斜視図である。接続ユニット1110は、図30に示す移動ユニット1036内に配置され、サブ液晶ユニット1032と電気的に接続されている。 FIG. 40A is an external perspective view of the connection unit 1110 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment as viewed from the front. The connection unit 1110 is arranged in the mobile unit 1036 shown in FIG. 30 and is electrically connected to the sub liquid crystal unit 1032.

まず、図40(a)を用いて、接続ユニット1110の外観構成について説明する。接続ユニット1110は、上部ケース1112と下部ケース1114とを備えている。上部ケース1112は、接続ユニット1110を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。また、上部ケース1112は、接続ユニット1110を正面から見て、上下方向よりも水平方向に長い形状を有している。なお、図40(a)、(c)では、構成の区別をつきやすくするために上部ケース1062にクロスハッチングを付している。 First, the appearance configuration of the connection unit 1110 will be described with reference to FIG. 40 (a). The connection unit 1110 includes an upper case 1112 and a lower case 1114. The upper case 1112 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1110 is viewed from the front. Further, the upper case 1112 has a shape that is longer in the horizontal direction than in the vertical direction when the connection unit 1110 is viewed from the front. In FIGS. 40 (a) and 40 (c), the upper case 1062 is cross-hatched so that the configurations can be easily distinguished.

上部ケース1112の下方には、下部ケース1114が配置されている。下部ケース1114は、接続ユニット1110を正面から見て上下面が正方形状の直方体形状を有している。下部ケース1114の上面の全体は開口されている。また、上部ケース1112の下面の全体が開口されている。下部ケース1114の上下面と上部ケース1112の上下面とは同じ大きさであり、下部ケース1114は上面が上部ケース1112の下面と合致するように配置される。また、下部ケース1114は、接続ユニット1110を正面から見て、上部ケース1112よりも上下方向の長さが短くなっている。なお、図40(a)〜(b)では、構成の区別をつきやすくするために下部ケース1114に右上がりのハッチングを付している。また、上部ケース1112および下部ケース1114は移動ユニット1036側に配置されている。 A lower case 1114 is arranged below the upper case 1112. The lower case 1114 has a rectangular parallelepiped shape whose upper and lower surfaces are square when the connection unit 1110 is viewed from the front. The entire upper surface of the lower case 1114 is open. Further, the entire lower surface of the upper case 1112 is opened. The upper and lower surfaces of the lower case 1114 and the upper and lower surfaces of the upper case 1112 are the same size, and the lower case 1114 is arranged so that the upper surface matches the lower surface of the upper case 1112. Further, the lower case 1114 is shorter in the vertical direction than the upper case 1112 when the connection unit 1110 is viewed from the front. In FIGS. 40 (a) to 40 (b), the lower case 1114 is provided with hatching that rises to the right in order to make it easier to distinguish the configurations. Further, the upper case 1112 and the lower case 1114 are arranged on the moving unit 1036 side.

上部ケース1112の正面側の側面中央下部には、固定側コネクタ1116が設けられている。本実施例では、固定側コネクタ1116に一端が接続されるハーネスの他端は第1副制御部400を構成する第1副基板160と接続されている。なお、当該ハーネスと第1副基板160とが中継基板を介して接続されていてもよい。 A fixed-side connector 1116 is provided in the lower center of the side surface on the front side of the upper case 1112. In this embodiment, the other end of the harness to which one end is connected to the fixed-side connector 1116 is connected to the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400. The harness and the first sub-board 160 may be connected to each other via a relay board.

また、上部ケース1112の上底面中央部には、円形の開口部1118が設けられている。開口部1118には、円形状の回転側ケース1120が配置されている。回転側ケース1120はサブ液晶ユニット1032に側に配置されている。回転側ケース1120には、回転側コネクタ1022が設けられている。本実施例では、回転側コネクタ1122に一端が接続されるハーネスの他端はサブ液晶ユニット1032と接続されている。 Further, a circular opening 1118 is provided in the central portion of the upper bottom surface of the upper case 1112. A circular rotating side case 1120 is arranged in the opening 1118. The rotating side case 1120 is arranged on the side of the sub liquid crystal unit 1032. The rotating side case 1120 is provided with a rotating side connector 1022. In this embodiment, the other end of the harness whose one end is connected to the rotating side connector 1122 is connected to the sub liquid crystal unit 1032.

回転側ケース1112の上面には、当該上面に直行し、上方に延伸する円柱状の回転体接続軸1124、1126、1128が固定されている。回転体接続軸1124、1126、1128は同じ長さである。また、回転体接続軸1124〜1128は、回転側ケース1112に等間隔で配置されている。回転体接続軸1124〜1128の先端に軸受を取り付け、当該軸受にサブ液晶ユニット1032が取りつけられる。また、回転体接続軸1124〜1128の先端を結ぶと正三角形となり、当該正三角形の重心に後述するデータ送受信部1138、1144が配置される。 On the upper surface of the rotating side case 1112, a columnar rotating body connecting shafts 1124, 1126, and 1128 that are orthogonal to the upper surface and extend upward are fixed. The rotating body connecting shafts 1124, 1126 and 1128 have the same length. Further, the rotating body connecting shafts 1124 to 1128 are arranged at equal intervals in the rotating side case 1112. A bearing is attached to the tip of the rotating body connecting shafts 1124 to 1128, and the sub liquid crystal unit 1032 is attached to the bearing. Further, when the tips of the rotating body connecting shafts 1124 to 1128 are connected, an equilateral triangle is formed, and the data transmission / reception units 1138 and 1144 described later are arranged at the center of gravity of the equilateral triangle.

図40(b)は、接続ユニット1110の下部ケース1114内部を上部ケース1112側から見た状態を示している。固定側コネクタ1116には6ピン設けられており、下部ケース1164内部には固定側コネクタ1164の6ピンのうちの4ピンにそれぞれ接続された導電部1130、1132、1134、1136が設けられている。導電部1130を例に挙げると、導電部1130は、細長状の導電板1130aと、導電板1130aの一端を下部ケース1114に固定する固定具1130bとを有している。固定具1130bは導電板1130bが回転しないように導電板1130aを下部ケース1114に固定している。固定部1130bには、絶縁体が用いられている。導電部1132〜1136は、導電部1130と同様の構成を有している。 FIG. 40B shows a state in which the inside of the lower case 1114 of the connection unit 1110 is viewed from the upper case 1112 side. The fixed-side connector 1116 is provided with 6 pins, and the lower case 1164 is provided with conductive portions 1130, 1132, 1134, and 1136 connected to 4 of the 6 pins of the fixed-side connector 1164, respectively. .. Taking the conductive portion 1130 as an example, the conductive portion 1130 has an elongated conductive plate 1130a and a fixture 1130b for fixing one end of the conductive plate 1130a to the lower case 1114. The fixture 1130b fixes the conductive plate 1130a to the lower case 1114 so that the conductive plate 1130b does not rotate. An insulator is used for the fixing portion 1130b. The conductive portions 1132 to 1136 have the same configuration as the conductive portion 1130.

また、本実施例では、導電部1130〜1136が電源供給およびGND接続に用いられ、信号通信は光通信(無線通信)により行われる。下部ケース1114の中央には、光通信用のデータ送受信部1138が配置されている。データ送受信部1138は、固定側コネクタ1114の6ピンのうちの2ピンに接続されている。なお、本実施例では、データ送受信部1138は、信号送信用に用いられているが、信号受信も可能である。 Further, in this embodiment, the conductive portions 1130 to 1136 are used for power supply and GND connection, and signal communication is performed by optical communication (wireless communication). A data transmission / reception unit 1138 for optical communication is arranged in the center of the lower case 1114. The data transmission / reception unit 1138 is connected to pin 2 of the 6 pins of the fixed side connector 1114. In this embodiment, the data transmission / reception unit 1138 is used for signal transmission, but signal reception is also possible.

図40(c)は、接続ユニット1110の回転側ケース1120の下面側を下部ケース1114側から見た状態を示している。回転側ケース1120の下面側には、回転側基板1140が配置されている。回転側基板1140はスリップリングである。回転側基板1140は、円形状を有し、円周状の絶縁部1142を有している。また、回転側基板1140の中心には、データ送受信部1144が配置されている。データ送受信部1144は、接続ユニット1110を上方から見てデータ送受信部1138と重なるようにデータ送受信部1138と対向配置される。データ送受信部1138とデータ送受信部1144との間で信号の送受信が光通信により行われる。また、データ送受信部1144は、回転側コネクタ1122の6ピンのうちの2ピンに接続されている。なお、本実施例では、データ送受信部1144は、信号受信用に用いられているが、信号送信も可能である。 FIG. 40C shows a state in which the lower surface side of the rotation side case 1120 of the connection unit 1110 is viewed from the lower case 1114 side. A rotating side substrate 1140 is arranged on the lower surface side of the rotating side case 1120. The rotating side substrate 1140 is a slip ring. The rotating side substrate 1140 has a circular shape and has a circumferential insulating portion 1142. A data transmission / reception unit 1144 is arranged at the center of the rotation-side substrate 1140. The data transmission / reception unit 1144 is arranged to face the data transmission / reception unit 1138 so as to overlap the data transmission / reception unit 1138 when the connection unit 1110 is viewed from above. Signals are transmitted and received between the data transmission / reception unit 1138 and the data transmission / reception unit 1144 by optical communication. Further, the data transmission / reception unit 1144 is connected to pin 2 of the 6 pins of the rotation side connector 1122. In this embodiment, the data transmission / reception unit 1144 is used for signal reception, but signal transmission is also possible.

また、回転側基板1140の絶縁部1142の内周側には、円周状の配線1146、1148、1150、1152が設けられている。配線1146、1148、1150、1152は、この順に外周側から同心円状に配置されている。また、絶縁部1142と配線1148〜1152は同心円状に配置されており、当該同心円の中心にデータ送受信部1144が設けられている。なお、図40(c)では、構成の区別をつきやすくするために絶縁部1142、および配線部1146〜1152に右上がりのハッチングを付している。 Circumferential wirings 1146, 1148, 1150, and 1152 are provided on the inner peripheral side of the insulating portion 1142 of the rotating side substrate 1140. The wirings 1146, 1148, 1150, and 1152 are arranged concentrically from the outer peripheral side in this order. Further, the insulating portion 1142 and the wirings 1148 to 1152 are arranged concentrically, and the data transmitting / receiving portion 1144 is provided at the center of the concentric circles. In FIG. 40 (c), the insulating portion 1142 and the wiring portions 1146 to 1152 are hatched upward to the right in order to make it easier to distinguish the configurations.

回転側ケース1120の回転側コネクタ1122には6ピンのうちの4ピンと配線1146〜1152とがそれぞれ接続されている。また、配線1146は図40(b)に示す導電部1130と接続され、配線1148は図40(b)に示す導電部1132と接続され、配線1150は図40(b)に示す導電部1134と接続され、配線1152は図40(b)に示す導電部1136と接続される。 Four of the six pins and wirings 1146 to 1152 are connected to the rotation side connector 1122 of the rotation side case 1120, respectively. Further, the wiring 1146 is connected to the conductive portion 1130 shown in FIG. 40 (b), the wiring 1148 is connected to the conductive portion 1132 shown in FIG. 40 (b), and the wiring 1150 is connected to the conductive portion 1134 shown in FIG. 40 (b). It is connected and the wiring 1152 is connected to the conductive portion 1136 shown in FIG. 40 (b).

図40(d)、(e)は、導電部1130と配線1146との接続状態を示している。図40(d)、(e)は、図40(b)のA−A線で切断した導電部1130を抜き出して示している。導電部1130と配線1146の接続状態は図39(e)、(f)に示す導電部1078と配線1094の接続状態と同様である。なお、導電部1132〜1136と配線1148〜1152との接続状態も同様である。 40 (d) and 40 (e) show the connection state between the conductive portion 1130 and the wiring 1146. 40 (d) and 40 (e) show the conductive portion 1130 cut along the line AA of FIG. 40 (b). The connection state between the conductive portion 1130 and the wiring 1146 is the same as the connection state between the conductive portion 1078 and the wiring 1094 shown in FIGS. 39 (e) and 39 (f). The connection state between the conductive portions 1132 to 1136 and the wirings 1148 to 1152 is also the same.

導電部1130および配線1146はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1132および配線1148はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路に電源を供給するために用いられている。導電部1134および配線1150はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。導電部1136および配線1152はサブ液晶ユニット1032に設けられた回路のGNDと第1副基板160のGNDとを接続するために用いられている。 The conductive portion 1130 and the wiring 1146 are used to supply power to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1132 and the wiring 1148 are used to supply power to the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032. The conductive portion 1134 and the wiring 1150 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub-board 160. The conductive portion 1136 and the wiring 1152 are used to connect the GND of the circuit provided in the sub liquid crystal unit 1032 and the GND of the first sub-board 160.

また、データ送受信部1138、1144間で送受信される各種信号の例としては、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(例えば、VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータが搭載されている場合には、第1副制御部400から当該マイクロコンピュータに対する演出コマンド(演出、演出の進行、静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。
また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)がサブ液晶ユニット1032に搭載されているものとしてもよく、この場合は、マイクロコンピュータからサブ液晶ユニット1032に設けられた画像制御手段に対する画像コマンド(静止画像、動画像、画像表示シナリオの進行等を指定するコマンド)が挙げられる。
また、サブ液晶ユニット1032に画像制御手段(VDP、GPU、VRAM等)をコントロールするマイクロコンピュータや画像制御手段を搭載せず、それらを第1副基板160や移動ユニット1036に搭載し、サブ液晶ユニット1032には画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)が搭載されているものとしてもよく、この場合は、第1副制御部400や移動ユニット1036に設けられた画像制御手段から画像駆動制御手段(液晶駆動手段等)に対して画像データ(例えば1秒間に30回、60回等の予め定められた回数送信される画像データ、各ドットのRGB情報等)が挙げられる。
Further, as an example of various signals transmitted / received between the data transmission / reception units 1138 and 1144, when the sub-liquid crystal unit 1032 is equipped with a microcomputer for controlling an image control means (for example, VDP, GPU, VRAM, etc.). Is an effect command (command for specifying effect, progress of effect, still image, moving image, progress of image display scenario, etc.) from the first sub-control unit 400 to the microcomputer.
Further, the image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.) may be mounted on the sub liquid crystal unit 1032 on the sub liquid crystal unit 1032. In this case, the image control provided on the sub liquid crystal unit 1032 from the microcomputer may be provided. Examples include image commands for the means (commands that specify the progress of still images, moving images, image display scenarios, etc.).
Further, the sub liquid crystal unit 1032 is not equipped with a microcomputer or image control means for controlling image control means (VDP, GPU, VRAM, etc.), but is mounted on the first sub-board 160 or the moving unit 1036, and the sub liquid crystal unit is mounted. The 1032 may be equipped with an image drive control means (liquid crystal drive means, etc.). In this case, the image drive control means (from the image control means provided in the first sub-control unit 400 or the moving unit 1036) Image data (for example, image data transmitted a predetermined number of times such as 30 times or 60 times per second, RGB information of each dot, etc.) can be mentioned with respect to the liquid crystal driving means or the like.

本実施例では、データ送受信部1138、1144間のデータ通信は、光無線通信である。光無線通信には、レーザ光が用いられている。なお、データ送受信部1138、1144間のデータ通信は、光無線通信に代えて電波通信でもよい。また、光無線通信には、レーザ光に代えてLED光を用いてもよい。
また、データ送受信部1138およびデータ送受信部1144の両方を信号の送受信に用いる場合は、データ送受信部1138からデータ送受信部1144に送信するデータは上述のとおりであるが、データ送受信部1144からデータ送受信部138に対しては、サブ液晶ユニット1032に設けられた制御手段等(例えば、画像制御手段、画像制御手段をコントロールするマイクロコンピュータ、画像駆動手段(液晶駆動手段)等からのACK信号、状態信号、回転体の回転角度を示す情報(例えば、回転側に設けられたセンサが固定側に設けられた検知片を検知した場合に出力される検知信号、回転側に設けられたエンコーダの出力信号等)を送信するようにしてもよい。
In this embodiment, the data communication between the data transmission / reception units 1138 and 1144 is optical wireless communication. Laser light is used for optical wireless communication. The data communication between the data transmission / reception units 1138 and 1144 may be radio communication instead of optical wireless communication. Further, LED light may be used instead of laser light for optical wireless communication.
When both the data transmission / reception unit 1138 and the data transmission / reception unit 1144 are used for signal transmission / reception, the data transmitted from the data transmission / reception unit 1138 to the data transmission / reception unit 1144 is as described above, but the data transmission / reception from the data transmission / reception unit 1144. For unit 138, an ACK signal or a state signal from a control means or the like provided in the sub liquid crystal unit 1032 (for example, an image control means, a microcomputer for controlling the image control means, an image drive means (liquid crystal drive means), or the like). , Information indicating the rotation angle of the rotating body (for example, a detection signal output when a sensor provided on the rotating side detects a detection piece provided on the fixed side, an output signal of an encoder provided on the rotating side, etc. ) May be sent.

図40(f)は、本実施例の変形例1によるパチンコ機100が備える接続ユニット1110を正面から見た外観斜視図である。本変形例の接続ユニット1110は、回転体接続軸として回転体接続軸1124のみを有している。回転体接続軸1124は、回転側ケース1120の中心(回転中心)に配置されている。 FIG. 40 (f) is an external perspective view of the connection unit 1110 included in the pachinko machine 100 according to the first modification of the present embodiment as viewed from the front. The connection unit 1110 of this modification has only the rotating body connecting shaft 1124 as the rotating body connecting shaft. The rotating body connecting shaft 1124 is arranged at the center (rotation center) of the rotating side case 1120.

図40(g)は、本実施例の変形例2によるパチンコ機100が備える接続ユニット1110を正面から見た外観斜視図である。本変形例の接続ユニット1110は、回転体接続軸として回転体接続軸1124、1126を有している。回転体接続軸1124と回転体接続軸1126の先端を結ぶ直線は、回転側ケース1120の中心(回転中心)を通る。また、回転体接続軸1124と回転体接続軸1126とは当該中心から等距離に配置されている。 FIG. 40 (g) is an external perspective view of the connection unit 1110 included in the pachinko machine 100 according to the second modification of the present embodiment as viewed from the front. The connection unit 1110 of this modification has the rotating body connecting shafts 1124 and 1126 as the rotating body connecting shafts. The straight line connecting the rotating body connecting shaft 1124 and the tip of the rotating body connecting shaft 1126 passes through the center (rotation center) of the rotating body case 1120. Further, the rotating body connecting shaft 1124 and the rotating body connecting shaft 1126 are arranged equidistant from the center.

(実施例10)
図41は、本実施の形態の実施例10における演出例1を示している。図41は、演出状態を時系列で示している。図41は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。また、本実施の形態の実施例10および後述する実施例11〜16のパチンコ機100の可動体1006および可動体1008は、図29に示すパチンコ機100の構成と異なり、可動体1002の前方側に配置されており、可動体1002の前方側で左右方向に移動可能である。
(Example 10)
FIG. 41 shows an effect example 1 in the tenth embodiment of the present embodiment. FIG. 41 shows the effect state in chronological order. FIG. 41 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29. Further, the movable body 1006 and the movable body 1008 of the pachinko machine 100 of Examples 10 and 11 to 16 described later in the present embodiment are different from the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIG. It is arranged on the front side of the movable body 1002 and can move in the left-right direction.

図41(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図41(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図41(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。 FIG. 41 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 41A, the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 41A, the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b.

図41(a)から引き続く図41(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図16(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。 FIG. 41 (b), which continues from FIG. 41 (a), shows a state in which the number of reservations in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 of Special FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Further, the black circular hold icon is a hold icon in the look-ahead notice mode as shown in FIG. 16A.

図41(b)から引き続く図41(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 41 (c) following FIG. 41 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.

図41(c)から引き続く図41(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図41以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 41 (d), which continues from FIG. 41 (c), shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started. In FIGS. 41 and later, the variable display of the decorative pattern is represented by a thick white arrow pointing downward. In the present embodiment, the variable display of the decorative symbol is started after the start of the movement animation of the hold / variable icon.

図41(d)から引き続く図41(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図41(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 41 (e) following FIG. 41 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 41 (d).

図41(e)から引き続く図41(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左端が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置に移動した状態を示している。図41(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の画面の右半分の領域を視認し難いように遮蔽した状態を示している。透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ液晶ユニット1032の右側の一部の領域が視認されている。なお、サブ表示装置1030の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像が、可動体1008によって遮蔽される場合があってもよい。ヨットの画像や雲の画像が可動体1008によって遮蔽される場合がある図柄変動表示は、可動体1008によってこれらの画像が遮蔽される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 In FIG. 41 (f) following from FIG. 41 (e), the movable body 1008 started the effect operation from the initial position, and the left end of the movable body 1008 moved to a position located at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Indicates the state. FIG. 41 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the area of the right half of the screen of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 so as to be difficult to see. An image of clouds displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208c are visually recognized through the transparent portion 1008a. In addition, a part of the area on the right side of the sub liquid crystal unit 1032 is visually recognized via the transmission unit 1008b. The image of the yacht or the image of the clouds displayed in the left half area of the screen of the sub display device 1030 may be shielded by the movable body 1008. The symbol variation display in which the yacht image or the cloud image may be shielded by the movable body 1008 has a fixed jackpot symbol mode as compared with the symbol variation display in which these images are not shielded by the movable body 1008. It may be configured to be easily displayed.

図41(g)は、図41(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図41(g)から引き続く図41(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。図41(g)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面に表示された海の景色の画像が視認されている。なお、透過部1008bの下方の可動体1008の背後の位置には雲の画像が表示されているが、当該雲の画像は、可動体1008とオーバーラップすることで視認されない。また、本実施例では、当該雲の画像は予告画像として表示される画像である。 FIG. 41 (g) shows the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b at the same timing as in FIG. 41 (f), and the movable body 1008 is easily distinguished from other configurations. Hatching is attached for this purpose. Further, in FIGS. 41 (h) to 41 (k) following from FIG. 41 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b are extracted and shown, and the movable body 1008 is the movable body 1008, and the movable body 1008 is the other. Hatching is added to make it easier to distinguish from the composition of. In FIG. 41 (g), an image of the seascape displayed on the screen of the sub-display device 1030 is visually recognized via the transmission unit 1008b. An image of a cloud is displayed at a position behind the movable body 1008 below the transparent portion 1008b, but the image of the cloud is not visible because it overlaps with the movable body 1008. Further, in this embodiment, the image of the cloud is an image displayed as a preview image.

図41(f)、(g)に引き続く図41(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示している。図41(h)において、サブ液晶ユニット1032は、反時計回りに約10°回転している。 FIG. 41 (h) following FIGS. 41 (f) and 41 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started the rotation operation. In FIG. 41 (h), the sub liquid crystal unit 1032 is rotated counterclockwise by about 10 °.

図41(h)に引き続く図41(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図41(h)に示す状態から反時計回りに約20°回転した状態を示している。また、図41(i)は、図41(g)、(h)の状態では、可動体1008とオーバーラップすることで視認不可能であった雲の画像が、サブ液晶ユニット1032の回転によって、1008bを介して視認可能となった状態を示している。サブ液晶ユニット1032が回転することで雲の画像が1008bを介して視認される場合のある図柄変動表示は、サブ液晶ユニット1032が回転しないことで雲の画像が1008bを介して視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ液晶ユニット1032が図41(h)に示す状態から反時計回りに約20°回転することで、雲の画像の全部が1008bを介して視認可能となっているが、雲の画像の一部のみが1008bを介して視認可能となる場合があってもよい。 FIG. 41 (i) following FIG. 41 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 20 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 41 (h). Further, in FIG. 41 (i), in the states of FIGS. 41 (g) and 41 (h), the cloud image which was invisible due to overlapping with the movable body 1008 is changed by the rotation of the sub liquid crystal unit 1032. It shows a state in which it becomes visible through 1008b. The pattern variation display in which the cloud image may be visually recognized via 1008b due to the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 is the case where the cloud image is visually recognized via 1008b due to the rotation of the sub liquid crystal unit 1032. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed as compared with the symbol variation display. Further, in this embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by about 20 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 41 (h), so that the entire cloud image can be visually recognized via 1008b. , Only a part of the cloud image may be visible via 1008b.

図41(i)に引き続く図41(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図41(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。図41(j)では、1008bを介して、雲の画像の一部が視認される。図41(j)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度と図41(h)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度は同じであるが、図41(h)に示す状態では1008bを介して視認されなかった雲の画像をサブ液晶ユニット1032の回転に伴って上方に移動させる表示が行われたため、図41(j)においては、1008bを介して当該雲の画像の一部が視認されている。また、本実施例では、図41(j)に示す状態においては雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。 FIG. 41 (j) following FIG. 41 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 41 (i). In FIG. 41 (j), a part of the cloud image is visually recognized via 1008b. The rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 41 (j) and the rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 41 (h) are the same, but in the state shown in FIG. 41 (h), they are visually recognized via 1008b. Since the display of moving the image of the missing cloud upward with the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 was performed, a part of the image of the cloud is visually recognized via 1008b in FIG. 41 (j). Further, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 41 (j), a part of the cloud image is visually recognized via 1008b, but the cloud is visually recognized so that the entire cloud image is visually recognized via 1008b. The moving display of the image of is may be performed.

図41(j)に引き続く図41(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図41(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図41(k)は、図41(g)に示す状態では1008bを介して視認されなかった雲の画像が、1008bを介して視認されている。図41(k)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度と図41(g)でのサブ液晶ユニット1032の回転角度は同じであるが、図41(j)に示す状態の後に、当該雲の画像をサブ液晶ユニット1032の回転に伴って上方に移動させる表示が行われたため、図41(k)においては、1008bを介して視認されている。また、当該雲の画像を上方に移動させる表示が行われたことで、図41(k)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域は、図41(j)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域よりも広くなっている。また、本実施例では、図41(k)に示す状態においては、雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。 FIG. 41 (k) following FIG. 41 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated clockwise by about 10 ° from the state shown in FIG. 41 (j) and returned to the initial posture. There is. In FIG. 41 (k), an image of a cloud that was not visually recognized through 1008b in the state shown in FIG. 41 (g) is visually recognized via 1008b. The rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 41 (k) and the rotation angle of the sub liquid crystal unit 1032 in FIG. 41 (g) are the same, but after the state shown in FIG. 41 (j), the image of the cloud. Is displayed to be moved upward with the rotation of the sub liquid crystal unit 1032, so that it is visually recognized via 1008b in FIG. 41 (k). Further, since the display for moving the cloud image upward is performed, the cloud image region that can be visually recognized via 1008b in FIG. 41 (k) is visually recognized via 1008b in FIG. 41 (j). It is wider than the possible cloud image area. Further, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 41 (k), a part of the cloud image is visually recognized via 1008b, but the entire cloud image is visually recognized via 1008b. The moving display of the cloud image may be performed.

図41(k)から引き続く図41(l)は、可動体1008が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果が大当りであることを報知した状態を示している。 In FIG. 41 (l) continuing from FIG. 41 (k), after the movable body 1008 has moved to the initial position, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. , Special Figure 1 shows the state of notifying that the result of the variable display is a big hit.

図42は、本実施の形態の実施例10における演出例2を示している。図42は、演出状態を時系列で示している。図42は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。 FIG. 42 shows an effect example 2 in the tenth embodiment of the present embodiment. FIG. 42 shows the effect state in chronological order. FIG. 42 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29.

図42(a)〜(f)は、図41(a)〜(f)と同じ状態を示している。図42(g)は、図42(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図42(g)から引き続く図42(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図42(g)は、図41(g)と同じ状態を示している。図42(f)、(g)に引き続く図42(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示し、図41(h)と同じ状態を示している。 42 (a) to 42 (f) show the same state as in FIGS. 41 (a) to 41 (f). FIG. 42 (g) shows the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b at the same timing as in FIG. 42 (f), and the movable body 1008 is easily distinguished from other configurations. Hatching is attached for this purpose. Further, in FIGS. 42 (h) to 42 (k) following from FIG. 42 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b are extracted and shown, and the movable body 1008 is the movable body 1008, and the movable body 1008 is the other. Hatching is added to make it easier to distinguish from the composition of. Further, FIG. 42 (g) shows the same state as in FIG. 41 (g). FIG. 42 (h) following FIGS. 42 (f) and 42 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started the rotation operation, and shows the same state as in FIG. 41 (h).

図42(h)に引き続く図42(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図42(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。図42(i)では、図41(i)に示す状態と異なり、可動体1008の背後に表示されていた雲の画像がサブ液晶ユニット1032の回転に伴って左方に移動表示されることで、1008bを介して視認されていない状態を示している。また、雲の画像がサブ液晶ユニット1032の回転に伴って消去される場合があってもよいし、初めから表示されていない場合があってもよい。 FIG. 42 (i) following FIG. 42 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 42 (i). In FIG. 42 (i), unlike the state shown in FIG. 41 (i), the cloud image displayed behind the movable body 1008 is moved to the left as the sub liquid crystal unit 1032 rotates. It shows a state in which it is not visually recognized through 1008b. Further, the cloud image may be erased as the sub liquid crystal unit 1032 rotates, or may not be displayed from the beginning.

図42(i)に引き続く図42(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図42(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。図42(j)では、図41(j)に示す状態と異なり、雲の画像が視認されていない状態を示している。 FIG. 42 (j) following FIG. 42 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 42 (i). FIG. 42 (j) shows a state in which the cloud image is not visually recognized, unlike the state shown in FIG. 41 (j).

図42(j)に引き続く図42(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図42(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図42(k)では、図41(k)に示す状態と異なり、雲の画像が視認されていない状態を示している。 FIG. 42 (k) following FIG. 42 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated clockwise by about 10 ° from the state shown in FIG. 42 (j) and returned to the initial posture. There is. FIG. 42 (k) shows a state in which the cloud image is not visually recognized, unlike the state shown in FIG. 41 (k).

図42(k)から引き続く図42(l)は、可動体1008が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果がはずれであることを報知した状態を示している。 In FIG. 42 (l) following from FIG. 42 (k), after the movable body 1008 has moved to the initial position, "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. , Special Figure 1 shows the state of notifying that the result of the variation display is out of order.

このように本実施例の演出において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032は、可動体1006や可動体1008の背後で回転動作を実行する場合がある。また、可動体1006や可動体1008の透過部を介して、遊技者は、装飾図柄表示装置208に表示されている画像やサブ表示装置1030に表示されている画像を視認することができる場合がある。また、本実施例では、可動体1008が左方に移動した際に可動体1008によって視認不可能となるサブ表示装置1030に表示された雲の画像は、予告画像として表示されている。本実施例では、可動体1008の移動動作によって、透過部1008bを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像を遊技者に視認させる場合の演出と、透過部1008bを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像を遊技者に視認させない場合の演出がある。また、可動体1008の移動動作によって、可動体1008の透過部1008bを介して当該予告画像の一部が遊技者に視認される場合は、可動体1008の透過部1008bを介して当該予告画像の少なくとも一部の画像が遊技者に視認されない場合と比較して、図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。 As described above, in the production of the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 may execute the rotational operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, the player may be able to visually recognize the image displayed on the decorative symbol display device 208 or the image displayed on the sub display device 1030 through the transparent portion of the movable body 1006 or the movable body 1008. is there. Further, in this embodiment, the image of the cloud displayed on the sub-display device 1030, which becomes invisible due to the movable body 1008 when the movable body 1008 moves to the left, is displayed as a preview image. In the present embodiment, the movement operation of the movable body 1008 causes the player to visually recognize at least a part of the preview image via the transparent portion 1008b, and at least the preview image via the transparent portion 1008b. There is an effect when some images are not visible to the player. Further, when a part of the notice image is visually recognized by the player through the transparent portion 1008b of the movable body 1008 due to the moving operation of the movable body 1008, the notice image is displayed through the transparent portion 1008b of the movable body 1008. Compared with the case where at least a part of the images is not visually recognized by the player, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed as the final result of the variable display of the symbol.

装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲、気球、および太陽の画像は、可動体1006や可動体1008の移動に伴って、移動表示が可能となる場合があってもよい。例えば、装飾図柄表示装置206の画面中央上部に表示されている雲の画像は、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aを介して視認不可能となるように、移動表示を行う場合があってもよいし、気球や太陽の画像は、可動体1008が初期位置から左方に移動する際に透過部1008aや透過部1008bを介して視認可能となるように、移動表示を行う場合があってもよい。可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認可能となる図柄変動表示は、透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認不可能となる図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体1008が初期位置から左方に移動した際に雲や気球や太陽の画像の移動表示を行うことで透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認不可能となる場合のある図柄変動表示は、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に雲や気球や太陽の画像の移動表示を行わないことで透過部1008aや透過部1008bを介して雲や気球や太陽の画像が視認可能のままである図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aや透過部1008bを介して視認される場合の雲や気球や太陽の画像は、通常時とは異なる色で表示される場合があってもよい。例えば、雲の画像が、通常時には白色で表示され、可動体1008が初期位置から左方に移動した際に透過部1008aや透過部1008bを介して視認される場合には、青色、緑色、または赤色で表示される場合があってもよい。雲の画像が通常時と異なる色で表示される場合のある図柄変動表示は、雲の画像が通常時の色で表示される図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例の図41(g)〜(k)、または図42(g)〜(k)に示す演出をサブ表示装置1030に代えて装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。 The images of clouds, balloons, and the sun displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 may be movable and displayed as the movable body 1006 and the movable body 1008 move. For example, the image of the cloud displayed at the upper center of the screen of the decorative symbol display device 206 is moved so as to be invisible through the transparent portion 1008a when the movable body 1008 moves from the initial position to the left. The image of the balloon or the sun may be displayed, and the image of the balloon or the sun is moved so that it can be visually recognized via the transmission portion 1008a or the transmission portion 1008b when the movable body 1008 moves from the initial position to the left. It may be displayed. When the movable body 1008 moves to the left from the initial position, the symbol variation display in which the images of clouds, balloons, and the sun can be visually recognized via the transparent portion 1008a and the transparent portion 1008b is displayed via the transparent portion 1008a and the transparent portion 1008b. It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed as compared with the symbol variation display in which the images of clouds, balloons, and the sun are invisible. When the movable body 1008 moves to the left from the initial position, the moving display of the image of the cloud, the balloon, or the sun makes it impossible to see the image of the cloud, the balloon, or the sun through the transmitting portion 1008a or the transmitting portion 1008b. In the symbol variation display, which may occur, when the movable body 1008 moves to the left from the initial position, the moving display of the image of the cloud, the balloon, or the sun is not performed, so that the cloud or the like is displayed through the transparent portion 1008a or the transparent portion 1008b. It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed as compared with the symbol variation display in which the images of the balloon and the sun remain visible. Further, when the movable body 1008 moves to the left from the initial position, the images of clouds, balloons, and the sun when they are visually recognized through the transmission unit 1008a and the transmission unit 1008b are displayed in a different color from the normal time. There may be cases. For example, if the cloud image is normally displayed in white and is visible through the transmissive portion 1008a or transmissive portion 1008b when the movable body 1008 moves to the left from the initial position, it is blue, green, or It may be displayed in red. The symbol variation display in which the cloud image may be displayed in a color different from the normal time is easier to confirm the jackpot symbol mode than the symbol variation display in which the cloud image is displayed in the normal color. It may be configured in. Further, the main liquid crystal unit 1001 may execute a rotational operation behind the movable body 1006 or the movable body 1008. In this case, the effect shown in FIGS. 41 (g) to (k) or 42 (g) to (k) of this embodiment may be executed by the decorative symbol display device 208 instead of the sub display device 1030. There may be.

(実施例11)
図43は、本実施の形態の実施例11における演出例1を示している。図43は、演出状態を時系列で示している。図43は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。
(Example 11)
FIG. 43 shows an effect example 1 in the eleventh embodiment of the present embodiment. FIG. 43 shows the effect state in chronological order. FIG. 43 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29.

図43(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図43(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図43(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。 FIG. 43A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 43A, the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 43A, the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b.

図43(a)から引き続く図43(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図16(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。 FIG. 43 (b), which continues from FIG. 43 (a), shows a state in which the number of reservations in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 of Special FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Further, the black circular hold icon is a hold icon in the look-ahead notice mode as shown in FIG. 16A.

図43(b)から引き続く図43(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 43 (c) following FIG. 43 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.

図43(c)から引き続く図43(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。図41以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。本実施の形態において、保留・変動アイコンの移動アニメーションの開始後に装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 43 (d), which continues from FIG. 43 (c), shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started. In FIGS. 41 and later, the variable display of the decorative pattern is represented by a thick white arrow pointing downward. In the present embodiment, the variable display of the decorative symbol is started after the start of the movement animation of the hold / variable icon.

図43(d)から引き続く図43(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図43(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 43 (e) following FIG. 43 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 43 (d).

図43(e)から引き続く図43(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左端が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央に位置する位置に移動した状態を示している。図43(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の画面の右半分の領域を視認し難いように遮蔽した状態を示している。透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ液晶ユニット1032の右側の一部の領域が視認されている。なお、サブ表示装置1030の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像が、可動体1008によって遮蔽される場合があってもよい。ヨットの画像や雲の画像が可動体1008によって遮蔽される場合のある図柄変動表示は、これらの画像が可動体1008によって遮蔽される場合がない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 In FIG. 43 (f) following from FIG. 43 (e), the movable body 1008 started the effect operation from the initial position, and the left end of the movable body 1008 moved to a position located at the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Indicates the state. FIG. 43 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the area of the right half of the screen of the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 so as to be difficult to see. An image of clouds displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208c are visually recognized through the transparent portion 1008a. In addition, a part of the area on the right side of the sub liquid crystal unit 1032 is visually recognized through the transmission unit 1008b. The yacht image and the cloud image displayed in the left half area of the screen of the sub display device 1030 may be shielded by the movable body 1008. In the symbol variation display in which the yacht image or the cloud image may be shielded by the movable body 1008, the jackpot symbol mode is determined as compared with the symbol variation display in which these images are not shielded by the movable body 1008. It may be configured to be easily displayed.

図43(g)は、図43(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図43(g)から引き続く図43(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。図43(g)では、可動体1008によって、照明部1014bの右部分、照明部1014cの下端部、および照明部1014dの右端部を除いた一部が遮蔽され、透過部1008bを介して、照明部1014cの遮蔽された部分を除いた部分、および照明部1014dの右端部が視認されている。また、図43(g)は、遊技者から視認可能な照明部1014a〜1014dの部分は、青色で発光した状態を示している。また、図43(g)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面に表示された海の景色の画像が視認されている。 FIG. 43 (g) shows the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b at the same timing as in FIG. 43 (f), and the movable body 1008 is easily distinguished from other configurations. Hatching is attached for this purpose. Further, in FIGS. 43 (h) to (k) following from FIG. 43 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmissive portion 1008b are extracted and shown. Hatching is added to make it easier to distinguish from the composition of. In FIG. 43 (g), the movable body 1008 shields a part of the illuminating unit 1014b except the right portion, the lower end portion of the illuminating unit 1014c, and the right end portion of the illuminating unit 1014d, and illuminates the illuminating unit 1014b through the transmitting unit 1008b. The portion of the portion 1014c excluding the shielded portion and the right end portion of the illumination portion 1014d are visually recognized. Further, FIG. 43 (g) shows a state in which the portion of the lighting unit 1014a to 1014d visible to the player emits light in blue. Further, in FIG. 43 (g), an image of the seascape displayed on the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transmission unit 1008b.

図43(f)、(g)に引き続く図43(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示している。図43(h)において、サブ液晶ユニット1032は、反時計回りに約10°回転している。また、図43(h)では、図43(g)に示す状態に比べると、透過部1008bを介して、照明部1014dの視認可能な部分の面積が減っている。また、可動体1008において遮蔽されていない領域においては、照明部1014dの視認可能な部分の面積が増えている。 FIG. 43 (h) following FIGS. 43 (f) and (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started the rotation operation. In FIG. 43 (h), the sub liquid crystal unit 1032 is rotated counterclockwise by about 10 °. Further, in FIG. 43 (h), the area of the visible portion of the illumination unit 1014d is reduced via the transmission unit 1008b as compared with the state shown in FIG. 43 (g). Further, in the unshielded region of the movable body 1008, the area of the visible portion of the illumination unit 1014d is increased.

図43(h)に引き続く図43(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図43(h)に示す状態から反時計回りに約35°回転した状態を示している。図43(i)において、照明部1014dの黒塗りで表した部分は青色で発光している部分を示し、白塗りで表した部分は赤色で発光している部分を示している。図43(i)では、可動体1008において遮蔽されていない領域において、可動体1008とオーバーラップすることで遊技者から視認されなかった照明部1014dの赤色で発光した部分が、遊技者から視認可能となった状態を示している。サブ液晶ユニット1032の回転によって赤色で発光した部分が視認可能となる場合のある図柄変動表示は、サブ液晶ユニット1032が回転しないために赤色で発光した部分が視認可能となる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 43 (i) following FIG. 43 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 35 ° counterclockwise from the state shown in FIG. 43 (h). In FIG. 43 (i), the black-painted portion of the illumination unit 1014d indicates a blue-emitting portion, and the white-painted portion indicates a red-emitting portion. In FIG. 43 (i), in the region not shielded by the movable body 1008, the portion of the lighting unit 1014d that is not visible to the player due to overlapping with the movable body 1008 is visible to the player. It shows the state that became. The symbol variation display in which the red light emitting portion may become visible due to the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 is a symbol variation display in which the red light emitting portion does not become visible because the sub liquid crystal unit 1032 does not rotate. It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed in comparison with the above.

図43(i)に引き続く図43(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図43(i)に示す状態から時計回りに約35°回転した状態を示している。また、図43(j)では、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積が大きくなり、青色で発光した部分の面積が小さくなっている状態を示している。図43(j)では、1008bを介して、予告画像としての雲の画像の一部が視認される。また、本実施例では、図41(j)に示す状態においては雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の表示が行われる場合があってもよい。サブ液晶ユニット1032の回転によって、透過部1008bを介して予告画像としての雲の画像の少なくとも一部が視認される場合のある図柄変動表示は、透過部1008bを介して予告画像としての雲の画像の少なくとも一部が視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 43 (j) following FIG. 43 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 35 ° clockwise from the state shown in FIG. 43 (i). Further, FIG. 43 (j) shows a state in which the area of the portion of the illumination unit 1014d that emits light in red is large and the area of the portion that emits light in blue is small. In FIG. 43 (j), a part of the cloud image as a preview image is visually recognized via 1008b. Further, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 41 (j), a part of the cloud image is visually recognized via 1008b, but the cloud is visually recognized so that the entire cloud image is visually recognized via 1008b. Image may be displayed. The symbol variation display in which at least a part of the cloud image as a preview image may be visually recognized through the transmission unit 1008b due to the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 is an image of the cloud as a preview image through the transmission unit 1008b. It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed as compared with the symbol variation display in which at least a part of the above is not visually recognized.

図43(j)に引き続く図43(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図43(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図43(k)は、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積がさらに大きくなり、照明部1014dは、全て赤色で発光した状態を示している。図43(k)では、1008bを介して、予告画像としての雲の画像の一部が視認される。また、当該雲の画像を上方に移動させる表示が行われたことで、図43(k)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域は、図43(j)において1008bを介して視認可能な雲の画像の領域よりも広くなっている。また、本実施例では、図43(k)に示す状態においては、雲の画像の一部が1008bを介して視認されるが、雲の画像の全部が1008bを介して視認されるように、雲の画像の移動表示が行われる場合があってもよい。 FIG. 43 (k) following FIG. 43 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated clockwise by about 10 ° from the state shown in FIG. 43 (j) and returned to the initial posture. There is. Further, FIG. 43 (k) shows a state in which the area of the portion of the illumination unit 1014d that emits light in red is further increased, and the illumination unit 1014d emits light in red. In FIG. 43 (k), a part of the cloud image as a preview image is visually recognized via 1008b. Further, since the display for moving the cloud image upward is performed, the cloud image region that can be visually recognized via 1008b in FIG. 43 (k) is visually recognized via 1008b in FIG. 43 (j). It is wider than the possible cloud image area. Further, in the present embodiment, in the state shown in FIG. 43 (k), a part of the cloud image is visually recognized via 1008b, but the entire cloud image is visually recognized via 1008b. The moving display of the cloud image may be performed.

図43(k)から引き続く図43(l)は、可動体1008が初期位置に移動した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果が大当りであることを報知した状態を示している。 In FIG. 43 (l) continuing from FIG. 43 (k), after the movable body 1008 has moved to the initial position, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. , Special Figure 1 shows the state of notifying that the result of the variable display is a big hit.

図44は、本実施の形態の実施例11における演出例2を示している。図44は、演出状態を時系列で示している。図44は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面図または可動体1002を示している。 FIG. 44 shows an effect example 2 in the eleventh embodiment of the present embodiment. FIG. 44 shows the effect state in chronological order. FIG. 44 shows a schematic front view or a movable body 1002 of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29.

図44(a)〜(f)は、図43(a)〜(f)と同じ状態を示している。図44(g)は、図44(f)と同じタイミングの可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図44(g)から引き続く図44(h)〜(k)において可動体1002、可動体1008の一部、および透過部1008bを抜き出して示し、可動体1008は、可動体1008は、他の構成と区別をつきやすくするためにハッチングを付している。また、図44(g)は、図43(g)と同じ状態を示している。図44(f)、(g)に引き続く図44(h)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転動作を開始した状態を示し、図43(h)と同じ状態を示している。 44 (a) to (f) show the same state as in FIGS. 43 (a) to 43 (f). FIG. 44 (g) shows the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b at the same timing as in FIG. 44 (f), and the movable body 1008 is easily distinguished from other configurations. Hatching is attached for this purpose. Further, in FIGS. 44 (h) to 44 (k) following from FIG. 44 (g), the movable body 1002, a part of the movable body 1008, and the transmission portion 1008b are extracted and shown, and the movable body 1008 is shown by the movable body 1008, and the movable body 1008 is shown by the other. Hatching is added to make it easier to distinguish from the composition of. Further, FIG. 44 (g) shows the same state as in FIG. 43 (g). FIG. 44 (h) following FIGS. 44 (f) and (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 has started the rotation operation, and shows the same state as in FIG. 43 (h).

図44(h)に引き続く図44(i)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図44(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。また、図44(i)は、図43(i)に示す状態と異なりサブ液晶ユニット1032の回転が小さいために、可動体1008とオーバーラップすることで遊技者から視認されない照明部1014dの赤色で発光した部分が視認されていない状態を示している。 FIG. 44 (i) following FIG. 44 (h) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 44 (i). Further, in FIG. 44 (i), unlike the state shown in FIG. 43 (i), the rotation of the sub liquid crystal unit 1032 is small, so that the illumination unit 1014d is not visible to the player because it overlaps with the movable body 1008. It shows a state in which the light emitting part is not visually recognized.

図44(i)に引き続く図44(j)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図44(i)に示す状態から時計回りに約20°回転した状態を示している。また、図44(j)では、図43(j)に示す状態と異なり、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積が大きくなっていないため、照明部1014dの赤色で発光した部分は視認されていない状態を示している。また、図44(j)では、図43(j)に示す状態と異なり、1008bを介して予告画像としての雲の画像が視認されていない状態を示している。 FIG. 44 (j) following FIG. 44 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by about 20 ° clockwise from the state shown in FIG. 44 (i). Further, in FIG. 44 (j), unlike the state shown in FIG. 43 (j), the area of the red light emitting portion of the illumination unit 1014d is not large, so that the red light emitting portion of the illumination unit 1014d is visually recognized. Indicates a non-existent state. Further, in FIG. 44 (j), unlike the state shown in FIG. 43 (j), the state in which the cloud image as the preview image is not visually recognized via 1008b is shown.

図44(j)に引き続く図44(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図44(j)に示す状態から時計回りに約10°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図44(k)では、図43(j)に示す状態と異なり、照明部1014dの赤色で発光した部分の面積が大きくなっていないため、照明部1014dの赤色で発光した部分は視認されていない状態を示している。また、図44(k)では、図43(j)に示す状態と異なり、1008bを介して予告画像としての雲の画像が視認されていない状態を示している。 FIG. 44 (k) following FIG. 44 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated clockwise by about 10 ° from the state shown in FIG. 44 (j) and returned to the initial posture. There is. In FIG. 44 (k), unlike the state shown in FIG. 43 (j), the area of the red light emitting portion of the illumination unit 1014d is not large, so that the red light emitting portion of the illumination unit 1014d is not visually recognized. Indicates the state. Further, FIG. 44 (k) shows a state in which the cloud image as a preview image is not visually recognized via 1008b, unlike the state shown in FIG. 43 (j).

図44(k)から引き続く図44(l)は、可動体1008が初期位置に復帰した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示して、特図1変動表示の結果がはずれであることを報知した状態を示している。 In FIG. 44 (l) following from FIG. 44 (k), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c after the movable body 1008 returns to the initial position. , Special Figure 1 shows the state of notifying that the result of the variation display is out of order.

このように本実施例の演出において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032は、可動体1006や可動体1008の背後で回転動作を実行する場合があり、サブ液晶ユニット1032の回転動作によって、照明部1014dの発光態様が変化する場合がある。本実施例においては、可動体1008の背後でサブ液晶ユニット1032が時計回りに最大45°回転した場合は、照明部1014dの発光態様が変化する演出が行われ、可動体1008の背後でサブ液晶ユニット1032が時計回りに最大30°回転した場合は、照明部1014dの発光態様は変化しない演出が行われる。可動体1008の背後におけるサブ液晶ユニット1032の回転動作によって、照明部1014dの発光態様が変化する場合のある図柄変動表示は、照明部1014dの発光態様が変化する場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 As described above, in the production of the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 may execute a rotating operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008, and the rotating operation of the sub liquid crystal unit 1032 causes the lighting unit. The light emitting mode of 1014d may change. In this embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated clockwise by a maximum of 45 ° behind the movable body 1008, the light emitting mode of the lighting unit 1014d is changed, and the sub liquid crystal unit 1032 is behind the movable body 1008. When the unit 1032 is rotated clockwise by a maximum of 30 °, the light emitting mode of the illumination unit 1014d does not change. The symbol variation display in which the light emitting mode of the illumination unit 1014d may change due to the rotational operation of the sub liquid crystal unit 1032 behind the movable body 1008 is compared with the symbol variation display in which the light emission mode of the illumination unit 1014d does not change. Therefore, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.

(実施例12)
図45は、本実施の形態の実施例12における演出例を示している。図45は、演出状態を時系列で示している。図45は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
(Example 12)
FIG. 45 shows an example of production in Example 12 of this embodiment. FIG. 45 shows the effect state in chronological order. FIG. 45 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29.

図45(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図45(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図45(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。 FIG. 45A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 45A, the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 45A, the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b.

図45(a)から引き続く図45(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図16(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。 FIG. 45 (b), which continues from FIG. 45 (a), shows a state in which the number of reservations in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 of Special FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Further, the black circular hold icon is a hold icon in the look-ahead notice mode as shown in FIG. 16A.

図45(b)から引き続く図45(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 45 (c) following FIG. 45 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.

図45(c)から引き続く図45(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 45 (d), which continues from FIG. 45 (c), shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started.

図45(d)から引き続く図45(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図45(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 45 (e) following FIG. 45 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 45 (d).

図45(e)から引き続く図45(f)は、可動体1008が図45(e)に示す状態から演出動作を開始し、可動体1008の透過部1008bの左端がサブ表示装置1030の画面の左端に位置する位置に移動した状態を示している。図45(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208bの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の表示領域および照明部1014dが視認されている。また、サブ表示装置1030の画面の左半分の領域に表示されているヨットの画像や雲の画像は、透過部1008bを介して視認されている。 In FIG. 45 (f) following from FIG. 45 (e), the effect operation is started from the state shown in FIG. 45 (e) by the movable body 1008, and the left end of the transparent portion 1008 b of the movable body 1008 is the screen of the sub display device 1030. It shows the state of moving to the position located at the left end. FIG. 45F shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see. Further, the image of the cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208b are visually recognized through the transparent portion 1008a. Further, the display area of the sub display device 1030 and the illumination unit 1014d are visually recognized via the transmission unit 1008b. Further, the yacht image and the cloud image displayed in the left half area of the screen of the sub display device 1030 are visually recognized through the transmission unit 1008b.

図45(f)から引き続く図45(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠された状態を示している。また、図45(g)では、可動体1008の背後にあるサブ液晶ユニット1032には、予告画像としての雲の画像が表示されている。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 45 (g) following FIG. 45 (f) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position and is hidden by the movable body 1008 behind the movable body 1008. There is. Further, in FIG. 45 (g), an image of clouds as a preview image is displayed on the sub liquid crystal unit 1032 behind the movable body 1008. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a symbol variation display in which the effect of hiding behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. By comparison, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.

図45(g)から引き続く図45(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図45(g)の状態から下方に移動して、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面が視認される状態を示している。図45(h)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。 In FIG. 45 (h) following from FIG. 45 (g), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves downward from the state of FIG. 45 (g) behind the movable body 1008 and passes through the transmission portion 1008 b. , Indicates a state in which the screen of the sub display device 1030 is visually recognized. FIG. 45 (h) shows a state in which an image of clouds as a preview image displayed on the right side of the sub-display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b.

図45(h)から引き続く図45(i)は、可動体1008が図45(h)の状態から右方に移動した状態を示している。図45(i)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の画面の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。 FIG. 45 (i) following FIG. 45 (h) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state of FIG. 45 (h). FIG. 45 (i) shows a state in which an image of clouds as a preview image displayed on the right side of the screen of the sub-display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b.

図45(i)から引き続く図45(j)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図45(i)の状態から上方に移動した状態を示している。図45(j)では、透過部1008bを介して視認されていたサブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。 FIG. 45 (j) following FIG. 45 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is moved upward from the state of FIG. 45 (i) behind the movable body 1008. FIG. 45 (j) shows a state in which the cloud image as a preview image displayed on the right side of the sub-display device 1030, which was visually recognized through the transmission unit 1008b, cannot be visually recognized.

図45(j)から引き続く図45(k)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、初期姿勢から時計回りに45°回転した状態を示している。図45(k)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。また、図45(k)では、サブ表示装置1030に表示された画像が可動体1008の背後において隠された状態で、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転することによって、透過部1008bを介して視認されるサブ表示装置1030に表示された画像の量が変化している。また、当該雲の画像は、図45(i)に示す状態から上方に移動表示されている。 FIG. 45 (k) following FIG. 45 (j) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 45 ° clockwise from the initial posture behind the movable body 1008. FIG. 45 (k) shows a state in which an image of a cloud as a preview image displayed on the right side of the sub display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b. Further, in FIG. 45 (k), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated in a state where the image displayed on the sub display device 1030 is hidden behind the movable body 1008, thereby passing through the transmission unit 1008b. The amount of images displayed on the sub-display device 1030 that is visually recognized is changing. Further, the image of the cloud is displayed by moving upward from the state shown in FIG. 45 (i).

図45(k)から引き続く図45(l)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図45(k)に示す状態から時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。図45(l)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。また、図45(l)では、サブ表示装置1030に表示された画像が可動体1008の背後において隠された状態で、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が回転することによって、透過部1008bを介して視認されるサブ表示装置1030に表示された画像の量が変化している。 In FIG. 45 (l) following from FIG. 45 (k), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 45 ° clockwise from the state shown in FIG. 45 (k) behind the movable body 1008 (total 90 °). (Rotated) is shown. FIG. 45 (l) shows a state in which an image of a cloud as a preview image displayed on the right side of the sub-display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b. Further, in FIG. 45 (l), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates in a state where the image displayed on the sub display device 1030 is hidden behind the movable body 1008, thereby passing through the transmissive portion 1008b. The amount of images displayed on the sub-display device 1030 that is visually recognized is changing.

図45(l)から引き続く図45(m)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図45(l)に示す状態から時計回りに110°回転(合計200°回転)した状態を示している。図45(m)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。 In FIG. 45 (m) following from FIG. 45 (l), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated 110 ° clockwise from the state shown in FIG. 45 (l) behind the movable body 1008 (total 200 °). It shows the rotated state. FIG. 45 (m) shows a state in which an image of clouds as a preview image displayed on the right side of the sub-display device 1030 cannot be visually recognized via the transmission unit 1008b.

図45(m)から引き続く図45(n)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図45(l)に示す状態から時計回りに160°回転(合計360°回転)して初期姿勢に復帰した状態を示している。図45(m)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認できない状態を示している。 In FIG. 45 (n) following from FIG. 45 (m), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 160 ° clockwise from the state shown in FIG. 45 (l) (total 360 °). (Rotation) shows the state of returning to the initial posture. FIG. 45 (m) shows a state in which an image of clouds as a preview image displayed on the right side of the sub-display device 1030 cannot be visually recognized via the transmission unit 1008b.

図45(n)から引き続く図45(o)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が、図45(o)に示す状態から下方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。図45(o)では、透過部1008bを介して、サブ表示装置1030の右側に表示している予告画像としての雲の画像が視認された状態を示している。 In FIG. 45 (o) following from FIG. 45 (n), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves downward from the state shown in FIG. 45 (o) and returns to the initial position behind the movable body 1008. It shows the state of. FIG. 45 (o) shows a state in which an image of clouds as a preview image displayed on the right side of the sub-display device 1030 is visually recognized through the transmission unit 1008b.

図45(o)から引き続く図45(p)は、可動体1008が、図45(o)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。図45(p)では、各可動体(可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012)の演出動作が終了した状態を示している。 FIG. 45 (p) following FIG. 45 (o) shows a state in which the movable body 1008 moves to the right from the state shown in FIG. 45 (o) and returns to the initial position. FIG. 45 (p) shows a state in which the effect operation of each movable body (movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, 1012) is completed.

図45(p)から引き続く図45(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 45 (q) following FIG. 45 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is a big hit.

このように、本実施例におけるパチンコ機100は、可動体1008の背後でサブ液晶ユニット1032が回転することで、可動体1008の透過部1008bを介して遊技者に視認されるサブ液晶ユニット1032における画像(例えば、予告画像としての雲の画像)の面積が変化するように構成される場合がある。当該面積が変化する場合がある図柄変動表示は、当該面積が変化する場合がない図柄変動表示よりも大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。 As described above, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 rotates behind the movable body 1008, so that the sub liquid crystal unit 1032 is visually recognized by the player through the transmissive portion 1008b of the movable body 1008. The area of the image (for example, the image of the cloud as a preview image) may be configured to change. The symbol variation display in which the area may change may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be definitely displayed than the symbol variation display in which the area does not change. In addition, the main liquid crystal unit 1001 may perform a moving and rotating operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the effect of the sub-display device 1030 of this embodiment may be executed by the decorative symbol display device 208.

(実施例13)
図46は、本実施の形態の実施例13における演出例を示している。図46は、演出状態を時系列で示している。図46は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
(Example 13)
FIG. 46 shows an example of the effect of the thirteenth embodiment of the present embodiment. FIG. 46 shows the effect state in chronological order. FIG. 46 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29.

図46(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図46(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図46(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。 FIG. 46A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 46A, the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 46 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b. In addition, a part of the balloon image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and the other part of the balloon image is visible. Further, the sub-display device 1030 displays an image of a yacht, an image of clouds, and an image of a seascape.

図46(a)から引き続く図46(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、黒色円形の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、黒色円形の保留アイコンは、図16(a)に示すように先読み予告態様の保留アイコンである。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 46 (b), which continues from FIG. 46 (a), shows a state in which the number of reservations in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 of Special FIG. ing. A black circular hold icon is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the number of holds in the special figure 1 is 1. Further, the black circular hold icon is a hold icon in the look-ahead notice mode as shown in FIG. 16A. Further, the sub-display device 1030 displays the same image as the balloon image displayed by the decorative symbol display device 208. The symbol variation display in which the same character image may be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is a symbol in which the same character image may not be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed as compared with the variable display.

図46(b)から引き続く図46(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。 FIG. 46 (c), which continues from FIG. 46 (b), shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Special Figure 1 After the start of the variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is displayed.

図46(c)から引き続く図46(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。 FIG. 46 (d) following FIG. 46 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started.

図46(d)から引き続く図46(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図46(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 46 (e), which continues from FIG. 46 (d), shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 46 (d).

図46(e)から引き続く図46(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左部がサブ表示装置1030の画面の左部を隠す位置に移動した状態を示している。図46(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208bの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。図46(f)は、サブ表示装置1030の画面の左部に表示されている気球の画像は可動体1008によって隠され、視認できない状態を示している。また、1008bを介して、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像が視認されている。 FIG. 46 (f) following FIG. 46 (e) shows a state in which the movable body 1008 starts the effect operation from the initial position and the left part of the movable body 1008 moves to a position where the left part of the screen of the sub display device 1030 is hidden. Is shown. FIG. 46 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see. Further, the image of the cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208b are visually recognized through the transparent portion 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transparent unit 1008b. FIG. 46 (f) shows a state in which the image of the balloon displayed on the left side of the screen of the sub display device 1030 is hidden by the movable body 1008 and cannot be visually recognized. Further, the image of the yacht displayed on the sub display device 1030 is visually recognized via 1008b.

図46(f)から引き続く図46(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている気球の画像、およびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 In FIG. 46 (g) following from FIG. 46 (f), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position behind the movable body 1008 and is hidden by the movable body 1008, and the sub display device 1030 The image of the balloon and the image of the yacht displayed in are invisible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a symbol variation display in which the effect of hiding behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. By comparison, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.

図46(g)から引き続く図46(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図46(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。図46(h)では、透過部1008bを介してサブ表示装置1030に表示している気球の画像が視認でき、ヨットの画像は可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。 FIG. 46 (h) following FIG. 46 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 46 (g) behind the movable body 1008. There is. In FIG. 46 (h), the image of the balloon displayed on the sub-display device 1030 can be visually recognized via the transmission unit 1008b, and the image of the yacht cannot be visually recognized because it overlaps with the movable body 1008.

図46(h)から引き続く図46(i)は、可動体1008が図46(h)の状態から右方に移動した状態を示している。また、図46(i)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図46(h)の状態から反時計回りに240°回転(合計300°回転)した状態を示している。また、図46(i)では、可動体1008によって遮蔽されていない領域においてサブ表示装置1030に表示している気球の一部の画像が視認でき、サブ表示装置1030に表示しているヨットの画像は可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。 FIG. 46 (i) following FIG. 46 (h) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the right from the state of FIG. 46 (h). Further, FIG. 46 (i) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 240 ° counterclockwise (totally rotated by 300 °) from the state of FIG. 46 (h) behind the movable body 1008. ing. Further, in FIG. 46 (i), a part of the image of the balloon displayed on the sub display device 1030 can be visually recognized in the area not shielded by the movable body 1008, and the image of the yacht displayed on the sub display device 1030 is visible. Indicates a state in which it cannot be visually recognized because it overlaps with the movable body 1008.

図46(i)から引き続く図46(j)は、可動体1008が図46(i)の状態から左方に移動した状態を示している。また、図46(j)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図46(g)の状態から、反時計回りに60°回転(合計360°回転)する動作と下方の初期位置に移動する動作の両方が並列して行われ、初期姿勢および初期位置に復帰した状態を示している。また、図46(j)では、サブ表示装置1030に表示されていた気球の画像とヨットの画像の両方が消去された状態を示している。 FIG. 46 (j) following FIG. 46 (i) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the left from the state of FIG. 46 (i). Further, FIG. 46 (j) shows an operation in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates 60 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 46 (g) behind the movable body 1008. Both movements to move to the lower initial position are performed in parallel, indicating the initial posture and the state of returning to the initial position. Further, FIG. 46 (j) shows a state in which both the image of the balloon and the image of the yacht displayed on the sub-display device 1030 have been erased.

図46(j)から引き続く図46(k)は、可動体1008が、図46(j)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。 FIG. 46 (k) following FIG. 46 (j) shows a state in which the movable body 1008 moves to the right from the state shown in FIG. 46 (j) and returns to the initial position.

図46(k)から引き続く図46(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 46 (l) following FIG. 46 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order.

このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像が表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像が遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの一のキャラクタ画像のみが遊技者から視認できるように構成される場合とがある。また、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像(例えば、予告画像)である場合の図柄変動表示は、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像ではない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像が可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像が可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。 As described above, in the production of the pachinko machine 100 of this embodiment, a plurality of character images may be displayed on the sub display device 1030. The pachinko machine 100 of this embodiment is configured so that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, in the pachinko machine 100 of this embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1008, all the characters in the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 are displayed. Of the plurality of character images displayed on the sub display device 1030, when the image is configured to be invisible to the player and when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1008. In some cases, only one character image is visible to the player. Further, in the case where the one character image that became visible at that time is a specific character image (for example, a preview image), the symbol variation display specifies that there is one character image that became visible at that time. It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed as compared with the symbol variation display when the character image is not. Further, the character image of one of the characters displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is such that both the movable body 1006 and the movable body 1008 move. In some cases, it may be visible. A character image of one of the characters displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 can be visually recognized by the movable bodies of both the movable body 1006 and the movable body 1008 performing a moving operation. The symbol variation display in the case is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed as compared with the symbol variation display in the case where both the movable bodies of the movable body 1006 and the movable body 1008 cannot be visually recognized even if they move. It may have been. Further, the character image of one of the characters displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is obtained by the movable bodies of both the movable body 1006 and the movable body 1008 moving. The symbol variation display when it is visible is easier to confirm the jackpot symbol mode than the symbol variation display when both the movable body 1006 and the movable body 1008 cannot be visually recognized because they do not move. It may be configured in. Further, the main liquid crystal unit 1001 may perform a vertical movement and a rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the effect of the sub-display device 1030 of this embodiment may be executed by the decorative symbol display device 208.

(実施例14)
図47は、本実施の形態の実施例14における演出例を示している。図47は、演出状態を時系列で示している。図47は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。本実施の形態の実施例14および後述する実施例15、16のパチンコ機100は、図29に示すパチンコ機100の構成と異なり、変動アイコンおよび保留アイコンは、サブ液晶表示装置1030に表示される。
(Example 14)
FIG. 47 shows an example of production in Example 14 of the present embodiment. FIG. 47 shows the effect state in chronological order. FIG. 47 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 of the 14th embodiment of the present embodiment and the 15th and 16th embodiments described later is different from the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29, and the variable icon and the hold icon are displayed on the sub liquid crystal display device 1030. ..

図47(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図47(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図47(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。 FIG. 47 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 47 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 47 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b. In addition, a part of the balloon image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and the other part of the balloon image is visible. Further, the sub-display device 1030 displays an image of a yacht, an image of clouds, and an image of a seascape.

図47(a)から引き続く図47(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 47 (b), which continues from FIG. 47 (a), shows a state in which the number of reservations in Special Figure 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 of Special Figure 1. ing. On the sub-display device 1030, a white circular hold icon in a normal mode is displayed, and it is notified that the number of holds in FIG. Further, the sub-display device 1030 displays the same image as the balloon image displayed by the decorative symbol display device 208. The symbol variation display in which the same character image may be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is a symbol in which the same character image may not be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed as compared with the variable display.

図47(b)から引き続く図47(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置1030において、気球の画像が消去された状態を示している。 FIG. 47 (c) following FIG. 47 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Further, in the sub-display device 1030, after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is started. In addition, the sub-display device 1030 shows a state in which the image of the balloon has been erased.

図47(c)から引き続く図47(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図47(d)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 47 (d) following FIG. 47 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started. Further, FIG. 47 (d) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons that the hold icon becomes the change icon and moves to the left after the start of the special figure 1 change game is completed in the sub display device 1030. ing.

図47(d)から引き続く図47(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図47(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 47 (e) following FIG. 47 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 47 (d).

図47(e)から引き続く図47(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左部がサブ表示装置1030の画面の左部の変動アイコンを隠す位置に移動した状態を示している。図47(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208bの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。図47(f)は、サブ表示装置1030の画面の左部に表示されている変動アイコンと可動体1008とがオーバーラップすることで、変動アイコンが視認できない状態を示している。また、1008bを介して、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像が視認されている。 In FIG. 47 (f) following from FIG. 47 (e), the movable body 1008 starts the effect operation from the initial position, and the left part of the movable body 1008 is at a position where the variable icon on the left side of the screen of the sub display device 1030 is hidden. It shows the moved state. FIG. 47 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see. Further, the image of the cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbol 208b are visually recognized through the transparent portion 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transparent unit 1008b. FIG. 47 (f) shows a state in which the variable icon cannot be visually recognized because the variable icon displayed on the left side of the screen of the sub display device 1030 and the movable body 1008 overlap each other. Further, the image of the yacht displayed on the sub display device 1030 is visually recognized via 1008b.

図47(f)から引き続く図47(g)は、可動体1008が図47(f)の状態から左方に移動した状態を示している。また、図47(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 47 (g) following FIG. 47 (f) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the left from the state of FIG. 47 (f). Further, in FIG. 47 (g), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position, is hidden by the movable body 1008, and is displayed on the sub display device 1030. The variable icon and the image of the yacht are invisible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a symbol variation display in which the effect of hiding behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. By comparison, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.

図47(g)から引き続く図47(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図47(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。また、図47(h)では、サブ表示装置1030に気球の画像が表示され、透過部1008bを介して当該気球の画像が視認された状態を示している。また、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像は、可動体1008とオーバーラップすることで視認できない。また、図47(h)では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコンが通常態様(白色円形)から予告態様(白色ひし形)に変化し、透過部1008bを介して予告態様の変動アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、透過部1008bを介して、通常の態様の変動アイコンが予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の変動アイコンが予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。 FIG. 47 (h) following FIG. 47 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 47 (g) behind the movable body 1008. There is. Further, FIG. 47 (h) shows a state in which an image of the balloon is displayed on the sub-display device 1030 and the image of the balloon is visually recognized through the transmission unit 1008b. Further, the image of the yacht displayed on the sub-display device 1030 cannot be visually recognized because it overlaps with the movable body 1008. Further, in FIG. 47 (h), by rotating the sub liquid crystal unit 1032, the variable icon displayed on the sub display device 1030 changes from the normal mode (white circle) to the notice mode (white diamond). , The state in which the variable icon of the notice mode is visually recognized through the transmission unit 1008b is shown. In the production of this embodiment, the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 may cause the player to visually recognize that the variable icon in the normal mode changes to the notice mode via the transmissive unit 1008b. , The variable icon in the normal mode may be made visible to the player after changing to the notice mode.

図47(h)から引き続く図47(i)は、可動体1008が図47(h)の状態から反時計回りに200°回転(合計360°回転)し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図47(i)では、サブ表示装置1030に表示されている気球の画像、ヨットの画像、および予告態様の変動アイコンが可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。 FIG. 47 (i) following FIG. 47 (h) shows a state in which the movable body 1008 has rotated 200 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 47 (h) and returned to the initial posture. There is. Further, FIG. 47 (i) shows a state in which the image of the balloon, the image of the yacht, and the variable icon of the advance notice mode displayed on the sub display device 1030 overlap with the movable body 1008 and cannot be visually recognized.

図47(i)から引き続く図47(j)は、可動体1008が図47(i)の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、図47(j)では、サブ表示装置1030に表示されている予告態様の変動アイコンが、透過部1008bを介して視認された状態を示している。また、図47(j)では、サブ表示装置1030において、ヨットの画像および気球の画像は、視認できない状態を示している。 FIG. 47 (j) following FIG. 47 (i) shows a state in which the movable body 1008 moves downward from the state of FIG. 47 (i) and returns to the initial position. Further, in FIG. 47 (j), the variable icon of the notice mode displayed on the sub-display device 1030 is shown in a state of being visually recognized via the transparent unit 1008b. Further, in FIG. 47 (j), the image of the yacht and the image of the balloon on the sub-display device 1030 show a state in which they cannot be visually recognized.

図47(j)から引き続く図47(k)は、可動体1008が、図47(j)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。 FIG. 47 (k) following FIG. 47 (j) shows a state in which the movable body 1008 moves to the right from the state shown in FIG. 47 (j) and returns to the initial position.

図47(k)から引き続く図47(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 47 (l) following FIG. 47 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is a big hit.

このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの一のキャラクタ画像、および変動アイコンの両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合とがある。また、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像(例えば、予告画像)である場合、または変動アイコンが予告態様である場合のいずれかの場合がある図柄変動表示は、その際に視認可能となった一のキャラクタ画像がある特定のキャラクタ画像でなく、変動アイコンが予告態様でない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコン、および保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。 As described above, in the production of the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of character images, variable icons, and hold icons may be displayed on the sub-display device 1030. The pachinko machine 100 of this embodiment is configured so that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1008, all the characters in the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 are displayed. The image, the variable icon, and the hold icon are displayed on the sub display device 1030 by being configured to be invisible to the player and by locating the sub liquid crystal unit 1032 at a position behind the movable body 1008. In some cases, only one of the plurality of character images and the variable icon may be configured to be visible to the player. In addition, there are cases where one character image that becomes visible at that time is a specific character image (for example, a notice image), or the change icon is a notice mode. At that time, one character image that becomes visible is configured so that the jackpot symbol mode can be easily confirmed and displayed as compared with the symbol variation display when the variable icon is not a specific character image and the variable icon is not the notice mode. You may be. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008, all the character images and the variable icons among the plurality of character images are displayed. And the hold icon may be configured to be visible to the player, the variable icon and the hold icon may be configured to be visible to the player, or the variable icon may be visible. It may be configured so that only the player can see it, or it may be configured so that only the hold icon can be seen by the player.

また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合の図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの一のキャラクタ画像や変動アイコンが可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。 In addition, one of the character images and variable icons displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a movable body of both the movable body 1006 and the movable body 1008. In some cases, it may become visible. One of the character images and variable icons displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is that both the movable body of the movable body 1006 and the movable body 1008 perform a moving operation. Compared with the symbol variation display when both the movable body 1006 and the movable body 1008 cannot be visually recognized even if both the movable bodies 1006 and the movable body 1008 perform the moving motion, the symbol variation display when visually recognizable by It may be configured as follows. In addition, one of the character images and variable icons displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 causes both the movable body 1006 and the movable body 1008 to move. The symbol variation display that may be visible by performing the jackpot symbol mode is determined as compared with the symbol variation display when both the movable body 1006 and the movable body 1008 cannot be visually recognized because they do not move. It may be configured to be easily displayed. Further, the main liquid crystal unit 1001 may perform a vertical movement and a rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the effect of the sub-display device 1030 of this embodiment may be executed by the decorative symbol display device 208.

(実施例15)
図48は、本実施の形態の実施例15における演出例を示している。図48は、演出状態を時系列で示している。図48は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
(Example 15)
FIG. 48 shows an example of production in Example 15 of this embodiment. FIG. 48 shows the effect state in chronological order. FIG. 48 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29.

図48(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図48(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図48(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。 FIG. 48A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 48A, the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 48A, the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b. In addition, a part of the balloon image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and the other part of the balloon image is visible. Further, the sub-display device 1030 displays an image of a yacht, an image of clouds, and an image of a seascape.

図48(a)から引き続く図48(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 48 (b), which continues from FIG. 48 (a), shows a state in which the number of reservations in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the special FIG. ing. On the sub-display device 1030, a white circular hold icon in a normal mode is displayed, and it is notified that the number of holds in FIG. Further, the sub-display device 1030 displays the same image as the balloon image displayed by the decorative symbol display device 208. The symbol variation display in which the same character image may be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is a symbol in which the same character image may not be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed as compared with the variable display.

図48(b)から引き続く図48(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置1030において、気球の画像が消去された状態を示している。 FIG. 48 (c) following FIG. 48 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Further, in the sub-display device 1030, after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is started. In addition, the sub-display device 1030 shows a state in which the image of the balloon has been erased.

図48(c)から引き続く図48(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図48(d)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図48(d)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。 FIG. 48 (d) following FIG. 48 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started. Further, FIG. 48 (d) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons, in which the hold icon becomes the change icon and moves to the left after the start of the special figure 1 change game, is completed in the sub display device 1030. ing. Further, FIG. 48 (d) shows a state in which the number of reserved balls in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the starting port 230 in Special Figure 1. On the sub-display device 1030, a white circular hold icon in a normal mode is displayed, and it is notified that the number of holds in FIG.

図48(d)から引き続く図48(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図48(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 48 (e) following FIG. 48 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 48 (d).

図48(e)から引き続く図48(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の左部がサブ表示装置1030に表示されている保留アイコンを隠す位置に移動した状態を示している。図48(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208b、208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。図48(f)は、サブ表示装置1030の画面の左部に表示されている保留アイコンと可動体1008とがオーバーラップすることで、保留アイコンが視認できない状態を示している。また、可動体1008によって遮蔽されていない領域で、サブ表示装置に表示されている変動アイコンが視認されている。 In FIG. 48 (f) following from FIG. 48 (e), the movable body 1008 starts the effect operation from the initial position, and the left part of the movable body 1008 moves to a position where the hold icon displayed on the sub display device 1030 is hidden. Shows the state of FIG. 48 (f) shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see. Further, the image of the cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbols 208b and 208c are visually recognized via the transparent portion 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transparent unit 1008b. FIG. 48 (f) shows a state in which the hold icon cannot be visually recognized because the hold icon displayed on the left side of the screen of the sub display device 1030 and the movable body 1008 overlap each other. Further, the variable icon displayed on the sub display device is visually recognized in the area not shielded by the movable body 1008.

図48(f)から引き続く図48(g)は、可動体1008が図48(f)の状態から左方に移動した状態を示している。また、図48(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、保留アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 48 (g) following FIG. 48 (f) shows a state in which the movable body 1008 has moved to the left from the state of FIG. 48 (f). Further, in FIG. 48 (g), behind the movable body 1008, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position, is hidden by the movable body 1008, and is displayed on the sub display device 1030. The variable icon, hold icon, and yacht image are not visible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is compared with the symbol variation display in which the effect of hiding behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. Then, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.

図48(g)から引き続く図48(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図47(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。また、図48(h)では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、サブ表示装置1030に表示されている保留アイコンが通常態様(白色円形)から先読み予告態様(白色ひし形)に変化し、透過部1008bを介して、通常態様の変動アイコンおよび先読み予告態様の保留アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、透過部1008bを介して、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。 FIG. 48 (h) following FIG. 48 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 47 (g) behind the movable body 1008. There is. Further, in FIG. 48 (h), the hold icon displayed on the sub display device 1030 changes from the normal mode (white circle) to the look-ahead notice mode (white diamond shape) by rotating the sub liquid crystal unit 1032. However, the state in which the variable icon in the normal mode and the hold icon in the look-ahead notice mode are visually recognized is shown through the transparent unit 1008b. In the production of the present embodiment, the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 may cause the player to visually recognize that the hold icon in the normal mode changes to the look-ahead notice mode via the transmission unit 1008b. However, the hold icon in the normal mode may be visually recognized by the player after changing to the look-ahead notice mode.

図48(h)から引き続く図48(i)は、可動体1008が図48(h)の状態から反時計回りに300°回転(合計360°回転)し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図48(i)では、サブ表示装置1030に表示されている気球の画像、ヨットの画像、通常態様の変動アイコン、および先読み予告態様の保留アイコンが可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。 FIG. 48 (i) following FIG. 48 (h) shows a state in which the movable body 1008 is rotated 300 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 48 (h) and returned to the initial posture. There is. Further, in FIG. 48 (i), the image of the balloon, the image of the yacht, the variable icon in the normal mode, and the hold icon in the look-ahead notice mode displayed on the sub display device 1030 are visually recognized by overlapping with the movable body 1008. Indicates a state in which it cannot be done.

図48(i)から引き続く図48(j)は、可動体1008が図48(i)の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、図48(j)では、サブ表示装置1030に表示されている通常態様の変動アイコン、および予告態様の変動アイコンが、透過部1008bを介して視認された状態を示している。また、図48(j)では、サブ表示装置1030において、ヨットの画像は、視認できない状態を示している。 FIG. 48 (j) following FIG. 48 (i) shows a state in which the movable body 1008 moves downward from the state of FIG. 48 (i) and returns to the initial position. Further, FIG. 48 (j) shows a state in which the variable icon in the normal mode and the variable icon in the notice mode displayed on the sub display device 1030 are visually recognized via the transmission unit 1008b. Further, in FIG. 48 (j), the image of the yacht on the sub-display device 1030 shows a state in which it cannot be visually recognized.

図48(j)から引き続く図48(k)は、可動体1008が、図48(j)に示す状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。 FIG. 48 (k) following FIG. 48 (j) shows a state in which the movable body 1008 moves to the right from the state shown in FIG. 48 (j) and returns to the initial position.

図48(k)から引き続く図48(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 48 (l) following FIG. 48 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order.

図48(l)から引き続く図48(m)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。 FIG. 48 (m) following FIG. 48 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Further, in the sub-display device 1030, after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is started.

図48(m)から引き続く図48(n)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図48(n)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図48(n)以降で所定のリーチ演出が開始される。 In FIG. 48 (n), which continues from FIG. 48 (m), in the sub-display device 1030, the hold icon becomes a change icon after the start of the special figure 1 variable game, and the movement animation between the hold / change icons moves to the left. Indicates the finished state. Further, FIG. 48 (n) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. A predetermined reach effect is started after FIG. 48 (n).

図48(n)から引き続く図48(o)は、所定のリーチ演出が終了後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。このように、先読み予告態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動は、通常態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 48 (o), which continues from FIG. 48 (n), shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the predetermined reach effect is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is a big hit. In this way, the symbol variation started by digesting the hold corresponding to the hold icon in the look-ahead notice mode is finally more finally than the symbol variation started by digesting the hold corresponding to the hold icon in the normal mode. The jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.

このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンが遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、および保留アイコンの両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合がある。また、その際に視認可能となった保留アイコンが先読み予告態様である場合は、その際に視認可能となった保留アイコンが先読み予告態様でない場合と比較して、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される特図変動遊技において大当り図柄態様が確定表示されやすい場合があってもよい。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、および保留アイコンを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコン、および保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。 As described above, in the production of the pachinko machine 100 of the present embodiment, a plurality of character images, variable icons, and hold icons may be displayed on the sub-display device 1030. The pachinko machine 100 of this embodiment is configured so that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1008, all the characters in the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 are displayed. The image, the variable icon, and the hold icon are displayed on the sub display device 1030 by being configured to be invisible to the player and by locating the sub liquid crystal unit 1032 at a position behind the movable body 1008. Only the variable icon and the hold icon may be configured to be visible to the player. Further, when the hold icon that becomes visible at that time is in the look-ahead notice mode, the hold corresponding to the hold icon is held as compared with the case where the hold icon that becomes visible at that time is not in the look-ahead notice mode. In the special figure variation game that is started after being digested, the jackpot symbol mode may be easily displayed in a definite manner. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008, all the character images and the variable icons among the plurality of character images are displayed. And the hold icon may be configured to be visible to the player, the variable icon and the hold icon may be configured to be visible to the player, or the variable icon may be visible. It may be configured so that only the player can see it, or it may be configured so that only the hold icon can be seen by the player.

また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンの視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンの視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンが、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。 Further, the variable icon and the hold icon displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 move the movable body of both the movable body 1006 and the movable body 1008. As a result, it may be visible. The variable icon and the hold icon displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 are visually recognized when both the movable body 1006 and the movable body 1008 move. The symbol variation display that may be possible is more likely to confirm the jackpot symbol mode than the symbol variation display that is not visible even if both the movable body 1006 and the movable body 1008 perform the moving motion. It may be configured as follows. The visible parts of the variable icon and hold icon may differ before and after the move of the movable body. When the look-ahead notice is executed, the visible parts of the variable icon and hold icon may differ before and after the move of the movable body. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display to be read ahead than when the pre-reading notice without is executed. Further, the variable icon and the hold icon displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 move the movable body of both the movable body 1006 and the movable body 1008. As a result, the symbol variation display that may be visible is determined as compared with the symbol variation display when both the movable body 1006 and the movable body 1008 cannot be visually recognized because they do not move. It may be configured to be easily displayed. Further, the main liquid crystal unit 1001 may perform a vertical movement and a rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the effect of the sub-display device 1030 of this embodiment may be executed by the decorative symbol display device 208.

(実施例16)
図49は、本実施の形態の実施例16における演出例を示している。図49は、演出状態を時系列で示している。図49は、図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示している。
(Example 16)
FIG. 49 shows an example of production in Example 16 of this embodiment. FIG. 49 shows the effect state in chronological order. FIG. 49 shows a substantially front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29.

図49(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。また、図49(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。また、図49(a)に示す状態において、可動体1002、1004、1006、1008、1010、1012は初期位置に位置している。可動体1002は、初期位置に位置する場合に全体が遊技者から視認可能となる。また、可動体1006により装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dに表示されている太陽の画像の一部が隠され、当該太陽の画像の他の一部が透過部1006aを介して視認可能となっている。また、可動体1006により演出表示領域208dに表示されている雲の画像の一部が隠され、当該雲の画像の他の一部が透過部1006bを介して視認可能となっている。また、可動体1002により演出表示領域208dに表示されている気球の画像の一部が隠され、当該気球の画像の他の一部が視認可能となっている。また、サブ表示装置1030には、ヨットの画像、雲の画像、および海の景色の画像が表示されている。 FIG. 49A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. Further, in the state shown in FIG. 49A, the number of reserved figures 1 and 2 is 0. Further, in the state shown in FIG. 49 (a), the movable bodies 1002, 1004, 1006, 1008, 1010, and 1012 are located at the initial positions. When the movable body 1002 is located at the initial position, the entire movable body 1002 is visible to the player. Further, a part of the image of the sun displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is hidden by the movable body 1006, and the other part of the image of the sun can be visually recognized through the transmission portion 1006a. It has become. Further, a part of the cloud image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1006, and the other part of the cloud image is visible through the transmission portion 1006b. In addition, a part of the balloon image displayed in the effect display area 208d is hidden by the movable body 1002, and the other part of the balloon image is visible. Further, the sub-display device 1030 displays an image of a yacht, an image of clouds, and an image of a seascape.

図49(a)から引き続く図49(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208で表示されている気球の画像と同じ画像が表示されている。装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示される場合のある図柄変動表示は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030において同時に同じキャラクタ画像が表示されない場合の図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 49 (b), which continues from FIG. 49 (a), shows a state in which the number of reservations in Special Figure 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 of Special Figure 1. ing. On the sub-display device 1030, a white circular hold icon in a normal mode is displayed, and it is notified that the number of holds in FIG. Further, the sub-display device 1030 displays the same image as the balloon image displayed by the decorative symbol display device 208. The symbol variation display in which the same character image may be displayed simultaneously on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 is a symbol variation display when the same character image is not displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 at the same time. It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed in comparison with the above.

図49(b)から引き続く図49(c)は、不図示の特図1表示装置212での特図1変動遊技が開始された状態を示している。また、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されている。また、サブ表示装置1030において、気球の画像が消去された状態を示している。 FIG. 49 (c) following FIG. 49 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started on the special figure 1 display device 212 (not shown). Further, in the sub-display device 1030, after the start of the special figure 1 variable game, the hold icon becomes a variable icon and a movement animation between the hold / variable icons that moves to the left is started. In addition, the sub-display device 1030 shows a state in which the image of the balloon has been erased.

図49(c)から引き続く図49(d)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、図49(d)は、サブ表示装置1030において、特図1変動遊技の開始後に保留アイコンが変動アイコンとなって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。 FIG. 49 (d) following FIG. 49 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started. Further, FIG. 49 (d) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons that the hold icon becomes the change icon and moves to the left after the start of the special figure 1 change game is completed in the sub display device 1030. ing.

図49(d)から引き続く図49(e)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図49(d)以降でリーチ演出が開始される。 FIG. 49 (e) following FIG. 49 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The reach effect is started after FIG. 49 (d).

図49(e)から引き続く図49(f)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1の保留数が0から1に増加した状態を示している。サブ表示装置1030には、白色円形の通常態様の保留アイコンが表示されて、特図1の保留数が1であることが報知されている。また、図49(f)は、可動体1008が初期位置から演出動作を開始し、可動体1008の透過部1008bを介して、サブ表示装置1030に表示された変動アイコン、および保留アイコンが視認可能となる位置に移動した状態を示している。また、図49(f)は、可動体1008によって、遊技者が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央を視認し難いように遮蔽した状態を示している。また、透過部1008aを介して装飾図柄表示装置208の画面に表示されている雲の画像と装飾図柄208b、208cの一部が視認されている。また、透過部1008bを介してサブ表示装置1030の画面が視認されている。 FIG. 49 (f), which continues from FIG. 49 (e), shows a state in which the number of reservations in Special FIG. 1 has increased from 0 to 1 based on the fact that one game ball has entered the start port 230 of Special FIG. ing. On the sub-display device 1030, a white circular hold icon in a normal mode is displayed, and it is notified that the number of holds in FIG. Further, in FIG. 49 (f), the movable body 1008 starts the effect operation from the initial position, and the variable icon and the hold icon displayed on the sub display device 1030 can be visually recognized via the transparent portion 1008b of the movable body 1008. It shows the state of moving to the position where. Further, FIG. 49F shows a state in which the movable body 1008 shields the center of the display area of the decorative symbol display device 208 so that it is difficult for the player to see. Further, the image of the cloud displayed on the screen of the decorative symbol display device 208 and a part of the decorative symbols 208b and 208c are visually recognized via the transparent portion 1008a. Further, the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transparent unit 1008b.

図49(f)から引き続く図49(g)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が初期位置から上方に移動して、可動体1008によって隠され、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、保留アイコンおよびヨットの画像が視認できない状態を示している。サブ液晶ユニット1032の一部が、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われた図柄変動表示は、可動体1006や可動体1008の背後に隠れる演出が行われない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 In FIG. 49 (g) following from FIG. 49 (f), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the initial position behind the movable body 1008 and is hidden by the movable body 1008, and the sub display device 1030 The variable icon, hold icon, and yacht image displayed in are invisible. The symbol variation display in which a part of the sub liquid crystal unit 1032 is hidden behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is a symbol variation display in which the effect of hiding behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is not performed. By comparison, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed.

図49(g)から引き続く図49(h)は、可動体1008の背後において、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図47(g)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。また、図48(h)では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、サブ表示装置1030に表示されている保留アイコンが通常態様(白色円形)から先読み予告態様(白色ひし形)に変化し、透過部1008bを介して、通常態様の変動アイコンおよび先読み予告態様の保留アイコンが視認された状態を示している。本実施例の演出では、サブ液晶ユニット1032の回転動作が行われることで、透過部1008bを介して、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化する様を遊技者に視認させる場合があるし、通常の態様の保留アイコンが先読み予告態様に変化した後に遊技者に視認させる場合がある。 FIG. 49 (h) following FIG. 49 (g) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is rotated by 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 47 (g) behind the movable body 1008. There is. Further, in FIG. 48 (h), the hold icon displayed on the sub display device 1030 changes from the normal mode (white circle) to the look-ahead notice mode (white diamond shape) by rotating the sub liquid crystal unit 1032. However, the state in which the variable icon in the normal mode and the hold icon in the look-ahead notice mode are visually recognized is shown through the transparent unit 1008b. In the production of the present embodiment, the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 may cause the player to visually recognize that the hold icon in the normal mode changes to the look-ahead notice mode via the transmission unit 1008b. However, the hold icon in the normal mode may be visually recognized by the player after changing to the look-ahead notice mode.

図49(h)から引き続く図49(i)は、可動体1008が図49(h)の状態から反時計回りに300°回転(合計360°回転)し、初期姿勢に復帰した状態を示している。また、図49(i)では、サブ表示装置1030に表示されているヨットの画像、通常態様の変動アイコン、および先読み予告態様の保留アイコンが可動体1008とオーバーラップすることで視認できない状態を示している。 FIG. 49 (i) following FIG. 49 (h) shows a state in which the movable body 1008 is rotated 300 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 49 (h) and returned to the initial posture. There is. Further, FIG. 49 (i) shows a state in which the image of the yacht displayed on the sub-display device 1030, the variable icon in the normal mode, and the hold icon in the look-ahead notice mode overlap with the movable body 1008 and cannot be visually recognized. ing.

図49(i)から引き続く図49(j)は、可動体1008が図49(i)の状態から下方に移動し、初期位置に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置1030には、ボタンを模した画像とその上方に「プッシュ」の文字列画像、およびボタンを押下の有効期間を表示するメータ画像が、保留アイコンにオーバーラップして表示されている。また、先読み予告態様をした保留アイコンが、ボタンを模した画像等に変化する場合があってもよい。また、図49(j)は、変動アイコン、およびボタンを模した画像とその上方に「プッシュ」の文字列画像が、透過部1008bを介して視認された状態を示し、メータ画像は可動体1008によって隠されることで視認できない状態を示している。また、図49(j)では、サブ表示装置1030において、ヨットの画像は、視認できない状態を示している。 FIG. 49 (j) following FIG. 49 (i) shows a state in which the movable body 1008 moves downward from the state of FIG. 49 (i) and returns to the initial position. Further, on the sub-display device 1030, an image imitating a button, a character string image of "push" above it, and a meter image displaying the validity period of pressing the button are displayed overlapping with the hold icon. There is. Further, the hold icon in the look-ahead notice mode may change to an image imitating a button or the like. Further, FIG. 49 (j) shows a state in which an image imitating a variable icon and a button and a character string image of “push” above the variable icon are visually recognized via the transparent portion 1008b, and the meter image is a movable body 1008. It is hidden by and indicates an invisible state. Further, in FIG. 49 (j), the image of the yacht on the sub-display device 1030 shows a state in which it cannot be visually recognized.

図49(j)から引き続く図49(k)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図49(j)の状態から上方に移動し、透過部1008aを介してサブ表示装置1030の画面が視認可能となる状態を示している。また、図49(k)では、透過部1008aを介して、サブ表示装置1030に表示されている「プッシュ」の文字列画像が視認できる状態を示している。また、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、ボタンを模した画像、およびメータ画像は、可動体1008によって隠されることで視認できない状態を示している。透過部1008aを介して、サブ表示装置1030の画面が視認される場合のある図柄変動表示は、サブ表示装置1030の画面が視認される場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 In FIG. 49 (k) following from FIG. 49 (j), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 moves upward from the state of FIG. 49 (j), and the screen of the sub display device 1030 is visually recognized via the transmission unit 1008a. It shows the possible states. Further, FIG. 49 (k) shows a state in which the character string image of “push” displayed on the sub-display device 1030 can be visually recognized via the transmission unit 1008a. Further, the variable icon, the image imitating the button, and the meter image displayed on the sub-display device 1030 are hidden by the movable body 1008 to show a state in which they cannot be visually recognized. The symbol variation display in which the screen of the sub display device 1030 may be visually recognized through the transmission unit 1008a has a jackpot symbol mode as compared with the symbol variation display in which the screen of the sub display device 1030 is not visually recognized. It may be configured so that it can be easily confirmed and displayed.

図49(k)から引き続く図49(l)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期間においてチャンスボタン136の押下した状態を示している。また、サブ表示装置1030において、遊技者のチャンスボタン136の押下に基づいて、「プッシュ」の文字列画像が消去して、ボタンを模した画像およびその周辺にエフェクト画像が表示されている。また、図49(l)では、当該エフェクト画像が透過部1008bを介して視認された状態を示している。 FIG. 49 (l) following FIG. 49 (k) shows a state in which the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. Further, in the sub-display device 1030, the character string image of "push" is erased based on the player pressing the chance button 136, and the image imitating the button and the effect image are displayed in the vicinity thereof. Further, FIG. 49 (l) shows a state in which the effect image is visually recognized through the transparent portion 1008b.

図49(l)から引き続く図49(m)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期間においてチャンスボタン136の押下したことに基づいて、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図49(l)の状態から最上方の位置に移動した状態を示している。また、図49(m)では、サブ表示装置1030に表示されているボタン画像の一部とエフェクト画像が、透過部1008aを介して、視認された状態を示している。 In FIG. 49 (m) following from FIG. 49 (l), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is shown in FIG. 49 (l) based on the player pressing the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. It shows the state of moving from the state of to the uppermost position. Further, FIG. 49 (m) shows a state in which a part of the button image and the effect image displayed on the sub display device 1030 are visually recognized via the transparent portion 1008a.

図49(m)から引き続く図49(n)は、可動体1008が図49(m)の状態から右方に移動して、初期位置に復帰した状態を示している。また、サブ表示装置1030には、変動アイコン、ボタン画像、およびエフェクト画像が表示されている。 FIG. 49 (n) following FIG. 49 (m) shows a state in which the movable body 1008 moves to the right from the state of FIG. 49 (m) and returns to the initial position. Further, a variable icon, a button image, and an effect image are displayed on the sub display device 1030.

図49(n)から引き続く図49(o)は、遊技者がチャンスボタン136の操作有効期間においてチャンスボタン136の押下したことに応じて、可動体1002のサブ液晶ユニット1032の回転動作が実行された状態を示している。図49(o)では、サブ液晶ユニット1032が図49(n)の状態から反時計回りに60°回転した状態を示している。 In FIG. 49 (o) following from FIG. 49 (n), the rotation operation of the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 is executed in response to the player pressing the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. It shows the state. FIG. 49 (o) shows a state in which the sub liquid crystal unit 1032 is rotated by 60 ° counterclockwise from the state of FIG. 49 (n).

図49(o)から引き続く図49(p)は、可動体1002のサブ液晶ユニット1032が図49(o)の状態から反時計回りに300°回転(合計360°回転)して初期姿勢に復帰した後に、下方の初期位置に復帰した状態を示している。また、チャンスボタン136の押下したことに応じて実行される可動体1002のサブ液晶ユニット1032の動作は、反時計回りに回転する動作と下方の初期位置に移動する動作の両方が並列して行われ、初期姿勢および初期位置に復帰する場合があってもよい。 In FIG. 49 (p) following from FIG. 49 (o), the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 rotates 300 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) from the state of FIG. 49 (o) to return to the initial posture. After that, it shows the state of returning to the lower initial position. Further, in the operation of the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002 executed in response to the pressing of the chance button 136, both the operation of rotating counterclockwise and the operation of moving to the lower initial position are performed in parallel. It may return to the initial posture and the initial position.

図49(p)から引き続く図49(q)は、サブ表示装置1030において、ボタン画像およびエフェクト画像が消去され、通状態様の変動アイコンが予告態様の変動アイコンに変化した状態を示している。また、図49(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果が大当りであることが報知されている。チャンスボタン136の押下に基づくサブ液晶ユニット1032の回転動作が行われた図柄変動表示は、チャンスボタン136の押下に基づくサブ液晶ユニット1032の回転動作が行われない図柄変動表示よりも、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 49 (q) following FIG. 49 (p) shows a state in which the button image and the effect image are erased in the sub display device 1030, and the variable icon in the normal state is changed to the variable icon in the notice mode. Further, FIG. 49 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is a big hit. The symbol variation display in which the sub-liquid crystal unit 1032 is rotated based on the pressing of the chance button 136 is a jackpot symbol mode rather than the symbol variation display in which the sub-liquid crystal unit 1032 is not rotated based on the pressing of the chance button 136. May be configured so that is easily displayed.

このように本実施例のパチンコ機100の演出において、サブ表示装置1030には複数のキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像が表示される場合がある。本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後の位置で上下方向の移動および回転動作が可能となるように構成されている。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に移動することで、サブ表示装置1030に表示されている複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像が遊技者から視認できないように構成される場合と、サブ液晶ユニット1032が可動体1008の背後のある位置に位置することで、サブ表示装置1030に表示されている変動アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像の両方のみが遊技者から視認できるように構成される場合がある。また、本実施例のパチンコ機100は、サブ液晶ユニット1032が可動体1006や可動体1008の背後のある位置に移動することで、当該複数のキャラクタ画像のうちの全てのキャラクタ画像、変動アイコン、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像を遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコン、およびチャンスボタン136の押下を促す画像のみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、変動アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、保留アイコンのみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の押下を促す画像のみを遊技者が視認できるように構成される場合があってもよい。 As described above, in the production of the pachinko machine 100 of this embodiment, a plurality of character images, a variable icon, a hold icon, and an image prompting the pressing of the chance button 136 may be displayed on the sub display device 1030. The pachinko machine 100 of this embodiment is configured so that the sub liquid crystal unit 1032 can move and rotate in the vertical direction at a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1008, so that all the character images among the plurality of character images displayed on the sub display device 1030 are displayed. , The variable icon, the hold icon, and the image prompting the player to press the chance button 136 are configured so as not to be visible to the player, and the sub liquid crystal unit 1032 is located at a position behind the movable body 1008. In some cases, only the variable icon displayed on the display device 1030 and the image prompting the player to press the chance button 136 are visible to the player. Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the sub liquid crystal unit 1032 moves to a position behind the movable body 1006 and the movable body 1008, all the character images and the variable icons among the plurality of character images are displayed. The hold icon and the image prompting the pressing of the chance button 136 may be configured to be visible to the player, or only the holding icon and the image prompting the pressing of the chance button 136 can be visually recognized by the player. In some cases, only the variable icon may be visible to the player, or only the hold icon may be visible to the player. It may be configured so that the player can visually recognize only the image prompting the player to press the chance button 136.

また、可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで、視認可能となる場合があってもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合のある図柄変動表示は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行ったとしても視認できる場合のない図柄変動表示と比較して、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像の視認可能な部分が異なる場合がある先読み予告が実行された場合には、可動体の移動前後で変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像の視認可能な部分が異なる場合がない先読み予告が実行された場合よりも、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。可動体1006および可動体1008の背後の位置にあるサブ表示装置1030に表示されているうちの変動アイコンや保留アイコンやチャンスボタン136の押下を促す画像が、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行うことで視認できる場合は、可動体1006および可動体1008の両方の可動体が移動動作を行わないことで視認できない場合と比較して、先読み対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、メイン液晶ユニット1001が可動体1006や可動体1008の背後で上下方向の移動および回転動作を実行する場合があってもよい。この場合においては、本実施例のサブ表示装置1030における演出を装飾図柄表示装置208で実行する場合があってもよい。 Further, the image prompting the pressing of the variable icon, the hold icon, and the chance button 136 displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is the movable body 1006 and the movable body 1008. It may be possible that both movable bodies can be visually recognized by performing a moving operation. The image prompting the pressing of the variable icon, the hold icon, and the chance button 136 displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is the image of both the movable body 1006 and the movable body 1008. The symbol variation display that may be visible when the movable body performs the moving motion is compared with the symbol variation display that may not be visible even if both the movable body 1006 and the movable body 1008 perform the moving motion. Therefore, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed. The visible part of the image that prompts you to press the variable icon, hold icon, or chance button 136 may differ before and after the movement of the movable body. When the look-ahead notice is executed, the variable icon or hold before and after the movement of the movable body. The visible part of the image prompting the pressing of the icon or chance button 136 may not be different. The jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the pre-reading target symbol variation display than when the pre-reading notice is executed. You may be. The image prompting the pressing of the variable icon, the hold icon, and the chance button 136 displayed on the sub-display device 1030 located behind the movable body 1006 and the movable body 1008 is the image of both the movable body 1006 and the movable body 1008. When the movable body can be visually recognized by performing the moving motion, the symbol variation display to be read ahead is compared with the case where both the movable body of the movable body 1006 and the movable body 1008 cannot be visually recognized by performing the moving motion. The jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed. Further, the main liquid crystal unit 1001 may perform a vertical movement and a rotation operation behind the movable body 1006 and the movable body 1008. In this case, the effect of the sub-display device 1030 of this embodiment may be executed by the decorative symbol display device 208.

(実施例17)
本実施の形態の実施例17のサブ表示装置1030における演出例について図50を用いて説明する。また、図50および後述する各図では、各実施例における特図1変動遊技の演出例が時系列で示されている。また、サブ表示装置1030の図柄表示領域1030a〜1030cにおける装飾図柄の変動を白抜き太矢印で表している。なお、図50および後述する図51に示すサブ表示装置1030の演出が表示されている期間においては、装飾図柄表示装置208では、サブ表示装置1030の演出とは別の演出が表示されている。当該別の演出としては、例えば、装飾図柄を表示しないで所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよいし、装飾図柄を表示して所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよい。また、図50および図51に示すサブ表示装置1030の演出が実行されている期間においては、装飾図柄表示装置208では、サブ表示装置1030の演出と同じ演出が実行されてもよい。
(Example 17)
An example of the effect of the sub-display device 1030 of the 17th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. Further, in FIG. 50 and each figure described later, production examples of the special figure 1 variable game in each embodiment are shown in chronological order. Further, the variation of the decorative symbol in the symbol display area 1030a to 1030c of the sub display device 1030 is indicated by a thick white arrow. During the period in which the effect of the sub display device 1030 shown in FIG. 50 and FIG. 51 described later is displayed, the decorative symbol display device 208 displays an effect different from the effect of the sub display device 1030. The other effect may be, for example, an effect of displaying a predetermined background or character without displaying the decorative pattern, or an effect of displaying the decorative pattern and displaying the predetermined background or character. Good. Further, during the period in which the effect of the sub display device 1030 shown in FIGS. 50 and 51 is being executed, the decorative symbol display device 208 may execute the same effect as the effect of the sub display device 1030.

まず、図50(a)を参照しつつ、図50および後述する図51の共通点について説明する。図50(a)に示すように、サブ表示装置1030の表示領域内の左上部には、「L」の字を上下反転させた形状の装飾枠F1が表示されている。装飾枠F1内の左上部には正方形状の特図1保留数表示領域1931が設けられ、その右方には正方形の特図2保留数表示領域1932が設けられ、特図1保留数表示領域1931の下方には特図1第4図柄表示領域1933が設けられ、その下方には特図2第4図柄表示領域1934が設けられている。特図1保留数表示領域1931では特図1の保留数が数字で表示され、例えば、特図1の保留が無い場合は「0」が表示される。特図2保留数表示領域1932では特図2の保留数が数字で表示され、例えば、特図2の保留が無い場合は「0」が表示される。また、特図1第4図柄表示領域1933には、特図1変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図1変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図1変動遊技が非実行中である場合(特図1が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図1変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図1変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図1変動遊技の結果に関係なく特図1変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。また、特図2第4図柄表示領域1934には、特図2変動遊技が実行中の場合は、第4図柄の変動表示として特図2変動遊技が実行中であることを報知する「/」、「\」の画像が交互に表示され、特図2変動遊技が非実行中である場合(特図2が停止表示中の場合)は、第4図柄表示として「−」または「○」の画像が表示される。「−」は特図2変動遊技の結果がはずれである場合に表示される第4図柄であり、「○」は特図2変動遊技の結果が大当りである場合に表示される第4図柄である。なお、特図2変動遊技の結果に関係なく特図2変動遊技の非実行中には第4図柄として「−」が表示されるようにしてもよい。 First, the common points of FIG. 50 and FIG. 51, which will be described later, will be described with reference to FIG. 50 (a). As shown in FIG. 50A, a decorative frame F1 having a shape in which the letter "L" is inverted upside down is displayed in the upper left portion of the display area of the sub-display device 1030. A square special figure 1 reserved number display area 1931 is provided in the upper left portion of the decorative frame F1, and a square special figure 2 reserved number display area 1932 is provided on the right side thereof. A special figure 1 fourth symbol display area 1933 is provided below the 1931, and a special figure 2 fourth symbol display area 1934 is provided below the special figure 1 fourth symbol display area 1933. In the special figure 1 hold number display area 1931, the hold number of the special figure 1 is displayed as a number, and for example, "0" is displayed when there is no hold of the special figure 1. In the special figure 2 hold number display area 1932, the hold number of the special figure 2 is displayed as a number, and for example, “0” is displayed when there is no hold of the special figure 2. Further, in the special figure 1 fourth symbol display area 1933, when the special figure 1 variable game is being executed, "/" is notified as the variable display of the fourth symbol that the special figure 1 variable game is being executed. , "\" Images are displayed alternately, and when the special figure 1 variable game is not being executed (when special figure 1 is stopped display), "-" or "○" is displayed as the fourth symbol display. The image is displayed. "-" Is the fourth symbol displayed when the result of the special figure 1 variable game is out of order, and "○" is the fourth symbol displayed when the result of the special figure 1 variable game is a big hit. is there. In addition, regardless of the result of the special figure 1 variable game, "-" may be displayed as the fourth symbol during the non-execution of the special figure 1 variable game. Further, in the special figure 2 fourth symbol display area 1934, when the special figure 2 variable game is being executed, "/" is notified as the variable display of the fourth symbol that the special figure 2 variable game is being executed. , "\" Images are displayed alternately, and when the special figure 2 variable game is not being executed (when special figure 2 is stopped display), "-" or "○" is displayed as the fourth symbol display. The image is displayed. "-" Is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 2 variable game is out of order, and "○" is the 4th symbol displayed when the result of the special figure 2 variable game is a big hit. is there. In addition, regardless of the result of the special figure 2 variable game, "-" may be displayed as the fourth symbol during the non-execution of the special figure 2 variable game.

サブ表示装置1030の表示領域内の下方には、横長の長方形状の装飾枠F2が表示されている。装飾枠F2の中央には、左右の枠の一部が開口している正方形状の変動アイコン表示領域1940が設けられている。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域1930に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。 A horizontally long rectangular decorative frame F2 is displayed below the display area of the sub-display device 1030. In the center of the decorative frame F2, a square-shaped variable icon display area 1940 in which a part of the left and right frames is open is provided. The variable icon may be displayed in a display size different from the hold icon displayed in the hold icon display area 1930 described later (for example, a display size larger than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the variable icon and the hold icon.

変動アイコン表示領域1940の左方には特図1保留アイコン表示領域1950が設けられており、変動アイコン表示領域1940の右方には特図2保留アイコン表示領域1960が設けられている。特図1保留アイコン表示領域1950は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図1の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図1の保留に対応する特図1保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。同様に、特図2保留アイコン表示領域1960は、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の特図2の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先(最も過去に記憶された)の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の特図2の保留に対応する特図2保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。また、特図1保留アイコン表示領域1950および特図2保留アイコン表示領域1960では、保留アイコンの移動を表す各種アニメーションが実行される。 A special figure 1 hold icon display area 1950 is provided on the left side of the variable icon display area 1940, and a special figure 2 hold icon display area 1960 is provided on the right side of the variable icon display area 1940. The special figure 1 hold icon display area 1950 is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. Each of the first to fourth regions corresponds to the first to fourth holding order of the special figure 1. That is, the special figure 1 hold icon corresponding to the earliest (most memorized in the past) special figure 1 hold can be displayed in the first area, and similarly, 2 in the second to fourth areas. The special figure 1 hold icon corresponding to the hold of the fourth special figure 1 can be displayed respectively. Similarly, the special figure 2 hold icon display area 1960 is roughly divided into four areas, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. Each of the first to fourth regions corresponds to the first to fourth holding order of the special figure 2. That is, the special figure 2 hold icon corresponding to the earliest (most memorized in the past) special figure 2 hold can be displayed in the first area, and similarly, 2 in the second to fourth areas. The special figure 2 hold icon corresponding to the fourth special figure 2 hold can be displayed respectively. Further, in the special figure 1 hold icon display area 1950 and the special figure 2 hold icon display area 1960, various animations representing the movement of the hold icon are executed.

特図1保留表示領域1950の左方には、正方形状のナビゲーションキャラクタ表示領域1970が設けられている。ナビゲーションキャラクタ表示領域1970には、商人のキャラクタ画像H1が表示されている。商人のキャラクタ画像H1は、チュートリアル演出等の説明演出や予告(当該変動の予告や先読み予告)演出等に用いられる。 A square navigation character display area 1970 is provided on the left side of the special figure 1 hold display area 1950. A merchant character image H1 is displayed in the navigation character display area 1970. The merchant character image H1 is used for explanatory effects such as tutorial effects and notices (notices of changes and look-aheads).

特図2保留表示領域1960の右方には、正方形状の演出カスタム状態表示領域1980が設けられている。演出カスタム状態表示領域1980には、パチンコ機1000の演出カスタム状態に応じて「レベル1〜99」までの表示がされる。演出カスタム状態のレベルは、例えば、出現率の低い演出が行われることによって上昇するように設定されている。なお、演出カスタム状態のレベルは、遊技球が所定数打たれた場合や、所定の演出が実行された場合や、大当りに当選した場合にも上昇するように設定されていてもよい。 A square-shaped effect custom state display area 1980 is provided on the right side of the special figure 2 hold display area 1960. In the effect custom state display area 1980, "levels 1 to 99" are displayed according to the effect custom state of the pachinko machine 1000. The level of the effect custom state is set to increase, for example, by performing an effect with a low appearance rate. The level of the effect custom state may be set to increase even when a predetermined number of game balls are hit, a predetermined effect is executed, or a big hit is won.

図50(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。特図1第4図柄表示領域1933には、はずれを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。なお、特図2第4図柄表示領域1934には、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであったことを報知する「−」の表示態様の第4図柄が停止表示されている。また、特図1保留数表示領域1931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、特図2保留数表示領域1932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。特図1保留アイコン表示領域1950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン1951が表示されている。 FIG. 50A shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub-display device 1030, the symbol combination "decoration 2-decoration 3-decoration 4" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. ing. In the special figure 1 fourth symbol display area 1933, the fourth symbol of the display mode of "-" for notifying the loss is stopped and displayed. In the special figure 2 fourth symbol display area 1934, the fourth symbol of the display mode of "-" for notifying that the result of the latest special figure 2 variable game was out of order is stopped and displayed. Further, "1" indicating that the number of reservations of special figure 1 is 1 is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, and the number of hold of special figure 2 is 0 in the special figure 2 hold number display area 1932. "0" indicating that is displayed. In the special figure 1 hold icon display area 1950, the default special figure 1 hold icon 1951 displayed in a white circle is displayed.

図50(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域1933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域1931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。 FIG. 50 (b) shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub display device 1030, the variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 1933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, "0" is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 and the hold number of the special figure 1 becomes 0.

また、特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、サブ表示装置1030の変動アイコン表示領域1940および特図1保留アイコン表示領域1950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域1950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン1951が、変動アイコン1941となって、変動アイコン表示領域1940に移動する。図50(b)中の変動アイコン1941の左上方に示す右向き矢印は、変動アイコン1941の移動方向を表している。 Further, when the hold of the special figure 1 is reduced by one and the special figure 1 variable game is started, between the hold and the variable icons in the variable icon display area 1940 and the special figure 1 hold icon display area 1950 of the sub display device 1030 The movement animation of is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 1951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 1950 becomes the change icon 1941 and moves to the change icon display area 1940. .. The right-pointing arrow shown in the upper left of the variable icon 1941 in FIG. 50 (b) indicates the moving direction of the variable icon 1941.

図50(c)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030aに「装飾2」が仮停止表示され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域1940に変動アイコン1941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第1領域に白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン1952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図50(b)中の特図1保留アイコン1952の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン1952の移動方向を表している。また、図50(c)では、サブ表示装置1030のナビゲーションキャラクタ表示領域1970に表示されている商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域1030dの左下部に表示開始されている。当該吹き出し画像は、商人のキャラクタ画像H1による予告に用いられる画像である。 In FIG. 50 (c), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a of the sub display device 1030, the movement animation between the hold / change icons ends, and the change icon 1941 appears in the change icon display area 1940. Indicates the displayed state. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, and white in the first area of the special figure 1 hold icon display area 1950. The default special figure 1 hold icon 1952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by animation. The upward arrow shown to the left of the special figure 1 hold icon 1952 in FIG. 50 (b) indicates the moving direction of the special figure 1 hold icon 1952. Further, in FIG. 50 (c), a balloon image representing the dialogue of the merchant character image H1 displayed in the navigation character display area 1970 of the sub display device 1030 is started to be displayed in the lower left of the effect display area 1030d. The balloon image is an image used for a notice by the character image H1 of the merchant.

図50(d)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン1953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。図50(d)中の特図1保留アイコン1953の左方に示す上向き矢印は、特図1保留アイコン1953の移動方向を表している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されリーチ演出に発展することを期待させる演出が実行されている。また、「保留変化」の文字列の画像を含む略四角形の形状の保留変化画像H2が、中図柄表示領域1030b、および右図柄表示領域1030cに表示された装飾図柄とオーバーラップして表示される。保留変化画像H2は、表示中の保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる先読み予告や当該変動の予告の演出が実行されることを報知するために表示される画像である。本例では、保留変化画像H2により表示中の保留アイコンの表示態様が変化する変化アニメーションが実行されることが報知される。なお、保留変化画像H2は、特図1の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、変動アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図1および特図2の保留アイコンを変化させる場合にのみ表示される表示であってもよいし、特図2の保留アイコンおよび変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよいし、特図1の保留アイコン、特図2の保留アイコン、および変動アイコンを変化させる場合にのみ出現する表示であってもよい。 FIG. 50D shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a and the right symbol display area 1030c of the sub display device 1030. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "2" is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, and the second area of the special figure 1 hold icon display area 1950 is black. The special figure 1 hold icon 1953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. The upward arrow shown to the left of the special figure 1 hold icon 1953 in FIG. 50 (d) indicates the moving direction of the special figure 1 hold icon 1953. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H1 of the merchant, and an effect that is expected to develop into a reach effect is executed. Further, the hold change image H2 having a substantially quadrangular shape including the image of the character string of "hold change" is displayed overlapping with the decorative symbols displayed in the middle symbol display area 1030b and the right symbol display area 1030c. .. The hold change image H2 is an image displayed to notify that a look-ahead notice or an effect of the change notice that changes the display mode of the hold icon or the change icon being displayed is executed. In this example, the hold change image H2 notifies that the change animation in which the display mode of the hold icon being displayed is changed is executed. The hold change image H2 may be displayed only when the hold icon of special figure 1 is changed, or may be displayed only when the hold icon of special figure 2 is changed. It may be a display displayed only when the variable icon is changed, or it may be displayed only when the hold icon of the special figure 1 and the special figure 2 is changed. The display may appear only when the hold icon and the change icon of the special figure 2 are changed, or appear only when the hold icon of the special figure 1, the hold icon of the special figure 2, and the change icon are changed. It may be a display.

図50(e)は、サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域1940に表示されていた変動アイコン1941が下方に移動する消去アニメーションが表示され、変動アイコン1941が徐々に消去される。また、図50(e)では、特図1保留アイコン1952の表示態様が「白→黒」に変化する変化アニメーションが実行された状態を示している。当該変化アニメーションでは、保留変化画像H2から特図1保留アイコン1952に落雷する画像が表示され、特図1保留アイコン1951にオーバーラップしてエフェクト画像が表示される。当該エフェクト画像は特図1保留アイコン1952、1953よりも前面側に表示され、当該エフェクト画像によって、特図1保留アイコン1952の全体と特図1保留アイコン1953の一部が隠される。 In FIG. 50 (e), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub-display device 1030, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified status. In addition, an erase animation is displayed in which the variable icon 1941 displayed in the variable icon display area 1940 moves downward, and the variable icon 1941 is gradually erased. Further, FIG. 50 (e) shows a state in which a change animation in which the display mode of the special figure 1 hold icon 1952 changes from “white to black” is executed. In the change animation, an image of a lightning strike from the hold change image H2 to the special figure 1 hold icon 1952 is displayed, and an effect image is displayed overlapping with the special figure 1 hold icon 1951. The effect image is displayed on the front side of the special figure 1 hold icons 1952 and 1953, and the entire special figure 1 hold icon 1952 and a part of the special figure 1 hold icon 1953 are hidden by the effect image.

図50(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示されている。また、図50(f)では、変化アニメーションが終了し、図50(e)で示した保留変化画像H2、エフェクト画像が消去され、特図1保留アイコン1952の表示態様が白色円形から黒色円形に変化している。 FIG. 50 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub-display device 1030, the symbol combination "decoration 2-decoration 4-decoration 2" indicating that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was incorrect is stopped and displayed. ing. Further, in FIG. 50 (f), the change animation ends, the hold change image H2 and the effect image shown in FIG. 50 (e) are erased, and the display mode of the special figure 1 hold icon 1952 changes from a white circle to a black circle. It's changing.

図50(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cでは装飾図柄の変動表示が実行されている。特図1第4図柄表示領域1933では第4図柄の変動表示が実行されている。また、特図1保留数表示領域1931では「1」が表示され、特図1保留アイコン1952が変動アイコンとなり、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1保留アイコン1953の移動アニメーションが開始されている。また、図50(g)では、サブ表示装置1030のナビゲーションキャラクタ表示領域1970に表示されている商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域1030dの左下部に表示開始されている。 FIG. 50 (g) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub display device 1030, the variable display of the decorative symbol is executed. In the special figure 1 fourth symbol display area 1933, the variation display of the fourth symbol is executed. Further, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, the special figure 1 hold icon 1952 becomes a variable icon, and the movement animation between the hold / variable icons and the move animation of the special figure 1 hold icon 1953 are started. ing. Further, in FIG. 50 (g), a balloon image representing the dialogue of the merchant character image H1 displayed in the navigation character display area 1970 of the sub display device 1030 is started to be displayed in the lower left of the effect display area 1030d.

図50(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン1953の移動アニメーションが終了した状態を示している。また、図50(h)では、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「殿〜」の文字列の画像が表示され、後述する殿のキャラクタ画像H3が出現することを示唆する演出が実行されている。殿のキャラクタ画像H3は、図16(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 50 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 1953 are completed. Further, in FIG. 50 (h), an image of the character string of "Don-" is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H1 of the merchant, suggesting that the character image H3 of the character image H3 described later appears. The production is being executed. The character image H3 of the palace is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 16B (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").

図50(i)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、演出表示領域1030dの右上部に殿のキャラクタ画像H3が表示され、殿のキャラクタ画像H3のセリフを表す吹き出し画像内には「呼んだ?」の文字列の画像が表示されている。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像には「殿!」の文字列の画像が表示されている。 FIG. 50 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a of the sub display device 1030. In addition, the character image H3 of the palace is displayed in the upper right part of the effect display area 1030d, and the image of the character string "Called?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H3 of the palace. In addition, an image of the character string "Don!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H1 of the merchant.

図50(j)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像H3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像H3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。 FIG. 50 (j) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a and the right symbol display area 1030c of the sub display device 1030, and the reach effect is started. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the merchant character image H1, and then "chance!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H3 of the palace. The image of the character string is displayed. It is suggested that the rotation display notice effect is executed by displaying the image of the character string of "chance!" Representing the dialogue of the character image H3 of the palace.

図50(k)は、サブ表示装置1030がサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転したサブ表示装置1030の画面を示している。また、特図1第4図柄表示領域1933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域1030bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。また、特図1第4図柄表示領域1933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域1030bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。なお、図50(k)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を長手方向に圧縮して図示している。 FIG. 50 (k) shows the screen of the sub display device 1030 in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation. Further, the variable display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 1933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 1030b is also executed during the execution of the rotation display notice effect. Further, the variable display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 1933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 1030b is also executed during the execution of the rotation display notice effect. Note that FIG. 50 (k) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed in the longitudinal direction due to the problem of space on the paper.

図50(l)は、サブ表示装置1030が図50(k)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転(合計90°回転)したサブ表示装置1030の画面を示している。また、図50(j)、および(k)に示すサブ表示装置1030の回転前のサブ表示装置1030に表示されている画像は、縦横比9:16(装飾図柄表示装置208の画面の縦横比)の画面に合わせた縦横比で表示されているのに対して、図50(l)に示すサブ表示装置1030に表示されている画像は、縦横比1:1の画面に合わせた縦横比で表示されている。ここで、反時計回りに90°回転したサブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに90°回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。以下同様に、回転後のサブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、水平方向から反時計回りに回転した方向に横軸を取り、当該横軸に直交する方向に縦軸を取った場合の縦横比である。 In FIG. 50 (l), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) from the state of FIG. 50 (k) with the center of the sub display device 1030 as the rotation center when viewed from the player. The screen of the display device 1030 is shown. Further, the images displayed on the sub-display device 1030 before rotation of the sub-display device 1030 shown in FIGS. 50 (j) and (k) have an aspect ratio of 9:16 (aspect ratio of the screen of the decorative symbol display device 208). ) Is displayed with an aspect ratio that matches the screen, whereas the image displayed on the sub-display device 1030 shown in FIG. 50 (l) has an aspect ratio that matches the screen with an aspect ratio of 1: 1. It is displayed. Here, the aspect ratio of the image displayed on the sub-display device 1030 rotated 90 ° counterclockwise takes the horizontal axis in the direction rotated 90 ° counterclockwise from the horizontal direction and is orthogonal to the horizontal axis. This is the aspect ratio when the vertical axis is taken in the direction. Similarly, the aspect ratio of the image displayed on the sub-display device 1030 after rotation has a horizontal axis in the direction rotated counterclockwise from the horizontal direction and a vertical axis in the direction orthogonal to the horizontal axis. This is the aspect ratio when

図50(m)は、サブ表示装置1030が図50(k)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに90°回転(合計180°回転)したサブ表示装置1030の画面を示している。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、回転前の縦横比に変化している。 In FIG. 50 (m), the sub display device 1030 is rotated 90 ° counterclockwise (totally rotated 180 °) from the state of FIG. 50 (k) with the center of the sub display device 1030 as the rotation center when viewed from the player. The screen of the display device 1030 is shown. Further, the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 is changed to the aspect ratio before rotation.

図50(n)は、サブ表示装置1030が図50(m)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、図50(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像H2が、中図柄表示領域1030b、右図柄表示領域1030cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像H3にオーバーラップして表示される。図50(n)に表示されている保留変化画像H2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。なお、図50(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は変化していない。 FIG. 50 (n) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state of FIG. 50 (m). Shown. Further, in FIG. 50 (n), the pending change image H2 overlaps with the decorative symbol displayed in the middle symbol display area 1030b, the right symbol display area 1030c, and the character image H3 of the palace during the execution of the rotation display notice effect. Is displayed. The pending change image H2 displayed in FIG. 50 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon. Note that FIG. 50 (n) shows the screen of the sub display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper, but the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 has not changed.

図50(o)は、サブ表示装置1030が図50(n)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、図50(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像H2から雷が発生する表示がされ、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図50(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、特図1保留アイコン954は、他の保留アイコンに比べて拡大して表示されている。このため、回転表示予告演出の実行中に遊技者に拡大して表示された保留アイコンを注目させることができる場合がある。なお、図50(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は変化していない。 FIG. 50 (o) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state of FIG. 50 (n). Further, FIG. 50 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the variable icon is executed. In this effect, a lightning strike is displayed from the pending change image H2, and an animation of lightning strikes on the variable icon displayed in a black circle is executed. The lightning strike variable icon overlaps with the effect image, so that the entire variable icon is hidden by the effect image. Further, in FIG. 50 (o), “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931 based on the game ball entering the special figure 1 start port 230, and the special figure 1 hold icon display area is displayed. The special figure 1 hold icon 954 displayed in a black circle in the second region of 1950 shows a state in which the hold icon increases animation. Further, the special figure 1 hold icon 954 is enlarged and displayed as compared with other hold icons. Therefore, it may be possible to draw the player's attention to the enlarged and displayed hold icon during the execution of the rotation display notice effect. Note that FIG. 50 (n) shows the screen of the sub display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper, but the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 has not changed.

図50(p)は、サブ表示装置1030が図50(o)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、図50(o)で示した保留変化画像H2、および変動アイコン1941の全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが拡大して表示されている。このため、回転表示予告演出の実行中に遊技者に拡大して表示された変動アイコンを注目させることができる場合がある。なお、図50(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示しているが、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は変化していない。次いで、図50(q)は、サブ表示装置1030が図50(p)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、サブ表示装置1030が一回転して元に戻った状態を示している。また、拡大して表示されていた保留アイコンおよび変動アイコンは、通常の大きさに戻っている。次いで、図50(r)は、サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域1940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコンを消去する消去アニメーションが実行されている。図50(r)中の変動アイコンの左上方に示す下向き矢印は、変動アイコンの移動方向を表している。 FIG. 50 (p) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise (total rotation of 315 °) with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state of FIG. 50 (o). Further, the pending change image H2 shown in FIG. 50 (o) and the effect image displayed overlapping with the entire change icon 1941 are erased, and the character "heat" is drawn in the circle. The variable icon is enlarged and displayed. Therefore, it may be possible for the player to pay attention to the enlarged and displayed variable icon during the execution of the rotation display notice effect. Note that FIG. 50 (n) shows the screen of the sub display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper, but the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 has not changed. Next, in FIG. 50 (q), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 50 (p), and the sub display device 1030 is rotated. It shows a state in which 1030 makes one rotation and returns to its original state. In addition, the hold icon and the variable icon that were enlarged and displayed have returned to their normal sizes. Next, in FIG. 50 (r), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub-display device 1030, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified state. Further, by moving the variable icon displayed in the variable icon display area 1940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon is executed. The downward arrow shown in the upper left of the variable icon in FIG. 50 (r) indicates the moving direction of the variable icon.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030の回転を行う場合において、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する場合がある。サブ表示装置1030に表示されている画像にはキャラクタ画像や装飾図柄が用いられる場合があり、キャラクタ画像や装飾図柄の縦横比が変化することによって、キャラクタ画像や装飾図柄の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、本実施例における回転表示予告演出では、サブ表示装置1030は1回転(360°回転)しているが、サブ表示装置1030に上述のスリップリングを用いることで1回転以上回転するように構成されていてもよい。例えば、サブ表示装置1030の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, when the sub display device 1030 is rotated, the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 may change. A character image or a decorative symbol may be used for the image displayed on the sub-display device 1030, and the presence of the character image or the decorative symbol is enhanced by changing the aspect ratio of the character image or the decorative symbol. It may be possible to make a strong impression on the player. Further, in the rotation display notice effect in the present embodiment, the sub display device 1030 makes one rotation (360 ° rotation), but the sub display device 1030 is configured to rotate one or more rotations by using the slip ring described above. It may have been. For example, the higher the number of rotations of the sub-display device 1030, the higher the jackpot reliability may be set.

サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比は、サブ表示装置1030の回転角度に関連して変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が、サブ表示装置1030の回転角度を変数とした所定の関数を用いて画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比はランダムに変化する場合があってもよい。例えば、第1副制御部のCPU404が乱数を用いて画像の縦横比を決定し、当該縦横比に基づいてROM406に記憶された画像データからVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比の変化によっては画像の表示面積が拡大したり縮小したりする場合があってもよいし、サブ表示装置1030に表示されている画像の表示面積を一定にするように画像の縦横比が変化する場合があってもよい。 The aspect ratio of the image displayed on the sub-display device 1030 may change in relation to the rotation angle of the sub-display device 1030. For example, the CPU 404 of the first sub-control unit determines the aspect ratio of the image using a predetermined function with the rotation angle of the sub-display device 1030 as a variable, and from the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio. The work area of the VRAM 436 may be used to generate the display image. Further, the aspect ratio of the image displayed on the sub-display device 1030 may change randomly. For example, when the CPU 404 of the first sub-control unit determines the aspect ratio of an image using random numbers and generates a display image from the image data stored in the ROM 406 based on the aspect ratio using the work area of the VRAM 436. There may be. Further, the display area of the image may be enlarged or reduced depending on the change in the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030, or the image displayed on the sub display device 1030 may be enlarged or reduced. The aspect ratio of the image may change so as to keep the display area constant.

また、本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する場合のある図柄変動表示は、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する場合のない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する頻度や度合によって、大当りの信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する頻度が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよいし、サブ表示装置1030に表示されている画像の縦横比が変化する度合が大きいほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよい。 Further, the symbol variation display in which the rotation display notice effect of the present embodiment is performed may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display in which the rotation display notice effect is not performed. .. Further, the symbol variation display in which the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 may change is compared with the symbol variation display in which the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030 does not change. Therefore, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed. Further, the reliability of the jackpot may differ depending on the frequency and degree of change in the aspect ratio of the image displayed on the sub display device 1030. For example, the more frequently the aspect ratio of the image displayed on the sub-display device 1030 changes, the higher the reliability of the jackpot may be, or the image displayed on the sub-display device 1030 may be configured. The greater the degree of change in the aspect ratio of, the higher the reliability of the jackpot may be.

また、本実施例では、回転表示予告演出の最中に保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われている。保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われた場合は、保留アイコンや変動アイコンを拡大して表示する演出が行われない場合よりも、最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。なお、本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が回転する演出が行われるが、サブ表示装置1030の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させることで、装飾図柄表示装置208に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置208が回転可能となっており、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように、遊技盤200に固定されていてもよい。 Further, in the present embodiment, the hold icon and the variable icon are enlarged and displayed during the rotation display notice effect. When the effect of enlarging and displaying the hold icon or variable icon is performed, the jackpot symbol mode is finally confirmed and stopped and displayed as compared with the case where the effect of enlarging and displaying the hold icon or variable icon is not performed. It may be configured for ease of use. In the rotation display notice effect of this embodiment, the sub display device 1030 is rotated. However, instead of the rotation of the sub display device 1030, the decorative symbol display device 208 is rotated to rotate the decorative symbol display device. An effect of rotating the image displayed on the 208 may be performed, or by rotating the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 at the same time or separately, the decorative symbol display device 208 and the sub display are displayed. An effect of rotating the image displayed on the device 1030 may be performed. Further, the decorative symbol display device 208 may be rotatable and may be fixed to the game board 200 so that the sub display device 1030 cannot be rotated and moved.

(実施例18)
本実施の形態の実施例18のサブ表示装置1030演出例について図51を用いて説明する。図51(a)〜(r)は特図1変動遊技の演出を時系列で表示している。図51(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図50(a)に示す状態と同じ状態を示している。次いで、図51(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し、図50(b)と同じ状態を示している。次いで、図51(c)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030aに「装飾2」が仮停止表示され、特図1保留アイコン1951の移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域1940に変動アイコン1941が表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「1」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第1領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン952が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、図51(c)は、装飾図柄表示装置208のナビゲーションキャラクタ表示領域1970に表示されている商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像が演出表示領域1030dの左下部に表示された直後の状態を示している。
(Example 18)
An example of the sub-display device 1030 effect of the 18th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 51. 51 (a) to 51 (r) show the effect of the special figure 1 variable game in chronological order. FIG. 51 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as shown in FIG. 50 (a). Next, FIG. 51 (b) shows a state in which the hold of FIG. 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 50 (b). Next, in FIG. 51 (c), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a of the decorative symbol display device 208, the movement animation of the special figure 1 hold icon 1951 ends, and the variable icon display area 1940 is displayed. The variable icon 1941 is displayed. Further, based on the fact that the game ball has entered the special figure 1 start port 230, "1" is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, and black is displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 1950. The special figure 1 hold icon 952 displayed in a circle shows a state in which the hold icon 952 appears by the increasing animation of the hold icon. Further, FIG. 51 (c) shows immediately after the balloon image representing the dialogue of the merchant character image H1 displayed in the navigation character display area 1970 of the decorative symbol display device 208 is displayed in the lower left of the effect display area 1030d. Indicates the state.

図51(d)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン953が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示されている。 FIG. 51 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a and the right symbol display area 1030c of the sub display device 1030. Further, based on the game ball entering the special figure 1 starting port 230, "2" is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931, and the second area of the special figure 1 hold icon display area 1950 is black. The special figure 1 hold icon 953 displayed in a circle shows a state in which the hold icon is increased by the increasing animation. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image H1 of the merchant.

図51(e)は、サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾2−装飾4−装飾2」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。次いで、図51(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示し、図50(f)と同じ状態を示している。次いで、図51(g)は、最先の特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示し図50(g)と同じ状態を示している。次いで、図51(h)は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび特図1保留アイコン953の移動アニメーションが終了した状態を示し、図50(h)と同じ状態を示している。次いで、図51(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域1030aに「装飾3」が仮停止表示され殿のキャラクタ画像h3が表示された状態を示し、図50(i)と同じ状態を示している。 In FIG. 51 (e), "decoration 2-decoration 4-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub-display device 1030, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified status. Next, FIG. 51 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows the same state as in FIG. 50 (f). Next, FIG. 51 (g) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and shows the same state as in FIG. 50 (g). Next, FIG. 51 (h) shows a state in which the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the special figure 1 hold icon 953 are completed, and shows the same state as in FIG. 50 (h). Next, FIG. 51 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a of the decorative symbol display device 208, and the character image h3 of the hall is displayed, which is the same as FIG. 50 (i). It shows the state.

図51(j)は、サブ表示装置1030の左図柄表示領域1030a、および右図柄表示領域1030cに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出が開始された状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス?」の文字列の画像が表示され、その後に殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す吹き出し画像内には「チャンス!」の文字列の画像が表示されている。殿のキャラクタ画像h3のセリフを表す「チャンス!」の文字列の画像が表示されることで、回転表示予告演出が実行されることが示唆される。 FIG. 51 (j) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 1030a and the right symbol display area 1030c of the sub display device 1030, and the reach effect is started. In addition, an image of the character string "chance?" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the merchant character image H1, and then "chance!" Is displayed in the balloon image representing the dialogue of the character image h3 of the lord. The image of the character string is displayed. It is suggested that the rotation display notice effect is executed by displaying the image of the character string of "chance!" Representing the dialogue of the character image h3 of the palace.

図51(k)は、サブ表示装置1030がサブ表示装置1030の中心を回転中心として遊技者から見て反時計回りに45°回転したサブ表示装置1030の画面を示している。サブ表示装置1030に表示されている装飾枠F1、および装飾枠F1内に表示された画像(保留数表示、第4図柄の画像)(以下、これらの画像を「非回転対象画像」と称する場合がある。)は、遊技者から見て回転していない態様で非回転対象画像以外の画像(以下、「回転対象画像」と称する場合がある。)よりも優先して、サブ表示装置1030の左上部に表示されている。また、特図1第4図柄表示領域1933に表示された第4図柄、および中図柄表示領域1030bの装飾図柄の変動表示は、回転表示予告演出の実行中においても実行されている。また、回転対象画像が非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、回転対象画像のうちの一部の画像のみが非回転対象画像より優先して表示される場合があってもよいし、非回転対象画像のうちの一部の画像のみが回転対象画像よりも優先して表示される場合があってもよい。なお、図51(k)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。 FIG. 51 (k) shows the screen of the sub display device 1030 in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise when viewed from the player with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation. The decorative frame F1 displayed on the sub-display device 1030 and the image displayed in the decorative frame F1 (display of the number of holds, the image of the fourth symbol) (hereinafter, these images are referred to as "non-rotating target images" ) Is a sub-display device 1030 in preference to an image other than the non-rotating target image (hereinafter, may be referred to as a “rotating target image”) in a mode in which the player does not rotate. It is displayed in the upper left. Further, the variable display of the fourth symbol displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 1933 and the decorative symbol in the middle symbol display area 1030b is also executed during the execution of the rotation display notice effect. In addition, the rotation target image may be displayed with priority over the non-rotation target image, or only a part of the rotation target images may be displayed with priority over the non-rotation target image. It may be present, or only a part of the non-rotational target images may be displayed with priority over the rotation target image. Note that FIG. 51 (k) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper.

図51(l)は、サブ表示装置1030が図51(k)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、非回転対象画像は、吉宗のキャラクタ画像H3の一部、および右図柄表示領域に表示された「装飾3」の一部よりも優先して、サブ表示装置1030の右上部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図51(l)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。 FIG. 51 (l) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 51 (k). Further, the non-rotating target image has priority over a part of Yoshimune's character image H3 and a part of "decoration 3" displayed in the right symbol display area, and is placed in the upper right part of the sub display device 1030 by the player. It is displayed as moving in a mode that is not rotated when viewed from the viewpoint. Note that FIG. 51 (l) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper.

図51(m)は、サブ表示装置1030が図51(l)の状態から装飾図柄表示装置208の中心を回転中心として反時計回りに90°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、非回転対象画像が装飾枠F2に優先して、サブ表示装置1030の右下部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。 FIG. 51 (m) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 90 ° counterclockwise (total rotation 180 °) with the center of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state shown in FIG. 51 (l). .. Further, the non-rotating target image is moved and displayed in the lower right portion of the sub-display device 1030 in a non-rotating manner when viewed from the player, in preference to the decorative frame F2.

図51(n)は、サブ表示装置1030が図51(m)の状態から装飾図柄表示装置208の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、図51(n)では、回転表示予告演出の実行中に保留変化画像H2が、中図柄表示領域1030b、右図柄表示領域1030cに表示された装飾図柄、および殿のキャラクタ画像H3にオーバーラップして表示されている。図51(n)に表示されている保留変化画像H2は、変動アイコンの表示態様を変化させる当該変動の予告の演出に用いられる画像である。また、非回転対象画像が装飾枠F2の一部および商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像の一部に優先して、サブ表示装置1030の左下部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図51(n)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。 FIG. 51 (n) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 51 (m). .. Further, in FIG. 51 (n), the pending change image H2 overlaps the middle symbol display area 1030b, the decorative symbol displayed in the right symbol display area 1030c, and the character image H3 of the palace during the execution of the rotation display notice effect. Is displayed. The pending change image H2 displayed in FIG. 51 (n) is an image used for producing a notice of the change that changes the display mode of the change icon. Further, the non-rotating target image is rotated to the lower left of the sub display device 1030 as seen from the player, in preference to a part of the decorative frame F2 and a part of the balloon image representing the dialogue of the merchant character image H1. It is displayed in a moving manner. Note that FIG. 51 (n) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper.

図51(o)は、サブ表示装置1030が図51(n)の状態から装飾図柄表示装置208の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、図51(o)は、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が実行された状態を示している。当該演出では、保留変化画像H2から雷が発生し、黒色円形で表示された変動アイコンに落雷するアニメーションが実行されている。落雷した変動アイコンは、エフェクト画像とオーバーラップすることで、当該エフェクト画像によって変動アイコンの全体が隠されている。また、図51(o)は、遊技球が特図1始動口230に入球したことに基づいて、特図1保留数表示領域1931では「2」が表示され、特図1保留アイコン表示領域1950の第2領域に黒色円形で表示された特図1保留アイコン1954が保留アイコンの増加アニメーションによって出現した状態を示している。また、非回転対象画像は、左図柄表示領域に表示された「装飾3」の一部および商人のキャラクタ画像H1のセリフを表す吹き出し画像の一部に優先して、サブ表示装置1030の左中部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図51(o)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。 FIG. 51 (o) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the decorative symbol display device 208 as the center of rotation from the state of FIG. 51 (n). .. Further, FIG. 51 (o) shows a state in which an effect of changing the display mode of the variable icon is executed. In this effect, an animation is executed in which lightning strikes from the pending change image H2 and strikes a variable icon displayed in a black circle. The lightning strike variable icon overlaps with the effect image, so that the entire variable icon is hidden by the effect image. Further, in FIG. 51 (o), “2” is displayed in the special figure 1 hold number display area 1931 based on the game ball entering the special figure 1 start port 230, and the special figure 1 hold icon display area is displayed. The special figure 1 hold icon 1954 displayed in a black circle in the second region of 1950 shows a state in which the hold icon is increased by animation. Further, the non-rotating target image has priority over a part of the "decoration 3" displayed in the left symbol display area and a part of the balloon image representing the dialogue of the merchant character image H1, and the left middle part of the sub display device 1030. In addition, the movement is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Note that FIG. 51 (o) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper.

図51(p)は、サブ表示装置1030が図51(o)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、図51(o)で示した保留変化画像H2、および変動アイコンの全体とオーバーラップして表示されたエフェクト画像が消去され、円の中に「熱」の文字が描かれた態様の変動アイコンが表示されている。また、特図1保留アイコン1954は、他の保留アイコンよりも縮小して表示されている。また、非回転対象画像は、左図柄表示領域に表示された「装飾3」の一部に優先して、サブ表示装置1030の左上部に、遊技者から見て回転していない態様で移動表示されている。なお、図51(p)は、紙面のスペースの問題でサブ表示装置1030の画面を圧縮して図示している。次いで、図51(q)は、サブ表示装置1030が図51(p)の状態からサブ表示装置1030の中心を回転中心として反時計回りに45°回転(合計360°回転)し、サブ表示装置1030が一回転して元に戻った状態を示している。また、非回転対象画像は、サブ表示装置1030の左上部に、遊技者から見て回転していない態様で表示され、回転表示予告演出が実行される前の状態に戻っている。また、特図1保留アイコン1954は、他の保留アイコンと同じ大きさで表示されている。次いで、図51(r)は、サブ表示装置1030の左中右図柄表示領域1030a〜1030cに「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知された状態を示している。また、変動アイコン表示領域1940に表示されていた変動アイコンが下方に移動することで、変動アイコン1941を消去する消去アニメーションが実行されている。 FIG. 51 (p) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise (total rotation of 315 °) with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state of FIG. 51 (o). Further, the pending change image H2 shown in FIG. 51 (o) and the effect image displayed overlapping with the entire change icon are erased, and the change in the mode in which the character "heat" is drawn in the circle. The icon is displayed. Further, the special figure 1 hold icon 1954 is displayed in a smaller size than the other hold icons. Further, the non-rotating target image is moved and displayed on the upper left portion of the sub-display device 1030 in a non-rotating manner when viewed from the player, in preference to a part of the "decoration 3" displayed in the left symbol display area. Has been done. Note that FIG. 51 (p) shows the screen of the sub-display device 1030 compressed due to the problem of space on the paper. Next, in FIG. 51 (q), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 51 (p), and the sub display device 1030 is rotated. It shows a state in which 1030 makes one rotation and returns to its original state. Further, the non-rotating target image is displayed on the upper left portion of the sub-display device 1030 in a non-rotating manner as viewed from the player, and returns to the state before the rotation display notice effect is executed. Further, the special figure 1 hold icon 1954 is displayed in the same size as the other hold icons. Next, in FIG. 51 (r), "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display area 1030a to 1030c of the sub-display device 1030, and the result of the special figure 1 variable game is out of order. Indicates the notified state. Further, by moving the variable icon displayed in the variable icon display area 1940 downward, an erasing animation for erasing the variable icon 1941 is executed.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させることで回転対象画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置1030を回転させる場合において、サブ表示装置1030に表示されている装飾枠F1、および装飾枠F1内に表示された画像(保留数表示、第4図柄の画像)の非回転対象画像は、遊技者から見て回転しない態様で表示されている。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030の非回転対象画像は、サブ表示装置1030の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置1030の目立つ位置に表示されるように移動表示させている。また、装飾図柄や吉宗のキャラクタ画像H3や爺のキャラクタ画像H1や保留アイコンや変動アイコンや装飾枠F2等のうちのいずれか、若しくはサブ表示装置1030に表示されている全ての画像を非回転対象画像として、遊技者から見て回転していない態様で表示する場合があってもよい。また、この場合において、非回転対象画像の数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させることで、装飾図柄表示装置208に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030に表示された画像を回転させる演出が行われる場合があってもよい。また、装飾図柄表示装置208が回転可能となっており、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of this embodiment, the rotation target image is rotated and displayed by rotating the sub display device 1030. Further, when rotating the sub-display device 1030, the decorative frame F1 displayed on the sub-display device 1030 and the non-rotating target of the image displayed in the decorative frame F1 (holding number display, image of the fourth symbol). The image is displayed in a mode that does not rotate when viewed from the player. The symbol variation display in which the rotation display notice effect of this embodiment is performed may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed than the symbol variation display in which the rotation display notice effect is not performed. Further, the non-rotating target image of the sub display device 1030 is moved and displayed so as to be displayed at a prominent position of the sub display device 1030 when viewed from the player in accordance with the rotation of the sub display device 1030. In addition, any one of the decorative design, Yoshimune's character image H3, the grandfather's character image H1, the hold icon, the variable icon, the decorative frame F2, etc., or all the images displayed on the sub display device 1030 are non-rotating targets. As an image, it may be displayed in a mode that is not rotated when viewed from the player. Further, in this case, the larger the number of non-rotating target images, the higher the jackpot reliability may be. Further, instead of rotating the sub display device 1030, the decorative symbol display device 208 may be rotated to rotate the image displayed on the decorative symbol display device 208, or the decorative symbol may be rotated. By rotating the display device 208 and the sub-display device 1030 at the same time or separately, the effect of rotating the image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030 may be performed. Further, the decorative symbol display device 208 may be rotatable, and the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated or moved.

(実施例19)
本実施の形態の実施例19のサブ表示装置1030の演出例について図52を用いて説明する。図52(a)〜(l)は、特図1変動遊技を時系列で示している。なお、図52および後述する図53〜図57に示すサブ表示装置1030の演出が表示されている期間においては、装飾図柄表示装置208では、サブ表示装置1030の演出とは別の演出が表示されている。当該別の演出としては、例えば、装飾図柄を表示して所定の背景やキャラクタを表示する演出であってもよい。
(Example 19)
An example of the effect of the sub-display device 1030 of the 19th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 52 (a) to 52 (l) show the special figure 1 variable game in chronological order. During the period in which the effect of the sub display device 1030 shown in FIGS. 52 and 53 to 57, which will be described later, is displayed, the decorative symbol display device 208 displays an effect different from the effect of the sub display device 1030. ing. As the other effect, for example, an effect of displaying a decorative pattern and displaying a predetermined background or character may be used.

図52(a)は、サブ表示装置1030の左下部にある保留表示領域1030eに保留数表示画像として特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示された状態を示している。次いで、図52(b)は、特図1の保留が消化されて、サブ表示装置1030の左下部にある保留表示領域1030eに保留数表示画像として特図1の保留数が0であることを示す「0」が表示された状態を示している。 FIG. 52A shows a state in which “1” indicating that the number of holds in Special FIG. 1 is 1 is displayed as the hold number display image in the hold display area 1030e at the lower left of the sub display device 1030. There is. Next, FIG. 52B shows that the hold of the special figure 1 is exhausted and the hold number of the special figure 1 is 0 as the hold number display image in the hold display area 1030e at the lower left of the sub display device 1030. The indicated "0" is displayed.

図52(c)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図16(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 52C shows a state in which the character image H3 of the palace is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the palace is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 16B (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").

図52(d)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。サブ表示装置1030は、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の左下部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の左上部に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。 FIG. 52 (d) shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. The sub-display device 1030 shows a state in which the center of the image display area of the sub-display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise with respect to the center of rotation. Further, the hold display area 1030e at the lower left of the sub display device 1030 has moved to the upper left of the sub display device 1030. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed rotated by °.

図52(e)は、サブ表示装置1030が図52(d)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて、「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計90°回転)して表示されている。次いで、図52(f)では、サブ表示装置1030が図52(e)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の左上部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の右上部に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計135°回転)して表示されている。次いで、図52(g)は、サブ表示装置1030が図52(f)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計180°回転)して表示されている。 FIG. 52 (e) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 52 (d). Is shown. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed with ° rotation (90 ° rotation in total). Next, in FIG. 52 (f), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise (total 135 ° rotation) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 52 (e). Shows the state of Further, the hold display area 1030e in the upper left portion of the sub display device 1030 has moved to the upper right portion of the sub display device 1030. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed as rotated (rotated by 135 ° in total). Next, in FIG. 52 (g), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 52 (f) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation (total 180 ° rotation). Shows the state of Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed rotated (rotated by 180 ° in total).

図52(H)は、サブ表示装置1030が図52(g)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計225°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の右上部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の右下部に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計225°回転)して表示されている。次いで、図52(i)では、サブ表示装置1030が図52(H)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計270°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像の「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計270°回転)して表示されている。次いで、図52(j)は、サブ表示装置1030が図52(i)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計315°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の右下部にある保留表示領域1030eがサブ表示装置1030の左下部の元の位置に移動している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計315°回転)して表示されている。次いで、図52(k)では、サブ表示装置1030が図52(j)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計360°回転)した状態を示している。また、保留表示領域1030eに表示されている保留数表示画像としての「0」の画像は、サブ表示装置1030の回転角度に併せて「0」の画像の中心を回転中心に時計回りに45°回転(合計360°回転)して表示されている。次いで、図52(l)は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置1030では殿のキャラクタ画像H3が消去されている。 FIG. 52 (H) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total rotation of 225 °) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 52 (g). Is shown. Further, the hold display area 1030e in the upper right part of the sub display device 1030 has moved to the lower right part of the sub display device 1030. Further, the "0" image of the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is rotated 45 ° clockwise around the center of the "0" image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed (rotated by 225 ° in total). Next, in FIG. 52 (i), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise (total rotation of 270 °) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state of FIG. 52 (H). Shows the state of Further, the "0" image of the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is rotated 45 ° clockwise around the center of the "0" image in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed (rotated by 270 ° in total). Next, in FIG. 52 (j), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise from the state of FIG. 52 (i) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation (total rotation of 315 °). Shows the state of Further, the hold display area 1030e at the lower right of the sub display device 1030 has moved to the original position at the lower left of the sub display device 1030. Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed rotated (rotated by 315 ° in total). Next, in FIG. 52 (k), the sub display device 1030 rotates 45 ° counterclockwise (total 360 ° rotation) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 52 (j). Shows the state of Further, the image of "0" as the hold number display image displayed in the hold display area 1030e is 45 ° clockwise around the center of the image of "0" in accordance with the rotation angle of the sub display device 1030. It is displayed by rotating (rotating 360 ° in total). Next, FIG. 52 (l) shows a state in which the rotation display notice effect is completed, and the character image H3 of the palace is erased in the sub display device 1030.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させることで殿のキャラクタ画像の回転表示を行っている。また、サブ表示装置1030を回転させる場合において、サブ表示装置1030に表示されている保留数表示画像は遊技者から見て回転しない態様で表示している。また、サブ表示装置1030の保留表示領域1030eは、サブ表示装置1030の回転に併せて、遊技者から見てサブ表示装置1030の左の角に表示されるように移動させている。このため、サブ表示装置1030の回転中において、遊技者にとって重要な情報である保留数表示画像を遊技者が視認しやすい位置に表示されている。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例における回転表示予告演出では、サブ表示装置1030は1回転(360°回転)するように構成されているが、サブ表示装置1030に上述のスリップリングを用いることで1回転以上回転するように構成されていてもよい。例えば、サブ表示装置1030の回転数が多いほど、大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させることで、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the character image of the palace is rotated and displayed by rotating the sub display device 1030. Further, when the sub display device 1030 is rotated, the hold number display image displayed on the sub display device 1030 is displayed in such a manner that it does not rotate when viewed from the player. Further, the hold display area 1030e of the sub display device 1030 is moved so as to be displayed in the left corner of the sub display device 1030 as viewed from the player in accordance with the rotation of the sub display device 1030. Therefore, while the sub-display device 1030 is rotating, the hold number display image, which is important information for the player, is displayed at a position where the player can easily see it. The symbol variation display in which the rotation display notice effect of this embodiment is performed may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed than the symbol variation display in which the rotation display notice effect is not performed. Further, in the rotation display notice effect in the present embodiment, the sub display device 1030 is configured to rotate once (360 ° rotation), but by using the slip ring described above for the sub display device 1030, it rotates one rotation or more. It may be configured to do so. For example, the higher the number of rotations of the sub-display device 1030, the higher the jackpot reliability may be set. Further, instead of the sub display device 1030, the decorative symbol display device 208 may perform the effect of the present embodiment, or the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 may be rotated at the same time or separately. As a result, the effect of this embodiment may be performed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. When the decorative symbol display device 208 is used to produce the effect of the present embodiment, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated or moved.

(実施例20)
本実施の形態の実施例20の演出例について図53を用いて説明する。図53(a)〜(k)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
(Example 20)
An example of the production of the 20th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 53. FIGS. 53 (a) to 53 (k) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order.

図53(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図53(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図16(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 53A shows the state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game has started. The sub-display device 1030 shows a state in which nothing is displayed. Next, FIG. 53B shows a state in which the character image H3 of the palace is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the palace is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 16B (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").

図53(c)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図53(c)は、サブ表示装置1030が、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。次いで、図53(d)〜(j)は、サブ表示装置1030が45°ずつ回転した状態を示している。また、図53(d)〜(j)では、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画H3を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置1030の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。次いで、図53(k)は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置1030では殿のキャラクタ画像H3が消去されている。 FIG. 53C shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. FIG. 53 (c) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise with respect to the center of the image display area of the sub display device 1030. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is displayed by rotating 45 ° clockwise around the center of rotation. Therefore, the character image H3 of the palace is visually recognized by the player as if it is not rotated. Next, FIGS. 53 (d) to 53 (j) show a state in which the sub-display device 1030 is rotated by 45 °. Further, in FIGS. 53 (d) to 53 (j), the character image H3 of the palace is rotated clockwise at the same rotation speed as the rotation speed of the sub display device 1030. Therefore, while the sub-display device 1030 is rotating, the player always visually recognizes that the character image H3 of the palace is not rotating. Next, FIG. 53 (k) shows a state in which the rotation display notice effect is completed, and the character image H3 of the palace is erased in the sub display device 1030.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030に表示された殿のキャラクタ画像H3をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで回転表示することで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。このため、サブ表示装置1030が回転しているにも関わらず、サブ表示装置1030に表示されたキャラクタ画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合がある。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転表示しているが、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向にサブ表示装置1030の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよいし、サブ表示装置1030の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030の回転に代えて、装飾図柄表示装置208を回転させる演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030とを同時にあるいは別々に回転させる演出が行われる場合があってもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, while rotating the sub display device 1030, the character image H3 of the palace displayed on the sub display device 1030 is rotated in the opposite direction to the sub display device 1030 at the same speed. By displaying, the character image is displayed in a mode in which the character image is not rotated when viewed from the player. Therefore, even though the sub-display device 1030 is rotating, the character image displayed on the sub-display device 1030 does not rotate, which may give the player unexpectedness. The symbol variation display in which the rotation display notice effect of this embodiment is performed may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed than the symbol variation display in which the rotation display notice effect is not performed. Further, in this embodiment, the character image is rotated and displayed in the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 1030 at the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030, but the opposite direction of the rotation direction of the sub display device 1030. The character image may be rotated and displayed in a direction different from the rotation speed of the sub display device 1030, or in the same direction as the rotation direction of the sub display device 1030 and the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030. The character image may be rotated and displayed at a different speed. Further, instead of rotating the sub display device 1030, an effect of rotating the decorative symbol display device 208 may be performed, or the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 may be rotated simultaneously or separately. The production may be performed.

(実施例21)
本実施の形態の実施例21の演出例について図54を用いて説明する。図54(a)〜(l)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
(Example 21)
An production example of the 21st embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 54. FIGS. 54 (a) to 54 (l) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order.

図54(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図54(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図16(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。 FIG. 54A shows the state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game has started. The sub-display device 1030 shows a state in which nothing is displayed. Next, FIG. 54B shows a state in which the character image H3 of the palace is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the palace is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 16B (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect").

図54(c)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。図54(c)は、サブ表示装置1030が、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に反時計回りに45°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図54(b)に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示している。次いで、図54(d)は、サブ表示装置1030が図54(c)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計90°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図54(c)に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示している。次いで、図54(e)は、サブ表示装置1030が図54(d)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計135°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図54(d)に表示された状態から、少し、横方向に拡大し、縦方向に圧縮して表示している。次いで、図54(f)は、サブ表示装置1030が図54(e)の状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに45°回転(合計180°回転)した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の反時計回りの回転に併せて、サブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心に時計回りに45°回転して表示されている。このため、遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、殿のキャラクタ画像H3は、図54(e)に表示された状態から、少し、横方向に圧縮し、縦方向に拡大して表示し、殿のキャラクタ画像H3の縦横比は、図54(b)の状態に戻っている。次いで、図54(g)〜(j)は、サブ表示装置1030が45°ずつ回転した状態を示している。また、図54(g)〜(j)では、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さの回転速度で殿のキャラクタ画H3を時計回りに回転して表示している。このため、サブ表示装置1030の回転中において、常に遊技者からは殿のキャラクタ画像H3は回転していないように視認される。また、図54(g)〜(j)においては、殿のキャラクタ画像H3の縦横比は変化していない。次いで、図53(l)は、回転表示予告演出が終了した状態を示し、サブ表示装置1030では殿のキャラクタ画像H3が消去されている。 FIG. 54 (c) shows a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. FIG. 54 (c) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 45 ° counterclockwise with respect to the center of the image display area of the sub display device 1030. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is displayed by rotating 45 ° clockwise around the center of rotation. Therefore, the character image H3 of the palace is visually recognized by the player as if it is not rotated. Further, the character image H3 of the palace is slightly compressed in the horizontal direction and enlarged in the vertical direction from the state displayed in FIG. 54 (b). Next, in FIG. 54 (d), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 90 ° rotation) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 54 (c). Shows the state of Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is displayed by rotating 45 ° clockwise around the center of rotation. Therefore, the character image H3 of the palace is visually recognized by the player as if it is not rotated. Further, the character image H3 of the palace is slightly compressed in the horizontal direction and enlarged in the vertical direction from the state displayed in FIG. 54 (c). Next, in FIG. 54 (e), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 135 ° rotation) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 54 (d). Shows the state of Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is displayed by rotating 45 ° clockwise around the center of rotation. Therefore, the character image H3 of the palace is visually recognized by the player as if it is not rotated. Further, the character image H3 of the palace is slightly enlarged in the horizontal direction and compressed in the vertical direction from the state displayed in FIG. 54 (d). Next, in FIG. 54 (f), the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise (total 180 ° rotation) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 54 (e). Shows the state of Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 in accordance with the counterclockwise rotation of the sub display device 1030. Is displayed by rotating 45 ° clockwise around the center of rotation. Therefore, the character image H3 of the palace is visually recognized by the player as if it is not rotated. Further, the character image H3 of the palace is slightly compressed in the horizontal direction and enlarged in the vertical direction from the state displayed in FIG. 54 (e), and the aspect ratio of the character image H3 of the palace is shown in FIG. 54. It has returned to the state of (b). Next, FIGS. 54 (g) to 54 (j) show a state in which the sub-display device 1030 is rotated by 45 °. Further, in FIGS. 54 (g) to 54 (j), the character image H3 of the palace is rotated clockwise at the same rotation speed as the rotation speed of the sub display device 1030. Therefore, while the sub-display device 1030 is rotating, the player always visually recognizes that the character image H3 of the palace is not rotating. Further, in FIGS. 54 (g) to 54 (j), the aspect ratio of the character image H3 of the palace has not changed. Next, FIG. 53 (l) shows a state in which the rotation display notice effect is completed, and the character image H3 of the palace is erased in the sub display device 1030.

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030に表示された殿のキャラクタ画像H3をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで回転表示することで、当該キャラクタ画像が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030に表示されている殿のキャラクタ画像H3の縦横比が変化する。このため、サブ表示装置1030が回転しているにも関わらず、サブ表示装置1030に表示されたキャラクタ画像が回転しないため、遊技者に意外性を与えることができる場合があるとともに、キャラクタ画像の縦横比が変化することによって、キャラクタ画像の存在感が高められ、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。本実施例の回転表示予告演出が行われる図柄変動表示は、当該回転表示予告演出が行われない図柄変動表示に比べて、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施例では、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さでキャラクタ画像を回転表示しているが、サブ表示装置1030の回転方向の反対方向にサブ表示装置1030の回転速度と異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよいし、サブ表示装置1030の回転方向と同じ方向に、サブ表示装置1030の回転速度と同じ速さまたは異なる速さでキャラクタ画像を回転表示する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する頻度や度合によって、大当りの信頼度が異なる場合があってもよい。例えば、サブ表示装置1030に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する頻度が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよいし、サブ表示装置1030に表示されているキャラクタ画像の縦横比が変化する度合が大きいほど、大当りの信頼度が高くなるように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, while rotating the sub display device 1030, the character image H3 of the palace displayed on the sub display device 1030 is rotated in the opposite direction to the sub display device 1030 at the same speed. By displaying, the character image is displayed in a mode in which the character image is not rotated when viewed from the player. Further, in the rotation display notice effect of this embodiment, the aspect ratio of the character image H3 of the palace displayed on the sub display device 1030 changes. Therefore, even though the sub-display device 1030 is rotating, the character image displayed on the sub-display device 1030 does not rotate, which may give the player unexpectedness and the character image. By changing the aspect ratio, the presence of the character image may be enhanced, and the player may be given a strong impression. The symbol variation display in which the rotation display notice effect of this embodiment is performed may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed than the symbol variation display in which the rotation display notice effect is not performed. Further, in this embodiment, the character image is rotated and displayed in the direction opposite to the rotation direction of the sub display device 1030 at the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030, but the opposite direction of the rotation direction of the sub display device 1030. The character image may be rotated and displayed in a direction different from the rotation speed of the sub display device 1030, or in the same direction as the rotation direction of the sub display device 1030 and the same speed as the rotation speed of the sub display device 1030. The character image may be rotated and displayed at a different speed. Further, the reliability of the jackpot may differ depending on the frequency and degree of change in the aspect ratio of the character image displayed on the sub display device 1030. For example, the more frequently the aspect ratio of the character image displayed on the sub display device 1030 changes, the higher the reliability of the jackpot may be configured, or the character image may be displayed on the sub display device 1030. The greater the degree to which the aspect ratio of the character image changes, the higher the reliability of the jackpot may be. Further, instead of the sub-display device 1030, the effect of the present embodiment may be performed by the decorative symbol display device 208, or the effect of the present embodiment may be performed by both the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030. May be done. When the decorative symbol display device 208 is used to produce the effect of the present embodiment, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated or moved.

(実施例22)
本実施の形態の実施例22の演出例について図55を用いて説明する。図55(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
(Example 22)
An example of the production of the 22nd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 55. FIGS. 55 (a) to 55 (f) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order.

図55(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図55(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、リーチ演出としての横移動表示予告演出に用いられる画像である。 FIG. 55A shows the state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game has started. The sub-display device 1030 shows a state in which nothing is displayed. Next, FIG. 55B shows a state in which the character image H3 of the palace is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the palace is an image used for the lateral movement display notice effect as the reach effect.

図55(c)〜(e)は、リーチ演出としての横移動表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で左右方向に移動する。また、図55(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、左右方向への移動前のサブ表示装置1030の位置を示している。 FIGS. 55 (c) to 55 (e) show a state in which the lateral movement display notice effect as the reach effect is executed. In the lateral movement display notice effect of the present embodiment, the sub display device 1030 moves in the left-right direction in the plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208. Further, the rectangle shown by the alternate long and short dash line in the drawings of FIGS. 55 (c) to 55 (e) indicates the position of the sub display device 1030 before moving in the left-right direction.

図55(c)は、サブ表示装置1030が、図55(b)に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置1030の演出表示領域1030aの中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置1030では、左上部に、サブ表示装置1030において見切れていた姫のキャラクタ画像H4の一部が表示されている。また、本例においては、姫のキャラクタ画像H4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。 FIG. 55 (c) shows a state in which the sub display device 1030 has moved to the left from the state shown in FIG. 55 (b). Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the effect display area 1030a of the sub display device 1030 is displayed in a manner of moving to the right by the same distance as the left movement distance of the sub display device 1030. There is. Therefore, the character image H3 of the palace is displayed as if it is not moving when viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, a part of the character image H4 of the princess that has been cut off in the sub display device 1030 is displayed in the upper left portion. Further, in this example, the princess character image H4 is an image used for a notice with high jackpot reliability.

図55(d)は、サブ表示装置1030が、図55(c)に示す状態から左方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の左方向の移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していないように視認されるように表示されている。また、サブ表示装置1030では、左上部に姫のキャラクタ画像H4の全部が表示されている。 FIG. 55 (d) shows a state in which the sub display device 1030 has moved to the left from the state shown in FIG. 55 (c). Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a mode of moving to the right by the same distance as the movement distance of the sub display device 1030 in the left direction. Therefore, the character image H3 of the palace is displayed so as to be visually recognized as if it is not moving when viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, the entire character image H4 of the princess is displayed in the upper left portion.

図55(e)は、サブ表示装置1030が、図55(d)に示す状態から右方向に移動した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していないように表示されている。また、サブ表示装置1030では、左上部に姫のキャラクタ画像H4の一部が表示され、姫のキャラクタダ画像H4の一部が見切れている。 FIG. 55 (e) shows a state in which the sub display device 1030 has moved to the right from the state shown in FIG. 55 (d). Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a mode of moving to the left by the same distance as the moving distance to the right of the sub display device 1030. Therefore, the character image H3 of the palace is displayed as if it is not moving when viewed from the player. Further, in the sub display device 1030, a part of the princess character image H4 is displayed in the upper left portion, and a part of the princess character image H4 is cut off.

図55(f)は、サブ表示装置1030が、図55(e)に示す状態から右方向に移動し、リーチ演出としての横移動表示予告演出が終了した状態を示している。サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、サブ表示装置1030の右方向の移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する態様で表示されている。このため、殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、移動していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、姫のキャラクタ画像H4が表示されていない。 FIG. 55 (f) shows a state in which the sub display device 1030 has moved to the right from the state shown in FIG. 55 (e), and the lateral movement display notice effect as the reach effect has been completed. The character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a mode of moving to the left by the same distance as the moving distance to the right of the sub display device 1030. Therefore, the character image H3 of the palace is displayed in a non-moving manner when viewed from the player. Further, the character image H4 of the princess is not displayed on the sub display device 1030.

このように本実施例の横移動表示予告演出では、サブ表示装置1030を横移動させつつ、サブ表示装置1030に表示される画像をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで移動表示することで、殿のキャラクタ画像H3が遊技者から見て移動していない態様で表示されている。また、本実施例の横移動表示予告演出では、横移動表示予告演出が実行される前にサブ表示装置1030において見切れていた姫のキャラクタ画像H4が、サブ表示装置1030に表示される画像の横移動表示が行われることによって、サブ表示装置1030に表示される。また、姫のキャラクタ画像H4は、サブ表示装置1030が所定の距離移動することでサブ表示装置1030に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置1030の移動する距離に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、図柄変動中の演出において、本実施例の横移動表示予告演出が行われる場合は、当該横移動表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、本実施の横移動表示予告演出では、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置1030が左方向に所定の距離移動することで姫のキャラクタ画像H4が表示されるのに対して、サブ表示装置1030が右方向に所定の距離移動することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における横移動表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4は、横移動表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。 As described above, in the lateral movement display notice effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 1030 is moved and displayed at the same speed in the direction opposite to that of the sub display device 1030 while the sub display device 1030 is horizontally moved. Therefore, the character image H3 of the palace is displayed in a mode in which the player does not move as seen from the player. Further, in the lateral movement display notice effect of the present embodiment, the princess character image H4, which was cut off in the sub display device 1030 before the horizontal movement display notice effect is executed, is displayed next to the image displayed in the sub display device 1030. By performing the movement display, it is displayed on the sub display device 1030. Further, the character image H4 of the princess is displayed on the sub display device 1030 when the sub display device 1030 moves a predetermined distance. Therefore, the player pays attention to the moving distance of the sub display device 1030, and may be able to improve the interest of the game. In addition, when the lateral movement display notice effect of the present embodiment is performed in the effect during the symbol change, the symbol variation display is finally a big hit symbol mode as compared with the case where the lateral movement display notice effect is not performed. May be configured to be easily displayed as a fixed stop. Further, in the lateral movement display notice effect of the present implementation, the character may be displayed according to the jackpot reliability of the symbol variation display being executed. For example, if the jackpot reliability is relatively low, the enemy character of the palace may be displayed. Further, while the sub-display device 1030 moves to the left by a predetermined distance to display the princess character image H4, the sub-display device 1030 moves to the right by a predetermined distance to display the enemy character of the palace. May be displayed. In addition, the aspect ratio of the character image H3 of the palace and the character image H4 of the princess used for the horizontal movement display notice effect in this embodiment may change during the horizontal movement display notice effect. Further, instead of the sub-display device 1030, the effect of the present embodiment may be performed by the decorative symbol display device 208, or the effect of the present embodiment may be performed by both the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030. May be done. When the decorative symbol display device 208 is used to produce the effect of the present embodiment, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated or moved.

(実施例23)
本実施の形態の実施例23の演出例について図56を用いて説明する。図56(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
(Example 23)
An example of the production of the 23rd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 56. 56 (a) to 56 (f) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order.

図56(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図56(b)は、サブ表示装置1030の演出表示領域1030dに殿のキャラクタ画像H3が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図16(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。また、図56(b−1)は、図56(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図56(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像H3と殿のキャラクタ画像H3の左下に姫のキャラクタ画像H4とを有し、殿のキャラクタ画像H3と姫のキャラクタ画像H4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像H4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図56(b−2)は、図56(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図56(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図56(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図56(b−3)は、図56(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示した状態を示している。 FIG. 56A shows the state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game has started. The sub-display device 1030 shows a state in which nothing is displayed. Next, FIG. 56B shows a state in which the character image H3 of the palace is displayed in the effect display area 1030d of the sub display device 1030. The character image H3 of the palace is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 16B (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect"). Further, FIG. 56 (b-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 56 (b). .. The image data shown in FIG. 56 (b-1) has a princess character image H3 and a princess character image H4 at the lower left of the palace character image H3, and the princess character image H3 and the princess character image H4 are This is image data in a non-rotating manner. Further, in this example, the princess character image H4 is an image used for a notice with high jackpot reliability. FIG. 56 (b-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 56 (b-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 56 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 56 (b-1), a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 centered on the center of the image data is cut out and used as display data. FIG. 56 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub-display device 1030 based on the display data shown in FIG. 56 (b-2).

図56(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図56(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置1030の位置を示している。また、図56(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置1030の回転方向を示している。 FIGS. 56 (c) to 56 (e) show a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208, and then clockwise. Is rotated 45 °. Further, the rectangle shown by the alternate long and short dash line in the drawings of FIGS. 56 (c) to 56 (e) indicates the position of the sub display device 1030 before rotation. Further, the arrows shown in the drawings of FIGS. 56 (c) to 56 (e) indicate the rotation direction of the sub display device 1030.

図56(c)は、サブ表示装置1030が、図56(b)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、左下部に、サブ表示装置1030から見切れていた姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図56(c−1)は、図56(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図56(c−1)に示す画像データは、図56(b−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図56(c−2)は、図56(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図56(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図56(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図56(c−3)は、図56(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図56(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図56(c)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。 FIG. 56 (c) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 56 (b). .. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the sub-display device 1030, a part of the character image H4 of the princess, which has been cut off from the sub-display device 1030, is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, FIG. 56 (c-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 56 (c). The image data shown in FIG. 56 (c-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 56 (b-1) is rotated by 30 ° clockwise with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 56 (c-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 56 (c-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 56 (c). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 56 (c-1). FIG. 56 (c-3) displays an image on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 56 (c-2) and turns the sub display device 1030 counterclockwise from the state shown in FIG. 56 (b). Shows the state rotated by 30 °, and shows the state of the sub-display device 1030 in FIG. 56 (c).

図56(d)は、サブ表示装置1030が、図56(c)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、左下部に、姫のキャラクタ画像H4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図56(d−1)は、図56(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図56(d−1)に示す画像データは、図56(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図56(d−2)は、図56(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図56(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図56(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。図56(d−3)は、図56(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図56(e)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図56(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。 FIG. 56 (d) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 56 (c). .. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the sub-display device 1030, the entire character image H4 of the princess is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player in the lower left. Further, FIG. 56 (d-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 56 (d). The image data shown in FIG. 56 (d-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 56 (c-1) is rotated by 15 ° clockwise with the center of the image data as the center of rotation. FIG. 56 (d-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 56 (d-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 56 (d). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 56 (d-1). FIG. 56 (d-3) displays an image on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 56 (d-2), and the sub display device 1030 is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 56 (e). Shows the state rotated by 15 °, and shows the state of the sub-display device 1030 in FIG. 56 (d).

図56(e)は、サブ表示装置1030が、図56(d)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、左下部に、姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置1030から見切れている。また、図56(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。図56(e−1)は、図56(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図56(e−1)に示す画像データは、図56(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データであり、図56(c−1)に示す画像データと同じである。図56(e−2)は、図56(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図56(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図56(c−2)に示す表示データと同じである。図56(e−3)は、図56(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示し、サブ表示装置1030を図56(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図56(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。図56(e−3)は、図56(c−3)と同じ状態を示している。 FIG. 56 (e) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 15 ° clockwise from the state shown in FIG. 56 (d) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the sub-display device 1030, a part of the princess character image H4 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player, and the other part is cut off from the sub-display device 1030. Further, FIG. 56 (e) shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. FIG. 56 (e-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 56 (e). The image data shown in FIG. 56 (e-1) is image data in which the image data shown in FIG. 56 (d-1) is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation. It is the same as the image data shown in (c-1). FIG. 56 (e-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 56 (e-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 56 (e). The generated display data is shown. The display data is the same as the display data shown in FIG. 56 (c-2). FIG. 56 (e-3) displays an image on the sub-display device 1030 based on the display data shown in FIG. 56 (c-2), and the sub-display device 1030 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 56 (d). The state rotated by 15 ° is shown, and the state of the sub-display device 1030 in FIG. 56 (d) is shown. FIG. 56 (e-3) shows the same state as in FIG. 56 (c-3).

図56(f)は、サブ表示装置1030が、図56(e)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、姫のキャラクタ画像H4が表示されていない。図56(f−1)は、図56(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図56(f−1)に示す画像データは、図56(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図56(b−1)に示す画像データと同じである。図56(f−2)は、図56(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図56(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図56(b−2)に示す表示データと同じである。図56(f−3)は、図56(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示し、サブ表示装置1030を図56(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図56(f)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。図56(f−3)は、図56(b−3)と同じ状態を示している。 FIG. 56 (f) shows a state in which the sub-display device 1030 is rotated 30 ° clockwise around the center of the image display area of the sub-display device 1030 from the state shown in FIG. 56 (e) and returned to the original state. Is shown. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the character image H4 of the princess is not displayed on the sub display device 1030. FIG. 56 (f-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 56 (f). The image data shown in FIG. 56 (f-1) is image data in which the image data shown in FIG. 56 (e-1) is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation. It is the same as the image data shown in (b-1). FIG. 56 (f-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 56 (f-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 56 (f). The generated display data is shown. The display data is the same as the display data shown in FIG. 56 (b-2). FIG. 56 (f-3) displays an image on the sub-display device 1030 based on the display data shown in FIG. 56 (f-2), and the sub-display device 1030 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 56 (e). The state rotated by 30 ° is shown, and the state of the sub-display device 1030 in FIG. 56 (f) is shown. FIG. 56 (f-3) shows the same state as in FIG. 56 (b-3).

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030に表示される画像をサブ表示装置1030と反対方向に同じ速さで回転表示することで、殿のキャラクタ画像H3が遊技者から見て回転していない態様で表示されている。また、本実施例の回転表示予告演出では、回転表示予告演出が実行される前に、サブ表示装置1030において見切れていた姫のキャラクタ画像H4が、サブ表示装置1030に表示される画像の回転表示が行われることによって、サブ表示装置1030に表示される。また、姫のキャラクタ画像H4は、サブ表示装置1030が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置1030に表示される。このため、遊技者は、サブ表示装置1030の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the image displayed on the sub display device 1030 is rotated and displayed at the same speed in the direction opposite to that of the sub display device 1030 while rotating the sub display device 1030. , The character image H3 of the palace is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the princess character image H4, which has been cut off in the sub display device 1030 before the rotation display notice effect is executed, is a rotation display of the image displayed on the sub display device 1030. Is displayed on the sub-display device 1030. Further, the character image H4 of the princess is displayed on the sub display device 1030 by rotating the sub display device 1030 by a predetermined angle or more. Therefore, the player pays attention to the rotation angle of the sub display device 1030, and may be able to improve the interest of the game.

また、姫のキャラクタ画像H4は、殿のキャラクタ画像の左上部に表示される場合があってもよい。この場合では、回転前に表示されていた姫のキャラクタ画像H4が、サブ表示装置1030が反時計回りに回転することで、サブ表示装置1030において見切れることになる。また、姫のキャラクタ画像H4の表示位置を調整することで、サブ表示装置1030が所定の角度以上に回転することでサブ表示装置1030から見切れるようにすることができる。このため、遊技者は、サブ表示装置1030の回転する角度に注目することになり、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 Further, the character image H4 of the princess may be displayed in the upper left part of the character image of the palace. In this case, the character image H4 of the princess, which was displayed before the rotation, is cut off by the sub display device 1030 by rotating the sub display device 1030 counterclockwise. Further, by adjusting the display position of the character image H4 of the princess, the sub-display device 1030 can be rotated by a predetermined angle or more so that the sub-display device 1030 can be cut off from the sub-display device 1030. Therefore, the player pays attention to the rotation angle of the sub display device 1030, and may be able to improve the interest of the game.

本実施の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が回転することで姫のキャラクタ画像H4が表示されることになるが、実行中の図柄変動表示の大当り信頼度に併せたキャラクタを表示するようにしてもよい。例えば、大当り信頼度が比較的に低い場合には、殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、サブ表示装置1030が反時計回りに所定の角度回転することで姫のキャラクタ画像H4が表示されるのに対して、サブ表示装置1030が時計回りに所定の角度回転することで殿の敵キャラクタが表示される場合があってもよい。また、本実施例における回転表示予告演出に用いられる殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4は、回転表示予告演出中に縦横比が変化する場合があってもよい。また、図柄変動中の演出において、本実施例の回転表示予告演出が行われる場合は、当該回転表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。 In the rotation display notice effect of this implementation, the character image H4 of the princess is displayed by rotating the sub display device 1030, but the character is displayed according to the jackpot reliability of the symbol variation display being executed. It may be. For example, if the jackpot reliability is relatively low, the enemy character of the palace may be displayed. Further, while the sub-display device 1030 rotates counterclockwise by a predetermined angle to display the princess character image H4, the sub-display device 1030 rotates clockwise by a predetermined angle to display the enemy of the palace. Characters may be displayed. In addition, the aspect ratio of the character image H3 of the palace and the character image H4 of the princess used for the rotation display notice effect in this embodiment may change during the rotation display notice effect. In addition, when the rotation display notice effect of this embodiment is performed in the effect during the symbol change, the symbol variation display finally determines the jackpot symbol mode as compared with the case where the rotation display notice effect is not performed. It may be configured so that the stop display is likely to occur. Further, instead of the sub-display device 1030, the effect of the present embodiment may be performed by the decorative symbol display device 208, or the effect of the present embodiment may be performed by both the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030. May be done. When the decorative symbol display device 208 is used to produce the effect of the present embodiment, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated or moved.

(実施例24)
本実施の形態の実施例24の演出例について図57を用いて説明する。図57(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。
(Example 24)
An example of the production of the 24th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 57. 57 (a) to 57 (f) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order.

図57(a)は、特図1変動遊技が開始したサブ液晶表示装置の状態を示している。サブ表示装置1030には何も表示されていない状態を示している。次いで、図57(b)は、サブ表示装置1030が下方に移動して、サブ表示装置1030の中央部に殿のキャラクタ画像H3とサブ表示装置1030の左下部に商人のキャラクタ画像H1が表示された状態を示している。殿のキャラクタ画像H3は、図16(b)に示した「回転」の予告の演出(以下、「回転表示予告演出」と称する場合がある。)に用いられるキャラクタ画像である。図57(b−1)は、図57(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図57(b−1)に示す画像データは、殿のキャラクタ画像H3と殿のキャラクタ画像H3の左下に姫のキャラクタ画像H4とを有し、殿のキャラクタ画像H3と姫のキャラクタ画像H4とは回転していない態様の画像データである。また、本例においては、姫のキャラクタ画像H4は、大当り信頼度が高い予告に用いられる画像である。図57(b−2)は、図57(b)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図57(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。図57(b−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比が9:16となる所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図57(b−2)に示す表示データは、図57(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図57(b−3)は、図57(b−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示した状態を示している。また、商人のキャラクタ画像H1は、図57(b−1)に示す画像データより優先して表示されているが、図57(b−1)に示す画像データを商人のキャラクタ画像H1より優先させて表示する場合があってもよい。 FIG. 57A shows the state of the sub liquid crystal display device in which the special figure 1 variable game has started. The sub-display device 1030 shows a state in which nothing is displayed. Next, in FIG. 57B, the sub-display device 1030 moves downward, and the character image H3 of the palace is displayed in the central portion of the sub-display device 1030 and the character image H1 of the merchant is displayed in the lower left of the sub-display device 1030. It shows the state. The character image H3 of the palace is a character image used for the effect of the notice of "rotation" shown in FIG. 16B (hereinafter, may be referred to as "rotation display notice effect"). FIG. 57 (b-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 57 (b). The image data shown in FIG. 57 (b-1) has a princess character image H3 and a princess character image H4 at the lower left of the palace character image H3, and the princess character image H3 and the princess character image H4 are This is image data in a non-rotating manner. Further, in this example, the princess character image H4 is an image used for a notice with high jackpot reliability. FIG. 57 (b-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 57 (b-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 57 (b). The generated display data is shown. From the image data shown in FIG. 57 (b-1), a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 centered on the center of the image data is cut out and used as display data. Further, the display data shown in FIG. 57 (b-2) is located at a predetermined position (lower left of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 57 (b-1) of the first sub-control unit 400. This is display data in which the character image H1 of the merchant read from ROM 406 is superimposed. FIG. 57 (b-3) shows a state in which an image is displayed on the sub-display device 1030 based on the display data shown in FIG. 57 (b-2). Further, the character image H1 of the merchant is displayed with priority over the image data shown in FIG. 57 (b-1), but the image data shown in FIG. 57 (b-1) is prioritized over the character image H1 of the merchant. May be displayed.

図57(c)〜(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が実行された状態を示している。本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面に平行な平面内で反時計回りに45°回転し、その後に時計回りに45°回転させている。また、図57(c)〜(e)の図中の2点鎖線で示す長方形は、回転前のサブ表示装置1030の位置を示している。また、図57(c)〜(e)の図中に示す矢印は、サブ表示装置1030の回転方向を示している。 FIGS. 57 (c) to 57 (e) show a state in which the rotation display notice effect as the reach effect is executed. In the rotation display notice effect of the present embodiment, the sub display device 1030 is rotated 45 ° counterclockwise in a plane parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208, and then clockwise. Is rotated 45 °. Further, the rectangle shown by the alternate long and short dash line in the drawings of FIGS. 57 (c) to 57 (e) indicates the position of the sub display device 1030 before rotation. Further, the arrows shown in the drawings of FIGS. 57 (c) to 57 (e) indicate the rotation direction of the sub display device 1030.

図57(c)は、サブ表示装置1030が、図57(b)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図57(b)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに30°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、キャラクタ画像H1の右下方に、サブ表示装置1030から見切れていた姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図57(c−1)は、図57(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図57(c−1)に示す画像データは、図57(b−1)に示す画像データを当該画像データの中心を回転中心として時計回りに30°回転した態様の画像データである。図57(c−2)は、図57(c)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図57(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図57(c−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図57(c−2)に示す表示データは、図57(c−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図57(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図57(c−3)は、図57(c−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図57(b)に示す状態から反時計回りに30°回転させた状態を示し、図57(c)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。 FIG. 57 (c) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 57 (b). .. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image H1 displayed at the lower left of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 from the state shown in FIG. 57 (b) due to the rotation of the sub display device 1030. Is displayed as being rotated 30 ° counterclockwise with the center of rotation as the center of rotation. Further, in the sub-display device 1030, a part of the princess character image H4, which has been cut off from the sub-display device 1030, is displayed in the lower right of the character image H1 in a mode in which the player does not rotate. Further, FIG. 57 (c-1) shows the image data read from the ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display the image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 57 (c). The image data shown in FIG. 57 (c-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 57 (b-1) is rotated by 30 ° clockwise with the center of the image data as the center of rotation. 57 (c-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 57 (c-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 57 (c). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 57 (c-1). Further, the display data shown in FIG. 57 (c-2) is first placed at a predetermined position (position shown in FIG. 57 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 57 (c-1). This is display data in which the character image H1 of the merchant read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 is superimposed. FIG. 57 (c-3) displays an image on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 57 (c-2), and the sub display device 1030 is counterclockwise from the state shown in FIG. 57 (b). Shows the state rotated by 30 °, and shows the state of the sub-display device 1030 in FIG. 57 (c).

図57(d)は、サブ表示装置1030が、図57(c)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図57(c)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして反時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、商人のキャラクタ画像H1の右隣りに、姫のキャラクタ画像H4の全部が遊技者から見て回転していな態様で表示されている。また、図57(d−1)は、図57(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図57(d−1)に示す画像データは、図57(c−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として時計回りに15°回転した態様の画像データである。図57(d−2)は、図57(d)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図57(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図57(d−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図57(d−2)に示す表示データは、図57(d−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図57(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図57(d−3)は、図57(d−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図57(c)に示す状態から反時計回りに15°回転させた状態を示し、図57(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。 FIG. 57 (d) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation from the state shown in FIG. 57 (c). .. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image H1 displayed at the lower left of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 from the state shown in FIG. 57 (c) by rotating the sub display device 1030. Is displayed as being rotated by 15 ° counterclockwise with the center of rotation as the center of rotation. Further, in the sub-display device 1030, the entire character image H4 of the princess is displayed on the right side of the character image H1 of the merchant in a mode in which the character image H4 of the princess is not rotated when viewed from the player. Further, FIG. 57 (d-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display an image on the sub display device 1030 in the state of FIG. 57 (d). The image data shown in FIG. 57 (d-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 57 (c-1) is rotated by 15 ° clockwise with the center of the image data as the center of rotation. 57 (d-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 57 (d-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 57 (d). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 with the center of the image data as the center from the image data shown in FIG. 57 (d-1). Further, the display data shown in FIG. 57 (d-2) is first placed at a predetermined position (position shown in FIG. 57 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 57 (d-1). This is display data in which the character image H1 of the merchant read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 is superimposed. FIG. 57 (d-3) displays an image on the sub-display device 1030 based on the display data shown in FIG. 57 (d-2), and the sub-display device 1030 is rotated counterclockwise from the state shown in FIG. 57 (c). Shows the state rotated by 15 °, and shows the state of the sub-display device 1030 in FIG. 57 (d).

図57(e)は、サブ表示装置1030が、図57(d)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転した状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図57(d)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに15°回転している態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、キャラクタ画像H1の右下方に、姫のキャラクタ画像H4の一部が遊技者から見て回転していな態様で表示され、他の一部がサブ表示装置1030から見切れている。また、図57(e)は、リーチ演出としての回転表示予告演出が終了する直前の状態を示している。また、図57(e−1)は、図57(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図57(e−1)に示す画像データは、図57(d−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに15°回転した態様の画像データである。図57(e−2)は、図57(e)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図57(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図57(e−1)に示す画像データから、当該画像データの中心を中心として縦横比9:16の所定の長方形の領域を切り取って表示データとしている。また、図57(e−2)に示す表示データは、図57(e−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(図57(b−2)に示す位置)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データである。図57(e−3)は、図57(e−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示してサブ表示装置1030を図57(d)に示す状態から時計回りに15°回転させた状態を示し、図57(d)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。 FIG. 57 (e) shows a state in which the sub display device 1030 is rotated by 15 ° clockwise from the state shown in FIG. 57 (d) with the center of the image display area of the sub display device 1030 as the center of rotation. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image H1 displayed at the lower left of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 from the state shown in FIG. 57 (d) by rotating the sub display device 1030. Is displayed in a mode in which is rotated 15 ° clockwise around the center of rotation. Further, in the sub-display device 1030, a part of the princess character image H4 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player at the lower right of the character image H1, and the other part is cut off from the sub-display device 1030. ing. Further, FIG. 57 (e) shows a state immediately before the end of the rotation display notice effect as the reach effect. Further, FIG. 57 (e-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 57 (e). The image data shown in FIG. 57 (e-1) is an image data in which the image data shown in FIG. 57 (d-1) is rotated by 15 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation. 57 (e-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 57 (e-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 57 (e). The generated display data is shown. The display data is obtained by cutting out a predetermined rectangular area having an aspect ratio of 9:16 around the center of the image data from the image data shown in FIG. 57 (e-1). Further, the display data shown in FIG. 57 (e-2) is first placed at a predetermined position (position shown in FIG. 57 (b-2)) of the display data generated from the image data shown in FIG. 57 (e-1). This is display data in which the merchant character image H1 read from the ROM 406 of the sub-control unit 400 is superimposed. FIG. 57 (e-3) displays an image on the sub-display device 1030 based on the display data shown in FIG. 57 (e-2), and the sub-display device 1030 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 57 (d). The state rotated by 15 ° is shown, and the state of the sub-display device 1030 in FIG. 57 (d) is shown.

図57(f)は、サブ表示装置1030が、図57(e)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転して元に戻った状態を示している。また、サブ表示装置1030の中央部に表示されている殿のキャラクタ画像H3は、遊技者から見て、回転していない態様で表示されている。また、サブ表示装置1030の左下部に表示されている商人のキャラクタ画像H1は、サブ表示装置1030が回転することで、図57(e)に示す状態からサブ表示装置1030の画像表示領域の中心を回転中心にして時計回りに30°回転し元に戻った態様で表示されている。また、サブ表示装置1030では、姫のキャラクタ画像H4が表示されていない。図57(f−1)は、図57(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために第1副制御部400のROM406から読みだした画像データを示している。図57(f−1)に示す画像データは、図57(e−1)に示す画像データを画像データの中心を回転中心として反時計回りに30°回転した態様の画像データであり、図57(b−1)に示す画像データと同じである。図57(f−2)は、図57(f)の状態において、サブ表示装置1030に画像を表示するために、図57(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。また、図57(f−2)に示す表示データは、図57(b−1)に示す画像データから生成した表示データの所定の位置(表示データの左下部)に第1副制御部400のROM406から読みだした商人のキャラクタ画像H1を重ね合わせた表示データであり、当該表示データは、図57(b−2)に示す表示データと同じである。図57(f−3)は、図57(f−2)に示す表示データに基づいてサブ表示装置1030に画像を表示し、サブ表示装置1030を図57(e)に示す状態から時計回りに30°回転させた状態を示し、図57(f)におけるサブ表示装置1030の状態を示している。図57(f−3)は、図57(b−3)と同じ状態を示している。 FIG. 57 (f) shows a state in which the sub-display device 1030 is rotated 30 ° clockwise around the center of the image display area of the sub-display device 1030 from the state shown in FIG. 57 (e) and returned to the original state. Is shown. Further, the character image H3 of the palace displayed in the central portion of the sub display device 1030 is displayed in a non-rotating manner when viewed from the player. Further, the merchant character image H1 displayed at the lower left of the sub display device 1030 is the center of the image display area of the sub display device 1030 from the state shown in FIG. 57 (e) by rotating the sub display device 1030. Is displayed in a mode in which it is rotated 30 ° clockwise around the center of rotation and returned to its original position. Further, the character image H4 of the princess is not displayed on the sub display device 1030. FIG. 57 (f-1) shows the image data read from the ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display the image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 57 (f). The image data shown in FIG. 57 (f-1) is image data in which the image data shown in FIG. 57 (e-1) is rotated by 30 ° counterclockwise with the center of the image data as the center of rotation, and is shown in FIG. 57. It is the same as the image data shown in (b-1). 57 (f-2) uses the work area of the VRAM 436 from the image data shown in FIG. 57 (f-1) to display an image on the sub-display device 1030 in the state of FIG. 57 (f). The generated display data is shown. Further, the display data shown in FIG. 57 (f-2) is located at a predetermined position (lower left of the display data) of the display data generated from the image data shown in FIG. 57 (b-1) of the first sub-control unit 400. It is the display data on which the character image H1 of the merchant read from the ROM 406 is superimposed, and the display data is the same as the display data shown in FIG. 57 (b-2). FIG. 57 (f-3) displays an image on the sub display device 1030 based on the display data shown in FIG. 57 (f-2), and the sub display device 1030 is rotated clockwise from the state shown in FIG. 57 (e). The state rotated by 30 ° is shown, and the state of the sub-display device 1030 in FIG. 57 (f) is shown. FIG. 57 (f-3) shows the same state as in FIG. 57 (b-3).

このように本実施例の回転表示予告演出では、サブ表示装置1030を回転させつつも、サブ表示装置1030には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像(殿のキャラクタ画像H3と姫のキャラクタ画像H4)と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像(商人のキャラクタ画像H1)が表示される。回転しているサブ表示装置1030には、遊技者から見て回転しない態様で表示されるキャラクタ画像と遊技者から見て回転している態様で表示されるキャラクタ画像が同時に表示されることで、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。また、図柄変動中の演出において、本実施例の回転表示予告演出が行われる場合は、当該回転表示予告演出が行われない場合に比べて、当該図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様を確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、サブ表示装置1030に代えて、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出が行われる場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方において本実施例の演出が行われる場合があってもよい。なお、装飾図柄表示装置208において本実施例の演出を行う場合においては、サブ表示装置1030が回転および移動が不可能となるように遊技盤200に固定されていてもよい。 As described above, in the rotation display notice effect of the present embodiment, the character image (character image H3 of the palace) displayed on the sub display device 1030 in a mode in which the sub display device 1030 is rotated but does not rotate when viewed from the player. And the character image H4) of the princess and the character image (character image H1 of the merchant) displayed in a rotating manner as seen from the player. The rotating sub-display device 1030 simultaneously displays a character image displayed in a non-rotating mode as seen by the player and a character image displayed in a rotating mode as seen by the player. In some cases, it can give the player an unexpected surprise. In addition, when the rotation display notice effect of this embodiment is performed in the effect during the symbol change, the symbol variation display finally determines the jackpot symbol mode as compared with the case where the rotation display notice effect is not performed. It may be configured so that the stop display is likely to occur. Further, instead of the sub-display device 1030, the effect of the present embodiment may be performed by the decorative symbol display device 208, or the effect of the present embodiment may be performed by both the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 1030. May be done. When the decorative symbol display device 208 is used to produce the effect of the present embodiment, the sub display device 1030 may be fixed to the game board 200 so that it cannot be rotated or moved.

次に、以上説明した第1の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図1乃至図57を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the game console according to the first embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 1 to 57.

(D1)
遊技を演出する演出動作を実行可能な第一の可動体(例えば、可動体1002)を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)またはスロットマシン(例えば、スロットマシン2000)であり、
電源がオフにされた際に、前記第一の可動体が第二の位置(例えば、初期位置)から第一の位置(例えば、最下方の位置)に移動するように構成されており、
電源がオンにされた際に、前記第一の可動体が前記第一の位置(例えば、最下方の位置)から前記第二の位置(例えば、初期位置)に移動するように構成されており、
前記第二の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記演出動作は、前記第二の位置(例えば、初期位置)から開始され、該第二の位置で終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D1)
A game table provided with a first movable body (for example, a movable body 1002) capable of performing a production operation for directing a game.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100) or a slot machine (for example, a slot machine 2000).
The first movable body is configured to move from a second position (eg, initial position) to a first position (eg, lowest position) when the power is turned off.
The first movable body is configured to move from the first position (for example, the lowest position) to the second position (for example, the initial position) when the power is turned on. ,
The second position and the first position are different positions.
The effect operation is configured to start from the second position (for example, the initial position) and end at the second position.
A game table characterized by that.

上記構成を備えた遊技台によれば、第一の可動体を駆動する駆動手段の耐久性を向上させることができる場合がある。 According to the game table having the above configuration, it may be possible to improve the durability of the driving means for driving the first movable body.

(D2)
上記(D1)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)が前記第二の位置(例えば、初期位置)とは異なる位置に位置する状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D2)
The game console described in (D1) above.
Even when the power is turned off while the first movable body (for example, the movable body 1002) is located at a position different from the second position (for example, the initial position), the first movable body remains. It is configured to move to the first position.
A game table characterized by that.

(D3)
上記(D1)または(D2)に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、第三の位置(例えば、最上方の位置)に移動する動作を含み、
前記第三の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第三の位置と前記第二の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D3)
The game console according to (D1) or (D2) above.
The effect operation includes an operation of moving to a third position (for example, the uppermost position).
The third position and the first position are different positions.
The third position and the second position are different positions.
A game table characterized by that.

(D4)
上記(D3)に記載の遊技台であって、
画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第三の位置は、前記画像表示手段よりも前側の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D4)
The game console described in (D3) above.
An image display means (for example, a decorative pattern display device 208) is provided.
The first movable body (for example, movable body 1002) is a movable body provided on the front side of the image display means.
The third position is a position in front of the image display means.
A game table characterized by that.

(D5)
上記(D4)に記載の遊技台であって、
大当りの動作(例えば、大当り遊技の演出)を実行可能であり、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、前記画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第一の可動体が前記第三の位置(例えば、最上方の位置)に位置する場合に、前記画像表示手段に表示されている予告画像(例えば、雲の画像や気球の画像)の少なくとも一部に前記第一の可動体がオーバーラップする場合があり、
前記予告画像とは、前記大当りの予告画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D5)
The game console described in (D4) above.
It is possible to execute a jackpot operation (for example, directing a jackpot game),
The first movable body (for example, the movable body 1002) is a movable body provided in front of the image display means (for example, the decorative symbol display device 208).
When the first movable body is located at the third position (for example, the uppermost position), at least of the preview image (for example, a cloud image or a balloon image) displayed on the image display means. The first movable body may overlap in part,
The preview image is the preview image of the jackpot.
A game table characterized by that.

(D6)
上記(D1)乃至(D5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
上記(D1)に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で前記第二の位置に移動する」ことである(例えば、図32(c)〜(g)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D6)
The game console according to any one of (D1) to (D5) above.
The first movable body (for example, the movable body 1002) can perform an initial operation on condition that the power is turned on.
The phrase "the first movable body moves from the first position to the second position" described in (D1) means that "the first movable body moves from the first position to the initial operation". And move to the second position at the end of the initial operation ”(see, for example, FIGS. 32 (c) to (g)).
A game table characterized by that.

(D7)
上記(D1)乃至(D5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002)は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
上記(D1)に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動した後で、前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で再度、前記第二の位置に移動する」ことである(例えば、図34(n)〜(p)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(D7)
The game console according to any one of (D1) to (D5) above.
The first movable body (for example, the movable body 1002) can perform an initial operation on condition that the power is turned on.
The phrase "the first movable body moves from the first position to the second position" described in (D1) means that "the first movable body moves from the first position to the second position". After moving to the position of, the initial operation is started, and at the end of the initial operation, the position is moved to the second position again "(see, for example, FIGS. 34 (n) to (p)).
A game table characterized by that.

(D8)
上記(D1)乃至(D7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記(D1)に記載の「電源がオフにされた際」とは、「遊技台の主電源がオフにされた際」のことであり、
上記(D1)に記載の「電源がオンにされた際」とは、「遊技台の主電源がオンにされた際」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(D8)
The game console according to any one of (D1) to (D7) above.
The "when the power is turned off" described in (D1) above means "when the main power of the game console is turned off".
The "when the power is turned on" described in (D1) above means "when the main power of the game console is turned on".
A game table characterized by that.

(D9)
上記(D1)乃至(D8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体(例えば、可動体1002のサブ液晶ユニット1032)は、姿勢を変化させることが可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(D9)
The game console according to any one of (D1) to (D8) above.
The first movable body (for example, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002) is a movable body capable of changing its posture.
A game table characterized by that.

(D10)
上記(D1)乃至(D9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技を演出する演出動作を実行可能な第二の可動体(例えば、可動体1006)を備え、
前記第二の可動体は、電源がオンにされた際に、電源がオフにされた際の位置から動作を開始する可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(D10)
The game console according to any one of (D1) to (D9) above.
It is equipped with a second movable body (for example, movable body 1006) capable of performing an effect operation for producing a game.
The second movable body is a movable body that starts its operation from the position when the power is turned off when the power is turned on.
A game table characterized by that.

(D11)
上記(D1)乃至(D10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(D11)
The game console according to any one of (D1) to (D10) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.

(D12)
上記(D1)乃至(D10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(D12)
The game console according to any one of (D1) to (D10) above.
The game console is a slot machine (eg, slot machine 2000).
A game table characterized by that.

前記第一の演出可動体の全ての前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、前記第二の位置で終了するように構成されている。 All the effect operations of the first effect movable body are configured to start from the second position and end at the second position.

(D13)
上記(D1)乃至(12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、第四の位置で終了する場合があり、
前記演出動作は、前記第四の位置から開始され、第二の位置で終了する場合があり、
前記第四の位置は、前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第四の位置は、前記第二の位置とは異なる位置であり、
前記第四の位置は、前記第三の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(D13)
The game console according to any one of (D1) to (12) above.
The effect operation may start from the second position and end at the fourth position.
The effect operation may start from the fourth position and end at the second position.
The fourth position is a position different from the first position.
The fourth position is a position different from the second position.
The fourth position is a position different from the third position.
A game table characterized by that.

(D14)
上記(D13)に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、前記第四の位置から開始され、前記第四の位置で終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(D14)
The game console described in (D13) above.
The effect operation may start from the fourth position and end at the fourth position.
A game table characterized by that.

(D15)
上記(D13)または(14)に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体が前記第四の位置にある状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が該第四の位置から前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D15)
The game console according to (D13) or (14) above.
Even when the power is turned off while the first movable body is in the fourth position, the first movable body is configured to move from the fourth position to the first position. ing,
A game table characterized by that.

(D16)
上記(D1)乃至(D15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体が前記第三の位置にある状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が該第三の位置から前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(D16)
The game console according to any one of (D1) to (D15) above.
Even when the power is turned off while the first movable body is in the third position, the first movable body is configured to move from the third position to the first position. ing,
A game table characterized by that.

(D17)
上記(D1)乃至(D16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体を制御する第四の制御手段と、
前記可動体を駆動する駆動手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技台。
(D17)
The game console according to any one of (D1) to (D16) above.
A fourth control means for controlling the movable body and
A game table including a driving means for driving the movable body.

第一の制御手段は、遊技者に有利な抽選(例えば、大当り抽選等)を行う主制御部300である。第一の制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。 The first control means is the main control unit 300 that performs a lottery (for example, a big hit lottery) that is advantageous to the player. The first control means may be composed of one or more control circuits, or may be composed of one or more control boards.

第二の制御手段は、第一の制御手段からのコマンド信号に応じて、遊技を演出する演出手段(例えば、照明部(LED等)、音出力手段(スピーカ等)、画像表示手段(液晶表示装置、ドットマトリックス等)の演出制御を行うサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)である。第二の制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。第二の制御手段は、例えば、演出手段の駆動制御や第一の制御手段からのコマンド信号に応じて、演出手段に行わせる演出を抽選で選択する等を行う。 The second control means is an effect means (for example, an lighting unit (LED or the like), a sound output means (speaker or the like), and an image display means (liquid crystal display) for producing a game in response to a command signal from the first control means. It is a sub-control means (for example, the first sub-control unit 400) that controls the effect of the device, the dot matrix, etc. The second control means may be composed of one or a plurality of control circuits. Alternatively, the second control means may be composed of a plurality of control boards. For example, the second control means draws a lottery to make the effect means perform an effect in response to a drive control of the effect means or a command signal from the first control means. Make a selection, etc.

第三の制御手段は、第二の制御手段と通信を行い、演出手段の演出制御(例えば、駆動制御)等を行う演出制御手段である。演出制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。第三の制御手段は、第二の制御手段からの演出コマンドに応じて演出手段を制御するようにしてもよいし、第二の制御手段からの演出コマンドに応じて実行する演出を決定し、決定した結果に基づく情報を第二の制御手段に返送したり、演出手段を駆動するようにしてもよい。 The third control means is an effect control means that communicates with the second control means and performs effect control (for example, drive control) of the effect means. The effect control means may be composed of one or a plurality of control circuits, or may be composed of one or a plurality of control boards. The third control means may control the effect means in response to the effect command from the second control means, or determine the effect to be executed in response to the effect command from the second control means. Information based on the determined result may be returned to the second control means, or the effect means may be driven.

第四の制御手段は、第三の制御手段と通信を行い、演出手段(サブ液晶ユニット1030、可動体1002〜1012のうちの1または複数または全部の演出制御等を行う演出制御手段である。第四の制御手段は、1または複数の制御回路から構成されていてもよいし、1または複数の制御基板から構成されていてもよい。第四の制御手段は、第三の制御手段からの演出コマンドに応じて演出手段を制御するようにしてもよいし、第三の制御手段からの演出コマンドに応じて実行する演出を決定し、決定した結果に基づく情報を第三の制御手段に返送したり、演出手段を駆動するようにしてもよい。また、第四の制御手段は、移動ユニット1036に搭載されていてもよい。 The fourth control means is an effect control means that communicates with the third control means and controls one or more or all of the effect means (sub liquid crystal unit 1030, movable bodies 1002 to 1012). The fourth control means may be composed of one or more control circuits, or may be composed of one or more control boards. The fourth control means is from the third control means. The effect means may be controlled according to the effect command, or the effect to be executed is determined according to the effect command from the third control means, and the information based on the determined result is returned to the third control means. Or, the effect means may be driven. Further, the fourth control means may be mounted on the moving unit 1036.

(D18)
上記(D17)に記載の遊技台であって、
前記第四の制御手段は、駆動ユニット(例えば、移動ユニット1036)に搭載されており、
前記可動体による複数の動作のうちの少なくとも一の動作(例えば、上下移動)の際に、前記駆動ユニットも同じ動作を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(D18)
The game console described in (D17) above.
The fourth control means is mounted on a drive unit (for example, a moving unit 1036).
At least one of the plurality of movements by the movable body (for example, vertical movement), the drive unit also performs the same movement.
A game table characterized by that.

上記実施例では、移動ユニット1036が可動体1002に設けられているので、可動体1002の上下移動の際は、移動ユニット1036も可動体1002と一緒に動作するが、サブ液晶ユニット1032の回転動作の際は、移動ユニット1036は回転しないように構成している。なお、可動体1002の上下動作の際も、移動ユニット1036は一緒に動作しないように移動ユニット1036を可動体1002とは別に配置してもよいし、サブ液晶ユニット1032の回転動作の際も、移動ユニット1036が一緒に動作するように構成してもよいし、可動体1002の全ての動作の際に、移動ユニット1036が一緒に動作するように構成してもよい。 In the above embodiment, since the moving unit 1036 is provided on the movable body 1002, when the movable body 1002 is moved up and down, the moving unit 1036 also operates together with the movable body 1002, but the sub liquid crystal unit 1032 is rotated. In this case, the moving unit 1036 is configured not to rotate. The moving unit 1036 may be arranged separately from the movable body 1002 so that the moving unit 1036 does not move together when the movable body 1002 is moved up and down, and also when the sub liquid crystal unit 1032 is rotated. The moving unit 1036 may be configured to operate together, or the moving unit 1036 may be configured to operate together during all movements of the movable body 1002.

可動体1002は上下動作(位置変化、移動)と回転動作(姿勢変化)を実行可能な例を示したが、上下以外の動作(例えば、左右方向の位置変化・移動)を実行可能としてもよいし、チルト動作(例えば、鉛直方向の回転軸を中心としてサブ液晶ユニット1032の左側や右側が前方や後方に傾く動作や水平方向の回転軸を中心としてサブ液晶ユニット1032の上側や下側が前方や後方に傾く動作)を実行可能としてもよい。 Although the movable body 1002 has shown an example in which vertical movement (position change, movement) and rotation movement (postural change) can be performed, movements other than vertical movement (for example, position change / movement in the left-right direction) may be possible. Then, tilt operation (for example, the left side or the right side of the sub liquid crystal unit 1032 tilts forward or backward about the rotation axis in the vertical direction, or the upper side or the lower side of the sub liquid crystal unit 1032 is forward or lower about the rotation axis in the horizontal direction. The operation of tilting backward) may be feasible.

(D19)
上記(D1)乃至(D18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記可動体を制御する第四の制御手段と、
前記可動体を駆動する駆動手段と、
前記第一の可動体の位置を検知する検知手段と、を備え、
確認条件の成立があった場合に、前記第一の可動体の位置を確認するように構成されており、
前記第一の可動体の位置が前記第一の位置でない場合には、前記第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されており、
前記確認条件は、電源がオフにされた際に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台
(D19)
The game console according to any one of (D1) to (D18) above.
A fourth control means for controlling the movable body and
The driving means for driving the movable body and
A detection means for detecting the position of the first movable body is provided.
It is configured to confirm the position of the first movable body when the confirmation condition is satisfied.
When the position of the first movable body is not the first position, the first movable body is configured to move to the first position.
The confirmation condition is a condition that is satisfied when the power is turned off.
Amusement table featuring

(E1)
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニット(例えば、メイン液晶ユニット1001またはサブ液晶ユニット1032)と、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段(例えば、モータ)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向(前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向、または直線方向)に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画(例えば、殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4の動画)が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である(例えば、図57(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E1)
An image display unit (for example, main liquid crystal unit 1001 or sub liquid crystal unit 1032) capable of displaying a production image for producing a game, and
A driving means (for example, a motor) for driving the image display unit and
It is a game table equipped with
The image display unit may be moved by the drive of the drive means.
The image display is performed during a period (hereinafter, referred to as "first period") in which the image display unit is moving in the first direction (rotational direction centered on the rotation axis of the image display unit or a linear direction). The unit may display the first video (for example, the video of the character image H3 of the palace or the character image H4 of the princess).
The first moving image is a moving image including a mode in which the first image moves in the first direction (see, for example, FIGS. 57 (b) to 57 (d)).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示ユニットの動きによってインパクトを与え、当該動きの期間中に画像表示ユニットに表示される画像の表示角度、表示位置を変化させることで、報知手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間のうちの一部の期間を第一の期間としてもよい。また、ある演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の全ての期間を第一の期間としてもよいし、ある演出とは別の演出を契機として、画像表示ユニットが第一の方向に動き始めてから停止するまでの期間の一部の期間を第一の期間としてもよい。 According to the game console provided with this configuration, an impact is given by the movement of the image display unit, and the display angle and display position of the image displayed on the image display unit are changed during the period of the movement as a notification means. It is possible to make movements that are not seen on a daily basis, and it may be possible for the player to forget the daily life and concentrate more on the game. Further, the entire period during which the image display unit is moving in the first direction may be set as the first period, or a part of the period during which the image display unit is moving in the first direction. May be the first period. Further, with a certain effect as an opportunity, the entire period from the start of movement of the image display unit in the first direction to the stop may be set as the first period, or an effect different from a certain effect may be used as an opportunity. A part of the period from when the image display unit starts moving in the first direction to when it stops may be set as the first period.

(E2)
上記(E1)に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である(例えば、図57(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E2)
The game console described in (E1) above.
The first moving image is a moving image including an animation display mode based on the first image (see, for example, FIGS. 57 (b) to 57 (d)).
A game table characterized by that.

本実施の形態による実施例では、第一の画像(殿のキャラクタ画像H3や姫のキャラクタ画像H4)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、第一の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図57を例示して説明すると、図57(a)では表示されていなかった殿の顔が、図57(b)では真顔で表示され、図57(c)では少し笑顔になり、図57(d)では満面の笑顔になり、図57(e)では少し笑顔に戻り、図57(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像H3)が第一の方向に動く態様とは、殿のキャラクタ画像H3を含むアニメーションの表示位置が動くことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。 In the embodiment according to the present embodiment, the facial expression, the outer shape, and the like of the first image (character image H3 of the palace and the character image H4 of the princess) are fixedly displayed, but the facial expression of the first image is shown. , The outer shape, etc. may be displayed in a deformed manner. For example, exemplifying FIG. 57, the face of the palace, which was not displayed in FIG. 57 (a), is displayed as a straight face in FIG. 57 (b), and becomes a little smile in FIG. 57 (c). An animation may be performed in which the smile is full in 57 (d), the smile is slightly returned in FIG. 57 (e), and the face is returned to the true face in FIG. 57 (f). Further, the mode in which the first image (for example, the character image H3 of the palace) moves in the first direction may indicate that the display position of the animation including the character image H3 of the palace moves. Animation is not limited to the variable display of the character display, but changes in the outer shape of the character, etc., variable display of dialogue (change display from a partial character string indicating the dialogue to the entire character string, etc.), characters and icons. It may be either a color change of the character or a moving display of a character or an icon, or a combination of these may be included.

(E3)
上記(E1)または(E2)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向き(例えば、反時計回りの向き)に動くように構成されており(例えば、図57(b)〜(d)参照)、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向き(例えば、時計回りの向き)に動くように構成されており(例えば、図57(b−1)、(c−1)、(d−1)参照)、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
(E3)
The game console according to (E1) or (E2) above.
During the first period, the image display unit is configured to move in a first orientation (eg, counterclockwise orientation) (see, eg, FIGS. 57B-d).
During the first period, the first image is configured to move in a second orientation (eg, clockwise orientation) (eg, FIGS. 57 (b-1), (c-1), (See (d-1)),
The first orientation and the second orientation are opposite directions.
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台では、ある一の演出を契機(例えばスーパーリーチ中の画像表示ユニット動作演出を開始するタイミングの到来等)として、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは一の向き(例えば左向き)とし、他の演出を契機(例えば、大当り終了時の確変が始まるかどうかを遊技者に知らせるための画像表示ユニットの動作による演出を開始するタイミングの到来等)で、画像表示ユニットが動作する場合の第一の向きは、別の向き(例えば右向き)とする場合があってもよい。また、第一の向きと第二の向きは、逆の向きではなく同じ向きでもよく、この場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が速く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様では得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像が、さらなる速さで回転や移動することからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。 In a game table equipped with this configuration, the first direction when the image display unit operates is one when a certain effect is triggered (for example, the timing to start the image display unit operation effect during super reach). (For example, to the left), and triggered by another effect (for example, the timing to start the effect by the operation of the image display unit to inform the player whether the probability change at the end of the big hit starts), the image The first orientation when the display unit operates may be another orientation (for example, rightward). Further, the first direction and the second direction may be the same direction instead of the opposite direction. In this case, the player is asked to move or rotate the first image faster than the movement or rotation of the image display unit. Is visible. Therefore, it is possible to give the player an extraordinary sensation that cannot be obtained by rotating the image in the fixed image display unit, and the first image in the image display unit is further speeded up. It may be possible to forget more everyday feelings and concentrate on the game by rotating and moving with.

(E4)
上記(E3)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである(例えば、図57(b)〜(d)および図57(b−1)、(c−1)、(d−1)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E4)
The game console described in (E3) above.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction at the first speed.
In the first period, the first image is configured to move in the second direction at a second speed.
The first speed and the second speed are the same speed (for example, FIGS. 57 (b) to (d) and 57 (b-1), (c-1), (d-1). )reference),
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者には画像表示ユニットは動いて見えるが、第一の画像の表示位置・表示角度等は動いていないように見えるため、報知手段としては非日常的な動作を行わせることが可能であると伴に、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合と同様に役目を果たすことができ、インパクトのある動作と報知の両立が可能になる場合がある。また、第一の向きと第二の向きが逆の向きで、第一の速さと第二の速さの速さを異ならせてもよく、その場合、画像表示ユニットの移動や回転よりも第一の画像が遅く移動や回転するように遊技者には視認される。このため、固定的な画像表示ユニット内で画像が回転する態様はTVやネット等で日常的にみられるが、画像表示ユニットが回転することから、固定的な画像表示ユニットでは得られない非日常的な感覚を遊技者に与えることができ、さらに当該画像表示ユニット内の第一の画像は当該画像表示ユニットの移動や回転にゆっくりと追いかけるように移動や回転を行うことからより日常的な感覚を忘れさせ、遊技に集中させることが可能になる場合がある。また、画像表示ユニットがインパクト重視で速く移動や回転を行う場合に、第一の画像をゆるやかに移動や回転を行わせることで、画像表示ユニット表示による報知自体は動いていない場合に近くなり、報知の役目を果たすことが可能になる場合がある。 According to the game console provided with this configuration, the image display unit appears to the player to move, but the display position, display angle, etc. of the first image do not appear to move, so it is unusual as a notification means. When it is possible to perform a similar operation, and the notification itself by the image display unit display can fulfill the same role as when it is not moving, and it is possible to achieve both an impactful operation and notification. There is. Further, the first direction and the second direction may be opposite to each other, and the first speed and the second speed may be different. In that case, the second speed is higher than the movement or rotation of the image display unit. The player visually recognizes that one image moves and rotates slowly. For this reason, the mode in which the image rotates in the fixed image display unit is routinely seen on TVs, nets, etc., but since the image display unit rotates, it is extraordinary that cannot be obtained by the fixed image display unit. The first image in the image display unit moves and rotates so as to slowly follow the movement and rotation of the image display unit, so that a more everyday feeling can be given to the player. It may be possible to forget about and concentrate on the game. In addition, when the image display unit moves and rotates quickly with emphasis on impact, by slowly moving and rotating the first image, the notification itself by the image display unit display becomes close to the case where it is not moving. It may be possible to serve as a notification.

(E5)
上記(E1)乃至(E4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像(例えば、商人のキャラクタ画像H1)が表示される態様を含む動画である(例えば、図57参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E6)
上記(E5)に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている(例えば、図57(b−2)、(c−2)、(d−2)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E5)
The game console according to any one of (E1) to (E4) above.
The first moving image is a moving image including a mode in which a second image (for example, a merchant character image H1) is displayed (for example, see FIG. 57).
A game table characterized by that.
(E6)
The game console described in (E5) above.
During the first period, the second image is configured to be immobile in the first direction (see, eg, FIGS. 57 (b-2), (c-2), (d-2)). ),
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台では、第一の期間において、第一の方向に動かないような第二の画像が表示されないように構成されていてもよい。すなわち、第一の期間において、画像表示ユニットに表示されている画像は全て第一の方向に動くように構成されるため、画像表示ユニットおよび画像の動きに統一感が与えられ、よりインパクトのある演出動作が実行可能となる場合がある。 The game console provided with this configuration may be configured so that a second image that does not move in the first direction is not displayed in the first period. That is, in the first period, all the images displayed on the image display unit are configured to move in the first direction, so that the movement of the image display unit and the image is unified and has more impact. The production operation may be feasible.

(E7)
上記(E5)または(E6)に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(E7)
The game console according to (E5) or (E6) above.
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the second image.

本実施の形態による実施例では、第二の画像(商人のキャラクタ画像h1’)の表情、外形等が固定的に表示される例を示したが、当該構成を備えた遊技台によれば、第二の画像の表情、外形等が変形的に表示される場合があってもよい。例えば、図25を例示して説明すると、図25(a)ではサブ表示装置209に表示されていなかった商人の顔が、図25(b)では真顔で表示され、図25(c)では少し険しい顔になり、図25(d)では、険悪な顔になり、図25(e)では少し険しい顔に戻り、図25(f)では真顔に戻るようなアニメーションを行うようにしてもよい。また、第二の画像が第一の方向に動かない態様とは、アニメーションの表示位置が動かないことを示すものとしてもよい。アニメーションは、キャラクタの表示の可変表示に限定されず、キャラクタ等の外形の変化、セリフの可変表示(セリフを示す部分的な文字列から全体的な文字列への変化表示等)、キャラクタやアイコンの色変化、キャラクタやアイコンの移動表示等のいずれかとしてもよいし、これらを組み合わせて含むようにしてもよい。 In the embodiment according to the present embodiment, an example is shown in which the facial expression, the outer shape, etc. of the second image (merchant character image h1') are fixedly displayed, but according to the game console having the configuration, The facial expression, outer shape, etc. of the second image may be displayed in a deformed manner. For example, exemplifying FIG. 25, the face of the merchant, which was not displayed on the sub-display device 209 in FIG. 25 (a), is displayed as a straight face in FIG. 25 (b) and slightly in FIG. 25 (c). An animation may be performed in which the face becomes rugged, the face becomes rugged in FIG. 25 (d), the face returns to a slightly rugged face in FIG. 25 (e), and the face returns to a straight face in FIG. 25 (f). Further, the mode in which the second image does not move in the first direction may indicate that the display position of the animation does not move. Animation is not limited to the variable display of the character display, but changes in the outer shape of the character, etc., variable display of dialogue (change display from a partial character string indicating the dialogue to the entire character string, etc.), characters and icons. It may be either a color change of the character or a moving display of a character or an icon, or a combination of these may be included.

(E8)
上記(E1)乃至(E7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記(E1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
上記(E1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである(例えば、図57参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E9)
上記(E3)または(E4)に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである(例えば、図57参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E10)
上記(E1)乃至(E7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
上記(E1)に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
上記(E1)に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである(例えば、図55参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(E8)
The game console according to any one of (E1) to (E7) above.
The phrase "moved by the drive of the drive means" described in (E1) above means "rotation by the drive of the drive means".
The "first image moves in the first direction" described in (E1) above means "the first image rotates in the first direction".
The first direction is a rotation direction centered on the rotation axis of the image display unit (see, for example, FIG. 57).
A game table characterized by that.
(E9)
The game console according to (E3) or (E4) above.
The first orientation is one of clockwise and counterclockwise (see, for example, FIG. 57).
A game table characterized by that.
(E10)
The game console according to any one of (E1) to (E7) above.
The phrase "moving by driving the driving means" described in (E1) above means "moving linearly by driving the driving means".
“The first image moves in the first direction” described in (E1) above means “the first image moves linearly in the first direction” (see, for example, FIG. 55). ),
A game table characterized by that.

上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が上下方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、上向きおよび下向きのうちの一方のことである。また、上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が左右方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左向きおよび右向きのうちの一方のことである。上記の「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」とは、「第一の画像が斜め方向に直線移動する」ことであってもよい。この場合における上記の第一の向きとは、左上向き、右下向き、右上向き、および左下向きのうちの一の向きのことである。 The above-mentioned "the first image linearly moves in the first direction" may mean "the first image linearly moves in the vertical direction". In this case, the above-mentioned first orientation is one of upward and downward. Further, the above-mentioned "the first image linearly moves in the first direction" may mean "the first image linearly moves in the left-right direction". In this case, the above-mentioned first orientation is one of the leftward orientation and the rightward orientation. The above-mentioned "the first image linearly moves in the first direction" may mean "the first image linearly moves in an oblique direction". In this case, the above-mentioned first orientation is one of the upper left, lower right, upper right, and lower left directions.

本実施の形態による実施例で説明した構成の変形例について図を参照しつつ説明する。例えば、駆動手段の駆動による動きは、回転移動および直線移動(上下方向、左右方向、斜め方向、遊技者からみて前後方向)が複合された動きをする場合があってもよい。また、パチンコ機100には、複数の画像表示ユニットが搭載されるように構成されていてもよい。また、一の画像表示ユニットに複数の画像表示装置が搭載されるように構成されていてもよい。画像表示ユニットには、LEDが搭載されていてもよいし、演出用可動体が搭載されていてもよい。また、画像表示ユニットが回転動作や移動動作する前に演出用可動体が初期状態から可動状態まで可動し、演出用可動体が可動状態にある画像表示ユニットが回転動作や移動動作を行った後に停止し、その後、当該演出用可動体が初期状態に可動するように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図52に示す演出動作が行われた場合よりも、図53に示す演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図53の演出動作が行われた場合よりも、図52の演出動作が行われた場合の方が、当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になりやすいように構成されていてもよい。また、図柄変動表示中において、図52の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよいし、図柄変動表示中において、図53の演出動作が行われた場合は、必ず当該図柄変動表示における最終的に停止表示される図柄態様が大当り態様になるように構成されていてもよい。また、図52および図53は、両方とも同じ演出表示が行われる例を示したが、図52に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像も一緒に回転するように遊技者に視認される演出と、図53に示すサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像は一緒に回転していないように遊技者に視認される演出は、別の演出となるように構成してもよい。例えば、「別の演出のうちの一方の演出」とは、殿が曲者と闘う演出であり、「別の演出のうちの他方の演出」とは、姫が踊る演出といったように構成してもよい。「別の演出のうちの一方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよいし、「別の演出のうちの他方の演出」を一種類搭載してもよいし、複数種類搭載してもよい。また、図22に示すようサブ表示装置が回転する場合に、当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数よりも、図53に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。逆に、図53のようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転していないように遊技者に視認される演出の種類の数よりも、図52に示すようにサブ表示装置が回転する場合に当該サブ表示装置に表示される画像の少なくとも一部(または全部でもよい。)が一緒に回転する演出の種類の数の方が多くなるように構成されていてもよい。 A modified example of the configuration described in the examples according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. For example, the movement driven by the driving means may be a combination of rotational movement and linear movement (vertical direction, horizontal direction, diagonal direction, and front-back direction when viewed from the player). Further, the pachinko machine 100 may be configured to be equipped with a plurality of image display units. Further, a plurality of image display devices may be mounted on one image display unit. The image display unit may be equipped with an LED or a movable body for directing. Further, before the image display unit rotates or moves, the movable body for production moves from the initial state to the movable state, and after the image display unit in which the movable body for production is in the movable state performs the rotation or movement operation. After stopping, the movable body for effect may be configured to move to the initial state. Further, during the symbol variation display, the symbol that is finally stopped and displayed in the symbol variation display is more when the effect operation shown in FIG. 53 is performed than when the effect operation shown in FIG. 52 is performed. The mode may be configured so that the mode is likely to be a big hit mode, and the effect operation of FIG. 52 is performed when the effect operation of FIG. 52 is performed during the symbol variation display. The symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be a jackpot mode. Further, when the effect operation of FIG. 52 is performed during the symbol variation display, the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the jackpot mode. When the effect operation of FIG. 53 is performed during the symbol variation display, the symbol mode that is finally stopped and displayed in the symbol variation display may be configured to be the jackpot mode. Further, although FIGS. 52 and 53 both show an example in which the same effect display is performed, when the sub display device shown in FIG. 52 rotates, the image displayed on the sub display device also rotates. The effect of being visually recognized by the player and the effect of being visually recognized by the player so that the image displayed on the sub-display device when the sub-display device shown in FIG. 53 is rotated are not rotated together. It may be configured to be the production of. For example, "one of the other productions" is a production in which the lord fights against the musician, and "the other production of another production" is a production in which the princess dances. May be good. One type of "one of the other effects" may be installed, a plurality of types may be installed, or one type of "the other effect of another effect" may be installed. , Multiple types may be installed. Further, when the sub-display device is rotated as shown in FIG. 22, at least a part (or all of them) of the image displayed on the sub-display device is rotated together with the number of types of effects. As shown in 53, when the sub display device rotates, at least a part (or all of the images) displayed on the sub display device is visually recognized by the player as if they are not rotated together. It may be configured so that the number of types is larger. On the contrary, when the sub display device is rotated as shown in FIG. 53, at least a part (or all of them) of the image displayed on the sub display device is visually recognized by the player as if they are not rotated together. At least a part (or all of) of the images displayed on the sub-display device are rotated together when the sub-display device is rotated as shown in FIG. 52, rather than the number of types of effects. It may be configured so that the number of types is larger.

また、図52に示す演出例および図53に示す演出例を複合させてもよい。例えば、サブ表示装置が回転し始めの期間(期間A)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さA(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるようにサブ表示装置に表示される画像の回転を行わないようにする。次の期間(期間B)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さB(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さB’(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間(期間C)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さC(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さC’(例えば、40rpm)で回転させる。また、次の期間(期間D)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は回転しておらずサブ表示装置だけが回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さD(例えば、60rpm)で回転させる。次の期間(期間E)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さE(例えば、50rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さE’(例えば、40rpm)で回転させる。次の期間(期間F)では、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さF(例えば、40rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置よりも遅く回転しているように遊技者に視認されるように、該画像の少なくとも一部、または全部を他の向き(例えば時計回り)に速さF’(例えば、20rpm)で回転させる。次の期間のサブ表示装置が回転終了前の期間(期間G)は、サブ表示装置を一の向き(例えば反時計回り)に速さG(例えば、20rpm)で回転させ、サブ表示装置に表示される画像は、サブ表示装置と一緒に回転するように遊技者に視認されるように画像の回転を行わないようにしてもよい。このように、期間A〜期間Dまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置の回転とずれて、サブ表示装置は回転し、サブ表示装置の表示の一部または全部は停止しているように遊技者に視認されるような状態に移行させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。また、期間D〜期間Gまでの例示のように、サブ表示装置が回転する期間が進むにつれて、サブ表示装置に表示されている画像の回転が、徐々にサブ表示装置と一緒に回転しているように変化するように遊技者に視認させることで、サブ表示装置と画像による新たな一体感のある演出を行うことが可能になる場合がある。これらの例では、期間A〜Dでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていくように構成したが、逆に、期間A〜Dまでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に大きくしていき、期間D〜Gでは、サブ表示装置の回転の速さとサブ表示装置に表示される画像の回転の速さの差を徐々に小さくしていくように構成してもよい。また、ここでは、回転するサブ表示装置および回転するサブ表示装置に表示される画像について例示したが、直線移動するサブ表示装置および、直線移動するサブ表示装置に表示される画像についても適用することも可能である。 Further, the effect example shown in FIG. 52 and the effect example shown in FIG. 53 may be combined. For example, during the period (period A) when the sub display device starts to rotate, the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed A (for example, 20 rpm) and displayed on the sub display device. The image is prevented from rotating the image displayed on the sub-display so that the player can see it to rotate with the sub-display. In the next period (period B), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at speed B (eg, 40 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of B'(eg, 20 rpm) so that the player sees it as spinning slowly. In the next period (period C), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at a speed of C (eg, 50 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of C'(eg, 40 rpm) so that the player can see it as if it is spinning slowly. Further, in the next period (period D), the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed D (for example, 60 rpm), and the image displayed on the sub display device is rotated. Rotate at least part or all of the image at speed D (eg 60 rpm) in other directions (eg clockwise) so that the player sees only the sub-display as rotating. Let me. In the next period (period E), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at a speed of E (eg, 50 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of E'(eg, 40 rpm) so that the player can see it as if it is spinning slowly. In the next period (period F), the sub-display is rotated in one direction (eg, counterclockwise) at a speed of F (eg, 40 rpm), and the image displayed on the sub-display is larger than that of the sub-display. At least part or all of the image is rotated in other directions (eg, clockwise) at a speed of F'(eg, 20 rpm) so that the player can see it as if it is spinning slowly. During the period (period G) before the end of rotation of the sub display device in the next period, the sub display device is rotated in one direction (for example, counterclockwise) at a speed G (for example, 20 rpm) and displayed on the sub display device. The image to be displayed may not be rotated so that the player can visually recognize it so that it rotates together with the sub display device. In this way, as in the examples from period A to period D, as the period during which the sub display device rotates progresses, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually deviates from the rotation of the sub display device. , The sub-display device rotates, and by shifting to a state where the player can see part or all of the display of the sub-display device as if it is stopped, a new sense of unity between the sub-display device and the image It may be possible to perform a certain production. Further, as in the examples from period D to period G, as the period in which the sub display device rotates progresses, the rotation of the image displayed on the sub display device gradually rotates together with the sub display device. By making the player visually recognize the changes in this way, it may be possible to create a new sense of unity between the sub-display device and the image. In these examples, in the periods A to D, the difference between the rotation speed of the sub display device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually reduced, and in the periods D to G, the sub display is displayed. It was configured to gradually increase the difference between the rotation speed of the device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device, but conversely, during periods A to D, the rotation speed of the sub display device The difference between the speed and the rotation speed of the image displayed on the sub display device is gradually increased, and during the periods D to G, the rotation speed of the sub display device and the rotation speed of the image displayed on the sub display device are increased. It may be configured so that the difference in speed is gradually reduced. Further, here, the image displayed on the rotating sub-display device and the rotating sub-display device is illustrated, but the same applies to the image displayed on the linearly moving sub-display device and the linearly moving sub-display device. Is also possible.

(F1)
遊技を演出する可動動作を実行可能な演出可動体(例えば、可動体1001、または可動体1002)と、
窓部(例えば、透過部1008a、1008b)が設けられた装飾体(可動体1008)と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾体の背後で、前記演出可動体が動作を実行する場合がある(例えば、図41(f)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F1)
An effect movable body (for example, a movable body 1001 or a movable body 1002) capable of executing a movable action for producing a game, and
A decorative body (movable body 1008) provided with a window portion (for example, transparent portions 1008a and 1008b) and
It is a game table equipped with
Behind the decorative body, the effect movable body may perform an action (see, for example, FIGS. 41 (f)-(k)).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体で隠された演出可動体が、装飾体の窓部を介して、遊技者に演出可動体の動作を視認させることができ、演出手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。 According to the game table provided with the above configuration, the effect movable body hidden by the decorative body can make the player visually recognize the movement of the effect movable body through the window portion of the decorative body, and as a production means. It is possible to perform movements that are not seen on a daily basis, and it may be possible for the player to forget the daily routine and concentrate more on the game.

(F2)
上記(F1)に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像を表示可能な可動体であり、
前記窓部を介して前記演出可動体の画像を遊技者に視認させることが可能に構成されている(例えば、図41(f)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F2)
The game console described in (F1) above.
The effect movable body is a movable body capable of displaying an image, and is
It is configured so that the player can visually recognize the image of the effect movable body through the window portion (see, for example, FIGS. 41 (f) to (k)).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体で隠された演出可動体は画像を表示可能に構成されるため、装飾体の窓部を介して、遊技者に演出可動体の動作と画像を視認させることができ、報知手段としては日常的には見かけない動作をさせることが可能になり、遊技者に日常を忘れ、より遊技に集中させることができる場合がある。また、画像を表示可能な演出可動体は、複数個備えられる場合があってもよいし、一個のみ備えられる場合があってもよい。また、装飾体の背後で動作が可能となる画像を表示可能な演出可動体は、メイン液晶ユニットを有する場合があってもよいし、またはサブ液晶ユニットを有する場合があってもよい。また、装飾体の背後で動作が可能となる画像を表示可能な演出可動体は、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットの両方を有する場合があってもよいし、サブ液晶ユニットを2個以上有する場合があってもよい。 According to the game table provided with this configuration, the effect movable body hidden by the decorative body is configured to be able to display an image, so that the player can see the movement and image of the effect movable body through the window of the decorative body. It is possible to visually recognize the image, and it is possible to perform an operation that is not seen on a daily basis as a notification means, so that the player can forget the daily life and concentrate more on the game. Further, a plurality of effect movable bodies capable of displaying an image may be provided, or only one may be provided. In addition, the effect movable body capable of displaying an image capable of operating behind the decorative body may have a main liquid crystal unit, or may have a sub liquid crystal unit. Further, the effect movable body capable of displaying an image capable of operating behind the decorative body may have both a main liquid crystal unit and a sub liquid crystal unit, or may have two or more sub liquid crystal units. There may be.

(F3)
上記(F2)に記載の遊技台であって、
前記演出可動体の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される前記演出可動体の画像が変化する場合がある(例えば、図41(f)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F3)
The game console described in (F2) above.
Depending on the operation of the effect movable body, the image of the effect movable body visually recognized by the player through the window portion may change (see, for example, FIGS. 41 (f) to 41 (k)).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体の背後で動作を行うことで、装飾体の窓部を介して視認される演出可動体に表示される画像が変化するため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。また、上記の「前記演出可動体の画像が変化する」とは、演出可動体に表示されている画像を変化(例えば、雲の画像の形状や表示色が変化)させた表示が行われる場合や演出可動体に表示されている画像の見え方が変化する場合も含む。 According to the game console equipped with this configuration, by operating behind the decorative body, the image displayed on the effect movable body that is visually recognized through the window of the decorative body changes, so that the player thinks. It may be possible to give a surprising surprise. In addition, the above-mentioned "the image of the effect movable body changes" means that the image displayed on the effect movable body is changed (for example, the shape and display color of the cloud image are changed). Including the case where the appearance of the image displayed on the movable body changes.

(F4)
上記(F1)乃至(F3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である(例えば、図41(e)、(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F4)
The game console according to any one of (F1) to (F3) above.
The ornament is operational (see, for example, FIGS. 41 (e) and 41 (f)).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、装飾体が動作可能となるため、装飾体の動作と演出可動体の動作を連動させた演出を行うことが可能となる場合がある。 According to the game table provided with this configuration, since the decorative body can be operated, it may be possible to perform an effect in which the operation of the decorative body and the operation of the effect movable body are linked.

(F5)
上記(F1)乃至(F4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(F6)
上記(F5)に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における画像(例えば、雲の画像)の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されており(例えば、図41、および図42参照)、
前記演出可動体における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(F7)
上記(F5)または(F6)に記載の遊技台であって、
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部(例えば、透過部1008b)を介して前記演出可動体における先読み態様(例えば、白色ひし形の態様)をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された前記図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されている(例えば、図48参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(F8)
上記F1乃至F7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(F5)
The game console according to any one of (F1) to (F4) above.
A symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing variable display of symbols is provided.
A game table characterized by that.
(F6)
The game console described in (F5) above.
In the variable display of the symbol by the symbol display means, the player visually recognizes a part of the image (for example, the image of a cloud) in the effect movable body through the window portion of the decorative body by the operation of the decorative body. When it becomes possible, the final result of the variable display of the symbol is a big hit, as compared with the case where a part of the image in the effect movable body is not visible to the player through the window portion of the decorative body. It is configured so that the symbol mode can be easily displayed (see, for example, FIGS. 41 and 42).
A part of the image in the effect movable body is at least a part of the preview image.
A game table characterized by that.
(F7)
The game console according to (F5) or (F6) above.
By the operation of the decorative body, a part of the image of the hold icon in the look-ahead mode (for example, the white diamond-shaped mode) in the effect movable body is played through the window portion (for example, the transparent portion 1008b) of the decorative body. When a person becomes visible, a part of the image of the hold icon in the look-ahead mode in the effect movable body is not visible to the player through the window portion of the decorative body. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily confirmed and displayed as the final result of the variable display of the symbol started after the hold corresponding to the hold icon is digested (see, for example, FIG. 48).
A game table characterized by that.
(F8)
The game console according to any one of F1 to F7.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.

(G1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、またはサブ表示装置1030)は、回転動作を実行可能であり(例えば、図50参照)、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第一の画像(例えば、殿のキャラクタ画像H1や装飾図柄や保留アイコンや変動アイコン等)の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある(例えば、図50(l)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G1)
A game console equipped with image display means
The image display means (for example, a decorative symbol display device 208 or a sub display device 1030) can perform a rotation operation (see, for example, FIG. 50).
The image display means in which the rotation operation is performed may display a first image (for example, a character image H1 of a palace, a decorative pattern, a hold icon, a variable icon, etc.).
When the rotation operation is performed, the aspect ratio of the first image may change (see, for example, FIG. 50 (l)).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる際に、第一の画像の縦横比が変化する場合があるため、第一の画像の存在感が増幅される場合があり、遊技者に強い印象を与えることができる場合がある。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第一の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第一の画像とする場合があってもよい。また、回転動作を実行可能な画像表示手段は、メイン液晶ユニットであってもよいし、サブ液晶ユニットであってもよい。また、その両方において、第一の画像の縦横比が変化するように表示される場合があってもよい。例えば、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットで第一の画像を表示して、メイン液晶ユニットとサブ液晶ユニットを同時にあるいは別々に回転させて、同時にあるいは別々に第一の画像の縦横比を変化させる場合があってもよい。また、サブ液晶ユニットを2個並べることで、2個のサブ液晶ユニットで第一の画像を表示する場合があってもよい。この場合においては、2個のサブ液晶ユニットが並んだ状態で回転動作をさせて、第一の画像の縦横比を変化させる場合があってもよい。 According to the game console provided with this configuration, the aspect ratio of the first image may change when the image display means is rotated, so that the presence of the first image is amplified. In some cases, it can give a strong impression to the player. Further, any one of images such as a character image, a decorative pattern, a hold icon, a variable icon, and a background pattern, or all of them may be used as the first image, and these images may be used as the first image. May use a different image as the first image. Further, the image display means capable of executing the rotation operation may be a main liquid crystal unit or a sub liquid crystal unit. Further, in both cases, the aspect ratio of the first image may be displayed so as to change. For example, when the first image is displayed on the main liquid crystal unit and the sub liquid crystal unit, the main liquid crystal unit and the sub liquid crystal unit are rotated simultaneously or separately, and the aspect ratio of the first image is changed simultaneously or separately. There may be. Further, by arranging two sub liquid crystal units side by side, the first image may be displayed by the two sub liquid crystal units. In this case, the aspect ratio of the first image may be changed by rotating the two sub-liquid crystal units side by side.

(G2)
上記(G1)に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第二の画像(例えば、装飾枠F1、保留数表示、第4図柄の画像)の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない場合がある(例えば、図51(k)〜(p)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G3)
上記(G2)に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない(例えば、図51(k)〜(p)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G2)
The game console described in (G1) above.
The image display means in which the rotation operation is performed may display a second image (for example, a decorative frame F1, a hold number display, an image of a fourth symbol).
When the rotation operation is performed, the second image may not rotate (see, for example, FIGS. 51 (k) to 51 (p)).
A game table characterized by that.
(G3)
The game console described in (G2) above.
When the rotation operation is performed, the second image does not rotate (see, for example, FIGS. 51 (k) to 51 (p)).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の画像が回転する際に、第二の画像は回転しない場合があるため、第一の画像の回転を強調しつつ、第二の画像をしっかり遊技者に視認させることができる。また、キャラクタ画像、装飾図柄、保留アイコン、変動アイコン、および背景絵柄等の画像のうちのいずれかの画像、あるいはこれら全てを第二の画像とする場合があってもよいし、これらの画像とは異なる画像を第二の画像とする場合があってもよい。 According to the game console equipped with this configuration, when the first image rotates, the second image may not rotate, so while emphasizing the rotation of the first image, the second image is firmly It can be visually recognized by the player. Further, any one of images such as a character image, a decorative pattern, a hold icon, a variable icon, and a background pattern, or all of them may be used as a second image, and these images may be used as a second image. May use a different image as the second image.

(G4)
上記(G1)乃至(G3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像(例えば、姫のキャラクタ画像H4)が該回転動作が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある(例えば、図56(b)、(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(G4)
The game console according to any one of (G1) to (G3) above.
When the rotation operation is performed, an image (for example, a princess character image H4) that has been cut off by the image display means before the rotation operation is performed is displayed on the image display means by performing the rotation operation. (See, for example, FIGS. 56 (b) and 56 (c)),
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる前に画像表示手段において見切れていた画像が、画像表示手段の回転動作が行われることによって画像表示手段に表示される場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。 According to the game console having this configuration, the image that was cut off in the image display means before the rotation operation of the image display means is performed is displayed on the image display means by the rotation operation of the image display means. In some cases, it can give the player an unexpected surprise.

(G5)
上記(G1)乃至(G4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像(例えば、姫のキャラクタ画像H4)が該回転動作が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(G5)
The game console according to any one of (G1) to (G4) above.
When the rotation operation is performed, the image (for example, the character image H4 of the princess) displayed on the image display means before the rotation operation is performed is performed in the image display means by the rotation operation. May be cut off,
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の回転動作が行われる前に画像表示手段において表示されていた画像が、画像表示手段の回転動作が行われることによって画像表示手段において見切れる場合があるため、遊技者に思いもよらない驚きを与えることができる場合がある。 According to the game console provided with this configuration, the image displayed in the image display means before the rotation operation of the image display means is cut off by the image display means due to the rotation operation of the image display means. Because of this, it may be possible to give the player an unexpected surprise.

(G6)
上記(G1)乃至(G5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G7)
上記(G1)乃至(G5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(G6)
The game console according to any one of (G1) to (G5) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.
(G7)
The game console according to any one of (G1) to (G5) above.
The game console is a slot machine (eg, slot machine 2000).
A game table characterized by that.

(H1)
遊技を演出する演出動作を実行可能な演出可動体(例えば、可動体1002のサブ液晶ユニット1032)と、
前記演出可動体を支持可能なベース体(例えば、移動ユニット1036)と、
を備えた遊技台であって、
前記演出可動体(例えば、可動体1002のサブ液晶ユニット1032)は、回転動作を実行可能なものであり、
前記演出可動体および前記ベース体の一方にはスリップリング(例えば、回転側基板1090,1140)が設けられており、
前記演出可動体および前記ベース体の他方には導電部(例えば、導電部1078〜1088、1130〜1136)が設けられており、
前記スリップリングおよび前記導電部が接触することにより、前記ベース体の側から前記演出可動体の側に電源が供給される、
ことを特徴とする遊技台。
(H2)
上記(H1)に記載の遊技台であって、
前記ベース体は、第一の通信手段(例えば、データ送受信部1138)が設けられており、
前記演出可動体は、第二の通信手段(例えば、データ送受信部1144)が設けられており、
前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H3)
上記(H1)または(H2)に記載の遊技台であって、
前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、光無線通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H4)
上記(H1)乃至(H3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、レーザ通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H5)
上記(H1)乃至(H4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記スリップリング(例えば、回転側基板1090、1140)は、前記演出可動体に設けられており、
前記導電部(例えば、導電部1078〜1088、1130〜1136)は、前記ベース体に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
(H6)
上記(H1)乃至(H5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)が設けられており、
前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される画像情報信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(H1)
An effect movable body (for example, a sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002) capable of executing an effect operation for producing a game, and
A base body (for example, a moving unit 1036) capable of supporting the effect movable body and
It is a game table equipped with
The effect movable body (for example, the sub liquid crystal unit 1032 of the movable body 1002) is capable of executing a rotational operation.
A slip ring (for example, rotating side substrates 1090, 1140) is provided on one of the effect movable body and the base body.
Conductive portions (for example, conductive portions 1078 to 1088, 1130 to 1136) are provided on the other side of the effect movable body and the base body.
When the slip ring and the conductive portion come into contact with each other, power is supplied from the side of the base body to the side of the effect movable body.
A game table characterized by that.
(H2)
The game console described in (H1) above.
The base body is provided with a first communication means (for example, a data transmission / reception unit 1138).
The effect movable body is provided with a second communication means (for example, a data transmission / reception unit 1144).
The second communication means is a means capable of receiving a signal transmitted from the first communication means.
A game table characterized by that.
(H3)
The game console according to (H1) or (H2) above.
Both the first communication means and the second communication means are means capable of optical wireless communication.
A game table characterized by that.
(H4)
The game console according to any one of (H1) to (H3) above.
Both the first communication means and the second communication means are means capable of laser communication.
A game table characterized by that.
(H5)
The game console according to any one of (H1) to (H4) above.
The slip ring (for example, the rotating side substrate 1090, 1140) is provided on the effect movable body.
The conductive portion (for example, the conductive portion 1078 to 1088, 1130 to 1136) is provided on the base body.
A game table characterized by that.
(H6)
The game console according to any one of (H1) to (H5) above.
The effect movable body is provided with an image display means (for example, a decorative pattern display device 208).
The second communication means is a means capable of receiving an image information signal transmitted from the first communication means.
A game table characterized by that.

[第3の実施の形態]
次に、本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100について図58〜図86を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。本実施の形態のパチンコ機100は、チャンスボタン136の他に好機ボタン139がチャンスボタン136と並んで配置されている。好機ボタン139は、チャンスボタン136と同様の機能を備えている。
[Third Embodiment]
Next, the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 58 to 86. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the first embodiment. The same components as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, in addition to the chance button 136, the opportunity button 139 is arranged side by side with the chance button 136. The opportunity button 139 has the same function as the chance button 136.

図58は、本実施の形態の各実施例で示す演出パターンの概要を示す図である。図58は、本実施の形態の各実施例においてチャンスボタン136や好機ボタン139に関する演出が実行される演出パターンを示している。これらのボタンに関する演出は、大別すると5つの演出パターン(演出パターン1〜5)に分類できる。当該ボタンに関する演出は、チャンスボタン136および/または好機ボタン139の操作に関する演出である。図58(a)〜(d)においては、左から右に時間が経過している。 FIG. 58 is a diagram showing an outline of an effect pattern shown in each embodiment of the present embodiment. FIG. 58 shows an effect pattern in which the effect related to the chance button 136 and the opportunity button 139 is executed in each embodiment of the present embodiment. The effects related to these buttons can be roughly classified into five effect patterns (effect patterns 1 to 5). The effect related to the button is an effect related to the operation of the chance button 136 and / or the opportunity button 139. In FIGS. 58 (a) to 58 (d), time has passed from left to right.

<演出パターン1>
図58(a)を用いて演出パターン1を説明する。演出パターン1は、チャンスボタン136に関する演出であり、好機ボタン139を用いない演出である。演出パターン1は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示1から始まる演出パターンであり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示1が表示される。ボタン応答表示1は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含まない表示である。このように、遊技者がボタン操作待ち表示1に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には好機ボタン押下待ち表示が含まれない。
<Production pattern 1>
The effect pattern 1 will be described with reference to FIG. 58 (a). The effect pattern 1 is an effect related to the chance button 136, and is an effect that does not use the opportunity button 139. The effect pattern 1 is an effect pattern starting from the button operation wait display 1 of the display performed when waiting for the chance button 136 to be pressed, and is a chance while the button operation wait display 1 is being displayed on the decorative symbol display device 208. When the player operates the chance button 136 during the operation valid period of the button 136, the decorative symbol display device 208 displays the button response display 1 of the display performed in response to the operation of the chance button 136. The button response display 1 is a display that does not include a display that is performed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. As described above, the button response display displayed when the player is prompted by the button operation waiting display 1 to operate the button does not include the opportunity button pressing waiting display.

<演出パターン2>
図58(b)の上段を用いて演出パターン2を説明する。演出パターン2は、チャンスボタン136に関する演出である。演出パターン2は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示3から始まり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示3が表示される。ボタン応答表示3は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示の一部を含まない表示である。
<Production pattern 2>
The effect pattern 2 will be described with reference to the upper part of FIG. 58 (b). The effect pattern 2 is an effect related to the chance button 136. The effect pattern 2 starts from the button operation waiting display 3 of the display performed when waiting for the chance button 136 to be pressed, and the operation of the chance button 136 while the button operation waiting display 3 is displayed on the decorative symbol display device 208. When the player operates the chance button 136 during the valid period, the decorative symbol display device 208 displays the button response display 3 of the display performed in response to the operation of the chance button 136. The button response display 3 is a display that does not include a part of the display that is performed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed.

<演出パターン3>
図58(b)の下段を用いて演出パターン3を説明する。演出パターン3は、チャンスボタン136と好機ボタン139に関する演出である。演出パターン3は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示3から始まる演出パターンであり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136の操作に応じて行われる表示であり、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含むボタン応答表示4が表示され、次いで、ボタン応答表示4の表示中の好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を操作すると、装飾図柄表示装置208に好機ボタン139の押下に応じて行われるボタン応答表示5が表示される。
<Production pattern 3>
The effect pattern 3 will be described with reference to the lower part of FIG. 58 (b). The effect pattern 3 is an effect relating to the chance button 136 and the opportunity button 139. The effect pattern 3 is an effect pattern starting from the button operation wait display 3 of the display performed when the chance button 136 is waiting to be pressed, and is a chance while the button operation wait display 3 is being displayed on the decorative symbol display device 208. When the player operates the chance button 136 during the operation valid period of the button 136, the display is displayed on the decorative symbol display device 208 in response to the operation of the chance button 136, and is performed while waiting for the opportunity button 139 to be pressed. The button response display 4 including the display is displayed, and then when the player operates the opportunity button 139 during the operation valid period of the opportunity button 139 being displayed in the button response display 4, the decorative symbol display device 208 displays the opportunity button 139. The button response display 5 performed in response to the pressing is displayed.

ボタン操作待ち表示3が表示され、遊技者が当該ボタン操作待ち表示3に促されてチャンスボタン136を操作した場合には、演出パターン2(チャンスボタンに関する演出)か演出パターン3(チャンスボタンと好機ボタンに関する演出)のいずれか一方の演出パターンが決定される。ボタン操作待ち表示3が表示される前において、予め演出パターンが決定される場合があってもよいし、遊技者がチャンスボタン136を押下するタイミングや押下する回数等によって、演出パターンが決定される場合があってもよい。このように、遊技者がボタン操作待ち表示3に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には好機ボタン押下待ち表示(または、好機ボタン押下待ち表示の一部の表示)が含まれる場合と含まれない場合がある。 When the button operation waiting display 3 is displayed and the player is prompted by the button operation waiting display 3 to operate the chance button 136, the effect pattern 2 (effect related to the chance button) or the effect pattern 3 (chance button and opportunity) One of the effect patterns related to the button) is determined. The effect pattern may be determined in advance before the button operation waiting display 3 is displayed, or the effect pattern is determined depending on the timing at which the player presses the chance button 136, the number of times the button is pressed, and the like. There may be cases. In this way, the button response display displayed when the player is prompted by the button operation waiting display 3 to operate the button includes the opportunity button pressing waiting display (or a part of the opportunity button pressing waiting display). It may or may not be included.

<演出パターン4>
図58(c)を用いて演出パターン4を説明する。演出パターン4は、チャンスボタン136と好機ボタン139に関する演出である。演出パターン4は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示4から始まり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示4を表示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208に、チャンスボタン136の操作に応じて行われる表示であり、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含むボタン応答表示4が表示され、次いで、装飾図柄表示装置208にボタン応答表示4を表示している最中の好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を操作すると、装飾図柄表示装置208に好機ボタン139の押下に応じて行われるボタン応答表示5が表示される。このように、遊技者がボタン操作待ち表示4に促されてボタンを操作した場合に表示されるボタン応答表示には、好機ボタン押下待ち表示が含まれることになる。
<Production pattern 4>
The effect pattern 4 will be described with reference to FIG. 58 (c). The effect pattern 4 is an effect relating to the chance button 136 and the opportunity button 139. The effect pattern 4 starts from the button operation waiting display 4 of the display performed when the chance button 136 is waiting to be pressed, and the operation of the chance button 136 while the button operation waiting display 4 is displayed on the decorative symbol display device 208. When the player operates the chance button 136 during the valid period, the display is displayed on the decorative symbol display device 208 in response to the operation of the chance button 136, and is a button including a display displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. The response display 4 is displayed, and then, when the player operates the opportunity button 139 during the operation validity period of the opportunity button 139 while the button response display 4 is being displayed on the decorative symbol display device 208, the decorative symbol display device At 208, the button response display 5 performed in response to the pressing of the opportunity button 139 is displayed. As described above, the button response display displayed when the player is prompted by the button operation waiting display 4 to operate the button includes the opportunity button pressing waiting display.

<演出パターン5>
図58(d)を用いて演出パターン5を説明する。演出パターン5は、好機ボタン139に関する演出である。演出パターン5は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示のボタン操作待ち表示5から始まり、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示5を表示している最中の好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を操作すると、装飾図柄表示装置208に好機ボタン139の操作に応じて行われる表示のボタン応答表示2が表示される。このように、演出パターン5では、ボタンに関する演出が開始される際に好機ボタン139の操作を促すボタン操作待ち表示5を表示することになる。
<Production pattern 5>
The effect pattern 5 will be described with reference to FIG. 58 (d). The effect pattern 5 is an effect related to the opportunity button 139. The effect pattern 5 starts from the button operation waiting display 5 of the display performed when the opportunity button 139 is waiting to be pressed, and the operation of the opportunity button 139 while the button operation waiting display 5 is displayed on the decorative symbol display device 208. When the player operates the opportunity button 139 during the valid period, the decorative symbol display device 208 displays the button response display 2 of the display performed in response to the operation of the opportunity button 139. As described above, in the effect pattern 5, the button operation waiting display 5 for prompting the operation of the opportunity button 139 is displayed when the effect related to the button is started.

本実施の形態では、図柄変動表示中に行われる演出パターン1〜5において、演出パターンによって、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを異ならせている。本実施の形態では、演出パターン1〜5のうち、演出パターン4が行われた図柄変動表示は、最も大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されるに対して、演出パターン2のみが行われた図柄変動表示は、最も大当り図柄態様が確定表示され難いように構成されている。演出パターン3が行われずに演出パターン1が行われた図柄変動表示よりも演出パターン3が行われた図柄変動表示が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。演出パターン3が行われずに演出パターン5が行われた図柄変動表示よりも演出パターン3が行われた図柄変動表示が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。演出パターン5が行われずに演出パターン1が行われた図柄変動表示よりも演出パターン5が行われた図柄変動表示が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成される場合や、演出パターン5が行われずに演出パターン1が行われた図柄変動表示と演出パターン1が行われずに演出パターン5が行われた図柄変動表示では、同じ確率で大当り図柄態様が確定表示されるように構成される場合もある。最も大当り態様を停止表示しやすい演出パターン4では、好機ボタン139を押下するためにはチャンスボタン136を押下しなければならないため、遊技者の好機ボタン139の操作意欲を高めさせるのと同時に、チャンスボタン136の操作意欲も高めさせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、本実施の形態におけるパチンコ機100においては、上記にあげた例以外も採用可能である。本実施の形態では、図柄変動表示中に行われる演出パターン1〜5において、演出パターンによって、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを同じにするように構成する場合があってもよい。 In the present embodiment, in the effect patterns 1 to 5 performed during the symbol variation display, the ease with which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed differs depending on the effect pattern. In the present embodiment, among the effect patterns 1 to 5, the symbol variation display on which the effect pattern 4 is performed is configured so that the jackpot symbol mode is most easily confirmed, whereas only the effect pattern 2 is performed. The symbol variation display is configured so that the jackpot symbol mode is most difficult to be fixedly displayed. The symbol variation display in which the effect pattern 3 is performed is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed without the effect pattern 3 being performed. The symbol variation display in which the effect pattern 3 is performed is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display in which the effect pattern 5 is performed without the effect pattern 3 being performed. When the symbol variation display in which the effect pattern 5 is performed is configured so that the jackpot symbol is more easily confirmed than in the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed without the effect pattern 5, the effect pattern 5 is In the case of the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed without being performed and the symbol variation display in which the effect pattern 5 is performed without performing the effect pattern 1, the jackpot symbol mode is fixedly displayed with the same probability. There is also. In the effect pattern 4, which is the easiest to stop and display the jackpot mode, the chance button 136 must be pressed in order to press the opportunity button 139. Therefore, the player is motivated to operate the opportunity button 139, and at the same time, the chance is increased. The motivation to operate the button 136 can also be increased, and the interest of the player may be improved. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, other than the above-mentioned examples can be adopted. In the present embodiment, in the effect patterns 1 to 5 performed during the symbol variation display, the effect pattern may be configured to make the easiness of the final display of the jackpot symbol mode the same.

図58で示すように、演出パターン1〜5においては、チャンスボタン136が押下された場合に、チャンスボタン136が操作されたと判定されるが、演出パターン1〜5において押下以外の操作方法でも操作されたと判定される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136が回転可能となるように構成されている場合は、遊技者がチャンスボタン136を通常状態から所定の角度以上に回転させると、チャンスボタン136が操作されたと判定されるように構成されてもよい。 As shown in FIG. 58, in the effect patterns 1 to 5, when the chance button 136 is pressed, it is determined that the chance button 136 is operated, but in the effect patterns 1 to 5, it is also operated by an operation method other than pressing. It may be determined that it has been done. For example, when the chance button 136 is configured to be rotatable, when the player rotates the chance button 136 from the normal state to a predetermined angle or more, it is determined that the chance button 136 has been operated. It may be configured.

図58で示すように、演出パターン1〜5においては、好機ボタン139が押下された場合に、好機ボタン139が操作されたと判定されるが、演出パターン1〜5においてそれ以外の操作方法でも操作されたと判定される場合があってもよい。例えば、好機ボタン139が回転可能となるように構成されている場合は、遊技者が好機ボタン139を通常状態から所定の角度以上に回転させると、好機ボタン139が操作されたと判定されるように構成されてもよい。チャンスボタン136における所定の角度と好機ボタン139における所定の角度は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。 As shown in FIG. 58, in the effect patterns 1 to 5, when the opportunity button 139 is pressed, it is determined that the opportunity button 139 is operated, but in the effect patterns 1 to 5, it is also operated by other operation methods. It may be determined that the button has been used. For example, when the opportunity button 139 is configured to be rotatable, when the player rotates the opportunity button 139 from the normal state to a predetermined angle or more, it is determined that the opportunity button 139 has been operated. It may be configured. The predetermined angle at the chance button 136 and the predetermined angle at the opportunity button 139 may be the same or different.

図58で示すように、演出パターン1〜5においては、チャンスボタン136と好機ボタン139を用いているが、これら以外の操作手段を用いる場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136や好機ボタン139に代えて、設定操作部137や透明部材118をボタンとする操作手段が用いられる場合や、ハンドルの操作手段が用いられる場合があってもよい。なお、演出パターン1〜5におけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始時期と終了時期は、ボタン操作待ち表示1、またはボタン操作待ち表示3が表示される前に決定され、好機ボタン139の操作有効期間の開始時期と終了時期は、ボタン操作待ち表示2、またはボタン応答表示4が表示される前に決定される。なお、図58に示す演出パターン1〜5の演出は、装飾図柄表示装置208に代えてサブ表示装置1030で実行される場合があってもよいし、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方で実行される場合があってもよい。 As shown in FIG. 58, the chance button 136 and the opportunity button 139 are used in the effect patterns 1 to 5, but operation means other than these may be used. For example, instead of the chance button 136 and the opportunity button 139, an operation means using the setting operation unit 137 or the transparent member 118 as a button may be used, or a handle operation means may be used. The start time and end time of the operation valid period of the chance button 136 in the effect patterns 1 to 5 are determined before the button operation waiting display 1 or the button operation waiting display 3 is displayed, and the operation of the opportunity button 139 is valid. The start time and end time of the period are determined before the button operation waiting display 2 or the button response display 4 is displayed. The effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 58 may be executed by the sub display device 1030 instead of the decorative symbol display device 208, or the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 may be executed. It may be executed in both.

(実施例1−1)
本実施の形態の実施例1−1の演出例について図59を用いて説明する。図59は、図58(a)に示す演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。図59(a)は、図29に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図59(b)〜(f)は、遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および可動体1002を抜き出して示している。図59〜図86では、チャンスボタン136および好機ボタン139を摸式的に示している。チャンスボタン136の押下面には、「プッシュ」の文字列が表記され、好機ボタン139の押下面には、「押せ」の文字列が表記されている。なお、図59以降において、可動体1006、1008、1012の図示を省略している。
(Example 1-1)
An example of the production of the first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 shows an example of the effect in the effect pattern 1 shown in FIG. 58 (a), and shows the effect states in chronological order. 59 (a) shows a schematic front view of the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 29, and FIGS. 59 (b) to 59 (f) show the main liquid crystal unit from the game board 1000. 1001 and the movable body 1002 are extracted and shown. In FIGS. 59 to 86, the chance button 136 and the opportunity button 139 are shown in an exemplary manner. The character string "push" is written on the pressing surface of the chance button 136, and the character string "press" is written on the pressing surface of the opportunity button 139. In addition, in FIG. 59 and later, the illustration of the movable body 1006, 1008, and 1012 is omitted.

図59(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図59(a)に示す状態において、特図1および特図2の保留数が0である。 FIG. 59 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 59 (a), the number of reserved figures 1 and 2 is 0.

図59(a)から引き続く図59(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図59以降において、装飾図柄の変動表示は下向きの白抜き太矢印で表している。図59(b)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138は、光源にLEDが用いられる。好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141は、光源にLEDが用いられる。チャンスボタン136が通常状態の場合には、チャンスボタンランプ138が発光していない状態であるか、またはチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光している状態であってもよい。好機ボタン139が通常状態の場合には、好機ボタンランプ141が発光していない状態であるか、または好機ボタンランプ141が所定の態様で発光している状態であってもよい。なお、チャンスボタンランプ138や好機ボタンランプ141の光源には、LED以外の発光手段を用いる場合があってもよい。 FIG. 59 (b), which continues from FIG. 59 (a), shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIGS. 59 and 59 onward, the variable display of the decorative pattern is represented by a thick white arrow pointing downward. FIG. 59 (b) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state. The chance button lamp 138 built in the chance button 136 uses an LED as a light source. The opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 uses an LED as a light source. When the chance button 136 is in the normal state, the chance button lamp 138 may not be emitting light, or the chance button lamp 138 may be in a state of emitting light in a predetermined mode. When the opportunity button 139 is in the normal state, the opportunity button lamp 141 may not be emitting light, or the opportunity button lamp 141 may be in a state of emitting light in a predetermined mode. As the light source of the chance button lamp 138 and the opportunity button lamp 141, a light emitting means other than the LED may be used.

図59(b)から引き続く図59(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図59(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 59 (c) following FIG. 59 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 59 (b) onward, the effect of the preview animation (reach effect) is started.

図59(c)から引き続く図59(d)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136を摸した画像(以下、「チャンスボタン画像」と称する場合がある。)と逆三角形が3つ重なった態様の画像(以下、「ボタン押下指示画像」と称する場合がある。)が対応する。ボタン操作待ち表示1が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示1が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図59(d)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136の上方に図示されている複数本の線は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 59 (d) following FIG. 59 (c) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of this example may be referred to as an image (hereinafter, referred to as “chance button image”) that imitates the chance button 136 displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. ) And an image in which three inverted triangles are overlapped (hereinafter, may be referred to as a "button pressing instruction image") correspond. When the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 59 (d), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. It represents the state. The plurality of lines shown above the chance button 136 are states in which the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). Represents. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.

図59(d)から引き続く図59(e)は、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に「チャンス」の文字列画像が表示された状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成される場合があってもよい。 FIG. 59 (e) following FIG. 59 (d) is performed in response to the button response display 1 (pressing the chance button 136) by the player pressing the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. As a display), a state in which a character string image of "chance" is displayed in a substantially central portion of a display area of the decorative symbol display device 208 is shown. If the chance button 136 is not operated during the valid period of the operation of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, or the chance button 136 may be operated. Even if the chance button 136 is not operated during the valid period, the button response display 1 of this example may be displayed.

図59(e)から引き続く図59(f)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。 FIG. 59 (f), which continues from FIG. 59 (e), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In addition, in the symbol variation display in which the effect of this example is performed, the big hit symbol mode may be confirmed and displayed.

(実施例1−2)
本実施の形態の実施例1−2の演出例について図60を用いて説明する。図60は、図58で示した演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
(Example 1-2)
An example of the production of Example 1-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 shows an example of the effect in the effect pattern 1 shown in FIG. 58, and shows the effect states in chronological order.

図60(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図60(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 60A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 60A, it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図60(a)から引き続く図60(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図60(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 60 (b), which continues from FIG. 60 (a), shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 60 (b) onward, the effect of the preview animation (reach effect) is started.

図60(b)から引き続く図60(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−1で示したボタン操作待ち表示1と同じとなる、チャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。図60(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、装飾図柄表示装置208に表示されているチャンスボタン画像の色とチャンスボタン136の発光色は同じとなるように構成される場合があってもよいし、異なるように構成される場合があってもよい。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 60 (c) following FIG. 60 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of this example corresponds to the button pressing instruction image in the form in which the chance button image and the three inverted triangles are overlapped, which is the same as the button operation waiting display 1 shown in the first embodiment. In FIG. 60 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. Represents. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The color of the chance button image displayed on the decorative pattern display device 208 and the emission color of the chance button 136 may be configured to be the same, or may be configured to be different. You may. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.

図60(c)から引き続く図60(d)は、図60(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示1は、実施例1−1で示したボタン応答表示1と異なる表示の「チャンス!!」の文字列画像が対応する。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成する場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成する場合があってもよい。 In FIG. 60 (d) continuing from FIG. 60 (c), when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 60 (c) is displayed, the player presses the chance button 136 to display the button response display 1 ( The display performed in response to the pressing of the chance button 136) is displayed in a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. The button response display 1 of this example corresponds to a character string image of "chance !!" having a display different from that of the button response display 1 shown in the 1-1. If the chance button 136 is not operated during the valid period of the operation of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, or the operation of the chance button 136 may be valid. Even if the chance button 136 is not operated during the period, the button response display 1 of this example may be displayed.

図60(d)から引き続く図60(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 60 (e), which continues from FIG. 60 (d), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.

本実施の形態の実施例1−2の演出例について図61を用いて説明する。図61は、図60で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図61(a)〜(d)は、図60(a)〜(d)と同じ演出状態を示している。 An example of the production of Example 1-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 61. FIG. 61 shows an example in which the special figure variation game for executing the effect example shown in FIG. 60 is a big hit, and the effect states are shown in chronological order. 61 (a) to 61 (d) show the same effect state as in FIGS. 60 (a) to 60 (d).

図61(d)から引き続く図61(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 61 (e), which continues from FIG. 61 (d), shows a state in which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit.

このように、図59〜図61において、図58(a)に示す演出パターン1の一例を示した。実施例1−1で示す演出では、ボタン応答表示1として「チャンス」の文字列画像が表示され、実施例1−2で示す演出では、ボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示される。演出パターン1が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示されずに「チャンス」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成してもよい。同じ種類となる演出パターン1の演出であっても、ボタン応答表示1の表示によって大当り図柄態様の確定表示のされやすさを異ならせることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。なお、演出パターン1が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示1として「チャンス」の文字列画像が表示されずに「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「チャンス」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成してもよいし、ボタン応答表示1として、「チャンス」の文字列画像が表示されずに「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示とボタン応答表示1として「チャンス!!」の文字列画像が表示される図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなるように構成してもよい。 As described above, in FIGS. 59 to 61, an example of the effect pattern 1 shown in FIG. 58 (a) is shown. In the effect shown in Example 1-1, the character string image of "chance" is displayed as the button response display 1, and in the effect shown in Example 1-2, the character string image of "chance !!" is displayed as the button response display 1. Is displayed. In the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed, the button response display is more than the symbol variation display in which the character string image of "chance" is displayed without displaying the character string image of "chance !!" as the button response display 1. As 1, the symbol variation display in which the character string image of "chance !!" is displayed may be configured so that the final display of the jackpot symbol mode is easier to be performed. Even if the effect pattern 1 is of the same type, the player may be able to improve the interest of the player by making the display of the button response display 1 different in the ease of confirming the jackpot symbol mode. .. In the symbol variation display in which the effect pattern 1 is performed, the button is more than the symbol variation display in which the character string image of "chance !!" is displayed without displaying the character string image of "chance" as the button response display 1. The symbol variation display in which the character string image of "chance" is displayed as the response display 1 may be configured so that the confirmation display of the jackpot symbol mode is easier to be performed, or the button response display 1 is the "chance". The symbol variation display in which the character string image of "Chance !!" is displayed without displaying the character string image and the symbol variation display in which the character string image of "Chance !!" is displayed as the button response display 1 are big hits. It may be configured so that the ease of definite display of the symbol aspect is the same.

(実施例1−3)
本実施の形態の実施例1−3の演出例について図62を用いて説明する。図62は、図58(a)に示す演出パターン1の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
(Example 1-3)
An production example of Examples 1-3 of this embodiment will be described with reference to FIG. 62. FIG. 62 shows a modified example of the effect pattern 1 shown in FIG. 58 (a), and shows the effect states in chronological order.

図62(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図62(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 62A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball is inserted into the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 62A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図62(a)から引き続く図62(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図62(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 62 (b) following FIG. 62 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 62 (b) onward, the effect of the preview animation (reach effect) is started.

図62(b)から引き続く図62(c)は、ボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−1で示したボタン操作待ち表示1と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。図62(c)では、ボタン操作待ち表示1の表示に関連して、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 62 (c) following FIG. 62 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed. The button operation waiting display 1 of this example corresponds to a chance button image having the same display as the button operation waiting display 1 shown in the 1-1 and a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped. In FIG. 62C, the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or is different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 1. It represents a state in which light is emitted in a mode. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.

図62(c)から引き続く図62(d)は、図62(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、その後、ボタン応答表示が表示されないで予告アニメーションによる演出が終了するとともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示は、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。 In FIG. 62 (d) following FIG. 62 (c), the operation of the chance button 136 is valid without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 62 (c) is displayed. After the period ends, the effect by the notice animation ends without displaying the button response display, and the definite display of the out-of-design mode is shown. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In addition, the symbol variation display in which the effect of this example is performed may be a definite display of the jackpot symbol mode.

(実施例1−4)
本実施の形態の実施例1−4の演出例について図63を用いて説明する。図63は、上記の演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
(Example 1-4)
An example of the production of Examples 1-4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 shows an example of the effect in the above-mentioned effect pattern 1, and shows the effect states in chronological order.

図63(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図63(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 63A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 63A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図63(a)から引き続く図63(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図63(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 63 (b) following FIG. 63 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 63 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.

図63(b)から引き続く図63(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。ボタン操作待ち表示1が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示1が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図63(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 63 (c) following FIG. 63 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of this example is a button pressing instruction image and "press!" Displayed in a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, in which the chance button image and three inverted triangles are overlapped. Corresponds to the character string image of. When the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. FIG. 63 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.

図63(c)から引き続く図63(d)は、図63(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として「大チャンス」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成される場合があってもよい。ボタン応答表示1として「大チャンス」の文字列画像を表示しないで「チャンス」または「チャンス!!」の文字列画像を表示する図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「大チャンス」の文字列画像を表示する図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよい。 In FIG. 63 (d) following from FIG. 63 (c), when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 63 (c) is displayed, the player presses the chance button 136 to display the button response display 1 ( The display performed in response to the pressing of the chance button 136) indicates a state in which the character string image of "great chance" is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. If the chance button 136 is not operated during the valid period of the operation of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, or the chance button 136 may be operated. Even if the chance button 136 is not operated during the valid period, the button response display 1 of this example may be displayed. The character "great chance" is displayed as the button response display 1 rather than the symbol variation display that displays the character string image of "chance" or "chance !!" without displaying the character string image of "great chance" as the button response display 1. In some cases, the symbol variation display that displays the column image may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed.

図63(d)から引き続く図63(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 63 (e), which continues from FIG. 63 (d), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.

(実施例1−5)
本実施の形態の実施例1−5の演出例について図64を用いて説明する。図64は、上記の演出パターン1における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
(Example 1-5)
An example of the production of Example 1-5 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 64 shows an example of the effect in the above-mentioned effect pattern 1, and shows the effect states in chronological order.

図64(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図64(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 64A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 64A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図64(a)から引き続く図64(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図64(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 64 (b) following FIG. 64 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 64 (b) onward, the effect (reach effect) by the preview animation is started.

図64(b)から引き続く図64(c)は、ボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−4で示したボタン操作待ち表示1と同じとなるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。ボタン操作待ち表示1が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示1が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図64(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 64 (c) following FIG. 64 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed. The button operation waiting display 1 of this example is the same as the button operation waiting display 1 shown in the first to fourth embodiments. The character string image corresponds. When the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 1 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. FIG. 64 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.

図64(c)から引き続く図64(d)は、図64(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、実施例1−4で示したボタン応答表示1と異なる「大チャンス!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、本例のボタン応答表示1を表示しないように構成される場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも本例のボタン応答表示1を表示するように構成される場合があってもよい。ボタン応答表示1として「大チャンス!」の文字列画像を表示しないで「大チャンス」の文字列画像を表示する図柄変動表示よりも、ボタン応答表示1として「大チャンス!」の文字列画像を表示する図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。 In FIG. 64 (d) following from FIG. 64 (c), when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 64 (c) is displayed, the player presses the chance button 136 to display the button response display 1 ( As the display performed in response to the pressing of the chance button 136), the character string image of "Great chance!", Which is different from the button response display 1 shown in Example 1-4, is substantially the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Indicates the state displayed in. If the chance button 136 is not operated during the valid period of the operation of the chance button 136, the button response display 1 of this example may not be displayed, or the chance button 136 may be operated. Even if the chance button 136 is not operated during the valid period, the button response display 1 of this example may be displayed. The character string image of "Great Chance!" Is displayed as the button response display 1 rather than the symbol variation display that displays the character string image of "Great Chance" without displaying the character string image of "Great Chance!" As the button response display 1. The symbol variation display to be displayed may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed, and vice versa.

図64(d)から引き続く図64(e)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。 FIG. 64 (e), which continues from FIG. 64 (d), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In addition, in the symbol variation display in which the effect of this example is performed, the big hit symbol mode may be confirmed and displayed.

(実施例1−6)
本実施の形態の実施例1−6の演出例について図65を用いて説明する。図65は、図58(a)に示す演出パターン1の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
(Example 1-6)
An example of the production of Example 1-6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 65. FIG. 65 shows a modified example of the effect pattern 1 shown in FIG. 58 (a), and shows the effect states in chronological order.

図65(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図65(a)は、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 65A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 65A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図65(a)から引き続く図65(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図65(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 65 (b) following FIG. 65 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 65 (b) onward, the effect of the preview animation (reach effect) is started.

図65(b)から引き続く図65(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−3で示したボタン操作待ち表示1と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。図65(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 65 (c) following FIG. 65 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of this example is a chance button image having the same display as the button operation waiting display 1 shown in Examples 1-3, a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped, and "press!". Corresponds to the character string image of. FIG. 65 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.

図65(c)から引き続く図65(d)は、図65(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。 FIG. 65 (d), which continues from FIG. 65 (c), shows that the operation of the chance button 136 is valid without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 65 (c) is displayed. It shows the state just before the end of the period.

図65(d)から引き続く図65(e)は、図65(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了した場合でも、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、実施例1−3で示したボタン応答表示1と同じ「大チャンス」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。なお、ボタン応答表示1と同じ「大チャンス」の文字列画像を表示する演出であっても、チャンスボタン136の押下することで「大チャンス」の文字列画像を表示する実施例1−3で示した演出が実行された図柄変動表示よりも、本例の演出が実行された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様を確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、実施例1−3で示した演出が実行された図柄変動表示と本例の演出が実行された図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示されやすを同じになるように構成する場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In FIG. 65 (e), which continues from FIG. 65 (d), the operation of the chance button 136 is valid without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 65 (c) is displayed. Even when the period ends, the same "great chance" character string image as the button response display 1 shown in Example 1-3 is decorated as the button response display 1 (display performed in response to the pressing of the chance button 136). The state displayed in the substantially central portion of the display area of the symbol display device 208 is shown. Even in the production of displaying the character string image of "great chance" which is the same as the button response display 1, the character string image of "great chance" is displayed by pressing the chance button 136 in the third embodiment. In some cases, the symbol variation display in which the effect of this example is executed may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display in which the indicated effect is executed. The opposite may be true. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, in the case where the symbol variation display in which the effect shown in Example 1-3 is executed and the symbol variation display in which the effect of this example is executed are configured so that the definite display of the jackpot symbol mode is the same. There may be. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.

図65(e)から引き続く図65(f)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。 FIG. 65 (f), which continues from FIG. 65 (e), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In addition, in the symbol variation display in which the effect of this example is performed, the big hit symbol mode may be confirmed and displayed.

(実施例1−7)
本実施の形態の実施例1−7の演出例について図66を用いて説明する。図66は、図58(a)に示す演出パターン1の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
(Example 1-7)
An example of the production of Example 1-7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 66 shows a modified example of the effect pattern 1 shown in FIG. 58 (a), and shows the effect states in chronological order.

図66(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図66(a)は、チャンスボタン136と好機ボタンが通常状態であることを示している。 FIG. 66A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 66A shows that the chance button 136 and the opportunity button are in the normal state.

図66(a)から引き続く図66(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図65(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 66 (b) following FIG. 66 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 65 (b) onward, the effect of the preview animation (reach effect) is started.

図66(b)から引き続く図66(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示1は、実施例1−3で示したボタン操作待ち表示1と同じ表示となるチャンスボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像と「押せ!」の文字列画像が対応する。図66(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 66 (c) following FIG. 66 (b) shows a state in which the button operation waiting display 1 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 1 of this example is a chance button image having the same display as the button operation waiting display 1 shown in Examples 1-3, a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped, and "press!". Corresponds to the character string image of. FIG. 66 (c) shows a state in which the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.

図66(c)から引き続く図66(d)は、図66(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。 FIG. 66 (d) following FIG. 66 (c) shows that the operation of the chance button 136 is valid without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 66 (c) is displayed. It shows the state just before the end of the period.

図66(d)から引き続く図66(e)は、図66(c)に示すボタン操作待ち表示1が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなくチャンスボタン136の操作有効期間が終了した場合でも、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、「大チャンス?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示された状態を示している。本例で示す「大チャンス?」の文字列画像のボタン応答表示1は、ボタン操作待ち表示1の表示の際に遊技者がチャンスボタン136を操作した場合には表示されないボタン応答表示である。なお、ボタン操作待ち表示1の表示の際に遊技者がチャンスボタン136を操作しない場合に「大チャンス」の文字列画像を表示する実施例1−6で示した演出が実行された図柄変動表示よりも、本例の演出が実行された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、実施例1−6で示した演出が実行された図柄変動表示と本例の演出が実行された図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示されやすを同じになるように構成する場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In FIG. 66 (e) continuing from FIG. 66 (d), the operation of the chance button 136 is valid without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 1 shown in FIG. 66 (c) is displayed. Even when the period ends, the character string image of "Great chance?" Is displayed in the substantially central part of the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 1 (display performed in response to the pressing of the chance button 136). It shows the state that was done. The button response display 1 of the character string image of "great chance?" Shown in this example is a button response display that is not displayed when the player operates the chance button 136 when the button operation waiting display 1 is displayed. When the player does not operate the chance button 136 when the button operation waiting display 1 is displayed, the character string image of "great chance" is displayed. The symbol variation display in which the effect shown in the first to sixth embodiments is executed. Rather, the symbol variation display in which the effect of this example is executed may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, in the case where the symbol variation display in which the effect shown in Example 1-6 is executed and the symbol variation display in which the effect of this example is executed are configured so that the definite display of the jackpot symbol mode is the same. There may be. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.

図66(e)から引き続く図66(f)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、本例の演出が行われる図柄変動表示において、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。 FIG. 66 (f), which continues from FIG. 66 (e), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In addition, in the symbol variation display in which the effect of this example is performed, the big hit symbol mode may be confirmed and displayed.

このように、実施例1−1〜1−7で示した演出例では、ボタン操作待ち表示1を示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中において、チャンスボタン136が操作された場合に表示されるボタン応答表示1とチャンスボタン136が操作されない場合でも表示されるボタン応答表示1がある。チャンスボタン136が操作された場合に表示されるボタン応答表示1とチャンスボタン136が操作されない場合でも表示されるボタン応答表示1とでは、同一の表示を行う場合や異なる表示を行う場合がある。ボタン操作待ち表示1を示している最中のチャンスボタン136の操作有効期間中において、チャンスボタン136が操作されない場合には、ボタン応答表示1が表示されない場合もある。 As described above, in the effect example shown in Examples 1-1 to 1-7, when the chance button 136 is operated during the operation valid period of the chance button 136 while the button operation waiting display 1 is shown. There is a button response display 1 displayed on the screen and a button response display 1 displayed even when the chance button 136 is not operated. The button response display 1 displayed when the chance button 136 is operated and the button response display 1 displayed even when the chance button 136 is not operated may display the same or different displays. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136 during the button operation waiting display 1, the button response display 1 may not be displayed.

実施例1−1〜1−7で示した演出例では、ボタン応答表示1は、ボタン操作待ち表示1を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン1の演出であっても、ボタン応答表示1の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示1が表示されても同じ演出パターン1の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In the effect example shown in Examples 1-1 to 1-7, the button response display 1 depends on the timing at which the player's chance button 136 is pressed and whether or not the button operation wait display 1 is pressed. , May be configured differently. Even if the effect is the same effect pattern 1, the jackpot reliability may be different depending on the display of the button response display 1. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, no matter what button response display 1 is displayed, if the effect has the same effect pattern 1, the jackpot reliability may be the same. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.

(実施例2−1)
本実施の形態の実施例2−1の演出例について図67を用いて説明する。図67は、図58(b)に示す演出パターン2における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
(Example 2-1)
An example of the production of Example 2-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 67. FIG. 67 shows an example of the effect in the effect pattern 2 shown in FIG. 58 (b), and shows the effect states in chronological order.

図67(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図67(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 67A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 67A, it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図67(a)から引き続く図67(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図67(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 67 (b) following FIG. 67 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 67 (b) onward, the effect of the preview animation (reach effect) is started.

図67(b)から引き続く図67(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸した画像(以下、「チャンスボタン発光画像」と称する場合がある。)と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン発光画像は、演出パターン1においては表示されない画像である。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図67(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 67 (c) following FIG. 67 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 3 of this example is an image (hereinafter referred to as “chance button light emitting image”) that is displayed in a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 and that mimics the mode in which the chance button 136 emits light. It may be referred to as) and a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped. The chance button light emitting image is an image that is not displayed in the effect pattern 1. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 67 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. It represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.

ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the emission color of the chance button 136 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. You may. The display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the chance button 136 The symbol variation display having different emission colors may be configured so that the jackpot symbol can be confirmed and displayed more easily, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, the display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the light emitting color of the chance button 136 are the same. There may be cases where the ease of definitive display of the jackpot symbol mode is the same as that of the symbol variation display having different emission colors. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.

図67(c)から引き続く図67(d)は、図67(c)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている最中のチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示3(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示3の表示は、「さらにチャンス」の文字列画像と移動表示する好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン画像」と称する場合がある。)が対応する。ボタン応答表示3の表示開始の際には、好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示される。 In FIG. 67 (d) continuing from FIG. 67 (c), the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIG. 67 (c) is displayed. By pressing the button, the early stage of the button response display 3 (display performed in response to the pressing of the chance button 136) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The display of the button response display 3 of this example corresponds to a character string image of "further chance" and an image imitating the opportunity button 139 to be moved and displayed (hereinafter, may be referred to as "opportunity button image"). When the display of the button response display 3 is started, the opportunity button image is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図67(d)から引き続く図67(e)は、ボタン応答表示3の中盤が表示された状態を示している。図67(e)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像が、表示領域の中央部を通りすぎて、左端に移動表示しフレームアウトするように表示することで消去される。図67(e)で示している矢印は、好機ボタン画像が移動した方向とその軌跡を表しているが、ボタン応答表示3として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。 FIG. 67 (e) following FIG. 67 (d) shows a state in which the middle stage of the button response display 3 is displayed. In FIG. 67 (e), the opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 passes through the central portion of the display area, moves to the left end, and is framed out. It is erased by displaying it in. The arrow shown in FIG. 67 (e) indicates the direction in which the opportunity button image has moved and its trajectory, but it may actually be displayed on the decorative symbol display device 208 as the button response display 3. ..

図67(e)から引き続く図67(f)は、ボタン応答表示3の終盤が表示された状態を示している。ボタン応答表示3として、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に「残念」の文字列画像が表示された状態を示している。 FIG. 67 (f) following FIG. 67 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 3 is displayed. As the button response display 3, a state in which a character string image of "sorry" is displayed in a substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown.

図67(f)から引き続く図67(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 67 (g), which continues from FIG. 67 (f), shows a state in which the display of the button response display 3 is finished and the definite display of the off-symbol symbol mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.

このように、本例のボタン応答表示3は、好機ボタン139の操作待ちの際には表示されないように構成されている。 As described above, the button response display 3 of this example is configured so as not to be displayed when waiting for the operation of the opportunity button 139.

本実施の形態の実施例2−1の演出例について図68を用いて説明する。図68は、図67で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図68(a)〜(f)は、図67(a)〜(f)と同じ演出状態を示している。 An production example of Example 2-1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 shows an example in which the special figure variation game for executing the effect example shown in FIG. 67 is a big hit, and the effect states are shown in chronological order. 68 (a) to 68 (f) show the same effect state as in FIGS. 67 (a) to 67 (f).

図68(f)から引き続く図68(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様の「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 68 (g), which continues from FIG. 68 (f), the display of the button response display 3 is finished, and the "decoration 2-decoration 3-decoration 2" of the symbol mode is shifted to the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図68(g)から引き続く図68(h)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図68(g)以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。 FIG. 68 (h) following FIG. 68 (g) shows a state in which the decorative symbol is repeatedly displayed in a variable manner and the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. In addition, after the resurrection effect is performed in FIG. 68 (g) or later, the decorative pattern may be varied and displayed.

(実施例2−2)
本実施の形態の実施例2−2の演出例について図69を用いて説明する。図69は、図58(a)に示す演出パターン2の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例2−1で示した演出の変形例である。
(Example 2-2)
An example of the production of Example 2-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 69. FIG. 69 shows a modified example of the effect pattern 2 shown in FIG. 58 (a), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 2-1.

図69(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図69(a)では、チャンスボタン136と好機ボタンが通常状態であることを示している。 FIG. 69A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball is inserted into the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 69A shows that the chance button 136 and the opportunity button are in the normal state.

図69(a)から引き続く図69(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図69(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 69 (b) following FIG. 69 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 69 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.

図69(b)から引き続く図69(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されているチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン136が発光した態様を摸した画像は、演出パターン1において表示されない画像である。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図69(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 69 (c) following FIG. 69 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The button operation waiting display 3 of this example corresponds to a button press instruction image in which three inverted triangles overlap with a chance button light emission image displayed in a substantially central portion of a display area of the decorative symbol display device 208. The image imitating the mode in which the chance button 136 emits light is an image that is not displayed in the effect pattern 1. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 69 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. It represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.

ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the emission color of the chance button 136 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. You may. The display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the chance button 136 The symbol variation display having different emission colors may be configured so that the jackpot symbol can be confirmed and displayed more easily, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, the display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the light emitting color of the chance button 136 are the same. There may be cases where the ease of definitive display of the jackpot symbol mode is the same as that of the symbol variation display having different emission colors. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.

図69(c)から引き続く図69(d)は、ボタン操作待ち表示3が継続して表示されている状態を示している。 FIG. 69 (d) following FIG. 69 (c) shows a state in which the button operation waiting display 3 is continuously displayed.

図69(d)から引き続く図69(e)は、ボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることなく、チャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。 FIG. 69 (e), which continues from FIG. 69 (d), shows immediately before the end of the operation valid period of the chance button 136 without the player pressing the chance button 136 when the button operation waiting display 3 is displayed. Indicates the state of.

図69(e)から引き続く図69(f)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了の際にボタン操作待ち表示3を消去して、ボタン応答表示3として「残念」の文字列画像を表示した状態を示している。本例では、実施例2−1と比較すると、図柄変動表示を開始してからボタン応答表示3を表示するまでの時間を要したため、実施例2−2で示したボタン応答表示3の序盤と中盤の表示の「さらにチャンス」の文字列画像と好機ボタン画像を表示しないように構成されている。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されない場合には、「残念」の文字列画像のボタン応答表示3が表示されないように構成されてもよい。 In FIG. 69 (f) continuing from FIG. 69 (e), when the operation valid period of the chance button 136 ends, the button operation waiting display 3 is deleted and the character string image of "sorry" is displayed as the button response display 3. It shows the state of. In this example, as compared with Example 2-1 it took time from the start of the symbol variation display to the display of the button response display 3, so that the beginning of the button response display 3 shown in Example 2-2. It is configured not to display the character string image of "further chance" and the opportunity button image displayed in the middle stage. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 3 of the character string image of "sorry" may not be displayed.

図69(f)から引き続く図69(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 69 (g), which continues from FIG. 69 (f), shows a state in which the display of the button response display 3 is finished and the definite display of the off-symbol symbol mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.

本実施の形態の実施例2−2の演出例について図70を用いて説明する。図70は、図69で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図70(a)〜(f)は、図69(a)〜(f)と同じ演出状態を示している。 An example of the production of Example 2-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 70. FIG. 70 shows an example in which the special figure variation game for executing the effect example shown in FIG. 69 is a big hit, and shows the effect state in chronological order. 70 (a) to 70 (f) show the same effect state as in FIGS. 69 (a) to 69 (f).

図70(f)から引き続く図70(g)は、ボタン応答表示3の表示を終了して、左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様の「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 70 (g) following from FIG. 70 (f), the display of the button response display 3 is finished, and the "decoration 2-decoration 3-decoration 2" of the symbol mode is shifted to the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図70(g)から引き続く図70(h)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図70(g)以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。 FIG. 70 (h), which continues from FIG. 70 (g), shows a state in which the decorative symbol is repeatedly displayed in a variable manner and the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. It should be noted that the decorative symbol may be varied and displayed after the resurrection effect is performed in FIG. 70 (g) or later.

実施例2−1および2−2で示した演出では、ボタン応答表示3は、ボタン操作待ち表示3を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン2の演出であっても、ボタン応答表示3の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示3が表示されても同じ演出パターン2の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In the effects shown in Examples 2-1 and 2-2, the button response display 3 depends on the timing and presence / absence of pressing the chance button 136 of the player when the button operation waiting display 3 is displayed. It may be configured differently. Even if the effect is the same effect pattern 2, the jackpot reliability may be different depending on the display of the button response display 3. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, no matter what button response display 3 is displayed, if the effect is the same effect pattern 2, the jackpot reliability may be the same. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.

(実施例3−1)
本実施の形態の実施例3−1の演出例について図71を用いて説明する。図71は、図58(b)に示す演出パターン3における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
(Example 3-1)
An example of the production of Example 3-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 71. FIG. 71 shows an example of the effect in the effect pattern 3 shown in FIG. 58 (b), and shows the effect states in chronological order.

図71(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図71(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 71A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 71A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図71(a)から引き続く図71(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図71(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 71 (b) following FIG. 71 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 71 (b) onward, the effect (reach effect) by the preview animation is started.

図71(b)から引き続く図71(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。チャンスボタン発光画像は、演出パターン1においては表示されない画像である。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図71(c)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示して、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止表示する場合があってもよい。 FIG. 71 (c) following FIG. 71 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. The chance button light emitting image is an image that is not displayed in the effect pattern 1. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 71 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. It represents the state. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The chance button image and the button press instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display) during the operation valid period of the chance button 136, and the chance button 136 is displayed. A stop display may be displayed outside the operation valid period.

ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が同じとなる図柄変動表示とボタン操作待ち表示3としてのチャンスボタン発光画像の表示色とチャンスボタン136の発光色が異なる図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の確定表示のされやすさが同じとなる場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The display color of the chance button emission image as the button operation waiting display 3 and the emission color of the chance button 136 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. You may. The display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the chance button 136 The symbol variation display having different emission colors may be configured so that the jackpot symbol can be confirmed and displayed more easily, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, the display color of the chance button light emitting image as the button operation waiting display 3 and the light emitting color of the chance button 136 are the same. There may be cases where the ease of definitive display of the jackpot symbol mode is the same as that of the symbol variation display having different emission colors. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.

図71(c)から引き続く図71(d)は、図71(c)に示すチャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4は、「さらにチャンス!!」の文字列画像が対応している。「さらにチャンス!!」の文字列画像は、演出パターン2で表示されるボタン応答表示3において表示されない画像である。なお、本例では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された直後に遊技者がチャンスボタン136の押下を行っている。 In FIG. 71 (d) continuing from FIG. 71 (c), when the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136 shown in FIG. 71 (c), the button response display 4 (chance button 136) is shown. The early stage of (display performed in response to pressing of) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The button response display 4 of this example corresponds to the character string image of "more chance !!". The character string image of "further chance !!" is an image that is not displayed in the button response display 3 displayed in the effect pattern 2. In this example, the player presses the chance button 136 immediately after the operation valid period of the chance button 136 is started.

図71(d)から引き続く図71(e)は、ボタン応答表示4の中盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4では、「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示してから、好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。 FIG. 71 (e) following FIG. 71 (d) shows a state in which the middle part of the button response display 4 is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In the button response display 4 of this example, after displaying the character string image of "further chance !!", the opportunity button image imitating the opportunity button 139 is framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. Indicates the state displayed as.

図71(e)から引き続く図71(f)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図71(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。ボタン押下指示画像は、演出パターン2において表示されるボタン応答表示3では表示されない画像である。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示することで、好機ボタン139の操作有効期間が開始されることが報知される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図71(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、好機ボタン画像やボタン押下指示画像は、好機ボタン139の操作有効期間中において動いて(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)表示され、好機ボタン139の操作有効期間外においては停止表示される場合があってもよい。 FIG. 71 (f) following FIG. 71 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 71 (f), the opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of "further chance !!" is erased. A state in which a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed is shown. The button pressing instruction image is an image that is not displayed in the button response display 3 displayed in the effect pattern 2. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button press instruction image is displayed to notify that the operation valid period of the opportunity button 139 is started. The stop display of the opportunity button image and the button press instruction image are displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. In FIG. 71 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. The opportunity button image and the button press instruction image are displayed in motion during the operation valid period of the opportunity button 139 (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display), and the operation valid period of the opportunity button 139. It may be displayed as a stop outside.

ボタン応答表示4としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン139の発光色を、同じ色となるように構成する場合があってもよいし、異なる色となるように構成する場合があってもよい。ボタン応答表示4としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン139の発光色が同じとなる図柄変動表示よりも、ボタンと応答表示4としての好機ボタン画像の表示色と好機ボタン139の発光色が異なる図柄変動表示の方が、大当り図柄を確定表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆の場合があってもよい。 The display color of the opportunity button image as the button response display 4 and the emission color of the opportunity button 139 may be configured to be the same color, or may be configured to be different colors. Good. The display color of the opportunity button image as the button and response display 4 and the emission color of the opportunity button 139 are different from the symbol variation display in which the display color of the opportunity button image as the button response display 4 and the emission color of the opportunity button 139 are the same. The different symbol variation display may be configured so that the jackpot symbol can be confirmed and displayed more easily, and vice versa.

図71(f)から引き続く図71(g)は、図71(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。 In FIG. 71 (g) following from FIG. 71 (f), the player presses the opportunity button 139 while the button response display 4 shown in FIG. 71 (f) is displayed, so that the button response display 5 (opportunity opportunity) 5 (opportunity opportunity) is displayed. The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図71(g)から引き続く図71(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。 FIG. 71 (h), which continues from FIG. 71 (g), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the detached symbol mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. As the button response display 5, even when the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed.

(実施例3−2)
本実施の形態の実施例3−2の演出例について図72を用いて説明する。図72は、図71で示した演出例を実行する特図変動遊技が大当りとなる一例を示し、演出状態を時系列で示している。図72(a)〜(f)は、図71(a)〜(f)と同じ演出状態を示している。
(Example 3-2)
An example of the production of Example 3-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 72. FIG. 72 shows an example in which the special figure variation game for executing the effect example shown in FIG. 71 is a big hit, and the effect states are shown in chronological order. 72 (a) to 72 (f) show the same effect state as in FIGS. 71 (a) to 71 (f).

図72(f)から引き続く図72(g)は、図72(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。 In FIG. 72 (g) following from FIG. 72 (f), when the button response display 4 shown in FIG. 72 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 5 (opportunity). The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図72(g)から引き続く図72(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。 FIG. 72 (h), which continues from FIG. 72 (g), shows a state in which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. As the button response display 5, even when the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the definite display of the missed symbol mode may be displayed.

本実施例の演出が行われる図柄変動表示において、ボタン応答表示5として「大当り!?」の文字列画像が表示されずに「残念」の文字列画像が表示される図柄変動表示よりも、ボタン応答表示5として「大当り!?」の文字列画像が表示される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示がされやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が表示される場合と「大当り!?」の文字列画像が表示される場合とで、大当り図柄態様の確定表示のされやすさを同じにするように構成する場合があってもよい。 In the symbol variation display in which the effect of this embodiment is performed, the button response display 5 is a button rather than the symbol variation display in which the character string image of "big hit !?" is not displayed and the character string image of "sorry" is displayed. The symbol variation display in which the character string image of "big hit !?" is displayed as the response display 5 is configured so that the final display of the jackpot symbol mode is easier to be performed. As the button response display 5, the ease of confirming the big hit symbol mode is the same depending on whether the character string image of "sorry" is displayed or the character string image of "big hit !?" is displayed. It may be configured to be.

(実施例3−3)
本実施の形態の実施例3−3の演出例について図73を用いて説明する。図73は、図58(b)に示す演出パターン3における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例3−1で示した演出の変形例である。
(Example 3-3)
An production example of Example 3-3 of this embodiment will be described with reference to FIG. 73. FIG. 73 shows an example of the effect in the effect pattern 3 shown in FIG. 58 (b), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 3-1.

図73(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図73(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 73A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 73A, it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図73(a)から引き続く図73(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図73(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 73 (b) following FIG. 73 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 73 (b) onward, the effect of the preview animation (reach effect) is started.

図73(b)から引き続く図73(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図73(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 73 (c) following FIG. 73 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 73C, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 3. It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases.

図73(c)から引き続く図73(d)は、図73(c)で示したボタン操作待ち表示3が継続して表示している状態を示している。 FIG. 73 (d) following FIG. 73 (c) shows a state in which the button operation waiting display 3 shown in FIG. 73 (c) is continuously displayed.

図73(d)から引き続く図73(e)は、図73(c)、(d)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図71(e)に示すボタン応答表示4を表示した状態を示している。本例では、実施例3−1で示した場合よりも、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてから遊技者がチャンスボタン136の押下をするまでの時間を要したため、図71(d)に示すボタン応答表示4の序盤を表示しないで、図71(e)に示すボタン応答表示4の中盤を表示している。なお、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてからボタン応答表示4が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例3−1で示したボタン応答表示4の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。 FIG. 73 (e), which continues from FIG. 73 (d), shows that the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIGS. 73 (c) and 73 (d) is displayed. The state in which the button response display 4 shown in 71 (e) is displayed is shown. In this example, since it took more time for the player to press the chance button 136 after the button operation waiting display 3 was started than in the case shown in the third embodiment, FIG. 71 (d) shows. The middle part of the button response display 4 shown in FIG. 71 (e) is displayed without displaying the early part of the button response display 4 shown. It should be noted that all the time from the beginning to the end of the button response display 4 shown in Example 3-1 according to the time required from the start of the button operation waiting display 3 to the display of the button response display 4. The display may be displayed so as to be played back at double speed.

図73(e)から引き続く図73(f)は、図71(f)で示すボタン応答表示4が表示された状態を示している。図73(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示することで、好機ボタン139の操作有効期間であることが報知される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図73(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 73 (f) following FIG. 73 (e) shows a state in which the button response display 4 shown in FIG. 71 (f) is displayed. In FIG. 73 (f), the opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of "further chance !!" is erased. The state in which the button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed is shown. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button pressing instruction image is displayed to notify that the operation valid period of the opportunity button 139 is reached. The stop display of the opportunity button image and the button press instruction image are displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. In FIG. 73 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases.

図73(f)から引き続く図73(g)は、図73(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。 In FIG. 73 (g) following from FIG. 73 (f), when the button response display 4 shown in FIG. 73 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 5 (opportunity). The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図73(g)から引き続く図73(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。 FIG. 73 (h), which continues from FIG. 73 (g), shows a state in which the effect of the preview animation is completed and the definite display of the detached symbol mode is displayed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. As the button response display 5, even when the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed.

(実施例3−4)
本実施の形態の実施例3−4の演出例について図74を用いて説明する。図74は、図58(b)に示す演出パターン3における演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例3−1で示した演出の変形例である。
(Example 3-4)
An production example of Example 3-4 of this embodiment will be described with reference to FIG. 74. FIG. 74 shows an example of the effect in the effect pattern 3 shown in FIG. 58 (b), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 3-1.

図74(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図74(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 74A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 74 (a), it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図74(a)から引き続く図74(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図74(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 74 (b) following FIG. 74 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 74 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.

図74(b)から引き続く図74(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図74(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 74 (c) following FIG. 74 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 74 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 3. It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases.

図74(c)から引き続く図74(d)は、図74(c)で示したボタン操作待ち表示3が継続して表示している状態を示している。 FIG. 74 (d) following FIG. 74 (c) shows a state in which the button operation waiting display 3 shown in FIG. 74 (c) is continuously displayed.

図74(d)から引き続く図74(e)は、図74(c)、(d)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、図71(d)に示すボタン応答表示4の序盤を装飾図柄表示装置208に表示した状態を示している。なお、本例では、チャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前に遊技者がチャンスボタン136の押下を行っている。 FIG. 74 (e), which continues from FIG. 74 (d), shows that the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIGS. 74 (c) and 74 (d) is displayed. A state in which the early stage of the button response display 4 shown in 71 (d) is displayed on the decorative symbol display device 208 is shown. In this example, the player presses the chance button 136 immediately before the operation valid period of the chance button 136 ends.

図74(e)から引き続く図74(f)は、図71(f)で示すボタン応答表示4の終盤が表示され、好機ボタン139が操作有効期間であることを報知している状態を示している。本例では、実施例3−1で示した場合よりも、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてから遊技者がチャンスボタン136の押下をするまでの時間を要したため、図71(e)に示すボタン応答表示4の中盤を表示しないで、図71(f)に示すボタン応答表示4の終盤を表示している。なお、ボタン操作待ち表示3が表示開始されてからボタン応答表示4が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例3−1で示したボタン応答表示4の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。図74(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 74 (f) following FIG. 74 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 4 shown in FIG. 71 (f) is displayed and the opportunity button 139 is notified that the operation valid period is in effect. There is. In this example, since it took more time for the player to press the chance button 136 after the button operation waiting display 3 was started than in the case shown in the third embodiment, FIG. 71 (e) shows. The final stage of the button response display 4 shown in FIG. 71 (f) is displayed without displaying the middle stage of the button response display 4 shown. It should be noted that all the time from the beginning to the end of the button response display 4 shown in Example 3-1 according to the time required from the start of the button operation waiting display 3 to the display of the button response display 4. The display may be displayed so as to be played back at double speed. In FIG. 74 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases.

図74(f)から引き続く図74(g)は、図74(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。 In FIG. 74 (g) following from FIG. 74 (f), when the button response display 4 shown in FIG. 74 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 5 (opportunity). The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図74(g)から引き続く図74(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。 FIG. 74 (h), which follows from FIG. 74 (g), shows a state in which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. As the button response display 5, even when the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the definite display of the missed symbol mode may be displayed.

(実施例3−5)
本実施の形態の実施例3−5の演出例について図75を用いて説明する。図75は、図58(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例3−1で示した演出の変形例である。
(Example 3-5)
An production example of Example 3-5 of this embodiment will be described with reference to FIG. 75. FIG. 75 shows a modified example of the effect pattern 3 shown in FIG. 58 (b), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 3-1.

図75(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図75(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 75A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 75A, it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図75(a)から引き続く図75(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図71(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 75 (b) following FIG. 75 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 71 (b) onward, the effect (reach effect) by the preview animation is started.

図75(b)から引き続く図75(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図75(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 75 (c) following FIG. 75 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 75 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 3. It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases.

図75(c)から引き続く図75(d)は、図75(c)で示したボタン操作待ち表示3を継続して表示している状態を示している。 FIG. 75 (d) following FIG. 75 (c) shows a state in which the button operation waiting display 3 shown in FIG. 75 (c) is continuously displayed.

図75(d)から引き続く図75(e)は、図75(f)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することなく、チャンスボタン136の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。 In FIG. 75 (e), which continues from FIG. 75 (d), the player does not press the chance button 136 when the button operation waiting display 3 shown in FIG. 75 (f) is displayed, and the chance button 136 is operated. It shows the state just before the expiration date.

図75(e)から引き続く図75(f)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了の際にボタン操作待ち表示3を消去して、図71(f)で示したボタン応答表示4の終盤を表示した状態を示している。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかったため、実施例3−1で示した図71(d)に示すボタン応答表示4の序盤と図71(e)に示すボタン応答表示4の中盤を表示しないで、図71(f)に示すボタン応答表示4の終盤を表示するように構成されている。図71(f)に示すボタン応答表示4を表示することで、好機ボタン139が操作有効期間中であることを報知している。図75(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されない場合では、図71(d)〜(f)に示す全てのボタン応答表示5が表示されないように構成されていてもよい。 In FIG. 75 (f) following from FIG. 75 (e), the button operation waiting display 3 is deleted when the operation valid period of the chance button 136 ends, and the final stage of the button response display 4 shown in FIG. 71 (f). Is displayed. In this example, since the chance button 136 was not operated during the operation valid period of the chance button 136, the beginning of the button response display 4 shown in FIG. 71 (d) and FIG. 71 (e) shown in the embodiment 3-1 are shown. It is configured to display the final stage of the button response display 4 shown in FIG. 71 (f) without displaying the middle stage of the button response display 4 shown. By displaying the button response display 4 shown in FIG. 71 (f), it is notified that the opportunity button 139 is in the operation valid period. In FIG. 75 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. If the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, all the button response displays 5 shown in FIGS. 71 (d) to 71 (f) may not be displayed.

図75(f)から引き続く図75(g)は、図75(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。 In FIG. 75 (g) following from FIG. 75 (f), when the button response display 4 shown in FIG. 75 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 5 (opportunity). The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.

図75(g)から引き続く図75(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の確定表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の確定表示がされる場合があってもよい。 FIG. 75 (h) following FIG. 75 (g) shows a state in which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. As the button response display 5, even when the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the definite display of the missed symbol mode may be displayed.

(実施例3−6)
本実施の形態の実施例3−6の演出例について図76を用いて説明する。図76は、図58(b)に示す演出パターン3の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
(Example 3-6)
An example of the production of Example 3-6 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 76. FIG. 76 shows an effect example of the effect pattern 3 shown in FIG. 58 (b), and shows the effect states in chronological order.

図76(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図76(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 76A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 76A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図76(a)から引き続く図76(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図71(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 76 (b) following FIG. 76 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 71 (b) onward, the effect (reach effect) by the preview animation is started.

図76(b)から引き続く図76(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図76(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 76 (c) following FIG. 76 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 76C, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 3. It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases.

図76(c)から引き続く図76(d)は、図76(c)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。 In FIG. 76 (d) following FIG. 76 (c), when the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIG. 76 (c) is displayed, the button response display 4 ( As an early stage of (display performed in response to pressing the chance button 136), a character string image of "further chance !!" is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

図76(d)から引き続く図76(e)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示し、好機ボタン139の操作有効期間であることが報知されている状態を示している。図76(e)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示している「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を装飾図柄表示装置208に表示し、好機ボタン139が突出した状態を摸した画像(以下、「好機ボタン突出画像」と称する場合がある。)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方で表示している。装飾図柄表示装置208では、好機ボタン突出画像の中部から上の画像を表示し、サブ表示装置1030では、好機ボタン突出画像の中部より下の画像を表示することで、好機ボタン突出画像の全体を表示している。図76(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)し、通常状態よりも突出した状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)し通常状態よりも突出することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出しない図柄変動表示よりもボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出する図柄変動表示の方が大当り図柄態様を停止表示しやすいように構成される場合があってもよいし、その逆場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、ボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出しない図柄変動表示とボタン応答表示4の表示中に好機ボタン139が突出する図柄変動表示とでは、大当り図柄態様の停止表示のされやすさを同じとするように構成される場合があってもよい。そうすることで遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 FIG. 76 (e) following FIG. 76 (d) shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed, and shows a state in which the operation valid period of the opportunity button 139 is notified. In FIG. 76 (e), the image of “further chance !!” displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is erased, and the button pressing instruction image in the form in which three inverted triangles are overlapped is displayed. An image displayed on the decorative symbol display device 208 and imitating a state in which the opportunity button 139 is projected (hereinafter, may be referred to as a “opportunity button protruding image”) is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. it's shown. The decorative pattern display device 208 displays an image from the center to the top of the opportunity button protrusion image, and the sub display device 1030 displays an image below the center of the opportunity button protrusion image to display the entire opportunity button protrusion image. it's shown. In FIG. 76 (e), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139, and the normal state. It represents a more prominent state. The player operates the opportunity button 139 by causing the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 to emit light in a predetermined mode (or emit light in a mode different from the normal state) and to protrude from the normal state. You may be able to know that. It should be noted that the symbol variation display in which the opportunity button 139 protrudes during the display of the button response display 4 is easier to stop and display the jackpot symbol mode than the symbol variation display in which the opportunity button 139 does not protrude during the display of the button response display 4. It may be configured as, and vice versa. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, in the symbol variation display in which the opportunity button 139 does not protrude while the button response display 4 is displayed and the symbol variation display in which the opportunity button 139 protrudes while the button response display 4 is displayed, it is easy to stop the jackpot symbol mode. May be configured to be the same. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.

図76(e)から引き続く図76(f)は、図76(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「超激アツ!!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。なお、ボタン応答表示5として、「超激アツ!!!」の文字列画像が表示されずに「残念」や「大当り!?」の文字列画像が表示された図柄変動表示よりも、「超激アツ!!!」の文字列画像が表示された図柄変動表示の方が、大当り図柄態様を停止表示されやすいように構成されている。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In FIG. 76 (f) continuing from FIG. 76 (e), when the button response display 4 shown in FIG. 76 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 5 (opportunity). The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "super hot !!!" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. It should be noted that the button response display 5 is "super" rather than the symbol variation display in which the character string image of "super hot !!!" is not displayed and the character string image of "sorry" or "big hit !?" is displayed. The symbol variation display on which the character string image of "Gekiatsu !!!" is displayed is configured so that the jackpot symbol mode can be stopped and displayed more easily. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.

図76(f)から引き続く図76(g)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「超激アツ!!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。 FIG. 76 (g) following FIG. 76 (f) shows a state in which the stop display of the jackpot symbol mode is displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Even if the character string image of "super hot !!!" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 5, the stop display of the out-of-order symbol mode may be displayed. Good.

(実施例3−7)
本実施の形態の実施例3−7の演出例について図77を用いて説明する。図77は、図58(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。
(Example 3-7)
An example of the production of Example 3-7 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 77. FIG. 77 shows a modified example of the effect pattern 3 shown in FIG. 58 (b), and shows the effect states in chronological order.

図77(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図77(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 77A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 77 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図77(a)から引き続く図77(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図71(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 77 (b) following FIG. 77 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 71 (b) onward, the effect (reach effect) by the preview animation is started.

図77(b)から引き続く図77(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示3が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図77(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。 FIG. 77 (c) following FIG. 77 (b) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. When the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 3 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 77 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 3. It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases.

図77(c)から引き続く図77(d)は、図77(c)に示すボタン操作待ち表示3が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。 In FIG. 77 (d) continuing from FIG. 77 (c), when the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIG. 77 (c) is displayed, the button response display 4 ( As an early stage of (display performed in response to pressing the chance button 136), a character string image of "further chance !!" is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

図77(d)から引き続く図77(e)は、ボタン応答表示4の中盤が表示された状態を示している。図77(e)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示している「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を装飾図柄表示装置208に表示し、好機ボタン139が突出した状態を摸した好機ボタン突出画像を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の両方で表示している。装飾図柄表示装置208では、好機ボタン突出画像の中部から上の画像を表示し、サブ表示装置1030では、好機ボタン突出画像の中部より下の画像を表示することで、好機ボタン突出画像の全体を表示している。図77(e)では、好機ボタン139が通常状態よりも突出した状態であるが好機ボタンランプ141が通常状態であるため、好機ボタン139の操作有効期間ではない。 FIG. 77 (e) following FIG. 77 (d) shows a state in which the middle stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 77 (e), the image of “further chance !!” displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is erased, and the button pressing instruction image in the form in which three inverted triangles are overlapped is displayed. It is displayed on the decorative symbol display device 208, and the opportunity button protruding image that imitates the state in which the opportunity button 139 is projected is displayed on both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030. The decorative pattern display device 208 displays an image from the center to the top of the opportunity button protrusion image, and the sub display device 1030 displays an image below the center of the opportunity button protrusion image to display the entire opportunity button protrusion image. it's shown. In FIG. 77 (e), the opportunity button 139 is in a protruding state from the normal state, but the opportunity button lamp 141 is in the normal state, so that the operation valid period of the opportunity button 139 is not reached.

図77(e)から引き続く図77(f)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図77(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に通常状態に戻った好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が表示され、好機ボタン139が突出状態から通常状態に戻っている。 FIG. 77 (f) following FIG. 77 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 77 (f), an opportunity button image imitating the opportunity button 139 that has returned to the normal state is displayed in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and the opportunity button 139 has returned from the protruding state to the normal state. ..

図77(f)から引き続く図77(g)は、好機ボタン139の操作有効期間が開始されることなくボタン応答表示4を消去して、ボタン応答表示5として「残念」の文字列画像を表示した状態を示している。 In FIG. 77 (g), which continues from FIG. 77 (f), the button response display 4 is erased and the character string image of "sorry" is displayed as the button response display 5 without starting the operation valid period of the opportunity button 139. It shows the state of.

図77(g)から引き続く図77(h)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示5として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。 FIG. 77 (h), which continues from FIG. 77 (g), shows a state in which the stop display of the out-of-design mode is displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. As the button response display 5, even when the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the stop display of the jackpot symbol mode may be displayed.

実施例3−1〜3−7で示した演出例では、ボタン応答表示4は、ボタン操作待ち表示3を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合があり、ボタン応答表示5は、ボタン応答表示4を表示している際の遊技者の好機ボタン139の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン3の演出であっても、ボタン応答表示4やボタン応答表示5の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示4やボタン応答表示5が表示されても同じ演出パターン3の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In the effect example shown in Examples 3-1 to 3-7, the button response display 4 depends on the timing and presence / absence of pressing the player's chance button 136 when the button operation waiting display 3 is displayed. , The button response display 5 may be configured differently depending on the timing and presence / absence of pressing the player's opportunity button 139 when the button response display 4 is displayed. May occur. Even in the same effect pattern 3, the jackpot reliability may be different depending on the display of the button response display 4 and the button response display 5. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, no matter what button response display 4 or button response display 5 is displayed, if the effect has the same effect pattern 3, the jackpot reliability may be the same. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.

(実施例4−1)
本実施の形態の実施例4−1の演出例について図78を用いて説明する。図78は、図58(c)に示す演出パターン4の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
(Example 4-1)
An example of the production of Example 4-1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 78. FIG. 78 shows an effect example of the effect pattern 4 shown in FIG. 58 (c), and shows the effect states in chronological order.

図78(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図78(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 78A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 78 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図78(a)から引き続く図78(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図78(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 78 (b) following FIG. 78 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 78 (b) onward, the effect of the preview animation (reach effect) is started.

図78(b)から引き続く図78(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示4(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。ボタン操作待ち表示4が表示されることで、チャンスボタン136の操作有効期間であることが報知される。本例のボタン操作待ち表示4には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている特別な態様で発光しているチャンスボタン136を摸した画像(以下、「チャンスボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と特別な色で表示された逆三角形が3つ重なった態様の画像(以下、「ボタン押下特別指示画像」と称する場合がある。)が対応している。チャンスボタン特別発光画像とボタン押下特別指示画像は、ボタン操作待ち表示1〜3においては表示されない画像であり、これらの画像が表示されることで、ボタン操作待ち表示4の後に必ず、ボタン応答表示4を表示することになる。ボタン操作待ち表示4が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示4が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図78(c)では、ボタン操作待ち表示4の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン136の発光色は、ボタン操作待ち表示4で表示されるチャンスボタン特別発光画像と同じであってもよいし、異なっていてもよい。 FIG. 78 (c) following FIG. 78 (b) shows a state in which the button operation waiting display 4 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. When the button operation waiting display 4 is displayed, it is notified that the operation valid period of the chance button 136 is reached. The button operation waiting display 4 of this example is an image of the chance button 136 that emits light in a special mode displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 (hereinafter, “chance button special”). It may be referred to as a "light emitting image") and an image in which three inverted triangles displayed in a special color are overlapped (hereinafter, may be referred to as a "button press special instruction image"). .. The chance button special light emitting image and the button pressing special instruction image are images that are not displayed in the button operation waiting display 1 to 3, and by displaying these images, the button response display is always displayed after the button operation waiting display 4. 4 will be displayed. When the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 78 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 4. It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The emission color of the chance button 136 may be the same as or different from the chance button special emission image displayed on the button operation waiting display 4.

図78(c)から引き続く図78(d)は、図78(c)に示すボタン操作待ち表示4が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4の序盤(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。 In FIG. 78 (d) continuing from FIG. 78 (c), when the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 4 shown in FIG. 78 (c) is displayed, the button response display 4 is displayed. As an early stage (display performed in response to pressing the chance button 136), a character string image of "further chance !!" is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

図78(d)から引き続く図78(e)は、ボタン応答表示4の中盤として、好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。 In FIG. 78 (e) continuing from FIG. 78 (d), as the middle part of the button response display 4, the opportunity button image imitating the opportunity button 139 is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. It shows the state of being done.

図78(e)から引き続く図78(f)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図78(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像を表示することで、好機ボタン139の操作有効期間であることが報知される。図78(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示4として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と図78(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。 FIG. 78 (f) following FIG. 78 (e) shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 78 (f), the opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of "further chance !!" is erased. The state in which the button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed is shown. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button pressing instruction image is displayed to notify that the operation valid period of the opportunity button 139 is reached. In FIG. 78 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. As the button response display 4, an image of the opportunity button 139 that emits light in a special mode (hereinafter, may be referred to as an “opportunity button special emission image”) and the button pressing shown in FIG. 78 (c). A special instruction image may be displayed.

図78(f)から引き続く図78(g)は、図78(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。
図78(g)から引き続く図78(h)は、ボタン応答表示4の表示を終了して、左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様の「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示された状態を示している。
In FIG. 78 (g) following from FIG. 78 (f), when the button response display 4 shown in FIG. 78 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 5 (opportunity). The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208.
In FIG. 78 (h), which continues from FIG. 78 (g), the display of the button response display 4 is finished, and the "decoration 2-decoration 3-decoration 2" of the symbol mode is shifted to the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図78(h)から引き続く図78(u)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、図78(h)以降において復活演出が行われた後で、装飾図柄の変動表示が行われるように構成されていてもよい。 FIG. 78 (u) following FIG. 78 (h) shows a state in which the decorative symbol is displayed again in a variable manner and the jackpot symbol mode is stopped and displayed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. It should be noted that the decorative symbol may be varied and displayed after the resurrection effect is performed after FIG. 78 (h).

(実施例4−2)
本実施の形態の実施例4−2の演出例について図79を用いて説明する。図79は、図58(c)に示す演出パターン4の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例4−1で示した演出の変形例である。
(Example 4-2)
An production example of Example 4-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 shows an effect example of the effect pattern 4 shown in FIG. 58 (c), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 4-1.

図79(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図79(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 79A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 79 (a), the chance button 136 and the opportunity button 139 are shown to be in the normal state.

図79(a)から引き続く図79(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図79(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 79 (b) following FIG. 79 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 79 (b), the effect (reach effect) by the preview animation is started.

図79(b)から引き続く図79(c)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示4(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。ボタン操作待ち表示4が表示されることで、チャンスボタン136の操作有効期間であることが報知される。本例のボタン操作待ち表示4には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている特別な態様で発光しているチャンスボタン136を摸したチャンスボタン特別発光画像と特別な色で表示された逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下特別指示画像が対応している。ボタン操作待ち表示4が表示される際に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される。なお、ボタン操作待ち表示4が表示される前に、左中右図柄表示領域208a、208b、208cが装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示されるように配置される場合があってもよい。図78(c)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン136の発光態様は、ボタン操作待ち表示4で表示されるチャンスボタン特別発光画像と同じ発光態様であってもよいし、異なっていてもよい。 FIG. 79 (c) following FIG. 79 (b) shows a state in which the button operation waiting display 4 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. When the button operation waiting display 4 is displayed, it is notified that the operation valid period of the chance button 136 is reached. In the button operation waiting display 4 of this example, a chance button special light emitting image and a special chance button special light emitting image that imitates the chance button 136 that emits light in a special mode displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 and a special The button press special instruction image in which three inverted triangles displayed in color are overlapped corresponds. When the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c are arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. Before the button operation waiting display 4 is displayed, the left middle right symbol display areas 208a, 208b, and 208c may be arranged so as to be reduced and displayed in the upper right corner of the display area of the decorative symbol display device 208. There may be. In FIG. 78 (c), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 3. It represents the state of being. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. The light emitting mode of the chance button 136 may be the same as the light emitting mode of the chance button special light emitting image displayed on the button operation waiting display 4, or may be different.

図79(c)から引き続く図79(d)は、図79(c)に示すボタン操作待ち表示4が表示されている際に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示している。本例では、実施例4−1と比較すると、ボタン操作待ち表示4が表示されてから遊技者がチャンスボタン136を押下するまでの時間が長くなっている。 In FIG. 79 (d) continuing from FIG. 79 (c), when the player presses the chance button 136 while the button operation waiting display 4 shown in FIG. 79 (c) is displayed, the button response display 4 ( As a display performed in response to pressing the chance button 136), a character string image of "further chance !!" is displayed in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, as compared with the 4-1 embodiment, the time from when the button operation waiting display 4 is displayed until the player presses the chance button 136 is longer.

図79(d)から引き続く図79(e)は、図79(d)に示すボタン応答表示4の「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示してから、新たにボタン応答表示4として、移動表示する好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。 In FIG. 79 (e) succeeding from FIG. 79 (d), after displaying the character string image of “further chance !!” of the button response display 4 shown in FIG. 79 (d), the button response display 4 is newly used. An opportunity button image imitating the opportunity button 139 to be moved and displayed is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208.

図79(e)から引き続く図79(f)は、ボタン応答表示4を継続して表示した状態を示している。図79(f)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。ボタン押下指示画像は、演出パターン2において表示されるボタン応答表示3では表示されない画像である。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像を表示することで、好機ボタン139の操作有効期間であることを報知している。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図79(f)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン応答表示4として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と図78(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。 FIG. 79 (f) following FIG. 79 (e) shows a state in which the button response display 4 is continuously displayed. In FIG. 79 (f), the opportunity button image displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is stopped at the center of the display area, and the image of "further chance !!" is erased. A state in which a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped is displayed is shown. The button pressing instruction image is an image that is not displayed in the button response display 3 displayed in the effect pattern 2. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button press instruction image is displayed to notify that the operation valid period of the opportunity button 139 is reached. The stop display of the opportunity button image and the button press instruction image are displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. In FIG. 79 (f), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. As the button response display 4, an image of the opportunity button 139 that emits light in a special mode (hereinafter, may be referred to as an “opportunity button special emission image”) and the button pressing shown in FIG. 78 (c). A special instruction image may be displayed.

図79(f)から引き続く図79(g)は、図79(f)に示すボタン応答表示4が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、「大当り!?」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例では、実施例4−1と比較すると、ボタン応答表示4が表示されてから遊技者が好機ボタン139を押下するまでに掛った時間が長いため、図柄変動表示を開始してからボタン応答表示5を表示するまでの時間が長くなっている。 In FIG. 79 (g) following from FIG. 79 (f), when the button response display 4 shown in FIG. 79 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 5 (opportunity). The display performed in response to the pressing of the button 139) indicates a state in which the character string image of "big hit !?" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In this example, as compared with Example 4-1 it takes a long time for the player to press the opportunity button 139 after the button response display 4 is displayed, so that the button response is started after the symbol variation display is started. The time until the display 5 is displayed is long.

図79(g)から引き続く図79(h)は、再度、装飾図柄の変動表示が行われて、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 79 (h) following FIG. 79 (g) shows a state in which the decorative symbol is displayed again in a variable manner and the jackpot symbol mode is stopped. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit.

本例では、実施例4−1よりも、ボタン応答表示5を表示してから図柄変動表示を終了するまでの時間が短いため、図78(h)で示すはずれ図柄を仮停止する演出を行わないように構成されている。なお、ボタン操作待ち表示4が表示されてからチャンスボタン136の操作有効期間の終了直前に遊技者がチャンスボタン136を押下する場合には、ボタン応答表示4の表示のうちの序盤や中盤の表示を間引き、図78(h)に示すはずれ図柄を仮停止する演出を行うようにしてもよい。 In this example, since the time from the display of the button response display 5 to the end of the symbol variation display is shorter than that of the 4-1 embodiment, the effect of temporarily stopping the out-of-order symbol shown in FIG. 78 (h) is performed. It is configured not to. When the player presses the chance button 136 immediately after the button operation waiting display 4 is displayed and immediately before the end of the operation valid period of the chance button 136, the display of the early stage or the middle stage of the display of the button response display 4 is displayed. May be thinned out to temporarily stop the out-of-order symbol shown in FIG. 78 (h).

実施例4−1、4−2で示した演出例では、ボタン応答表示4は、ボタン操作待ち表示4を表示している際の遊技者のチャンスボタン136の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合や、ボタン応答表示5は、ボタン応答表示4を表示している際の遊技者の好機ボタン139の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン4の演出であっても、ボタン応答表示4やボタン応答表示5の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示4やボタン応答表示5が表示されても同じ演出パターン4である場合には、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In the effect example shown in Examples 4-1 and 4-2, the button response display 4 depends on the timing and presence / absence of pressing the player's chance button 136 when the button operation waiting display 4 is displayed. , The button response display 5 is configured differently depending on the timing of pressing the opportunity button 139 of the player when the button response display 4 is displayed and the presence or absence of pressing. In some cases. Even in the production of the same effect pattern 4, the jackpot reliability may be configured to be different depending on the display of the button response display 4 and the button response display 5. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, if the effect pattern 4 is the same no matter what button response display 4 or button response display 5 is displayed, the jackpot reliability may be the same. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.

(実施例5−1)
本実施の形態の実施例5−1の演出例について図80を用いて説明する。図80は、図58(d)に示す演出パターン5の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
(Example 5-1)
An production example of Example 5-1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 80. FIG. 80 shows an effect example of the effect pattern 5 shown in FIG. 58 (d), and shows the effect states in chronological order.

図80(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図80(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 80A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 80A, it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図80(a)から引き続く図80(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図80(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 80 (b) following FIG. 80 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 80 (b) onward, the effect of the preview animation (reach effect) is started.

図80(b)から引き続く図80(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 80 (c), which continues from FIG. 80 (b), shows the chance button light emission displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 or the like as an early stage of the button operation waiting display 2. A state in which a button pressing instruction image in a mode in which three inverted triangles overlap with the image is displayed is shown. In this example, since it is not the operation valid period of the chance button 136, the button pressing instruction image in the form in which the chance button light emitting image and the three inverted triangles overlap is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation valid period. Yes, the chance button 136 remains in the normal state.

図80(c)から引き続く図80(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。 In FIG. 80 (d), which continues from FIG. 80 (c), the button press instruction image is erased in the decorative symbol display device 208 and the chance button light emitting image is displayed on the decorative symbol display device 208 as the middle stage of the button operation waiting display 2. In parallel with moving the image to the left end of the area and erasing it so as to frame out, a state in which the opportunity button image is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. The arrow on the left side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image, and the arrow on the right side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image. However, it may actually be displayed on the decorative symbol display device 208 as the button waiting display 2.

図80(d)から引き続く図80(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図80(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した画像(以下、「好機ボタン特別発光画像」と称する場合がある。)と図78(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。 In FIG. 80 (e), which continues from FIG. 80 (d), as the final stage of the button operation waiting display 2, the button is pressed in a mode in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. It shows the state where the instruction image is displayed. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 80 (e), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. As the button operation waiting display 2, an image of the opportunity button 139 that emits light in a special mode (hereinafter, may be referred to as a “opportunity button special emission image”) and the button shown in FIG. 78 (c). The pressing special instruction image may be displayed.

図80(e)から引き続く図80(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図80(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。 In FIG. 80 (f), which continues from FIG. 80 (e), the button press instruction image in the form in which the opportunity button image and the three inverted triangles are overlapped is moved upward from the position displayed in FIG. 80 (e). Shows the state of The opportunity button image is moved to a more conspicuous position to encourage the operation of the opportunity button.

図80(f)から引き続く図80(g)は、図80(f)に示すボタン操作待ち表示2が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「残念」の文字列画像を表示している。 In FIG. 80 (g) following from FIG. 80 (f), when the button operation waiting display 2 shown in FIG. 80 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 2 ( As a display performed in response to the pressing of the opportunity button 139), a character string image of "sorry" is displayed in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208.

図80(f)から引き続く図80(g)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「残念」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、大当り図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。 FIG. 80 (g), which continues from FIG. 80 (f), shows a state in which the stop display of the out-of-design mode is displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. As the button response display 2, even when the character string image of "sorry" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the stop display of the jackpot symbol mode may be displayed.

(実施例5−2)
本実施の形態の実施例5−2の演出例について図81を用いて説明する。図81は、図58(d)に示す演出パターン5の演出例を示し、演出状態を時系列で示している。
(Example 5-2)
An example of the production of Example 5-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 81. FIG. 81 shows an effect example of the effect pattern 5 shown in FIG. 58 (d), and shows the effect states in chronological order.

図81(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図81(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 81A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 81 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図81(a)から引き続く図81(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図80(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 81 (b) following FIG. 81 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 80 (b) onward, the effect of the preview animation (reach effect) is started.

図81(b)から引き続く図81(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 81 (c), which continues from FIG. 81 (b), shows a chance button light emission displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 or the like as an early stage of the button operation waiting display 2. A state in which a button pressing instruction image in a mode in which three inverted triangles overlap with the image is displayed is shown. In this example, since it is not the operation valid period of the chance button 136, the button pressing instruction image in the form in which the chance button light emitting image and the three inverted triangles overlap is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation valid period. Yes, the chance button 136 remains in the normal state.

図81(c)から引き続く図81(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。 In FIG. 81 (d) continuing from FIG. 81 (c), as the middle stage of the button operation waiting display 2, the button pressing instruction image is erased in the decorative symbol display device 208, and the chance button emission image is displayed on the decorative symbol display device 208. In parallel with moving the image to the left end of the area and erasing it so as to frame out, a state in which the opportunity button image is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. The arrow on the left side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image, and the arrow on the right side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image. However, it may actually be displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 2.

図81(d)から引き続く図81(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図81(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した好機ボタン特別発光画像と図78(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。 In FIG. 81 (e) following from FIG. 81 (d), as the final stage of the button operation waiting display 2, the button is pressed in a manner in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. It shows the state where the instruction image is displayed. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 81 (e), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. In addition, as the button operation waiting display 2, even if the opportunity button special emission image that imitates the opportunity button 139 that emits light in a special mode and the button press special instruction image shown in FIG. 78 (c) may be displayed. Good.

図81(e)から引き続く図81(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図81(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。 In FIG. 81 (f) following from FIG. 81 (e), the button press instruction image in the form in which the opportunity button image and the three inverted triangles are overlapped is moved upward from the position displayed in FIG. 81 (e). Shows the state of The opportunity button image is moved to a more conspicuous position to encourage the operation of the opportunity button.

図81(f)から引き続く図81(g)は、図81(f)に示すボタン操作待ち表示2が表示されている際に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)の序盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「大当り?」の文字列画像を表示している。 In FIG. 81 (g) following from FIG. 81 (f), when the button operation waiting display 2 shown in FIG. 81 (f) is displayed, the player presses the opportunity button 139 to display the button response display 2 ( As an early stage of (display performed in response to pressing the opportunity button 139), a character string image of "big hit?" Is displayed in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208.

図81(g)から引き続く図81(h)はボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)の中盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「大当り?!」の文字列画像を表示している。 FIG. 81 (h), which continues from FIG. 81 (g), is a middle stage of the button response display 2 (display performed in response to the pressing of the opportunity button 139), and is a “big hit ?!” in the center of the display area of the decorative symbol display device 208. The character string image of "is displayed.

図81(h)から引き続く図81(i)はボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に「大当り?!!」の文字列画像を表示している。なお、ボタン応答表示2の中盤と終盤に表示される「大当り?!」や「大当り?!!」の文字列画像は、好機ボタン139を所定の時間以上に長押しした場合、または所定の時間内に所定の回数以上押下した場合に表示されるように構成されていてもよい。 FIG. 81 (i), which continues from FIG. 81 (h), is the final stage of the button response display 2 (display performed in response to the pressing of the opportunity button 139), and is a “big hit ?! The character string image of "!" Is displayed. The character string images of "big hit ?!" and "big hit ?!" displayed in the middle and the end of the button response display 2 are displayed when the opportunity button 139 is pressed and held for a predetermined time or longer, or for a predetermined time. It may be configured to be displayed when the button is pressed more than a predetermined number of times.

図81(i)から引き続く図81(j)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「大当り?」や「大当り?!」や「大当り?!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。 FIG. 81 (j) following FIG. 81 (i) shows a state in which the stop display of the jackpot symbol mode is displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. As the button response display 2, even if the character string images of "big hit?", "Big hit ?!", and "big hit ?!" are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the off-design mode is stopped. It may be displayed.

本例のボタン応答表示2は、「大当り?」、「大当り?!」、「大当り?!!」をこの順序で表示することで、遊技者の大当りの期待感を段階的に高めさせることができる場合がある。なお、大当り信頼度を「!」の数で表示する場合があってもよい。例えば、ボタン応答表示2として、「大当り?」、「大当り?!」をこの順序で表示する場合(「大当り?!!」は表示されない)や、「大当り?」、「大当り?!」、「大当り?!!」、「大当り?!!!」をこの順序で表示する場合があってもよい。 In the button response display 2 of this example, "big hit?", "Big hit ?!", and "big hit ?!" are displayed in this order, so that the player's expectation of big hit can be gradually increased. You may be able to do it. In addition, the jackpot reliability may be displayed by the number of "!". For example, when "Big hit?" And "Big hit ?!" are displayed in this order as the button response display 2 ("Big hit? !!" is not displayed), "Big hit?", "Big hit ?!", "Big hit ?!" "Big hit? !!!" and "Big hit? !!!" may be displayed in this order.

(実施例5−3)
本実施の形態の実施例5−3の演出例について図82を用いて説明する。図82は、図58(d)に示す演出パターン5の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例5−2で示した演出の変形例である。
(Example 5-3)
An example of the production of Example 5-3 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 82. FIG. 82 shows a modified example of the effect pattern 5 shown in FIG. 58 (d), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 5-2.

図82(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図82(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 82A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. FIG. 82 (a) shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図82(a)から引き続く図82(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図80(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 82 (b) following FIG. 82 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 80 (b) onward, the effect of the preview animation (reach effect) is started.

図82(b)から引き続く図82(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 82 (c), which continues from FIG. 82 (b), shows the chance button light emission displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 or the like as an early stage of the button operation waiting display 2. A state in which a button pressing instruction image in a mode in which three inverted triangles overlap with the image is displayed is shown. In this example, since it is not the operation valid period of the chance button 136, the button pressing instruction image in the form in which the chance button light emitting image and the three inverted triangles overlap is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation valid period. Yes, the chance button 136 remains in the normal state.

図82(c)から引き続く図82(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。 In FIG. 82 (d), which continues from FIG. 82 (c), the button pressing instruction image is erased in the decorative symbol display device 208 and the chance button light emitting image is displayed on the decorative symbol display device 208 as the middle stage of the button operation waiting display 2. In parallel with moving the image to the left end of the area and erasing it so as to frame out, a state in which the opportunity button image is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. The arrow on the left side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image, and the arrow on the right side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image. However, it may actually be displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 2.

図82(d)から引き続く図82(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図82(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した好機ボタン特別発光画像と図78(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。 In FIG. 82 (e), which continues from FIG. 82 (d), as the final stage of the button operation waiting display 2, the button is pressed in a manner in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. It shows the state where the instruction image is displayed. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 82 (e), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. In addition, as the button operation waiting display 2, even if the opportunity button special emission image that imitates the opportunity button 139 that emits light in a special mode and the button press special instruction image shown in FIG. 78 (c) may be displayed. Good.

図82(e)から引き続く図82(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図82(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。 In FIG. 82 (f), which continues from FIG. 82 (e), the button press instruction image in the form in which the opportunity button image and the three inverted triangles are overlapped is moved upward from the position displayed in FIG. 82 (e). Shows the state of The opportunity button image is moved to a more conspicuous position to encourage the operation of the opportunity button.

図82(f)から引き続く図82(g)は、図82(f)で示したボタン操作待ち表示2が継続して表示された状態を示している。 FIG. 82 (g) following FIG. 82 (f) shows a state in which the button operation waiting display 2 shown in FIG. 82 (f) is continuously displayed.

図82(g)から引き続く図82(h)は、図82(f)で示したボタン操作待ち表示2が継続して表示され、好機ボタン139の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。 FIG. 82 (h) following FIG. 82 (g) shows the state immediately before the button operation waiting display 2 shown in FIG. 82 (f) is continuously displayed and the operation valid period of the opportunity button 139 ends. There is.

図82(h)から引き続く図82(i)は、好機ボタン139の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、実施例5−1で示したボタン応答表示2の終盤の「大当り?!!」の文字列画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示した状態を示している。本例では、実施例5−1よりも、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示2が表示されるまでの時間を要したため、実施例5−2で示したボタン応答表示2の序盤と中盤を表示しないように構成されている。 FIG. 82 (i), which continues from FIG. 82 (h), shows the button response display 2 (display performed in response to the pressing of the opportunity button 139) at the end of the operation valid period of the opportunity button 139 in Example 5-1. The state in which the character string image of "big hit? !!" at the end of the button response display 2 shown is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. In this example, since it took more time from the start of the symbol variation display to the display of the button response display 2 than in the 5-1 example, it is the beginning of the button response display 2 shown in the 5-2 embodiment. It is configured not to display the middle stage.

図82(i)から引き続く図81(j)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「大当り?」、「大当り?!」、または「大当り?!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。 FIG. 81 (j) following FIG. 82 (i) shows a state in which the stop display of the jackpot symbol mode is displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. Even when the character string image of "big hit?", "Big hit ?!", or "big hit? !!" is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208 as the button response display 2, the missed symbol mode is displayed. A stop display may be displayed.

(実施例5−4)
本実施の形態の実施例5−4の演出例について図83を用いて説明する。図83は、図58(d)に示す演出パターン5の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例の演出は、実施例5−2で示した演出の変形例である。
(Example 5-4)
An example of the production of Example 5-4 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 83. FIG. 83 shows a modified example of the effect pattern 5 shown in FIG. 58 (d), and shows the effect states in chronological order. The effect of this example is a modified example of the effect shown in Example 5-2.

図83(a)は、特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。図83(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることが示されている。 FIG. 83A shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started. In FIG. 83 (a), it is shown that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図83(a)から引き続く図83(b)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図80(b)以降で予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 83 (b) following FIG. 83 (a) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. From FIG. 80 (b) onward, the effect of the preview animation (reach effect) is started.

図83(b)から引き続く図83(c)は、ボタン操作待ち表示2の序盤として、装飾図柄表示装置208に、実施例3−1等で示すボタン操作待ち表示3で表示されるチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。本例では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像はチャンスボタン136が操作有効期間であることを示さない偽表示であり、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 83 (c), which continues from FIG. 83 (b), shows the chance button light emission displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 3 shown in the embodiment 3-1 or the like as an early stage of the button operation waiting display 2. A state in which a button pressing instruction image in a mode in which three inverted triangles overlap with the image is displayed is shown. In this example, since it is not the operation valid period of the chance button 136, the button pressing instruction image in the form in which the chance button light emitting image and the three inverted triangles overlap is a false display that does not indicate that the chance button 136 is the operation valid period. Yes, the chance button 136 remains in the normal state.

図83(c)から引き続く図83(d)は、ボタン操作待ち表示2の中盤として、装飾図柄表示装置208において、ボタン押下指示画像を消去し、チャンスボタン発光画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の左端に移動表示させてフレームアウトするように消去するのと並行して、好機ボタン画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示した状態を示している。なお、図示されている左側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示した方向とその軌跡を表し、図示されている右側の矢印は、チャンスボタン発光画像の移動表示する方向とその軌跡を表しているが、ボタン操作待ち表示2として装飾図柄表示装置208に実際に表示される場合があってもよい。 In FIG. 83 (d), which continues from FIG. 83 (c), the button press instruction image is erased in the decorative symbol display device 208 and the chance button light emitting image is displayed on the decorative symbol display device 208 as the middle stage of the button operation waiting display 2. In parallel with moving the image to the left end of the area and erasing it so as to frame out, a state in which the opportunity button image is displayed so as to frame in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. The arrow on the left side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image, and the arrow on the right side shown shows the direction and the trajectory of the movement display of the chance button emission image. However, it may actually be displayed on the decorative symbol display device 208 as the button operation waiting display 2.

図83(d)から引き続く図83(e)は、ボタン操作待ち表示2の終盤として、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態を示している。好機ボタン画像は、好機ボタン画像の一部と可動体1002とがオーバーラップする位置に表示されている。図83(e)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、ボタン操作待ち表示2として、特別な態様で発光している好機ボタン139を摸した好機ボタン特別発光画像と図78(c)で示すボタン押下特別指示画像が表示される場合があってもよい。 In FIG. 83 (e), which continues from FIG. 83 (d), as the final stage of the button operation waiting display 2, the button is pressed in a manner in which the opportunity button image and three inverted triangles are overlapped in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. It shows the state where the instruction image is displayed. The opportunity button image is displayed at a position where a part of the opportunity button image and the movable body 1002 overlap. In FIG. 83 (e), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. Represents. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. In addition, as the button operation waiting display 2, even if the opportunity button special emission image that imitates the opportunity button 139 that emits light in a special mode and the button press special instruction image shown in FIG. 78 (c) may be displayed. Good.

図83(e)から引き続く図83(f)は、好機ボタン画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が、図83(e)で表示されていた位置から、上方に移動表示した状態を示している。好機ボタン画像をより目立つ位置に移動表示させて、好機ボタンの操作をより促している。 In FIG. 83 (f) following from FIG. 83 (e), the button press instruction image in the form in which the opportunity button image and the three inverted triangles are overlapped is displayed as being moved upward from the position displayed in FIG. 83 (e). Shows the state of The opportunity button image is moved to a more conspicuous position to encourage the operation of the opportunity button.

図83(f)から引き続く図83(g)は、図83(f)で示したボタン操作待ち表示2が継続して表示され、好機ボタン139の操作有効期間が終了する直前の状態を示している。 FIG. 83 (g) following FIG. 83 (f) shows the state immediately before the button operation waiting display 2 shown in FIG. 83 (f) is continuously displayed and the operation valid period of the opportunity button 139 ends. There is.

図83(g)から引き続く図83(h)は、好機ボタン139の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、実施例5−1で示したボタン応答表示2の序盤の「大当り?!」の文字列画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示した状態を示している。 FIG. 83 (h), which continues from FIG. 83 (g), shows the button response display 2 (display performed in response to the pressing of the opportunity button 139) at the end of the operation valid period of the opportunity button 139 in Example 5-1. The state in which the character string image of "big hit ?!" at the beginning of the button response display 2 shown is displayed in the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown.

図83(h)から引き続く図83(i)は、好機ボタン139の操作有効期間の終了とともに、ボタン応答表示2(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、実施例5−1で示したボタン応答表示2の終盤の「大当り?!!」の文字列画像を装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に表示した状態を示している。本例では、実施例5−1よりも、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示2が表示されるまでの時間を要したため、実施例5−2で示したボタン応答表示2の中盤を表示しないように間引いている。なお、図柄変動表示が開始されてからボタン応答表示2が表示されるまでに要した時間に応じて、実施例5−1で示したボタン応答表示2の序盤から終盤までの全ての表示を倍速再生するように表示する場合があってもよい。 FIG. 83 (i), which continues from FIG. 83 (h), shows the button response display 2 (display performed in response to the pressing of the opportunity button 139) at the end of the operation valid period of the opportunity button 139 in Example 5-1. The state in which the character string image of "big hit? !!" at the end of the button response display 2 shown is displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. In this example, since it took more time from the start of the symbol variation display to the display of the button response display 2 than in the 5-1 example, the middle part of the button response display 2 shown in the 5-2 example is displayed. It is thinned out so that it is not displayed. It should be noted that all the displays from the beginning to the end of the button response display 2 shown in Example 5-1 are doubled according to the time required from the start of the symbol variation display to the display of the button response display 2. It may be displayed to be played.

図83(i)から引き続く図83(j)は、予告アニメーションによる演出の終了とともに、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。なお、ボタン応答表示2として、「大当り?」や「大当り?!」や「大当り?!!」の文字列画像が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された場合でも、はずれ図柄態様の停止表示がされる場合があってもよい。 FIG. 83 (j), which continues from FIG. 83 (i), shows a state in which the stop display of the jackpot symbol mode is displayed at the same time as the end of the effect by the preview animation. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit. As the button response display 2, even if the character string images of "big hit?", "Big hit ?!", and "big hit ?!" are displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, the off-design mode is stopped. It may be displayed.

実施例5−1〜5−4で示した演出例では、ボタン応答表示2は、ボタン操作待ち表示2を表示している際の遊技者の好機ボタン139の押下をするタイミングや押下の有無によって、異なるように構成される場合がある。同じ演出パターン2の演出であっても、ボタン応答表示2の表示によって、大当り信頼度が異なるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。一方、どのようなボタン応答表示2が表示されても同じ演出パターン2の演出であれば、大当り信頼度が同じとなるように構成される場合があってもよい。そうすることで、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 In the effect example shown in Examples 5-1 to 5-4, the button response display 2 depends on the timing at which the player's opportunity button 139 is pressed when the button operation waiting display 2 is displayed and whether or not the button is pressed. , May be configured differently. Even if the same effect pattern 2 is produced, the jackpot reliability may be different depending on the display of the button response display 2. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player. On the other hand, no matter what button response display 2 is displayed, if the effect has the same effect pattern 2, the jackpot reliability may be the same. By doing so, it may be possible to improve the interest of the player.

(実施例6−1)
本実施の形態の実施例6−1の演出例について図84を用いて説明する。図84は、図58(b)に示す演出パターン2の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図58(b)に示すボタン操作待ち表示3とボタン応答表示3を保留アイコンに対応させた演出例である。なお、図84以降においては、可動体1002は、遊技者から見てメイン液晶ユニット1001とは重ならない位置に位置している。
(Example 6-1)
An production example of Example 6-1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 84. FIG. 84 shows a modified example of the effect pattern 2 shown in FIG. 58 (b), and shows the effect states in chronological order. This example is an effect example in which the button operation waiting display 3 and the button response display 3 shown in FIG. 58B correspond to the hold icon. In addition, in FIG. 84 and later, the movable body 1002 is located at a position that does not overlap with the main liquid crystal unit 1001 when viewed from the player.

図84(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2が表示されている。図84(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 84A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. A white circular hold icon b1 and a white circular hold icon b2 are displayed in the effect display area 208d below the left middle right symbol display areas 208a to 208c. FIG. 84A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図84(a)から引き続く図84(b)は、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンb1が変動アイコンa1となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb2が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。 FIG. 84 (b), which continues from FIG. 84 (a), shows a state in which one hold of special figure 1 is exhausted and the symbol variation display is started. When the hold icon b1 becomes the change icon a1 and moves to the left, the movement animation between the hold / change icons and the hold icon b2 moves to the left, the change display of the decorative symbol is displayed. To be started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started.

図84(b)から引き続く図84(c)は、図柄変動表示の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンb3を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。 FIG. 84 (c), which continues from FIG. 84 (b), shows the default white circular hold icon b3 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during the execution of the symbol variation display. It shows the increased display state. A state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c is shown.

図84(c)から引き続く図84(d)は、図84(c)で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。 FIG. 84 (d) following FIG. 84 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 84 (c) is being executed.

図84(d)から引き続く図84(e)は、図84(d)で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、保留アイコンb4を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示3にチャンスボタン136を摸した画像の保留アイコン(以下、「チャンスボタン保留アイコン」と称する場合がある。)が対応している。図84(e)では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。 In FIG. 84 (e), which continues from FIG. 84 (d), one game ball has entered the special drawing 1 starting port 230 while the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 84 (d) is being executed. Based on this, the hold icon b4 is increased and displayed. In this example, the button operation waiting display 3 corresponds to a hold icon of an image imitating the chance button 136 (hereinafter, may be referred to as a “chance button hold icon”). In FIG. 84 (e), since the operation valid period of the chance button 136 is not valid, the chance button 136 remains in the normal state.

図84(e)から引き続く図84(f)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図84(f)では、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 84 (f), which continues from FIG. 84 (e), shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In FIG. 84 (f), the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3, but the chance button 136 remains in the normal state because the operation valid period of the chance button 136 is not reached.

図84(f)から引き続く図84(g)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンb2が変動アイコンa2となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb3、およびb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図84(g)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。 In FIG. 84 (g), which continues from FIG. 84 (f), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3. Indicates the state of The hold icon b2 becomes the change icon a2 and moves to the left. The move animation between the hold and change icons and the hold icon b3 and b4 move to the left, and the move animation of the hold icon is displayed. And the operation validity period of the chance button 136 is started. FIG. 84 (g) shows a state in which the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). .. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases.

図84(g)から引き続く図84(h)は、図84(g)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン操作待ち表示3として表示されている保留アイコンb4をボタン応答表示3に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示3は、通常状態とは異なる態様で発光しているチャンスボタン136を摸した画像の保留アイコン(以下、「チャンスボタン発光保留アイコン」と称する場合がある。)が対応している。 In FIG. 84 (h), which continues from FIG. 84 (g), the player is in the process of continuously displaying the decorative symbol variation display shown in FIG. 84 (g), and the player is in the operation valid period of the chance button 136. By pressing the chance button 136, the hold icon b4 displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the button response display 3. The button response display 3 of this example corresponds to a hold icon (hereinafter, may be referred to as a “chance button light emission hold icon”) of an image imitating a chance button 136 that emits light in a mode different from the normal state. ing.

図84(h)から引き続く図84(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図84(i)では、引き続き、図84(h)で示したボタン応答表示3として、チャンスボタン発光保留アイコンb4を表示している状態を示している。 FIG. 84 (i), which continues from FIG. 84 (h), shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. FIG. 84 (i) shows a state in which the chance button light emission hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 3 shown in FIG. 84 (h).

図84(i)から引き続く図84(j)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図84(j)では、引き続き、ボタン応答表示3として、チャンスボタン発光保留アイコンb4を表示している。 FIG. 84 (j), which continues from FIG. 84 (i), shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In FIG. 84 (j), the chance button light emission hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 3.

図84(j)から引き続く図84(k)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示3として、チャンスボタン発光保留アイコンb4を表示している状態を示している。保留アイコンb3が変動アイコンa3となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図84(k)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示3は、チャンスボタン136の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。 In FIG. 84 (k), which continues from FIG. 84 (j), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and the chance button light emission hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 3. It shows the state of doing. The hold icon b3 becomes the change icon a3 and moves to the left. The move animation between the hold / change icons and the hold icon b4 move to the left. The change display of the decorative symbol and the chance button are displayed. The operation validity period of 136 is started. FIG. 84 (k) shows a state in which the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). .. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. As described above, in this example, the button response display 3 is a display including a display performed when waiting for the chance button 136 to be pressed.

図84(k)から引き続く図84(l)は、図84(k)で示したボタン応答表示3を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン応答表示3として表示されているチャンスボタン発光保留アイコンb4を先読み予告態様の黒色円形の保留アイコンb4に変更した状態を示している。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示3として表示されているチャンスボタン発光保留アイコンb4を、白色円形の保留アイコン、白色ひし形の保留アイコン、またはこれら以外の保留アイコンに変更する場合があってもよい。 In FIG. 84 (l), which continues from FIG. 84 (k), while the button response display 3 shown in FIG. 84 (k) is continuously displayed, the player can perform the operation valid period of the chance button 136. By pressing the chance button 136, the chance button light emission hold icon b4 displayed as the button response display 3 is changed to the black circular hold icon b4 in the look-ahead notice mode. In this example, the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the black circular hold icon is a big hit than the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the white circular hold icon. It is configured so that the symbol mode is easily stopped and displayed. The chance button light emission hold icon b4 displayed as the button response display 3 may be changed to a white circular hold icon, a white diamond hold icon, or a hold icon other than these.

図84(l)から引き続く図84(m)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。 FIG. 84 (m), which continues from FIG. 84 (l), shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown.

図84(m)から引き続く図84(n)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 84 (n), which continues from FIG. 84 (m), shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.

図84(n)から引き続く図84(o)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示が開始され、黒色円形の保留アイコンb4が黒色円形の変動アイコンa4となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。 In FIG. 84 (o), which is continued from FIG. 84 (n), one hold of special figure 1 is digested, the next symbol variation display is started, the decoration symbol variation display is started, and the black circular hold icon b4 is displayed. It becomes a black circular variable icon a4 and shows a state in which the movement animation between the hold / variable icons moving to the left has ended.

図84(o)から引き続く図84(p)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図84(p)以降で所定の予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 84 (p) following FIG. 84 (o) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 84 (p), the effect (reach effect) by the predetermined advance notice animation is started.

図84(p)から引き続く図84(q)は、はずれ図柄態様の仮停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止表示されている。 FIG. 84 (q), which continues from FIG. 84 (p), shows a state in which the temporary stop display of the out-of-design mode is displayed. "Decoration 3-Decoration 4-Decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図84(q)から引き続く図84(r)は、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」を停止表示して、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 84 (r), which continues from FIG. 84 (q), shows a state in which the stop display of the off-symbol symbol mode is displayed. "Decoration 3-Decoration 4-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン136を操作することで、ボタン応答表示3として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者がチャンボタン136を操作することで、先読み予告態様となる黒色円形の保留アイコンに変更される。このように、本例のボタン操作待ち表示3とボタン応答表示3は、保留アイコンが対応することになり、チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成されている。 In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the hold icon displayed as the button response display 3 by the player operating the chance button 136, and then the player clicks the change button. By operating 136, the icon is changed to a black circular hold icon, which is a look-ahead notice mode. As described above, the button operation waiting display 3 and the button response display 3 of this example are configured so that the hold icon corresponds to the display including the display performed when the chance button 136 is waiting for the operation.

本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示3として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン136の操作有効期間を決定する場合があってもよい。 In this example, when the hold icon is increased and displayed as the button operation waiting display 3, the operation valid period of the chance button 136 is started after displaying the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left. Although it is configured, there may be other cases. For example, from the hold order when the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is increased and the time required to start the symbol variation display which is started after the hold of the hold icon is digested, the chance button 136 is displayed. The start timing of the operation valid period and the operation valid period of the chance button 136 may be determined.

本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。 In this example, when the hold icon is increased and displayed, the hold icon is displayed as the button operation waiting display 3, but when the hold icon is reduced and displayed, the specific hold icon is waiting for the button operation. It may be configured to change to the hold icon as the display 3, or the hold icon as the button operation waiting display 3 is changed to the hold icon at a timing other than the hold increase display and the hold decrease display. It may be configured to change to.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの一以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation waiting display 3, but one or more of the hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button operation waiting display 3 at the same time. There may be cases.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの一以上の保留アイコンをボタン応答表示3として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 3, but when one or more of the hold icons of the plurality of hold icons are displayed at the same time as the button response display 3. There may be.

本例では、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示3に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示3に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。この場合、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンは、ボタン応答表示3に対応する保留アイコンを表示したタイミングで、デフォルト態様の白色円形の保留アイコンに変更される場合や白色円形以外の先読み予告態様をした保留アイコンに変更される場合があってもよい。 In this example, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the hold icon corresponding to the button response display 3 are composed of the same hold icon, but the hold icon and the button response corresponding to the button operation waiting display 3 are configured. The hold icon corresponding to display 3 may be composed of different hold icons. In this case, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 may be changed to the white circular hold icon in the default mode at the timing when the hold icon corresponding to the button response display 3 is displayed, or a look-ahead notice other than the white circle. It may be changed to a hold icon in a mode.

(実施例6−2)
本実施の形態の実施例6−2の演出例について図85を用いて説明する。図85は、図58(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図58(b)に示すボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5を保留アイコンに対応させた演出例である。
(Example 6-2)
An example of the production of Example 6-2 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 85. FIG. 85 shows a modified example of the effect pattern 3 shown in FIG. 58 (b), and shows the effect states in chronological order. This example is an effect example in which the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5 shown in FIG. 58B correspond to the hold icon.

図85(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2が表示されている。図85(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 85A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. A white circular hold icon b1 and a white circular hold icon b2 are displayed in the effect display area 208d below the left middle right symbol display areas 208a to 208c. FIG. 85A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図85(a)から引き続く図85(b)は、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンb1が変動アイコンa1となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb2が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。 FIG. 85 (b), which continues from FIG. 85 (a), shows a state in which one hold of special figure 1 is exhausted and the symbol variation display is started. When the hold icon b1 becomes the change icon a1 and moves to the left, the movement animation between the hold / change icons and the hold icon b2 moves to the left, the change display of the decorative symbol is displayed. To be started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started.

図85(b)から引き続く図85(c)は、図柄変動表示の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンb3を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。 In FIG. 85 (c), which continues from FIG. 85 (b), the default white circular hold icon b3 is displayed based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during the execution of the symbol variation display. It shows the increased display state. A state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c is shown.

図85(c)から引き続く図85(d)は、図85(c)で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。 FIG. 85 (d) following FIG. 85 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 85 (c) is being executed.

図85(d)から引き続く図85(e)は、図85(d)で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、保留アイコンb4を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示3にチャンスボタン136を摸した画像のチャンスボタン保留アイコンが対応している。図85(e)では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。 In FIG. 85 (e), which continues from FIG. 85 (d), one game ball enters the special drawing 1 starting port 230 while the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 85 (d) is being executed. Based on this, the hold icon b4 is increased and displayed. In this example, the button operation waiting display 3 corresponds to the chance button hold icon of the image imitating the chance button 136. In FIG. 85 (e), since the operation valid period of the chance button 136 is not valid, the chance button 136 remains in the normal state.

図85(e)から引き続く図85(f)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図85(f)では、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 85 (f), which continues from FIG. 85 (e), shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In FIG. 85 (f), the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3, but the chance button 136 remains in the normal state because the operation valid period of the chance button 136 is not reached.

図85(f)から引き続く図85(g)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンb2が変動アイコンa2となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb3、およびb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図85(g)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。本例では、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後に、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成されている。 In FIG. 85 (g), which continues from FIG. 85 (f), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3. Indicates the state of The hold icon b2 becomes the change icon a2 and moves to the left. The move animation between the hold and change icons and the hold icon b3 and b4 move to the left, and the move animation of the hold icon is displayed. And the operation validity period of the chance button 136 is started. FIG. 85 (g) shows a state in which the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). .. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. In this example, the operation valid period of the chance button 136 is started after displaying the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left.

図85(g)から引き続く図85(h)は、図85(g)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン操作待ち表示3として表示されている保留アイコンb4をボタン応答表示4に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示4は、好機ボタン139を摸した画像の保留アイコン(以下、「好機ボタン保留アイコン」と称する場合がある。)が対応している。 In FIG. 85 (h), which continues from FIG. 85 (g), while the decorative symbol variation display shown in FIG. 85 (g) is continuously displayed, the player can operate the chance button 136 during the valid period. By pressing the chance button 136, the hold icon b4 displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the button response display 4. The button response display 4 of this example corresponds to a hold icon of an image imitating the opportunity button 139 (hereinafter, may be referred to as a “opportunity button hold icon”).

図85(h)から引き続く図85(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図85(i)では、引き続き、図85(h)で示したボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。 FIG. 85 (i), which continues from FIG. 85 (h), shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. FIG. 85 (i) shows a state in which the opportunity button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4 shown in FIG. 85 (h).

図85(i)から引き続く図85(j)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図85(j)では、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している。 FIG. 85 (j) following FIG. 85 (i) shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In FIG. 85 (j), the opportunity button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4.

図85(j)から引き続く図85(k)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。保留アイコンb3が変動アイコンa3となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン139の操作有効期間が開始される。図85(k)では、好機ボタン139が通常状態とは異なる状態になり、好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示4は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。 In FIG. 85 (k), which continues from FIG. 85 (j), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and the opportunity button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4. Indicates the state of The hold icon b3 becomes the change icon a3 and moves to the left. The move animation between the hold / change icons and the hold icon b4 move to the left. The change display of the decorative symbol and the opportunity button are displayed. The operation validity period of 139 is started. FIG. 85 (k) shows a state in which the opportunity button 139 is in a state different from the normal state, and the opportunity button lamp 141 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). .. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. As described above, in this example, the button response display 4 is a display including a display performed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed.

図85(k)から引き続く図85(l)は、図85(k)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139の押下をすることで、ボタン応答表示4として表示されている好機ボタン保留アイコンb4をボタン応答表示5として白色ひし形の保留アイコンb4に変更した状態を示している。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。なお、ボタン応答表示5として、白色円形の保留アイコン、黒色円形の保留アイコン、またはこれら以外の保留アイコンが表示される場合があってもよい。 In FIG. 85 (l), which continues from FIG. 85 (k), the player is in the process of continuously displaying the decorative symbol variation display shown in FIG. 85 (k), and the player is in the operation valid period of the opportunity button 139. By pressing the opportunity button 139, the opportunity button hold icon b4 displayed as the button response display 4 is changed to the white diamond-shaped hold icon b4 as the button response display 5. In this example, the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the white diamond hold icon is a big hit than the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the white circular hold icon. It is configured so that the symbol mode is easily stopped and displayed. The jackpot symbol mode stops in the symbol variation display that starts when the hold corresponding to the white diamond hold icon is digested, rather than the symbol variation display that starts when the hold corresponding to the black circular hold icon is digested. It is configured to be easy to display. As the button response display 5, a white circular hold icon, a black circular hold icon, or a hold icon other than these may be displayed.

図85(l)から引き続く図85(m)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。 In FIG. 85 (m) following FIG. 85 (l), "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown.

図85(m)から引き続く図85(n)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 85 (n), which continues from FIG. 85 (m), shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.

図85(n)から引き続く図85(o)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、装飾図柄の変動表示が開始され、黒色円形の保留アイコンb4が黒色円形の変動アイコンa4となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した状態を示している。 In FIG. 85 (o), which continues from FIG. 85 (n), one hold of special figure 1 is digested, the next symbol variation display is started, the decorative symbol variation display is started, and the black circular hold icon b4 is displayed. It becomes a black circular variable icon a4 and shows a state in which the movement animation between the hold / variable icons moving to the left has ended.

図85(o)から引き続く図85(p)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図85(p)以降で所定の予告アニメーションによる演出(リーチ演出)が開始される。 FIG. 85 (p) following FIG. 85 (o) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. After FIG. 85 (p), the effect (reach effect) by the predetermined advance notice animation is started.

図85(p)から引き続く図85(q)は、はずれ図柄態様の仮停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止表示されている。 FIG. 85 (q), which continues from FIG. 85 (p), shows a state in which the temporary stop display of the off-symbol pattern mode is displayed. "Decoration 3-Decoration 4-Decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図85(q)から引き続く図85(r)は、はずれ図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾4−装飾3」を停止表示して、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 85 (r), which continues from FIG. 85 (q), shows a state in which the stop display of the off-symbol symbol mode is displayed. "Decoration 3-Decoration 4-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン136を操作することで、ボタン応答表示4として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が好機ボタン139を操作することで、ボタン応答表示5として表示された先読み予告態様となる黒色円形の保留アイコンに変更される。このように本例では、ボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5には、保留アイコンが対応することになる。ボタン操作待ち表示3は、チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示を含み、ボタン応答表示4は、好機ボタン139の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成される。 In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the hold icon displayed as the button response display 4 by the player operating the chance button 136, and then the player has the opportunity button. By operating 139, the icon is changed to a black circular hold icon, which is a look-ahead notice mode displayed as the button response display 5. As described above, in this example, the hold icon corresponds to the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5. The button operation waiting display 3 includes a display displayed when waiting for the operation of the chance button 136, and the button response display 4 includes a display performed while waiting for the operation of the opportunity button 139.

本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示3として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン136の操作有効期間を決定する場合があってもよい。 In this example, when the hold icon is increased and displayed as the button operation waiting display 3, the operation valid period of the chance button 136 is started after displaying the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left. Although it is configured, there may be other cases. For example, the operation of the chance button 136 is performed from the hold order when the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 is increased and the time required to start the symbol variation display which is started after the hold of the hold icon is digested. The start timing of the validity period and the operation validity period of the chance button 136 may be determined.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、好機ボタン139の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間と遊技者がチャンスボタン136を操作するタイミングから、好機ボタン139の操作有効期間の開始タイミングと好機ボタン139の操作有効期間を決定する場合があってもよい。 In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 moves to the left. After displaying the movement animation of the hold icon, the operation valid period of the opportunity button 139 is started. There may be cases other than. For example, the hold order when the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is increased, the time required to start the symbol variation display that is started after the hold of the hold icon is digested, and the chance button for the player. From the timing of operating 136, the start timing of the operation valid period of the opportunity button 139 and the operation valid period of the opportunity button 139 may be determined.

本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。 In this example, when the hold icon is increased and displayed, the hold icon is displayed as the button operation waiting display 3, but when the hold icon is reduced and displayed, the specific hold icon is waiting for the button operation. It may be configured to change to the hold icon as the display 3, or the hold icon as the button operation waiting display 3 is changed to the hold icon at a timing other than the hold increase display and the hold decrease display. It may be configured to change to.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation waiting display 3, but two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button operation waiting display 3 at the same time. There may be cases.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示4として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示4として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 4, but when two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button response display 4 at the same time. There may be.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示5として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示5として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 5, but when two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button response display 5 at the same time. There may be.

本例では、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。この場合、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンは、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンを表示したタイミングで、デフォルト態様の白色円形の保留アイコンに変更される場合や白色円形以外の先読み予告態様をした保留アイコンに変更される場合があってもよい。 In this example, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the hold icon corresponding to the button response display 4 are composed of the same hold icon, but the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the button response The hold icon corresponding to display 4 may be composed of different hold icons. In this case, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 may be changed to the white circular hold icon in the default mode at the timing when the hold icon corresponding to the button response display 4 is displayed, or a look-ahead notice other than the white circle. It may be changed to a hold icon in a mode.

本例では、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。 In this example, the hold icon corresponding to the button response display 4 and the hold icon corresponding to the button response display 5 are composed of the same hold icon, but the hold icon corresponding to the button response display 4 and the button response display 5 The hold icon corresponding to may be composed of different hold icons.

(実施例6−3)
本実施の形態の実施例6−3の演出例について図86を用いて説明する。図86は、図58(b)に示す演出パターン3の変形例を示し、演出状態を時系列で示している。本例は、図58(b)に示すボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5を保留アイコンに対応させた演出例である。
(Example 6-3)
An production example of Example 6-3 of this embodiment will be described with reference to FIG. 86. FIG. 86 shows a modified example of the effect pattern 3 shown in FIG. 58 (b), and shows the effect states in chronological order. This example is an effect example in which the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5 shown in FIG. 58B correspond to the hold icon.

図86(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。左中右図柄表示領域208a〜208cの下方の演出表示領域208dには、白色円形の保留アイコンb1、白色円形の保留アイコンb2が表示されている。図86(a)では、チャンスボタン136と好機ボタン139が通常状態であることを示している。 FIG. 86A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. A white circular hold icon b1 and a white circular hold icon b2 are displayed in the effect display area 208d below the left middle right symbol display areas 208a to 208c. FIG. 86A shows that the chance button 136 and the opportunity button 139 are in the normal state.

図86(a)から引き続く図86(b)は、特図1の保留が1つ消化されて図柄変動表示が開始された状態を示している。保留アイコンb1が変動アイコンa1となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb2が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示される際に装飾図柄の変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。 FIG. 86 (b), which continues from FIG. 86 (a), shows a state in which one hold of special figure 1 is exhausted and the symbol variation display is started. When the hold icon b1 becomes the change icon a1 and moves to the left, the movement animation between the hold / change icons and the hold icon b2 moves to the left, the change display of the decorative symbol is displayed. To be started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is started.

図86(b)から引き続く図86(c)は、図柄変動表示の実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、デフォルトの白色円形の保留アイコンb3を増加表示した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。 FIG. 86 (c), which continues from FIG. 86 (b), shows the default white circular hold icon b3 based on the fact that one game ball has entered the special figure 1 starting port 230 during the execution of the symbol variation display. It shows the increased display state. A state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c is shown.

図86(c)から引き続く図86(d)は、図86(c)で示した装飾図柄の変動表示が実行されている状態を示している。 FIG. 86 (d) following FIG. 86 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 86 (c) is executed.

図86(d)から引き続く図86(e)は、図86(d)で示した装飾図柄の変動表示を実行している最中に特図1始動口230に遊技球が1個入球したことに基づいて、保留アイコンb4を増加表示した状態を示している。本例では、ボタン操作待ち表示3にチャンスボタン136を摸した画像のチャンスボタン保留アイコンが対応している。図86(e)では、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。 In FIG. 86 (e), which continues from FIG. 86 (d), one game ball enters the special drawing 1 starting port 230 while the variable display of the decorative symbol shown in FIG. 86 (d) is being executed. Based on this, the hold icon b4 is increased and displayed. In this example, the chance button hold icon of the image of the chance button 136 corresponds to the button operation waiting display 3. In FIG. 86 (e), since the operation valid period of the chance button 136 is not valid, the chance button 136 remains in the normal state.

図86(e)から引き続く図86(f)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図86(f)では、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示しているが、チャンスボタン136の操作有効期間ではないため、チャンスボタン136は通常状態のままである。 FIG. 86 (f), which continues from FIG. 86 (e), shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In FIG. 86 (f), the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3, but the chance button 136 remains in the normal state because the operation valid period of the chance button 136 is not reached.

図86(f)から引き続く図86(g)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン操作待ち表示3として、チャンスボタン保留アイコンを表示している状態を示している。保留アイコンb2が変動アイコンa2となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb3、およびb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示とチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。図86(g)では、チャンスボタン136が通常状態とは異なる状態になり、チャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136を操作することを知ることができる場合がある。本例では、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後に、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成されている。 In FIG. 86 (g) following from FIG. 86 (f), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and the chance button hold icon is continuously displayed as the button operation waiting display 3. Indicates the state of. The hold icon b2 becomes the change icon a2 and moves to the left. The move animation between the hold and change icons and the hold icon b3 and b4 move to the left, and the move animation of the hold icon is displayed. And the operation validity period of the chance button 136 is started. FIG. 86 (g) shows a state in which the chance button 136 is in a state different from the normal state, and the chance button lamp 138 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). .. The player can know that the chance button 136 is operated by the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emitting light in a predetermined mode (or in a mode different from the normal state). In some cases. In this example, the operation valid period of the chance button 136 is started after displaying the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left.

図86(g)から引き続く図86(h)は、図86(g)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136の押下をすることで、ボタン操作待ち表示3として表示されている保留アイコンb4をボタン応答表示4に変更した状態を示している。本例のボタン応答表示4は、好機ボタン139を摸した画像の好機ボタン保留アイコンが対応している。 In FIG. 86 (h), which continues from FIG. 86 (g), while the decorative symbol variation display shown in FIG. 86 (g) is continuously displayed, the player can operate the chance button 136 during the valid period. By pressing the chance button 136, the hold icon b4 displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the button response display 4. The button response display 4 of this example corresponds to the opportunity button hold icon of the image imitating the opportunity button 139.

図86(h)から引き続く図86(i)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止した状態を示している。図86(i)では、引き続き、図86(h)で示したボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。 FIG. 86 (i), which continues from FIG. 86 (h), shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208 and "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Is shown. FIG. 86 (i) shows a state in which the opportunity button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4 shown in FIG. 86 (h).

図86(i)から引き続く図86(j)は、はずれ図柄態様の停止表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾3」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図86(j)では、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している。 FIG. 86 (j), which continues from FIG. 86 (i), shows a state in which the stop display of the out-of-order symbol mode is displayed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. In FIG. 86 (j), the opportunity button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4.

図86(j)から引き続く図86(k)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、引き続き、ボタン応答表示4として、好機ボタン保留アイコンb4を表示している状態を示している。保留アイコンb3が変動アイコンa3となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンb4が左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン139の操作有効期間が開始される。図86(k)では、好機ボタン139が通常状態とは異なる状態になり、好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。このように、本例では、ボタン応答表示4は、好機ボタン139の押下待ちの際に行われる表示を含む表示である。 In FIG. 86 (k) following FIG. 86 (j), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and the opportunity button hold icon b4 is continuously displayed as the button response display 4. Indicates the state of. The hold icon b3 becomes the change icon a3 and moves to the left. The move animation between the hold / change icons and the hold icon b4 move to the left. The change display of the decorative symbol and the opportunity button are displayed. The operation validity period of 139 is started. FIG. 86 (k) shows a state in which the opportunity button 139 is in a state different from the normal state, and the opportunity button lamp 141 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). .. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. As described above, in this example, the button response display 4 is a display including a display performed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed.

図86(k)から引き続く図86(l)は、図86(k)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139の押下をすることで、好機ボタン保留アイコンb4が表示されている領域に好機ボタン保留アイコンb4が変化している最中の状態を表すアニメーション(以下、「保留アイコン変化中アニメーション」と称する場合がある。)を表示した状態を示している。 In FIG. 86 (l), which continues from FIG. 86 (k), while the decorative symbol variation display shown in FIG. 86 (k) is continuously displayed, the player can operate the opportunity button 139 during the valid period. By pressing the opportunity button 139, an animation showing the state in which the opportunity button hold icon b4 is changing in the area where the opportunity button hold icon b4 is displayed (hereinafter referred to as "hold icon changing animation"). It may be referred to as).

図86(l)から引き続く図86(m)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止し、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止し、保留アイコン変化中アニメーションの表示の終了の際に、ボタン応答表示4として表示されていた好機ボタン保留アイコンb4を突出した状態の好機ボタン139を摸した画像の保留アイコン(以下、「好機ボタン突出保留アイコン」と称する場合がある。)b5に変更した状態を示している。図86(m)では、ボタン応答表示5を表示するのに関連して、好機ボタン139が突出しているが、好機ボタン139の操作有効期間ではないため、好機ボタン139は発光していない状態、または通常の発光状態のままである。本例では、白色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成され、黒色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示よりも、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成され、白色ひし形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示より、好機ボタン突出保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 In FIG. 86 (m) following from FIG. 86 (l), "decoration 3" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Hold icon When the display of the changing animation ends, the hold icon of the image that imitates the opportunity button 139 in the state where the opportunity button hold icon b4 displayed as the button response display 4 is projected (hereinafter, "opportunity button protrusion hold") It may be referred to as an "icon".) The state changed to b5 is shown. In FIG. 86 (m), the opportunity button 139 protrudes in relation to displaying the button response display 5, but since the operation valid period of the opportunity button 139 is not valid, the opportunity button 139 is not emitting light. Or it remains in the normal light emitting state. In this example, the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the opportunity button protruding hold icon is a big hit than the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the white circular hold icon. The symbol mode is configured to be easily stopped and displayed, and the hold corresponding to the black circular hold icon is digested and started. Rather than the symbol variation display, the hold corresponding to the opportunity button protruding hold icon is digested and started. The symbol variation display is configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be stopped and displayed, and the hold corresponding to the opportunity button protruding hold icon is more likely than the symbol variation display that is started after the hold corresponding to the white diamond-shaped hold icon is digested. The symbol variation display that is started after the is digested is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed.

図86(m)から引き続く図86(n)は、はずれ図柄態様の確定表示し、変動アイコンa1を消去した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示されて、特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 86 (n), which continues from FIG. 86 (m), shows a state in which the out-of-order symbol mode is confirmed and the variable icon a1 is erased. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order.

図86(n)から引き続く図86(o)は、特図1の保留が1つ消化されて次の図柄変動表示が開始され、次いで、好機ボタン突出保留アイコンb4が、突出した状態の好機ボタン139を摸した画像の変動アイコン(以下、「好機ボタン突出変動アイコン」と称する場合がある。)a4となって左方に移動する保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示され、装飾図柄の変動表示と好機ボタン139の操作有効期間が開始される。図86(o)では、突出した状態の好機ボタン139が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。 In FIG. 86 (o) following from FIG. 86 (n), one hold of special figure 1 is exhausted and the next symbol variation display is started, and then the opportunity button protrusion hold icon b4 is projected. The variation icon of the image imitating 139 (hereinafter, may be referred to as "opportunity button protrusion variation icon") a4, the movement animation between the hold / variation icon that moves to the left is displayed, and the decoration pattern changes. The display and operation validity period of the opportunity button 139 is started. FIG. 86 (o) shows a state in which the protruding opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state).

図86(o)から引き続く図86(p)は、図86(o)で示した装飾図柄変動表示を継続して表示している最中で、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が突出した状態の好機ボタン139を押下することで、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様の「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示された状態を示している。好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が突出した状態の好機ボタン139を押下しない場合には、好機ボタン139の操作有効期間の終了の際に、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様の「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示される。 In FIG. 86 (p), which continues from FIG. 86 (o), while the decorative symbol variation display shown in FIG. 86 (o) is continuously displayed, the player can operate the opportunity button 139 during the valid period. By pressing the opportunity button 139 in the protruding state, the "decoration 3-decoration 3-decoration 3" of the jackpot symbol mode is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. If the player does not press the opportunity button 139 in a protruding state during the operation validity period of the opportunity button 139, a big hit is made to the left middle right symbol display areas 208a to 208c at the end of the operation validity period of the opportunity button 139. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" of the design aspect is stopped and displayed.

図86(q)から引き続く図86(r)は、大当り図柄態様の停止表示がされた状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」を停止表示して、特図1変動遊技の結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 86 (r) following FIG. 86 (q) shows a state in which the stop display of the jackpot symbol mode is displayed. "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is a big hit.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンは、遊技者がチャンスボタン136を操作することで、ボタン応答表示4として表示された保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が好機ボタン139を操作することで、ボタン応答表示5として表示された先読み予告態様となる好機ボタン突出保留アイコンに変更され、次いで、遊技者が通常状態より突出した状態の好機ボタン139を操作することで、装飾図柄の仮停止表示が行われる。このように本例では、ボタン操作待ち表示3とボタン応答表示4とボタン応答表示5には、保留アイコンが対応することになる。ボタン操作待ち表示3は、チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示を含み、ボタン応答表示4とボタン応答表示5は、好機ボタン139の操作待ちの際に行われる表示を含んで構成される。 In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is changed to the hold icon displayed as the button response display 4 by the player operating the chance button 136, and then the player has the opportunity button. By operating 139, the icon is changed to the opportunity button protrusion hold icon, which is a look-ahead notice mode displayed as the button response display 5, and then the player operates the opportunity button 139 in a state of protruding from the normal state. Temporary stop display of decorative design is performed. As described above, in this example, the hold icon corresponds to the button operation waiting display 3, the button response display 4, and the button response display 5. The button operation waiting display 3 includes a display displayed when waiting for the operation of the chance button 136, and the button response display 4 and the button response display 5 include a display performed when waiting for the operation of the opportunity button 139. To.

本例では、保留アイコンをボタン操作待ち表示3として増加表示する場合に、保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、チャンスボタン136の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間から、チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとチャンスボタン136の操作有効期間を決定する場合があってもよい。 In this example, when the hold icon is increased and displayed as the button operation waiting display 3, the operation valid period of the chance button 136 is started after displaying the movement animation of the hold icon in which the hold icon moves to the left. Although it is configured, there may be other cases. For example, the operation of the chance button 136 is performed from the hold order when the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 is increased and the time required to start the symbol variation display which is started after the hold of the hold icon is digested. The start timing of the validity period and the operation validity period of the chance button 136 may be determined.

本例では、ボタン操作待ち表示3として表示された保留アイコンが左方に移動する保留アイコンの移動アニメーションを表示した後で、好機ボタン139の操作有効期間を開始するように構成しているがこれ以外の場合があってもよい。例えば、ボタン操作待ち表示3として表示される保留アイコンを増加表示した際の保留順位と当該保留アイコンの保留が消化されて開始される図柄変動表示を開始するまでに要する時間と遊技者がチャンスボタン136を操作するタイミングから、好機ボタン139の操作有効期間の開始タイミングと好機ボタン139の操作有効期間を決定する場合があってもよい。 In this example, the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 moves to the left. After displaying the movement animation of the hold icon, the operation valid period of the opportunity button 139 is started. There may be cases other than. For example, the hold order when the hold icon displayed as the button operation waiting display 3 is increased, the time required to start the symbol variation display that is started after the hold of the hold icon is digested, and the chance button for the player. From the timing of operating 136, the start timing of the operation valid period of the opportunity button 139 and the operation valid period of the opportunity button 139 may be determined.

本例では、保留アイコンを増加表示する際に、当該保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示するように構成されているが、保留アイコンを減少表示する際に、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよいし、保留増加表示および保留減少表示の際ではないタイミングで、特定の保留アイコンをボタン操作待ち表示3としての保留アイコンに変更するように構成される場合があってもよい。 In this example, when the hold icon is increased and displayed, the hold icon is displayed as the button operation waiting display 3, but when the hold icon is reduced and displayed, the specific hold icon is waiting for the button operation. It may be configured to change to the hold icon as the display 3, or the hold icon as the button operation waiting display 3 is changed to the hold icon at a timing other than the hold increase display and the hold decrease display. It may be configured to change to.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン操作待ち表示3として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation waiting display 3, but two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button operation waiting display 3 at the same time. There may be cases.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示4として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示4として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 4, but when two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button response display 4 at the same time. There may be.

本例では、複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンをボタン操作応答表示5として表示しているが、複数の保留アイコンのうちの二以上の保留アイコンをボタン応答表示5として同時に表示する場合があってもよい。 In this example, the hold icon of one of the plurality of hold icons is displayed as the button operation response display 5, but when two or more hold icons of the plurality of hold icons are displayed as the button response display 5 at the same time. There may be.

本例では、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン操作待ち表示3に対応する保留アイコンとボタン応答表示4に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。 In this example, the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the hold icon corresponding to the button response display 4 are composed of the same hold icon, but the hold icon corresponding to the button operation waiting display 3 and the button response The hold icon corresponding to display 4 may be composed of different hold icons.

本例では、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、同一の保留アイコンで構成されているが、ボタン応答表示4に対応する保留アイコンとボタン応答表示5に対応する保留アイコンは、異なる保留アイコンで構成される場合があってもよい。 In this example, the hold icon corresponding to the button response display 4 and the hold icon corresponding to the button response display 5 are composed of the same hold icon, but the hold icon corresponding to the button response display 4 and the button response display 5 The hold icon corresponding to may be composed of different hold icons.

このように実施例6−1〜6−3において、図58に示した演出パターン2や演出パターン3で表示される操作待ち表示と操作応答表示に保留アイコンを対応させた演出例を示しているが、図58に示した演出パターン1や演出パターン4や演出パターン5で表示される操作待ち表示と操作応答表示に保留アイコンを対応させる場合があってもよい。 As described above, in Examples 6-1 to 6-3, an effect example in which the hold icon is associated with the operation wait display and the operation response display displayed in the effect pattern 2 and the effect pattern 3 shown in FIG. 58 is shown. However, there may be a case where the hold icon is associated with the operation waiting display and the operation response display displayed in the effect pattern 1, the effect pattern 4, or the effect pattern 5 shown in FIG. 58.

次に、以上説明した第3の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図58乃至図86を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the game console according to the third embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 58 to 86.

(I1)
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
画像を表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置209)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段(例えば、好機ボタン139)と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)であり、
前記画像表示手段は、第三の種類の操作待ち表示(例えば、図58(b)に示すボタン操作待ち表示3)を表示可能な表示手段であり、
前記第三の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図67(c)〜(d)、図71(c)〜(d)等参照)、
前記画像表示手段は、第三の種類の操作応答表示(例えば、図58(b)に示すボタン応答表示3)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第四の種類の操作応答表示(例えば、図58(b)に示すボタン応答表示4)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第五の種類の操作応答表示(例えば、図58(c)に示すボタン応答表示5)を表示可能な表示手段であり、
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり(例えば、図58(b)、図67(c)〜(f)参照)、
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の一部(例えば、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像)を含まずに構成された表示であり(例えば、図58(b)、図67(c)〜(f)参照)、
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり(例えば、図58(c)、図71(c)〜(f)参照)、
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の前記一部を含んで構成された表示であり(例えば、図58(c)、図71(f)参照)、
前記第五の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり(例えば、図58(d)、図71(g)参照)、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I1)
A symbol display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of executing symbol variation display, and
An image display means capable of displaying an image (for example, decorative symbol display device 208, sub display device 209) and
A first operating means (for example, chance button 136) provided at a position where the player can operate, and
A second operating means (for example, opportunity button 139) provided at a position where the player can operate, and
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation wait display (for example, button operation wait display 3 shown in FIG. 58 (b)).
The third type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operating means (for example, FIGS. 67 (c) to (d) and 71 (c) to (d)). Etc.),
The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation response display (for example, the button response display 3 shown in FIG. 58 (b)).
The image display means is a display means capable of displaying a fourth type of operation response display (for example, the button response display 4 shown in FIG. 58 (b)).
The image display means is a display means capable of displaying a fifth type of operation response display (for example, the button response display 5 shown in FIG. 58 (c)).
The third type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means (see, for example, FIGS. 58 (b) and 67 (c) to (f)). ),
The third type of operation response display does not include a part of the display (for example, a button pressing instruction image in which three inverted triangles are overlapped) displayed when waiting for the operation of the second operation means. It is a configured display (see, for example, FIGS. 58 (b), 67 (c)-(f)).
The fourth type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means (see, for example, FIGS. 58 (c) and 71 (c) to (f)). ),
The fourth type of operation response display is a display configured to include the part of the display performed when waiting for the operation of the second operation means (for example, FIG. 58 (c), FIG. 71). (F)),
The fifth type of operation response display is a display performed in response to the operation of the second operation means (see, for example, FIGS. 58 (d) and 71 (g)).
The symbol variation display with the fifth type of operation response display is better than the symbol variation display with the third type of operation response display without the fifth type of operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、遊技者に第一の操作手段と第二の操作手段を段階的に操作させることで表示される第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示は、第五の種類の操作応答表示が行われずに遊技者に第一の操作手段のみを操作させることで表示される第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、大当り図柄が確定表示されやすいため、遊技者の大当りへの期待感を段階的に高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the game console provided with this configuration, the symbol variation in which the fifth type of operation response display displayed by causing the player to operate the first operation means and the second operation means step by step is performed. The display is more than the symbol variation display in which the third type of operation response display is performed, which is displayed by causing the player to operate only the first operation means without performing the fifth type of operation response display. Since the jackpot symbol is easily displayed as a definite display, the player's expectation for the jackpot can be gradually increased, and the interest of the game may be improved.

(I2)
上記(I1)に記載の遊技台であって、
第三の操作待ち表示(例えば、チャンスボタン発光画像)の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことに応答して前記第三の種類の操作応答表示および前記第四の種類の操作応答表示のうちのいずれの種類の表示が表示されるかは、前記画像表示手段に該第三の操作待ち表示が表示される前に決められており、
前記第三の操作待ち表示とは、前記第三の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示である(例えば、図67(c)、図71(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I3)
上記(I1)または(I2)に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第四の種類の操作待ち表示(例えば、図58(c)に示すボタン操作待ち表示4)を表示可能であり、
前記第四の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図58(c)、図78(c)〜(d)参照)、
前記第四の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段の操作された場合に、前記第四の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており(例えば、図58(c)、図78(d)〜(f)参照)、
前記第四の種類の操作待ち表示が行われずに前記第三の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第四の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I4)
上記(I3)に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の種類の操作待ち表示(例えば、図58(a)に示す操作待ち表示1)を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第一の種類の操作応答表示(例えば、図58(a)に示す操作応答表示1)を表示可能な表示手段であり、
前記第一の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図58(a)、図59(d)参照)、
前記第一の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示を含まずに構成された表示であり(例えば、図58(a)、図59(e)参照)、
前記第一の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第一の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており(例えば、図58(a)、図59(d)〜(e)参照)、
第一の操作応答表示(例えば、「チャンス!!」の文字列画像)は、第一の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されるように構成されており(例えば、図60(c)〜(d)参照)、
第四の操作応答表示(例えば、好機ボタン画像およびボタン押下指示画像)は、第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に表示されるように構成されており(例えば、図71(c)〜(f)参照)、
前記第四の操作応答表示は、前記第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されなくても表示されるように構成されており(例えば、図74(c)〜(f)参照)、
前記第一の操作待ち表示とは、前記第一の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
前記第一の操作応答表示とは、前記第一の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことであり、
前記第四の操作待ち表示とは、前記第四の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
前記第四の操作応答表示とは、前記第四の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(I5)
上記(I4)に記載の遊技台であって、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I6)
上記(I4)または(I5)に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I7)
上記(I1)乃至(I6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第一の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第一の表示(例えば、図71(d)〜(f)に示すボタン応答表示4)であり(例えば、図71(c)〜(f)参照)、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第二の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第二の表示(例えば、図74(e)〜(f)に示すボタン応答表示4)であり(例えば、図74(c)〜(f)参照)、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、
前記第一の表示の序盤の表示と前記第二の表示の序盤の表示は同一であり(例えば、図71(d)および図74(e)参照)、
前記第一の表示の終盤の表示と前記第二の表示の終盤の表示は同一であり(例えば、図71(f)および図74(f)参照)、
前記第一の表示の中盤の少なくとも一部の表示(例えば、図71(e)に示すボタン応答表示4の中盤の表示)が前記第二の表示では表示されない(例えば、図74(e)〜(f)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I8)
上記(I7)に記載の遊技台であって、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから該第三の種類の操作待ち表示の開始前に定められている操作有効期間が終了するまでに前記第一の操作手段が操作されると該第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が行われるように構成されており(例えば、図71(d)〜(f)参照)、
前記第一の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから最短のタイミングで前記第一の操作手段が操作されるまでの時間のことであり(例えば、図71(c)〜(d)参照)、
前記第二の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから前記操作有効期間の終了直前のタイミングで前記第一の操作手段が操作された場合の時間のことである(例えば、図74(c)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I9)
上記(I1)乃至(I8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の種類の操作待ち表示(例えば、ボタン操作待ち表示2)を表示可能であり、
前記第二の種類の操作待ち表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり(例えば、図58(d)参照)、
前記第二の種類の操作待ち表示の表示中に前記第二の操作手段の操作された場合に、前記第二の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており(例えば、図58(d)参照)、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第二の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(I10)
上記(I1)乃至(I9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示(例えば、図78(f)に示す逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像)は、前記第四の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている(例えば、図78(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I11)
上記(I1)乃至(I10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示(例えば、図71(f)に示す逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像)は、前記第三の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている(例えば、図71(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(I12)
上記(I1)乃至(I11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段は、遊技者によって押された場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I13)
上記(I1)乃至(I12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、遊技者によって回転させられた場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(I2)
The game console described in (I1) above.
The third type of operation response display and the fourth type of operation in response to the operation of the first operation means during the display of the third operation waiting display (for example, a chance button emission image). Which type of display among the response displays is displayed is determined before the third operation waiting display is displayed on the image display means.
The third operation waiting display is an operation waiting display of one of the third types of operation waiting displays (see, for example, FIGS. 67 (c) and 71 (c)).
A game table characterized by that.
(I3)
The game console according to (I1) or (I2) above.
The image display means can display a fourth type of operation waiting display (for example, button operation waiting display 4 shown in FIG. 58 (c)).
The fourth type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operating means (see, for example, FIGS. 58 (c) and 78 (c) to (d)).
When the first operation means is operated during the display of the fourth type of operation waiting display, the fourth type of operation response display is displayed on the image display means. (See, for example, FIGS. 58 (c), 78 (d)-(f)),
The symbol variation display in which the fourth type of operation waiting display is performed is more than the symbol variation display in which the operation waiting display of the third type is performed without performing the operation waiting display of the fourth type. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(I4)
The game console described in (I3) above.
The image display means is a display means capable of displaying the first type of operation wait display (for example, the operation wait display 1 shown in FIG. 58 (a)).
The image display means is a display means capable of displaying the first type of operation response display (for example, the operation response display 1 shown in FIG. 58A).
The first type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operating means (see, for example, FIGS. 58 (a) and 59 (d)).
The first type of operation response display is a display configured not to include a display performed when waiting for an operation of the second operation means (for example, FIGS. 58 (a) and 59 (e)). reference),
When the first operation means is operated during the display of the first type of operation waiting display, the first type of operation response display is displayed on the image display means. (See, for example, FIGS. 58 (a) and 59 (d)-(e)),
The first operation response display (for example, a character string image of "chance !!") is configured to be displayed only when the first operation means is operated during the display of the first operation waiting display. (See, for example, FIGS. 60 (c) to 60 (d)).
The fourth operation response display (for example, an opportunity button image and a button press instruction image) is configured to be displayed when the first operation means is operated during the display of the fourth operation waiting display. Cage (see, for example, FIGS. 71 (c)-(f)),
The fourth operation response display is configured to be displayed even if the first operation means is not operated during the display of the fourth operation waiting display (for example, FIGS. 74 (c) to 74 (c) to FIG. (F)),
The first operation waiting display is an operation waiting display of one of the first type of operation waiting displays.
The first operation response display is an operation response display of one of the first types of operation response displays.
The fourth operation waiting display is an operation waiting display of one of the fourth types of operation waiting displays.
The fourth operation response display is an operation response display of one of the fourth types of operation response displays.
A game table characterized by that.
(I5)
The game console described in (I4) above.
The symbol variation display with the fifth type of operation response display is better than the symbol variation display with the first type of operation response display without the fifth type of operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(I6)
The game console according to (I4) or (I5) above.
The symbol variation display in which the first type of operation response display is performed is better than the symbol variation display in which the operation response display of the third type is performed without the operation response display of the first type. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(I7)
The game console according to any one of (I1) to (I6) above.
The fourth type of operation response display is the first when the time from the display of the third type of operation waiting display to the operation of the first operation means is the first time. The display (for example, the button response display 4 shown in FIGS. 71 (d) to (f)) (see, for example, FIGS. 71 (c) to (f)).
When the time from the display of the operation waiting display of the third type to the operation of the first operation means is the second time, the operation response display of the fourth type is the second. The display (for example, the button response display 4 shown in FIGS. 74 (e) to (f)) (see, for example, FIGS. 74 (c) to (f)).
The second time is longer than the first time,
The display at the beginning of the first display and the display at the beginning of the second display are the same (see, for example, FIGS. 71 (d) and 74 (e)).
The display at the end of the first display and the display at the end of the second display are the same (see, for example, FIGS. 71 (f) and 74 (f)).
At least a part of the display in the middle of the first display (for example, the display in the middle of the button response display 4 shown in FIG. 71 (e)) is not displayed in the second display (for example, FIGS. 74 (e) to 74 (e). (F)),
A game table characterized by that.
(I8)
The game console described in (I7) above.
When the first operating means is operated from the display of the third type of operation waiting display to the end of the operation valid period defined before the start of the third type of operation waiting display. It is configured so that the display is performed according to the operation of the first operating means (see, for example, FIGS. 71 (d) to (f)).
The first time is the time from the start of the operation waiting display of the third type to the operation of the first operation means at the shortest timing (for example, FIG. 71 (c)). )-(D)),
The second time is a time when the first operating means is operated at a timing immediately before the end of the operation valid period after the operation waiting display of the third type is started (). For example, see FIGS. 74 (c) to 74 (d)),
A game table characterized by that.
(I9)
The game console according to any one of (I1) to (I8) above.
The image display means can display a second type of operation waiting display (for example, button operation waiting display 2).
The second type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the second operating means (see, for example, FIG. 58 (d)).
When the second type of operation means is operated during the display of the second type of operation waiting display, the second type of operation response display is displayed on the image display means. (See, for example, FIG. 58 (d)),
The symbol variation display in which the fifth type of operation response display is performed is better than the symbol variation display in which the second type operation response display is performed without performing the fifth type operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(I10)
The game console according to any one of (I1) to (I9) above.
The display of the character displayed on the operation response display of the fourth type (for example, the button pressing instruction image in which three inverted triangles shown in FIG. 78 (f) are overlapped) is waiting for the operation of the fourth type. It is configured to be displayed on the display (see, for example, FIG. 78 (c)).
A game table characterized by that.
(I11)
The game console according to any one of (I1) to (I10) above.
The display of the character displayed on the operation response display of the fourth type (for example, the button pressing instruction image in which three inverted triangles shown in FIG. 71 (f) are overlapped) is waiting for the operation of the third type. It is configured to be displayed on the display (see, for example, FIG. 71 (c)).
A game table characterized by that.
(I12)
The game console according to any one of (I1) to (I11) above.
The second operating means is configured to be determined to have been operated when pressed by the player.
A game table characterized by that.
(I13)
The game console according to any one of (I1) to (I12) above.
The first operating means is configured to be determined to have been operated when rotated by the player.
A game table characterized by that.

[第4の実施の形態]
次に、本発明の第4の実施の形態によるパチンコ機100について図87〜図94を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第1の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
[Fourth Embodiment]
Next, the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 87 to 94. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the first embodiment. The same components as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

(実施例1)
本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100について図87を用いて説明する。図87は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図87(a)には図29に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図87(b)以降では遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および可動体1002を抜き出して示している。
(Example 1)
The pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 87. FIG. 87 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. FIG. 87 (a) shows a schematic front view of the gaming board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 29, and from FIG. 87 (b), the game board 1000 to the main liquid crystal unit 1001 and the movable body. 1002 is extracted and shown.

図87(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図87(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は0である。図87では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。 FIG. 87 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 87 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. In FIG. 87, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図87(a)から引き続く図87(b)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されている。 FIG. 87 (b) following FIG. 87 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 1 is digested. In the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed.

図87(b)から引き続く図87(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止した状態を示している。 FIG. 87 (c) following FIG. 87 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a.

図87(c)から引き続く図87(d)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図87(d)以降でノーマルリーチ演出が開始される。 FIG. 87 (d) following FIG. 87 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. The normal reach effect is started after FIG. 87 (d).

図87(d)から引き続く図87(e)は、可動体1010が初期位置から動作範囲のうちの最下方に移動した状態を示している。可動体1010は、装飾図柄表示装置208の前側の位置で停止している。これにより、可動体1010と装飾図柄表示装置208に表示される画像の一部とがオーバーラップし、当該画像の一部が遊技者から視認不可能となる。図柄変動表示の実行中において、装飾図柄や予告画像(例えば、太陽、雲、気球、保留アイコン、変動アイコン等の画像)が可動体1010とオ―バーラップしない場合よりも、装飾図柄や予告画像の少なくとも一部が可動体1010とオーバーラップする場合の方が当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。なお、可動体1010の移動前後で先読み予告画像の視認可能な部分が異なる場合がないよりも、可動体1010の移動前後で先読み予告画像の視認可能な部分が異なる場合がある方が、先読み予告の対象となる図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 FIG. 87 (e) following FIG. 87 (d) shows a state in which the movable body 1010 has moved from the initial position to the lowermost part of the operating range. The movable body 1010 is stopped at a position on the front side of the decorative symbol display device 208. As a result, the movable body 1010 and a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap, and the part of the image becomes invisible to the player. During execution of the symbol variation display, the decorative symbol or the preview image (for example, an image of the sun, clouds, balloon, hold icon, variation icon, etc.) does not overlap with the movable body 1010, rather than the decorative symbol or the preview image. When at least a part overlaps with the movable body 1010, the jackpot symbol mode may be more easily displayed in the symbol variation display. It should be noted that the visible part of the look-ahead notice image may be different before and after the movement of the movable body 1010 than the visible part of the look-ahead notice image may be different before and after the movement of the movable body 1010. It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily confirmed and displayed in the symbol variation display that is the target of.

図87(e)から引き続く図87(f)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。可動体1010の初期位置は、可動体1010の移動範囲の最上方の位置である。 FIG. 87 (f) following FIG. 87 (e) shows a state in which the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. The initial position of the movable body 1010 is the uppermost position of the moving range of the movable body 1010.

図87(f)から引き続く図87(g)は、ノーマルリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。本実施例においてノーマルリーチ演出中には後述するワイプ演出表示は実行されない。 FIG. 87 (g) following FIG. 87 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b during the normal reach effect. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways from side to side. In this embodiment, the wipe effect display described later is not executed during the normal reach effect.

図87(g)から引き続く図87(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動表示の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 87 (h) following FIG. 87 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variation display is out of order.

図87(h)から引き続く図87(i)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されている。 FIG. 87 (i) following FIG. 87 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the reservation of the earliest special figure 1 being digested. In the decorative symbol display device 208, variable display of the decorative symbol is executed.

図87(i)から引き続く図87(j)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止した状態を示している。 FIG. 87 (j) following FIG. 87 (i) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a.

図87(j)から引き続く図87(k)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図87(k)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 87 (k) following FIG. 87 (j) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. The super reach effect is started after FIG. 87 (k). In this example, the symbol variation display with the super reach effect is configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed than the symbol variation display with the normal reach effect.

図87(k)から引き続く図87(l)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、太陽の画像や雲の画像や気球の画像を含む空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、空の背景画像は通常の演出実行中やノーマルリーチ演出実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出実行中に表示される。 FIG. 87 (l) following FIG. 87 (k) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 has changed with the start of the super reach effect. The background image changes from a sky background image including a sun image, a cloud image, and a balloon image to a mountain road background image. In this embodiment, the background image of the sky is displayed during the execution of the normal effect or the normal reach effect, and the background image of the mountain road is displayed during the execution of the super reach effect.

図87(l)から引き続く図87(m)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、サブ表示装置1030に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、ヨットの画像や雲の画像を含む海の背景画像から装飾図柄表示装置208に表示されている山道の背景の一部の画像に変化している。サブ表示装置1030には、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208に重なって隠している部分の画像が表示される。 FIG. 87 (m) following FIG. 87 (l) shows a state in which the background image displayed on the sub display device 1030 has changed with the start of the super reach effect. The background image has changed from a background image of the sea including an image of a yacht and an image of clouds to an image of a part of the background of a mountain road displayed on the decorative pattern display device 208. The sub-display device 1030 displays an image of a portion of the sub-display device 1030 that overlaps and is hidden by the decorative symbol display device 208.

図87(m)から引き続く図87(n)は、サブ表示装置1030を備えた可動体1002が図87(m)に示す初期位置から右上方に移動した状態を示している。サブ表示装置1030には、サブ表示装置1030が装飾図柄表示装置208に重なって隠している部分の画像が表示される。本実施例において、可動体1002は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で2次元的に移動できるようになっている。可動体1002の駆動系としては種々の構成を取り得る。例えば、回動可能に連結された2本の連接棒の一端を装飾図柄表示装置208の外側のメイン液晶ユニット1001の所定位置に回転可能に固定して、表示画面前方平面内で2次元的に移動できるリンク機構を構成する。可動体1002は連結された2本の連接棒の他端に上記平面内で回転可能に固定する。連結された2本の連接棒の一端部と連結節部とに連接棒駆動用のモータをそれぞれ配置する。これにより、表示画面前方平面内で可動体1002を2次元的に移動できるようになる。なお、2本の連接棒の他端部に演出可動体回転用のモータを配置し、表示画面前方平面内で可動体1002を回転可能に構成してもよい。 FIG. 87 (n) following FIG. 87 (m) shows a state in which the movable body 1002 provided with the sub-display device 1030 has moved upward to the right from the initial position shown in FIG. 87 (m). The sub-display device 1030 displays an image of a portion of the sub-display device 1030 that overlaps and is hidden by the decorative symbol display device 208. In this embodiment, the movable body 1002 may be referred to as a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 in front of the decorative symbol display device 208 (hereinafter, referred to as a display screen front plane) by a drive system (not shown). ) Can be moved two-dimensionally. The drive system of the movable body 1002 can have various configurations. For example, one end of two rotatably connected connecting rods is rotatably fixed to a predetermined position of the main liquid crystal unit 1001 outside the decorative symbol display device 208, and two-dimensionally in the front plane of the display screen. Configure a movable link mechanism. The movable body 1002 is rotatably fixed to the other ends of the two connected connecting rods in the plane. A motor for driving the connecting rod is arranged at one end of the two connected connecting rods and at the connecting node. As a result, the movable body 1002 can be moved two-dimensionally in the front plane of the display screen. A motor for rotating the effect movable body may be arranged at the other end of the two connecting rods so that the movable body 1002 can be rotated in the front plane of the display screen.

装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小されている。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 In the decorative symbol display device 208, the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.

図87(n)から引き続く図87(o)は、装飾図柄表示装置208の表示画面中央(演出表示領域208dの中央)にはずれを示唆する表示として「残念」の文字列画像が表示された状態を示している。サブ表示装置1030は装飾図柄表示装置208に表示されている「念」の文字画像の一部に重なる位置に位置しており、サブ表示装置1030には「念」の文字の下半分の部分が表示されている。 FIG. 87 (o), which continues from FIG. 87 (n), shows a state in which a character string image of "sorry" is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 (center of the effect display area 208d) as a display suggesting deviation. Is shown. The sub-display device 1030 is located at a position overlapping a part of the character image of "mind" displayed on the decorative symbol display device 208, and the sub-display device 1030 has the lower half of the character "mind". It is displayed.

図87(o)から引き続く図87(p)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 87 (p) following FIG. 87 (o) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-line symbol mode, sways up and down.

図87(p)から引き続く図87(q)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する「装飾2−装飾3−装飾2」が表示された後にワイプ演出表示が開始された状態を示している。ワイプ演出表示は、表示装置の表示画面の端から画像をぬぐい消すように消去していく演出である。本実施例によるパチンコ機100は装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030の2つの表示装置を備えており、本実施例においてワイプ演出表示は、まず装飾図柄表示装置208において開始され、次いで、サブ表示装置1030において開始される。以降では、装飾図柄表示装置208で実行されるワイプ演出表示を第一のワイプ演出表示と称し、装飾図柄表示装置208に表示されるワイプ表示を第一のワイプ表示と称し、サブ表示装置1030で実行されるワイプ演出表示を第二のワイプ演出表示と称し、サブ表示装置1030に表示されるワイプ表示を第二のワイプ表示と称する。 FIG. 87 (q), which continues from FIG. 87 (p), shows a state in which the wipe effect display is started after "decoration 2-decoration 3-decoration 2" suggesting a deviation during the super reach effect is displayed. .. The wipe effect display is an effect of erasing an image from the edge of the display screen of the display device as if wiping it off. The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes two display devices, a decorative symbol display device 208 and a sub display device 1030. In the present embodiment, the wipe effect display is first started by the decorative symbol display device 208, and then the sub. It is started in the display device 1030. Hereinafter, the wipe effect display executed by the decorative symbol display device 208 is referred to as a first wipe effect display, the wipe display displayed on the decorative symbol display device 208 is referred to as a first wipe display, and is referred to as a sub display device 1030. The wipe effect display to be executed is referred to as a second wipe effect display, and the wipe display displayed on the sub display device 1030 is referred to as a second wipe display.

図87(q)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w1a、w1bは、装飾図柄表示装置208において最前面に表示され、第一のワイプ演出表示開始前から表示されていた装飾図柄や背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w1a、w1bの絵柄は同一であり、図87では当該絵柄を右上がりのハッチングで示している。 As shown in FIG. 87 (q), the wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. To do. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display. The wipe displays w1a and w1b are displayed in the foreground on the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the display of the decorative symbol, the background image, or the like that has been displayed before the start of the first wipe effect display. The patterns of the wipe displays w1a and w1b are the same, and in FIG. 87, the patterns are shown by hatching that rises to the right.

可動体1002は初期位置に向かって移動中であり、サブ表示装置1030は装飾図柄表示装置208に表示されている「残念」の文字列画像の一部に重なる位置に位置しており、サブ表示装置1030には「念」の文字の下半分の部分が表示されている。 The movable body 1002 is moving toward the initial position, and the sub-display device 1030 is located at a position overlapping a part of the character string image of "sorry" displayed on the decorative symbol display device 208, and is sub-displayed. The lower half of the word "mind" is displayed on the device 1030.

図87(q)から引き続く図87(r)は、ワイプ表示w1a、w1bが表示画面を徐々に覆うように広がっている状態を示している。ワイプ表示w1aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。 FIG. 87 (r) following FIG. 87 (q) shows a state in which the wipe displays w1a and w1b gradually spread so as to gradually cover the display screen. The wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to gradually spread from the lower right corner of the display screen to the center of the display screen. ..

図87(r)から引き続く図87(s)は、サブ表示装置1030(可動体1002)が移動中にサブ表示装置1030において第二のワイプ演出表示が開始された状態を示している。サブ表示1030の表示画面の右上隅からワイプ表示w2aが出現を開始し、サブ表示装置1030の表示画面の左下隅からワイプ表示w2bが出現を開始する。ワイプ表示w2aの出現と、ワイプ表示w2bの出現とを合わせて第二のワイプ表示の出現表示の開始とし、第二のワイプ表示の出現をもって第二のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w2a、w2bは、サブ表示装置1030において最前面に表示され、第二のワイプ演出表示開始前から表示されていた背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w2a、w2bの絵柄は同一であり、図87では当該絵柄を黒地に白色ドットで示している。 FIG. 87 (s) following FIG. 87 (r) shows a state in which the second wipe effect display is started in the sub display device 1030 while the sub display device 1030 (movable body 1002) is moving. The wipe display w2a starts to appear from the upper right corner of the display screen of the sub display 1030, and the wipe display w2b starts to appear from the lower left corner of the display screen of the sub display device 1030. The appearance of the wipe display w2a and the appearance of the wipe display w2b are combined to start the appearance display of the second wipe display, and the appearance of the second wipe display is the start of the second wipe effect display. The wipe displays w2a and w2b are displayed in the foreground on the sub-display device 1030, and are displayed so as to wipe off the display of the background image or the like that has been displayed before the start of the second wipe effect display. The patterns of the wipe displays w2a and w2b are the same, and in FIG. 87, the patterns are shown by white dots on a black background.

第一のワイプ表示の絵柄と第二のワイプ表示の絵柄とは異なっている。第一のワイプ表示は画面の左上隅および右下隅から出現し、第二のワイプ表示は画面の右上隅および左下隅から出現する。 The design of the first wipe display and the design of the second wipe display are different. The first wipe display appears from the upper left and lower right corners of the screen, and the second wipe display appears from the upper right and lower left corners of the screen.

本実施例では、サブ表示装置1030が初期位置に移動する演出動作の実行中に第二のワイプ演出表示が開始されているが、サブ表示装置1030が初期位置に停止した後に第二のワイプ演出表示が開始されてもよいし、第二のワイプ演出表示が終了した後でサブ表示装置1030が初期位置に移動開始してもよいし、サブ表示装置1030が初期位置に移動開始するタイミングと第二のワイプ演出表示の開始タイミングとを同じにしてもよい。 In this embodiment, the second wipe effect display is started during the effect operation in which the sub display device 1030 moves to the initial position, but the second wipe effect is performed after the sub display device 1030 is stopped at the initial position. The display may be started, the sub display device 1030 may start moving to the initial position after the second wipe effect display is finished, the timing at which the sub display device 1030 starts moving to the initial position, and the second The start timing of the second wipe effect display may be the same.

図87(s)から引き続く図87(t)は、サブ表示装置1030が初期位置で停止した状態を示している。第一のワイプ表示および第二のワイプ表示は出現中である。ワイプ表示w1aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。ワイプ表示w2aは表示画面の右上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w2bは表示画面の左下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。 FIG. 87 (t) following FIG. 87 (s) shows a state in which the sub-display device 1030 is stopped at the initial position. The first wipe display and the second wipe display are emerging. The wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to gradually spread from the lower right corner of the display screen to the center of the display screen. .. The wipe display w2a is displayed so as to gradually spread from the upper right corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w2b is displayed so as to gradually spread from the lower left corner of the display screen to the center of the display screen. ..

図87(t)から引き続く図87(u)は、第二のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w2aの端部とワイプ表示w2bの端部とが接しており、サブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示w2a、w2bで覆われている。サブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示w2a、w2bで覆われている状態になると、ワイプ表示w2a、w2bが移動表示されない待機表示の状態となる。第二のワイプ表示の出現表示が完了すると第二のワイプ表示の待機表示が開始される。第一のワイプ表示は出現表示中であり、ワイプ表示w1aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示されている。 FIG. 87 (u) following FIG. 87 (t) shows a state in which the appearance display of the second wipe display is completed. The end of the wipe display w2a and the end of the wipe display w2b are in contact with each other, and the entire display screen of the sub display device 1030 is covered with the wipe displays w2a and w2b. When the entire display screen of the sub-display device 1030 is covered with the wipe displays w2a and w2b, the wipe displays w2a and w2b are in a standby display state in which they are not moved and displayed. When the appearance display of the second wipe display is completed, the standby display of the second wipe display is started. The first wipe display is appearing, the wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed from the lower right corner of the display screen. It is displayed so that it gradually spreads in the center.

図87(u)から引き続く図87(v)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aの端部とワイプ表示w1bの端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている。装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている状態になると、ワイプ表示w1a、w1bが移動表示されない待機表示の状態となる。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 87 (v) following FIG. 87 (u) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. The end of the wipe display w1a and the end of the wipe display w1b are in contact with each other, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b. When the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b, the wipe displays w1a and w1b are in a standby display state in which they are not moved and displayed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図87(v)から引き続く図87(w)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。第二のワイプ表示は待機表示中である。 FIG. 87 (w) following FIG. 87 (v) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. The wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The second wipe display is in standby display.

図87(w)から引き続く図87(x)は、第二のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w2aが表示画面の右上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w2bが表示画面の左下隅に向かって縮まるように表示される。 FIG. 87 (x) following FIG. 87 (w) shows a state in which the withdrawal display of the second wipe display is started. The wipe display w2a is displayed so as to shrink toward the upper right corner of the display screen, and the wipe display w2b is displayed so as to shrink toward the lower left corner of the display screen.

図87(x)から引き続く図87(y)は、第一のワイプ表示および第二のワイプ表示の撤退表示中の状態を示している。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、仮停止中の装飾図柄の一部が表示されている。 FIG. 87 (y) following FIG. 87 (x) shows the state during the withdrawal display of the first wipe display and the second wipe display. A part of the decorative symbol during temporary stop is displayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b.

図87(y)から引き続く図87(z)は、第二のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w2aがサブ表示装置1030の表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w2aが消去され、ワイプ表示w2bがサブ表示装置1030の表示画面の左下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w2bが消去されると、第二のワイプ表示の撤退が完了する。第二のワイプ表示の撤退完了をもって第二のワイプ演出表示の終了とする。第一のワイプ演出表示は撤退表示中である。 FIG. 87 (z) following FIG. 87 (y) shows a state in which the withdrawal display of the second wipe display is completed. The wipe display w2a shrinks toward the upper right corner of the display screen of the sub display device 1030, the wipe display w2a is erased from the display screen, and the wipe display w2b shrinks toward the lower left corner of the display screen of the sub display device 1030. When the wipe display w2b is deleted from the screen, the withdrawal of the second wipe display is completed. The completion of the withdrawal of the second wipe display ends the second wipe effect display. The first wipe effect display is in the withdrawal display.

図87(r)に示すように第二のワイプ演出表示開始前においてサブ表示装置1030には山道の背景画像が表示されているが、図87(z)に示すように第二のワイプ演出表示終了後においてサブ表示装置1030には海の背景画像が表示されている。このように、第二のワイプ演出表示前後でサブ表示装置1030に表示される背景画像が変化する。 As shown in FIG. 87 (r), the background image of the mountain road is displayed on the sub display device 1030 before the start of the second wipe effect display, but as shown in FIG. 87 (z), the second wipe effect display is displayed. After the end, the background image of the sea is displayed on the sub display device 1030. In this way, the background image displayed on the sub-display device 1030 changes before and after the second wipe effect display.

本実施例では、第二のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置を同じにしている。すなわち、ワイプ表示w2aは、表示画面の右上隅から出現開始し、当該表示画面の右上隅に撤退完了し、ワイプ表示w2bは、表示画面の左下隅から出現開始し、当該表示画面の左下隅に撤退完了する。なお、第二のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置は異なっていてもよい。例えば、ワイプ表示w2aは、表示画面の右上隅から出現開始し、当該表示画面の右下隅に撤退完了し、ワイプ表示w2bは、表示画面の左下隅から出現開始し、当該表示画面の左上隅に撤退完了してもよい。 In this embodiment, the appearance start position and the withdrawal completion position of the second wipe display are the same. That is, the wipe display w2a starts appearing from the upper right corner of the display screen and withdraws from the upper right corner of the display screen, and the wipe display w2b starts appearing from the lower left corner of the display screen and appears in the lower left corner of the display screen. Withdrawal is complete. The appearance start position and the withdrawal completion position of the second wipe display may be different. For example, the wipe display w2a starts appearing from the upper right corner of the display screen and completes withdrawal from the lower right corner of the display screen, and the wipe display w2b starts appearing from the lower left corner of the display screen and appears in the upper left corner of the display screen. The withdrawal may be completed.

図87(z)から引き続く図87(イ)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w1aが消去され、ワイプ表示w1bが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w1bが消去されると、第一のワイプ表示の撤退が完了する。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 87 (a) following FIG. 87 (z) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. The wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is erased from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. When the wipe display w1b is deleted from the display screen, the withdrawal of the first wipe display is completed. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways in a display mode in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c sway. The variable display is displayed.

図87(p)に示すように第一のワイプ演出表示開始前において装飾図柄表示装置208には縮小の表示態様で装飾図柄が表示されているが、図87(イ)に示すように第一のワイプ演出表示終了後において装飾図柄表示装置208には通常の大きさの表示態様で装飾図柄が表示されている。このように、第一のワイプ演出表示前後で装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄の表示態様が変化する。本実施例では、第一のワイプ演出表示前後で装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄の大きさが変化する。 As shown in FIG. 87 (p), the decorative symbol is displayed on the decorative symbol display device 208 in the reduced display mode before the start of the first wipe effect display, but as shown in FIG. 87 (a), the first After the wipe effect display is completed, the decorative symbol is displayed on the decorative symbol display device 208 in a display mode of a normal size. In this way, the display mode of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 changes before and after the first wipe effect display. In this embodiment, the size of the decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 changes before and after the first wipe effect display.

図87(p)に示すように第一のワイプ演出表示開始前において装飾図柄表示装置208には山道の背景画像が表示されているが、図87(イ)に示すように第一のワイプ演出表示終了後において装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。このように、第一のワイプ演出表示前後で装飾図柄表示装置208に表示される背景画像が変化する。 As shown in FIG. 87 (p), the background image of the mountain road is displayed on the decorative symbol display device 208 before the start of the first wipe effect display, but as shown in FIG. 87 (a), the first wipe effect is displayed. After the display is completed, an empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208. In this way, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes before and after the first wipe effect display.

本実施例では、第一のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置を同じにしている。すなわち、ワイプ表示w1aは、表示画面の左上隅から出現開始し、当該表示画面の左上隅に撤退完了し、ワイプ表示w1bは、表示画面の右下隅から出現開始し、当該表示画面の右下隅に撤退完了する。なお、第一のワイプ表示の出現開始位置および撤退完了位置は異なっていてもよい。例えば、ワイプ表示w1aは、表示画面の左上隅から出現開始し、当該表示画面の左下隅に撤退完了し、ワイプ表示w1bは、表示画面の右下隅から出現開始し、当該表示画面の右上隅に撤退完了してもよい。 In this embodiment, the appearance start position and the withdrawal completion position of the first wipe display are the same. That is, the wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen and completes withdrawal from the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen and appears in the lower right corner of the display screen. Withdrawal is complete. The appearance start position and the withdrawal completion position of the first wipe display may be different. For example, the wipe display w1a starts appearing from the upper left corner of the display screen and completes withdrawal from the lower left corner of the display screen, and the wipe display w1b starts appearing from the lower right corner of the display screen and appears in the upper right corner of the display screen. The withdrawal may be completed.

図87(イ)から引き続く図87(ロ)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている状態を示している。 FIG. 87 (b), which continues from FIG. 87 (a), shows a fluctuation display in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2" sways from side to side in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. Indicates the state in which is displayed.

図87(ロ)から引き続く図87(ハ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 87 (c) following FIG. 87 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is incorrect. ing.

本実施例によるパチンコ機100は、演出表示を実行可能な演出表示手段を備えている。演出表示手段は、複数の画像表示手段から構成された表示手段であり、複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、装飾図柄表示装置208であり、複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、サブ表示装置1030である。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、装飾図柄表示装置208において第一のワイプ演出表示を行うことが可能であり、スーパーリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、サブ表示装置1030において第二のワイプ演出表示を行うことが可能である。第一のワイプ演出表示や第二のワイプ演出表示により背景画像等が変化する演出のシーンチェンジが行われる。本実施例によるパチンコ機100によれば、演出のシーンチェンジを華やかにすることで遊技者の気分を一新させることができる場合がある。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes an effect display means capable of executing the effect display. The effect display means is a display means composed of a plurality of image display means, and one of the plurality of image display means is the decorative pattern display device 208, which is one of the plurality of image display means. One image display means is a sub display device 1030. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can perform the first wipe effect display on the decorative symbol display device 208 after the display suggesting the deviation is performed in the super reach effect, and the shift in the super reach effect. It is possible to perform the second wipe effect display on the sub-display device 1030 after the display suggesting the above is performed. The scene change of the effect that the background image etc. changes by the first wipe effect display and the second wipe effect display is performed. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to refresh the mood of the player by making the scene change of the production gorgeous.

本実施例では、図87(s)〜(t)に示すように、移動動作を行っているサブ表示装置1030において、第二のワイプ演出表示の一部が行われる。サブ表示装置1030が移動動作中に第二のワイプ演出表示の全体が行われてもよい。なお、装飾図柄表示装置208は、移動動作を実行可能であり、移動動作を行っている装飾図柄表示装置208において、第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われてもよい。 In this embodiment, as shown in FIGS. 87 (s) to 87 (t), a part of the second wipe effect display is performed in the sub display device 1030 that is performing the moving operation. The entire second wipe effect display may be performed while the sub display device 1030 is moving. The decorative symbol display device 208 can perform a moving operation, and at least a part of the first wipe effect display may be performed on the decorative symbol display device 208 that is performing the moving operation.

(実施例2)
本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100について図88を用いて説明する。図88は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図88の各図には図29に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
(Example 2)
The pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 88. FIG. 88 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. In each figure of FIG. 88, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 29, and the movable body 1002 is not shown.

図88(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図88(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208には特図1の保留数を示す3つの保留アイコンが表示されている。3つの保留アイコンの表示態様はいずれも黒色円形である。 FIG. 88A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 88 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 3, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. On the decorative symbol display device 208, three hold icons indicating the number of holds of the special figure 1 are displayed. The display mode of the three hold icons is a black circle.

図88(a)から引き続く図88(b)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されており、消化された保留に対応する最左方の保留アイコンが消去され、2つの保留アイコンが左方に移動する保留アイコン移動アニメーションが実行される。 FIG. 88 (b) following FIG. 88 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the digestion of the earliest special figure 1 hold. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is executed, the leftmost hold icon corresponding to the digested hold is deleted, and the hold icon movement animation in which the two hold icons move to the left is executed. Will be done.

図88(b)から引き続く図88(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図88(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 88 (c) following FIG. 88 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 88 (c). In this embodiment, the symbol variation display with the super reach effect is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display with the normal reach effect.

図88(c)から引き続く図88(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、太陽の画像や雲の画像や気球の画像を含む空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、空の背景画像は通常の演出実行中やノーマルリーチ演出実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出実行中に表示される。保留アイコンは、背景画像の変化に伴い全て消去される。保留アイコンが消去されるタイミングは、背景画像の変化と同時であってもよいし、当該変化より前であってもよいし、当該変化よりも後であってもよい。 FIG. 88 (d) following FIG. 88 (c) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 has changed with the start of the super reach effect. The background image changes from a sky background image including a sun image, a cloud image, and a balloon image to a mountain road background image. In this embodiment, the background image of the sky is displayed during the execution of the normal effect or the normal reach effect, and the background image of the mountain road is displayed during the execution of the super reach effect. All hold icons are deleted as the background image changes. The timing at which the hold icon is erased may be at the same time as the change in the background image, before the change, or after the change.

図88(d)から引き続く図88(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 88 (e), which continues from FIG. 88 (d), shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.

本例では、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小表示された後に、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したとする。これにより、特図1始動情報が取得され、新たに取得した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定する特図先読み処理が主制御部300により実行される。主制御部300は、特図先読み処理を実行した後、事前判定結果を含む先読み結果情報コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、事前判定結果に基づいて先読み予告を実行するか否かを抽選で決定する。本例では、先読み予告は実行されないと決定される。 In this example, it is assumed that one game ball wins in the special drawing 1 starting port 230 after the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the upper right of the display screen. As a result, the special figure 1 start information is acquired, the newly acquired start information is pre-read, and the special figure pre-reading process of pre-determining the stop symbol before the hit / miss determination process is executed by the main control unit 300. After executing the special figure pre-reading process, the main control unit 300 transmits a pre-reading result information command including the pre-determination result to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 determines by lottery whether or not to execute the look-ahead notice based on the preliminary determination result. In this example, it is determined that the look-ahead notice is not executed.

図88(e)から引き続く図88(f)は、はずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面中央にはずれを示唆する表示として「残念」の文字列画像が表示され、中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止されて、左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 88 (f), which continues from FIG. 88 (e), shows a state in which a display suggesting a detachment is displayed on the decorative symbol display device 208. A character string image of "sorry" is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as a display suggesting deviation, "decoration 3" is temporarily stopped in the middle symbol display area 208b, and the left middle right symbol display area 208a In ~ 208c, a swaying fluctuation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, sways up and down.

図88(f)から引き続く図88(g)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が表示された後に第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w1a、w1bは、装飾図柄表示装置208において最前面に表示され、第一のワイプ演出表示開始前から表示されていた装飾図柄や背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w1a、w1bの絵柄は同一であり、図88では当該絵柄を右上がりのハッチングで示している。 FIG. 88 (g) following FIG. 88 (f) shows a state in which the first wipe effect display is started after the display suggesting the deviation is displayed during the super reach effect. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display. The wipe displays w1a and w1b are displayed in the foreground on the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the display of the decorative symbol, the background image, or the like that has been displayed before the start of the first wipe effect display. The patterns of the wipe displays w1a and w1b are the same, and in FIG. 88, the patterns are shown by hatching that rises to the right.

図88(g)から引き続く図88(h)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aの端部とワイプ表示w1bの端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 88 (h) following FIG. 88 (g) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. The end of the wipe display w1a and the end of the wipe display w1b are in contact with each other, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図88(h)から引き続く図88(i)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄と保留アイコンとが徐々に再表示されていく。 FIG. 88 (i) following FIG. 88 (h) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. The wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative symbol and the hold icon are gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b.

第一のワイプ表示の撤退表示では、保留順位が若い保留に対応する保留アイコンの少なくとも一部が表示された後に最後に増加した保留順位が後の保留に対応する保留アイコンが表示されるようになっており、遊技者は、リーチ演出中に増加した保留に対応して新たに表示される保留アイコンの表示態様が先読み予告態様であるか否かを期待しながらワイプ表示の撤退表示の完了を待つことができる場合がある。 The withdrawal display of the first wipe display now displays the hold icon corresponding to the hold icon with the last increased hold order after displaying at least some of the hold icons corresponding to the hold with the lower hold order. The player completes the withdrawal display of the wipe display while expecting whether the display mode of the hold icon newly displayed in response to the hold increased during the reach production is the look-ahead notice mode. You may be able to wait.

図88(i)から引き続く図88(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示中の状態を示している。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄と保留アイコンとが徐々に再表示されていく。図88(j)に示す時点では、左図柄の一部と、中図柄、右図柄および全ての保留アイコンの全体とが表示されている。本例では、図88(c)に示すように消去前の保留アイコンの数は2つであったが、保留アイコンの消去中に特図1の保留数が1個増加しているため、図88(j)に示すように再表示後の保留アイコンの数は3つである。3つの保留アイコンの表示態様はいずれも黒色円形である。 FIG. 88 (j) following FIG. 88 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is in progress. The decorative symbol and the hold icon are gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. At the time shown in FIG. 88 (j), a part of the left symbol, the middle symbol, the right symbol, and the whole of all the hold icons are displayed. In this example, as shown in FIG. 88 (c), the number of hold icons before erasure was two, but since the number of hold icons in special figure 1 increased by one while the hold icon was erased, FIG. As shown in 88 (j), the number of hold icons after redisplay is three. The display mode of the three hold icons is a black circle.

図88(j)から引き続く図88(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w1aが消去され、ワイプ表示w1bが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w1bが消去されると、第一のワイプ表示の撤退が完了する。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 88 (k) following FIG. 88 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. The wipe display w1a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is erased from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. When the wipe display w1b is deleted from the display screen, the withdrawal of the first wipe display is completed. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways in a display mode in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c sway. The variable display is displayed.

図88(k)から引き続く図88(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 88 (l) following FIG. 88 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is incorrect. ing.

本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ演出表示が実行される前に特図の保留が増加した場合には、ワイプ演出表示を用いた先読み予告を実行するか否かの抽選が可能である。本例では、ワイプ演出表示を用いた先読み予告を実行しないと決定されたので、先読み予告は実行されていない。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can draw a lottery as to whether or not to execute the pre-reading notice using the wipe effect display when the holding of the special figure increases before the wipe effect display is executed. In this example, since it is determined not to execute the look-ahead notice using the wipe effect display, the look-ahead notice is not executed.

(実施例3)
本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100について図89を用いて説明する。図89は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図89の各図には図29に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
(Example 3)
The pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 89. FIG. 89 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. In each figure of FIG. 89, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 29, and the movable body 1002 is not shown.

図89(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図89(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208には特図1の保留数を示す3つの保留アイコンが表示されている。3つの保留アイコンの表示態様はいずれも黒色円形である。 FIG. 89A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 1 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 89A, the number of reservations in special figure 1 is, for example, 3, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. On the decorative symbol display device 208, three hold icons indicating the number of holds of the special figure 1 are displayed. The display mode of the three hold icons is a black circle.

図89(a)から引き続く図89(b)は、最先の特図1の保留が消化されたことに基づいて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が実行されており、消化された保留に対応する最左方の保留アイコンが消去され、2つの保留アイコンが左方に移動する保留アイコン移動アニメーションが実行される。 FIG. 89 (b) following FIG. 89 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is started based on the reservation of the earliest special figure 1 being digested. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is executed, the leftmost hold icon corresponding to the digested hold is deleted, and the hold icon movement animation in which the two hold icons move to the left is executed. Will be done.

図89(b)から引き続く図89(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図89(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 89 (c) following FIG. 89 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 89 (c). In this embodiment, the symbol variation display with the super reach effect is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display with the normal reach effect.

図89(c)から引き続く図89(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、太陽の画像や雲の画像や気球の画像を含む空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、空の背景画像は通常の演出実行中やノーマルリーチ演出実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出実行中に表示される。保留アイコンは、背景画像の変化に伴い全て消去される。 FIG. 89 (d) following FIG. 89 (c) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 has changed with the start of the super reach effect. The background image changes from a sky background image including a sun image, a cloud image, and a balloon image to a mountain road background image. In this embodiment, the background image of the sky is displayed during the execution of the normal effect or the normal reach effect, and the background image of the mountain road is displayed during the execution of the super reach effect. All hold icons are deleted as the background image changes.

図89(d)から引き続く図89(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 89 (e) following FIG. 89 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.

本例では、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小表示された後に、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したとする。これにより、特図1始動情報が取得され、新たに取得した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定する特図先読み処理が主制御部300により実行される。主制御部300は、特図先読み処理を実行した後、事前判定結果を含む先読み結果情報コマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、事前判定結果に基づいて先読み予告を実行するか否かを抽選で決定する。本例では、先読み予告は実行されると決定され、当該先読み予告は第一のワイプ演出表示と保留アイコンの表示とにより実行される。 In this example, it is assumed that one game ball wins in the special drawing 1 starting port 230 after the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced and displayed in the upper right of the display screen. As a result, the special figure 1 start information is acquired, the newly acquired start information is pre-read, and the special figure pre-reading process of pre-determining the stop symbol before the hit / miss determination process is executed by the main control unit 300. After executing the special figure pre-reading process, the main control unit 300 transmits a pre-reading result information command including the pre-determination result to the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 determines by lottery whether or not to execute the look-ahead notice based on the preliminary determination result. In this example, it is determined that the look-ahead notice is executed, and the look-ahead notice is executed by the first wipe effect display and the display of the hold icon.

図89(e)から引き続く図89(f)は、はずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された後、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。ワイプ表示w1a、w1bは、装飾図柄表示装置208において最前面に表示され、第一のワイプ演出表示開始前から表示されていた装飾図柄や背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w1a、w1bの絵柄は同一であり、図89では当該絵柄は黒色無地である。 FIG. 89 (f) following FIG. 89 (e) shows a state in which the first wipe effect display is started after the display suggesting the disconnection is displayed on the decorative symbol display device 208. The wipe display w1a starts to appear from the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display. The wipe displays w1a and w1b are displayed in the foreground on the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the display of the decorative symbol, the background image, or the like that has been displayed before the start of the first wipe effect display. The patterns of the wipe displays w1a and w1b are the same, and in FIG. 89, the patterns are plain black.

本実施例において、黒色無地のワイプ表示w1a、w1bは先読み予告としての第一のワイプ演出表示で表示される。先読み予告として第一のワイプ演出表示が表示される場合には、第一のワイプ演出表示の開始タイミングは、先読み予告ではない第一のワイプ演出表示が表示される場合の第一のワイプ演出表示の開始タイミングよりも早くなっている。先読み予告が実行される場合には、図89(f)に示すようにはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された直後に第一のワイプ演出表示が開始されおり、先読み予告が実行されない場合には、図88(f)に示すようにはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示されて所定期間経過後に図88(g)に示すように第一のワイプ演出表示が開始されている。 In this embodiment, the plain black wipe displays w1a and w1b are displayed in the first wipe effect display as a look-ahead notice. When the first wipe effect display is displayed as the look-ahead notice, the start timing of the first wipe effect display is the first wipe effect display when the first wipe effect display that is not the look-ahead notice is displayed. It is earlier than the start timing of. When the look-ahead notice is executed, the first wipe effect display is started immediately after the display suggesting the deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 89 (f), and the look-ahead notice is given. If not executed, a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 88 (f), and after a lapse of a predetermined period, the first wipe effect display is displayed as shown in FIG. 88 (g). It has been started.

先読み予告である第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現位置は、先読み予告でなはない第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現位置と異なっている。先読み予告である第一のワイプ演出表示の場合、図89(f)に示すようにワイプ表示w1aの出現位置は表示画面の右上隅であり、ワイプ表示w1bの出現位置は表示画面の左下隅である。一方、先読み予告ではない第一のワイプ演出表示の場合、図88(g)に示すようにワイプ表示w1aの出現位置は表示画面の左上隅であり、ワイプ表示w1bの出現位置は表示画面の右下隅である。 The appearance positions of the wipe displays w1a and w1b when the first wipe effect display which is the look-ahead notice is displayed are the wipe displays w1a and w1b when the first wipe effect display which is not the look-ahead notice is displayed. It is different from the appearance position. In the case of the first wipe effect display, which is a pre-reading notice, the appearance position of the wipe display w1a is in the upper right corner of the display screen, and the appearance position of the wipe display w1b is in the lower left corner of the display screen, as shown in FIG. 89 (f). is there. On the other hand, in the case of the first wipe effect display which is not a look-ahead notice, the appearance position of the wipe display w1a is the upper left corner of the display screen and the appearance position of the wipe display w1b is the right side of the display screen as shown in FIG. 88 (g). The lower corner.

先読み予告である第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現表示の速度は、先読み予告でなはない第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの出現表示の速度より速くなっている。 The speed of the appearance display of the wipe display w1a and w1b when the first wipe effect display which is the look-ahead notice is displayed is the wipe display w1a when the first wipe effect display which is not the look-ahead notice is displayed. It is faster than the appearance display speed of w1b.

このように、先読み予告として第一のワイプ演出表示が実行される場合には、第一のワイプ表示の絵柄、出現位置、および出現表示の速度が先読み予告ではない第一のワイプ演出表示が実行される場合と異なっている。先読み予告として第一のワイプ演出表示が実行される場合には、第一のワイプ表示の絵柄、出現位置、または出現表示の速度の少なくとも一つが先読み予告ではない第一のワイプ演出表示が実行される場合と異なっていればよい。 In this way, when the first wipe effect display is executed as the look-ahead notice, the first wipe effect display whose pattern, appearance position, and appearance display speed of the first wipe display are not the look-ahead notice is executed. It is different from the case where it is done. When the first wipe effect display is executed as a look-ahead notice, the first wipe effect display in which at least one of the pattern, the appearance position, or the speed of the appearance display of the first wipe display is not the look-ahead notice is executed. It suffices if it is different from the case where.

本例では、リーチ演出実行中に先読み処理が実行され、当該リーチ演出の実行中において当該先読み処理の結果に基づく先読み予告が実行されている。この場合、先読み予告としてのワイプ演出表示の態様を先読み予告ではない通常のワイプ演出表示の態様と異ならせている。なお、リーチ演出開始前の先読み処理や当該リーチ演出が実行される特図変動遊技よりも前の先読み処理の結果に基づく先読み予告が実行される場合や、先読み予告態様の保留アイコンが表示される場合に、ワイプ演出表示の態様を通常のワイプ演出表示の態様と異ならせてもよい。 In this example, the look-ahead process is executed during the execution of the reach effect, and the look-ahead notice based on the result of the look-ahead process is executed during the execution of the reach effect. In this case, the mode of the wipe effect display as the look-ahead notice is different from the mode of the normal wipe effect display which is not the look-ahead notice. In addition, when the pre-reading process before the start of the reach effect or the pre-reading notice based on the result of the pre-reading process prior to the special figure variable game in which the reach effect is executed is executed, or the hold icon of the pre-reading notice mode is displayed. In some cases, the mode of the wipe effect display may be different from the mode of the normal wipe effect display.

図89(f)から引き続く図89(g)は、ワイプ表示w1a、w1bが表示画面を徐々に覆うように広がっている状態を示している。ワイプ表示w1aは表示画面の右上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w1bは表示画面の左下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。 FIG. 89 (g) following FIG. 89 (f) shows a state in which the wipe displays w1a and w1b gradually spread so as to gradually cover the display screen. The wipe display w1a is displayed so as to gradually spread from the upper right corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to gradually spread from the lower left corner of the display screen to the center of the display screen. ..

図89(g)から引き続く図89(h)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aの端部とワイプ表示w1bの端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w1a、w1bで覆われている。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 89 (h) following FIG. 89 (g) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. The end of the wipe display w1a and the end of the wipe display w1b are in contact with each other, and the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w1a and w1b. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図89(h)から引き続く図89(i)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w1aが表示画面の右上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の左下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄と保留アイコンとが徐々に再表示されていく。先読み予告である第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの撤退表示の速度は、先読み予告でなはない第一のワイプ演出表示が表示される場合のワイプ表示w1a、w1bの撤退表示の速度より速くなってもよいし、同じでもよいし、遅くてもよい。 FIG. 89 (i) following FIG. 89 (h) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. The wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper right corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower left corner of the display screen. The decorative symbol and the hold icon are gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. The speed of the withdrawal display of the wipe display w1a and w1b when the first wipe effect display which is the look-ahead notice is displayed is the wipe display w1a when the first wipe effect display which is not the look-ahead notice is displayed. The speed of the withdrawal display of w1b may be faster, the same, or slower.

第一のワイプ表示の撤退表示では、保留順位が若い保留に対応する保留アイコンの少なくとも一部が表示された後に最後に増加した保留順位が後の保留に対応する保留アイコンが表示されるようになっており、遊技者は、リーチ演出中に増加した保留に対応して新たに表示される保留アイコンの表示態様が先読み予告態様であるか否かを期待しながらワイプ表示の撤退表示の完了を待つことができる場合がある。 The withdrawal display of the first wipe display now displays the hold icon corresponding to the hold icon with the last increased hold order after displaying at least some of the hold icons corresponding to the hold with the lower hold order. The player completes the withdrawal display of the wipe display while expecting whether the display mode of the hold icon newly displayed in response to the hold increased during the reach production is the look-ahead notice mode. You may be able to wait.

図89(i)から引き続く図89(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w1aが装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面からワイプ表示w1aが消去され、ワイプ表示w1bが装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅に向かって縮まり、当該表示画面からワイプ表示w1bが消去されると、第一のワイプ表示の撤退が完了する。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。保留アイコンも再表示され、左方から3つ目の保留アイコンは、白色正方形の表示態様で表示される。当該保留アイコンは、先読み予告の表示態様で表示される。 FIG. 89 (j) following FIG. 89 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. The wipe display w1a shrinks toward the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is erased from the display screen, and the wipe display w1b shrinks toward the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. When the wipe display w1b is deleted from the display screen, the withdrawal of the first wipe display is completed. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways in a display mode in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c sway. The variable display is displayed. The hold icon is also redisplayed, and the third hold icon from the left is displayed in a white square display mode. The hold icon is displayed in a look-ahead notice display mode.

図89(j)から引き続く図89(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 89 (k) following FIG. 89 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is incorrect. ing.

このように、本実施例によるパチンコ機100は、第一のワイプ演出表示によって先読み予告を実行可能である。先読み予告として第一のワイプ演出表示が実行された場合には、保留中の特図変動遊技が全て消化されるまでの間に必ず大当りに当選するようになっていてもよい。 As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the pre-reading notice by the first wipe effect display. When the first wipe effect display is executed as a look-ahead notice, the jackpot may be won by all means until all the pending special figure variable games are digested.

なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示によって先読み予告を実行可能であってもよい。第一のワイプ演出表示と同様に、先読み予告としての第二のワイプ演出表示は、第二のワイプ表示の絵柄、出現位置、または出現表示の速度の少なくとも一つが先読み予告ではない第二のワイプ演出表示が実行される場合と異なっていればよい。 The pachinko machine 100 may be able to execute the look-ahead notice by the second wipe effect display. Similar to the first wipe effect display, the second wipe effect display as a look-ahead notice is a second wipe in which at least one of the second wipe display pattern, appearance position, or appearance speed is not a look-ahead notice. It suffices if it is different from the case where the effect display is executed.

(実施例4)
本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100について図90を用いて説明する。図90は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図90の各図には図29に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001と可動体1002を抜き出して示している。
(Example 4)
The pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 90. FIG. 90 shows an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. Each figure of FIG. 90 shows the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 29.

図90(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図90(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図90の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 90A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 90A, the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is, for example, 4. In each figure of FIG. 90, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。図90(a)に示す時点において、電サポ状態での残りの特図変動遊技の回数は9回である。サブ表示装置1030には、電サポ状態での残りの特図変動遊技の回数を示す「9回」の文字列画像が表示されている。 In this embodiment, the gaming state is the electric support state. At the time shown in FIG. 90 (a), the number of remaining special figure variation games in the electric support state is nine. On the sub-display device 1030, a character string image of "9 times" indicating the number of remaining special figure fluctuation games in the electric support state is displayed.

図90(a)から引き続く図90(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。サブ表示装置1030には、電サポ状態での残りの特図変動遊技の回数を示す「8回」の文字列画像が表示されている。 FIG. 90 (b) following FIG. 90 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the digestion of the earliest special figure 2 hold. On the sub-display device 1030, a character string image of "8 times" indicating the number of remaining special figure fluctuation games in the electric support state is displayed.

図90(b)から引き続く図90(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図90(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 90 (c) following FIG. 90 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 90 (c). In this embodiment, the symbol variation display with the super reach effect is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display with the normal reach effect.

図90(c)から引き続く図90(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公キャラクタの画像(以下、「主人公」と称する)が表示され、当該表示画面の右方には敵キャラクタの画像(以下、「敵」と称する)が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 In FIG. 90 (d), which continues from FIG. 90 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character change. It shows the state in which the effect of displaying the moving image of the confronting scene has been started. When the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. An image of the main character (hereinafter referred to as "hero") is displayed on the left side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and an image of the enemy character (hereinafter referred to as "enemy") is displayed on the right side of the display screen. ) Is displayed, and the character string image of "duel" is displayed in the upper left of the display screen. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.

図90(d)から引き続く図90(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 90 (e) following FIG. 90 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.

図90(e)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、演出表示にオーバーラップして表示される。図90(d)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。 At the time shown in FIG. 90 (e), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image is displayed in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image. There is. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the effect display. In FIG. 90 (d), the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the character string image of “duel”. The lower plate full tank error notification image is displayed by the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including the lower plate full tank error information from the main control unit 300.

図90(e)から引き続く図90(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。 FIG. 90 (f) following FIG. 90 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.

図90(f)から引き続く図90(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、文字色が黒色の表示態様に変化している。 FIG. 90 (g) following FIG. 90 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-line symbol mode, sways up and down. In the lower plate full tank error notification image, the character color has changed to a black display mode.

図90(g)から引き続く図90(h)は、第一のワイプ演出表示および第二のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始し、サブ表示装置1030の表示画面の右上隅からワイプ表示w2aが出現を開始し、当該表示画面の左下隅からワイプ表示w2bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とし、ワイプ表示w2aの出現と、ワイプ表示w2bの出現とを合わせて第二のワイプ表示の出現表示の開始とし、第二のワイプ表示の出現をもって第二のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 90 (h) following FIG. 90 (g) shows a state in which the first wipe effect display and the second wipe effect display are started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen, and the wipe display starts from the upper right corner of the display screen of the sub display device 1030. w2a starts to appear, and the wipe display w2b starts to appear from the lower left corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display, and the wipe display w2a The appearance and the appearance of the wipe display w2b are combined to start the appearance display of the second wipe display, and the appearance of the second wipe display is the start of the second wipe effect display.

第一のワイプ表示は、エラー報知画像以外の表示をぬぐい消すように出現する。本実施例では、エラー報知画像として下皿満タンエラー報知画像が表示されており、下皿満タンエラー報知画像はワイプ表示w1aにオーバーラップして表示される。下皿満タンエラー報知画像は、図90(f)に示すようにワイプ演出開始前では黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示され、図90(h)に示すようにワイプ演出開始後では黒色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。本実施例では、ワイプ演出表示の実行中とワイプ演出表示の非実行中とでエラー報知画像の表示態様を変化させている。本実施例では、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは図90(g)に示すようにワイプ演出表示の開始直前であるが、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは、ワイプ演出表示の開始と同時であってもよいし、ワイプ演出表示の開始後であってもよい。 The first wipe display appears so as to wipe off the display other than the error notification image. In this embodiment, the lower plate full tank error notification image is displayed as the error notification image, and the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe display w1a. As shown in FIG. 90 (f), the lower plate full tank error notification image is a display mode in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image before the start of the wipe effect. Is displayed, and as shown in FIG. 90 (h), after the start of the wipe effect, a black character string image "Pull out the ball" is displayed. In this embodiment, the display mode of the error notification image is changed between the execution of the wipe effect display and the non-execution of the wipe effect display. In this embodiment, the change timing of the display mode of the error notification image is immediately before the start of the wipe effect display as shown in FIG. 90 (g), but the change timing of the display mode of the error notification image is the start of the wipe effect display. It may be at the same time as, or it may be after the start of the wipe effect display.

第一のワイプ表示は、チュートリアル表示にもオーバーラップして表示される。本実施例では、メッセージ表示の一つであるチュートリアル表示は第一のワイプ表示により消去され、メッセージ表示の一つであるエラー表示は第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。本実施例では、エラー表示として下皿満タンエラー報知画像を例に挙げたが、その他のエラー表示であっても同様であり、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー報知画像や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー報知画像や、磁気検出を報知するエラー報知画像等も第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。 The first wipe display also overlaps the tutorial display. In this embodiment, the tutorial display, which is one of the message displays, is deleted by the first wipe display, and the error display, which is one of the message displays, is displayed overlapping with the first wipe display. In this embodiment, the lower plate full tank error notification image is given as an example of the error display, but the same applies to other error displays, for example, a door release error notification image for notifying a door release error and an abnormal winning. The error notification image for notifying the illegal winning and the error notification image for notifying the magnetic detection are also displayed overlapping with the first wipe display.

図90(h)から引き続く図90(i)は、第一のワイプ表示の出現表示および第二のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示の完了は、第二のワイプ表示の出現表示の完了と同時であってもよいし、いずれかの出現表示の完了が先であってもよい。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始され、第二のワイプ表示の出現表示が完了すると第二のワイプ表示の待機表示が開始される。第二のワイプ表示の絵柄は、黒色無地である。第一のワイプ表示により、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチ演出中に表示されていたエラー報知画像以外の表示が消去され、サブ表示装置1030にスーパーリーチ演出中に表示されていた全ての表示が消去される。 FIG. 90 (i) following FIG. 90 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display and the appearance display of the second wipe display are completed. The completion of the appearance display of the first wipe display may be the same as the completion of the appearance display of the second wipe display, or the completion of any of the appearance displays may come first. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started, and when the appearance display of the second wipe display is completed, the standby display of the second wipe display is started. The design of the second wipe display is plain black. The first wipe display erases the display other than the error notification image displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect, and displays all the displays displayed on the sub display device 1030 during the super reach effect. It will be erased.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図90(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の顔の表示態様は、図90(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の顔の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation effect between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 90 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero's face included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero's face that lost the duel with the enemy shown in FIG. 90 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to making the player forget the effect of losing the duel.

図90(i)から引き続く図90(j)は、第一のワイプ表示および第二のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄等が徐々に再表示されていく。サブ表示装置1030では、ワイプ表示w2aが表示画面の右上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w2bが表示画面の左下隅に向かって縮まるように表示される。第一のワイプ表示の撤退表示の開始は、第二のワイプ表示の撤退表示の開始と同時であってもよいし、いずれかの撤退表示の開始が先であってもよい。 FIG. 90 (j) following FIG. 90 (i) shows a state in which the first wipe display and the withdrawal display of the second wipe display are started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. A decorative pattern or the like is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the sub-display device 1030, the wipe display w2a is displayed so as to shrink toward the upper right corner of the display screen, and the wipe display w2b is displayed so as to shrink toward the lower left corner of the display screen. The start of the withdrawal display of the first wipe display may be the same as the start of the withdrawal display of the second wipe display, or the start of either withdrawal display may come first.

図90(j)から引き続く図90(k)は、第一のワイプ表示および第二のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。サブ表示装置1030では、ワイプ表示w2aが表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w2bが当該表示画面の左下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。 FIG. 90 (k) following FIG. 90 (j) shows a state in which the first wipe display and the withdrawal display of the second wipe display are completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, sways in a display mode in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c sway. The variable display is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed in a display mode in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image. In the sub-display device 1030, the wipe display w2a shrinks toward the upper right corner of the display screen and is erased from the display screen, and the wipe display w2b shrinks toward the lower left corner of the display screen and is erased from the display screen.

図90(k)から引き続く図90(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 90 (l) following FIG. 90 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is incorrect. ing.

本実施例によるパチンコ機100は、特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合にはワイプ演出を実行する。本実施例によるパチンコ機100は、はずれを示唆する演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes a wipe effect when the result of determining whether or not the special figure variation game is correct or not is incorrect. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to making the player forget the effect suggesting the disconnection.

本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出において複数のキャラクタの表示を装飾図柄表示装置208に表示可能である。複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、主人公のキャラクタの表示であり、複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、敵のキャラクタの表示である。主人公や敵のキャラクタの表示は、第一のワイプ演出表示が表示されたことによって消去される。なお、スーパーリーチ演出において、主人公や敵のキャラクタの表示は、サブ表示装置1030に表示されてもよく、主人公や敵のキャラクタの表示は、第二のワイプ演出表示が表示されたことによって消去されてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the display of a plurality of characters on the decorative symbol display device 208 in the super reach effect. Display of a plurality of characters One of the characters is a display of the main character, and one of the displays of the plurality of characters is a display of an enemy character. The display of the main character and the enemy character is erased when the first wipe effect display is displayed. In the super reach effect, the display of the main character or the enemy character may be displayed on the sub display device 1030, and the display of the main character or the enemy character is erased by displaying the second wipe effect display. You may.

(実施例5)
本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100について図91を用いて説明する。図91は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図91の各図には図29に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001と可動体1002を抜き出して示している。
(Example 5)
The pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 91 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. Each figure of FIG. 91 shows the main liquid crystal unit 1001 and the movable body 1002 extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 29.

図91(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図91(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図91の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。なお、電サポ状態で実行される特図変動遊技の残り回数は、装飾図柄表示装置208やサブ表示装置1030のいずれにも表示されなくてもよいし、表示されてもよい。 FIG. 91A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 91 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special figure 2 is, for example, 4. In each figure of FIG. 91, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted. The remaining number of times of the special figure variation game executed in the electric support state may not be displayed on either the decorative symbol display device 208 or the sub display device 1030, or may be displayed.

図91(a)から引き続く図91(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 91 (b) following FIG. 91 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the reservation of the earliest special figure 2 being digested.

図91(b)から引き続く図91(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図91(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 91 (c) following FIG. 91 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 91 (c). In this embodiment, the symbol variation display with the super reach effect is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display with the normal reach effect.

図91(c)から引き続く図91(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 In FIG. 91 (d), which continues from FIG. 91 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character change. It shows the state in which the effect of displaying the moving image of the confronting scene has been started. When the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.

図91(d)から引き続く図91(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 91 (e) following FIG. 91 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.

図91(e)から引き続く図91(f)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。 FIG. 91 (f) following FIG. 91 (e) shows a state in which a display suggesting a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character defeats an enemy is displayed as a display suggesting a big hit.

図91(f)から引き続く図91(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 91 (g) following FIG. 91 (f) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" sways up and down.

図91(g)から引き続く図91(h)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 91 (h) following FIG. 91 (g) shows a state in which the super reach effect is completed. With the end of the super reach effect, the left middle right symbol display areas 208a to 208d become the normal size in the center of the display screen, and the jackpot symbol mode "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" sways from side to side. The shaking fluctuation display is displayed with.

図91(h)から引き続く図91(i)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 91 (i) following FIG. 91 (h) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.

本実施例によるパチンコ機100は、特図変動遊技の結果が大当りである場合には第一のワイプ演出表示および第二のワイプ演出表示を表示しない。なお、特図変動遊技の結果が大当りである場合にも、第一のワイプ演出表示が表示され第二のワイプ演出表示が表示されなくてもよいし、第一のワイプ演出表示が表示されずに第二のワイプ演出表示が表示されてもよいし、第一のワイプ演出表示および第二のワイプ演出表示が表示されてもよい。なお、第一のワイプ演出表示が行われた後に大当りを示唆する表示(例えば、大当り図柄態様の装飾図柄の仮停止表示)が行われ、その後に大当り図柄態様が確定表示される場合や、大当りを示唆する表示が行われた後に第一のワイプ演出表示が行われ、その後に大当り図柄態様が確定表示される場合や、はずれを示唆する表示(例えば、はずれ図柄態様の装飾図柄の仮停止表示)が行われた後に第一のワイプ演出表示が行われ、その後にさらに大当りを示唆する表示が行われた後に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment does not display the first wipe effect display and the second wipe effect display when the result of the special figure variation game is a big hit. Even when the result of the special figure variation game is a big hit, the first wipe effect display may be displayed and the second wipe effect display may not be displayed, or the first wipe effect display may not be displayed. The second wipe effect display may be displayed, or the first wipe effect display and the second wipe effect display may be displayed. In addition, after the first wipe effect display is performed, a display suggesting a big hit (for example, a temporary stop display of a decorative symbol of the big hit symbol mode) is performed, and then the big hit symbol mode is confirmed and displayed, or a big hit. The first wipe effect display is performed after the display suggesting is performed, and then the jackpot symbol mode is confirmed and displayed, or the display suggesting the loss (for example, the temporary stop display of the decorative symbol of the missed symbol mode). ) Is performed, the first wipe effect display is performed, and then a display suggesting a big hit is performed, and then the big hit symbol mode may be confirmed and displayed.

(実施例6)
本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100について図92を用いて説明する。図92は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図92の各図には図29に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
(Example 6)
The pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 92 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. In each figure of FIG. 92, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 29, and the movable body 1002 is not shown.

図92(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図92(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。 FIG. 92A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 92 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is, for example, 4.

図92(a)から引き続く図92(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 92 (b) following FIG. 92 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the digestion of the earliest special figure 2 hold.

図92(b)から引き続く図92(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図92(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 92 (c) following FIG. 92 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 92 (c). In this embodiment, the symbol variation display with the super reach effect is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display with the normal reach effect.

図92(c)から引き続く図92(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示され、当該表示画面の下方には「対決開始!」の文字列画像が表示されている。「決闘」の文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。「対決開始!」の文字列画像は、メッセージ表示の一つであり、演出等を説明するチュートリアル表示である。本実施例において、スーパーリーチ演出の実行中にはスーパーリーチ演出の演出内容を説明するチュートリアル表示が表示される。 FIG. 92 (d), which continues from FIG. 92 (c), shows a moving image of a scene in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. When the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. At the bottom of the display screen, a character string image of "Confrontation started!" Is displayed. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image of "Duel", and a part of the character string image is invisible. The character string image of "Confrontation start!" Is one of the message displays, and is a tutorial display for explaining the production and the like. In this embodiment, a tutorial display explaining the production contents of the super reach effect is displayed during the execution of the super reach effect.

図92(d)から引き続く図92(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。表示画面の下方には「殿が勝てば大当り」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、大当りの場合には殿である主人公キャラクタが勝利する演出が実行されることが説明されている。 FIG. 92 (e) following FIG. 92 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode. At the bottom of the display screen, a tutorial display of a character string image "If the lord wins, a big hit" is displayed, and in the case of a big hit, it is explained that the hero character who is the lord wins.

図92(e)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、メッセージ表示の一つであり、演出表示にオーバーラップして表示される。図92(e)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。 At the time shown in FIG. 92 (e), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image is displayed in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image. There is. The lower plate full tank error notification image is one of the message displays, and is displayed overlapping with the effect display. In FIG. 92 (e), the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the character string image of “duel”. The lower plate full tank error notification image is displayed by the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including the lower plate full tank error information from the main control unit 300.

図92(e)から引き続く図92(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。 FIG. 92 (f) following FIG. 92 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.

図92(f)から引き続く図92(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。表示画面の下方には「殿が立ち上がれば・・・」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、殿である主人公キャラクタが立ち上がれば復活演出が実行されることが説明されている。下皿満タンエラー報知画像は、文字色が黒色の表示態様に変化している。 FIG. 92 (g) following FIG. 92 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-line symbol mode, sways up and down. At the bottom of the display screen, a tutorial display of a character string image "If the palace stands up ..." is displayed, and it is explained that the revival effect is executed when the main character, which is the palace, stands up. In the lower plate full tank error notification image, the character color has changed to a black display mode.

図92(g)から引き続く図92(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 92 (h) following FIG. 92 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

第一のワイプ表示は、エラー報知画像以外の表示をぬぐい消すように出現する。本実施例では、エラー報知画像として下皿満タンエラー報知画像が表示されており、下皿満タンエラー報知画像はワイプ表示w1aにオーバーラップして表示される。下皿満タンエラー報知画像は、図92(f)に示すようにワイプ演出開始前では黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示され、図92(h)に示すようにワイプ演出開始後では黒色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。本実施例では、ワイプ演出表示の実行中とワイプ演出表示の非実行中とでエラー報知画像の表示態様を変化させている。本実施例では、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは図92(g)に示すようにワイプ演出表示の開始直前であるが、エラー報知画像の表示態様の変化タイミングは、ワイプ演出表示の開始と同時であってもよいし、ワイプ演出表示の開始後であってもよい。 The first wipe display appears so as to wipe off the display other than the error notification image. In this embodiment, the lower plate full tank error notification image is displayed as the error notification image, and the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe display w1a. As shown in FIG. 92 (f), the lower plate full tank error notification image is a display mode in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image before the start of the wipe effect. Is displayed, and as shown in FIG. 92 (h), after the start of the wipe effect, a black character string image "Pull out the ball" is displayed. In this embodiment, the display mode of the error notification image is changed between the execution of the wipe effect display and the non-execution of the wipe effect display. In this embodiment, the change timing of the display mode of the error notification image is immediately before the start of the wipe effect display as shown in FIG. 92 (g), but the change timing of the display mode of the error notification image is the start of the wipe effect display. It may be at the same time as, or it may be after the start of the wipe effect display.

第一のワイプ表示は、チュートリアル表示にもオーバーラップして表示される。本実施例では、メッセージ表示の一つであるチュートリアル表示は第一のワイプ表示により消去され、メッセージ表示の一つであるエラー表示は第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。本実施例では、エラー表示として下皿満タンエラー報知画像を例に挙げたが、その他のエラー表示であっても同様であり、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー報知画像や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー報知画像や、磁気検出を報知するエラー報知画像等も第一のワイプ表示にオーバーラップして表示される。 The first wipe display also overlaps the tutorial display. In this embodiment, the tutorial display, which is one of the message displays, is deleted by the first wipe display, and the error display, which is one of the message displays, is displayed overlapping with the first wipe display. In this embodiment, the lower plate full tank error notification image is given as an example of the error display, but the same applies to other error displays, for example, a door release error notification image for notifying a door release error and an abnormal winning. The error notification image for notifying the illegal winning and the error notification image for notifying the magnetic detection are also displayed overlapping with the first wipe display.

図92(h)から引き続く図92(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。第一のワイプ表示により、装飾図柄表示装置208にスーパーリーチ演出中に表示されていたエラー報知画像以外の表示が消去される。 FIG. 92 (i) following FIG. 92 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started. By the first wipe display, the display other than the error notification image displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect is erased.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図92(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図92(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 92 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 92 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to making the player forget the effect of losing the duel.

図92(i)から引き続く図92(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄とチュートリアル表示とが徐々に再表示されていく。図92(j)では、チュートリアル表示の一部である「空ステ」の文字列画像が表示されている。 FIG. 92 (j) following FIG. 92 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design and the tutorial display are gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In FIG. 92 (j), a character string image of "empty station" which is a part of the tutorial display is displayed.

図92(j)から引き続く図92(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される表示態様で表示される。当該表示画面の下方には、「空ステージは潜伏の可能性」の文字列画像のチュートリアル表示が表示されている。スーパーリーチ演出は図92(i)に示す時点で終了しており、スーパーリーチ演出の終了後には、例えば、ステージ演出について説明するチュートリアル表示が表示される。当該チュートリアル表示は、文字画像が左方に移動するスクロールの表示態様で表示される。 FIG. 92 (k) following FIG. 92 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, sways and fluctuates in a display mode that sways from side to side. Is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed in a display mode in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image. At the bottom of the display screen, a tutorial display of a character string image of "the empty stage may be latent" is displayed. The super reach effect is finished at the time shown in FIG. 92 (i), and after the end of the super reach effect, for example, a tutorial display explaining the stage effect is displayed. The tutorial display is displayed in a scroll display mode in which the character image moves to the left.

図92(k)から引き続く図92(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には下皿満タンエラー報知画像が表示され、当該表示画面の下方には、「の可能性。海ステージは・・・」の文字列画像のチュートリアル表示が表示されている。当該チュートリアル表示は、文字画像が左方に移動するスクロールの表示態様で表示される。 FIG. 92 (l) following FIG. 92 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is incorrect. ing. A lower plate full tank error notification image is displayed in the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, and a tutorial display of a character string image of "possibility. The sea stage is ..." is displayed in the lower part of the display screen. Is displayed. The tutorial display is displayed in a scroll display mode in which the character image moves to the left.

本実施例では、メッセージ表示の一つであるチュートリアル表示はワイプ演出表示によって消去され、メッセージ表示の一つであるエラー表示はワイプ演出表示によっては消去されずワイプ演出表示の表示中にも継続して表示される。ワイプ演出表示の開始前に表示されていたスーパーリーチ演出のチュートリアル表示はワイプ演出表示の終了後には表示されず、ワイプ演出表示の開始前に表示されていなかったチュートリアル表示(例えば、ステージを説明するチュートリアル表示)がワイプ演出表示の終了後にスクロールの表示態様で表示される。ワイプ演出表示の開始前に表示されていたスーパーリーチ演出のチュートリアル表示もスクロールの表示態様で表示してもよい。なお、ワイプ演出表示の開始前に表示されていたチュートリアル表示をワイプ演出表示の終了後に表示してもよい。なお、エラー表示およびチュートリアル表示の少なくとも一方の表示をサブ表示装置1030に表示してもよい。 In this embodiment, the tutorial display, which is one of the message displays, is deleted by the wipe effect display, and the error display, which is one of the message displays, is not deleted by the wipe effect display and continues even during the display of the wipe effect display. Is displayed. The tutorial display of the super reach effect that was displayed before the start of the wipe effect display is not displayed after the end of the wipe effect display, and the tutorial display that was not displayed before the start of the wipe effect display (for example, explaining the stage) Tutorial display) is displayed in the scroll display mode after the wipe effect display ends. The tutorial display of the super reach effect that was displayed before the start of the wipe effect display may also be displayed in the scroll display mode. The tutorial display that was displayed before the start of the wipe effect display may be displayed after the end of the wipe effect display. At least one of the error display and the tutorial display may be displayed on the sub display device 1030.

(実施例7)
本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100について図93を用いて説明する。図93は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図93の各図には図29に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
(Example 7)
The pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 93. FIG. 93 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. In each figure of FIG. 93, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 29, and the movable body 1002 is not shown.

図93(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図93(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図93の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 93 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 93 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special figure 2 is, for example, 4. In each figure of FIG. 93, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図93(a)から引き続く図93(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 93 (b) following FIG. 93 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the digestion of the earliest special figure 2 hold.

図93(b)から引き続く図93(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図93(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 93 (c) following FIG. 93 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 93 (c). In this embodiment, the symbol variation display with the super reach effect is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display with the normal reach effect.

図93(c)から引き続く図93(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 FIG. 93 (d), which continues from FIG. 93 (c), shows a moving image of a scene in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. When the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.

図93(d)から引き続く図93(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 93 (e) following FIG. 93 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.

図93(e)から引き続く図93(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。 FIG. 93 (f) following FIG. 93 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier.

図93(f)から引き続く図93(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 93 (g) following FIG. 93 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-line symbol mode, sways up and down.

図93(g)から引き続く図93(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 93 (h) following FIG. 93 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図93(h)から引き続く図93(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 93 (i) following FIG. 93 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図93(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 93 (i), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図93(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図93(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 93 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 93 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to making the player forget the effect of losing the duel.

図93(i)から引き続く図93(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。 FIG. 93 (j) following FIG. 93 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.

図93(j)から引き続く図93(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当りの図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 93 (k) following FIG. 93 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen, and "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot symbol mode, is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.

図93(k)から引き続く図93(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 93 (l) following FIG. 93 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.

本実施例では、ワイプ演出表示の開始前にはずれを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が表示され、ワイプ演出表示の終了後には大当りを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が表示される。大当りに当選している場合にもはずれを示唆する図柄態様が表示された後にワイプ演出表示が実行され、ワイプ演出表示後に大当りを示唆する図柄態様が表示される演出パターンを設けることで、ワイプ演出表示が実行される前のはずれを示唆する演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。 In this embodiment, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is displayed before the start of the wipe effect display, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is displayed before the start of the wipe effect display, and after the end of the wipe effect display, the pattern mode suggests a big hit. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is displayed. Even when the jackpot is won, the wipe effect display is executed after the symbol mode suggesting the loss is displayed, and the wipe effect is provided by providing the effect pattern in which the symbol mode suggesting the jackpot is displayed after the wipe effect display. In some cases, it can contribute to helping the player forget the effect that suggests the disengagement before the display is executed.

(実施例8)
本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100について図94を用いて説明する。図94は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図94の各図には図29に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
(Example 8)
The pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 94 shows an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 94, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 29, and the movable body 1002 is not shown.

図94(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図94(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図94の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 94 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 94 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is, for example, 4. In each figure of FIG. 94, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図94(a)から引き続く図94(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 94 (b) following FIG. 94 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the digestion of the earliest special figure 2 hold.

図94(b)から引き続く図94(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図94(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 94 (c) following FIG. 94 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 94 (c). In this embodiment, the symbol variation display with the super reach effect is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display with the normal reach effect.

図94(c)から引き続く図94(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 FIG. 94 (d), which continues from FIG. 94 (c), shows a moving image of a scene in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. When the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.

図94(d)から引き続く図94(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 94 (e) following FIG. 94 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.

図94(e)から引き続く図94(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。 FIG. 94 (f) following FIG. 94 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier.

図94(f)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、メッセージ表示の一つであり、演出表示にオーバーラップして表示される。図94(f)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。 At the time shown in FIG. 94 (f), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image is displayed in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image. There is. The lower plate full tank error notification image is one of the message displays, and is displayed overlapping with the effect display. In FIG. 94 (f), the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the character string image of "duel". The lower plate full tank error notification image is displayed by the control of the first sub control unit 400 based on the reception of the command including the lower plate full tank error information from the main control unit 300.

図94(f)から引き続く図94(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 94 (g) following FIG. 94 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-line symbol mode, sways up and down. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.

図94(g)から引き続く図94(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 94 (h) following FIG. 94 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図94(h)から引き続く図94(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 94 (i) following FIG. 94 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図94(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 94 (i), the lower plate 128 is full with a prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図94(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図94(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation effect between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 94 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 94 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to helping the player forget the effect of losing the duel.

図94(i)から引き続く図94(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 94 (j) following FIG. 94 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.

図94(j)から引き続く図94(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 94 (k) following FIG. 94 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is swayed and fluctuated in a display mode in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c sway. Is displayed.

図94(k)から引き続く図94(l)は、第一のワイプ演出表示が再度開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 94 (l) following FIG. 94 (k) shows a state in which the first wipe effect display is restarted. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図94(l)から引き続く図94(m)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 94 (m) following FIG. 94 (l) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図94(m)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 94 (m), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.

図94(m)から引き続く図94(n)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。中図柄表示領域208dでは、装飾図柄が切り替わる変動表示が再開されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 94 (n) following FIG. 94 (m) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the middle symbol display area 208d, the variable display in which the decorative symbol is switched is restarted. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.

図94(n)から引き続く図94(o)は、主人公と敵との対決シーンの動画像の表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。 FIG. 94 (o), which continues from FIG. 94 (n), shows a state in which the display of the moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy has started. A character string image of "duel" is displayed on the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208.

図94(o)から引き続く図94(p)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示される。 FIG. 94 (p) following FIG. 94 (o) shows a state in which a display suggesting a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character defeats an enemy is displayed as a display suggesting a big hit. "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a display mode in which it swings up and down. The shaking fluctuation display is displayed.

図94(p)から引き続く図94(q)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 94 (q) following FIG. 94 (p) shows a state in which the super reach effect is completed. With the end of the super reach effect, the left middle right symbol display areas 208a to 208d become the normal size in the center of the display screen, and the jackpot symbol mode "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" sways from side to side. The shaking fluctuation display is displayed with.

図94(q)から引き続く図94(r)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 94 (r) following FIG. 94 (q) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.

本実施例では、1回の特図変動遊技の実行中に第一のワイプ演出表示が2回実行される。本実施例では、2回目の第一のワイプ演出表示におけるワイプ表示w1a、w2aの絵柄は、1回目の第一のワイプ演出表示におけるワイプ表示w1a、w2aの絵柄と同じであるが異なっていてもよい。なお、1回の特図変動遊技の実行中に第二のワイプ演出表示が2回実行されてもよい。 In this embodiment, the first wipe effect display is executed twice during the execution of one special figure variation game. In this embodiment, the patterns of the wipe displays w1a and w2a in the second first wipe effect display are the same as the patterns of the wipe displays w1a and w2a in the first first wipe effect display, but they are different. Good. The second wipe effect display may be executed twice during the execution of one special figure variation game.

第一のワイプ演出表示は、図94(c)〜(d)のように背景画像が変化する前後で表示されてもよい。この際、シーンチェンジ用のワイプ表示を表示してもよい。シーンチェンジ用のワイプ表示は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体を覆ってもよいし、当該表示画面の一部のみを覆ってもよい。図94(l)〜(n)では、シーンチェンジ用のワイプ表示を表示してもよい。第二のワイプ演出表示についても同様である。 The first wipe effect display may be displayed before and after the background image changes as shown in FIGS. 94 (c) to 94 (d). At this time, the wipe display for changing the scene may be displayed. The wipe display for the scene change may cover the entire display screen of the decorative symbol display device 208, or may cover only a part of the display screen. In FIGS. 94 (l) to 94 (n), a wipe display for changing a scene may be displayed. The same applies to the second wipe effect display.

(実施例9)
本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100について図95を用いて説明する。図95は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図95の各図には図29に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
(Example 9)
The pachinko machine 100 according to the ninth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 95. FIG. 95 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. In each figure of FIG. 95, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 29, and the movable body 1002 is not shown.

図95(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図95(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図95の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 95 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 95 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in Special FIG. In each figure of FIG. 95, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図95(a)から引き続く図95(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 95 (b) following FIG. 95 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the digestion of the earliest special figure 2 hold.

図95(b)から引き続く図95(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図95(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例によるパチンコ機100は、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 95 (c) following FIG. 95 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 95 (c). The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図95(c)から引き続く図95(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 FIG. 95 (d), which continues from FIG. 95 (c), shows a moving image of a scene in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. When the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.

図95(d)から引き続く図95(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 95 (e) following FIG. 95 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.

図95(e)から引き続く図95(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。 FIG. 95 (f) following FIG. 95 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier.

図95(f)から引き続く図95(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 95 (g) following FIG. 95 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-line symbol mode, sways up and down.

図95(g)から引き続く図95(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 95 (h) following FIG. 95 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図95(h)から引き続く図95(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 95 (i) following FIG. 95 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図95(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 95 (i), the lower plate 128 is full with a prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.

第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図95(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図95(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern is a pattern that includes an image of the hero's face. As shown in FIG. 95 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 95 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to making the player forget the effect of losing the duel.

本実施例によるパチンコ機100は、好機ボタン139を備えており、図58に示す演出パターン1〜5の演出を実行可能である。例えば、パチンコ機100は、第一のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出を装飾図柄表示装置208を用いて実行可能である。なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出をサブ表示装置1030を用いて実行可能であってもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the opportunity button 139, and can execute the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 58. For example, the pachinko machine 100 can perform the effects of the effect patterns 1 to 5 by using the decorative symbol display device 208 during the first wipe effect display. The pachinko machine 100 may be able to perform the effects of the effect patterns 1 to 5 by using the sub display device 1030 during the second wipe effect display.

図95(i)から引き続く図95(i’)は、第一のワイプ表示の待機表示中に装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1が表示された状態を示している。図95(i’)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。図95(i’)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されている。チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとボタン操作待ち表示1の表示開始タイミングとは、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。 FIG. 95 (i') following FIG. 95 (i) shows a state in which the button operation waiting display 1 is displayed on the decorative symbol display device 208 during the standby display of the first wipe display. Below the decorative symbol display device 208 in FIG. 95 (i'), the chance button 136 and the opportunity button 139 are schematically shown. At the time shown in FIG. 95 (i'), the operation validity period of the chance button 136 has started. The start timing of the operation valid period of the chance button 136 and the display start timing of the button operation waiting display 1 may be at the same time, or either one may be earlier.

図95(i’)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している。チャンスボタン136の上方に図示されている複数本の線は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光、または通常状態とは異なる態様で発光することで、遊技者はチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示され、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止して表示される場合があってもよい。 In FIG. 95 (i'), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. There is. The plurality of lines shown above the chance button 136 are states in which the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). Represents. When the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode or in a mode different from the normal state, the player knows that the operation validity period of the chance button 136 has started. May be possible. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the movement display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the operation of the chance button 136 is performed. It may be stopped and displayed outside the valid period.

図95(i’)から引き続く図95(j)は、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が遊技者により押下されたことに応じて、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。図95(j)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。ボタン操作待ち表示1はチャンスボタン136が押下されたことに基づいて消去される。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、継続して表示されている。 In FIG. 95 (j) following FIG. 95 (i'), the withdrawal display of the first wipe display is started in response to the player pressing the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. It shows the state. A chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 in FIG. 95 (j). The button operation waiting display 1 is deleted based on the fact that the chance button 136 is pressed. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.

本例において、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されている。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されないように構成されている場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、当該操作有効期間終了後に第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成されてもよい。 In this example, when the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 1 (display performed in response to the pressing of the chance button 136) is displayed as the first wipe display. The withdrawal display is displayed. If the chance button 136 is not operated during the valid period of the operation of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may not be displayed, or the chance button 136 may be configured. The withdrawal display of the first wipe display may be displayed even if the chance button 136 is not operated during the operation valid period of. For example, if the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed after the operation valid period ends.

図95(j)から引き続く図95(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当りの図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 95 (k) following FIG. 95 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen, and "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot symbol mode, is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Has been done. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.

図95(h)、(i)に示すように、ワイプ演出表示によって演出画像がぬぐい消された際に、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示を行い、チャンスボタン136が操作されたことに応じてワイプ演出表示が表示終了されるとともに、遊技者に大当りを期待させる表示が表示される。本例では、大当り図柄態様(「装飾2−装飾2−装飾2」)の揺れ変動表示が遊技者に大当りを期待させる表示である。遊技者に期待させる表示は、大当り予告表示等でもよい。本例のようにワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよい。ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示は、ハズレ確定としてもよい。ボタン操作待ち表示とともに行われるワイプ演出表示は、第一のワイプ演出表示であってもよいし、第二のワイプ演出表示であってもよい。 As shown in FIGS. 95 (h) and 95 (i), when the effect image was wiped off by the wipe effect display, the button operation waiting display was given priority over the wipe effect display, and the chance button 136 was operated. In response to this, the wipe effect display is terminated, and a display that makes the player expect a big hit is displayed. In this example, the shaking fluctuation display of the jackpot symbol mode (“decoration 2-decoration 2-decoration 2”) is a display that makes the player expect a jackpot. The display expected by the player may be a jackpot notice display or the like. As in this example, the symbol variation display in which the button operation waiting display is preferentially displayed over the wipe effect display is finaler than the symbol variation display in which the button operation waiting display is not preferentially performed over the wipe effect display. The jackpot symbol may be configured so as to be easily confirmed, or the symbol variation display in which the button operation waiting display is prioritized over the wipe effect display may be configured to confirm the jackpot, or may be more than the wipe effect display. May be configured so that the symbol variation display on which the button operation waiting display is performed may be preferentially removed. The symbol variation display in which the button operation waiting display is not performed preferentially over the wipe effect display may be determined to be lost. The wipe effect display performed together with the button operation waiting display may be the first wipe effect display or the second wipe effect display.

図95(k)から引き続く図95(l)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 95 (l) following FIG. 95 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.

本実施例では、ワイプ演出表示の開始前にはずれを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が表示され、ワイプ演出表示中にボタン操作待ち表示が表示され、チャンスボタン136の操作に応じてワイプ演出表示が終了される。ワイプ演出表示の終了後には大当りを示唆する図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が表示される。大当りに当選している場合にもはずれを示唆する図柄態様が表示された後にワイプ演出表示やボタン操作待ち表示が実行され、ワイプ演出表示後に大当りを示唆する図柄態様が表示される演出パターンを設けることで、ワイプ演出表示が実行される前のはずれを示唆する演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。 In this embodiment, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a pattern mode suggesting deviation, is displayed before the start of the wipe effect display, a button operation waiting display is displayed during the wipe effect display, and the chance button 136. The wipe effect display is terminated according to the operation of. After the end of the wipe effect display, "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2", which is a design mode suggesting a big hit, is displayed. Even when a big hit is won, a wipe effect display or a button operation waiting display is executed after a symbol mode suggesting a big hit is displayed, and an effect pattern is provided in which a symbol mode suggesting a big hit is displayed after the wipe effect display. As a result, it may be possible to contribute to helping the player forget the effect suggesting the deviation before the wipe effect display is executed.

(実施例10)
本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100について図96を用いて説明する。図96は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図96の各図には図29に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
(Example 10)
The pachinko machine 100 according to the tenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. In each figure of FIG. 96, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 29, and the movable body 1002 is not shown.

図96(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図96(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図96の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 96A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 96 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is, for example, 4. In each figure of FIG. 96, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図96(a)から引き続く図96(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 96 (b) following FIG. 96 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the digestion of the earliest special figure 2 hold.

図96(b)から引き続く図96(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図96(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。パチンコ機100は、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 96 (c) following FIG. 96 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 96 (c). The pachinko machine 100 is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図96(c)から引き続く図96(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 FIG. 96 (d), which continues from FIG. 96 (c), shows a moving image of a scene in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. When the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.

図96(d)から引き続く図96(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 96 (e) following FIG. 96 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.

図96(e)から引き続く図96(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。 FIG. 96 (f) following FIG. 96 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier.

図96(f)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、メッセージ表示の一つであり、演出表示にオーバーラップして表示される。図96(f)では、「決闘」の文字列画像にオーバーラップして下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。 At the time shown in FIG. 96 (f), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image is displayed in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in white in a black horizontally long rectangular image. There is. The lower plate full tank error notification image is one of the message displays, and is displayed overlapping with the effect display. In FIG. 96 (f), the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping the character string image of "duel". The lower plate full tank error notification image is displayed by the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including the lower plate full tank error information from the main control unit 300.

図96(f)から引き続く図96(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 96 (g) following FIG. 96 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-line symbol mode, sways up and down. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.

図96(g)から引き続く図96(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 96 (h) following FIG. 96 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図96(h)から引き続く図96(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 96 (i) following FIG. 96 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図96(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 96 (i), the lower plate 128 is full with a prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図96(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図96(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせる手伝いに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 96 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 96 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to helping the player forget the effect of losing the duel.

図96(i)から引き続く図96(j)は、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 FIG. 96 (j) following FIG. 96 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.

図96(j)から引き続く図96(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。当該表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 96 (k) following FIG. 96 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends. An empty background image is displayed on the display screen, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, sways and fluctuates in a display mode that sways from side to side. Is displayed.

図96(k)から引き続く図96(l)は、第一のワイプ演出表示が再度開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 96 (l) following FIG. 96 (k) shows a state in which the first wipe effect display is restarted. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図96(l)から引き続く図96(m)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 96 (m) following FIG. 96 (l) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図96(m)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 96 (m), the lower plate 128 is full with the prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.

本実施例によるパチンコ機100は、好機ボタン139を備えており、図58に示す演出パターン1〜5の演出を実行可能である。例えば、パチンコ機100は、第一のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出を装飾図柄表示装置208を用いて実行可能である。なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出をサブ表示装置1030を用いて実行可能であってもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the opportunity button 139, and can execute the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 58. For example, the pachinko machine 100 can perform the effects of the effect patterns 1 to 5 by using the decorative symbol display device 208 during the first wipe effect display. The pachinko machine 100 may be able to perform the effects of the effect patterns 1 to 5 by using the sub display device 1030 during the second wipe effect display.

図96(m)から引き続く図96(m’)は、第一のワイプ表示の待機表示中に装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示1が表示された状態を示している。図96(m’)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。図96(m’)に示す時点では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されている。チャンスボタン136の操作有効期間の開始タイミングとボタン操作待ち表示1の表示開始タイミングとは、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。 FIG. 96 (m') following FIG. 96 (m) shows a state in which the button operation waiting display 1 is displayed on the decorative symbol display device 208 during the standby display of the first wipe display. Below the decorative symbol display device 208 in FIG. 96 (m'), the chance button 136 and the opportunity button 139 are schematically shown. At the time shown in FIG. 96 (m'), the operation validity period of the chance button 136 has started. The start timing of the operation valid period of the chance button 136 and the display start timing of the button operation waiting display 1 may be at the same time, or either one may be earlier.

図96(m’)では、チャンスボタン136の操作有効期間中に、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している。図96(m’)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。チャンスボタン136の上方に図示されている複数本の線は、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光、または通常状態とは異なる態様で発光することで、遊技者はチャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを知ることができる場合がある。なお、チャンスボタン画像やボタン押下指示画像は、チャンスボタン136の操作有効期間中においては動く態様(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)で表示され、チャンスボタン136の操作有効期間外においては停止して表示される場合があってもよい。 In FIG. 96 (m'), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the chance button 136. There is. Below the decorative symbol display device 208 in FIG. 96 (m'), a chance button 136 and an opportunity button 139 are schematically shown. The plurality of lines shown above the chance button 136 are states in which the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state). Represents. When the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode or in a mode different from the normal state, the player knows that the operation validity period of the chance button 136 has started. May be possible. The chance button image and the button pressing instruction image are displayed in a mode of movement (for example, a movement that repeats the movement display in the vertical direction and the horizontal direction) during the operation valid period of the chance button 136, and the operation of the chance button 136 is performed. It may be stopped and displayed outside the valid period.

図96(m’)から引き続く図96(n)は、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が遊技者により押下されたことに応じて、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。図96(n)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。なお、ボタン操作待ち表示1はチャンスボタン136が押下されたことに基づいて消去される。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。中図柄表示領域208dでは、装飾図柄が切り替わる変動表示が再開されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 In FIG. 96 (n) following from FIG. 96 (m'), the withdrawal display of the first wipe display is started in response to the player pressing the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136. It shows the state. Below the decorative symbol display device 208 in FIG. 96 (n), the chance button 136 and the opportunity button 139 are schematically shown. The button operation waiting display 1 is deleted based on the fact that the chance button 136 is pressed. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the middle symbol display area 208d, the variable display in which the decorative symbol is switched is restarted. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.

本例において、チャンスボタン136の操作有効期間中に遊技者がチャンスボタン136を押下することで、ボタン応答表示1(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)として、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されている。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されないように構成されている場合があってもよいし、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合でも第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成される場合があってもよい。例えば、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136の操作がされない場合には、当該操作有効期間終了後に第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるするように構成されてもよい。 In this example, when the player presses the chance button 136 during the operation valid period of the chance button 136, the button response display 1 (display performed in response to the pressing of the chance button 136) is displayed as the first wipe display. The withdrawal display is displayed. If the chance button 136 is not operated during the valid period of the operation of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may not be displayed, or the chance button 136 may be configured. The withdrawal display of the first wipe display may be displayed even if the chance button 136 is not operated during the operation valid period of. For example, if the chance button 136 is not operated during the operation valid period of the chance button 136, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed after the operation valid period ends.

図96(l)〜(m’)に示すように、ワイプ演出表示によって演出画像がぬぐい消された際に、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示を行い、チャンスボタン136が操作されたことに応じてワイプ演出表示が表示終了されるとともに、遊技者に大当りを期待させる表示が表示される。本例では、大当り予告表示であるリーチ演出表示が遊技者に大当りを期待させる表示である。本例のようにワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよい。ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示は、ハズレ確定としてもよい。ボタン操作待ち表示とともに行われるワイプ演出表示は、第一のワイプ演出表示であってもよいし、第二のワイプ演出表示であってもよい。 As shown in FIGS. 96 (l) to 96 (m'), when the effect image is wiped off by the wipe effect display, the button operation waiting display is given priority over the wipe effect display, and the chance button 136 is operated. In response to this, the wipe effect display is terminated, and a display that makes the player expect a big hit is displayed. In this example, the reach effect display, which is a big hit notice display, is a display that makes the player expect a big hit. As in this example, the symbol variation display in which the button operation waiting display is preferentially displayed over the wipe effect display is finaler than the symbol variation display in which the button operation waiting display is not preferentially performed over the wipe effect display. The jackpot symbol may be configured so as to be easily confirmed, or the symbol variation display in which the button operation waiting display is prioritized over the wipe effect display may be configured to confirm the jackpot, or may be more than the wipe effect display. May be configured so that the symbol variation display on which the button operation waiting display is performed may be preferentially removed. The symbol variation display in which the button operation waiting display is not performed preferentially over the wipe effect display may be determined to be lost. The wipe effect display performed together with the button operation waiting display may be the first wipe effect display or the second wipe effect display.

図96(n)から引き続く図96(o)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。 FIG. 96 (o) following FIG. 96 (n) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends.

本例では、図96(o)に示すように、第一のワイプ演出表示の終了後に、主人公と敵との対決シーンの動画像の表示が開始される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。 In this example, as shown in FIG. 96 (o), after the end of the first wipe effect display, the display of the moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy is started. A character string image of "duel" is displayed on the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208.

図96(o)から引き続く図96(p)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示される。 FIG. 96 (p) following FIG. 96 (o) shows a state in which a display suggesting a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character defeats an enemy is displayed as a display suggesting a big hit. "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a display mode in which it swings up and down. The shaking fluctuation display is displayed.

図96(p)から引き続く図96(q)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 96 (q) following FIG. 96 (p) shows a state in which the super reach effect is completed. With the end of the super reach effect, the left middle right symbol display areas 208a to 208d become the normal size in the center of the display screen, and the jackpot symbol mode "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" sways from side to side. The shaking fluctuation display is displayed with.

図96(q)から引き続く図96(r)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 96 (r) following FIG. 96 (q) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.

本実施例では、1回の特図変動遊技の実行中に第一のワイプ演出表示が2回実行され、2回目のワイプ演出表示においてボタン操作待ち表示が表示される。なお、1回目のワイプ演出表示においてボタン操作待ち表示が表示されてもよいし、1回目および2回目のワイプ演出表示においてボタン操作待ち表示が表示されてもよい。ワイプ演出表示の実行中に図58に示す演出パターン1〜5の演出が実行されてもよい。 In this embodiment, the first wipe effect display is executed twice during the execution of one special figure variation game, and the button operation waiting display is displayed in the second wipe effect display. The button operation waiting display may be displayed in the first wipe effect display, or the button operation waiting display may be displayed in the first and second wipe effect displays. The effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 58 may be executed during the execution of the wipe effect display.

(実施例11)
本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100について図97を用いて説明する。図97は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図97の各図には図29に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
(Example 11)
The pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 97. FIG. 97 shows an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 97, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 29, and the movable body 1002 is not shown.

図97(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図97(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図97の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 97A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 97A, the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special drawing 2 is, for example, 4. In each of the drawings of FIG. 97, the holding icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図97(a)から引き続く図97(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 97 (b) following FIG. 97 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 2 is digested.

図97(b)から引き続く図97(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図97(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。本実施例において、ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 97 (c) following FIG. 97 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 97 (c). In this embodiment, the symbol variation display with the super reach effect is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed than the symbol variation display with the normal reach effect.

図97(c)から引き続く図97(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 FIG. 97 (d), which continues from FIG. 97 (c), shows a moving image of a scene in which the background image displayed on the decorative pattern display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. When the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.

図97(d)から引き続く図97(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 97 (e) following FIG. 97 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.

図97(e)から引き続く図97(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。 FIG. 97 (f) following FIG. 97 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier.

図97(f)から引き続く図97(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 97 (g) following FIG. 97 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-line symbol mode, sways up and down.

図97(g)から引き続く図97(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 97 (h) following FIG. 97 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図97(h)から引き続く図97(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 97 (i) following FIG. 97 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図97(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図97(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation effect between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 97 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 97 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to making the player forget the effect of losing the duel.

図97(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 97 (i), the lower plate 128 is full with a prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.

本実施例によるパチンコ機100は、好機ボタン139を備えており、図58に示す演出パターン1〜5の演出を実行可能である。例えば、パチンコ機100は、第一のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出を装飾図柄表示装置208を用いて実行可能である。なお、パチンコ機100は、第二のワイプ演出表示中に演出パターン1〜5の演出をサブ表示装置1030を用いて実行可能であってもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes the opportunity button 139, and can execute the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 58. For example, the pachinko machine 100 can perform the effects of the effect patterns 1 to 5 by using the decorative symbol display device 208 during the first wipe effect display. The pachinko machine 100 may be able to perform the effects of the effect patterns 1 to 5 by using the sub display device 1030 during the second wipe effect display.

図97(i)から引き続く図97(i’)は、装飾図柄表示装置208にボタン操作待ち表示3(チャンスボタン136の操作待ちの際に行われる表示)が表示された状態を示している。図97(i’)〜(j)の装飾図柄表示装置208の下方には、チャンスボタン136と好機ボタン139とを模式的に示している。本例のボタン操作待ち表示3には、装飾図柄表示装置208の表示領域の略中央部に表示されている、チャンスボタン136が発光した態様を摸したチャンスボタン発光画像と逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像が対応する。ボタン操作待ち表示3は、ワイプ表示w1a、w1bにオーバーラップして表示される。図97(i’)では、ボタン操作待ち表示3の表示に関連して、チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。チャンスボタン136に内蔵されているチャンスボタンランプ138が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されたことを遊技者が知ることができる場合がある。 FIG. 97 (i') following FIG. 97 (i) shows a state in which the button operation waiting display 3 (display performed when waiting for the operation of the chance button 136) is displayed on the decorative symbol display device 208. The chance button 136 and the opportunity button 139 are schematically shown below the decorative symbol display device 208 in FIGS. 97 (i') to 97 (j). In the button operation waiting display 3 of this example, three inverted triangles overlap with the chance button light emitting image, which is displayed in the substantially central portion of the display area of the decorative symbol display device 208, and which imitates the mode in which the chance button 136 emits light. The button press instruction image of the above aspect corresponds. The button operation waiting display 3 is displayed so as to overlap the wipe displays w1a and w1b. In FIG. 97 (i'), the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) in relation to the display of the button operation waiting display 3. It represents the state of being. When the chance button lamp 138 built in the chance button 136 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state), the player indicates that the operation validity period of the chance button 136 has been started. You may be able to know.

図97(i’)から引き続く図97(i”)は、図97(i’)に示すボタン操作待ち表示3の表示中に遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて、ボタン応答表示4(チャンスボタン136の押下に応じて行われる表示)の序盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4は、「さらにチャンス!!」の文字列画像が対応している。ボタン応答表示4は、ワイプ表示w1a、w1bにオーバーラップして表示される。なお、本例では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始された直後に遊技者がチャンスボタン136の押下を行っている。 FIG. 97 (i "), which continues from FIG. 97 (i'), shows a button response in response to the player pressing the chance button 136 while the button operation waiting display 3 shown in FIG. 97 (i') is being displayed. The early stage of display 4 (display performed in response to pressing the chance button 136) is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. The button response display 4 of this example is "more chance! The character string image of "" corresponds. The button response display 4 is displayed so as to overlap the wipe displays w1a and w1b. In this example, the player presses the chance button 136 immediately after the operation valid period of the chance button 136 is started.

図97(i”)から引き続く図97(i’”)は、ボタン応答表示4の中盤が装飾図柄表示装置208の表示領域に表示された状態を示している。本例のボタン応答表示4では、「さらにチャンス!!」の文字列画像を表示した後、好機ボタン139を摸した好機ボタン画像が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された状態を示している。 FIG. 97 (i'”) following FIG. 97 (i") shows a state in which the middle part of the button response display 4 is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208. In the button response display 4 of this example, after displaying the character string image of "more chance !!", the opportunity button image imitating the opportunity button 139 is framed in from the right end of the display area of the decorative symbol display device 208. Indicates the state displayed in.

図97(i’”)から引き続く図97(i””)は、ボタン応答表示4の終盤が表示された状態を示している。図97(i””)では、装飾図柄表示装置208の表示領域の右端からフレームインするように表示された好機ボタン画像を表示領域の中央部で停止し、「さらにチャンス!!」の画像を消去して、逆三角形が3つ重なった態様のボタン押下指示画像を表示した状態が示されている。好機ボタン画像が装飾図柄表示装置208の表示領域で停止表示され、ボタン押下指示画像が表示されることで、好機ボタン139の操作有効期間が開始されることが報知される。好機ボタン画像およびボタン押下指示画像は、ワイプ表示w1a、w1bにオーバーラップして表示される。好機ボタン画像の停止表示とボタン押下指示画像は、好機ボタン139押下待ちの際に表示される。図97(i””)では、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)している状態を表している。遊技者は、好機ボタン139に内蔵されている好機ボタンランプ141が所定の態様で発光(または、通常状態とは異なる態様で発光)することで、好機ボタン139を操作することを知ることができる場合がある。なお、好機ボタン画像やボタン押下指示画像は、好機ボタン139の操作有効期間中において動いて(例えば、上下方向や左右方向の移動表示を繰り返すような動き)表示され、好機ボタン139の操作有効期間外においては停止表示される場合があってもよい。 FIG. 97 (i "") following FIG. 97 (i "") shows a state in which the final stage of the button response display 4 is displayed. In FIG. 97 (i ""), the display of the decorative symbol display device 208 is displayed. Opportunity button image displayed to frame in from the right end of the area is stopped at the center of the display area, the image of "Further chance !!" is erased, and the button press instruction in the form of three inverted triangles overlapping The state in which the image is displayed is shown. The opportunity button image is stopped and displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the button pressing instruction image is displayed to notify that the operation valid period of the opportunity button 139 is started. The opportunity button image and the button pressing instruction image are displayed so as to overlap the wipe displays w1a and w1b. The stop display of the opportunity button image and the button press instruction image are displayed when waiting for the opportunity button 139 to be pressed. In FIG. 97 (i ""), the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emits light in a predetermined mode (or emits light in a mode different from the normal state) during the operation valid period of the opportunity button 139. It represents the state of being. The player can know that the opportunity button 139 is operated by the opportunity button lamp 141 built in the opportunity button 139 emitting light in a predetermined mode (or emitting light in a mode different from the normal state). In some cases. The opportunity button image and the button press instruction image are displayed in motion during the operation valid period of the opportunity button 139 (for example, a movement that repeats the vertical and horizontal movement display), and the operation valid period of the opportunity button 139. It may be displayed as a stop outside.

図97(i””)から引き続く図97(j)は、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139が遊技者により押下されたことに応じて、第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。なお、好機ボタン画像およびボタン押下指示画像は好機ボタン139が押下されたことに基づいて消去される。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。中図柄表示領域208dでは、装飾図柄が切り替わる変動表示が再開されている。この時点で遊技者により球排出レバー132が操作され、下皿128に貯まっていた遊技球が排出されたので、下皿満タンエラーが解消し、下皿満タンエラー報知画像は消去されている。 In FIG. 97 (j) following FIG. 97 (i ""), the withdrawal display of the first wipe display is started in response to the opportunity button 139 being pressed by the player during the operation valid period of the opportunity button 139. It shows the state that was done. The opportunity button image and the button pressing instruction image are deleted based on the fact that the opportunity button 139 is pressed. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. In the middle symbol display area 208d, the variable display in which the decorative symbol is switched is restarted. At this point, the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game balls stored in the lower plate 128, so that the lower plate full tank error is resolved and the lower plate full tank error notification image is erased.

本例において、好機ボタン139の操作有効期間中に遊技者が好機ボタン139を押下することで、ボタン応答表示5(好機ボタン139の押下に応じて行われる表示)として、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されている。なお、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139の操作がされない場合には、第一のワイプ表示の撤退表示が表示されないように構成されている場合があってもよいし、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139の操作がされない場合でも第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるように構成される場合があってもよい。例えば、好機ボタン139の操作有効期間中に好機ボタン139の操作がされない場合には、当該操作有効期間終了後に第一のワイプ表示の撤退表示が表示されるように構成されてもよい。 In this example, when the player presses the opportunity button 139 during the operation valid period of the opportunity button 139, the button response display 5 (display performed in response to the pressing of the opportunity button 139) is displayed as the first wipe display. The withdrawal display is displayed. If the opportunity button 139 is not operated during the valid period of the operation of the opportunity button 139, the withdrawal display of the first wipe display may not be displayed, or the opportunity button 139 may be configured. The withdrawal display of the first wipe display may be displayed even if the opportunity button 139 is not operated during the operation valid period of. For example, if the opportunity button 139 is not operated during the operation valid period of the opportunity button 139, the withdrawal display of the first wipe display may be displayed after the operation valid period ends.

図97(h)〜(i””)に示すように、ワイプ演出表示によって演出画像がぬぐい消された際に、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示を行い、チャンスボタン136が操作されたことに応じてワイプ演出表示が表示終了されるとともに、遊技者に大当りを期待させる表示が表示される。本例では、大当り予告表示であるリーチ演出表示が遊技者に大当りを期待させる表示である。本例のようにワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示は、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示が行われなかった図柄変動表示よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよいし、ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよい。ワイプ演出表示よりも優先的にボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われなかった図柄変動表示は、ハズレ確定としてもよい。ボタン操作待ち表示やボタン応答表示とともに行われるワイプ演出表示は、第一のワイプ演出表示であってもよいし、第二のワイプ演出表示であってもよい。 As shown in FIGS. 97 (h) to 97 (i "")), when the effect image is wiped off by the wipe effect display, the button operation waiting display and the button response display are given priority over the wipe effect display, and a chance is obtained. The wipe effect display is terminated in response to the operation of the button 136, and a display that causes the player to expect a big hit is displayed. In this example, the reach effect display, which is a big hit notice display, is a display that makes the player expect a big hit. As in this example, the symbol variation display in which the button operation wait display and the button response display are prioritized over the wipe effect display is the symbol variation display in which the button operation wait display is not prioritized over the wipe effect display. Rather, it may be configured so that the jackpot symbol is finally confirmed and displayed, and the symbol variation display in which the button operation waiting display or the button response display is prioritized over the wipe effect display is regarded as the jackpot confirmation. Alternatively, the symbol variation display in which the button operation waiting display or the button response display is performed may be preferentially deviated from the wipe effect display. The symbol variation display in which the button operation waiting display or the button response display is not performed with priority over the wipe effect display may be determined to be lost. The wipe effect display performed together with the button operation waiting display and the button response display may be the first wipe effect display or the second wipe effect display.

図97(j)から引き続く図97(k)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w1bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。第一のワイプ表示の撤退完了をもって第一のワイプ演出表示の終了とする。 FIG. 97 (k) following FIG. 97 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is completed. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is shrunk toward the upper left corner of the display screen and erased from the display screen, and the wipe display w1b is shrunk toward the lower right corner of the display screen and erased from the display screen. When the withdrawal of the first wipe display is completed, the first wipe effect display ends.

本例では、図97(k)に示すように、第一のワイプ演出表示の終了後に、主人公と敵との対決シーンの動画像の表示が開始される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。 In this example, as shown in FIG. 97 (k), after the end of the first wipe effect display, the display of the moving image of the confrontation scene between the main character and the enemy is started. A character string image of "duel" is displayed on the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208.

図97(k)から引き続く図97(l)は、スーパーリーチ演出中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として主人公が敵に勝利するシーンの動画像が表示される。中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示される。 FIG. 97 (l) following FIG. 97 (k) shows a state in which a display suggesting a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character defeats an enemy is displayed as a display suggesting a big hit. "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a display mode in which it swings up and down. The shaking fluctuation display is displayed.

図97(l)から引き続く図97(m)は、スーパーリーチ演出が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出の終了に伴い、左中右図柄表示領域208a〜208dが表示画面の中央に通常の大きさとなり、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 97 (m) following FIG. 97 (l) shows a state in which the super reach effect is completed. With the end of the super reach effect, the left middle right symbol display areas 208a to 208d become the normal size in the center of the display screen, and the jackpot symbol mode "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" sways from side to side. The shaking fluctuation display is displayed with.

図97(m)から引き続く図97(n)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 97 (n) following FIG. 97 (m) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 2 variable game is a big hit. ing.

本実施例では、このように、ワイプ演出表示の実行中に図71に示す演出パターン3の演出が実行されてもよい。なお、ワイプ演出表示の実行中に図58に示す演出パターン1〜5の演出が実行されても勿論よい。ワイプ演出表示の実行中に図58〜図86に示すチャンスボタン136や好機ボタン139に関連する演出が実行されてもよい。この際、第一のワイプ表示や第二のワイプ表示にオーバーラップしてボタン操作待ち表示やボタン応答表示が表示される。第一のワイプ表示や第二のワイプ表示にオーバーラップしてボタン操作待ち表示やボタン応答表示が表示さる演出表示が実行された図柄変動表示は、ボタン操作待ち表示やボタン応答表示にオーバーラップして第一のワイプ表示や第二のワイプ表示が表示される演出表示が実行された図柄変動表示よりも大当り最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、第一のワイプ表示や第二のワイプ表示にオーバーラップしてボタン操作待ち表示やボタン応答表示が行われた図柄変動表示は大当り確定としてもよい。なお、ボタン操作待ち表示やボタン応答表示にオーバーラップして第一のワイプ表示や第二のワイプ表示が表示されえる演出表示が行われた図柄変動表示がはずれることがあるように構成してもよいし、はずれ確定としてもよい。なお、ワイプ演出表示および図58に示す演出パターン1〜5の演出は、電サポ状態および非電サポ状態であっても実行可能である。 In this embodiment, the effect of the effect pattern 3 shown in FIG. 71 may be executed while the wipe effect display is being executed. Of course, the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 58 may be executed during the execution of the wipe effect display. During the execution of the wipe effect display, the effects related to the chance button 136 and the opportunity button 139 shown in FIGS. 58 to 86 may be executed. At this time, the button operation waiting display and the button response display are displayed overlapping with the first wipe display and the second wipe display. The button operation waiting display and the button response display are displayed by overlapping with the first wipe display and the second wipe display. The symbol variation display on which the effect display is executed overlaps with the button operation waiting display and the button response display. The first wipe display and the second wipe display may be displayed so that the jackpot symbol is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display on which the effect display is executed. The symbol variation display in which the button operation waiting display or the button response display overlaps with the wipe display or the second wipe display may be confirmed as a big hit. Even if it is configured so that the symbol variation display in which the effect display is performed so that the first wipe display and the second wipe display can be displayed by overlapping with the button operation waiting display and the button response display may be disengaged. It may be good, or it may be confirmed that it is out of alignment. It should be noted that the wipe effect display and the effects of the effect patterns 1 to 5 shown in FIG. 58 can be executed even in the electric support state and the non-electric support state.

(実施例12)
本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100について図98を用いて説明する。図98は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図98の各図には図29に示す第2の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001を抜き出して示し、可動体1002の図示は省略する。
(Example 12)
The pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 shows a time-series example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment. In each figure of FIG. 98, the main liquid crystal unit 1001 is extracted from the game board 1000 of the pachinko machine 100 according to the second embodiment shown in FIG. 29, and the movable body 1002 is not shown.

図98(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図2変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。図98(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は例えば4である。図98の各図において、装飾図柄表示装置208に表示されている保留アイコンの図示は省略する。 FIG. 98 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In this embodiment, the gaming state is the electric support state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the latest special figure 2 variable game is out of order. ing. In the state shown in FIG. 98 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 2, and the number of reservations in special figure 2 is, for example, 4. In each figure of FIG. 98, the illustration of the hold icon displayed on the decorative symbol display device 208 is omitted.

図98(a)から引き続く図98(b)は、最先の特図2の保留が消化されたことに基づいて特図2変動遊技が開始された状態を示している。 FIG. 98 (b) following FIG. 98 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is started based on the fact that the hold of the earliest special figure 2 is digested.

図98(b)から引き続く図98(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止した状態を示している。図98(c)以降でスーパーリーチ演出が開始される。ノーマルリーチ演出が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 98 (c) following FIG. 98 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped in the left and right symbol display areas 208a and 208c. The super reach effect is started after FIG. 98 (c). It is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect is performed.

図98(c)から引き続く図98(d)は、スーパーリーチ演出の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、主人公キャラクタと敵キャラクタとが対決するシーンの動画像が表示される演出が開始された状態を示している。実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、当該演出において主人公キャラクタが敵キャラクタに勝利するシーンの動画像が表示される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には主人公が表示され、当該表示画面の右方には敵が表示され、当該表示画面の左上方には「決闘」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像の前面側には左図柄としての「装飾2」が表示されており、当該文字列画像の一部が視認不能となっている。 FIG. 98 (d), which continues from FIG. 98 (c), shows a moving image of a scene in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect, and the main character and the enemy character confront each other. It shows the state where the effect of displaying the image has started. When the result of the hit / fail judgment of the special figure variable game being executed is a big hit, a moving image of the scene in which the main character wins the enemy character in the effect is displayed. The main character is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, the enemy is displayed on the right side of the display screen, and the character string image of "duel" is displayed on the upper left side of the display screen. There is. "Decoration 2" as a left pattern is displayed on the front side of the character string image, and a part of the character string image is invisible.

図98(d)から引き続く図98(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。これにより、当該表示画面の左上方に表示されている「決闘」の文字列画像の全体が視認可能になる。スーパーリーチ演出の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小の表示態様で表示される。 FIG. 98 (e) following FIG. 98 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. As a result, the entire character string image of "duel" displayed in the upper left of the display screen becomes visible. During a part of the period during which the super reach effect is being executed, the variable display of the decorative symbol is displayed in a reduced display mode.

図98(e)から引き続く図98(f)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として主人公が敵に敗れるシーンの動画像が表示される。表示画面の下方には「残念!剣豪の勝ち!」という文字列画像のチュートリアル表示が表示され、剣豪である敵キャラクタが勝利したことが説明されている。当該チュートリアル表示もはずれを示唆する表示である。 FIG. 98 (f) following FIG. 98 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect. In this example, a moving image of a scene in which the main character loses to the enemy is displayed as a display suggesting a loss. At the bottom of the display screen, a tutorial display of the character string image "Sorry! Swordsman wins!" Is displayed, explaining that the enemy character who is the swordsman has won. The tutorial display is also a display that suggests an outlier.

図98(f)から引き続く図98(g)は、スーパーリーチ演出中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 98 (g), which continues from FIG. 98 (f), shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the swaying variation display is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-line symbol mode, sways up and down.

図98(g)から引き続く図98(h)は、第一のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w1aが出現を開始し、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w1bが出現を開始する。ワイプ表示w1aの出現と、ワイプ表示w1bの出現とを合わせて第一のワイプ表示の出現表示の開始とし、第一のワイプ表示の出現をもって第一のワイプ演出表示の開始とする。 FIG. 98 (h) following FIG. 98 (g) shows a state in which the first wipe effect display is started. The wipe display w1a starts to appear from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w1b starts to appear from the lower right corner of the display screen. The appearance of the wipe display w1a and the appearance of the wipe display w1b are combined to start the appearance display of the first wipe display, and the appearance of the first wipe display is the start of the first wipe effect display.

図98(h)から引き続く図98(i)は、第一のワイプ表示の出現表示が完了した状態を示している。第一のワイプ表示の出現表示が完了すると第一のワイプ表示の待機表示が開始される。 FIG. 98 (i) following FIG. 98 (h) shows a state in which the appearance display of the first wipe display is completed. When the appearance display of the first wipe display is completed, the standby display of the first wipe display is started.

図98(i)に示す時点において、下皿128が賞球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上方には、黒色の文字色で「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー報知画像が表示されている。下皿満タンエラー報知画像は、ワイプ画像w1aにオーバーラップして表示される。 At the time shown in FIG. 98 (i), the lower plate 128 is full with a prize ball, and a lower plate full tank error occurs. In the upper left of the display screen of the decorative pattern display device 208, a lower plate full tank error notification image in which a character string image "Pull out the ball" is displayed in black character color is displayed. The lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the wipe image w1a.

主人公と敵との対決演出が実行された特図変動遊技で表示される第一のワイプ表示の絵柄は、主人公の顔の画像を含む絵柄である。図98(i)に示すように、ワイプ表示w1aの絵柄は主人公の顔の画像を2つ含む絵柄であり、ワイプ表示w1bの絵柄は主人公の顔の画像を4つ含む絵柄である。ワイプ表示w1a、w1bに含まれる主人公の表示態様は、図98(g)に示す敵との決闘に敗れた主人公の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、決闘に敗れた演出を遊技者から忘れさせることに寄与することができる場合がある。 The first wipe display pattern displayed in the special figure variable game in which the confrontation effect between the hero and the enemy is executed is a pattern including an image of the hero's face. As shown in FIG. 98 (i), the design of the wipe display w1a is a design including two images of the face of the main character, and the design of the wipe display w1b is a design including four images of the face of the main character. The display mode of the hero included in the wipe displays w1a and w1b is different from the display mode of the hero who lost the duel with the enemy shown in FIG. 98 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to contribute to making the player forget the effect of losing the duel.

図98(i)から引き続く図98(j)は、島一斉演出が開始された状態を示している。島一斉演出では、同一機種のパチンコ機100が同じタイミングで同様の演出を実行する。島一斉演出の開始時には、装飾図柄表示装置208に「島一斉演出開始!」の文字列画像が表示される。本例の島一斉演出では、姫様のキャラクタ画像が表示される演出が実行される。島一斉演出が開始されると、ワイプ表示w1a、w1bが装飾図柄表示装置208の右下角部に縮小表示される。なお、下皿満タンエラー報知画像等のエラー表示は、島一斉演出で表示される姫様のキャラクタ画像にオーバーラップして表示され、島一斉演出で表示される画像よりも優先して表示される。 FIG. 98 (j) following FIG. 98 (i) shows a state in which the simultaneous island production has started. In the island simultaneous production, the pachinko machine 100 of the same model executes the same production at the same timing. At the start of the simultaneous island production, the character string image of "Start simultaneous island production!" Is displayed on the decorative pattern display device 208. In the island simultaneous production of this example, the production in which the character image of the princess is displayed is executed. When the island simultaneous production is started, the wipe displays w1a and w1b are reduced and displayed in the lower right corner of the decorative symbol display device 208. In addition, the error display such as the lower plate full tank error notification image is displayed overlapping with the character image of the princess displayed in the island simultaneous production, and is displayed with priority over the image displayed in the island simultaneous production. ..

図98(i)から引き続く図98(k)は、島一斉演出の実行中に第一のワイプ表示の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w1aが左上方に向かって縮まるように表示され、ワイプ表示w1bが右下方に向かって縮まるように表示される。ワイプ表示w1aとワイプ表示w1bとの間には、装飾図柄が徐々に再表示されている。島一斉演出の実行中には、「島一斉演出中」の文字列画像が表示される。下皿満タンエラー報知画像は継続して表示されている。 FIG. 98 (k) following FIG. 98 (i) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe display is started during the execution of the island simultaneous production. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w1a is displayed so as to shrink toward the upper left, and the wipe display w1b is displayed so as to shrink toward the lower right. The decorative design is gradually redisplayed between the wipe display w1a and the wipe display w1b. During the execution of the island simultaneous production, the character string image of "island simultaneous production in progress" is displayed. The lower plate full tank error notification image is continuously displayed.

図98(k)から引き続く図98(l)は、第一のワイプ表示の撤退表示が完了した後に、特図2変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示されて、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 98 (l) following FIG. 98 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed after the withdrawal display of the first wipe display is completed. "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is incorrect. ing.

本実施例では、ワイプ演出表示の実行中に島一斉演出が開始される。島一斉演出の実行中には、ワイプ演出表示やリーチ演出表示や装飾図柄の表示等の島一斉演出が開始される前に表示されていた演出表示が装飾図柄表示装置208の右下角部に縮小表示される。下皿満タンエラー報知画像等のエラー表示は、島一斉演出の実行中であっても島一斉演出開始前からの表示位置、表示サイズ、および表示態様が維持されて表示される。 In this embodiment, the island simultaneous production is started during the execution of the wipe effect display. During the execution of the island simultaneous effect, the effect display displayed before the start of the island simultaneous effect such as the wipe effect display, the reach effect display, and the decorative symbol display is reduced to the lower right corner of the decorative symbol display device 208. Is displayed. The error display such as the lower plate full tank error notification image is displayed while maintaining the display position, display size, and display mode from before the start of the simultaneous island production even during the execution of the simultaneous island production.

本実施例によるパチンコ機100は、島一斉演出を実行可能である。パチンコ機100は、発光手段(例えば、図4に示す各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542)と、透過領域(例えば、透明板部材118)と、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備え、遊技者による輝度設定操作(以下、「第一の輝度設定操作」という。)を受付可能に構成されており、第一の演出が行われている際に、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度(例えば、遊技者による輝度設定操作によって設定された「中(デューティ比70%)」の輝度。なお、遊技者による輝度設定操作によって輝度が設定されていない場合には、遊技台において初期設定された「明(デューティ比100%)」の輝度)で前記発光手段が発光可能であり、第二の演出が行われている際に、前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度(例えば、遊技台において初期設定された「明(デューティ比100%)」の輝度)で前記発光手段が発光し、前記第一の演出とは、島一斉演出のことではなく、リーチ演出のことであり、前記第二の演出とは、前記島一斉演出のことであり、前記発光手段は、前記透過領域よりも上に設けられた手段であり、前記遊技台は、前記島一斉演出を単独で実行可能なものであり、前記第二の演出が行われていても、前記表示手段に前記発光手段の輝度に関する表示(以下、「輝度設定表示」という。)を表示可能であり、前記輝度設定表示は、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度を示す表示であり、前記第二の演出が行われていても、前記第一の輝度設定操作に応じた前記輝度設定表示が表示される。前記第二の演出が行われていないときに、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能である。上記記載の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、前記第一の輝度設定操作によって設定可能な輝度の最大値のことであり、上記に記載の「前記第一の輝度設定操作に応じていない輝度」とは、初期設定されている輝度である。前記第二の演出が終了すると、前記第一の輝度設定操作に応じた輝度で前記発光手段が発光可能となる場合があるように構成されている。前記リーチ演出とは、前記島一斉演出の実行中ではないときに実行される場合がある演出のことである。本実施例によるパチンコ機100によれば、島一斉演出の実行中と島一斉演出の非実行中とで演出のメリハリをつけることができる場合がある。 The pachinko machine 100 according to this embodiment can perform simultaneous island production. The pachinko machine 100 includes light emitting means (for example, various lamps 418 shown in FIG. 4, game board lamp 532, game underframe lamp 542), a transmission region (for example, a transparent plate member 118), and display means (for example, for example. It is equipped with a decorative symbol display device 208) and is configured to be able to accept a brightness setting operation (hereinafter referred to as "first brightness setting operation") by a player, when the first effect is being performed. In addition, the brightness corresponding to the first brightness setting operation (for example, the "medium (duty ratio 70%)" brightness set by the player's brightness setting operation. The brightness is set by the player's brightness setting operation. If this is not the case, the light emitting means can emit light at the "brightness (duty ratio 100%)" brightness initially set in the game console, and when the second effect is performed, the first The light emitting means emits light at a brightness not corresponding to one brightness setting operation (for example, the brightness of "bright (duty ratio 100%)" initially set in the game console), and the first effect is the island simultaneous. It is not an effect but a reach effect, the second effect is the island simultaneous effect, and the light emitting means is a means provided above the transmission region, and the above-mentioned means. The game console can independently perform the island simultaneous effect, and even if the second effect is performed, the display means displays the brightness of the light emitting means (hereinafter, referred to as "brightness setting display"). ) Can be displayed, and the brightness setting display is a display indicating the brightness corresponding to the first brightness setting operation, and even if the second effect is performed, the first brightness setting operation is performed. The brightness setting display corresponding to the above is displayed. When the second effect is not performed, the light emitting means can emit light with a brightness corresponding to the first brightness setting operation. The above-mentioned "brightness not corresponding to the first brightness setting operation" is the maximum value of the brightness that can be set by the first brightness setting operation, and the above-mentioned "first brightness" described above. The "luminance not responding to the setting operation" is the initially set brightness. When the second effect is completed, the light emitting means may be capable of emitting light with a brightness corresponding to the first brightness setting operation. The reach effect is an effect that may be executed when the island simultaneous effect is not being executed. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, there is a case where the effect can be sharpened between the execution of the simultaneous island production and the non-execution of the simultaneous island production.

次に、以上説明した第4の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図87乃至図98を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the game console according to the fourth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 87 to 98.

(J1)
演出表示を実行可能な演出表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、サブ表示装置1030)
を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、図柄変動表示(例えば、装飾図柄の変動表示)を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出やスーパーリーチ演出)を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、複数の画像表示手段から構成された表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)であり、
前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第一のリーチ演出(例えば、ノーマルリーチ演出)であり、
前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第二のリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)であり、
前記第一のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w1a、ワイプ表示w1b)を行うことが可能であり、
前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w2a、ワイプ表示w2b)を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(J1)
Effect display means capable of executing effect display (for example, decorative symbol display device 208, sub display device 1030)
It is a game table equipped with
The effect display means is a display means capable of executing a symbol variation display (for example, a variation display of a decorative symbol).
The effect display means is a display means capable of executing a plurality of types of reach effects (for example, normal reach effects and super reach effects).
The effect display means is a display means composed of a plurality of image display means.
One of the plurality of image display means is an image display means (for example, a decorative pattern display device 208).
One of the plurality of image display means is an image display means (for example, a sub display device 1030).
One of the plurality of types of reach effects is the first reach effect (for example, a normal reach effect).
One of the plurality of types of reach effects is a second reach effect (for example, a super reach effect).
The symbol variation display on which the second reach effect is performed is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display on which the first reach effect is performed.
In the second reach effect, after the display suggesting a deviation is performed, the first wipe effect display (for example, wipe display w1a, wipe display w1b) can be performed in the first image display means. Yes,
In the second reach effect, after the display suggesting the deviation is performed, the second wipe effect display (for example, wipe display w2a, wipe display w2b) can be performed in the second image display means. is there,
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一のワイプ演出表示や第二のワイプ演出表示により図柄変動表示ではずれた遊技者の気分を一新させることができる場合がある。 According to the game console provided with this configuration, the first wipe effect display and the second wipe effect display may be able to renew the mood of the player who is not in the symbol variation display.

(J2)
上記(J1)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されており、
前記第二のワイプ演出表示によって、前記第二の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(J2)
The game console described in (J1) above.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
The second wipe effect display is configured to wipe out the image in the second image display means.
A game table characterized by that.

(J3)
上記(J1)または(J2)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一方によって、先読み予告が行われるように構成されている(例えば、図89参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J3)
The game console according to (J1) or (J2) above.
At least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display is configured to give a look-ahead notice (see, for example, FIG. 89).
A game table characterized by that.

(J4)
上記(J1)乃至(J3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段を構成する画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と前記第二の画像表示手段を構成する画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(J4)
The game console according to any one of (J1) to (J3) above.
The image display means (for example, the decorative symbol display device 208) constituting the first image display means and the image display means (for example, the sub display device 1030) constituting the second image display means are different.
A game table characterized by that.

(J5)
上記(J1)乃至(J4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のリーチ演出において複数種類の図柄を変動表示可能であり、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一の図柄は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去され、該ワイプ演出表示の表示終了によって、再表示されるように構成されており、
前記一の図柄は、第一の表示態様(例えば、縮小の表示態様)から第二の表示態様(例えば、通常の表示態様)に変化するように構成されており、
前記第一の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる前における前記一の図柄の表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる後における前記一の図柄の表示態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(J5)
The game console according to any one of (J1) to (J4) above.
In the second reach effect, a plurality of types of symbols can be displayed in a variable manner.
At least one of the plurality of types of symbols is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display, and the wipe effect is erased. It is configured to be redisplayed when the display ends.
The one symbol is configured to change from a first display mode (for example, a reduced display mode) to a second display mode (for example, a normal display mode).
The first display mode is a display mode of the one symbol before the one wipe effect display is performed.
The second display mode is a display mode of the one symbol after the one wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.

(J6)
上記(J1)乃至(J5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のリーチ演出において複数のキャラクタの表示を実行可能に構成されており、
複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、第一のキャラクタの表示(例えば、吉宗のキャラクタの表示)であり、
前記第一のキャラクタの表示は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去される、ことを特徴とする遊技台。
(J6)
The game console according to any one of (J1) to (J5) above.
In the second reach effect, the display of a plurality of characters can be executed.
Display of a plurality of characters One character is a display of the first character (for example, a display of a character of Yoshimune).
The display of the first character is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display. ..

(J7)
上記(J1)乃至(J6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が行われる前後で背景表示(例えば、図87参照)が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(J7)
The game console according to any one of (J1) to (J6) above.
The background display (see, for example, FIG. 87) changes before and after the wipe effect display of at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.

(J8)
上記(J1)乃至(J7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な球貯留手段(例えば、下皿128)を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を抜くことを報知する表示(例えば、下皿満タンエラー報知画像)(以下、「球抜き表示」という。)を表示可能であり、
前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示にオーバーラップして表示される表示であり、
前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されており、
前記球抜き表示は、前記第二のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(J8)
The game console according to any one of (J1) to (J7) above.
A ball storage means (for example, lower plate 128) capable of storing game balls is provided.
The first image display means can display a display notifying that the game ball is pulled out from the ball storage means (for example, a lower plate full tank error notification image) (hereinafter, referred to as "ball removal display").
The ball removal display is a display that overlaps with the first wipe effect display.
The ball removal display is configured to be visible to the player even during the display of the first wipe effect display.
The ball removal display is configured to be visible to the player even during the display of the second wipe effect display.
A game table characterized by that.

(J9)
上記(J1)乃至(J8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示は、第一のワイプ表示の出現表示(例えば、図87(q)〜(v)参照)を含んで構成されており、
前記第一のワイプ演出表示は、前記第一のワイプ表示の撤退表示(例えば、図87(w)〜(イ)参照)を含んで構成されており、
前記第二のワイプ演出表示は、第二のワイプ表示の出現表示(例えば、図87(s)〜(u)参照)を含んで構成されており、
前記第二のワイプ演出表示は、前記第二のワイプ表示の撤退表示(例えば、図87(x)〜(z)参照)を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(J9)
The game console according to any one of (J1) to (J8) above.
The first wipe effect display is configured to include an appearance display of the first wipe display (see, for example, FIGS. 87 (q) to (v)).
The first wipe effect display is configured to include a withdrawal display of the first wipe display (see, for example, FIGS. 87 (w) to 87 (a)).
The second wipe effect display is configured to include an appearance display of the second wipe display (see, for example, FIGS. 87 (s) to (u)).
The second wipe effect display is configured to include a withdrawal display of the second wipe display (see, for example, FIGS. 87 (x) to (z)).
A game table characterized by that.

(J10)
上記(J9)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ表示の絵柄(例えば、図90に示すワイプ表示w1a、w1bの絵柄)と前記第二のワイプ表示の絵柄(例えば、図90に示すワイプ表示w2a、w2bの絵柄)は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(J10)
The game console described in (J9) above.
The first wipe display pattern (for example, the wipe display w1a, w1b picture shown in FIG. 90) and the second wipe display picture (for example, the wipe display w2a, w2b picture shown in FIG. 90) are different.
A game table characterized by that.

(J11)
上記(J9)または(J10)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングと前記第二のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングは異なる(例えば、図87(q)、(s)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J11)
The game console according to (J9) or (J10) above.
The start timing of the appearance display of the first wipe display and the start timing of the appearance display of the second wipe display are different (see, for example, FIGS. 87 (q) and 87 (s)).
A game table characterized by that.

(J12)
上記(J1)乃至(J11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作を行っている前記第二の画像表示手段において、前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる(例えば、図87(s)、(t)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J12)
The game console according to any one of (J1) to (J11) above.
The second image display means is a means capable of executing a moving operation.
In the second image display means performing the moving operation, at least a part of the second wipe effect display is performed (see, for example, FIGS. 87 (s) and 87 (t)).
A game table characterized by that.

(J13)
上記(J1)乃至(J12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作を行っている前記第一の画像表示手段において、前記第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(J13)
The game console according to any one of (J1) to (J12) above.
The first image display means is a means capable of executing a moving operation.
In the first image display means performing the moving operation, at least a part of the first wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.

(J14)
上記(J1)乃至(J13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(J15)
遊技球を貯留可能な球貯留手段(例えば、下皿128)と、
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を排出することを促す表示(例えば、下皿満タンエラー報知画像)(以下、「球排出表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出の表示、スーパーリーチ演出の表示、当該予告の演出表示、先読み予告の演出表示)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示(例えば、スーパーリーチ演出の表示)であり、
前記第二のリーチ演出表示(例えば、図87(l)〜(z)や図90(d)〜(j)や図92(d)〜(j)に示すはずれの場合のスーパーリーチ演出の表示)ではずれを示唆する表示(例えば、図87(o)〜(q)に示す「残念」の文字列画像、図90(f)や図92(f)に示す主人公が敵に敗れるシーンの動画像)が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示されるように構成されており(例えば、図87(q)〜(z)、図90(h)〜(j)、図92(h)〜(j)参照)、
前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記第一のワイプ演出表示が、該球排出表示にオーバーラップされるように構成されている(例えば、図90(h)〜(j)、図92(h)〜(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J16)
上記(J15)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出の表示)であり、
前記第一の画像表示手段は、図柄変動表示(例えば、装飾図柄の変動表示)を表示可能な手段であり、
前記第一のリーチ演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出の表示)が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示(例えば、スーパーリーチ演出の表示)が行われた前記図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(J17)
上記(J15)または(J16)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示が表示された後で、はずれ図柄態様(例えば、図87(ハ)や図90(l)や図92(l)に示す「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示(例えば、図91(d)〜(g)に示す大当りの場合のスーパーリーチ演出の表示)で大当りを示唆する表示(例えば、図91(f)に示す主人公が敵に勝利するシーンの動画像)が表示された後で、大当り図柄態様(例えば、図91(i)に示す「装飾2−装飾2−装飾2」)が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(J18)
上記(J15)乃至(J17)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示と前記球排出表示の両方が表示されている状態において、該球排出表示は遊技者から視認可能である(図90(h)〜(j)、図92(h)〜(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J19)
上記(J15)乃至(J18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w1a、ワイプ表示w1b)によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(J20)
上記(J15)乃至(J19)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示は、第一のワイプ表示(例えば、ワイプ表示w1a、ワイプ表示w1b)の出現表示を含んで構成されている表示であり、
前記第一のワイプ演出表示は、前記第一のワイプ表示(例えば、ワイプ表示w1a、ワイプ表示w1b)の撤退表示を含んで構成されている表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(J21)
上記(J15)乃至(J20)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示が表示される前後で背景表示が変化するように構成されている(例えば、図87(p)、(イ)、図90(g)、(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J22)
上記(J15)乃至(J21)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作が行われている前記第一の画像表示手段において、前記第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が表示されるように構成されている(例えば、段落「1201」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J23)
上記(J15)乃至(J22)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)を備え、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、図87(o)に示す「念」の文画像の下半分)が表示された後で、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている(例えば、図87(s)〜(y)参照)、ことを特徴とする遊技台。
(J24)
上記(J23)に記載の遊技台であって、
前記第二のワイプ演出表示の表示態様(例えば、ワイプ表示w2a、ワイプ表示w2bの絵柄)は、前記第一のワイプ演出表示の表示態様(例えば、ワイプ表示w1a、ワイプ表示w1bの絵柄)とは異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(J25)
上記(J23)または(J24)に記載の遊技台であって、
前記第二のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w2a、ワイプ表示w2b)によって、前記第二の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(J26)
上記(J23)乃至(J25)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のワイプ演出表示は、第二のワイプ表示の出現表示(例えば、ワイプ表示w2a、ワイプ表示w2b)を含んで構成されている表示であり、
前記第二のワイプ演出表示は、前記第二のワイプ表示(例えば、ワイプ表示w2a、ワイプ表示w2b)の撤退表示を含んで構成されている表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(J27)
上記(J23)乃至(J26)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作が行われている前記第二の画像表示手段において、前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一部が表示されるように構成されている(例えば、図87(s)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(J28)
上記(J23)乃至(J27)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段を構成する画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と前記第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)を構成する画像表示手段は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(J29)
上記(J23)乃至(J28)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
演出表示を表示可能な演出表示手段を備え、
前記第二のリーチ演出表示は、前記演出表示手段で表示されるように構成されており、
前記演出表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記演出表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、前記第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、前記第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)である、
ことを特徴とする遊技台。
(J30)
上記(J15)乃至(J29)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(J14)
The game console according to any one of (J1) to (J13) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.
(J15)
A ball storage means capable of storing game balls (for example, lower plate 128) and
A first image display means capable of displaying an image display (for example, a decorative pattern display device 208) and
It is a game table equipped with
The first image display means is a means capable of displaying a display (for example, a lower plate full tank error notification image) (hereinafter, referred to as "ball discharge display") for prompting the discharge of game balls from the ball storage means. Yes,
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays (for example, display of normal reach effect, display of super reach effect, effect display of the notice, effect display of look-ahead notice).
One of the plurality of types of effect displays is a second reach effect display (for example, a display of a super reach effect).
The display of the second reach effect (for example, the display of the super reach effect in the case of deviation shown in FIGS. 87 (l) to (z), 90 (d) to (j), and 92 (d) to (j). ) Indicates a deviation (for example, a character string image of "sorry" shown in FIGS. 87 (o) to (q), and a moving image of a scene in which the main character shown in FIGS. 90 (f) and 92 (f) loses to the enemy. After the image) is displayed, the first wipe effect display is displayed in the first image display means (for example, FIGS. 87 (q) to (z), FIG. 90 (h). )-(J), FIGS. 92 (h)-(j)),
The first wipe effect display displayed in the state where the ball discharge display is displayed is configured to overlap the ball discharge display (for example, FIGS. 90 (h) to 90 (j)). , See FIGS. 92 (h)-(j)),
A game table characterized by that.
(J16)
The game console described in (J15) above.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display (for example, the display of the normal reach effect).
The first image display means is a means capable of displaying a symbol variation display (for example, a variation display of a decorative symbol).
The symbol variation display in which the second reach effect display (for example, display of the super reach effect) is performed rather than the symbol variation display in which the first reach effect display (for example, display of the normal reach effect) is performed. Is configured so that the jackpot symbol mode is more easily displayed.
A game table characterized by that.
(J17)
The game console according to (J15) or (J16) above.
After the first wipe effect display is displayed, the out-of-design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" shown in FIGS. 87 (c), 90 (l) and 92 (l)) Is configured to be confirmed and displayed,
The display suggesting a big hit in the second reach effect display (for example, the display of the super reach effect in the case of a big hit shown in FIGS. 91 (d) to (g)) (for example, the main character shown in FIG. 91 (f) is an enemy. After the moving image of the scene that wins the game is displayed, the jackpot symbol mode (for example, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" shown in FIG. 91 (i)) is confirmed and displayed. ,
A game table characterized by that.
(J18)
The game console according to any one of (J15) to (J17) above.
In a state where both the first wipe effect display and the ball discharge display are displayed, the ball discharge display is visible to the player (FIGS. 90 (h) to (j), FIG. 92 (h)). ~ (J)),
A game table characterized by that.
(J19)
The game console according to any one of (J15) to (J18) above.
The first wipe effect display (for example, wipe display w1a, wipe display w1b) is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(J20)
The game console according to any one of (J15) to (J19) above.
The first wipe effect display is a display configured to include an appearance display of the first wipe display (for example, wipe display w1a, wipe display w1b).
The first wipe effect display is a display configured to include a withdrawal display of the first wipe display (for example, wipe display w1a, wipe display w1b).
A game table characterized by that.
(J21)
The game console according to any one of (J15) to (J20) above.
The background display is configured to change before and after the first wipe effect display is displayed (see, for example, FIGS. 87 (p), (a), 90 (g), (k)).
A game table characterized by that.
(J22)
The game console according to any one of (J15) to (J21) above.
The first image display means is a means capable of executing a moving operation.
The first image display means in which the movement operation is performed is configured to display at least a part of the first wipe effect display (see, for example, paragraph "1201").
A game table characterized by that.
(J23)
The game console according to any one of (J15) to (J22) above.
A second image display means (for example, a sub display device 1030) capable of displaying an image display is provided.
In the second reach effect display, after a display suggesting a deviation (for example, the lower half of the sentence image of "mind" shown in FIG. 87 (o)) is displayed, the second in the second image display means. A game table characterized in that the wipe effect display of is displayed (see, for example, FIGS. 87 (s) to (y)).
(J24)
The game console described in (J23) above.
The display mode of the second wipe effect display (for example, the design of the wipe display w2a and the wipe display w2b) is different from the display mode of the first wipe effect display (for example, the design of the wipe display w1a and the wipe display w1b). Different display modes,
A game table characterized by that.
(J25)
The game console according to (J23) or (J24) above.
The second wipe effect display (for example, wipe display w2a, wipe display w2b) is configured to wipe out the image in the second image display means.
A game table characterized by that.
(J26)
The game console according to any one of (J23) to (J25) above.
The second wipe effect display is a display including an appearance display of the second wipe display (for example, wipe display w2a, wipe display w2b).
The second wipe effect display is a display configured to include a withdrawal display of the second wipe display (for example, wipe display w2a, wipe display w2b).
A game table characterized by that.
(J27)
The game console according to any one of (J23) to (J26) above.
The second image display means (for example, the sub display device 1030) is a means capable of executing a moving operation.
In the second image display means in which the movement operation is performed, at least a part of the second wipe effect display is displayed (see, for example, FIG. 87 (s)).
A game table characterized by that.
(J28)
The game console according to any one of (J23) to (J27) above.
The image display means constituting the first image display means (for example, the decorative symbol display device 208) and the image display means constituting the second image display means (for example, the sub display device 1030) are different.
A game table characterized by that.
(J29)
The game console according to any one of (J23) to (J28) above.
Equipped with an effect display means that can display the effect display
The second reach effect display is configured to be displayed by the effect display means.
The effect display means is a means capable of displaying a symbol variation display.
The effect display means is a means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is the first image display means (for example, the decorative symbol display device 208).
The image display means of one of the plurality of image display means is the second image display means (for example, the sub display device 1030).
A game table characterized by that.
(J30)
The game console according to any one of (J15) to (J29) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.

[第5の実施の形態]
次に、本発明の第5の実施の形態によるパチンコ機100について図99〜図148を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第1の実施の形態および上記第2の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第1の実施の形態および上記第2の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
[Fifth Embodiment]
Next, the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 99 to 148. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the first embodiment and the second embodiment. The same components as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment and the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

(実施例1)
本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100について図99を用いて説明する。図99(a)〜(z)、(イ)〜(ハ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図99(a)には図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図99(b)以降には遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001、装飾図柄表示装置208、可動体1010、可動体1002およびサブ表示装置1030を抜き出して示している。
(Example 1)
The pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 99. 99 (a) to (z) and (a) to (c) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. FIG. 99 (a) shows a schematic front of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29, and from FIG. 1010, the movable body 1002, and the sub display device 1030 are extracted and shown.

図99(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図99(a)に示す状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。図99の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には太陽の画像や雲の画像や気球の画像を含む空の背景画像が表示されており、サブ表示装置1030にはヨットの画像や雲の画像を含む海の背景画像が表示されている。 FIG. 99A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 99A, the number of reservations in special figure 1 is 2, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. In each of the drawings of FIG. 99, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. Further, the decorative pattern display device 208 displays a background image of the sky including an image of the sun, clouds, and an image of a balloon, and the sub display device 1030 displays a background of the sea including an image of a yacht and an image of clouds. The image is displayed.

図99(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 99 (b) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図99(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 99 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図99(d)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに表示されている装飾図柄と同じ装飾図柄が右図柄表示領域208cに表示され、装飾図柄の変動表示でリーチとなると、ノーマルリーチ演出表示やスーパーリーチ演出表示が開始される。本例では、図99(d)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にノーマルリーチ演出表示が開始される。 FIG. 99 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. The same decorative symbol as the decorative symbol displayed in the left symbol display area 208a is displayed in the right symbol display area 208c, and when the variable display of the decorative symbol reaches reach, the normal reach effect display and the super reach effect display are started. In this example, in FIG. 99 (d), the normal reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図99(e)は、ノーマルリーチ演出表示中に可動体1010が初期位置から動作範囲のうちの最下方の位置に移動した状態を示している。可動体1010は、装飾図柄表示装置208の表示画面(表示領域)中央部の前側の位置で停止している。これにより、可動体1010と装飾図柄表示装置208に表示されている画像の一部とがオーバーラップし、当該画像の一部が遊技者から視認不可能となる。 FIG. 99 (e) shows a state in which the movable body 1010 is moved from the initial position to the lowest position in the operating range during the normal reach effect display. The movable body 1010 is stopped at a position on the front side of the central portion of the display screen (display area) of the decorative symbol display device 208. As a result, the movable body 1010 and a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap, and a part of the image becomes invisible to the player.

図99(f)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。可動体1010の初期位置は、可動体1010の移動範囲の最上方の位置である。 FIG. 99 (f) shows a state in which the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. The initial position of the movable body 1010 is the uppermost position of the moving range of the movable body 1010.

図99(g)は、ノーマルリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。本実施例において、ノーマルリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後にワイプ演出表示は表示されない。ノーマルリーチ演出表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始されると終了する。 FIG. 99 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the normal reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode in which it sways left and right. The shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is a display suggesting an outlier. In this embodiment, in the normal reach effect display, the wipe effect display is not displayed after the display suggesting the deviation is displayed. The normal reach effect display ends when the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is started.

図99(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示(確定停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 99 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed (fixed stop display), and the result of the judgment result of whether or not the special figure 1 variation display is correct is displayed. It has been notified that it is out of order.

図99(i)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 99 (i) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208.

図99(j)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 99 (j) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図99(k)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。装飾図柄の変動表示でリーチとなると、ノーマルリーチ演出表示やスーパーリーチ演出表示が開始される。本例では、図99(k)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 99 (k) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. When the variable display of the decorative pattern reaches reach, the normal reach effect display and the super reach effect display are started. In this example, in FIG. 99 (k), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図99(l)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、空の背景画像はスーパーリーチ演出表示以外の通常の演出表示実行中やノーマルリーチ演出表示実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出表示実行中に表示される。 FIG. 99 (l) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 has changed with the start of the super reach effect display. The background image has changed from a sky background image to a mountain road background image. In this embodiment, the background image of the sky is displayed during the execution of the normal effect display other than the super reach effect display, the normal reach effect display is being executed, and the background image of the mountain road is displayed during the execution of the super reach effect display.

図99(m)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、サブ表示装置1030に表示されている背景画像が変化した状態を示している。サブ表示装置1030に表示される背景画像は、海の背景画像から装飾図柄表示装置208に表示されている山道の背景の一部の画像に変化している。装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像のうちサブ表示装置1030により隠されている部分に相当する画像がサブ表示装置1030に背景画像として表示される。 FIG. 99 (m) shows a state in which the background image displayed on the sub-display device 1030 has changed with the start of the super reach effect display. The background image displayed on the sub-display device 1030 has changed from the background image of the sea to a part of the background image of the mountain road displayed on the decorative pattern display device 208. Of the background images displayed on the decorative symbol display device 208, an image corresponding to a portion hidden by the sub display device 1030 is displayed on the sub display device 1030 as a background image.

図99(n)は、サブ表示装置1030を備えた可動体1002が初期位置から右上方に移動した状態を示している。可動体1002の初期位置は、図99(a)〜(m)に示す状態において可動体1002が位置している位置である。可動体1002は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で2次元的に移動することができる。また、サブ表示装置1030により装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像の隠されている部分がサブ表示装置1030に表示される。また、図99(n)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小されている。スーパーリーチ演出表示の実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 99 (n) shows a state in which the movable body 1002 provided with the sub display device 1030 has moved upward to the right from the initial position. The initial position of the movable body 1002 is the position where the movable body 1002 is located in the state shown in FIGS. 99 (a) to 99 (m). The movable body 1002 is two-dimensionally arranged in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208 (hereinafter, may be referred to as a display screen front plane) in front of the decorative symbol display device 208 by a drive system (not shown). Can be moved. Further, the hidden portion of the background image displayed on the decorative symbol display device 208 by the sub display device 1030 is displayed on the sub display device 1030. Further, as shown in FIG. 99 (n), in the decorative symbol display device 208, the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. During a part of the period during which the super reach effect display is being executed, the variable display of the decorative pattern is reduced.

図99(o)は、装飾図柄表示装置208の表示画面中央にはずれを示唆する表示として「残念」の文字列画像が表示された状態を示している。サブ表示装置1030は装飾図柄表示装置208に表示されている「念」の文字画像の一部(本例では、「今」の下方部分と「心」の全体)に重なる位置に位置しており、サブ表示装置1030には「念」の文字画像の当該一部が表示されている。 FIG. 99 (o) shows a state in which a character string image of "sorry" is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 as a display suggesting deviation. The sub-display device 1030 is located at a position overlapping a part of the character image of "mind" displayed on the decorative pattern display device 208 (in this example, the lower part of "now" and the whole "heart"). , The sub-display device 1030 displays the part of the character image of "just in case".

図99(p)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。 FIG. 99 (p) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in a swaying fluctuation display (temporary stop display) in a display mode in which it sways up and down. The shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is a display suggesting an outlier.

図99(q)は、スーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する「装飾2−装飾3−装飾2」が表示された後にワイプ演出表示が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示の撤退表示(ワイプアウト)の際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。ワイプ演出表示は、表示装置の表示画面の端からワイプ表示により演出表示等の画像をぬぐい消すように消去していく演出表示である。図99(q)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w3aの出現表示が開始され、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅からワイプ表示w3bの出現表示が開始される。ワイプ表示w3a、w3bの出現表示(ワイプイン)の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w3a、w3bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄や背景画像等の表示をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w3aは、キャラタクタの殿の顔の画像を複数(本例では、3つ)含む絵柄の表示である。ワイプ表示w3bは、キャラクタの姫の顔の画像を複数(本例では、3つ)と、当該姫の顔の画像の近傍に配置された星型のエフェクト画像を複数(本例では、3つ)とを含む絵柄の表示である。ワイプ表示w3aに含まれる殿の顔の画像は、向きが正しい態様(以下、「正向きの態様」と称する場合がある。)から反時計回りに45°回転し、次いで、時計回りに45°回転して正向きの態様に復帰する動作を繰り返すアニメーションで表示される。図99(q)に示す時点の状態では、殿の顔の画像は、正向きの態様から反時計回りに45°回転した態様で表示されている。また、ワイプ表示w3bに含まれる星型のエフェクト画像は消去と表示とが交互に繰り返される点滅の表示態様で表示される。 FIG. 99 (q) shows a state in which the wipe effect display is started after "decoration 2-decoration 3-decoration 2" suggesting a deviation in the super reach effect display is displayed. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" in the left middle right pattern display areas 208a to 208c is started, the background image is empty when the wipe-out display is withdrawn (wipeout). The super reach effect display ends by switching to the normal effect display which is an image. The wipe effect display is an effect display in which an image such as an effect display is wiped off by a wipe display from the edge of the display screen of the display device. As shown in FIG. 99 (q), the appearance display of the wipe display w3a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w3b is started from the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Is started. The start of the appearance display (wipe-in) of the wipe display w3a and w3b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w3a and w3b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the display of the decorative symbol, the background image, and the like. The wipe display w3a is a display of a pattern including a plurality of images (three in this example) of the face of the character tactor. The wipe display w3b has a plurality of images of the character's princess face (three in this example) and a plurality of star-shaped effect images arranged in the vicinity of the image of the princess' face (three in this example). ) And is displayed. The image of the face of the palace included in the wipe display w3a is rotated 45 ° counterclockwise from the correct orientation (hereinafter, may be referred to as "forward orientation"), and then 45 ° clockwise. It is displayed as an animation that repeats the operation of rotating and returning to the positive orientation. In the state at the time shown in FIG. 99 (q), the image of the face of the palace is displayed in a mode rotated by 45 ° counterclockwise from the forward orientation. Further, the star-shaped effect image included in the wipe display w3b is displayed in a blinking display mode in which erasing and display are alternately repeated.

図99(r)は、ワイプ表示w3a、w3bが装飾図柄表示装置208の表示画面を徐々に覆うように広がっている状態を示している。ワイプ表示w3aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w3bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。図99(r)に示す時点の状態において、ワイプ表示w3aに含まれる殿の顔の画像は、正向きの態様で表示されている。また、ワイプ演出表示が開始されると、サブ表示装置1030を備える可動体1002が初期位置に向かって移動を開始する。サブ表示装置1030は装飾図柄表示装置208に表示されている「残」の右下部分と「念」の左下部分に重なる位置に位置しており、サブ表示装置1030には「残」の当該右下部分と「念」の当該左下部分とが表示されている。なお、可動体1002が初期位置への移動を開始するタイミングは、ワイプ演出表示の開始に先立っていてもよいし、ワイプ演出表示の開始と同時であってもよいし、ワイプ演出表示の開始後であってもよい。 FIG. 99 (r) shows a state in which the wipe displays w3a and w3b gradually spread so as to gradually cover the display screen of the decorative symbol display device 208. The wipe display w3a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w3b is displayed so as to gradually spread from the lower right corner of the display screen to the center of the display screen. .. In the state at the time shown in FIG. 99 (r), the image of the face of the palace included in the wipe display w3a is displayed in a forward orientation. Further, when the wipe effect display is started, the movable body 1002 including the sub display device 1030 starts moving toward the initial position. The sub-display device 1030 is located at a position overlapping the lower right portion of the "remaining" displayed on the decorative symbol display device 208 and the lower left portion of the "remaining", and the sub-display device 1030 has the right side of the "remaining". The lower part and the lower left part of the "mind" are displayed. The timing at which the movable body 1002 starts moving to the initial position may be before the start of the wipe effect display, at the same time as the start of the wipe effect display, or after the start of the wipe effect display. It may be.

図99(s)は、ワイプ表示w3a、w3bが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって徐々に広がっている状態を示している。ワイプ表示w3aに含まれる殿の顔の画像は、正向きの態様から反時計回りに45°回転している態様で表示されている。可動体1002は初期位置で停止している。サブ表示装置1030は、「残」の右下端部と「念」の左下端部に重なる位置に位置しており、サブ表示装置1030には「残」の当該右下端部と「念」の当該左下端部とが表示されている。 FIG. 99 (s) shows a state in which the wipe displays w3a and w3b gradually expand toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. The image of the face of the palace included in the wipe display w3a is displayed in a mode in which it is rotated by 45 ° counterclockwise from the forward orientation. The movable body 1002 is stopped at the initial position. The sub-display device 1030 is located at a position where it overlaps the right lower end of the "remaining" and the left lower end of the "remaining", and the sub-display device 1030 has the right lower end of the "remaining" and the "remaining". The lower left corner is displayed.

図99(t)は、サブ表示装置1030においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。本実施例では、サブ表示装置1030の表示画面の右下隅の背後までワイプ表示w3bが到達した際に、サブ表示装置1030においてワイプ表示w4bが表示開始される。ワイプ表示w4bは、サブ表示装置1030の表示画面の右下隅から当該表示画面の左上隅に向かって徐々に広がっていくように表示される。ワイプ表示w4bは、ワイプ表示w3bと同じ絵柄を有しており、装飾図柄表示装置208に表示されているワイプ表示w3bのうちサブ表示装置1030により隠されている部分に相当する表示である。ワイプ表示w3bとワイプ表示w4bとで遊技者から見て右下方から左上方に向かって徐々に広がっていくワイプ表示が構成される。また、図99(t)に示す時点の状態において、ワイプ表示w3aに含まれる殿の顔の画像は、正向きの態様で表示されている。 FIG. 99 (t) shows a state in which the wipe effect display is started in the sub display device 1030. In this embodiment, when the wipe display w3b reaches behind the lower right corner of the display screen of the sub display device 1030, the wipe display w4b is started to be displayed on the sub display device 1030. The wipe display w4b is displayed so as to gradually expand from the lower right corner of the display screen of the sub display device 1030 toward the upper left corner of the display screen. The wipe display w4b has the same pattern as the wipe display w3b, and is a display corresponding to a portion of the wipe display w3b displayed on the decorative symbol display device 208 that is hidden by the sub display device 1030. The wipe display w3b and the wipe display w4b form a wipe display that gradually expands from the lower right to the upper left when viewed from the player. Further, in the state at the time shown in FIG. 99 (t), the image of the face of the palace included in the wipe display w3a is displayed in a positive orientation.

図99(u)は、ワイプ表示w3a、w3bが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって徐々に広がっており、ワイプ表示w4bがサブ表示装置1030の表示画面の左上隅に向かって徐々に広がっている状態を示している。ワイプ表示w4bは、ワイプ表示w3bと同様に、姫の顔の画像と星型のエフェクト画像とを含んでいる。図99(u)に示す時点の状態では、1つの姫の顔の画像の略全体と1つの星型のエフェクト画像とを含むワイプ表示w4bがサブ表示装置1030に表示されている。 In FIG. 99 (u), the wipe displays w3a and w3b gradually expand toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w4b gradually expands toward the upper left corner of the display screen of the sub display device 1030. It shows the state of spreading to. Like the wipe display w3b, the wipe display w4b includes an image of a princess's face and a star-shaped effect image. In the state at the time shown in FIG. 99 (u), the wipe display w4b including substantially the entire image of the face of one princess and one star-shaped effect image is displayed on the sub-display device 1030.

図99(v)は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w3a、w3bで覆われ、サブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示w4a、w4bで覆われた状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面全体およびサブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示で覆われた状態が最大ワイプ状態である。最大ワイプ状態が開始されるのに先立って、サブ表示装置1030にワイプ表示w4aが表示される。ワイプ表示w4aは、サブ表示装置1030の表示画面の右上隅の背後までワイプ表示w3aが到達した際に、サブ表示装置1030において表示開始される。ワイプ表示w4aは、サブ表示装置1030の表示画面の左上隅から当該表示画面の中央に向かって徐々に広がっていくように表示される。ワイプ表示w4aは、ワイプ表示w3aと同じ絵柄を有しており、装飾図柄表示装置208に表示されているワイプ表示w3aのうちサブ表示装置1030により隠されている部分に相当する表示である。ワイプ表示w3aとワイプ表示w4aとで、遊技者から見て左上方から右下方に徐々に広がっていくワイプ表示が構成される。最大ワイプ状態において、ワイプ表示w3aの右下端部とワイプ表示w3bの左上端部とが接しており、ワイプ表示w4aの右下端部とワイプ表示w4bの左上端部とが接している。本例では、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w3a、w3bにより覆われるタイミングとサブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示w4a、w4bにより覆われるタイミングとは同時となるように構成されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w3a、w3bにより覆われるタイミングとサブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示w4a、w4bにより覆われるタイミングとは、ほぼ同時となるように構成されていてもよいし、いずれか一方が先であってもよい。また、本例では、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w3a、w3bに覆われている状態において、ワイプ表示w3aに含まれる殿の顔の画像は、正向きの態様から反時計回りに45°回転し、次いで、時計回りに45°回転して正向きの態様に復帰する動作を繰り返すアニメーションで表示される。図99(v)に示す時点の状態においてワイプ表示w3aに含まれる殿の顔の画像は、正向きの態様で表示されている。なお、最大ワイプ状態において、ワイプ表示w3b、w4bに含まれる姫の顔の画像や星型のエフェクト画像がアニメーションで表示されてもよい。装飾図柄表示装置208の表示画面全体またはサブ表示装置1030の表示画面全体の一方または両方がワイプ表示で覆われている状態においてワイプ表示上でアニメーションが表示されてもよい。 FIG. 99 (v) shows a state in which the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w3a and w3b, and the entire display screen of the sub display device 1030 is covered with the wipe displays w4a and w4b. The maximum wipe state is a state in which the entire display screen of the decorative symbol display device 208 and the entire display screen of the sub display device 1030 are covered with the wipe display. The wipe display w4a is displayed on the sub-display device 1030 prior to the start of the maximum wipe state. The wipe display w4a is started to be displayed on the sub display device 1030 when the wipe display w3a reaches behind the upper right corner of the display screen of the sub display device 1030. The wipe display w4a is displayed so as to gradually expand from the upper left corner of the display screen of the sub display device 1030 toward the center of the display screen. The wipe display w4a has the same pattern as the wipe display w3a, and is a display corresponding to a portion of the wipe display w3a displayed on the decorative symbol display device 208 that is hidden by the sub display device 1030. The wipe display w3a and the wipe display w4a constitute a wipe display that gradually spreads from the upper left to the lower right when viewed from the player. In the maximum wipe state, the lower right end of the wipe display w3a and the upper left end of the wipe display w3b are in contact with each other, and the lower right end of the wipe display w4a and the upper left end of the wipe display w4b are in contact with each other. In this example, the timing when the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w3a and w3b and the timing when the entire display screen of the sub display device 1030 is covered by the wipe displays w4a and w4b are configured to be simultaneous. Has been done. The timing at which the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w3a and w3b and the timing at which the entire display screen of the sub-display device 1030 is covered with the wipe displays w4a and w4b are configured to be substantially simultaneous. It may be done, or either one may come first. Further, in this example, in a state where the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe display w3a and w3b, the image of the face of the palace included in the wipe display w3a is counterclockwise from the forward direction. It is displayed as an animation that repeats the operation of rotating 45 ° and then rotating 45 ° clockwise to return to the positive orientation. The image of the face of the palace included in the wipe display w3a in the state at the time shown in FIG. 99 (v) is displayed in a forward orientation. In the maximum wipe state, the image of the princess's face and the star-shaped effect image included in the wipe displays w3b and w4b may be displayed by animation. An animation may be displayed on the wipe display while one or both of the entire display screen of the decorative symbol display device 208 or the entire display screen of the sub display device 1030 is covered with the wipe display.

図99(w)は、ワイプ表示の撤退(ワイプアウト)表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w3aは装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって徐々に縮小する態様で撤退表示され、ワイプ表示w3bは当該表示画面の右下隅に向かって徐々に縮小する態様で撤退表示される。ワイプ表示w4aはサブ表示装置1030の表示画面の左上隅に向かって徐々に縮小する態様で撤退表示され、ワイプ表示w4bは当該表示画面の右下隅に向かって徐々に縮小する態様で撤退表示される。ワイプ表示が完全に消去された時点でワイプ表示の撤退表示が完了する。また、ワイプ表示w3a、w3bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となり、ワイプ表示w4a、w4bの撤退表示が開始されることでサブ表示装置1030における背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。また、ワイプ表示w3a、w3b、w4a、w4bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。図99(w)に示す時点の状態において、ワイプ表示w4aはサブ表示装置1030の表示画面から完全に消去されており、ワイプ表示w4aの撤退表示は完了している。 FIG. 99 (w) shows a state in which the withdrawal (wipeout) display of the wipe display is started. The wipe display w3a is withdrawn and displayed in a manner of gradually reducing toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w3b is displayed withdrawal in a manner of gradually reducing toward the lower right corner of the display screen. To. The wipe display w4a is withdrawn and displayed in a manner of gradually reducing toward the upper left corner of the display screen of the sub display device 1030, and the wipe display w4b is displayed withdrawal in a manner of gradually reducing toward the lower right corner of the display screen. .. The withdrawal display of the wipe display is completed when the wipe display is completely erased. Further, by starting the withdrawal display of the wipe displays w3a and w3b, the display of the decorative symbol and the background image on the decorative symbol display device 208 becomes gradually visible, and the withdrawal display of the wipe displays w4a and w4b is started. The display of the background image or the like on the sub display device 1030 becomes gradually visible. Further, when the withdrawal display of the wipe displays w3a, w3b, w4a, and w4b is started, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is finished, and the left middle right of the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is completed. In the symbol display areas 208a to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an outlier symbol mode, is started. In the state at the time shown in FIG. 99 (w), the wipe display w4a is completely erased from the display screen of the sub display device 1030, and the withdrawal display of the wipe display w4a is completed.

図99(x)、(y)は、ワイプ表示w3a、w3b、w4bの撤退表示が表示されている状態を示している。図99(y)に示す時点の状態で、ワイプ表示w4bはサブ表示装置1030の表示画面から完全に消去されており、ワイプ表示w4bの撤退表示が完了している。これにより、サブ表示装置1030におけるワイプ撤退表示が完了している。 FIGS. 99 (x) and 99 (y) show a state in which the withdrawal indications of the wipe indications w3a, w3b, and w4b are displayed. At the time point shown in FIG. 99 (y), the wipe display w4b is completely erased from the display screen of the sub display device 1030, and the withdrawal display of the wipe display w4b is completed. As a result, the wipe withdrawal display on the sub display device 1030 is completed.

図99(w)〜(y)に示すように、ワイプ表示の撤退表示中において、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030には、空の背景画像が表示されている。サブ表示装置1030により装飾図柄表示装置208に表示されている空の背景画像の隠されている部分がサブ表示装置1030に表示される。 As shown in FIGS. 99 (w) to 99 (y), an empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208 and the sub display device 1030 during the withdrawal display of the wipe display. The hidden portion of the empty background image displayed on the decorative symbol display device 208 by the sub display device 1030 is displayed on the sub display device 1030.

図99(z)は、ワイプ表示w3a、w3bの撤退表示が進んだことで、装飾図柄表示装置208における装飾図柄のほぼ全体が視認可能となった状態を示している。図99(n)〜(t)に示すように、ワイプ演出表示の開始前およびワイプ表示の出現表示中において装飾図柄表示装置208の表示画面の右上角部に縮小表示されていた装飾図柄は、図99(w)〜(z)に示すように、ワイプ表示の撤退表示中に装飾図柄表示装置208の表示画面の中央部にリーチ演出表示開始前と同じ大きさで表示される。本例では、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。 FIG. 99 (z) shows a state in which almost the entire decorative symbol on the decorative symbol display device 208 becomes visible as the withdrawal indication of the wipe displays w3a and w3b has progressed. As shown in FIGS. 99 (n) to 99 (t), the decorative symbols reduced and displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 before the start of the wipe effect display and during the appearance display of the wipe display are As shown in FIGS. 99 (w) to 99 (z), during the withdrawal display of the wipe display, the same size as before the start of the reach effect display is displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. In this example, since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 have the out-of-order symbol mode “decoration 2-decoration 3”. -Decoration 2 "is displayed as swaying fluctuation (temporary stop display) in a display mode in which it sways from side to side. The shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is a display suggesting an outlier.

図99(z)から引き続く状態を示す図99(イ)は、ワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている。本例では、ワイプ表示の撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。サブ表示装置1030における背景画像は、ワイプ演出表示終了後に通常演出用の海の背景画像に変化している。 FIG. 99 (a), which shows the state continuing from FIG. 99 (z), shows the state in which the withdrawal display of the wipe display is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and displayed. In this example, the completion of the withdrawal display of the wipe display is the end of the wipe effect display. The background image in the sub display device 1030 is changed to a background image of the sea for normal effect after the wipe effect display is completed.

図99(ロ)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 99 (b) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swaying and fluctuating in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2" sways in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. There is.

図99(ハ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 99 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、ワイプ表示w3a、w4aと、ワイプ表示w3b、w4bとで一対のワイプ表示が構成され、ワイプ表示w3a、w4aと、ワイプ表示w3b、w4bとの一対のワイプ表示により装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示画面が覆われてワイプ演出表示が実行される。ワイプ表示w3a、w4aの絵柄と、ワイプ表示w3b、w4bの絵柄とは異なっている。 In this embodiment, a pair of wipe displays are configured by the wipe displays w3a and w4a and the wipe displays w3b and w4b, and the decorative symbol display device is formed by the pair of wipe displays of the wipe displays w3a and w4a and the wipe displays w3b and w4b. The display screens of 208 and the sub-display device 1030 are covered and the wipe effect display is executed. The patterns of the wipe displays w3a and w4a are different from the patterns of the wipe displays w3b and w4b.

ワイプ演出表示において、図99(q)〜(v)示すように、ワイプ表示が出現してからワイプ表示が表示装置の表示画面を最も覆っている最大ワイプ状態となるまでがワイプインである。また、図99(v)〜(イ)に示すように、ワイプ表示が表示装置の表示画面を最も覆っている最大ワイプ状態から完全に消去さるまでがワイプアウトである。 In the wipe effect display, as shown in FIGS. 99 (q) to 99 (v), the wipe-in is from the appearance of the wipe display to the maximum wipe state in which the wipe display covers the display screen of the display device most. Further, as shown in FIGS. 99 (v) to 99 (a), the wipeout is from the maximum wipe state in which the wipe display covers the display screen of the display device most to completely erased.

本実施例では、ワイプ表示w3a、w4aに含まれる殿の顔の画像は、正向きの態様から反時計回りに45°回転し、次いで、時計回りに45°回転する動作を繰り返すアニメーションで表示されているが、ワイプ表示w3a、w4aは、殿の顔等のワイプの絵柄や、ワイプ表示自体や、ワイプインの状態や、ワイプアウトの状態等を強調したり目立たせたり見やすくしたりするための演出効果としてのエフェクト画像を含んでいてもよい。ワイプ表示w3b、w4bでは、姫の顔や、ワイプ表示自体や、ワイプインの状態や、ワイプアウトの状態等を強調したり目立たせたり見やすくしたりするための演出効果として姫の顔の画像の周囲に星型のエフェクト画像を表示しているが、姫の顔の画像が回転したり、姫の顔の画像が動き回ったり、さらに他のキャラクタ画像を表示して姫の顔の画像と当該キャラクタ画像とが連動して動作するアニメーションを表示することで、ワイプ表示自体や、ワイプインの状態や、ワイプアウトの状態等を強調したり目立たせたり見やすくなるようにしてもよい。なお、ワイプ表示w3a、w4aとワイプ表示w3b、w4bとに、互いに異なるアニメーションや、互いに異なるエフェクト画像や、互いに異なるアニメーションおよびエフェクト画像を表示してもよいし、互いに関連したアニメーションや、互いに関連したエフェクト画像や、互いに関連したアニメーションおよびエフェクト画像を表示してもよいし、互い連動したアニメーションや、互いに連動したエフェクト画像や、互いに連動したアニメーションおよびエフェクト画像を表示してもよいし、同じアニメーションや、同じエフェクト画像や、同じアニメーションおよびエフェクト画像を表示してもよい。 In this embodiment, the image of the face of the palace included in the wipe displays w3a and w4a is displayed as an animation that repeats the operation of rotating 45 ° counterclockwise from the forward mode and then rotating 45 ° clockwise. However, the wipe displays w3a and w4a are effects for emphasizing, conspicuous, and making the wipe pattern such as the face of the palace, the wipe display itself, the wipe-in state, and the wipe-out state easier to see. An effect image as an effect may be included. In the wipe display w3b and w4b, around the image of the princess's face as an effect to emphasize, make it stand out, or make it easier to see the princess's face, the wipe display itself, the wipe-in state, the wipe-out state, etc. The star-shaped effect image is displayed on the screen, but the image of the princess's face rotates, the image of the princess's face moves around, and other character images are displayed to display the image of the princess's face and the character image. By displaying an animation that operates in conjunction with, the wipe display itself, the wipe-in state, the wipe-out state, and the like may be emphasized or conspicuous to be easily seen. Note that the wipe displays w3a and w4a and the wipe displays w3b and w4b may display different animations, different effect images, different animations and effect images, related animations, and related to each other. You may display effect images, animations and effect images that are related to each other, animations that are linked to each other, effect images that are linked to each other, animations and effect images that are linked to each other, and the same animation. , The same effect image or the same animation and effect image may be displayed.

(実施例2)
本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100について図100を用いて説明する。図100(a)〜(z)、(イ)〜(ニ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図100(a)には図29に示すパチンコ機100の遊技盤1000の略示正面を示し、図100(b)以降には遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001、装飾図柄表示装置208、可動体1010、可動体1002およびサブ表示装置1030を抜き出して示している。
(Example 2)
The pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 100. 100 (a) to (z) and (a) to (d) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. FIG. 100A shows a schematic front of the game board 1000 of the pachinko machine 100 shown in FIG. 29, and after FIG. 100B, the game board 1000 starts with the main liquid crystal unit 1001, the decorative symbol display device 208, and the movable body. 1010, the movable body 1002, and the sub display device 1030 are extracted and shown.

図100(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄に加えて装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅にも3つの装飾図柄を横方向に一列に並べて表示する。本実施例では、説明の便宜上、左中右図柄表示領域208a〜208cに表示される装飾図柄を「装飾図柄A」と称し、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅に表示される装飾図柄を「装飾図柄B」と称する。装飾図柄Bの絵柄は、図5(c)に示す装飾図柄Aの絵柄と異なっている。なお、装飾図柄Bの絵柄は、図5(c)に示す装飾図柄Aの絵柄と同じであってもよい。また、特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合の装飾図柄Bの図柄組み合わせは、装飾図柄Aの図柄の組み合わせと異なっている。例えば、図100(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、装飾図柄Aの図柄組み合わせは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾4」であるのに対し、装飾図柄Bの図柄組み合わせは、はずれ図柄態様である「装飾4−装飾5−装飾6」となっている。なお、特図変動遊技の当否判定結果がはずれである場合において、装飾図柄Bの図柄組み合わせは、装飾図柄Aの図柄組み合わせと同じであってもよい。なお、特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、装飾図柄Aの図柄組み合わせと装飾図柄Bの図柄組み合わせとは同じであってもよい。なお、装飾図柄Aの図柄組み合わせと装飾図柄Bの図柄組み合わせとは異なっていてもよく、例えば、装飾図柄Aの図柄組み合わせが「装飾7−装飾7−装飾7」であり、装飾図柄Bの図柄組み合わせが「装飾3−装飾3−装飾3」であってもよい。 As shown in FIG. 100A, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, in addition to the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, there are three pachinko machines in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Decorative patterns are displayed side by side in a row. In this embodiment, for convenience of explanation, the decorative symbols displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c are referred to as "decorative symbols A", and the decorative symbols displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Is referred to as "decorative pattern B". The design of the decorative design B is different from the design of the decorative design A shown in FIG. 5 (c). The design of the decorative design B may be the same as the design of the decorative design A shown in FIG. 5 (c). Further, the symbol combination of the decorative symbol B when the result of the hit / miss determination of the special symbol variable game is wrong is different from the symbol combination of the decorative symbol A. For example, as shown in FIG. 100 (a), when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order, the symbol combination of the decorative symbol A is the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration". In contrast to "4", the symbol combination of the decorative symbol B is "decoration 4-decoration 5-decoration 6" which is an out-of-order symbol mode. In addition, when the result of the hit / fail determination of the special symbol variation game is wrong, the symbol combination of the decorative symbol B may be the same as the symbol combination of the decorative symbol A. When the result of the hit / fail determination of the special symbol variation game is a big hit, the symbol combination of the decorative symbol A and the symbol combination of the decorative symbol B may be the same. The symbol combination of the decorative symbol A and the symbol combination of the decorative symbol B may be different. For example, the symbol combination of the decorative symbol A is "decoration 7-decoration 7-decoration 7", and the symbol of the decorative symbol B is used. The combination may be "decoration 3-decoration 3-decoration 3".

図100(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」の組み合わせの装飾図柄Aが停止表示され、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅には「装飾4−装飾6−装飾5」の組み合わせの装飾図柄Bが停止表示されて、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、図100(a)に示す状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。図100の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されており、サブ表示装置1030には海の背景画像が表示されている。 FIG. 100A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol A of the combination of "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. The decorative symbol B of the combination of "decoration 4-decoration 6-decoration 5" is stopped and displayed, and it is notified that the result of the judgment of whether or not the latest special figure 1 variable game is correct is incorrect. Further, in the state shown in FIG. 100A, the number of reservations in the special figure 1 is 2, and the number of reservations in the special figure 2 is 0. In each figure of FIG. 100, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. Further, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208, and a sea background image is displayed on the sub display device 1030.

図100(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄Aの変動表示が表示されており、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅では装飾図柄Bの変動表示が表示されている。図中、装飾図柄Aの変動表示は下向きの白抜き矢印で表し、装飾図柄Bの変動表示は下向き矢印で表す。 FIG. 100B shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. The variable display of the decorative symbol A is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the variable display of the decorative symbol B is displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. There is. In the figure, the variable display of the decorative symbol A is represented by a downward white arrow, and the variable display of the decorative symbol B is represented by a downward arrow.

図100(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 100C shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図100(d)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図100(d)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にノーマルリーチ演出表示が開始される。 FIG. 100 (d) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 100 (d), the normal reach effect display is started after the reach is reached by the variable display of the decorative symbol.

図100(e)は、ノーマルリーチ演出表示中に可動体1010が初期位置から動作範囲のうちの最下方の位置に移動て停止した状態を示している。可動体1010は、装飾図柄表示装置208の表示領域中央部の前側の位置で停止している。これにより、可動体1010と装飾図柄表示装置208に表示される画像の一部とがオーバーラップし、当該画像の一部が遊技者から視認不可能となる。 FIG. 100 (e) shows a state in which the movable body 1010 moves from the initial position to the lowest position in the operating range and stops during the normal reach effect display. The movable body 1010 is stopped at a position on the front side of the central portion of the display area of the decorative symbol display device 208. As a result, the movable body 1010 and a part of the image displayed on the decorative symbol display device 208 overlap, and the part of the image becomes invisible to the player.

図100(f)は、可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰した状態を示している。可動体1010の初期位置は、可動体1010の移動範囲の最上方の位置である。 FIG. 100 (f) shows a state in which the movable body 1010 has moved upward and returned to the initial position. The initial position of the movable body 1010 is the uppermost position of the moving range of the movable body 1010.

図100(g)は、ノーマルリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。ノーマルリーチ演出表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始されると終了する。「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。本実施例において、ノーマルリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後にワイプ演出表示は表示されない。 FIG. 100 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the normal reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode in which it sways left and right. The normal reach effect display ends when the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is started. The shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is a display suggesting an outlier. In this embodiment, in the normal reach effect display, the wipe effect display is not displayed after the display suggesting the deviation is displayed.

図100(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の組み合わせの装飾図柄Aが停止表示(確定停止表示)され、装飾図柄表示装置208の表示画面右下隅には、はずれ図柄態様である「装飾5−装飾4−装飾1」が停止表示(確定停止表示)されて、当該特図1変動表示に係る当否判定結果の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 100 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of the hit / miss determination related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol A of the combination of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an outlier symbol mode, is stopped and displayed (fixed stop display), and the decorative symbol display device 208 is displayed. In the lower right corner of the screen, "decoration 5-decoration 4-decoration 1", which is an out-of-order design mode, is stopped and displayed (fixed stop display), and the result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variation display is out of order. Has been notified.

図100(i)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄Aの変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅では装飾図柄Bの変動表示が開始される。 FIG. 100 (i) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol A is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol B is displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Fluctuation display of is started.

図100(j)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 100 (j) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図100(k)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図100(k)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。なお、スーパーリーチ演出表示の実行中においても装飾図柄Bにおいて装飾図柄は仮停止表示されず、装飾図柄Bの変動表示は継続される。 FIG. 100 (k) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 100 (k), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. Even during the execution of the super reach effect display, the decorative symbol is not temporarily stopped and displayed in the decorative symbol B, and the variable display of the decorative symbol B is continued.

図100(l)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化した状態を示している。背景画像は、空の背景画像から山道の背景画像に変化している。本実施例では、装飾図柄表示装置208において、空の背景画像はスーパーリーチ演出表示以外の通常の演出表示実行中やノーマルリーチ演出表示実行中等で表示され、山道の背景画像はスーパーリーチ演出表示実行中に表示される。なお、本例では、サブ表示装置2030にはスーパーリーチ演出表示実行中も海の背景画像が引き続き表示される。 FIG. 100 (l) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 has changed with the start of the super reach effect display. The background image has changed from a sky background image to a mountain road background image. In this embodiment, in the decorative pattern display device 208, the sky background image is displayed during normal effect display other than the super reach effect display, normal reach effect display is being executed, etc., and the background image of the mountain road is being executed during super reach effect display. Is displayed in. In this example, the background image of the sea is continuously displayed on the sub display device 2030 even during the execution of the super reach effect display.

図100(m)は、サブ表示装置1030を備えた可動体1002が初期位置から右方に移動した状態を示している。可動体1002は、初期位置から右方、左方、上方、下方、右斜め上方、右斜め下方、左斜め上方、左斜め下方の方向に移動可能であってもよい。 FIG. 100 (m) shows a state in which the movable body 1002 provided with the sub display device 1030 has moved to the right from the initial position. The movable body 1002 may be movable in the directions of right, left, upper, lower, diagonally upper right, diagonally lower right, diagonally upper left, and diagonally lower left from the initial position.

図100(n)は、可動体1002が図100(m)に示す状態での位置から右斜め上方に移動した状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cは表示画面の右上隅に縮小され、装飾図柄Aが縮小して表示されている。 FIG. 100 (n) shows a state in which the movable body 1002 has moved diagonally upward to the right from the position shown in FIG. 100 (m). Further, the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are reduced to the upper right corner of the display screen, and the decorative symbol A is reduced and displayed.

図100(o)は、装飾図柄表示装置208の表示画面中央にはずれを示唆する表示として「残念」の文字列画像が表示された状態を示している。サブ表示装置1030を備えた可動体1002は、図100(n)に示す状態の位置から左斜め上方に移動している。サブ表示装置1030により装飾図柄表示装置208に表示されている「残念」の文字列画像の一部(図100(o)に示す状態では「残」の左上端部)が隠されるが、本実施例では、サブ表示装置1030により隠されている当該一部に相当する表示はサブ表示装置1030に表示されない。 FIG. 100 (o) shows a state in which a character string image of “sorry” is displayed as a display suggesting deviation in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. The movable body 1002 provided with the sub-display device 1030 is moving diagonally upward to the left from the position shown in FIG. 100 (n). Although a part of the character string image of "sorry" displayed on the decorative symbol display device 208 (the upper left end of "remaining" in the state shown in FIG. 100 (o)) is hidden by the sub display device 1030, this implementation is carried out. In the example, the display corresponding to the part hidden by the sub display device 1030 is not displayed on the sub display device 1030.

図100(p)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)が表示されている。「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。また、サブ表示装置1030を備えた可動体1002は、図100(o)に示す状態の位置から右方に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面中央上部の前方で停止している。サブ表示装置1030により装飾図柄表示装置208に表示されている「残念」の文字列画像の一部(図100(p)に示す状態では「残」の右上端部と「念」の左上端部)が隠されるが、本実施例では、サブ表示装置1030により隠されている当該一部に相当する表示はサブ表示装置1030に表示されない。 FIG. 100 (p) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, a swaying fluctuation display (temporary stop display) is displayed in a display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-line symbol mode, sways up and down. The shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is a display suggesting an outlier. Further, the movable body 1002 provided with the sub display device 1030 moves to the right from the position shown in FIG. 100 (o) and stops in front of the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208. A part of the character string image of "sorry" displayed on the decorative pattern display device 208 by the sub display device 1030 (in the state shown in FIG. 100 (p), the upper right end of "remaining" and the upper left end of "mind" ) Is hidden, but in this embodiment, the display corresponding to the part hidden by the sub display device 1030 is not displayed on the sub display device 1030.

図100(q)は、スーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する「装飾2−装飾3−装飾2」が表示された後にワイプ演出表示が開始された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。ワイプ演出表示は、表示装置の表示画面の端からワイプ表示により演出表示等の画像をぬぐい消すように消去していく演出である。図100(q)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w5aの出現表示が開始され、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅からワイプ表示w5bの出現表示が開始される。ワイプ表示w5a、w5bの出現(ワイプイン)表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w5a、w5bは、装飾図柄B以外の表示をぬぐい消すように表示される。装飾図柄Bは、ワイプ表示w5bにオーバーラップして表示されるため、ワイプ表示w5bによりぬぐい消されずに表示され続ける。ワイプ表示w5aは、キャラタクタの殿の顔の画像を複数(本例では、3つ)含む絵柄の表示である。ワイプ表示w5bは、キャラクタの姫の顔の画像を複数(本例では、3つ)と、当該姫の顔の画像の近傍に配置された星型のエフェクト画像を複数(本例では、3つ)とを含む絵柄の表示である。ワイプ表示w5aに含まれる殿の顔の画像は、正向きから反時計回りに45°回転し、次いで、時計回りに45°回転して正向きの態様に復帰する動作を繰り返すアニメーションで表示される。図100(q)に示す時点の状態では、殿の顔の画像は、正向きの態様から反時計回りに45°回転した態様で表示されている。また、ワイプ表示w5bに含まれる星型のエフェクト画像は消去と表示とが交互に繰り返される点滅の表示態様で表示される。 FIG. 100 (q) shows a state in which the wipe effect display is started after "decoration 2-decoration 3-decoration 2" suggesting a deviation in the super reach effect display is displayed. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of. The wipe effect display is an effect of erasing an image such as an effect display by wiping from the edge of the display screen of the display device. As shown in FIG. 100 (q), the appearance display of the wipe display w5a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w5b is started from the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Is started. The start of the appearance (wipe-in) display of the wipe display w5a and w5b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w5a and w5b are displayed so as to wipe off the display other than the decorative symbol B. Since the decorative symbol B is displayed so as to overlap the wipe display w5b, it continues to be displayed without being wiped off by the wipe display w5b. The wipe display w5a is a display of a pattern including a plurality of images (three in this example) of the face of the character tactor. The wipe display w5b has a plurality of images of the character's princess face (three in this example) and a plurality of star-shaped effect images arranged in the vicinity of the image of the princess' face (three in this example). ) And is displayed. The image of the face of the palace included in the wipe display w5a is displayed as an animation that repeats the operation of rotating 45 ° counterclockwise from the forward direction and then rotating 45 ° clockwise to return to the positive direction. .. In the state at the time shown in FIG. 100 (q), the image of the face of the palace is displayed in a mode rotated by 45 ° counterclockwise from the forward orientation. Further, the star-shaped effect image included in the wipe display w5b is displayed in a blinking display mode in which erasing and display are alternately repeated.

図100(r)は、サブ表示装置1030を備えた可動体1002が図100(q)に示す状態の位置から上方に移動して停止した状態を示している。図100(r)に示す状態での可動体1002の位置は、本実施例におけるワイプ演出表示実行時の可動体1003(サブ表示装置1030)の待機位置である。本実施例では、サブ表示装置1030を備えた可動体1002が待機位置への移動を完了する前にワイプ演出表示が開始されている。図100(r)に示すようにワイプ表示w5aは表示画面の左上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w5bは表示画面の右下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示されている。サブ表示装置1030が待機位置で停止した後、サブ表示装置1030の表示画面の右上隅の背後までワイプ表示w5aが到達し、サブ表示装置1030においてワイプ表示w6aが表示開始される。ワイプ表示w6aは、サブ表示装置1030の表示画面の右上隅から当該表示画面の左下隅に向かって徐々に広がっていくように表示される。ワイプ表示w6aは、ワイプ表示w5aと同じ絵柄であり、サブ表示装置1030により装飾図柄表示装置208に表示されているワイプ表示w5aの隠されている部分に相当する表示である。ワイプ表示w5aとワイプ表示w6aとで遊技者から見て左上方から右下方に向かって徐々に広がっていくワイプ表示が構成される。また、図100(r)に示す時点の状態において、ワイプ表示w5aに含まれる殿の顔の画像は、正向きの態様で表示されている。 FIG. 100 (r) shows a state in which the movable body 1002 provided with the sub-display device 1030 moves upward from the position shown in FIG. 100 (q) and stops. The position of the movable body 1002 in the state shown in FIG. 100 (r) is the standby position of the movable body 1003 (sub-display device 1030) when the wipe effect display is executed in this embodiment. In this embodiment, the wipe effect display is started before the movable body 1002 provided with the sub display device 1030 completes the movement to the standby position. As shown in FIG. 100 (r), the wipe display w5a is displayed so as to gradually spread from the upper left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w5b gradually expands from the lower right corner of the display screen to the center of the display screen. It is displayed so that it spreads to. After the sub display device 1030 stops at the standby position, the wipe display w5a reaches behind the upper right corner of the display screen of the sub display device 1030, and the wipe display w6a is started to be displayed on the sub display device 1030. The wipe display w6a is displayed so as to gradually expand from the upper right corner of the display screen of the sub display device 1030 toward the lower left corner of the display screen. The wipe display w6a has the same pattern as the wipe display w5a, and is a display corresponding to a hidden portion of the wipe display w5a displayed on the decorative symbol display device 208 by the sub display device 1030. The wipe display w5a and the wipe display w6a form a wipe display that gradually expands from the upper left to the lower right when viewed from the player. Further, in the state at the time shown in FIG. 100 (r), the image of the face of the palace included in the wipe display w5a is displayed in a positive orientation.

図100(s)は、ワイプ表示w5a、w5bが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって徐々に広がっており、ワイプ表示w6aがサブ表示装置1030の表示画面の右下隅に向かって徐々に広がっている状態を示している。ワイプ表示6aには、1つの殿の顔の画像の一部が表示されている。ワイプ表示w5a、w6aに含まれる殿の顔の画像は、正向きの態様から反時計回りに45°回転している態様で表示されている。 In FIG. 100 (s), the wipe displays w5a and w5b gradually expand toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w6a gradually expands toward the lower right corner of the display screen of the sub display device 1030. It shows the state of spreading to. A part of the image of the face of one palace is displayed on the wipe display 6a. The images of the face of the palace included in the wipe displays w5a and w6a are displayed in a mode in which they are rotated by 45 ° counterclockwise from a forward orientation mode.

図100(t)は、ワイプ表示w5a、w5bが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって徐々に広がっており、ワイプ表示w6aがサブ表示装置1030の表示画面の右下隅に向かって徐々に広がっている状態を示している。サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208に表示されているワイプ表示w5aのうちサブ表示装置1030により隠されている部分に含まれる殿の顔の画像ほぼ全体が表示されている。 In FIG. 100 (t), the wipe displays w5a and w5b gradually expand toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w6a gradually expands toward the lower right corner of the display screen of the sub display device 1030. It shows the state of spreading to. The sub-display device 1030 displays almost the entire image of the face of the palace included in the portion of the wipe display w5a displayed on the decorative pattern display device 208 that is hidden by the sub-display device 1030.

上記実施例1では、図99(u)に示すように、ワイプインの状態において、初期位置に位置するサブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208に表示されているワイプ表示w3aのうちサブ表示装置1030により隠されている部分に含まれる姫の顔の画像ほぼ全体が表示されているのに対し、本実施例では、図100(t)に示すように、待機位置に位置するサブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208に表示されているワイプ表示w5aのうちサブ表示装置1030により隠されている部分に含まれる殿の顔の画像ほぼ全体が表示されている。このように、ワイプインにおけるサブ表示装置1030の位置によってサブ表示装置1030に表示されるワイプ表示の絵柄は異なる場合がある。 In the first embodiment, as shown in FIG. 99 (u), in the wipe-in state, the sub-display device 1030 located at the initial position has a sub-display of the wipe display w3a displayed on the decorative symbol display device 208. While almost the entire image of the princess's face included in the portion hidden by the device 1030 is displayed, in this embodiment, as shown in FIG. 100 (t), the sub-display device located at the standby position is displayed. In the 1030, almost the entire image of the face of the palace included in the portion of the wipe display w5a displayed on the decorative pattern display device 208 that is hidden by the sub display device 1030 is displayed. As described above, the wipe display pattern displayed on the sub display device 1030 may differ depending on the position of the sub display device 1030 in the wipe-in.

図100(u)は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体およびサブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示で覆われた最大ワイプの状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右下隅に表示されている装飾図柄Bを除き、装飾図柄表示装置208の表示画面全体がワイプ表示w5a、w5bにより覆われており、サブ表示装置1030の表示画面全体がワイプ表示w6aにより覆われている。最大ワイプ状態において、ワイプ表示w5aの右下端部とワイプ表示w5bの左上端部とが接している。また、ワイプ表示w5a、w6aに含まれる殿の顔の画像は、正向きの態様で表示されている。 FIG. 100 (u) shows the state of the maximum wipe in which the entire display screen of the decorative symbol display device 208 and the entire display screen of the sub display device 1030 are covered with a wipe display. Except for the decorative symbol B displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w5a and w5b, and the entire display screen of the sub display device 1030 is covered. Is covered by the wipe display w6a. In the maximum wipe state, the lower right end of the wipe display w5a and the upper left end of the wipe display w5b are in contact with each other. In addition, the images of the face of the palace included in the wipe displays w5a and w6a are displayed in a forward orientation.

図100(v)は、最大ワイプ状態において、遊技者から見て左上に表示されているワイプ表示w5a、w6aと、遊技者から見て右下に表示されているワイプ表示w5bとの間で画像が移動するアニメーションが表示された状態を示している。本例では、図100(q)〜(t)に示すワイプイン中(ワイプ出現表示中)および図100(u)に示す最大ワイプ状態中においてワイプ表示w5a、w6aに含まれていた殿の顔の画像がワイプ表示w5bに移動している。殿の顔の画像は、例えば、時計回りに回転しながら移動するアニメーションによりワイプ表示w5bに移動する。また、図100(q)〜(t)に示すワイプイン中および図100(u)に示す最大ワイプ状態中においてワイプ表示w5bに含まれていた姫の顔の画像は、例えば、反時計回りに回転しながら移動するアニメーションによりワイプ表示w5a、w6bに移動する。本例では、ワイプイン中においてワイプ表示w5a、w6aに含まれていた画像(本例では、殿の顔の画像)が最大ワイプ状態の一部期間においてワイプ表示w5a、w6aではなくワイプ表示w5bに表示される。また、図100(s)、(t)に示すワイプイン中においてワイプ表示w6aに含まれておりサブ表示装置1030に表示されていた殿の顔の画像は、図100(u)に示す最大ワイプ状態において引き続きサブ表示装置1030に表示され、当該殿の顔の画像のワイプ表示w5bへの移動表示が開始されると、当該殿の顔の画像は、サブ表示装置1030と装飾図柄表示装置208との両方の表示装置に亘って表示される状態を経て、装飾図柄表示装置208のワイプ表示w5aの右上部内に表示され、さらに、当該殿の顔の画像は、ワイプ表示w5aとワイプ表示w5bとに亘って表示される状態を経て、ワイプ表示w5bの右上部内へ移動する。また、図100(s)、(t)に示すワイプイン中においてワイプ表示w5bの右上部内に含まれており装飾図柄表示装置208に表示されていた姫の顔の画像は、図100(u)に示す最大ワイプ状態において引き続き装飾図柄表示装置208に表示され、当該姫の顔の画像のワイプ表示w6aへの移動表示が開始されると、当該姫の顔の画像は、ワイプ表示w5bとワイプ表示w5aとに亘って表示される状態を経てワイプ表示w5aの右上部内に表示され、さらに、当該姫の顔の画像は、装飾図柄表示装置208とサブ表示装置1030との両方の表示装置に亘って表示される状態を経て、ワイプ表示w6a内に表示されるようにサブ表示装置1030へ移動する。 FIG. 100 (v) shows an image between the wipe displays w5a and w6a displayed in the upper left when viewed from the player and the wipe display w5b displayed in the lower right when viewed from the player in the maximum wipe state. Indicates that the moving animation is displayed. In this example, the face of the palace included in the wipe displays w5a and w6a during the wipe-in (during the wipe appearance display) shown in FIGS. 100 (q) to (t) and during the maximum wipe state shown in FIG. 100 (u). The image has moved to the wipe display w5b. The image of the face of the palace is moved to the wipe display w5b by, for example, an animation of moving while rotating clockwise. Further, the image of the princess's face included in the wipe display w5b during the wipe-in shown in FIGS. 100 (q) to 100 (t) and the maximum wipe state shown in FIG. 100 (u) is rotated counterclockwise, for example. The wipe display w5a and w6b are moved by the moving animation. In this example, the image included in the wipe displays w5a and w6a during the wipe-in (in this example, the image of the face of the palace) is displayed on the wipe display w5b instead of the wipe display w5a and w6a during a part of the maximum wipe state. Will be done. Further, the image of the face of the palace included in the wipe display w6a and displayed on the sub display device 1030 during the wipe-in shown in FIGS. 100 (s) and 100 (t) is the maximum wipe state shown in FIG. 100 (u). When the image of the face of the palace is continuously displayed on the sub display device 1030 and the movement display of the image of the face of the palace to the wipe display w5b is started, the image of the face of the palace is displayed on the sub display device 1030 and the decorative symbol display device 208. After being displayed on both display devices, it is displayed in the upper right part of the wipe display w5a of the decorative pattern display device 208, and the image of the face of the palace is displayed over the wipe display w5a and the wipe display w5b. Moves to the upper right part of the wipe display w5b through the state of being displayed. Further, the image of the princess's face included in the upper right part of the wipe display w5b and displayed on the decorative pattern display device 208 during the wipe-in shown in FIGS. 100 (s) and 100 (t) is shown in FIG. 100 (u). When the display is continuously displayed on the decorative pattern display device 208 in the maximum wipe state shown and the movement display of the image of the princess's face to the wipe display w6a is started, the image of the princess's face is displayed in the wipe display w5b and the wipe display w5a. The image of the face of the princess is displayed in the upper right part of the wipe display w5a after being displayed over the above, and the image of the princess's face is displayed over both the display devices of the decorative pattern display device 208 and the sub display device 1030. After the state, the image is moved to the sub display device 1030 so as to be displayed in the wipe display w6a.

図100(w)は、殿の顔の画像がワイプ表示w5bに向かって移動し、姫の顔の画像がワイプ表示w5a、w6aに向かって移動している状態を示している。本例では、殿の顔の画像および姫の顔の画像の移動が完了した後にワイプ表示の撤退表示が開始される。なお、殿の顔の画像および姫の顔の画像の移動途中でワイプ表示の撤退表示が開始されてもよい。 FIG. 100 (w) shows a state in which the image of the face of the palace is moving toward the wipe display w5b, and the image of the face of the princess is moving toward the wipe displays w5a and w6a. In this example, the withdrawal display of the wipe display is started after the movement of the image of the face of the palace and the image of the face of the princess is completed. The withdrawal display of the wipe display may be started while the image of the face of the palace and the image of the face of the princess are being moved.

図100(x)は、ワイプ表示の撤退(ワイプアウト)表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w5aは装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって徐々に縮小する態様で撤退表示され、ワイプ表示w5bは当該表示画面の右下隅に向かって徐々に縮小する態様で撤退表示される。ワイプ表示w6aはサブ表示装置1030の表示画面の左上隅に向かって徐々に縮小する態様で撤退表示される。ワイプアウトの際において、ワイプ表示w5a、w6aには姫の顔の画像と星型のエフェクト画像が含まれており、ワイプ表示w5bには殿の顔の画像が含まれている。ワイプ表示が完全に消去された時点でワイプ表示の撤退表示が完了する。また、ワイプ表示w5a、w5bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄Aや背景画像等の表示が徐々に視認可能となり、ワイプ表示w6aの撤退表示が開始されることでサブ表示装置1030における背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。また、ワイプ表示w5a、w5b、w46bの撤退表示開始とともに、装飾図柄表示装置208において、背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 100 (x) shows a state in which the withdrawal (wipeout) display of the wipe display is started. The wipe display w5a is withdrawn and displayed in a manner of gradually reducing toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w5b is displayed withdrawal in a manner of gradually reducing toward the lower right corner of the display screen. To. The wipe display w6a is withdrawn and displayed in a manner of gradually reducing toward the upper left corner of the display screen of the sub display device 1030. At the time of wipe-out, the wipe display w5a and w6a include an image of a princess's face and a star-shaped effect image, and the wipe display w5b includes an image of a palace's face. The withdrawal display of the wipe display is completed when the wipe display is completely erased. Further, when the withdrawal display of the wipe display w5a and w5b is started, the display of the decorative symbol A and the background image on the decorative symbol display device 208 becomes gradually visible, and the withdrawal display of the wipe display w6a is started. The display of the background image or the like on the sub display device 1030 becomes gradually visible. Further, when the withdrawal display of the wipe displays w5a, w5b, and w46b is started, the background image is changed to an empty background image in the decorative symbol display device 208, the reduced display of the decorative symbol is terminated, and the display screen of the decorative symbol display device 208 is completed. In the center left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the shaking variation display of the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is started.

図100(y)、(z)は、ワイプ表示w5a、w5b、w6aの撤退表示が表示されている状態を示している。図100(y)、(z)に示すように、ワイプ表示の撤退表示中において、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示され、サブ表示装置1030には海の背景画像が表示されている。 100 (y) and 100 (z) show a state in which the withdrawal indications of the wipe indications w5a, w5b, and w6a are displayed. As shown in FIGS. 100 (y) and 100 (z), an empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208 and a sea background image is displayed on the sub display device 1030 during the withdrawal display of the wipe display. ing.

図100(z)から引き続く状態を示す図100(イ)は、ワイプ表示w5aの撤退表示中であり、ワイプ表示w5b、w6aの撤退表示が完了した状態を示している。図100(n)〜(t)に示すように、ワイプ演出表示の開始前およびワイプ表示の出現表示中において装飾図柄表示装置208の表示画面の右上角部に縮小表示されていた装飾図柄Aは、図100(w)〜(イ)に示すように、ワイプ表示の撤退表示中に装飾図柄表示装置208の表示画面の中央部にリーチ演出表示開始前と同じ大きさで表示される。本例では、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)が表示されているが、中図柄表示領域208bの前方側に可動体1002が位置しているので、中図柄表示領域208bに仮停止表示されている「装飾3」の下端部以外は遊技者から視認不能となっている。また、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。 FIG. 100 (a), which shows the state continuing from FIG. 100 (z), shows a state in which the withdrawal display of the wipe display w5a is in progress and the withdrawal display of the wipe displays w5b and w6a is completed. As shown in FIGS. 100 (n) to 100 (t), the decorative symbol A reduced and displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 before the start of the wipe effect display and during the appearance display of the wipe display is As shown in FIGS. 100 (w) to 100 (a), during the withdrawal display of the wipe display, the same size as before the start of the reach effect display is displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. In this example, since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 have the out-of-order symbol mode “decoration 2-decoration 3”. The swaying fluctuation display (temporary stop display) is displayed in a display mode in which "decoration 2" sways from side to side, but since the movable body 1002 is located on the front side of the middle symbol display area 208b, the middle symbol display area 208b Except for the lower end of "Decoration 3", which is temporarily stopped and displayed, the player cannot see it. In addition, the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is a display suggesting an outlier.

図100(ロ)は、ワイプ表示w6aの撤退表示が完了し、ワイプ表示の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示の撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは「装飾2−装飾3−装飾2」の組み合わせの装飾図柄Aが揺れ変動表示されており、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅では「装飾6−装飾1−装飾4」の組み合わせの装飾図柄Bが左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 100 (b) shows a state in which the withdrawal display of the wipe display w6a is completed and the withdrawal display of the wipe display is completed. The completion of the withdrawal display of the wipe display is the end of the wipe effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol A of the combination of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and displayed, and the right side of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the lower corner, the decorative symbol B of the combination of "decoration 6-decoration 1-decoration 4" is swayed and displayed in a display mode in which it sways from side to side.

図100(ハ)は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは「装飾2−装飾3−装飾2」の組み合わせの装飾図柄Aが揺れ変動表示されており、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅では「装飾6−装飾1−装飾4」の組み合わせの装飾図柄Bが揺れ変動表示されている状態を示している。、特図変動遊技の結果がはずれである場合の装飾図柄Aの図柄組み合わせと装飾図柄Bの図柄の組み合わせとは異なっている。 In FIG. 100 (c), in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol A of the combination of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and displayed, and the decorative symbol is displayed. In the lower right corner of the display screen of the device 208, the decorative symbol B of the combination of "decoration 6-decoration 1-decoration 4" is shown in a swaying and fluctuating display. , The combination of the symbols of the decorative symbol A and the combination of the symbols of the decorative symbol B when the result of the special symbol variation game is out of order are different.

図100(ニ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の組み合わせの装飾図柄Aが停止表示され、装飾図柄表示装置208の表示画面も右下隅でははずれ図柄態様である「装飾6−装飾1−装飾4」の組み合わせの装飾図柄Bが表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、当該特図1変動遊技が終了する前に可動体1002は図100(r)〜(ハ)に示す状態で位置していた待機位置から下方に移動して初期位置に復帰する。これにより、可動体1002と中図柄表示領域208bが重ならなくなり、中図柄表示領域208bに表示されている「装飾3」の全体が視認可能となる。 FIG. 100 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is wrong, the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are covered with the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2". The decorative symbol A of the combination is stopped and displayed, and the display screen of the decorative symbol display device 208 is also displayed in the lower right corner, and the decorative symbol B of the combination of "decoration 6-decoration 1-decoration 4" is displayed. It is notified that the result of determining whether or not the 1-variable game is correct is out of order. Further, before the end of the special figure 1 variable game, the movable body 1002 moves downward from the standby position located in the state shown in FIGS. 100 (r) to 100 (c) and returns to the initial position. As a result, the movable body 1002 and the middle symbol display area 208b do not overlap with each other, and the entire "decoration 3" displayed in the middle symbol display area 208b becomes visible.

本実施例では、ワイプ表示w5a、w6aと、ワイプ表示w5bとで一対のワイプ表示が構成され、ワイプ表示w5a、w6aと、ワイプ表示w5bとの一対のワイプ表示により装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置1030の表示画面が覆われてワイプ演出表示が実行される。ワイプ表示w5a、w6aは、図100(q)〜(u)に示すように、ワイプイン状態の全期間および最大ワイプ状態の一部期間において殿の顔の画像を含んでおり、図100(w)〜(イ)に示すように、最大ワイプ状態の一部期間およびワイプアウトの全期間において姫の顔の画像と星型のエフェクト画像とを含んでいる。このように、本実施例では、ワイプ表示w5a、w6aの絵柄の一部とワイプ表示w5bの絵柄の一部とがワイプ演出表示の途中で入れ替わっている。 In this embodiment, a pair of wipe displays are configured by the wipe displays w5a and w6a and the wipe display w5b, and the decorative symbol display device 208 and the sub display are formed by the pair of wipe displays of the wipe displays w5a and w6a and the wipe display w5b. The display screen of the device 1030 is covered and the wipe effect display is executed. As shown in FIGS. 100 (q) to 100 (u), the wipe displays w5a and w6a include an image of the face of the palace during the entire period of the wipe-in state and a part of the maximum wipe state, and FIG. As shown in (a), the image of the princess's face and the star-shaped effect image are included in a part of the maximum wipe state and the entire period of the wipeout. As described above, in this embodiment, a part of the wipe display w5a and w6a and a part of the wipe display w5b are replaced in the middle of the wipe effect display.

本実施例では、ワイプイン状態の一部の期間、最大ワイプ状態の全期間、ワイプアウト状態の全期間においてサブ表示装置1030が初期位置とは異なる待機位置に位置している。また、サブ表示装置1030には、装飾図柄表示装置208に表示されている画像とは関連性の薄い画像(例えば、海の背景画像)が表示される。 In this embodiment, the sub-display device 1030 is located at a standby position different from the initial position during a part of the wipe-in state, the entire period of the maximum wipe state, and the entire period of the wipeout state. Further, the sub-display device 1030 displays an image (for example, a background image of the sea) that is not closely related to the image displayed on the decorative pattern display device 208.

なお、図99に示すワイプ表示w3a、w3bのワイプ演出表示と、図100に示すワイプ表示w5a、w5bのワイプ演出表示とのいずれのワイプ演出表示が行われるかを、遊技者が選択可能に構成されていてもよい。遊技者による演出カスタマイズ等の設定を行うことでいずれのワイプ演出表示が行われるかを設定可能であってもよい。 It should be noted that the player can select which of the wipe effect display of the wipe display w3a and w3b shown in FIG. 99 and the wipe effect display of the wipe display w5a and w5b shown in FIG. 100 is performed. It may have been. It may be possible to set which wipe effect display is to be performed by setting the effect customization or the like by the player.

(実施例3)
本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100について図101(a)〜(f)を用いて説明する。図101(a)〜(f)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図101(a)〜(f)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 3)
The pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 101 (a) to 101 (f). FIGS. 101 (a) to 101 (f) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 101 (a) to 101 (f), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図101(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図101(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は0である。図101の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 101A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 101 (a), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 2, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 101, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図101(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 101B shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図101(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図101(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にノーマルリーチ演出表示が開始される。 FIG. 101 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 101 (c), the normal reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図101(d)は、ノーマルリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。ノーマルリーチ演出表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始されると終了する。本実施例において、ノーマルリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後にワイプ演出表示は表示されない。 FIG. 101 (d) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the normal reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode in which it sways from side to side. The shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is a display suggesting an outlier. The normal reach effect display ends when the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is started. In this embodiment, in the normal reach effect display, the wipe effect display is not displayed after the display suggesting the deviation is displayed.

図101(e)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 101 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed (main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. It has been notified that there is.

図101(f)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 101 (f) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208.

本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出表示(ロングリーチ演出表示)と比較して実行時間の短いノーマルリーチ演出表示(ショートリーチ演出表示)ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が表示されないように構成されている。なお、サブ表示装置1030の図示は省略するが、本実施例によるパチンコ機100は、ノーマルリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、サブ表示装置1030においてワイプ演出表示が表示されないように構成されている。なお、ノーマルリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、装飾図柄表示装置208やサブ表示装置1030においてワイプ演出表示が表示される場合がってもよい。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the normal reach effect display (short reach effect display), which has a shorter execution time than the super reach effect display (long reach effect display), displays a display suggesting a deviation, and then the pattern mode is removed. Is configured so that the wipe effect display is not displayed on the decorative symbol display device 208 until the confirmation is displayed. Although the illustration of the sub display device 1030 is omitted, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the sub display device 100 is displayed between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed. The display device 1030 is configured so that the wipe effect display is not displayed. In the normal reach effect display, the wipe effect display may be displayed on the decorative symbol display device 208 or the sub display device 1030 between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed. You may.

(実施例4)
本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100について図101(A)〜(L)を用いて説明する。図101(A)〜(L)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図101(A)〜(L)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 4)
The pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 101 (A) to 101 (L). FIGS. 101 (A) to 101 (L) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 101 (A) to 101 (L), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図101(A)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図101(A)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図101の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 101 (A) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 101 (A), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 101, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図101(B)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 101B shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図101(C)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図101(C)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。パチンコ機100は、ノーマルリーチ演出表示が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出表示が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 FIG. 101 (C) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 101 (C), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The pachinko machine 100 is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect display is performed.

図101(D)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿(主人公キャラクタ)と殿の敵(敵キャラクタ)とが対決するシーンのアニメーション(動画像)が表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には当該演出において殿が殿の敵に勝利するシーンのアニメーションが表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には当該演出において殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 101 (D) shows a scene in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and the palace (hero character) and the enemy (enemy character) of the palace confront each other. Indicates that the effect of displaying the animation (moving image) of is started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. When the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the animation of the scene where the lord wins the enemy of the lord in the production is displayed, and the case where the result of the hit / miss judgment of the special figure 1 variable game is wrong. Displays an animation of the scene in which the lord loses to the enemy of the lord in the production.

図101(E)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 101 (E) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図101(F)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 101 (F) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図101(G)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。なお、スーパーリーチ演出表示の終了はワイプ演出表示において最大ワイプ状態となった時であってもよい。 FIG. 101 (G) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of. The end of the super reach effect display may be when the maximum wipe state is reached in the wipe effect display.

図101(H)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7aは殿の顔の画像を複数(本例では2つ)含んでおり、ワイプ表示w7bは殿の顔の画像を複数(本例では2つ)含んでいる。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 101 (H) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The wipe display w7a includes a plurality of images of the face of the palace (two in this example), and the wipe display w7b includes a plurality of images of the face of the palace (two in this example). The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図101(I)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。また、殿と殿の敵との対決演出が実行されたスーパーリーチ演出表示で表示されるワイプ表示w7a、w7bの絵柄は、殿の顔の画像を含む絵柄である。ワイプ表示w7a、w7bに含まれる殿の顔の表示態様は、図101(F)、(G)に示す殿の敵との対決に敗れた殿の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、対決に敗れた演出を遊技者が忘れやすくすることができる場合がある。 FIG. 101 (I) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible. In addition, the patterns of the wipe displays w7a and w7b displayed in the super reach effect display in which the confrontation effect between the palace and the enemy of the palace is executed are the patterns including the image of the face of the palace. The display mode of the face of the palace included in the wipe displays w7a and w7b is different from the display mode of the palace that lost the confrontation with the enemy of the palace shown in FIGS. 101 (F) and 101 (G). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may make it easier for the player to forget the effect of losing the confrontation.

図101(J)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 101 (J) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

図101(K)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 101 (K) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode.

図101(L)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 101 (L) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例によるパチンコ機100は、殿と殿の敵との対決シーンを含むスーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が表示されるように構成されている。なお、殿と殿の敵との対決シーンを含むスーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、サブ表示装置1030においてワイプ演出表示が表示されるように構成されていていもよい。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the decorative symbol is displayed between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the super reach effect display including the confrontation scene between the palace and the enemy of the palace. The display device 208 is configured to display the wipe effect display. In the super reach effect display including the confrontation scene between the palace and the enemy of the palace, the wipe effect display is displayed on the sub display device 1030 between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengagement symbol mode is confirmed. It may be configured to be displayed.

(実施例5)
本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100について図101(イ)〜(リ)を用いて説明する。図101(イ)〜(リ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図101(イ)〜(リ)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 5)
The pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 101 (a) to (1). FIGS. 101 (a) to (1) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of the figures of FIGS. 101 (a) to (1), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図101(イ)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図101(イ)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は0である。図101の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 101 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 101 (a), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 2, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 101, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図101(ロ)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 101 (b) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図101(ハ)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図101(ハ)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 101 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 101 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図101(ニ)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と爺とがお酒の飲み比べ対決をするシーンのアニメーション(動画像)が表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の右方には殿の画像が表示され、当該表示画面の左方には爺の画像が表示されている。当該表示画面の殿の画像および爺の画像の背面には姫の画像と婆の画像と含む背景画像が表示されている。当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には当該演出において殿が飲み比べに勝利し爺が酔いつぶれるシーンのアニメーションが表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には当該演出において爺が飲み比べに勝利し殿が酔いつぶれるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 101 (d) is an animation (video) of a scene in which the background image displayed on the decorative pattern display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and the palace and the grandfather confront each other by drinking alcohol. The image) is displayed to indicate that the effect has started. The image of the palace is displayed on the right side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the grandfather is displayed on the left side of the display screen. A background image including an image of a princess and an image of an aunt is displayed on the back of the image of the palace and the image of the grandfather on the display screen. If the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, an animation of a scene in which the lord wins compared to drinking and the old man gets drunk is displayed in the production, and the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is out of order. In some cases, an animation of a scene in which the old man wins compared to drinking and the lord gets drunk is displayed in the production.

図101(ホ)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。また、装飾図柄表示装置208には、殿と爺とが杯に入ったお酒を飲むシーンのアニメーションが表示されている。なお、装飾図柄の変動表示が縮小表示されるタイミングと、殿と爺とが杯に入ったお酒を飲むシーンのアニメーションが表示開始されるタイミングとは、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。 FIG. 101 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution. In addition, the decorative pattern display device 208 displays an animation of a scene in which the palace and the grandfather drink alcohol in a cup. It should be noted that the timing at which the variable display of the decorative pattern is reduced and the timing at which the animation of the scene of drinking alcohol with the palace and the grandfather are started to be displayed may be at the same time. One may come first.

図101(ヘ)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として、爺が飲み比べに勝利し、殿が酔いつぶれるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 101 (f) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, as a display suggesting an outlier, an animation of a scene in which the old man wins compared to drinking and the palace gets drunk is displayed.

図101(ト)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示ははずれを示唆する表示である。 FIG. 101 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is a display suggesting an outlier.

本実施例によるパチンコ機100は、お酒の飲み比べシーンのアニメーションを含むスーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示を表示しない。図101(チ)は、スーパーリーチ演出表示後にワイプ演出表示が表示されずに当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例のスーパーリーチ演出表示が終了すると、装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、当該表示画面の中央上部の左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示された後、当該特図1変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知される。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the decorative symbol display is displayed between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the super reach effect display including the animation of the drinking comparison scene and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed. The wipe effect display is not displayed on the device 208. FIG. 101 (H) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed without displaying the wipe effect display after the super reach effect display. When the super reach effect display of this example is completed, an empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c at the upper center of the display screen. After the "decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated, the special figure 1 fluctuating game ends, and the "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Special Figure 1 It is notified that the result of the variable game is out of order.

図101(リ)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 101 (i) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、お酒の飲み比べのシーンのアニメーションを含むスーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が表示されることがないように構成されている。なお、パチンコ機100は、お酒の飲み比べのシーンのアニメーションを含むスーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、サブ表示装置1030においてワイプ演出表示が表示されることがないように構成されている。このように、スーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後に、ワイプ演出表示が表示されない場合があってもよい。なお、パチンコ機100は、全てのスーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間にワイプ演出表示が行われるように構成されていてもよい。なお、パチンコ機100は、ノーマルリーチ演出表示やスーパーリーチ演出表示等の全てのリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間にワイプ演出が行われるように構成されていてもよい。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the decorative symbol is displayed between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the super reach effect display including the animation of the scene of comparing drinking alcohol. The display device 208 is configured so that the wipe effect display is not displayed. In addition, the pachinko machine 100 has a sub-display device 1030 between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the super reach effect display including the animation of the scene of comparing drinking alcohol and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that the wipe effect display is not displayed in. In this way, the wipe effect display may not be displayed after the display suggesting the deviation is displayed in the super reach effect display. The pachinko machine 100 may be configured so that the wipe effect display is performed between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengagement symbol mode is confirmed and displayed in all the super reach effect displays. .. In the pachinko machine 100, the wipe effect is performed between the display suggesting the deviation in all the reach effect displays such as the normal reach effect display and the super reach effect display and the confirmation display of the disengaged symbol mode. It may be configured as follows.

本実施の形態によるパチンコ機100は、第一のリーチ演出表示として図99(k)〜(p)および図100(k)〜(p)に示すスーパーリーチ演出表示や図101(C)〜(G)に示すスーパーリーチ演出表示を実行可能であり、第二のリーチ演出表示として図101(ハ)〜(ト)に示すスーパーリーチ演出表示を実行可能であり、第三のリーチ演出表示として図101(c)、(d)に示すノーマルリーチ演出表示を実行可能である。リーチ演出表示の大当り信頼度は、第三のリーチ演出表示、第二のリーチ演出表示、第一のリーチ演出表示の順に高くなるように設定されている。パチンコ機100は、第三のリーチ演出表示が行われた図柄変動表示よりも、第一のリーチ演出表示が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、第三のリーチ演出表示が行われた図柄変動表示よりも、第二のリーチ演出表示が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the super reach effect display shown in FIGS. 99 (k) to (p) and 100 (k) to (p) as the first reach effect display and FIGS. 101 (C) to (p). The super reach effect display shown in G) can be executed, the super reach effect display shown in FIGS. 101 (c) to 101 (g) can be executed as the second reach effect display, and the third reach effect display is shown in FIG. The normal reach effect display shown in 101 (c) and (d) can be executed. The jackpot reliability of the reach effect display is set to increase in the order of the third reach effect display, the second reach effect display, and the first reach effect display. The pachinko machine 100 is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Therefore, the symbol variation display on which the second reach effect display is performed is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display on which the third reach effect display is performed.

(実施例6)
本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100について図102(a)〜(m)を用いて説明する。図102(a)〜(m)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図102(a)〜(m)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 6)
The pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 102 (a) to 102 (m). FIGS. 102 (a) to 102 (m) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 102 (a) to 102 (m), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図102(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図102(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図102の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 102 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 102 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 1, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 102, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図102(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 102 (b) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図102(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図102(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 102 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 102 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図102(d)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 102 (d), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図102(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 102 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図102(f)は、殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示された状態を示している。殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションは、はずれを示唆する表示である。 FIG. 102 (f) shows a state in which an animation of a scene in which the palace is defeated by the enemy of the palace is displayed. The animation of the scene where the lord loses to the enemy of the lord is a display that suggests an outlier.

図102(g)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。 FIG. 102 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order.

図102(h)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像をぬぐい消すように表示される。図102(h)に示すように、ワイプ表示w7bが敵に敗れて倒れた殿の画像にオーバーラップされて表示されており、殿の画像が視認不能となっている。 FIG. 102 (h) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image. As shown in FIG. 102 (h), the wipe display w7b is displayed overlapping with the image of the palace that was defeated by the enemy and collapsed, and the image of the palace is invisible.

図102(i)は、装飾図柄表示装置208の表示画面の全体がワイプ表示w7a、w7bで覆われる最大ワイプ状態になる前に、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w7aは装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bは当該表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7bが撤退表示されることにより、殿の画像が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7bの撤退表示開始後の殿の画像は、倒れた表示態様ではなく、斬り合った後に立ち尽くしている表示態様となっている。 FIG. 102 (i) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started before the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w7a and w7b. There is. The wipe display w7a is retracted toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w7b is retracted toward the lower right corner of the display screen. By displaying the wipe display w7b withdrawal, the image of the palace gradually becomes visible. The image of the palace after the start of the withdrawal display of the wipe display w7b is not a collapsed display mode, but a display mode in which the user stands up after slashing.

図102(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。また、ワイプ演出表示の終了後に中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が再開される。なお、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示の再開タイミングは、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中であってもよいし、ワイプ表示w7a、w7bの撤退完了と同時であってもよい。また、図102(j)に示すように装飾図柄表示装置208の表示画面の右方には斬り合った後に立ち尽くしている殿の画像が表示され、当該表示画面の左方には斬り合った後に立ち尽くしている殿の敵の画像が表示されており、左右図柄表示領域208a、208cでの「装飾2」の揺れ変動表示は継続して表示されている。 FIG. 102 (j) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. Further, after the wipe effect display is completed, the variable display of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is restarted. The timing for resuming the variation display of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b may be during the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, or at the same time as the withdrawal of the wipe displays w7a and w7b is completed. .. Further, as shown in FIG. 102 (j), an image of the palace standing after slashing is displayed on the right side of the display screen of the decorative symbol display device 208, and after slashing, the image of the palace standing up is displayed on the left side of the display screen. The image of the enemy of the standing palace is displayed, and the shaking fluctuation display of "decoration 2" in the left and right symbol display areas 208a and 208c is continuously displayed.

図102(k)は、殿の敵が倒れて殿が対決に勝利したシーンのアニメーションが表示された状態を示している。中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止表示され、これにより、左中右図柄表示領域208a〜208cでは大当り図柄態様である「装飾2−装飾2―装飾2」が上下に揺れる表示態様の揺れ変動表示で表示される。殿が対決に勝利したシーンのアニメーションおよび「装飾2−装飾2−装飾2」の揺れ変動表示は、大当りを示唆する表示である。本実施例によるパチンコ機100は、リーチ演出表示で大当りを示唆する表示が表示されてから大当り図柄態様が確定表示されるまでの間に、ワイプ演出表示が表示されないように構成されている。 FIG. 102 (k) shows a state in which an animation of a scene in which the enemy of the palace collapses and the lord wins the confrontation is displayed. "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, so that the "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot symbol mode, swings up and down in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It is displayed in the shaking fluctuation display of the mode. The animation of the scene where the lord won the confrontation and the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" are displays suggesting a big hit. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is configured so that the wipe effect display is not displayed between the time when the display suggesting the big hit is displayed on the reach effect display and the time when the big hit symbol mode is confirmed and displayed.

図102(l)は、スーパーリーチ演出表示が終了した状態を示している。本例のスーパーリーチ演出表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が揺れ変動表示された後に終了する。スーパーリーチ演出表示が終了すると、装飾図柄表示装置208において、空の背景画像に変更され、左中右図柄表示領域208a〜208cの縮小表示が終了される。装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部の左中右図柄表示領域208a〜208cでは「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様の揺れ変動表示で表示されている。 FIG. 102 (l) shows a state in which the super reach effect display is finished. The super reach effect display of this example ends after "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. When the super reach effect display is completed, the decorative symbol display device 208 is changed to an empty background image, and the reduced display of the left middle right symbol display areas 208a to 208c is terminated. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a swaying variation display in a display mode in which it sways from side to side.

図102(m)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 102 (m) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit.

本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出表示において、図102(f)、(g)に示すように、はずれを示唆する表示が表示された後に、図102(h)、(i)に示すように、ワイプ演出表示が表示される。当該ワイプ演出表示は最大ワイプ状態となる前に終了され、図102(j)に示すように、ワイプ演出表示終了後にスーパーリーチ演出表示における対決シーンのアニメーションが再開され、図102(k)に示すように、大当りを示唆する表示が表示される。このように、スーパーリーチ演出表示において、はずれを示唆する表示が表示された後に対決シーン等のアニメーションが再開されて、その後に、大当りを示唆する表示が表示される演出表示は、復活演出表示(逆転演出表示)である。本実施例によるパチンコ機100は、図102(j)、(k)に示す復活演出表示が開始される前に、図102(h)、(i)に示すようにワイプ演出表示が実行される。なお、本実施例におけるワイプ演出表示において最大ワイプ状態となってもよい。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 102 (f) and 102 (g), after the display suggesting the disconnection is displayed in the super reach effect display, FIGS. 102 (h) and 102 (i) show. As shown, the wipe effect display is displayed. The wipe effect display is terminated before the maximum wipe state is reached, and as shown in FIG. 102 (j), the animation of the confrontation scene in the super reach effect display is resumed after the wipe effect display is completed, and is shown in FIG. 102 (k). As shown, a display suggesting a big hit is displayed. In this way, in the super reach effect display, the animation of the confrontation scene or the like is restarted after the display suggesting the loss is displayed, and then the display suggesting the big hit is displayed. Reverse effect display). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the wipe effect display is executed as shown in FIGS. 102 (h) and 102 (i) before the revival effect display shown in FIGS. 102 (j) and 102 (k) is started. .. In addition, in the wipe effect display in this embodiment, the maximum wipe state may be set.

(実施例7)
本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100について図102(A)〜(P)を用いて説明する。図102(A)〜(P)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図102(A)〜(P)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 7)
The pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 102 (A) to 102 (P). FIGS. 102 (A) to 102 (P) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 102 (A) to 102 (P), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図102(A)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図102(A)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図102の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 102 (A) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 102 (A), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 102, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図102(B)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 102 (B) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図102(C)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図102(C)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 102 (C) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 102 (C), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図102(D)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 102 (D), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図102(E)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 102 (E) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図102(F)は、殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示された状態を示している。殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションは、はずれを示唆する表示である。 FIG. 102 (F) shows a state in which an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed. The animation of the scene where the lord loses to the enemy of the lord is a display that suggests an outlier.

図102(G)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。 FIG. 102 (G) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order.

図102(H)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像をぬぐい消すように表示される。図102(h)に示すように、ワイプ表示w7bが敵に敗れて倒れた殿の画像にオーバーラップされて表示されており、殿の画像が視認不能となっている。 FIG. 102 (H) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image. As shown in FIG. 102 (h), the wipe display w7b is displayed overlapping with the image of the palace that was defeated by the enemy and collapsed, and the image of the palace is invisible.

図102(I)は、装飾図柄表示装置208の表示画面の全体がワイプ表示w7a、w7bで覆われる最大ワイプ状態になる前に、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。ワイプ表示w7aは装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bは当該表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7bが撤退表示されることにより、殿の画像が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7bの撤退表示開始後の殿の画像は、倒れた表示態様ではなく、斬り合った後に立ち尽くしている表示態様となっている。 FIG. 102 (I) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started before the entire display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w7a and w7b. There is. The wipe display w7a is retracted toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w7b is retracted toward the lower right corner of the display screen. By displaying the wipe display w7b withdrawal, the image of the palace gradually becomes visible. The image of the palace after the start of the withdrawal display of the wipe display w7b is not a collapsed display mode, but a display mode in which the user stands up after slashing.

図102(J)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。また、ワイプ演出表示の終了後に中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が再開される。なお、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示の再開タイミングは、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中であってもよいし、ワイプ表示w7a、w7bの撤退完了と同時であってもよい。また、図102(J)に示すように装飾図柄表示装置208の表示画面の右方には斬り合った後に立ち尽くしている殿の画像が表示され、当該表示画面の左方には斬り合った後に立ち尽くしている殿の敵の画像が表示されており、左右図柄表示領域208a、208cでの「装飾2」の揺れ変動表示は継続して表示されている。 FIG. 102 (J) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. Further, after the wipe effect display is completed, the variable display of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is restarted. The timing for resuming the variation display of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b may be during the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, or at the same time as the withdrawal of the wipe displays w7a and w7b is completed. .. Further, as shown in FIG. 102 (J), an image of the palace standing after slashing is displayed on the right side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and after slashing, the image of the palace standing up is displayed on the left side of the display screen. The image of the enemy of the standing palace is displayed, and the shaking fluctuation display of "decoration 2" in the left and right symbol display areas 208a and 208c is continuously displayed.

図102(K)は、殿が倒れて殿が対決に敗れ、殿の敵が対決に勝利したシーンのアニメーションが表示された状態を示している。中図柄表示領域208bには「装飾3」が仮停止表示され、これにより、左中右図柄表示領域208a〜208cでははずれ図柄態様である「装飾2−装飾2―装飾2」が上下に揺れる表示態様の揺れ変動表示で表示される。殿が対決に敗れたシーンのアニメーションおよび「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。図102(K)に示す左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 102 (K) shows an animation of a scene in which the palace collapses, the palace loses the confrontation, and the enemy of the palace wins the confrontation. "Decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, so that the "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is an off-design mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, swings up and down. It is displayed in the shaking fluctuation display of the mode. The animation of the scene where the palace lost the confrontation and the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" are indications of deviation. After the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" in the left middle right symbol display areas 208a to 208c shown in FIG. 102 (K) is started, the background image is displayed when the wipeout of the wipe effect display is performed. The super reach effect display ends by switching to the normal effect display, which is a background image of the sky.

図102(L)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像をぬぐい消すように表示される。 FIG. 102 (L) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image.

図102(M)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。また、殿と殿の敵との対決演出が実行されたスーパーリーチ演出表示で表示されるワイプ表示w7a、w7bの絵柄は、殿の顔の画像を含む絵柄である。ワイプ表示w7a、w7bに含まれる殿の顔の表示態様は、図102(K)に示す殿の敵との対決に敗れた殿の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、対決に敗れた演出を遊技者が忘れやすくすることができる場合がある。 FIG. 102 (M) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible. In addition, the patterns of the wipe displays w7a and w7b displayed in the super reach effect display in which the confrontation effect between the palace and the enemy of the palace is executed are the patterns including the image of the face of the palace. The display mode of the face of the palace included in the wipe displays w7a and w7b is different from the display mode of the palace who lost the confrontation with the enemy of the palace shown in FIG. 102 (K). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may make it easier for the player to forget the effect of losing the confrontation.

図102(N)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 102 (N) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

図102(O)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 102 (O) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode.

図102(P)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 102 (P) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出表示において、図102(F)、(G)に示すように、はずれを示唆する表示が表示された後に、図102(H)、(I)に示すように、ワイプ演出表示が表示される。当該ワイプ演出表示は最大ワイプ状態とはならずに終了され、当該ワイプ演出表示終了後に、図102(J)に示すように、スーパーリーチ演出表示における対決シーンのアニメーションが再開され、図102(K)に示すように、はずれを示唆する表示が再度表示される。このように、本例のスーパーリーチ演出表示では、復活演出表示が実行されると見せかけておいて再度はずれを示唆する表示を表示し、次いで、当該スーパーリーチ演出表示における2回目のワイプ演出表示が実行される。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、演出表示のバリエーションを増やすことができる場合がある。なお、本実施例における1回目のワイプ演出表示において最大ワイプ状態となってもよい。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as shown in FIGS. 102 (F) and 102 (G), after the display suggesting the disconnection is displayed in the super reach effect display, FIGS. 102 (H) and 102 (I) show. As shown, the wipe effect display is displayed. The wipe effect display is terminated without reaching the maximum wipe state, and after the wipe effect display is completed, the animation of the confrontation scene in the super reach effect display is resumed as shown in FIG. 102 (J), and FIG. 102 (K) ), The display suggesting the disconnection is displayed again. In this way, in the super reach effect display of this example, a display suggesting a disconnection is displayed by pretending that the revival effect display is executed, and then the second wipe effect display in the super reach effect display is displayed. Will be executed. As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to increase the variation of the effect display. In addition, the maximum wipe state may be set in the first wipe effect display in this embodiment.

(実施例8)
本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100について図103(a)〜(n)を用いて説明する。図103(a)〜(n)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図103(a)〜(n)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 8)
The pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 103 (a) to 103 (n). FIGS. 103 (a) to 103 (n) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 103 (a) to 103 (n), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図103(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図103(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図103の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 103 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 103 (a), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 103, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図103(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 103 (b) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図103(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図103(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 103 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 103 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図103(d)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には当該演出において殿が殿の敵に勝利するシーンのアニメーションが表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には当該演出において殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 In FIG. 103 (d), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. When the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the animation of the scene where the lord wins the enemy of the lord in the production is displayed, and the case where the result of the hit / miss judgment of the special figure 1 variable game is wrong. Displays an animation of the scene in which the lord loses to the enemy of the lord in the production.

図103(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 103 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図103(f)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 103 (f) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図103(g)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 103 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図103(h)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像をぬぐい消すように表示される。 FIG. 103 (h) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image.

図103(i)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。また、殿と殿の敵との対決演出が実行されたスーパーリーチ演出表示で表示されるワイプ表示w7a、w7bの絵柄は、殿の顔の画像を含む絵柄である。ワイプ表示w7a、w7bに含まれる殿の顔の表示態様は、図103(f)、(g)に示す殿の敵との対決に敗れた殿の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、対決に敗れた演出を遊技者が忘れやすくすることができる場合がある。 FIG. 103 (i) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible. In addition, the patterns of the wipe displays w7a and w7b displayed in the super reach effect display in which the confrontation effect between the palace and the enemy of the palace is executed are the patterns including the image of the face of the palace. The display mode of the face of the palace included in the wipe displays w7a and w7b is different from the display mode of the palace who lost the confrontation with the enemy of the palace shown in FIGS. 103 (f) and 103 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may make it easier for the player to forget the effect of losing the confrontation.

図103(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。また、本実施例では、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に宝箱の絵柄の予告画像j1が表示される。予告画像j1は、当該特図1変動遊技についての予告画像(当該変動の予告画像)である。予告画像j1の一部は、装飾図柄表示装置208の表示画面中央に位置している中図柄表示領域208bでの「装飾3」の一部にオーバーラップして表示される。このように、本実施例によるパチンコ機100では、ワイプ演出表示の終了の際に、予告画像j1による大当り予告演出表示が開始される。 FIG. 103 (j) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. Further, in the present embodiment, the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started, and the preview image j1 of the treasure box pattern is displayed in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208. The preview image j1 is a preview image (preliminary image of the variation) of the special figure 1 variable game. A part of the preview image j1 is displayed so as to overlap a part of "decoration 3" in the middle symbol display area 208b located at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the big hit notice effect display by the notice image j1 is started at the end of the wipe effect display.

図103(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示されている。また、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示完了後に、予告画像j1は表示開始当初よりも縮小して表示され、中図柄表示領域208bにおける「装飾3」が一旦消去される。予告画像j1が縮小表示されるタイミングと、中図柄表示領域208bにおける「装飾3」が消去されるタイミングとは、同時であってもよいし、いずれか一方が先であってもよい。 FIG. 103 (k) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative pattern display device 208. Further, after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the notice image j1 is displayed in a smaller size than at the beginning of the display, and the "decoration 3" in the middle symbol display area 208b is temporarily erased. The timing at which the preview image j1 is reduced and displayed and the timing at which the "decoration 3" in the middle symbol display area 208b is erased may be simultaneous, or either one may be earlier.

図103(l)は、宝箱が開いて予告画像j1から中図柄としての「装飾3」が上方に飛び出してくるアニメーションが表示された状態を示している。当該アニメーションが表示される際には、左図柄表示領域208aでの左図柄の「装飾2」と、右図柄表示領域208aでの右図柄の「装飾2」との間に予告画像j1が表示される。当該アニメーションが表示されると、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 103 (l) shows a state in which an animation is displayed in which the treasure box is opened and "decoration 3" as a middle pattern pops out upward from the preview image j1. When the animation is displayed, the notice image j1 is displayed between the left symbol "decoration 2" in the left symbol display area 208a and the right symbol "decoration 2" in the right symbol display area 208a. To. When the animation is displayed, the swaying variation display of the display mode in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-line symbol mode, sways from side to side in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is started.

図103(m)は、予告画像j1が消去された状態を示している。予告画像j1は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に消去される。 FIG. 103 (m) shows a state in which the preview image j1 is erased. The preview image j1 is erased after the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is started.

図103(n)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 103 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例のように、ワイプ表示w7a、w7bが出現するワイプインと、ワイプ表示w7a、w7bが撤退するワイプアウトとで、スーパーリーチ演出表示状態から空の背景画像が表示される通常の演出表示状態に変化するが、図103(c)〜(g)に示すスーパーリーチ演出表示において表示されていなかった予告画像j1がワイプアウトの際に表示されてもよい。予告画像j1は、大当り予告画像である。パチンコ機100は、ワイプアウトの際に大当り予告画像が表示されなかった場合よりも、ワイプアウトの際に大当り予告画像が表示された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。なお、大当り予告画像の表示態様は、宝箱の絵柄でなくてもよく、キャラクタの絵柄や、家紋の絵柄や、刀や手裏剣等のアイテムの絵柄であってもよい。なお、ワイプアウトの際には、先読み予告画像が表示されてもよい。 As in this embodiment, the wipe-in in which the wipe displays w7a and w7b appear and the wipe-out in which the wipe displays w7a and w7b withdraw are used to display an empty background image from the super reach effect display state. However, the preview image j1 that was not displayed in the super reach effect display shown in FIGS. 103 (c) to 103 (g) may be displayed at the time of wipeout. The preview image j1 is a jackpot preview image. The pachinko machine 100 is configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed when the jackpot notice image is displayed at the time of wipeout than when the jackpot notice image is not displayed at the time of wipeout. Has been done. The display mode of the jackpot notice image does not have to be the pattern of the treasure box, but may be the pattern of the character, the pattern of the family crest, or the pattern of an item such as a sword or a shuriken. At the time of wiping out, a look-ahead notice image may be displayed.

なお、ワイプ表示w7a、w7bが出現するワイプインと、ワイプ表示w7a、w7bが撤退するワイプアウトによるワイプ演出表示で、スーパーリーチ演出表示状態から空の背景画像が表示される通常の演出表示状態に変化するが、スーパーリーチ演出表示において表示されていなかった大当り予告画像等のある画像がワイプアウト後の通常演出状態で表示されなかった場合よりも、当該ある画像がワイプアウト後の通常演出状態で表示された場合の方が、当該特図変動遊技において大当り図柄態様が確定停止されやすいように構成されていてもよい。本実施例では、特図変動遊技の当否判定結果がはずれであるので、宝箱の予告画像j1からはずれ図柄態様を構成することになる「装飾3」が中図柄として飛び出すアニメーションが表示された後、はずれ図柄態様が確定表示されているが、特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、宝箱の予告画像から大当り図柄態様を構成することになる「装飾2」が中図柄として飛び出すアニメーションが表示された後、最終的に大当り図柄態様が確定表示される場合があってもよい。また、当該ある画像が通常演出表示状態で表示されなかった場合には、大当り図柄態様が確定表示されないように構成されていてもよい。また、ワイプイン、ワイプアウトによりスーパーリーチ演出表示状態から通常演出表示状態に変化する演出が実行される図柄変動表示において、スーパーリーチ演出表示状態で表示されていなかったある画像が通常演出表示状態で表示されなかった場合よりも、当該ある画像が通常演出表示状態で表示された場合の方がワイプアウトの際に保留されている複数の図柄変動表示の開始のうちのいずれかの図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。なお、当該ある画像、は大当り予告画像や先読み予告画像に限定されず、ナビキャラクタ(チュートリアル演出に用いられるナビゲーションキャラクタ)画像やお助けキャラクタ画像等であってもよい。 In addition, the wipe-in display in which the wipe displays w7a and w7b appear and the wipe effect display by the wipe-out in which the wipe displays w7a and w7b withdraw change from the super reach effect display state to the normal effect display state in which the sky background image is displayed. However, a certain image such as a big hit notice image that was not displayed in the super reach effect display is displayed in the normal effect state after the wipeout than when it is not displayed in the normal effect state after the wipeout. If this is done, the jackpot symbol mode may be more likely to be fixedly stopped in the special figure variation game. In this embodiment, since the result of the hit / fail judgment of the special figure variation game is out of order, after the animation in which "decoration 3", which constitutes the out-of-order symbol mode from the preview image j1 of the treasure box, pops out as the middle symbol is displayed, Although the out-of-order symbol mode is confirmed and displayed, if the result of the hit / fail judgment of the special figure variation game is a big hit, the "decoration 2" that constitutes the jackpot symbol mode pops out as a medium symbol from the preview image of the treasure box. After the animation is displayed, the jackpot symbol mode may be finally confirmed and displayed. Further, when the certain image is not displayed in the normal effect display state, the jackpot symbol mode may be configured not to be definitely displayed. In addition, in the symbol variation display in which the effect of changing from the super reach effect display state to the normal effect display state is executed by wipe-in and wipe-out, a certain image that was not displayed in the super reach effect display state is displayed in the normal effect display state. When the image is displayed in the normal effect display state, after one of the start of the plurality of symbol variation displays held at the time of wipeout, than when the image is not displayed. It may be configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed. The certain image is not limited to the jackpot advance notice image and the look-ahead advance notice image, and may be a navigation character (navigation character used for tutorial production) image, a help character image, or the like.

(実施例9)
本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100について図103(A)〜(N)を用いて説明する。図103(A)〜(N)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図103(A)〜(N)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 9)
The pachinko machine 100 according to the ninth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 103 (A) to 103 (N). FIGS. 103 (A) to 103 (N) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 103 (A) to 103 (N), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図103(A)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図103(A)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図103の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 103 (A) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 103 (A), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 103, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図103(B)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 103 (B) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図103(C)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図103(C)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 103 (C) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 103 (C), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図103(D)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には当該演出において殿が殿の敵に勝利するシーンのアニメーションが表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には当該演出において殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 In FIG. 103 (D), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. When the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the animation of the scene where the lord wins the enemy of the lord in the production is displayed, and the case where the result of the hit / miss judgment of the special figure 1 variable game is wrong. Displays an animation of the scene in which the lord loses to the enemy of the lord in the production.

図103(E)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 103 (E) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図103(F)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 103 (F) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図103(G)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示の前後で背景画像が空の背景画像の通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 103 (G) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image becomes the normal effect display of the empty background image before and after the wipe effect display. By switching, the super reach effect display ends.

図103(H)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w9aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w9bの出現表示が開始される。ワイプ表示w9a、w9bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w9a、w9bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w9aは家紋の一部(左上部)の絵柄となる画像を含んでおり、ワイプ表示w9bは家紋の他部(右下部)の絵柄となる画像を含んでいる。最大ワイプ状態において、ワイプ表示w9aに含まれる家紋の画像と、ワイプ表示w9bに含まれる家紋の画像とで、1つの絵柄の家紋の画像が形成される。 FIG. 103 (H) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w9a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w9b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w9a and w9b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w9a and w9b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image. The wipe display w9a includes an image that is a pattern of a part of the family crest (upper left part), and the wipe display w9b includes an image that is a pattern of another part (lower right part) of the family crest. In the maximum wipe state, the image of the family crest included in the wipe display w9a and the image of the family crest included in the wipe display w9b form an image of the family crest of one pattern.

図103(I)は、ワイプ表示w9a、w9bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w9aの右下端部とワイプ表示w9bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w9a、w9bにより覆われている。ワイプ表示w9a、w9bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。また、最大ワイプ状態となりワイプ表示w9aとワイプ表示w9bとが接して表示される場合には、ワイプ表示w9aに含まれる家紋の画像と、ワイプ表示w9bに含まれる家紋の画像とが一続きとなるように表示され、これらの家紋の画像により1つの絵柄の家紋画像が形成される。当該家紋画像は、ワイプアウト後に大当り図柄態様が表示されることや、ワイプアウト後に大当り予告が実行される事などを予告したり、示唆したりするために表示される。本例では、当該家紋画像は、当該変動の予告画像であり、ワイプアウト後に大当り予告が実行されることを予告するために表示されている。 FIG. 103 (I) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w9a and w9b is completed. The lower right end of the wipe display w9a and the upper left end of the wipe display w9b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w9a and w9b. When the appearance display of the wipe display w9a and w9b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible. Further, when the wipe display w9a and the wipe display w9b are displayed in contact with each other in the maximum wipe state, the image of the family crest included in the wipe display w9a and the image of the family crest included in the wipe display w9b are continuous. Is displayed, and the family crest image of one pattern is formed by the images of these family crests. The family crest image is displayed for notifying or suggesting that the jackpot symbol mode is displayed after the wipeout and that the jackpot notice is executed after the wipeout. In this example, the family crest image is a preview image of the change, and is displayed to announce that the jackpot notice will be executed after the wipeout.

図103(J)は、ワイプ表示w9a、w9bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w9aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w9bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w9a、w9bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w9a、w9bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。また、本実施例では、ワイプ表示w9a、w9bの撤退表示開始とともに、装飾図柄表示装置208の表示画面中央に家紋の絵柄の予告画像j2が表示される。予告画像j2は、当該特図1変動遊技についての予告画像(当該変動の予告画像、大当り予告画像)である。予告画像j2の一部は、中図柄表示領域208bでの「装飾3」の一部にオーバーラップして表示される。このように、本実施例によるパチンコ機100では、ワイプ演出表示の終了の際に、予告画像j2による大当り予告演出表示が開始される。また、ワイプw9a、w9bに含まれていた家紋画像は、ワイプアウトの際に予告画像j2が表示されることを予告する画像である。ワイプw9a、w9bに含まれていた家紋画像は、予告画像j2と同じ絵柄である。このように、大当り予告演出表示が表示されることを予告する画像は、当該大当り予告演出表示と同じ絵柄で表示される。なお、大当り予告演出表示が表示されることを予告する画像は、当該大当り予告演出表示と関連する絵柄で表示されてもよい。 FIG. 103 (J) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w9a and w9b has been started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w9a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w9b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe displays w9a and w9b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w9a and w9b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. Further, in the present embodiment, the withdrawal display of the wipe displays w9a and w9b is started, and the notice image j2 of the family crest pattern is displayed in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208. The notice image j2 is a notice image (a notice image of the change, a big hit notice image) about the special figure 1 variable game. A part of the preview image j2 is displayed so as to overlap a part of the "decoration 3" in the middle symbol display area 208b. As described above, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the big hit notice effect display by the notice image j2 is started at the end of the wipe effect display. Further, the family crest image included in the wipes w9a and w9b is an image foretelling that the notice image j2 is displayed at the time of wipe-out. The family crest image included in the wipes w9a and w9b has the same pattern as the preview image j2. In this way, the image foretelling that the jackpot notice effect display is displayed is displayed with the same pattern as the jackpot notice effect display. The image foretelling that the jackpot notice effect display is displayed may be displayed with a pattern related to the jackpot notice effect display.

図103(K)は、ワイプ表示w9a、w9bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w9aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w9bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w9a、w9bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示されている。予告画像j2の一部は、中図柄表示領域208bでの「装飾3」の一部にオーバーラップして表示される。 FIG. 103 (K) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w9a and w9b is completed. The wipe display w9a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w9b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w9a and w9b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative pattern display device 208. A part of the preview image j2 is displayed so as to overlap a part of the "decoration 3" in the middle symbol display area 208b.

図103(L)は、予告画像j2が中図柄表示領域208bに表示されている「装飾3」の全体にオーバーラップして表示され、当該「装飾3」が視認不能となった状態を示している。なお、当該「装飾3」は、全体がオーバーラップされる際に消去されてもよい。予告画像j2は、右図柄表示領域208aでの「装飾2」と、左図柄表示領域208cでの「装飾2」との間に表示される。 FIG. 103 (L) shows a state in which the preview image j2 is displayed so as to overlap the entire "decoration 3" displayed in the middle symbol display area 208b, and the "decoration 3" becomes invisible. There is. The "decoration 3" may be erased when the whole is overlapped. The preview image j2 is displayed between the "decoration 2" in the right symbol display area 208a and the "decoration 2" in the left symbol display area 208c.

図103(M)は、予告画像j2が消去された状態を示している。予告画像j2が消去されたことにより、中図柄表示領域208bでの中図柄が再度視認可能となる。中図柄は、「装飾3」から「装飾2」に変化している。なお、予告画像j2が中図柄の全体にオーバーラップして表示されていた際に中図柄が一旦消去されていた場合には、予告画像j2が消去された後に、または、予告画像j2が消去されるのと同時に、「装飾2」が中図柄として表示される。 FIG. 103 (M) shows a state in which the preview image j2 is erased. Since the preview image j2 is deleted, the middle symbol in the middle symbol display area 208b can be visually recognized again. The middle pattern has changed from "decoration 3" to "decoration 2". If the middle symbol is once erased when the preview image j2 is displayed so as to overlap the entire middle symbol, the preview image j2 is deleted or the preview image j2 is deleted. At the same time, "Decoration 2" is displayed as a medium pattern.

図103(N)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 103 (N) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit.

本実施例によるパチンコ機100では、スーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後に、ワイプ演出表示が表示され、ワイプアウトの際に大当り予告画像である予告画像j2が表示される。予告画像j2は装飾図柄の左図柄と右図柄との間に表示された後に、大当り図柄態様が揺れ変動表示され、次いで、当該大当り図柄態様が確定表示される。予告画像j2が装飾図柄の左図柄と右図柄との間に表示されている状態は、大当りとなることを煽っている煽りの演出状態である。パチンコ機100は、ワイプアウトの際に大当り予告画像が表示されなかった場合よりも、ワイプアウトの際に大当り予告画像が表示された場合の方が、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。また、ワイプ表示w9a、w9bは家紋の画像を含んでおり、最大ワイプ状態でワイプ表示w9aの端部とワイプ表示w9bの端部とが当接する状態となることで、後に表示される予告画像j2と同じ表示態様の家紋画像が表示される(図103(I)参照)。予告画像j2は、ワイプアウトの際に、ワイプ表示w9a、w9bに含まれる家紋画像の間から徐々に表示される。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the wipe effect display is displayed after the display suggesting the deviation is displayed in the super reach effect display, and the notice image j2 which is the jackpot notice image is displayed at the time of wipe out. After the preview image j2 is displayed between the left symbol and the right symbol of the decorative symbol, the jackpot symbol mode is swayed and fluctuated, and then the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. The state in which the preview image j2 is displayed between the left symbol and the right symbol of the decorative symbol is a production state of fanning that is fueling a big hit. The pachinko machine 100 is configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed when the jackpot notice image is displayed at the time of wipeout than when the jackpot notice image is not displayed at the time of wipeout. Has been done. Further, the wipe displays w9a and w9b include images of family crests, and the end of the wipe display w9a and the end of the wipe display w9b are in contact with each other in the maximum wipe state, so that the notice image j2 displayed later is displayed. A family crest image having the same display mode as the above is displayed (see FIG. 103 (I)). The preview image j2 is gradually displayed from between the family crest images included in the wipe displays w9a and w9b at the time of wipe-out.

本実施の形態において、ワイプ表示の絵柄は、図99(v)、図100(w)、図101(I)、図102(M)、図103(i)、図103(I)に示すように複数設けられている。図103(i)等に示す殿の顔の画像を含む絵柄(以下、「第一の絵柄」と称する場合がある)のワイプ表示が表示された場合よりも、図103(I)に示す家紋画像を含む絵柄(以下、「第二の絵柄」と称する場合がある)のワイプ表示が表示された場合の方が、ワイプイン、ワイプアウトによりスーパーリーチ演出表示状態から通常演出表示状態に変化した後で、大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。なお、第一の絵柄のワイプ表示が表示された場合よりも第二の絵柄のワイプ表示が表示された場合の方が、ワイプイン、ワイプアウトでスーパーリーチ演出表示状態から通常演出表示状態に変化する際に、スーパーリーチ演出表示で表示されなかった大当り予告画像や、先読み予告画像がワイプアウトで表示されやすいように構成されていてもよい。大当り予告画像や先読み予告画像にはキャラクタ画像が少なくとも含まれていてもよい。ここで、第一の絵柄および第二の絵柄はどのような絵柄であってもよく、図103(i)、(I)に示す絵柄に限定されない。また、ワイプ表示の絵柄が複数の絵柄のうちの第二の柄である場合には、ワイプイン、ワイプアウトでスーパーリーチ演出表示状態から通常演出表示状態に変化する際に、スーパーリーチ演出表示状態で表示されていなかった大当り予告画像または先読み予告画像がワイプアウトで必ず表示されるように構成されていてもよい。 In the present embodiment, the wipe display pattern is as shown in FIGS. 99 (v), 100 (w), 101 (I), 102 (M), 103 (i), and 103 (I). There are more than one in. The family crest shown in FIG. 103 (I) is more than the case where the wipe display of the pattern including the image of the face of the palace shown in FIG. 103 (i) or the like (hereinafter, may be referred to as "first pattern") is displayed. When the wipe display of the pattern including the image (hereinafter, may be referred to as "second pattern") is displayed, after the super reach effect display state is changed to the normal effect display state by wipe-in and wipe-out. Therefore, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed. In addition, when the wipe display of the second pattern is displayed, the wipe-in and wipe-out changes from the super reach effect display state to the normal effect display state than when the wipe display of the first pattern is displayed. At that time, the jackpot notice image that was not displayed in the super reach effect display or the look-ahead notice image may be configured so as to be easily displayed by wipe-out. At least a character image may be included in the jackpot advance notice image and the look-ahead advance notice image. Here, the first pattern and the second pattern may be any pattern, and are not limited to the patterns shown in FIGS. 103 (i) and 103 (I). In addition, when the wipe display pattern is the second pattern among a plurality of patterns, when the wipe-in or wipe-out changes from the super reach effect display state to the normal effect display state, the super reach effect display state is displayed. The jackpot advance notice image or the look-ahead advance notice image that was not displayed may be configured to be always displayed by wipeout.

本実施例では、大当り予告画像である予告画像j2が表示された後に、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示される演出例を示したが、複数種類の大当り予告画像が設けられており、複数種類の大当り予告画像のうちの一の大当り予告画像(例えば、第二の大当り予告画像)が表示された場合には、必ず大当り図柄態様が確定表示されるように構成されていてもよい。また、ワイプアウトの際に複数種類の大当り予告画像のうちの第一の大当り予告画像(予告画像j1や、例えば青文字等の青色が多く使われた画像や、青色が特徴的に使われた画像等)が表示された場合よりも第二の大当り予告画像(例えば、予告画像j2や、赤文字等の赤色が多く使われた画像や、赤色が特徴的に使われた画像等)が表示された場合の方が実行中の図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。さらに、第三の大当り予告画像(例えば、金色の宝箱の画像、金色の家紋画像、金文字等の金色が多く使われた画像や、金色が特徴的に使われた画像等)が表示された場合には実行中の図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。 In this embodiment, after the notice image j2, which is a big hit notice image, is displayed, the big hit symbol mode is confirmed and displayed on the running symbol variation display, but a plurality of types of big hit notice images are provided. When one of the multiple types of jackpot notice images (for example, the second jackpot notice image) is displayed, the jackpot symbol mode is always displayed in a definite manner. May be good. In addition, at the time of wiping out, the first jackpot preview image among a plurality of types of jackpot preview images (preliminary image j1, an image in which blue characters such as blue letters are often used, and blue color are characteristically used. A second jackpot notice image (for example, a notice image j2, an image in which more red characters such as red letters are used, an image in which red is characteristically used, etc.) is displayed than when an image (image, etc.) is displayed. If this is done, the jackpot symbol mode may be more likely to be finally confirmed and displayed in the running symbol variation display. In addition, a third jackpot preview image (for example, an image of a golden treasure chest, an image of a golden family crest, an image in which a lot of gold such as gold letters is used, an image in which gold is characteristically used, etc.) is displayed. In some cases, the jackpot symbol mode may be finally fixedly displayed in the running symbol variation display.

(実施例10)
本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100について図104および図105を用いて説明する。まず、図104を用いて、本実施例によるパチンコ機100の保留アイコンについて説明する。
(Example 10)
The pachinko machine 100 according to the tenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 104 and 105. First, the hold icon of the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIG. 104.

本実施例によるパチンコ機100は、保留表示手段として装飾図柄表示装置208を有している。保留表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコンと、変動中アイコンを表示する表示手段であり、変動中アイコンは、当該保留アイコンと称されることもあるため、単に保留アイコンと称される場合もある。すなわち保留表示手段は、保留アイコンを表示する表示手段である。図柄変動表示中に保留が1つだけある場合は、保留アイコンは保留1表示領域だけに表示され、図柄変動表示中に保留が2つだけある場合は、2つの保留アイコンは保留1表示領域と保留2表示領域だけに1つずつ表示される。以下同様に、図柄変動表示中に保留がM個だけある場合は、M個の保留アイコンは保留1表示領域〜保留M表示領域のそれぞれにだけ1つずつ表示される。図柄変動表示中に保留が満タン(例えば、N個、(Nは、4または8)の場合は、保留アイコンは保留1表示領域〜保留N表示領域の全てに表示される。保留1表示領域に表示されていた保留アイコンが保留減少の際に変動中アイコン表示領域(当該保留表示領域または保留0表示領域と称される場合もある)に変動中アイコン(当該保留アイコン、単に保留アイコンと称される場合もある)として表示される。図柄変動表示中に保留が0である場合は、保留0表示領域にだけ変動中アイコンが表示される。また、図柄変動表示中や図柄仮停止表示中や図柄停止表示中(図柄確定表示中または図柄本停止表示中と称される場合もある)に保留0表示領域から変動中アイコンが消去されるように構成されていてもよいし、図柄停止表示中に保留0表示領域から変動中アイコンが消去されるように構成されていてもよい。図柄変動表示中に、保留0表示領域〜保留M表示領域に表示されていた保留アイコンが1回または複数回消去されたり、当該保留アイコンが再表示されたりしてもよい。また同様に、保留2表示領域に表示されていた保留アイコンは保留減少の際に保留1表示領域に表示され、すなわち、通常、保留1表示領域〜保留M表示領域のぞれぞれに表示されていた保留アイコンは、保留減少の際に、保留0表示領域〜保留M−1表示領域のぞれぞれに表示される。保留M表示領域に表示されていた保留アイコンは、保留減少の際に、保留減少アニメーションが行われつつ、保留M−1表示領域に表示されたり、急に表示されたり、保留アイコンの態様(色、模様)が変化して表示されたり、大きさを変えて表示されたりするようにしてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a decorative symbol display device 208 as a hold display means. The hold display means is a display means for displaying a number of hold icons according to the number of holds and a changing icon, and the changing icon is sometimes referred to as the hold icon, and therefore is simply referred to as a hold icon. In some cases. That is, the hold display means is a display means for displaying the hold icon. If there is only one hold during the symbol variation display, the hold icon is displayed only in the hold 1 display area, and if there are only two holds during the symbol variation display, the two hold icons are the hold 1 display area. Hold 2 Displayed one by one only in the display area. Similarly, when there are only M hold icons during the symbol variation display, one hold icon is displayed only in each of the hold 1 display area to the hold M display area. When the hold is full (for example, N, (N is 4 or 8)) during the symbol variation display, the hold icon is displayed in all of the hold 1 display area to the hold N display area. Hold 1 display area The hold icon displayed in is changing to the changing icon display area (sometimes referred to as the hold display area or the hold 0 display area) when the hold decreases. The hold icon (the hold icon, simply referred to as the hold icon). If the hold is 0 during the symbol change display, the changing icon is displayed only in the hold 0 display area. Also, the symbol change display or the symbol temporary stop display is in progress. Or, the changing icon may be deleted from the hold 0 display area during the symbol stop display (sometimes referred to as the symbol confirmed display or the symbol main stop display), or the symbol stop display. It may be configured so that the changing icon is deleted from the hold 0 display area during. One or more hold icons are displayed in the hold 0 display area to the hold M display area during the symbol change display. It may be erased once or the hold icon may be redisplayed. Similarly, the hold icon displayed in the hold 2 display area is displayed in the hold 1 display area when the hold is reduced, that is, normally. , The hold icon displayed in each of the hold 1 display area to the hold M display area is displayed in each of the hold 0 display area to the hold M-1 display area when the hold decreases. The hold icon displayed in the hold M display area may be displayed in the hold M-1 display area, suddenly displayed, or the mode of the hold icon while the hold reduction animation is performed when the hold is reduced. The color and pattern) may be changed and displayed, or the size may be changed and displayed.

図柄変動表示が行われていない状態で特図1始動口210または特図2始動口212に遊技球が入賞した場合には、当該入賞により増加した保留に対応する保留アイコンは一旦保留1表示領域に表示され、次いで、当該保留アイコンは変動中アイコン(「当該保留アイコン」、単に「保留アイコン」と称される場合がある)として変動中アイコン表示領域(当該保留表示領域、保留0表示領域)に表示される。なお、図柄変動表示が行われていない状態で特図1始動口210または特図2始動口212に遊技球が入賞した場合には、当該入賞により増加した保留に対応する保留アイコンは、保留1表示領域に表示されず、変動中アイコンとして変動中アイコン表示領域に表示されるように構成してもよい。 If a game ball wins in the special figure 1 start port 210 or the special figure 2 start port 212 in a state where the symbol variation display is not performed, the hold icon corresponding to the hold increased by the winning is temporarily held 1 display area. The hold icon is then displayed as a changing icon (“holding icon”, sometimes referred to simply as “holding icon”) and changing icon display area (holding display area, holding 0 display area). Is displayed in. If a game ball wins a prize in the special figure 1 start port 210 or the special figure 2 start port 212 in a state where the symbol variation display is not performed, the hold icon corresponding to the hold increased by the winning is hold 1 It may be configured so that it is not displayed in the display area but is displayed in the changing icon display area as a changing icon.

本実施例によるパチンコ機100は、図104に示すように、6種類の保留アイコンが設けられている。図104は、保留アイコンの一覧を示すテーブルである。図104に示すテーブルは、「名称」、「態様」、「意味」の各項目で構成されている。図中左列の「名称」の欄は各保留アイコンの名称を示している。6種類の保留アイコンの名称は、「白丸保留アイコン」、「黒丸保留アイコン」、「ボタン保留アイコン」、「三角保留アイコン」、「顔保留アイコン」、「埴輪保留アイコン」である。 As shown in FIG. 104, the pachinko machine 100 according to this embodiment is provided with six types of hold icons. FIG. 104 is a table showing a list of hold icons. The table shown in FIG. 104 is composed of each item of "name", "mode", and "meaning". The "Name" column in the left column of the figure shows the name of each hold icon. The names of the six types of hold icons are "white circle hold icon", "black circle hold icon", "button hold icon", "triangular hold icon", "face hold icon", and "haniwa hold icon".

図中中列の「態様」の欄は各保留アイコンの表示態様を示している。白丸保留アイコンの「表示態様」は、白色円形の表示態様である。黒丸保留アイコンの「表示態様」は、黒色円形の表示態様である。ボタン保留アイコンの「表示態様」は、チャンスボタン136を模した表示態様である。三角保留アイコンの「表示態様」は、白色正三角形の表示態様である。顔保留アイコンの「表示態様」は、キャラクタの殿の顔の表示態様である。埴輪保留アイコンの「表示態様」は、キャラクタの埴輪の絵柄の表示態様である。 The "Aspect" column in the middle column of the figure shows the display mode of each hold icon. The “display mode” of the white circle hold icon is a white circular display mode. The “display mode” of the black circle hold icon is a black circle display mode. The "display mode" of the button hold icon is a display mode imitating the chance button 136. The "display mode" of the triangle hold icon is a display mode of a white equilateral triangle. The "display mode" of the face hold icon is a display mode of the face of the character's palace. The "display mode" of the haniwa hold icon is a display mode of the character's haniwa pattern.

図中右列の「意味」の欄は各保留アイコンの意味を示している。白丸保留アイコンの「意味」は、「デフォルト保留アイコン」(通常保留アイコン)である。本実施例では、6種類の保留アイコンが設けられており、白丸保留アイコンは、6種類の保留アイコンのうちで最も大当り信頼度が低い保留アイコンである。 The "Meaning" column in the right column of the figure shows the meaning of each hold icon. The "meaning" of the white circle hold icon is the "default hold icon" (normal hold icon). In this embodiment, six types of hold icons are provided, and the white circle hold icon is the hold icon with the lowest jackpot reliability among the six types of hold icons.

黒丸保留アイコンの「意味」は、「高変化率保留アイコン」である。パチンコ機100は、保留アイコンを別の種類の保留アイコンに変化させる保留変化演出表示(後述する第6の実施の形態の保留演出)を実行可能であり、黒丸保留アイコンは、白丸保留アイコン、三角保留アイコン、顔保留アイコン、および埴輪保留アイコンよりも白丸保留アイコン、ボタン保留アイコン、三角保留アイコン、顔保留アイコン、または埴輪保留アイコンに変化する確率が高い保留アイコンである。後述する第6の実施の形態における保留演出においても同様である。なお、黒丸保留アイコンは、保留変化演出表示で白丸保留アイコンに変化する場合がなくてもよい。また、黒丸保留アイコンで保留0表示領域に表示された場合の大当り信頼度は白丸保留アイコンの大当り信頼度と同じでもよいし、保留アイコンが最終的に消去される際の表示態様が黒丸保留アイコンのままである場合の大当り信頼度は白丸保留アイコンの大当り信頼度と同じでもよい。 The "meaning" of the black circle hold icon is the "high rate of change hold icon". The pachinko machine 100 can execute a hold change effect display (hold effect of the sixth embodiment described later) that changes the hold icon to another type of hold icon, and the black circle hold icon is a white circle hold icon or a triangle. A hold icon that is more likely to change to a white circle hold icon, a button hold icon, a triangle hold icon, a face hold icon, or a ring hold icon than the hold icon, face hold icon, and ring hold icon. The same applies to the hold effect in the sixth embodiment described later. The black circle hold icon may not change to the white circle hold icon in the hold change effect display. Further, the jackpot reliability when the black circle hold icon is displayed in the hold 0 display area may be the same as the jackpot reliability of the white circle hold icon, and the display mode when the hold icon is finally erased is the black circle hold icon. The jackpot reliability when it remains may be the same as the jackpot reliability of the white circle hold icon.

ボタン保留アイコンの「意味」は、「ボタン押下変化保留アイコン」である。ボタン保留アイコンは、保留変化演出表示により、白丸保留アイコン、黒丸保留アイコン、三角保留アイコン、顔保留アイコン、および埴輪保留アイコンよりも白丸保留アイコン、黒丸保留アイコン、三角保留アイコン、顔保留アイコン、または埴輪保留アイコンに変化する確率が高い保留アイコンである。ボタン保留アイコンは、遊技者によるチャンスボタン136の操作があった場合に、別の種類の保留アイコンに変化する場合がある。なお、ボタン保留アイコンは白丸保留アイコンに変化する場合がなくてもよいし、ボタン保留アイコンは黒丸保留アイコンに変化する場合がなくてもよい。また、ボタン保留アイコンが保留0表示領域に表示された場合の大当り信頼度は白丸保留アイコンの大当り信頼度と同じであってもよいし、保留アイコンが最終的に消去される際の表示態様がボタン保留アイコンのままである場合の大当り信頼度は白丸保留アイコンの大当り信頼度と同じであってもよい。また、遊技者によるチャンスボタン136の操作がなくても、1または複数の保留減少に応じて、ある保留表示領域(例えば、保留0表示領域、保留1表示領域、保留2表示領域、または保留0表示領域〜保留N表示領域のうちのいずれか)に表示された場合等のある条件の成立により(例えば、保留減少、保留増加)でボタン保留アイコンが別の別種類の保留アイコンに変化するように構成されていてもよい。 The "meaning" of the button hold icon is the "button press change hold icon". The button hold icon is a white circle hold icon, a black circle hold icon, a triangle hold icon, a face hold icon, and a white circle hold icon, a black circle hold icon, a triangle hold icon, a face hold icon, or a face hold icon rather than a ring hold icon, depending on the hold change effect display. It is a hold icon that has a high probability of changing to a ring hold icon. The button hold icon may change to another type of hold icon when the player operates the chance button 136. The button hold icon may not change to a white circle hold icon, and the button hold icon may not change to a black circle hold icon. Further, the jackpot reliability when the button hold icon is displayed in the hold 0 display area may be the same as the jackpot reliability of the white circle hold icon, and the display mode when the hold icon is finally erased may be the same. The jackpot reliability when the button hold icon remains may be the same as the jackpot reliability of the white circle hold icon. Further, even if the player does not operate the chance button 136, a certain hold display area (for example, hold 0 display area, hold 1 display area, hold 2 display area, or hold 0) is obtained according to one or more hold reductions. The button hold icon changes to another type of hold icon when a certain condition is met (for example, hold decrease, hold increase), such as when it is displayed in the display area to hold N display area). It may be configured in.

三角保留アイコンの「意味」は、「中信頼度保留アイコン」である。三角保留アイコンは、白丸保留アイコン、黒丸保留アイコン、ボタン保留アイコンよりも大当り信頼度が高い保留アイコンであり、顔保留アイコン、埴輪保留アイコンよりも大当り信頼度が低い保留アイコンである。なお、三角保留アイコンは、白丸保留アイコン、黒丸保留アイコン、ボタン保留アイコンのうちのいずれか一種類の保留アイコン、複数種類の保留アイコンまたは全種類の保留アイコンから変化する場合がある保留アイコンである。 The "meaning" of the triangular hold icon is the "medium reliability hold icon". The triangular hold icon is a hold icon having a higher jackpot reliability than the white circle hold icon, the black circle hold icon, and the button hold icon, and a hold icon having a lower jackpot reliability than the face hold icon and the haniwa hold icon. The triangular hold icon is a hold icon that may change from one of the white circle hold icon, the black circle hold icon, and the button hold icon, a plurality of types of hold icons, or all types of hold icons. ..

顔保留アイコンの「意味」は、「高信頼度保留アイコン」である。顔保留アイコンは、白丸保留アイコン、黒丸保留アイコン、ボタン保留アイコン、三角保留アイコンよりも大当り信頼度が高い保留アイコンであり、埴輪保留アイコンよりも大当り信頼度が低い保留アイコンである。顔保留アイコンは、白丸保留アイコン、黒丸保留アイコン、ボタン保留アイコン、三角保留アイコンのうちのいずれか一種類の保留アイコン、複数種類の保留アイコンまたは全種類の保留アイコンから変化する場合がある保留アイコンである。 The "meaning" of the face hold icon is a "high reliability hold icon". The face hold icon is a hold icon having a higher jackpot reliability than the white circle hold icon, the black circle hold icon, the button hold icon, and the triangle hold icon, and a hold icon having a lower jackpot reliability than the haniwa hold icon. The face hold icon may change from one of the white circle hold icon, the black circle hold icon, the button hold icon, and the triangle hold icon, the hold icon of multiple types, or the hold icon of all types. Is.

埴輪保留アイコンの「意味」は、「大当り確定保留アイコン」である。埴輪保留アイコンは、6種類の保留アイコンのなかで最も大当り信頼度が高く、埴輪保留アイコンの大当り信頼度は100%である。埴輪保留アイコンに対応する保留の図柄変動表示では、必ず大当り図柄態様が確定表示される。埴輪保留アイコンは、白丸保留アイコン、黒丸保留アイコン、ボタン保留アイコン、三角保留アイコン、顔保留アイコンのうちのいずれか一種類の保留アイコン、複数種類の保留アイコンまたは全種類の保留アイコンから変化する場合がある保留アイコンである。なお、白丸保留アイコンが変化しても埴輪保留アイコンになることがなくてもよい。 The "meaning" of the Haniwa hold icon is the "big hit confirmed hold icon". The haniwa hold icon has the highest jackpot reliability among the six types of hold icons, and the haniwa hold icon has a jackpot reliability of 100%. In the hold symbol variation display corresponding to the haniwa hold icon, the jackpot symbol mode is always confirmed. When the ring hold icon changes from one of the white circle hold icon, the black circle hold icon, the button hold icon, the triangle hold icon, and the face hold icon, multiple types of hold icons, or all types of hold icons. There is a hold icon. Even if the white circle hold icon changes, it does not have to become the haniwa hold icon.

保留アイコンの種類は図104に示す6種類に限定されず、保留アイコンは7種類以上設けられていてもよいし、保留アイコンは6種類未満設けられていてもよい。なお、図104に示す6種類の保留アイコンのそれぞれは、一つのパーツから構成されているが、一つの保留アイコンが複数のパーツから構成されていてもよい。 The types of hold icons are not limited to the six types shown in FIG. 104, and seven or more types of hold icons may be provided, and less than six types of hold icons may be provided. Although each of the six types of hold icons shown in FIG. 104 is composed of one part, one hold icon may be composed of a plurality of parts.

保留アイコンの名称等は適宜変更可能であり、例えば、白丸保留アイコンを第一の保留アイコンと称したり、ある白丸保留アイコンを第一の保留アイコンと称したり、別の白丸保留アイコンを第二の保留アイコンと称したりしてもよいし、6種類の保留アイコンを複数種類の保留アイコンと称したり、ある白丸保留アイコンと別の白丸保留アイコンを捉えて複数種類の保留アイコンと称したりしてもよいし、6種類の保留アイコンのうちの一の保留アイコンを、第三の保留アイコンと称したり、第三の種類の保留アイコンと称したりする場合がある。同様に、保留満タンが4つの場合、保留0表示領域を第一の保留表示領域と称したり、保留4表示領域を第五の保留表示領域と称したり、保留0表示領域〜保留4表示領域を複数の保留表示領域と称したり、保留1表示領域〜保留4表示領域を複数の保留表示領域と称したりする場合がある。保留満タンが8つの場合、保留8表示領域を第九の保留表示領域と称したり、保留0表示領域〜保留8表示領域を複数の保留表示領域と称したり、保留1表示領域〜保留8表示領域を複数の保留表示領域と称したり、保留1表示領域〜保留7表示領域を複数の保留表示領域と称したりする場合がある。 The name of the hold icon can be changed as appropriate. For example, the white circle hold icon is called the first hold icon, one white circle hold icon is called the first hold icon, and another white circle hold icon is called the second hold icon. It may be called a hold icon, 6 types of hold icons may be called multiple types of hold icons, or one white circle hold icon and another white circle hold icon may be captured and called multiple types of hold icons. Alternatively, the hold icon of one of the six types of hold icons may be referred to as a third hold icon or a third type of hold icon. Similarly, when there are four hold full tanks, the hold 0 display area is referred to as the first hold display area, the hold 4 display area is referred to as the fifth hold display area, and the hold 0 display area to the hold 4 display area are referred to. May be referred to as a plurality of hold display areas, and the hold 1 display area to the hold 4 display area may be referred to as a plurality of hold display areas. When there are eight hold full tanks, the hold 8 display area is referred to as the ninth hold display area, the hold 0 display area to the hold 8 display area is referred to as a plurality of hold display areas, or the hold 1 display area to the hold 8 display. The area may be referred to as a plurality of hold display areas, or the hold 1 display area to the hold 7 display area may be referred to as a plurality of hold display areas.

次に、本実施例よるパチンコ機100の演出例について図105(a)〜(l)を用いて説明する。図105(a)〜(l)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図105(a)〜(l)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 105 (a) to 105 (l). FIGS. 105 (a) to 105 (l) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of the drawings 105 (a) to 105 (l), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図105(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図105(a)に示す状態において、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0である。本実施例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅には、特図1保留アイコン表示領域が設けられている。特図1保留アイコン表示領域は、左から、保留1表示領域、保留2表示領域、保留3表示領域、保留4表示領域の4つの領域に分けられている。保留1表示領域には保留順位が1番目の特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンが表示され、保留2表示領域には保留順位が2番目の特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンが表示され、保留3表示領域には保留順位が3番目の特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンが表示され、保留4表示領域には保留順位が4番目の特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンが表示される。図105(a)に示す状態では、特図1の保留数は4であるので、保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、保留2表示領域には保留アイコンb2が表示され、保留3表示領域には保留アイコンb3が表示され、保留4表示領域には保留アイコンb4が表示されている。保留アイコンb1〜b4は、図104に示す黒丸保留アイコンである。なお、黒丸保留アイコンは、デフォルト保留アイコン(通常保留アイコン)であってもよい。この場合、黒丸保留アイコンの大当り信頼度は複数種類の保留アイコンのうち最も低くなる。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 105A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 105 (a), the number of holdings of special figure 1 is 4, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In this embodiment, a special figure 1 hold icon display area is provided in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The special figure 1 hold icon display area is divided into four areas from the left: hold 1 display area, hold 2 display area, hold 3 display area, and hold 4 display area. The hold icon corresponding to the hold of the special figure 1 variable game having the first hold order is displayed in the hold 1 display area, and the hold icon corresponding to the hold of the special figure 1 variable game having the second hold order is displayed in the hold 2 display area. The hold icon is displayed, the hold icon corresponding to the hold of the special figure 1 variable game with the third hold order is displayed in the hold 3 display area, and the special figure 1 change with the fourth hold order is displayed in the hold 4 display area. A hold icon corresponding to the hold of the game is displayed. In the state shown in FIG. 105A, since the number of holds in FIG. 1 is 4, the hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area, the hold icon b2 is displayed in the hold 2 display area, and the hold 3 is held. The hold icon b3 is displayed in the display area, and the hold icon b4 is displayed in the hold 4 display area. The hold icons b1 to b4 are black circle hold icons shown in FIG. 104. The black circle hold icon may be the default hold icon (normal hold icon). In this case, the jackpot reliability of the black circle hold icon is the lowest among the plurality of types of hold icons. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図105(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。本例では、特図1表示装置212による特図1の変動表示(特図1変動遊技)の開始とほぼ同時であって、装飾図柄の変動表示の開始に先立って、装飾図柄表示装置208の表示画面にパチンコ機100の機種名である「吉宗」の文字(タイトルロゴ、本実施の形態によるパチンコ機100のタイトルは「CR 吉宗」)のロゴ画像j3が表示される。本例のロゴ画像j3は、先読み予告画像として表示されている。ロゴ画像j3は、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄にオーバーラップして表示されている。な、ロゴ画像j3は、特図1変動遊技の開始に先立って表示開始されてもよい。 FIG. 105B shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In this example, at approximately the same time as the start of the variable display of the special figure 1 (special figure 1 variable game) by the special figure 1 display device 212, and prior to the start of the variable display of the decorative symbol, the decorative symbol display device 208 The logo image j3 of the characters "Yoshimune" (title logo, the title of the pachinko machine 100 according to the present embodiment is "CR Yoshimune"), which is the model name of the pachinko machine 100, is displayed on the display screen. The logo image j3 of this example is displayed as a look-ahead preview image. The logo image j3 is displayed so as to overlap the decorative pattern of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2". The logo image j3 may be started to be displayed prior to the start of the special figure 1 variable game.

図105(c)は、装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、特図1保留アイコン表示領域では保留アイコン減少アニメーションが表示される。装飾図柄の変動表示にオーバーラップしてロゴ画像j3が表示されている。保留アイコン減少アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が消去され、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留3表示領域に移動表示される。本実施例では、消化された保留に対応する保留アイコンは、図柄変動表示中において変動中アイコンとしては表示されない。なお、消化された保留に対応する保留アイコンは、図柄変動表示中において変動中アイコンとして表示されてもよい。 FIG. 105 (c) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the hold icon reduction animation is displayed in the special figure 1 hold icon display area. .. The logo image j3 is displayed so as to overlap the variable display of the decorative pattern. In the hold icon reduction animation, the hold icon b1 corresponding to the digested hold is deleted, the hold icon b2 is moved to the hold 1 display area, the hold icon b3 is moved to the hold 2 display area, and the hold icon b4 is moved to the hold 2 display area. Hold 3 Moved to the display area and displayed. In this embodiment, the hold icon corresponding to the digested hold is not displayed as the changing icon during the symbol change display. The hold icon corresponding to the digested hold may be displayed as a changing icon during the symbol change display.

図105(d)は、保留変化演出表示が開始された状態を示している。保留変化演出表示は、先読み予告として表示される演出表示であり、先読み予告対象となる保留に対応する保留アイコンを変化させるために表示される。本例の保留変化演出表示では、ロゴ画像j3から予告対象の保留を示す保留アイコンb2に向かってビームが放たれるアニメーションが表示され、ビームが直撃した保留アイコンb2にオーバーラップして煙幕のエフェクト画像(以下、「煙幕画像」と称する場合がある)が表示されるアニメーションが表示される。保留アイコンb2は全体が煙幕画像にオーバーラップされているので視認不能となる。保留変化演出表示は、保留アイコンを変化させる変化アニメーションである。なお、保留変化演出表示はアニメーションで表示されなくてもよく、保留変化演出表示は静止画像で表示されてもよい。 FIG. 105 (d) shows a state in which the hold change effect display is started. The hold change effect display is an effect display displayed as a look-ahead notice, and is displayed to change the hold icon corresponding to the hold that is the target of the look-ahead notice. In the hold change effect display of this example, an animation is displayed in which a beam is emitted from the logo image j3 toward the hold icon b2 indicating the hold of the notice target, and the effect of the smoke screen overlaps with the hold icon b2 that the beam hits directly. An animation is displayed in which an image (hereinafter sometimes referred to as a "smoke screen image") is displayed. Since the hold icon b2 is entirely overlapped with the smoke screen image, it becomes invisible. The hold change effect display is a change animation that changes the hold icon. The hold change effect display may not be displayed as an animation, and the hold change effect display may be displayed as a still image.

図105(e)は、保留変化演出表示により保留アイコンb2が変化した状態を示している。保留アイコンb2は、図104に示す黒丸保留アイコンから埴輪保留アイコンに変化している。埴輪保留アイコンは、先読み予告態様の保留アイコンであり、対応する保留に係る先読み結果が大当りである場合にのみ表示される。変化対象の保留アイコン(本例では、保留アイコンb2)の変化が完了すると保留変化演出表示は終了する。 FIG. 105 (e) shows a state in which the hold icon b2 is changed by the hold change effect display. The hold icon b2 has changed from the black circle hold icon shown in FIG. 104 to the haniwa hold icon. The haniwa hold icon is a hold icon in the look-ahead notice mode, and is displayed only when the look-ahead result related to the corresponding hold is a big hit. When the change of the hold icon (hold icon b2 in this example) to be changed is completed, the hold change effect display ends.

図105(f)は、ロゴ画像j3が消去された状態を示している。装飾図柄の変動表示は継続して表示されている。 FIG. 105 (f) shows a state in which the logo image j3 is erased. The variable display of the decorative pattern is continuously displayed.

図105(g)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 105 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図105(h)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 105 (h) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図105(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 105 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed (main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. It has been notified that there is.

図105(j)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、特図1保留アイコン表示領域では保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が消去され、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示される。 FIG. 105 (j) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the hold icon reduction animation is displayed in the special figure 1 hold icon display area. .. In the hold icon reduction animation, the hold icon b2 corresponding to the digested hold is deleted, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area.

図105(k)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出表示が開始された状態を示している。本例では、例えば、スーパーリーチ演出表示が開始される。なお、スーパーリーチ演出表示についての説明および図示については省略する。 FIG. 105 (k) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208a, and the reach effect display is started. Shown. In this example, for example, the super reach effect display is started. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted.

図105(l)は、スーパーリーチ演出表示の終了後に特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 105 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is a jackpot. It has been notified that there is.

本例では、保留変化演出表示で保留アイコンが変化し、黒丸保留アイコンから先読み予告態様である保留アイコン(本例では、埴輪保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されている。なお、先読み態様をした保留アイコン(例えば、三角保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示が最終的にはずれ図柄態様を確定表示する場合があってもよい。通常態様の保留アイコン(例えば、黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示よりも、先読み態様の保留アイコン(例えば、三角保留アイコンや、顔保留アイコンや、埴輪保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく構成されていてもよい。複数種類の先読み態様のうちのある先読み態様をした保留アイコン(例えば、埴輪保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示は最終的に必ず大当り図柄態様が確定表示されるように構成されていてもよい。 In this example, the hold icon changes in the hold change effect display, and in the symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon (in this example, the haniwa hold icon), which is a look-ahead notice mode, is digested from the black circle hold icon. Finally, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. In addition, there may be a case where the symbol variation display started after the hold corresponding to the hold icon (for example, the triangular hold icon) in the look-ahead mode is digested is finally removed and the symbol mode is confirmed and displayed. The hold icon in the look-ahead mode (for example, the triangle hold icon, the face hold icon, or the haniwa hold icon) is more than the symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon in the normal mode (for example, the black circle hold icon) is digested. The symbol variation display started after the hold corresponding to)) may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed. The symbol variation display started by digesting the hold corresponding to the hold icon (for example, the haniwa hold icon) having a certain look-ahead mode among the plurality of types of look-ahead modes is such that the jackpot symbol mode is finally confirmed. It may be configured in.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図105(e’)〜(l’)、(l’’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図105(e’)〜(l’)、(l’’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 105 (e ′) to (l ″) and (l ″) show examples of the pachinko machine 100 produced by this modified example in chronological order. In each of FIGS. 105 (e ′) to (l ′) and (l ″), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図105(e’)は、図105(d)から引き続く状態を示している。本例では、図105(d)に示す保留変化演出表示が表示された場合であっても保留アイコンb2が変化していない。このように、保留変化演出表示が表示された場合において保留アイコンが変化しない場合がある。本例の保留変化演出表示は、ビームのアニメーション表示および煙幕のアニメーション表示が消去された後に終了する。保留アイコンが変化しない保留変化演出表示は、保留変化失敗演出表示である。一方、図105(d)、(e)に示す保留アイコンが変化する保留変化演出表示は、保留変化成功演出表示である。 FIG. 105 (e') shows a state continuing from FIG. 105 (d). In this example, the hold icon b2 does not change even when the hold change effect display shown in FIG. 105 (d) is displayed. In this way, the hold icon may not change when the hold change effect display is displayed. The pending change effect display of this example ends after the animation display of the beam and the animation display of the smoke screen are erased. The hold change effect display in which the hold icon does not change is the hold change failure effect display. On the other hand, the hold change effect display in which the hold icon shown in FIGS. 105 (d) and 105 (e) changes is the hold change success effect display.

図105(f’)は、ロゴ画像j3が消去された状態を示している。装飾図柄の変動表示は継続して表示されている。 FIG. 105 (f') shows a state in which the logo image j3 is erased. The variable display of the decorative pattern is continuously displayed.

図105(g’)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 105 (g') shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図105(h’)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 105 (h') shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図105(i’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 105 (i') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment of the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. ing.

図105(j’)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、特図1保留アイコン表示領域では保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が消去され、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示される。 FIG. 105 (j') shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the hold icon reduction animation is displayed in the special figure 1 hold icon display area. .. In the hold icon reduction animation, the hold icon b2 corresponding to the digested hold is deleted, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area.

図105(k’)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出表示が開始された状態を示している。本例では、図105(k’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。なお、スーパーリーチ演出表示についての説明および図示については省略する。 FIG. 105 (k') shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208a, and the reach effect display is started. Is shown. In this example, in FIG. 105 (k'), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted.

図105(l’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例では、当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 105 (l') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the winning / failing determination result of the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is a jackpot. It has been notified that there is.

本例では、保留変化演出表示が表示された後も保留アイコンが変化していない。このように、保留変化演出表示には、保留アイコンが変化する成功するパターンの保留変化成功演出表示と、保留アイコンが変化しない失敗パターンの保留変化失敗演出表示の2つの演出パターンが設けられている。本例の保留変化演出表示は失敗パターンの保留変化失敗演出表示であり、保留変化演出表示で変化しなかった通常態様である黒丸保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示で最終的に大当り図柄態様が確定表示されている。なお、保留変化演出表示が失敗パターンであり、保留変化演出表示で変化しなかった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示よりも、保留変化演出表示が成功パターンであり、保留変化演出表示で変化した保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 In this example, the hold icon does not change even after the hold change effect display is displayed. In this way, the hold change effect display is provided with two effect patterns: a hold change success effect display of a successful pattern in which the hold icon changes, and a hold change failure effect display of a failure pattern in which the hold icon does not change. .. The hold change effect display in this example is a hold change failure effect display of a failure pattern, and is a symbol change display started after the hold corresponding to the black circle hold icon, which is a normal mode that did not change in the hold change effect display, is digested. Finally, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. It should be noted that the hold change effect display is a failure pattern, and the hold change effect display is a success pattern rather than the symbol change display that is started after the hold corresponding to the hold icon that has not changed in the hold change effect display is digested. The symbol variation display started after the hold corresponding to the hold icon changed in the hold change effect display is digested is configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed.

図105(l’’)は、図105(k’)から引き続く状態であって、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合の演出例を示している。特図1変動遊技は終了しており、左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 105 (l ″) shows an example of an effect in the case where the state continues from FIG. 105 (k ′) and the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order. The special figure 1 variable game has been completed, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed, and the special figure 1 variable display is displayed. It has been notified that the result of the hit / fail judgment is incorrect.

本例では、保留変化演出表示が失敗パターンの保留変化失敗演出表示であり、通常態様である黒丸保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示で最終的にはずれ図柄態様が確定表示されている。なお、同じ通常態様をした保留アイコンであっても、保留変化失敗演出表示を経ずに通常態様をしている保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示よりも、保留変化失敗演出表示を経て通常態様をしている保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく構成されていてもよい。 In this example, the hold change effect display is the hold change failure effect display of the failure pattern, and the symbol change display that is started after the hold corresponding to the black circle hold icon, which is the normal mode, is finally determined. It is displayed. It should be noted that even if the hold icon has the same normal mode, the hold change display is different from the symbol change display in which the hold corresponding to the hold icon in the normal mode is digested and started without going through the hold change failure effect display. The symbol variation display started by digesting the hold corresponding to the hold icon in the normal mode after the failure effect display may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed.

また、保留変化失敗演出表示を経て通常態様となった保留アイコンに対応する保留が消化される前に保留変化成功演出表示によって先読み予告態様をした保留アイコンになったとしても同じで、保留変化失敗演出表示を経ずに通常態様をしている保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示よりも少なくとも1度保留変化失敗演出表示を経て通常態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく構成されていてもよい。 In addition, even if the hold icon corresponding to the hold icon that has become the normal mode after the hold change failure effect display is changed to the hold icon in the look-ahead notice mode by the hold change success effect display before the hold is exhausted, the hold change failure Corresponds to the hold icon that has changed to the normal mode through the hold change failure effect display at least once than the symbol variation display that was started after the hold has been digested and started corresponding to the hold icon that is in the normal mode without going through the effect display. The symbol variation display that is started after the hold is digested may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed more easily.

また、同じ先読み態様をした保留アイコンであっても、保留変化失敗演出表示を経ずにある先読み態様をしている保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示よりも、保留変化失敗演出表示を経てもある先読み態様をしている保留アイコン(例えば、保留変化失敗演出表示が実行される前から当該ある先読み態様をしていた保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく構成されていてもよい。 Further, even if the hold icon has the same look-ahead mode, the hold corresponding to the hold icon having the look-ahead mode without passing through the hold change failure effect display is held rather than the symbol change display started after the hold is digested. The hold corresponding to the hold icon that has a look-ahead mode even after the change failure effect display (for example, the hold icon that had the look-ahead mode before the hold change failure effect display is executed) is digested and started. The symbol variation display may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed more easily.

また、保留変化失敗演出表示を経て先読み態様をしている保留アイコン(例えば、保留変化失敗演出表示が実行される前から当該ある先読み態様をしていた保留アイコン)に対応する保留が消化される前に保留変化成功演出表示によってさらに大当り信頼度の高い別の先読み予告態様をした保留アイコンになったとしても同じで、保留変化失敗演出表示を経ずにある先読み予告態様をしている保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示よりも少なくとも1度保留変化失敗演出表示を経てもある先読み予告態様をしている保留アイコン(例えば当該保留変化失敗演出表示が実行される前から当該ある先読み態様をしていた保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく構成されていてもよい。 In addition, the hold corresponding to the hold icon in the look-ahead mode after the hold change failure effect display (for example, the hold icon in the look-ahead mode before the hold change failure effect display is executed) is digested. It is the same even if the hold change success effect display previously changes to a hold icon with another look-ahead notice mode with higher jackpot reliability, and the hold icon has a look-ahead notice mode without going through the hold change failure effect display. A hold icon (for example, before the hold change failure effect display is executed) that has a look-ahead notice mode that has passed the hold change failure effect display at least once from the symbol variation display that was started after the hold corresponding to The symbol variation display started by digesting the hold corresponding to the hold icon) corresponding to the certain look-ahead mode may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed.

なお、保留変化表示のアニメーションにおいて殿や姫や爺のキャラクタ画像を先読み予告演出表示として表示してもよい。この場合のキャラクタ画像の大当り信頼度は、爺、姫、殿の順に高く設定されていてもよい。 In addition, in the animation of the pending change display, the character image of the palace, the princess, or the grandfather may be displayed as a look-ahead notice effect display. In this case, the jackpot reliability of the character image may be set higher in the order of grandfather, princess, and palace.

また、保留変化表示のアニメーションは複数種類設けられていてもよく、複数種類のアニメーションで殿や姫や爺のキャラクタ画像を先読み予告演出表示として表示してもよい。なお、保留変化表示のアニメーションとして、第一のアニメーション表示と第二の表示アニメーションとが設けられている場合、第二のアニメーションの方が大当り信頼度が高くてもよいし、より大当り信頼度の高い保留アイコンに変化されやすくてもよい。 In addition, a plurality of types of animations for the pending change display may be provided, and the character images of the palace, the princess, and the grandfather may be displayed as the pre-reading notice effect display in the plurality of types of animations. When the first animation display and the second display animation are provided as the animation of the pending change display, the second animation may have a higher jackpot reliability, and the jackpot reliability may be higher. It may be easy to change to a high hold icon.

(実施例11)
本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100について図106(a)〜(u)を用いて説明する。図106(a)〜(u)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図106(a)〜(u)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 11)
The pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 106 (a) to 106 (u). FIGS. 106 (a) to 106 (u) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of the figures of FIGS. 106 (a) to 106 (u), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図106(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図106(a)に示す状態において、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域には、保留アイコンb1、b2、b3、b4の4つの保留アイコンが表示されている。保留アイコンb1は、保留1表示領域に表示され、保留アイコンb2は保留2表示領域2に表示され、保留アイコンb3は保留3表示領域に表示され、保留アイコンb4は保留4表示領域に表示されている。保留アイコンb1〜b4は、図104に示す黒丸保留アイコンである。本実施例において、黒丸保留アイコンはデフォルトの保留アイコンである。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 106 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 106 (a), the number of holdings of special figure 1 is 4, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In the special drawing 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, four hold icons b1, b2, b3, and b4 are displayed. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area, the hold icon b2 is displayed in the hold 2 display area 2, the hold icon b3 is displayed in the hold 3 display area, and the hold icon b4 is displayed in the hold 4 display area. There is. The hold icons b1 to b4 are black circle hold icons shown in FIG. 104. In this embodiment, the black circle hold icon is the default hold icon. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図106(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、特図1保留アイコン表示領域では保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が消去され、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留3表示領域に移動表示される。 FIG. 106 (b) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the hold icon reduction animation is displayed in the special figure 1 hold icon display area. .. In the hold icon reduction animation, the hold icon b1 corresponding to the digested hold is deleted, the hold icon b2 is moved to the hold 1 display area, the hold icon b3 is moved to the hold 2 display area, and the hold icon b4 is moved to the hold 2 display area. Hold 3 Moved to the display area and displayed.

図106(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図106(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 106 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 106 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図106(d)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、保留アイコンが消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。スーパーリーチ演出表示の一部期間では保留アイコンが非表示とされる。 FIG. 106 (d) shows an animation of a scene in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes, the hold icon is erased, and the palace and the enemy of the palace confront each other with the start of the super reach effect display. Indicates that the effect has been started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. The hold icon is hidden for a part of the super reach effect display.

図106(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 106 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図106(f)は、殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示された状態を示している。殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションは、はずれを示唆する表示である。 FIG. 106 (f) shows a state in which an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed. The animation of the scene where the lord loses to the enemy of the lord is a display that suggests an outlier.

図106(g)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 106 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図106(h)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w11aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w11bの出現表示が開始される。ワイプ表示w11a、w11bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w11a、w11bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w11aは「吉宗」のロゴ画像の一部(左上部)を含んでおり、ワイプ表示w11bは「吉宗の」ロゴ画像の他部(右下部)を含んでいる。最大ワイプ状態において、ワイプ表示w11aに含まれるロゴ画像と、ワイプ表示w11bに含まれるロゴ画像とで、1つの絵柄のロゴ画像が形成される。 FIG. 106 (h) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w11a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w11b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w11a and w11b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w11a and w11b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image. The wipe display w11a includes a part (upper left part) of the "Yoshimune" logo image, and the wipe display w11b includes another part (lower right part) of the "Yoshimune" logo image. In the maximum wipe state, the logo image included in the wipe display w11a and the logo image included in the wipe display w11b form a logo image of one pattern.

図106(i)は、ワイプ表示w11a、w11bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w11aの右下端部とワイプ表示w11bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w11a、w11bにより覆われている。ワイプ表示w11a、w11bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。また、最大ワイプ状態となりワイプ表示w11aとワイプ表示w11bとが接して表示される場合には、ワイプ表示w11aに含まれるロゴ画像と、ワイプ表示w11bに含まれるロゴ画像とが一続きとなるように表示され、これらのロゴ画像により1つの絵柄のロゴ画像が形成される。当該ロゴ画像は、ワイプアウト後に先読み予告演出表示が表示されることを予告したり、示唆したりするために表示される。本例では、当該ロゴ画像は、ワイプアウト後に保留変化演出表示の先読み予告演出表示が表示されることを予告するために表示されている。当該ロゴ画像は、先読み予告画像である。 FIG. 106 (i) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w11a and w11b is completed. The lower right end of the wipe display w11a and the upper left end of the wipe display w11b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w11a and w11b. When the appearance display of the wipe display w11a and w11b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible. Further, when the wipe display w11a and the wipe display w11b are displayed in contact with each other in the maximum wipe state, the logo image included in the wipe display w11a and the logo image included in the wipe display w11b are continuous. It is displayed, and a logo image of one pattern is formed by these logo images. The logo image is displayed to foretell or suggest that the look-ahead notice effect display will be displayed after the wipeout. In this example, the logo image is displayed to give notice that the pre-reading notice effect display of the hold change effect display will be displayed after the wipeout. The logo image is a look-ahead preview image.

本例では、図106(i)に示す時点の状態で、特図1始動口230に遊技球が1個入賞しており、特図1の保留数が1増加している。これにより、特図1の保留数は4となる。 In this example, in the state at the time shown in FIG. 106 (i), one game ball is won in the special drawing 1 starting port 230, and the number of reservations in special drawing 1 is increased by one. As a result, the number of reservations in Special Figure 1 becomes 4.

図106(j)は、ワイプ表示w11a、w11bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w11aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w11bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w11a、w11bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始され、保留アイコンが再表示される。ワイプ表示w11a、w11bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像や保留アイコン等の表示が徐々に視認可能となる。また、本実施例では、ワイプ表示w11a、w11bの撤退表示開始とともに、装飾図柄表示装置208の表示画面中央にロゴ画像j3が表示される。ロゴ画像j3は、先読み予告演出表示として表示される。ロゴ画像j3は、装飾図柄にオーバーラップされて表示されている。ワイプw11a、w11bに含まれていたロゴ画像は、ワイプアウトの際にロゴ画像j3が表示されることを予告する画像である。ワイプw11a、w11bに含まれていたロゴ画像は、ロゴ画像j3と同じ絵柄である。このように、先読み予告演出表示が表示されることを予告する画像は、当該先読み予告演出表示と同じ絵柄で表示される。なお、先読み予告演出表示が表示されることを予告する画像は、当該先読み予告演出表示と関連する絵柄で表示されてもよい。また、図106(i)に示す最大ワイプ状態において特図1の保留数が1増加したので、増加した保留に対応する保留アイコンb5が特図1保留アイコン表示領域の保留4表示領域に表示されている。 FIG. 106 (j) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w11a and w11b has been started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w11a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w11b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w11a and w11b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is terminated, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen, the pattern is out of alignment. The shaking fluctuation display of a certain "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is started, and the hold icon is redisplayed. When the withdrawal display of the wipe displays w11a and w11b is started, the display of the decorative symbol, the background image, the hold icon, and the like on the decorative symbol display device 208 becomes gradually visible. Further, in the present embodiment, the logo image j3 is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 at the same time as the withdrawal display of the wipe displays w11a and w11b is started. The logo image j3 is displayed as a look-ahead notice effect display. The logo image j3 is displayed so as to overlap with the decorative pattern. The logo image included in the wipes w11a and w11b is an image foretelling that the logo image j3 will be displayed at the time of wipe-out. The logo image included in the wipes w11a and w11b has the same pattern as the logo image j3. In this way, the image foretelling that the look-ahead notice effect display is displayed is displayed with the same pattern as the look-ahead notice effect display. The image foretelling that the look-ahead notice effect display is displayed may be displayed with a pattern related to the look-ahead notice effect display. Further, since the number of holds in the special figure 1 is increased by 1 in the maximum wipe state shown in FIG. 106 (i), the hold icon b5 corresponding to the increased hold is displayed in the hold 4 display area of the special figure 1 hold icon display area. ing.

図106(k)は、ワイプ表示w11a、w11bの撤退表示が完了した後に特図1変動遊技が終了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示された後、当該特図1変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知される。また、「装飾2−装飾3−装飾2」にオーバーラップしてロゴ画像j3が表示されている。ロゴ画像j3は、図106(i)に示す最大ワイプ状態でのワイプ表示w11a、w11bに含まれるロゴ画像の表示位置と同じ表示位置に表示されている。 FIG. 106 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the withdrawal display of the wipe displays w11a and w11b is completed. After "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is shaken and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the special figure 1 variable game ends, and "decoration" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. 2-Decoration 3-Decoration 2 ”is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. Further, the logo image j3 is displayed overlapping with "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2". The logo image j3 is displayed at the same display position as the display position of the logo image included in the wipe displays w11a and w11b in the maximum wipe state shown in FIG. 106 (i).

図106(l)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、特図1保留アイコン表示領域では保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が消去され、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb5が保留3表示領域に移動表示される。ロゴ画像j3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示されている。 FIG. 106 (l) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the hold icon reduction animation is displayed in the special figure 1 hold icon display area. .. In the hold icon reduction animation, the hold icon b2 corresponding to the digested hold is deleted, the hold icon b3 is moved to the hold 1 display area, the hold icon b4 is moved to the hold 2 display area, and the hold icon b5 is displayed. Hold 3 Moved to the display area and displayed. The logo image j3 is displayed so as to overlap with the variable display of the decorative pattern.

図106(m)は、保留変化演出表示が開始された状態を示している。保留変化演出表示は、先読み予告として表示され、先読み予告対象となる保留に対応する保留アイコンを変化させるために表示される。本例の保留変化演出表示では、ロゴ画像j3から予告対象の保留に対応する保留アイコンb3に向かってビームが放たれるアニメーションが表示され、ビームが直撃した保留アイコンb3にオーバーラップして煙幕画像のアニメーションが表示される。保留アイコンb3の全体に煙幕画像のアニメーション表示にオーバーラップされており、保留アイコンb3の全体は視認不能となる。 FIG. 106 (m) shows a state in which the hold change effect display is started. The hold change effect display is displayed as a look-ahead notice, and is displayed to change the hold icon corresponding to the hold that is the look-ahead notice target. In the hold change effect display of this example, an animation in which a beam is emitted from the logo image j3 toward the hold icon b3 corresponding to the hold to be announced is displayed, and the smoke screen image overlaps with the hold icon b3 hit directly by the beam. Animation is displayed. The entire hold icon b3 overlaps with the animation display of the smoke screen image, and the entire hold icon b3 becomes invisible.

図106(n)は、保留変化演出表示により保留アイコンb3が変化した状態を示している。保留アイコンb3は、図104に示す黒丸保留アイコンから埴輪保留アイコンに変化している。本例の保留変化演出表示は、成功パターンの保留変化成功演出表示である。保留変化演出表示は、保留アイコンb3の変化が完了すると終了する。埴輪保留アイコンは、対応する保留に係る先読み結果が大当りである場合にのみ表示される。 FIG. 106 (n) shows a state in which the hold icon b3 is changed by the hold change effect display. The hold icon b3 has changed from the black circle hold icon shown in FIG. 104 to the haniwa hold icon. The hold change effect display of this example is a hold change success effect display of a success pattern. The hold change effect display ends when the change of the hold icon b3 is completed. The Haniwa hold icon is displayed only when the look-ahead result for the corresponding hold is a jackpot.

図106(o)は、ロゴ画像j3が消去された状態を示している。装飾図柄の変動表示は継続して表示されている。 FIG. 106 (o) shows a state in which the logo image j3 is erased. The variable display of the decorative pattern is continuously displayed.

図106(p)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 106 (p) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図106(q)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 106 (q) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図106(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様が停止表示されるのに先立って、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾2−装飾2」が揺れ変動表示され、次いで、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 106 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. Prior to the stop display of the symbol mode in the left middle right symbol display area 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display area 208a to 208c, and then. , "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2", which is an out-of-order design mode, is stopped and displayed (main stop display), and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct is out of order.

図106(s)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、特図1保留アイコン表示領域では保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が消去され、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示される。 FIG. 106 (s) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the hold icon reduction animation is displayed in the special figure 1 hold icon display area. .. In the hold icon reduction animation, the hold icon b2 corresponding to the digested hold is deleted, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area.

図106(t)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、リーチ演出表示が開始された状態を示している。本例では、図106(t)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。なお、スーパーリーチ演出表示についての説明および図示については省略する。 FIG. 106 (t) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208a, and the reach effect display is started. Shown. In this example, in FIG. 106 (t), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted.

図106(u)は、スーパーリーチ演出表示後に特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。パチンコ機100は、大当り図柄態様の停止表示後に大当り遊技(大当り動作)を開始する。 FIG. 106 (u) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is displayed. The result of this determination relating to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is a jackpot. It has been notified that there is. The pachinko machine 100 starts the big hit game (big hit operation) after the stop display of the big hit symbol mode.

本実施例では、ワイプインでは表示されていなかった先読み予告演出表示であるロゴ画像j3がワイプアウトとともに表示され、保留変化演出表示により、保留アイコンがデフォルトの黒丸保留アイコンから先読み予告態様の埴輪保留アイコンに変化するアニメーションが表示される。ワイプ表示w11a、w11bに含まれるロゴ画像と、保留変化演出表示で表示されるロゴ画像j3とは同じ表示態様である。 In this embodiment, the logo image j3, which is a look-ahead notice effect display that was not displayed by the wipe-in, is displayed together with the wipeout, and the hold icon is changed from the default black circle hold icon to the haniwa hold icon in the look-ahead notice mode by the hold change effect display. An animation that changes to is displayed. The logo image included in the wipe displays w11a and w11b and the logo image j3 displayed in the hold change effect display have the same display mode.

次に、本実施例の変形例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図106(h’)〜(n’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図106(h’)〜(n’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, an example of producing the pachinko machine 100 according to the first modification of this embodiment will be described. FIGS. 106 (h') to 106 (n') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 106 (h') to 106 (n'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図106(h’)は、図106(g)から引き続く状態を示している。図106(h’)では、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始されている。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像をぬぐい消すように表示される。 FIG. 106 (h') shows a state continuing from FIG. 106 (g). In FIG. 106 (h'), the wipe effect display is started on the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image.

図106(i’)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 106 (i') shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

本例では、図106(i’)に示す時点で、特図1始動口230に遊技球が1個入賞しており、特図1の保留数が1増加している。これにより、特図1の保留数は4となる。 In this example, at the time shown in FIG. 106 (i'), one game ball has won a prize in the special drawing 1 starting port 230, and the number of reservations in special drawing 1 has increased by one. As a result, the number of reservations in Special Figure 1 becomes 4.

図106(j’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始され、保留アイコンが再表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像や保留アイコン等の表示が徐々に視認可能となる。また、本変形例では、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに、装飾図柄表示装置208の表示画面中央にロゴ画像j3が表示される。ロゴ画像j3は、先読み予告演出表示として表示される。ロゴ画像j3は、装飾図柄にオーバーラップされて表示されている。また、図106(i’)に示す時点の状態において特図1の保留数が1増加しており、増加した保留に対応する保留アイコンb5が特図1保留アイコン表示領域の保留4表示領域に表示されている。 FIG. 106 (j') shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is terminated, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen, the pattern is out of alignment. The shaking fluctuation display of a certain "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is started, and the hold icon is redisplayed. When the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started, the display of the decorative symbol, the background image, the hold icon, and the like on the decorative symbol display device 208 becomes gradually visible. Further, in this modification, the logo image j3 is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 at the same time as the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started. The logo image j3 is displayed as a look-ahead notice effect display. The logo image j3 is displayed so as to overlap with the decorative pattern. Further, in the state at the time shown in FIG. 106 (i'), the number of holds in the special figure 1 is increased by 1, and the hold icon b5 corresponding to the increased hold is changed to the hold 4 display area in the special figure 1 hold icon display area. It is displayed.

図106(k’)は、ワイプ表示w11a、w11bの撤退表示が完了した後に特図1変動遊技が終了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示された後、当該特図1変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知される。また、「装飾2−装飾3−装飾2」にオーバーラップしてロゴ画像j3が表示されている。 FIG. 106 (k') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the withdrawal display of the wipe displays w11a and w11b is completed. After "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the special figure 1 variable game ends, and "decoration" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. 2-Decoration 3-Decoration 2 ”is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. Further, the logo image j3 is displayed overlapping with "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2".

図106(l’)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、特図1保留アイコン表示領域では保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が消去され、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留3表示領域に移動表示される。ロゴ画像j3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示されている。 FIG. 106 (l') shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the hold icon reduction animation is displayed in the special figure 1 hold icon display area. .. In the hold icon reduction animation, the hold icon b1 corresponding to the digested hold is deleted, the hold icon b2 is moved to the hold 1 display area, the hold icon b3 is moved to the hold 2 display area, and the hold icon b4 is moved to the hold 2 display area. Hold 3 Moved to the display area and displayed. The logo image j3 is displayed so as to overlap with the variable display of the decorative pattern.

図106(m’)は、保留変化演出表示が開始された状態を示している。本例の保留変化演出表示では、ロゴ画像j3から予告対象の保留に対応する保留アイコンb3に向かってビームが放たれるアニメーションが表示され、ビームが直撃した保留アイコンb3にオーバーラップして煙幕画像のアニメーションが表示される。保留アイコンb3の全体に煙幕画像のアニメーション表示にオーバーラップされており、保留アイコンb3の全体は視認不能となる。 FIG. 106 (m') shows a state in which the hold change effect display is started. In the hold change effect display of this example, an animation in which a beam is emitted from the logo image j3 toward the hold icon b3 corresponding to the hold to be announced is displayed, and the smoke screen image overlaps with the hold icon b3 hit directly by the beam. Animation is displayed. The entire hold icon b3 overlaps with the animation display of the smoke screen image, and the entire hold icon b3 becomes invisible.

図106(n’)は、保留変化演出表示でのアニメーション表示が終了して、保留アイコンb3が再度視認可能となった状態を示している。本例の保留変化演出表示は失敗パターンである保留変化失敗演出表示であるので、保留アイコンb3は変化せず黒丸保留アイコンのままである。 FIG. 106 (n') shows a state in which the animation display in the hold change effect display is finished and the hold icon b3 becomes visible again. Since the hold change effect display of this example is the hold change failure effect display which is a failure pattern, the hold icon b3 does not change and remains as a black circle hold icon.

本例では、保留変化演出表示開始直前に表示されるワイプ演出表示において、ロゴ画像j3と関連しない絵柄のワイプ表示w7a、w7bが表示される。このように、保留変化演出表示開始前に表示されるワイプ演出表示において、保留変化演出表示における先読み予告画像(本例では、ロゴ画像j3)と関連しない絵柄のワイプ表示(本例では、ワイプ表示w7a、w7b)が表示された場合よりも、保留変化演出表示における先読み予告画像と関連する絵柄(本例では、ロゴ画像j3と同じ絵柄のロゴ画像を含むワイプ表示w11a、w11b)が表示された場合の方が、保留変化成功演出表示が表示されやすくなっている。なお、保留変化演出表示開始前に表示されるワイプ演出表示において、保留変化演出表示における先読み予告画像(本例では、ロゴ画像j3)と関連しない絵柄のワイプ表示(本例では、ワイプ表示w7a、w7b)が表示された場合よりも、保留変化演出表示における先読み予告画像と関連する絵柄(本例では、ロゴ画像j3と同じ絵柄のロゴ画像を含むワイプ表示w11a、w11b)が表示された場合の方が、先読み予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。 In this example, in the wipe effect display displayed immediately before the start of the hold change effect display, the wipe displays w7a and w7b of the patterns not related to the logo image j3 are displayed. In this way, in the wipe effect display displayed before the start of the hold change effect display, the wipe display of the pattern not related to the look-ahead notice image (logo image j3 in this example) in the hold change effect display (wipe display in this example). The wipe display w11a, w11b including the logo image of the same pattern as the logo image j3 is displayed in the hold change effect display, rather than the case where w7a, w7b) is displayed. In the case, it is easier to display the pending change success effect display. In the wipe effect display displayed before the start of the hold change effect display, the wipe display of a pattern not related to the look-ahead notice image (logo image j3 in this example) in the hold change effect display (in this example, the wipe display w7a, When the wipe display w11a, w11b including the logo image of the same pattern as the logo image j3 is displayed in the hold change effect display, rather than when w7b) is displayed. It is easier for the jackpot symbol mode to be confirmed and displayed in the symbol variation display for which the pre-reading notice is to be applied.

次に、本実施例の変形例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図106(l’’)〜(m’’)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図106(l’’)〜(m’’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to the second modification of this embodiment will be described. FIGS. 106 (l ″) to (m ″) show examples of the pachinko machine 100 produced by this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 106 (l ″) to (m ″), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図106(l’’)は、図106(k)から引き続く状態、または、図106(k’)から引き続く状態であって、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。ロゴ画像j3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示されている。 FIG. 106 (l'') is a state that continues from FIG. 106 (k) or a state that continues from FIG. 106 (k'), and the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game Indicates the started state. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. The logo image j3 is displayed so as to overlap with the variable display of the decorative pattern.

図106(m’)は、ロゴ画像j3が消去された状態を示している。本例の保留変化演出表示は失敗パターンである保留変化失敗演出表示である。本例の保留変化失敗演出表示では、ビームが保留アイコンに向かって撃たれるアニメーションおよび煙幕画像のアニメーションが表示されることなくロゴ画像j3が消去され、保留変化演出表示が終了する。 FIG. 106 (m') shows a state in which the logo image j3 is erased. The hold change effect display in this example is a hold change failure effect display which is a failure pattern. In the hold change failure effect display of this example, the logo image j3 is deleted without displaying the animation of the beam being shot toward the hold icon and the animation of the smoke screen image, and the hold change effect display ends.

本例の保留変化失敗演出表示では、ビームが撃たれるアニメーションおよび煙幕画像保留アイコンにオーバーラップされるアニメーションが省略されている。このように、保留変化失敗演出表示では、少なくとも一部のアニメーションが省略されてもよい。これにより、パチンコ機100は、演出が失敗パターンであることを遊技者に早めに気づかせて、遊技者に過度な期待を与えないようにすることができる場合がある。 In the hold change failure effect display of this example, the animation in which the beam is shot and the animation in which the smoke screen image hold icon overlaps are omitted. As described above, at least a part of the animation may be omitted in the hold change failure effect display. As a result, the pachinko machine 100 may be able to make the player notice early that the production is a failure pattern so as not to give the player excessive expectations.

(実施例12)
本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100について図107(a)〜(u)を用いて説明する。図107(a)〜(u)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図107(a)〜(u)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 12)
The pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 107 (a) to 107 (u). FIGS. 107 (a) to 107 (u) show examples of the pachinko machine 100 according to this embodiment in chronological order. In each of the figures of FIGS. 107 (a) to 107 (u), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図107(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図107(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域には、保留アイコンb1、b2、b3、b4の4つの保留アイコンが表示されている。保留アイコンb1は、保留1表示領域に表示され、保留アイコンb2は保留2表示領域2に表示され、保留アイコンb3は保留3表示領域に表示され、保留アイコンb4は保留4表示領域に表示されている。保留アイコンb1〜b4は、図104に示す黒丸保留アイコンである。本実施例において、黒丸保留アイコンはデフォルトの保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域の上方には変動中アイコンを表示する変動中アイコン表示領域が設けられている。図107(a)に示すように、変動中アイコン表示領域には黒丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。本実施例では、黒丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコン(通常態様の変動中アイコン)である。変動中アイコンa1は、保留アイコンb1〜b4よりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 107 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the shaking variation display of the decorative symbol in the out-of-design mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 107 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 4, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. In the special drawing 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, four hold icons b1, b2, b3, and b4 are displayed. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area, the hold icon b2 is displayed in the hold 2 display area 2, the hold icon b3 is displayed in the hold 3 display area, and the hold icon b4 is displayed in the hold 4 display area. There is. The hold icons b1 to b4 are black circle hold icons shown in FIG. 104. In this embodiment, the black circle hold icon is the default hold icon. A changing icon display area for displaying a changing icon is provided above the special drawing 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 107 (a), the changing icon a1 in the display mode of the black circle hold icon is displayed in the changing icon display area. In this embodiment, the changing icon of the display mode of the black circle hold icon is the default changing icon (changing icon of the normal mode). The changing icon a1 is displayed in a larger display size than the hold icons b1 to b4. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図107(b)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。本例では、変動中アイコンa1は、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 107 (b) shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. In this example, the changing icon a1 is erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図107(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 107 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. There is.

図107(d)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。変動中アイコンa2は、変動中アイコン表示領域への移動中に拡大されてもよいし、変動中アイコン表示領域への移動完了後に拡大されてもよい。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留3表示領域に移動表示される。 FIG. 107 (d) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. The changing icon a2 may be enlarged while moving to the changing icon display area, or may be enlarged after the movement to the changing icon display area is completed. In the hold icon reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 3 display area.

図107(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図107(e)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 107 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 107 (e), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図107(f)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンが消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。スーパーリーチ演出表示の一部期間では変動中アイコンおよび保留アイコンが非表示とされる。 In FIG. 107 (f), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, the changing icon and the hold icon are erased, and the palace and the enemy of the palace confront each other. Indicates that the effect of displaying the animation of the scene to be performed has been started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. The changing icon and the hold icon are hidden during a part of the super reach effect display.

図107(g)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 107 (g) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図107(h)は、殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示された状態を示している。殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションは、はずれを示唆する表示である。 FIG. 107 (h) shows a state in which an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed. The animation of the scene where the lord loses to the enemy of the lord is a display that suggests an outlier.

図107(i)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。また、本例では、図107(i)に示す時点の状態で、特図1始動口230に遊技球が1個入賞しており、特図1の保留数が1増加している。これにより、特図1の保留数は4となる。 FIG. 107 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. Further, in this example, in the state at the time shown in FIG. 107 (i), one game ball is won in the special drawing 1 starting port 230, and the number of reservations in special drawing 1 is increased by one. As a result, the number of reservations in Special Figure 1 becomes 4.

図107(j)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w11aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w11bの出現表示が開始される。ワイプ表示w11a、w11bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w11a、w11bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w11aは「吉宗」のロゴ画像の一部(左上部)を含んでおり、ワイプ表示w11bは「吉宗の」ロゴ画像の他部(右下部)を含んでいる。ワイプ表示w11aに含まれるロゴ画像と、ワイプ表示w11bに含まれるロゴ画像とで、1つの絵柄のロゴ画像が形成される。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 107 (j) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w11a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w11b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w11a and w11b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w11a and w11b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image. The wipe display w11a includes a part (upper left part) of the "Yoshimune" logo image, and the wipe display w11b includes another part (lower right part) of the "Yoshimune" logo image. The logo image included in the wipe display w11a and the logo image included in the wipe display w11b form a logo image of one pattern. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

本例において、ロゴ画像を含むワイプ表示w11a、w11bの絵柄は先読み予告用の絵柄であり、先読み予告用の絵柄のワイプ表示w11a、w11bは、先読み予告演出表示として表示されている。なお、先読み予告用のワイプ表示は、ワイプ表示w11a、w11bに限定されず、キャラクタの姫の顔の画像を含んでいてもよい。また、例えば、図106(h’)、(i’)に示すワイプ表示w7a、w7bの絵柄が通常の絵柄である場合には、先読み予告用のワイプ表示の絵柄は、当該通常の絵柄と異なっていればよい。 In this example, the patterns of the wipe displays w11a and w11b including the logo image are the patterns for the look-ahead notice, and the wipe displays w11a and w11b of the patterns for the look-ahead notice are displayed as the look-ahead notice effect display. The wipe display for pre-reading notice is not limited to the wipe displays w11a and w11b, and may include an image of the character's princess face. Further, for example, when the wipe display w7a and w7b shown in FIGS. 106 (h') and 106 (i') are normal patterns, the wipe display pattern for pre-reading notice is different from the normal pattern. You just have to.

図107(k)は、ワイプ表示w11a、w11bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w11aの右下端部とワイプ表示w11bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w11a、w11bにより覆われている。ワイプ表示w11a、w11bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。また、最大ワイプ状態となりワイプ表示w11aとワイプ表示w11bとが接して表示される場合には、ワイプ表示w11aに含まれるロゴ画像と、ワイプ表示w11bに含まれるロゴ画像とが一続きとなるように表示され、これらのロゴ画像により1つの絵柄のロゴ画像が形成される。 FIG. 107 (k) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w11a and w11b is completed. The lower right end of the wipe display w11a and the upper left end of the wipe display w11b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w11a and w11b. When the appearance display of the wipe display w11a and w11b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible. Further, when the wipe display w11a and the wipe display w11b are displayed in contact with each other in the maximum wipe state, the logo image included in the wipe display w11a and the logo image included in the wipe display w11b are continuous. It is displayed, and a logo image of one pattern is formed by these logo images.

図107(l)は、ワイプ表示w11a、w11bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w11aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w11bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w11a、w11bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始され、保留アイコンおよび変動中アイコンが再表示される。ワイプ表示w11a、w11bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像や保留アイコンや変動中アイコン等の表示が徐々に視認可能となる。また、本実施例では、ワイプ表示w11a、w11bの撤退表示開始とともに、装飾図柄表示装置208の表示画面中央にロゴ画像j3が表示される。ロゴ画像j3は、図107(l)〜(n)では先読み予告演出表示として表示される。ロゴ画像j3は、装飾図柄にオーバーラップされて表示されている。ワイプw11a、w11bに含まれていたロゴ画像は、ワイプアウトの際にロゴ画像j3が表示されることも予告している。ワイプw11a、w11bに含まれていたロゴ画像は、ロゴ画像j3と同じ絵柄である。このように、先読み予告演出表示が表示されることを予告する画像は、当該先読み予告演出表示と同じ絵柄で表示される。なお、先読み予告演出表示が表示されることを予告する画像は、当該先読み予告演出表示と関連する絵柄で表示されてもよい。また、図107(i)に示す時点の状態において特図1の保留数が1増加したので、増加した保留に対応する保留アイコンb5が特図1保留アイコン表示領域の保留4表示領域に表示されている。 FIG. 107 (l) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w11a and w11b has been started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w11a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w11b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w11a and w11b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is terminated, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen, the pattern is out of alignment. The shaking fluctuation display of a certain "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is started, and the hold icon and the changing icon are redisplayed. When the withdrawal display of the wipe display w11a and w11b is started, the display of the decorative symbol, the background image, the hold icon, the changing icon, and the like on the decorative symbol display device 208 becomes gradually visible. Further, in this embodiment, the logo image j3 is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 at the same time as the withdrawal display of the wipe displays w11a and w11b is started. The logo image j3 is displayed as a look-ahead notice effect display in FIGS. 107 (l) to 107 (n). The logo image j3 is displayed so as to overlap with the decorative pattern. The logo image included in the wipes w11a and w11b also foretells that the logo image j3 will be displayed at the time of wipe-out. The logo image included in the wipes w11a and w11b has the same pattern as the logo image j3. In this way, the image foretelling that the look-ahead notice effect display is displayed is displayed with the same pattern as the look-ahead notice effect display. The image foretelling that the look-ahead notice effect display is displayed may be displayed with a pattern related to the look-ahead notice effect display. Further, since the number of holds in the special figure 1 has increased by 1 in the state at the time shown in FIG. 107 (i), the hold icon b5 corresponding to the increased hold is displayed in the hold 4 display area of the special figure 1 hold icon display area. ing.

図107(m)は、ワイプ表示w11a、w11bの撤退表示が完了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。「装飾2−装飾3−装飾2」にオーバーラップしてロゴ画像j3が表示されている。ロゴ画像j3は、図107(i)に示す最大ワイプ状態でのワイプ表示w11a、w11bに含まれるロゴ画像の表示位置と同じ表示位置に表示されている。 FIG. 107 (m) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w11a and w11b is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and displayed in a display mode swaying from side to side. The logo image j3 is displayed overlapping with "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2". The logo image j3 is displayed at the same display position as the display position of the logo image included in the wipe displays w11a and w11b in the maximum wipe state shown in FIG. 107 (i).

図107(n)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示された後、当該特図1変動遊技が終了し、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の結果がはずれであることが報知される。また、「装飾2−装飾3−装飾2」にオーバーラップしてロゴ画像j3が表示されている。 FIG. 107 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. After "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the special figure 1 variable game ends, and "decoration" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. 2-Decoration 3-Decoration 2 ”is stopped and displayed, and it is notified that the result of the special figure 1 variable game is out of order. Further, the logo image j3 is displayed overlapping with "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2".

図107(o)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb5が保留3表示領域に移動表示される。ロゴ画像j3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示されている。図107(o)〜(q)では、ロゴ画像j3は、当該変動の予告演出表示として表示される。 FIG. 107 (o) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area, and the hold icon b5 is moved and displayed in the hold 3 display area. The logo image j3 is displayed so as to overlap with the variable display of the decorative pattern. In FIGS. 107 (o) to 107 (q), the logo image j3 is displayed as a notice effect display of the change.

図107(p)は、変動中アイコン変化演出表示が開始された状態を示している。変動中アイコン変化演出表示は、当該変動の予告として表示され、変動中アイコンを変化させるために表示される。本例の変動中アイコン変化演出表示では、ロゴ画像j3から変動中アイコンa3に向かってビームが放たれるアニメーションが表示され、ビームが直撃した変動中アイコンa3にオーバーラップして煙幕画像のアニメーションが表示される。変動中アイコンa3の全体に煙幕画像のアニメーション表示にオーバーラップされており、変動中アイコンa3の全体は視認不能となる。変動中アイコン変化演出の表示態様は、図105(d)、図106(m)、図106(m’)に示す保留変化演出表示の表示態様と同じである。なお、変動中アイコン変化演出の表示態様と保留変化演出表示の表示態様とは異なっていてもよい。 FIG. 107 (p) shows a state in which the changing icon change effect display is started. The changing icon change effect display is displayed as a notice of the change, and is displayed to change the changing icon. In the changing icon change effect display of this example, an animation in which a beam is emitted from the logo image j3 toward the changing icon a3 is displayed, and the animation of the smoke screen image overlaps with the changing icon a3 hit directly by the beam. Is displayed. The entire changing icon a3 overlaps with the animation display of the smoke screen image, and the entire changing icon a3 becomes invisible. The display mode of the changing icon change effect is the same as the display mode of the hold change effect display shown in FIGS. 105 (d), 106 (m), and 106 (m'). It should be noted that the display mode of the changing icon change effect and the display mode of the hold change effect display may be different.

図107(q)は、変動中アイコン変化演出表示により変動中アイコンa3が変化した状態を示している。変動中アイコンa3は、図104に示す黒丸保留アイコンの表示態様から埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。埴輪の保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、予告態様の変動中アイコンである。本例の変動中アイコン変化演出表示は、成功パターンの変動中アイコン変化成功演出表示である。また、変動中アイコン変化演出表示は、変動中アイコンa3の変化が完了すると終了する。埴輪保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合にのみ表示される。なお、変動中アイコン変化演出表示には、保留変化演出表示と同様に、失敗パターンの変動中アイコン変化失敗演出表示が設けられていてもよい。図柄変動表示中において、変動中アイコン変化失敗演出表示が表示された場合よりも、変動中アイコン変化成功演出表示が表示された場合の方が当該図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。 FIG. 107 (q) shows a state in which the changing icon a3 is changed by the changing icon change effect display. The changing icon a3 has changed from the display mode of the black circle hold icon shown in FIG. 104 to the display mode of the haniwa hold icon. The changing icon of the display mode of the hold icon of the haniwa is the changing icon of the notice mode. The changing icon change effect display of this example is the changing icon change success effect display of the success pattern. Further, the changing icon change effect display ends when the change of the changing icon a3 is completed. The changing icon of the display mode of the haniwa hold icon is displayed only when the result of the hit / fail judgment of the special figure changing game being executed is a big hit. The changing icon change effect display may be provided with the changing icon change failure effect display of the failure pattern, as in the hold change effect display. During the symbol variation display, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display when the changing icon change success effect display is displayed than when the changing icon change failure effect display is displayed. ing.

図107(r)は、ロゴ画像j3が消去された状態を示している。装飾図柄の変動表示は継続して表示されている。 FIG. 107 (r) shows a state in which the logo image j3 is erased. The variable display of the decorative pattern is continuously displayed.

図107(s)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 107 (s) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図107(t)は、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図107(t)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。なお、スーパーリーチ演出表示の説明および図示は省略する。 FIG. 107 (t) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 107 (t), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted.

図107(u)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様が停止表示されるのに先立って、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が揺れ変動表示され、次いで、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。パチンコ機100は、大当り図柄態様の停止表示後に大当り遊技(大当り動作)を開始する。 FIG. 107 (u) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. Prior to the stop display of the jackpot symbol mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and then. , "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3", which is a big hit design mode, is stopped and displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is a big hit. The pachinko machine 100 starts the big hit game (big hit operation) after the stop display of the big hit symbol mode.

次に、本実施例の変形例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図107(j’)〜(p’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図107(j’)〜(p’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, an example of producing the pachinko machine 100 according to the first modification of this embodiment will be described. FIGS. 107 (j') to 107 (p') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 107 (j') to 107 (p'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図107(j’)は、図107(i)から引き続く状態を示している。図107(j’)では、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始されている。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像をぬぐい消すように表示される。 FIG. 107 (j') shows a state continuing from FIG. 107 (i). In FIG. 107 (j'), the wipe effect display is started on the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image.

図107(k’)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 107 (k') shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図107(l’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始され、保留アイコンが再表示される。変動中アイコンa2は本例のワイプ演出表示の撤退表示(ワイプアウト)開始後には表示されない。図柄変動表示中において、ワイプアウト以降に当該図柄変動表示に対応する変動中アイコンが表示されない場合よりも、ワイプアウト以降に当該図柄変動表示に対応する変動中アイコンが表示された場合の方が当該図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。なお、図柄変動表示中において、ワイプアウト以降に当該図柄変動表示に対応する変動中アイコンが表示されない場合よりも、ワイプアウト以降に当該図柄変動表示に対応する変動中アイコンが表示された場合の方がワイプ演出終了後の復活演出表示(逆転演出表示)が表示されやすくなっていてもよい。 FIG. 107 (l') shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is terminated, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen, the pattern is out of alignment. The shaking fluctuation display of a certain "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is started, and the hold icon is redisplayed. The changing icon a2 is not displayed after the withdrawal display (wipeout) of the wipe effect display of this example is started. During the symbol variation display, it is more relevant when the changing icon corresponding to the symbol variation display is displayed after the wipeout than when the changing icon corresponding to the symbol variation display is not displayed after the wipeout. It may be easy to confirm the jackpot symbol mode in the symbol variation display. In addition, during the symbol variation display, the case where the changing icon corresponding to the symbol variation display is displayed after the wipeout is more than the case where the changing icon corresponding to the symbol variation display is not displayed after the wipeout. However, the revival effect display (reverse effect display) after the wipe effect may be displayed more easily.

ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像や保留アイコン等の表示が徐々に視認可能となる。また、本変形例では、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに、装飾図柄表示装置208の表示画面中央にロゴ画像j3が表示される。ロゴ画像j3は、図107(l’)〜(m’)では、先読み予告演出表示として表示される。ロゴ画像j3は、装飾図柄にオーバーラップされて表示されている。また、図107(i)に示す時点の状態において特図1の保留数が1増加しており、増加した保留に対応する保留アイコンb5が特図1保留アイコン表示領域の保留4表示領域に表示されている。 When the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started, the display of the decorative symbol, the background image, the hold icon, and the like on the decorative symbol display device 208 becomes gradually visible. Further, in this modification, the logo image j3 is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 at the same time as the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started. The logo image j3 is displayed as a look-ahead notice effect display in FIGS. 107 (l') to (m'). The logo image j3 is displayed so as to overlap with the decorative pattern. Further, in the state at the time shown in FIG. 107 (i), the number of holds in the special figure 1 has increased by 1, and the hold icon b5 corresponding to the increased hold is displayed in the hold 4 display area of the special figure 1 hold icon display area. Has been done.

図107(m’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に特図1変動遊技が終了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾2−装飾3−装飾2」にオーバーラップしてロゴ画像j3が表示されている。 FIG. 107 (m') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. ing. Further, the logo image j3 is displayed overlapping with "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2".

図107(n’)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb5が保留3表示領域に移動表示される。ロゴ画像j3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示されている。ロゴ画像j3は、図107(n’)〜(p’)では、当該変動の予告演出表示として表示される。 FIG. 107 (n') shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area, and the hold icon b5 is moved and displayed in the hold 3 display area. The logo image j3 is displayed so as to overlap with the variable display of the decorative pattern. The logo image j3 is displayed as a notice effect display of the change in FIGS. 107 (n') to (p').

図107(o’)は、変動中アイコン変化演出表示が開始された状態を示している。変動中アイコン変化演出表示は、当該変動の予告として表示され、変動中アイコンを変化させるために表示される。本例の変動中アイコン変化演出表示では、ロゴ画像j3から変動中アイコンa3に向かってビームが放たれるアニメーションが表示され、ビームが直撃した変動中アイコンa3にオーバーラップして煙幕画像のアニメーションが表示される。変動中アイコンa3の全体に煙幕画像のアニメーション表示にオーバーラップされており、変動中アイコンa3の全体は視認不能となる。 FIG. 107 (o') shows a state in which the changing icon change effect display is started. The changing icon change effect display is displayed as a notice of the change, and is displayed to change the changing icon. In the changing icon change effect display of this example, an animation in which a beam is emitted from the logo image j3 toward the changing icon a3 is displayed, and the animation of the smoke screen image overlaps with the changing icon a3 hit directly by the beam. Is displayed. The entire changing icon a3 overlaps with the animation display of the smoke screen image, and the entire changing icon a3 becomes invisible.

図107(p’)は、変動中アイコン変化演出表示でのアニメーション表示が終了して、変動中アイコンa3が再度視認可能となった状態を示している。本例の変動中アイコン変化演出表示は失敗パターンである変動中アイコン変化失敗演出表示であるので、変動中アイコンa3は変化せず黒丸保留アイコンの表示態様のままである。 FIG. 107 (p') shows a state in which the animation display in the changing icon change effect display is finished and the changing icon a3 becomes visible again. Since the changing icon change effect display in this example is a failure pattern, the changing icon change failure effect display, the changing icon a3 does not change and remains in the display mode of the black circle hold icon.

本例では、変動中アイコン変化演出表示開始直前に表示されるワイプ演出表示において、ロゴ画像j3と関連しない絵柄のワイプ表示w7a、w7bが表示される。このように、変動中アイコン変化演出表示開始前に表示されるワイプ演出表示において、変動中アイコン変化演出表示における予告画像(本例では、ロゴ画像j3)と関連しない絵柄のワイプ表示(本例では、ワイプ表示w7a、w7b)が表示された場合よりも、変動中アイコン変化演出表示における予告画像と関連する絵柄(本例では、ロゴ画像j3と同じ絵柄のロゴ画像を含むワイプ表示w11a、w11b)が表示された場合の方が、変動中アイコン変化成功演出表示が表示されやすくなっている。なお、変動中アイコン変化演出表示開始前に表示されるワイプ演出表示において、変動中アイコン変化演出表示における予告画像(本例では、ロゴ画像j3)と関連しない絵柄のワイプ表示(本例では、ワイプ表示w7a、w7b)が表示された場合よりも、変動中アイコン変化演出表示における予告画像と関連する絵柄(本例では、ロゴ画像j3と同じ絵柄のロゴ画像を含むワイプ表示w11a、w11b)が表示された場合の方が、実行中の図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。 In this example, in the wipe effect display displayed immediately before the start of the changing icon change effect display, the wipe displays w7a and w7b of the patterns not related to the logo image j3 are displayed. In this way, in the wipe effect display displayed before the start of the changing icon change effect display, the wipe display of the pattern not related to the notice image (logo image j3 in this example) in the changing icon change effect display (in this example). , Wipe display w7a, w7b), a pattern related to the preview image in the changing icon change effect display (in this example, the wipe display w11a, w11b including the logo image of the same pattern as the logo image j3) Is displayed, it is easier to display the changing icon change success effect display. In the wipe effect display displayed before the start of the changing icon change effect display, the wipe display of a pattern not related to the preview image (logo image j3 in this example) in the changing icon change effect display (wipe in this example). The wipe display w11a, w11b including the logo image of the same pattern as the logo image j3 is displayed in the changing icon change effect display than when the display w7a, w7b) is displayed. If this is done, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the running symbol variation display.

次に、本実施例の変形例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図107(o’’)〜(p’’)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図107(o’’)〜(p’’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to the second modification of this embodiment will be described. FIGS. 107 (o ″) to (p ″) show examples of the pachinko machine 100 produced by this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 107 (o ″) to 107 (p ″), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図107(o’’)は、図107(n)から引き続く状態、または、図107(m’)から引き続く状態を示している。図107(o’’)では、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。ロゴ画像j3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示されている。ロゴ画像j3は、図107(o’’)〜(p’’)では、当該変動の予告演出表示として表示される。 FIG. 107 (o ″) shows a state following from FIG. 107 (n) or a state continuing from FIG. 107 (m ″). FIG. 107 (o ″) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. The logo image j3 is displayed so as to overlap with the variable display of the decorative pattern. The logo image j3 is displayed as a notice effect display of the change in FIGS. 107 (o ″) to (p ″).

図107(p’’)は、ロゴ画像j3が消去された状態を示している。本例の変動中アイコン変化演出表示は失敗パターンである変動中アイコン変化失敗演出表示である。本例の変動中アイコン変化失敗演出表示では、ビームが変動中アイコンに向かって撃たれるアニメーションおよび煙幕画像のアニメーションが表示されることなくロゴ画像j3が消去され、変動中アイコン変化演出表示が終了する。 FIG. 107 (p ″) shows a state in which the logo image j3 is erased. The changing icon change effect display in this example is a failure pattern of the changing icon change failure effect display. In the changing icon change failure effect display of this example, the logo image j3 is deleted without displaying the animation of the beam being shot toward the changing icon and the animation of the smoke screen image, and the changing icon change effect display ends. ..

本例の変動中アイコン変化失敗演出表示では、ビームが撃たれるアニメーションおよび煙幕画像が変動中アイコンにオーバーラップされるアニメーションが省略されている。このように、変動中アイコン変化失敗演出表示では、少なくとも一部のアニメーションが省略されてもよい。これにより、パチンコ機100は、演出が失敗パターンであることを遊技者に早めに気づかせて、遊技者に過度な期待を与えないようにすることができる場合がある。 In the changing icon change failure effect display of this example, the animation in which the beam is shot and the animation in which the smoke screen image overlaps with the changing icon are omitted. As described above, at least a part of the animation may be omitted in the changing icon change failure effect display. As a result, the pachinko machine 100 may be able to make the player notice early that the production is a failure pattern so as not to give the player excessive expectations.

なお、通常態様をした変動中アイコンであっても、変動中アイコン変化失敗演出を1度も経ずに通常態様をしている変動中アイコンが表示された図柄変動表示よりも変動中アイコン変化失敗演出を経て通常態様をしている変動中アイコンが表示された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく構成されていてもよい。
変動中アイコン変化失敗演出を経て通常態様をしている変動中アイコンが図柄変動表示の終了までに変動中アイコン成功演出によって予告態様をした変動中アイコンになったとしても同じで、変動中アイコン変化失敗演出を経ずに通常態様をしている変動中アイコンが表示された図柄変動表示よりも少なくとも1度変動中アイコン変化失敗演出を経て変動中アイコンが表示された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく構成されていてもよい。
同じ予告態様をした変動中アイコンであっても、変動中アイコン変化失敗演出や変動中アイコン変化成功演出を経ずにある予告態様をしている変動中アイコンが表示された図柄変動表示よりも変動中アイコン変化失敗演出を経てもある予告態様をしている変動中アイコン(例えば、変動中アイコン変化失敗演出が実行される前から当該ある予告態様をしていた変動中アイコン)が表示された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく構成されていてもよい。
変動中アイコン変化失敗演出を経てもある予告態様をしている変動中アイコン(例えば、変動中アイコン変化失敗演出が実行される前から当該ある予告態様をしていた変動中アイコン)が当該図柄変動表示が終了する前に変動中アイコン成功演出によってさらに大当り信頼度の高い別の予告態様をした変動中アイコンになったとしても同じで、変動中アイコン変化失敗演出や変動中アイコン変化成功演出を経ずにある予告態様をしている変動中アイコンが表示された図柄変動表示よりも少なくとも1度変動中アイコン変化失敗演出を経てもある予告態様をしている変動中アイコン(例えば、当該変動中アイコン変化失敗演出が実行される前から当該ある予告態様をしていた変動中アイコン)が表示された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく構成されていてもよい。
デフォルト態様をした変動中アイコンに対応する保留が消化して開始される図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示する確率よりも先読み予告態様又は予告態様をした変動中アイコンに対応する保留が消化して開始される図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示する確率よりの方が高くなるように構成されていてもよい。
Even if the changing icon has a normal mode, the changing icon change fails rather than the symbol changing display in which the changing icon in the normal mode is displayed without going through the changing icon change failure effect even once. The symbol variation display in which the changing icon, which is in the normal mode after the effect, is displayed, may be configured so that the jackpot symbol aspect is finally confirmed and displayed.
Changing icon It is the same even if the changing icon that is in the normal mode after the change failure effect becomes the changing icon that has the notice mode by the success effect of the symbol change display, and the changing icon changes. The symbol variation display in which the changing icon is displayed after the failure effect is more final than the symbol variation display in which the changing icon is displayed in the normal mode without the failure effect. The jackpot symbol mode may be easily displayed in a definite manner.
Even if the changing icon has the same notice mode, it changes more than the symbol change display in which the changing icon that has a certain notice mode is displayed without the changing icon change failure effect or the changing icon change success effect. Medium icon A symbol displaying a changing icon that has a certain notice mode even after the change failure effect (for example, a changing icon that has been in the certain notice mode before the changing icon change failure effect is executed). The variable display may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed more easily.
The changing icon has a certain notice mode even after the change failure effect (for example, the changing icon that has been in the certain notice mode before the changing icon change failure effect is executed) changes the symbol. Even if the changing icon becomes a changing icon with a different notice mode with higher reliability due to the changing icon success effect before the display ends, the same applies to the changing icon change failure effect and the changing icon change success effect. The changing icon that has a certain notice mode is displayed. The changing icon is changing at least once than the changing display. The changing icon that has a certain notice mode even after the change failure effect (for example, the changing icon) The symbol variation display in which the changing icon) that has been in the certain notice mode before the change failure effect is executed may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed.
The hold corresponding to the changing icon in the default mode is started after the symbol change display, and the hold corresponding to the changing notice mode or the notice mode is more than the probability that the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. It may be configured so that the probability that the jackpot symbol mode is confirmed and displayed after the symbol variation display started by digestion is higher.

(実施例13)
本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100について図108(a)〜(n)を用いて説明する。図108(a)〜(n)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図108(a)〜(n)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 13)
The pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 108 (a) to 108 (n). FIGS. 108 (a) to 108 (n) show examples of the pachinko machine 100 according to this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 108 (a) to 108 (n), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図108(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図108(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図108の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンおよび変動中アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 108 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 108 (a), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 108, the display of the hold icon and the changing icon in the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図108(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 108 (b) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図108(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図108(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 108 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 108 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図108(d)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 108 (d), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図108(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 108 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図108(f)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として、殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションと、左中右図柄表示領域208a〜208cにはずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示の前後で背景画像が空の背景画像の通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 108 (f) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, as the display suggesting the deviation, the animation of the scene where the palace is defeated by the enemy of the palace and the "decoration 2-decoration 3-decoration 2" which is the design mode of the deviation in the left middle right symbol display areas 208a to 208c are displayed. The swaying fluctuation is displayed in a display mode that sways up and down. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image becomes the normal effect display of the empty background image before and after the wipe effect display. By switching, the super reach effect display ends.

図108(g)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像をぬぐい消すように表示される。 FIG. 108 (g) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image.

図108(h)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 108 (h) shows a state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図108(i)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ表示w13a、w13bのワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅からワイプ表示w13aの出現表示が開始され、当該表示画面の右上隅からワイプ表示w13bの出現表示が開始される。このように、本実施例では、2回のワイプ演出表示が表示される。1回目のワイプ表示w7a、w7bによるワイプ演出表示は、ファーストワイプであり、2価目のワイプ表示13a、13bによるワイプ演出表示は、セカンドワイプである。本実施例では、ワイプ表示w7a、w7bのワイプ演出表示でファーストワイプの最大ワイプ状態となった後に、ワイプ表示w7a、w7bとは別のワイプ表示(本例では、ワイプ表示w13a、w13b)の出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がファーストワイプの開始であり、ワイプ表示w13a、w13bの出現表示の開始がセカンドワイプの開始である。ワイプ表示w13a、w13bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、ワイプ表示w7a、w7bをぬぐい消すように表示される。このように、ファーストワイプのワイプ表示はセカンドワイプのワイプ表示によりぬぐい消される。 FIG. 108 (i) shows a state in which the wipe effect display of the wipe displays w13a and w13b is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w13a is started from the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w13b is started from the upper right corner of the display screen. As described above, in this embodiment, the wipe effect display is displayed twice. The wipe effect display by the first wipe display w7a and w7b is the first wipe, and the wipe effect display by the second wipe display 13a and 13b is the second wipe. In this embodiment, after the wipe effect display of the wipe displays w7a and w7b reaches the maximum wipe state of the first wipe, a wipe display different from the wipe displays w7a and w7b (in this example, the wipe displays w13a and w13b) appears. The display starts. The start of the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is the start of the first wipe, and the start of the appearance display of the wipe displays w13a and w13b is the start of the second wipe. The wipe displays w13a and w13b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the wipe displays w7a and w7b. In this way, the wipe display of the first wipe is wiped off by the wipe display of the second wipe.

ワイプ表示w13aは姫の顔の画像を複数(本例では2つ)含んでおり、ワイプ表示w13bは姫の顔の画像を複数(本例では2つ)含んでいる。本例では、ファーストワイプでのワイプ表示w7a、w7bの絵柄と、ワイプ表示w13a、w13bの絵柄とは異なっている。 The wipe display w13a includes a plurality of images of the princess's face (two in this example), and the wipe display w13b includes a plurality of images of the princess's face (two in this example). In this example, the patterns of the wipe displays w7a and w7b in the first wipe are different from the patterns of the wipe displays w13a and w13b.

図108(j)は、ワイプ表示w13a、w13bが装飾図柄表示装置208の表示画面を徐々に覆うように広がっている状態を示している。ワイプ表示w13aは表示画面の左下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w13bは表示画面の右上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。 FIG. 108 (j) shows a state in which the wipe displays w13a and w13b gradually spread so as to gradually cover the display screen of the decorative symbol display device 208. The wipe display w13a is displayed so as to gradually spread from the lower left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w13b is displayed so as to gradually spread from the upper right corner of the display screen to the center of the display screen. ..

図108(k)は、ワイプ表示w13a、w13bの出現表示が完了したセカンドワイプの最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w13aの右上端部とワイプ表示w7bの左下端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w13a、w13bにより覆われている。ワイプ表示w13a、w13bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、ファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bが視認不能となる。 FIG. 108 (k) shows the maximum wipe state of the second wipe in which the appearance display of the wipe displays w13a and w13b is completed. The upper right end of the wipe display w13a and the left lower end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w13a and w13b. When the appearance display of the wipe displays w13a and w13b is completed and the maximum wipe state is reached, the wipe displays w7a and w7b of the first wipe become invisible.

図108(l)は、ワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w13aが表示画面の左下隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w13bが表示画面の右上隅に向かって縮まるように撤退表示される。セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bの撤退表示開始とともにファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bが消去され、背景画像が空の背景画像となり、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。ワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。 FIG. 108 (l) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w13a and w13b has been started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w13a is retracted toward the lower left corner of the display screen, and the wipe display w13b is retracted toward the upper right corner of the display screen. When the withdrawal display of the second wipe display w13a and w13b starts, the wipe display w7a and w7b of the first wipe are erased, the background image becomes an empty background image, the reduced display of the decorative symbol ends, and the display of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c in the center of the screen, the shaking variation display of the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is started. When the withdrawal display of the wipe display w13a and w13b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible.

本例では、ワイプ演出開始前では、図108(f)、(g)に示すように、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」がゆれ変動表示されていたが、ワイプ演出開始後では、図108(l)に示すように、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が揺れ変動表示されている。大当り図柄態様の揺れ変動表示は、大当りを示唆する表示である、一旦、はずれ図柄態様の揺れ変動表示が表示された後に大当りの図柄態様の揺れ変動表示が表示される演出表示は、逆転演出表示である。 In this example, as shown in FIGS. 108 (f) and 108 (g), before the start of the wipe effect, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is a symbol mode that is out of the left middle right symbol display areas 208a to 208c. However, after the start of the wipe effect, as shown in FIG. 108 (l), the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Is swaying and fluctuating. The sway variation display of the jackpot symbol mode is a display suggesting a jackpot. The effect display in which the sway variation display of the jackpot symbol mode is displayed after the sway variation display of the missed symbol mode is displayed is the reverse effect display. Is.

図108(m)は、ワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w13aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w13bが当該表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。本例では、ワイプ表示w13a、w13bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当りの図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 108 (m) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w13a and w13b is completed. The wipe display w13a shrinks toward the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w13b shrinks toward the upper right corner of the display screen and is erased from the display screen. In this example, the completion of the withdrawal display of the wipe display w13a and w13b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode.

図108(n)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 108 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit.

本実施例では、はずれのスーパーリーチ演出表示の後に、ワイプ表示w7a、w7bによるファーストワイプのワイプ演出表示が実行され、次いで、ワイプ表示13a、13bによるセカンドワイプのワイプ演出表示が実行され、合計2回のワイプ演出表示が実行される。なお、1回の契機(例えば、はずれのスーパーリーチ演出表示の実行)でM回のワイプ演出表示(ワイプインおよびワイプアウト)が行われた場合よりもN回(N>M)のワイプ演出表示が行われた場合の方が実行中の図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく構成されていてもよいし、1回の契機(例えば、はずれのスーパーリーチ演出表示の実行)でM回のワイプ演出表示が行われた場合よりもN回のワイプ演出が行われた場合の方が逆転演出表示が発生しやすいように構成されていてもよい。逆転演出表示の後には、必ず最終的に大当り図柄柄態様が確定表示されるように構成されていてもよいし、最終的に大当り図柄態様が確定表示されたりはずれ図柄態様が確定表示されたりする場合もあるように構成されていてもよい。なお、一回の契機(例えば、はずれのスーパーリーチ演出表示)でM回のワイプ演出が行われた場合よりもN回ワイプ演出が行われた場合の方が先読み予告演出表示や当該変動の予告演出表示が行われやすいように構成されていてもよい。 In this embodiment, after the out-of-order super reach effect display, the first wipe wipe effect display by the wipe displays w7a and w7b is executed, and then the second wipe effect display by the wipe displays 13a and 13b is executed, for a total of 2 The wipe effect display of the times is executed. It should be noted that the wipe effect display of N times (N> M) is larger than the case where the wipe effect display (wipe-in and wipe-out) is performed M times by one trigger (for example, execution of the super reach effect display of the outlier). If it is performed, it may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol variation display being executed, or it may be configured with one trigger (for example, execution of the out-of-order super reach effect display). It may be configured so that the reverse effect display is more likely to occur when the wipe effect is performed N times than when the wipe effect display is performed M times. After the reverse effect display, the jackpot symbol mode may be finally finalized, or the jackpot symbol mode may be finalized or the missed symbol mode may be finalized. It may be configured to be the case. It should be noted that the look-ahead notice effect display and the notice of the change are more noticeable when the N wipe effect is performed than when the M wipe effect is performed at one opportunity (for example, the out-of-order super reach effect display). It may be configured so that the effect display can be easily performed.

本実施例では、ファーストワイプの最大ワイプ状態においてセカンドワイプのワイプインが開始されているが、ファーストワイプのワイプイン中にセカンドワイプのワイプインが開始されてもよいし、ファーストワイプのワイプインおよびセカンドワイプのワイプインの両方が同時に開始されてもよいし、ファーストワイプのワイプインおよびセカンドワイプのワイプインの両方が同時に終了して、ファーストワイプとセカンドワイプとが同時に最大ワイプ状態となってもよいし、ファーストワイプのワイプアウトおよびセカンドワイプのワイプアウトの両方が同時に開始されてもよいし、ファーストワイプのワイプアウトおよびセカンドワイプのワイプアウトの両方が同時に終了してもよい。 In this embodiment, the wipe-in of the second wipe is started in the maximum wipe state of the first wipe, but the wipe-in of the second wipe may be started during the wipe-in of the first wipe, or the wipe-in of the first wipe and the wipe-in of the second wipe. Both may start at the same time, both the first wipe and the second wipe may end at the same time, and the first and second wipes may be in the maximum wipe state at the same time, or the first wipe may be wiped. Both the out and second wipe wipeouts may start at the same time, or both the first wipe wipeout and the second wipe wipeout may end at the same time.

次に、本実施例の変形例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図108(l’)〜(p’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図108(l’)〜(p’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, an example of producing the pachinko machine 100 according to the first modification of this embodiment will be described. FIGS. 108 (l') to 108 (p') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 108 (l') to 108 (p'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図108(l’)は、図108(k)から引き続く状態を示している。図108(l’)では、セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w13aが表示画面の左下隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w13bが表示画面の右上隅に向かって縮まるように撤退表示される。セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が開始されることでファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bが徐々に視認可能となる。 FIG. 108 (l') shows the state continuing from FIG. 108 (k). FIG. 108 (l') shows a state in which the withdrawal display of the second wipe wipe display w13a and w13b has been started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w13a is retracted toward the lower left corner of the display screen, and the wipe display w13b is retracted toward the upper right corner of the display screen. By starting the withdrawal display of the second wipe wipe display w13a and w13b, the first wipe wipe display w7a and w7b gradually become visible.

図108(m’)は、ワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w13aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w13bが当該表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w13a、w13bの撤退表示の完了がセカンドワイプの終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面にはファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bが表示されている。ファーストワイプはワイプw7a、w7bが表示画面の全体を覆う最大ワイプ状態である。 FIG. 108 (m') shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w13a and w13b is completed. The wipe display w13a shrinks toward the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w13b shrinks toward the upper right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w13a and w13b is the end of the second wipe. The first wipe wipe displays w7a and w7b are displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208. The first wipe is the maximum wipe state in which the wipes w7a and w7b cover the entire display screen.

図108(n’)は、ファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに、背景画像が空の背景画像となり、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。 FIG. 108 (n') shows a state in which the withdrawal display of the first wipe wipe display w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. With the start of the withdrawal display of the first wipe wipe display w7a and w7b, the background image becomes an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 At 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot design mode, is started. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible.

図108(o’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。本例では、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当りの図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 108 (o') shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. In this example, the completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode.

図108(p’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 108 (p') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit.

次に、本実施例の変形例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図108(l’’)〜(p’’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図108(l’’)〜(p’’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to the second modification of this embodiment will be described. FIGS. 108 (l ″) to (p ″) show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 108 (l ″) to (p ″), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図108(l’’)は、図108(k)から引き続く状態を示している。図108(l’’)では、セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w13aが表示画面の左下隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w13bが表示画面の右上隅に向かって縮まるように撤退表示される。セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が開始されることでファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bが徐々に視認可能となる。 FIG. 108 (l ″) shows a state continuing from FIG. 108 (k). FIG. 108 (l ″) shows a state in which the withdrawal display of the second wipe wipe display w13a and w13b has been started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w13a is withdrawn so as to shrink toward the lower left corner of the display screen, and the wipe display w13b is withdrawn so as to shrink toward the upper right corner of the display screen. By starting the withdrawal display of the second wipe wipe display w13a and w13b, the first wipe wipe display w7a and w7b gradually become visible.

図108(m’’)は、セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bの撤退表示中にファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに、背景画像が空の背景画像となり、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。 FIG. 108 (m ″) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe wipe display w7a and w7b is started during the withdrawal display of the second wipe wipe display w13a and w13b. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. With the start of the withdrawal display of the first wipe wipe display w7a and w7b, the background image becomes an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 At 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot design mode, is started. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible.

図108(n’’)は、セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w13aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w13bが当該表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w13a、w13bの撤退表示の完了がセカンドワイプの終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面にはファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が表示されている。 FIG. 108 (n ″) shows a state in which the withdrawal display of the wipe display w13a and w13b of the second wipe is completed. The wipe display w13a shrinks toward the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w13b shrinks toward the upper right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w13a and w13b is the end of the second wipe. On the display screen of the decorative symbol display device 208, the withdrawal display of the first wipe wipe display w7a and w7b is displayed.

図108(o’’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。本例では、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当りの図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 108 (o ″) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. In this example, the completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode.

図108(p’’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 108 (p ″) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit.

本実施例および本変形例では、ファーストワイプではワイプ演出表示w7a、w7bが表示画面の左上隅、右下隅から出現する表示態様とし、セカンドワイプではワイプ表示w13a、w13bが表示画面の左下隅、右下隅から出現する表示態様である。なお、ファーストワイプのワイプ表示が左上隅、右下隅から出現し、セカンドワイプのワイプ表示が左上隅、右下隅から出現してもよいし、ファーストワイプのワイプ表示が左下隅、右上隅から出現し、セカンドワイプのワイプ表示が左下隅、右上隅から出現してもよい。なお、ファーストワイプのワイプ表示とセカンドワイプのワイプ表示とは同じ絵柄であってもよい。例えば、ファーストワイプおよびセカンドワイプのワイプ表示の絵柄は、ワイプ表示w7a、w7bの絵柄であってもよいし、ワイプ表示w13a、w13bの絵柄であってもよい。 In the present embodiment and the present modification, the wipe effect displays w7a and w7b appear from the upper left corner and the lower right corner of the display screen in the first wipe, and the wipe displays w13a and w13b appear in the lower left corner and the right of the display screen in the second wipe. It is a display mode that appears from the lower corner. The wipe display of the first wipe may appear from the upper left corner and the lower right corner, the wipe display of the second wipe may appear from the upper left corner and the lower right corner, and the wipe display of the first wipe may appear from the lower left corner and the upper right corner. , The wipe display of the second wipe may appear from the lower left corner and the upper right corner. The wipe display of the first wipe and the wipe display of the second wipe may have the same pattern. For example, the wipe display pattern of the first wipe and the second wipe may be the pattern of the wipe display w7a and w7b, or may be the pattern of the wipe display w13a and w13b.

(実施例14)
本実施の形態の実施例14によるパチンコ機100について図109(a)〜(q)を用いて説明する。図109(a)〜(q)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図109(a)〜(q)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 14)
The pachinko machine 100 according to the 14th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 109 (a) to 109 (q). FIGS. 109 (a) to 109 (q) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 109 (a) to 109 (q), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図109(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図109(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図109の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 109 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 109 (a), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each of the drawings of FIG. 109, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図109(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 109 (b) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図109(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図109(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 109 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 109 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図109(d)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 109 (d), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図109(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 109 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図109(f)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 109 (f) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図109(g)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示の前後で背景画像が空の背景画像の通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 109 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image becomes the normal effect display of the empty background image before and after the wipe effect display. By switching, the super reach effect display ends.

図109(h)は、装飾図柄表示装置208においてファーストワイプのワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bのワイプイン開始がファーストワイプの開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 109 (h) shows a state in which the wipe effect display of the first wipe is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The wipe-in start of the wipe display w7a and w7b is the start of the first wipe. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図109(i)は、ファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 109 (i) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the first wipe wipe display w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図109(j)は、ファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 109 (j) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe wipe display w7a and w7b is started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

図109(k)は、ファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bのワイプアウト完了がファーストワイプの終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 109 (k) shows a state in which the withdrawal display of the first wipe wipe display w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. The completion of the wipeout of the wipe displays w7a and w7b is the end of the first wipe. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode.

図109(l)は、装飾図柄表示装置208においてセカンドワイプのワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅からワイプ表示w13aの出現表示が開始され、当該表示画面の右上隅からワイプ表示w13bの出現表示が開始される。ワイプ表示w13a、w13bのワイプイン開始がセカンドワイプの開始である。ワイプ表示w13a、w13bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 109 (l) shows a state in which the wipe effect display of the second wipe is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w13a is started from the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w13b is started from the upper right corner of the display screen. The wipe-in start of the wipe display w13a and w13b is the start of the second wipe. The wipe displays w13a and w13b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the background image, and the like.

本実施例では、ファーストワイプの終了後にセカンドワイプが開始される。なお、ファーストワイプのワイプ表示が左上隅、右下隅から出現し、セカンドワイプのワイプ表示が左上隅、右下隅から出現してもよいし、ファーストワイプのワイプ表示が左下隅、右上隅から出現し、セカンドワイプのワイプ表示が左下隅、右上隅から出現してもよい。なお、ファーストワイプのワイプ表示とセカンドワイプのワイプ表示とは同じ絵柄であってもよい。例えば、ファーストワイプおよびセカンドワイプのワイプ表示の絵柄は、ワイプ表示w7a、w7bの絵柄であってもよいし、ワイプ表示w13a、w13bの絵柄であってもよい。 In this embodiment, the second wipe is started after the end of the first wipe. The wipe display of the first wipe may appear from the upper left corner and the lower right corner, the wipe display of the second wipe may appear from the upper left corner and the lower right corner, and the wipe display of the first wipe may appear from the lower left corner and the upper right corner. , The wipe display of the second wipe may appear from the lower left corner and the upper right corner. The wipe display of the first wipe and the wipe display of the second wipe may have the same pattern. For example, the wipe display pattern of the first wipe and the second wipe may be the pattern of the wipe display w7a and w7b, or may be the pattern of the wipe display w13a and w13b.

図109(m)は、セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bが装飾図柄表示装置208の表示画面を徐々に覆うように広がっている状態を示している。ワイプ表示w13aは表示画面の左下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w13bは表示画面の右上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。 FIG. 109 (m) shows a state in which the wipe displays w13a and w13b of the second wipe gradually spread so as to gradually cover the display screen of the decorative symbol display device 208. The wipe display w13a is displayed so as to gradually spread from the lower left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w13b is displayed so as to gradually spread from the upper right corner of the display screen to the center of the display screen. ..

図109(n)は、セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w13aの右上端部とワイプ表示w13bの左下端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w13a、w13bにより覆われている。ワイプ表示w13a、w13bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄および背景画像が視認不能となる。 FIG. 109 (n) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the second wipe wipe display w13a and w13b is completed. The upper right end of the wipe display w13a and the left lower end of the wipe display w13b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w13a and w13b. When the appearance display of the wipe display w13a and w13b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative design and the background image become invisible.

図109(o)は、セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w13aが表示画面の左下隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w13bが表示画面の右上隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w13a、w13bの撤退表示開始とともに左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。本例では、図109(g)、(h)に示すように、一旦、はずれ図柄態様の揺れ変動表示が表示された後に、図109(o)に示すように、大当りの図柄態様の揺れ変動表示が表示されている。本例のセカンドワイプは、逆転演出表示である。 FIG. 109 (o) shows a state in which the withdrawal display of the second wipe wipe display w13a and w13b has been started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w13a is withdrawn so as to shrink toward the lower left corner of the display screen, and the wipe display w13b is withdrawn so as to shrink toward the upper right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w13a and w13b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. At the same time as the withdrawal display of the wipe displays w13a and w13b is started, the shaking variation display of the jackpot symbol mode "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. In this example, as shown in FIGS. 109 (g) and 109 (h), once the shaking fluctuation display of the out-of-design mode is displayed, then as shown in FIG. 109 (o), the shaking fluctuation of the jackpot symbol mode is displayed. The display is displayed. The second wipe of this example is a reverse effect display.

図109(p)は、セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w13aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w13bが当該表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w13a、w13bのワイプアウト完了がセカンドワイプの終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当りの図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が揺れ変動表示されている。 FIG. 109 (p) shows a state in which the withdrawal display of the second wipe wipe display w13a and w13b is completed. The wipe display w13a shrinks toward the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w13b shrinks toward the upper right corner of the display screen and is erased from the display screen. The completion of the wipeout of the wipe displays w13a and w13b is the end of the second wipe. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot symbol mode, is swayed and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. ing.

図109(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 109 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図109(j’)〜(q’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図109(j’)〜(q’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 109 (j') to 109 (q') show an example of the pachinko machine 100 produced by this modified example in chronological order. In each of FIGS. 109 (j') to 109 (q'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図109(j’)は、図109(i)から引き続く状態を示している。図109(j’)では、ファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 109 (j') shows the state continuing from FIG. 109 (i). FIG. 109 (j') shows a state in which the withdrawal display of the first wipe wipe display w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot design mode, is started.

このように、本例では、図109(h)に示すように、ファーストワイプ開始前では、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されていたが、ファーストワイプのワイプアウトの際には大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」がゆれ変動表示されている。本例において、ファーストワイプのワイプ演出表示は、復活演出表示である。 As described above, in this example, as shown in FIG. 109 (h), before the start of the first wipe, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is an out-of-order design mode, was swayed and fluctuated. At the time of wiping out, "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2", which is a jackpot design mode, is displayed in a fluctuating manner. In this example, the wipe effect display of the first wipe is the resurrection effect display.

図109(k’)は、ファーストワイプのワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bのワイプアウト完了がファーストワイプの終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 109 (k') shows a state in which the withdrawal display of the first wipe wipe display w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. The completion of the wipeout of the wipe displays w7a and w7b is the end of the first wipe. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" swings left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It is displayed as shaking and fluctuating.

図109(l’)は、装飾図柄表示装置208においてセカンドワイプのワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅からワイプ表示w13aの出現表示が開始され、当該表示画面の右上隅からワイプ表示w13bの出現表示が開始される。ワイプ表示w13a、w13bのワイプイン開始がセカンドワイプの開始である。ワイプ表示w13a、w13bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 109 (l') shows a state in which the wipe effect display of the second wipe is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w13a is started from the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w13b is started from the upper right corner of the display screen. The wipe-in start of the wipe display w13a and w13b is the start of the second wipe. The wipe displays w13a and w13b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the background image, and the like.

本変形例では、ファーストワイプの終了後にセカンドワイプが開始される。なお、ファーストワイプのワイプ表示が左上隅、右下隅から出現し、セカンドワイプのワイプ表示が左上隅、右下隅から出現してもよいし、ファーストワイプのワイプ表示が左下隅、右上隅から出現し、セカンドワイプのワイプ表示が左下隅、右上隅から出現してもよい。なお、ファーストワイプのワイプ表示とセカンドワイプのワイプ表示とは同じ絵柄であってもよい。例えば、ファーストワイプおよびセカンドワイプのワイプ表示の絵柄は、ワイプ表示w7a、w7bの絵柄であってもよいし、ワイプ表示w13a、w13bの絵柄であってもよい。 In this modification, the second wipe is started after the end of the first wipe. The wipe display of the first wipe may appear from the upper left corner and the lower right corner, the wipe display of the second wipe may appear from the upper left corner and the lower right corner, and the wipe display of the first wipe may appear from the lower left corner and the upper right corner. , The wipe display of the second wipe may appear from the lower left corner and the upper right corner. The wipe display of the first wipe and the wipe display of the second wipe may have the same pattern. For example, the wipe display pattern of the first wipe and the second wipe may be the pattern of the wipe display w7a and w7b, or may be the pattern of the wipe display w13a and w13b.

図109(m’)は、セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bが装飾図柄表示装置208の表示画面を徐々に覆うように広がっている状態を示している。ワイプ表示w13aは表示画面の左下隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示され、ワイプ表示w13bは表示画面の右上隅から表示画面の中央に徐々に広がっていくように表示される。 FIG. 109 (m') shows a state in which the wipe displays w13a and w13b of the second wipe gradually spread so as to gradually cover the display screen of the decorative symbol display device 208. The wipe display w13a is displayed so as to gradually spread from the lower left corner of the display screen to the center of the display screen, and the wipe display w13b is displayed so as to gradually spread from the upper right corner of the display screen to the center of the display screen. ..

図109(n’)は、セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w13aの右上端部とワイプ表示w13bの左下端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w13a、w13bにより覆われている。ワイプ表示w13a、w13bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄および背景画像が視認不能となる。 FIG. 109 (n') shows the maximum wipe state in which the appearance display of the second wipe wipe display w13a and w13b is completed. The upper right end of the wipe display w13a and the left lower end of the wipe display w13b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w13a and w13b. When the appearance display of the wipe display w13a and w13b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative design and the background image become invisible.

図109(o’)は、セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w13aが表示画面の左下隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w13bが表示画面の右上隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w13a、w13bの撤退表示開始とともに左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動表示が開始される。「装飾3−装飾3−装飾3」の図柄態様は、確変大当りとなる場合の図柄組み合わせである。 FIG. 109 (o') shows a state in which the withdrawal display of the second wipe wipe display w13a and w13b has been started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w13a is retracted toward the lower left corner of the display screen, and the wipe display w13b is retracted toward the upper right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w13a and w13b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. At the same time as the withdrawal display of the wipe displays w13a and w13b is started, the shaking variation display of the jackpot symbol mode "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The symbol mode of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" is a combination of symbols in the case of a probability variation jackpot.

図109(p’)は、セカンドワイプのワイプ表示w13a、w13bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w13aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w13bが当該表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w13a、w13bのワイプアウト完了がセカンドワイプの終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当りの図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が揺れ変動表示されている。本例では、図109(k’)に示すように、ファーストワイプのワイプ演出後に非確変大当りの大当りの図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」の揺れ変動表示が表示された後に、図109(o’)に示すように、セカンドワイプのワイプ演出表示後に確変大当りの大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動表示が表示されている。本例のセカンドワイプ演出表示は、非確変大当りを示唆する演出表示から確変大当りを示唆する演出表示に切り替えられる昇格演出表示である。 FIG. 109 (p') shows a state in which the withdrawal display of the wipe display w13a and w13b of the second wipe is completed. The wipe display w13a shrinks toward the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w13b shrinks toward the upper right corner of the display screen and is erased from the display screen. The completion of the wipeout of the wipe displays w13a and w13b is the end of the second wipe. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 3-decoration 3-decoration 3", which is a jackpot symbol mode, is swayed and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. ing. In this example, as shown in FIG. 109 (k'), after the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2", which is a design mode of the jackpot of the non-probability change jackpot, is displayed after the wipe effect of the first wipe. , As shown in FIG. 109 (o'), after the wipe effect display of the second wipe, the shaking variation display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3", which is a jackpot design mode of the probability variation jackpot, is displayed. The second wipe effect display of this example is a promotion effect display in which the effect display suggesting a non-probability change jackpot can be switched to the effect display suggesting a probability change jackpot.

図109(q’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 109 (q') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit.

本変形例では、一回の図柄変動表示中(例えば、はずれ図柄態様の揺れ変動開始後)に複数回(本例では、2回)のワイプ演出表示が行われている。ファーストワイプのワイプ表示の絵柄とセカンドワイプのワイプ表示の絵柄とが異なっていてもよいし、同じであってもよい。また、姫の顔の画像を含む絵柄のワイプ表示w13a、w13bによるファーストワイプのワイプ演出表示が行われた場合よりも、殿の顔の画像を含む絵柄のワイプ表示w7a、w7bによるファーストワイプのワイプ演出表示が行われた方が複数回のワイプ演出が行われやすく構成されていてもよい。なお、一回の図柄変動表示において、一回のワイプ演出表示が行われた場合よりも、複数回のワイプ演出表示が行われた場合の方が逆転演出表示や復活演出表示が行われやすく、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。一回の図柄変動表示における複数回のワイプ演出表示の柄(絵柄)は、全て異なっていてもよいし、一部同じでってもよいし、一部回数同じであってもよいし、前回数同じであってもよい。 In this modified example, the wipe effect display is performed a plurality of times (twice in this example) during one symbol variation display (for example, after the start of the swing variation of the out-of-design mode). The design of the wipe display of the first wipe and the design of the wipe display of the second wipe may be different or the same. In addition, the wipe display w7a and w7b of the pattern including the image of the face of the princess is more than the case where the wipe effect display of the first wipe is performed by the wipe display w13a and w13b of the pattern including the image of the face of the princess. It may be configured so that the wipe effect can be easily performed a plurality of times when the effect display is performed. In addition, in one symbol variation display, the reverse effect display and the revival effect display are more likely to be performed when the wipe effect display is performed a plurality of times than when the wipe effect display is performed once. Finally, the jackpot symbol mode may be easily displayed. The patterns (pictures) of the multiple wipe effect display in one pattern variation display may be all different, partly the same, partly the same number of times, or before. The number of times may be the same.

(実施例15)
本実施の形態の実施例15によるパチンコ機100について図110(a)〜(q)を用いて説明する。図110(a)〜(q)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図110(a)〜(q)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 15)
The pachinko machine 100 according to the 15th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 110 (a) to 110 (q). FIGS. 110 (a) to 110 (q) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of the figures of FIGS. 110 (a) to 110 (q), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図110(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図110(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域には、保留アイコンb1、b2、b3、b4の4つの保留アイコンが表示されている。保留アイコンb1は、保留1表示領域に表示され、保留アイコンb2は保留2表示領域2に表示され、保留アイコンb3は保留3表示領域に表示され、保留アイコンb4は保留4表示領域に表示されている。保留アイコンb1〜b4は、図104に示す黒丸保留アイコンである。本実施例において、黒丸保留アイコンはデフォルトの保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域の上方には変動中アイコンを表示する変動中アイコン表示領域が設けられている。図110(a)に示すように、変動中アイコン表示領域には黒丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。本実施例では、黒丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコン(通常態様の変動中アイコン)である。変動中アイコンa1は、保留アイコンb1〜b4よりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 110A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the shaking variation display of the decorative symbol in the out-of-design mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 110A, the number of reservations in special figure 1 is 4, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. In the special drawing 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, four hold icons b1, b2, b3, and b4 are displayed. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area, the hold icon b2 is displayed in the hold 2 display area 2, the hold icon b3 is displayed in the hold 3 display area, and the hold icon b4 is displayed in the hold 4 display area. There is. The hold icons b1 to b4 are black circle hold icons shown in FIG. 104. In this embodiment, the black circle hold icon is the default hold icon. A changing icon display area for displaying a changing icon is provided above the special drawing 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 110A, the changing icon a1 in the display mode of the black circle hold icon is displayed in the changing icon display area. In this embodiment, the changing icon of the display mode of the black circle hold icon is the default changing icon (changing icon of the normal mode). The changing icon a1 is displayed in a larger display size than the hold icons b1 to b4. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図110(b)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。本例では、変動中アイコンa1は、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 110B shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. In this example, the changing icon a1 is erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図110(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 110 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. There is.

図110(d)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。変動中アイコンa2は、変動中アイコン表示領域への移動中に拡大されてもよいし、変動中アイコン表示領域への移動完了後に拡大されてもよい。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留3表示領域に移動表示される。 FIG. 110 (d) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. The changing icon a2 may be enlarged while moving to the changing icon display area, or may be enlarged after the movement to the changing icon display area is completed. In the hold icon reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 3 display area.

図110(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図110(e)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 110 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 110 (e), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図110(f)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンが消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。スーパーリーチ演出表示の一部期間では変動中アイコンおよび保留アイコンが非表示とされる。 In FIG. 110 (f), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, the changing icon and the hold icon are erased, and the palace and the enemy of the palace confront each other. Indicates that the effect of displaying the animation of the scene to be performed has been started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. The changing icon and the hold icon are hidden during a part of the super reach effect display.

図110(g)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 110 (g) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図110(h)は、殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示された状態を示している。殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションは、はずれを示唆する表示である。 FIG. 110 (h) shows a state in which an animation of a scene in which the palace is defeated by the enemy of the palace is displayed. The animation of the scene where the lord loses to the enemy of the lord is a display that suggests an outlier.

図110(i)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。また、本例では、図110(i)に示す時点の状態で、特図1始動口230に遊技球が1個入賞しており、特図1の保留数が1増加している。これにより、特図1の保留数は4となる。 FIG. 110 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. Further, in this example, in the state at the time shown in FIG. 110 (i), one game ball is won in the special drawing 1 starting port 230, and the number of reservations in special drawing 1 is increased by one. As a result, the number of reservations in Special Figure 1 becomes 4.

図110(j)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w11aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w11bの出現表示が開始される。ワイプ表示w11a、w11bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w11a、w11bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w11aは「吉宗」のロゴ画像の一部(左上部)を含んでおり、ワイプ表示w11bは「吉宗の」ロゴ画像の他部(右下部)を含んでいる。ワイプ表示w11aに含まれるロゴ画像と、ワイプ表示w11bに含まれるロゴ画像とで、1つの絵柄のロゴ画像が形成される。本例では、ワイプ演出表示の開始によりスーパー演出表示は中断される。 FIG. 110 (j) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w11a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w11b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w11a and w11b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w11a and w11b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image. The wipe display w11a includes a part (upper left part) of the "Yoshimune" logo image, and the wipe display w11b includes another part (lower right part) of the "Yoshimune" logo image. The logo image included in the wipe display w11a and the logo image included in the wipe display w11b form a logo image of one pattern. In this example, the super effect display is interrupted by the start of the wipe effect display.

本例において、ロゴ画像を含むワイプ表示w11a、w11bの絵柄は当該変動の予告用の絵柄であり、ワイプ表示w11a、w11bは、当該変動の予告演出表示として表示されている。なお、先読み予告用のワイプ表示は、ワイプ表示w11a、w11bに限定されず、キャラクタの姫の顔の画像を含んでいてもよい。また、例えば、図106(h’)、(i’)に示すワイプ表示w7a、w7bの絵柄が通常の絵柄である場合には、先読み予告用のワイプ表示の絵柄は、当該通常の絵柄と異なっていればよい。 In this example, the patterns of the wipe displays w11a and w11b including the logo image are the patterns for notifying the change, and the wipe displays w11a and w11b are displayed as the notice effect display of the change. The wipe display for pre-reading notice is not limited to the wipe displays w11a and w11b, and may include an image of the character's princess face. Further, for example, when the wipe display w7a and w7b shown in FIGS. 106 (h') and 106 (i') are normal patterns, the wipe display pattern for pre-reading notice is different from the normal pattern. You just have to.

図110(k)は、ワイプ表示w11a、w11bの出現表示中にワイプ演出表示が中断されて、装飾図柄表示装置208の全画面が黒色で表示される暗転演出表示が開始された状態を示している。暗転演出表示中も装飾図柄は表示されている。なお、暗転演出表示は、ワイプ演出表示の最大ワイプ状態において開始されてもよいし、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に開始されてもよい。なお、ワイプ演出表示の中断の際には、暗転演出表示が表示されなくてもよく、ワイプ演出表示中断後に暗転演出表示が表示されずに図110(l)に示す演出表示が表示されてもよい。 FIG. 110 (k) shows a state in which the wipe effect display is interrupted during the appearance display of the wipe displays w11a and w11b, and the darkening effect display in which the entire screen of the decorative symbol display device 208 is displayed in black is started. There is. The decorative design is displayed even during the blackout effect display. The darkening effect display may be started in the maximum wipe state of the wipe effect display, or may be started when the wipe out of the wipe effect display. When the wipe effect display is interrupted, the darkening effect display may not be displayed, and even if the darkening effect display is not displayed and the effect display shown in FIG. 110 (l) is displayed after the wipe effect display is interrupted. Good.

図110(l)は、暗転演出表示の終了後に、スーパーリーチ演出表示が再開されて、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションの表示が再度表示された状態を示している。装飾図柄の変動表示は縮小表示前の大きさで表示されており、左右図柄表示領域208a、208cには「装飾2」が仮停止表示されており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が再開されている。 FIG. 110 (l) shows a state in which the super reach effect display is resumed after the end of the darkening effect display, and the animation display of the scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed again. The variable display of the decorative symbol is displayed in the size before the reduced display, "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variable display of the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b. Has been restarted.

図110(m)は、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。左右図柄表示領域208a、208cには「装飾2」が仮停止表示されており、中図柄表示領域208bでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 110 (m) shows a state in which the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the variable display of the decorative symbol is displayed in the middle symbol display area 208b.

図110(n)は、殿と殿の敵とが斬り合ったシーンのアニメーションが表示された状態を示している。 FIG. 110 (n) shows a state in which an animation of a scene in which a palace and an enemy of the palace slash each other is displayed.

図110(o)は、殿の敵が倒れて殿が対決に勝利したシーンのアニメーションが表示された状態を示している。中図柄表示領域208bには「装飾2」が仮停止表示され、これにより、左中右図柄表示領域208a〜208cでは大当り図柄態様である「装飾2−装飾2―装飾2」が上下に揺れる表示態様の揺れ変動表示で表示される。殿が対決に勝利したシーンのアニメーションおよび「装飾2−装飾2−装飾2」の揺れ変動表示は、大当りを示唆する表示である。 FIG. 110 (o) shows a state in which an animation of a scene in which the enemy of the palace collapses and the lord wins the confrontation is displayed. "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, so that the "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot symbol mode, swings up and down in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It is displayed in the shaking fluctuation display of the mode. The animation of the scene where the lord won the confrontation and the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" are displays suggesting a big hit.

図110(p)は、スーパーリーチ演出表示が終了した状態を示している。本例のスーパーリーチ演出表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が揺れ変動表示された後に終了する。スーパーリーチ演出表示が終了すると、装飾図柄表示装置208において、空の背景画像に変更され、左中右図柄表示領域208a〜208cの縮小表示が終了される。装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部の左中右図柄表示領域208a〜208cでは「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様の揺れ変動表示で表示されている。 FIG. 110 (p) shows a state in which the super reach effect display is finished. The super reach effect display of this example ends after "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. When the super reach effect display is completed, the decorative symbol display device 208 is changed to an empty background image, and the reduced display of the left middle right symbol display areas 208a to 208c is terminated. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a swaying variation display in a display mode in which it sways from side to side.

図110(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 110 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit.

例えば、殿の顔の画像を含むワイプ表示w7a、w7bの絵柄が通常のワイプの絵柄であり、通常のワイプの絵柄と異なる予告用の絵柄(本例では、「吉宗」のロゴ画像を含む絵柄)のワイプ表示w11a、w11bのワイプ演出表示は、逆転演出表示が行われることの予告として表示されてもよい。なお、ワイプ表示w11a、w11bの絵柄は、ワイプ演出表示が途中で中断される場合に用いられる途中中断用の絵柄であってもよい。通常の絵柄のワイプ表示でワイプ演出表示が行われた場合よりも、途中中断用の絵柄のワイプ表示でワイプ演出表示が行われた場合の方が、ワイプ演出表示が途中で中断されやすいように構成されていてもよい。 For example, the wipe display w7a and w7b including the image of the face of the palace is the normal wipe pattern, and is different from the normal wipe pattern for the notice (in this example, the pattern including the "Yoshimune" logo image). ) Wipe display w11a, w11b may be displayed as a notice that the reverse effect display will be performed. The design of the wipe display w11a and w11b may be a design for interruption in the middle, which is used when the wipe effect display is interrupted in the middle. The wipe effect display is more likely to be interrupted in the middle when the wipe effect display is performed in the wipe display of the pattern for interruption than when the wipe effect display is performed in the normal pattern wipe display. It may be configured.

なお、予告用の絵柄のワイプ表示によりワイプ演出表示が行われた場合であっても、ワイプ演出表示後に逆転演出表示が表示されない場合があってもよい。例えば、予告用の絵柄のワイプ表示によるワイプ演出表示において、最大ワイプ状態となり、次いで、ワイプアウトが行われ、通常の演出表示ではずれ図柄態様の揺れ変動を表示し、最終的にはずれ図柄態様が確定表示される演出表示が行われる場合があってもよい。なお、通常の絵柄のワイプ表示によるワイプ演出表示が行われ他場合よりも、予告用の絵柄のワイプ表示によるワイプ演出表示が行われた場合の方が、ワイプ演出表示後に逆転演出表示が行われやすいように構成されていてもよい。ここで、逆転演出とは、最終的に大当り図柄態様が確定表示されるような演出としてもよい。 Even when the wipe effect display is performed by the wipe display of the pattern for advance notice, the reverse effect display may not be displayed after the wipe effect display. For example, in the wipe effect display by the wipe display of the pattern for advance notice, the maximum wipe state is reached, then the wipeout is performed, the fluctuation of the misaligned symbol mode is displayed in the normal effect display, and finally the misaligned symbol mode is displayed. An effect display that is fixedly displayed may be performed. In addition, when the wipe effect is displayed by the normal wipe display of the pattern and the wipe effect is displayed by the wipe display of the preview pattern, the reverse effect is displayed after the wipe effect is displayed. It may be configured for ease of use. Here, the reverse effect may be an effect in which the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed.

(実施例16)
本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100について図111(a)〜(n)を用いて説明する。図111(a)〜(n)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図111(a)〜(n)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 16)
The pachinko machine 100 according to the 16th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 111A to 111N. FIGS. 111 (a) to 111 (n) show examples of the pachinko machine 100 according to this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 111 (a) to 111 (n), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図111(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図111(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図111の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 111A shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 111 (a), the number of holds in special figure 1 is, for example, 1, and the number of holds in special figure 2 is 0. In each figure of FIG. 111, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図111(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 111B shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図111(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図111(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 111C shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 111 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図111(d)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には当該演出において殿が殿の敵に勝利するシーンのアニメーションが表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には当該演出において殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 In FIG. 111 (d), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. When the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the animation of the scene where the lord wins the enemy of the lord in the production is displayed, and the case where the result of the hit / miss judgment of the special figure 1 variable game is wrong. Displays an animation of the scene in which the lord loses to the enemy of the lord in the production.

図111(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 111 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図111(f)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 111 (f) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図111(g)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示の前後で背景画像が空の背景画像の通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 111 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image becomes the normal effect display of the empty background image before and after the wipe effect display. By switching, the super reach effect display ends.

図111(h)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。本実施例のワイプ演出表示では、装飾図柄表示装置208の表示画面中央にワイプ表示w15が表示開始され、ワイプ表示w15は反時計の渦巻き状(とぐろ状)に当該表示画面の全体に広がっていく態様で出現表示される。ワイプ表示w15の出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w15は、装飾図柄以外をぬぐい消すように表示される。 FIG. 111 (h) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. In the wipe effect display of this embodiment, the wipe display w15 is started to be displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the wipe display w15 spreads over the entire display screen in a counterclockwise spiral shape. Appears and is displayed in the mode. The start of the appearance display of the wipe display w15 is the start of the wipe effect display. The wipe display w15 is displayed so as to wipe off all but the decorative design.

図111(i)は、ワイプ表示w15の出現表示が表示されているワイプインの状態を示している。ワイプ表示w15により殿の画像、殿の敵の画像、および背景画像がぬぐい消されている。装飾図柄は、ワイプ表示w15にオーバーラップして表示されている。本例では、ワイプ演出表示中であっても装飾図柄が視認可能となる。また、図111(i)に示す状態において、ワイプ表示w15は、殿の顔の画像を2つ含んでいする。殿の顔の画像は、ワイプ表示w15の出現当初では表示されていなかったが、ワイプ表示w15の出現表示が進むにつれて表示される。これらの殿の顔の画像は、静止画像で表示されてもよいし、アニメーションで表示されてもよい。当該アニメーションは、殿の顔の画像が回転するアニメーションであってもよいし、殿の顔の画像が左右や上下に揺れるアニメーションであってもよい。 FIG. 111 (i) shows the state of the wipe-in in which the appearance display of the wipe display w15 is displayed. The image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image are wiped out by the wipe display w15. The decorative design is displayed so as to overlap the wipe display w15. In this example, the decorative pattern can be visually recognized even during the wipe effect display. Further, in the state shown in FIG. 111 (i), the wipe display w15 includes two images of the face of the palace. The image of the face of the palace was not displayed at the beginning of the appearance of the wipe display w15, but is displayed as the appearance display of the wipe display w15 progresses. The images of the faces of these palace may be displayed as still images or may be displayed as animations. The animation may be an animation in which the image of the face of the palace is rotated, or an animation in which the image of the face of the palace sways left and right or up and down.

図111(j)は、ワイプ表示w15の出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w15により覆われている。ワイプ表示w15の出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。また、殿と殿の敵との対決演出が実行されたスーパーリーチ演出表示で表示されるワイプ表示w15の絵柄は、殿の顔の画像を含む絵柄である。ワイプ表示w15に含まれる殿の顔の表示態様は、図111(f)、(g)に示す殿の敵との対決に敗れた殿の表示態様と異なっている。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、対決に敗れた演出を遊技者が忘れやすくすることができる場合がある。 FIG. 111 (j) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe display w15 is completed. The entire screen of the decorative pattern display device 208 is covered with the wipe display w15. When the appearance display of the wipe display w15 is completed and the maximum wipe state is reached, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible. In addition, the pattern of the wipe display w15 displayed in the super reach effect display in which the confrontation effect between the palace and the enemy of the palace is executed is a pattern including the image of the face of the palace. The display mode of the face of the palace included in the wipe display w15 is different from the display mode of the palace that lost the confrontation with the enemy of the palace shown in FIGS. 111 (f) and 111 (g). As a result, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may make it easier for the player to forget the effect of losing the confrontation.

図111(k)は、ワイプ表示w15の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w15が時計回りの渦巻き状に縮んでいく、ワイプインとは逆の表示態様でワイプアウトが行われる。ワイプアウトが行われることで、装飾図柄表示装置208における背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w715の撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化している。 FIG. 111 (k) shows a state in which the withdrawal display of the wipe display w15 has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe-out is performed in a display mode opposite to the wipe-in, in which the wipe display w15 contracts in a clockwise spiral shape. By performing the wipeout, the display of the background image or the like on the decorative pattern display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe display w715, the background image changes to an empty background image.

図111(l)は、ワイプ表示w15の撤退表示が表示されている状態を示している。ワイプ表示w15の撤退表示はほぼ完了しており、空の背景画像の大部分が視認可能となっている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面中央にはワイプ表示w15にオーバーラップして「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄が揺れ変動表示されている。また、当該装飾図柄の右図柄にオーバーラップして、当該表示画面の右上隅に縮小表示の表示態様での「装飾2−装飾3−装飾2」のミニ装飾図柄が表示されている。このように、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄は2箇所で表示されてもよい。装飾図柄が2箇所で表示されるタイミングは、ワイプアウトの際でもよいし、ワイプアウトの完了時でもよいし、ワイプアウト後であってもよい。ワイプアウトでミニ装飾図柄のはずれ図柄対応の揺れ変動表示が消去されてもよい。 FIG. 111 (l) shows a state in which the withdrawal display of the wipe display w15 is displayed. The withdrawal display of the wipe display w15 is almost completed, and most of the background image of the sky is visible. Further, in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbol of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is displayed in a fluctuating manner overlapping with the wipe display w15. Further, a mini-decorative symbol of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" in a reduced display mode is displayed in the upper right corner of the display screen so as to overlap with the right symbol of the decorative symbol. As described above, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol may be displayed at two places. The timing at which the decorative pattern is displayed in two places may be at the time of wipeout, at the completion of wipeout, or after wipeout. The swaying fluctuation display corresponding to the out-of-order symbol of the mini decorative symbol may be erased by wiping out.

図111(m)は、ワイプ表示15の撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w15が時計回りの渦巻き状に縮まっていく態様で消去される。ワイプ表示15の撤退完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、当該表示画面の中央の左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 111 (m) shows a state in which the withdrawal display of the wipe display 15 is completed. The wipe display w15 is erased in a clockwise spiral manner. The completion of withdrawal of the wipe display 15 is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and the design mode is out of the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen. "Is shaken and fluctuated in a display mode that shakes left and right.

図111(n)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 111 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例におけるワイプ演出表示のワイプインでは、ワイプ表示w15が表示画面の中央に出現し、ワイプ表示w15がとぐろをまくように周囲に広がっていく。また、本実施例におけるワイプ演出表示のワイプアウトでは、ワイプインと反対方向にワイプ表示w15が縮まっていき、ワイプ表示w15の周囲から背景画像が徐々に視認可能となる。このように、ワイプ演出表示において、ワイプ表示が表示画面の隅から出現しない場合があってもよい。なお、表示画面の隅から出現するワイプ表示(例えば、ワイプ表示w3a、w3b、w5a、w5b、w7a、w7b、w9a、w9b、w11a、w11b、w13a、w13b)が表示された図柄変動表示よりも、表示画面の中央から出現するワイプ表示(例えば、ワイプ表示w15)が表示された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよいし、表示画面の中央から出現するワイプ表示が表示された図柄変動表示よりも、表示画面の隅から出現するワイプ表示が表示された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。なお、表示画面の隅から出現するワイプ表示が表示された場合よりも、表示画面の中央から出現するワイプ表示が表示された場合の方がワイプアウトの際に先読み予告表示が表示されやすくてもよいし、表示画面の中央から出現するワイプ表示が表示された場合よりも、表示画面の隅から出現するワイプ表示が表示された場合の方がワイプアウトの際に先読み予告表示が表示されやすくてもよい。なお、表示画面の隅から出現するワイプ表示または表示画面の中央から出現するワイプ表示のうちの一方のワイプ表示は先読み予告表示であってもよい。 In the wipe-in of the wipe effect display in this embodiment, the wipe display w15 appears in the center of the display screen, and the wipe display w15 spreads around like a whirlpool. Further, in the wipeout of the wipe effect display in the present embodiment, the wipe display w15 shrinks in the direction opposite to the wipe-in, and the background image becomes gradually visible from the periphery of the wipe display w15. As described above, in the wipe effect display, the wipe display may not appear from the corner of the display screen. It should be noted that the wipe display (for example, the wipe display w3a, w3b, w5a, w5b, w7a, w7b, w9a, w9b, w11a, w11b, w13a, w13b) that appears from the corner of the display screen is displayed rather than the symbol variation display. A symbol variation display in which a wipe display (for example, wipe display w15) that appears from the center of the display screen may be easier to finally confirm the jackpot symbol mode, or a wipe that appears from the center of the display screen. It may be easier to finally confirm the jackpot symbol mode in the symbol variation display in which the wipe display appearing from the corner of the display screen is displayed than in the symbol variation display in which the display is displayed. Even if the pre-reading notice display is more likely to be displayed at the time of wipe-out when the wipe display appearing from the center of the display screen is displayed than when the wipe display appearing from the corner of the display screen is displayed. Well, it is easier to display the look-ahead notice display at the time of wipe out when the wipe display that appears from the corner of the display screen is displayed than when the wipe display that appears from the center of the display screen is displayed. May be good. The wipe display of one of the wipe display appearing from the corner of the display screen and the wipe display appearing from the center of the display screen may be a look-ahead notice display.

なお、ワイプ演出表示において、表示画面の隅から出現するワイプ表示(例えば、ワイプ表示w3a、w3b、w5a、w5b、w7a、w7b、w9a、w9b、w11a、w11b、w13a、w13b)と、表示画面の中央から出現するワイプ表示(例えば、ワイプ表示w15)とのいずれのワイプ表示が表示されるのかを、遊技者が設定画面で設定できるように構成されていてもよい。なお、表示画面の端部から出現するワイプ表示(ワイプ演出A)および表示画面の中央から登場するワイプ表示(ワイプ演出B)のうちの一方のワイプ表示が表示された図柄変動表示よりも他方のワイプ表示が表示された図柄変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 In the wipe effect display, the wipe display (for example, wipe display w3a, w3b, w5a, w5b, w7a, w7b, w9a, w9b, w11a, w11b, w13a, w13b) and the display screen appearing from the corner of the display screen. It may be configured so that the player can set which of the wipe display (for example, the wipe display w15) that appears from the center is displayed on the setting screen. It should be noted that one of the wipe display (wipe effect A) appearing from the edge of the display screen and the wipe display (wipe effect B) appearing from the center of the display screen is the other than the symbol variation display in which the wipe display is displayed. In the symbol variation display in which the wipe display is displayed, the jackpot symbol mode may be more likely to be finally confirmed and displayed.

(実施例17)
本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100について図112(a)〜(z)、(イ)〜(ロ)を用いて説明する。図112(a)〜(z)、(イ)〜(ロ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図112の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 17)
The pachinko machine 100 according to the 17th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 112 (a) to (z) and (a) to (b). 112 (a) to (z) and (a) to (b) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 112, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1始動口と特図2始動口は、遊技盤の中央下方に1つずつ配設されており、略逆Y字形状の遊技球通路の二股に分かれる下端の一方に特図1始動口が設けられており、他の下端の一方に特図2始動口が設けられている。当該遊技球通路の上端開口部から入球した遊技球は、当該遊技球通路内を通過する毎に、当該遊技球通路内に設けられた不図示の振分け機構により特図1始動口と特図2始動口へと交互に振分けられる。これにより、本実施例によるパチンコ機100は、特図1始動口と特図2始動口に交互に遊技球が入賞するので、特図1の保留と特図2の保留とが交互に増加する。本実施例によるパチンコ機100は、遊技球が特図1始動口または特図2始動口に入賞した順に特図変動遊技を実行するいわゆる始動口入賞順変動のパチンコ機である。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the special figure 1 start port and the special figure 2 start port are arranged one by one in the lower center of the game board, and are divided into two branches of a game ball passage having a substantially inverted Y shape. A special drawing 1 starting port is provided on one of the lower ends, and a special drawing 2 starting port is provided on one of the other lower ends. Each time a game ball entered from the upper end opening of the game ball passage passes through the game ball passage, a special drawing 1 starting port and a special drawing are provided by a distribution mechanism (not shown) provided in the game ball passage. 2 It is distributed alternately to the starting port. As a result, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the game balls are alternately won at the special figure 1 start port and the special figure 2 start port, so that the hold of the special figure 1 and the hold of the special figure 2 increase alternately. .. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a so-called starting port winning order changing pachinko machine that executes a special figure changing game in the order in which the game ball wins the special drawing 1 starting port or the special drawing 2 starting port.

図112(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図112(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は1である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅には特図保留アイコン表示領域が設けられている。特図保留アイコン表示領域は、左から、保留1表示領域、保留2表示領域、保留3表示領域、保留4表示領域、保留5表示領域、保留6表示領域、保留7表示領域、保留8表示領域の8つの領域に分けられており、最大で8つの保留アイコンが表示可能である。保留1表示領域には保留順位が1番目の特図変動遊技の保留に対応する保留アイコンが表示され、保留2表示領域には保留順位が2番目の特図変動遊技の保留に対応する保留アイコンが表示され、保留3表示領域には保留順位が3番目の特図変動遊技の保留に対応する保留アイコンが表示され、保留4表示領域には保留順位が4番目の特図変動遊技の保留に対応する保留アイコンが表示され、保留5表示領域には保留順位が5番目の特図変動遊技の保留に対応する保留アイコンが表示され、保留6表示領域には保留順位が6番目の特図変動遊技の保留に対応する保留アイコンが表示され、保留7表示領域には保留順位が7番目の特図変動遊技の保留に対応する保留アイコンが表示され、保留8表示領域には保留順位が8番目の特図変動遊技の保留に対応する保留アイコンが表示される。図112(a)に示す状態では、1番目に特図2変動遊技が保留されており、2番目に特図1変動遊技が保留されているので、保留1表示領域には1番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc1が表示され、保留2表示領域には2番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンc1、b2は、図104に示す白丸保留アイコンである。白丸保留アイコンは、デフォルト保留アイコン(通常保留アイコン)である。 FIG. 112 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and the swaying variable display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 112 (a), the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the number of reservations in the special figure 2 is 1. A special figure hold icon display area is provided in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. From the left, the special figure hold icon display area is hold 1 display area, hold 2 display area, hold 3 display area, hold 4 display area, hold 5 display area, hold 6 display area, hold 7 display area, hold 8 display area. It is divided into eight areas, and up to eight hold icons can be displayed. The hold icon corresponding to the hold of the special figure variable game having the first hold order is displayed in the hold 1 display area, and the hold icon corresponding to the hold of the special figure variable game having the second hold order is displayed in the hold 2 display area. Is displayed, a hold icon corresponding to the hold of the special figure variable game with the third hold order is displayed in the hold 3 display area, and the hold icon for the special figure change game with the fourth hold order is displayed in the hold 4 display area. The corresponding hold icon is displayed, the hold icon corresponding to the hold of the special figure change game with the fifth hold order is displayed in the hold 5 display area, and the special figure change with the hold order 6th in the hold 6 display area. The hold icon corresponding to the hold of the game is displayed, the hold icon corresponding to the hold of the special figure variable game having the 7th hold order is displayed in the hold 7 display area, and the hold order is the 8th in the hold 8 display area. The hold icon corresponding to the hold of the special figure variable game of is displayed. In the state shown in FIG. 112 (a), since the special figure 2 variable game is held first and the special figure 1 variable game is held second, the first special figure is held in the hold 1 display area. The hold icon c1 corresponding to the hold of 2 is displayed, and the hold icon b2 corresponding to the hold of the second special figure 1 is displayed in the hold 2 display area. The hold icons c1 and b2 are white circle hold icons shown in FIG. 104. The white circle hold icon is the default hold icon (normal hold icon).

装飾図柄表示装置208の特図保留アイコン表示領域の上方には変動中アイコンを表示する変動中アイコン表示領域が設けられている。図112(a)に示すように、変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。本実施例では、白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコン(通常態様の変動中アイコン)である。変動中アイコンa1は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。なお、遊技状態は非電サポ状態(普図低確率状態)である。 A changing icon display area for displaying a changing icon is provided above the special figure holding icon display area of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 112 (a), the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed in the changing icon display area. In this embodiment, the changing icon of the display mode of the white circle hold icon is the default changing icon (changing icon of the normal mode). The changing icon a1 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208. In addition, the game state is a non-electric support state (normal figure low probability state).

図112(b)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。本実施例では、変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 112B shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. In this embodiment, the changing icon is erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図112(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 112 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order.

図112(d)は、保留順位が1番目の特図2の保留が消化されて特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図2の保留に対応する保留アイコンc1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。変動中アイコンは、変動中アイコン表示領域への移動中に拡大されてもよいし、変動中アイコン表示領域への移動完了後に拡大されてもよい。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 112 (d) shows a state in which the hold of the special figure 2 having the first hold order is digested and the special figure 2 variable game is started. With the start of the special figure 2 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon c1 corresponding to the hold of the digested special figure 2 becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. The changing icon may be enlarged while moving to the changing icon display area, or may be enlarged after the movement to the changing icon display area is completed. In the hold icon reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図112(e)は、特図2変動遊技の実行中に始動口に遊技球が6個入賞して、特図変動遊技の保留が6個増加した状態を示している。本実施例では、特図1始動口と特図2始動口には遊技球は交互に入賞するので、特図1始動口に遊技球が3個入賞し、特図2始動口に遊技球が3個入賞している。また、この6個のうちの最初1個目の遊技球の入賞の直近の遊技球の入賞は、特図1始動口への入賞であるので、この6の遊技球の入賞では、特図2始動口、特図1始動口、特図2始動口、特図1始動口、特図2始動口、特図1始動口の順に遊技球が入賞している。保留アイコン表示領域の保留2表示領域には2番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc2が表示されており、保留3表示領域には3番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb3が表示されており、保留4表示領域には4番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc3が表示されており、保留5表示領域には5番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb4が表示されており、保留6表示領域には6番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc4が表示されており、保留7表示領域には7番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb5が表示されている。保留1表示領域には引き続き1番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb2が表示されている。これにより、特図変動遊技の保留数が7であることが報知されている。なお、保留増加の際には保留アイコン増加アニメーションが表示される。保留アイコン増加アニメーションは、保留アイコンが表示画面の下方から徐々にせり上がってくる態様で表示されるアニメーションや、保留アイコンの表示サイズが徐々に大きくなる態様で表示されるアニメーション等であってもよい。 FIG. 112 (e) shows a state in which six game balls are won at the starting port during the execution of the special figure 2 variable game, and the number of hold of the special figure variable game is increased by six. In this embodiment, since the game balls are alternately won in the special figure 1 start port and the special figure 2 start port, three game balls are won in the special figure 1 start port and the game balls are in the special figure 2 start port. I have won 3 prizes. In addition, since the most recent winning of the first game ball out of the six is the winning of the special figure 1 starting port, the winning of the six game balls is the special drawing 2. The game ball wins in the order of the starting port, the special drawing 1 starting opening, the special drawing 2 starting opening, the special drawing 1 starting opening, the special drawing 2 starting opening, and the special drawing 1 starting opening. The hold icon c2 corresponding to the hold of the second special figure 2 is displayed in the hold 2 display area of the hold icon display area, and the hold icon corresponding to the hold of the third special figure 1 is displayed in the hold 3 display area. b3 is displayed, the hold icon c3 corresponding to the hold of the fourth special figure 2 is displayed in the hold 4 display area, and the hold icon c3 corresponding to the hold of the fourth special figure 2 is displayed, and the hold 5 display area corresponds to the hold of the fifth special figure 1. The hold icon b4 is displayed, the hold icon c4 corresponding to the hold of the sixth special figure 2 is displayed in the hold 6 display area, and the hold icon c4 corresponding to the hold of the sixth special figure 2 is displayed, and the hold 7 display area holds the seventh special figure 1. The corresponding hold icon b5 is displayed. In the hold 1 display area, the hold icon b2 corresponding to the hold of the first special figure 1 is continuously displayed. As a result, it is notified that the number of reserved special figure variable games is 7. When the hold is increased, the hold icon increase animation is displayed. The hold icon increase animation may be an animation in which the hold icon is gradually raised from the bottom of the display screen, an animation in which the display size of the hold icon is gradually increased, or the like. ..

図112(f)は、保留満タン目前表示が開始された状態を示している。本実施例において、特図の保留は8で満タンであり、保留数が7になった場合に保留満タン目前表示が開始される。保留満タン目前表示の開始の際には、装飾図柄表示装置208の表示画面の左端から姫の顔の画像j4(以下、「姫j4」と称する場合がある)が左方に移動するアニメーションが表示される。図中、姫j4の左上方に図示する左向き矢印は姫j4の移動方向を示している。姫j4は、左右に揺れながら左方に移動表示される。保留満タン目前表示の開始の際には、保留満タン目前表示の姫の登場シーンのアニーションが表示される。 FIG. 112 (f) shows a state in which the pending full tank display has started. In this embodiment, the reservation of the special figure is 8 and the tank is full, and when the number of reservations reaches 7, the display of the reservation full tank is started. At the start of the pending full tank display, there is an animation in which the image j4 of the princess's face (hereinafter, may be referred to as "princess j4") moves to the left from the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the figure, the left-pointing arrow shown in the upper left of the princess j4 indicates the moving direction of the princess j4. Princess j4 is displayed moving to the left while swinging from side to side. At the start of the hold full tank imminent display, the annotation of the appearance scene of the princess in the hold full tank imminent display is displayed.

図112(g)は、姫j4が移動するアニメーションが終了した状態を示している。これにより、保留満タン目前表示の姫の登場シーンのアニーションが終了する。 FIG. 112 (g) shows a state in which the animation in which the princess j4 moves is completed. As a result, the annotation of the appearance scene of the princess who is on hold and full tank is completed.

図112(h)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 112 (h) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order.

図112(i)は、保留順位が1番目の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンc2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンc3が保留3表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留4表示領域に移動表示され、保留アイコンc4が保留5表示領域に移動表示され、保留アイコンb5が保留6表示領域に移動表示される。保留アイコンの数により保留数が6であることが報知されている。 FIG. 112 (i) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the first hold order is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon c2 is moved to the hold 1 display area, the hold icon b3 is moved to the hold 2 display area, the hold icon c3 is moved to the hold 3 display area, and the hold icon b4 is held. The hold icon c4 is moved and displayed in the hold 5 display area, and the hold icon b5 is moved and displayed in the hold 6 display area. The number of hold icons informs that the number of holds is 6.

図112(j)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 112 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

図112(k)は、保留順位が1番目の特図2の保留が消化されて特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図2の保留に対応する保留アイコンc2が変動中アイコンa4となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa4は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンc3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留3表示領域に移動表示され、保留アイコンc4が保留4表示領域に移動表示され、保留アイコンb5が保留5表示領域に移動表示される。保留アイコンの数により保留数が5であることが報知されている。 FIG. 112 (k) shows a state in which the hold of the special figure 2 having the first hold order is exhausted and the special figure 2 variable game is started. With the start of the special figure 2 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon c2 corresponding to the hold of the digested special figure 2 becomes the changing icon a4 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a4 is displayed in a larger display size than the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon c3 is moved and displayed in the hold 2 display area, the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 3 display area, and the hold icon c4 is held. 4 The display area is moved and displayed, and the hold icon b5 is moved and displayed in the hold 5 display area. The number of hold icons informs that the number of holds is 5.

本実施例によるパチンコ機100は、保留数が一旦7以上となった後で保留数が6未満となった場合には、保留満タン目前画像退場アニメーションが開始される。保留満タン目前画像退場アニメーションは、保留満タン目前表示の姫j4が表示画面外に移動していく態様で消去されるアニメーションである。姫j4は右方に移動表示されている。図中、姫j4の上方に図示する右向き矢印は、姫j4の移動方向を示している。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the number of holdings is once 7 or more and then the number of holdings is less than 6, the animation of leaving the image just before the full tank is started. The hold full tank imminent image exit animation is an animation in which the princess j4 of the hold full tank imminent display is erased in a manner of moving out of the display screen. Princess j4 is moved to the right. In the figure, the right-pointing arrow shown above the princess j4 indicates the moving direction of the princess j4.

図112(l)は、保留満タン目前画像退場アニメーションが表示されている状態を示している。保留満タン目前表示の姫j4が右方に移動して徐々に消去されている。 FIG. 112 (l) shows a state in which the image exit animation before the hold is full is displayed. The princess j4, which is displayed on hold, has moved to the right and is gradually erased.

図112(m)は、保留満タン目前画像退場アニメーションが終了した状態を示している。保留満タン目前表示の姫j4が右方に移動して消去されると、保留満タン目前画像退場アニメーションが終了する。 FIG. 112 (m) shows a state in which the image exit animation just before the hold is full has ended. When the princess j4 of the pending full tank display is moved to the right and erased, the pending full tank imminent image exit animation ends.

図112(n)は、特図2変動遊技の実行中に始動口に遊技球が2個入賞して、特図変動遊技の保留が2個増加した状態を示している。本実施例では、特図1始動口と特図2始動口には遊技球は交互に入賞するので、特図1始動口に遊技球が1個入賞し、特図2始動口に遊技球が1個入賞している。また、この2個のうちの最初1個目の遊技球の入賞の直近の遊技球の入賞は、特図1始動口への入賞であるので、この2の遊技球の入賞では、特図2始動口、特図1始動口の順に遊技球が入賞している。保留アイコン表示領域の保留2表示領域には6番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc5が表示されており、保留7表示領域には7番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb6が表示されている。保留1表示領域〜保留5表示領域には引き続き1番目〜5番目の保留に対応する保留アイコンb3、c3、b4、c4、b5が表示されている。これにより、特図変動遊技の保留数が7であることが報知されている。 FIG. 112 (n) shows a state in which two game balls are won at the starting port during the execution of the special figure 2 variable game, and the hold of the special figure variable game is increased by two. In this embodiment, since the game balls are alternately won in the special figure 1 start port and the special figure 2 start port, one game ball is won in the special figure 1 start port and the game ball is in the special figure 2 start port. I have won one. In addition, since the most recent winning of the first game ball of these two is the winning of the special figure 1 starting port, the winning of these two game balls is the special drawing 2. The game ball wins in the order of the starting port and the special drawing 1 starting port. The hold icon c5 corresponding to the hold of the sixth special figure 2 is displayed in the hold 2 display area of the hold icon display area, and the hold icon corresponding to the hold of the seventh special figure 1 is displayed in the hold 7 display area. b6 is displayed. The hold icons b3, c3, b4, c4, and b5 corresponding to the first to fifth hold are continuously displayed in the hold 1 display area to the hold 5 display area. As a result, it is notified that the number of reserved special figure variable games is 7.

また、図112(n)では、保留数が7になっているので、保留満タン目前表示が開始されている。保留満タン目前表示の開始により、装飾図柄表示装置208の表示画面の左端から姫j4が左方に移動するアニメーションが表示される。図中、姫j4の左上方に図示する左向き矢印は姫j4の移動方向を示している。 Further, in FIG. 112 (n), since the number of holds is 7, the display of the full tank on hold has started. With the start of the pending full tank display, an animation is displayed in which the princess j4 moves to the left from the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the figure, the left-pointing arrow shown in the upper left of the princess j4 indicates the moving direction of the princess j4.

図112(o)は、姫j4が移動するアニメーションが終了した状態を示している。これにより、保留満タン目前表示の姫の登場シーンのアニーションが終了する。 FIG. 112 (o) shows a state in which the animation in which the princess j4 moves is completed. As a result, the annotation of the appearance scene of the princess who is on hold and full tank is completed.

図112(p)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 112 (p) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order.

図112(q)は、保留順位が1番目の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb4が変動中アイコンa5となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa5は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンc3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンc4が保留3表示領域に移動表示され、保留アイコンb5が保留4表示領域に移動表示され、保留アイコンc5が保留5表示領域に移動表示され、保留アイコンb6が保留6表示領域に移動表示される。保留アイコンの数により保留数が6であることが報知されている。 FIG. 112 (q) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the first hold order is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b4 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a5 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a5 is displayed in a larger display size than the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon c3 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area, the hold icon c4 is moved and displayed in the hold 3 display area, and the hold icon b5 is held. 4 The display area is moved and displayed, the hold icon c5 is moved and displayed in the hold 5 display area, and the hold icon b6 is moved and displayed in the hold 6 display area. The number of hold icons informs that the number of holds is 6.

図112(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 112 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

図112(s)は、保留順位が1番目の特図2の保留が消化されて特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図2の保留に対応する保留アイコンc3が変動中アイコンa6となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa6は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb4が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンc4が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb5が保留3表示領域に移動表示され、保留アイコンc5が保留4表示領域に移動表示され、保留アイコンb6が保留5表示領域に移動表示される。保留アイコンの数により保留数が5であることが報知されている。 FIG. 112 (s) shows a state in which the hold of the special figure 2 having the first hold order is exhausted and the special figure 2 variable game is started. With the start of the special figure 2 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon c3 corresponding to the hold of the digested special figure 2 becomes the changing icon a6 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a6 is displayed in a larger display size than the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon b4 is moved to the hold 1 display area, the hold icon c4 is moved to the hold 2 display area, the hold icon b5 is moved to the hold 3 display area, and the hold icon c5 is held. 4 The display area is moved and displayed, and the hold icon b6 is moved and displayed in the hold 5 display area. The number of hold icons informs that the number of holds is 5.

図112(s)では、保留数が一旦7以上となった後で保留数が6未満となっているので、保留満タン目前画像退場アニメーションが開始される。保留満タン目前画像退場アニメーションにより、姫j4は右方に移動表示されている。図中、姫j4の上方に図示する右向き矢印は、姫j4の移動方向を示している。 In FIG. 112 (s), since the number of holds is less than 6 after the number of holds is once 7 or more, the image exit animation just before the hold is full is started. The image on hold is full. Due to the exit animation, Princess j4 is moved to the right. In the figure, the right-pointing arrow shown above the princess j4 indicates the moving direction of the princess j4.

図112(t)は、特図2変動遊技の実行中に始動口に遊技球が2個入賞して、特図変動遊技の保留が2個増加した状態を示している。本実施例では、特図1始動口と特図2始動口には遊技球は交互に入賞するので、特図1始動口に遊技球が1個入賞し、特図2始動口に遊技球が1個入賞している。また、この2個のうちの最初1個目の遊技球の入賞の直近の遊技球の入賞は、特図1始動口への入賞であるので、この2の遊技球の入賞では、特図2始動口、特図1始動口の順に遊技球が入賞している。保留アイコン表示領域の保留2表示領域には6番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc6が表示されており、保留7表示領域には7番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb7が表示されている。保留1表示領域〜保留5表示領域には引き続き1番目〜5番目の保留に対応する保留アイコンb4、c4、b5、c5、b6が表示されている。これにより、特図変動遊技の保留数が7であることが報知されている。 FIG. 112 (t) shows a state in which two game balls are won at the starting port during the execution of the special figure 2 variable game, and the hold of the special figure variable game is increased by two. In this embodiment, since the game balls are alternately won in the special figure 1 start port and the special figure 2 start port, one game ball is won in the special figure 1 start port and the game ball is in the special figure 2 start port. I have won one. In addition, since the most recent winning of the first game ball of these two is the winning of the special figure 1 starting port, the winning of these two game balls is the special drawing 2. The game ball wins in the order of the starting port and the special drawing 1 starting port. The hold icon c6 corresponding to the hold of the sixth special figure 2 is displayed in the hold 2 display area of the hold icon display area, and the hold icon corresponding to the hold of the seventh special figure 1 is displayed in the hold 7 display area. b7 is displayed. The hold icons b4, c4, b5, c5, and b6 corresponding to the first to fifth hold are continuously displayed in the hold 1 display area to the hold 5 display area. As a result, it is notified that the number of reserved special figure variable games is 7.

図112(t)では、保留数が再度7になったので、保留満タン目前表示が開始されている。保留満タン目前表示の開始により、保留満タン目前画像退場アニメーションが途中でキャンセルされ、装飾図柄表示装置208の表示画面の左端から姫j4が左方に移動するアニメーションが表示される。図中、姫j4の左上方に図示する左向き矢印は姫j4の移動方向を示している。 In FIG. 112 (t), since the number of holds has reached 7 again, the display of the hold full tank is started. When the hold full tank imminent display is started, the hold full tank imminent image exit animation is canceled in the middle, and an animation in which the princess j4 moves to the left from the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is displayed. In the figure, the left-pointing arrow shown in the upper left of the princess j4 indicates the moving direction of the princess j4.

図112(u)は、姫j4が移動するアニメーションが終了した状態を示している。これにより、保留満タン目前表示の姫の登場シーンのアニーションが終了する。 FIG. 112 (u) shows a state in which the animation in which the princess j4 moves is completed. As a result, the annotation of the appearance scene of the princess who is on hold and full tank is completed.

図112(v)は、特図2変動遊技の実行中に始動口に遊技球が1個入賞して、特図変動遊技の保留が1個増加した状態を示している。これにより、保留数は8となり満タンとなる。保留アイコン表示領域の保留2表示領域には8番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc7が表示されている。保留1表示領域〜保留7表示領域には引き続き1番目〜5番目の保留に対応する保留アイコンb4、c4、b5、c5、b6、c6、b7が表示されている。これにより、特図変動遊技の保留数が8であることが報知されている。 FIG. 112 (v) shows a state in which one game ball is won at the starting port during the execution of the special figure 2 variable game, and the hold of the special figure variable game is increased by one. As a result, the number of pending items becomes 8, and the tank is full. The hold icon c7 corresponding to the hold of the eighth special figure 2 is displayed in the hold 2 display area of the hold icon display area. The hold icons b4, c4, b5, c5, b6, c6, and b7 corresponding to the first to fifth hold are continuously displayed in the hold 1 display area to the hold 7 display area. As a result, it is notified that the number of reserved special figure variable games is eight.

保留が満タンになると、保留満タン祝福アニメーションが開始される。図112(v)に示すように、本実施例の保留満タン祝福アニメーションでは、姫j4の表示サイズが徐々に大きくなるアニメーションが表示される。姫j4は装飾図柄の変動表示にオーバーラップされて表示される。なお、姫j4は装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示されてもよい。 When the hold is full, the hold full blessing animation starts. As shown in FIG. 112 (v), in the hold full tank blessing animation of this embodiment, an animation in which the display size of the princess j4 gradually increases is displayed. Princess j4 is displayed overlapping with the variable display of the decorative pattern. The princess j4 may be displayed so as to overlap the variable display of the decorative pattern.

図112(w)は、保留満タン祝福アニメーションが終了した状態を示している。保留満タン祝福アニメーションは、姫j4の表示サイズが所定の表示サイズになると終了する。保留満タン祝福アニメーション終了後で保留数が満タンである期間では、姫j4が所定の表示サイズで表示される保留満タン祝福表示が表示される。 FIG. 112 (w) shows a state in which the hold full tank blessing animation has ended. The hold full tank blessing animation ends when the display size of Princess j4 reaches a predetermined display size. During the period when the number of holds is full after the end of the hold full blessing animation, the hold full blessing display in which the princess j4 is displayed in a predetermined display size is displayed.

図112(x)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。姫j4は装飾図柄の停止表示にオーバーラップされて表示される。 FIG. 112 (x) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order. Princess j4 is displayed overlapping with the stop display of the decorative pattern.

図112(y)は、保留順位が1番目の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb4が変動中アイコンa7となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa7は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンc4が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb5が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンc5が保留3表示領域に移動表示され、保留アイコンb6が保留4表示領域に移動表示され、保留アイコンc6が保留5表示領域に移動表示され、保留アイコンb7が保留6表示領域に移動表示され、保留アイコンc7が保留7表示領域に移動表示される。保留アイコンの数により保留数が7であることが報知されている。 FIG. 112 (y) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the first hold order is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b4 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a7 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a7 is displayed in a larger display size than the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon c4 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon b5 is moved and displayed in the hold 2 display area, the hold icon c5 is moved and displayed in the hold 3 display area, and the hold icon b6 is held. 4 Moved to the display area, the hold icon c6 is moved to the hold 5 display area, the hold icon b7 is moved to the hold 6 display area, and the hold icon c7 is moved to the hold 7 display area. The number of hold icons informs that the number of holds is 7.

保留数が7となり満タンでなくなると、保留満タン祝福表示が終了し、保留満タン目前表示への切替アニメーションが表示される。図112(y)に示すように、当該切替アニメーションでは、保留満タン祝福表示での所定サイズとなった姫j4が保留満タン目前表示での表示サイズに徐々に縮小されるアニメーションが表示される。姫j4は装飾図柄の変動表示にオーバーラップされて表示される。なお、姫j4は装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示されてもよい。 When the number of holds is 7 and the tank is not full, the hold full blessing display ends and the animation for switching to the hold full tank display is displayed. As shown in FIG. 112 (y), in the switching animation, an animation is displayed in which the princess j4, which has reached a predetermined size in the hold full tank blessing display, is gradually reduced to the display size in the hold full tank imminent display. .. Princess j4 is displayed overlapping with the variable display of the decorative pattern. The princess j4 may be displayed so as to overlap the variable display of the decorative pattern.

図112(z)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。姫j4は装飾図柄の停止表示にオーバーラップされて表示される。 FIG. 112 (z) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order. Princess j4 is displayed overlapping with the stop display of the decorative pattern.

図112(イ)は、図112(z)から引き続く状態を示しており、保留順位が1番目の特図2の保留が消化されて特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図2の保留に対応する保留アイコンc4が変動中アイコンa8となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa8は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb5が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンc5が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb6が保留3表示領域に移動表示され、保留アイコンc6が保留4表示領域に移動表示され、保留アイコンb7が保留5表示領域に移動表示され、保留アイコンc7が保留6表示領域に移動表示される。保留アイコンの数により保留数が6であることが報知されている。図112(z)では、保留満タン目前表示への切替アニメーションが終了しており、姫j4が保留満タン目前表示での表示サイズで表示されている。 FIG. 112 (a) shows a state continuing from FIG. 112 (z), and shows a state in which the hold of special figure 2 having the first hold order is digested and the special figure 2 variable game is started. With the start of the special figure 2 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon c4 corresponding to the hold of the digested special figure 2 becomes the changing icon a8 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a8 is displayed in a larger display size than the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon b5 is moved to the hold 1 display area, the hold icon c5 is moved to the hold 2 display area, the hold icon b6 is moved to the hold 3 display area, and the hold icon c6 is held. 4 The display is moved to the display area, the hold icon b7 is moved to the hold 5 display area, and the hold icon c7 is moved to the hold 6 display area. The number of hold icons informs that the number of holds is 6. In FIG. 112 (z), the animation for switching to the hold full tank display is completed, and the princess j4 is displayed in the display size in the hold full tank display.

図112(ロ)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 112 (b) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order.

図112(ハ)は、保留順位が1番目の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb5が変動中アイコンa9となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa4は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンc5が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb6が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンc6が保留3表示領域に移動表示され、保留アイコンb7が保留4表示領域に移動表示され、保留アイコンc7が保留5表示領域に移動表示される。保留アイコンの数により保留数が5であることが報知されている。 FIG. 112 (c) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the first hold order is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b5 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a9 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a4 is displayed in a larger display size than the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon c5 is moved to the hold 1 display area, the hold icon b6 is moved to the hold 2 display area, the hold icon c6 is moved to the hold 3 display area, and the hold icon b7 is held. 4 The display area is moved and displayed, and the hold icon c7 is moved and displayed in the hold 5 display area. The number of hold icons informs that the number of holds is 5.

図112(ハ)では、保留数が一旦7以上となった後で保留数が6未満となっているので、保留満タン目前画像退場アニメーションが開始されている。保留満タン目前画像退場アニメーションにより、姫j4は右方に移動表示されている。図中、姫j4の上方に図示する右向き矢印は、姫j4の移動方向を示している。 In FIG. 112 (c), since the number of holds is less than 6 after the number of holds is once 7 or more, the animation of leaving the image just before the hold is full is started. The image on hold is full. Due to the exit animation, Princess j4 is moved to the right. In the figure, the right-pointing arrow shown above the princess j4 indicates the moving direction of the princess j4.

図112(ニ)は、保留満タン目前画像退場アニメーションが表示されている状態を示している。保留満タン目前表示の姫j4が右方に移動して徐々に消去されている。 FIG. 112 (d) shows a state in which the image exit animation before the hold is full is displayed. The princess j4, which is displayed on hold, has moved to the right and is gradually erased.

図112(ホ)は、保留満タン目前画像退場アニメーションが終了した状態を示している。保留満タン目前表示の姫j4が右方に移動して消去されると、保留満タン目前画像退場アニメーションが終了する。 FIG. 112 (e) shows a state in which the image exit animation before the hold is full is completed. When the princess j4 of the pending full tank display is moved to the right and erased, the pending full tank imminent image exit animation ends.

図112(ヘ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 112 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1始動口230または特図2始動口に入賞した順に特図変動遊技を実行するいわゆる始動口入賞順変動のパチンコ機であり、保留数は8で満タンとなる。本実施例によるパチンコ機100は、保留数が満タンより1少ない7になった場合に保留満タン目前表示の登場アニメーションおよび保留満タン目前表示を表示し、保留数が満タンとなった場合に保留満タン祝福表示を表示し、保留数が満タンより3少ない5以下になった場合に保留満タン目前画像退場アニメーションを表示する。なお、パチンコ機100は、特図2優先変動機である場合には、特図1の保留数が満タンより1少ない3になった場合に保留満タン目前表示の登場アニメーションおよび保留満タン目前表示を表示し、特図1の保留数が満タンとなった場合に保留満タン祝福表示を表示し、特図1の保留数が満タンより2少ない2以下になった場合に保留満タン目前画像退場アニメーションを表示してもよいし、特図2の保留数が満タンより1少ない3になった場合に保留満タン目前表示の登場アニメーションおよび保留満タン目前表示を表示し、特図2の保留数が満タンとなった場合に保留満タン祝福表示を表示し、特図2の保留数が満タンより2少ない2以下になった場合に保留満タン目前画像退場アニメーションを表示してもよい。なお、保留満タン目前表示の登場アニメーション、保留満タン目前表示、保留満タン祝福表示、および保留満タン目前画像退場アニメーションは、遊技状態が非電サポ状態である場合にのみ表示されてもよい。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a so-called starting port winning order fluctuating pachinko machine that executes a special figure changing game in the order in which the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port is won, and the number of reservations is eight. It becomes a tongue. The pachinko machine 100 according to the present embodiment displays the appearance animation of the hold full tank imminent display and the hold full tank imminent display when the number of holds becomes 7, which is 1 less than the full tank, and when the hold number becomes full. The hold full tank blessing display is displayed in, and when the number of holds is 5 or less, which is 3 less than the full tank, the hold full tank imminent image exit animation is displayed. When the pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variable machine, the appearance animation of the hold full tank imminent display and the hold full tank imminent when the number of hold of special figure 1 becomes 3 which is 1 less than the full tank. The display is displayed, and when the number of holds in Special Figure 1 is full, the hold full tank blessing display is displayed, and when the number of holds in Special Figure 1 is 2 or less, which is 2 less than the full tank, the hold is full. Immediate image exit animation may be displayed, or when the number of holds in special figure 2 becomes 3, which is 1 less than the full tank, the appearance animation of the hold full tank display and the hold full tank display are displayed, and the special figure is displayed. When the number of holds in 2 is full, the hold full blessing display is displayed, and when the number of holds in Special Figure 2 is 2 or less, which is 2 less than the full tank, the hold full tank imminent image exit animation is displayed. You may. In addition, the appearance animation of the hold full tank imminent display, the hold full tank imminent display, the hold full tank blessing display, and the hold full tank imminent image exit animation may be displayed only when the game state is the non-electric support state. ..

(実施例18)
本実施の形態の実施例18によるパチンコ機100について図113(a)〜(z)、(イ)〜(ヘ)を用いて説明する。図113(a)〜(z)、(イ)〜(ヘ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図113の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、上記実施例17によるパチンコ機100と同様に、遊技球が特図1始動口または特図2始動口に入賞した順に特図変動遊技を実行するいわゆる始動口入賞順変動のパチンコ機である。
(Example 18)
The pachinko machine 100 according to the 18th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 113 (a) to (z) and (a) to (f). FIGS. 113 (a) to 113 (z) and (a) to (f) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 113, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. Similar to the pachinko machine 100 according to the 17th embodiment, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the special figure variable game in the order in which the game balls win the special figure 1 start port or the special figure 2 start port. It is a forward-changing pachinko machine.

図113(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図113(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は1である。1番目に特図2変動遊技が保留されており、2番目に特図1変動遊技が保留されている。装飾図柄表示装置208の特図保留アイコン表示領域の保留1表示領域には1番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc1が表示され、保留2表示領域には2番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンc1、b2は、図104に示す白丸保留アイコンである。白丸保留アイコンは、デフォルト保留アイコン(通常保留アイコン)である。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。本実施例では、白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコン(通常態様の変動中アイコン)である。変動中アイコンa1は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。なお、遊技状態は非電サポ状態(普図低確率状態)である。 FIG. 113 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the shaking variable display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 113 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and the number of reservations in Special Figure 2 is 1. The first special figure 2 variable game is reserved, and the second special figure 1 variable game is reserved. The hold icon c1 corresponding to the hold of the first special figure 2 is displayed in the hold 1 display area of the special figure hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and the hold 2 display area of the second special figure 1 The hold icon b2 corresponding to the hold is displayed. The hold icons c1 and b2 are white circle hold icons shown in FIG. 104. The white circle hold icon is the default hold icon (normal hold icon). In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. In this embodiment, the changing icon of the display mode of the white circle hold icon is the default changing icon (changing icon of the normal mode). The changing icon a1 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208. In addition, the game state is a non-electric support state (normal figure low probability state).

図113(b)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去されてもよい。 FIG. 113B shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. The changing icon may be erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図113(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 113 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図113(d)は、保留順位が1番目の特図2の保留が消化されて特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図2の保留に対応する保留アイコンc1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 113 (d) shows a state in which the hold of the special figure 2 having the first hold order is exhausted and the special figure 2 variable game is started. With the start of the special figure 2 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon c1 corresponding to the hold of the digested special figure 2 becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図113(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図113(e)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 113 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 113 (e), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図113(f)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンが消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。スーパーリーチ演出表示の一部期間では変動中アイコンおよび保留アイコンが非表示とされる。 In FIG. 113 (f), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, the changing icon and the hold icon are erased, and the palace and the enemy of the palace confront each other. Indicates that the effect of displaying the animation of the scene to be performed has been started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. The changing icon and the hold icon are hidden during a part of the super reach effect display.

図113(g)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 113 (g) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図113(h)は、殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示された状態を示している。殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションは、はずれを示唆する表示である。 FIG. 113 (h) shows a state in which an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed. The animation of the scene where the lord loses to the enemy of the lord is a display that suggests an outlier.

図113(i)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。 FIG. 113 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order.

図113(j)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像をぬぐい消すように表示される。 FIG. 113 (j) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image.

図113(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 113 (k) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

本例では、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い保留アイコンが消去されてから最大ワイプ状態となるまでに間に、始動口に遊技球が6個入賞して、特図変動遊技の保留が6個増加し、合計で保留数は7となる。本実施例では、特図1始動口と特図2始動口には遊技球は交互に入賞するので、特図1始動口に遊技球が3個入賞し、特図2始動口に遊技球が3個入賞している。また、この6個のうちの最初1個目の遊技球の入賞の直近の遊技球の入賞は、特図1始動口への入賞であるので、この6の遊技球の入賞では、特図2始動口、特図1始動口、特図2始動口、特図1始動口、特図2始動口、特図1始動口の順に遊技球が入賞している。本実施例において、特図の保留は8で満タンであり、保留数が7になった場合に保留満タン目前表示が開始されているが、装飾図柄表示装置208の表示画面の左端から姫j4が左方に移動するアニメーションがワイプ表示w7にオーバーラップされて表示開始されるので、遊技者から姫j4は視認不能である。 In this example, 6 game balls are won at the start port and 6 special figure variable games are held between the time when the hold icon is erased and the maximum wipe state is reached due to the start of the super reach effect display. The number will increase, bringing the total number of holds to 7. In this embodiment, since the game balls are alternately won in the special figure 1 start port and the special figure 2 start port, three game balls are won in the special figure 1 start port and the game balls are in the special figure 2 start port. I have won 3 prizes. In addition, since the most recent winning of the first game ball out of the six is the winning of the special figure 1 starting port, the winning of the six game balls is the special drawing 2. The game ball wins in the order of the starting port, the special drawing 1 starting opening, the special drawing 2 starting opening, the special drawing 1 starting opening, the special drawing 2 starting opening, and the special drawing 1 starting opening. In this embodiment, the reservation of the special figure is 8 and the tank is full, and when the number of reservations is 7, the display of the full tank of the reservation is started, but the princess is displayed from the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208. Since the animation of j4 moving to the left overlaps with the wipe display w7 and starts to be displayed, the princess j4 is invisible to the player.

図113(l)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像や変動中アイコンや保留アイコンや姫j4の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。図113(i)に示すように、ワイプ表示w7a、w7bの隙間から、変動中アイコンa2、保留アイコンb2、c2、b3、b4、姫j4が徐々に表示される。図中、姫j4の上方に図示する左向き矢印は姫j4の移動方向を示している。 FIG. 113 (l) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started, the display of the decorative symbol, the background image, the changing icon, the hold icon, and the princess j4 on the decorative symbol display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. As shown in FIG. 113 (i), the changing icon a2, the holding icon b2, c2, b3, b4, and the princess j4 are gradually displayed from the gap between the wipe displays w7a and w7b. In the figure, the left-pointing arrow shown above the princess j4 indicates the moving direction of the princess j4.

図113(m)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。変動中アイコン表示領域には変動中アイコンa2が表示されている。保留アイコン表示領域では、保留1表示領域に1番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb2が表示されており、保留2表示領域に2番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc2が表示されており、保留3表示領域に3番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb3が表示されており、保留4表示領域に4番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc3が表示されており、保留5表示領域に5番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb4が表示されており、保留6表示領域に6番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc4が表示されており、保留7表示領域に7番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb5が表示されている。保留アイコンが7個表示されることにより、保留数が7であることが報知されている。また、図113(m)では、姫j4が移動する保留満タン目前表示の姫の登場シーンのアニメーションが終了している。 FIG. 113 (m) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. The changing icon a2 is displayed in the changing icon display area. In the hold icon display area, the hold icon b2 corresponding to the hold of the first special figure 1 is displayed in the hold 1 display area, and the hold icon c2 corresponding to the hold of the second special figure 2 is displayed in the hold 2 display area. Is displayed, the hold icon b3 corresponding to the hold of the third special figure 1 is displayed in the hold 3 display area, and the hold icon c3 corresponding to the hold of the fourth special figure 2 is displayed in the hold 4 display area. Is displayed, the hold icon b4 corresponding to the hold of the fifth special figure 1 is displayed in the hold 5 display area, and the hold icon c4 corresponding to the hold of the sixth special figure 2 is displayed in the hold 6 display area. Is displayed, and the hold icon b5 corresponding to the hold of the seventh special figure 1 is displayed in the hold 7 display area. By displaying seven hold icons, it is notified that the number of holds is seven. Further, in FIG. 113 (m), the animation of the appearance scene of the princess on hold full tank display in which the princess j4 moves is completed.

図113(n)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。変動中アイコンa2は、装飾図柄の停止表示中に消去される。変動中アイコンは、装飾図柄の停止表示中に消去されてもよい。 FIG. 113 (n) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order. The changing icon a2 is erased while the decorative symbol is stopped and displayed. The changing icon may be erased during the stop display of the decorative symbol.

図113(o)は、保留順位が1番目の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンc2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンc3が保留3表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留4表示領域に移動表示され、保留アイコンc4が保留5表示領域に移動表示され、保留アイコンb5が保留6表示領域に移動表示される。また、特図2始動口に遊技球が1個入賞して保留数が1増加しており、保留アイコンc5が保留7表示領域に表示されている。7個の保留アイコンが表示されることにより保留数が7であることが報知されている。 FIG. 113 (o) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the first hold order is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon c2 is moved to the hold 1 display area, the hold icon b3 is moved to the hold 2 display area, the hold icon c3 is moved to the hold 3 display area, and the hold icon b4 is held. The hold icon c4 is moved and displayed in the hold 5 display area, and the hold icon b5 is moved and displayed in the hold 6 display area. In addition, one game ball is won at the start port of Special Figure 2, and the number of holds is increased by 1, and the hold icon c5 is displayed in the hold 7 display area. By displaying 7 hold icons, it is notified that the number of holds is 7.

図113(p)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図113(p)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、姫j4は消去される。なお、姫j4はスーパーリーチ演出表示中に表示されていてもよい。 FIG. 113 (p) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 113 (p), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. With the start of the super reach effect display, the princess j4 is deleted. The princess j4 may be displayed during the super reach effect display.

図113(q)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンが消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。スーパーリーチ演出表示の一部期間では変動中アイコンおよび保留アイコンが非表示とされる。 In FIG. 113 (q), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, the changing icon and the hold icon are erased, and the palace and the enemy of the palace confront each other. Indicates that the effect of displaying the animation of the scene to be performed has been started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. The changing icon and the hold icon are hidden during a part of the super reach effect display.

図113(r)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 113 (r) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図113(s)は、殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示された状態を示している。殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションは、はずれを示唆する表示である。 FIG. 113 (s) shows a state in which an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed. The animation of the scene where the lord loses to the enemy of the lord is a display that suggests an outlier.

図113(t)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。 FIG. 113 (t) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order.

図113(u)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像をぬぐい消すように表示される。 FIG. 113 (u) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image.

図113(v)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 113 (v) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

本例では、ワイプ表示w7a、w7bが出現するワイプインが開始されてから最大ワイプ状態となるまでの間に、特図1始動口に遊技球が1個入賞し、特図変動遊技の保留が1個増加し、合計で保留数は8となる。保留数が満タンとなったので、最大ワイプ状態中に保留満タン祝福アニメーションが開始される。本実施例の保留満タン祝福アニメーションでは、姫j4の表示サイズが徐々に大きくなるアニメーションが表示されるが、姫j4はワイプ表示w7bにオーバーラップされて表示されるので、姫j4のアニメーションは視認不能である。 In this example, one game ball is won at the special figure 1 starting port and one special figure variable game is held between the start of the wipe-in in which the wipe displays w7a and w7b appear and the time when the maximum wipe state is reached. The number will increase to 8 in total. Since the number of holds is full, the hold full blessing animation starts during the maximum wipe state. In the hold full tank blessing animation of this embodiment, an animation in which the display size of the princess j4 gradually increases is displayed, but since the princess j4 is displayed overlapping with the wipe display w7b, the animation of the princess j4 is visible. It is impossible.

図113(w)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像や変動中アイコンや保留アイコンや姫j4の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。図113(w)に示すように、ワイプ表示w7a、w7bの隙間から、変動中アイコンa3、保留アイコンc2、b3、c3、b4、姫j4が徐々に表示される。姫j4の表示サイズが徐々に大きくなっている。 FIG. 113 (w) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started, the display of the decorative symbol, the background image, the changing icon, the hold icon, and the princess j4 on the decorative symbol display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. As shown in FIG. 113 (w), the changing icon a3, the holding icon c2, b3, c3, b4, and the princess j4 are gradually displayed from the gap between the wipe displays w7a and w7b. The display size of Princess j4 is gradually increasing.

図113(x)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。変動中アイコンa3は、装飾図柄の停止表示中に消去されている。保留アイコン表示領域では、保留1表示領域に1番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc2が表示されており、保留2表示領域に2番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb3が表示されており、保留3表示領域に3番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc3が表示されており、保留4表示領域に4番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb4が表示されており、保留5表示領域に5番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc4が表示されており、保留6表示領域に6番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb5が表示されており、保留7表示領域に7番目の特図2の保留に対応する保留アイコンc5が表示されており、保留8表示領域に8番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb6が表示されている。保留アイコンが8個表示されることにより、保留数が8であることが報知されている。また、図113(x)では、姫j4がの表示サイズが拡大する保留満タン祝福アニメーションが終了しており、姫j4が所定の表示サイズで表示される保留満タン祝福表示が表示されている。姫j4は装飾図柄の停止表示にオーバーラップされて表示されている。 FIG. 113 (x) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order. The changing icon a3 is erased while the decorative symbol is stopped and displayed. In the hold icon display area, the hold icon c2 corresponding to the hold of the first special figure 2 is displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b3 corresponding to the hold of the second special figure 1 is displayed in the hold 2 display area. Is displayed, the hold icon c3 corresponding to the hold of the third special figure 2 is displayed in the hold 3 display area, and the hold icon b4 corresponding to the hold of the fourth special figure 1 is displayed in the hold 4 display area. Is displayed, the hold icon c4 corresponding to the hold of the fifth special figure 2 is displayed in the hold 5 display area, and the hold icon b5 corresponding to the hold of the sixth special figure 1 is displayed in the hold 6 display area. Is displayed, the hold icon c5 corresponding to the hold of the seventh special figure 2 is displayed in the hold 7 display area, and the hold icon b6 corresponding to the hold of the eighth special figure 1 is displayed in the hold 8 display area. Is displayed. By displaying eight hold icons, it is notified that the number of holds is eight. Further, in FIG. 113 (x), the hold full tank blessing animation in which the display size of the princess j4 expands has ended, and the hold full tank blessing display in which the princess j4 is displayed in a predetermined display size is displayed. .. Princess j4 is displayed overlapping with the stop display of the decorative pattern.

図113(y)は、保留順位が1番目の特図2の保留が消化されて特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図2の保留に対応する保留アイコンc2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンc3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留3表示領域に移動表示され、保留アイコンc4が保留4表示領域に移動表示され、保留アイコンb5が保留5表示領域に移動表示され、保留アイコンc5が保留6表示領域に移動表示され、保留アイコンb6が保留7表示領域に移動表示される。7個の保留アイコンが表示されることにより保留数が7であることが報知されている。 FIG. 113 (y) shows a state in which the hold of the special figure 2 having the first hold order is digested and the special figure 2 variable game is started. With the start of the special figure 2 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon c2 corresponding to the hold of the digested special figure 2 becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon b3 is moved to the hold 1 display area, the hold icon c3 is moved to the hold 2 display area, the hold icon b4 is moved to the hold 3 display area, and the hold icon c4 is held. 4 The display area is moved and displayed, the hold icon b5 is moved and displayed in the hold 5 display area, the hold icon c5 is moved and displayed in the hold 6 display area, and the hold icon b6 is moved and displayed in the hold 7 display area. By displaying 7 hold icons, it is notified that the number of holds is 7.

保留数が7となり満タンでなくなると、保留満タン祝福表示が終了し、保留満タン目前表示への切替アニメーションが表示される。図113(y)に示すように、当該切替アニメーションでは、保留満タン祝福表示での所定サイズとなった姫j4が保留満タン目前表示での表示サイズに徐々に縮小されるアニメーションが表示される。姫j4は装飾図柄の変動表示にオーバーラップされて表示される。なお、姫j4は装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示されてもよい。 When the number of holds is 7 and the tank is not full, the hold full blessing display ends and the animation for switching to the hold full tank display is displayed. As shown in FIG. 113 (y), in the switching animation, an animation is displayed in which the princess j4, which has reached a predetermined size in the hold full tank blessing display, is gradually reduced to the display size in the hold full tank imminent display. .. Princess j4 is displayed overlapping with the variable display of the decorative pattern. The princess j4 may be displayed so as to overlap the variable display of the decorative pattern.

図113(z)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。姫j4は装飾図柄の停止表示にオーバーラップされて表示される。 FIG. 113 (z) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order. Princess j4 is displayed overlapping with the stop display of the decorative pattern.

図113(イ)は、図113(z)から引き続く状態を示しており、保留順位が1番目の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb3が変動中アイコンa5となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa5は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンc3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンc4が保留3表示領域に移動表示され、保留アイコンb5が保留4表示領域に移動表示され、保留アイコンc5が保留5表示領域に移動表示され、保留アイコンb6が保留6表示領域に移動表示される。保留アイコンの数により保留数が6であることが報知されている。また、図113(イ)では、保留満タン目前表示への切替アニメーションが終了している。姫j4が保留満タン目前表示での表示サイズで表示されている。 FIG. 113 (a) shows a state continuing from FIG. 113 (z), and shows a state in which the hold of special figure 1 having the first hold order is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b3 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a5 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a5 is displayed in a larger display size than the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon c3 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area, the hold icon c4 is moved and displayed in the hold 3 display area, and the hold icon b5 is held. 4 The display area is moved and displayed, the hold icon c5 is moved and displayed in the hold 5 display area, and the hold icon b6 is moved and displayed in the hold 6 display area. The number of hold icons informs that the number of holds is 6. Further, in FIG. 113 (a), the animation for switching to the pending full tank display is completed. Princess j4 is displayed in the display size in the pending full tank display.

図113(ロ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 113 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

図113(ハ)は、保留順位が1番目の特図2の保留が消化されて特図2変動遊技が開始された状態を示している。特図2変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図2の保留に対応する保留アイコンc3が変動中アイコンa6となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa6は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb4が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンc4が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb5が保留3表示領域に移動表示され、保留アイコンc5が保留4表示領域に移動表示され、保留アイコンb5が保留5表示領域に移動表示される。保留アイコンの数により保留数が5であることが報知されている。 FIG. 113 (c) shows a state in which the hold of the special figure 2 having the first hold order is digested and the special figure 2 variable game is started. With the start of the special figure 2 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and Hold icon Decrease animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon c3 corresponding to the hold of the digested special figure 2 becomes the changing icon a6 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a6 is displayed in a larger display size than the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon b4 is moved to the hold 1 display area, the hold icon c4 is moved to the hold 2 display area, the hold icon b5 is moved to the hold 3 display area, and the hold icon c5 is held. 4 The display area is moved and displayed, and the hold icon b5 is moved and displayed in the hold 5 display area. The number of hold icons informs that the number of holds is 5.

図113(ハ)では、保留数が一旦7以上となった後で保留数が6未満となっているので、保留満タン目前画像退場アニメーションが開始されている。保留満タン目前画像退場アニメーションにより、姫j4は右方に移動表示されている。図中、姫j4の上方に図示する右向き矢印は、姫j4の移動方向を示している。 In FIG. 113 (c), since the number of holds is less than 6 after the number of holds is once 7 or more, the animation of leaving the image just before the hold is full is started. The image on hold is full. Due to the exit animation, Princess j4 is moved to the right. In the figure, the right-pointing arrow shown above the princess j4 indicates the moving direction of the princess j4.

図113(ニ)は、保留満タン目前画像退場アニメーションが表示されている状態を示している。保留満タン目前表示の姫j4が右方に移動して徐々に消去されている。 FIG. 113 (d) shows a state in which the image exit animation before the hold is full is displayed. The princess j4, which is displayed on hold, has moved to the right and is gradually erased.

図113(ホ)は、保留満タン目前画像退場アニメーションが終了した状態を示している。保留満タン目前表示の姫j4が右方に移動して消去されると、保留満タン目前画像退場アニメーションが終了する。 FIG. 113 (e) shows a state in which the image exit animation just before the hold is full has ended. When the princess j4 of the pending full tank display is moved to the right and erased, the pending full tank imminent image exit animation ends.

図113(ヘ)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 113 (f) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order.

本実施例によるパチンコ機100は、保留満タン目前表示の姫j4の登場アニメーションおよび保留満タン祝福表示に切り替わる姫j4の表示サイズが拡大されるアニメーションがワイプ表示にオーバーラップされて表示される。このように、保留満タン目前表示や、保留満タン祝福表示や、保留満タン目前画像退場アニメーションでの演出表示(本例では、姫j4)がワイプ表示にオーバーラップされて表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, an animation of the appearance of the princess j4 in the pending full tank display and an animation in which the display size of the princess j4 switching to the reserved full tank blessing display is enlarged are displayed overlapping with the wipe display. In this way, the hold full tank imminent display, the hold full tank blessing display, and the effect display (in this example, princess j4) in the hold full tank imminent image exit animation may be displayed overlapping with the wipe display. ..

(実施例19)
本実施の形態の実施例19によるパチンコ機100について図114(a)〜(x)を用いて説明する。図114(a)〜(x)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図114の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 19)
The pachinko machine 100 according to the 19th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 114 (a) to 114 (x). FIGS. 114 (a) to 114 (x) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 114, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図114(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図114(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には1番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb1が表示され、保留2表示領域には2番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1、b2は、図104に示す白丸保留アイコンである。白丸保留アイコンは、デフォルト保留アイコン(通常保留アイコン)である。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。本実施例では、白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコン(通常態様の変動中アイコン)である。変動中アイコンa1は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 114 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and the swaying variable display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 114 (a), the number of holdings of the special figure 1 is 2, and the number of holdings of the special figure 2 is 0. The hold icon b1 corresponding to the hold of the first special figure 1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and the second special figure 1 is displayed in the hold 2 display area. The hold icon b2 corresponding to the hold of is displayed. The hold icons b1 and b2 are white circle hold icons shown in FIG. 104. The white circle hold icon is the default hold icon (normal hold icon). In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. In this embodiment, the changing icon of the display mode of the white circle hold icon is the default changing icon (changing icon of the normal mode). The changing icon a1 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図114(b)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去されてもよい。 FIG. 114B shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. The changing icon may be erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図114(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 114 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図114(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 114 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / change icons and the hold icon reduction animation. Will be done. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図114(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図114(e)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 114 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 114 (e), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図114(f)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンが消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。スーパーリーチ演出表示の一部期間では変動中アイコンおよび保留アイコンが非表示とされる。 In FIG. 114 (f), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, the changing icon and the hold icon are erased, and the palace and the enemy of the palace confront each other. Indicates that the effect of displaying the animation of the scene to be performed has been started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. The changing icon and the hold icon are hidden during a part of the super reach effect display.

図114(g)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。本例では、スーパーリーチ演出表示おいて、はずれを示唆する表示として、殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションと「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示された後にワイプ演出表示が行われる。なお、スーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後にワイプ演出表示が行われない場合があってもよい。 FIG. 114 (g) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution. In this example, in the super reach effect display, as a display suggesting a loss, a wipe effect is displayed after the animation of the scene where the lord loses to the enemy of the lord and the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" are displayed. The display is done. In the super reach effect display, the wipe effect display may not be performed after the display suggesting the deviation is displayed.

図114(h)は、ワイプ表示の撤退表示が完了した後の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示され、変動中アイコン表示領域に変動中アイコンa2が再表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb2が再表示される。また、本例では、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い保留アイコンが非表示とされてからワイプ演出表示が終了するまでの間に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留が1増加する。特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には増加した保留に対応する保留アイコンb3が表示されている。保留アイコンb3は、図104に示す顔保留アイコンである。保留アイコンb3は先読み予告態様である。 FIG. 114 (h) shows the state after the withdrawal display of the wipe display is completed. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The shaking is displayed in a variable manner, the changing icon a2 is redisplayed in the changing icon display area, and the hold icon b2 is redisplayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area. Further, in this example, one game ball is won in the special figure 1 starting port 230 between the time when the hold icon is hidden with the start of the super reach effect display and the end of the wipe effect display, and the special figure is drawn. The hold of 1 is increased by 1. Special figure 1 Hold icon b3 in the hold icon display area is displayed in the hold 2 display area corresponding to the increased hold. The hold icon b3 is the face hold icon shown in FIG. 104. The hold icon b3 is a look-ahead notice mode.

図114(i)は、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 114 (i) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図114(j)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 114 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

図114(k)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 114 (k) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / change icons and the hold icon reduction animation. Will be done. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図114(l)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図114(l)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 114 (l) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 114 (l), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図114(m)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンは消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 114 (m), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, the changing icon and the hold icon are erased, and the palace and the enemy of the palace confront each other. Indicates that the effect of displaying the animation of the scene to be performed has been started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図114(n)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 114 (n) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図114(o)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 114 (o) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図114(p)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 114 (p) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図114(q)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 114 (q) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図114(r)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 114 (r) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図114(s)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、変動中アイコンおよび保留アイコンが再表示され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。図114(s)に示すように、ワイプ表示w7a、w7bの間から、変動中アイコンa3、保留アイコンb3が徐々に表示されている。また、本例では、ワイプ演出表示中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞しており、増加した保留に対応する保留アイコンb4が下方から保留2表示領域に向かって徐々に移動する態様の保留増加アニメーションが表示されている。保留アイコンb4はワイプ表示w7bにオーバーラップされて表示されている。保留アイコンb4は、図104に示す顔保留アイコンである。図中、保留アイコンb4の上方に図示する上向き矢印は保留アイコンb4の移動方向を示している。 FIG. 114 (s) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b starts, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol ends, the changing icon and the hold icon are redisplayed, and the display screen of the decorative symbol display device 208. In the center left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the shaking variation display of the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is started. As shown in FIG. 114 (s), the changing icon a3 and the holding icon b3 are gradually displayed from between the wipe displays w7a and w7b. Further, in this example, one game ball is won in the special figure 1 starting port 230 during the wipe effect display, and the hold icon b4 corresponding to the increased hold gradually moves from the bottom toward the hold 2 display area. A hold increase animation of the mode is displayed. The hold icon b4 is displayed overlapping with the wipe display w7b. The hold icon b4 is the face hold icon shown in FIG. 104. In the figure, the upward arrow shown above the hold icon b4 indicates the moving direction of the hold icon b4.

図114(t)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中の状態を示している。ワイプ表示w7bにオーバーラップされて、保留アイコンb4が移動する保留増加アニメーションが表示されている。図中、保留アイコンb4の右上方に図示する上向き矢印は保留アイコンb4の移動方向を示している。 FIG. 114 (t) shows the state in which the wipe displays w7a and w7b are being withdrawn. A hold increase animation is displayed in which the hold icon b4 moves, overlapping the wipe display w7b. In the figure, the upward arrow shown in the upper right of the hold icon b4 indicates the moving direction of the hold icon b4.

図114(u)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。保留アイコンb4の保留2表示領域への移動は完了されており、保留増加アニメーションは終了している。 In FIG. 114 (u), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned design mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, swings left and right. It shows the state in which the shaking is displayed in the display mode. The movement of the hold icon b4 to the hold 2 display area has been completed, and the hold increase animation has ended.

図114(v)は、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 114 (v) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図114(w)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 114 (w) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

図114(x)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコン減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb3が変動中アイコンa4となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa4は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留アイコン減少アニメーションでは、保留アイコンb4が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 114 (x) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / change icons and the hold icon reduction animation. Will be done. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b3 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a4 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a4 is displayed in a larger display size than the hold icon. In the hold icon reduction animation, the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 1 display area.

本実施例では、保留が増加した場合に表示される保留アイコンが所定の保留表示領域に移動する保留増加アニメーションがワイプ表示にオーバーラップされて表示される。 In this embodiment, the hold increase animation in which the hold icon displayed when the hold increases moves to a predetermined hold display area is displayed overlapping with the wipe display.

(実施例20)
本実施の形態の実施例20によるパチンコ機100について図115(a)〜(u)を用いて説明する。図115(a)〜(u)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図115の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 20)
The pachinko machine 100 according to the 20th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 115 (a) to 115 (u). FIGS. 115 (a) to 115 (u) show examples of the pachinko machine 100 according to this embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 115, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図115(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図115(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には1番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は、図104に示す白丸保留アイコンである。白丸保留アイコンは、デフォルト保留アイコン(通常保留アイコン)である。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。本実施例では、白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコン(通常態様の変動中アイコン)である。変動中アイコンa1は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 115 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the swaying variable display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 115 (a), the number of holdings of the special figure 1 is 1, and the number of holdings of the special figure 2 is 0. A hold icon b1 corresponding to the hold of the first special figure 1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208. The hold icon b1 is a white circle hold icon shown in FIG. 104. The white circle hold icon is the default hold icon (normal hold icon). In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. In this embodiment, the changing icon of the display mode of the white circle hold icon is the default changing icon (changing icon of the normal mode). The changing icon a1 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図115(b)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去されてもよい。 FIG. 115B shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. The changing icon may be erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図115(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 115 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図115(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 115 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / variable icons. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon.

図115(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図115(e)に示す時点の状態においてスーパーリーチ演出表示が開始されている。スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンが消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。スーパーリーチ演出表示の一部期間では変動中アイコンが非表示とされる。 FIG. 115 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, the super reach effect display is started in the state at the time shown in FIG. 115 (e). With the start of the super reach effect display, the background image displayed on the decorative pattern display device 208 changes, the changing icon is erased, and the animation of the scene where the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. It has been started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. The changing icon is hidden during a part of the super reach effect display.

図115(f)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 115 (f) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図115(g)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 115 (g) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図115(h)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 115 (h) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図115(i)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 115 (i) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図115(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 115 (j) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図115(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、変動中アイコンおよび保留アイコンが再表示され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。図115(k)に示すように、ワイプ表示w7a、w7bの間から、変動中アイコンa2が徐々に表示されている。また、本例では、ワイプ演出表示中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞しており、増加した保留に対応する保留アイコンb2が下方から保留1表示領域に向かって徐々に移動する態様の保留増加アニメーションが表示されている。保留アイコンb2はワイプ表示w7bにオーバーラップされて表示されている。保留アイコンb2は図104に示すボタン保留アイコンである。ボタン保留アイコンの表示態様は、先読み予告の表示態様であり、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。図中、保留アイコンb2の上方に図示する上向き矢印は保留アイコンb2の移動方向を示している。ボタン保留アイコンである保留アイコンb2は表示開始の際では正の向きの態様から反時計回りに90°回転した態様で表示されている。 FIG. 115 (k) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b starts, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol ends, the changing icon and the hold icon are redisplayed, and the display screen of the decorative symbol display device 208. In the center left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the shaking variation display of the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is started. As shown in FIG. 115 (k), the changing icon a2 is gradually displayed from between the wipe displays w7a and w7b. Further, in this example, one game ball is won in the special figure 1 starting port 230 during the wipe effect display, and the hold icon b2 corresponding to the increased hold gradually moves from the bottom toward the hold 1 display area. A hold increase animation of the mode is displayed. The hold icon b2 is displayed overlapping with the wipe display w7b. The hold icon b2 is the button hold icon shown in FIG. 104. The display mode of the button hold icon is a display mode of the look-ahead notice, which is a display for urging the player to press the chance button 136. In the figure, the upward arrow shown above the hold icon b2 indicates the moving direction of the hold icon b2. The hold icon b2, which is a button hold icon, is displayed in a mode rotated by 90 ° counterclockwise from a positive orientation mode at the start of display.

図115(l)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中の状態を示している。ワイプ表示w7bにオーバーラップされて、保留アイコンb2が移動する保留増加アニメーションが表示されている。図中、保留アイコンb2の右上方に図示する上向き矢印は保留アイコンb4の移動方向を示している。保留アイコンb2は上方に移動しならが時計回りに回転し、徐々に正の向きの態様となる。 FIG. 115 (l) shows a state in which the wipe displays w7a and w7b are being withdrawn. A hold increase animation is displayed in which the hold icon b2 moves, overlapping the wipe display w7b. In the figure, the upward arrow shown in the upper right of the hold icon b2 indicates the moving direction of the hold icon b4. The hold icon b2 moves upward and rotates clockwise, gradually becoming a positive orientation.

図115(m)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。保留アイコンb2の保留1表示領域への移動は完了されており、保留増加アニメーションは終了している。ボタン保留アイコンである保留アイコンb2の保留増加アニメーションが終了すると、チャンスボタン136の操作有効期間(操作受付期間)が開始される。なお、操作期間は、当該保留像がアニメーションの実行中に開始されてもよい。 In FIG. 115 (m), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned design mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, swings left and right. It shows the state in which the shaking is displayed in the display mode. The movement of the hold icon b2 to the hold 1 display area has been completed, and the hold increase animation has ended. When the hold increase animation of the hold icon b2, which is the button hold icon, is completed, the operation valid period (operation acceptance period) of the chance button 136 is started. The operation period may be started during the execution of the animation.

図115(n)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 115 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

図115(o)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。図中、変動中アイコンa3の右方に図示する上向き矢印は変動中アイコンの移動方向を示している。ボタン保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3は、変動中アイコン表示領域(保留0表示領域)に移動しながら徐々に拡大されている。ボタン保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3は、当該変動の予告演出表示として表示される。 FIG. 115 (o) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / variable icons. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. In the figure, the upward arrow shown to the right of the changing icon a3 indicates the moving direction of the changing icon. The changing icon a3, which is a display mode of the button hold icon, is gradually expanded while moving to the changing icon display area (hold 0 display area). The changing icon a3, which is a display mode of the button hold icon, is displayed as a notice effect display of the change.

図115(p)は、保留・変動アイコン間の移動が完了した状態を示している。変動中アイコンa3は、所定の表示サイズで変動中アイコン表示領域に表示されている。ボタン保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3が表示されている期間は、チャンスボタン136の操作有効期間である。 FIG. 115 (p) shows a state in which the movement between the hold / change icons is completed. The changing icon a3 is displayed in the changing icon display area with a predetermined display size. The period during which the changing icon a3, which is the display mode of the button hold icon, is displayed is the operation valid period of the chance button 136.

図115(q)は、遊技者によりチャンスボタン136が押下されたので、変動中アイコン変化演出表示が開始された状態を示している。変動中アイコン変化表示では、変動中アイコンa3にオーバーラップして煙のエフェクト画像j5が表示されるアニメーションが表示され、変動中アイコンa3が視認不能となる。 FIG. 115 (q) shows a state in which the changing icon change effect display is started because the chance button 136 is pressed by the player. In the changing icon change display, an animation is displayed in which the smoke effect image j5 is displayed overlapping with the changing icon a3, and the changing icon a3 becomes invisible.

図115(r)は、変動中アイコン変化演出表示が終了した状態を示している。エフェクト画像j5が消去されると、変動中アイコンa3が再度視認可能となり、変動中アイコンが終了する。再度視認可能となった変動中アイコンa3は、図104に示す顔保留アイコンの表示態様に変化している。顔保留アイコンの表示態様は、予告態様である。 FIG. 115 (r) shows a state in which the changing icon change effect display has ended. When the effect image j5 is erased, the changing icon a3 becomes visible again, and the changing icon ends. The changing icon a3, which has become visible again, has changed to the display mode of the face hold icon shown in FIG. 104. The display mode of the face hold icon is a notice mode.

図115(s)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図115(s)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示の説明および図示は省略する。 FIG. 115 (s) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 115 (s), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted.

図115(t)は、スーパーリーチ演出表示が終了した状態を示している。本例のスーパーリーチ演出表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾2−装飾2−装飾2」が揺れ変動表示された後に終了する。スーパーリーチ演出表示が終了すると、装飾図柄表示装置208において、空の背景画像に変更され、左中右図柄表示領域208a〜208cの縮小表示が終了される。装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部の左中右図柄表示領域208a〜208cでは「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様の揺れ変動表示で表示されている。 FIG. 115 (t) shows a state in which the super reach effect display is finished. The super reach effect display of this example ends after "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. When the super reach effect display is completed, the decorative symbol display device 208 is changed to an empty background image, and the reduced display of the left middle right symbol display areas 208a to 208c is terminated. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a swaying variation display in a display mode in which it sways from side to side.

図115(u)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 115 (u) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit.

本実施例では、保留が増加した場合に表示される保留アイコンが所定の保留表示領域に移動する保留増加アニメーションがワイプ表示にオーバーラップされて表示される。また、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンまたは変動中アイコンが表示されている場合にチャンスボタン136が押下されると、保留変化表示または変動中アイコン変化表示が表示される。本例では、ボタン保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3が表示されている場合にチャンスボタン136が押下されたので変動中アイコン変化表示が表示されている。なお、ボタン保留アイコンである保留アイコンb2が表示されている場合にチャンスボタン136が押下されると保留変化演出表示が表示される。なお、保留変化演出表示と変動中アイコン変化演出表示は、変化対象となるアイコンが保留アイコンであるか変動中アイコンであるかの違いだけであり、演出表示の表示態様(表示内容)は同じである。なお、変動中アイコンは、当該保留アイコンと称される場合があるので。変動中アイコン変化演出表示は、保留変化演出表示と称される場合もある。なお、保留変化演出表示と変動中アイコン変化演出表示とで演出表示の表示態様を異ならせてもよい。 In this embodiment, the hold increase animation in which the hold icon displayed when the hold increases moves to a predetermined hold display area is displayed overlapping with the wipe display. Further, when the chance button 136 is pressed when the hold icon or the changing icon of the display mode of the button holding icon is displayed, the holding change display or the changing icon change display is displayed. In this example, when the changing icon a3, which is the display mode of the button hold icon, is displayed, the chance button 136 is pressed, so that the changing icon change display is displayed. When the chance button 136 is pressed while the hold icon b2, which is the button hold icon, is displayed, the hold change effect display is displayed. Note that the pending change effect display and the changing icon change effect display differ only in whether the icon to be changed is a hold icon or a changing icon, and the display mode (display content) of the effect display is the same. is there. The changing icon may be called the hold icon. The changing icon change effect display may be referred to as a hold change effect display. It should be noted that the display mode of the effect display may be different between the hold change effect display and the changing icon change effect display.

(実施例21)
本実施の形態の実施例21によるパチンコ機100について図116(a)〜(n)を用いて説明する。図116(a)〜(n)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図116の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 21)
The pachinko machine 100 according to the twenty-first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 116 (a) to 116 (n). FIGS. 116 (a) to 116 (n) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 116, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図116(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図115(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には1番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb1が表示されており、保留2表示領域には2番目の特図2の保留に対応する保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は、図104に示す白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は、図104に示すボタン保留アイコンである。白丸保留アイコンは、デフォルト保留アイコン(通常保留アイコン)でる。ボタン保留アイコンは、先読み予告態様であり、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。ボタン保留アイコンの保留アイコンが表示されている期間は、チャンスボタン136の操作有効期間である。また、装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。本実施例では、白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコン(通常態様の変動中アイコン)である。変動中アイコンa1は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 116 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and the swaying variable display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 115 (a), the number of reservations in special drawing 1 is 2, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. The hold icon b1 corresponding to the hold of the first special figure 1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and the second feature is displayed in the hold 2 display area. The hold icon b2 corresponding to the hold in FIG. 2 is displayed. The hold icon b1 is the white circle hold icon shown in FIG. 104, and the hold icon b2 is the button hold icon shown in FIG. 104. The white circle hold icon is the default hold icon (normal hold icon). The button hold icon is a look-ahead advance notice mode, and is a display prompting the player to press the chance button 136. The period during which the hold icon of the button hold icon is displayed is the operation valid period of the chance button 136. Further, in the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. In this embodiment, the changing icon of the display mode of the white circle hold icon is the default changing icon (changing icon of the normal mode). The changing icon a1 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図116(b)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去されてもよい。 FIG. 116B shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. The changing icon may be erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図116(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 116 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図116(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 116 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / change icons and the hold decrease animation. To. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図116(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された後にスーパーリーチ演出表示が開始された状態を示している。スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンが消去され、殿と爺とがお酒の飲み比べ対決をするシーンのアニメーションが表示される演出が開始される。ボタン保留アイコンである保留アイコンb2が一旦消去されると、ボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間は一旦中断される。装飾図柄表示装置208の表示画面の右方には殿の画像が表示され、当該表示画面の左方には爺の画像が表示されている。当該表示画面の殿の画像および爺の画像の背面には姫の画像と婆の画像と含む背景画像が表示されている。 In FIG. 116 (e), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and then the super reach effect display is started. It shows the state. With the start of the super reach effect display, the background image displayed on the decorative pattern display device 208 changes, the changing icon and the hold icon are erased, and the scene where the lord and the old man confront each other over drinking alcohol. The effect of displaying the animation is started. Once the hold icon b2, which is the button hold icon, is deleted, the operation validity period of the chance button 136 regarding the button hold icon is temporarily suspended. The image of the palace is displayed on the right side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the grandfather is displayed on the left side of the display screen. A background image including an image of a princess and an image of an aunt is displayed on the back of the image of the palace and the image of the grandfather on the display screen.

図116(f)は、装飾図柄表示装置208に白の長方形の枠内に「ボタン操作でスタート」という文字列画像を含むボタン押下示唆表示が表示された状態を示している。ボタン押下示唆表示が表示されている期間はチャンスボタン136の操作有効期間であり、ボタン押下示唆表示は遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。本例では、当該操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が押下された場合には殿と爺の飲み比べ対決が開始され、当該操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が押下されなかった場合には殿と爺の飲み比べ対決のシーンが表示されずに、当該対決の結果のみが表示される。また、当該操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が押下された場合にはボタン押下示唆表示が消去され、当該操作有効期間が終了する。 FIG. 116 (f) shows a state in which the button press suggestion display including the character string image “Start by button operation” is displayed in the white rectangular frame on the decorative symbol display device 208. The period during which the button press suggestion display is displayed is the operation valid period of the chance button 136, and the button press suggestion display is a display prompting the player to press the chance button 136. In this example, when the chance button 136 is pressed by the player during the operation valid period, the confrontation between the lord and the grandfather is started, and the chance button 136 is not pressed by the player during the operation valid period. In that case, the scene of the confrontation between the lord and the old man is not displayed, and only the result of the confrontation is displayed. Further, when the chance button 136 is pressed by the player during the operation valid period, the button press suggestion display is deleted and the operation valid period ends.

図116(g)は、遊技者によるチャンスボタン136の押下に応じて殿と爺とが杯に入ったお酒を飲む飲み比べ対決のシーンのアニメーションが表示された状態を示している。なお、装飾図柄の変動表示が縮小表示されている。 FIG. 116 (g) shows a state in which an animation of a confrontation scene is displayed in which the palace and the grandfather drink alcohol in a cup in response to the player pressing the chance button 136. The variable display of the decorative pattern is reduced.

図116(h)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として、爺が飲み比べに勝利し、殿が酔いつぶれるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 116 (h) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, as a display suggesting an outlier, an animation of a scene in which the old man wins compared to drinking and the palace gets drunk is displayed.

図116(i)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示ははずれを示唆する表示である。お酒の飲み比べシーンのアニメーションを含むスーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示は表示されない。 FIG. 116 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is a display suggesting an outlier. In the super reach effect display including the animation of the drinking comparison scene, the wipe effect display is not displayed on the decorative symbol display device 208 between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed. ..

図116(j)は、スーパーリーチ演出表示が終了した状態を示している。スーパーリーチ演出表示が終了すると、装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、当該表示画面の中央上部の左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示され、変動中アイコンa2および保留アイコンb2が再表示される。本例では、スーパーリーチ演出表示中にチャンスボタン136が押下されているが、スーパーリーチ演出表示が終了して通常の演出表示に復帰した際にはボタン保留アイコンである保留アイコンb2は別の表示態様に変化していない。 FIG. 116 (j) shows a state in which the super reach effect display is finished. When the super reach effect display is completed, an empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c at the upper center of the display screen. "Decoration 2" is swayed and changed, and the changing icon a2 and the hold icon b2 are redisplayed. In this example, the chance button 136 is pressed during the super reach effect display, but when the super reach effect display ends and the normal effect display is restored, the hold icon b2, which is the button hold icon, is displayed differently. The aspect has not changed.

図116(k)は、変動中アイコンa2が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。 FIG. 116 (k) shows a state in which the changing icon a2 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed.

図116(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 116 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図116(m)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。図中、変動中アイコンa3の右方に図示する上向き矢印は変動中アイコンの移動方向を示している。ボタン保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3は、変動中アイコン表示領域(保留0表示領域)に移動しながら徐々に拡大されている。ボタン保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3は、当該変動の予告演出表示として表示される。 FIG. 116 (m) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / variable icons. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. In the figure, the upward arrow shown to the right of the changing icon a3 indicates the moving direction of the changing icon. The changing icon a3, which is a display mode of the button hold icon, is gradually expanded while moving to the changing icon display area (hold 0 display area). The changing icon a3, which is a display mode of the button hold icon, is displayed as a notice effect display of the change.

図116(n)は、保留・変動アイコン間の移動が完了した状態を示している。変動中アイコンa3は、所定の表示サイズで変動中アイコン表示領域に表示されている。ボタン保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3が表示されている期間は、チャンスボタン136の操作有効期間である。 FIG. 116 (n) shows a state in which the movement between the hold / change icons is completed. The changing icon a3 is displayed in the changing icon display area with a predetermined display size. The period during which the changing icon a3, which is the display mode of the button hold icon, is displayed is the operation valid period of the chance button 136.

本実施例では、図116(f)に示すように、スーパーリーチ演出表示中にチャンスボタン136の押下を促す表示が表示される。なお、スーパーリーチ演出表示中は、ボタン保留アイコンである保留アイコンb2が非表示とされているので、スーパーリーチ演出表示中にチャンスボタン136が押下されても保留アイコンb2の表示態様は変化しない。また、保留アイコンb2の再表示後および変動中アイコンa3の表示中にチャンスボタン136が押下されていないので、保留アイコンb2および変動中アイコンa3の表示態様が変化していない。 In this embodiment, as shown in FIG. 116 (f), a display prompting the pressing of the chance button 136 is displayed during the super reach effect display. Since the hold icon b2, which is the button hold icon, is hidden during the super reach effect display, the display mode of the hold icon b2 does not change even if the chance button 136 is pressed during the super reach effect display. Further, since the chance button 136 is not pressed after the hold icon b2 is redisplayed and the changing icon a3 is displayed, the display mode of the holding icon b2 and the changing icon a3 has not changed.

(実施例22)
本実施の形態の実施例22によるパチンコ機100について図116(A)〜(P)を用いて説明する。図116(A)〜(P)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図116(A)〜(P)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 22)
The pachinko machine 100 according to the 22nd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 116 (A) to 116 (P). FIGS. 116 (A) to 116 (P) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 116 (A) to 116 (P), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図116(A)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図116(A)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には1番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb1が表示されており、保留2表示領域には2番目の特図2の保留に対応する保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は、図104に示す白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は、図104に示すボタン保留アイコンである。白丸保留アイコンは、デフォルト保留アイコン(通常保留アイコン)でる。ボタン保留アイコンは、先読み予告態様であり、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。ボタン保留アイコンの保留アイコンが表示されている期間は、チャンスボタン136の操作有効期間である。また、装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。本実施例では、白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコン(通常態様の変動中アイコン)である。変動中アイコンa1は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 116 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the shaking variation display of the decorative symbol in the out-of-design mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 116 (A), the number of holdings of the special figure 1 is 2, and the number of holdings of the special figure 2 is 0. The hold icon b1 corresponding to the hold of the first special figure 1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and the second feature is displayed in the hold 2 display area. The hold icon b2 corresponding to the hold in FIG. 2 is displayed. The hold icon b1 is the white circle hold icon shown in FIG. 104, and the hold icon b2 is the button hold icon shown in FIG. 104. The white circle hold icon is the default hold icon (normal hold icon). The button hold icon is a look-ahead advance notice mode, and is a display prompting the player to press the chance button 136. The period during which the hold icon of the button hold icon is displayed is the operation valid period of the chance button 136. Further, in the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. In this embodiment, the changing icon of the display mode of the white circle hold icon is the default changing icon (changing icon of the normal mode). The changing icon a1 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図116(B)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去されてもよい。 FIG. 116 (B) shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. The changing icon may be erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図116(C)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 116 (C) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図116(D)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 116 (D) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / change icons and the hold decrease animation. To. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図116(E)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された後にスーパーリーチ演出表示が開始された状態を示している。スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンは消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始される。ボタン保留アイコンである保留アイコンb2が一旦消去されると、ボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間は一旦中断される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 116 (E), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and then the super reach effect display is started. It shows the state. With the start of the super reach effect display, the background image displayed on the decorative pattern display device 208 changes, the changing icon and the hold icon are erased, and the animation of the scene where the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Production is started. Once the hold icon b2, which is the button hold icon, is deleted, the operation validity period of the chance button 136 regarding the button hold icon is temporarily suspended. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図116(F)は、装飾図柄表示装置208に白の長方形の枠内に「ボタン操作でスタート」という文字列画像を含むボタン押下示唆表示が表示された状態を示している。ボタン押下示唆表示が表示されている期間はチャンスボタン136の操作有効期間であり、ボタン押下示唆表示は遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。本例では、当該操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が押下された場合には殿と殿の敵の対決が開始され、当該操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が押下されなかった場合には殿と殿の敵の対決のシーンが表示されずに、当該対決の結果のみが表示される。また、当該操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が押下された場合にはボタン押下示唆表示が消去され、当該操作有効期間が終了する。なお、装飾図柄の変動表示が縮小表示されている。 FIG. 116 (F) shows a state in which the button press suggestion display including the character string image “Start by button operation” is displayed in the white rectangular frame on the decorative symbol display device 208. The period during which the button press suggestion display is displayed is the operation valid period of the chance button 136, and the button press suggestion display is a display prompting the player to press the chance button 136. In this example, if the chance button 136 is pressed by the player during the operation valid period, the confrontation between the lord and the enemy is started, and the chance button 136 is not pressed by the player during the operation valid period. In that case, the scene of the confrontation between the lord and the enemy of the lord is not displayed, and only the result of the confrontation is displayed. Further, when the chance button 136 is pressed by the player during the operation valid period, the button press suggestion display is deleted and the operation valid period ends. The variable display of the decorative pattern is reduced.

図116(G)は、遊技者によるチャンスボタン136の押下に応じて殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 116 (G) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other in response to the player pressing the chance button 136 is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図116(H)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 116 (H) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図116(I)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 116 (I) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図116(J)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 116 (J) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図116(K)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、変動中アイコンa2および保留アイコンb2が再表示され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 116 (K) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is terminated, the changing icon a2 and the hold icon b2 are redisplayed, and the decorative symbol display device 208 In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is started.

図116(L)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。 In FIG. 116 (L), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned pattern mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, swings left and right. It shows a state in which the shaking is displayed in a display mode.

図116(M)は、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 116 (M) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swaying and fluctuatingly displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図116(N)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 116 (N) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

図116(O)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。図中、変動中アイコンa3の右方に図示する上向き矢印は変動中アイコンの移動方向を示している。ボタン保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3は、変動中アイコン表示領域(保留0表示領域)に移動しながら徐々に拡大されている。ボタン保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3は、当該変動の予告演出表示として表示される。 FIG. 116 (O) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / variable icons. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. In the figure, the upward arrow shown to the right of the changing icon a3 indicates the moving direction of the changing icon. The changing icon a3, which is a display mode of the button hold icon, is gradually expanded while moving to the changing icon display area (hold 0 display area). The changing icon a3, which is a display mode of the button hold icon, is displayed as a notice effect display of the change.

図116(P)は、保留・変動アイコン間の移動が完了した状態を示している。変動中アイコンa3は、所定の表示サイズで変動中アイコン表示領域に表示されている。ボタン保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3が表示されている期間は、チャンスボタン136の操作有効期間である。 FIG. 116 (P) shows a state in which the movement between the hold / change icons is completed. The changing icon a3 is displayed in the changing icon display area with a predetermined display size. The period during which the changing icon a3, which is the display mode of the button hold icon, is displayed is the operation valid period of the chance button 136.

本実施例では、図116(F)に示すように、スーパーリーチ演出表示中にチャンスボタン136の押下を促す表示が表示される。なお、スーパーリーチ演出表示中は、ボタン保留アイコンである保留アイコンb2が非表示とされているので、スーパーリーチ演出表示中にチャンスボタン136が押下されても保留アイコンb2の表示態様は変化しない。また、保留アイコンb2の再表示後および変動中アイコンa3の表示中にチャンスボタン136が押下されていないので、保留アイコンb2および変動中アイコンa3の表示態様が変化していない。 In this embodiment, as shown in FIG. 116 (F), a display prompting the pressing of the chance button 136 is displayed during the super reach effect display. Since the hold icon b2, which is the button hold icon, is hidden during the super reach effect display, the display mode of the hold icon b2 does not change even if the chance button 136 is pressed during the super reach effect display. Further, since the chance button 136 is not pressed after the hold icon b2 is redisplayed and the changing icon a3 is displayed, the display mode of the holding icon b2 and the changing icon a3 has not changed.

(実施例23)
本実施の形態の実施例23によるパチンコ機100について図117(a)〜(n)を用いて説明する。図117(a)〜(n)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図117(a)〜(n)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 23)
The pachinko machine 100 according to the 23rd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 117 (a) to 117 (n). FIGS. 117 (a) to 117 (n) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 117 (a) to 117 (n), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図117(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図117(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には1番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb1が表示されており、保留2表示領域には2番目の特図2の保留に対応する保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は、図104に示す白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は、図104に示すボタン保留アイコンである。白丸保留アイコンは、デフォルト保留アイコン(通常保留アイコン)でる。ボタン保留アイコンは、先読み予告態様であり、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。ボタン保留アイコンの保留アイコンが表示されている期間は、チャンスボタン136の操作有効期間である。また、装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。本実施例では、白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコン(通常態様の変動中アイコン)である。変動中アイコンa1は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 117 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and the swaying variable display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 117 (a), the number of holdings of the special figure 1 is 2, and the number of holdings of the special figure 2 is 0. The hold icon b1 corresponding to the hold of the first special figure 1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and the second feature is displayed in the hold 2 display area. The hold icon b2 corresponding to the hold in FIG. 2 is displayed. The hold icon b1 is the white circle hold icon shown in FIG. 104, and the hold icon b2 is the button hold icon shown in FIG. 104. The white circle hold icon is the default hold icon (normal hold icon). The button hold icon is a look-ahead advance notice mode, and is a display prompting the player to press the chance button 136. The period during which the hold icon of the button hold icon is displayed is the operation valid period of the chance button 136. Further, in the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. In this embodiment, the changing icon of the display mode of the white circle hold icon is the default changing icon (changing icon of the normal mode). The changing icon a1 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図117(b)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去されてもよい。 FIG. 117B shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. The changing icon may be erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図117(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 117 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図117(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 117 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / change icons and the hold decrease animation. To. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図117(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された後にスーパーリーチ演出表示が開始された状態を示している。スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンは消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始される。ボタン保留アイコンである保留アイコンb2が一旦消去されると、ボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間は一旦中断される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 117 (e), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and then the super reach effect display is started. It shows the state. With the start of the super reach effect display, the background image displayed on the decorative pattern display device 208 changes, the changing icon and the hold icon are erased, and the animation of the scene where the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Production is started. Once the hold icon b2, which is the button hold icon, is deleted, the operation validity period of the chance button 136 regarding the button hold icon is temporarily suspended. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図117(f)は、装飾図柄表示装置208に白の長方形の枠内に「ボタン操作でスタート」という文字列画像を含むボタン押下示唆表示が表示された状態を示している。ボタン押下示唆表示が表示されている期間はチャンスボタン136の操作有効期間であり、ボタン押下示唆表示は遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。本例では、当該操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が押下された場合には殿と殿の敵の対決が開始され、当該操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が押下されなかった場合には殿と殿の敵の対決のシーンが表示されずに、当該対決の結果のみが表示される。また、当該操作有効期間中に遊技者によりチャンスボタン136が押下された場合にはボタン押下示唆表示が消去され、当該操作有効期間が終了する。なお、装飾図柄の変動表示が縮小表示されている。 FIG. 117 (f) shows a state in which the button press suggestion display including the character string image “Start by button operation” is displayed in the white rectangular frame on the decorative symbol display device 208. The period during which the button press suggestion display is displayed is the operation valid period of the chance button 136, and the button press suggestion display is a display prompting the player to press the chance button 136. In this example, if the chance button 136 is pressed by the player during the operation valid period, the confrontation between the lord and the enemy is started, and the chance button 136 is not pressed by the player during the operation valid period. In that case, the scene of the confrontation between the lord and the enemy of the lord is not displayed, and only the result of the confrontation is displayed. Further, when the chance button 136 is pressed by the player during the operation valid period, the button press suggestion display is deleted and the operation valid period ends. The variable display of the decorative pattern is reduced.

図117(g)は、殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 117 (g) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図117(h)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 117 (h) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図117(i)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 117 (i) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図117(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 117 (j) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図117(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、変動中アイコンa2および保留アイコンb2が再表示され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 117 (k) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is terminated, the changing icon a2 and the hold icon b2 are redisplayed, and the decorative symbol display device 208 In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is started.

本例では、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始後にボタン保留アイコンである保留アイコンb2の一部が視認可能となった状態でチャンスボタン136が遊技者により押下される。ボタン保留アイコンの一部が視認可能となるとボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間が再開されるので、遊技者により当該押下に応じて保留変化演出表示が開始される。図117(k)に示すように、保留変化演出表示では、変動中アイコンa3にオーバーラップして煙のエフェクト画像j5が表示されるアニメーションが表示され、保留アイコンb2が視認不能となる。エフェクト画像j5の一部がワイプ表示w7bにオーバーラップされて表示される。このように、保留変化演出表示の一部はワイプ演出表示にオーバーラップされて表示されてもよい。なお、エフェクト画像j5は、変化対象とは異なる保留アイコンや変動中アイコンの一部にオーバーラップされて表示されてもよい。本例の保留変化演出表示は、チャンスボタン136が操作されたことに応じて表示される応答表示である。 In this example, the chance button 136 is pressed by the player with a part of the hold icon b2, which is the button hold icon, visible after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started. When a part of the button hold icon becomes visible, the operation validity period of the chance button 136 related to the button hold icon is restarted, so that the player starts the hold change effect display in response to the pressing. As shown in FIG. 117 (k), in the hold change effect display, an animation is displayed in which the smoke effect image j5 is displayed overlapping with the changing icon a3, and the hold icon b2 becomes invisible. A part of the effect image j5 is overlapped with the wipe display w7b and displayed. In this way, a part of the hold change effect display may be displayed overlapping with the wipe effect display. The effect image j5 may be displayed so as to overlap with a part of the hold icon or the changing icon that is different from the change target. The hold change effect display of this example is a response display displayed in response to the operation of the chance button 136.

図117(l)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。また、図117(l)では、保留変化演出表示が終了している。エフェクト画像j5が消去されると、保留アイコンb2が再度視認可能となり、保留変化演出表示が終了する。再度視認可能となった保留アイコンb2は、図104に示す顔保留アイコンの表示態様に変化している。顔保留アイコンの表示態様は、先読み予告態様である。 In FIG. 117 (l), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned pattern mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, swings left and right. It shows a state in which shaking and fluctuation are displayed in the display mode. Further, in FIG. 117 (l), the hold change effect display is finished. When the effect image j5 is erased, the hold icon b2 becomes visible again, and the hold change effect display ends. The hold icon b2, which has become visible again, has changed to the display mode of the face hold icon shown in FIG. 104. The display mode of the face hold icon is the look-ahead notice mode.

図117(m)は、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 117 (m) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swaying and fluctuatingly displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図117(n)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 117 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、スーパーリーチ演出表示中におけるチャンスボタン136の押下に応じて保留変化演出表示は行われないが、ワイプアウト開始後にボタン保留アイコンが視認可能となった場合におけるチャンスボタン136の押下に応じて保留変化演出表示が行われる。なお、ボタン保留アイコンの表示態様の変動中アイコンがスーパーリーチ演出表示開始時に表示されており、ワイプアウト開始後に当該変動中アイコンが視認可能となった場合にチャンスボタン136が押下されると、当該押下に応じて変動中アイコン演出表示が行われてもよい。 In this embodiment, the hold change effect is not displayed in response to the press of the chance button 136 during the super reach effect display, but the chance button 136 is pressed when the button hold icon becomes visible after the start of wipeout. The pending change effect display is performed accordingly. It should be noted that the changing icon of the display mode of the button hold icon is displayed at the start of the super reach effect display, and when the chance button 136 is pressed when the changing icon becomes visible after the start of wipeout, the corresponding The changing icon effect display may be performed according to the pressing.

(実施例24)
本実施の形態の実施例24によるパチンコ機100について図117(A)〜(O)を用いて説明する。図117(A)〜(O)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図117(A)〜(O)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 24)
The pachinko machine 100 according to the 24th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 117 (A) to 117 (O). FIGS. 117 (A) to 117 (O) show examples of the pachinko machine 100 produced according to this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 117 (A) to 117 (O), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図117(A)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図117(A)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には1番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb1が表示されており、保留2表示領域には2番目の特図2の保留に対応する保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は、図104に示す白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は、図104に示すボタン保留アイコンである。白丸保留アイコンは、デフォルト保留アイコン(通常保留アイコン)でる。ボタン保留アイコンは、先読み予告態様であり、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。ボタン保留アイコンの保留アイコンが表示されている期間は、チャンスボタン136の操作有効期間である。また、装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。本実施例では、白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコン(通常態様の変動中アイコン)である。変動中アイコンa1は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 117 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the shaking variation display of the decorative symbol in the out-of-design mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 117 (A), the number of holdings of the special figure 1 is 2, and the number of holdings of the special figure 2 is 0. The hold icon b1 corresponding to the hold of the first special figure 1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and the second feature is displayed in the hold 2 display area. The hold icon b2 corresponding to the hold in FIG. 2 is displayed. The hold icon b1 is the white circle hold icon shown in FIG. 104, and the hold icon b2 is the button hold icon shown in FIG. 104. The white circle hold icon is the default hold icon (normal hold icon). The button hold icon is a look-ahead advance notice mode, and is a display prompting the player to press the chance button 136. The period during which the hold icon of the button hold icon is displayed is the operation valid period of the chance button 136. Further, in the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. In this embodiment, the changing icon of the display mode of the white circle hold icon is the default changing icon (changing icon of the normal mode). The changing icon a1 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図117(B)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去されてもよい。 FIG. 117 (B) shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. The changing icon may be erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図117(C)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 117 (C) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図117(D)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 117 (D) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / change icons and the hold decrease animation. To. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図117(E)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された後にスーパーリーチ演出表示が開始された状態を示している。スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンは消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始される。ボタン保留アイコンである保留アイコンb2が一旦消去されると、ボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間は一旦中断される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 117 (E), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and then the super reach effect display is started. It shows the state. With the start of the super reach effect display, the background image displayed on the decorative pattern display device 208 changes, the changing icon and the hold icon are erased, and the animation of the scene where the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Production is started. Once the hold icon b2, which is the button hold icon, is deleted, the operation validity period of the chance button 136 regarding the button hold icon is temporarily suspended. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図117(F)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 117 (F) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

本例のスーパーリーチ演出表示では、チャンスボタン136の操作を促すボタン押下示唆表示は表示されず、チャンスボタン136の操作有効期間も開始されない。本例のスーパーリーチ演出表示は、遊技者のチャンスボタン136の押下有無に関わらず殿と殿の敵との対決が開始される。 In the super reach effect display of this example, the button press suggestion display prompting the operation of the chance button 136 is not displayed, and the operation validity period of the chance button 136 is not started. In the super reach effect display of this example, the confrontation between the palace and the enemy of the palace is started regardless of whether or not the player's chance button 136 is pressed.

図117(G)は、殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 117 (G) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図117(H)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 117 (H) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図117(I)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 117 (I) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図117(J)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 117 (J) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図117(K)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、変動中アイコンa2および保留アイコンb2が再表示され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 117 (K) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is terminated, the changing icon a2 and the hold icon b2 are redisplayed, and the decorative symbol display device 208 In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is started.

図117(L)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始後にボタン保留アイコンである保留アイコンb2の一部が視認可能となった後でチャンスボタン136が遊技者により押下された状態を示している。ボタン保留アイコンの一部が視認可能となるとボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間が再開されるので、遊技者により当該押下に応じて保留変化演出表示が開始される。図117(L)に示すように、保留変化演出表示では、変動中アイコンa3にオーバーラップして煙のエフェクト画像j5が表示されるアニメーションが表示され、保留アイコンb2が視認不能となる。エフェクト画像j5の一部がワイプ表示w7bにオーバーラップされて表示される。このように、保留変化演出表示の一部はワイプ演出表示にオーバーラップされて表示されてもよい。なお、エフェクト画像j5は、変化対象とは異なる保留アイコンや変動中アイコンの一部にオーバーラップされて表示されてもよい。 FIG. 117 (L) shows a state in which the chance button 136 is pressed by the player after a part of the hold icon b2, which is the button hold icon, becomes visible after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started. There is. When a part of the button hold icon becomes visible, the operation validity period of the chance button 136 related to the button hold icon is restarted, so that the player starts the hold change effect display in response to the pressing. As shown in FIG. 117 (L), in the hold change effect display, an animation in which the smoke effect image j5 is displayed overlapping with the changing icon a3 is displayed, and the hold icon b2 becomes invisible. A part of the effect image j5 is overlapped with the wipe display w7b and displayed. In this way, a part of the hold change effect display may be displayed overlapping with the wipe effect display. The effect image j5 may be displayed so as to overlap with a part of the hold icon or the changing icon that is different from the change target.

図117(M)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。また、図117(l)では、保留変化演出表示が終了している。エフェクト画像j5が消去されると、保留アイコンb2が再度視認可能となり、保留変化演出表示が終了する。再度視認可能となった保留アイコンb2は、図104に示す顔保留アイコンの表示態様に変化している。顔保留アイコンの表示態様は、先読み予告態様である。 In FIG. 117 (M), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned design mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, swings left and right. It shows the state in which the shaking is displayed in the display mode. Further, in FIG. 117 (l), the hold change effect display is finished. When the effect image j5 is erased, the hold icon b2 becomes visible again, and the hold change effect display ends. The hold icon b2, which has become visible again, has changed to the display mode of the face hold icon shown in FIG. 104. The display mode of the face hold icon is the look-ahead notice mode.

図117(N)は、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示中に変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 117 (N) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The changing icon a2 is erased during the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2".

図117(O)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 117 (O) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、スーパーリーチ演出表示中にチャンスボタン136の押下を示唆するボタン押下示唆表示が表示されず操作有効期間も開始されない。また、ワイプアウト開始後にボタン保留アイコンが視認可能となった場合におけるチャンスボタン136の押下に応じて保留変化演出表示が行われる。なお、ボタン保留アイコンの表示態様の変動中アイコンがスーパーリーチ演出表示開始時に表示されており、ワイプアウト開始後に当該変動中アイコンが視認可能となった場合にチャンスボタン136が押下されると、当該押下に応じて変動中アイコン演出表示が行われてもよい。 In this embodiment, the button press suggestion display suggesting the press of the chance button 136 is not displayed during the super reach effect display, and the operation valid period is not started. In addition, when the button hold icon becomes visible after the start of wipeout, the hold change effect display is performed in response to the pressing of the chance button 136. It should be noted that the changing icon of the display mode of the button hold icon is displayed at the start of the super reach effect display, and when the chance button 136 is pressed when the changing icon becomes visible after the start of wipeout, the corresponding The changing icon effect display may be performed according to the pressing.

上記実施例23および実施例24では、最大ワイプ状態以降のチャンスボタン136の押下に応じて保留変化演出表示が行われてもよい。なお、ワイプイン以降のチャンスボタン136の押下に応じて保留変化演出表示が行われてもよい。保留変化表示の全体はワイプ表示にオーバーラップされてもよい。なお、最大ワイプ状態におけるチャンスボタン136の押下に応じてボタン保留アイコンが変化する保留変化演出表示は行われず、ワイプアウト開始以降におけるチャンスボタン136の押下に応じてボタン保留アイコンが変化する保留変化演出表示が行われるように構成してもよい。なお、少なくともワイプアウト中のチャンスボタン136の押下に応じてボタン保留アイコンが変化する保留変化演出表示が行われるように構成してもよく、或るスーパーリーチ演出表示(例えば、殿と殿の敵とが斬り合う演出のスーパーリーチ演出表示)では別のスーパーリーチ演出表示(例えば、殿と爺が飲み比べを行う演出のスーパーリーチ演出表示)よりも早いタイミングでのチャンスボタン136の押下に応じてボタン保留アイコンが変化する保留変化演出表示が行われるように構成してもよい。また、ワイプインの開始よりも或る時間前、ワイプインの開始から或る時間後、最大ワイプ状態よりも或る時間前、最大ワイプ状態から或る時間後、ワイプアウトの開始よりも或る時間前、ワイプアウトの開始から或る時間後等のタイミングでの遊技者によるチャンスボタン136の押下に応じてボタン保留アイコンが変化する保留変化演出表示が行われるように構成してもよい。なお、ボタン保留アイコンが保留アイコンとして表示されている期間にチャンスボタン136が押下された場合には保留変化演出表示が行われ、ボタン保留アイコンが変動中アイコンとして表示されている期間にチャンスボタン136が押下された場合には変動中アイコン変化演出表示が行われるので、保留変化演出表示と変動中アイコン変化表示との違いは変化対象が保留アイコンとして表示されているか変動中アイコンとして表示されているかの違いのみである。このため、チャンスボタン136の押下のタイミングによる変動中アイコン変化演出表示の実行有無は保留変化演出表示と同様である。 In the 23rd and 24th embodiments, the hold change effect display may be performed in response to the pressing of the chance button 136 after the maximum wipe state. In addition, the hold change effect display may be performed in response to the pressing of the chance button 136 after the wipe-in. The entire pending change display may overlap the wipe display. In addition, the hold change effect display in which the button hold icon changes according to the press of the chance button 136 in the maximum wipe state is not performed, and the hold change effect in which the button hold icon changes according to the press of the chance button 136 after the start of wipeout is performed. It may be configured so that the display is performed. It should be noted that at least the hold change effect display in which the button hold icon changes according to the pressing of the chance button 136 during wipeout may be performed, and a certain super reach effect display (for example, the enemy of the palace and the lord) In response to the press of the chance button 136 at an earlier timing than another super reach effect display (for example, a super reach effect display in which the lord and the old man compare drinks) The button hold icon may be configured to change the hold change effect display. Also, some time before the start of the wipe-in, some time after the start of the wipe-in, some time before the maximum wipe state, some time after the maximum wipe state, and some time before the start of the wipe-out. , The hold change effect display in which the button hold icon changes according to the player pressing the chance button 136 at a timing such as after a certain time from the start of the wipeout may be performed. If the chance button 136 is pressed during the period when the button hold icon is displayed as the hold icon, the hold change effect display is performed, and the chance button 136 is displayed during the period when the button hold icon is displayed as the changing icon. When is pressed, the changing icon change effect display is performed, so the difference between the hold change effect display and the changing icon change display is whether the change target is displayed as a hold icon or a changing icon. Only the difference. Therefore, whether or not the changing icon change effect display is executed depending on the timing of pressing the chance button 136 is the same as the hold change effect display.

(実施例25)
本実施の形態の実施例25によるパチンコ機100について図118(a)〜(p)を用いて説明する。図118(a)〜(p)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図118(a)〜(p)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 25)
The pachinko machine 100 according to the 25th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 118 (a) to 118 (p). FIGS. 118 (a) to 118 (p) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 118 (a) to 118 (p), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図118(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図118(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には1番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb1が表示されており、保留2表示領域には2番目の特図2の保留に対応する保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は、図104に示す白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は、図104に示すボタン保留アイコンである。白丸保留アイコンは、デフォルト保留アイコン(通常保留アイコン)でる。ボタン保留アイコンは、先読み予告態様であり、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。ボタン保留アイコンの保留アイコンが表示されている期間は、チャンスボタン136の操作有効期間である。また、装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。本実施例では、白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコン(通常態様の変動中アイコン)である。変動中アイコンa1は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 118 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the shaking variation display of the decorative symbol in the out-of-design mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 118 (a), the number of holdings of the special figure 1 is 2, and the number of holdings of the special figure 2 is 0. The hold icon b1 corresponding to the hold of the first special figure 1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and the second feature is displayed in the hold 2 display area. The hold icon b2 corresponding to the hold in FIG. 2 is displayed. The hold icon b1 is the white circle hold icon shown in FIG. 104, and the hold icon b2 is the button hold icon shown in FIG. 104. The white circle hold icon is the default hold icon (normal hold icon). The button hold icon is a look-ahead advance notice mode, and is a display prompting the player to press the chance button 136. The period during which the hold icon of the button hold icon is displayed is the operation valid period of the chance button 136. Further, in the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. In this embodiment, the changing icon of the display mode of the white circle hold icon is the default changing icon (changing icon of the normal mode). The changing icon a1 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図118(b)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去されてもよい。 FIG. 118B shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. The changing icon may be erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図118(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 118 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図118(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 118 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / change icons and the hold decrease animation. To. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図118(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された後にスーパーリーチ演出表示が開始された状態を示している。スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンは消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始される。ボタン保留アイコンである保留アイコンb2が一旦消去されると、ボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間は一旦中断される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 118 (e), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and then the super reach effect display is started. It shows the state. With the start of the super reach effect display, the background image displayed on the decorative pattern display device 208 changes, the changing icon and the hold icon are erased, and the animation of the scene where the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Production is started. Once the hold icon b2, which is the button hold icon, is deleted, the operation validity period of the chance button 136 regarding the button hold icon is temporarily suspended. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図118(f)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 118 (f) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

本例のスーパーリーチ演出表示では、チャンスボタン136の操作を促すボタン押下示唆表示は表示されず、チャンスボタン136の操作有効期間も開始されない。本例のスーパーリーチ演出表示は、遊技者のチャンスボタン136の押下有無に関わらず殿と殿の敵との対決が開始される。 In the super reach effect display of this example, the button press suggestion display prompting the operation of the chance button 136 is not displayed, and the operation validity period of the chance button 136 is not started. In the super reach effect display of this example, the confrontation between the palace and the enemy of the palace is started regardless of whether or not the player's chance button 136 is pressed.

図118(g)は、殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 118 (g) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図118(h)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 118 (h) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図118(i)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 118 (i) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図118(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 118 (j) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図118(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、変動中アイコンa2および保留アイコンb2が再表示され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 118 (k) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is terminated, the changing icon a2 and the hold icon b2 are redisplayed, and the decorative symbol display device 208 In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is started.

図118(l)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始後にボタン保留アイコンである保留アイコンb2の一部が視認可能となった後でチャンスボタン136が遊技者により押下された状態を示している。本例では、ワイプ演出表示後に逆転演出表示が表示されることが決定されている。この場合には、保留アイコンb2の一部が視認可能となった後のチャンスボタン136の押下に応じて保留変化演出表示が表示されない。 FIG. 118 (l) shows a state in which the chance button 136 is pressed by the player after a part of the hold icon b2, which is the button hold icon, becomes visible after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started. There is. In this example, it is determined that the reverse effect display is displayed after the wipe effect display. In this case, the hold change effect display is not displayed in response to the pressing of the chance button 136 after the part of the hold icon b2 becomes visible.

図118(m)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。 In FIG. 118 (m), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned pattern mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, swings left and right. It shows a state in which shaking and fluctuation are displayed in the display mode.

図118(n)は、ワイプ演出表示後に装飾図柄表示装置208の全画面が黒色で表示される暗転演出表示が開始された状態を示している。本例の暗転演出表示は、逆転演出表示である。 FIG. 118 (n) shows a state in which the darkening effect display in which the entire screen of the decorative symbol display device 208 is displayed in black after the wipe effect display is started. The darkening effect display in this example is a reverse effect display.

図118(o)は、暗転演出表示が終了した状態を示している。本例の暗転演出表示は逆転演出表示であり、逆転演出表示の暗転演出表示が終了した後には、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が揺れ変動表示される。 FIG. 118 (o) shows a state in which the darkening effect display is finished. The blackout effect display in this example is a reverse effect display, and after the blackout effect display of the reverse effect display is completed, the jackpot symbol mode is set in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. "Is shaken and fluctuated.

図118(p)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。「装飾2−装飾2−装飾2」の停止表示中に変動中アイコンa2が消去されている。なお、変動中アイコンa2は、「装飾2−装飾2−装飾2」の揺れ変動表示中に消去されてもよい。 FIG. 118 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit. The changing icon a2 is erased during the stop display of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2". The changing icon a2 may be deleted during the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2".

本実施例では、スーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、ワイプ演出表示が行われ、ワイプ演出表示におけるワイプアウト中に遊技者によりチャンスボタン136が押下されているが、ワイプ演出表示の後で、逆転演出表示が行われる場合には、ワイプアウト中におけるチャンスボタン136の押下に応じて保留変化演出表示が行われない。このように、ワイプ演出表示後に復活演出表示や逆転演出表示が行われる場合にはワイプ演出表示開始後のチャンスボタン136の押下に応じて保留変化演出表示が行われない。なお、変動中アイコン変化表示についても同様である。 In this embodiment, the wipe effect display is performed after the display suggesting the deviation is displayed in the super reach effect display, and the chance button 136 is pressed by the player during the wipeout in the wipe effect display. When the reverse effect display is performed after the wipe effect display, the hold change effect display is not performed in response to the pressing of the chance button 136 during the wipeout. As described above, when the revival effect display or the reverse effect display is performed after the wipe effect display, the hold change effect display is not performed in response to the pressing of the chance button 136 after the start of the wipe effect display. The same applies to the changing icon change display.

(実施例26)
本実施の形態の実施例26によるパチンコ機100について図119(a)〜(p)を用いて説明する。図119(a)〜(p)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図119の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 26)
The pachinko machine 100 according to the 26th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 119 (a) to 119 (p). FIGS. 119 (a) to 119 (p) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 119, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図119(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図119(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には1番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb1が表示されており、保留2表示領域には2番目の特図2の保留に対応する保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は、図104に示す白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は、図104に示すボタン保留アイコンである。白丸保留アイコンは、デフォルト保留アイコン(通常保留アイコン)でる。ボタン保留アイコンは、先読み予告態様であり、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。ボタン保留アイコンの保留アイコンが表示されている期間は、チャンスボタン136の操作有効期間である。また、装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。本実施例では、白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコン(通常態様の変動中アイコン)である。変動中アイコンa1は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 119 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the shaking variation display of the decorative symbol in the out-of-design mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 119 (a), the number of reserved special figures 1 is 2, and the number of reserved special figures 2 is 0. The hold icon b1 corresponding to the hold of the first special figure 1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and the second feature is displayed in the hold 2 display area. The hold icon b2 corresponding to the hold in FIG. 2 is displayed. The hold icon b1 is the white circle hold icon shown in FIG. 104, and the hold icon b2 is the button hold icon shown in FIG. 104. The white circle hold icon is the default hold icon (normal hold icon). The button hold icon is a look-ahead advance notice mode, and is a display prompting the player to press the chance button 136. The period during which the hold icon of the button hold icon is displayed is the operation valid period of the chance button 136. Further, in the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. In this embodiment, the changing icon of the display mode of the white circle hold icon is the default changing icon (changing icon of the normal mode). The changing icon a1 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図119(b)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去されてもよい。 FIG. 119 (b) shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. The changing icon may be erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図119(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 119 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図119(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 119 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / change icons and the hold decrease animation. To. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図119(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された後にスーパーリーチ演出表示が開始された状態を示している。スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンは消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始される。ボタン保留アイコンである保留アイコンb2が一旦消去されると、ボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間は一旦中断される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 119 (e), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and then the super reach effect display is started. It shows the state. With the start of the super reach effect display, the background image displayed on the decorative pattern display device 208 changes, the changing icon and the hold icon are erased, and the animation of the scene where the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Production is started. Once the hold icon b2, which is the button hold icon, is deleted, the operation validity period of the chance button 136 regarding the button hold icon is temporarily suspended. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図119(f)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 119 (f) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

本例のスーパーリーチ演出表示では、チャンスボタン136の操作を促すボタン押下示唆表示は表示されず、チャンスボタン136の操作有効期間も開始されない。本例のスーパーリーチ演出表示は、遊技者のチャンスボタン136の押下有無に関わらず殿と殿の敵との対決が開始される。 In the super reach effect display of this example, the button press suggestion display prompting the operation of the chance button 136 is not displayed, and the operation validity period of the chance button 136 is not started. In the super reach effect display of this example, the confrontation between the palace and the enemy of the palace is started regardless of whether or not the player's chance button 136 is pressed.

図119(g)は、殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 119 (g) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図119(h)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 119 (h) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図119(i)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 119 (i) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図119(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 119 (j) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図119(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、変動中アイコンa2および保留アイコンb2が再表示され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 119 (k) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is terminated, the changing icon a2 and the hold icon b2 are redisplayed, and the decorative symbol display device 208 In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is started.

図119(l)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始後にボタン保留アイコンである保留アイコンb2の一部が視認可能となった後でチャンスボタン136が遊技者により押下された状態を示している。ボタン保留アイコンの一部が視認可能となるとボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間が再開されるので、遊技者により当該押下に応じて保留変化演出表示が開始される。図117(L)に示すように、保留変化演出表示では、変動中アイコンa3にオーバーラップして煙のエフェクト画像j5が表示されるアニメーションが表示され、保留アイコンb2が視認不能となる。エフェクト画像j5の一部がワイプ表示w7bにオーバーラップされて表示される。このように、保留変化演出表示の一部はワイプ演出表示にオーバーラップされて表示されてもよい。なお、エフェクト画像j5は、変化対象とは異なる保留アイコンや変動中アイコンの一部にオーバーラップされて表示されてもよい。 FIG. 119 (l) shows a state in which the chance button 136 is pressed by the player after a part of the hold icon b2, which is the button hold icon, becomes visible after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started. There is. When a part of the button hold icon becomes visible, the operation validity period of the chance button 136 related to the button hold icon is restarted, so that the player starts the hold change effect display in response to the pressing. As shown in FIG. 117 (L), in the hold change effect display, an animation in which the smoke effect image j5 is displayed overlapping with the changing icon a3 is displayed, and the hold icon b2 becomes invisible. A part of the effect image j5 is overlapped with the wipe display w7b and displayed. In this way, a part of the hold change effect display may be displayed overlapping with the wipe effect display. The effect image j5 may be displayed so as to overlap with a part of the hold icon or the changing icon that is different from the change target.

図119(m)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。また、図119(m)では、保留変化演出表示が終了している。エフェクト画像j5が消去されると、保留アイコンb2が再度視認可能となり、保留変化演出表示が終了する。再度視認可能となった保留アイコンb2は、図104に示す顔保留アイコンの表示態様に変化している。顔保留アイコンの表示態様は、先読み予告態様である。 In FIG. 119 (m), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned pattern mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, swings left and right. It shows the state in which the shaking is displayed in the display mode. Further, in FIG. 119 (m), the hold change effect display is finished. When the effect image j5 is erased, the hold icon b2 becomes visible again, and the hold change effect display ends. The hold icon b2, which has become visible again, has changed to the display mode of the face hold icon shown in FIG. 104. The display mode of the face hold icon is the look-ahead notice mode.

図119(n)は、ワイプ演出表示後に装飾図柄表示装置208の全画面が黒色で表示される暗転演出表示が開始された状態を示している。本例の暗転演出表示は、逆転演出表示である。 FIG. 119 (n) shows a state in which the darkening effect display in which the entire screen of the decorative symbol display device 208 is displayed in black is started after the wipe effect display. The darkening effect display in this example is a reverse effect display.

図119(o)は、暗転演出表示が終了した状態を示している。本例の暗転演出表示は逆転演出表示であり、逆転演出表示の暗転演出表示が終了した後には、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が揺れ変動表示される。 FIG. 119 (o) shows a state in which the darkening effect display is finished. The blackout effect display in this example is a reverse effect display, and after the blackout effect display of the reverse effect display is completed, the jackpot symbol mode is set in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. "Is shaken and fluctuated.

図119(p)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾2−装飾2−装飾2」の揺れ変動表示中に変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 119 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit. Further, the changing icon a2 is erased during the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2".

本実施例では、スーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、ワイプ演出表示が行われ、ワイプ演出表示におけるワイプアウト中に遊技者によりチャンスボタン136が押下されている。ワイプ演出表示の後で、逆転演出表示が行われる場合でも、ワイプアウト中におけるチャンスボタン136の押下に応じて保留変化演出表示が行われている。このように、ワイプ演出表示後に復活演出表示や逆転演出表示が行われる場合でもワイプ演出表示開始後のチャンスボタン136の押下に応じて保留変化演出表示が行われてもよい。なお、変動中アイコン変化表示についても同様である。 In this embodiment, the wipe effect display is performed after the display suggesting the deviation is displayed in the super reach effect display, and the chance button 136 is pressed by the player during the wipeout in the wipe effect display. Even when the reverse effect display is performed after the wipe effect display, the hold change effect display is performed in response to the pressing of the chance button 136 during the wipeout. In this way, even when the revival effect display or the reverse effect display is performed after the wipe effect display, the hold change effect display may be performed in response to the pressing of the chance button 136 after the start of the wipe effect display. The same applies to the changing icon change display.

(実施例27)
本実施の形態の実施例27によるパチンコ機100について図120(a)〜(o)を用いて説明する。図120(a)〜(o)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図120の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 27)
The pachinko machine 100 according to the 27th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 120 (a) to 120 (o). FIGS. 120 (a) to 120 (o) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 120, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図120(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図120(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には1番目の特図1の保留に対応する保留アイコンb1が表示されており、保留2表示領域には2番目の特図2の保留に対応する保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は、図104に示す白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は、図104に示すボタン保留アイコンである。白丸保留アイコンは、デフォルト保留アイコン(通常保留アイコン)でる。ボタン保留アイコンは、先読み予告態様であり、遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。ボタン保留アイコンの保留アイコンが表示されている期間は、チャンスボタン136の操作有効期間である。また、装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。本実施例では、白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコン(通常態様の変動中アイコン)である。変動中アイコンa1は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 120 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the shaking variation display of the decorative symbol in the out-of-design mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 120 (a), the number of holdings of the special figure 1 is 2, and the number of holdings of the special figure 2 is 0. The hold icon b1 corresponding to the hold of the first special figure 1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208, and the second feature is displayed in the hold 2 display area. The hold icon b2 corresponding to the hold in FIG. 2 is displayed. The hold icon b1 is the white circle hold icon shown in FIG. 104, and the hold icon b2 is the button hold icon shown in FIG. 104. The white circle hold icon is the default hold icon (normal hold icon). The button hold icon is a look-ahead advance notice mode, and is a display prompting the player to press the chance button 136. The period during which the hold icon of the button hold icon is displayed is the operation valid period of the chance button 136. Further, in the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. In this embodiment, the changing icon of the display mode of the white circle hold icon is the default changing icon (changing icon of the normal mode). The changing icon a1 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図120(b)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去されてもよい。 FIG. 120 (b) shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. The changing icon may be erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図120(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 120 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図120(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 120 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and displays the movement animation between the hold / change icons and the hold decrease animation. To. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the hold of the digested special figure 1 becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図120(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された後にスーパーリーチ演出表示が開始された状態を示している。スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンは消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始される。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。本例のスーパーリーチ演出表示では、保留アイコンは表示される。このため、図120(e)に示すように、殿の画像にオーバーラップして保留アイコンb2が表示されている。ボタン保留アイコンである保留アイコンb2が表示されているので、ボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間も継続される。なお、スーパーリーチ演出表示中に変動中アイコンも表示してもよい。 In FIG. 120 (e), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and then the super reach effect display is started. It shows the state. With the start of the super reach effect display, the background image displayed on the decorative pattern display device 208 changes, the changing icon is erased, and the animation of the scene where the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. To be started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. In the super reach effect display of this example, the hold icon is displayed. Therefore, as shown in FIG. 120 (e), the hold icon b2 is displayed so as to overlap the image of the palace. Since the hold icon b2, which is the button hold icon, is displayed, the operation validity period of the chance button 136 regarding the button hold icon is also continued. The changing icon may also be displayed during the super reach effect display.

図120(f)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 120 (f) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

本例のスーパーリーチ演出表示では、チャンスボタン136の操作を促すボタン押下示唆表示は表示されず、チャンスボタン136の操作有効期間も開始されない。本例のスーパーリーチ演出表示は、遊技者のチャンスボタン136の押下有無に関わらず殿と殿の敵との対決が開始される。 In the super reach effect display of this example, the button press suggestion display prompting the operation of the chance button 136 is not displayed, and the operation validity period of the chance button 136 is not started. In the super reach effect display of this example, the confrontation between the palace and the enemy of the palace is started regardless of whether or not the player's chance button 136 is pressed.

図120(g)は、殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 120 (g) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図120(h)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 120 (h) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図120(i)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、保留アイコンb2、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。また、本例では、保留アイコンb2がワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて視認不能となる前に、遊技者によりチャンスボタン136が押下されている。 FIG. 120 (i) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the hold icon b2, the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like. .. Further, in this example, the chance button 136 is pressed by the player before the hold icon b2 overlaps with the wipe displays w7a and w7b and becomes invisible.

図120(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 120 (j) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

また、保留アイコンb2がワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて視認不能となる前に、遊技者によりチャンスボタン136が押下されており、当該押下に応じて保留アイコンb2がボタン保留アイコンから変化する保留変化演出表示が開始される。本例では、最大ワイプ状態中に保留変化演出表示が開始されているが、ワイプ表示w7a、w7bにより保留変化演出表示がオーバーラップされているので保留変化演出表示は開始当初は視認不可能である。 Further, the chance button 136 is pressed by the player before the hold icon b2 overlaps with the wipe displays w7a and w7b and becomes invisible, and the hold icon b2 changes from the button hold icon in response to the pressing. The hold change effect display is started. In this example, the hold change effect display is started during the maximum wipe state, but the hold change effect display is invisible at the beginning because the hold change effect display is overlapped by the wipe displays w7a and w7b. ..

図120(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、変動中アイコンa2および保留アイコンb2が再表示され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 120 (k) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is terminated, the changing icon a2 and the hold icon b2 are redisplayed, and the decorative symbol display device 208 In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is started.

図120(k)に示すように、ワイプ表示w7a、w7bの間には、保留変化演出表示のエフェクト画像j5が表示されている。エフェクト画像j5の一部はワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされている。このように、本例では、最大ワイプ状態中に保留変化演出表示が開始され、ワイプアウトの開始に応じて保留変化演出表示が徐々に視認可能となる。 As shown in FIG. 120 (k), the effect image j5 of the hold change effect display is displayed between the wipe displays w7a and w7b. A part of the effect image j5 overlaps with the wipe displays w7a and w7b. As described above, in this example, the hold change effect display is started during the maximum wipe state, and the hold change effect display becomes gradually visible according to the start of the wipeout.

図120(l)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中に保留変化演出表示が完了した状態を示している。保留変化演出表示のエフェクト画像j5が消去されており、保留アイコンb2が顔保留アイコンに変化している。保留アイコンb2の一部はワイプ表示w7bにオーバーラップされている。顔保留アイコンは先読み予告態様の保留アイコンである。 FIG. 120 (l) shows a state in which the hold change effect display is completed during the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b. The effect image j5 of the hold change effect display has been erased, and the hold icon b2 has changed to a face hold icon. A part of the hold icon b2 overlaps with the wipe display w7b. The face hold icon is a hold icon in the look-ahead notice mode.

図120(m)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。 In FIG. 120 (m), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned design mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, swings left and right. It shows the state in which the shaking is displayed in the display mode.

図120(n)は、左中右図柄表示領域208a〜208cで「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示中に変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 120 (n) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The changing icon a2 is erased during the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2".

図120(o)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 120 (o) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、スーパーリーチ演出表示での殿と殿の敵の対決演出中においても保留アイコンが表示され、スーパーリーチ演出表示中またはワイプイン中のチャンスボタン136の押下に応じて保留変化演出表示が開始される。保留変化演出表示はワイプ演出表示にオーバーラップされて表示される。なお、変動中アイコンもスーパーリーチ演出表示での当該対決演出中に表示してもよく、スーパーリーチ演出表示中にボタン保留アイコンの表示態様の変動中アイコンが表示されている場合には、スーパーリーチ演出表示中またはワイプイン中のチャンスボタン136の押下に応じて変動中アイコン変化演出表示が開始されてもよい。 In this embodiment, the hold icon is displayed even during the confrontation between the palace and the enemy in the super reach effect display, and the hold change effect display is displayed according to the pressing of the chance button 136 during the super reach effect display or the wipe-in. To be started. The hold change effect display is displayed overlapping with the wipe effect display. The changing icon may also be displayed during the confrontation effect in the super reach effect display, and if the changing icon of the button hold icon display mode is displayed during the super reach effect display, the super reach icon is displayed. The changing icon change effect display may be started in response to the pressing of the chance button 136 during the effect display or wipe-in.

なお、チャンスボタン136以外の操作手段が設けられており、当該操作手段を模した保留アイコンが表示されてもよい。操作手段は、レバー、スイッチ、ハンドル、タッチセンサ等どのようなものでもよく、ボタン保留アイコンは、レバーを模したレバー保留アイコン等のこれらの操作手段を模した保留アイコンに適宜置き換え可能である。 An operation means other than the chance button 136 may be provided, and a hold icon imitating the operation means may be displayed. The operating means may be any lever, switch, handle, touch sensor, or the like, and the button holding icon can be appropriately replaced with a holding icon that imitates these operating means, such as a lever holding icon that imitates a lever.

(実施例28)
本実施の形態の実施例28によるパチンコ機100について図121(a)〜(s)を用いて説明する。図121(a)〜(s)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図121の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 28)
The pachinko machine 100 according to the 28th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 121 (a) to 121 (s). FIGS. 121 (a) to 121 (s) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 121, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図121(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図121(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。図121の各図では変動中アイコンおよび保留アイコンの表示の図示は省略する。 FIG. 121 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the shaking variation display of the decorative symbol in the out-of-design mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 121 (a), the number of reservations in the special figure 1 is 2, and the number of reservations in the special figure 2 is 0. In each figure of FIG. 121, the display of the changing icon and the holding icon is omitted.

図121(b)は、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 121 (b) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is swayed and displayed.

図121(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 121 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図121(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 121 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図121(e)は、遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されたことに応じて、音量調整表示j6が表示された状態を示している。本例では、通常演出表示中の装飾図柄の変動表示中において設定操作部の上ボタンまたは下ボタンが押下されると音量調整表示j6が表示される。音量調整表示j6は、左方から、「音量」の文字列画像、「小」の文字を含む正方形状の枠画像、「中」の文字を含む正方形状の枠画像、「大」の文字を含む正方形状の枠画像この順に並べられた画像を含んでいる。本例では、遊技者が設定操作部137の左右ボタンを押下することにより、スピーカ120から出力される音声やBGMの音量を「小」、「中」、「大」の3段階に設定することができる。現状で設定されている音量に対応する枠画像が太枠で表示される。図121(e)に示す時点の状態では、「中」が設定されている。例えば、音量が「中」に設定されている状態において、設定操作部137の左ボタンが押下されると音量が「小」に設定され、設定操作部137の右ボタンが押下されると音量が「大」に設定される。同様に、音量が「小」に設定されている状態において設定操作部137の右ボタンが押下されると音量が「中」に設定され、音量が「大」に設定されている状態において設定操作部137の左ボタンが押下されると音量が「中」に設定される。なお、音量が「小」に設定されている状態において設定操作部137の左ボタンが押下されると音量が「大」に設定されてもよいし、音量が「大」に設定されている状態において設定操作部137の右ボタンが押下されると音量が「小」に設定されてもよい。 FIG. 121 (e) shows a state in which the volume adjustment display j6 is displayed in response to the player pressing the upper button of the setting operation unit 137. In this example, the volume adjustment display j6 is displayed when the upper button or the lower button of the setting operation unit is pressed during the variable display of the decorative symbol during the normal effect display. From the left, the volume adjustment display j6 displays a character string image of "volume", a square frame image including "small" characters, a square frame image including "medium" characters, and "large" characters. Includes square frame image Includes images arranged in this order. In this example, the player presses the left and right buttons of the setting operation unit 137 to set the volume of the sound and BGM output from the speaker 120 to three stages of "low", "medium", and "large". Can be done. The frame image corresponding to the currently set volume is displayed in a thick frame. In the state at the time shown in FIG. 121 (e), "medium" is set. For example, when the volume is set to "medium", the volume is set to "low" when the left button of the setting operation unit 137 is pressed, and the volume is increased when the right button of the setting operation unit 137 is pressed. Set to "Large". Similarly, when the right button of the setting operation unit 137 is pressed while the volume is set to "low", the volume is set to "medium" and the setting operation is performed when the volume is set to "loud". When the left button of unit 137 is pressed, the volume is set to "medium". When the left button of the setting operation unit 137 is pressed while the volume is set to "low", the volume may be set to "loud" or the volume is set to "loud". When the right button of the setting operation unit 137 is pressed, the volume may be set to "low".

図121(f)は、遊技者が設定操作部137の右ボタンを押下したことに応じて音量が「大」に設定された状態を示している。音量が「大」に設定されたので、スピーカ120から出力される音声やBGMの音量が相対的に大きくなる。 FIG. 121 (f) shows a state in which the volume is set to “loud” in response to the player pressing the right button of the setting operation unit 137. Since the volume is set to "loud", the volume of the sound and BGM output from the speaker 120 becomes relatively loud.

図121(g)は、音量調整表示j6が消去された状態を示している。本実施例では、音量調整表示j6の表示中に設定操作部137の左右ボタンが所定時間押下されないと音量調整表示j6が消去される。なお、音量調整表示j6は、設定操作部137の左右ボタンの押下有無に関係なく、表示開始から所定時間経過後に消去されてもよい。 FIG. 121 (g) shows a state in which the volume adjustment display j6 is erased. In this embodiment, the volume adjustment display j6 is deleted unless the left and right buttons of the setting operation unit 137 are pressed for a predetermined time while the volume adjustment display j6 is being displayed. The volume adjustment display j6 may be deleted after a predetermined time has elapsed from the start of the display, regardless of whether or not the left and right buttons of the setting operation unit 137 are pressed.

図121(h)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図121(h)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 121 (h) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 121 (h), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図121(i)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。なお、殿と殿の敵とが対決するアニメーションが表示される対決演出の開始直前に音量調整表示j6が表示されている場合には、対決演出開始と同時に音量調整表示j6が消去されてもよい。 In FIG. 121 (i), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. If the volume adjustment display j6 is displayed immediately before the start of the confrontation effect in which the animation of the confrontation between the palace and the enemy of the palace is displayed, the volume adjustment display j6 may be deleted at the same time as the start of the confrontation effect. ..

本実施例では、図121(i)に示す殿と殿の敵とが対決するアニメーションが表示される対決演出中に設定操作部137の上下ボタンが押下されても音量調整表示j6は表示されない。本例では、図121(i)に示す時点で遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されているが、既に対決演出が開始されているので音量調整表示j6が表示されない。 In this embodiment, the volume adjustment display j6 is not displayed even if the up and down buttons of the setting operation unit 137 are pressed during the confrontation effect in which the animation of the confrontation between the palace and the enemy of the palace shown in FIG. 121 (i) is displayed. In this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed by the player at the time shown in FIG. 121 (i), but the volume adjustment display j6 is not displayed because the confrontation effect has already started.

図121(j)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 121 (j) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図121(k)は、殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 121 (k) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図121(l)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 121 (l) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図121(m)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 121 (m) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図121(n)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 121 (n) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図121(o)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 121 (o) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

また、本例では、最大ワイプ状態中に設定操作部137の上ボタンが押下されている。当該押下に応じてワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の開始とともに音量調整表示j6が表示される。本実施例では、最大ワイプ状態以降に設定操作部137の上下ボタンが押下されたことに応じて音量調整表示j6がワイプアウトの開始とともに表示開始される。図121(o)に示すように、撤退表示中のワイプ表示w7a、w7bの間には、音量調整表示j6の一部が視認可能に表示されている。音量調整表示j6はワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて表示されており、音量調整表示j6はワイプ表示w7a、w7bが撤退表示されることにより徐々に全体が視認可能に表示される。また、図121(o)に示す時点の状態では音量は「大」に設定されている。 Further, in this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed during the maximum wipe state. In response to the pressing, the volume adjustment display j6 is displayed at the same time as the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started. In this embodiment, the volume adjustment display j6 is started to be displayed at the same time as the wipeout is started in response to the pressing of the up and down buttons of the setting operation unit 137 after the maximum wipe state. As shown in FIG. 121 (o), a part of the volume adjustment display j6 is visibly displayed between the wipe displays w7a and w7b during the withdrawal display. The volume adjustment display j6 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b, and the volume adjustment display j6 is gradually displayed so as to be visible as a whole by withdrawing the wipe displays w7a and w7b. Further, in the state at the time shown in FIG. 121 (o), the volume is set to "loud".

図121(p)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中に遊技者により設定操作部137の左ボタンが押下されたことにより音量が「中」に設定された状態を示している。これにより、スピーカ120が出力される音声やBGMの音量が当該押下前と比較して相対的に小さくなる。 FIG. 121 (p) shows a state in which the volume is set to “medium” by pressing the left button of the setting operation unit 137 by the player during the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b. As a result, the volume of the sound output from the speaker 120 and the BGM becomes relatively smaller than that before the pressing.

図121(q)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでははずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示されている。音量調整表示j6は引き続き表示されており、音量は「中」に設定されている。 FIG. 121 (q) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and displayed in a manner of swaying from side to side. The volume adjustment display j6 is still displayed, and the volume is set to "medium".

図121(r)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。また、音量調整表示j6の表示中に設定操作部137の左右ボタンが所定時間押下されなかったので音量調整表示j6が消去されている。 In FIG. 121 (r), after the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned design mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, is shaken and fluctuated. It shows the state that is being done. Further, since the left and right buttons of the setting operation unit 137 were not pressed for a predetermined time while the volume adjustment display j6 was being displayed, the volume adjustment display j6 was deleted.

図121(s)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 121 (s) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、装飾図柄の変動表示中(図柄変動表示中)に設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンが押下されることにより、演出調整画面として音量調整表示j6が表示される。スーパーリーチ演出表示において、殿と殿の敵とが斬り合う対決演出や殿と爺とが飲み比べを行う対決演出等の通常演出表示とは異なる背景画像が表示されてアニメーションが表示される演出表示の実行中に設定操作部137の上下ボタンが押下されても演出調整画面は表示されず、最大ワイプ状態以降で設定操作部137の上下ボタンが押下されると、演出調整画面が表示される。 In this embodiment, the volume adjustment display j6 is displayed as the effect adjustment screen by pressing the upper button or the lower button of the setting operation unit 137 during the variation display of the decorative symbol (during the symbol variation display). In the super reach production display, a background image different from the normal production display such as a confrontation production in which the lord and the enemy of the palace slash each other and a confrontation production in which the palace and the old man drink and compare is displayed and an animation is displayed. The effect adjustment screen is not displayed even if the up / down button of the setting operation unit 137 is pressed during the execution of, and the effect adjustment screen is displayed when the up / down button of the setting operation unit 137 is pressed after the maximum wipe state.

本実施例では、演出調整画面としてスピーカ120から出力される音声やBGM等の音量を調整する音量調整表示j6が表示されているが、演出調整画面はこれに限られない。例えば、演出設定等の遊技者カスタム設定として、遊技盤や本体等に設けられたLEDの輝度を設定する表示、複数のキャラクタから遊技者の好みのキャラクタを選択するキャラクタ設定の表示、複数のリーチ演出から遊技者の好みのリーチ演出を選択するリーチ演出設定の表示、複数の演出シーンから遊技者の好みの演出シーンを選択する演出シーン設定の表示、複数のBGMから遊技者の好みのBGMを設定する表示、ある演出の大当り信頼度を設定する表示、効果音を選択する表示等の複数種類の演出調整画面が設けられていてもよい。なお、設定操作部137の上下ボタンが押下されることにより、演出調整画面の種類が切り替え可能であってもよい。例えば、音量調整表示j6が表示されている場合において、設定操作部137の下ボタンが押下されるとBGMを設定する表示が表示され、設定操作部137の上ボタンが押下されるとLEDの輝度を設定する表示が表示されるように構成されていてもよい。 In this embodiment, the volume adjustment display j6 for adjusting the volume of the sound output from the speaker 120 or the BGM or the like is displayed as the effect adjustment screen, but the effect adjustment screen is not limited to this. For example, as player custom settings such as effect settings, a display for setting the brightness of LEDs provided on the game board or the main body, a display for character settings for selecting a player's favorite character from a plurality of characters, and a plurality of reach. Display of reach effect setting to select the player's favorite effect effect from the effect, display of effect scene setting to select the player's favorite effect scene from multiple effect scenes, display of the player's favorite BGM from multiple BGMs A plurality of types of effect adjustment screens such as a display for setting, a display for setting the jackpot reliability of a certain effect, and a display for selecting a sound effect may be provided. The type of the effect adjustment screen may be switched by pressing the up and down buttons of the setting operation unit 137. For example, when the volume adjustment display j6 is displayed, when the lower button of the setting operation unit 137 is pressed, the display for setting the BGM is displayed, and when the upper button of the setting operation unit 137 is pressed, the brightness of the LED is displayed. It may be configured to display a display for setting.

本実施例では、最大ワイプ状態以降の音量調整表示j6の呼び出し操作および音量調整操作が有効となる例を示したが、ワイプイン以降の音量調整表示j6の呼び出し操作および音量調整操作が有効となってもよいし、最大ワイプ状態では音量調整表示j6の呼び出し操作および音量調整操作が有効とはならず、ワイプアウト以降では音量調整表示j6の呼び出し操作および音量調整操作が有効となってもよい。なお、少なくともワイプアウト中は音量調整表示j6の呼び出し操作および音量調整操作が有効となるように構成されていてもよく、或るスーパーリーチ演出表示では別のスーパーリーチ演出表示よりも早いタイミングから音量調整表示j6の呼び出し操作および音量調整操作が有効となるように構成されていてもよい。また、ワイプインの開始よりも或る時間前、ワイプインの開始から或る時間後、最大ワイプ状態よりも或る時間前、最大ワイプ状態から或る時間後、ワイプアウトの開始よりも或る時間前、ワイプアウトの開始から或る時間後等のタイミングで音量調整表示j6の呼び出し操作および音量調整操作が有効となるように構成されていてもよい。なお、本実施例では、ワイプ演出表示において、遊技者の設定操作部137の操作により音量調整表示j6が表示開始されるが、ワイプ演出表示において、後述するBGM設定表示j7が表示開始されることがない。 In this embodiment, the call operation and volume adjustment operation of the volume adjustment display j6 after the maximum wipe state are shown, but the call operation and volume adjustment operation of the volume adjustment display j6 after the wipe-in are valid. Alternatively, the call operation and volume adjustment operation of the volume adjustment display j6 may not be effective in the maximum wipe state, and the call operation and volume adjustment operation of the volume adjustment display j6 may be effective after the wipeout. It should be noted that the volume adjustment display j6 may be called and the volume adjustment operation may be enabled at least during the wipe-out, and the volume of one super reach effect display may be set earlier than that of another super reach effect display. It may be configured so that the calling operation of the adjustment display j6 and the volume adjustment operation are effective. Also, some time before the start of the wipe-in, some time after the start of the wipe-in, some time before the maximum wipe state, some time after the maximum wipe state, and some time before the start of the wipe-out. , The call operation of the volume adjustment display j6 and the volume adjustment operation may be enabled at a timing such as after a certain time from the start of the wipeout. In the present embodiment, the volume adjustment display j6 is started to be displayed by the operation of the player's setting operation unit 137 in the wipe effect display, but the BGM setting display j7, which will be described later, is started to be displayed in the wipe effect display. There is no.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図121(o’)〜(s’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図121(o’)〜(s’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 121 (o') to 121 (s') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 121 (o') to 121 (s'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図121(o’)は、図121(n)から引き続く状態を示しており、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。本例では、最大ワイプ状態中に設定操作部137の上ボタンが押下されており、当該押下に応じてワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の開始とともに音量調整表示j6が表示される。本例では、音量調整表示j6がワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示される。なお、本例の音量調整表示j6は最大ワイプ状態においてワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示されてもよい。図121(o’)に示す時点の状態では音量は「大」に設定されている。また、装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 121 (o') shows a state continuing from FIG. 121 (n), and shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started. In this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed during the maximum wipe state, and the volume adjustment display j6 is displayed at the same time as the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started in response to the pressing. In this example, the volume adjustment display j6 is displayed overlapping with the wipe displays w7a and w7b. The volume adjustment display j6 of this example may be displayed overlapping with the wipe displays w7a and w7b in the maximum wipe state. In the state at the time shown in FIG. 121 (o'), the volume is set to "loud". Further, in the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

図121(p’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中に遊技者により設定操作部137の左ボタンが押下されたことにより音量が「中」に設定された状態を示している。これにより、スピーカ120が出力される音声やBGMの音量が当該押下前と比較して相対的に小さくなる。また、音量調整表示j6は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示されている。 FIG. 121 (p') shows a state in which the volume is set to "medium" when the left button of the setting operation unit 137 is pressed by the player during the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b. As a result, the volume of the sound output from the speaker 120 and the BGM becomes relatively smaller than that before the pressing. Further, the volume adjustment display j6 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b.

図121(q’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでははずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示されている。音量調整表示j6は引き続き表示されており、音量は「中」に設定されている。 FIG. 121 (q') shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and displayed in a manner of swaying from side to side. The volume adjustment display j6 is still displayed, and the volume is set to "medium".

図121(r’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。また、音量調整表示j6の表示中に設定操作部137の左右ボタンが所定時間押下されなかったので音量調整表示j6が消去されている。 In FIG. 121 (r'), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned pattern mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, fluctuates. Indicates the displayed state. Further, since the left and right buttons of the setting operation unit 137 were not pressed for a predetermined time while the volume adjustment display j6 was being displayed, the volume adjustment display j6 was deleted.

図121(s’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 121 (s') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本変形例では、演出調整画面としての音量調整表示j6がワイプ表示よりも優先して表示される。このように、演出調整画面はワイプ表示よりも優先して表示されてもよい。 In this modification, the volume adjustment display j6 as the effect adjustment screen is displayed with priority over the wipe display. In this way, the effect adjustment screen may be displayed with priority over the wipe display.

(実施例29)
本実施の形態の実施例29によるパチンコ機100について図122(a)〜(q)を用いて説明する。図122(a)〜(q)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図122の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 29)
The pachinko machine 100 according to the 29th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 122 (a) to 122 (q). FIGS. 122 (a) to 122 (q) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 122, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図122(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図122(a)に示す時点の状態において、例えば、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。図122の各図では変動中アイコンおよび保留アイコンの表示の図示は省略する。 FIG. 122 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the shaking variation display of the decorative symbol in the out-of-design mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 122 (a), for example, the number of reservations in special figure 1 is 1, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 122, the display of the changing icon and the holding icon is omitted.

図122(b)は、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 122 (b) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is swayed and displayed.

図122(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 122 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図122(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 122 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図122(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図122(e)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 122 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 122 (e), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図122(f)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される対決演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 122 (f), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図122(g)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 122 (g) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図122(h)は、殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。また、本例では、殿と殿の敵が斬り合う対決演出中に遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されているが、対決演出中には当該押下は受け付けられず、音量調整表示j6が表示されない。 FIG. 122 (h) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier. Further, in this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed by the player during the confrontation production in which the enemies of the palace and the palace are slashing, but the pressing is not accepted during the confrontation production, and the volume adjustment display is displayed. j6 is not displayed.

図122(i)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 122 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図122(j)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 122 (j) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図122(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 122 (k) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

本例では、最大ワイプ状態において遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されている。また、本例のワイプ演出表示の終了後には復活演出表示が行われることが決定されている。この場合には、当該押下は受け付けられず音量調整表示j6が表示されない。このように、最大ワイプ以降に設定操作部137の上下ボタンが押下された場合であっても、ワイプ演出表示後に復活演出表示が行われることが決定されている場合には、当該押下は受け付けられず演出調整画面(例えば、音量調整表示j6)が表示されない。 In this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed by the player in the maximum wipe state. Further, it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display of this example is completed. In this case, the pressing is not accepted and the volume adjustment display j6 is not displayed. In this way, even if the up and down buttons of the setting operation unit 137 are pressed after the maximum wipe, if it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display, the press is accepted. The effect adjustment screen (for example, volume adjustment display j6) is not displayed.

図122(l)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。本例では、ワイプアウト中に遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されているが、本例のワイプ演出表示の終了後には復活演出表示が行われることが決定されいるので、当該押下は受け付けられず音量調整表示j6が表示されない。 FIG. 122 (l) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. In this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed by the player during the wipeout, but since it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display of this example is completed, the pressing is performed. Is not accepted and the volume adjustment display j6 is not displayed.

図122(m)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中(ワイプアウト中)の状態を示している。本例では、ワイプ演出表示後に復活演出表示が行われることが決定されているので、ワイプアウト中の設定操作部137の上ボタンの押下は受け付けられず、音量調整表示j6が表示されてない。 FIG. 122 (m) shows the state of the wipe display w7a and w7b being withdrawn (during wipeout). In this example, since it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display, the pressing of the upper button of the setting operation unit 137 during the wipeout is not accepted, and the volume adjustment display j6 is not displayed.

図122(n)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。 In FIG. 122 (n), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned design mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, swings left and right. It shows the state in which the shaking is displayed in the display mode.

図122(o)は、ワイプ演出表示後に装飾図柄表示装置208の全画面が黒色で表示される暗転演出表示が開始された状態を示している。本例の暗転演出表示は、逆転演出表示である。 FIG. 122 (o) shows a state in which the darkening effect display is started in which the entire screen of the decorative symbol display device 208 is displayed in black after the wipe effect display. The darkening effect display in this example is a reverse effect display.

図122(p)は、暗転演出表示が終了した状態を示している。本例の暗転演出表示は逆転演出表示であり、逆転演出表示の暗転演出表示が終了した後には、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が揺れ変動表示される。 FIG. 122 (p) shows a state in which the darkening effect display is finished. The blackout effect display in this example is a reverse effect display, and after the blackout effect display of the reverse effect display is completed, the jackpot symbol mode is set in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. "Is shaken and fluctuated.

図122(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 122 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit.

本実施例では、ワイプ演出表示の後に復活演出表示が行われることが決定されており、この場合には最大ワイプ状態以降での演出調整画面の呼び出し操作(例えば、設定操作部137の上下ボタンの押下)は受け付けられないように構成されている。なお、ワイプイン以降で演出調整画面の呼び出し操作が受け付けられるように設定されている場合においても、ワイプ演出表示の後に復活演出表示が行われる場合には、ワイプイン以降での演出調整画面の呼び出し操作は受け付けられなくてもよい。 In this embodiment, it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display. In this case, the effect adjustment screen is called (for example, the up / down buttons of the setting operation unit 137) after the maximum wipe state. Press) is configured not to be accepted. Even if it is set so that the effect adjustment screen call operation is accepted after the wipe-in, if the revival effect display is performed after the wipe effect display, the effect adjustment screen call operation after the wipe-in is performed. It does not have to be accepted.

(実施例30)
本実施の形態の実施例30によるパチンコ機100について図123(a)〜(q)を用いて説明する。図123(a)〜(q)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図123の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 30)
The pachinko machine 100 according to the thirtieth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 123 (a) to 123 (q). FIGS. 123 (a) to 123 (q) show examples of the pachinko machine 100 according to this embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 123, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図123(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図123(a)に示す時点の状態において、例えば、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。図123の各図では変動中アイコンおよび保留アイコンの表示の図示は省略する。 FIG. 123 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and the swaying variable display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 123 (a), for example, the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. In each figure of FIG. 123, the display of the changing icon and the holding icon is omitted.

図123(b)は、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 123 (b) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is swayed and displayed.

図123(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 123 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図123(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 123 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図123(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図123(e)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 123 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 123 (e), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図123(f)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される対決演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 FIG. 123 (f) shows a confrontation effect in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図123(g)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 123 (g) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図123(h)は、殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。また、本例では、殿と殿の敵が斬り合う対決演出中に遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されているが、対決演出中には当該押下は受け付けられず、音量調整表示j6が表示されない。 FIG. 123 (h) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier. Further, in this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed by the player during the confrontation production in which the enemies of the palace and the palace are slashing, but the pressing is not accepted during the confrontation production, and the volume adjustment display is displayed. j6 is not displayed.

図123(i)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 123 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図123(j)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 123 (j) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図123(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 123 (k) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

本例では、最大ワイプ状態において遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されている。また、本例のワイプ演出表示の終了後には復活演出表示が行われることが決定されている。この場合であっても、当該押下が受け付けられてもよく、ワイプアウトの開始と伴に音量調整表示j6が表示されてもよい。 In this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed by the player in the maximum wipe state. Further, it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display of this example is completed. Even in this case, the pressing may be accepted, and the volume adjustment display j6 may be displayed with the start of the wipeout.

図123(l)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 123 (l) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

また、本例では、最大ワイプ状態中に設定操作部137の上ボタンが押下されており、当該押下に応じて音量調整表示j6がワイプアウト開始と伴に表示される。音量調整表示j6はワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて表示されており、音量調整表示j6はワイプ表示w7a、w7bが撤退表示されることにより徐々に全体が視認可能に表示される。また、図123(l)に示す時点の状態では音量は「大」に設定されている。 Further, in this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed during the maximum wipe state, and the volume adjustment display j6 is displayed with the start of wipeout in response to the pressing. The volume adjustment display j6 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b, and the volume adjustment display j6 is gradually displayed so as to be visible as a whole by withdrawing the wipe displays w7a and w7b. Further, in the state at the time shown in FIG. 123 (l), the volume is set to "loud".

図123(m)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中に遊技者により設定操作部137の左ボタンが押下されたことにより音量が「中」に設定された状態を示している。これにより、スピーカ120が出力される音声やBGMの音量が当該押下前と比較して相対的に小さくなる。 FIG. 123 (m) shows a state in which the volume is set to "medium" when the left button of the setting operation unit 137 is pressed by the player during the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b. As a result, the volume of the sound output from the speaker 120 and the BGM becomes relatively smaller than that before the pressing.

図123(n)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでははずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示されている。音量調整表示j6は引き続き表示されており、音量は「中」に設定されている。 FIG. 123 (n) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and displayed in a manner of swaying from side to side. The volume adjustment display j6 is still displayed, and the volume is set to "medium".

図123(o)は、ワイプ演出表示後に装飾図柄表示装置208の全画面が黒色で表示される暗転演出表示が開始された状態を示している。本例の暗転演出表示は、逆転演出表示である。音量調整表示j6は暗転演出表示開始の際に消去される。 FIG. 123 (o) shows a state in which the darkening effect display in which the entire screen of the decorative symbol display device 208 is displayed in black after the wipe effect display is started. The darkening effect display in this example is a reverse effect display. The volume adjustment display j6 is erased when the darkening effect display is started.

図123(p)は、暗転演出表示が終了した状態を示している。本例の暗転演出表示は逆転演出表示であり、逆転演出表示の暗転演出表示が終了した後には、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が揺れ変動表示される。 FIG. 123 (p) shows a state in which the darkening effect display is finished. The blackout effect display in this example is a reverse effect display, and after the blackout effect display of the reverse effect display is completed, the jackpot symbol mode is set in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. "Is shaken and fluctuated.

図123(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 123 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit.

本実施例では、ワイプ演出表示の後に復活演出表示が行われることが決定されており、この場合であっても最大ワイプ状態以降での演出調整画面の呼び出し操作(例えば、設定操作部137の上下ボタンの押下)が受け付けられるように構成されている。なお、ワイプイン以降で演出調整画面の呼び出し操作が受け付けられるように設定されている場合においても、ワイプ演出表示の後に復活演出表示が行われる場合には、ワイプイン以降での演出調整画面の呼び出し操作は受け付けられてもよい。 In this embodiment, it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display, and even in this case, the effect adjustment screen is called (for example, up and down of the setting operation unit 137) after the maximum wipe state. It is configured to accept button presses). Even if it is set so that the effect adjustment screen call operation is accepted after the wipe-in, if the revival effect display is performed after the wipe effect display, the effect adjustment screen call operation after the wipe-in is performed. May be accepted.

(実施例31)
本実施の形態の実施例31によるパチンコ機100について図124(a)〜(s)を用いて説明する。図124(a)〜(s)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図124の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 31)
The pachinko machine 100 according to the 31st embodiment of this embodiment will be described with reference to FIGS. 124 (a) to 124 (s). FIGS. 124 (a) to 124 (s) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 124, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図124(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図124(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。図121の各図では変動中アイコンおよび保留アイコンの表示の図示は省略する。 FIG. 124 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and the swaying variable display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 124 (a), the number of holdings of the special figure 1 is 2, and the number of holdings of the special figure 2 is 0. In each figure of FIG. 121, the display of the changing icon and the holding icon is omitted.

図124(b)は、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 124 (b) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is swayed and displayed.

図124(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 124 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図124(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 124 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図124(e)は、遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されたことに応じて、BGM設定表示j7が表示された状態を示している。本例では、通常演出表示中の装飾図柄の変動表示中において設定操作部の上ボタンまたは下ボタンが押下されるとBGM設定表示j7が表示される。BGM設定表示j7は、左方から、「BGM」の文字列画像、「1」の数字を含む正方形状の枠画像、「2」の数字を含む正方形状の枠画像、「3」の数字を含む正方形状の枠画像この順に並べられた画像を含んでいる。本例では、遊技者が設定操作部137の左右ボタンを押下することにより、スピーカ120から出力されるBGMの種類を「1」の曲、「2」の曲、「3」の曲の3曲から設定することができる。現状で設定されているBGMに対応する枠画像が太枠で表示される。図124(e)に示す時点の状態では、BGMは「2」に設定されている。例えば、BGMが「2」に設定されている状態において、設定操作部137の左ボタンが押下されるとBGMが「1」に設定され、設定操作部137の右ボタンが押下されるとBGMが「3」に設定される。同様に、BGMが「1」に設定されている状態において設定操作部137の右ボタンが押下されるとBGMが「2」に設定され、BGMが「3」に設定されている状態において設定操作部137の左ボタンが押下されるとBGMが「2」に設定される。なお、BGMが「1」に設定されている状態において設定操作部137の左ボタンが押下されるとBGMが「3」に設定されてもよいし、BGMが「3」に設定されている状態において設定操作部137の右ボタンが押下されるとBGMが「1」に設定されてもよい。 FIG. 124 (e) shows a state in which the BGM setting display j7 is displayed in response to the player pressing the upper button of the setting operation unit 137. In this example, the BGM setting display j7 is displayed when the upper button or the lower button of the setting operation unit is pressed during the variable display of the decorative symbol during the normal effect display. From the left, the BGM setting display j7 displays a character string image of "BGM", a square frame image including the number "1", a square frame image including the number "2", and a number "3". Includes square frame image Includes images arranged in this order. In this example, when the player presses the left and right buttons of the setting operation unit 137, the type of BGM output from the speaker 120 is set to three songs, "1", "2", and "3". It can be set from. The frame image corresponding to the currently set BGM is displayed in a thick frame. In the state at the time shown in FIG. 124 (e), the BGM is set to "2". For example, when the BGM is set to "2", when the left button of the setting operation unit 137 is pressed, the BGM is set to "1", and when the right button of the setting operation unit 137 is pressed, the BGM is set. It is set to "3". Similarly, when the right button of the setting operation unit 137 is pressed while the BGM is set to "1", the BGM is set to "2" and the setting operation is performed when the BGM is set to "3". When the left button of unit 137 is pressed, the BGM is set to "2". When the left button of the setting operation unit 137 is pressed while the BGM is set to "1", the BGM may be set to "3" or the BGM is set to "3". When the right button of the setting operation unit 137 is pressed, the BGM may be set to "1".

図124(f)は、遊技者が設定操作部137の右ボタンを押下したことに応じてBGMが「3」に設定された状態を示している。BGMが「3」に設定されたので、スピーカ120から出力されるBGMのが「3」の曲に変更される。 FIG. 124 (f) shows a state in which the BGM is set to "3" in response to the player pressing the right button of the setting operation unit 137. Since the BGM is set to "3", the BGM output from the speaker 120 is changed to the song "3".

図124(g)は、BGM設定表示j7が消去された状態を示している。本実施例では、BGM設定表示j7の表示中に設定操作部137の左右ボタンが所定時間押下されないとBGM設定表示j7が消去される。なお、BGM設定表示j7は、設定操作部137の左右ボタンの押下有無に関係なく、表示開始から所定時間経過後に消去されてもよい。 FIG. 124 (g) shows a state in which the BGM setting display j7 is erased. In this embodiment, the BGM setting display j7 is deleted if the left and right buttons of the setting operation unit 137 are not pressed for a predetermined time while the BGM setting display j7 is being displayed. The BGM setting display j7 may be deleted after a predetermined time has elapsed from the start of the display, regardless of whether or not the left and right buttons of the setting operation unit 137 are pressed.

図124(h)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図124(h)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 124 (h) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 124 (h), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図124(i)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。なお、殿と殿の敵とが対決するアニメーションが表示される対決演出の開始直前にBGM選択表示j7が表示されている場合には、対決演出開始と同時にBGM選択表示j7が消去されてもよい。 In FIG. 124 (i), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. If the BGM selection display j7 is displayed immediately before the start of the confrontation effect in which the animation of the confrontation between the palace and the enemy of the palace is displayed, the BGM selection display j7 may be deleted at the same time as the start of the confrontation effect. ..

本実施例では、図124(i)に示す殿と殿の敵とが対決するアニメーションが表示される対決演出中に設定操作部137の上下ボタンが押下されてもBGM設定表示j7は表示されない。本例では、図124(i)に示す時点で遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されているが、既に対決演出が開始されているのでBGM設定表示j7が表示されない。 In this embodiment, the BGM setting display j7 is not displayed even if the up and down buttons of the setting operation unit 137 are pressed during the confrontation effect in which the animation of the confrontation between the palace and the enemy of the palace shown in FIG. 124 (i) is displayed. In this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed by the player at the time shown in FIG. 124 (i), but the BGM setting display j7 is not displayed because the confrontation effect has already started.

図124(j)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 124 (j) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図124(k)は、殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 124 (k) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図124(l)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 124 (l) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図124(m)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 124 (m) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図124(n)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 124 (n) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図124(o)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 124 (o) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

また、本例では、最大ワイプ状態中に設定操作部137の上ボタンが押下されている。当該押下に応じてワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の開始とともにBGM設定表示j7が表示される。本実施例では、最大ワイプ状態以降に設定操作部137の上下ボタンが押下されたことに応じてBGM設定表示j7がワイプアウトの開始とともに表示開始される。図124(o)に示すように、撤退表示中のワイプ表示w7a、w7bの間には、BGM設定表示j7の一部が視認可能に表示されている。BGM設定表示j7はワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて表示されており、BGM設定表示j7はワイプ表示w7a、w7bが撤退表示されることにより徐々に全体が視認可能に表示される。また、図124(o)に示す時点の状態ではBGMは「3」に設定されている。 Further, in this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed during the maximum wipe state. In response to the pressing, the BGM setting display j7 is displayed at the same time as the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started. In this embodiment, the BGM setting display j7 is started to be displayed at the same time as the wipeout is started in response to the pressing of the up and down buttons of the setting operation unit 137 after the maximum wipe state. As shown in FIG. 124 (o), a part of the BGM setting display j7 is visibly displayed between the wipe displays w7a and w7b during the withdrawal display. The BGM setting display j7 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b, and the BGM setting display j7 is gradually displayed as a whole visually recognizable by the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b. Further, the BGM is set to "3" in the state at the time shown in FIG. 124 (o).

図124(p)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中に遊技者により設定操作部137の左ボタンが押下されたことによりBGMが「2」に設定された状態を示している。これにより、スピーカ120が出力されるBGMが「2」の曲に変更される。 FIG. 124 (p) shows a state in which the BGM is set to “2” when the left button of the setting operation unit 137 is pressed by the player during the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b. As a result, the BGM output from the speaker 120 is changed to the song "2".

図124(q)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでははずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示されている。BGM設定表示j7は引き続き表示されており、BGMは「2」に設定されている。 FIG. 124 (q) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and displayed in a manner of swaying from side to side. The BGM setting display j7 is still displayed, and the BGM is set to "2".

図124(r)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。また、BGM設定表示j7の表示中に設定操作部137の左右ボタンが所定時間押下されなかったのでBGM設定表示j7が消去されている。 In FIG. 124 (r), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned design mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, is shaken and fluctuated. It shows the state that is being done. Further, since the left and right buttons of the setting operation unit 137 were not pressed for a predetermined time while the BGM setting display j7 was being displayed, the BGM setting display j7 was deleted.

図124(s)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 124 (s) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、装飾図柄の変動表示中(図柄変動表示中)に設定操作部137の上ボタンまたは下ボタンが押下されることにより、演出調整画面としてBGM設定表示j7が表示される。スーパーリーチ演出表示において、殿と殿の敵とが斬り合う対決演出や殿と爺とが飲み比べを行う対決演出等の通常演出表示とは異なる背景画像が表示されてアニメーションが表示される演出表示の実行中に設定操作部137の上下ボタンが押下されても演出調整画面は表示されず、最大ワイプ状態以降で設定操作部137の上下ボタンが押下されると、演出調整画面が表示される。 In this embodiment, the BGM setting display j7 is displayed as the effect adjustment screen by pressing the upper button or the lower button of the setting operation unit 137 during the variation display of the decorative symbol (during the symbol variation display). In the super reach production display, a background image different from the normal production display such as a confrontation production in which the lord and the enemy of the palace slash each other and a confrontation production in which the palace and the old man drink and compare is displayed and an animation is displayed. The effect adjustment screen is not displayed even if the up / down button of the setting operation unit 137 is pressed during the execution of, and the effect adjustment screen is displayed when the up / down button of the setting operation unit 137 is pressed after the maximum wipe state.

本実施例では、最大ワイプ状態以降のBGM設定表示j7の呼び出し操作およびBGM設定操作が行われる例を示したが、ワイプイン以降のBGM設定表示j7の呼び出し操作およびBGM設定操作が有効となってもよいし、最大ワイプ状態ではBGM設定表示j7の呼び出し操作およびBGM設定操作が有効とはならず、ワイプアウト以降ではBGM設定表示j7の呼び出し操作およびBGM設定操作が有効となってもよい。なお、少なくともワイプアウト中はBGM設定表示j7の呼び出し操作およびBGM設定操作が有効となるように構成されていてもよく、或るスーパーリーチ演出表示では別のスーパーリーチ演出表示よりも早いタイミングからBGM設定表示j7の呼び出し操作およびBGM設定操作が有効となるように構成されていてもよい。また、ワイプインの開始よりも或る時間前、ワイプインの開始から或る時間後、最大ワイプ状態よりも或る時間前、最大ワイプ状態から或る時間後、ワイプアウトの開始よりも或る時間前、ワイプアウトの開始から或る時間後等のタイミングでBGM設定表示j7の呼び出し操作およびBGM設定操作が有効となるように構成されていてもよい。 In this embodiment, an example in which the BGM setting display j7 call operation and the BGM setting operation are performed after the maximum wipe state is shown, but even if the BGM setting display j7 call operation and the BGM setting operation after the wipe-in are enabled. Alternatively, the call operation of the BGM setting display j7 and the BGM setting operation may not be valid in the maximum wipe state, and the call operation of the BGM setting display j7 and the BGM setting operation may be valid after the wipeout. It should be noted that the call operation of the BGM setting display j7 and the BGM setting operation may be enabled at least during the wipe-out, and the BGM may be activated in one super reach effect display from an earlier timing than in another super reach effect display. It may be configured so that the call operation of the setting display j7 and the BGM setting operation are valid. Also, a certain time before the start of the wipe-in, a certain time after the start of the wipe-in, a certain time before the maximum wipe state, a certain time after the maximum wipe state, and a certain time before the start of the wipe-out. , The call operation of the BGM setting display j7 and the BGM setting operation may be enabled at a timing such as after a certain time from the start of the wipeout.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図124(o’)〜(s’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図124(o’)〜(s’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 124 (o') to 124 (s') show examples of the pachinko machine 100 produced by the present modification in chronological order. In each of FIGS. 124 (o') to 124 (s'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図124(o’)は、図124(n)から引き続く状態を示しており、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。本例では、最大ワイプ状態中に設定操作部137の上ボタンが押下されており、当該押下に応じてワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の開始とともにBGM設定表示j7が表示される。本例では、BGM設定表示j7がワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示される。なお、本例のBGM設定表示j7は最大ワイプ状態においてワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示されてもよい。図124(o’)に示す時点の状態ではBGMは「3」の曲に設定されている。また、装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 124 (o') shows the state continuing from FIG. 124 (n), and shows the state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started. In this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed during the maximum wipe state, and the BGM setting display j7 is displayed at the same time as the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started in response to the pressing. In this example, the BGM setting display j7 is displayed overlapping with the wipe displays w7a and w7b. The BGM setting display j7 of this example may be displayed overlapping with the wipe displays w7a and w7b in the maximum wipe state. In the state at the time shown in FIG. 124 (o'), the BGM is set to the song "3". Further, in the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

図124(p’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中に遊技者により設定操作部137の左ボタンが押下されたことによりBGMが「2」の曲に設定された状態を示している。これにより、スピーカ120が出力されるBGMが「2」の曲に変更される。また、BGM設定表示j7は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示されている。 FIG. 124 (p') shows a state in which the BGM is set to the song "2" by the player pressing the left button of the setting operation unit 137 during the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b. .. As a result, the BGM output from the speaker 120 is changed to the song "2". Further, the BGM setting display j7 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b.

図124(q’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでははずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示されている。BGM設定表示j7は引き続き表示されており、BGMは「2」に設定されている。 FIG. 124 (q') shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and displayed in a manner of swaying from side to side. The BGM setting display j7 is still displayed, and the BGM is set to "2".

図124(r’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。また、BGM設定表示j7の表示中に設定操作部137の左右ボタンが所定時間押下されなかったのでBGM設定表示j7が消去されている。 In FIG. 124 (r'), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned pattern mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, fluctuates. Indicates the displayed state. Further, since the left and right buttons of the setting operation unit 137 were not pressed for a predetermined time while the BGM setting display j7 was being displayed, the BGM setting display j7 was deleted.

図124(s’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 124 (s') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本変形例では、演出調整画面としてのBGM設定表示j7がワイプ表示よりも優先して表示される。このように、演出調整画面はワイプ表示よりも優先して表示されてもよい。 In this modification, the BGM setting display j7 as the effect adjustment screen is displayed with priority over the wipe display. In this way, the effect adjustment screen may be displayed with priority over the wipe display.

(実施例32)
本実施の形態の実施例32によるパチンコ機100について図125(a)〜(q)を用いて説明する。図125(a)〜(q)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図125の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 32)
The pachinko machine 100 according to the 32nd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 125 (a) to 125 (q). FIGS. 125 (a) to 125 (q) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 125, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図125(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図125(a)に示す時点の状態において、例えば、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。図122の各図では変動中アイコンおよび保留アイコンの表示の図示は省略する。 FIG. 125 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the shaking variable display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 125 (a), for example, the number of reservations in the special figure 1 is 1, and the number of reservations in the special figure 2 is 0. In each figure of FIG. 122, the display of the changing icon and the holding icon is omitted.

図125(b)は、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 125 (b) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is swayed and displayed.

図125(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 125 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図125(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 125 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図125(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図125(e)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 125 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 125 (e), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図125(f)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される対決演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 125 (f), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図125(g)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 125 (g) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図125(h)は、殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。また、本例では、殿と殿の敵が斬り合う対決演出中に遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されているが、対決演出中には当該押下は受け付けられず、BGM設定表示j7が表示されない。 FIG. 125 (h) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier. Further, in this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed by the player during the confrontation production in which the enemies of the palace and the palace are slashing, but the pressing is not accepted during the confrontation production, and the BGM setting display is displayed. j7 is not displayed.

図125(i)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 125 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図125(j)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 125 (j) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図125(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 125 (k) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

本例では、最大ワイプ状態において遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されている。また、本例のワイプ演出表示の終了後には復活演出表示が行われることが決定されている。この場合には、当該押下は受け付けられずBGM選択表示j7が表示されない。このように、最大ワイプ以降に設定操作部137の上下ボタンが押下された場合であっても、ワイプ演出表示後に復活演出表示が行われることが決定されている場合には、当該押下は受け付けられず演出調整画面(例えば、BGM選択表示j7)が表示されない。 In this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed by the player in the maximum wipe state. Further, it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display of this example is completed. In this case, the pressing is not accepted and the BGM selection display j7 is not displayed. In this way, even if the up and down buttons of the setting operation unit 137 are pressed after the maximum wipe, if it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display, the press is accepted. The effect adjustment screen (for example, BGM selection display j7) is not displayed.

図125(l)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。本例では、ワイプアウト中に遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されているが、本例のワイプ演出表示の終了後には復活演出表示が行われることが決定されているので、当該押下は受け付けられずBGM設定表示j7が表示されない。 FIG. 125 (l) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. In this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed by the player during the wipeout, but since it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display of this example ends, the relevant The press is not accepted and the BGM setting display j7 is not displayed.

図125(m)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中(ワイプアウト中)の状態を示している。本例では、ワイプ演出表示後に復活演出表示が行われることが決定されているので、ワイプアウト中の設定操作部137の上ボタンの押下は受け付けられず、BGM設定表示j7が表示されてない。 FIG. 125 (m) shows a state in which the wipe displays w7a and w7b are being withdrawn (during wipeout). In this example, since it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display, the pressing of the upper button of the setting operation unit 137 during the wipeout is not accepted, and the BGM setting display j7 is not displayed.

図125(n)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。 In FIG. 125 (n), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned pattern mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, swings left and right. It shows the state in which the shaking is displayed in the display mode.

図125(o)は、ワイプ演出表示後に装飾図柄表示装置208の全画面が黒色で表示される暗転演出表示が開始された状態を示している。本例の暗転演出表示は、逆転演出表示である。 FIG. 125 (o) shows a state in which the darkening effect display in which the entire screen of the decorative symbol display device 208 is displayed in black is started after the wipe effect display. The darkening effect display in this example is a reverse effect display.

図125(p)は、暗転演出表示が終了した状態を示している。本例の暗転演出表示は逆転演出表示であり、逆転演出表示の暗転演出表示が終了した後には、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が揺れ変動表示される。 FIG. 125 (p) shows a state in which the darkening effect display is finished. The blackout effect display in this example is a reverse effect display, and after the blackout effect display of the reverse effect display is completed, the jackpot symbol mode is set in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. "Is shaken and fluctuated.

図125(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 125 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit.

本実施例では、ワイプ演出表示の後に復活演出表示が行われることが決定されており、この場合には最大ワイプ状態以降での演出調整画面の呼び出し操作(例えば、設定操作部137の上下ボタンの押下)は受け付けられないように構成されている。なお、ワイプイン以降で演出調整画面の呼び出し操作が受け付けられるように設定されている場合においても、ワイプ演出表示の後に復活演出表示が行われる場合には、ワイプイン以降での演出調整画面の呼び出し操作は受け付けられなくてもよい。 In this embodiment, it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display. In this case, the effect adjustment screen is called (for example, the up / down buttons of the setting operation unit 137) after the maximum wipe state. Press) is configured not to be accepted. Even if it is set so that the effect adjustment screen call operation is accepted after the wipe-in, if the revival effect display is performed after the wipe effect display, the effect adjustment screen call operation after the wipe-in is performed. It does not have to be accepted.

(実施例33)
本実施の形態の実施例33によるパチンコ機100について図126(a)〜(q)を用いて説明する。図126(a)〜(q)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図126の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 33)
The pachinko machine 100 according to the 33rd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 126 (a) to 126 (q). FIGS. 126 (a) to 126 (q) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 126, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図126(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図126(a)に示す時点の状態において、例えば、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。図126の各図では変動中アイコンおよび保留アイコンの表示の図示は省略する。 FIG. 126 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the shaking variation display of the decorative symbol in the out-of-design mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 126 (a), for example, the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. In each figure of FIG. 126, the display of the changing icon and the holding icon is omitted.

図126(b)は、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 126 (b) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is swayed and displayed.

図126(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 126 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図126(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 126 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図126(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図126(e)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 126 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 126 (e), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図126(f)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される対決演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 FIG. 126 (f) shows a confrontation effect in which the background image displayed on the decorative pattern display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図126(g)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 126 (g) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図126(h)は、殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。また、本例では、殿と殿の敵が斬り合う対決演出中に遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されているが、対決演出中には当該押下は受け付けられず、BGM設定表示j7が表示されない。 FIG. 126 (h) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier. Further, in this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed by the player during the confrontation production in which the enemies of the palace and the palace are slashing, but the pressing is not accepted during the confrontation production, and the BGM setting display is displayed. j7 is not displayed.

図126(i)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 126 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図126(j)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 126 (j) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図126(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 126 (k) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

本例では、最大ワイプ状態において遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されている。また、本例のワイプ演出表示の終了後には復活演出表示が行われることが決定されている。この場合であっても、当該押下が受け付けられてもよく、ワイプアウトの開始と伴にBGM設定表示j7が表示されてもよい。 In this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed by the player in the maximum wipe state. Further, it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display of this example is completed. Even in this case, the pressing may be accepted, and the BGM setting display j7 may be displayed with the start of the wipeout.

図126(l)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 126 (l) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe display w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

また、本例では、最大ワイプ状態中に設定操作部137の上ボタンが押下されており、当該押下に応じてBGM設定表示j7がワイプアウト開始とともに表示される。BGM設定表示j7はワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて表示されており、BGM設定表示j7はワイプ表示w7a、w7bが撤退表示されることにより徐々に全体が視認可能に表示される。また、図126(l)に示す時点の状態ではBGMは「3」に設定されている。 Further, in this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed during the maximum wipe state, and the BGM setting display j7 is displayed at the same time as the wipeout starts in response to the pressing. The BGM setting display j7 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b, and the BGM setting display j7 is gradually displayed as a whole visually recognizable by the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b. Further, the BGM is set to "3" in the state at the time shown in FIG. 126 (l).

図126(m)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中に遊技者により設定操作部137の左ボタンが押下されたことによりBGMが「2」に設定された状態を示している。これにより、スピーカ120が出力されるBGMが「2」の曲に変更される。 FIG. 126 (m) shows a state in which the BGM is set to “2” when the left button of the setting operation unit 137 is pressed by the player during the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b. As a result, the BGM output from the speaker 120 is changed to the song "2".

図126(n)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでははずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示されている。BGM設定表示j7は引き続き表示されており、BGMは「2」に設定されている。 FIG. 126 (n) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and displayed in a manner of swaying from side to side. The BGM setting display j7 is still displayed, and the BGM is set to "2".

図126(o)は、ワイプ演出表示後に装飾図柄表示装置208の全画面が黒色で表示される暗転演出表示が開始された状態を示している。本例の暗転演出表示は、逆転演出表示である。BGM設定表示j7は暗転演出表示開始の際に消去される。 FIG. 126 (o) shows a state in which the darkening effect display is started in which the entire screen of the decorative symbol display device 208 is displayed in black after the wipe effect display. The darkening effect display in this example is a reverse effect display. The BGM setting display j7 is erased when the darkening effect display is started.

図126(p)は、暗転演出表示が終了した状態を示している。本例の暗転演出表示は逆転演出表示であり、逆転演出表示の暗転演出表示が終了した後には、左中右図柄表示領域208a〜208cに大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が揺れ変動表示される。 FIG. 126 (p) shows a state in which the darkening effect display is finished. The blackout effect display in this example is a reverse effect display, and after the blackout effect display of the reverse effect display is completed, the jackpot symbol mode is set in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. "Is shaken and fluctuated.

図126(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 126 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit.

本実施例では、ワイプ演出表示の後に復活演出表示が行われることが決定されており、この場合であっても最大ワイプ状態以降での演出調整画面の呼び出し操作(例えば、設定操作部137の上下ボタンの押下)が受け付けられるように構成されている。なお、ワイプイン以降で演出調整画面の呼び出し操作が受け付けられるように設定されている場合においても、ワイプ演出表示の後に復活演出表示が行われる場合には、ワイプイン以降での演出調整画面の呼び出し操作は受け付けられてもよい。 In this embodiment, it is determined that the revival effect display is performed after the wipe effect display, and even in this case, the effect adjustment screen is called (for example, up and down of the setting operation unit 137) after the maximum wipe state. It is configured to accept button presses). Even if it is set so that the effect adjustment screen call operation is accepted after the wipe-in, if the revival effect display is performed after the wipe effect display, the effect adjustment screen call operation after the wipe-in is performed. May be accepted.

(実施例34)
本実施の形態の実施例34によるパチンコ機100について図127(a)〜(p)を用いて説明する。図127(a)〜(p)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図127の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 34)
The pachinko machine 100 according to the 34th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 127 (a) to 127 (p). FIGS. 127 (a) to 127 (p) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 127, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図127(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図127(a)に示す時点の状態において、例えば、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。図127の各図では変動中アイコンおよび保留アイコンの表示の図示は省略する。 FIG. 127 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and the swaying variable display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 127 (a), for example, the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. In each figure of FIG. 127, the display of the changing icon and the holding icon is omitted.

図127(b)は、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 127 (b) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is swayed and displayed.

図127(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 127 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図127(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 127 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図127(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図127(e)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 127 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 127 (e), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図127(f)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 127 (f), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

本実施例では、図127(f)に示す殿と殿の敵とが対決するアニメーションが表示される対決演出中に設定操作部137の上下ボタンが押下されても演出調整画面は表示されない。本例では、図127(f)に示す時点で遊技者により設定操作部137の上ボタンが押下されているが、既に対決演出が開始されているので演出調整画面が表示されない。 In this embodiment, the effect adjustment screen is not displayed even if the up and down buttons of the setting operation unit 137 are pressed during the confrontation effect in which the animation of the confrontation between the palace and the enemy of the palace shown in FIG. 127 (f) is displayed. In this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed by the player at the time shown in FIG. 127 (f), but the effect adjustment screen is not displayed because the confrontation effect has already started.

図127(g)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 127 (g) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図127(h)は、殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 127 (h) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図127(i)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 127 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図127(j)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 127 (j) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図127(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 127 (k) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図127(l)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 127 (l) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

また、本例では、最大ワイプ状態中に設定操作部137の上ボタンが押下されている。当該押下に応じてワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の開始とともに演出調整画面として音量調整表示j6とBGM設定表示j7が表示される。本実施例では、最大ワイプ状態以降に設定操作部137の上下ボタンが押下されたことに応じて音量調整表示j6とBGM設定表示j7がワイプアウトの開始とともに表示開始される。図127(o)に示すように、撤退表示中のワイプ表示w7a、w7bの間には、音量調整表示j6とBGM設定表示j7が表示されている。音量調整表示j6はBGM調整表示j7の下方に表示される。また、音量調整表示j6はワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示され、BGM設定表示j7がワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて表示されている。 Further, in this example, the upper button of the setting operation unit 137 is pressed during the maximum wipe state. In response to the pressing, the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started, and the volume adjustment display j6 and the BGM setting display j7 are displayed as the effect adjustment screen. In this embodiment, the volume adjustment display j6 and the BGM setting display j7 are started to be displayed at the same time as the wipeout is started, in response to the up / down buttons of the setting operation unit 137 being pressed after the maximum wipe state. As shown in FIG. 127 (o), the volume adjustment display j6 and the BGM setting display j7 are displayed between the wipe displays w7a and w7b during the withdrawal display. The volume adjustment display j6 is displayed below the BGM adjustment display j7. Further, the volume adjustment display j6 is displayed overlapping with the wipe displays w7a and w7b, and the BGM setting display j7 is displayed overlapping with the wipe displays w7a and w7b.

また、図127(l)に示すように、BGM設定表示j7は「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示にオーバーラップされて表示されている。このように、演出調整画面は装飾図柄の揺れ変動表示にオーバーラップして表示される。なお、演出調整画面は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示されてもよいし、装飾図柄の揺れ変動表示にオーバーラップして表示されてもよい。なお、演出調整画面は、装飾図柄の確定表示にオーバーラップして表示されてもよいし、装飾図柄の確定表示にオーバーラップされて表示されてもよい。 Further, as shown in FIG. 127 (l), the BGM setting display j7 is displayed overlapping with the shaking fluctuation display of “Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2”. In this way, the effect adjustment screen is displayed so as to overlap with the fluctuation display of the decorative pattern. The effect adjustment screen may be displayed so as to overlap the variation display of the decorative symbol, or may be displayed overlapping the fluctuation display of the decorative symbol. The effect adjustment screen may be displayed overlapping with the final display of the decorative symbol, or may be displayed overlapping with the final display of the decorative symbol.

音量調整表示j6とBGM設定表示j7が同時に表示される場合には、当初は、音量調整表示j6が選択されており、この場合には、現状で設定されている音量に対応する枠画像が太枠で点滅して表示される。音量調整表示j6が選択されている状態で設定操作部137の左右ボタンを押下することで遊技者は音量を「小」、「中」、「大」のいずれかに設定することができる。また、音量調整表示j6が選択状態で設定操作部137の上ボタンが押下されるとBGM設定表示j7が選択された状態となる。この場合には、現状で設定されているBGMに対応する枠画像が太枠で点滅して表示される。BGM設定表示j7が選択されている状態で設定操作部137の左右ボタンを押下することで遊技者はBGMを「1」、「2」、「3」のいずれかに設定することができる。図127(m)に示す状態では、音量調整表示j6が選択されており、音量は「大」に設定されており、BGMは「2」に設定されている。 When the volume adjustment display j6 and the BGM setting display j7 are displayed at the same time, the volume adjustment display j6 is initially selected. In this case, the frame image corresponding to the currently set volume is thick. It is displayed blinking in the frame. By pressing the left and right buttons of the setting operation unit 137 while the volume adjustment display j6 is selected, the player can set the volume to any of "low", "medium", and "high". Further, when the upper button of the setting operation unit 137 is pressed while the volume adjustment display j6 is selected, the BGM setting display j7 is selected. In this case, the frame image corresponding to the currently set BGM is displayed by blinking with a thick frame. By pressing the left and right buttons of the setting operation unit 137 while the BGM setting display j7 is selected, the player can set the BGM to any of "1", "2", and "3". In the state shown in FIG. 127 (m), the volume adjustment display j6 is selected, the volume is set to "loud", and the BGM is set to "2".

図127(m)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中に遊技者により設定操作部137の左ボタンが押下されたことにより音量が「中」に設定された状態を示している。これにより、スピーカ120が出力される音声やBGMの音量が当該押下前と比較して相対的に小さくなる。 FIG. 127 (m) shows a state in which the volume is set to “medium” by pressing the left button of the setting operation unit 137 by the player during the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b. As a result, the volume of the sound output from the speaker 120 and the BGM becomes relatively smaller than that before the pressing.

図127(n)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでははずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示されている。音量調整表示j6およびBGM設定表示j7は引き続き表示されており、音量は「中」に設定されおり、BGMは「2」に設定されている。 FIG. 127 (n) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and displayed in a manner of swaying from side to side. The volume adjustment display j6 and the BGM setting display j7 are still displayed, the volume is set to "medium", and the BGM is set to "2".

図127(o)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。また、音量調整表示j6およびBGM設定表示j7の表示中に設定操作部137の左右ボタンが所定時間押下されなかったので音量調整表示j6が消去されている。なお、音量調整表示j6およびBGM設定表示j7は、設定操作部137の左右ボタンの押下有無に関係なく、表示開始から所定時間経過後に消去されてもよい。 In FIG. 127 (o), after the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned pattern mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, is shaken and fluctuated. It shows the state that is being done. Further, since the left and right buttons of the setting operation unit 137 were not pressed for a predetermined time while the volume adjustment display j6 and the BGM setting display j7 were being displayed, the volume adjustment display j6 was deleted. The volume adjustment display j6 and the BGM setting display j7 may be deleted after a predetermined time has elapsed from the start of the display, regardless of whether or not the left and right buttons of the setting operation unit 137 are pressed.

図127(p)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 127 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、音量調整表示j6の演出調整画面とBGM設定表示j7の演出調整画面の2種類の演出調整画面がワイプアウトの際に表示されている。このように、2種類の演出調整画面がワイプアウトの際に表示される場合には、一方の演出調整画面(本例では、音量調整表示j6)がワイプ表示にオーバーラップして表示され、他方の演出調整画面(本例では、BGM調整表示j7)がワイプ表示にオーバーラップされて表示されてもよい。なお、複数の演出調整画面の全てがワイプ表示にオーバーラップして表示されてもよいし、複数の演出調整画面の全てがワイプ表示にオーバーラップされて表示されてもよい。 In this embodiment, two types of effect adjustment screens, the effect adjustment screen of the volume adjustment display j6 and the effect adjustment screen of the BGM setting display j7, are displayed at the time of wiping out. In this way, when two types of effect adjustment screens are displayed at the time of wipe-out, one effect adjustment screen (volume adjustment display j6 in this example) is displayed overlapping with the wipe display, and the other. The effect adjustment screen (BGM adjustment display j7 in this example) may be displayed overlapping with the wipe display. It should be noted that all of the plurality of effect adjustment screens may be displayed overlapping with the wipe display, or all of the plurality of effect adjustment screens may be displayed overlapping with the wipe display.

(実施例35)
本実施の形態の実施例35によるパチンコ機100について図128(a)〜(q)を用いて説明する。まず、図128(a)を用いて本実施例によるパチンコ機100が備える遊技盤1500について説明する。図128(a)は、遊技盤1500を正面から見た略示正面図である。遊技盤1500は、図29に示す遊技盤1000と同様に、外レールと内レールとで区画形成された遊技領域124と、略中央に配置されたメイン液晶ユニット1001とを有している。メイン液晶ユニット1001の略中央には装飾図柄表示装置208が配置されている。本実施例によるパチンコ機100は特図2優先変動機である。
(Example 35)
The pachinko machine 100 according to the 35th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 128 (a) to 128 (q). First, the game board 1500 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 128 (a). FIG. 128 (a) is a schematic front view of the game board 1500 as viewed from the front. Similar to the game board 1000 shown in FIG. 29, the game board 1500 has a game area 124 formed by dividing the outer rail and the inner rail, and a main liquid crystal unit 1001 arranged substantially in the center. A decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center of the main liquid crystal unit 1001. The pachinko machine 100 according to this embodiment is a special figure 2 priority variable machine.

遊技盤1500はいわゆる左打ち機用の遊技盤である。特図1始動口230、特図2始動口232(電チュー)、普図始動口228、および可変入賞口244ついては、遊技釘の配列パターンやワープ装置等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aの閉鎖中では球の入球が不可能であり、羽根部材232aの開放中では球の入球が可能である。なお、本実施例では左打ち機を例に挙げているが、右打ち機であってもよく、特図2始動口232、普図始動口228、および可変入賞口244ついては、右側経路を落下する遊技球の入球が相対的に容易であってもよい。なお、遊技盤1500は、遊技盤1000と同様にサブ液晶表示装置1030や可動体や照明部を備えていてもよい。 The game board 1500 is a game board for so-called left-handed machines. Special figure 1 start port 230, special figure 2 start port 232 (electric chew), normal figure start port 228, and variable winning opening 244 fall on the left side route due to the influence of the game nail arrangement pattern and the presence of the warp device. It is relatively easy to enter the game ball, and it is relatively difficult to enter the game ball falling on the right side path. In the special drawing 2 starting port 232, a ball cannot enter while the pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right are closed, and a ball can enter while the blade member 232a is open. In this embodiment, a left-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used, and the special figure 2 starting port 232, the normal drawing starting port 228, and the variable winning opening 244 fall down the right route. It may be relatively easy to enter the game ball. The game board 1500 may include a sub liquid crystal display device 1030, a movable body, and a lighting unit, similarly to the game board 1000.

次に、図128(a)〜(q)を用いて、本実施例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図128(a)〜(q)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図128(a)〜(j)の各図には本実施例によるパチンコ機100が備える遊技盤1500を示し、図128(k)〜(q)の各図には遊技盤1500からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。なお、本実施例では、変動中アイコンおよび保留中アイコンの表示の図示は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 128 (a) to 128 (q). FIGS. 128 (a) to 128 (q) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. FIGS. 128 (a) to 128 (j) show the game board 1500 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIGS. 128 (k) to 128 (q) show the main liquid crystal unit from the game board 1500. The 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted and shown. In this embodiment, the display of the changing icon and the pending icon is omitted.

図128(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図128(a)に示す状態において、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は0であり、非電サポ状態(普図低確率状態)である。 FIG. 128 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 128 (a), the number of holds in special figure 1 is 0, the number of holds in special figure 2 is 0, and the state is non-electric support state (normal figure low probability state).

図128(b)は、普図始動口228を1個の遊技球が通過したことに応じて普図変動遊技が開始された状態を示している。本実施例では、普図変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示画面右下隅に正方形状の普図演出表示を表示する普通演出領域(普図演出領域)j8が設けられる。普通演出領域j8では、「○」と「×」等の普図装飾図柄の表示が順次切り替えられる普図装飾図柄の変動表示が行われる。図128(b)以降では、普図装飾図柄の変動表示を下向きの矢印で表す。 FIG. 128 (b) shows a state in which the normal map variable game is started in response to the passage of one game ball through the normal map start port 228. In this embodiment, when the normal map variation game is started, a normal effect area (normal map effect area) j8 for displaying a square-shaped normal map effect display is provided in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the normal effect area j8, variable display of the general pattern decorative symbols such as "○" and "x" is performed in which the display of the general pattern decorative symbols is sequentially switched. In FIGS. 128 (b) and thereafter, the variable display of the ordinary decorative pattern is represented by a downward arrow.

図128(c)は、普図変動遊技の開始から当該普図変動遊技の変動時間が経過し、普図変動遊技が終了した状態を示している。当該普図変動遊技の結果ははずれ(停止図柄は図5に示す「普図C」)である。普通演出領域j8には、はずれ図柄態様である「×」が停止表示(確定表示、本停止表示)されており、当該普図変動遊技の結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 128 (c) shows a state in which the variation time of the variation game has elapsed from the start of the variation game and the variation game has ended. The result of the normal figure fluctuation game is out of order (the stop symbol is "Public figure C" shown in FIG. 5). In the normal effect area j8, "x", which is an out-of-shape symbol mode, is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and it is notified that the result of the normal figure variation game is out of order.

図128(d)は、普図演出表示が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では普通演出領域j8が消去されており、普図演出表示が終了されている。本実施例では、はずれの普図変動遊技の終了後から所定時間の間に次の普図変動遊技が開始されない場合に、普図演出表示が終了される。 FIG. 128 (d) shows a state in which the normal drawing effect display is finished. In the decorative pattern display device 208, the normal effect area j8 has been erased, and the normal effect display has ended. In this embodiment, the normal map effect display is terminated when the next normal map variable game is not started within a predetermined time after the end of the out-of-line normal map variable game.

図128(e)は、普図始動口228を遊技球が通過している状態を示している。これにより、普図変動遊技が開始される。 FIG. 128 (e) shows a state in which the game ball is passing through the opening 228 of the normal drawing. As a result, the normal map fluctuation game is started.

図128(f)は、普図変動遊技の開始から当該普図変動遊技の変動時間が経過し、普図変動遊技が終了した状態を示している。当該普図変動遊技の結果は当り(停止図柄は図5に示す「普図A」)である。普通演出領域j8には、当り図柄態様である「○」が停止表示されており、当該普図変動遊技の結果が当りであることが報知されている。 FIG. 128 (f) shows a state in which the variation time of the variation game has elapsed from the start of the variation game and the variation game has ended. The result of the normal figure fluctuation game is a hit (the stop symbol is "Public figure A" shown in FIG. 5). In the normal effect area j8, "○", which is a hit symbol mode, is stopped and displayed, and it is notified that the result of the normal figure variation game is a hit.

図128(g)は、普通演出領域j8に左打ちで遊技球を発射することを示唆する表示が表示された状態を示している。普通演出領域j8には、「左」の文字画像が表示されている。本実施例では、特図2始動口232が左側経路に設けられているので、普通演出領域j8に当り図柄態様が停止表示された後に、遊技者に遊技球の弱めの発射強度で遊技領域124の左側を狙うことを示唆する表示が普通演出領域j8に表示される。 FIG. 128 (g) shows a state in which a display suggesting that the game ball is launched by left-handed is displayed in the normal effect area j8. A character image of "left" is displayed in the normal effect area j8. In this embodiment, since the special figure 2 starting port 232 is provided on the left side path, after the symbol mode is stopped and displayed in the normal effect area j8, the player is informed of the game area 124 with a weak firing intensity of the game ball. A display suggesting aiming at the left side of the normal effect area j8 is displayed.

図128(h)は、特図2始動口232が開放している状態を示している。普通演出領域j8には「開」の文字画像が表示されており、開放している特図2始動口232を狙って遊技球を発射させることが遊技球に示唆および要求されている。 FIG. 128 (h) shows a state in which the special drawing 2 starting port 232 is open. A character image of "open" is displayed in the normal production area j8, and it is suggested and required for the game ball to launch the game ball aiming at the open special figure 2 starting port 232.

図128(i)は、特図2始動口232の開放が終了して、特図2始動口232が閉鎖されている状態を示している。普通演出領域j8には、特図2始動口232の開放が終了した直後から「終」の文字画像が表示されており、特図2始動口232の開放が終了したことが報知されている。本例では、開放中の特図2始動口232に遊技球が入球しなかったものとする。なお、特図2始動口232の開放が終了する前から普通演出領域j8に「終」の文字画像を表示して、特図2始動口232の開放が終了することを事前に示唆するようにしてもよい。 FIG. 128 (i) shows a state in which the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed and the special drawing 2 starting port 232 is closed. Immediately after the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed, the character image of "end" is displayed in the normal effect area j8, and it is notified that the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed. In this example, it is assumed that the game ball has not entered the opening special figure 2 starting port 232 which is open. It should be noted that the character image of "end" is displayed in the normal effect area j8 even before the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed to suggest in advance that the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed. You may.

図128(j)は、普図演出表示が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では普通演出領域j8が消去されており、普図演出表示が終了されている。本実施例では、特図2始動口232の開放終了後から所定時間の間に次の普図変動遊技が開始されない場合に、普図演出表示が終了される。 FIG. 128 (j) shows a state in which the normal drawing effect display is finished. In the decorative pattern display device 208, the normal effect area j8 has been erased, and the normal effect display has ended. In the present embodiment, when the next normal figure variation game is not started within a predetermined time after the opening of the special figure 2 start port 232 is completed, the normal figure effect display is ended.

図128(k)は、特図1始動口230に遊技球が入賞したことに応じて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始されている。 FIG. 128 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is started in response to the winning of the game ball in the special figure 1 starting port 230. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208.

図128(l)は、特図1変動遊技の実行中に普図始動口228を1個の遊技球が通過したことに応じて普図演出表示が開始された状態を示している。普通演出領域j8では、図装飾図柄の表示が順次切り替えられる普図装飾図柄の変動表示(普図装飾図柄の可変表示)が行われている。 FIG. 128 (l) shows a state in which the normal drawing effect display is started in response to the passage of one game ball through the normal drawing start opening 228 during the execution of the special drawing 1 variable game. In the normal effect area j8, variable display of the general pattern decorative symbol (variable display of the general pattern decorative symbol) is performed in which the display of the decorative symbol is sequentially switched.

図128(m)は、特図1変動遊技の実行中に普図変動遊技の開始から当該普図変動遊技の変動時間が経過し、普図変動遊技が終了した状態を示している。当該普図変動遊技の結果は当り(停止図柄は図5に示す「普図B」)である。普通演出領域j8には、当り図柄態様である「○」が停止表示されており、当該普図変動遊技の結果が当りであることが報知されている。 FIG. 128 (m) shows a state in which the variation time of the normal map variable game has elapsed from the start of the normal map variable game during the execution of the special figure 1 variable game, and the normal map variable game has ended. The result of the normal figure fluctuation game is a hit (the stop symbol is "Public figure B" shown in FIG. 5). In the normal effect area j8, "○", which is a hit symbol mode, is stopped and displayed, and it is notified that the result of the normal figure variation game is a hit.

図128(n)は、普図演出領域j5が消去されて、普図演出表示が終了した状態を示している。本実施例では、非電サポ状態(時短未作動時)における「普図B」の当りでは、特図2始動口232が開放状態とはならず、結果が「普図B」の普図変動遊技の終了後から所定時間の間に次の普図変動遊技が開始されない場合に、普図演出表示が終了される。なお、非電サポ状態(時短未作動時)における「普図B」の当りでは、特図2始動口232が100msの間だけ開放状態となってもよい。 FIG. 128 (n) shows a state in which the normal drawing effect area j5 is erased and the normal drawing effect display is finished. In this embodiment, the special figure 2 starting port 232 is not opened at the hit of "normal figure B" in the non-electric support state (when the time is not activated), and the result is the normal figure variation of "normal figure B". If the next normal map variation game is not started within a predetermined time after the end of the game, the normal map effect display is ended. It should be noted that, in the non-electric support state (when the time is not activated), the special figure 2 starting port 232 may be opened only for 100 ms at the time of hitting "Public drawing B".

なお、特図2始動口232が開放状態とならない普図変動遊技の終了の際に普通演出領域j8には、はずれ図柄態様である「×」が停止表示されてもよく、この場合において、特図2始動口232が開放状態とならない普図変動遊技の終了の際に普通演出領域j8で「○」が表示されることにより実行中の特図変動遊技の予告(当該変動の予告)が行われてもよい。当該「○」は、実行中の特図変動遊技の当否判定結果が大当りである場合にのみ表示される場合があってもよい。このように、普通演出領域j8で当該変動の予告演出表示が表示されてもよい。なお、特図2始動口232が開放状態とならない普図変動遊技の終了の際において、普通演出領域j8に「×」が表示された場合よりも、普通演出領域j8に「○」が表示された場合の方が、大当り図柄態様の装飾図柄が表示されやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that, at the end of the normal drawing variation game in which the special drawing 2 starting port 232 is not in the open state, “x”, which is an out-of-shape symbol mode, may be stopped and displayed in the normal effect area j8. FIG. 2 When the start port 232 is not opened, a "○" is displayed in the normal production area j8 at the end of the normal figure fluctuation game, so that a notice of the special figure change game being executed (notice of the change) is given. You may be broken. The "○" may be displayed only when the result of determining whether or not the special figure variable game being executed is a big hit. In this way, the notice effect display of the change may be displayed in the normal effect area j8. It should be noted that, at the end of the normal drawing variation game in which the special figure 2 start port 232 is not opened, "○" is displayed in the normal effect area j8 rather than "x" is displayed in the normal effect area j8. In this case, the decorative symbol in the jackpot symbol mode may be more easily displayed.

なお、特図2始動口232が開放状態とならない普図変動遊技の終了の際に普通演出領域j8には、はずれ図柄態様である「×」が停止表示されてもよく、この場合において、特図2始動口232が開放状態とならない普図変動遊技の終了の際に普通演出領域j8で「○」が表示されることにより保留中の特図変動遊技の予告(先読み予告)が行われてもよい。当該「○」は、先読み予告対象の保留の先読み結果が大当りである場合にのみ表示される場合があってもよい。このように、普通演出領域j8で先読み予告演出表示が表示されてもよい。なお、特図2始動口232が開放状態とならない普図変動遊技の終了の際において、普通演出領域j8に「×」が表示された場合よりも、普通演出領域j8に「○」が表示された場合の方が、先読み予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that, at the end of the normal drawing variation game in which the special drawing 2 starting port 232 is not in the open state, “x”, which is an out-of-shape symbol mode, may be stopped and displayed in the normal effect area j8. FIG. 2 When the start port 232 is not opened, a "○" is displayed in the normal production area j8 at the end of the normal figure variable game, so that a pending special figure variable game notice (look-ahead notice) is given. May be good. The "○" may be displayed only when the pre-reading result of the hold subject to the pre-reading notice is a big hit. In this way, the pre-reading notice effect display may be displayed in the normal effect area j8. It should be noted that, at the end of the normal drawing variation game in which the special figure 2 start port 232 is not opened, "○" is displayed in the normal effect area j8 rather than "x" is displayed in the normal effect area j8. In this case, the jackpot symbol mode may be more easily displayed in the symbol variation display subject to the pre-reading notice.

図128(o)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、リーチ演出表示が開始された状態を示している。本例では、図128(o)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。なお、スーパーリーチ演出表示についての説明および図示については省略する。なお、図128(o)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にノーマルリーチ演出表示が開始されてもよい。 In FIG. 128 (o), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208a, and the reach effect display is started. Shown. In this example, in FIG. 128 (o), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 128 (o), the normal reach effect display may be started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図128(p)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cで大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。揺れ変動表示は、装飾図柄の未確定状態表示である。 In FIG. 128 (p), after the super reach effect display is completed, the jackpot symbol mode “Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2” swings from side to side in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Indicates the displayed state. The shaking fluctuation display is an undetermined state display of the decorative pattern.

図128(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 128 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of this determination relating to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is a jackpot. It has been notified that there is.

本実施例では、普図変動遊技の開始に伴い、装飾図柄表示装置208において普図演出表示が開始される。普図演出表示では、本実施例の普図装飾図柄の変動表示のように一図柄のルーレット表示が表示されてもよいし、複数の図柄を変動表示するスロットのような演出表示が表示されてもよいし、当りの場合にはあみだくじで当りを示す結果にたどり着く演出表示が表示されてもよいし、当りの場合には綱引き等の対決演出で味方キャラクタが勝利するミニゲームの演出表示が表示されてもよい。 In this embodiment, with the start of the normal map variation game, the normal figure effect display is started on the decorative symbol display device 208. In the normal pattern effect display, a roulette display of one symbol may be displayed as in the variable display of the general pattern decorative symbol of this embodiment, or an effect display such as a slot for variable display of a plurality of symbols is displayed. In the case of a hit, an effect display that arrives at the result showing the hit with the Amidakuji may be displayed, and in the case of a hit, the effect display of the mini game in which the ally character wins in the confrontation effect such as tug of war is displayed. May be done.

なお、普通演出領域j8は、特殊演出領域や割込演出領域と称されてもよい。例えば、特図1に対応する装飾図柄の変動表示を第一の変動表示、特図2に対応する装飾図柄の変動表示を第二の変動表示、本実施例の普図演出領域(普通演出領域)j8における変動表示(可変表示)を第三の変動表示または演出可変表示と称したり、特図に対応する装飾図柄の変動表示を第一の変動表示、本実施例の普通演出領域j8における変動表示を第二の変動表示と称したりしてもよい。 The normal effect area j8 may be referred to as a special effect area or an interrupt effect area. For example, the variable display of the decorative symbol corresponding to the special figure 1 is the first variable display, the variable display of the decorative symbol corresponding to the special figure 2 is the second variable display, and the normal drawing effect area (normal effect area) of this embodiment. ) The variable display (variable display) in j8 is called the third variable display or the effect variable display, the variable display of the decorative symbol corresponding to the special figure is the first variable display, and the variation in the normal effect area j8 of this embodiment. The display may be referred to as a second variable display.

(実施例36)
本実施の形態の実施例36によるパチンコ機100について図128(A)〜(F)を用いて説明する。図128(A)〜(F)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図128(A)〜(F)の各図には、図128(a)に示す遊技盤1500からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、遊技盤1500を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例では、変動中アイコンおよび保留中アイコンの表示の図示は省略する。
(Example 36)
The pachinko machine 100 according to the 36th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 128 (A) to 128 (F). FIGS. 128 (A) to 128 (F) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of the drawings of FIGS. 128 (A) to 128 (F), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1500 shown in FIG. 128 (a). The pachinko machine 100 according to this embodiment is a special figure 2 priority variable machine equipped with a game board 1500. In this embodiment, the display of the changing icon and the pending icon is omitted.

図128(A)は、特図変動遊技が非実行中であり、普図変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。普通演出領域j8では、普図装飾図柄の変動表示が表示されている。図128(A)に示す状態において、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は0であり、非電サポ状態(普図低確率状態)である。 FIG. 128 (A) shows a state in which the special figure variable game is not being executed and the normal figure variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the normal effect area j8, a variable display of the decoration pattern is displayed. In the state shown in FIG. 128 (A), the number of holds in special figure 1 is 0, the number of holds in special figure 2 is 0, and the state is non-electric support state (normal figure low probability state).

図128(B)は、普図変動遊技の開始から当該普図変動遊技の変動時間が経過し、普図変動遊技が終了した状態を示している。当該普図変動遊技の結果は当り(停止図柄は図5に示す「普図A」)である。普通演出領域j8には、チャンス態様である「△」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。本実施例において、普図変動遊技の結果が当りである場合には、普通演出領域j8にチャンス態様が停止表示される。なお、普図変動遊技の結果が当りである場合には、普通演出領域j8に当り図柄態様が停止表示されてもよい。 FIG. 128B shows a state in which the variation time of the variation game has elapsed from the start of the variation game and the variation game has ended. The result of the normal figure fluctuation game is a hit (the stop symbol is "Public figure A" shown in FIG. 5). In the normal effect area j8, a stop display (confirmed display, main stop display) of “Δ”, which is a chance mode, is displayed. In this embodiment, when the result of the normal map variation game is a hit, the chance mode is stopped and displayed in the normal effect area j8. If the result of the normal figure variation game is a hit, the symbol mode may be stopped and displayed in the normal effect area j8.

図128(C)は、普通演出領域j8に左打ちで遊技球を発射することを示唆する表示が表示された状態を示している。普通演出領域j8には、「左」の文字画像が表示されている。本実施例では、特図2始動口232が左側経路に設けられているので、普通演出領域j8に当り図柄態様が停止表示された後に、遊技者に遊技球の弱めの発射強度で遊技領域124の左側を狙うことを示唆する表示が普通演出領域j8に表示される。 FIG. 128 (C) shows a state in which a display suggesting that the game ball is launched by left-handed is displayed in the normal effect area j8. A character image of "left" is displayed in the normal effect area j8. In this embodiment, since the special figure 2 starting port 232 is provided on the left side path, after the symbol mode is stopped and displayed in the normal effect area j8, the player is informed of the game area 124 with a weak firing intensity of the game ball. A display suggesting aiming at the left side of the normal effect area j8 is displayed.

図128(D)は、特図2始動口232が開放している状態の演出表示を示している。普通演出領域j8には「開」の文字画像が表示されており、開放している特図2始動口232を狙って発射強度弱めで左側経路に遊技球を発射させることが遊技球に示唆および要求されている。 FIG. 128 (D) shows an effect display in a state where the special drawing 2 starting port 232 is open. The character image of "open" is displayed in the normal production area j8, and it is suggested to the game ball that the game ball is launched in the left path with a weak launch intensity aiming at the open special figure 2 starting port 232. It is required.

図128(E)は、特図2始動口232の開放が終了して、特図2始動口232が閉鎖されている状態の演出表示を示している。普通演出領域j8には、特図2始動口232の開放が終了した直後から「終」の文字画像が表示されており、特図2始動口232の開放が終了したことが報知されている。なお、特図2始動口232の開放が終了する前から普通演出領域j8に「終」の文字画像を表示して、特図2始動口232の開放が終了することを事前に示唆するようにしてもよい。 FIG. 128 (E) shows an effect display in a state in which the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed and the special drawing 2 starting port 232 is closed. Immediately after the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed, the character image of "end" is displayed in the normal effect area j8, and it is notified that the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed. It should be noted that the character image of "end" is displayed in the normal effect area j8 even before the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed to suggest in advance that the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed. You may.

図128(F)は、普図演出表示が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では普通演出領域j8が消去されており、普図演出表示が終了されている。本実施例では、特図2始動口232の開放終了後から所定時間の間に次の普図変動遊技が開始されない場合に、普図演出表示が終了される。 FIG. 128 (F) shows a state in which the normal drawing effect display is finished. In the decorative pattern display device 208, the normal effect area j8 has been erased, and the normal effect display has ended. In the present embodiment, when the next normal figure variation game is not started within a predetermined time after the opening of the special figure 2 start port 232 is completed, the normal figure effect display is ended.

本実施例では、普図変動遊技の結果が当りである場合には、普通演出領域j8にチャンス態様が停止表示される。このように、普図変動遊技の結果が当りである場合には、当り図柄態様に代えてチャンス態様が普通演出領域j8に停止表示されてもよい。 In this embodiment, when the result of the normal map variation game is a hit, the chance mode is stopped and displayed in the normal effect area j8. In this way, when the result of the normal figure variation game is a hit, the chance mode may be stopped and displayed in the normal effect area j8 instead of the hit symbol mode.

(実施例37)
本実施の形態の実施例37によるパチンコ機100について図128(イ)〜(ヘ)を用いて説明する。図128(イ)〜(ヘ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図128(イ)〜(ヘ)の各図には、図128(a)に示す遊技盤1500からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、遊技盤1500を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例では、変動中アイコンおよび保留中アイコンの表示の図示は省略する。
(Example 37)
The pachinko machine 100 according to the thirty-seventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 128 (a) to (f). FIGS. 128 (a) to 128 (f) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 128 (a) to 128 (f), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1500 shown in FIG. 128 (a). The pachinko machine 100 according to this embodiment is a special figure 2 priority variable machine equipped with a game board 1500. In this embodiment, the display of the changing icon and the pending icon is omitted.

図128(イ)は、特図変動遊技が実行中であり、普図変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されており、普通演出領域j8では、普図装飾図柄の変動表示が表示されている。図128(イ)に示す状態において、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は0であり、非電サポ状態(普図低確率状態)である。 FIG. 128 (a) shows a state in which the special figure variable game is being executed and the normal figure variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed, and in the normal effect area j8, the variable display of the ordinary symbol decorative symbol is displayed. In the state shown in FIG. 128 (a), the number of holds in special figure 1 is 0, the number of holds in special figure 2 is 0, and the state is non-electric support state (normal figure low probability state).

図128(ロ)は、普図変動遊技の開始から当該普図変動遊技の変動時間が経過し、普図変動遊技が終了した状態を示している。当該普図変動遊技の結果ははずれ(停止図柄は図5に示す「普図C」)である。普通演出領域j8には、チャンス態様である「△」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。本実施例において、チャンス態様は、実行中の特図変動遊技(図柄変動表示)の予告として表示される。本実施例では、普図変動遊技の結果がはずれである場合には、普通演出領域j8にチャンス態様が停止表示される場合がある。本実施例によるパチンコ機100は、図柄変動表示中において、チャンス態様が停止表示されなかった場合よりも、チャンス態様が停止表示された場合の方が、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。なお、普図変動遊技の結果がはずれである場合には、普通演出領域j8にはずれ図柄態様が停止表示されてもよい。 FIG. 128 (b) shows a state in which the variation time of the variation game has elapsed from the start of the variation game and the variation game has ended. The result of the normal figure fluctuation game is out of order (the stop symbol is "Public figure C" shown in FIG. 5). In the normal effect area j8, a stop display (confirmed display, main stop display) of “Δ”, which is a chance mode, is displayed. In this embodiment, the chance mode is displayed as a notice of the special figure variation game (symbol variation display) being executed. In this embodiment, if the result of the normal map variation game is out of order, the chance mode may be stopped and displayed in the normal effect area j8. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the jackpot symbol mode is stopped and displayed in the symbol variation display when the chance mode is stopped and displayed rather than when the chance mode is not stopped and displayed during the symbol variation display. It is configured to be easy to play. If the result of the normal figure variation game is out of order, the out-of-figure symbol mode may be stopped and displayed in the normal effect area j8.

図128(ハ)は、普図演出表示が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では普通演出領域j8が消去されており、普図演出表示が終了されている。本実施例では、はずれ図柄態様の停止表示開始から所定時間の間に次の普図変動遊技が開始されない場合に、普図演出表示が終了される。 FIG. 128 (c) shows a state in which the normal drawing effect display is completed. In the decorative pattern display device 208, the normal effect area j8 has been erased, and the normal effect display has ended. In the present embodiment, when the next normal figure variation game is not started within a predetermined time from the start of the stop display of the out-of-design mode, the normal figure effect display is ended.

本実施例では、普通演出領域j8でチャンス態様が停止表示されたにも関わらず、特図2始動口232(電チュー)を狙うことを示唆する表示が行われていない。この場合には、チャンス態様は、変動中の装飾図柄で大当り図柄態様が確定停止表示されるかもしれないことを予告している。 In this embodiment, although the chance mode is stopped and displayed in the normal effect area j8, the display suggesting that the special figure 2 starting port 232 (electric chew) is aimed at is not performed. In this case, the chance mode foretells that the jackpot symbol mode may be displayed as a definite stop in the changing decorative symbol.

図128(ニ)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、リーチ演出表示が開始された状態を示している。本例では、図128(ニ)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。なお、スーパーリーチ演出表示についての説明および図示については省略する。なお、図128(ニ)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にノーマルリーチ演出表示が開始されてもよい。 In FIG. 128 (d), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208a, and the reach effect display is started. Shown. In this example, in FIG. 128 (d), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 128 (d), the normal reach effect display may be started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図128(ホ)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cで大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。揺れ変動表示は、装飾図柄の未確定状態表示である。 In FIG. 128 (e), after the super reach effect display is completed, the jackpot symbol mode “Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2” swings from side to side in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Indicates the displayed state. The shaking fluctuation display is an undetermined state display of the decorative pattern.

図128(へ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 128 (he) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of this determination relating to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is a jackpot. It has been notified that there is.

本実施例では、普通演出領域j8に表示されるチャンス態様は、実行中の特図変動遊技の予告(当該変動の予告)として表示される。このように、普通演出領域j8で当該変動の予告演出表示が表示されてもよい。なお、普通演出領域j8で先読み予告演出表示が表示されてもよく、チャンス態様は、保留中の特図変動遊技の先読み予告として表示されてもよいし、変動中の特図変動遊技(特図の変動表示)に加えて保留されているとk図変動遊技が実行された場合の大当り予告としてもよいし、変動中の特図変動遊技の大当り予告ではなく、保留されている特図変動遊技が実行された場合の大当り予告としてもよい。 In the present embodiment, the chance mode displayed in the normal effect area j8 is displayed as a notice of the special figure change game being executed (notice of the change). In this way, the notice effect display of the change may be displayed in the normal effect area j8. In addition, the look-ahead notice effect display may be displayed in the normal effect area j8, and the chance mode may be displayed as a look-ahead notice of the pending special figure variable game, or the special figure variable game (special figure) that is changing. In addition to the variable display of), it may be a big hit notice when the k-figure variable game is executed, or it is not a big hit notice of the special figure variable game that is changing, but a reserved special figure variable game. It may be a big hit notice when is executed.

(実施例38)
本実施の形態の実施例38によるパチンコ機100について図129(a)〜(g)を用いて説明する。図129(a)〜(g)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図129(a)〜(g)の各図には、図128(a)に示す遊技盤1500からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、遊技盤1500を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例では、変動中アイコンおよび保留中アイコンの表示の図示は省略する。
(Example 38)
The pachinko machine 100 according to the 38th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 129 (a) to 129 (g). FIGS. 129 (a) to 129 (g) show examples of the pachinko machine 100 produced according to this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 129 (a) to 129 (g), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1500 shown in FIG. 128 (a). The pachinko machine 100 according to this embodiment is a special figure 2 priority variable machine equipped with a game board 1500. In this embodiment, the display of the changing icon and the pending icon is omitted.

図129(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。図129(a)に示す状態において、例えば、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0であり、非電サポ状態(普図低確率状態)である。 FIG. 129 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state shown in FIG. 129 (a), for example, the number of holds in special figure 1 is 1, the number of holds in special figure 2 is 0, and the state is non-electric support state (normal figure low probability state).

図129(b)は、特図1変動遊技の実行中に普図始動口228を1個の遊技球が通過したことに応じて普図演出表示が開始された状態を示している。普通演出領域j8では、図装飾図柄の表示が順次切り替えられる普図装飾図柄の変動表示(普図装飾図柄の可変表示)が行われている。 FIG. 129 (b) shows a state in which the normal drawing effect display is started in response to the passage of one game ball through the normal drawing start opening 228 during the execution of the special drawing 1 variable game. In the normal effect area j8, variable display of the general pattern decorative symbol (variable display of the general pattern decorative symbol) is performed in which the display of the decorative symbol is sequentially switched.

図129(c)は、普図変動遊技の開始から当該普図変動遊技の変動時間が経過し、普図変動遊技が終了した状態を示している。当該普図変動遊技の結果ははずれ(停止図柄は図5に示す「普図C」)である。普通演出領域j8には、チャンス態様である「△」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。本実施例において、チャンス態様は、実行中の特図変動遊技(図柄変動表示)の予告として表示される。本実施例では、普図変動遊技の結果がはずれである場合には、普通演出領域j8にチャンス態様が停止表示される場合がある。本実施例によるパチンコ機100は、図柄変動表示中において、チャンス態様が停止表示されなかった場合よりも、チャンス態様が停止表示された場合の方が、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。なお、普図変動遊技の結果がはずれである場合には、普通演出領域j8にはずれ図柄態様が停止表示されてもよい。 FIG. 129 (c) shows a state in which the variation time of the variation game has elapsed from the start of the variation game and the variation game has ended. The result of the normal figure fluctuation game is out of order (the stop symbol is "Public figure C" shown in FIG. 5). In the normal effect area j8, a stop display (confirmed display, main stop display) of “Δ”, which is a chance mode, is displayed. In this embodiment, the chance mode is displayed as a notice of the special figure variation game (symbol variation display) being executed. In this embodiment, if the result of the normal map variation game is out of order, the chance mode may be stopped and displayed in the normal effect area j8. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the jackpot symbol mode is stopped and displayed in the symbol variation display when the chance mode is stopped and displayed rather than when the chance mode is not stopped and displayed during the symbol variation display. It is configured to be easy to play. If the result of the normal figure variation game is out of order, the out-of-figure symbol mode may be stopped and displayed in the normal effect area j8.

図129(d)は、普図演出表示が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208では普通演出領域j8が消去されており、普図演出表示が終了されている。本実施例では、はずれ図柄態様の停止表示開始から所定時間の間に次の普図変動遊技が開始されない場合に、普図演出表示が終了される。 FIG. 129 (d) shows a state in which the normal drawing effect display is finished. In the decorative pattern display device 208, the normal effect area j8 has been erased, and the normal effect display has ended. In the present embodiment, when the next normal figure variation game is not started within a predetermined time from the start of the stop display of the out-of-design mode, the normal figure effect display is ended.

本実施例では、普通演出領域j8でチャンス態様が停止表示されたにも関わらず、特図2始動口232(電チュー)を狙うことを示唆する表示が行われていない。この場合には、チャンス態様は、変動中の装飾図柄で大当り図柄態様が確定停止表示されるかもしれないことを予告している。 In this embodiment, although the chance mode is stopped and displayed in the normal effect area j8, the display suggesting that the special figure 2 starting port 232 (electric chew) is aimed at is not performed. In this case, the chance mode foretells that the jackpot symbol mode may be displayed as a definite stop in the changing decorative symbol.

図129(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、リーチ演出表示が開始された状態を示している。本例では、図129(e)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。なお、スーパーリーチ演出表示についての説明および図示については省略する。なお、図129(e)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にノーマルリーチ演出表示が開始されてもよい。 FIG. 129 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208a, and the reach effect display is started. Shown. In this example, in FIG. 129 (e), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 129 (e), the normal reach effect display may be started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図129(f)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。揺れ変動表示は、装飾図柄の未確定状態表示である。 In FIG. 129 (f), after the super reach effect display is completed, the “decoration 2-decoration 3-decoration 2”, which is a misaligned symbol mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, sways and fluctuates in a display mode. Indicates the displayed state. The shaking fluctuation display is an undetermined state display of the decorative pattern.

図129(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 129 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. This determination result related to the special figure 1 variable game is out of the question. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed (main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. It has been notified that there is.

本実施例では、普通演出領域j8に表示されるチャンス態様は、実行中の特図変動遊技の予告(当該変動の予告)として表示される。このように、普通演出領域j8で当該変動の予告演出表示が表示されてもよい。本実施例のように、図柄変動表示においてはずれ図柄態様が確定表示される場合に、チャンス態様が停止表示される場合があってもよい。 In the present embodiment, the chance mode displayed in the normal effect area j8 is displayed as a notice of the special figure change game being executed (notice of the change). In this way, the notice effect display of the change may be displayed in the normal effect area j8. As in the present embodiment, when the out-of-design mode is definitely displayed in the symbol variation display, the chance mode may be stopped and displayed.

(実施例39)
本実施の形態の実施例39によるパチンコ機100について図129(A)〜(L)を用いて説明する。図129(A)〜(L)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図129(A)〜(l)の各図には、図128(a)に示す遊技盤1500からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、遊技盤1500を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例では、変動中アイコンおよび保留中アイコンの表示の図示は省略する。
(Example 39)
The pachinko machine 100 according to the 39th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 129 (A) to 129 (L). FIGS. 129 (A) to 129 (L) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 129 (A) to 129 (l), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1500 shown in FIG. 128 (a). The pachinko machine 100 according to this embodiment is a special figure 2 priority variable machine equipped with a game board 1500. In this embodiment, the display of the changing icon and the pending icon is omitted.

図129(A)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図129(A)に示す状態において、例えば、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0であり、非電サポ状態(普図低確率状態)である。 FIG. 129 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state shown in FIG. 129 (A), for example, the number of holds in special figure 1 is 1, the number of holds in special figure 2 is 0, and the state is non-electric support state (normal figure low probability state).

図129(B)は、通常の演出表示である空の背景画像が表示されている状態において、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図129(B)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。パチンコ機100は、ノーマルリーチ演出表示が行われた図柄変動表示よりも、スーパーリーチ演出表示が行われた図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 In FIG. 129 (B), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c in a state where an empty background image, which is a normal effect display, is displayed. "Decoration 2" indicates a state in which a temporary stop is displayed. In this example, in FIG. 129 (B), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The pachinko machine 100 is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed in the symbol variation display in which the super reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the normal reach effect display is performed.

図129(C)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には当該演出において殿が殿の敵に勝利するシーンのアニメーションが表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には当該演出において殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 In FIG. 129 (C), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. When the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the animation of the scene where the lord wins the enemy of the lord in the production is displayed, and the case where the result of the hit / miss judgment of the special figure 1 variable game is wrong. Displays an animation of the scene in which the lord loses to the enemy of the lord in the production.

図129(D)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 129 (D) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図129(E)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 129 (E) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図129(F)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 129 (F) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

また、図129(F)では、特図1変動遊技の実行中に普図始動口228を1個の遊技球が通過したことに応じて普図演出表示が開始されている。普通演出領域j8では、図装飾図柄の表示が順次切り替えられる普図装飾図柄の変動表示(普図装飾図柄の可変表示)が行われている。 Further, in FIG. 129 (F), the normal figure effect display is started in response to the passage of one game ball through the normal figure start opening 228 during the execution of the special figure 1 variable game. In the normal effect area j8, variable display of the general pattern decorative symbol (variable display of the general pattern decorative symbol) is performed in which the display of the decorative symbol is sequentially switched.

図129(G)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、普通演出領域j8を除く装飾図柄表示装置208の表示画面の前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w7bは、普通演出領域j8にオーバーラップされて表示される。このように、普通演出領域j8は、ワイプ演出表示よりも優先して表示される。 FIG. 129 (G) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed on the front surface of the display screen of the decorative symbol display device 208 excluding the normal effect area j8, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like. To. The wipe display w7b is displayed so as to overlap with the normal effect area j8. In this way, the normal effect area j8 is displayed with priority over the wipe effect display.

図129(H)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の普通演出領域j8を除く全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 129 (H) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 except for the normal effect area j8 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

また、図129(H)では、普図変動遊技の開始から当該普図変動遊技の変動時間が経過し、普図変動遊技が終了している。当該普図変動遊技の結果は当り(停止図柄は図5に示す「普図A」)である。最大ワイプ状態中においても普通演出領域j8はワイプ表示w7bにオーバーラップして表示されており、普通演出領域j8には、当り図柄態様である「○」が停止表示されており、当該普図変動遊技の結果が当りであることが報知されている。 Further, in FIG. 129 (H), the variation time of the variation game has elapsed from the start of the variation game, and the variation game has ended. The result of the normal figure fluctuation game is a hit (the stop symbol is "Public figure A" shown in FIG. 5). Even in the maximum wipe state, the normal effect area j8 is displayed so as to overlap the wipe display w7b, and in the normal effect area j8, "○", which is a hit symbol mode, is stopped and displayed. It is informed that the result of the game is a hit.

図129(I)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。ワイプアウト中においても普通演出領域j8はワイプ表示w7bにオーバーラップして表示されており、普通演出領域j8には、左打ちで遊技球を発射することを示唆する「左」の文字画像が表示されている。本実施例では、特図2始動口232が左側経路に設けられているので、普通演出領域j8に当り図柄態様が停止表示された後に、遊技者に遊技球の弱めの発射強度で遊技領域124の左側を狙うことを示唆する表示が普通演出領域j8に表示される。 FIG. 129 (I) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. Even during wipeout, the normal production area j8 is displayed overlapping with the wipe display w7b, and in the normal production area j8, a "left" character image suggesting that the game ball is fired by left-handed is displayed. Has been done. In this embodiment, since the special figure 2 starting port 232 is provided on the left side path, after the symbol mode is stopped and displayed in the normal effect area j8, the player is informed of the game area 124 with a weak firing intensity of the game ball. A display suggesting aiming at the left side of the normal effect area j8 is displayed.

図129(J)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。普通演出領域j8には「開」の文字画像が表示されており、特図2始動口232が開放されていることが遊技者に報知されるとともに、特図2始動口232を狙って遊技球を発射させることが遊技球に示唆および要求されている。 FIG. 129 (J) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. A character image of "open" is displayed in the normal production area j8, and the player is notified that the special figure 2 start port 232 is open, and the game ball is aimed at the special figure 2 start port 232. Is suggested and required of the game ball to fire.

図129(K)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。普通演出領域j8には、「終」の文字画像が表示されており、特図2始動口232の開放が終了したことが報知されている。 FIG. 129 (K) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order. A character image of "end" is displayed in the normal effect area j8, and it is notified that the opening of the special figure 2 starting port 232 has been completed.

図129(L)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。また、図129(L)に示す時点の状態では、普図演出表示が終了している。装飾図柄表示装置208では普通演出領域j8が消去されており、普図演出表示が終了されている。本実施例では、特図2始動口232の開放終了後から所定時間の間に次の普図変動遊技が開始されない場合に、普図演出表示が終了される。 FIG. 129 (L) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. Further, in the state at the time shown in FIG. 129 (L), the normal drawing effect display is finished. In the decorative pattern display device 208, the normal effect area j8 has been erased, and the normal effect display has ended. In the present embodiment, when the next normal figure variation game is not started within a predetermined time after the opening of the special figure 2 start port 232 is completed, the normal figure effect display is ended.

本実施例では、普通演出領域j8がワイプ表示w7bにオーバーラップして表示される。このように、普通演出領域j8での普図装飾図柄の変動表示や結果表示や打ち方示唆表示や特図2始動口232の開放報知表示等がワイプ演出表示にオーバーラップして表示されてもよい。 In this embodiment, the normal effect area j8 is displayed so as to overlap the wipe display w7b. In this way, even if the variation display, result display, striking suggestion display, opening notification display of the special figure 2 starting port 232, etc. in the normal effect area j8 are displayed overlapping with the wipe effect display. Good.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図129(G’)〜(L’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図129(G’)〜(L’)の各図には、図128(a)に示す遊技盤1500からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 129 (G') to 129 (L') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 129 (G') to 129 (L'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1500 shown in FIG. 128 (a).

図129(G’)は、図129(f)から引き続く状態を示しており、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。本変形例では、普通演出領域j8がワイプイン中のワイプ表示w7bにオーバーラップされて表示される。図129(G’)に示す時点の状態では、特図2始動口232は開放状態とはなっておらず、この場合には、ワイプ演出表示が普通演出領域j8よりも優先して表示されてもよい。 FIG. 129 (G') shows a state continuing from FIG. 129 (f), and shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. In this modification, the normal effect area j8 is displayed overlapping with the wipe display w7b during the wipe-in. In the state at the time shown in FIG. 129 (G'), the special drawing 2 start port 232 is not in the open state, and in this case, the wipe effect display is displayed with priority over the normal effect area j8. May be good.

図129(H’)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。普通演出領域j8は、ワイプ表示w7bにオーバーラップされており視認不可能である。図129(H’)に示す時点の状態では、特図2始動口232は開放状態とはなっておらず、この場合には、ワイプ演出表示が普通演出領域j8よりも優先して表示されてもよい。 FIG. 129 (H') shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The normal production area j8 overlaps with the wipe display w7b and is invisible. In the state at the time shown in FIG. 129 (H'), the special drawing 2 start port 232 is not in the open state, and in this case, the wipe effect display is displayed with priority over the normal effect area j8. May be good.

図129(I’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプアウト開始にともない、普通演出領域j8はワイプ表示w7bにオーバーラップして表示され、普通演出領域j8には左打ちで遊技球を発射することを示唆する「左」の文字画像が表示されている。このように、ワイプアウトの際に、打ち方示唆、打ち方要求、開放中の入賞口の示唆等の何らかの情報を遊技者に伝えることを優先するために、普通演出領域j8がワイプ表示w7bにオーバーラップして表示されている。 FIG. 129 (I') shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. With the start of the wipeout, the normal production area j8 is displayed overlapping with the wipe display w7b, and the normal production area j8 is displayed with a "left" character image suggesting that the game ball is fired by left-handed. There is. In this way, in order to give priority to transmitting some information such as a suggestion of how to hit, a request for how to hit, and a suggestion of a winning opening that is open to the player at the time of wiping out, the normal production area j8 is displayed on the wipe display w7b. It is displayed overlapping.

図129(J’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。普通演出領域j8には「開」の文字画像が表示されており、特図2始動口232が開放されていることが遊技者に報知されるとともに、特図2始動口232を狙って遊技球を発射させることが遊技球に示唆および要求されている。 FIG. 129 (J') shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. A character image of "open" is displayed in the normal production area j8, and the player is notified that the special figure 2 start port 232 is open, and the game ball is aimed at the special figure 2 start port 232. Is suggested and required of the game ball to fire.

図129(K’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。普通演出領域j8には、「終」の文字画像が表示されており、特図2始動口232の開放が終了したことが報知されている。 FIG. 129 (K') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order. A character image of "end" is displayed in the normal effect area j8, and it is notified that the opening of the special figure 2 starting port 232 has been completed.

図129(L’)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。また、図129(L)に示す時点の状態では、普図演出表示が終了している。装飾図柄表示装置208では普通演出領域j8が消去されており、普図演出表示が終了されている。本実施例では、特図2始動口232の開放終了後から所定時間の間に次の普図変動遊技が開始されない場合に、普図演出表示が終了される。 FIG. 129 (L') shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. Further, in the state at the time shown in FIG. 129 (L), the normal drawing effect display is finished. In the decorative pattern display device 208, the normal effect area j8 has been erased, and the normal effect display has ended. In the present embodiment, when the next normal figure variation game is not started within a predetermined time after the opening of the special figure 2 start port 232 is completed, the normal figure effect display is ended.

本変形例では、複数種類の装飾図柄のうちの第一の装飾図柄(特図に対応する装飾図柄)はワイプ表示にオーバーラップされ、複数種類の装飾図柄のうちの第二の装飾図柄(普図に対応する装飾図柄)によってワイプがオーバーラップされている。なお、第二の装飾図柄は特図に対応する第4図柄であってもよい。普図変動遊技の開始に応じて開始され、普図変動遊技終了に応じて終了し、普図変動遊技の結果に応じた確定表示を行う普図装飾図柄を装飾図柄表示装置208に表示し、普図装飾図柄によってワイプ演出表示がオーバーラップされるようにしていてもよい。 In this modification, the first decorative symbol (decorative symbol corresponding to the special symbol) of the plurality of types of decorative symbols is overlapped with the wipe display, and the second decorative symbol (usually) of the plurality of types of decorative symbols is overlapped. The wipes are overlapped by the decorative pattern corresponding to the figure). The second decorative symbol may be the fourth symbol corresponding to the special symbol. The decorative symbol on the decorative symbol display device 208 is displayed on the decorative symbol display device 208, which starts in response to the start of the variable game, ends in response to the end of the variable game, and makes a definite display according to the result of the variable game. The wipe effect display may be overlapped by the ordinary decorative pattern.

なお、本変形例では、特図2始動口23の開放開始前の時点からワイプ演出表示よりも普通演出領域j8での表示を優先させる例を示したが、普通演出領域j8での結果表示が当りの「○」やチャンス態様である「△」である場合には、結果表示の段階からワイプ演出表示よりも普図演出領域の表示を優先させるように構成してもよい。また、普通演出領域j8での結果表示が当りであって、特図2始動口232が開放される場合に、普通演出領域j8での結果表示の段階からワイプ演出表示よりも普通演出領域j8での表示を優先させるように構成してもよい。また、普通演出領域j8での結果表示の内容に関わらず、普通演出領域j8での結果表示の段階からワイプ演出表示よりも普通演出領域j8での表示を優先させるように構成してもよい。 In this modification, an example is shown in which the display in the normal effect area j8 is prioritized over the wipe effect display from the time before the opening of the special figure 2 start port 23 is started, but the result display in the normal effect area j8 is displayed. In the case of a hit "○" or a chance mode "Δ", the display of the normal map effect area may be prioritized over the wipe effect display from the result display stage. Further, when the result display in the normal effect area j8 is a hit and the special figure 2 start port 232 is opened, the normal effect area j8 is used rather than the wipe effect display from the stage of the result display in the normal effect area j8. It may be configured to give priority to the display of. Further, regardless of the content of the result display in the normal effect area j8, the display in the normal effect area j8 may be prioritized over the wipe effect display from the stage of the result display in the normal effect area j8.

(実施例40)
本実施の形態の実施例40によるパチンコ機100について図130(a)〜(l)を用いて説明する。図130(a)〜(l)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図130(a)〜(l)の各図には、図128(a)に示す遊技盤1500からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、遊技盤1500を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例では、変動中アイコンおよび保留中アイコンの表示の図示は省略する。
(Example 40)
The pachinko machine 100 according to the 40th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 130 (a) to 130 (l). FIGS. 130 (a) to 130 (l) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 130 (a) to 130 (l), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1500 shown in FIG. 128 (a). The pachinko machine 100 according to this embodiment is a special figure 2 priority variable machine equipped with a game board 1500. In this embodiment, the display of the changing icon and the pending icon is omitted.

図130(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図130(a)に示す状態において、例えば、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0であり、非電サポ状態(普図低確率状態)である。 FIG. 130A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state shown in FIG. 130 (a), for example, the number of holds in special figure 1 is 1, the number of holds in special figure 2 is 0, and the state is non-electric support state (normal figure low probability state).

図130(b)は、通常の演出表示である空の背景画像が表示されている状態において、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図130(b)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 In FIG. 130 (b), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a in a state where an empty background image, which is a normal effect display, is displayed, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. "Decoration 2" indicates a state in which a temporary stop is displayed. In this example, in FIG. 130 (b), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図130(c)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 130 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図130(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 130 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図130(e)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 130 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

また、図130(e)では、特図1変動遊技の実行中に普図始動口228を1個の遊技球が通過したことに応じて普図演出表示が開始されている。普通演出領域j8では、図装飾図柄の表示が順次切り替えられる普図装飾図柄の変動表示(普図装飾図柄の可変表示)が行われている。 Further, in FIG. 130 (e), the normal figure effect display is started in response to the passage of one game ball through the normal figure start opening 228 during the execution of the special figure 1 variable game. In the normal effect area j8, variable display of the general pattern decorative symbol (variable display of the general pattern decorative symbol) is performed in which the display of the decorative symbol is sequentially switched.

図130(f)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 130 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down.

また、図130(f)では、普図変動遊技の開始から当該普図変動遊技の変動時間が経過し、普図変動遊技が終了している。当該普図変動遊技の結果は当り(停止図柄は図5に示す「普図A」)である。普通演出領域j8には、当り図柄態様である「○」が停止表示されており、当該普図変動遊技の結果が当りであることが報知されている。 Further, in FIG. 130 (f), the variation time of the variation game has elapsed from the start of the variation game, and the variation game has ended. The result of the normal figure fluctuation game is a hit (the stop symbol is "Public figure A" shown in FIG. 5). In the normal effect area j8, "○", which is a hit symbol mode, is stopped and displayed, and it is notified that the result of the normal figure variation game is a hit.

図130(g)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、普通演出領域j8を除く装飾図柄表示装置208の表示画面の前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。ワイプ表示w7bは、普通演出領域j8にオーバーラップされて表示される。普通演出領域j8には、左打ちで遊技球を発射することを示唆する「左」の文字画像が表示されている。 FIG. 130 (g) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed on the front surface of the display screen of the decorative symbol display device 208 excluding the normal effect area j8, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like. To. The wipe display w7b is displayed so as to overlap with the normal effect area j8. In the normal production area j8, a character image of "left" suggesting that the game ball is fired by hitting left is displayed.

図130(h)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の普通演出領域j8を除く全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。普通演出領域j8はワイプ表示w7bにオーバーラップして表示されており、普通演出領域j8には「開」の文字画像が表示されており、特図2始動口232が開放されていることが遊技者に報知されるとともに、特図2始動口232を狙って遊技球を発射させることが遊技球に示唆および要求されている。 FIG. 130 (h) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 except for the normal effect area j8 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible. The normal production area j8 is displayed so as to overlap the wipe display w7b, the character image of "open" is displayed in the normal production area j8, and the special figure 2 start port 232 is open. It is suggested and required for the game ball to be notified to the person and to launch the game ball aiming at the special figure 2 starting port 232.

図130(i)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。また、ワイプアウト中において、普通演出領域j8はワイプ表示w7bにオーバーラップされて表示されており、図130(i)では、普通演出領域j8には特図2始動口232の開放が終了したことを報知する「終」の文字画像が表示されているが、普通演出領域j8の一部が視認不能となっているため、当該「終」の文字画像は視認不能となっている。ワイプアウトが進むについて当該「終」の文字画像が徐々に視認可能となる。 FIG. 130 (i) shows a state in which the withdrawal display (wipe out) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. Further, during the wipe-out, the normal effect area j8 is displayed overlapping with the wipe display w7b, and in FIG. 130 (i), the opening of the special figure 2 start port 232 is completed in the normal effect area j8. Although the character image of "end" for notifying is displayed, the character image of "end" is invisible because a part of the normal effect area j8 is invisible. As the wipeout progresses, the character image of the "end" gradually becomes visible.

図130(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。また、図130(j)に示す時点の状態では、普図演出表示が終了している。装飾図柄表示装置208では普通演出領域j8が消去されており、普図演出表示が終了されている。 FIG. 130 (j) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. Further, in the state at the time shown in FIG. 130 (j), the normal drawing effect display is finished. In the decorative pattern display device 208, the normal effect area j8 has been erased, and the normal effect display has ended.

図130(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 130 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

図130(l)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 130 (l) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

本実施例では、普通演出領域j8が当初はワイプ表示w7bにオーバーラップして表示されおり、ワイプアウトが開始されると同時に普通演出領域j8がワイプ表示w7bにオーバーラップされて表示されている。なお、特図2始動口232の開放が終了した後は普通演出領域j8がワイプ表示w7bにオーバーラップされるようにしてもよい。 In this embodiment, the normal effect area j8 is initially displayed so as to overlap the wipe display w7b, and at the same time when the wipeout is started, the normal effect area j8 is displayed so as to overlap the wipe display w7b. After the opening of the special drawing 2 start port 232 is completed, the normal effect area j8 may be overlapped with the wipe display w7b.

(実施例41)
本実施の形態の実施例41によるパチンコ機100について図130(A)〜(K)を用いて説明する。図130(A)〜(K)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図130(A)〜(K)の各図には、図130(A)に示す遊技盤1500からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、遊技盤1500を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例では、変動中アイコンおよび保留中アイコンの表示の図示は省略する。
(Example 41)
The pachinko machine 100 according to the 41st embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 130A to 130K. FIGS. 130A to 130K show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 130 (A) to 130 (K), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1500 shown in FIG. 130 (A). The pachinko machine 100 according to this embodiment is a special figure 2 priority variable machine equipped with a game board 1500. In this embodiment, the display of the changing icon and the pending icon is omitted.

図130(A)は、特図変動遊技が非実行中であり、普図変動遊技が実行中でる状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。普通演出領域j8では普図装飾図柄の変動表示が表示されている。図130(A)に示す状態において、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は0であり、非電サポ状態(普図低確率状態)である。 FIG. 130 (A) shows a state in which the special figure variable game is not being executed and the normal figure variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the normal production area j8, a variable display of the decoration pattern is displayed. In the state shown in FIG. 130 (A), the number of holds in special figure 1 is 0, the number of holds in special figure 2 is 0, and the state is non-electric support state (normal figure low probability state).

図130(B)は、普図変動遊技の開始から当該普図変動遊技の変動時間が経過し、普図変動遊技が終了した状態を示している。当該普図変動遊技の結果は当り(停止図柄は図5に示す「普図B」)である。普通演出領域j8には、「△」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。本実施例では、非電サポ状態(時短未作動時)における「普図B」の当りでは、特図2始動口232が100msの間だけ開放状態となる。この場合には、普通演出領域j8には結果表示として「△」が表示される。なお、普図変動遊技の結果が当りである場合には、普通演出領域j8に当り図柄態様である「○」が停止表示されてもよい。 FIG. 130 (B) shows a state in which the variation time of the variation game has elapsed from the start of the variation game and the variation game has ended. The result of the normal figure fluctuation game is a hit (the stop symbol is "Public figure B" shown in FIG. 5). In the normal effect area j8, "Δ" is displayed as a stop (confirmed display, main stop display). In the present embodiment, the special figure 2 starting port 232 is opened only for 100 ms at the time of hitting "Public drawing B" in the non-electric support state (when the time reduction is not activated). In this case, "Δ" is displayed as a result display in the normal effect area j8. In addition, when the result of the normal figure variation game is a hit, "◯" which is a symbol mode may be stopped and displayed in the normal effect area j8.

図130(C)は、普通演出領域j8に左打ちで遊技球を発射することを示唆する表示が表示された状態を示している。普通演出領域j8には、「左」の文字画像が表示されている。本実施例では、特図2始動口232が左側経路に設けられているので、普通演出領域j8に当り図柄態様が停止表示された後に、遊技者に遊技球の弱めの発射強度で遊技領域124の左側を狙うことを示唆する表示が普通演出領域j8に表示される。 FIG. 130 (C) shows a state in which a display suggesting that the game ball is launched by left-handed is displayed in the normal effect area j8. A character image of "left" is displayed in the normal effect area j8. In this embodiment, since the special figure 2 starting port 232 is provided on the left side path, after the symbol mode is stopped and displayed in the normal effect area j8, the player is informed of the game area 124 with a weak firing intensity of the game ball. A display suggesting aiming at the left side of the normal effect area j8 is displayed.

図130(D)は、特図2始動口232が開放している状態の演出表示を示している。普通演出領域j8には「開」の文字画像が表示されており、開放している特図2始動口232を狙って発射強度弱めで左側経路に遊技球を発射させることが遊技球に示唆および要求されている。 FIG. 130 (D) shows an effect display in a state where the special drawing 2 starting port 232 is open. The character image of "open" is displayed in the normal production area j8, and it is suggested to the game ball that the game ball is launched in the left path with a weak launch intensity aiming at the open special figure 2 starting port 232. It is required.

図130(E)は、特図2始動口232の開放が終了して、特図2始動口232が閉鎖されている状態の演出表示を示している。普通演出領域j8には、特図2始動口232の開放が終了した直後から「終」の文字画像が表示されており、特図2始動口232の開放が終了したことが報知されている。本例では特図2始動口232には遊技球が入球しなかったものとする。 FIG. 130 (E) shows an effect display in a state in which the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed and the special drawing 2 starting port 232 is closed. Immediately after the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed, the character image of "end" is displayed in the normal effect area j8, and it is notified that the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed. In this example, it is assumed that the game ball has not entered the special drawing 2 starting port 232.

図130(F)は、普図演出領域8jにおいてワイプ演出表示が開始された状態を示している。普通演出領域j8の左上隅からワイプ表示w17aの出現表示が開始され、普通演出領域j8の右下隅からワイプ表示w17bの出現表示が開始される。ワイプ表示w17a、w17bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w17a、w17bは、普通演出領域j8の最前面に表示され、「終」の文字画像をぬぐい消すように表示される。 FIG. 130 (F) shows a state in which the wipe effect display is started in the normal figure effect area 8j. The appearance display of the wipe display w17a is started from the upper left corner of the normal effect area j8, and the appearance display of the wipe display w17b is started from the lower right corner of the normal effect area j8. The start of the appearance display of the wipe display w17a and w17b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w17a and w17b are displayed in the foreground of the normal effect area j8, and are displayed so as to wipe off the character image of "end".

図130(G)は、普通演出領域j8においてワイプ表示w17a、w17bが出現するワイプインが行われている状態を示している。 FIG. 130 (G) shows a state in which the wipe-in is performed in which the wipe displays w17a and w17b appear in the normal effect area j8.

図130(H)は、ワイプ表示w17a、w17bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w17aの右下端部とワイプ表示w17bの左上端部とが接しており、普通演出領域j8の全面がワイプ表示w17a、w17bにより覆われている。 FIG. 130 (H) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w17a and w17b is completed. The lower right end of the wipe display w17a and the upper left end of the wipe display w17b are in contact with each other, and the entire surface of the normal effect area j8 is covered by the wipe displays w17a and w17b.

図130(I)は、ワイプ表示w17a、w17bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。普通演出領域j8では、ワイプ表示w17aが左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w17bが右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w17a、w17bの撤退表示開始とともに普通演出領域j8における「終」の文字画像が消去される。また、ワイプ表示w17a、w17bの撤退表示とともに普通演出領域j8の領域を画定していた正方形状の枠画像が徐々に消去される。 FIG. 130 (I) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w17a and w17b has been started. In the normal effect area j8, the wipe display w17a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner, and the wipe display w17b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner. When the withdrawal display of the wipe displays w17a and w17b starts, the character image of "end" in the normal effect area j8 is deleted. Further, along with the withdrawal display of the wipe displays w17a and w17b, the square frame image defining the area of the normal effect area j8 is gradually erased.

図130(J)は、ワイプ表示w17a、w17bの撤退表示中(ワイプアウト中)の状態を示している。ワイプ表示w17a、w17bの撤退が完了している領域では、普通演出領域j8が消去されている。 FIG. 130 (J) shows the state of the wipe display w17a and w17b during the withdrawal display (wipe out). In the area where the withdrawal of the wipe displays w17a and w17b is completed, the normal effect area j8 is erased.

図130(K)は、ワイプ表示w17a、w17bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w17a普通演出領域j8の左上隅に向かって縮まって消去され、ワイプ表示w17bが普通演出領域j8の右下隅に向かって縮まって消去される。ワイプ表示w17a、w17bの撤退表示の完了が普通演出領域j8におけるワイプ演出表示の終了である。ワイプ表示w17a、w17bの撤退表示の完了とともに普通演出領域j8も消去される。 FIG. 130 (K) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w17a and w17b is completed. The wipe display w17a is shrunk and erased toward the upper left corner of the normal effect area j8, and the wipe display w17b is shrunk and erased toward the lower right corner of the normal effect area j8. Completion of the withdrawal display of the wipe display w17a and w17b is the end of the wipe effect display in the normal effect area j8. When the withdrawal display of the wipe display w17a and w17b is completed, the normal effect area j8 is also deleted.

本実施例のワイプ演出表示は、普通演出領域j8の周囲を囲んでいた枠画像がワイプアウト中のワイプ表示w17a、w17bによりぬぐい消され、ワイプアウトの終了で普通演出領域j8が消去されるように構成されている。なお、普通演出領域j8におけるワイプ演出表示は、ワイプ表示の絵柄(柄)、ワイプインの方向、ワイプアウトの方向をワイプ表示w7a、w7bのワイプ演出表示と異ならせてもよい。 In the wipe effect display of this embodiment, the frame image surrounding the normal effect area j8 is wiped off by the wipe displays w17a and w17b during the wipeout, and the normal effect area j8 is erased at the end of the wipeout. It is configured in. In the wipe effect display in the normal effect area j8, the wipe display pattern (pattern), the wipe-in direction, and the wipe-out direction may be different from the wipe effect display of the wipe displays w7a and w7b.

ワイプ演出表示は表示装置の表示画面の全体をぬぐい消すように行われるだけでなく、本実施例のように、表示装置の表示画面の一部の領域内だけでワイプ演出表示は行われてもよい。なお、ワイプ演出表示は表示装置の表示画面の複数の領域で行われてもよいし、ワイプ演出表示は、表示装置の表示画面の複数の領域のうちの一部の領域において行われ、他部の領域において行われなくてもよい。ここで、領域とは、保留アイコン表示領域、変動中アイコン表示領域、特図1保留アイコン表示領域、特図2保留アイコン表示領域、数字画像による保留表示領域、予告や先読み予告に関するミニゲームが行われるミニゲーム演出の表示領域、予告アイテムの表示領域、一般入賞口226に入賞した際に入賞演出が行われる一般入賞口演出表示領域であってもよい。 The wipe effect display is not only performed so as to wipe off the entire display screen of the display device, but also if the wipe effect display is performed only within a part of the display screen of the display device as in this embodiment. Good. The wipe effect display may be performed in a plurality of areas of the display screen of the display device, and the wipe effect display may be performed in a part of a plurality of areas of the display screen of the display device. It does not have to be done in the area of. Here, the area is a hold icon display area, a changing icon display area, a special figure 1 hold icon display area, a special figure 2 hold icon display area, a hold display area by a numerical image, and a mini game related to a notice or a look-ahead notice. It may be a display area for a mini-game effect, a display area for a notice item, or a general prize opening effect display area where a winning effect is performed when a prize is won in the general winning opening 226.

ここで、普通演出領域j8での表示について再度説明する。
普図装飾図柄の変動表示は、普図装飾図柄が変動表示中(可変表示中)であり、確定表示まで到達していないことを示し、上記実施例では下向き矢印で図示されている。
Here, the display in the normal effect area j8 will be described again.
The variable display of the normal figure decorative symbol indicates that the normal figure decorative symbol is in the variable display (variable display) and has not reached the final display, and is shown by a downward arrow in the above embodiment.

「×」の普図装飾図柄は、普図変動遊技の結果がはずれ、または当該結果が特図2始動口232(電チュー)に遊技球が入球できない程度の短時間開放をする場合(「普図B」の場合)の確定表示図柄である。なお、「×」の普図装飾図柄は、普図変動遊技の結果がはずれの可能性が高いこと、特図2始動口232が開放しない可能性が高いこと、特図2始動口232が短時間開放する可能性が高いこと、普図の確定表示結果が或る図柄態様であること、遊技球が普図始動口228を通過した際に行われた特図2始動口232を開放させるかどうかの抽選(決定結果)が或る結果(不開放、短時間開放)に決まったこと等を示す確定表示、またはこれらのいずれかを示す確定表示としてもよい。 The "x" normal figure decorative symbol is when the result of the normal figure fluctuation game is off, or when the result is opened for a short time so that the game ball cannot enter the special figure 2 starting port 232 (electric chew) ("" In the case of "Public figure B"), it is a definite display symbol. In addition, it is highly likely that the result of the normal figure variation game is out of order, the special figure 2 start port 232 is likely not to be opened, and the special figure 2 start port 232 is short. There is a high possibility that the time will be opened, the finalized display result of the normal figure is a certain symbol mode, and whether the special figure 2 start port 232 performed when the game ball passes through the normal figure start port 228 is opened. It may be a definite display indicating that the lottery (decision result) has been decided to a certain result (non-open, short-time open), or a definite display indicating any of these.

「△」の普図装飾図柄は、特図2始動口232が遊技球が入球する程度の長時間開放を行う可能性があることを予告することを示す確定表示である。なお、「△」の普図装飾図柄は、普図当り信頼度がある程度以上であること、特図2始動口232が長時間開放を行う可能性が高いこと、普通演出領域j8での確定表示が「×」であった場合に比べて特図2始動口232が長時間開放する信頼度が高いこと、特図の大当り信頼度がある程度以上であること、普通演出領域j8での確定表示が「×」であった場合に比べて特図の大当り信頼度が高いこと、先読み予告の大当り信頼度がある程度以上であること、普通演出領域j8での確定表示が「×」であった場合に比べて先読み予告の大当り信頼度が高いこと等を示す確定表示、またはこれらのいずれかを示す確定表示としてもよい。 The general drawing decorative symbol of "Δ" is a definite display indicating that the special drawing 2 starting port 232 may be opened for a long time to the extent that a game ball enters. It should be noted that the "△" normal figure decorative symbol has a certain degree of reliability or higher per normal figure, the special figure 2 starting port 232 is likely to be opened for a long time, and the confirmation display in the normal production area j8. Compared to the case where is "x", the reliability that the special figure 2 start port 232 is opened for a long time is high, the jackpot reliability of the special figure is more than a certain level, and the confirmation display in the normal production area j8 is When the jackpot reliability of the special figure is higher than when it is "x", when the jackpot reliability of the look-ahead notice is above a certain level, and when the final display in the normal production area j8 is "x" It may be a definite display indicating that the jackpot reliability of the look-ahead notice is higher, or a definite display indicating any of these.

「○」の普図装飾図柄は、特図2始動口232が長時間開放を行うこと、または普図変動遊技の結果が当りであることを示す確定表示である。なお、「○」の普図装飾図柄は、普図当り信頼度がある程度以上であること、特図2始動口232が長時間開放を行う可能性が高いこと、普通演出領域j8での確定表示が「△」であった場合に比べて特図2始動口232が長時間開放する信頼度が高いこと、特図の大当り信頼度がある程度以上であること、普通演出領域j8での確定表示が「△」であった場合に比べて特図の大当り信頼度が高いこと、先読み予告の大当り信頼度がある程度以上であること、普通演出領域j8での確定表示が「△」であった場合に比べて先読み予告の大当り信頼度が高いこと等を示す確定表示、またはこれらのいずれかを示す確定表示としてもよい。 The "○" normal drawing decorative symbol is a definite display indicating that the special drawing 2 starting port 232 is open for a long time or the result of the normal drawing variation game is a hit. It should be noted that the decoration pattern of the normal drawing of "○" has a certain degree of reliability or higher per normal drawing, the special figure 2 starting port 232 is likely to be opened for a long time, and the confirmation display in the normal production area j8. Compared to the case where is "△", the reliability that the special figure 2 start port 232 is opened for a long time is high, the jackpot reliability of the special figure is more than a certain level, and the confirmation display in the normal production area j8 is When the jackpot reliability of the special figure is higher than when it is "△", when the jackpot reliability of the look-ahead notice is above a certain level, and when the final display in the normal production area j8 is "△" It may be a definite display indicating that the jackpot reliability of the look-ahead notice is higher, or a definite display indicating any of these.

「左」の文字画像は、特図2始動口232が長時間開放すること又は遊技盤1500の左側を狙って遊技球を発射することを促す、要求する、または示唆する確定表示である。なお、「左」の文字画像は、特図2始動口232が開放すること、特図2始動口232が開放または長時間開放する可能性が高いことを示す確定表示としてもよい。なお、「左」態様は、本実施例では、特図2始動口232が遊技盤1500の左側に設けられているため当該態様をしているのであり、「左」に代えて遊技球の発射強度を示す「弱」が表示されてもよいし、特図2始動口232が遊技盤1500の上側についていれば「上」が表示されてもよい。 The character image of "left" is a definite display that prompts, requests, or suggests that the special figure 2 starting port 232 is opened for a long time or that the game ball is launched aiming at the left side of the game board 1500. The character image of "left" may be a definite display indicating that the special figure 2 start port 232 is open and that the special figure 2 start port 232 is likely to be open or open for a long time. In the present embodiment, the "left" aspect is the same as the special figure 2 starting port 232 provided on the left side of the game board 1500, and the game ball is launched instead of the "left" aspect. "Weak" indicating the strength may be displayed, or "upper" may be displayed if the special figure 2 starting port 232 is on the upper side of the game board 1500.

「開」の文字画像は、特図2始動口232が長時間開放を行っていることを示す確定表示である。なお、「開」の文字画像は、特図2始動口232が開放していること、特図2始動口232が開放または長時間開放している可能性が高いことを示す確定表示としてもよい。 The character image of "open" is a definite display indicating that the special figure 2 starting port 232 is open for a long time. The character image of "open" may be a definite display indicating that the special figure 2 start port 232 is open and that the special figure 2 start port 232 is likely to be open or open for a long time. ..

「終」の文字画像は、特図2始動口232の長時間開放が終了したことを示す確定表示である。なお、「終」の文字画像は、特図2始動口232の開放が終了したこと、特図2始動口の開放または長時間開放が終了すること、特図2始動口232の開放または長時間開放が終了する可能性が高いことを示す確定表示としてもよい。 The character image of "end" is a definite display indicating that the long-time opening of the special figure 2 starting port 232 has been completed. In addition, the character image of "end" indicates that the opening of the special drawing 2 starting port 232 is completed, the opening of the special drawing 2 starting port or the opening for a long time is completed, and the opening of the special drawing 2 starting port 232 or a long time It may be a definite display indicating that the opening is likely to be completed.

なお、短時間開放とは、複数の開放時間のうちの最も短時間の開放時間のことである。短時間開放は、複数の開放時間のうちの或る開放時間以下または或る開放時間未満の開放時間のこととしてもよい。長時間開放とは、複数の開放時間のうちの最も長時間の開放時間のことである。長時間開放は、複数の開放時間のうちの或る開放時間以上、またある時間を超える開放時間のこととしてもよい。 The short-time opening is the shortest opening time among the plurality of opening times. The short-time opening may be an opening time of a certain opening time or less or less than a certain opening time among a plurality of opening times. The long-time opening is the longest opening time among the plurality of opening times. The long-time opening may be an opening time of a certain opening time or more or more than a certain opening time among a plurality of opening times.

なお、普通演出領域j8に静止画像が表示されるような例を示したが、普通演出領域j8において、「↓」、「×」、「△」、「○」、「左」、「開」、「終」の画像によるアニメーション表示が行われるようにしてもよいし、これらの画像と同じ意味を持った画像のアニメーション表示が行われるようにしてもよいし、これらの画像以外の意味を持った画像のアニメーション表示が行われるようにしてもよい。 An example is shown in which a still image is displayed in the normal production area j8, but in the normal production area j8, “↓”, “×”, “△”, “○”, “left”, “open”. , Animated display with "final" images may be performed, animation display of images having the same meaning as these images may be performed, and meanings other than these images may be performed. Animated display of the image may be performed.

(実施例42)
本実施の形態の実施例42によるパチンコ機100について図131(a)〜(r)を用いて説明する。図131(a)〜(r)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図131の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図29に示す遊技盤1000を備えた特図2優先変動機である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、始動口入賞順変動のパチンコ機であってもよい。
(Example 42)
The pachinko machine 100 according to the 42nd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 131 (a) to 131 (r). FIGS. 131 (a) to 131 (r) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 131, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1000 shown in FIG. 29. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a pachinko machine whose starting port winning order varies.

図131(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図131(a)に示す時点の状態において、例えば、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。図131の各図では変動中アイコンおよび保留アイコンの表示の図示は省略する。 FIG. 131 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the swaying variation display of the decorative symbol in the out-of-design mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 131 (a), for example, the number of reservations in special figure 1 is 1, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 131, the display of the changing icon and the holding icon is omitted.

図131(b)は、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 131 (b) shows a state in which "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is swayed and displayed.

図131(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が確定表示(停止表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 131 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is confirmed (stop display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is It has been notified that it is out of order.

図131(d)は、保留順位が最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208では、左中右図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 131 (d) shows a state in which the hold of the special figure 1 having the earliest hold order is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図131(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図134(e)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 131 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 134 (e), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図131(f)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 131 (f), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図131(g)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 131 (g) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図131(h)は、殿と殿の敵が斬り合う対決シーンのアニメーションが表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 131 (h) shows a state in which an animation of a confrontation scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図131(i)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 131 (i) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図131(j)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。本実施例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右半分および左半分のそれぞれで一対のワイプ表示によりワイプ演出表示が行われる。まず、図134(j)に示すように装飾図柄表示装置208の表示画面の右半分においてワイプ演出表示が開始されている。装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上端からワイプ表示w19aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w19aの出現表示が開始される。ワイプ表示w19a、w19bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w19a、w19bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 131 (j) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. In this embodiment, the wipe effect display is performed by a pair of wipe displays on the right half and the left half of the display screen of the decorative symbol display device 208. First, as shown in FIG. 134 (j), the wipe effect display is started on the right half of the display screen of the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w19a is started from the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w19a is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w19a and w19b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w19a and w19b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the background image, and the like.

図131(k)は、ワイプ表示w19a、w19bの出現表示が表示されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示の一部にワイプ表示w19aがオーバーラップされると、左中右図柄表示領域208a〜208cは装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅から左上隅に移動され、当該揺れ変動表示はワイプ表示w19aにオーバーラップされなくなる。なお、左中右図柄表示領域208a〜208cは装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅から左上隅に移動するタイミングは、左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示の全部にワイプ表示w19aがオーバーラップした時以降であってもよい。 FIG. 131 (k) shows a state in which the appearance indications of the wipe indications w19a and w19b are displayed. When the wipe display w19a overlaps a part of the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" in the left middle right symbol display area 208a to 208c, the left middle right symbol display area 208a to 208c is decorated. It is moved from the upper right corner to the upper left corner of the display screen of the symbol display device 208, and the shaking fluctuation display does not overlap with the wipe display w19a. The timing of moving the left middle right symbol display areas 208a to 208c from the upper right corner to the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 is "decoration 2-decoration 3-" in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It may be after the time when the wipe display w19a overlaps all of the shaking fluctuation display of "Decoration 2".

図131(l)は、ワイプ表示w19a、w19bの出現表示が完了して表示画面の右半分が最大ワイプ状態となった状態を示している。ワイプ表示w19aの右下端部とワイプ表示w19bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面の右半分がワイプ表示w19a、w19bにより覆われている。 FIG. 131 (l) shows a state in which the appearance display of the wipe displays w19a and w19b is completed and the right half of the display screen is in the maximum wipe state. The lower right end of the wipe display w19a and the upper left end of the wipe display w19b are in contact with each other, and the right half of the display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w19a and w19b.

図131(m)は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左半分においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w21aの出現表示が開始され、当該表示画面の中央下端からワイプ表示w21aの出現表示が開始される。ワイプ表示w21a、w21bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の敵の画像、および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 131 (m) shows a state in which the wipe effect display is started on the left half of the display screen of the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w21a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w21a is started from the lower center of the display screen. The wipe displays w21a and w21b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図131(n)は、ワイプ表示w21a、w21bの出現表示が完了して表示画面の左半分が最大ワイプ状態となった状態を示している。ワイプ表示w21aの右下端部とワイプ表示w21bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の表示画面の左半分がワイプ表示w19a、w19bにより覆われている。これにより、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示で覆われる最大ワイプ状態となり、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 131 (n) shows a state in which the appearance display of the wipe displays w21a and w21b is completed and the left half of the display screen is in the maximum wipe state. The lower right end of the wipe display w21a and the upper left end of the wipe display w21b are in contact with each other, and the left half of the display screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe displays w19a and w19b. As a result, the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered with the wipe display in the maximum wipe state, and the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図131(o)は、ワイプ表示w21a、w21bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w21aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w21bが表示画面の中央下端に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w21a、w21bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208の表示画面の左半分における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w21a、w21bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 131 (o) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w21a and w21b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w21a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w21b is withdrawn so as to shrink toward the lower center of the display screen. When the withdrawal display of the wipe displays w21a and w21b is started, the display of the decorative design, the background image, or the like on the left half of the display screen of the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w21a and w21b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

図131(p)は、ワイプ表示w19a、w19bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w19aが表示画面の中央上端に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w19bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w19a、w19bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208の表示画面の右半分における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。 FIG. 131 (p) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w19a and w19b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w19a is withdrawn so as to shrink toward the upper center of the display screen, and the wipe display w19b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w19a and w19b is started, the display of the decorative design, the background image, etc. on the right half of the display screen of the decorative design display device 208 becomes gradually visible.

図131(q)は、ワイプ表示w19a、w19b、w21a、w21bの撤退表示が完了した状態を示している。本例では、ワイプ表示w21a、w21bの撤退表示が完了した後にワイプ表示w19a、w19bの撤退表示が完了する。左中右図柄表示領域208a〜208cでははずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 131 (q) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w19a, w19b, w21a, and w21b is completed. In this example, the withdrawal display of the wipe displays w19a and w19b is completed after the withdrawal display of the wipe displays w21a and w21b is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and displayed in a manner of swaying from side to side.

図131(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 131 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の右半分と左半分とで別のワイプ演出表示が行われている。このように、表示装置208の表示画面の一部の領域毎でワイプ演出表示が行われてもよい。ワイプ表示w19a、w19bの柄(絵柄)は同じであり、ワイプ表示w21a、w21bの柄は同じであり、ワイプ表示w19a、19bの柄とワイプ表示w21a、21bの柄は同じである。なお、ワイプ表示w19a、19bの柄とワイプ表示w21a、21bの柄は異なっていてもよい。また、ワイプ表示w19a、19bよりもワイプ表示w21a、21bの方が先にワイプイン(出現表示)が開始されてもよいし、ワイプ表示w21a、21bよりもワイプ表示w19a、19bの方が先にワイプアウト(撤退表示)が開始されてもよいし、これらのワイプ表示は同時にワイプインおよびワイプアウトが開始されてもよい。これらのワイプ表示は同時に最大ワイプ状態となってもよい。 In this embodiment, different wipe effect displays are performed on the right half and the left half of the display screen of the decorative symbol display device 208. In this way, the wipe effect display may be performed for each part of the display screen of the display device 208. The patterns (pictures) of the wipe displays w19a and w19b are the same, the patterns of the wipe displays w21a and w21b are the same, and the patterns of the wipe displays w19a and 19b and the patterns of the wipe displays w21a and 21b are the same. The patterns of the wipe displays w19a and 19b and the patterns of the wipe displays w21a and 21b may be different. Further, the wipe-in (appearance display) may be started earlier in the wipe display w21a and 21b than in the wipe display w19a and 19b, and the wipe display w19a and 19b may be wiped earlier than the wipe display w21a and 21b. Outs (withdrawal indications) may be initiated, and these wipe indications may be wiped in and wiped out at the same time. These wipe displays may be in the maximum wipe state at the same time.

(実施例43)
本実施の形態の実施例43によるパチンコ機100について図132(a)〜(m)を用いて説明する。まず、図132(a)を用いて本実施例によるパチンコ機100が備える遊技盤1600について説明する。図132(a)は、遊技盤1600を正面から見た略示正面図である。遊技盤1600は、図29に示す遊技盤1000と同様に、外レールと内レールとで区画形成された遊技領域124と、略中央に配置されたメイン液晶ユニット1001とを有している。メイン液晶ユニット1001の略中央には装飾図柄表示装置208が配置されている。本実施例によるパチンコ機100は特図2優先変動機である。
(Example 43)
The pachinko machine 100 according to the 43rd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 132 (a) to 132 (m). First, the game board 1600 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 132 (a). FIG. 132A is a schematic front view of the game board 1600 as viewed from the front. Similar to the game board 1000 shown in FIG. 29, the game board 1600 has a game area 124 formed by dividing the outer rail and the inner rail, and a main liquid crystal unit 1001 arranged substantially in the center. A decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center of the main liquid crystal unit 1001. The pachinko machine 100 according to this embodiment is a special figure 2 priority variable machine.

遊技盤1600はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。特図2始動口232(電チュー)、普図始動口228、および可変入賞口244ついては、遊技釘の配列パターンやワープ装置等の存在の影響によって、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。一方、特図1始動口230については、遊技釘の配列パターンやワープ装置等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、遊技盤1600は、遊技盤1000と同様にサブ液晶表示装置1030や可動体や照明部を備えていてもよい。 The game board 1600 is a game board for so-called right-handed machines. Regarding the special figure 2 start port 232 (electric chew), the normal figure start port 228, and the variable winning opening 244, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails and the presence of the warp device, the entry of the game ball falling on the right path is It is relatively easy, and it is relatively difficult for a game ball that falls on the left side path to enter. On the other hand, with respect to the special figure 1 starting port 230, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails and the presence of the warp device, it is relatively easy for the game ball to fall on the left side path, and the game to fall on the right side path. It is relatively difficult to enter the ball. The game board 1600 may be provided with a sub liquid crystal display device 1030, a movable body, and a lighting unit, similarly to the game board 1000.

次に、図132(a)〜(m)を用いて、本実施例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図132(a)〜(m)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図132(a)には本実施例によるパチンコ機100が備える遊技盤1500を示し、図132(b)〜(m)の各図には遊技盤1600からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。なお、本実施例では、変動中アイコンおよび保留中アイコンの表示の図示は省略する。 Next, an example of the production of the pachinko machine 100 according to this embodiment will be described with reference to FIGS. 132 (a) to 132 (m). FIGS. 132 (a) to 132 (m) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. FIG. 132A shows the game board 1500 included in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIGS. 132 (b) to 132 (m) show the game board 1600 to the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208. Is extracted and shown. In this embodiment, the display of the changing icon and the pending icon is omitted.

図132(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図132(a)に示す状態において、特図1の保留数は0であり、特図2の保留数は0であり、非電サポ状態(普図低確率状態)である。 FIG. 132 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 4" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 132 (a), the number of holds in special figure 1 is 0, the number of holds in special figure 2 is 0, and the state is non-electric support state (normal figure low probability state).

図132(b)は、特図1始動口230に遊技球が入賞したことに応じて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始されている。 FIG. 132 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is started in response to the winning of the game ball in the special figure 1 starting port 230. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208.

図132(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図132(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 132 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 132 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図132(d)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 132 (d), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図132(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 132 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図132(f)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 132 (f) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

また、図132(f)では、「左へ戻せ!」の文字列画像を含む左打ち表示j9が表示されている。左打ち表示j9は、遊技者に対して特定の操作(左打ち)を要求する報知(特定操作要求報知)のひとつである。本実施例によるパチンコ機100は、特図1始動口230は左側経路に配置されており、普図始動口228および特図2始動口232が右側経路に配置されているので、通常状態(非電サポ状態)では左打ちで遊技を行うのが正しい打ち方であり、電サポ状態では右打ちで遊技を行うのが正しい打ち方である。左打ち表示j9は、通常状態であるのに右打ちで遊技が行われて、普図始動口228を遊技球が通過した場合に表示される。本例では、通常状態(非電サポ)であるにもかかわらず、遊技者が誤って右打ちを行い(例えば、発射強度高めで遊技球を発射したことで遊技球が遊技領域の右側を流下する状態)、普図始動口228を遊技球が通過したことにより、遊技領域の左側を狙って遊技球を発射すること(発射強度を弱めにする操作すること)を要求する報知(促す報知)として左打ち表示j9が表示されている。 Further, in FIG. 132 (f), the left-handed display j9 including the character string image of "Return to the left!" Is displayed. The left-handed display j9 is one of the notifications (specific operation request notification) for requesting the player to perform a specific operation (left-handed). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the special figure 1 starting port 230 is arranged on the left side path, and the normal drawing starting port 228 and the special figure 2 starting port 232 are arranged on the right side path. In the electric support state, the correct way to hit the game is to hit left, and in the electric support state, the correct way to hit the game is to hit right. The left-handed display j9 is displayed when the game is played by right-handed in the normal state and the game ball passes through the normal drawing start opening 228. In this example, in spite of the normal state (non-electric support), the player mistakenly hits the right side (for example, the game ball flows down the right side of the game area by firing the game ball with a high firing intensity). A notification (prompting notification) requesting that the game ball be launched (operation to weaken the firing intensity) aiming at the left side of the game area when the game ball passes through the normal drawing start port 228. Left-handed display j9 is displayed as.

図132(g)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示されてはずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示された後に、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、左打ち表示j9、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。本例では、左打ち表示j9は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされる。 FIG. 132 (g) shows a display in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, swings up and down. It shows a state in which the wipe effect display is started on the decorative symbol display device 208 after the shaking fluctuation display is performed in the mode. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe out the left-handed display j9, the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like. To. In this example, the left-handed display j9 overlaps with the wipe displays w7a and w7b.

図132(h)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が表示されている状態を示している。ワイプ表示w7a、w7bにより、画像がぬぐい消されている。 FIG. 132 (h) shows a state in which the appearance indications of the wipe indications w7a and w7b are displayed. The images are wiped off by the wipe displays w7a and w7b.

図132(i)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、左打ち表示j9、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 132 (i) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the left-handed display j9, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図132(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における左打ち表示j9や装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 132 (j) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started, the left-handed display j9, the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 can be gradually visually recognized. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

図132(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されており、左打ち表示j9が表示されている。 FIG. 132 (k) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The shaking fluctuation is displayed in the mode, and the left-handed display j9 is displayed.

図132(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、左打ち表示j9が消去されている。左打ち表示j9は、表示開始されてから所定期間が経過した場合に消去される。なお、左打ち表示j9は、特図1始動口230に遊技球が入球したことや、報知条件成立から所定時間経過した場合に消去されてもよい。左打ち表示j9等の特定操作要求報知は、始動口に遊技球が入賞したことや、報知条件成立や報知開始から所定時間が経過した場合に消去される。 FIG. 132 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order. Further, the left-handed display j9 is erased. The left-handed display j9 is deleted when a predetermined period has elapsed since the display was started. The left-handed display j9 may be deleted when a game ball has entered the start port 230 in FIG. 1 or when a predetermined time has elapsed from the establishment of the notification condition. The specific operation request notification such as the left-handed display j9 is deleted when the game ball wins a prize at the starting port, the notification condition is satisfied, or a predetermined time has elapsed from the start of the notification.

図132(l)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 132 (l) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

本実施例では、特定操作要求報知である左打ち表示j9よりもワイプ演出表示が優先して表示されている。このように、ワイプ演出表示の方が優先される特定操作要求報知があってもよい。 In this embodiment, the wipe effect display has priority over the left-handed display j9, which is a specific operation request notification. In this way, there may be a specific operation request notification in which the wipe effect display has priority.

(実施例44)
本実施の形態の実施例44によるパチンコ機100について図132(A)〜(L)を用いて説明する。図132(A)〜(L)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図132(A)〜(L)の各図には、図132(a)に示す遊技盤1600からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図132(a)に示す遊技盤1600を備えた特図2優先変動機である。
(Example 44)
The pachinko machine 100 according to the 44th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 132 (A) to 132 (L). FIGS. 132 (A) to 132 (L) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 132 (A) to 132 (L), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1600 shown in FIG. 132 (a). The pachinko machine 100 according to this embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1600 shown in FIG. 132 (a).

図132(A)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 132 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図132(B)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図132(B)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 132 (B) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 132 (B), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図132(C)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 132 (C), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図132(C)では、「球を抜け!」の文字列画像を含む球抜き表示j10が表示されている。球抜き表示j10は、下皿128が遊技球で満タンになった場合に表示開始される。球抜き表示j10は、特定操作要求報知の一つである。球抜き表示j10は、下皿128等の遊技球貯留部に球が満タンであることが検出された場合に、当該遊技球貯留部の遊技球を外部に排出するために、球排出レバー128(球抜きレバー)を操作することを要求したり、促したりする表示である。球抜き表示j10は、皿満タンエラー報知や、皿満タン報知や、下皿満タンエラー画像等と呼ばれることもあり、球抜きレバーが操作されている状態を模した画像で表示される場合もある。 In FIG. 132 (C), the ball removal display j10 including the character string image of “passing through the ball!” Is displayed. The ball removal display j10 is started when the lower plate 128 is full with a game ball. The ball removal display j10 is one of the specific operation request notifications. The ball removal display j10 displays the ball ejection lever 128 in order to eject the game ball of the game ball storage portion to the outside when it is detected that the game ball storage portion of the lower plate 128 or the like is full. It is a display that requests or prompts to operate the (ball pulling lever). The ball removal display j10 may be referred to as a plate full tank error notification, a plate full tank notification, a lower plate full tank error image, or the like, and may be displayed as an image simulating a state in which the ball removal lever is operated. ..

図132(D)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 132 (D) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図132(E)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。また、図132(E)では、左打ち表示j9が表示されている。 FIG. 132 (E) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier. Further, in FIG. 132 (E), the left-handed display j9 is displayed.

図132(F)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示されてはずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示された後に、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、左打ち表示j9、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。本例では、左打ち表示j9は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされ、球抜き表示j10は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示される。 FIG. 132 (F) shows a display in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, swings up and down. It shows a state in which the wipe effect display is started on the decorative symbol display device 208 after the shaking fluctuation display is performed in the mode. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed so as to wipe out the left-handed display j9, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like. In this example, the left-handed display j9 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b, and the ball removal display j10 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b.

図132(G)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が表示されている状態を示している。左打ち表示j9は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされ徐々に視認不能となり、球抜き表示j10は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示されており、全体が視認可能である。 FIG. 132 (G) shows a state in which the appearance indications of the wipe indications w7a and w7b are displayed. The left-handed display j9 is overlapped with the wipe displays w7a and w7b and gradually becomes invisible, and the ball removal display j10 is displayed overlapping with the wipe displays w7a and w7b, so that the entire display is visible.

図132(H)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、左打ち表示j9、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 132 (H) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the left-handed display j9, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図132(I)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における左打ち表示j9や装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。球抜き表示j10は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示される。 FIG. 132 (I) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started, the left-handed display j9, the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 can be gradually visually recognized. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. The ball removal display j10 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b.

図132(J)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されており、左打ち表示j9、球抜き表示j10が表示されている。 FIG. 132 (J) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The shaking fluctuation is displayed according to the mode, and the left-handed display j9 and the ball-less display j10 are displayed.

図132(K)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、左打ち表示j9が消去されている。左打ち表示j9は、表示開始されてから所定時間が経過した場合に消去される。 FIG. 132 (K) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order. Further, the left-handed display j9 is erased. The left-handed display j9 is erased when a predetermined time has elapsed since the display was started.

図132(L)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。また、球抜き表示j10が消去されている。球抜き表示j10は、遊技者による球抜き操作が行われた等により下皿128の遊技球が減少して満タン状態が解消したことにより消去される。 FIG. 132 (L) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In addition, the ball removal display j10 has been erased. The ball removal display j10 is erased when the number of game balls in the lower plate 128 is reduced due to a ball removal operation performed by the player or the like and the full tank state is resolved.

本実施例では、特定操作要求報知である左打ち表示j9よりもワイプ演出表示が優先して表示され、ワイプ演出表示よりも特定操作要求報知である球抜き表示j10が優先して表示される。このように、複数の特定操作要求報知のうちの一の特定操作要求報知よりもワイプ演出表示が優先して表示され、複数の特定操作要求報知のうちの一の特定操作要求報知がワイプ演出表示よりも優先して表示されてもよい。 In this embodiment, the wipe effect display is displayed with priority over the left-handed display j9, which is a specific operation request notification, and the ball removal display j10, which is a specific operation request notification, is displayed with priority over the wipe effect display. In this way, the wipe effect display is prioritized over the specific operation request notification of one of the plurality of specific operation request notifications, and the specific operation request notification of one of the plurality of specific operation request notifications is displayed as the wipe effect. It may be displayed with priority over.

(実施例45)
本実施の形態の実施例45によるパチンコ機100について図133(a)〜(l)を用いて説明する。図133(a)〜(l)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図133(a)〜(l)の各図には、図132(a)に示す遊技盤1600からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図132(a)に示す遊技盤1600を備えた特図2優先変動機である。
(Example 45)
The pachinko machine 100 according to the 45th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 133 (a) to 133 (l). FIGS. 133 (a) to 133 (l) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 133 (a) to 133 (l), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1600 shown in FIG. 132 (a). The pachinko machine 100 according to this embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1600 shown in FIG. 132 (a).

図133(a)は、特図2変動遊技が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 133 (a) shows a state in which the special figure 2 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

本実施例において、遊技状態は電サポ状態である。普図始動口228および特図2始動口232が右側経路に配置されているので、電サポ状態では右打ちで遊技を行うのが正しい打ち方である。本実施例では、電サポ状態において、装飾図柄表示装置208に、丸枠内に「右」の文字画像を含む右打ち表示j11と、「右へ打て!」の文字列画像を含む右打ち表示j12とが表示される。右打ち表示j11、j12は、遊技者に右打ちの操作を指示する特定操作要求報知である。右打ち表示の特定操作要求報知は、電サポ状態(時短状態)の開始から終了まで表示されてもよいし、右側経路に可変入賞口234(アタッカ)が設けら得ている場合には大当り遊技中にも表示されてもよい。なお、右打ち表示j11は、遊技者に見え易くするために、大きく表示されたり、装飾されていたり、点滅表示されていたり、スクロール表示さてもよい。 In this embodiment, the gaming state is the electric support state. Since the normal figure start port 228 and the special figure 2 start port 232 are arranged on the right side path, it is the correct way to play the game by hitting right in the electric support state. In this embodiment, in the electric support state, the decorative symbol display device 208 is displayed with a right-handed display j11 including a character image of "right" in a round frame and a right-handed display including a character string image of "hit right!". Display j12 and is displayed. The right-handed displays j11 and j12 are specific operation request notifications instructing the player to perform a right-handed operation. The right-handed display specific operation request notification may be displayed from the start to the end of the electric support state (time saving state), or if a variable winning opening 234 (attacker) is provided on the right side route, a big hit game. It may also be displayed inside. The right-handed display j11 may be displayed in a large size, decorated, blinking, or scrolled in order to make it easier for the player to see.

図133(b)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図133(b)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 133 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 133 (b), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図133(c)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 133 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図133(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 133 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図133(e)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 133 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図133(f)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示されてはずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示された後に、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、右打ち表示j12、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。本例では、右打ち表示j11は、ワイプ表示w7aにオーバーラップして表示され、右打ち表示j12は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて表示される。 FIG. 133 (f) shows a display in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, swings up and down. It shows a state in which the wipe effect display is started on the decorative symbol display device 208 after the shaking fluctuation display is performed in the mode. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed so as to wipe out the right-handed display j12, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like. In this example, the right-handed display j11 is displayed so as to overlap the wipe display w7a, and the right-handed display j12 is displayed so as to overlap the wipe display w7a and w7b.

図133(g)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が表示されている状態を示している。右打ち表示j12は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされ徐々に視認不能となる。右打ち表示j11は、ワイプ表示w7aにオーバーラップして表示されており、全体が視認可能である。 FIG. 133 (g) shows a state in which the appearance indications of the wipe indications w7a and w7b are displayed. The right-handed display j12 overlaps with the wipe displays w7a and w7b and gradually becomes invisible. The right-handed display j11 is displayed so as to overlap the wipe display w7a, and the entire display is visible.

図133(h)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、右打ち表示j12、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 133 (h) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the right-handed display j12, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図133(i)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における右打ち表示j12や装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。右打ち表示j11は、ワイプ表示w7aにオーバーラップして表示されている。 FIG. 133 (i) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started, the right-handed display j12, the decorative pattern, the background image, and the like on the decorative symbol display device 208 can be gradually visually recognized. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. The right-handed display j11 is displayed overlapping with the wipe display w7a.

図133(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されており、右打ち表示j11、j12が表示されている。 FIG. 133 (j) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The shaking fluctuation is displayed according to the mode, and the right-handed displays j11 and j12 are displayed.

図133(k)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、右打ち表示j11、j12が表示されている。 FIG. 133 (k) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order. In addition, right-handed displays j11 and j12 are displayed.

図133(l)は、最先の特図2の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。また、右打ち表示j11、12が表示されている。 FIG. 133 (l) shows a state in which the earliest reservation of special figure 2 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In addition, right-handed displays j11 and 12 are displayed.

本実施例では、右打ちを指示する表示として、右打ち表示j11、j12が表示される。右打ち表示j11は、相対的に表示サイズが小さい表示であり、右打ち表示j12は相対的に表示サイズが大きい表示である。右打ち表示j11は、ワイプ表示w7aにオーバーラップして表示されるため、ワイプ演出表示中において常に視認可能である。右打ち表示j12は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて表示され、最大ワイプ状態において全体が視認不能である。このように、右打ちの操作を指示する特定操作要求報知のうち、第一の報知(右打ち表示j11)はワイプ演出表示にオーバーラップして表示され、第二の報知(右打ち表示j12)はワイプ演出表示にオーバーラップされて表示されてもよい。 In this embodiment, the right-handed displays j11 and j12 are displayed as the right-handed display. The right-handed display j11 is a display having a relatively small display size, and the right-handed display j12 is a display having a relatively large display size. Since the right-handed display j11 is displayed so as to overlap the wipe display w7a, it is always visible during the wipe effect display. The right-handed display j12 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b, and the entire display is invisible in the maximum wipe state. In this way, among the specific operation request notifications that instruct the right-handed operation, the first notification (right-handed display j11) is displayed overlapping with the wipe effect display, and the second notification (right-handed display j12). May be displayed overlapping with the wipe effect display.

(実施例46)
本実施の形態の実施例46によるパチンコ機100について図133(A)〜(L)を用いて説明する。図133(A)〜(L)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図133(A)〜(L)の各図には、図132(a)に示す遊技盤1600からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図132(a)に示す遊技盤1600を備えた特図2優先変動機である。
(Example 46)
The pachinko machine 100 according to the 46th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 133 (A) to 133 (L). FIGS. 133 (A) to 133 (L) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 133 (A) to 133 (L), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1600 shown in FIG. 132 (a). The pachinko machine 100 according to this embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1600 shown in FIG. 132 (a).

図133(A)は、特図2変動遊技が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 133 (A) shows a state in which the special figure 2 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

本実施例において、遊技状態は非電サポ状態である。普図始動口228および特図2始動口232が右側経路に配置されているので、電サポ状態では右打ちで遊技を行うのが正しい打ち方であり、特図1始動口230が左側経路に配置されているので、電サポ状態では左打ちで遊技を行うのが正しい打ち方である。本実施例では、電サポ状態終了後の所定時間において、装飾図柄表示装置208に、丸枠内に「左」の文字画像を含む左打ち表示j13と、「左へ戻せ!」の文字列画像を含む左打ち表示j9とが表示される。右打ち表示j9、j13は、遊技者に左打ちの操作を指示する特定操作要求報知である。 In this embodiment, the gaming state is a non-electric support state. Since the normal figure start port 228 and the special figure 2 start port 232 are arranged on the right side route, it is the correct way to play the game by hitting right in the electric support state, and the special figure 1 start port 230 is on the left side route. Since it is arranged, it is the correct way to play the game by hitting left in the electric support state. In this embodiment, at a predetermined time after the end of the electric support state, the decorative symbol display device 208 has a left-handed display j13 including a character image of "left" in a round frame and a character string image of "return to the left!". Left-handed display j9 including. The right-handed displays j9 and j13 are specific operation request notifications instructing the player to perform a left-handed operation.

図133(B)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図133(B)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 133 (B) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 133 (B), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図133(C)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 133 (C), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図133(D)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 133 (D) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図133(E)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 133 (E) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図133(F)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示されてはずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示された後に、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、左打ち表示j9、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。本例では、左打ち表示j13は、ワイプ表示w7aにオーバーラップして表示され、左打ち表示j9は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて表示される。 FIG. 133 (F) shows a display in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, swings up and down. It shows a state in which the wipe effect display is started on the decorative symbol display device 208 after the shaking fluctuation display is performed in the mode. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed so as to wipe out the left-handed display j9, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like. In this example, the left-handed display j13 is displayed so as to overlap the wipe display w7a, and the left-handed display j9 is displayed so as to overlap the wipe display w7a and w7b.

図133(G)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が表示されている状態を示している。左打ち表示j9は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされ徐々に視認不能となる。左打ち表示j13は、ワイプ表示w7aにオーバーラップして表示されており、全体が視認可能である。 FIG. 133 (G) shows a state in which the appearance indications of the wipe indications w7a and w7b are displayed. The left-handed display j9 overlaps with the wipe displays w7a and w7b and gradually becomes invisible. The left-handed display j13 is displayed so as to overlap the wipe display w7a, and the entire display is visible.

図133(H)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、左打ち表示j9、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 133 (H) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the left-handed display j9, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図133(I)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における右打ち表示j12や装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。左打ち表示j13は、ワイプ表示w7aにオーバーラップして表示されている。 FIG. 133 (I) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started, the right-handed display j12, the decorative pattern, the background image, and the like on the decorative symbol display device 208 can be gradually visually recognized. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. The left-handed display j13 is displayed so as to overlap the wipe display w7a.

図133(J)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されており、左打ち表示j9、j13が表示されている。 FIG. 133 (J) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The shaking fluctuation is displayed depending on the mode, and the left-handed displays j9 and j13 are displayed.

図133(K)は、特図2変動遊技が終了した状態を示している。当該特図2変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、右打ち表示j9、j13が表示されている。 FIG. 133 (K) shows a state in which the special figure 2 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order. In addition, right-handed displays j9 and j13 are displayed.

図133(L)は、最先の特図2の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。また、左打ち表示j9、13が表示されている。 FIG. 133 (L) shows a state in which the hold of the earliest special figure 2 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In addition, left-handed displays j9 and 13 are displayed.

本実施例では、左打ちを指示する表示として、左打ち表示j9、j13が表示される。左打ち表示j9は、相対的に表示サイズが大きい表示であり、左打ち表示j13は相対的に表示サイズが小さい表示である。左打ち表示j13は、ワイプ表示w7aにオーバーラップして表示されるため、ワイプ演出表示中において常に視認可能である。左打ち表示j9は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて表示され、最大ワイプ状態において全体が視認不能である。このように、左打ちの操作を指示する特定操作要求報知のうち、第一の報知(左打ち表示j13)はワイプ演出表示にオーバーラップして表示され、第二の報知(左打ち表示j9)はワイプ演出表示にオーバーラップされて表示されてもよい。 In this embodiment, left-handed displays j9 and j13 are displayed as displays instructing left-handed. The left-handed display j9 is a display having a relatively large display size, and the left-handed display j13 is a display having a relatively small display size. Since the left-handed display j13 is displayed so as to overlap the wipe display w7a, it is always visible during the wipe effect display. The left-handed display j9 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b, and the entire display is invisible in the maximum wipe state. In this way, among the specific operation request notifications that instruct the left-handed operation, the first notification (left-handed display j13) is displayed overlapping with the wipe effect display, and the second notification (left-handed display j9). May be displayed overlapping with the wipe effect display.

なお、左打ち報知、右打ち報知は、矢印表示等の記号や画像・アニメーションによる打ち方示唆報知であってもよい。右打ち表示j11は表示サイズの小さいチビ右打ち表示であり、左打ち表示j13は表示サイズの小さいチビ左打ち表示である。チビ左打ち報知、チビ右打ち報知は、矢印表示、赤丸青丸等の記号や画像・アニメーションによる打ち方示唆報知であってもよい。なお、右打ち表示j11、左打ち表示j13は、右打ち表示j12、左打ち表示j9よりも大きい表示サイズであってもよい。 The left-handed notification and right-handed notification may be a symbol such as an arrow display or an image / animation suggestion notification of how to hit. The right-handed display j11 is a small right-handed display, and the left-handed display j13 is a small left-handed display. The chibi left-handed notification and the chibi right-handed notification may be an arrow display, a red circle, a blue circle, or other symbol, or an image / animation suggestion notification. The right-handed display j11 and the left-handed display j13 may have a larger display size than the right-handed display j12 and the left-handed display j9.

(実施例47)
本実施の形態の実施例47によるパチンコ機100について図134(a)〜(l)を用いて説明する。図134(a)〜(l)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図134(a)〜(l)の各図には、図132(a)に示す遊技盤1600からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。本実施例によるパチンコ機100は、図132(a)に示す遊技盤1600を備えた特図2優先変動機である。
(Example 47)
The pachinko machine 100 according to the 47th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 134 (a) to 134 (l). FIGS. 134 (a) to 134 (l) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 134 (a) to 134 (l), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1600 shown in FIG. 132 (a). The pachinko machine 100 according to this embodiment is a special figure 2 priority variable machine provided with the game board 1600 shown in FIG. 132 (a).

図134(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 134 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図134(b)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図134(b)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 134 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 134 (b), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図134(c)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 134 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図134(c)では、「球を抜け!」の文字列画像を含む球抜き表示j10が表示されている。球抜き表示j10は、下皿128が遊技球で満タンになった場合に表示開始される。球抜き表示j10は、特定操作要求報知の一つである。球抜き表示j10は、下皿128等の遊技球貯留部に球が満タンであることが検出された場合に、当該遊技球貯留部の遊技球を外部に排出するために、球排出レバー128(球抜きレバー)を操作することを要求したり、促したりする表示である。球抜き表示j10は、皿満タンエラー報知や、皿満タン報知や、下皿満タンエラー画像等と呼ばれることもあり、球抜きレバーが操作されている状態を模した画像で表示される場合もある。 In FIG. 134 (c), the ball removal display j10 including the character string image of "pass through the ball!" Is displayed. The ball removal display j10 is started when the lower plate 128 is full with a game ball. The ball removal display j10 is one of the specific operation request notifications. The ball removal display j10 displays the ball ejection lever 128 in order to eject the game ball of the game ball storage portion to the outside when it is detected that the game ball storage portion of the lower plate 128 or the like is full. It is a display that requests or prompts to operate the (ball pulling lever). The ball removal display j10 may be referred to as a plate full tank error notification, a plate full tank notification, a lower plate full tank error image, or the like, and may be displayed as an image simulating a state in which the ball removal lever is operated. ..

図134(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 134 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図134(e)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 134 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図134(f)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示されてはずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示された後に、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。本例では、球抜き表示j10は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示される。 FIG. 134 (f) shows a display in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, swings up and down. It shows a state in which the wipe effect display is started on the decorative symbol display device 208 after the shaking fluctuation display is performed in the mode. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed so as to wipe off decorative patterns, images of the palace, images of enemies of the palace, background images, and the like. In this example, the ball removal display j10 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b.

図134(g)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が表示されている状態を示している。球抜き表示j10は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示されており、全体が視認可能である。 FIG. 134 (g) shows a state in which the appearance indications of the wipe indications w7a and w7b are displayed. The ball removal display j10 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b, and the entire display is visible.

図134(h)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。球抜き表示j10は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示されており、全体が視認可能である。 FIG. 134 (h) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible. The ball removal display j10 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b, and the entire display is visible.

図134(i)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における左打ち表示j9や装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。また、球抜き表示j10が消去されている。球抜き表示j10は、遊技者による球抜き操作が行われた等により下皿128の遊技球が減少して満タン状態が解消したことにより消去される。 FIG. 134 (i) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is started, the left-handed display j9, the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 can be gradually visually recognized. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. In addition, the ball removal display j10 has been erased. The ball removal display j10 is erased when the number of game balls in the lower plate 128 is reduced due to a ball removal operation performed by the player or the like and the full tank state is resolved.

図134(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 134 (j) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode.

図134(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 134 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

図134(l)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 134 (l) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

本実施例では、ワイプ演出表示よりも特定操作要求報知である球抜き表示j10が優先して表示される。球抜き表示j10は、遊技者により球排出レバー132が操作されて下皿128から遊技球が排出され、下皿128の満タン状態が解消されると消去される。球抜き表示j10が消去されるのが遊技者の操作に応答した表示である。なお、他の表示、通常状態で左打ちをして特図1始動口を狙うべき場合に右打ちした結果、遊技領域右側に設けられたゲートや電チューに球が入賞、通過したことを検出したことに基づいて左打ちを促す左に戻せ要求表示等の打ち方示唆表示(例えば、左打ち表示)も同様で、ワイプ演出表示中に打ち方示唆表示、例えば左に戻せ要求表示を行うことで発射強度を弱める操作を要求し、遊技者が発射強度を弱めた結果、遊技球が遊技領域の左側を流下して入賞する特図1始動口に入賞したことを検出した場合に、打ち方示唆表示を消去した表示を遊技者の操作に応答した表示(応答表示)としてもよい。なお、ボタン保留アイコンやボタンの外観を示す表示、ボタンの操作が有効な期間を減少メータやカウントダウンする表示等は操作要求表示の一例であり、操作要求表示に応じて遊技者によるチャンスボタン136の操作があった場合に予告が表示されたり、先読み予告が表示されたり、保留アイコンが先読み予告態様に変化したりする表示は応答表示の一例である。また遊技店員による操作を要求や促す表示(例えば、「扉が開いています」、「内枠が開いています」、「球が詰まっています」等の表示)についてもワイプ演出表示中に表示される場合があってもよく、店員の操作(扉の閉鎖、内枠の閉鎖、球詰まりの解消等)によって、店員の操作を要求する表示を消去することは遊技店員の操作に応答する応答表示の一例である。 In this embodiment, the ball removal display j10, which is a specific operation request notification, is displayed with priority over the wipe effect display. The ball removal display j10 is erased when the ball discharge lever 132 is operated by the player to discharge the game ball from the lower plate 128 and the full state of the lower plate 128 is cleared. The ball removal display j10 is erased in response to the player's operation. In addition, as a result of hitting left when aiming at the special figure 1 starting port by hitting left in another display, normal state, it is detected that the ball has won or passed through the gate or electric chew provided on the right side of the game area. The same applies to the hitting suggestion display (for example, left-handed display) such as the left-handed request display that prompts the player to hit left, and the hitting suggestion display, for example, the left-handed request display is performed during the wipe effect display. When it is detected that the game ball flows down the left side of the game area and wins a prize as a result of the player requesting an operation to weaken the firing strength with, and the player has weakened the firing strength, the player hits the ball. The display in which the suggestion display is deleted may be a display (response display) in response to the player's operation. The button hold icon, the display showing the appearance of the button, the display that reduces the period during which the button operation is valid, the meter that counts down, etc. are examples of the operation request display, and the chance button 136 by the player according to the operation request display. An example of a response display is a display in which a notice is displayed when an operation is performed, a look-ahead notice is displayed, or the hold icon changes to a look-ahead notice mode. In addition, displays that request or prompt the operation by the game clerk (for example, "door is open", "inner frame is open", "ball is jammed", etc.) are also displayed during the wipe effect display. In some cases, erasing the display requesting the clerk's operation by the clerk's operation (door closing, inner frame closing, ball clogging, etc.) is a response display in response to the game clerk's operation. This is an example.

保留表示手段による保留アイコンの表示は、ワイプ表示にオーバーラップされ、当該保留表示手段による保留数の報知とは別に同じ画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)または別の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)で保留数の報知(第二の報知)を行うようにし、第二の報知によってワイプ表示がオーバーラップされるように構成してもよい。 The display of the hold icon by the hold display means overlaps with the wipe display, and is the same image display means (for example, decorative symbol display device 208) or another image display means (for example) separately from the notification of the number of holds by the hold display means. , Sub-display device 1030) may be configured to notify the number of holds (second notification) so that the wipe display overlaps with the second notification.

通常状態において、特図1の保留表示(例えば、特図1の保留アイコン)はワイプ表示にオーバーラップされ、特図2の保留表示(例えば、特図2の保留アイコン)はワイプ表示にオーバーラップするように構成していてもよい。なお、特図1は入り口の大きさが変わらない入賞口によって構成された特図1始動口への遊技球の入賞によって変動が開始さされ、特図2は入り口の大きさが変化する可変入賞口(電チュー)によって構成された特図2始動口への遊技球の入賞によって変動が開始されるように構成されていてもよい。 In the normal state, the hold display of special figure 1 (for example, the hold icon of special figure 1) overlaps with the wipe display, and the hold display of special figure 2 (for example, the hold icon of special figure 2) overlaps with the wipe display. It may be configured to do so. In addition, special figure 1 starts to change by winning a game ball to the special figure 1 starting port composed of winning openings whose entrance size does not change, and special figure 2 is a variable winning opening in which the size of the entrance changes. The fluctuation may be started by winning a game ball to the special figure 2 starting port configured by the mouth (electric chew).

時短中に、特図2の保留表示はワイプ表示にオーバーラップされ、特図1の保留表示はワイプ表示にオーバーラップするように構成していてもよい。なお、特図1は入り口の大きさが変わらない入賞口によって構成された特図1始動口への遊技球の入賞によって変動が開始さされ、特図2は入り口の大きさが変化する可変入賞口(電チュー)によって構成された特図2始動口への遊技球の入賞によって変動が開始されるように構成されていてもよい。 During the time reduction, the hold display of the special figure 2 may be configured to overlap the wipe display, and the hold display of the special figure 1 may be configured to overlap the wipe display. In addition, special figure 1 starts to change by winning a game ball to the special figure 1 starting port composed of winning openings whose entrance size does not change, and special figure 2 is a variable winning opening in which the size of the entrance changes. The fluctuation may be started by winning a game ball to the special figure 2 starting port configured by the mouth (electric chew).

特定操作要求報知(例えば、チビ右打ち報知、チビ左打ち報知等の特定操作要求報知)、装飾図柄、第4図柄、特図の保留数、普図の保留数、普図装飾図柄、普図の演出表示(普通演出領域j8での表示)、演出キャラクタの紹介の表示、「赤文字は熱い」等の大当り予告の信頼度の見分け方の表示、「保留アイコンが赤い場合は熱い」等の先読み予告の信頼度の見分け方の表示、「大当り中は右打ちだ」等の操作方法の説明の等の演出に関するチュートリアル表示、「7でリーチをかけろ」や「5回転以内にスーパーリーチをかけろ」等のミッション演出表示、演出名(リーチ名、ステージ名)等の表示、或る時間経過する毎に開始される演出(RTC演出、島一斉演出等)の表示および当該演出が開始されるまでの時間の表示、発生しているエラーの種類を報知する表示、時短残り回数の表示、ST残り回数の表示、出球数等の情報報知等の表示、音量調整表示の表示、輝度調整表示の表示、キャラクタ選択表示、BGM選択表示、保留枠選択表示等の選択表示や調整表示、扉が開放していることを示す表示、内枠が開放していることを示す表示、コネクタが抜けていることを示す表示、球詰まりが発生していることを示す表示等のシステム表示のうちのいずれか一つの表示、またはこれらの表示のうちの複数の表示によってワイプ表示がオーバーラップされるように構成されていてもよい。 Specific operation request notification (for example, specific operation request notification such as chibi right-handed notification, chibi left-handed notification, etc.), decorative symbol, fourth symbol, number of reserved special figures, number of reserved regular figures, decorative symbol of regular figure, regular figure Production display (display in normal production area j8), display of introduction of production characters, display of how to distinguish the reliability of big hit notice such as "red characters are hot", "hot when the hold icon is red", etc. Display of how to distinguish the reliability of the look-ahead notice, tutorial display about production such as explanation of operation method such as "Right hit during big hit", "Reach with 7" and "Super reach within 5 rotations" , Etc., display of production name (reach name, stage name), etc., display of production (RTC production, island simultaneous production, etc.) that starts every time a certain time elapses, and until the production starts. Time display, display notifying the type of error occurring, display of the remaining number of time reductions, display of the remaining number of STs, display of information notification such as the number of balls released, display of volume adjustment display, display of brightness adjustment Selection display and adjustment display such as display, character selection display, BGM selection display, hold frame selection display, display indicating that the door is open, display indicating that the inner frame is open, connector is missing The wipe display is configured to overlap with one of the system displays such as a display indicating that the ball is jammed, a display indicating that a ball is jammed, or a plurality of displays among these displays. It may have been.

特定操作要求報知(例えば、チビ右打ち報知、チビ左打ち報知等の特定操作要求報知)、装飾図柄、第4図柄、特図の保留数、普図の保留数、普図装飾図柄、普図の演出表示(普通演出領域j8での表示)、演出キャラクタの紹介の表示、「赤文字は熱い」等の大当り予告の信頼度の見分け方の表示、「保留アイコンが赤い場合は熱い」等の先読み予告の信頼度の見分け方の表示、「大当り中は右打ちだ」等の操作方法の説明の等の演出に関するチュートリアル表示、「7でリーチをかけろ」や「5回転以内にスーパーリーチをかけろ」等のミッション演出表示、演出名(リーチ名、ステージ名)等の表示、或る時間経過する毎に開始される演出(RTC演出、島一斉演出等)の表示および当該演出が開始されるまでの時間の表示、発生しているエラーの種類を報知する表示、時短残り回数の表示、ST残り回数の表示、出球数等の情報報知等の表示、音量調整表示の表示、輝度調整表示の表示、キャラクタ選択表示、BGM選択表示、保留枠選択表示等の選択表示や調整表示、扉が開放していることを示す表示、内枠が開放していることを示す表示、コネクタが抜けていることを示す表示、球詰まりが発生していることを示す表示等のシステム表示のうちのいずれか一つの表示、またはこれらの表示のうちの複数の表示をワイプ表示がオーバーラップするように構成されていてもよい。 Specific operation request notification (for example, specific operation request notification such as chibi right-handed notification, chibi left-handed notification, etc.), decorative symbol, fourth symbol, number of reserved special figures, number of reserved regular figures, decorative symbol of regular figure, regular figure Production display (display in normal production area j8), display of introduction of production characters, display of how to distinguish the reliability of big hit notice such as "red characters are hot", "hot when the hold icon is red", etc. Display of how to distinguish the reliability of the look-ahead notice, tutorial display about production such as explanation of operation method such as "Right hit during big hit", "Reach with 7" and "Super reach within 5 rotations" , Etc., display of production name (reach name, stage name), etc., display of production (RTC production, island simultaneous production, etc.) that starts every time a certain time elapses, and until the production starts. Time display, display notifying the type of error occurring, display of the remaining number of time reductions, display of the remaining number of STs, display of information notification such as the number of balls released, display of volume adjustment display, display of brightness adjustment Selection display and adjustment display such as display, character selection display, BGM selection display, hold frame selection display, display indicating that the door is open, display indicating that the inner frame is open, connector is missing The wipe display is configured to overlap one of the system displays, such as a display indicating that a ball is jammed, a display indicating that a ball is jammed, or a plurality of displays among these displays. You may be.

(実施例48)
本実施の形態の実施例48によるパチンコ機100について図135(a)〜(f)を用いて説明する。図135(a)〜(f)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図135(a)〜(f)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 48)
The pachinko machine 100 according to the 48th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 135 (a) to 135 (f). FIGS. 135 (a) to 135 (f) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 135 (a) to 135 (f), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図135(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図135(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は0である。図135の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、演出ステージは空ステージであり、装飾図柄表示装置208には空ステージに対応する空の背景画像が表示されている。 FIG. 135A shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 135 (a), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 2, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 135, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. Further, the effect stage is an empty stage, and the decorative pattern display device 208 displays an empty background image corresponding to the empty stage.

図135(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。また、本例では、遊技者がステージ変更操作を行ったことに応じて、次の変動開始時から演出ステージが変更される。装飾図柄表示装置208には、「次変動ステチェン」の文字列画像を含むステージ変更表示j14が表示されており、遊技者によるステージ変更操作が受け付けられたことが報知されている。ステージ変更操作は、例えば、特図変動遊技中のチャンスボタン136の押下や設定操作部137の左右ボタン押下のいずれかである。 FIG. 135 (b) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. Further, in this example, the production stage is changed from the start of the next fluctuation according to the player performing the stage change operation. The stage change display j14 including the character string image of the "next variation stechen" is displayed on the decorative symbol display device 208, and it is notified that the stage change operation by the player has been accepted. The stage change operation is, for example, either pressing the chance button 136 or pressing the left / right button of the setting operation unit 137 during the special figure variation game.

図135(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図135(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にノーマルリーチ演出表示が開始される。 FIG. 135 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 135 (c), the normal reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図135(d)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、ステージ変更表示j14が消去されている。ステージ変更表示j14は、表示開始から所定時間経過した時や、ステージ変更前の装飾図柄の変動表示の終了時に消去される。 FIG. 135 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed (main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. It has been notified that there is. Further, the stage change display j14 has been erased. The stage change display j14 is erased when a predetermined time has elapsed from the start of the display or when the variable display of the decorative symbol before the stage change ends.

図135(e)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 135 (e) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208.

図135(f)は、演出ステージが山ステージに変更された状態を示している。当該装飾図柄の変動示が開始された後に背景画像が空の背景画像から山ステージに対応する山の背景画像に変化し、演出ステージが空ステージから山ステージに変更されている。 FIG. 135 (f) shows a state in which the production stage is changed to a mountain stage. After the variation of the decorative pattern is started, the background image is changed from the sky background image to the mountain background image corresponding to the mountain stage, and the production stage is changed from the sky stage to the mountain stage.

本実施例では、演出ステージが変更される前の図柄変動表示においてステージ変更表示j14が表示され、演出ステージが変更されることが報知されている。 In this embodiment, the stage change display j14 is displayed in the symbol variation display before the effect stage is changed, and it is notified that the effect stage is changed.

(実施例49)
本実施の形態の実施例49によるパチンコ機100について図135(A)〜(J)を用いて説明する。図135(A)〜(J)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図135(A)〜(J)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 49)
The pachinko machine 100 according to the 49th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 135 (A) to 135 (J). FIGS. 135 (A) to 135 (J) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 135 (A) to 135 (J), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図135(A)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図135(A)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は0である。図135(A)〜(J)の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、演出ステージは空ステージであり、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 135 (A) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 135 (A), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 2, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each of the drawings 135 (A) to (J), the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. Further, the effect stage is an empty stage, and an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図135(B)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。また、本例では、遊技者がステージ変更操作を行ったことに応じて、次の変動開始時から演出ステージが変更される。装飾図柄表示装置208には、「次変動ステチェン」の文字列画像を含むステージ変更表示j14が表示されており、遊技者によるステージ変更操作が受け付けられたことが報知されている。ステージ変更操作は、例えば、特図変動遊技中のチャンスボタン136の押下や設定操作部137の左右ボタン押下のいずれかである。 FIG. 135 (B) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. Further, in this example, the production stage is changed from the start of the next fluctuation according to the player performing the stage change operation. The stage change display j14 including the character string image of the "next variation stechen" is displayed on the decorative symbol display device 208, and it is notified that the stage change operation by the player has been accepted. The stage change operation is, for example, either pressing the chance button 136 or pressing the left / right button of the setting operation unit 137 during the special figure variation game.

図135(C)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図135(C)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にノーマルリーチ演出表示が開始される。 FIG. 135C shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 135 (C), the normal reach effect display is started after the reach is reached by the variable display of the decorative symbol.

図135(D)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。本例において、当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、ステージ変更表示j14が消去されている。ステージ変更表示j14は、表示開始から所定時間経過した時や、ステージ変更前の装飾図柄の変動表示の終了時に消去される。 FIG. 135 (D) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In this example, the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed (main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. It has been notified that there is. Further, the stage change display j14 has been erased. The stage change display j14 is erased when a predetermined time has elapsed from the start of the display or when the variable display of the decorative symbol before the stage change ends.

図135(E)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。 FIG. 135 (E) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208.

図135(F)は、ステージチェンジ用のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の長方形状の外周から中央に向かってワイプ表示w23が広がっていく態様でワイプの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w23の出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w23は、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 135 (F) shows a state in which the wipe effect display for stage change is started. The appearance display (wipe-in) of the wipe is started in such a manner that the wipe display w23 spreads from the rectangular outer circumference of the display screen of the decorative pattern display device 208 toward the center. The start of the appearance display of the wipe display w23 is the start of the wipe effect display. The wipe display w23 is displayed on the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is displayed so as to wipe off the decorative symbol, the background image, and the like.

図135(G)は、ワイプ表示w23の出現表示が表示されている状態を示している。ワイプ表示w23が中央に向かって徐々に広がっていく態様でワイプの出現表示が表示されている。 FIG. 135 (G) shows a state in which the appearance display of the wipe display w23 is displayed. The appearance display of the wipe is displayed in such a manner that the wipe display w23 gradually spreads toward the center.

図135(H)は、ワイプ表示w23の出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w23により覆われている。ワイプ表示w23の出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄および背景画像が視認不能となる。 FIG. 135 (H) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe display w23 is completed. The entire screen of the decorative pattern display device 208 is covered with the wipe display w23. When the appearance display of the wipe display w23 is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative design and the background image become invisible.

図135(I)は、ワイプ表示w23の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w23が表示画面の中央から長方形状の外周に向かて縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w23の撤退表示開始とともに当該背景画像が山の背景画像に変化する。ワイプ表示w23の撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や山の背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。 FIG. 135 (I) shows a state in which the withdrawal display of the wipe display w23 has been started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w23 is withdrawn so as to shrink from the center of the display screen toward the rectangular outer circumference. When the withdrawal display of the wipe display w23 starts, the background image changes to a mountain background image. When the withdrawal display of the wipe display w23 is started, the display of the decorative design, the background image of the mountain, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible.

図135(J)は、ワイプ表示w23の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208には山の背景画像が表示されており、演出ステージが空ステージから山ステージに変更されている。 FIG. 135 (J) shows a state in which the withdrawal display of the wipe display w23 is completed. The background image of the mountain is displayed on the decorative pattern display device 208, and the production stage is changed from the empty stage to the mountain stage.

本実施例では、演出ステージが変更される際にワイプ演出表示が表示され、ワイプ演出表示の前後で背景画像が変更される。 In this embodiment, the wipe effect display is displayed when the effect stage is changed, and the background image is changed before and after the wipe effect display.

(実施例50)
本実施の形態の実施例50によるパチンコ機100について図135(イ)〜(ヲ)を用いて説明する。図135(イ)〜(ヲ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図135(イ)〜(ヲ)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 50)
The pachinko machine 100 according to the 50th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 135 (a) to (3). FIGS. 135 (a) to (3) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 135A to 135W, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図135(イ)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図135(イ)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は0である。図135(イ)〜(ヲ)の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、演出ステージは空ステージであり、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 135 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 135 (a), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 2, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each of the drawings 135 (a) to (w), the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. Further, the effect stage is an empty stage, and an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図135(ロ)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。また、本例では、遊技者がステージ変更操作を行ったことに応じて、次の変動開始時から演出ステージが変更される。装飾図柄表示装置208には、「次変動ステチェン」の文字列画像を含むステージ変更表示j14が表示されており、遊技者によるステージ変更操作が受け付けられたことが報知されている。ステージ変更操作は、例えば、特図変動遊技中のチャンスボタン136の押下や設定操作部137の左右ボタン押下のいずれかである。 FIG. 135 (b) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. Further, in this example, the production stage is changed from the start of the next fluctuation according to the player performing the stage change operation. The stage change display j14 including the character string image of the "next variation stechen" is displayed on the decorative symbol display device 208, and it is notified that the stage change operation by the player has been accepted. The stage change operation is, for example, either pressing the chance button 136 or pressing the left / right button of the setting operation unit 137 during the special figure variation game.

図135(ハ)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図135(ハ)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 135 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 135 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図135(ニ)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。また、スーパーリーチ演出表示の開始の際にステージ変更表示j14が消去される。 In FIG. 135 (d), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. Further, the stage change display j14 is deleted at the start of the super reach effect display.

図135(ホ)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 135 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図135(ヘ)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 135 (f) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図135(ト)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後、ワイプ演出表示の後で背景画像が山の背景画像の通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示が終了する。 FIG. 135 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" in the left middle right pattern display areas 208a to 208c is started, the background image becomes the normal effect display of the mountain background image after the wipe effect display. By switching, the super reach effect display ends.

図135(チ)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 135 (H) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図135(リ)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 135 (i) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図135(ヌ)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が山の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 135 (N) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to a mountain background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" which is an out-of-order design mode is started.

図135(ル)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には山の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。このように、本例では、ワイプ演出終了後には装飾図柄表示装置208には山の背景画像が表示されており、演出ステージが空ステージから山ステージに変更されている。 FIG. 135 (le) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. A mountain background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. As described above, in this example, the background image of the mountain is displayed on the decorative pattern display device 208 after the wipe effect is completed, and the effect stage is changed from the empty stage to the mountain stage.

図135(ヲ)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 135 (Wo) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、演出ステージの変更操作が受け付けられた図柄変動表示において対決演出のスーパーリーチ演出表示が表示され、次いで、ワイプ演出表示が表示されており、ワイプ演出表示の後で背景画像が山の背景画像に変更されている。このように、演出ステージが変更されることが決まっている場合には、対決演出等の期待度の高い演出後のワイプ演出表示のワイプアウト際に演出ステージ変更先の背景画像に変化される。 In this embodiment, the super reach effect display of the confrontation effect is displayed in the symbol variation display in which the change operation of the effect stage is accepted, then the wipe effect display is displayed, and the background image is piled up after the wipe effect display. It has been changed to the background image of. In this way, when it is decided that the production stage is changed, the background image of the production stage change destination is changed when the wipeout of the wipe production display after the production with high expectation such as a confrontation production is wiped out.

(実施例51)
本実施の形態の実施例51によるパチンコ機100について図136(a)〜(q)を用いて説明する。図136(a)〜(q)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図136(a)〜(q)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 51)
The pachinko machine 100 according to the 51st embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 136 (a) to 136 (q). FIGS. 136 (a) to 136 (q) show examples of the pachinko machine 100 according to this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 136 (a) to 136 (q), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図136(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図136(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば2であり、特図2の保留数は0である。図136の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、演出ステージは空ステージであり、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 136 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 136 (a), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 2, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 136, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. Further, the effect stage is an empty stage, and an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図136(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。また、本例では、遊技者がステージ変更操作を行ったことに応じて、次の変動開始時から演出ステージが変更される。装飾図柄表示装置208には、「次変動ステチェン」の文字列画像を含むステージ変更表示j14が表示されており、遊技者によるステージ変更操作が受け付けられたことが報知されている。ステージ変更操作は、例えば、特図変動遊技中のチャンスボタン136の押下や設定操作部137の左右ボタン押下のいずれかである。 FIG. 136 (b) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. Further, in this example, the production stage is changed from the start of the next fluctuation according to the player performing the stage change operation. The stage change display j14 including the character string image of the "next variation stechen" is displayed on the decorative symbol display device 208, and it is notified that the stage change operation by the player has been accepted. The stage change operation is, for example, either pressing the chance button 136 or pressing the left / right button of the setting operation unit 137 during the special figure variation game.

図136(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図136(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 136 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 136 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図136(d)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。また、スーパーリーチ演出表示の開始の際にステージ変更表示j14が消去される。 In FIG. 136 (d), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. Further, the stage change display j14 is deleted at the start of the super reach effect display.

図136(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 136 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図136(f)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 136 (f) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図136(g)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後、ワイプ演出表示の後で背景画像が空の背景画像の通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示が終了する。 FIG. 136 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image becomes the normal effect display of the empty background image after the wipe effect display. By switching, the super reach effect display ends.

図136(h)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 136 (h) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図136(i)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 136 (i) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図136(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 136 (j) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

図136(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 136 (k) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode.

図136(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 136 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

図136(m)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された後に、ステージチェンジ用のワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の長方形状の外周から中央に向かってワイプ表示w23が広がっていく態様でワイプの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w23の出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w23は、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 136 (m) shows a state in which the wipe effect display for the stage change is started after the hold of the earliest special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. The appearance display (wipe-in) of the wipe is started in such a manner that the wipe display w23 spreads from the rectangular outer circumference of the display screen of the decorative pattern display device 208 toward the center. The start of the appearance display of the wipe display w23 is the start of the wipe effect display. The wipe display w23 is displayed on the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is displayed so as to wipe off the decorative symbol, the background image, and the like.

図136(n)は、ワイプ表示w23の出現表示が表示されている状態を示している。ワイプ表示w23が中央に向かって徐々に広がっていく態様でワイプの出現表示が表示されている。 FIG. 136 (n) shows a state in which the appearance display of the wipe display w23 is displayed. The appearance display of the wipe is displayed in such a manner that the wipe display w23 gradually spreads toward the center.

図136(o)は、ワイプ表示w23の出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w23により覆われている。ワイプ表示w23の出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄および背景画像が視認不能となる。 FIG. 136 (o) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe display w23 is completed. The entire screen of the decorative pattern display device 208 is covered with the wipe display w23. When the appearance display of the wipe display w23 is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative design and the background image become invisible.

図136(p)は、ワイプ表示w23の撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w23が表示画面の中央から長方形状の外周に向かて縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w23の撤退表示開始とともに当該背景画像が山の背景画像に変化する。ワイプ表示w23の撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や山の背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。 FIG. 136 (p) shows a state in which the withdrawal display of the wipe display w23 has been started. In the decorative pattern display device 208, the wipe display w23 is withdrawn so as to shrink from the center of the display screen toward the rectangular outer circumference. When the withdrawal display of the wipe display w23 starts, the background image changes to a mountain background image. When the withdrawal display of the wipe display w23 is started, the display of the decorative design, the background image of the mountain, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible.

図136(q)は、ワイプ表示w23の撤退表示が完了した状態を示している。装飾図柄表示装置208には山の背景画像が表示されており、演出ステージが空ステージから山ステージに変更されている。 FIG. 136 (q) shows a state in which the withdrawal display of the wipe display w23 is completed. The background image of the mountain is displayed on the decorative pattern display device 208, and the production stage is changed from the empty stage to the mountain stage.

本実施例では、スーパーリーチ演出表示終了の際のワイプ演出表示で演出ステージは変更されず、当該ワイプ演出表示後の次の図柄変動表示中に演出ステージ変更用のワイプ演出表示が表示され、演出ステージが変更される。 In this embodiment, the production stage is not changed by the wipe effect display at the end of the super reach effect display, and the wipe effect display for changing the effect stage is displayed during the next symbol variation display after the wipe effect display. The stage is changed.

(実施例52)
本実施の形態の実施例52によるパチンコ機100について図137(a)〜(l)を用いて説明する。図137(a)〜(l)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図137(a)〜(l)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001、装飾図柄表示装置208および可動体1010を抜き出して示している。
(Example 52)
The pachinko machine 100 according to the 52nd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 137 (a) to 137 (l). FIGS. 137 (a) to 137 (l) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 137 (a) to 137 (l), the main liquid crystal unit 1001, the decorative symbol display device 208, and the movable body 1010 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図137(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図137(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図137の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 137 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 137 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 1, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 137, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図137(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 137 (b) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図137(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図137(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 137 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 137 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図137(d)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 137 (d), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図137(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。また、図137(e)では、スーパーリーチ演出表示中に大当り予告として可動体1010が初期位置から下方に移動されている。図中、可動体1010の左右に図示する下向きの矢印は、可動体1010の移動方向を示している。本実施例では、可動体1010の初期位置は図137(a)〜(d)に示す、装飾図柄表示装置208の上方の位置である。なお、可動体1010の初期位置は、可動体1010の少なくとも一部が装飾図柄表示装置208と前後方向で重なる位置であってもよい。 FIG. 137 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution. Further, in FIG. 137 (e), the movable body 1010 is moved downward from the initial position as a big hit notice during the super reach effect display. In the figure, the downward arrows shown on the left and right of the movable body 1010 indicate the moving direction of the movable body 1010. In this embodiment, the initial position of the movable body 1010 is the position above the decorative symbol display device 208 shown in FIGS. 137 (a) to 137 (d). The initial position of the movable body 1010 may be a position where at least a part of the movable body 1010 overlaps with the decorative symbol display device 208 in the front-rear direction.

図137(f)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 137 (f) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図137(g)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 137 (g) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図137(h)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 137 (h) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図137(i)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。また、本例では、最大ワイプ状態中に可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰する動作が開始されている。図中、可動体1010の左右に図示する上向きの矢印は、可動体1010の移動方向を示している。なお、可動体1010の初期位置への復帰動作の開始タイミングは、ワイプイン中であってもよいし、ワイプアウト中であってもよいし、ワイプインの開始前であってもよい。ワイプ表示w7aの一部が可動体1010にオーバーラップされている。このように、演出用可動体の動作時にワイプ演出表示が行われた場合には、ワイプ演出表示の少なくとも一部が演出用可動体にオーバーラップされる場合がある。 FIG. 137 (i) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible. Further, in this example, the operation of moving the movable body 1010 upward and returning to the initial position is started during the maximum wipe state. In the figure, the upward arrows shown on the left and right of the movable body 1010 indicate the moving direction of the movable body 1010. The start timing of the return operation of the movable body 1010 to the initial position may be during the wipe-in, during the wipe-out, or before the start of the wipe-in. A part of the wipe display w7a overlaps with the movable body 1010. As described above, when the wipe effect display is performed during the operation of the effect movable body, at least a part of the wipe effect display may overlap with the effect movable body.

図137(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。また、可動体1010が初期位置に移動中である。図中、可動体1010の左右に図示する下向きの矢印は、可動体1010の移動方向を示している。本例では、ワイプアウト中に、可動体1010の一部が装飾図柄表示装置208の前側に位置し、可動体1010の大部分が装飾図柄表示装置208の前側に位置しない位置まで可動体1010が移動し、可動体1010の初期位置への復帰動作が進行している。なお、ワイプアウト開始時には、可動体1010の全部が装飾図柄表示装置208の前側に位置しない位置まで移動していてもよいし、ワイプアウト開始時には、可動体1010の初期位置への復帰動作が完了しているように構成してもよい。 FIG. 137 (j) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. Further, the movable body 1010 is moving to the initial position. In the figure, the downward arrows shown on the left and right of the movable body 1010 indicate the moving direction of the movable body 1010. In this example, during the wipeout, the movable body 1010 is moved to a position where a part of the movable body 1010 is located on the front side of the decorative symbol display device 208 and most of the movable body 1010 is not located on the front side of the decorative symbol display device 208. It has moved and the operation of returning the movable body 1010 to the initial position is in progress. At the start of wipeout, all of the movable body 1010 may be moved to a position not located on the front side of the decorative symbol display device 208, and at the start of wipeout, the operation of returning the movable body 1010 to the initial position is completed. It may be configured as if it were.

図137(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。また、可動体1010が初期位置に移動中である。図中、可動体1010の左右に図示する下向きの矢印は、可動体1010の移動方向を示している。なお、ワイプアウト完了時には可動体1010の一部が装飾図柄表示装置208の前側に位置するまで可動体1010の復帰動作が進行しているようにしてもよいし、ワイプアウト完了時には可動体1010が初期位置まで移動していてもよいし、ワイプアウト完了時には可動体1010の復帰動作が完了していてもよい。 FIG. 137 (k) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. Further, the movable body 1010 is moving to the initial position. In the figure, the downward arrows shown on the left and right of the movable body 1010 indicate the moving direction of the movable body 1010. When the wipe-out is completed, the return operation of the movable body 1010 may proceed until a part of the movable body 1010 is located on the front side of the decorative symbol display device 208, or when the wipe-out is completed, the movable body 1010 is moved. It may have moved to the initial position, or the return operation of the movable body 1010 may be completed when the wipeout is completed.

図137(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、可動体1010の初期位置への移動が完了している。なお、装飾図柄の停止表示前に可動体1010の初期位置への移動が完了していてもよいし、装飾図柄の停止表示中に可動体1010の初期位置への移動が完了していてもよい。 FIG. 137 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order. In addition, the movement of the movable body 1010 to the initial position has been completed. The movement of the movable body 1010 to the initial position may be completed before the stop display of the decorative symbol, or the movement of the movable body 1010 to the initial position may be completed during the stop display of the decorative symbol. ..

(実施例53)
本実施の形態の実施例53によるパチンコ機100について図137(A)〜(L)を用いて説明する。図137(A)〜(L)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図137(A)〜(L)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001、装飾図柄表示装置208および可動体1010を抜き出して示している。
(Example 53)
The pachinko machine 100 according to the 53rd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 137 (A) to 137 (L). FIGS. 137 (A) to 137 (L) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 137 (A) to 137 (L), the main liquid crystal unit 1001, the decorative symbol display device 208, and the movable body 1010 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図137(A)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図137(A)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図137の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 137 (A) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 137 (A), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 1, and the number of reservations in special figure 2 is 0. In each figure of FIG. 137, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図137(B)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 137 (B) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図137(C)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図137(C)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 137 (C) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 137 (C), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図137(D)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 137 (D), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図137(E)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。また、図137(E)では、スーパーリーチ演出表示中に大当り予告として可動体1010が初期位置から下方に移動されている。図中、可動体1010の左右に図示する下向きの矢印は、可動体1010の移動方向を示している。 FIG. 137 (E) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution. Further, in FIG. 137 (E), the movable body 1010 is moved downward from the initial position as a big hit notice during the super reach effect display. In the figure, the downward arrows shown on the left and right of the movable body 1010 indicate the moving direction of the movable body 1010.

図137(F)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 137 (F) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図137(G)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 137 (G) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図137(H)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 137 (H) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図137(I)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。また、本例では、最大ワイプ状態中に可動体1010が反時計回りに回転する動作を行うことで予告が行われている。図中、可動体1010の上に図示する矢印は、可動体1010の回転方向を示している。本例では、ワイプ演出表示中に可動体1010が回転することで逆転演出表示が行われることを予告する逆転大当り予告動作が行われている。本例では、可動体1010が1回転する動作が逆転大当り予告動作に該当する。逆転大当り予告動作が行われた場合には大当り図柄態様が確定停止表示されることが確定されていてもよいし、逆転大当り予告動作が行われても最終的にはずれ図柄態様が確定停止表示されるように構成されていてもよい。なお、逆転大当り予告動作が行われなかった場合よりも逆転大当り予告動作が行われた場合の方が大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。 FIG. 137 (I) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible. Further, in this example, the advance notice is given by performing the operation of rotating the movable body 1010 counterclockwise during the maximum wipe state. In the figure, the arrow shown above the movable body 1010 indicates the rotation direction of the movable body 1010. In this example, a reverse jackpot warning operation is performed to notify that the reverse effect display will be performed by rotating the movable body 1010 during the wipe effect display. In this example, the operation in which the movable body 1010 makes one rotation corresponds to the reverse jackpot notice operation. When the reverse jackpot notice operation is performed, it may be confirmed that the jackpot symbol mode is displayed as a fixed stop, or even if the reverse jackpot notice operation is performed, the missed symbol mode is finally displayed as a fixed stop display. It may be configured to be. It should be noted that the big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed when the reverse big hit notice operation is performed than when the reverse big hit notice operation is not performed.

図137(J)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。本例では、ワイプ演出表示前ははずれ図柄態様が揺れ変動表示されていたが、逆転大当り予告動作開始後のワイプアウト以降では大当り図柄態様の揺れ変動表示が開始される。また、可動体1010が1回転した後に初期位置に移動中である。図中、可動体1010の左右に図示する下向きの矢印は、可動体1010の移動方向を示している。 FIG. 137 (J) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. In this example, the out-of-order symbol mode was swayed and fluctuated before the wipe effect display, but after the wipeout after the start of the reverse jackpot notice operation, the swayed fluctuation display of the jackpot symbol mode is started. Further, the movable body 1010 is moving to the initial position after one rotation. In the figure, the downward arrows shown on the left and right of the movable body 1010 indicate the moving direction of the movable body 1010.

図137(K)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。また、可動体1010が初期位置に移動中である。図中、可動体1010の左右に図示する下向きの矢印は、可動体1010の移動方向を示している。 FIG. 137 (K) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" swings left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It is displayed as shaking and fluctuating. Further, the movable body 1010 is moving to the initial position. In the figure, the downward arrows shown on the left and right of the movable body 1010 indicate the moving direction of the movable body 1010.

図137(L)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、可動体1010の初期位置への移動が完了している。なお、装飾図柄の停止表示前に可動体1010の初期位置への移動が完了していてもよいし、装飾図柄の停止表示中に可動体1010の初期位置への移動が完了していてもよい。 FIG. 137 (L) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit. In addition, the movement of the movable body 1010 to the initial position has been completed. The movement of the movable body 1010 to the initial position may be completed before the stop display of the decorative symbol, or the movement of the movable body 1010 to the initial position may be completed during the stop display of the decorative symbol. ..

本実施例では、可動体1010による逆転大当り予告動作は、最大ワイプ状態中に開始される。なお、可動体1010による逆転大当り予告動作は、ワイプイン開始前から開始されてもよいし、ワイプイン中に開始されてもよいし、ワイプアウト中に開始されてもよい。また、可動体1010による逆転大当り予告動作は、ワイプ演出表示中(例えば、ワイプイン中、最大ワイプ状態、ワイプアウト中のいずれかの状態中)に終了するようにしてもよいし、ワイプアウト後に終了するようにしてもよい。 In this embodiment, the reverse jackpot notice operation by the movable body 1010 is started during the maximum wipe state. The reverse jackpot notice operation by the movable body 1010 may be started before the start of the wipe-in, may be started during the wipe-in, or may be started during the wipe-out. Further, the reverse jackpot advance notice operation by the movable body 1010 may be terminated during the wipe effect display (for example, during the wipe-in, maximum wipe state, or wipeout state), or after the wipeout. You may try to do it.

(実施例54)
本実施の形態の実施例54によるパチンコ機100について図138(a)〜(l)を用いて説明する。図138(a)〜(l)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図138(a)〜(l)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001、装飾図柄表示装置208および可動体1010を抜き出して示している。
(Example 54)
The pachinko machine 100 according to the 54th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 138 (a) to 138 (l). FIGS. 138 (a) to 138 (l) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 138 (a) to 138 (l), the main liquid crystal unit 1001, the decorative symbol display device 208, and the movable body 1010 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図138(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図138(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図138の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 138 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 138 (a), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 138, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図138(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 138 (b) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図138(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図138(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 138 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 138 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図138(d)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 138 (d), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図138(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 138 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図138(f)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 138 (f) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図138(g)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 138 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図138(h)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。また、本実施例では、ワイプイン中に大当り予告として可動体1010が初期位置から下方に移動されている。図中、可動体1010の左右に図示する下向きの矢印は、可動体1010の移動方向を示している。 FIG. 138 (h) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like. Further, in this embodiment, the movable body 1010 is moved downward from the initial position as a big hit notice during the wipe-in. In the figure, the downward arrows shown on the left and right of the movable body 1010 indicate the moving direction of the movable body 1010.

図138(i)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 138 (i) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図138(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。また、本例では、ワイプアウト中に可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰する動作が開始されている。図中、可動体1010の左右に図示する上向きの矢印は、可動体1010の移動方向を示している。 FIG. 138 (j) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. Further, in this example, the operation of moving the movable body 1010 upward and returning to the initial position is started during the wipeout. In the figure, the upward arrows shown on the left and right of the movable body 1010 indicate the moving direction of the movable body 1010.

図138(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。また、可動体1010が初期位置に移動中である。図中、可動体1010の左右に図示する下向きの矢印は、可動体1010の移動方向を示している。 FIG. 138 (k) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. Further, the movable body 1010 is moving to the initial position. In the figure, the downward arrows shown on the left and right of the movable body 1010 indicate the moving direction of the movable body 1010.

図138(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、可動体1010の初期位置への移動が完了している。なお、装飾図柄の停止表示前に可動体1010の初期位置への移動が完了していてもよいし、装飾図柄の停止表示中に可動体1010の初期位置への移動が完了していてもよい。 FIG. 138 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order. In addition, the movement of the movable body 1010 to the initial position has been completed. The movement of the movable body 1010 to the initial position may be completed before the stop display of the decorative symbol, or the movement of the movable body 1010 to the initial position may be completed during the stop display of the decorative symbol. ..

本実施例では、ワイプイン中に可動体1010の移動動作が開始され、ワイプアウト中に可動体1010の初期位置への復帰動作が開始されている。本実施例では、可動体1010の動作は、大当り予告動作として実行されている。なお、可動体1010の動作は、先読み予告動作、逆転大当り予告動作として実行されてもよいし、特に予告動作としてではなく単に動くだけのものであってもよいし、ワイプ演出表示としての動作であってもよい。なお、ワイプ演出表示の際の可動体1010の動作は、ワイプ演出表示の際に必ず行われるようにしてもよいし、複数種類のワイプ演出表示のうちの一または複数のワイプ演出表示の際に行われ、別のワイプ演出表示の際には行われないように構成されていてもよいし、複数の演出用可動体を備え、複数のワイプ演出表示毎に演出動作を行う演出用可動体が異なるようにしてもよい。 In this embodiment, the movement operation of the movable body 1010 is started during the wipe-in, and the return operation of the movable body 1010 to the initial position is started during the wipe-out. In this embodiment, the operation of the movable body 1010 is executed as a jackpot advance notice operation. The operation of the movable body 1010 may be executed as a look-ahead advance notice operation or a reverse jackpot advance notice operation, may be a simple movement rather than a notice operation, or may be an operation as a wipe effect display. There may be. The operation of the movable body 1010 during the wipe effect display may be performed without fail during the wipe effect display, or when one or a plurality of wipe effect displays among the plurality of types of wipe effect displays. It may be configured so that it is performed and not performed when another wipe effect display is performed, or a movable body for effect that is provided with a plurality of movable objects for effect and performs an effect operation for each of the plurality of wipe effect displays. It may be different.

(実施例55)
本実施の形態の実施例55によるパチンコ機100について図138(A)〜(L)を用いて説明する。図138(A)〜(L)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図138(A)〜(L)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001、装飾図柄表示装置208および可動体1010を抜き出して示している。
(Example 55)
The pachinko machine 100 according to the 55th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 138 (A) to 138 (L). FIGS. 138 (A) to 138 (L) show examples of the pachinko machine 100 produced according to this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 138 (A) to 138 (L), the main liquid crystal unit 1001, the decorative symbol display device 208, and the movable body 1010 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図138(A)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図138(A)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図138(A)〜(L)の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 138 (A) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 138 (A), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each of the figures of FIGS. 138 (A) to 138 (L), the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図138(B)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 138 (B) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図138(C)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図138(C)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 138 (C) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 138 (C), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図138(D)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 138 (D), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図138(E)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 138 (E) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図138(F)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 138 (F) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図138(G)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 138 (G) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図138(H)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。また、本実施例では、ワイプイン中に逆転大当り予告動作として可動体1010が初期位置から下方に移動されている。図中、可動体1010の左右に図示する下向きの矢印は、可動体1010の移動方向を示している。 FIG. 138 (H) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like. Further, in this embodiment, the movable body 1010 is moved downward from the initial position as a reverse jackpot warning operation during the wipe-in. In the figure, the downward arrows shown on the left and right of the movable body 1010 indicate the moving direction of the movable body 1010.

図138(I)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 138 (I) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図138(J)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。本例では、ワイプ演出表示前ははずれ図柄態様が揺れ変動表示されていたが、逆転大当り予告動作開始後のワイプアウト以降では大当り図柄態様の揺れ変動表示が開始される。また、本例では、ワイプアウト中に可動体1010が上方に移動して初期位置に復帰する動作が開始されている。図中、可動体1010の左右に図示する上向きの矢印は、可動体1010の移動方向を示している。 FIG. 138 (J) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot design mode, is started. In this example, the out-of-order symbol mode was swayed and fluctuated before the wipe effect display, but after the wipeout after the start of the reverse jackpot notice operation, the swayed fluctuation display of the jackpot symbol mode is started. Further, in this example, the operation of moving the movable body 1010 upward and returning to the initial position is started during the wipeout. In the figure, the upward arrows shown on the left and right of the movable body 1010 indicate the moving direction of the movable body 1010.

図138(K)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。また、可動体1010が初期位置に移動中である。図中、可動体1010の左右に図示する下向きの矢印は、可動体1010の移動方向を示している。 FIG. 138 (K) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" swings left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It is displayed as shaking and fluctuating. Further, the movable body 1010 is moving to the initial position. In the figure, the downward arrows shown on the left and right of the movable body 1010 indicate the moving direction of the movable body 1010.

図138(L)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、可動体1010の初期位置への移動が完了している。なお、装飾図柄の停止表示前に可動体1010の初期位置への移動が完了していてもよいし、装飾図柄の停止表示中に可動体1010の初期位置への移動が完了していてもよい。 FIG. 138 (L) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit. In addition, the movement of the movable body 1010 to the initial position has been completed. The movement of the movable body 1010 to the initial position may be completed before the stop display of the decorative symbol, or the movement of the movable body 1010 to the initial position may be completed during the stop display of the decorative symbol. ..

本実施例では、可動体1010の動作は、逆転大当り予告動作として実行される。なお、可動体1010が何らかの予告動作として動く場合の予告は、確定的な予告(最終的に大当り図柄態様が停止表示することを確定的に予告、いずれかの保留が消化されて開始された図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が停止表示することを確定的に先読み予告等)であってもよいし、最終的にはずれ図柄態様が確定停止表示される場合があってもよいし、全ての保留がそれぞれ消化されて開始されるそれぞれの図柄変動表示において最終的に全てはずれ図柄態様が停止表示する場合があってもよい。 In this embodiment, the operation of the movable body 1010 is executed as a reverse jackpot notice operation. It should be noted that the notice when the movable body 1010 moves as some kind of notice action is a definite notice (a definite notice that the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed, and the symbol started after one of the holds is digested. In the variable display, it may be a definite pre-reading notice, etc. that the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed, or the missed symbol mode may be finally stopped and displayed. In each symbol variation display that is started by digesting each of the holdings of, there may be a case where all the outlier symbol modes are finally stopped and displayed.

(実施例56)
本実施の形態の実施例56によるパチンコ機100について図139(a)〜(l)を用いて説明する。図139(a)〜(l)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図139(a)〜(l)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 56)
The pachinko machine 100 according to the 56th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 139 (a) to 139 (l). FIGS. 139 (a) to 139 (l) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 139 (a) to 139 (l), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図139(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。図139(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は図104に示す白丸保留アイコンである。また、変動中アイコン表示領域には変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンa1の表示態様は、白丸保留アイコンの表示態様である。 FIG. 139 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state shown in FIG. 139 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 1, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icon b1 is a white circle hold icon shown in FIG. 104. Further, the changing icon a1 is displayed in the changing icon display area. The display mode of the changing icon a1 is the display mode of the white circle hold icon.

図139(b)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図138(b)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 139 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 138 (b), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図139(c)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、変動中アイコンa1および保留アイコンb1は消去される。 In FIG. 139 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. With the start of the super reach effect display, the changing icon a1 and the hold icon b1 are deleted.

図139(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 139 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図139(e)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 139 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図139(f)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 139 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図139(g)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 139 (g) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図139(h)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 139 (h) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図139(i)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。本例では、ワイプアウト開始の際に変動中アイコンおよび保留アイコンの再表示は開始されない。 FIG. 139 (i) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. In this example, the redisplay of the changing icon and the hold icon is not started when the wipeout is started.

図139(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。図139(j)では、変動中アイコン表示領域および特図1保留アイコン表示領域でのワイプアウトは完了されている時点の状態ではあるが、変動中アイコンおよび保留アイコンの再表示は開始されていない。 FIG. 139 (j) shows the state in which the wipe displays w7a and w7b are being withdrawn. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. In FIG. 139 (j), the wipeout in the changing icon display area and the special drawing 1 hold icon display area is in the state at the time when the wipeout is completed, but the redisplay of the changing icon and the hold icon has not started. ..

図139(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中に変動中アイコンa1および保留アイコンb1の再表示が開始された状態を示している。本実施例では、変動中アイコン表示領域および特図1保留アイコン表示領域でのワイプアウトが完了した後に、変動中アイコンおよび保留アイコンの再表示が開始される。 FIG. 139 (k) shows a state in which the redisplay of the changing icon a1 and the holding icon b1 is started during the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b. In this embodiment, after the wipeout in the changing icon display area and the special figure 1 hold icon display area is completed, the changing icon and the hold icon are redisplayed.

図139(l)は、ワイプアウト完了後に特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 139 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the wipeout is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、ワイプアウト開始の際には変動中アイコンおよび保留アイコンの再表示は開始されず、変動中アイコン表示領域および特図1保留アイコン表示領域でのワイプアウトが完了した後に変動中アイコンおよび保留アイコンの再表示が開始される。 In this embodiment, the changing icon and the hold icon are not redisplayed when the wipeout is started, and the changing icon is changed after the wipeout in the changing icon display area and the special figure 1 hold icon display area is completed. And the hold icon redisplay starts.

(実施例57)
本実施の形態の実施例57によるパチンコ機100について図139(A)〜(L)を用いて説明する。図139(A)〜(L)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図139(A)〜(L)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 57)
The pachinko machine 100 according to the 57th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 139 (A) to 139 (L). FIGS. 139 (A) to 139 (L) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 139 (A) to 139 (L), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図139(A)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。図139(A)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は図104に示す白丸保留アイコンである。また、変動中アイコン表示領域には変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンa1の表示態様は、白丸保留アイコンの表示態様である。 FIG. 139 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state shown in FIG. 139 (A), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 1, and the number of reservations in special figure 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icon b1 is a white circle hold icon shown in FIG. 104. Further, the changing icon a1 is displayed in the changing icon display area. The display mode of the changing icon a1 is the display mode of the white circle hold icon.

図139(B)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図138(B)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 139 (B) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 138 (B), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図139(C)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、変動中アイコンa1および保留アイコンb1は消去される。 In FIG. 139 (C), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. With the start of the super reach effect display, the changing icon a1 and the hold icon b1 are deleted.

図139(D)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 139 (D) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図139(E)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 139 (E) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図139(F)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 139 (F) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図139(G)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 139 (G) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図139(H)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 139 (H) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図139(I)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。本例では、ワイプアウト開始の際に変動中アイコンおよび保留アイコンの再表示は開始されない。 FIG. 139 (I) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. In this example, the redisplay of the changing icon and the hold icon is not started when the wipeout is started.

図139(J)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。また、本例では、図139(C)〜(J)の間で特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留数が2に増加している。図139(J)では、変動中アイコン表示領域、および特図1保留アイコン表示領域でのワイプアウトは完了されている時点の状態ではあるが、変動中アイコンおよび保留アイコンの再表示および増加した保留に対応する保留アイコンの表示は開始されていない。 FIG. 139 (J) shows a state in which the wipe displays w7a and w7b are being withdrawn. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. Further, in this example, one game ball is won in the special drawing 1 starting port 230 between FIGS. 139 (C) and 139 (J), and the number of reservations in special drawing 1 is increased to 2. In FIG. 139 (J), although the wipeout in the changing icon display area and the special drawing 1 hold icon display area is completed, the changing icon and the hold icon are redisplayed and the increased hold is increased. The display of the hold icon corresponding to is not started.

図139(K)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中に変動中アイコンa1および保留アイコンb1の再表示が開始された状態を示している。本実施例では、変動中アイコン表示領域および特図1保留アイコン表示領域でのワイプアウトが完了した後に、変動中アイコンa1および保留アイコンb1の再表示がおよび増加した保留に対応する保留アイコンb2の表示が開始される。なお、保留アイコンb2は、先読み予告態様である、104に示す顔保留アイコンである。 FIG. 139 (K) shows a state in which the redisplay of the changing icon a1 and the holding icon b1 is started during the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b. In this embodiment, after the wipeout in the changing icon display area and the special figure 1 holding icon display area is completed, the changing icon a1 and the hold icon b1 are redisplayed and the hold icon b2 corresponding to the increased hold is displayed. The display starts. The hold icon b2 is the face hold icon shown in 104, which is a look-ahead notice mode.

図139(L)は、ワイプアウト完了後に特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 139 (L) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the wipeout is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、ワイプアウト開始の際には変動中アイコンおよび保留アイコンの再表示およびスーパーリーチ演出表示からワイプアウト開始の際にまでに増加した保留に対応する保留アイコンの表示は開始されず、変動中アイコン表示領域および特図1保留アイコン表示領域でのワイプアウトが完了した後に変動中アイコンおよび保留アイコンの再表示および増加した保留に対応する保留アイコンの表示が開始される。 In this embodiment, the changing icon and the hold icon are not redisplayed at the start of the wipeout, and the hold icon corresponding to the hold increased from the super reach effect display to the start of the wipeout is not started. After the wipe-out in the changing icon display area and the special figure 1 hold icon display area is completed, the changing icon and the hold icon are redisplayed and the hold icon corresponding to the increased hold is started to be displayed.

(実施例58)
本実施の形態の実施例58によるパチンコ機100について図140(a)〜(l)を用いて説明する。図140(a)〜(l)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図140(a)〜(l)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 58)
The pachinko machine 100 according to the 58th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 140 (a) to 140 (l). FIGS. 140 (a) to 140 (l) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 140 (a) to 140 (l), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図140(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。図140(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は図104に示す白丸保留アイコンである。また、変動中アイコン表示領域には変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンa1の表示態様は、顔保留アイコンの表示態様であり、予告態様である。 FIG. 140 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state shown in FIG. 140 (a), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icon b1 is a white circle hold icon shown in FIG. 104. Further, the changing icon a1 is displayed in the changing icon display area. The display mode of the changing icon a1 is a display mode of the face hold icon and a notice mode.

図140(b)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図140(b)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 140 (b) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 140 (b), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図140(c)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、変動中アイコンa1および保留アイコンb1は消去される。 In FIG. 140 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. With the start of the super reach effect display, the changing icon a1 and the hold icon b1 are deleted.

図140(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 140 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図140(e)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 140 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図140(f)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 140 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図140(g)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 140 (g) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図140(h)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 140 (h) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図140(i)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。本例では、ワイプアウト開始の際に変動中アイコンおよび保留アイコンの再表示は開始されない。 FIG. 140 (i) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. In this example, the redisplay of the changing icon and the hold icon is not started when the wipeout is started.

図140(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。図140(j)では、変動中アイコン表示領域の一部でのワイプアウトが完了されていない時点の状態ではあるが、変動中アイコンa1および保留アイコンb1の再表示が開始される。 FIG. 140 (j) shows the state in which the wipe displays w7a and w7b are being withdrawn. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. In FIG. 140 (j), although the wipeout in a part of the changing icon display area is not completed, the changing icon a1 and the hold icon b1 are redisplayed.

図140(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中に変動中アイコンa1および保留アイコンb1の再表示が開始された状態を示している。 FIG. 140 (k) shows a state in which the redisplay of the changing icon a1 and the holding icon b1 is started during the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b.

図140(l)は、ワイプアウト完了後に特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 140 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the wipeout is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、変動中アイコン表示領域および特図1保留アイコン表示領域が保留表示手段であり、保留表示手段の一部でのワイプアウトが完了されていない時点で変動中アイコンおよび保留中アイコンの表示が再開される。 In this embodiment, the changing icon display area and the special figure 1 hold icon display area are the hold display means, and the changing icon and the hold icon are displayed when the wipeout by a part of the hold display means is not completed. The display resumes.

(実施例59)
本実施の形態の実施例59によるパチンコ機100について図140(A)〜(L)を用いて説明する。図140(A)〜(L)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図140(A)〜(L)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 59)
The pachinko machine 100 according to the 59th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 140 (A) to 140 (L). FIGS. 140 (A) to 140 (L) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 140 (A) to 140 (L), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図140(A)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。図140(A)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は図104に示す白丸保留アイコンである。また、変動中アイコン表示領域には変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンa1の表示態様は、白丸保留アイコンの表示態様である。 FIG. 140 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state shown in FIG. 140 (A), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icon b1 is a white circle hold icon shown in FIG. 104. Further, the changing icon a1 is displayed in the changing icon display area. The display mode of the changing icon a1 is the display mode of the white circle hold icon.

図140(B)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図140(B)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 140 (B) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 140 (B), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図140(C)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、変動中アイコンa1および保留アイコンb1は消去される。 In FIG. 140 (C), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. With the start of the super reach effect display, the changing icon a1 and the hold icon b1 are deleted.

図140(D)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 140 (D) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図140(E)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 140 (E) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図140(F)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 140 (F) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図140(G)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 140 (G) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図140(H)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 140 (H) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図140(I)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。本例では、ワイプアウト開始の際に変動中アイコンおよび保留アイコンの再表示は開始されない。 FIG. 140 (I) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started. In this example, the redisplay of the changing icon and the hold icon is not started when the wipeout is started.

図140(J)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。また、本例では、図140(C)〜(J)の間で特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留数が2に増加している。図139(J)では、変動中アイコン表示領域、および特図1保留アイコン表示領域でのワイプアウトは完了されている時点の状態ではあるが、変動中アイコンおよび保留アイコンの再表示および増加した保留に対応する保留アイコンの表示は開始されていない。 FIG. 140 (J) shows a state in which the wipe displays w7a and w7b are being withdrawn. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. Further, in this example, one game ball is won in the special drawing 1 starting port 230 between FIGS. 140 (C) and 140 (J), and the number of reservations in special drawing 1 is increased to 2. In FIG. 139 (J), although the wipeout in the changing icon display area and the special drawing 1 hold icon display area is completed, the changing icon and the hold icon are redisplayed and the increased hold is increased. The display of the hold icon corresponding to is not started.

図140(K)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が完了した状態を示している。本実施例では、ワイプアウトが完了した後に、変動中アイコンa1および保留アイコンb1の再表示および増加した保留に対応する保留アイコンb2の表示が開始される。保留アイコンb2は、先読み予告態様である、104に示す顔保留アイコンである。 FIG. 140 (K) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b is completed. In this embodiment, after the wipeout is completed, the changing icon a1 and the hold icon b1 are redisplayed, and the hold icon b2 corresponding to the increased hold is started to be displayed. The hold icon b2 is the face hold icon shown in 104, which is a look-ahead notice mode.

図140(L)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 140 (L) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、ワイプアウトが完了した後に変動中アイコンおよび保留アイコンの再表示および増加した保留に対応する保留アイコンの表示が開始される。 In this embodiment, after the wipeout is completed, the changing icon and the hold icon are redisplayed, and the hold icon corresponding to the increased hold is started to be displayed.

ワイプアウトの進行に応じて徐々に表示される演出表示(例えば、背景表示、装飾図柄等)と、所定の段落までワイプアウトが進行したことに応じて一部(変動中アイコンの下の方の部分や保留アイコンの一部)または全部の保留表示領域が表示される演出表示とがある。このようにした場合は、ワイプアウトの進行に応じて徐々に見える箇所があることから不自然に一部の演出表示が出現するので当該一部の演出表示に注目が行きやすく、当該一部の演出表示による演出効果を高められる場合がある。当該一部の演出表示としては保留表示、先読み予告態様や予告態様で表示する場合がある保留表示、予告表示、先読み予告表示を適用するのが好適であるが、その他、演出のカスタム状態の表示や音量調整表示やBGM選択表示やキャラクタ選択表示等何らかの表示を適用してもよい。 An effect display (for example, background display, decorative pattern, etc.) that is gradually displayed according to the progress of the wipeout, and a part (at the bottom of the changing icon) according to the progress of the wipeout to a predetermined paragraph. There is an effect display in which a part or a part of the hold icon) or the entire hold display area is displayed. In this case, since there are parts that can be seen gradually as the wipe-out progresses, some of the effect displays appear unnaturally, so it is easy to pay attention to the part of the effect display, and the part of the effect display. In some cases, the effect of the effect display can be enhanced. As a part of the effect display, it is preferable to apply the hold display, the pre-reading notice mode or the pre-reading notice display which may be displayed in the pre-reading notice mode or the pre-reading notice mode, but in addition, the display of the custom state of the production. , Volume adjustment display, BGM selection display, character selection display, or some other display may be applied.

(実施例60)
本実施の形態の実施例60によるパチンコ機100について図141(a)〜(m)を用いて説明する。図141(a)〜(m)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図141(a)〜(m)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 60)
The pachinko machine 100 according to the 60th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 141 (a) to 141 (m). FIGS. 141 (a) to 141 (m) show examples of the pachinko machine 100 according to this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 141 (a) to 141 (m), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図141(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。図141(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。本実施例では、変動中アイコンおよび保留アイコンの表示の図示は省略する。 FIG. 141 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state shown in FIG. 141 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 1, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. In this embodiment, the display of the changing icon and the holding icon is omitted.

図141(b)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図141(b)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 141B shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 141 (b), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図141(c)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 141 (c), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図141(d)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 141 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図141(e)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 141 (e) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図141(f)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 141 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図141(g)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 141 (g) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図141(h)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 141 (h) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図141(i)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 141 (i) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

図141(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示中の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。本例では。ワイプアウト中にロゴ画像j3の表示が開始される。ロゴ画像j3は、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」にオーバーラップされて表示されている。 FIG. 141 (j) shows the state in which the wipe displays w7a and w7b are being withdrawn. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. In this example. The display of the logo image j3 is started during the wipeout. The logo image j3 is displayed so as to overlap with "decoration 2-decoration 3-decoration 2" which is an out-of-order design mode.

図141(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 141 (k) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode swaying from side to side.

図141(l)は、ロゴ画像j3が消去され、はずれ図柄態様に代わって大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左中右図柄表示領域208a〜208cに揺れ変動表示された状態を示している。本実施例のロゴ画像j3は逆転演出表示であり、ロゴ画像j3の消去と同時にまたは消去後に、はずれ図柄態様に代わって大当り図柄態様が表示される。 In FIG. 141 (l), the logo image j3 is erased, and "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot symbol mode, is swayed and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c instead of the out-of-order symbol mode. It shows the state. The logo image j3 of this embodiment is a reverse effect display, and the jackpot symbol mode is displayed instead of the out-of-order symbol mode at the same time or after the logo image j3 is erased.

図141(m)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 141 (m) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit.

本実施例では、ワイプアウト中に逆転演出表示であるロゴ画像j3が表示される。なお、逆転演出表示が表示された場合には必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよいし、逆転演出表示が表示された場合であっても最終的にはずれ図柄態様が確定表示されてもよい。 In this embodiment, the logo image j3, which is a reverse effect display, is displayed during the wipeout. In addition, when the reverse effect display is displayed, the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed, and even when the reverse effect display is displayed, the missed symbol mode may be finally confirmed. ..

(実施例61)
本実施の形態の実施例61によるパチンコ機100について図142(a)〜(k)を用いて説明する。図142(a)〜(k)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図142(a)〜(k)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 61)
The pachinko machine 100 according to the 61st embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 142 (a) to 142 (k). FIGS. 142 (a) to 142 (k) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 142 (a) to 142 (k), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図142(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。「装飾2−装飾2−装飾2」の大当り図柄態様は、遊技者にとって相対的に有利度の高い大当り図柄態様(本例では、確変図柄態様)ではなく、遊技者にとって相対的に有利度の低い大当り図柄態様(本例では、非確変図柄態様)である。「装飾2−装飾2−装飾2」の大当り図柄態様は、非確変大当りを示唆する図柄態様である。なお、「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」の大当り図柄態様は、確変大当りを示唆する図柄態様である。 FIG. 142A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is swayed and displayed in a display mode swaying from side to side. The jackpot symbol mode of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is not a jackpot symbol mode (in this example, a probabilistic symbol mode) that is relatively advantageous to the player, but is relatively advantageous to the player. It is a low jackpot symbol mode (in this example, a non-probability variation symbol mode). The jackpot symbol aspect of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is a symbol aspect suggesting a non-probability variation jackpot. The jackpot symbol modes of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" are symbols that suggest a probabilistic jackpot.

また、図142(a)に示す時点の状態では、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域には、保留アイコンb1、b2が表示されている。保留アイコンb1、b2は、図104に示す白丸保留アイコンである。 Further, in the state at the time shown in FIG. 142 (a), the number of holdings of the special figure 1 is 2, and the number of holdings of the special drawing 2 is 0. The hold icons b1 and b2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208. The hold icons b1 and b2 are white circle hold icons shown in FIG. 104.

図142(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 142 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit.

図142(c)は、大当り遊技が開始された状態を示している。図142(c)に示す時点では、可変入賞口234(アタッカ)の開放は開始されていない。装飾図柄表示装置208には、「大当り」の文字列画像が表示されており、大当り遊技が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅には「装飾2」が表示されており、図柄の停止表示時の大当り図柄態様が「装飾2−装飾2−装飾2」であることが報知されている。また、大当り遊技が開始されたことに伴い、背景画像が変更され、保留アイコンも消去される。 FIG. 142 (c) shows a state in which the jackpot game is started. At the time shown in FIG. 142 (c), the opening of the variable winning opening 234 (attacker) has not started. A character string image of "big hit" is displayed on the decorative symbol display device 208, and it is notified that the big hit game has started. In addition, "decoration 2" is displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the jackpot symbol mode when the symbol is stopped and displayed is "decoration 2-decoration 2-decoration 2". Has been done. In addition, the background image is changed and the hold icon is deleted as the jackpot game is started.

図142(d)は、装飾図柄表示装置208の表示画面中央に「1R」の文字列画像を含むラウンド表示j15が表示された状態を示している。大当り遊技の1ラウンド目が開始される直前には、ラウンド表示j15が相対的に大きな表示サイズで表示されて1ラウンド目が開始されることが報知される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面右上には「右→」の文字列画像を含む右打ち表示j16が表示されている。本実施例では、可変入賞口234は遊技領域124の右側経路に設けられているので、大当り遊技中は右打ちで遊技球が発射されるのが正しい打ち方であるので、右打ち表示j16が表示されている。 FIG. 142 (d) shows a state in which the round display j15 including the character string image of “1R” is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. Immediately before the first round of the jackpot game is started, the round display j15 is displayed in a relatively large display size to notify that the first round is started. Further, a right-handed display j16 including a character string image of “right →” is displayed on the upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, since the variable winning opening 234 is provided on the right path of the game area 124, it is the correct way to hit the game ball by hitting right during the big hit game, so that the right hit display j16 is displayed. It is displayed.

図142(e)は、大当り遊技の1ラウンド目が開始された状態を示している。1ラウンド目が開始されると、可変入賞口234が開放され、ラウンド表示j15が装飾図柄表示装置208の表示画面の左上に相対的に小さい表示サイズで表示される。本例では、1ラウンド目が開始されると、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションの表示される対決演出(バトル演出)が開始される。対決演出開始の際には、装飾図柄表示装置208において、表示画面左側に殿のキャラクタ画像が表示され、当該表示画面右側に敵のキャラクタ画像が表示され、背景画像が変更される。本例の対決演出は、当該大当り遊技の終了後に遊技者に有利な状態(本例では、確変状態)が開始されるかもしれないと遊技者に期待させるための演出である確変昇格演出である。特図表示装置212、214の停止図柄が確変大当りの特図(例えば、図5に示す「特図A」)であり、装飾図柄表示装置208に非確変大当り図柄態様が確定表示された場合には、殿が殿の敵に勝利する確変昇格成功演出表示が表示され、特図表示装置212、214の停止図柄が非確変大当りの特図(例えば、図5に示す「特図C」)であり、装飾図柄表示装置208に非確変大当り図柄態様が確定表示された場合には、殿が殿の敵に敗北する確変昇格失敗演出表示が表示される。なお、本例の対決演出表示の開始時には装飾図柄表示装置208において装飾図柄(本例では、「装飾2」)が消去される。 FIG. 142 (e) shows a state in which the first round of the jackpot game has started. When the first round is started, the variable winning opening 234 is opened, and the round display j15 is displayed in a relatively small display size on the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208. In this example, when the first round is started, a confrontation production (battle production) in which an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed is started. At the start of the confrontation effect, the decorative symbol display device 208 displays the character image of the palace on the left side of the display screen, displays the character image of the enemy on the right side of the display screen, and changes the background image. The confrontation production of this example is a probabilistic promotion production that is a production for making the player expect that a state advantageous to the player (in this example, the probabilistic state) may be started after the end of the jackpot game. .. When the stop symbols of the special symbol display devices 212 and 214 are the special symbols of the probabilistic jackpot (for example, "special diagram A" shown in FIG. 5), and the non-probability jackpot symbol mode is confirmed and displayed on the decorative symbol display device 208. Is displayed with a probability change promotion success effect display in which the lord defeats the enemy of the lord, and the stop symbols of the special figure display devices 212 and 214 are non-probability change jackpot special figures (for example, "special figure C" shown in FIG. 5). Yes, when the non-probability jackpot symbol mode is confirmed and displayed on the decorative symbol display device 208, the probabilistic promotion failure effect display in which the palace is defeated by the enemy of the palace is displayed. At the start of the confrontation effect display of this example, the decorative symbol (“decoration 2” in this example) is erased on the decorative symbol display device 208.

図142(f)は、殿の敵が倒れて殿が対決に勝利したシーンのアニメーション表示の確変昇格成功演出表示が表示された状態を示している。本例では、特図1表示装置212の停止図柄が確変大当りの特図(例えば、図5に示す「特図A」)である場合に、装飾図柄表示装置208に非確変大当り図柄態様が確定表示されたので、確変昇格成功演出表示が表示されている。確変昇格成功演出表示は、大当り遊技後に確変状態が開始されることを示唆する表示である。なお、装飾図柄表示装置208において「装飾2」の表示が再開されている。 FIG. 142 (f) shows a state in which the probabilistic promotion success effect display of the animation display of the scene in which the enemy of the palace collapses and the lord wins the confrontation is displayed. In this example, when the stop symbol of the special figure 1 display device 212 is a special figure of a probabilistic jackpot (for example, “special figure A” shown in FIG. 5), the non-probability jackpot symbol mode is determined in the decorative symbol display device 208. Since it was displayed, the probabilistic promotion success effect display is displayed. The probabilistic promotion success effect display is a display suggesting that the probabilistic state is started after the big hit game. The display of "decoration 2" is resumed on the decorative pattern display device 208.

図142(g)は、装飾図柄表示装置208に確変大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が表示された状態を示している。遊技者に有利な大当り図柄態様を構成する「装飾3」による図柄態様を表示して当該大当り遊技の終了後に遊技者に有利な状態(確変状態)が開始されることが報知されている。 FIG. 142 (g) shows a state in which "decoration 3-decoration 3-decoration 3", which is a probability variation jackpot symbol mode, is displayed on the decorative symbol display device 208. It is notified that the symbol mode by the "decoration 3" constituting the jackpot symbol mode advantageous to the player is displayed, and the state advantageous to the player (probability variation state) is started after the end of the jackpot game.

図142(h)は、「装飾3」が縮小表示された状態を示している。なお、当該大当り遊技が終了するまでの間、「装飾3」は表示されて続けてもよい。 FIG. 142 (h) shows a state in which "decoration 3" is reduced and displayed. The "decoration 3" may be displayed and continued until the jackpot game is completed.

図142(i)は、対決演出終了の際に装飾図柄表示装置208で暗転表示が表示された状態を示している。暗転表示中も右打ち表示j16は継続して表示されている。なお、この暗転表示をワイプ演出が行われていない状態としてもよいし、この暗転表示をワイプ表示w7a、w7bのワイプ演出表示とは別のワイプ演出表示としてもよい。 FIG. 142 (i) shows a state in which a blackout display is displayed on the decorative symbol display device 208 at the end of the confrontation effect. The right-handed display j16 is continuously displayed even during the blackout display. The blackout display may be in a state in which the wipe effect is not performed, or the blackout display may be a wipe effect display different from the wipe effect display of the wipe displays w7a and w7b.

図142(j)は、暗転表示が終了した後に通常の大当り遊技での演出表示が表示された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面中央に「1R」の文字列画像を含むラウンド表示j15が表示されている。また、当該表示画面の左上隅には、遊技者に有利な大当り図柄態様を構成する「装飾3」を表示して当該大当り遊技の終了後に遊技者に有利な状態(確変状態)が開始されることが報知されている。 FIG. 142 (j) shows a state in which the effect display in the normal jackpot game is displayed after the blackout display is completed. A round display j15 including a character string image of "1R" is displayed in the center of the display screen of the decorative pattern display device 208. Further, in the upper left corner of the display screen, "decoration 3" constituting a jackpot symbol mode advantageous to the player is displayed, and a state advantageous to the player (probability change state) is started after the jackpot game is completed. Has been notified.

図142(k)は、大当り遊技の2ラウンド目が開始された状態を示している。1ラウンド目終了されると、可変入賞口234が閉鎖され、2ラウンド目が開始されると、可変入賞口234が開放される。装飾図柄表示装置208の表示画面中央には「2R」の文字列画像を含むラウンド表示j15が相対的に大きい表示サイズで表示されており、2ラウンド目が開始されたことが報知されている。 FIG. 142 (k) shows a state in which the second round of the jackpot game has started. When the first round is completed, the variable winning opening 234 is closed, and when the second round is started, the variable winning opening 234 is opened. In the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, the round display j15 including the character string image of "2R" is displayed in a relatively large display size, and it is notified that the second round has started.

本実施例では、大当り遊技中の対決演出で殿が勝利する遊技者に有利となることを示唆する演出表示が表示された後にワイプ演出表示が表示されない。なお、大当り遊技中の対決演出で遊技者に有利となることを示唆する演出表示が表示された後にワイプ演出表示が表示されてもよい。 In this embodiment, the wipe effect display is not displayed after the effect display suggesting that the player who wins the confrontation effect during the jackpot game is advantageous. It should be noted that the wipe effect display may be displayed after the effect display suggesting that the confrontation effect during the big hit game is advantageous to the player is displayed.

(実施例62)
本実施の形態の実施例62によるパチンコ機100について図142(A)〜(M)を用いて説明する。図142(A)〜(M)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図142(A)〜(M)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 62)
The pachinko machine 100 according to the 62nd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 142 (A) to 142 (M). FIGS. 142 (A) to 142 (M) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 142 (A) to 142 (M), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図142(A)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。「装飾2−装飾2−装飾2」の大当り図柄態様は、遊技者にとって相対的に有利度の高い大当り図柄態様(本例では、確変図柄態様)ではなく、遊技者にとって相対的に有利度の低い大当り図柄態様(本例では、非確変図柄態様)である。「装飾2−装飾2−装飾2」の大当り図柄態様は、非確変大当りを示唆する図柄態様である。なお、「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」の大当り図柄態様は、確変大当りを示唆する図柄態様である。 FIG. 142 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is swayed and displayed in a display mode swaying from side to side. The jackpot symbol mode of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is not a jackpot symbol mode (in this example, a probabilistic symbol mode) that is relatively advantageous to the player, but is relatively advantageous to the player. It is a low jackpot symbol mode (in this example, a non-probability variation symbol mode). The jackpot symbol aspect of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is a symbol aspect suggesting a non-probability variation jackpot. The jackpot symbol modes of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" are symbols that suggest a probabilistic jackpot.

また、図142(A)に示す時点の状態では、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域には、保留アイコンb1、b2が表示されている。保留アイコンb1、b2は、図104に示す白丸保留アイコンである。 Further, in the state at the time shown in FIG. 142 (A), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. The hold icons b1 and b2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208. The hold icons b1 and b2 are white circle hold icons shown in FIG. 104.

図142(B)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 142B shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit.

図142(C)は、大当り遊技が開始された状態を示している。図142(C)に示す時点では、可変入賞口234(アタッカ)の開放は開始されていない。装飾図柄表示装置208には、「大当り」の文字列画像が表示されており、大当り遊技が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅には「装飾2」が表示されており、図柄の停止表示時の大当り図柄態様が「装飾2−装飾2−装飾2」であることが報知されている。また、大当り遊技が開始されたことに伴い、背景画像が変更され、保留アイコンも消去される。 FIG. 142 (C) shows a state in which the jackpot game is started. At the time shown in FIG. 142 (C), the opening of the variable winning opening 234 (attacker) has not started. A character string image of "big hit" is displayed on the decorative symbol display device 208, and it is notified that the big hit game has started. In addition, "decoration 2" is displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the jackpot symbol mode when the symbol is stopped and displayed is "decoration 2-decoration 2-decoration 2". Has been done. In addition, the background image is changed and the hold icon is deleted as the jackpot game is started.

図142(D)は、装飾図柄表示装置208の表示画面中央に「1R」の文字列画像を含むラウンド表示j15が表示された状態を示している。大当り遊技の1ラウンド目が開始される直前には、ラウンド表示j15が相対的に大きな表示サイズで表示されて1ラウンド目が開始されることが報知される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面右上には「右→」の文字列画像を含む右打ち表示j16が表示されている。本実施例では、可変入賞口234は遊技領域124の右側経路に設けられているので、大当り遊技中は右打ちで遊技球が発射されるのが正しい打ち方であるので、右打ち表示j16が表示されている。 FIG. 142 (D) shows a state in which the round display j15 including the character string image of “1R” is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. Immediately before the first round of the jackpot game is started, the round display j15 is displayed in a relatively large display size to notify that the first round is started. Further, a right-handed display j16 including a character string image of “right →” is displayed on the upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, since the variable winning opening 234 is provided on the right path of the game area 124, it is the correct way to hit the game ball by hitting right during the big hit game, so the right hit display j16 is displayed. It is displayed.

図142(E)は、大当り遊技の1ラウンド目が開始された状態を示している。1ラウンド目が開始されると、可変入賞口234が開放され、ラウンド表示j15が装飾図柄表示装置208の表示画面の左上に相対的に小さい表示サイズで表示される。本例では、1ラウンド目が開始されると、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションの表示される対決演出(バトル演出)が開始される。対決演出開始の際には、装飾図柄表示装置208において、表示画面左側に殿のキャラクタ画像が表示され、当該表示画面右側に敵のキャラクタ画像が表示され、背景画像が変更される。本例の対決演出は、当該大当り遊技の終了後に遊技者に有利な状態(本例では、確変状態)が開始されるかもしれないと遊技者に期待させるための演出である確変昇格演出である。なお、本例の対決演出表示の開始時には装飾図柄表示装置208において装飾図柄(本例では、「装飾2」)が消去される。 FIG. 142 (E) shows a state in which the first round of the jackpot game has started. When the first round is started, the variable winning opening 234 is opened, and the round display j15 is displayed in a relatively small display size on the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208. In this example, when the first round is started, a confrontation production (battle production) in which an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed is started. At the start of the confrontation effect, the decorative symbol display device 208 displays the character image of the palace on the left side of the display screen, displays the character image of the enemy on the right side of the display screen, and changes the background image. The confrontation production of this example is a probabilistic promotion production that is a production for making the player expect that a state advantageous to the player (in this example, the probabilistic state) may be started after the end of the jackpot game. .. At the start of the confrontation effect display of this example, the decorative symbol (“decoration 2” in this example) is erased on the decorative symbol display device 208.

図142(F)は、殿が倒れて殿が対決に敗北したシーンのアニメーション表示の確変昇格失敗演出表示が表示された状態を示している。本例では、特図1表示装置212の停止図柄が非確変大当りの特図(例えば、図5に示す「特図C」)である場合に、装飾図柄表示装置208に非確変大当り図柄態様が確定表示されたので、確変昇格失敗演出表示が表示されている。確変昇格失敗演出表示は、大当り遊技後に確変状態が開始されないことを示唆する表示である。なお、装飾図柄表示装置208において「装飾2」の表示が再開されている。 FIG. 142 (F) shows a state in which the probabilistic promotion failure effect display of the animation display of the scene in which the palace collapses and the palace is defeated in the confrontation is displayed. In this example, when the stop symbol of the special figure 1 display device 212 is a special figure of the non-probability change jackpot (for example, “special figure C” shown in FIG. 5), the decorative symbol display device 208 has the non-probability change jackpot symbol mode Since the confirmation is displayed, the probability change promotion failure effect display is displayed. The probability change promotion failure effect display is a display suggesting that the probability change state is not started after the big hit game. The display of "decoration 2" is resumed on the decorative pattern display device 208.

図142(G)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、ラウンド表示j15、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。なお、右打ち表示j16は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて表示される。 FIG. 142 (G) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed so as to wipe off the round display j15, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like. The right-handed display j16 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b.

図142(H)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が表示されている状態を示している。右打ち表示j16は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて表示されている。 FIG. 142 (H) shows a state in which the appearance indications of the wipe indications w7a and w7b are displayed. The right-handed display j16 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b.

図142(I)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。右打ち表示j16は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップされて表示されている。 FIG. 142 (I) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. The right-handed display j16 is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b.

図142(J)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに「1R」の文字列画像を含むラウンド表示j15が表示され、背景画像が大当り遊技中の通常の背景画像に変化する。 FIG. 142 (J) shows a state in which the withdrawal display (wipe out) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display on the decorative symbol display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the round display j15 including the character string image of "1R" is displayed, and the background image changes to the normal background image during the jackpot game.

図142(K)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が表示されている状態を示している。ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。 FIG. 142 (K) shows a state in which the withdrawal indications of the wipe indications w7a and w7b are displayed. The wipe display w7a is retracted toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is retracted toward the lower right corner of the display screen.

図142(L)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208では、大当り遊技中の通常の背景画像が表示されており、装飾図柄表示装置208の表示画面中央には相対的に大きな表示サイズでラウンド表示j15が表示され、当該表示画面右上には右打ち表示j16が表示さら、当該表示画面の左上には「装飾2」が表示されている。 FIG. 142 (L) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. In the decorative symbol display device 208, a normal background image during a big hit game is displayed, and a round display j15 is displayed in a relatively large display size in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the upper right of the display screen. Right-handed display j16 is displayed, and "decoration 2" is displayed on the upper left of the display screen.

図142(M)は、大当り遊技の2ラウンド目が開始された状態を示している。1ラウンド目終了されると、可変入賞口234が閉鎖され、2ラウンド目が開始されると、可変入賞口234が開放される。装飾図柄表示装置208の表示画面中央には「2R」の文字列画像を含むラウンド表示j15が相対的に大きい表示サイズで表示されており、2ラウンド目が開始されたことが報知されている。 FIG. 142 (M) shows a state in which the second round of the jackpot game has started. When the first round is completed, the variable winning opening 234 is closed, and when the second round is started, the variable winning opening 234 is opened. In the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, the round display j15 including the character string image of "2R" is displayed in a relatively large display size, and it is notified that the second round has started.

本実施例では、大当り遊技中の対決演出で殿が勝利する遊技者に不利となることを示唆する演出表示が表示された後にワイプ演出表示が表示される。このように、ワイプ演出表示は大当り遊技中に表示されてもよい。 In this embodiment, the wipe effect display is displayed after the effect display suggesting that the player who wins the confrontation effect during the big hit game is disadvantageous is displayed. In this way, the wipe effect display may be displayed during the jackpot game.

(実施例63)
本実施の形態の実施例63によるパチンコ機100について図143(a)〜(i)を用いて説明する。図143(a)〜(i)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図143(a)〜(i)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 63)
The pachinko machine 100 according to the 63rd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 143 (a) to 143 (i). FIGS. 143 (a) to 143 (i) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 143 (a) to 143 (i), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図143(a)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。「装飾2−装飾2−装飾2」の大当り図柄態様は、遊技者にとって相対的に有利度の高い大当り図柄態様(本例では、確変図柄態様)ではなく、遊技者にとって相対的に有利度の低い大当り図柄態様(本例では、非確変図柄態様)である。「装飾2−装飾2−装飾2」の大当り図柄態様は、非確変大当りを示唆する図柄態様である。 FIG. 143 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is swayed and displayed in a display mode swaying from side to side. The jackpot symbol mode of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is not a jackpot symbol mode (in this example, a probabilistic symbol mode) that is relatively advantageous to the player, but is relatively advantageous to the player. It is a low jackpot symbol mode (in this example, a non-probability variation symbol mode). The jackpot symbol aspect of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is a symbol aspect suggesting a non-probability variation jackpot.

また、図143(a)に示す時点の状態では、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域には、保留アイコンb1、b2が表示されている。保留アイコンb1、b2は、図104に示す白丸保留アイコンである。 Further, in the state at the time shown in FIG. 143 (a), the number of reservations in the special figure 1 is 2, and the number of reservations in the special figure 2 is 0. The hold icons b1 and b2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208. The hold icons b1 and b2 are white circle hold icons shown in FIG. 104.

図143(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 143 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit.

図143(c)は、大当り遊技が開始された状態を示している。図143(c)に示す時点では、可変入賞口234(アタッカ)の開放は開始されていない。装飾図柄表示装置208には、「大当り」の文字列画像が表示されており、大当り遊技が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅には「装飾2」が表示されており、図柄の停止表示時の大当り図柄態様が「装飾2−装飾2−装飾2」であることが報知されている。また、大当り遊技が開始されたことに伴い、背景画像が変更され、保留アイコンも消去される。 FIG. 143 (c) shows a state in which the jackpot game has started. At the time shown in FIG. 143 (c), the opening of the variable winning opening 234 (attacker) has not started. A character string image of "big hit" is displayed on the decorative symbol display device 208, and it is notified that the big hit game has started. In addition, "decoration 2" is displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and it is notified that the jackpot symbol mode when the symbol is stopped and displayed is "decoration 2-decoration 2-decoration 2". Has been done. In addition, the background image is changed and the hold icon is deleted as the jackpot game is started.

図143(d)は、装飾図柄表示装置208の表示画面中央に「1R」の文字列画像を含むラウンド表示j15が表示された状態を示している。大当り遊技の1ラウンド目が開始される直前には、ラウンド表示j15が相対的に大きな表示サイズで表示されて1ラウンド目が開始されることが報知される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面右上には「右→」の文字列画像を含む右打ち表示j16が表示されている。本実施例では、可変入賞口234は遊技領域124の右側経路に設けられているので、大当り遊技中は右打ちで遊技球が発射されるのが正しい打ち方であるので、右打ち表示j16が表示されている。 FIG. 143 (d) shows a state in which the round display j15 including the character string image of “1R” is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. Immediately before the first round of the jackpot game is started, the round display j15 is displayed in a relatively large display size to notify that the first round is started. Further, a right-handed display j16 including a character string image of “right →” is displayed on the upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208. In this embodiment, since the variable winning opening 234 is provided on the right path of the game area 124, it is the correct way to hit the game ball by hitting right during the big hit game, so that the right hit display j16 is displayed. It is displayed.

図143(e)は、大当り遊技の1ラウンド目が開始された状態を示している。1ラウンド目が開始されると、可変入賞口234が開放され、ラウンド表示j15が装飾図柄表示装置208の表示画面の左上に相対的に小さい表示サイズで表示される。本例では、1ラウンド目が開始されると、殿と爺とが飲み比べ対決するシーンのアニメーションの表示される対決演出(バトル演出)が開始される。対決演出開始の際には、装飾図柄表示装置208において、表示画面右側に殿のキャラクタ画像が表示され、当該表示画面左側に爺のキャラクタ画像が表示され、背景画像が変更される。本例の対決演出は、当該大当り遊技の終了後に遊技者に有利な状態(本例では、確変状態)が開始されるかもしれないと遊技者に期待させるための演出である確変昇格演出である。なお、本例の対決演出表示の開始時には装飾図柄表示装置208において装飾図柄(本例では、「装飾2」)が消去される。 FIG. 143 (e) shows a state in which the first round of the jackpot game has started. When the first round is started, the variable winning opening 234 is opened, and the round display j15 is displayed in a relatively small display size on the upper left of the display screen of the decorative symbol display device 208. In this example, when the first round is started, a confrontation production (battle production) in which an animation of a scene in which the lord and the grandfather drink and compare and confront is displayed is started. At the start of the confrontation effect, the decorative symbol display device 208 displays the character image of the palace on the right side of the display screen, displays the character image of the grandfather on the left side of the display screen, and changes the background image. The confrontation production of this example is a probabilistic promotion production that is a production for making the player expect that a state advantageous to the player (in this example, the probabilistic state) may be started after the end of the jackpot game. .. At the start of the confrontation effect display of this example, the decorative symbol (“decoration 2” in this example) is erased on the decorative symbol display device 208.

図143(f)は、殿が酔いつぶれて殿が対決に敗北したシーンのアニメーション表示の確変昇格失敗演出表示が表示された状態を示している。本例では、特図1表示装置212の停止図柄が非確変大当りの特図(例えば、図5に示す「特図C」)である場合に、装飾図柄表示装置208に非確変大当り図柄態様が確定表示されたので、確変昇格失敗演出表示が表示されている。確変昇格失敗演出表示は、大当り遊技後に確変状態が開始されないことを示唆する表示である。なお、装飾図柄表示装置208において「装飾2」の表示が再開されている。 FIG. 143 (f) shows a state in which the probabilistic promotion failure effect display of the animation display of the scene in which the palace is drunk and the palace is defeated in the confrontation is displayed. In this example, when the stop symbol of the special figure 1 display device 212 is a special figure of a non-probability change jackpot (for example, “special figure C” shown in FIG. 5), the decorative symbol display device 208 has a non-probability change jackpot symbol mode. Since the confirmation is displayed, the probability change promotion failure effect display is displayed. The probability change promotion failure effect display is a display suggesting that the probability change state is not started after the big hit game. The display of "decoration 2" is resumed on the decorative pattern display device 208.

図143(g)は、対決演出終了の際に装飾図柄表示装置208で暗転表示が表示された状態を示している。暗転表示中も右打ち表示j16は継続して表示されている。なお、この暗転表示をワイプ演出が行われていない状態としてもよいし、この暗転表示をワイプ表示w7a、w7bのワイプ演出表示とは別のワイプ演出表示としてもよい。 FIG. 143 (g) shows a state in which a dark display is displayed on the decorative symbol display device 208 at the end of the confrontation effect. The right-handed display j16 is continuously displayed even during the blackout display. The blackout display may be in a state in which the wipe effect is not performed, or the blackout display may be a wipe effect display different from the wipe effect display of the wipe displays w7a and w7b.

図143(h)は、暗転表示が終了して大当り遊技中の通常の背景画像が徐々に表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面中央には、「1R」の文字列画像を含むラウンド表示j15が相対的に大きな表示サイズで表示されている。 FIG. 143 (h) shows a state in which the darkening display is completed and the normal background image during the jackpot game is gradually displayed. In the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, a round display j15 including a character string image of "1R" is displayed in a relatively large display size.

図143(i)は、大当り遊技の2ラウンド目が開始された状態を示している。1ラウンド目終了されると、可変入賞口234が閉鎖され、2ラウンド目が開始されると、可変入賞口234が開放される。装飾図柄表示装置208の表示画面中央には「2R」の文字列画像を含むラウンド表示j15が相対的に大きい表示サイズで表示されており、2ラウンド目が開始されたことが報知されている。 FIG. 143 (i) shows a state in which the second round of the jackpot game has started. When the first round is completed, the variable winning opening 234 is closed, and when the second round is started, the variable winning opening 234 is opened. In the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, the round display j15 including the character string image of "2R" is displayed in a relatively large display size, and it is notified that the second round has started.

本実施例では、大当り遊技中の対決演出で殿が勝利する遊技者に不利となることを示唆する演出表示が表示された後にワイプ演出表示が表示されない。このように、ワイプ演出表示は大当り遊技中に表示されなくてもよい。なお、本実施例で示す飲み比べの対決演出よりも、上記実施例61、62で示す殿と殿の敵とが斬り合う対決演出の方が確変昇格成功演出表示が表示されやすいように構成されていている。 In this embodiment, the wipe effect display is not displayed after the effect display suggesting that the player who wins the confrontation effect during the jackpot game is disadvantageous is displayed. In this way, the wipe effect display does not have to be displayed during the jackpot game. In addition, it is configured so that the probabilistic promotion success effect display is more easily displayed in the confrontation effect in which the palace and the enemy of the palace slash each other as shown in Examples 61 and 62 above than the confrontation effect of drinking comparison shown in this embodiment. I have.

大当り遊技中に行われる遊技者に有利な状態が開始されるかどうかを演出表示により示す第一の大当り中演出(上記実施例63での爺と殿の酒飲みバトル演出)や大当り中に行われる遊技者に有利な状態が開始されるかどうかを演出表示により示す第二の大当り中演出(上記実施例61、62での殿と剣豪のバトル演出)のような複数の大当り中演出のうちの第一の大当り中演出で失敗演出となってもワイプ演出は行われないが、当該第一の大当り中演出よりも成功演出が行われやすい第二の大当り中演出で失敗演出となった場合にワイプ演出が行われ、通常の大当り中演出表示に戻るように構成してもよい。なお、当該第一の大当り中演出で失敗演出となった場合にもワイプ演出が行われてもよい。なお、上記実施例で説明した図柄変動表示中(スーパーリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後)におけるワイプ演出表示を大当り中のワイプ演出表示に適用してもよい。 It is performed during the first jackpot production (the old man and the palace drinking battle production in Example 63 above) and during the jackpot, which indicates whether or not a state advantageous to the player is started during the jackpot game. Of a plurality of jackpot productions such as the second jackpot production (the battle production between the palace and the swordsman in Examples 61 and 62 above) that indicates whether or not a state advantageous to the player is started by the production display. If the first jackpot production fails, the wipe effect will not be performed, but if the second jackpot production fails, the success effect is more likely to occur than the first jackpot production. The wipe effect may be performed and the display may be returned to the normal jackpot effect display. It should be noted that the wipe effect may be performed even when the first big hit medium effect results in a failure effect. The wipe effect display during the symbol variation display described in the above embodiment (after the display suggesting deviation is displayed in the super reach effect display) may be applied to the wipe effect display during the jackpot.

(実施例64)
本実施の形態の実施例64によるパチンコ機100について図143(A)〜(H)を用いて説明する。図143(A)〜(H)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図143(A)〜(H)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 64)
The pachinko machine 100 according to the 64th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 143 (A) to 143 (H). FIGS. 143 (A) to 143 (H) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 143 (A) to 143 (H), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図143(A)は、大当り遊技中の最終ラウンド(例えば、7ラウンド)が行われている状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面中央には「最終R」の文字列画像を含むラウンド表示j15が表示されて最終ラウンドが行われていることが報知されている。また、当該表示画面の右上には右打ち表示j16が表示され、当該表示画面の左上には「装飾2」が表示されている。また、下皿128が遊技球で満タンとなったことに応じて、「球抜き」の白抜き文字列画像を含む球抜き表示j17が表示されている。球抜き表示j17は、下皿満タンエラー表示であり、下皿128から遊技球の排出させることを遊技者に促す表示である。本例では、球抜き表示j17の一部は、ラウンド表示j15の一部にオーバーラップして表示されている。 FIG. 143 (A) shows a state in which the final round (for example, 7 rounds) during the jackpot game is being performed. A round display j15 including a character string image of "final R" is displayed in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 to notify that the final round is being performed. Further, a right-handed display j16 is displayed on the upper right of the display screen, and "decoration 2" is displayed on the upper left of the display screen. Further, in response to the fact that the lower plate 128 is full of game balls, the ball removal display j17 including the white character string image of “ball removal” is displayed. The ball removal display j17 is a lower plate full tank error display, and is a display that prompts the player to eject the game ball from the lower plate 128. In this example, a part of the ball removal display j17 is displayed overlapping with a part of the round display j15.

図143(B)は、最終ラウンドが終了した状態を示している。最終ラウンドが終了するとラウンド表示j15に代わって「大当り」の文字列画像が表示される。なお、「大当り」の文字列画像の一部に球抜き表示j17がオーバーラップして表示されてもよいし、「大当り」の文字列画像の一部に球抜き表示j17がオーバーラップされずに表示されてもよい。 FIG. 143 (B) shows a state in which the final round has been completed. When the final round is completed, a character string image of "big hit" is displayed instead of the round display j15. In addition, the ball removal display j17 may be displayed overlapping with a part of the character string image of the "big hit", or the ball removal display j17 may not overlap with a part of the character string image of the "big hit". It may be displayed.

図143(C)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄、「大当り」の文字列画像をぬぐい消すように表示される。右打ち表示j16および球抜き表示j17はワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示される。 FIG. 143 (C) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed so as to wipe off the decorative pattern and the character string image of the "big hit". The right-handed display j16 and the ball removal display j17 are displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b.

図143(D)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。右打ち表示j16および球抜き表示j17はワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示される。 FIG. 143 (D) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. The right-handed display j16 and the ball removal display j17 are displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b.

図143(E)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、直近の図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」の停止表示が開始される。なお、本例では、図143(E)に示すタイミングで遊技者による球排出レバー132の操作が開始される。 FIG. 143 (E) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, the most recent symbol mode is ". The stop display of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" is started. In this example, the player starts the operation of the ball discharge lever 132 at the timing shown in FIG. 143 (E).

図143(F)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が表示されている状態を示している。球排出レバー132が操作されたことにより下皿128の満タン状態が解消されたので、球抜き表示j17が消去されている。なお、右打ち表示j16は継続して表示されており、特図1保留アイコン表示領域には、白丸保留アイコンである保留アイコンb1、b2が表示され、特図1の保留数が2であることが報知されている。 FIG. 143 (F) shows a state in which the withdrawal indications of the wipe indications w7a and w7b are displayed. Since the full tank state of the lower plate 128 is resolved by operating the ball discharge lever 132, the ball removal display j17 is erased. The right-handed display j16 is continuously displayed, and the hold icons b1 and b2, which are white circle hold icons, are displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the number of holds in the special figure 1 is 2. Has been notified.

図143(G)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cには直近の図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示されている。また、右打ち表示j16が継続して表示されている。本例では、ワイプ演出表示の終了後に大当り遊技が終了し、大当り遊技が終了すると右打ち表示j16が消去される。なお、大当り遊技後に電サポ状態が開始される場合には、大当り遊技後も右打ち表示j16が表示されていてもよい。 FIG. 143 (G) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is the latest symbol mode, is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. There is. Further, the right-handed display j16 is continuously displayed. In this example, the jackpot game ends after the wipe effect display ends, and when the jackpot game ends, the right-handed display j16 is erased. If the electric support state is started after the big hit game, the right-handed display j16 may be displayed even after the big hit game.

図143(H)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。本例では、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンb1は変動アイコンとして表示されずに装飾図柄の変動表示の開始時または開始後に消去される。保留アイコンb2は、保留2表示領域から保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 143 (H) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In this example, the hold icon b1 corresponding to the hold of the digested special figure 1 is not displayed as a variable icon and is deleted at the start or after the start of the variable display of the decorative symbol. The hold icon b2 is moved and displayed from the hold 2 display area to the hold 1 display area.

本実施例では、大当り遊技中であり、図柄変動表示が開始される前にワイプ演出表示が表示される。本例では、大当り遊技の最終ラウンド終了後にワイプ演出表示が表示される。 In this embodiment, the jackpot game is in progress, and the wipe effect display is displayed before the symbol variation display is started. In this example, the wipe effect display is displayed after the final round of the jackpot game is completed.

なお、大当り遊技中の確変昇格演出表示の後や最終ラウンド終了後に表示されるワイプ演出表示は、ワイプ表示w7a、w7bのワイプ演出表示に限られず、上記に示したワイプ表示のいずれであってもよく、例えば、図111に示すワイプ表示w15であってもよい。 The wipe effect display displayed after the probabilistic promotion effect display during the jackpot game or after the end of the final round is not limited to the wipe effect display of the wipe displays w7a and w7b, and may be any of the wipe displays shown above. Often, for example, the wipe display w15 shown in FIG. 111 may be used.

(実施例65)
本実施の形態の実施例65によるパチンコ機100について図144(a)〜(i)を用いて説明する。図144(a)〜(i)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図144(a)〜(i)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001、装飾図柄表示装置208および可動体1010を抜き出して示している。本実施例の可動体1010はLEDランプを備えており、可動体1010は発光状態となる場合がある。
(Example 65)
The pachinko machine 100 according to the 65th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 144 (a) to 144 (i). FIGS. 144 (a) to 144 (i) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 144 (a) to 144 (i), the main liquid crystal unit 1001, the decorative symbol display device 208, and the movable body 1010 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The movable body 1010 of this embodiment is provided with an LED lamp, and the movable body 1010 may be in a light emitting state.

図144(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図144(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図144の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、演出ステージは空ステージであり、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。また、可動体1010は消灯状態である。 FIG. 144 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 144 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 1, and the number of reservations in special figure 2 is 0. In each figure of FIG. 144, the display of the hold icon in the decorative symbol display device 208 is omitted. Further, the effect stage is an empty stage, and an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208. Further, the movable body 1010 is in a light-off state.

図144(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 144 (b) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図144(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図144(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなるとともに可動体1010が発光状態となり、スーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 144 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 144 (c), the variable display of the decorative symbol is reached, the movable body 1010 is in a light emitting state, and the super reach effect display is started.

図144(d)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 144 (d), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図144(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 144 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図144(f)は、スーパーリーチ演出表示中に大当り示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として殿が殿の敵に勝利するシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 144 (f) shows a state in which a display suggesting a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord defeats the enemy of the lord is displayed as a display suggesting a big hit.

図144(g)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、可動体1010が消灯された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。大当り図柄態様の揺れ変動表示は、大当りはずれを示唆する表示である。可動体1010の発光は終了し、可動体1010は消灯状態となっている。 FIG. 144 (g) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b and the movable body 1010 is turned off during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The shaking fluctuation display of the jackpot symbol mode is a display suggesting that the jackpot is off. The light emission of the movable body 1010 is finished, and the movable body 1010 is turned off.

図144(h)は、スーパーリーチ演出表示が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄が揺れ変動表示され、当該装飾図柄の右図柄にオーバーラップして、当該表示画面の右上隅に縮小表示の表示態様での「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄が表示されている。このように、装飾図柄表示装置208において、装飾図柄は2箇所で表示されてもよい。 FIG. 144 (h) shows a state in which the super reach effect display is finished. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" are swayed and displayed, and overlap with the right symbol of the decorative symbol. Therefore, the decorative design of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2" in the reduced display mode is displayed in the upper right corner of the display screen. As described above, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol may be displayed at two places.

図144(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 144 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit.

本実施例では、可動体1010の予告ランプにより大当り予告が行われる。なお、可動体1010は、パチンコ機100のロゴが表記されたロゴ可動体であり、可動体1010のランプはロゴランプであってもよい。 In this embodiment, the big hit notice is given by the notice lamp of the movable body 1010. The movable body 1010 is a logo movable body on which the logo of the pachinko machine 100 is written, and the lamp of the movable body 1010 may be a logo lamp.

(実施例66)
本実施の形態の実施例66によるパチンコ機100について図144(A)〜(L)を用いて説明する。図144(A)〜(L)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図144(A)〜(L)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001、装飾図柄表示装置208および可動体1010を抜き出して示している。本実施例の可動体1010はLEDランプを備えており、可動体1010は発光状態となる場合がある。
(Example 66)
The pachinko machine 100 according to the 66th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 144 (A) to 144 (L). FIGS. 144 (A) to 144 (L) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 144 (A) to 144 (L), the main liquid crystal unit 1001, the decorative symbol display device 208, and the movable body 1010 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29. The movable body 1010 of this embodiment is provided with an LED lamp, and the movable body 1010 may be in a light emitting state.

図144(A)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図144(A)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図144(A)〜(L)の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、演出ステージは空ステージであり、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。可動体1010は消灯状態である。 FIG. 144 (A) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 144 (A), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each of FIGS. 144 (A) to 144 (L), the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. Further, the effect stage is an empty stage, and an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208. The movable body 1010 is in the extinguished state.

図144(B)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 144 (B) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図144(C)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図144(C)において装飾図柄の変動表示でリーチとなるとともに可動体1010が発光状態となり、スーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 144 (C) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 144 (C), the variable display of the decorative symbol is reached, the movable body 1010 is in a light emitting state, and the super reach effect display is started.

図144(D)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 144 (D), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図144(E)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 144 (E) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図144(F)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 144 (F) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図144(G)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。ワイプイン中も可動体1010が発光状態となり予告動作(点灯)が継続されている。本例では、装飾図柄の表示はワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示される。当該装飾図柄は、ミニ装飾図柄であって、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄と別であり、左右図柄として「装飾2」が仮停止表示され、中図柄の変動表示は継続されている。 FIG. 144 (G) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed so as to wipe off the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like. Even during the wipe-in, the movable body 1010 is in a light emitting state and the advance notice operation (lighting) is continued. In this example, the display of the decorative pattern overlaps with the wipe displays w7a and w7b. The decorative symbol is a mini decorative symbol, which is different from the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, and "decoration 2" is temporarily stopped and displayed as the left and right symbols, and the variable display of the middle symbol continues. Has been done.

図144(H)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。装飾図柄の表示はワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示される。 FIG. 144 (H) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible. The display of the decorative pattern overlaps with the wipe display w7a and w7b.

図144(I)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。また、当該表示画面の左上での装飾図柄の表示(ミニ装飾図柄)は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示されており、中図柄の変動表示が継続されている。 FIG. 144 (I) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the background image and the like on the decorative symbol display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, "decoration" which is an out-of-design mode. 2-Decoration 3-Decoration 2 ”is started to be displayed. Further, the display of the decorative symbol (mini decorative symbol) on the upper left of the display screen overlaps with the wipe displays w7a and w7b, and the variable display of the middle symbol is continued.

図144(J)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。当該揺れ変動表示の右図柄の「装飾2」にオーバーラップしてミニ装飾図柄が表示されている。ミニ装飾図柄の中図柄の変動表示は継続されている。 FIG. 144 (J) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. A mini decorative symbol is displayed overlapping with "decoration 2" on the right of the shaking fluctuation display. The variable display of the medium design of the mini decorative design continues.

図144(K)は、ミニ装飾図柄の中図柄に「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、可動体1010が消灯状態となっている。ミニ装飾図柄は特図1変動遊技が終了される前に消去される。 FIG. 144 (K) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed on the middle symbol of the mini decorative symbol. Further, the movable body 1010 is turned off. The mini decorative symbol is erased before the special figure 1 variable game is completed.

図144(L)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 144 (L) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、ワイプ表示にオーバーラップして装飾図柄であるミニ装飾図柄が表示される。なお、ミニ装飾図柄は、ワイプ演出表示開始前に中図柄で仮停止表示が開始されてもよい。なお、装飾図柄がワイプ表示にオーバーラップして表示される場合は、ワイプ演出表示開始前に中図柄で仮停止表示が開始されてもよい。 In this embodiment, a mini decorative symbol, which is a decorative symbol, is displayed so as to overlap the wipe display. As for the mini decorative symbol, the temporary stop display may be started with the middle symbol before the wipe effect display is started. When the decorative symbol is displayed overlapping with the wipe display, the temporary stop display may be started with the middle symbol before the wipe effect display is started.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図144(K’)〜(N’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図144(K’)〜(N’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001、装飾図柄表示装置208および可動体1010を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 144 (K') to (N') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 144 (K') to 144 (N'), the main liquid crystal unit 1001, the decorative symbol display device 208, and the movable body 1010 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図144(K’)は、図144(J)から引き続く状態を示しており、ワイプ演出表示後に装飾図柄表示装置208で暗転表示が表示された状態を示している。暗転表示中もミニ装飾図柄は表示されている。 FIG. 144 (K') shows a state continuing from FIG. 144 (J), and shows a state in which a blackout display is displayed on the decorative symbol display device 208 after the wipe effect display. The mini decorative pattern is displayed even during the blackout display.

図144(L’)は、暗転表示が終了した状態を示している。本例の暗転表示は逆転演出標示であり、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。当該揺れ変動表示の右図柄である「装飾2」にオーバーラップしてミニ装飾図柄が表示されている。ミニ装飾図柄の中図柄の変動表示は継続されている。 FIG. 144 (L') shows a state in which the darkening display is completed. The darkening display in this example is a reverse effect sign, and in the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, the jackpot symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is left and right. The shaking is displayed in a shaking display mode. A mini decorative symbol is displayed overlapping with "decoration 2" which is the symbol on the right of the shaking fluctuation display. The variable display of the medium design of the mini decorative design continues.

図144(M’)は、ミニ装飾図柄の中図柄に「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、可動体1010が消灯状態となっている。 FIG. 144 (M') shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed on the middle symbol of the mini decorative symbol. Further, the movable body 1010 is turned off.

図144(N’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、ミニ装飾図柄においても「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 144 (N') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The stop display is displayed, and "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is also stopped and displayed in the mini-decorative symbol, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit.

本変形例では、ミニ装飾図柄および左中右図柄表示領域208a〜208cでの通常装飾図柄の両方で大当り図柄態様が本停止表示(確定停止表示)されている。図144(L)では、通常の装飾図柄が確定停止表示されるタイミングではミニ装飾図柄が消去される例を示したが、本例のように複数の装飾図柄のそれぞれで抽選の結果に対応する図柄態様(大当り図柄態様、はずれ図柄態様)を確定停止表示するようにしてもよい。 In this modification, the jackpot symbol mode is the main stop display (fixed stop display) in both the mini decorative symbol and the normal decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. FIG. 144 (L) shows an example in which the mini decorative symbol is deleted at the timing when the normal decorative symbol is fixedly stopped and displayed, but as in this example, each of the plurality of decorative symbols corresponds to the result of the lottery. The symbol mode (big hit symbol mode, missed symbol mode) may be displayed as a fixed stop display.

また、予告表示手段(予告手段の一例)としての可動体1010のランプが予告動作を行う例を示したが、遊技盤に設けられたLED、始動口近傍のLED等の他のランプやLEDによって予告動作を行うようにしてもよいし、画像表示手段、ドットマトリックス表示手段、7セグ表示手段等を予告表示手段としてもよい。また、演出用可動体による動きによって予告を行うようにしてもよい。なお図柄変動表示の実行中に、予告手段(例えば予告表示手段や演出可動体等)による予告動作が行われなかった場合よりも行われた場合の方が、当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定停止表示されやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている状態で先読み予告手段(例えば予告手段や予告表示手段として例示したもの等)による先読み予告動作が行われなかった場合よりも行われた場合の方が、当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定停止表示されやすいように構成されていてもよい。また、可動体1010は、図144において、ワイプイン前から点灯して予告動作を開始し、アウトアウト後まで点灯を継続するようにしたが、これに限定されず、ワイプイン前、ワイプイン中、最大ワイプ状態、ワイプアウト中、ワイプアウト後のいずれかで予告動作を開始し、ワイプイン中、最大ワイプ状態、ワイプアウト中、ワイプアウト後のいずれかで消灯して予告動作を終了するようにしてもよい。 Further, although the example in which the lamp of the movable body 1010 as the notice display means (an example of the notice means) performs the notice operation is shown, other lamps or LEDs such as an LED provided on the game board and an LED near the start port may be used. The advance notice operation may be performed, or an image display means, a dot matrix display means, a 7-segment display means, or the like may be used as the notice display means. In addition, a notice may be given by the movement of the movable body for production. It should be noted that during the execution of the symbol variation display, when the advance notice operation by the advance notice means (for example, the advance notice display means, the effect movable body, etc.) is not performed, the final notice operation is performed after the symbol change display. The jackpot symbol mode may be configured to be easily displayed as a fixed stop, or by a look-ahead notice means (for example, a notice means or a notice display means) in a state where the start of the symbol change display is suspended. It may be configured so that the jackpot symbol mode is finally displayed as a final stop after the symbol variation display when the pre-reading advance notice operation is performed rather than when it is performed. Further, in FIG. 144, the movable body 1010 is lit before the wipe-in to start the warning operation and continues to be lit until after the out-out, but the present invention is not limited to this, and the maximum wipe is performed before the wipe-in, during the wipe-in, and so on. The advance notice operation may be started at any of the state, wipeout, and after wipeout, and may be turned off at any of the wipe-in, maximum wipe state, wipeout, and after wipeout to end the notice operation. ..

(実施例67)
本実施の形態の実施例67によるパチンコ機100について図145(a)〜(l)を用いて説明する。図145(a)〜(l)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図145(a)〜(l)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 67)
The pachinko machine 100 according to the 67th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 145 (a) to 145 (l). FIGS. 145 (a) to 145 (l) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 145 (a) to 145 (l), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図145(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図145(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図145の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、演出ステージは空ステージであり、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 145 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 145 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 1, and the number of reservations in special figure 2 is 0. In each of the drawings of FIG. 145, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. Further, the effect stage is an empty stage, and an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

本実施例では、装飾図柄表示装置208の表示画面右下隅に正方形状のミニゲーム領域j18が設けられている。ミニゲーム領域では、ミニゲームが行われる。ミニゲーム(スロット演出)の結果表示としては「確」、「当」、「リ」、「ギ」、「?」、「先」がある。結果表示として「確」が確定表示された場合は、変動中の図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様で確定表示されることを確定的に予告し、結果表示「当」は結果表示「?」が表示された場合よりも変動中の図柄変動が最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすく、結果表示「リ」は結果表示「?」が表示された場合よりも変動中の図柄変動においてリーチ演出が行われやすく、結果表示「ギ」は結果表示「?」が表示された場合よりも変動中の図柄変動において疑似連演出が行われやすく、結果表示「先」は結果表示「?」が表示された場合よりも保留中の図柄変動表示が開始された場合に当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすいことをそれぞれ予告している。ここでは「?」が確定表示されることを失敗演出の一例としている。図145(a)に示す状態ではミニゲームは行われていない。ミニゲームが行われていない状態では、ミニゲーム領域j18には、ダイアゴナルチェック柄(図中、クロスハッチングで示す)の通常背景が表示されている。本実施例では、通常背景はミニゲームが行われていない場合にのみ表示されるものとしているが、通常背景はミニゲーム中も継続して通常背景が表示されるようにしてもよい。 In this embodiment, a square mini-game area j18 is provided in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the mini-game area, mini-games are played. The result display of the mini game (slot production) includes "certain", "win", "ri", "gi", "?", And "destination". When "Probability" is confirmed as the result display, it is definitely announced that the changing symbol variation display will be finally confirmed and displayed in the jackpot symbol mode, and the result display "this" is the result display "?". Is more likely to be finally confirmed and displayed in the jackpot symbol mode than when "" is displayed, and the result display "ri" is more likely to be displayed in the changing symbol than when the result display "?" Is displayed. Reach effect is easy to be performed, and the result display "Gi" is easier to perform pseudo-continuous effect in the changing symbol than when the result display "?" Is displayed, and the result display "Destination" is the result display "?" It is foretold that when the pending symbol variation display is started, it is more likely to be finally confirmed and displayed in the jackpot symbol mode after the symbol variation display than when is displayed. Here, it is taken as an example of the failure effect that "?" Is confirmed and displayed. In the state shown in FIG. 145 (a), the mini game is not played. When the mini-game is not played, the normal background of the diagonal plaid (indicated by cross-hatching in the figure) is displayed in the mini-game area j18. In this embodiment, the normal background is displayed only when the mini game is not played, but the normal background may be continuously displayed even during the mini game.

図145(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。図145(b)に示す状態ではミニゲームは行われていない。 FIG. 145 (b) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state shown in FIG. 145 (b), the mini game is not played.

図145(c)は、ミニゲームが開始された状態を示している。ミニゲーム領域j18内に図示された下向き矢印は、ミニゲームが行われていることを表している。 FIG. 145 (c) shows a state in which the mini game has been started. The downward arrow illustrated in the mini-game area j18 indicates that a mini-game is being played.

図145(d)は、ミニゲームの結果表示として「?」がミニゲーム領域に表示された状態を示している。「?」は、ミニゲームの結果が失敗演出であり、失敗演出はミニゲームにおけるはずれを示唆する表示としてもよい。 FIG. 145 (d) shows a state in which "?" Is displayed in the mini-game area as the result display of the mini-game. "?" May indicate that the result of the mini-game is a failure effect, and the failure effect is a display suggesting an outlier in the mini-game.

図145(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 145 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図145(f)は、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、ミニゲーム領域j18においてワイプ演出表示が開始されている。ミニゲーム領域j18の左上隅からワイプ表示w25aの出現表示が開始され、ミニゲーム領域j18の右下隅からワイプ表示w25bの出現表示が開始される。ワイプ表示w25a、w25bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w25a、w25bは、ミニゲーム領域j18の最前面に表示され、「?」をぬぐい消すように表示される。 FIG. 145 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Further, the wipe effect display is started in the mini game area j18. The appearance display of the wipe display w25a is started from the upper left corner of the mini game area j18, and the appearance display of the wipe display w25b is started from the lower right corner of the mini game area j18. The start of the appearance display of the wipe display w25a and w25b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w25a and w25b are displayed in the foreground of the mini-game area j18, and are displayed so as to wipe off the "?".

図145(g)は、ミニゲーム領域j18においてワイプ表示w25a、w25bの出現表示(ワイプイン)が表示されている状態を示している。 FIG. 145 (g) shows a state in which the appearance display (wipe-in) of the wipe displays w25a and w25b is displayed in the mini-game area j18.

図145(h)は、ワイプ表示w25a、w25bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w25aの右下端部とワイプ表示w25bの左上端部とが接しており、ミニゲーム領域j18の全面がワイプ表示w25a、w25bにより覆われている。 FIG. 145 (h) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w25a and w25b is completed. The lower right end of the wipe display w25a and the upper left end of the wipe display w25b are in contact with each other, and the entire surface of the mini game area j18 is covered by the wipe displays w25a and w25b.

図145(i)は、ワイプ表示w25a、w25bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。ミニゲーム領域j18では、ワイプ表示w25aが左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w25bが右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w25a、w25bの撤退表示開始とともに結果表示である「?」の画像が消去される。 FIG. 145 (i) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w25a and w25b has been started. In the mini-game area j18, the wipe display w25a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner, and the wipe display w25b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner. When the withdrawal display of the wipe display w25a and w25b is started, the image of "?" Which is the result display is deleted.

図145(j)は、ワイプ表示w25a、w25bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w25aはミニゲーム領域j18の左上隅に向かって縮まって消去され、ワイプ表示w25bがミニゲーム領域j18の右下隅に向かって縮まって消去される。 FIG. 145 (j) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w25a and w25b is completed. The wipe display w25a is shrunk and erased toward the upper left corner of the mini game area j18, and the wipe display w25b is shrunk and erased toward the lower right corner of the mini game area j18.

図145(k)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cでは「装飾2−装飾2−装飾3」が揺れ変動表示されている。 FIG. 145 (k) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 3" is swayed and displayed.

図145(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 145 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 2-decoration 3", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、ミニゲーム領域j18においてワイプ演出表示が表示されている。このように、ワイプ演出表示は、表示装置の表示画面内で或る演出が行われる領域で表示されてもよい。 In this embodiment, the wipe effect display is displayed in the mini-game area j18. As described above, the wipe effect display may be displayed in the area where a certain effect is performed in the display screen of the display device.

(実施例68)
本実施の形態の実施例68によるパチンコ機100について図145(A)〜(K)を用いて説明する。図145(A)〜(K)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図145(A)〜(K)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 68)
The pachinko machine 100 according to the 68 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 145 (A) to 145 (K). FIGS. 145 (A) to 145 (K) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 145 (A) to 145 (K), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図145(A)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図145(A)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図145の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、演出ステージは空ステージであり、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。図145(A)に示す状態ではミニゲームは行われていない。ミニゲームが行われていない状態では、ミニゲーム領域j18には、ダイアゴナルチェック柄(図中、クロスハッチングで示す)の通常背景が表示されている。本実施例では、通常背景はミニゲームが行われていない場合にのみ表示されるものとしているが、通常背景はミニゲーム中も継続して通常背景が表示されるようにしてもよい。 FIG. 145 (A) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 145 (A), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each of the drawings of FIG. 145, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. Further, the effect stage is an empty stage, and an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208. In the state shown in FIG. 145 (A), the mini game is not played. When the mini-game is not played, the normal background of the diagonal plaid (indicated by cross-hatching in the figure) is displayed in the mini-game area j18. In this embodiment, the normal background is displayed only when the mini game is not played, but the normal background may be continuously displayed even during the mini game.

図145(B)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。図145(B)に示す状態ではミニゲームは行われていない。 FIG. 145 (B) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state shown in FIG. 145 (B), the mini game is not played.

図145(C)は、ミニゲームが開始された状態を示している。ミニゲーム領域j18内に図示された下向き矢印は、ミニゲームが行われていることを表している。 FIG. 145 (C) shows a state in which the mini game has been started. The downward arrow illustrated in the mini-game area j18 indicates that a mini-game is being played.

図145(D)は、ミニゲームの結果表示として「ギ」がミニゲーム領域に表示された状態を示している。結果表示「ギ」は結果表示「?」が表示された場合よりも変動中の図柄変動において疑似連演出が行われやすいが、結果表示「ギ」が表示された場合に疑似連演出が行われなくてもよい。 FIG. 145 (D) shows a state in which "gi" is displayed in the mini-game area as a result display of the mini-game. The result display "Gi" is more likely to perform a pseudo-continuous effect when the symbol changes during fluctuation than when the result display "?" Is displayed, but when the result display "Gi" is displayed, a pseudo-continuous effect is performed. It does not have to be.

図145(E)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 145 (E) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図145(F)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、ミニゲーム領域j18においてワイプ演出表示が開始されている。ミニゲーム領域j18の左上隅からワイプ表示w25aの出現表示が開始され、ミニゲーム領域j18の右下隅からワイプ表示w25bの出現表示が開始される。ワイプ表示w25a、w25bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w25a、w25bは、ミニゲーム領域j18の最前面に表示され、「ギ」をぬぐい消すように表示される。 FIG. 145 (F) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Further, the wipe effect display is started in the mini game area j18. The appearance display of the wipe display w25a is started from the upper left corner of the mini game area j18, and the appearance display of the wipe display w25b is started from the lower right corner of the mini game area j18. The start of the appearance display of the wipe display w25a and w25b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w25a and w25b are displayed in the foreground of the mini-game area j18, and are displayed so as to wipe off the "gi".

図145(G)は、ミニゲーム領域j18においてワイプ表示w25a、w25bの出現表示(ワイプイン)が表示されている状態を示している。また、左右図柄表示領域208acでの変動表示が再開される疑似連演出が開始されている。 FIG. 145 (G) shows a state in which the appearance display (wipe-in) of the wipe displays w25a and w25b is displayed in the mini-game area j18. In addition, a pseudo-continuous effect has been started in which the variable display in the left and right symbol display area 208ac is resumed.

図145(H)は、ワイプ表示w25a、w25bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w25aの右下端部とワイプ表示w25bの左上端部とが接しており、ミニゲーム領域j18の全面がワイプ表示w25a、w25bにより覆われている。また、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示されている。 FIG. 145 (H) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w25a and w25b is completed. The lower right end of the wipe display w25a and the upper left end of the wipe display w25b are in contact with each other, and the entire surface of the mini game area j18 is covered by the wipe displays w25a and w25b. Further, "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図145(I)は、ワイプ表示w25a、w25bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。ミニゲーム領域j18では、ワイプ表示w25aが左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w25bが右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w25a、w25bの撤退表示開始とともに結果表示である「ギ」の画像が消去される。右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示されている。 FIG. 145 (I) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w25a and w25b has been started. In the mini-game area j18, the wipe display w25a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner, and the wipe display w25b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner. When the withdrawal display of the wipe displays w25a and w25b is started, the image of the result display "gi" is deleted. "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図145(J)は、ワイプ表示w25a、w25bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w25aはミニゲーム領域j18の左上隅に向かって縮まって消去され、ワイプ表示w25bがミニゲーム領域j18の右下隅に向かって縮まって消去される。本例では、ワイプ表示w25a、w25bの撤退完了後にスーパーリーチ演出表示が開始される。なお、ワイプ表示w25a、w25bの撤退完了後にノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示やノーマルリーチ演出表示が行われなくてもよい。 FIG. 145 (J) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w25a and w25b is completed. The wipe display w25a is shrunk and erased toward the upper left corner of the mini game area j18, and the wipe display w25b is shrunk and erased toward the lower right corner of the mini game area j18. In this example, the super reach effect display is started after the withdrawal of the wipe displays w25a and w25b is completed. The normal reach effect display may be started after the withdrawal of the wipe displays w25a and w25b is completed, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be performed.

図145(K)は、スーパーリーチ演出表示の終了後に特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 145 (K) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、ミニゲーム領域j18においてワイプ演出表示が表示されている。このように、ワイプ演出表示は、表示装置の表示画面内で或る演出が行われる領域で表示されてもよい。なお、ミニゲームの結果表示「ギ」が確定表示された場合よりも、結果表示「当」が確定表示された場合の方が変動中の図柄変動表示が最終的に大当り図柄態様で確定表示されやすいように構成されており、結果表示「ギ」はミニゲームにおける外れ示唆としてもよい。「ギ」の確定表示は、疑似連演出が行われやすいことから成功演出としてもよい。 In this embodiment, the wipe effect display is displayed in the mini-game area j18. As described above, the wipe effect display may be displayed in the area where a certain effect is performed in the display screen of the display device. In addition, when the result display "this" is confirmed and displayed, the changing symbol variation display is finally confirmed and displayed in the jackpot symbol mode than when the result display "gi" of the mini game is confirmed and displayed. It is structured so that it is easy to use, and the result display "gi" may be used as an outlier suggestion in a mini game. The definite display of "gi" may be a successful production because it is easy to perform a pseudo-continuous production.

(実施例69)
本実施の形態の実施例69によるパチンコ機100について図146(a)〜(n)を用いて説明する。図146(a)〜(n)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図146(a)〜(n)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 69)
The pachinko machine 100 according to the 69th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 146 (a) to 146 (n). FIGS. 146 (a) to 146 (n) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 146 (a) to 146 (n), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図146(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。本実施例では、装飾図柄表示装置208の表示画面右上隅にミニ装飾図柄が表示され、ミニ装飾図柄の「装飾2−装飾3−装飾2」が仮停止表示されている。ミニ装飾図柄は、右図柄表示領域208cの装飾図柄にオーバーラップして表示される。図146(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図145の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、演出ステージは空ステージであり、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。図146(a)に示す状態ではミニゲームは行われていない。ミニゲームが行われていない状態では、ミニゲーム領域j18には、ダイアゴナルチェック柄(図中、クロスハッチングで示す)の通常背景が表示されている。本実施例では、通常背景はミニゲームが行われていない場合にのみ表示されるものとしているが、通常背景はミニゲーム中も継続して通常背景が表示されるようにしてもよい。 FIG. 146 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In this embodiment, the mini decorative symbol is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the mini decorative symbol "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is temporarily stopped and displayed. The mini decorative symbol is displayed so as to overlap the decorative symbol in the right symbol display area 208c. In the state shown in FIG. 146 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 1, and the number of reservations in special figure 2 is 0. In each of the drawings of FIG. 145, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. Further, the effect stage is an empty stage, and an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208. In the state shown in FIG. 146 (a), the mini game is not played. When the mini-game is not played, the normal background of the diagonal plaid (indicated by cross-hatching in the figure) is displayed in the mini-game area j18. In this embodiment, the normal background is displayed only when the mini game is not played, but the normal background may be continuously displayed even during the mini game.

図146(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。また、ミニ装飾図柄の変動表示が表示されている。図146(b)に示す状態ではミニゲームは行われていない。 FIG. 146 (b) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In addition, a variable display of the mini decorative pattern is displayed. In the state shown in FIG. 146 (b), the mini game is not played.

図146(c)は、ミニゲームが開始された状態を示している。ミニゲーム領域j18内に図示された下向き矢印は、ミニゲームが行われていることを表している。 FIG. 146 (c) shows a state in which the mini game has been started. The downward arrow illustrated in the mini-game area j18 indicates that a mini-game is being played.

図146(d)は、ミニゲームの結果表示として「リ」がミニゲーム領域に表示された状態を示している。 FIG. 146 (d) shows a state in which "ri" is displayed in the mini-game area as the result display of the mini-game.

図146(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図146(e)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 146 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In this example, in FIG. 146 (e), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図146(f)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、ミニゲーム領域j18においてワイプ演出表示が開始されている。ミニゲーム領域j18の左上隅からワイプ表示w25aの出現表示が開始され、ミニゲーム領域j18の右下隅からワイプ表示w25bの出現表示が開始される。ワイプ表示w25a、w25bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w25a、w25bは、ミニゲーム領域j18の最前面に表示され、「リ」をぬぐい消すように表示される。 FIG. 146 (f) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Further, the wipe effect display is started in the mini game area j18. The appearance display of the wipe display w25a is started from the upper left corner of the mini game area j18, and the appearance display of the wipe display w25b is started from the lower right corner of the mini game area j18. The start of the appearance display of the wipe display w25a and w25b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w25a and w25b are displayed in the foreground of the mini-game area j18, and are displayed so as to wipe off the "ri".

図146(g)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、ミニゲーム領域j18が消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 FIG. 146 (g) shows a scene in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes, the mini-game area j18 is erased, and the palace and the enemy of the palace confront each other with the start of the super reach effect display. Indicates that the effect of displaying the animation of is started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図146(h)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。また、左中右図柄表示領域208a〜208cでの通常の装飾図柄の変動表示が消去されている。ミニ装飾図柄の変動表示は継続して表示されている。 FIG. 146 (h) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier. In addition, the fluctuation display of the normal decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is erased. The variable display of the mini decorative pattern is continuously displayed.

図146(i)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。ミニ装飾図柄は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示される。 FIG. 146 (i) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative pattern display device 208, and are displayed so as to wipe off the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like. The mini decorative pattern is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b.

図146(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。ミニ装飾図柄は、ワイプ表示w7a、w7bにオーバーラップして表示される。 FIG. 146 (j) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible. The mini decorative pattern is displayed so as to overlap the wipe displays w7a and w7b.

図146(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、ミニゲーム領域j18の表示が再開され、通常の装飾図柄の表示が再開され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。なお、左中右図柄表示領域208a〜208cで表示される図柄態様は、ワイプイン、ワイプアウトの前後で同じでなくてもよく、例えば、ワイプアウトの際に左中右図柄表示領域208a〜にはずれ図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾3」が表示されてもよい。 FIG. 146 (k) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the display of the mini game area j18 is resumed, the display of the normal decorative symbol is resumed, and the display screen of the decorative symbol display device 208 is resumed. In the center left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the shaking variation display of the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is started. The symbol modes displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c do not have to be the same before and after the wipe-in and wipe-out. For example, the symbol mode is shifted to the left middle right symbol display area 208a to the wipe-out. “Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3”, which is a design aspect, may be displayed.

図146(l)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。また、ミニゲーム領域j18のワイプ演出表示は装飾図柄表示装置208のワイプ演出表示よりも先に終了されており、ミニゲームも行われていない。なお、スーパーリーチ演出表示の開始に伴いミニゲーム領域j18が消去されるとミニゲーム領域j18でのワイプ演出表示は途中であってもミニゲーム領域j18が消去される時点で終了されてもよい。 FIG. 146 (l) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. Further, the wipe effect display of the mini-game area j18 is terminated before the wipe effect display of the decorative symbol display device 208, and the mini-game is not performed. When the mini-game area j18 is erased with the start of the super reach effect display, the wipe effect display in the mini-game area j18 may be terminated even during the process when the mini-game area j18 is erased.

図146(m)は、「装飾3−装飾3−装飾2」のミニ装飾図柄の揺れ変動表示が開始された状態を示している。ミニ装飾図柄での揺れ変動表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の揺れ変動表示よりも後で開始される。 FIG. 146 (m) shows a state in which the swaying variation display of the mini-decorative pattern of “Decoration 3-Decoration 3-Decoration 2” has been started. The sway variation display of the mini decorative symbol is started after the sway variation display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図146(n)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、「装飾3−装飾3−装飾2」のミニ装飾図柄が停止表示されて、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 146 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. The stop display is displayed, and the mini-decorative symbol of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 2" is stopped and displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、ミニゲーム領域j18でのワイプ演出表示中にスーパーリーチ演出表示が開始されることでミニゲーム領域j18が消去されている。また、本実施例でのミニ装飾図柄の表示は、上記実施例にも適用可能である。 In this embodiment, the mini-game area j18 is erased by starting the super reach effect display during the wipe effect display in the mini-game area j18. In addition, the display of the mini decorative pattern in this embodiment can also be applied to the above embodiment.

ミニゲーム領域j8のワイプ演出表示は、結果表示「外」が確定表示された場合にだけ表示されてもよいし、ミニゲーム領域j8の結果表示がある結果表示(例えば、「?」、「ギ」)であった場合にだけ表示されてもよいし、ミニゲーム領域j8の結果表示がある結果表示(例えば、「?」、「ギ」)であった場合と別のある結果表示(例えば、「リ」)であった場合では異なる柄の結果表示やワイプ演出表示が表示されるようにしてもよいし、ミニゲーム領域j8の結果表示に対応する演出が行われなかった場合にミニゲーム領域のワイプ演出表示が行われるようにしてもよい。例えば、ミニゲーム領域j8の結果表示が「リ」であったにも関わらず、本演出表示領域(上記実施例では、装飾図柄の変動表示が行われたり、殿と敵との対決演出が行われたりする表示領域)においてリーチ演出が行われない等予告がガセであった場合にミニゲーム領域j8のワイプ演出表示が行われるように構成してもよい。ミニゲーム領域j8で行われるミニゲームとしてスロット演出を例示したが、結果表示によって本演出表示領域で行われる演出(例えば、擬似連演出、リーチ演出、先読み予告演出、保留変化演出等)の発生を予告したり、結果表示によって大当り予告したり、先読み予告したりするものであればよい。スロット演出ではなく、殿と敵の対決等の何らかの対決、釣り、ボーリング等の演出としてもよい。例えば、ミニゲームが釣り演出であるとすると、川で「リーチ」と書かれた魚、「怪しい」と書かれた魚、「当り?」と書かれた魚等が釣り上げられるかどうか、または釣り上げられた魚に書かれた文字を結果表示として何らかの予告や本演出表示領域で行われる演出に影響を与えるようにしてもよい。なお、スロットマシンにミニゲームの演出を適用してもよい。例えば、何らかの演出で失敗演出が表示された場合に、スロットマシンの表示装置のミニゲーム領域でワイプ演出が行われるようにしてもよい。 The wipe effect display of the mini-game area j8 may be displayed only when the result display "outside" is confirmed, or the result display with the result display of the mini-game area j8 (for example, "?", "Gi". It may be displayed only when it is (for example, "?", "Gi"), and there is another result display (for example, "gi") different from the case where the result display of the mini game area j8 is a certain result display (for example, "?", "Gi"). In the case of "re"), the result display or the wipe effect display of a different pattern may be displayed, or the mini game area may be displayed when the effect corresponding to the result display of the mini game area j8 is not performed. Wipe effect display may be performed. For example, even though the result display of the mini-game area j8 was "ri", the present effect display area (in the above embodiment, the decorative pattern is displayed in a variable manner, and the confrontation effect between the palace and the enemy is performed. The wipe effect display of the mini-game area j8 may be performed when the notice is not correct, such as when the reach effect is not performed in the display area). Although the slot effect is illustrated as a mini-game performed in the mini-game area j8, the occurrence of the effect performed in the main effect display area (for example, pseudo continuous effect, reach effect, look-ahead notice effect, hold change effect, etc.) is generated by the result display. Anything may be used as long as it gives a notice, a big hit notice by displaying the result, or a pre-reading notice. Instead of the slot production, it may be a production such as a confrontation between the lord and the enemy, fishing, bowling, etc. For example, if the mini-game is a fishing production, whether or not a fish with "reach", a fish with "suspicious", a fish with "hit?", Etc. can be caught in the river, or catching The characters written on the fish may be used as a result display to affect some kind of notice or the production performed in the production display area. A mini-game effect may be applied to the slot machine. For example, when a failure effect is displayed for some effect, a wipe effect may be performed in the mini-game area of the display device of the slot machine.

(実施例70)
本実施の形態の実施例70によるパチンコ機100について図147(a)〜(n)を用いて説明する。図147(a)〜(n)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図147(a)〜(n)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001、装飾図柄表示装置208および可動体1010を抜き出して示している。
(Example 70)
The pachinko machine 100 according to the 70th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 147 (a) to 147 (n). FIGS. 147 (a) to 147 (n) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 147 (a) to 147 (n), the main liquid crystal unit 1001, the decorative symbol display device 208, and the movable body 1010 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図147(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図147(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば4であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域には白丸保留アイコンである保留アイコンb1〜b4が表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 147 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 147 (a), the number of reservations in special figure 1 is, for example, 4, and the number of reservations in special figure 2 is 0. In the special figure 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208, hold icons b1 to b4, which are white circle hold icons, are displayed. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図147(b)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。保留アイコンb1が消去され、保留アイコンb2〜b4が左方に移動表示される。 FIG. 147 (b) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. The hold icon b1 is deleted, and the hold icons b2 to b4 are moved to the left and displayed.

図147(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図147(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 147 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 147 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図147(d)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、全保留アイコンが消去され、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 FIG. 147 (d) shows a scene in which all the hold icons are erased, the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes, and the palace and the enemy of the palace confront each other with the start of the super reach effect display. Indicates that the effect of displaying the animation has started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図147(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 147 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図147(f)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 147 (f) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図147(g)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 147 (g) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when the wipe-out of the wipe effect display is started. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図147(h)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 147 (h) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図147(i)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 147 (i) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図147(j)は、ワイプ表示w7bの一部に孔部j19が設けられた状態を示している。孔部j19からは、ワイプ表示w7bにオーバーラップされている表示の一部が視認可能に表示される。本例では、最大ワイプ状態中に保留アイコンが表示され、孔部j19から保留アイコンの一部や背景画像の一部が視認可能に表示される。 FIG. 147 (j) shows a state in which the hole portion j19 is provided in a part of the wipe display w7b. A part of the display overlapping the wipe display w7b is visibly displayed from the hole j19. In this example, the hold icon is displayed during the maximum wipe state, and a part of the hold icon and a part of the background image are visibly displayed from the hole j19.

図147(k)は、孔部j19が消去されて、再度、最大ワイプ状態となった状態を示している。 FIG. 147 (k) shows a state in which the hole j19 is erased and the maximum wipe state is reached again.

図147(l)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。 FIG. 147 (l) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol is completed, and the left middle right symbol display area 208a to 208c in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 Then, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order design mode, is started.

図147(m)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。また、本例では、ワイプアウトの開始から終了まで保留アイコンが表示されない。保留アイコンは、次の図柄変動表示が開始される際に表示される。なお、ワイプアウトの開始から保留アイコンが表示されていてもよい。 FIG. 147 (m) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. Also, in this example, the hold icon is not displayed from the start to the end of the wipeout. The hold icon is displayed when the next symbol variation display is started. The hold icon may be displayed from the start of the wipeout.

図147(n)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 147 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

本実施例では、ワイプ表示の一部から背景表示が見えるようになる孔部j19が最大ワイプ状態となると開始される。ワイプ表示には、1または複数の孔部が設けられ、当該孔部から保留アイコンの少なくとも一部が見える場合がある。当該孔部から保留アイコンのうちの変動中アイコンが見える場合があってもよく、保留アイコンのうちの変動中アイコン以外の保留アイコンが見える場合があってもよい。1または複数の孔部から遊技者が見えるものは保留アイコンに限らず、装飾図柄や予告表示逆転大当り予告表示であってもよい。ワイプ表示に1又は複数の孔部が出現する時期は、最大ワイプ状態に限定されず、孔部は、ワイプイン中に出現してもよいし、ワイプアウト中に出現してもよいし、ワイプインの状態、最大ワイプ状態、ワイプアウトの状態でのいずれかの状態、これらの複数の状態、全部の状態で1又は複数の孔部が出現するようにしてもよいし、ワイプインの状態、最大ワイプ状態、ワイプアウトの状態でのいずれかの状態、複数の状態、全部の状態で1又は複数の孔部が消滅するようにしてもよい。本実施例では、ワイプ表示に孔部が出現する例を示したが、孔部の出現に限定されずワイプによって隠されている背景の表示が遊技者に視認できる状態が出現すればよく、すなわち1又は複数の半透明部や切欠き部がワイプ表示に出現したり消滅したりしてもよいし、これらが出現、消滅するのではなく、ワイプ表示に1又は複数の半透明部や切欠き部が設けけられていてもよい。 In this embodiment, the hole j19 from which the background display can be seen from a part of the wipe display is started when the maximum wipe state is reached. The wipe display may be provided with one or more holes, from which at least a portion of the hold icon may be visible. The changing icon of the hold icons may be visible from the hole, and the hold icon other than the changing icon of the hold icons may be visible. What the player can see from one or more holes is not limited to the hold icon, but may be a decorative symbol or a notice display reverse jackpot notice display. The time when one or more holes appear in the wipe display is not limited to the maximum wipe state, and the holes may appear during the wipe-in, during the wipe-out, or in the wipe-in. One or more holes may appear in any of the states, the maximum wipe state, the wipeout state, a plurality of these states, and all the states, and the wipe-in state and the maximum wipe state. , One or more holes may be extinguished in any state, a plurality of states, or all states in the wipe-out state. In this embodiment, an example in which a hole appears in the wipe display is shown, but it is not limited to the appearance of the hole, and it is sufficient that the display of the background hidden by the wipe can be visually recognized by the player, that is, One or more translucent parts or notches may appear or disappear in the wipe display, and instead of appearing or disappearing, one or more translucent parts or notches may appear or disappear in the wipe display. A part may be provided.

(実施例71)
本実施の形態の実施例71によるパチンコ機100について図148(a)〜(l)を用いて説明する。図148(a)〜(l)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図148(a)〜(l)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 71)
The pachinko machine 100 according to the 71st embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 148 (a) to 148 (l). FIGS. 148 (a) to 148 (l) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 148 (a) to 148 (l), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図148(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図148(a)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図148の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、現在の演出ステージは空ステージであるので、装飾図柄表示装置208には空ステージに応じた空の背景画像が表示されている。 FIG. 148 (a) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 148 (a), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 148, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. Further, since the current production stage is an empty stage, the decorative pattern display device 208 displays an empty background image corresponding to the empty stage.

図148(b)は、演出ステージが空ステージの状態において、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 148 (b) shows a state in which the holding of the earliest special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started in the state where the effect stage is an empty stage. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図148(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図148(c)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 148 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 148 (c), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図148(d)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。 In FIG. 148 (d), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace confront each other is displayed. Indicates the started state. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen.

図148(e)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 FIG. 148 (e) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図148(f)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションは、本例のスーパーリーチ演出表示の失敗演出である。 FIG. 148 (f) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier. The animation of the scene where the lord loses to the enemy of the lord is a failure production of the super reach production display of this example.

図148(g)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空ステージに応じた空の背景画像に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 148 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" in the left middle right pattern display areas 208a to 208c is started, the background image is empty according to the empty stage when wiping out the wipe effect display. By switching to the background image, the super reach effect display ends.

図148(h)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。本実施例において、殿の画像を含む柄(絵柄)ワイプ表示w7a、w7bは、空ステージに応じたワイプ表示である。本例では、空ステージ中にワイプ表示w7a、w7bのワイプ演出表示が開始されている。ワイプ表示w7a、w7bは、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 148 (h) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. In this embodiment, the pattern (picture) wipe display w7a and w7b including the image of the palace are wipe displays corresponding to the empty stage. In this example, the wipe effect display of the wipe displays w7a and w7b is started during the empty stage. The wipe displays w7a and w7b are displayed so as to wipe out the decorative symbols, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

本実施例では、図148(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面右下隅には、ワイプ表示w7bにオーバーラップしてミニ装飾図柄が表示される。本例では、「装飾7−装飾3−装飾7」のミニ装飾図柄が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。ミニ装飾図柄は、ワイプ表示w7bの出現表示開始と同時に表示開始される。なお、ミニ装飾図柄は、ワイプ表示w7bの出現表示開始に先立って表示開始されてもよいし、ワイプ表示w7bの出現表示開始後に表示開始されてもよい。また、本例では、ワイプ演出表示中用のミニ装飾図柄は、スーパーリーチ演出表示中に表示される左中右図柄表示領域208a〜208cの縮小時のミニ装飾図柄(本例では、「装飾2−装飾3−装飾2」)とは別の図柄態様(本例では、「装飾7−装飾3−装飾7」)を含むようにしたが、ワイプ演出表示中用のミニ装飾図柄は、スーパーリーチ演出表示中に表示されるミニ装飾図柄の図柄(本例では、「装飾2」および「装飾3」)を含まないようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 148 (h), a mini decorative symbol is displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 so as to overlap the wipe display w7b. In this example, the mini-decorative pattern of "Decoration 7-Decoration 3-Decoration 7" is swayed and displayed in a display mode in which it sways from side to side. The mini decorative symbol is displayed at the same time as the appearance display of the wipe display w7b is started. The mini decorative symbol may be started to be displayed before the start of the appearance display of the wipe display w7b, or may be started to be displayed after the start of the appearance display of the wipe display w7b. Further, in this example, the mini decorative symbol for the wipe effect display is the mini decorative symbol when the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed during the super reach effect display are reduced (in this example, "decoration 2". -Decoration 3-Decoration 2 ") is included in a different design mode (in this example," Decoration 7-Decoration 3-Decoration 7 "), but the mini-decorative design for the wipe effect display is Super Reach. The design of the mini decorative design (“decoration 2” and “decoration 3” in this example) displayed during the effect display may not be included.

図148(i)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。装飾図柄表示装置208の表示画面右下隅には、ワイプ表示w7bにオーバーラップして「装飾7−装飾3−装飾7」の図柄態様のミニ装飾図柄が揺れ変動表示されている。 FIG. 148 (i) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative symbols, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image in the left middle right symbol display areas 208a to 208c become invisible. In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a mini decorative symbol of the symbol mode of "decoration 7-decoration 3-decoration 7" is swayed and variablely displayed so as to overlap the wipe display w7b.

図148(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の表示画面右下隅には、ワイプ表示w7bにオーバーラップして「装飾7−装飾3−装飾7」の図柄態様のミニ装飾図柄が揺れ変動表示されている。本例では、ワイプ演出表示中用のミニ装飾図柄による変動表示は、ワイプインの開始または開始前から表示開始され、ワイプアウトの終了または終了後まで表示される例を示したが、これに限定されず、ワイプ演出表示中用のミニ装飾図柄の表示は、ワイプインの開始後に表示開始されてもよいし、ワイプアウトの終了前に終了するようにしてもよいし、最大ワイプ状態においてのみ表示されるようにしてもよい。なお、本例では、ワイプ演出表示中用のミニ装飾図柄は、はずれ図柄態様で揺れ変動表示される例を示したが、ワイプ演出表示中用のミニ装飾図柄は、1または複数のミニ装飾図柄が可変表示しているように表示されてもよいし、はずれれ図柄態様で停止表示されるように構成されていてもよい。 FIG. 148 (j) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is completed, and the display screen of the decorative symbol display device 208 is completed. In the center left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the shaking variation display of the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is started. In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a mini decorative symbol of the symbol mode of "decoration 7-decoration 3-decoration 7" is swayed and variablely displayed so as to overlap the wipe display w7b. In this example, the variable display by the mini decorative symbol for the wipe effect display is started from the start or before the start of the wipe-in, and is displayed until the end or the end of the wipe-out, but is limited to this. Instead, the display of the mini decorative symbol for the wipe effect display may be started after the start of the wipe-in, may be ended before the end of the wipe-out, or may be displayed only in the maximum wipe state. You may do so. In this example, the mini decorative symbol for the wipe effect display is shown as an example in which the mini decorative symbol is swayed and fluctuated in the off-design mode, but the mini decorative symbol for the wipe effect display is one or more mini decorative symbols. May be displayed as if it is variably displayed, or may be configured to be stopped and displayed in an out-of-order symbol mode.

図148(k)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w7aが装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w7bが当該表示画面の右下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。本例では、ワイプアウト終了時にワイプ演出表示中のミニ装飾図柄は消去される。 FIG. 148 (k) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The wipe display w7a shrinks toward the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w7b shrinks toward the lower right corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is the end of the wipe effect display. An empty background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. In this example, at the end of the wipeout, the mini decorative symbol being displayed as a wipe effect is erased.

図148(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 148 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

(実施例72)
本実施の形態の実施例72によるパチンコ機100について図148(A)〜(L)を用いて説明する。図148(A)〜(L)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図148(A)〜(L)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 72)
The pachinko machine 100 according to the 72nd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 148 (A) to 148 (L). FIGS. 148 (A) to 148 (L) show examples of the pachinko machine 100 according to this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 148 (A) to 148 (L), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図148(A)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、直近の特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。図148(A)に示す状態において、特図1の保留数は例えば1であり、特図2の保留数は0である。図148の各図では装飾図柄表示装置208における保留アイコンの表示の図示は省略する。また、現在の演出ステージは山ステージであるので、装飾図柄表示装置208には山ステージに応じた山の背景画像が表示されている。 FIG. 148 (A) shows a state in which the special figure variable game is not being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is stopped and displayed, and the result of determining whether or not the latest special figure 1 variable game is correct may be incorrect. It has been notified. In the state shown in FIG. 148 (A), the number of holdings of special figure 1 is, for example, 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. In each figure of FIG. 148, the display of the hold icon on the decorative symbol display device 208 is omitted. Further, since the current production stage is a mountain stage, the decorative pattern display device 208 displays a background image of the mountain corresponding to the mountain stage.

図148(B)は、演出ステージが山ステージの状態において、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 148 (B) shows a state in which the holding of the earliest special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started in the state where the effect stage is the mountain stage. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed.

図148(C)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図148(C)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 FIG. 148 (C) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 148 (C), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図148(D)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、殿が商人を追っかけるシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には商人の画像が表示されている。本例のスーパーリーチ演出表示は、殿が商人を追っかける追っかけリーチ演出である。 FIG. 148 (D) shows a state in which the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, and the effect of displaying the animation of the scene in which the palace chases the merchant is started. Is shown. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the merchant is displayed on the right side of the display screen. The super reach production display in this example is a chasing reach production in which the lord chases the merchant.

図148(E)は、左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。図148(E)では、殿が商人を追い詰めたシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 148 (E) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution. In FIG. 148 (E), an animation of a scene in which the lord hunted down a merchant is displayed.

図148(F)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として商人が殿から逃げ切ったシーンのアニメーションが表示される。商人が殿から逃げ切ったシーンのアニメーションは、本例のスーパーリーチ演出表示の失敗演出である。 FIG. 148 (F) shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which a merchant escapes from the palace is displayed as a display suggesting an outlier. The animation of the scene where the merchant escaped from the palace is a failure production of the super reach production display of this example.

図148(G)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が山ステージに応じた山の背景画像に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 148 (G) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" in the left middle right pattern display areas 208a to 208c is started, the background image of the mountain corresponding to the mountain stage when wiping out the wipe effect display By switching to the background image, the super reach effect display ends.

図148(H)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅からワイプ表示w27aの出現表示が開始され、当該表示画面の左下隅からワイプ表示w27bの出現表示(ワイプイン)が開始される。ワイプ表示w27a、w27bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w27a、w27bの柄は、縦縞柄であり、ワイプ表示w7a、w7bの柄と異なっている。本実施例において、縦縞の柄(絵柄)ワイプ表示w27a、w27bは、山ステージに応じたワイプ表示である。本例では、山ステージ中にワイプ表示w27a、w27bのワイプ演出表示が開始されている。ワイプ表示w27a、w27bは、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 148 (H) shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w27a is started from the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display (wipe-in) of the wipe display w27b is started from the lower left corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w27a and w27b is the start of the wipe effect display. The patterns of the wipe displays w27a and w27b are vertical stripe patterns, which are different from the patterns of the wipe displays w7a and w7b. In this embodiment, the vertical striped pattern (pattern) wipe display w27a and w27b are wipe displays corresponding to the mountain stage. In this example, the wipe effect display of the wipe displays w27a and w27b is started during the mountain stage. The wipe displays w27a and w27b are displayed so as to wipe out the decorative symbols, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

また、本実施例のワイプ表示w27a、w27bは、装飾図柄表示装置208a〜208cの表示画面右上隅、左下隅から出現し、左下方、右上方に向かって拡張表示されている。一方、上記実施例71のワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208a〜208cの表示画面左上隅、右下隅から出現し、右下方、左上方に向かって拡張表示されている。このように、複数種類のワイプ表示が設けられており、複数種類のワイプ表示毎に、柄、出現位置、拡張方向、撤退方向が異なっていてもよい。 Further, the wipe displays w27a and w27b of the present embodiment appear from the upper right corner and the lower left corner of the display screens of the decorative symbol display devices 208a to 208c, and are expanded toward the lower left corner and the upper right corner. On the other hand, the wipe displays w7a and w7b of the 71st embodiment appear from the upper left corner and the lower right corner of the display screens of the decorative symbol display devices 208a to 208c, and are expanded toward the lower right and upper left corners. As described above, a plurality of types of wipe displays are provided, and the pattern, appearance position, expansion direction, and withdrawal direction may be different for each of the plurality of types of wipe displays.

本実施例では、図148(H)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面右下隅には、ワイプ表示w27a、w27bにオーバーラップしてミニ装飾図柄が表示される。本例では、「装飾7−装飾3−装飾7」のミニ装飾図柄が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。ミニ装飾図柄は、ワイプ表示w27a、w27bの出現表示開始と同時に表示開始される。なお、ミニ装飾図柄は、ワイプ表示w27a、w27bの出現表示開始に先立って表示開始されてもよいし、ワイプ表示w27、w27bの出現表示開始後に表示開始されてもよい。また、本例では、ワイプ演出表示中用のミニ装飾図柄は、スーパーリーチ演出表示中に表示される左中右図柄表示領域208a〜208cの縮小時のミニ装飾図柄(本例では、「装飾2−装飾3−装飾2」)とは別の図柄態様(本例では、「装飾7−装飾3−装飾7」)を含むようにしたが、ワイプ演出表示中用のミニ装飾図柄は、スーパーリーチ演出表示中に表示されるミニ装飾図柄の図柄(本例では、「装飾2」および「装飾3」)を含まないようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 148 (H), a mini decorative symbol is displayed in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 so as to overlap the wipe displays w27a and w27b. In this example, the mini-decorative pattern of "Decoration 7-Decoration 3-Decoration 7" is swayed and displayed in a display mode in which it sways from side to side. The mini decorative symbol is displayed at the same time as the appearance display of the wipe displays w27a and w27b is started. The mini decorative symbol may be started to be displayed before the start of the appearance display of the wipe displays w27a and w27b, or may be started to be displayed after the start of the appearance display of the wipe displays w27 and w27b. Further, in this example, the mini decorative symbol for the wipe effect display is the mini decorative symbol when the left middle right symbol display areas 208a to 208c displayed during the super reach effect display are reduced (in this example, "decoration 2". -Decoration 3-Decoration 2 ") is included in a different design mode (in this example," Decoration 7-Decoration 3-Decoration 7 "), but the mini-decorative design for the wipe effect display is Super Reach. The design of the mini decorative design (“decoration 2” and “decoration 3” in this example) displayed during the effect display may not be included.

図148(I)は、ワイプ表示w27a、w27bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w27aの左下端部とワイプ表示w27bの右上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w27a、w27bにより覆われている。ワイプ表示w27a、w27bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。装飾図柄表示装置208の表示画面右下隅には、ワイプ表示w27a、w27bにオーバーラップして「装飾7−装飾3−装飾7」の図柄態様のミニ装飾図柄が揺れ変動表示されている。 FIG. 148 (I) shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w27a and w27b is completed. The lower left end of the wipe display w27a and the upper right end of the wipe display w27b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w27a and w27b. When the appearance display of the wipe displays w27a and w27b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative symbols, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image in the left middle right symbol display areas 208a to 208c become invisible. In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a mini decorative symbol of the symbol mode of "decoration 7-decoration 3-decoration 7" is swayed and variablely displayed so as to overlap the wipe displays w27a and w27b.

図148(j)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示(ワイプアウト)が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の縮小表示が終了され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208の表示画面右下隅には、ワイプ表示w7bにオーバーラップして「装飾7−装飾3−装飾7」の図柄態様のミニ装飾図柄が揺れ変動表示されている。本例では、ワイプ演出表示中用のミニ装飾図柄による変動表示は、ワイプインの開始または開始前から表示開始され、ワイプアウトの終了または終了後まで表示される例を示したが、これに限定されず、ワイプ演出表示中用のミニ装飾図柄の表示は、ワイプインの開始後に表示開始されてもよいし、ワイプアウトの終了前に終了するようにしてもよいし、最大ワイプ状態においてのみ表示されるようにしてもよい。なお、本例では、ワイプ演出表示中用のミニ装飾図柄は、はずれ図柄態様で揺れ変動表示される例を示したが、ワイプ演出表示中用のミニ装飾図柄は、1または複数のミニ装飾図柄が可変表示しているように表示されてもよいし、はずれれ図柄態様で停止表示されるように構成されていてもよい。 FIG. 148 (j) shows a state in which the withdrawal display (wipeout) of the wipe displays w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. With the start of the withdrawal display of the wipe displays w7a and w7b, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is completed, and the display screen of the decorative symbol display device 208 is completed. In the center left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the shaking variation display of the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is started. In the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a mini decorative symbol of the symbol mode of "decoration 7-decoration 3-decoration 7" is swayed and variablely displayed so as to overlap the wipe display w7b. In this example, the variable display by the mini decorative symbol for the wipe effect display is started from the start or before the start of the wipe-in, and is displayed until the end or the end of the wipe-out, but is limited to this. Instead, the display of the mini decorative symbol for the wipe effect display may be started after the start of the wipe-in, may be ended before the end of the wipe-out, or may be displayed only in the maximum wipe state. You may do so. In this example, the mini decorative symbol for the wipe effect display is shown as an example in which the mini decorative symbol is swayed and fluctuated in the off-design mode, but the mini decorative symbol for the wipe effect display is one or more mini decorative symbols. May be displayed as if it is variably displayed, or may be configured to be stopped and displayed in an out-of-order symbol mode.

図148(K)は、ワイプ表示w27a、w27bの撤退表示が完了した状態を示している。ワイプ表示w27aが装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅に向かって縮まり当該表示画面から消去され、ワイプ表示w27bが当該表示画面の左下隅に向かって縮まり当該表示画面から消去される。ワイプ表示w27a、w27bの撤退表示の完了がワイプ演出表示の終了である。装飾図柄表示装置208の表示画面には山の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれの図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。本例では、ワイプアウト終了時にワイプ演出表示中のミニ装飾図柄は消去される。 FIG. 148 (K) shows a state in which the withdrawal display of the wipe displays w27a and w27b is completed. The wipe display w27a shrinks toward the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208 and is erased from the display screen, and the wipe display w27b shrinks toward the lower left corner of the display screen and is erased from the display screen. Completion of the withdrawal display of the wipe display w27a and w27b is the end of the wipe effect display. A mountain background image is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208, and "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is a design mode that is out of alignment, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. Shaking fluctuation is displayed in the mode. In this example, at the end of the wipeout, the mini decorative symbol being displayed as a wipe effect is erased.

図148(L)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 148 (L) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図148(F’)〜(I’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図148(F’)〜(I’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 148 (F') to 148 (I') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 148 (F') to 148 (I'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図148(F’)は、図148(E)から引き続く状態であり、スーパーリーチ演出表示中に大当り示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当りを示唆する表示として殿が商人を捕まえたシーンのアニメーションが表示される。殿が商人を捕まえたシーンのアニメーションは、本例のスーパーリーチ演出表示の成功演出である。 FIG. 148 (F') is a state continuing from FIG. 148 (E), and shows a state in which a display suggesting a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of the scene where the lord caught the merchant is displayed as a display suggesting a big hit. The animation of the scene where the lord caught the merchant is a successful production of the super reach production display of this example.

図148(G’)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。大当り図柄態様の揺れ変動表示は、大当りを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾2−装飾2−装飾2」の揺れ変動表示が開始された後に、スーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 148 (G') shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 2", which is a jackpot symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The shaking fluctuation display of the jackpot symbol mode is a display suggesting a jackpot. The super reach effect display ends after the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is started.

図148(H’)は、スーパーリーチ演出表示が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面には、スーパーリーチ演出表示の終了に伴い山の背景画像が表示され、当該表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cには大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。 FIG. 148 (H') shows a state in which the super reach effect display is finished. A background image of a mountain is displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208 with the end of the super reach effect display, and the left middle right symbol display areas 208a to 208c in the center of the display screen are "decorations" which are jackpot symbols. 2-Decoration 2-Decoration 2 ”is displayed in a manner that sways from side to side.

図148(I’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 148 (I') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" which is a big hit symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit.

上記実施例71および本実施例では、演出ステージ毎に異なるワイプ演出表示が行われている。なお、演出ステージ毎に異なるワイプ演出表示が行われるのではなく、失敗演出(スーパーリーチ演出)の種類に応じてワイプ演出表示が異なるようにしてもよい。例えば、殿が殿の敵(剣豪)に勝てば勝利となり、殿が剣豪に敗れると失敗演出となる対決演出で失敗となった場合は殿の顔の柄のワイプ表示w7a、w7bのワイプ演出表示が行われ、逃げる商人を殿が捕まえられれば勝利となり、逃げる商人を殿が捕まえられなければ失敗演出となる追っかけ演出で失敗となった場合には縦縞柄のワイプ表示w27a、27bのワイプ演出表示が行われてもよい。 In the above-described 71 and the present embodiment, different wipe effect displays are performed for each effect stage. It should be noted that the wipe effect display may be different depending on the type of failure effect (super reach effect) instead of performing a different wipe effect display for each effect stage. For example, if the lord defeats the enemy (swordsman) of the lord, it will be a victory, and if the lord loses to the swordsman, it will be a failure effect. If the confrontation effect fails, the wipe display of the pattern of the lord's face w7a, w7b If the lord is caught by the fleeing merchant, it will be a victory, and if the escaping merchant is not caught, it will be a failure effect. May be done.

次に、以上説明した第5の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図99乃至図148を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the game console according to the fifth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 99 to 148.

(K1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出や、スーパーリーチ演出や、当該変動の予告演出表示や、先読み予告演出表示)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示(例えば、図99(k)〜(p)に示すスーパーリーチ演出表示や、図100(k)〜(p)に示すスーパーリーチ演出表示や、図101(C)〜(G)に示すスーパーリーチ演出)であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像や、殿が対決に敗れるシーンのアニメーション)が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示(例えば、図99(q)〜(z)に示すワイプ表示w3a、w3b、w4a、w4bによるワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示(例えば、図100(q)〜(イ)に示すワイプ表示w5a、w5b、w6aによるワイプ演出表示)が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(K1)
A game table provided with a first image display means (for example, a decorative pattern display device 208) capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays (for example, a normal reach effect, a super reach effect, a notice effect display of the fluctuation, and a look-ahead notice effect display).
One of the plurality of types of effect displays is the first reach effect display (for example, the super reach effect display shown in FIGS. 99 (k) to (p) and the super reach effect display shown in FIGS. 100 (k) to (p)). The super reach effect display shown in (1) and the super reach effect shown in FIGS. 101 (C) to (G).
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", a character string image of "sorry", or an animation of a scene where the palace loses the confrontation). Is displayed, the first wipe effect display (for example, the wipe effect display by the wipe displays w3a, w3b, w4a, w4b shown in FIGS. 99 (q) to (z)) is displayed in the first image display means. May be displayed,
After the display suggesting the deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or the character string image of "sorry") is displayed in the first reach effect display, the first The third wipe effect display (for example, the wipe effect display by the wipe displays w5a, w5b, w6a shown in FIGS. 100 (q) to (a)) may be displayed in the image display means of the above.
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、ワイプ表示によりはずれを示唆する表示を見た遊技者の気分を一新させ、ワイプ表示後の演出表示の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the game console provided with this configuration, it may be possible to renew the mood of the player who sees the display suggesting the deviation by the wipe display, and to improve the interest of the effect display after the wipe display.

(K2)
上記(K1)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像(例えば、装飾図柄や、「残念」の文字列画像や、背景画像)がぬぐい消されるように構成されており、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像(例えば、装飾図柄や、「残念」の文字列画像や、背景画像)がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(K2)
The game console described in (K1) above.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image (for example, a decorative pattern, a character string image of "sorry", or a background image) in the first image display means.
The image (for example, a decorative pattern, a character string image of "sorry", or a background image) in the first image display means is wiped out by the third wipe effect display.
A game table characterized by that.

(K3)
上記(K1)または(K2)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(K3)
The game console according to (K1) or (K2) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a misalignment) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the first wipe effect display may be displayed by the first image display means. ,
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a misalignment) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the third wipe effect display may be displayed in the first image display means before the final display. ,
A game table characterized by that.

(K4)
上記(K1)乃至(K3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cや、特図1表示装置212や、特図2表示装置214)を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(K4)
The game console according to any one of (K1) to (K3) above.
It is provided with a symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c, special figure 1 display device 212, and special figure 2 display device 214) capable of executing symbol variation display.
A game table characterized by that.

(K5)
上記(K4)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出表示)であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(K5)
The game console described in (K4) above.
One of the plurality of types of effect displays is a third reach effect display (for example, a normal reach effect display).
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The first wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The third wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(K6)
上記(K5)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示(例えば、図101(ニ)〜(ト)に示すお酒の飲み比べのスーパーリーチ演出表示)であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(K6)
The game console described in (K5) above.
One of the plurality of types of effect displays is a second reach effect display (for example, a super reach effect display for comparing drinking alcohol shown in FIGS. 101 (d) to (g)).
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The first wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The third wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(K7)
上記(K1)乃至(K6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(K7)
The game console according to any one of (K1) to (K6) above.
A second image display means (for example, a sub display device 1030) capable of displaying an image display is provided.
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.

(K8)
上記(K7)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「残念」等の文字画像の一部、装飾図柄表示装置208でのはずれを示唆する表示の一部)が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(K8)
The game console described in (K7) above.
In the first reach effect display, a display suggesting misalignment (for example, a part of a character image such as "sorry", a part of a display suggesting misalignment on the decorative symbol display device 208) is displayed, and then the misaligned symbol is displayed. The second wipe effect display is configured to be displayed in the second image display means until the mode is confirmed and displayed.
A game table characterized by that.

(K9)
上記(K1)乃至(K8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示及び前記第三のワイプ演出表示が表示されるようにするかを遊技者が選択可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(K9)
The game console according to any one of (K1) to (K8) above.
In the first reach effect display, the first wipe effect display and the third wipe effect display in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that the player can select whether to display the wipe effect display of.
A game table characterized by that.

(K10)
上記(K1)乃至(K9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(K10)
The game console according to any one of (K1) to (K9) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.

(K11)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示(例えば、例えば、ノーマルリーチ演出や、スーパーリーチ演出や、当該変動の予告演出表示や、先読み予告演出表示)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示(例えば、例えば、図99(k)〜(p)に示すスーパーリーチ演出表示や、図100(k)〜(p)に示すスーパーリーチ演出表示や、図101(C)〜(G)に示すスーパーリーチ演出)であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(K11)
A game table provided with a first image display means (for example, a decorative pattern display device 208) capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays (for example, a normal reach effect, a super reach effect, a notice effect display of the fluctuation, and a look-ahead notice effect display).
One of the plurality of types of effect displays is the first reach effect display (for example, the super reach effect display shown in FIGS. 99 (k) to (p) and the super reach effect display shown in FIGS. The super reach effect display shown in p) and the super reach effect shown in FIGS. 101 (C) to 101 (G).
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
A game table characterized by that.

(K12)
上記(K1)乃至(K11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な球貯留手段(例えば、下皿128)を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を排出することを促す表示(以下、「球排出表示」(例えば、下皿満タンエラー報知画像、球抜き表示)という。)を表示可能な手段であり、
前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記第一のワイプ演出表示が、該球排出表示にオーバーラップされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(K12)
The game console according to any one of (K1) to (K11) above.
A ball storage means (for example, lower plate 128) capable of storing game balls is provided.
The first image display means displays a display urging the game ball to be discharged from the ball storage means (hereinafter, referred to as a "ball discharge display" (for example, a lower plate full tank error notification image, a ball removal display)). It ’s a possible means,
The first wipe effect display displayed in a state where the ball discharge display is displayed is configured to overlap the ball discharge display.
A game table characterized by that.

(K13)
上記(K12)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示と前記球排出表示の両方が表示されている状態において、該球排出表示は遊技者から視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(K13)
The game console described in (K12) above.
In a state where both the first wipe effect display and the ball discharge display are displayed, the ball discharge display is visible to the player.
A game table characterized by that.

(K14)
上記(K1)乃至(K13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域124)、
前記遊技領域が設けられた遊技盤(例えば、遊技盤1000、1500、1600)と、
前記遊技盤を取付け可能な本体(例えば、本体104)と、
前記本体に取付けられた扉体(例えば、前面枠扉106)と、を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記扉体が開放していることを示す表示(以下、「扉開放表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記扉開放表示が表示されている状態において表示される前記第一のワイプ演出表示が、該球扉開放表示にオーバーラップされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(K14)
The game console according to any one of (K1) to (K13) above.
A game area in which the game ball can roll (for example, a game area 124),
A game board provided with the game area (for example, game boards 1000, 1500, 1600) and
A main body (for example, main body 104) to which the game board can be attached
A door body (for example, a front frame door 106) attached to the main body is provided.
The first image display means is a means capable of displaying a display indicating that the door body is open (hereinafter, referred to as "door open display").
The first wipe effect display displayed in the state where the door opening display is displayed is configured to overlap with the ball door opening display.
A game table characterized by that.

(K15)
上記(K14)に記載の遊技台であって、
前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記第三のワイプ演出表示が、該球排出表示にオーバーラップされるように構成されており、
前記第三のワイプ演出表示と前記扉開放表示の両方が表示されている状態において、該扉開放表示は遊技者から視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(K15)
The game console described in (K14) above.
The third wipe effect display displayed in the state where the ball discharge display is displayed is configured to overlap the ball discharge display.
In a state where both the third wipe effect display and the door open display are displayed, the door open display is visible to the player.
A game table characterized by that.

(K16)
上記(K14)または(K15)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示と前記扉開放表示の両方が表示されている状態において、該扉開放表示は遊技者から視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(K16)
The game console according to (K14) or (K15) above.
In a state where both the first wipe effect display and the door open display are displayed, the door open display is visible to the player.
A game table characterized by that.

(M1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出や、スーパーリーチ演出や、当該変動の予告演出表示や、先読み予告演出表示)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示(例えば、スーパーリーチ演出表示)であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の先読み予告演出表示(例えば、ロゴ画像j3)であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、はずれ図柄態様)が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w7a、w7bのワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示の終了の際に、前記第一の先読み予告演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(M1)
A game table provided with a first image display means (for example, a decorative pattern display device 208) capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays (for example, a normal reach effect, a super reach effect, a notice effect display of the fluctuation, and a look-ahead notice effect display).
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display (for example, super reach effect display).
One of the plurality of types of effect display is the first look-ahead notice effect display (for example, logo image j3).
In the first reach effect display, after a display suggesting deviation (for example, an out-of-order symbol mode) is displayed, the first wipe effect display (for example, wipe display w7a, w7b) in the first image display means. Wipe effect display) may be displayed,
At the end of the first wipe effect display, the first look-ahead notice effect display may be started.
A game table characterized by that.

(M2)
上記(M1)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像(例えば、装飾図柄や、「残念」の文字列画像や、背景画像)がぬぐい消されるように構成されており、
ことを特徴とする遊技台。
(M2)
The game console described in (M1) above.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image (for example, a decorative pattern, a character string image of "sorry", or a background image) in the first image display means.
A game table characterized by that.

(M3)
上記(M1)または(M2)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(M3)
The game console according to (M1) or (M2) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a discontinuity) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the first wipe effect display may be displayed by the first image display means. ,
A game table characterized by that.

(M4)
上記(M1)乃至(M3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cや、特図1表示装置212や、特図2表示装置214)を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(M4)
The game console according to any one of (M1) to (M3) above.
It is provided with a symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c, special figure 1 display device 212, and special figure 2 display device 214) capable of executing symbol variation display.
A game table characterized by that.

(M5)
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w11aのワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示の終了の際に、前記第一の先読み予告演出表示が開始される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(M5)
When the third wipe effect display (for example, the wipe effect display of the wipe display w11a) is displayed in the first image display means after the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display. There is
At the end of the third wipe effect display, the first look-ahead notice effect display may be started.
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.

(M6)
上記(M5)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
(M6)
The game console described in (M5) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a misalignment) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the third wipe effect display may be displayed in the first image display means before the final display. ,

(M7)
上記(M5)または(M6)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出表示)であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(M7)
The game console according to (M5) or (M6) above.
One of the plurality of types of effect displays is a third reach effect display (for example, a normal reach effect display).
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The first wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The third wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(M8)
上記(M7)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示(例えば、図101(ニ)〜(ト)に示すお酒の飲み比べのスーパーリーチ演出表示)であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(M8)
The game console described in (M7) above.
One of the plurality of types of effect displays is a second reach effect display (for example, a super reach effect display for comparing drinking alcohol shown in FIGS. 101 (d) to (g)).
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The first wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The third wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(M9)
上記(M1)乃至(M8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(M9)
The game console according to any one of (M1) to (M8) above.
A second image display means (for example, a sub display device 1030) capable of displaying an image display is provided.
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.

(M10)
上記(M9)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「残念」等の文字画像の一部、装飾図柄表示装置208でのはずれを示唆する表示の一部)が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(M10)
The game console described in (M9) above.
In the first reach effect display, a display suggesting misalignment (for example, a part of a character image such as "sorry", a part of a display suggesting misalignment on the decorative symbol display device 208) is displayed, and then the misaligned symbol is displayed. The second wipe effect display is configured to be displayed in the second image display means until the mode is confirmed and displayed.
A game table characterized by that.

(M11)
上記(M1)乃至(M10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の先読み予告演出表示とは、第一のアニメーション表示(例えば、保留変化表示のアニメーション)おいて登場するキャラクタ表示(例えば、殿や姫や爺のキャラクタ画像)のことであり、
前記第一のアニメーション表示は、保留アイコンの態様を先読み予告態様(例えば、図104に示す顔保留アイコンや埴輪保留アイコン)に変化させるアニメーション表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(M11)
The game console according to any one of (M1) to (M10) above.
The first look-ahead notice effect display is a character display (for example, a character image of a palace, a princess, or an old man) that appears in the first animation display (for example, an animation of a pending change display).
The first animation display is an animation display that changes the mode of the hold icon to the look-ahead notice mode (for example, the face hold icon or the haniwa hold icon shown in FIG. 104).
A game table characterized by that.

(M12)
上記(M1)乃至(M11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二の先読み予告演出表示(例えば、)であり、
前記第一のワイプ演出表示の終了の際に、第二の先読み予告演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(M12)
The game console according to any one of (M1) to (M11) above.
One of the plurality of types of effect displays is a second look-ahead notice effect display (for example).
At the end of the first wipe effect display, the second look-ahead notice effect display may be started.
A game table characterized by that.

上記(M12)に記載の遊技台であって、
前記第二の先読み予告演出表示とは、第二のアニメーション表示において登場するキャラクタ表示(例えば、殿や姫や爺のキャラクタ表示)のことであり、
前記第二のアニメーション表示は、保留アイコンの態様を先読み予告態様(例えば、えば、図104に示す顔保留アイコンや埴輪保留アイコン)に変化させるアニメーション表示(例えば、)である、
ことを特徴とする遊技台。
The game console described in (M12) above.
The second look-ahead notice effect display is a character display (for example, a character display of a palace, a princess, or an old man) that appears in the second animation display.
The second animation display is an animation display (for example) that changes the mode of the hold icon to a look-ahead notice mode (for example, the face hold icon or the haniwa hold icon shown in FIG. 104).
A game table characterized by that.

(N1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出や、スーパーリーチ演出や、当該変動の予告演出表示や、先読み予告演出表示)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示(例えば、図103(c)〜(g)に示すスーパーリーチ演出や、図103(C)〜(G)に示すスーパーリーチ演出)であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の大当り予告演出表示(例えば、図103(j)〜(l)に示す予告画像j1による当該変動の予告演出表示や、図103(J)〜(l)に示す予告画像j2による当該変動の予告演出表示)であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、殿が対決に敗れるシーンのアニメーション)が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示(例えば、図103(h)〜(j)に示すワイプ表示w7a、w7bに示すワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示の終了の際に、前記第一の大当り予告演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(N1)
A game table provided with a first image display means (for example, a decorative pattern display device 208) capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays (for example, a normal reach effect, a super reach effect, a notice effect display of the fluctuation, and a look-ahead notice effect display).
The effect display of one of the plurality of types of effect displays is the first reach effect display (for example, the super reach effect shown in FIGS. 103 (c) to (g) and the effect display shown in FIGS. 103 (C) to 103 (G). Super reach production)
One of the plurality of types of effect displays is the first jackpot advance notice effect display (for example, the advance notice effect display of the change by the advance notice images j1 shown in FIGS. 103 (j) to 103 (l), and the advance notice effect display of the change in FIG. 103. (J) to (l), the notice effect display of the change by the notice image j2).
After the display suggesting a deviation (for example, the shaking fluctuation display of "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2" or the animation of the scene where the palace loses the confrontation) is displayed in the first reach effect display, the first In one image display means, the first wipe effect display (for example, the wipe effect display w7a and w7b shown in FIGS. 103 (h) to 103 (j)) may be displayed.
At the end of the first wipe effect display, the first jackpot notice effect display may be started.
A game table characterized by that.

(N2)
上記(N1)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像(例えば、装飾図柄や、「残念」の文字列画像や、背景画像)がぬぐい消されるように構成されており、
ことを特徴とする遊技台。
(N2)
The game console described in (N1) above.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image (for example, a decorative pattern, a character string image of "sorry", or a background image) in the first image display means.
A game table characterized by that.

(N3)
上記(N1)または(N2)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(N3)
The game console according to (N1) or (N2) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a discontinuity) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the first wipe effect display may be displayed by the first image display means. ,
A game table characterized by that.

(N4)
上記(M1)乃至(M3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cや、特図1表示装置212や、特図2表示装置214)を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(N4)
The game console according to any one of (M1) to (M3) above.
It is provided with a symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c, special figure 1 display device 212, and special figure 2 display device 214) capable of executing symbol variation display.
A game table characterized by that.

(N5)
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w9a、w9bのワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示の終了の際に、前記第一の大当り予告演出表示(例えば、予告画像j2)が開始される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(N5)
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display (for example, the wipe effect display of the wipe displays w9a and w9b) is displayed in the first image display means. May be
At the end of the third wipe effect display, the first jackpot notice effect display (for example, the notice image j2) may be started.
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.

(N6)
上記(N5)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
(N6)
The game console described in (N5) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a misalignment) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the third wipe effect display may be displayed in the first image display means before the final display. ,

(N7)
上記(N5)または(N6)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出表示)であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(N7)
The game console according to (N5) or (N6) above.
One of the plurality of types of effect displays is a third reach effect display (for example, a normal reach effect display).
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The first wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The third wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(N8)
上記(N7)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示(例えば、図101(ニ)〜(ト)に示すお酒の飲み比べのスーパーリーチ演出表示)であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(N8)
The game console described in (N7) above.
One of the plurality of types of effect displays is a second reach effect display (for example, a super reach effect display for comparing drinking alcohol shown in FIGS. 101 (d) to (g)).
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The first wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The third wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(N9)
上記(N1)乃至(N8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(N9)
The game console according to any one of (N1) to (N8) above.
A second image display means (for example, a sub display device 1030) capable of displaying an image display is provided.
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.

(N10)
上記(N9)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「残念」等の文字画像の一部、装飾図柄表示装置208でのはずれを示唆する表示の一部)が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(N10)
The game console described in (N9) above.
In the first reach effect display, a display suggesting misalignment (for example, a part of a character image such as "sorry", a part of a display suggesting misalignment on the decorative symbol display device 208) is displayed, and then the misaligned symbol is displayed. The second wipe effect display is configured to be displayed in the second image display means until the mode is confirmed and displayed.
A game table characterized by that.

(N11)
上記(N1)乃至(N10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り予告演出表示が表示された場合に、実行中の図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」や「装飾3−装飾3−装飾3」)が確定表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(N11)
The game console according to any one of (N1) to (N10) above.
When the first jackpot notice effect display is displayed, the jackpot symbol mode (for example, "decoration 2-decoration 2-decoration 2" or "decoration 3-decoration 3-decoration" is finally displayed in the running symbol variation display. 3 ") may be confirmed,
A game table characterized by that.

(N12)
上記(N1)乃至(N11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の大当り予告演出表示が表示された場合に、実行中の図柄変動表示において最終的にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」や「装飾3−装飾2−装飾3」)が確定表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(N12)
The game console according to any one of (N1) to (N11) above.
When the first jackpot notice effect display is displayed, the final design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or "decoration 3-decoration 2-decoration") is displayed in the running symbol variation display. 3 ") may be confirmed,
A game table characterized by that.

(N13)
上記(N1)乃至(N12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二の大当り予告演出表示(例えば、金色の家紋画像の大当り確定の予告演出表示)であり、
前記第一のワイプ演出表示の終了の際に、前記第二の大当り予告演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(N13)
The game console according to any one of (N1) to (N12) above.
One of the plurality of types of effect displays is a second jackpot notice effect display (for example, a notice effect display for confirming the jackpot of a golden family crest image).
At the end of the first wipe effect display, the second jackpot notice effect display may be started.
A game table characterized by that.

(N14)
上記(N13)に記載の遊技台であって、
前記第二の大当り予告演出表示が表示された場合に、実行中の図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(N14)
The game console described in (N13) above.
When the second jackpot notice effect display is displayed, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the running symbol variation display.
A game table characterized by that.

(O1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出調整画面(例えば、音量調整表示j6やBGM設定表示j7)を表示可能な手段であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、はずれ図柄態様の揺れ変動表示)が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w7a、w7bのワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、前記演出調整画面が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(O1)
A game table provided with a first image display means (for example, a decorative pattern display device 208) capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect adjustment screens (for example, volume adjustment display j6 and BGM setting display j7).
In the first reach effect display, after a display suggesting deviation (for example, a shaking fluctuation display of the out-of-order symbol mode) is displayed, the first wipe effect display (for example, wipe display) in the first image display means Wipe effect display of w7a and w7b) may be displayed.
In the first wipe effect display, the effect adjustment screen may be started to be displayed.
A game table characterized by that.

(O2)
上記(O1)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像(例えば、装飾図柄や、「残念」の文字列画像や、背景画像)がぬぐい消されるように構成されており、
ことを特徴とする遊技台。
(O2)
The game console described in (O1) above.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image (for example, a decorative pattern, a character string image of "sorry", or a background image) in the first image display means.
A game table characterized by that.

(O3)
上記(O1)または(O2)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(O3)
The game console according to (O1) or (O2) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a discontinuity) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the first wipe effect display may be displayed by the first image display means. ,
A game table characterized by that.

(O4)
上記(O1)乃至(O3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cや、特図1表示装置212や、特図2表示装置214)を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(O4)
The game console according to any one of (O1) to (O3) above.
It is provided with a symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c, special figure 1 display device 212, and special figure 2 display device 214) capable of executing symbol variation display.
A game table characterized by that.

(O5)
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w9a、w9bのワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(O5)
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display (for example, the wipe effect display of the wipe displays w9a and w9b) is displayed in the first image display means. May be
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.

(O6)
上記(O5)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
(O6)
The game console described in (O5) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a misalignment) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the third wipe effect display may be displayed in the first image display means before the final display. ,

(O7)
上記(O5)または(O6)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出表示)であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(O7)
The game console according to (O5) or (O6) above.
One of the plurality of types of effect displays is a third reach effect display (for example, a normal reach effect display).
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The first wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The third wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(O8)
上記(O7)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示(例えば、図101(ニ)〜(ト)に示すお酒の飲み比べのスーパーリーチ演出表示)であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(O8)
The game console described in (O7) above.
One of the plurality of types of effect displays is a second reach effect display (for example, a super reach effect display for comparing drinking alcohol shown in FIGS. 101 (d) to (g)).
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The first wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The third wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(O9)
上記(O1)乃至(O8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(O9)
The game console according to any one of (O1) to (O8) above.
A second image display means (for example, a sub display device 1030) capable of displaying an image display is provided.
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.

(O10)
上記(O9)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「残念」等の文字画像の一部、装飾図柄表示装置208でのはずれを示唆する表示の一部)が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(O10)
The game console described in (O9) above.
In the first reach effect display, a display suggesting misalignment (for example, a part of a character image such as "sorry", a part of a display suggesting misalignment on the decorative symbol display device 208) is displayed, and then the misaligned symbol is displayed. The second wipe effect display is configured to be displayed in the second image display means until the mode is confirmed and displayed.
A game table characterized by that.

(P1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出調整画面(例えば、音量調整表示j6やBGM設定表示j7)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出調整画面のうちの一の表示は第一の演出調整画面(例えば、音量調整表示j6)であり、
前記複数種類の演出調整画面のうちの一の表示は第二の演出調整画面(例えば、BGM設定表示j7)であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、はずれ図柄態様の揺れ変動表示)が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w7a、w7bのワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、前記第一の演出調整画面が表示開始される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、前記第二の演出調整画面が表示開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(P1)
A game table provided with a first image display means (for example, a decorative pattern display device 208) capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect adjustment screens (for example, volume adjustment display j6 and BGM setting display j7).
The display of one of the plurality of types of effect adjustment screens is the first effect adjustment screen (for example, volume adjustment display j6).
The display of one of the plurality of types of effect adjustment screens is the second effect adjustment screen (for example, BGM setting display j7).
In the first reach effect display, after a display suggesting deviation (for example, a shaking fluctuation display of the out-of-order symbol mode) is displayed, the first wipe effect display (for example, wipe display) in the first image display means Wipe effect display of w7a and w7b) may be displayed.
In the first wipe effect display, the first effect adjustment screen may be started to be displayed.
In the first wipe effect display, the second effect adjustment screen is not started to be displayed.
A game table characterized by that.

(P2)
上記(P1)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像(例えば、装飾図柄や、「残念」の文字列画像や、背景画像)がぬぐい消されるように構成されており、
ことを特徴とする遊技台。
(P2)
The game console described in (P1) above.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image (for example, a decorative pattern, a character string image of "sorry", or a background image) in the first image display means.
A game table characterized by that.

(P3)
上記(P1)または(P2)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(P3)
The game console according to (P1) or (P2) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a discontinuity) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the first wipe effect display may be displayed by the first image display means. ,
A game table characterized by that.

(P4)
上記(P1)乃至(P3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cや、特図1表示装置212や、特図2表示装置214)を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(P4)
The game console according to any one of (P1) to (P3) above.
It is provided with a symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c, special figure 1 display device 212, and special figure 2 display device 214) capable of executing symbol variation display.
A game table characterized by that.

(P5)
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w9a、w9bのワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(P5)
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display (for example, the wipe effect display of the wipe displays w9a and w9b) is displayed in the first image display means. May be
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.

(P6)
上記(P5)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
(P6)
The game console described in (P5) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a misalignment) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the third wipe effect display may be displayed in the first image display means before the final display. ,

(P7)
上記(P5)または(P6)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出表示)であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(P7)
The game console according to (P5) or (P6) above.
One of the plurality of types of effect displays is a third reach effect display (for example, a normal reach effect display).
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The first wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The third wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(P8)
上記(P7)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示(例えば、図101(ニ)〜(ト)に示すお酒の飲み比べのスーパーリーチ演出表示)であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(P8)
The game console described in (P7) above.
One of the plurality of types of effect displays is a second reach effect display (for example, a super reach effect display for comparing drinking alcohol shown in FIGS. 101 (d) to (g)).
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The first wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The third wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(P9)
上記(P1)乃至(P8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(P9)
The game console according to any one of (P1) to (P8) above.
A second image display means (for example, a sub display device 1030) capable of displaying an image display is provided.
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.

(P10)
上記(P9)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「残念」等の文字画像の一部、装飾図柄表示装置208でのはずれを示唆する表示の一部)が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(P10)
The game console described in (P9) above.
In the first reach effect display, a display suggesting misalignment (for example, a part of a character image such as "sorry", a part of a display suggesting misalignment on the decorative symbol display device 208) is displayed, and then the misaligned symbol is displayed. The second wipe effect display is configured to be displayed in the second image display means until the mode is confirmed and displayed.
A game table characterized by that.

(Q1)
操作手段(例えば、チャンスボタン136、設定操作部137)と、
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記操作手段の操作を要求する画面の表示中に該操作手段が操作された場合に、前記第一の画像表示手段において応答表示(例えば、図117(k)に示す、ボタン保留アイコンが変化する保留変化表示)が表示可能であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、はずれ図柄態様の揺れ変動表示)が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w7a、w7bによるワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示の実行中において、前記応答表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Q1)
Operation means (for example, chance button 136, setting operation unit 137) and
A first image display means capable of displaying an image display (for example, a decorative pattern display device 208) and
It is a game table equipped with
When the operation means is operated while the screen requesting the operation of the operation means is displayed, the response display (for example, the button hold icon shown in FIG. 117 (k) changes in the first image display means. Hold change display) can be displayed,
In the first reach effect display, after a display suggesting deviation (for example, a shaking fluctuation display of an out-of-order symbol mode) is displayed, the first wipe effect display (for example, a wipe display) is displayed in the first image display means. Wipe effect display by w7a, w7b) may be displayed,
The response display may be performed during the execution of the first wipe effect display.
A game table characterized by that.

(Q2)
上記(Q1)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像(例えば、装飾図柄や、「残念」の文字列画像や、背景画像)がぬぐい消されるように構成されており、
ことを特徴とする遊技台。
(Q2)
The game console described in (Q1) above.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image (for example, a decorative pattern, a character string image of "sorry", or a background image) in the first image display means.
A game table characterized by that.

(Q3)
上記(Q1)または(Q2)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Q3)
The game console according to (Q1) or (Q2) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a discontinuity) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the first wipe effect display may be displayed by the first image display means. ,
A game table characterized by that.

(Q4)
上記(Q1)乃至(Q3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cや、特図1表示装置212や、特図2表示装置214)を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(Q4)
The game console according to any one of (Q1) to (Q3) above.
It is provided with a symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c, special figure 1 display device 212, and special figure 2 display device 214) capable of executing symbol variation display.
A game table characterized by that.

(Q5)
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w9a、w9bのワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Q5)
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display (for example, the wipe effect display of the wipe displays w9a and w9b) is displayed in the first image display means. May be
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.

(Q6)
上記(Q5)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
(Q6)
The game console described in (Q5) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a misalignment) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the third wipe effect display may be displayed in the first image display means before the final display. ,

(Q7)
上記(Q5)または(Q6)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出表示)であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Q7)
The game console according to (Q5) or (Q6) above.
One of the plurality of types of effect displays is a third reach effect display (for example, a normal reach effect display).
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The first wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The third wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(Q8)
上記(Q7)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示(例えば、図101(ニ)〜(ト)に示すお酒の飲み比べのスーパーリーチ演出表示)であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Q8)
The game console described in (Q7) above.
One of the plurality of types of effect displays is a second reach effect display (for example, a super reach effect display for comparing drinking alcohol shown in FIGS. 101 (d) to (g)).
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The first wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The third wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(Q9)
上記(Q1)乃至(Q8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Q9)
The game console according to any one of (Q1) to (Q8) above.
A second image display means (for example, a sub display device 1030) capable of displaying an image display is provided.
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.

(Q10)
上記(Q9)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「残念」等の文字画像の一部、装飾図柄表示装置208でのはずれを示唆する表示の一部)が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Q10)
The game console described in (Q9) above.
In the first reach effect display, a display suggesting misalignment (for example, a part of a character image such as "sorry", a part of a display suggesting misalignment on the decorative symbol display device 208) is displayed, and then the misaligned symbol is displayed. The second wipe effect display is configured to be displayed in the second image display means until the mode is confirmed and displayed.
A game table characterized by that.

(R1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
演出用可動体(例えば、可動体1010)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w7a、w7bによるワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記ワイプ演出表示の少なくとも一部が前記演出用可動体にオーバーラップされる場合がある(例えば、図137(i)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(R1)
A first image display means capable of displaying an image display (for example, a decorative pattern display device 208) and
Movable body for production (for example, movable body 1010) and
It is a game table equipped with
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
After the display suggesting deviation is displayed in the first reach effect display, the first wipe effect display (for example, the wipe effect display by the wipe displays w7a and w7b) is displayed in the first image display means. May be
At least a part of the wipe effect display may overlap with the effect movable body (see, for example, FIG. 137 (i)).
A game table characterized by that.

(R2)
上記(R1)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示において、前記演出用可動体が動作するように構成されている(例えば、図137(e)〜(k)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(R2)
The game console described in (R1) above.
In the first reach effect display, the effect movable body is configured to operate (see, for example, FIGS. 137 (e) to (k)).
A game table characterized by that.

(R3)
上記(R1)または(R2)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像(例えば、装飾図柄や、「残念」の文字列画像や、背景画像)がぬぐい消されるように構成されており、
ことを特徴とする遊技台。
(R3)
The game console according to (R1) or (R2) above.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image (for example, a decorative pattern, a character string image of "sorry", or a background image) in the first image display means.
A game table characterized by that.

(R4)
上記(R1)乃至(R3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(R4)
The game console according to any one of (R1) to (R3) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a discontinuity) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the first wipe effect display may be displayed by the first image display means. ,
A game table characterized by that.

(R5)
上記(R1)乃至(R4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cや、特図1表示装置212や、特図2表示装置214)を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(R5)
The game console according to any one of (R1) to (R4) above.
It is provided with a symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c, special figure 1 display device 212, and special figure 2 display device 214) capable of executing symbol variation display.
A game table characterized by that.

(R6)
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w9a、w9bのワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(R6)
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display (for example, the wipe effect display of the wipe displays w9a and w9b) is displayed in the first image display means. May be
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.

(R7)
上記(R6)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
(R7)
The game console described in (R6) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a misalignment) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the third wipe effect display may be displayed in the first image display means before the final display. ,

(R8)
上記(R6)または(R7)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出表示)であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(R8)
The game console according to (R6) or (R7) above.
One of the plurality of types of effect displays is a third reach effect display (for example, a normal reach effect display).
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The first wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The third wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(R9)
上記(R8)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示(例えば、図101(ニ)〜(ト)に示すお酒の飲み比べのスーパーリーチ演出表示)であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(R9)
The game console described in (R8) above.
One of the plurality of types of effect displays is a second reach effect display (for example, a super reach effect display for comparing drinking alcohol shown in FIGS. 101 (d) to (g)).
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The first wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The third wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(R10)
上記(R1)乃至(R9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(R10)
The game console according to any one of (R1) to (R9) above.
A second image display means (for example, a sub display device 1030) capable of displaying an image display is provided.
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.

(S1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
第一のタイミングにおいて、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w7a、w7bのワイプ演出表示)の表示が開始される場合があり、
前記第一のタイミングとは、大当り(例えば、大当り遊技)が開始された後のタイミングであり(例えば、図142(g)参照)、
前記第一のタイミングとは、図柄の変動表示が開始される前のタイミングである(例えば、図143(c)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(S1)
A game table provided with a first image display means (for example, a decorative pattern display device 208) capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
At the first timing, the display of the first wipe effect display (for example, the wipe effect display of the wipe displays w7a and w7b) may be started in the first image display means.
The first timing is the timing after the big hit (for example, the big hit game) is started (see, for example, FIG. 142 (g)).
The first timing is a timing before the start of the variable display of the symbol (see, for example, FIG. 143 (c)).
A game table characterized by that.

(S2)
上記(S1)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示(例えば、スーパーリーチ演出表示)であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(S2)
The game console described in (S1) above.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display (for example, super reach effect display).
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
A game table characterized by that.

(S3)
上記(S2)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(S3)
The game console described in (S2) above.
In the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be the case,
A game table characterized by that.

(S4)
上記(S1)乃至(S3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(S4)
The game console according to any one of (S1) to (S3) above.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.

(S5)
上記(S1)乃至(S4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のタイミングにおいて、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示15)の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(S5)
The game console according to any one of (S1) to (S4) above.
At the first timing, the display of the third wipe effect display (for example, wipe display 15) may be started in the first image display means.
A game table characterized by that.

(S6)
上記(S5)に記載の遊技台であって、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(S6)
The game console described in (S5) above.
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.

(S7)
上記(S1)乃至(S6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(S7)
The game console according to any one of (S1) to (S6) above.
A second image display means (for example, a sub display device 1030) capable of displaying an image display is provided.
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.

(S8)
上記(S1)乃至(S7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(S8)
The game console according to any one of (S1) to (S7) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.

(T1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の画像表示手段は、保留数を報知可能な保留表示手段を備えた手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示が終了された後で、非表示であった前記保留表示手段の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(T1)
It is a game table equipped with a first image display means capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
The first image display means is a means provided with a hold display means capable of notifying the number of holds.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
In the first reach effect display, after a display suggesting a deviation is displayed, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
After the first wipe effect display is finished, the display of the held display means, which has been hidden, may be started.
A game table characterized by that.

(T2)
上記(T1)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像(例えば、装飾図柄や、「残念」の文字列画像や、背景画像)がぬぐい消されるように構成されており、
ことを特徴とする遊技台。
(T2)
The game console described in (T1) above.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image (for example, a decorative pattern, a character string image of "sorry", or a background image) in the first image display means.
A game table characterized by that.

(T3)
上記(T1)または(T2)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(T3)
The game console according to (T1) or (T2) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a discontinuity) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the first wipe effect display may be displayed by the first image display means. ,
A game table characterized by that.

(T4)
上記(T1)乃至(T3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cや、特図1表示装置212や、特図2表示装置214)を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(T4)
The game console according to any one of (T1) to (T3) above.
It is provided with a symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c, special figure 1 display device 212, and special figure 2 display device 214) capable of executing symbol variation display.
A game table characterized by that.

(T5)
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w9a、w9bのワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(T5)
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display (for example, the wipe effect display of the wipe displays w9a and w9b) is displayed in the first image display means. May be
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.

(T6)
上記(T5)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
(T6)
The game console described in (T5) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a misalignment) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the third wipe effect display may be displayed in the first image display means before the final display. ,

(T7)
上記(T5)または(T6)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出表示)であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(T7)
The game console according to (T5) or (T6) above.
One of the plurality of types of effect displays is a third reach effect display (for example, a normal reach effect display).
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The first wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The third wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(T8)
上記(T7)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示(例えば、図101(ニ)〜(ト)に示すお酒の飲み比べのスーパーリーチ演出表示)であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(T8)
The game console described in (T7) above.
One of the plurality of types of effect displays is a second reach effect display (for example, a super reach effect display for comparing drinking alcohol shown in FIGS. 101 (d) to (g)).
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The first wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The third wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.

(T9)
上記(T1)乃至(T8)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(T9)
The game console according to any one of (T1) to (T8) above.
A second image display means (for example, a sub display device 1030) capable of displaying an image display is provided.
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.

(T10)
上記(T9)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「残念」等の文字画像の一部、装飾図柄表示装置208でのはずれを示唆する表示の一部)が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(T11)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の画像表示手段は、保留数を報知可能な保留表示手段を備えた手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示が終了された後で、非表示であった前記保留表示手段の表示が開始される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、遊技者に皿の球を抜くことを促す表示が前記第一の画像表示手段で開始される場合があり(例えば、図132(F)〜(I)参照)、
前記第一のワイプ演出表示において、遊技者に対して遊技球の発射強度に関する指示を前記第一の画像表示手段に表示開始する場合があり(例えば、図132(F)〜(I)参照)、
前記第一のワイプ演出表示において、前記第一の画像表示手段で音量調整画面が表示開始される場合がある(例えば、図123(l)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(T12)
上記(T11)に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像(例えば、装飾図柄や、「残念」の文字列画像や、背景画像)がぬぐい消されるように構成されており、
ことを特徴とする遊技台。
(T13)
上記(T11)または(T12)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(T14)
上記(T11)乃至(T13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cや、特図1表示装置212や、特図2表示装置214)を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(T15)
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示(例えば、ワイプ表示w9a、w9bのワイプ演出表示)が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(T16)
上記(T15)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、「残念」の文字列画像)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(T17)
上記(T15)または(T16)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示(例えば、ノーマルリーチ演出表示)であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(T18)
上記(T17)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示(例えば、図101(ニ)〜(ト)に示すお酒の飲み比べのスーパーリーチ演出表示)であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示や、飲み比べで爺が勝利し殿が酔いつぶれたシーンのアニメーション)が表示されてからはずれ図柄態様(例えば、「装飾2−装飾3−装飾2」)が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(T19)
上記(T11)乃至(T18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(T20)
上記(T19)に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、「残念」等の文字画像の一部、装飾図柄表示装置208でのはずれを示唆する表示の一部)が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(T21)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段(例えば、サブ表示装置1030)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の画像表示手段は、保留数を報知可能な保留表示手段を備えた手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示され、
前記第一のワイプ演出表示が終了された後で、非表示であった前記保留表示手段の表示が開始される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、遊技者に皿の球を抜くことを促す表示が前記第一の画像表示手段で開始される場合があり(例えば、図132(F)〜(I)参照)、
前記第一のワイプ演出表示において、遊技者に対して遊技球の発射強度に関する指示を前記第一の画像表示手段に表示開始する場合があり(例えば、図132(F)〜(I)参照)、
前記第一のワイプ演出表示において、前記第一の画像表示手段で音量調整画面が表示開始される場合があり(例えば、図123(l)参照)、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示(例えば、図90(f)に示す主人公が敵に敗れるシーンの動画像や、図90(g)に示すはずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示)が表示された後で、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示(例えば、図90(h)〜(j)に示すワイプ表示w2a、w2b)が表示され、
前記第一のワイプ演出表示の表示が開始してから表示が終了するまでの少なくとも一部の期間において、前記第一の画像表示手段にはずれを表す装飾図柄の組合せの表示(例えば、図90(h)、(j)に示す「装飾2−装飾3−装飾2」)が表示され、
前記第二のワイプ演出表示の表示が開始してから表示が終了するまでの期間において、前記第二の画像表示手段に装飾図柄が表示されない(例えば、図90(h)〜(j)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(T10)
The game console described in (T9) above.
In the first reach effect display, a display suggesting misalignment (for example, a part of a character image such as "sorry", a part of a display suggesting misalignment on the decorative symbol display device 208) is displayed, and then the misaligned symbol is displayed. The second wipe effect display is configured to be displayed in the second image display means until the mode is confirmed and displayed.
A game table characterized by that.
(T11)
It is a game table equipped with a first image display means capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
The first image display means is a means provided with a hold display means capable of notifying the number of holds.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
In the first reach effect display, after a display suggesting a deviation is displayed, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
After the first wipe effect display is finished, the display of the hold display means, which has been hidden, may be started.
In the first wipe effect display, a display prompting the player to pull out the ball of the plate may be started by the first image display means (see, for example, FIGS. 132 (F) to (I)). ,
In the first wipe effect display, an instruction regarding the firing intensity of the game ball to the player may be started to be displayed on the first image display means (see, for example, FIGS. 132 (F) to (I)). ,
In the first wipe effect display, the volume adjustment screen may be started by the first image display means (see, for example, FIG. 123 (l)).
A game table characterized by that.
(T12)
The game console described in (T11) above.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image (for example, a decorative pattern, a character string image of "sorry", or a background image) in the first image display means.
A game table characterized by that.
(T13)
The game console according to (T11) or (T12) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a discontinuity) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the first wipe effect display may be displayed by the first image display means. ,
A game table characterized by that.
(T14)
The game console according to any one of (T11) to (T13) above.
It is provided with a symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c, special figure 1 display device 212, and special figure 2 display device 214) capable of executing symbol variation display.
A game table characterized by that.
(T15)
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display (for example, the wipe effect display of the wipe displays w9a and w9b) is displayed in the first image display means. May be
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(T16)
The game console described in (T15) above.
In the first reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or a character string image of "sorry") is displayed, and then a design mode (for example, a misalignment) is displayed. , "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") is configured so that the third wipe effect display may be displayed in the first image display means before the final display. ,
A game table characterized by that.
(T17)
The game console according to (T15) or (T16) above.
One of the plurality of types of effect displays is a third reach effect display (for example, a normal reach effect display).
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The first wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
After the display suggesting deviation (for example, the shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is displayed in the third reach effect display, the design display means is displaced from the design mode (for example, "decoration 2"). -Decoration 3-The third wipe effect display is not displayed in the first image display means until the confirmation display is performed.
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(T18)
The game console described in (T17) above.
One of the plurality of types of effect displays is a second reach effect display (for example, a super reach effect display for comparing drinking alcohol shown in FIGS. 101 (d) to (g)).
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The first wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
In the second reach effect display, a display suggesting a deviation (for example, a shaking fluctuation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" or an animation of a scene in which the old man wins and the palace gets drunk by drinking comparison) is displayed. The third wipe effect display may be displayed in the first image display means until the out-of-order design mode (for example, "decoration 2-decoration 3-decoration 2") is confirmed and displayed. It is configured not to
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(T19)
The game console according to any one of (T11) to (T18) above.
A second image display means (for example, a sub display device 1030) capable of displaying an image display is provided.
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
A game table characterized in that the second image display means is configured not to include the first image display.
(T20)
The game console described in (T19) above.
In the first reach effect display, a display suggesting misalignment (for example, a part of a character image such as "sorry", a part of a display suggesting misalignment on the decorative symbol display device 208) is displayed, and then the misaligned symbol is displayed. The second wipe effect display is configured to be displayed in the second image display means until the mode is confirmed and displayed.
A game table characterized by that.
(T21)
A first image display means capable of displaying an image display (for example, a decorative pattern display device 208) and
A second image display means capable of displaying an image display (for example, a sub display device 1030) and
It is a game table equipped with
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
The first image display means is a means provided with a hold display means capable of notifying the number of holds.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means.
After the first wipe effect display is finished, the display of the hold display means, which has been hidden, may be started.
In the first wipe effect display, a display prompting the player to pull out the ball of the plate may be started by the first image display means (see, for example, FIGS. 132 (F) to (I)). ,
In the first wipe effect display, an instruction regarding the firing intensity of the game ball to the player may be started to be displayed on the first image display means (see, for example, FIGS. 132 (F) to (I)). ,
In the first wipe effect display, the volume adjustment screen may be started by the first image display means (see, for example, FIG. 123 (l)).
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
In the first reach effect display, a display suggesting deviation (for example, a moving image of a scene in which the main character is defeated by an enemy shown in FIG. 90 (f), or “decoration 2- After the shaking fluctuation display of "Decoration 3-Decoration 2" is displayed, the second wipe effect display (for example, the wipe display w2a shown in FIGS. 90 (h) to 90 (j)) is displayed in the second image display means. w2b) is displayed,
During at least a part of the period from the start of the display of the first wipe effect display to the end of the display, the first image display means displays a combination of decorative symbols indicating a deviation (for example, FIG. 90 (for example, FIG. 90). h), "Decoration 2-Decoration 3-Decoration 2") shown in (j) are displayed.
During the period from the start of the display of the second wipe effect display to the end of the display, the decorative symbol is not displayed on the second image display means (see, for example, FIGS. 90 (h) to (j)). ,
A game table characterized by that.

なお、図101〜図147に示す演出表示の一部または全部はサブ表示装置1030に表示されてもよい。なお、図99〜図147に示すパチンコ機100は、特図2優先変動機であってもよいし始動口入賞順変動機であってもよい。 A part or all of the effect display shown in FIGS. 101 to 147 may be displayed on the sub display device 1030. The pachinko machine 100 shown in FIGS. 99 to 147 may be a special figure 2 priority variable machine or a starting port winning order variable machine.

[第6の実施の形態]
次に、本発明の第5の実施の形態によるパチンコ機100について図149〜図175を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第1の実施の形態および上記第2の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有している。上記第1の実施の形態および上記第2の実施の形態によるパチンコ機100と同一の構成要素には同一の符号を付してその説明は省略する。
[Sixth Embodiment]
Next, the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 149 to 175. The pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the first embodiment and the second embodiment. The same components as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment and the second embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

本実施形態によるパチンコ機100は、図104に示す7種類の保留アイコンおよび保留アイコンと同じ7種類の変動中アイコンを表示可能であり、保留アイコンや変動中アイコンを変化させる保留演出(上記第5の実施の形態では保留変化演出表示および変動中アイコン演出表示)を装飾図柄表示装置208で実行可能である。保留演出では、図104に示す一の表示態様の保留アイコンや変動アイコンを図104に示す別の表示態様の保留アイコンや変動アイコンに変化する成功演出または保留アイコンや変動アイコンが変化しない失敗演出が実行される。また、保留アイコンの大当り信頼度は、白丸保留アイコン、黒丸保留アイコン、ボタン保留アイコン、三角保留アイコン、顔保留アイコン、埴輪保留アイコンの順に高くなるように設定されている。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the seven types of hold icons shown in FIG. 104 and the same seven types of changing icons as the holding icons, and the holding effect of changing the holding icon and the changing icon (the fifth above). In the embodiment of the above, the pending change effect display and the changing icon effect display) can be executed by the decorative symbol display device 208. In the hold effect, a success effect in which the hold icon or change icon in one display mode shown in FIG. 104 is changed to a hold icon or change icon in another display form shown in FIG. 104, or a failure effect in which the hold icon or change icon does not change is performed. Will be executed. In addition, the jackpot reliability of the hold icon is set to increase in the order of the white circle hold icon, the black circle hold icon, the button hold icon, the triangle hold icon, the face hold icon, and the haniwa hold icon.

図149は、保留演出の一覧を示すテーブルである。図149に示すテーブルは、「名称」、「対象」、「態様α」、「出現率」、「態様β」、「進行率」、「成功率」の各項目で構成されている。保留演出は、図中「名称」の欄に示すように、「ホワイトバード演出(Wバード演出)」、「ブラックバード演出(Bバード演出)」、「ボタン付きブラックバード演出(ボタン付きBバード演出)」、「ホワイト爆撃機演出(W爆撃機演出)」、「ブラック爆撃機演出(B爆撃機演出)」、「ホワイトUFO演出(WUFO演出)」、「ブラックUFO演出(BUFO)演出」の7種類の保留演出を実行可能である。以下では、「ホワイトバード演出」を「Wバード演出」と称し、「ブラックバード演出」を「Bバード演出」と称し、「ボタン付きブラックバード演出」を「ボタン付きBバード演出」と称し、「ホワイト爆撃機演出」を「W爆撃機演出」と称し、「ブラック爆撃機演出」を「B爆撃機演出」と称し、「ホワイトUFO演出」を「WUFO演出」と称し、「ブラックUFO演出」を「BUFO」と称する。 FIG. 149 is a table showing a list of pending effects. The table shown in FIG. 149 is composed of each item of "name", "object", "aspect α", "appearance rate", "aspect β", "progress rate", and "success rate". As shown in the "Name" column in the figure, the pending effects are "white bird effect (W bird effect)", "black bird effect (B bird effect)", and "black bird effect with button (B bird effect with button)". ) ”,“ White bomber production (W bomber production) ”,“ Black bomber production (B bomber production) ”,“ White UFO production (WUFO production) ”,“ Black UFO production (BUFO production) ”7 It is possible to execute various types of hold effects. In the following, "white bird production" will be referred to as "W bird production", "black bird production" will be referred to as "B bird production", and "black bird production with buttons" will be referred to as "B bird production with buttons". "White bomber production" is called "W bomber production", "Black bomber production" is called "B bomber production", "White UFO production" is called "WUFO production", and "Black UFO production" is called. It is called "BUFO".

図中「対象」の欄は、各保留演出が対象とする保留アイコンを示している。例えば、「保0」は、変動中アイコンのことを示しており、「保4」は保留順位が4番目の保留に対応する保留アイコンのことを示している。本実施の形態では、特図1の保留アイコンおよび変動中アイコンを保留演出の対象としているため、「保4」は保留順位が最下位である4番目の保留に対応する保留アイコンである。また、変動中アイコンは、当該保留アイコンと称されることもあるため、単に保留アイコンと称される場合もあり、変動中アイコン表示領域は保留0表示領域と称されること場合もあることから、図149では変動中アイコンを「保0」と記載している。図149に示すように、Wバード演出の「対象」は、「保0〜保4」、すなわち、変動中アイコンおよび保留順位が1番目の保留に対応する保留アイコン〜保留順位が4番目の保留に対応する保留アイコンである。Bバード演出の「対象」は、「保0〜保4」、すなわち、変動中アイコンおよび保留順位が1番目の保留に対応する保留アイコン〜保留順位が4番目の保留に対応する保留アイコンである。ボタン付きBバード演出の「対象」は、「保0〜保4」、すなわち、変動中アイコンおよび保留順位が1番目の保留に対応する保留アイコン〜保留順位が4番目の保留に対応する保留アイコンである。W爆撃機演出の「対象」は、「保1〜保4」、すなわち、保留順位が1番目の保留に対応する保留アイコン〜保留順位が4番目の保留に対応する保留アイコンである。B爆撃機演出の「対象」は、「保1〜保4」、すなわち、保留順位が1番目の保留に対応する保留アイコン〜保留順位が4番目の保留に対応する保留アイコンである。WUFO演出の「対象」は、「保0」、すなわち、変動中アイコン0のみである。BUFO演出の「対象」は、「保0」、すなわち、変動中アイコン0のみである。 In the figure, the "target" column indicates the hold icon targeted by each hold effect. For example, "hold 0" indicates a changing icon, and "hold 4" indicates a hold icon corresponding to a hold having a fourth hold order. In the present embodiment, since the hold icon and the changing icon of the special figure 1 are the targets of the hold effect, the “hold 4” is the hold icon corresponding to the fourth hold having the lowest hold order. Further, since the changing icon may be referred to as the hold icon, it may be simply referred to as a hold icon, and the changing icon display area may be referred to as a hold 0 display area. , In FIG. 149, the changing icon is described as "maintenance 0". As shown in FIG. 149, the “target” of the W bird effect is “hold 0 to hold 4,” that is, the changing icon and the hold icon corresponding to the hold with the first hold order to the hold with the fourth hold order. The hold icon corresponding to. The "target" of the B bird effect is "hold 0 to hold 4", that is, the changing icon and the hold icon corresponding to the hold with the first hold order to the hold icon corresponding to the hold with the fourth hold order. .. The "target" of the B bird effect with a button is "hold 0 to hold 4", that is, the changing icon and the hold icon corresponding to the hold with the first hold order to the hold icon corresponding to the hold with the fourth hold order. Is. The "target" of the W bomber effect is "hold 1 to hold 4", that is, the hold icon corresponding to the hold with the first hold order to the hold icon corresponding to the hold with the fourth hold order. The "target" of the B bomber effect is "hold 1 to hold 4", that is, the hold icon corresponding to the hold with the first hold order to the hold icon corresponding to the hold with the fourth hold order. The "target" of the WUFO effect is only "maintenance 0", that is, the changing icon 0. The "target" of the BUFO effect is only "maintenance 0", that is, the changing icon 0.

各保留演出では、装飾図柄表示装置208に各保留演出に対応する画像が表示される。Wバード演出では、白色の鳥であるホワイトバード画像(以下、「Wバード」と称する。)が表示される。Bバード演出では、黒色(図中、クロスハッチングで示す)の鳥であるブラックバード画像(以下、「Bバード」と称する)が表示される。ボタン付きBバード演出では、チャンスボタン136を模したボタン画像を載せたBバード(以下、「ボタン付きBバード」と称する)が表示される。W爆撃機演出では、白色の爆撃機であるホワイト爆撃機画像(以下、「W爆撃機」と称する)が表示される。B爆撃機演出では、黒色(図中、クロスハッチングで示す)の爆撃機であるブラック爆撃機画像(以下、「B爆撃機」と称する)が表示される。WUFO演出では、白色のUFO画像(以下、「WUFO」と称する)が表示される。BUFO演出では、黒色(図中、クロスハッチングで示す)のUFO画像(以下、「BUFO」と称する)が表示される。 In each hold effect, an image corresponding to each hold effect is displayed on the decorative symbol display device 208. In the W bird production, a white bird image (hereinafter, referred to as "W bird"), which is a white bird, is displayed. In the B bird effect, a black bird image (hereinafter referred to as "B bird"), which is a black bird (indicated by cross-hatching in the figure), is displayed. In the B bird effect with a button, a B bird (hereinafter, referred to as "B bird with a button") on which a button image imitating a chance button 136 is displayed. In the W bomber production, a white bomber image (hereinafter referred to as "W bomber"), which is a white bomber, is displayed. In the B bomber production, a black bomber image (hereinafter referred to as "B bomber"), which is a black bomber (indicated by cross-hatching in the figure), is displayed. In the WUFO effect, a white UFO image (hereinafter referred to as "WUFO") is displayed. In the BUFO effect, a black (indicated by cross-hatching in the figure) UFO image (hereinafter referred to as "BUFO") is displayed.

図中「態様α」の欄は、各保留演出の1段階目の表示態様を示している。Wバード演出の「態様α」は、Wバードが左方に移動する態様である。Bバード演出の「態様α」は、Bバードが左方に移動する態様である。ボタン付きBバード演出の「態様α」は、ボタン付きBバードが左方に移動する態様である。W爆撃機演出の「態様α」は、W爆撃機が左方に移動する態様である。B爆撃機演出の「態様α」は、B爆撃機が左方に移動する態様である。WUFO演出の「態様α」は、WUFOが左方に移動する態様である。BUFO演出の「態様α」は、BUFOが左方に移動する態様である。 In the figure, the column “Aspect α” indicates the display mode of the first stage of each hold effect. “Aspect α” of the W bird effect is a mode in which the W bird moves to the left. "Aspect α" of the B bird effect is a mode in which the B bird moves to the left. “Aspect α” of the buttoned B bird effect is a mode in which the buttoned B bird moves to the left. "Aspect α" of the W bomber production is a mode in which the W bomber moves to the left. The "mode α" of the B bomber effect is a mode in which the B bomber moves to the left. “Aspect α” of the WUFO effect is a mode in which the WUFO moves to the left. The "mode α" of the BUFO effect is a mode in which the BUFO moves to the left.

図中「出現率」の欄は、各保留演出の出現率を示している。出現率は、高い順に、A、B、C、D、E、Fと表記している。図149に示すように、Wバード演出の「出現率」は「A」であり、Bバード演出の「出現率」は「C」であり、ボタン付きBバード演出の「出現率」は「C」であり、W爆撃機演出の「出現率」は「B」であり、B爆撃機演出の「出現率」は「D」であり、WUFO演出の「出現率」は「E」であり、BUFO演出の「出現率」は「F」である。すなわち、各保留演出の出現率は高い順に、Wバード演出、W爆撃機演出、Bバード演出およびボタン付きBバード演出、B爆撃機演出、WUFO演出、BUFO演出である。 In the figure, the "appearance rate" column shows the appearance rate of each reserved effect. The appearance rates are written as A, B, C, D, E, and F in descending order. As shown in FIG. 149, the "appearance rate" of the W bird effect is "A", the "appearance rate" of the B bird effect is "C", and the "appearance rate" of the buttoned B bird effect is "C". The "appearance rate" of the W bomber production is "B", the "appearance rate" of the B bomber production is "D", and the "appearance rate" of the WUFO production is "E". The "appearance rate" of the BUFO production is "F". That is, the appearance rates of the pending effects are, in descending order, W bird effect, W bomber effect, B bird effect, B bird effect with buttons, B bomber effect, WUFO effect, and BUFO effect.

図中「態様β」の欄は、各保留演出において、「態様α」の次に表示され得る2段階目の表示態様を示している。各保留演出は、「態様α」から「態様β」に所定の確率で進行し、「態様α」から「態様β」に進行しない場合もある。Wバード演出の「態様β」は、Wバードの目からレーザー光線が照射される態様である。Bバード演出の「態様β」は、Bバードの目からレーザー光線が照射される態様である。ボタン付きBバード演出の「態様β」は、Bバードの目からレーザー光線が照射される態様である。ボタン付きBバード演出の「態様β」とBバード演出の「態様β」は同じである。爆撃機演出の「態様β」は、W爆撃機からミサイルが発射される態様である。B爆撃機演出の「態様β」は、B爆撃機からミサイルが発射される態様である。WUFO演出の「態様β」は、WUFOから謎の光線が照射される態様である。BUFO演出の「態様β」は、BUFOから謎の光線が照射される態様である。 In the figure, the column of "aspect β" indicates a second stage display mode that can be displayed next to "aspect α" in each holding effect. Each holding effect progresses from "aspect α" to "aspect β" with a predetermined probability, and may not progress from "aspect α" to "aspect β". “Aspect β” of the W bird effect is a mode in which a laser beam is irradiated from the eyes of the W bird. "Aspect β" of the B bird effect is a mode in which a laser beam is irradiated from the eyes of the B bird. “Aspect β” of the buttoned B bird effect is a mode in which a laser beam is irradiated from the eyes of the B bird. The "mode β" of the B bird effect with a button and the "mode β" of the B bird effect are the same. The "mode β" of the bomber production is a mode in which a missile is launched from the W bomber. The "mode β" of the B bomber production is a mode in which a missile is launched from the B bomber. "Aspect β" of the WUFO effect is a mode in which a mysterious light beam is emitted from the WUFO. The "mode β" of the BUFO effect is a mode in which a mysterious light beam is emitted from the BUFO.

図中「進行率」の欄は、各保留演出の「態様α」から「態様β」への進行率を示している。出現率は、高い順に、プレミアム、A、B、C、D、Eと表記している。図149に示すように、Wバード演出の「進行率」は「D」であり、Bバード演出の「進行率」は「B」であり、ボタン付きBバード演出の「進行率」は「B」であり、W爆撃機演出の「進行率」は「E」であり、B爆撃機演出の「進行率」は「C」であり、WUFO演出の「進行率」は「A」であり、BUFO演出の「進行率」は「プレミアム」である。すなわち、各保留演出の出現率は高い順に、BUFO演出、WUHO演出、Bバード演出およびボタン付きBバード演出、B爆撃機演出、W爆撃機演出、Wバード演出である。「プレミアム」は進行率が100%であることを示しており、変動中アイコンを対象とするBUFO演出は、「態様α」から「態様β」に必ず進行するように設定されている。 The column of "progress rate" in the figure shows the progress rate from "aspect α" to "aspect β" of each hold effect. The appearance rates are described as premium, A, B, C, D, and E in descending order. As shown in FIG. 149, the "progress rate" of the W bird effect is "D", the "progress rate" of the B bird effect is "B", and the "progress rate" of the buttoned B bird effect is "B". The "progress rate" of the W bomber production is "E", the "progress rate" of the B bomber production is "C", and the "progress rate" of the WUFO production is "A". The "progress rate" of the BUFO production is "premium". That is, the appearance rates of the pending effects are, in descending order, BUFO effect, WUHO effect, B bird effect, B bird effect with button, B bomber effect, W bomber effect, and W bird effect. "Premium" indicates that the progress rate is 100%, and the BUFO effect targeting the changing icon is set so as to always progress from "mode α" to "mode β".

図中「成功率」の欄は、各保留演出による保留アイコンや変動中アイコンが変化する成功演出が実行される確率を示している。成功率は、高い順に、プレミアム、A、B、C、Dと表記している。図149に示すように、Wバード演出の「成功率」は「D」であり、Bバード演出の「成功率」は「B」であり、ボタン付きBバード演出の「成功率」は「B」であり、W爆撃機演出の「成功率」は「C」であり、B爆撃機演出の「成功率」は「A」であり、WUFO演出の「成功率」は「A」であり、BUFO演出の「成功率」は「プレミアム」である。すなわち、各保留演出の成功率は高い順に、BUFO演出、WUHO演出およびB爆撃機演出、Bバード演出およびボタン付きBバード演出、B爆撃機演出、W爆撃機演出、Wバード演出である。「プレミアム」は成功率が100%であることを示しており、変動中アイコンを対象とするBUFO演出では、必ず成功演出が行われるように設定されている。 The column of "success rate" in the figure indicates the probability that the success effect in which the hold icon or the changing icon is changed by each hold effect is executed. The success rate is described as premium, A, B, C, D in descending order. As shown in FIG. 149, the "success rate" of the W bird production is "D", the "success rate" of the B bird production is "B", and the "success rate" of the buttoned B bird production is "B". The "success rate" of the W bomber production is "C", the "success rate" of the B bomber production is "A", and the "success rate" of the WUFO production is "A". The "success rate" of the BUFO production is "premium". That is, the success rate of each hold effect is, in descending order, BUFO effect, WUHO effect and B bomber effect, B bird effect and B bird effect with a button, B bomber effect, W bomber effect, and W bird effect. "Premium" indicates that the success rate is 100%, and the BUFO effect targeting the changing icon is set so that the success effect is always performed.

(実施例1)
本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100について図150(a)〜(p)を用いて説明する。図150(a)〜(p)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図150(a)〜(p)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 1)
The pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 150 (a) to 150 (p). FIGS. 150 (a) to 150 (p) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 150 (a) to 150 (p), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図150(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示が表示されている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている。また、図150(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域には、保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は、保留順位が1番目の保留に対応する保留1表示領域に表示されている。保留アイコンb1は、図104に示す白丸保留アイコンである。白丸保留アイコンはデフォルトの保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の特図1保留アイコン表示領域の上方には変動中アイコンを表示する変動中アイコン表示領域(保留0表示領域)が設けられている。図150(a)に示すように、変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンは、デフォルトの変動中アイコンである。変動中アイコンa1は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示されている。また、装飾図柄表示装置208には空の背景画像が表示されている。 FIG. 150 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed, and the shaking variable display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode is displayed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is swayed and fluctuated (temporarily stopped display) in a display mode swaying left and right. .. Further, in the state at the time shown in FIG. 150 (a), the number of reservations in special figure 1 is 1, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area corresponding to the hold having the first hold order. The hold icon b1 is a white circle hold icon shown in FIG. 104. The white circle hold icon is the default hold icon. A changing icon display area (hold 0 display area) for displaying the changing icon is provided above the special drawing 1 hold icon display area of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 150 (a), the changing icon a1 in the display mode of the white circle hold icon is displayed in the changing icon display area. The changing icon of the display mode of the white circle hold icon is the default changing icon. The changing icon a1 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In addition, an empty background image is displayed on the decorative pattern display device 208.

図150(b)は、変動中アイコンa1が消去された状態を示している。左中右図柄表示領域208〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示が表示されている。本例では、変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 150B shows a state in which the changing icon a1 is erased. In the left middle right symbol display areas 208 to 208c, the shaking variation display of "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is displayed. In this example, the changing icon is erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the outlier symbol mode.

図150(c)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 150 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. There is.

図150(d)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。変動中アイコンは、変動中アイコン表示領域への移動中に拡大されてもよいし、変動中アイコン表示領域への移動完了後に拡大されてもよい。 FIG. 150 (d) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. The changing icon may be enlarged while moving to the changing icon display area, or may be enlarged after the movement to the changing icon display area is completed.

図150(e)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、図150(e)に示す時点の状態では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞して特図1の保留が1増加しており、保留アイコンb2が特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域に表示されている。保留アイコンb2は、図104に示す黒丸保留アイコンである。 FIG. 150 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Further, in the state at the time shown in FIG. 150 (e), one game ball is won in the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, and the hold of the special figure 1 is increased by 1, and the hold icon is displayed. b2 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icon b2 is a black circle hold icon shown in FIG. 104.

図150(f)は、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。また、図150(f)に示す時点の状態では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞して特図1の保留が1増加して保留数が2となり、保留アイコンb3が特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域に表示されている。保留2表示領域は保留順位が2番目の保留に対応する保留アイコンが表示される領域であり、保留アイコンb3は図104に示す白丸保留アイコンである。 FIG. 150 (f) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. Further, in the state at the time shown in FIG. 150 (f), one game ball is won at the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the hold of the special figure 1 is increased by 1, and the number of holds is 2. The hold icon b3 is displayed in the hold 2 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold 2 display area is an area in which the hold icon corresponding to the hold having the second hold order is displayed, and the hold icon b3 is the white circle hold icon shown in FIG. 104.

図150(g)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾3」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示されている状態を示している。 In FIG. 150 (g), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 2-decoration 2-decoration 3", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state in which the shaking fluctuation is displayed in the manner of shaking.

図150(h)は、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾3」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示されている状態を示している。 FIG. 150 (h) shows a state in which "decoration 2-decoration 2-decoration 3", which is a misaligned symbol mode, is swayed and displayed in a swaying manner in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

図150(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 150 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 3", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. There is.

図150(j)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 150 (j) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図150(k)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 150 (k) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図150(l)は、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 150 (l) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図150(m)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示されている状態を示している。 In FIG. 150 (m), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 3-decoration 2", which is a misaligned design mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state in which the shaking fluctuation is displayed in the manner of shaking.

図150(n)は、「装飾3−装飾3−装飾2」の揺れ変動表示中に変動中アイコンa3が消去された状態を示している。変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 150 (n) shows a state in which the changing icon a3 is erased during the shaking fluctuation display of “Decoration 3-Decoration 3-Decoration 2”. The changing icon is erased during the shaking fluctuation display of the decorative symbol in the out-of-order symbol mode.

図150(o)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾2」が停止表示され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 150 (o) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 3-decoration 2", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. There is.

図150(p)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb3が変動中アイコンa4となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa4は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 150 (p) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b3 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a4 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a4 is displayed in a larger display size than the hold icon.

本実施例では、或る図柄変動表示中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞して保留増加した際に黒丸保留アイコンが表示され(図150(e)参照)、黒丸保留アイコンを対象とした保留演出が行われず、黒丸保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示ではずれ図柄態様が確定表示されている。このように、1つの或る保留アイコン(本例では、保留アイコンb2)を対象とする保留演出が行われない場合がある。 In this embodiment, a black circle hold icon is displayed when one game ball wins a prize at the special figure 1 start port 230 and the hold increases during a certain symbol variation display (see FIG. 150 (e)), and the black circle hold icon is displayed. In the symbol variation display, which is started by digesting the hold corresponding to the black circle hold icon, the misaligned symbol mode is confirmed and displayed. In this way, the hold effect for one certain hold icon (hold icon b2 in this example) may not be performed.

(実施例2)
本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100について図150(A)〜(M)を用いて説明する。図150(A)〜(M)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図150(A)〜(M)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 2)
The pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 150A to 150M. FIGS. 150A to 150M show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 150 (A) to 150 (M), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図150(A)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図150(A)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 150 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 150 (A), the number of holdings of special figure 1 is 2, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icon b1 is a black circle hold icon, and the hold icon b2 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図150(B)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、いずれの保留アイコンも変動中アイコンも対象としない演出である。 FIG. 150 (B) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect that does not target any of the hold icons or the changing icon.

図150(C)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが装飾図柄表示装置208に表示されている。Bバードk2は装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。このように、保留演出は装飾図柄の変動表示よりも優先して表示される。なお、後述する、Wバードk1、ボタン付きBバードk3、W爆撃機k4、B爆撃機k5、WUFOk6、およびBUFOk7も装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。 FIG. 150C shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation in which the B bird k2 moves to the left is displayed on the decorative symbol display device 208. The B bird k2 is displayed so as to overlap the variable display of the decorative pattern. In this way, the hold effect is displayed with priority over the variable display of the decorative pattern. The W bird k1, the B bird k3 with a button, the W bomber k4, the B bomber k5, the WUFok6, and the BUFOk7, which will be described later, are also displayed overlapping with the variable display of the decorative symbol.

図150(D)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行せずに、Bバード演出が終了される直前の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様でBバードk2が消去されている。 FIG. 150 (D) shows a state immediately before the end of the B bird effect without the B bird effect progressing from the “aspect α” to the “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird k2 is erased in such a manner that it disappears above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208.

図150(E)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 150 (E), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図150(F)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。 In FIG. 150 (F), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which a temporary stop display (sway fluctuation display) is displayed in a manner of shaking.

図150(G)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 150 (G) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図150(H)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 150 (H) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図150(I)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 150 (I) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図150(J)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾3」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 150 (J), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 2-decoration 2-decoration 3", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in the manner of shaking.

図150(K)は、「装飾2−装飾2−装飾3」の揺れ変動表示中(仮停止表中)に変動中アイコンa3が消去された状態を示している。変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中(仮停止表示中)に消去される。 FIG. 150 (K) shows a state in which the changing icon a3 is erased during the shaking fluctuation display (in the temporary stop table) of “Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3”. The changing icon is erased during the shaking fluctuation display (temporary stop display) of the decorative symbol in the out-of-shape symbol mode.

図150(L)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 150 (L) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 3", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. There is.

図150(M)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 150 (M) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon.

本実施例では、Bバード演出の態様αが行われたが、態様βまで進行(発展)せず、Bバード演出が行われた際に表示されていた黒丸保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示がはずれ図柄態様が確定表示されている。本例におけるBバード演出は、黒丸保留アイコンを含むいずれの保留アイコンおよび変動中アイコンも対象としていない。このように、Bバード演出には、いずれの保留アイコンおよび変動中アイコンを対象とせず、態様βまで進行せずに終了する失敗演出が設けられている。 In this embodiment, the B bird effect mode α was performed, but the process did not progress (develop) to the mode β, and the hold corresponding to the black circle hold icon displayed when the B bird effect was performed was digested. The symbol variation display that was started is off and the symbol mode is confirmed. The B bird effect in this example does not cover any of the hold icons including the black circle hold icon and the changing icon. As described above, the B bird effect is provided with a failure effect that does not target any of the hold icon and the changing icon and ends without progressing to the aspect β.

(実施例3)
本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100について図151(1a)〜(1g)を用いて説明する。図151(1a)〜(1g)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図151(1a)〜(1g)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 3)
The pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 151 (1a) to 151 (1 g). FIGS. 151 (1a) to 151 (1 g) show examples of the pachinko machine 100 produced according to this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 151 (1a) to 151 (1 g), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図151(1a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図151(1a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 151 (1a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 151 (1a), the number of holdings of special figure 1 is 2, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icon b1 is a black circle hold icon, and the hold icon b2 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図151(1b)は、保留演出のWバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からWバードk1が登場するアニメーションが表示されている。Wバードk1が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Wバードk1の登場開始がWバード演出の開始である。本例のWバード演出は、いずれの保留アイコンも変動中アイコンも対象としない演出である。 FIG. 151 (1b) shows a state in which the W bird effect of the hold effect is started. An animation in which the W bird k1 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the W bird k1 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of W Bird k1 is the start of W Bird production. The W bird effect of this example is an effect that does not target any of the hold icons or the changing icon.

図151(1c)は、Wバード演出が行われている状態を示している。Wバードk1が左方に移動するアニメーションが装飾図柄表示装置208に表示されている。 FIG. 151 (1c) shows a state in which the W bird effect is being performed. An animation in which the W bird k1 moves to the left is displayed on the decorative symbol display device 208.

図151(1d)は、Wバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行せずに、Wバード演出が終了される直前の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様でWバードk1が消去されている。 FIG. 151 (1d) shows a state immediately before the W bird effect is completed without the W bird effect progressing from the “aspect α” to the “aspect β” shown in FIG. 149. The W bird k1 is erased in such a manner that it disappears above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208.

図151(1e)は、態様αのままWバードk1が消去されてWバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 151 (1e), after the W bird k1 is erased in the mode α and the W bird effect is completed, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then in the right symbol display area 208c. “Decoration 2” indicates a state in which the temporary stop is displayed.

図151(1f)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。 In FIG. 151 (1f), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which a temporary stop display (sway fluctuation display) is displayed in a manner of shaking.

図151(1g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 151 (1 g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

その後、黒丸保留アイコンである保留アイコンb1に対応する保留が消化され、特図1変動遊技が開始される。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであり、当該特図1変動遊技が終了すると左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれ図柄態様である装飾図柄が表示される。 After that, the hold corresponding to the hold icon b1 which is the black circle hold icon is digested, and the special figure 1 variable game is started. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order, and when the special figure 1 variable game is completed, the decorative symbol which is the out-of-order symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

本実施例では、Wバード演出の態様αが行われたが、態様βまで進行(発展)せず、態様αのままWバード演出が終了し、Wバード演出が行われた際に表示されていた黒丸保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示ではずれ図柄態様が確定表示される。本例におけるWバード演出は、黒丸保留アイコンを含むいずれの保留アイコンおよび変動中アイコンも対象としていない。このように、Wバード演出には、いずれの保留アイコンおよび変動中アイコンを対象とせず、態様βまで進行せずに終了する失敗演出が設けられている。 In this embodiment, the mode α of the W bird effect is performed, but it does not progress (develop) to the mode β, and is displayed when the W bird effect is completed and the W bird effect is performed as the mode α. In the symbol variation display started after the hold corresponding to the black circle hold icon is exhausted, the misaligned symbol mode is confirmed and displayed. The W bird effect in this example does not cover any of the hold icons including the black circle hold icon and the changing icon. As described above, the W bird effect is provided with a failure effect that does not target any of the hold icon and the changing icon and ends without progressing to the aspect β.

(実施例4)
本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100について図151(2a)〜(2g)を用いて説明する。図151(2a)〜(2g)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図151(2a)〜(2g)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 4)
The pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 151 (2a) to (2g). FIGS. 151 (2a) to 151 (2g) show examples of the pachinko machine 100 according to this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 151 (2a) to 151 (2g), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図151(2a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図151(2a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 151 (2a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 151 (2a), the number of holdings of special figure 1 is 2, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icon b1 is a black circle hold icon, and the hold icon b2 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図151(2b)は、保留演出のW爆撃機演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からW爆撃機k4が登場するアニメーションが表示されている。W爆撃機k4が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。W爆撃機k4の登場開始がW爆撃機演出の開始である。本例のW爆撃機演出は、いずれの保留アイコンも変動中アイコンも対象としない演出である。 FIG. 151 (2b) shows a state in which the W bomber effect of the hold effect has been started. An animation in which the W bomber k4 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which the W bomber k4 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of the W bomber k4 is the start of the W bomber production. The W bomber effect of this example is an effect that does not target any of the hold icons or the changing icon.

図151(2c)は、W爆撃機演出が行われている状態を示している。W爆撃機k4が左方に移動するアニメーションが装飾図柄表示装置208に表示されている。 FIG. 151 (2c) shows a state in which the W bomber effect is being performed. An animation of the W bomber k4 moving to the left is displayed on the decorative symbol display device 208.

図151(2d)は、W爆撃機演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行せずに、W爆撃機演出が終了される直前の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様でW爆撃機k4が消去されている。 FIG. 151 (2d) shows a state immediately before the W bomber effect is completed without the W bomber effect progressing from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The W bomber k4 is erased in such a manner that it disappears above the left edge of the display screen of the decorative symbol display device 208.

図151(2e)は、態様αのままW爆撃機k4が消去されてW爆撃機演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 151 (2e), after the W bomber k4 is erased and the W bomber effect is completed in the mode α, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol display area. In 208c, "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed.

図151(2f)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。 In FIG. 151 (2f), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which a temporary stop display (sway fluctuation display) is displayed in a manner of shaking.

図151(2g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 151 (2 g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

その後、黒丸保留アイコンである保留アイコンb1に対応する保留が消化され、特図1変動遊技が開始される。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであり、当該特図1変動遊技が終了すると左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれ図柄態様である装飾図柄が表示される。 After that, the hold corresponding to the hold icon b1 which is the black circle hold icon is digested, and the special figure 1 variable game is started. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order, and when the special figure 1 variable game is completed, the decorative symbol which is the out-of-order symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

本実施例では、W爆撃機演出の態様αが行われたが、態様βまで進行(発展)せず、態様αのままW爆撃機演出が終了し、W爆撃機演出が行われた際に表示されていた黒丸保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示ではずれ図柄態様が確定表示される。本例におけるW爆撃機演出は、黒丸保留アイコンを含むいずれの保留アイコンおよび変動中アイコンも対象としていない。このように、W爆撃機演出には、いずれの保留アイコンおよび変動中アイコンを対象とせず、態様βまで進行せずに終了する失敗演出が設けられている。 In this embodiment, the mode α of the W bomber production was performed, but it did not progress (develop) to the mode β, and when the W bomber production was completed with the mode α and the W bomber production was performed. In the symbol variation display started after the hold corresponding to the displayed black circle hold icon is exhausted, the misaligned symbol mode is confirmed. The W bomber effect in this example does not cover any of the hold icons including the black circle hold icon and the changing icon. As described above, the W bomber effect is provided with a failure effect that does not target any of the hold icon and the changing icon and ends without proceeding to the aspect β.

(実施例5)
本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100について図151(3a)〜(3g)を用いて説明する。図151(3a)〜(3g)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図151(3a)〜(3g)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 5)
The pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 151 (3a) to (3g). FIGS. 151 (3a) to 151 (3g) show examples of the pachinko machine 100 according to this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 151 (3a) to 151 (3g), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図151(3a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図151(3a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 151 (3a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 151 (3a), the number of holdings of special figure 1 is 2, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icon b1 is a black circle hold icon, and the hold icon b2 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図151(3b)は、保留演出のB爆撃機演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からB爆撃機k5が登場するアニメーションが表示されている。B爆撃機k5が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。B爆撃機k5の登場開始がB爆撃機演出の開始である。本例のB爆撃機演出は、いずれの保留アイコンも変動中アイコンも対象としない演出である。 FIG. 151 (3b) shows a state in which the B bomber effect of the hold effect has been started. An animation in which the B bomber k5 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bomber k5 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of the B bomber k5 is the start of the B bomber production. The B bomber effect in this example is an effect that does not target any of the hold icons or the changing icon.

図151(3c)は、B爆撃機演出が行われている状態を示している。B爆撃機k5が左方に移動するアニメーションが装飾図柄表示装置208に表示されている。 FIG. 151 (3c) shows a state in which the B bomber effect is being performed. An animation of the B bomber k5 moving to the left is displayed on the decorative symbol display device 208.

図151(3d)は、B爆撃機演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行せずに、B爆撃機演出が終了される直前の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様でB爆撃機k5が消去されている。 FIG. 151 (3d) shows a state immediately before the B bomber effect is completed without the B bomber effect progressing from the “aspect α” to the “aspect β” shown in FIG. 149. The B bomber k5 is erased in such a manner that it disappears above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208.

図151(3e)は、態様αのままB爆撃機k5が消去されてB爆撃機演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 151 (3e), after the B bomber k5 is erased and the B bomber effect is completed in the mode α, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol display area. In 208c, "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed.

図151(3f)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。 In FIG. 151 (3f), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which a temporary stop display (sway fluctuation display) is displayed in a manner of shaking.

図151(3g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 151 (3 g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

その後、黒丸保留アイコンである保留アイコンb1に対応する保留が消化され、特図1変動遊技が開始される。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであり、当該特図1変動遊技が終了すると左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれ図柄態様である装飾図柄が表示される。 After that, the hold corresponding to the hold icon b1 which is the black circle hold icon is digested, and the special figure 1 variable game is started. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order, and when the special figure 1 variable game is completed, the decorative symbol which is the out-of-order symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

本実施例では、B爆撃機演出の態様αが行われたが、態様βまで進行(発展)せず、態様αのままB爆撃機演出が終了し、B爆撃機演出が行われた際に表示されていた黒丸保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示ではずれ図柄態様が確定表示される。本例におけるB爆撃機演出は、黒丸保留アイコンを含むいずれの保留アイコンおよび変動中アイコンも対象としていない。このように、B爆撃機演出には、いずれの保留アイコンおよび変動中アイコンを対象とせず、態様βまで進行せずに終了する失敗演出が設けられている。 In this embodiment, the B bomber production mode α is performed, but the B bomber production is completed without proceeding (developing) to the B bomber production mode α, and the B bomber production is performed. In the symbol variation display started after the hold corresponding to the displayed black circle hold icon is exhausted, the misaligned symbol mode is confirmed. The B bomber effect in this example does not cover any of the hold icons including the black circle hold icon and the changing icon. As described above, the B bomber effect is provided with a failure effect that does not target any of the hold icon and the changing icon and ends without proceeding to the aspect β.

(実施例6)
本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100について図151(4a)〜(4g)を用いて説明する。図151(4a)〜(4g)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図151(4a)〜(4g)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 6)
The pachinko machine 100 according to the sixth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 151 (4a) to (4g). FIGS. 151 (4a) to 151 (4g) show examples of the pachinko machine 100 according to this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 151 (4a) to 151 (4g), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図151(4a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図151(4a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 151 (4a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 151 (4a), the number of holdings of special figure 1 is 2, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icon b1 is a black circle hold icon, and the hold icon b2 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図151(4b)は、保留演出のWUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からWUFOk6が登場するアニメーションが表示されている。WUFOk6が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。WUFOk6の登場開始がWUFO演出の開始である。本例のWUFO演出は、いずれの保留アイコンも変動中アイコンも対象としない演出である。 FIG. 151 (4b) shows a state in which the WUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which WUFOK6 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which WUFOK6 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of WUFOk6 is the start of WUFO production. The WUFO effect of this example is an effect that does not target any of the hold icons or the changing icon.

図151(4c)は、WUFO演出が行われている状態を示している。WUFOk6が左方に移動するアニメーションが装飾図柄表示装置208に表示されている。 FIG. 151 (4c) shows a state in which the WUFO effect is being performed. An animation in which WUFOK6 moves to the left is displayed on the decorative symbol display device 208.

図151(4d)は、WUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行せずに、WUFO演出が終了される直前の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様でWUFOk6が消去されている。 FIG. 151 (4d) shows a state immediately before the WUFO effect is completed without the WUFO effect progressing from the “aspect α” to the “aspect β” shown in FIG. 149. WUFOK6 is erased in such a manner that it disappears above the left end of the display screen of the decorative pattern display device 208.

図151(4e)は、態様αのままWUFOk6が消去されてWUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 151 (4e), after WUFok6 is erased in the mode α and the WUFO effect is completed, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then “decoration 2” is displayed in the right symbol display area 208c. "Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図151(4f)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。 In FIG. 151 (4f), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which a temporary stop display (sway fluctuation display) is displayed in a manner of shaking.

図151(4g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 151 (4 g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

その後、黒丸保留アイコンである保留アイコンb1に対応する保留が消化され、特図1変動遊技が開始される。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであり、当該特図1変動遊技が終了すると左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれ図柄態様である装飾図柄が表示される。 After that, the hold corresponding to the hold icon b1 which is the black circle hold icon is digested, and the special figure 1 variable game is started. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order, and when the special figure 1 variable game is completed, the decorative symbol which is the out-of-order symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

本実施例では、WUFO演出の態様αが行われたが、態様βまで進行(発展)せず、態様αのままWUFO演出が終了し、WUFO演出が行われた際に表示されていた黒丸保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示ではずれ図柄態様が確定表示される。本例におけるWUFO演出は、黒丸保留アイコンを含むいずれの保留アイコンおよび変動中アイコンも対象としていない。このように、WUFO演出には、いずれの保留アイコンおよび変動中アイコンを対象とせず、態様βまで進行せずに終了する失敗演出が設けられている。 In this embodiment, the mode α of the WUFO effect was performed, but it did not progress (develop) to the aspect β, the WUFO effect was completed with the aspect α, and the black circle was held when the WUFO effect was performed. In the symbol variation display started after the hold corresponding to the icon is digested, the misaligned symbol mode is confirmed and displayed. The WUFO effect in this example does not cover any of the hold icons including the black circle hold icon and the changing icon. As described above, the WUFO effect is provided with a failure effect that does not target any of the hold icon and the changing icon and ends without proceeding to the aspect β.

(実施例7)
本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100について図151(5a)〜(5g)を用いて説明する。図151(5a)〜(5g)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図151(5a)〜(5g)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 7)
The pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 151 (5a) to (5g). FIGS. 151 (5a) to 151 (5g) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 151 (5a) to 151 (5g), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図151(5a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図151(5a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 151 (5a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 151 (5a), the number of holdings of special figure 1 is 2, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icon b1 is a black circle hold icon, and the hold icon b2 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図151(5b)は、保留演出のBUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、いずれの保留アイコンも変動中アイコンも対象としない演出である。 FIG. 151 (5b) shows a state in which the BUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect that does not target any of the hold icons or the changing icon.

図151(5c)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが装飾図柄表示装置208に表示されている。 FIG. 151 (5c) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation in which BUFOk7 moves to the left is displayed on the decorative symbol display device 208.

図151(5d)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行せずに、BUFO演出が終了される直前の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様でBUFOk7が消去されている。いずれの保留アイコンも変動中アイコンも対象としないBUFO演出は「態様β」に進行せずに終了される。 FIG. 151 (5d) shows a state immediately before the BUFO effect is completed without the BUFO effect progressing from the “aspect α” to the “aspect β” shown in FIG. 149. BUFOk7 is erased in such a manner that it disappears above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The BUFO effect, which does not target any of the pending icons or the changing icon, ends without proceeding to "aspect β".

図151(5e)は、態様αのままBUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 151 (5e), after BUFOk7 is erased in the mode α and the BUFO effect is completed, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then “decoration 2” is displayed in the right symbol display area 208c. "Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図151(5f)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。 In FIG. 151 (5f), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which a temporary stop display (sway fluctuation display) is displayed in a manner of shaking.

図151(5g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 151 (5 g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

その後、黒丸保留アイコンである保留アイコンb1に対応する保留が消化され、特図1変動遊技が開始される。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであり、当該特図1変動遊技が終了すると左中右図柄表示領域208a〜208cにははずれ図柄態様である装飾図柄が表示される。 After that, the hold corresponding to the hold icon b1 which is the black circle hold icon is digested, and the special figure 1 variable game is started. The result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order, and when the special figure 1 variable game is completed, the decorative symbol which is the out-of-order symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c.

本実施例では、BUFO演出の態様αが行われたが、態様βまで進行(発展)せず、態様αのままでBUFO演出が終了し、BUFO演出が行われた際に表示されていた黒丸保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示ではずれ図柄態様が確定表示される。本例におけるBUFO演出は、黒丸保留アイコンを含むいずれの保留アイコンおよび変動中アイコンも対象としていない。このように、BUFO演出には、いずれの保留アイコンおよび変動中アイコンを対象とせず、態様βまで進行せずに終了する失敗演出が設けられている。 In this embodiment, the mode α of the BUFO effect was performed, but it did not progress (develop) to the aspect β, the BUFO effect was completed with the aspect α, and the black circle displayed when the BUFO effect was performed. In the symbol variation display started after the hold corresponding to the hold icon is exhausted, the misaligned symbol mode is confirmed and displayed. The BUFO effect in this example does not cover any of the hold icons including the black circle hold icon and the changing icon. As described above, the BUFO effect is provided with a failure effect that does not target any of the hold icon and the changing icon and ends without proceeding to the aspect β.

(実施例8)
本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100について図152(a)〜(k)を用いて説明する。図152(a)〜(k)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図152(a)〜(k)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 8)
The pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 152 (a) to 152 (k). FIGS. 152 (a) to 152 (k) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 152 (a) to 152 (k), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図152(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図152(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 152 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 152 (a), the number of reservations in special figure 1 is 2, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icon b1 is a black circle hold icon, and the hold icon b2 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図152(b)は、保留演出のWバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からWバードk1が登場するアニメーションが表示されている。Wバードk1が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Wバードk1の登場開始がWバード演出の開始である。本例のWバード演出は、保留アイコンb1を対象とする演出である。 FIG. 152 (b) shows a state in which the W bird effect of the hold effect is started. An animation in which the W bird k1 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the W bird k1 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of W Bird k1 is the start of W Bird production. The W bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b1.

図152(c)は、Wバード演出が行われている状態を示している。Wバードk1が左方に移動するアニメーションが表示され、Wバードk1の全体が表示されている。 FIG. 152 (c) shows a state in which the W bird effect is being performed. An animation of the W bird k1 moving to the left is displayed, and the entire W bird k1 is displayed.

図152(d)は、Wバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Wバードk1は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央部に舞い上がるように表示されている。 FIG. 152 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the W bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The W bird k1 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図152(e)は、Wバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のWバード演出は保留アイコンb1を対象としており、対象である保留アイコンb1にWバードk1の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 152 (e) shows a state in which the W bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The W bird effect of this example targets the hold icon b1, and an animation of a scene in which a laser beam is irradiated from the eyes of the W bird k1 is displayed on the hold icon b1 which is the target.

図152(f)は、保留アイコンb1にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Wバードk1の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Wバードk1の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb1の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb1の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa1および保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 152 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b1. When the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the W bird k1 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the W bird k1 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b1, the entire hold icon b1 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a1 and the holding icon b2 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図152(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb1が再度視認可能に表示される。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンのままである。本例のWバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 152 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b1 is displayed again visibly. The hold icon b1 remains a black circle hold icon. The W bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図152(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図152(h)では、Wバードk1は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Wバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 152 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 152 (h), the W bird k1 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the W bird effect.

図152(i)は、Wバードk1が消去されてWバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 152 (i), after the W bird k1 is erased and the W bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図152(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 152 (j), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in the manner of shaking.

図152(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 152 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本変形例では、Wバード演出の態様αから態様βまで進行(発展)したが、Wバード演出の対象である保留アイコンb1が黒丸保留アイコンから図104に示す他の保留アイコンに変化していない。このように、Wバード演出には、対象とする保留アイコンが変化しない失敗演出が設けられている。 In this modification, the mode α to the mode β of the W bird effect progressed (developed), but the hold icon b1 which is the target of the W bird effect did not change from the black circle hold icon to the other hold icon shown in FIG. 104. .. As described above, the W bird effect is provided with a failure effect in which the target hold icon does not change.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図152(g’)〜(k’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図152(g’)〜(k’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 152 (g') to 152 (k') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 152 (g') to 152 (k'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図152(g’)は、図152(f)から引き続く状態を示している。図152(g’)では、エフェクト画像k8が消去されており、保留アイコンb1が再度視認可能に表示される。保留アイコンb1は再表示された際に図104に示す黒丸保留アイコンから三角保留アイコンに変化している。本例のWバード演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 152 (g') shows a state continuing from FIG. 152 (f). In FIG. 152 (g'), the effect image k8 is erased, and the hold icon b1 is displayed again visibly. When the hold icon b1 is redisplayed, it changes from the black circle hold icon shown in FIG. 104 to the triangle hold icon. The W bird effect of this example is a successful effect in which the target hold icon changes.

図152(h’)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図152(h’)では、Wバードk1は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Wバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 152 (h') shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 152 (h'), the W bird k1 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, which is a state immediately before the end of the W bird effect. ..

図152(i’)は、Wバードk1が消去されてWバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 152 (i'), after the W bird k1 is erased and the W bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. "Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図152(j’)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 152 (j'), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2" which is a misaligned symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in a manner of shaking from side to side.

図152(k’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 152 (k') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本実施例では、Wバード演出の態様αから態様βまで進行(発展)し、Wバード演出の対象である保留アイコンb1が黒丸保留アイコンから三角保留アイコンに変化している。このように、Wバード演出には、対象とする保留アイコンが変化する成功演出が設けられている。 In this embodiment, the mode α to the mode β of the W bird effect progresses (develops), and the hold icon b1 that is the target of the W bird effect changes from the black circle hold icon to the triangular hold icon. In this way, the W bird effect is provided with a success effect in which the target hold icon changes.

(実施例9)
本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100について図152(A)〜(K)を用いて説明する。図152(A)〜(K)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図152(A)〜(K)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 9)
The pachinko machine 100 according to the ninth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 152 (A) to 152 (K). FIGS. 152 (A) to 152 (K) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 152 (A) to 152 (K), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図152(A)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図152(A)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 152 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 152 (A), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icon b1 is a black circle hold icon, and the hold icon b2 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図152(B)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb1を対象とする演出である。 FIG. 152 (B) shows a state in which the B bird effect of the hold effect is started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b1.

図152(C)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 152 (C) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図152(D)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Bバードk2は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央に舞い上がるように表示されている。 FIG. 152 (D) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k2 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図152(E)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb1を対象としており、対象である保留アイコンb1にBバードk2の目からレーザー光線が放たれるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 152 (E) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b1, and the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b1 which is the target.

図152(F)は、保留アイコンb1にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb1の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb1の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa1および保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 152 (F) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b1. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b1, the entire hold icon b1 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a1 and the holding icon b2 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図152(G)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb1が再度視認可能に表示される。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 152 (G) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b1 is displayed again visibly. The hold icon b1 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図152(H)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図152(H)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 152 (H) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 152 (H), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図152(I)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 152 (I), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図152(J)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 152 (J), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned design mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in the manner of shaking.

図152(K)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 152 (K) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct is It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本実施例では、Bバード演出の態様αから態様βまで進行(発展)したが、Bバード演出の対象である保留アイコンb1が黒丸保留アイコンから図104に示す他の保留アイコンに変化していない。このように、Bバード演出には、対象とする保留アイコンが変化しない失敗演出が設けられている。 In this embodiment, the B bird effect has progressed (developed) from the mode α to the mode β, but the hold icon b1 which is the target of the B bird effect has not changed from the black circle hold icon to the other hold icon shown in FIG. 104. .. As described above, the B bird effect is provided with a failure effect in which the target hold icon does not change.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図152(G’)〜(K’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図152(G’)〜(K’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 152 (G') to 152 (K') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 152 (G') to 152 (K'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図152(G’)は、図152(F)から引き続く状態を示している。図152(G’)では、エフェクト画像k8が消去されており、保留アイコンb1が再度視認可能に表示される。保留アイコンb1は再表示された際に図104に示す黒丸保留アイコンから顔保留アイコンに変化している。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 152 (G') shows a state continuing from FIG. 152 (F). In FIG. 152 (G'), the effect image k8 is erased, and the hold icon b1 is displayed again visibly. When the hold icon b1 is redisplayed, it changes from the black circle hold icon shown in FIG. 104 to the face hold icon. The B bird effect in this example is a successful effect in which the target hold icon changes.

図152(H’)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図152(H’)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 152 (H') shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 152 (H'), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, which is a state immediately before the end of the B bird effect. ..

図152(I’)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 152 (I'), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. "Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図152(J’)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 152 (J'), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2" which is a misaligned symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in a manner of swinging from side to side.

図152(K’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 152 (K') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本変形例では、Bバード演出の態様αから態様βまで進行(発展)し、Bバード演出の対象である保留アイコンb1が黒丸保留アイコンから顔保留アイコンに変化している。このように、Bバード演出には、対象とする保留アイコンが変化する成功演出が設けられている。顔保留アイコンは三角保留アイコンよりも大当り信頼度が高く設定されている。Wバード演出よりもBバード演出の方が、保留演出の対象となる保留アイコンや変動アイコンが大当り信頼度の高い保留アイコンに変化する確率が高くなるように設定されていてもよい。 In this modification, the mode α of the B bird effect is advanced (developed), and the hold icon b1 which is the target of the B bird effect is changed from the black circle hold icon to the face hold icon. In this way, the B bird effect is provided with a success effect in which the target hold icon changes. The face hold icon is set to have higher jackpot reliability than the triangle hold icon. The B bird effect may be set so that the probability that the hold icon or the variable icon that is the target of the hold effect changes to the hold icon with high jackpot reliability is higher than that of the W bird effect.

(実施例10)
本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100について図153(a)〜(k)を用いて説明する。図153(a)〜(k)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図153(a)〜(k)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 10)
The pachinko machine 100 according to the tenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 153 (a) to 153 (k). FIGS. 153 (a) to 153 (k) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 153 (a) to 153 (k), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図153(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図153(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1、b2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 153 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 153 (a), the number of reservations in special figure 1 is 2, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icons b1 and b2 are white circle hold icons. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図153(b)は、保留演出のW爆撃機演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からW爆撃機k4が登場するアニメーションが表示されている。W爆撃機k4が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。W爆撃機k4の登場開始がW爆撃機演出の開始である。本例のW爆撃機演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。 FIG. 153 (b) shows a state in which the W bomber effect of the hold effect has been started. An animation in which the W bomber k4 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which the W bomber k4 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of the W bomber k4 is the start of the W bomber production. The W bomber effect of this example is an effect targeting the hold icon b2.

図153(c)は、W爆撃機演出が行われている状態を示している。W爆撃機k4が左方に移動するアニメーションが表示され、爆撃機k4の全体が表示されている。 FIG. 153 (c) shows a state in which the W bomber effect is being performed. An animation of the W bomber k4 moving to the left is displayed, and the entire bomber k4 is displayed.

図153(d)は、W爆撃機演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。W爆撃機k4は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央に舞い上がるように表示されている。 FIG. 153 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the W bomber effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The W bomber k4 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図153(e)は、W爆撃機演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のW爆撃機演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にW爆撃機k4からミサイルが発射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 153 (e) shows a state in which the W bomber effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The W bomber effect of this example targets the hold icon b2, and the target hold icon b2 displays an animation of a scene in which a missile is launched from the W bomber k4.

図153(f)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。W爆撃機k4から発射されたミサイルが保留アイコンb2に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、W爆撃機k4から発射されたミサイルが保留アイコンb2に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、ミサイルが保留アイコンb2に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa1および保留アイコンb1の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 153 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. The effect image k8 is displayed when the animation of the scene in which the missile launched from the W bomber k4 hits the hold icon b2 and explodes is completed. The effect image k8 may be started to be displayed after the missile launched from the W bomber k4 hits the hold icon b2, or the effect image k8 is started to be displayed at the same time as the missile hits the hold icon b2. May be good. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a1 and the holding icon b1 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図153(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のW爆撃機演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 153 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The W bomber effect in this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図153(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図153(h)では、W爆撃機k4は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、W爆撃機演出が終了する直前の状態である。 FIG. 153 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 153 (h), the W bomber k4 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the W bomber effect. is there.

図153(i)は、W爆撃機k4が消去されてW爆撃機演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 153 (i), after the W bomber k4 is erased and the W bomber effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration" is displayed in the right symbol display area 208c. 2 ”indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図153(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 153 (j), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in the manner of shaking.

図153(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 153 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本実施例では、W爆撃機演出の態様αから態様βまで進行(発展)したが、W爆撃機演出の対象である保留アイコンb2が黒丸保留アイコンから図104に示す他の保留アイコンに変化していない。このように、W爆撃機演出には、対象とする保留アイコンが変化しない失敗演出が設けられている。 In this embodiment, the mode α to the mode β of the W bomber effect progressed (developed), but the hold icon b2, which is the target of the W bomber effect, changed from the black circle hold icon to another hold icon shown in FIG. 104. Not. As described above, the W bomber effect is provided with a failure effect in which the target hold icon does not change.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図153(g’)〜(k’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図153(g’)〜(k’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 153 (g') to 153 (k') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 153 (g') to 153 (k'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図153(g’)は、図153(f)から引き続く状態を示している。図153(g’)では、エフェクト画像k8が消去されており、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は再表示された際に図104に示す黒丸保留アイコンから三角保留アイコンに変化している。本例のW爆撃機演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 153 (g') shows a state continuing from FIG. 153 (f). In FIG. 153 (g'), the effect image k8 is erased, and the hold icon b2 is displayed again visibly. When the hold icon b2 is redisplayed, it changes from the black circle hold icon shown in FIG. 104 to the triangle hold icon. The W bomber production in this example is a successful production in which the target hold icon changes.

図153(h’)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図153(h’)では、W爆撃機k4は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、W爆撃機演出が終了する直前の状態である。 FIG. 153 (h') shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 153 (h'), the W bomber k4 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the W bomber effect. Is.

図153(i’)は、W爆撃機k4が消去されてW爆撃機演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 153 (i'), after the W bomber k4 is erased and the W bomber effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. "Decoration 2" indicates a state in which a temporary stop is displayed.

図153(j’)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 153 (j'), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2" which is a misaligned symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in a manner of shaking from side to side.

図153(k’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 153 (k') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本変形例では、W爆撃機演出の態様αから態様βまで進行(発展)し、W爆撃機演出の対象である保留アイコンb2が黒丸保留アイコンから三角保留アイコンに変化している。このように、W爆撃機演出には、対象とする保留アイコンが変化する成功演出が設けられている。 In this modification, the mode α to the mode β of the W bomber effect progresses (develops), and the hold icon b2, which is the target of the W bomber effect, changes from the black circle hold icon to the triangle hold icon. In this way, the W bomber effect is provided with a success effect in which the target hold icon changes.

(実施例11)
本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100について図153(A)〜(K)を用いて説明する。図153(A)〜(K)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図153(A)〜(K)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 11)
The pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 153 (A) to 153 (K). FIGS. 153 (A) to 153 (K) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 153 (A) to 153 (K), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図153(A)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図153(A)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1、b2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 153 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 153 (A), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icons b1 and b2 are white circle hold icons. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図153(B)は、保留演出のB爆撃機演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からB爆撃機k5が登場するアニメーションが表示されている。B爆撃機k5が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。B爆撃機k5の登場開始がB爆撃機演出の開始である。本例のB爆撃機演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。 FIG. 153 (B) shows a state in which the B bomber effect of the hold effect has been started. An animation in which the B bomber k5 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bomber k5 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of the B bomber k5 is the start of the B bomber production. The B bomber effect of this example is an effect targeting the hold icon b2.

図153(C)は、B爆撃機演出が行われている状態を示している。B爆撃機k5が左方に移動するアニメーションが表示され、爆撃機k5の全体が表示されている。 FIG. 153 (C) shows a state in which the B bomber effect is being performed. An animation of the B bomber k5 moving to the left is displayed, and the entire bomber k5 is displayed.

図153(D)は、B爆撃機演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。B爆撃機k5は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央に舞い上がるように表示されている。 FIG. 153 (D) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bomber effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bomber k5 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図153(E)は、B爆撃機演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のB爆撃機演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にB爆撃機k5からミサイルが発射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 153 (E) shows a state in which the B bomber effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bomber effect in this example targets the hold icon b2, and the target hold icon b2 displays an animation of a scene in which a missile is being launched from the B bomber k5.

図153(F)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。B爆撃機k5から発射されたミサイルが保留アイコンb2に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、B爆撃機k5から発射されたミサイルが保留アイコンb2に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、ミサイルが保留アイコンb2に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa1および保留アイコンb1の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 153 (F) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the missile launched from the B bomber k5 hits the hold icon b2 and explodes is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed after the missile launched from the B bomber k5 hits the hold icon b2, or the effect image k8 is started to be displayed at the same time as the missile hits the hold icon b2. May be good. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a1 and the holding icon b1 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図153(G)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のW爆撃機演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 153 (G) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The W bomber effect in this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図153(H)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図153(H)では、B爆撃機k5は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、B爆撃機演出が終了する直前の状態である。 FIG. 153 (H) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 153 (H), the B bomber k5 is erased in such a manner that it returns to the mode α and disappears above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bomber effect. is there.

図153(I)は、B爆撃機k5が消去されてB爆撃機演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 153 (I), after the B bomber k5 is erased and the B bomber effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration" is displayed in the right symbol display area 208c. 2 ”indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図153(J)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 153 (J), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in the manner of shaking.

図153(K)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 153 (K) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本実施例では、B爆撃機演出の態様αから態様βまで進行(発展)したが、B爆撃機演出の対象である保留アイコンb2が黒丸保留アイコンから図104に示す他の保留アイコンに変化していない。このように、B爆撃機演出には、対象とする保留アイコンが変化しない失敗演出が設けられている。 In this embodiment, the mode α to the mode β of the B bomber effect progressed (developed), but the hold icon b2, which is the target of the B bomber effect, changed from the black circle hold icon to another hold icon shown in FIG. 104. Not. As described above, the B bomber effect is provided with a failure effect in which the target hold icon does not change.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図153(G’)〜(K’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図153(G’)〜(K’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 153 (G') to 153 (K') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 153 (G') to 153 (K'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図153(G’)は、図153(F)から引き続く状態を示している。図153(G’)では、エフェクト画像k8が消去されており、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は再表示された際に図104に示す黒丸保留アイコンから顔保留アイコンに変化している。本例のB爆撃機演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 153 (G') shows a state continuing from FIG. 153 (F). In FIG. 153 (G'), the effect image k8 is erased, and the hold icon b2 is displayed again visibly. When the hold icon b2 is redisplayed, it changes from the black circle hold icon shown in FIG. 104 to the face hold icon. The B bomber production in this example is a successful production in which the target hold icon changes.

図153(H’)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図153(H’)では、B爆撃機k5は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、W爆撃機演出が終了する直前の状態である。 FIG. 153 (H') shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 153 (H'), the B bomber k5 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the W bomber effect is completed. Is.

図153(I’)は、B爆撃機k5が消去されてB爆撃機演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 153 (I'), after the B bomber k5 is erased and the B bomber effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. "Decoration 2" indicates a state in which a temporary stop is displayed.

図153(J’)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 153 (J'), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2" which is a misaligned symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in a manner of swinging from side to side.

図153(K’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 153 (K') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本変形例では、B爆撃機演出の態様αから態様βまで進行(発展)し、B爆撃機演出の対象である保留アイコンb2が黒丸保留アイコンから顔保留アイコンに変化される。このように、B爆撃機演出には、対象とする保留アイコンが変化する成功演出が設けられている。顔保留アイコンは三角保留アイコンよりも大当り信頼度が高く設定されている。Wバード演出よりもBバード演出の方が、保留演出の対象となる保留アイコンや変動アイコンが大当り信頼度の高い保留アイコンに変化する確率が高くなるように設定されていてもよい。 In this modification, the mode α to the mode β of the B bomber effect progresses (develops), and the hold icon b2, which is the target of the B bomber effect, is changed from the black circle hold icon to the face hold icon. In this way, the B bomber effect is provided with a success effect in which the target hold icon changes. The face hold icon is set to have higher jackpot reliability than the triangle hold icon. The B bird effect may be set so that the probability that the hold icon or the variable icon that is the target of the hold effect changes to the hold icon with high jackpot reliability is higher than that of the W bird effect.

(実施例12)
本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100について図154(a)〜(k)を用いて説明する。図154(a)〜(k)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図154(a)〜(k)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 12)
The pachinko machine 100 according to the twelfth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 154 (a) to 154 (k). FIGS. 154 (a) to 154 (k) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 154 (a) to 154 (k), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図154(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図154(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1、b2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には黒丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 154 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 154 (a), the number of reservations in special figure 1 is 2, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icons b1 and b2 are white circle hold icons. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the black circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図154(b)は、保留演出のWUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からWUFOk6が登場するアニメーションが表示されている。WUFOk6が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。WUFOk6の登場開始がWUFO演出の開始である。本例のWUFO演出は、変動中アイコンa1を対象とする演出である。 FIG. 154 (b) shows a state in which the WUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which WUFOK6 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which WUFOK6 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of WUFOk6 is the start of WUFO production. The WUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a1.

図154(c)は、WUFO演出が行われている状態を示している。WUFOk6が左方に移動するアニメーションが表示され、WUFOk6の全体が表示されている。 FIG. 154 (c) shows a state in which the WUFO effect is being performed. An animation of WUFOK6 moving to the left is displayed, and the entire WUFOK6 is displayed.

図154(d)は、WUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。WUFOk6は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 154 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the WUFO effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. WUFOK6 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図154(e)は、WUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。WUFO演出は変動中アイコンa1を対象としており、対象である変動中アイコンa1にWUFOk6から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 154 (e) shows a state in which the WUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The WUFO effect targets the changing icon a1, and an animation of a scene in which a mysterious ray is irradiated from the WUFOK6 is displayed on the changing icon a1 which is the target.

図154(f)は、変動中アイコンa1にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。WUFOk6から照射された謎の光線が変動中アイコンa1に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、WUFOk6から照射された謎の光線が変動中アイコンa1に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa1に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa1の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa1の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb1、b2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 154 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a1. The effect image k8 is displayed when the animation of the scene in which the mysterious light beam emitted from WUFOK6 hits the changing icon a1 and explodes is completed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from WUFOK6 hits the changing icon a1, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a1. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a1, the entire changing icon a1 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icons b1 and b2 that are not the targets of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping a part of the hold icon that is not the target of the hold effect.

図154(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa1が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa1は黒丸保留アイコンの表示態様のままである。本例のWUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 154 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a1 is displayed again visibly. The changing icon a1 remains in the display mode of the black circle hold icon. The WUFO effect of this example is a failure effect in which the target changing icon does not change.

図154(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図154(h)では、WUFOk6は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、WUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 154 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 154 (h), the WUFOk 6 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the WUFO effect.

図154(i)は、WUFOk6が消去されてWUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 154 (i), after WUFok6 is erased and the WUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Indicates the displayed state.

図154(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 154 (j), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in the manner of shaking.

図154(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 154 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本実施例では、WUFO演出の態様αから態様βまで進行(発展)したが、WUFO演出の対象である変動中アイコンa1が黒丸保留アイコンの表示態様から図104に示す他の保留アイコンの表示態様に変化していない。このように、WUFO演出には、対象とする変動中アイコンが変化しない失敗演出が設けられている。 In this embodiment, the mode α to the mode β of the WUFO effect has progressed (developed), but the changing icon a1 which is the target of the WUFO effect is the display mode of the other hold icon shown in FIG. 104 from the display mode of the black circle hold icon. Has not changed to. As described above, the WUFO effect is provided with a failure effect in which the target changing icon does not change.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図154(g’)〜(r’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図154(g’)〜(r’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 154 (g') to 154 (r') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 154 (g') to 154 (r'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図154(g’)は、図154(f)から引き続く状態を示している。図154(g’)では、エフェクト画像k8が消去されており、変動中アイコンa1が再度視認可能に表示される。変動中保留アイコンa1は再表示された際に図104に示す黒丸保留アイコンの表示態様からボタン保留アイコンの表示態様に変化している。ボタン保留アイコンは遊技者にチャンスボタン136の1回の押下を促す表示であり、ボタン保留アイコンの表示開始とともにチャンスボタン136の操作が有効となる操作有効期間が開始される。本例のWUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 154 (g') shows a state continuing from FIG. 154 (f). In FIG. 154 (g'), the effect image k8 is erased, and the changing icon a1 is displayed again visibly. When the variable hold icon a1 is redisplayed, the display mode of the black circle hold icon shown in FIG. 104 is changed to the display mode of the button hold icon. The button hold icon is a display that urges the player to press the chance button 136 once, and the operation valid period in which the operation of the chance button 136 becomes effective starts at the same time as the display of the button hold icon starts. The WUFO effect of this example is a successful effect in which the target changing icon changes.

図154(h’)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図154(h’)では、WUFOk6は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、WUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 154 (h') shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 154 (h'), the WUFOk6 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the WUFO effect.

図154(i’)は、WUFOk6が消去されてWUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図154(i’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 In FIG. 154 (i'), after WUFOk6 is erased and the WUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the stopped display state. In this example, in FIG. 154 (i'), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図154(j’)は、ボタン保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa1の表示中に遊技者によりチャンスボタン136が1回押下されたことに応じて変動中アイコンa1が顔保留アイコンの表示態様に変化した状態を示している。 In FIG. 154 (j'), the changing icon a1 displays the face holding icon in response to the player pressing the chance button 136 once while the changing icon a1 is displayed, which is the display mode of the button holding icon. It shows the changed state.

図154(k’)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンは消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 In FIG. 154 (k'), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, the changing icon and the hold icon are erased, and the palace and the enemy of the palace are removed. It shows the state in which the effect of displaying the animation of the confronting scene is started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図154(l’)は、スーパーリーチ演出表示中にはずれを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、はずれを示唆する表示として殿が殿の敵に敗れるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 154 (l') shows a state in which a display suggesting deviation is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, an animation of a scene in which the lord loses to the enemy of the lord is displayed as a display suggesting an outlier.

図154(m’)は、スーパーリーチ演出表示中に中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれの図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾3」が上下に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている。はずれ図柄態様の揺れ変動表示は、はずれを示唆する表示である。左中右図柄表示領域208a〜208cでの「装飾3−装飾2−装飾3」の揺れ変動表示が開始された後に、ワイプ演出表示のワイプアウトの際に背景画像が空の背景画像である通常の演出表示に切り替えられることによりスーパーリーチ演出表示は終了する。 FIG. 154 (m') shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b during the super reach effect display. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 3-decoration 2-decoration 3", which is an out-of-order symbol mode, is swayed and displayed in a display mode in which it sways up and down. The swaying fluctuation display of the out-of-design aspect is an indication suggesting out-of-order. After the shaking fluctuation display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 3" is started in the left middle right pattern display areas 208a to 208c, the background image is usually an empty background image when wiping out the wipe effect display. The super reach effect display ends by switching to the effect display of.

図154(n’)は、装飾図柄表示装置208においてワイプ演出表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅からワイプ表示w7aの出現表示が開始され、当該表示画面の右下隅からワイプ表示w7bの出現表示が開始される。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示の開始がワイプ演出表示の開始である。ワイプ表示w7a、w7bは、装飾図柄表示装置208の表示画面の最前面に表示され、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像等をぬぐい消すように表示される。 FIG. 154 (n') shows a state in which the wipe effect display is started in the decorative symbol display device 208. The appearance display of the wipe display w7a is started from the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the appearance display of the wipe display w7b is started from the lower right corner of the display screen. The start of the appearance display of the wipe display w7a and w7b is the start of the wipe effect display. The wipe displays w7a and w7b are displayed in the foreground of the display screen of the decorative symbol display device 208, and are displayed so as to wipe off the decorative symbol, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, the background image, and the like.

図154(o’)は、ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了した最大ワイプ状態を示している。ワイプ表示w7aの右下端部とワイプ表示w7bの左上端部とが接しており、装飾図柄表示装置208の全画面がワイプ表示w7a、w7bにより覆われている。ワイプ表示w7a、w7bの出現表示が完了して最大ワイプ状態となると、装飾図柄、殿の画像、殿の敵の画像および背景画像が視認不能となる。 FIG. 154 (o') shows the maximum wipe state in which the appearance display of the wipe displays w7a and w7b is completed. The lower right end of the wipe display w7a and the upper left end of the wipe display w7b are in contact with each other, and the entire screen of the decorative symbol display device 208 is covered by the wipe displays w7a and w7b. When the appearance display of the wipe display w7a and w7b is completed and the maximum wipe state is reached, the decorative pattern, the image of the palace, the image of the enemy of the palace, and the background image become invisible.

図154(p’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208では、ワイプ表示w7aが表示画面の左上隅に向かって縮まるように撤退表示され、ワイプ表示w7bが表示画面の右下隅に向かって縮まるように撤退表示される。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が開始されることで装飾図柄表示装置208における装飾図柄や背景画像等の表示が徐々に視認可能となる。ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示開始とともに当該背景画像が空の背景画像に変化し、装飾図柄の縮小表示が終了され、変動中アイコンおよび保留アイコンが再表示され、装飾図柄表示装置208の表示画面中央の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾3」の揺れ変動表示が開始される。図154(p’)に示すように、ワイプ表示w7a、w7bの間から、変動中アイコンa1、保留アイコンb1、b2が徐々に表示されている。 FIG. 154 (p') shows a state in which the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b has been started. In the decorative symbol display device 208, the wipe display w7a is withdrawn so as to shrink toward the upper left corner of the display screen, and the wipe display w7b is withdrawn so as to shrink toward the lower right corner of the display screen. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is started, the display of the decorative design, the background image, and the like on the decorative design display device 208 becomes gradually visible. When the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b starts, the background image changes to an empty background image, the reduced display of the decorative symbol ends, the changing icon and the hold icon are redisplayed, and the display screen of the decorative symbol display device 208. In the center left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c, the shaking variation display of the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is started. As shown in FIG. 154 (p'), the changing icons a1 and the holding icons b1 and b2 are gradually displayed from between the wipe displays w7a and w7b.

図154(q’)は、ワイプ表示w7a、w7bの撤退表示が完了した後に、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれの図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾3」が左右に揺れる表示態様で揺れ変動表示されている状態を示している。 In FIG. 154 (q'), after the withdrawal display of the wipe display w7a and w7b is completed, the “decoration 3-decoration 2-decoration 3”, which is a misaligned pattern mode in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, is left and right. It shows a state in which the shaking is displayed in a shaking display mode.

図154(r’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 154 (r') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is out of order, "decoration 3-decoration 2-decoration 3", which is an out-of-order symbol mode, is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display is displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 3".

本変形例では、WUFO演出の態様αから態様βまで進行(発展)し、WUFO演出の対象である変動中アイコンa1が黒丸保留アイコンの表示態様からボタン保留アイコンの表示態様に変化し、次いで、ボタン保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1がチャンスボタン136の押下の応答表示として顔保留アイコンの表示態様に変化し、変動中アイコンa1に対応する図柄変動表示においてはずれ図柄態様が確定表示される。このように、保留演出の対象となり、表示態様が変化した変動中アイコンに対応する図柄変動表示においてはずれ図柄態様が確定表示される場合がある。なお、保留演出の対象とならず、表示態様が表示開始当初から変化していない変動中アイコンに対応する図柄変動表示よりも、保留演出の対象となり、表示態様が変化した変動中アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 In this modification, the process progresses (develops) from the mode α to the mode β of the WUFO effect, and the changing icon a1 which is the target of the WUFO effect changes from the display mode of the black circle hold icon to the display mode of the button hold icon, and then. The changing icon a1 in the display mode of the button hold icon changes to the display mode of the face hold icon as a response display of pressing the chance button 136, and the missing symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display corresponding to the changing icon a1. .. In this way, there is a case where the out-of-design symbol mode is definitively displayed in the symbol variation display corresponding to the changing icon whose display mode has changed due to the pending effect. It should be noted that the symbol variation display corresponding to the changing icon whose display mode has not changed from the beginning of the display, which is not the target of the hold effect, corresponds to the changing icon which is the target of the hold effect and the display mode has changed. The symbol variation display is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed.

(実施例13)
本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100について図154(A)〜(N)を用いて説明する。図154(A)〜(N)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図154(A)〜(N)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 13)
The pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 154 (A) to 154 (N). FIGS. 154 (A) to 154 (N) show examples of the pachinko machine 100 produced according to this embodiment in chronological order. In each of FIGS. 154 (A) to 154 (N), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図154(A)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図154(A)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1、b2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には黒丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 154 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 154 (A), the number of holdings of special figure 1 is 2, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icons b1 and b2 are white circle hold icons. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the black circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図154(B)は、保留演出のBUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。BUFO演出は、変動中アイコンa1を対象とする演出である。 FIG. 154 (B) shows a state in which the BUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect is an effect that targets the changing icon a1.

図154(C)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7の全体が表示されている。 FIG. 154 (C) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and the entire BUFOk7 is displayed.

図154(D)は、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 154 (D) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the BUFO effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図154(E)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa1を対象としており、対象である変動中アイコンa1にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 154 (E) shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a1, and an animation of a scene in which a mysterious ray is irradiated from the BUFOk7 is displayed on the changing icon a1 which is the target.

図154(F)は、変動中アイコンa1にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa1に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa1に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa1に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa1の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa1の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb1、b2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 154 (F) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a1. The effect image k8 is displayed when the animation of the scene in which the mysterious light beam emitted from BUFOk7 hits the changing icon a1 and explodes is completed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a1, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a1. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a1, the entire changing icon a1 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icons b1 and b2 that are not the targets of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping a part of the hold icon that is not the target of the hold effect.

図154(G)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa1が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa1は黒丸保留アイコンの表示態様から埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。埴輪保留アイコンは対応する図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示される場にのみ表示される。また、変動アイコンを対象とするBUFO演出では変動中アイコンが必ず変化する成功演出が実行される。 FIG. 154 (G) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a1 is displayed again visibly. The changing icon a1 has changed from the display mode of the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon. The haniwa hold icon is displayed only when the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the corresponding symbol variation display. Further, in the BUFO effect targeting the variable icon, a successful effect in which the changing icon always changes is executed.

図154(H)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図154(H)では、BUFOk7は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、BUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 154 (H) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 154 (H), the BUFOk7 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the BUFO effect.

図154(I)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図154(I)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。 In FIG. 154 (I), after BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Indicates the displayed state. In this example, in FIG. 154 (I), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図154(J)は、スーパーリーチ演出表示の開始に伴い、装飾図柄表示装置208に表示されている背景画像が変化し、変動中アイコンおよび保留アイコンは消去され、殿と殿の敵とが対決するシーンのアニメーションが表示される演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左方には殿の画像が表示され、当該表示画面の右方には殿の敵の画像が表示されている。左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面の右上方に縮小された状態を示している。スーパーリーチ演出表示実行中の一部の期間では装飾図柄の変動表示が縮小表示される。 In FIG. 154 (J), the background image displayed on the decorative symbol display device 208 changes with the start of the super reach effect display, the changing icon and the hold icon are erased, and the palace and the enemy of the palace confront each other. Indicates that the effect of displaying the animation of the scene to be performed has been started. The image of the palace is displayed on the left side of the display screen of the decorative pattern display device 208, and the image of the enemy of the palace is displayed on the right side of the display screen. The left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right of the display screen. Super reach effect display The variable display of the decorative pattern is reduced and displayed during a part of the period during execution.

図154(K)は、スーパーリーチ演出表示中に殿と殿の敵とが斬り合うシーンのアニメーションが表示された状態を示している。 FIG. 154 (K) shows a state in which an animation of a scene in which the palace and the enemy of the palace slash each other is displayed during the super reach effect display.

図154(L)は、スーパーリーチ演出表示中に大当りを示唆する表示が装飾図柄表示装置208に表示された状態を示している。本例では、大当り示唆する表示として殿が殿の敵に勝利するシーンのアニメーションと、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」の仮停止表示が表示される。 FIG. 154 (L) shows a state in which a display suggesting a big hit is displayed on the decorative symbol display device 208 during the super reach effect display. In this example, as a display suggesting a big hit, an animation of a scene in which the lord wins the enemy of the lord and a temporary stop display of "decoration 3-decoration 3-decoration 3" are displayed in the left middle right pattern display areas 208a to 208c. ..

図154(M)は、スーパーリーチ演出表示が終了した状態を示している。本例のスーパーリーチ演出表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が揺れ変動表示された後に終了する。スーパーリーチ演出表示が終了すると、装飾図柄表示装置208において、空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cの縮小表示が終了され、変動中アイコンa1、および保留アイコンb1、b2の表示が再開される。装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部の左中右図柄表示領域208a〜208cでは「装飾3−装飾3−装飾3」が左右に揺れる表示態様の揺れ変動表示で表示されている。 FIG. 154 (M) shows a state in which the super reach effect display is finished. The super reach effect display of this example ends after "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. When the super reach effect display is completed, an empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, the reduced display of the left middle right symbol display areas 208a to 208c is terminated, the changing icons a1 and the hold icons b1 and b2 are completed. Display is resumed. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is displayed in a swaying variation display in a display mode in which it sways from side to side.

図154(N)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。変動中アイコンa1は、「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 154 (N) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3". The changing icon a1 is erased during the shaking fluctuation display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、BUFO演出の態様αから態様βまで進行(発展)し、BUFO演出の対象である変動中アイコンa1が黒丸保留アイコンの表示態様から埴輪保留アイコンの表示態様に変化し、変動中アイコンa1に対応する図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される。このように、保留演出の対象となり、表示態様が変化した変動中アイコンに対応する図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される場合がある。埴輪保留アイコンの表示態様は顔保留アイコンの表示態様よりも大当り信頼度が高く設定されている。WUFO演出よりもBUFO演出の方が、保留演出の対象となる変動アイコンが大当り信頼度の高い保留アイコンに変化する確率が高くなるように設定されていてもよい。なお、保留演出の対象とならず、表示態様が表示開始当初から変化していない変動中アイコンに対応する図柄変動表示よりも、保留演出の対象となり、表示態様が変化した変動中アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 In this embodiment, the changing mode of the BUFO effect progresses (develops) from the mode α to the mode β, and the changing icon a1 which is the target of the BUFO effect changes from the display mode of the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon and is changing. In the symbol variation display corresponding to the icon a1, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed. In this way, the jackpot symbol mode may be confirmed and displayed in the symbol variation display corresponding to the changing icon whose display mode has changed, which is the target of the hold effect. The display mode of the haniwa hold icon is set to have a higher jackpot reliability than the display mode of the face hold icon. The BUFO effect may be set so that the probability that the variable icon that is the target of the hold effect changes to the hold icon with high jackpot reliability is higher in the BUFO effect than in the WUFO effect. It should be noted that the symbol variation display corresponding to the changing icon whose display mode has not changed from the beginning of the display, which is not the target of the hold effect, corresponds to the changing icon which is the target of the hold effect and the display mode has changed. The symbol variation display is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed.

(実施例14)
本実施の形態の実施例14によるパチンコ機100について図155(a)〜(m)を用いて説明する。図155(a)〜(m)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図155(a)〜(m)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 14)
The pachinko machine 100 according to the 14th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 155 (a) to 155 (m). FIGS. 155 (a) to 155 (m) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 155 (a) to 155 (m), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図155(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図155(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 155 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 155 (a), the number of reservations in special figure 1 is 2, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icon b1 is a black circle hold icon, and the hold icon b2 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図155(b)は、保留演出のボタン付きBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からボタン付きBバードk3が登場するアニメーションが表示されている。ボタン付きBバードk3が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。ボタン付きBバードk3の登場開始がボタン付きBバード演出の開始である。ボタン付きBバードk3は遊技者にチャンスボタン136の押下を促す表示である。本例のボタン付きBバード演出は、いずれの保留アイコンも変動中アイコンも対象としない演出である。 FIG. 155 (b) shows a state in which the B bird effect with a button for the hold effect has been started. An animation in which the B bird k3 with a button appears from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208 is displayed. The mode when the buttoned B bird k3 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of the buttoned B bird k3 is the start of the buttoned B bird production. The buttoned B bird k3 is a display that prompts the player to press the chance button 136. The B-bird effect with a button in this example is an effect that does not target any of the hold icons or the changing icon.

図155(c)は、ボタン付きBバード演出が行われている状態を示している。ボタンBバードk3が左方に移動するアニメーションが装飾図柄表示装置208に表示されている。 FIG. 155 (c) shows a state in which the B bird effect with a button is being performed. An animation in which the button B bird k3 moves to the left is displayed on the decorative symbol display device 208.

図155(d)は、ボタン付きBバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行せずに、ボタン付きBバード演出が終了される直前の状態を示している。本例のボタン付きBバード演出はいずれの保留アイコンも変動中アイコンも対象としない演出であり、この場合には、ボタン付きBバードk3の表示中に遊技者によりチャンスボタン136が押下されても当該押下が受け付けられず、ボタン付きBバード演出は態様βに進行しない。ボタン付きBバード演出は態様αのままであり、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様でボタン付きBバードk2が消去されている。 FIG. 155 (d) shows a state immediately before the end of the buttoned B bird effect without the buttoned B bird effect progressing from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect with a button in this example is an effect that does not target any of the hold icons or the changing icon. In this case, even if the chance button 136 is pressed by the player while the B bird k3 with a button is displayed. The pressing is not accepted, and the B bird effect with a button does not proceed to the aspect β. The button-attached B-bird effect remains in the mode α, and the button-attached B-bird k2 is erased in such a manner that it disappears above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208.

図155(e)は、ボタン付きBバードk3が消去されてボタン付きBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 155 (e), after the buttoned B bird k3 is erased and the buttoned B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then in the right symbol display area 208c. "Decoration 2" indicates a state in which the temporary stop is displayed.

図155(f)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。 In FIG. 155 (f), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which a temporary stop display (sway fluctuation display) is displayed in a manner of shaking.

図155(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 155 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図155(h)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 155 (h) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図155(i)は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 155 (i) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図155(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾3」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 155 (j), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 2-decoration 2-decoration 3", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in the manner of shaking.

図155(k)は、「装飾2−装飾2−装飾3」の揺れ変動表示中(仮停止表中)に変動中アイコンa3が消去された状態を示している。変動中アイコンは、はずれ図柄態様の装飾図柄の揺れ変動表示中(仮停止表示中)に消去される。 FIG. 155 (k) shows a state in which the changing icon a3 is erased during the shaking fluctuation display (in the temporary stop table) of “Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3”. The changing icon is erased during the shaking fluctuation display (temporary stop display) of the decorative symbol in the out-of-shape symbol mode.

図155(l)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。 FIG. 155 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, "decoration 2-decoration 2-decoration 3", which is an out-of-order symbol mode, is stopped and displayed, and it is notified that the result of determining whether or not the special figure 1 variation display is correct is out of order. There is.

図155(m)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 155 (m) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon.

本実施例では、ボタン付きBバード演出の態様αが行われたが、態様βまで進行(発展)せず、ボタン付きBバード演出が行われた際に表示されていた黒丸保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示がはずれ図柄態様が確定表示されている。本例におけるボタン付きBバード演出は、黒丸保留アイコンを含むいずれの保留アイコンおよび変動中アイコンも対象としていない。このように、ボタン付きBバード演出には、いずれの保留アイコンおよび変動中アイコンを対象とせず、態様βまで進行せずに終了する失敗演出が設けられている。 In this embodiment, the mode α of the B bird effect with a button is performed, but it does not progress (develop) to the mode β, and corresponds to the black circle hold icon displayed when the B bird effect with a button is performed. The symbol variation display that was started after the hold was exhausted is removed and the symbol mode is confirmed. The buttoned B bird effect in this example does not cover any of the hold icons including the black circle hold icon and the changing icon. As described above, the B bird effect with a button is provided with a failure effect that does not target any of the hold icon and the changing icon and ends without proceeding to the aspect β.

(実施例15)
本実施の形態の実施例15によるパチンコ機100について図155(A)〜(K)を用いて説明する。図155(A)〜(K)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図155(A)〜(K)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 15)
The pachinko machine 100 according to the 15th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 155 (A) to 155 (K). FIGS. 155 (A) to 155 (K) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 155 (A) to 155 (K), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図155(A)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図152(A)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 155 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 152 (A), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icon b1 is a black circle hold icon, and the hold icon b2 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図155(B)は、保留演出のボタン付きBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からボタン付きBバードk3が登場するアニメーションが表示されている。ボタン付きBバードk3が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。ボタン付きBバードk3の登場開始がBバード演出の開始である。本例のボタン付きBバード演出は、保留アイコンb1を対象とする演出である。 FIG. 155 (B) shows a state in which the B bird effect with a button for the hold effect has been started. An animation in which the B bird k3 with a button appears from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208 is displayed. The mode when the buttoned B bird k3 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of the B bird k3 with buttons is the start of the B bird production. The B bird effect with a button in this example is an effect targeting the hold icon b1.

図155(C)は、ボタン付きBバード演出が行われている状態を示している。ボタン付きBバードk3が左方に移動するアニメーションが表示され、ボタン付きBバードk3の全体が表示されている。 FIG. 155 (C) shows a state in which the B bird effect with a button is being performed. An animation of the buttoned B bird k3 moving to the left is displayed, and the entire buttoned B bird k3 is displayed.

図155(D)は、ボタン付きBバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。ボタン付きBバードk3は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央に舞い上がるように表示されている。ボタン付きBバードk3は遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示であり、ボタン付きBバードk3が表示画面中央で静止した状態となるとチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。本例のボタン付きBバード演出は保留アイコンb1を対象とする演出であり、この場合には、ボタン付きBバードk3の静止表示中に遊技者によりチャンスボタン136が押下されると当該押下が受け付けられ、ボタン付きBバード演出は態様βに進行する。なお、操作有効期間中にチャンスボタン136が押下されない場合には、ボタン付きBバード演出は態様βに進行せずに終了される。 FIG. 155 (D) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect with a button, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k3 with a button is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen. The buttoned B bird k3 is a display that prompts the player to operate the chance button 136, and when the buttoned B bird k3 is in a stationary state at the center of the display screen, the operation valid period of the chance button 136 is started. The B bird effect with a button in this example is an effect targeting the hold icon b1. In this case, if the chance button 136 is pressed by the player during the still display of the B bird k3 with a button, the press is accepted. The buttoned B bird effect proceeds to aspect β. If the chance button 136 is not pressed during the operation valid period, the buttoned B bird effect ends without proceeding to the mode β.

図155(E)は、遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。遊技者によりチャンスボタン136が押下されると、ボタン付きBバードk3に含まれるボタン画像が消去され、ボタン付きBバードk3がBバードk2となり、演出対象である保留アイコンb1にBバードk2の目からレーザー光線が放たれるシーンのアニメーションが表示される。 FIG. 155 (E) shows a state in which the B bird effect progresses from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149 in response to the player pressing the chance button 136. When the chance button 136 is pressed by the player, the button image included in the buttoned B bird k3 is deleted, the buttoned B bird k3 becomes the B bird k2, and the hold icon b1 that is the production target has the eyes of the B bird k2. An animation of the scene where the laser beam is emitted from is displayed.

図155(F)は、保留アイコンb1にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb1の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb1の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa1および保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 155 (F) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b1. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b1, the entire hold icon b1 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a1 and the holding icon b2 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図155(G)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb1が再度視認可能に表示される。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンのままである。本例のボタン付きBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 155 (G) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b1 is displayed again visibly. The hold icon b1 remains a black circle hold icon. The B bird effect with a button in this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図155(H)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図155(H)では、Bバードk2は、態様αとなり、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、ボタン付きBバード演出が終了する直前の状態である。ボタン付きBバード演出では、ボタン付きBバードk3が登場する態様αの演出が行われ、次いで、Bバードk2がレーザー光線を照射する態様βの演出が行われれ、次いで、Bバードk2が消去される態様αの演出が行われる。 FIG. 155 (H) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 155 (H), the B bird k2 is in the mode α, is erased in a manner of disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the buttoned B bird effect. .. In the buttoned B bird effect, the effect of the mode α in which the buttoned B bird k3 appears is performed, then the effect of the mode β in which the B bird k2 irradiates the laser beam is performed, and then the B bird k2 is erased. The effect of aspect α is performed.

図155(I)は、Bバードk2が消去されてボタン付きBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 155 (I), after the B bird k2 is erased and the B bird effect with a button is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration" is displayed in the right symbol display area 208c. 2 ”indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図155(J)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 155 (J), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in the manner of shaking.

図155(K)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 155 (K) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本実施例では、ボタン付きBバード演出の態様αから態様βまで進行(発展)したが、ボタン付きBバード演出の対象である保留アイコンb1が黒丸保留アイコンから図104に示す他の保留アイコンに変化していない。このように、ボタン付きBバード演出には、対象とする保留アイコンが変化しない失敗演出が設けられている。 In this embodiment, the mode α to the mode β of the B bird effect with a button has progressed (developed), but the hold icon b1 which is the target of the B bird effect with a button has changed from the black circle hold icon to another hold icon shown in FIG. It hasn't changed. As described above, the B bird effect with a button is provided with a failure effect in which the target hold icon does not change.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図155(G’)〜(K’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図155(G’)〜(K’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 155 (G') to 155 (K') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 155 (G') to 155 (K'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図155(G’)は、図155(F)から引き続く状態を示している。図155(G’)では、エフェクト画像k8が消去されており、保留アイコンb1が再度視認可能に表示される。保留アイコンb1は再表示された際に図104に示す黒丸保留アイコンから顔保留アイコンに変化している。本例のボタン付きBバード演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 155 (G') shows a state continuing from FIG. 155 (F). In FIG. 155 (G'), the effect image k8 is erased, and the hold icon b1 is displayed again visibly. When the hold icon b1 is redisplayed, it changes from the black circle hold icon shown in FIG. 104 to the face hold icon. The B bird effect with a button in this example is a successful effect in which the target hold icon changes.

図155(H’)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図155(H’)では、Bバードk2は、態様αとなり、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、ボタン付きBバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 155 (H') shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 155 (H'), the B bird k2 is in the mode α and is erased in such a manner that it disappears above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the buttoned B bird effect. is there.

図155(I’)は、Bバードk2が消去されてボタン付きBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 155 (I'), after the B bird k2 is erased and the B bird effect with a button is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. "Decoration 2" indicates a state in which a temporary stop is displayed.

図155(J’)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 155 (J'), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2" which is a misaligned symbol mode is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows a state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in a manner of swinging from side to side.

図155(K’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 155 (K') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本変形例では、ボタン付きBバード演出の態様αから態様βまで進行(発展)し、ボタン付きBバード演出の対象である保留アイコンb1が黒丸保留アイコンから顔保留アイコンに変化している。このように、ボタン付きBバード演出には、対象とする保留アイコンが変化する成功演出が設けられている。顔保留アイコンは三角保留アイコンよりも大当り信頼度が高く設定されている。なお、Bバード演出よりもボタン付きBバード演出の方が、保留演出の対象となる保留アイコンや変動アイコンが大当り信頼度の高い保留アイコンに変化する確率が高くなるように設定されていてもよい。 In this modification, the mode α to the mode β of the buttoned B bird effect progresses (develops), and the hold icon b1 that is the target of the buttoned B bird effect changes from the black circle hold icon to the face hold icon. As described above, the B bird effect with a button is provided with a success effect in which the target hold icon changes. The face hold icon is set to have higher jackpot reliability than the triangle hold icon. In addition, the B bird effect with a button may be set so that the probability that the hold icon or the variable icon that is the target of the hold effect changes to the hold icon with high jackpot reliability is higher than that of the B bird effect. ..

(実施例16)
本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100について図156(a)〜(q)を用いて説明する。図156(a)〜(q)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図156(a)〜(q)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 16)
The pachinko machine 100 according to the 16th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 156 (a) to 156 (q). FIGS. 156 (a) to 156 (q) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 156 (a) to 156 (q), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図156(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図156(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 156 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 156 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 2, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed. The hold icon b1 is a black circle hold icon, and the hold icon b2 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図156(b)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb1を対象とする演出である。 FIG. 156 (b) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b1.

図156(c)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 156 (c) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図156(d)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Bバードk2は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央に舞い上がるように表示されている。 FIG. 156 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k2 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図156(e)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb1を対象としており、対象である保留アイコンb1にBバードk2の目からレーザー光線が放たれるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 156 (e) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b1, and the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b1 which is the target.

図156(f)は、保留アイコンb1にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb1の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb1の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa1および保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 156 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b1. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b1, the entire hold icon b1 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a1 and the holding icon b2 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図156(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb1が再度視認可能に表示される。保留アイコンb1は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 156 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b1 is displayed again visibly. The hold icon b1 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図156(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図156(h)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 156 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 156 (h), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図156(i)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 156 (i), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図156(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cではずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が左右に揺れる態様で揺れ変動表示(仮停止表示)されている状態を示している。 In FIG. 156 (j), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 2-decoration 2", which is a misaligned symbol mode, is left and right in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state in which the shaking fluctuation is displayed (temporary stop display) in the manner of shaking.

図156(k)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 156 (k) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図156(l)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。当該特図1変動遊技は、Bバード演出の対象となった保留アイコンb1に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 156 (l) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area. The special figure 1 variable game is a special figure variable game that is started after the hold corresponding to the hold icon b1 that is the target of the B bird effect is digested.

図156(m)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 156 (m) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a.

図156(n)は、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図156(n)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図156(n)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 FIG. 156 (n) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 156 (n), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 156 (n), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図156(o)は、スーパーリーチ演出表示が終了した状態を示している。本例のスーパーリーチ演出表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が揺れ変動表示された後に終了する。スーパーリーチ演出表示が終了すると、装飾図柄表示装置208において、空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cの縮小表示が終了され、変動中アイコンa2、および保留アイコンb2の表示が再開される。装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部の左中右図柄表示領域208a〜208cでは「装飾3−装飾3−装飾3」が左右に揺れる表示態様の揺れ変動表示で表示されている。 FIG. 156 (o) shows a state in which the super reach effect display has ended. The super reach effect display of this example ends after "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. When the super reach effect display ends, an empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, the reduced display of the left middle right symbol display areas 208a to 208c ends, and the changing icon a2 and the hold icon b2 are displayed. Is restarted. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is displayed in a swaying variation display in a display mode in which it sways from side to side.

図156(p)は、変動中アイコンa2が消去された状態を示している。変動中アイコンa2は、「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 156 (p) shows a state in which the changing icon a2 is erased. The changing icon a2 is erased during the shaking fluctuation display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

図156(q)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 156 (q) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、Bバード演出の態様αから態様βまで進行(発展)したが、Bバード演出の対象である保留アイコンb1が黒丸保留アイコンから図104に示す他の保留アイコンに変化していない。このように、Bバード演出には、対象とする保留アイコンが変化しない失敗演出が設けられている。また、保留アイコンb1に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されている。パチンコ機100は、1度も保留演出の対象とならなかった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の失敗演出および成功演出の対象となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 In this embodiment, the B bird effect has progressed (developed) from the mode α to the mode β, but the hold icon b1 which is the target of the B bird effect has not changed from the black circle hold icon to the other hold icon shown in FIG. 104. .. As described above, the B bird effect is provided with a failure effect in which the target hold icon does not change. In addition, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display started after the hold corresponding to the hold icon b1 is digested. The pachinko machine 100 is subject to the failure effect and success effect of the hold effect even once, rather than the symbol variation display started after the hold corresponding to the hold icon that has never been the target of the hold effect is digested. The symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon is digested is configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed.

次に、本実施例の変形例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図156(m’)〜(w’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図156(m’)〜(w’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, an example of producing the pachinko machine 100 according to the first modification of this embodiment will be described. FIGS. 156 (m') to 156 (w') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 156 (m') to 156 (w'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図156(m’)は、図156(l)から引き続く状態を示している。図156(m’)では、保留演出のWUFO演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からWUFOk6が登場するアニメーションが表示されている。WUFOk6が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。WUFOk6の登場開始がWUFO演出の開始である。本例のWUFO演出は、変動中アイコンa2を対象とする演出である。 FIG. 156 (m') shows the state continuing from FIG. 156 (l). In FIG. 156 (m'), the WUFO effect of the hold effect is started. An animation in which WUFOK6 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which WUFOK6 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of WUFOk6 is the start of WUFO production. The WUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a2.

図156(n’)は、WUFO演出が行われている状態を示している。WUFOk6が左方に移動するアニメーションが表示され、WUFOk6の全体が表示されている。 FIG. 156 (n') shows a state in which the WUFO effect is being performed. An animation of WUFOK6 moving to the left is displayed, and the entire WUFOK6 is displayed.

図156(o’)は、WUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。WUFOk6は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 156 (o') shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the WUFO effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. WUFOK6 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図156(p’)は、WUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。WUFO演出は変動中アイコンa2を対象としており、対象である変動中アイコンa2にWUFOk6から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 156 (p') shows a state in which the WUFO effect has progressed from "aspect α" to "aspect β" shown in FIG. 149. The WUFO effect targets the changing icon a2, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from the WUFOK6 is displayed on the changing icon a2, which is the target.

図156(q’)は、変動中アイコンa2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。WUFOk6から照射された謎の光線が変動中アイコンa2に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、WUFOk6から照射された謎の光線が変動中アイコンa2に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa2に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 156 (q') shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a2. The effect image k8 is displayed when the animation of the scene in which the mysterious ray emitted from WUFOK6 hits the changing icon a2 and explodes is completed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from WUFOK6 hits the changing icon a2, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a2. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a2, the entire changing icon a2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b2 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping a part of the hold icon that is not the target of the hold effect.

図156(r’)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa2が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa2は黒丸保留アイコンの表示態様のままである。本例のWUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 156 (r') shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a2 is displayed again visibly. The changing icon a2 remains in the display mode of the black circle hold icon. The WUFO effect of this example is a failure effect in which the target changing icon does not change.

図156(s’)は、WUFOk6が消去されてWUFO演出が終了した後に、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。 FIG. 156 (s') shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed after the WUFOk6 is erased and the WUFO effect is completed.

図156(t’)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図156(t’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図156(t’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 FIG. 156 (t') shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 156 (t'), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 156 (t'), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display are not started. May be good.

図156(u’)は、スーパーリーチ演出表示が終了した状態を示している。本例のスーパーリーチ演出表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が揺れ変動表示された後に終了する。スーパーリーチ演出表示が終了すると、装飾図柄表示装置208において、空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cの縮小表示が終了され、変動中アイコンa2、および保留アイコンb2の表示が再開される。装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部の左中右図柄表示領域208a〜208cでは「装飾3−装飾3−装飾3」が左右に揺れる表示態様の揺れ変動表示で表示されている。 FIG. 156 (u') shows a state in which the super reach effect display is finished. The super reach effect display of this example ends after "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. When the super reach effect display ends, an empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, the reduced display of the left middle right symbol display areas 208a to 208c ends, and the changing icon a2 and the hold icon b2 are displayed. Is restarted. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is displayed in a swaying variation display in a display mode in which it sways left and right.

図156(v’)は、変動中アイコンa2が消去された状態を示している。変動アイコンa2は、「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 156 (v') shows a state in which the changing icon a2 is erased. The variable icon a2 is erased during the shaking variable display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

図156(w’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。変動中アイコンa2は、「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 156 (w') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3". The changing icon a2 is erased during the shaking fluctuation display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本変形例では、保留演出のBバード演出の対象とされた保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンがWUFO演出の対象となっている。1度も保留演出の対象とならないまま保留アイコンが変動中アイコンとなるよりも、1度でも保留演出の対象となった保留アイコンの方が変動中アイコンとして表示されている場合に当該変動アイコンを対象とする保留演出が行われやすいように構成されている。なお、保留演出の対象とならなかった変動中アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の失敗演出および成功演出の対象となった変動中アイコンに対応する図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 In this modification, when the hold icon that is the target of the B bird effect of the hold effect becomes the changing icon, the changing icon is the target of the WUFO effect. If the hold icon that has been the target of the hold effect is displayed as the changing icon, rather than the hold icon that has never been the target of the hold effect, the variable icon will be displayed. It is configured so that the target hold effect can be easily performed. It should be noted that the symbol variation display corresponding to the changing icon that was the target of the hold effect's failure effect and success effect is better than the symbol variation display corresponding to the changing icon that was not the target of the hold effect. Finally, it is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.

次に、本実施例の変形例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図157(m’’)〜(w’’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図157(m’’)〜(w’’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to the second modification of this embodiment will be described. FIGS. 157 (m ″) to 157 (w ″) show examples of the pachinko machine 100 produced by this modified example in chronological order. In each of FIGS. 157 (m ″) to 157 (w ″), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図157(m’’)は、図156(l)から引き続く状態を示している。図157(m’’)では、保留演出のBUFO演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa2を対象とする演出である。 FIG. 157 (m ″) shows the state continuing from FIG. 156 (l). In FIG. 157 (m ″), the BUFO effect of the hold effect has started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a2.

図157(n’’)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7の全体が表示されている。 FIG. 157 (n ″) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and the entire BUFOk7 is displayed.

図157(o’’)は、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 157 (o ″) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the BUFO effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図157(p’’)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa2を対象としており、対象である変動中アイコンa2にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 157 (p ″) shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a2, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from the BUFOk7 is displayed on the changing icon a2, which is the target.

図157(q’’)は、変動中アイコンa2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa2に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa2に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa2に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 157 (q ″) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a2. The effect image k8 is displayed when the animation of the scene in which the mysterious light beam emitted from BUFOk7 hits the changing icon a2 and explodes is completed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a2, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a2. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a2, the entire changing icon a2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b2 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping a part of the hold icon that is not the target of the hold effect.

図157(r’’)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa2が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa2は黒丸保留アイコンの表示態様から図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 157 (r ″) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a2 is displayed again visibly. The changing icon a2 has changed from the display mode of the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes.

図157(s’’)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。 FIG. 157 (s ″) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed after the BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed.

図157(t’’)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図157(t’’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図157(t’’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 FIG. 157 (t ″) shows a state in which “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 157 (t ″), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 157 (t''), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, and the super reach effect display and the normal reach effect display are not started. You may.

図157(u’’)は、スーパーリーチ演出表示が終了した状態を示している。本例のスーパーリーチ演出表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が揺れ変動表示された後に終了する。スーパーリーチ演出表示が終了すると、装飾図柄表示装置208において、空の背景画像が表示され、左中右図柄表示領域208a〜208cの縮小表示が終了され、変動中アイコンa2、および保留アイコンb2の表示が再開される。装飾図柄表示装置208の表示画面の中央上部の左中右図柄表示領域208a〜208cでは「装飾3−装飾3−装飾3」が左右に揺れる表示態様の揺れ変動表示で表示されている。 FIG. 157 (u ″) shows a state in which the super reach effect display has ended. The super reach effect display of this example ends after "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is swayed and fluctuated in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. When the super reach effect display ends, an empty background image is displayed on the decorative symbol display device 208, the reduced display of the left middle right symbol display areas 208a to 208c ends, and the changing icon a2 and the hold icon b2 are displayed. Is restarted. In the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c at the upper center of the display screen of the decorative symbol display device 208, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is displayed in a swaying variation display in a display mode in which it sways from side to side.

図157(v’’)は、変動中アイコンa2が消去された状態を示している。変動アイコンa2は、「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 157 (v ″) shows a state in which the changing icon a2 is erased. The variable icon a2 is erased during the shaking variable display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

図157(w’’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。 FIG. 157 (w ″) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit.

本変形例では、保留演出のBバード演出の対象とされた保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンがBUFO演出の対象となっている。1度も保留演出の対象とならないまま保留アイコンが変動中アイコンとなるよりも、1度でも保留演出の対象となった保留アイコンの方が変動中アイコンとして表示されている場合に当該変動アイコンを対象とする保留演出が行われやすいように構成されている。なお、保留演出の対象とならなかった変動中アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の失敗演出および成功演出の対象となった変動中アイコンに対応する図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 In this modification, when the hold icon targeted for the B bird effect of the hold effect becomes the changing icon, the changing icon is the target of the BUFO effect. If the hold icon that has been the target of the hold effect is displayed as the changing icon, rather than the hold icon that has never been the target of the hold effect, the variable icon will be displayed. It is configured so that the target hold effect can be easily performed. It should be noted that the symbol variation display corresponding to the changing icon that was the target of the hold effect's failure effect and success effect is better than the symbol variation display corresponding to the changing icon that was not the target of the hold effect. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily confirmed and displayed in the end.

(実施例17)
本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100について図158(a)〜(s)を用いて説明する。図158(a)〜(s)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図158(a)〜(s)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 17)
The pachinko machine 100 according to the 17th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 158 (a) to 158 (s). FIGS. 158 (a) to 158 (s) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each of FIGS. 158 (a) to 158 (s), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図158(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図158(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留4表示領域には保留アイコンb4が表示されている。保留3表示領域には保留順位が3番目の保留に対応する保留アイコンが表示され、保留4表示領域には保留順位が4番目の保留に対応する保留アイコンが表示される。保留アイコンb1、b3は白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2、b4は黒丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 158 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 158 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 4, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed, the hold icon b3 is displayed in the hold 3 display area of the special figure 1 hold icon display area, and the hold icon b4 is displayed in the hold 4 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icon corresponding to the hold having the third hold order is displayed in the hold 3 display area, and the hold icon corresponding to the hold having the fourth hold order is displayed in the hold 4 display area. The hold icons b1 and b3 are white circle hold icons, and the hold icons b2 and b4 are black circle hold icons. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図158(b)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。 FIG. 158 (b) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b2.

図158(c)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 158 (c) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図158(d)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Bバードk2は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央に舞い上がるように表示されている。 FIG. 158 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k2 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図158(e)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が放たれるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 158 (e) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the target hold icon b2 displays an animation of a scene in which a laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2.

図158(f)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa1および保留アイコンb1、b3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 158 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a1 and the holding icons b1 and b3 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図158(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 158 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図158(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図158(h)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 158 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 158 (h), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図158(i)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 158 (i), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図158(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 158 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図158(k)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留3表示領域に移動表示される。 FIG. 158 (k) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 3 display area.

図158(l)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、いずれの保留アイコンも変動中アイコンも対象としない演出である。 FIG. 158 (l) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect that does not target any of the hold icons or the changing icon.

図158(m)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが装飾図柄表示装置208に表示されている。 FIG. 158 (m) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation in which the B bird k2 moves to the left is displayed on the decorative symbol display device 208.

図158(n)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行せずに、Bバード演出が終了される直前の状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様でBバードk2が消去されている。 FIG. 158 (n) shows a state immediately before the end of the B bird effect without the B bird effect progressing from the “aspect α” to the “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird k2 is erased in such a manner that it disappears above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208.

図158(o)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 158 (o), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図158(p)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 158 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図158(q)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示される。 FIG. 158 (q) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area.

図158(r)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図158(r)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図158(r)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 FIG. 158 (r) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 158 (r), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 158 (r), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図158(s)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。変動中アイコンa3は、「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 158 (s) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3". The changing icon a3 is erased during the shaking fluctuation display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本変形例では、保留演出のBバード演出の対象とされた保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、いずれの保留アイコンおよび変動アイコンも対象としない保留演出のBバード演出が行われている。 In this modification, when the hold icon targeted for the B bird effect of the hold effect becomes a changing icon, the B bird effect of the hold effect that does not target any of the hold icon and the change icon is performed. ..

次に、本実施例の変形例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図158(n’)〜(v’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図158(n’)〜(v’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, an example of producing the pachinko machine 100 according to the first modification of this embodiment will be described. FIGS. 158 (n') to 158 (v') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 158 (n') to 158 (v'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図158(n’)は、図158(m)から引き続く状態を示している。図158(n’)では、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が放たれるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 158 (n') shows a state continuing from FIG. 158 (m). In FIG. 158 (n'), the B-bird effect proceeds from "aspect α" to "aspect β" shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the target hold icon b2 displays an animation of a scene in which a laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2.

図158(o’)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 158 (o') shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b3 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図158(p’)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 158 (p') shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図158(q’)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図158(q’)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 158 (q') shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 158 (q'), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, which is a state immediately before the end of the B bird effect. ..

図158(r’)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 158 (r'), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. "Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図158(s’)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、
特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。
FIG. 158 (s') shows after "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b.
Special Figure 1 Shows the state in which the variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図158(t’)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示される。当該特図1変動遊技は、Bバード演出の対象となった保留アイコンb2に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 158 (t') shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b2, which is the target of the B bird effect, is digested.

図158(u’)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図158(u’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図158(u’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 FIG. 158 (u') shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 158 (u'), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 158 (u'), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display are not started. May be good.

図158(v’)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。変動中アイコンa3は、「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 158 (v') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3". The changing icon a3 is erased during the shaking fluctuation display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本変形例では、Bバード演出の態様αから態様βまで進行(発展)したが、Bバード演出の対象である保留アイコンb2が黒丸保留アイコンから図104に示す他の保留アイコンに変化していない。このように、Bバード演出には、対象とする保留アイコンが変化しない失敗演出が設けられている。また、保留アイコンb2に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されている。パチンコ機100は、1度も保留演出の対象とならなかった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の失敗演出および成功演出の対象となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 In this modification, the mode α to the mode β of the B bird effect progressed (developed), but the hold icon b2, which is the target of the B bird effect, did not change from the black circle hold icon to the other hold icon shown in FIG. 104. .. As described above, the B bird effect is provided with a failure effect in which the target hold icon does not change. In addition, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display started after the hold corresponding to the hold icon b2 is digested. The pachinko machine 100 is subject to the failure effect and success effect of the hold effect even once, rather than the symbol variation display started after the hold corresponding to the hold icon that has never been the target of the hold effect is digested. The symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon is digested is configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed.

次に、本実施例の変形例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図158(n’’)〜(p’’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図158(n’’)〜(p’’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to the second modification of this embodiment will be described. FIGS. 158 (n ″) to 158 (p ″) show examples of the pachinko machine 100 produced by this modified example in chronological order. In each of FIGS. 158 (n ″) to 158 (p ″), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図158(n’’)は、図158(m)から引き続く状態を示している。図158(n’’)では、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行している。本例のBバード演出は保留アイコンb4を対象としており、対象である保留アイコンb4にBバードk2の目からレーザー光線が放たれるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 158 (n ″) shows a state continuing from FIG. 158 (m). In FIG. 158 (n ″), the B-bird effect proceeds from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b4, and the target hold icon b4 displays an animation of a scene in which a laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2.

図158(o’’)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb4の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 158 (o ″) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b4, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b3 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図158(p’’)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb4が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンに変化している。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 158 (p ″) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b4 is displayed again visibly. The hold icon b2 has changed from the black circle hold icon to the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The B bird effect in this example is a successful effect in which the target hold icon changes.

一度保留演出の失敗演出の対象となった保留アイコン(本例では、保留アイコンb2)は1または複数回の保留消化によって別の表示領域に表示されると、再度同じ保留演出の対象となりやすいように構成されているが、別の保留アイコン(本例では、保留アイコンb4)が保留演出の対象になると当該別の保留アイコンが他の種類の保留アイコンに変化しやすいように構成されていてもよい。例えば、一度保留演出の失敗演出の対象となった保留アイコンが再度同じ保留演出の対象になった場合に比べて変化しやすくてもよいし、一度も保留演出の失敗演出の対象となっていない同じ種類の保留アイコンが保留演出の対象になった場合に比べて変化しやすくてもよいし、別の種類の保留演出の失敗演出または成功演出の対象となった保留アイコンが再度同じ保留演出の対象になった場合に比べて変化しやすくてもよい。また、当該別の保留アイコンが保留演出の対象になると当該別の保留アイコンが他の種類の保留アイコンに必ず変化するように構成されていてもよい。本変形例では、当該別の保留アイコン(本例では保留アイコンb4)がプレミアムな埴輪保留アイコン、すなわち消化されて開始された図柄変動表示が必ず大当り図柄態様を確定表示する大当り確定の保留アイコンに変化する例を示したが、他の種類の保留アイコンに変化するようにも構成していてもよい。 If the hold icon (in this example, hold icon b2) that was once the target of the hold effect failure effect is displayed in another display area by one or more hold digests, it is likely to be the target of the same hold effect again. However, even if another hold icon (in this example, hold icon b4) is set to be the target of the hold effect, the other hold icon is easily changed to another type of hold icon. Good. For example, the hold icon that was once the target of the hold effect failure effect may be more likely to change than when it is the target of the same hold effect again, or it has never been the target of the hold effect failure effect. The hold icon of the same type may be more variable than when it is the target of the hold effect, or the hold icon that is the target of the failure effect or success effect of another type of hold effect is the same hold effect again. It may be easier to change than when it becomes a target. Further, when the other hold icon becomes the target of the hold effect, the other hold icon may be configured to change to another type of hold icon without fail. In this modification, the other hold icon (hold icon b4 in this example) becomes a premium haniwa hold icon, that is, a big hit confirmation hold icon that always confirms the big hit symbol mode when the symbol variation display started after being digested. An example of changing is shown, but it may be configured to change to another type of hold icon.

次に、本実施例の変形例3によるパチンコ機100の演出例について説明する。図159(n’)〜(v’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図159(n’)〜(v’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to the modification 3 of this embodiment will be described. FIGS. 159 (n') to 159 (v') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 159 (n') to 159 (v'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図159(n’)は、図158(m)から引き続く状態を示している。図159(n’)では、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が放たれるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 159 (n') shows a state continuing from FIG. 158 (m). In FIG. 159 (n'), the B-bird effect is progressing from "aspect α" to "aspect β" shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the target hold icon b2 displays an animation of a scene in which a laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2.

図159(o’)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 159 (o') shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b3 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図159(p’)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンから図104に示す三角保留アイコンに変化している。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 159 (p') shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 has changed from the black circle hold icon to the triangular hold icon shown in FIG. 104. The B bird effect in this example is a successful effect in which the target hold icon changes.

図159(q’)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図159(q’)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 159 (q') shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 159 (q'), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, which is a state immediately before the end of the B bird effect. ..

図159(r’)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 159 (r'), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. "Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図159(s’)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、
特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。
FIG. 159 (s') shows after "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b.
Special Figure 1 Shows the state in which the variable game is completed. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図159(t’)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示される。当該特図1変動遊技は、Bバード演出の対象となった保留アイコンb2に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 159 (t') shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b2, which is the target of the B bird effect, is digested.

図159(u’)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図159(u’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図159(u’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 FIG. 159 (u') shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 159 (u'), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 159 (u'), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display are not started. May be good.

図159(v’)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。変動中アイコンa3は、「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 159 (v') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3". The changing icon a3 is erased during the shaking fluctuation display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本変形例では、Bバード演出の態様αから態様βまで進行(発展)し、Bバード演出の対象である保留アイコンb2が黒丸保留アイコンから図104に示す三角保留アイコンに変化している。このように、Bバード演出には、対象とする保留アイコンが変化する成功演出が設けられている。また、保留アイコンb2に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されている。パチンコ機100は、1度も保留演出の対象とならなかった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の失敗演出および成功演出の対象となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 In this modification, the process (development) progresses from mode α to mode β of the B bird effect, and the hold icon b2, which is the target of the B bird effect, changes from the black circle hold icon to the triangular hold icon shown in FIG. 104. In this way, the B bird effect is provided with a success effect in which the target hold icon changes. In addition, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display started after the hold corresponding to the hold icon b2 is digested. The pachinko machine 100 is subject to the failure effect and success effect of the hold effect even once, rather than the symbol variation display started after the hold corresponding to the hold icon that has never been the target of the hold effect is digested. The symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon is digested is configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed.

次に、本実施例の変形例4によるパチンコ機100の演出例について説明する。図159(n’’)〜(ニ’’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図159(n’’)〜(ニ’’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to the modified example 4 of this embodiment will be described. FIGS. 159 (n ″) to 159 (d ″) show examples of the pachinko machine 100 produced by this modified example in chronological order. In each of FIGS. 159 (n ″) to 159 (d), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図159(n’’)は、図158(m)から引き続く状態を示している。図158(n’’)では、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が放たれるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 159 (n ″) shows a state continuing from FIG. 158 (m). In FIG. 158 (n ″), the B-bird effect proceeds from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the target hold icon b2 displays an animation of a scene in which a laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2.

図159(o’’)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 159 (o ″) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b3 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図159(p’’)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 159 (p ″) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図159(q’’)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図159(q’’)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 159 (q ″) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 159 (q''), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect. is there.

図159(r’’)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 159 (r''), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then “decoration” is displayed in the right symbol display area 208c. 2 ”indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図159(s’’)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 159 (s ″) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図159(t’’)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示される。当該特図1変動遊技は、Bバード演出の対象となった保留アイコンb2に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 159 (t ″) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b2, which is the target of the B bird effect, is digested.

図159(u’’)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。 FIG. 159 (u ″) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed.

図159(v’’)は、保留演出のBUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa3を対象とする演出である。 FIG. 159 (v ″) shows a state in which the BUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a3.

図159(w’’)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7の全体が表示されている。 FIG. 159 (w ″) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and the entire BUFOk7 is displayed.

図159(x’’)は、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 159 (x ″) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the BUFO effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図159(y’’)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa2を対象としており、対象である変動中アイコンa3にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 159 (y ″) shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a2, and an animation of a scene in which a mysterious ray is irradiated from the BUFOk7 is displayed on the changing icon a3, which is the target.

図159(z’’)は、変動中アイコンa2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa3に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa3に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa3に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 159 (z ″) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a2. The effect image k8 is displayed when the animation of the scene in which the mysterious light beam emitted from BUFOk7 hits the changing icon a3 and explodes is completed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a3, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a3. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a3, the entire changing icon a3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b2 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping a part of the hold icon that is not the target of the hold effect.

図159(イ’’)は、図159(z’’)から引き続く状態を示しており、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa3が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa3は黒丸保留アイコンの表示態様から図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 159 (a ″) shows a state following from FIG. 159 (z ″), and shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a3 is displayed again visibly. The changing icon a3 has changed from the display mode of the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes.

図159(ロ’’)は、BUFOk7が、態様αに戻って、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に向かって移動している間に、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。装飾図柄の変動表示の縮小表示は、保留演出中に終了される場合があってもよい。 In FIG. 159 (b''), while BUFOk7 returned to the aspect α and moved toward the upper left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, the reduced display of the variable display of the decorative symbol was completed. It shows the state. The reduced display of the variable display of the decorative symbol may be terminated during the hold effect.

図159(ハ’’)は、BUFOk7が消去され、BUFO演出が終了された後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図159(ハ’’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図159(ハ’’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 In FIG. 159 (c''), after BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then “decoration 3” is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed. In this example, in FIG. 159 (ha ″), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 159 (c''), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, and the super reach effect display and the normal reach effect display are not started. You may.

図159(ニ’’)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cには、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(本停止表示)され、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであることが報知されている。変動中アイコンa3は、「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動表示中に消去される。 FIG. 159 (D) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. Since the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game is a big hit, the big hit symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. A stop display (main stop display) is displayed, and it is notified that the result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game is a big hit. The changing icon a3 is erased during the shaking fluctuation display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本変形例では、保留演出のBバード演出の対象とされた保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンがBUFO演出の対象となっている。1度も保留演出の対象とならないまま保留アイコンが変動中アイコンとなるよりも、1度でも保留演出の対象となった保留アイコンの方が変動中アイコンとして表示されている場合に当該変動アイコンを対象とする保留演出が行われやすいように構成されている。なお、保留演出の対象とならなかった変動中アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の失敗演出および成功演出の対象となった変動中アイコンに対応する図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 In this modification, when the hold icon targeted for the B bird effect of the hold effect becomes the changing icon, the changing icon is the target of the BUFO effect. If the hold icon that has been the target of the hold effect is displayed as the changing icon, rather than the hold icon that has never been the target of the hold effect, the variable icon will be displayed. It is configured so that the target hold effect can be easily performed. It should be noted that the symbol variation display corresponding to the changing icon that was the target of the hold effect's failure effect and success effect is better than the symbol variation display corresponding to the changing icon that was not the target of the hold effect. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily confirmed and displayed in the end.

(実施例18)
本実施の形態の実施例18によるパチンコ機100について図160(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)を用いて説明する。図160(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図160の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 18)
The pachinko machine 100 according to the 18th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 160 (a) to (z) and (a) to (wo). FIGS. 160 (a) to (z) and (a) to (wo) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 160, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図160(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図160(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示されている。保留アイコンb1は白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2、b3は黒丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 160A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 160 (a), the number of holdings of special figure 1 is 3, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed, and the hold icon b3 is displayed in the hold 3 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icon b1 is a white circle hold icon, and the hold icons b2 and b3 are black circle hold icons. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図160(b)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 160B shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図160(c)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 160 (c) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図160(d)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Bバードk2は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央部に舞い上がるように表示されている。 FIG. 160 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k2 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図160(e)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 160 (e) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図160(f)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 160 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b2 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図160(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 160 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図160(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図160(h)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 160 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 160 (h), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図160(i)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 160 (i), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図160(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。変動中アイコンは、装飾図柄の揺れ変動表示中(仮停止表示中)に消去される。 FIG. 160 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2". The changing icon is deleted during the shaking fluctuation display (temporary stop display) of the decorative symbol.

図160(k)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示される。 FIG. 160 (k) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area.

図160(l)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 160 (l) shows a state in which the B bird effect of the hold effect is started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図160(m)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 160 (m) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図160(n)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 160 (n), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図160(o)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 160 (o) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b2 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図160(p)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 160 (p) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図160(q)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図160(q)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 160 (q) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 160 (q), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図160(r)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 160 (r), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then “decoration 2” is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図160(s)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 160 (s) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図160(t)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 160 (t) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図160(u)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 160 (u) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図160(v)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 160 (v) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図160(w)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 160 (w), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図160(x)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 160 (x) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a3 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図160(y)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 160 (y) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図160(z)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図160(z)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 160 (z) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 160 (z), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図160(イ)は、図160(z)から引き続く状態を示しており、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 160 (a) shows a state continuing from FIG. 160 (z), in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed. Next, "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図160(ロ)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。なお、変動中アイコンは装飾図柄の停止表中に消去されてもよい。 FIG. 160 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2". The changing icon may be deleted in the stop table of the decorative symbol.

図160(ハ)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb3が変動中アイコンa4となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa4は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。当該特図1変動遊技は、3回のBバード演出の対象となった保留アイコンb3に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 160 (c) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b3 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a4 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a4 is displayed in a larger display size than the hold icon. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b3, which is the target of the three B bird effects, is digested.

図160(ニ)は、保留演出のWUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からWUFOk6が登場するアニメーションが表示されている。WUFOk6が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。WUFOk6の登場開始がWUFO演出の開始である。本例のWUFO演出は、変動中アイコンa4を対象とする演出である。 FIG. 160 (d) shows a state in which the WUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which WUFOK6 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which WUFOK6 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of WUFOk6 is the start of WUFO production. The WUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a4.

図160(ホ)は、WUFO演出が行われている状態を示している。WUFOk6が左方に移動するアニメーションが表示され、WUFOk6の全体が表示されている。 FIG. 160 (e) shows a state in which the WUFO effect is being performed. An animation of WUFOK6 moving to the left is displayed, and the entire WUFOK6 is displayed.

図160(ヘ)は、WUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。WUFOk6は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 160 (f) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the WUFO effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. WUFOK6 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図160(ト)は、WUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。WUFO演出は変動中アイコンa4を対象としており、対象である変動中アイコンa4にWUFOk6から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 160 (g) shows a state in which the WUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The WUFO effect targets the changing icon a4, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from the WUFOK6 is displayed on the changing icon a4, which is the target.

図160(チ)は、変動中アイコンa4にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。WUFOk6から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、WUFOk6から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa4に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa4の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa4の全体が視認不能となっている。 FIG. 160 (H) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a4. The effect image k8 is displayed when the animation of the scene in which the mysterious ray emitted from WUFOK6 hits the changing icon a4 and explodes is completed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from WUFOK6 hits the changing icon a4, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a4. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a4, the entire changing icon a4 becomes invisible.

図160(リ)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa4が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa4は黒丸保留アイコンの表示態様のままである。本例のWUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 160 (i) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a4 is displayed again visibly. The changing icon a4 remains in the display mode of the black circle hold icon. The WUFO effect of this example is a failure effect in which the target changing icon does not change.

図160(ヌ)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図160(ヌ)では、WUFOk6は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、WUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 160 (nu) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 160 (nu), the WUFOk 6 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the WUFO effect.

図160(ル)は、WUFOk6が消去されてWUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 160 (le), after WUFok6 is erased and the WUFO effect is completed, "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Indicates the displayed state.

図160(ヲ)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾2−装飾2−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa4が消去されている。 FIG. 160 (Wo) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 2-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a4 is erased prior to the stop display of "Decoration 2-Decoration 2-Decoration 3".

本実施例では、3回の保留演出(本例では、Bバード演出)は一の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンb3)を対象としており、当該保留アイコンを対象とする全て保留演出が失敗演出であり、当該保留アイコンが変動中アイコン(本例では、変動中アイコンa4)となった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出(本例では、WUFO演出)が行われている。パチンコ機100は、一の保留アイコンを対象とする全て保留演出が失敗演出である場合には、当該保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出が行われやすいように構成されている。Bバード演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった保留アイコンb3が変動中アイコンa4になった後でBバード演出の対象となる確率よりも、変動中アイコンa4がWUFO演出やBUFO演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている。また、複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも対象となっていない保留アイコンが変動中アイコンになった後で保留演出の対象となる確率よりも、保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった保留アイコンが変動中アイコンになった後で保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている。また、複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出の対象にもならなかった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において変動中アイコンを対象とした保留演出が行われる確率よりも、保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われる確率の方が高くなるように構成されている。保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において変動中アイコンを対象とした保留演出が行われた場合は成功演出となりやすいように構成されている。 In this embodiment, the three hold effects (B bird effect in this example) target the hold icon (hold icon b3 in this example) corresponding to one hold, and all the hold icons are targeted. When the hold effect is a failure effect and the hold icon becomes a changing icon (in this example, the changing icon a4), the hold effect (in this example, the WUFO effect) targeting the changing icon is performed. It is done. In the pachinko machine 100, when all the hold effects targeting one hold icon are failure effects, when the hold icon becomes a changing icon, the hold effect targeting the changing icon is performed. It is configured to be easy to break. The changing icon a4 is more likely to be the target of the B bird effect after it becomes the changing icon a4 after the holding icon b3 that has been the target of the B bird effect and has not changed to another type of hold icon is the WUFO effect or BUFO. It is configured so that the probability of being the target of the production is higher. In addition, the other types that are subject to the hold effect rather than the probability that the hold icon that is not the target of any of the multiple types of hold effects will be the target of the hold effect after becoming the changing icon. It is configured so that the probability of being the target of the hold effect after the hold icon that has not changed to the hold icon of is changed to the changing icon is higher. In addition, the hold effect for the changing icon is performed in the symbol variation display started after the hold corresponding to the hold icon that was not the target of any of the hold effects among the plurality of types of hold effects is digested. Rather than the probability, the third hold for the changing icon in the symbol variation display started after the hold corresponding to the previous hold icon that was the target of the hold effect and did not change to another type of hold icon was digested. It is configured so that the probability that the production will be performed is higher. If the hold effect corresponding to the hold icon that was the target of the hold effect and did not change to another type of hold icon is digested and started, the hold effect for the changing icon is performed. It is configured to be easy to become.

本実施例では、保留演出の対象とされた保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示で最終的にはずれ図柄態様が確定表示されているが、一の保留に対応する保留アイコンに対する全ての保留演出が失敗演出である場合には、当該一の保留アイコンに対応する保留の消化で開始される図柄変動表示で最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されていてもよい。ここでされやすいとは、一の保留に対応する保留アイコンに対して1回でもある保留演出の成功演出が行われた場合に比べてされやすいでもよいし、一の保留に対応する保留アイコンに対して1回でも何らかの保留演出の成功演出が行われた場合に比べてされやすいでもよいし、一の保留に対応する保留アイコンに対して1回も保留演出が行われなかった場合に比べてされやすいでもよい。 In this embodiment, the hold corresponding to the hold icon targeted for the hold effect is digested and the symbol variation display is started, and finally the out-of-order symbol mode is confirmed, but the hold corresponding to one hold is confirmed. When all the hold effects for the icons are failure effects, the big hit symbol may be easily confirmed and finally displayed in the symbol variation display started by the digestion of the hold corresponding to the one hold icon. .. Here, it may be easier to say that it is easier to do than when a successful effect of the hold effect is performed even once for the hold icon corresponding to one hold, or to the hold icon corresponding to one hold. On the other hand, it may be easier to perform even once than when some kind of successful production of the hold effect is performed, or compared to the case where the hold icon corresponding to one hold is not performed even once. It may be easy to do.

(実施例19)
本実施の形態の実施例19によるパチンコ機100について図161(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)を用いて説明する。図161(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図161の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 19)
The pachinko machine 100 according to the 19th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 161 (a) to (z) and (a) to (wo). FIGS. 161 (a) to (z) and (a) to (wo) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 161, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図161(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図161(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示されている。保留アイコンb1は白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2、b3は黒丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 161 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 161 (a), the number of holdings of special figure 1 is 3, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed, and the hold icon b3 is displayed in the hold 3 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icon b1 is a white circle hold icon, and the hold icons b2 and b3 are black circle hold icons. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図161(b)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 161 (b) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図161(c)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 161 (c) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図161(d)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Bバードk2は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央部に舞い上がるように表示されている。 FIG. 161 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k2 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図161(e)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 161 (e) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図161(f)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 161 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b2 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図161(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 161 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図161(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図161(h)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 161 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 161 (h), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図161(i)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 161 (i), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図161(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 161 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図161(k)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示される。 FIG. 161 (k) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area.

図161(l)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 161 (l) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図161(m)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 161 (m) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図161(n)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 161 (n), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図161(o)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 161 (o) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b2 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図161(p)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンから図104に示す三角保留アイコンに変化している。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 161 (p) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 has changed from the black circle hold icon to the triangular hold icon shown in FIG. 104. The B bird effect in this example is a successful effect in which the target hold icon changes.

図161(q)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図161(q)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 161 (q) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 161 (q), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図161(r)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 161 (r), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図161(s)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 161 (s) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図161(t)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 161 (t) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図161(u)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 161 (u) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図161(v)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 161 (v) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図161(w)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 161 (w), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図161(x)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 161 (x) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a3 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図161(y)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は三角保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 161 (y) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a triangular hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図161(z)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図161(z)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 161 (z) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 161 (z), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図161(イ)は、図161(z)から引き続く状態を示しており、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 161 (a) shows a state continuing from FIG. 161 (z), and after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Next, "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図161(ロ)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。なお、変動中アイコンは装飾図柄の停止表中に消去されてもよい。 FIG. 161 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2". The changing icon may be deleted in the stop table of the decorative symbol.

図161(ハ)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb3が変動中アイコンa4となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa4は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。当該特図1変動遊技は、3回のBバード演出の対象となった保留アイコンb3に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 161 (c) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b3 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a4 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a4 is displayed in a larger display size than the hold icon. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b3, which is the target of the three B bird effects, is digested.

図161(ニ)は、保留演出のBUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa4を対象とする演出である。 FIG. 161 (d) shows a state in which the BUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a4.

図161(ホ)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7の全体が表示されている。 FIG. 161 (e) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and the entire BUFOk7 is displayed.

図161(ヘ)は、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 161 (f) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the BUFO effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図161(ト)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa4を対象としており、対象である変動中アイコンa4にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 161 (g) shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a4, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from BUFOk7 is displayed on the target changing icon a4.

図161(チ)は、変動中アイコンa4にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa4に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa4の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa4の全体が視認不能となっている。 FIG. 161 (H) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a4. When the animation of the scene where the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4 and explodes is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a4. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a4, the entire changing icon a4 becomes invisible.

図161(リ)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa4が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa4は三角保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 161 (i) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a4 is displayed again visibly. The changing icon a4 has changed from the triangular hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes.

図161(ヌ)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図161(ヌ)では、BUFOk7は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、BUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 161 (nu) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 161 (nu), the BUFOk7 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the BUFO effect.

図161(ル)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図161(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図161(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 In FIG. 161 (le), after BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Indicates the displayed state. In this example, in FIG. 161 (le), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 161 (le), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図161(ヲ)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa4が消去されている。 FIG. 161 (Wo) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a4 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、3回の保留演出(本例では、Bバード演出)は一の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンb3)を対象としており、当該保留アイコンを対象とする2回の保留演出が失敗演出であり、1回の保留演出が成功演出である。当該保留アイコンが変動中アイコン(本例では、変動中アイコンa4)となった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出(本例では、BUFO演出)が行われている。パチンコ機100は、一の保留アイコンを対象とする複数回の保留演出が1回でも失敗演出である場合には、当該保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出が行われやすいように構成されている。また、複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも対象となっていない保留アイコンが保留演出の対象となる確率よりも、保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった保留アイコンが保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている。 In this embodiment, the three hold effects (B bird effect in this example) target the hold icon (hold icon b3 in this example) corresponding to one hold, and the hold icon is targeted. The hold effect of one time is a failure effect, and the hold effect of one time is a success effect. When the hold icon becomes a changing icon (in this example, the changing icon a4), a holding effect (in this example, a BUFO effect) targeting the changing icon is performed. The pachinko machine 100 targets the changing icon when the holding icon becomes a changing icon when the holding effect for one hold icon is a failure effect even once. It is configured so that the hold effect can be easily performed. In addition, the hold icon that is not the target of any of the multiple types of hold effects is the target of the hold effect and does not change to another type of hold icon, rather than the probability that the hold icon is the target of the hold effect. The hold icon is configured to have a higher probability of being the target of the hold effect.

なお、一の保留アイコンを対象とする複数回のBバード演出で1度でもBバード演出の失敗演出が行われたら、同じ保留アイコンを対象としたBバード演出が行われやすく、1度でも保留演出の失敗演出が行われたら、当該保留演出と同じ保留アイコンを対象とした当該保留演出と同じ種類の保留演出が行われやすい。なお、1度でも保留演出(本例では、Bバード演出)の失敗演出が行われたら、当該保留演出で対象となった保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象にした保留演出(本例では、WUFO演出)が行われやすい。なお、1度も保留演出の対象とならなかった保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の失敗演出の対象となった図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすく、1度もBバード演出の失敗演出や成功演出の対象となっていない黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でもBバード演出の失敗演出の対象となった黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、1度も何らかの保留演出の失敗演出や成功演出の対象となっていない登場時から黒丸保留アイコンである保留アイコンに対応する図柄変動表示が消化されて開始される場合よりも、1度でも何らかの保留演出の失敗演出の対象となった黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。ここで、保留アイコンに対応する図柄変動表示とは、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示のことである。 In addition, if the B bird production fails even once in multiple B bird productions targeting one hold icon, the B bird production targeting the same hold icon is likely to be performed even once. If a failure effect of the effect is performed, the same type of hold effect as the hold effect for the same hold icon as the hold effect is likely to be performed. If the hold effect (in this example, the B bird effect) fails even once, and the hold icon targeted by the hold effect becomes a changing icon, the changing icon is targeted. It is easy to perform the hold effect (in this example, the WUFO effect). In addition, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display that has been the target of the failure effect of the hold effect even once, rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon that has never been the target of the hold effect. It is easier to use the black circle hold icon that has been the target of the B bird effect failure effect than the symbol variation display that corresponds to the black circle hold icon that has never been the target of the B bird effect failure effect or success effect. The corresponding symbol variation display is more likely to confirm the jackpot symbol mode. It should be noted that even once, compared to the case where the symbol variation display corresponding to the hold icon, which is a black circle hold icon, is digested and started from the time of appearance, which is not the target of some kind of hold effect failure or success effect. Failure of some kind of hold effect It is easier to confirm the jackpot symbol mode in the symbol variation display corresponding to the black circle hold icon that is the target of the effect. Here, the symbol variation display corresponding to the hold icon is a symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon is digested.

(実施例20)
本実施の形態の実施例20によるパチンコ機100について図162(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)を用いて説明する。図162(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図162の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 20)
The pachinko machine 100 according to the 20th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 162 (a) to (z) and (a) to (wo). FIGS. 162 (a) to (z) and (a) to (wo) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 162, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図162(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図162(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示されている。保留アイコンb1は白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2、b3は黒丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 162 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 162 (a), the number of reservations in special figure 1 is 3, and the number of reservations in special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed, and the hold icon b3 is displayed in the hold 3 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icon b1 is a white circle hold icon, and the hold icons b2 and b3 are black circle hold icons. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図162(b)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 162 (b) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図162(c)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 162 (c) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図162(d)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Bバードk2は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央部に舞い上がるように表示されている。 FIG. 162 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k2 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図162(e)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 162 (e) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図162(f)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 162 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b2 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図162(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 162 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図162(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図162(h)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 162 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 162 (h), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図162(i)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 162 (i), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then “decoration 2” is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図162(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 162 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図162(k)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示される。 FIG. 162 (k) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area.

図162(l)は、保留演出のB爆撃機演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からB爆撃機k5が登場するアニメーションが表示されている。B爆撃機k5が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。B爆撃機k5の登場開始がB爆撃機演出の開始である。本例のB爆撃機演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 162 (l) shows a state in which the B bomber effect of the hold effect has been started. An animation in which the B bomber k5 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bomber k5 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of the B bomber k5 is the start of the B bomber production. The B bomber effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図162(m)は、B爆撃機演出が行われている状態を示している。B爆撃機k5が左方に移動するアニメーションが表示され、B爆撃機k5の全体が表示されている。 FIG. 162 (m) shows a state in which the B bomber effect is being performed. An animation of the B bomber k5 moving to the left is displayed, and the entire B bomber k5 is displayed.

図162(n)は、B爆撃機演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、B爆撃機演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のB爆撃機演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にB爆撃機k5からミサイルが発射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 162 (n), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bomber effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bomber effect is shown in FIG. 149. It shows the state of progress from "aspect α" to "aspect β" shown in. The B bomber effect in this example targets the hold icon b3, and the target hold icon b3 displays an animation of a scene in which a missile is launched from the B bomber k5.

図162(o)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。B爆撃機k5から発射されたミサイルが保留アイコンb3に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、B爆撃機k5から発射されたミサイルが保留アイコンb3に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、ミサイルが保留アイコンb3に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 162 (o) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the missile launched from the B bomber k5 hits the hold icon b3 and explodes is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed after the missile launched from the B bomber k5 hits the hold icon b3, or the effect image k8 is started to be displayed at the same time as the missile hits the hold icon b3. May be good. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b2 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図162(p)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンから図104に示す三角保留アイコンに変化している。本例のB爆撃機演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 162 (p) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 has changed from the black circle hold icon to the triangular hold icon shown in FIG. 104. The B bomber production in this example is a successful production in which the target hold icon changes.

図162(q)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図162(q)では、B爆撃機k5は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、B爆撃機演出が終了する直前の状態である。 FIG. 162 (q) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 162 (q), the B bomber k5 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bomber effect. is there.

図162(r)は、B爆撃機k5が消去されてB爆撃機演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 162 (r), after the B bomber k5 is erased and the B bomber effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration" is displayed in the right symbol display area 208c. 2 ”indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図162(s)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 162 (s) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図162(t)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 162 (t) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図162(u)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 162 (u) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図162(v)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 162 (v) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図162(w)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 162 (w), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図162(x)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 162 (x) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a3 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図162(y)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は三角保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 162 (y) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a triangular hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図162(z)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図162(z)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 162 (z) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 162 (z), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図162(イ)は、図162(z)から引き続く状態を示しており、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 162 (a) shows a state continuing from FIG. 162 (z), and after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Next, "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図162(ロ)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。なお、変動中アイコンは装飾図柄の停止表中に消去されてもよい。 FIG. 162 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2". The changing icon may be deleted in the stop table of the decorative symbol.

図162(ハ)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb3が変動中アイコンa4となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa4は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。当該特図1変動遊技は、2回のBバード演出と1回のB爆撃演出の合計3回の保留演出の対象となった保留アイコンb3に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 162 (c) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b3 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a4 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a4 is displayed in a larger display size than the hold icon. The special figure 1 variable game is started by digesting the hold corresponding to the hold icon b3, which is the target of a total of 3 hold effects of 2 B bird effects and 1 B bombing effect. It is a game.

図162(ニ)は、保留演出のBUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa4を対象とする演出である。 FIG. 162 (d) shows a state in which the BUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a4.

図162(ホ)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7の全体が表示されている。 FIG. 162 (e) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and the entire BUFOk7 is displayed.

図162(ヘ)は、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 162 (f) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the BUFO effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図162(ト)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa4を対象としており、対象である変動中アイコンa4にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 162 (g) shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a4, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from BUFOk7 is displayed on the target changing icon a4.

図162(チ)は、変動中アイコンa4にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa4に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa4の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa4の全体が視認不能となっている。 FIG. 162 (H) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a4. When the animation of the scene where the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4 and explodes is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a4. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a4, the entire changing icon a4 becomes invisible.

図162(リ)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa4が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa4は三角保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 162 (i) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a4 is displayed again visibly. The changing icon a4 has changed from the triangular hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes.

図162(ヌ)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図162(ヌ)では、BUFOk7は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、BUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 162 (N) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 162 (N), BUFOk7 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the BUFO effect.

図162(ル)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図162(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図162(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 In FIG. 162 (le), after BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Indicates the displayed state. In this example, in FIG. 162 (le), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 162 (le), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図162(ヲ)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa4が消去されている。 FIG. 162 (Wo) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a4 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、2回目の保留演出であるB爆撃機演出が成功演出となるが、1回目の保留演出であるBバード演出が失敗演出となっている。一の保留アイコンを対象とする複数回の保留演出のうち1度でもBバード演出の失敗演出が行われたら、当該Bバード演出と同じ保留アイコンを対象とするBバード演出が行われやすくなり、1度でも保留演出の失敗演出が行われたら、当該保留演出と同じ保留アイコンを対象とする同じ種類の保留演出が行われやすくなる。なお、1度でも保留演出の失敗演出が行われたら、当該保留演出の対象であった保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出が行われやすくなる。なお、1度も保留演出の失敗演出や成功演出の対象とならなかった保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも1度でも保留演出の失敗演出の対象となった保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすく、1度も保留演出の失敗演出や成功演出の対象とならなかった保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも1度でも保留演出の成功演出の対象となった保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。1度も保留演出の失敗演出や成功演出の対象とならなかった登場時から黒丸保留アイコンである保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも1度でも保留演出の失敗演出の対象となった保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすく、1度も保留演出の失敗演出や成功演出の対象とならなかった登場時から黒丸保留アイコンである保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも1度でも保留演出の成功演出の対象となった保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。Bバード演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった保留アイコンb3がB爆撃機演出の対象となる確率よりも、保留アイコンb3がBバード演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている。一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった保留アイコンが他の保留演出の対象となる確率よりも、保留アイコンが当該一の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている。 In this embodiment, the second hold effect, the B bomber effect, is a successful effect, but the first hold effect, the B bird effect, is a failure effect. If the B bird effect fails even once out of a plurality of hold effects targeting one hold icon, the B bird effect targeting the same hold icon as the B bird effect becomes easier to perform. If the hold effect fails even once, the same type of hold effect that targets the same hold icon as the hold effect is likely to be performed. If the hold effect fails even once, and the hold icon that was the target of the hold effect becomes a changing icon, the hold effect that targets the changing icon becomes easier to perform. .. It should be noted that the symbol variation display corresponding to the hold icon that was the target of the hold effect failure effect even once rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon that was never the target of the hold effect failure effect or success effect. It is easier to confirm the jackpot symbol mode, and it is the target of the successful production of the hold effect even once than the symbol variation display corresponding to the hold icon that was never the target of the failure effect or success effect of the hold effect. It is easier to confirm the jackpot symbol mode in the symbol variation display corresponding to the held icon. The hold icon that has been the target of the hold effect failure effect even once rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon that is the black circle hold icon from the time of appearance that was not the target of the hold effect failure effect or success effect even once. It is easier to confirm the jackpot symbol mode in the symbol variation display corresponding to, and the symbol variation corresponding to the hold icon, which is a black circle hold icon, from the time of appearance, which was never the target of the failure production or success production of the hold production. The jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed in the symbol variation display corresponding to the hold icon that is the target of the successful effect of the hold effect even once than the display. The probability that the hold icon b3 will be the target of the B bird effect is higher than the probability that the hold icon b3 that is the target of the B bird effect and has not changed to another type of hold icon will be the target of the B bomber effect. It is configured as follows. The probability that a hold icon will be the target of the one hold effect is higher than the probability that the hold icon that has been the target of one hold effect and has not changed to another type of hold icon will be the target of the other hold effect. It is configured to be.

(実施例21)
本実施の形態の実施例21によるパチンコ機100について図163(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)を用いて説明する。図163(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図163の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 21)
The pachinko machine 100 according to the twenty-first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 163 (a) to (z) and (a) to (wo). FIGS. 163 (a) to (z) and (a) to (wo) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 163, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図163(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図163(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示されている。保留アイコンb1は白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2、b3は黒丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 163 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 163 (a), the number of holdings of special figure 1 is 3, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed, and the hold icon b3 is displayed in the hold 3 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icon b1 is a white circle hold icon, and the hold icons b2 and b3 are black circle hold icons. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図163(b)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 163 (b) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図163(c)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 163 (c) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図163(d)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Bバードk2は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央部に舞い上がるように表示されている。 FIG. 163 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k2 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図163(e)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 163 (e) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図163(f)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 163 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b2 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図163(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 163 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図163(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図163(h)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 163 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 163 (h), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図163(i)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 163 (i), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図163(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 163 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図163(k)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示される。 FIG. 163 (k) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area.

図163(l)は、保留演出のB爆撃機演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からB爆撃機k5が登場するアニメーションが表示されている。B爆撃機k5が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。B爆撃機k5の登場開始がB爆撃機演出の開始である。本例のB爆撃機演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 163 (l) shows a state in which the B bomber effect of the hold effect has been started. An animation in which the B bomber k5 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bomber k5 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of the B bomber k5 is the start of the B bomber production. The B bomber effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図163(m)は、B爆撃機演出が行われている状態を示している。B爆撃機k5が左方に移動するアニメーションが表示され、B爆撃機k5の全体が表示されている。 FIG. 163 (m) shows a state in which the B bomber effect is being performed. An animation of the B bomber k5 moving to the left is displayed, and the entire B bomber k5 is displayed.

図163(n)は、B爆撃機演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、B爆撃機演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のB爆撃機演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にB爆撃機k5からミサイルが発射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 163 (n), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bomber effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bomber effect is shown in FIG. 149. It shows the state of progress from "aspect α" to "aspect β" shown in. The B bomber effect in this example targets the hold icon b3, and the target hold icon b3 displays an animation of a scene in which a missile is launched from the B bomber k5.

図163(o)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。B爆撃機k5から発射されたミサイルが保留アイコンb3に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、B爆撃機k5から発射されたミサイルが保留アイコンb3に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、ミサイルが保留アイコンb3に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 163 (o) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the missile launched from the B bomber k5 hits the hold icon b3 and explodes is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed after the missile launched from the B bomber k5 hits the hold icon b3, or the effect image k8 is started to be displayed at the same time as the missile hits the hold icon b3. May be good. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b2 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図163(p)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のB爆撃機演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 163 (p) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bomber effect in this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図163(q)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図163(q)では、B爆撃機k5は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、B爆撃機演出が終了する直前の状態である。 FIG. 163 (q) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 163 (q), the B bomber k5 is erased in such a manner that it returns to the mode α and disappears above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bomber effect. is there.

図163(r)は、B爆撃機k5が消去されてB爆撃機演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 163 (r), after the B bomber k5 is erased and the B bomber effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration" is displayed in the right symbol display area 208c. 2 ”indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図163(s)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 163 (s) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図163(t)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 163 (t) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図163(u)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 163 (u) shows a state in which the B-bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図163(v)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 163 (v) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図163(w)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 163 (w), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図163(x)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 163 (x) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a3 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図163(y)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 163 (y) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図163(z)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図163(z)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 163 (z) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 163 (z), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図163(イ)は、図163(z)から引き続く状態を示しており、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 163 (a) shows a state continuing from FIG. 163 (z), and after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, the “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Next, "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図163(ロ)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。なお、変動中アイコンは装飾図柄の停止表中に消去されてもよい。 FIG. 163 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2". The changing icon may be deleted in the stop table of the decorative symbol.

図163(ハ)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb3が変動中アイコンa4となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa4は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。当該特図1変動遊技は、2回のBバード演出と1回のB爆撃演出の合計3回の保留演出の対象となった保留アイコンb3に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 163 (c) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b3 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a4 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a4 is displayed in a larger display size than the hold icon. The special figure 1 variable game is started by digesting the hold corresponding to the hold icon b3, which is the target of a total of 3 hold effects of 2 B bird effects and 1 B bombing effect. It is a game.

図163(ニ)は、保留演出のBUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa4を対象とする演出である。 FIG. 163 (d) shows a state in which the BUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a4.

図163(ホ)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7の全体が表示されている。 FIG. 163 (e) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and the entire BUFOk7 is displayed.

図163(ヘ)は、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 163 (f) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the BUFO effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図163(ト)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa4を対象としており、対象である変動中アイコンa4にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 163 (g) shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a4, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from BUFOk7 is displayed on the target changing icon a4.

図163(チ)は、変動中アイコンa4にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa4に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa4の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa4の全体が視認不能となっている。 FIG. 163 (H) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a4. When the animation of the scene where the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4 and explodes is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a4. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a4, the entire changing icon a4 becomes invisible.

図163(リ)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa4が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa4は黒丸保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 163 (i) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a4 is displayed again visibly. The changing icon a4 has changed from the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes.

図163(ヌ)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図163(ヌ)では、BUFOk7は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、BUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 163 (nu) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 163 (nu), the BUFOk7 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the BUFO effect.

図163(ル)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図163(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図163(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 In FIG. 163, after BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Indicates the displayed state. In this example, in FIG. 163 (le), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 163 (le), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図163(ヲ)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa4が消去されている。 FIG. 163 (Wo) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a4 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、3回の保留演出(本例では、Bバード演出とB爆撃機演出)は一の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンb3)を対象としており、当該保留アイコンを対象とする3回の保留演出が失敗演出である。当該保留アイコンが変動中アイコン(本例では、変動中アイコンa4)となった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出(本例では、WUFO演出)が行われている。パチンコ機100は、一の保留アイコンを対象とする複数回の保留演出が1回でも失敗演出である場合には、当該保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出が行われやすいように構成されている。 In this embodiment, the three hold effects (in this example, the B bird effect and the B bomber effect) target the hold icon (hold icon b3 in this example) corresponding to one hold, and the hold icon. The three-time hold effect for the target is a failure effect. When the hold icon becomes a changing icon (in this example, the changing icon a4), a holding effect (in this example, a WUFO effect) targeting the changing icon is performed. The pachinko machine 100 targets the changing icon when the holding icon becomes a changing icon when the holding effect for one hold icon is a failure effect even once. It is configured so that the hold effect can be easily performed.

なお、1の保留アイコンを対象とする複数回のBバード演出で1度でもBバード演出の失敗演出が行われたら、同じ保留アイコンを対象としたBバード演出が行われやすく、1度でも保留演出の失敗演出が行われたら、当該保留演出と同じ保留アイコンを対象とした当該保留演出と同じ種類の保留演出が行われやすい。なお、1度でも保留演出(本例では、Bバード演出)の失敗演出が行われたら、当該保留演出で対象となった保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象にした保留演出(本例では、BUFO演出)が行われやすい。なお、1度も保留演出の対象とならなかった保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の失敗演出の対象となった図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすく、1度もBバード演出の失敗演出や成功演出の対象となっていない黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でもBバード演出の失敗演出の対象となった黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、1度も何らかの保留演出の失敗演出や成功演出の対象となっていない登場時から黒丸保留アイコンである保留アイコンに対応する図柄変動表示が消化されて開始される場合よりも、1度でも何らかの保留演出の失敗演出の対象となった黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。 In addition, if the B bird production fails even once in multiple B bird productions targeting one hold icon, the B bird production targeting the same hold icon is likely to be performed even once. If a failure effect of the effect is performed, the same type of hold effect as the hold effect for the same hold icon as the hold effect is likely to be performed. If the hold effect (in this example, the B bird effect) fails even once, and the hold icon targeted by the hold effect becomes a changing icon, the changing icon is targeted. It is easy to perform the hold effect (BUFO effect in this example). In addition, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display that has been the target of the failure effect of the hold effect even once, rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon that has never been the target of the hold effect. It is easier to use the black circle hold icon that has been the target of the B bird effect failure effect than the symbol variation display that corresponds to the black circle hold icon that has never been the target of the B bird effect failure effect or success effect. The corresponding symbol variation display is more likely to confirm the jackpot symbol mode. It should be noted that even once, compared to the case where the symbol variation display corresponding to the hold icon, which is a black circle hold icon, is digested and started from the time of appearance, which is not the target of some kind of hold effect failure or success effect. Failure of some kind of hold effect It is easier to confirm the jackpot symbol mode in the symbol variation display corresponding to the black circle hold icon that is the target of the effect.

(実施例22)
本実施の形態の実施例22によるパチンコ機100について図164(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)を用いて説明する。図164(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図164の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 22)
The pachinko machine 100 according to the 22nd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 164 (a) to (z) and (a) to (wo). FIGS. 164 (a) to (z) and (a) to (wo) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 164, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図164(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図164(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示されている。保留アイコンb1、b3は白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は黒丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 164 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 164 (a), the number of reservations in special figure 1 is 3, and the number of reservations in special figure 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed, and the hold icon b3 is displayed in the hold 3 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icons b1 and b3 are white circle hold icons, and the hold icon b2 is a black circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図164(b)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 164 (b) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図164(c)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 164 (c) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図164(d)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Bバードk2は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央部に舞い上がるように表示されている。 FIG. 164 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k2 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図164(e)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 164 (e) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図164(f)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 164 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b2 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図164(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は白丸保留アイコンから黒丸保留アイコンに変化している。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 164 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 has changed from a white circle hold icon to a black circle hold icon. The B bird effect in this example is a successful effect in which the target hold icon changes.

図164(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図164(h)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 164 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 164 (h), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図164(i)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 164 (i), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図164(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 164 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図164(k)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示される。 FIG. 164 (k) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area.

図164(l)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 164 (l) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図164(m)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 164 (m) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図164(n)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 164 (n), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図164(o)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 164 (o) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b2 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図164(p)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 164 (p) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図164(q)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図164(q)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 164 (q) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 164 (q), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is a state immediately before the end of the B bird effect.

図164(r)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 164 (r), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図164(s)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 164 (s) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図164(t)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 164 (t) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図164(u)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 164 (u) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図164(v)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 164 (v) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図164(w)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 164 (w), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図164(x)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 164 (x) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a3 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図164(y)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 164 (y) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図164(z)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図164(z)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 164 (z) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 164 (z), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図164(イ)は、図164(z)から引き続く状態を示しており、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 164 (a) shows a state continuing from FIG. 164 (z), and after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Next, "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図164(ロ)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。なお、変動中アイコンは装飾図柄の停止表中に消去されてもよい。 FIG. 164 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2". The changing icon may be deleted in the stop table of the decorative symbol.

図164(ハ)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb3が変動中アイコンa4となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa4は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。当該特図1変動遊技は、3回のBバード演出の対象となった保留アイコンb3に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 164 (c) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b3 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a4 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a4 is displayed in a larger display size than the hold icon. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b3, which is the target of the three B bird effects, is digested.

図164(ニ)は、保留演出のBUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa4を対象とする演出である。 FIG. 164 (d) shows a state in which the BUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a4.

図164(ホ)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7の全体が表示されている。 FIG. 164 (e) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and the entire BUFOk7 is displayed.

図164(ヘ)は、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 164 (f) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the BUFO effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図164(ト)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa4を対象としており、対象である変動中アイコンa4にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 164 (g) shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a4, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from BUFOk7 is displayed on the target changing icon a4.

図164(チ)は、変動中アイコンa4にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa4に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa4の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa4の全体が視認不能となっている。 FIG. 164 (H) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a4. When the animation of the scene where the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4 and explodes is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a4. May be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a4, the entire changing icon a4 becomes invisible.

図164(リ)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa4が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa4は黒丸保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 164 (i) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a4 is displayed again visibly. The changing icon a4 has changed from the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes.

図164(ヌ)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図164(ヌ)では、BUFOk7は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、BUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 164 (nu) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 164 (nu), the BUFOk7 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the BUFO effect.

図164(ル)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図164(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図164(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 In FIG. 164 (le), after BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Indicates the displayed state. In this example, in FIG. 164 (le), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 164 (le), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図164(ヲ)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa4が消去されている。 FIG. 164 (Wo) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a4 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、3回の保留演出(本例では、Bバード演出)は一の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンb3)を対象としており、当該保留アイコンを対象とする2回の保留演出が失敗演出であり、1回の保留演出が成功演出である。当該保留アイコンが変動中アイコン(本例では、変動中アイコンa4)となった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出(本例では、WUFO演出)が行われている。パチンコ機100は、一の保留アイコンを対象とする複数回の保留演出が1回でも失敗演出である場合には、当該保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出が行われやすいように構成されている。 In this embodiment, the three hold effects (B bird effect in this example) target the hold icon (hold icon b3 in this example) corresponding to one hold, and the hold icon is targeted. The hold effect of one time is a failure effect, and the hold effect of one time is a success effect. When the hold icon becomes a changing icon (in this example, the changing icon a4), a holding effect (in this example, a WUFO effect) targeting the changing icon is performed. The pachinko machine 100 targets the changing icon when the holding icon becomes a changing icon when the holding effect for one hold icon is a failure effect even once. It is configured so that the hold effect can be easily performed.

なお、一の保留アイコンを対象とする複数回のBバード演出で1度でもBバード演出の失敗演出が行われたら、同じ保留アイコンを対象としたBバード演出が行われやすく、1度でも保留演出の失敗演出が行われたら、当該保留演出と同じ保留アイコンを対象とした当該保留演出と同じ種類の保留演出が行われやすい。なお、1度でも保留演出(本例では、Bバード演出)の失敗演出が行われたら、当該保留演出で対象となった保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象にした保留演出(本例では、BUFO演出)が行われやすい。なお、1度も保留演出の対象とならなかった保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の失敗演出の対象となった図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすく、1度もBバード演出の失敗演出や成功演出の対象となっていない黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でもBバード演出の失敗演出の対象となった黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、1度も何らかの保留演出の失敗演出や成功演出の対象となっていない登場時から黒丸保留アイコンである保留アイコンに対応する図柄変動表示が消化されて開始される場合よりも、1度でも何らかの保留演出の失敗演出の対象となった黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。ここで、保留アイコンに対応する図柄変動表示とは、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示のことである。 In addition, if the B bird production fails even once in multiple B bird productions targeting one hold icon, the B bird production targeting the same hold icon is likely to be performed even once. If a failure effect of the effect is performed, the same type of hold effect as the hold effect for the same hold icon as the hold effect is likely to be performed. If the hold effect (in this example, the B bird effect) fails even once, and the hold icon targeted by the hold effect becomes a changing icon, the changing icon is targeted. It is easy to perform the hold effect (BUFO effect in this example). In addition, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display that has been the target of the failure effect of the hold effect even once, rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon that has never been the target of the hold effect. It is easier to use the black circle hold icon that has been the target of the B bird effect failure effect than the symbol variation display that corresponds to the black circle hold icon that has never been the target of the B bird effect failure effect or success effect. The corresponding symbol variation display is more likely to confirm the jackpot symbol mode. It should be noted that even once, compared to the case where the symbol variation display corresponding to the hold icon, which is a black circle hold icon, is digested and started from the time of appearance, which is not the target of some kind of hold effect failure or success effect. Failure of some kind of hold effect It is easier to confirm the jackpot symbol mode in the symbol variation display corresponding to the black circle hold icon that is the target of the effect. Here, the symbol variation display corresponding to the hold icon is a symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon is digested.

(実施例23)
本実施の形態の実施例23によるパチンコ機100について図165(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)を用いて説明する。図165(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図165の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 23)
The pachinko machine 100 according to the 23rd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 165 (a) to (z) and (a) to (wo). FIGS. 165 (a) to (z) and (a) to (wo) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 165, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図165(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図165(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示されている。保留アイコンb1、b3は白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は黒丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 165 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 165 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 3, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed, and the hold icon b3 is displayed in the hold 3 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icons b1 and b3 are white circle hold icons, and the hold icon b2 is a black circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図165(b)は、保留演出のB爆撃機演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からB爆撃機k5が登場するアニメーションが表示されている。B爆撃機k5が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。B爆撃機k5の登場開始がB爆撃機演出の開始である。本例のB爆撃機演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 165 (b) shows a state in which the B bomber effect of the hold effect has been started. An animation in which the B bomber k5 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bomber k5 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of the B bomber k5 is the start of the B bomber production. The B bomber effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図165(c)は、B爆撃機演出が行われている状態を示している。B爆撃機k5が左方に移動するアニメーションが表示され、B爆撃機k5の全体が表示されている。 FIG. 165 (c) shows a state in which the B bomber effect is being performed. An animation of the B bomber k5 moving to the left is displayed, and the entire B bomber k5 is displayed.

図165(d)は、B爆撃機演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。B爆撃機k5は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央部に舞い上がるように表示されている。 FIG. 165 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bomber effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bomber k5 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図165(e)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のB爆撃機演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にB爆撃機k5からミサイルが発射されるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 165 (e) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bomber effect in this example targets the hold icon b3, and the target hold icon b3 displays an animation of a scene in which a missile is launched from the B bomber k5.

図165(f)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。B爆撃機k5から発射されたミサイルが保留アイコンb3に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、B爆撃機k5から発射されたミサイルが保留アイコンb3に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、ミサイルが保留アイコンb3に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 165 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the missile launched from the B bomber k5 hits the hold icon b3 and explodes is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed after the missile launched from the B bomber k5 hits the hold icon b3, or the effect image k8 is started to be displayed at the same time as the missile hits the hold icon b3. May be good. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b2 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図165(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は白丸保留アイコンから黒丸保留アイコンに変化している。本例のB爆撃機演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 165 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 has changed from a white circle hold icon to a black circle hold icon. The B bomber production in this example is a successful production in which the target hold icon changes.

図165(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図165(h)では、B爆撃機k5は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、B爆撃機演出が終了する直前の状態である。 FIG. 165 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 165 (h), the B bomber k5 is erased in such a manner that it returns to the mode α and disappears above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the B bomber production ends. is there.

図165(i)は、B爆撃機k5が消去されてB爆撃機演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 165 (i), after the B bomber k5 is erased and the B bomber effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration" is displayed in the right symbol display area 208c. 2 ”indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図165(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 165 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図165(k)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示される。 FIG. 165 (k) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area.

図165(l)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 165 (l) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図165(m)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 165 (m) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図165(n)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 165 (n), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図165(o)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 165 (o) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b2 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図165(p)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 165 (p) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図165(q)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図165(q)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 165 (q) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 165 (q), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図165(r)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 165 (r), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then “decoration 2” is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図165(s)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 165 (s) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図165(t)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 165 (t) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図165(u)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 165 (u) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図165(v)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 165 (v) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図165(w)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 165 (w), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図165(x)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 165 (x) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a3 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図165(y)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 165 (y) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図165(z)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図165(z)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 165 (z) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 165 (z), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図165(イ)は、図165(z)から引き続く状態を示しており、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 165 (a) shows a state continuing from FIG. 165 (z), and after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Next, "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図165(ロ)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。なお、変動中アイコンは装飾図柄の停止表中に消去されてもよい。 FIG. 165 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2". The changing icon may be deleted in the stop table of the decorative symbol.

図165(ハ)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb3が変動中アイコンa4となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa4は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。当該特図1変動遊技は、3回のBバード演出の対象となった保留アイコンb3に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 165 (c) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b3 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a4 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a4 is displayed in a larger display size than the hold icon. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b3, which is the target of the three B bird effects, is digested.

図165(ニ)は、保留演出のBUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa4を対象とする演出である。 FIG. 165 (d) shows a state in which the BUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a4.

図165(ホ)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7の全体が表示されている。 FIG. 165 (e) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and the entire BUFOk7 is displayed.

図165(ヘ)は、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 165 (f) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the BUFO effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図165(ト)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa4を対象としており、対象である変動中アイコンa4にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 165 (g) shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a4, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from BUFOk7 is displayed on the target changing icon a4.

図165(チ)は、変動中アイコンa4にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa4に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa4の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa4の全体が視認不能となっている。 FIG. 165 (H) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a4. When the animation of the scene where the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4 and explodes is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a4. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a4, the entire changing icon a4 becomes invisible.

図165(リ)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa4が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa4は黒丸保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 165 (i) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a4 is displayed again visibly. The changing icon a4 has changed from the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes.

図165(ヌ)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図165(ヌ)では、BUFOk7は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、BUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 165 (nu) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 165 (nu), the BUFOk7 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the BUFO effect.

図165(ル)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図165(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図165(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 In FIG. 165, after BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Indicates the displayed state. In this example, in FIG. 165 (le), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 165 (le), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図165(ヲ)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa4が消去されている。 FIG. 165 (Wo) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a4 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、3回の保留演出(本例では、1回のB爆撃機演出と2回のBバード演出)は一の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンb3)を対象としており、当該保留アイコンを対象とする2回の保留演出が失敗演出であり、1回の保留演出が成功演出である。当該保留アイコンが変動中アイコン(本例では、変動中アイコンa4)となった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出(本例では、WUFO演出)が行われている。パチンコ機100は、一の保留アイコンを対象とする複数回の保留演出が1回でも失敗演出である場合には、当該保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出が行われやすいように構成されている。 In this embodiment, the three hold effects (in this example, one B bomber effect and two B bird effects) target the hold icon (hold icon b3 in this example) corresponding to one hold. The two hold effects targeting the hold icon are failure effects, and the one hold effect is a success effect. When the hold icon becomes a changing icon (in this example, the changing icon a4), a holding effect (in this example, a WUFO effect) targeting the changing icon is performed. The pachinko machine 100 targets the changing icon when the holding icon becomes a changing icon when the holding effect for one hold icon is a failure effect even once. It is configured so that the hold effect can be easily performed.

なお、一の保留アイコンを対象とする複数回のBバード演出で1度でもBバード演出の失敗演出が行われたら、同じ保留アイコンを対象としたBバード演出が行われやすく、1度でも保留演出の失敗演出が行われたら、当該保留演出と同じ保留アイコンを対象とした当該保留演出と同じ種類の保留演出が行われやすい。なお、1度でも保留演出(本例では、Bバード演出)の失敗演出が行われたら、当該保留演出で対象となった保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象にした保留演出(本例では、BUFO演出)が行われやすい。なお、1度も保留演出の対象とならなかった保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の失敗演出の対象となった図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすく、1度もBバード演出の失敗演出や成功演出の対象となっていない黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でもBバード演出の失敗演出の対象となった黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、1度も何らかの保留演出の失敗演出や成功演出の対象となっていない登場時から黒丸保留アイコンである保留アイコンに対応する図柄変動表示が消化されて開始される場合よりも、1度でも何らかの保留演出の失敗演出の対象となった黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。ここで、保留アイコンに対応する図柄変動表示とは、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示のことである。 In addition, if the B bird production fails even once in multiple B bird productions targeting one hold icon, the B bird production targeting the same hold icon is likely to be performed even once. If a failure effect of the effect is performed, the same type of hold effect as the hold effect for the same hold icon as the hold effect is likely to be performed. If the hold effect (in this example, the B bird effect) fails even once, and the hold icon targeted by the hold effect becomes a changing icon, the changing icon is targeted. It is easy to perform the hold effect (BUFO effect in this example). In addition, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display that has been the target of the failure effect of the hold effect even once, rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon that has never been the target of the hold effect. It is easier to use the black circle hold icon that has been the target of the B bird effect failure effect than the symbol variation display that corresponds to the black circle hold icon that has never been the target of the B bird effect failure effect or success effect. The corresponding symbol variation display is more likely to confirm the jackpot symbol mode. It should be noted that even once, compared to the case where the symbol variation display corresponding to the hold icon, which is a black circle hold icon, is digested and started from the time of appearance, which is not the target of some kind of hold effect failure or success effect. Failure of some kind of hold effect It is easier to confirm the jackpot symbol mode in the symbol variation display corresponding to the black circle hold icon that is the target of the effect. Here, the symbol variation display corresponding to the hold icon is a symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon is digested.

(実施例24)
本実施の形態の実施例24によるパチンコ機100について図166(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)を用いて説明する。図166(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図166の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 24)
The pachinko machine 100 according to the 24th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 166 (a) to (z) and (a) to (wo). FIGS. 166 (a) to (z) and (a) to (wo) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 166, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図166(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図166(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示されている。保留アイコンb1、b3は白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は黒丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 166 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 166 (a), the number of reservations in special figure 1 is 3, and the number of reservations in special figure 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed, and the hold icon b3 is displayed in the hold 3 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icons b1 and b3 are white circle hold icons, and the hold icon b2 is a black circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図166(b)は、保留演出のB爆撃機演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からB爆撃機k5が登場するアニメーションが表示されている。B爆撃機k5が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。B爆撃機k5の登場開始がB爆撃機演出の開始である。本例のB爆撃機演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 166 (b) shows a state in which the B bomber effect of the hold effect has been started. An animation in which the B bomber k5 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bomber k5 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of the B bomber k5 is the start of the B bomber production. The B bomber effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図166(c)は、B爆撃機演出が行われている状態を示している。B爆撃機k5が左方に移動するアニメーションが表示され、B爆撃機k5の全体が表示されている。 FIG. 166 (c) shows a state in which the B bomber effect is being performed. An animation of the B bomber k5 moving to the left is displayed, and the entire B bomber k5 is displayed.

図166(d)は、B爆撃機演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。B爆撃機k5は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央部に舞い上がるように表示されている。 FIG. 166 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bomber effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bomber k5 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図166(e)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のB爆撃機演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にB爆撃機k5からミサイルが発射されるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 166 (e) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bomber effect in this example targets the hold icon b3, and the target hold icon b3 displays an animation of a scene in which a missile is launched from the B bomber k5.

図166(f)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。B爆撃機k5から発射されたミサイルが保留アイコンb3に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、B爆撃機k5から発射されたミサイルが保留アイコンb3に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、ミサイルが保留アイコンb3に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 166 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the missile launched from the B bomber k5 hits the hold icon b3 and explodes is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed after the missile launched from the B bomber k5 hits the hold icon b3, or the effect image k8 is started to be displayed at the same time as the missile hits the hold icon b3. May be good. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b2 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図166(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は白丸保留アイコンからボタン保留アイコンに変化している。ボタン保留アイコンは、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示であり、ボタン保留アイコンの表示中はチャンスボタン136の押下が有効となる操作有効期間(操作受付期間)となる。本例のB爆撃機演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 166 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 has changed from a white circle hold icon to a button hold icon. The button hold icon is a display that prompts the player to operate the chance button 136, and while the button hold icon is displayed, the operation valid period (operation acceptance period) in which the press of the chance button 136 is effective is set. The B bomber production in this example is a successful production in which the target hold icon changes.

図166(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図166(h)では、B爆撃機k5は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、B爆撃機演出が終了する直前の状態である。 FIG. 166 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 166 (h), the B bomber k5 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bomber effect. is there.

図166(i)は、B爆撃機k5が消去されてB爆撃機演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 166 (i), after the B bomber k5 is erased and the B bomber effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration" is displayed in the right symbol display area 208c. 2 ”indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図166(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。また、遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて、保留アイコンb3がボタン保留アイコンから黒丸保留アイコンに変化している。保留アイコンb3の当該変化表示は遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて表示される応答表示である。 FIG. 166 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2". Further, the hold icon b3 is changed from the button hold icon to the black circle hold icon in response to the player pressing the chance button 136. The change display of the hold icon b3 is a response display displayed in response to the player pressing the chance button 136.

図166(k)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示される。 FIG. 166 (k) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area.

図166(l)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 166 (l) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図166(m)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 166 (m) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図166(n)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 166 (n), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図166(o)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 166 (o) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b2 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図166(p)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 166 (p) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図166(q)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図166(q)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 166 (q) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 166 (q), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図166(r)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 166 (r), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図166(s)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 166 (s) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図166(t)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 166 (t) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図166(u)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 166 (u) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図166(v)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 166 (v) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図166(w)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 166 (w), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図166(x)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 166 (x) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a3 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図166(y)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 166 (y) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図166(z)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図166(z)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 166 (z) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 166 (z), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図166(イ)は、図166(z)から引き続く状態を示しており、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 166 (a) shows a state continuing from FIG. 166 (z), and after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, the “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Next, "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図166(ロ)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。なお、変動中アイコンは装飾図柄の停止表中に消去されてもよい。 FIG. 166 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2". The changing icon may be deleted in the stop table of the decorative symbol.

図166(ハ)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb3が変動中アイコンa4となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa4は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。当該特図1変動遊技は、3回のBバード演出の対象となった保留アイコンb3に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 166 (c) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b3 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a4 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a4 is displayed in a larger display size than the hold icon. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b3, which is the target of the three B bird effects, is digested.

図166(ニ)は、保留演出のBUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa4を対象とする演出である。 FIG. 166 (d) shows a state in which the BUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a4.

図166(ホ)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7の全体が表示されている。 FIG. 166 (e) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and the entire BUFOk7 is displayed.

図166(ヘ)は、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 166 (f) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the BUFO effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図166(ト)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa4を対象としており、対象である変動中アイコンa4にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 166 (g) shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a4, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from BUFOk7 is displayed on the target changing icon a4.

図166(チ)は、変動中アイコンa4にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa4に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa4の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa4の全体が視認不能となっている。 FIG. 166 (H) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a4. When the animation of the scene where the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4 and explodes is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a4. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a4, the entire changing icon a4 becomes invisible.

図166(リ)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa4が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa4は黒丸保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 166 (i) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a4 is displayed again visibly. The changing icon a4 has changed from the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes.

図166(ヌ)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図166(ヌ)では、BUFOk7は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、BUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 166 (nu) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 166 (nu), the BUFOk7 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the BUFO effect.

図166(ル)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図166(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図166(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 In FIG. 166, after BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Indicates the displayed state. In this example, in FIG. 166 (le), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 166 (le), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図166(ヲ)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa4が消去されている。 FIG. 166 (Wo) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a4 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、3回の保留演出(本例では、1回のB爆撃機演出と2回のBバード演出)は一の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンb3)を対象としており、当該保留アイコンを対象とする2回の保留演出が失敗演出であり、1回の保留演出が成功演出である。当該保留アイコンが変動中アイコン(本例では、変動中アイコンa4)となった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出(本例では、WUFO演出)が行われている。なお、保留アイコンb3は、特図1始動口230に遊技球が入賞したことに応じて表示開始された当初からボタン保留アイコンであってもよい。パチンコ機100は、一の保留アイコンを対象とする複数回の保留演出が1回でも失敗演出である場合には、当該保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出が行われやすいように構成されている。 In this embodiment, the three hold effects (in this example, one B bomber effect and two B bird effects) target the hold icon (hold icon b3 in this example) corresponding to one hold. The two hold effects targeting the hold icon are failure effects, and the one hold effect is a success effect. When the hold icon becomes a changing icon (in this example, the changing icon a4), a holding effect (in this example, a WUFO effect) targeting the changing icon is performed. The hold icon b3 may be a button hold icon from the beginning when the display is started in response to the winning of the game ball in the special drawing 1 start port 230. The pachinko machine 100 targets the changing icon when the holding icon becomes a changing icon when the holding effect for one hold icon is a failure effect even once. It is configured so that the hold effect can be easily performed.

なお、一の保留アイコンを対象とする複数回のBバード演出で1度でもBバード演出の失敗演出が行われたら、同じ保留アイコンを対象としたBバード演出が行われやすく、1度でも保留演出の失敗演出が行われたら、当該保留演出と同じ保留アイコンを対象とした当該保留演出と同じ種類の保留演出が行われやすい。なお、1度でも保留演出(本例では、Bバード演出)の失敗演出が行われたら、当該保留演出で対象となった保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象にした保留演出(本例では、BUFO演出)が行われやすい。なお、1度も保留演出の対象とならなかった保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の失敗演出の対象となった図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすく、1度もBバード演出の失敗演出や成功演出の対象となっていない黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でもBバード演出の失敗演出の対象となった黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、1度も何らかの保留演出の失敗演出や成功演出の対象となっていない登場時から黒丸保留アイコンである保留アイコンに対応する図柄変動表示が消化されて開始される場合よりも、1度でも何らかの保留演出の失敗演出の対象となった黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。ここで、保留アイコンに対応する図柄変動表示とは、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示のことである。 In addition, if the B bird production fails even once in multiple B bird productions targeting one hold icon, the B bird production targeting the same hold icon is likely to be performed even once. If a failure effect of the effect is performed, the same type of hold effect as the hold effect for the same hold icon as the hold effect is likely to be performed. If the hold effect (in this example, the B bird effect) fails even once, and the hold icon targeted by the hold effect becomes a changing icon, the changing icon is targeted. It is easy to perform the hold effect (BUFO effect in this example). In addition, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display that has been the target of the failure effect of the hold effect even once, rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon that has never been the target of the hold effect. It is easier to use the black circle hold icon that has been the target of the B bird effect failure effect than the symbol variation display that corresponds to the black circle hold icon that has never been the target of the B bird effect failure effect or success effect. The corresponding symbol variation display is more likely to confirm the jackpot symbol mode. It should be noted that even once, compared to the case where the symbol variation display corresponding to the hold icon, which is a black circle hold icon, is digested and started from the time of appearance, which is not the target of some kind of hold effect failure or success effect. Failure of some kind of hold effect It is easier to confirm the jackpot symbol mode in the symbol variation display corresponding to the black circle hold icon that is the target of the effect. Here, the symbol variation display corresponding to the hold icon is a symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon is digested.

(実施例25)
本実施の形態の実施例25によるパチンコ機100について図167(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)を用いて説明する。図167(a)〜(z)、(イ)〜(ヲ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図167の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 25)
The pachinko machine 100 according to the 25th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 167 (a) to (z) and (a) to (wo). FIGS. 167 (a) to (z) and (a) to (wo) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 167, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図167(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図167(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示されている。保留アイコンb1、b3は白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2は黒丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 167 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 167 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 3, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed, and the hold icon b3 is displayed in the hold 3 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icons b1 and b3 are white circle hold icons, and the hold icon b2 is a black circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図167(b)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 167 (b) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図167(c)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 167 (c) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図167(d)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Bバードk2は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央部に舞い上がるように表示されている。 FIG. 167 (d) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k2 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図167(e)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 167 (e) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図167(f)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 167 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b2 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図167(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンからボタン保留アイコンに変化している。ボタン保留アイコンは、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示であり、ボタン保留アイコンの表示中はチャンスボタン136の押下が有効となる操作有効期間(操作受付期間)となる。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 167 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 has changed from a black circle hold icon to a button hold icon. The button hold icon is a display that prompts the player to operate the chance button 136, and while the button hold icon is displayed, the operation valid period (operation acceptance period) in which the press of the chance button 136 is effective is set. The B bird effect in this example is a successful effect in which the target hold icon changes.

図167(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図167(h)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 167 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 167 (h), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図167(i)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 167 (i), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図167(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。また、遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて、保留アイコンb3がボタン保留アイコンから黒丸保留アイコンに変化している。保留アイコンb3の当該変化表示は遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて表示される応答表示である。 FIG. 167 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2". Further, the hold icon b3 is changed from the button hold icon to the black circle hold icon in response to the player pressing the chance button 136. The change display of the hold icon b3 is a response display displayed in response to the player pressing the chance button 136.

図167(k)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示される。 FIG. 167 (k) shows a state in which the earliest reservation of the special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area.

図167(l)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 167 (l) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図167(m)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 167 (m) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図167(n)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 167 (n), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図167(o)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 167 (o) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b2 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図167(p)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 167 (p) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図167(q)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図167(q)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 167 (q) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 167 (q), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図167(r)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 167 (r), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then “decoration 2” is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図167(s)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 167 (s) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図167(t)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 167 (t) shows a state in which the earliest reservation of the special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図167(u)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb3を対象とする演出である。 FIG. 167 (u) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b3.

図167(v)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 167 (v) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図167(w)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb3を対象としており、対象である保留アイコンb3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 167 (w), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b3, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b3 which is the target.

図167(x)は、保留アイコンb3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb3の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 167 (x) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b3, the entire hold icon b3 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a3 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図167(y)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb3が再度視認可能に表示される。保留アイコンb3は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 167 (y) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b3 is displayed again visibly. The hold icon b3 remains a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図167(z)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図167(z)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 167 (z) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 167 (z), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図167(イ)は、図167(z)から引き続く状態を示しており、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 FIG. 167 (a) shows a state continuing from FIG. 167 (z), and after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, the “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. Next, "Decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c.

図167(ロ)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。なお、変動中アイコンは装飾図柄の停止表中に消去されてもよい。 FIG. 167 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2". The changing icon may be deleted in the stop table of the decorative symbol.

図167(ハ)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb3が変動中アイコンa4となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa4は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。当該特図1変動遊技は、3回のBバード演出の対象となった保留アイコンb3に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 167 (c) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b3 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a4 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a4 is displayed in a larger display size than the hold icon. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b3, which is the target of the three B bird effects, is digested.

図167(ニ)は、保留演出のBUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa4を対象とする演出である。 FIG. 167 (d) shows a state in which the BUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a4.

図167(ホ)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7の全体が表示されている。 FIG. 167 (e) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and the entire BUFOk7 is displayed.

図167(ヘ)は、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 167 (f) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the BUFO effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図167(ト)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa4を対象としており、対象である変動中アイコンa4にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 167 (g) shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a4, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from BUFOk7 is displayed on the target changing icon a4.

図167(チ)は、変動中アイコンa4にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa4に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa4に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa4の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa4の全体が視認不能となっている。 FIG. 167 (H) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a4. When the animation of the scene where the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4 and explodes is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a4, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a4. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a4, the entire changing icon a4 becomes invisible.

図167(リ)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa4が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa4は黒丸保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 167 (i) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a4 is displayed again visibly. The changing icon a4 has changed from the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes.

図167(ヌ)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図167(ヌ)では、BUFOk7は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、BUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 167 (nu) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 167 (nu), the BUFOk7 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the BUFO effect.

図167(ル)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図167(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図167(ル)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 In FIG. 167, after BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Indicates the displayed state. In this example, in FIG. 167 (le), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 167 (le), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図167(ヲ)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa4が消去されている。 FIG. 167 (Wo) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a4 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、3回の保留演出(本例では、Bバード演出)は一の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンb3)を対象としており、当該保留アイコンを対象とする2回の保留演出が失敗演出であり、1回の保留演出が成功演出である。当該保留アイコンが変動中アイコン(本例では、変動中アイコンa4)となった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出(本例では、BUFO演出)が行われている。なお、保留アイコンb3は、特図1始動口230に遊技球が入賞したことに応じて表示開始された当初からボタン保留アイコンであってもよい。パチンコ機100は、一の保留アイコンを対象とする複数回の保留演出が1回でも失敗演出である場合には、当該保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出が行われやすいように構成されている。 In this embodiment, the three hold effects (B bird effect in this example) target the hold icon (hold icon b3 in this example) corresponding to one hold, and the hold icon is targeted. The hold effect of one time is a failure effect, and the hold effect of one time is a success effect. When the hold icon becomes a changing icon (in this example, the changing icon a4), a holding effect (in this example, a BUFO effect) targeting the changing icon is performed. The hold icon b3 may be a button hold icon from the beginning when the display is started in response to the winning of the game ball in the special drawing 1 start port 230. The pachinko machine 100 targets the changing icon when the holding icon becomes a changing icon when the holding effect for one hold icon is a failure effect even once. It is configured so that the hold effect can be easily performed.

なお、一の保留アイコンを対象とする複数回のBバード演出で1度でもBバード演出の失敗演出が行われたら、同じ保留アイコンを対象としたBバード演出が行われやすく、1度でも保留演出の失敗演出が行われたら、当該保留演出と同じ保留アイコンを対象とした当該保留演出と同じ種類の保留演出が行われやすい。なお、1度でも保留演出(本例では、Bバード演出)の失敗演出が行われたら、当該保留演出で対象となった保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象にした保留演出(本例では、WUFO演出)が行われやすい。なお、1度も保留演出の対象とならなかった保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の失敗演出の対象となった図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすく、1度もBバード演出の失敗演出や成功演出の対象となっていない黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でもBバード演出の失敗演出の対象となった黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、1度も何らかの保留演出の失敗演出や成功演出の対象となっていない登場時から黒丸保留アイコンである保留アイコンに対応する図柄変動表示が消化されて開始される場合よりも、1度でも何らかの保留演出の失敗演出の対象となった黒丸保留アイコンに対応する図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすい。ここで、保留アイコンに対応する図柄変動表示とは、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示のことである。 In addition, if the B bird production fails even once in multiple B bird productions targeting one hold icon, the B bird production targeting the same hold icon is likely to be performed even once. If a failure effect of the effect is performed, the same type of hold effect as the hold effect for the same hold icon as the hold effect is likely to be performed. If the hold effect (in this example, the B bird effect) fails even once, and the hold icon targeted by the hold effect becomes a changing icon, the changing icon is targeted. It is easy to perform the hold effect (in this example, the WUFO effect). In addition, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed in the symbol variation display that has been the target of the failure effect of the hold effect even once, rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon that has never been the target of the hold effect. It is easier to use the black circle hold icon that has been the target of the B bird effect failure effect than the symbol variation display that corresponds to the black circle hold icon that has never been the target of the B bird effect failure effect or success effect. The corresponding symbol variation display is more likely to confirm the jackpot symbol mode. It should be noted that even once, compared to the case where the symbol variation display corresponding to the hold icon, which is a black circle hold icon, is digested and started from the time of appearance, which is not the target of some kind of hold effect failure or success effect. Failure of some kind of hold effect It is easier to confirm the jackpot symbol mode in the symbol variation display corresponding to the black circle hold icon that is the target of the effect. Here, the symbol variation display corresponding to the hold icon is a symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon is digested.

(実施例26)
本実施の形態の実施例26によるパチンコ機100について図168(a)〜(z)を用いて説明する。図168(a)〜(z)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図168の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 26)
The pachinko machine 100 according to the 26th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 168 (a) to 168 (z). FIGS. 168 (a) to 168 (z) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 168, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図168(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図168(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 168 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 168 (a), the number of holdings of special figure 1 is 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b1 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図168(b)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が2となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb2はボタン保留アイコンである。ボタン保留アイコンは、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示であり、ボタン保留アイコンの表示中はチャンスボタン136の押下が有効となる操作有効期間(操作受付期間)となる。 In FIG. 168 (b), one game ball is won in the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 2. It shows the state of becoming. The hold icon b2 is displayed in the hold 2 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b2 is a button hold icon. The button hold icon is a display that prompts the player to operate the chance button 136, and while the button hold icon is displayed, the operation valid period (operation acceptance period) in which the press of the chance button 136 is effective is set.

図168(c)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球がさらに1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が3となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示されている。保留アイコンb3は白丸保留アイコンである。 In FIG. 168 (c), one more game ball is won at the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 3. It shows the state that became. The hold icon b3 is displayed in the special figure 1 hold icon display area hold 3 display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b3 is a white circle hold icon.

図168(d)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球がさらに1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が4となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留4表示領域には保留アイコンb4が表示されている。保留アイコンb4は黒丸保留アイコンである。 In FIG. 168 (d), one more game ball is won in the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 4. It shows the state that became. The hold icon b4 is displayed in the special figure 1 hold icon display area hold 4 display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b4 is a black circle hold icon.

図168(e)は、遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて、保留アイコンb2がボタン保留アイコンから黒丸保留アイコンに変化した状態を示している。保留アイコンb2の当該変化表示は遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて表示される応答表示である。 FIG. 168 (e) shows a state in which the hold icon b2 changes from the button hold icon to the black circle hold icon in response to the player pressing the chance button 136. The change display of the hold icon b2 is a response display displayed in response to the player pressing the chance button 136.

図168(f)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。 FIG. 168 (f) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b2.

図168(g)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 168 (g) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図168(h)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Bバードk2は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央部に舞い上がるように表示されている。 FIG. 168 (h) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k2 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図168(i)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 168 (i) shows a state in which the B-bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b2 which is the target.

図168(j)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb1、b3、変動中アイコンa1の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 168 (j) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icons b1 and b3 and the changing icon a1 that are not the targets of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図168(k)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンがしない失敗演出である。 FIG. 168 (k) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The B bird effect in this example is a failure effect in which the target hold icon does not appear.

図168(l)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図168(l)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 168 (l) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 168 (l), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図168(m)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 168 (m), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図168(n)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 168 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図168(o)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留3表示領域に移動表示される。 FIG. 168 (o) shows a state in which the earliest hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 3 display area.

図168(p)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。 FIG. 168 (p) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b2.

図168(q)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 168 (q) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図168(r)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 168 (r), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b2 which is the target.

図168(s)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 168 (s) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b3 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図168(t)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 168 (t) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図168(u)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図168(u)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 168 (u) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 168 (u), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図168(v)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 168 (v), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then “decoration 2” is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図168(w)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 168 (w) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図168(x)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示される。当該特図1変動遊技は、2回のBバード演出の対象となった保留アイコンb2に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 168 (x) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b2, which is the target of the two B bird effects, is digested.

図168(y)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図168(y)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図168(y)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 FIG. 168 (y) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 168 (y), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 168 (y), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図168(z)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。 FIG. 168 (z) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、特図1始動口230への遊技球の入賞による保留増加に応じて登場する保留アイコンb2がボタン保留アイコンであり、ボタン保留アイコンとして表示開始された保留アイコンb2を対象とする保留演出(本例では、Bバード演出)が2回行われ、保留演出の2回とも失敗演出となっている。また、保留アイコンb2に対応する図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されている。パチンコ機100は、保留演出の1度も対象とならなかった保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の失敗演出の対象となった保留アイコンに対応する図柄変動表の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。なお、保留演出の1度も対象とならなかった保留アイコンに対応する図柄変動表示よりも、1度でも保留演出の成功演出の対象となった保留アイコンに対応する図柄変動表の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。 In this embodiment, the hold icon b2 that appears in response to the increase in hold due to the winning of the game ball to the special figure 1 start port 230 is the button hold icon, and the hold icon b2 that has been started to be displayed as the button hold icon is targeted. The hold effect (in this example, the B bird effect) is performed twice, and both of the hold effects are failed effects. In addition, the jackpot symbol mode is confirmed and displayed on the symbol variation display corresponding to the hold icon b2. The pachinko machine 100 has a symbol variation table corresponding to the hold icon that has been the target of the hold effect failure effect even once, rather than the symbol variation display corresponding to the hold icon that has never been the target of the hold effect. Is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed. It should be noted that the symbol variation table corresponding to the hold icon that was the target of the successful effect of the hold effect even once is the big hit symbol than the symbol variation display corresponding to the hold icon that was never the target of the hold effect. It is configured so that the mode can be easily displayed.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図168(y’)〜(z’)、(イ’)〜(ト’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図168(y’)〜(z’)、(イ’)〜(ト’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 168 (y') to (z') and (i') to (to') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modified example in chronological order. In each of FIGS. 168 (y') to (z') and (a') to (to'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29 and shown. There is.

図168(y’)は、図168(x)から引き続く状態を示している。図168(y’)では、保留演出のBUFO演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa3を対象とする演出である。 FIG. 168 (y') shows a state continuing from FIG. 168 (x). In FIG. 168 (y'), the BUFO effect of the hold effect is started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a3.

図168(z’)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7の全体が表示されている。 FIG. 168 (z') shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and the entire BUFOk7 is displayed.

図168(イ’)は、図168(z’)から引き続く状態を示しており、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 168 (a') shows a state continuing from FIG. 168 (z'), and during the BUFO production, the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen, and the decorative symbol variation display is displayed. It shows the reduced display state. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図168(ロ’)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa3を対象としており、対象である変動中アイコンa3にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 168 (b') shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a3, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from BUFOk7 is displayed on the target changing icon a3.

図168(ハ’)は、変動中アイコンa3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa3に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa3に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa3に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa3の全体が視認不能となっている。 FIG. 168 (c) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a3. The effect image k8 is displayed when the animation of the scene in which the mysterious light beam emitted from BUFOk7 hits the changing icon a3 and explodes is completed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a3, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a3. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a3, the entire changing icon a3 becomes invisible.

図168(ニ’)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa4が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa3は黒丸保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 168 (d) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a4 is displayed again visibly. The changing icon a3 has changed from the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes.

図168(ホ’)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図168(ホ’)では、BUFOk7は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、BUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 168 (e) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 168 (e), BUFOk7 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the BUFO effect.

図168(へ’)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図168(ヘ’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図168(へ’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 In FIG. 168 (he'), after BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the stopped display state. In this example, in FIG. 168 (F'), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 168 (he'), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display are not started. May be good.

図168(ト’)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。 FIG. 168 (to') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、2回の保留演出(本例では、Bバード演出)は1の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンb2)を対象としており、当該保留アイコンを対象とする2回の保留演出が失敗演出である。当該保留アイコンが変動中アイコン(本例では、変動中アイコンa3)となった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出(本例では、BUFO演出)が行われている。パチンコ機100は、1の保留アイコンを対象とする複数回の保留演出が1回でも失敗演出である場合には、当該保留アイコンが変動中アイコンとなった場合に、当該変動中アイコンを対象とする保留演出が行われやすいように構成されている。 In this embodiment, the two hold effects (in this example, the B bird effect) are targeted at the hold icon (hold icon b2 in this example) corresponding to the hold of 1, and the hold icon is targeted at 2 The hold production of the times is a failure production. When the hold icon becomes a changing icon (changing icon a3 in this example), a holding effect (BUFO effect in this example) targeting the changing icon is performed. The pachinko machine 100 targets the changing icon when the holding icon becomes a changing icon when the holding effect of one is a failure effect even once. It is configured so that the hold effect can be easily performed.

(実施例27)
本実施の形態の実施例27によるパチンコ機100について図169(a)〜(z)、(イ))を用いて説明する。図169(a)〜(z)、(イ)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図169の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 27)
The pachinko machine 100 according to the 27th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 169 (a) to (z) and (a)). FIGS. 169 (a) to 169 (z) and (a) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 169, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図169(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図169(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示され、特図1保留アイコン表示領域の保留4表示領域には保留アイコンb4が表示されている。保留アイコンb1、b3は白丸保留アイコンであり、保留アイコンb2、b4は黒丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 169 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 169 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 4, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. The special figure 1 hold icon display area hold 1 hold icon b1 is displayed in the special figure 1 hold icon display area, and the special figure 1 hold icon display area hold 2 hold icon b2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area display area. Is displayed, the hold icon b3 is displayed in the hold 3 display area of the special figure 1 hold icon display area, and the hold icon b4 is displayed in the hold 4 display area of the special figure 1 hold icon display area. The hold icons b1 and b3 are white circle hold icons, and the hold icons b2 and b4 are black circle hold icons. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図169(b)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb2、b4を対象とする演出である。このように、保留演出は、複数の保留アイコンを対象として行われる場合があってもよい。 FIG. 169 (b) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icons b2 and b4. In this way, the hold effect may be performed for a plurality of hold icons.

図169(c)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 169 (c) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図169(d)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示され、Bバードk2が表示画面中央部に舞い上がるように表示された後に、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2、b4を対象としており、対象である保留アイコンb2、b4にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 169 (d), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, the variation display of the decorative symbol is reduced, and the B bird k2 soars to the center of the display screen. Is displayed, the B-bird effect has progressed from "aspect α" to "aspect β" shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icons b2 and b4, and the target hold icons b2 and b4 display an animation of a scene in which a laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2.

図169(e)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示され、保留アイコンb4にオーバーラップしてエフェクト画像k9が表示された状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8、k9が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8、k9が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となり、保留アイコンb4の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb4の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb1、b3の一部にオーバーラップして表示されており、本例のエフェクト画像k9は、保留演出の対象ではない保留アイコンb3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 169 (e) shows a state in which the effect image k8 is displayed by overlapping with the hold icon b2, and the effect image k9 is displayed by overlapping with the hold icon b4. When the animation of the scene where the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect images k8 and k9 are displayed. The effect images k8 and k9 may be started to be displayed during the display of the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible, and the effect image k8 overlaps the entire hold icon b4, so that the entire hold icon b4 becomes visible. It is invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icons b1 and b3 that are not the target of the hold effect, and the effect image k9 of this example is the hold icon b3 that is not the target of the hold effect. It is displayed with some overlap. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図169(f)は、エフェクト画像k8、k9が消去された状態を示している。エフェクト画像k8、k9が消去されたことにより、保留アイコンb2、b4が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2、b4は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。なお、複数の保留アイコンを対象とする保留演出では、一の保留アイコンが変化し、残りの保留アイコンが変化しないパターンの演出が設けられていてもよい。 FIG. 169 (f) shows a state in which the effect images k8 and k9 are erased. Since the effect images k8 and k9 have been deleted, the hold icons b2 and b4 are displayed again visually. The hold icons b2 and b4 remain as black circle hold icons. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change. In the hold effect for a plurality of hold icons, a pattern effect in which one hold icon changes and the remaining hold icons do not change may be provided.

図169(g)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図169(g)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である FIG. 169 (g) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 169 (g), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, which is a state immediately before the end of the B bird effect.

図169(h)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 169 (h), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図169(i)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 169 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図169(j)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留3表示領域に移動表示される。 FIG. 169 (j) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 3 display area.

図169(k)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb2、b4を対象とする演出である。 FIG. 169 (k) shows a state in which the B-bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icons b2 and b4.

図169(l)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 169 (l) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図169(m)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示され、Bバードk2が表示画面中央部に舞い上がるように表示された後に、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2、b4を対象としており、対象である保留アイコンb2、b4にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 169 (m), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, the variation display of the decorative symbol is reduced, and the B bird k2 soars to the center of the display screen. Is displayed, the B-bird effect has progressed from "aspect α" to "aspect β" shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icons b2 and b4, and the target hold icons b2 and b4 display an animation of a scene in which a laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2.

図169(n)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示され、保留アイコンb4にオーバーラップしてエフェクト画像k9が表示された状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8、k9が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8、k9が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となり、保留アイコンb4の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb4の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb1、b3の一部にオーバーラップして表示されており、本例のエフェクト画像k9は、保留演出の対象ではない保留アイコンb3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 169 (n) shows a state in which the effect image k8 is displayed by overlapping with the hold icon b2, and the effect image k9 is displayed by overlapping with the hold icon b4. When the animation of the scene where the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect images k8 and k9 are displayed. The effect images k8 and k9 may be started to be displayed during the display of the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible, and the effect image k8 overlaps the entire hold icon b4, so that the entire hold icon b4 becomes visible. It is invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icons b1 and b3 that are not the target of the hold effect, and the effect image k9 of this example is the hold icon b3 that is not the target of the hold effect. It is displayed with some overlap. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図169(o)は、エフェクト画像k8、k9が消去された状態を示している。エフェクト画像k8、k9が消去されたことにより、保留アイコンb2、b4が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2、b4は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。なお、複数の保留アイコンを対象とする保留演出では、一の保留アイコンが変化し、残りの保留アイコンが変化しないパターンの演出が設けられていてもよい。 FIG. 169 (o) shows a state in which the effect images k8 and k9 are erased. Since the effect images k8 and k9 have been deleted, the hold icons b2 and b4 are displayed again visually. The hold icons b2 and b4 remain as black circle hold icons. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change. In the hold effect for a plurality of hold icons, a pattern effect in which one hold icon changes and the remaining hold icons do not change may be provided.

図169(p)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図169(p)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である FIG. 169 (p) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 169 (p), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, which is a state immediately before the end of the B bird effect.

図169(q)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 169 (q), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then “decoration 2” is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図169(r)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 169 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図169(s)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示される。 FIG. 169 (s) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area.

図169(t)は、保留演出のBUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa3を対象とする演出である。 FIG. 169 (t) shows a state in which the BUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a3.

図169(u)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7の全体が表示されている。 FIG. 169 (u) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and the entire BUFOk7 is displayed.

図169(v)は、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示され、BUFOk7が表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示された後に、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa3を対象としており、対象である変動中アイコンa3にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 169 (v), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the BUFO effect, the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, and the BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen. After that, the BUFO effect has progressed from "aspect α" to "aspect β" shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a3, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from BUFOk7 is displayed on the target changing icon a3.

図169(w)は、変動中アイコンa3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa3に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa3に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa3に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa3の全体が視認不能となっている。 FIG. 169 (w) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a3. The effect image k8 is displayed when the animation of the scene in which the mysterious light beam emitted from BUFOk7 hits the changing icon a3 and explodes is completed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a3, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a3. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a3, the entire changing icon a3 becomes invisible.

図169(x)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa3が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa3は黒丸保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 169 (x) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a3 is displayed again visibly. The changing icon a3 has changed from the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes.

図169(y)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図169(y)では、BUFOk7は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、BUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 169 (y) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 169 (y), the BUFOk7 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the BUFO effect.

図169(z)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図169(z)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図169(z)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 In FIG. 169 (z), after the BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Indicates the displayed state. In this example, in FIG. 169 (z), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 169 (z), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図169(イ)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa4が消去されている。 FIG. 169 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a4 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、複数の黒丸保留アイコンを対象としてBバード演出が複数回(本例では、2回)行われており、全てのBバード演出が失敗演出となっている。また、Bバード演出の対象でる保留アイコンb2に対応する保留の消化で開始される図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されている。複数の保留アイコンを対象とする保留演出が行われた場合、当該複数の保留アイコンのうちの全ての保留アイコンに対応する保留の消化で開始される図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく構成されていてもよいし、当該複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンに対応する保留の消化で開始される図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく構成されていてもよいし、当該複数の保留アイコンのうちの一部の保留アイコンに対応する保留の消化で開始される図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく構成されていてもよい。 In this embodiment, the B bird effect is performed a plurality of times (twice in this example) for a plurality of black circle hold icons, and all the B bird effects are failure effects. Further, in the symbol variation display started by the digestion of the hold corresponding to the hold icon b2 which is the target of the B bird effect, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed. When a hold effect targeting a plurality of hold icons is performed, the jackpot symbol mode is finally determined in the symbol variation display started by the digestion of the hold corresponding to all the hold icons among the plurality of hold icons. It may be configured to be easily displayed, or it is configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol variation display started by the digestion of the hold corresponding to the hold icon of one of the plurality of hold icons. It may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol variation display started by the digestion of the hold corresponding to a part of the hold icons among the plurality of hold icons. ..

(実施例28)
本実施の形態の実施例28によるパチンコ機100について図170(a)〜(z)を用いて説明する。図170(a)〜(z)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図170の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 28)
The pachinko machine 100 according to the 28th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 170 (a) to 170 (z). FIGS. 170 (a) to 170 (z) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 170, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図170(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図170(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 170A shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 170 (a), the number of holdings of special figure 1 is 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b1 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

また、図170(a)に示す時点の状態では、下皿128が遊技球で満タンとなっており、装飾図柄表示装置208の表示画面中央部に黒色の横長長方形状画像とその中に白抜きの「球を抜け!」の文字列画像を含む皿満タン表示k10が表示されている。皿満タン表示k10は、下皿128が満タンであることを検出する下皿満タンセンサにより下皿128が遊技球で満タンとなった場合に、球抜きレバー132を操作することを遊技者に要求する表示である。球抜き表示k10は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。なお、皿満タン表示は、球抜き表示や下皿満タンエラー報知画像と呼ばれる場合がある。なお、皿満タン表示k10は装飾図柄の変動表示や仮停止表示や停止表示にオーバーラップされて表示されてもよい。 Further, in the state at the time shown in FIG. 170 (a), the lower plate 128 is full of game balls, and a black horizontally long rectangular image in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 and white in it. The dish full tank display k10 including the character string image of "through the ball!" Is displayed. The plate full display k10 indicates that the player operates the ball removal lever 132 when the lower plate 128 is full with a game ball by the lower plate full tank sensor that detects that the lower plate 128 is full. This is the display required for. The ball removal display k10 is displayed by the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of the command including the information of the lower plate full tank error from the main control unit 300. In addition, the plate full tank display may be called a ball-free display or a lower plate full tank error notification image. The plate full tank display k10 may be displayed overlapping with the variable display, the temporary stop display, and the stop display of the decorative symbol.

図170(b)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が2となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb2はボタン保留アイコンである。ボタン保留アイコンは、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示であり、ボタン保留アイコンの表示中はチャンスボタン136の押下が有効となる操作有効期間(操作受付期間)となる。 In FIG. 170 (b), one game ball is won in the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 2. It shows the state of becoming. The hold icon b2 is displayed in the hold 2 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b2 is a button hold icon. The button hold icon is a display that prompts the player to operate the chance button 136, and while the button hold icon is displayed, the operation valid period (operation acceptance period) in which the press of the chance button 136 is effective is set.

図170(c)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球がさらに1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が3となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示されている。保留アイコンb3は白丸保留アイコンである。 In FIG. 170 (c), one more game ball is won in the special drawing 1 starting port 230 during the special drawing 1 variable game, the number of holdings in special drawing 1 is increased by 1, and the number of holdings in special drawing 1 is 3. It shows the state that became. The hold icon b3 is displayed in the special figure 1 hold icon display area hold 3 display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b3 is a white circle hold icon.

図170(d)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球がさらに1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が4となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留4表示領域には保留アイコンb4が表示されている。保留アイコンb4は黒丸保留アイコンである。 In FIG. 170 (d), one more game ball is won in the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 4. It shows the state that became. The hold icon b4 is displayed in the special figure 1 hold icon display area hold 4 display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b4 is a black circle hold icon.

図170(e)は、遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて、保留アイコンb2がボタン保留アイコンから黒丸保留アイコンに変化した状態を示している。保留アイコンb2の当該変化表示は遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて表示される応答表示である。 FIG. 170 (e) shows a state in which the hold icon b2 changes from the button hold icon to the black circle hold icon in response to the player pressing the chance button 136. The change display of the hold icon b2 is a response display displayed in response to the player pressing the chance button 136.

図170(f)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンbを対象とする演出である。Bバード演出の開始当初では、Bバードk2は皿満タン表示k10にオーバーラップされていない。 FIG. 170 (f) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b. At the beginning of the B bird production, the B bird k2 does not overlap with the plate full display k10.

図170(g)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 170 (g) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the B bird k2 overlaps with the plate full tank display k10.

図170(h)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Bバードk2は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央部に舞い上がるように表示されている。Bバードk2が皿満タン表示k10にオーバーラップされて表示されている。 FIG. 170 (h) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k2 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen. The B bird k2 is displayed overlapping with the plate full tank display k10.

図170(i)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。Bバードk2の目が皿満タン表示k10にオーバーラップされているので、レーザー光線が照射された瞬間を遊技者が特定しづらくなっている。 FIG. 170 (i) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b2 which is the target. Since the eyes of the B bird k2 overlap with the plate full display k10, it is difficult for the player to identify the moment when the laser beam is irradiated.

図170(j)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。エフェクト画像k8および保留演出の対象である保留アイコンb2に皿満タン表示k10がオーバーラップしていない。このように、保留演出の対象である保留アイコンにエフェクト画像がオーバーラップされ、次いで、エフェクト画像が消去されて当該保留アイコンが再度視認可能に表示される一連の演出表示(保留変化アニメ)は、皿満タン表示k10にオーバーラップされてない。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb1、b3、変動中アイコンa1の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 170 (j) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The plate full display k10 does not overlap with the effect image k8 and the hold icon b2 that is the target of the hold effect. In this way, a series of effect displays (hold change animation) in which the effect image overlaps the hold icon that is the target of the hold effect, and then the effect image is erased and the hold icon is displayed again visibly. It does not overlap with the plate full tank display k10. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icons b1 and b3 and the changing icon a1 that are not the targets of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図170(k)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンがしない失敗演出である。また、Bバードk2が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 170 (k) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The B bird effect in this example is a failure effect in which the target hold icon does not appear. Further, the B bird k2 overlaps with the plate full tank display k10.

図170(l)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図170(l)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。Bバードk2が表示画面左端上方に消えていく際には、Bバードk2は皿満タン表示k10にオーバーラップされない。 FIG. 170 (l) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 170 (l), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect. When the B bird k2 disappears above the left edge of the display screen, the B bird k2 does not overlap with the plate full display k10.

図170(m)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 170 (m), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図170(n)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 170 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図170(o)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留3表示領域に移動表示される。 FIG. 170 (o) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 3 display area.

図170(p)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。Bバード演出の開始当初では、Bバードk2は皿満タン表示k10にオーバーラップされない。 FIG. 170 (p) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b2. At the beginning of the B bird production, the B bird k2 does not overlap with the plate full display k10.

図170(q)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 170 (q) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the B bird k2 overlaps with the plate full tank display k10.

図170(r)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。Bバードk2の目が皿満タン表示k10にオーバーラップされているので、レーザー光線が照射された瞬間を遊技者が特定しづらくなっている。 In FIG. 170 (r), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b2 which is the target. Since the eyes of the B bird k2 overlap with the plate full display k10, it is difficult for the player to identify the moment when the laser beam is irradiated.

図170(s)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。エフェクト画像k8および保留演出の対象である保留アイコンb2に皿満タン表示k10がオーバーラップしていない。このように、保留演出の対象である保留アイコンにエフェクト画像がオーバーラップされ、次いで、エフェクト画像が消去されて当該保留アイコンが再度視認可能に表示される一連の演出表示(保留変化アニメ)は、皿満タン表示k10にオーバーラップされてない。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 170 (s) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The plate full display k10 does not overlap with the effect image k8 and the hold icon b2 that is the target of the hold effect. In this way, a series of effect displays (hold change animation) in which the effect image overlaps the hold icon that is the target of the hold effect, and then the effect image is erased and the hold icon is displayed again visibly. It does not overlap with the plate full tank display k10. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b3 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図170(t)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。また、Bバードk2が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 170 (t) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change. Further, the B bird k2 overlaps with the plate full tank display k10.

図170(u)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図170(u)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。Bバードk2が表示画面左端上方に消えていく際には、Bバードk2は皿満タン表示k10にオーバーラップされない。 FIG. 170 (u) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 170 (u), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect. When the B bird k2 disappears above the left edge of the display screen, the B bird k2 does not overlap with the plate full display k10.

図170(v)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 170 (v), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図170(w)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 170 (w) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図170(x)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示される。当該特図1変動遊技は、2回のBバード演出の対象となった保留アイコンb2に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 170 (x) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b2, which is the target of the two B bird effects, is digested.

図170(y)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図170(y)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図170(y)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 FIG. 170 (y) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 170 (y), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 170 (y), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図170(z)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。 FIG. 170 (z) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、下皿満タンエラーが生じており、皿満タン表示k10が表示されている。保留演出の表示(本例では、Bバードk2)は、出現当初は皿満タン表示k10にオーバーラップされず、出現後から態様βでは皿満タン表示k10にオーバーラップされ、表示画面外に退場して消去される際には皿満タン表示k10にオーバーラップされない。本例では、保留演出のBバード演出を例に挙げて説明したが、他の保留演出でも同様である。 In this embodiment, the lower plate full tank error has occurred, and the plate full tank display k10 is displayed. The display of the hold effect (B bird k2 in this example) does not overlap with the plate full tank display k10 at the beginning of appearance, but after the appearance, it overlaps with the plate full tank display k10 in aspect β, and exits outside the display screen. When it is erased, it does not overlap with the plate full tank display k10. In this example, the B bird effect of the hold effect has been described as an example, but the same applies to other hold effects.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図170(y’)〜(z’)、(イ’)〜(ト’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図170(y’)〜(z’)、(イ’)〜(ト’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 170 (y') to (z') and (i') to (to') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modification in chronological order. In each of FIGS. 170 (y') to (z') and (a) to (to'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29 and shown. There is.

図170(y’)は、図170(x)から引き続く状態を示している。図170(y’)では、保留演出のBUFO演出が開始されている。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa3を対象とする演出である。BUFO演出の開始当初では、BUFOk7は皿満タン表示k10にオーバーラップされない。 FIG. 170 (y') shows a state continuing from FIG. 170 (x). In FIG. 170 (y'), the BUFO effect of the hold effect is started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a3. At the beginning of the BUFO production, BUFOk7 does not overlap with the plate full display k10.

図170(z’)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 170 (z') shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and BUFOk7 overlaps with the plate full display k10.

図170(イ’)は、図170(z’)から引き続く状態を示しており、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。BUFOk7が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 170 (a') shows a state continuing from FIG. 170 (z'), and the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the BUFO production, and the variable display of the decorative symbol is displayed. It shows the reduced display state. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen. BUFOk7 overlaps with the plate full display k10.

図170(ロ’)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa3を対象としており、対象である変動中アイコンa3にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。BUFOk7の光線照射箇所が皿満タン表示k10にオーバーラップされているので、光線が照射された瞬間を遊技者が特定しづらくなっている。 FIG. 170 (b) shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a3, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from BUFOk7 is displayed on the target changing icon a3. Since the light beam irradiation portion of BUFOk7 overlaps with the dish full tank display k10, it is difficult for the player to identify the moment when the light beam is irradiated.

図170(ハ’)は、変動中アイコンa3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa3に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。エフェクト画像k8および保留演出の対象である変動中アイコンa3に皿満タン表示k10がオーバーラップされていない。このように、保留演出の対象である変動中アイコンにエフェクト画像がオーバーラップされ、次いで、エフェクト画像が消去されて当該変動中アイコンが再度視認可能に表示される一連の演出表示(保留変化アニメ)は、皿満タン表示k10にオーバーラップされてない。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa3に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa3に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa3の全体が視認不能となっている。 FIG. 170 (c) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a3. The effect image k8 is displayed when the animation of the scene in which the mysterious light beam emitted from BUFOk7 hits the changing icon a3 and explodes is completed. The full plate display k10 does not overlap with the effect image k8 and the changing icon a3, which is the target of the hold effect. In this way, the effect image overlaps the changing icon that is the target of the pending effect, and then the effect image is erased and the changing icon is displayed again in a visible manner (holding change animation). Does not overlap with the plate full tank display k10. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a3, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a3. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a3, the entire changing icon a3 becomes invisible.

図170(ニ’)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa4が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa3は黒丸保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。また、BUFOk7が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 170 (d) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a4 is displayed again visibly. The changing icon a3 has changed from the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes. Further, BUFOk7 overlaps with the plate full tank display k10.

図170(ホ’)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図170(ホ’)では、BUFOk7は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、BUFO演出が終了する直前の状態である。BUFOk7が表示画面左端上方に消えていく際には、BUFOk7は皿満タン表示k10にオーバーラップされていない。 FIG. 170 (e) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 170 (e), BUFOk7 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the BUFO effect. When BUFOk7 disappears above the left edge of the display screen, BUFOk7 does not overlap with the plate full display k10.

図170(へ’)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図170(ヘ’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図170(へ’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 In FIG. 170 (he'), after BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the stopped display state. In this example, in FIG. 170 (F'), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 170 (he'), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display are not started. May be good.

図170(ト’)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。 FIG. 170 (G) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本変形例では、下皿満タンエラーが生じており、皿満タン表示k10が表示されている。保留演出の表示(本例では、BUFOk7)は、出現当初は皿満タン表示k10にオーバーラップされず、出現後から態様βでは皿満タン表示k10にオーバーラップされ、表示画面外に退場して消去される際には皿満タン表示k10にオーバーラップされない。本例では、保留演出のBUFO演出を例に挙げて説明したが、他の保留演出でも同様である。 In this modification, the lower plate full tank error has occurred, and the plate full tank display k10 is displayed. The display of the hold effect (BUFOk7 in this example) does not overlap with the plate full tank display k10 at the beginning of appearance, but after the appearance, it overlaps with the plate full tank display k10 in the mode β, and exits outside the display screen. When it is erased, it does not overlap with the plate full display k10. In this example, the BUFO effect of the hold effect has been described as an example, but the same applies to other hold effects.

一の保留アイコンを対象とした保留演出(本例では、Bバード演出)の失敗演出が繰り返し行われる場合、保留演出の表示(Bバードk2BUFOk7)が皿満タン表示によってオーバーラップされるように構成されているので、保留演出の表示を皿満タン表示に邪魔されずに遊技者が見たいようにさせて、遊技者に球抜き操作を行わせたくなるようにしており、遊技者が下皿満タン状態を長時間継続させる行為を低減することができる場合がある。皿満タン状態が長時間継続されると、遊技機内の球詰まりの原因になる場合や、払出装置の故障の原因になる場合があり、また遊技機から遊技者に賞球が払出されないことから賞球があったことを示す信号が適時に遊技機からホールコンピュータに送信されないことからホールコンピュータ側で遊技機の稼働状態を正確に把握することができなくなる原因になる場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、下皿満タン状態を長時間継続されることを低減させることができるので、これらの悪影響を低減できる場合がある。 When the failure effect of the hold effect (B bird effect in this example) for one hold icon is repeatedly performed, the display of the hold effect (B bird k2BUFOk7) is configured to overlap with the full plate display. Because it is done, the display of the hold effect is not disturbed by the full plate display so that the player wants to see it, and the player wants to perform the ball removal operation, and the player is full of the lower plate. It may be possible to reduce the act of keeping the tongue state for a long time. If the plate is full for a long time, it may cause the ball in the game machine to be clogged, or it may cause the payout device to malfunction, and the game machine does not pay out the prize ball to the player. Since the signal indicating that there is a prize ball is not transmitted from the game machine to the hall computer in a timely manner, the hall computer may not be able to accurately grasp the operating state of the game machine. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is possible to reduce the continuation of the lower plate full state for a long period of time, so that these adverse effects may be reduced.

本実施例では、Bバード演出やBUFO演出等の保留演出の表示(本例では、Bバードk2、BUFOk7)の出現・退場から間もなくは皿満タン表示によって保留演出の表示がオーバーラップされない例を示したが、これに限定されず、Bバード演出やBUFO演出等の保留演出の出現及び退場の両方の際に皿満タン表示によって保留演出の表示がオーバーラップされないようにしてもよいし、保留演出の表示の出現の際だけ皿満タン表示に保留演出の表示がオーバーラップされず、保留演出の表示の退場の際には皿満タン表示に保留演出の表示がオーバーラップされてもよいし、保留演出の表示の退場の際だけ皿満タン表示によって保留演出の表示がオーバーラップされず、保留演出の表示が皿満タン表示にオーバーラップされた状態で出現するようにしてもよいし、保留演出の表示が皿満タン表示にオーバーラップされた状態で出現・退場の表示が行われるようにしてもよい。 In this embodiment, the display of the hold effect such as the B bird effect and the BUFO effect (in this example, B bird k2 and BUFOk7) does not overlap due to the full plate display shortly after the appearance / exit. Although shown, the present invention is not limited to this, and the display of the hold effect may not be overlapped by the full plate display when both the appearance and exit of the hold effect such as the B bird effect and the BUFO effect, or the display of the hold effect may be reserved. The display of the hold effect may not overlap with the full plate display only when the display of the effect appears, and the display of the hold effect may overlap with the full plate display when leaving the display of the hold effect. , The display of the hold effect may not be overlapped by the full plate display only when the display of the hold effect is exited, and the display of the hold effect may appear in a state of overlapping with the full plate display. The appearance / exit display may be performed in a state where the display of the hold effect overlaps with the plate full display.

本実施例では、同じ保留アイコンを対象に表示されるBバード演出やBUFO演出等の保留演出の表示の少なくとも一部が皿満タン表示によってオーバーラップされる場合がある例を示したが、これに限定されず、全ての保留演出の表示の少なくとも一部が皿満タン表示にオーバーラップされる場合があるように構成してもよいし、全ての保留演出の表示の全部が皿満タン表示にオーバーラップされるように構成してもよいし、例えば複数の保留演出のうちの一の保留演出(例えば、Bバード演出)の表示の少なくとも一部または全部が皿満タン表示によってオーバーラップされる場合があるが、当該一の保留演出よりも出現率が高い保留演出(例えば、Wバード演出)の表示は皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよいし、当該一の保留演出よりも進行率が低い保留演出(例えば、Wバード演出)の表示は皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよいし、当該一の保留演出よりも成功率が低い保留演出(例えば、Wバード)の表示は皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよい。
逆に、Bバード演出等一部の保留演出の表示少なくとも一部または全部が皿満タン表示によってオーバーラップされる場合があるが、Bバード演出よりも出現率が低い保留演出(例えば、B爆撃機演出)の表示は皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよいし、Bバード演出よりも進行率が高い保留演出(例えば、WUFO)の表示は皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよいし、Bバード演出よりも成功率が高い保留演出(例えば、WUFO)の表示は皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよい。
しかし、Bバード等一部の「保1〜保4」のいずれかの保留アイコンを対象にした保留演出の表示の少なくとも一部または全部が皿満タン表示によってオーバーラップされる場合があるが、「保0」の保留アイコンを対象にした保留演出(例えば、WUFO)はの表示は皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよいし、「保0」の保留アイコンを対象にした保留演出(例えば、WUFO)の表示は皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよいし、「保0」の保留アイコンを対象にした保留演出(例えば、WUFO)は皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよい。
逆にBバード演出等一部の「保0」の保留アイコンを対象にした保留演出の表示の少なくとも一部または全部が皿満タン表示によってオーバーラップされる場合があるが、「保1〜保4」のいずれかの保留アイコンを対象にした保留演出(例えば、Wバード)の表示は皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよいし、「保1〜保4」のいずれかの保留アイコンを対象にした保留演出(例えば、Wバード)の表示は皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよいし、「保1〜保4」のいずれかの保留アイコンを対象にした保留演出(例えば、Wバード)の表示は皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよい。
In this embodiment, an example is shown in which at least a part of the display of the hold effect such as the B bird effect and the BUFO effect displayed for the same hold icon may be overlapped by the plate full display. The display may be configured so that at least a part of the display of all the pending effects may overlap with the full plate display, or the entire display of all the reserved effects may be displayed as full. It may be configured to overlap with, for example, at least a part or all of the display of one of a plurality of hold effects (for example, B bird effect) is overlapped by the plate full display. However, the display of the hold effect (for example, W bird effect) whose appearance rate is higher than that of the one hold effect may be configured so as not to be overlapped by the plate full display. , The display of the hold effect (for example, W bird effect) whose progress rate is lower than that of the one hold effect may be configured so as not to be overlapped by the plate full display, or the one hold effect. The display of the hold effect (for example, W bird) whose success rate is lower than that of the effect may be configured so as not to be overlapped by the plate full display.
On the contrary, the display of some reserved effects such as B bird effect may be overlapped by the display of full plate, but the appearance rate is lower than that of B bird effect (for example, B bombing). The display of the machine effect) may be configured so as not to be overlapped by the plate full display, and the display of the hold effect (for example, WUFO) having a higher progress rate than the B bird effect is the plate full display. The display may be configured so that it does not overlap due to the display, and the display of the hold effect (for example, WUFO) having a higher success rate than the B bird effect does not overlap due to the full plate display. It may be configured as follows.
However, at least a part or all of the display of the hold effect targeting any of the hold icons of "Ho 1 to Ho 4" such as B Bird may be overlapped by the full plate display. The hold effect (for example, WUFO) targeting the hold icon of "hold 0" may be configured so that the display does not overlap due to the full plate display, or the hold of "hold 0" is held. The display of the hold effect (for example, WUFO) targeting the icon may be configured so as not to be overlapped by the plate full display, or the hold effect targeting the hold icon of "hold 0". (For example, WUFO) may be configured so that it does not overlap due to the full plate display.
On the contrary, at least a part or all of the display of the hold effect targeting the hold icon of some "hold 0" such as the B bird effect may be overlapped by the plate full display. The display of the hold effect (for example, W bird) targeting any of the hold icons of "4" may be configured so as not to be overlapped by the plate full display, or "hold 1 to hold". The display of the hold effect (for example, W bird) targeting any of the hold icons of "4" may be configured so as not to be overlapped by the plate full display, or "hold 1 to hold". The display of the hold effect (for example, W bird) targeting any of the hold icons of "4" may be configured so as not to be overlapped by the plate full display.

本実施例では、Bバードk2やBUFOk7等の少なくとも一部およびBバードk2やBUFOk7より発射されるレーザー光線や謎の光線の少なくとも一部が皿満タン表示によってオーバーラップされる場合がある例を示した。Bバードk2やBUFOk7等とは保留演出が成功演出であっても失敗演出であっても表示されるキャラクタのことであり、レーザー光線や謎の光線は、保留演出が態様αから態様βに進行しなかった場合等の一部の失敗演出では表示されない追加キャラクタのことである。例えば、W爆撃機演出であればW爆撃機k4がキャラクタであり、W爆撃機k4から発射されるミサイルが追加キャラクタに該当する。しかし、これに限定されず、キャラクタの少なくとも一部または全部が皿満タン表示によってオーバーラップされる場合があるが、追加キャラクタは皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよい。逆に追加キャラクタの少なくとも一部または全部が皿満タン表示によってオーバーラップされる場合があるが、キャラクタは皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよい。 In this embodiment, at least a part of B bird k2, BUFOk7, etc. and at least a part of a laser beam or a mysterious ray emitted from B bird k2 or BUFOk7 may be overlapped by a full plate display. It was. B bird k2, BUFOk7, etc. are characters that are displayed regardless of whether the hold effect is a success effect or a failure effect, and the laser beam or the mysterious ray progresses from the hold effect α to the aspect β. It is an additional character that is not displayed in some failure effects such as when it does not exist. For example, in the case of the W bomber production, the W bomber k4 is the character, and the missile launched from the W bomber k4 corresponds to the additional character. However, the present invention is not limited to this, and at least a part or all of the characters may be overlapped by the full plate display, but the additional character is configured so as not to be overlapped by the full plate display. You may. On the contrary, at least a part or all of the additional characters may be overlapped by the plate full display, but the characters may be configured so as not to be overlapped by the plate full display.

本実施例では、Bバードk2やBUFOk7等の少なくとも一部およびBバードk2やBUFOk7より発射されるレーザー光線や謎の光線等の保留演出の少なくとも一部が皿満タン表示によってオーバーラップされる場合があり保留変化アニメは皿満タン表示によってオーバーラップされることがない例を示したが、これに限定されず、保留変化アニメの少なくとも一部が皿満タン表示によってオーバーラップされる場合があり保留演出は皿満タン表示によってオーバーラップされることがないように構成されていてもよい。 In this embodiment, at least a part of B bird k2, BUFOk7, etc. and at least a part of a hold effect such as a laser beam or a mysterious ray emitted from Bbird k2 or BUFOk7 may be overlapped by a full plate display. Yes Hold change animation has shown an example that is not overlapped by the full plate display, but it is not limited to this, and at least a part of the hold change animation may be overlapped by the full plate display. The effect may be configured so that it does not overlap due to the full plate display.

本実施例では、皿満タン表示の例を示したが、皿満タン表示に代えて、外枠102に対して本体104が開放していることが検出された場合に表示される開放中エラー表示や、本体に対して前面枠扉106が開放していることが検出された場合に表示される開放中エラー表示等他の表示を適用してもよい。 In this embodiment, an example of the plate full tank display is shown, but instead of the plate full tank display, an opening error displayed when it is detected that the main body 104 is open to the outer frame 102 is displayed. Other displays such as a display and an opening error display that is displayed when it is detected that the front frame door 106 is open to the main body may be applied.

(実施例29)
本実施の形態の実施例29によるパチンコ機100について図171(a)〜(z)、(イ)〜(ト)を用いて説明する。図171(a)〜(z)、(イ)〜(ト)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図171の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 29)
The pachinko machine 100 according to the 29th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 171 (a) to (z) and (a) to (g). FIGS. 171 (a) to (z) and (a) to (g) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 171, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図171(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図171(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 171 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 171 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b1 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

また、図171(a)に示す時点の状態では、下皿128が遊技球で満タンとなっており、装飾図柄表示装置208の表示画面中央部に黒色の横長長方形状画像とその中に白抜きの「球を抜け!」の文字列画像を含む皿満タン表示k10が表示されている。皿満タン表示k10は、下皿128が満タンであることを検出する下皿満タンセンサにより下皿128が遊技球で満タンとなった場合に、球抜きレバー132を操作することを遊技者に要求する表示である。球抜き表示k10は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。なお、皿満タン表示は、球抜き表示や下皿満タンエラー報知画像と呼ばれる場合がある。なお、皿満タン表示k10は装飾図柄の変動表示や仮停止表示や停止表示にオーバーラップされて表示されてもよい。 Further, in the state at the time shown in FIG. 171 (a), the lower plate 128 is full of game balls, and a black horizontally long rectangular image in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 and white in it. The dish full tank display k10 including the character string image of "through the ball!" Is displayed. The plate full display k10 indicates that the player operates the ball removal lever 132 when the lower plate 128 is full with a game ball by the lower plate full tank sensor that detects that the lower plate 128 is full. This is the display required for. The ball removal display k10 is displayed by the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of the command including the information of the lower plate full tank error from the main control unit 300. In addition, the plate full tank display may be called a ball-free display or a lower plate full tank error notification image. The plate full tank display k10 may be displayed overlapping with the variable display, the temporary stop display, and the stop display of the decorative symbol.

図171(b)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が2となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb2はボタン保留アイコンである。ボタン保留アイコンは、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示であり、ボタン保留アイコンの表示中はチャンスボタン136の押下が有効となる操作有効期間(操作受付期間)となる。 In FIG. 171 (b), one game ball is won at the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 2. It shows the state of becoming. The hold icon b2 is displayed in the hold 2 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b2 is a button hold icon. The button hold icon is a display that prompts the player to operate the chance button 136, and while the button hold icon is displayed, the operation valid period (operation acceptance period) in which the press of the chance button 136 is effective is set.

図171(c)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球がさらに1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が3となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示されている。保留アイコンb3は白丸保留アイコンである。 In FIG. 171 (c), one more game ball is won at the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 3. It shows the state that became. The hold icon b3 is displayed in the special figure 1 hold icon display area hold 3 display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b3 is a white circle hold icon.

図171(d)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球がさらに1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が4となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留4表示領域には保留アイコンb4が表示されている。保留アイコンb4は黒丸保留アイコンである。 In FIG. 171 (d), one more game ball is won in the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 4. It shows the state that became. The hold icon b4 is displayed in the special figure 1 hold icon display area hold 4 display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b4 is a black circle hold icon.

図171(e)は、遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて、保留アイコンb2がボタン保留アイコンから黒丸保留アイコンに変化した状態を示している。保留アイコンb2の当該変化表示は遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて表示される応答表示である。 FIG. 171 (e) shows a state in which the hold icon b2 changes from the button hold icon to the black circle hold icon in response to the player pressing the chance button 136. The change display of the hold icon b2 is a response display displayed in response to the player pressing the chance button 136.

図171(f)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンbを対象とする演出である。Bバード演出の開始当初では、Bバードk2は皿満タン表示k10にオーバーラップされていない。 FIG. 171 (f) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b. At the beginning of the B bird production, the B bird k2 does not overlap with the plate full display k10.

図171(g)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 171 (g) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the B bird k2 overlaps with the plate full tank display k10.

図171(h)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Bバードk2は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央部に舞い上がるように表示されている。Bバードk2が皿満タン表示k10にオーバーラップされて表示されている。 FIG. 171 (h) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k2 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen. The B bird k2 is displayed overlapping with the plate full tank display k10.

図171(i)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。Bバードk2の目が皿満タン表示k10にオーバーラップされているので、レーザー光線が照射された瞬間を遊技者が特定しづらくなっている。 FIG. 171 (i) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b2 which is the target. Since the eyes of the B bird k2 overlap with the plate full display k10, it is difficult for the player to identify the moment when the laser beam is irradiated.

図171(j)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。エフェクト画像k8および保留演出の対象である保留アイコンb2に皿満タン表示k10がオーバーラップしていない。このように、保留演出の対象である保留アイコンにエフェクト画像がオーバーラップされ、次いで、エフェクト画像が消去されて当該保留アイコンが再度視認可能に表示される一連の演出表示(保留変化アニメ)は、皿満タン表示k10にオーバーラップされてない。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb1、b3、変動中アイコンa1の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 171 (j) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The plate full display k10 does not overlap with the effect image k8 and the hold icon b2 that is the target of the hold effect. In this way, a series of effect displays (hold change animation) in which the effect image overlaps the hold icon that is the target of the hold effect, and then the effect image is erased and the hold icon is displayed again visibly. It does not overlap with the plate full tank display k10. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icons b1 and b3 and the changing icon a1 that are not the targets of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図171(k)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンがしない失敗演出である。また、Bバードk2が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 171 (k) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The B bird effect in this example is a failure effect in which the target hold icon does not appear. Further, the B bird k2 overlaps with the plate full tank display k10.

図171(l)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図171(l)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。Bバードk2が表示画面左端上方に消えていく際には、Bバードk2は皿満タン表示k10にオーバーラップされない。 FIG. 171 (l) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 171 (l), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect. When the B bird k2 disappears above the left edge of the display screen, the B bird k2 does not overlap with the plate full display k10.

図171(m)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技者による球抜きレバー132の操作により下皿満タンエラーが解消したので、皿満タン表示k10が消去されている。 In FIG. 171 (m), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed. Further, since the lower plate full tank error is resolved by the operation of the ball removing lever 132 by the player, the plate full tank display k10 is erased.

図171(n)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 171 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図171(o)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留3表示領域に移動表示される。 FIG. 171 (o) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 3 display area.

図171(p)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。 FIG. 171 (p) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b2.

図171(q)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 171 (q) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the B bird k2 overlaps with the plate full tank display k10.

図171(r)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 171 (r), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b2 which is the target.

図171(s)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 171 (s) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b3 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図171(t)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 171 (t) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図171(u)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図171(u)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 171 (u) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 171 (u), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図171(v)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 171 (v), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図171(w)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。また、再度、下皿128が遊技球で満タンとなって下皿満タンエラーが生じたので、皿満タン表示k10が表示されている。 FIG. 171 (w) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2". Further, since the lower plate 128 is full again with the game ball and the lower plate full tank error occurs, the plate full tank display k10 is displayed.

図171(x)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示される。当該特図1変動遊技は、2回のBバード演出の対象となった保留アイコンb2に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 171 (x) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b2, which is the target of the two B bird effects, is digested.

図171(y)は、保留演出のBUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa3を対象とする演出である。BUFO演出の開始当初では、BUFOk7は皿満タン表示k10にオーバーラップされない。 FIG. 171 (y) shows a state in which the BUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a3. At the beginning of the BUFO production, BUFOk7 does not overlap with the plate full display k10.

図171(z)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 171 (z) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and BUFOk7 overlaps with the plate full display k10.

図171(イ)は、図171(z)から引き続く状態を示しており、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。BUFOk7が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 171 (a) shows a state continuing from FIG. 171 (z). During the BUFO production, the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen, and the variable display of the decorative symbol is reduced. It shows the state that was done. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen. BUFOk7 overlaps with the plate full display k10.

図171(ロ)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa3を対象としており、対象である変動中アイコンa3にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。BUFOk7の光線照射箇所が皿満タン表示k10にオーバーラップされているので、光線が照射された瞬間を遊技者が特定しづらくなっている。 FIG. 171 (b) shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a3, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from BUFOk7 is displayed on the target changing icon a3. Since the light beam irradiation portion of BUFOk7 overlaps with the dish full tank display k10, it is difficult for the player to identify the moment when the light beam is irradiated.

図171(ハ)は、変動中アイコンa3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa3に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。エフェクト画像k8および保留演出の対象である変動中アイコンa3に皿満タン表示k10がオーバーラップされていない。このように、保留演出の対象である変動中アイコンにエフェクト画像がオーバーラップされ、次いで、エフェクト画像が消去されて当該変動中アイコンが再度視認可能に表示される一連の演出表示(保留変化アニメ)は、皿満タン表示k10にオーバーラップされてない。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa3に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa3に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa3の全体が視認不能となっている。 FIG. 171 (c) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a3. The effect image k8 is displayed when the animation of the scene in which the mysterious light beam emitted from BUFOk7 hits the changing icon a3 and explodes is completed. The full plate display k10 does not overlap with the effect image k8 and the changing icon a3, which is the target of the hold effect. In this way, the effect image overlaps the changing icon that is the target of the pending effect, and then the effect image is erased and the changing icon is displayed again in a visible manner (holding change animation). Does not overlap with the plate full tank display k10. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a3, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a3. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a3, the entire changing icon a3 becomes invisible.

図171(ニ)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa4が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa3は黒丸保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。また、BUFOk7が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 171 (d) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a4 is displayed again visibly. The changing icon a3 has changed from the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes. Further, BUFOk7 overlaps with the plate full tank display k10.

図171(ホ)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図171(ホ)では、BUFOk7は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、BUFO演出が終了する直前の状態である。BUFOk7が表示画面左端上方に消えていく際には、BUFOk7は皿満タン表示k10にオーバーラップされていない。 FIG. 171 (e) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 171 (e), the BUFOk7 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing in the upper left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the BUFO effect is completed. When BUFOk7 disappears above the left edge of the display screen, BUFOk7 does not overlap with the plate full display k10.

図171(へ)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図171(ヘ)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図171(へ)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 In FIG. 171 (to), after BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Indicates the displayed state. In this example, in FIG. 171 (f), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 171 (he), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図171(ト)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。 FIG. 171 (G) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、皿満タン表示k10によって保留演出を見づらくすることで遊技者に球抜き操作を行うことが促され、その結果、遊技者が球抜き操作を行ったことで皿満タン表示k10が消去され2回目の保留演出が見やすくなったが、遊技者が油断している間に一般入賞口への遊技球の入賞等によって再度下皿128が遊技球で満タンになり、皿満タン表示k10が再表示されBUFO演出の表示の一部が皿満タン表示k10によってオーバーラップされている。 In this embodiment, the plate full tank display k10 makes it difficult to see the hold effect, which prompts the player to perform the ball removal operation. As a result, the player performs the ball removal operation, so that the plate full tank display k10 is displayed. Was erased, making it easier to see the second hold effect, but while the player was alert, the lower plate 128 was filled with the game ball again due to the winning of the game ball to the general winning opening, etc., and the plate was full. The display k10 is redisplayed, and a part of the display of the BUFO effect is overlapped by the plate full display k10.

(実施例30)
本実施の形態の実施例30によるパチンコ機100について図172(a)〜(z)、(イ)〜(ト)を用いて説明する。図172(a)〜(z)、(イ)〜(ト)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図172の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 30)
The pachinko machine 100 according to the thirtieth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 172 (a) to (z) and (a) to (g). FIGS. 172 (a) to (z) and (a) to (g) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 172, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図172(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図172(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 172 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 172 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b1 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

また、図172(a)に示す時点の状態では、下皿128が遊技球で満タンとなっており、装飾図柄表示装置208の表示画面中央部に黒色の横長長方形状画像とその中に白抜きの「球を抜け!」の文字列画像を含む皿満タン表示k10が表示されている。皿満タン表示k10は、下皿128が満タンであることを検出する下皿満タンセンサにより下皿128が遊技球で満タンとなった場合に、球抜きレバー132を操作することを遊技者に要求する表示である。球抜き表示k10は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。なお、皿満タン表示は、球抜き表示や下皿満タンエラー報知画像と呼ばれる場合がある。なお、皿満タン表示k10は装飾図柄の変動表示や仮停止表示や停止表示にオーバーラップされて表示されてもよい。 Further, in the state at the time shown in FIG. 172 (a), the lower plate 128 is full of game balls, and a black horizontally long rectangular image in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 and white in it. The dish full tank display k10 including the character string image of "through the ball!" Is displayed. The plate full display k10 indicates that the player operates the ball removal lever 132 when the lower plate 128 is full with a game ball by the lower plate full tank sensor that detects that the lower plate 128 is full. This is the display required for. The ball removal display k10 is displayed by the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of the command including the information of the lower plate full tank error from the main control unit 300. In addition, the plate full tank display may be called a ball-free display or a lower plate full tank error notification image. The plate full tank display k10 may be displayed overlapping with the variable display, the temporary stop display, and the stop display of the decorative symbol.

図172(b)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が2となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb2はボタン保留アイコンである。ボタン保留アイコンは、遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示であり、ボタン保留アイコンの表示中はチャンスボタン136の押下が有効となる操作有効期間(操作受付期間)となる。 In FIG. 172 (b), one game ball is won at the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 2. It shows the state of becoming. The hold icon b2 is displayed in the hold 2 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b2 is a button hold icon. The button hold icon is a display that prompts the player to operate the chance button 136, and while the button hold icon is displayed, the operation valid period (operation acceptance period) in which the press of the chance button 136 is effective is set.

図172(c)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球がさらに1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が3となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留3表示領域には保留アイコンb3が表示されている。保留アイコンb3は白丸保留アイコンである。 In FIG. 172 (c), one more game ball is won at the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 3. It shows the state that became. The hold icon b3 is displayed in the special figure 1 hold icon display area hold 3 display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b3 is a white circle hold icon.

図172(d)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球がさらに1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が4となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留4表示領域には保留アイコンb4が表示されている。保留アイコンb4は黒丸保留アイコンである。 In FIG. 172 (d), one more game ball is won in the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 4. It shows the state that became. The hold icon b4 is displayed in the special figure 1 hold icon display area hold 4 display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b4 is a black circle hold icon.

図172(e)は、遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて、保留アイコンb2がボタン保留アイコンから黒丸保留アイコンに変化した状態を示している。保留アイコンb2の当該変化表示は遊技者によりチャンスボタン136が押下されたことに応じて表示される応答表示である。 FIG. 172 (e) shows a state in which the hold icon b2 changes from the button hold icon to the black circle hold icon in response to the player pressing the chance button 136. The change display of the hold icon b2 is a response display displayed in response to the player pressing the chance button 136.

図172(f)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンbを対象とする演出である。Bバード演出の開始当初では、Bバードk2は皿満タン表示k10にオーバーラップされていない。 FIG. 172 (f) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b. At the beginning of the B bird production, the B bird k2 does not overlap with the plate full display k10.

図172(g)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 172 (g) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the B bird k2 overlaps with the plate full tank display k10.

図172(h)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。Bバードk2は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央部に舞い上がるように表示されている。Bバードk2が皿満タン表示k10にオーバーラップされて表示されている。 FIG. 172 (h) shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed. The B bird k2 is displayed so as to fly up to the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen. The B bird k2 is displayed overlapping with the plate full tank display k10.

図172(i)は、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。Bバードk2の目が皿満タン表示k10にオーバーラップされているので、レーザー光線が照射された瞬間を遊技者が特定しづらくなっている。 FIG. 172 (i) shows a state in which the B bird effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b2 which is the target. Since the eyes of the B bird k2 overlap with the plate full display k10, it is difficult for the player to identify the moment when the laser beam is irradiated.

図172(j)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。エフェクト画像k8および保留演出の対象である保留アイコンb2に皿満タン表示k10がオーバーラップしていない。このように、保留演出の対象である保留アイコンにエフェクト画像がオーバーラップされ、次いで、エフェクト画像が消去されて当該保留アイコンが再度視認可能に表示される一連の演出表示(保留変化アニメ)は、皿満タン表示k10にオーバーラップされてない。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb1、b3、変動中アイコンa1の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 172 (j) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The plate full display k10 does not overlap with the effect image k8 and the hold icon b2 that is the target of the hold effect. In this way, a series of effect displays (hold change animation) in which the effect image overlaps the hold icon that is the target of the hold effect, and then the effect image is erased and the hold icon is displayed again visibly. It does not overlap with the plate full tank display k10. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icons b1 and b3 and the changing icon a1 that are not the targets of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図172(k)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンがしない失敗演出である。また、Bバードk2が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 172 (k) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The B bird effect in this example is a failure effect in which the target hold icon does not appear. Further, the B bird k2 overlaps with the plate full tank display k10.

図172(l)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図172(l)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。Bバードk2が表示画面左端上方に消えていく際には、Bバードk2は皿満タン表示k10にオーバーラップされない。 FIG. 172 (l) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 172 (l), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is a state immediately before the end of the B bird effect. When the B bird k2 disappears above the left edge of the display screen, the B bird k2 does not overlap with the plate full display k10.

図172(m)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。また、遊技者による球抜きレバー132の操作により下皿満タンエラーが解消したので、皿満タン表示k10が消去されている。 In FIG. 172 (m), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed. Further, since the lower plate full tank error is resolved by the operation of the ball removing lever 132 by the player, the plate full tank display k10 is erased.

図172(n)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 172 (n) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図172(o)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb3が保留2表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留3表示領域に移動表示される。 FIG. 172 (o) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 2 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 3 display area.

図172(p)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。 FIG. 172 (p) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b2.

図172(q)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2が皿満タン表示k10にオーバーラップされている。 FIG. 172 (q) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the B bird k2 overlaps with the plate full tank display k10.

図172(r)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 172 (r), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b2 which is the target.

図172(s)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2および保留アイコンb3の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 172 (s) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 and the holding icon b3 that are not the targets of the holding effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図172(t)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 172 (t) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図172(u)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図172(u)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 172 (u) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 172 (u), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図172(v)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 172 (v), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図172(w)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 172 (w) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図172(x)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb3が保留1表示領域に移動表示され、保留アイコンb4が保留2表示領域に移動表示される。当該特図1変動遊技は、2回のBバード演出の対象となった保留アイコンb2に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 172 (x) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b3 is moved and displayed in the hold 1 display area, and the hold icon b4 is moved and displayed in the hold 2 display area. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b2, which is the target of the two B bird effects, is digested.

図172(y)は、保留演出のBUFO演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBUFOk7が登場するアニメーションが表示されている。BUFOk7が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。BUFOk7の登場開始がBUFO演出の開始である。本例のBUFO演出は、変動中アイコンa3を対象とする演出である。 FIG. 172 (y) shows a state in which the BUFO effect of the hold effect has been started. An animation in which BUFOk7 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative pattern display device 208. The mode in which BUFOk7 appears is "Phase α" shown in FIG. 149. The appearance of BUFOk7 is the start of BUFO production. The BUFO effect of this example is an effect targeting the changing icon a3.

図172(z)は、BUFO演出が行われている状態を示している。BUFOk7が左方に移動するアニメーションが表示され、BUFOk7の全体が表示されている。 FIG. 172 (z) shows a state in which the BUFO effect is being performed. An animation of BUFOk7 moving to the left is displayed, and the entire BUFOk7 is displayed.

図172(イ)は、図172(z)から引き続く状態を示しており、BUFO演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された状態を示している。BUFOk7は、表示画面中央下部まで移動した後、表示画面中央右寄りに舞い上がるように表示されている。 FIG. 172 (a) shows a state continuing from FIG. 172 (z). During the BUFO effect, the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen, and the variable display of the decorative symbol is reduced. It shows the state that was done. BUFOk7 is displayed so as to fly up to the right of the center of the display screen after moving to the lower center of the display screen.

図172(ロ)は、BUFO演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。BUFO演出は変動中アイコンa3を対象としており、対象である変動中アイコンa3にBUFOk7から謎の光線が照射されているシーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 172 (b) shows a state in which the BUFO effect has progressed from “aspect α” to “aspect β” shown in FIG. 149. The BUFO effect targets the changing icon a3, and an animation of a scene in which a mysterious ray is emitted from BUFOk7 is displayed on the target changing icon a3.

図172(ハ)は、変動中アイコンa3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa3に命中して爆発するシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、BUFOk7から照射された謎の光線が変動中アイコンa3に命中した後にエフェクト画像k8が表示開始されてもよいし、謎の光線が変動中アイコンa3に命中するのと同時にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa3の全体が視認不能となっている。 FIG. 172 (c) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a3. The effect image k8 is displayed when the animation of the scene in which the mysterious light beam emitted from BUFOk7 hits the changing icon a3 and explodes is completed. The effect image k8 may be started to be displayed after the mysterious ray emitted from BUFOk7 hits the changing icon a3, or the effect image k8 is displayed at the same time as the mysterious ray hits the changing icon a3. It may be started. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a3, the entire changing icon a3 becomes invisible.

図172(ニ)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa4が再度視認可能に表示される。変動中アイコンa3は黒丸保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。BUFO演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 172 (d) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a4 is displayed again visibly. The changing icon a3 has changed from the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The BUFO effect is a successful effect in which the target changing icon changes.

図172(ホ)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図172(ホ)では、BUFOk7は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、BUFO演出が終了する直前の状態である。 FIG. 172 (e) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 172 (e), the BUFOk7 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the BUFO effect.

図172(へ)は、BUFOk7が消去されてBUFO演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図172(ヘ)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示が開始される。スーパーリーチ演出表示についての説明および図示は省略する。なお、図172(へ)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にスーパーリーチ演出表示でなくノーマルリーチ演出表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ演出表示およびノーマルリーチ演出表示が開始されなくてもよい。 In FIG. 172 (to), after BUFOk7 is erased and the BUFO effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. Indicates the displayed state. In this example, in FIG. 172 (f), the super reach effect display is started after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. The description and illustration of the super reach effect display will be omitted. In addition, in FIG. 172 (f), the normal reach effect display may be started instead of the super reach effect display after the variable display of the decorative symbol is reached, or the super reach effect display and the normal reach effect display may not be started. Good.

図172(ト)は、スーパーリーチ演出表示が終了した後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。 FIG. 172 (G) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the super reach effect display is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3".

本実施例では、皿満タン表示k10によって保留演出を見づらくすることで遊技者に球抜き操作を行うことが促され、その結果、遊技者が下皿128が空になるくらいまで球抜き操作を行ったことで皿満タン表示k10が再度表示されることなく、球抜き操作後の保留演出が見やすくなっている。 In this embodiment, the plate full tank display k10 makes it difficult to see the hold effect, which prompts the player to perform the ball removal operation, and as a result, the player performs the ball removal operation until the lower plate 128 is empty. By doing so, the plate full tank display k10 is not displayed again, and the hold effect after the ball removal operation is easy to see.

(実施例31)
本実施の形態の実施例31によるパチンコ機100について図173(a)〜(w)を用いて説明する。図173(a)〜(w)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図173の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 31)
The pachinko machine 100 according to the 31st embodiment of this embodiment will be described with reference to FIGS. 173 (a) to 173 (w). FIGS. 173 (a) to 173 (w) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 173, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図173(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図173(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 173 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 173 (a), the number of holdings of special figure 1 is 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b1 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図173(b)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が2となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンである In FIG. 173 (b), one game ball is won in the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 2. It shows the state of becoming. The hold icon b2 is displayed in the hold 2 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b2 is a black circle hold icon.

図173(c)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。 FIG. 173 (c) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b2.

図173(d)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 173 (d) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図173(e)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示され、Bバードk2が表示画面中央部に舞い上がるように表示された後に、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 173 (e), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, the variation display of the decorative symbol is reduced, and the B bird k2 soars to the center of the display screen. Is displayed, the B-bird effect has progressed from "aspect α" to "aspect β" shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b2 which is the target.

図173(f)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb1および変動中アイコンa1の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 173 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b1 and the changing icon a1 that are not the targets of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図173(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンがしない失敗演出である。 FIG. 173 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The B bird effect in this example is a failure effect in which the target hold icon does not appear.

図173(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図173(h)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 173 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 173 (h), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図173(i)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 173 (i), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図173(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 173 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図173(k)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 173 (k) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図173(l)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。 FIG. 173 (l) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b2.

図173(m)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 173 (m) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図173(n)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 173 (n), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows a state of progress from "aspect α" to "aspect β". The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b2 which is the target.

図173(o)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンa2の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 173 (o) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the changing icon a2 that is not the target of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図173(p)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンに変化している。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 173 (p) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 has changed from the black circle hold icon to the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The B bird effect in this example is a successful effect in which the target hold icon changes.

図173(q)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図173(q)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 173 (q) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 173 (q), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図173(r)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 173 (r), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図173(s)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 173 (s) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図173(t)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。当該特図1変動遊技は、2回のBバード演出の対象となった保留アイコンb2に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 173 (t) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b2, which is the target of the two B bird effects, is digested.

図173(u)は、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図173(u)において装飾図柄の変動表示でリーチとなるとノーマルリーチ演出表示が開始される。なお、図173(u)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にノーマルリーチ演出表示でなくスーパーリーチ演出表示が開始されてもよい。 FIG. 173 (u) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 173 (u), when the variable display of the decorative symbol reaches the reach, the normal reach effect display is started. In addition, in FIG. 173 (u), the super reach effect display may be started instead of the normal reach effect display after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図173(v)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示して、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 173 (v), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state.

図173(w)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。なお、変動中アイコン装飾図柄の停止表示中に消去されてもよい。 FIG. 173 (w) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3". It may be deleted while the changing icon decorative symbol is stopped and displayed.

本実施例では、前の図柄変動表示(図173(a)〜(j))で保留演出の対象となった保留アイコンが再度保留演出の対象となっている。 In this embodiment, the hold icon that was the target of the hold effect in the previous symbol variation display (FIGS. 173 (a) to (j)) is again the target of the hold effect.

例示しているとおり、前の図柄変動表示で保留演出(この例では失敗演出。成功演出でもよい場合がある。)が行われなかった場合よりも行われた場合の方が当該図柄変動表示(図173(a)〜(j))の次の図柄変動表示等(この例では図173(k)〜(s))だが、当該前の図柄変動表示において報知されていた数の保留が消化される以前に開始される図柄変動表示のいずれかでもよい。)において保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出が行われやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で保留演出(失敗)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出が行われない場合があってもよい。 As illustrated, the symbol variation display (in this example, the failure effect. In some cases, the success effect may be acceptable) is performed when the pending effect is performed in the previous symbol variation display (in this example). The next symbol variation display, etc. in FIGS. 173 (a) to (j) (in this example, FIGS. 173 (k) to (s)), but the number of reservations notified in the previous symbol variation display is exhausted. It may be any of the symbol variation displays that are started before. ) May be configured so that a hold effect, the same hold effect, or another hold effect can be easily performed. However, even if the hold effect (failure) is performed in the previous symbol change display, the hold effect, the same hold effect, or another hold effect may not be performed in the next symbol change display, etc. of the symbol change display. Good.

次変動で或る変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、前の図柄変動表示で或る保留演出(この例ではBバード演出による失敗演出。成功演出でもよい場合がある。)が行われなかった場合よりも行われた場合の方が当該図柄変動表示(図173(a)〜(j))の次の図柄変動表示等(この例では図173(k)〜(s))だが、当該前の図柄変動表示において報知されていた数の保留が消化される以前に開始される図柄変動表示のいずれかでもよい。)において再度保留演出又は同じ保留演出(この例ではBバード演出)が行われやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で保留演出(失敗)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出が行われない場合があってもよい。
A certain change effect is likely to occur in the next fluctuation.
As illustrated, the case where a certain hold effect (in this example, the failure effect by the B bird effect. In some cases, the success effect) is not performed in the previous symbol variation display is performed. Is the next symbol variation display, etc. (in this example, FIGS. 173 (k) to (s)) of the symbol variation display (FIGS. 173 (a) to (j)), but was notified in the previous symbol variation display. It may be any of the symbol variation indications that is started before the number hold is exhausted. ), The hold effect or the same hold effect (B bird effect in this example) may be easily performed again. However, even if the hold effect (failure) is performed in the previous symbol variation display, the hold effect may not be performed in the next symbol variation display or the like of the symbol variation display.

次変動で変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、前の図柄変動表示で保留演出の対象とならなかった保留アイコンよりも対象となった保留アイコンの方が当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等(当該保留アイコンに対応する保留が消化される以前に開始される図柄変動表示のいずれかでもよい。)において保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で保留演出の対象とならなかった保留アイコンが当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出になる場合があってもよい。
It is easy to be the target of change production in the next fluctuation.
As illustrated, the hold icon that was the target of the hold icon that was not the target of the hold effect in the previous symbol change display is the next symbol change display, etc. of the symbol change display (corresponding to the hold icon). It may be configured so that it is likely to be the target of the hold effect, the same hold effect, or another hold effect in any of the symbol variation displays that are started before the hold is exhausted. However, the hold icon that was not the target of the hold effect in the previous symbol variation display may become the hold effect, the same hold effect, or another hold effect in the next symbol variation display of the symbol variation display.

次変動で或る変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、前の図柄変動表示で或る保留演出(この例ではBバード演出)の対象となった保留アイコンが当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等(当該前の図柄変動表示において報知されていた数分の保留が消化される以前に開始される図柄変動表示のいずれかでもよい。)において当該前の図柄変動表示において行われなかった保留演出よりも当該前の図柄変動表示において行われた保留演出(この例ではBバード演出)の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で或る保留演出(例えばBバード演出)の対象となった場合でも当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において当該前の図柄変動表示において行われなかった保留演出が当該次の図柄変動表示等において行われる場合があってもよい。
It is easy to be the target of a certain change effect in the next fluctuation.
As illustrated, the hold icon that was the target of a certain hold effect (B bird effect in this example) in the previous symbol variation display is the next symbol variation display of the symbol variation display, etc. (previous symbol variation display). In any of the symbol variation displays that are started before the hold for the number of minutes notified in the above is exhausted), the symbol variation display before the hold effect that was not performed in the previous symbol variation display. It may be configured so as to be easily targeted by the hold effect (B bird effect in this example) performed in. However, even if the previous symbol variation display is subject to a certain hold effect (for example, B bird effect), the hold effect that was not performed in the previous symbol variation display in the next symbol variation display of the symbol variation display is It may be performed in the next symbol variation display or the like.

次変動で変化演出の対象になった場合に当該変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、前の図柄変動表示で保留演出(この例ではBバード演出の失敗演出)が行われなかった場合よりも行われた場合の方が当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等(当該前の図柄変動表示において報知されていた数分の保留が消化される以前に開始される図柄変動表示のいずれかでもよい。)において保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で保留演出(失敗)が行われた場合でも当該前の図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出が失敗する場合があってもよい。
When the next fluctuation becomes the target of the change effect, the change effect is likely to succeed.
As illustrated, the next symbol variation display of the symbol variation display is performed when the hold effect (in this example, the failure effect of the B bird effect) is not performed in the previous symbol variation display. Etc. (Any of the symbol variation display that is started before the hold for the number of minutes notified in the previous symbol variation display is exhausted), the hold effect, the same hold effect, or another hold effect is successful. (The hold mode may be configured to facilitate the change to a more reliable look-ahead notice mode, button press change hold icon, or the like). However, even if the hold effect (failure) is performed in the previous symbol change display, the hold effect, the same hold effect, or another hold effect may fail in the next symbol change display, etc. of the previous symbol change display. May be good.

次変動で或る変化演出の対象になった場合に当該或る変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、前の図柄変動表示で保留演出(この例ではBバード演出の失敗演出)の対象とならなかった保留アイコンよりも対象となった保留アイコンの方が当該図柄変動表示の次の図柄変動表示(当該保留アイコンに対応する保留が消化される以前に開始される図柄変動表示のいずれかでもよい。)において再度保留演出又は同じ保留演出(この例ではBバード失敗)の対象となった場合には当該保留演出の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で保留演出の対象となった保留アイコンが当該図柄変動表示の次の図柄変動表示(当該保留アイコンに対応する保留が消化される以前に開始される図柄変動表示のいずれかでもよい。)において再度保留演出又は同じ保留演出の対象となったとしても当該保留演出の失敗が行われる場合があってもよい。
When the next variation becomes the target of a certain change effect, the certain change effect is likely to succeed.
As illustrated, the hold icon that was the target of the hold icon that was not the target of the hold effect (in this example, the failure effect of the B bird effect) in the previous symbol change display is next to the symbol change display. In the symbol variation display (either the symbol variation display that is started before the hold corresponding to the hold icon is exhausted), the hold effect or the same hold effect (B bird failure in this example) is applied again. In that case, it may be configured so that the success of the hold effect (successful change of the hold mode to a more reliable look-ahead notice mode, a button press change hold icon, or the like) can be easily performed. However, the hold icon that was the target of the hold effect in the previous symbol change display is one of the next symbol change display of the symbol change display (one of the symbol change displays that is started before the hold corresponding to the hold icon is exhausted. However, even if the hold effect or the same hold effect is targeted again in), the hold effect may fail.

次に、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図173(p’)〜(z’)、(イ’)〜(ハ’)は、本変形例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図173(p’)〜(z’)、(イ’)〜(ハ’)の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。 Next, a production example of the pachinko machine 100 according to a modified example of this embodiment will be described. FIGS. 173 (p') to (z') and (a') to (c') show examples of the pachinko machine 100 produced by this modified example in chronological order. In each of FIGS. 173 (p') to (z') and (a') to (c'), the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29 and shown. There is.

図173(p’)は、図173(o)から引き続く状態を示している。図173(p’)では、Bバードk2から保留アイコンb2に向かってレーザー光線が照射された後、エフェクト画像k8が消去されている。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコン変化していない。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 173 (p') shows the state continuing from FIG. 173 (o). In FIG. 173 (p'), the effect image k8 is erased after the laser beam is irradiated from the B bird k2 toward the hold icon b2. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 has not changed as a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図173(q’)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図173(q’)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 173 (q') shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 173 (q'), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the mode α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, which is a state immediately before the end of the B bird effect. ..

図173(r’)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 173 (r'), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. "Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図173(s’)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 173 (s') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図173(t’)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa3は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。当該特図1変動遊技は、2回のBバード演出の対象となった保留アイコンb2に対応する保留が消化されて開始された特図変動遊技である。 FIG. 173 (t') shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a3 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. The special figure 1 variable game is a special figure variable game started after the hold corresponding to the hold icon b2, which is the target of the two B bird effects, is digested.

図173(u’)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、変動中アイコンa3を対象とする演出である。 FIG. 173 (u') shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the changing icon a3.

図173(v’)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 173 (v') shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図173(w’)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示された後、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は変動中アイコンa3を対象としており、対象である変動中アイコンa3にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 173 (w'), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, and after the variable display of the decorative symbol is reduced and displayed, the B bird effect is shown in FIG. 149. It shows the state of progress from "Aspect α" to "Aspect β" shown. The B bird effect of this example targets the changing icon a3, and the target changing icon a3 displays an animation of a scene in which a laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2.

図173(x’)は、変動中アイコンa3にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。変動中アイコンa3の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、変動中アイコンa3の全体が視認不能となっている。なお、エフェクト画像k8は保留演出の対象である保留アイコンや変動アイコンの一部のみにオーバーラップされる場合があってもよい。 FIG. 173 (x') shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the changing icon a3. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire changing icon a3, the entire changing icon a3 becomes invisible. The effect image k8 may overlap only a part of the hold icon or the variable icon that is the target of the hold effect.

図173(y’)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、変動中アイコンa3が再度視認可能に表示される。へ道中アイコンa3は黒丸保留アイコンから図104に示す埴輪保留アイコンの表示態様に変化している。本例のBバード演出は対象とした変動中アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 173 (y') shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the changing icon a3 is displayed again visibly. The way icon a3 has changed from the black circle hold icon to the display mode of the haniwa hold icon shown in FIG. 104. The B bird effect of this example is a successful effect in which the target changing icon changes.

図173(z’)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図173(z’)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 173 (z') shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 173 (z'), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, which is a state immediately before the end of the B bird effect. ..

図173(イ)は、図173(z’)から引き続く状態を示している。図173(イ)では、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図173(イ’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなるとノーマルリーチ演出表示が開始される。なお、図173(イ’)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にノーマルリーチ演出表示でなくスーパーリーチ演出表示が開始されてもよい。 FIG. 173 (a) shows a state continuing from FIG. 173 (z'). In FIG. 173 (a), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed. In this example, when the variable display of the decorative symbol reaches the reach in FIG. 173 (a'), the normal reach effect display is started. In addition, in FIG. 173 (a'), the super reach effect display may be started instead of the normal reach effect display after the variable display of the decorative symbol reaches the reach.

図173(ロ’)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示して、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 173 (b'), "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state.

図173(ハ’)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。なお、変動中アイコン装飾図柄の停止表示中に消去されてもよい。 FIG. 173 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3". It may be deleted while the changing icon decorative symbol is stopped and displayed.

本変形例では、図173(a)〜(o)に続いて、Bバード演出が再度失敗し、当該失敗が繰り返された黒丸保留アイコンに対応する保留の消化で開始された図柄変動表示(t’)〜(ハ’)中に、変動中アイコンが再度Bバード演出による保留演出が成功し、当該図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が確定表示されている。 In this modification, following FIGS. 173 (a) to 173 (o), the B bird effect fails again, and the symbol variation display (t) started by the digestion of the hold corresponding to the black circle hold icon in which the failure is repeated. During') to (c'), the changing icon is again successfully held by the B bird effect, and the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed in the symbol variation display.

2回前の前の図柄変動表示(図173(a)〜(j))や1回前の前の図柄変動表示(図173(k)〜(o)、(p’)〜(s’))で保留演出(この例ではBバード演出)の対象となった保留アイコンが変動アイコンとして表示されている状態で再度保留演出又は同じ保留演出の対象となっている。 Two previous symbol variation displays (FIGS. 173 (a) to (j)) and one previous symbol variation display (FIGS. 173 (k) to (o), (p') to (s') ), The hold icon that was the target of the hold effect (B bird effect in this example) is displayed as a variable icon and is again the target of the hold effect or the same hold effect.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示が大当りしやすい。
例示しているとおり、或る保留アイコンが前の図柄変動表示(図173(a)〜(j))や直前の図柄変動表示(図173(k)〜(o)、(p’)〜(s’))で保留演出(この例では失敗演出。成功演出でもよい場合がある。)の対象にならなかった場合よりも対象になった場合の方が当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示(この例では図173(t’)〜(ハ’))において最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されていてもよい。だが或る保留アイコンが前の図柄変動表示や直前の図柄変動表示で保留演出の対象になったとしても当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において最終的に外れ図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
It is easy to make a big hit with the symbol variation display that starts with the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a certain hold icon is the previous symbol variation display (FIGS. 173 (a) to (j)) and the immediately preceding symbol variation display (FIGS. 173 (k) to (o), (p') to (. In s')), the hold corresponding to the certain hold icon is more in the case of being the target than in the case of not being the target of the hold effect (in this example, the failure effect. It may be the success effect). In the symbol variation display (in this example, FIGS. 173 (t') to (c')) that is started after being digested, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily stopped and displayed. However, even if a certain hold icon becomes the target of the hold effect in the previous symbol change display or the immediately preceding symbol change display, the hold corresponding to the certain hold icon is finally digested and started in the symbol change display. The out-of-design mode may be stopped and displayed.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で或る演出が行われると大当りしやすい。
例示しているとおり、或る保留アイコンが前の図柄変動表示(図173(a)〜(j))や直前の図柄変動表示(図173(k)〜(o)、(p’)〜(s’))で保留演出(この例では失敗演出。成功演出でもよい場合がある。)の対象にならなかった場合よりも対象になった場合の方が当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示(この例では、図173(t’)〜(ハ’))において或る演出(この例ではノーマルリーチ演出(図173(イ’))だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生した場合には最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすい又は停止表示されるように構成されていてもよい。だが或る保留アイコンが前の図柄変動表示や直前の図柄変動表示で保留演出の対象になったとしても当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において或る演出が行われたとしても最終的に外れ図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
It is easy to make a big hit when a certain effect is performed on the symbol variation display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a certain hold icon is the previous symbol variation display (FIGS. 173 (a) to (j)) and the immediately preceding symbol variation display (FIGS. 173 (k) to (o), (p') to (. In s')), the hold corresponding to the certain hold icon is more in the case of being the target than in the case of not being the target of the hold effect (in this example, the failure effect. In some cases, the success effect). A certain effect (in this example, a normal reach effect (Fig. 173 (a')) in the symbol variation display (in this example, FIGS. 173 (t') to (ha')) that is started after being digested, but a bigger hit than the normal reach. When a highly reliable super reach occurs, a certain notice display occurs, a pseudo-continuous production occurs, etc.), the jackpot symbol mode is likely to be stopped or stopped. It may be configured to be. However, even if a certain hold icon becomes the target of the hold effect in the previous symbol change display or the immediately preceding symbol change display, a certain effect is given in the symbol change display in which the hold corresponding to the certain hold icon is digested and started. Even if the above is performed, the out-of-design mode may be finally displayed as a stop.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変化演出が発生すると大当りしやすい。
例示しているとおり、或る保留アイコンが前の図柄変動表示(図173(a)〜(j))や直前の図柄変動表示(図173(k)〜(o)、(p’)〜(s’))で保留演出(この例では失敗演出。成功演出でもよい場合がある。)の対象にならなかった場合よりも対象になった場合の方が当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示(この例では図173(t’)〜(ハ’))において保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生した場合には最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されていてもよい。だが或る保留アイコンが前の図柄変動表示や直前の図柄変動表示で保留演出の対象になったとしても当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において保留演出が行われたとしても最終的に外れ図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
It is easy to make a big hit when a change effect occurs in the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a certain hold icon is the previous symbol variation display (FIGS. 173 (a) to (j)) and the immediately preceding symbol variation display (FIGS. 173 (k) to (o), (p') to (. In s')), the hold corresponding to the certain hold icon is more in the case of being the target than in the case of not being the target of the hold effect (in this example, the failure effect. In some cases, the success effect). In the symbol variation display (in this example, FIGS. 173 (t') to (c')) that is digested and started, the hold effect or the same hold effect or another hold effect (in this example, the B bird effect of the same hold effect (Fig.) 173 (u') to (z')) However, in some cases, another pending effect such as a WUFO effect may occur.) In the event, the jackpot symbol mode is likely to be stopped and displayed in the end. It may be configured in. However, even if a certain hold icon becomes the target of the hold effect in the previous symbol change display or the immediately preceding symbol change display, the hold effect is displayed in the symbol change display that is started after the hold corresponding to the certain hold icon is digested. Even if it is done, there may be a case where the deviated symbol mode is finally stopped and displayed.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る保留アイコンが前の図柄変動表示(図173(a)〜(j))や直前の図柄変動表示(図173(k)〜(o)、(p’)〜(s’))で保留演出(この例では失敗演出。成功演出でもよい場合がある。)の対象にならなかった場合よりも対象になった場合の方が当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示(この例では図173(t’)〜(ハ’))において保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすいように構成されていてもよい。だが或る保留アイコンが前の図柄変動表示や直前の図柄変動表示で保留演出の対象になったとしても当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において保留演出が行われない場合があってもよい。
Change effects are likely to occur in the symbol variation display that starts with the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a certain hold icon is the previous symbol variation display (FIGS. 173 (a) to (j)) and the immediately preceding symbol variation display (FIGS. 173 (k) to (o), (p') to (. In s')), the hold corresponding to the certain hold icon is more in the case of being the target than in the case of not being the target of the hold effect (in this example, the failure effect. In some cases, the success effect). In the symbol variation display (in this example, FIGS. 173 (t') to (c')) that is digested and started, the hold effect or the same hold effect or another hold effect (in this example, the B bird effect of the same hold effect (Fig.) 173 (u') to (z')), but it may be possible to generate another pending effect such as a WUFO effect.)) May be easily generated. However, even if a certain hold icon becomes the target of the hold effect in the previous symbol change display or the immediately preceding symbol change display, the hold effect is displayed in the symbol change display that is started after the hold corresponding to the certain hold icon is digested. It may not be done.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変動中アイコンが変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る保留アイコンが前の図柄変動表示(図173(a)〜(j))や直前の図柄変動表示(図173(k)〜(o)、(p’)〜(s’))で保留演出(この例では失敗演出。成功演出でもよい場合がある。)の対象にならなかった場合よりも対象になった場合の方が当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示(この例では、図173(t’)〜(ハ’))において当該保留アイコン(変動中アイコン)が別の保留アイコンよりも保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが或る保留アイコンが前の図柄変動表示や直前の図柄変動表示で保留演出の対象になったとしても当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において別の保留アイコンが対象になる場合があってもよい。
In the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon, the changing icon is likely to be the target of the change effect.
As illustrated, a certain hold icon is the previous symbol variation display (FIGS. 173 (a) to (j)) and the immediately preceding symbol variation display (FIGS. 173 (k) to (o), (p') to (. In s')), the hold corresponding to the certain hold icon is more in the case of being the target than in the case of not being the target of the hold effect (in this example, the failure effect. It may be the success effect). In the symbol variation display (in this example, FIGS. 173 (t') to (c)) that is digested and started, the hold icon (changing icon) is a hold effect or the same hold effect or another than another hold icon. (In this example, the B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z')), but another hold effect such as a WUFO effect may be generated.) It may be configured so that it is easy to become. However, even if a certain hold icon becomes the target of the hold effect in the previous symbol change display or the immediately preceding symbol change display, another hold in the symbol change display that is started after the hold corresponding to the certain hold icon is digested. The icon may be the target.

対象になった…図柄変動表示で或る演出が行われると変動中アイコンが変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る保留アイコンが前の図柄変動表示(図173(a)〜(j))や直前の図柄変動表示(図173(k)〜(o)、(p’)〜(s’)で保留演出(この例では失敗演出。成功演出でもよい場合がある。)の対象にならなかった場合よりも対象になった場合の方が当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示(この例では図173(t’)〜(ハ’))において或る演出(この例ではノーマルリーチ演出(図173(イ’))だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生した場合には当該保留アイコン(変動中アイコン)が保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)を対象にした当該保留演出が行われやすい又は行われるように構成されていてもよい。だが或る保留アイコンが前の図柄変動表示や直前の図柄変動表示で保留演出の対象になったとしても当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコンを対象にした保留演出が失敗する場合があってもよいし、或る保留アイコンが前の図柄変動表示や直前の図柄変動表示で保留演出の対象になったとしても当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコンを対象にした保留演出が行われない場合があってもよい。
Targeted ... When a certain effect is performed on the symbol variation display, the changing icon tends to be the target of the change effect.
As illustrated, a certain hold icon is the previous symbol variation display (FIGS. 173 (a) to (j)) and the immediately preceding symbol variation display (FIGS. 173 (k) to (o), (p') to (. The hold corresponding to the certain hold icon is digested when it is targeted than when it is not targeted by the hold effect (in this example, a failure effect. It may be a success effect) in s'). In the symbol variation display (Fig. 173 (t') to (C') in this example), a certain effect (normal reach effect (Fig. 173 (a')) in this example), but the jackpot reliability is higher than the normal reach. When a high super reach occurs, a certain notice display occurs, a pseudo continuous effect occurs, etc.), the hold icon (changing icon) is the hold effect or the same hold effect or the same hold effect. Another hold effect (in this example, the B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z')), but another hold effect such as a WUFO effect may occur). The target hold effect may be easily performed or configured to be performed. However, even if a certain hold icon is the target of the hold effect in the previous symbol variation display or the immediately preceding symbol variation display. In the symbol variation display that starts when the hold corresponding to a certain hold icon is digested, the hold effect targeting the hold icon may fail, or the hold icon may be the previous symbol variation display or Even if the hold effect is targeted in the immediately preceding symbol change display, the hold effect corresponding to the hold icon may not be performed in the symbol change display that is started after the hold corresponding to the certain hold icon is digested. There may be.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変動中アイコンの変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、或る保留アイコンが前の図柄変動表示(図173(a)〜(j))や直前の図柄変動表示(図173(k)〜(o)、(p’)〜(s’))で保留演出(この例では失敗演出。成功演出でもよい場合がある。)の対象にならなかった場合よりも対象になった場合の方が当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示(この例では、図173(t’)〜(ハ’))において当該保留アイコン(変動中アイコン)が保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出Bバード(u’)〜(z’)だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)を対象にした当該保留演出の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすいように構成されていてもよい。だが或る保留アイコンが前の図柄変動表示や直前の図柄変動表示で保留演出の対象になったとしても当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコンを対象にした保留演出が失敗する場合があってもよいし、或る保留アイコンが前の図柄変動表示や直前の図柄変動表示で保留演出の対象になったとしても当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコンを対象にした保留演出が行われない場合があってもよい。
It is easy to succeed in the change effect of the changing icon in the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a certain hold icon is the previous symbol variation display (FIGS. 173 (a) to (j)) and the immediately preceding symbol variation display (FIGS. 173 (k) to (o), (p') to (. In s')), the hold corresponding to the certain hold icon is more in the case of being the target than in the case of not being the target of the hold effect (in this example, the failure effect. It may be the success effect). In the symbol variation display (in this example, FIGS. 173 (t') to (c)) that is digested and started, the hold icon (changing icon) is a hold effect, the same hold effect, or another hold effect (this example). Then, the same hold effect B bird (u') to (z'), but there is a case that another hold effect such as WUFO effect may occur.) The success of the hold effect (the mode of hold is It may be configured so that a more reliable look-ahead notice mode or a successful change to a button press change hold icon or the like) can be easily performed. However, even if a certain hold icon becomes the target of the hold effect in the previous symbol change display or the immediately preceding symbol change display, the hold icon is displayed in the symbol change display that is started after the hold corresponding to the certain hold icon is digested. The hold effect for the above may fail, and even if a certain hold icon becomes the target of the hold effect in the previous symbol change display or the immediately preceding symbol change display, it corresponds to the certain hold icon. In the symbol variation display that is started after the hold is exhausted, the hold effect for the hold icon may not be performed.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で或る演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る保留アイコンが前の図柄変動表示(図173(a)〜(j))や直前の図柄変動表示(図173(k)〜(o)、(p’)〜(s’))で保留演出(この例では失敗演出。成功演出でもよい場合がある。)の対象にならなかった場合よりも対象になった場合の方が当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示(この例では図173(t’)〜(ハ’))において或る演出(この例ではノーマルリーチ演出(図173(イ’))だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすい又は発生するように構成されていてもよい。だが或る保留アイコンが前の図柄変動表示や直前の図柄変動表示で保留演出の対象になったとしても当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において或る演出が行われない場合があってもよい。
A certain effect is likely to occur in the symbol variation display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a certain hold icon is the previous symbol variation display (FIGS. 173 (a) to (j)) and the immediately preceding symbol variation display (FIGS. 173 (k) to (o), (p') to (. In s')), the hold corresponding to the certain hold icon is more in the case of being the target than in the case of not being the target of the hold effect (in this example, the failure effect. In some cases, the success effect). A certain effect (normal reach effect (Fig. 173 (a')) in this example) in the symbol variation display (Fig. 173 (t') to (ha') in this example) that is started after being digested, but the jackpot reliability is higher than the normal reach. It may be possible to generate a high degree of super reach, a certain notice display, a pseudo continuous effect, etc.)) may be likely to occur or may be configured to occur. However, even if a certain hold icon becomes the target of the hold effect in the previous symbol change display or the immediately preceding symbol change display, a certain effect is given in the symbol change display in which the hold corresponding to the certain hold icon is digested and started. May not be done.

対象になった…図柄変動表示で変動中アイコンの変化演出が発生で或る演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る保留アイコンが前の図柄変動表示(図173(a)〜(j))や直前の図柄変動表示(図173(k)〜(o)、(p’)〜(s’))で保留演出(この例では失敗演出。成功演出でもよい場合がある。)の対象にならなかった場合よりも対象になった場合の方が当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示(この例では図173(t’)〜(ハ’))において当該保留アイコン(変動中アイコン)が保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)を対象にした当該保留演出が行われると又は成功すると或る演出(この例ではノーマルリーチ演出(図173(イ’))だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすい又は発生するように構成されていてもよい。だが或る保留アイコンが前の図柄変動表示や直前の図柄変動表示で保留演出の対象になったとしても当該或る保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において再度保留演出が行われても或る演出が行われない場合があってもよい。
Targeted ... A certain effect is likely to occur due to the change effect of the changing icon in the symbol change display.
As illustrated, a certain hold icon is the previous symbol variation display (FIGS. 173 (a) to (j)) and the immediately preceding symbol variation display (FIGS. 173 (k) to (o), (p') to (. In s')), the hold corresponding to the certain hold icon is more in the case where it is the target than in the case where it is not the target of the hold effect (in this example, the failure effect. It may be the success effect). In the symbol variation display (in this example, FIGS. 173 (t') to (c')) that is digested and started, the hold icon (changing icon) is a hold effect, the same hold effect, or another hold effect (in this example,). The B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z')), but the hold effect may be generated as another hold effect such as a WUFO effect). If it is said or succeeded, a certain effect (in this example, a normal reach effect (Fig. 173 (I')), but a super reach with higher jackpot reliability than the normal reach occurs, a certain notice display occurs, a pseudo continuous effect occurs, etc. In some cases,) may occur easily or may be configured to occur. However, even if a certain hold icon becomes the target of the hold effect in the previous symbol change display or the immediately preceding symbol change display, the hold effect corresponding to the certain hold icon is digested and started again in the hold effect. May not be performed even if is performed.

(実施例32)
本実施の形態の実施例32によるパチンコ機100について図174(a)〜(p)を用いて説明する。図174(a)〜(p)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図174の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 32)
The pachinko machine 100 according to the 32nd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 174 (a) to 174 (p). FIGS. 174 (a) to 174 (p) show examples of the pachinko machine 100 produced according to this embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 174, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図174(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図174(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 174 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 174 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 1, and the number of reservations in Special Figure 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b1 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図174(b)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が2となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb2は白丸保留アイコンである In FIG. 174 (b), one game ball is won at the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 2. It shows the state of becoming. The hold icon b2 is displayed in the hold 2 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b2 is a white circle hold icon.

図174(c)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。 FIG. 174 (c) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b2.

図174(d)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk2が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 174 (d) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k2 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図174(e)は、Bバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示され、Bバードk2が表示画面中央部に舞い上がるように表示された後に、Bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 174 (e), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the B bird effect, the variation display of the decorative symbol is reduced, and the B bird k2 soars to the center of the display screen. Is displayed, the B-bird effect has progressed from "aspect α" to "aspect β" shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b2 which is the target.

図174(f)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb1および変動中アイコンa1の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 174 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b1 and the changing icon a1 that are not the targets of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図174(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は白丸保留アイコンから黒丸保留アイコンに変化している。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンする成功演出である。 FIG. 174 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 has changed from a white circle hold icon to a black circle hold icon. The B bird effect of this example is a successful effect of holding an icon.

図174(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図174(h)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 174 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 174 (h), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図174(i)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 174 (i), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図174(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 174 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図174(k)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 174 (k) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図174(l)は、当該特図1変動遊技中に保留演出が行われずに、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では黒丸保留アイコンである保留アイコンb2を対象とする保留演出は行われない。 In FIG. 174 (l), "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c without the hold effect being performed during the special figure 1 variable game. Indicates the state in which the temporary stop is displayed. In this example, the hold effect for the hold icon b2, which is the black circle hold icon, is not performed.

図174(m)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 174 (m) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図174(n)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。 FIG. 174 (n) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area.

図174(o)は、当該特図1変動遊技中に保留演出が行われずに、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では黒丸保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3を対象とする保留演出は行われない。 In FIG. 174 (o), "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c without the hold effect being performed during the special figure 1 variable game. Indicates the state in which the temporary stop is displayed. In this example, the hold effect for the changing icon a3, which is the display mode of the black circle hold icon, is not performed.

図174(p)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。 FIG. 174 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本実施例では、保留演出(Bバード演出)の対象になり、当該保留演出に成功したことで保留アイコンb2が黒丸保留アイコンに変化するが、次変動では保留演出が行われず、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示で最終的に外れ図柄態様が表示されている。 In this embodiment, the hold icon b2 is changed to the black circle hold icon by being the target of the hold effect (B bird effect) and the hold icon b2 is changed to the black circle hold icon in the next variation. The symbol variation display, which is started when the corresponding hold is digested, finally displays the off-symbol mode.

次変動で変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に変化させることに成功した保留演出(この例ではBバード演出による成功演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図174(k)〜(s))よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が再度保留演出又は同じ保留演出(この例ではBバード演出)又は別の保留演出が行われやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で保留演出(成功)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出が行われる場合があってもよい。
Change effects are likely to occur with the next fluctuation.
As illustrated, next to the symbol variation display in which the hold effect (in this example, the success effect by the B bird effect) that succeeded in changing to a hold icon in a certain mode (black circle hold icon in this example) was performed. A certain hold effect (for example, FIG. 173 (c)) targeting a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect from the appearance rather than the symbol variation display (FIGS. 174 (k) to (s)) of The next symbol variation display after the symbol variation display in which the failure effect of (B bird effect of (h)) is performed is the hold effect again, the same hold effect (B bird effect in this example), or another hold effect. It may be configured to be easily damaged. However, even if the hold effect (success) is performed in the previous symbol variation display, the hold effect may be performed in the next symbol variation display or the like of the symbol variation display.

次変動で或る変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に変化させることに成功した保留演出(この例ではBバード演出による成功演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図174(k)〜(s)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が或る保留演出(この例ではBバード演出)が行われやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で保留演出(成功)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において当該或る保留演出が行われる場合があってもよい。
A certain change effect is likely to occur in the next fluctuation.
As illustrated, next to the symbol variation display in which the hold effect (in this example, the success effect by the B bird effect) that succeeded in changing to a hold icon in a certain mode (black circle hold icon in this example) was performed. A certain hold effect (for example, FIGS. 173 (c) to 173 (c) to), which targets a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect from the appearance of the symbol variation display (FIGS. 174 (k) to (s)). Even if the symbol variation display next to the symbol variation display in which the failure effect of (b) B bird effect) is performed is configured so that a certain hold effect (B bird effect in this example) is more likely to be performed. However, even if the hold effect (success) is performed in the previous symbol variation display, the certain hold effect may be performed in the next symbol variation display or the like of the symbol variation display.

次変動で変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に変化させることに成功した保留演出(この例ではBバードによる成功演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図174(k)〜(s))よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした保留演出(例えば図図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で保留演出(成功)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の対象になる場合があってもよい。
It is easy to be the target of change production in the next fluctuation.
As illustrated, the following of the symbol variation display in which the hold effect (successful effect by B bird in this example) that succeeded in changing to a hold icon in a certain mode (black circle hold icon in this example) was performed. A hold effect (for example, FIGS. 173 (c) to 173 (c) to The symbol variation display next to the symbol variation display in which the failure effect of b) B bird effect) is performed is configured so that the hold icon is more likely to be the target of the hold effect, the same hold effect, or another hold effect. You may be. However, even if the hold effect (success) is performed in the previous symbol change display, it may be subject to the hold effect, the same hold effect, or another hold effect in the next symbol change display, etc. of the symbol change display. Good.

次変動で或る変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に変化させることに成功した保留演出(この例ではBバード演出による成功演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図174(k)〜(s))よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが或る保留演出(例えば失敗演出となった保留演出と同じ保留演出)の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で保留演出(成功)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において或る保留演出の対象になる場合があってもよい。
It is easy to be the target of a certain change effect in the next fluctuation.
As illustrated, next to the symbol variation display in which the hold effect (in this example, the success effect by the B bird effect) that succeeded in changing to a hold icon in a certain mode (black circle hold icon in this example) was performed. A certain hold effect (for example, FIG. 173 (c)) targeting a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect from the appearance rather than the symbol variation display (FIGS. 174 (k) to (s)) of The symbol variation display next to the symbol variation display in which the failure effect of (B bird effect of (h)) is performed has a hold icon with a certain hold icon (for example, the same hold effect as the hold effect that became the failure effect). It may be configured so as to be easily targeted by. However, even if the hold effect (success) is performed in the previous symbol change display, it may be the target of a certain hold effect in the next symbol change display or the like of the symbol change display.

次変動で変化演出の対象になった場合に当該変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に変化させることに成功した保留演出(この例ではBバード演出による成功演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図174(k)〜(s))よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の対象になりやすく又当該保留演出の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすい当該保留演出が成功しやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で保留演出(成功)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出の対象になり成功する場合があってもよい。
When the next fluctuation becomes the target of the change effect, the change effect is likely to succeed.
As illustrated, next to the symbol variation display in which the hold effect (in this example, the success effect by the B bird effect) that succeeded in changing to a hold icon in a certain mode (black circle hold icon in this example) was performed. (For example, FIGS. 173 (c) to 173 (c) to (s)) In the symbol variation display next to the symbol variation display in which the failure effect of b) B bird effect) was performed, the hold icon is more likely to be the target of the hold effect, the same hold effect, or another hold effect, and the hold effect. (Successful change to a look-ahead notice mode or a button press change hold icon, etc., in which the hold mode is more reliable) may be configured so that the hold effect is likely to succeed. However, even if the hold effect (success) is performed in the previous symbol change display, it may be the target of the hold effect in the next symbol change display or the like of the symbol change display and succeed.

次変動で或る変化演出の対象になった場合に当該或る変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に変化させることに成功した保留演出(この例ではBバードによる成功演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図174(k)〜(s))よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが或る保留演出(ここまでの例ではBバード演出)の対象になりやすく又当該保留演出の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすい当該保留演出が成功しやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で保留演出(成功)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において或る保留演出の対象になり成功する場合があってもよい。
When the next variation becomes the target of a certain change effect, the certain change effect is likely to succeed.
As illustrated, the following of the symbol variation display in which the hold effect (successful effect by B bird in this example) that succeeded in changing to a hold icon in a certain mode (black circle hold icon in this example) was performed. A hold effect (for example, FIGS. 173 (c) to (h)) targeting a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect from the appearance rather than the symbol variation display (FIGS. 174 (k) to (s)). ) B bird effect) The next symbol variation display after the symbol variation display in which the failure effect was performed is more likely to be the target of a certain hold effect (B bird effect in the examples so far). The hold effect may be configured so that success of the hold effect (successful change to a look-ahead notice mode in which the hold mode is more reliable, a button press change hold icon, or the like) is likely to occur. However, even if the hold effect (success) is performed in the previous symbol variation display, it may be the target of a certain hold effect in the next symbol variation display of the symbol variation display and succeed.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示が大当りしやすい。
例示しているとおり、保留演出(この例ではBバード演出による成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されていてもよい。だが保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
It is easy to make a big hit with the symbol variation display that starts with the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, the symbol variation started by digesting the hold corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example) that has changed due to the hold effect (successful effect by B bird effect in this example). A certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to 173 (h)) was performed for the hold icon (black circle hold icon in this example) having the certain aspect from the appearance rather than the display. Nevertheless, the symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon in the certain aspect is digested and started may be configured so that the jackpot symbol aspect is finally stopped and displayed. However, there may be a case where the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the hold effect and has become a certain mode.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で或る演出が行われると大当りしやすい。
例示しているとおり、保留演出(この例ではBバード演出による成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が或る演出(この例ではノーマルリーチ演出(図173(イ’))だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生した場合には最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすい又は停止表示されるように構成されていてもよい。だが保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において或る演出が行われたとしても最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
It is easy to make a big hit when a certain effect is performed on the symbol variation display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, the symbol variation started by digesting the hold corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example) that has changed due to the hold effect (successful effect by B bird effect in this example). A certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to 173 (h)) was performed for the hold icon (black circle hold icon in this example) having the certain aspect from the appearance rather than the display. Despite this, the symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon in the certain mode is exhausted is a certain effect (in this example, the normal reach effect (Fig. 173 (a')), but it is more than the normal reach. When a super reach with high jackpot reliability occurs, a certain notice display occurs, a pseudo-continuous production occurs, etc.), the jackpot symbol mode is likely to be stopped or stopped in the end. It may be configured to be displayed. However, even if a certain effect is performed in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the hold effect and becomes a certain mode, the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed. In some cases.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変化演出が発生すると大当りしやすい。
例示しているとおり、保留演出(この例ではBバードによる成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生した場合には最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されていてもよい。だが保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において保留演出が行われたとしても最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
It is easy to make a big hit when a change effect occurs in the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, the symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example) changed by the hold effect (successful effect by B bird in this example) is digested and started. Even if a certain hold effect (for example, B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173 (h)) was performed for the hold icon (black circle hold icon in this example) having the certain aspect from the appearance. Regardless of this, the symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon in the certain aspect is digested is the hold effect or the same hold effect or another hold effect (in this example, the B bird effect of the same hold effect (in this example). Although FIGS. 173 (u') to (z')), the jackpot symbol mode is likely to be stopped and displayed in the end when another pending effect such as a WUFO effect occurs.) It may be configured as follows. However, even if the hold effect is performed in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the hold effect and has become a certain mode, the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed. There may be cases.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、保留演出(この例ではBバードによる成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすいように構成されていてもよい。だが保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において保留演出が行われない場合があってもよい。
Change effects are likely to occur in the symbol variation display that starts with the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, the symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example) changed by the hold effect (successful effect by B bird in this example) is digested and started. Even if a certain hold effect (for example, B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173 (h)) was performed for the hold icon (black circle hold icon in this example) having the certain aspect from the appearance. Regardless, the symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon in the certain aspect is digested is the hold effect or the same hold effect or another hold effect (in this example, the B bird effect of the same hold effect (in this example). Although FIGS. 173 (u') to (z')), it may be configured so that another pending effect such as a WUFO effect may occur.) Is likely to occur. However, there may be a case where the hold effect is not performed in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the hold effect.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変動中アイコンが変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、保留演出(この例ではBバード演出による成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンの方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコン(変動中アイコン)が対象になる場合があってもよい。
In the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon, the changing icon is likely to be the target of the change effect.
As illustrated, the hold icon (black circle hold icon in this example) that has changed due to the hold effect (successful effect by B bird effect in this example) has been changed from the appearance to the hold icon (black circle hold icon in this example). In this example, although a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to (h)) is performed for the black circle hold icon), the hold icon having the certain aspect is better. When those hold icons become variable icons, the hold effect or the same hold effect or another hold effect (in this example, the B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z')), but the WUFO effect In some cases, it may be possible to generate another pending effect such as (.)). However, the hold icon (changing icon) may be the target in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the hold effect and has become a certain mode.

対象になった…図柄変動表示で或る演出が行われると変動中アイコンが変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、保留演出(この例ではBバード演出による成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンの方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に当該変動アイコンを対象とした保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が行われやすいように構成されていてもよい。だが保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコン(変動中アイコン)を対象にした保留演出が行われる場合があってもよい。
Targeted ... When a certain effect is performed on the symbol variation display, the changing icon tends to be the target of the change effect.
As illustrated, the hold icon (black circle hold icon in this example) that has changed due to the hold effect (successful effect by B bird effect in this example) has been changed from the appearance to the hold icon (black circle hold icon in this example). In this example, although a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to (h)) is performed for the black circle hold icon), the hold icon having the certain aspect is better. When the hold icon becomes a variable icon, the hold effect or the same hold effect or another hold effect for the variable icon (in this example, the B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z). ')) However, there are cases where another pending effect such as a WUFO effect may occur.) May be configured so that it can be easily performed. However, there are cases where a hold effect targeting the hold icon (changing icon) is performed in the symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the hold effect is digested. There may be.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変動中アイコンの変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、保留演出(この例ではBバード演出による成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンの方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に当該変動アイコンを対象とした保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすいように構成されていてもよい。だが保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコン(変動中アイコン)を対象にした保留演出が成功する場合があってもよい。
It is easy to succeed in the change effect of the changing icon in the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, the hold icon (black circle hold icon in this example) that has changed due to the hold effect (successful effect by B bird effect in this example) has been changed from the appearance to the hold icon (black circle hold icon in this example). In this example, although a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to (h)) is performed for the black circle hold icon), the hold icon having the certain aspect is better. When the hold icon becomes a variable icon, the hold effect or the same hold effect or another hold effect for the variable icon (in this example, the B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z). ')) However, it may be possible to generate another hold effect such as WUFO effect) (the hold mode may change to a more reliable look-ahead notice mode or button press change hold icon, etc.) It may be configured to facilitate success). However, there are cases where the hold effect for the hold icon (changing icon) succeeds in the symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the hold effect is digested. There may be.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で或る演出が発生しやすい。
例示しているとおり、保留演出(この例ではBバード演出による成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h))のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が或る演出(この例ではノーマルリーチ演出図173(イ’))だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすい又は発生するように構成されていてもよい。だが保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において或る演出が行われる場合があってもよい。
A certain effect is likely to occur in the symbol variation display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, the symbol variation started by digesting the hold corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example) that has changed due to the hold effect (successful effect by B bird effect in this example). A certain hold effect (for example, B bird effect of FIGS. 173 (c) to 173 (h)) was performed for the hold icon (black circle hold icon in this example) having the certain aspect from the appearance rather than the display. Despite this, the symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon in the certain aspect is digested and started is a certain effect (in this example, the normal reach effect FIG. 173 (a')), but it is more than the normal reach. In some cases, a super reach with high jackpot reliability may occur, a certain notice display may occur, or a pseudo-continuous production may occur. ) Is likely to occur or may be configured to occur. However, there may be a case where a certain effect is performed in the symbol variation display which is started by digesting the hold corresponding to the hold icon which has changed as a result of the hold effect.

対象になった…図柄変動表示で変動中アイコンの変化演出が発生で或る演出が発生しやすい。
例示しているとおり、保留演出(この例ではBバードによる成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンの方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に当該変動アイコンを対象とした保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が行われると又は成功すると或る演出(この例ではノーマルリーチ演出(図173(イ’))だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすい又は発生するように構成されていてもよい。だが保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において再度保留演出が行われても或る演出が行われない場合があってもよい。
Targeted ... A certain effect is likely to occur due to the change effect of the changing icon in the symbol change display.
As illustrated, the hold icon (this is a hold icon) that has a certain aspect since its appearance rather than the hold icon (black circle hold icon in this example) that has changed due to the hold effect (successful effect by B bird in this example). In the example, even though a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to (h)) is performed for the black circle hold icon), the hold icon having the certain aspect is those. When the hold icon becomes a variable icon, the hold effect or the same hold effect or another hold effect for the variable icon (in this example, the B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z') )) However, if another pending effect such as a WUFO effect is performed or succeeds, a certain effect (in this example, a normal reach effect (Fig. 173 (a')), but a normal reach It may be possible to generate a super reach having a higher reliability than the jackpot, a certain advance notice display, a pseudo continuous effect, etc.)) may be likely to occur or may be configured to occur. However, there are cases where a certain effect is not performed even if the hold effect is performed again in the symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the hold effect is digested and started. May be good.

(実施例33)
本実施の形態の実施例33によるパチンコ機100について図174(A)〜(P)を用いて説明する。図174(A)〜(P)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図174の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 33)
The pachinko machine 100 according to the 33rd embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 174 (A) to 174 (P). FIGS. 174 (A) to 174 (P) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 174, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図174(A)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図174(A)に示す時点の状態において、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 174 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 174 (A), the number of holdings of special figure 1 is 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b1 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図174(B)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が2となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンである In FIG. 174 (B), one game ball is won at the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 2. It shows the state of becoming. The hold icon b2 is displayed in the hold 2 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b2 is a black circle hold icon.

図174(C)は、保留演出のWバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からWバードk1が登場するアニメーションが表示されている。Wバードk1が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Wバードk1の登場開始がWバード演出の開始である。本例のWバード演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。 FIG. 174 (C) shows a state in which the W bird effect of the hold effect has been started. An animation in which the W bird k1 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the W bird k1 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of W Bird k1 is the start of W Bird production. The W bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b2.

図174(D)は、Wバード演出が行われている状態を示している。Wバードk1が左方に移動するアニメーションが表示され、Wバードk1の全体が表示されている。 FIG. 174 (D) shows a state in which the W bird effect is being performed. An animation of the W bird k1 moving to the left is displayed, and the entire W bird k1 is displayed.

図174(E)は、Wバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示され、Wバードk1が表示画面中央部に舞い上がるように表示された後に、Wバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のWバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にWバードk1の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 174 (E), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the W bird production, the variation display of the decorative symbol is reduced, and the W bird k1 soars to the center of the display screen. Is displayed, and then the W bird effect has progressed from "aspect α" to "aspect β" shown in FIG. 149. The W bird effect of this example targets the hold icon b2, and an animation of a scene in which a laser beam is irradiated from the eyes of the W bird k1 is displayed on the hold icon b2 which is the target.

図174(F)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Wバードk1の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Wバードk1の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb1および変動中アイコンa1の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 174 (F) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the W bird k1 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the W bird k1 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b1 and the changing icon a1 that are not the targets of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図174(G)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は黒丸保留アイコンのままである。本例のWバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 174 (G) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains the black circle hold icon. The W bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図174(H)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図174(H)では、Wバードk1は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Wバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 174 (H) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 174 (H), the W bird k1 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the W bird effect.

図174(I)は、Wバードk1が消去されてWバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 174 (I), after the W bird k1 is erased and the W bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図174(J)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 174 (J) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図174(K)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 174 (K) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図174(L)は、当該特図1変動遊技中に保留演出が行われずに、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では黒丸保留アイコンである保留アイコンb2を対象とする保留演出は行われない。 In FIG. 174 (L), "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c without the hold effect being performed during the special figure 1 variable game. Indicates the state in which the temporary stop is displayed. In this example, the hold effect for the hold icon b2, which is the black circle hold icon, is not performed.

図174(M)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 174 (M) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図174(N)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。 FIG. 174 (N) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area.

図174(O)は、当該特図1変動遊技中に保留演出が行われずに、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では黒丸保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3を対象とする保留演出は行われない。 In FIG. 174 (O), "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c without the hold effect being performed during the special figure 1 variable game. Indicates the state in which the temporary stop is displayed. In this example, the hold effect for the changing icon a3, which is the display mode of the black circle hold icon, is not performed.

図174(P)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。 FIG. 174 (P) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本実施例では、保留演出(Wバード)の対象になり、当該保留演出に失敗したことで変化しなかった黒丸保留アイコンを対象とする保留演出は次変動で行われず、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示で最終的にはずれ図柄態様が表示される例です。 In this embodiment, the hold effect that targets the black circle hold icon that is the target of the hold effect (W bird) and does not change due to the failure of the hold effect is not performed in the next variation, and corresponds to the hold icon. This is an example in which the symbol variation display that starts after the hold is exhausted and the symbol mode is finally displayed.

次変動で変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象にした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による失敗演出)が行われた図柄変動表示(図174(A)〜(J))の次の図柄変動表示(図174(K)〜(S))よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が再度保留演出又は同じ保留演出(この例ではBバード演出)又は別の保留演出が行われやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該別の保留演出が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出が行われる場合があってもよい。
Change effects are likely to occur with the next fluctuation.
As illustrated, a hold that is different from a hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173 (h)) targeting a hold icon (black circle hold icon in this example) in a certain aspect. Appeared from the next symbol variation display (FIGS. 174 (K) to (S)) after the symbol variation display (FIGS. 174 (A) to (J)) in which the effect (in this example, the failure effect by the W bird effect) was performed. A symbol variation in which a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to 173 (h)) for a hold icon (black circle hold icon in this example) having the certain aspect is performed. The symbol variation display next to the display may be configured so that the hold effect, the same hold effect (B bird effect in this example), or another hold effect is more likely to be performed. However, even if the other hold effect is performed in the previous symbol change display, the hold effect may be performed in the next symbol change display or the like of the symbol change display.

次変動で或る変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象にした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による失敗演出)が行われた図柄変動表示(図174(A)〜(J))の次の図柄変動表示(図174(K)〜(S)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が或る保留演出(この例ではBバード演出)が行われやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該別の保留演出が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において当該或る保留演出が行われる場合があってもよい。
A certain change effect is likely to occur in the next fluctuation.
As illustrated, a hold that is different from a hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173 (h)) targeting a hold icon (black circle hold icon in this example) in a certain aspect. From the appearance of the next symbol variation display (from FIGS. 174 (K) to (S)) after the symbol variation display (FIGS. 174 (A) to (J)) in which the effect (in this example, the failure effect by the W bird effect) was performed. A symbol variation display in which a failure effect of a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to (h)) targeting the hold icon (black circle hold icon in this example) having the certain aspect is performed. The next symbol variation display may be configured so that a certain hold effect (B bird effect in this example) is more likely to be performed. However, the other hold effect is performed in the previous symbol variation display. However, there may be a case where the certain hold effect is performed in the next symbol variation display or the like of the symbol variation display.

次変動で変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象にした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による失敗演出)が行われた図柄変動表示(図174(A)〜(J))の次の図柄変動表示(図174(K)〜(S)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で別の保留演出が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の対象になる場合があってもよい。
It is easy to be the target of change production in the next fluctuation.
As illustrated, a hold different from a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to 173 (h)) targeting the hold icon in a certain aspect (black circle hold icon in this example). From the appearance of the next symbol variation display (from FIGS. 174 (K) to (S)) after the symbol variation display (FIGS. 174 (A) to (J)) in which the effect (in this example, the failure effect by the W bird effect) was performed. A symbol variation display in which a failure effect of a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to (h)) targeting the hold icon (black circle hold icon in this example) having the certain aspect is performed. The next symbol variation display may be configured so that the hold icon is more likely to be the target of the hold effect, the same hold effect, or another hold effect. However, another hold effect may be displayed in the previous symbol variation display. Even if it is performed, it may be subject to a hold effect, the same hold effect, or another hold effect in the next symbol change display or the like of the symbol change display.

次変動で或る変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象にした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による失敗演出)が行われた図柄変動表示(図174(A)〜(J))の次の図柄変動表示(図174(K)〜(S)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが或る保留演出(例えば失敗演出となった保留演出と同じ保留演出)の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該別の保留演出が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において或る保留演出の対象になる場合があってもよい。
It is easy to be the target of a certain change effect in the next fluctuation.
As illustrated, a hold different from a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to 173 (h)) targeting the hold icon in a certain aspect (black circle hold icon in this example). From the appearance of the next symbol variation display (from FIGS. 174 (K) to (S)) after the symbol variation display (FIGS. 174 (A) to (J)) in which the effect (in this example, the failure effect by the W bird effect) was performed. A symbol variation display in which a failure effect of a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to (h)) targeting the hold icon (black circle hold icon in this example) having the certain aspect is performed. The next symbol variation display may be configured so that the hold icon is more likely to be the target of a certain hold effect (for example, the same hold effect as the hold effect that became the failure effect). Even if the other holding effect is performed on the display, it may be the target of a certain holding effect in the next symbol variation display or the like of the symbol variation display.

次変動で変化演出の対象になった場合に当該変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象にした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による失敗演出)が行われた図柄変動表示(174(A)〜(J))の次の図柄変動表示(図174(K)〜(S))よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の対象になりやすく又当該保留演出の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすい当該保留演出が成功しやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該別の保留演出が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出の対象になり成功する場合があってもよい。
When the next fluctuation becomes the target of the change effect, the change effect is likely to succeed.
As illustrated, a hold different from a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to 173 (h)) targeting the hold icon in a certain aspect (black circle hold icon in this example). From the appearance of the next symbol variation display (FIGS. 174 (K) to (S)) after the symbol variation display (174 (A) to (J)) in which the effect (in this example, the failure effect by the W bird effect) was performed. A symbol variation display in which a failure effect of a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to (h)) targeting the hold icon (black circle hold icon in this example) having the certain aspect is performed. The next symbol variation display is more likely to be the target of the hold icon, the same hold effect, or another hold effect, and the success of the hold effect (the hold mode is a more reliable look-ahead notice mode or button). It may be configured so that the hold effect is easy to succeed (successful change to the press change hold icon or the like). However, even if the other hold effect is performed in the previous symbol change display, it may be the target of the hold effect in the next symbol change display of the symbol change display and succeed.

次変動で或る変化演出の対象になった場合に当該或る変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象にした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による失敗演出)が行われた図柄変動表示(図174(A)〜(J))の次の図柄変動表示(図174(K)〜(S)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが或る保留演出(ここまでの例ではBバード演出)の対象になりやすく又当該保留演出の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすい当該保留演出が成功しやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該別の保留演出が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において或る保留演出の対象になり成功する場合があってもよい。
When the next variation becomes the target of a certain change effect, the certain change effect is likely to succeed.
As illustrated, a hold that is different from a hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173 (h)) targeting a hold icon (black circle hold icon in this example) in a certain aspect. From the appearance of the next symbol variation display (from FIGS. 174 (K) to (S)) after the symbol variation display (FIGS. 174 (A) to (J)) in which the effect (in this example, the failure effect by the W bird effect) was performed. A symbol variation display in which a failure effect of a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to (h)) targeting the hold icon (black circle hold icon in this example) having the certain aspect is performed. In the next symbol variation display, the hold icon is more likely to be the target of a certain hold effect (B bird effect in the examples so far), and the success of the hold effect (the hold mode is more reliable look-ahead notice). It may be configured so that the hold effect is easy to succeed (successfully changed to the mode or button press change hold icon, etc.), but the other hold effect is performed in the previous symbol variation display. However, there may be a case where the next symbol variation display of the symbol variation display is the target of a certain hold effect and succeeds.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示が大当りしやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による失敗演出)によって変化しなかった或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化せずに或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
It is easy to make a big hit with the symbol variation display that starts with the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, there is a certain hold effect that has not changed due to a hold effect (in this example, a failure effect due to the W bird effect) different from a certain hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). The hold icon (black circle hold icon in this example) that has a certain aspect from the appearance is targeted rather than the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example). A symbol variation in which the hold corresponding to the hold icon in the certain aspect is digested and started even though a certain hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)) has been performed. The display may be configured so that the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed more easily. However, even if the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that does not change as a result of the other hold effect. Good.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で或る演出が行われると大当りしやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による失敗演出)によって変化しなかった保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が或る演出(この例ではノーマルリーチ演出(図173(イ’))だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生した場合には最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすい又は停止表示されるように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化せずに或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において或る演出が行われたとしても最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
It is easy to make a big hit when a certain effect is performed on the symbol variation display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a hold icon that has not changed due to a hold effect (in this example, a failure effect due to the W bird effect) different from a certain hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). A certain hold effect for a hold icon (black circle hold icon in this example) that has a certain aspect from the appearance rather than the symbol variation display that was started after the hold corresponding to (black circle hold icon in this example) was digested. (For example, there is a symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon in a certain aspect is digested and started even though the B bird effect of FIGS. 173 (c) to 173 (h) is performed). (In this example, the normal reach effect (Fig. 173 (a')), but there are cases where a super reach with higher jackpot reliability than the normal reach occurs, a certain notice display occurs, a pseudo-continuous effect occurs, and so on. ) Occurs, the jackpot symbol mode may be configured to be easily stopped or stopped. However, even if a certain effect is performed in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that does not change as a result of the other hold effect, the jackpot symbol mode is finally displayed. It may be displayed as stopped.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変化演出が発生すると大当りしやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバードによる失敗演出)によって変化しなかった保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生した場合には最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化せずに或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において保留演出が行われたとしても最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
It is easy to make a big hit when a change effect occurs in the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a hold icon (for example, a hold icon that has not changed due to a hold effect (in this example, a failure effect by W bird) different from a certain hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). In this example, a hold effect (black circle hold icon in this example) is targeted for a hold icon (black circle hold icon in this example) that has a certain aspect from the appearance rather than the symbol variation display started after the hold corresponding to the black circle hold icon is exhausted. For example, the symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon in a certain aspect is digested and started even though the B bird in FIGS. 173 (c) to 173 (h) is performed is the hold effect or the hold effect. The same hold effect or another hold effect (in this example, the B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z')), but another hold effect such as a WUFO effect may occur. When) occurs, the jackpot symbol mode may be configured to be easily stopped and displayed in the end. However, even if the hold effect is performed in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that does not change as a result of the other hold effect, the jackpot symbol mode is finally stopped. It may be displayed.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による失敗演出)によって変化しなかった保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすいように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化せずに或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において保留演出が行われない場合があってもよい。
Change effects are likely to occur in the symbol variation display that starts with the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a hold that has not changed due to a hold effect (in this example, a failure effect due to the W bird effect) different from a certain hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). A hold for a hold icon (black circle hold icon in this example) that has taken the form from its appearance rather than the symbol variation display that was started after the hold corresponding to the icon (black circle hold icon in this example) was digested. The symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon in a certain aspect is digested and started even though the effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173) has been performed is better. A hold effect or the same hold effect or another hold effect (in this example, the B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z')), but another hold effect such as a WUFO effect may occur. It may be configured so that (may be good) is likely to occur. However, there may be a case where the hold effect is not performed in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon in a certain aspect without changing as a result of the other hold effect.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変動中アイコンが変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば、図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による失敗演出)によって変化しなかった或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンの方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図174(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化せずに或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコン(変動中アイコン)が対象になる場合があってもよい。
In the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon, the changing icon is likely to be the target of the change effect.
As illustrated, it did not change due to a hold effect (in this example, a failure effect due to the W bird effect) different from a certain hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). From the appearance of the hold icon (black circle hold icon in this example) to the hold icon (black circle hold icon in this example), a certain hold effect (for example, FIG. 173 (c) to Despite the fact that the B bird effect of (h) has been performed, when the hold icon in the certain aspect becomes a variable icon, the hold effect, the same hold effect, or another hold effect ( In this example, the same hold effect B bird effect (FIGS. 174 (u') to (z')) is likely to be the target of another hold effect such as WUFO effect. It may be configured in. However, the hold icon (changing icon) may be the target in the symbol change display that is started after the hold corresponding to the hold icon in a certain mode is digested as a result of the other hold effect. May be good.

対象になった…図柄変動表示で或る演出が行われると変動中アイコンが変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバードによる失敗演出)によって変化しなかった或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンの方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に当該変動アイコンを対象とした保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が行われやすいように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化せずに或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコン(変動中アイコン)を対象にした保留演出が行われる場合があってもよい。
Targeted ... When a certain effect is performed on the symbol variation display, the changing icon tends to be the target of the change effect.
As illustrated, an aspect that has not changed due to a hold effect (in this example, a failure effect by W bird) different from a hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173 (h)). A certain hold effect (for example, FIGS. 173 (c) to 173 (h)) targeting a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect from the appearance rather than a hold icon (black circle hold icon in this example). ) B bird effect) is performed, but when the hold icon in a certain aspect becomes a variable icon, the hold effect targeting the variable icon or the same hold effect or the same hold icon Another hold effect (in this example, the B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z')), but another hold effect such as WUFO may occur) is performed. It may be configured to be easily damaged. However, as a result of the other hold effect, the hold effect corresponding to the hold icon in a certain mode is digested and started, and the hold effect for the hold icon (changing icon) is performed. It may be said.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変動中アイコンの変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による失敗演出)によって変化しなかった保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンの方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に当該変動アイコンを対象とした保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすいように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化せずに或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコン(変動中アイコン)を対象にした保留演出が成功する場合があってもよい。
It is easy to succeed in the change effect of the changing icon in the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a hold icon that has not changed due to a hold effect (in this example, a failure effect due to the W bird effect) different from a certain hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). A certain hold effect (for example, B bird of FIGS. 173 (c) to 173 (h)) targeting a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect from its appearance rather than (black circle hold icon in this example). When the hold icon in a certain aspect becomes a variable icon even though the effect) has been performed, the hold icon for the variable icon, the same hold effect, or another hold effect (In this example, the B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z')), but another hold effect such as the WUFO effect may occur.) Success (hold) The mode may be configured so that a more reliable look-ahead notice mode, a successful change to a button press change hold icon, or the like) can be easily performed. However, as a result of the other hold effect, the hold effect targeting the hold icon (changing icon) is successful in the symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon in a certain aspect is digested without changing. May be done.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で或る演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による失敗演出)によって変化しなかった或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が或る演出(この例ではノーマルリーチ演出(図173(イ’)だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすい又は発生するように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化せずに或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において或る演出が行われる場合があってもよい。
A certain effect is likely to occur in the symbol variation display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, there is a certain hold effect that has not changed due to a hold effect (in this example, a failure effect due to the W bird effect) different from a certain hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). The hold icon (black circle hold icon in this example) that has a certain aspect from the appearance is targeted rather than the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example). Although a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to (h)) was performed, the hold corresponding to the hold icon in the certain aspect was digested and started. The display is a certain effect (in this example, a normal reach effect (Fig. 173 (I'), but it is also possible to generate a super reach with higher jackpot reliability than the normal reach, a certain notice display, a pseudo continuous effect, etc. It may be good) is likely to occur or may be configured to occur, but the hold corresponding to the hold icon in a certain aspect is digested and started without changing as a result of the other hold effect. A certain effect may be performed in the symbol variation display to be performed.

対象になった保留アイコンに対応する図柄変動表示で変動中アイコンの変化演出が発生で或る演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバードによる失敗演出)によって変化しなかった保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンの方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に当該変動アイコンを対象とした保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が行われると又は成功すると或る演出(この例ではノーマルリーチ演出(図173(イ’))だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすい又は発生するように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化せずに或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において再度保留演出が行われても或る演出が行われない場合があってもよい。
In the symbol variation display corresponding to the target hold icon, a change effect of the changing icon occurs, and a certain effect is likely to occur.
As illustrated, a hold icon (for example, a hold icon that has not changed due to a hold effect (in this example, a failure effect by W bird) different from a certain hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). In this example, a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to 173 (h)) targeting the hold icon (black circle hold icon in this example) that has taken a certain aspect from the appearance rather than the black circle hold icon). ) Is performed, but when the hold icon in a certain aspect becomes a variable icon, the hold effect targeting the variable icon, the same hold effect, or another hold effect () In this example, the same hold effect B bird effect (FIGS. 173 (u') to (z'), but another hold effect such as WUFO effect may occur) is performed or succeeds. Then, a certain effect (in this example, a normal reach effect (Fig. 173 (a')), but a super reach with a higher jackpot reliability than the normal reach may occur, a certain notice display may occur, or a pseudo continuous effect may occur. ) Is likely to occur or may be configured to occur. However, when the hold effect corresponding to the hold icon in a certain mode is digested and started as a result of the other hold effect without changing, even if the hold effect is performed again, a certain effect is not performed. There may be.

(実施例34)
本実施の形態の実施例34よるパチンコ機100について図175(a)〜(p)を用いて説明する。図175(a)〜(p)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図175の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 34)
The pachinko machine 100 according to the 34th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 175 (a) to 175 (p). FIGS. 175 (a) to 175 (p) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 175, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図175(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図175(a)に示す時点の状態において、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 175 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 175 (a), the number of holdings of special figure 1 is 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b1 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図175(b)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が2となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb2は白丸保留アイコンである In FIG. 175 (b), one game ball is won at the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 2. It shows the state of becoming. The hold icon b2 is displayed in the hold 2 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b2 is a white circle hold icon.

図175(c)は、保留演出のWバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からWバードk1が登場するアニメーションが表示されている。Wバードk1が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Wバードk1の登場開始がWバード演出の開始である。本例のWバード演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。 FIG. 175 (c) shows a state in which the W bird effect of the hold effect has been started. An animation in which the W bird k1 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the W bird k1 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of W Bird k1 is the start of W Bird production. The W bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b2.

図175(d)は、Wバード演出が行われている状態を示している。Wバードk1が左方に移動するアニメーションが表示され、Wバードk1の全体が表示されている。 FIG. 175 (d) shows a state in which the W bird effect is being performed. An animation of the W bird k1 moving to the left is displayed, and the entire W bird k1 is displayed.

図175(e)は、Wバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示され、Wバードk1が表示画面中央部に舞い上がるように表示された後に、Wバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のWバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にWバードk1の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 175 (e), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the W bird production, the variation display of the decorative symbol is reduced, and the W bird k1 soars to the center of the display screen. Is displayed, the W bird effect has progressed from "aspect α" to "aspect β" shown in FIG. 149. The W bird effect of this example targets the hold icon b2, and an animation of a scene in which a laser beam is irradiated from the eyes of the W bird k1 is displayed on the hold icon b2 which is the target.

図175(f)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Wバードk1の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Wバードk1の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb1および変動中アイコンa1の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 175 (f) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the W bird k1 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the W bird k1 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b1 and the changing icon a1 that are not the targets of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図175(g)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は白丸保留アイコンから黒丸保留に変化している。本例のWバード演出は対象とした保留アイコンが変化する成功演出である。 FIG. 175 (g) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 has changed from a white circle hold icon to a black circle hold icon. The W bird effect of this example is a successful effect in which the target hold icon changes.

図175(h)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図175(h)では、Wバードk1は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Wバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 175 (h) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 175 (h), the W bird k1 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the W bird effect.

図175(i)は、Wバードk1が消去されてWバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 175 (i), after the W bird k1 is erased and the W bird effect is completed, “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then “decoration 2” is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図175(j)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 175 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図175(k)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 175 (k) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図175(l)は、当該特図1変動遊技中に保留演出が行われずに、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では黒丸保留アイコンである保留アイコンb2を対象とする保留演出は行われない。 In FIG. 175 (l), "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c without the hold effect being performed during the special figure 1 variable game. Indicates the state in which the temporary stop is displayed. In this example, the hold effect for the hold icon b2, which is the black circle hold icon, is not performed.

図175(m)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 175 (m) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図175(n)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。 FIG. 175 (n) shows a state in which the earliest reservation of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area.

図175(o)は、当該特図1変動遊技中に保留演出が行われずに、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では黒丸保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3を対象とする保留演出は行われない。 In FIG. 175 (o), "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c without the hold effect being performed during the special figure 1 variable game. Indicates the state in which the temporary stop is displayed. In this example, the hold effect for the changing icon a3, which is the display mode of the black circle hold icon, is not performed.

図175(p)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。 FIG. 175 (p) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

本実施例では、保留演出(Wバード)の対象になり、当該保留演出に成功したことで黒丸保留アイコンが次変動は保留演出が行われず、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示で最終的にはずれ図柄態様が表示される例です。 In this embodiment, the hold effect (W bird) is applied, and the black circle hold icon is changed to the next change due to the success of the hold effect. The hold effect is not performed, and the hold corresponding to the hold icon is digested and started. This is an example in which the missing symbol mode is finally displayed in the symbol variation display.

次変動で変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に変化させることに成功した或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による成功演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図175(k)〜(s))よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が再度保留演出又は同じ保留演出(この例ではBバード演出)又は別の保留演出が行われやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該別の保留演出(成功)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出が行われる場合があってもよい。
Change effects are likely to occur with the next fluctuation.
As illustrated, it is different from a certain hold effect (for example, B bird in FIGS. 173 (c) to 173 (h)) that succeeded in changing to a hold icon in a certain aspect (black circle hold icon in this example). The hold icon in a certain mode from the appearance of the next symbol variation display (FIGS. 175 (k) to (s)) of the symbol variation display in which the hold effect (in this example, the success effect by the W bird effect) was performed. The next symbol variation display of the symbol variation display in which a failure effect of a certain hold effect (for example, B bird in FIGS. 173 (c) to (h)) targeting (black circle hold icon in this example) is performed is better. It may be configured so that the hold effect, the same hold effect (B bird effect in this example), or another hold effect can be easily performed again. However, even if the other hold effect (success) is performed in the previous symbol change display, the hold effect may be performed in the next symbol change display or the like of the symbol change display.

次変動で或る変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に変化させることに成功した或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による成功演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図175(k)〜(s))よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が或る保留演出(この例ではBバード演出)が行われやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で保留演出(成功)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において当該或る保留演出が行われる場合があってもよい。
A certain change effect is likely to occur in the next fluctuation.
As illustrated, what is a certain hold effect (for example, B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173 (h)) that succeeds in changing to a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect? Hold in a certain mode from the appearance rather than the next symbol variation display (FIGS. 175 (k) to (s)) of the symbol variation display in which another hold effect (successful effect by W bird effect in this example) is performed. The next symbol variation display of the symbol variation display in which a failure effect of a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to (h)) targeting the icon (black circle hold icon in this example) is performed. It may be configured so that a certain hold effect (B bird effect in this example) is more likely to be performed. However, even if the hold effect (success) is performed in the previous symbol variation display, the certain hold effect may be performed in the next symbol variation display or the like of the symbol variation display.

次変動で変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に変化させることに成功した或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による成功演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図175(k)〜(s))よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該別の保留演出(成功)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の対象になる場合があってもよい。
It is easy to be the target of change production in the next fluctuation.
As illustrated, what is a certain hold effect (for example, B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173 (h)) that succeeded in changing to a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect? Hold in a certain mode from the appearance rather than the next symbol variation display (FIGS. 175 (k) to (s)) of the symbol variation display in which another hold effect (successful effect by W bird effect in this example) is performed. The symbol variation display next to the symbol variation display in which the failure effect of the hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)) for the icon (black circle hold icon in this example) is performed is better. The hold icon may be configured so as to be easily targeted by the hold effect, the same hold effect, or another hold effect. However, even if the other hold effect (success) is performed in the previous symbol change display, it may be subject to the hold effect, the same hold effect, or another hold effect in the next symbol change display, etc. of the symbol change display. There may be.

次変動で或る変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に変化させることに成功した或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による成功演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図175(k)〜(s))よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが或る保留演出(例えば失敗演出となった保留演出と同じ保留演出)の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該の別の保留演出(成功)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において或る保留演出の対象になる場合があってもよい。
It is easy to be the target of a certain change effect in the next fluctuation.
As illustrated, what is a certain hold effect (for example, B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173 (h)) that succeeded in changing to a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect? Hold in a certain mode from the appearance rather than the next symbol variation display (FIGS. 175 (k) to (s)) of the symbol variation display in which another hold effect (successful effect by W bird effect in this example) is performed. The next symbol variation display of the symbol variation display in which a failure effect of a certain hold effect (for example, B bird in FIGS. 173 (c) to (h)) targeting the icon (black circle hold icon in this example) is performed. May be configured so that the hold icon is likely to be the target of a certain hold effect (for example, the same hold effect as the hold effect that became the failure effect). However, even if the other pending effect (success) is performed in the previous symbol variation display, it may be the target of a certain pending effect in the next symbol variation display or the like of the symbol variation display.

次変動で変化演出の対象になった場合に当該変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に変化させることに成功した或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による成功演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図175(k)〜(s))よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の対象になりやすく又当該保留演出の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすい当該保留演出が成功しやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該別の保留演出(成功)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出の対象になり成功する場合があってもよい。
When the next fluctuation becomes the target of the change effect, the change effect is likely to succeed.
As illustrated, what is a certain hold effect (for example, B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173 (h)) that has succeeded in changing to a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect? Hold in a certain mode from the appearance rather than the next symbol variation display (FIGS. 175 (k) to (s)) of the symbol variation display in which another hold effect (successful effect by W bird effect in this example) is performed. The symbol variation display next to the symbol variation display in which the failure effect of the hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)) for the icon (black circle hold icon in this example) is performed is better. The hold icon is likely to be the target of the hold effect, the same hold effect, or another hold effect, and the hold effect is successful (the hold mode changes to a more reliable look-ahead notice mode, button press change hold icon, etc.) The hold effect, which is likely to be successful), may be configured to be easy to succeed. However, even if the other pending effect (success) is performed in the previous symbol variation display, it may be the target of the pending effect in the next symbol variation display or the like of the symbol variation display and succeed.

次変動で或る変化演出の対象になった場合に当該或る変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に変化させることに成功した或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による成功演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図175(k)〜(s))よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)の失敗演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが或る保留演出(ここまでの例ではBバード演出)の対象になりやすく又当該保留演出の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすい当該保留演出が成功しやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該別の保留演出(成功)が行われたとしても当該図柄変動表示の次の図柄変動表示等において或る保留演出の対象になり成功する場合があってもよい。
When the next variation becomes the target of a certain change effect, the certain change effect is likely to succeed.
As illustrated, what is a certain hold effect (for example, B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173 (h)) that has succeeded in changing to a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect? Hold in a certain mode from the appearance rather than the next symbol variation display (FIGS. 175 (k) to (s)) of the symbol variation display in which another hold effect (successful effect by W bird effect in this example) is performed. The symbol variation display next to the symbol variation display in which the failure effect of the hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)) for the icon (black circle hold icon in this example) is performed is better. The hold icon is likely to be the target of a certain hold effect (B bird effect in the examples so far), and the success of the hold effect (the hold mode is a more reliable look-ahead notice mode, button press change hold icon, etc.) It may be configured so that the hold effect is likely to be successful. However, even if the other pending effect (success) is performed in the previous symbol variation display, it may be the target of a certain pending effect in the next symbol variation display of the symbol variation display and succeed.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示が大当りしやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
It is easy to make a big hit with the symbol variation display that starts with the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a mode changed by a hold effect (in this example, a success effect by the W bird effect) different from a hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). The hold icon (black circle hold icon in this example) corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example) was targeted rather than the symbol variation display that was started after the hold was digested. A symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon in a certain aspect is digested and started even though the hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173) has been performed. It may be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be stopped and displayed in the end. However, even if the jackpot symbol mode is finally stopped and displayed in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the other hold effect and has become a certain mode. Good.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で或る演出が行われると大当りしやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバードによる成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が或る演出(この例ではノーマルリーチ演出(図173(イ’))だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生した場合には最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすい又は停止表示されるように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において或る演出が行われたとしても最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
It is easy to make a big hit when a certain effect is performed on the symbol variation display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, it has a certain aspect changed by a hold effect (in this example, a success effect by W bird) different from a certain hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). A hold icon (black circle hold icon in this example) that has taken the form from the appearance rather than the symbol variation display that was started by digesting the hold corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example). The symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon in a certain aspect is digested and started even though the hold effect (for example, B bird in FIGS. 173 (c) to (h)) is performed is better. A certain effect (in this example, a normal reach effect (Fig. 173 (a')), but there are cases where a super reach with a higher jackpot reliability than the normal reach occurs, a certain notice display occurs, a pseudo continuous effect occurs, and the like. When) occurs, the jackpot symbol mode may be configured to be easily stopped or stopped. However, even if a certain effect is performed in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the other hold effect and has become a certain mode, the jackpot symbol mode is finally displayed. It may be displayed as stopped.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変化演出が発生すると大当りしやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生した場合には最終的に大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において保留演出が行われたとしても最終的に大当り図柄態様が停止表示される場合があってもよい。
It is easy to make a big hit when a change effect occurs in the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a mode changed by a hold effect (in this example, a success effect by the W bird effect) different from a hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). The hold icon (black circle hold icon in this example) corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example) was targeted rather than the symbol variation display that was started after the hold was digested. A symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon in a certain aspect is digested and started even though the hold effect (for example, B bird in FIGS. 173 (c) to 173) has been performed. Is a hold effect or the same hold effect or another hold effect (in this example, the B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z')), but as the occurrence of another hold effect such as a WUFO effect, etc. In some cases), the jackpot symbol mode may be configured to be easily stopped and displayed in the end. However, even if the hold effect is performed in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the other hold effect and has become a certain mode, the jackpot symbol mode is finally stopped. It may be displayed.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバードによる成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出Bバード(図175(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすいように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において保留演出が行われない場合があってもよい。
Change effects are likely to occur in the symbol variation display that starts with the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, it has a certain aspect changed by a hold effect (in this example, a success effect by W bird) different from a certain hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). A hold icon (black circle hold icon in this example) that has been in that aspect since its appearance rather than the symbol variation display that was started after the hold corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example) was digested. A symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon in a certain aspect is digested and started even though the hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173) has been performed. Is a hold effect or the same hold effect or another hold effect (in this example, the same hold effect B bird (FIGS. 175 (u') to (z')), but another hold effect such as a WUFO effect may occur. In some cases), it may be configured so that it is likely to occur. However, there may be a case where the hold effect is not performed in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the other hold effect.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変動中アイコンが変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンの方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出Bバード(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコン(変動中アイコン)が対象になる場合があってもよい。
In the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon, the changing icon is likely to be the target of the change effect.
As illustrated, an aspect changed by a hold effect (in this example, a success effect by the W bird effect) different from a hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). A certain hold effect (for example, FIGS. 173 (c) to 173 (h)) targeting a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect from the appearance rather than the hold icon (black circle hold icon in this example). When the hold icon in a certain aspect becomes a variable icon even though the B bird effect is performed, the hold effect or the same hold effect or another hold effect (in this example). Even if it is configured to be easily targeted by the same hold effect B bird (FIGS. 173 (u') to (z'), but another hold effect such as WUFO may occur). Good. However, the hold icon (changing icon) may be the target in the symbol change display that is started after the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the other hold effect is digested and started. May be good.

図柄変動表示で或る演出が行われると変動中アイコンが変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンの方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に当該変動アイコンを対象とした保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が行われやすいように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコン(変動中アイコン)を対象にした保留演出が行われる場合があってもよい。
When a certain effect is performed on the symbol variation display, the changing icon is likely to be the target of the change effect.
As illustrated, an aspect changed by a hold effect (in this example, a success effect by the W bird effect) different from a hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). A certain hold effect (for example, FIGS. 173 (c) to (h)) targeting a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect from the appearance rather than the hold icon (black circle hold icon in this example). B bird) is performed, but when the hold icon in a certain aspect becomes a variable icon, the hold effect targeting the variable icon, the same hold effect, or another A hold effect (in this example, the B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z')), but another hold effect such as a WUFO effect may occur) is performed. It may be configured for ease of use. However, in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that has changed as a result of the other hold effect and has become a certain mode, the hold effect targeting the hold icon (changing icon) is performed. It may be said.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変動中アイコンの変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンの方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に当該変動アイコンを対象とした保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出のBバード演出(図173(u’)〜(z’)だが、WUFO等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすいように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコン(変動中アイコン)を対象にした保留演出が成功する場合があってもよい。
It is easy to succeed in the change effect of the changing icon in the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, it has a certain aspect changed by a hold effect (in this example, a success effect by the W bird effect) different from a certain hold effect (for example, B bird in FIGS. 173 (c) to (h)). A hold effect (for example, FIGS. 173 (c) to 173 (h)) targeting a hold icon (black circle hold icon in this example) having a certain aspect from its appearance rather than a hold icon (black circle hold icon in this example). When the hold icon in a certain mode becomes a variable icon even though the B bird effect) has been performed, the hold icon for the variable icon, the same hold effect, or another Success (holding) of the hold effect (in this example, the B bird effect of the same hold effect (FIGS. 173 (u') to (z'), but another hold effect such as WUFO may occur)) The mode may be configured so that a more reliable look-ahead notice mode or a successful change to a button press change hold icon or the like) can be easily performed, but a certain mode is changed as a result of the other hold effect. In the symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon that has become is digested, the hold effect targeting the hold icon (changing icon) may succeed.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で或る演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)とは別の保留演出(この例ではWバード演出による成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化して開始された図柄変動表示よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンに対応する保留が消化して開始された図柄変動表示の方が或る演出(この例ではノーマルリーチ演出(図173(イ’))だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすい又は発生するように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において或る演出が行われる場合があってもよい。
A certain effect is likely to occur in the symbol variation display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, an embodiment changed by a hold effect (in this example, a success effect by the W bird effect) different from a hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)). The hold icon (black circle hold icon in this example) corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example) was targeted rather than the symbol variation display that was started after the hold was digested. A symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon in a certain aspect is digested and started even though the hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to 173) has been performed. There is a certain effect (in this example, a normal reach effect (Fig. 173 (a')), but it may be a super reach with a higher jackpot reliability than the normal reach, a certain notice display, a pseudo-continuous effect, etc. In some cases) is likely to occur or may be configured to occur. However, there may be a case where a certain effect is performed in the symbol variation display that is started by digesting the hold corresponding to the hold icon that has changed to a certain mode as a result of the other hold effect.

対象になった保留アイコンに対応する図柄変動表示で変動中アイコンの変化演出が発生で或る演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード)とは別の保留演出(この例ではWバードによる成功演出)によって変化した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)よりも登場から当該或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)を対象とした或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード)が行われたにも関わらず当該或る態様をした保留アイコンの方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に当該変動アイコンを対象とした保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(この例では同じ保留演出Bバード(図173(u’)〜(z’))だが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が行われると又は成功すると或る演出(この例ではノーマルリーチ演出(図173(イ’))だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすい又は発生するように構成されていてもよい。だが当該別の保留演出の結果変化して或る態様となった保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において再度保留演出が行われても或る演出が行われない場合があってもよい。
In the symbol variation display corresponding to the target hold icon, a change effect of the changing icon occurs, and a certain effect is likely to occur.
As illustrated, a hold with a certain aspect changed by a hold effect (in this example, a success effect by W bird) different from a hold effect (for example, B bird in FIGS. 173 (c) to (h)). A certain hold effect (for example, B of FIGS. 173 (c) to 173 (h)) targeting a hold icon (black circle hold icon in this example) that has taken a certain aspect from its appearance rather than an icon (black circle hold icon in this example). When the hold icon in a certain mode becomes a variable icon even though the bird) is performed, the hold effect targeting the variable icon, the same hold effect, or another hold effect (In this example, the same hold effect B bird (FIGS. 173 (u') to (z')), but another hold effect such as a WUFO effect may occur.) If or succeeds. A certain effect (in this example, a normal reach effect (Fig. 173 (a')), but there are cases where a super reach with higher jackpot reliability than the normal reach occurs, a certain notice display occurs, a pseudo continuous effect occurs, and the like. Yes) is likely to occur or may be configured to occur. However, when the hold effect corresponding to the hold icon that has changed as a result of the other hold effect and has become a certain mode is digested and started, even if the hold effect is performed again, a certain effect is not performed. There may be.

(実施例35)
本実施の形態の実施例35よるパチンコ機100について図175(A)〜(P)を用いて説明する。図175(A)〜(P)は、本実施例によるパチンコ機100の演出例を時系列で示している。図175の各図には、図29に示す遊技盤1000からメイン液晶ユニット1001および装飾図柄表示装置208を抜き出して示している。
(Example 35)
The pachinko machine 100 according to the 35th embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 175 (A) to 175 (P). FIGS. 175 (A) to 175 (P) show examples of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in chronological order. In each figure of FIG. 175, the main liquid crystal unit 1001 and the decorative symbol display device 208 are extracted from the game board 1000 shown in FIG. 29.

図175(A)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されている。図175(A)に示す時点の状態において、特図1の保留数は1であり、特図2の保留数は0である。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留1表示領域には保留アイコンb1が表示されている。保留アイコンb1は白丸保留アイコンである。装飾図柄表示装置208の変動中アイコン表示領域には白丸保留アイコンの表示態様の変動中アイコンa1が表示されている。変動中アイコンは保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。 FIG. 175 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the state at the time shown in FIG. 175 (A), the number of holdings of special figure 1 is 1, and the number of holdings of special drawing 2 is 0. The hold icon b1 is displayed in the hold 1 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b1 is a white circle hold icon. In the changing icon display area of the decorative symbol display device 208, the changing icon a1 of the display mode of the white circle hold icon is displayed. The changing icon is displayed in a larger display size than the hold icon.

図175(B)は、当該特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留数が1増加し、特図1の保留数が2となった状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅の特図1保留アイコン表示領域の保留2表示領域には保留アイコンb2が表示されている。保留アイコンb2は三角保留アイコンである In FIG. 175 (B), one game ball is won at the special figure 1 starting port 230 during the special figure 1 variable game, the number of reservations in special figure 1 is increased by 1, and the number of reservations in special figure 1 is 2. It shows the state of becoming. The hold icon b2 is displayed in the hold 2 display area of the special figure 1 hold icon display area in the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon b2 is a triangular hold icon.

図175(C)は、保留演出のBバード演出が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示画面右端下方からBバードk2が登場するアニメーションが表示されている。Bバードk2が登場する際の態様は図149に示す「態様α」である。Bバードk2の登場開始がBバード演出の開始である。本例のBバード演出は、保留アイコンb2を対象とする演出である。 FIG. 175 (C) shows a state in which the B bird effect of the hold effect has been started. An animation in which B bird k2 appears is displayed from the lower right end of the display screen of the decorative symbol display device 208. The mode in which the B bird k2 appears is the "mode α" shown in FIG. 149. The appearance of B Bird k2 is the start of B Bird production. The B bird effect of this example is an effect targeting the hold icon b2.

図175(D)は、Bバード演出が行われている状態を示している。Bバードk1が左方に移動するアニメーションが表示され、Bバードk2の全体が表示されている。 FIG. 175 (D) shows a state in which the B bird effect is being performed. An animation of the B bird k1 moving to the left is displayed, and the entire B bird k2 is displayed.

図175(E)は、Wバード演出中に左中右図柄表示領域208a〜208cが表示画面右上隅に縮小され、装飾図柄の変動表示が縮小表示され、Bバードk2が表示画面中央部に舞い上がるように表示された後に、bバード演出が図149に示す「態様α」から「態様β」に進行した状態を示している。本例のBバード演出は保留アイコンb2を対象としており、対象である保留アイコンb2にBバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが表示されている。 In FIG. 175 (E), the left middle right symbol display areas 208a to 208c are reduced to the upper right corner of the display screen during the W bird effect, the variable display of the decorative symbol is reduced, and the B bird k2 soars to the center of the display screen. Is displayed, the b-bird effect has progressed from "aspect α" to "aspect β" shown in FIG. 149. The B bird effect of this example targets the hold icon b2, and the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is displayed on the hold icon b2 which is the target.

図175(F)は、保留アイコンb2にオーバーラップしてエフェクト画像k8が表示されている状態を示している。Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションが終了するとエフェクト画像k8が表示される。なお、Bバードk2の目からレーザー光線が照射されるシーンのアニメーションの表示中にエフェクト画像k8が表示開始されてもよい。保留アイコンb2の全体にエフェクト画像k8がオーバーラップされたことで、保留アイコンb2の全体が視認不能となっている。本例のエフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない保留アイコンb1および変動中アイコンa1の一部にオーバーラップして表示されている。なお、エフェクト画像k8は、保留演出の対象ではない変動中アイコンおよび保留アイコンの一部にオーバーラップせずに表示されてもよい。 FIG. 175 (F) shows a state in which the effect image k8 is displayed overlapping with the hold icon b2. When the animation of the scene in which the laser beam is emitted from the eyes of the B bird k2 is completed, the effect image k8 is displayed. The effect image k8 may be started to be displayed while the animation of the scene in which the laser beam is irradiated from the eyes of the B bird k2 is being displayed. Since the effect image k8 overlaps the entire hold icon b2, the entire hold icon b2 becomes invisible. The effect image k8 of this example is displayed so as to overlap a part of the hold icon b1 and the changing icon a1 that are not the targets of the hold effect. The effect image k8 may be displayed without overlapping with a part of the changing icon and the holding icon that are not the targets of the holding effect.

図175(G)は、エフェクト画像k8が消去された状態を示している。エフェクト画像k8が消去されたことにより、保留アイコンb2が再度視認可能に表示される。保留アイコンb2は三角保留アイコンのままである。本例のBバード演出は対象とした保留アイコンが変化しない失敗演出である。 FIG. 175 (G) shows a state in which the effect image k8 is erased. Since the effect image k8 has been deleted, the hold icon b2 is displayed again visibly. The hold icon b2 remains a triangular hold icon. The B bird effect of this example is a failure effect in which the target hold icon does not change.

図175(H)は、装飾図柄の変動表示の縮小表示が終了された状態を示している。図175(H)では、Bバードk2は、態様αに戻り、装飾図柄表示装置208の表示画面左端上方に消えていく態様で消去されており、Bバード演出が終了する直前の状態である。 FIG. 175 (H) shows a state in which the reduced display of the variable display of the decorative symbol is completed. In FIG. 175 (H), the B bird k2 is erased in a manner of returning to the aspect α and disappearing above the left end of the display screen of the decorative symbol display device 208, and is in a state immediately before the end of the B bird effect.

図175(I)は、Bバードk2が消去されてBバード演出が終了した後に、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。 In FIG. 175 (I), after the B bird k2 is erased and the B bird effect is completed, "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is displayed in the right symbol display area 208c. Indicates the state in which the temporary stop is displayed.

図175(J)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa1が消去されている。 FIG. 175 (J) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a1 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図175(K)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留減少アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb1が変動中アイコンa2となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。変動中アイコンa2は、保留アイコンよりも大きな表示サイズで表示される。保留減少アニメーションでは、保留アイコンb2が保留1表示領域に移動表示される。 FIG. 175 (K) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is exhausted and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and in the decorative symbol display device 208, the movement animation between the hold / variable icons and A hold reduction animation is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b1 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a2 and is moved and displayed in the changing icon display area. The changing icon a2 is displayed in a display size larger than that of the hold icon. In the hold reduction animation, the hold icon b2 is moved and displayed in the hold 1 display area.

図175(L)は、当該特図1変動遊技中に保留演出が行われずに、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。本例では三角保留アイコンである保留アイコンb2を対象とする保留演出は行われない。 In FIG. 175 (L), “decoration 3” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then “decoration 2” is displayed in the right symbol display area 208c without the hold effect being performed during the special figure 1 variable game. Indicates the state in which the temporary stop is displayed. In this example, the hold effect for the hold icon b2, which is the triangle hold icon, is not performed.

図175(M)は、中図柄表示領域208bに「装飾2」が仮停止表示された後に、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、はずれ図柄態様である「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果がはずれであることが報知されている。また、「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa2が消去されている。 FIG. 175 (M) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed after the “decoration 2” is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The result of the hit / miss judgment related to the special figure 1 variable game is out of order. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the out-of-order symbol mode "decoration 3-decoration 2-decoration 2" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is out of order. Further, the changing icon a2 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 2-Decoration 2".

図175(N)は、最先の特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1変動遊技の開始に伴い装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始され、装飾図柄表示装置208では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが表示される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された保留に対応する保留アイコンb2が変動中アイコンa3となって変動中アイコン表示領域に移動表示される。 FIG. 175 (N) shows a state in which the hold of the earliest special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. With the start of the special figure 1 variable game, the variable display of the decorative symbol is started in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the movement animation between the hold / variable icons is performed in the decorative symbol display device 208. Is displayed. In the movement animation between the hold / change icons, the hold icon b2 corresponding to the digested hold becomes the changing icon a3 and is moved and displayed in the changing icon display area.

図175(O)は、当該特図1変動遊技中に保留演出が行われずに、左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。左図柄表示領域208aに「装飾3」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。本例では、図175(O)において装飾図柄の変動表示でリーチとなるとノーマルリーチ演出表示が開始される。なお、図175(O)において装飾図柄の変動表示でリーチとなった後にノーマルリーチ演出表示でなくスーパーリーチ演出表示が開始されてもよい。また、本例では三角保留アイコンの表示態様である変動中アイコンa3を対象とする保留演出は行われない。 In FIG. 175 (O), "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 3" is displayed in the right symbol display area 208c without the hold effect being performed during the special figure 1 variable game. Indicates the state in which the temporary stop is displayed. "Decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "Decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, in FIG. 175 (O), when the variable display of the decorative symbol reaches the reach, the normal reach effect display is started. In addition, in FIG. 175 (O), the super reach effect display may be started instead of the normal reach effect display after the variable display of the decorative symbol reaches the reach. Further, in this example, the holding effect for the changing icon a3, which is the display mode of the triangular holding icon, is not performed.

図175(P)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果は大当りである。左中右図柄表示領域208a〜208cでは、大当り図柄態様である「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定表示、本停止表示)され、当該特図1変動表示の当否判定結果が大当りであることが報知されている。また、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのに先立って変動中アイコンa3が消去されている。なお、変動中アイコン装飾図柄の停止表示中に消去されてもよい。 FIG. 175 (P) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The result of the hit / fail judgment related to the special figure 1 variable game is a big hit. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c, the jackpot symbol mode "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed (confirmed display, main stop display), and the result of determining whether or not the special figure 1 variable display is correct or not is displayed. It has been notified that it is a big hit. Further, the changing icon a3 is erased prior to the stop display of "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3". It may be deleted while the changing icon decorative symbol is stopped and displayed.

本実施例では、変化演出の対象となり変化しなかった三角保留アイコンと変化演出の対象となり変化しなかった黒丸保留アイコンを比較して、変化演出の対象となり変化しなかった黒丸保留アイコンの方が次変動等で再度変化演出の対象になりやすかったり、当該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示で再度変化演出の対象になりやすかったり、再度変化演出の対象になると当該変化演出が成功されやすかったりする。 In this embodiment, the triangular hold icon that is the target of the change effect and does not change is compared with the black circle hold icon that is the target of the change effect and does not change, and the black circle hold icon that is the target of the change effect and does not change is the one. It is easy to be the target of the change effect again due to the next change, etc., it is easy to be the target of the change effect again in the symbol change display that is started after the hold corresponding to the hold icon is exhausted, or it is the target of the change effect again. Change production is easy to succeed.

次変動で変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図175(K)〜(M))よりも別の態様をした保留アイコン(例えば図173の黒丸保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が再度保留演出又は同じ保留演出(例えばBバード演出)又は別の保留演出が行われやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示で再度保留演出又は同じ保留演出(例えばBバード演出)又は別の保留演出が行われる場合があってもよい。
Change effects are likely to occur with the next fluctuation.
As illustrated, a hold effect (in this example, FIGS. 175 (C) to 175 (H)) that fails to change a hold icon in one aspect (triangular hold icon in this example) to another. A hold icon (for example, the black circle hold icon in FIG. 173) having a different aspect from the next symbol change display (FIGS. 175 (K) to (M)) after the symbol variation display in which the B bird effect is performed is used in another aspect. The next symbol variation display of the symbol variation display in which a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to (h)) that failed to be changed to is performed again is the hold effect or the same hold effect. (For example, B bird effect) or another hold effect may be easily performed. However, the next symbol variation of the symbol variation display in which a certain hold effect that failed to change the hold icon (triangular hold icon in this example) in the previous symbol variation display to another aspect was performed. There may be a case where the hold effect, the same hold effect (for example, B bird effect), or another hold effect is performed again on the display.

次変動で或る変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図175(K)〜(M)よりも別の態様をした保留アイコン(例えば図173の黒丸保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が或る保留演出(この例ではBバード演出)が行われやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示等において当該或る保留演出が行われる場合があってもよい。
A certain change effect is likely to occur in the next fluctuation.
As illustrated, a hold effect (in this example, FIGS. 175 (C) to 175 (H)) that fails to change a hold icon in one aspect (triangular hold icon in this example) to another. The hold icon (for example, the black circle hold icon in FIG. 173) having a different aspect from the symbol change display (FIGS. 175 (K) to (M)) following the symbol change display in which the B bird effect is performed is changed to another mode. The next symbol variation display of the symbol variation display in which a certain hold effect (for example, the B bird effect of FIGS. 173 (c) to (h)) that failed to be changed is performed is a certain hold effect (in this example,). It may be configured so that the B bird effect) can be easily performed. However, it fails to change the hold icon (triangular hold icon in this example) having the certain aspect in the previous symbol variation display to another aspect. There may be a case where the certain hold effect is performed in the next symbol change display or the like of the symbol change display in which the certain hold effect is performed.

次変動で変化演出の対象になりやすい、
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図175(K)〜(M)よりも別の態様をした保留アイコン(例えば図173の黒丸保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の対象になる場合があってもよい。
It is easy to be the target of change production with the next fluctuation,
As illustrated, a hold effect (in this example, FIGS. 175 (C) to 175 (H)) that fails to change the hold icon in one aspect (triangular hold icon in this example) to another. The hold icon (for example, the black circle hold icon in FIG. 173) having a different mode from the symbol change display (FIGS. 175 (K) to (M)) following the symbol change display in which B bird) is performed is changed to another mode. In the next symbol variation display of the symbol variation display in which a certain hold effect (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)) that failed to be caused is performed, the hold icon is the hold effect or the same hold. It may be configured so as to be easily targeted by an effect or another hold effect, but the hold icon (triangular hold icon in this example) having the certain aspect in the previous symbol variation display is changed to another aspect. In the next symbol variation display or the like in which a certain hold effect that fails is performed, the hold effect, the same hold effect, or another hold effect may be the target.

次変動で或る変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図175(K)〜(M)よりも別の態様をした保留アイコン(例えば図173の黒丸保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが或る保留演出(例えば失敗演出となった保留演出と同じ保留演出)の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示等において或る保留演出の対象になる場合があってもよい。
It is easy to be the target of a certain change effect in the next fluctuation.
As illustrated, a hold effect (in this example, FIGS. 175 (C) to 175 (H)) that fails to change the hold icon in one aspect (triangular hold icon in this example) to another. The hold icon (for example, the black circle hold icon in FIG. 173) having a different aspect from the symbol change display (FIGS. 175 (K) to (M)) following the symbol change display in which the B bird effect is performed is changed to another mode. The next symbol variation display after the symbol variation display in which a certain hold effect that failed to be changed (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)) is performed has a hold icon. (For example, it may be configured so as to be easily targeted by the hold effect that is the same as the hold effect that became the failure effect). ) May be the target of a certain hold effect in the next symbol change display or the like of the symbol change display in which a certain hold effect is performed that fails to change to another mode.

次変動で変化演出の対象になった場合に当該変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(k)〜(m)よりも別の態様をした保留アイコン(例えば図173の黒丸保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出の対象になりやすく又当該保留演出の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすい当該保留演出が成功しやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示等において保留演出の対象になり成功する場合があってもよい。
When the next fluctuation becomes the target of the change effect, the change effect is likely to succeed.
As illustrated, a hold effect (in this example, FIGS. 175 (C) to 175 (H)) that fails to change a hold icon in one aspect (triangular hold icon in this example) to another. To change the hold icon (for example, the black circle hold icon in FIG. 173) having a different mode from the next symbol change display (k) to (m) of the symbol change display on which B bird) is performed to another mode. In the next symbol variation display of the symbol variation display in which a certain pending effect that failed (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)) is performed, the hold icon is the hold effect, the same hold effect, or another. The hold effect is likely to be the target of the hold effect, and the hold effect is likely to be successful (the hold mode succeeds in changing to a more reliable look-ahead notice mode or a button press change hold icon, etc.). It may be configured for ease of use. However, the next symbol variation of the symbol variation display in which a certain hold effect that failed to change the hold icon (triangular hold icon in this example) in the previous symbol variation display to another aspect was performed. In some cases, the display or the like may be the target of the hold effect and succeed.

次変動で或る変化演出の対象になった場合に当該或る変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示(図175(K)〜(M))よりも別の態様をした保留アイコン(例えば図173の黒丸保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出(例えば図173(c)〜(h)のBバード演出)が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示の方が当該保留アイコンが或る保留演出(ここまでの例ではBバード演出)の対象になりやすく又当該保留演出の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすい当該保留演出が成功しやすいように構成されていてもよい。だが前の図柄変動表示で当該或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)を他の態様に変化させることに失敗した或る保留演出が行われた図柄変動表示の次の図柄変動表示等において或る保留演出の対象になり成功する場合があってもよい。
When the next variation becomes the target of a certain change effect, the certain change effect is likely to succeed.
As illustrated, a hold effect (in this example, FIGS. 175 (C) to 175 (H)) that fails to change the hold icon in one aspect (triangular hold icon in this example) to another. A hold icon (for example, the black circle hold icon in FIG. 173) having a different aspect from the next symbol change display (FIGS. 175 (K) to (M)) after the symbol variation display in which B bird) is performed is changed to another aspect. The next symbol variation display of the symbol variation display in which a certain hold effect that failed to be changed (for example, the B bird effect in FIGS. 173 (c) to (h)) is performed has a hold icon. (In the examples so far, it is easy to be the target of the B bird effect), and the success of the hold effect (successful change to the more reliable look-ahead notice mode or button press change hold icon etc.) is performed. Easy The hold effect may be configured to be easy to succeed. However, the next symbol variation of the symbol variation display in which a certain hold effect that failed to change the hold icon (triangular hold icon in this example) in the previous symbol variation display to another aspect was performed. In some cases, the display or the like may be the target of a certain pending effect and succeed.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変化演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード)によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示よりも或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード演出)によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の方が保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(同じ保留演出Bバード図173(u’)〜(z’)が一例に該当するが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすいように構成されていてもよい。だが当該或る保留演出によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において保留演出が行われる場合があってもよい。
Change effects are likely to occur in the symbol variation display that starts with the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a hold icon (triangle in this example) that fails to change to another mode by a hold effect (B bird in FIGS. 175 (C)-(H) in this example). The hold corresponding to the hold icon) is changed to a different mode by a certain hold effect (B bird effect in FIGS. 175 (C) to 175 (H) in this example) than the symbol variation display started after being digested. The symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example) that has failed in a certain aspect is the hold effect or the same hold effect or another hold effect (same hold effect B). Bird FIGS. 173 (u') to (z') correspond to an example, but there may be cases where another pending effect such as a WUFO effect is generated.)) May be easily generated. .. However, in the symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon (triangular hold icon in this example) in a certain mode that fails to be changed to another mode by the certain hold effect is digested and started, the hold effect is It may be done.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変動中アイコンが変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード演出)によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)よりも或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード演出)によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)の方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(同じ保留演出Bバード図173(u’)〜(z’)が一例に該当するが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)の対象になりやすいように構成されていてもよい。だが当該或る保留演出によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコン(変動中アイコン)が対象になる場合があってもよい。
In the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon, the changing icon is likely to be the target of the change effect.
As illustrated, a hold icon in a certain aspect that failed to be changed to another mode by a hold effect (B bird effect in FIGS. 175 (C) to 175 (H) in this example) (in this example). A hold icon (in this example, a hold icon) that fails to be changed to another mode by a hold effect (B bird effect of FIGS. 175 (C) to (H) in this example) rather than a triangle hold icon). The black circle hold icon) corresponds to a hold effect or the same hold effect or another hold effect (same hold effect B bird FIGS. 173 (u') to (z') when those hold icons become variable icons. However, it may be configured so that it is likely to be the target of another pending effect such as a WUFO effect.). However, the hold icon is displayed in the symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon (triangular hold icon in this example) in a certain mode that fails to be changed to another mode by the certain hold effect is digested and started. (Fluctuating icon) may be the target.

対象になった保留アイコンに対応する図柄変動表示で或る演出が行われると変動中アイコンが変化演出の対象になりやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード演出)によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)よりも或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード演出)によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)の方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に当該変動アイコンを対象とした保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(保留演出Bバード演出(図173(u’)〜(z’))が一例に該当するが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が行われやすいように構成されていてもよい。だが当該或る保留演出によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコン(変動中アイコン)を対象にした保留演出が行われる場合があってもよい。
When a certain effect is performed on the symbol variation display corresponding to the target hold icon, the changing icon tends to be the target of the change effect.
As illustrated, a hold icon in a certain aspect that failed to be changed to another mode by a hold effect (B bird effect in FIGS. 175 (C) to 175 (H) in this example) (in this example). A hold icon (in this example, a hold icon) that fails to be changed to another mode by a hold effect (B bird effect of FIGS. 175 (C) to (H) in this example) rather than a triangle hold icon). When those hold icons become variable icons, the black circle hold icon) is the hold effect for the variable icon or the same hold effect or another hold effect (hold effect B bird effect (FIG. 173 (u')- (Z')) corresponds to an example, but it may be configured so that another pending effect such as a WUFO effect may occur.)) Is easily performed. However, the hold icon is displayed in the symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon (triangular hold icon in this example) in a certain mode that fails to be changed to another mode by the certain hold effect is digested and started. A hold effect targeting (changing icon) may be performed.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で変動中アイコンの変化演出が成功しやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード演出)によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)よりも或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード)によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)の方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に当該変動アイコンを対象とした保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(同じ保留演出Bバード(図173(u’)〜(z’))が一例に該当するが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)の成功(保留の態様がより信頼度の高い先読み予告態様やボタン押下変化保留アイコン等への変化に成功)が行われやすいように構成されていてもよい。だが当該或る保留演出によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において当該保留アイコン(変動中アイコン)を対象にした保留演出が成功する場合があってもよい。
It is easy to succeed in the change effect of the changing icon in the symbol change display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a hold icon in a certain aspect that failed to be changed to another mode by a hold effect (B bird effect in FIGS. 175 (C) to 175 (H) in this example) (in this example). A hold icon (black circle in this example) that has failed to be changed to another mode by a hold effect (B bird in FIGS. 175 (C) to 175 (H) in this example) rather than a triangle hold icon). When those hold icons become variable icons, the hold icon) is the hold effect for the variable icon, the same hold effect, or another hold effect (same hold effect B bird (FIG. 173 (u') to (Fig. 173 (u') to ( Although z')) corresponds to an example, it may be possible to generate another hold effect such as a WUFO effect) (the hold mode is a more reliable look-ahead notice mode or button press change hold). It may be configured so that the change to an icon or the like is successful). However, the hold icon is displayed in the symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon (triangular hold icon in this example) in a certain mode that fails to be changed to another mode by the certain hold effect is digested and started. The hold effect for (changing icon) may be successful.

対象になった保留アイコンに対応する保留消化で開始される図柄変動表示で或る演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード演出)によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示よりも或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード)によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示の方が或る演出(ノーマルリーチ演出(図173(イ’))が一例に該当するが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすい又は発生するように構成されていてもよい。だが当該或る保留演出によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において或る演出が行われる場合があってもよい。
A certain effect is likely to occur in the symbol variation display started by the hold digestion corresponding to the target hold icon.
As illustrated, a hold icon in a certain aspect that failed to be changed to another mode by a hold effect (B bird effect in FIGS. 175 (C)-(H) in this example) (in this example). The hold corresponding to the triangle hold icon) is changed to another mode by a certain hold effect (B bird in FIGS. 175 (C) to 175 (H) in this example) rather than the symbol variation display started after being digested. An example of a certain effect (normal reach effect (Fig. 173 (a'))) is a symbol variation display that is started after the hold corresponding to the hold icon (black circle hold icon in this example) that has failed in a certain aspect is digested. However, there are cases where super reach, which has a higher jackpot reliability than normal reach, occurrence of a certain notice display, occurrence of pseudo-continuous production, etc.) is likely to occur or is configured to occur. You may be. However, in the symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon (triangular hold icon in this example) in a certain mode that fails to be changed to another mode by the certain hold effect is digested and started. May be done.

対象になった保留アイコンに対応する図柄変動表示で変動中アイコンの変化演出が発生で或る演出が発生しやすい。
例示しているとおり、或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード演出)によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)よりも或る保留演出(この例では図175(C)〜(H)のBバード演出)によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では黒丸保留アイコン)の方がそれら保留アイコンが変動アイコンとなった際に当該変動アイコンを対象とした保留演出又は同じ保留演出又は別の保留演出(同じ保留演出Bバード演出(図173(u’)〜(z’))が一例に該当するが、WUFO演出等の別の保留演出の発生等としてもよい場合がある。)が行われると又は成功すると或る演出(この例ではノーマルリーチ演出(イ’)だが、ノーマルリーチよりも大当り信頼度が高いスーパーリーチの発生や或る予告表示の発生や擬似連演出の発生等としてもよい場合がある。)が発生しやすい又は発生するように構成されていてもよい。だが当該或る保留演出によって別の態様に変化させることに失敗した或る態様をした保留アイコン(この例では三角保留アイコン)に対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示において再度保留演出が行われても或る演出が行われない場合があってもよい。
In the symbol variation display corresponding to the target hold icon, a change effect of the changing icon occurs, and a certain effect is likely to occur.
As illustrated, a hold icon in a certain aspect that failed to be changed to another mode by a hold effect (B bird effect in FIGS. 175 (C) to 175 (H) in this example) (in this example). A hold icon (in this example, a hold icon) that fails to be changed to another mode by a hold effect (B bird effect of FIGS. 175 (C) to 175 (H) in this example) rather than a triangle hold icon). When those hold icons become variable icons, the black circle hold icon) is the hold effect for the variable icon or the same hold effect or another hold effect (same hold effect B bird effect (FIG. 173 (u')). ~ (Z')) corresponds to an example, but if another pending effect such as a WUFO effect is generated or succeeds, a certain effect (in this example, a normal reach effect (a)) is performed. ') However, there are cases where super reach with higher jackpot reliability than normal reach occurs, a certain notice display occurs, pseudo-continuous production occurs, etc.)) is likely to occur or is configured to occur. You may. However, in the symbol variation display in which the hold corresponding to the hold icon (triangular hold icon in this example) in a certain mode that fails to be changed to another mode by the certain hold effect is digested and started, the hold effect is performed again. May not be performed even if is performed.

次に、以上説明した第6の実施の形態による遊技台の特徴的構成について再度図149乃至図175を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the game console according to the sixth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 149 to 175.

(U1)
図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208c)と、
保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の前記保留アイコン(例えば、図104に示す、白丸保留アイコンや、黒丸保留アイコンや、ボタン保留アイコンや、三角保留アイコンや、顔保留アイコンや、埴輪保留アイコン)(以下、「複数種類の保留アイコン」という。)を表示可能に構成されており、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一の種類の保留アイコンは、第二の態様をした保留アイコン(例えば、黒丸保留アイコン)(以下、「第二の保留アイコン」という。)であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一の種類の保留アイコンは、第三の態様をした保留アイコン(例えば、三角保留アイコンや顔保留アイコンや埴輪保留アイコン)(以下、「第三の保留アイコン」という。)であり、
前記第二の態様と前記第三の態様は異なる態様であり、
前記画像表示手段において、保留アイコンの態様の変化に成功及び失敗のいずれかとなる保留演出(例えば、図149に示す、Wバード演出や、Bバード演出や、ボタン付きBバード演出や、W爆撃機演出や、B爆撃機演出や、WUFO演出や、BUFO演出)が行われる場合があり、
前記画像表示手段において、複数種類の前記保留演出(以下、「複数種類の保留演出」という。)のうちのいずれかが行われる場合があり、
前記複数種類の保留演出のうちの一の保留演出は、第一の保留演出(例えば、図149に示す、Wバード演出や、W爆撃機演出)であり、
前記第二の保留アイコンを対象として前記第一の保留演出が行われると、該第二の保留アイコンが前記第三の保留アイコンに変化する場合があり、
前記第二の保留アイコンを対象として前記第一の保留演出が行われても、該第二の保留アイコンが他の種類の保留アイコンに変化しない場合があり、
前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第三の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも対象とならなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(U1)
A symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c) capable of executing variable display of symbols, and
An image display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a number of hold icons according to the number of holds, and
It is a game table equipped with
The image display means includes a plurality of types of the hold icons (for example, the white circle hold icon, the black circle hold icon, the button hold icon, the triangle hold icon, the face hold icon, and the haniwa hold icon shown in FIG. 104). Hereinafter, it is configured to be able to display "multiple types of hold icons").
One type of hold icon among the plurality of types of hold icons is a hold icon (for example, a black circle hold icon) (hereinafter, referred to as “second hold icon”) having the second aspect.
The hold icon of one of the plurality of types of hold icons is a hold icon having a third aspect (for example, a triangle hold icon, a face hold icon, or a haniwa hold icon) (hereinafter, “third hold icon””. ) And
The second aspect and the third aspect are different aspects.
In the image display means, a hold effect (for example, W bird effect, B bird effect, buttoned B bird effect, or W bomber shown in FIG. 149) in which the change in the mode of the hold icon is either successful or unsuccessful. Production, B bomber production, WUFO production, BUFO production) may be performed,
In the image display means, any one of a plurality of types of the above-mentioned hold effect (hereinafter, referred to as "a plurality of types of hold effect") may be performed.
One of the plurality of types of hold effects is the first hold effect (for example, the W bird effect and the W bomber effect shown in FIG. 149).
When the first hold effect is performed on the second hold icon, the second hold icon may change to the third hold icon.
Even if the first hold effect is performed on the second hold icon, the second hold icon may not change to another type of hold icon.
The variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the third hold icon is more final than the variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
The first hold effect is more than the variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon that was not targeted for any of the plurality of types of hold effects. The variable display of the symbol that is the target of the above and does not change to another type of hold icon and is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon is more likely to finally confirm the jackpot symbol mode. Is configured to
A game table characterized by that.

前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも一度も対象とならなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも一度も対象とならなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化せずに該保留演出の結果として一度でも前記第二の保留アイコンが表示されたことのある該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも一度も対象とならなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、1又は複数回前記第一の保留演出の対象となり当該1又は複数回前記第一の保留演出の全てにおいて他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。
少なくとも前記第一の保留演出の対象とならなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも一度も対象とならなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも一度も対象とならなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化せずに該保留演出の結果として一度でも前記第二の保留アイコンが表示されたことのある該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも一度も対象とならなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、1又は複数回前記第一の保留演出の対象となり当該1又は複数回前記第一の保留演出の全てにおいて他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。
始動口に遊技球が進入した場合に保留数が増加するように構成されており、
前記保留数の増加に応じて、新たな前記保留アイコンを登場させるように構成されており、
前記保留数の増加に応じて、新たに前記第二の保留アイコンを登場させる場合がある。
The first, rather than the variable display of the symbol, which is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon, which has never been targeted for any of the plurality of types of hold effects. The variable display of the symbol that is the target of the hold effect and does not change to another type of hold icon and is started after the hold corresponding to the second hold icon is digested is the final display of the jackpot symbol mode. It is configured to be easy to do.
The first, rather than the variable display of the symbol, which is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon, which has never been targeted for any of the plurality of types of hold effects. The hold corresponding to the hold icon that has been the target of the hold effect and has displayed the second hold icon even once as a result of the hold effect without changing to another type of hold icon is digested and started. The variable display of the symbol is configured so that the jackpot symbol mode is finally displayed more easily.
One or more times than the variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon that has never been targeted for any of the plurality of types of hold effects. The hold corresponding to the second hold icon that is the target of the first hold effect and has not changed to another type of hold icon in all of the first hold effects one or more times is digested and started. The variable display of the symbol is configured so that the jackpot symbol mode is finally displayed more easily.
At least, rather than the variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon that was not the target of the first hold effect, it is the target of the first hold effect and other types. The variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon that has not changed to the hold icon is configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed.
The first, rather than the variable display of the symbol, which is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon, which has never been targeted for any of the plurality of types of hold effects. The variable display of the symbol that is the target of the hold effect and does not change to another type of hold icon and is started after the hold corresponding to the second hold icon is digested is the final display of the jackpot symbol mode. It is configured to be easy to do.
The first, rather than the variable display of the symbol, which is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon, which has never been targeted for any of the plurality of types of hold effects. The hold corresponding to the hold icon that has been the target of the hold effect and has displayed the second hold icon even once as a result of the hold effect without changing to another type of hold icon is digested and started. The variable display of the symbol is configured so that the jackpot symbol mode is finally displayed more easily.
One or more times than the variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon that has never been targeted for any of the plurality of types of hold effects. The hold corresponding to the second hold icon that is the target of the first hold effect and has not changed to another type of hold icon in all of the first hold effects one or more times is digested and started. The variable display of the symbol is configured so that the jackpot symbol mode is finally displayed more easily.
It is configured to increase the number of holds when a game ball enters the starting port.
It is configured to introduce a new hold icon in response to the increase in the number of holds.
In response to the increase in the number of holds, the second hold icon may be newly introduced.

(U1’)
図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208c)と、
保留数を報知可能な表示可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の前記保留アイコン(以下、「複数種類の前記保留アイコン」という。)を表示可能に構成されており、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一の種類の保留アイコンは、第二の態様をした保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一の種類の保留アイコンは、第三の態様をした保留アイコン(以下、「第産の保留アイコン」という。)であり、
前記第二の態様と前記第三の態様は異なる態様であり、
前記画像表示手段において、保留アイコンの態様の変化に成功及び失敗のいずれかとなる保留演出が行われる場合があり、
前記画像表示手段において、複数種類の前記保留演出(以下、「複数種類の保留演出」という。)のうちのいずれかが行われる場合があり、
前記複数種類の保留演出のうちの一の保留演出は、第一の保留演出であり、
前記第二の保留アイコンを対象として前記第一の保留演出が行われると、該第二の保留アイコンが前記第三の保留アイコンに変化する場合があり、
前記第二の保留アイコンを対象として前記第一の保留演出が行われても、該第二の保留アイコンが他の種類の保留アイコンに変化しない場合があり、
前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第三の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも対象となっていない前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコン(図160〜図167に示す保留アイコンb3)が前記第一の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(U1')
A symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c) capable of executing variable display of symbols, and
A displayable image display means (for example, a decorative pattern display device 208) capable of notifying the number of holds, and
It is a game table equipped with
The image display means is configured to be able to display a plurality of types of the hold icons (hereinafter, referred to as "a plurality of types of the hold icons").
One type of hold icon among the plurality of types of hold icons is a hold icon having the second aspect (hereinafter, referred to as “second hold icon”).
One type of hold icon among the plurality of types of hold icons is a hold icon having a third aspect (hereinafter, referred to as “production hold icon”).
The second aspect and the third aspect are different aspects.
In the image display means, a hold effect may be performed in which the change in the mode of the hold icon is either successful or unsuccessful.
In the image display means, any one of a plurality of types of the above-mentioned hold effect (hereinafter, referred to as "a plurality of types of hold effect") may be performed.
The hold effect of one of the plurality of types of hold effects is the first hold effect.
When the first hold effect is performed on the second hold icon, the second hold icon may change to the third hold icon.
Even if the first hold effect is performed on the second hold icon, the second hold icon may not change to another type of hold icon.
The variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the third hold icon is more final than the variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
The second hold icon, which is not the target of any of the plurality of types of hold effects, is the target of the first hold effect rather than the probability of being the target of the first hold effect. The second hold icon (hold icon b3 shown in FIGS. 160 to 167) that has not changed to another type of hold icon is configured to have a higher probability of being the target of the first hold effect. ing,
A game table characterized by that.

第二の保留アイコンは、例えば、黒丸保留アイコンであるが、第二の保留アイコンが白丸保留アイコンであってもよいし、図104に示す他の保留アイコンでってもよい。 The second hold icon is, for example, a black circle hold icon, but the second hold icon may be a white circle hold icon or another hold icon shown in FIG. 104.

(U2)
上記(U1)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも対象となっていない前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(U2)
The game console described in (U1) above.
The second hold icon, which is not the target of any of the plurality of types of hold effects, is the target of the first hold effect rather than the probability of being the target of the first hold effect. The second hold icon, which has not changed to another type of hold icon, is configured to have a higher probability of being the target of the first hold effect.
A game table characterized by that.

前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも一度も対象となっていない前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている。
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも一度も対象となっていない前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化せずに該保留演出の結果として一度でも前記第二の保留アイコンが表示されたことのある該保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている。
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも一度も対象となっていない前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率よりも、1又は複数回前記第一の保留演出の対象となり当該1又は複数回前記第一の保留演出の全てにおいて他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている。
少なくとも前記第一の保留演出の対象となっていない前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている。
少なくとも前記第一の保留演出の対象に一度もなっていない前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている。
少なくとも前記第一の保留演出の対象に一度もなっていない前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化せずに該保留演出の結果として一度でも第二の保留アイコンが表示されたことのある該保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている。
少なくとも前記第一の保留演出の対象に一度もなっていない前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率よりも、1又は複数回前記第一の保留演出の対象となり当該1又は複数回前記第一の保留演出の全てにおいて他の種類の保留アイコンに変化しなかった第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている。
The probability that the second hold icon, which has never been targeted for any of the plurality of types of hold effects, is the target of the first hold effect, is higher than the probability that the first hold effect is targeted. The second hold icon, which has been targeted and has not changed to another type of hold icon, is configured to have a higher probability of being the target of the first hold effect.
The probability that the second hold icon, which has never been targeted for any of the plurality of types of hold effects, is the target of the first hold effect, is higher than the probability that the first hold effect is targeted. The probability that the hold icon that has been the target and the second hold icon has been displayed even once as a result of the hold effect without changing to another type of hold icon is the target of the first hold effect. It is configured to be higher.
The first one or more times than the probability that the second hold icon, which has never been the target of any of the plurality of types of hold effects, is the target of the first hold effect. The probability that the second hold icon, which is the target of the hold effect and has not changed to another type of hold icon in all of the first hold effects one or more times, is the target of the first hold effect. It is configured to be higher.
At least the probability that the second hold icon that is not the target of the first hold effect is the target of the first hold effect is higher than the probability that the second hold icon is the target of the first hold effect and is a hold icon of another type. The second hold icon that has not changed is configured to have a higher probability of being the target of the first hold effect.
At least the probability that the second hold icon that has never been the target of the first hold effect is the target of the first hold effect is higher than the probability that the second hold icon is the target of the first hold effect and other types of hold. The second hold icon that has not changed to an icon is configured to have a higher probability of being the target of the first hold effect.
At least the probability that the second hold icon that has never been the target of the first hold effect is the target of the first hold effect is higher than the probability that the second hold icon is the target of the first hold effect and other types of hold. The hold icon, which has been displayed even once as a result of the hold effect without changing to an icon, is configured to have a higher probability of being the target of the first hold effect. ing.
The second hold icon, which has never been the target of the first hold effect, becomes the target of the first hold effect one or more times than the probability of being the target of the first hold effect. It is configured so that the probability that the second hold icon that has not changed to another type of hold icon in all of the first hold effects one or more times becomes the target of the first hold effect is higher. ing.

(U3)
上記(U1)または(U2)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一の種類の保留アイコンは、第一の態様をした保留アイコン(例えば、白丸保留アイコン)(以下、「第一の保留アイコン」という。)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は異なる態様であり、
前記第一の態様と前記第三の態様は異なる態様であり、
前記第一の態様とは、デフォルトの態様のことであり、
前記第一の保留アイコンとは、デフォルト保留アイコンのことであり、
前記第一の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第三の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(U3)
The game console according to (U1) or (U2) above.
One type of hold icon among the plurality of types of hold icons is a hold icon having the first aspect (for example, a white circle hold icon) (hereinafter, referred to as “first hold icon”).
The first aspect and the second aspect are different aspects.
The first aspect and the third aspect are different aspects.
The first aspect is a default aspect.
The first hold icon is the default hold icon.
The variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon is more final than the variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the first hold icon. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
The variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the third hold icon is more final than the variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the first hold icon. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
A game table characterized by that.

(U4)
上記(U3)に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留アイコンとして変動中アイコンを表示可能に構成されており、
保留減少の際に、最も過去に出現した保留アイコンが前記変動中アイコンとして表示されるように構成されており、
前記変動中アイコンは、少なくとも保留減少よりも前(例えば、装飾図柄の揺れ変動表示中)に消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(U4)
The game console described in (U3) above.
The image display means is configured to be able to display a changing icon as a hold icon.
When the hold is reduced, the hold icon that appeared most recently is configured to be displayed as the changing icon.
The changing icon is configured to be erased at least before the hold reduction (for example, during the shaking fluctuation display of the decorative symbol).
A game table characterized by that.

(U5)
上記(U3)または(U4)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留演出のうちの一の保留演出は、第二の保留演出(例えば、149に示す、Bバード演出や、ボタン付きBバード演出や、B爆撃機演出)であり、
前記第一の保留演出と前記第二の保留演出は別の保留演出であり、
前記第二の保留アイコンを対象として前記第二の保留演出が行われると、該第二の保留アイコンが前記第三の保留アイコンに変化する場合があり、
前記第二の保留アイコンを対象として前記第二の保留演出が行われても、該第二の保留アイコンが他の種類の保留アイコンに変化しない場合があり、
前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンが前記第二の保留演出の対象となる確率よりも、該保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(U5)
The game console according to (U3) or (U4) above.
One of the plurality of types of hold effects is a second hold effect (for example, a B bird effect, a B bird effect with a button, or a B bomber effect shown in 149).
The first hold effect and the second hold effect are different hold effects.
When the second hold effect is performed on the second hold icon, the second hold icon may change to the third hold icon.
Even if the second hold effect is performed on the second hold icon, the second hold icon may not change to another type of hold icon.
The hold icon is the first hold, rather than the probability that the second hold icon, which is the target of the first hold effect and has not changed to another type of hold icon, is the target of the second hold effect. It is configured so that the probability of being the target of the production is higher,
A game table characterized by that.

(U6)
上記(U5)に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンを対象として前記第一の保留演出(例えば、Wバード演出やW爆撃機演出)が行われ該第二の保留アイコンが前記第三の保留アイコンに変化する確率よりも、前記第二の保留アイコンを対象として前記第二の保留演出(例えば、Bバード演出やB爆撃機演出)が行われ該第二の保留アイコンが前記第三の保留アイコンに変化する確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(U6)
The game console described in (U5) above.
The probability that the first hold effect (for example, W bird effect or W bomber effect) is performed on the second hold icon and the second hold icon changes to the third hold icon is higher than the probability. The probability that the second hold effect (for example, B bird effect or B bomber effect) is performed on the second hold icon and the second hold icon changes to the third hold icon is higher. It is configured to be high,
A game table characterized by that.

(U7)
上記(U5)または(U6)に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第二の態様(例えば、黒丸保留アイコンの表示態様)をした変動中アイコン(以下、「第二の変動中アイコン」という。)を表示可能であり、
前記画像表示手段は、前記第三の態様(例えば、三角保留アイコンの表示態様や、顔保留アイコンの表示態様や、埴輪保留アイコンの表示態様)をした変動中アイコン(以下、「第三の変動中アイコン」という。)を表示可能であり、
前記複数種類の保留演出のうちの一の保留演出は、第三の保留演出(例えば、図149に示すWUFO演出)であり、
前記第一の保留演出と前記第三の保留演出は別の保留演出であり、
前記第二の保留演出と前記第三の保留演出は別の保留演出であり、
前記第二の変動中アイコンを対象として前記第三の保留演出が行われると、該第二の変動中アイコンが前記第三の変動中アイコンに変化する場合があり、
前記第二の変動中アイコンを対象として前記第三の保留演出が行われても、該第二の変動中アイコンが他の種類の保留アイコンに変化しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(U7)
The game console according to (U5) or (U6) above.
The image display means can display a changing icon (hereinafter, referred to as "second changing icon") in the second mode (for example, a display mode of a black circle holding icon).
The image display means is a changing icon (hereinafter, "third variation") in the third mode (for example, a display mode of a triangular hold icon, a display mode of a face hold icon, a display mode of a haniwa hold icon). "Medium icon") can be displayed,
One of the plurality of types of hold effects is a third hold effect (for example, the WUFO effect shown in FIG. 149).
The first hold effect and the third hold effect are different hold effects.
The second hold effect and the third hold effect are different hold effects.
When the third hold effect is performed on the second changing icon, the second changing icon may change to the third changing icon.
Even if the third hold effect is performed on the second changing icon, the second changing icon may not change to another type of hold icon.
A game table characterized by that.

(U8)
上記(U7)に記載の遊技台であって、
前記第一の保留演出(例えば、図160に示すBバード演出)の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコン(例えば、図160に示す保留アイコンb3)が変動中アイコン(例えば、図160に示す変動中アイコンa4)になった後で前記第一の保留演出の対象となる確率よりも、該変動中アイコンが前記第三の保留演出(例えば、WUFO演出やBUFO演出)の対象となる確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(U8)
The game console described in (U7) above.
The second hold icon (for example, the hold icon b3 shown in FIG. 160) that is the target of the first hold effect (for example, the B bird effect shown in FIG. 160) and has not changed to another type of hold icon changes. After becoming the middle icon (for example, the changing icon a4 shown in FIG. 160), the changing icon is the third holding effect (for example, WUFO effect) rather than the probability of being the target of the first holding effect. It is configured so that the probability of being the target of BUFO production) is higher,
A game table characterized by that.

(U8’)
上記(U7)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも対象となっていない前記第二の保留アイコンが変動中アイコンになった後で前記保留演出の対象となる確率よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンが変動中アイコンになった後で前記保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(U8')
The game console described in (U7) above.
The first is more than the probability of being the target of the hold effect after the second hold icon, which is not the target of any of the plurality of types of hold effects, becomes the changing icon. It is configured so that the probability of being the target of the hold effect after the second hold icon that has been the target of the hold effect and has not changed to another type of hold icon becomes the changing icon is higher. ,
A game table characterized by that.

(U9)
上記(U7)または(U8)に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出の対象にもならなかった前記第二の保留アイコン(例えば、図160に示す保留アイコンb2)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において前記変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われる確率よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコン(例えば、図160に示す保留アイコンb3)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において前記変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われる確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(U9)
The game console according to (U7) or (U8) above.
The symbol variation started by digesting the hold corresponding to the second hold icon (for example, the hold icon b2 shown in FIG. 160) that was not the target of any of the hold effects of the plurality of types. The second hold icon (which is the target of the first hold effect and does not change to another type of hold icon, rather than the probability that the third hold effect for the changing icon is performed in the display) For example, in the symbol variation display started after the hold corresponding to the hold icon b3) shown in FIG. 160 is digested, the probability that the third hold effect targeting the changing icon is performed is higher. It is configured,
A game table characterized by that.

前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも一度も対象とならなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において前記変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われる確率よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われる確率の方が高い。
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも一度も対象とならなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において前記変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われる確率よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化せずに該保留演出の結果として一度でも第二の保留アイコンが表示されたことのある該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われる確率の方が高い。
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも一度も対象とならなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において前記変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われる確率よりも、1又は複数回前記第一の保留演出の対象となり当該1又は複数回前記第一の保留演出の全てにおいて他の種類の保留アイコンに変化しなかった第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われる確率の方が高い。
In the symbol variation display started by digesting the hold corresponding to the second hold icon that has never been targeted for any of the plurality of types of hold effects, the changing icon is targeted. Rather than the probability that the third hold effect is performed, the hold corresponding to the second hold icon that is the target of the first hold effect and has not changed to another type of hold icon is digested and started. There is a higher probability that the third hold effect for the changing icon will be performed in the symbol variation display.
In the symbol variation display started by digesting the hold corresponding to the second hold icon that has never been targeted for any of the plurality of types of hold effects, the changing icon is targeted. The second hold icon is displayed even once as a result of the hold effect without changing to another type of hold icon, which is the target of the first hold effect, rather than the probability that the third hold effect is performed. There is a higher probability that the third hold effect targeting the changing icon will be performed in the symbol variation display started after the hold corresponding to the hold icon that has been used has been digested.
In the symbol variation display started by digesting the hold corresponding to the second hold icon that has never been targeted for any of the plurality of types of hold effects, the changing icon is targeted. It becomes the target of the first hold effect one or more times than the probability that the third hold effect is performed, and changes to another kind of hold icon in all of the first hold effects one or more times. There is a higher probability that the third hold effect targeting the changing icon will be performed in the symbol variation display started after the hold corresponding to the second hold icon that was not present is digested.

(U10)
上記(U7)乃至(U9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコン(例えば、図160に示す保留アイコンb3)に対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われた場合は前記成功となりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(U10)
The game console according to any one of (U7) to (U9) above.
The symbol variation started by digesting the hold corresponding to the second hold icon (for example, the hold icon b3 shown in FIG. 160) that was the target of the first hold effect and did not change to another type of hold icon. It is configured so that the success is likely to occur when the third hold effect for the changing icon is performed in the display.
A game table characterized by that.

前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化せずに該保留演出の結果として一度でも前記第二の保留アイコンが表示されたことのある該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われた場合は前記成功となりやすい。
1又は複数回前記第一の保留演出の対象となり当該1又は複数回前記第一の保留演出の全てにおいて他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われた場合は前記成功となりやすい。
The hold corresponding to the hold icon that has been the target of the first hold effect and has displayed the second hold icon even once as a result of the hold effect without changing to another type of hold icon is exhausted. When the third hold effect targeting the changing icon is performed in the symbol variation display that has been started, the success is likely to occur.
One or more times The hold corresponding to the second hold icon that has been the target of the first hold effect and has not changed to another type of hold icon in all of the first hold effect is exhausted. When the third hold effect targeting the changing icon is performed in the symbol variation display that has been started, the success is likely to occur.

(U11)
上記(U7)乃至(U10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の態様(例えば、白丸保留アイコンの表示態様)をした変動中アイコン(以下、「第一の変動中アイコン」という。)を表示可能であり、
前記第一の変動中アイコンとは、デフォルト変動中アイコンのことであり、
前記第一の変動中アイコンが表示され他の種類の変動中アイコンが表示されなかった図柄の変動表示よりも、前記第二の変動中アイコンが表示された図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の変動中アイコンが表示され他の種類の変動中アイコンが表示されなかった図柄の変動表示よりも、前記第三の変動中アイコンが表示された図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の変動中アイコンが表示され他の種類の変動中アイコンが表示されなかった図柄の変動表示よりも、前記第三の変動中アイコンが表示された図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(U11)
The game console according to any one of (U7) to (U10) above.
The image display means can display a changing icon (hereinafter, referred to as "first changing icon") in the first mode (for example, a display mode of a white circle hold icon).
The first changing icon is the default changing icon.
The variable display of the symbol on which the second changing icon is displayed is more final than the variable display of the symbol in which the first changing icon is displayed and the other types of changing icons are not displayed. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
The variable display of the symbol on which the third changing icon is displayed is more final than the variable display of the symbol in which the first changing icon is displayed and the other types of changing icons are not displayed. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
The variable display of the symbol on which the third changing icon is displayed is more final than the variable display of the symbol in which the second changing icon is displayed and no other type of changing icon is displayed. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
A game table characterized by that.

遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記保留演出において、操作手段の操作を要求する表示が行われるように構成されており、
前記第二の保留アイコンを対象として前記保留演出が行われると、前記操作手段が操作されたことに応じて該第二の保留アイコンが前記第三の保留アイコンに変化する場合があり、
前記第二の保留アイコンを対象として前記保留演出が行われても、前記操作手段が操作されたことに応じて演出は進行するが、該第二の保留アイコンが他の種類の保留アイコンに変化しない場合がある。
前記第二の保留アイコンを対象として前記保留演出が行われると、該第二の保留アイコンが消去され、前記複数種類の保留アイコンのうちの一の種類の保留アイコンが表示される。
Equipped with an operating means provided at a position where the player can operate
In the hold effect, a display requesting the operation of the operation means is performed.
When the hold effect is performed on the second hold icon, the second hold icon may change to the third hold icon in response to the operation of the operation means.
Even if the hold effect is performed for the second hold icon, the effect proceeds according to the operation of the operation means, but the second hold icon changes to another type of hold icon. It may not be.
When the hold effect is performed on the second hold icon, the second hold icon is deleted and one of the plurality of types of hold icons is displayed.

(U12)
上記(U1)乃至(U11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な球貯留手段(例えば、下皿128)を備え、
前記画像表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を排出することを促す表示(例えば、皿満タン表示k10)(以下、「球排出表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記複数種類の保留演出のうちの少なくとも一の保留演出が、該球排出表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(U12)
The game console according to any one of (U1) to (U11) above.
A ball storage means (for example, lower plate 128) capable of storing game balls is provided.
The image display means is a means capable of displaying a display (for example, plate full tank display k10) (hereinafter, referred to as "ball discharge display") prompting the discharge of game balls from the ball storage means.
It is configured so that at least one of the plurality of types of hold effects displayed in the state where the ball discharge display is displayed may overlap with the ball discharge display.
A game table characterized by that.

第一の保留演出は、変動中アイコンを含む保留アイコンを対象に保留アイコンの態様の変化に成功及び失敗のいずれかとなる保留演出としてもよい。しかし、第一の保留演出は、変動中アイコンを除く保留アイコンを対象に保留アイコンの態様の変化に成功及び失敗のいずれかとなる保留演出としてもよい。しかし、第一の保留演出は、変動中アイコンを除く保留アイコンを対象にすることはなく保留アイコンのなかでも変動中アイコンの態様の変化に成功及び失敗のいずれかとなる保留演出としてもよい。
第二の保留演出は、変動中アイコンを含む保留アイコンを対象に保留アイコンの態様の変化に成功及び失敗のいずれかとなる保留演出としてもよい。しかし、第二の保留演出は、変動中アイコンを除く保留アイコンを対象に保留アイコンの態様の変化に成功及び失敗のいずれかとなる保留演出としてもよい。しかし、第二の保留演出は、変動中アイコンを除く保留アイコンを対象にすることはなく保留アイコンのなかでも変動中アイコンの態様の変化に成功及び失敗のいずれかとなる保留演出としてもよい。
第三の保留演出は、変動中アイコンを含む保留アイコンを対象に保留アイコンの態様の変化に成功及び失敗のいずれかとなる保留演出としてもよい。しかし、第三の保留演出は、変動中アイコンを除く保留アイコンを対象に保留アイコンの態様の変化に成功及び失敗のいずれかとなる保留演出としてもよい。しかし、第三の保留演出は、変動中アイコンを除く保留アイコンを対象にすることはなく保留アイコンのなかでも変動中アイコンの態様の変化に成功及び失敗のいずれかとなる保留演出としてもよい。
The first hold effect may be a hold effect that succeeds or fails in changing the mode of the hold icon for the hold icon including the changing icon. However, the first hold effect may be a hold effect in which the mode of the hold icon is changed to either success or failure for the hold icon excluding the changing icon. However, the first hold effect does not target the hold icons other than the changing icon, and may be a hold effect in which the change in the mode of the changing icon is either successful or unsuccessful among the hold icons.
The second hold effect may be a hold effect that succeeds or fails in changing the mode of the hold icon for the hold icon including the changing icon. However, the second hold effect may be a hold effect in which the mode of the hold icon is changed to either success or failure for the hold icon excluding the changing icon. However, the second hold effect does not target the hold icons other than the changing icon, and may be a hold effect that succeeds or fails in changing the mode of the changing icon among the hold icons.
The third hold effect may be a hold effect that succeeds or fails in changing the mode of the hold icon for the hold icon including the changing icon. However, the third hold effect may be a hold effect in which the mode of the hold icon is changed to either success or failure for the hold icon excluding the changing icon. However, the third hold effect does not target the hold icons other than the changing icon, and may be a hold effect in which the change in the mode of the changing icon is either successful or unsuccessful among the hold icons.

「保留」とは「図柄の変動表示の開始の保留」のことで、「保留の消化」とは「保留されていた図柄の変動表示が開始されること」に該当する。「保留の消化」とは「変動中アイコンが消去されること」ではない。
保留アイコンは、登場によって保留が発生したことを遊技者に報知し、数によって保留数を遊技者に報知する場合がある。
始動口に遊技球が入賞する度に、保留情報が記憶され、当該保留情報を用いて図柄の変動表示を開始され、当該保留情報が消去されるように構成されており、「保留の消化」とは、保留情報を用いて図柄の変動表示が開始され、当該保留情報が消去されることに該当する場合がある。次の図柄変動表示を開始する際に、どの保留情報が用いられ消去されるか(すなわち保留が消化されるか)については、始動口への遊技球入賞に応じて記憶された順に保留が消化される入賞順変動や特図1の変動開始の保留よりも特図2の変動開始の保留が先に消化される特図2優先変動が一般的だが、これらに限定されない。なお、一の特図における保留情報の消化のルールは、古い保留から消化されるようになっている場合が多い。そのため、ある保留の登場の際に登場したある保留アイコンは、他のもっと古い保留が消化される度に、すなわちある保留が消化される時期が近づく度に、保留1表示領域に近づき、一つ前の保留が消化されるとある保留アイコンは保留1表示領域に表示され、一つ前の保留が消化されて開始された図柄変動表示が終了するとある保留が消化され、対応する保留アイコンは消去される、または保留0表示領域に表示される、すなわち変動中アイコンとなるように構成されている。ここで保留情報は、主制御手段の複数の保留記憶部のいずれかに入賞順に記憶されたものに限定されず、始動口入賞の際に取得された情報であれば、どのような形態で記憶されていてもよく、例えば、始動口入賞の際に主制御手段(例えば、主制御部300)の複数の保留記憶部のいずれか記憶される直前の情報や記憶後に取り出された情報をサブ制御手段(例えば、第1副制御部400)に送信し、当該サブ制御手段において記憶された情報やサブ制御手段に送信前に乱数抽選に用いられ、当該乱数抽選の結果をサブ制御手段に送信し、当該サブ制御手段において記憶されものとしてもよい。なお、本実施の形態によるパチンコ機100は、特図2優先変動機であってもよいし、始動口入賞順変動機であってもよい。
"Holding" means "holding the start of the variable display of the symbol", and "digestion of the hold" corresponds to "starting the variable display of the reserved symbol". "Holding digestion" does not mean "erasing the changing icon".
The hold icon may notify the player that a hold has occurred due to the appearance, and may notify the player of the number of holds depending on the number.
Each time a game ball wins a prize at the start port, the hold information is stored, the variable display of the symbol is started using the hold information, and the hold information is deleted. Means that the variable display of the symbol is started by using the hold information and the hold information is deleted. Regarding which hold information is used and erased (that is, whether the hold is digested) when the next symbol variation display is started, the hold is digested in the order memorized according to the game ball winning to the starting port. It is common, but not limited to, the special figure 2 priority change in which the hold of the change start of special figure 2 is consumed before the change of the winning order or the hold of the change start of special figure 1. In many cases, the rules for digesting the reserved information in one special figure are to be digested from the old hold. Therefore, one hold icon that appeared at the time of the appearance of a hold approaches the hold 1 display area each time another older hold is digested, that is, each time the hold is about to be digested. When the previous hold is exhausted, a hold icon is displayed in the hold 1 display area, and when the previous hold is digested and the symbol variation display started is completed, a hold is digested and the corresponding hold icon is deleted. It is configured to be displayed or displayed in the hold 0 display area, that is, to be a changing icon. Here, the hold information is not limited to the information stored in the winning order in any of the plurality of hold storage units of the main control means, and is stored in any form as long as the information is acquired at the time of winning the start opening. For example, when the start opening is won, the information immediately before being stored in any of the plurality of reserved storage units of the main control means (for example, the main control unit 300) or the information retrieved after the storage is sub-controlled. It is transmitted to the means (for example, the first sub-control unit 400), used for the random number lottery before being transmitted to the information stored in the sub-control means or the sub-control means, and the result of the random number lottery is transmitted to the sub-control means. , May be stored in the sub-control means. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be a special figure 2 priority variable machine or a starting port winning order variable machine.

本実施の形態によるパチンコ機100によれば、保留演出の失敗演出が遊技者にとって不利な演出であるとレッテルが貼られ、当該演出が行われただけで遊技者にはずれかと興醒めされることを低減させることができる場合がある。保留演出の成功演出及び失敗演出のどちらも行われなかった場合よりも、失敗演出が行われた場合の方が保留演出の対象となった保留アイコンが消化されて開始された図柄変動表示において大当りにつながりやすい。保留演出の成功演出及び失敗演出のどちらも対象とならなかった保留アイコンよりも、保留演出の成功演出または失敗演出の対象となった保留アイコンの方が、再度保留演出の対象となりやすい。保留演出の成功演出及び失敗演出のどちらも対象とならなかった保留アイコンよりも、保留演出の成功演出または失敗演出の対象となった保留アイコンの方が、変動中アイコンとなった場合に保留演出が行われやすい。 According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it is labeled that the failure production of the hold production is a disadvantageous production for the player, and the player is awakened just by performing the production. It may be possible to reduce it. The big hit in the symbol variation display started when the hold icon that was the target of the hold effect was digested when the failure effect was performed than when neither the success effect nor the failure effect of the hold effect was performed. Easy to connect to. The hold icon that was the target of the success or failure effect of the hold effect is more likely to be the target of the hold effect again than the hold icon that was not the target of either the success effect or the failure effect of the hold effect. If the hold icon that was the target of the success or failure effect of the hold effect becomes a changing icon than the hold icon that was not the target of either the success effect or the failure effect of the hold effect, the hold effect Is easy to do.

[第7の実施の形態]
次に、本発明の第7の実施の形態によるパチンコ機100について図176〜図183を用いて説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上記第1の実施の形態および上記第2の実施の形態によるパチンコ機100と同様の構成および制御系を有しているので、上記第1の実施の形態および上記第2の実施の形態によるパチンコ機100と共通する構成および制御系についての説明は省略する。
[7th Embodiment]
Next, the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 176 to 183. Since the pachinko machine 100 according to the present embodiment has the same configuration and control system as the pachinko machine 100 according to the first embodiment and the second embodiment, the first embodiment is described above. The description of the configuration and the control system common to the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be omitted.

(実施例1)
図176を用いて、本実施の形態の実施例1の演出例について説明する。図176(a)〜(h)は、特図1変動遊技の演出を時系列で示している。図176(a)〜(h)、(g’)、(h’)の各図に示す構成と上記第1の実施の形態の実施例5の図21(a)に示す構成と共通の構成は、同一の動作および作用効果を奏するので、図176(a)のみに同一の符号を付してその説明は省略する。
(Example 1)
An example of the production of the first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 176. FIGS. 176 (a) to 176 (h) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order. The configuration common to the configurations shown in FIGS. 176 (a) to (h), (g'), and (h') and the configuration shown in FIG. 21 (a) of the fifth embodiment of the first embodiment. Has the same operation and effect, and therefore, the same reference numerals are given only to FIG. 176 (a), and the description thereof will be omitted.

図176(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角部に表示されている装飾枠f1内の特図1第4図柄表示領域933には、はずれを報知する表示態様(本例では、「−」の表示態様)の第4図柄が停止表示されている。装飾枠f1内の特図2第4図柄表示領域934には、直近の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。装飾枠f1内の特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、装飾枠f1内の特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の下部に表示されている装飾枠f2内の特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの表示態様の特図1保留アイコン951が表示されている。サブ表示装置209は、横長長方形状の画像表示領域を有しており、当該画像表示領域の全体を演出表示を表示する演出表示領域209aとして用いることができる。図176(a)に示す状態において、サブ表示装置209は、装飾図柄表示装置208の中央上部の前方の位置である初期位置(第一の位置)に位置している。サブ表示装置209は、演出用可動体225に搭載されており、装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面内で上下左右斜め方向への移動動作および回転動作を実行することができる。 FIG. 176 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was wrong, is "decoration 2-. "Decoration 3-Decoration 4" is stopped and displayed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 in the decorative frame f1 displayed in the upper left corner of the image display area of the decorative symbol display device 208, a display mode for notifying the deviation (in this example, "-"). The fourth symbol of the display mode) is stopped and displayed. In the special figure 2 fourth symbol display area 934 in the decorative frame f1, the fourth symbol of the display mode for notifying that the result of the hit / fail determination of the latest special figure 2 variable game is out of order is stopped and displayed. "1" indicating that the number of reservations of special figure 1 is 1 is displayed in the special figure 1 reserved number display area 931 in the decorative frame f1, and the special figure 2 reserved number display area 932 in the decorative frame f1 is displayed. “0” indicating that the number of reservations in Special Figure 2 is 0 is displayed. In the decorative frame f2 displayed at the bottom of the image display area of the decorative pattern display device 208, the special figure 1 hold icon 951 of the default display mode displayed in a white circle is displayed in the special figure 1 hold icon display area 950. Has been done. The sub-display device 209 has a horizontally long rectangular image display area, and the entire image display area can be used as the effect display area 209a for displaying the effect display. In the state shown in FIG. 176 (a), the sub display device 209 is located at the initial position (first position), which is a position in front of the upper center of the decorative symbol display device 208. The sub-display device 209 is mounted on the effect movable body 225, and can perform a moving operation and a rotating operation in the vertical, horizontal, and diagonal directions in a plane substantially parallel to the display screen of the decorative symbol display device 208.

図176(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が表示されている。特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。図176(b)では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了しており、変動アイコン941は変動アイコン表示領域940に表示されている。サブ表示装置209では、当該特図1変動遊技の開始に伴い、装飾図柄の変動表示が表示される。図中、サブ表示装置209の画像表示領域内に図示する下向きの矢印は、装飾図柄の変動表示が表示されていることを示している。サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が実行されている期間の一部の期間で実行される。本実施例では、サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示と同時に開始され、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示よりも先に終了する。なお、サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示は、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示よりも先に開始されてもよいし、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示よりも後で開始されてもよい。 FIG. 176 (b) shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is displayed. “0” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 and the hold number of the special figure 1 becomes 0. When the hold of the special figure 1 is reduced by one and the variable game of the special figure 1 is started, in the variable icon display area 940 and the special figure 1 hold icon display area 950 of the decorative symbol display device 208, between the hold and the variable icons. The movement animation is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 becomes the change icon 941 and moves to the change icon display area 940. .. In FIG. 176 (b), the movement animation between the hold / change icon is completed, and the change icon 941 is displayed in the change icon display area 940. On the sub-display device 209, a variable display of the decorative symbol is displayed with the start of the special figure 1 variable game. In the figure, the downward arrow shown in the image display area of the sub-display device 209 indicates that the variable display of the decorative symbol is displayed. The variable display of the decorative symbol on the sub-display device 209 is executed during a part of the period during which the variable display of the decorative symbol is executed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. .. In the present embodiment, the variable display of the decorative symbol on the sub display device 209 is started at the same time as the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the left middle right symbol display. It ends before the variable display of the decorative symbol in the areas 208a to 208c. The variable display of the decorative symbol on the sub-display device 209 may be started before the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, or the left middle right symbol display area 208a to. It may be started after the variable display of the decorative symbol at 208c.

図176(c)は、サブ表示装置209が初期位置から下方に直線状に移動して装飾図柄表示装置208の表示画面中央部の前方の位置(第二の位置)で停止し、当該特図1変動遊技の実行中に装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cが消去されて、装飾図柄表示装置208での装飾図柄の変動表示が中断された状態を示している。図中、サブ表示装置209の右上方に図示する下向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示している。サブ表示装置209は、上下方向に伸びるように配置された支持棒225aの下端に取り付けられている。支持棒225aの上部は、サブ表示装置209を上下方向に駆動させるための駆動機構に取り付けられている。本実施例では、支持棒225aを上下方向に駆動させることで、サブ表示装置209を上下方向に移動動作させることができる。 In FIG. 176 (c), the sub-display device 209 moves linearly downward from the initial position and stops at a position (second position) in front of the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. 1 It shows a state in which the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are erased during the execution of the variable game, and the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208 is interrupted. In the figure, the downward arrow shown in the upper right of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209. The sub-display device 209 is attached to the lower end of the support rod 225a arranged so as to extend in the vertical direction. The upper portion of the support rod 225a is attached to a drive mechanism for driving the sub display device 209 in the vertical direction. In this embodiment, the sub-display device 209 can be moved in the vertical direction by driving the support rod 225a in the vertical direction.

装飾図柄表示装置208での装飾図柄の変動表示の中断以降も装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933での第4図柄の変動表示、およびサブ表示装置209での装飾図柄の変動表示は継続して表示される。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部下方の演出表示領域208dには「3で止まれば大当りだ!」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像の右方には殿のキャラクタ画像h3が表示されている。当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、サブ表示装置209に「装飾3」が表示されることが当該文字列画像により報知されている。当該文字列画像および殿のキャラクタ画像h3は、当該変動の予告として表示されている。本例では、サブ表示装置209の初期位置から下方への移動中に、左中右図柄表示領域208a〜208cが消去され、次いで、当該文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が表示される。なお、サブ表示装置209が下方に移動開始するタイミングと、左中右図柄表示領域208a〜208cが消去されるタイミングと、当該文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が表示されるタイミングとは、これに限られない。例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cが消去された後に、サブ表示装置209が下方へ移動を開始し、次いで、当該文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が表示されてもよいし、左中右図柄表示領域208a〜208cが消去された後に、当該文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が表示され、次いで、サブ表示装置209が下方へ移動を開始してもよいし、当該文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が表示された後に、左中右図柄表示領域208a〜208cが消去され、次いで、サブ表示装置209が下方へ移動を開始してもよい。これらのタイミングは適宜設定可能である。 Even after the interruption of the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208, the variable display of the fourth symbol in the special figure 1 fourth symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208 and the decorative symbol on the sub display device 209 The variable display is continuously displayed. A character string image of "If you stop at 3, it's a big hit!" Is displayed in the effect display area 208d below the center of the image display area of the decorative pattern display device 208, and to the right of the character string image is the palace. The character image h3 is displayed. When the result of the hit / miss determination of the special figure 1 variable game is a big hit, it is notified by the character string image that "decoration 3" is displayed on the sub display device 209. The character string image and the character image h3 of the palace are displayed as a notice of the change. In this example, while moving downward from the initial position of the sub display device 209, the left middle right symbol display areas 208a to 208c are erased, and then the character string image and the character image h3 of the hall are displayed. The timing at which the sub-display device 209 starts to move downward, the timing at which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are erased, and the timing at which the character string image and the character image h3 of the palace are displayed are these. Not limited to. For example, after the left middle right symbol display areas 208a to 208c are erased, the sub display device 209 may start moving downward, and then the character string image and the character image h3 of the palace may be displayed, or the left. After the middle right symbol display areas 208a to 208c are erased, the character string image and the character image h3 of the palace are displayed, and then the sub display device 209 may start moving downward, or the character string image may be started. And, after the character image h3 of the palace is displayed, the left middle right symbol display areas 208a to 208c may be erased, and then the sub display device 209 may start moving downward. These timings can be set as appropriate.

図176(d)は、サブ表示装置209が遊技者側から見て反時計回りに回転している状態を示している。サブ表示装置209は、サブ表示装置209の画像表示領域の中心を回転中心として反時計回りおよび時計回りに回転動作を実行することができる。図176(d)に示す時点では、サブ表示装置209が図176(c)に示す、サブ表示装置209の上下端辺が水平方向と平行となる初期姿勢から反時計回りに30°回転した状態である。サブ表示装置209の反時計回りの回転動作の実行中において、サブ表示装置209に表示されている装飾図柄の変動表示は、サブ表示装置209の回転の速さと同じ速さで遊技者側から見て時計回りに回転する動画像により表示される。このため、サブ表示装置209に表示されている装飾図柄の変動表示は、遊技者からみて回転していないように表示される。 FIG. 176 (d) shows a state in which the sub display device 209 is rotating counterclockwise when viewed from the player side. The sub-display device 209 can perform rotation operations counterclockwise and clockwise with the center of the image display area of the sub-display device 209 as the center of rotation. At the time shown in FIG. 176 (d), the sub display device 209 is rotated by 30 ° counterclockwise from the initial posture in which the upper and lower ends of the sub display device 209 are parallel to the horizontal direction as shown in FIG. 176 (c). Is. During the execution of the counterclockwise rotation operation of the sub-display device 209, the variable display of the decorative symbol displayed on the sub-display device 209 is viewed from the player side at the same speed as the rotation speed of the sub-display device 209. It is displayed by a moving image that rotates clockwise. Therefore, the variable display of the decorative symbol displayed on the sub-display device 209 is displayed so as not to rotate when viewed from the player.

図176(e)は、サブ表示装置209が初期姿勢から反時計回りに360°回転して停止した状態を示している。本実施例では、サブ表示装置209は、初期位置から下方の第二の位置に移動した後、反時計回りに1回転する回転動作を実行して初期姿勢に復帰する。なお、サブ表示装置209は、初期位置から下方の第二の位置に移動した後、反時計回りに1°〜359°の任意の角度だけ回転した後に、当該任意の角度と同じ角度だけ時計回りに回転して初期姿勢に復帰してもよいし、サブ表示装置209は、初期位置から下方の第二の位置に移動した後、反時計回りに1°〜359°の任意の角度だけ回転した後に、当該任意の角度の2倍の角度だけ時計回りに回転し、次いで、当該任意の角度だけ反時計回りに回転して初期姿勢に復帰してもよい。 FIG. 176 (e) shows a state in which the sub display device 209 is rotated 360 ° counterclockwise from the initial posture and stopped. In the present embodiment, the sub-display device 209 returns to the initial posture by performing a rotation operation of one rotation counterclockwise after moving from the initial position to the lower second position. The sub-display device 209 moves from the initial position to the lower second position, rotates counterclockwise by an arbitrary angle of 1 ° to 359 °, and then rotates clockwise by the same angle as the arbitrary angle. The sub-display device 209 may be rotated to return to the initial posture, or the sub-display device 209 may be rotated counterclockwise by an arbitrary angle of 1 ° to 359 ° after moving from the initial position to the lower second position. Later, it may be rotated clockwise by an angle twice the arbitrary angle, and then rotated counterclockwise by the arbitrary angle to return to the initial posture.

図176(f)は、サブ表示装置209が上方に直線状に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図中、サブ表示装置209の右下方に図示する上向き矢印はサブ表示装置209の移動方向を示している。本実施例では、サブ表示装置209は、初期位置から下方の第二の位置に移動した後、回転動作を実行し、次いで上方に移動して初期位置に復帰する。 FIG. 176 (f) shows a state in which the sub-display device 209 moves upward in a straight line and returns to the initial position. In the figure, the upward arrow shown in the lower right of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209. In this embodiment, the sub-display device 209 moves from the initial position to the lower second position, then executes a rotation operation, then moves upward and returns to the initial position.

図176(g)は、サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示が終了し、サブ表示装置209に「装飾2」が停止表示(確定停止表示)された状態を示している。本例では、当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので「装飾3」以外の装飾図柄として例えば「装飾2」がサブ表示装置209に表示される。 FIG. 176 (g) shows a state in which the variable display of the decorative symbol on the sub display device 209 is completed and the “decoration 2” is stopped and displayed (fixed stop display) on the sub display device 209. In this example, since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is wrong, for example, "decoration 2" is displayed on the sub display device 209 as a decorative symbol other than "decoration 3".

サブ表示装置209に「装飾2」が停止表示された後、当該「装飾2」が消去され、次いで、装飾図柄表示装置208に表示されている「3で止まれば大当りだ!」の文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が消去され、次いで、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が再開される。なお、当該「装飾2」が消去されるタイミングと、当該文字画像および殿のキャラクタ画像h3が消去されるタイミングは同時であってもよいし、当該文字画像および殿のキャラクタ画像h3が消去されるタイミングの方が先であってもよい。また、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が再開された後、当該「装飾2」が消去され、次いで、装飾図柄表示装置208に表示されている「3で止まれば大当りだ!」の文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が消去されてもよい。なお、当該「装飾2」と、当該文字画像および殿のキャラクタ画像h3が消去されるタイミングは同時であってもよいし、当該文字画像および殿のキャラクタ画像h3が消去されるタイミングの方が先であってもよい。また、当該「装飾2」が消去されるタイミングと、当該文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が消去されるタイミングと、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が再開されるタイミングとは、同時であってもよい。 After "decoration 2" is stopped and displayed on the sub display device 209, the "decoration 2" is erased, and then the character string image of "If it stops at 3, it is a big hit!" Displayed on the decorative symbol display device 208. And the character image h3 of the palace is erased, and then the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 is restarted. The timing at which the "decoration 2" is erased and the timing at which the character image and the character image h3 of the hall are erased may be the same, or the character image and the character image h3 of the hall are erased. The timing may come first. Further, after the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is resumed, the "decoration 2" is erased, and then the "decoration 2" displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed at "3". The character string image of "Big hit!" And the character image h3 of the palace may be deleted. The timing of erasing the "decoration 2" and the character image h3 of the character image and the palace may be the same, and the timing of erasing the character image and the character image h3 of the palace comes first. It may be. In addition, the timing at which the "decoration 2" is erased, the timing at which the character string image and the character image h3 of the hall are erased, and the variable display of the decorative symbols in the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c are resumed. The timing may be the same.

図176(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれであるので、左中右図柄表示領域208a〜208cには、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾2−装飾3」が停止表示(確定停止表示)され、特図1第4図柄表示領域933には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。 FIG. 176 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the hit / fail judgment result of the special figure 1 variable game is out of order, the hit is notified to the left middle right symbol display areas 208a to 208c indicating that the hit / miss judgment result of the special figure 1 variable game is out of order. The symbol combination "decoration 3-decoration 2-decoration 3" other than the symbol combination to be performed is stopped and displayed (fixed stop display), and the fourth symbol of the display mode for notifying the deviation is displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 933. It is displayed as stopped.

次に、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合の演出例について、図176(g’)、(h’)を用いて説明する。図176(g’)は、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合の図176(f)から引き続く状態を示している。図176(g’)は、サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示が終了し、サブ表示装置209に「装飾3」が停止表示(確定停止表示)された状態を示している。本例では、当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので「装飾3」がサブ表示装置209に表示される。 Next, an example of the effect when the result of the hit / miss determination of the special figure 1 variable game is a big hit will be described with reference to FIGS. 176 (g') and 176 (h'). FIG. 176 (g') shows a state continuing from FIG. 176 (f) when the result of the hit / miss determination of the special figure 1 variable game is a big hit. FIG. 176 (g') shows a state in which the variable display of the decorative symbol on the sub display device 209 is completed and the "decoration 3" is stopped and displayed (fixed stop display) on the sub display device 209. In this example, since the winning / failing determination result of the special figure 1 variable game is a big hit, "decoration 3" is displayed on the sub display device 209.

サブ表示装置209に「装飾3」が停止表示された後、当該「装飾3」が消去され、次いで、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が再開される。なお、当該「装飾3」が消去されるタイミングと、当該文字画像および殿のキャラクタ画像h3が消去されるタイミングは同時であってもよいし、当該文字画像および殿のキャラクタ画像h3が消去されるタイミングの方が先であってもよい。また、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が再開された後、当該「装飾3」が消去され、次いで、装飾図柄表示装置208に表示されている「3で止まれば大当りだ!」の文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が消去されてもよい。なお、当該「装飾3」と、当該文字画像および殿のキャラクタ画像h3が消去されるタイミングは同時であってもよいし、当該文字画像および殿のキャラクタ画像h3が消去されるタイミングの方が先であってもよい。なお、当該「装飾3」が消去されるタイミングと、当該文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が消去されるタイミングと、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が再開されるタイミングとは、同時であってもよい。 After "decoration 3" is stopped and displayed on the sub-display device 209, the "decoration 3" is erased, and then the variation display of the decorative symbol in the left middle right symbol display area 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 is displayed. It will be resumed. The timing at which the "decoration 3" is erased and the timing at which the character image and the character image h3 of the hall are erased may be the same, or the character image and the character image h3 of the hall are erased. The timing may come first. Further, after the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is resumed, the "decoration 3" is erased, and then the "decoration 3" displayed on the decorative symbol display device 208 is displayed. The character string image of "Big hit!" And the character image h3 of the palace may be deleted. The timing of erasing the "decoration 3" and the character image h3 of the character image and the palace may be the same, and the timing of erasing the character image and the character image h3 of the palace comes first. It may be. The timing at which the "decoration 3" is erased, the timing at which the character string image and the character image h3 of the hall are erased, and the variable display of the decorative symbols in the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c are resumed. The timing may be the same.

図176(g’)から引き続く図176(h’)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当り(「特図A」の大当り)であるので、左中右図柄表示領域208a〜208cには、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定停止表示)され、特図1第4図柄表示領域933には、大当りを報知する表示態様(本例では、「◎」の表示態様)の第4図柄が停止表示されている。 FIG. 176 (h') following FIG. 176 (g') shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the hit / fail judgment result of the special figure 1 variable game is a big hit (big hit of "special figure A"), the hit / miss judgment result of the special figure 1 variable game is a big hit in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The symbol combination "decoration 3-decoration 3-decoration 3" indicating that there was a hit is stopped and displayed (fixed stop display), and the display mode for notifying the big hit is in the special figure 1 fourth symbol display area 933. (In this example, the display mode of "◎") is stopped and displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、画像ディスプレイ(例えば、液晶表示装置)を含んで構成されるサブ表示装置209を備えている。サブ表示装置209は、第一の運動パターンに従った動作を実行可能である。本実施例における第一の運動パターンは、初期位置から下方に移動して第二の位置に移動し、次いで反時計回りに360°回転して初期姿勢に復帰し、次いで、上方に移動して初期位置に復帰する運動パターンである。なお、第一の運動パターンにおける回転動作はこれに限られない。例えば。第一の運動パターンは、反時計回りに1°〜359°の任意の角度だけ回転した後、当該任意の角度の2倍の角度だけ時計回りに回転し、次いで、当該任意の角度だけ反時計回りに回転して初期姿勢に復帰する運動パターンであってもよいし、1°〜359°の任意の角度だけ反時計回りに回転し、次いで、当該任意の角度だけ時計回りに回転して初期姿勢に復帰する運動パターンであってもよいし、1°〜359°の任意の角度だけ時計回りに回転した後、当該任意の角度の2倍の角度だけ反時計回りに回転し、次いで、当該任意の角度だけ時計回りに回転して初期姿勢に復帰する運動パターンであってもよいし、1°〜359°の任意の角度だけ時計回りに回転し、次いで、当該任意の角度だけ反時計回りに回転して初期姿勢に復帰してもよい。本実施例によるパチンコ機100によれば、画像表示手段による多彩な動作により演出を実行することができる。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a sub-display device 209 including an image display (for example, a liquid crystal display device). The sub-display device 209 can perform an operation according to the first motion pattern. The first motion pattern in this embodiment moves downward from the initial position to the second position, then rotates 360 ° counterclockwise to return to the initial posture, and then moves upward. This is an exercise pattern that returns to the initial position. The rotational motion in the first motion pattern is not limited to this. For example. The first motion pattern rotates counterclockwise by an arbitrary angle of 1 ° to 359 °, then rotates clockwise by an angle twice the arbitrary angle, and then counterclockwise by the arbitrary angle. It may be a motion pattern that rotates clockwise and returns to the initial posture, or rotates counterclockwise by an arbitrary angle of 1 ° to 359 °, and then rotates clockwise by the arbitrary angle to perform the initial rotation. It may be a motion pattern that returns to the posture, or it may be rotated clockwise by an arbitrary angle of 1 ° to 359 °, then rotated counterclockwise by an angle twice the arbitrary angle, and then the said. It may be a motion pattern that rotates clockwise by an arbitrary angle to return to the initial posture, rotates clockwise by an arbitrary angle of 1 ° to 359 °, and then counterclockwise by the arbitrary angle. It may rotate to return to the initial posture. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the effect can be executed by various operations by the image display means.

本実施例では、図176(a)、(h)、(h’)において、サブ表示装置209の画像表示領域には演出表示等が表示されておらず、全体が白色で表示されている。なお、図176(a)、(h)、(h’)の状態において、サブ表示装置209には、特図1変動遊技の当否判定の結果、現在の遊技状態、現在の演出モード、またはパチンコ機100の機種名を表す文字列画像や、特図1変動遊技の当否判定の結果、現在の遊技状態、または現在の演出モードに応じたキャラクタ画像や、パチンコ機100に登場するキャラクタ画像が表示されていてもよい。 In this embodiment, in FIGS. 176 (a), (h), and (h'), the effect display and the like are not displayed in the image display area of the sub display device 209, and the entire display is displayed in white. In addition, in the state of FIGS. 176 (a), (h), and (h'), the sub-display device 209 is displayed on the sub-display device 209 as a result of the determination of whether or not the variable game of Special FIG. A character string image representing the model name of the machine 100, a character image according to the current game state or the current production mode as a result of the success / failure judgment of the special figure 1 variable game, and a character image appearing in the pachinko machine 100 are displayed. It may have been.

(実施例2)
図177を用いて、本実施の形態の実施例2の演出例について説明する。図177(a)〜(m)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。図177(a)〜(m)の各図に示す構成と上記第1の実施の形態の実施例5の図21(a)に示す構成と共通の構成は、同一の動作および作用効果を奏するので、図177(a)のみに同一の符号を付してその説明は省略する。
(Example 2)
An example of the production of the second embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 177. FIGS. 177 (a) to 177 (m) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order. The configuration shown in each of FIGS. 177 (a) to 177 (a) and the configuration shown in FIG. 21 (a) of the fifth embodiment of the first embodiment have the same operation and effect. Therefore, the same reference numerals are given only to FIG. 177 (a), and the description thereof will be omitted.

図177(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角部に表示されている装飾枠f1内の特図1第4図柄表示領域933には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。装飾枠f1内の特図2第4図柄表示領域934には、直近の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。装飾枠f1内の特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、装飾枠f1内の特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の下部に表示されている装飾枠f2内の特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。図177(a)に示す状態において、サブ表示装置209は、初期位置に位置している。 FIG. 177 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was wrong, is "decoration 2-. "Decoration 3-Decoration 4" is stopped and displayed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 in the decorative frame f1 displayed in the upper left corner of the image display area of the decorative symbol display device 208, the fourth symbol of the display mode for notifying the detachment is stopped and displayed. There is. In the special figure 2 fourth symbol display area 934 in the decorative frame f1, the fourth symbol of the display mode for notifying that the result of the hit / fail determination of the latest special figure 2 variable game is out of order is stopped and displayed. "1" indicating that the number of reservations of special figure 1 is 1 is displayed in the special figure 1 reserved number display area 931 in the decorative frame f1, and the special figure 2 reserved number display area 932 in the decorative frame f1 is displayed. “0” indicating that the number of reservations in Special Figure 2 is 0 is displayed. The default special figure 1 hold icon 951 displayed in a white circle is displayed in the special figure 1 hold icon display area 950 in the decorative frame f2 displayed at the bottom of the image display area of the decorative symbol display device 208. .. In the state shown in FIG. 177 (a), the sub display device 209 is located at the initial position.

図177(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が表示されている。特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。図177(b)では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了しており、変動アイコン941は変動アイコン表示領域940に表示されている。サブ表示装置209は当該特図1変動遊技の開始に伴い、初期位置から下方に直線状に移動して第二の位置で停止し、サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示が表示されている。図中、サブ表示装置209の右上方に図示する下向きの矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示している。サブ表示装置209は、サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示が開始されるのに先立って移動を開始してもよいし、サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示が開始されるのと同時に移動を開始してもよいし、サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示が開始された後に移動を開始してもよい。サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が実行されている期間の一部の期間で実行される。本実施例では、サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示は、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示と同時に開始され、左中右図柄表示領域208a〜208cの装飾図柄の変動表示よりも先に終了する。 FIG. 177 (b) shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is displayed. “0” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 and the hold number of the special figure 1 becomes 0. When the hold of the special figure 1 is reduced by one and the variable game of the special figure 1 is started, in the variable icon display area 940 and the special figure 1 hold icon display area 950 of the decorative symbol display device 208, between the hold and the variable icons. The movement animation is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 becomes the change icon 941 and moves to the change icon display area 940. .. In FIG. 177 (b), the movement animation between the hold / change icon is completed, and the change icon 941 is displayed in the change icon display area 940. With the start of the special figure 1 variable game, the sub-display device 209 moves linearly downward from the initial position and stops at the second position, and the variable display of the decorative symbol on the sub-display device 209 is displayed. There is. In the figure, the downward arrow shown in the upper right of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209. The sub-display device 209 may start moving prior to the start of the variable display of the decorative symbol on the sub-display device 209, or the variable display of the decorative symbol on the sub-display device 209 is started. The movement may be started at the same time, or the movement may be started after the variable display of the decorative symbol on the sub display device 209 is started. The variable display of the decorative symbol on the sub-display device 209 is executed during a part of the period during which the variable display of the decorative symbol is executed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208. .. In the present embodiment, the variable display of the decorative symbol on the sub display device 209 is started at the same time as the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, and the left middle right symbol display. It ends before the variable display of the decorative symbols in the areas 208a to 208c.

図177(c)は、当該特図1変動遊技の実行中に装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cが消去されて、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が中断された状態を示している。装飾図柄表示装置208での装飾図柄の変動表示の中断以降も装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域933における第4図柄の変動表示、およびサブ表示装置209における装飾図柄の変動表示は継続して表示される。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部下方の演出表示領域208dには「3で止まれば大当りだ!」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像の右方には殿のキャラクタ画像h3が表示されている。当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、サブ表示装置209に「装飾3」が表示されることが当該文字列画像により報知されている。当該文字列画像および殿のキャラクタ画像h3は、当該変動の予告として表示されている。本例では、左中右図柄表示領域208a〜208cが消去され、次いで、当該文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が表示される。なお、左中右図柄表示領域208a〜208cが消去されるタイミングと、当該文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が表示されるタイミングとは同時であってもよいし、当該文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が表示されるタイミングの方が先であってもよい。 In FIG. 177 (c), the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are erased during the execution of the special figure 1 variable game, and the decorative symbols in the left middle right symbol display areas 208a to 208c are erased. Indicates that the fluctuation display of is interrupted. Even after the interruption of the variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 208, the variable display of the fourth symbol in the special figure 1 fourth symbol display area 933 of the decorative symbol display device 208 and the variable display of the decorative symbol on the sub display device 209 Is displayed continuously. A character string image of "If you stop at 3, it's a big hit!" Is displayed in the effect display area 208d below the center of the image display area of the decorative pattern display device 208, and to the right of the character string image is the palace. The character image h3 is displayed. When the result of the hit / miss determination of the special figure 1 variable game is a big hit, it is notified by the character string image that "decoration 3" is displayed on the sub display device 209. The character string image and the character image h3 of the palace are displayed as a notice of the change. In this example, the left middle right symbol display areas 208a to 208c are erased, and then the character string image and the character image h3 of the palace are displayed. The timing at which the left middle right symbol display areas 208a to 208c are erased and the timing at which the character string image and the character image h3 of the palace are displayed may be the same, or the character string image and the palace may be displayed. The timing at which the character image h3 is displayed may come earlier.

図177(d)は、サブ表示装置209が遊技者側から見て反時計回りに回転している状態を示している。図中、サブ表示装置209の左右に図示する矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。図177(d)に示す時点では、サブ表示装置209が図177(c)に示す初期姿勢から反時計回りに約30°(30°未満)回転した状態である。サブ表示装置209の反時計回りの回転動作中において、サブ表示装置209に表示されている装飾図柄の変動表示は、サブ表示装置209の回転の速さと同じ速さで遊技者側から見て時計回りに回転する動画像により表示される。このため、サブ表示装置209に表示されている装飾図柄の変動表示は、遊技者から見て回転していないように表示される。 FIG. 177 (d) shows a state in which the sub display device 209 is rotating counterclockwise when viewed from the player side. In the figure, the arrows shown on the left and right of the sub display device 209 indicate the rotation direction of the sub display device 209. At the time shown in FIG. 177 (d), the sub-display device 209 is in a state of being rotated by about 30 ° (less than 30 °) counterclockwise from the initial posture shown in FIG. 177 (c). During the counterclockwise rotation of the sub-display device 209, the variable display of the decorative symbol displayed on the sub-display device 209 is the same speed as the rotation speed of the sub-display device 209, and the clock is viewed from the player side. It is displayed by a moving image that rotates around. Therefore, the variable display of the decorative symbol displayed on the sub-display device 209 is displayed so as not to rotate when viewed from the player.

図177(e)は、サブ表示装置209が反時計回りに約30°回転した時点でサブ表示装置209に「装飾2」が仮停止表示された状態を示している。仮停止表示とは、「装飾1」〜「装飾10」のいずれか一つの装飾図柄を上下に微小に揺らして表示する揺れ変動表示のことである。サブ表示装置209に装飾図柄(本例では、「装飾2」)が仮停止表示されたことで、サブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立し、サブ表示装置209の動作が回転動作から停止動作に変更される。サブ表示装置209の回転動作は、装飾図柄がサブ表示装置209に仮停止表示されると停止される。 FIG. 177 (e) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed on the sub display device 209 when the sub display device 209 is rotated by about 30 ° counterclockwise. The temporary stop display is a swaying fluctuation display in which any one of the decorative symbols "decoration 1" to "decoration 10" is slightly shaken up and down to be displayed. When the decorative symbol (“decoration 2” in this example) is temporarily stopped and displayed on the sub display device 209, the condition for changing the motion pattern of the sub display device 209 is satisfied, and the operation of the sub display device 209 starts from the rotational operation. It is changed to the stop operation. The rotation operation of the sub display device 209 is stopped when the decorative symbol is temporarily stopped and displayed on the sub display device 209.

図177(f)は、「装飾2」の仮停止表示が終了し、サブ表示装置209における装飾図柄の変動表示が再開された状態を示している。サブ表示装置209における装飾図柄の変動表示が再開されると、サブ表示装置209の回転動作は再開される。 FIG. 177 (f) shows a state in which the temporary stop display of the “decoration 2” has ended and the variable display of the decorative symbol on the sub-display device 209 has been resumed. When the variable display of the decorative symbol on the sub display device 209 is restarted, the rotation operation of the sub display device 209 is restarted.

図177(g)は、サブ表示装置209で回転動作が再開された状態を示している。図177(g)では、サブ表示装置209の回転動作が再開され、サブ表示装置209が反時計回りに回転している。図中、サブ表示装置209の左右に図示する矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。図177(g)に示す時点では、サブ表示装置209は初期姿勢の状態から反時計回りに30°回転している。本実施例では、サブ表示装置209は、初期姿勢の状態から反時計回りに30°回転した後、時計回りに60°回転する動作を実行する。 FIG. 177 (g) shows a state in which the rotation operation is restarted on the sub display device 209. In FIG. 177 (g), the rotation operation of the sub display device 209 is restarted, and the sub display device 209 is rotating counterclockwise. In the figure, the arrows shown on the left and right of the sub display device 209 indicate the rotation direction of the sub display device 209. At the time shown in FIG. 177 (g), the sub-display device 209 is rotated by 30 ° counterclockwise from the initial posture. In this embodiment, the sub-display device 209 executes an operation of rotating 30 ° counterclockwise from the initial posture state and then rotating 60 ° clockwise.

図177(h)は、サブ表示装置209が遊技者側から見て時計回りに回転している状態を示している。図中、サブ表示装置209の左右に図示する矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。図177(h)に示す時点では、サブ表示装置209が図177(g)に示す状態から時計回りに60°回転した状態である。サブ表示装置209の時計回りの回転動作中において、サブ表示装置209に表示されている装飾図柄の変動表示は、サブ表示装置209の回転の速さと同じ速さで遊技者側から見て反時計回りに回転する動画像により表示される。このため、サブ表示装置209に表示されている装飾図柄の変動表示は、遊技者から見て回転していないように表示される。 FIG. 177 (h) shows a state in which the sub display device 209 is rotated clockwise when viewed from the player side. In the figure, the arrows shown on the left and right of the sub display device 209 indicate the rotation direction of the sub display device 209. At the time shown in FIG. 177 (h), the sub-display device 209 is in a state of being rotated by 60 ° clockwise from the state shown in FIG. 177 (g). During the clockwise rotation operation of the sub-display device 209, the variable display of the decorative symbol displayed on the sub-display device 209 is counterclockwise when viewed from the player side at the same speed as the rotation speed of the sub-display device 209. It is displayed by a moving image that rotates around. Therefore, the variable display of the decorative symbol displayed on the sub-display device 209 is displayed so as not to rotate when viewed from the player.

本実施例において、支持棒225aの上部は、サブ表示装置209を左右方向に駆動させるための駆動機構に取り付けられている。本実施例では、支持棒225aを上下左右方向に駆動させることで、サブ表示装置209を上下左右方向に移動動作させることができる。 In this embodiment, the upper portion of the support rod 225a is attached to a drive mechanism for driving the sub display device 209 in the left-right direction. In this embodiment, by driving the support rod 225a in the vertical and horizontal directions, the sub display device 209 can be moved in the vertical and horizontal directions.

図177(i)は、サブ表示装置209の取り付けられている支持棒225aが右方に移動しながら下方に移動している状態を示している。支持棒225aの駆動により、サブ表示装置209が右斜め下方に向かって直線状に移動している。図中、サブ表示装置209の上方に図示する右向き矢印と、サブ表示装置209の左方に示す下向き矢印との合成方向がサブ表示装置209の移動方向である。サブ表示装置209の斜め右下方への移動動作中において、サブ表示装置209に表示されている装飾図柄の変動表示は、サブ表示装置209の移動動作と同じ速さで左斜め上方に移動する動画像により表示される。このため、サブ表示装置209に表示されている装飾図柄の変動表示は、遊技者から見て移動していないように表示される。なお、サブ表示装置209は、左斜め上方に向かって移動可能であってもよいし、左斜め下方に向かって移動可能であってもよいし、右斜め上方に向かって移動可能であってもよい。この場合、サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示は、サブ表示装置209の移動動作と同じ速さでサブ表示装置209の移動方向と180°反対方向に移動する動画像により表示されて、遊技者から見て移動していないように表示される。 FIG. 177 (i) shows a state in which the support rod 225a to which the sub-display device 209 is attached is moving downward while moving to the right. By driving the support rod 225a, the sub display device 209 moves in a straight line diagonally downward to the right. In the figure, the combined direction of the right-pointing arrow shown above the sub-display device 209 and the downward arrow shown to the left of the sub-display device 209 is the moving direction of the sub-display device 209. During the diagonally lower right downward movement operation of the sub display device 209, the variation display of the decorative symbol displayed on the sub display device 209 is a moving image moving diagonally upward left at the same speed as the moving operation of the sub display device 209. Displayed by the image. Therefore, the variable display of the decorative symbol displayed on the sub-display device 209 is displayed as if it is not moving when viewed from the player. The sub-display device 209 may be movable diagonally upward to the left, may be movable diagonally downward to the left, or may be movable diagonally upward to the right. Good. In this case, the variation display of the decorative symbol on the sub display device 209 is displayed by a moving image moving 180 ° opposite to the moving direction of the sub display device 209 at the same speed as the moving operation of the sub display device 209. It is displayed as if it is not moving when viewed from the player.

図177(j)は、サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示が終了し、サブ表示装置209に「装飾3」が停止表示(確定停止表示)された状態を示している。本例では、当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当りであるので、サブ表示装置209に「装飾3」が表示される。サブ表示装置209に装飾図柄(本例では、「装飾3」)が停止表示(確定停止表示)されたことで、サブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立し、サブ表示装置209の動作が左斜め下方への移動動作から停止動作に変更される。サブ表示装置209の移動動作は、装飾図柄がサブ表示装置209に停止表示されると停止される。 FIG. 177 (j) shows a state in which the variable display of the decorative symbol on the sub display device 209 is completed and the “decoration 3” is stopped and displayed (fixed stop display) on the sub display device 209. In this example, since the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct or not is a big hit, "decoration 3" is displayed on the sub-display device 209. When the decorative symbol (“decoration 3” in this example) is stopped and displayed (fixed stop display) on the sub-display device 209, the condition for changing the motion pattern of the sub-display device 209 is satisfied, and the operation of the sub-display device 209 is performed. Is changed from the movement operation diagonally downward to the left to the stop operation. The movement operation of the sub-display device 209 is stopped when the decorative symbol is stopped and displayed on the sub-display device 209.

サブ表示装置209に「装飾3」が停止表示(確定停止表示)された後、当該「装飾3」が消去され、次いで、「3で止まれば大当りだ!」の文字列画像が消去され、次いで、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動表示が再開される。なお、当該「装飾3」が消去されるタイミングと、当該文字列画像が消去されるタイミングと、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が再開されるタイミングとは、同時であってもよいし、いずれか先であってもよいし、いずれか2つのタイミングが同時であってもよい。 After "decoration 3" is stopped and displayed (fixed stop display) on the sub display device 209, the "decoration 3" is erased, then the character string image of "If it stops at 3, it is a big hit!" Is erased, and then , The variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 is restarted. It should be noted that the timing at which the "decoration 3" is erased, the timing at which the character string image is erased, and the timing at which the variable display of the decorative symbol in the left, middle, and right symbol display areas 208a to 208c are resumed are simultaneous. It may be, either one may be ahead, or any two timings may be simultaneous.

図177(k)は、左中右図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動表示が再開された後、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。装飾図柄表示装置208には、「大当りだ!」の文字列画像が表示されている。右図柄表示領域208cに表示されている「装飾3」の一部(下方の一部)は、殿のキャラクタ画像h3の一部にオーバーラップされて表示されている。なお、「大当りだ!」の文字列画像は、「3で止まれば大当りだ!」の文字列画像が消去された直後に表示開始されてもよいし、「3で止まれば大当りだ!」の文字列画像が消去されて所定時間が経過した後に表示開始されてもよいし、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示される前に表示開始されてもよいし、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示されるのと同時に表示開始されてもよいし、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示された後に表示開始されてもよい。 In FIG. 177 (k), after the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is resumed, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is provisionally displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It shows the state where the stop display (sway fluctuation display) is displayed. The character string image of "Big hit!" Is displayed on the decorative pattern display device 208. A part (a part below) of the "decoration 3" displayed in the right symbol display area 208c is displayed so as to overlap with a part of the character image h3 of the palace. The character string image of "Big hit!" May start displaying immediately after the character string image of "Stop at 3 is a big hit!", Or "Stop at 3 is a big hit!" The display may be started after the character string image is erased and a predetermined time has elapsed, or "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. It may be started, or it may be started at the same time that "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is temporarily stopped and displayed in the left middle right symbol display area 208a to 208c, or the left middle right symbol display area may be started. The display may be started after "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is temporarily stopped and displayed on 208a to 208c.

サブ表示装置209の停止動作は、サブ表示装置209に「装飾3」が表示されている期間において継続され、サブ表示装置209に表示されている「装飾3」が消去された後でサブ表示装置209の初期位置への復帰動作が開始される。なお、サブ表示装置209に表示されている「装飾3」が消去されるタイミングと、サブ表示装置209の初期位置への復帰動作が開始されるタイミングとは同時であってもよい。 The stop operation of the sub display device 209 is continued during the period in which "decoration 3" is displayed on the sub display device 209, and after the "decoration 3" displayed on the sub display device 209 is erased, the sub display device The return operation to the initial position of 209 is started. The timing at which the "decoration 3" displayed on the sub-display device 209 is erased may be the same as the timing at which the return operation to the initial position of the sub-display device 209 is started.

図177(l)は、「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止表示されている期間において、サブ表示装置209が初期位置への復帰動作を実行している状態を示している。図177(l)では、サブ表示装置209は、図177(k)に示す状態から左斜め上方に直線状に移動した後、反時計回りに30°だけ回転して図177(c)に示す状態と同じ状態まで復帰した状態を示している。なお、サブ表示装置209は、反時計回りに30°だけ回転して初期姿勢に復帰した後、左斜め上方に直線状に移動して図177(c)に示す状態と同じ状態まで復帰してもよい。サブ表示装置209は、図177(c)に示す状態と同じ状態まで復帰した後、上方に移動して初期位置に復帰する。 FIG. 177 (l) shows a state in which the sub-display device 209 is executing the return operation to the initial position during the period in which "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is temporarily stopped and displayed. In FIG. 177 (l), the sub-display device 209 linearly moves diagonally upward to the left from the state shown in FIG. 177 (k), and then rotates counterclockwise by 30 ° to be shown in FIG. 177 (c). It shows the state of returning to the same state as the state. The sub-display device 209 rotates counterclockwise by 30 ° to return to the initial posture, then moves linearly diagonally upward to the left and returns to the same state as shown in FIG. 177 (c). May be good. The sub-display device 209 returns to the same state as shown in FIG. 177 (c), then moves upward and returns to the initial position.

図177(m)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当り(「特図A」の大当り)であるので、左中右図柄表示領域208a〜208cには、当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定停止表示)され、特図1第4図柄表示領域933には、大当りを報知する表示態様(本例では、「○」)の第4図柄が停止表示されている。「大当り!」の文字列画像および殿のキャラクタ画像h3は、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示される前に消去されてもよいし、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのと同時に消去されてもよいし、「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示された直後に消去されてもよい。 FIG. 177 (m) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the hit / fail judgment result of the special figure 1 variable game is a big hit (big hit of "special figure A"), the hit / miss judgment result of the special figure 1 variable game is a big hit in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The symbol combination "decoration 3-decoration 3-decoration 3" indicating that there was a hit is stopped and displayed (fixed stop display), and the display mode for notifying the big hit is in the special figure 1 fourth symbol display area 933. The fourth symbol (“○” in this example) is stopped and displayed. The character string image of "big hit!" And the character image h3 of the palace may be erased before "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed, or "decoration 3-decoration 3-decoration 3". May be erased at the same time as the stop display is displayed, or may be erased immediately after "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" is stopped and displayed.

図177(m)では、サブ表示装置209は、初期位置に復帰している。サブ表示装置209は、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示される前に初期位置に復帰する。なお、サブ表示装置209は、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示されるのと同時に初期位置に復帰してもよいし、左中右図柄表示領域208a〜208cに「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示された後に初期位置に復帰してもよい。 In FIG. 177 (m), the sub display device 209 has returned to the initial position. The sub-display device 209 returns to the initial position before the "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The sub-display device 209 may return to the initial position at the same time that "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, or the left middle right symbol After "decoration 3-decoration 3-decoration 3" is stopped and displayed in the display areas 208a to 208c, the initial position may be restored.

本実施例によるパチンコ機100は、画像ディスプレイ(例えば、液晶表示装置)を含んで構成されるサブ表示装置209を備えている。サブ表示装置209は、第一の運動パターンに従った動作を実行可能である。本実施例における第一の運動パターンは、初期位置から下方に移動して第二の位置に移動し、次いで反時計回りに30°回転し、次いで時計回りに60°回転し、次いで右下方に移動し、次いで左上方に移動し、次いで反時計回りに30°回転して初期姿勢に復帰し、次いで上方に移動して初期位置に復帰する運動パターンである。なお、第一の運動パターンにおける回転動作はこれに限られず、反時計回りに1°〜359°の任意の角度だけ回転した後に、時計回りに当該任意の角度の2倍の角度だけ回転し、次いで、反時計回りに当該任意の角度だけ回転して初期姿勢に復帰してもよいし、反時計回りに1°〜359°の任意の角度だけ回転し、次いで、時計回りに当該任意の角度だけ回転して初期姿勢に復帰してもよいし、時計回りに1°〜359°の任意の角度だけ回転し、次いで、反時計回りに当該任意の角度だけ回転して初期姿勢に復帰してもよい。本実施例によるパチンコ機100によれば、画像表示手段による多彩な動作により演出を実行することができる。 The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a sub-display device 209 including an image display (for example, a liquid crystal display device). The sub-display device 209 can perform an operation according to the first motion pattern. The first motion pattern in this embodiment moves downward from the initial position to the second position, then rotates counterclockwise by 30 °, then clockwise by 60 °, and then downward to the right. It is a motion pattern that moves, then moves to the upper left, then rotates counterclockwise by 30 ° to return to the initial posture, and then moves upward to return to the initial position. The rotational movement in the first motion pattern is not limited to this, and after rotating counterclockwise by an arbitrary angle of 1 ° to 359 °, it rotates clockwise by an angle twice the arbitrary angle. Then, it may be rotated counterclockwise by the arbitrary angle to return to the initial posture, or it may be rotated counterclockwise by an arbitrary angle of 1 ° to 359 °, and then clockwise by the arbitrary angle. It may be rotated by an arbitrary angle of 1 ° to 359 ° clockwise and then rotated counterclockwise by the arbitrary angle to return to the initial posture. May be good. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the effect can be executed by various operations by the image display means.

本実施例によるパチンコ機100において、サブ表示装置209が第一の運動パターンに従った動作を実行中にサブ表示装置209に装飾図柄が仮停止表示または停止表示されるとサブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立する。本実施例では、サブ表示装置209は、運動パターンの変更条件が成立すると、第一の運動パターンに従った動作の実行中、例えば、回転動作の実行中であっても回転動作を停止する。なお、サブ表示装置209は、運動パターンの変更条件が成立すると、回転動作や移動動作の途中であっても回転動作や移動動作を中止し、初期位置に復帰する動作を実行してもよい。例えば、図177(j)に示すように、サブ表示装置209に「装飾3」が停止表示されて運動パターンの変更条件が成立すると、サブ表示装置209は、左斜め下方への移動動作を中止し、「装飾3」の停止表示中に初期位置に復帰する動作を実行してもよい。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the decorative symbol is temporarily stopped or stopped displayed on the sub display device 209 while the sub display device 209 is executing the operation according to the first motion pattern, the motion of the sub display device 209 is performed. The pattern change condition is satisfied. In this embodiment, when the change condition of the motion pattern is satisfied, the sub-display device 209 stops the rotation motion even during the execution of the motion according to the first motion pattern, for example, the rotation motion. When the condition for changing the motion pattern is satisfied, the sub-display device 209 may stop the rotation operation or the movement operation and return to the initial position even during the rotation operation or the movement operation. For example, as shown in FIG. 177 (j), when "decoration 3" is stopped and displayed on the sub display device 209 and the condition for changing the movement pattern is satisfied, the sub display device 209 stops the movement operation diagonally downward to the left. Then, the operation of returning to the initial position may be executed during the stop display of "Decoration 3".

本実施例ではサブ表示装置209での装飾図柄の仮停止表示や確定停止表示が開始されるとサブ表示装置209の停止動作が行われているが、サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示の実行中にサブ表示装置209の停止動作が行われる場合があってもよいし、サブ表示装置209での装飾図柄の仮停止表示や確定停止表示の開始があってもサブ表示装置209の運動パターンが変更されずにサブ表示装置209の動作が継続して実行される場合があってもよい。なお、サブ表示装置209の動作の実行中にサブ表示装置209での装飾図柄の仮停止表示が開始されると、サブ表示装置209の停止動作が必ず行われるようにしてもよいし、サブ表示装置209の動作の実行中にサブ表示装置209での装飾図柄の確定停止表示が開始されると、サブ表示装置209の停止動作が必ず行われるようにしてもよい。 In this embodiment, when the temporary stop display or the fixed stop display of the decorative symbol on the sub display device 209 is started, the sub display device 209 is stopped, but the variable display of the decorative symbol on the sub display device 209 is performed. The sub-display device 209 may be stopped while the sub-display device 209 is being executed, or the sub-display device 209 may be moved even if the temporary stop display or the fixed stop display of the decorative symbol on the sub-display device 209 is started. The operation of the sub-display device 209 may be continuously executed without changing the pattern. If the temporary stop display of the decorative symbol on the sub display device 209 is started during the operation of the sub display device 209, the stop operation of the sub display device 209 may be performed without fail, or the sub display device 209 may be stopped. If the fixed stop display of the decorative symbol on the sub display device 209 is started during the execution of the operation of the device 209, the stop operation of the sub display device 209 may be performed without fail.

本実施例では、サブ表示装置209の回転動作や斜め方向への移動動作の実行中にサブ表示装置209に装飾図柄が仮停止表示や確定停止表示されると、サブ表示装置209の回転動作や斜め方向への移動動作が停止されているが、サブ表示装置209の横方向や上下方向への移動動作の実行中にサブ表示装置209に装飾図柄が仮停止表示や確定停止表示されると、サブ表示装置209の横方向や上下方向への移動動作が停止されてもよい。また、サブ表示装置209は、第二の運動パターンに従った運動パターンを実行可能である。第二の運動パターンは、例えば、サブ表示装置209が初期位置(第一の位置)から第二の位置に移動し、斜め方向に移動し、当該斜め方向と反対方向の斜め方向に移動して第二の位置に復帰し、第一の位置に移動する運動パターンである。サブ表示装置209は、第二の運動パターンに従った動作を実行中にサブ表示装置209に装飾図柄が仮停止表示または確定停止表示されて運動パターンの変更条件の成立があった場合に、第二の運動パターンに従った動作の途中であっても停止動作を行うように構成されている。なお、サブ表示装置209は、第二の運動パターンに従った動作を実行中にサブ表示装置209に装飾図柄が仮停止表示または確定停止表示されて運動パターンの変更条件の成立があった場合に、第二の運動パターンに従った動作の途中であっても初期位置に復帰する動作を行うように構成されていてもよい。 In this embodiment, when the decorative symbol is temporarily stopped or fixedly stopped displayed on the sub display device 209 during the rotation operation or the diagonal movement operation of the sub display device 209, the rotation operation of the sub display device 209 or the operation is performed. When the movement operation in the diagonal direction is stopped, but the decorative symbol is temporarily stopped or fixedly stopped displayed on the sub display device 209 during the horizontal or vertical movement operation of the sub display device 209, The movement operation of the sub-display device 209 in the horizontal direction or the vertical direction may be stopped. Further, the sub-display device 209 can execute an exercise pattern according to the second exercise pattern. In the second motion pattern, for example, the sub display device 209 moves from the initial position (first position) to the second position, moves in the diagonal direction, and moves in the diagonal direction opposite to the diagonal direction. It is a movement pattern that returns to the second position and moves to the first position. The sub-display device 209 is the first when the decorative symbol is temporarily stopped or fixedly stopped and the motion pattern change condition is satisfied while the sub-display device 209 is performing the operation according to the second motion pattern. It is configured to perform a stop motion even during the motion according to the second motion pattern. When the sub-display device 209 temporarily stops or the fixed stop is displayed on the sub-display device 209 while the operation according to the second movement pattern is being executed, the movement pattern change condition is satisfied. , It may be configured to perform the operation of returning to the initial position even during the operation according to the second motion pattern.

なお、装飾図柄表示装置208がサブ表示装置209と同様の移動動作および回転動作を実行可能であってもよい。この場合において、パチンコ機100は、サブ表示装置209を備えていてもよいし、サブ表示装置209を備えていなくてもよい。なお、装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置209の両方が上下左右斜め方向への移動動作および回転動作を実行可能であってもよい。なお、装飾図柄表示装置208が移動動作や回転動作の実行中に運動パターンの変更条件が成立した場合には、装飾図柄表示装置208の停止動作や初期位置への復帰動作が開始されてもよい。 The decorative symbol display device 208 may be capable of performing the same movement and rotation operations as the sub display device 209. In this case, the pachinko machine 100 may or may not be provided with the sub-display device 209. Both the decorative symbol display device 208 and the sub display device 209 may be capable of performing a moving operation and a rotating operation in the vertical, horizontal, and diagonal directions. If the movement pattern change condition is satisfied while the decorative symbol display device 208 is performing the movement operation or the rotation operation, the decorative symbol display device 208 may be started to stop or return to the initial position. ..

本実施例では、装飾図柄の仮停止表示や確定停止表示が開始されるとサブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立するが、サブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立するのはこれに限られない。例えば、サブ表示装置209の動作の実行中にチャンスボタン136が押下された場合にサブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立してもよいし、特図1または特図2のいずれか一方の保留が増加した場合にサブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立してもよいし、優先して実行される演出(例えば、大当りとなる保留がある場合の当該保留についての先読み予告演出や、所定のミッションがクリアされた場合に実行されるミッション達成演出等)が割り込んで開始される場合にサブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立してもよい。これらの変更条件の成立によりサブ表示装置209は停止してもよいし、初期位置に復帰してもよい。 In this embodiment, when the temporary stop display or the fixed stop display of the decorative symbol is started, the condition for changing the motion pattern of the sub display device 209 is satisfied, but the condition for changing the motion pattern of the sub display device 209 is satisfied. Not limited to this. For example, when the chance button 136 is pressed during the execution of the operation of the sub-display device 209, the condition for changing the motion pattern of the sub-display device 209 may be satisfied, or either special figure 1 or special figure 2 may be satisfied. The condition for changing the movement pattern of the sub-display device 209 may be satisfied when the number of holds increases, or the effect to be executed with priority (for example, a look-ahead notice effect for the hold when there is a hold that becomes a big hit). Alternatively, the condition for changing the motion pattern of the sub-display device 209 may be satisfied when the mission achievement effect, etc., which is executed when a predetermined mission is cleared) is interrupted and started. When these change conditions are satisfied, the sub display device 209 may be stopped or returned to the initial position.

図177(a)、(k)〜(m)において、サブ表示装置209の画像表示領域には演出表示等が表示されておらず、全体が白色で表示されている。なお、図177(a)、(k)〜(m)の状態において、サブ表示装置209には、特図1変動遊技の当否判定の結果、現在の遊技状態、現在の演出モード、またはパチンコ機100の機種名を表す文字列画像や、特図1変動遊技の当否判定の結果、現在の遊技状態、または現在の演出モードに応じたキャラクタ画像や、パチンコ機100に登場するキャラクタ画像が表示されていてもよい。 In FIGS. 177 (a) and 177 (k) to (m), the effect display and the like are not displayed in the image display area of the sub display device 209, and the entire display is displayed in white. In addition, in the state of FIGS. 177 (a), (k) to (m), the sub-display device 209 is equipped with the current game state, the current production mode, or the pachinko machine as a result of the hit / fail determination of the special figure 1 variable game. A character string image representing the model name of 100, a character image according to the current game state or the current production mode as a result of the success / failure judgment of the special figure 1 variable game, and a character image appearing in the pachinko machine 100 are displayed. You may be.

また、サブ表示装置209は、運動パターンの変更条件が成立して初期位置に復帰する動作を開始する前に動作を一旦停止してもよい。 Further, the sub-display device 209 may temporarily stop the operation before the operation of returning to the initial position is started when the condition for changing the motion pattern is satisfied.

(実施例3)
図178を用いて、本実施の形態の実施例3の演出例について説明する。図178(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。図178(a)〜(f)、(a’)〜(f’)の各図に示す構成と上記第1の実施の形態の実施例5の図21(a)に示す構成と共通の構成は、同一の動作および作用効果を奏するので、図178(a)のみに同一の符号を付してその説明は省略する。
(Example 3)
An example of the production of the third embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 178. FIGS. 178 (a) to 178 (f) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order. The configuration common to the configurations shown in FIGS. 178 (a) to (f) and (a') to (f') and the configuration shown in FIG. 21 (a) of the fifth embodiment of the first embodiment. Has the same operation and effect, and therefore, the same reference numerals are given only to FIG. 178 (a), and the description thereof will be omitted.

図178(a)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が表示されており、装飾枠f1内の特図1第4図柄表示領域933では、第4図柄の変動表示が表示されており、サブ表示装置209では、装飾図柄の変動表示が表示されている。 FIG. 178 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed, and in the special figure 1 fourth symbol display area 933 in the decorative frame f1, the variable display of the fourth symbol is displayed. Is displayed, and the sub-display device 209 displays a variable display of the decorative pattern.

図178(b)は、サブ表示装置209が初期位置から下方に直線状に移動して第二の位置で停止し、当該特図1変動遊技の実行中に装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cが消去されて、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示が中断された状態を示している。図中、サブ表示装置209の右上方に図示する下向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示している。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の中央部下方の演出表示領域208dには「3で止まれば大当りだ!」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像の右方には殿のキャラクタ画像h3が表示されている。当該特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、サブ表示装置209に「装飾3」が表示されることが当該文字列画像により報知されている。本例では、サブ表示装置209の初期位置から下方への移動中に、左中右図柄表示領域208a〜208cが消去され、次いで、当該文字列画像および殿のキャラクタ画像h3が表示される。 In FIG. 178 (b), the sub-display device 209 moves linearly downward from the initial position and stops at the second position, and the decorative symbol display device 208 is left, middle, and right during the execution of the special figure 1 variable game. It shows a state in which the symbol display areas 208a to 208c are erased and the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c is interrupted. In the figure, the downward arrow shown in the upper right of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209. A character string image of "If you stop at 3, it's a big hit!" Is displayed in the effect display area 208d below the center of the image display area of the decorative pattern display device 208, and to the right of the character string image is the palace. The character image h3 is displayed. When the result of the hit / miss determination of the special figure 1 variable game is a big hit, it is notified by the character string image that "decoration 3" is displayed on the sub display device 209. In this example, while moving downward from the initial position of the sub display device 209, the left middle right symbol display areas 208a to 208c are erased, and then the character string image and the character image h3 of the hall are displayed.

図178(c)は、サブ表示装置209が遊技者側から見て反時計回りに回転している状態を示している。図中、サブ表示装置209の左右に図示する矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。図178(c)に示す時点では、サブ表示装置209が図178(c)に示す初期姿勢から反時計回りに30°回転した状態である。サブ表示装置209の反時計回りの回転動作中において、サブ表示装置209に表示されている装飾図柄の変動表示は、サブ表示装置209の回転の速さと同じ速さで遊技者側から見て時計回りに回転する動画像により表示される。このため、サブ表示装置209に表示されている装飾図柄の変動表示は、遊技者から見て回転していないように表示される。 FIG. 178 (c) shows a state in which the sub display device 209 is rotating counterclockwise when viewed from the player side. In the figure, the arrows shown on the left and right of the sub display device 209 indicate the rotation direction of the sub display device 209. At the time shown in FIG. 178 (c), the sub-display device 209 is in a state of being rotated by 30 ° counterclockwise from the initial posture shown in FIG. 178 (c). During the counterclockwise rotation of the sub-display device 209, the variable display of the decorative symbol displayed on the sub-display device 209 is the same speed as the rotation speed of the sub-display device 209, and the clock is viewed from the player side. It is displayed by a moving image that rotates around. Therefore, the variable display of the decorative symbol displayed on the sub-display device 209 is displayed so as not to rotate when viewed from the player.

図178(d)は、磁気異常エラーが発生した状態を示している。磁気異常エラーは、図4に示す各種センサ320に含まれる磁気検出センサが磁気を検出した場合に発生する。磁気異常エラーが発生するとパチンコ機100の遊技は停止され、遊技店員によるエラー解除操作(例えば、電断復電操作)が行われるまで、パチンコ機100は磁気異常エラー報知を行う。パチンコ機100の遊技停止により特図1変動遊技も停止され、装飾図柄表示装置208の特図1第4図柄表示領域208dでの第4図柄の変動表示も停止され、装飾図柄表示装置208に表示されていた「3で止まれば大当り」および殿のキャラクタ画像h3も消去される。また、パチンコ機100の遊技が停止されたので、サブ表示装置209での装飾図柄の変動表示が消去され、サブ表示装置209に「磁気異常発生!」の文字列画像が表示される。また、磁気異常エラーが発生すると、サブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立し、サブ表示装置209が初期位置に復帰する動作が実行される。サブ表示装置209の回転動作は停止される。 FIG. 178 (d) shows a state in which a magnetic anomaly error has occurred. The magnetic anomaly error occurs when the magnetic detection sensor included in the various sensors 320 shown in FIG. 4 detects magnetism. When a magnetic anomaly error occurs, the game of the pachinko machine 100 is stopped, and the pachinko machine 100 notifies the magnetic anomaly error until an error canceling operation (for example, power interruption / recovery operation) is performed by the game clerk. When the pachinko machine 100 stops playing, the special figure 1 variable game is also stopped, and the variable display of the fourth symbol in the special figure 1 fourth symbol display area 208d of the decorative symbol display device 208 is also stopped and displayed on the decorative symbol display device 208. The "Big hit if it stops at 3" and the character image h3 of the palace are also deleted. Further, since the game of the pachinko machine 100 is stopped, the variation display of the decorative symbol on the sub display device 209 is erased, and the character string image of "Magnetic anomaly occurs!" Is displayed on the sub display device 209. Further, when a magnetic anomaly error occurs, the condition for changing the motion pattern of the sub display device 209 is satisfied, and the operation of returning the sub display device 209 to the initial position is executed. The rotation operation of the sub display device 209 is stopped.

図178(e)は、磁気異常エラーの発生によりサブ表示装置209が初期位置に復帰している途中の状態であり、サブ表示装置209が時計回りに30°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図中、サブ表示装置209の左右に示す矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。磁気異常エラーが発生すると、サブ表示装置209は、回転動作を停止した後、当該回転動作の回転方向と反対に回転して初期姿勢に復帰する。 FIG. 178 (e) shows a state in which the sub display device 209 is in the process of returning to the initial position due to the occurrence of a magnetic anomaly error, and the sub display device 209 is rotated 30 ° clockwise to return to the initial posture. Is shown. In the figure, the arrows shown on the left and right of the sub display device 209 indicate the rotation direction of the sub display device 209. When a magnetic anomaly error occurs, the sub-display device 209 stops the rotation operation and then rotates in the direction opposite to the rotation direction of the rotation operation to return to the initial posture.

図178(f)は、サブ表示装置209が上方に直線状に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図中、サブ表示装置209の右方に図示する上向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示している。サブ表示装置209には「磁気異常発生!」の文字列画像が表示されている。 FIG. 178 (f) shows a state in which the sub-display device 209 moves upward in a straight line and returns to the initial position. In the figure, the upward arrow shown to the right of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209. A character string image of "Magnetic anomaly has occurred!" Is displayed on the sub-display device 209.

次に、図178(a’)〜(f’)を用いて、本実施例の変形例について説明する。図178(a’)〜(f’)は本変形例の演出を時系列で示している。図178(a’)〜(d’)に示す状態は、図178(a)〜(d)に示す状態と同じであるので、その説明は省略する。 Next, a modification of this embodiment will be described with reference to FIGS. 178 (a') to (f'). FIGS. 178 (a') to 178 (f') show the effects of this modification in chronological order. Since the states shown in FIGS. 178 (a') to (d') are the same as the states shown in FIGS. 178 (a) to 178 (d), the description thereof will be omitted.

図178(e’)は、磁気異常エラーの発生によりサブ表示装置209が初期位置に復帰している途中の状態であり、サブ表示装置209が時計回りに30°回転して初期姿勢に復帰した状態を示している。図中、サブ表示装置209の左右に示す矢印は、サブ表示装置209の回転方向を示している。磁気異常エラーが発生すると、サブ表示装置209は、回転動作を停止した後、当該回転動作の回転方向と反対に回転して初期姿勢に復帰する。図178(e’)では、サブ表示装置209に表示されていた「磁気異常!」の文字列画像が消去され、装飾図柄表示装置208に「磁気異常!」の文字列画像が表示されている。このように、磁気異常エラーの発生当初ではサブ表示装置209により磁気異常エラーが発生したことが報知され、磁気異常エラー発生から所定時間経過後には装飾図柄表示装置208により磁気異常エラーが発生していることが報知される。なお、磁気異常エラーの発生当初では装飾図柄表示装置208により磁気異常エラーが発生したことが報知され、磁気異常エラー発生から所定時間経過後にはサブ表示装置209により磁気異常エラーが発生していることが報知されてもよいし、磁気異常エラーの発生当初では装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置209により磁気異常エラーが発生したことが報知され、磁気異常エラー発生から所定時間経過後には装飾図柄表示装置208またはサブ表示装置209のいずれか一方により磁気異常エラーが発生していることが報知されてもよいし、磁気異常エラーの発生から解除まで装飾図柄表示装置208およびサブ表示装置209の両方で磁気異常エラーが発生していることが報知されてもよい。 FIG. 178 (e') shows a state in which the sub display device 209 is in the process of returning to the initial position due to the occurrence of a magnetic anomaly error, and the sub display device 209 is rotated clockwise by 30 ° to return to the initial posture. Indicates the state. In the figure, the arrows shown on the left and right of the sub display device 209 indicate the rotation direction of the sub display device 209. When a magnetic anomaly error occurs, the sub-display device 209 stops the rotation operation and then rotates in the direction opposite to the rotation direction of the rotation operation to return to the initial posture. In FIG. 178 (e'), the character string image of "magnetic abnormality!" Displayed on the sub display device 209 is erased, and the character string image of "magnetic abnormality!" Is displayed on the decorative symbol display device 208. .. In this way, at the beginning of the occurrence of the magnetic anomaly error, the sub-display device 209 notifies that the magnetic anomaly error has occurred, and the decorative symbol display device 208 causes the magnetic anomaly error after a lapse of a predetermined time from the occurrence of the magnetic anomaly error. You will be notified that you are there. At the beginning of the occurrence of the magnetic anomaly error, the decorative symbol display device 208 notifies that the magnetic anomaly error has occurred, and the sub-display device 209 causes the magnetic anomaly error after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the magnetic anomaly error. At the beginning of the occurrence of the magnetic anomaly error, the decorative symbol display device 208 and the sub display device 209 notify that the magnetic anomaly error has occurred, and the decorative symbol is displayed after a predetermined time has elapsed from the occurrence of the magnetic anomaly error. Either the device 208 or the sub-display device 209 may notify that a magnetic anomaly error has occurred, or both the decorative symbol display device 208 and the sub-display device 209 from the occurrence to the cancellation of the magnetic anomaly error. It may be notified that a magnetic anomaly error has occurred.

図178(f’)は、サブ表示装置209が上方に直線状に移動して初期位置に復帰した状態を示している。図中、サブ表示装置209の右方に図示する上向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示している。装飾図柄表示装置208には「磁気異常発生!」の文字列画像が表示されている。 FIG. 178 (f') shows a state in which the sub-display device 209 moves upward in a straight line and returns to the initial position. In the figure, the upward arrow shown to the right of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209. A character string image of "Magnetic anomaly has occurred!" Is displayed on the decorative pattern display device 208.

本実施例では、磁気異常エラーが発生すると、サブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立する。本実施例では、サブ表示装置209が図176(b)〜(g)に示す第一の運動パターンに従った動作の実行中に磁気異常エラーが発生する。サブ表示装置209の第一の運動パターンに従った動作を実行中に運動パターンの変更条件が成立すると、第一の運動パターンに従った動作を実行中であってもサブ表示装置209は初期位置へ復帰する動作を開始する。なお、磁気異常エラーの発生により運動パターンの変更条件が成立した場合にサブ表示装置209は停止動作を行ってもよい。 In this embodiment, when a magnetic anomaly error occurs, the condition for changing the motion pattern of the sub-display device 209 is satisfied. In this embodiment, a magnetic anomaly error occurs while the sub-display device 209 executes an operation according to the first motion pattern shown in FIGS. 176 (b) to 176 (g). If the change condition of the motion pattern is satisfied during the operation according to the first motion pattern of the sub display device 209, the sub display device 209 is set to the initial position even while the motion according to the first motion pattern is being executed. The operation to return to is started. The sub-display device 209 may perform a stop operation when the condition for changing the motion pattern is satisfied due to the occurrence of a magnetic anomaly error.

また、サブ表示装置209は、第二の運動パターンに従った運動パターンを実行可能である。第二の運動パターンは、例えば、サブ表示装置209が初期位置(第一の位置)から第二の位置に移動し、斜め方向に移動し、当該斜め方向と反対方向の斜め方向に移動して第二の位置に復帰し、第一の位置に移動する運動パターンである。サブ表示装置209は、第二の運動パターンに従った動作を実行中に磁気異常エラー等の異常状態が発生して運動パターンの変更条件の成立があった場合に、第二の運動パターンに従った動作の途中であっても停止動作を行うように構成されている。なお、サブ表示装置209は、第二の運動パターンに従った動作を実行中にサブ表示装置209に装飾図柄が仮停止表示または確定停止表示されて運動パターンの変更条件の成立があった場合に、第二の運動パターンに従った動作の途中であっても初期位置に復帰する動作を行うように構成されていてもよい。 Further, the sub-display device 209 can execute an exercise pattern according to the second exercise pattern. In the second motion pattern, for example, the sub display device 209 moves from the initial position (first position) to the second position, moves in the diagonal direction, and moves in the diagonal direction opposite to the diagonal direction. It is a movement pattern that returns to the second position and moves to the first position. The sub-display device 209 follows the second motion pattern when an abnormal state such as a magnetic anomaly error occurs during execution of the motion according to the second motion pattern and the condition for changing the motion pattern is satisfied. It is configured to perform a stop operation even during the operation. When the sub-display device 209 temporarily stops or the fixed stop is displayed on the sub-display device 209 while the operation according to the second movement pattern is being executed, the movement pattern change condition is satisfied. , It may be configured to perform the operation of returning to the initial position even during the operation according to the second motion pattern.

本実施例では、サブ表示装置209の回転動作の実行中に磁気異常エラーが発生してサブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立すると、サブ表示装置209の初期位置に復帰する動作が実行されるが、サブ表示装置209が上下左右斜めのいずれか方向の方向への移動動作の実行中に磁気異常エラーが発生してサブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立すると、サブ表示装置209の初期位置に復帰する動作が実行されてもよいし、サブ表示装置209の移動動作が停止されてもよい。 In this embodiment, when a magnetic abnormality error occurs during the execution of the rotation operation of the sub display device 209 and the condition for changing the motion pattern of the sub display device 209 is satisfied, the operation of returning to the initial position of the sub display device 209 is executed. However, when a magnetic abnormality error occurs while the sub-display device 209 is performing a movement operation in any of the up, down, left, right, and diagonal directions and the condition for changing the motion pattern of the sub-display device 209 is satisfied, the sub-display device 209 is used. The operation of returning to the initial position of 209 may be executed, or the moving operation of the sub-display device 209 may be stopped.

本実施例によるパチンコ機100において、磁気異常エラー等の異常状態が発生したと判定された場合に、サブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立する。磁気異常エラーの発生の他に、磁界異常エラー、振動エラー、異常入賞エラー、または扉開放エラーが発生した場合にサブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立するように設定されていてもよい。磁界異常エラーは、図4に示す各種センサ320に含まれる電波検出センサが電波を検出した場合に発生する。磁界異常エラーが発生するとパチンコ機100の遊技は停止され、遊技店員によるエラー解除操作(例えば、電断復電操作)が行われるまで、パチンコ機100は磁界異常エラーの報知を行う。振動エラーは、図4に示す各種センサ320に含まれる振動検出センサが振動を検出した場合に発生する。振動エラーが発生してもパチンコ機100の遊技は停止されず、振動エラーが発生してから所定時間が経過するまで、パチンコ機100は振動エラーの報知を行う。異常入賞エラーは、可変入賞口234、235(アタッカ)や特図2始動口232(電チュー)の開放条件が成立していない場合に可変入賞口234、235や特図2始動口232への遊技球の入賞が検知された場合に発生する。異常入賞エラーが発生してもパチンコ機100の遊技は停止されず、異常入賞エラーが発生してから所定時間が経過するまで、パチンコ機100は異常入賞エラーの報知を行う。扉開放エラーは、前面枠扉106の開放をセンサ前面枠扉開放センサが検出した場合や本体104の開放を内枠開放センサは検出した場合に生じる。扉開放エラーが発生してもパチンコ機100の遊技は停止されず、扉開放エラーが発生してから所定時間が経過するまで、パチンコ機100は扉開放エラーの報知を行う。なお、下皿満タンエラーが発生した場合にサブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立するようにしてもよい。 When it is determined that an abnormal state such as a magnetic anomaly error has occurred in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the condition for changing the motion pattern of the sub-display device 209 is satisfied. In addition to the occurrence of the magnetic anomaly error, it may be set so that the condition for changing the motion pattern of the sub display device 209 is satisfied when a magnetic field abnormality error, a vibration error, an abnormality winning error, or a door opening error occurs. .. The magnetic field abnormality error occurs when the radio wave detection sensor included in the various sensors 320 shown in FIG. 4 detects a radio wave. When a magnetic field abnormality error occurs, the game of the pachinko machine 100 is stopped, and the pachinko machine 100 notifies the magnetic field abnormality error until an error release operation (for example, power interruption / recovery operation) is performed by the game clerk. The vibration error occurs when the vibration detection sensor included in the various sensors 320 shown in FIG. 4 detects vibration. Even if a vibration error occurs, the game of the pachinko machine 100 is not stopped, and the pachinko machine 100 notifies the vibration error until a predetermined time elapses after the vibration error occurs. An abnormal winning error occurs when the opening conditions of the variable winning openings 234 and 235 (attacker) and the special drawing 2 starting opening 232 (electric chew) are not satisfied, and the variable winning openings 234 and 235 and the special drawing 2 starting opening 232 are sent. Occurs when a winning game ball is detected. Even if an abnormal winning error occurs, the game of the pachinko machine 100 is not stopped, and the pachinko machine 100 notifies the abnormal winning error until a predetermined time elapses after the abnormal winning error occurs. The door opening error occurs when the sensor front frame door opening sensor detects the opening of the front frame door 106 or when the inner frame opening sensor detects the opening of the main body 104. Even if a door opening error occurs, the game of the pachinko machine 100 is not stopped, and the pachinko machine 100 notifies the door opening error until a predetermined time elapses after the door opening error occurs. In addition, when the lower plate full tank error occurs, the condition for changing the movement pattern of the sub display device 209 may be satisfied.

本実施例では、磁気異常エラー等の異常状態が発生するとサブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立するが、サブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立するのはこれに限られない。例えば、サブ表示装置209の動作の実行中にチャンスボタン136が押下された場合にサブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立してもよいし、特図1または特図2のいずれか一方の保留が増加した場合にサブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立してもよいし、優先して実行される演出(例えば、大当りとなる保留がある場合の当該保留についての先読み予告演出や、所定のミッションがクリアされた場合に実行されるミッション達成演出等)が割り込んで開始される場合にサブ表示装置209の運動パターンの変更条件が成立してもよい。これらの変更条件の成立によりサブ表示装置209は初期位置に復帰してもよいし、停止してもよい。 In this embodiment, when an abnormal state such as a magnetic anomaly error occurs, the condition for changing the motion pattern of the sub-display device 209 is satisfied, but the condition for changing the motion pattern of the sub-display device 209 is not limited to this. .. For example, when the chance button 136 is pressed during the execution of the operation of the sub-display device 209, the condition for changing the motion pattern of the sub-display device 209 may be satisfied, or either special figure 1 or special figure 2 may be satisfied. The condition for changing the movement pattern of the sub-display device 209 may be satisfied when the number of holds increases, or the effect to be executed with priority (for example, a look-ahead notice effect for the hold when there is a hold that becomes a big hit). Alternatively, the condition for changing the motion pattern of the sub-display device 209 may be satisfied when the mission achievement effect, etc., which is executed when a predetermined mission is cleared) is interrupted and started. Upon the satisfaction of these change conditions, the sub-display device 209 may return to the initial position or may be stopped.

サブ表示装置209は、第一の運動パターンと第二の運動パターンとは異なる第三の運動パターンに従った動作を実行可能であってもよい。第三の運動パターンは、後述する図179〜図183に示す運動パターンであってもよい。なお、後述する図183に示す運動パターンを第一の運動パターンとしてもよい。 The sub-display device 209 may be capable of performing an operation according to a third motion pattern different from the first motion pattern and the second motion pattern. The third movement pattern may be the movement pattern shown in FIGS. 179 to 183, which will be described later. The movement pattern shown in FIG. 183, which will be described later, may be used as the first movement pattern.

(実施例4)
図179を用いて、本実施の形態の実施例4の演出例について説明する。図179(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。図179(a)〜(f)の各図に示す構成と上記第1の実施の形態の実施例5の図21(a)に示す構成と共通の構成は、同一の動作および作用効果を奏するので、図179(a)のみに同一の符号を付してその説明は省略する。
(Example 4)
An example of the production of the fourth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 179. FIGS. 179 (a) to 179 (f) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order. The configuration shown in each of FIGS. 179 (a) to 179 (f) and the configuration shown in FIG. 21 (a) of the fifth embodiment of the first embodiment have the same operation and effect. Therefore, the same reference numerals are given only to FIG. 179 (a), and the description thereof will be omitted.

図179(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾4」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の左上角部に表示されている装飾枠f1内の特図1第4図柄表示領域933には、はずれを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。装飾枠f1内の特図2第4図柄表示領域934には、直近の特図2変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを報知する表示態様の第4図柄が停止表示されている。装飾枠f1内の特図1保留数表示領域931には特図1の保留数が1であることを示す「1」が表示され、装飾枠f1内の特図2保留数表示領域932には特図2の保留数が0であることを示す「0」が表示されている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の下部に表示されている装飾枠f2内の特図1保留アイコン表示領域950には白色円形で表示されたデフォルトの特図1保留アイコン951が表示されている。図179(a)に示す状態において、サブ表示装置209は、初期位置に位置しており、サブ表示装置209の画像表示領域には演出表示等が表示されておらず、全体が白色で表示されている。 FIG. 179 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit, which indicates that the result of the hit / fail judgment of the special figure 1 variable game was wrong, is "decoration 2-. "Decoration 3-Decoration 4" is stopped and displayed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933 in the decorative frame f1 displayed in the upper left corner of the image display area of the decorative symbol display device 208, the fourth symbol of the display mode for notifying the detachment is stopped and displayed. There is. In the special figure 2 fourth symbol display area 934 in the decorative frame f1, the fourth symbol of the display mode for notifying that the result of the hit / fail determination of the latest special figure 2 variable game is out of order is stopped and displayed. "1" indicating that the number of reservations of special figure 1 is 1 is displayed in the special figure 1 reserved number display area 931 in the decorative frame f1, and the special figure 2 reserved number display area 932 in the decorative frame f1 is displayed. “0” indicating that the number of reservations in Special Figure 2 is 0 is displayed. The default special figure 1 hold icon 951 displayed in a white circle is displayed in the special figure 1 hold icon display area 950 in the decorative frame f2 displayed at the bottom of the image display area of the decorative symbol display device 208. .. In the state shown in FIG. 179 (a), the sub display device 209 is located at the initial position, and the effect display and the like are not displayed in the image display area of the sub display device 209, and the entire display is displayed in white. ing.

図179(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が表示されている。特図1第4図柄表示領域933では第4図柄の変動表示が表示されている。特図1保留数表示領域931では「0」が表示され、特図1の保留数が1減少して特図1の保留数が0になったことが報知されている。特図1の保留が1個減少し、特図1変動遊技が開始されると、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域940および特図1保留アイコン表示領域950では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域950の第1領域に表示されていた特図1保留アイコン951が、変動アイコン941となって、変動アイコン表示領域940に移動する。図179(b)では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了しており、変動アイコン941は変動アイコン表示領域940に表示されている。 FIG. 179 (b) shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. In the left middle right symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is displayed. In the special figure 1 fourth symbol display area 933, the variation display of the fourth symbol is displayed. “0” is displayed in the special figure 1 hold number display area 931, and it is notified that the hold number of the special figure 1 is reduced by 1 and the hold number of the special figure 1 becomes 0. When the hold of the special figure 1 is reduced by one and the variable game of the special figure 1 is started, in the variable icon display area 940 and the special figure 1 hold icon display area 950 of the decorative symbol display device 208, between the hold and the variable icons. The movement animation is executed. In the movement animation between the hold / change icons, the special figure 1 hold icon 951 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area 950 becomes the change icon 941 and moves to the change icon display area 940. .. In FIG. 179 (b), the movement animation between the hold / change icon is completed, and the change icon 941 is displayed in the change icon display area 940.

図179(b)において、サブ表示装置209は初期位置(第一の位置)から下方に直線状に移動して第二の位置で停止している。なお、サブ表示装置209の移動開始タイミングは、左中右図柄表示領域208a〜208cでの装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、当該装飾図柄の変動表示の開始後であってもよい。また、サブ表示装置209の画像表示領域の中央には、殿のキャラクタ画像h3が表示されている。殿のキャラクタ画像h3は全体が表示されている。殿のキャラクタ画像h3は、当該変動の予告として表示される。なお、殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の第二の位置への移動開始に先立って表示開始されてもよいし、サブ表示装置209の第二の位置への移動開始と同時に表示開始されてもよいし、サブ表示装置209の第二の位置への移動中に表示開始されてもよいし、サブ表示装置209の第二の位置への移動完了以降に表示開始されてもよい。 In FIG. 179 (b), the sub-display device 209 moves linearly downward from the initial position (first position) and stops at the second position. The movement start timing of the sub-display device 209 may be the same as the start of the variable display of the decorative symbol in the left middle right symbol display areas 208a to 208c, or after the start of the variable display of the decorative symbol. You may. Further, in the center of the image display area of the sub-display device 209, the character image h3 of the palace is displayed. The entire character image h3 of the palace is displayed. The character image h3 of the palace is displayed as a notice of the change. The character image h3 of the palace may be started to be displayed prior to the start of movement of the sub display device 209 to the second position, or may be started to be displayed at the same time as the start of movement of the sub display device 209 to the second position. The display may be started during the movement of the sub-display device 209 to the second position, or the display may be started after the movement of the sub-display device 209 to the second position is completed.

図179(b−1)は、図179(b)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読み出した画像データを示している。図179(b−1)に示す画像データは、中央右寄りに配置された殿のキャラクタ画像h3と、左下角部に配置された姫のキャラクタ画像h4とを有している。姫のキャラクタ画像h4は、当該変動の予告画像である。殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4とは、絵柄の向きが正しい態様(以下、「正向きの態様」と称する場合がある)であり、周囲にエフェクト画像が表示されていないエフェクト画像なしの態様である。図179(b−2)は、図179(b)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、図179(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図179(b−1)に示す画像データの殿のキャラクタ画像h3の中心を切り取り中心とし、縦横比が9:16となる長方形状の領域で当該画像データを切り取ることにより生成される。図179(b−2)に示す表示データに姫のキャラクタ画像h4は含まれていないため、図179(b)において姫のキャラクタ画像h4はサブ表示装置209に表示されていない。 FIG. 179 (b-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub-control unit 400 in order to display the image in the sub-display device 209 in FIG. 179 (b). The image data shown in FIG. 179 (b-1) has a character image h3 of the palace arranged on the right side of the center and a character image h4 of the princess arranged on the lower left corner. The character image h4 of the princess is a preview image of the change. The character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess are in a mode in which the orientation of the pattern is correct (hereinafter, may be referred to as a "forward orientation"), and there is no effect image in which no effect image is displayed around Is the embodiment of. FIG. 179 (b-2) was generated from the image data shown in FIG. 179 (b-1) using the work area of the VRAM 436 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 179 (b). Shows the display data. The display data is generated by cutting the image data in a rectangular area having an aspect ratio of 9:16 with the center of the character image h3 of the image data shown in FIG. 179 (b-1) as the cutting center. Will be done. Since the display data shown in FIG. 179 (b-2) does not include the princess character image h4, the princess character image h4 is not displayed on the sub-display device 209 in FIG. 179 (b).

サブ表示装置209は、図179(b)での位置から左方向に直線状に移動する移動動作を実行可能である。サブ表示装置209の移動動作時におけるサブ表示装置209の表示データは、ROM406から読み出した画像データの切り取り中心がサブ表示装置209の移動距離と同じ距離だけサブ表示装置209の移動方向と同じ方向に移動して生成される。サブ表示装置209が左方向に所定距離以上移動すると表示データに姫のキャラクタ画像h4が右側から徐々に含まれていくので、サブ表示装置209が左方向に所定距離以上移動するとサブ表示装置209に姫のキャラクタ画像h4が右側から徐々に表示される。姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209の左方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の左方向への移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、姫のキャラクタ画像h4は、遊技者から見て移動していないように表示される。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の左方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の左方向への移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て移動していないように表示される。このように、サブ表示装置209は、移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4とを含むアニメーション表示を表示する。 The sub-display device 209 can execute a moving operation of linearly moving to the left from the position in FIG. 179 (b). The display data of the sub-display device 209 during the moving operation of the sub-display device 209 has the cutting center of the image data read from the ROM 406 in the same direction as the moving direction of the sub-display device 209 by the same distance as the moving distance of the sub-display device 209. Generated by moving. When the sub display device 209 moves to the left by a predetermined distance or more, the princess character image h4 is gradually included in the display data from the right side. Therefore, when the sub display device 209 moves to the left by a predetermined distance or more, the sub display device 209 The princess character image h4 is gradually displayed from the right side. The princess character image h4 is displayed as a moving image that moves to the right by the same distance as the movement distance to the left of the sub display device 209 at the same speed as the movement to the left of the sub display device 209. To. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h4 of the princess is displayed as if it is not moving when viewed from the player. The character image h3 of the palace during the moving operation of the sub-display device 209 is at the same speed as the moving speed of the sub-display device 209 in the left direction, and is right by the same distance as the moving distance of the sub-display device 209 in the left direction. It is displayed as a moving image that moves in the direction. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3 of the palace is displayed as if it is not moving when viewed from the player. In this way, the sub-display device 209 displays an animation display including the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess during the moving operation.

図179(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出開始時には、まず、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示される。本例では、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された後にサブ表示装置209が左方向への移動動作を実行し、リーチ演出としてのサブ表示装置209による横移動表示予告演出が実行される。図179(c)中、サブ表示装置209の右上方に図示する左向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示しており、2点鎖線で示す長方形は、図179(b)におけるサブ表示装置209の画像表示領域の位置を示している。なお、サブ表示装置209は、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示される前に左方向への移動動作を開始してもよいし、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示された後であって右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示される前に左方向への移動動作を開始してもよい。図179(c)において、サブ表示装置209は停止している。 FIG. 179 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach effect is started. At the start of the reach effect, first, "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, after "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, the sub display device 209 executes a movement operation to the left, and the sub display device 209 as a reach effect causes a lateral movement display notice effect. Is executed. In FIG. 179 (c), the left-pointing arrow shown in the upper right of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209, and the rectangle shown by the two-dot chain line is the sub-display device in FIG. 179 (b). The position of the image display area of 209 is shown. The sub-display device 209 may start the movement operation to the left before the "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, or the "decoration 2" may be started in the left symbol display area 208a. May start the movement operation to the left after the temporary stop is displayed and before the temporary stop is displayed in the right symbol display area 208c. In FIG. 179 (c), the sub display device 209 is stopped.

図179(c)では、殿のキャラクタ画像h3は、全体が表示されている。サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には姫のキャラクタ画像h4の約右半分が表示されており、姫のキャラクタ画像h4の約左半分が見切れている。サブ表示装置209が左方向に移動することで、姫のキャラクタ画像h4は右側からサブ表示装置209の画像表示領域に徐々に表示される。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3および姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209の左方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の左方向への移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3および姫のキャラクタ画像h4は、遊技者から見て移動していないように表示される。殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されており、姫のキャラクタ画像h4の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。これらの星型のエフェクト画像は、動画像で表示される。なお、星型のエフェクト画像は、静止画像で表示されてもよい。また、殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様である。姫のキャラクタ画像h4は、姫のキャラクタ画像h4の中心を回転中心として、正向きから反時計回りに30°回転した態様である。姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209の移動動作中に回転されてもよいし、サブ表示装置209の停止以降に回転されてもよい。 In FIG. 179 (c), the entire character image h3 of the palace is displayed. About the right half of the princess character image h4 is displayed in the lower left corner of the image display area of the sub display device 209, and about the left half of the princess character image h4 is cut off. As the sub-display device 209 moves to the left, the princess character image h4 is gradually displayed in the image display area of the sub-display device 209 from the right side. The character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess during the moving operation of the sub-display device 209 move to the left of the sub-display device 209 at the same speed as the moving speed of the sub-display device 209 to the left. It is displayed as a moving image that moves to the right by the same distance as the distance. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess are displayed as if they are not moving when viewed from the player. A star-shaped effect image is displayed around the character image h3 of the palace, and a star-shaped effect image is displayed around the character image h4 of the princess. These star-shaped effect images are displayed as moving images. The star-shaped effect image may be displayed as a still image. In addition, the character image h3 of the palace is in a forward orientation. The princess character image h4 is a mode in which the center of the princess character image h4 is rotated by 30 ° counterclockwise from the forward direction. The princess character image h4 may be rotated during the moving operation of the sub-display device 209, or may be rotated after the sub-display device 209 is stopped.

図179(c−1)は、図179(c)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、ROM406から読み出した画像データを示している。図179(c−1)に示す画像データは、中央右寄りに配置された殿のキャラクタ画像h3と、左下角部に配置された姫のキャラクタ画像h4とを有している。殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されたエフェクト画像ありの態様である。姫のキャラクタ画像h4は、正向きから反時計回りに30°回転した態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されたエフェクト画像ありの態様である。図179(c−2)は、図179(c)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、図179(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図179(b−2)に示す表示データでの切り取り中心から図179(b)〜(c)においてサブ表示装置209が左方向に移動した距離だけ左方向にずれた位置を切り取り中心として縦横比が9:16となる長方形状の領域で図179(c−1)に示す画像データを切り取ることにより生成される。当該表示データに姫のキャラクタ画像h4の約右半分が含まれているので、図179(c)において姫のキャラクタ画像h4の当該右半分がサブ表示装置209に表示されており、当該表示データに姫のキャラクタ画像h4の約左半分が含まれていないので、姫のキャラクタ画像h4の当該左半分がサブ表示装置209の画像表示領域から見切れている。 FIG. 179 (c-1) shows image data read from the ROM 406 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 179 (c). The image data shown in FIG. 179 (c-1) has a character image h3 of the palace arranged on the right side of the center and a character image h4 of the princess arranged on the lower left corner. The character image h3 of the palace is a positive aspect, and is an aspect with an effect image in which a star-shaped effect image is arranged around it. The princess character image h4 is a mode in which the character image h4 is rotated by 30 ° counterclockwise from a forward direction, and is a mode in which a star-shaped effect image is arranged around the effect image. FIG. 179 (c-2) was generated from the image data shown in FIG. 179 (c-1) using the work area of the VRAM 436 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 179 (c). Shows the display data. The display data is a position deviated to the left by the distance that the sub-display device 209 has moved to the left in FIGS. 179 (b) to 179 (c) from the cutting center of the display data shown in FIG. 179 (b-2). It is generated by cutting out the image data shown in FIG. 179 (c-1) in a rectangular region having an aspect ratio of 9:16 as the cutting center. Since the display data includes about the right half of the princess character image h4, the right half of the princess character image h4 is displayed on the sub display device 209 in FIG. 179 (c), and the display data includes the right half. Since the left half of the princess character image h4 is not included, the left half of the princess character image h4 is cut off from the image display area of the sub display device 209.

図179(d)は、サブ表示装置209が右方向に直線状に移動し、サブ表示装置209が図179(b)での位置に戻って停止した状態を示している。図179(d)中、サブ表示装置209の左上方に図示する右向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示しており、2点鎖線で示す長方形は、図179(c)におけるサブ表示装置209の画像表示領域の位置を示している。図179(d)では、殿のキャラクタ画像h3は、全体が表示されている。サブ表示装置209には姫のキャラクタ画像h4は表示されていない。サブ表示装置209が右方向に移動することで、姫のキャラクタ画像h4は左側から徐々に消去される。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3および姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209の右方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の右方向への移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3および姫のキャラクタ画像h4は、遊技者から見て移動していないように表示される。 FIG. 179 (d) shows a state in which the sub-display device 209 moves linearly to the right, and the sub-display device 209 returns to the position in FIG. 179 (b) and stops. In FIG. 179 (d), the right-pointing arrow shown in the upper left of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209, and the rectangle shown by the two-dot chain line is the sub-display device in FIG. 179 (c). The position of the image display area of 209 is shown. In FIG. 179 (d), the entire character image h3 of the palace is displayed. The princess character image h4 is not displayed on the sub-display device 209. As the sub-display device 209 moves to the right, the princess character image h4 is gradually erased from the left side. The character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess during the moving operation of the sub-display device 209 move to the right of the sub-display device 209 at the same speed as the moving speed of the sub-display device 209 to the right. It is displayed as a moving image that moves to the left by the same distance as the distance. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess are displayed as if they are not moving when viewed from the player.

図179(d−1)は、図179(d)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、ROM406から読み出した画像データを示している。図179(d−1)に示す画像データは、中央右寄りに配置された殿のキャラクタ画像h3と、左下角部に配置された姫のキャラクタ画像h4とを有している。殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4とは、正向きの態様であり、周囲にエフェクト画像が表示されていないエフェクト画像なしの態様である。図179(d−2)は、図179(d)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、図179(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図179(d−1)に示す画像データの殿のキャラクタ画像h3の中心を切り取り中心とし、縦横比が9:16となる長方形状の領域で当該画像データを切り取ることにより生成される。図179(d−2)に示す表示データに姫のキャラクタ画像h4は含まれていないため、図179(d)において姫のキャラクタ画像h4はサブ表示装置209に表示されていない。 FIG. 179 (d-1) shows the image data read from the ROM 406 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 179 (d). The image data shown in FIG. 179 (d-1) has a character image h3 of the palace arranged on the right side of the center and a character image h4 of the princess arranged on the lower left corner. The character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess are in a positive direction, and there is no effect image in which no effect image is displayed in the surroundings. FIG. 179 (d-2) was generated from the image data shown in FIG. 179 (d-1) using the work area of the VRAM 436 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 179 (d). Shows the display data. The display data is generated by cutting the image data in a rectangular area having an aspect ratio of 9:16 with the center of the character image h3 of the image data shown in FIG. 179 (d-1) as the cutting center. Will be done. Since the display data shown in FIG. 179 (d-2) does not include the princess character image h4, the princess character image h4 is not displayed on the sub-display device 209 in FIG. 179 (d).

図179(e)は、サブ表示装置209が左方向に直線状に移動し、サブ表示装置209が図179(c)での位置と同じ位置に戻った時点の状態を示している。図179(e)中、サブ表示装置209の右上方に図示する左向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示しており、2点鎖線で示す長方形は、図179(d)におけるサブ表示装置209の画像表示領域の位置を示している。図179(e)では、殿のキャラクタ画像h3は、全体が表示されている。サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には姫のキャラクタ画像h4の約右半分が表示されており、姫のキャラクタ画像h4の約左半分が見切れている。サブ表示装置209が左方向に移動することで、姫のキャラクタ画像h4は右側からサブ表示装置209の画像表示領域に徐々に表示される。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3および姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209の左方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の左方向への移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3および姫のキャラクタ画像h4は、遊技者から見て移動していないように表示される。殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されており、姫のキャラクタ画像h4の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様である。姫のキャラクタ画像h4は、姫のキャラクタ画像h4の中心を回転中心として、正向きから時計回りに30°回転した態様である。姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209の移動動作中に回転される。なお、姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209の停止中に回転されてもよい。 FIG. 179 (e) shows the state at the time when the sub display device 209 moves linearly to the left and the sub display device 209 returns to the same position as the position in FIG. 179 (c). In FIG. 179 (e), the left-pointing arrow shown in the upper right of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209, and the rectangle shown by the two-dot chain line is the sub-display device in FIG. 179 (d). The position of the image display area of 209 is shown. In FIG. 179 (e), the entire character image h3 of the palace is displayed. About the right half of the princess character image h4 is displayed in the lower left corner of the image display area of the sub display device 209, and about the left half of the princess character image h4 is cut off. As the sub-display device 209 moves to the left, the princess character image h4 is gradually displayed in the image display area of the sub-display device 209 from the right side. The character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess during the moving operation of the sub-display device 209 move to the left of the sub-display device 209 at the same speed as the moving speed of the sub-display device 209 to the left. It is displayed as a moving image that moves to the right by the same distance as the distance. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess are displayed as if they are not moving when viewed from the player. A star-shaped effect image is displayed around the character image h3 of the palace, and a star-shaped effect image is displayed around the character image h4 of the princess. In addition, the character image h3 of the palace is in a forward orientation. The princess character image h4 is a mode in which the center of the princess character image h4 is rotated by 30 ° clockwise from the forward direction. The princess character image h4 is rotated during the moving operation of the sub-display device 209. The princess character image h4 may be rotated while the sub-display device 209 is stopped.

図179(e−1)は、図179(e)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、ROM406から読み出した画像データを示している。図179(e−1)に示す画像データは、中央右寄りに配置された殿のキャラクタ画像h3と、左下角部に配置された姫のキャラクタ画像h4とを有している。殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されたエフェクト画像ありの態様である。姫のキャラクタ画像h4は、正向きから時計回りに30°回転した態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されたエフェクト画像ありの態様である。図179(e−2)は、図179(e)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、図179(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図179(d−2)に示す表示データでの切り取り中心から図179(d)〜(e)においてサブ表示装置209が左方向に移動した距離だけ左方向にずれた位置を切り取り中心として縦横比が9:16となる長方形状の領域で図179(e−1)に示す画像データを切り取ることにより生成される。当該表示データに姫のキャラクタ画像h4の約右半分が含まれているので、図179(e)において姫のキャラクタ画像h4の当該右半分がサブ表示装置209に表示されており、当該表示データに姫のキャラクタ画像h4の約左半分が含まれていないので、姫のキャラクタ画像h4の当該左半分がサブ表示装置209の画像表示領域から見切れている。 FIG. 179 (e-1) shows image data read from the ROM 406 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 179 (e). The image data shown in FIG. 179 (e-1) has a character image h3 of the palace arranged on the right side of the center and a character image h4 of the princess arranged on the lower left corner. The character image h3 of the palace is a positive aspect, and is an aspect with an effect image in which a star-shaped effect image is arranged around it. The princess character image h4 is a mode in which the character image h4 is rotated by 30 ° clockwise from the forward direction, and is a mode in which a star-shaped effect image is arranged around the effect image. FIG. 179 (e-2) was generated from the image data shown in FIG. 179 (e-1) using the work area of the VRAM 436 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 179 (e). Shows the display data. The display data is a position shifted to the left by the distance that the sub-display device 209 has moved to the left in FIGS. 179 (d) to 179 (e) from the cutting center of the display data shown in FIG. 179 (d-2). It is generated by cutting out the image data shown in FIG. 179 (e-1) in a rectangular region having an aspect ratio of 9:16 as the cutting center. Since the display data includes about the right half of the princess character image h4, the right half of the princess character image h4 is displayed on the sub display device 209 in FIG. 179 (e), and the display data includes the right half. Since the left half of the princess character image h4 is not included, the left half of the princess character image h4 is cut off from the image display area of the sub display device 209.

図179(f)は、サブ表示装置209がさらに左方向に直線状に移動して停止した状態を示している。図179(f)中、サブ表示装置209の右上方に図示する左向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示しており、2点鎖線で示す長方形は、図179(e)におけるサブ表示装置209の画像表示領域の位置を示している。図179(f)では、殿のキャラクタ画像h3および姫のキャラクタ画像h4は、全体が表示されている。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3および姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209の左方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の左方向への移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3および姫のキャラクタ画像h4は、遊技者から見て移動していないように表示される。殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されており、姫のキャラクタ画像h4の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3は、殿のキャラクタ画像h3の中心を回転中心として、正向きから反時計回りに30°回転した態様である。殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209の移動動作中に回転されてもよいし、サブ表示装置209の停止以降に回転されてもよい。姫のキャラクタ画像h4は、図179(e)から引き続き、正向きから時計回りに30°回転した態様である。 FIG. 179 (f) shows a state in which the sub-display device 209 is further linearly moved to the left and stopped. In FIG. 179 (f), the left-pointing arrow shown in the upper right of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209, and the rectangle shown by the two-dot chain line is the sub-display device in FIG. 179 (e). The position of the image display area of 209 is shown. In FIG. 179 (f), the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess are displayed as a whole. The character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess during the moving operation of the sub-display device 209 move to the left of the sub-display device 209 at the same speed as the moving speed of the sub-display device 209 to the left. It is displayed as a moving image that moves to the right by the same distance as the distance. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess are displayed as if they are not moving when viewed from the player. A star-shaped effect image is displayed around the character image h3 of the palace, and a star-shaped effect image is displayed around the character image h4 of the princess. Further, the character image h3 of the palace is a mode in which the center of the character image h3 of the palace is rotated by 30 ° counterclockwise from the forward direction with the center of rotation as the center of rotation. The character image h3 of the palace may be rotated during the moving operation of the sub display device 209, or may be rotated after the sub display device 209 is stopped. The character image h4 of the princess is a mode in which the character image h4 is rotated by 30 ° clockwise from the forward direction, continuing from FIG. 179 (e).

図179(f−1)は、図179(f)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、ROM406から読み出した画像データを示している。図179(f−1)に示す画像データは、中央右寄りに配置された殿のキャラクタ画像h3と、左下角部に配置された姫のキャラクタ画像h4とを有している。殿のキャラクタ画像h3は、正向きから反時計回りに30°回転した態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されたエフェクト画像ありの態様である。姫のキャラクタ画像h4は、正向きから時計回りに30°回転した態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されたエフェクト画像ありの態様である。図179(f−2)は、図179(f)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、図179(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図179(d−2)に示す表示データでの切り取り中心から図179(e)〜(f)においてサブ表示装置209が左方向に移動した距離だけ左方向にずれた位置を切り取り中心として縦横比が9:16となる長方形状の領域で図179(f−1)に示す画像データを切り取ることにより生成される。当該表示データに姫のキャラクタ画像h4の全体が含まれているので、図179(f)において姫のキャラクタ画像h4の全体がサブ表示装置209に表示されている。 FIG. 179 (f-1) shows image data read from the ROM 406 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 179 (f). The image data shown in FIG. 179 (f-1) has a character image h3 of the palace arranged on the right side of the center and a character image h4 of the princess arranged on the lower left corner. The character image h3 of the palace is a mode in which the character image h3 is rotated by 30 ° counterclockwise from a forward direction, and is a mode in which a star-shaped effect image is arranged around the character image h3. The princess character image h4 is a mode in which the character image h4 is rotated by 30 ° clockwise from the forward direction, and is a mode in which a star-shaped effect image is arranged around the effect image. FIG. 179 (f-2) was generated from the image data shown in FIG. 179 (f-1) using the work area of the VRAM 436 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 179 (f). Shows the display data. The display data is a position shifted to the left by the distance that the sub-display device 209 has moved to the left in FIGS. 179 (e) to 179 (f) from the cutting center of the display data shown in FIG. 179 (d-2). It is generated by cutting out the image data shown in FIG. 179 (f-1) in a rectangular region having an aspect ratio of 9:16 as the cutting center. Since the display data includes the entire character image h4 of the princess, the entire character image h4 of the princess is displayed on the sub-display device 209 in FIG. 179 (f).

本実施例では、サブ表示装置209の左方向への移動により姫のキャラクタ画像h4が右側からサブ表示装置209に徐々に表示される。サブ表示装置209が例えば図179(c)、(e)での位置まで移動した場合には、画像データの左下角部に配置されている姫のキャラクタ画像h4の一部が見切れて表示され、サブ表示装置209が例えば、図179(f)での位置まで移動した場合には、画像データの左下角部に配置されている姫のキャラクタ画像h4の全体が表示される。パチンコ機100は、サブ表示装置209の動作(運動、移動動作、回転動作)により図柄変動表示の実行中に姫のキャラクタ画像h4の一部のみが表示された場合よりも姫のキャラクタ画像h4の全体が表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。また、パチンコ機100は、図柄変動表示の実行中において、サブ表示装置209が図179(f)での位置に移動した状態で、姫のキャラクタ画像h4が表示されなかった場合より姫のキャラクタ画像h4の全体が表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 In this embodiment, the character image h4 of the princess is gradually displayed on the sub display device 209 from the right side by moving the sub display device 209 to the left. When the sub-display device 209 is moved to the positions shown in FIGS. 179 (c) and 179 (e), a part of the princess character image h4 arranged in the lower left corner of the image data is cut off and displayed. When the sub-display device 209 is moved to the position shown in FIG. 179 (f), for example, the entire character image h4 of the princess arranged in the lower left corner of the image data is displayed. In the pachinko machine 100, the character image h4 of the princess is more than the case where only a part of the character image h4 of the princess is displayed during the execution of the symbol variation display due to the operation (movement, movement operation, rotation operation) of the sub display device 209. It is configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed after the symbol variation display when the whole is displayed. Further, in the pachinko machine 100, the character image of the princess is higher than the case where the character image h4 of the princess is not displayed in the state where the sub display device 209 is moved to the position in FIG. 179 (f) during the execution of the symbol variation display. It may be configured so that the big hit symbol mode is finally confirmed and displayed after the symbol variation display when the entire h4 is displayed.

次に、図179(a’)〜(f’)を用いて、本実施例の変形例について説明する。図179(a’)〜(f’)は本変形例の演出例を時系列で示している。図179(a’)〜(e)に示す状態は、図179(a)〜(e)に示す状態と同じであるので、その説明は省略する。 Next, a modification of this embodiment will be described with reference to FIGS. 179 (a') to 179 (f'). FIGS. 179 (a') to 179 (f') show production examples of this modification in chronological order. Since the states shown in FIGS. 179 (a') to 179 (e) are the same as the states shown in FIGS. 179 (a) to 179 (e), the description thereof will be omitted.

図179(e’)から引き続く図179(f’)は、サブ表示装置209が右方向に直線状に移動し、サブ表示装置209が図179(b’)での位置に戻った状態を示している。図179(f’)中、サブ表示装置209の左上方に図示する右向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示しており、2点鎖線で示す長方形は、図179(e’)におけるサブ表示装置209の画像表示領域の位置を示している。図179(e’)では、殿のキャラクタ画像h3は、全体が表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3の周囲にはエフェクト画像が表示されていない。また、サブ表示装置209には姫のキャラクタ画像h4は表示されていない。サブ表示装置209が右方向に移動することで、姫のキャラクタ画像h4は左側から徐々に消去される。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3および姫のキャラクタ画像h4は、サブ表示装置209の右方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の右方向への移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3および姫のキャラクタ画像h4は、遊技者から見て移動していないように表示される。本変形例では、図179(b’)〜(f’)に示す図柄変動表示の実行中にサブ表示装置209が図179(f)での位置まで移動することがなく、姫のキャラクタ画像h4の全体がサブ表示装置209に表示されることがない。 FIG. 179 (f') following FIG. 179 (e') shows a state in which the sub-display device 209 moves linearly to the right and the sub-display device 209 returns to the position in FIG. 179 (b'). ing. In FIG. 179 (f'), the right-pointing arrow shown in the upper left of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209, and the rectangle shown by the two-dot chain line is the sub in FIG. 179 (e'). The position of the image display area of the display device 209 is shown. In FIG. 179 (e'), the entire character image h3 of the palace is displayed. In addition, no effect image is displayed around the character image h3 of the palace. Further, the character image h4 of the princess is not displayed on the sub display device 209. As the sub-display device 209 moves to the right, the princess character image h4 is gradually erased from the left side. The character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess during the moving operation of the sub-display device 209 move to the right of the sub-display device 209 at the same speed as the moving speed of the sub-display device 209 to the right. It is displayed as a moving image that moves to the left by the same distance as the distance. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess are displayed as if they are not moving when viewed from the player. In this modification, the sub-display device 209 does not move to the position in FIG. 179 (f) during the execution of the symbol variation display shown in FIGS. 179 (b') to 179 (f'), and the character image h4 of the princess. Is not displayed on the sub-display device 209 as a whole.

パチンコ機100は、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により姫のキャラクタ画像h4の一部のみしかサブ表示装置209に表示されなかった場合(図179(a’)〜(f’)に示す場合)よりも、姫のキャラクタ画像h4の全体がサブ表示装置209に表示された場合(図179(a)〜(f)に示す場合)の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。なお、パチンコ機100は、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により、姫のキャラクタ画像h4がサブ表示装置209に表示されなかった場合よりも姫のキャラクタ画像h4の少なくとも一部がサブ表示装置209に表示された場合(図179(c)、(e)、(f)、(c’)、(e’)に示す場合)の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。なお、パチンコ機100は、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により、姫のキャラクタ画像h4がサブ表示装置209に表示されなかった場合よりも姫のキャラクタ画像h4の全体がサブ表示装置209に表示された場合(図179(f)に示す場合)の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 In the pachinko machine 100, when only a part of the character image h4 of the princess is displayed on the sub display device 209 due to the operation of the sub display device 209 during the execution of the symbol variation display (FIGS. 179 (a') to (f'). ), The case where the entire character image h4 of the princess is displayed on the sub-display device 209 (when shown in FIGS. 179 (a) to 179) is the final after the symbol variation display. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed. In the pachinko machine 100, at least a part of the princess character image h4 is displayed as compared with the case where the princess character image h4 is not displayed on the sub display device 209 due to the operation of the sub display device 209 during the execution of the symbol variation display. When it is displayed on the sub-display device 209 (when shown in FIGS. 179 (c), (e), (f), (c'), (e')), it is finally displayed after the symbol variation display. The jackpot symbol mode may be configured so as to be easily displayed. In the pachinko machine 100, the entire princess character image h4 is sub-displayed as compared with the case where the princess character image h4 is not displayed on the sub-display device 209 due to the operation of the sub-display device 209 during the execution of the symbol variation display. When it is displayed on the device 209 (when it is shown in FIG. 179 (f)), it may be configured so that the jackpot symbol mode is finally displayed more easily after the symbol variation display.

また、大当り信頼度に併せたキャラクタ画像が表示されるようにしてもよい。例えば、殿の敵キャラクタ画像、姫のキャラクタ画像、忍者のキャラクタ画像の順に大当り信頼度が高くなるように設定されていてもよい。パチンコ機100は、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により、殿の敵キャラクタ画像の少なくとも一部がサブ表示装置209に表示された場合よりも、姫のキャラクタ画像h4または忍者のキャラクタ画像のいずれか一方の画像の少なくとも一部がサブ表示装置209に表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の移動動作により、姫のキャラクタ画像h4の少なくとも一部がサブ表示装置209に表示された場合よりも、忍者のキャラクタ画像の少なくとも一部がサブ表示装置209に表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 Further, the character image according to the jackpot reliability may be displayed. For example, the jackpot reliability may be set to increase in the order of the enemy character image of the palace, the character image of the princess, and the character image of the ninja. The pachinko machine 100 has a princess character image h4 or a ninja character image more than when at least a part of the enemy character image of the palace is displayed on the sub display device 209 due to the operation of the sub display device 209 during the symbol variation display. Even if at least a part of any one of the character images is displayed on the sub-display device 209, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed after the symbol variation display. Well, due to the movement operation of the sub-display device 209 during the execution of the symbol variation display, at least a part of the ninja character image is displayed as compared with the case where at least a part of the princess character image h4 is displayed on the sub-display device 209. When it is displayed on the sub-display device 209, it may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed after the symbol variation display.

本実施例では、サブ表示装置209が左方向に移動した場合に姫のキャラクタ画像h4がサブ表示装置209に表示されるようになっているが、サブ表示装置209が右方向や上下方向や斜め方向に移動した場合や回転動作を実行した場合に姫のキャラクタ画像h4が表示されてもよい。この場合においても、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により姫のキャラクタ画像h4の一部のみがサブ表示装置209に表示された場合よりも姫のキャラクタ画像h4の全体がサブ表示装置209に表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、姫のキャラクタ画像h4がサブ表示装置209に表示されなかった場合よりも姫のキャラクタ画像h4の少なくとも一部がサブ表示装置209に表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、姫のキャラクタ画像h4の少なくとも一部がサブ表示装置209に表示された場合よりも忍者のキャラクタ画像の少なくとも一部がサブ表示装置209に表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、例えば、サブ表示装置209が反時計回りに回転した場合にサブ表示装置209に姫のキャラクタ画像h4が表示され、サブ表示装置209が時計回りに回転した場合にサブ表示装置209に殿の敵キャラクタ画像が表示されてもよい。 In this embodiment, when the sub display device 209 moves to the left, the princess character image h4 is displayed on the sub display device 209, but the sub display device 209 is displayed in the right direction, up / down direction, or diagonally. The character image h4 of the princess may be displayed when it moves in the direction or when the rotation operation is executed. Even in this case, the entire princess character image h4 is sub-displayed as compared with the case where only a part of the princess character image h4 is displayed on the sub-display device 209 due to the operation of the sub-display device 209 during the execution of the symbol variation display. It may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed after the symbol variation display when it is displayed on the device 209, or the princess character image h4 is displayed on the sub display device 209. It is configured so that when at least a part of the character image h4 of the princess is displayed on the sub-display device 209, the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed after the symbol variation display than when it is not displayed. The symbol may be present, and it is better when at least a part of the princess character image h4 is displayed on the sub display device 209 than when at least a part of the princess character image h4 is displayed on the sub display device 209. It may be configured so that the jackpot symbol mode can be finally finalized and displayed after the variable display. Further, for example, when the sub display device 209 is rotated counterclockwise, the princess character image h4 is displayed on the sub display device 209, and when the sub display device 209 is rotated clockwise, the sub display device 209 is displayed. An enemy character image may be displayed.

大当り信頼度の異なるキャラクタ画像は、殿の敵キャラクタ画像、姫のキャラクタ画像、忍者のキャラクタ画像の3種類に限られず、4種類以上設けられていてもよい。 The character images having different jackpot reliability are not limited to the three types of the enemy character image of the palace, the character image of the princess, and the character image of the ninja, and four or more types may be provided.

なお、本実施例による演出では、姫のキャラクタ画像h4が用いられているが、キャラクタ画像以外の画像(例えば、一の文字や一の記号や文字列画像や小判や千両箱等の物の画像やアイテム画像やエフェクト画像や会話予告画像等)が用いられていてもよい。キャラクタ画像以外の画像においても、大当り信頼度の異なる複数の画像が設けられていてもよい。 In the production according to this embodiment, the character image h4 of the princess is used, but an image other than the character image (for example, an image of one character, one symbol, a character string image, an oval, a thousand boxes, etc.) Item images, effect images, conversation notice images, etc.) may be used. For images other than the character image, a plurality of images having different jackpot reliability may be provided.

なお、本実施例による演出では、姫のキャラクタ画像h4は当該変動の予告として表示されるが、姫のキャラクタ画像h4は先読み予告として表示されてもよい。この場合には、サブ表示装置209の動作により姫のキャラクタ画像h4の一部のみが表示された場合よりも姫のキャラクタ画像h4の全体が表示された場合の方が先読み予告対象の図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいし、サブ表示装置209の動作により姫のキャラクタ画像h4が表示さなかった場合よりも姫のキャラクタ画像h4の少なくとも一部が表示された場合の方が先読み予告対象の図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。先読み予告の場合においても、大当り信頼度の異なるキャラクタ画像やキャラクタ画像以外の画像が4種類以上設けられていてもよい。 In the production according to the present embodiment, the princess character image h4 is displayed as a notice of the change, but the princess character image h4 may be displayed as a look-ahead notice. In this case, when the entire character image h4 of the princess is displayed than when only a part of the character image h4 of the princess is displayed by the operation of the sub display device 209, the symbol variation display of the pre-reading notice target is displayed. After, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily confirmed and displayed, or the princess character image h4 may be more than the case where the princess character image h4 is not displayed due to the operation of the sub display device 209. It may be configured so that the jackpot symbol mode is finally confirmed and displayed after the symbol variation display of the pre-reading notice target when at least a part of the display is displayed. Even in the case of the look-ahead notice, four or more types of character images and images other than the character images having different jackpot reliability may be provided.

(実施例5)
図180を用いて、本実施の形態の実施例5の演出例について説明する。図180(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。図180(a)〜(f)の各図に示す構成と上記第1の実施の形態の実施例5の図21(a)に示す構成と共通の構成は、同一の動作および作用効果を奏するので、図180(a)のみに同一の符号を付してその説明は省略する。
(Example 5)
An example of the production of the fifth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 180. FIGS. 180 (a) to 180 (f) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order. The configuration shown in each of FIGS. 180 (a) to 180 (f) and the configuration shown in FIG. 21 (a) of the fifth embodiment of the first embodiment have the same operation and effect. Therefore, the same reference numerals are given only to FIG. 180A, and the description thereof will be omitted.

図180(a)は、特図1変動遊技が終了した状態であり、図179(a)に示す状態と同じである。 FIG. 180 (a) is a state in which the special figure 1 variable game is completed, which is the same as the state shown in FIG. 179 (a).

図180(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態であり、図179(b)と同じ状態である。図180(b−1)は、図180(b)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、第1副制御部400のROM406から読み出した画像データを示している。図180(b−1)に示す画像データは、中央に配置された殿のキャラクタ画像h3と、左下角部に配置された「当り」の文字列画像h7と、右下角部に配置された「?!」の文字列画像h8とを有している。殿のキャラクタ画像h3、文字列画像h7、および文字列画像h8は、絵柄の向きが正しい正向きの態様であり、周囲にエフェクト画像が表示されていないエフェクト画像なしの態様である。殿のキャラクタ画像h3、文字列画像h7、および文字列画像h8は、当該変動の予告画像である。図180(b−2)は、図180(b)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、図180(b−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図180(b−1)に示す画像データの中心を切り取り中心とし、縦横比が9:16となる長方形状の領域で当該画像データを切り取ることにより生成される。当該表示データに文字列画像h7、h8は含まれていないため、図180(b)において文字列画像h7、h8はサブ表示装置209に表示されていない。 FIG. 180 (b) shows a state in which the hold of FIG. 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, which is the same state as in FIG. 179 (b). FIG. 180 (b-1) shows image data read from ROM 406 of the first sub control unit 400 in order to display the image on the sub display device 209 in FIG. 180 (b). The image data shown in FIG. 180 (b-1) includes a character image h3 of the palace arranged in the center, a character string image h7 of "hit" arranged in the lower left corner, and "hit" arranged in the lower right corner. It has a character string image h8 of "?!". The character image h3, the character string image h7, and the character string image h8 of the palace are in a positive orientation in which the orientation of the pattern is correct, and there is no effect image in which no effect image is displayed in the surroundings. The character image h3, the character string image h7, and the character string image h8 of the palace are preview images of the fluctuation. FIG. 180 (b-2) was generated from the image data shown in FIG. 180 (b-1) using the work area of the VRAM 436 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 180 (b). Shows the display data. The display data is generated by cutting the image data in a rectangular area having an aspect ratio of 9:16 with the center of the image data shown in FIG. 180 (b-1) as the cutting center. Since the character string images h7 and h8 are not included in the display data, the character string images h7 and h8 are not displayed on the sub display device 209 in FIG. 180 (b).

サブ表示装置209は、図180(b)での位置からを中心位置として左右方向に直線状に移動する移動動作を実行可能である。サブ表示装置209の移動動作時におけるサブ表示装置209の表示データは、ROM406から読み出した画像データの切り取り中心がサブ表示装置209の移動距離と同じ距離だけサブ表示装置209の移動方向と同じ方向に移動して生成される。サブ表示装置209が左方向に所定距離以上移動すると表示データに文字列画像h7が右側から徐々に含まれていくので、サブ表示装置209が左方向に所定距離以上移動するとサブ表示装置209に文字列画像h7が右側から徐々に表示される。文字列画像h7は、サブ表示装置209の移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の移動距離と同じ距離だけサブ表示装置209の移動方向と反対方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、文字列画像h7は、遊技者から見て移動していないように表示される。同様に、サブ表示装置209が右方向に所定距離以上移動すると表示データに文字列画像h8が左側から徐々に含まれていくので、サブ表示装置209が右方向に所定距離以上移動するとサブ表示装置209に文字列画像h8が左側から徐々に表示される。文字列画像h8は、サブ表示装置209の移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の移動距離と同じ距離だけサブ表示装置209の移動方向と反対方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、文字列画像h8は、遊技者から見て移動していないように表示される。このように、サブ表示装置209は、移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3と文字列画像h7と文字列画像h8とを含むアニメーション表示を表示する。 The sub-display device 209 can execute a moving operation of linearly moving in the left-right direction with the position in FIG. 180 (b) as the center position. The display data of the sub-display device 209 during the moving operation of the sub-display device 209 has the cutting center of the image data read from the ROM 406 in the same direction as the moving direction of the sub-display device 209 by the same distance as the moving distance of the sub-display device 209. Generated by moving. When the sub display device 209 moves to the left by a predetermined distance or more, the character string image h7 is gradually included in the display data from the right side. Therefore, when the sub display device 209 moves to the left by a predetermined distance or more, characters are displayed on the sub display device 209. The column image h7 is gradually displayed from the right side. The character string image h7 is displayed as a moving image that moves in the direction opposite to the moving direction of the sub display device 209 by the same distance as the moving distance of the sub display device 209 at the same speed as the moving speed of the sub display device 209. .. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character string image h7 is displayed so as not to be moved when viewed from the player. Similarly, when the sub display device 209 moves to the right by a predetermined distance or more, the character string image h8 is gradually included in the display data from the left side. Therefore, when the sub display device 209 moves to the right by a predetermined distance or more, the sub display device The character string image h8 is gradually displayed from the left side in 209. The character string image h8 is displayed as a moving image that moves in the direction opposite to the moving direction of the sub display device 209 by the same distance as the moving distance of the sub display device 209 at the same speed as the moving speed of the sub display device 209. .. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character string image h8 is displayed so as not to be moved when viewed from the player. In this way, the sub-display device 209 displays an animation display including the character image h3, the character string image h7, and the character string image h8 of the palace during the moving operation.

図180(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出開始時には、まず、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示される。本例では、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された後にサブ表示装置209の左方向に直線状に移動する動作が実行され、リーチ演出としてのサブ表示装置209による横移動表示予告演出が実行される。図180(c)中、サブ表示装置209の右上方に図示する左向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示しており、2点鎖線で示す長方形は、図180(b)におけるサブ表示装置209の画像表示領域の位置を示している。図180(c)において、サブ表示装置209は停止している。 FIG. 180 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach effect is started. At the start of the reach effect, first, "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, after "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, the operation of linearly moving to the left of the sub display device 209 is executed, and the sub display device 209 moves laterally as a reach effect. The display notice effect is executed. In FIG. 180 (c), the left-pointing arrow shown in the upper right of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209, and the rectangle shown by the two-dot chain line is the sub-display device in FIG. 180 (b). The position of the image display area of 209 is shown. In FIG. 180 (c), the sub display device 209 is stopped.

図180(c)では、殿のキャラクタ画像h3は、全体が表示されている。サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には文字列画像h7の約右半分(本例では、「当」の一部と「り」の全体)が表示されており、文字列画像h7の約左半分(本例では、「当」の他部)が見切れている。サブ表示装置209が左方向に移動することで、文字列画像h7は右側からサブ表示装置209に徐々に表示される。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h7は、サブ表示装置209の左方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の左方向への移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h7は、遊技者から見て移動していないように表示される。殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されており、文字列画像h7の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。これらの星型のエフェクト画像は、動画像で表示される。なお、星型のエフェクト画像は、静止画像で表示されてもよい。また、殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様である。文字列画像h7は、文字列画像h7の中心を回転中心として、正向きから反時計回りに30°回転した態様である。文字列画像h7は、サブ表示装置209の移動動作中に回転されてもよいし、サブ表示装置209の停止以降に回転されてもよい。 In FIG. 180 (c), the entire character image h3 of the palace is displayed. About the right half of the character string image h7 (in this example, a part of "this" and the whole of "ri") is displayed in the lower left corner of the image display area of the sub display device 209, and the character string image h7. About the left half of (in this example, the other part of "this") is cut off. As the sub display device 209 moves to the left, the character string image h7 is gradually displayed on the sub display device 209 from the right side. The character image h3 and the character string image h7 of the palace during the moving operation of the sub display device 209 have the same speed as the moving speed of the sub display device 209 to the left, and the moving distance of the sub display device 209 to the left. It is displayed as a moving image that moves to the right by the same distance as. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3 and the character string image h7 of the palace are displayed as if they are not moving when viewed from the player. A star-shaped effect image is displayed around the character image h3 of the palace, and a star-shaped effect image is displayed around the character string image h7. These star-shaped effect images are displayed as moving images. The star-shaped effect image may be displayed as a still image. In addition, the character image h3 of the palace is in a forward orientation. The character string image h7 is a mode in which the center of the character string image h7 is rotated by 30 ° counterclockwise from the forward direction with the center of rotation as the center of rotation. The character string image h7 may be rotated during the moving operation of the sub display device 209, or may be rotated after the sub display device 209 is stopped.

図180(c−1)は、図180(c)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、ROM406から読み出した画像データを示している。図180(c−1)に示す画像データは、中央に配置された殿のキャラクタ画像h3と、左下角部に配置された「当り」の文字列画像h7と、右下角部に配置された「?!」の文字列画像h8とを有している。殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されたエフェクト画像ありの態様である。文字列画像h7は、正向きから反時計回りに30°回転した態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されたエフェクト画像ありの態様である。文字列画像h8は、正向きの態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されていないエフェクト画像なしの態様である。図180(c−2)は、図180(c)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、図180(c−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図180(c−1)に示す画像データの中心から、図180(c)においてサブ表示装置209が図180(b)での中心位置から左方向に移動した距離だけ左方向にずれた位置を切り取り中心として縦横比が9:16となる長方形状の領域で当該画像データを切り取ることにより生成される。当該表示データに文字列画像h7の約右半分が含まれているので、図180(c)において文字列画像h7の当該右半分がサブ表示装置209に表示されており、当該表示データに文字列画像h7の約左半分が含まれていないので、文字列画像h7の当該左半分がサブ表示装置209の画像表示領域から見切れている。また、当該表示データに文字列画像h8の全体が含まれていないので、図180(c)において文字列画像h8はサブ表示装置209に表示されていない。 FIG. 180 (c-1) shows the image data read from the ROM 406 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 180 (c). The image data shown in FIG. 180 (c-1) includes a character image h3 of the palace arranged in the center, a character string image h7 of "hit" arranged in the lower left corner, and "hit" arranged in the lower right corner. It has a character string image h8 of "?!". The character image h3 of the palace is a positive aspect, and is an aspect with an effect image in which a star-shaped effect image is arranged around it. The character string image h7 is a mode in which the character string image h7 is rotated by 30 ° counterclockwise from a forward direction, and is a mode in which a star-shaped effect image is arranged around the character string image h7. The character string image h8 is a positive aspect, and is an aspect without an effect image in which a star-shaped effect image is not arranged around the character string image h8. FIG. 180 (c-2) was generated from the image data shown in FIG. 180 (c-1) using the work area of the VRAM 436 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 180 (c). Shows the display data. The display data is leftward by the distance from the center of the image data shown in FIG. 180 (c-1) to the left by the sub-display device 209 in FIG. 180 (c) from the center position in FIG. 180 (b). It is generated by cutting the image data in a rectangular area having an aspect ratio of 9:16 with the position shifted to the center as the cutting center. Since the display data includes about the right half of the character string image h7, the right half of the character string image h7 is displayed on the sub display device 209 in FIG. 180 (c), and the display data includes the character string. Since the left half of the image h7 is not included, the left half of the character string image h7 is cut off from the image display area of the sub display device 209. Further, since the display data does not include the entire character string image h8, the character string image h8 is not displayed on the sub display device 209 in FIG. 180 (c).

図180(d)は、サブ表示装置209が右方向に直線状に移動している状態を示している。図180(b)での中心位置におけるサブ表示装置209の画像表示領域の中央を通る仮想垂線を対象軸として、図180(d)でのサブ表示装置209の位置は、図180(c)でのサブ表示装置209の位置と左右対称(線対称)の位置関係である。図180(d)中、サブ表示装置209の左上方に図示する右向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示しており、2点鎖線で示す長方形は、図180(c)におけるサブ表示装置209の画像表示領域の位置を示している。図180(d)では、殿のキャラクタ画像h3は、全体が表示されている。サブ表示装置209には文字列画像h7は表示されていない。サブ表示装置209が右方向に移動することで、文字列画像h7は左側から徐々に消去される。サブ表示装置209の画像表示領域の右下角部には文字列画像h8の約左半分(本例では、「?」の全体)が表示されており、文字列画像h8の約右半分(本例では、「!」の他部)が見切れている。サブ表示装置209が右方向に移動することで、文字列画像h8は右側から徐々に表示される。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3、文字列画像h7および文字列画像h8は、サブ表示装置209の右方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の右方向への移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3、文字列画像h7および文字列画像h8は、遊技者から見て移動していないように表示される。殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されておらず、文字列画像h8の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。星型のエフェクト画像は、動画像で表示される。なお、星型のエフェクト画像は、静止画像で表示されてもよい。また、殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様である。文字列画像h8は、文字列画像h8の中心を回転中心として、正向きから反時計回りに30°回転した態様である。文字列画像h8は、サブ表示装置209の移動動作中に回転される。なお、文字列画像h8は、サブ表示装置209の停止以降に回転されてもよい。 FIG. 180 (d) shows a state in which the sub-display device 209 is linearly moving to the right. The position of the sub-display device 209 in FIG. 180 (d) is shown in FIG. 180 (c) with the virtual perpendicular line passing through the center of the image display area of the sub-display device 209 at the center position in FIG. 180 (b) as the target axis. It is a left-right symmetric (line symmetric) positional relationship with the position of the sub-display device 209 of. In FIG. 180 (d), the right-pointing arrow shown in the upper left of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209, and the rectangle shown by the two-dot chain line is the sub-display device in FIG. 180 (c). The position of the image display area of 209 is shown. In FIG. 180 (d), the entire character image h3 of the palace is displayed. The character string image h7 is not displayed on the sub display device 209. As the sub-display device 209 moves to the right, the character string image h7 is gradually erased from the left side. About the left half of the character string image h8 (in this example, the entire "?") Is displayed in the lower right corner of the image display area of the sub-display device 209, and about the right half of the character string image h8 (this example). Then, the other part of "!") Has been cut off. As the sub-display device 209 moves to the right, the character string image h8 is gradually displayed from the right side. The character image h3, the character string image h7, and the character string image h8 of the palace during the moving operation of the sub display device 209 are at the same speed as the moving speed of the sub display device 209 to the right, and are on the right side of the sub display device 209. It is displayed as a moving image that moves to the left by the same distance as the moving distance in the direction. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3, the character string image h7, and the character string image h8 of the palace are displayed so as not to be moved when viewed from the player. A star-shaped effect image is not displayed around the character image h3 of the palace, and a star-shaped effect image is displayed around the character string image h8. The star-shaped effect image is displayed as a moving image. The star-shaped effect image may be displayed as a still image. In addition, the character image h3 of the palace is in a forward orientation. The character string image h8 is a mode in which the center of the character string image h8 is rotated by 30 ° counterclockwise from the forward direction with the center of rotation as the center of rotation. The character string image h8 is rotated during the moving operation of the sub display device 209. The character string image h8 may be rotated after the sub-display device 209 is stopped.

図180(d−1)は、図180(d)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、ROM406から読み出した画像データを示している。図180(d−1)に示す画像データは、中央に配置された殿のキャラクタ画像h3と、左下角部に配置された「当り」の文字列画像h7と、右下角部に配置された「?!」の文字列画像h8とを有している。殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されていないエフェクト画像なしの態様である。文字列画像h7は、正向きの態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されていないエフェクト画像なしの態様である。文字列画像h8は、正向きから反時計周りに30°回転した態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されているエフェクト画像ありの態様である。図180(d−2)は、図180(d)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、図180(d−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図180(d−1)に示す画像データの中心から、図180(d)においてサブ表示装置209が図180(b)での中心位置から右方向に移動した距離だけ右方向にずれた位置を切り取り中心として縦横比が9:16となる長方形状の領域で当該画像データを切り取ることにより生成される。当該表示データに文字列画像h8の約左半分が含まれているので、図180(d)において文字列画像h8の当該左半分がサブ表示装置209に表示されており、当該表示データに文字列画像h8の約右半分が含まれていないので、文字列画像h8の当該右半分がサブ表示装置209から見切れている。また、当該表示データに文字列画像h7の全体が含まれておらず、図180(d)において文字列画像h8はサブ表示装置209に表示されていない。 FIG. 180 (d-1) shows the image data read from the ROM 406 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 180 (d). The image data shown in FIG. 180 (d-1) includes a character image h3 of the palace arranged in the center, a character string image h7 of "hit" arranged in the lower left corner, and "hit" arranged in the lower right corner. It has a character string image h8 of "?!". The character image h3 of the palace is a positive aspect, and is an aspect without an effect image in which a star-shaped effect image is not arranged around it. The character string image h7 is a positive aspect, and is an aspect without an effect image in which a star-shaped effect image is not arranged around the character string image h7. The character string image h8 is a mode in which the character string image h8 is rotated by 30 ° counterclockwise from a forward direction, and is a mode in which a star-shaped effect image is arranged around the effect image. FIG. 180 (d-2) was generated from the image data shown in FIG. 180 (d-1) using the work area of the VRAM 436 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 180 (d). Shows the display data. The display data is clockwise by the distance from the center of the image data shown in FIG. 180 (d-1) to the right by the sub-display device 209 moved to the right from the center position in FIG. 180 (b). It is generated by cutting the image data in a rectangular area having an aspect ratio of 9:16 with the position shifted to the center as the cutting center. Since the display data includes about the left half of the character string image h8, the left half of the character string image h8 is displayed on the sub display device 209 in FIG. 180 (d), and the display data includes the character string. Since about the right half of the image h8 is not included, the right half of the character string image h8 is cut off from the sub display device 209. Further, the display data does not include the entire character string image h7, and the character string image h8 is not displayed on the sub display device 209 in FIG. 180 (d).

図180(e)は、サブ表示装置209がさらに右方向に直線状に移動して停止した状態を示している。図180(e)中、サブ表示装置209の左上方に図示する右向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示しており、2点鎖線で示す長方形は、図180(d)におけるサブ表示装置209の画像表示領域の位置を示している。図180(e)では、殿のキャラクタ画像h3は、全体が表示されている。サブ表示装置209の画像表示領域の右下角部には文字列画像h8の全体が表示されている。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h8は、サブ表示装置209の右方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の右方向への移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h8は、遊技者から見て移動していないように表示される。殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されておらず、文字列画像h8の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様である。文字列画像h8は、文字列画像h8の中心を回転中心として、正向きから時計回りに30°回転(図180(d)から時計回りに60°回転)した態様である。文字列画像h8は、サブ表示装置209の移動動作中に回転されてもよいし、サブ表示装置209の停止以降に回転されてもよい。 FIG. 180 (e) shows a state in which the sub display device 209 moves further to the right in a straight line and stops. In FIG. 180 (e), the right-pointing arrow shown in the upper left of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209, and the rectangle shown by the two-dot chain line is the sub-display device in FIG. 180 (d). The position of the image display area of 209 is shown. In FIG. 180 (e), the entire character image h3 of the palace is displayed. The entire character string image h8 is displayed in the lower right corner of the image display area of the sub display device 209. The character image h3 and the character string image h8 of the palace during the moving operation of the sub-display device 209 have the same speed as the moving speed of the sub-display device 209 to the right, and the moving distance to the right of the sub-display device 209. It is displayed as a moving image that moves to the left by the same distance as. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3 and the character string image h8 of the palace are displayed as if they are not moving when viewed from the player. A star-shaped effect image is not displayed around the character image h3 of the palace, and a star-shaped effect image is displayed around the character string image h8. In addition, the character image h3 of the palace is in a forward orientation. The character string image h8 is a mode in which the center of the character string image h8 is rotated by 30 ° clockwise from the forward direction (rotated by 60 ° clockwise from FIG. 180D). The character string image h8 may be rotated during the moving operation of the sub display device 209, or may be rotated after the sub display device 209 is stopped.

図180(e−1)は、図180(e)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、ROM406から読み出した画像データを示している。図180(e−1)に示す画像データは、中央に配置された殿のキャラクタ画像h3と、左下角部に配置された「当り」の文字列画像h7と、右下角部に配置された「?!」の文字列画像h8とを有している。殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されていないエフェクト画像なしの態様である。文字列画像h7は、正向きの態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されていないエフェクト画像なしの態様である。文字列画像h8は、正向きから時計周りに30°回転した態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されているエフェクト画像ありの態様である。図180(e−2)は、図180(e)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、図180(e−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図180(e−1)に示す画像データの中心から、図180(e)においてサブ表示装置209が図180(b)での中心位置から右方向に移動した距離だけ右方向にずれた位置を切り取り中心として縦横比が9:16となる長方形状の領域で当該画像データを切り取ることにより生成される。当該表示データに文字列画像h8の全体が含まれているので、図180(e)において文字列画像h8の全体がサブ表示装置209に表示されている。 FIG. 180 (e-1) shows image data read from ROM 406 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 180 (e). The image data shown in FIG. 180 (e-1) includes a character image h3 of the palace arranged in the center, a character string image h7 of "hit" arranged in the lower left corner, and "hit" arranged in the lower right corner. It has a character string image h8 of "?!". The character image h3 of the palace is a positive aspect, and is an aspect without an effect image in which a star-shaped effect image is not arranged around it. The character string image h7 is a positive aspect, and is an aspect without an effect image in which a star-shaped effect image is not arranged around the character string image h7. The character string image h8 is a mode in which the character string image h8 is rotated by 30 ° clockwise from the forward direction, and is a mode in which a star-shaped effect image is arranged around the effect image. FIG. 180 (e-2) was generated from the image data shown in FIG. 180 (e-1) using the work area of the VRAM 436 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 180 (e). Shows display data. The display data is clockwise by the distance from the center of the image data shown in FIG. 180 (e-1) to the right by the sub-display device 209 in FIG. 180 (e) from the center position in FIG. 180 (b). It is generated by cutting the image data in a rectangular area having an aspect ratio of 9:16 with the position shifted to the center as the cutting center. Since the display data includes the entire character string image h8, the entire character string image h8 is displayed on the sub-display device 209 in FIG. 180 (e).

図180(f)は、サブ表示装置209が左方向に直線状に移動して停止した状態を示している。図180(b)での中心位置におけるサブ表示装置209の画像表示領域の中央を通る仮想垂線を対象軸として、図180(f)でのサブ表示装置209の位置は、図180(e)でのサブ表示装置209の位置と左右対称(線対称)の位置関係である。図180(f)中、サブ表示装置209の右上方に図示する左向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示しており、2点鎖線で示す長方形は、図180(e)におけるサブ表示装置209の画像表示領域の位置を示している。図180(f)では、殿のキャラクタ画像h3は、全体が表示されている。サブ表示装置209には文字列画像h8は表示されていない。サブ表示装置209が左方向に移動することで、文字列画像h8は右側から徐々に消去される。サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には文字列画像h7の全体が表示されている。サブ表示装置209が左方向に移動することで、文字列画像h7は右側から徐々に表示される。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3、文字列画像h7および文字列画像h8は、サブ表示装置209の左方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の左方向への移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3、文字列画像h7および文字列画像h8は、遊技者から見て移動していないように表示される。殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されており、文字列画像h7の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3は、殿のキャラクタ画像h3の中心を回転中心として正向きから反時計回りに30°回転した態様である。文字列画像h7は、文字列画像h7の中心を回転中心として、正向きから時計回りに30°回転した態様である。殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h7は、サブ表示装置209の移動動作中に回転されてもよいし、サブ表示装置209の停止以降に回転されてもよい。 FIG. 180 (f) shows a state in which the sub-display device 209 moves linearly to the left and stops. The position of the sub-display device 209 in FIG. 180 (f) is shown in FIG. 180 (e) with the virtual perpendicular line passing through the center of the image display area of the sub-display device 209 at the center position in FIG. 180 (b) as the target axis. It is a left-right symmetric (line symmetric) positional relationship with the position of the sub-display device 209 of. In FIG. 180 (f), the left-pointing arrow shown in the upper right of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209, and the rectangle shown by the two-dot chain line is the sub-display device in FIG. 180 (e). The position of the image display area of 209 is shown. In FIG. 180 (f), the entire character image h3 of the palace is displayed. The character string image h8 is not displayed on the sub display device 209. As the sub-display device 209 moves to the left, the character string image h8 is gradually erased from the right side. The entire character string image h7 is displayed in the lower left corner of the image display area of the sub display device 209. As the sub-display device 209 moves to the left, the character string image h7 is gradually displayed from the right side. The character image h3, the character string image h7, and the character string image h8 of the palace during the moving operation of the sub display device 209 are at the same speed as the moving speed of the sub display device 209 to the left, and are left of the sub display device 209. It is displayed as a moving image that moves to the right by the same distance as the moving distance in the direction. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3, the character string image h7, and the character string image h8 of the palace are displayed so as not to be moved when viewed from the player. A star-shaped effect image is displayed around the character image h3 of the palace, and a star-shaped effect image is displayed around the character string image h7. Further, the character image h3 of the palace is a mode in which the center of the character image h3 of the palace is rotated by 30 ° counterclockwise from the forward direction with the center of rotation as the center of rotation. The character string image h7 is a mode in which the center of the character string image h7 is rotated by 30 ° clockwise from the forward direction with the center of rotation as the center of rotation. The character image h3 and the character string image h7 of the palace may be rotated during the moving operation of the sub display device 209, or may be rotated after the sub display device 209 is stopped.

図180(f−1)は、図180(f)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、ROM406から読み出した画像データを示している。図180(f−1)に示す画像データは、中央に配置された殿のキャラクタ画像h3と、左下角部に配置された「当り」の文字列画像h7と、右下角部に配置された「?!」の文字列画像h8とを有している。殿のキャラクタ画像h3は、正向きから反時計回りに30°回転した態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されているエフェクト画像ありの態様である。文字列画像h7は、正向きから時計回りに30°回転した態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されているエフェクト画像ありの態様である。文字列画像h7は、正向きから時計回りに30°回転した態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されているエフェクト画像ありの態様である。文字列画像h8は、正向きの態様であり、周囲に星型のエフェクト画像が配置されてないエフェクト画像なしの態様である。図180(f−2)は、図180(f)におけるサブ表示装置209での画像を表示するために、図180(f−1)に示す画像データからVRAM436のワークエリアを使用して生成した表示データを示している。当該表示データは、図180(f−1)に示す画像データの中心から、図180(f)においてサブ表示装置209が中心位置から左方向に移動した距離だけ左方向にずれた位置を切り取り中心として縦横比が9:16となる長方形状の領域で当該画像データを切り取ることにより生成される。当該表示データに文字列画像h7の全体が含まれているので、図180(f)において文字列画像h7の全体がサブ表示装置209に表示されている。 FIG. 180 (f-1) shows the image data read from the ROM 406 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 180 (f). The image data shown in FIG. 180 (f-1) includes a character image h3 of the palace arranged in the center, a character string image h7 of "hit" arranged in the lower left corner, and "hit" arranged in the lower right corner. It has a character string image h8 of "?!". The character image h3 of the palace is a mode in which the character image h3 is rotated by 30 ° counterclockwise from a forward direction, and is a mode in which a star-shaped effect image is arranged around the character image h3. The character string image h7 is a mode in which the character string image h7 is rotated by 30 ° clockwise from the forward direction, and is a mode in which a star-shaped effect image is arranged around the effect image. The character string image h7 is a mode in which the character string image h7 is rotated by 30 ° clockwise from the forward direction, and is a mode in which a star-shaped effect image is arranged around the effect image. The character string image h8 is a positive aspect, and is an aspect without an effect image in which a star-shaped effect image is not arranged around the character string image h8. FIG. 180 (f-2) was generated from the image data shown in FIG. 180 (f-1) using the work area of the VRAM 436 in order to display the image on the sub-display device 209 in FIG. 180 (f). Shows the display data. The display data is cut out from the center of the image data shown in FIG. 180 (f-1) at a position shifted to the left by the distance that the sub-display device 209 moves to the left from the center position in FIG. 180 (f). It is generated by cutting out the image data in a rectangular area having an aspect ratio of 9:16. Since the display data includes the entire character string image h7, the entire character string image h7 is displayed on the sub-display device 209 in FIG. 180 (f).

本実施例によるパチンコ機100は、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により文字列画像h7(当り)および文字列画像h8(?!)の全体が表示されている。なお、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の図180(b)〜(f)に示す動作により文字列画像h7の全体が表示され、文字列画像h8が表示されない場合があってもよいし、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の図180(b)〜(f)に示す動作により文字列画像h7が表示されず、文字列画像h8の全体が表示される場合があってもよいし、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の図180(b)〜(f)に示す動作により文字列画像h7の一部のみ表示され、文字列画像h8の全体が表示される場合があってもよいし、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の図180(b)〜(f)に示す動作により文字列画像h7の全体が表示され、文字列画像h8の一部のみが表示される場合があってもよいし、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の図180(b)〜(f)に示す動作により文字列画像h7の一部のみが表示され、文字列画像h8の一部のみが表示される場合があってもよいし、、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の図180(b)〜(f)に示す動作により文字列画像h7の一部のみが表示され、文字列画像h8が表示されない場合があってもよいし、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の図180(b)〜(f)に示す動作により文字列画像h7が表示されず、文字列画像h8の一部のみが表示される場合があってもよい。
パチンコ機100は、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により文字列画像h8(?!)の全体が表示された場合よりも文字列画像h7(当り)の全体が表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。なお、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により文字列画像h7の全体が表示されなかった場合よりも文字列画像h7の全体が表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。なお、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により文字列画像h8の全体が表示されなかった場合よりも文字列画像h8の全体が表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。なお、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により文字列画像h8の全体が表示されなかった場合よりも文字列画像h8の全体が表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくいように構成されていてもよい。なお、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により文字列画像h7が表示されなかった場合よりも文字列画像h7の少なくとも一部が表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により文字列画像h7の一部だけが表示された場合よりも文字列画像h7の全体が表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。なお、文字列画像h7は複数の大きさで表示可能である場合があり、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により文字列画像h7がある大きさ未満の大きさだけで表示された場合よりも文字列画像h7が当該ある大きさ以上の大きさで表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。同様に、文字列画像h8は複数の大きさで表示可能である場合があり、図柄変動表示の実行中のサブ表示装置209の動作により文字列画像h8がある大きさ未満の大きさだけで表示された場合よりも文字列画像h8が当該ある大きさ以上の大きさで表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。
In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the entire character string image h7 (hit) and the character string image h8 (?!) Are displayed by the operation of the sub-display device 209 during the execution of the symbol variation display. In addition, the entire character string image h7 may be displayed by the operations shown in FIGS. 180 (b) to 180 (f) of the sub display device 209 during execution of the symbol variation display, and the character string image h8 may not be displayed. However, the character string image h7 may not be displayed due to the operations shown in FIGS. 180 (b) to 180 (f) of the sub display device 209 during execution of the symbol variation display, and the entire character string image h8 may be displayed. Alternatively, only a part of the character string image h7 is displayed by the operations shown in FIGS. 180 (b) to 180 (f) of the sub-display device 209 during execution of the symbol variation display, and the entire character string image h8 is displayed. In some cases, the entire character string image h7 is displayed by the operations shown in FIGS. 180 (b) to 180 (f) of the sub display device 209 during execution of the symbol variation display, and a part of the character string image h8 is displayed. In some cases, only a part of the character string image h7 is displayed by the operations shown in FIGS. 180 (b) to 180 (f) of the sub display device 209 in which the symbol variation display is being executed. Only a part of the character string image h8 may be displayed, or the character string image h7 may be displayed by the operations shown in FIGS. 180 (b) to 180 (f) of the sub-display device 209 during execution of the symbol variation display. In some cases, only a part of the character string image h8 may not be displayed, or the character string may be displayed by the operation shown in FIGS. 180 (b) to 180 (f) of the sub-display device 209 during execution of the symbol variation display. The image h7 may not be displayed, and only a part of the character string image h8 may be displayed.
In the pachinko machine 100, when the entire character string image h7 (hit) is displayed rather than when the entire character string image h8 (?!) Is displayed due to the operation of the sub display device 209 during the execution of the symbol variation display. May be configured so that the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed after the symbol variation display. It should be noted that the case where the entire character string image h7 is displayed is after the symbol variation display than the case where the entire character string image h7 is not displayed due to the operation of the sub display device 209 during the execution of the symbol variation display. In the end, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily confirmed and displayed. It should be noted that the case where the entire character string image h8 is displayed is after the symbol variation display than the case where the entire character string image h8 is not displayed due to the operation of the sub display device 209 during the execution of the symbol variation display. In the end, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily confirmed and displayed. It should be noted that the case where the entire character string image h8 is displayed is after the symbol variation display than the case where the entire character string image h8 is not displayed due to the operation of the sub display device 209 during the execution of the symbol variation display. It may be configured so that it is difficult to finally confirm the jackpot symbol mode. It should be noted that the case where at least a part of the character string image h7 is displayed is after the symbol variation display than the case where the character string image h7 is not displayed due to the operation of the sub display device 209 during the execution of the symbol variation display. In the end, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily confirmed and displayed. After the symbol variation display, the case where the entire character string image h7 is displayed is larger than the case where only a part of the character string image h7 is displayed due to the operation of the sub display device 209 during the execution of the symbol variation display. The jackpot symbol mode may be configured so as to be easily finalized and displayed in the end. The character string image h7 may be displayed in a plurality of sizes, and the character string image h7 is displayed only in a size smaller than a certain size due to the operation of the sub display device 209 during execution of the symbol variation display. Even if the character string image h7 is displayed in a size larger than a certain size than in the case where the character string image h7 is displayed, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed after the symbol variation display. Good. Similarly, the character string image h8 may be able to be displayed in a plurality of sizes, and the character string image h8 is displayed only in a size smaller than a certain size due to the operation of the sub display device 209 during execution of the symbol variation display. It is configured so that when the character string image h8 is displayed in a size larger than a certain size, it is easier to finally confirm the jackpot symbol mode after the symbol variation display than in the case where the character string image h8 is displayed. May be good.

なお、本実施例による演出では、文字列画像h7、h8は当該変動の予告として表示されるが、文字列画像h7、h8は先読み予告として表示されてもよい。 In the production according to the present embodiment, the character string images h7 and h8 are displayed as a notice of the change, but the character string images h7 and h8 may be displayed as a look-ahead notice.

本実施例では、サブ表示装置209が左方向に所定距離以上移動すると文字列画像h7がサブ表示装置209に表示され、サブ表示装置209が右方向に所定距離以上移動すると文字列画像h8がサブ表示装置209に表示される。例えば、サブ表示装置209が図180(b)に示す位置から上方向に所定距離以上移動すると「リーチ」の文字列画像がサブ表示装置209に表示され、サブ表示装置209が下方向に所定距離以上移動すると「大当り」の文字列画像がサブ表示装置209に表示さてもよい。大当り信頼度毎に文字列画像が複数設けられており、例えば、大当り信頼度は、「!?」の文字列画像h8、「リーチ」の文字列画像、「当り」の文字列画像h7、「大当り」の文字列画像の順に高くなるように設定されている。 In this embodiment, when the sub display device 209 moves to the left by a predetermined distance or more, the character string image h7 is displayed on the sub display device 209, and when the sub display device 209 moves to the right by a predetermined distance or more, the character string image h8 becomes a sub. It is displayed on the display device 209. For example, when the sub display device 209 moves upward by a predetermined distance or more from the position shown in FIG. 180 (b), a character string image of "reach" is displayed on the sub display device 209, and the sub display device 209 moves downward by a predetermined distance. When the above movement is performed, the character string image of "big hit" may be displayed on the sub display device 209. A plurality of character string images are provided for each jackpot reliability. For example, the jackpot reliability includes the character string image h8 of "!?", The character string image of "reach", the character string image h7 of "hit", and " It is set to be higher in the order of the character string image of "big hit".

また、例えば、サブ表示装置209が反時計回りに所定角度以上回転した場合に文字列画像h7がサブ表示装置209に表示され、サブ表示装置209が時計回りに所定角度以上回転した場合に文字列画像h8がサブ表示装置209に表示されてもよい。また、サブ表示装置209が左斜め上方向に所定角度以上移動した場合に文字列画像h7がサブ表示装置209に表示され、サブ表示装置209が所定角度以上右斜め上方向に移動した場合に文字列画像h8がサブ表示装置209に表示され、サブ表示装置209が左斜め下方向に所定角度以上移動した場合に「大当り」の文字列画像がサブ表示装置209に表示され、サブ表示装置209が右斜めした方向に所定角度以上移動した場合に「リーチ」の文字列画像がサブ表示装置209に表示されてもよい。 Further, for example, when the sub display device 209 is rotated counterclockwise by a predetermined angle or more, the character string image h7 is displayed on the sub display device 209, and when the sub display device 209 is rotated clockwise by a predetermined angle or more, the character string is displayed. The image h8 may be displayed on the sub-display device 209. Further, the character string image h7 is displayed on the sub display device 209 when the sub display device 209 moves diagonally upward to the left by a predetermined angle or more, and characters are displayed when the sub display device 209 moves diagonally upward to the right by a predetermined angle or more. When the column image h8 is displayed on the sub display device 209 and the sub display device 209 moves diagonally downward to the left by a predetermined angle or more, the character string image of "big hit" is displayed on the sub display device 209, and the sub display device 209 displays the character string image. The character string image of "reach" may be displayed on the sub-display device 209 when it is moved by a predetermined angle or more in a direction oblique to the right.

(実施例6)
図181を用いて、本実施の形態の実施例6の演出例について説明する。図181(a)〜(f)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。図181(a)〜(f)の各図に示す構成と上記第1の実施の形態の実施例5の図21(a)に示す構成と共通の構成は、同一の動作および作用効果を奏するので、図181(a)のみに同一の符号を付してその説明は省略する。図181(a)〜(f)では、図180(a)〜(f)に示す演出と同じ演出が実行されている。
(Example 6)
An example of the production of the sixth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 181. FIGS. 181 (a) to 181 (f) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order. The configuration shown in each of FIGS. 181 (a) to 181 (f) and the configuration shown in FIG. 21 (a) of the fifth embodiment of the first embodiment have the same operation and effect. Therefore, the same reference numerals are given only to FIG. 181 (a), and the description thereof will be omitted. In FIGS. 181 (a) to 181 (f), the same effects as those shown in FIGS. 180 (a) to 180 (f) are executed.

図181(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100の演出可動体225は、フレームfa1を有している。フレームfa1は、サブ表示装置209の画像表示領域の縦横比と同じ縦横比の横長長方形枠形状(額縁形状)を有しており、サブ表示装置209の画像表示領域の外周を囲むように配置されている。フレームfa1の4隅の角部には、ランプが配置されている。フレームfa1の左上角部にはランプr1が配置され、フレームfa1の左下角部にはランプr2が配置され、フレームfa1の右上角部にはランプr3が配置されており、フレームfa1の右下角部にはランプr4が配置されている。ランプr1〜r4の消灯、点滅、点灯により演出が実行される。ランプr1〜r4の光源にはフルカラーLEDが用いられている。なお、ランプr1〜r4の光源には単色のLEDが用いられていてもよい。ランプr1〜r4は、図4に示す各種ランプ418に含まれており、第1副制御部400により制御される。なお、ランプr1〜r4は、第2副制御部500により制御されてもよい。 As shown in FIG. 181 (a), the effect movable body 225 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a frame fa1. The frame fa1 has a horizontally long rectangular frame shape (frame shape) having the same aspect ratio as the aspect ratio of the image display area of the sub display device 209, and is arranged so as to surround the outer periphery of the image display area of the sub display device 209. ing. Lamps are arranged at the four corners of the frame fa1. The lamp r1 is arranged in the upper left corner of the frame fa1, the lamp r2 is arranged in the lower left corner of the frame fa1, the lamp r3 is arranged in the upper right corner of the frame fa1, and the lower right corner of the frame fa1 is arranged. A lamp r4 is arranged in the. The effect is executed by turning off, blinking, and turning on the lamps r1 to r4. Full-color LEDs are used as the light source of the lamps r1 to r4. A monochromatic LED may be used as the light source of the lamps r1 to r4. The lamps r1 to r4 are included in various lamps 418 shown in FIG. 4, and are controlled by the first sub-control unit 400. The lamps r1 to r4 may be controlled by the second sub-control unit 500.

図181(a)は、特図1変動遊技が終了した状態であり、図180(a)に示す演出と同じ演出が実行されている状態を示している。また、ランプr1〜r4は、消灯状態である。 FIG. 181 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed, and shows a state in which the same effect as that shown in FIG. 180 (a) is being executed. Further, the lamps r1 to r4 are in the extinguished state.

図181(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態であり、図180(b)に示す演出と同じ演出が実行されている状態を示している。また、ランプr1〜r4は、消灯状態である。 FIG. 181 (b) shows a state in which the hold of special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, and the same effect as that shown in FIG. 180 (b) is being executed. There is. Further, the lamps r1 to r4 are in the extinguished state.

図181(c)は、図180(c)に示す演出と同じ演出が実行されている状態を示している。図181(c)では、ランプr1、r2が所定色に発光している。本例では、サブ表示装置209の左方向への移動開始に先立ってランプr1、r2の発光が開始される。なお、サブ表示装置209の左方向への移動開始と同時にランプr1、r2の発光が開始されてもよいし、サブ表示装置209の左方向への移動中にランプr1、r2の発光が開始されてもよいし、サブ表示装置209の左方向への移動完了時にランプr1、r2の発光が開始されてもよいし、サブ表示装置209の左方向への移動完了後にランプr1、r2の発光が開始されてもよい。なお、ランプr1、r2のいずれか一方のランプが先に発光を開始してもよい。 FIG. 181 (c) shows a state in which the same effect as that shown in FIG. 180 (c) is being executed. In FIG. 181 (c), the lamps r1 and r2 emit light in a predetermined color. In this example, the lamps r1 and r2 are started to emit light prior to the start of movement of the sub-display device 209 to the left. The lamps r1 and r2 may start emitting light at the same time as the sub-display device 209 starts moving to the left, or the lamps r1 and r2 may start emitting light while the sub-display device 209 starts moving to the left. The lamps r1 and r2 may start emitting light when the movement of the sub display device 209 to the left is completed, or the lamps r1 and r2 may emit light after the movement of the sub display device 209 to the left is completed. It may be started. In addition, one of the lamps r1 and r2 may start light emission first.

図181(d)は、図180(d)に示す演出と同じ演出が実行されている状態を示している。図181(d)では、ランプr1、r2が消灯しており、ランプr3、r4が所定色に発光している。本例では、サブ表示装置209の右方向への移動開始に先立ってランプr1、r2が消灯され、ランプr3、r4の発光が開始される。なお、サブ表示装置209の右方向への移動開始と同時にランプr1、r2の消灯およびランプr3、r4の発光が開始されてもよいし、サブ表示装置209の右方向への移動中にランプr1、r2の消灯およびランプr3、r4の発光が開始されてもよいし、サブ表示装置209の右方向への移動完了時にランプr1、r2の消灯およびランプr3、r4の発光が開始されてもよいし、サブ表示装置209の右方向への移動完了後にランプr1、r2の消灯およびランプr3、r4の発光が開始されてもよい。なお、ランプr1、r2のいずれか一方のランプが先に消灯してもよいし、ランプr3、r4のいずれか一方のランプが先に発光を開始してもよいし、ランプr1、r2の消灯と、ランプr3、r4の発光とはいずれが先でもよい。これらのタイミングは適宜設定可能である。 FIG. 181 (d) shows a state in which the same effect as that shown in FIG. 180 (d) is being executed. In FIG. 181 (d), the lamps r1 and r2 are turned off, and the lamps r3 and r4 are emitting light in a predetermined color. In this example, the lamps r1 and r2 are turned off and the lamps r3 and r4 are started to emit light prior to the start of movement of the sub-display device 209 to the right. The lamps r1 and r2 may be turned off and the lamps r3 and r4 may be emitted at the same time as the movement of the sub display device 209 to the right is started, or the lamp r1 may be started while the sub display device 209 is moving to the right. , R2 may be turned off and lamps r3 and r4 may be started to emit light, or lamps r1 and r2 may be turned off and lamps r3 and r4 may be started to emit light when the movement of the sub-display device 209 to the right is completed. Then, after the movement of the sub-display device 209 to the right is completed, the lamps r1 and r2 may be turned off and the lamps r3 and r4 may be started to emit light. Either one of the lamps r1 and r2 may be turned off first, one of the lamps r3 and r4 may start emitting light first, and the lamps r1 and r2 may be turned off first. And the light emission of the lamps r3 and r4 may come first. These timings can be set as appropriate.

図181(e)は、図180(d)に示す演出と同じ演出が実行されている状態を示している。ランプr3、r4は引き続き所定色に発光している。 FIG. 181 (e) shows a state in which the same effect as that shown in FIG. 180 (d) is being executed. The lamps r3 and r4 continue to emit light in a predetermined color.

図181(f)は、図180(f)に示す演出と同じ演出が実行されている状態を示している。図181(f)では、ランプr1、r2が所定色に発光しており、ランプr3、r4が引き続き所定色に発光している。本例では、サブ表示装置209の左方向への移動開始に先立ってランプr1、r2が消灯され、ランプr3、r4の発光が開始される。なお、サブ表示装置209の左方への移動開始と同時にランプr1、r2の消灯およびランプr3、r4の発光が開始されてもよいし、サブ表示装置209の左方への移動中にランプr1、r2の消灯およびランプr3、r4の発光が開始されてもよいし、サブ表示装置209の左方への移動完了時にランプr1、r2の消灯およびランプr3、r4の発光が開始されてもよいし、サブ表示装置209の左方への移動完了後にランプr1、r2の消灯およびランプr3、r4の発光が開始されてもよい。なお、ランプr1、r2のいずれか一方のランプが先に消灯してもよいし、ランプr3、r4のいずれか一方のランプが先に発光を開始してもよいし、ランプr1、r2の消灯と、ランプr3、r4の発光とはいずれが先でもよい。これらのタイミングは適宜設定可能である。 FIG. 181 (f) shows a state in which the same effect as that shown in FIG. 180 (f) is being executed. In FIG. 181 (f), the lamps r1 and r2 are emitting light in a predetermined color, and the lamps r3 and r4 are continuously emitting light in a predetermined color. In this example, the lamps r1 and r2 are turned off and the lamps r3 and r4 are started to emit light prior to the start of movement of the sub-display device 209 to the left. The lamps r1 and r2 may be turned off and the lamps r3 and r4 may be emitted at the same time as the movement of the sub display device 209 to the left is started, or the lamp r1 may be started while the sub display device 209 is moving to the left. , R2 may be turned off and lamps r3 and r4 may be started to emit light, or lamps r1 and r2 may be turned off and lamps r3 and r4 may be started to emit light when the movement of the sub-display device 209 to the left is completed. Then, after the movement of the sub-display device 209 to the left is completed, the lamps r1 and r2 may be turned off and the lamps r3 and r4 may be started to emit light. Either one of the lamps r1 and r2 may be turned off first, one of the lamps r3 and r4 may start emitting light first, and the lamps r1 and r2 may be turned off first. And the light emission of the lamps r3 and r4 may come first. These timings can be set as appropriate.

本実施例では、「当り」の文字列画像h7が表示されるのは、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合のみである。文字列画像h7がサブ表示装置209に表示されると、ランプr1〜r4が全て点灯される。ランプr1〜r4が全て点灯されるのは、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合のみであってもよい。図柄変動表示の実行中のランプr1〜r4の点灯数や点灯回数が相対的に少ない場合よりもランプr1〜r4の点灯数や点灯回数が相対的に多い場合の方が当該図柄変動表示の後で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。 In this embodiment, the character string image h7 of "hit" is displayed only when the hit / fail determination result related to the symbol variation display being executed is a big hit. When the character string image h7 is displayed on the sub display device 209, all the lamps r1 to r4 are turned on. The lamps r1 to r4 may all be turned on only when the hit / fail determination result related to the symbol variation display being executed is a big hit. After the symbol variation display, the number of lights and the number of lights of the lamps r1 to r4 are relatively large compared to the case where the number of lights and the number of lights of the lamps r1 to r4 during execution of the symbol variation display are relatively small. In the end, the jackpot symbol mode may be configured so as to be easily confirmed and displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、サブ表示装置209の縁部には、構造体としてフレームfa1が設けられている。なお、図28〜図180に示す上記実施例によるパチンコ機100において、構造体としてフレームfa1がサブ表示装置209の縁部に設けられていてもよい。なお、構造体がサブ表示装置209の縁部の一辺のみに設けられていてもよいし、なお、構造体がサブ表示装置209の縁部の二辺のみに設けられていてもよいし、なお、構造体がサブ表示装置209の縁部の三辺のみに設けられていてもよい。なお、構造体には、装飾部が設けられていてもよい。構造体には、発光体(例えば、LED、1又は複数のLED、ランプr1〜r4)が設けられていてもよい。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, a frame fa1 is provided as a structure at the edge of the sub-display device 209. In the pachinko machine 100 according to the above embodiment shown in FIGS. 28 to 180, the frame fa1 may be provided at the edge of the sub display device 209 as a structure. The structure may be provided only on one side of the edge portion of the sub display device 209, or the structure may be provided only on two sides of the edge portion of the sub display device 209. , The structure may be provided only on three sides of the edge of the sub-display device 209. The structure may be provided with a decorative portion. The structure may be provided with light emitters (eg, LEDs, one or more LEDs, lamps r1 to r4).

(実施例7)
図182を用いて、本実施の形態の実施例7の演出例について説明する。図182(a)〜(h)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。図182(a)〜(h)、(d’)、(f’)、(g’)〜(j’)、(d’’)の各図に示す構成と上記第1の実施の形態の実施例5の図21(a)に示す構成と共通の構成は、同一の動作および作用効果を奏するので、図182(a)のみに同一の符号を付してその説明は省略する。
(Example 7)
An example of the production of the seventh embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 182. FIGS. 182 (a) to 182 (h) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order. The configurations shown in FIGS. 182 (a) to (h), (d'), (f'), (g') to (j'), and (d'') and the above-described first embodiment. Since the configuration common to the configuration shown in FIG. 21 (a) of the fifth embodiment has the same operation and effect, the same reference numerals are given only to FIG. 182 (a), and the description thereof will be omitted.

図182(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100の演出可動体225は、図181に示す上記実施例6によるパチンコ機100と同様に、フレームfa1およびフレームfa1の4つ角に配置されたランプr1〜r4を有している。 As shown in FIG. 182 (a), the effect movable body 225 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment is formed at the four corners of the frame fa1 and the frame fa1 in the same manner as the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment shown in FIG. It has the arranged lamps r1 to r4.

図182(a)は、特図1変動遊技が終了した状態であり、図181(a)に示す状態と同じである。また、ランプr1〜r4は、消灯状態である。 FIG. 182 (a) is a state in which the special figure 1 variable game is completed, which is the same as the state shown in FIG. 181 (a). Further, the lamps r1 to r4 are in the extinguished state.

図182(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態であり、図181(b)と同じ状態である。また、ランプr1〜r4は、消灯状態である。 FIG. 182 (b) shows a state in which the hold of FIG. 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, which is the same state as in FIG. 181 (b). Further, the lamps r1 to r4 are in the extinguished state.

図182(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出開始時には、まず、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示される。本例では、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された後にサブ表示装置209の左方向に直線状に移動する動作が実行され、リーチ演出としてのサブ表示装置209による横移動表示予告演出が実行される。図182(c)中、サブ表示装置209の右上方に図示する左向き矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示しており、2点鎖線で示す長方形は、図182(b)におけるサブ表示装置209の画像表示領域の位置を示している。図182(c)において、サブ表示装置209は停止している。 FIG. 182 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach effect is started. At the start of the reach effect, first, "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, after "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, the operation of linearly moving to the left of the sub display device 209 is executed, and the sub display device 209 moves laterally as a reach effect. The display notice effect is executed. In FIG. 182 (c), the left-pointing arrow shown in the upper right of the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209, and the rectangle shown by the two-dot chain line is the sub-display device in FIG. 182 (b). The position of the image display area of 209 is shown. In FIG. 182 (c), the sub display device 209 is stopped.

図182(c)では、殿のキャラクタ画像h3は、全体が表示されている。サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には、「チャンス」の文字列画像h9の約右半分(本例では、「ンス」の部分)が表示されており、文字列画像h9の約左半分(本例では、「チャ」の部分)が見切れている。サブ表示装置209が左方向に移動することで、文字列画像h9は右側からサブ表示装置209に徐々に表示される。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h9は、サブ表示装置209の左方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の左方向への移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h9は、遊技者から見て移動していないように表示される。また、殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されており、文字列画像h9の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様であり、文字列画像h9は、正向きの態様である。 In FIG. 182 (c), the entire character image h3 of the palace is displayed. In the lower left corner of the image display area of the sub-display device 209, about the right half of the character string image h9 of "chance" (in this example, the part of "n") is displayed, and is about about the character string image h9. The left half (in this example, the "cha" part) is cut off. As the sub display device 209 moves to the left, the character string image h9 is gradually displayed on the sub display device 209 from the right side. The character image h3 and the character string image h9 of the palace during the moving operation of the sub-display device 209 have the same speed as the moving speed of the sub-display device 209 to the left, and the moving distance to the left of the sub-display device 209. It is displayed as a moving image that moves to the right by the same distance as. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3 and the character string image h9 of the palace are displayed as if they are not moving when viewed from the player. In addition, a star-shaped effect image is displayed around the character image h3 of the palace, and a star-shaped effect image is displayed around the character string image h9. Further, the character image h3 of the palace is in the forward orientation, and the character string image h9 is in the forward orientation.

図182(c)では、ランプr1、r2が所定色に発光している。本例では、サブ表示装置209の左方向への移動開始に先立ってランプr1、r2の発光が開始される。なお、サブ表示装置209の左方向への移動開始と同時にランプr1、r2の発光が開始されてもよいし、サブ表示装置209の左方向への移動中にランプr1、r2の発光が開始されてもよいし、サブ表示装置209の左方向への移動完了時にランプr1、r2の発光が開始されてもよいし、サブ表示装置209の左方向への移動完了後にランプr1、r2の発光が開始されてもよい。なお、ランプr1、r2のいずれか一方のランプが先に発光を開始してもよい。 In FIG. 182 (c), the lamps r1 and r2 emit light in a predetermined color. In this example, the lamps r1 and r2 are started to emit light prior to the start of movement of the sub-display device 209 to the left. The lamps r1 and r2 may start emitting light at the same time as the sub-display device 209 starts moving to the left, or the lamps r1 and r2 may start emitting light while the sub-display device 209 starts moving to the left. The lamps r1 and r2 may start emitting light when the movement of the sub display device 209 to the left is completed, or the lamps r1 and r2 may emit light after the movement of the sub display device 209 to the left is completed. It may be started. In addition, one of the lamps r1 and r2 may start light emission first.

図182(d)は、サブ表示装置209が右方向に直線状に移動して中心位置で停止した状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、全体が表示されている。サブ表示装置209には文字列画像h9は表示されていない。サブ表示装置209が右方向に移動することで、文字列画像h9は左側から徐々に消去される。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h9は、サブ表示装置209の右方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の右方向への移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h9は、遊技者から見て移動していないように表示される。また、殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されておらず、殿のキャラクタ画像h3は正向きの態様である。 FIG. 182 (d) shows a state in which the sub-display device 209 moves linearly to the right and stops at the center position. The entire character image h3 of the palace is displayed. The character string image h9 is not displayed on the sub display device 209. As the sub-display device 209 moves to the right, the character string image h9 is gradually erased from the left side. The character image h3 and the character string image h9 of the palace during the moving operation of the sub display device 209 have the same speed as the moving speed of the sub display device 209 to the right, and the moving distance to the right of the sub display device 209. It is displayed as a moving image that moves to the left by the same distance as. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3 and the character string image h9 of the palace are displayed as if they are not moving when viewed from the player. Further, a star-shaped effect image is not displayed around the character image h3 of the palace, and the character image h3 of the palace is in a positive direction.

図182(d)では、ランプr1、r2が消灯している。本例では、サブ表示装置209の右方向への移動開始に先立ってランプr1、r2が消灯される。なお、サブ表示装置209の右方向への移動開始と同時にランプr1、r2が消灯されてもよいし、サブ表示装置209の右方向への移動中にランプr1、r2が消灯されてもよいし、サブ表示装置209の停止時にランプr1、r2が消灯されてもよいし、サブ表示装置209の停止以降にランプr1、r2が消灯されてもよい。なお、ランプr1、r2のいずれか一方のランプが先に消灯されてもよい。 In FIG. 182 (d), the lamps r1 and r2 are turned off. In this example, the lamps r1 and r2 are turned off prior to the start of movement of the sub-display device 209 to the right. The lamps r1 and r2 may be turned off at the same time as the sub-display device 209 starts moving to the right, or the lamps r1 and r2 may be turned off while the sub-display device 209 is moving to the right. The lamps r1 and r2 may be turned off when the sub-display device 209 is stopped, or the lamps r1 and r2 may be turned off after the sub-display device 209 is stopped. In addition, one of the lamps r1 and r2 may be turned off first.

図182(e)は、サブ表示装置209が左方向に直線状に移動して停止した状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、全体が表示されている。サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には、「リーチ」の文字列画像h10の右側3分の2(本例では、「―チ」の部分)が表示されており、文字列画像h9の左側3分の1(本例では、「リ」の部分)が見切れている。サブ表示装置209が左方向に移動することで、文字列画像h10は右側からサブ表示装置209に徐々に表示される。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h10は、サブ表示装置209の左方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の左方向への移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h10は、遊技者から見て移動していないように表示される。また、殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されており、文字列画像h10の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様であり、文字列画像h9は、正向きの態様である。また、ランプr1、r2が所定色に発光している。 FIG. 182 (e) shows a state in which the sub display device 209 moves linearly to the left and stops. The entire character image h3 of the palace is displayed. In the lower left corner of the image display area of the sub-display device 209, the right two-thirds of the character string image h10 of "reach" (in this example, the "-chi" part) is displayed, and the character string image. The left third of h9 (in this example, the "ri" part) is cut off. As the sub display device 209 moves to the left, the character string image h10 is gradually displayed on the sub display device 209 from the right side. The character image h3 and the character string image h10 of the palace during the moving operation of the sub-display device 209 have the same speed as the moving speed of the sub-display device 209 to the left, and the moving distance to the left of the sub-display device 209. It is displayed as a moving image that moves to the right by the same distance as. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3 and the character string image h10 of the palace are displayed as if they are not moving when viewed from the player. In addition, a star-shaped effect image is displayed around the character image h3 of the palace, and a star-shaped effect image is displayed around the character string image h10. Further, the character image h3 of the palace is in the forward orientation, and the character string image h9 is in the forward orientation. Further, the lamps r1 and r2 are emitting light in a predetermined color.

図182(f)は、サブ表示装置209が右方向に移動して中心位置で停止した状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、全体が表示されている。サブ表示装置209には文字列画像h10は表示されていない。サブ表示装置209が右方向に移動することで、文字列画像h10は左側から徐々に消去される。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h10は、サブ表示装置209の右方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の右方向への移動距離と同じ距離だけ左方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h10は、遊技者から見て移動していないように表示される。また、殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されておらず、殿のキャラクタ画像h3は正向きの態様である。また、ランプr1、r2が消灯している。 FIG. 182 (f) shows a state in which the sub display device 209 moves to the right and stops at the center position. The entire character image h3 of the palace is displayed. The character string image h10 is not displayed on the sub display device 209. As the sub-display device 209 moves to the right, the character string image h10 is gradually erased from the left side. The character image h3 and the character string image h10 of the palace during the moving operation of the sub display device 209 have the same speed as the moving speed of the sub display device 209 to the right, and the moving distance of the sub display device 209 to the right. It is displayed as a moving image that moves to the left by the same distance as. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3 and the character string image h10 of the palace are displayed as if they are not moving when viewed from the player. Further, a star-shaped effect image is not displayed around the character image h3 of the palace, and the character image h3 of the palace is in a positive direction. Further, the lamps r1 and r2 are turned off.

図182(g)は、サブ表示装置209が左方向に直線状に移動している状態を示している。殿のキャラクタ画像h3は、全体が表示されている。サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には、「当り」の文字列画像h7の約右半分(本例では、「り」の部分)が表示されており、文字列画像h9の約左半分(本例では、「当」の部分)が見切れている。サブ表示装置209が左方向に移動することで、文字列画像h7は右側からサブ表示装置209に徐々に表示される。サブ表示装置209の移動動作時における殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h7は、サブ表示装置209の左方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の左方向への移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する動画像で表示される。このため、サブ表示装置209の移動動作時において、殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h7は、遊技者から見て移動していないように表示される。また、殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されており、文字列画像h7の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様であり、文字列画像h7は、正向きの態様である。また、ランプr1、r2が所定色に発光している。 FIG. 182 (g) shows a state in which the sub-display device 209 is linearly moving to the left. The entire character image h3 of the palace is displayed. In the lower left corner of the image display area of the sub-display device 209, about the right half of the character string image h7 of "hit" (in this example, the "ri" part) is displayed, and is about about the character string image h9. The left half (in this example, the "this" part) is cut off. As the sub display device 209 moves to the left, the character string image h7 is gradually displayed on the sub display device 209 from the right side. The character image h3 and the character string image h7 of the palace during the moving operation of the sub display device 209 have the same speed as the moving speed of the sub display device 209 to the left, and the moving distance of the sub display device 209 to the left. It is displayed as a moving image that moves to the right by the same distance as. Therefore, during the moving operation of the sub-display device 209, the character image h3 and the character string image h7 of the palace are displayed as if they are not moving when viewed from the player. In addition, a star-shaped effect image is displayed around the character image h3 of the palace, and a star-shaped effect image is displayed around the character string image h7. Further, the character image h3 of the palace is in the forward orientation, and the character string image h7 is in the forward orientation. Further, the lamps r1 and r2 are emitting light in a predetermined color.

図182(h)は、サブ表示装置209がさらに左方向に直線状に移動して停止した状態を示している。サブ表示装置209の左方向への移動動作中において、殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h7は、サブ表示装置209の左方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の左方向への移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する動画像で表示される。このため、殿のキャラクタ画像h3および文字列画像h7は、遊技者から見て移動していないように表示される。図182(h)では、殿のキャラクタ画像h3の左端部(左のもみあげと左耳の部分)がサブ表示装置209の画像表示領域から見切れている。サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には、「当り」の文字列画像h7の全体が表示されている。サブ表示装置209の左方向への移動により文字列画像h7は右側から徐々に表示される。また、殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されており、文字列画像h7の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様であり、文字列画像h10は、正向きの態様である。また、ランプr1、r2が所定色に引き続き発光している。 FIG. 182 (h) shows a state in which the sub-display device 209 further moves linearly to the left and stops. During the operation of moving the sub-display device 209 to the left, the character image h3 and the character string image h7 of the palace are at the same speed as the movement of the sub-display device 209 to the left, and are left of the sub-display device 209. It is displayed as a moving image that moves to the right by the same distance as the moving distance in the direction. Therefore, the character image h3 and the character string image h7 of the palace are displayed as if they are not moving when viewed from the player. In FIG. 182 (h), the left end portion (the left sideburns and the left ear portion) of the character image h3 of the palace is cut off from the image display area of the sub display device 209. In the lower left corner of the image display area of the sub-display device 209, the entire character string image h7 of "hit" is displayed. The character string image h7 is gradually displayed from the right side by moving the sub display device 209 to the left. In addition, a star-shaped effect image is displayed around the character image h3 of the palace, and a star-shaped effect image is displayed around the character string image h7. Further, the character image h3 of the palace is in the forward orientation, and the character string image h10 is in the forward orientation. Further, the lamps r1 and r2 continue to emit light in a predetermined color.

なお、図182(a)〜(d)に示す演出が行われた後、図182(a)に示すようにサブ表示装置209の画像表示領域に表示されている全ての表示が消去され、サブ表示装置209の画像表示領域全体が白色で表示され場合があってもよいし、図182(a)〜(f)に示す演出が行われた後、図182(a)に示すようにサブ表示装置209の画像表示領域に表示されている全ての表示が消去され、サブ表示装置209の画像表示領域全体が白色で表示され場合があってもよい。 After the effects shown in FIGS. 182 (a) to 182 (d) are performed, all the displays displayed in the image display area of the sub display device 209 are erased as shown in FIG. 182 (a), and the sub is displayed. The entire image display area of the display device 209 may be displayed in white, or the sub-display as shown in FIG. 182 (a) after the effects shown in FIGS. 182 (a) to 182 (f) are performed. In some cases, all the displays displayed in the image display area of the device 209 are erased, and the entire image display area of the sub display device 209 is displayed in white.

本実施例では、図182(c)で「チャンス」の文字列画像h9の一部が表示され、図182(e)で「リーチ」の文字列画像h10の一部が表示され、図182(h)で「当り」の文字列画像h7の全体が表示されている。 In this embodiment, a part of the character string image h9 of "chance" is displayed in FIG. 182 (c), and a part of the character string image h10 of "reach" is displayed in FIG. 182 (e). In h), the entire character string image h7 of "hit" is displayed.

次に、本実施例の変形例1について図182(d’)を用いて説明する。図182(d’)は、図182(c)から引き続く状態を示している。図182(d’)は、サブ表示装置209が左方向に移動して停止した状態を示しており、サブ表示装置209に「チャンス」の文字列画像h9が表示されている点を除いて図182(h)に示す状態と同じ状態を示している。図182(d’)に示すように、サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には、「チャンス」の文字列画像h9の全体が表示されている。サブ表示装置209の左方向への移動により文字列画像h9は右側から徐々に表示される。文字列画像h9は、サブ表示装置209の左方向への移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の左方向への移動距離と同じ距離だけ右方向に移動する動画像で表示されるので、遊技者から見て移動していないように表示される。変形例1では、図182(c)で「チャンス」の文字列画像h9の一部が表示され、図182(d’)で「チャンス」の文字列画像h9の全体が表示されている。 Next, a modification 1 of this embodiment will be described with reference to FIG. 182 (d'). FIG. 182 (d') shows a state continuing from FIG. 182 (c). FIG. 182 (d') shows a state in which the sub-display device 209 moves to the left and stops, except that the character string image h9 of "chance" is displayed on the sub-display device 209. It shows the same state as that shown in 182 (h). As shown in FIG. 182 (d'), the entire character string image h9 of "chance" is displayed in the lower left corner of the image display area of the sub display device 209. The character string image h9 is gradually displayed from the right side by moving the sub display device 209 to the left. The character string image h9 is displayed as a moving image that moves to the right by the same distance as the movement distance to the left of the sub display device 209 at the same speed as the movement to the left of the sub display device 209. Therefore, it is displayed as if it is not moving from the viewpoint of the player. In the first modification, a part of the character string image h9 of "chance" is displayed in FIG. 182 (c), and the entire character string image h9 of "chance" is displayed in FIG. 182 (d').

次に、本実施例の変形例2について図182(f’)を用いて説明する。図182(f’)は、図182(e)から引き続く状態を示している。図182(f’)は、サブ表示装置209が左方向に移動して停止した状態を示しており、サブ表示装置209に「リーチ」の文字列画像h10が表示されている点を除いて図182(h)に示す状態と同じ状態を示している。図182(f’)に示すように、サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には、「リーチ」の文字列画像h10の全体が表示されている。サブ表示装置209の左方向への移動により文字列画像h10は右側から徐々に表示される。変形例2では、図182(c)で「チャンス」の文字列画像h9の一部が表示され、図182(e)で「リーチ」の文字列画像h10の一部が表示され、図182(f’)で「リーチ」の文字列画像h10の全体が表示されている。 Next, a modification 2 of this embodiment will be described with reference to FIG. 182 (f'). FIG. 182 (f') shows a state continuing from FIG. 182 (e). FIG. 182 (f') shows a state in which the sub-display device 209 moves to the left and is stopped, except that the character string image h10 of “reach” is displayed on the sub-display device 209. It shows the same state as that shown in 182 (h). As shown in FIG. 182 (f'), the entire character string image h10 of "reach" is displayed in the lower left corner of the image display area of the sub display device 209. The character string image h10 is gradually displayed from the right side by moving the sub display device 209 to the left. In the second modification, a part of the character string image h9 of "chance" is displayed in FIG. 182 (c), and a part of the character string image h10 of "reach" is displayed in FIG. 182 (e). In f'), the entire character string image h10 of "reach" is displayed.

パチンコ機100は、図柄変動表示の実行中に「チャンス」の文字列画像h9の全部が表示される位置までサブ表示装置209が移動した場合(図182(d’)に示す変形例1の場合)よりも「リーチ」の文字列画像h10の全体が表示される位置までサブ表示装置209が移動した場合(図182(f’)に示す変形例2)の方が当該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。また、パチンコ機100は、図柄変動表示の実行中に「リーチ」の文字列画像h10の全部が表示される位置までサブ表示装置209が移動した場合(図182(f’)に示す変形例2の場合)よりも「当り」の文字列画像h7の全体が表示される位置までサブ表示装置209が移動した場合(図182(g)に示す本実施例)の方が当該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。なお、図柄変動表示の実行中に「当り」の文字列画像h7の全体が表示される位置までサブ表示装置209が移動した場合には当該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が必ず確定表示されるように構成されていてもよい。 In the pachinko machine 100, when the sub display device 209 moves to a position where all of the character string image h9 of "chance" is displayed during the execution of the symbol variation display (in the case of the modification 1 shown in FIG. 182 (d')). ), The case where the sub-display device 209 is moved to the position where the entire character string image h10 of "reach" is displayed (modification example 2 shown in FIG. 182 (f')) is after the symbol variation display. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed. Further, in the pachinko machine 100, when the sub display device 209 moves to a position where all of the character string image h10 of "reach" is displayed during the execution of the symbol variation display (modification example 2 shown in FIG. 182 (f')). The case where the sub-display device 209 is moved to the position where the entire character string image h7 of "hit" is displayed (in this embodiment shown in FIG. 182 (g)) is after the symbol variation display. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed. If the sub display device 209 moves to a position where the entire character string image h7 of "hit" is displayed during execution of the symbol variation display, the jackpot symbol mode is always confirmed and displayed after the symbol variation display. It may be configured to be.

次に、本実施例の変形例3について図182(g’)〜(j’)を用いて説明する。図182(g’)〜(j’)は、変形例3による演出例を時系列で示している。図182(g’)は、図182(f)から引き続く状態を示している。図182(g’)は、図182(e)と同様に「リーチ」の文字列画像h10の右側3分の2(本例では、「−チ」の部分)が表示されており、文字列画像h10の左側3分の1(本例では、「リ」の部分)が見切れている状態を示している。サブ表示装置209の左方向への移動により文字列画像h10は右側から徐々に表示される。図182(h’)は、図182(f)に示す状態と同じ状態を示している。図182(i’)は、図182(e)、(g’)と同じ状態を示している。 Next, a modification 3 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 182 (g') to (j'). FIGS. 182 (g') to 182 (j') show examples of production according to the third modification in chronological order. FIG. 182 (g') shows a state continuing from FIG. 182 (f). In FIG. 182 (g'), as in FIG. 182 (e), the right two-thirds of the character string image h10 of "reach" (in this example, the "-chi" part) is displayed, and the character string is displayed. The left third of the image h10 (in this example, the “ri” part) is cut off. The character string image h10 is gradually displayed from the right side by moving the sub display device 209 to the left. FIG. 182 (h') shows the same state as shown in FIG. 182 (f). FIG. 182 (i') shows the same state as in FIGS. 182 (e) and (g').

図182(j’)は、サブ表示装置209が左方向に直線状に移動して停止した状態を示しており、サブ表示装置209に「リーチ」の文字列画像h10が表示されている点を除いて図182(h)に示す状態と同じ状態を示している。図182(j’)に示すように、サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には、「リーチ」の文字列画像h10の全体が表示されている。サブ表示装置209の左方向への移動により文字列画像h10は右側から徐々に表示される。変形例3では、図182(c)で「チャンス」の文字列画像h9の一部が表示され、図182(e)で「リーチ」の文字列画像h10の一部が表示され、図182(g’)で「リーチ」の文字列画像h10の一部が表示され、図182(i’)で「リーチ」の文字列画像h10の一部が表示され、図182(j)で「リーチ」の文字列画像h10の全体が表示されている。 FIG. 182 (j') shows a state in which the sub display device 209 moves linearly to the left and stops, and the point where the character string image h10 of “reach” is displayed on the sub display device 209. Except for this, the same state as shown in FIG. 182 (h) is shown. As shown in FIG. 182 (j'), the entire character string image h10 of "reach" is displayed in the lower left corner of the image display area of the sub display device 209. The character string image h10 is gradually displayed from the right side by moving the sub display device 209 to the left. In the third modification, a part of the character string image h9 of "chance" is displayed in FIG. 182 (c), and a part of the character string image h10 of "reach" is displayed in FIG. 182 (e). A part of the character string image h10 of "reach" is displayed in g'), a part of the character string image h10 of "reach" is displayed in FIG. 182 (i'), and "reach" is displayed in FIG. 182 (j). The entire character string image h10 of is displayed.

次に、本実施例の変形例4について図182(d’’)を用いて説明する。図182(d’’)は、図182(c)から引き続く状態を示している。サブ表示装置209に殿のキャラクタ画像h3の全体が表示されており、殿のキャラクタ画像h3の一部に「チャンス」の文字列画像h9の一部(本例では、「ス」の部分)がオーバーラップされている点を除いて図182(d’)に示す状態と同じ状態を示している。サブ表示装置209の停止中に文字列画像h9は、右方向に移動する動画像で表示され、右側から徐々に全体が表示される。図182(d’’)では、文字列画像h9は停止している。変形例4では、図182(c)で「チャンス」の文字列画像h9の一部が表示され、図182(d’’)で「チャンス」の文字列画像h9の全体が表示され、殿のキャラクタ画像h3の一部に「チャンス」の文字列画像h9の一部(本例では、「ス」の部分)がオーバーラップされている。このように、サブ表示装置209がある画像(本例では、文字列画像)の一部が表示される位置まで移動した後、サブ表示装置209の停止中に当該ある画像が移動表示されて当該ある画像の全体がサブ表示装置209に表示されてもよい。 Next, a modification 4 of this embodiment will be described with reference to FIG. 182 (d ″). FIG. 182 (d ″) shows a state continuing from FIG. 182 (c). The entire character image h3 of the palace is displayed on the sub display device 209, and a part of the character string image h9 of "chance" (in this example, the "su" part) is displayed as a part of the character image h3 of the palace. It shows the same state as shown in FIG. 182 (d') except for the overlapping points. While the sub-display device 209 is stopped, the character string image h9 is displayed as a moving image moving to the right, and the entire character string image h9 is gradually displayed from the right side. In FIG. 182 (d ″), the character string image h9 is stopped. In the fourth modification, a part of the character string image h9 of "chance" is displayed in FIG. 182 (c), and the entire character string image h9 of "chance" is displayed in FIG. 182 (d''). A part of the character string image h9 of "chance" (in this example, the part of "su") overlaps with a part of the character image h3. In this way, after the sub display device 209 is moved to a position where a part of the image (character string image in this example) is displayed, the image is moved and displayed while the sub display device 209 is stopped. The entire image may be displayed on the sub-display device 209.

例えば、図182(d)〜(f)、(g’)〜(i’)に示す変形例3の演出動作は、煽りの演出であってもよい。例えば、「リーチ」の文字列画像h10の全体が表示される位置までサブ表示装置209が移動するのか、別の文字列画像(例えば、「当り」の文字列画像h7)の一部または全部が表示される位置までサブ表示装置209が移動するのかの2つのパターンを遊技者に期待させる煽りの演出としてもよい。なお、図182(b)、(d)、(f)、(h’)に示す演出動作も煽りの演出であってもよい。なお、文字列画像に代えて、大当り信頼度の異なる複数のキャラクタ画像(例えば、文字列画像h7に代えてキャラクタ画像A、文字列画像h9に代えてキャラクタ画像B、文字列画像h10に代えてキャラクタ画像C)を用いてもよい。 For example, the effect operation of the modification 3 shown in FIGS. 182 (d) to (f) and (g') to (i') may be a fanning effect. For example, does the sub-display device 209 move to a position where the entire character string image h10 of "reach" is displayed, or a part or all of another character string image (for example, the character string image h7 of "hit") is displayed. It may be a fanning effect that makes the player expect two patterns of whether the sub display device 209 moves to the displayed position. In addition, the production operation shown in FIGS. 182 (b), (d), (f), and (h') may also be a fanning effect. In addition, instead of the character string image, a plurality of character images having different jackpot reliability (for example, character image A instead of character string image h7, character image B instead of character string image h9, and character string image h10 are replaced. Character image C) may be used.

図182(a)〜(h)に示す本実施例による演出例では、一部が表示される文字列画像が表示される順番は、「チャンス」の文字列画像h7、「リーチ」の文字列画像h9、「当り」の文字列画像h7の順であり、表示される文字列画像の順番が予め決定されていてもよい。なお、表示される文字列画像の順番は任意に設定可能である。 In the production example according to the present embodiment shown in FIGS. 182 (a) to 182 (h), the order in which the character string images in which a part is displayed is displayed is the character string image h7 of "chance" and the character string of "reach". The order is the image h9 and the character string image h7 of "hit", and the order of the displayed character string images may be predetermined. The order of the displayed character string images can be set arbitrarily.

図182(a)〜(h)に示す本実施例によるサブ表示装置209の移動演出例では、文字列画像の(一部)が出現する確率が、変形例1〜4によるサブ表示装置209での移動演出例で(例えば、変形例3による演出例)で文字列画像の(一部)が出現する確率より大きいように構成してもよい。 In the movement effect example of the sub display device 209 according to the present embodiment shown in FIGS. 182 (a) to 182 (h), the probability that (a part) of the character string image appears is determined by the sub display device 209 according to the modified examples 1 to 4. In the movement effect example of (for example, the effect example according to the modification 3), the probability that (a part) of the character string image appears may be larger than the probability.

(実施例8)
図183を用いて、本実施の形態の実施例8の演出例について説明する。図183(a)〜(j)は特図1変動遊技の演出を時系列で示している。図183(a)〜(j)の各図に示す構成と上記第1の実施の形態の実施例5の図21(a)に示す構成と共通の構成は、同一の動作および作用効果を奏するので、図183(a)のみに同一の符号を付してその説明は省略する。
(Example 8)
An example of the production of the eighth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIG. 183. FIGS. 183 (a) to 183 (j) show the production of the special figure 1 variable game in chronological order. The configuration shown in each of FIGS. 183 (a) to 183 (a) and the configuration shown in FIG. 21 (a) of the fifth embodiment of the first embodiment have the same operation and effect. Therefore, the same reference numerals are given only to FIG. 183 (a), and the description thereof will be omitted.

図183(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100の演出可動体225は、フレームfa2を有している。フレームfa2は、長方形状を有し、長手方向が水平方向となるように配置される。フレームfa2の長手方向の長さはサブ表示装置209の画像表示領域の横の長さと同じ長さである。フレームfa2は、フレームfa2の上端辺がサブ表示装置209の画像表示領域の下端辺に沿うように配置されている。フレームfa2の左右端には、ランプが配置されている。フレームfa2の左端部にはランプr5が配置され、フレームfa2の右端部にはランプr6が配置されている。ランプr5、r6の消灯、点滅、点灯により演出が実行される。ランプr5、r6の光源にはフルカラーLEDが用いられている。なお、ランプr5、r6の光源には単色のLEDが用いられていてもよい。ランプr5、r6は、図4に示す各種ランプ418に含まれており、第1副制御部400により制御される。なお、ランプr5、r6は、第2副制御部500により制御されてもよい。 As shown in FIG. 183 (a), the effect movable body 225 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a frame fa2. The frame fa2 has a rectangular shape and is arranged so that the longitudinal direction is the horizontal direction. The length of the frame fa2 in the longitudinal direction is the same as the horizontal length of the image display area of the sub-display device 209. The frame fa2 is arranged so that the upper end side of the frame fa2 is along the lower end side of the image display area of the sub display device 209. Lamps are arranged at the left and right ends of the frame fa2. The lamp r5 is arranged at the left end of the frame fa2, and the lamp r6 is arranged at the right end of the frame fa2. The effect is executed by turning off, blinking, and turning on the lamps r5 and r6. A full-color LED is used as the light source of the lamps r5 and r6. A monochromatic LED may be used as the light source of the lamps r5 and r6. The lamps r5 and r6 are included in various lamps 418 shown in FIG. 4, and are controlled by the first sub-control unit 400. The lamps r5 and r6 may be controlled by the second sub-control unit 500.

図183(a)は、特図1変動遊技が終了した状態であり、図179(a)に示す状態と同じである。また、ランプr5、r6は、消灯状態である。 FIG. 183 (a) is a state in which the special figure 1 variable game is completed, which is the same as the state shown in FIG. 179 (a). Further, the lamps r5 and r6 are in the extinguished state.

図183(b)は、特図1の保留が消化されて、特図1変動遊技が開始された状態であり、図179(b)と同じ状態である。また、ランプr5〜、r6は、消灯状態である。 FIG. 183 (b) shows a state in which the hold of FIG. 1 is digested and the special figure 1 variable game is started, which is the same state as in FIG. 179 (b). Further, the lamps r5 and r6 are in the extinguished state.

図183(c)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」が仮停止表示されてリーチ演出が開始された状態を示している。リーチ演出開始時には、まず、左図柄表示領域208aに「装飾2」が仮停止表示され、次いで、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示される。本例では、右図柄表示領域208cに「装飾2」が仮停止表示された後にサブ表示装置209が左斜め下方向の曲線軌道を描いて移動動作を実行し、リーチ演出としてのサブ表示装置209による移動表示予告演出が実行される。図183(c)中、サブ表示装置209の右上方に図示する矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示しており、2点鎖線で示す長方形は、図183(b)におけるサブ表示装置209の画像表示領域の位置を示している。 FIG. 183 (c) shows a state in which "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c, and the reach effect is started. At the start of the reach effect, first, "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and then "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In this example, after "decoration 2" is temporarily stopped and displayed in the right symbol display area 208c, the sub display device 209 draws a curved trajectory in the diagonally downward direction to the left and executes a moving operation, and the sub display device 209 as a reach effect. The movement display notice effect is executed. In FIG. 183 (c), the arrow shown in the upper right of the sub display device 209 indicates the moving direction of the sub display device 209, and the rectangle shown by the alternate long and short dash line is the sub display device 209 in FIG. 183 (b). Indicates the position of the image display area of.

サブ表示装置209の左下斜め方向への曲線軌道を描く移動動作中において、殿のキャラクタ画像h3は、サブ表示装置209への左下斜め方向の移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の移動方向と反対方向の曲線軌道を描く方向に移動する動画像で表示され、殿のキャラクタ画像h3は、遊技者から見て移動していないように表示される。図183(c)では、殿のキャラクタ画像h3は、右下端部が見切れている。サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には文字列画像h7の約右半分(本例では、「り」の全体)が表示されており、文字列画像h7の約左半分(本例では、「当」の全体)が見切れている。殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されており、文字列画像h7の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。また、殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様である。文字列画像h7は、正向きの態様である。 During the moving operation of drawing the curved trajectory in the lower left diagonal direction of the sub display device 209, the character image h3 of the palace is at the same speed as the moving speed of the sub display device 209 in the lower left diagonal direction of the sub display device 209. It is displayed as a moving image that moves in a direction that draws a curved trajectory in the direction opposite to the moving direction, and the character image h3 of the palace is displayed as if it is not moving when viewed from the player. In FIG. 183 (c), the lower right end of the character image h3 of the palace is cut off. About the right half of the character string image h7 (in this example, the entire "ri") is displayed in the lower left corner of the image display area of the sub display device 209, and about the left half of the character string image h7 (this example). Then, the whole of "this") has been cut off. A star-shaped effect image is displayed around the character image h3 of the palace, and a star-shaped effect image is displayed around the character string image h7. In addition, the character image h3 of the palace is in a forward orientation. The character string image h7 is a positive aspect.

図183(c)では、ランプr5が所定色に発光している。本例では、サブ表示装置209の移動開始に先立ってランプr5の発光が開始される。なお、サブ表示装置209の移動開始と同時にランプr5の発光が開始されてもよいし、サブ表示装置209の左方向への移動中にランプr5の発光が開始されてもよい。 In FIG. 183 (c), the lamp r5 emits light in a predetermined color. In this example, the lamp r5 starts emitting light prior to the start of movement of the sub-display device 209. The light emission of the lamp r5 may be started at the same time as the movement of the sub display device 209 is started, or the light emission of the lamp r5 may be started while the sub display device 209 is moving to the left.

図183(d)は、サブ表示装置209が左斜め下方向の曲線軌道を描いて移動動作を実行している状態を示している。図183(d)中、サブ表示装置209の右上方に図示する矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示しており、2点鎖線で示す長方形は、図183(c)におけるサブ表示装置209の画像表示領域の位置を示している。図183(d)では、殿のキャラクタ画像h3は、右端部(本例では、左耳の全体と左側頭部の一部)が見切れている。サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には文字列画像h7の右半分(本例では、「り」の全体)が表示されており、文字列画像h7の約左半分(本例では、「当」の全体)が見切れている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。星型のエフェクト画像は、図183(c)〜(d)でのサブ表示装置209での移動動作によりサブ表示装置209から見切れたエフェクト画像に代わって表示されている。このように、サブ表示装置209での移動動作によりサブ表示装置209から見切れた画像が装飾図柄表示装置208に表示されてもよい。例えば、サブ表示装置209から見切れている殿のキャラクタ画像h3の一部分(図183(d)では左耳の全体と左側頭部の一部)が、遊技者側から見てサブ表示装置209に表示されている殿のキャラクタ画像h3と一続きになるように装飾図柄表示装置208に表示されてもよい。本例では、装飾図柄表示装置208に殿のキャラクタ画像h3の当該一部分は表示されていない。なお、図柄変動表示の実行中にサブ表示装置209から見切れた画像の一部が装飾図柄表示装置208に表示されなかった場合よりもサブ表示装置209から見切れた画像の一部が装飾図柄表示装置208に表示された場合の方が当該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよい。また、殿のキャラクタ画像h3は、正向きの態様である。文字列画像h7は、正向きの態様である。サブ表示装置209の画像表示領域の左上角部には文字列画像h7の全体が表示されている。サブ表示装置209の左下斜め方向への曲線軌道を描く移動動作中において、文字列画像h7は、サブ表示装置209への左下斜め方向の移動の速さと同じ速さで、サブ表示装置209の移動方向の反対方向の曲線軌道を描く方向と、垂直下方との合成方向に移動する動画像で表示される。文字列画像h7は、徐々に右側から表示される。 FIG. 183 (d) shows a state in which the sub-display device 209 draws a curved trajectory in the diagonally downward left direction and executes the moving operation. In FIG. 183 (d), the arrow shown in the upper right of the sub display device 209 indicates the moving direction of the sub display device 209, and the rectangle shown by the alternate long and short dash line is the sub display device 209 in FIG. 183 (c). Indicates the position of the image display area of. In FIG. 183 (d), in the character image h3 of the palace, the right end portion (in this example, the entire left ear and a part of the left side of the head) is cut off. The right half of the character string image h7 (in this example, the entire "ri") is displayed in the lower left corner of the image display area of the sub display device 209, and about the left half of the character string image h7 (in this example). , The whole of "this") is out of stock. A star-shaped effect image is displayed around the character image h3 in the image display area of the decorative pattern display device 208. The star-shaped effect image is displayed in place of the effect image that has been cut off from the sub display device 209 due to the movement operation of the sub display device 209 in FIGS. 183 (c) to 183 (d). In this way, the image cut off from the sub display device 209 due to the movement operation in the sub display device 209 may be displayed on the decorative symbol display device 208. For example, a part of the character image h3 of the palace that is cut off from the sub display device 209 (the entire left ear and a part of the left head in FIG. 183 (d)) is displayed on the sub display device 209 when viewed from the player side. It may be displayed on the decorative symbol display device 208 so as to be continuous with the character image h3 of the palace. In this example, the decorative pattern display device 208 does not display the part of the character image h3 of the palace. It should be noted that a part of the image cut off from the sub display device 209 is a part of the decorative symbol display device than when a part of the image cut off from the sub display device 209 is not displayed on the decorative symbol display device 208 during the execution of the symbol variation display. The case where it is displayed on 208 may be configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed after the symbol variation display. In addition, the character image h3 of the palace is in a forward orientation. The character string image h7 is a positive aspect. The entire character string image h7 is displayed in the upper left corner of the image display area of the sub display device 209. During the moving operation of drawing the curved trajectory in the lower left diagonal direction of the sub display device 209, the character string image h7 moves the sub display device 209 at the same speed as the movement of the sub display device 209 in the lower left diagonal direction. It is displayed as a moving image that moves in the combined direction of the direction that draws the curved trajectory in the opposite direction and the vertical downward direction. The character string image h7 is gradually displayed from the right side.

図183(e)は、サブ表示装置209が左斜め下方向の曲線軌道を描く移動動作を完了して停止した状態を示している。図183(e)では、殿のキャラクタ画像h3は、右端部(本例では、左耳の全体と左側頭部の一部)が見切れている。装飾図柄表示装置208の画像表示領域の殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。星型のエフェクト画像は、図183(c)〜(d)でのサブ表示装置209での移動動作によりサブ表示装置209から見切れたエフェクト画像に代わって表示されている。サブ表示装置209の画像表示領域の左下角部には文字列画像h7の「当」の左側を除く部分が表示されている。サブ表示装置209の停止後、文字列画像h7は下方に移動する動画像で表示される。図183(e)中、「当り」の文字列画像h7の右側に示す下向き矢印は文字列画像h7の移動方向を示している。また、サブ表示装置209の画像表示領域の左上角部には「確変」の文字列画像h11の「確」の左上部を除く部分が表示されている。文字列画像h11は下方に移動する動画像で表示され、その下側から徐々に表示される。図183(e)中、「確変」の文字列画像h11の右側に示す下向き矢印は文字列画像h11の移動方向を示している。 FIG. 183 (e) shows a state in which the sub-display device 209 has completed and stopped the moving operation of drawing a curved trajectory in the diagonally downward left direction. In FIG. 183 (e), in the character image h3 of the palace, the right end portion (in this example, the entire left ear and a part of the left side of the head) is cut off. A star-shaped effect image is displayed around the character image h3 in the image display area of the decorative pattern display device 208. The star-shaped effect image is displayed in place of the effect image that has been cut off from the sub display device 209 due to the moving operation of the sub display device 209 in FIGS. 183 (c) to 183 (d). In the lower left corner of the image display area of the sub-display device 209, a portion of the character string image h7 other than the left side of "this" is displayed. After the sub-display device 209 is stopped, the character string image h7 is displayed as a moving image moving downward. In FIG. 183 (e), the downward arrow shown on the right side of the character string image h7 of "hit" indicates the moving direction of the character string image h7. Further, in the upper left corner of the image display area of the sub display device 209, a portion of the character string image h11 of "probability variation" excluding the upper left portion of "probability" is displayed. The character string image h11 is displayed as a moving image moving downward, and is gradually displayed from the lower side thereof. In FIG. 183 (e), the downward arrow shown on the right side of the character string image h11 of "probability change" indicates the moving direction of the character string image h11.

図183(f)は、サブ表示装置209の停止中に文字列画像h7が消去された状態を示している。文字列画像h7は下方に移動する動画像で表示され、下側から徐々に消去される。また、サブ表示装置209の画像表示領域の左上角部には「確変」の文字列画像h11の全体が表示されている。文字列画像h11は下方に移動する動画像で表示され、その下側から徐々に表示される。図183(f)中、「確変」の文字列画像h11の右側に示す下向き矢印は文字列画像h11の移動方向を示している。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。星型のエフェクト画像は、図183(c)〜(d)でのサブ表示装置209での移動動作によりサブ表示装置209から見切れたエフェクト画像に代わって表示されている。 FIG. 183 (f) shows a state in which the character string image h7 is erased while the sub-display device 209 is stopped. The character string image h7 is displayed as a moving image moving downward, and is gradually erased from the lower side. Further, the entire character string image h11 of "probability variation" is displayed in the upper left corner of the image display area of the sub display device 209. The character string image h11 is displayed as a moving image moving downward, and is gradually displayed from the lower side thereof. In FIG. 183 (f), the downward arrow shown on the right side of the character string image h11 of "probability change" indicates the moving direction of the character string image h11. Further, a star-shaped effect image is displayed around the character image h3 in the image display area of the decorative pattern display device 208. The star-shaped effect image is displayed in place of the effect image that has been cut off from the sub display device 209 due to the moving operation of the sub display device 209 in FIGS. 183 (c) to 183 (d).

図183(g)は、装飾図柄表示装置208の左右図柄表示領域208a、208cに「装飾2」に代わって「装飾3」が仮停止表示された状態を示している。サブ表示装置209に表示された「確変」の文字列画像h11は停止表示されている。本例では、当該特図1変動遊技は確変大当り(15R特別大当り)であるので、サブ表示装置209に「確変」の文字列画像h11が停止表示されて、確変大当りであることが予告された後、左右図柄表示領域208a、208cに確変大当りとなる場合の図柄組み合わせの「装飾3」が仮停止表示される。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域の殿のキャラクタ画像h3の周囲には星型のエフェクト画像が表示されている。星型のエフェクト画像は、図183(c)〜(d)でのサブ表示装置209での移動動作によりサブ表示装置209から見切れたエフェクト画像に代わって表示されている。 FIG. 183 (g) shows a state in which "decoration 3" is temporarily stopped and displayed in place of "decoration 2" in the left and right symbol display areas 208a and 208c of the decorative symbol display device 208. The character string image h11 of "probability change" displayed on the sub display device 209 is stopped and displayed. In this example, since the special figure 1 variable game is a probability variation jackpot (15R special jackpot), the character string image h11 of "probability variation" is stopped and displayed on the sub display device 209, and it is foretold that it is a probability variation jackpot. After that, the "decoration 3" of the symbol combination in the case of a probability variation jackpot is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. Further, a star-shaped effect image is displayed around the character image h3 in the image display area of the decorative pattern display device 208. The star-shaped effect image is displayed in place of the effect image that has been cut off from the sub display device 209 due to the movement operation of the sub display device 209 in FIGS. 183 (c) to 183 (d).

図183(h)は、サブ表示装置209が右上斜め方向への曲線軌道を描く移動動作を実行して図183(b)での第二の位置に復帰した状態を示している。図183(h)中、サブ表示装置209の上方に図示する矢印は、サブ表示装置209の移動方向を示している。また、ランプr5が消灯している。本例では、サブ表示装置209の第二の位置に復帰する移動開始に先立ってランプr5が消灯される。なお、サブ表示装置209の移動開始と同時にランプr5が消灯されてもよいし、サブ表示装置209の移動中にランプr5が消灯されてもよいし、サブ表示装置209の第二の位置での停止時にランプr5が消灯されてもよいし、サブ表示装置209の第二の位置での停止以降にランプr5が消灯されてもよい。 FIG. 183 (h) shows a state in which the sub-display device 209 returns to the second position in FIG. 183 (b) by executing a moving operation of drawing a curved trajectory in the upper right diagonal direction. In FIG. 183 (h), the arrow illustrated above the sub-display device 209 indicates the moving direction of the sub-display device 209. Further, the lamp r5 is turned off. In this example, the lamp r5 is turned off prior to the start of movement to return to the second position of the sub-display device 209. The lamp r5 may be turned off at the same time as the movement of the sub display device 209 is started, the lamp r5 may be turned off while the sub display device 209 is moving, or the lamp r5 may be turned off at the second position of the sub display device 209. The lamp r5 may be turned off at the time of stopping, or the lamp r5 may be turned off after the stop at the second position of the sub-display device 209.

図183(i)は、サブ表示装置209が上方に移動して初期位置で停止した状態を示している。サブ表示装置209の画像表示領域における全ての表示は消去されている。 FIG. 183 (i) shows a state in which the sub display device 209 has moved upward and stopped at the initial position. All the displays in the image display area of the sub-display device 209 have been erased.

図183(j)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当り(「特図A」の大当り、確変大当り)であるので、左中右図柄表示領域208a〜208cには、当該特図1変動遊技の当否判定結果が確変大当りであったことを示す、当りを報知する図柄組合せ「装飾3−装飾3−装飾3」が停止表示(確定停止表示)され、特図1第4図柄表示領域933には、大当りを報知する表示態様(本例では、「○」の表示態様)の第4図柄が停止表示されている。 FIG. 183 (j) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. Since the hit / fail judgment result of the special figure 1 variable game is a big hit (big hit of "special figure A", probability variation big hit), the hit / fail judgment result of the special figure 1 variable game is shown in the left middle right symbol display areas 208a to 208c. The symbol combination "decoration 3-decoration 3-decoration 3" indicating that the hit was a probable change jackpot is displayed as a stop (confirmed stop display), and the jackpot is displayed in the special figure 1 fourth symbol display area 933. The fourth symbol of the display mode to be notified (in this example, the display mode of "○") is stopped and displayed.

このように、サブ表示装置209が曲線軌道を描く移動動作を実行可能であってもよい。また、サブ表示装置209は、上下左右斜め方向に移動する途中で曲線軌道を描く移動動作を実行してもよい。 In this way, the sub-display device 209 may be capable of performing a moving operation that draws a curved trajectory. Further, the sub-display device 209 may execute a moving operation of drawing a curved trajectory while moving in the vertical, horizontal, and diagonal directions.

次に、以上説明した第6の実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図176乃至図183を参照しつつ説明する。 Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 176 to 183.

(V1)
画像ディスプレイを含んで構成される画像表示手段(例えば、サブ表示装置209)を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の運動パターン(例えば、図176(b)〜(f)に示すサブ表示装置209の運動パターン、図177(a)〜(m)に示すサブ表示装置209の運動パターン)に従った動作(以下、「第一の動作」(例えば、初期位置から第二の位置に移動し、回転し、第一の位置に復帰する動作や、初期位置から第二の位置に移動し、回転し、斜め方向に移動し、回転し、第一の位置に復帰する動作)という。)を実行可能であり、
前記画像表示手段による前記第一の動作の実行中に変更条件(例えば、磁気異常エラーの発生や、磁界異常エラーの発生や、異常入賞エラーの発生や、振動エラーの発生、扉開放エラーの発生、装飾図柄の揺れ変動表示の開始や、装飾図柄の確定停止表示の開始)の成立があった場合に、前記第一の運動パターンの途中であっても第四の動作(例えば、停止動作や、初期位置に復帰させる動作)を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(V1)
A game table provided with an image display means (for example, a sub display device 209) including an image display.
The image display means has a first motion pattern (for example, the motion pattern of the sub-display devices 209 shown in FIGS. 176 (b) to (f), and the motion of the sub-display devices 209 shown in FIGS. 177 (a) to (m). An operation according to the operation (hereinafter, "first operation" (for example, an operation of moving from the initial position to the second position, rotating, and returning to the first position, or an operation from the initial position to the second position). It is possible to perform the operation of moving, rotating, moving diagonally, rotating, and returning to the first position).
During the execution of the first operation by the image display means, change conditions (for example, magnetic anomaly error, magnetic field anomaly error, abnormal winning error, vibration error, door opening error) occur. , When the start of the vibration fluctuation display of the decorative symbol or the start of the fixed stop display of the decorative symbol is established, the fourth operation (for example, the stop operation) even during the first motion pattern , Operation to return to the initial position)
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段による多彩な動作により演出を実行することができる場合がある。 According to the game console provided with the configuration, the effect may be executed by various operations by the image display means.

(V2)
上記(V1)に記載の遊技台であって、
前記第一の運動パターンとは、初期位置(以下、「第一の位置」(例えば、図176(a)、(f)、図177(a)、(m)、図178(a)、(f)、(a’)、(f’)でのサブ表示装置209の位置)という。)にあった前記画像表示手段を少なくとも該第一の位置とは別の位置(以下、「第二の位置」(例えば、図176(c)、図177(c)、図178(b)、(b’)でのサブ表示装置209の位置)という。)に移動させた後で、該第一の位置に移動させる運動パターンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(V2)
The game console described in (V1) above.
The first motion pattern is an initial position (hereinafter, “first position” (for example, FIGS. 176 (a), (f), 177 (a), (m), 178 (a), The image display means at (f), (a'), (the position of the sub-display device 209 in (f'))) is at least at a position different from the first position (hereinafter, "second position"). After moving to a "position" (eg, the position of the sub-display device 209 in FIGS. 176 (c), 177 (c), 178 (b), (b')), the first. A movement pattern that moves to a position,
A game table characterized by that.

(V3)
上記(V2)に記載の遊技台であって、
前記第四の動作とは、前記第一の位置に復帰させる動作(例えば、初期位置に復帰させる動作)を含む動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(V3)
The game console described in (V2) above.
The fourth operation is an operation including an operation of returning to the first position (for example, an operation of returning to the initial position).
A game table characterized by that.

(V4)
上記(V1)乃至(V3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の動作とは、停止動作(例えば、図176(e)、(f)に示す回転運動を停止させる動作、直線運動を停止させる動作)を含む動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(V4)
The game console according to any one of (V1) to (V3) above.
The fourth operation is an operation including a stop operation (for example, an operation of stopping the rotary motion and an operation of stopping the linear motion shown in FIGS. 176 (e) and 176 (f)).
A game table characterized by that.

(V5)
上記(V1)乃至(V4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の運動パターン(例えば、第一の位置から第二の位置に移動し、斜め方向に移動し、当該斜め方向と反対方向の斜め方向に移動して第二の位置に復帰し、第一の位置に移動する運動パターン)に従った動作(以下、「第二の動作」という。)を実行可能であり、
前記画像表示手段による前記第二の動作の実行中に前記変更条件の成立があった場合に、前記第二の運動パターンの途中であっても前記第四の動作を行うように構成されており、
前記第二の運動パターンは、前記第一の運動パターンとは別の運動パターンである、ことを特徴とする遊技台。
(V5)
The game console according to any one of (V1) to (V4) above.
The image display means moves from a second motion pattern (for example, from a first position to a second position, moves in an oblique direction, and moves in an oblique direction opposite to the oblique direction to a second position. It is possible to perform an operation (hereinafter referred to as "second operation") according to the motion pattern of returning to the first position and moving to the first position.
When the change condition is satisfied during the execution of the second operation by the image display means, the fourth operation is performed even in the middle of the second movement pattern. ,
The game table is characterized in that the second movement pattern is a movement pattern different from the first movement pattern.

(V6)
上記(V1)乃至(V5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cや第4図柄表示領域933、934)を備え、
前記画像表示手段は、第三の運動パターン(例えば、図179(a)〜(f)に示す運動パターン)に従った動作(以下、「第三の動作」という。)を実行可能であり、
前記第三の運動パターンは、前記第一の運動パターンとは別の運動パターンであり、
前記第三の動作とは、第一の向き(例えば、左方向)に動く動作を含む動作のことであり、
前記第三の動作の実行中に、前記第一の向きとは逆の第二の向き(例えば、右方向)に動かされた絵柄の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4を含む絵柄の画像)を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記画像表示手段が前記第三の動作を行う前の状態において、前記絵柄の一部(以下、「第一の絵柄」という。)の画像は、該画像表示手段の表示領域内に収まらないように構成されており(例えば、図179(b)参照)、
前記画像表示手段の前記第三の動作によって、前記第一の絵柄の画像として第一の画像が該画像表示手段の表示領域内に収まった第一の表示(例えば、姫のキャラクタ画像h4の全体を含む表示)が行われる場合があり(例えば、図179(f)参照)、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われなかった場合よりも該第一の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(V6)
The game console according to any one of (V1) to (V5) above.
It is provided with symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c and fourth symbol display areas 933 and 934).
The image display means can execute an operation (hereinafter, referred to as "third operation") according to a third motion pattern (for example, the motion pattern shown in FIGS. 179 (a) to 179 (f)).
The third movement pattern is a movement pattern different from the first movement pattern.
The third operation is an operation including an operation of moving in the first direction (for example, to the left).
During the execution of the third operation, the image of the pattern moved in the second direction (for example, to the right) opposite to the first direction (for example, the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess). By displaying an image of a pattern including the above on the image display means, it is possible to make the player appear as if the pattern is not moving in the first direction.
In the state before the image display means performs the third operation, the image of a part of the picture (hereinafter, referred to as "first picture") is not included in the display area of the image display means. (See, for example, FIG. 179 (b)).
By the third operation of the image display means, the first display as the image of the first pattern is contained in the display area of the image display means (for example, the entire character image h4 of the princess). (Indication including) may be performed (see, for example, FIG. 179 (f)).
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the first display is performed than when the first display is not performed. Is easy to confirm,
A game table characterized by that.

(V7)
上記(V1)乃至(V6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段(以下、「第二の画像表示手段」という。)とは別の第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記画像ディスプレイ(以下、「第二の画像ディスプレイ」という。)とは別の第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段の位置は、前記第一の画像表示手段の位置よりも遊技者に近い位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(V7)
The game console according to any one of (V1) to (V6) above.
A first image display means (for example, a decorative pattern display device 208) different from the image display means (hereinafter, referred to as “second image display means”) is provided.
The first image display means is configured to include a first image display different from the image display (hereinafter, referred to as "second image display").
The position of the second image display means is closer to the player than the position of the first image display means.
A game table characterized by that.

(V8)
上記(V1)乃至(V7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(V8)
The game console according to any one of (V1) to (V7) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.

(V9)
上記(V1)乃至(V7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(V9)
The game console according to any one of (V1) to (V7) above.
The game console is a slot machine (eg, slot machine 2000).
A game table characterized by that.

(V10)
上記(V1)乃至(V9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変更条件は、異常状態(例えば、磁気異常エラー、磁界異常エラー、異常入賞エラー、振動エラー、扉開放エラー)が発生したと判定された場合に成立する、
ことを特徴とする遊技台。
(V10)
The game console according to any one of (V1) to (V9) above.
The change condition is satisfied when it is determined that an abnormal state (for example, magnetic abnormality error, magnetic field abnormality error, abnormality winning error, vibration error, door opening error) has occurred.
A game table characterized by that.

(V11)
上記(V1)乃至(V10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、図柄(例えば、装飾図柄)を表示可能であり、
前記変更条件は、前記図柄の停止タイミングの到来に応じて成立する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(V11)
The game console according to any one of (V1) to (V10) above.
The image display means can display a design (for example, a decorative design).
The change condition may be satisfied in response to the arrival of the stop timing of the symbol.
A game table characterized by that.

(V12)
上記(V1)乃至(V10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、図柄(例えば、装飾図柄)を表示可能であり、
前記変更条件は、前記図柄の停止タイミングの到来に応じて成立する、
ことを特徴とする遊技台。
(V12)
The game console according to any one of (V1) to (V10) above.
The image display means can display a design (for example, a decorative design).
The change condition is satisfied in response to the arrival of the stop timing of the symbol.
A game table characterized by that.

(V13)
上記(V11)または(V12)に記載の遊技台であって、
前記図柄の停止タイミングとは、前記図柄の確定停止表示タイミングのことである、ことを特徴とする遊技台。
(V13)
The game console according to (V11) or (V12) above.
The game table is characterized in that the stop timing of the symbol is the fixed stop display timing of the symbol.

(V14)
上記(V11)または(V12)に記載の遊技台であって、
前記図柄の停止タイミングとは、前記図柄の揺れ変動表示(例えば、仮停止表示)の開始タイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(V14)
The game console according to (V11) or (V12) above.
The stop timing of the symbol is the start timing of the shaking fluctuation display (for example, temporary stop display) of the symbol.
A game table characterized by that.

(V15)
上記(V1)乃至(V14)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段による前記第一の動作の実行中に前記変更条件(以下、「第一の変更条件」という。)とは別の第二の変更条件(例えば、チャンスボタンの押下)の成立があった場合に、前記第一の運動パターンの途中であっても前記第四の動作を行うように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(V15)
The game console according to any one of (V1) to (V14) above.
During execution of the first operation by the image display means, a second change condition (for example, pressing a chance button) different from the change condition (hereinafter, referred to as “first change condition”) is satisfied. If there is, it is configured to perform the fourth movement even in the middle of the first movement pattern.
A game table characterized by that.

(V16)
上記(V1)乃至(V15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段による前記第一の動作の実行中に第三の変更条件(例えば、特図1または特図2のいずれか一方の保留増加)の成立があった場合に、前記第一の運動パターンの途中であっても前記第四の動作を行うように構成されており、
前記第三の変更条件は、前記第一の変更条件とは別の条件であり、
前記第三の変更条件は、前記第二の変更条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(V16)
The game console according to any one of (V1) to (V15) above.
When the third change condition (for example, holding increase of either special figure 1 or special figure 2) is satisfied during the execution of the first operation by the image display means, the first movement It is configured to perform the fourth operation even in the middle of the pattern.
The third change condition is different from the first change condition.
The third change condition is different from the second change condition.
A game table characterized by that.

(V17)
上記(V1)乃至(V16)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段による前記第一の動作の実行中に第四の変更条件(例えば、優先的に実行される演出の開始)の成立があった場合に、前記第一の運動パターンの途中であっても前記第四の動作を行うように構成されており、
前記第四の変更条件は、前記第一の変更条件とは別の条件であり、
前記第四の変更条件は、前記第二の変更条件とは別の条件であり、
前記第四の変更条件は、前記第三の変更条件とは別の条件である、
ことを特徴とする遊技台。
(V17)
The game console according to any one of (V1) to (V16) above.
When the fourth change condition (for example, the start of the effect to be preferentially executed) is satisfied during the execution of the first operation by the image display means, it is in the middle of the first motion pattern. However, it is configured to perform the fourth operation.
The fourth change condition is different from the first change condition.
The fourth change condition is different from the second change condition.
The fourth change condition is different from the third change condition.
A game table characterized by that.

(W1)
画像ディスプレイを含んで構成される画像表示手段(例えば、サブ表示装置209)を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の運動パターン(例えば、図176(b)〜(f)に示すサブ表示装置209の運動パターン、図177(a)〜(m)に示すサブ表示装置209の運動パターン)に従った動作(以下、「第一の動作」(例えば、初期位置から第二の位置に移動し、回転し、第一の位置に復帰する動作)という。)を実行可能であり、
前記画像表示手段による前記第一の動作の実行中に変更条件(例えば、磁気異常エラーの発生や、磁界異常エラーの発生や、異常入賞エラーの発生や、振動エラーの発生、扉開放エラーの発生、装飾図柄の揺れ変動表示の開始や、装飾図柄の確定停止表示の開始)の成立があった場合に、前記第一の運動パターンの途中であっても第四の動作を行うように構成されており、
前記変更条件は、異常状態(例えば、磁気異常エラー、磁界異常エラー、異常入賞エラー、振動エラー、扉開放エラー)が発生したと判定された場合に成立する、
ことを特徴とする遊技台。
(W1)
A game table provided with an image display means (for example, a sub display device 209) including an image display.
The image display means has a first motion pattern (for example, the motion pattern of the sub-display devices 209 shown in FIGS. 176 (b) to (f), and the motion of the sub-display devices 209 shown in FIGS. 177 (a) to (m). An operation according to a pattern) (hereinafter referred to as a "first operation" (for example, an operation of moving from an initial position to a second position, rotating, and returning to the first position)) can be executed.
During the execution of the first operation by the image display means, change conditions (for example, a magnetic anomaly error, a magnetic field anomaly error, an anomaly winning error, a vibration error, and a door opening error occur. , The start of the vibration fluctuation display of the decorative symbol and the start of the fixed stop display of the decorative symbol), the fourth operation is performed even in the middle of the first motion pattern. And
The change condition is satisfied when it is determined that an abnormal state (for example, magnetic abnormality error, magnetic field abnormality error, abnormality winning error, vibration error, door opening error) has occurred.
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段による多彩な動作により演出を実行することができる場合がある。 According to the game console provided with the configuration, the effect may be executed by various operations by the image display means.

(W2)
上記(W1)に記載の遊技台であって、
前記第一の運動パターンとは、初期位置(以下、「第一の位置」(例えば、図176(a)、(f)、図177(a)、(m)、図178(a)、(f)、(a’)、(f’)でのサブ表示装置209の位置)という。)にあった前記画像表示手段を少なくとも該第一の位置とは別の位置(以下、「第二の位置」(例えば、図176(c)、図177(c)、図178(b)、(b’)でのサブ表示装置209の位置)という。)に移動させた後で、該第一の位置に移動させる運動パターンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(W2)
The game console described in (W1) above.
The first motion pattern is an initial position (hereinafter, “first position” (for example, FIGS. 176 (a), (f), 177 (a), (m), 178 (a), The image display means at (f), (a'), (the position of the sub-display device 209 in (f'))) is at least at a position different from the first position (hereinafter, "second position"). After moving to a "position" (eg, the position of the sub-display device 209 in FIGS. 176 (c), 177 (c), 178 (b), (b')), the first. A movement pattern that moves to a position,
A game table characterized by that.

(W3)
上記(W2)に記載の遊技台であって、
前記第四の動作とは、前記第一の位置に復帰させる動作(例えば、初期位置に復帰させる動作)を含む動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(W3)
The game console described in (W2) above.
The fourth operation is an operation including an operation of returning to the first position (for example, an operation of returning to the initial position).
A game table characterized by that.

(W4)
上記(W1)乃至(W3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の動作とは、停止動作(例えば、図176(e)、(f)に示す回転運動を停止させる動作、直線運動を停止させる動作)を含む動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(W4)
The game console according to any one of (W1) to (W3) above.
The fourth operation is an operation including a stop operation (for example, an operation of stopping the rotary motion and an operation of stopping the linear motion shown in FIGS. 176 (e) and 176 (f)).
A game table characterized by that.

(W5)
上記(W1)乃至(W4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の運動パターン(例えば、第一の位置から第二の位置に移動し、斜め方向に移動し、第二の位置に移動する運動パターン)に従った動作(以下、「第二の動作」という。)を実行可能であり、
前記画像表示手段による前記第二の動作の実行中に前記変更条件の成立があった場合に、前記第二の運動パターンの途中であっても前記第四の動作を行うように構成されており、
前記第二の運動パターンは、前記第一の運動パターンとは別の運動パターンである、ことを特徴とする遊技台。
(W5)
The game console according to any one of (W1) to (W4) above.
The image display means operates according to a second motion pattern (for example, a motion pattern that moves from a first position to a second position, moves in an oblique direction, and moves to a second position) (hereinafter, "Second action") is feasible and
When the change condition is satisfied during the execution of the second operation by the image display means, the fourth operation is performed even in the middle of the second movement pattern. ,
The game table is characterized in that the second movement pattern is a movement pattern different from the first movement pattern.

(W6)
上記(W1)乃至(W5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208cや第4図柄表示領域933、934)を備え、
前記画像表示手段は、第三の運動パターン(例えば、図179(a)〜(f)に示す運動パターン)に従った動作(以下、「第三の動作」という。)を実行可能であり、
前記第三の運動パターンは、前記第一の運動パターンとは別の運動パターンであり、
前記第三の動作とは、第一の向き(例えば、左方向)に動く動作を含む動作のことであり、
前記第三の動作の実行中に、前記第一の向きとは逆の第二の向き(例えば、右方向)に動かされた絵柄の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3と姫のキャラクタ画像h4を含む絵柄の画像)を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記画像表示手段が前記第三の動作を行う前の状態において、前記絵柄の一部(以下、「第一の絵柄」という。)の画像は、該画像表示手段の表示領域内に収まらないように構成されており(例えば、図179(b)参照)、
前記画像表示手段の前記第三の動作によって、前記第一の絵柄の画像として第一の画像が該画像表示手段の表示領域内に収まった第一の表示(例えば、姫のキャラクタ画像h4の全体を含む表示)が行われる場合があり(例えば、図179(f)参照)、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われなかった場合よりも該第一の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(W6)
The game console according to any one of (W1) to (W5) above.
It is provided with symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c and fourth symbol display areas 933 and 934).
The image display means can execute an operation (hereinafter, referred to as "third operation") according to a third motion pattern (for example, the motion pattern shown in FIGS. 179 (a) to 179 (f)).
The third movement pattern is a movement pattern different from the first movement pattern.
The third operation is an operation including an operation of moving in the first direction (for example, to the left).
During the execution of the third operation, the image of the pattern moved in the second direction (for example, to the right) opposite to the first direction (for example, the character image h3 of the palace and the character image h4 of the princess). By displaying an image of a pattern including the above on the image display means, it is possible to make the player appear as if the pattern is not moving in the first direction.
In the state before the image display means performs the third operation, the image of a part of the picture (hereinafter, referred to as "first picture") is not included in the display area of the image display means. (See, for example, FIG. 179 (b)).
By the third operation of the image display means, the first display as the image of the first pattern is contained in the display area of the image display means (for example, the entire character image h4 of the princess). (Indication including) may be performed (see, for example, FIG. 179 (f)).
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the first display is performed than when the first display is not performed. Is easy to confirm,
A game table characterized by that.

(W7)
上記(W1)乃至(W6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段(以下、「第二の画像表示手段」という。)とは別の第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記画像ディスプレイ(以下、「第二の画像ディスプレイ」という。)とは別の第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段の位置は、前記第一の画像表示手段の位置よりも遊技者に近い位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(W7)
The game console according to any one of (W1) to (W6) above.
A first image display means (for example, a decorative pattern display device 208) different from the image display means (hereinafter, referred to as “second image display means”) is provided.
The first image display means is configured to include a first image display different from the image display (hereinafter, referred to as "second image display").
The position of the second image display means is closer to the player than the position of the first image display means.
A game table characterized by that.

(W8)
上記(W1)乃至(W7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(W8)
The game console according to any one of (W1) to (W7) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.

(W9)
上記(W1)乃至(W7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(W9)
The game console according to any one of (W1) to (W7) above.
The game console is a slot machine (eg, slot machine 2000).
A game table characterized by that.

(X1)
画像ディスプレイを含んで構成される画像表示手段(例えば、サブ表示装置209)と、
図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208c、第4図柄表示領域933、934)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の運動(例えば、左方向への直線運動)を実行可能であり、
前記第一の運動とは、第一の向き(例えば、左方向)に動く動作のことであり、
前記第一の運動の実行中に、前記第一の向きとは逆の第二の向き(例えば、右方向)に動かされた絵柄の画像(例えば、図179(b)〜(f)に示す吉宗のキャラクタ画像h3と図179(c)、(e)、(f)に示す姫のキャラクタ画像h4を含む画像)を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記画像表示手段が前記第一の運動を行う前の状態において、前記絵柄の一部(以下、「第一の絵柄」という。)の画像(例えば、姫のキャラクタ画像h4)は、該画像表示手段の表示領域内(例えば、サブ表示装置209の画像表示領域内)に収まらないように構成されており、
前記画像表示手段の前記第一の運動によって、前記第一の絵柄の画像として第一の画像(例えば、姫のキャラクタ画像h4)が該画像表示手段の表示領域内に収まった第一の表示(例えば、図179(h)に示す姫のキャラクタ画像h4の全体を含む表示)が行われる場合があり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われなかった場合よりも該第一の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(X1)
An image display means (for example, a sub-display device 209) including an image display, and
With the symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c, fourth symbol display areas 933 and 934),
It is a game table equipped with
The image display means is capable of performing a first motion (eg, a linear motion to the left).
The first movement is a movement that moves in the first direction (for example, to the left).
Images of a pattern moved in a second direction (for example, to the right) opposite to the first direction during the execution of the first movement (for example, FIGS. 179 (b) to 179 (f)). By displaying the character image h3 of Yoshimune and the image including the character image h4 of the princess shown in FIGS. 179 (c), (e), and (f) on the image display means, the pattern is oriented in the first direction. It is possible to make the player look like it is not moving,
In the state before the image display means performs the first movement, an image (for example, a princess character image h4) of a part of the pattern (hereinafter, referred to as "first pattern") is displayed as the image. It is configured so as not to fit in the display area of the means (for example, in the image display area of the sub display device 209).
Due to the first movement of the image display means, the first display (for example, the character image h4 of the princess) as the image of the first pattern is contained in the display area of the image display means. For example, the display including the entire character image h4 of the princess shown in FIG. 179 (h) may be performed.
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the first display is performed than when the first display is not performed. Is easy to confirm,
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の運動により画像表示手段に表示される表示を大当り信頼度毎に異ならせて、画像表示手段の運動および表示に遊技者を注目させることができる場合がある。 According to the game console provided with this configuration, the display displayed on the image display means is different for each jackpot reliability due to the movement of the image display means, so that the player can pay attention to the movement and display of the image display means. You may be able to do it.

(X2)
上記(X1)に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段の前記第一の運動によって、前記第一の絵柄の画像として第二の画像(例えば、忍者のキャラクタ画像)が該画像表示手段の表示領域内に収まった第二の表示(例えば、忍者のキャラクタ画像の全体を含む表示)が行われる場合があり、
前記第一の画像と前記第二の画像は別の画像であり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第二の表示が行われなかった場合よりも該第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(X2)
The game console described in (X1) above.
Due to the first movement of the image display means, a second display (for example, a ninja character image) as an image of the first pattern is accommodated in the display area of the image display means (for example). , Display including the entire ninja character image) may be performed,
The first image and the second image are different images,
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the second display is performed than when the second display is not performed. Is easy to confirm,
A game table characterized by that.

(X3)
上記(X2)に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示(例えば、図179(f)に示す姫のキャラクタ画像h4の全体を含む表示)が行われた場合よりも前記第二の表示(例えば、忍者のキャラクタ画像の全体を含む表示)が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(X3)
The game console described in (X2) above.
The second display (for example, the display including the entire character image h4 of the princess shown in FIG. 179 (f)) is performed during the execution of the symbol variation display by the symbol display means. When the display (for example, the display including the entire character image of the ninja) is performed, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed after the symbol variation display.
A game table characterized by that.

(X4)
上記(X1)乃至(X3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の運動(例えば、右方向に動く動作)を実行可能であり、
前記第二の運動とは、前記第二の向きに動く動作のことであり、
前記第二の運動の実行中に、前記第一の向きに動かされた絵柄の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3と「?!」の文字列画像h8を含む絵柄の画像)を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が前記第二の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(X4)
The game console according to any one of (X1) to (X3) above.
The image display means can perform a second movement (for example, a movement to move to the right).
The second movement is a movement that moves in the second direction.
During the execution of the second movement, the image of the pattern moved in the first direction (for example, the image of the pattern including the character image h3 of the palace and the character string image h8 of "?!") Is displayed. By displaying it on the means, it is possible to show the player that the pattern is not moving in the second direction.
A game table characterized by that.

(X5)
上記(X1)乃至(X4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の運動の実行中に、前記絵柄の動画像(例えば、図179(b)〜(f)に示す吉宗のキャラクタ画像h3や、図179(c)、(e)、(f)に示す姫のキャラクタ画像h4がサブ表示装置209の移動方向と反対方向に移動する動画像)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(X5)
The game console according to any one of (X1) to (X4) above.
During the execution of the first movement, the moving images of the pattern (for example, the character images h3 of Yoshimune shown in FIGS. 179 (b) to (f), and FIGS. 179 (c), (e), (f) A moving image in which the character image h4 of the princess shown moves in the direction opposite to the moving direction of the sub display device 209) is displayed.
A game table characterized by that.

(X6)
上記(X1)乃至(X5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段(以下、「第二の画像表示手段」という。)とは別の第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記画像ディスプレイ(以下、「第二の画像ディスプレイ」という。)とは別の第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の運動が行われる位置は、前記第一の画像表示手段の位置よりも遊技者に近い位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(X6)
The game console according to any one of (X1) to (X5) above.
A first image display means (for example, a decorative pattern display device 208) different from the image display means (hereinafter, referred to as “second image display means”) is provided.
The first image display means is configured to include a first image display different from the image display (hereinafter, referred to as "second image display").
The position where the first movement is performed is a position closer to the player than the position of the first image display means.
A game table characterized by that.

(X7)
上記(X6)に記載の遊技台であって、
前記第一の画像ディスプレイの高さと幅が異なり(例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域は横長長方形状である)、
前記第二の画像ディスプレイの高さと幅が異なる(例えば、サブ表示装置209の画像表示領域は横長長方形状である)、
ことを特徴とする遊技台。
(X7)
The game console described in (X6) above.
The height and width of the first image display are different (for example, the image display area of the decorative symbol display device 208 has a horizontally long rectangular shape).
The height and width of the second image display are different (for example, the image display area of the sub-display device 209 has a horizontally long rectangular shape).
A game table characterized by that.

(X8)
上記(X1)乃至(X7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(X8)
The game console according to any one of (X1) to (X7) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.

(X9)
上記(X1)乃至(X7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(X9)
The game console according to any one of (X1) to (X7) above.
The game console is a slot machine (eg, slot machine 2000).
A game table characterized by that.

(Y1)
画像ディスプレイを含んで構成される画像表示手段(例えば、サブ表示装置209)と、
図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208c、第4図柄表示領域933、934)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の運動(例えば、左方向への直線運動)を実行可能であり、
前記第一の運動とは、第一の向き(例えば、左方向)に動く動作のことであり、
前記第一の運動の実行中に、前記第一の向きとは逆の第二の向き(例えば、右方向)に動かされた絵柄の画像(例えば、図179(b)〜(f)に示す吉宗のキャラクタ画像h3と図179(c)、(e)、(f)に示す姫のキャラクタ画像h4を含む画像)を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記画像表示手段が前記第一の運動を行う前の状態において、前記絵柄の一部(以下、「第一の絵柄」という。)の画像(例えば、姫のキャラクタ画像h4)は、該画像表示手段の表示領域内(例えば、サブ表示装置209の画像表示領域内)に収まらないように構成されており、
前記画像表示手段の前記第一の運動によって、前記第一の絵柄の画像として第一の画像(例えば、姫のキャラクタ画像h4)が該画像表示手段の表示領域内に収まった第一の表示(例えば、図179(h)に示す姫のキャラクタ画像h4の全体を含む表示)が行われる場合があり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われなかった場合よりも該第一の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記第一の運動とは、直線移動を含む運動(例えば、上下左右斜め方向への移動動作、当該移動動作の前後や途中で曲線軌道状に動作する場合を含む)のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Y1)
An image display means (for example, a sub-display device 209) including an image display, and
With the symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c, fourth symbol display areas 933 and 934),
It is a game table equipped with
The image display means is capable of performing a first motion (eg, a linear motion to the left).
The first movement is a movement that moves in the first direction (for example, to the left).
Images of a pattern moved in a second direction (for example, to the right) opposite to the first direction during the execution of the first movement (for example, FIGS. 179 (b) to 179 (f)). By displaying the character image h3 of Yoshimune and the image including the character image h4 of the princess shown in FIGS. 179 (c), (e), and (f) on the image display means, the pattern is oriented in the first direction. It is possible to make the player look like it is not moving,
In the state before the image display means performs the first movement, an image (for example, a princess character image h4) of a part of the pattern (hereinafter, referred to as "first pattern") is displayed as the image. It is configured so as not to fit in the display area of the means (for example, in the image display area of the sub display device 209).
Due to the first movement of the image display means, the first display (for example, the character image h4 of the princess) as the image of the first pattern is contained in the display area of the image display means. For example, the display including the entire character image h4 of the princess shown in FIG. 179 (h) may be performed.
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the first display is performed than when the first display is not performed. Is easy to confirm,
The first movement is a movement including a linear movement (for example, a movement movement in an up-down, left-right, diagonal direction, and a case where the movement movement is performed in a curved trajectory shape before, after, or during the movement movement).
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の運動により画像表示手段に表示される表示を大当り信頼度毎に異ならせて、画像表示手段の運動および表示に遊技者を注目させることができる場合がある。なお、第一の運動とは、少なくとも直線移動を含む運動であってもよい。第一の運動とは、直線移動運動のことであってもよい。画像表示手段は、第一の運動によっては直線移動および停止だけしか実行できなくてもよい。 According to the game console provided with this configuration, the display displayed on the image display means is different for each jackpot reliability due to the movement of the image display means, so that the player can pay attention to the movement and display of the image display means. You may be able to do it. The first movement may be a movement including at least linear movement. The first motion may be a linear locomotion motion. The image display means may only be able to perform linear movement and stop depending on the first movement.

(Y2)
上記(Y1)に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段の前記第一の運動によって、前記第一の絵柄の画像として第二の画像(例えば、忍者のキャラクタ画像)が該画像表示手段の表示領域内に収まった第二の表示(例えば、忍者のキャラクタ画像の全体を含む表示)が行われる場合があり、
前記第一の画像と前記第二の画像は別の画像であり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第二の表示が行われなかった場合よりも該第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Y2)
The game console described in (Y1) above.
Due to the first movement of the image display means, a second display (for example, a ninja character image) as an image of the first pattern is accommodated in the display area of the image display means (for example). , Display including the entire ninja character image) may be performed,
The first image and the second image are different images,
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the second display is performed than when the second display is not performed. Is easy to confirm,
A game table characterized by that.

(Y3)
上記(Y2)に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示(例えば、図179(f)に示す姫のキャラクタ画像h4の全体を含む表示)が行われた場合よりも前記第二の表示(例えば、忍者のキャラクタ画像の全体を含む表示)が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Y3)
The game console described in (Y2) above.
The second display (for example, the display including the entire character image h4 of the princess shown in FIG. 179 (f)) is performed during the execution of the symbol variation display by the symbol display means. When the display (for example, the display including the entire character image of the ninja) is performed, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed after the symbol variation display.
A game table characterized by that.

(Y4)
上記(Y1)乃至(Y3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の運動(例えば、右方向に動く動作)を実行可能であり、
前記第二の運動とは、前記第二の向きに動く動作のことであり、
前記第二の運動の実行中に、前記第一の向きに動かされた絵柄の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3と「?!」の文字列画像h8を含む絵柄の画像)を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が前記第二の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Y4)
The game console according to any one of (Y1) to (Y3) above.
The image display means can perform a second movement (for example, a movement to move to the right).
The second movement is a movement that moves in the second direction.
During the execution of the second movement, the image of the pattern moved in the first direction (for example, the image of the pattern including the character image h3 of the palace and the character string image h8 of "?!") Is displayed. By displaying it on the means, it is possible to show the player that the pattern is not moving in the second direction.
A game table characterized by that.

(Y5)
上記(Y1)乃至(Y4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の運動の実行中に、前記絵柄の動画像(例えば、図179(b)〜(f)に示す吉宗のキャラクタ画像h3や、図179(c)、(e)、(f)に示す姫のキャラクタ画像h4がサブ表示装置209の移動方向と反対方向に移動する動画像)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Y5)
The game console according to any one of (Y1) to (Y4) above.
During the execution of the first movement, the moving images of the pattern (for example, the character images h3 of Yoshimune shown in FIGS. 179 (b) to (f), and FIGS. 179 (c), (e), (f) A moving image in which the character image h4 of the princess shown moves in the direction opposite to the moving direction of the sub display device 209) is displayed.
A game table characterized by that.

(Y6)
上記(Y1)乃至(Y5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段(以下、「第二の画像表示手段」という。)とは別の第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記画像ディスプレイ(以下、「第二の画像ディスプレイ」という。)とは別の第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の運動が行われる位置は、前記第一の画像表示手段の位置よりも遊技者に近い位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Y6)
The game console according to any one of (Y1) to (Y5) above.
A first image display means (for example, a decorative pattern display device 208) different from the image display means (hereinafter, referred to as “second image display means”) is provided.
The first image display means is configured to include a first image display different from the image display (hereinafter, referred to as "second image display").
The position where the first movement is performed is a position closer to the player than the position of the first image display means.
A game table characterized by that.

(Y7)
上記(Y6)に記載の遊技台であって、
前記第一の画像ディスプレイの高さと幅が異なり(例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域は横長長方形状である)、
前記第二の画像ディスプレイの高さと幅が異なる(例えば、サブ表示装置209の画像表示領域は横長長方形状である)、
ことを特徴とする遊技台。
(Y7)
The game console described in (Y6) above.
The height and width of the first image display are different (for example, the image display area of the decorative symbol display device 208 has a horizontally long rectangular shape).
The height and width of the second image display are different (for example, the image display area of the sub-display device 209 has a horizontally long rectangular shape).
A game table characterized by that.

(Y8)
上記(Y1)乃至(Y7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(Y8)
The game console according to any one of (Y1) to (Y7) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.

(Y9)
上記(Y1)乃至(Y7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(Y9)
The game console according to any one of (Y1) to (Y7) above.
The game console is a slot machine (eg, slot machine 2000).
A game table characterized by that.

(Z1)
画像ディスプレイを含んで構成される画像表示手段(例えば、サブ表示装置209)と、
図柄表示手段(例えば、左中右図柄表示領域208a〜208c、第4図柄表示領域933、934)と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の運動(例えば、左方向への直線運動)を実行可能であり、
前記第一の運動とは、第一の向き(例えば、左方向)に動く動作のことであり、
前記第一の運動の実行中に、前記第一の向きとは逆の第二の向き(例えば、右方向)に動かされた絵柄の画像(例えば、図179(b)〜(f)に示す吉宗のキャラクタ画像h3と図179(c)、(e)、(f)に示す姫のキャラクタ画像h4を含む画像)を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記画像表示手段が前記第一の運動を行う前の状態において、前記絵柄の一部(以下、「第一の絵柄」という。)の画像(例えば、姫のキャラクタ画像h4)は、該画像表示手段の表示領域内(例えば、サブ表示装置209の画像表示領域内)に収まらないように構成されており、
前記画像表示手段の前記第一の運動によって、前記第一の絵柄の画像として第一の画像(例えば、姫のキャラクタ画像h4)が該画像表示手段の表示領域内に収まった第一の表示(例えば、図179(h)に示す姫のキャラクタ画像h4の全体を含む表示)が行われる場合があり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われなかった場合よりも該第一の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記画像表示手段の縁部には、構造体(例えば、フレームfa1、fa2)が設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
(Z1)
An image display means (for example, a sub-display device 209) including an image display, and
With the symbol display means (for example, left middle right symbol display areas 208a to 208c, fourth symbol display areas 933 and 934),
It is a game table equipped with
The image display means is capable of performing a first motion (eg, a linear motion to the left).
The first movement is a movement that moves in the first direction (for example, to the left).
Images of a pattern moved in a second direction (for example, to the right) opposite to the first direction during the execution of the first movement (for example, FIGS. 179 (b) to 179 (f)). By displaying the character image h3 of Yoshimune and the image including the character image h4 of the princess shown in FIGS. 179 (c), (e), and (f) on the image display means, the pattern is oriented in the first direction. It is possible to make the player look like it is not moving,
In the state before the image display means performs the first movement, an image (for example, a princess character image h4) of a part of the pattern (hereinafter, referred to as "first pattern") is displayed as the image. It is configured so as not to fit in the display area of the means (for example, in the image display area of the sub display device 209).
Due to the first movement of the image display means, the first display (for example, the character image h4 of the princess) as the image of the first pattern is contained in the display area of the image display means. For example, the display including the entire character image h4 of the princess shown in FIG. 179 (h) may be performed.
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the first display is performed than when the first display is not performed. Is easy to confirm,
A structure (for example, frames fa1 and fa2) is provided at the edge of the image display means.
A game table characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、画像表示手段の運動により画像表示手段に表示される表示を大当り信頼度毎に異ならせて、画像表示手段の運動および表示に遊技者を注目させることができる場合がある。 According to the game console provided with this configuration, the display displayed on the image display means is different for each jackpot reliability due to the movement of the image display means, so that the player can pay attention to the movement and display of the image display means. You may be able to do it.

(Z2)
上記(Z1)に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段の前記第一の運動によって、前記第一の絵柄の画像として第二の画像(例えば、忍者のキャラクタ画像)が該画像表示手段の表示領域内に収まった第二の表示(例えば、忍者のキャラクタ画像の全体を含む表示)が行われる場合があり、
前記第一の画像と前記第二の画像は別の画像であり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第二の表示が行われなかった場合よりも該第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Z2)
The game console described in (Z1) above.
Due to the first movement of the image display means, a second display (for example, a ninja character image) as an image of the first pattern is accommodated in the display area of the image display means (for example). , Display including the entire ninja character image) may be performed,
The first image and the second image are different images,
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the second display is performed than when the second display is not performed. Is easy to confirm,
A game table characterized by that.

(Z3)
上記(Z2)に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示(例えば、図179(f)に示す姫のキャラクタ画像h4の全体を含む表示)が行われた場合よりも前記第二の表示(例えば、忍者のキャラクタ画像の全体を含む表示)が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Z3)
The game console described in (Z2) above.
The second display (for example, the display including the entire character image h4 of the princess shown in FIG. 179 (f)) is performed during the execution of the symbol variation display by the symbol display means. When the display (for example, the display including the entire character image of the ninja) is performed, the jackpot symbol mode is more likely to be confirmed and displayed after the symbol variation display.
A game table characterized by that.

(Z4)
上記(Z1)乃至(Z3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の運動(例えば、右方向に動く動作)を実行可能であり、
前記第二の運動とは、前記第二の向きに動く動作のことであり、
前記第二の運動の実行中に、前記第一の向きに動かされた絵柄の画像(例えば、殿のキャラクタ画像h3と「?!」の文字列画像h8を含む絵柄の画像)を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が前記第二の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Z4)
The game console according to any one of (Z1) to (Z3) above.
The image display means can perform a second movement (for example, a movement to move to the right).
The second movement is a movement that moves in the second direction.
During the execution of the second movement, the image of the pattern moved in the first direction (for example, the image of the pattern including the character image h3 of the palace and the character string image h8 of "?!") Is displayed. By displaying it on the means, it is possible to show the player that the pattern is not moving in the second direction.
A game table characterized by that.

(Z5)
上記(Z1)乃至(Z4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の運動の実行中に、前記絵柄の動画像(例えば、図179(b)〜(f)に示す吉宗のキャラクタ画像h3や、図179(c)、(e)、(f)に示す姫のキャラクタ画像h4がサブ表示装置209の移動方向と反対方向に移動する動画像)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Z5)
The game console according to any one of (Z1) to (Z4) above.
During the execution of the first movement, the moving images of the pattern (for example, the character images h3 of Yoshimune shown in FIGS. 179 (b) to (f), and FIGS. 179 (c), (e), (f) A moving image in which the character image h4 of the princess shown moves in the direction opposite to the moving direction of the sub display device 209) is displayed.
A game table characterized by that.

(Z6)
上記(Z1)乃至(Z5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段(以下、「第二の画像表示手段」という。)とは別の第一の画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記画像ディスプレイ(以下、「第二の画像ディスプレイ」という。)とは別の第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の運動が行われる位置は、前記第一の画像表示手段の位置よりも遊技者に近い位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Z6)
The game console according to any one of (Z1) to (Z5) above.
A first image display means (for example, a decorative pattern display device 208) different from the image display means (hereinafter, referred to as “second image display means”) is provided.
The first image display means is configured to include a first image display different from the image display (hereinafter, referred to as "second image display").
The position where the first movement is performed is a position closer to the player than the position of the first image display means.
A game table characterized by that.

(Z7)
上記(Z6)に記載の遊技台であって、
前記第一の画像ディスプレイの高さと幅が異なり(例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域は横長長方形状である)、
前記第二の画像ディスプレイの高さと幅が異なる(例えば、サブ表示装置209の画像表示領域は横長長方形状である)、
ことを特徴とする遊技台。
(Z7)
The game console described in (Z6) above.
The height and width of the first image display are different (for example, the image display area of the decorative symbol display device 208 has a horizontally long rectangular shape).
The height and width of the second image display are different (for example, the image display area of the sub-display device 209 has a horizontally long rectangular shape).
A game table characterized by that.

(Z8)
上記(Z1)乃至(Z7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(Z8)
The game console according to any one of (Z1) to (Z7) above.
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game table characterized by that.

(Z9)
上記(Z1)乃至(Z7)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシン(例えば、スロットマシン2000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(Z9)
The game console according to any one of (Z1) to (Z7) above.
The game console is a slot machine (eg, slot machine 2000).
A game table characterized by that.

上記第1の実施の形態の図23〜図26や、本実施の形態の図176〜図183では、サブ表示装置209が移動や回転する向きと逆の向きに移動させる画像をサブ表示装置209に表示させる演出例を示したが、これらは演出の一例であり、サブ表示装置209は、上向きに移動するようにしてもよいし、下向きに移動するようにしてもよいし、左斜め上に向かって移動するようにしてもよいし、左斜め下に向かって移動するようにしてもよいし、右斜め上に向かって移動するようにしてもよいし、右斜め下に向かって移動するようにしてもよいし、時計回りの向きに回転してもよいし、半時計回りの向きに回転してもよいし、これらの動作のうちの一の動作の後でこれらのうちの他の動作を行ってもよい。 In FIGS. 23 to 26 of the first embodiment and FIGS. 176 to 183 of the present embodiment, the sub display device 209 moves an image in the direction opposite to the direction in which the sub display device 209 moves or rotates. These are examples of the effects, and the sub-display device 209 may be moved upwards, downwards, or diagonally upward to the left. It may be moved diagonally downward to the left, diagonally upward to the right, or diagonally downward to the right. It may rotate in a clockwise direction, it may rotate in a counterclockwise direction, and one of these movements may be followed by the other of these movements. May be done.

上記第1の実施の形態の図23〜図26や、本実施の形態の図176〜図183では、サブ表示装置209が移動や回転する向きと逆の向きに移動させる画像をサブ表示装置209に表示させる演出例を示したが、サブ表示装置209の移動時や回転時には、サブ表示装置209に表示されている画像がサブ表示装置209と同じ方向に移動や回転しているように遊技者に見えるように当該画像を表示してもよい(例えば、図22に示す実施例参照)。例えば、ある画像(例えば保留アイコン、変動アイコン、装飾図柄等のうちのいずれ、またはその他画像)をサブ表示装置209に表示し、サブ表示装置209が動けば、その動きによって当該画像も動いて見えるように遊技者に見せるようにしてもよい。パチンコ機100の電源投入時のサブ表示装置209の初期動作やサブ表示装置209の初期表示は、図22に示すようにサブ表示装置209が動けば、その動きによって当該初期表示も動いて見えるように構成してもよい。 In FIGS. 23 to 26 of the first embodiment and FIGS. 176 to 183 of the present embodiment, the sub display device 209 moves an image in the direction opposite to the direction in which the sub display device 209 moves or rotates. However, when the sub-display device 209 is moving or rotating, the player can see that the image displayed on the sub-display device 209 is moving or rotating in the same direction as the sub-display device 209. The image may be displayed so that it looks like (see, for example, the embodiment shown in FIG. 22). For example, if a certain image (for example, a hold icon, a variable icon, a decorative symbol, or any other image) is displayed on the sub display device 209, and the sub display device 209 moves, the image also appears to move due to the movement. It may be shown to the player as follows. As shown in FIG. 22, if the sub display device 209 moves, the initial operation of the sub display device 209 and the initial display of the sub display device 209 when the power of the pachinko machine 100 is turned on can be seen as the initial display also moves. It may be configured as.

なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。 Note that what has been referred to as a lamp or lighting is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。 For example, the above embodiment can be applied to an enclosed game machine that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine in which a ball is enclosed and the enclosed ball is circulated in the pachinko machine to be used, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed ball as a launching ball. The payout of the sphere may be performed by electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に第1の実施の形態から第7の実施の形態に示した実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。 It is possible to combine the items described in the above detailed description, particularly the items described in the examples and modifications shown in the first to seventh embodiments.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図184に示すようなスロットマシン2000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図184に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール2002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー2004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン2006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理2008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段2010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域2012に球を発射する発射装置2014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口2016と、入賞口2016に入球した球を検知する検知手段2018と、検知手段2018が球を検知した場合に球を払出す払出手段2020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置2022と、可変表示装置2022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ2024と、所定動作態様で動作する可動体2026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置2022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置2010、であるスロットマシン2000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of the game console, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to the slot machine 2000 as shown in FIG. 184.
The game console according to the present invention corresponds to "a plurality of reels 2002 having a plurality of types of symbols and being rotationally driven, a start lever 2004 for instructing the rotation of the reels, and each reel" shown in FIG. 184. Based on the lottery result of the lottery means, the stop button 2006 for individually stopping the rotation of the reels, the lottery means for determining the winning or not of the internal winning of a plurality of types of winning combinations (winning combination internal lottery), and the lottery result. The combination of the reel stop control means (reel stop control process) that controls the stop related to the stop of the rotation of the reel and the symbol combination displayed by the reel stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. A game in which a determination means (winning determination processing) for determining whether or not the combination of symbols is determined in advance and a game medium corresponding to the predetermined winning embodiment are paid out when the stopping mode of the symbols is a predetermined winning embodiment. In addition to the payout control means (medal payout process 2008) that performs the medium payout process, the effect means 2010 that executes the effect based on the lottery result of the lottery means, and this effect means puts a ball in a predetermined game area 2012. The launching device 2014 to launch, the winning opening 2016 configured to allow the ball launched from the launching device to enter, the detecting means 2018 to detect the ball entering the winning opening 2016, and the detecting means 2018 detect the ball. A payout means 2020 that pays out a ball in the event of a reel, a variable display device 2022 that variablely displays a predetermined symbol (identification information), and a shutter 2024 that can be moved to a position that shields the variable display device 2022, and operate in a predetermined operation mode. The effect device 2010, which is provided with a movable body 2026, and which, when a game ball enters the winning opening and wins a prize, the variable display device 2022 changes the symbol and then stops and displays it to produce a game. It is also suitable for the slot machine 2000.

本発明に係る遊技台は図185(a)に示す、「紙幣投入口3002に紙幣を投入し、ベット3004およびスタート3006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置3008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト3009が選択された場合には、レシート発行機3010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン3000」であってもよい。 The game console according to the present invention is shown in FIG. 185 (a), "a bill is inserted into the bill insertion slot 3002, a lottery is executed based on the bet 3004 and start 3006 operations, and the lottery result is displayed on the lottery result display device 3008. However, at the time of winning, the number of privilege coins is added to the number of remaining credits, and when cashout 3009 is selected, the receipt issuing machine 3010 issues a receipt with a code corresponding to the number of remaining credits. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機4000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機5000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機6000、に適用してもよい。 Further, as shown in FIG. 6B, a mobile phone 4000 having a storage unit for storing electronic data that realizes the present invention, and as shown in FIG. 3C, electronic data that realizes the present invention. The present invention may be applied to a portable game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data, and a home video game machine 6000 having a storage unit for storing electronic data according to the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 More specifically, the mobile phone 4000 in FIG. 6B has an operation unit operated by the player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through the mobile phone line, and data related to the acquired game (book). It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機6000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。 The portable game machine 5000 in FIG. 6C has an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game (the present invention). It is provided with a storage unit that stores electronic data) that realizes the above, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. In the home video game machine 6000 shown in FIG. 6D, an operation unit operated by a player, a data acquisition unit for acquiring data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and data related to the acquired game ( It includes a storage unit that stores electronic data) that realizes the present invention, and a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ7000に適用してもよい。このデータサーバ7000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機6000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。 Further, as shown in FIG. 6E, it may be applied to a data server 7000 that stores electronic data that realizes the present invention. In some cases, electronic data realizing the present invention may be downloaded from the data server 7000 to the home video game machine 6000 shown in FIG. 6D via an Internet line.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 Further, the present invention can be applied to execute a game even in a game program in which the operation of an actual machine such as a pachinko machine is simulated for a home-use game machine. In that case, as the recording medium for recording the game program, a DVD-ROM, a CD-ROM, an FD (flexible disk), or any other recording medium can be used.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。 Further, the present invention has given an example of a pachinko machine and a slot machine as a game table, but the present invention is not limited to this, and may be applied to an arrange ball game machine, a rock game machine, a smart ball, and the like.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記a1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の画像の回転表示を行う場合があり、
前記回転表示が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、第二の画像は回転しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、前記第二の画像は回転しない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a4)
付記a1乃至a3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像が該回転表示が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a5)
付記a1乃至a4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転表示が行われる際に、該回転表示が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像が該回転表示が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a6)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記a7)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix a1)
A game console equipped with image display means
The image display means may rotate and display the first image.
When the rotation display is performed, the aspect ratio of the first image may change.
A game table characterized by that.
(Appendix a2)
The game console described in Appendix a1.
The second image may not rotate when the rotation display is performed.
A game table characterized by that.
(Appendix a3)
The game console described in Appendix a2.
When the rotation display is performed, the second image does not rotate.
A game table characterized by that.
(Appendix a4)
The game console according to any one of the appendices a1 to a3.
When the rotation display is performed, an image that has been cut off by the image display means before the rotation display is performed may be displayed on the image display means by performing the rotation display.
A game table characterized by that.
(Appendix a5)
The game console according to any one of the appendices a1 to a4.
When the rotation display is performed, the image displayed on the image display means before the rotation display is performed may be cut off by the image display means due to the rotation display.
A game table characterized by that.
(Appendix a6)
The game console according to any one of the appendices a1 to a5.
The game table is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix a7)
The game console according to any one of the appendices a1 to a5.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記b1)
演出用可動体と、
画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第一の位置に第一の画像を表示する第一の状態となる場合があり、
前記第一の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後の位置のことであり、
前記第一の画像は、エフェクト画像であり、
前記演出用可動体を前記画像表示手段の前で動作させる際に、第二の位置に前記第一の画像を表示する第二の状態となる場合があり、
前記第二の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第一の画像は、前記第一の位置と第三の位置に跨がって表示される場合があり、
前記第三の位置とは、前記画像表示手段における前記演出用可動体の背後とは別の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b3)
付記b1またはb2に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第一の画像の大きさは、第一の大きさであり、
前記第二の状態における前記第一の画像の大きさは、第三の大きさであり、
前記第三の大きさは、前記第一の大きさよりも小さい大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、第二の画像を第一の向きに表示する場合があり、
前記第二の状態において、前記第二の画像を第二の向きに表示する場合があり、
前記第一の画像は、前記第二の画像とは異なる画像であり、
前記第二の向きとは、前記第一の向きとは異なる向きのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
前記第一の状態における前記第二の画像の大きさは、第二の大きさであり、
前記第二の状態における前記第二の画像の大きさは、第四の大きさであり、
前記第四の大きさは、前記第二の大きさよりも小さい大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記b7)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
Movable body for production and
Image display means and
It is a game table equipped with
When the movable body for effect is operated in front of the image display means, it may be in the first state of displaying the first image at the first position.
The first position is a position behind the effect movable body in the image display means.
The first image is an effect image and
When the movable body for effect is operated in front of the image display means, a second state may be obtained in which the first image is displayed at a second position.
The second position is a position different from the back of the movable body for effect in the image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix b2)
The game console described in Appendix b1.
In the first state, the first image may be displayed straddling the first position and the third position.
The third position is a position different from the back of the movable body for effect in the image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix b3)
The game console described in Appendix b1 or b2.
The size of the first image in the first state is the first size.
The size of the first image in the second state is the third size.
The third size is smaller than the first size.
A game table characterized by that.
(Appendix b4)
The game console according to any one of the appendices b1 to b3.
In the first state, the second image may be displayed in the first orientation.
In the second state, the second image may be displayed in the second direction.
The first image is an image different from the second image,
The second orientation is a orientation different from the first orientation.
A game table characterized by that.
(Appendix b5)
The game console described in Appendix b4.
The size of the second image in the first state is the second size.
The size of the second image in the second state is the fourth size.
The fourth size is smaller than the second size.
A game table characterized by that.
(Appendix b6)
The game console according to any one of the appendices b1 to b5.
The game table is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix b7)
The game console according to any one of the appendices b1 to b5.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記c1)
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニットと、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c4)
付記c3に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c5)
付記c1乃至c4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c6)
付記c5に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c7)
付記c5またはc6に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記c8)
付記c3またはc4に記載の遊技台であって、
付記c1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
付記c1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c9)
付記c8に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記c10)
付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記c1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
付記c1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c1)
An image display unit that can display a production image that directs the game, and
The driving means for driving the image display unit and
It is a game table equipped with
The image display unit may be moved by the drive of the drive means.
During the period in which the image display unit is moving in the first direction (hereinafter, referred to as "first period"), the first moving image may be displayed on the image display unit.
The first moving image is a moving image including a mode in which the first image moves in the first direction.
A game table characterized by that.
(Appendix c2)
The game console described in Appendix c1.
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the first image.
(Appendix c3)
The game console described in Appendix c1 or c2.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction.
During the first period, the first image is configured to move in the second direction.
The first orientation and the second orientation are opposite directions.
A game table characterized by that.
(Appendix c4)
The game console described in Appendix c3.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction at the first speed.
In the first period, the first image is configured to move in the second direction at a second speed.
The first speed and the second speed are the same speed,
A game table characterized by that.
(Appendix c5)
The game console according to any one of the appendices c1 to c4.
The first moving image is a moving image including a mode in which a second image is displayed.
A game table characterized by that.
(Appendix c6)
The game console described in Appendix c5.
During the first period, the second image is configured to not move in the first direction.
A game table characterized by that.
(Appendix c7)
The game console according to Appendix c5 or c6.
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the second image.
(Appendix c8)
The game console described in Appendix c3 or c4.
“Moving by driving the driving means” described in Appendix c1 means “rotating by driving the driving means”.
The phrase "the first image moves in the first direction" described in Appendix c1 means "the first image rotates in the first direction".
The first direction is a rotation direction centered on the rotation axis of the image display unit.
A game table characterized by that.
(Appendix c9)
The game console described in Appendix c8.
The first orientation is one of clockwise and counterclockwise.
A game table characterized by that.
(Appendix c10)
The game console according to any one of the appendices c1 to c7.
The phrase "moving by driving the driving means" described in Appendix c1 means "moving linearly by driving the driving means".
The phrase "the first image moves in the first direction" described in Appendix c1 means "the first image moves linearly in the first direction".
A game table characterized by that.

(付記d1)
遊技を演出する演出動作を実行可能な第一の可動体を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンであり、
電源がオフにされた際に、前記第一の可動体が第二の位置から第一の位置に移動するように構成されており、
電源がオンにされた際に、前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動するように構成されており、
前記第二の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記演出動作は、前記第二の位置から開始され、該第二の位置で終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体が前記第二の位置とは異なる位置に位置する状態で電源がオフにされた際も、該第一の可動体が前記第一の位置に移動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d3)
付記d1またはd2に記載の遊技台であって、
前記演出動作は、第三の位置に移動する動作を含み、
前記第三の位置と前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第三の位置と前記第二の位置とは異なる位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d4)
付記d3に記載の遊技台であって、
画像表示手段を備え、
前記第一の可動体は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第三の位置は、前記画像表示手段よりも前側の位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d5)
付記d4に記載の遊技台であって、
大当りの動作を実行可能であり、
前記第一の可動体は、前記画像表示手段よりも前側に設けられた可動体であり、
前記第一の可動体が前記第三の位置に位置する場合に、前記画像表示手段に表示されている予告画像の少なくとも一部に前記第一の可動体がオーバーラップする場合があり、
前記予告画像とは、前記大当りの予告画像のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d6)
付記d1乃至d5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
付記d1に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で前記第二の位置に移動する」ことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d7)
付記d1乃至d5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、電源がオンにされたことを条件に、初期動作を実行可能であり、
付記d1に記載の「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する」とは、「前記第一の可動体が前記第一の位置から前記第二の位置に移動した後で、前記初期動作を開始し、該初期動作の終了で再度、前記第二の位置に移動する」ことである、ことを特徴とする遊技台。
(付記d8)
付記d1乃至d7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記d1に記載の「電源がオフにされた際」とは、「遊技台の主電源がオフにされた際」のことであり、
付記d1に記載の「電源がオンにされた際」とは、「遊技台の主電源がオンにされた際」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d9)
付記d1乃至d8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の可動体は、姿勢を変化させることが可能な可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d10)
付記d1乃至d9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技を演出する演出動作を実行可能な第二の可動体を備え、
前記第二の可動体は、電源がオンにされた際に、電源がオフにされた際の位置から動作を開始する可動体である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d11)
付記d1乃至d10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記d12)
付記d1乃至d10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d1)
It is a game table equipped with a first movable body that can execute a production operation that directs a game.
The game console is a pachinko machine or a slot machine.
The first movable body is configured to move from the second position to the first position when the power is turned off.
The first movable body is configured to move from the first position to the second position when the power is turned on.
The second position and the first position are different positions.
The effect operation is configured to start at the second position and end at the second position.
A game table characterized by that.
(Appendix d2)
The game console described in Appendix d1.
Even when the power is turned off while the first movable body is located at a position different from the second position, the first movable body is configured to move to the first position. Yes,
A game table characterized by that.
(Appendix d3)
The game console described in Appendix d1 or d2.
The effect operation includes an operation of moving to a third position.
The third position and the first position are different positions.
The third position and the second position are different positions.
A game table characterized by that.
(Appendix d4)
The game console described in Appendix d3.
Equipped with image display means
The first movable body is a movable body provided on the front side of the image display means.
The third position is a position in front of the image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix d5)
The game console described in Appendix d4.
It is possible to perform jackpot operations,
The first movable body is a movable body provided on the front side of the image display means.
When the first movable body is located at the third position, the first movable body may overlap at least a part of the preview image displayed on the image display means.
The preview image is the preview image of the jackpot.
A game table characterized by that.
(Appendix d6)
The game console according to any one of the appendices d1 to d5.
The first movable body can perform an initial operation on condition that the power is turned on.
“The first movable body moves from the first position to the second position” described in Appendix d1 means that “the first movable body starts the initial operation from the first position”. And move to the second position at the end of the initial operation. "
A game table characterized by that.
(Appendix d7)
The game console according to any one of the appendices d1 to d5.
The first movable body can perform an initial operation on condition that the power is turned on.
“The first movable body moves from the first position to the second position” described in Appendix d1 means that “the first movable body moves from the first position to the second position”. The game table is characterized in that, after moving to, the initial operation is started, and at the end of the initial operation, the player moves to the second position again. "
(Appendix d8)
The game console according to any one of the appendices d1 to d7.
The "when the power is turned off" described in Appendix d1 means "when the main power of the game console is turned off".
The "when the power is turned on" described in Appendix d1 means "when the main power of the game console is turned on".
A game table characterized by that.
(Appendix d9)
The game console according to any one of the appendices d1 to d8.
The first movable body is a movable body capable of changing its posture.
A game table characterized by that.
(Appendix d10)
The game console according to any one of the appendices d1 to d9.
Equipped with a second movable body that can perform directing actions that direct the game,
The second movable body is a movable body that starts its operation from the position when the power is turned off when the power is turned on.
A game table characterized by that.
(Appendix d11)
The game console according to any one of the appendices d1 to d10.
The game table is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix d12)
The game console according to any one of the appendices d1 to d10.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記e1)
遊技を演出する演出画像を表示可能な画像表示ユニットと、
画像表示ユニットを駆動する駆動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示ユニットは、前記駆動手段の駆動によって動く場合があり、
前記画像表示ユニットが第一の方向に動いている期間(以下、「第一の期間」という。)において、該画像表示ユニットに第一の動画が表示される場合があり、
前記第一の動画は、第一の画像が前記第一の方向に動く態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e2)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第一の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e3)
付記e1またはe2に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは第一の向きに動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は第二の向きに動くように構成されており、
前記第一の向きと前記第二の向きは、逆の向きである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e4)
付記e3に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記画像表示ユニットは前記第一の向きに第一の速さで動くように構成されており、
前記第一の期間において、前記第一の画像は前記第二の向きに第二の速さで動くように構成されており、
前記第一の速さと前記第二の速さは、同じ速さである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e5)
付記e1乃至e4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、第二の画像が表示される態様を含む動画である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e6)
付記e5に記載の遊技台であって、
前記第一の期間において、前記第二の画像は前記第一の方向に動かないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e7)
付記e5またはe6に記載の遊技台であって、
前記第一の動画は、前記第二の画像によるアニメーション表示態様を含む動画である、ことを特徴とする遊技台。
(付記e8)
付記e1乃至e7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記e1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって回転する」のことであり、
付記e1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に回転する」のことであり、
前記第一の方向とは、前記画像表示ユニットの回転軸を中心とする回転方向のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e9)
付記e3またはe4に記載の遊技台であって、
前記第一の向きとは、時計回りおよび反時計回りのうちの一方のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記e10)
付記e1乃至e7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
付記e1に記載の「前記駆動手段の駆動によって動く」とは、「前記駆動手段の駆動によって直線移動する」のことであり、
付記e1に記載の「第一の画像が前記第一の方向に動く」とは、「第一の画像が前記第一の方向に直線移動する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e1)
An image display unit that can display a production image that directs the game, and
The driving means for driving the image display unit and
It is a game table equipped with
The image display unit may be moved by the drive of the drive means.
During the period in which the image display unit is moving in the first direction (hereinafter, referred to as "first period"), the first moving image may be displayed on the image display unit.
The first moving image is a moving image including a mode in which the first image moves in the first direction.
A game table characterized by that.
(Appendix e2)
The game console described in Appendix e1
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the first image.
(Appendix e3)
The game console described in Appendix e1 or e2.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction.
During the first period, the first image is configured to move in the second direction.
The first orientation and the second orientation are opposite directions.
A game table characterized by that.
(Appendix e4)
The game console described in Appendix e3.
In the first period, the image display unit is configured to move in the first direction at the first speed.
In the first period, the first image is configured to move in the second direction at a second speed.
The first speed and the second speed are the same speed,
A game table characterized by that.
(Appendix e5)
The game console according to any one of the appendices e1 to e4.
The first moving image is a moving image including a mode in which a second image is displayed.
A game table characterized by that.
(Appendix e6)
The game console described in Appendix e5.
During the first period, the second image is configured to not move in the first direction.
A game table characterized by that.
(Appendix e7)
The game console described in Appendix e5 or e6.
The game table is characterized in that the first moving image is a moving image including an animation display mode based on the second image.
(Appendix e8)
The game console according to any one of the appendices e1 to e7.
“Moved by the drive of the drive means” described in Appendix e1 means “rotate by the drive of the drive means”.
The phrase "the first image moves in the first direction" described in Appendix e1 means "the first image rotates in the first direction".
The first direction is a rotation direction centered on the rotation axis of the image display unit.
A game table characterized by that.
(Appendix e9)
The game console described in Appendix e3 or e4.
The first orientation is one of clockwise and counterclockwise.
A game table characterized by that.
(Appendix e10)
The game console according to any one of the appendices e1 to e7.
The phrase "moving by driving the driving means" described in Appendix e1 means "moving linearly by driving the driving means".
The phrase "the first image moves in the first direction" described in Appendix e1 means "the first image moves linearly in the first direction".
A game table characterized by that.

(付記f1)
遊技を演出する可動動作を実行可能な演出可動体と、
窓部が設けられた装飾体と、
を備えた遊技台であって、
前記装飾体の背後で、前記演出可動体が動作を実行する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f2)
付記f1に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像を表示可能な可動体であり、
前記窓部を介して前記演出可動体の画像を遊技者に視認させることが可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f3)
付記f2に記載の遊技台であって、
前記演出可動体の動作によって、前記窓部を介して遊技者に視認される前記演出可動体の画像が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f4)
付記f1乃至f3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾体は、動作可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f5)
付記f1乃至f4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えた、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f6)
付記f5に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による前記図柄の変動表示において、前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されており、
前記演出可動体における画像の一部は、予告画像の少なくとも一部の画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f7)
付記f5またはf6に記載の遊技台であって、
前記装飾体の動作によって、該装飾体の前記窓部を介して前記演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能となった場合は、該装飾体の該窓部を介して該演出可動体における先読み態様をした保留アイコンの画像の一部を遊技者が視認可能とならなかった場合よりも、該保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された前記図柄の変動表示の最終結果として大当り図柄態様が確定表示されやすくなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記f8)
付記f1乃至f7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f1)
A production movable body that can execute movable movements that produce a game,
Decorative bodies with windows and
It is a game table equipped with
Behind the decoration, the effect movable body may perform an action,
A game table characterized by that.
(Appendix f2)
The game console described in Appendix f1.
The effect movable body is a movable body capable of displaying an image, and is
It is configured so that the player can visually recognize the image of the effect movable body through the window portion.
A game table characterized by that.
(Appendix f3)
The game console described in Appendix f2.
Depending on the operation of the effect movable body, the image of the effect movable body visually recognized by the player through the window portion may change.
A game table characterized by that.
(Appendix f4)
The game console according to any one of the appendices f1 to f3.
The ornament is operational,
A game table characterized by that.
(Appendix f5)
The game console according to any one of the appendices f1 to f4.
Equipped with a symbol display means capable of executing variable display of symbols,
A game table characterized by that.
(Appendix f6)
The game console described in Appendix f5.
In the variable display of the symbol by the symbol display means, when the player can visually recognize a part of the image in the effect movable body through the window portion of the decorative body by the operation of the decorative body. The jackpot symbol mode is more likely to be definitively displayed as the final result of the variable display of the symbol than in the case where a part of the image in the effect movable body cannot be visually recognized by the player through the window portion of the decorative body. It is configured to be
A part of the image in the effect movable body is at least a part of the preview image.
A game table characterized by that.
(Appendix f7)
The game console described in Appendix f5 or f6.
When the movement of the decorative body makes it possible for the player to see a part of the image of the hold icon in the look-ahead mode in the effect movable body through the window portion of the decorative body, the decorative body said. The hold corresponding to the hold icon is digested and started as compared with the case where a part of the image of the hold icon in the look-ahead mode in the effect movable body is not visible to the player through the window portion. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily confirmed and displayed as the final result of the variable display of the symbol.
A game table characterized by that.
(Appendix f8)
The game console according to any one of the appendices f1 to f7.
The game table is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記g1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、回転動作を実行可能であり、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第一の画像の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第一の画像の縦横比が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g2)
付記g1に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われている前記画像表示手段は、第二の画像の表示を行う場合があり、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g3)
付記g2に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、前記第二の画像は回転しない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g4)
付記g1乃至g3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段において見切れていた画像が該回転動作が行われることによって該画像表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g5)
付記g1乃至g4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記回転動作が行われる際に、該回転動作が行われる前に前記画像表示手段に表示されていた画像が該回転動作が行われることによって該画像表示手段において見切れる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g6)
付記g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記g7)
付記g1乃至g5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g1)
A game console equipped with image display means
The image display means can perform a rotation operation and can perform a rotation operation.
The image display means in which the rotation operation is performed may display the first image.
When the rotation operation is performed, the aspect ratio of the first image may change.
A game table characterized by that.
(Appendix g2)
The game console described in Appendix g1
The image display means in which the rotation operation is performed may display a second image.
The second image may not rotate when the rotation operation is performed.
A game table characterized by that.
(Appendix g3)
The game console described in Appendix g2.
When the rotation operation is performed, the second image does not rotate.
A game table characterized by that.
(Appendix g4)
The game console according to any one of the appendices g1 to g3.
When the rotation operation is performed, an image that has been cut off by the image display means before the rotation operation is performed may be displayed on the image display means by performing the rotation operation.
A game table characterized by that.
(Appendix g5)
The game console according to any one of the appendices g1 to g4.
When the rotation operation is performed, the image displayed on the image display means before the rotation operation is performed may be cut off by the image display means due to the rotation operation.
A game table characterized by that.
(Appendix g6)
The game console according to any one of the appendices g1 to g5.
The game table is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix g7)
The game console according to any one of the appendices g1 to g5.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記h1)
遊技を演出する演出動作を実行可能な演出可動体と、
前記演出可動体を支持可能なベース体と、
を備えた遊技台であって、
前記演出可動体は、回転動作を実行可能なものであり、
前記演出可動体および前記ベース体の一方にはスリップリングが設けられており、
前記演出可動体および前記ベース体の他方には導電部が設けられており、
前記スリップリングおよび前記導電部が接触することにより、前記ベース体の側から前記演出可動体の側に電源が供給される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h2)
付記h1に記載の遊技台であって、
前記ベース体は、第一の通信手段が設けられており、
前記演出可動体は、第二の通信手段が設けられており、
前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h3)
付記h1またはh2に記載の遊技台であって、
前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、光無線通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h4)
付記h1乃至h3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の通信手段および前記第二の通信手段の両方は、レーザ通信が可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h5)
付記h1乃至h4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記スリップリングは、前記演出可動体に設けられており、
前記導電部は、前記ベース体に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記h6)
付記h1乃至h5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出可動体は、画像表示手段が設けられており、
前記第二の通信手段は、前記第一の通信手段から送信される画像情報信号を受信可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h1)
A production movable body that can execute production operations that produce a game,
A base body that can support the production movable body and
It is a game table equipped with
The effect movable body is capable of performing a rotational movement.
A slip ring is provided on one of the effect movable body and the base body.
A conductive portion is provided on the other side of the effect movable body and the base body.
When the slip ring and the conductive portion come into contact with each other, power is supplied from the side of the base body to the side of the effect movable body.
A game table characterized by that.
(Appendix h2)
The game console described in Appendix h1
The base body is provided with the first communication means.
The effect movable body is provided with a second communication means.
The second communication means is a means capable of receiving a signal transmitted from the first communication means.
A game table characterized by that.
(Appendix h3)
The game console described in Appendix h1 or h2.
Both the first communication means and the second communication means are means capable of optical wireless communication.
A game table characterized by that.
(Appendix h4)
The game console according to any one of the appendices h1 to h3.
Both the first communication means and the second communication means are means capable of laser communication.
A game table characterized by that.
(Appendix h5)
The game console according to any one of the appendices h1 to h4.
The slip ring is provided on the effect movable body, and the slip ring is provided on the effect movable body.
The conductive portion is provided on the base body.
A game table characterized by that.
(Appendix h6)
The game console according to any one of the appendices h1 to h5.
The effect movable body is provided with an image display means.
The second communication means is a means capable of receiving an image information signal transmitted from the first communication means.
A game table characterized by that.

(付記i1)
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
画像を表示可能な画像表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記画像表示手段は、第三の種類の操作待ち表示を表示可能な表示手段であり、
前記第三の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、
前記画像表示手段は、第三の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第四の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第五の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり、
前記第三の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の一部を含まずに構成された表示であり、
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり、
前記第四の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示の前記一部を含んで構成された表示であり、
前記第五の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段が操作されたことに応答して行われる表示であり、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i2)
付記i1に記載の遊技台であって、
第三の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されたことに応答して前記第三の種類の操作応答表示および前記第四の種類の操作応答表示のうちのいずれの種類の表示が表示されるかは、前記画像表示手段に該第三の操作待ち表示が表示される前に決められており、
前記第三の操作待ち表示とは、前記第三の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i3)
付記i1またはi2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第四の種類の操作待ち表示を表示可能であり、
前記第四の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、
前記第四の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段の操作された場合に、前記第四の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており、
前記第四の種類の操作待ち表示が行われずに前記第三の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第四の種類の操作待ち表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i4)
付記i3に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の種類の操作待ち表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、第一の種類の操作応答表示を表示可能な表示手段であり、
前記第一の種類の操作待ち表示は、前記第一の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、
前記第一の種類の操作応答表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示を含まずに構成された表示であり、
前記第一の種類の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に、前記第一の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており、
第一の操作応答表示は、第一の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合にのみ表示されるように構成されており、
第四の操作応答表示は、第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作された場合に表示されるように構成されており、
前記第四の操作応答表示は、前記第四の操作待ち表示の表示中に前記第一の操作手段が操作されなくても表示されるように構成されており、
前記第一の操作待ち表示とは、前記第一の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
前記第一の操作応答表示とは、前記第一の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことであり、
前記第四の操作待ち表示とは、前記第四の種類の操作待ち表示のうちの一の操作待ち表示のことであり、
前記第四の操作応答表示とは、前記第四の種類の操作応答表示のうちの一の操作応答表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i5)
付記i4に記載の遊技台であって、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i6)
付記i4またはi5に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の操作応答表示が行われずに前記第三の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第一の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i7)
付記i1乃至i6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第一の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第一の表示であり、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから前記第一の操作手段が操作されるまでの時間が第二の時間であった場合の前記第四の種類の操作応答表示は第二の表示であり、
前記第二の時間は、前記第一の時間よりも長い時間であり、
前記第一の表示の序盤の表示と前記第二の表示の序盤の表示は同一であり、
前記第一の表示の終盤の表示と前記第二の表示の終盤の表示は同一であり、
前記第一の表示の中盤の少なくとも一部の表示が前記第二の表示では表示されない、ことを特徴とする遊技台。
(付記i8)
付記i7に記載の遊技台であって、
前記第三の種類の操作待ち表示が表示されてから該第三の種類の操作待ち表示の開始前に定められている操作有効期間が終了するまでに前記第一の操作手段が操作されると該第一の操作手段が操作されたことに応じた表示が行われるように構成されており、
前記第一の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから最短のタイミングで前記第一の操作手段が操作されるまでの時間のことであり、
前記第二の時間とは、前記第三の種類の操作待ち表示が開始されてから前記操作有効期間の終了直前のタイミングで前記第一の操作手段が操作された場合の時間のことである、ことを特徴とする遊技台。
(付記i9)
付記i1乃至i8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の種類の操作待ち表示を表示可能であり、
前記第二の種類の操作待ち表示は、前記第二の操作手段の操作待ちの際に行われる表示であり、
前記第二の種類の操作待ち表示の表示中に前記第二の操作手段の操作された場合に、前記第二の種類の操作応答表示が前記画像表示手段に表示されるように構成されており、
前記第五の種類の操作応答表示が行われずに前記第二の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示よりも、前記第五の種類の操作応答表示が行われた図柄変動表示の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i10)
付記i1乃至i9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示は、前記第四の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i11)
付記i1乃至i10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の種類の操作応答表示に表示されるキャラクタの表示は、前記第三の種類の操作待ち表示にも表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i12)
付記i1乃至i11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段は、遊技者によって押された場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記i13)
付記i1乃至i12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段は、遊技者によって回転させられた場合に、操作されたと判定されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix i1)
A symbol display means that can execute symbol variation display,
Image display means that can display images and
The first operating means provided at a position where the player can operate,
A second operating means provided at a position where the player can operate,
It is a game table equipped with
The game table is a pachinko machine,
The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation waiting display.
The third type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operating means.
The image display means is a display means capable of displaying a third type of operation response display.
The image display means is a display means capable of displaying a fourth type of operation response display.
The image display means is a display means capable of displaying a fifth type of operation response display.
The third type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means.
The third type of operation response display is a display configured not to include a part of the display performed when waiting for the operation of the second operation means.
The fourth type of operation response display is a display performed in response to the operation of the first operation means.
The fourth type of operation response display is a display configured to include the part of the display performed when waiting for the operation of the second operation means.
The fifth type of operation response display is a display performed in response to the operation of the second operation means.
The symbol variation display with the fifth type of operation response display is better than the symbol variation display with the third type of operation response display without the fifth type of operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix i2)
The game console described in Appendix i1
Any type of the third type of operation response display and the fourth type of operation response display in response to the operation of the first operation means during the display of the third operation waiting display. Whether or not the display of is displayed is determined before the third operation waiting display is displayed on the image display means.
The third operation waiting display is an operation waiting display of one of the third types of operation waiting displays.
A game table characterized by that.
(Appendix i3)
The game console described in Appendix i1 or i2.
The image display means can display a fourth type of operation waiting display.
The fourth type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operating means.
When the first operation means is operated during the display of the fourth type of operation waiting display, the fourth type of operation response display is displayed on the image display means. ,
The symbol variation display in which the fourth type of operation waiting display is performed is more than the symbol variation display in which the operation waiting display of the third type is performed without performing the operation waiting display of the fourth type. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix i4)
The game console described in Appendix i3.
The image display means is a display means capable of displaying the first type of operation waiting display.
The image display means is a display means capable of displaying the first type of operation response display.
The first type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the first operating means.
The first type of operation response display is a display configured not to include a display performed when waiting for an operation of the second operation means.
When the first operation means is operated during the display of the first type of operation waiting display, the first type of operation response display is displayed on the image display means. ,
The first operation response display is configured to be displayed only when the first operation means is operated during the display of the first operation waiting display.
The fourth operation response display is configured to be displayed when the first operation means is operated during the display of the fourth operation waiting display.
The fourth operation response display is configured to be displayed even if the first operation means is not operated during the display of the fourth operation waiting display.
The first operation waiting display is an operation waiting display of one of the first type of operation waiting displays.
The first operation response display is an operation response display of one of the first types of operation response displays.
The fourth operation waiting display is an operation waiting display of one of the fourth types of operation waiting displays.
The fourth operation response display is an operation response display of one of the fourth types of operation response displays.
A game table characterized by that.
(Appendix i5)
The game console described in Appendix i4.
The symbol variation display with the fifth type of operation response display is better than the symbol variation display with the first type of operation response display without the fifth type of operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix i6)
The game console described in Appendix i4 or i5.
The symbol variation display in which the first type of operation response display is performed is better than the symbol variation display in which the operation response display of the third type is performed without the operation response display of the first type. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix i7)
The game console according to any one of the appendices i1 to i6.
When the time from the display of the operation waiting display of the third type to the operation of the first operation means is the first time, the operation response display of the fourth type is the first. Is a display
When the time from the display of the operation waiting display of the third type to the operation of the first operation means is the second time, the operation response display of the fourth type is the second. Is a display
The second time is longer than the first time,
The display at the beginning of the first display and the display at the beginning of the second display are the same.
The display at the end of the first display and the display at the end of the second display are the same.
A game table characterized in that at least a part of the display in the middle of the first display is not displayed in the second display.
(Appendix i8)
The game console described in Appendix i7.
When the first operating means is operated from the display of the third type of operation waiting display to the end of the operation valid period defined before the start of the third type of operation waiting display. It is configured so that the display is performed according to the operation of the first operating means.
The first time is the time from the start of the operation waiting display of the third type to the operation of the first operation means at the shortest timing.
The second time is a time when the first operating means is operated at a timing immediately before the end of the operation valid period after the operation waiting display of the third type is started. A game table characterized by that.
(Appendix i9)
The game console according to any one of the appendices i1 to i8.
The image display means can display a second type of operation waiting display.
The second type of operation waiting display is a display performed when waiting for an operation of the second operating means.
When the second type of operation means is operated during the display of the second type of operation waiting display, the second type of operation response display is displayed on the image display means. ,
The symbol variation display in which the fifth type of operation response display is performed is better than the symbol variation display in which the second type operation response display is performed without performing the fifth type operation response display. However, the jackpot symbol is easy to be confirmed and displayed,
A game table characterized by that.
(Appendix i10)
The game console according to any one of the appendices i1 to i9.
The display of the character displayed on the fourth type of operation response display is configured to be displayed on the fourth type of operation waiting display.
A game table characterized by that.
(Appendix i11)
The game console according to any one of the appendices i1 to i10.
The display of the character displayed on the fourth type of operation response display is configured to be displayed on the third type of operation waiting display.
A game table characterized by that.
(Appendix i12)
The game console according to any one of the appendices i1 to i11.
The second operating means is configured to be determined to have been operated when pressed by the player.
A game table characterized by that.
(Appendix i13)
The game console according to any one of the appendices i1 to i12.
The first operating means is configured to be determined to have been operated when rotated by the player.
A game table characterized by that.

(付記j1)
演出表示を実行可能な演出表示手段
を備えた遊技台であって、
前記演出表示手段は、図柄変動表示を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、複数種類のリーチ演出を実行可能な表示手段であり、
前記演出表示手段は、複数の画像表示手段から構成された表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第一のリーチ演出であり、
前記複数種類のリーチ演出のうちの一のリーチ演出は、第二のリーチ演出であり、
前記第一のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出が行われた前記図柄変動表示の方が大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示を行うことが可能であり、
前記第二のリーチ演出ではずれを示唆する表示が行われた後で、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示を行うことが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j2)
付記j1に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されており、
前記第二のワイプ演出表示によって、前記第二の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j3)
付記j1またはj2に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一方によって、先読み予告が行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j4)
付記j1乃至j3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段を構成する画像表示手段と前記第二の画像表示手段を構成する画像表示手段は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j5)
付記j1乃至j4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のリーチ演出において複数種類の図柄を変動表示可能であり、
前記複数種類の図柄のうちの少なくとも一の図柄は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去され、該ワイプ演出表示の表示終了によって、再表示されるように構成されており、
前記一の図柄は、第一の表示態様から第二の表示態様に変化するように構成されており、
前記第一の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる前における前記一の図柄の表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記一方のワイプ演出表示が行われる後における前記一の図柄の表示態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j6)
付記j1乃至j5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二のリーチ演出において複数のキャラクタの表示を実行可能に構成されており、
複数のキャラクタの表示うちの一のキャラクタは、第一のキャラクタの表示であり、
前記第一のキャラクタの表示は、前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が表示されたことによって消去される、ことを特徴とする遊技台。
(付記j7)
付記j1乃至j6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示および前記第二のワイプ演出表示のうちの少なくとも一方のワイプ演出表示が行われる前後で背景表示が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j8)
付記j1乃至j7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な球貯留手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を抜くことを報知する表示(以下、「球抜き表示」という。)を表示可能であり、
前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示にオーバーラップして表示される表示であり、
前記球抜き表示は、前記第一のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されており、
前記球抜き表示は、前記第二のワイプ演出表示の表示中も遊技者から視認可能なように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j9)
付記j1乃至j8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示は、第一のワイプ表示の出現表示を含んで構成されており、
前記第一のワイプ演出表示は、前記第一のワイプ表示の撤退表示を含んで構成されており、
前記第二のワイプ演出表示は、第二のワイプ表示の出現表示を含んで構成されており、
前記第二のワイプ演出表示は、前記第二のワイプ表示の撤退表示を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j10)
付記j9に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ表示の絵柄と前記第二のワイプ表示の絵柄は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j11)
付記j9またはj10に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングと前記第二のワイプ表示の前記出現表示の開始タイミングは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j12)
付記j1乃至j11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作を行っている前記第二の画像表示手段において、前記第二のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j13)
付記j1乃至j12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記移動動作を行っている前記第一の画像表示手段において、前記第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記j14)
付記j1乃至j13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix j1)
It is a game table equipped with an effect display means capable of executing the effect display.
The effect display means is a display means capable of executing a symbol variation display.
The effect display means is a display means capable of executing a plurality of types of reach effects.
The effect display means is a display means composed of a plurality of image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is the first image display means.
The image display means of one of the plurality of image display means is a second image display means.
The reach effect of one of the plurality of types of reach effects is the first reach effect.
The reach effect of one of the plurality of types of reach effects is the second reach effect.
The symbol variation display on which the second reach effect is performed is configured so that the jackpot symbol mode is more easily confirmed and displayed than the symbol variation display on which the first reach effect is performed.
It is possible to perform the first wipe effect display in the first image display means after the display suggesting the deviation is performed in the second reach effect.
It is possible to perform the second wipe effect display in the second image display means after the display suggesting the deviation is performed in the second reach effect.
A game table characterized by that.
(Appendix j2)
The game console described in Appendix j1.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
The second wipe effect display is configured to wipe out the image in the second image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix j3)
The game console described in Appendix j1 or j2.
The pre-reading notice is configured by at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display.
A game table characterized by that.
(Appendix j4)
The game console according to any one of the appendices j1 to j3.
The image display means constituting the first image display means and the image display means constituting the second image display means are different.
A game table characterized by that.
(Appendix j5)
The game console according to any one of the appendices j1 to j4.
In the second reach effect, a plurality of types of symbols can be displayed in a variable manner.
At least one of the plurality of types of symbols is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display, and the wipe effect is erased. It is configured to be redisplayed when the display ends.
The one symbol is configured to change from the first display mode to the second display mode.
The first display mode is a display mode of the one symbol before the one wipe effect display is performed.
The second display mode is a display mode of the one symbol after the one wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.
(Appendix j6)
The game console according to any one of the appendices j1 to j5.
In the second reach effect, the display of a plurality of characters can be executed.
Display of multiple characters One of the characters is the display of the first character.
The display of the first character is erased by displaying at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display. ..
(Appendix j7)
The game console according to any one of the appendices j1 to j6.
The background display changes before and after the wipe effect display of at least one of the first wipe effect display and the second wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.
(Appendix j8)
The game console according to any one of the appendices j1 to j7.
Equipped with a ball storage means that can store game balls
The first image display means can display a display (hereinafter, referred to as "ball removal display") for notifying that the game ball is pulled out from the ball storage means.
The ball removal display is a display that overlaps with the first wipe effect display.
The ball removal display is configured to be visible to the player even during the display of the first wipe effect display.
The ball removal display is configured to be visible to the player even during the display of the second wipe effect display.
A game table characterized by that.
(Appendix j9)
The game console according to any one of the appendices j1 to j8.
The first wipe effect display is configured to include an appearance display of the first wipe display.
The first wipe effect display is configured to include a withdrawal display of the first wipe display.
The second wipe effect display is configured to include an appearance display of the second wipe display.
The second wipe effect display is configured to include a withdrawal display of the second wipe display.
A game table characterized by that.
(Appendix j10)
The game console described in Appendix j9.
The design of the first wipe display and the design of the second wipe display are different.
A game table characterized by that.
(Appendix j11)
The game console described in Appendix j9 or j10.
The start timing of the appearance display of the first wipe display and the start timing of the appearance display of the second wipe display are different.
A game table characterized by that.
(Appendix j12)
The game console according to any one of the appendices j1 to j11.
The second image display means is a means capable of executing a moving operation.
In the second image display means performing the movement operation, at least a part of the second wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.
(Appendix j13)
The game console according to any one of the appendices j1 to j12.
The first image display means is a means capable of executing a moving operation.
In the first image display means performing the moving operation, at least a part of the first wipe effect display is performed.
A game table characterized by that.
(Appendix j14)
The game console according to any one of the appendices j1 to j13.
The game table is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記k1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k2)
付記k1に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されており、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k3)
付記k1またはk2に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k4)
付記k1乃至k3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k5)
付記k4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k6)
付記k5に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k7)
付記k1乃至k6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k8)
付記k7に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k9)
付記k1乃至k8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示及び前記第三のワイプ演出表示が表示されるようにするかを遊技者が選択可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記k10)
付記k1乃至k9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix k1)
It is a game table equipped with a first image display means capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
In the first reach effect display, after a display suggesting a deviation is displayed, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display may be displayed in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix k2)
The game console described in Appendix k1
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix k3)
The game console described in Appendix k1 or k2.
In the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be in some cases
In the first reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be in some cases,
A game table characterized by that.
(Appendix k4)
The game console according to any one of the appendices k1 to k3.
Equipped with a symbol display means that can execute symbol variation display,
A game table characterized by that.
(Appendix k5)
The game console described in Appendix k4,
One of the plurality of types of effect display is the third reach effect display.
The first wipe effect in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The third wipe effect is produced in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix k6)
The game console described in Appendix k5.
The effect display of one of the plurality of types of effect displays is the second reach effect display.
In the second reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
In the second reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix k7)
The game console according to any one of the appendices k1 to k6.
Equipped with a second image display means capable of displaying an image display
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.
(Appendix k8)
The game console described in Appendix k7.
The second wipe effect display is displayed in the second image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix k9)
The game console according to any one of the appendices k1 to k8.
In the first reach effect display, the first wipe effect display and the third wipe effect display in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that the player can select whether to display the wipe effect display of.
A game table characterized by that.
(Appendix k10)
The game console according to any one of the appendices k1 to k9.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記m1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の先読み予告演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示の終了の際に、前記第一の先読み予告演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記m2)
付記m1に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記m3)
付記m1またはm2に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記m4)
付記1乃至3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記m5)
付記m4に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示の終了の際に、前記第一の先読み予告演出表示が開始される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記m6)
付記m5に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記m7)
付記m5またはm6に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記m8)
付記m7に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記m9)
付記m1乃至m8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記m10)
付記m9に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix m1)
It is a game table equipped with a first image display means capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
The effect display of one of the plurality of types of effect displays is the first look-ahead notice effect display.
In the first reach effect display, after a display suggesting a deviation is displayed, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
At the end of the first wipe effect display, the first look-ahead notice effect display may be started.
A game table characterized by that.
(Appendix m2)
The game console described in Appendix m1.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix m3)
The game console described in Appendix m1 or m2.
In the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be the case,
A game table characterized by that.
(Appendix m4)
The game console according to any one of Appendix 1 to 3.
Equipped with a symbol display means that can execute symbol variation display,
A game table characterized by that.
(Appendix m5)
The game console described in Appendix m4.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display may be displayed in the first image display means.
At the end of the third wipe effect display, the first look-ahead notice effect display may be started.
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix m6)
The game console described in Appendix m5.
In the first reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be in some cases,
A game table characterized by that.
(Appendix m7)
The game console described in Appendix m5 or m6.
One of the plurality of types of effect display is the third reach effect display.
The first wipe effect in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The third wipe effect is produced in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix m8)
The game console described in Appendix m7.
The effect display of one of the plurality of types of effect displays is the second reach effect display.
In the second reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
In the second reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix m9)
The game console according to any one of the appendices m1 to m8.
Equipped with a second image display means capable of displaying an image display
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.
(Appendix m10)
The game console described in Appendix m9,
The second wipe effect display is displayed in the second image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. Is composed of
A game table characterized by that.

(付記n1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一の大当り予告演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示の終了の際に、前記第一の大当り予告演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記n2)
付記n1に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記n3)
付記n1またはn2に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記n4)
付記n1乃至n3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記n5)
付記n4に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示の終了の際に、前記第一の大当り予告演出表示が開始される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記n6)
付記n5に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記n7)
付記n5またはn6に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記n8)
付記n7に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記n9)
付記n1乃至n8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記n10)
付記n9に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix n1)
It is a game table equipped with a first image display means capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
One of the plurality of types of effect display is the first jackpot notice effect display.
In the first reach effect display, after a display suggesting a deviation is displayed, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
At the end of the first wipe effect display, the first jackpot notice effect display may be started.
A game table characterized by that.
(Appendix n2)
The game console described in Appendix n1
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix n3)
The game console according to Appendix n1 or n2.
In the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be the case,
A game table characterized by that.
(Appendix n4)
The game console according to any one of the appendices n1 to n3.
Equipped with a symbol display means that can execute symbol variation display,
A game table characterized by that.
(Appendix n5)
The game console described in Appendix n4.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display may be displayed in the first image display means.
At the end of the third wipe effect display, the first jackpot notice effect display may be started.
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix n6)
The game console described in Appendix n5.
In the first reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be in some cases,
A game table characterized by that.
(Appendix n7)
The game console according to Appendix n5 or n6.
One of the plurality of types of effect display is the third reach effect display.
The first wipe effect in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The third wipe effect is produced in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix n8)
The game console described in Appendix n7.
The effect display of one of the plurality of types of effect displays is the second reach effect display.
In the second reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
In the second reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix n9)
The game console according to any one of the appendices n1 to n8.
Equipped with a second image display means capable of displaying an image display
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.
(Appendix n10)
The game console described in Appendix n9.
The second wipe effect display is displayed in the second image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. Is composed of
A game table characterized by that.

(付記o1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出調整画面を表示可能な手段であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、前記演出調整画面が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記o2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記o3)
付記o1またはo2に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記o4)
付記o1乃至o3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記o5)
付記o4に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記o6)
付記o5に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記o7)
付記o5またはo6に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記o8)
付記o7に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記o9)
付記o1乃至o8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記o10)
付記o9に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記o11)
付記o1乃至o10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix o1)
It is a game table equipped with a first image display means capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect adjustment screens.
In the first reach effect display, after a display suggesting a deviation is displayed, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
In the first wipe effect display, the effect adjustment screen may be started to be displayed.
A game table characterized by that.
(Appendix o2)
The game console described in Appendix 1.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix o3)
The game console described in Appendix o1 or o2.
In the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be the case,
A game table characterized by that.
(Appendix o4)
The game console according to any one of the appendices o1 to o3.
Equipped with a symbol display means that can execute symbol variation display,
A game table characterized by that.
(Appendix o5)
The game console described in Appendix o4,
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display may be displayed in the first image display means.
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix o6)
The game console described in Appendix o5.
In the first reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be in some cases,
A game table characterized by that.
(Appendix o7)
The game console described in Appendix o5 or o6.
One of the plurality of types of effect display is the third reach effect display.
The first wipe effect in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The third wipe effect is produced in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix o8)
The game console described in Appendix o7,
The effect display of one of the plurality of types of effect displays is the second reach effect display.
In the second reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
In the second reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix o9)
The game console according to any one of the appendices o1 to o8.
Equipped with a second image display means capable of displaying an image display
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.
(Appendix o10)
The game console described in Appendix o9.
The second wipe effect display is displayed in the second image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix o11)
The game console according to any one of the appendices o1 to o10.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記p1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出調整画面を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出調整画面のうちの一の表示は、第一の演出調整画面であり、
前記複数種類の演出調整画面のうちの一の表示は、第二の演出調整画面であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、前記第一の演出調整画面が表示開始される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、前記第二の演出調整画面が表示開始されることがない、
ことを特徴とする遊技台。
(付記p2)
付記p1に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記p3)
付記p1またはp2に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記p4)
付記p1乃至p3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記p5)
付記p4に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記p6)
付記p5に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記p7)
付記p5またはp6に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記p8)
付記p7に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記p9)
付記p1乃至p8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記p10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix p1)
It is a game table equipped with a first image display means capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect adjustment screens.
The display of one of the plurality of types of effect adjustment screens is the first effect adjustment screen.
The display of one of the plurality of types of effect adjustment screens is the second effect adjustment screen.
In the first reach effect display, after a display suggesting a deviation is displayed, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
In the first wipe effect display, the first effect adjustment screen may be started to be displayed.
In the first wipe effect display, the second effect adjustment screen is not started to be displayed.
A game table characterized by that.
(Appendix p2)
The game console described in Appendix p1
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix p3)
The game console described in Appendix p1 or p2.
In the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be the case,
A game table characterized by that.
(Appendix p4)
The game console according to any one of the appendices p1 to p3.
Equipped with a symbol display means that can execute symbol variation display,
A game table characterized by that.
(Appendix p5)
The game console described in Appendix p4,
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display may be displayed in the first image display means.
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix p6)
The game console described in Appendix p5.
In the first reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be in some cases,
A game table characterized by that.
(Appendix p7)
The game console described in Appendix p5 or p6.
One of the plurality of types of effect display is the third reach effect display.
The first wipe effect in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The third wipe effect is produced in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix p8)
The game console described in Appendix p7.
The effect display of one of the plurality of types of effect displays is the second reach effect display.
In the second reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
In the second reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix p9)
The game console according to any one of the appendices p1 to p8.
Equipped with a second image display means capable of displaying an image display
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.
(Appendix p10)
The game console described in Appendix 9.
The second wipe effect display is displayed in the second image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. Is composed of
A game table characterized by that.

(付記q1)
操作手段と、
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記操作手段の操作を要求する画面の表示中に該操作手段が操作された場合に、前記第一の画像表示手段において応答表示が表示可能であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示の表示中において、前記応答表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記q2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記q3)
付記q1またはq2に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記q4)
付記q1乃至q3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記q5)
付記q4に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記q6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記q7)
付記q5またはq6に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記q8)
付記q7に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記q9)
付記q1乃至q8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記q10)
付記q9に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix q1)
Operation means and
The first image display means that can display an image display,
It is a game table equipped with
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
When the operating means is operated during the display of the screen requesting the operation of the operating means, the response display can be displayed in the first image display means.
In the first reach effect display, after a display suggesting a deviation is displayed, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
During the display of the first wipe effect display, the response display may be performed.
A game table characterized by that.
(Appendix q2)
The game console described in Appendix 1.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix q3)
The game console described in Appendix q1 or q2.
In the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be the case,
A game table characterized by that.
(Appendix q4)
The game console according to any one of the appendices q1 to q3.
Equipped with a symbol display means that can execute symbol variation display,
A game table characterized by that.
(Appendix q5)
The game console described in Appendix q4.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display may be displayed in the first image display means.
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix q6)
The game console described in Appendix 5,
In the first reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be in some cases,
A game table characterized by that.
(Appendix q7)
The game console according to Appendix q5 or q6.
One of the plurality of types of effect display is the third reach effect display.
The first wipe effect in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The third wipe effect is produced in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix q8)
The game console described in Appendix q7.
The effect display of one of the plurality of types of effect displays is the second reach effect display.
In the second reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
In the second reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix q9)
The game console according to any one of the appendices q1 to q8.
Equipped with a second image display means capable of displaying an image display
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.
(Appendix q10)
The game console described in Appendix q9.
The second wipe effect display is displayed in the second image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. Is composed of
A game table characterized by that.

(付記r1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段と、
演出用可動体と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示の少なくとも一部が前記演出用可動体にオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記r2)
付記r1に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示において、前記演出用可動体が動作するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記r3)
付記r1またはr2に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記r4)
付記r1乃至r3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記r5)
付記r1乃至r4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記r6)
付記r5に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記r7)
付記r6に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記r8)
付記r6またはr7に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記r9)
付記r8に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記r10)
付記r1乃至r9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix r1)
The first image display means that can display an image display,
Movable body for production and
It is a game table equipped with
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
In the first reach effect display, after a display suggesting a deviation is displayed, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
At least a part of the first wipe effect display may overlap with the effect movable body.
A game table characterized by that.
(Appendix r2)
The game console described in Appendix r1
In the first reach effect display, the effect movable body is configured to operate.
A game table characterized by that.
(Appendix r3)
The game console described in Appendix r1 or r2.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix r4)
The game console according to any one of the appendices r1 to r3.
In the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be the case,
A game table characterized by that.
(Appendix r5)
The game console according to any one of the appendices r1 to r4.
Equipped with a symbol display means that can execute symbol variation display,
A game table characterized by that.
(Appendix r6)
The game console described in Appendix r5.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display may be displayed in the first image display means.
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix r7)
The game console described in Appendix r6.
In the first reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be in some cases,
A game table characterized by that.
(Appendix r8)
The game console described in Appendix r6 or r7.
One of the plurality of types of effect display is the third reach effect display.
The first wipe effect in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The third wipe effect is produced in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix r9)
The game console described in Appendix r8.
The effect display of one of the plurality of types of effect displays is the second reach effect display.
In the second reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
In the second reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix r10)
The game console according to any one of the appendices r1 to r9.
Equipped with a second image display means capable of displaying an image display
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.

(付記s1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
第一のタイミングにおいて、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示の表示が開始される場合があり、
前記第一のタイミングとは、大当りが開始された後のタイミングであり、
前記第一のタイミングとは、図柄の変動表示が開始される前のタイミングである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記s2)
付記s1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記s3)
付記s2に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記s4)
付記s1乃至s3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記s5)
付記s1乃至s4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一のタイミングにおいて、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記s6)
付記s5に記載の遊技台であって、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記s7)
付記s1乃至s6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記s8)
付記s1乃至s7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix s1)
It is a game table equipped with a first image display means capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
At the first timing, the display of the first wipe effect display may be started in the first image display means.
The first timing is the timing after the big hit is started.
The first timing is a timing before the start of variable display of the symbol.
A game table characterized by that.
(Appendix s2)
The game console described in Appendix s1.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix s3)
The game console described in Appendix s2.
In the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be the case,
A game table characterized by that.
(Appendix s4)
The game console according to any one of the appendices s1 to s3.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix s5)
The game console according to any one of the appendices s1 to s4.
At the first timing, the display of the third wipe effect display may be started in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix s6)
The game console described in Appendix s5.
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix s7)
The game console according to any one of the appendices s1 to s6.
Equipped with a second image display means capable of displaying an image display
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
A game table characterized by that.
(Appendix s8)
The game console according to any one of the appendices s1 to s7.
The game console is a pachinko machine.
A game table characterized by that.

(付記t1)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の画像表示手段は、保留数を報知可能な保留表示手段を備えた手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示が終了された後で、非表示であった前記保留表示手段の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t2)
付記t1に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t3)
付記t1またはt2に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t4)
付記t1乃至t3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t5)
付記t4に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t6)
付記t5に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t7)
付記t5またはt6に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t8)
付記t7に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t9)
付記t1乃至t8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(付記t10)
付記t9に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t11)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の画像表示手段は、保留数を報知可能な保留表示手段を備えた手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示が終了された後で、非表示であった前記保留表示手段の表示が開始される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、遊技者に皿の球を抜くことを促す表示が前記第一の画像表示手段で開始される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、遊技者に対して遊技球の発射強度に関する指示を前記第一の画像表示手段に表示開始する場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、前記第一の画像表示手段で音量調整画面が表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t12)
付記t11に記載の遊技台であって、
前記第一のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t13)
付記t11またはt12に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t14)
付記t11乃至t13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備えている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t15)
付記t14に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第三のワイプ演出表示が表示される場合があり、
前記第三のワイプ演出表示によって、前記第一の画像表示手段における画像がぬぐい消されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t16)
付記t15に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t17)
付記t15またはt16に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第三のリーチ演出表示であり、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてから前記図柄表示手段にはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第一のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t18)
付記t17に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第二のリーチ演出表示であり、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第一のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第二のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第一の画像表示手段において前記第三のワイプ演出表示が表示されることがないように構成されており、
前記第三のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示よりも、前記第二のリーチ演出表示が行われた前記図柄変動表示の方が前記図柄表示手段に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t19)
付記t11乃至t18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(付記t20)
付記t19に記載の遊技台であって、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示されてからはずれ図柄態様が確定表示されるまでの間に、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記t21)
画像表示を表示可能な第一の画像表示手段と、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の画像表示手段は、保留数を報知可能な保留表示手段を備えた手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示され、
前記第一のワイプ演出表示が終了された後で、非表示であった前記保留表示手段の表示が開始される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、遊技者に皿の球を抜くことを促す表示が前記第一の画像表示手段で開始される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、遊技者に対して遊技球の発射強度に関する指示を前記第一の画像表示手段に表示開始する場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、前記第一の画像表示手段で音量調整画面が表示開始される場合があり、
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示され、
前記第一のワイプ演出表示の表示が開始してから表示が終了するまでの少なくとも一部の期間において、前記第一の画像表示手段にはずれを表す装飾図柄の組合せの表示が表示され、
前記第二のワイプ演出表示の表示が開始してから表示が終了するまでの期間において、前記第二の画像表示手段に装飾図柄が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix t1)
It is a game table equipped with a first image display means capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
The first image display means is a means provided with a hold display means capable of notifying the number of holds.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
In the first reach effect display, after a display suggesting a deviation is displayed, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
After the first wipe effect display is finished, the display of the held display means, which has been hidden, may be started.
A game table characterized by that.
(Appendix t2)
The game console described in Appendix t1.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix t3)
The game console described in Appendix t1 or t2.
In the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be the case,
A game table characterized by that.
(Appendix t4)
The game console according to any one of the appendices t1 to t3.
Equipped with a symbol display means that can execute symbol variation display,
A game table characterized by that.
(Appendix t5)
The game console described in Appendix t4.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display may be displayed in the first image display means.
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix t6)
The game console described in Appendix t5.
In the first reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be in some cases,
A game table characterized by that.
(Appendix t7)
The game console described in Appendix t5 or t6.
One of the plurality of types of effect display is the third reach effect display.
The first wipe effect in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The third wipe effect is produced in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix t8)
The game console described in Appendix t7.
The effect display of one of the plurality of types of effect displays is the second reach effect display.
In the second reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
In the second reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix t9)
The game console according to any one of the appendices t1 to t8.
Equipped with a second image display means capable of displaying an image display
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
A game table characterized in that the second image display means is configured not to include the first image display.
(Appendix t10)
The game console described in Appendix t9.
The second wipe effect display is displayed in the second image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix t11)
It is a game table equipped with a first image display means capable of displaying an image display.
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
The first image display means is a means provided with a hold display means capable of notifying the number of holds.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
In the first reach effect display, after a display suggesting a deviation is displayed, the first wipe effect display may be displayed in the first image display means.
After the first wipe effect display is finished, the display of the hold display means, which has been hidden, may be started.
In the first wipe effect display, a display prompting the player to pull out the ball of the plate may be started by the first image display means.
In the first wipe effect display, an instruction regarding the firing intensity of the game ball to the player may be started to be displayed on the first image display means.
In the first wipe effect display, the volume adjustment screen may be started by the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix t12)
The game console described in Appendix t11.
The first wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix t13)
The game console according to Appendix t11 or t12.
In the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be the case,
A game table characterized by that.
(Appendix t14)
The game console according to any one of the appendices t11 to t13.
Equipped with a symbol display means that can execute symbol variation display,
A game table characterized by that.
(Appendix t15)
The game console described in Appendix t14.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the third wipe effect display may be displayed in the first image display means.
The third wipe effect display is configured to wipe out the image in the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix t16)
The game console described in Appendix t15.
In the first reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured to be in some cases,
A game table characterized by that.
(Appendix t17)
The game console according to Appendix t15 or t16.
One of the plurality of types of effect display is the third reach effect display.
The first wipe effect in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The third wipe effect is produced in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the third reach effect display and the time when the deviation symbol mode is confirmed and displayed in the symbol display means. It is configured so that the display is not displayed
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the first reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix t18)
The game console described in Appendix t17.
The effect display of one of the plurality of types of effect displays is the second reach effect display.
In the second reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
In the second reach effect display, the third wipe effect display is displayed in the first image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. It is configured so that it never happens
The big hit symbol mode is more likely to be confirmed and displayed on the symbol display means in the symbol variation display in which the second reach effect display is performed than in the symbol variation display in which the third reach effect display is performed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix t19)
The game console according to any one of the appendices t11 to t18.
Equipped with a second image display means capable of displaying an image display
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
A game table characterized in that the second image display means is configured not to include the first image display.
(Appendix t20)
The game console described in Appendix t19.
The second wipe effect display is displayed in the second image display means between the time when the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display and the time when the disengaged symbol mode is confirmed and displayed. Is composed of
A game table characterized by that.
(Appendix t21)
The first image display means that can display an image display,
A second image display means that can display an image display,
It is a game table equipped with
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
The first image display means is a means provided with a hold display means capable of notifying the number of holds.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means.
After the first wipe effect display is finished, the display of the hold display means, which has been hidden, may be started.
In the first wipe effect display, a display prompting the player to pull out the ball of the plate may be started by the first image display means.
In the first wipe effect display, an instruction regarding the firing intensity of the game ball to the player may be started to be displayed on the first image display means.
In the first wipe effect display, the volume adjustment screen may be started by the first image display means.
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the second wipe effect display is displayed in the second image display means.
During at least a part of the period from the start of the display of the first wipe effect display to the end of the display, the display of the combination of decorative symbols indicating the deviation is displayed on the first image display means.
During the period from the start of the display of the second wipe effect display to the end of the display, the decorative pattern is not displayed on the second image display means.
A game table characterized by that.

(付記u1)
図柄の変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能な画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の前記保留アイコン(以下、「複数種類の保留アイコン」という。)を表示可能に構成されており、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一の種類の保留アイコンは、第二の態様をした保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一の種類の保留アイコンは、第三の態様をした保留アイコン(以下、「第三の保留アイコン」という。)であり、
前記第二の態様と前記第三の態様は異なる態様であり、
前記画像表示手段において、保留アイコンの態様の変化に成功及び失敗のいずれかとなる保留演出が行われる場合があり、
前記画像表示手段において、複数種類の前記保留演出(以下、「複数種類の保留演出」という。)のうちのいずれかが行われる場合があり、
前記複数種類の保留演出のうちの一の保留演出は、第一の保留演出であり、
前記第二の保留アイコンを対象として前記第一の保留演出が行われると、該第二の保留アイコンが前記第三の保留アイコンに変化する場合があり、
前記第二の保留アイコンを対象として前記第一の保留演出が行われても、該第二の保留アイコンが他の種類の保留アイコンに変化しない場合があり、
前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第三の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも対象とならなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記u2)
付記u1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出にも対象となっていない前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記u3)
付記u1またはu2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一の種類の保留アイコンは、第一の態様をした保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は異なる態様であり、
前記第一の態様と前記第三の態様は異なる態様であり、
前記第一の態様とは、デフォルトの態様のことであり、
前記第一の保留アイコンとは、デフォルト保留アイコンのことであり、
前記第一の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示よりも、前記第三の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記u4)
付記u3に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留アイコンとして変動中アイコンを表示可能に構成されており、
保留減少の際に、最も過去に出現した保留アイコンが前記変動中アイコンとして表示されるように構成されており、
前記変動中アイコンは、少なくとも保留減少よりも前に消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記u5)
付記u3またはu4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留演出のうちの一の保留演出は、第二の保留演出であり、
前記第一の保留演出と前記第二の保留演出は別の保留演出であり、
前記第二の保留アイコンを対象として前記第二の保留演出が行われると、該第二の保留アイコンが前記第三の保留アイコンに変化する場合があり、
前記第二の保留アイコンを対象として前記第二の保留演出が行われても、該第二の保留アイコンが他の種類の保留アイコンに変化しない場合があり、
前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンが前記第二の保留演出の対象となる確率よりも、該保留アイコンが前記第一の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記u6)
付記u5に記載の遊技台であって、
前記第二の保留アイコンを対象として前記第一の保留演出が行われ該第二の保留アイコンが前記第三の保留アイコンに変化する確率よりも、前記第二の保留アイコンを対象として前記第二の保留演出が行われ該第二の保留アイコンが前記第三の保留アイコンに変化する確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記u7)
付記u5またはu6に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第二の態様をした変動中アイコン(以下、「第二の変動中アイコン」という。)を表示可能であり、
前記画像表示手段は、前記第三の態様をした変動中アイコン(以下、「第三の変動中アイコン」という。)を表示可能であり、
前記複数種類の保留演出のうちの一の保留演出は、第三の保留演出であり、
前記第一の保留演出と前記第三の保留演出は別の保留演出であり、
前記第二の保留演出と前記第三の保留演出は別の保留演出であり、
前記第二の変動中アイコンを対象として前記第三の保留演出が行われると、該第二の変動中アイコンが前記第三の変動中アイコンに変化する場合があり、
前記第二の変動中アイコンを対象として前記第三の保留演出が行われても、該第二の変動中アイコンが他の種類の保留アイコンに変化しない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記u8)
付記u7に記載の遊技台であって、
前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンが変動中アイコンになった後で前記第一の保留演出の対象となる確率よりも、該変動中アイコンが前記第三の保留演出の対象となる確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記u9)
付記u7またはu8に記載の遊技台であって、
前記複数種類の保留演出のうちのいずれの保留演出の対象にもならなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において前記変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われる確率よりも、前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において前記変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われる確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記u10)
付記u7乃至u9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留演出の対象となり他の種類の保留アイコンに変化しなかった前記第二の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始された図柄変動表示において変動中アイコンを対象とした前記第三の保留演出が行われた場合は前記成功となりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記u11)
付記u7乃至u10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、前記第一の態様をした変動中アイコン(以下、「第一の変動中アイコン」という。)を表示可能であり、
前記第一の変動中アイコンとは、デフォルト変動中アイコンのことであり、
前記第一の変動中アイコンが表示され他の種類の変動中アイコンが表示されなかった図柄の変動表示よりも、前記第二の変動中アイコンが表示された図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の変動中アイコンが表示され他の種類の変動中アイコンが表示されなかった図柄の変動表示よりも、前記第三の変動中アイコンが表示された図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の変動中アイコンが表示され他の種類の変動中アイコンが表示されなかった図柄の変動表示よりも、前記第三の変動中アイコンが表示された図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記u12)
付記u1乃至u11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な球貯留手段を備え、
前記画像表示手段は、前記球貯留手段から遊技球を排出することを促す表示(以下、「球排出表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記球排出表示が表示されている状態において表示される前記複数種類の保留演出のうちの少なくとも一の保留演出が、該球排出表示にオーバーラップされる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix u1)
A symbol display means that can execute variable display of symbols, and
An image display means that can display the number of hold icons according to the number of holds,
It is a game table equipped with
The image display means is configured to be able to display a plurality of types of the hold icons (hereinafter, referred to as "a plurality of types of hold icons").
One type of hold icon among the plurality of types of hold icons is a hold icon having the second aspect (hereinafter, referred to as “second hold icon”).
One type of hold icon among the plurality of types of hold icons is a hold icon having a third aspect (hereinafter, referred to as “third hold icon”).
The second aspect and the third aspect are different aspects.
In the image display means, a hold effect may be performed in which the change in the mode of the hold icon is either successful or unsuccessful.
In the image display means, any one of a plurality of types of the above-mentioned hold effect (hereinafter, referred to as "a plurality of types of hold effect") may be performed.
The hold effect of one of the plurality of types of hold effects is the first hold effect.
When the first hold effect is performed on the second hold icon, the second hold icon may change to the third hold icon.
Even if the first hold effect is performed on the second hold icon, the second hold icon may not change to another type of hold icon.
The variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the third hold icon is more final than the variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
The first hold effect is more than the variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon that was not targeted for any of the plurality of types of hold effects. The variable display of the symbol that is the target of the above and does not change to another type of hold icon and is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon is more likely to finally confirm the jackpot symbol mode. Is configured to
A game table characterized by that.
(Appendix u2)
The game console described in Appendix u1
The second hold icon, which is not the target of any of the plurality of types of hold effects, is the target of the first hold effect rather than the probability of being the target of the first hold effect. The second hold icon, which has not changed to another type of hold icon, is configured to have a higher probability of being the target of the first hold effect.
A game table characterized by that.
(Appendix u3)
The game console described in Appendix u1 or u2.
One type of hold icon among the plurality of types of hold icons is a hold icon having the first aspect (hereinafter, referred to as “first hold icon”).
The first aspect and the second aspect are different aspects.
The first aspect and the third aspect are different aspects.
The first aspect is a default aspect.
The first hold icon is the default hold icon.
The variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the second hold icon is more final than the variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the first hold icon. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
The variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the third hold icon is more final than the variable display of the symbol that is started by digesting the hold corresponding to the first hold icon. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
A game table characterized by that.
(Appendix u4)
The game console described in Appendix u3.
The image display means is configured to be able to display a changing icon as a hold icon.
When the hold is reduced, the hold icon that appeared most recently is configured to be displayed as the changing icon.
The changing icon is configured to be erased at least before the pending decrement.
A game table characterized by that.
(Appendix u5)
The game console described in Appendix u3 or u4.
The hold effect of one of the plurality of types of hold effects is the second hold effect.
The first hold effect and the second hold effect are different hold effects.
When the second hold effect is performed on the second hold icon, the second hold icon may change to the third hold icon.
Even if the second hold effect is performed on the second hold icon, the second hold icon may not change to another type of hold icon.
The hold icon is the first hold, rather than the probability that the second hold icon, which is the target of the first hold effect and has not changed to another type of hold icon, is the target of the second hold effect. It is configured so that the probability of being the target of the production is higher,
A game table characterized by that.
(Appendix u6)
The game console described in Appendix u5.
The second hold icon is targeted at the second hold icon rather than the probability that the first hold effect is performed for the second hold icon and the second hold icon changes to the third hold icon. Is configured so that the probability that the second hold icon is changed to the third hold icon is higher.
A game table characterized by that.
(Appendix u7)
The game console described in Appendix u5 or u6.
The image display means can display a changing icon (hereinafter, referred to as "second changing icon") having the second aspect.
The image display means can display a changing icon (hereinafter, referred to as a "third changing icon") having the third aspect.
The hold effect of one of the plurality of types of hold effects is the third hold effect.
The first hold effect and the third hold effect are different hold effects.
The second hold effect and the third hold effect are different hold effects.
When the third hold effect is performed on the second changing icon, the second changing icon may change to the third changing icon.
Even if the third hold effect is performed on the second changing icon, the second changing icon may not change to another type of hold icon.
A game table characterized by that.
(Appendix u8)
The game console described in Appendix u7.
The probability of being the target of the first hold effect after the second hold icon, which was the target of the first hold effect and did not change to another type of hold icon, became the changing icon, The changing icon is configured to have a higher probability of being the target of the third hold effect.
A game table characterized by that.
(Appendix u9)
The game console described in Appendix u7 or u8.
In the symbol variation display started by digesting the hold corresponding to the second hold icon that was not the target of any of the hold effects of the plurality of types of hold effects, the changing icon is targeted. Rather than the probability that the third hold effect will be performed, the symbol corresponding to the second hold icon that was the target of the first hold effect and did not change to another type of hold icon was digested and started. In the variation display, the probability that the third hold effect targeting the changing icon is performed is higher.
A game table characterized by that.
(Appendix u10)
The game console according to any one of the appendices u7 to u9.
In the symbol variation display that was started by digesting the hold corresponding to the second hold icon that was the target of the first hold effect and did not change to another type of hold icon, the first hold icon was targeted. It is configured so that the above-mentioned success is likely to occur when the third pending production is performed.
A game table characterized by that.
(Appendix u11)
The game console according to any one of the appendices u7 to u10.
The image display means can display a changing icon (hereinafter, referred to as "first changing icon") having the first aspect.
The first changing icon is the default changing icon.
The variable display of the symbol on which the second changing icon is displayed is more final than the variable display of the symbol in which the first changing icon is displayed and the other types of changing icons are not displayed. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
The variable display of the symbol on which the third changing icon is displayed is more final than the variable display of the symbol in which the first changing icon is displayed and the other types of changing icons are not displayed. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
The variable display of the symbol on which the third changing icon is displayed is more final than the variable display of the symbol in which the second changing icon is displayed and no other type of changing icon is displayed. It is configured so that the jackpot symbol mode can be easily displayed.
A game table characterized by that.
(Appendix u12)
The game console according to any one of the appendices u1 to u11.
Equipped with a ball storage means that can store game balls
The image display means is a means capable of displaying a display (hereinafter, referred to as "ball discharge display") for prompting the discharge of game balls from the ball storage means.
It is configured so that at least one of the plurality of types of hold effects displayed in the state where the ball discharge display is displayed may overlap with the ball discharge display.
A game table characterized by that.

(付記v1)
画像ディスプレイを含んで構成される画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の運動パターンに従った動作(以下、「第一の動作」という。)を実行可能であり、
前記画像表示手段による前記第一の動作の実行中に変更条件の成立があった場合に、前記第一の運動パターンの途中であっても第四の動作を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(付記v2)
付記v1に記載の遊技台であって、
前記第一の運動パターンとは、初期位置(以下、「第一の位置」という。)にあった前記画像表示手段を少なくとも該第一の位置とは別の位置(以下、「第二の位置」という。)に移動させた後で、該第一の位置に移動させる運動パターンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記v3)
付記v2に記載の遊技台であって、
前記第四の動作とは、前記第一の位置に復帰させる動作を含む動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記v4)
付記v1乃至v3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の動作とは、停止動作を含む動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記v5)
付記v1乃至v4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の運動パターンに従った動作(以下、「第二の動作」という。)を実行可能であり、
前記画像表示手段による前記第二の動作の実行中に前記変更条件の成立があった場合に、前記第二の運動パターンの途中であっても前記第四の動作を行うように構成されており、
前記第二の運動パターンは、前記第一の運動パターンとは別の運動パターンである、ことを特徴とする遊技台。
(付記v6)
付記v1乃至v5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄表示手段を備え、
前記画像表示手段は、第三の運動パターンに従った動作(以下、「第三の動作」という。)を実行可能であり、
前記第三の運動パターンは、前記第一の運動パターンとは別の運動パターンであり、
前記第三の動作とは、第一の向きに動く動作を含む動作のことであり、
前記第三の動作の実行中に、前記第一の向きとは逆の第二の向きに動かされた絵柄の画像を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記画像表示手段が前記第三の動作を行う前の状態において、前記絵柄の一部(以下、「第一の絵柄」という。)の画像は、該画像表示手段の表示領域内に収まらないように構成されており、
前記画像表示手段の前記第三の動作によって、前記第一の絵柄の画像として第一の画像が該画像表示手段の表示領域内に収まった第一の表示が行われる場合があり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われなかった場合よりも該第一の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記v7)
付記v1乃至v6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段(以下、「第二の画像表示手段」という。)とは別の第一の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記画像ディスプレイ(以下、「第二の画像ディスプレイ」という。)とは別の第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段の位置は、前記第一の画像表示手段の位置よりも遊技者に近い位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記v8)
付記v1乃至v7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記v9)
付記v1乃至v7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix v1)
A game console equipped with an image display means including an image display.
The image display means can perform an operation according to the first motion pattern (hereinafter, referred to as "first motion").
When the change condition is satisfied during the execution of the first operation by the image display means, the fourth operation is performed even in the middle of the first motion pattern.
A game table characterized by that.
(Appendix v2)
The game console described in Appendix v1
The first motion pattern means that the image display means located at the initial position (hereinafter, referred to as “first position”) is at least at a position different from the first position (hereinafter, “second position”). It is a movement pattern that moves to the first position after moving to ().
A game table characterized by that.
(Appendix v3)
The game console described in Appendix v2,
The fourth operation is an operation including an operation of returning to the first position.
A game table characterized by that.
(Appendix v4)
The game console according to any one of the appendices v1 to v3.
The fourth operation is an operation including a stop operation.
A game table characterized by that.
(Appendix v5)
The game console according to any one of the appendices v1 to v4.
The image display means can perform an operation according to the second motion pattern (hereinafter, referred to as "second motion").
When the change condition is satisfied during the execution of the second operation by the image display means, the fourth operation is performed even in the middle of the second movement pattern. ,
The game table is characterized in that the second movement pattern is a movement pattern different from the first movement pattern.
(Appendix v6)
The game console according to any one of the appendices v1 to v5.
Equipped with a symbol display means
The image display means can perform an operation according to a third motion pattern (hereinafter, referred to as a "third motion").
The third movement pattern is a movement pattern different from the first movement pattern.
The third operation is an operation including an operation of moving in the first direction.
During the execution of the third operation, the image of the pattern moved in the second direction opposite to the first direction is displayed on the image display means, so that the pattern is in the first direction. It is possible to make the player look like it is not moving,
In the state before the image display means performs the third operation, the image of a part of the picture (hereinafter, referred to as "first picture") is not included in the display area of the image display means. Is composed of
By the third operation of the image display means, the first display in which the first image is contained in the display area of the image display means as the image of the first pattern may be performed.
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the first display is performed than when the first display is not performed. Is easy to confirm,
A game table characterized by that.
(Appendix v7)
The game console according to any one of the appendices v1 to v6.
A first image display means different from the image display means (hereinafter, referred to as "second image display means") is provided.
The first image display means is configured to include a first image display different from the image display (hereinafter, referred to as "second image display").
The position of the second image display means is closer to the player than the position of the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix v8)
The game console according to any one of the appendices v1 to v7.
The game table is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix v9)
The game console according to any one of the appendices v1 to v7.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記w1)
画像ディスプレイを含んで構成される画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の運動パターンに従った動作(以下、「第一の動作」という。)を実行可能であり、
前記画像表示手段による前記第一の動作の実行中に変更条件の成立があった場合に、前記第一の運動パターンの途中であっても第四の動作を行うように構成されており、
前記変更条件は、異常状態が発生したと判定された場合に成立する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記w2)
付記w1に記載の遊技台であって、
前記第一の運動パターンとは、初期位置(以下、「第一の位置」という。)にあった前記画像表示手段を少なくとも該第一の位置とは別の位置(以下、「第二の位置」という。)に移動させた後で、該第一の位置に移動させる運動パターンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記w3)
付記w2に記載の遊技台であって、
前記第四の動作とは、前記第一の位置に復帰させる動作を含む動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記w4)
付記w1乃至w3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第四の動作とは、停止動作を含む動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記w5)
付記w1乃至w4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の運動パターンに従った動作(以下、「第二の動作」という。)を実行可能であり、
前記画像表示手段による前記第二の動作の実行中に前記変更条件の成立があった場合に、前記第二の運動パターンの途中であっても前記第四の動作を行うように構成されており、
前記第二の運動パターンは、前記第一の運動パターンとは別の運動パターンである、ことを特徴とする遊技台。
(付記w6)
付記w1乃至w5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
図柄表示手段を備え、
前記画像表示手段は、第三の運動パターンに従った動作(以下、「第三の動作」という。)を実行可能であり、
前記第三の運動パターンは、前記第一の運動パターンとは別の運動パターンであり、
前記第三の動作とは、第一の向きに動く動作を含む動作のことであり、
前記第三の動作の実行中に、前記第一の向きとは逆の第二の向きに動かされた絵柄の画像を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記画像表示手段が前記第三の動作を行う前の状態において、前記絵柄の一部(以下、「第一の絵柄」という。)の画像は、該画像表示手段の表示領域内に収まらないように構成されており、
前記画像表示手段の前記第三の動作によって、前記第一の絵柄の画像として第一の画像が該画像表示手段の表示領域内に収まった第一の表示が行われる場合があり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われなかった場合よりも該第一の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記w7)
付記w1乃至w6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段(以下、「第二の画像表示手段」という。)とは別の第一の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記画像ディスプレイ(以下、「第二の画像ディスプレイ」という。)とは別の第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段の位置は、前記第一の画像表示手段の位置よりも遊技者に近い位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記w8)
付記w1乃至w7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記w9)
付記w1乃至w7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix w1)
A game console equipped with an image display means including an image display.
The image display means can perform an operation according to the first motion pattern (hereinafter, referred to as "first motion").
When the change condition is satisfied during the execution of the first motion by the image display means, the fourth motion is performed even in the middle of the first motion pattern.
The change condition is satisfied when it is determined that an abnormal state has occurred.
A game table characterized by that.
(Appendix w2)
The game console described in Appendix w1
The first motion pattern means that the image display means located at the initial position (hereinafter, referred to as “first position”) is at least at a position different from the first position (hereinafter, “second position”). It is a movement pattern that moves to the first position after moving to ().
A game table characterized by that.
(Appendix w3)
The game console described in Appendix w2
The fourth operation is an operation including an operation of returning to the first position.
A game table characterized by that.
(Appendix w4)
The game console according to any one of the appendices w1 to w3.
The fourth operation is an operation including a stop operation.
A game table characterized by that.
(Appendix w5)
The game console according to any one of the appendices w1 to w4.
The image display means can perform an operation according to the second motion pattern (hereinafter, referred to as "second motion").
When the change condition is satisfied during the execution of the second operation by the image display means, the fourth operation is performed even in the middle of the second movement pattern. ,
The game table is characterized in that the second movement pattern is a movement pattern different from the first movement pattern.
(Appendix w6)
The game console according to any one of the appendices w1 to w5.
Equipped with a symbol display means
The image display means can perform an operation according to a third motion pattern (hereinafter, referred to as a "third motion").
The third movement pattern is a movement pattern different from the first movement pattern.
The third operation is an operation including an operation of moving in the first direction.
During the execution of the third operation, the image of the pattern moved in the second direction opposite to the first direction is displayed on the image display means, so that the pattern is in the first direction. It is possible to make the player look like it is not moving,
In the state before the image display means performs the third operation, the image of a part of the picture (hereinafter, referred to as "first picture") is not included in the display area of the image display means. Is composed of
By the third operation of the image display means, the first display in which the first image is contained in the display area of the image display means as the image of the first pattern may be performed.
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the first display is performed than when the first display is not performed. Is easy to confirm,
A game table characterized by that.
(Appendix w7)
The game console according to any one of the appendices w1 to w6.
A first image display means different from the image display means (hereinafter, referred to as "second image display means") is provided.
The first image display means is configured to include a first image display different from the image display (hereinafter, referred to as "second image display").
The position of the second image display means is closer to the player than the position of the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix w8)
The game console according to any one of the appendices w1 to w7.
The game table is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix w9)
The game console according to any one of the appendices w1 to w7.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記x1)
画像ディスプレイを含んで構成される画像表示手段と、
図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の運動を実行可能であり、
前記第一の運動とは、第一の向きに動く動作のことであり、
前記第一の運動の実行中に、前記第一の向きとは逆の第二の向きに動かされた絵柄の画像を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記画像表示手段が前記第一の運動を行う前の状態において、前記絵柄の一部(以下、「第一の絵柄」という。)の画像は、該画像表示手段の表示領域内に収まらないように構成されており、
前記画像表示手段の前記第一の運動によって、前記第一の絵柄の画像として第一の画像が該画像表示手段の表示領域内に収まった第一の表示が行われる場合があり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われなかった場合よりも該第一の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記x2)
付記x1に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段の前記第一の運動によって、前記第一の絵柄の画像として第二の画像が該画像表示手段の表示領域内に収まった第二の表示が行われる場合があり、
前記第一の画像と前記第二の画像は別の画像であり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第二の表示が行われなかった場合よりも該第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記x3)
付記x2に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われた場合よりも前記第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記x4)
付記x1乃至x3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の運動を実行可能であり、
前記第二の運動とは、前記第二の向きに動く動作のことであり、
前記第二の運動の実行中に、前記第一の向きに動かされた絵柄の画像を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が前記第二の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記x5)
付記x1乃至x4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の運動の実行中に、前記絵柄の動画像が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記x6)
付記x1乃至x5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段(以下、「第二の画像表示手段」という。)とは別の第一の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記画像ディスプレイ(以下、「第二の画像ディスプレイ」という。)とは別の第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の運動が行われる位置は、前記第一の画像表示手段の位置よりも遊技者に近い位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記x7)
付記x6に記載の遊技台であって、
前記第一の画像ディスプレイの高さと幅が異なり、
前記第二の画像ディスプレイの高さと幅が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記x8)
付記x1乃至x7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記x9)
付記x1乃至x7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix x1)
An image display means including an image display and
Design display means and
It is a game table equipped with
The image display means can perform the first movement and
The first movement is a movement that moves in the first direction.
During the execution of the first movement, the image of the pattern moved in the second direction opposite to the first direction is displayed on the image display means, so that the pattern is moved to the first direction. It is possible to make the player look like it is not moving,
In the state before the image display means performs the first movement, the image of a part of the picture (hereinafter, referred to as "first picture") is not included in the display area of the image display means. Is composed of
The first movement of the image display means may cause the first display in which the first image is contained within the display area of the image display means as the image of the first pattern.
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the first display is performed than when the first display is not performed. Is easy to confirm,
A game table characterized by that.
(Appendix x2)
The game console described in Appendix x1
The first movement of the image display means may cause a second display in which a second image is contained within the display area of the image display means as an image of the first pattern.
The first image and the second image are different images,
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the second display is performed than when the second display is not performed. Is easy to confirm,
A game table characterized by that.
(Appendix x3)
The game console described in Appendix x2.
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode is displayed after the symbol variation display when the second display is performed than when the first display is performed. Easy to confirm
A game table characterized by that.
(Appendix x4)
The game console according to any one of the appendices x1 to x3.
The image display means is capable of performing a second movement and
The second movement is a movement that moves in the second direction.
During the execution of the second movement, the image of the pattern moved in the first direction is displayed on the image display means so that the player does not move the pattern in the second direction. It is possible to show,
A game table characterized by that.
(Appendix x5)
The game console according to any one of the appendices x1 to x4.
During the execution of the first movement, a moving image of the pattern is displayed.
A game table characterized by that.
(Appendix x6)
The game console according to any one of the appendices x1 to x5.
A first image display means different from the image display means (hereinafter, referred to as "second image display means") is provided.
The first image display means is configured to include a first image display different from the image display (hereinafter, referred to as "second image display").
The position where the first movement is performed is a position closer to the player than the position of the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix x7)
The game console described in Appendix x6.
The height and width of the first image display are different,
The height and width of the second image display are different,
A game table characterized by that.
(Appendix x8)
The game console according to any one of the appendices x1 to x7.
The game table is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix x9)
The game console according to any one of the appendices x1 to x7.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記y1)
画像ディスプレイを含んで構成される画像表示手段と、
図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の運動を実行可能であり、
前記第一の運動とは、第一の向きに動く動作のことであり、
前記第一の運動の実行中に、前記第一の向きとは逆の第二の向きに動かされた絵柄の画像を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記画像表示手段が前記第一の運動を行う前の状態において、前記絵柄の一部(以下、「第一の絵柄」という。)の画像は、該画像表示手段の表示領域内に収まらないように構成されており、
前記画像表示手段の前記第一の運動によって、前記第一の絵柄の画像として第一の画像が該画像表示手段の表示領域内に収まった第一の表示が行われる場合があり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われなかった場合よりも該第一の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記第一の運動とは、直線移動を含む運動のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記y2)
付記y1に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段の前記第一の運動によって、前記第一の絵柄の画像として第二の画像が該画像表示手段の表示領域内に収まった第二の表示が行われる場合があり、
前記第一の画像と前記第二の画像は別の画像であり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第二の表示が行われなかった場合よりも該第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記y3)
付記y2に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われた場合よりも前記第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記y4)
付記y1乃至y3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の運動を実行可能であり、
前記第二の運動とは、前記第二の向きに動く動作のことであり、
前記第二の運動の実行中に、前記第一の向きに動かされた絵柄の画像を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が前記第二の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記y5)
付記y1乃至y4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の運動の実行中に、前記絵柄の動画像が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記y6)
付記y1乃至y5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段(以下、「第二の画像表示手段」という。)とは別の第一の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記画像ディスプレイ(以下、「第二の画像ディスプレイ」という。)とは別の第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の運動が行われる位置は、前記第一の画像表示手段の位置よりも遊技者に近い位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記y7)
付記y6に記載の遊技台であって、
前記第一の画像ディスプレイの高さと幅が異なり、
前記第二の画像ディスプレイの高さと幅が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記y8)
付記y1乃至y7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記y9)
付記y1乃至y7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix y1)
An image display means including an image display and
Design display means and
It is a game table equipped with
The image display means can perform the first movement and
The first movement is a movement that moves in the first direction.
During the execution of the first movement, the image of the pattern moved in the second direction opposite to the first direction is displayed on the image display means, so that the pattern is moved to the first direction. It is possible to make the player look like it is not moving,
In the state before the image display means performs the first movement, the image of a part of the picture (hereinafter, referred to as "first picture") is not included in the display area of the image display means. Is composed of
The first movement of the image display means may cause the first display in which the first image is contained within the display area of the image display means as the image of the first pattern.
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the first display is performed than when the first display is not performed. Is easy to confirm,
The first movement is a movement including linear movement.
A game table characterized by that.
(Appendix y2)
The game console described in Appendix y1
The first movement of the image display means may cause a second display in which a second image is contained within the display area of the image display means as an image of the first pattern.
The first image and the second image are different images,
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the second display is performed than when the second display is not performed. Is easy to confirm,
A game table characterized by that.
(Appendix y3)
The game console described in Appendix y2.
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode is displayed after the symbol variation display when the second display is performed than when the first display is performed. Easy to confirm
A game table characterized by that.
(Appendix y4)
The game console according to any one of the appendices y1 to y3.
The image display means is capable of performing a second movement and
The second movement is a movement that moves in the second direction.
During the execution of the second movement, the image of the pattern moved in the first direction is displayed on the image display means so that the player does not move the pattern in the second direction. It is possible to show,
A game table characterized by that.
(Appendix y5)
The game console according to any one of the appendices y1 to y4.
During the execution of the first movement, a moving image of the pattern is displayed.
A game table characterized by that.
(Appendix y6)
The game console according to any one of the appendices y1 to y5.
A first image display means different from the image display means (hereinafter, referred to as "second image display means") is provided.
The first image display means is configured to include a first image display different from the image display (hereinafter, referred to as "second image display").
The position where the first movement is performed is a position closer to the player than the position of the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix y7)
The game console described in Appendix y6.
The height and width of the first image display are different,
The height and width of the second image display are different,
A game table characterized by that.
(Appendix y8)
The game console according to any one of the appendices y1 to y7.
The game table is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix y9)
The game console according to any one of the appendices y1 to y7.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

(付記z1)
画像ディスプレイを含んで構成される画像表示手段と、
図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、第一の運動を実行可能であり、
前記第一の運動とは、第一の向きに動く動作のことであり、
前記第一の運動の実行中に、前記第一の向きとは逆の第二の向きに動かされた絵柄の画像を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が該第一の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能であり、
前記画像表示手段が前記第一の運動を行う前の状態において、前記絵柄の一部(以下、「第一の絵柄」という。)の画像は、該画像表示手段の表示領域内に収まらないように構成されており、
前記画像表示手段の前記第一の運動によって、前記第一の絵柄の画像として第一の画像が該画像表示手段の表示領域内に収まった第一の表示が行われる場合があり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われなかった場合よりも該第一の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすく、
前記画像表示手段の縁部には、構造体が設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記z2)
付記z1に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段の前記第一の運動によって、前記第一の絵柄の画像として第二の画像が該画像表示手段の表示領域内に収まった第二の表示が行われる場合があり、
前記第一の画像と前記第二の画像は別の画像であり、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第二の表示が行われなかった場合よりも該第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記z3)
付記z2に記載の遊技台であって、
前記図柄表示手段による図柄変動表示の実行中において、前記第一の表示が行われた場合よりも前記第二の表示が行われた場合の方が、該図柄変動表示の後で大当り図柄態様が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(付記z4)
付記z1乃至z3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、第二の運動を実行可能であり、
前記第二の運動とは、前記第二の向きに動く動作のことであり、
前記第二の運動の実行中に、前記第一の向きに動かされた絵柄の画像を前記画像表示手段に表示することで、該絵柄が前記第二の向きに動いていないように遊技者に見せることが可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記z5)
付記z1乃至z4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の運動の実行中に、前記絵柄の動画像が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記z6)
付記z1乃至z5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段(以下、「第二の画像表示手段」という。)とは別の第一の画像表示手段を備え、
前記第一の画像表示手段は、前記画像ディスプレイ(以下、「第二の画像ディスプレイ」という。)とは別の第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の運動が行われる位置は、前記第一の画像表示手段の位置よりも遊技者に近い位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記z7)
付記z6に記載の遊技台であって、
前記第一の画像ディスプレイの高さと幅が異なり、
前記第二の画像ディスプレイの高さと幅が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(付記z8)
付記z1乃至z7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記z9)
付記z1乃至z7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix z1)
An image display means including an image display and
Design display means and
It is a game table equipped with
The image display means can perform the first movement and
The first movement is a movement that moves in the first direction.
During the execution of the first movement, the image of the pattern moved in the second direction opposite to the first direction is displayed on the image display means, so that the pattern is moved to the first direction. It is possible to make the player look like it is not moving,
In the state before the image display means performs the first movement, the image of a part of the picture (hereinafter, referred to as "first picture") is not included in the display area of the image display means. Is composed of
The first movement of the image display means may cause the first display in which the first image is contained within the display area of the image display means as the image of the first pattern.
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the first display is performed than when the first display is not performed. Is easy to confirm,
A structure is provided at the edge of the image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix z2)
The game console described in Appendix z1.
The first movement of the image display means may cause a second display in which a second image is contained within the display area of the image display means as an image of the first pattern.
The first image and the second image are different images,
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode after the symbol variation display is more when the second display is performed than when the second display is not performed. Is easy to confirm,
A game table characterized by that.
(Appendix z3)
The game console described in Appendix z2.
During the execution of the symbol variation display by the symbol display means, the jackpot symbol mode is displayed after the symbol variation display when the second display is performed than when the first display is performed. Easy to confirm
A game table characterized by that.
(Appendix z4)
The game console according to any one of the appendices z1 to z3.
The image display means is capable of performing a second movement and
The second movement is a movement that moves in the second direction.
During the execution of the second movement, the image of the pattern moved in the first direction is displayed on the image display means so that the player does not move the pattern in the second direction. It is possible to show,
A game table characterized by that.
(Appendix z5)
The game console according to any one of the appendices z1 to z4.
During the execution of the first movement, a moving image of the pattern is displayed.
A game table characterized by that.
(Appendix z6)
The game console according to any one of the appendices z1 to z5.
A first image display means different from the image display means (hereinafter, referred to as "second image display means") is provided.
The first image display means is configured to include a first image display different from the image display (hereinafter, referred to as "second image display").
The position where the first movement is performed is a position closer to the player than the position of the first image display means.
A game table characterized by that.
(Appendix z7)
The game console described in Appendix z6.
The height and width of the first image display are different,
The height and width of the second image display are different,
A game table characterized by that.
(Appendix z8)
The game console according to any one of the appendices z1 to z7.
The game table is a pachinko machine.
A game table characterized by that.
(Appendix z9)
The game console according to any one of the appendices z1 to z7.
The game console is a slot machine.
A game table characterized by that.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
208 装飾図柄表示装置
224 演出可動体
226 一般入賞口
228、229 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
232a 羽根部材
234 可変入賞口
234a 扉部材
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
2000 スロットマシン
100 Pachinko machine 136 Chance button 208 Decorative pattern display device 224 Directing movable body 226 General winning opening 228, 229 General drawing starting port 230 Special drawing 1 Starting port 232 Special drawing 2 Starting port 232a Blade member 234 Variable winning opening 234a Door member 300 Main Control unit 400 1st sub-control unit 500 2nd sub-control unit 2000 Slot machine

Claims (1)

画像表示を表示可能な第一の画像表示手段と、
画像表示を表示可能な第二の画像表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の画像表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記第一の画像表示手段は、保留数を報知可能な保留表示手段を備えた手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一の演出表示は、第一のリーチ演出表示であり、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第一の画像表示手段において第一のワイプ演出表示が表示され、
前記第一のワイプ演出表示が終了された後で、非表示であった前記保留表示手段の表示が開始される場合があ
前記第一のワイプ演出表示において、遊技者に皿の球を抜くことを促す表示が前記第一の画像表示手段で開始される場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、遊技者に対して遊技球の発射強度に関する指示を前記第一の画像表示手段に表示開始する場合があり、
前記第一のワイプ演出表示において、前記第一の画像表示手段で音量調整画面が表示開始される場合があ
前記第一の画像表示手段は、第一の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第二の画像表示手段は、第二の画像ディスプレイを含んで構成されており、
前記第一の画像表示手段は、前記第二の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第二の画像表示手段は、前記第一の画像ディスプレイを含まずに構成されており、
前記第一のリーチ演出表示ではずれを示唆する表示が表示された後で、前記第二の画像表示手段において第二のワイプ演出表示が表示され、
前記第一のワイプ演出表示の表示が開始してから表示が終了するまでの少なくとも一部の期間において、前記第一の画像表示手段にはずれを表す装飾図柄の組合せの表示が表示され、
前記第二のワイプ演出表示の表示が開始してから表示が終了するまでの期間において、前記第二の画像表示手段に装飾図柄が表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
The first image display means that can display an image display ,
A second image display means that can display an image display,
It is a game table equipped with
The first image display means is a means capable of displaying a plurality of types of effect displays.
The first image display means is a means provided with a hold display means capable of notifying the number of holds.
One of the plurality of types of effect display is the first reach effect display.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the first wipe effect display is displayed in the first image display means .
After the first wipe effect display is ended, there Ri if Show Hidden a a said hold display unit is started,
In the first wipe effect display, a display prompting the player to pull out the ball of the plate may be started by the first image display means.
In the first wipe effect display, an instruction regarding the firing intensity of the game ball to the player may be started to be displayed on the first image display means.
In the first wipe effect display, there Ri when the volume adjustment screen is initiated displayed in the first image display unit,
The first image display means is configured to include a first image display.
The second image display means is configured to include a second image display.
The first image display means is configured not to include the second image display.
The second image display means is configured not to include the first image display.
After the display suggesting the deviation is displayed in the first reach effect display, the second wipe effect display is displayed in the second image display means.
During at least a part of the period from the start of the display of the first wipe effect display to the end of the display, the display of the combination of decorative symbols indicating the deviation is displayed on the first image display means.
During the period from the start of the display of the second wipe effect display to the end of the display, the decorative pattern is not displayed on the second image display means.
A game table characterized by that.
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