JP6789357B2 - Item management system, item management method and item management program - Google Patents
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Description
本発明は、アプリケーションで用いるアイテムの作成を管理するためのアイテム管理システム、アイテム管理方法及びアイテム管理プログラムに関する。 The present invention relates to an item management system, an item management method, and an item management program for managing the creation of items used in an application.
相互に関連するタスクからなるシステム開発等においては、複数の組織が参画するプロジェクトにより実施されることがある。このプロジェクトの進捗状況を視覚的に表現するプロジェクト管理システムが検討されている(例えば、特許文献1参照)。この文献に記載されたプロジェクト管理システムにおいては、プロジェクトの遂行時に参照される参照文書と作成されるアウトプット文書を管理する文書管理データベースとを用いる。更に、プロジェクトの計画時に、プロジェクトの各工程で作成すべきアウトプット文書の空の実体を文書管理データベースへ登録する。そして、登録した空の実体及び参照文書へのリンク情報を工程と関連付けて登録し、プロジェクトの進捗状況を管理する。このプロジェクト管理システムは、工程ごとに、工程名と、その工程のスケジュールの長さに合わせたタイトルバー及びその工程の進捗状況を表す進捗バーとを対応させて表示させ、工程の要員とこの要員が担当する進捗状況を視覚的に出力する。 In system development consisting of tasks related to each other, it may be carried out by a project in which multiple organizations participate. A project management system that visually expresses the progress of this project is being studied (see, for example, Patent Document 1). In the project management system described in this document, a reference document referred to when the project is executed and a document management database for managing the output document to be created are used. Furthermore, when planning a project, an empty entity of the output document to be created in each process of the project is registered in the document management database. Then, the registered empty entity and the link information to the reference document are registered in association with the process, and the progress status of the project is managed. This project management system displays the process name, the title bar according to the length of the schedule of the process, and the progress bar indicating the progress of the process in correspondence with each process, and the process personnel and this personnel. Visually output the progress status in charge of.
また、今日、各種ゲームを提供する技術が検討されている(例えば、特許文献2参照)。この文献に記載された技術では、完成されたアイテムではなく、完成アイテムに至るまでの複数の未完成アイテムを用意し、この複数の未完成アイテムをユーザに提示することにより、ユーザのアイテム取得に対するモチベーションの向上を図り、これにより、カードゲームのユーザ離脱率の低下を図る。 Further, today, techniques for providing various games are being studied (see, for example, Patent Document 2). In the technique described in this document, not a completed item but a plurality of unfinished items leading up to the finished item are prepared, and the plurality of unfinished items are presented to the user to obtain the item of the user. We will improve motivation and thereby reduce the user withdrawal rate of card games.
上述のように、ゲーム等のアプリケーションにおいては、多くのアイテムが利用される。更に、アイテムの進化等により、形態が変化することがある。このようなアプリケーションを開発する場合、一部のアイテムの準備の遅れが、全体の開発に影響を与えることがある。従って、各アイテムの画像等の作成状況を的確に管理する必要がある。また、アイテムの作成ステップにおいては、アイテム画像には各種修正が行われる。このような変更を把握できれば、ユーザにとって便利である。 As described above, many items are used in applications such as games. Furthermore, the form may change due to the evolution of items. When developing such an application, delays in the preparation of some items can affect overall development. Therefore, it is necessary to accurately manage the creation status of images and the like of each item. Further, in the item creation step, various modifications are made to the item image. It would be convenient for the user to be aware of such changes.
本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、アプリケーションに用いる複数のアイテムの作成を、効率的かつ的確に管理するためのアイテム管理プログラム、アイテム管理方法及びアイテム管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is an item management program, an item management method, and an item management system for efficiently and accurately managing the creation of a plurality of items used in an application. Is to provide.
上記課題を解決するアイテム管理システムは、アイテムを管理するシステムであって、複数のユーザが作業を行うアイテム画像、作成ステップ、及び最新の作成ステップにおいて作業を行うユーザを特定するアカウント情報が関連付けて記録される記憶部と、クライアント端末に接続された制御部とを備え、前記制御部が、前記クライアント端末から、ユーザによって入力されたアカウント情報を取得し、作業を行うユーザを特定するアカウント情報が関連付けられた複数のアイテム画像の中から、前記ユーザによって入力されたアカウント情報と作業を行うユーザを特定するアカウント情報とが一致する前記アイテム画像の数及び前記アイテム画像に関する内容を取得し、前記アイテム画像の数及び前記アイテム画像に関する内容を前記クライアント端末に出力する。
上記課題を解決するアイテム管理方法は、アイテムを管理する方法であって、アイテム管理システムは、複数のユーザが作業を行うアイテムのアイテム画像、作成ステップ、及び最新の作成ステップにおいて作業を行うユーザを特定するアカウント情報が関連付けて記録される記憶部と、クライアント端末に接続された制御部とを備え、前記制御部が、前記クライアント端末から、ユーザによって入力されたアカウント情報を取得し、作業を行うユーザを特定するアカウント情報が関連付けられた複数のアイテム画像の中から、前記ユーザによって入力されたアカウント情報と作業を行うユーザを特定するアカウント情報とが一致する前記アイテム画像の数及び前記アイテム画像に関する内容を取得し、前記アイテム画像の数及び前記アイテム画像に関する内容を前記クライアント端末に出力する。
上記課題を解決するアイテム管理プログラムは、アイテムを管理するプログラムであって、アイテム管理システムは、複数のユーザが作業を行うアイテム画像、作成ステップ、及び最新の作成ステップにおいて作業ユーザを特定するアカウント情報が関連付けて記録される記憶部と、クライアント端末に接続された制御部とを備え、前記制御部に、前記クライアント端末から、ユーザによって入力されたアカウント情報を取得し、作業を行うユーザを特定するアカウント情報が関連付けられた複数のアイテム画像の中から、前記ユーザによって入力されたアカウント情報と作業を行うユーザを特定するアカウント情報とが一致する前記アイテム画像の数及び前記アイテム画像に関する内容を取得し、前記アイテム画像の数及び前記アイテム画像に関する内容を前記クライアント端末に出力させる。
The item management system that solves the above problems is a system that manages items, and is associated with an item image in which multiple users work, a creation step, and account information that identifies a user who works in the latest creation step. A storage unit to be recorded and a control unit connected to the client terminal are provided, and the control unit acquires the account information input by the user from the client terminal, and the account information that identifies the user who performs the work is obtained. From the plurality of associated item images, the number of the item images in which the account information input by the user and the account information specifying the user who performs the work match, and the contents related to the item image are acquired, and the item is obtained. The number of images and the contents related to the item image are output to the client terminal.
The item management method that solves the above problems is a method of managing items, and the item management system uses an item image of an item for which a plurality of users work, a creation step, and a user who works in the latest creation step. A storage unit in which the account information to be specified is recorded in association with the account information and a control unit connected to the client terminal are provided, and the control unit acquires the account information input by the user from the client terminal and performs work. Regarding the number of the item images and the item images in which the account information input by the user matches the account information that identifies the user who performs the work from among a plurality of item images associated with the account information that identifies the user. The contents are acquired, and the number of the item images and the contents related to the item images are output to the client terminal.
The item management program that solves the above problems is a program that manages items, and the item management system is an item image in which a plurality of users work, a creation step, and account information that identifies a working user in the latest creation step. Is provided with a storage unit associated with and recorded, and a control unit connected to the client terminal, and the control unit acquires account information input by the user from the client terminal and identifies a user who performs work. From a plurality of item images associated with the account information, the number of the item images in which the account information input by the user matches the account information that identifies the user who performs the work and the contents related to the item image are acquired. , The number of the item images and the contents related to the item images are output to the client terminal.
本発明によれば、アプリケーションに用いる複数のアイテムの作成を、効率的かつ的確に管理することができる。 According to the present invention, it is possible to efficiently and accurately manage the creation of a plurality of items used in an application.
以下、アイテム管理方法の一実施形態を図1〜図20に従って説明する。
図1に示すように、本実施形態では、インターネット等のネットワークを介して接続された複数のクライアント端末10、管理サーバ20を用いて、アプリケーションに用いるアイテムを作成する場合を想定する。ここで、アイテムは、成果物を管理するための単位であり、例えば、ゲームアプリケーションに利用される複数のキャラクタ等がある。この場合、アイテムの作成には、管理者、開発者、作成者が関わる。
Hereinafter, one embodiment of the item management method will be described with reference to FIGS. 1 to 20.
As shown in FIG. 1, in the present embodiment, it is assumed that an item used for an application is created by using a plurality of client terminals 10 and a management server 20 connected via a network such as the Internet. Here, an item is a unit for managing deliverables, and includes, for example, a plurality of characters used in a game application. In this case, the creation of the item involves the administrator, the developer, and the creator.
管理者は、アプリケーションの管理会社に属しており、アプリケーションの構想の作成や、アプリケーション全体の管理やオペレーション、品質確認を行なう。開発者はアプリケーションの開発会社(デベロッパ)に属しており、管理者とともに、アプリケーションに用いるアイテムを作成する。そして、作成者(デザイナ)はコンテンツの作成会社に属しており、開発者とともに、作成されたアイテムのアイテム画像(アセット)を作成する。アイテム画像を作成する場合、例えば、ラフ画、線画、着彩、仕上げ、検品、納品等の作成ステップ(プロセス)を経る。作成者は、各ステップにおいて、アイテム画像(チェックファイル)を作成し、管理サーバ20に投稿する。そして、開発者は、管理サーバ20を用いて、投稿されたチェックファイルを確認して、確認結果をフィードバックする。このフィードバックでは、開発者は、「OK(承認)」、「リテイク(やり直し)」の判断を行なう。作成者は、開発者のフィードバックに基づいて、必要な場合にはアイテムの修正を行なう。なお、管理者と開発者との役割は、状況に応じて変更することができる。例えば、管理者がアプリケーションを内製する場合には、開発者としての役割を有する。 The administrator belongs to the application management company, and creates the concept of the application, manages and operates the entire application, and checks the quality. The developer belongs to the application development company (developer) and works with the administrator to create the items used for the application. Then, the creator (designer) belongs to the content creation company, and together with the developer, creates an item image (asset) of the created item. When creating an item image, for example, a rough drawing, a line drawing, coloring, finishing, inspection, delivery, and other creation steps (processes) are performed. The creator creates an item image (check file) in each step and posts it to the management server 20. Then, the developer confirms the posted check file using the management server 20, and feeds back the confirmation result. In this feedback, the developer makes a "OK (approval)" or "retake (redo)" decision. The creator will modify the item if necessary, based on the developer's feedback. The roles of the administrator and the developer can be changed according to the situation. For example, when an administrator produces an application in-house, he / she has a role as a developer.
アイテムの作成のために、管理者、開発者、作成者は、それぞれのクライアント端末10を用いる。クライアント端末10は、各ユーザ(管理者、開発者、作成者)が、管理サーバ20にアクセスするために利用するコンピュータ端末である。クライアント端末10は、通信部、入力部や出力部(タッチパネルディスプレイ等)を備える。更に、クライアント端末10は、CPU、RAM及びROM等からなる制御部を備える。本実施形態では、各クライアント端末10は、ブラウザプログラムを備えており、このプログラムによって起動されたブラウザを用いて、管理サーバ20にアクセスする。 For creating an item, the administrator, the developer, and the creator use their respective client terminals 10. The client terminal 10 is a computer terminal used by each user (administrator, developer, creator) to access the management server 20. The client terminal 10 includes a communication unit, an input unit, and an output unit (touch panel display, etc.). Further, the client terminal 10 includes a control unit including a CPU, RAM, ROM, and the like. In the present embodiment, each client terminal 10 includes a browser program, and accesses the management server 20 by using the browser activated by this program.
管理サーバ20は、アプリケーション開発を支援するサーバコンピュータである。本実施形態では、ゲームアプリケーションのアイテムの作成を支援する。この管理サーバ20は、CPU、RAM及びROM等からなる制御部21、権限情報記憶部22、アカウント情報記憶部23、アイテム管理情報記憶部24、画像記憶部25を備える。制御部21は、管理プログラムを実行することにより、権限管理部211、アイテム管理部212、表示制御部213、履歴表示部214として機能する。 The management server 20 is a server computer that supports application development. The present embodiment supports the creation of items for game applications. The management server 20 includes a control unit 21 including a CPU, RAM, ROM, and the like, an authority information storage unit 22, an account information storage unit 23, an item management information storage unit 24, and an image storage unit 25. By executing the management program, the control unit 21 functions as an authority management unit 211, an item management unit 212, a display control unit 213, and a history display unit 214.
権限管理部211は、アクセスユーザを特定し、このユーザの権限を特定する処理を実行する。
アイテム管理部212は、アプリケーションに用いるアイテムの作成プロセスを管理する処理を実行する。
The authority management unit 211 identifies an access user and executes a process of specifying the authority of this user.
The item management unit 212 executes a process of managing the process of creating an item used in the application.
表示制御部213は、アイテム画像に関わる各種出力の管理処理を実行する。
履歴表示部214は、アイテム画像の作成履歴に基づいてアイテム画像を変更出力する処理を実行する。
The display control unit 213 executes management processing of various outputs related to the item image.
The history display unit 214 executes a process of changing and outputting the item image based on the creation history of the item image.
権限情報記憶部22には、各アカウントの属性に応じて、使用できる機能や権限に関する権限情報が記録される。この権限情報は、権限が登録された場合に記録される。この権限情報には、所属、権限に関するデータが記録される。 The authority information storage unit 22 records authority information regarding functions and privileges that can be used according to the attributes of each account. This authority information is recorded when the authority is registered. Data related to affiliation and authority are recorded in this authority information.
所属データ領域には、所属(本実施形態では、管理者、開発者、作成者)を識別するための情報が記録されている。
権限データ領域には、各属性において使用できる機能や権限に関する情報が記録される。本実施形態では、管理者は、アイテムの作成や削除、アイテム編集、コメントの投稿、参考資料の投稿等の権限を有する。開発者は、自社のアイテム編集、コメントの投稿、参考資料の投稿等の権限を有する。作成者は、自社のアイテム編集、コメントの投稿、参考資料の投稿、ファイルチェック投稿、ファイル納品の権限を有する。
Information for identifying the affiliation (in this embodiment, the administrator, the developer, and the creator) is recorded in the affiliation data area.
Information about the functions and privileges that can be used for each attribute is recorded in the privilege data area. In this embodiment, the administrator has the authority to create and delete items, edit items, post comments, post reference materials, and the like. Developers have the authority to edit their own items, post comments, post reference materials, etc. The creator has the authority to edit items, post comments, post reference materials, post file checks, and deliver files.
アカウント情報記憶部23には、アイテムの作成に関わるユーザに関するアカウント情報が記録される。このユーザ情報は、ユーザが登録された場合に記録される。アカウント情報には、アカウントID、アカウント属性、連絡先に関するデータが記録される。 The account information storage unit 23 records account information about a user involved in creating an item. This user information is recorded when the user is registered. In the account information, data regarding the account ID, account attributes, and contacts are recorded.
アカウントIDデータ領域には、各ユーザを特定するための識別子に関するデータが記録される。
アカウント属性データ領域には、このユーザが属する所属(管理会社、開発会社、作成会社)を特定するための識別子に関するデータが記録される。
In the account ID data area, data regarding an identifier for identifying each user is recorded.
In the account attribute data area, data regarding an identifier for identifying the affiliation (management company, development company, creation company) to which this user belongs is recorded.
連絡先データ領域には、このユーザの連絡先に関するデータが記録される。本実施形態では、連絡先としてメールアドレスを用いる。
アイテム管理情報記憶部24には、各アイテムを管理するためのアイテム管理情報が記録される。このアイテム管理情報は、作成するアイテムを決定した場合に登録され、アイテム作成の進捗に応じて更新される。
Data about this user's contacts is recorded in the contact data area. In this embodiment, an e-mail address is used as a contact.
Item management information for managing each item is recorded in the item management information storage unit 24. This item management information is registered when the item to be created is determined, and is updated according to the progress of item creation.
図2を用いて、アイテム管理情報を説明する。アイテム管理情報においては、会社情報D01に対して、プロジェクト情報D10が関連付けられている。会社情報D01は、アプリケーションを作成する開発会社を特定するための識別子に関するデータが記録される。プロジェクト情報D10には、この開発会社が作成するアプリケーションを特定するための識別子(ここでは、タイトル)に関するデータが記録される。 Item management information will be described with reference to FIG. In the item management information, the project information D10 is associated with the company information D01. In the company information D01, data regarding an identifier for identifying the development company that creates the application is recorded. In the project information D10, data regarding an identifier (here, a title) for identifying an application created by this development company is recorded.
このプロジェクト情報D10には、複数のカスタムフィールド情報D15が関連付けられている。このカスタムフィールド情報D15においては、このプロジェクトにおいて使用するアイテムの各種項目(例えば、キャラクタ属性、レア度等)を任意に設定することができる。ここで、キャラクタ属性は、キャラクタが属する性質に関するパラメータであり、「火」、「水」、「闇」、「光」等を設定する。このキャラクタ属性に基づいて、対戦相手との相性が決定される。また、レア度は、そのアイテムのランク(例えば、希少価値)を表わすパラメータである。例えば、キャラクタの出現率が低い場合、このレア度を高くする。 A plurality of custom field information D15 is associated with the project information D10. In this custom field information D15, various items (for example, character attribute, rarity, etc.) of items used in this project can be arbitrarily set. Here, the character attribute is a parameter related to the property to which the character belongs, and sets "fire", "water", "darkness", "light", and the like. Based on this character attribute, compatibility with the opponent is determined. The rarity is a parameter representing the rank (for example, rarity value) of the item. For example, if the appearance rate of the character is low, this rarity is increased.
プロジェクト情報D10には、カテゴリ情報D20が関連付けられている。カテゴリ情報D20は、アイテムをまとめるグループを特定するための情報である。カテゴリ情報D20には、管理会社の担当者と連絡先、作成会社の担当者や連絡先、開発会社の担当者に関する情報が含まれる。 Category information D20 is associated with project information D10. The category information D20 is information for specifying a group for grouping items. The category information D20 includes information on the person in charge and contact information of the management company, the person in charge and contact information of the creation company, and the person in charge of the development company.
更に、作成会社の担当者における閲覧権限に関する情報を含む。この閲覧権限は、カテゴリを担当する他の作成者間でアイテムの有無やアイテム情報の閲覧の可否を判定するための情報である。この閲覧権限には、通常モード、名称隠蔽モード、非表示モードがある。通常モードにおいては、すべての作成者の名称やアイテムが表示される。名称隠蔽モードにおいては、すべての作成者のアイテムが表示されるが、他の作成者の名称は隠蔽される。この名称隠蔽モードにより、異なる作成者の画像等を確認し、作風等の整合性を図ることができる。一方で、他の作成者に個人情報が知られることがないというメリットがある。非表示モードにおいては、自社のアイテムのみが表示される。 In addition, it contains information about viewing authority in the person in charge of the creator. This viewing authority is information for determining the presence / absence of an item and whether or not the item information can be viewed among other creators in charge of the category. This viewing authority includes a normal mode, a name hiding mode, and a hidden mode. In normal mode, the names and items of all creators are displayed. In name hiding mode, items from all creators are displayed, but the names of other creators are hidden. With this name concealment mode, it is possible to check images of different creators and to make the styles consistent. On the other hand, there is an advantage that personal information is not known to other creators. In hidden mode, only your own items are displayed.
更に、カテゴリ情報D20には、各担当者に対する通知設定が含まれる。この通知設定は、コメントや画像の投稿時に、通知の要否を判定するための情報である。
カテゴリ情報D20には、グループ情報D30が関連付けられている。グループ情報D30には、このカテゴリに用いるステップグループに関する情報が記録される。ステップグループは、アイテム作成時のプロセスを特定するための情報である。例えば、アイテム作成において「未着手、ラフ画、線画、着彩、仕上げ、納品」の各ステップを含むステップグループを指定することができる。
Further, the category information D20 includes a notification setting for each person in charge. This notification setting is information for determining the necessity of notification when posting a comment or an image.
Group information D30 is associated with category information D20. Information about the step group used for this category is recorded in the group information D30. A step group is information for identifying a process at the time of item creation. For example, in item creation, a step group including each step of "unstarted, rough drawing, line drawing, coloring, finishing, delivery" can be specified.
このグループ情報D30には、アイテム情報D40が関連付けられている。
アイテム情報D40は、アイテムID、番号、進化レベル、キャラクタ名、メモに関する情報を含む。本実施形態では、「アイテムID」、「番号」を組み合わせたアイテムコードに基づいて各アイテム(例えば、キャラクタ)を識別する。更に、「アイテムID」、「番号」による集合体の中で、「進化レベル」に基づいてキャラクタの遷移を識別する。この進化レベルは、第1レベル、第2レベル、第3レベルのように、元は同じキャラクタであるが、その進化の度合いを示す識別子が記録される。進化レベルが上がると、キャラクタの成長(子供から大人等の遷移)、対戦等に関する各種パラメータ(攻撃力、防御力や武器)の強化、キャラクタ画像や背景画像のリッチ化(多色化、深みや艶やかさがある配色)等が行われる。カスタムフィールド情報D15に各種項目が設定されている場合には、この項目に対応する情報が記録される。
Item information D40 is associated with this group information D30.
The item information D40 includes information on the item ID, number, evolution level, character name, and memo. In the present embodiment, each item (for example, a character) is identified based on an item code that combines an "item ID" and a "number". Further, in the aggregate by "item ID" and "number", the transition of the character is identified based on the "evolution level". This evolution level, such as the first level, the second level, and the third level, is originally the same character, but an identifier indicating the degree of evolution is recorded. As the evolution level rises, character growth (transition from children to adults, etc.), various parameters related to battles (attack power, defense power and weapons) are strengthened, and character images and background images are enriched (multicolor, depth and so on). Glossy color scheme) etc. are performed. When various items are set in the custom field information D15, the information corresponding to these items is recorded.
アイテム情報D40には、ボール情報D50、コメント情報D60、画像情報D70、ステータス情報D80、ステップ情報D90が関連付けられる。
ボール情報D50には、このアイテムについて現在の作業担当者を特定するための情報(アカウントID)が記録される。
Ball information D50, comment information D60, image information D70, status information D80, and step information D90 are associated with the item information D40.
In the ball information D50, information (account ID) for identifying the current worker for this item is recorded.
コメント情報D60は、アイテムに関して投稿されたコメントに関する情報が記録される。このコメント情報D60には、投稿ID、投稿時のステップ、宛先、コメント内容、投稿者、投稿日時(登録日時)に関する情報が含まれる。更に、宛先に対して、未続、既読を識別するためのフラグが記録される。投稿時には未読フラグが記録され、宛先ユーザがコメントを閲覧した場合には既読フラグが記録される。 The comment information D60 records information about comments posted regarding the item. The comment information D60 includes information on the posting ID, the step at the time of posting, the destination, the content of the comment, the poster, and the posting date and time (registration date and time). Further, a flag for identifying unsuccessful or read is recorded for the destination. An unread flag is recorded at the time of posting, and a read flag is recorded when the destination user views the comment.
画像情報D70には、アイテムに関して投稿された画像に関する情報が記録される。この画像情報D70には、投稿ID、投稿時のステップ、画像種別、宛先、画像ID、投稿者、投稿日時(登録日時)が記録される。画像種別には、「チェックファイル」、「参照画像」、「納品ファイル」がある。チェックファイルは、アイテムの作成者が、アップロードした画像であって、開発者又は管理者に確認を受けるための画像である。参照画像は、チェックファイル以外のファイルであって、例えば、アイテム作成時に参考にする画像等がある。納品ファイルは、アイテムに関して完成し、作成者によって納品された画像である。チェックファイルD71、参照画像D72、納品ファイルD73は、後述する画像記憶部25に記録される。 Information about the image posted about the item is recorded in the image information D70. In this image information D70, a posting ID, a step at the time of posting, an image type, a destination, an image ID, a poster, and a posting date and time (registration date and time) are recorded. Image types include "check file", "reference image", and "delivery file". The check file is an image uploaded by the creator of the item and is an image for confirmation by the developer or the administrator. The reference image is a file other than the check file, and there is, for example, an image to be referred to when creating an item. A delivery file is an image completed for an item and delivered by the creator. The check file D71, the reference image D72, and the delivery file D73 are recorded in the image storage unit 25 described later.
ステータス情報D80には、アイテムの各ステップにおける状況を示す情報が記録される。本実施形態では、「作業中」、「OK」、「リテイク」のいずれかを示すフラグが記録される。「OK」、「リテイク」は、確認者の確認結果に応じて記録される。 Information indicating the status at each step of the item is recorded in the status information D80. In this embodiment, a flag indicating any of "working", "OK", and "retake" is recorded. "OK" and "retake" are recorded according to the confirmation result of the confirmer.
ステップ情報D90は、カテゴリ単位で設定されたステップグループにおいて、現在のステップを特定するための情報が記録される。ステップとしては、上述のように、例えば、未着手、ラフ画、線画、着彩、仕上げ、納品等が記録される。 In the step information D90, information for identifying the current step is recorded in the step group set for each category. As the steps, for example, unstarted, rough drawing, line drawing, coloring, finishing, delivery and the like are recorded as described above.
更に、各ステップ情報D90には、予定情報D91、優先度情報D92が関連付けられる。予定情報D91には、このステップの開始時期や期限、進捗率に関する情報が記録される。また、優先度情報D92には、このステップについての優先度に関する情報が記録される。
画像記憶部25には、画像情報D70の画像IDに関連付けられて、チェックファイルD71、参照画像D72、納品ファイルD73が記録される。
Further, each step information D90 is associated with schedule information D91 and priority information D92. Information regarding the start time, deadline, and progress rate of this step is recorded in the schedule information D91. In addition, the priority information D92 records information regarding the priority for this step.
A check file D71, a reference image D72, and a delivery file D73 are recorded in the image storage unit 25 in association with the image ID of the image information D70.
(アイテム管理処理)
次に、図3を用いて、アイテム管理処理を説明する。アイテムを作成する場合、管理者は、クライアント端末10を用いて、管理サーバ20にアクセスする。
(Item management process)
Next, the item management process will be described with reference to FIG. When creating an item, the administrator uses the client terminal 10 to access the management server 20.
この場合、管理サーバ20の制御部21は、ログイン処理を実行する(ステップS100)。具体的には、制御部21の権限管理部211は、クライアント端末10からアカウントIDを取得し、アカウント情報記憶部23を用いて、アクセスユーザ及び所属を特定する。次に、権限管理部211は、権限情報記憶部22を用いて、アクセスユーザの所属に応じた権限を特定する。そして、権限管理部211は、クライアント端末10のディスプレイにログイン画面を出力する。 In this case, the control unit 21 of the management server 20 executes the login process (step S100). Specifically, the authority management unit 211 of the control unit 21 acquires an account ID from the client terminal 10 and uses the account information storage unit 23 to specify the access user and the affiliation. Next, the authority management unit 211 uses the authority information storage unit 22 to specify the authority according to the affiliation of the access user. Then, the authority management unit 211 outputs a login screen to the display of the client terminal 10.
図6に示すように、ログイン画面500は、上部エリア500a、サイドエリア500bを備える。この上部エリア500a、サイドエリア500bは、後述する各画面においても同様に表示される。上部エリア500aには、ボール数表示501、コメント数表示502を含む。ボール数表示501には、この利用者がボールを持っているアイテムの数が表示される。コメント数表示502には、この利用者が宛先となっており、まだ閲覧していないコメントの数が表示される。サイドエリア500bには、この利用者が担当者として設定されているタイトルを指定するためのアイコン503や、各開発会社を指定するためのアイコン504が表示される。また、ログイン画面500は、ボール内容表示505、コメント内容表示506を含む。ボール内容表示505には、ボール情報D50において、この利用者のアカウントIDが設定されているアイテムに関する内容が表示される。コメント内容表示506には、コメント情報D60において、この利用者のアカウントIDが宛先となっており、未読フラグが記録されたコメントの概要が表示される。 As shown in FIG. 6, the login screen 500 includes an upper area 500a and a side area 500b. The upper area 500a and the side area 500b are similarly displayed on each screen described later. The upper area 500a includes a ball number display 501 and a comment number display 502. The number of balls display 501 displays the number of items for which the user has balls. The number of comments display 502 displays the number of comments that the user is destined for and has not yet viewed. In the side area 500b, an icon 503 for designating a title set by the user as a person in charge and an icon 504 for designating each development company are displayed. Further, the login screen 500 includes a ball content display 505 and a comment content display 506. In the ball content display 505, the content related to the item for which the user's account ID is set is displayed in the ball information D50. In the comment content display 506, the summary of the comment in which the account ID of this user is the destination in the comment information D60 and the unread flag is recorded is displayed.
次に、管理サーバ20の制御部21は、タイトル作成処理を実行する(ステップS101)。具体的には、アイテムの作成権限を有する管理者の場合、権限管理部211は、タイトル作成を許容する。タイトルを作成する場合、ログイン画面500のアイコン504を用いて、アプリケーションの開発会社を特定して、タイトル作成を指示する。この場合、アイテム管理部212は、クライアント端末10のディスプレイに、タイトル作成画面を出力する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the title creation process (step S101). Specifically, in the case of an administrator who has the authority to create an item, the authority management unit 211 allows title creation. When creating a title, the application development company is specified by using the icon 504 on the login screen 500, and the title creation is instructed. In this case, the item management unit 212 outputs the title creation screen to the display of the client terminal 10.
図7に示すように、タイトル作成画面510には、タイトル設定欄511、カスタムフィールド設定欄512が設けられている。タイトル設定欄511に、タイトル(プロジェクト名)を入力する。更に、カスタムフィールド設定欄512には、タイトルに属するアイテムについての各種項目(例えば、キャラクタ属性、レア度等)の設定を行なう。タイトル作成画面510において作成ボタンが選択された場合、アイテム管理部212は、アイテム管理情報記憶部24において、タイトル設定欄511に設定されたタイトルを含めたプロジェクト情報D10を、開発会社の会社情報D01に関連付けて記録する。更に、アイテム管理部212は、カスタムフィールド設定欄512に設定された各種項目を含むカスタムフィールド情報D15を、プロジェクト情報D10に関連付けて記録する。 As shown in FIG. 7, the title creation screen 510 is provided with a title setting field 511 and a custom field setting field 512. Enter the title (project name) in the title setting field 511. Further, in the custom field setting field 512, various items (for example, character attribute, rarity, etc.) for the item belonging to the title are set. When the create button is selected on the title creation screen 510, the item management unit 212 displays the project information D10 including the title set in the title setting field 511 in the item management information storage unit 24, and the company information D01 of the development company. Record in association with. Further, the item management unit 212 records the custom field information D15 including various items set in the custom field setting field 512 in association with the project information D10.
次に、管理サーバ20の制御部21は、カテゴリ作成処理を実行する(ステップS102)。具体的には、アイテム管理部212は、クライアント端末10のディスプレイに、カテゴリ作成画面を出力する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the category creation process (step S102). Specifically, the item management unit 212 outputs a category creation screen to the display of the client terminal 10.
図8に示すように、カテゴリ作成画面520には、管理者や作成者、開発者に関する情報を登録する担当者情報設定欄521〜523が設けられている。担当者情報設定欄521には、管理会社の担当者のユーザ識別子やメール通知設定を登録する。担当者情報設定欄522には、作成会社の閲覧権限、作成会社、担当者のユーザ識別子、メール通知設定を登録する。担当者情報設定欄523には、開発会社の担当者のユーザ識別子、メール通知の要否を登録する。更に、カテゴリ作成画面520には、ステップグループ指定欄524が設けられている。カテゴリ作成画面520において作成ボタンが選択された場合、アイテム管理部212は、アイテム管理情報記憶部24において、担当者情報設定欄521〜523に設定された担当者情報を含めたカテゴリ情報D20を、プロジェクト情報D10に関連付けて記録する。更に、アイテム管理部212は、アイテム管理情報記憶部24において、カテゴリ作成画面520に指定されたステップグループに関する情報を含めたグループ情報D30を記録する。 As shown in FIG. 8, the category creation screen 520 is provided with person in charge information setting fields 521 to 523 for registering information about the administrator, the creator, and the developer. In the person in charge information setting field 521, the user identifier of the person in charge of the management company and the mail notification setting are registered. In the person in charge information setting field 522, the viewing authority of the creating company, the creating company, the user identifier of the person in charge, and the mail notification setting are registered. In the person in charge information setting field 523, the user identifier of the person in charge of the development company and the necessity of e-mail notification are registered. Further, the category creation screen 520 is provided with a step group designation field 524. When the create button is selected on the category creation screen 520, the item management unit 212 displays the category information D20 including the person in charge information set in the person in charge information setting fields 521 to 523 in the item management information storage unit 24. Record in association with project information D10. Further, the item management unit 212 records the group information D30 including the information regarding the step group designated on the category creation screen 520 in the item management information storage unit 24.
次に、管理サーバ20の制御部21は、アイテム設定処理を実行する(ステップS103)。具体的には、アイテム管理部212は、クライアント端末10のディスプレイに、アイテム登録用のタイトル画面を出力する。このアイテム登録用のタイトル画面は、タイトルに関連するアイテムがアイテム管理情報記憶部24に記録されていない場合に出力される。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the item setting process (step S103). Specifically, the item management unit 212 outputs a title screen for item registration to the display of the client terminal 10. The title screen for item registration is output when the item related to the title is not recorded in the item management information storage unit 24.
図9に示すように、タイトル画面530には、このタイトルに含まれるアイテムを検索するための検索条件欄531が設けられている。更に、タイトル画面530には、個別アイテム登録ボタン、複数アイテム登録ボタンが設けられている。一つずつ個別にアイテムを登録する場合には、個別アイテム登録ボタンを選択する。この場合、アイテム管理部212は、クライアント端末10のディスプレイに、個別アイテム作成画面を出力する。一方、複数のアイテムをまとめて登録する場合には、複数アイテム登録ボタンを選択する。この場合、アイテム管理部212は、クライアント端末10のディスプレイに、複数アイテム作成画面を出力する。 As shown in FIG. 9, the title screen 530 is provided with a search condition field 531 for searching for items included in the title. Further, the title screen 530 is provided with an individual item registration button and a plurality of item registration buttons. To register items one by one, select the individual item registration button. In this case, the item management unit 212 outputs an individual item creation screen to the display of the client terminal 10. On the other hand, when registering a plurality of items at once, select the multiple item registration button. In this case, the item management unit 212 outputs a plurality of item creation screens to the display of the client terminal 10.
図10に示すように、個別アイテム作成画面540には、開発者、タイトル、カテゴリが表示される。そして、個別アイテム作成画面540には、アイテムID、番号、進化レベル、キャラクタ名の各設定欄541が設けられている。更に、カスタムフィールドに指定された項目の設定欄542が設けられている。個別アイテム作成画面540には、カスタムフィールド情報D15に基づいて、キャラクタ属性、レア度の設定欄542が設けられている。ステップ欄543には、グループ情報D30に基づいて、ステップグループの最初のステップが設定される。ボール欄544には、カテゴリ情報D20に基づいて、開発者のユーザ識別子が表示される。 As shown in FIG. 10, the developer, title, and category are displayed on the individual item creation screen 540. The individual item creation screen 540 is provided with item ID, number, evolution level, and character name setting fields 541. Further, a setting field 542 for the item specified in the custom field is provided. The individual item creation screen 540 is provided with a character attribute and rarity setting field 542 based on the custom field information D15. In the step column 543, the first step of the step group is set based on the group information D30. In the ball field 544, the user identifier of the developer is displayed based on the category information D20.
また、図11に示すように、複数アイテム作成画面550には、開発者、タイトル、カテゴリが表示される。そして、複数アイテム作成画面550には、アイテムID、連番号、進化レベル数の各設定欄551が設けられている。ここで、連番号の設定欄551を用いて、作成するアイテムの種類の数に応じて、連続した番号からなる番号範囲を指定する。 Further, as shown in FIG. 11, the developer, title, and category are displayed on the plurality of item creation screen 550. The multiple item creation screen 550 is provided with each setting field 551 of the item ID, the serial number, and the number of evolution levels. Here, the serial number setting field 551 is used to specify a number range consisting of consecutive numbers according to the number of types of items to be created.
次に、管理サーバ20の制御部21は、空アイテム生成処理を実行する(ステップS104)。具体的には、個別アイテム作成画面540、複数アイテム作成画面550において、作成ボタンが選択された場合、アイテム管理部212は、画像が登録されていないアイテム情報D40(空アイテム)を生成し、アイテム管理情報記憶部24に記録する。ここで、個別アイテム作成画面540を用いた場合には、アイテム管理部212は、一つのアイテム情報D40を生成する。一方、複数アイテム作成画面550を用いた場合には、アイテム管理部212は、連番号数と進化レベル数とを乗算した数のアイテム情報D40を生成する。そして、アイテム管理部212は、空アイテムを含めたタイトル画面(サムネイル表示モード)を出力する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the empty item generation process (step S104). Specifically, when the create button is selected on the individual item creation screen 540 and the multiple item creation screen 550, the item management unit 212 generates item information D40 (empty item) in which no image is registered, and the item is displayed. Record in the management information storage unit 24. Here, when the individual item creation screen 540 is used, the item management unit 212 generates one item information D40. On the other hand, when the plurality of item creation screen 550 is used, the item management unit 212 generates the item information D40 which is the product of the number of serial numbers and the number of evolution levels. Then, the item management unit 212 outputs a title screen (thumbnail display mode) including an empty item.
図12に示すように、個別アイテム作成画面540を用いた場合には、制御部21の表示制御部213は、一つのアイテムのサムネイル画像を表示したタイトル画面560を出力する。 As shown in FIG. 12, when the individual item creation screen 540 is used, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs a title screen 560 displaying a thumbnail image of one item.
図13には、複数アイテム作成画面550を用いた場合には、制御部21の表示制御部213は、複数のアイテムのサムネイル画像を表示したタイトル画面570を出力する。このタイトル画面570には、連番号数と進化レベル数とを乗算した数のアイテムが表示される。ここで、タイトル画面570においては、アイテムID及び番号(アイテムコード)が共通しており、進化レベルが異なるアイテムをグループ化して、他のグループと識別できるようにグループ化表示を行なう。このサムネイル表示処理については、図4を用いて後述する。なお、個別アイテム作成画面540、複数アイテム作成画面550を用いてアイテムを登録した段階では、アイテムの画像が登録されていないため、イメージは表示されない。 In FIG. 13, when the plurality of item creation screen 550 is used, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs a title screen 570 displaying thumbnail images of the plurality of items. On the title screen 570, the number of items obtained by multiplying the number of serial numbers by the number of evolution levels is displayed. Here, on the title screen 570, items having the same item ID and number (item code) and different evolution levels are grouped and grouped and displayed so that they can be distinguished from other groups. This thumbnail display process will be described later with reference to FIG. At the stage where the item is registered using the individual item creation screen 540 and the multiple item creation screen 550, the image of the item is not registered, so the image is not displayed.
次に、アイテム管理情報記憶部24に記録されているアイテムの表示について説明する。管理者、開発者、作成者は、クライアント端末10を用いて、管理サーバ20にアクセスする。 Next, the display of the items recorded in the item management information storage unit 24 will be described. The administrator, the developer, and the creator access the management server 20 by using the client terminal 10.
この場合、管理サーバ20の制御部21は、ステップS100と同様に、ログイン処理を実行する(ステップS105)。この場合、図6に示すログイン画面500において、ユーザが担当者として登録されているタイトル(プロジェクト)のアイコン503が表示される。 In this case, the control unit 21 of the management server 20 executes the login process in the same manner as in step S100 (step S105). In this case, on the login screen 500 shown in FIG. 6, the icon 503 of the title (project) in which the user is registered as the person in charge is displayed.
次に、管理サーバ20の制御部21は、タイトル選択処理を実行する(ステップS106)。具体的には、ログイン画面500において、所望のタイトルのアイコン503が選択する。この場合、制御部21の表示制御部213は、選択されたタイトルに関連付けられたアイテムを、アイテム管理情報記憶部24から抽出する。更に、表示制御部213は、アクセスユーザの閲覧権限に基づいて、抽出したアイテムを絞り込む。具体的には、管理者、開発者の場合には、抽出したすべてのアイテムを対象とする。作成者の場合には、カテゴリ情報D20に設定されている閲覧権限に基づいて、表示させるアイテムを特定する。通常モードが設定されている場合には、抽出したすべてのアイテムを表示対象とする。名称隠蔽モードが設定されている場合には、他の作成者の名称を非表示にする。この名称隠蔽モードにより、異なる作成者の画像等を確認し、作風等の整合性を図ることができるとともに、他の作成者に個人情報が知られることがないというメリットがある。非表示モードにおいては、他の作成者のアイテムを非表示にする。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the title selection process (step S106). Specifically, on the login screen 500, the icon 503 with a desired title is selected. In this case, the display control unit 213 of the control unit 21 extracts the item associated with the selected title from the item management information storage unit 24. Further, the display control unit 213 narrows down the extracted items based on the viewing authority of the access user. Specifically, in the case of administrators and developers, all extracted items are targeted. In the case of the creator, the item to be displayed is specified based on the viewing authority set in the category information D20. When the normal mode is set, all the extracted items are displayed. If the name hiding mode is set, hide the names of other creators. This name hiding mode has the advantage that images of different creators can be confirmed, the style and the like can be made consistent, and personal information is not known to other creators. In hidden mode, hide items from other creators.
次に、管理サーバ20の制御部21は、サムネイル表示処理を実行する(ステップS107)。サムネイル表示処理においては、このタイトルに属する各アイテムのサムネイルを一覧表示する。このサムネイル表示処理については、図4を用いて、後述する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the thumbnail display process (step S107). In the thumbnail display process, the thumbnails of each item belonging to this title are displayed in a list. This thumbnail display process will be described later with reference to FIG.
更に、タイトル画面において、リスト表示ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、リスト表示処理を実行する(ステップS108)。この場合には、制御部21の表示制御部213は、リスト表示モードのタイトル画面を、クライアント端末10のディスプレイに出力する。 Further, when the list display button is selected on the title screen, the control unit 21 of the management server 20 executes the list display process (step S108). In this case, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs the title screen of the list display mode to the display of the client terminal 10.
図14に示すように、リスト表示モードのタイトル画面580には、検索条件欄581、アイテムリスト582が表示される。検索条件欄581は、このタイトルに含まれるアイテムにおいて、表示させるアイテムを絞り込む場合に用いる。また、アイテムリスト582には、アイテムに関する情報がテキストによって一覧表示される。本実施形態では、アイテムコード(アイテムID及び番号)、ステップ、ステータス、キャラクタ名、優先度、期限、担当者名、更新日が表示される。 As shown in FIG. 14, the search condition column 581 and the item list 582 are displayed on the title screen 580 of the list display mode. The search condition field 581 is used when narrowing down the items to be displayed among the items included in this title. In addition, in the item list 582, information about the item is listed by text. In this embodiment, the item code (item ID and number), step, status, character name, priority, deadline, person in charge name, and update date are displayed.
このタイトル画面580においては、各アイテムに対して選択ボックスが表示されている。
この選択ボックスが選択され、一括変更ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、一括変更支援処理を実行する(ステップS109)。この場合には、制御部21のアイテム管理部212は、アイテム編集画面を、クライアント端末10のディスプレイに出力する。このアイテム編集画面においては、複数のアイテムをまとめて編集することができる。なお、タイトル画面に表示されている一括変更ボタンを用いることが可能である。このアイテム編集画面には、複数のアイテムをまとめて編集するための設定欄が設けられている。このアイテム編集画面においては、このアイテムに関連する各種情報、例えば、ステップ、ステータス、ボール、期限、優先度、レア度、キャラクタ属性、種別等を編集するための設定欄が設けられている。アイテム管理部212は、アイテム編集画面に設定された内容に基づいて、ボール情報D50、ステータス情報D80、ステップ情報D90等を更新する。
In this title screen 580, a selection box is displayed for each item.
When this selection box is selected and the batch change button is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes the batch change support process (step S109). In this case, the item management unit 212 of the control unit 21 outputs the item edit screen to the display of the client terminal 10. On this item edit screen, a plurality of items can be edited at once. It is possible to use the batch change button displayed on the title screen. This item editing screen is provided with a setting field for editing a plurality of items at once. On this item edit screen, setting fields for editing various information related to this item, such as steps, status, balls, deadlines, priorities, rarities, character attributes, types, etc., are provided. The item management unit 212 updates the ball information D50, the status information D80, the step information D90, and the like based on the contents set on the item edit screen.
また、タイトル画面において、ガントチャート表示ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、ガントチャート表示処理を実行する(ステップS110)。この場合には、制御部21の表示制御部213は、ガントチャート表示モードのタイトル画面を、クライアント端末10のディスプレイに出力する。 When the Gantt chart display button is selected on the title screen, the control unit 21 of the management server 20 executes the Gantt chart display process (step S110). In this case, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs the title screen of the Gantt chart display mode to the display of the client terminal 10.
図15に示すように、ガントチャート表示モードのタイトル画面590には、検索条件欄591、ガントチャート592が表示される。ガントチャート592には、各アイテムにおける各ステップの進捗状況や期限が表示される。このガントチャートの作成処理については、図5を用いて、後述する。 As shown in FIG. 15, the search condition column 591 and the Gantt chart 592 are displayed on the title screen 590 of the Gantt chart display mode. The Gantt chart 592 displays the progress and deadline of each step in each item. The process of creating this Gantt chart will be described later with reference to FIG.
そして、サムネイル表示モードのタイトル画面570やリスト表示モードのタイトル画面580に表示されたアイテムコードには、アイテム詳細画面へのリンクが設定されている。 A link to the item detail screen is set in the item code displayed on the title screen 570 in the thumbnail display mode and the title screen 580 in the list display mode.
このリンクが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、アイテム詳細表示処理を実行する(ステップS111)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、アイテム詳細画面を、クライアント端末10のディスプレイに出力する。 When this link is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes the item detail display process (step S111). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs the item detail screen to the display of the client terminal 10.
図16に示すように、アイテム詳細画面600には、アイテム画像表示領域601、各種項目表示領602、進化アイテム表示領域603、投稿一覧表示領域604を含む。
表示制御部213は、投稿日時が最も新しい日付のチェックファイル画像を特定し、アイテム画像表示領域601にサムネイル画像を出力する。
As shown in FIG. 16, the item detail screen 600 includes an item image display area 601, various item display areas 602, an evolution item display area 603, and a post list display area 604.
The display control unit 213 identifies the check file image having the latest posting date and time, and outputs a thumbnail image to the item image display area 601.
項目表示領602には、このアイテムについての各種項目に関する情報が表示される。本実施形態では、アイテムコード、進化レベル、キャラクタ名、キャラクタ属性、レア度、優先度、ステータス、ステップ、期限、メモ等が表示される。更に、期限においては、ステップグループを構成する各ステップの開始日や期限を設定することができる。 Information about various items about this item is displayed in the item display area 602. In this embodiment, the item code, evolution level, character name, character attribute, rarity, priority, status, step, deadline, memo, etc. are displayed. Further, in the deadline, a start date and a deadline of each step constituting the step group can be set.
進化アイテム表示領域603には、このアイテムの他の進化レベルのサムネイル画像が表示される。ここでは、表示制御部213は、同じアイテムコードのアイテムであって、異なる進化レベルが設定されたチェックファイル画像を特定する。そして、表示制御部213は、進化レベル毎に、投稿日時が最も新しい日付のチェックファイル画像を特定し、この進化アイテム表示領域603にサムネイル画像を出力する。 In the evolution item display area 603, thumbnail images of other evolution levels of this item are displayed. Here, the display control unit 213 identifies check file images that are items with the same item code and have different evolution levels. Then, the display control unit 213 specifies a check file image having the latest posting date and time for each evolution level, and outputs a thumbnail image to the evolution item display area 603.
投稿一覧表示領域604には、ステップグループに含まれる各ステップにおいてアップロードされたチェックファイル画像や、参照画像が表示される。ここでは、表示制御部213は、コメント情報D60や画像情報D70において、投稿日時が新しい順番に並び替えて投稿一覧表示領域604に出力する。この場合、同じ投稿IDが付与されているコメントと画像とは、両者を関連付けて出力する。 In the post list display area 604, the check file image and the reference image uploaded in each step included in the step group are displayed. Here, the display control unit 213 rearranges the posting date and time in the comment information D60 and the image information D70 in the order of newest and outputs them to the posting list display area 604. In this case, the comment and the image to which the same post ID is given are output in association with each other.
更に、アイテム詳細画面600には、戻るボタン605、編集ボタン606、投稿ボタン607、履歴表示ボタン608が表示される。
戻るボタン605が選択された場合には、表示制御部213は、リンク元の画面に戻す。
Further, on the item detail screen 600, a back button 605, an edit button 606, a post button 607, and a history display button 608 are displayed.
When the back button 605 is selected, the display control unit 213 returns to the link source screen.
編集ボタン606が選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、アイテム編集処理を実行する(ステップS112)。具体的には、制御部21のアイテム管理部212は、アイテム編集画面を、クライアント端末10のディスプレイに出力する。このアイテム編集画面を用いた場合、アイテム管理部212は、アイテム詳細画面600に表示されている項目の変更情報を取得し、各登録情報を更新する。 When the edit button 606 is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes the item editing process (step S112). Specifically, the item management unit 212 of the control unit 21 outputs the item edit screen to the display of the client terminal 10. When this item edit screen is used, the item management unit 212 acquires change information of the item displayed on the item detail screen 600 and updates each registration information.
また、投稿ボタン607が選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、アイテム投稿処理を実行する(ステップS113)。制御部21のアイテム管理部212は、アイテム投稿画面を、クライアント端末10のディスプレイに出力する。 When the post button 607 is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes the item posting process (step S113). The item management unit 212 of the control unit 21 outputs the item posting screen to the display of the client terminal 10.
図17に示すように、アイテム投稿画面610には、ステップ、ステータス、ボールの設定欄611が設けられている。更に、アイテム投稿画面610には、アップロードボタン612、宛先欄613、コメント欄614が表示される。宛先欄613には、アップロードしたことを通知する相手のアカウントIDを設定する。コメント欄614には、相手に対するメッセージを入力する。 As shown in FIG. 17, the item posting screen 610 is provided with step, status, and ball setting fields 611. Further, on the item posting screen 610, an upload button 612, a destination field 613, and a comment field 614 are displayed. In the address field 613, the account ID of the other party who notifies the upload is set. In the comment field 614, enter a message for the other party.
図18に示すように、アップロードボタン612が選択された場合、アップロードする画像の種別設定欄615と、画像が格納されたパス設定欄616が表示される。画像種別設定欄615において、チェックファイル、参照画像、納品ファイルのいずれかを選択する。 As shown in FIG. 18, when the upload button 612 is selected, the type setting field 615 of the image to be uploaded and the path setting field 616 in which the image is stored are displayed. In the image type setting field 615, one of a check file, a reference image, and a delivery file is selected.
そして、アイテム投稿画面610において、投稿ボタンが選択された場合、アイテム管理部212は、アイテム情報D40に関連付けて、投稿IDを付与したコメント情報D60、画像情報D70をアイテム管理情報記憶部24に記録する。この場合、コメント情報D60、画像情報D70には、ログインしている投稿者や投稿日時を記録する。更に、アイテム管理部212は、アイテム投稿画面610において指定された画像(チェックファイル、参照画像、納品ファイル)を、投稿IDに関連付けて画像記憶部25に記録する。更に、アイテム管理部212は、宛先欄613に設定された宛先に対して、コメント欄614に入力されたコメントを送信する。 Then, when the post button is selected on the item posting screen 610, the item management unit 212 records the comment information D60 and the image information D70 to which the posting ID is given in association with the item information D40 in the item management information storage unit 24. To do. In this case, the logged-in contributor and the posting date and time are recorded in the comment information D60 and the image information D70. Further, the item management unit 212 records the image (check file, reference image, delivery file) specified on the item posting screen 610 in the image storage unit 25 in association with the posting ID. Further, the item management unit 212 transmits the comment input in the comment field 614 to the destination set in the destination field 613.
履歴表示ボタン608が選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、画像履歴表示処理を実行する(ステップS114)。この処理については、図19、20を用いて後述する。 When the history display button 608 is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes the image history display process (step S114). This process will be described later with reference to FIGS. 19 and 20.
(サムネイル表示処理)
次に、図4を用いて、サムネイル表示処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、グループ特定処理を実行する(ステップS201)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、アイテム管理情報記憶部24から、出力対象のアイテムIDが設定されているアイテムを特定する。この場合、番号及び進化レベル毎に特定する。そして、表示制御部213は、タイトル画面530において、番号及び進化レベル数分の表示欄を生成する。
(Thumbnail display processing)
Next, the thumbnail display process will be described with reference to FIG.
First, the control unit 21 of the management server 20 executes the group identification process (step S201). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 identifies an item in which the item ID of the output target is set from the item management information storage unit 24. In this case, it is specified for each number and evolution level. Then, the display control unit 213 generates display columns for the number and the number of evolution levels on the title screen 530.
次に、管理サーバ20の制御部21は、グループ毎に色分け処理を実行する(ステップS202)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、同じアイテムコードが付与され、異なる進化レベルが設定された表示欄を、同じグループとして特定する。そして、表示制御部213は、タイトル画面570において、他のグループに属する表示欄と隣接する場合には、隣接する表示欄とは異なる配色を設定し、同じグループに属する表示欄と隣接する場合には、隣接する表示欄と同じ配色を設定する。例えば、それぞれ複数の進化レベルを含むアイテムコード「100」〜「102」の表示欄が、順次、隣接する場合を想定する。この場合、アイテムコード「100」の各表示欄は第1色(白色)、アイテムコード「101」の各表示欄は第2色(青色)、アイテムコード「100」の各表示欄は第1色(白色)のように、各表示欄に対して青色と白色とを縞状に設定する。これにより、例えば、アイテムコード順に並び替えを行なった場合には、同じグループに属するアイテムは隣接して同じ色で表示され、隣り合う別グループのアイテムは違う色で表示されるので、グループの境目を容易に把握することができる。また、別の条件(例えばアイテムの更新順)で並び替えた場合には、同じグループに属していても、必ずしも隣接して表示されるとは限らないが、同じ配色によりグループを把握することが容易になる。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes color-coding processing for each group (step S202). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 specifies the display fields to which the same item code is assigned and different evolution levels are set as the same group. Then, on the title screen 570, the display control unit 213 sets a color scheme different from the adjacent display column when it is adjacent to the display column belonging to another group, and when it is adjacent to the display column belonging to the same group. Sets the same color scheme as the adjacent display field. For example, it is assumed that the display fields of item codes "100" to "102" each including a plurality of evolution levels are sequentially adjacent to each other. In this case, each display column of the item code "100" is the first color (white), each display column of the item code "101" is the second color (blue), and each display column of the item code "100" is the first color. As in (white), blue and white are set in stripes for each display field. As a result, for example, when sorting in order of item code, items belonging to the same group are displayed adjacently in the same color, and items in different adjacent groups are displayed in different colors. Can be easily grasped. Also, when sorting by different conditions (for example, item update order), even if they belong to the same group, they are not always displayed adjacent to each other, but it is possible to grasp the groups with the same color scheme. It will be easier.
次に、管理サーバ20の制御部21は、直近の投稿画像の取得処理を実行する(ステップS203)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、画像記憶部25から、各番号及び進化レベルについて、投稿日時が最も新しい投稿画像を取得する。そして、表示制御部213は、取得した投稿画像のサムネイルを生成する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the acquisition process of the latest posted image (step S203). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 acquires the posted image with the latest posting date and time for each number and evolution level from the image storage unit 25. Then, the display control unit 213 generates a thumbnail of the acquired posted image.
次に、管理サーバ20の制御部21は、サムネイル生成処理を実行する(ステップS204)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、生成したサムネイルを、各表示欄に出力する。
図13においては、同じグループのアイテムに対しては同じ背景色(網掛け)を用いるとともに、隣接する他のグループとは異なる背景色を用いて表示する。
Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the thumbnail generation process (step S204). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs the generated thumbnails to each display column.
In FIG. 13, the same background color (shading) is used for items in the same group, and a background color different from that of other adjacent groups is used for display.
(ガントチャート作成処理)
次に、図5を用いて、ガントチャート作成処理を説明する。
まず、管理サーバ20の制御部21は、親アイテムの特定処理を実行する(ステップS301)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、このプロジェクト(タイトル)に関連付けられたアイテム情報D40を特定する。そして、アイテムIDが共通しており、番号、進化レベルが異なるアイテムを親アイテムとして特定する。
(Gantt chart creation process)
Next, the Gantt chart creation process will be described with reference to FIG.
First, the control unit 21 of the management server 20 executes the parent item identification process (step S301). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 identifies the item information D40 associated with this project (title). Then, items having a common item ID and different numbers and evolution levels are specified as parent items.
次に、管理サーバ20の制御部21は、親アイテムの子アイテムの特定処理を実行する(ステップS302)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、アイテム情報D40に関連付けられたステップ情報D90を特定する。そして、各ステップ(本実施形態では、ラフ画、線画、着彩、仕上げ、納品)を子アイテムとして特定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the process of specifying the child item of the parent item (step S302). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 identifies the step information D90 associated with the item information D40. Then, each step (in this embodiment, rough drawing, line drawing, coloring, finishing, delivery) is specified as a child item.
次に、管理サーバ20の制御部21は、子アイテムの進捗情報の取得処理を実行する(ステップS303)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、ステップ情報D90に関連付けられた予定情報D91を取得する。そして、ガントチャート上に、子アイテムに進捗情報に応じたバーを表示する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the acquisition process of the progress information of the child items (step S303). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 acquires the schedule information D91 associated with the step information D90. Then, a bar corresponding to the progress information is displayed on the child item on the Gantt chart.
次に、管理サーバ20の制御部21は、親子アイテムの進捗表示処理を実行する(ステップS304)。具体的には、制御部21の表示制御部213は、子アイテムに進捗率の合計値を子アイテム数で除算して、親アイテムの進捗率を算出する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the progress display process of the parent-child item (step S304). Specifically, the display control unit 213 of the control unit 21 divides the total value of the progress rate of the child items by the number of child items to calculate the progress rate of the parent item.
(画像履歴表示処理)
次に、図19、20を用いて、画像履歴表示処理を説明する。画像履歴表示処理は、アイテム詳細画面600において、履歴表示ボタン608が選択された場合に実行される。
(Image history display processing)
Next, the image history display process will be described with reference to FIGS. 19 and 20. The image history display process is executed when the history display button 608 is selected on the item detail screen 600.
まず、管理サーバ20の制御部21は、アイテム特定処理を実行する(ステップS401)。具体的には、制御部21の履歴表示部214は、履歴表示を行なうアイテムを、アイテム詳細画面600のアイテムID及び番号を用いて特定する。 First, the control unit 21 of the management server 20 executes the item identification process (step S401). Specifically, the history display unit 214 of the control unit 21 identifies the item to be history-displayed by using the item ID and the number of the item detail screen 600.
次に、管理サーバ20の制御部21は、すべてのチェック画像の取得処理を実行する(ステップS402)。具体的には、制御部21の履歴表示部214は、画像記憶部25から、このアイテムID及び番号が設定されたすべてのチェックファイルを抽出する。そして、履歴表示部214は、呼び出したチェックファイルの画像(チェック画像)を取得する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the acquisition process of all the check images (step S402). Specifically, the history display unit 214 of the control unit 21 extracts all the check files in which the item ID and the number are set from the image storage unit 25. Then, the history display unit 214 acquires the image (check image) of the called check file.
次に、管理サーバ20の制御部21は、スライド表示処理を実行する(ステップS403)。具体的には、制御部21の履歴表示部214は、チェック画像をアップロード順(投稿日時順)に並べる。そして、履歴表示部214は、クライアント端末10のディスプレイに履歴表示画面を出力する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes the slide display process (step S403). Specifically, the history display unit 214 of the control unit 21 arranges the check images in the upload order (posting date and time order). Then, the history display unit 214 outputs the history display screen to the display of the client terminal 10.
図20に示すように、履歴表示画面700には、ページめくりボタン701、画像表示領域702を含む。履歴表示部214は、ページめくりボタン701を選択することによる変更操作に応じて、画像表示領域702に、順次、作成ステップの順番にチェックファイルを履歴表示画面に出力する。ここで、画像記憶部25に、登録日時に応じて、ラフ画(1)、ラフ画(2)、線画(1)、線画(2)、着彩、…仕上げの各チェックファイルが記録されている場合、アップロード順にチェックファイル画像を画像表示領域702に出力する。このページめくりボタン701が選択された場合、元の画像と次の画像とを、視覚的に残像効果が生じる時間内に変更することが望ましい。例えば、人の目の時間分解能は約50ms〜100ms程度であるため、この時間よりも短い時間で変更することにより、変化を知覚しやすい。 As shown in FIG. 20, the history display screen 700 includes a page turning button 701 and an image display area 702. The history display unit 214 outputs check files to the image display area 702 in the order of the creation steps in order to the history display screen in response to the change operation by selecting the page turning button 701. Here, each check file for rough drawing (1), rough drawing (2), line drawing (1), line drawing (2), coloring, ... Finishing is recorded in the image storage unit 25 according to the registration date and time. If so, the check file images are output to the image display area 702 in the order of upload. When this page turning button 701 is selected, it is desirable to change the original image and the next image within the time when the afterimage effect is visually produced. For example, since the time resolution of the human eye is about 50 ms to 100 ms, it is easy to perceive the change by changing the time in a time shorter than this time.
上記実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、タイトル作成処理を実行する(ステップS101)。ここで、カスタムフィールド情報D15を取得する。これにより、このタイトルに含まれるアイテムにおいて、キャラクタ属性など、共通する項目を設定することができる。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the title creation process (step S101). Here, the custom field information D15 is acquired. As a result, common items such as character attributes can be set in the items included in this title.
(2)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、カテゴリ作成処理を実行する(ステップS102)。ここで、閲覧権限の設定を含めた担当者情報を取得し、担当者情報を含めたカテゴリ情報D20を記録する。これにより、タイトル毎に、ユーザに応じて効率的に閲覧権限を設定することができる。 (2) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the category creation process (step S102). Here, the person in charge information including the setting of the viewing authority is acquired, and the category information D20 including the person in charge information is recorded. As a result, the viewing authority can be efficiently set according to the user for each title.
更に、ステップグループに関する情報を含めたグループ情報D30を記録する。これにより、タイトルに複数のアイテムが含まれる場合にも、アイテムの作成プロセスを共通して決定することができる。 Further, the group information D30 including the information about the step group is recorded. As a result, even if the title contains a plurality of items, the item creation process can be determined in common.
(3)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、アイテム設定処理を実行する(ステップS103)。ここでは、個別アイテム作成画面540、複数アイテム作成画面550を用いる。そして、管理サーバ20の制御部21は、空アイテム生成処理を実行する(ステップS104)。これにより、アイテムを個別に登録したり、複数のアイテムをまとめて登録したりすることができる。 (3) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the item setting process (step S103). Here, the individual item creation screen 540 and the plurality of item creation screen 550 are used. Then, the control unit 21 of the management server 20 executes the empty item generation process (step S104). As a result, items can be registered individually, or a plurality of items can be registered together.
(4)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、タイトル選択処理を実行する(ステップS106)。通常モードが設定されている場合には、抽出したすべてのアイテムを表示対象とする。名称隠蔽モードが設定されている場合には、他の作成者の名称を非表示にする。非表示モードにおいては、他の作成者のアイテムを非表示にする。これにより、通常モードにおいては、アイテムに関するすべての情報を共有することができる。名称隠蔽モードにおいては、競合先等、異なる作成者の情報を隠蔽することができる。この場合、違う作成者のアイテムを見ることで、作成者が異なっていても作風等の整合性(世界観)を合せることができる。非表示モードにおいては、アイテム画像自身の情報共有を制限することができる。 (4) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the title selection process (step S106). When the normal mode is set, all the extracted items are displayed. If the name hiding mode is set, hide the names of other creators. In hidden mode, hide items from other creators. This allows all information about the item to be shared in normal mode. In the name hiding mode, information of different creators such as competitors can be hidden. In this case, by looking at the items of different creators, it is possible to match the consistency (world view) of the style etc. even if the creators are different. In the hidden mode, information sharing of the item image itself can be restricted.
(5)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、サムネイル表示処理を実行する(ステップS107)。ここでは、管理サーバ20の制御部21は、グループ毎に色分け処理を実行する(ステップS202)。これにより、複数のアイテムにおいて、関連する画像を的確に把握することができる。更に、管理サーバ20の制御部21は、直近の投稿画像の取得処理を実行する(ステップS203)。ここでは、進化レベルに応じて、グループ化されて表示されるので、関連するアイテムの作成プロセスにおいて、アイテム画像の状況を把握することができる。更に、グループ化されたアイテムにおいて、進化レベルに応じたアイテム画像のバランス(キャラクタ画像や背景画像のリッチ度)を把握することができる。 (5) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the thumbnail display process (step S107). Here, the control unit 21 of the management server 20 executes color-coding processing for each group (step S202). As a result, it is possible to accurately grasp related images in a plurality of items. Further, the control unit 21 of the management server 20 executes the acquisition process of the most recently posted image (step S203). Here, since the items are grouped and displayed according to the evolution level, the status of the item image can be grasped in the process of creating the related item. Further, in the grouped items, the balance of the item images (richness of the character image and the background image) according to the evolution level can be grasped.
(6)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、リスト表示処理を実行する(ステップS108)。この選択ボックスが選択され、一括変更ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、一括変更支援処理を実行する(ステップS109)。これにより、複数のアイテムに関する情報をまとめて編集することができる。 (6) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the list display process (step S108). When this selection box is selected and the batch change button is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes the batch change support process (step S109). This makes it possible to edit information about a plurality of items at once.
(7)上記実施形態では、ガントチャート表示ボタンが選択された場合、管理サーバ20の制御部21は、ガントチャート表示処理を実行する(ステップS110)。この場合、管理サーバ20の制御部21は、親アイテムの子アイテムの特定処理(ステップS302)、子アイテムの進捗情報の取得処理(ステップS303)、親子アイテムの進捗表示処理(ステップS304)を実行する。これにより、関連するアイテムの進捗情報だけではなく、個別のアイテムの作成プロセスの状況を一覧で把握することができる。 (7) In the above embodiment, when the Gantt chart display button is selected, the control unit 21 of the management server 20 executes the Gantt chart display process (step S110). In this case, the control unit 21 of the management server 20 executes the child item identification process (step S302) of the parent item, the child item progress information acquisition process (step S303), and the parent-child item progress display process (step S304). To do. This makes it possible to grasp not only the progress information of related items but also the status of the individual item creation process in a list.
(8)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、アイテム詳細表示処理を実行する(ステップS111)。表示制御部213は、投稿日時が最も新しい日付のチェックファイル画像を特定し、アイテム画像表示領域601にサムネイル画像を出力する。これにより、アイテム画像の作成状況を把握することができる。更に、表示制御部213は、このアイテムの他の進化レベルのサムネイル画像を表示する。これにより、関連するアイテムの作成状況を把握することができる。更に、表示制御部213は、コメント情報D60や画像情報D70において、投稿日時が新しい順番に並び替えて投稿一覧表示領域604に出力する。これにより、アイテムの作成経緯を把握することができる。 (8) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the item detail display process (step S111). The display control unit 213 identifies the check file image having the latest posting date and time, and outputs a thumbnail image to the item image display area 601. This makes it possible to grasp the creation status of the item image. Further, the display control unit 213 displays thumbnail images of other evolution levels of this item. This makes it possible to grasp the creation status of related items. Further, the display control unit 213 rearranges the posting date and time in the comment information D60 and the image information D70 in the order of newest and outputs the post list display area 604. This makes it possible to grasp the process of creating the item.
(9)上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、画像履歴表示処理を実行する(ステップS114)。ここでは、管理サーバ20の制御部21は、すべてのチェック画像の取得処理を実行する(ステップS402)。スライド表示処理を実行する(ステップS403)。これにより、作成プロセス上におけるアイテム画像の変化を把握することができる。特に、投稿されたチェック画像は、特定の画像表示領域に出力されるため、画像の変更操作により、容易に変化を把握することができる。 (9) In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the image history display process (step S114). Here, the control unit 21 of the management server 20 executes the acquisition process of all the check images (step S402). The slide display process is executed (step S403). This makes it possible to grasp changes in the item image during the creation process. In particular, since the posted check image is output to a specific image display area, the change can be easily grasped by the image change operation.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、サムネイル表示処理(ステップS107)、リスト表示処理(ステップS108)、ガントチャート表示処理(ステップS110)を実行する。ここで、関連するアイテムの進捗状況を、画像により出力するようにしてもよい。この場合には、制御部21の表示制御部213は、クライアント端末10から、表示対象のアイテムコードを取得する。そして、表示制御部213は、このアイテムに関連するすべてのアイテムについて、各ステップにおいて投稿日時が最も新しい画像を取得する。そして、表示制御部213は、クライアント端末10のディスプレイに履歴表示画面を出力する。
The above embodiment may be changed as follows.
-In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes a thumbnail display process (step S107), a list display process (step S108), and a Gantt chart display process (step S110). Here, the progress status of the related item may be output as an image. In this case, the display control unit 213 of the control unit 21 acquires the item code to be displayed from the client terminal 10. Then, the display control unit 213 acquires the image with the latest posting date and time in each step for all the items related to this item. Then, the display control unit 213 outputs the history display screen to the display of the client terminal 10.
図21に示すように、履歴表示画面710は、第1軸(例えば横軸)に関連アイテムを並べ、第2軸(縦軸)に各ステップを並べる。そして、第1軸、第2軸の行列において、最新のチェック画像を出力する。これにより、関連アイテムの画像を第1軸方向に比較するとともに、進捗状況を第2軸方向で把握することができる。 As shown in FIG. 21, the history display screen 710 arranges related items on the first axis (for example, the horizontal axis) and arranges each step on the second axis (vertical axis). Then, the latest check image is output in the matrix of the first axis and the second axis. As a result, the images of related items can be compared in the first axis direction, and the progress status can be grasped in the second axis direction.
・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、サムネイル表示処理を実行する(ステップS107)。ここで、サムネイル画像に関連付けて、この画像のステップやステータスを出力するようにしてもよい。この場合には、制御部21の表示制御部213は、画像情報D70に記録された最新のステップやステータスを、サムネイル表示モードのタイトル画面に出力する。
図22に示すように、サムネイル表示モードのタイトル画面720には、ステップ表示711やステータス表示712を含める。
-In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the thumbnail display process (step S107). Here, the step and status of this image may be output in association with the thumbnail image. In this case, the display control unit 213 of the control unit 21 outputs the latest step or status recorded in the image information D70 to the title screen of the thumbnail display mode.
As shown in FIG. 22, the title screen 720 in the thumbnail display mode includes the step display 711 and the status display 712.
・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、ガントチャート表示処理を実行する(ステップS110)。このガントチャートにおいて、各アイテムのサムネイル画像を出力するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the Gantt chart display process (step S110). In this Gantt chart, thumbnail images of each item may be output.
・上記実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、画像履歴表示処理を実行する(ステップS114)。この場合、画像表示領域702を含む履歴表示画面700には、ページめくりボタン701をクライアント端末10のディスプレイに出力する。ここで、ステータスを出力するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the image history display process (step S114). In this case, the page turning button 701 is output to the display of the client terminal 10 on the history display screen 700 including the image display area 702. Here, the status may be output.
図23に示すように、履歴表示画面700において、画像表示領域702に表示されている画像のステータス表示704を出力する。これにより、画像の変化だけではなく、この画像の確認結果を把握することができる。 As shown in FIG. 23, on the history display screen 700, the status display 704 of the image displayed in the image display area 702 is output. As a result, not only the change of the image but also the confirmation result of this image can be grasped.
また、ページめくりボタン701が選択された場合、元の画像と次の画像とを所定時間間隔(例えば1秒)で、所定回数(例えば、5回)だけ繰り返して表示した後で、次の画像にするようにしてもよい。繰り返し表示により、変更箇所の把握が容易になる。 When the page turning button 701 is selected, the original image and the next image are displayed repeatedly at a predetermined time interval (for example, 1 second) a predetermined number of times (for example, 5 times), and then the next image is displayed. You may try to. The repeated display makes it easier to grasp the changed part.
・上記実施形態では、画像履歴表示処理において、管理サーバ20の制御部21は、すべてのチェック画像の取得処理(ステップS402)、スライド表示処理(ステップS403)を実行する。ここで、開発者が、フィードバックにおいて、チェックファイルの画像に対して修正指示の書き込み(赤入れ)ができるようにしてもよい。この場合には、管理サーバ20の制御部21は、このフィードバックに対して投稿IDを付与して、アイテム管理情報記憶部24に記録する。更に、管理サーバ20の制御部21は、チェックファイルにおいて修正指示が書き込まれた画像に対して画像IDを付与した画像情報D70を記録する。この場合、修正指示が書き込まれた画像は、チェックファイル(修正指示付き)として画像記憶部25に記録する。そして、画像履歴表示処理において、チェックファイル画像、チェックファイル(修正指示付き)画像の順番で頁めくりを行なう。これにより、フィードバックにおいて行なわれた修正指示を、画像履歴表示処理において把握することができる。 -In the above embodiment, in the image history display process, the control unit 21 of the management server 20 executes all check image acquisition processes (step S402) and slide display process (step S403). Here, the developer may be able to write a correction instruction (in red) on the image of the check file in the feedback. In this case, the control unit 21 of the management server 20 assigns a posting ID to this feedback and records it in the item management information storage unit 24. Further, the control unit 21 of the management server 20 records the image information D70 in which the image ID is given to the image in which the correction instruction is written in the check file. In this case, the image in which the correction instruction is written is recorded in the image storage unit 25 as a check file (with correction instruction). Then, in the image history display process, the page is turned in the order of the check file image and the check file (with correction instruction) image. As a result, the correction instruction given in the feedback can be grasped in the image history display process.
・上記実施形態では、サムネイル表示処理において、管理サーバ20の制御部21は、グループ毎に色分け処理を実行する(ステップS202)。ここでは、他のグループに属する表示欄と隣接する場合には、隣接する表示欄とは異なる配色を設定し、同じグループに属する表示欄と隣接する場合には、隣接する表示欄と同じ配色を設定する。この結果、隣接するグループ毎に背景色を交互に異ならせた2色の縞状に表示される。ここで、グループを形成しているアイテムについては、異なる色に設定してもよい。例えば、管理サーバ20の制御部21は、異なるグループに属するアイテムが個々に隣接する場合には、順次、表示欄を第1色(白色)、第2色(青色)に設定する。更に、管理サーバ20の制御部21は、同じグループに属するアイテムが隣接する場合には、両者の表示欄を第3色(黄色)に設定する。これにより、並べ替え時の並び順によって毎回背景色が異なる場合にも、同じグループに属するアイテムの認識が容易になる。 -In the above embodiment, in the thumbnail display process, the control unit 21 of the management server 20 executes a color-coded process for each group (step S202). Here, if it is adjacent to a display field belonging to another group, set a different color scheme from the adjacent display field, and if it is adjacent to a display field belonging to the same group, use the same color scheme as the adjacent display field. Set. As a result, the background colors are displayed in a striped pattern of two colors in which the background colors are alternately different for each adjacent group. Here, the items forming the group may be set to different colors. For example, the control unit 21 of the management server 20 sets the display fields to the first color (white) and the second color (blue) in order when items belonging to different groups are individually adjacent to each other. Further, when the items belonging to the same group are adjacent to each other, the control unit 21 of the management server 20 sets the display fields of both to the third color (yellow). This makes it easy to recognize items belonging to the same group even if the background color is different each time depending on the sorting order at the time of sorting.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について以下に追記する。
〔1〕
アイテムを管理するシステムであって、
アイテムの作成ステップに従って、検索キーに関連付けられたアイテムのアイテム画像、作成ステップ、閲覧可否を判定する情報が記録される記憶部と、
クライアント端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部が、
前記クライアント端末から取得したユーザ情報に基づいて閲覧権限を特定し、
前記クライアント端末から、検索キーを取得し、
前記検索キーに関連付けられたすべてのアイテム画像を前記記憶部から取得し、前記閲覧権限で閲覧可能なアイテム画像を並べて一覧表示させる表示画面を生成し、
前記表示画面を前記クライアント端末に出力することを特徴とするアイテム管理システム。
〔2〕
前記表示画面の一覧表示において、前記閲覧権限に応じて作成者情報を表示することを特徴とする請求項1に記載のアイテム管理システム。
〔3〕
前記クライアント端末の閲覧権限が第1の権限であるときには、前記取得したアイテム画像とともにその作成者を表示する表示画面を生成し、前記クライアント端末の閲覧権限が第2の権限であるときには、作成者を表示せず前記取得したアイテム画像を表示する表示画面を生成することを特徴とする請求項2に記載のアイテム管理システム。
〔4〕
前記アイテム画像は、複数のアイテムを作成するプロジェクト毎に、アイテムの作成ステップに関連付けられ、前記記憶部には前記作成ステップの進捗の度合いを示すステップ情報が記録され、
前記制御部が、
前記クライアント端末から、プロジェクトに関する情報を取得し、
前記プロジェクトに属するアイテム画像を親アイテムとして特定し、
前記親アイテムの作成ステップに関連付けられた子アイテムを特定し、
前記ステップ情報に基づき、前記子アイテムの進捗と、前記子アイテムの進捗を統合した前記親アイテムの進捗の度合いを示す画面を生成することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載のアイテム管理システム。
〔5〕
各アイテムについて進化形態を特定し、前記進化形態が異なるアイテムを関連付けたことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のアイテム管理システム。
〔6〕
アイテムを管理する方法であって、
アイテム管理システムは、アイテムの作成ステップに従って、検索キーに関連付けられたアイテムのアイテム画像、作成ステップ、閲覧可否を判定する情報が記録される記憶部と、
クライアント端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部が、
前記クライアント端末から取得したユーザ情報に基づいて閲覧権限を特定し、
前記クライアント端末から、検索キーを取得し、
前記検索キーに関連付けられたすべてのアイテム画像を前記記憶部から取得し、前記閲覧権限で閲覧可能なアイテム画像を並べて一覧表示させる表示画面を生成し、
前記表示画面を前記クライアント端末に出力することを特徴とするアイテム管理方法。
〔7〕
アイテムを管理するプログラムであって、
アイテム管理システムは、アイテムの作成ステップに従って、検索キーに関連付けられたアイテムのアイテム画像、作成ステップ、閲覧可否を判定する情報が記録される記憶部と、
クライアント端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部に、
前記クライアント端末から取得したユーザ情報に基づいて閲覧権限を特定し、
前記クライアント端末から、検索キーを取得し、
前記検索キーに関連付けられたすべてのアイテム画像を前記記憶部から取得し、前記閲覧権限で閲覧可能なアイテム画像を並べて一覧表示させる表示画面を生成し、
前記表示画面を前記クライアント端末に出力させることを特徴とするアイテム管理プログラム。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
[1]
A system that manages items
According to the item creation step, the item image of the item associated with the search key, the creation step, the storage unit that records the information for determining whether or not to browse, and the storage unit.
Equipped with a control unit connected to the client terminal
The control unit
Identify the viewing authority based on the user information acquired from the client terminal,
Obtain the search key from the client terminal and
All the item images associated with the search key are acquired from the storage unit, and a display screen for displaying a list of item images that can be viewed with the viewing authority is generated.
An item management system characterized by outputting the display screen to the client terminal.
[2]
The item management system according to claim 1, wherein the creator information is displayed according to the viewing authority in the list display of the display screen.
[3]
When the viewing authority of the client terminal is the first authority, a display screen displaying the creator is generated together with the acquired item image, and when the viewing authority of the client terminal is the second authority, the creator. The item management system according to claim 2, wherein a display screen for displaying the acquired item image is generated without displaying.
[4]
The item image is associated with an item creation step for each project for creating a plurality of items, and step information indicating the degree of progress of the creation step is recorded in the storage unit.
The control unit
Obtain information about the project from the client terminal
Identify the item image belonging to the project as the parent item and
Identify the child item associated with the parent item creation step and
The item according to any one of claims 1 to 3, wherein a screen showing the degree of progress of the parent item, which integrates the progress of the child item and the progress of the child item, is generated based on the step information. The item management system described.
[5]
The item management system according to any one of claims 1 to 4, wherein an evolutionary form is specified for each item, and items having different evolutionary forms are associated with each other.
[6]
A way to manage items
The item management system has a storage unit that records the item image of the item associated with the search key, the creation step, and information for determining whether or not the item can be viewed according to the item creation step.
Equipped with a control unit connected to the client terminal
The control unit
Identify the viewing authority based on the user information acquired from the client terminal,
Obtain the search key from the client terminal and
All the item images associated with the search key are acquired from the storage unit, and a display screen for displaying a list of item images that can be viewed with the viewing authority is generated.
An item management method characterized by outputting the display screen to the client terminal.
[7]
A program that manages items
The item management system has a storage unit that records the item image of the item associated with the search key, the creation step, and information for determining whether or not the item can be viewed according to the item creation step.
Equipped with a control unit connected to the client terminal
In the control unit
Identify the viewing authority based on the user information acquired from the client terminal,
Obtain the search key from the client terminal and
All the item images associated with the search key are acquired from the storage unit, and a display screen for displaying a list of item images that can be viewed with the viewing authority is generated.
An item management program characterized by outputting the display screen to the client terminal.
10…クライアント端末、20…管理サーバ、21…制御部、211…権限管理部、212…アイテム管理部、213…表示制御部、214…履歴表示部、22…権限情報記憶部、23…ユーザ情報記憶部、24…アイテム管理情報記憶部、25…画像記憶部、700…履歴表示画面。 10 ... Client terminal, 20 ... Management server, 21 ... Control unit, 211 ... Authority management unit, 212 ... Item management unit, 213 ... Display control unit, 214 ... History display unit, 22 ... Authority information storage unit, 23 ... User information Storage unit, 24 ... Item management information storage unit, 25 ... Image storage unit, 700 ... History display screen.
Claims (10)
複数のユーザが作業を行うアイテム画像、作成ステップ、及び最新の作成ステップにおいて作業を行うユーザを特定するアカウント情報が関連付けて記録される記憶部と、
クライアント端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部が、
前記クライアント端末から、ユーザによって入力されたアカウント情報を取得し、
作業を行うユーザを特定するアカウント情報が関連付けられた複数のアイテム画像の中から、前記ユーザによって入力されたアカウント情報と作業を行うユーザを特定するアカウント情報とが一致する前記アイテム画像の数及び前記アイテム画像に関する内容を取得し、
前記アイテム画像の数及び前記アイテム画像に関する内容を前記クライアント端末に出力する
アイテム管理システム。 A system that manages items
An item image that multiple users work on, a creation step, and a storage unit that records account information that identifies the user who works in the latest creation step in association with each other.
Equipped with a control unit connected to the client terminal
The control unit
Obtain the account information entered by the user from the client terminal,
Among a plurality of item images associated with account information that identifies a user who performs work, the number of item images in which the account information input by the user matches the account information that identifies the user who performs work and the above. Get the content about the item image and
An item management system that outputs the number of item images and the contents related to the item images to the client terminal.
前記制御部が、
前記クライアント端末から、前記アイテム画像の識別情報を取得し、
取得した前記識別情報に関連付けられた全ての前記作成ステップの前記アイテム画像を前記記憶部から取得し、
取得した前記アイテム画像を前記作成ステップの順番にしたがって前記クライアント端末に出力する
請求項1に記載のアイテム管理システム。 The item image for each creation step is stored in the storage unit.
The control unit
The identification information of the item image is acquired from the client terminal,
The item images of all the creation steps associated with the acquired identification information are acquired from the storage unit.
The item management system according to claim 1, wherein the acquired item image is output to the client terminal in the order of the creation steps.
前記制御部が、
前記クライアント端末から、前記アイテム画像の識別情報を取得し、
取得した前記識別情報に関連付けられた全ての前記レベルの前記アイテム画像を前記記憶部から取得し、
取得した前記アイテム画像を前記クライアント端末に出力する
請求項1に記載のアイテム管理システム。 In the storage unit, the item image for each level that transitions as the application in which the item image is used progresses is stored.
The control unit
The identification information of the item image is acquired from the client terminal,
All the item images of the above level associated with the acquired identification information are acquired from the storage unit.
The item management system according to claim 1, wherein the acquired item image is output to the client terminal.
前記制御部は、取得した前記識別情報に関連付けられた全ての前記進化レベルの前記アイテム画像を前記記憶部から取得し、取得した前記アイテム画像を前記クライアント端末に出力する
請求項3に記載のアイテム管理システム。 In the storage unit, the item image for each evolution level that transitions as the game application in which the item image is used progresses is stored.
The item according to claim 3, wherein the control unit acquires all the item images of the evolution level associated with the acquired identification information from the storage unit, and outputs the acquired item images to the client terminal. Management system.
前記制御部が、
前記クライアント端末から、前記プロジェクトに関する情報を取得し、
前記プロジェクトに関する情報に関連付けられた前記アイテム画像を前記記憶部から取得し、
異なる前記集合体に属するアイテム画像が、前記クライアント端末に表示される表示画面において隣接する場合には、前記異なる集合体を識別するための表示を設定する
請求項1〜4のいずれか1項に記載のアイテム管理システム。 The item image is stored in the storage unit in association with an item code indicating an aggregate and information about the project.
The control unit
Obtain information about the project from the client terminal and
The item image associated with the information about the project is acquired from the storage unit.
In any one of claims 1 to 4, when item images belonging to the different aggregates are adjacent to each other on the display screen displayed on the client terminal, the display for identifying the different aggregates is set. The item management system described.
前記制御部が、
前記クライアント端末から、前記プロジェクトに関する情報及び検索キーを取得し、
前記プロジェクトに関する情報及び前記検索キーに関連付けられた前記アイテム画像を前記記憶部から取得し、前記クライアント端末に出力する
請求項1〜5のいずれか1項に記載のアイテム管理システム。 The item image is stored in the storage unit in association with information about the project and a search key.
The control unit
Obtain information about the project and a search key from the client terminal,
The item management system according to any one of claims 1 to 5, which acquires information about the project and the item image associated with the search key from the storage unit and outputs the information to the client terminal.
前記アカウント情報に関連付けられたユーザの閲覧権限が、前記アイテム画像の作成者情報を表示可能な権限であるか否かを判定し、前記閲覧権限が前記作成者情報を表示可能な権限である場合に前記アイテム画像及び前記作成者情報を前記クライアント端末に出力し、前記閲覧権限が前記作成者情報を表示不可能な権限である場合に前記アイテム画像を前記クライアント端末に出力して前記作成者情報を前記クライアント端末に出力しない
請求項1〜6のいずれか1項に記載のアイテム管理システム。 The control unit
When it is determined whether or not the viewing authority of the user associated with the account information is the authority to display the creator information of the item image, and the viewing authority is the authority to display the creator information. The item image and the creator information are output to the client terminal, and when the viewing authority is the authority that cannot display the creator information, the item image is output to the client terminal and the creator information is output. The item management system according to any one of claims 1 to 6, wherein the item is not output to the client terminal.
前記制御部が、
前記クライアント端末から、プロジェクトに関する情報を取得し、
前記プロジェクトに属するアイテム画像を親アイテムとして特定し、
前記親アイテムの作成ステップに関連付けられた子アイテムを特定し、
前記ステップ情報に基づき、前記子アイテムの進捗と、前記子アイテムの進捗を統合した前記親アイテムの進捗の度合いを示す画面を生成する
請求項1〜7のいずれか1項に記載のアイテム管理システム。 The item image is associated with an item creation step for each project for creating a plurality of items, and step information indicating the degree of progress of the creation step is recorded in the storage unit.
The control unit
Obtain information about the project from the client terminal
Identify the item image belonging to the project as the parent item and
Identify the child item associated with the parent item creation step and
The item management system according to any one of claims 1 to 7, which generates a screen showing the degree of progress of the parent item by integrating the progress of the child item and the progress of the child item based on the step information. ..
アイテム管理システムは、複数のユーザが作業を行うアイテム画像、作成ステップ、及び最新の作成ステップにおいて作業を行うユーザを特定するアカウント情報が関連付けて記録される記憶部と、
クライアント端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部が、
前記クライアント端末から、ユーザによって入力されたアカウント情報を取得し、
作業を行うユーザを特定するアカウント情報が関連付けられた複数のアイテム画像の中から、前記ユーザによって入力されたアカウント情報と作業を行うユーザを特定するアカウント情報とが一致する前記アイテム画像の数及び前記アイテム画像に関する内容を取得し、
前記アイテム画像の数及び前記アイテム画像に関する内容を前記クライアント端末に出力する
アイテム管理方法。 A way to manage items
The item management system has a storage unit in which an item image in which multiple users work, a creation step, and account information that identifies a user who works in the latest creation step are recorded in association with each other.
Equipped with a control unit connected to the client terminal
The control unit
Obtain the account information entered by the user from the client terminal,
From a plurality of item images associated with account information that identifies a user who performs work, the number of item images in which the account information input by the user matches the account information that identifies the user who performs work and the above. Get the content about the item image and
An item management method for outputting the number of item images and the contents related to the item images to the client terminal.
アイテム管理システムは、複数のユーザが作業を行うアイテム画像、作成ステップ、及び最新の作成ステップにおいて作業を行うユーザを特定するアカウント情報が関連付けて記録される記憶部と、
クライアント端末に接続された制御部とを備え、
前記制御部に、
前記クライアント端末から、ユーザによって入力されたアカウント情報を取得し、
作業を行うユーザを特定するアカウント情報が関連付けられた複数のアイテム画像の中から、前記ユーザによって入力されたアカウント情報と作業を行うユーザを特定するアカウント情報とが一致する前記アイテム画像の数及び前記アイテム画像に関する内容を取得し、
前記アイテム画像の数及び前記アイテム画像に関する内容を前記クライアント端末に出力させる
アイテム管理プログラム。 A program that manages items
The item management system has a storage unit in which an item image in which multiple users work, a creation step, and account information that identifies a user who works in the latest creation step are recorded in association with each other.
Equipped with a control unit connected to the client terminal
In the control unit
Obtain the account information entered by the user from the client terminal,
Among a plurality of item images associated with account information that identifies a user who performs work, the number of item images in which the account information input by the user matches the account information that identifies the user who performs work and the above. Get the content about the item image and
An item management program that outputs the number of item images and the contents related to the item images to the client terminal.
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