Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6784286B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6784286B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6784286B2
JP6784286B2 JP2018243373A JP2018243373A JP6784286B2 JP 6784286 B2 JP6784286 B2 JP 6784286B2 JP 2018243373 A JP2018243373 A JP 2018243373A JP 2018243373 A JP2018243373 A JP 2018243373A JP 6784286 B2 JP6784286 B2 JP 6784286B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
symbol
ball
value
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2018243373A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019048183A (en
Inventor
博史 濱口
博史 濱口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2018243373A priority Critical patent/JP6784286B2/en
Publication of JP2019048183A publication Critical patent/JP2019048183A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6784286B2 publication Critical patent/JP6784286B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、入球口が複数備えられており、その入球口への遊技球の入賞に基づいて当否が判定され、図柄等が変動表示された後に、その判定結果を示す図柄等が停止表示される。変動表示の実行中に入賞した場合は、当否の判定に用いられる入賞情報等が上限数まで保留エリアに記憶される。変動表示が停止すると、保留エリアの入賞情報等のうち、最も優先度の高いものに基づいて、次の変動表示が開始される。優先度の高さは、入賞した入球口の種類と入賞順序とによって決まり、同一種類の入球口の中では入賞した順に、高い優先度となる A game machine such as a pachinko machine is provided with a plurality of entrances, and a hit / fail judgment is made based on the winning of the game ball to the entrance, and after the symbols and the like are displayed in a variable manner, the judgment result is displayed. The indicated symbols and the like are stopped and displayed. If a prize is won during the execution of the variable display, the winning information and the like used for determining the winning or failing are stored in the holding area up to the maximum number. When the fluctuation display is stopped, the next fluctuation display is started based on the highest priority information such as the winning information in the holding area. The high priority is determined by the type of winning slot and the winning order, and among the winning slots of the same type, the priority is given in the order of winning .

上述したように、複数の入球口を備える遊技機において、変動表示が開始される順序を予め定めておくことによって、遊技者にとって変動が開始される順序をわかりやすくすることのできる遊技機が提案されていた。 As described above, in a game machine having a plurality of entrances, by predetermining the order in which the fluctuation display is started, the game machine capable of making it easy for the player to understand the order in which the fluctuation is started. It was proposed.

特開2013−188368号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-188368

しかしながら、変動表示は予め定められた優先度に基づく順序で開始されるという単調なものであり、遊技者の興趣が低下するという問題点があった。 However, the variable display is monotonous in that it is started in an order based on a predetermined priority, and there is a problem that the player's interest is lowered .

本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of a player.

この目的を達成するために本発明の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球手段に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判別を実行し、前記第2情報に基づいて第2判別を実行する判別手段と、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを有し、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球手段に遊技球が前記第1入球手段よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球手段に遊技球が前記第1入球手段よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報が前記第2情報よりも前記判別手段により判別されるように設定し、前記状態設定手段により前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報が前記第1情報よりも前記判別手段により判別されるように設定する設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第2判別を実行させる遊技よりも前記第1判別を実行させる遊技の方が遊技者に有利となり易く、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第1判別を実行させる遊技よりも前記第2判別を実行させる遊技の方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第1入球手段へ入球させて前記第2判別よりも前記第1判別を実行させる状態であることを示すための第1報知態様を実行可能であり、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2入球手段へ入球させて前記第1判別より前記第2判別を優先して実行させる状態であることを示すための第2報知態様を実行可能なものであり、前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記第1情報の数が第1個数以下となった場合に第1特殊報知態様を実行させ、前記特別遊技状態が設定されている場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記第2情報の数が前記第1個数よりも少ない第2個数以下となった場合に第2特殊報知態様を実行させることが可能であるIn order to achieve this object, the gaming machine of the present invention includes a first ball-entry means capable of entering a game ball, a second ball-entry means different from the first ball-entry means, and the first ball-entry means. An information acquisition means that acquires the first information based on the ball entering and acquires the second information based on the entry into the second ball entry means, and the first information acquired by the information acquisition means. It is possible to store the discrimination means that executes the first discrimination based on the information and the second discrimination based on the second information, and the first information and the second information acquired by the information acquisition means, respectively. Information storage means, a display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discrimination means, and a player when the display means displays the identification information for showing a specific discrimination result. It has a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player, and based on the establishment of a predetermined condition, either a normal game state or a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. When the normal game state is set by the state setting means to be set and the state setting means, the game ball is set to a state in which it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means than the first ball entry means. , The ball-entry assisting means in which the game ball is set in the second ball-entry means to be easier to enter than the first ball-entry means when the special game state is set, and the state-setting means. When the normal gaming state is set, the first information stored in the information storage means is set to be discriminated by the discriminating means rather than the second information, and the state setting means When the special gaming state is set, the gaming machine has the setting means for setting the second information to be discriminated by the discriminating means rather than the first information, and the gaming machine has the usual When the game state is set, the game in which the first determination is executed is more likely to be advantageous to the player than the game in which the second determination is executed, and when the special game state is set. Is configured so that the game in which the second determination is executed is more likely to be advantageous to the player than the game in which the first determination is executed, and when the normal game state is set, It is possible to execute the first notification mode for indicating that the state is such that the ball is entered into the first ball entry means and the first determination is executed rather than the second determination, and the special gaming state is set. If so, it means that the ball is entered into the second ball entry means and the second determination is prioritized over the first determination. Ri der second ones capable of executing the notification manner to indicate, when the normal game state is set, the number of the first information stored in said information storage means becomes equal to or less than the first number In this case, the first special notification mode is executed, and when the special gaming state is set, the number of the second information stored in the information storage means is smaller than the first number. It is possible to execute the second special notification mode in the following cases .

本発明の遊技機によれば、遊技球が入球可能な第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球手段に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判別を実行し、前記第2情報に基づいて第2判別を実行する判別手段と、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを有し、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球手段に遊技球が前記第1入球手段よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球手段に遊技球が前記第1入球手段よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報が前記第2情報よりも前記判別手段により判別されるように設定し、前記状態設定手段により前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報が前記第1情報よりも前記判別手段により判別されるように設定する設定手段と、を有し、前記遊技機は、前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第2判別を実行させる遊技よりも前記第1判別を実行させる遊技の方が遊技者に有利となり易く、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第1判別を実行させる遊技よりも前記第2判別を実行させる遊技の方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第1入球手段へ入球させて前記第2判別よりも前記第1判別を実行させる状態であることを示すための第1報知態様を実行可能であり、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2入球手段へ入球させて前記第1判別より前記第2判別を優先して実行させる状態であることを示すための第2報知態様を実行可能なものであり、前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記第1情報の数が第1個数以下となった場合に第1特殊報知態様を実行させ、前記特別遊技状態が設定されている場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記第2情報の数が前記第1個数よりも少ない第2個数以下となった場合に第2特殊報知態様を実行させることが可能である
According to the game machine of the present invention, the first ball-entry means capable of entering the game ball, the second ball-entry means different from the first ball-entry means, and the first ball-entry means are entered. The information acquisition means that acquires the first information based on the information and acquires the second information based on the fact that the ball has entered the second ball entry means, and the first information based on the first information acquired by the information acquisition means. A discrimination means that executes one discrimination and executes a second discrimination based on the second information, and an information storage means that can store the first information and the second information acquired by the information acquisition means, respectively. , A display means for displaying the identification information for showing the discrimination result by the discrimination means, and a privilege that is advantageous to the player when the identification information for showing the specific discrimination result is displayed on the display means. A state setting means that has a privilege game execution means for executing a game, and sets either a normal game state or a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the establishment of a predetermined condition. When the normal game state is set by the state setting means, the game ball is set to a state in which it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means than the first ball entry means, and the special game state is set. When set to, the ball entry assisting means in which the game ball is set to be easier to enter into the second ball entry means than the first ball entry means, and the normal game state by the state setting means. Is set, the first information stored in the information storage means is set to be discriminated by the discriminating means rather than the second information, and the state setting means causes the special gaming state to be discriminated. When set, the gaming machine has the setting means for setting the second information to be discriminated by the discriminating means rather than the first information, and the gaming machine is set to the normal gaming state. In this case, the game in which the first determination is executed is more likely to be advantageous to the player than the game in which the second determination is executed, and when the special game state is set, the first determination is performed. The game in which the second discrimination is executed is more likely to be advantageous to the player than the game in which the discrimination is executed, and when the normal game state is set, the first ball entry When it is possible to execute the first notification mode for indicating that the state is such that the ball is entered into the means to execute the first determination rather than the second determination, and the special gaming state is set, A second notification for indicating that the ball is entered into the second ball entry means and the second determination is prioritized over the first determination. All SANYO viable aspects, when the normal game state is set, the first special when the number of the first information stored in said information storage means is equal to or less than the first number When the notification mode is executed and the special gaming state is set, the number of the second information stored in the information storage means is less than the first number and is less than or equal to the second number. It is possible to execute the second special notification mode .

よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. 主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of RAM in a main control unit. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり乱数カウンタC1と特別図柄の大当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第1当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(d)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄の当たりの判定値との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, and (b) schematically shows the correspondence between the first random number counter C1 and the judgment value of the jackpot of the special symbol. (C) is a schematic diagram schematically showing the contents of the first hit type selection table, and (d) is a second hit random number counter C4 and a hit determination value of a normal symbol. It is a schematic diagram which shows the correspondence relationship of. (a)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄1における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄2における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol 1. (B) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol 2. (a)は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ(通常)時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ(確変)時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type at the time of a big hit. Yes, (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the fluctuation type counter CS1 at the time of disconnection (normal) and the fluctuation type, and (d) is the fluctuation type counter CS1 at the time of deviation (probability variation). It is a schematic diagram which shows the correspondence relationship between a variation type and a variation type. 音声ランプ制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the RAM in the voice lamp control device. (a)は、通常時の保留図柄の表示の一例を示す模式図であり、(b)は、時短時の保留図柄の表示の一例を示す模式図であり、(c)は、時短時に特別図柄2の保留球数が少なくなった場合の保留図柄の表示の一例を示す模式図である。(A) is a schematic diagram showing an example of displaying a reserved symbol in a normal time, (b) is a schematic diagram showing an example of displaying a reserved symbol in a time saving time, and (c) is a schematic diagram showing an example of displaying a reserved symbol in a time saving time. It is a schematic diagram which shows an example of the display of the reserved symbol when the number of reserved balls of the symbol 2 becomes small. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される変動実行判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation execution determination process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol 1 variation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol 2 variation start processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing executed by MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留球数演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the holding ball number production processing executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される先読み演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the look-ahead effect processing executed by the MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 第1実施形態の変形例における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 in the modified example of the first embodiment and the jackpot type in the special symbol. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd Embodiment. 第2実施形態における振分ユニットの正面図である。It is a front view of the distribution unit in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 in the second embodiment and the jackpot type in the special symbol, and (b) is the main control device in the second embodiment. It is a block diagram which shows the electric structure of the RAM in. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation process 2 executed by the MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol 1 variation start process 2 executed by the MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol 1 jackpot determination process executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol 1 variation pattern selection process executed by MPU in the main control unit in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol 1 fluctuation stop processing executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol 2 variation start processing 2 executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2大当たり判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol 2 jackpot determination processing executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動パターン選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol 2 variation pattern selection process executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol 2 fluctuation stop processing executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される時短中変動処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the time saving medium variation processing executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side of the front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later, or changing the effect content of the super reach. Be manipulated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64aへの入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に、例えば「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして、例えば「街中ステージ」が設定される。 The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified. In this pachinko machine 10, there are three stages: "city stage", "empty stage", and "island stage". There are two stages. Then, various effects such as variable effects and reach effects that are performed when the ball enters the first ball opening 64a (starting prize), which will be described later, are designed to be performed according to the theme given to each stage. Has been done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during the period when the fluctuation effect is not performed or during the high-speed fluctuation, and each time the frame button 22 is operated, for example, "city stage" → " It is changed repeatedly in the order of "empty stage"-> "island stage"-> "city stage"-> ... Immediately after the power is turned on, for example, a "city stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third symbol display device 81 is configured so that when the normal reach effect is started and the normal reach is developed into the super reach, the selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect content at the time of super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back surface side so that the back surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 on the front surface of the game board 13 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and the inside of the operation handle 51 permits the driving of the ball launching unit 112a. Touch sensor 51a for this purpose, push button type stop switch 51b that stops the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」、又は「ドル箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "thousand-car box" or a "dollar box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. Be told. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64a、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64a、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61, 62, a general winning opening 63, and a first. The ball entry port 64a, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64a, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are wood screws from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined momentum hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入球した場合に、第1特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われ、球が第2入球口64bへ入球した場合に、第2特別図柄(第1図柄の一つ)の抽選が行われる。特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64aまたは第2入球口64bへの入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が所定回数繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。詳細には、後述するが、特別図柄の大当たりは、第1特別図柄の大当たりであった場合と、第2特別図柄の大当たりであった場合とでそれぞれ専用の抽選により決定される。第1特別図柄の大当たりであった場合には、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類からいずれかの大当たり種別が決定される。第2特別図柄の大当たりであった場合には、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の3種類からいずれかの大当たり種別が決定される(図9(a)〜(b)参照)。大当たり種別に応じた回数だけ特定入賞口65aが開放される。また、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In this pachinko machine 10, when a ball enters the first entry port 64a, a lottery for the first special symbol (one of the first symbols) is performed, and the ball enters the second entry opening 64b. If so, a lottery for the second special symbol (one of the first symbols) is performed. A lottery for a special symbol (first symbol) is performed, and when the ball passes through the normal entrance 67, a lottery for the normal symbol (second symbol) is performed. In the special symbol lottery performed for the ball entering the first ball entrance 64a or the second ball opening 64b, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and it is also determined that the special symbol is a big hit. In that case, the jackpot type is also determined. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, and the special winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed, or until 10 balls are won. ) It is opened, and the opening is repeated a predetermined number of times. As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than in the normal case. As will be described in detail later, the jackpot of the special symbol is determined by a dedicated lottery depending on whether it is the jackpot of the first special symbol or the jackpot of the second special symbol. If it is a jackpot of the first special symbol, one of the jackpot types is determined from two types, "big hit A" and "big hit B". If it is a jackpot of the second special symbol, one of the three types of jackpot A, "big hit B", and "big hit C" is determined (FIGS. 9 (a) to 9 (b)). reference). The specific winning opening 65a is opened as many times as the number of times according to the jackpot type. In addition, after the end of the special game state, the player is given a game value (game value) according to these jackpot types as added value after the jackpot ends.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口64bに付随する電動役物が開放され、第2入球口64bへ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口64bへ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the ball at the normal entry port 67, it is determined whether or not the normal symbol is a hit. When it hits a normal symbol, the electric accessory attached to the second entry port 64b is released for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball can easily enter the second entry port 64b. Become in a state. That is, when the ball hits the normal symbol, the ball is likely to enter the second entry port 64b, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has elapsed, The normal symbol showing the lottery result is stopped and displayed. If a ball passes through the normal entry port 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is suspended up to four times, and the number of reserved balls is held by the first symbol display device 37. Along with being displayed, it is also shown on the second symbol hold lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entry port 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variable display according to the lottery is displayed. To be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」の3種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」になると、各大当たり種別に応じたラウンド数の特別遊技状態となる。 As described above, as the jackpot type of the special symbol, three types of "big hit A", "big hit B", and "big hit C" are provided. When it becomes "big hit A", "big hit B", and "big hit C", it becomes a special game state of the number of rounds according to each big hit type.

図9(a)〜(b)に示すように、具体的には、「大当たりA」は、特定入賞口(大開放口)65aが15回開放される大当たり(15R大当たり)であり、大当たり遊技後に時短遊技状態(特別図柄が低確率で、普通図柄の確率が高確率に設定され、電動役物の開放時間が長くなり、開放回数が多く設定される期間)が特別図柄が100回変動開始するまでの期間として100回設定される。「大当たりB」は、特定入賞口(大開放口)65aが15回開放される大当たり(15R大当たり)であり、大当たり遊技後には、特別図柄の抽選確率が高確率に設定される確変遊技状態(高確率遊技状態)が100回(特別図柄の変動回数)が付与される。また、「大当たりC」は、特定入賞口(大開放口)65aが2回開放される大当たり(2R大当たり)であり、大当たり遊技後に100回の確変遊技が付与される。なお、「大当たりA」、「大当たりB」は、確変遊技の間、普通図柄の時短遊技状態も付与される。また、「大当たりA」、「大当たりB」は、1ラウンドの特定入賞口65aの開放時間が30秒間経過するまでか、特定入賞口65aに10球の遊技球が入球するまでとなっており、「大当たりC」は、1ラウンドの特定入賞口65aの開放時間が1秒または特定入賞口65aに10球の遊技球が入球するまでに設定されている。 As shown in FIGS. 9A to 9B, specifically, "big hit A" is a big hit (15R big hit) in which the specific winning opening (large opening) 65a is opened 15 times, and is a big hit game. Later, the special symbol starts to fluctuate 100 times in the time-saving game state (the period when the special symbol has a low probability, the probability of the normal symbol is set to a high probability, the opening time of the electric accessory becomes long, and the number of times of opening is set many times). It is set 100 times as the period until it is done. "Big hit B" is a big hit (15R big hit) in which the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened 15 times, and after the big hit game, the lottery probability of the special symbol is set to a high probability. High probability game state) is given 100 times (number of changes of special symbol). Further, the "big hit C" is a big hit (2R big hit) in which the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened twice, and 100 probable variation games are given after the big hit game. The "big hit A" and "big hit B" are also given a time-saving game state of a normal symbol during the probability variation game. In addition, "big hit A" and "big hit B" are until the opening time of the specific winning opening 65a in one round elapses for 30 seconds, or until 10 game balls enter the specific winning opening 65a. , "Big hit C" is set until the opening time of the specific winning opening 65a in one round is 1 second or 10 game balls enter the specific winning opening 65a.

なお、本実施形態では、外れの場合に、大当たりとは異なる小当たりが所定の確率で設定されている。小当たりに当選すると、特定入賞口65aが2回開放される。この特定入賞口65aの1ラウンドの特定入賞口65aの開放時間は、「大当たりC」と同様に1秒または10球の遊技球が入球するまでに設定されている。このように、遊技者は、「大当たりC」と「小当たり」について、特定入賞口65aの開放動作からは識別困難となっている。また、「大当たりC」と「小当たり」は、第3図柄表示装置81に「341」の主図柄が停止表示された状態(チャンス目)で報知されるので、遊技者は特別図柄(第3図柄)からは識別困難となっている。また、第1図柄表示装置37に表示される特別図柄(第1図柄)は、LEDや7セグ表示で遊技者には識別が困難な表示となっており、大当たり種別が判別し難く構成されている。 In the present embodiment, in the case of a miss, a small hit different from the big hit is set with a predetermined probability. If you win a small hit, the special winning opening 65a will be opened twice. The opening time of the specific winning opening 65a for one round of the specific winning opening 65a is set to 1 second or 10 game balls to enter, as in the case of "big hit C". As described above, it is difficult for the player to distinguish between the "big hit C" and the "small hit" from the opening operation of the specific winning opening 65a. Further, since the "big hit C" and the "small hit" are notified in the state (chance eye) in which the main symbol of "341" is stopped and displayed on the third symbol display device 81, the player is notified of the special symbol (third symbol). It is difficult to identify from the design). Further, the special symbol (first symbol) displayed on the first symbol display device 37 is a display that is difficult for the player to identify due to the LED or 7-segment display, and the jackpot type is difficult to distinguish. There is.

また、「大当たりC」と「小当たり」との後には、時短遊技が設定されないので、その後の遊技においても「大当たりC」であったか、「小当たり」であったかの識別が困難となっている。これにより、遊技者は「小当たり」であっても、「大当たりC」が実行されて、遊技状態が確変遊技状態に設定されているのではないかと、期待して遊技を行わせることができる。これにより、遊技者が「大当たりA〜C」が実行されるまでの間の期間で遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Further, since the time saving game is not set after the "big hit C" and the "small hit", it is difficult to distinguish whether the game is the "big hit C" or the "small hit" in the subsequent games. As a result, even if the player has a "small hit", the player can perform the game with the expectation that the "big hit C" is executed and the game state is set to the probabilistic game state. .. As a result, it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game during the period until the "big hits A to C" are executed.

ここで、「特別図柄の確変遊技状態(高確率状態)」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の通常遊技状態(低確率状態)」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第2入球口64bに付随して設けられて理宇電動役物が遊技球を第2入球口64bへと誘導する状態(逆ハの字(図2参照))に可変され易くなり、第2入球口64bへ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "probability change game state of a special symbol (high probability state)" means a state in which the jackpot probability of a special symbol is increased, that is, a so-called special symbol probability state (during the probability change of a special symbol), in other words, special. It is a state of the game in which it is easy to shift to the game state. On the other hand, the case where it is not the "high probability state of the special symbol" is called the "normal game state of the special symbol (low probability state)", which is the state where the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the special symbol. Indicates that the jackpot probability is a normal state (normal state of a special symbol). In addition, the "normal symbol time saving state" (normal symbol time saving medium) means that the probability of hitting the normal symbol is increased, and the Riu electric accessory is provided along with the second entrance 64b to play a game ball. This is a game state in which the ball is easily changed to a state (inverted C shape (see FIG. 2)) that guides the ball to the second entry port 64b, and the ball is easy to enter the second entry port 64b. On the other hand, the time when it is not "the time saving state of the normal symbol" is called "the normal state of the normal symbol", which indicates that the hit probability of the normal symbol is the normal state, that is, the state where the hit probability is lower than that during the time saving. ..

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず普通図柄の時短期間と、特別図柄の確変期間とを共通とし、その大当たりの種別に応じて大当たり時のラウンド数を変えている。これに対して、大当たりの種別によらず、ラウンド数を固定としても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。例えば、大当たり種別が「大当たりA」になると、その「大当たりA」終了後から特別図柄の抽選が3回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりB」になると、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が6回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりC」になると、その「大当たりC」終了後から特別図柄の抽選が8回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。 As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the time saving period of the normal symbol and the probability variation period of the special symbol are common regardless of the type of jackpot, and the number of rounds at the time of jackpot according to the type of jackpot. Is changing. On the other hand, the number of rounds may be fixed regardless of the type of jackpot. Further, for example, the period of the "normal symbol time saving state" may be changed according to the type of jackpot. For example, when the jackpot type is "big hit A", the time saving state of the normal symbol is continued from the end of the "big hit A" until the lottery of the special symbol is completed three times, and when it becomes "big hit B", the "big hit B" After the end of the special symbol lottery, the time saving state of the normal symbol continues until the lottery of the special symbol ends 6 times, and when it becomes "big hit C", the normal symbol continues from the end of the "big hit C" until the lottery of the special symbol ends 8 times. The time saving state may be continued.

更に、普通図柄の当たり確率をアップさせる代わりに、第2入球口64bに付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間(例えば、2分から5分など)が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。 Further, instead of increasing the hit probability of the normal symbol, the time for opening the electric accessory (not shown) attached to the second entrance 64b or the electric accessory is released by hitting the normal symbol once. The number of times may be changed. Further, in the present embodiment, after the jackpot ends, the "special symbol high probability state" and the "normal symbol time saving state" are set, but after the "special symbol high probability state" ends, the "normal symbol time saving state" is reached. May be configured to be. Instead of the number of lottery of the special symbol, the time saving state of the normal symbol may be continued until a predetermined time (for example, 2 to 5 minutes) elapses.

本パチンコ機10では、電源の投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。その後、特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」へ移行すると共に、「普通図柄の時短状態」へ移行する。「特別図柄の高確率状態」へ移行すると、その状態は、どの種別の大当たりになっても、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。そして、大当たりが終了してから特別図柄の抽選が100回終了するまでに、新たに特別図柄の大当たりにならかった場合は「特別図柄の低確率状態」に戻る。 In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the "low probability state of the special symbol". After that, when the special symbol becomes a big hit, it shifts to the "high probability state of the special symbol" and also shifts to the "time saving state of the normal symbol". When the state shifts to the "high probability state of the special symbol", the state is continued from the end of the jackpot of the special symbol to the end of the lottery of the special symbol 100 times regardless of the type of jackpot. Then, if a new special symbol jackpot is followed between the end of the jackpot and the end of the special symbol lottery 100 times, the process returns to the "low probability state of the special symbol".

なお、「特別図柄の高確率状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「特別図柄の高確率状態」に移行した後、2回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「特別図柄の高確率状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が100回行われるまで継続される。よって、この場合は、新たな大当たりの前に行われた2回の特別図柄の抽選と、新たな大当たりの後に行われる100回の特別図柄の抽選との少なくとも102回の抽選が終了するまで、「特別図柄の高確率状態」が継続されることになる。 If a new special symbol jackpot is reached while the "special symbol high-probability state" is continuing, the "special symbol high-probability state" will be further changed to the special symbol after the new special symbol jackpot ends. Will continue until the lottery is completed 100 times. For example, if a special symbol becomes a big hit and shifts to the "special symbol high probability state" and then becomes a new jackpot in the second special symbol lottery, the "special symbol high probability state" becomes even more new. It will continue from the end of the jackpot until the special symbol lottery is held 100 times. Therefore, in this case, until at least 102 lottery of two special symbol lottery held before the new jackpot and 100 special symbol lottery held after the new jackpot is completed. The "high probability state of special symbols" will be continued.

また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、所定回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。 In addition, when the special symbol becomes a jackpot and shifts from the "normal state of the normal symbol" to the "time saving state of the normal symbol", the lottery of the special symbol ends 100 times after the jackpot of the special symbol ends. Will continue until. On the other hand, after the jackpot of the special symbol is reached, if the jackpot of a new special symbol is not reached by the end of the lottery of the special symbol for a predetermined number of times, the process returns to the "normal state of the normal symbol".

そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続される。例えば、特別図柄の大当たりになって「普通図柄の時短状態」に移行した後、5回目の特別図柄の抽選で新たな大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな大当たりの終了後から特別図柄の抽選が100回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間(「普通図柄の時短状態」の継続期間)が更新される。 Then, if a new special symbol jackpot is reached while the "normal symbol time saving state" is being continued, the "normal symbol time saving state" will be further changed to the special symbol after the jackpot of the new special symbol is completed. It will continue until the lottery is completed 100 times. For example, if a special symbol becomes a jackpot and shifts to the "normal symbol time saving state", and then a new jackpot is reached in the fifth special symbol lottery, the "normal symbol time saving state" is further changed to the new jackpot. After the end, the lottery of special symbols will be continued until 100 times. That is, in the present embodiment, when a new special symbol jackpot is reached while the "normal symbol time-saving state" is being continued, the time-saving period ("" The duration of the "normal symbol time saving state") is updated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64aまたは第2入球口64bへの入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64aまたは第2入球口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate by the lighting state whether or not the lottery of the special symbol performed in association with the entry (starting winning) into the first entry opening 64a or the second entry opening 64b is being executed. The fluctuation display is performed, and as a stop symbol after the fluctuation is completed, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by the lighting state, or the first entry port 64a or the second entry opening 64b. The number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) whose fluctuation has not been executed among the balls entered in, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示され、第2入球口64bへ入球した場合にも、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第なお、本実施形態においては、第1入球口64a、第2入球口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、または、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If a ball enters the first entry port 64a while the special symbol (first symbol) is variablely displayed on the first symbol display device 37, the number of entry is suspended up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81, and even when the ball enters the second entry port 64b, the number of times the ball is entered is up to four times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the balls entering the first ball entrance 64a and the second ball entry 64b are each held up to four times, but the maximum number of times of holding is limited to four times. It may be set to 3 times or less (for example, 2 times) or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states (high probability state of a special symbol) of the pachinko machine 10 are used with a small number of LEDs. Or, it is possible to display (such as during the time reduction of ordinary symbols). Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a jackpot, the jackpot type (big hit A, jackpot B, jackpot C). A special symbol (first symbol) corresponding to the above is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64aへ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first ball entry port 64a (starting prize), the first symbol display device 37 executes a variable display of a special symbol (first symbol) using the ball as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle, and right are used. The column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 is displayed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays the first symbol display device 37. A decorative display is made accordingly. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a drawing for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing an area division setting and an effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which the main symbols with odd numbers (1,3,5,7,9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki and helmets, which are almost full on the front of the wooden box. Even numbers are added to the lower right side of the attached symbol so that they are small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図5参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 (see FIG. 5) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , It is configured so that a big hit occurs after the fluctuation display is finished. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

なお、本実施形態では、特別図柄の抽選が大当たりAまたは大当たりBであった場合に、大当たり種別によらずに、「0」から「9」までの全ての数字が揃う可能性がある。本実施形態のパチンコ機10では、大当たり中のラウンド間に行われるインターバル演出と同様の演出(疑似インターバル演出)を、大当たり終了後の所定の期間(特殊変動期間)で実行するように構成されている。この疑似インターバル演出を効果的に行うために、大当たりとなる場合に表示される主図柄の種別によって大当たり種別を予測することが困難となるように構成している。また、大当たりCであった場合には、「341」のばらけ目で構成されたチャンス目が表示される。なお、本実施形態では、チャンス目は「341」の1種類としたがそれに限らず、その他のばらけ目で構成してもよいし、リーチ外れ目の一つをチャンス目として設定してもよい。 In the present embodiment, when the lottery of the special symbol is jackpot A or jackpot B, there is a possibility that all the numbers from "0" to "9" are aligned regardless of the jackpot type. The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to execute an effect similar to the interval effect (pseudo interval effect) performed during the round during the jackpot in a predetermined period (special fluctuation period) after the end of the jackpot. There is. In order to effectively perform this pseudo-interval effect, it is configured so that it is difficult to predict the jackpot type depending on the type of the main symbol displayed when the jackpot is hit. Further, in the case of a jackpot C, a chance eye composed of a "341" break is displayed. In the present embodiment, the chance eye is set to one type of "341", but the chance eye is not limited to that, and may be composed of other loose eyes, or one of the reach outliers may be set as the chance eye. Good.

第1特別図柄と第2特別図柄との抽選遊技の抽選結果を示す特別図柄の変動表示は同時には行われず、どちらか一方のみが行われる。第1特別図柄と第2特別図柄とに対応する保留球がそれぞれ記憶されている場合には、その遊技状態に設定されている優先度に基づいて、優先に設定されている特別図柄の変動が設定される。本実施形態では、普通図柄が時短遊技状態に設定される以外の遊技状態(通常遊技状態と時短状態が設定されていない確変遊技状態(大当たりC後の100回))では、第1特別図柄の変動が優先に実行される。一方、普通図柄の時短状態が設定されている遊技状態では、第2特別図柄の変動が優先に実行される。 The variable display of the special symbol indicating the lottery result of the lottery game between the first special symbol and the second special symbol is not performed at the same time, but only one of them is performed. When the reserved balls corresponding to the first special symbol and the second special symbol are stored, the change of the special symbol set as priority is changed based on the priority set in the game state. Set. In the present embodiment, in the gaming state other than the normal symbol being set to the time saving game state (the normal gaming state and the probabilistic gaming state in which the time saving state is not set (100 times after the jackpot C)), the first special symbol is used. Fluctuations are prioritized. On the other hand, in the gaming state in which the time saving state of the normal symbol is set, the variation of the second special symbol is preferentially executed.

本実施形態では、図9(a)〜(b)に示したように、第1特別図柄(特図1)では15ラウンドの大当たりのみが選択されるように設定されており、第2特別図柄では、2ラウンドの大当たりが40%の確率で選択されるように設定されている。高確率遊技状態に移行する大当たりの割合としては、第1特別図柄と第2特別図柄とでそれぞれ80%となっており同一の割合で構成されている。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 9A to 9B, the first special symbol (special diagram 1) is set so that only the jackpot of 15 rounds is selected, and the second special symbol is selected. In, the jackpot of two rounds is set to be selected with a probability of 40%. The percentage of jackpots that shift to the high-probability gaming state is 80% for each of the first special symbol and the second special symbol, which are the same ratio.

よって、第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも遊技者に有利な大当たりが選択され易く設定されている。よって、遊技者に不利な遊技状態である、時短遊技状態以外の遊技状態で大当たりした場合には、遊技者に有利な抽選が実行されるように第1特別図柄の変動が優先的に実行されるように構成されている。また、遊技者に有利な遊技状態である時短遊技状態に設定されている場合には、遊技者に不利な抽選遊技である第2特別図柄の変動が優先して実行されるように構成されている。 Therefore, the first special symbol is set so that a jackpot that is more advantageous to the player can be easily selected than the second special symbol. Therefore, when a big hit is made in a game state other than the time-saving game state, which is a game state that is disadvantageous to the player, the change of the first special symbol is preferentially executed so that the lottery that is advantageous to the player is executed. It is configured to. Further, when the game state is set to the time-saving game state which is advantageous to the player, the change of the second special symbol, which is a lottery game which is disadvantageous to the player, is preferentially executed. There is.

このように構成することで、遊技者に不利な遊技状態では、遊技者に有利(大当たりでの利益が多い)な抽選遊技で大当たりが得られ易いようにして、遊技者の損害が過大になってしまうことを抑制できるように構成している。また、遊技者に有利な遊技状態では、遊技者に不利(大当たりでの利益が少ない)な抽選遊技で大当たりが得られ易いようにして、遊技店側の損害が過大になりすぎたり、射幸性が著しく高くなってしまう不具合を抑制できるように構成している。 With this configuration, in a game state that is disadvantageous to the player, it is easy to obtain a big hit in a lottery game that is advantageous to the player (there is a lot of profit in the big hit), and the damage to the player becomes excessive. It is configured so that it can be suppressed. In addition, in a game state that is advantageous to the player, it is easy to obtain a big hit in a lottery game that is disadvantageous to the player (the profit in the big hit is small), so that the damage on the game store side becomes excessive or gambling. It is configured so that the problem that the value becomes extremely high can be suppressed.

なお、本実施形態では、遊技球を発射し続けている状態であれば、1000円分の遊技球(250発)で、約17回〜20回程度、第1入球口64aまたは第2入球口64bに入球させることができる(第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したことにより払い出される賞球も使用した場合)ように遊技釘等が配置されている。通常遊技状態では、第1特別図柄の変動時間は、比較的に長い変動時間(リーチ等の変動パターン)が選択され易く設定されており、通常であれば、第1特別図柄の保留球が常時記憶されている状態で遊技がされ易く構成されており、第2特別図柄の保留球が記憶されても、その保留球に対する変動表示が開始されることはないように構成されている。これにより、遊技者に不利な遊技状態であるにも関わらず、第2特別図柄の変動表示が開始されて、遊技者に不利益となってしまう不具合を抑制している。 In the present embodiment, if the game ball is continuously fired, the game ball (250 shots) worth 1000 yen will be used about 17 to 20 times, the first entry port 64a or the second entry. A game nail or the like is arranged so that a ball can be entered into the ball opening 64b (when a prize ball paid out by winning a prize in the first entry port 64a or the second entry opening 64b is also used). In the normal game state, the fluctuation time of the first special symbol is set so that a relatively long fluctuation time (variation pattern such as reach) can be easily selected. Normally, the reserved ball of the first special symbol is always set. It is configured so that the game can be easily played in the stored state, and even if the reserved ball of the second special symbol is stored, the variable display for the reserved ball is not started. As a result, even though the gaming state is disadvantageous to the player, the variable display of the second special symbol is started, and the problem that the player is disadvantaged is suppressed.

また、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間は通常時(30秒)よりも短く設定されており(3秒)、1回の普通図柄の当たりに対して電動役物の開放時間(1秒)と開放回数(2回)も通常時の開放時間(0.5秒)と開放回数(1回)より多く設定されている。また、第1入球口64aまたは第2入球口64bに遊技球を入球させるように遊技球を発射させるには、可変表示装置ユニット80の左側を遊技球が通過する左側ルートと、可変表示装置ユニット80の右側を遊技球が通過する右側ルートとの2種類で構成されているが、その両方のルートに遊技球が普通図柄の始動契機となるゲート67が配置されている。これにより、時短遊技状態中には、どのように遊技球を発射したとしても、普通図柄の抽選が開始されることとなり、第1入球口64aよりも第2入球口64bに遊技球が入球し易く構成されている。よって、時短遊技中にも、第1特別図柄のみで抽選をさせてより有利な大当たりが実行され易くする不正を抑制できるように構成されている。 In addition, in the time-saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is set shorter than the normal time (30 seconds) (3 seconds), and the opening time of the electric accessory (1 second) for one hit of the normal symbol. ) And the number of times of opening (2 times) are also set to be larger than the normal opening time (0.5 seconds) and the number of times of opening (1 time). Further, in order to launch the game ball so that the game ball enters the first ball entry port 64a or the second ball entry port 64b, the left side route through which the game ball passes on the left side of the variable display device unit 80 and the left side route are variable. It is composed of two types, a right route through which the game ball passes on the right side of the display device unit 80, and a gate 67 is arranged on both routes on which the game ball normally triggers the start of the symbol. As a result, no matter how the game ball is fired during the time-saving game state, the lottery of the normal symbol will be started, and the game ball will be placed in the second entrance 64b rather than the first entrance 64a. It is structured so that it is easy to enter the ball. Therefore, even during the time-saving game, it is configured to suppress fraud that makes it easier to execute a more advantageous jackpot by drawing a lottery only with the first special symbol.

また、時短遊技状態では、第2入球口64bに遊技球が入球され易くなることで、発射した遊技球と同等の賞球が払い出されやすく設計されており、第2入球口64bに入球させないと、遊技者の不利になるように設計されている。よって、遊技者は必然的に第2入球口64bに入球させるように遊技を行うことができ、不利な特別図柄で優先的に遊技していることを気づき難くさせることができる。 Further, in the time-saving game state, the game ball is easily entered into the second entrance 64b, so that the prize ball equivalent to the launched game ball is easily paid out, and the second entry port 64b is designed. It is designed to be disadvantageous to the player if he / she does not enter the ball. Therefore, the player can inevitably perform the game so as to enter the ball into the second entrance 64b, and it is possible to make it difficult to notice that the player is preferentially playing with a disadvantageous special symbol.

また、時短遊技状態では、第2入球口64bに遊技球が入球し易くなり、払い出される賞球の数も多くなるので、遊技店は、利益を多くする為に、ゲート67に遊技球が通過し難くなるように遊技釘を設定したり、電動役物が作動した場合にも、第2入球口64bに遊技球が入球し難くなるように遊技釘を設定することが考えられる。しかしながら、本実施形態の構成では、時短遊技中に第2入球口64bに遊技球が入球し難くなると、第1特別図柄で変動が開始され易くなり、特に、確変遊技状態では、1/40と大当たりと判定される確率も高いので、直ぐに少ない第1特別図柄での変動であっても第1特別図柄で大当たりが決定されてしまうことになる。これにより、遊技店側は、第2入球口64bに入球し難くなるように遊技釘を調整することがし難くなり、遊技者に過大な不利益となる不具合を抑制できる。このように構成することで、時短遊技中は、第2特別図柄で常に抽選されることを想定した演出等で設計した場合にも、遊技店の調整によりその演出等が設計通りに実行されなくなる不具合を抑制できる。 Further, in the short-time game state, the game ball can easily enter the second entrance 64b and the number of prize balls to be paid out increases. Therefore, the game store can use the game ball at the gate 67 in order to increase the profit. It is conceivable to set the game nail so that it is difficult for the game ball to pass through, or to set the game nail so that the game ball is difficult to enter the second entry port 64b even when the electric accessory is activated. .. However, in the configuration of the present embodiment, if it becomes difficult for the game ball to enter the second entry port 64b during the time-saving game, the fluctuation is likely to start in the first special symbol, and in particular, in the probability variation game state, 1 /. Since there is a high probability that the jackpot will be determined as 40, the jackpot will be determined by the first special symbol even if the fluctuation is immediately small in the first special symbol. As a result, it becomes difficult for the game store side to adjust the game nail so that it is difficult to enter the second ball entrance 64b, and it is possible to suppress a defect that is excessively disadvantageous to the player. With this configuration, even if the design is based on the assumption that the second special symbol will always be drawn during the time-saving game, the effect will not be executed as designed by the adjustment of the game store. Problems can be suppressed.

図4に戻って説明を続ける。図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 The explanation will be continued by returning to FIG. As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, and the lower two-thirds are the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the rest. The upper 1/3 of is a sub-display area Ds for displaying the number of reserved balls and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the symbol rows Z1 to Z3 are periodically scrolled from top to bottom to perform variable display. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if the jackpot symbols are aligned on the effective line L1 (in the present embodiment, the same combination of main symbols), the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に2つの小領域Ds1〜Ds2に等区分されている。このうち、小領域Ds1、小領域Ds2は、第1入球口64aまたは第2入球口64bに入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。具体的には、小領域Ds1には、優先的に変動されるように設定されている特別図柄の保留球数が表示され、小領域Ds2には、非優先に設定されている特別図柄の保留球数が表示される。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into two small areas Ds1 to Ds2 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 and the small area Ds2 are reserved balls, which are the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have been entered into the first entry port 64a or the second entry port 64b. This is the area for displaying numbers. Specifically, the small area Ds1 displays the number of reserved balls of the special symbol set to be changed preferentially, and the small area Ds2 displays the reserved balls of the special symbol set to be non-priority. The number of balls is displayed.

詳細については後述するが、大当たり遊技の終了を示すエンディング表示がされ、そのエンディング表示の終了タイミング(詳細には、エンディング終了から次の特別図柄の変動開始前までのタイミング)で、大当たり遊技後に設定される遊技状態に基づいて保留球の表示位置が可変される。なお、本実施形態では、第1特別図柄の保留球と第2特別図柄の保留球とをそれぞれ識別できるように第1特別図柄の保留球は「白丸図柄(図4(a)参照)」で表示され、第2特別図柄の保留球は、「白三角図柄(図4(a)参照)」で表示される。 The details will be described later, but the ending display indicating the end of the jackpot game is displayed, and the end timing of the ending display (specifically, the timing from the end of the ending to the start of the change of the next special symbol) is set after the jackpot game. The display position of the reserved ball is changed based on the game state to be played. In the present embodiment, the holding ball of the first special symbol is a "white circle symbol (see FIG. 4A)" so that the holding ball of the first special symbol and the holding ball of the second special symbol can be distinguished from each other. The reserved ball of the second special symbol is displayed as a "white triangle symbol (see FIG. 4A)".

本実施形態では、優先に設定されている保留球の数が2個以下となると、非優先の保留図柄が点滅して表示されて(図12(c)参照)、非優先の保留図柄が変動開始される虞があることを遊技者に報知するように構成されている。このように構成することで、遊技者が上皿の球切れや、球詰まり等で遊技球を発射できていない状態に気づかず遊技をしている場合にも、その不具合を知らせることができ、遊技者に不利な特別図柄で抽選されることを抑制できる。 In the present embodiment, when the number of reserved balls set as priority is 2 or less, the non-priority reserved symbol is blinked and displayed (see FIG. 12 (c)), and the non-priority reserved symbol changes. It is configured to notify the player that there is a risk of being started. With this configuration, even if the player is playing the game without noticing that the ball is out of the upper plate or the game ball is not fired due to a jam, etc., the problem can be notified. It is possible to prevent the lottery from being drawn with a special pattern that is disadvantageous to the player.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, the moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a headband in the present embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action different from the predetermined action is performed, or another character appears. A notice will be produced by issuing it.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64aへ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、対応する副表示領域Dsの小領域Ds1または小領域Ds2においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。また、第2入球口64bの保留球についても、第1入球口64aと同様に設定される。 On the other hand, if a ball enters the first ball entry port 64a while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the maximum number of ball entry times is four. It is held, and the number of held balls is shown by the first symbol display device 37, and is also shown in the small area Ds1 or the small area Ds2 of the corresponding sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number symbol, and the reserved ball number is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates that it is 4 balls. Further, when the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball. Further, the reserved ball of the second entry port 64b is also set in the same manner as the first entry port 64a.

なお、本実施形態においては、第1入球口64aまたは第2入球口64bへの入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下(例えば、2回)、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the balls entering the first ball entrance 64a or the second ball entry 64b are held up to a maximum of four times, but the maximum number of balls held is limited to four times. It may be set to 3 times or less (for example, 2 times) or 5 times or more times (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller in only one direction.

まず、図6、および図7を参照し、主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 First, the RAM 203 provided in the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 6, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are used for a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the out-of-order stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. The counter CINI1 and the variation type counter CS1 used for selecting the variation pattern are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図13参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図24参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203のカウンタ用バッファ203iに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64aと第2入球口64bとへの入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 13), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 24). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer 203i of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, each of which is composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are set according to the timing of entering the first ball entry port 64a and the second ball entry port 64b. Each value is stored individually. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and the balls are left and right in each of these areas. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the normal entry ports (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), reaches a maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 399), and then becomes 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図13参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 13), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202aによって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられる。即ち、第1当たり乱数テーブル202a(図8(b))は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202とで構成され、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aと、特別図柄の高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the timing at which the ball wins the first entry port 64a or the second entry opening 64b. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Then, the value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the first random number table 202a stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first random number counter C1 is the first random number table. If it matches the value of the random number that becomes the jackpot set by 202a, it is determined to be the jackpot of the special symbol. Further, the first random number table 202a is used for a low probability time of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability time (special) in which the probability of becoming a big hit of the special symbol is higher than that of the low probability time. It can be divided into two types, one for the period during which the symbol is in a high probability state). That is, the first random number table 202a (FIG. 8B) is composed of the first random number table 202a for low probability and the first random number table 202 for high probability, and each table has The number of big hit random numbers included is different. By making the number of random numbers to be big hits different in this way, the probability of being a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol. The first random number table 202a for the low probability of the special symbol and the first random number table 202a for the high probability of the special symbol are provided in the ROM 202 of the main control device 110.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the ball wins the first ball entry port 64a or the second ball entry port 64b. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203 at the timing.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol. If it is a random number that is out of order, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the one when the special symbol is out of order.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed on 37 is the one at the time of a big hit of the special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Become.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜399の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は3個あり、その乱数値である「0〜2」は、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が3なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 399. In this first hit random number counter C1, there are three random number values that are big hits of the special symbol when the special symbol has a low probability, and the random number values "0 to 2" are the first hit random numbers for the low probability. It is stored in table 202a (see FIG. 8B). As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be the jackpot is 3 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/400".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は30個あり、その値である「0〜29」は、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)に格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が30なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「3/40」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 30 random number values that are big hits of the special symbol, and the values "0 to 29" are the first random number table 202a for high probability (FIG. 8 (b). ) Is stored in). As described above, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be the jackpot is 30 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "3/40".

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されており、この第1当たり種別カウンタC2の値と、ROM202内に設けられている第1当たり種別選択テーブル202b(図9(a)〜(b)参照)とに基づいて大当たり種別が決定される。図9(a)に示すように、第1特別図柄(特図1)の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜19」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「20〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。一方、図9(b)に示すように、、第1特別図柄(特図1)の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜19」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「20〜59」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。また、値が「60〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」となる。 Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99, and is provided in the ROM 202 together with the value of the first hit type counter C2. The jackpot type is determined based on the first hit type selection table 202b (see FIGS. 9A to 9B). As shown in FIG. 9A, when the jackpot is the first special symbol (special figure 1), the jackpot type when the random number value is "0 to 19" in the first hit type counter C2. Is "Big hit A". Further, when the value is "20 to 99", the jackpot type is "big hit B". On the other hand, as shown in FIG. 9B, in the case of a big hit of the first special symbol (special figure 1), when the random number value is "0 to 19" in the first hit type counter C2. The jackpot type of is "Big hit A". Further, when the value is "20 to 59", the jackpot type is "big hit B". Further, when the value is "60 to 99", the jackpot type is "big hit C".

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed by the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol. "Reach other than front and back" (for example, 98,99), and "reach other than front and back" (for example, range of 90 to 97) where the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns are selected with "complete deviation" (for example, in the range of 0 to 89) in which reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, at the timing when the ball wins the first ball entry port 64a or the second ball entry port 64b. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value (random number value) of the stop type selection counter C3, the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a range of random values set for each stop type of deviation according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed according to whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64aへの球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。また、低確率状態では、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64aへの球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability times has a wide range of random numbers from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely off" so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and "completely off" is easily selected. In this table, the "reach outside the front and rear" is narrowed to 98,99, and the "reach other than the front and rear" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select "reach outside the front and rear" and "reach other than the front and rear". Further, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is narrow as 0 to 79 in order to secure the ball entry time to the first entry port 64a. The table for is selected, and it becomes difficult to select "completely off". Further, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "reach other than front-back deviation" is widened to 80 to 97, and "reach other than front-back deviation" is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform many reach displays with a long effect time, so that the ball entry time to the first entry port 64a can be secured, and the variation display by the third symbol display device 81 continues. It will be easier to do. Also in the latter table, the range of random values corresponding to the stop type of "reach before and after" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。ここで、変動時間とは、特別図柄の変動が開始されてから、図柄が停止表示され、図柄が確定するまでの時間のことを指す。例えば、9.6秒の図柄変動が実行された後で、図柄が0.4秒間だけ停止表示されて図柄が確定する場合には、変動時間が10秒(9.6秒+0.4秒)であると表記する。この変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図24参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図10(b)〜(d)参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variable type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Here, the fluctuation time refers to the time from when the fluctuation of the special symbol is started until the symbol is stopped and displayed and the symbol is confirmed. For example, if the symbol is stopped and displayed for 0.4 seconds after the symbol fluctuation of 9.6 seconds is executed and the symbol is confirmed, the fluctuation time is 10 seconds (9.6 seconds + 0.4 seconds). Notated as. Based on this fluctuation time, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the fine symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 24) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. The fluctuation pattern selection table 202d (see FIGS. 10B to 10D), which stores a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1, is mainly controlled. It is provided in the ROM 202 of the device 110.

変動パターン選択テーブル202d(図10(b)〜(d)参照)には、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「当たりノーマルリーチ」各種、「当たりスーパーリーチ」各種、「当たりスペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターン選択テーブル202dに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。なお、この変動パターン選択テーブル202dに規定されている、5秒〜30秒の変動パターン演出の変動時間としては、例えば、5秒〜30秒の変動時間が規定されている。 In the fluctuation pattern selection table 202d (see FIGS. 10 (b) to 10 (d)), for example, as the fluctuation patterns for disconnection, "disengagement (for long time)", "disengagement (for short time)", and "disengagement normal reach" "Various", "Out of Super Reach", "Out of Special Reach" are specified, and as fluctuation patterns for big hits, "Hit Normal Reach", "Hit Super Reach", and "Hit Special Reach" are specified. There is. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern selection table 202d, the fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type). As the fluctuation time of the fluctuation pattern effect of 5 seconds to 30 seconds specified in the fluctuation pattern selection table 202d, for example, the fluctuation time of 5 seconds to 30 seconds is specified.

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is sequentially added in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. When the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entry port (through gate) 67. When this is done, it is acquired and stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル(図10(a)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル(図10(a)参照)によって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that normally hits the symbol is set by the second hit random number table (see FIG. 10A) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second hit random number counter C4 is set. , If it matches the value of the random number to be the hit set by the second hit random number table (see FIG. 10A), it is determined to be a hit of the normal symbol. In addition, this second hit random number table is for a low probability time of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state) and a high probability time of a higher probability of hitting a normal symbol than the low probability time (normal symbol). It is divided into two types, one for (the period during which the time is shortened) and the other, and the number of random numbers that are the jackpots contained in each is set differently. By making the number of random numbers to be hit different in this way, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図10(a)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 10A, there are 24 random numbers that hit the normal symbol at a low probability of the normal symbol, and the range is "5 to 28". These random number values are stored in the second random number table for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that become a jackpot is 24 while the total number of random numbers is 240, so the probability of a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal entry port 67, the value of the random number counter C4 per second is acquired, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. The variable display is executed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the random number counter C4 per second is in the range of "5-28", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) is completed. ), The symbol "○" is lit and displayed, and the first ball entry port 64a is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the first ball entry port 64a is opened only "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbol hits. , The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are big hits of the normal symbol, and the range is "5 to 204". These random number values are stored in the second random number table for high probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers is 200 while the total number of random numbers is 240, so the probability of the special symbol being a jackpot is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64aへ球が入球し易い状態となる。なお、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol and the ball passes through the normal entry port 67, the value of the random number counter C4 per second is acquired, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. The variable display is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) ), The symbol "○" is lit and displayed, and the first ball entry port 64a is opened "1 second x 2 times". In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, the first entrance 64a is released. Since the period is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the first ball entry port 64a. A table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit from the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the first ball opening 64a is opened only "1 second x 2 times" when the normal symbol hits, but it is opened. The time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図13参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図24参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 13). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 24).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, a jackpot lottery and a display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the value of the counter or the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 5, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 6, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I / O, and the like. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図24参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図23参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 24) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 23) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 22) as the power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、図7に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203eと、普通図柄保留球数カウンタ203fと、先読み確変中カウンタ203gと、時短中カウンタ203hと、カウンタ用バッファ203iと、変動実行フラグ203jと、その他メモリエリア(図示せず)を有している。 Further, as shown in FIG. 7, the RAM 203 includes a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, and a special symbol 1 reserved ball number counter 203d. , Special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, look-ahead probability changing counter 203g, time saving medium counter 203h, counter buffer 203i, fluctuation execution flag 203j, and other memory areas (FIG. Not shown).

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1入球口64a(第1特別図柄)専用の記憶エリアであり、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a is a storage area dedicated to the first ball entry port 64a (first special symbol), and has one execution area and four reserved areas (holding first area to holding fourth area). In each of these areas, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first ball opening 64a (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas (1st area to 4th area on hold), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old winning prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. A determination such as a special symbol lottery is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having the smaller area number. Will be done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data shift is performed only in the reserved area (second reserved area to fourth reserved area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64aへ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, as soon as a ball wins a prize (starting prize) in the first ball opening 64a and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting prize, a big hit lottery of the original special symbol is drawn. Apart from that, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired values of the counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the starting prize (each value of each counter C1 to C3) is obtained. It is described that the prediction is to pre-read the lottery result of the special symbol thereafter. The various types of information include hit / fail, stop type, fluctuation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM233の入賞情報格納エリア223aに格納する。 Then, when the look-ahead is completed, a winning information command including various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained by the look-ahead is transmitted to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 extracts the winning / failing, the stop type, and the fluctuation pattern from the winning information command, and uses these as the winning information in the winning information storage area of the RAM 233. Store in 223a.

本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選により得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を予測(推定)する。 In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired in response to the start prize when the main control device 110 wins the start. From, various information (win / fail, stop type, fluctuation pattern) obtained by lottery of special symbols corresponding to the start winning is predicted (estimated).

特別図柄2保留球格納エリア203bは、第2入球口64b(第2特別図柄)専用の記憶エリアであり、上述した特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第1入球口64a(第1特別図柄)が第2入球口64b(第2特別図柄)に変更される点で相違するのみであるので、その詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a storage area dedicated to the second ball entry port 64b (second special symbol), and the first ball entry port 64a (1st ball entry port 64a (with respect to the above-mentioned special symbol 1 reserved ball storage area 203a) The only difference is that the first special symbol) is changed to the second entrance 64b (second special symbol), so detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203c has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), similarly to the special symbol 1 holding ball storage area 203a. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかの普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right normal entry port 67, and the acquired data is the four reserved areas (holding first area to holding first area). Among the vacant areas (4 areas), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, similarly to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, when the lottery for winning the normal symbol is performed in the main control device 110, the value of the counter C4 stored in the hold first area of the normal symbol hold ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area (moved), a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, as in the case of the special symbol 1 hold ball storage area 203a, the winnings stored in the other hold areas are stored. The shift process is performed to pack the data of the above into the holding area which is one smaller than the area number. Also, the data shift is performed only in the holding area where the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64aへの入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64aへ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値8まで1加算される(図18のS604参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図14のS206参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry (starting prize) into the first entry port 64a. It is a counter that counts the number of reserved balls (the number of times of waiting) of the display device 81 (variation display) up to 4 times. The initial value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and the maximum value is 8 each time a ball enters the first entry port 64a and the number of reserved balls in the variable display increases. 1 is added (see S604 in FIG. 18). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S206 in FIG. 14).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図14のS207、図18のS605参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (holding number N of the variation display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S207 in FIG. 14 and S605 in FIG. 18). .. The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 holds the fluctuation display held in the main control device 110 by the hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is changed. The value of the number of balls itself can be obtained. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the actual reserved ball in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if the number deviates from the number, the deviation can be corrected by the next received hold ball number command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の対応する小領域Ds1または小領域Ds2に保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the reserved ball number symbol in the corresponding small area Ds1 or small area Ds2 of the third symbol display device 81 based on the reserved ball number notified by the display reserved ball number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口64b(第2特別図柄)の保留球数をカウントするためのカウンタである。この特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第1入球口(第1特別図柄)が第2入球口64b(第2特別図柄)に変わる点で相違するのみでありその他の点については同一であるので詳細な説明については省略する。なお、特別図柄2保留球数カウンタ203eは、図18のS610の処理により1ずつ加算され、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図14のS211参照)。また、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図14のS212、図18のS611参照)。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter for counting the number of reserved balls in the second entry port 64b (second special symbol). The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a point in which the first ball entry port (first special symbol) is changed to the second ball entry port 64b (second special symbol) with respect to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d. Since the differences are the same in other respects, detailed description will be omitted. The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is incremented by 1 by the process of S610 in FIG. 18, and is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S211 in FIG. 14). Further, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (holding number N of the variation display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S212 in FIG. 14 and S611 in FIG. 18). ).

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図21のS904参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図20のS805参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f maximizes the number of reserved balls (waiting number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the normal entry port 67. It is a counter that counts up to 4 times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the normal entry port 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. (See S904 in FIG. 21). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S805 in FIG. 20).

球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図21のS905)。一方、球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図21のS903:No)。 When the ball passes through either the left or right normal entry port 67, if the value of the normal symbol hold ball number counter 203f (the number of hold times M of the variation display in the normal symbol) is less than 4, the second random number counter The value of C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (S905 in FIG. 21). On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is 4 when the ball passes through either the left or right normal entry port 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. (S903: No in FIG. 21).

先読み確変中カウンタ203gは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すカウンタであり、先読み確変中カウンタ203gの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、先読み確変中カウンタ203gの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この先読み確変中カウンタ203gは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別A」の場合は0が設定され、「大当たり種別B」および「大当たり種別C」の場合は100が設定される。その後、先読み確変中カウンタ203gの値が1以上の間は、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図19のS710)。 The look-ahead probability changing counter 203g is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability changing state of the special symbol (high probability state of the special symbol), and if the value of the look-ahead probability changing counter 203g is 1 or more, the pachinko machine It indicates that the machine 10 is in the probabilistic state of the special symbol, and if the value of the look-ahead probability change counter 203g is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The initial value of the look-ahead probability changing counter 203g is set to zero, and the timing at which the specific winning opening (large opening) 65a is closed (that is, the end timing of the jackpot) in the final round of the jackpot in the main control device 110). A value is set according to the jackpot type. Specifically, 0 is set in the case of "big hit type A", and 100 is set in the case of "big hit type B" and "big hit type C". After that, while the value of the look-ahead probability changing counter 203g is 1 or more, 1 is subtracted each time the variation effect of the special symbol ends (S710 in FIG. 19).

MPU201によって特別図柄1変動開始処理(図16参照)または特別図柄2変動開始処理(図17参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理では、先読み確変中カウンタ203gの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、先読み確変中カウンタ203gの値が0であれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a基づいて、特別図柄の抽選が行われる。 When the special symbol 1 variation start process (see FIG. 16) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 17) is executed by the MPU 201, the special symbol lottery is performed. In the special symbol 1 fluctuation start processing or the special symbol 2 fluctuation start processing, the value of the look-ahead probability variation counter 203g is referred to, and if the value is 1 or more, it is based on the first random number table 202a for high probability. While the special symbol is drawn, if the value of the look-ahead probability change counter 203g is 0, the special symbol is drawn based on the first random number table 202a for low probability.

時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203hは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において、大当たりA、大当たりBの最終ラウンドにおいて特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖するタイミング(即ち、大当たりの終了タイミング)に大当たり種別に応じた値が設定される。具体的には、「大当たり種別A」および「大当たり種別B」の場合は100が設定され、「大当たり種別C」の場合は0が設定される。その後、時短中カウンタ203hの値が0になるまで、特別図柄の変動演出が終了する毎に1が減算される(図14のS218)。 The time saving / medium counter 203h is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving / medium counter 203h is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving counter 203h is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. The initial value of the time reduction / medium counter 203h is set to zero, and the timing at which the specific winning opening (large opening opening) 65a is closed (that is, the jackpot) in the final round of the jackpot A and the jackpot B in the main controller 110 is set. A value according to the jackpot type is set in (end timing). Specifically, 100 is set in the case of "big hit type A" and "big hit type B", and 0 is set in the case of "big hit type C". After that, 1 is subtracted every time the variation effect of the special symbol is completed until the value of the time saving / medium counter 203h becomes 0 (S218 in FIG. 14).

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203hの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図20のS810,S811参照)。 When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the time saving / medium counter 203h is referred to, and if the value is 1 or more, a lottery for the normal symbol is performed based on the second random number table for high probability. On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203h is 0, a lottery of ordinary symbols is performed based on the second random number table for low probability time (see S810 and S811 in FIG. 20).

カウンタ用バッファ203iは、上述したように、各カウンタ値がカウントされる為に用いられるバッファエリアである。 As described above, the counter buffer 203i is a buffer area used for counting each counter value.

変動実行フラグ203jは、第1特別図が優先に変動されるか、第2特別図柄が優先に変動されるかを示すフラグである。なお、このフラグは、電断時にもバックアップされる領域であり、RAMクリア等された初期状態では、第1特別図柄が優先に設定されている。 The variation execution flag 203j is a flag indicating whether the first special symbol is preferentially changed or the second special symbol is preferentially changed. Note that this flag is an area that is backed up even when the power is cut off, and the first special symbol is preferentially set in the initial state such as when the RAM is cleared.

図5に戻って説明を続ける。上述の通り、主制御装置110のMPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202が設けられている。このROM202について、図8〜図10を参照して説明する。 The explanation will be continued by returning to FIG. As described above, the MPU 201 of the main control device 110 is provided with a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201. The ROM 202 will be described with reference to FIGS. 8 to 10.

図8(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図8(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターン選択テーブル202dとが少なくとも設けられている。 FIG. 8A is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main control device 110. As shown in FIG. 8A, the ROM 202 is provided with at least a first hit random number table 202a, a first hit type selection table 202b, a second hit random number table 202c, and a variation pattern selection table 202d. There is.

第1当たり乱数テーブル202aは、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aには、小当たりの判定値が「30〜39」で設定されている。一方、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aには、小当たり判定値は設定されていない。 As described above, the first hit random number table 202a is a table in which the value of the random number that is the big hit of the special symbol is defined. When the random number value defined in the first random number table 202a and the value of the first random number counter C1 match, it is determined that the special symbol is a big hit. Further, the first random number table 202a includes a table for determining whether or not the special symbol is a big hit when the special symbol has a low probability (first random number table 202a for a low probability) and a high special symbol. There is a table (first random number table 202a for high probability) for determining whether or not it is a big hit of a special symbol at the time of probability, and the number of random numbers that are big hits included in each table is different. There is. By making the number of random numbers to be big hits different in this way, the probability of being a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol. In the first random number table 202a for high probability, the small hit determination value is set to "30 to 39". On the other hand, a small hit determination value is not set in the first random number table 202a for low probability.

これにより、第1特別図柄が優先に変動される通常遊技状態では、小当たりが成立しないようにすることができ、当選した2ラウンドの当たりが小当たりであることが識別され易くなってしまうことを抑制できる。また、第2特別図柄が優先に変動される確変遊技状態の時短中では、大当たりCに当選し易くなるので、小当たりに当選するように設定しておくことで、大当たりCであるか、小当たりであるかを識別し難くすることができ、遊技者をより長く遊技させることができる。 As a result, in the normal game state in which the first special symbol is preferentially changed, it is possible to prevent the small hit from being established, and it becomes easy to identify that the winning two rounds are the small hits. Can be suppressed. In addition, it is easy to win the jackpot C during the time saving in the probabilistic game state in which the second special symbol is preferentially changed. Therefore, by setting the jackpot C to be won, the jackpot C or the small hit can be won. It can be difficult to identify whether it is a hit, and the player can play for a longer time.

第1当たり種別選択テーブル202bは、(図8(c)参照)は、大当たり種別を決定するための第1当たり種別カウンタC2の判定値が、大当たり種別毎にそれぞれ設定されているデータテーブルである。図8(c)に示した通り、第1当たり種別選択テーブル202bは、第1特別図柄専用の特図1用選択テーブル202b1(図9(a)参照)と第2特別図柄専用の特図2用選択テーブル202b2(図9(b)参照)とで構成されている。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 8C) is a data table in which the determination value of the first hit type counter C2 for determining the jackpot type is set for each jackpot type. .. As shown in FIG. 8 (c), the first hit type selection table 202b includes the special drawing 1 selection table 202b1 dedicated to the first special symbol (see FIG. 9A) and the special drawing 2 dedicated to the second special symbol. It is composed of a selection table 202b2 (see FIG. 9B).

図9(a)に示すように、特図1用選択テーブル202b1は、大当たりAと大当たりBとがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜19」が、大当たりBの判定値として「20〜99」が設定されている。また、図9(b)に示すように、特図2用選択テーブル202b2は、大当たりA、大当たりB、大当たりCがそれぞれ選択可能に設定されており、大当たりAの判定値として、第1当たり種別カウンタC2の値「0〜19」が、大当たりBの判定値として「20〜59」が、大当たりCの判定値として「60〜99」がそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 9A, the selection table 202b1 for special figure 1 is set so that the jackpot A and the jackpot B can be selected respectively, and the value of the first hit type counter C2 is set as the determination value of the jackpot A. "0 to 19" is set as the determination value of the jackpot B, and "20 to 99" is set. Further, as shown in FIG. 9B, the selection table 202b2 for special figure 2 is set so that the jackpot A, the jackpot B, and the jackpot C can be selected, respectively, and the first hit type is set as the determination value of the jackpot A. The value "0 to 19" of the counter C2 is set to "20 to 59" as the determination value of the jackpot B, and "60 to 99" is set as the determination value of the jackpot C.

第2当たり乱数テーブル202c(図10(a)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図10(a)に示した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)は、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜28の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口64bに付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放される。 The second hit random number table 202c (see FIG. 10A) is a data table in which the hit determination value of the normal symbol is stored. As shown in FIG. 10A, when the probability of the normal symbol is low (during the normal state of the normal symbol), the value of the second random number counter C3 stored in the second random number counter buffer is in the range of 5 to 28. In the case of, it is judged to be a hit of a normal symbol. As described above, when it is determined that the normal symbol is a hit, after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol). , The electric accessory attached to the second entrance 64b is opened only for "0.2 seconds x 1 time".

一方、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)は、第2当たり乱数カウンタC3の値が5〜204の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口64bに付随する電動役物が「1秒間×2回」開放される。 On the other hand, when the probability of the normal symbol is high (during the time saving state of the normal symbol), when the value of the second random number counter C3 is in the range of 5 to 204, it is determined that the normal symbol is a hit. As described above, when it is determined that the normal symbol is a hit, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol) after the variation display in the second symbol display device 83 is completed. , The electric accessory attached to the second entrance 64b is opened "1 second x 2 times".

変動パターン選択テーブル202d(図8(d)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターン選択テーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図8(d)に示すように、変動パターン選択テーブル202dは、当否判定結果が大当たりである場合専用の大当たり用変動パターンテーブル202d1(図10(b)参照)と、当否判定結果が外れであり、通常遊技状態である場合専用の外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図10(c)参照)と、当否判定結果が外れであり、確変遊技状態である場合専用の外れ用(確変)変動パターン選択テーブル202d3(図10(d)参照)によりそれぞれ少なくとも構成されている。この他、図示は省略したが、時短遊技状態の変動パターン選択テーブル等が設定されている。 The variation pattern selection table 202d (see FIG. 8D) is a data table used for determining the display mode of the variation pattern, and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1. In the variation pattern selection table 202d, a plurality of different tables corresponding to the lottery results of special symbols are defined. Specifically, as shown in FIG. 8 (d), the variation pattern selection table 202d is a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 10B) dedicated to the case where the hit / fail determination result is a jackpot, and the hit / fail determination. If the result is out of order and the game is in the normal game state, the dedicated out-of-order (normal) fluctuation pattern table 202d2 (see FIG. 10 (c)) and the hit / fail judgment result are out of order, and if the game is in the probabilistic game state Each of them is configured by at least the usage (probability variation) variation pattern selection table 202d3 (see FIG. 10D). In addition, although not shown, a variation pattern selection table for a time-saving game state and the like are set.

図5に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 The explanation will be continued by returning to FIG. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of an opening / closing plate of a specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図22参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 22) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

なお、払出制御が実行された場合は、払出モータ216により賞球が1個ずつ連続的に払い出される。より具体的には、払出モータ216の回転量が所定量(例えば、1回転)となる毎に、賞球が1個払い出される。また、払出モータ216によって所定個数(10個)の賞球は所定時間(10秒)で払い出されるように払出モータ216の回転速度が設定されている。また、所定個数(10個)の賞球が払い出される度に、所定期間(1秒)だけ賞球の払い出しを休止するように構成されている。これにより、例えば、大当たり中等、多量の賞球を連続的に払い出す必要がある場合に、払出モータ216が休みなく賞球を払い出し続けてしまい、払出モータ216が発熱してしまうことを抑制することができる。よって、払出モータ216の発熱により、パチンコ機10の樹脂部分や弾性体部分が溶けてしまう等により、パチンコ機10が故障してしまうことを抑制することができる。また、払出モータ216において発生した熱がパチンコ機10の可触部(例えば、下皿ユニット15やハンドル51等の遊技者が触れる部分)に伝播し、遊技者に火傷等の怪我をさせてしまうことを抑制することができる。なお、払出モータ216により賞球の払い出しを休止するまでの払い出し個数や払い出しの休止期間は、これに限られるものではなく、払出モータ216の発熱を抑制することができる範囲で任意に定めることができる。例えば、払出モータ216によって5個や25個の賞球が払い出される度に払い出しを休止するように構成してもよい。また、例えば、休止期間を0.5秒や3秒としてもよい。 When the payout control is executed, the payout motor 216 continuously pays out one prize ball at a time. More specifically, one prize ball is paid out every time the amount of rotation of the payout motor 216 reaches a predetermined amount (for example, one rotation). Further, the rotation speed of the payout motor 216 is set so that a predetermined number (10) of prize balls are paid out in a predetermined time (10 seconds) by the payout motor 216. Further, every time a predetermined number (10) of prize balls are paid out, the payout of prize balls is suspended for a predetermined period (1 second). As a result, when it is necessary to continuously pay out a large amount of prize balls, for example, during a big hit, the payout motor 216 keeps paying out the prize balls without rest, and the payout motor 216 is prevented from generating heat. be able to. Therefore, it is possible to prevent the pachinko machine 10 from failing due to melting of the resin portion and the elastic body portion of the pachinko machine 10 due to the heat generated by the payout motor 216. Further, the heat generated in the payout motor 216 propagates to the touchable portion of the pachinko machine 10 (for example, the portion touched by the player such as the lower plate unit 15 and the handle 51), causing the player to be injured such as a burn. Can be suppressed. The number of payouts and the payout suspension period until the payout motor 216 suspends the payout of prize balls are not limited to this, and may be arbitrarily determined within a range in which the heat generation of the payout motor 216 can be suppressed. it can. For example, the payout may be suspended each time 5 or 25 prize balls are paid out by the payout motor 216. Further, for example, the rest period may be 0.5 seconds or 3 seconds.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball, the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of the 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動パターン演出(変動表示)といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 is an audio output in an audio output device (speaker, etc. not shown) 226, an on / off output in a lamp display device (illumination units 29 to 33, indicator lamp 34, etc.) 227, and a variation pattern effect ( It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114 such as (variable display). The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the content of the effect, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It transmits to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

ここで、図11を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明を行う。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブルが少なくとも格納されている。変動パターンテーブルについては、既に公知のものであるため簡単に説明するが、主制御装置110から出力された変動パターンコマンドに基づいて、その変動パターンコマンドが示す大まかな変動内容(変動時間、変動種別(リーチ、外れ等))から更に詳細な変動内容を決定する。これにより、さらに多様な変動態様を決定することができる。 Here, the ROM 222 and the RAM 223 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. At least the variation pattern table is stored in the ROM 222 of the voice lamp control device 113. Since the fluctuation pattern table is already known, it will be briefly described. However, based on the fluctuation pattern command output from the main controller 110, the rough fluctuation content (variation time, fluctuation type) indicated by the fluctuation pattern command is shown. (Reach, disengagement, etc.)) to determine more detailed fluctuation details. Thereby, a wider variety of variation modes can be determined.

また、図11に示した通り、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eとが少なくとも設けられている。 Further, as shown in FIG. 11, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, and a fluctuation start flag 223d. And at least the stop type selection flag 223e are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and the winning information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired in response to the start prize when the main control device 110 wins the start. Therefore, various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed is predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information is obtained. , The main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 by the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 areas (1st to 4th areas). Will be done. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110. ), Which is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 reserved ball number counter 223b manages the reserved ball number. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64aへの入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variable display is added by entering the ball into the first ball entry port 64a, or in the main control device 110, the variable display in the special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図36のS1607参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d of the main control device 110 from the hold ball number command. It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1607 in FIG. 36). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol 1 hold ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the special symbol 1 hold ball number counter 223b, and also stores the special symbol 1 hold ball number after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の対応する小領域Ds1または小領域Ds2に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の対応する小領域Ds1または小領域Ds2に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。なお、特別図柄1保留球数カウンタ223aの値を小領域Ds1と小領域Ds2とのどちらに表示するかについては、主制御装置110より大当たり開始コマンドを受信した場合に、その大当たり種別を判別して、保留表示位置を示すコマンドが表示制御装置114に対して出力される(図28のS1618)。また、時短終了コマンドを受信した場合にも、保留表示位置コマンドを示すコマンドが出力される(図28のS1620)。表示制御装置114では、この保留表示位置コマンドが出力されるまで、保留表示位置を変えずに設定するように制御される。また、電源断が発生した場合には、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理により、現在の遊技状態に合わせた保留表示位置を示すコマンドが初期設定用のコマンドとして音声ランプ制御装置113に対して出力され、表示制御装置114に対しても、音声ランプ制御装置113より電源投入時の保留表示位置が指示される(図示省略)。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the hold ball number value indicated by the command, that is, the hold ball for the value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the numerical symbols are displayed in the corresponding small area Ds1 or small area Ds2 of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed in the corresponding small area Ds1 or small area Ds2 of the third symbol display device 81 also changes while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere number counter 203a of the main control device 110. Can be made to. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls for which the variable display is reserved. Regarding whether to display the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a in the small area Ds1 or the small area Ds2, when the big hit start command is received from the main control device 110, the big hit type is determined. Then, a command indicating the hold display position is output to the display control device 114 (S1618 in FIG. 28). Also, when the time saving end command is received, a command indicating the hold display position command is output (S1620 in FIG. 28). The display control device 114 is controlled so as to set the hold display position without changing it until the hold display position command is output. Further, when the power is cut off, the voice lamp control device 113 uses a command indicating the hold display position according to the current gaming state as a command for initial setting by the start-up process executed by the MPU 201 of the main control device 110. The audio lamp control device 113 also indicates the hold display position when the power is turned on (not shown) to the display control device 114.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図28のS1602参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図31のS1902参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223d is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control unit 110 is received (see S1602 in FIG. 28), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S1902 in FIG. 31). When the variation start flag 223d is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図28のS1605参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図31のS1907参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)が設定される。また、設定された停止種別は、表示用停止種別コマンドによって、表示制御装置114に通知される。表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113より受信した表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main control unit 110 is received (see S1605 in FIG. 28), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1907 in FIG. 31). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type extracted from the received stop type command (in the case of a big hit, the big hit type) is set. Further, the set stop type is notified to the display control device 114 by the display stop type command. In the display control device 114, the stop display of the variation effect is displayed so that the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command received from the voice lamp control device 113 is stopped and displayed on the third symbol display device 81. Is controlled.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図28参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 28) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

図5に戻って説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、すでに公知のものであるので、その詳細な説明は省略する。 The explanation will be continued by returning to FIG. In the display control device 114, the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 are connected, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the third symbol variation display (variation) in the third symbol display device 81 is performed. It controls the production) and continuous notice production. Since the details of the display control device 114 are already known, detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volt AC supplied from the outside, and has a voltage of 12 volt for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図22参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 22).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

図12は、特別図柄の変動における優先度が変更された場合に第3図柄表示装置81で表示される保留図柄の表示位置が変更される場合と、保留球数が所定球数以下(本実施形態では2個以下)となった場合に、非優先の保留図柄の表示態様が可変して表示される態様を示した図である。 FIG. 12 shows a case where the display position of the reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 is changed when the priority in the change of the special symbol is changed, and the case where the number of reserved balls is equal to or less than the predetermined number of balls (this implementation). It is a figure which showed the mode in which the display mode of the non-priority reserved symbol is variably displayed when the number is 2 or less in the form.

図12(a)は、第1特別図柄が優先に変動される時短遊技状態以外の遊技状態における保留図柄を示した図である。小領域Ds1に第1特別図柄の保留図柄「白丸」が表示され、小領域Ds2に第2特別図柄の保留図柄「白三角」が表示される。図12(b)は、時短遊技状態に移行して第2特別図柄が優先して変動開始される場合の第3図柄表示装置81で表示される表示態様の一例を示した図である。小領域Ds1に第2特別図柄の保留図柄「白三角」が表示され、小領域Ds2に第1特別図柄の保留図柄「白丸」が表示される。表示が切り替えられるタイミングは、大当たり終了時のエンディングが終了するタイミングで表示制御装置114によって表示が切り替えられる。なお、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113が大当たり開始コマンドを受信したことに基づいて、その大当たり種別により保留表示位置を指示するコマンド(表示用保留表示位置入替コマンド)が出力されることにより、事前に保留表示位置を判別できる構成となっている。 FIG. 12A is a diagram showing a reserved symbol in a gaming state other than the time-saving gaming state in which the first special symbol is preferentially changed. The reserved symbol "white circle" of the first special symbol is displayed in the small area Ds1, and the reserved symbol "white triangle" of the second special symbol is displayed in the small area Ds2. FIG. 12B is a diagram showing an example of a display mode displayed on the third symbol display device 81 when the second special symbol is preferentially started to fluctuate after shifting to the time saving game state. The reserved symbol "white triangle" of the second special symbol is displayed in the small area Ds1, and the reserved symbol "white circle" of the first special symbol is displayed in the small area Ds2. The display is switched by the display control device 114 at the timing when the ending at the end of the jackpot ends. The display control device 114 outputs a command (display hold display position replacement command) indicating the hold display position according to the jackpot type based on the voice lamp control device 113 receiving the jackpot start command. Therefore, the hold display position can be determined in advance.

図12(c)は、第2特別図柄が優先に変動される時短遊技状態において、第2特別図柄の保留球数が2個となった場合の表示態様の一例を示した図である。優先に設定されている第2特別図柄の保留球数が2個以下となった場合には、非優先に設定されている第1特別図柄の保留図柄を点滅させて表示される。これにより、遊技者により非優先に設定されている第2特別図柄が変動開始されてしまう虞があることを報知できる。よって、遊技者は、正常に遊技球が発射されているか等の確認を行うことができ、球詰まりや球切れ等で遊技球が正常に発射されていない場合には、そのリカバリーの対策を講ずることができる。なお、この非優先の保留図柄の点滅表示は、第1特別図柄が優先に設定されている場合には、同様に第2特別図柄に対して実行される。 FIG. 12C is a diagram showing an example of a display mode when the number of reserved balls of the second special symbol is two in the time-saving game state in which the second special symbol is preferentially changed. When the number of reserved balls of the second special symbol set as priority is 2 or less, the reserved symbol of the first special symbol set as non-priority is blinked and displayed. As a result, it is possible to notify that the second special symbol, which is set to be non-priority by the player, may start to fluctuate. Therefore, the player can confirm whether or not the game ball is normally fired, and if the game ball is not normally fired due to a jam or out of ball, take measures for recovery. be able to. When the first special symbol is set to have priority, the blinking display of the non-priority reserved symbol is similarly executed for the second special symbol.

なお、本実施形態では、第1特別図柄が優先の場合にも、第2特別図柄優先の場合にも、優先の保留球が2個以下となった場合に、非優先の特別図柄を点滅表示させるように構成したがそれに限らず、優先に設定されている特別図柄の種別により、点滅表示されることとなる保留球数の条件を異なるように設定してもよい。具体的には、第1特別図柄が優先の場合には、保留球が2個以下とし、第2特別図柄が優先の場合には、保留球が1個以下とすることで、第1入球口64aには、通常遊技状態では入球するまでに時間を要する(時短中の第2入球口64bと比較して)ので、早めに報知することで、遊技者に対応できる時間を十分に与えることができる。一方、時短中の第2入球口64bは、遊技球が比較的に入球し易いので、報知されるタイミングを遅くして、報知が頻発して発生してしまう不具合を抑制できる。 In this embodiment, in both the case where the first special symbol is prioritized and the case where the second special symbol is prioritized, the non-priority special symbol is blinked and displayed when the number of priority reserved balls is two or less. However, the conditions for the number of reserved balls to be displayed blinking may be set differently depending on the type of special symbol set to be prioritized. Specifically, when the first special symbol has priority, the number of reserved balls is two or less, and when the second special symbol has priority, the number of reserved balls is one or less, so that the first ball is entered. In the normal game state, it takes time to enter the mouth 64a (compared to the second entrance 64b during the shortened time), so by notifying the mouth early, sufficient time for the player can be dealt with. Can be given. On the other hand, since the game ball is relatively easy to enter the second entry port 64b during the time reduction, it is possible to delay the timing of notification and suppress the problem that the notification occurs frequently.

なお、本実施形態では、報知態様は非優先の保留図柄を点滅させたが、それに限らず、優先の保留図柄を点滅させてもよいし、優先、非優先両方の保留図柄を点滅させてもよいし、文字や音声で報知する等その他の報知態様であっても当然よい。 In the present embodiment, the notification mode is not limited to blinking the non-priority reserved symbol, but the priority reserved symbol may be blinked, or both the priority and non-priority reserved symbols may be blinked. Of course, other notification modes such as notification by characters or voice may be used.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図13から図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 25. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 ms in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図13は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 13 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the read process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When they reach 299, 99, 99, 239), they clear to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行しS104)、その後、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理(S104)、及び、始動入賞処理(S105)の詳細は、図14〜図19を参照して後述する。 Next, a process for displaying on the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed S104), and then the third symbol display device 81. 1 The start winning process associated with winning the ball opening 64a (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process (S104) and the start winning process (S105) will be described later with reference to FIGS. 14 to 19.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理(S106)、及び、スルーゲート通過処理(S107)の詳細は、図20および図21を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the through gate passing process accompanying the passage of the ball at the normal entry port 67 is executed. Is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing (S106) and the through gate passing processing (S107) will be described later with reference to FIGS. 20 and 21. After executing the through-gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図14を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図14は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 13), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S201). The special symbol jackpots include those during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game) and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this process is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄1の保留球または特別図柄2の保留球のどちらで変動を実行するかを判定し、変動実行フラグ203jの設定を行う、変動実行判定処理を実行する(S204)。なお、変動実行判定処理については、図15を参照して後述する。 On the other hand, if it is not during the big hit of the special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changed. If it is not changing (S202: No), the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203d (the number of holdings of the variable display in the special symbol N1) and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (variation display in the special symbol). Acquire the hold count N2) (S203). Next, a variation execution determination process is executed in which it is determined whether the reserved ball of the special symbol 1 or the reserved ball of the special symbol 2 is used to execute the variation, and the variation execution flag 203j is set (S204). The variation execution determination process will be described later with reference to FIG.

変動実行判定処理によって設定された、変動実行フラグ203jが、特図1で変動実行(1)であるかを判定し(S205)、特図1で変動実行(1)でなければ(S205:No)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行(2)であるかを判定し(S210)、特図2で変動実行(2)でなければ(S210:No)、そのまま本処理を終了する。 It is determined whether the variation execution flag 203j set by the variation execution determination process is the variation execution (1) in the special figure 1 (S205), and if it is not the variation execution (1) in the special figure 1 (S205: No). ), It is determined in the special figure 2 whether the variable execution flag 203j is the variable execution (2) (S210), and if it is not the variable execution (2) in the special figure 2 (S210: No), the present process is terminated as it is. ..

一方、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行(1)であれば(S205:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S206)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S207)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the variation execution flag 203j is the variation execution (1) in the special figure 1 (S205: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S206) and changed by calculation. Special symbol 1 A hold ball number command indicating the value of the hold ball number counter 203d is set (S207). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 24) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S207の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S208)。S208の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄1変動開始処理を実行する(S209)。なお、特別図柄1変動開始処理については、図16を参照して後述する。 After the reserved ball number command is set by the process of S207, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S208). In the process of S208, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the special symbol 1 hold ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the first symbol display device 37 executes a special symbol 1 variation start process for starting the variation display (S209). The special symbol 1 fluctuation start processing will be described later with reference to FIG.

S205の処理において、変動実行フラグ203jが特図1で変動実行(1)でなければ(S205:No)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行(2)であるかを判別し、(S210)、変動実行フラグ203jが特図2で変動実行(2)であれば(S210:Yes)、特別図柄2の保留球について、上述した特別図柄1の保留球についての処理と同様の処理を行う。 In the processing of S205, if the variation execution flag 203j is not the variation execution (1) in the special figure 1 (S205: No), it is determined whether the variation execution flag 203j is the variation execution (2) in the special figure 2 (2). S210), if the variable execution flag 203j is the variable execution (2) in the special figure 2 (S210: Yes), the same processing as that for the reserved ball of the special symbol 1 described above is performed for the reserved ball of the special symbol 2. Do.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S211)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S212)。ここで設定された保留球数コマンドにより、RAM223の特別図柄2保留球数カウンタ223cが更新される。S212の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトし(S213)、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄2変動開始処理を実行する(S214)。なお、特別図柄2変動開始処理については、図17を参照して後述する。 Specifically, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is subtracted by 1 (S211), and a reserved ball command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball counter 203e changed by the calculation is set. (S212). By the reserved ball number command set here, the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the RAM 223 is updated. After the reserved ball number command is set by the process of S212, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S213), and the special symbol for starting the variable display on the first symbol display device 37. 2 The fluctuation start process is executed (S214). The special symbol 2 fluctuation start processing will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S215)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S215:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S216)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display device 37 has elapsed. (S215). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time. If (S215: No) has not elapsed, the display of the first symbol display device 37 is updated (S216), and this process ends.

一方、S215の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S215:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S217)。停止図柄の設定は、図16を参照して後述する特別図柄1変動開始処理(S209)または、図17を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S214)によって予め行われる。この特別図柄1変動開始処理または特別図柄2変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄1または特別図柄2の停止図柄が設定される。より具体的には、特別図柄1の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定され、特別図柄2の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるか、大当たりCとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S215, if the fluctuation time of the variable display being executed has elapsed (S215: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S217). The stop symbol is set in advance by the special symbol 1 variation start process (S209) described later with reference to FIG. 16 or the special symbol 2 variation start process (S214) described later with reference to FIG. When this special symbol 1 fluctuation start processing or special symbol 2 fluctuation start processing is executed, it is based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. Then, the stop symbol of the special symbol 1 or the special symbol 2 is set. More specifically, in the case of the jackpot of the special symbol 1, it is determined whether the jackpot is A or the jackpot B according to the value of the first hit type counter C2, which is the jackpot of the special symbol 2. In this case, it is determined whether the jackpot A, the jackpot B, or the jackpot C is determined according to the value of the first hit type counter C2.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させ、大当たりCになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, when the jackpot B is reached, the red LED is turned on, and when the jackpot C is reached, the red LED is turned on. Turn on the red LED and the blue LED. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S217の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の表示(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S218)。そして、今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S218:Yes)、大当たりの開始を設定し(S219)、大当たり開始コマンドを設定し(S220)、S225の処理へ移行する。 After the processing of S217 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display device 37 is started, the display of the special symbol (the result of this lottery) performed by the special symbol variation start processing is special. It is determined whether or not the symbol is a big hit (S218). Then, if the result of this lottery is a jackpot of a special symbol (S218: Yes), the start of the jackpot is set (S219), the jackpot start command is set (S220), and the process proceeds to S225.

S220の処理において設定された大当たり開始コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、大当たり開始コマンドを受信すると、表示用大当たり開始コマンドを表示制御装置114へ送信すると共に(図28のS1614参照)、表示用保留表示位置入替開始コマンドを表示制御装置114へ送信する(図28のS1615参照)。表示用保留表示位置入替開始コマンドを受信した表示制御装置114は、特別図柄1の保留球数に基づいた表示をDs2に表示し、特別図柄2の保留球数に基づいた表示をDs1に表示するよう入れ替えを行う。 The jackpot start command set in the process of S220 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is in the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 24) to be executed later by the MPU 201. Then, it is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the jackpot start command, the voice lamp control device 113 transmits the display jackpot start command to the display control device 114 (see S1614 in FIG. 28), and also sends the display hold display position replacement start command to the display control device 114. It is transmitted (see S1615 in FIG. 28). The display control device 114 that has received the display hold display position change start command displays the display based on the number of reserved balls of the special symbol 1 on Ds2, and displays the display based on the number of reserved balls of the special symbol 2 on Ds1. Replace the command.

一方、S218の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S218:No)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判別し(S221)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいと判別した場合は(S221:Yes)、時短中カウンタ203hの値を1減算して(S222)、S223へと処理を移行する。一方、時短中カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S221:No)、S222からS224の処理をスキップして、S225の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S218, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S218: No), it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203h is larger than 0 (S221), and the time saving medium counter 203h If it is determined that the value is larger than 0 (S221: Yes), the value of the time saving / medium counter 203h is subtracted by 1 (S222), and the process proceeds to S223. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203h is 0 (S221: No), the processing of S222 to S224 is skipped and the process proceeds to the processing of S225.

S223の処理では、時短中カウンタ203hの値が0であるか否かを判別し(S223)、時短中カウンタ203hの値が0であると判別した場合は(S223:Yes)、時短終了コマンドを設定し(S224)、S225の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203hの値が0でないと判別した場合は(S223:No)、S224の処理をスキップして、S225の処理へ移行する。 In the processing of S223, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203h is 0 (S223), and if it is determined that the value of the time saving medium counter 203h is 0 (S223: Yes), the time saving end command is issued. Set (S224) and move to the process of S225. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203h is not 0 (S223: No), the processing of S224 is skipped and the process proceeds to S225.

S220、S221、S223、またはS224の処理後に実行されるS225の処理では、S217の処理で設定された停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様であるLEDの点灯と第3図柄表示装置81の変動停止を同調させるために停止コマンドが設定される(S225)。 In the process of S225 executed after the process of S220, S221, S223, or S224, the LED lighting and the third symbol display, which are the display modes of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol set in the process of S217, are displayed. A stop command is set to synchronize the variable stop of the device 81 (S225).

次に、図15を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動実行判定処理(S204)について説明する。図15は、変動実行判定処理(S204)を示したフローチャートである。この変動実行判定処理(S204)は、タイマ割込処理(図13参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの、どちらの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて実行するかを判定するための処理である。 Next, the variation execution determination process (S204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the variation execution determination process (S204). This variation execution determination process (S204) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 14) of the timer interrupt process (see FIG. 13), and is a process executed in the first symbol display device 37 and the third symbol display. The effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed by the device 81 is based on the values of various counters stored in which execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 hold ball storage area 203b. It is a process for determining whether to execute.

変動実行判定処理では、まず、変動実行フラグに0を設定することで、初期化を行い(S301)、時短中であるか否かを判定する(S302)。時短中カウンタ203hが1以上で時短中であると判定されれば(S302:Yes)、特別図柄2の保留球での変動を優先して実行する。 In the variation execution determination process, first, by setting the variation execution flag to 0, initialization is performed (S301), and it is determined whether or not the time is being shortened (S302). If it is determined that the time reduction counter 203h is 1 or more and the time reduction is in progress (S302: Yes), the fluctuation of the special symbol 2 in the reserved ball is preferentially executed.

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判定する(S303)。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きければ(S303:Yes)、変動実行フラグ203jを特図2で変動実行(2)に設定し(S304)、本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であれば(S303:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか否かを判定する(S305)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きければ、変動実行フラグ203jを特図1で変動実行(1)に設定し(S306)、本処理を終了する。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0である場合は(S305:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203jが初期状態のまま、本処理を終了する。 Specifically, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S303). If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S303: Yes), the variation execution flag 203j is set to the variation execution (2) in the special figure 2 (S304), and this process ends. .. On the other hand, if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is 0 (S303: No), it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is larger than 0 (S303: No). S305). If the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is larger than 0, the variation execution flag 203j is set to the variation execution (1) in the special figure 1 (S306), and this process ends. When the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S305: No), since there is no reserved ball to be variable-executed, the present process is terminated with the variable execution flag 203j in the initial state.

一方、時短中カウンタ203hが0で時短中でないと判定されれば(S302:No)、特別図柄1の保留球での変動を優先して実行する。 On the other hand, if it is determined that the time reduction counter 203h is 0 and the time reduction is not in progress (S302: No), the fluctuation of the special symbol 1 in the reserved ball is preferentially executed.

具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか否かを判定する(S307)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きければ(S307:Yes)、変動実行フラグ203jを特図1で変動実行(1)に設定し(S308)、本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であれば(S307:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判定する(S309)。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きければ、変動実行フラグ203jを特図2で変動実行(2)に設定し(S310)、本処理を終了する。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0である場合は(S309:No)、変動実行する保留球が無いため、変動実行フラグ203jが初期状態のまま、本処理を終了する。 Specifically, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S307). If the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S307: Yes), the variation execution flag 203j is set to the variation execution (1) in the special figure 1 (S308), and this process ends. .. On the other hand, if the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is 0 (S307: No), it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is larger than 0 (S307: No). S309). If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0, the variation execution flag 203j is set to the variation execution (2) in the special figure 2 (S310), and this process ends. When the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S309: No), since there is no reserved ball to be variable-executed, the present process is terminated with the variable execution flag 203j in the initial state.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S209)について説明する。図16は、特別図柄1変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S209)は、タイマ割込処理(図13参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, the special symbol 1 variation start process (S209) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the special symbol 1 fluctuation start processing (S209). This special symbol 1 fluctuation start process (S209) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 14) of the timer interrupt process (see FIG. 13), and is a process of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. This is a process for determining an effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of various counters stored in the execution area.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別図柄1の大当たり判定結果、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S401)。次に、S401の処理によって取得した特別図柄1の大当たり判定結果が、特別図柄1の大当たりであるかを判定する(S402)。S402の処理において、特別図柄1の大当たりであると判定された場合には(S402:Yes)、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S403)。 In the special symbol 1 fluctuation start processing, first, the jackpot determination result of the special symbol 1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are each. Get the value (S401). Next, it is determined whether the jackpot determination result of the special symbol 1 acquired by the process of S401 is the jackpot of the special symbol 1 (S402). If it is determined in the processing of S402 that the special symbol 1 is a big hit (S402: Yes), the display mode at the time of big hit is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the processing of S401. (S403).

より具体的には、S401の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bの特図1用選択テーブル202b1に格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲にあれば、大当たりA(15R普通大当たり)であると判定し、「20〜99」の範囲にあれば、大当たりB(15R確変大当たり)であると判定する(図9(a)参照)。 More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S401 is compared with the random number value stored in the special figure 1 selection table 202b1 of the first hit type selection table 202b, and 2 It is determined what type of jackpot is among the jackpots (big hit A, jackpot B) of various special symbols. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 19", it is determined that it is a jackpot A (15R normal jackpot), and if it is in the range of "20 to 99", it is a jackpot. It is determined to be B (15R probability variation jackpot) (see FIG. 9A).

このS403の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the process of S403, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, jackpot B). Further, the jackpot type (big hit A, jackpot B) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たりの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの特図1用選択テーブル202d1に基づき決定する(S404)。S404の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と図柄変動の種別との関係は、変動パターン選択テーブル202d(図10(b)参照)に規定されている。具体的には、変動種別カウンタCS1の値が「0〜1」の範囲にあればスペシャルリーチ、「2〜7」の範囲にあればスーパーリーチ、「8〜24」の範囲にあればノーマルリーチの変動パターンを決定する(図10(b)参照)。 Next, the fluctuation pattern of the jackpot is determined based on the selection table 202d1 for special figure 1 of the fluctuation pattern selection table 202d (S404). When the variation pattern is set in the process of S404, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the type of symbol variation is defined in the variation pattern selection table 202d (see FIG. 10B). Specifically, if the value of the variable type counter CS1 is in the range of "0 to 1", it is a special reach, if it is in the range of "2 to 7", it is a super reach, and if it is in the range of "8 to 24", it is a normal reach. The variation pattern is determined (see FIG. 10B).

S402の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S402:No)、外れの表示態様を設定する(S405)。S405の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別を決定する。例えば、停止種別としては、「前後外れリーチ」、「前後外れ以外リーチ」、「完全外れ」などが規定されている。 In the process of S402, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S402: No), the display mode of the outlier is set (S405). In the process of S405, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the outlier symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the above, the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is determined. For example, as the stop type, "reach of front and rear detachment", "reach other than front and rear detachment", "complete detachment" and the like are defined.

次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの特図1用選択テーブル202d1に基づき決定する(S406)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S404の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファ203iに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the deviation pattern is determined based on the special figure 1 selection table 202d1 of the fluctuation pattern selection table 202d (S406). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S404, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer 203i of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation of the symbol variation such as normal reach and super reach is based on the value of the variation type counter CS1. Determine the time.

S404の処理またはS406の処理が終わると、次に、S404の処理またはS406の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S407)。次いで、S404の処理またはS406の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S408)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S408の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the processing of S404 or the processing of S406 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S404 or the processing of S406 is set (S407). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S404 or the process of S406 is set (S408). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1201 of the main process (FIG. 24). To. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the processing of S408 is completed, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S214)について説明する。図17は、特別図柄2変動開始処理(S214)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S214)は、タイマ割込処理(図13参照)の特別図柄変動処理(図14参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, the special symbol 2 fluctuation start process (S214) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol 2 fluctuation start processing (S214). This special symbol 2 fluctuation start process (S214) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 14) of the timer interrupt process (see FIG. 13), and is a process of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. This is a process for determining an effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 based on the values of various counters stored in the execution area.

この特別図柄2変動開始処理では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、まず、S501の処理によって取得した特別図柄2の大当たり判定結果が、特別図柄2の大当たりであるかを判定し(S501)、特別図柄2の大当たりであると判定された場合には、S501の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たりの表示態様を設定する(S503)。具体的な内容は、特別図柄1変動開始処理(S209)の大当たり時の表示態様の設定(S403)と同様に、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)に応じた、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)を設定し、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC)が停止種別として設定される。なお、本実施形態では、S503の処理を、特別図柄1の大当たりの表示態様の設定(S404)で用いる特図1用選択テーブルとは異なる、特図2用選択テーブル202b2を用いて設定を行っているが、同一のテーブルを用いて設定するようにしても良い。 In this special symbol 2 fluctuation start processing, as in the special symbol 1 fluctuation start processing (S209), first, it is determined whether the jackpot determination result of the special symbol 2 acquired by the processing of S501 is the jackpot of the special symbol 2. (S501), when it is determined that the special symbol 2 is a jackpot, the jackpot display mode is set based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S501 (S503). The specific content is the same as the setting (S403) of the display mode at the time of the big hit of the special symbol 1 fluctuation start processing (S209), and the first is according to the determined big hit type (big hit A, big hit B, big hit C). 1 The display mode of the symbol display device 37 (the lighting state of the LED 37a) is set, and the jackpot type (big hit A, jackpot B, jackpot C) is set as the stop type. In the present embodiment, the processing of S503 is set using the selection table 202b2 for special figure 2, which is different from the selection table for special figure 1 used in the setting of the jackpot display mode of special symbol 1 (S404). However, the same table may be used for setting.

次に、大当たり時の変動パターンを変動パターン選択テーブル202dの特図2用選択テーブル202d2に基づき決定し(S504)、S507の処理へ移行する。 Next, the fluctuation pattern at the time of a big hit is determined based on the selection table 202d2 for special figure 2 of the fluctuation pattern selection table 202d (S504), and the process proceeds to S507.

一方、S502の処理において、特別図柄2の外れであると判定された場合には(S502:No)、外れの表示態様を設定する(S505)。具体的な内容は、特別図柄1変動開始処理(S209)の外れの表示態様の設定(S405)と同様である。 On the other hand, in the process of S502, when it is determined that the special symbol 2 is out of alignment (S502: No), the display mode of the outlier is set (S505). The specific content is the same as the setting (S405) of the out-of-order display mode of the special symbol 1 fluctuation start processing (S209).

次に、外れの変動パターンを変動パターン選択テーブル202dに基づき決定し(S506)、S507の処理へ移行する。 Next, the deviation pattern is determined based on the variation pattern selection table 202d (S506), and the process proceeds to S507.

S504の処理またはS506の処理が終わると、次に、S504の処理またはS506の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S507)。次いで、S504の処理またはS506の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S508)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図24)のS1201の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S508の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the process of S504 or the process of S506 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the process of S504 or the process of S506 is set (S507). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S504 or the process of S506 is set (S508). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S1201 of the main process (FIG. 24). To. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the processing of S508 is completed, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図18を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図18は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1入球口64aへの入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first ball opening 64a, and when there is a starting winning. , The process for holding the value indicated by the various random number counters and the process for pre-reading the lottery result in the special symbol from the values indicated by the various held random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64aに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S601)。ここでは、第1入球口64aへの入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64aに入賞したと判別されると(S601:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S602)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64a (S601). Here, the ball entering the first ball entry port 64a is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball opening 64a (S601: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times of holding the variable display in the special symbol N1) is acquired (S602). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

そして、第1入球口64aへの入賞がないか(S601:No)、或いは、第1入球口64aへの入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S603:No)、S607の処理へ移行する。一方、第1入球口64aへの入賞があり(S601:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S603:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S604)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S605)。 Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64a (S601: No), or even if there is a prize in the first ball opening 64a, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 4. If it is not less than (S603: No), the process proceeds to S607. On the other hand, if there is a prize in the first ball opening 64a (S601: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the special symbol 1 is reserved. The value (N1) of the ball counter 203d is added by 1 (S604). Then, a hold ball number command indicating the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d changed by the calculation is set (S605).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 24) described later, which is executed by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the hold ball number command, the voice lamp control device 113 extracts the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d from the hold ball number command, and transfers the extracted value to the special symbol 1 hold ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S605の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1の値を取得し(S606)、S607の処理へ移行する。 After setting the hold ball number command by the process of S605, the value of the first random number counter C1 updated in S103 of the timer interrupt process described above is acquired (S606), and the process proceeds to the process of S607.

S607の処理では、球が第2入球口64bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S607)。球が第2入球口64bに入賞したと判別されると(S607:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eについて、第1入球口64aに入賞した場合と同様の処理を行う。 In the process of S607, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the second entrance 64b (S607). When it is determined that the ball has won the second ball opening 64b (S607: Yes), the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subjected to the same processing as when the ball is won in the first ball opening 64a.

より具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得し(S608)、値が上限値(本実施形態では4)未満であれば(S609:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1加算すし(S610)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S611)。そして、第1当たり乱数カウンタC1の値を取得し(S612)、S613の処理へ移行する。 More specifically, if the value of the special symbol 2 hold ball number counter 203e (the number of hold times N2 of the variation display in the special symbol) is acquired (S608) and the value is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) ( S609: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is added by 1 (S610), and the reserved ball number command indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S611). Then, the value of the random number counter C1 per first is acquired (S612), and the process proceeds to S613.

第2入球口64bへの入賞がないか(S607:No)、或いは、第2入球口64bへの入賞があっても特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が4未満でなければ(S609:No)、S613の処理へ移行する。 Whether there is a prize in the second ball slot 64b (S607: No), or even if there is a prize in the second ball slot 64b, the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is less than 4. If not (S609: No), the process proceeds to S613.

ここで、図19を参照して、S613の先読み処理について説明する。図19は、先読み処理(S613)を示したフローチャートである。この先読み処理(S613)は、始動入賞処理(図18参照)の中で実行される。 Here, the look-ahead process of S613 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing the look-ahead process (S613). This look-ahead process (S613) is executed in the start winning process (see FIG. 18).

この先読み処理では、まず、第1入球口64aまたは第2入球口64bに新たな入賞があるかどうかが判定される(S701)。判定の結果、第1入球口64aまたは第2入球口64bに新たな入賞がない場合(S701:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64aまたは第2入球口64bに新たな入賞があった場合(S701:Yes)、変動開始時の遊技状態が先読み確変中であるかどうか否かを判定し(S702)、遊技状態が先読み確変中であれば(S702:Yes)、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S703)、S705の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、S106の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの高確率時の大当たり判定値(図8(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S703)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜29」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「30〜39」の範囲にあれば小当たりであると判定し、「40〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図8(b)参照)。 In this look-ahead process, first, it is determined whether or not there is a new prize in the first entry slot 64a or the second entry slot 64b (S701). As a result of the determination, if there is no new winning in the first entry port 64a or the second entry opening 64b (S701: No), this process is terminated as it is. On the other hand, when there is a new prize in the first entrance 64a or the second entrance 64b (S701: Yes), it is determined whether or not the game state at the start of the fluctuation is in the look-ahead probability change (S702). ), If the game state is in the pre-reading probability change (S702: Yes), the lottery result is acquired based on the big hit judgment value and the small hit judgment value at the time of high probability in the first random number table 202a (S703), and S705. Move on to processing. Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first random number counter C1 updated in the process of S106 and the jackpot determination value (FIG. 8B) at the time of high probability in the first random number table 202a. Judgment is made by comparing the values (hits) that have been set one by one (S703). If the value of the first random number counter C1 is in the range of "0 to 29", it is determined to be a big hit, and if it is in the range of "30 to 39", it is determined to be a small hit, and "40 to 399". If it is within the range of (see FIG. 8B), it is determined that the value is out of range.

一方、S702の処理において、遊技状態が先読み確変でなければ(S702:No)、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値および小当たり判定値に基づいて抽選結果を取得し(S704)、S705の処理に移る。ここで、特別図柄の抽選結果は、S103の処理で更新された第1当たり乱数カウンタC1の値と、第1当たり乱数テーブル202aの低確率時の大当たり判定値(図8(b))に格納されている値(当たり値)とを1つ1つ比較することによって判定する(S703)。第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜2」の範囲にあれば、大当たりであると判定し、「3〜399」の範囲にあれば外れであると判定する(図8(b)参照)。 On the other hand, in the process of S702, if the game state is not a look-ahead probability change (S702: No), the lottery result is acquired based on the big hit determination value and the small hit determination value at the low probability of the first random number table 202a (S704). ), Move on to the process of S705. Here, the lottery result of the special symbol is stored in the value of the first random number counter C1 updated in the process of S103 and the jackpot determination value (FIG. 8B) at the time of low probability in the first random number table 202a. Judgment is made by comparing the values (hits) that have been set one by one (S703). If the value of the first random number counter C1 is in the range of "0 to 2", it is determined that it is a big hit, and if it is in the range of "3 to 399", it is determined that it is out of range (see FIG. 8B). ).

S705の処理では、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納する(S705)。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S706)、S707の処理に移る。 In the process of S705, each value of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3, which are the jackpot determination results, is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b (S705). .. Next, a winning information command including the jackpot determination result is set (S706), and the process proceeds to S707.

S703またはS704の処理により特別図柄の抽選結果を取得した後は、S703またはS704で判定された大当たり判定結果と、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値とを、第1入球口64aの入賞であれば、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S705)。第2入球口64bの入賞であれば、RAM203の特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S705)。尚、S705の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dまたは特別図柄2保留球カウンタ203eの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After acquiring the lottery result of the special symbol by the processing of S703 or S704, the jackpot determination result determined in S703 or S704, the first hit type counter C2 updated in S103 of the timer interrupt processing described above, and the stop type selection If each value of the counter C3 is a prize in the first entry port 64a, the first area of the free hold area (hold 1st area to hold 4th area) of the special symbol 1 hold ball storage area 203a of the RAM 203. Store in (S705). If the prize is won in the second entrance 64b, it is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) of the special symbol 2 holding ball storage area 203b of the RAM 203 (S705). In the process of S705, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol 2 reserved ball counter 203e is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

次に、S703またはS704で判定された大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定する(S706)。ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、大当たり判定結果を抽出し、この情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納することで、先読み演出処理などに利用する。 Next, a winning information command including the jackpot determination result determined in S703 or S704 is set (S706). The winning information command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 24) described later, which is executed by the MPU 201. It is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts the jackpot determination result from the winning information command and stores this information as winning information in the winning information storage area 223a, so that it can be used for pre-reading effect processing and the like. To do.

S706の処理により入賞情報コマンドを設定した後は、S703またはS704で判定された大当たり判定結果が特別図柄の大当たりであるかを判定する(S707)。S703またはS704で判定された大当たり判定結果が特別図柄の大当たりである場合には(S707:Yes)、先読み確変中カウンタ203gに各大当たり種別に対応した値を設定して(S708)、本処理を終了する。各大当たり種別に対応した値の設定とは、大当たりAの場合は0を設定し、大当たりBまたは大当たりCの場合は100を設定するものである。一方、S703またはS704で判定された大当たり判定結果が特別図柄の外れ(小当たりも含む)である場合には(S707:No)、先読み確変中カウンタ203gが0より大きいか否かを判定し(S709)、先読み確変中カウンタ203gが0より大きければ(S709:Yes)、先読み確変中カウンタ203gを1減算して(S710)、本処理を終了する。一方、先読み確変中カウンタ203gが0であれば(S709:No)、S710の処理をスキップして、本処理を終了する。 After the winning information command is set by the process of S706, it is determined whether the jackpot determination result determined in S703 or S704 is the jackpot of the special symbol (S707). When the jackpot determination result determined in S703 or S704 is a jackpot of a special symbol (S707: Yes), a value corresponding to each jackpot type is set in the look-ahead probability changing counter 203 g (S708), and this process is performed. finish. The value setting corresponding to each jackpot type is to set 0 in the case of jackpot A and set 100 in the case of jackpot B or jackpot C. On the other hand, when the jackpot determination result determined in S703 or S704 is out of the special symbol (including the small hit) (S707: No), it is determined whether or not the look-ahead probability change counter 203g is larger than 0 (S70: No). S709) If the look-ahead probability change counter 203g is larger than 0 (S709: Yes), the look-ahead probability change counter 203g is subtracted by 1 (S710), and this process ends. On the other hand, if the look-ahead probability change counter 203g is 0 (S709: No), the process of S710 is skipped and the present process is terminated.

次に、図20を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図20は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64aに付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 20, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), and is associated with the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device 83 and the first ball entry port 64a. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S801)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64aに付随する電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S801:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S801). As for the hitting of the normal symbol (second symbol), the opening / closing control of the electric accessory attached to the first ball entry port 64a is performed while the second symbol display device 83 is displaying the hit. Includes during and during. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S801: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S801:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S802)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S802:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S803)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S804)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S804:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S804:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S805)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S801: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S802), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S802: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of holdings of the variable display in the normal symbol M) is acquired (S803). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is larger than 0 (S804), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is 0 (S804: No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is not 0 (S804: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203f is subtracted by 1 (S805).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S806)。S806の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S807)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203c is shifted (S806). In the process of S806, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203c is acquired (S807).

次に、RAM203の時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定する(S808)。尚、時短中カウンタ203hは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203hの値が0より大きければ(S808:Yes)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203hの値が0であれば(S808:No)、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 203h of the RAM 203 is larger than 0 (S808). The time saving medium counter 203h is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203h is larger than 0 (S808: Yes), the pachinko machine 10 is normal. It indicates that the time saving state of the symbol is indicated, and if the value of the time saving medium counter 203h is 0 (S808: No), it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203hの値が0でない(即ち、1以上である)場合は(S808:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S809)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S809:Yes)、S811の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64aに付随する電動役物が開放されて、特別入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64aに入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特別入賞口65aは、第1入球口64aの直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64aに球が入ることを抑制していても、第1入球口64aには球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64aについての保留球数は最大(4回)になる。 When the value of the time saving / medium counter 203h is not 0 (that is, 1 or more) (S808: Yes), it is determined whether or not the special symbol is currently being hit (S809). The special symbol jackpots include those during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game) and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. As a result of the determination, if the special symbol is in the jackpot (S809: Yes), the process proceeds to S811. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to be a hit. This is because during the jackpot of the special symbol (that is, during the special gaming state), the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that the electric accessory attached to the first entry opening 64a is released. This is to prevent the ball that is to be won in the special winning opening 65a from entering the first winning opening 64a as much as possible. Since the special winning opening 65a is provided immediately below the first entry opening 64a, even if the ball is suppressed from entering the first entry opening 64a during the jackpot of the special symbol, the first one Many balls enter the ball entry port 64a. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the first entry port 64a becomes the maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special gaming state.

S809の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S809:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S810)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(a)参照)。 In the processing of S809, if it is not during the jackpot of the special symbol (S809: No), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so it is acquired by the processing of S807. Based on the value of the second hit random number counter C4 and the second hit random number table for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S810). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that it is a hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,205-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 9A).

S808の処理において、時短中カウンタ203hの値が0である場合は(S808:No)、S811の処理へ移行する。S811の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S807の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S811)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(a)参照)。 In the process of S808, when the value of the time saving / medium counter 203h is 0 (S808: No), the process proceeds to the process of S811. In the processing of S811, the pachinko machine 10 is in the big hit of the special symbol, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, so that the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S807 is low. Based on the second hit random number table for probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S811). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-28", it is determined that it is a hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0-4, 29-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 9A).

次に、S810またはS811の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S812)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S812:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S813)。このS813の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S810 or S811 is a hit of the ordinary symbol (S812), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S812: Yes). , The display mode at the time of hit is set (S813). In the process of S813, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定し(S814)、時短中カウンタ203hの値が0より大きいと判定した場合は(S814:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S815)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S815:Yes)、S817の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64aに入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether or not the value of the time saving / medium counter 203h is larger than 0 (S814), and when it is determined that the value of the time saving / medium counter 203h is larger than 0 (S814: Yes), the special symbol is currently used. It is determined whether or not the jackpot is being hit (S815). As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (S815: Yes), the process proceeds to S817. In the present embodiment, during the jackpot of the special symbol, in order to prevent the ball from entering the first entrance 64a as much as possible, even if the ball hits the normal symbol, it is the same as the case where the normal symbol is missed. The number of times the electric accessory is opened and the opening time are set.

S815の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S815:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64aに付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S816)、S819の処理へ移行する。 In the processing of S815, if the special symbol is not in the jackpot (S815: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. The opening period of the electric accessory associated with 64a is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S816), and the process proceeds to S819.

S814の処理において、時短中カウンタ203hの値が0である場合は(S814:No)、S817の処理へ移行する。S817の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64aに付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S817)、S819の処理へ移行する。 In the process of S814, when the value of the time saving / medium counter 203h is 0 (S814: No), the process proceeds to the process of S817. In the processing of S817, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first ball entrance 64a is set to 0. . Set to 2 seconds, set the number of times of opening to 1 (S817), and shift to the process of S819.

S812の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S812:No)、外れ時の表示態様を設定する(S818)。このS818の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S819の処理へ移行する。 In the process of S812, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S812: No), the display mode at the time of deviation is set (S818). In the process of S818, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol “x” is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S819.

S819の処理では、時短中カウンタ203hの値が0より大きいか否かを判定し(S819)、時短中カウンタ203hの値が0より大きければ(S819:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S820)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203hの値が0であれば(S819:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S821)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64aの解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64aへ球が入球し易い状態となる。 In the process of S819, it is determined whether or not the value of the time saving medium counter 203h is larger than 0 (S819), and if the value of the time saving medium counter 203h is larger than 0 (S819: Yes), the fluctuation in the second symbol display device 83. The display fluctuation time is set to 3 seconds (S820), and this process ends. On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203h is 0 (S819: No), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S821), and this process is terminated. In this way, except during the jackpot of the special symbol, when the normal symbol has a high probability, the fluctuation display time is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the low probability of the normal symbol. Since the release period of the first entry port 64a is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", the ball can easily enter the first entry port 64a.

S802の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S802:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S822)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S820の処理またはS821の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S802, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S802: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. (S822). The fluctuation time here is a time preset by the process of S820 or the process of S821 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S822の処理において、変動時間が経過していなければ(S822:No)、本処理を終了する。一方、S822の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S822:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S823)。S823の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S813の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S818の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S823の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の第2図柄表示更新処理(S1207参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S813の処理またはS818の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S822, if the fluctuation time has not elapsed (S822: No), this process ends. On the other hand, in the process of S822, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S822: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S823). In the process of S823, if the lottery of ordinary symbols is a win and the display mode is set by the process of S813, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83. Is set to be displayed). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is removed and the display mode is set by the process of S818, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. Is set to. When the stop display is set by the process of S823, when the second symbol display update process (see S1207) of the main process (see FIG. 24) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 is displayed. When the process is completed, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S813 or the process of S818.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S824)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S824:Yes)、第1入球口64aに付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S825)、本処理を終了する。S825の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図24参照)の電動役物開閉処理(S1205参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S816の処理またはS817の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S824の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S824:No)、S825の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed by the second symbol display device 83 is started, is the lottery result of the normal symbol (current lottery result) performed by the normal symbol variation process a hit of the normal symbol? Is determined (S824). If the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (S824: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory attached to the first entry port 64a is set (S825), and this process is terminated. When the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S825, and then the electric accessory opening / closing process (see S1205) of the main process (see FIG. 24) is executed, the opening / closing control of the electric accessory is controlled. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S816 or the process of S817 are completed. On the other hand, in the process of S824, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S824: No), the process of S825 is skipped and the present process is terminated.

次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図21は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、普通入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through-gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), determines whether or not the ball has passed through the normal entry port 67, and if the ball has passed, the third This is a process for acquiring and holding the value indicated by the random number counter C4 per 2.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口67を通過したか否かを判定する(S901)。ここでは、普通入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口67を通過したと判定されると(S901:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S902)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S903)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal entry port 67 (S901). Here, the passage of the ball at the normal entry port 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal entry port 67 (S901: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of holding the variation display in the normal symbol M) is acquired (S902). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S903).

球が普通入球口67を通過していないか(S901:No)、或いは、球が普通入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S903:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口67を通過し(S901:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S903:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S904)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S905)、本処理を終了する。尚、S905の処理では、普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the normal entry port 67 (S901: No), or even if the ball has passed through the normal entry port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4. If not (S903: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal symbol entry port 67 (S901: Yes) and the value (M) of the normal symbol hold ball number counter 203f is less than 4 (S903: Yes), the normal symbol hold ball number counter The value (M) of 203f is added by 1 (S904). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is set to the first of the free hold areas (hold 1st area to hold 4th area) of the normal symbol hold ball storage area 203c of the RAM 203. It is stored in the area of (S905), and this process is terminated. In the process of S905, the value of the normal symbol hold ball counter 203f is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

図22は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1001)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 22 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S1001) as the setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図23を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図23は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1102)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1103)。 Next, with reference to FIG. 23, the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1101). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S1102). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S1103).

その後、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S1104)、オンされていれば(S1104:Yes)、処理をS1112へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1104:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1105)、記憶されていなければ(S1105:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1112へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S1104), and if it is turned on (S1104: Yes), the process shifts to S1112. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105), and if it is not stored (S1105: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power cutoff did not end normally, the process is shifted to S1112 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1105:Yes)、RAM判定値を算出し(S1106)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1107:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1112へ移行する。なお、図24のS1214の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1105: Yes), the RAM determination value is calculated (S1106), and if the calculated RAM determination value is not normal (S1107: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data is destroyed, and the process is shifted to S1112 even in such a case. As will be described later in the process of S1214 in FIG. 24, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S1112の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1112)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1113,S1114)を実行する。 In the process of S1112, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S1112). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S1113, S1114) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1113,S1114)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1113,S1114)を実行する。RAMの初期化処理(S1113,S1114)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1113)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1114)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1110の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S1113, S1114) is executed. Similarly, when the power failure occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S1113, S1114) of the RAM 203 is executed in the same manner. .. In the RAM initialization process (S1113, S1114), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1113), and then the initial value of the RAM 203 is set (S1114). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S1110.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1104:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1105:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1107:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1108)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1109)、S1110の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S1104: No), the power failure occurrence information is stored (S1105: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S1107: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1108). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S1109), and the process proceeds to S1110. Upon receiving this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1110の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S1111)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S1110, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the interrupt is permitted (S1111), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図24を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図24は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1201〜S1107の各処理が実行され、その残余時間でS1210,S1211のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 24, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 24 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S1201 to S1107 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S1210 and S1211 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図13参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1201)。具体的には、タイマ割込処理(図13参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図14参照)や始動入賞処理(図18参照)で設定された保留球数コマンドや、始動入賞処理(図18参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、特別図柄変動処理(図14参照)で設定された大当たり開始コマンド、時短終了コマンドや、大当たり制御処理(図25参照)で設定されたラウンド数コマンドや、を音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 13), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each control device (peripheral) on the sub side. The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1201). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 13) is determined, and if there is the winning detection information, the number of acquired balls corresponds to the payout control device 111. Send a prize ball command to do. In addition, the voice lamp control device issues the reserved ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 14) and the start winning process (see FIG. 18), and the winning information command set in the starting winning process (see FIG. 18). Send to 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the jackpot start command and the time saving end command set in the special symbol variation processing (see FIG. 14) and the round number command set in the jackpot control processing (see FIG. 25) are transmitted to the voice lamp control device 113. .. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1202)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1202). Specifically, the variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1203)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1204)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。最終ラウンドにおいて特定入賞口65aを閉鎖した後は、大当たりの終了を設定する。この大当たりの終了の設定には、特殊変動期間の開始の設定が含まれる。一方、最終ラウンド以外のラウンドにおいて特定入賞口65aを閉鎖する場合は、ラウンド間演出開始コマンドを設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1204)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variable type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1203), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning device 65 is executed (S1204). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a predetermined number of balls have won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. After closing the specific winning opening 65a in the final round, the end of the jackpot will be set. The setting for the end of this jackpot includes the setting for the start of a special fluctuation period. On the other hand, when the specific winning opening 65a is closed in a round other than the final round, an inter-round production start command is set. In the present embodiment, the jackpot control process (S1204) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64aに付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1205)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図20参照)のS825の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS816の処理またはS817の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory associated with the first ball entry port 64a is executed (S1205). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S825 of the normal symbol variation process (see FIG. 20), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S816 or the processing of S817 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1206)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図16参照)または特別図柄2変動開始処理(図17参照)によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1206). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 16) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 17), the variation display according to the variation pattern is displayed. , The first symbol display device 37 starts. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄1変動開始処理(図16参照)または特別図柄2変動開始処理(図17参照)によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the special symbol 1 variation start process (see FIG. 16) or the special symbol 2 variation start process (see FIG. 17) ends, the variation time is completed. The variation display executed by the first symbol display device 37 is terminated, and the stop symbol (first symbol) is stopped and displayed (lighted) on the first symbol display device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1207)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS820の処理またはS821の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図20参照)のS823の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図20参照)のS813の処理またはS818の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S1207). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S820 or the process of S821 of the normal symbol variation start process (see FIG. 20), the variation display is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, in the second symbol display device 83, variable display is performed in which the “◯” symbol and the “x” symbol as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S823 of the normal symbol variation process (see FIG. 20), the second symbol display device 83 is executed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S813 or the process of S818 of the normal symbol variation start process (see FIG. 20) after ending the variable display. (Lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1208)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1208:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1209)、既に所定時間が経過していれば(S1209:Yes)、処理をS1201へ移行し、上述したS1201以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1208), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1208: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1209). If the predetermined time has already passed (S1209: Yes), the process is shifted to S1201, and each process after S1201 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1209:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1210,S1211)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S1209: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main process is reached. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1210, S1211).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1210)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1202の処理と同一の方法によって実行する(S1211)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1210). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in the present embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1202 (S1211).

ここで、S1201〜S1207の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1201 to S1207 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated randomly.

また、S1208の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1208:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図22のNMI割込処理が実行されたということなので、S1212以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1212)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1213)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1214)、RAM203のアクセスを禁止して(S1215)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S1208, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1208: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 22 has been executed, the process when the power is cut off after S1212 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1212), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). Is transmitted (S1213). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S1214), the access of the RAM 203 is prohibited (S1215), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1208の処理は、S1201〜S1207で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1210とS1211の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1201の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1201の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1101)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1201の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走したりすることなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S1208 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S1201 to S1207, or at the end of one cycle of the processing of S1210 and S1211 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the information on the occurrence of the power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can be started from the process of S1201. That is, the process can be started from the process of S1201 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the stack pointer is used in the initial setting process (S1101) without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting a predetermined value (initial value), the process of S1201 can be started. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図25のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1204)を説明する。図25は、この大当たり制御処理(S1204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1204)は、メイン割込処理(図24参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing this jackpot control process (S1204). This jackpot control process (S1204) is executed in the main interrupt process (see FIG. 24), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific prize is won. This is a process for opening or closing the mouth (large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1301)。具体的には、特別図柄変動処理(図14参照)のS219の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始される。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1301の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the jackpot (S1301). Specifically, if the processing of S219 of the special symbol variation processing (see FIG. 14) is executed and the start of the jackpot of the special symbol is set, the jackpot of the special symbol is started. The special symbol jackpots include those during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game) and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. In the process of S1301, if the special symbol is not a big hit (S1301: No), this process is terminated as it is.

一方、S1301の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(S1301:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1302)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1302:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1303)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1304)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1301, if the special symbol is in the big hit (S1301: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1302). If it is the start timing of a new round (S1302: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened (S1303), and a round number command indicating the number of newly started rounds is set (S1304). After setting the number of rounds command, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is an audio lamp in the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, the third symbol display device 81 starts a new round effect.

一方、S1302の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1302:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1305)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1302, if it is not the start timing of a new round (S1302: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65a is satisfied (S1305). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after opening the specific winning opening (large opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening) 65a, a predetermined number of balls are formed. When a prize is won (for example, 10 pieces), it is determined that the closing condition is satisfied.

S1305の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していないと判定した場合は(S1305:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1305の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判定した場合は(S1305:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1306)、今回の特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖が最終ラウンドのものであるか否か(即ち、大当たりの全てのラウンドが終了したか否か)を判定する(S1307)。 If it is determined in the process of S1305 that the closing condition of the specific winning opening (large opening opening) 65a is not satisfied (S1305: No), this process is terminated as it is. On the other hand, in the process of S1305, when it is determined that the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1305: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1306). It is determined whether or not the closure of the specific winning opening (large opening opening) 65a this time is for the final round (that is, whether or not all the rounds of the jackpot have been completed) (S1307).

特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖が最終ラウンドのものであると判定された場合には(S1307:Yes)、大当たりの終了を設定し(S1308)、各種カウンタに大当たり後に対応した値を設定する(S1309)。即ち、時短中カウンタ203hに100を設定することにより、大当たりの終了から特別図柄の抽選が100回実行されるまで普通図柄の高確率状態(時短状態)となるように設定する。各種カウンタ値の設定後は、本処理を終了する。 If it is determined that the closing of the specific winning opening (large opening opening) 65a is for the final round (S1307: Yes), the end of the jackpot is set (S1308), and the values corresponding to the various counters after the jackpot are set. Set (S1309). That is, by setting 100 to the time saving / medium counter 203h, it is set to be in a high probability state (time saving state) of the normal symbol from the end of the big hit until the lottery of the special symbol is executed 100 times. After setting various counter values, this process ends.

また、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖したラウンドが最終ラウンドでないと判定した場合は(S1307:No)、S1308およびS1309をスキップし、本処理を終了する。 If it is determined that the round in which the specific winning opening (large opening opening) 65a is closed is not the final round (S1307: No), S1308 and S1309 are skipped and the present process is terminated.

このように、時短遊技状態が設定されると、第2特別図柄が優先に変動されるように設定される。これにより、遊技者に不利な非時短中の遊技状態では、遊技者に有利な抽選が実行される第1特別図柄で優先的に抽選を実行して、遊技者に有利な時短中の遊技状態では、遊技者に不利(大当たりとなった場合の得られる賞球が少ない大当たり種別が選択され易い)な抽選が実行されるように構成できる。よって、遊技者の利益と遊技店側の利益とが過剰になりすぎないバランスを取ることができる。 In this way, when the time saving game state is set, the second special symbol is set to be preferentially changed. As a result, in the non-time saving game state which is disadvantageous to the player, the lottery is preferentially executed in the first special symbol in which the lottery which is advantageous to the player is executed, and the game state during the time saving which is advantageous to the player. Then, a lottery that is disadvantageous to the player (a jackpot type with few prize balls obtained in the case of a jackpot is easily selected) can be executed. Therefore, it is possible to balance the profit of the player and the profit of the game store so as not to be excessive.

なお、本実施形態では、遊技球を発射し続けている状態であれば、1000円分の遊技球(250発)で、約17回〜20回程度、第1入球口64aまたは第2入球口64bに入球させることができる(第1入球口64aまたは第2入球口64bに入賞したことにより払い出される賞球も使用した場合)ように遊技釘等が配置されている。通常遊技状態では、第1特別図柄の変動時間は、比較的に長い変動時間(リーチ等の変動パターン)が選択され易く設定されており、通常であれば、第1特別図柄の保留球が常時記憶されている状態で遊技がされ易く構成されており、第2特別図柄の保留球が記憶されても、その保留球に対する変動表示が開始されることはないように構成されている。これにより、遊技者に不利な遊技状態であるにも関わらず、第2特別図柄の変動表示が開始されて、遊技者に不利益となってしまう不具合を抑制している。 In the present embodiment, if the game ball is continuously fired, the game ball (250 shots) worth 1000 yen will be used about 17 to 20 times, the first entry port 64a or the second entry. A game nail or the like is arranged so that a ball can be entered into the ball opening 64b (when a prize ball paid out by winning a prize in the first entry port 64a or the second entry opening 64b is also used). In the normal game state, the fluctuation time of the first special symbol is set so that a relatively long fluctuation time (variation pattern such as reach) can be easily selected. Normally, the reserved ball of the first special symbol is always set. It is configured so that the game can be easily played in the stored state, and even if the reserved ball of the second special symbol is stored, the variable display for the reserved ball is not started. As a result, even though the gaming state is disadvantageous to the player, the variable display of the second special symbol is started, and the problem that the player is disadvantaged is suppressed.

また、時短遊技状態では、普通図柄の変動時間は通常時(30秒)よりも短く設定されており(3秒)、1回の普通図柄の当たりに対して電動役物の開放時間(1秒)と開放回数(2回)も通常時の開放時間(0.5秒)と開放回数(1回)より多く設定されている。また、第1入球口64aまたは第2入球口64bに遊技球を入球させるように遊技球を発射させるには、可変表示装置ユニット80の左側を遊技球が通過する左側ルートと、可変表示装置ユニット80の右側を遊技球が通過する右側ルートとの2種類で構成されているが、その両方のルートに遊技球が普通図柄の始動契機となるゲート67が配置されている。これにより、時短遊技状態中には、どのように遊技球を発射したとしても、普通図柄の抽選が開始されることとなり、第1入球口64aよりも第2入球口64bに遊技球が入球し易く構成されている。よって、時短遊技中にも、第1特別図柄のみで抽選をさせてより有利な大当たりが実行され易くする不正を抑制できるように構成されている。 In addition, in the time-saving game state, the fluctuation time of the normal symbol is set shorter than the normal time (30 seconds) (3 seconds), and the opening time of the electric accessory (1 second) for one hit of the normal symbol. ) And the number of times of opening (2 times) are also set to be larger than the normal opening time (0.5 seconds) and the number of times of opening (1 time). Further, in order to launch the game ball so that the game ball enters the first ball entry port 64a or the second ball entry port 64b, the left side route through which the game ball passes on the left side of the variable display device unit 80 and the left side route are variable. It is composed of two types, a right route through which the game ball passes on the right side of the display device unit 80, and a gate 67 is arranged on both routes on which the game ball normally triggers the start of the symbol. As a result, no matter how the game ball is fired during the time-saving game state, the lottery of the normal symbol will be started, and the game ball will be placed in the second entrance 64b rather than the first entrance 64a. It is structured so that it is easy to enter the ball. Therefore, even during the time-saving game, it is configured to suppress fraud that makes it easier to execute a more advantageous jackpot by drawing a lottery only with the first special symbol.

また、時短遊技状態では、第2入球口64bに遊技球が入球され易くなることで、発射した遊技球と同等の賞球が払い出されやすく設計されており、第2入球口64bに入球させないと、遊技者の不利になるように設計されている。よって、遊技者は必然的に第2入球口64bに入球させるように遊技を行うことができ、不利な特別図柄で優先的に遊技していることを気づき難くさせることができる。 Further, in the time-saving game state, the game ball is easily entered into the second entrance 64b, so that the prize ball equivalent to the launched game ball is easily paid out, and the second entry port 64b is designed. It is designed to be disadvantageous to the player if he / she does not enter the ball. Therefore, the player can inevitably perform the game so as to enter the ball into the second entrance 64b, and it is possible to make it difficult to notice that the player is preferentially playing with a disadvantageous special symbol.

また、時短遊技状態では、第2入球口64bに遊技球が入球し易くなり、払い出される賞球の数も多くなるので、遊技店は、利益を多くする為に、ゲート67に遊技球が通過し難くなるように遊技釘を設定したり、電動役物が作動した場合にも、第2入球口64bに遊技球が入球し難くなるように遊技釘を設定することが考えられる。しかしながら、本実施形態の構成では、時短遊技中に第2入球口64bに遊技球が入球し難くなると、第1特別図柄で変動が開始され易くなり、特に、確変遊技状態では、1/40と大当たりと判定される確率も高いので、直ぐに少ない第1特別図柄での変動であっても第1特別図柄で大当たりが決定されてしまうことになる。これにより、遊技店側は、第2入球口64bに入球し難くなるように遊技釘を調整することがし難くなり、遊技者に過大な不利益となる不具合を抑制できる。このように構成することで、時短遊技中は、第2特別図柄で常に抽選されることを想定した演出等で設計した場合にも、遊技店の調整によりその演出等が設計通りに実行されなくなる不具合を抑制できる。 Further, in the short-time game state, the game ball can easily enter the second entrance 64b and the number of prize balls to be paid out increases. Therefore, the game store can use the game ball at the gate 67 in order to increase the profit. It is conceivable to set the game nail so that it is difficult for the game ball to pass through, or to set the game nail so that the game ball is difficult to enter the second entry port 64b even when the electric accessory is activated. .. However, in the configuration of the present embodiment, if it becomes difficult for the game ball to enter the second entry port 64b during the time-saving game, the fluctuation is likely to start in the first special symbol, and in particular, in the probability variation game state, 1 /. Since there is a high probability that the jackpot will be determined as 40, the jackpot will be determined by the first special symbol even if the fluctuation is immediately small in the first special symbol. As a result, it becomes difficult for the game store side to adjust the game nail so that it is difficult to enter the second ball entrance 64b, and it is possible to suppress a defect that is excessively disadvantageous to the player. With this configuration, even if the design is based on the assumption that the second special symbol will always be drawn during the time-saving game, the effect will not be executed as designed by the adjustment of the game store. Problems can be suppressed.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図26から図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 26 to 31. The processing of the MPU 221 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図26を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図26は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 26. FIG. 26 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1401)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1516の電源断処理(図27参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1402)。図27を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図27のS1513参照)、S1516の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1516の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process associated with the power-on is executed (S1401). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1516 (see FIG. 27) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1402). As will be described later with reference to FIG. 27, when the voice lamp control device 113 receives the power off command from the main control device 110 (see S1513 in FIG. 27), the voice lamp control device 113 executes the power off process of S1516. The power off processing flag is turned on before the power off processing is executed, and the power off processing flag is turned off after the power off processing is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1516 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1402:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1403)。 If the power off processing flag is off (S1402: No), the start-up process this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power is turned off in S1516. It was started after the execution of the process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1403).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1406の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1403:Yes)、S1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1403:No)、S1408へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1406. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1403: Yes), the process proceeds to S1404 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data corruption of the RAM 223 is not confirmed (S1403: No), the process proceeds to S1408.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1403:Yes)、S1404へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1403:No)、S1408へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of the RAM 223 is destroyed (S1403: Yes), and the process proceeds to S1404. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1516 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1403: No), and the data shifts to S1408.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1402:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1516の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1404へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1402: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S1516, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1404 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1404の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1404)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1404, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1404). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1405:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1406)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1405:No)、RAM223の異常を報知して(S1407)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1405: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1406). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1405: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1407), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1408の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1408)。電源断フラグはS1516の電源断処理の実行時にオンされる(図27のS1515参照)。つまり、電源断フラグは、S1516の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1408:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1409)、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1408, it is determined whether or not the power off flag is turned on (S1408). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1516 is executed (see S1515 in FIG. 27). That is, since the power-off flag is turned on before the power-off process of S1516 is executed, the process of S1408 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is a case where the power is started after the power failure has occurred and the execution of the power cutoff process of S1516 has been completed. Therefore, in such a case (S1408: Yes), the work area of the RAM is cleared in order to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1409), the initial value of the RAM 223 is set (S1410), and then an interrupt is interrupted. Set the permission (S1411) and move to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1408の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1408:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1409をスキップして、処理をS1410へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1410)、割込み許可を設定して(S1411)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process of S1408 is reached with the power off flag turned off is that the start-up process of this time is started after the power supply is completely shut off, for example, so that the process of S1408 is performed via the processes of S1404 to S1406. This is a case where the processing is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1408: No), S1409, which is the clearing process of the work area of the RAM 223, is skipped, the process is shifted to S1410, the initial value of the RAM 223 is set (S1410), and then interrupt permission is set. Then (S1411), the process proceeds to the main process.

なお、S1409のクリア処理をスキップするのは、S1404からS1406の処理を経由してS1408の処理へ至った場合には、S1404の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1409 is that when the processing of S1408 is reached via the processing of S1404 to S1406, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1404. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図27は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回のS1501の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1501)、1m秒以上経過していなければ(S1501:No)、S1502〜S1510の処理を行わずにS1511の処理へ移行する。S1501の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1502〜S1510が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1511のコマンド判定処理や、S1512の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1511の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1512の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 27, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1501 was executed (S1501), and 1 msec or more has elapsed. If not (S1501: No), the process proceeds to S1511 without performing the processes of S1502 to S1510. In the process of S1501, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S1502 to S1510 are mainly processes related to display (directing), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1511 and the variation display setting process of S1512 in a short cycle. By executing the processing of S1511 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the processing of S1512 in a short cycle, the command received by the command determination processing. Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S1501の処理で1m秒以上経過していれば(S1501:Yes)、まず、S1503〜S1512の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1502)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1508の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1503)、その後電源投入報知処理を実行する(S1504)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1505の処理へ移行する。 If 1 msec or more has passed in the process of S1501 (S1501: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1503 to S1512 are transmitted to the display control device 114 (S1502). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1508 described later (S1503), and then the power-on notification process is executed (S1504). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1505 without being notified by the power-on notification process.

S1505の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1506)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bおよび特別図柄2保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(Ds1、Ds2)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1505, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S1506). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, the hold lamps (Ds1, Ds2) are turned on according to the values of the special symbol 1 hold ball number counter 223b and the special symbol 2 hold ball number counter 223c.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1507)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S1507). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1507の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during the period when the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the stage is changed and the rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the changed stage in this rear image change command, the rear image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be changed to an image according to the stage. The process of changing to is performed. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, the expected value of the jackpot due to this fluctuation can be displayed by pressing the frame button 22, or the expectation for the jackpot can be displayed by pressing the frame button 22 during the reach production. The effect may be changed to a possessable effect, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one of the reach effects among a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not arranged, the process of S1507 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1508)、その後音編集・出力処理を実行する(S1509)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S1508), and then the sound editing / output processing is executed (S1509). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1509の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1510)、S1511の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1508のランプ編集処理が実行される。なお、S1509の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1509, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1510), and the process proceeds to the process of S1511. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1508 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S1509 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1511の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1511)。このコマンド判定処理の詳細については、図28を参照して後述する。 In the process of S1511, a command determination process for performing a process according to a command received from the main control device 110 is performed (S1511). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 28.

そして、コマンド判定処理の後、変動表示設定処理が実行される(S1512)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図31を参照して後述する。 Then, after the command determination process, the variable display setting process is executed (S1512). In the variation display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 31.

S1512の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1513)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1513の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1513:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1515)、電源断処理を実行する(S1516)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1517)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1512 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1513). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1513 (S1513: Yes), both the power-off flag and the power-off processing in-progress flag are turned on (S1515), and the power-off process is executed (S1516). After executing the power off processing, the power off processing flag is turned off (S1517), and then the processing is looped infinitely. In the power cutoff process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also deleted.

一方、S1513の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1513:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1514)、RAM223が破壊されていなければ(S1514:No)、S1501の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1514:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1513 (S1513: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1514), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1514: No), the process returns to the process of S1501 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1514: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1511)について説明する。図28は、このコマンド判定処理(S1511)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1511)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, the command determination process (S1511) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing this command determination process (S1511). This command determination process (S1511) is executed in the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. ..

コマンド判定処理(S1511)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1601)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1601:Yes)、変動開始フラグ223dをオンにし(S1602)、変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出し(S1603)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図31参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process (S1511), first, the first unprocessed command received from the main control unit 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern is generated from the main control unit 110. It is determined whether or not a command has been received (S1601). When the variation pattern command is received (S1601: Yes), the variation start flag 223d is turned on (S1602), the variation pattern type is extracted from the variation pattern command (S1603), and the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 31) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

図28に戻り、説明を続ける。変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1601:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1604)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1604:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1605)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1606)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図31参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 Returning to FIG. 28, the description will be continued. If the variation pattern command has not been received (S1601: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S1604). Then, when the stop type command is received (S1604: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1605), the stop type is extracted from the received stop type command (S1606), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 31) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1604:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1607)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1607:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄2における変動表示の保留回数N2)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1608)。また、S1608の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1604: No), then it is determined whether or not the hold ball number command has been received from the main control device 110 (S1607). Then, when the hold ball number command is received (S1607: Yes), the value included in the received hold ball number command, that is, the value of the special symbol 1 hold ball number counter 203d of the main controller 110 (special). The value of the variable display hold count N1) or the special symbol 2 hold ball counter 203e (the variable display hold count N2 in the special symbol 2) is extracted, and this is used as the special symbol 1 hold ball of the voice lamp control device 113. It is stored in the number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c (S1608). Further, in the process of S1608, a display holding ball number command for notifying the display control device 114 of the value of the updated special symbol 1 holding ball number counter 223b is set.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64aに入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄1または特別図柄2の抽選が行われる毎に、S1608の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1608の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。次いで、保留球数に基づいた演出を行う保留球数演出処理を実行する(S1609)。S1609の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 Here, the hold ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first ball opening 64a (starting prize) or when a special symbol lottery is performed, so that the starting winning is won. Is detected, or every time the special symbol 1 or the special symbol 2 is drawn, the processing of S1608 causes the special symbol 1 reserved ball count counter 223b or the special symbol 2 reserved ball counter of the voice lamp control device 113. The value of 223c can be adjusted to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b or the special symbol 2 reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 is the special symbol 1 reserved ball counter 203d or the special symbol of the main control device 110. Even if the value deviates from the value of the 2 reserved ball counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 223b or the special symbol 2 reserved ball counter 223c of the voice lamp control device 113 at the time of detecting the starting prize or drawing the special symbol. Can be modified to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. When the process of S1608 is executed, a display hold ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol 1 hold ball number counter 223b or the special symbol 2 hold ball number counter 223c is issued. Set. As a result, in the display control device 114, the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number is displayed on the third symbol display device 81. Next, the hold ball number effect process for performing the effect based on the hold ball number is executed (S1609). After the processing of S1609 is completed, the process returns to the main processing.

ここで、図29を参照して、保留球数演出処理(S1609)について説明する。図29は、この保留球数演出処理(S1609)を示したフローチャートである。この保留球数演出処理(S1609)は、上述したように、主制御装置110から受信した保留球数コマンドから抽出した保留球数に基づいた演出を行うための処理である。 Here, the reserved ball number production process (S1609) will be described with reference to FIG. 29. FIG. 29 is a flowchart showing the reserved ball number effect processing (S1609). As described above, the hold ball number effect process (S1609) is a process for performing an effect based on the hold ball number extracted from the hold ball number command received from the main control device 110.

保留球数演出処理(S1609)では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値(N1)、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)に基づいて、表示用保留球数コマンドを設定する(S1701)。遊技状態が時短中であるかを判定する(S1702)。具体的には、主制御装置からの大当たり開始コマンドを受信してから、時短終了コマンドを受信するまでの間を遊技状態が時短中であるとして判定する。なお、遊技状態が時短中であるかの判定は、主制御装置から時短中であることを示すコマンドを送信するよう構成し、そのコマンドを受信したか否かで判定してもよい。 In the reserved ball number production process (S1609), first, a display reserved ball number command is issued based on the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. Set (S1701). It is determined whether the gaming state is in the time saving (S1702). Specifically, it is determined that the game state is in the time reduction from the time when the jackpot start command from the main control device is received until the time reduction end command is received. The determination of whether or not the game state is in the time saving may be determined by transmitting a command indicating that the game state is in the time saving from the main control device and determining whether or not the command is received.

S1702の処理において、時短中であると判定された場合には(S1702:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値(N2)が2以下であるか判別する(S1703)。N2の値が2以下であると判別された場合には(S1703:Yes)、第1特別図柄の保留図柄を点滅表示させる表示用コマンドを設定する(S1704)。その後、この処理を終了する。一方、S1703の処理において、N2が2より大きい値であると判別した場合には(S1703:No)、この処理を終了する。なお、本実施形態では、S1701の処理において優先変動の保留球数が3個以上となると、自動的に非優先の保留図柄は通常の表示態様に設定されるように構成した。しかしながら、S1703の処理において、N2の値が2より大きい値である(S1703:No)と判別した場合に、第1特別図柄の保留図柄の点滅表示を解除するように構成してもよい。これは、第1特別図柄が優先の場合にも、S1705の処理でNoと判別された場合に、同様に第2特別図柄の点滅表示を解除するコマンドを設定するように構成してもよい。 In the process of S1702, when it is determined that the time is being shortened (S1702: Yes), it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is 2 or less (S1703). When it is determined that the value of N2 is 2 or less (S1703: Yes), a display command for blinking and displaying the reserved symbol of the first special symbol is set (S1704). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1703, when it is determined that N2 is a value larger than 2 (S1703: No), this process is terminated. In addition, in this embodiment, when the number of reserved balls of priority change becomes 3 or more in the process of S1701, the non-priority reserved symbol is automatically set to the normal display mode. However, in the process of S1703, when it is determined that the value of N2 is a value larger than 2 (S1703: No), the blinking display of the reserved symbol of the first special symbol may be canceled. This may be configured to set a command to cancel the blinking display of the second special symbol in the same manner when the process of S1705 determines No, even when the first special symbol has priority.

また、表示制御装置114で、自動的に保留図柄の組み合わせパターン(第1特別図柄と第2特別図柄との保留個数の組み合わせパターン)をそれぞれ全て記憶した表示データテーブルを設定しておき、優先変動の保留個数が2個以下の場合には、非優先の保留図柄が点滅表示する表示データを予め設定しておくように設定してもよい。このように設定することで、音声ランプ制御装置113等で、保留個数を判別して点滅表示の設定や解除をする制御を省略できる。 In addition, the display control device 114 automatically sets a display data table in which all the combination patterns of the reserved symbols (combination patterns of the number of reserved symbols of the first special symbol and the second special symbol) are stored, and the priority changes. When the number of reserved symbols is 2 or less, the display data in which the non-priority reserved symbol blinks and is displayed may be set in advance. By setting in this way, it is possible to omit the control of the voice lamp control device 113 or the like to determine the number of reserved pieces and set or cancel the blinking display.

一方、S1702の処理において、時短中でないと判別した場合には(S1702:No)、N1の値が2以下であるか判別する(S1705)。N1の値が2以下であると判別した場合には、第2特別図柄の保留図柄を点滅表示させる表示用コマンドを設定する(S1706)。その後、この処理を終了する。一方、S1705の処理において、N1の値が2より大きい値であると判別した場合には、この処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1702, when it is determined that the time is not shortened (S1702: No), it is determined whether the value of N1 is 2 or less (S1705). When it is determined that the value of N1 is 2 or less, a display command for blinking and displaying the reserved symbol of the second special symbol is set (S1706). After that, this process ends. On the other hand, in the process of S1705, when it is determined that the value of N1 is a value larger than 2, this process is terminated.

図28に戻り、説明を続ける。S1607の処理において、保留球数コマンドを受信していない場合には(S1607:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1610)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1610:Yes)、受信したコマンドから特別図柄における大当たり判定結果を入賞情報として抽出し入賞情報格納エリア223aの最初のエリアに格納し(S1611)、先読み演出処理を実行し(S1612)、メイン処理に戻る。尚、S1611の処理では、特別図柄1保留球カウンタ223bの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。また、先読み演出処理の詳細については、図30を参照して後述する。 Returning to FIG. 28, the description will be continued. In the process of S1607, when the reserved ball number command is not received (S1607: No), then it is determined whether or not the winning information command is received from the main control device 110 (S1610). Then, when the winning information command is received (S1610: Yes), the jackpot determination result in the special symbol is extracted as winning information from the received command and stored in the first area of the winning information storage area 223a (S1611), and pre-reading is performed. The production process is executed (S1612), and the process returns to the main process. In the process of S1611, the value of the special symbol 1 hold ball counter 223b is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area. The details of the look-ahead effect processing will be described later with reference to FIG.

上述したように、本パチンコ機10では、球が第1入球口64aまたは第2入球口64bへ入賞(始動入賞)すると、主制御装置110においてカウンタC1の値が取得され、その取得されたカウンタC1と先読み確変中カウンタ203gの値によって特別図柄の大当たりの抽選を行い、その大当たり判定結果を特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに記憶する。先読み確変中カウンタ203gが0より大きい場合は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて特別図柄の大当たりの抽選を行い、先読み確変中カウンタ203gが0の場合は低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて特別図柄の大当たりの抽選を行う。そして、主制御装置110において先読みが終了すると、先読みにより得られた大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドが、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。なお、先読みにより得られた特別図柄の大当たり判定結果はあくまで予測とし、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に設けるものであっても良い。 As described above, in the pachinko machine 10, when a ball wins a prize (starting prize) in the first ball slot 64a or the second ball slot 64b, the value of the counter C1 is acquired in the main control device 110, and the value is acquired. A jackpot lottery for a special symbol is performed based on the values of the counter C1 and the pre-reading probability changing counter 203g, and the jackpot determination result is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. If the look-ahead probability change counter 203g is greater than 0, a special symbol jackpot lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for high probability, and if the look-ahead probability change counter 203g is 0, special for low probability. Design jackpot A lottery of special symbol jackpots is performed based on the random number table. Then, when the pre-reading is completed in the main control device 110, a winning information command including the jackpot determination result obtained by the pre-reading is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. It should be noted that the jackpot determination result of the special symbol obtained by pre-reading is only a prediction, and may be provided separately from the jackpot lottery of the original special symbol.

ここで、図30を参照して、先読み演出処理(S1612)について説明する。図30は、この先読み演出処理(S1612)を示したフローチャートである。この先読み演出処理(S1612)は、上述したように、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドから抽出した入賞情報に基づいた演出を行うための処理である。 Here, the look-ahead effect processing (S1612) will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing this look-ahead effect processing (S1612). As described above, this look-ahead effect processing (S1612) is a process for performing an effect based on the winning information extracted from the winning information command received from the main control device 110.

先読み演出処理(S1612)では、まず、受信した入賞情報コマンドから抽出した入賞情報が大当たりであるかを判定する(S1801)。入賞情報が大当たりであると判定された場合(S1801:Yes)、大当たりの報知を行う一発告知演出を設定し(S1802)、本処理を終了する。この一発告知演出の設定により、S1509の処理にて大当たりを報知する音が出力される。なお、この一発告知演出の設定に基づいて、S1503のランプ出力処理により出力されるランプで大当たりを報知するものであっても良いし、一発告知演出に該当するコマンドをRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶し、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信することで、表示制御装置114に大当たりとなったことを示唆する表示を行うことで、大当たりを報知しても良い。一方、S1801の処理で、入賞情報が大当たりでないと判定された場合(S1801:No)、そのまま本処理を終了し、コマンド判定処理(S1511)へ戻る。 In the look-ahead effect processing (S1612), first, it is determined whether or not the winning information extracted from the received winning information command is a big hit (S1801). When it is determined that the winning information is a big hit (S1801: Yes), a one-shot notification effect for notifying the big hit is set (S1802), and this process is terminated. By setting this one-shot notification effect, a sound for notifying a big hit is output in the processing of S1509. In addition, based on the setting of this one-shot notification effect, the big hit may be notified by the lamp output by the lamp output process of S1503, or the command corresponding to the one-shot notification effect is provided in the RAM 223. It is stored in the ring buffer for command transmission, and is transmitted to the display control device 114 in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 to the display control device 114. The jackpot may be notified by displaying a display suggesting that the jackpot has been reached. On the other hand, if it is determined in the process of S1801 that the winning information is not a big hit (S1801: No), this process is terminated as it is, and the process returns to the command determination process (S1511).

図28に戻り、説明を続ける。S1610の処理において、入賞情報コマンドを受信していない場合には(S1610:No)、次いで、主制御装置110より大当たり開始コマンドを受信したか否かを判定する(S1613)。そして、大当たり開始コマンドを受信した場合には(S1613:Yes)、表示用大当たり演出開始コマンドを設定し(S1614)、表示用保留表示位置入替開始コマンドを設定し(S1615)、本処理を終了する。ここで設定された表示用大当たり演出開始コマンドおよび表示用保留表示位置入替コマンドはRAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用大当たり演出開始コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において大当たりの演出を開始し、表示用保留表示位置入替開始コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において通常時に表示している、Ds1に特別図柄1の保留球数を示す情報と、Ds2に特別図柄2の保留球数を示す情報とを入れ替え、Ds1に特別図柄2の保留球数を示す情報を、Ds2に特別図柄1の保留球数を示す情報を表示するようにする。なお、この表示位置の入れ替えは大当たり演出開始時に実行しても良いし、大当たり演出終了時に実行しても良い。 Returning to FIG. 28, the description will be continued. In the process of S1610, if the winning information command has not been received (S1610: No), then it is determined whether or not the jackpot start command has been received from the main control device 110 (S1613). Then, when the jackpot start command is received (S1613: Yes), the jackpot effect start command for display is set (S1614), the hold display position replacement start command for display is set (S1615), and this process is terminated. .. The display jackpot effect start command and the display hold display position change command set here are stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and the command output of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221. In the process (S1502), it is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display jackpot effect start command, the third symbol display device 81 starts the jackpot effect, and when the display hold display position replacement start command is received, the third symbol display device 81 normally starts the display control device 114. The information indicating the number of reserved balls of the special symbol 1 in Ds1 and the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 2 are replaced with each other, and the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 2 is exchanged in Ds1. Information indicating the number of reserved balls of the special symbol 1 is displayed on Ds2. The display position may be exchanged at the start of the jackpot effect or at the end of the jackpot effect.

一方、S1613の処理において、大当たり開始コマンドを受信していない場合には(S1613:No)、次いで、主制御装置110よりラウンド数コマンドを受信したか否かを判定する(S1616)。そして、ラウンド数コマンドを受信した場合には(S1616:Yes)、受信したラウンド数コマンドからラウンド数を抽出し(S1617)、その抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを設定して(S1618)、本処理を終了する。ここで設定された表示用ラウンド数コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用ラウンド数コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出を開始する。 On the other hand, in the process of S1613, when the jackpot start command is not received (S1613: No), then it is determined whether or not the round number command is received from the main control device 110 (S1616). Then, when the round number command is received (S1616: Yes), the number of rounds is extracted from the received round number command (S1617), and the display round number command is set according to the extracted round number command (S1616: Yes). S1618), this process is terminated. The display round number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. Upon receiving the display round number command, the display control device 114 starts a new round effect on the third symbol display device 81.

一方、S1616の処理において、ラウンド数コマンドを受信していない場合には(S1616:No)、次いで、主制御装置110より時短終了コマンドを受信したか否かを判定する(S1619)。そして、時短終了コマンドを受信した場合には(S1619:Yes)、表示用保留位置入替終了コマンドを設定し(S1620)、本処理を終了する。ここで設定された表示用保留位置入替終了コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図27参照)のコマンド出力処理(S1502)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示用保留表示位置入替終了コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において表示用保留表示位置入替開始コマンドによって入れ替え表示している、Ds1に特別図柄2の保留球数を示す情報と、Ds2に特別図柄1の保留球数を示す情報との入れ替え表示を終了し、通常時の表示である、特別図柄1の保留球数を示す情報をDs1に、特別図柄2の保留球数を示す情報をDs2に表示するようにする。 On the other hand, in the process of S1616, when the round number command is not received (S1616: No), then it is determined whether or not the time saving end command is received from the main control device 110 (S1619). Then, when the time saving end command is received (S1619: Yes), the display hold position replacement end command is set (S1620), and this process is terminated. The display hold position replacement end command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1502) of the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221. Then, it is transmitted to the display control device 114. When the display hold display position replacement end command is received, the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 2 is displayed in Ds1 and the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 2 is displayed in Ds1 by the display hold display position replacement start command in the third symbol display device 81, and Ds2 is displayed. The display indicating the number of reserved balls of the special symbol 1 is finished, and the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 1, which is the normal display, is set to Ds1, and the information indicating the number of reserved balls of the special symbol 2 is displayed. Display on Ds2.

このように構成することで、優先に変動される特別図柄の保留図柄が常にDs1に表示されることとなり、遊技者に現在の優先変動の状態を分かり易く認識させることができる。 With this configuration, the reserved symbol of the special symbol that is changed with priority is always displayed in Ds1, and the player can easily recognize the current state of the priority change.

一方、S1619の処理において、特別変動終了開始コマンドを受信していない場合には(S1619:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1621)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行うものである。その他のコマンドの具体例としては、例えば、上述したオープニング開始コマンドが挙げられる。 On the other hand, in the process of S1619, if the special fluctuation end start command is not received (S1619: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed. (S1621), the process returns to the main process. If the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is stored in the display control device 114. It sets the command so that it will be sent to. Specific examples of other commands include the opening start command described above.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1512)について説明する。図31は、この変動表示設定処理(S1512)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1512)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図27参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S1512) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a flowchart showing this variable display setting process (S1512). This variation display setting process (S1512) is executed in the main process (see FIG. 27) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S1901)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1901:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1906の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S1901:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S1902)、次いで、コマンド判定処理(図27参照)のS1603の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1903)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S1901). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, is off) (S1901: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S1906 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S1901: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S1902), and then the fluctuation pattern is processed in S1603 of the command determination process (see FIG. 27). The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from RAM 223 (S1903).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1904)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1904). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1905)。S1905の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1906の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1905). In the process of S1905, the data stored in the first area to the fourth area of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as 1st area → execution area, 2nd area → 1st area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S1906.

S1906の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S1906)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1906:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S1906:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S1907)、次いで、コマンド判定処理(図28参照)のS1606の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1908)。 In the process of S1906, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S1906). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S1906: No), the stop type command has not been received from the main controller 110, so this variation display Finish the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S1906: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S1907), and then in the process of S1606 of the command determination process (see FIG. 28), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from RAM 223 (S1908).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S1909)、S1910の処理へ移行する。 Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as it is as the stop type of the variation effect in the third symbol display device 81 (S1909), and the process proceeds to S1910.

S1909の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S1910)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of S1909, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated based on the set stop type, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1910). , End this process. By receiving this display stop type command, the display control device 114 stops and displays the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

<第1実施形態の変形例について>
次に、図32を参照して、第1実施形態の変形例について説明する。本第1実施形態では、遊技状態が変更されても、第1特別図柄と第2特別図柄で抽選される大当たり種別の内容は変更されず、第1特別図柄と第2特別図柄とで有利不利は不変に設定されていた。しかしながら、本第1実施形態の変形例では、遊技状態によって、第1特別図柄と第2特別図柄との有利不利が変更される点で第1実施形態と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。
<About the modified example of the first embodiment>
Next, a modified example of the first embodiment will be described with reference to FIG. 32. In the first embodiment, even if the game state is changed, the contents of the jackpot type drawn by the first special symbol and the second special symbol are not changed, and the first special symbol and the second special symbol have advantages and disadvantages. Was set immutably. However, the modified example of the first embodiment is different from the first embodiment in that the advantages and disadvantages of the first special symbol and the second special symbol are changed depending on the gaming state. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図32は、本第1実施形態の変形例における第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。図32に示すように、本第1実施形態における変形例では、通常遊技状態と確変遊技状態とで、それぞれ第1特別図柄と第2特別図柄とで選択される大当たり種別が変更されるように設定されている。 FIG. 32 is a schematic diagram schematically showing the contents of the first type selection table 202b in the modified example of the first embodiment. As shown in FIG. 32, in the modified example of the first embodiment, the jackpot type selected for the first special symbol and the second special symbol is changed between the normal game state and the probabilistic game state, respectively. It is set.

詳細には、通常遊技状態では、第1特別図柄は大当たりA、大当たりBのどちらかが選択されるように設定され、第2特別図柄は大当たりD、大当たりCのどちらかが選択されるように設定されている。一方、確変遊技状態では、第1特別図柄は、大当たりDと大当たりCとのどちらかが選択され、第2特別図柄では、大当たりAと大当たりBとのどちらかが選択されるように設定されている。 Specifically, in the normal game state, the first special symbol is set so that either jackpot A or jackpot B is selected, and the second special symbol is set so that either jackpot D or jackpot C is selected. It is set. On the other hand, in the probabilistic game state, either the jackpot D or the jackpot C is selected for the first special symbol, and either the jackpot A or the jackpot B is selected for the second special symbol. There is.

ここで、大当たりA〜大当たりCについては、第1実施形態で説明した大当たりの内容と同一である。また、大当たりDは、大当たりCに対して、大当たり遊技後の遊技状態が通常遊技状態に設定される点で相違するのみであり、その他の構成は同一である。 Here, the jackpot A to jackpot C are the same as the contents of the jackpot described in the first embodiment. Further, the jackpot D is different from the jackpot C only in that the gaming state after the jackpot game is set to the normal gaming state, and the other configurations are the same.

ここで、通常遊技状態では、第1特別図柄は15ラウンドの大当たりである大当たりAまたは大当たりが選択され、確変遊技状態が設定される大当たりBが設定される割合は80%となっており、第2特別図柄と同じとなっている。一方、第2特別図柄では、選択される大当たり種別は2ラウンドで構成された大当たりDと大当たりCとなっている。よって、通常遊技状態では、第1特別図柄が遊技者にとって第2特別図柄よりも有利な(より多くの賞球を獲得できる)特別図柄となっており、遊技者にとっては、第1特別図柄でより多く抽選された方が有利となっている。 Here, in the normal game state, the jackpot A or the jackpot B, which is the jackpot of 15 rounds, is selected for the first special symbol, and the ratio of the jackpot B in which the probability variation game state is set is 80%. It is the same as the second special symbol. On the other hand, in the second special symbol, the jackpot types selected are jackpot D and jackpot C composed of two rounds. Therefore, in the normal gaming state, the first special symbol is a special symbol that is more advantageous to the player than the second special symbol (more prize balls can be obtained), and for the player, the first special symbol is used. It is advantageous to draw more lots.

また、確変遊技状態では、第1特別図柄では、2ラウンドの大当たり種別である大当たりD,大当たりCのどちらかが設定されるように構成されており、第2特別図柄では、15ラウンドの大当たり種別である大当たりAと大当たりBとのどちらか一方が選択されるように構成されている。なお、確変遊技状態である場合にも、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変遊技状態が付与される割合はどちらも80%となっている。よって、確変遊技状態である場合には、第2特別図柄で抽選される方が、第1特別図柄で抽選されるよりも遊技者にとって有利な(より多くの賞球を獲得することができる)特別図柄となっており、遊技者にとっては、第2特別図柄でより多く抽選された方が有利となっている。 Further, in the probabilistic game state, in the first special symbol, either the jackpot D or the jackpot C, which are the jackpot types of two rounds, is set, and in the second special symbol, the jackpot type of 15 rounds is set. It is configured so that either the jackpot A or the jackpot B is selected. Even in the probabilistic gaming state, the ratio of the probabilistic gaming state given to the first special symbol and the second special symbol is 80%. Therefore, in the probabilistic game state, the lottery with the second special symbol is more advantageous for the player than the lottery with the first special symbol (more prize balls can be obtained). It is a special symbol, and it is advantageous for the player to draw more lots with the second special symbol.

ここで、本実施形態では、第1実施形態と同様に、非時短中の通常遊技状態では、第1特別図柄が優先に変動される。また、通常に遊技している場合には、第1特別図柄の変動が停止して変動しない状態がないように、第1特別図柄の保留球が常に記憶されているように、第1入球口64aへの入賞率と第1特別図柄の変動時間が調整されて設定されている。よって、第2入球口64bに入球した遊技球は、通常遊技状態中は、変動開始されることがなく、時短遊技状態となるまで、持ち越される。これにより、第2特別図柄の保留球は、非時短中の通常遊技状態では、変動開始されず、遊技者に有利となる確変中に変動開始され易く構成されている。よって、遊技者は、通常遊技状態中に第2特別図柄の変動が開始しないように継続して遊技を行おうとする。従って、遊技店側は、遊技効率が良くなり、より利益を多くすることができる。 Here, in the present embodiment, as in the first embodiment, the first special symbol is preferentially changed in the normal gaming state during non-time reduction. In addition, when playing normally, the first ball is entered so that the reserved ball of the first special symbol is always memorized so that the fluctuation of the first special symbol does not stop and does not change. The winning rate for the mouth 64a and the fluctuation time of the first special symbol are adjusted and set. Therefore, the game ball that has entered the second entrance 64b is not started to fluctuate during the normal game state, and is carried over until the time-saving game state is reached. As a result, the reserved ball of the second special symbol does not start to fluctuate in the normal gaming state during non-time reduction, and is easily started to fluctuate during the probability change which is advantageous to the player. Therefore, the player tries to continuously play the game so that the change of the second special symbol does not start during the normal game state. Therefore, the game store side can improve the game efficiency and increase the profit.

また、時短中に移行した場合には、第2特別図柄が優先して変動開始される。ここで、大当たりAであった場合には、通常確率状態の時短遊技に移行する。この場合には、遊技者に不利な第2特別図柄で優先的に変動される。しかしながら、時短遊技中は、第2入球口64bに入球し易く、ほとんど持ち球を消費せずに遊技できる期間であるため、遊技者は、不利な特別図柄で優先的に変動されても不満な気持ちが軽減され、とにかく当たればよいという期待を持って遊技を行う。これにより、持ち球を消費せずに大当たりが付与されたとしても、遊技店側の損害を低くして、過剰に遊技店の利益が少なくなってしまう不具合を抑制できる。 In addition, when the time is shortened, the second special symbol has priority and starts to change. Here, if the jackpot is A, the game shifts to the time-saving game in the normal probability state. In this case, the second special symbol, which is disadvantageous to the player, is preferentially changed. However, during the time-saving game, it is easy to enter the second ball opening 64b and the game can be played with almost no consumption of the ball, so that the player can be preferentially changed by a disadvantageous special symbol. The dissatisfaction is alleviated, and the game is played with the expectation that it should be hit anyway. As a result, even if a big hit is given without consuming the ball, it is possible to reduce the damage on the game store side and suppress the problem that the profit of the game store is excessively reduced.

また、確変遊技における時短では、遊技者に有利な第2特別図柄で優先的に変動されるので、さらに遊技者に利益を増大させることができる。よって、遊技者は、確変遊技に移行することを期待して遊技を行うことができ、遊技に早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 Further, in the time saving in the probabilistic game, the second special symbol which is advantageous to the player is preferentially changed, so that the profit can be further increased for the player. Therefore, the player can play the game with the expectation that the game will shift to the probabilistic game, and it is possible to suppress the problem of getting bored with the game at an early stage.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変遊技に移行する割合は々にしたがそれに限らず、異なるようにして、有利不利を設定するように構成してもよい。さらに遊技状態によって、割合がさらに異なるように設定してもよい。 In the present embodiment, the ratio of the first special symbol and the second special symbol to shift to the probabilistic game is not limited to this, but may be different so as to set advantages and disadvantages. .. Further, the ratio may be set to be further different depending on the game state.

<第2実施形態>
次に、図33〜図45を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、優先に変動開始される特別図柄を遊技状態によって変更されるように構成したが、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、第1特別図柄と第2特別図柄とで同時に変動が実行される状態と、第2特別図柄が優先に変動される状態とが、遊技状態によって変更される点で第1実施形態の構成と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一の構成であるので、その詳細な説明を省略する。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 33 to 45. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the special symbol that starts to fluctuate preferentially is configured to be changed depending on the gaming state, but in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the first special symbol and the second special symbol are changed. The configuration of the first embodiment is different from the configuration of the first embodiment in that the state in which the change is executed simultaneously with the symbol and the state in which the second special symbol is preferentially changed are changed depending on the gaming state. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図33〜図34を参照して、第2実施形態の遊技盤13の構成について説明する。本第2実施形態は、第2実施形態に対して、第1入球口64aと第2入球口64bが振り分けユニット640に、右側第2入球口64b2が追加され、可変入賞装置65が右側第2入球口64b2の下方に設けられている点で第1実施形態の構成と相違する。その他の構成については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 The configuration of the game board 13 of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 33 to 34. In the second embodiment, the first ball opening 64a and the second ball opening 64b are added to the distribution unit 640, and the right second ball opening 64b2 is added to the second embodiment, and the variable winning device 65 is provided. It differs from the configuration of the first embodiment in that it is provided below the second ball entrance 64b2 on the right side. Since the other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

振り分けユニット640について、図34を参照して説明する。図34(a)〜(b)は、振り分けユニット640の内部の構造を示した図である。実際には、この前面側にカバー体が配置されており、そのカバー体は、内部が透視可能な部材で構成されており、渦巻き状の柄が表面に内部が透視不可能または困難な着色されており、内部が視認し難くなるように構成されている。 The distribution unit 640 will be described with reference to FIG. 34. 34 (a) to 34 (b) are views showing the internal structure of the distribution unit 640. In reality, a cover body is arranged on the front side, and the cover body is composed of a member whose inside can be seen through, and a spiral handle is colored on the surface so that the inside cannot be seen through or is difficult to see through. It is configured so that the inside is difficult to see.

振り分けユニット640の上部には、遊技球が入球可能な通過口が設けられており、その通過口を遊技球が通過したことを検知可能にする透過型の入球センサー640aが配置されている。通過口を通過した遊技球は、振り分け部材900によって、その下方に配置された第1入球口64aと第2入球口64bとに交互に振り分けられる。 A passage port through which the game ball can enter is provided in the upper part of the distribution unit 640, and a transmissive ball entry sensor 640a that can detect that the game ball has passed through the passage port is arranged. .. The game ball that has passed through the passage port is alternately distributed by the distribution member 900 to the first entry port 64a and the second entry port 64b arranged below the game ball.

振り分け部材900は、入球した遊技球を振り分け部材900の収容部900aまたは900cで受ける。収容部640aで遊技球を受けた場合には、遊技球の重さにより、振り分け部材900は、正面視(図34(a)参照)左回りに回転して、遊技球を第1入球口64aへと誘導する。ここで、振り分け部材900は、それぞれ左右周りに約90度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900bとの境界壁には磁石900bが設けられている。 The distribution member 900 receives the entered game ball at the accommodating portion 900a or 900c of the distribution member 900. When the game ball is received by the accommodating portion 640a, the distribution member 900 rotates counterclockwise in the front view (see FIG. 34 (a)) due to the weight of the game ball, and the game ball is inserted into the first entry port. Guide to 64a. Here, each of the sorting members 900 is configured to be rotatable about 90 degrees around the left and right, and a magnet 900b is provided on the boundary wall between the accommodating portion 900a and the accommodating portion 900b.

振り分けユニット640の背面側に設けられるベース体には、振り分け部材900の磁石901bが通過口の中央線上の位置にベース側磁石901が配置されている。振り分け部材900の磁石900bとベース側磁石901とは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石901は、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石901は、先端部を振り分け部材900側に向くように配置されて固定されている。 On the base body provided on the back side of the distribution unit 640, the base side magnet 901 is arranged at a position on the center line of the passage port where the magnet 901b of the distribution member 900 is located. The magnet 900b of the distribution member 900 and the base side magnet 901 are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 901 is composed of a rod-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip end portion. The base side magnet 901 is arranged and fixed so that the tip end portion faces the distribution member 900 side.

磁石900bもベース側磁石901と同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石901側に向くように、振り分け部材900に固定されている。振り分け部材900が回動し、収容部900aと収容部900bの境界壁が真上(通過口の遊技球が約1球分入球可能な間隔の中心線上)に来る位置で、ベース側磁石901と振り分け部材900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発仕合、振り分け部材900の境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 Similar to the base side magnet 901, the magnet 900b is also composed of a rod-shaped magnet, and is fixed to the distribution member 900 so that the tip portion faces the base side magnet 901 side. The base side magnet 901 is at a position where the distribution member 900 rotates and the boundary wall between the accommodating portion 900a and the accommodating portion 900b is directly above (on the center line of the interval at which the game ball of the passing port can enter about one ball). And the magnet 900b of the sorting member 900 are at the closest positions (the tips of the sorting members 900 face each other). Here, since the magnets are arranged so as to have the same polarity (for example, N pole and N pole), they do not stop at a position where the boundary wall of the sorting member 900 faces directly upward due to repulsion. , It will be maintained in the position rotated to the left or right.

これにより、振り分け部材900は、磁石900bが通過口の中心線上となる位置(上方となる位置)となると、磁石900bとベース側磁石901とが反発することにより、振り分け部材900が左右どちらかに回転し、収容部900aと収容部900bとのどちらかが、振り分けユニット640に入球してくる遊技球を受ける側(遊技機上方側)を向くようになる。よって、入球した遊技球が収容部900aと収容部900bとの境界壁と当接して、球詰まりが発生するのを防止することができる。 As a result, when the magnet 900b is located on the center line (upper position) of the passage port, the distribution member 900 is repelled by the magnet 900b and the base side magnet 901, so that the distribution member 900 is moved to the left or right. It rotates so that either the accommodating portion 900a or the accommodating portion 900b faces the side (upper side of the game machine) that receives the game ball entering the distribution unit 640. Therefore, it is possible to prevent the ball entering game ball from coming into contact with the boundary wall between the accommodating portion 900a and the accommodating portion 900b and causing ball clogging.

また、磁石900bとベース側磁石901とが反発することで、例えば、収容部900aが遊技球を受けて左に約90度回転して、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後に、振り分け部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、遊技球を第1入球口64aへ誘導した後には、収容部900bが上方を向いた状態となり、次に振り分けユニット640に入球した遊技球は、収容部900bが受けて、遊技球の重さにより振り分け部材900が右に約180度回転して、遊技球を第2入球口64bへ誘導する。このように、振り分け部材900は、振り分けユニット640に入球する遊技球を第1入球口64aと第2入球口64bとに交互に誘導することができる。よって、均等に第1入球口64aと第2入球口64bとに遊技球を振り分けて入賞させることができ、後述する、第1入球口64aへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第1抽選遊技)と第2入球口64bへの入賞に起因する抽選遊技(以下、第2抽選遊技)とを効率良く実行することができる。 Further, when the magnet 900b and the base side magnet 901 repel each other, for example, the accommodating portion 900a receives the game ball and rotates about 90 degrees to the left to guide the game ball to the first entry port 64a. It is possible to prevent the sorting member 900 from rotating clockwise (the accommodating portion 900a faces upward). As a result, after guiding the game ball to the first entry port 64a, the accommodating portion 900b is in a state of facing upward, and then the gaming ball that has entered the distribution unit 640 is received by the accommodating portion 900b for the game. The distribution member 900 rotates about 180 degrees to the right depending on the weight of the ball, and guides the game ball to the second entrance 64b. In this way, the distribution member 900 can alternately guide the game balls entering the distribution unit 640 to the first entry port 64a and the second entry port 64b. Therefore, the game balls can be evenly distributed to the first entrance 64a and the second entrance 64b to win a prize, and a lottery game resulting from the winning of the first entrance 64a, which will be described later (hereinafter, The first lottery game) and the lottery game resulting from winning the second entrance 64b (hereinafter referred to as the second lottery game) can be efficiently executed.

右側第2入球口64b2は、第2入球口64bと同様に遊技球が入球すると第2特別図柄の抽選が開始されることとなる入球口である。なお、第2特別図柄は、第2入球口64bと右側第2入球口64b2とを合わせて保留球は4個となっている。 The second entry port 64b2 on the right side is an entry opening in which the lottery of the second special symbol is started when the game ball enters, as in the case of the second entry opening 64b. In the second special symbol, the number of reserved balls is four, including the second entrance 64b and the right second entrance 64b2.

また、振り分けユニット640の通過口には、可変表示ユニット80の右側を通過した遊技球も、左側を通過した遊技球も入球可能となっており、右側第2入球口64b2には、右側を通過した遊技球のみが入球可能に構成されている。 Further, both the game ball that has passed the right side of the variable display unit 80 and the game ball that has passed the left side can enter the passage port of the distribution unit 640, and the right side of the second entry port 64b2 on the right side. Only the game balls that have passed through the ball can enter.

<第2実施形態における電気的構成について>
図35を参照して、本第2実施形態における電気的構成について説明する。本第2実施形態では、第1実施形態に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの内容と、主制御装置110のMPU201のRAM203の内容が変更されている点で相違する。その他の構成については第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明については、省略する。
<About the electrical configuration in the second embodiment>
The electrical configuration in the second embodiment will be described with reference to FIG. 35. The second embodiment is different from the first embodiment in that the contents of the first type selection table 202b and the contents of the RAM 203 of the MPU 201 of the main control device 110 are changed. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

図35(a)は、本第2実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの内容を模式的に示した模式図である。本第2実施形態では、通常遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当たりD、大当たりEのどちらかが同じ抽選割合によって選択される。よって、通常遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、有利不利はない。一方、確変遊技状態、時短遊技状態では、第1特別図柄では、大当たりFと大当たりGのどちらか一方が、第2特別図柄では、大当たりHと大当たりIのどちらか一方が選択されるように設定されている。 FIG. 35A is a schematic diagram schematically showing the contents of the first type selection table 202b in the second embodiment. In the second embodiment, in the normal gaming state, either the jackpot D or the jackpot E is selected by the same lottery ratio between the first special symbol and the second special symbol. Therefore, in the normal gaming state, there is no advantage or disadvantage between the first special symbol and the second special symbol. On the other hand, in the probabilistic game state and the time-saving game state, either the jackpot F or the jackpot G is selected in the first special symbol, and either the jackpot H or the jackpot I is selected in the second special symbol. Has been done.

ここで、大当たりD、大当たりEは、第1実施形態における大当たりAと大当たりBと同様の大当たりが実行される。また、大当たりFと大当たりGは、2ラウンドの大当たりであり、大当たりFである場合には、大当たり遊技後に確変遊技状態が付与され、大当たりGである場合には通常遊技状態に移行される。大当たりF,Gともに、時短遊技は付与されない。一方、大当たりH、Iは、大当たりA、大当たりBと同様の大当たりとなっている。このように、本実施形態では、確変遊技状態、時短遊技状態である場合には、第2特別図柄の方が第1特別図柄より有利な抽選となっている。 Here, the jackpot D and the jackpot E are the same jackpots as the jackpot A and the jackpot B in the first embodiment. Further, the jackpot F and the jackpot G are two rounds of jackpots. If the jackpot F is a jackpot F, a probabilistic game state is given after the jackpot game, and if the jackpot G is a jackpot G, the game state is shifted to the normal game state. For both jackpot F and G, time-saving games are not granted. On the other hand, the jackpots H and I are the same jackpots as the jackpots A and B. As described above, in the present embodiment, in the case of the probabilistic game state and the time-saving game state, the second special symbol is a lottery that is more advantageous than the first special symbol.

本実施形態では、非時短中の通常遊技状態では、第1特別図柄と第2特別図柄とは同時に抽選され、さらに、第1入球口64aと第2入球口64bとにも交互に効率よく遊技球が入球する構成であるので、遊技者に特別図柄の種別により有利不利を与えずに効率良く公平な遊技を行わせることができる。 In the present embodiment, in the normal gaming state during non-time reduction, the first special symbol and the second special symbol are drawn at the same time, and the first entry port 64a and the second entry opening 64b are alternately efficient. Since the game ball is often inserted, the player can play an efficient and fair game without giving an advantage or disadvantage depending on the type of the special symbol.

一方、確変遊技状態および時短遊技中には、主に、遊技者は右側第2入球口64bを狙って右打ち遊技を実行するので、第2入球口64bへの入球割合が高くなる。また、変動時間も第2特別図柄の方が、確変遊技中と時短中では第2特別図柄よりも極端に短くなり、第2特別図柄での変動消化を短時間に多くできる構成となっている。よって、より多く遊技者に有利となる第2特別図柄で抽選遊技をさせて、より多く遊技者に利益を与えることができる。 On the other hand, during the probabilistic game state and the time-saving game, the player mainly performs the right-handed game aiming at the right second entry port 64b, so that the rate of entry into the second entry port 64b is high. .. In addition, the fluctuation time of the second special symbol is extremely shorter than that of the second special symbol during the probabilistic game and the time reduction, and the fluctuation digestion of the second special symbol can be increased in a short time. .. Therefore, the lottery game can be performed with the second special symbol that is more advantageous to the player, and more profit can be given to the player.

また、確変中と時短中では、第2特別図柄を優先して変動させるように切り替えることで、遊技者により効率良く遊技を行わせながら、有利な条件で抽選遊技を行わせることができる。 Further, during the probability change and the time saving, by switching so as to give priority to the second special symbol, the player can play the game more efficiently and the lottery game can be played under advantageous conditions.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変遊技が付与される大当たり種別の割合は同一としたがそれに限らず、第1特別図柄と第2特別図柄とで異なるように構成してもよい。 In the present embodiment, the ratio of the jackpot types to which the probabilistic game is given is the same between the first special symbol and the second special symbol, but the ratio is not limited to that, and the first special symbol and the second special symbol are different. It may be configured as.

具体的は、確変中、時短中では、第1特別図柄で、50%の割合で確変遊技状態と通常遊技状態とが付与される大当たり種別が選択される割合としておき、第2特別図柄では、100%の割合で確変遊技が選択されるように設定しておく。このように設定して、第2特別図柄の変動時間を抽選により0.1秒で選択される割合を70%設定して、3秒で選択される割合を25%、10秒で選択される割合を5%にしておく。このように構成することで、0.1秒の変動時間が選択されるほど、第2特別図柄の保留消化時間は早くなり、第1特別図柄の変動が開始されやすくなり、確変遊技状態が終了してしまう虞が高くなる。一方、10秒の変動時間が選択されることで、第2特別図柄の保留を貯めやすくなり、確変遊技が継続される可能性が高く設定できる。 Specifically, during the probabilistic change and the time saving, the jackpot type to which the probabilistic game state and the normal game state are given is selected at a rate of 50% in the first special symbol, and in the second special symbol, It is set so that the probabilistic game is selected at a rate of 100%. With this setting, the fluctuation time of the second special symbol is set to 70% in 0.1 seconds by lottery, and the ratio selected in 3 seconds is selected in 25% and 10 seconds. Set the ratio to 5%. With this configuration, the more the fluctuation time of 0.1 seconds is selected, the faster the hold digestion time of the second special symbol, the easier it is for the fluctuation of the first special symbol to start, and the end of the probabilistic game state. There is a high risk of doing so. On the other hand, by selecting the fluctuation time of 10 seconds, it becomes easy to store the hold of the second special symbol, and it is possible to set a high possibility that the probabilistic game will be continued.

よって、通常遊技状態では、同時変動させることで、効率よく短期間に大当たりを発生でき、確変中には、より確変遊技を継続させることができるか否かを特別図柄のどちらかが変動することで期待させることができ、斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 Therefore, in the normal game state, by changing at the same time, a big hit can be efficiently generated in a short period of time, and during the probability change, one of the special symbols changes whether or not the probability change game can be continued. It can be expected at, and it is possible to provide the player with a novel playability.

なお、遊技状態によって、確変が付与される割合が変更させる場合には、大当たり中に入賞することで、確変が付与される大入賞口と、通常の大入賞口を設定しておき、大当たり種別によって、どちらの大入賞口が開放されるかを設定するように構成することで実現してもよい。 If you want to change the ratio of the probability change depending on the game state, you can set the big prize opening and the normal big prize opening to give the probability change by winning during the big hit, and the big hit type It may be realized by configuring so as to set which of the big winning openings is opened.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
図36を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理2(S107)について説明する。図36は、この特別図柄変動処理2(S107)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理2(S107)は、タイマ割込処理(図13参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。
<Regarding the control process of the main control device in the second embodiment>
The special symbol variation process 2 (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. 36. FIG. 36 is a flowchart showing the special symbol variation process 2 (S107). This special symbol variation process 2 (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 13), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in the device 81.

この特別図柄変動処理2では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S2001)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S2001:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing 2, first, it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S2001). The special symbol jackpots include those during which the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game) and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S2001: Yes), this process is terminated as it is.

一方、特別図柄の大当たり中でなければ(S2001:No)、時短中であるか否かを判定する(S2002)。具体的には、時短中カウンタ203hが0より大きいか否かで判定し、時短中カウンタ203hが0より大きい場合に時短中であると判定する。
S2002の処理により、時短中であると判定された場合(S2002:Yes)、時短中変動処理(S2003)を実行する。この時短中変動処理は図45を参照して後述する。一方、時短中でないと判定された場合(S2002:No)、特別図柄1が変動中であるか否かを判定する(S2004)。特別図柄1が変動中であると判定されれば(S2004:Yes)特別図柄1変動開始処理2を実行し(S2005)、特別図柄1が変動中でないと判定されれば(S2004:No)特別図柄1変動停止処理を実行する(S2006)。特別図柄1変動開始処理(S2005)および特別図柄1停止処理(S2006)は、図37および図40を参照して後述する。
On the other hand, if it is not during the big hit of the special symbol (S2001: No), it is determined whether or not the time is shortened (S2002). Specifically, it is determined whether or not the time saving medium counter 203h is larger than 0, and when the time saving medium counter 203h is larger than 0, it is determined that the time saving is in progress.
When it is determined by the processing of S2002 that the time is being shortened (S2002: Yes), the time saving / medium fluctuation processing (S2003) is executed. This time-saving medium fluctuation process will be described later with reference to FIG. 45. On the other hand, when it is determined that the time is not shortened (S2002: No), it is determined whether or not the special symbol 1 is changing (S2004). If it is determined that the special symbol 1 is changing (S2004: Yes), the special symbol 1 variation start process 2 is executed (S2005), and if it is determined that the special symbol 1 is not changing (S2004: No), it is special. The symbol 1 fluctuation stop process is executed (S2006). The special symbol 1 variation start process (S2005) and the special symbol 1 stop process (S2006) will be described later with reference to FIGS. 37 and 40.

次いで、特別図柄2が変動中であるか否かを判定する(S2007)。特別図柄2が変動中であると判定されれば(S2007:Yes)特別図柄2変動開始処理を実行し(S2008)、特別図柄2が変動中でないと判定されれば(S2007:No)特別図柄2変動停止処理を実行する(S2009)。特別図柄2変動開始処理2(S2008)および特別図柄2停止処理(S2009)は、図41および図44を参照して後述する。 Next, it is determined whether or not the special symbol 2 is changing (S2007). If it is determined that the special symbol 2 is changing (S2007: Yes), the special symbol 2 fluctuation start process is executed (S2008), and if it is determined that the special symbol 2 is not changing (S2007: No), the special symbol 2 is changed. 2 The fluctuation stop process is executed (S2009). The special symbol 2 variation start process 2 (S2008) and the special symbol 2 stop process (S2009) will be described later with reference to FIGS. 41 and 44.

S2001,S2003,S2008またはS2009の処理を終えると、本処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。 When the processing of S2001, S2003, S2008 or S2009 is completed, this processing is terminated and the process returns to the timer interrupt processing.

次に、図37を参照して特別図柄1変動開始処理2(S2003)について説明する。図37は、この特別図柄1変動開始処理2(S2003)を示すフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理2(S2003)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値に基づいて特別図柄1の変動を開始させる制御をするための処理である。 Next, the special symbol 1 variation start process 2 (S2003) will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process 2 (S2003). This special symbol 1 variation start process 2 (S2003) is executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 36), and the variation of the special symbol 1 is based on the value of the special symbol 1 reserved ball count counter 203d (N1). It is a process for controlling to start.

特別図柄1変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値を取得し(S2101)、その取得した特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値が0より大きいか否かを判定する(S2102)。特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値が0である場合は(S2102:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値が0より大きい場合は(S2102:Yes)、特別図柄1の変動を開始させる処理を実行する(S2103〜S2106)。 In the special symbol 1 fluctuation start processing, first, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d (N1) is acquired (S2101), and the value of the acquired special symbol 1 reserved ball counter 203d (N1) is larger than 0. Whether or not it is determined (S2102). If the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is 0 (S2102: No), this process ends as it is. On the other hand, when the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is larger than 0 (S2102: Yes), the process of starting the fluctuation of the special symbol 1 is executed (S2103 to S2106).

具体的には、特別図柄1保留球数カウンタ203d(N1)の値を1減算し(S2103)、特別図柄1保留球数格納エリア203aのデータをシフトする(S2104)。S2104の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。次いで、特別図柄1大当たり判定処理を実行し(S2105)、特別図柄1変動パターン選択処理を実行して(S2106)、本処理を終了する。 Specifically, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is subtracted by 1 (S2103), and the data in the special symbol 1 reserved ball number storage area 203a is shifted (S2104). In the process of S2104, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the special symbol 1 hold ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. Next, the special symbol 1 jackpot determination process is executed (S2105), the special symbol 1 variation pattern selection process is executed (S2106), and this process is terminated.

ここで、図38を参照して、特別図柄1大当たり判定処理(S2105)について説明する。図38は、この特別図柄1大当たり判定処理(S2105)を示すフローチャートである。この特別図柄1大当たり判定処理(S2105)は、特別図柄1変動開始処理2(図37参照)の中で実行され、特別図柄1保留球実行エリア203aのデータに基づいて特別図柄1の抽選を行い、結果に応じた設定をするための処理である。 Here, the special symbol 1 jackpot determination process (S2105) will be described with reference to FIG. 38. FIG. 38 is a flowchart showing this special symbol 1 jackpot determination process (S2105). This special symbol 1 jackpot determination process (S2105) is executed in the special symbol 1 fluctuation start process 2 (see FIG. 37), and the special symbol 1 is drawn based on the data of the special symbol 1 reserved ball execution area 203a. , It is a process for setting according to the result.

特別図柄1大当たり判定処理では、まず、特別図柄1保留球実行エリア203aのデータを取得する(S2201)。次いで、確変中であるか否かを判定し(S2202)、確変中であると判定された場合は(S2202:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得し(S2203)、確変中でないと判定された場合は(S2202:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S2204)。ここで、確変中であるか否かは、確変中カウンタ203gが0より大きいか否かで判別し、確変中カウンタ203gが0より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ203gが0である場合は確変中でないと判定する。 In the special symbol 1 jackpot determination process, first, the data of the special symbol 1 reserved ball execution area 203a is acquired (S2201). Next, it is determined whether or not the probability is changing (S2202), and if it is determined that the probability is changing (S2202: Yes), the lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. Then (S2203), if it is determined that the probability is not changing (S2202: No), the lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table 202a for low probability (S2204). Here, whether or not the probabilistic change is in progress is determined by whether or not the probabilistic change counter 203g is larger than 0, and if the probabilistic change counter 203g is larger than 0, it is determined that the probabilistic change counter 203g is in the process of probabilistic change. If it is 0, it is determined that the probability change is not in progress.

S2203またはS2204の処理の後、大当たりフラグ203kがオンであるか否かを判定する(S2205)。この大当たりフラグ203kは特別図柄1または特別図柄2のどちらか一方が大当たりと判定された場合にオンされる。ここで、同時に変動が実行されている特別図柄2が大当たりとなっていると、大当たりフラグ203kがオンになっているので、特別図柄1の大当たりの設定をする前に、特別図柄2が大当たりであるか否かを判定することができる。 After the processing of S2203 or S2204, it is determined whether or not the jackpot flag 203k is on (S2205). The jackpot flag 203k is turned on when either the special symbol 1 or the special symbol 2 is determined to be a jackpot. Here, if the special symbol 2 whose fluctuation is executed at the same time is a jackpot, the jackpot flag 203k is turned on, so the special symbol 2 is a jackpot before setting the jackpot of the special symbol 1. It can be determined whether or not there is.

S2205の処理にて大当たりフラグ203kがオンであると判定された場合(S2205:Yes)、第1図柄表示装置37に特別図柄1の外れ図柄をセットする(S2210)。ここで、大当たりフラグ203kがオンである場合に特別図柄1の外れ図柄をセットするので、同時に変動が実行されている特別図柄2と同時に大当たりとなることを防止することができる。 When it is determined in the process of S2205 that the jackpot flag 203k is on (S2205: Yes), the out-of-order symbol of the special symbol 1 is set in the first symbol display device 37 (S2210). Here, since the out-of-order symbol of the special symbol 1 is set when the jackpot flag 203k is on, it is possible to prevent a jackpot from occurring at the same time as the special symbol 2 whose fluctuation is being executed at the same time.

一方、S2205の処理にて大当たりフラグ203kがオンでないと判定された場合(S2205:No)、抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S2206)、大当たりであると判定された場合に(S2206:Yes)、特別図柄1に対する大当たりの設定を行い(S2207〜S2209)、大当たりでないと判定された場合に(S2206:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄1の外れ図柄をセットする(S2210)。 On the other hand, when it is determined in the process of S2205 that the jackpot flag 203k is not on (S2205: No), it is determined whether or not the lottery result is a jackpot (S2206), and when it is determined to be a jackpot (S2206). S2206: Yes), the jackpot is set for the special symbol 1 (S2207 to S2209), and when it is determined that the special symbol 1 is not a jackpot (S2206: No), the off symbol of the special symbol 1 is set in the first symbol display device 37. (S2210).

特別図柄1に対する大当たりの設定を行い(S2207〜S2209)では、特別図柄1に対して大当たりフラグ203kをオンに設定し(S2207)、特別図柄1の抽選結果を大当たりに設定し(S2208)、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置に表示する特別図柄1の大当たり図柄をセットする(S2209)。より具体的には、S2201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、特別図柄の大当たり(大当たりD、大当たりE、大当たりF、大当たりG)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、確変中でも時短中でもない通常時に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりD(15R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりE(15R通常大当たり)であると判定し、確変中または時短中の場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりF(2R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりG(2R通常大当たり)であると判定する(図35(a)参照)。S2209またはS2210の処理を終えると、本処理を終了する。 In setting the jackpot for the special symbol 1 (S2207 to S2209), the jackpot flag 203k is set on for the special symbol 1 (S2207), the lottery result of the special symbol 1 is set as the jackpot (S2208), and the acquisition is performed. Based on the value of the first hit type counter C2, the jackpot symbol of the special symbol 1 to be displayed on the first symbol display device is set (S2209). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2201 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and the jackpot of the special symbol (big hit D, jackpot). E, jackpot F, jackpot G), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49" in the normal time when neither the probability change nor the time reduction is performed, it is determined that the jackpot is D (15R probability variation jackpot) and "50 to 99". If it is in the range of ", it is determined that it is a jackpot E (15R normal jackpot), and if the value of the first hit type counter C2 is in the range of" 0-49 "in the case of probabilistic change or time reduction, it is a jackpot. It is determined that it is F (2R probability variation jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is determined that it is jackpot G (2R normal jackpot) (see FIG. 35 (a)). When the processing of S2209 or S2210 is completed, this processing is completed.

次に、図39を参照して、特別図柄1変動パターン選択処理(S2106)について説明する。図39は、この特別図柄1変動パターン選択処理(S2106)を示すフローチャートである。この特別図柄1変動パターン選択処理(S2106)は、特別図柄1変動開始処理2(図37参照)の中で実行され、特別図柄1の抽選結果に基づいて変動パターンを設定するための処理である。 Next, the special symbol 1 variation pattern selection process (S2106) will be described with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing this special symbol 1 variation pattern selection process (S2106). This special symbol 1 variation pattern selection process (S2106) is executed in the special symbol 1 variation start process 2 (see FIG. 37), and is a process for setting the variation pattern based on the lottery result of the special symbol 1. ..

特別図柄1変動パターン選択処理では、まず、特別図柄1の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する(S2301)。特別図柄1の抽選結果が大当たりであると判定された場合(S2301:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルをセットし(S2302)、大当たり種別に基づいて、大当たり種別テーブルを選択する(S2303)。一方、。特別図柄1の抽選結果が大当たりでないと判定された場合(S2301:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルをセットする(S2304)。 In the special symbol 1 variation pattern selection process, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol 1 is a big hit (S2301). When it is determined that the lottery result of the special symbol 1 is a big hit (S2301: Yes), a special hit fluctuation pattern table according to the game state is set (S2302), and the big hit type table is selected based on the big hit type. (S2303). on the other hand,. When it is determined that the lottery result of the special symbol 1 is not a big hit (S2301: No), a special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S2304).

S2303またはS2304の処理を終えると、変動種別カウンタの値に基づいて、変動パターンを選択し(S2305)、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを生成し(S2306)、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動時間カウンタ203oにカウンタ値を設定して(S2307)、本処理を終了する。S2206の処理において生成された特図1変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図1変動パターンコマンドを受信すると、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114へ送信する(図31のS1904参照)。表示制御装置114は、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示する。 When the processing of S2303 or S2304 is completed, the variation pattern is selected based on the value of the variation type counter (S2305), and the special figure 1 variation pattern command is generated based on the selected variation pattern (S2306) and selected. Based on the fluctuation pattern, a counter value is set in the fluctuation time counter 203o in FIG. 1 (S2307), and this process ends. The special figure 1 variation pattern command generated in the process of S2206 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 201. Inside, it is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the special figure 1 variation pattern command, the voice lamp control device 113 transmits the display variation pattern command to the display control device 114 (see S1904 in FIG. 31). The display control device 114 displays the variation effect on the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command.

次に、図40を参照して、特別図柄1変動停止処理(S2006)について説明する。図40は、この特別図柄1変動停止処理(S2006)を示すフローチャートである。この特別図柄1変動停止処理(S2006)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、特別図柄1の変動を停止させる制御をするための処理である。 Next, the special symbol 1 fluctuation stop processing (S2006) will be described with reference to FIG. 40. FIG. 40 is a flowchart showing this special symbol 1 fluctuation stop processing (S2006). This special symbol 1 fluctuation stop process (S2006) is executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 36), and is a process for controlling to stop the variation of the special symbol 1.

特別図柄1変動停止処理では、まず、特図1変動停止フラグ203mがオンであるか否かを判定する(S2401)。特図1変動停止フラグ203mがオンであると判定された場合は(S2401:Yes)、特図1変動停止フラグ203mをオフし(S2413)、特図1変動停止フラグ203mのオフを示す特図1変動停止コマンドを設定し(S2414)、本処理を終了する。特図1変動停止フラグ203mは、特図2の変動終了時に特図2が大当たりである場合に、オンに設定されている。これにより、特図2の大当たり遊技が開始される際に、同時に変動している特図1の変動を停止することができる。 In the special symbol 1 fluctuation stop processing, first, it is determined whether or not the special symbol 1 fluctuation stop flag 203m is on (S2401). When it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is on (S2401: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is turned off (S2413), and the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is turned off. 1 Set the variable stop command (S2414), and end this process. The special figure 1 fluctuation stop flag 203m is set to on when the special figure 2 is a big hit at the end of the fluctuation of the special figure 2. As a result, when the jackpot game of Special Figure 2 is started, the fluctuation of Special Figure 1 that is changing at the same time can be stopped.

一方、特図1変動停止フラグがオンでないと判定された場合(S2401:No)、特図1変動時間カウンタ203oを減算して更新し(S2402)、変動時間終了であるか否かを判定する(S2403)。変動時間終了であるか否かは、特図1変動時間カウンタ203oの値が0であるか否かで判定し、特図1変動時間カウンタ203oの値が0の場合は変動時間終了であると判定する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 1 fluctuation stop flag is not on (S2401: No), the special figure 1 fluctuation time counter 203o is subtracted and updated (S2402), and it is determined whether or not the fluctuation time has ended. (S2403). Whether or not the fluctuation time has ended is determined by whether or not the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203o is 0, and when the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203o is 0, the fluctuation time has ended. judge.

S2403の処理にて、変動時間終了でないと判定された場合(S2403:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間終了であると判定された場合(S2403:Yes)、特図1に対して大当たりフラグ203kがオンであるか否かを判定する(S2404)。特図1に対して大当たりフラグ203kがオンであると判定された場合は(S2404:Yes)、特図2変動停止フラグ203nをオンに設定し(S2405)、特図2変動停止フラグ203nのオンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S2406)、大当たりの開始を設定する(S2407)。 If it is determined in the process of S2403 that the fluctuation time has not ended (S2403: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has ended (S2403: Yes), it is determined whether or not the jackpot flag 203k is on for the special figure 1 (S2404). When it is determined that the jackpot flag 203k is on for the special figure 1 (S2404: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is set to on (S2405), and the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is turned on. The special figure 2 fluctuation stop command is set (S2406), and the start of the jackpot is set (S2407).

一方、特図1に対して大当たりフラグ203kがオンでないと判定された場合は(S2404:No)、時短中カウンタ203hが0より大きいか否かを判定し(S2408)、時短中カウンタ203hが0より大きい場合は(S2408:Yes)、時短中カウンタ203hを1減算し(S2409)、時短中カウンタ203hが0の場合は(S2408:No)、S2409の処理をスキップし、S2410の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the jackpot flag 203k is not on with respect to the special figure 1 (S2404: No), it is determined whether or not the time saving medium counter 203h is larger than 0 (S2408), and the time saving medium counter 203h is 0. If it is larger (S2408: Yes), the time saving / medium counter 203h is subtracted by 1 (S2409), and if the time saving / medium counter 203h is 0 (S2408: No), the processing of S2409 is skipped and the process proceeds to S2410. ..

S2407,S2408またはS2409の処理を終えると、特図1確定コマンドをセットし(S2410)、第1図柄表示装置37の特別図柄1の変動停止を実行し(S2411)、時短中カウンタ203hをリセットし(S2412)、本処理を終了する。 When the processing of S2407, S2408 or S2409 is completed, the special figure 1 confirmation command is set (S2410), the fluctuation stop of the special symbol 1 of the first symbol display device 37 is executed (S2411), and the time saving / medium counter 203h is reset. (S2412), this process is terminated.

次に、図41を参照して特別図柄2変動開始処理2(S2006)について説明する。図41は、この特別図柄2変動開始処理2(S2006)を示すフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理2(S2006)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値に基づいて特別図柄2の変動を開始させる制御をするための処理である。 Next, the special symbol 2 variation start process 2 (S2006) will be described with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing the special symbol 2 variation start process 2 (S2006). This special symbol 2 variation start process 2 (S2006) is executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 36), and the variation of the special symbol 2 is based on the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2). It is a process for controlling to start.

特別図柄2変動開始処理2では、まず、特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値を取得し(S2501)、その取得した特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値が0より大きいか否かを判定する(S2502)。特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値が0である場合は(S2502:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値が0より大きい場合は(S2502:Yes)、特別図柄2の変動を開始させる処理を実行する(S2503〜S2506)。 In the special symbol 2 fluctuation start processing 2, first, the value of the special symbol 2 reserved ball counter 203e (N2) is acquired (S2501), and the value of the acquired special symbol 2 reserved ball counter 203e (N2) is from 0. It is determined whether or not it is large (S2502). If the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is 0 (S2502: No), this process ends as it is. On the other hand, when the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is larger than 0 (S2502: Yes), the process of starting the fluctuation of the special symbol 2 is executed (S2503 to S2506).

具体的には、特別図柄2保留球数カウンタ203e(N2)の値を1減算し(S2503)、特別図柄2保留球数格納エリア203bのデータをシフトする(S2504)。S2104の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。次いで、特別図柄2大当たり判定処理を実行し(S2505)、特別図柄2変動パターン選択処理を実行して(S2506)、本処理を終了する。 Specifically, the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (N2) is subtracted by 1 (S2503), and the data in the special symbol 2 reserved ball number storage area 203b is shifted (S2504). In the process of S2104, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the special symbol 2 hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. Next, the special symbol 2 jackpot determination process is executed (S2505), the special symbol 2 variation pattern selection process is executed (S2506), and this process is terminated.

ここで、図42を参照して、特別図柄2大当たり判定処理(S2505)について説明する。図42は、この特別図柄2大当たり判定処理(S2505)を示すフローチャートである。この特別図柄2大当たり判定処理(S2505)は、特別図柄2変動開始処理2(図41参照)の中で実行され、特別図柄2保留球実行エリア203bのデータに基づいて特別図柄2の抽選を行い、結果に応じた設定をするための処理である。 Here, the special symbol 2 jackpot determination process (S2505) will be described with reference to FIG. 42. FIG. 42 is a flowchart showing this special symbol 2 jackpot determination process (S2505). This special symbol 2 jackpot determination process (S2505) is executed in the special symbol 2 fluctuation start process 2 (see FIG. 41), and the special symbol 2 is drawn based on the data of the special symbol 2 reserved ball execution area 203b. , It is a process for setting according to the result.

特別図柄2大当たり判定処理では、まず、特別図柄2保留球実行エリア203bのデータを取得する(S2601)。次いで、確変中であるか否かを判定し(S2602)、確変中であると判定された場合は(S2602:Yes)、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得し(S2603)、確変中でないと判定された場合は(S2602:No)、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに基づいて抽選結果を取得する(S2604)。ここで、確変中であるか否かは、確変中カウンタ203gが0より大きいか否かで判別し、確変中カウンタ203gが0より大きい場合は確変中であると判定し、確変中カウンタ203gが0である場合は確変中でないと判定する。 In the special symbol 2 jackpot determination process, first, the data of the special symbol 2 reserved ball execution area 203b is acquired (S2601). Next, it is determined whether or not the probability is changing (S2602), and if it is determined that the probability is changing (S2602: Yes), the lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. If it is determined that the probability is not changing (S2602: No), the lottery result is acquired based on the special symbol jackpot random number table 202a for low probability (S2604). Here, whether or not the probabilistic change is in progress is determined by whether or not the probabilistic change counter 203g is larger than 0, and if the probabilistic change counter 203g is larger than 0, it is determined that the probabilistic change counter 203g is in the process of probabilistic change. If it is 0, it is determined that the probability change is not in progress.

S2603またはS2604の処理の後、大当たりフラグ203kがオンであるか否かを判定する(S2605)。この大当たりフラグ203kは特別図柄1または特別図柄2のどちらか一方が大当たりと判定された場合にオンされる。ここで、同時に変動が実行されている特別図柄1が大当たりとなっていると、大当たりフラグ203kがオンになっているので、特別図柄2の大当たりの設定をする前に、特別図柄1が大当たりであるか否かを判定することができる。 After the processing of S2603 or S2604, it is determined whether or not the jackpot flag 203k is on (S2605). The jackpot flag 203k is turned on when either the special symbol 1 or the special symbol 2 is determined to be a jackpot. Here, if the special symbol 1 whose fluctuation is executed at the same time is a jackpot, the jackpot flag 203k is turned on, so the special symbol 1 is a jackpot before setting the jackpot of the special symbol 2. It can be determined whether or not there is.

S2605の処理にて大当たりフラグ203kがオンであると判定された場合(S2605:Yes)、第1図柄表示装置37に特別図柄2の外れ図柄をセットする(S2610)。ここで、大当たりフラグ203kがオンである場合に特別図柄2の外れ図柄をセットするので、同時に変動が実行されている特別図柄1と同時に大当たりとなることを防止することができる。 When it is determined in the process of S2605 that the jackpot flag 203k is on (S2605: Yes), the out-of-order symbol of the special symbol 2 is set in the first symbol display device 37 (S2610). Here, since the out-of-order symbol of the special symbol 2 is set when the jackpot flag 203k is on, it is possible to prevent a jackpot from occurring at the same time as the special symbol 1 whose fluctuation is being executed at the same time.

一方、S2605の処理にて大当たりフラグ203kがオンでないと判定された場合(S2605:No)、抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S2606)、大当たりであると判定された場合に(S2606:Yes)、特別図柄2に対する大当たりの設定を行い(S2607〜S2609)、大当たりでないと判定された場合に(S2606:No)、第1図柄表示装置37に特別図柄2の外れ図柄をセットする(S2610)。 On the other hand, when it is determined in the process of S2605 that the jackpot flag 203k is not on (S2605: No), it is determined whether or not the lottery result is a jackpot (S2606), and when it is determined to be a jackpot (S2606). S2606: Yes), the jackpot for the special symbol 2 is set (S2607 to S2609), and when it is determined that the special symbol is not a jackpot (S2606: No), the missed symbol of the special symbol 2 is set in the first symbol display device 37. (S2610).

特別図柄2に対する大当たりの設定を行い(S2607〜S2609)では、特別図柄2に対して大当たりフラグ203kをオンに設定し(S2607)、特別図柄2の抽選結果を大当たりに設定し(S2608)、取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、第1図柄表示装置に表示する特別図柄2の大当たり図柄をセットする(S2609)。より具体的には、S2601の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、特別図柄の大当たり(大当たりD、大当たりE、大当たりH、大当たりI)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、確変中でも時短中でもない通常時に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりD(15R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりE(15R通常大当たり)であると判定し、確変中または時短中の場合に、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりH(15R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりI(15R通常大当たり)であると判定する(図35(a)参照)。S2609またはS2610の処理を終えると、本処理を終了する。 In setting the jackpot for the special symbol 2 (S2607 to S2609), the jackpot flag 203k is set on for the special symbol 2 (S2607), the lottery result of the special symbol 2 is set as the jackpot (S2608), and the acquisition is performed. Based on the value of the first hit type counter C2, the jackpot symbol of the special symbol 2 to be displayed on the first symbol display device is set (S2609). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S2601 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and the jackpot of the special symbol (big hit D, jackpot). Of E, jackpot H, jackpot I), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49" in the normal time when neither the probability change nor the time reduction is performed, it is determined that the jackpot is D (15R probability variation jackpot) and "50 to 99". If it is in the range of ", it is judged that it is a jackpot E (15R normal jackpot), and if the value of the first hit type counter C2 is in the range of" 0-49 "in the case of probabilistic change or time reduction, it is a jackpot. It is determined that it is H (15R probability variation jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is determined that it is jackpot I (15R normal jackpot) (see FIG. 35 (a)). When the processing of S2609 or S2610 is completed, this processing is completed.

次に、図43を参照して、特別図柄2変動パターン選択処理(S2506)について説明する。図43は、この特別図柄2変動パターン選択処理(S2506)を示すフローチャートである。この特別図柄2変動パターン選択処理(S2506)は、特別図柄2変動開始処理(図41参照)の中で実行され、特別図柄2の抽選結果に基づいて変動パターンを設定するための処理である。 Next, the special symbol 2 variation pattern selection process (S2506) will be described with reference to FIG. 43. FIG. 43 is a flowchart showing this special symbol 2 variation pattern selection process (S2506). This special symbol 2 variation pattern selection process (S2506) is executed in the special symbol 2 variation start process (see FIG. 41), and is a process for setting the variation pattern based on the lottery result of the special symbol 2.

特別図柄2変動パターン選択処理では、まず、特別図柄2の抽選結果が大当たりであるか否かを判定する(S2701)。特別図柄2の抽選結果が大当たりであると判定された場合(S2701:Yes)、遊技状態に応じた特別当たり変動パターンテーブルをセットし(S2702)、大当たり種別に基づいて、大当たり種別テーブルを選択する(S2703)。一方、。特別図柄2の抽選結果が大当たりでないと判定された場合(S2701:No)、遊技状態に応じた特別外れ変動パターンテーブルをセットする(S2304)。 In the special symbol 2 variation pattern selection process, first, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol 2 is a big hit (S2701). When it is determined that the lottery result of the special symbol 2 is a big hit (S2701: Yes), a special hit fluctuation pattern table according to the game state is set (S2702), and the big hit type table is selected based on the big hit type. (S2703). on the other hand,. When it is determined that the lottery result of the special symbol 2 is not a big hit (S2701: No), a special deviation variation pattern table according to the gaming state is set (S2304).

S2703またはS2704の処理を終えると、変動種別カウンタの値に基づいて、変動パターンを選択し(S2705)、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを生成し(S2706)、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動時間カウンタ203pにカウンタ値を設定して(S2707)、本処理を終了する。S2706の処理において生成された特図2変動パターンコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図24参照)の外部出力処理(S1201)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2変動パターンコマンドを受信すると、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114へ送信する(図31のS1904参照)。表示制御装置114は、受信した表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に変動演出を表示する。 When the processing of S2703 or S2704 is completed, the fluctuation pattern is selected based on the value of the fluctuation type counter (S2705), and the special figure 2 fluctuation pattern command is generated based on the selected fluctuation pattern (S2706) and selected. Based on the fluctuation pattern, a counter value is set in the fluctuation time counter 203p in FIG. 2 (S2707), and this process ends. The special figure 2 fluctuation pattern command generated in the process of S2706 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is the external output process (S1201) of the main process (see FIG. 24) executed by the MPU 201. Inside, it is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the special figure 2 variation pattern command, the voice lamp control device 113 transmits the display variation pattern command to the display control device 114 (see S1904 in FIG. 31). The display control device 114 displays the variation effect on the third symbol display device 81 based on the received display variation pattern command.

次に、図44を参照して、特別図柄2変動停止処理(S2007)について説明する。図44は、この特別図柄2変動停止処理(S2007)を示すフローチャートである。この特別図柄2変動停止処理(S2007)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、特別図柄2の変動を停止させる制御をするための処理である。 Next, the special symbol 2 fluctuation stop processing (S2007) will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing this special symbol 2 fluctuation stop processing (S2007). This special symbol 2 fluctuation stop process (S2007) is executed in the special symbol variation process 2 (see FIG. 36), and is a process for controlling to stop the fluctuation of the special symbol 2.

特別図柄2変動停止処理では、まず、特図2変動停止フラグ203nがオンであるか否かを判定する(S2801)。特図2変動停止フラグ203nがオンであると判定された場合は(S2801:Yes)、特図2変動停止フラグ203nをオフし(S2813)、特図2変動停止フラグ203nのオフを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S2814)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203nは、特図1の変動終了時に特図1が大当たりである場合に、オンに設定されている。これにより、特図1の大当たり遊技が開始される際に、同時に変動している特図2の変動を停止することができる。 In the special symbol 2 fluctuation stop processing, first, it is determined whether or not the special symbol 2 fluctuation stop flag 203n is on (S2801). When it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is on (S2801: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is turned off (S2813), and the special figure 2 fluctuation stop flag 203n is turned off. 2 Set the variable stop command (S2814), and end this process. The special figure 2 fluctuation stop flag 203n is set to on when the special figure 1 is a big hit at the end of the fluctuation of the special figure 1. As a result, when the jackpot game of Special Figure 1 is started, the fluctuation of Special Figure 2 that is changing at the same time can be stopped.

一方、特図2変動停止フラグがオンでないと判定された場合(S2801:No)、特図2変動時間カウンタ203pを減算して更新し(S2802)、変動時間終了であるか否かを判定する(S2803)。変動時間終了であるか否かは、特図2変動時間カウンタ203pの値が0であるか否かで判定し、特図2変動時間カウンタ203pの値が0の場合は変動時間終了であると判定する。 On the other hand, when it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag is not on (S2801: No), the special figure 2 fluctuation time counter 203p is subtracted and updated (S2802), and it is determined whether or not the fluctuation time has ended. (S2803). Whether or not the fluctuation time has ended is determined by whether or not the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203p is 0, and when the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203p is 0, the fluctuation time has ended. judge.

S2803の処理にて、変動時間終了でないと判定された場合(S2803:No)、そのまま本処理を終了する。一方、変動時間終了であると判定された場合(S2803:Yes)、特図2に対して大当たりフラグ203kがオンであるか否かを判定する(S2804)。特図2に対して大当たりフラグ203kがオンであると判定された場合は(S2804:Yes)、特図1変動停止フラグ203mをオンに設定し(S2805)、オンを示す特図2変動停止コマンドを設定し(S2806)、大当たりの開始を設定する(S2807)。 If it is determined in the process of S2803 that the fluctuation time has not ended (S2803: No), this process ends as it is. On the other hand, when it is determined that the fluctuation time has ended (S2803: Yes), it is determined whether or not the jackpot flag 203k is on for the special figure 2 (S2804). When it is determined that the jackpot flag 203k is on for the special figure 2 (S2804: Yes), the special figure 1 fluctuation stop flag 203m is set to on (S2805), and the special figure 2 fluctuation stop command indicating on is set. Is set (S2806), and the start of the jackpot is set (S2807).

一方、特図2に対して大当たりフラグ203kがオンでないと判定された場合は(S2804:No)、時短中カウンタ203hが0より大きいか否かを判定し(S2808)、時短中カウンタ203hが0より大きい場合は(S2808:Yes)、時短中カウンタ203hを1減算し(S2809)、時短中カウンタ203hが0の場合は(S2808:No)、S2809の処理をスキップし、S2810の処理へ移行する。 On the other hand, when it is determined that the jackpot flag 203k is not on with respect to the special figure 2 (S2804: No), it is determined whether or not the time saving medium counter 203h is larger than 0 (S2808), and the time saving medium counter 203h is 0. If it is larger (S2808: Yes), the time saving medium counter 203h is subtracted by 1 (S2809), and if the time saving medium counter 203h is 0 (S2808: No), the processing of S2809 is skipped and the process proceeds to S2810. ..

S2807,S2808またはS2809の処理を終えると、特図1確定コマンドをセットし(S2810)、第1図柄表示装置37の特別図柄1の変動停止を実行し(S2811)、時短中カウンタ203hをリセットし(S2812)、本処理を終了する。 When the processing of S2807, S2808 or S2809 is completed, the special figure 1 confirmation command is set (S2810), the fluctuation stop of the special symbol 1 of the first symbol display device 37 is executed (S2811), and the time saving / medium counter 203h is reset. (S2812), this process is terminated.

次に、図45を参照して、時短中変動処理(S2003)について説明する。図45は
、この時短中変動処理(S2003)を示すフローチャートである。この時短中変動処理(S2003)は、特別図柄変動処理2(図36参照)の中で実行され、時短中における特別図柄1および特別図柄2の変動を停止させる制御をするための処理である。
Next, with reference to FIG. 45, the time saving / medium fluctuation processing (S2003) will be described. FIG. 45 is a flowchart showing this time saving / medium fluctuation processing (S2003). This time-saving medium fluctuation process (S2003) is executed in the special symbol variation processing 2 (see FIG. 36), and is a process for controlling to stop the fluctuation of the special symbol 1 and the special symbol 2 during the time saving.

時短中変動処理における、S202〜S203,S206〜S209およびS211〜S225の各処理では、それぞれ第1実施形態における上述した特別図柄変動処理(図14参照)と同一の処理が実行される。そして、第2実施形態におけるメイン処理では、第1実施形態におけるS204〜S205およびS210の処理に代えて、S226〜S227の処理が実行される。 In each of the processes S202 to S203, S206 to S209, and S211 to S225 in the time-saving medium variation process, the same process as the above-described special symbol variation process (see FIG. 14) in the first embodiment is executed. Then, in the main process of the second embodiment, the processes of S226 to S227 are executed instead of the processes of S204 to S205 and S210 in the first embodiment.

具体的には、S203の処理により特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を取得した後(S203)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいか否かを判定する(S226)。特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0より大きいと判定された場合(S226:Yes)、特別図柄2の変動を開始するためのS211〜S214の処理を実行し(S211〜S214)、本処理を終了する。 Specifically, after acquiring the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d and the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e by the processing of S203 (S203), the number of special symbol 2 reserved balls It is determined whether or not the value (N2) of the counter 203e is larger than 0 (S226). When it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S226: Yes), the processes S211 to S214 for starting the fluctuation of the special symbol 2 are executed (S211 to S214). ), End this process.

一方、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判定された場合(S226:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいか否かを判定する(S227)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判定された場合は(S227:No)、そのまま本処理を終了し、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判定された場合は(S227:Yes)、特別図柄1の変動を開始するためのS206〜S209の処理を実行し(S206〜S209)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball counter 203e is 0 (S226: No), whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is larger than 0. Is determined (S227). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is 0 (S227: No), this process is terminated as it is, and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is set. If it is determined to be greater than 0 (S227: Yes), the processes S206 to S209 for starting the variation of the special symbol 1 are executed (S206 to S209), and this process is terminated.

なお、本実施形態では、通常遊技状態を同時変動として、確変遊技状態を優先変動としたが、それに限らず、確変中、時短中を同時変動、通常遊技状態を優先変動としてもよい。 In the present embodiment, the normal game state is set as the simultaneous change and the probabilistic game state is set as the priority change. However, the present invention is not limited to this, and the probable change and the time saving may be set as the simultaneous change and the normal game state may be set as the priority change.

さらに、第1実施形態と第2実施形態を組み合わせて、抽選により第1特別図柄優先、第2特別図柄優先、同時変動の3種類を変更するように構成してもよい。例えば、2ラウンドの大当たり、小当たり後には、同時変動、確変、時短中は、第2特別図柄優先、通常時は、第1特別図柄優先等に構成してもよい。優先させるものについては、適宜設計すればよい。 Further, the first embodiment and the second embodiment may be combined and configured to change three types of first special symbol priority, second special symbol priority, and simultaneous variation by lottery. For example, after a big hit and a small hit in two rounds, the second special symbol may be prioritized during simultaneous fluctuation, probability variation, and time reduction, and the first special symbol may be prioritized during normal times. Those to be prioritized may be appropriately designed.

また、本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、スロットマシンやパチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしてもよい。 Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiment. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs. It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the slot machine and the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, a so-called pachinko machine and a slot machine.

パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 As a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, it is equipped with a display device that displays a variable display of a sequence of symbols consisting of a plurality of symbols and then confirms the symbols, and does not have a handle for launching a ball. Things can be mentioned. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only a ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed.

なお、上記した各実施形態の一部またはすべてをそれぞれ組み合わせたパチンコ機としてもよい。 A pachinko machine may be a combination of some or all of the above-described embodiments.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, the concepts of various inventions included in the above-described embodiments will be shown.

<特徴A群>(特図優先変更(当たりの価値は不変))
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段による抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選された場合に、前記特典遊技の種別を決定し、前記第1入球口への入球に基づく抽選である場合に、前記第2入球口への入球に基づく抽選である場合よりも遊技者に有利となる前記特典遊技を決定する特典遊技決定手段と、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Special figure priority change (the value of winning does not change))
The first information is acquired based on the first entry port where the game ball can enter, the second entry opening different from the first entry opening, and the entry into the first entry opening. The information acquisition means for acquiring the second information based on the ball entering the second entrance and the establishment of the lottery condition based on the first information or the second information acquired by the information acquisition means. A lottery means for executing a lottery as an opportunity, an information storage means capable of storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means until the lottery conditions are satisfied, and the lottery. A display means that displays identification information indicating a lottery result by means, and a privilege game grant that grants a privilege game that is advantageous to the player when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means. In the game machine having the means, when the lottery result and the specific lottery result are drawn by the lottery means, the type of the privilege game is determined, and the lottery is based on the entry into the first entrance. In addition, the award game determining means for determining the award game, which is more advantageous to the player than the lottery based on the entry into the second entrance, and the normal game state based on the establishment of the predetermined conditions. The second entrance when the normal game state is set by the state setting means for setting either the special game state which is more advantageous to the player than the normal game state and the state setting means. When the game ball is set to a state in which it is more difficult to enter the ball than the first entry port and is set to the special game state, the game ball is set to the second entry port from the first entry port. When the normal game state is set by the ball entry assisting means set to a state in which the ball is easy to enter and the state setting means, the first information stored in the information storage means is given priority. It is set to be drawn by the lottery means, and when the special gaming state is set, it has a priority setting means which gives priority to the second information and is set to be drawn by the lottery means. A game machine A1 characterized by being.

遊技機A1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段により特定の抽選結果と抽選された場合に、特典遊技の種別が特典遊技決定手段により決定され、第1入球口への入球に基づく抽選である場合に、第2入球口への入球に基づく抽選である場合よりも遊技者に有利となる特典遊技の種別が特典遊技決定手段により決定される。所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定される。その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第1情報が優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段によって設定され、特別遊技状態が設定されている場合には、第2情報が優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段によって設定される。これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine A1, the following effects are obtained. That is, when a lottery result is drawn with a specific lottery result by the lottery means, the type of the privilege game is determined by the privilege game determination means, and when the lottery is based on the entry into the first entrance, the second entry is made. The type of privileged game that is more advantageous to the player than in the case of a lottery based on entering the ball into the mouth is determined by the privileged game determining means. Based on the establishment of the predetermined condition, either the normal gaming state or the special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is set by the state setting means. When the normal game state is set by the state setting means, the second ball entry port is set to a state in which the game ball is harder to enter than the first ball entry port by the ball entry assisting means, and the special game state is set. When set, the second entrance is set to a state in which the game ball is easier to enter than the first entrance by the ball entry assisting means. When the normal game state is set by the state setting means, the first information stored in the information storage means is set by the priority setting means so as to be preferentially drawn by the lottery means, and the special game state is set. If so, the second information is set by the priority setting means so that the second information is preferentially drawn by the lottery means. As a result, it is possible to change the information that is preferentially changed depending on the game state. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

遊技機A1において、前記入球補助手段は、遊技球を前記第2入球口に誘導する第1状態と前記第2入球口に遊技球が入球することを困難とする第2状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第1状態と前記第2状態とに可変させる可変手段と、を有しているものであることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the ball entry assisting means has a first state of guiding the game ball to the second entry port and a second state of making it difficult for the game ball to enter the second entry port. The gaming machine A2 is characterized by having a movable piece that is movable, and a variable means that changes the movable piece into the first state and the second state.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第1状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口へと誘導される。一方、第2状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第1状態と第2状態とに可変される。よって、遊技者に第2入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effect played by the game machine A1, the following effects are played. That is, in the ball entry assisting means, the game ball is guided to the second ball entry port by the movable piece that has moved to the first state. On the other hand, it is difficult for the game ball to enter the second entrance due to the movable piece that has moved to the second state. The movable piece is changed into a first state and a second state by a variable means. Therefore, there is an effect that the player can be expected to be in a state where it is easy to enter the second ball entrance.

遊技機A1またはA2において、前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A1 or A2, the special game state is set with a higher probability of being drawn with the specific lottery result by the lottery means than in the normal game state.

遊技機A3によれば、遊技機A1またはA2の奏する効果に加え、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも抽選手段により特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effect of the game machine A1 or A2, in the special game state, the probability of being drawn with a specific lottery result by the lottery means is set higher than in the normal game state. It has the effect of improving the interest in the game.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成され、前記特典遊技の種別として、第1特典遊技とその第1特典遊技よりも前記小特典遊技が少なく構成された第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記特別遊技状態が設定されている場合に、前記第2情報に対しては、前記第2特典遊技が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機A4。 In any of the game machines A1 to A3, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games, and as the type of the privilege game, the first privilege game and the small privilege game are less than the first privilege game. When at least the second privilege game is set and the special game state is set, the second privilege game is easily determined with respect to the second information. A game machine A4 characterized by being there.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が複数の小特典遊技で構成される。特典遊技の種別として、第1特典遊技とその第1特典遊技よりも小特典遊技が少ない第2特典遊技とが少なくとも設定されている。特別遊技状態が設定されている場合に、第2情報に対しては第2特典遊技が決定され易く構成されている。これにより、第1情報で抽選されることを遊技者に期待させることができる。よって、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effect played by any of the game machines A1 to A3, the following effects are played. That is, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games. As a type of award game, at least a first award game and a second award game in which there are fewer small award games than the first award game are set. When the special game state is set, the second privilege game is easily determined for the second information. As a result, the player can be expected to be drawn by the first information. Therefore, there is an effect that the interest of the game can be improved.

<特徴B群>(特図優先変更(当たりの価値も優先度の変更とともに変更))
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、前記通常遊技状態である場合には、前記第2情報に対する抽選よりも前記1情報に対する抽選に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第1情報に対する抽選よりも前記第2情報に対する抽選に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Special figure priority change (the winning value also changes with the priority change))
The first information is acquired based on the first entry port in which the game ball can enter, the second entry opening different from the first entry opening, and the entry into the first entry opening. The information acquisition means for acquiring the second information based on the entry into the second ball entrance, and the establishment of the lottery condition based on the first information or the second information acquired by the information acquisition means. A lottery means for executing a lottery as an opportunity, an information storage means capable of storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means until the lottery conditions are satisfied, and the lottery. A display means that displays identification information indicating a lottery result by means, and a privilege game grant that grants a privilege game that is advantageous to the player when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means. In a gaming machine having means, a state setting means for setting either a normal game state or a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the establishment of a predetermined condition, and a state thereof. When the normal game state is set by the setting means, the game ball is set to a state in which it is more difficult for the game ball to enter the second entry port than the first entry port, and the special game state is set. If so, the ball entry assisting means in which the game ball is set to be easier to enter into the second entry port than the first entry port, and the privilege game provided by the privilege game granting means. As a type, a type determining means for determining either a first privilege game or a second privilege game that is more advantageous to the player than the first privilege game, and in the case of the normal game state, the above. The second privilege game is easier to be determined by the type determination means than the first privilege game for the lottery for the first information than the lottery for the second information, and when it is in the special game state, the said For the lottery for the second information rather than the lottery for the first information, the determination variable means for making the second privilege game easier to be determined by the type determination means than the first privilege game, and the state setting means are usually used. When the game state is set, the first information stored in the information storage means is set to be preferentially drawn by the lottery means, and when the special game state is set. B1 is a gaming machine B1 having a priority setting means for setting the second information to be preferentially drawn by the lottery means.

遊技機B1によれば、次の効果を奏する。即ち、所定条件の成立に基づいて通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定され、その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とのどちらか一方が種別決定手段により決定される。通常遊技状態である場合には、決定可変手段により、第2情報に対する抽選よりも第1情報に対する抽選に対して、第1特典遊技よりも第2特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。一方、特別遊技状態である場合には、決定可変手段により、第1情報に対する抽選よりも第2情報に対する抽選に対して、第1特典遊技よりも第2特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第1情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。また、状態設定手段により特別遊技状態が設定されている場合には、第2情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine B1, the following effects are obtained. That is, either the normal game state or the special game state that is more advantageous to the player than the normal game state is set by the state setting means based on the establishment of the predetermined condition, and the normal game state is set by the state setting means. If the second ball entry port is set to a state in which it is more difficult for the game ball to enter than the first ball entry port by the ball entry assisting means, and the second ball entry port is set to the special game state, the second ball entry port is set. The mouth is set to a state in which the game ball is easier to enter than the first entrance by the ball entry assisting means. As the type of the privilege game given by the privilege game granting means, either the first privilege game or the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game is determined by the type determination means. .. In the normal game state, the variable determination means makes it easier for the type determination means to determine the second privilege game than the first privilege game for the lottery for the first information rather than the lottery for the second information. On the other hand, in the case of the special game state, it is easy for the determination variable means to determine the second privilege game rather than the first privilege game by the type determination means for the lottery for the second information rather than the lottery for the first information. Be crushed. When the normal game state is set by the state setting means, the priority setting means sets the first information stored in the information storage means so as to give priority to the lottery by the lottery means. Further, when the special game state is set by the state setting means, the priority setting means sets the second information so as to give priority to the lottery by the lottery means. As a result, it is possible to change the information that is preferentially changed depending on the game state. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

遊技機B1において、前記入球補助手段は、遊技球を前記第2入球口に誘導する第1状態と前記第2入球口に遊技球が入球することを困難とする第2状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第1状態と前記第2状態とに可変させる可変手段と、を有しているものであることを特徴とする遊技機B2。 In the game machine B1, the ball entry assisting means has a first state of guiding the game ball to the second entry port and a second state of making it difficult for the game ball to enter the second entry port. The gaming machine B2 is characterized by having a movable piece that is movable, and a variable means that changes the movable piece into the first state and the second state.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第1状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口へと誘導される。一方、第2状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第1状態と第2状態とに可変される。よって、遊技者に第2入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。 According to the game machine B2, in addition to the effect played by the game machine B1, the following effects are played. That is, in the ball entry assisting means, the game ball is guided to the second ball entry port by the movable piece that has moved to the first state. On the other hand, it is difficult for the game ball to enter the second entrance due to the movable piece that has moved to the second state. The movable piece is changed into a first state and a second state by a variable means. Therefore, there is an effect that the player can be expected to be in a state where it is easy to enter the second ball entrance.

遊技機B1またはB2において、前記特別遊技状態は、前記通常遊技状態よりも前記抽選手段により前記特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B1 or B2, the special game state is set with a higher probability of being drawn with the specific lottery result by the lottery means than in the normal game state.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも抽選手段により特定の抽選結果と抽選される確率が高く設定されるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B1 or B2, in the special game state, the probability of being drawn with a specific lottery result by the lottery means is set higher than in the normal game state. It has the effect of improving the interest in the game.

遊技機B1からB3のいずれかにおいて、前記特典遊技は、複数の小特典遊技で構成され、前記特典遊技の種別として、第1特典遊技とその第1特典遊技よりも前記小特典遊技が少なく構成された第2特典遊技とが少なくとも設定されており、前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第1情報に対して前記第1特典が決定され易く構成され、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報に対しては、前記第1特典遊技が決定され易く構成されているものであることを特徴とする遊技機B4。 In any of the game machines B1 to B3, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games, and as a type of the privilege game, the small privilege game is composed less than the first privilege game and the first privilege game. When at least the second privilege game is set and the normal game state is set, the first privilege is easily determined with respect to the first information, and the special game state is set. When set, the game machine B4 is characterized in that the first privilege game is easily determined with respect to the second information.

遊技機B4によれば、遊技機B1からB3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が複数の小特典遊技で構成される。特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも小特典遊技が少ない第2特典遊技とが少なくとも設定されている。特別遊技状態が設定されている場合に、第2情報に対しては第2特典遊技が決定され易く構成されている。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B3, the following effects are played. That is, the privilege game is composed of a plurality of small privilege games. As the types of privilege games, at least a first privilege game and a second privilege game in which there are fewer small privilege games than the first privilege game are set. When the special game state is set, the second privilege game is easily determined for the second information. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

<特徴C群>(同時変動の状態と、優先変動とを切替)
遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有した遊技機において、前記抽選手段による前記第1情報に基づく抽選結果を示す前記識別情報と前記第2情報に基づく抽選結果を示す前記識別情報とをそれぞれ前記表示手段に動的表示させることが可能な動的表示手段と、所定条件の成立に基づいて、第1遊技状態とその第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記第1遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第1情報と前記第2情報との前記抽選条件が同時に成立する同時抽選状態を設定し、前記第2遊技状態が設定されたことに基づいて、前記第1情報と前記第2情報とのうち、どちらか一方の前記抽選条件が優先して成立する優先抽選状態を設定する抽選状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Switching between simultaneous fluctuation state and priority fluctuation)
The first information is acquired based on the first entry port in which the game ball can enter, the second entry opening different from the first entry opening, and the entry into the first entry opening. The information acquisition means for acquiring the second information based on the entry into the second ball entrance, and the establishment of the lottery condition based on the first information or the second information acquired by the information acquisition means. A lottery means for executing a lottery as an opportunity, an information storage means capable of storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means until the lottery conditions are satisfied, and the lottery. A display means that displays identification information indicating a lottery result by means, and a privilege game grant that grants a privilege game that is advantageous to the player when the identification information indicating a specific lottery result is displayed on the display means. In the gaming machine having the means, the identification information indicating the lottery result based on the first information by the lottery means and the identification information indicating the lottery result based on the second information are dynamically displayed on the display means, respectively. A state setting means for setting either a first game state or a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined condition and a dynamic display means capable of causing the player, and a state thereof. Based on the fact that the first game state is set by the setting means, the simultaneous lottery state in which the lottery conditions of the first information and the second information are simultaneously satisfied is set, and the second game state is set. Based on the above, it has a lottery state setting means for setting a priority lottery state in which one of the first information and the second information preferentially satisfies the lottery condition. A game machine C1 characterized by.

遊技機C1によれば、次の効果を奏する。即ち、抽選手段による第1情報に基づく抽選結果を示す識別情報と第2情報に基づく抽選結果を示す識別情報とが動的表示手段によりそれぞれ表示手段に動的表示される。所定条件の成立に基づいて、第1遊技状態とその第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とのどちらかが状態設定手段により設定される。状態設定手段により第1遊技状態が設定されたことに基づいて、第1情報と第2情報との抽選条件が同時に成立する同時抽選状態が抽選状態設定手段により設定され、第2状態が設定されたことに基づいて、第1情報と第2情報とのうち、どちらか一方の抽選条件が優先して成立する優先抽選状態が抽選状態設定手段により設定される。これにより、同時に変動させることで、遊技を効率的に実行させる期間と、一方の変動を優先的に行う期間とを可変させることで、遊技者が新鮮味のある遊技を提供できる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine C1, the following effects are obtained. That is, the identification information indicating the lottery result based on the first information by the lottery means and the identification information indicating the lottery result based on the second information are dynamically displayed on the display means by the dynamic display means. Based on the establishment of the predetermined condition, either the first gaming state or the second gaming state different from the first gaming state is set by the state setting means. Based on the fact that the first game state is set by the state setting means, the simultaneous lottery state in which the lottery conditions for the first information and the second information are simultaneously satisfied is set by the lottery state setting means, and the second state is set. Based on this, the lottery state setting means sets the priority lottery state in which either one of the first information and the second information is preferentially established. As a result, the player can provide a fresh game by changing the period in which the game is efficiently executed and the period in which one of the changes is preferentially performed by changing the game at the same time. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.

遊技機C1において、状態設定手段により前記第2遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段を有していることを特徴とする遊技機C2。 In the game machine C1, when the second game state is set by the state setting means, the game ball is set to be easier to enter into the second entry port than the first entry port. A game machine C2 characterized by having a ball assisting means.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、状態設定手段により第2遊技状態に設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球しやすい状態に設定されるので、遊技者に第2入球口に入賞し易くなる状態を期待させることができるという効果がある。 According to the game machine C2, in addition to the effect of the game machine C1, when the second game state is set by the state setting means, the second ball entry port is more than the first ball entry port by the ball entry assisting means. Since the game ball is set in a state in which it is easy to enter the ball, there is an effect that the player can expect a state in which it is easy to win a prize in the second entrance.

遊技機C2において、前記抽選状態設定手段は、前記状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報の抽選条件を優先して成立するように前記優先抽選状態を設定するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C2, when the second game state is set by the state setting means, the lottery state setting means sets the priority lottery state so as to give priority to the lottery condition of the second information. A game machine C3 characterized by being set.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、状態設定手段により第2遊技状態が設定されている場合には、第2情報の抽選条件を優先して成立させるように抽選状態設定手段により優先抽選状態が設定されるので、遊技者に斬新な遊技を提供できるという効果がある。 According to the game machine C3, in addition to the effect played by the game machine C2, when the second game state is set by the state setting means, the lottery state is set so as to give priority to the lottery condition of the second information. Since the priority lottery state is set by the means, there is an effect that a novel game can be provided to the player.

遊技機C1からC3のいずれかにおいて、前記第2遊技状態は、前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な特典が付与されるように構成されており、前記状態設定手段は、前記抽選手段により前記特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、前記第1遊技状態と前記第2遊技状態とのどちらか一方を決定するものであることを特徴とする遊技機C4。 In any of the game machines C1 to C3, the second gaming state is configured to give a privilege more advantageous to the player than the first gaming state, and the state setting means is the lottery means. The gaming machine C4 is characterized in that one of the first gaming state and the second gaming state is determined based on the lottery that is the result of the specific lottery.

遊技機C4によれば、遊技機C1からC3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態では、第1遊技状態よりも遊技者に有利な特典が付与される。抽選手段により特定の抽選結果であると抽選されたことに基づいて、第1遊技状態と第2遊技状態とのどちらか一方が状態設定手段により決定される。これにより、遊技者が第2遊技状態に設定されることを期待できる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine C4, in addition to the effect played by any of the game machines C1 to C3, the following effects are played. That is, in the second gaming state, a privilege that is more advantageous to the player than in the first gaming state is given. Based on the fact that the lottery means has drawn a specific lottery result, either the first gaming state or the second gaming state is determined by the state setting means. As a result, it can be expected that the player is set to the second gaming state. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

遊技機C4において、前記識別情報を前記表示手段に動的表示する時間を複数の時間から決定する動的表示時間決定手段を有し、前記動的表示決定手段は、前記第2遊技状態が設定されている場合に、前記第1遊技状態よりも前記第2情報に対する抽選結果を前記識別情報の動的表示として長い動的表示時間を決定し易いものであることを特徴とする遊技機C5。 The game machine C4 has a dynamic display time determining means for determining a time for dynamically displaying the identification information on the display means from a plurality of times, and the dynamic display determining means is set by the second gaming state. In this case, the gaming machine C5 is characterized in that it is easier to determine a long dynamic display time as the dynamic display of the identification information by using the lottery result for the second information as the dynamic display of the identification information, as compared with the first gaming state.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、識別情報を表示手段に動的表示する時間が動的表示決定手段により複数の時間から決定される。また、第2遊技状態が設定されている場合に、第1遊技状態が設定されている場合よりも第2情報に対する抽選結果を示す識別情報を動的表示する時間として長い動的表示時間が動的表示時間決定手段により決定され易い。これにより、遊技者により有利な遊技を実行させることができる。よって、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the game machine C5, in addition to the effect played by the game machine C4, the following effects are played. That is, the time for dynamically displaying the identification information on the display means is determined from a plurality of times by the dynamic display determination means. Further, when the second game state is set, the dynamic display time is longer as the time for dynamically displaying the identification information indicating the lottery result for the second information than when the first game state is set. It is easy to determine by the target display time determining means. As a result, the player can perform a more advantageous game. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be improved.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Each of the gaming machines is a gaming machine Z1 characterized by being a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through a winning opening), the identification information dynamically displayed by the display means may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some of them are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The game machine Z2, wherein each of the game machines is a slot machine. Among them, as a basic configuration of a slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a gaming machine provided with a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、入球口が複数備えられており、その入球口への遊技球の入賞に基づいて当否が判定され、図柄等が変動表示された後に、その判定結果を示す図柄等が停止表示される。変動表示の実行中に入賞した場合は、当否の判定に用いられる入賞情報等が上限数まで保留エリアに記憶される。変動表示が停止すると、保留エリアの入賞情報等のうち、最も優先度の高いものに基づいて、次の変動表示が開始される。優先度の高さは、入賞した入球口の種類と入賞順序とによって決まり、同一種類の入球口の中では入賞した順に、高い優先度となる。保留エリアの入賞情報等は、その入賞情報等に基づく変動が開始された時に実行エリア等へと移動される。
上述したように、複数の入球口を備える遊技機において、変動表示が開始される順序を予め定めておくことによって、遊技者にとって変動が開始される順序をわかりやすくすることのできる遊技機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2013−188368号公報)。
しかしながら、変動表示は予め定められた優先度に基づく順序で開始されるという単調なものであり、遊技者の興趣を高めることができないという問題点があった。
本技術的思想は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技者の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が入球可能な第1入球口とその第1入球口とは異なる第2入球口と、前記第1入球口に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球口に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、その情報取得手段により取得された前記第1情報または前記第2情報に基づいて抽選条件の成立を契機に抽選を実行する抽選手段と、前記抽選条件が成立するまでの間、前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、前記抽選手段により抽選結果を示す識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に特定の抽選結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を付与する特典遊技付与手段とを有し、所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球口に遊技球が前記第1入球口よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、前記特典遊技付与手段により付与される前記特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とのどちらか一方を決定する種別決定手段と、前記通常遊技状態である場合には、前記第2情報に対する抽選よりも前記1情報に対する抽選に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くし、前記特別遊技状態である場合には、前記第1情報に対する抽選よりも前記第2情報に対する抽選に対して、前記第1特典遊技よりも前記第2特典遊技が前記種別決定手段により決定され易くする決定可変手段と、前記状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定し、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報を優先して前記抽選手段により抽選されるように設定する優先設定手段とを有するものである。
技術的思想2の遊技機は、前記入球補助手段は、遊技球を前記第2入球口に誘導する第1状態と前記第2入球口に遊技球が入球することを困難とする第2状態とに可動可能な可動片と、その可動片を前記第1状態と前記第2状態とに可変させる可変手段と、を有しているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、所定条件の成立に基づいて通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態のどちらかが状態設定手段により設定され、その状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し難い状態に設定され、特別遊技状態に設定されている場合に、第2入球口が入球補助手段により第1入球口よりも遊技球が入球し易い状態に設定される。特典遊技付与手段により付与される特典遊技の種別として、第1特典遊技と、その第1特典遊技よりも遊技者に有利となる第2特典遊技とのどちらか一方が種別決定手段により決定される。通常遊技状態である場合には、決定可変手段により、第2情報に対する抽選よりも第1情報に対する抽選に対して、第1特典遊技よりも第2特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。一方、特別遊技状態である場合には、決定可変手段により、第1情報に対する抽選よりも第2情報に対する抽選に対して、第1特典遊技よりも第2特典遊技が種別決定手段により決定され易くされる。状態設定手段により通常遊技状態が設定されている場合には、情報記憶手段に記憶された第1情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。また、状態設定手段により特別遊技状態が設定されている場合には、第2情報を優先して抽選手段により抽選されるように優先設定手段により設定される。
これにより、遊技状態によって優先に変動される情報を可変することができる。よって、遊技者に新鮮味のある遊技を提供することができる。従って、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球補助手段において、第1状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口へと誘導される。一方、第2状態へと可動した可動片により遊技球が第2入球口に入球困難とされる。その可動片は可変手段により第1状態と第2状態とに可変される。よって、遊技者に第2入球口に入球し易い状態となることを期待させることができるという効果がある。
The gaming machine Z3 is characterized in that each of the gaming machines is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
A game machine such as a pachinko machine is provided with a plurality of entrances, and a hit / fail judgment is made based on the winning of the game ball to the entrance, and after the symbols and the like are displayed in a variable manner, the judgment result is displayed. The indicated symbols and the like are stopped and displayed. If a prize is won during the execution of the variable display, the winning information and the like used for determining the winning or failing are stored in the holding area up to the maximum number. When the fluctuation display is stopped, the next fluctuation display is started based on the highest priority information such as the winning information in the holding area. The high priority is determined by the type of winning slot and the winning order, and among the winning slots of the same type, the priority is given in the order of winning. The winning information, etc. in the holding area is moved to the execution area, etc. when the fluctuation based on the winning information, etc. is started.
As described above, in a game machine having a plurality of entrances, by predetermining the order in which the fluctuation display is started, the game machine capable of making it easy for the player to understand the order in which the fluctuation is started. It has been proposed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-188368).
However, the variable display is a monotonous one in which the variable display is started in an order based on a predetermined priority, and there is a problem that the player's interest cannot be enhanced.
This technical idea is made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a game machine capable of enhancing the interest of the player.
<Means>
In order to achieve this purpose, the gaming machine of the technical idea 1 includes a first entry port in which a game ball can enter, a second entry port different from the first entry opening, and the first entry slot. An information acquisition means that acquires the first information based on the ball entering the mouth and acquires the second information based on the ball entering the second ball entrance, and the information acquisition means acquired by the information acquisition means. A lottery means for executing a lottery when a lottery condition is satisfied based on the first information or the second information, and the first information and the first information acquired by the information acquisition means until the lottery condition is satisfied. When the information storage means that can store the second information, the display means that displays the identification information indicating the lottery result by the lottery means, and the identification information that shows the specific lottery result are displayed on the display means. In addition, it has a privilege game granting means for granting a privilege game that is advantageous to the player, and based on the establishment of a predetermined condition, a normal game state and a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state. When the normal game state is set by the state setting means for setting either of the above and the state setting means, it is more difficult for the game ball to enter the second entry port than the first entry port. When the state is set and the special game state is set, the ball entry assisting means is set so that the game ball can easily enter the second entry port than the first entry port. As the type of the privilege game given by the privilege game granting means, a type determining means for determining either the first privilege game or the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game. In the case of the normal game state, the second privilege game is more likely to be determined by the type determination means than the lottery for the first information than the lottery for the second information. However, in the case of the special gaming state, the second privilege game is determined by the type determining means rather than the lottery for the first information and the lottery for the second information than the first privilege game. When the normal game state is set by the determination variable means for facilitating and the state setting means, the first information stored in the information storage means is set to be prioritized and drawn by the lottery means. However, when the special gaming state is set, it has a priority setting means that gives priority to the second information and sets the lottery by the lottery means.
In the game machine of the technical idea 2, the ball entry assisting means makes it difficult for the game ball to enter the first state and the second ball entry port for guiding the game ball to the second ball entry port. It has a movable piece that can be moved to the second state, and a variable means that changes the movable piece into the first state and the second state.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, either a normal gaming state or a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state is set by the state setting means based on the establishment of a predetermined condition. When the normal game state is set by the state setting means, the second ball entry port is set to a state in which the game ball is harder to enter than the first ball entry port by the ball entry assisting means, and is set to the special game state. If this is the case, the second entry port is set to a state in which the game ball is easier to enter than the first entry port by the entry assisting means. As the type of the privilege game given by the privilege game granting means, either the first privilege game or the second privilege game which is more advantageous to the player than the first privilege game is determined by the type determination means. .. In the normal game state, the variable determination means makes it easier for the type determination means to determine the second privilege game than the first privilege game for the lottery for the first information rather than the lottery for the second information. On the other hand, in the case of the special game state, it is easy for the determination variable means to determine the second privilege game rather than the first privilege game by the type determination means for the lottery for the second information rather than the lottery for the first information. Be crushed. When the normal game state is set by the state setting means, the priority setting means sets the first information stored in the information storage means so as to give priority to the lottery by the lottery means. Further, when the special game state is set by the state setting means, the priority setting means sets the second information so as to give priority to the lottery by the lottery means.
As a result, it is possible to change the information that is preferentially changed depending on the game state. Therefore, it is possible to provide the player with a fresh game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a problem that the player gets tired of the game at an early stage.
According to the gaming machine described in Technical Thought 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1. That is, in the ball entry assisting means, the game ball is guided to the second ball entry port by the movable piece that has moved to the first state. On the other hand, it is difficult for the game ball to enter the second entrance due to the movable piece that has moved to the second state. The movable piece is changed into a first state and a second state by a variable means. Therefore, there is an effect that the player can be expected to be in a state where it is easy to enter the second ball entrance.

10 パチンコ機(遊技機)
64a 第1入球手段
64b 第2入球手段
81 第3図柄表示装置(表示手段)
203 RAM(情報記憶手段)
S105 情報取得手段
S204 優先設定手段
S402 判別手段の一部
S403 特典遊技決定手段の一部
10 Pachinko machine (game machine)
64a 1st ball entry means 64b 2nd ball entry means 81 3rd symbol display device (display means)
203 RAM (information storage means)
S105 Information acquisition means S204 Priority setting means S402 Part of discriminating means S403 Part of privilege game determination means

Claims (2)

遊技球が入球可能な第1入球手段とその第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
前記第1入球手段に入球したことに基づいて第1情報を取得し、前記第2入球手段に入球したことに基づいて第2情報を取得する情報取得手段と、
その情報取得手段により取得された前記第1情報に基づいて第1判別を実行し、前記第2情報に基づいて第2判別を実行する判別手段と、
前記情報取得手段により取得された前記第1情報と前記第2情報とをそれぞれ記憶可能な情報記憶手段と、
前記判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、
その表示手段に特定の判別結果を示すための前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段とを有した遊技機において、
所定条件の成立に基づいて、通常遊技状態とその通常遊技状態よりも遊技者に有利となる特別遊技状態とのどちらかを設定する状態設定手段と、
その状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記第2入球手段に遊技球が前記第1入球手段よりも入球し難い状態に設定され、前記特別遊技状態に設定されている場合に、前記第2入球手段に遊技球が前記第1入球手段よりも入球し易い状態に設定される入球補助手段と、
前記状態設定手段により前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記情報記憶手段に記憶された前記第1情報が前記第2情報よりも前記判別手段により判別されるように設定し、前記状態設定手段により前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2情報が前記第1情報よりも前記判別手段により判別されるように設定する設定手段と、を有し、
前記遊技機は、
前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第2判別を実行させる遊技よりも前記第1判別を実行させる遊技の方が遊技者に有利となり易く、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第1判別を実行させる遊技よりも前記第2判別を実行させる遊技の方が遊技者に有利となり易く構成されているものであり、
前記通常遊技状態が設定されている場合には、前記第1入球手段へ入球させて前記第2判別よりも前記第1判別を実行させる状態であることを示すための第1報知態様を実行可能であり、前記特別遊技状態が設定されている場合には、前記第2入球手段へ入球させて前記第1判別より前記第2判別を優先して実行させる状態であることを示すための第2報知態様を実行可能なものであり、
前記通常遊技状態が設定されている場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記第1情報の数が第1個数以下となった場合に第1特殊報知態様を実行させ、前記特別遊技状態が設定されている場合に、前記情報記憶手段に記憶されている前記第2情報の数が前記第1個数よりも少ない第2個数以下となった場合に第2特殊報知態様を実行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
A first ball entry means on which a game ball can enter, a second ball entry means different from the first ball entry means, and
An information acquisition means that acquires first information based on entering the first ball entry means and acquires second information based on entering the second entry means.
A discrimination means that executes the first determination based on the first information acquired by the information acquisition means and executes the second determination based on the second information.
An information storage means capable of storing the first information and the second information acquired by the information acquisition means, respectively.
A display means for displaying identification information for showing the discrimination result by the discrimination means, and a display means for displaying the identification information.
In a gaming machine having a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player when the identification information for indicating a specific determination result is displayed on the display means.
A state setting means for setting either a normal game state or a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state based on the establishment of a predetermined condition.
When the normal game state is set by the state setting means, the game ball is set to a state in which it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means than the first ball entry means, and the special game state is set. If so, the ball entry assisting means in which the game ball is set to be easier to enter into the second ball entry means than the first ball entry means, and
When the normal gaming state is set by the state setting means, the first information stored in the information storage means is set so as to be discriminated by the discriminating means rather than the second information. When the special gaming state is set by the state setting means, it has a setting means for setting the second information to be discriminated by the discriminating means rather than the first information.
The game machine
When the normal game state is set, the game in which the first determination is executed is more likely to be advantageous to the player than the game in which the second determination is executed, and the special game state is set. In this case, the game in which the second determination is executed is more likely to be advantageous to the player than the game in which the first determination is executed.
When the normal gaming state is set, the first notification mode for indicating that the ball is entered into the first ball-entry means to execute the first determination rather than the second determination is provided. When it is feasible and the special gaming state is set, it indicates that the ball is entered into the second ball entry means and the second determination is prioritized over the first determination. der viable ones a second notification manner for is,
When the normal gaming state is set and the number of the first information stored in the information storage means is equal to or less than the first number, the first special notification mode is executed, and the special gaming state is executed. Is set, and when the number of the second information stored in the information storage means is less than or equal to the second number less than the first number, the second special notification mode can be executed. A game machine characterized by being possible .
前記表示手段は、液晶ディスプレイで構成されているものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the display means is composed of a liquid crystal display.
JP2018243373A 2018-12-26 2018-12-26 Game machine Active JP6784286B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018243373A JP6784286B2 (en) 2018-12-26 2018-12-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018243373A JP6784286B2 (en) 2018-12-26 2018-12-26 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018046260A Division JP6458893B2 (en) 2018-03-14 2018-03-14 Game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020113516A Division JP2020157130A (en) 2020-06-30 2020-06-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019048183A JP2019048183A (en) 2019-03-28
JP6784286B2 true JP6784286B2 (en) 2020-11-11

Family

ID=65906156

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018243373A Active JP6784286B2 (en) 2018-12-26 2018-12-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6784286B2 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5119449B2 (en) * 2008-11-17 2013-01-16 株式会社ソフイア Game machine
JP5863093B2 (en) * 2011-07-06 2016-02-16 株式会社三共 Game machine
JP6008019B2 (en) * 2015-06-15 2016-10-19 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019048183A (en) 2019-03-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6098674B2 (en) Game machine
JP6314756B2 (en) Game machine
JP2022120938A (en) game machine
JP6311494B2 (en) Game machine
JP6874820B2 (en) Pachinko machine
JP6784286B2 (en) Game machine
JP6008019B2 (en) Game machine
JP6311496B2 (en) Game machine
JP6311495B2 (en) Game machine
JP7006712B2 (en) Pachinko machine
JP2020157130A5 (en)
JP2020157130A (en) Game machine
JP6458893B2 (en) Game machine
JP6394119B2 (en) Game machine
JP6008018B2 (en) Game machine
JP6008020B2 (en) Game machine
JP6780692B2 (en) Game machine
JP6620833B2 (en) Game machine
JP2020073057A (en) Game machine
JP2020073059A (en) Game machine
JP6090370B2 (en) Game machine
JP2016013206A5 (en)
JP6314916B2 (en) Game machine
JP2018110904A (en) Game machine
JP6838637B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181226

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190124

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132

Effective date: 20191001

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191129

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20200407

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200630

A911 Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20200710

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200923

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201006

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6784286

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250