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JP6785259B2 - Game machine - Google Patents
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JP6785259B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、実行が保留されている保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報(所謂、保留画像)を所定の表示装置にて表示することにより、保留中の図柄変動ゲームがあることを遊技者に報知することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲームが大当りとなるかを事前に特定するとともに、該特定結果に基づいて保留情報の表示態様を変化させることが行われている(例えば、特許文献1)。 Conventionally, in a pachinko game machine, which is a kind of game machine, the hold information (so-called hold image) indicating the pending symbol change game whose execution is held is displayed on a predetermined display device, so that the game is on hold. It is performed to notify the player that there is a symbol variation game of. Then, in such a pachinko gaming machine, it is specified in advance whether the symbol variation game will be a big hit, and the display mode of the reserved information is changed based on the specific result (for example). , Patent Document 1).

特開2011−200717号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-200717

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機は、表示部を用いる演出の実行態様をさらに工夫することにより、遊技者の興趣を向上させる余地を残すものとなっている。
この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、表示部を用いる演出に対する遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, the pachinko gaming machine of Patent Document 1 leaves room for improving the interest of the player by further devising the execution mode of the effect using the display unit.
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in the above-mentioned prior art, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving a player's interest in a production using a display unit.

上記課題を解決する遊技機は、始動条件の成立を契機として、図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を記憶する情報記憶手段と、前記情報記憶手段に記憶されているゲーム情報を用いて大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報を表示可能であるとともに、前記保留情報の表示態様を変化させる演出を表示可能な第1表示部と、前記保留情報の表示態様が変化される可能性のあることを示唆する変化示唆演出を表示可能な第2表示部と、前記第1表示部、及び前記第2表示部を制御する演出制御手段と、保留中の図柄変動ゲームの内容を特定するゲーム内容特定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記ゲーム内容特定手段による特定結果に基づいて前記変化示唆演出を前記第2表示部に表示させる変化示唆制御と、前記変化示唆演出の開始後において前記第1表示部に表示させている保留情報の表示態様を前記ゲーム内容特定手段による特定結果に応じた表示態様へ変化させる変化制御と、第1所定演出、及び前記第1所定演出に比して大当り期待度が高い第2所定演出のうち、前記第2所定演出に発展される可能性があることを示唆する発展示唆演出を表示させる発展示唆制御と、を可能に構成されており、前記第1所定演出と、前記第2所定演出とは、前記保留情報の表示態様を変化させる演出とは異なる演出であって、前記変化示唆演出と、前記発展示唆演出とは、演出が開始してから所定期間が経過する迄の間、前記第2表示部における演出態様が同じであり、前記第2所定演出に発展することが最終的に報知される前記発展示唆演出と、前記第2所定演出に発展することが最終的に報知されない前記発展示唆演出とでは、演出が開始してから前記所定期間が経過してからも特定期間が経過する迄の間における演出態様が同じであり、前記発展示唆演出を介して前記第2所定演出に発展した場合は、前記発展示唆演出を介さずに前記第2所定演出に発展した場合に比して、大当りとなる期待度が高く、前記変化示唆演出と、前記保留情報の表示態様を前記ゲーム内容特定手段による特定結果に応じた表示態様へ変化させる情報変化演出と、を中継する中継演出があり、前記中継演出の演出パターンには、表示中である前記保留情報のうち表示態様が変化される保留情報を指し示すことにより、当該指し示す保留情報の表示態様が変化することを報知する第1中継演出パターンと、表示中である前記保留情報のうち何れかの保留情報の表示態様が変化され得ることを報知する一方、表示中である前記保留情報のうち表示態様が変化される保留情報を指し示さない第2中継演出パターンと、を含み、前記第1中継演出パターンで前記中継演出が実行された場合には、当該中継演出によって指し示された前記保留情報の表示態様を変化させる演出態様で前記情報変化演出が実行される一方、前記第2中継演出パターンで前記中継演出が実行された場合には、表示中である前記保留情報のうち何れかの保留情報の表示態様を変化させる演出態様で前記情報変化演出が実行されることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems uses an information storage means for storing game information used for executing a symbol variation game and a game information stored in the information storage means for a big hit lottery when the start condition is satisfied. The jackpot lottery means for executing the above, the first display unit capable of displaying the hold information indicating the pending symbol change game, and the effect of changing the display mode of the hold information, and the display of the hold information. A second display unit capable of displaying a change suggestion effect suggesting that the mode may be changed, an effect control means for controlling the first display unit and the second display unit, and a pending symbol. The game content specifying means for specifying the content of the variable game is provided, and the effect control means is a change suggestion control for displaying the change suggestion effect on the second display unit based on the specific result of the game content specifying means. After the start of the change suggestion effect, the change control for changing the display mode of the hold information displayed on the first display unit to the display mode according to the specific result by the game content specifying means, and the first predetermined effect. And, among the second predetermined effects having a higher expectation of big hit than the first predetermined effect, the development suggestion control for displaying the development suggestion effect suggesting that the second predetermined effect may be developed. The first predetermined effect and the second predetermined effect are different from the effect of changing the display mode of the reserved information, and the change suggestion effect and the development suggestion are provided. The effect is the same as the effect mode in the second display unit from the start of the effect to the elapse of a predetermined period, and the development is finally notified that the second predetermined effect is developed. In the suggestion effect and the development suggestion effect in which the development to the second predetermined effect is not finally notified, between the start of the effect and the elapse of the predetermined period until the specific period elapses. When the effect mode is the same and the second predetermined effect is developed through the development suggestion effect, a big hit is obtained as compared with the case where the second predetermined effect is developed without the development suggestion effect. There is a relay effect that relays the change suggestion effect and the information change effect that changes the display mode of the reserved information to the display mode according to the specific result by the game content specifying means, which is highly expected. In the effect pattern of, the first relay effect for notifying that the display mode of the indicated hold information changes by pointing to the hold information whose display mode is changed among the displayed hold information. While notifying that the display mode of any of the pending information being displayed can be changed , the pattern and the pending information whose display mode is changed among the pending information being displayed are pointed out. not a second relay performance pattern, only including, in said when relay effect is executed by the first relay performance pattern, effect is produced for changing the display mode of the suspension information pointed to by the relay effect While the information change effect is executed, when the relay effect is executed in the second relay effect pattern, an effect mode that changes the display mode of any of the hold information being displayed. The gist is that the information change effect is executed in .

本発明によれば、表示部を用いる演出に対する遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player in the production using the display unit.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。The front view which shows typically the pachinko game machine. 下サブ表示部における表示レイアウトを示す模式図。The schematic diagram which shows the display layout in the lower sub display part. (a)〜(d)は、変動情報画像を示す模式図。(A) to (d) are schematic diagrams showing fluctuation information images. (a)〜(c)は、テキスト画像を示す模式図。(A) to (c) are schematic diagrams showing text images. (a)〜(d)は、変化示唆演出の実行態様を示す模式図。(A) to (d) are schematic diagrams showing an execution mode of a change suggestion effect. (a)〜(d)は、テキスト付加演出の実行態様を示す模式図。(A) to (d) are schematic diagrams showing an execution mode of a text addition effect. (a)〜(d)は、発展示唆演出の実行態様を示す模式図。(A) to (d) are schematic diagrams showing an execution mode of a development suggestion effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 変動パターンと先読みコマンド値との対応関係を示す模式図。The schematic diagram which shows the correspondence relationship between a fluctuation pattern and a look-ahead command value. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special symbol start process. コマンド設定処理を示すフローチャート。A flowchart showing a command setting process. 第1演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st effect setting process. 情報変化抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the information change lottery table. 第2演出設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd effect setting process. 特別演出抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the special production lottery table. 第1付加演出抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the 1st additional production lottery table. 第2付加演出抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the 2nd additional production lottery table. 第3付加演出抽選テーブルを示す模式図。The schematic diagram which shows the 3rd additional production lottery table. (a)〜(d)は、図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を示す模式図。(A) to (d) are schematic diagrams showing a specific example of an execution mode of a symbol variation game. (a)〜(d)は、図柄変動ゲームの実行態様の具体的な一例を示す模式図。(A) to (d) are schematic diagrams showing a specific example of an execution mode of a symbol variation game.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。また、パチンコ遊技機10の前面側には、図示しない発光体(LED、ランプなど)を有する装飾ランプSLが配設されている。装飾ランプSLは、発光体を点灯、点滅、又は消灯させて行う演出(以下「発光演出」という)を実行可能である。また、パチンコ遊技機10において、遊技盤YBの上方には、各種音声を出力可能なスピーカSPが配設されている。スピーカSPは、音声を出力して行う演出(以下「音声演出」という)を実行可能である。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD operated by a player when launching a game ball onto the game board YB is arranged. Further, on the front side of the pachinko gaming machine 10, a decorative lamp SL having a light emitting body (LED, lamp, etc.) (not shown) is arranged. The decorative lamp SL can perform an effect (hereinafter referred to as "light emission effect") performed by turning on, blinking, or turning off the light emitting body. Further, in the pachinko gaming machine 10, a speaker SP capable of outputting various sounds is arranged above the gaming board YB. The speaker SP can execute an effect (hereinafter referred to as "audio effect") performed by outputting sound.

遊技盤YBには、それぞれ複数の発光部によって構成される第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12とが配設されている。第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームがそれぞれ行われる。第1特別図柄表示装置11の図柄変動ゲームでは、特別図柄のうち第1特別図柄が用いられる一方で、第2特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームでは、特別図柄のうち第2特別図柄が用いられる。以下の説明では、第1特別図柄を用いる変動ゲームを「第1特別図柄変動ゲーム」と示すとともに、第2特別図柄を用いる変動ゲームを「第2特別図柄変動ゲーム」と示す。また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲーム及び第2特別図柄変動ゲームをまとめて「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、大当りか否かの内部判定(後述する大当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選としても把握できる。 The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 and a second special symbol display device 12, each of which is composed of a plurality of light emitting units. In the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, a symbol variation game is played in which the special symbol is varied. In the symbol variation game of the first special symbol display device 11, the first special symbol is used among the special symbols, while in the symbol variation game of the second special symbol display device 12, the second special symbol is used among the special symbols. Be done. In the following description, the variable game using the first special symbol is referred to as "first special symbol variable game", and the variable game using the second special symbol is referred to as "second special symbol variable game". Further, in the following description, the first special symbol variation game and the second special symbol variation game may be collectively referred to as a "special symbol variation game". The special symbol is a symbol for notification indicating the result of an internal determination of whether or not it is a jackpot (big hit determination described later). The jackpot determination of the present embodiment can also be grasped as a jackpot lottery as to whether or not it is a jackpot.

第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。そして、第1特別図柄表示装置11では、第1特別図柄変動ゲームの開始と同時に第1特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第1特別図柄変動ゲームの終了と同時に第1特別図柄が確定停止表示される。同様に、第2特別図柄表示装置12では、第2特別図柄変動ゲームの開始と同時に第2特別図柄の変動表示が開始されるとともに、第2特別図柄変動ゲームの終了と同時に第2特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、図柄が確定停止している状態である。 The first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 display a special symbol by turning on and off the light emitting unit. Then, in the first special symbol display device 11, the variation display of the first special symbol is started at the same time as the start of the first special symbol variation game, and the first special symbol is confirmed at the same time as the end of the first special symbol variation game. Stop is displayed. Similarly, in the second special symbol display device 12, the variation display of the second special symbol is started at the same time as the start of the second special symbol variation game, and the second special symbol is displayed at the same time as the end of the second special symbol variation game. Confirmed stop is displayed. The "variable display" is a state in which the type of displayed symbol has changed. The "fixed stop display" is a state in which the symbol is fixedly stopped.

本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、大当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から決定された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。また、本実施形態において、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12では、並行して特別図柄変動ゲームが実行されることはない。即ち、本実施形態では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとのうち何れか一方のみが実行されるようになっている。 In the special symbol variation game of the present embodiment, a special symbol determined from a plurality of types of special symbols is fixedly stopped and displayed as a display result according to the determination result of the jackpot determination. The special symbol is classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (big hit display result) and a missed symbol that can recognize a miss (missing display result). Further, in the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 do not execute the special symbol variation game in parallel. That is, in the present embodiment, only one of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game is executed.

遊技盤YBの略中央には、遊技盤YBの厚さ方向に貫通する開口部が設けられているとともに、該開口部には、各種の装飾を施した枠状部材である表示枠体HWが組み付けられている。表示枠体HWは、遊技盤YBの厚さ方向に貫通する開口部HWaを有する。また、遊技盤YBにおいて、表示枠体HWの後方には、各種の画像を表示可能な画像表示部であるメイン表示部GH1を有するメイン演出表示装置13が配設されている。メイン表示部GH1は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。メイン演出表示装置13は、遊技者側から、表示枠体HWの開口部HWaを介してメイン表示部GH1を視認可能となるように遊技盤YBに組み付けられている。 An opening that penetrates in the thickness direction of the game board YB is provided in the substantially center of the game board YB, and a display frame body HW that is a frame-shaped member with various decorations is provided in the opening. It is assembled. The display frame body HW has an opening HWa penetrating in the thickness direction of the game board YB. Further, in the game board YB, behind the display frame body HW, a main effect display device 13 having a main display unit GH1 which is an image display unit capable of displaying various images is arranged. The main display unit GH1 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The main effect display device 13 is assembled to the game board YB so that the main display unit GH1 can be visually recognized from the player side through the opening HWa of the display frame body HW.

メイン演出表示装置13では、画像を表示して行う演出(以下「表示演出」という)を実行可能である。例えば、メイン演出表示装置13では、表示演出の1つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列(本実施形態では3列)で変動させて図柄組み合わせを表示(導出)する図柄変動ゲームが行われる。以下の説明では、飾り図柄を用いる変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄(演出図柄)である。 In the main effect display device 13, an effect (hereinafter referred to as "display effect") performed by displaying an image can be executed. For example, in the main effect display device 13, as one of the display effects, there is a symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of symbol rows (three rows in the present embodiment) to display (derive) a symbol combination. Will be done. In the following description, a variable game using a decorative pattern is referred to as a “decorative pattern variable game”. The decorative design is a design for production (effect design) used to diversify the display production.

メイン演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、メイン演出表示装置13では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。 In the main effect display device 13, the variation display of the decorative symbol is started at the same time as the start of the special symbol variation game. Further, in the main effect display device 13, the decorative symbol is temporarily stopped and displayed before the end of the special symbol variation game, and the decorative symbol is fixedly stopped and displayed at the same time as the end of the special symbol variation game. The "temporary stop display" is a state indicating that the symbol may be displayed in a fluctuating manner again, for example, in a fluctuating state.

メイン演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11及び第2特別図柄表示装置12と比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専らメイン演出表示装置13に確定停止表示された飾り図柄の図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。 The main effect display device 13 is composed of a display area larger than that of the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. .. Therefore, the player can recognize the big hit or the miss from the symbol combination of the decorative symbols that are fixedly stopped and displayed on the main effect display device 13.

そして、メイン演出表示装置13には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、メイン演出表示装置13にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄による大当り図柄は、メイン演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一となる図柄組み合わせとされている。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、メイン演出表示装置13にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾り図柄によるはずれ図柄は、メイン演出表示装置13に確定停止表示された全列の飾り図柄が同一でない図柄組み合わせとされている。 Then, the display result corresponding to the display result of the special symbol variation game is displayed on the main effect display device 13. Specifically, when the jackpot symbol (big hit display result) is fixedly stopped and displayed in the special symbol variation game, the jackpot symbol (big hit display result) is also fixedly stopped and displayed on the main effect display device 13. In the present embodiment, the jackpot symbol by the decorative symbol is a symbol combination in which the decorative symbols in all rows that are fixedly stopped and displayed on the main effect display device 13 are the same. Further, in the special symbol variation game, when the missed symbol (missing display result) is fixedly stopped and displayed, the missing symbol (missing display result) is also fixedly stopped and displayed on the main effect display device 13. In the present embodiment, the out-of-order symbols due to the decorative symbols are a combination of symbols in which the decorative symbols in all rows that are fixedly stopped and displayed on the main effect display device 13 are not the same.

そして、本実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、メイン演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ(「1↓1」など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、全図柄列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。 Then, in the decorative symbol variation game of the present embodiment, the decorative symbols are once arranged in the order of the left column (left symbol) → right column (right symbol) → middle row (middle symbol) when viewed from the player side in the main effect display device 13. Stop is displayed. Then, when the left symbol and the right symbol that have been temporarily stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination (“1 ↓ 1” or “↓” indicates that the symbol is changing). In the reach state, among all the symbol columns, the decorative symbols of the specific column (left column and right column in this embodiment) are the same and temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (middle column in this embodiment) are displayed. ) Is displayed in a variable manner. In the present embodiment, the symbol combination that can recognize the reach state is the reach symbol combination by the decorative symbol.

また、本実施形態のメイン演出表示装置13では、飾り図柄変動ゲームにおいてリーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示される迄の間に、表示演出の1つとしてリーチ演出を実行可能である。本実施形態のリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われる演出であって、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うスーパーリーチ演出とがある。以上のように、本実施形態のメイン演出表示装置13は、主には飾り図柄変動ゲームを実行する表示装置である。また、メイン演出表示装置13は、飾り図柄変動ゲームに関連した各種の表示演出を実行する表示装置である。そして、本実施形態のメイン表示部GH1は、ゲーム表示部、及び演出実行部として機能する。 Further, in the main effect display device 13 of the present embodiment, as one of the display effects, from the time when the reach symbol combination is formed in the decorative symbol variation game to the time when the symbol combination is finally stopped and displayed. Reach production is possible. The reach production of the present embodiment includes a normal reach production and a super reach production that is performed after the start of the normal reach production and is performed by developing the production content of the normal reach production. As described above, the main effect display device 13 of the present embodiment is a display device that mainly executes a decorative symbol variation game. Further, the main effect display device 13 is a display device that executes various display effects related to the decorative pattern variation game. Then, the main display unit GH1 of the present embodiment functions as a game display unit and an effect execution unit.

遊技盤YBにおいて、メイン演出表示装置13よりも遊技者側であって、表示枠体HWの後方には、メイン演出表示装置13とは別体で、各種の画像を表示可能な画像表示部である下サブ表示部GH2を有する下サブ演出表示装置40が開口部HWaの下縁部に沿うように配設されている。下サブ表示部GH2は、開口部HWaの下縁部(左右方向)に沿って延びる略長方形の表示部である。下サブ表示部GH2は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。また、下サブ表示部GH2の表示領域は、メイン表示部GH1の表示領域よりも小さい。 In the game board YB, an image display unit that is on the player side of the main effect display device 13 and is separate from the main effect display device 13 and can display various images behind the display frame body HW. A lower sub-effect display device 40 having a lower sub-display portion GH2 is arranged along the lower edge portion of the opening HWa. The lower sub-display portion GH2 is a substantially rectangular display portion extending along the lower edge portion (left-right direction) of the opening HWa. The lower sub-display unit GH2 is, for example, a liquid crystal display type display unit. Further, the display area of the lower sub display unit GH2 is smaller than the display area of the main display unit GH1.

図2に示すように、下サブ表示部GH2の表示領域には、保留中又は実行中の特別図柄変動ゲームを示す変動情報としての変動情報画像HGを表示する表示領域として、変動情報表示領域HR0〜HR4の5つの表示領域が設定されている。変動情報表示領域HR0は、実行中の特別図柄変動ゲームを示す変動情報画像HGを表示する領域である。また、変動情報表示領域HR1は、保留中の特別図柄変動ゲームのうち、1番目(最先)に実行が保留された特別図柄変動ゲームを示す変動情報画像HGを表示する領域であり、変動情報表示領域HR2は、保留中の特別図柄変動ゲームのうち、2番目に古くに実行が保留された特別図柄変動ゲームを示す変動情報画像HGを表示する領域である。また、変動情報表示領域HR3は、保留中の特別図柄変動ゲームのうち、3番目に古くに実行が保留された特別図柄変動ゲームを示す変動情報画像HGを表示する領域であり、変動情報表示領域HR4は、保留中の特別図柄変動ゲームのうち、4番目(最後)に実行が保留された特別図柄変動ゲームを示す変動情報画像HGを表示する領域である。変動情報画像HGは、変動情報表示領域HR1〜HR4に表示されている間、即ち保留中の特別図柄変動ゲームを示している間は、始動保留を示す、いわゆる保留情報としての保留画像となる。 As shown in FIG. 2, in the display area of the lower sub-display unit GH2, the fluctuation information display area HR0 is used as a display area for displaying the fluctuation information image HG as the fluctuation information indicating the special symbol fluctuation game being held or executed. Five display areas of ~ HR4 are set. The variation information display area HR0 is an area for displaying the variation information image HG indicating the special symbol variation game being executed. Further, the variation information display area HR1 is an area for displaying the variation information image HG indicating the special symbol variation game whose execution is suspended first (first) among the pending special symbol variation games, and the variation information. The display area HR2 is an area for displaying the variation information image HG showing the special symbol variation game whose execution has been suspended for the second time among the pending special symbol variation games. Further, the variation information display area HR3 is an area for displaying the variation information image HG indicating the special symbol variation game whose execution has been suspended for the third time among the pending special symbol variation games, and is the variation information display area. The HR4 is an area for displaying the variation information image HG indicating the special symbol variation game whose execution is suspended at the fourth (last) among the pending special symbol variation games. The variation information image HG is a hold image as so-called hold information indicating start hold while being displayed in the change information display areas HR1 to HR4, that is, while showing a special symbol change game on hold.

また、下サブ表示部GH2の表示領域には、各変動情報表示領域HR0〜HR4の5つの表示領域のそれぞれに対応させて、特別図柄変動ゲームの内容を示唆するためのテキスト画像TGを表示する表示領域として、第1テキスト表示領域TR1、第2テキスト表示領域TR2、及び第3テキスト表示領域TR3が設定されている。なお、テキスト表示領域TR1〜TR3にテキスト画像TGを表示して行う演出については、後に詳しく説明する。以上のように、下サブ演出表示装置40は、主には保留中又は実行中の特別図柄変動ゲームを示す変動情報画像HGを表示する表示装置である。また、下サブ演出表示装置40は、変動情報画像HGの表示に関連した表示演出や、メイン演出表示装置13における飾り図柄変動ゲームに関連した表示演出を実行する表示装置である。したがって、下サブ表示部GH2は、第1サブ表示部、第2表示部、及び保留表示部として機能する。 Further, in the display area of the lower sub-display unit GH2, a text image TG for suggesting the content of the special symbol variation game is displayed corresponding to each of the five display areas of each variation information display area HR0 to HR4. As the display area, the first text display area TR1, the second text display area TR2, and the third text display area TR3 are set. The effect of displaying the text image TG in the text display areas TR1 to TR3 will be described in detail later. As described above, the lower sub-effect display device 40 is a display device that mainly displays a variation information image HG indicating a special symbol variation game that is pending or being executed. Further, the lower sub-effect display device 40 is a display device that executes a display effect related to the display of the variation information image HG and a display effect related to the decorative pattern variation game in the main effect display device 13. Therefore, the lower sub display unit GH2 functions as a first sub display unit, a second display unit, and a hold display unit.

また、図1に示すように、遊技盤YBにおいて、メイン演出表示装置13よりも遊技者側であって、表示枠体HWの後方には、メイン演出表示装置13及び下サブ演出表示装置40とは別体で、各種の画像を表示可能な画像表示部である上サブ表示部GH3を有する上サブ演出表示装置50が開口部HWaの上縁部に沿うように配設されている。即ち、下サブ演出表示装置40は、上サブ演出表示装置50の下方に配設されている。上サブ表示部GH3は、開口部HWaの上縁部(左右方向)に沿って延びる略長方形の表示部である。上サブ表示部GH3は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。各サブ表示部GH2,GH3は、同一(又は略同一)の大きさであって且つ同一(又は略同一)の形状である。上サブ演出表示装置50は、主にはメイン演出表示装置13で行われる飾り図柄変動ゲームに関連した各種の表示演出を実行する表示装置である。したがって、上サブ表示部GH3は、第2サブ表示部、及び演出実行部となる。そして、本実施形態では、メイン表示部GH1、及び上サブ表示部GH3によって、第1表示部が構成されている。 Further, as shown in FIG. 1, in the game board YB, the main effect display device 13 and the lower sub effect display device 40 are located on the player side of the main effect display device 13 and behind the display frame body HW. Is a separate body, and an upper sub-effect display device 50 having an upper sub-display unit GH3, which is an image display unit capable of displaying various images, is arranged along the upper edge of the opening HWa. That is, the lower sub-effect display device 40 is arranged below the upper sub-effect display device 50. The upper sub display unit GH3 is a substantially rectangular display unit extending along the upper edge portion (left-right direction) of the opening HWa. The upper sub-display unit GH3 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The sub-display units GH2 and GH3 have the same (or substantially the same) size and the same (or substantially the same) shape. The upper sub-effect display device 50 is a display device that executes various display effects related to the decorative symbol variation game mainly performed by the main effect display device 13. Therefore, the upper sub display unit GH3 becomes the second sub display unit and the effect execution unit. Then, in the present embodiment, the first display unit is composed of the main display unit GH1 and the upper sub display unit GH3.

また、本実施形態の各サブ表示部GH2,GH3は、所定条件の成立を契機として、原位置と演出位置との間でそれぞれ変位可能に構成されている。詳しく説明すると、下サブ演出表示装置40は、下サブ表示部GH2を変位させるための下表示装置用アクチュエータA4(図8に示す)を有する。下サブ表示部GH2は、下表示装置用アクチュエータA4の駆動により、開口部HWaの下縁部に沿った位置である原位置Pa0と、該原位置Pa0よりも上方に突出した演出位置Pa1との間で変位可能に構成されている。また、上サブ演出表示装置50は、上サブ表示部GH3を変位させるための上表示装置用アクチュエータA5(図8に示す)を有する。上サブ表示部GH3は、上表示装置用アクチュエータA5を駆動させることにより、開口部HWaの上縁部に沿った位置である原位置Pb0と、該原位置Pb0よりも下方に突出した演出位置Pb1との間で変位可能に構成されている。 Further, the sub-display units GH2 and GH3 of the present embodiment are configured to be displaceable between the original position and the effect position when a predetermined condition is satisfied. More specifically, the lower sub-effect display device 40 has an actuator A4 (shown in FIG. 8) for the lower display device for displacing the lower sub display unit GH2. The lower sub-display unit GH2 is driven by the lower display device actuator A4 to have an original position Pa0 located along the lower edge of the opening HWa and an effect position Pa1 protruding above the original position Pa0. It is configured to be displaceable between. Further, the upper sub-effect display device 50 has an actuator A5 (shown in FIG. 8) for the upper display device for displacing the upper sub display unit GH3. By driving the actuator A5 for the upper display device, the upper sub-display unit GH3 has an original position Pb0 located along the upper edge of the opening HWa and an effect position Pb1 protruding below the original position Pb0. It is configured so that it can be displaced between and.

本実施形態では、下サブ表示部GH2が演出位置Pa1に位置しており、且つ上サブ表示部GH3が演出位置Pb1に位置している場合、各サブ表示部GH2,GH3は、遊技者から見てメイン表示部GH1の略中央(中央)において所定方向としての上下方向に沿って並んでいる。そして、この状態において、下サブ表示部GH2の上縁部と上サブ表示部GH3の下縁部とは、遊技者が隙間を視認困難となる程度に近接(又は接触)している。以下の説明では、下サブ表示部GH2が原位置Pa0に位置しており、且つ上サブ表示部GH3が原位置に位置していることで、各サブ表示部GH2,GH3が離間している配置状態を第1配置状態としての初期配置状態と示す。その一方で、下サブ表示部GH2が演出位置Pa1に位置しており、且つ上サブ表示部GH3が演出位置Pb1に位置している各サブ表示部GH2,GH3の配置状態を第2配置状態としての演出配置状態と示す。 In the present embodiment, when the lower sub display unit GH2 is located at the effect position Pa1 and the upper sub display unit GH3 is located at the effect position Pb1, the sub display units GH2 and GH3 are viewed from the player. The main display unit GH1 is arranged along the vertical direction as a predetermined direction at substantially the center (center). In this state, the upper edge portion of the lower sub display unit GH2 and the lower edge portion of the upper sub display unit GH3 are close (or in contact with each other) to such an extent that it is difficult for the player to see the gap. In the following description, the lower sub display unit GH2 is located at the original position Pa0, and the upper sub display unit GH3 is located at the original position, so that the sub display units GH2 and GH3 are separated from each other. The state is shown as the initial placement state as the first placement state. On the other hand, the arrangement state of the sub display units GH2 and GH3 in which the lower sub display unit GH2 is located at the effect position Pa1 and the upper sub display unit GH3 is located at the effect position Pb1 is set as the second arrangement state. It is shown as the production arrangement state of.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の右下方には、遊技球が入球可能な第1入球口14を有する第1始動入賞装置15が配設されている。また、第1始動入賞装置15には、第1入球口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されることにより、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 At the lower right of the main effect display device 13 on the game board YB, a first start winning device 15 having a first ball entry port 14 into which a game ball can enter is arranged. Further, the first start winning device 15 is provided with a first start sensor SE1 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered the first entry port 14. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special symbol variation game can be satisfied, and the payout condition of the game ball as a predetermined number of prize balls can be satisfied. To establish.

また、遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の下方には、遊技球が入球可能な第2入球口16を有する第2始動入賞装置17が配設されている。第2始動入賞装置17は、普通電動役物アクチュエータA1(図8に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根18を有している。第2始動入賞装置17では、開閉羽根18が開放動作を行うと、第2始動入賞装置17に設けられた第2入球口16が開放され、第2始動入賞装置17内への遊技球の入球が可能となる。また、第2始動入賞装置17には、第2入球口16へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されることにより、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 Further, in the game board YB, below the main effect display device 13, a second start winning device 17 having a second entry port 16 into which a game ball can enter is arranged. The second start winning device 17 has an opening / closing blade 18 that opens / closes by operating an ordinary electric accessory actuator A1 (shown in FIG. 8). In the second start winning device 17, when the opening / closing blade 18 is opened, the second entry opening 16 provided in the second start winning device 17 is opened, and the game ball into the second start winning device 17 is opened. It is possible to enter the ball. Further, the second start winning device 17 is provided with a second start sensor SE2 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered the second entry port 16. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special symbol variation game can be satisfied, and the payout condition of the game ball as a predetermined number of prize balls can be satisfied. To establish.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の右方には、遊技球が入球可能な第1大入賞口19を備えた第1大入賞装置20が配設されている。第1大入賞装置20は、第1大入賞口アクチュエータA2(図8に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21を有している。第1大入賞装置20では、大入賞口扉21が開放動作を行うと、第1大入賞装置20に設けられた第1大入賞口19が開放され、第1大入賞装置20内への遊技球の入球が可能となる。また、第1大入賞装置20には、第1大入賞口19へ入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第1カウントセンサSE3で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。 On the right side of the main effect display device 13 on the game board YB, a first large winning device 20 provided with a first large winning opening 19 into which a game ball can enter is arranged. The first special winning device 20 has a large winning opening door 21 that opens and closes by operating the first large winning opening actuator A2 (shown in FIG. 8). In the first large winning device 20, when the large winning opening door 21 is opened, the first large winning opening 19 provided in the first large winning device 20 is opened, and a game in the first large winning device 20 is performed. It is possible to enter the ball. Further, the first grand prize device 20 is provided with a first count sensor SE3 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered the first grand prize opening 19. In the present embodiment, when the game balls are detected by the first count sensor SE3, the conditions for paying out the game balls as a predetermined number of prize balls are satisfied.

遊技盤YBにおいて第1大入賞装置20の下方には、遊技球が入球可能な第2大入賞口22を備えた第2大入賞装置23が配設されている。第2大入賞装置23は、第2大入賞口アクチュエータA3(図8に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を有している。第2大入賞装置23では、大入賞口扉24が開放されると、第2大入賞口22が開放され、第2大入賞装置23内への遊技球の入球が可能となる。第2大入賞装置23の内部には、遊技球が通過可能な特定領域25が設定されているとともに、第2大入賞口22に入球した遊技球は、その全てが特定領域25を通過するようになっている。 In the game board YB, below the first large winning device 20, a second large winning device 23 provided with a second large winning opening 22 into which a game ball can enter is arranged. The second special winning device 23 has a large winning opening door 24 that opens and closes by operating the second large winning opening actuator A3 (shown in FIG. 8). In the second large winning device 23, when the large winning opening door 24 is opened, the second large winning opening 22 is opened, and a game ball can be entered into the second large winning device 23. A specific area 25 through which the game ball can pass is set inside the second large winning device 23, and all of the game balls that have entered the second large winning opening 22 pass through the specific area 25. It has become like.

また、第2大入賞装置23には、第2大入賞口22へ入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が第2カウントセンサSE4で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。また、第2大入賞装置23には、特定領域25を通過した遊技球を検知する特定通過センサSE5(図8に示す)が設けられている。 Further, the second special winning device 23 is provided with a second count sensor SE4 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered the second big winning opening 22. In the present embodiment, when the game balls are detected by the second count sensor SE4, the conditions for paying out the game balls as a predetermined number of prize balls are satisfied. In addition, the second special winning device 23 is provided with a specific passing sensor SE5 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has passed through the specific area 25.

本実施形態では、大当り判定の判定結果が肯定の場合、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示された後に大当り遊技が付与される。大当り遊技では、第1大入賞口19又は第2大入賞口22が開放され、各大入賞装置20,23内への遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。 In the present embodiment, when the determination result of the jackpot determination is affirmative, the jackpot game is given after the jackpot symbol (big hit display result) is fixedly stopped and displayed in the special symbol variation game. In the big hit game, the first big winning opening 19 or the second big winning opening 22 is opened, and the game ball is allowed to enter the big winning devices 20 and 23. Therefore, during the jackpot game, the player can have a chance to establish the conditions for paying out the prize balls.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の左下方には、それぞれ複数の発光部によって構成される第1保留表示装置26と第2保留表示装置27とが配設されている。第1保留表示装置26では、始動条件が成立したが、該始動条件の成立に基づく図柄変動ゲームの開始条件が成立していないことで実行が保留されている保留中の第1特別図柄変動ゲームの回数が表示される。同様に、第2保留表示装置27では、始動条件が成立したが、該始動条件の成立に基づく図柄変動ゲームの開始条件が成立していないことで実行が保留されている保留中の第2特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の第1特別図柄変動ゲームの回数を「第1特別図柄保留数」と示すとともに、保留中の第2特別図柄変動ゲームの回数を「第2特別図柄保留数」と示す。 In the game board YB, a first hold display device 26 and a second hold display device 27, each of which is composed of a plurality of light emitting units, are arranged in the lower left of the main effect display device 13. In the first hold display device 26, the start condition is satisfied, but the execution is suspended because the start condition of the symbol change game based on the establishment of the start condition is not satisfied. The number of times is displayed. Similarly, in the second hold display device 27, the start condition is satisfied, but the execution is suspended because the start condition of the symbol variation game based on the establishment of the start condition is not satisfied. The number of symbol variation games is displayed. In the following description, the number of pending 1st special symbol variation games is referred to as "the number of 1st special symbol pending games", and the number of pending 2nd special symbol changing games is referred to as "the number of 2nd special symbol pending games". Shown.

遊技盤YBにおいてメイン演出表示装置13の左下方には、複数の発光部によって構成される普通図柄表示装置28が配設されている。普通図柄表示装置28では、普通図柄を変動させて行う変動ゲームが行われる。以下の説明では、普通図柄を用いる変動ゲームを「普通図柄変動ゲーム」と示す。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定(普通当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。普通図柄表示装置28は、発光部を点灯、点滅、及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置28では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。 In the game board YB, a normal symbol display device 28 composed of a plurality of light emitting units is arranged at the lower left of the main effect display device 13. In the ordinary symbol display device 28, a variable game is played in which the ordinary symbol is varied. In the following description, a variable game using a normal symbol is referred to as a "normal symbol variable game". The ordinary symbol is a symbol for notification indicating the result of an internal determination (ordinary hit determination) as to whether or not it is a normal hit. The normal hit determination of the present embodiment can also be grasped as a normal hit lottery as to whether or not it is a normal hit. The normal symbol display device 28 displays a normal symbol by turning on, blinking, and turning off the light emitting unit. Then, in the normal symbol display device 28, the variation display of the normal symbol is started at the same time as the start of the normal symbol variation game, and the normal symbol is fixedly stopped and displayed at the same time as the end of the normal symbol variation game.

本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄(普通当り表示結果)と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄(普通はずれ表示結果)とに分類される。 In the normal symbol variation game of the present embodiment, the normal symbol is fixedly stopped and displayed as a display result according to the judgment result of the normal hit determination. Ordinary symbols are classified into ordinary hit symbols that can recognize ordinary hits (ordinary hit display results) and ordinary off symbols that can recognize ordinary hits (ordinary miss display results).

本実施形態では、普通当り判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が生起される。普通当り遊技では、開閉羽根18が開放動作され、第2始動入賞装置17の第2入球口16へ遊技球を入球させ易くなる。即ち、本実施形態では、普通当り判定で肯定判定されることにより、開閉羽根18を開放する開放条件が成立し得る。このため、普通当り遊技中、遊技者は、第2特別図柄変動ゲームの始動条件と賞球の払出条件とを成立させ易くなる。 In the present embodiment, when the determination result of the normal hit determination is affirmative, the normal hit game occurs after the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal symbol variation game. In the normal hit game, the opening / closing blade 18 is opened, which makes it easier to insert the game ball into the second entrance 16 of the second start winning device 17. That is, in the present embodiment, the opening condition for opening the opening / closing blade 18 can be satisfied by making a positive determination in the normal hit determination. Therefore, during the normal hit game, the player can easily satisfy the start condition of the second special symbol variation game and the payout condition of the prize ball.

遊技盤YBにおいて第1大入賞装置20の上方には、作動ゲート29が配設されている。作動ゲート29には、入球(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE6(図8に示す)が設けられている。本実施形態では、遊技球が作動ゲート29のゲートセンサSE6で検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。本実施形態では、普通図柄変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。 In the game board YB, an operating gate 29 is arranged above the first large winning device 20. The operating gate 29 is provided with a gate sensor SE6 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered (passed). In the present embodiment, the start condition of the normal symbol variation game can be satisfied by detecting the game ball by the gate sensor SE6 of the operating gate 29. In this embodiment, the execution of the normal symbol variation game can be suspended.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)を低確率から高確率に変動させる確率変動状態(以下「確変状態」と示す)を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態(以下「非確変状態」と示す)と比較して、大当り確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function of giving a probability fluctuation state (hereinafter referred to as “probability change state”) that changes the probability that the judgment result of the jackpot determination is affirmative (big hit probability) from a low probability to a high probability. The probabilistic state is advantageous for the player because the jackpot probability fluctuates to a higher probability and the jackpot game is more likely to occur as compared with the state in which the probabilistic state is not given (hereinafter referred to as "non-probability change state"). It becomes a state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2入球口16への単位時間あたりの入球率を低入球率から高入球率に向上させる入球率向上状態を付与する機能である。入球率向上状態は、入球率向上状態が付与されていない状態(以下「非入球率向上状態」と示す)と比較して、第2特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。ここで、第2入球口16への入球率を向上させるためには、以下に示すように種々の制御を採用することができる。例えば、第2入球口16への入球率を向上させるためには、非入球率向上状態と比較して、入球率向上状態における普通図柄変動ゲームの変動時間を短縮する制御を採用できる。また、第2入球口16への入球率を向上させるためには、非入球率向上状態と比較して、入球率向上状態における普通当り判定の判定結果が肯定となる確率(普通当り確率)を高確率に変動させる制御を採用できる。また、第2入球口16への入球率を向上させるためには、非入球率向上状態と比較して、普通当り判定の判定結果が肯定となった場合に、普通当り判定において肯定判定を1回したことに基づく開閉羽根18の開放時間を延長する制御を採用できる。また、第2入球口16への入球率を向上させるためには、非入球率向上状態と比較して、特別図柄変動ゲームの変動時間、特に、はずれ表示結果が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの変動時間を短縮する制御を採用できる。また、これら第2入球口16への入球率を向上させるため制御を任意に組み合わせてもよい。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a function of improving the ball entry rate. The ball entry rate improving function is a function of imparting a ball entry rate improvement state for improving the ball entry rate per unit time to the second entry port 16 from a low ball entry rate to a high ball entry rate. The ball entry rate improvement state is easier to satisfy the start condition of the second special symbol variation game than the state in which the ball entry rate improvement state is not given (hereinafter referred to as "non-ball entry rate improvement state"). Therefore, it is in an advantageous state for the player. Here, in order to improve the ball entry rate to the second ball entry port 16, various controls can be adopted as shown below. For example, in order to improve the ball entry rate to the second ball entry port 16, control is adopted to shorten the fluctuation time of the normal symbol variation game in the ball entry rate improvement state as compared with the non-ball entry rate improvement state. it can. Further, in order to improve the ball entry rate to the second ball entry port 16, the probability that the judgment result of the normal hit determination in the ball entry rate improvement state is affirmative as compared with the non-ball entry rate improvement state (normal). A control that changes the hit probability) with a high probability can be adopted. Further, in order to improve the ball entry rate to the second entry port 16, when the determination result of the normal hit determination is affirmative as compared with the non-entry rate improvement state, the normal hit determination is affirmative. A control for extending the opening time of the opening / closing blade 18 based on one determination can be adopted. Further, in order to improve the ball entry rate to the second ball entry port 16, the fluctuation time of the special symbol variation game, particularly the missed display result, is fixedly stopped and displayed as compared with the non-ball entry rate improvement state. A control that shortens the fluctuation time of the special symbol fluctuation game can be adopted. In addition, controls may be arbitrarily combined in order to improve the ball entry rate to the second ball entry port 16.

次に、本実施形態における大当り及び大当り遊技について説明する。
本実施形態では、大当り判定の判定結果が肯定となった場合、複数種類(本実施形態では3種類)の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。複数種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り判定の判定結果が肯定となった場合に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類によって特定される。
Next, the jackpot and the jackpot game in this embodiment will be described.
In the present embodiment, when the judgment result of the jackpot determination is affirmative, one jackpot is determined from a plurality of types (three types in the present embodiment), and a jackpot game based on the determined jackpot is given. Will be done. Which of the plurality of types of jackpots is to be selected is specified by the type of special symbol (big hit symbol) determined when the determination result of the jackpot determination is affirmative.

大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、第1大入賞口19(大入賞口扉21)又は第2大入賞口22(大入賞口扉24)を開放するラウンド遊技が、予め定めた上限回数にわたって行われる。なお、以下の説明では、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を「規定ラウンド数」と示す。1回のラウンド遊技中に、各大入賞口19,22は、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。なお、本実施形態では、何れの大当り遊技においても、入球上限個数として「9個」が設定されている。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。 The jackpot game is started after the end of the special symbol variation game in which the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed. When the big hit game starts, the opening effect indicating the start of the big hit game is performed first. After the opening effect is completed, a round game in which the first large winning opening 19 (large winning opening door 21) or the second large winning opening 22 (large winning opening door 24) is opened is performed for a predetermined maximum number of times. In the following description, the maximum number of round games in a jackpot game is referred to as a "specified number of rounds". During one round game, each of the large winning openings 19 and 22 is until either the first end condition in which the maximum number of game balls are entered or the second end condition in which the specified time elapses is satisfied. Will be released during. In the present embodiment, "9" is set as the upper limit number of balls to be entered in any of the big hit games. In the round game, a round effect is performed. Then, when the final round game is completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is finished.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1特別図柄の大当り図柄として、特別図柄ZA及び特別図柄ZBが設定されている。また、本実施形態では、第2特別図柄の大当り図柄として、特別図柄Zaが設定されている。これら、特別図柄ZA,ZB,Zaには、1又は複数の特別図柄が分類されている。以下の説明では、特別図柄ZAに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りZA、特別図柄ZBに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りZB、特別図柄Zaに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りZaと示す。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special symbol ZA and the special symbol ZB are set as the jackpot symbols of the first special symbol. Further, in the present embodiment, the special symbol Za is set as the jackpot symbol of the second special symbol. One or a plurality of special symbols are classified into these special symbols ZA, ZB, and Za. In the following explanation, the jackpot corresponding to the jackpot symbol classified into the special symbol ZA corresponds to the jackpot ZA, the jackpot corresponding to the jackpot symbol classified into the special symbol ZB corresponds to the jackpot ZB, and the jackpot symbol classified into the special symbol Za corresponds to the jackpot symbol. The jackpot to be performed is referred to as jackpot Za.

本実施形態では、何れの大当りに基づく大当り遊技についても、規定ラウンド数として「16回」が設定されている。また、本実施形態では、何れの大当りに基づく大当り遊技についても、オープニング演出の演出時間として「6秒」が設定されているとともに、エンディング演出の演出時間として「10秒」が設定されている。そして、本実施形態では、何れの大当り遊技についても、4回目のラウンド遊技において第2大入賞口22が開放される一方で、4回目以外のラウンド遊技において第1大入賞口19が開放される。 In the present embodiment, "16 times" is set as the specified number of rounds for the jackpot game based on any jackpot. Further, in the present embodiment, "6 seconds" is set as the effect time of the opening effect and "10 seconds" is set as the effect time of the ending effect for the big hit game based on any of the big hits. Then, in the present embodiment, in any of the big hit games, the second big winning opening 22 is opened in the fourth round game, while the first big winning opening 19 is opened in the round games other than the fourth round game. ..

そして、大当りZBに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技の規定時間として「0.1秒」が設定されている一方で、4回目以外のラウンド遊技の規定時間として「25秒」が設定されている。即ち、大当りZBは、第2大入賞口22の開放時間が短い短開放大当りとなる。また、大当りZAに基づく大当り遊技及び大当りZaに基づく大当り遊技では、何れのラウンド遊技についても、規定時間として「25秒」が設定されている。即ち、大当りZA及び大当りZaは、第2大入賞口22の開放時間が長い長開放大当りとなる。 In the jackpot game based on the jackpot ZB, "0.1 seconds" is set as the specified time for the fourth round game, while "25 seconds" is set as the specified time for the round games other than the fourth round. ing. That is, the jackpot ZB is a short-open jackpot with a short opening time of the second jackpot 22. Further, in the jackpot game based on the jackpot ZA and the jackpot game based on the jackpot Za, "25 seconds" is set as a predetermined time for both round games. That is, the jackpot ZA and the jackpot Za are long-open jackpots with a long opening time of the second jackpot 22.

また、本実施形態では、大当り遊技において、第2大入賞口22内に設定された特定領域25を遊技球が通過し、特定通過センサSE5により遊技球が検知された場合、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される。確変状態は、特定通過センサSE5により遊技球が検知された大当り遊技の終了後から予め定めた確変回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は確変回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、付与される。また、本実施形態では、何れの大当り遊技が付与された場合であっても、大当り遊技の終了後から予め定めた作動回数(例えば100回)の特別図柄変動ゲームが終了される迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、入球率向上状態が付与される。 Further, in the present embodiment, in the big hit game, when the game ball passes through the specific area 25 set in the second big winning opening 22, and the game ball is detected by the specific passing sensor SE5, after the big hit game is completed. Probability change state is given. The probabilistic state is the period from the end of the jackpot game in which the game ball is detected by the specific passage sensor SE5 to the end of the special symbol variation game having a predetermined probability variation number (for example, 100 times), or the special symbol of the probability variation number. It is granted until the next jackpot game is granted before the end of the variable game. Further, in the present embodiment, regardless of which jackpot game is given, from the end of the jackpot game to the end of the special symbol variation game having a predetermined number of operations (for example, 100 times). Alternatively, the ball entry rate improvement state is given until the next big hit game is given before the end of the special symbol variation game of the number of operations.

前述のように、大当りZAに基づく大当り遊技及び大当りZaに基づく大当り遊技では、第2大入賞口22の開放時間(4回目のラウンド遊技の規定時間)が25秒に設定されているため、遊技球を第2大入賞装置23内へ入球させ得る。したがって、大当りZA,Zaは、第2大入賞口22を狙って遊技球を発射させる前提のもと、特定領域25に遊技球を通過させ、大当り遊技終了後の確変状態を獲得し得る可能性が極めて高い特定大当りとなる。その一方で、大当りZBに基づく大当り遊技では、第2大入賞口22の開放時間が「0.1秒」に設定されているため、実質的に遊技球を第2大入賞装置23内へ入球させることが不可能である。したがって、大当りZBは、第2大入賞口22を狙って遊技球を発射させたとしても、特定領域25に遊技球を通過させることが極めて困難であり、実質的に確変状態を獲得し得ない非特定大当りとなる。このように、本実施形態では、確変状態の獲得し易さの観点から、大当りZB<ZA,Zaの順に、遊技者にとって有利な大当りとなる。 As described above, in the big hit game based on the big hit ZA and the big hit game based on the big hit Za, the opening time of the second big winning opening 22 (the specified time of the fourth round game) is set to 25 seconds, so that the game The ball can be entered into the second large winning device 23. Therefore, there is a possibility that the jackpot ZA and Za can pass the game ball through the specific area 25 and acquire a probabilistic state after the jackpot game is completed, on the premise that the game ball is launched aiming at the second big winning opening 22. Is an extremely high specific jackpot. On the other hand, in the big hit game based on the big hit ZB, since the opening time of the second big winning opening 22 is set to "0.1 seconds", the game ball is substantially put into the second big winning device 23. It is impossible to make a ball. Therefore, even if the jackpot ZB launches the game ball aiming at the second big winning opening 22, it is extremely difficult to pass the game ball through the specific area 25, and it is practically impossible to obtain a probabilistic state. It will be a non-specific jackpot. As described above, in the present embodiment, from the viewpoint of easy acquisition of the probabilistic state, the jackpot ZB <ZA, Za is the jackpot that is advantageous to the player.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出について説明する。
本実施形態では、演出(表示演出)の1つとして、変動情報画像HGの表示態様を変化させるとともに、変動情報画像HGの表示態様によって、保留中又は実行中の特別図柄変動ゲームが大当りとなる可能性の高低を示す大当り期待度を報知する情報変化演出を実行可能である。情報変化演出は、各サブ表示部GH2,GH3を初期配置状態に位置させた状態で実行される。本実施形態の情報変化演出は、下サブ表示部GH2の変動情報表示領域HR0〜HR4に表示させる変動情報画像HGの表示態様を変化させる態様により実行される。
Next, the effects that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as one of the effects (display effects), the display mode of the variation information image HG is changed, and the special symbol variation game pending or being executed becomes a big hit depending on the display mode of the variation information image HG. It is possible to execute an information change effect that informs the degree of expectation of a big hit indicating the high or low possibility. The information change effect is executed with the sub-display units GH2 and GH3 positioned in the initial arrangement state. The information change effect of the present embodiment is executed by changing the display mode of the fluctuation information image HG displayed in the fluctuation information display areas HR0 to HR4 of the lower sub-display unit GH2.

図3(a)〜(d)に示すように、第1特別図柄変動ゲーム用の変動情報画像HGの表示態様には、白色の球体を模した変動情報画像HG1を表示する第1表示態様と、青色の球体を模した変動情報画像HG2を表示する第2表示態様と、黄色の球体を模した変動情報画像HG3を表示する第3表示態様と、赤色の球体を模した変動情報画像HG4を表示する第4表示態様とがある。本実施形態の情報変化演出では、第1表示態様<第2表示態様<第3表示態様<第4表示態様の順に、高い大当り期待度が設定されている。なお、詳細な説明は割愛するが、本実施形態では、第2特別図柄変動ゲーム用の変動情報画像HGとして、第1特別図柄変動ゲーム用の変動情報画像HGとは異なる変動情報画像HGが用意されている。 As shown in FIGS. 3A to 3D, the display mode of the fluctuation information image HG for the first special symbol fluctuation game includes the first display mode for displaying the fluctuation information image HG1 imitating a white sphere. , A second display mode for displaying the variation information image HG2 imitating a blue sphere, a third display mode for displaying the variation information image HG3 imitating a yellow sphere, and a variation information image HG4 imitating a red sphere. There is a fourth display mode for displaying. In the information change effect of the present embodiment, a high jackpot expectation is set in the order of the first display mode <second display mode <third display mode <fourth display mode. Although detailed description is omitted, in the present embodiment, a variation information image HG different from the variation information image HG for the first special symbol variation game is prepared as the variation information image HG for the second special symbol variation game. Has been done.

また、図5(a)〜(d)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動情報画像HGの表示態様が変化される可能性のあることを示唆(報知)する変化示唆演出を実行可能に構成されている。変化示唆演出は、各サブ表示部GH2,GH3を初期配置状態に位置させた状態で実行される。本実施形態において、変化示唆演出は、第1演出、特殊演出、第1特殊演出、及び第1報知演出となる。 Further, as shown in FIGS. 5A to 5D, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment suggests (notifies) that the display mode of the variation information image HG may be changed. It is configured so that the production can be executed. The change suggestion effect is executed with the sub-display units GH2 and GH3 positioned in the initial arrangement state. In the present embodiment, the change suggestion effect is a first effect, a special effect, a first special effect, and a first notification effect.

本実施形態の変化示唆演出は、飾り図柄変動ゲームの開始に伴って、変動情報画像HGの表示態様が変化される可能性のあることを示唆する情報として、特定画像KG(例えばヒヨコが登場する様子を模した動画など)を上サブ表示部GH3に表示する態様により実行される(図5(a)に示す)。本実施形態において、変化示唆演出の演出パターン(演出内容)には、変化示唆演出の実行に伴って、変動情報表示領域HR0〜HR4に表示されている変動情報画像HGの表示態様が変化される第1演出パターンとしての第1変化示唆演出パターン(いわゆる成功パターン)がある。また、変化示唆演出の演出パターンには、変化示唆演出が実行されるものの、変動情報表示領域HR0〜HR4に表示されている変動情報画像HGの表示態様が変化されない第2演出パターンとしての第2変化示唆演出パターン(いわゆる失敗パターン)がある。このように、変化示唆演出の演出内容には、複数の演出内容がある。 In the change suggestion effect of the present embodiment, a specific image KG (for example, a chick appears) as information suggesting that the display mode of the change information image HG may be changed with the start of the decorative pattern change game. It is executed by displaying an image (such as a moving image imitating a situation) on the upper sub-display unit GH3 (shown in FIG. 5A). In the present embodiment, in the effect pattern (effect content) of the change suggestion effect, the display mode of the variation information image HG displayed in the variation information display areas HR0 to HR4 is changed with the execution of the change suggestion effect. There is a first change suggestion effect pattern (so-called success pattern) as the first effect pattern. Further, in the effect pattern of the change suggestion effect, the second effect pattern as the second effect pattern in which the display mode of the variation information image HG displayed in the variation information display areas HR0 to HR4 is not changed although the change suggestion effect is executed. There is a change suggestion effect pattern (so-called failure pattern). As described above, there are a plurality of production contents in the production content of the change suggestion production.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出(表示演出)の1つとして、変化示唆演出と情報変化演出とを中継する中継演出を実行可能に構成されている。中継演出は、各サブ表示部GH2,GH3を初期配置状態に位置させた状態で実行される。本実施形態の中継演出は、変化示唆演出の開始後、表示態様が変化される変動情報画像HGを指し示す情報として、中継演出用の画像(例えば表示態様が変化される変動情報画像HGへ向かってクナイが飛ぶ様子を模した動画など)をメイン表示部GH1に表示する第1中継演出パターン(演出内容)により実行される場合がある(図5(b)に示す)。本実施形態の中継演出は、変動情報表示領域HR0〜HR4に表示されている変動情報画像HGの何れかの表示態様が変化することを報知する情報として、中継演出用の画像(例えば爆弾が爆発する様子を模した動画など)をメイン表示部GH1に表示する第2中継演出パターン(演出内容)により実行される場合がある(図5(d)に示す)。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be capable of executing a relay effect of relaying a change suggestion effect and an information change effect as one of the effects (display effects). The relay effect is executed with the sub-display units GH2 and GH3 positioned in the initial arrangement state. The relay effect of the present embodiment is directed toward an image for relay effect (for example, a variation information image HG whose display mode is changed) as information indicating the variation information image HG whose display mode is changed after the start of the change suggestion effect. It may be executed by the first relay effect pattern (effect content) that displays a moving image of a kunai flying on the main display unit GH1 (shown in FIG. 5B). The relay effect of the present embodiment is an image for the relay effect (for example, a bomb explodes) as information for notifying that any display mode of the variation information image HG displayed in the variation information display areas HR0 to HR4 changes. It may be executed by the second relay effect pattern (effect content) that displays (such as a moving image that imitates the state of doing) on the main display unit GH1 (shown in FIG. 5 (d)).

また、パチンコ遊技機10では、変動情報画像HGの表示に関連した表示演出として、表示中の変動情報画像HGに対応する特別図柄変動ゲームの展開を示唆するテキスト画像TGを表示するテキスト付加演出を実行可能である。テキスト画像TGは、特別図柄変動ゲームの展開に関する情報を示す付加情報(文字列)である。また、テキスト画像TGは、特別図柄変動ゲームの内容に応じた付加情報でもある。 Further, in the pachinko gaming machine 10, as a display effect related to the display of the variation information image HG, a text addition effect of displaying a text image TG suggesting the development of a special symbol variation game corresponding to the variation information image HG being displayed is provided. It is feasible. The text image TG is additional information (character string) indicating information regarding the development of the special symbol variation game. The text image TG is also additional information according to the content of the special symbol variation game.

テキスト付加演出は、各サブ表示部GH2,GH3を初期配置状態に位置させた状態で実行される。また、テキスト付加演出は、変動情報画像HGが表示されている状況において、該変動情報画像HGが表示されている変動情報表示領域に対応したテキスト表示領域TR1〜TR3に、複数種類のテキスト画像TGのうち何れかを表示させる態様により実行される。本実施形態において、複数種類のテキスト画像TGは、特別図柄変動ゲームの内容の系統に応じて第1種テキストグループと、第2種テキストグループと、第3種テキストグループとに分類されている。以下の説明では、各テキストグループを、第1種テキスト、第2種テキスト、及び第3種テキストとそれぞれ略して示す場合がある。 The text addition effect is executed with the sub-display units GH2 and GH3 positioned in the initial arrangement state. Further, in the text addition effect, in a situation where the fluctuation information image HG is displayed, a plurality of types of text image TGs are displayed in the text display areas TR1 to TR3 corresponding to the fluctuation information display area in which the fluctuation information image HG is displayed. It is executed by displaying any one of them. In the present embodiment, the plurality of types of text image TGs are classified into a first-class text group, a second-class text group, and a third-class text group according to the system of the contents of the special symbol variation game. In the following description, each text group may be abbreviated as type 1 text, type 2 text, and type 3 text, respectively.

図4(a)に示すように、第1種テキストには、大当り期待度を示すテキスト画像として、「好機」の文字列を模したテキスト画像TGa1、「激熱!」の文字列を模したテキスト画像TGa2、及び「超激熱!」の文字列を模したテキスト画像TGa3が分類されている。本実施形態のテキスト付加演出では、テキスト画像TGa1<テキスト画像TGa2<テキスト画像TGa3の順に、高い大当り期待度が設定されている。 As shown in FIG. 4A, in the first-class text, as a text image showing the degree of expectation of a big hit, a text image TGa1 imitating the character string of "opportunity" and the character string of "super heat!" The text image TGa2 and the text image TGa3 imitating the character string "super heat!" Are classified. In the text addition effect of the present embodiment, a high jackpot expectation is set in the order of text image TGa1 <text image TGa2 <text image TGa3.

図4(b)に示すように、第2種テキストには、リーチ演出が行われる可能性の高低を示すリーチ期待度を示すテキスト画像として、「リーチ?」の文字列を模したテキスト画像TGb1、及び「リーチ!」の文字列を模したテキスト画像TGb2が分類されている。本実施形態のテキスト付加演出では、テキスト画像TGb1<テキスト画像TGb2の順に、高いリーチ期待度が設定されている。本実施形態のテキスト付加演出では、テキスト画像TGb1の表示により、リーチ演出が行われる可能性のあることが報知される一方で、テキスト画像TGb2の表示により、リーチ演出が行われることが確定的に報知される。 As shown in FIG. 4B, the type 2 text is a text image TGb1 that imitates the character string "reach?" As a text image showing the degree of reach expectation indicating the high or low possibility that the reach effect is performed. , And the text image TGb2 imitating the character string "reach!" Are classified. In the text addition effect of the present embodiment, high reach expectations are set in the order of text image TGb1 <text image TGb2. In the text addition effect of the present embodiment, the display of the text image TGb1 notifies that the reach effect may be performed, while the display of the text image TGb2 definitely indicates that the reach effect is performed. Be notified.

図4(c)に示すように、第3種テキストには、所定の演出が行われることを示すテキスト画像として、「発展」の文字列を模したテキスト画像TGc1、及び「特別」の文字列を模したテキスト画像TGc2が分類されている。テキスト画像TGc1(発展)は、後述する発展示唆演出が実行されることを示し、テキスト画像TGc2(特別)は、後述する特別演出が実行されることを示すようになっている。 As shown in FIG. 4C, the type 3 text includes a text image TGc1 imitating the character string of "development" and a character string of "special" as text images indicating that a predetermined effect is performed. The text image TGc2 imitating the above is classified. The text image TGc1 (development) indicates that the development suggestion effect described later is executed, and the text image TGc2 (special) indicates that the special effect described later is executed.

そして、図6(a)〜(d)に示すように、テキスト付加演出は、飾り図柄変動ゲームの開始に伴って、テキスト付加演出が開始されていることを報知する情報として、最初にテキスト付加演出用の画像(例えばヒヨコが登場して爆弾を投げるとともに、該爆弾が爆発する様子を模した動画など)をメイン表示部GH1に表示する態様により実行される。そして、テキスト付加演出では、テキスト表示領域TR1〜TR3に表示されるテキスト画像の文字列(テキスト)を模した画像が上サブ表示部GH3に表示される(図6(b)に示す)。そして、テキスト付加演出では、上サブ表示部GH3に表示された画像の文字列を模したテキスト画像TGがテキスト表示領域TR1〜TR3に表示されることを示す情報として、所定の画像(落雷の様子を模した動画など)がメイン表示部GH1に表示される。その後、テキスト付加演出では、下サブ表示部GH2のテキスト表示領域TR1〜TR3にテキスト画像TGが表示される(図6(c),(d)に示す)。 Then, as shown in FIGS. 6A to 6D, the text addition effect first adds text as information for notifying that the text addition effect is started with the start of the decorative symbol variation game. It is executed by displaying an image for directing (for example, a moving image of a chick appearing and throwing a bomb and simulating the explosion of the bomb) on the main display unit GH1. Then, in the text addition effect, an image imitating the character string (text) of the text image displayed in the text display areas TR1 to TR3 is displayed on the upper sub display unit GH3 (shown in FIG. 6B). Then, in the text addition effect, as information indicating that the text image TG imitating the character string of the image displayed on the upper sub display unit GH3 is displayed in the text display areas TR1 to TR3, a predetermined image (state of lightning strike). A movie imitating the above) is displayed on the main display unit GH1. After that, in the text addition effect, the text image TG is displayed in the text display areas TR1 to TR3 of the lower sub-display unit GH2 (shown in FIGS. 6C and 6D).

本実施形態において、テキスト付加演出のうち、下サブ表示部GH2のテキスト表示領域TR1〜TR3にテキスト画像TGを表示する迄の演出は、変動情報画像HGにテキスト画像TGが付加される可能性のあることを報知する第2報知演出、特殊演出、及び第2特殊演出(以下「付加示唆演出」と示す場合がある)となる。 In the present embodiment, among the text addition effects, the effect until the text image TG is displayed in the text display areas TR1 to TR3 of the lower sub-display unit GH2 may include the text image TG added to the variable information image HG. It is a second notification effect, a special effect, and a second special effect (hereinafter, may be referred to as "additional suggestion effect") for notifying the existence.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出(表示演出)の1つとして、スーパーリーチ演出が実行される可能性のあることを示唆する第2演出としての発展示唆演出を実行可能である。本実施形態において、発展示唆演出の演出パターン(演出内容)には、最終的にスーパーリーチ演出が実行されることを報知する第1発展示唆演出パターン(いわゆる成功パターン)と、スーパーリーチ演出が実行されないことを報知する第2発展示唆演出パターン(いわゆる失敗パターン)とがある。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as one of the effects (display effects), it is possible to execute a development suggestion effect as a second effect suggesting that a super reach effect may be executed. .. In the present embodiment, the production pattern (effect content) of the development suggestion effect includes the first development suggestion effect pattern (so-called success pattern) that notifies that the super reach effect is finally executed, and the super reach effect is executed. There is a second development suggestion effect pattern (so-called failure pattern) that notifies that the process is not performed.

図7(a)〜(d)に示すように、各演出パターンによる発展示唆演出は、飾り図柄変動ゲームの開始に伴って、スーパーリーチ演出が実行される可能性があることを示す情報として、変化示唆演出と共通の画像である特定画像KG(例えばヒヨコが登場する様子を模した動画など)を上サブ表示部GH3に表示する態様により実行される(図7(a)に示す)。続けて、各演出パターンによる発展示唆演出では、初期配置状態において、第1特定像(例えばヒヨコの頭部)の一部を示す部分画像が各サブ表示部GH2,GH3に表示される。本実施形態の発展示唆演出において、下サブ表示部GH2には、第1特定像の下半分を模した部分画像が表示される一方、上サブ表示部GH3には、第1特定像の上半分を模した部分画像が表示される。このとき、下サブ表示部GH2では、変動情報画像HG及びテキスト画像TGが非表示とされる(図7(b)に示す)。 As shown in FIGS. 7 (a) to 7 (d), the development suggestion effect by each effect pattern is used as information indicating that the super reach effect may be executed with the start of the decorative pattern variation game. This is executed by displaying a specific image KG (for example, a moving image simulating the appearance of a chick), which is an image common to the change suggestion effect, on the upper sub-display unit GH3 (shown in FIG. 7A). Subsequently, in the development suggestion effect by each effect pattern, a partial image showing a part of the first specific image (for example, the head of a chick) is displayed on the sub-display units GH2 and GH3 in the initial arrangement state. In the development suggestion effect of the present embodiment, the lower sub display unit GH2 displays a partial image imitating the lower half of the first specific image, while the upper sub display unit GH3 displays the upper half of the first specific image. A partial image imitating is displayed. At this time, the fluctuation information image HG and the text image TG are hidden in the lower sub-display unit GH2 (shown in FIG. 7B).

そして、第1発展示唆演出パターンによる発展示唆演出では、各サブ表示部GH2,GH3が部分画像をそれぞれ表示した状態のまま演出配置状態へ変位されることで、各サブ表示部GH2,GH3の表示内容から第1特定像を認識可能な状態となる(図7(c)に示す)。その後、第1発展示唆演出パターンによる発展示唆演出では、各サブ表示部GH2,GH3が初期配置状態へ変位されるとともに、各表示部GH1〜GH3において、所定像としての第2特定像(例えばヒヨコの全身)の一部を示す画像が表示され、各表示部GH1〜GH3の表示内容の全体として、第2特定像を認識可能となる(図7(d)に示す)。その後、下サブ表示部GH2では、変動情報画像HG及びテキスト画像TGが再表示されるとともに、メイン表示部GH1では、飾り図柄変動ゲーム(スーパーリーチ演出)が実行される。 Then, in the development suggestion effect by the first development suggestion effect pattern, the sub-display units GH2 and GH3 are displaced to the effect arrangement state while the partial images are displayed, so that the sub-display units GH2 and GH3 are displayed. The first specific image can be recognized from the contents (shown in FIG. 7 (c)). After that, in the development suggestion effect by the first development suggestion effect pattern, the sub-display units GH2 and GH3 are displaced to the initial arrangement state, and in each display unit GH1 to GH3, the second specific image (for example, a chick) as a predetermined image is used. An image showing a part of the whole body) is displayed, and the second specific image can be recognized as the whole display contents of the display units GH1 to GH3 (shown in FIG. 7D). After that, the variation information image HG and the text image TG are redisplayed on the lower sub display unit GH2, and the decorative pattern variation game (super reach effect) is executed on the main display unit GH1.

その一方で、第2発展示唆演出パターンによる発展示唆演出では、部分画像をそれぞれ表示させた各サブ表示部GH2,GH3が初期配置状態のまま変位されず、そのまま各部分画像が非表示とされて終了される。その後、下サブ表示部GH2では、変動情報画像HG及びテキスト画像TGが再表示されるとともに、メイン表示部GH1では、スーパーリーチ演出が実行されることなく飾り図柄変動ゲームが終了される。 On the other hand, in the development suggestion effect by the second development suggestion effect pattern, the sub-display units GH2 and GH3 on which the partial images are displayed are not displaced in the initial arrangement state, and each partial image is hidden as it is. It will be terminated. After that, the variation information image HG and the text image TG are redisplayed on the lower sub display unit GH2, and the decorative pattern variation game is terminated on the main display unit GH1 without executing the super reach effect.

本実施形態の発展示唆演出では、初期配置状態において、第1特定像の一部を示す部分画像を各サブ表示部GH2,GH3に表示する演出部が特定の演出部になる。また、本実施形態の発展示唆演出では、初期配置状態において、第2特定像の一部を示す画像を各表示部GH1〜GH3に表示し、各表示部GH1〜GH3の表示内容の全体として、第2特定像を認識可能とする演出部が所定の演出部となる。このように、発展示唆演出は、複数の演出部を含んで構成されている。 In the development suggestion effect of the present embodiment, in the initial arrangement state, the effect unit that displays a partial image showing a part of the first specific image on the sub display units GH2 and GH3 becomes the specific effect unit. Further, in the development suggestion effect of the present embodiment, in the initial arrangement state, an image showing a part of the second specific image is displayed on each display unit GH1 to GH3, and the display content of each display unit GH1 to GH3 is displayed as a whole. The effect unit that makes the second specific image recognizable becomes a predetermined effect unit. In this way, the development suggestion effect is configured to include a plurality of effect units.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、上サブ表示部GH3に特定画像KGが表示された場合、変化示唆演出及び発展示唆演出の何れかに発展する。そして、変化示唆演出に発展した場合には、第1変化示唆演出パターンにより変動情報画像HGの表示態様が変化する場合と、第2変化示唆演出パターンにより変動情報画像HGの表示態様が変化しない場合とが生じ得る。また、変動情報画像HGの表示態様が変化するに際しては、何れの変動情報画像HGが変化するかを具体的に指し示す第1中継演出パターンによる中継演出と、具体的に指し示さない第2中継演出パターンによる中継演出とが実行され得る。その一方で、発展示唆演出に発展した場合には、第1発展示唆演出パターンによりスーパーリーチ演出の実行が報知される場合と、第2発展示唆演出パターンによりスーパーリーチ演出の非実行が報知される場合とが生じ得るようになっている。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the specific image KG is displayed on the upper sub-display unit GH3, it develops into either a change suggestion effect or a development suggestion effect. Then, when the change suggestion effect is developed, the display mode of the variation information image HG is changed by the first change suggestion effect pattern, and the display mode of the variation information image HG is not changed by the second change suggestion effect pattern. And can occur. Further, when the display mode of the variation information image HG changes, a relay effect according to a first relay effect pattern that specifically indicates which variation information image HG changes, and a second relay effect that does not specifically indicate. A relay effect by a pattern can be executed. On the other hand, when it develops into a development suggestion effect, the first development suggestion effect pattern notifies the execution of the super reach effect, and the second development suggestion effect pattern notifies the non-execution of the super reach effect. Cases can occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出(表示演出)の1つとして、前述した特別演出を実行可能に構成されている。特別演出は、該特別演出が実行されない特別図柄変動ゲームと比較して、今回の特別図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高いことを遊技者に報知する情報として、特別画像(例えば所定のキャラクタがキセルで喫煙している様子を模した動画など)をメイン表示部GH1に表示する態様により実行される。 Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the above-mentioned special effect as one of the effects (display effects). The special effect is a special image (for example, a predetermined character is a kiseru) as information for notifying the player that the jackpot expectation in this special symbol variation game is higher than that in the special symbol variation game in which the special effect is not executed. It is executed by displaying a moving image of smoking in the main display unit GH1.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御基板31が装着されている。副制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき各種の遊技演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板31は、各演出表示装置13,40,50の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、副制御基板31は、各サブ演出表示装置40,50の動作態様を制御する。また、副制御基板31は、装飾ランプSLの発光態様及びスピーカSPの音声出力態様を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes processing related to the game in the pachinko gaming machine 10, and outputs various control signals (control commands) according to the result of the processing. A sub-control board 31 is mounted on the back side of the machine. The sub-control board 31 executes processing related to execution of various game effects based on the control signal (control command) output by the main control board 30. That is, the sub-control board 31 controls the display modes (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display devices 13, 40, and 50. Further, the sub control board 31 controls the operation mode of each of the sub effect display devices 40 and 50. Further, the sub-control board 31 controls the light emitting mode of the decorative lamp SL and the audio output mode of the speaker SP.

以下、主制御基板30及び副制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板30について説明する。
図8に示すように、主制御基板30には、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30cが備えられている。主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b、及び主制御用RAM30cが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各センサSE1〜SE6が接続されている。また、主制御用CPU30aには、各特別図柄表示装置11,12、各保留表示装置26,27、普通図柄表示装置28、及び各アクチュエータA1〜A3が接続されている。
Hereinafter, the specific configurations of the main control board 30 and the sub control board 31 will be described.
First, the main control board 30 will be described.
As shown in FIG. 8, the main control board 30 is provided with a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. Further, the sensors SE1 to SE6 are connected to the main control CPU 30a. Further, the special symbol display devices 11 and 12, the hold display devices 26 and 27, the normal symbol display device 28, and the actuators A1 to A3 are connected to the main control CPU 30a.

主制御用CPU30aは、パチンコ遊技機10における遊技に関する各種の処理を所定の手順で実行する。主制御用ROM30bには、主制御用CPU30aが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間(演出時間)、及び該変動時間中における飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定できる。 The main control CPU 30a executes various processes related to the game in the pachinko gaming machine 10 in a predetermined procedure. The main control ROM 30b stores a main control program for the main control CPU 30a to execute processing related to the game. Further, a plurality of types of fluctuation patterns are stored in the main control ROM 30b. The variation pattern indicates a pattern that is the basis of the effect from the start of the variation display of the special symbol to the confirmation stop display of the special symbol. The variation pattern in the present embodiment specifies the variation time (effect time) from the start of the variation display of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol, and the effect content of the decorative symbol variation game during the variation time. it can.

ここで、本実施形態における変動パターンについて説明する。
図9に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当り演出用の変動パターンと、はずれリーチ演出用の変動パターンと、はずれ演出用の変動パターンとに分類可能である。大当り演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、原則としてリーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、飾り図柄変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。
Here, the fluctuation pattern in this embodiment will be described.
As shown in FIG. 9, the variation pattern of the present embodiment can be classified into a variation pattern for a jackpot effect, a variation pattern for a missed reach effect, and a variation pattern for a missed effect. The jackpot effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the jackpot symbol combination after the reach effect in the decorative symbol variation game. The out-of-reach effect is an effect developed in a decorative symbol variation game so that, in principle, the out-of-order symbol combination is finally stopped and displayed after the reach effect. The out-of-sight effect is an effect that is developed so as to finally stop and display the out-of-order symbol combination without going through the reach effect in the decorative symbol variation game.

本実施形態では、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンHP1が、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンHP2a,HP2c,HP3a,HP4aが、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンHP2b,HP3b,HP4bが設定されている。 In the present embodiment, the variation pattern HP1 is used as the variation pattern for the loss effect, the variation patterns HP2a, HP2c, HP3a, and HP4a are used as the variation patterns for the loss reach effect, and the variation patterns HP2b, HP3b, and HP4b are used as the variation patterns for the jackpot effect. Is set.

変動パターンHP1は、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、リーチ演出を含まない演出内容を特定可能である。変動パターンHP2a,HP2bは、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出を含み、且つスーパーリーチ演出を含まない演出内容を特定可能である。変動パターンHP2cは、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、第2発展示唆演出パターンによる発展示唆演出を含み、且つノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ演出を含まない演出内容を特定可能である。変動パターンHP3a,HP3bは、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、ノーマルリーチ演出、及びスーパーリーチ演出を含み、且つこの順番で各リーチ演出を実行する演出内容を特定可能である。変動パターンHP4a,HP4bは、飾り図柄変動ゲームの演出内容として、第1発展示唆演出パターンによる発展示唆演出、及びスーパーリーチ演出を含み、且つこの順番で各演出を実行する演出内容を特定可能である。なお、変動パターンHP4a,HP4bは、飾り図柄変動ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出を含まない演出内容を特定可能である。 The variation pattern HP1 can specify the effect content that does not include the reach effect as the effect content of the decorative pattern variation game. The variation patterns HP2a and HP2b can specify the effect content that includes the normal reach effect and does not include the super reach effect as the effect content of the decorative pattern variation game. The variation pattern HP2c can specify the effect content that includes the development suggestion effect by the second development suggestion effect effect pattern and does not include the normal reach effect and the super reach effect as the effect content of the decorative pattern variation game. The variation patterns HP3a and HP3b include a normal reach effect and a super reach effect as the effect contents of the decorative pattern variation game, and it is possible to specify the effect contents for executing each reach effect in this order. The variation patterns HP4a and HP4b include the development suggestion effect by the first development suggestion effect pattern and the super reach effect as the effect content of the decorative pattern variation game, and can specify the effect content to execute each effect in this order. .. It should be noted that the variation patterns HP4a and HP4b can specify the effect content that does not include the normal reach effect as the effect content of the decorative pattern variation game.

また、図8に示すように、主制御用ROM30bには、遊技に関する判定に用いられる各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定に用いられる大当り判定値が記憶されている。なお、確変状態用の大当り判定値の個数は、非確変状態用の大当り判定値の個数よりも多い。また、確変状態用の大当り判定値には、非確変状態用の大当り判定値として設定された値の全てを含んでいる。以下の説明では、確変状態及び非確変状態で用いる大当り判定値として、共通して設定された判定値を特に共通判定値と示す場合がある。また、主制御用ROM30bには、普通当り遊技を付与する普通当りか否かの普通当り判定に用いられる普通当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、大当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値が記憶されている。 Further, as shown in FIG. 8, various determination values used for determination regarding the game are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a jackpot determination value used for jackpot determination. The number of jackpot determination values for the probabilistic state is larger than the number of jackpot determination values for the non-probability variation state. Further, the jackpot determination value for the probabilistic state includes all the values set as the jackpot determination values for the non-probability variation state. In the following description, as the jackpot determination value used in the probable change state and the non-probability change state, a commonly set judgment value may be particularly shown as a common judgment value. Further, the main control ROM 30b stores a normal hit determination value used for determining whether or not the normal hit game is given to the normal hit game. Further, the main control ROM 30b stores a reach determination value used for a reach determination as to whether or not to allow execution of the reach effect when a negative determination is made in the jackpot determination.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。 Further, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored in the main control RAM 30c. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a probability change state is given. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the ball entry rate improvement state is given.

また、主制御基板30では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用CPU30aが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板30で生成される乱数には、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普通当り判定用乱数がある。大当り判定用乱数は、大当り判定に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ判定に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定するときに用いる乱数である。普通当り判定用乱数は、普通当り判定に用いる乱数である。 Further, the main control board 30 generates random numbers used for various lottery processes. This random number is generated as a hardware random number by providing, for example, a random number generation circuit that updates the value each time a clock signal is input, or the main control CPU 30a updates the value at a predetermined control cycle. By executing the process, it can be generated as a software random number. The random numbers generated by the main control board 30 include a random number for jackpot determination, a random number for special symbol distribution, a random number for reach determination, a random number for variable pattern distribution, and a random number for normal hit determination. The big hit determination random number is a random number used for the big hit determination. The special symbol distribution random number is a random number used when determining the special symbol. The reach determination random number is a random number used for reach determination. The random number for distribution of the fluctuation pattern is a random number used when determining the fluctuation pattern. The normal hit determination random number is a random number used for the normal hit determination.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31には、副制御用CPU31a、副制御用ROM31b、及び副制御用RAM31cが備えられている。副制御用CPU31aには、副制御用ROM31b及び副制御用RAM31cが接続されている。また、副制御用CPU31aには、各演出表示装置13,40,50(各表示部GH1〜GH3)、各表示装置用アクチュエータA4,A5、装飾ランプSL、及びスピーカSPが接続されている。
Next, the sub-control board 31 will be described.
The sub-control board 31 is provided with a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. A sub-control ROM 31b and a sub-control RAM 31c are connected to the sub-control CPU 31a. Further, each effect display device 13, 40, 50 (each display unit GH1 to GH3), actuators A4 and A5 for each display device, a decorative lamp SL, and a speaker SP are connected to the sub-control CPU 31a.

また、副制御用RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。副制御用ROM31bには、演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM31bには、表示演出用の表示パターンや表示データ(図柄、背景画像、文字画像、キャラクタ画像などのデータ)、音声演出用の音声パターンや音声データ(楽曲、効果音などのデータ)、及び発光演出用の発光パターンや発光データが記憶されている。また、副制御基板31では、主制御基板30と同様にして、各種の抽選処理に用いられる乱数がハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成される。 In addition, various information (random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored in the sub-control RAM 31c. The sub-control ROM 31b stores an effect control program for executing the effect. In addition, the sub-control ROM 31b contains display patterns and display data (data such as symbols, background images, character images, and character images) for display effects, and voice patterns and voice data (music, sound effects, etc.) for voice effects. Data), and the light emission pattern and light emission data for the light emission effect are stored. Further, in the sub-control board 31, similarly to the main control board 30, random numbers used for various lottery processes are generated as hardware random numbers and software random numbers.

以下、主制御基板30及び副制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 30 and the sub control board 31 will be described.
First, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図10に示すように、主制御用CPU30aは、第1始動入賞装置15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。即ち、ステップSa1において主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSa6へ移行する。一方、ステップSa1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄保留数が上限値(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。ステップSa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップSa6へ移行する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 10, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning device 15 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 30a determines whether or not the detection signal to be output when the first start sensor SE1 detects the game ball is input. If the determination result in step Sa1 is negative, the main control CPU 30a shifts to step Sa6. On the other hand, when the determination result in step Sa1 is affirmative, whether or not the number of first special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit value (“4” in this embodiment) of the main control CPU 30a. (Step Sa2). If the determination result in step Sa2 is negative, the main control CPU 30a shifts to step Sa6.

ステップSa2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄保留数に1加算し、第1特別図柄保留数の値を更新する(ステップSa3)。ステップSa3の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄保留数を表示するように第1保留表示装置26の表示内容を制御する。また、ステップSa3の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄保留数を示す第1保留数コマンドを生成し、副制御基板31に出力する。 If the determination result in step Sa2 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the number of first special symbol reservations and updates the value of the number of first special symbol reservations (step Sa3). In the process of step Sa3, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to display the updated first special symbol hold number. Further, in the process of step Sa3, the main control CPU 30a generates a first hold number command indicating the updated first special symbol hold number, and outputs the command to the sub control board 31.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる(ステップSa4)。ステップSa4の処理において、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第1特別図柄変動ゲームの実行に用いる乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。 Subsequently, the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers and stores the acquired values of the various random numbers in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (step Sa4). In the process of step Sa4, the main control CPU 30a generates random numbers for jackpot determination, special symbol distribution random numbers, reach determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers generated in the main control board 30. Get the value. Then, the main control CPU 30a can specify that the acquired values of the various random numbers are the order in which the values of the various random numbers are stored and the values of the random numbers used for executing the first special symbol variation game. As described above, the data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

本実施形態において、ステップSa4の処理で取得する乱数の値は、特別図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報となる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1入球口14へ入球した遊技球が第1始動センサSE1により検知され、且つそのときの第1特別図柄保留数が4未満であることで、第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立する。そして、主制御用RAM30cは、始動条件の成立を契機としてゲーム情報を記憶する情報記憶手段として機能する。 In the present embodiment, the value of the random number acquired in the process of step Sa4 becomes the game information used for executing the special symbol variation game. Then, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the game ball that has entered the first entry port 14 is detected by the first start sensor SE1, and the number of first special symbol reservations at that time is less than 4. Then, the start condition of the first special symbol variation game is satisfied. Then, the main control RAM 30c functions as an information storage means for storing game information when the start condition is satisfied.

次に、主制御用CPU30aは、ステップSa4の処理で取得した乱数の値をもとに、これら乱数の値を用いて将来的に実行される特別図柄変動ゲームの内容を特定可能な先読みコマンドを生成して出力するコマンド設定処理を実行する(ステップSa5)。このコマンド設定処理の詳細については後述する。 Next, the main control CPU 30a issues a look-ahead command based on the random number values acquired in the process of step Sa4, which can specify the content of the special symbol variation game to be executed in the future using these random number values. The command setting process for generating and outputting is executed (step Sa5). The details of this command setting process will be described later.

ステップSa5の処理を終了した場合、及びステップSa1,Sa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第2始動入賞装置17に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa6)。即ち、ステップSa6において主制御用CPU30aは、第2始動センサSE2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa6の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the process of step Sa5 is completed and the determination result of steps Sa1 and Sa2 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second start winning device 17 (step Sa6). ). That is, in step Sa6, the main control CPU 30a determines whether or not the detection signal to be output when the second start sensor SE2 detects the game ball is input. If the determination result in step Sa6 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップSa6の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する(ステップSa7)。ステップSa7の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。ステップSa7の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄保留数に1加算し、第2特別図柄保留数の値を更新する(ステップSa8)。ステップSa8の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を表示するように第2保留表示装置27の表示内容を制御する。また、ステップSa8の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を示す第2保留数コマンドを生成し、副制御基板31に出力する。 On the other hand, when the determination result in step Sa6 is affirmative, whether or not the number of second special symbol reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit (“4” in the present embodiment) of the main control CPU 30a. (Step Sa7). If the determination result in step Sa7 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. If the determination result in step Sa7 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the number of second special symbol reservations and updates the value of the second special symbol reservation number (step Sa8). In the process of step Sa8, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 27 so as to display the updated second special symbol hold number. Further, in the process of step Sa8, the main control CPU 30a generates a second hold number command indicating the updated second special symbol hold number and outputs it to the sub control board 31.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる(ステップSa9)。ステップSa9の処理において、主制御用CPU30aは、主制御基板30内で生成している大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数の各乱数の値を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した各種乱数の値を、該各種乱数の値を記憶させた順序と、第2特別図柄変動ゲームの実行に用いる乱数の値であることとを特定可能となるように、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Subsequently, the main control CPU 30a acquires the values of various random numbers and stores the acquired values of the various random numbers in a predetermined storage area of the main control RAM 30c (step Sa9). In the process of step Sa9, the main control CPU 30a generates random numbers for jackpot determination, special symbol distribution random numbers, reach determination random numbers, and variation pattern distribution random numbers generated in the main control board 30. Get the value. Then, the main control CPU 30a can specify that the acquired values of the various random numbers are the order in which the values of the various random numbers are stored and the values of the random numbers used for executing the second special symbol variation game. As described above, the data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。本実施形態において、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理後に実行される。
図11に示すように、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行(開始)条件が成立しているか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSb1を肯定判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSb1を否定判定する。ステップSb1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described. In the present embodiment, the special symbol start process is executed after the special symbol input process.
As shown in FIG. 11, the main control CPU 30a determines whether or not the execution (start) condition of the special symbol variation game is satisfied (step Sb1). In step Sb1, the main control CPU 30a positively determines step Sb1 when the special symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not in progress, while the special symbol variation game is being executed or the jackpot game is in progress. In some cases, step Sb1 is negatively determined. If the determination result in step Sb1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄保留数を読み出し(ステップSb2)、第2特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する(ステップSb3)。ステップSb3の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄保留数を読み出し(ステップSb4)、第1特別図柄保留数が0(零)よりも大きいか否かを判定する(ステップSb5)。ステップSb5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result in step Sb1 is affirmative, the main control CPU 30a reads out the second special symbol hold number (step Sb2) and determines whether or not the second special symbol hold number is larger than 0 (zero). (Step Sb3). If the determination result in step Sb3 is negative, the main control CPU 30a reads out the number of first special symbol reservations (step Sb4) and determines whether or not the number of first special symbol reservations is greater than 0 (zero) (. Step Sb5). If the determination result in step Sb5 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄変動処理フラグに、第1特別図柄変動ゲームを実行することを示す情報として0(零)の値を設定する(ステップSb6)。次に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄保留数を1減算し、第1特別図柄保留数の値を更新する(ステップSb7)。ステップSb7の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄保留数を表示するように第1保留表示装置26の表示内容を制御する。また、ステップSb7の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第1特別図柄保留数を示す第1保留数コマンドを生成し、副制御基板31に出力する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する(ステップSb8)。 On the other hand, when the determination result in step Sb5 is affirmative, the main control CPU 30a sets the special symbol variation processing flag stored in the main control RAM 30c to 0 as information indicating that the first special symbol variation game is executed. Set the value of (zero) (step Sb6). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of first special symbol reservations and updates the value of the number of first special symbol reservations (step Sb7). In the process of step Sb7, the main control CPU 30a controls the display content of the first hold display device 26 so as to display the updated first special symbol hold number. Further, in the process of step Sb7, the main control CPU 30a generates a first hold number command indicating the updated first special symbol hold number, and outputs the command to the sub control board 31. Subsequently, the main control CPU 30a acquires the values of the various random numbers stored first among the various random number values stored in the main control RAM 30c for executing the first special symbol variation game (step). Sb8).

次に、図12に示すように、主制御用CPU30aは、ステップSb8の処理において取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う(ステップSb9)。詳しく説明すると、ステップSb9の処理において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出すとともに、該読み出した確変フラグの値をもとに確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得した大当り判定用乱数の値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。 Next, as shown in FIG. 12, the main control CPU 30a performs a jackpot determination as to whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in the process of step Sb8 matches the jackpot determination value (step Sb9). More specifically, in the process of step Sb9, the main control CPU 30a reads the value set in the probability change flag and specifies whether or not it is in the probability change state based on the read value of the probability change flag. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in step Sb8 described above matches the jackpot determination value in the current gaming state.

ステップSb9の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップSb10)。詳しく説明すると、本実施形態では、大当り図柄として決定可能な特別図柄に対して、特別図柄振分用乱数の値が、該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。そして、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値が振り分けられている特別図柄を大当り図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに、主制御用ROM30bに記憶されている変動パターンテーブルTm1を参照し、大当り演出用の変動パターンを決定する(ステップSb11)。 If the determination result in step Sb9 is affirmative, the main control CPU 30a sends the first special symbol display device 11 from among the jackpot symbols by the special symbol based on the value of the random number for special symbol distribution acquired in step Sb8 described above. The final stop symbol to be displayed is determined (step Sb10). More specifically, in the present embodiment, the values of the random numbers for special symbol distribution are distributed by a predetermined number from the possible numerical values of the random numbers to the special symbols that can be determined as the jackpot symbols. Then, the main control CPU 30a determines the special symbol to which the value of the acquired special symbol distribution random number is distributed as the jackpot symbol. Next, the main control CPU 30a refers to the fluctuation pattern table Tm1 stored in the main control ROM 30b based on the value of the random number for the fluctuation pattern distribution acquired in step Sb8 described above, and is used for the jackpot effect. The variation pattern is determined (step Sb11).

図9に示すように、変動パターンテーブルTm1には、大当り判定の判定結果、及びリーチ判定の判定結果ごとに区分し、変動パターンに対して変動パターン振分用乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。図中において「大当り」の欄に変動パターン振分用乱数の値が振り分けられているように、大当り演出用の変動パターンHP2b,HP3b,HP4bは、大当り判定で肯定判定されたときに選択対象となる。また、図中において「リーチ可」の欄に変動パターン振分用乱数の値が振り分けられているように、はずれリーチ演出用の変動パターンHP2a,HP2c,HP3a,HP4aは、大当り判定の判定結果が否定の場合であって、且つリーチ判定の判定結果が肯定のときに選択対象となる。また、図中において「リーチ不可」の欄に変動パターン振分用乱数の値が振り分けられているように、はずれ演出用の変動パターンHP1は、大当り判定及びリーチ判定の判定結果が否定の場合に選択対象となる。そして、変動パターンテーブルTm1では、ノーマルリーチ演出<スーパーリーチ演出(ノーマルリーチ演出経由)<スーパーリーチ演出(発展示唆演出経由)の順に、決定割合の全体に占める大当りの場合の決定割合が高くなるように、変動パターン振分用乱数の値が振分けられている。即ち、本実施形態では、ノーマルリーチ演出<ノーマルリーチ演出経由のスーパーリーチ演出<発展示唆演出経由のスーパーリーチ演出の順に、大当り期待度が高くなる。 As shown in FIG. 9, the variation pattern table Tm1 is divided according to the determination result of the jackpot determination and the determination result of the reach determination, and the value of the random number for distribution of the variation pattern can be taken as the random number for the variation pattern. A predetermined number is distributed from the numerical values. As shown in the figure in which the random numbers for the variable pattern distribution are distributed in the "big hit" column, the variable patterns HP2b, HP3b, and HP4b for the big hit effect are selected as the selection target when the big hit judgment is affirmative. Become. In addition, as shown in the figure in which the random numbers for the variation pattern distribution are distributed in the "reach possible" column, the variation patterns HP2a, HP2c, HP3a, and HP4a for the out-of-reach effect have the determination result of the jackpot determination. When the case is negative and the result of the reach judgment is affirmative, the selection target is selected. In addition, as shown in the figure in which the random number values for the variation pattern distribution are distributed in the "reach not possible" column, the variation pattern HP1 for the out-of-order effect is when the judgment result of the jackpot judgment and the reach judgment is negative. It becomes a selection target. Then, in the variable pattern table Tm1, the decision rate in the case of a big hit in the total decision rate increases in the order of normal reach effect <super reach effect (via normal reach effect) <super reach effect (via development suggestion effect). The value of the random number for the fluctuation pattern distribution is distributed. That is, in the present embodiment, the jackpot expectation increases in the order of normal reach production <super reach production via normal reach production <super reach production via development suggestion production.

図12に示すように、ステップSb11の処理を終了すると、主制御用CPU30aは、ステップSb12の処理へ移行する。一方、ステップSb9の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定を行う(ステップSb13)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、前述のステップSb8において取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かを判定する。 As shown in FIG. 12, when the process of step Sb11 is completed, the main control CPU 30a shifts to the process of step Sb12. On the other hand, when the determination result in step Sb9 is negative, the main control CPU 30a determines whether or not to allow the execution of the reach effect (step Sb13). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the reach determination random number acquired in step Sb8 described above matches the reach determination value.

ステップSb13の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb14)。次に、主制御用CPU30aは、ステップSb8において取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに、前述の変動パターンテーブルTm1を参照してはずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb15)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb12の処理へ移行する。 If the determination result in step Sb13 is affirmative, the main control CPU 30a determines an out-of-order symbol as the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display device 11 (step Sb14). Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the out-of-reach effect with reference to the above-mentioned variation pattern table Tm1 based on the value of the variation pattern distribution random number acquired in step Sb8 (step Sb15). ). After that, the main control CPU 30a shifts to the process of step Sb12.

一方、ステップSb13の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄表示装置11にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb16)。次に、主制御用CPU30aは、ステップSb8において取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに、前述の変動パターンテーブルTm1を参照してはずれ演出用の変動パターンを決定する(ステップSb17)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb12の処理へ移行する。 On the other hand, when the determination result in step Sb13 is negative, the main control CPU 30a determines an out-of-order symbol as the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display device 11 (step Sb16). Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the deviation effect with reference to the above-mentioned variation pattern table Tm1 based on the value of the variation pattern distribution random number acquired in step Sb8 (step Sb17). .. After that, the main control CPU 30a shifts to the process of step Sb12.

そして、ステップSb12において、主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の制御コマンドを生成し、所定のタイミングで出力する等、第1特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄による図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Then, in step Sb12, the main control CPU 30a executes various processes related to the first special symbol variation game, such as generating a predetermined control command for the sub control board 31 and outputting it at a predetermined timing. The main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that instructs the variation pattern and also instructs the start of the symbol variation game by the decorative symbol. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special symbol display device 11 so as to start varying the special symbol. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the fluctuation time of the first special symbol fluctuation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol of the special symbol. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、図11に示すように、ステップSb3の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第2特別図柄変動ゲームを実行することを示す情報として1の値を設定する(ステップSb18)。次に、主制御用CPU30aは、第2特別図柄保留数を1減算し、第2特別図柄保留数の値を更新する(ステップSb19)。ステップSb19の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を表示するように第2保留表示装置27の表示内容を制御する。また、ステップSb19の処理において、主制御用CPU30aは、更新後の第2特別図柄保留数を示す第2保留数コマンドを生成し、副制御基板31に出力する。続いて、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2特別図柄変動ゲームの実行に用いる各種乱数の値のうち、最先に記憶された各種乱数の値を取得する(ステップSb20)。 On the other hand, as shown in FIG. 11, when the determination result in step Sb3 is affirmative, the main control CPU 30a sets a value of 1 in the special symbol variation processing flag as information indicating that the second special symbol variation game is executed. (Step Sb18). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second special symbol hold number and updates the value of the second special symbol hold number (step Sb19). In the process of step Sb19, the main control CPU 30a controls the display content of the second hold display device 27 so as to display the updated second special symbol hold number. Further, in the process of step Sb19, the main control CPU 30a generates a second hold number command indicating the updated second special symbol hold number and outputs it to the sub control board 31. Subsequently, the main control CPU 30a acquires the values of the various random numbers stored first among the various random number values stored in the main control RAM 30c for executing the second special symbol variation game (step). Sb20).

以下、図12に示すように、主制御用CPU30aは、第1特別図柄変動ゲームを開始させるときと同様にして各種の判定を実行する。そして、主制御用CPU30aは、各種の判定の結果に応じて第2特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる最終停止図柄や第2特別図柄変動ゲームの変動パターンを決定し、第2特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。なお、本実施形態において、第2特別図柄変動ゲームを開始させるときの処理のうち各種乱数の値を取得した以降の処理は、第1特別図柄変動ゲームを開始させるときの処理のうち各種乱数の値を取得した以降の処理と同様であるため、その他の詳細な説明は省略する。 Hereinafter, as shown in FIG. 12, the main control CPU 30a executes various determinations in the same manner as when starting the first special symbol variation game. Then, the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the second special symbol display device 12 and the fluctuation pattern of the second special symbol fluctuation game according to the results of various determinations, and the second special symbol. Executes various processes related to the variable game. In the present embodiment, the processing after acquiring the values of various random numbers in the processing when starting the second special symbol variation game is the processing of various random numbers in the processing when starting the first special symbol variation game. Since it is the same as the processing after the value is acquired, other detailed explanations will be omitted.

そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理で、決定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように各特別図柄表示装置11,12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに定められている変動時間が終了すると、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。以上のように、特別図柄開始処理におけるステップSb9の処理は、大当りとするか否かの大当り抽選となり、該処理を実行する主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている各種乱数の値(ゲーム情報)を用いて大当り抽選を実行する大当り抽選手段として機能する。 Then, the main control CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and each special symbol display device 11 is displayed so as to display the determined final stop symbol based on the variation time defined in the determined variation pattern. , 12 display contents are controlled. Further, when the fluctuation time defined in the determined fluctuation pattern ends, the main control CPU 30a instructs to stop the fluctuation of the decorative symbol and outputs a command to stop all symbols to display the symbol combination as a fixed stop. As described above, the process of step Sb9 in the special symbol start process is a big hit lottery as to whether or not to make a big hit, and the main control CPU 30a that executes the process is a random number of various random numbers stored in the main control RAM 30c. It functions as a jackpot lottery means for executing a jackpot lottery using a value (game information).

次に、特別図柄入力処理のサブルーチンとして実行されるコマンド設定処理(ステップSa5)について説明する。
図13に示すように、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が非入球率向上状態ではなく、且つ大当り遊技中ではないか否かを判定する(ステップSc1)。ステップSc1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非入球率向上状態であり、且つ大当り遊技中ではないことを条件として、先読みコマンドが出力されるようになっている。
Next, a command setting process (step Sa5) executed as a subroutine of the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 13, the main control CPU 30a determines whether or not the current game state is not the non-ball entry rate improved state and is not in the big hit game (step Sc1). If the determination result in step Sc1 is negative, the main control CPU 30a ends the command setting process. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the look-ahead command is output on condition that the non-ball entry rate is improved and the jackpot game is not in progress.

ステップSc1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理におけるステップSa4の処理で取得した大当り判定用乱数の値が非確変状態用の大当り判定値(共通判定値)と一致する大当り値であるか否かを判定する(ステップSc2)。ステップSc2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄保留数を読み出して特定するとともに、特別図柄入力処理におけるステップSa4の処理で取得した変動パターン振分用乱数の値が振り分けられている大当り演出用の変動パターンを特定する(ステップSc3)。なお、副制御用CPU31aは、取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに、前述の変動パターンテーブルTm1を参照して変動パターンを特定する。次に、主制御用CPU30aは、ステップSc2の判定結果、及びステップSc3の特定結果を指示する情報として先読みコマンドを生成し、副制御基板31に対して出力する(ステップSc4)。その後、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。 When the determination result in step Sc1 is affirmative, the main control CPU 30a matches the value of the jackpot determination random number acquired in the process of step Sa4 in the special symbol input process with the jackpot determination value (common determination value) for the non-probability change state. It is determined whether or not it is a jackpot value to be performed (step Sc2). When the determination result in step Sc2 is affirmative, the main control CPU 30a reads out and specifies the number of first special symbol reservations stored in the main control RAM 30c, and acquires it in the process of step Sa4 in the special symbol input process. Fluctuation pattern The fluctuation pattern for the jackpot effect to which the random number values for distribution are distributed is specified (step Sc3). The sub-control CPU 31a specifies the fluctuation pattern with reference to the above-mentioned fluctuation pattern table Tm1 based on the acquired random number for distribution of the fluctuation pattern. Next, the main control CPU 30a generates a look-ahead command as information indicating the determination result of step Sc2 and the specific result of step Sc3, and outputs the pre-reading command to the sub-control board 31 (step Sc4). After that, the main control CPU 30a ends the command setting process.

その一方で、ステップSc2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理におけるステップSa4の処理で取得したリーチ判定用乱数の値がリーチ判定値と一致するリーチ値であるか否かを判定する(ステップSc5)。ステップSc5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄保留数を読み出して特定するとともに、特別図柄入力処理におけるステップSa4の処理で取得した変動パターン振分用乱数の値が振り分けられているはずれリーチ演出用の変動パターンを特定する(ステップSc6)。次に、主制御用CPU30aは、ステップSc2,Sc5の判定結果、及びステップSc6の特定結果を指示する情報として先読みコマンドを生成し、副制御基板31に対して出力する(ステップSc7)。その後、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。 On the other hand, if the determination result in step Sc2 is negative, does the main control CPU 30a have a reach value in which the value of the reach determination random number acquired in the process of step Sa4 in the special symbol input process matches the reach determination value? Whether or not it is determined (step Sc5). When the determination result in step Sc5 is affirmative, the main control CPU 30a reads out and specifies the number of first special symbol reservations stored in the main control RAM 30c, and acquires it in the process of step Sa4 in the special symbol input process. Fluctuation pattern The variation pattern for the out-of-reach effect in which the random number values for distribution are distributed is specified (step Sc6). Next, the main control CPU 30a generates a look-ahead command as information indicating the determination result of steps Sc2 and Sc5 and the specific result of step Sc6, and outputs the pre-reading command to the sub-control board 31 (step Sc7). After that, the main control CPU 30a ends the command setting process.

ステップSc5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1特別図柄保留数を読み出して特定するとともに、特別図柄入力処理におけるステップSa4の処理で取得した変動パターン振分用乱数の値が振り分けられているはずれリーチ演出用の変動パターンを特定する(ステップSc8)。次に、主制御用CPU30aは、ステップSc2,Sc5の判定結果、及びステップSc8の特定結果を指示する情報として先読みコマンドを生成し、副制御基板31に対して出力する(ステップSc9)。その後、主制御用CPU30aは、コマンド設定処理を終了する。 When the determination result in step Sc5 is negative, the main control CPU 30a reads out and specifies the number of first special symbol reservations stored in the main control RAM 30c, and acquires it in the process of step Sa4 in the special symbol input process. Fluctuation pattern The variation pattern for the out-of-reach effect to which the random number for distribution is distributed is specified (step Sc8). Next, the main control CPU 30a generates a look-ahead command as information indicating the determination result of steps Sc2 and Sc5 and the specific result of step Sc8, and outputs the read-ahead command to the sub-control board 31 (step Sc9). After that, the main control CPU 30a ends the command setting process.

ここで、図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り値であるか否かの判定結果、リーチ値であるか否かの判定結果、及び変動パターンの特定結果の組合せごとに、1つの先読みコマンド値が設定されている。即ち、本実施形態の先読みコマンドでは、将来的に実行される大当り判定(大当り抽選)で大当りと判定されるか否かに関する情報を副制御用CPU31aにて特定できる。本実施形態の先読みコマンドでは、将来的に実行されるリーチ判定(リーチ抽選)でリーチ演出の実行を許容すると判定されるか否かに関する情報を副制御用CPU31aにて特定できる。また、本実施形態の先読みコマンドでは、将来的に決定される変動パターンに関する情報を副制御用CPU31aにて特定できる。本実施形態では、大当りとなるか否か、リーチ演出の実行が許容されるか否か、及び変動パターンに特定されている演出内容が図柄変動ゲームの展開(内容)となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、先読みコマンドの下位バイト(以下の説明では「xxH」と示す)には、第1特別図柄保留数を指示する値が設定される。したがって、本実施形態の先読みコマンドでは、該先読みコマンドの生成時における第1特別図柄保留数に関する情報を特定できる。 Here, as shown in FIG. 9, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a combination of a determination result of whether or not it is a jackpot value, a determination result of whether or not it is a reach value, and a specific result of a fluctuation pattern. One look-ahead command value is set for each. That is, in the look-ahead command of the present embodiment, information regarding whether or not a jackpot is determined in a jackpot determination (big hit lottery) to be executed in the future can be specified by the sub-control CPU 31a. In the look-ahead command of the present embodiment, the sub-control CPU 31a can specify information on whether or not the reach determination (reach lottery) to be executed in the future allows the execution of the reach effect. Further, in the look-ahead command of the present embodiment, the information regarding the fluctuation pattern determined in the future can be specified by the sub-control CPU 31a. In the present embodiment, whether or not the game is a big hit, whether or not the execution of the reach effect is permitted, and the content of the effect specified in the variation pattern are the developments (contents) of the symbol variation game. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a value indicating the number of first special symbol reservations is set in the lower byte (indicated as "xxH" in the following description) of the look-ahead command. Therefore, in the look-ahead command of the present embodiment, information regarding the number of reserved first special symbols at the time of generating the look-ahead command can be specified.

次に、主制御用CPU30aが大当り遊技を生起させるために行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り判定において肯定判定した際に決定した特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームの終了後、特定された大当り遊技の制御を開始するとともに、副制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, the jackpot game process performed by the main control CPU 30a to generate the jackpot game will be described.
The main control CPU 30a specifies the type of jackpot game to be given based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) of the special symbol determined when the jackpot determination is affirmative. Then, after the end of the special symbol variation game, the main control CPU 30a starts controlling the specified jackpot game, and outputs a predetermined control command to the sub control CPU 31a at a predetermined timing.

主制御用CPU30aは、大当りの図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放態様(パターン)にしたがって、各大入賞口19,22のうち何れかの大入賞口を開放させるように各大入賞口アクチュエータA2,A3を制御してラウンド遊技を開始させる。このとき、主制御用CPU30aは、大当り遊技において4回目のラウンド遊技を開始させる場合、第2大入賞口22を開放させるように第2大入賞口アクチュエータA3を制御する。一方、主制御用CPU30aは、大当り遊技において4回目のラウンド遊技以外のラウンド遊技を開始させる場合、第1大入賞口19を開放させるように第1大入賞口アクチュエータA2を制御する。 When the big hit symbol variation game is completed, the main control CPU 30a first outputs an opening command instructing the execution of the opening effect to the sub control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of the round game to the sub control CPU 31a every time the round game is started after the lapse of the production time of the opening effect set for each jackpot game. .. Further, the main control CPU 30a opens each of the big winning openings 19 and 22 according to the opening mode (pattern) set for each big hit game. Control A3 to start a round game. At this time, the main control CPU 30a controls the second special winning opening actuator A3 so as to open the second special winning opening 22 when starting the fourth round game in the big hit game. On the other hand, when the main control CPU 30a starts a round game other than the fourth round game in the big hit game, the main control CPU 30a controls the first big winning opening actuator A2 so as to open the first big winning opening 19.

またこのとき、主制御用CPU30aは、各大入賞口19,22が開放してから閉鎖する迄の時間であるラウンド遊技の規定時間を主制御用RAM30cに設定する。なお、上述のように、今回の大当り遊技が大当りZBに基づく大当り遊技である場合には、4回目のラウンド遊技の規定時間として0.1秒を設定するとともに、4回目以外のラウンド遊技の規定時間として25秒を設定する。一方、今回の大当り遊技が大当りZA,Zaのうち何れかの大当りに基づく大当り遊技である場合には、全てのラウンド遊技の規定時間として25秒を設定する。 At this time, the main control CPU 30a sets the main control RAM 30c to a predetermined time of the round game, which is the time from the opening of the large winning openings 19 and 22 to the closing of the main control RAM 30a. As described above, when the jackpot game this time is a jackpot game based on the jackpot ZB, 0.1 seconds is set as the specified time for the fourth round game, and 0.1 seconds is specified for the round games other than the fourth round game. Set 25 seconds as the time. On the other hand, when the big hit game this time is a big hit game based on any of the big hits ZA and Za, 25 seconds is set as the specified time for all the round games.

その後、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技において、入球上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は規定時間が経過する第2終了条件の何れかが成立すると、開放させた大入賞口を閉鎖させるように各大入賞口アクチュエータA2,A3を制御してラウンド遊技を終了させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを副制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間が経過すると、大当り遊技を終了させる。 After that, in the round game, the main control CPU 30a is opened when either the first end condition in which the maximum number of game balls enter is satisfied or the second end condition in which the specified time elapses is satisfied. The round game is ended by controlling the large winning opening actuators A2 and A3 so as to close the mouth. Then, when the final round game is completed, the main control CPU 30a outputs an ending command instructing the execution of the ending effect to the sub control CPU 31a. After that, the main control CPU 30a ends the jackpot game when the effect time of the ending effect elapses.

また、主制御用CPU30aは、大当り遊技において第2大入賞口22に遊技球が入球し、特定領域25を遊技球が通過したことを示す検知信号を特定通過センサSE5から入力すると、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する。具体的に、主制御用CPU30aは、特定領域25を遊技球が通過したことを示す検知信号を特定通過センサSE5から入力すると、特定領域25を遊技球が通過したことを示す特定通過コマンドを副制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる際に、遊技状態を確変状態に制御することを示す情報として、主確変フラグを主制御用RAM30cに記憶させるとともに、予め定めた確変回数(例えば100回)を主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されていることを示す確変コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 Further, when the main control CPU 30a inputs a detection signal indicating that the game ball has entered the second big winning opening 22 in the big hit game and the game ball has passed through the specific area 25 from the specific passing sensor SE5, the big hit game The probability change state is given after the end of. Specifically, when the main control CPU 30a inputs a detection signal indicating that the game ball has passed through the specific area 25 from the specific passage sensor SE5, the main control CPU 30a subordinates a specific passage command indicating that the game ball has passed through the specific area 25. Output to the control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a stores the main probability change flag in the main control RAM 30c as information indicating that the game state is controlled to the probability change state when the jackpot game is ended, and also stores a predetermined probability change number (for example). (100 times) is stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a outputs a probability change command indicating that the probability change state is given to the sub control CPU 31a.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている確変回数を1減算し、確変回数が0となった場合、確変回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主確変フラグをクリア(消去)する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグ及び確変回数をクリアする。また、主制御用CPU30aは、主確変フラグをクリアすると、確変状態が付与されていないことを示す非確変コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 After that, the main control CPU 30a subtracts 1 from the probability variation number stored in the main control RAM 30c each time the special symbol variation game is executed, and when the probability variation number becomes 0, the probability variation number becomes 0. Clear (erase) the main probability change flag at the end of the special symbol change game. The main control CPU 30a clears the main probability change flag and the number of probability changes when the big hit game is given. Further, when the main control CPU 30a clears the main probability change flag, the main control CPU 30a outputs a non-probability change command indicating that the probability change state is not given to the sub control CPU 31a.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、特別図柄の大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、何れの大当りの場合であっても、入球率向上状態を付与することを特定する。主制御用CPU30aは、入球率向上状態を付与する場合、遊技状態を入球率向上状態に制御することを示す情報として、主作動フラグを主制御用RAM30cに記憶させるとともに、予め定めた作動回数(例えば100回)を主制御用RAM30cに記憶させる。またこのとき、主制御用CPU30aは、入球率向上状態が付与されていることを示す作動コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 Further, when the big hit game is finished, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the ball entry rate improved state based on the big hit symbol (that is, the type of big hit) of the special symbol. In addition, in this embodiment, it is specified that the main control CPU 30a imparts a ball entry rate improvement state regardless of any big hit. When the main control CPU 30a gives the ball entry rate improved state, the main control RAM 30c stores the main operation flag as information indicating that the game state is controlled to the ball entry rate improved state, and operates in advance. The number of times (for example, 100 times) is stored in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a outputs an operation command indicating that the ball entry rate improvement state is given to the sub control CPU 31a.

その後、主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用RAM30cに記憶されている作動回数を1減算し、作動回数が0となった場合、作動回数が0となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグをクリア(消去)する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数をクリアする。また、主制御用CPU30aは、主作動フラグをクリアすると、入球率向上状態が付与されていないことを示す非作動コマンドを副制御用CPU31aに出力する。 After that, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of operations stored in the main control RAM 30c each time the special symbol variation game is executed, and when the number of operations becomes 0, the number of operations becomes 0. Clear (erase) the main activation flag at the end of the special symbol change game. The main control CPU 30a clears the main operation flag and the number of operations when the big hit game is given. Further, when the main operation flag is cleared, the main control CPU 30a outputs a non-operation command indicating that the ball entry rate improvement state is not given to the sub control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理について説明する。
最初に、普通図柄入力処理について説明する。
Next, various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described.
First, the normal symbol input process will be described.

主制御用CPU30aは、作動ゲート29に遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE6が出力する検知信号を入力した場合、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が上限数に達している場合、上限数を超える普通図柄保留数の更新を行わないとともに、普通当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。一方、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数が上限数未満である場合、普通図柄保留数を1加算し、普通図柄保留数を更新する。その後、主制御用CPU30aは、乱数生成回路30dから普通当り判定用乱数の値を取得する。またこのとき、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値を、該普通当り判定用乱数の値を記憶させた順序を特定可能となるように、主制御用RAM30cに記憶させる。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄入力処理を終了する。 When the game ball enters the operating gate 29 and the detection signal output by the gate sensor SE6 that detects the game ball is input to the main control CPU 30a, the number of normal symbol reservations stored in the main control RAM 30c is increased. It is determined whether or not it is less than the upper limit number (“4” in this embodiment). When the number of normal symbol reservations reaches the upper limit, the main control CPU 30a does not update the number of normal symbol reservations exceeding the upper limit, and inputs the normal symbol without acquiring the value of the random number for normal hit determination. End the process. On the other hand, when the number of ordinary symbol reservations is less than the upper limit, the main control CPU 30a adds 1 to the number of ordinary symbol reservations and updates the number of ordinary symbol reservations. After that, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number from the random number generation circuit 30d. At this time, the main control CPU 30a stores the acquired values of the normal hit determination random numbers in the main control RAM 30c so that the order in which the values of the normal hit determination random numbers are stored can be specified. After that, the main control CPU 30a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行(開始)条件が成立しているか否かを判定する。このとき、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中であるか否かを判定する。そして、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立していない場合(普通図柄変動ゲーム中又は普通当り遊技中である場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 30a determines whether or not the execution (start) condition of the normal symbol variation game is satisfied. At this time, the main control CPU 30a determines whether or not the normal symbol variation game or the normal hit game is in progress. Then, when the execution condition of the normal symbol variation game is not satisfied (during the normal symbol variation game or the normal hit game), the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普通図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合(普通図柄変動ゲームの実行中でなく、且つ普通当り遊技中でない場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄保留数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する。普通図柄保留数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通図柄保留数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄保留数を1減算し、普通図柄保留数を更新する。 On the other hand, when the execution condition of the normal symbol variation game is satisfied (when the normal symbol variation game is not being executed and the normal hit game is not in progress), the main control CPU 30a is stored in the main control RAM 30c. It is determined whether or not the number of reserved symbols is larger than "0 (zero)". When the normal symbol hold number is "0", the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the normal symbol hold number is larger than "0", the main control CPU 30a subtracts 1 from the normal symbol hold number and updates the normal symbol hold number.

次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている普通当り判定用乱数の値のうち、最先に記憶された普通当り判定用乱数の値を取得する。次に、主制御用CPU30aは、取得した普通当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている普通当り判定値と一致するか否かの普通当り判定を行う。普通当り判定の判定結果が肯定の場合(普通当りの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通当り図柄の中から普通図柄表示装置28にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。 Next, the main control CPU 30a acquires the value of the normal hit determination random number stored first among the values of the normal hit determination random numbers stored in the main control RAM 30c. Next, the main control CPU 30a performs a normal hit determination as to whether or not the acquired value of the normal hit determination random number matches the normal hit determination value stored in the main control ROM 30b. When the determination result of the normal hit determination is affirmative (in the case of normal hit), the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed by the normal symbol display device 28 from the normal hit symbols based on the normal symbols.

次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄用の変動パターンの中から1つの普通図柄変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。また、普通当り判定の判定結果が否定の場合(普通はずれの場合)、主制御用CPU30aは、普通図柄による普通はずれ図柄の中から普通図柄表示装置28にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、複数種類の普通図柄用の変動パターンの中から1つの普通図柄用の変動パターンを決定する。その後、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a determines one ordinary symbol variation pattern from a plurality of types of variation patterns for ordinary symbols. After that, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. Further, when the determination result of the normal hit determination is negative (in the case of normal loss), the main control CPU 30a determines the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed by the normal symbol display device 28 from the normal loss symbols based on the normal symbol. To do. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for one ordinary symbol from among a plurality of types of variation patterns for the ordinary symbol. After that, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

また、普通図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、普通図柄の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理において決定した普通図柄用の変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように普通図柄表示装置28の表示内容を制御する。 Further, in a process different from the normal symbol start process, the main control CPU 30a controls the display contents of the normal symbol display device 28 so as to start the variable display of the normal symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the production time of the normal symbol variation game. Further, the main control CPU 30a of the normal symbol display device 28 so as to display the determined final stop symbol as a fixed stop based on the fluctuation time defined in the fluctuation pattern for the normal symbol determined in the normal symbol start process. Control the display contents.

また、普通当り判定において肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(普通当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根18を所定の動作パターンに従って開閉動作させて普通当り遊技を付与する。 Further, when a positive judgment is made in the normal hit determination, the main control CPU 30a opens and closes the opening / closing blade 18 according to a predetermined operation pattern after the end of the normal symbol variation game (after the confirmation stop display of the normal hit symbol) to perform a normal hit. Grant a game.

次に、副制御基板31の副制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する副制御用CPU31aが各表示部GH1〜GH3を制御する演出制御手段として機能するとともに、下サブ表示部GH2を制御する保留表示制御手段として機能する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。なお、副制御用CPU31aは、主制御基板30から確変コマンドを入力すると、遊技状態が確変状態に制御されていることを示す情報として、副確変フラグを副制御用RAM31cに記憶させる。また、副制御用CPU31aは、主制御基板30から作動コマンドを入力すると、遊技状態が入球率向上状態に制御されていることを示す情報として、副作動フラグを副制御用RAM31cに記憶させる。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the effect control program will be described. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a that executes various processes described below functions as an effect control means for controlling each display unit GH1 to GH3, and also functions as a hold display control means for controlling the lower sub-display unit GH2. To do. When the sub-control CPU 31a inputs a predetermined control command from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control command. When the sub-control CPU 31a inputs a probabilistic command from the main control board 30, the sub-control RAM 31c stores the sub-control flag as information indicating that the gaming state is controlled to the probabilistic state. Further, when the operation command is input from the main control board 30, the sub-control CPU 31a stores the sub-operation flag in the sub-control RAM 31c as information indicating that the game state is controlled to the ball entry rate improved state.

最初に、先読みコマンドを入力したときに実行する第1演出設定処理について説明する。
図14に示すように、副制御用CPU31aは、先読みコマンドを入力すると、該入力した先読みコマンドを副制御用RAM31cに記憶させる(ステップSd1)。ステップSd1の処理において、副制御用CPU31aは、入力した先読みコマンドを、該コマンドに対応する特別図柄変動ゲームの実行が保留された順番を特定可能な状態となるように副制御用RAM31cに記憶させる。
First, the first effect setting process executed when the look-ahead command is input will be described.
As shown in FIG. 14, when the sub-control CPU 31a inputs the pre-reading command, the sub-control RAM 31c stores the input pre-reading command (step Sd1). In the process of step Sd1, the sub-control CPU 31a stores the input look-ahead command in the sub-control RAM 31c so that the order in which the execution of the special symbol variation game corresponding to the command is suspended can be specified. ..

例えば、副制御用CPU31aは、先読みコマンドで第1特別図柄保留数=1が指示されている場合、入力した先読みコマンドを、第1特別図柄保留数=1であること、即ち1番目(最先)に実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な状態で記憶させる。また、副制御用CPU31aは、先読みコマンドで第1特別図柄保留数=2が指示されている場合、入力した先読みコマンドを、第1特別図柄保留数=2であること、即ち2番目に実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な状態で記憶させる。副制御用CPU31aは、先読みコマンドで第1特別図柄保留数=3が指示されている場合、入力した先読みコマンドを、第1特別図柄保留数=3であること、即ち3番目に実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な状態で記憶させる。副制御用CPU31aは、先読みコマンドで第1特別図柄保留数=4が指示されている場合、入力した先読みコマンドを、第1特別図柄保留数=4であること、即ち4番目に実行が保留された特別図柄変動ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な状態で記憶させる。以下の説明において、第1特別図柄保留数=0と示す場合には、実行中である特別図柄変動ゲームを示すものとする。 For example, in the sub-control CPU 31a, when the first special symbol hold number = 1 is instructed by the look-ahead command, the input look-ahead command is set to the first special symbol hold number = 1, that is, the first (first). ) Is stored in a state in which it can be identified that it is a look-ahead command corresponding to the special symbol variation game whose execution is suspended. Further, when the first special symbol hold number = 2 is instructed by the look-ahead command, the sub-control CPU 31a executes the input look-ahead command when the first special symbol hold number = 2, that is, the second execution. The pre-reading command corresponding to the reserved special symbol variation game is stored in a identifiable state. When the first special symbol hold number = 3 is instructed by the look-ahead command, the sub-control CPU 31a sets the input look-ahead command to the first special symbol hold number = 3, that is, the execution is held third. The pre-reading command corresponding to the special symbol variation game is stored in a identifiable state. When the first special symbol hold number = 4 is instructed by the look-ahead command, the sub-control CPU 31a sets the input look-ahead command to the first special symbol hold number = 4, that is, the execution is held fourth. The pre-reading command corresponding to the special symbol variation game is stored in a identifiable state. In the following description, when the number of 1st special symbol hold = 0 is shown, it means that the special symbol change game being executed is indicated.

次に、副制御用CPU31aは、情報変化演出を実行するか否か、及び実行する場合における変化先の変動情報画像HGの表示態様を決定するための情報変化演出抽選を実行する(ステップSd2)。ステップSd2の処理において、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した振分用乱数の値と、入力した先読みコマンドの値とをもとに情報変化抽選テーブルTs1を参照し、情報変化演出を実行するか否か、及び実行する場合における変化先の表示態様を決定する。 Next, the sub-control CPU 31a executes an information change effect lottery for determining whether or not to execute the information change effect and the display mode of the change destination variation information image HG when the information change effect is executed (step Sd2). .. In the process of step Sd2, the sub-control CPU 31a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub-control board 31, and the value of the acquired random number for distribution and the value of the input look-ahead command. With reference to the information change lottery table Ts1, it is determined whether or not to execute the information change effect, and the display mode of the change destination when the information change effect is executed.

図15に示すように、情報変化抽選テーブルTs1には、先読みコマンド値(第1特別図柄変動ゲームの内容)ごとに区分して、情報変化演出の非実行を示す変動情報画像HG1(なし)と、情報変化演出の実行及び変化先を示す変動情報画像HG2〜HG4とに対し、振分用乱数の値が該乱数の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。例えば、入力した先読みコマンド値がE2xxHである場合、即ち、はずれのノーマルリーチ演出を飾り図柄変動ゲームの演出内容として特定できる場合には、100分の80の確率で情報変化演出の非実行が、100分の10の確率で変動情報画像HG2への変化が、100分の10の確率で変動情報画像HG3への変化が決定され得る。 As shown in FIG. 15, the information change lottery table Ts1 is divided into pre-reading command values (contents of the first special symbol change game), and is divided into a change information image HG1 (none) indicating non-execution of the information change effect. , The value of the random number for distribution is distributed by a predetermined number from the possible numerical values of the random number to the fluctuation information images HG2 to HG4 indicating the execution of the information change effect and the change destination. For example, when the input look-ahead command value is E2xxH, that is, when the out-of-order normal reach effect can be specified as the effect content of the decorative symbol variation game, there is a probability of 80/100 that the non-execution of the information change effect is 100. The change to the variable information image HG2 can be determined with a probability of 10/10, and the change to the variable information image HG3 can be determined with a probability of 10/100.

情報変化抽選テーブルTs1では、変動情報画像HG1<HG2<HG3<HG4の順番で、決定割合の全体に占める大当りを特定可能な先読みコマンド値を入力しているときの決定割合が高くなるように、振分用乱数の値が振り分けられている。したがって、情報変化演出では、変動情報画像HG1(なし)<HG2<HG3<HG4の順番で、大当り期待度が高くなる。 In the information change lottery table Ts1, in the order of the fluctuation information image HG1 <HG2 <HG3 <HG4, the decision rate is increased when the pre-reading command value that can specify the jackpot in the whole decision rate is input. The value of the random number for distribution is distributed. Therefore, in the information change effect, the jackpot expectation is higher in the order of the fluctuation information image HG1 (none) <HG2 <HG3 <HG4.

次に、図14に示すように、副制御用CPU31aは、ステップSd2の処理で決定した変動情報画像HGを特定可能な情報として保留フラグを副制御用RAM31cに記憶させる(ステップSd3)。ステップSd3の処理において、副制御用CPU31aは、ステップSd1の処理で記憶させた先読みコマンド値に対応付けた状態となるように保留フラグを記憶させる。副制御用CPU31aは、先読みコマンド値に対応付けて記憶されている保留フラグの値を参照することで、その先読みコマンド値(保留中の第1特別図柄変動ゲーム)を示す変動情報として表示する変動情報画像HGの表示態様を特定している。 Next, as shown in FIG. 14, the sub-control CPU 31a stores the hold flag in the sub-control RAM 31c as information that can identify the variation information image HG determined in the process of step Sd2 (step Sd3). In the process of step Sd3, the sub-control CPU 31a stores the hold flag so as to be in a state associated with the look-ahead command value stored in the process of step Sd1. The sub-control CPU 31a refers to the value of the hold flag stored in association with the look-ahead command value, and displays the look-ahead command value (the first special symbol change game pending) as change information. The display mode of the information image HG is specified.

そして、副制御用CPU31aは、先読みコマンドとともに入力する第1保留数コマンドで特定可能な第1特別図柄保留数に対応付けられた変動情報表示領域において、ステップSd2の処理で決定した表示態様による変動情報画像HGが表示されるように下サブ表示部GH2を制御する(ステップSd4)。例えば、第1保留数コマンドで第1特別図柄保留数=3が指示されており、且つ変動情報画像HG4が決定された場合、副制御用CPU31aは、変動情報表示領域HR3に変動情報画像HG4を表示するように下サブ表示部GH2を制御する。その後、副制御用CPU31aは、第1演出設定処理を終了する。 Then, the sub-control CPU 31a changes according to the display mode determined in the process of step Sd2 in the fluctuation information display area associated with the first special symbol hold number that can be specified by the first hold number command input together with the look-ahead command. The lower sub-display unit GH2 is controlled so that the information image HG is displayed (step Sd4). For example, when the first special symbol hold number = 3 is instructed by the first hold number command and the change information image HG4 is determined, the sub-control CPU 31a displays the change information image HG4 in the change information display area HR3. The lower sub-display unit GH2 is controlled so as to display. After that, the sub-control CPU 31a ends the first effect setting process.

次に、変動パターン指定コマンドを入力したときに実行する第2演出設定処理について説明する。
図16に示すように、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンド値について、実行が保留されている順番を1つ早い順番に更新する記憶更新処理を実行する(ステップSf1)。ステップSf1の処理において、副制御用CPU31aは、n番目に実行が保留されている特別図柄変動ゲーム(第1特別図柄保留数=n)の先読みコマンド値を、n−1番目に実行が保留されている特別図柄変動ゲーム(第1特別図柄保留数=n−1)の先読みコマンド値として特定可能な状態となるように副制御用RAM31cの記憶状態を更新する。なお、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=0に対応付けて記憶させていた先読みコマンド値やフラグについては消去する。
Next, the second effect setting process executed when the variation pattern designation command is input will be described.
As shown in FIG. 16, the sub-control CPU 31a executes a storage update process for updating the look-ahead command value stored in the sub-control RAM 31c in the order in which execution is suspended (step 1). Sf1). In the process of step Sf1, the sub-control CPU 31a holds the pre-reading command value of the special symbol variation game (first special symbol hold number = n) whose execution is held at the nth position, and the execution is held at the n-1th position. The storage state of the sub-control RAM 31c is updated so that it can be specified as a look-ahead command value of the special symbol change game (first special symbol hold number = n-1). The sub-control CPU 31a erases the look-ahead command value and the flag stored in association with the first special symbol hold number = 0.

次に、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、メイン演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する(ステップSf2)。ステップSf2の処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいてメイン演出表示装置13に確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。即ち、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合であって、はずれ演出用の変動パターンが指定されたときには、はずれの図柄組み合わせを決定する。 Next, the sub-control CPU 31a determines a symbol combination with a decorative symbol to be fixedly stopped and displayed on the main effect display device 13 based on the final stop symbol designated by the special symbol designation command (step Sf2). In the process of step Sf2, the sub-control CPU 31a determines the jackpot symbol combination when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is the jackpot symbol. Further, when the designated final stop symbol is an out-of-order symbol, the sub-control CPU 31a is a symbol with a decorative symbol that causes the main effect display device 13 to display a fixed stop based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Determine the combination. That is, the sub-control CPU 31a determines the symbol combination of the missed reach when the designated final stop symbol is the missed symbol and the variation pattern for the missed reach effect is designated. Further, the sub-control CPU 31a determines the combination of the missed symbols when the designated final stop symbol is the missed symbol and the variation pattern for the missed effect is designated.

次に、副制御用CPU31aは、発展示唆演出を実行するか否かを判定するとともに、該判定結果を示す情報として発展示唆演出フラグを副制御用RAM31cに記憶させる(ステップSf3)。ステップSf3の処理において、副制御用CPU31aは、発展示唆演出を含む演出内容を特定可能な変動パターンHP2cを入力している場合、第2発展示唆演出パターン(失敗)による発展示唆演出の実行を示す値を副制御用RAM31cに記憶されている発展示唆演出フラグに設定する。その一方で、副制御用CPU31aは、発展示唆演出を含む演出内容を特定可能な変動パターンHP4a,HP4bを入力している場合、第1発展示唆演出パターン(成功)による発展示唆演出の実行を示す値を副制御用RAM31cに記憶されている発展示唆演出フラグに設定する。また、副制御用CPU31aは、発展示唆演出を含まない演出内容を特定可能な変動パターンを入力している場合、発展示唆演出の非実行を示す値を副制御用RAM31cに記憶されている発展示唆演出フラグに設定する。 Next, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the development suggestion effect, and stores the development suggestion effect flag in the sub-control RAM 31c as information indicating the determination result (step Sf3). In the process of step Sf3, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern HP2c capable of specifying the effect content including the development suggestion effect, the sub-control CPU 31a indicates the execution of the development suggestion effect by the second development suggestion effect pattern (failure). The value is set in the development suggestion effect flag stored in the sub-control RAM 31c. On the other hand, when the sub-control CPU 31a inputs the variation patterns HP4a and HP4b that can specify the effect contents including the development suggestion effect, the sub-control CPU 31a indicates the execution of the development suggestion effect by the first development suggestion effect pattern (success). The value is set in the development suggestion effect flag stored in the sub-control RAM 31c. Further, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern capable of specifying the effect content that does not include the development suggestion effect, the development suggestion that indicates the non-execution of the development suggestion effect is stored in the sub-control RAM 31c. Set to the production flag.

次に、主制御用CPU30aは、特別演出を実行するか否かの特別演出抽選を実行する(ステップSf4)。ステップSf4の処理において、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得するとともに、変動パターン指定コマンドで指定されている変動パターンと、取得した振分用乱数の値とをもとに、特別演出抽選テーブルTs2を参照して特別演出の実行可否を決定する。 Next, the main control CPU 30a executes a special effect lottery as to whether or not to execute the special effect (step Sf4). In the process of step Sf4, the sub-control CPU 31a acquires the value of the random number for distribution generated in the sub-control board 31, and also acquires the variation pattern specified by the variation pattern specification command and the acquired distribution. Based on the value of the random number, the special effect lottery table Ts2 is referred to to determine whether or not the special effect can be executed.

図17に示すように、特別演出抽選テーブルTs2には、変動パターンごとに区分して、特別演出の「非実行」と「実行」とに対して、振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。特別演出抽選テーブルTs2では、特別演出の「非実行」が決定される場合と比較して、特別演出の「実行」が決定される場合のほうが、決定割合の全体に占める大当り演出用の変動パターンが指定されているときの決定割合が高くなるように、振分用乱数の値が振り分けられている。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別演出が実行される場合のほうが、実行されないときと比較して大当り期待度が高くなる。 As shown in FIG. 17, in the special effect lottery table Ts2, the value of the random number for distribution is the value of the random number for the "non-execution" and "execution" of the special effect by classifying each variation pattern. The numbers are sorted by a predetermined number from the possible numerical values. In the special production lottery table Ts2, the variation pattern for the jackpot production occupies the entire decision ratio when the special production "execution" is determined as compared with the case where the special production "non-execution" is determined. The value of the random number for distribution is distributed so that the determination rate when is specified is high. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot expectation is higher when the special effect is executed than when it is not executed.

図16に示すように、ステップSf4の処理において特別演出の「実行」を決定した場合、副制御用CPU31aは、特別演出を実行することを示す情報として、特別演出フラグを副制御用RAM31cに記憶させる。次に、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに記憶されている副作動フラグの値を参照し、遊技状態が非入球率向上状態であるか否かを判定する(ステップSf5)。ステップSf5の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、ステップSf6以降の処理を実行することなく、第2演出設定処理を終了する。 As shown in FIG. 16, when the "execution" of the special effect is determined in the process of step Sf4, the sub-control CPU 31a stores the special effect flag in the sub-control RAM 31c as information indicating that the special effect is to be executed. Let me. Next, the sub-control CPU 31a refers to the value of the sub-operation flag stored in the sub-control RAM 31c, and determines whether or not the gaming state is the non-ball entry rate improved state (step Sf5). If the determination result in step Sf5 is negative, the sub-control CPU 31a ends the second effect setting process without executing the processes after step Sf6.

その一方で、ステップSf5の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、第1種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合に表示させるテキスト画像TGを決定するための第1付加演出抽選を実行する(ステップSf6)。ステップSf6の処理において、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第1種テキスト用のテキストフラグに、テキスト付加演出を実行して第1種テキストのテキスト画像TGを表示中であることを示す値(以下、実行値と示す)が設定されているか否かを判定する。第1種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されていない場合、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得する。そして、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンド値と、取得した乱数の値とをもとに第1付加演出抽選テーブルTs3aを参照し、テキスト付加演出の実行可否と、実行する場合のテキスト画像TGとを決定する。 On the other hand, when the determination result in step Sf5 is affirmative, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the text addition effect using the first-class text, and determines the text image TG to be displayed when the text addition effect is executed. The first additional effect lottery for the purpose is executed (step Sf6). In the process of step Sf6, the sub-control CPU 31a executes a text addition effect on the text flag for the first type text stored in association with the look-ahead command of the first special symbol hold number = 1, and first. It is determined whether or not a value indicating that the text image TG of the seed text is being displayed (hereinafter referred to as an execution value) is set. When the execution value is not set in the text flag for the first type text, the sub-control CPU 31a acquires the value of the distribution random number generated in the sub-control board 31. Then, the sub-control CPU 31a refers to the first additional effect lottery table Ts3a based on the pre-reading command value of the first special symbol hold number = 1 and the acquired random number value, and determines whether or not the text addition effect can be executed. , Determine the text image TG to execute.

図18に示すように、第1付加演出抽選テーブルTs3aには、先読みコマンド値ごとに区分して、テキスト付加演出の非実行を示す「なし」と、テキスト付加演出の実行及び表示する画像を示すテキスト画像TGa1〜TGa3とに対して、振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第1付加演出抽選テーブルTs3aによれば、例えば先読みコマンド値がE1xxHである場合、100分の95の確率で「なし」が、100分の5の確率でテキスト画像TGa1(好機)を表示するテキスト付加演出の実行が決定され得る。第1付加演出抽選テーブルTs3aでは、なし<テキスト画像TGa1<TGa2<TGa3の順に、決定割合の全体に占める大当りを示す先読みコマンド値であるときの決定割合が高くなる。したがって、本実施形態では、テキスト付加演出なし<テキスト画像TGa1<TGa2<TGa3の順に、保留中の特別図柄変動ゲームにおける大当り期待度が高くなる。 As shown in FIG. 18, in the first additional effect lottery table Ts3a, "None" indicating non-execution of the text addition effect and an image for executing and displaying the text addition effect are shown by classifying each look-ahead command value. The values of the random numbers for distribution are distributed to the text images TGa1 to TGa3 by a predetermined number from the possible numerical values of the random numbers. According to the first additional effect lottery table Ts3a, for example, when the look-ahead command value is E1xxH, there is a 95/100 probability of "none" and a 5/100 probability of displaying the text image TGa1 (opportunity). The execution of the additional effect can be decided. In the first additional effect lottery table Ts3a, the determination ratio is increased in the order of none <text image TGa1 <TGa2 <TGa3 when it is a look-ahead command value indicating a jackpot in the entire determination ratio. Therefore, in the present embodiment, the expectation of a big hit in the pending special symbol variation game increases in the order of <text image TGa1 <TGa2 <TGa3 without text addition effect.

副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定した場合、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第1種テキスト用のテキストフラグに、テキスト付加演出を実行すること、及びテキスト付加演出を経て表示するテキスト画像TGを示す値を前記実行値として設定する。この場合、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定済みであることを示す決定済みフラグを副制御用RAM31cに記憶させる(設定する)。その後、副制御用CPU31aは、ステップSf7の処理へ移行する。 When the sub-control CPU 31a decides to execute the text addition effect, the sub-control CPU 31a executes the text addition effect on the text flag for the first type text stored in association with the look-ahead command of the first special symbol hold number = 1. A value indicating the text image TG to be displayed after the text addition effect is set as the execution value. In this case, the sub-control CPU 31a stores (sets) the determined flag indicating that the execution of the text addition effect has been determined in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a shifts to the process of step Sf7.

その一方で、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の非実行を決定した場合、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第1種テキスト用のテキストフラグに、第1種テキストを用いたテキスト付加演出を実行しないことを示す値(非実行値)を設定する。そして、ステップSf6の処理において、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=2〜4についても同様の処理を行い、第1種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合のテキスト画像TGを決定するとともに、該決定結果に従って各フラグを副制御用RAM31cに設定する。 On the other hand, when the sub-control CPU 31a decides not to execute the text addition effect, the text flag for the first type text stored in association with the look-ahead command of the first special symbol hold number = 1 is set. Set a value (non-execution value) indicating that the text addition effect using the first type text is not executed. Then, in the process of step Sf6, the sub-control CPU 31a performs the same process for the first special symbol reservation number = 2 to 4, and whether or not to execute the text addition effect using the first type text, and The text image TG to be executed is determined, and each flag is set in the sub-control RAM 31c according to the determination result.

このように、ステップSf6の処理は、変動情報画像HGを表示中の変動情報表示領域に対応付けられたテキスト表示領域TR1〜TR3、即ち保留中の特別図柄変動ゲームを対象として実行される処理である。なお、ステップSf6の処理において、副制御用CPU31aは、処理の対象とした第1特別図柄保留数に対応付けて先読みコマンドが記憶されていない場合、及び第1種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されている場合、ステップSf6の処理を終了してステップSf7の処理へ移行する。 As described above, the process of step Sf6 is a process executed for the text display areas TR1 to TR3 associated with the variation information display area displaying the variation information image HG, that is, the pending special symbol variation game. is there. In the process of step Sf6, the sub-control CPU 31a sets the execution value in the text flag for the first type text when the pre-reading command is not stored in association with the number of the first special symbol reserved for the process. If is set, the process of step Sf6 is terminated and the process proceeds to step Sf7.

図16に示すように、ステップSf6の処理を終了すると、副制御用CPU31aは、第2種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合に表示させるテキスト画像TGを決定するための第2付加演出抽選を実行する(ステップSf7)。ステップSf7の処理において、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの記憶内容を参照して決定済みフラグが記憶(設定)されているか否かを判定する。決定済みフラグが記憶されている場合、副制御用CPU31aは、ステップSf8の処理へ移行する。その一方で、決定済みフラグが記憶されていない場合、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第2種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されているか否かを判定する。第2種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されていない場合、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得する。そして、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンド値と、取得した乱数の値とをもとに第2付加演出抽選テーブルTs3bを参照し、テキスト付加演出の実行可否と、実行する場合のテキスト画像TGとを決定する。 As shown in FIG. 16, when the process of step Sf6 is completed, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the text addition effect using the second type text, and determines the text image TG to be displayed when the text addition effect is executed. The second additional effect lottery is executed (step Sf7). In the process of step Sf7, the sub-control CPU 31a determines whether or not the determined flag is stored (set) by referring to the stored contents of the sub-control RAM 31c. When the determined flag is stored, the sub-control CPU 31a shifts to the process of step Sf8. On the other hand, when the determined flag is not stored, the sub-control CPU 31a sets the execution value in the text flag for the second type text stored in association with the look-ahead command of the first special symbol hold number = 1. Judges whether or not is set. When the execution value is not set in the text flag for the second type text, the sub-control CPU 31a acquires the value of the distribution random number generated in the sub-control board 31. Then, the sub-control CPU 31a refers to the second additional effect lottery table Ts3b based on the pre-reading command value of the first special symbol hold number = 1 and the acquired random number value, and determines whether or not the text addition effect can be executed. , Determine the text image TG to execute.

図19に示すように、第2付加演出抽選テーブルTs3bには、先読みコマンド値ごとに区分して、テキスト付加演出の非実行を示す「なし」と、テキスト付加演出の実行及び表示する画像を示すテキスト画像TGb1,TGb2とに対して、振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第1付加演出抽選テーブルTs3aによれば、例えば先読みコマンド値がE1xxHである場合、100分の95の確率で「なし」が、100分の5の確率でテキスト画像TGb1(リーチ?)を表示するテキスト付加演出の実行が決定され得る。 As shown in FIG. 19, the second additional effect lottery table Ts3b shows "None" indicating non-execution of the text addition effect and an image for executing and displaying the text addition effect, classified by the look-ahead command value. The values of the random numbers for distribution are distributed to the text images TGb1 and TGb2 by a predetermined number from the possible numerical values of the random numbers. According to the first additional effect lottery table Ts3a, for example, when the look-ahead command value is E1xxH, "none" is displayed with a probability of 95/100, and the text image TGb1 (reach?) Is displayed with a probability of 5/100. The execution of the text addition effect can be decided.

第2付加演出抽選テーブルTs3bでは、先読みコマンド値がリーチ演出を含まない演出内容を特定可能なE1xxH,E4xxHである場合、テキスト画像TGb1を表示するテキスト付加演出の実行に振分用乱数の値が振り分けられている一方で、テキスト画像TGb2を表示するテキスト付加演出の実行に振分用乱数の値が振り分けられていない。その一方で、第2付加演出抽選テーブルTs3bでは、先読みコマンド値がリーチ演出を含む演出内容を特定可能なE2xxH,E3xxH,E5xxH〜E8xxHの何れかである場合、テキスト画像TGb1,TGb2を表示するテキスト付加演出の実行に振分用乱数の値が振り分けられている。したがって、本実施形態において、テキスト画像TGb1を表示するテキスト付加演出は、リーチ演出が行われる可能性があることを示し、テキスト画像TGb2を表示するテキスト付加演出は、リーチ演出が行われることを確定的に示す演出となる。 In the second additional effect lottery table Ts3b, when the pre-reading command value is E1xxH or E4xxH that can specify the effect content that does not include the reach effect, the value of the random number for distribution is used to execute the text addition effect that displays the text image TGb1. On the other hand, the value of the random number for distribution is not distributed to the execution of the text addition effect for displaying the text image TGb2. On the other hand, in the second additional effect lottery table Ts3b, when the look-ahead command value is any of E2xxH, E3xxH, E5xxH to E8xxH that can specify the effect content including the reach effect, the texts displaying the text images TGb1 and TGb2 are displayed. The value of the random number for distribution is distributed to the execution of the additional effect. Therefore, in the present embodiment, the text addition effect for displaying the text image TGb1 indicates that the reach effect may be performed, and the text addition effect for displaying the text image TGb2 is determined to be the reach effect. It will be a directing effect.

副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定した場合、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第2種テキスト用のテキストフラグに、テキスト付加演出を実行すること、及びテキスト付加演出を経て表示するテキスト画像TGを示す値を前記実行値として設定する。この場合、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定済みであることを示す決定済みフラグを副制御用RAM31cに記憶させる(設定する)。その後、副制御用CPU31aは、ステップSf8の処理へ移行する。 When the sub-control CPU 31a decides to execute the text addition effect, the sub-control CPU 31a executes the text addition effect on the text flag for the second type text stored in association with the look-ahead command of the first special symbol hold number = 1. A value indicating the text image TG to be displayed after the text addition effect is set as the execution value. In this case, the sub-control CPU 31a stores (sets) the determined flag indicating that the execution of the text addition effect has been determined in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a shifts to the process of step Sf8.

その一方で、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の非実行を決定した場合、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第2種テキスト用のテキストフラグに、第2種テキストを用いたテキスト付加演出を実行しないことを示す値を設定する。そして、ステップSf7の処理において、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=2〜4についても同様の処理を行い、第2種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合のテキスト画像TGを決定するとともに、該決定結果に従って各フラグを副制御用RAM31cに設定する。 On the other hand, when the sub-control CPU 31a decides not to execute the text addition effect, the text flag for the second type text stored in association with the look-ahead command of the first special symbol hold number = 1 is set. Set a value indicating that the text addition effect using the second type text is not executed. Then, in the process of step Sf7, the sub-control CPU 31a performs the same process for the first special symbol reservation number = 2 to 4, and whether or not to execute the text addition effect using the second type text. The text image TG to be executed is determined, and each flag is set in the sub-control RAM 31c according to the determination result.

このように、ステップSf7の処理は、変動情報画像HGを表示中の変動情報表示領域に対応付けられたテキスト表示領域TR1〜TR3、即ち保留中の特別図柄変動ゲームを対象として実行される処理である。なお、ステップSf7の処理において、副制御用CPU31aは、処理の対象とした第1特別図柄保留数に対応付けて先読みコマンドが記憶されていない場合、及び第2種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されている場合、ステップSf7の処理を終了してステップSf8の処理へ移行する。 As described above, the process of step Sf7 is a process executed for the text display areas TR1 to TR3 associated with the variation information display area displaying the variation information image HG, that is, the pending special symbol variation game. is there. In the process of step Sf7, the sub-control CPU 31a sets the execution value in the text flag for the second type text when the look-ahead command is not stored in association with the number of the first special symbol pending to be processed. If is set, the process of step Sf7 is ended and the process proceeds to step Sf8.

図16に示すように、ステップSf7の処理を終了すると、副制御用CPU31aは、第3種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合に表示させるテキスト画像TGを決定するための第3付加演出抽選を実行する(ステップSf8)。ステップSf8の処理において、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの記憶内容を参照して決定済みフラグが記憶されているか否かを判定する。決定済みフラグが記憶されている場合、副制御用CPU31aは、ステップSf9の処理へ移行する。その一方で、決定済みフラグが記憶されていない場合、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第3種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されているか否かを判定する。第3種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されていない場合、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成されている振分用乱数の値を取得する。そして、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンド値と、取得した乱数の値とをもとに第3付加演出抽選テーブルTs3cを参照し、テキスト付加演出の実行可否と、実行する場合のテキスト画像TGとを決定する。 As shown in FIG. 16, when the process of step Sf7 is completed, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the text addition effect using the third type text, and determines the text image TG to be displayed when the text addition effect is executed. A third additional effect lottery is executed (step Sf8). In the process of step Sf8, the sub-control CPU 31a determines whether or not the determined flag is stored by referring to the stored contents of the sub-control RAM 31c. When the determined flag is stored, the sub-control CPU 31a shifts to the process of step Sf9. On the other hand, when the determined flag is not stored, the sub-control CPU 31a sets the execution value in the text flag for the third type text stored in association with the look-ahead command of the first special symbol hold number = 1. Judges whether or not is set. When the execution value is not set in the text flag for the third type text, the sub-control CPU 31a acquires the value of the distribution random number generated in the sub-control board 31. Then, the sub-control CPU 31a refers to the third additional effect lottery table Ts3c based on the pre-reading command value of the first special symbol hold number = 1 and the acquired random number value, and determines whether or not the text addition effect can be executed. , Determine the text image TG to execute.

図20に示すように、第3付加演出抽選テーブルTs3cには、先読みコマンド値ごとに区分して、テキスト付加演出の非実行を示す「なし」と、テキスト付加演出の実行及び表示する画像を示すテキスト画像TGc1に対して、振分用乱数の値が該乱数の値の取り得る数値の中から所定個数ずつ振り分けられている。第1付加演出抽選テーブルTs3aによれば、例えば先読みコマンド値がE1xxHである場合、100分の100の確率で「なし」が決定され得る。 As shown in FIG. 20, in the third additional effect lottery table Ts3c, "None" indicating non-execution of the text additional effect and an image for executing and displaying the text additional effect are shown by classifying each look-ahead command value. The value of the random number for distribution is distributed to the text image TGc1 by a predetermined number from the possible numerical values of the random number. According to the first additional effect lottery table Ts3a, for example, when the look-ahead command value is E1xxH, "none" can be determined with a probability of 100/100.

第3付加演出抽選テーブルTs3cでは、先読みコマンド値が発展示唆演出を含まない演出内容を特定可能なE1xxH〜E3xxH,E5xxH,E6xxHである場合、テキスト画像TGc1を表示するテキスト付加演出の実行に振分用乱数の値が振り分けられていない。その一方で、第3付加演出抽選テーブルTs3cでは、先読みコマンド値が発展示唆演出を含む演出内容を特定可能なE4xxH,E7xxH,E8xxHの何れかである場合、テキスト画像TGc1を表示するテキスト付加演出の実行に振分用乱数の値が振り分けられている。したがって、本実施形態において、テキスト画像TGc1を表示するテキスト付加演出は、発展示唆演出が行われる可能性があること、より詳しくは発展示唆演出が行われることを確定的に示す演出となる。 In the third additional effect lottery table Ts3c, when the pre-reading command value is E1xxH to E3xxH, E5xxH, E6xxH that can specify the effect content that does not include the development suggestion effect, it is distributed to the execution of the text addition effect that displays the text image TGc1. The value of the random number is not distributed. On the other hand, in the third additional effect lottery table Ts3c, when the look-ahead command value is any of E4xxH, E7xxH, and E8xxH that can specify the effect content including the development suggestion effect, the text image TGc1 is displayed. The value of the random number for distribution is distributed to the execution. Therefore, in the present embodiment, the text addition effect for displaying the text image TGc1 is an effect that deterministically indicates that the development suggestion effect may be performed, and more specifically, the development suggestion effect is performed.

副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定した場合、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第3種テキスト用のテキストフラグに、テキスト付加演出を実行すること、及びテキスト付加演出を経て表示するテキスト画像TGを示す値を前記実行値として設定する。この場合、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定済みであることを示す決定済みフラグを副制御用RAM31cに記憶させる(設定する)。その後、副制御用CPU31aは、ステップSf9の処理へ移行する。 When the sub-control CPU 31a decides to execute the text addition effect, the sub-control CPU 31a executes the text addition effect on the text flag for the third type text stored in association with the look-ahead command of the first special symbol hold number = 1. A value indicating the text image TG to be displayed after the text addition effect is set as the execution value. In this case, the sub-control CPU 31a stores (sets) the determined flag indicating that the execution of the text addition effect has been determined in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a shifts to the process of step Sf9.

その一方で、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の非実行を決定した場合、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第3種テキスト用のテキストフラグに、第3テキストを用いたテキスト付加演出を実行しないことを示す値を設定する。そして、ステップSf8の処理において、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=2〜4についても同様の処理を行い、第3種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合のテキスト画像TGを決定するとともに、該決定結果に従って各フラグを副制御用RAM31cに設定する。 On the other hand, when the sub-control CPU 31a decides not to execute the text addition effect, the text flag for the third type text stored in association with the look-ahead command of the first special symbol hold number = 1 is set. Set a value indicating that the text addition effect using the third text is not executed. Then, in the process of step Sf8, the sub-control CPU 31a performs the same process for the first special symbol reservation number = 2 to 4, and whether or not to execute the text addition effect using the third type text. The text image TG to be executed is determined, and each flag is set in the sub-control RAM 31c according to the determination result.

このように、ステップSf8の処理は、変動情報画像HGを表示中の変動情報表示領域に対応付けられたテキスト表示領域TR1〜TR3、即ち保留中の特別図柄変動ゲームを対象として実行される処理である。なお、ステップSf8の処理において、副制御用CPU31aは、処理の対象とした第1特別図柄保留数に対応付けて先読みコマンドが記憶されていない場合、及び第3種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されている場合、ステップSf8の処理を終了してステップSf9の処理へ移行する。 As described above, the process of step Sf8 is a process executed for the text display areas TR1 to TR3 associated with the variation information display area displaying the variation information image HG, that is, the pending special symbol variation game. is there. In the process of step Sf8, the sub-control CPU 31a sets the execution value in the text flag for the third type text when the look-ahead command is not stored in association with the number of the first special symbol pending to be processed. If is set, the process of step Sf8 is terminated and the process proceeds to step Sf9.

図16に示すように、ステップSf8の処理を終了すると、副制御用CPU31aは、第3種テキストを用いたテキスト付加演出を実行するか否か、及び実行する場合に表示させるテキスト画像TGを決定するための第4付加演出抽選を実行する(ステップSf9)。ステップSf9の処理において、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cの記憶内容を参照して決定済みフラグが記憶されているか否かを判定する。決定済みフラグが記憶されている場合、副制御用CPU31aは、ステップSf10の処理へ移行する。その一方で、決定済みフラグが記憶されていない場合、副制御用CPU31aは、実行中の特別図柄変動ゲームに対応付けて記憶されている第3種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されているか否かを判定する。第3種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されている場合、副制御用CPU31aは、ステップSf9の処理を終了してステップSf10の処理へ移行する。その一方で、副制御用CPU31aは、第3種テキスト用のテキストフラグに実行値が設定されていない場合、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに特別演出フラグが記憶されているか否かを判定する。特別演出フラグが記憶されていない場合、副制御用CPU31aは、ステップSf9の処理を終了してステップSf10へ移行する。 As shown in FIG. 16, when the process of step Sf8 is completed, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the text addition effect using the third type text, and determines the text image TG to be displayed when the text addition effect is executed. A fourth additional effect lottery is executed (step Sf9). In the process of step Sf9, the sub-control CPU 31a determines whether or not the determined flag is stored by referring to the stored contents of the sub-control RAM 31c. When the determined flag is stored, the sub-control CPU 31a shifts to the process of step Sf10. On the other hand, when the determined flag is not stored, the sub-control CPU 31a sets the execution value in the text flag for the third type text stored in association with the special symbol variation game being executed. Judge whether or not. When the execution value is set in the text flag for the third type text, the sub-control CPU 31a ends the process of step Sf9 and shifts to the process of step Sf10. On the other hand, when the sub-control CPU 31a does not set the execution value in the text flag for the third type text, the sub-control CPU 31a determines whether or not the special effect flag is stored in the sub-control RAM 31c. judge. If the special effect flag is not stored, the sub-control CPU 31a ends the process of step Sf9 and proceeds to step Sf10.

その一方で、副制御用CPU31aは、特別演出フラグが記憶されている場合、副制御基板31内で生成されている振分用乱数の値を取得するとともに、該乱数の値をもとに、変動情報表示領域HR0に対応付けられたテキスト表示領域TR1〜TR3において、テキスト画像TGc2を表示するテキスト付加演出を実行するか否かを抽選により決定する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、取得した振分用乱数の値がテキスト付加演出の実行と非実行のうち何れに振分けられた値であるかを判定することにより、テキスト付加演出の実行可否を決定する。 On the other hand, when the special effect flag is stored, the sub-control CPU 31a acquires the value of the distribution random number generated in the sub-control board 31, and based on the value of the random number, In the text display areas TR1 to TR3 associated with the variation information display area HR0, it is determined by lottery whether or not to execute the text addition effect for displaying the text image TGc2. To explain in detail, the sub-control CPU 31a determines whether or not the value of the acquired random number for distribution is the value distributed to the execution or non-execution of the text addition effect, and thus whether or not the text addition effect can be executed. To determine.

副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定した場合、変動情報表示領域HR0に対応付けられたテキスト表示領域TR1〜TR3において、テキスト画像TGc2を表示するテキスト付加演出を実行することを示す値を、第1特別図柄保留数=0の先読みコマンドに対応付けて記憶されている第3種テキスト用のテキストフラグに設定する。この場合、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出の実行を決定済みであることを示す決定済みフラグを副制御用RAM31cに記憶させる。このように、ステップSf9の処理は、変動情報画像HGを表示中の変動情報表示領域HR0に対応付けられたテキスト表示領域TR1〜TR3、即ち実行中の特別図柄変動ゲームを対象として実行される処理である。 When the sub-control CPU 31a determines to execute the text addition effect, the value indicating that the text addition effect for displaying the text image TGc2 is executed in the text display areas TR1 to TR3 associated with the fluctuation information display area HR0. Is set in the text flag for the third type text stored in association with the look-ahead command of the first special symbol hold number = 0. In this case, the sub-control CPU 31a stores the determined flag indicating that the execution of the text addition effect has been determined in the sub-control RAM 31c. As described above, the process of step Sf9 is executed for the text display areas TR1 to TR3 associated with the variation information display area HR0 displaying the variation information image HG, that is, the special symbol variation game being executed. Is.

以上のように、前述したステップSf8の処理では、副制御用RAM31cに記憶されている先読みコマンド値に基づいて行う処理、即ち保留中の図柄変動ゲームを対象としたテキスト付加演出の実行に関する処理となる。その一方で、ステップSf9の処理では、変動パターン指定コマンドの入力をもとに決定された特別演出の実行可否に基づいて行う処理、即ち今回の図柄変動ゲームを対象としたテキスト付加演出の実行に関する処理となる。このように、ステップSf8とステップSf9の処理は、同じ第3種テキストを用いたテキスト付加演出の実行に関する処理でありながら、該処理対象とする図柄変動ゲームが、実行を開始させる図柄変動ゲームであるか、保留中の図柄変動ゲームであるかというように全く異なっている。 As described above, in the process of step Sf8 described above, the process performed based on the look-ahead command value stored in the sub-control RAM 31c, that is, the process related to the execution of the text addition effect for the pending symbol variation game. Become. On the other hand, in the process of step Sf9, the process is performed based on whether or not the special effect determined based on the input of the variation pattern specification command can be executed, that is, the execution of the text addition effect for the current symbol variation game. It will be a process. As described above, the processing of step Sf8 and step Sf9 is a processing related to the execution of the text addition effect using the same type 3 text, but the symbol variation game to be processed is a symbol variation game that starts execution. It's completely different, whether it's a pending symbol-changing game or not.

次に、副制御用CPU31aは、今回の飾り図柄変動ゲームにおいて発展示唆演出を実行するか否かを判定する(ステップSf10)。ステップSf10の処理において、副制御用CPU31aは、副制御用CPU31aに記憶されている発展示唆演出フラグの値を参照し、参照した値が発展示唆演出の実行を示す値であるか否かを判定する。ステップSf10の判定結果が否定の場合、副制御用CPU31aは、情報変化演出を実行するか否か、及び実行する場合における変化先の変動情報画像HGの表示態様を決定するための情報変化演出抽選を実行する(ステップSf11)。 Next, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the development suggestion effect in the decorative symbol variation game this time (step Sf10). In the process of step Sf10, the sub-control CPU 31a refers to the value of the development suggestion effect flag stored in the sub-control CPU 31a, and determines whether or not the referenced value is a value indicating the execution of the development suggestion effect. To do. If the determination result in step Sf10 is negative, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the information change effect, and the information change effect lottery for determining the display mode of the change destination variation information image HG in the case of execution. Is executed (step Sf11).

ステップSf11の処理において、副制御用CPU31aは、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンドに対応付けて記憶されている保留フラグに変動情報画像HG2〜HG4の表示を示す値(以下、実行値と示す)が設定されているか否かを判定する。保留フラグに実行値が設定されていない場合、副制御用CPU31aは、副制御基板31で生成している振分用乱数の値を取得するとともに、第1特別図柄保留数=1の先読みコマンド値と、取得した乱数の値とをもとに前述の情報変化抽選テーブルTs1を参照し、情報変化演出の実行可否と、実行する場合の変動情報画像HGの表示態様とを決定する。なお、情報変化抽選テーブルTs1を用いた処理内容は、第1演出設定処理におけるステップSd2の処理と同様であるので、詳細な説明を省略する。そして、副制御用CPU31aは、ステップSf11の処理で決定した変動情報画像HGを特定可能な情報として、保留フラグを副制御用RAM31cに記憶させる(ステップSf12)。 In the process of step Sf11, the sub-control CPU 31a indicates a value indicating the display of the variation information images HG2 to HG4 in the hold flag stored in association with the look-ahead command of the first special symbol hold number = 1 (hereinafter, execution value). (Indicated as) is set or not. When the execution value is not set in the hold flag, the sub-control CPU 31a acquires the value of the random number for distribution generated by the sub-control board 31, and the look-ahead command value of the first special symbol hold number = 1. With reference to the above-mentioned information change lottery table Ts1 based on the acquired random number values, it is determined whether or not the information change effect can be executed and the display mode of the variation information image HG when it is executed. Since the processing content using the information change lottery table Ts1 is the same as the processing of step Sd2 in the first effect setting processing, detailed description thereof will be omitted. Then, the sub-control CPU 31a stores the hold flag in the sub-control RAM 31c as information that can identify the variation information image HG determined in the process of step Sf11 (step Sf12).

続けて、副制御用CPU31aは、変化示唆演出の実行可否、及び実行する場合における変化示唆演出パターンを決定する(ステップSf13)。ステップSf13の処理において、副制御用CPU31aは、ステップSf11の処理において1以上の変動情報画像HG(保留中の特別図柄変動ゲーム)について、情報変化演出の実行を決定しているか否かを判定する。情報変化演出の実行を決定していない場合、副制御用CPU31aは、第2変化示唆演出パターンによるガセの変化示唆演出を実行させるか否かを抽選により決定する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した振分用乱数の値が、変化示唆演出の「実行」及び「非実行」の何れに振分けられた値であるかにより、変化示唆演出の実行可否を決定する。第2変化示唆演出パターンによる変化示唆演出の実行を決定した場合、副制御用CPU31aは、第2変化示唆演出パターンによる変化示唆演出を実行すること、及び中継演出を実行させないことを示す値を副制御用RAM31cに記憶されている演出フラグに設定する。副制御用CPU31aは、演出フラグの値を参照することで、変化示唆演出を実行するか否か、及び実行する場合の変化示唆演出パターンを特定できる。また、副制御用CPU31aは、演出フラグの値を参照することで、中継演出を実行するか否か、及び実行する場合の中継演出パターンを特定できる。その後、副制御用CPU31aは、第2演出設定処理を終了する。 Subsequently, the sub-control CPU 31a determines whether or not the change suggestion effect can be executed, and determines the change suggestion effect pattern when the change suggestion effect is executed (step Sf13). In the process of step Sf13, the sub-control CPU 31a determines whether or not the execution of the information change effect is determined for one or more variation information image HG (pending special symbol variation game) in the process of step Sf11. .. When the execution of the information change effect is not determined, the sub-control CPU 31a determines by lottery whether or not to execute the change suggestion effect of the Gase according to the second change suggestion effect pattern. To be described in detail, the sub-control CPU 31a acquires the value of the distribution random number generated in the sub-control board 31, and the acquired value of the distribution random number is used to "execute" the change suggestion effect. Whether or not the change suggestion effect can be executed is determined depending on which of the "non-execution" values are assigned. When it is decided to execute the change suggestion effect by the second change suggestion effect pattern, the sub-control CPU 31a sets a value indicating that the change suggestion effect by the second change suggestion effect pattern is executed and the relay effect is not executed. It is set to the effect flag stored in the control RAM 31c. The sub-control CPU 31a can specify whether or not to execute the change suggestion effect and the change suggestion effect pattern when the change suggestion effect is executed by referring to the value of the effect flag. Further, the sub-control CPU 31a can specify whether or not to execute the relay effect and the relay effect pattern when the relay effect is executed by referring to the value of the effect flag. After that, the sub-control CPU 31a ends the second effect setting process.

また、情報変化演出の実行を決定している場合、副制御用CPU31aは、単一の変動情報画像HG(保留中の特別図柄変動ゲーム)について、情報変化演出の実行を決定しているか否かを判定する。単一の情報変化演出の実行を決定していない場合、即ち複数の情報変化演出の実行を決定している場合、副制御用CPU31aは、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出の実行と、第2中継演出パターンによる中継演出の実行とを一義的に決定する。この場合、副制御用CPU31aは、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出の実行と、第2中継演出パターンによる中継演出の実行とを示す値を、副制御用RAM31cに記憶されている演出フラグに設定する。その後、副制御用CPU31aは、第2演出設定処理を終了する。 Further, when the execution of the information change effect is determined, whether or not the sub-control CPU 31a determines the execution of the information change effect for the single variation information image HG (pending special symbol variation game). To judge. When the execution of a single information change effect is not determined, that is, when the execution of a plurality of information change effects is determined, the sub-control CPU 31a executes the change suggestion effect according to the first change suggestion effect pattern. The execution of the relay effect according to the second relay effect pattern is uniquely determined. In this case, the sub-control CPU 31a stores a value indicating the execution of the change suggestion effect by the first change suggestion effect pattern and the execution of the relay effect by the second relay effect pattern in the sub-control RAM 31c. Set to. After that, the sub-control CPU 31a ends the second effect setting process.

その一方で、単一の情報変化演出の実行を決定している場合、副制御用CPU31aは、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出の実行と、中継演出の実行とを一義的に決定する。また、副制御用CPU31aは、中継演出パターンの何れかを抽選により決定する。詳しく説明すると、副制御用CPU31aは、副制御基板31内で生成している振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した振分用乱数の値が、第1中継演出パターン及び第2中継演出パターンの何れに振分けられた値であるかを判定することにより、中継演出パターンを決定する。そして、副制御用CPU31aは、第1中継演出パターンを決定した場合、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出の実行と、第1中継演出パターンによる中継演出の実行とを示す値を、副制御用RAM31cに記憶されている演出フラグに設定する。その一方で、副制御用CPU31aは、第2中継演出パターンを決定した場合、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出の実行と、第2中継演出パターンによる中継演出の実行とを示す値を、副制御用RAM31cに記憶されている演出フラグに設定する。その後、副制御用CPU31aは、第2演出設定処理を終了する。 On the other hand, when the execution of a single information change effect is determined, the sub-control CPU 31a uniquely determines the execution of the change suggestion effect by the first change suggestion effect pattern and the execution of the relay effect. .. Further, the sub-control CPU 31a determines any of the relay effect patterns by lottery. To be described in detail, the sub-control CPU 31a acquires the value of the distribution random number generated in the sub-control board 31, and the acquired value of the distribution random number is the first relay effect pattern and the second. The relay effect pattern is determined by determining which of the relay effect patterns the values are distributed to. Then, when the first relay effect pattern is determined, the sub-control CPU 31a sub-controls a value indicating execution of the change suggestion effect by the first change suggestion effect pattern and execution of the relay effect by the first relay effect pattern. Set to the effect flag stored in the RAM 31c. On the other hand, when the second relay effect pattern is determined, the sub-control CPU 31a sets a value indicating the execution of the change suggestion effect by the first change suggestion effect pattern and the execution of the relay effect by the second relay effect pattern. It is set to the effect flag stored in the sub-control RAM 31c. After that, the sub-control CPU 31a ends the second effect setting process.

また、ステップSf10の判定結果が肯定の場合、副制御用CPU31aは、ステップSf11〜Sf13の処理を実行することなく、第2演出設定処理を終了する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、発展示唆演出の実行が決定されている場合、情報変化演出や、該情報変化演出が行われることを示唆する変化示唆演出(中継演出)が実行されないようになっている。以上のように、本実施形態の副制御用CPU31aは、先読みコマンド値をもとに各種演出の実行可否や演出内容(パターン)を決定していることから、保留中の図柄変動ゲームの内容を特定するゲーム内容特定手段として機能する。 If the determination result in step Sf10 is affirmative, the sub-control CPU 31a ends the second effect setting process without executing the processes in steps Sf11 to Sf13. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the execution of the development suggestion effect is determined, the information change effect and the change suggestion effect (relay effect) suggesting that the information change effect is performed are not executed. It has become like. As described above, since the sub-control CPU 31a of the present embodiment determines whether or not to execute various effects and the effect contents (patterns) based on the look-ahead command value, the contents of the pending symbol change game can be determined. It functions as a means for specifying the game content to be specified.

次に、第2演出設定処理における処理結果に応じて飾り図柄変動ゲームを実行させる演出実行処理について説明する。
演出実行処理において、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドとともに第1保留数コマンドを入力したことを契機として、変動情報表示領域HRn(n=1〜4)に表示させている変動情報画像HGが、変動情報表示領域HRn−1に表示されるように下サブ表示部GH2を制御する。さらに、副制御用CPU31aは、変動情報表示領域HRn(n=1〜4)に対応付けたテキスト表示領域TR1〜TR3表示させているテキスト画像TGが、変動情報表示領域HRn−1に対応付けたテキスト表示領域TR1〜TR3に表示されるように下サブ表示部GH2を制御する。以下の説明では、変動情報表示領域HRn(n=1〜4)に表示させている変動情報画像HGやテキスト画像TGを変動情報表示領域HRn−1に表示させることを、単に「シフト(移動)表示させる」と示す。
Next, the effect execution process for executing the decorative symbol variation game according to the processing result in the second effect setting process will be described.
In the effect execution process, the sub-control CPU 31a displays the fluctuation information image HG in the fluctuation information display area HRn (n = 1 to 4) when the first hold number command is input together with the fluctuation pattern designation command. Controls the lower sub-display unit GH2 so that it is displayed in the fluctuation information display area HRn-1. Further, in the sub-control CPU 31a, the text image TG displayed in the text display areas TR1 to TR3 associated with the fluctuation information display area HRn (n = 1 to 4) is associated with the fluctuation information display area HRn-1. The lower sub-display unit GH2 is controlled so as to be displayed in the text display areas TR1 to TR3. In the following description, displaying the fluctuation information image HG or text image TG displayed in the fluctuation information display area HRn (n = 1 to 4) in the fluctuation information display area HRn-1 is simply “shifted”. Display it. "

また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として、全図柄列の飾り図柄の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームが開始されるようにメイン表示部GH1を制御する。副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づいて飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定するとともに、特定した演出内容による飾り図柄変動ゲームが実行されるようにメイン表示部GH1を制御する。また、副制御用CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドに基づき、飾り図柄変動ゲームに伴う演出を実行させるように各表示部GH1〜GH3、各表示装置用アクチュエータA4,A5、装飾ランプSL、及びスピーカSPを制御する。そして、副制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、第2演出設定処理において決定した飾り図柄を確定停止表示させるようにメイン表示部GH1を制御する。このように、メイン表示部GH1は、大当り判定(大当り抽選)の結果に基づいた内容の図柄変動ゲームを含む各種の演出を表示可能に構成されている。そして、副制御用CPU31aは、大当り抽選の抽選結果に応じた内容で図柄変動ゲームが表示されるようにメイン表示部GH1を制御するゲーム表示制御を実行可能である。 Further, the sub-control CPU 31a starts the variation display of the decorative symbols of all the symbol sequences, triggered by the input of the variation pattern designation command, and controls the main display unit GH1 so that the decorative symbol variation game is started. The sub-control CPU 31a specifies the effect content of the decorative symbol variation game based on the input variation pattern designation command, and controls the main display unit GH1 so that the decorative symbol variation game based on the specified effect content is executed. Further, the sub-control CPU 31a has the display units GH1 to GH3, the actuators A4 and A5 for each display device, the decorative lamp SL, and the decorative lamp SL so as to execute the effect associated with the decorative symbol variation game based on the input variation pattern designation command. Control the speaker SP. Then, the sub-control CPU 31a controls the main display unit GH1 so that the decorative symbols determined in the second effect setting process are fixedly stopped and displayed, triggered by the input of the all symbol stop command. As described above, the main display unit GH1 is configured to be able to display various effects including a symbol variation game having contents based on the result of the big hit determination (big hit lottery). Then, the sub-control CPU 31a can execute the game display control that controls the main display unit GH1 so that the symbol variation game is displayed according to the lottery result of the big hit lottery.

また、演出実行処理において、副制御用CPU31aは、演出フラグに変化示唆演出の実行を示す値が設定されている場合、変動情報画像HGをシフト表示させた後に、変化示唆演出を実行するように上サブ表示部GH3を制御する。また、副制御用CPU31aは、演出フラグに第1中継演出パターンによる中継演出の実行を示す値が設定されている場合、変化示唆演出を実行させた後に、第1中継演出パターンによる中継演出を実行するように、メイン表示部GH1を制御する。このとき、副制御用CPU31aは、表示態様が変化される変動情報画像HGを指し示すように、情報変化演出の実行が決定されている変動情報画像HGに向かって、中継演出用の画像が移動する様子を映し出すようにメイン表示部GH1を制御する。同様に、副制御用CPU31aは、演出フラグに第2中継演出パターンによる中継演出の実行を示す値が設定されている場合、変化示唆演出を実行させた後に、第2中継演出パターンによる中継演出を実行するように、メイン表示部GH1を制御する。なお、副制御用CPU31aは、変動情報表示領域HR0及び該変動情報表示領域HR0に対応付けたテキスト表示領域TR1〜TR3に表示されていた各種画像を消去する。 Further, in the effect execution process, when the effect flag is set to a value indicating the execution of the change suggestion effect, the sub-control CPU 31a executes the change suggestion effect after shifting the variation information image HG. The upper sub display unit GH3 is controlled. Further, when the effect flag is set to a value indicating the execution of the relay effect by the first relay effect pattern, the sub-control CPU 31a executes the relay effect by the first relay effect pattern after executing the change suggestion effect. The main display unit GH1 is controlled so as to do so. At this time, the sub-control CPU 31a moves the image for the relay effect toward the variation information image HG for which the execution of the information change effect is determined so as to point to the variation information image HG whose display mode is changed. The main display unit GH1 is controlled so as to project the situation. Similarly, when the effect flag is set to a value indicating the execution of the relay effect by the second relay effect pattern, the sub-control CPU 31a executes the change suggestion effect and then performs the relay effect by the second relay effect pattern. The main display unit GH1 is controlled so as to execute. The sub-control CPU 31a erases various images displayed in the fluctuation information display area HR0 and the text display areas TR1 to TR3 associated with the fluctuation information display area HR0.

そして、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cにおいて先読みコマンド値に対応付けて記憶されている保留フラグの値に示される変動情報画像HGを表示するように下サブ表示部GH2を制御することにより、変動情報画像HGの表示態様を変化、又は維持させる。これにより、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの開始に伴い、変化示唆演出及び中継演出が実行されず且つ変動情報画像HGの表示態様が変化しない状況と、変化示唆演出が実行されるものの変動情報画像HGの表示態様が変化しない状況と、変化示唆演出に続けて中継演出が実行され、変動情報画像HGの表示態様が変化する状況とが作り出される。 Then, the sub-control CPU 31a controls the lower sub-display unit GH2 so as to display the variation information image HG indicated by the value of the hold flag stored in association with the look-ahead command value in the sub-control RAM 31c. , The display mode of the variable information image HG is changed or maintained. As a result, in the present embodiment, the change suggestion effect and the relay effect are not executed and the display mode of the variation information image HG does not change with the start of the decorative pattern variation game, and the change suggestion effect is executed. A situation is created in which the display mode of the information image HG does not change, and a situation in which the relay effect is executed following the change suggestion effect and the display mode of the variable information image HG changes.

以上のように、副制御用CPU31aは、先読みコマンド値に基づいて変化示唆演出を上サブ表示部GH3に表示させる制御である示唆制御、特殊制御、及び第1特別制御を可能に構成されている。また、副制御用CPU31aは、変化示唆演出の開始後において、下サブ表示部GH2に表示させている変動情報画像HGの表示態様を先読みコマンド値、即ち保留中の特別図柄変動ゲームの内容に応じた表示態様へ変化させる第1特別制御及び変化制御を可能に構成されている。また、副制御用CPU31aは、第2変化示唆演出パターン(第2演出パターン)による発展示唆演出を表示するように上サブ表示部GH3を制御するとともに、変動情報画像HGの表示態様を先読みコマンド値に応じた表示態様へ変化させないように下サブ表示部GH2を制御する第3特別制御が可能に構成されている。 As described above, the sub-control CPU 31a is configured to enable suggestion control, special control, and first special control, which are controls for displaying the change suggestion effect on the upper sub display unit GH3 based on the look-ahead command value. .. Further, after the start of the change suggestion effect, the sub-control CPU 31a changes the display mode of the variation information image HG displayed on the lower sub-display unit GH2 according to the look-ahead command value, that is, the content of the pending special symbol variation game. It is configured to enable the first special control and the change control to change the display mode. Further, the sub-control CPU 31a controls the upper sub-display unit GH3 so as to display the development suggestion effect by the second change suggestion effect pattern (second effect pattern), and the display mode of the variation information image HG is a look-ahead command value. A third special control for controlling the lower sub-display unit GH2 so as not to change the display mode according to the above is possible.

また、副制御用CPU31aは、上記示唆制御の実行によって、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出を表示させる場合には、上記変化制御を実行する一方で、示唆制御の実行によって、第2変化示唆演出パターンによる変化示唆演出を表示させる場合には、変化制御を実行しないように構成されている。そして、副制御用CPU31aは、示唆制御の実行によって、第1変化示唆演出パターンによる変化示唆演出を表示させる場合には、変化示唆演出と変動情報画像HGの表示態様を変化させる演出とを中継する中継演出を表示させる中継制御を実行できるように構成されている。そして、副制御用CPU31aは、変化制御においては、中継演出の開始後に変動情報画像HGの表示態様を変化させるように構成されている。 Further, when the sub-control CPU 31a displays the change suggestion effect by the first change suggestion effect pattern by executing the suggestion control, the sub-control CPU 31a executes the change suggestion effect, while the execution of the suggestion control causes the second change. When displaying the change suggestion effect by the suggestion effect pattern, the change control is not executed. Then, when the sub-control CPU 31a displays the change suggestion effect by the first change suggestion effect pattern by executing the suggestion control, the sub-control CPU 31a relays the change suggestion effect and the effect of changing the display mode of the variation information image HG. It is configured so that relay control for displaying a relay effect can be executed. The sub-control CPU 31a is configured to change the display mode of the variation information image HG after the start of the relay effect in the change control.

また、副制御用CPU31aは、副制御用RAM31cに決定済みフラグが記憶されている場合、即ちテキスト付加演出の実行が決定されている場合、テキスト付加演出(付加示唆演出を含む)を実行するように各表示部GH1〜GH3を制御する。そして、副制御用CPU31aは、各テキストフラグに示されるテキスト画像TGをテキスト表示領域TR1〜TR3に表示するように下サブ表示部GH2を制御することにより、テキスト画像TGを追加して表示、又は表示を維持させる。これにより、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームの開始に伴い、テキスト付加演出が実行され、表示中である変動情報画像HGに対応させて、新たにテキスト画像TGが表示(付加)される状況を作り出すことができる。副制御用CPU31aは、第1〜第3種テキストのそれぞれについてテキスト付加演出を実行することで、最大で3つのテキスト画像TGを変動情報画像HGに付加することができる。なお、本実施形態では、変化示唆演出(中継演出)を経て変動情報画像HGが変化される状況と、テキスト付加演出を経てテキスト画像TGが表示される状況とは、1回の飾り図柄変動ゲーム中において生じ得る。なお、副制御用CPU31aは、テキスト付加演出を実行すると決定済みフラグを消去する。 Further, the sub-control CPU 31a executes the text addition effect (including the addition suggestion effect) when the determined flag is stored in the sub-control RAM 31c, that is, when the execution of the text addition effect is determined. Each display unit GH1 to GH3 is controlled. Then, the sub-control CPU 31a additionally displays or displays the text image TG by controlling the lower sub-display unit GH2 so that the text image TG indicated by each text flag is displayed in the text display areas TR1 to TR3. Keep the display. As a result, in the present embodiment, the text addition effect is executed with the start of the decorative pattern variation game, and the text image TG is newly displayed (added) in correspondence with the variation information image HG being displayed. Can be created. The sub-control CPU 31a can add up to three text image TGs to the variable information image HG by executing the text addition effect for each of the first to third type texts. In the present embodiment, the situation where the variation information image HG is changed through the change suggestion effect (relay effect) and the situation where the text image TG is displayed after the text addition effect are one time of the decorative pattern change game. Can occur inside. The sub-control CPU 31a erases the determined flag when the text addition effect is executed.

このように、副制御用CPU31aは、先読みコマンド値、即ち保留中の特別図柄変動ゲームの内容に応じた付加情報としてのテキスト画像TGを変動情報画像HGに付加する付加制御を可能に構成されている。そして、副制御用CPU31aは、この付加制御においては、複数のテキスト画像TGを付加する制御を可能に構成されている。また、副制御用CPU31aは、付加情報としてのテキスト画像TG(付加情報)が変動情報画像HGに付加されることを可能性があることを報知する第2報知制御を可能に構成されている。 In this way, the sub-control CPU 31a is configured to enable additional control for adding the read-ahead command value, that is, the text image TG as additional information according to the content of the pending special symbol variation game to the variation information image HG. There is. The sub-control CPU 31a is configured to enable control of adding a plurality of text image TGs in this additional control. Further, the sub-control CPU 31a is configured to enable a second notification control for notifying that the text image TG (additional information) as additional information may be added to the fluctuation information image HG.

また、副制御用CPU31aは、発展示唆演出フラグに発展示唆演出の実行を示す値が設定されている場合、飾り図柄変動ゲームの開始に伴って、発展示唆演出フラグから特定可能な発展示唆演出パターンによる発展示唆演出を実行するように各表示部GH1〜GH3、及び各表示装置用アクチュエータA4,A5を制御する。本実施形態では、変動パターンHP2c,HP4a,HP4b(発展示唆演出)が決定されている場合、飾り図柄変動ゲームの開始から、各変動パターンで同一(略同一)である特定タイミングが経過する迄の期間にかけて、発展示唆演出が実行される。なお、この特定タイミングとしては、例えば、飾り図柄変動ゲームの開始後においてノーマルリーチ演出が終了するタイミングとして設定できる。これにより、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームにおいて、発展示唆演出が実行されるものの、スーパーリーチ演出が実行されることなく終了する状況と、発展示唆演出を経由してスーパーリーチ演出が実行される状況とを作り出すことができる。 Further, when the development suggestion effect flag is set to a value indicating the execution of the development suggestion effect, the sub-control CPU 31a has a development suggestion effect pattern that can be specified from the development suggestion effect flag with the start of the decorative symbol variation game. The display units GH1 to GH3 and the actuators A4 and A5 for each display device are controlled so as to execute the development suggestion effect according to the above. In the present embodiment, when the fluctuation patterns HP2c, HP4a, and HP4b (development suggestion effects) are determined, from the start of the decorative symbol fluctuation game to the elapse of specific timings that are the same (substantially the same) in each fluctuation pattern. Over the period, the development suggestion production will be executed. The specific timing can be set, for example, as the timing at which the normal reach effect ends after the start of the decorative symbol variation game. As a result, in the present embodiment, in the decorative pattern variation game, the development suggestion effect is executed, but the super reach effect is executed without being executed, and the super reach effect is executed via the development suggestion effect. Can create a situation.

このように、副制御用CPU31aは、変動パターン(大当り抽選の抽選結果)に基づいて演出のうち発展示唆演出(第2演出)を表示するように、各表示部GH1〜GH3のうち少なくとも下サブ表示部GH2及び上サブ表示部GH3を制御する第2特別制御を可能に構成されている。 In this way, the sub-control CPU 31a displays at least the lower sub of each display unit GH1 to GH3 so as to display the development suggestion effect (second effect) of the effect based on the fluctuation pattern (lottery result of the big hit lottery). A second special control for controlling the display unit GH2 and the upper sub display unit GH3 is possible.

次に、大当り遊技中に副制御用CPU31aが行う制御について説明する。
副制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する演出内容を特定し、特定した演出内容による大当り遊技中の演出を実行するように、各表示部GH1〜GH3や各表示装置用アクチュエータA4,A5を制御する。また、副制御用CPU31aは、特定した演出内容による大当り遊技中の演出を実行するように、装飾ランプSL及びスピーカSPを制御する。また、副制御用CPU31aは、大当り遊技中に特定通過コマンドを入力すると、今回の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることを遊技者に報知する報知演出を実行させる。
Next, the control performed by the sub-control CPU 31a during the jackpot game will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the opening command, the round command, and the ending command, the sub-control CPU 31a specifies the effect contents corresponding to these commands in consideration of the type of the jackpot, and the effect during the jackpot game by the specified effect contents is performed. The display units GH1 to GH3 and the actuators A4 and A5 for each display device are controlled so as to execute the command. Further, the sub-control CPU 31a controls the decorative lamp SL and the speaker SP so as to execute the effect during the big hit game according to the specified effect content. Further, when the specific passage command is input during the big hit game, the sub-control CPU 31a causes the player to execute a notification effect to notify the player that the probability change state is given after the end of the big hit game.

次に、図21(a)〜(d)、及び図22(a)〜(d)を参照して、上記のように構成したパチンコ遊技機10における飾り図柄変動ゲームの実行態様について、その一例を説明する。 Next, with reference to FIGS. 21 (a) to 21 (d) and FIGS. 22 (a) to 22 (d), an example of an execution mode of the decorative symbol variation game in the pachinko gaming machine 10 configured as described above. Will be explained.

1回目の飾り図柄変動ゲームでは、例えば上サブ表示部GH3に特定画像KG(変化示唆演出)が表示されたのち、メイン表示部GH1にて第2中継演出パターンによる中継演出が実行されると、下サブ表示部GH2の変動情報表示領域HR2において、表示中である変動情報画像HGが変動情報画像HG2に変化される(図21(a),(b))。第2中継演出パターンによる中継演出では、何れの変動情報画像HGが変化するかが具体的に示されないことから、特に表示中である変動情報画像HGのうち何れの変動情報画像HGが変化するかについて、遊技者に注目させることができる。なお、図21(b)では、1回目の飾り図柄変動ゲーム中に第1特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し、変動情報表示領域HR4に変動情報画像HG1が新たに表示された状況が示されている。 In the first decorative pattern variation game, for example, after the specific image KG (change suggestion effect) is displayed on the upper sub display unit GH3, the relay effect by the second relay effect pattern is executed on the main display unit GH1. In the fluctuation information display area HR2 of the lower sub-display unit GH2, the fluctuation information image HG being displayed is changed to the fluctuation information image HG2 (FIGS. 21 (a) and 21 (b)). In the relay effect by the second relay effect pattern, which variation information image HG changes is not specifically shown. Therefore, which of the variation information image HGs currently being displayed changes. Can be noticed by the player. Note that FIG. 21B shows a situation in which the start condition of the first special symbol variation game is satisfied during the first decorative symbol variation game, and the variation information image HG1 is newly displayed in the variation information display area HR4. Has been done.

2回目の飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄の変動開始に伴って、下サブ表示部GH2において、表示中である変動情報画像HGがそれぞれシフト表示される。そして、2回目の飾り図柄変動ゲームにおいて、例えば上サブ表示部GH3に特定画像KG(変化示唆演出)が表示されたのち、メイン表示部GH1において第1中継演出パターンによる中継演出が実行されると、下サブ表示部GH2の変動情報表示領域HR3において、表示中の変動情報画像HGが変動情報画像HG4に変化される(図21(c))。第1中継演出パターンによる中継演出では、何れの変動情報画像HGが変化するかが具体的に示されることから、特にどの変動情報画像HGへ変化するかについて、遊技者に注目させることができる。 In the second decorative symbol variation game, the variation information image HG being displayed is shifted and displayed on the lower sub-display unit GH2 as the decorative symbol changes. Then, in the second decorative pattern variation game, for example, after the specific image KG (change suggestion effect) is displayed on the upper sub display unit GH3, the relay effect by the first relay effect pattern is executed on the main display unit GH1. In the fluctuation information display area HR3 of the lower sub-display unit GH2, the fluctuation information image HG being displayed is changed to the fluctuation information image HG4 (FIG. 21 (c)). In the relay effect by the first relay effect pattern, which variation information image HG changes is specifically shown, so that the player can pay particular attention to which variation information image HG changes.

3回目の飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄の変動開始に伴って、下サブ表示部GH2において、表示中である変動情報画像HGがそれぞれシフト表示される。そして、3回目の飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄の変動開始に伴って、例えばメイン表示部GH1にテキスト付加演出用の画像が表示されたのち、上サブ表示部GH3において、決定されているテキスト画像のテキスト(ここでは第1種テキストの「激熱!」)を模した画像が表示される(図21(d))。すると、例えば3回目の飾り図柄変動ゲームでは、上サブ表示部GH3にて表示された画像のテキストに対応するテキスト画像TGa2が、下サブ表示部GH2における変動情報表示領域HR2に対応付けたテキスト表示領域TR1に表示される。これにより、第1特別図柄保留数=2に対応する特別図柄変動ゲームの大当り期待度が高いことを遊技者に認識させることができる。 In the third decorative symbol variation game, the variation information image HG being displayed is shifted and displayed on the lower sub-display unit GH2 as the decorative symbol changes. Then, in the third decorative symbol variation game, for example, an image for text addition effect is displayed on the main display unit GH1 as the decorative symbol changes, and then the text determined on the upper sub display unit GH3 is determined. An image imitating the text of the image (here, "super heat!" Of the first type text) is displayed (FIG. 21 (d)). Then, for example, in the third decorative pattern variation game, the text image TGa2 corresponding to the text of the image displayed on the upper sub display unit GH3 is displayed as a text corresponding to the variation information display area HR2 on the lower sub display unit GH2. It is displayed in the area TR1. As a result, the player can be made to recognize that the jackpot expectation of the special symbol variation game corresponding to the first special symbol reservation number = 2 is high.

4回目の飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄の変動開始に伴って、下サブ表示部GH2において、表示中である各変動情報画像HG及びテキスト画像TGa2がそれぞれシフト表示される。そして、4回目の飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄の変動開始に伴って、例えばメイン表示部GH1にテキスト付加演出用の画像が表示されたのち、上サブ表示部GH3において、決定されているテキスト画像のテキスト(ここでは第2種テキストの「リーチ!」)を模した画像が表示される(図22(a))。すると、例えば3回目の飾り図柄変動ゲームでは、上サブ表示部GH3にて表示された画像のテキストに対応するテキスト画像TGc2が、下サブ表示部GH2における変動情報表示領域HR1に対応付けたテキスト表示領域TR2に表示される。これにより、第1特別図柄保留数=1に対応する特別図柄変動ゲームの大当り期待度が高いことに加えて、さらにリーチ演出が実行されることを遊技者に認識させることができる。 In the fourth decorative symbol variation game, each variation information image HG and text image TGa2 being displayed are shifted and displayed on the lower sub-display unit GH2 as the decorative symbol changes. Then, in the fourth decorative symbol variation game, for example, an image for text addition effect is displayed on the main display unit GH1 as the decorative symbol changes, and then the text determined on the upper sub display unit GH3 is determined. An image imitating the text of the image (here, "reach!" Of the second type text) is displayed (FIG. 22 (a)). Then, for example, in the third decorative pattern variation game, the text image TGc2 corresponding to the text of the image displayed on the upper sub display unit GH3 is displayed as a text corresponding to the variation information display area HR1 on the lower sub display unit GH2. It is displayed in the area TR2. As a result, in addition to the high expectation of a big hit of the special symbol variation game corresponding to the first special symbol reservation number = 1, it is possible to make the player recognize that the reach effect is further executed.

そして、5回目の飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄の変動開始に伴って、下サブ表示部GH2において、表示中である各変動情報画像HG及びテキスト画像TGa2,TGb2がそれぞれシフト表示される(図22(b))。このように、3回目や4回目の飾り図柄変動ゲームにおいて付加されたテキスト画像TGは、付加された変動情報画像HGに対応する特別図柄変動ゲームが少なくとも開始される迄の間、継続的又は断続的に表示され続ける。 Then, in the fifth decorative symbol variation game, each variation information image HG and text images TGa2 and TGb2 being displayed are shifted and displayed on the lower sub-display unit GH2 as the decorative symbol changes start (FIG. 22 (b)). In this way, the text image TG added in the third or fourth decorative symbol variation game is continuous or intermittent until at least the special symbol variation game corresponding to the added variation information image HG is started. Continues to be displayed.

5回目の飾り図柄変動ゲームでは、例えば上サブ表示部GH3に特定画像KG(発展示唆演出)が表示されたのち、第1特定像の一部を示す部分画像が、初期配置状態にある各サブ表示部GH2,GH3に表示される(図22(c))。そして、例えば5回目の飾り図柄変動ゲームでは、各サブ表示部GH2,GH3が部分画像をそれぞれ表示した状態のまま演出配置状態へ変位されることで、各サブ表示部GH2,GH3の表示内容から第1特定像を認識可能な状態となる。その後、5回目の飾り図柄変動ゲームでは、各サブ表示部GH2,GH3が初期配置状態へ変位されるとともに、各表示部GH1〜GH3において、第2特定像の一部を示す画像がそれぞれ表示され、各表示部GH1〜GH3の表示内容の全体として、第2特定像を認識可能な状態となる(図22(d))。本実施形態では、この状況から遊技者に対してスーパーリーチ演出が実行されることを確定的に認識させることができる。 In the fifth decorative pattern variation game, for example, after the specific image KG (development suggestion effect) is displayed on the upper sub display unit GH3, the partial image showing a part of the first specific image is displayed in each sub in the initial arrangement state. It is displayed on the display units GH2 and GH3 (FIG. 22 (c)). Then, for example, in the fifth decorative pattern variation game, the sub-display units GH2 and GH3 are displaced to the effect arrangement state while displaying the partial images, so that the display contents of the sub-display units GH2 and GH3 are displayed. The first specific image can be recognized. After that, in the fifth decorative pattern variation game, the sub-display units GH2 and GH3 are displaced to the initial arrangement state, and the images showing a part of the second specific image are displayed on the display units GH1 to GH3, respectively. , The second specific image can be recognized as a whole of the display contents of the display units GH1 to GH3 (FIG. 22 (d)). In the present embodiment, it is possible to make the player definitively recognize that the super reach effect is executed from this situation.

したがって、本実施形態では、上サブ表示部GH3に特定画像KGが表示された場合、変化示唆演出として表示されている状況と、発展示唆演出として表示されている状況とを作り出すことができる。したがって、演出の展開に注目する遊技者に対して、その興趣を向上させることができる。 Therefore, in the present embodiment, when the specific image KG is displayed on the upper sub-display unit GH3, it is possible to create a situation in which the specific image KG is displayed as a change suggestion effect and a situation in which the specific image KG is displayed as a development suggestion effect. Therefore, it is possible to improve the interest of the player who pays attention to the development of the production.

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)上サブ表示部GH3において変化示唆演出が開始された後、保留中の図柄変動ゲームの内容の特定結果に応じた表示態様となるように、下サブ表示部GH2において変動情報画像HG(保留情報)の表示態様が変化される。即ち、本実施形態によれば、上サブ表示部GH3における変化示唆演出に関連づけて変動情報画像HGの表示態様が変化され得る。したがって、変動情報画像HGの表示態様を変化させる演出により遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) After the change suggestion effect is started in the upper sub display unit GH3, the change information image HG (in the lower sub display unit GH2) so as to display the mode according to the specific result of the content of the pending symbol variation game. The display mode of the pending information) is changed. That is, according to the present embodiment, the display mode of the variation information image HG can be changed in association with the change suggestion effect in the upper sub display unit GH3. Therefore, the player's interest can be improved by the effect of changing the display mode of the variable information image HG.

(2)変化示唆演出が実行された場合であっても、変動情報画像HGの表示態様が変化されない状況を作り出すことで、変化示唆演出が実行されたときに、変動情報画像HGの表示態様が変化するかしないかに興味を持たせ、遊技者の興趣を向上できる。 (2) By creating a situation in which the display mode of the variation information image HG is not changed even when the change suggestion effect is executed, the display mode of the variation information image HG is changed when the change suggestion effect is executed. You can improve the interest of the player by making them interested in whether it changes or not.

(3)中継演出の実行により、変化示唆演出と、変動情報画像HGの表示態様の変化とをより関連づけて遊技者に認識させ得る。したがって、変動情報画像HGの表示態様を変化させる演出により遊技者の興趣を向上できる。 (3) By executing the relay effect, the player can be made to recognize the change suggestion effect and the change in the display mode of the variation information image HG in a more related manner. Therefore, the player's interest can be improved by the effect of changing the display mode of the variable information image HG.

(4)報知内容が異なる複数の中継演出パターンにより中継演出が行われ得ることから、中継演出にバリエーションを持たせ、遊技者の興趣を向上できる。
(5)各表示部GH1〜GH3は別の表示装置であることから、各表示装置を利用して演出を実行することが可能となり、変動情報画像HGの表示態様を変化させる演出により遊技者の興趣をさらに向上できる。
(4) Since the relay effect can be performed by a plurality of relay effect patterns having different notification contents, it is possible to give variation to the relay effect and improve the interest of the player.
(5) Since each display unit GH1 to GH3 is a separate display device, it is possible to execute an effect using each display device, and the player can perform an effect of changing the display mode of the variable information image HG. You can further improve your interest.

(6)各サブ表示部GH2,GH3をそれぞれ原位置と演出位置との間で変位させることが可能である。したがって、各サブ表示部GH2,GH3を用いた演出を遊技者に強く印象付けることができる。 (6) It is possible to displace each of the sub-display units GH2 and GH3 between the original position and the effect position, respectively. Therefore, the effect using each of the sub-display units GH2 and GH3 can be strongly impressed on the player.

(7)上サブ表示部GH3において変化示唆演出(第1演出)が開始されたのち、保留中の図柄変動ゲームの内容の特定結果に応じた表示態様となるように、下サブ表示部GH2において変動情報画像HGの表示態様が変化される。即ち、本実施形態によれば、上サブ表示部GH3における変化示唆演出に関連づけて変動情報画像HGの表示態様が変化され得る。また、本実施形態では、少なくとも各サブ表示部GH2,GH3を用いて、大当り抽選の抽選結果に基づいて発展示唆演出(第2演出)が行われ得る。このため、各表示部GH1〜GH3を用いた演出にバリエーションをもたせることができる。したがって、表示部を用いる演出に対する遊技者の興趣を向上できる。 (7) After the change suggestion effect (first effect) is started in the upper sub display unit GH3, the lower sub display unit GH2 so as to display the mode according to the specific result of the content of the pending symbol change game. The display mode of the variation information image HG is changed. That is, according to the present embodiment, the display mode of the variation information image HG can be changed in association with the change suggestion effect in the upper sub display unit GH3. Further, in the present embodiment, at least each sub-display unit GH2 and GH3 can be used to perform a development suggestion effect (second effect) based on the lottery result of the big hit lottery. Therefore, it is possible to give variation to the production using each display unit GH1 to GH3. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the production using the display unit.

(8)メイン表示部GH1の表示内容と、少なくとも1つのサブ表示部の表示内容とによって第2特定像を遊技者に認識させ得ることから、個々の表示部で特定像を表示する構成と比較して、発展示唆演出における所定の演出部を遊技者に強く印象付け、興趣を高めることができる。したがって、表示部を用いる演出に対する遊技者の興趣を向上できる。 (8) Since the player can be made to recognize the second specific image by the display content of the main display unit GH1 and the display content of at least one sub display unit, it is compared with the configuration in which the specific image is displayed on each display unit. As a result, the player can be strongly impressed with the predetermined production section in the development suggestion production, and the interest can be enhanced. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the production using the display unit.

(9)第1特定像の一部を表示している各サブ表示部GH2,GH3の配置状態が初期配置状態から演出配置状態へと変化される。このため、本実施形態では、第1特定像の一部同士が合体して1つの第1特定像が完成したかのように遊技者に視認させ、発展示唆演出を構成する特定の演出部に対する興趣を向上できる。したがって、表示部を用いる演出に対する遊技者の興趣を向上できる。 (9) The arrangement state of each of the sub-display units GH2 and GH3 displaying a part of the first specific image is changed from the initial arrangement state to the effect arrangement state. Therefore, in the present embodiment, the player is made to visually recognize as if a part of the first specific image is united to complete one first specific image, and the development suggestion effect is formed for the specific effect unit. You can improve your interest. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the production using the display unit.

(10)保留中の図柄変動ゲームの内容の特定結果に応じて、変動情報画像HG(保留情報)の表示態様が変化され得ることに加えて、該変動情報画像HGには、保留中の図柄変動ゲームの内容の特定結果に応じたテキスト画像TG(付加情報)が付加され得る。このため、単に変動情報画像HGの表示態様を変化させる構成と比較して、変動情報画像HGの表示態様とテキスト画像TGとの組合せから、保留中の図柄変動ゲームの内容を推測する楽しみを遊技者に与えることができる。したがって、変動情報画像HGの表示により遊技者の興趣を向上できる。 (10) Pending symbol In addition to the display mode of the variable information image HG (pending information) can be changed according to the specific result of the content of the variable game, the variable information image HG has a pending symbol. A text image TG (additional information) corresponding to a specific result of the content of the variable game can be added. Therefore, the fun of guessing the content of the pending symbol variation game from the combination of the display aspect of the variation information image HG and the text image TG, as compared with the configuration of simply changing the display mode of the variation information image HG. Can be given to a person. Therefore, the player's interest can be improved by displaying the variable information image HG.

(11)変動情報画像HG(保留画像)の表示態様を変化させることで大当り期待度が報知される一方で、テキスト画像TGにより保留中の図柄変動ゲームの展開に関する情報が示される。したがって、大当り期待度の観点と、図柄変動ゲームの展開の観点とから、図柄変動ゲームの内容を推測する楽しみを遊技者に与えることができる。 (11) Fluctuation information While the jackpot expectation is notified by changing the display mode of the image HG (held image), the text image TG shows information regarding the development of the pending symbol variation game. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of guessing the content of the symbol variation game from the viewpoint of the jackpot expectation degree and the development of the symbol variation game.

(12)テキスト付加演出では、文字列により情報が示されることから、遊技者に情報を容易に把握させることができる。
(13)変化示唆演出や付加示唆演出を実行可能であることから、変動情報画像HGの表示態様の変化と、テキスト画像TGの付加とに対する遊技者の期待感を向上できる。
(12) In the text addition effect, the information is indicated by a character string, so that the player can easily grasp the information.
(13) Since the change suggestion effect and the addition suggestion effect can be executed, it is possible to improve the player's expectation for the change in the display mode of the variation information image HG and the addition of the text image TG.

(14)テキスト付加演出では、複数のテキスト画像TGを付加可能であることから、保留中の図柄変動ゲームの内容を推測するための材料を増やし、図柄変動ゲームの内容を推測しようとする遊技者の興趣を高め得る。 (14) In the text addition effect, since a plurality of text image TGs can be added, a player who tries to guess the content of the symbol variation game by increasing the material for estimating the content of the pending symbol variation game. Can enhance the interest of.

(15)各表示部GH1,GH3(第1表示部)において、付加示唆演出(特殊演出)が開始されたのち、保留中の図柄変動ゲームの内容に応じたテキスト画像TG(付加情報)が下サブ表示部GH2(第2表示部)に表示されている変動情報画像HG(保留情報)に付加される。このため、本実施形態では、変動情報画像HGの表示態様とテキスト画像TGとの組合せから、保留中の図柄変動ゲームの内容を推測する楽しみを遊技者に与えることができるとともに、テキスト画像TGの付加に際しては、各表示部GH1,GH3における付加示唆演出に関連づけて行うことができる。したがって、単に変動情報画像HGの表示態様を変化させる構成と比較して、変動情報画像HGの表示により遊技者の興趣を向上できる。 (15) In each display unit GH1 and GH3 (first display unit), after the additional suggestion effect (special effect) is started, the text image TG (additional information) according to the content of the pending symbol change game is displayed below. It is added to the fluctuation information image HG (holding information) displayed on the sub display unit GH2 (second display unit). Therefore, in the present embodiment, the player can be given the pleasure of guessing the content of the pending symbol variation game from the combination of the display mode of the variation information image HG and the text image TG, and the text image TG can be provided. At the time of addition, it can be performed in association with the addition suggestion effect in each display unit GH1 and GH3. Therefore, the display of the variable information image HG can improve the interest of the player as compared with the configuration in which the display mode of the variable information image HG is simply changed.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・副制御用CPU31aは、初期配置状態(第1演出状態)及び演出配置状態(第2演出状態)のうち一方の配置状態から他方の配置状態へと変位させる第1パターンと、該第1パターンとは異なる態様により、サブ表示部GH2,GH3を動作させる第2パターンとを含む複数のパターンにより制御可能に構成されていてもよい。この場合、第2パターンは、例えば各サブ表示部GH2,GH3を振動させる動作を特定していてもよく、初期配置状態から演出配置状態の直前の位置まで変位させる動作を特定していてもよい。このような第2パターンは、変動パターンHP2cが決定されているときに用いることで、ガセの発展示唆演出を効果的に実行することができる。このように、本別例によれば、各サブ表示部GH2,GH3の配置状態を変化させることのほか、これとは異なる態様により各サブ表示部GH2,GH3を動作させることが可能である。したがって、表示部のうち、特にサブ表示部を用いる演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
The sub-control CPU 31a has a first pattern of displacing one of the initial arrangement state (first effect state) and the effect arrangement state (second effect state) from the other arrangement state, and the first pattern. In a mode different from the above, it may be configured to be controllable by a plurality of patterns including a second pattern for operating the sub-display units GH2 and GH3. In this case, the second pattern may specify, for example, an operation of vibrating each of the sub-display units GH2 and GH3, or may specify an operation of displacing from the initial arrangement state to the position immediately before the effect arrangement state. .. By using such a second pattern when the fluctuation pattern HP2c is determined, it is possible to effectively execute the development suggestion effect of Gase. As described above, according to the present alternative example, in addition to changing the arrangement state of the sub-display units GH2 and GH3, it is possible to operate the sub-display units GH2 and GH3 in a different manner. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the production using the sub display unit among the display units.

・変動情報画像HGの表示態様や、情報変化演出の実行態様を変更してもよい。例えば、変動情報画像HGには、植物を主題とした変動情報画像として、双葉を模したキャラクタ画像、つぼみを模したキャラクタ画像、花を模したキャラクタ画像を採用してもよい。 -The display mode of the variation information image HG and the execution mode of the information change effect may be changed. For example, as the variation information image HG, a character image imitating a Futaba, a character image imitating a bud, or a character image imitating a flower may be adopted as the variation information image with a plant as the theme.

・情報変化演出によって報知する図柄変動ゲームの内容を変更してもよい。例えば、情報変化抽選テーブルTs1では、変動情報画像HG1<HG2<HG3<HG4の順番で、決定割合の全体に占める発展示唆演出経由のスーパーリーチ演出を特定する変動パターンのときの決定割合が高くなるように、振分用乱数の値を振分けてもよい。この構成によれば、変動情報画像HG1<HG2<HG3<HG4の順番で、発展示唆演出経由のスーパーリーチ演出が出現する期待度を高く設定できる。即ち、情報示唆演出によって図柄変動ゲームの展開(内容)を示唆してもよい。 -The content of the symbol change game notified by the information change effect may be changed. For example, in the information change lottery table Ts1, in the order of the variation information image HG1 <HG2 <HG3 <HG4, the determination ratio in the case of the variation pattern that specifies the super reach effect via the development suggestion effect in the entire determination rate becomes higher. As described above, the value of the random number for distribution may be distributed. According to this configuration, the degree of expectation that the super reach effect via the development suggestion effect will appear can be set high in the order of the fluctuation information image HG1 <HG2 <HG3 <HG4. That is, the development (contents) of the symbol variation game may be suggested by the information suggestion effect.

・サブ表示部GH2,GH3の一部又は全部は、飾り図柄変動ゲームを表示可能に構成されていてもよい。例えば、メイン表示部GH1においてスーパーリーチ演出を実行している間、飾り図柄変動ゲームを上サブ表示部GH3に表示してもよい。 -A part or all of the sub display units GH2 and GH3 may be configured to be able to display the decorative pattern variation game. For example, the decorative symbol variation game may be displayed on the upper sub display unit GH3 while the super reach effect is being executed on the main display unit GH1.

・表示部GH1,GH3の一部又は全部は、変動情報画像HGを表示可能に構成されていてもよい。
・各表示部GH1〜GH3の一部又は全部は、1つの演出表示装置として構成されていてもよい。この場合、表示部GH1〜GH3は、1つの表示部として構成されていてもよく、2つ又は3つの表示部として構成されていてもよい。なお、各表示部GH1〜GH3を1つの表示部として構成する場合、該表示部の表示領域を3つ以上の領域に区画するとともに、該領域を表示部GH1〜GH3として機能させるとよい。
-A part or all of the display units GH1 and GH3 may be configured to be able to display the variation information image HG.
-A part or all of each display unit GH1 to GH3 may be configured as one effect display device. In this case, the display units GH1 to GH3 may be configured as one display unit, or may be configured as two or three display units. When each display unit GH1 to GH3 is configured as one display unit, the display area of the display unit may be divided into three or more areas, and the area may function as the display units GH1 to GH3.

・各サブ表示部GH2,GH3の原位置や演出位置を変更してもよく、原位置から演出位置までの変位経路を変更してもよい。
・サブ表示部GH2,GH3は、一方を省略してもよい。
-The original position and the effect position of each of the sub display units GH2 and GH3 may be changed, or the displacement path from the original position to the effect position may be changed.
-One of the sub-display units GH2 and GH3 may be omitted.

・サブ表示部GH2,GH3のうち、一方を変位不能に構成してもよい。このような構成であっても、変位可能な他方のサブ表示部を一方のサブ表示部に向かって近接するように変位させ、各サブ表示部GH2,GH3が所定方向に沿って並んだ演出配置状態とすることができる。 -One of the sub-display units GH2 and GH3 may be configured to be non-displaceable. Even with such a configuration, the other displaceable sub-display unit is displaced so as to be close to one sub-display unit, and the sub-display units GH2 and GH3 are arranged in a predetermined direction. Can be in a state.

・メイン表示部GH1は変位可能に構成されていてもよい。
・サブ表示部GH2,GH3の配設位置を変更してもよい。例えば、サブ表示部GH2,GH3は、左右方向における開口部HWaの両縁部にそれぞれ沿って配置してもよい。また、各サブ表示部GH2,GH3の配設位置を入れ替えてもよい。
-The main display unit GH1 may be configured to be displaceable.
-The arrangement position of the sub display units GH2 and GH3 may be changed. For example, the sub-display units GH2 and GH3 may be arranged along both edges of the opening HWa in the left-right direction. Further, the arrangement positions of the sub-display units GH2 and GH3 may be exchanged.

・飾り図柄変動ゲーム中において変化示唆演出を実行(開始)可能な実行タイミングとして、複数のタイミングを設定してもよい。即ち、飾り図柄変動ゲーム中において変動情報画像HGの表示態様を変化させる変化タイミングとして、複数のタイミングを設定してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、複数のタイミングのうち何れかのタイミングにおいて、変化示唆演出を実行させるとともに、変動情報画像HGの表示態様を変化させるとよい。 -A plurality of timings may be set as the execution timings at which the change suggestion effect can be executed (started) during the decorative pattern change game. That is, a plurality of timings may be set as the change timings for changing the display mode of the variation information image HG during the decorative pattern variation game. In this case, the sub-control CPU 31a may execute the change suggestion effect at any of the plurality of timings and change the display mode of the variation information image HG.

・飾り図柄変動ゲーム中において付加示唆演出を実行(開始)可能な実行タイミングとして、複数のタイミングを設定してもよい。即ち、飾り図柄変動ゲーム中において変動情報画像HGにテキスト画像TGを付加する付加タイミングとして、複数のタイミングを設定してもよい。この場合、副制御用CPU31aは、複数のタイミングのうち何れかのタイミングにおいて、テキスト付加演出(付加示唆演出及びテキスト画像TGの付加)を実行させるとよい。この構成によれば、テキスト画像TGの付加タイミングに変化を与え、テキスト画像TGの付加に期待する遊技者の興趣を向上できる。 -A plurality of timings may be set as execution timings at which additional suggestion effects can be executed (started) during the decorative pattern variation game. That is, a plurality of timings may be set as additional timings for adding the text image TG to the variation information image HG during the decorative pattern variation game. In this case, the sub-control CPU 31a may execute the text addition effect (additional suggestion effect and addition of the text image TG) at any of the plurality of timings. According to this configuration, it is possible to change the addition timing of the text image TG and improve the interest of the player who expects the addition of the text image TG.

・付加示唆演出の演出パターン(演出内容)として、複数の演出パターンを備えていてもよい。例えば、付加示唆演出で登場するキャラクタが投げる爆弾の個数を異ならせた複数の演出パターンを設けるとよい。この構成によれば、変動情報画像HGの表示態様を変化させる迄の過程だけでなく、テキスト画像TGを付加する迄の過程にバリエーションを持たせ、遊技者の興趣を向上できる。さらに、副制御用CPU31aは、付加示唆演出を経て変動情報画像HGに付加するテキスト画像TGに応じて異なる演出パターンを用いることができる。 -A plurality of production patterns may be provided as the production pattern (effect content) of the additional suggestion effect. For example, it is advisable to provide a plurality of effect patterns in which the number of bombs thrown by the characters appearing in the additional suggestion effect is different. According to this configuration, not only the process of changing the display mode of the variable information image HG but also the process of adding the text image TG can be varied to improve the interest of the player. Further, the sub-control CPU 31a can use different effect patterns according to the text image TG added to the variation information image HG through the addition suggestion effect.

・変化示唆演出、付加示唆演出、及び発展示唆演出のうち、1つの示唆演出を1回の飾り図柄変動ゲーム中に実行してもよく、全てを同時に実行してもよい。
・情報変化演出では、変動情報画像HGを変化させた後、さらに変動情報画像HGを変化させてもよい。テキスト画像TGについても同様に変更してもよい。
-Of the change suggestion effect, the additional suggestion effect, and the development suggestion effect, one suggestion effect may be executed during one decorative symbol change game, or all of them may be executed at the same time.
-In the information change effect, the fluctuation information image HG may be changed after the fluctuation information image HG is changed. The text image TG may be changed in the same manner.

・テキスト画像TGのグループは、1つであってもよく、4つ以上であってもよい。また、各テキスト画像TGのグループ(第1〜第3種テキスト)に分類されるテキスト画像TGの種類や個数を変更してもよい。例えば、保留中の特別図柄変動ゲームが大当りとなることを確定的に報知するテキスト画像TGのグループを設けてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、大当りを示す先読みコマンドの入力を条件として、該グループに属するテキスト画像TGを表示するとよい。また、移行先の演出モードを示すテキスト画像TGのグループを設けてもよい。この場合、副制御用CPU31aは、演出モードを移行させる契機となる内容(例えば特定の変動パターン)を示す先読みコマンドの入力を条件として、該グループに属するテキスト画像TGを表示するとよい。なお、演出モードは、例えば飾り図柄変動ゲーム中に表示される背景画像、飾り図柄の種類、及び選択可能な演出パターン(変動パターン)のうち1つまたは複数を定めたものである。 -The group of the text image TG may be one or four or more. Further, the type and number of text image TGs classified into each text image TG group (first to third type texts) may be changed. For example, a group of text image TGs may be provided to deterministically notify that the pending special symbol variation game will be a big hit. In this case, the sub-control CPU 31a may display the text image TG belonging to the group on condition that a look-ahead command indicating a big hit is input. Further, a group of text image TGs indicating the effect mode of the transition destination may be provided. In this case, the sub-control CPU 31a may display the text image TG belonging to the group on condition that a look-ahead command indicating the content (for example, a specific fluctuation pattern) that triggers the transition of the effect mode is input. The effect mode defines, for example, one or a plurality of a background image displayed during the decorative pattern variation game, a type of decorative symbol, and a selectable effect pattern (variable pattern).

・付加情報としては、特別図柄変動ゲームの内容を認識可能な図形(アイコン)など、特別図柄変動ゲームの内容を認識可能な画像であれば、文字列を模した画像を用いなくてもよい。 -As the additional information, if the image can recognize the content of the special symbol variation game, such as a figure (icon) that can recognize the content of the special symbol variation game, it is not necessary to use an image imitating a character string.

・下サブ表示部GH2における表示レイアウトは適宜変更できる。例えば、副制御用CPU31aは、恰も変動情報画像HGの前面側に重なるようにテキスト画像TGを表示させてもよい。また、副制御用CPU31aは、表示させることを決定したテキスト画像TGが複数である場合、これら複数のテキスト画像TGを同一のテキスト表示領域において順次、切り替えて表示させてもよい。 -The display layout in the lower sub display unit GH2 can be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may display the text image TG so as to overlap the front side of the fluctuation information image HG. Further, when the sub-control CPU 31a has a plurality of text image TGs determined to be displayed, the plurality of text image TGs may be sequentially switched and displayed in the same text display area.

・発展示唆演出において、サブ表示部GH2,GH3には、それぞれ特定像の一部が表示されればよく、特定像の全体を2分割した画像でなくてもよい。また、発展示唆演出では、第1構成要素と第2構成要素とを含んで構成された特定像を設定し、第1構成要素を下サブ表示部GH2に表示し、第2構成要素を上サブ表示部GH3に表示してもよい。即ち、特定像としては、1又は複数の構成要素を含んだものであってもよく、1つの構成要素を分割してサブ表示部GH2,GH3に表示させなくてもよい。 -In the development suggestion effect, a part of the specific image may be displayed on the sub-display units GH2 and GH3, respectively, and the entire specific image may not be divided into two. Further, in the development suggestion effect, a specific image composed of the first component and the second component is set, the first component is displayed on the lower sub display unit GH2, and the second component is displayed on the upper sub. It may be displayed on the display unit GH3. That is, the specific image may include one or a plurality of components, and one component may not be divided and displayed on the sub-display units GH2 and GH3.

・発展示唆演出における演出配置状態は、サブ表示部GH2,GH3が左右方向に並んだ配置状態であってもよい。また、発展示唆演出における演出配置状態は、サブ表示部GH2,GH3の表示内容から特定像を遊技者が認識可能な程度に近接しておればよく、サブ表示部GH2,GH3が接触している必要はなく、さらにサブ表示部GH2,GH3が前後方向に重なった配置状態であってもよい。 -The effect arrangement state in the development suggestion effect may be an arrangement state in which the sub display units GH2 and GH3 are arranged in the left-right direction. Further, the effect arrangement state in the development suggestion effect may be as close as possible so that the player can recognize the specific image from the display contents of the sub display units GH2 and GH3, and the sub display units GH2 and GH3 are in contact with each other. It is not necessary, and the sub-display units GH2 and GH3 may be arranged so as to overlap each other in the front-rear direction.

・発展示唆演出において、サブ表示部GH2,GH3に特定像の一部を示す画像を表示するタイミングを変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、演出配置状態へ変位させている途中でサブ表示部GH2,GH3に部分画像を表示させてもよい。 -In the development suggestion effect, the timing of displaying an image showing a part of the specific image on the sub-display units GH2 and GH3 may be changed. For example, the sub-control CPU 31a may display a partial image on the sub-display units GH2 and GH3 while being displaced to the effect arrangement state.

・発展示唆演出により報知する内容を変更してもよい。例えば、副制御用CPU31aは、大当り判定で肯定判定され且つ大当り図柄として特別図柄ZAが決定されている場合、メイン表示部GH1において大当りZA,ZBの何れかであることを認識可能な非特定飾り図柄による大当り図柄を一旦停止表示させる。その後、副制御用CPU31aは、第1発展示唆演出パターンによる発展示唆演出を経て、大当りZAであることを認識可能な特定飾り図柄による大当り図柄を確定停止表示させるとよい。また例えば、副制御用CPU31aは、大当りの飾り図柄変動ゲームが開始されてから、大当り遊技における3ラウンド目のラウンド遊技が終了する迄の間、大当りZA,ZBの何れが決定されているかを報知しないようにする。そして、副制御用CPU31aは、4ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って、それ以前に大当りZAを決定済みであることを条件に第1発展示唆演出パターンによる発展示唆演出を実行する一方で、大当りZBを決定済みであることを条件に第2発展示唆演出パターンによる発展示唆演出を実行するとよい。これらの別例によれば、発展示唆演出の実行によって、大当りZA,ZBの何れかが不明な演出状態から、大当りZAであることが確定した演出状態へ発展することを報知できる。以上のように、発展示唆演出は、遊技の発展を示唆する演出として実行できる。 -The content to be notified may be changed by the development suggestion effect. For example, when the sub-control CPU 31a is positively determined in the jackpot determination and the special symbol ZA is determined as the jackpot symbol, the main display unit GH1 can recognize that it is either the jackpot ZA or ZB. The jackpot symbol by the symbol is temporarily stopped and displayed. After that, the sub-control CPU 31a may perform the development suggestion effect by the first development suggestion effect pattern, and then display the jackpot symbol by the specific decorative symbol recognizable as the jackpot ZA in a fixed stop display. Further, for example, the sub-control CPU 31a notifies which of the jackpot ZA and ZB is determined from the start of the jackpot decorative symbol variation game to the end of the third round game in the jackpot game. Try not to. Then, the sub-control CPU 31a executes the development suggestion effect by the first development suggestion effect pattern on the condition that the jackpot ZA has been determined before the start of the fourth round game. It is advisable to execute the development suggestion effect by the second development suggestion effect pattern on the condition that the jackpot ZB has been decided. According to these other examples, it is possible to notify that by executing the development suggestion effect, one of the jackpot ZA and ZB develops from an unknown effect state to an effect state in which the jackpot ZA is confirmed. As described above, the development suggestion effect can be executed as an effect suggesting the development of the game.

・変化示唆演出パターンの種類は、1種類であってもよく、3種類以上であってもよい。また、変化示唆演出パターンは、上記実施形態とは異なる変化示唆演出の実行態様(演出内容)を特定していてもよい。 -The type of change suggestion effect pattern may be one type or three or more types. Further, the change suggestion effect pattern may specify an execution mode (effect content) of the change suggestion effect different from the above embodiment.

・中継演出を実行しない構成としてもよい。
・中継演出パターンの種類は、1種類であってもよく、3種類以上であってもよい。また、中継演出パターンは、上記実施形態とは異なる中継演出の実行態様(演出内容)を特定していてもよい。
-It may be configured so that the relay effect is not executed.
-The type of the relay effect pattern may be one type or three or more types. Further, the relay effect pattern may specify an execution mode (effect content) of the relay effect different from the above embodiment.

・副制御用CPU31aは、非入球率向上状態に加えて、又は代えて、入球率向上状態において変化示唆演出、中継演出及び情報変化演出を実行させてもよい。また、副制御用CPU31aは、非入球率向上状態に加えて、又は代えて、入球率向上状態においてテキスト付加演出を実行させてもよい。この場合、主制御用CPU30aは、入球率向上状態において、第2特別図柄変動ゲームに用いる各種乱数の値をもとに先読みコマンドを生成し、副制御基板31に出力するとよい。なお、副制御用CPU31aは、大当り遊技中及び入球率向上状態において、第1特別図柄変動ゲームを対象とした情報変化演出やテキスト付加演出を実行しないようにするとよい。 -The sub-control CPU 31a may execute the change suggestion effect, the relay effect, and the information change effect in the non-ball entry rate improved state in addition to or instead of the non-ball entry rate improved state. Further, the sub-control CPU 31a may execute the text addition effect in the non-ball entry rate improved state, or instead of, in the non-ball entry rate improved state. In this case, the main control CPU 30a may generate a look-ahead command based on the values of various random numbers used in the second special symbol variation game in the state of improving the ball entry rate, and output it to the sub control board 31. It is preferable that the sub-control CPU 31a does not execute the information change effect or the text addition effect for the first special symbol variation game during the big hit game or in the ball entry rate improved state.

・主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において取得した各種乱数の値を示す制御コマンドを副制御基板31に出力するとともに、副制御用CPU31aは、該制御コマンドに示される各種乱数の値をもとに、保留中の特別図柄変動ゲームの内容を特定してもよい。 The main control CPU 30a outputs control commands indicating the values of various random numbers acquired in the special symbol input process to the sub-control board 31, and the sub-control CPU 31a also outputs the values of various random numbers indicated in the control commands. In addition, the content of the pending special symbol variation game may be specified.

・表示部GH1〜GH3は、液晶ディスプレイ型としたが、例えば有機EL型、プラズマディスプレイ型、7セグメント型、ドットマトリクス型などとしてもよく、これらを組み合わせて用いてもよい。 The display units GH1 to GH3 are of the liquid crystal display type, but may be, for example, an organic EL type, a plasma display type, a 7-segment type, a dot matrix type, or the like, and these may be used in combination.

・大当りの種類は、適宜変更してもよい。例えば、大当りの種類を4種類以上や2種類以下としてもよい。また、大当り遊技後における入球率向上状態や確変状態の有無や、作動回数、確変回数を変更してもよい。 -The type of jackpot may be changed as appropriate. For example, the types of jackpots may be 4 or more or 2 or less. Further, the presence / absence of the ball entry rate improvement state and the probability change state after the big hit game, the number of operations, and the number of probability changes may be changed.

・第2大入賞装置23には、特定領域25とは別に、通過によって確変状態を付与しない非特定領域を設けてもよい。この場合、第2大入賞装置23には、大当りZA,Zaが決定されていることを条件として、第2大入賞装置23に入球した遊技球が特定領域25を通過可能(通過容易)となるように動作する振分装置を設けるとよい。この場合、第1大入賞装置20を省略できる。 -The second large winning device 23 may be provided with a non-specific area that does not give a probability change state by passing, in addition to the specific area 25. In this case, on the condition that the big hits ZA and Za are determined in the second big prize device 23, the game ball that has entered the second big prize device 23 can pass through the specific area 25 (easy to pass). It is advisable to provide a sorting device that operates in such a manner. In this case, the first grand prize device 20 can be omitted.

・確変状態を付与する条件を変更してもよい。例えば、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを定めた大当り(特別図柄)が決定されたことを条件として、大当り遊技の終了後に確変状態を付与してもよい。この場合、特定通過センサSE5を省略してもよく、第2大入賞装置23そのものを省略してもよい。 -The conditions for giving the probability change state may be changed. For example, the probable change state may be given after the end of the big hit game, provided that the big hit (special symbol) that determines that the probable change state is given after the end of the big hit game is determined. In this case, the specific passage sensor SE5 may be omitted, or the second large winning device 23 itself may be omitted.

・確変機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に、メイン演出表示装置13を専門に制御するメイン表示制御基板と、下サブ演出表示装置40を専門に制御する第1サブ表示制御基板と、上サブ演出表示装置50を専門に制御する第2サブ表示制御基板とを個別に設けてもよい。また、メイン表示制御基板と、第1サブ表示制御基板と、第2サブ表示制御基板とのうち少なくとも2つを同一の基板としてもよい。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a probability change function.
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a ball entry rate improvement function.
-The sub control board 31 is used as a sub control board, and separately from the sub control board 31, the main display control board that specially controls the main effect display device 13 and the first sub that specially controls the lower sub effect display device 40. A display control board and a second sub-display control board that specially controls the upper sub-effect display device 50 may be provided separately. Further, at least two of the main display control board, the first sub display control board, and the second sub display control board may be the same board.

・第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとが何れも保留されているとき、第1特別図柄変動ゲームを優先的に実行してもよい。また、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとに関わらず、各入球口14,16への入球順に各特別図柄変動ゲームを実行してもよい。また、各特別図柄変動ゲームは、並行して同時に実行してもよい。 -When both the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are reserved, the first special symbol variation game may be preferentially executed. Further, regardless of the first special symbol variation game and the second special symbol variation game, each special symbol variation game may be executed in the order of entry into the entry ports 14 and 16. Further, each special symbol variation game may be executed in parallel at the same time.

・本実施形態は、1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、第2始動入賞装置17を省略してもよい。
・本実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-The present embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses one special symbol. In this case, the second start winning device 17 may be omitted.
-The present embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols.

GH1…メイン表示部(ゲーム表示部、第1表示部)、GH2…下サブ表示部(第1サブ表示部、保留表示部、第2表示部)、GH3…上サブ表示部(第2サブ表示部、演出実行部、第1表示部)、HG,HG1〜HG4…変動情報画像(保留情報)、Pa0,Pb0…原位置、Pa1,Pb1…演出位置、TG,TGa1〜TGa3,TGb1,TGb2,TGc1,TGc2…テキスト画像(付加情報)、10…パチンコ遊技機(遊技機)、13…メイン演出表示装置、30a…主制御用CPU(大当り抽選手段)、30c…主制御用RAM(情報記憶手段)、31…副制御基板、31a…副制御用CPU(演出制御手段、ゲーム内容特定手段、保留表示制御手段)、40…第1サブ演出表示装置、50…第2サブ演出表示装置。
GH1 ... Main display unit (game display unit, first display unit), GH2 ... Lower sub display unit (first sub display unit, hold display unit, second display unit), GH3 ... Upper sub display unit (second sub display unit) Unit, production execution unit, first display unit), HG, HG1 to HG4 ... Fluctuation information image (holding information), Pa0, Pb0 ... Original position, Pa1, Pb1 ... Production position, TG, TGa1 to TGa3, TGb1, TGb2 TGc1, TGc2 ... Text image (additional information), 10 ... Pachinko game machine (game machine), 13 ... Main effect display device, 30a ... Main control CPU (big hit lottery means), 30c ... Main control RAM (information storage means) ), 31 ... Sub-control board, 31a ... Sub-control CPU (effect control means, game content specifying means, hold display control means), 40 ... first sub-effect display device, 50 ... second sub-effect display device.

Claims (1)

始動条件の成立を契機として、図柄変動ゲームの実行に用いるゲーム情報を記憶する情報記憶手段と、
前記情報記憶手段に記憶されているゲーム情報を用いて大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、
保留中の図柄変動ゲームを示す保留情報を表示可能であるとともに、前記保留情報の表示態様を変化させる演出を表示可能な第1表示部と、
前記保留情報の表示態様が変化される可能性のあることを示唆する変化示唆演出を表示可能な第2表示部と、
前記第1表示部、及び前記第2表示部を制御する演出制御手段と、
保留中の図柄変動ゲームの内容を特定するゲーム内容特定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記ゲーム内容特定手段による特定結果に基づいて前記変化示唆演出を前記第2表示部に表示させる変化示唆制御と、
前記変化示唆演出の開始後において前記第1表示部に表示させている保留情報の表示態様を前記ゲーム内容特定手段による特定結果に応じた表示態様へ変化させる変化制御と、
第1所定演出、及び前記第1所定演出に比して大当り期待度が高い第2所定演出のうち、前記第2所定演出に発展される可能性があることを示唆する発展示唆演出を表示させる発展示唆制御と、を可能に構成されており、
前記第1所定演出と、前記第2所定演出とは、前記保留情報の表示態様を変化させる演出とは異なる演出であって、
前記変化示唆演出と、前記発展示唆演出とは、演出が開始してから所定期間が経過する迄の間、前記第2表示部における演出態様が同じであり、前記第2所定演出に発展することが最終的に報知される前記発展示唆演出と、前記第2所定演出に発展することが最終的に報知されない前記発展示唆演出とでは、演出が開始してから前記所定期間が経過してからも特定期間が経過する迄の間における演出態様が同じであり、
前記発展示唆演出を介して前記第2所定演出に発展した場合は、前記発展示唆演出を介さずに前記第2所定演出に発展した場合に比して、大当りとなる期待度が高く、
前記変化示唆演出と、前記保留情報の表示態様を前記ゲーム内容特定手段による特定結果に応じた表示態様へ変化させる情報変化演出と、を中継する中継演出があり、
前記中継演出の演出パターンには、表示中である前記保留情報のうち表示態様が変化される保留情報を指し示すことにより、当該指し示す保留情報の表示態様が変化することを報知する第1中継演出パターンと、表示中である前記保留情報のうち何れかの保留情報の表示態様が変化され得ることを報知する一方、表示中である前記保留情報のうち表示態様が変化される保留情報を指し示さない第2中継演出パターンと、を含み、
前記第1中継演出パターンで前記中継演出が実行された場合には、当該中継演出によって指し示された前記保留情報の表示態様を変化させる演出態様で前記情報変化演出が実行される一方、前記第2中継演出パターンで前記中継演出が実行された場合には、表示中である前記保留情報のうち何れかの保留情報の表示態様を変化させる演出態様で前記情報変化演出が実行されることを特徴とする遊技機。
An information storage means for storing game information used for executing a symbol variation game when the start condition is satisfied, and
A jackpot lottery means for executing a jackpot lottery using the game information stored in the information storage means, and a jackpot lottery means.
A first display unit capable of displaying hold information indicating a pending symbol change game and displaying an effect of changing the display mode of the hold information.
A second display unit capable of displaying a change suggestion effect suggesting that the display mode of the reserved information may be changed, and
An effect control means for controlling the first display unit and the second display unit,
Equipped with a game content identification means for identifying the content of the pending symbol variation game,
The effect control means
Change suggestion control for displaying the change suggestion effect on the second display unit based on the specific result by the game content specifying means, and
After the start of the change suggestion effect, the change control for changing the display mode of the hold information displayed on the first display unit to the display mode according to the specific result by the game content specifying means, and
Of the first predetermined effect and the second predetermined effect having a higher expectation of big hit than the first predetermined effect, a development suggestion effect suggesting that the second predetermined effect may be developed is displayed. It is configured to enable development suggestion control,
The first predetermined effect and the second predetermined effect are different from the effect of changing the display mode of the reserved information.
The change suggestion effect and the development suggestion effect have the same effect mode in the second display unit from the start of the effect until a predetermined period elapses, and develop into the second predetermined effect. In the development suggestion effect in which is finally notified and the development suggestion effect in which the development to the second predetermined effect is not finally notified, even after the predetermined period has elapsed from the start of the effect. The production mode is the same until a specific period elapses,
When the second predetermined effect is developed through the development suggestion effect, the expectation of a big hit is higher than when the second predetermined effect is developed without the development suggestion effect.
There is a relay effect that relays the change suggestion effect and the information change effect that changes the display mode of the reserved information to the display mode according to the specific result by the game content specifying means.
In the effect pattern of the relay effect, the first relay effect pattern for notifying that the display mode of the indicated hold information changes by pointing to the hold information whose display mode is changed among the hold information being displayed. And, while notifying that the display mode of any of the pending information being displayed can be changed, it does not indicate the pending information whose display mode is changed among the displayed pending information. and the second relay effect pattern, only including,
When the relay effect is executed in the first relay effect pattern, the information change effect is executed in an effect mode that changes the display mode of the hold information pointed to by the relay effect, while the information change effect is executed. (2) When the relay effect is executed in the relay effect pattern, the information change effect is executed in an effect mode that changes the display mode of any of the hold information being displayed. Game machine to be.
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