JP6792181B2 - Pachinko game machine - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機に関する。 Regarding the pachinko game machine.
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」(或いは主遊技図柄)と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(いわゆるアタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの機種(いわゆる「第一種ぱちんこ遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 Currently, the most popular pachinko game machine is called a "special symbol" (or main game symbol) on the display such as 7-segment display when the game ball enters the start chucker. When the symbol is displayed in a variable manner and the special symbol is in a specific mode (for example, "7"), the special gaming state in which the player is in a higher profit state than the normal gaming state {a large winning opening that is normally closed. This is a type of model (so-called "first-class pachinko game machine") that shifts to a game in which (a so-called attacker) opens up under predetermined conditions. Here, in order to reduce the burden of display control of the special symbol that is directly linked to the interest of the player, it is referred to as a "decorative symbol" for directing to enhance the interest of the game, in addition to the above-mentioned "special symbol". The symbol to be displayed is variablely displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the fluctuation of the special symbol. Then, when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change in accordance with this, and when the special symbol is stopped in a specific mode (for example, "7"), the decorative symbol is also in a predetermined mode (for example, "7") accordingly. It will stop at "777"). Then, the player recognizes that the transition to the special game is confirmed because the decorative symbol is stopped in the predetermined mode.
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、「特別図柄」の変動表示が開始できない状況にある場合、始動口に遊技球が入球したことを契機として、当該変動表示を保留する機能を備え、当該保留消化時における遊技内容を事前に報知又は示唆するよう構成することで遊技の興趣性を向上させる手法(いわゆる保留先読み演出)がその一つである。 Here, since the mechanism is common to this type of pachinko game machine, in order to differentiate it from other types, how to devise a high degree of interest in the overall production including the variation mode of the design. The focus is on whether to grant. For example, when the variable display of the "special symbol" cannot be started, a function is provided to suspend the variable display when the game ball enters the starting port, and the game content at the time of the hold digestion is preliminarily displayed. One of them is a method of improving the fun of the game (so-called hold look-ahead effect) by configuring the game to notify or suggest.
しかしながら、保留先読み演出は従来から多用されているため、更なる改善が必要となっているという課題が存在する。 However, since the hold look-ahead effect has been widely used in the past, there is a problem that further improvement is required.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示され得る演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
先読み演出の実行条件を充足する特定保留が存在している場合、特定保留の存在に基づく演出である先読み演出を実行可能であり、
複数種類の先読み演出のうちの所定の種類の先読み演出の実行中は、当該所定の種類の先読み演出と同種の先読み演出は実行されず、
前記所定の種類の先読み演出は、前記所定の種類とは異なる種類の先読み演出である特定の種類の先読み演出と同時に実行可能であり、
複数種類の先読み演出のうちの或る種類の先読み演出が実行されることで、実行予定である演出内容が事前に示唆又は報知され、
特別遊技の実行中において残存する保留のうち、将来的な前記当否判定の結果が当選となる予定である当選予定保留が存在している場合、当選予定保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示中において実行予定である演出内容を事前に示唆又は報知する特殊先読み演出を当該特別遊技の実行中において発生可能であり、
通常遊技状態にて前記当否判定の結果が当選となり識別情報が停止表示されて実行された特別遊技の実行中においては、前記特殊先読み演出を発生させない一方で、
特定遊技状態にて前記当否判定の結果が当選となり識別情報が停止表示されて実行された特別遊技の実行中においては、前記特殊先読み演出を発生させ得るよう構成されており、
特別遊技の非実行中において先読み演出の実行条件を充足する特定保留が存在している場合、特別遊技の非実行中において特定保留の存在に基づく演出である先読み演出を実行可能であり、
先読み演出の種類として、前記特殊先読み演出とは異なる種類の先読み演出Aと、前記特殊先読み演出とも先読み演出Aとも異なる種類の先読み演出Bとを少なくとも有しており、
識別情報の変動表示に対応してリーチ状態の成立後における所定の演出が表示されている状況にて特定保留が生起した場合、当該状況では先読み演出Aを実行開始せず、
特定保留に関する保留情報として、保留情報Aと保留情報Bとを少なくとも有し、
先読み演出Aは、特定保留に関する保留情報が保留情報Aである場合でも保留情報Bである場合でも実行可能である一方で、先読み演出Bは、特定保留に関する保留情報が保留情報Bである場合には実行可能であるが保留情報Aである場合には実行不可能であり、
先読み演出Aの表示態様は複数種類あり、先読み演出Aを実行するときには、特定保留に関する保留情報が保留情報Aであるか保留情報Bであるかに応じて、先読み演出Aの表示態様の選択傾向が異なるよう構成されており、
或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aも先読み演出Bも実行開始される場合もあれば、或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aが実行開始され別の識別情報の変動表示中に先読み演出Bが実行開始される場合もあり、
識別情報の変動表示中に特定保留が生起したことを契機として、当該識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始可能であり、
識別情報の変動表示中に特定保留が生起したにもかかわらず当該識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始せずとも、当該識別情報の変動表示の次回以降の識別情報の変動表示にて先読み演出Aを実行開始可能であり、
或る識別情報の変動表示中に特定保留が生起した場合、当該或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始する割合と、当該或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始せずに次回以降の識別情報の変動表示にて先読み演出Aを実行開始する割合とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this aspect is
A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
A production display unit that can display the production,
The main game department that controls the progress of the game,
With the sub-game department that controls the display of the production
With
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the acceptance / rejection permission condition is satisfied, and a random number temporary storage means.
When the pass / fail judgment permission condition is satisfied, the pass / fail judgment means for executing the pass / fail judgment based on the random number
Based on the result of the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means, the identification information display content determining means for determining the stop identification information of the identification information, and
Identification information display content An identification information display control means that controls the stop display of the identification information after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit based on the determination by the determination means.
A special game control means for executing a special game advantageous to the player after the result of the win / fail judgment by the win / fail judgment means is a win and the identification information is stopped and displayed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side .
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
With the effect display control means that controls the effect display contents that can be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
With
When there is a specific hold that satisfies the execution condition of the look-ahead effect, the look-ahead effect, which is an effect based on the existence of the specific hold, can be executed.
During execution of a predetermined type of look-ahead effect among a plurality of types of look-ahead effects, the same type of look-ahead effect as the predetermined type of look-ahead effect is not executed.
The predetermined type of look-ahead effect can be executed at the same time as a specific type of look-ahead effect, which is a type of look-ahead effect different from the predetermined type.
By executing a certain type of look-ahead effect among a plurality of types of look-ahead effects, the content of the effect to be executed is suggested or notified in advance.
If there is a winning schedule hold for which the result of the winning / failing judgment in the future is scheduled to be won among the remaining holds during the execution of the special game, the winning / failing judgment permission condition regarding the winning schedule hold is satisfied. It is possible to generate a special look-ahead effect that suggests or informs in advance the content of the effect that is scheduled to be executed during the variable display of the corresponding identification information during the execution of the special game.
While the special game is being executed in which the result of the winning / failing determination is won in the normal game state and the identification information is stopped and displayed, the special look-ahead effect is not generated.
The special look-ahead effect can be generated during the execution of the special game in which the result of the winning / failing determination is won in the specific game state and the identification information is stopped and displayed.
When there is a specific hold that satisfies the execution condition of the look-ahead effect during the non-execution of the special game, it is possible to execute the look-ahead effect which is an effect based on the existence of the specific hold during the non-execution of the special game.
As the type of prefetching effect, the special and different types of look-ahead effect A is a prefetch effect, has at least said both special prefetch effect different both prefetch effect A type of look-ahead effect B,
If a specific hold occurs in a situation where a predetermined effect is displayed after the reach state is established in response to the variable display of the identification information, the look-ahead effect A is not started in that situation.
It has at least hold information A and hold information B as hold information regarding the specific hold.
The look-ahead effect A can be executed regardless of whether the hold information related to the specific hold is the hold information A or the hold information B, while the look-ahead effect B is when the hold information related to the specific hold is the hold information B. Is executable, but not executable if it is pending information A,
There are a plurality of types of display modes of the look-ahead effect A, and when the look-ahead effect A is executed, there is a tendency to select the display mode of the look-ahead effect A depending on whether the hold information regarding the specific hold is the hold information A or the hold information B. Is configured to be different
In some cases, both the look-ahead effect A and the look-ahead effect B are started to be executed during the variable display of a certain identification information, and the look-ahead effect A is started to be executed during the variable display of a certain identification information and another identification information is being displayed in a variable manner. In some cases, the look-ahead effect B may start executing.
It is possible to start the pre-reading effect A during the variable display of the identification information, triggered by the occurrence of a specific hold during the variable display of the identification information.
Even if the specific hold occurs during the variable display of the identification information, even if the pre-reading effect A is not started during the variable display of the identification information, the variable display of the identification information after the next time of the variable display of the identification information It is possible to start executing the look-ahead effect A,
When a specific hold occurs during the variable display of certain identification information, the ratio of starting execution of the look-ahead effect A during the variable display of the certain identification information and the look-ahead effect A during the variable display of the certain identification information are performed. It is a pachinko gaming machine characterized in that the ratio of starting the pre-reading effect A in the variable display of the identification information from the next time onward without starting the execution is different.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、保留先読み演出を改善することができるという効果を奏する。 According to the pachinko game machine according to this aspect, there is an effect that the hold look-ahead effect can be improved.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄(特図)や装飾図柄(装図)と呼ぶことがあるが、「特別図柄(特図)」は、主制御基板側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄(装図)」は、副制御基板側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段(例えば液晶、LED、7セグ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)、物理的な表示(例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する)等、を挙げることができる。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示内容を指し、例えば、識別情報変動・停止や予告等をはじめ、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開
放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。
First, the meaning of each term in the present specification will be described. "Prize ball" includes not only a prize in which a prize ball is paid out, but also a passage to a "through chucker" in which no prize ball is paid out. The "identification information" may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but preferably visual information such as numbers, letters, and patterns. Those having a shape such as, etc. can be mentioned. Further, in the present specification, the "identification information" may be referred to as a main game symbol / special symbol (special symbol) or a decorative symbol (designation), but the "special symbol (special symbol)" is a main control board. The identification information is displayed and controlled on the side, and the "decorative pattern (designation)" is the identification information as an effect displayed on the sub-control board side. "Displayable identification information" is not limited to the display method, and includes, for example, light emission of light emitting means (for example, liquid crystal, LED, 7-segment display) (including not only the presence or absence of light emission but also the difference in color) and physical. Display (for example, the symbol drawn on the reel band is stopped and displayed at a predetermined position) and the like. "Direction" refers to display content that enhances the enjoyment of the game, for example, moving images such as animations and live-action photographs, still images such as pictures, photographs, characters, etc., including identification information fluctuation / stop, notice, etc. Combinations can be mentioned. The "open state, open state" and "closed state, closed state" are, for example, in the configuration of a general large winning opening (so-called attacker), the open state = easy winning state, and the closed state = non-winning state. It will be in an easy state. Further, for example, a state of protruding from the game board (player side) (hereinafter, may be referred to as an advanced state) and a state of being retracted into the game board (the side opposite to the player side) (hereinafter referred to as an evacuation state). In a configuration that can take (there is) (so-called tongue-type attacker), the advance state = the winning easy state, and the evacuation state = the winning non-easy state. A "random number" is a random number used in a lottery (a lottery by a computer) for determining some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard random number). Random numbers, soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called "basic random number" that affects the result of the game, specifically, the "winning random number (random number for winning / failing lottery)" related to the transition of the special game, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol are determined. "Random number for determining variable mode", "Random number for determining stop symbol", "Random number for determining winning symbol" for determining whether to shift to a specific game (for example, probability variable game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all of these random numbers when determining the content of the variation mode, the content of the definite identification information, and the like, and at least one random number that is the same as or different from each other may be used. Further, in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but once the entry port (for example, the start entry port) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is called one (that is, in the above example, a bundle of random numbers such as winning random number + fluctuation mode determination random number + symbol determination random number ... is called one random number). .. Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The "gaming state" is, for example, a transition to a special gaming state in which the large winning opening can be opened, or a transition to a special gaming state rather than a non-probability variable gaming state in which the lottery probability is a predetermined value. Probability fluctuation game state with high probability of lottery, transition to special game Auxiliary game state with assistance for winning a prize at the start port that triggers the lottery (so-called normal symbol time saving state, for example, a variable member is attached to the start port In some cases, any one or a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short time of notifying the result of the opening lottery of the variable member).
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値{例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等}は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下(例えば、第1主遊技側と第2主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等)において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第1主遊技側と第2主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第1主遊技側=第2主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第1主遊技側<第2主遊技側とする、或いは、第1主遊技側>第2主遊技側とするといったように適宜変更してもよい(その他の数値、条件下についても同様)。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「65535」をセットするのか(実質的に継続するよう構成する)、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
The following embodiment is a model (
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before explaining each component, the features (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, with reference to FIG. 1, the basic structure on the front side of the pachinko game machine according to the present embodiment will be described. The Pachinko game machine is mainly composed of a game machine frame and a game board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠D12、前枠D14、透明板D16、扉D18、上球皿D20、下球皿D22及び発射ハンドルD44を含む。まず、外枠D12は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠D14は、外枠D12の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠D12に開閉可能に取り付けられる。前枠D14は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板D16は、ガラス等により形成され、扉D18により支持される。扉D18は、図示しないヒンジ機構を介して前枠D14に開閉可能に取り付けられる。上球皿D20は、遊技球の貯留、発射レ−ルへの遊技球の送り出し、下球皿D22への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿D22は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿D20と下球皿D22の間にはスピーカD24が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力さ
れる。
First, the game machine frame of the pachinko game machine includes an outer frame D12, a front frame D14, a transparent plate D16, a door D18, an upper ball plate D20, a lower ball plate D22, and a launch handle D44. First, the outer frame D12 is a frame body for fixing the pachinko game machine at a position where it should be installed. The front frame D14 is a frame body that matches the opening portion of the outer frame D12, and is attached to the outer frame D12 so as to be openable and closable via a hinge mechanism (not shown). The front frame D14 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably accommodating a game board, a mechanism for guiding or collecting a game ball, and the like. The transparent plate D16 is formed of glass or the like and is supported by the door D18. The door D18 is openably and closably attached to the front frame D14 via a hinge mechanism (not shown). The upper ball plate D20 has a mechanism for storing the game ball, sending the game ball to the launch rail, and extracting the game ball from the lower ball plate D22. The lower ball plate D22 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker D24 is provided between the upper ball plate D20 and the lower ball plate D22, and a sound effect according to a game state or the like is output.
次に、遊技盤は、外レールD32と内レールD34とにより区画された遊技領域D30が形成されている。そして、当該遊技領域D30には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口A10、第2主遊技始動口B10、補助遊技始動口H10、第1大入賞口C10、第2大入賞口C20、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20、演出表示装置SG、補助遊技図柄表示装置H20、センター飾りD38及びアウト口D36が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。 Next, the game board is formed with a game area D30 divided by an outer rail D32 and an inner rail D34. Then, in the game area D30, in addition to mechanisms such as a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning openings, the first main game start port A10, the second main game start port B10, the auxiliary game start port H10, 1st big winning opening C10, 2nd big winning opening C20, 1st main game symbol display device A20, 2nd main game symbol display device B20, effect display device SG, auxiliary game symbol display device H20, center decoration D38 and out opening D36 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail in order.
次に、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口A10は、第1主遊技始動口入球検出装置A11sを備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置A11sは、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。 Next, the first main game start opening A10 is installed as a start winning opening corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port A10 includes a first main game start port entry ball detection device A11s. Here, the first main game start port entry detection device A11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first main game start opening A10, and the first main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information.
次に、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口B10は、第2主遊技始動口入球検出装置B11sと、第2主遊技始動口電動役物B11dと、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置B11sは、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物B11dは、第2主遊技始動口B10に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。 Next, the second main game start opening B10 is installed as a start winning opening corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port B10 includes a second main game start port entry ball detection device B11s and a second main game start port electric accessory B11d. Here, the second main game start port entry detection device B11s is a sensor that detects the entry of the game ball into the second main game start port B10, and the second main game start indicating the entry at the time of entry. Generates mouth ball information. Next, the second main game start port electric accessory B11d is changed to a closed state in which it is difficult for the game ball to win in the second main game start port B10 and an open state in which the game ball is easier to win than in the normal state.
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して設けられており、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口A10に誘導され易い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口A10に誘導され難い一方、第2主遊技始動口B10に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側に夫々10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。 Here, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are provided apart from each other, and the game flows down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area). The ball is configured so that it is easy to be guided to the first main game start port A10, but is difficult to be guided to the second main game start port B10. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is difficult to be guided to the first main game start port A10, while is easily guided to the second main game start port B10. .. It should be noted that "easy to be guided" and "difficult to be guided" are determined by, for example, the size of the number of balls entered when 10,000 balls are launched to the right and left sides, respectively.
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口B10側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口A10側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口A10と第2主遊技始動口B10とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口A10の存在により、第2主遊技始動口B10の上部が塞がれているよう構成してもよい。 In the present embodiment, the electric accessory is provided on the second main game start port B10 side, but the present invention is not limited to this, and the electric accessory is provided on the first main game start port A10 side. You may. Further, in the present embodiment, the first main game start port A10 and the second main game start port B10 are arranged apart from each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port A10 and the first main game start port A10 are arranged. The two main game start ports B10 may be arranged so as to overlap each other. In that case, the upper part of the second main game start port B10 is blocked by the presence of the first main game start port A10. You may.
次に、補助遊技始動口H10は、補助遊技始動口入球検出装置H11sを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置H11sは、補助遊技始動口H10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口H10への遊技球の入球は、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dを拡開させるための抽選の契機となる。 Next, the auxiliary game start port H10 includes an auxiliary game start port entry ball detection device H11s. Here, the auxiliary game start opening ball entry detection device H11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the auxiliary game start opening H10, and generates auxiliary game start opening entry information indicating the entry at the time of entry. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port H10 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10.
ここで、本実施形態においては、遊技領域D30の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域D30の右側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口H10と、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、誘導され易く、遊技領域D30の左側を流下する遊技球が誘導され難い補助遊技始動口
H10との2つの補助遊技始動口H10を有するよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域D30の右側もしくは左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球のみが、補助遊技始動口H10に誘導され易いよう構成してもよい}。
Here, in the present embodiment, the auxiliary game start port H10 in which the game ball flowing down the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided and the game ball flowing down the right side of the game area D30 is difficult to be guided. And the auxiliary game start port H10 in which the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) is easily guided and the game ball flowing down the left side of the game area D30 is difficult to be guided. It is configured to have a start port H10 {but not limited to this, only a game ball flowing down the right side or the left side of the game area D30 (based on the center of the game area) is guided to the auxiliary game start port H10. It may be configured for ease of use}.
次に、アウト口D36の右上方には、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20とが設けられており、遊技領域D30の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口D36に到達する前に、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。 Next, the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are provided on the upper right side of the out opening D36, and the game ball flowing down the right side of the game area D30 (based on the center of the game area) , It is configured so that it can easily pass through the area where the first big winning opening C10 and the second big winning opening C20 are arranged before reaching the out opening D36.
次に、第1大入賞口C10は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口C10は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置C11sと、第1大入賞口電動役物C11d(及び第1大入賞口電動役物ソレノイドC13)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置C11sは、第1大入賞口C10への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物C11dは、第1大入賞口C10に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口C10を可変させる(第1大入賞口電動役物ソレノイドC13を励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。 Next, the first big winning opening C10 has a horizontal rectangular shape and is an out opening that opens when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, located on the upper right side of D36. As a specific configuration, the first large winning opening C10 includes a first large winning opening winning detection device C11s for detecting the entry of a game ball, and a first large winning opening electric accessory C11d (and a first large winning opening). The mouth electric accessory solenoid C13) is provided. Here, the first large winning opening winning detection device C11s is a sensor that detects the entry of a game ball into the first large winning opening C10, and the first large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. The first large winning opening electric accessory C11d changes the first large winning opening C10 into a normal state in which the game ball cannot or is difficult to win in the first large winning opening C10 and an open state in which the game ball is easy to win (the first). 1 Grand prize opening Electric accessory solenoid C13 is excited and changed). In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advance state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). The large winning opening itself has a box-shaped member that is a sliding attacker and can receive a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30. If the player is in the advanced state, the box-shaped member The large winning opening is closed due to the inhibition of acceptance of the game ball to the box, and when the box-shaped member is in the retracted state, the large winning opening is open due to the acceptance of the game ball into the box-shaped member. It is also preferable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第2大入賞口C20は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口D36の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口C20は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置C21sと、第2大入賞口電動役物C21d(及び第2大入賞口電動役物ソレノイドC23)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置C21sは、第2大入賞口C20への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21sよって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物C21dは、第2大入賞口C20に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口C20を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域D30から突出し遊技領域D30を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適
である。
Next, the second big winning opening C20 forms a horizontal rectangular shape and goes out, which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the jackpot symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which is located on the upper right side of the opening D36. Specifically, the second special winning opening C20 includes a second large winning opening winning detection device C21s for detecting the entry of a game ball, and a second large winning opening electric accessory C21d (and a second large winning opening). The mouth electric accessory solenoid C23) is provided. Here, the second large winning opening winning detection device C21s is a sensor that detects the entry of a game ball into the second large winning opening C20, and the second large winning opening entry information indicating the entry at the time of entry. To generate. Then, the game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by the second large winning opening winning detection device C21s. Next, the second big winning opening electric accessory C21d has the second big winning opening C20 in the normal state where the game ball cannot win or is difficult to win in the second big winning opening C20 and the open state where the game ball is easy to win. Make it variable. In the present embodiment, the mode of the large winning opening is changed to a normal state in which the game ball has a horizontal rectangular shape and the game ball cannot win or is difficult to win, and an open state in which the game ball is easy to win. Not limited to. In that case, for example, an advance state in which the rod-shaped member provided in the large winning opening is projected toward the player side and a retracted state in which the rod-shaped member is retracted toward the player side can be adopted (so-called so-called). The large winning opening itself has a box-shaped member that is a sliding attacker and can receive a game ball that protrudes from the game area D30 and flows down the game area D30. If the player is in the advanced state, the box-shaped member The large winning opening is closed due to the inhibition of acceptance of the game ball to the box, and when the box-shaped member is in the retracted state, the large winning opening is open due to the acceptance of the game ball into the box-shaped member. It is also preferable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the large winning opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)は、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)と、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部A21h(第2主遊技図柄保留表示部B21h)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game). It is a device that executes the displayed display. As a specific configuration, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) includes a first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) and a first main game symbol display unit B21g. It is provided with a symbol holding display unit A21h (second main game symbol holding display unit B21h). Here, the first main game symbol hold display unit A21h (second main game symbol hold display unit B21h) is composed of four lamps, and the number of lamps lit is the first main game (second main game). Corresponds to the number of pending random numbers related to (the number of fluctuations in the main game symbol that has not been executed). The first main game symbol display unit A21g (second main game symbol display unit B21g) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first main game symbol (second main game symbol) is "0" to "9". It is displayed with 10 kinds of numbers of "" and "-" of the loss {However, it is not limited to this, and the 7-segment LED is displayed so that it becomes difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. Further, the holding number display is not limited to being composed of four lamps, and can display a maximum of four holding numbers (for example, it is composed of one lamp and is held. Number 1: Lighting, Hold number 2: Low speed blinking, Hold number 3: Medium speed blinking, Hold number 4: High speed blinking).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置SGのような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have to have a directing role, in the present embodiment, the first main game symbol display device A20 (second main game symbol display device B20) The size of is set to be inconspicuous. However, when a method is adopted in which the first main game symbol (second main game symbol) itself has a directing role and the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed, the effect described later is used. A liquid crystal display such as the display device SG may be configured to display the first main game symbol (second main game symbol).
次に、演出表示装置SGは、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置SGは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域SG10を備える。ここで、表示領域SG10は、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域SG11と、を有している。尚、演出表示装置SGは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。 Next, the effect display device SG is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates / stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device SG includes a display area SG10 in which the effect is executed including the variable display of the decorative symbol. Here, the display area SG10 includes a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) that displays main game hold information, and, for example, a moving image of a plurality of rows of decorative symbol fluctuations that imitate a game of a slot machine. It has a decorative symbol display area SG11 for displaying the above. Although the effect display device SG is composed of a liquid crystal display in this embodiment, it may be composed of other display means such as a mechanical drum or an LED. Next, the first hold display unit SG12 (and the second hold display unit SG13) is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the hold lamps of the main game symbol.
次に、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置H20は、補助遊技図柄表示部H21gと、補助遊技図柄保留表示部H21hとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部H21hは、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。 Next, the auxiliary game symbol display device H20 is a device that executes display and the like related to the auxiliary game symbol. As a specific configuration, the auxiliary game symbol display device H20 includes an auxiliary game symbol display unit H21g and an auxiliary game symbol hold display unit H21h. Here, the auxiliary game symbol hold display unit H21h is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of reserved auxiliary game symbol changes (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).
次に、センター飾りD38は、演出表示装置SGの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置SGの保護、装飾等の機能を有する。また、電飾ランプD26は、遊技領域D30又は遊技領域D30以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。 Next, the center decoration D38 is installed around the effect display device SG, and has functions such as a flow path of a game ball, protection of the effect display device SG, and decoration. Further, the illumination lamp D26 is provided in an area other than the game area D30 or the game area D30, and plays a role of directing by blinking or the like.
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口A10(第2主遊技始動口B10)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の
利益と直接関係する制御)を行う主制御基板Mと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置SG上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)SMと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部SSと、賞球タンクKT、賞球レールKR及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクKTから供給される遊技球を上球皿D20へ払い出す払出ユニットKE10等を備える賞球払出装置(セット基盤)KEと、払出ユニットKE10による払出動作を制御する賞球払出制御基板KHと、上球皿D20の遊技球(貯留球)を遊技領域D30へ1球ずつ発射する発射装置D42と、発射装置D42の発射動作を制御する発射制御基板D40と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットEと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチEa等が、前枠D14裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko game machine will be described with reference to FIG. The pachinko game machine controls the overall operation of the pachinko game machine, and controls the overall game operation (that is, the game) such as a lottery when the ball enters the first main game start port A10 (second main game start port B10). A main control board M that performs control that is directly related to the interests of the person, and an effect control means (sub-main control unit) that performs display control related to various effects on the effect display device SG that gives interest to the game content. The SM, the sub-sub control unit SS that mainly executes the effect display, the prize ball tank KT, the prize ball rail KR, and the game balls supplied from the prize ball tank KT according to the prizes in each winning opening are placed on the upper ball plate D20. The prize ball payout device (set base) KE provided with the payout unit KE10 and the like, the prize ball payout control board KH for controlling the payout operation by the payout unit KE10, and the game ball (storage ball) of the upper ball plate D20 are played. The launcher D42 that launches one ball at a time to the area D30, the launch control board D40 that controls the launch operation of the launcher D42, the power supply unit E that supplies power to each part of the pachinko game machine, and the power supply of the pachinko game machine. A power switch Ea or the like, which is a switch for turning on / off, is provided on the back surface of the front frame D14 (on the side opposite to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Mと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板KHと、主制御基板Mからの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、電飾ランプD26の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板S(本例では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットEと、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Sは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置SG上での各種演出、スピーカD24からの音響、電飾ランプD26の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部SMと、演出表示装置SG上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部SSの2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板M、賞球払出制御基板KH、サブメイン制御部SM及びサブサブ制御部SSには、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。 Next, the electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, as described above, the pachinko game machine according to the present embodiment pays out the game balls based on the main control board M that controls the progress of the game and the information (signals, commands, etc.) from the main control board M. Various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of decorative symbols based on the information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board KH to be controlled and the main control board M, the sound from the speaker D24, The sub-control board S (in this example, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are arranged on one board) that controls the lighting of the illumination lamp D26 and the execution of error notification, etc., and these It is mainly composed of a power supply unit E that supplies power to the entire game machine including a control board. Here, the sub-control board S is a sub-main control unit SM that controls various effects on the effect display device SG such as fluctuation / stop of decorative patterns, sound from the speaker D24, lighting of the illumination lamp D26, and error notification. It is provided with two control units, a sub-sub control unit SS, which executes display processing such as variable display / stop display, hold display, and notice display of decorative symbols on the effect display device SG. The main control board M, the prize ball payout control board KH, the sub-main control unit SM, and the sub-sub control unit SS include a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores in advance a program that defines the arithmetic processing of the CPU, and a CPU. It is equipped with a RAM that temporarily stores the data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.). Hereinafter, the schematic configuration of each substrate and the electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.
まず、主制御基板Mは、入賞口センサNs{前述した第1主遊技始動口入球検出装置A11s、第2主遊技始動口入球検出装置B11s、補助遊技始動口入球検出装置H11s、第1大入賞口入賞検出装置C11s、第2大入賞口入賞検出装置C21s、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイドC13、第2大入賞口電動役物ソレノイドC23等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器(図中の、第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Mは、賞球払出制御基板KHと、副制御基板S(サブメイン制御部SM・サブサブ制御部SS)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板KHに、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板Sに夫々送信可能に構成されている。尚、主制御基板Mは、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータHC等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHCと配線接続することで、主制御基板Mから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。 First, the main control board M has a winning opening sensor Ns {the above-mentioned first main game starting port entry ball detection device A11s, second main game start opening entry ball detection device B11s, auxiliary game start opening entry ball detection device H11s, first 1 big prize opening prize detection device C11s, 2nd big prize opening prize detection device C21s, general prize detection device (not shown, the general entry opening is always open regardless of whether or not a special game is executed. In addition, there is a prize ball, but it is an entrance that does not perform a design lottery, etc.)}, a drive solenoid that is not shown (the above-mentioned first large prize opening electric accessory solenoid C13, second large prize opening electric accessory solenoid C23). Etc.), information display LED (not shown), and other game peripherals that are essential input / output devices for the progress of the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first -It is electrically connected to the second main game shared peripheral device C and the auxiliary game peripheral device H), and controls the progress of the game based on the input signals from each input device. Further, the main control board M is also electrically connected to the prize ball payout control board KH and the sub control board S (sub-main control unit SM / sub-sub control unit SS), and the prize ball is paid out based on the progress of the game. Information (commands) related to the above and the like can be transmitted to the prize ball payout control board KH, and information (commands) related to the progress state of the production / game can be transmitted to the sub-control board S, respectively. The main control board M can be connected to the hall computer HC or the like via an external connection terminal (not shown), and the main control board M can be connected to the hall computer HC via an external connection terminal by wiring. It is configured to be able to output game-related information to an external device.
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板Mと賞球払出制御基板KHとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、同図下段のコマンド送信イメー
ジ図に示されるように、主制御基板Mとサブメイン制御部SMとは、1本のSTB信号線及び8本のパラレル信号線で接続されており、主制御基板Mからサブメイン制御部SMへの一方向通信が可能となるよう構成されている。STB信号線からの入力がONとなった場合、1ビット目から8ビット目に夫々対応する8本のパラレル信号線のON/OFF状況を読み込み、8ビットの受信コマンド(詳細は後述するが、メイン側からサブ側へのコマンドは、夫々8ビットの第1コマンドと第2コマンドとから構成される)として一時記憶するのである。尚、本例はあくまで一例であり、通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい。また、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
Further, in the present embodiment, as shown by the arrow notation in FIG. 3, the main control board M and the prize ball payout control board KH are configured to enable bidirectional communication, while the command transmission image diagram in the lower part of the figure. As shown in, the main control board M and the sub-main control unit SM are connected by one STB signal line and eight parallel signal lines, and the main control board M is connected to the sub-main control unit SM. It is configured to enable one-way communication. When the input from the STB signal line is turned ON, the ON / OFF status of the eight parallel signal lines corresponding to each of the 1st to 8th bits is read, and an 8-bit reception command (details will be described later, The command from the main side to the sub side is temporarily stored as (composed of an 8-bit first command and a second command, respectively). Note that this example is just an example, and either serial communication or parallel communication may be used as the communication method. Further, the communication between the control boards (between the control devices) may be one-way communication or two-way communication.
次に、賞球払出制御基板KHは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置KEと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板KHに伝達する遊技球貸出装置Rとに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板KH内に、発射装置の制御回路部(発射制御基板D40)が併設されており、賞球払出制御基板KHと発射装置D42(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Rを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板KHにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。 Next, the prize ball payout control board KH is a prize ball payout device KE that executes the payout of game balls, and a device that can be operated by the player and receives a game ball lending request to the prize ball payout control board KH. It is connected to the game ball lending device R for transmission. Further, although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit (launch control board D40) of the launching device is provided in the prize ball payout control board KH, and the prize ball payout control board KH and the launching device D42 ( It is also connected to the launch handle, launch motor, ball feeder, etc.). In the present embodiment, the game ball lending device R is separated and adjacent to the game machine, but it may be integrated with the game machine. In that case, the game ball lending control board KH is used for lending. Control and management of recording media for lending electronic money and the like may be supervised.
次に、副制御基板Sは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置SGと、スピーカD24と、電飾ランプD26と、その他演出用の駆動装置(不図示あるが、いわゆる演出用の可動体役物のモータ・ソレノイド等)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板S内にサブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを有しており、サブメイン制御部SMによりスピーカD24から出力させる音声の制御、電飾ランプD26の点灯制御並びに、演出表示装置SG上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部SSにより、演出表示装置SG上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部SMとサブサブ制御部SSとを、副制御基板Sにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部SSにより音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。 Next, as described above, the sub-control board S includes an effect display device SG for displaying decorative patterns and the like, a speaker D24, an illumination lamp D26, and other drive devices for effect (not shown, but for so-called effect). It is connected to the motor, solenoid, etc. of the movable body accessory. In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are provided in the sub-control board S, and the sub-main control unit SM controls the sound output from the speaker D24 and the illumination lamp. The lighting control of the D26 and the determination control of the display content to be displayed on the effect display device SG are performed, and the sub-sub control unit SS is configured to perform the display control (substantial display control) on the effect display device SG. Has been done. In the present embodiment, the sub-main control unit SM and the sub-sub control unit SS are configured to be integrated by the sub-control board S, but the present invention is not limited to this (configured as a separate board). It may be possible, but by configuring it to be integrated, there are merits such as space merit and reduction of the situation where noise is mixed in the wiring etc.). Further, the division of work between the two control units can be appropriately changed, for example, the voice control is executed by the sub-sub control unit SS (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Mは、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器H)、演出に係るサブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、主制御基板Mからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板KHと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)は、画像演出を実行するサブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、各種電飾ランプD26(例えばサイドランプ)やスピーカD24等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板KHは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置KEと電気的に接続されている。尚、主制御基板M、サブメイン制御部SM(副遊技制御手段SM)、サブサブ制御部SS(演出表示手段SS)、賞球払出制御基板KH等は、ハードウエア的にはデ−タやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Mに含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器)に含まれるとする各手段を主制御基板Mに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段
(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control board M is a game peripheral device related to the game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device H). It is connected to the sub-main control unit SM (secondary game control means SM) related to the production and the prize ball payout control board KH that controls the payout of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control board M so that information can be transmitted. ing. Further, the sub-main control unit SM (sub-game control means SM) is electrically connected to the sub-sub control unit SS (effect display means SS) that executes the image effect, various illumination lamps D26 (for example, side lamps), the speaker D24, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control board KH is electrically connected to the prize ball payout device KE provided with a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control board M, the sub-main control unit SM (secondary game control means SM), the sub-sub control unit SS (effect display means SS), the prize ball payout control board KH, etc. are hardware data and programs. It is composed of a ROM or RAM for storing a device, an element such as a CPU used for arithmetic processing, and the like. It should be noted that each means included in the main control board M below may be mounted on a peripheral device (for example, a game peripheral device). For example, each means included in the peripheral device (for example, a game peripheral device) may be mounted on the main control board M. The details of each of the above means (devices) will be described below.
まず、主制御基板Mは、遊技用の情報の取得を制御する遊技用情報制御手段MJと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段MNと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段MPと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段MBと、遊技周辺機器側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段MT(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファMT10)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板KHを制御する賞球払出決定手段MHと、を有している。 First, the main control board M includes a game information control means MJ that controls acquisition of game information, a game content determination means MN for determining the content of the game, and a progress of a game such as a special game or a specific game. The game progress means MP that controls the game, the game state temporary storage means MB for temporarily storing information related to the game state, and various game information on the game peripheral device side {for example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example. , 16R jackpot, 8R jackpot, 4R jackpot, loss}, information on variation mode (for example, variation time), start signal / state information / end signal of special game, hold information, etc.} Information transmission control means MT (And the command transmission buffer MT10 that stores untransmitted commands) and the prize ball payout decision that controls the prize ball payout control board KH so as to pay out the predetermined prize balls based on the winning of the game balls to various winning openings. It has means MH and.
ここで、遊技用情報制御手段MJは、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段MJ10と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段MJ20と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段MJ30と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game information control means MJ determines the entry determination means MJ10 for determining the inflow of the game ball into each entry port (starting port, etc.) and whether or not each random number can be acquired, and the determination result. Random number acquisition determination execution means MJ20 for acquiring each random number based on the above, and hold control means MJ30 for temporarily storing within the upper limit number of balls entering each start port during variable display as hold balls. doing. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段MJ10は、第1主遊技始動口A10に遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aと、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bと、補助遊技始動口H10に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hと、第1大入賞口C10に遊技球が入球したか否かを判定する、第1大入賞口入球判定手段MJ11−C10と、第2大入賞口C20に遊技球が入球したか否かを判定する、第2大入賞口入球判定手段MJ11−C20と、を有している。 First, the ball entry determination means MJ10 includes a first main game start port entry determination means MJ11-A for determining whether or not a game ball has entered the first main game start port A10, and a second main game start port. Second main game start port for determining whether or not a game ball has entered B10 Auxiliary game start port for determining whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start port H10 and the second main game start port entry determination means MJ11-B. The first major winning opening determination means MJ11-C10 and the second major winning opening C20 for determining whether or not a game ball has entered the first major winning opening C10 and the entry determination means MJ11-H. It has a second large winning opening ball entry determination means MJ11-C20, which determines whether or not a game ball has entered.
次に、乱数取得判定実行手段MJ20は、第1主遊技始動口A10への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aと、第2主遊技始動口B10への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hと、を有している。 Next, the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the entry of the game ball into the first main game start port A10, and the random number acquisition determination execution means MJ20 determines whether or not to acquire the first main game side random number according to the determination result. To the first main game random number acquisition determination execution means MJ21-A and the second main game start port B10 for acquiring random numbers (for example, the first winning random number, the first variation mode determination random number, the first main game symbol determination random number, etc.) It is determined whether or not to acquire the second main game side random number based on the entry of the game ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determination random number, the second main) is determined according to the determination result. The second main game random number acquisition determination execution means MJ21-B for acquiring the game symbol determination random number, etc.) and the auxiliary game random number for determining whether or not the auxiliary game side random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result. It has acquisition determination execution means MJ21-H.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the scope of the claims including the above and the "random numbers" in the present specification are, for example, "0" to "65535" and "65535" assigned according to the type of random numbers (for example, winning random numbers and variation mode determination random numbers). It is a value randomly selected from a predetermined range such as "0" to "255". Further, the random number does not have to be a random number generated mathematically, and may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the values are expressed in sequence along the sequence of random numbers (plus one method), and the next value (initial value) when the final value of the sequence of random numbers is expressed. ) Is determined by a random value (initial value update method), a combination thereof, and the like.
次に、保留制御手段MJ30は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段MJ31と、第1主遊技図柄変動の許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第1主遊技図柄の変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに保留するための第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aと、第2主遊技図柄の変動許可が下り
ていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第2主遊技図柄の変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに保留するための第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bと、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに保留するための補助遊技図柄保留手段MJ32−Hと、を有している。
Next, the hold control means MJ30 includes the hold digestion control means MJ31 that controls the process related to the hold digestion and the start of the fluctuation, and the first main game side random number acquired in a situation where the permission for the first main game symbol change is not given. The first for temporarily storing the random number in the first main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-A until the change permission of the first main game symbol is given based on the determination result. It is determined whether or not to temporarily store the main game symbol holding means MJ32-A and the second main game side random number acquired in a situation where the change permission of the second main game symbol has not been obtained, and based on the determination result, the above The second main game symbol holding means MJ32-B for holding the random number in the second main game symbol holding information temporary storage means MJ32b-B until the change permission of the second main game symbol is given, and the auxiliary game symbol change permission is given. It is determined whether or not to temporarily store the random number on the auxiliary game side acquired in a situation where the random number is not stored, and the random number is stored in the auxiliary game symbol holding information temporary storage means MJ32b-H until the change permission of the auxiliary game symbol is given based on the determination result. It has an auxiliary game symbol holding means MJ32-H for holding.
ここで、保留消化制御手段MJ31は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段MJ31jを有している。 Here, the reserved digestion control means MJ31 has a fluctuation start condition satisfaction determining means MJ31j for determining whether or not the condition for starting the fluctuation is satisfied.
次に、第1主遊技図柄保留手段MJ32−A、第2主遊技図柄保留手段MJ32−B及び補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを夫々有している。 Next, the first main game symbol holding means MJ32-A, the second main game symbol holding means MJ32-B, and the auxiliary game symbol holding means MJ32-H can store up to four random numbers, which are combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-A, the second main game symbol hold information temporary storage means MJ32b-B, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means MJ32b-H, respectively, for temporarily storing in the form of a random number. Have.
次に、遊技内容決定手段MNは、特別遊技への移行可否及び第2主遊技始動口電動役物B11dの開放可否を抽選する当否抽選手段MN10と、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(いわゆる条件装置を作動させる)特別遊技移行決定手段MN20と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段MN40と、各乱数に基づき、各図柄の変動態様(変動時間等)を決定するための変動態様決定手段MN50とを、有している。ここで、当否抽選手段MN10は、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第1主遊技当否抽選手段MN11−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第2主遊技当否抽選手段MN11−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段MN11−Hとを、有している。ここで、第1主遊技当否抽選手段MN11−A、第2主遊技当否抽選手段MN11−B及び補助遊技当否抽選手段MN11−Hは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Aと、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Bと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルMN11ta−Hを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the game content determining means MN is a winning / losing lottery means MN10 that draws a lottery for whether or not to shift to the special game and whether or not the second main game starting port electric accessory B11d can be opened, and special if the result of the winning or losing lottery is a win. Based on the special game transition determination means MN20 that determines the transition to the game (activates the so-called condition device), the symbol content determination means MN40 for determining the stop symbol of each symbol based on each random number, and each random number. It has a variation mode determining means MN50 for determining a variation mode (variation time, etc.) of each symbol. Here, the winning / failing lottery means MN10 includes the first main game winning / failing lottery means MN11-A for performing the winning / failing lottery for the first main game symbol and the second main game winning / failing lottery means for performing the winning / losing lottery for the second main game symbol. It has MN11-B and auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H for performing a winning / failing lottery regarding the auxiliary game symbol. Here, the first main game winning / failing lottery means MN11-A, the second main game winning / failing lottery means MN11-B, and the auxiliary game winning / failing lottery means MN11-H are referred to when performing a winning / losing lottery regarding the first main game symbol. The first main game win / loss lottery table MN11ta-A, the second main game win / loss lottery table MN11ta-B referred to when performing the win / loss lottery for the second main game symbol, and the win / loss lottery for the auxiliary game symbol. Each has a winning / losing lottery table MN11ta-H for auxiliary games, which is referred to when performing the above. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段MN40は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄を決定する第1主遊技図柄決定手段MN41−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄を決定する第2主遊技図柄決定手段MN41−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段MN41−Hと、を有している。 Next, the symbol content determining means MN40 acquires the first main game symbol determining means MN41-A that determines the stop symbol of the first main game symbol based on the acquired game content determining random number (first main game random number). The second main game symbol determination means MN41-B that determines the stop symbol of the second main game symbol based on the random number for determining the game content (the second main game random number), and the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number. It has an auxiliary game symbol determining means MN41-H, which determines the stop symbol of.
ここで、第1主遊技図柄決定手段MN41−Aは、第1主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aを有しており、当該第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Aは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技図柄決定手段MN41−Bは、第2主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bを有しており、当該第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Bは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳
細なテーブル構成の一例については後述する。
Here, the first main game symbol determination means MN41-A has a first main game symbol determination lottery table MN41ta-A that is referred to when determining a stop symbol related to the first main game symbol. The first main game symbol determination lottery table MN41ta-A includes various lottery tables that differ depending on the result of winning or failing. Further, the second main game symbol determination means MN41-B has a second main game symbol determination lottery table MN41ta-B that is referred to when determining a stop symbol related to the second main game symbol. The second main game symbol determination lottery table MN41ta-B includes various lottery tables that differ depending on the result of winning or failing. Further, the auxiliary game symbol determination means MN41-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game symbol determination lottery. The table MN41ta-H includes various winning tables that differ depending on the gaming state. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、変動態様決定手段MN50は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aと、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する補助遊技変動態様決定手段MN51−Hと、を有している。 Next, the variation mode determining means MN50 determines the variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). MN51-A, the second main game variation mode determining means MN51-B that determines the variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the acquired game content determination random number (second main game random number), and It has an auxiliary game variation mode determining means MN51-H that determines a variation mode (variation time, etc.) of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技変動態様決定手段MN51−Aは、第1主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aを有しており、当該第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第2主遊技変動態様決定手段MN51−Bは、第2主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bを有しており、当該第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Bは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−Hは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game variation mode determining means MN51-A has a first main game variation mode determining lottery table MN51ta-A that is referred to when determining the variation mode related to the first main game symbol. The lottery table MN51ta-A for determining the first main game variation mode is provided with various lottery tables that differ depending on the result of success or failure and the game state. Further, the second main game variation mode determining means MN51-B has a second main game variation mode determining lottery table MN51ta-B that is referred to when determining the variation mode related to the second main game symbol. The second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B is provided with various lottery tables that differ depending on the result of winning or failing and the game state. An example of a detailed table configuration will be described later. Further, the auxiliary game variation mode determining means MN51-H has an auxiliary game symbol determination lottery table MN41ta-H that is referred to when determining the variation mode related to the auxiliary game symbol, and determines the auxiliary game variation mode. The lottery table MN51ta-H is provided with various winning tables that differ depending on the game state (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time reduction game → auxiliary game time reduction lottery table).
次に、表示制御手段MP10は、第1主遊技図柄表示装置A20の第1主遊技図柄表示部A21g上及び第2主遊技図柄表示装置B20の第2主遊技図柄表示部B21g上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cと、補助遊技図柄表示装置H20の補助遊技図柄表示部H21g上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段MP11−Hとを有している。 Next, the display control means MP10 is placed on the first main game symbol display unit A21g of the first main game symbol display device A20 and on the second main game symbol display unit B21g of the second main game symbol display device B20 for a predetermined time. Assistance for a predetermined time on the first and second main game symbol control means MP11-C that controls the stop display after changing the first main game symbol and the auxiliary game symbol display unit H21g of the auxiliary game symbol display device H20. It has an auxiliary game symbol control means MP11-H that controls the stop display after the game symbol is changed.
ここで、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、ゼロクリア可能な第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−C(例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能)を有している。更に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを更に備えている。 Here, the first and second main game symbol control means MP11-C is a zero-clearable first and second main game symbol fluctuation management timer MP11t-C (for example, a decrement counter that is subtracted at predetermined intervals. , Hereinafter, something similar to a timer can be implemented with a similar counter). Further, the auxiliary game symbol control means MP11-H further includes an auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H capable of measuring time.
次に、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bと、第2主遊技始動口電動役物B11dの駆動(開放)時間を計測する第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bとを有している。 Next, in order to determine whether or not the second main game start port electric accessory opening / closing control means MP20-B satisfies the conditions for opening / closing the second main game start port electric accessory B11d. The second main game start port electric accessory opening / closing condition determination means MP21-B and the second main game start port electric accessory opening timer MP22t for measuring the drive (opening) time of the second main game start port electric accessory B11d. -B and.
次に、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段MP31と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を決定し、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内にセットする特別遊技内容決定手段MP32と、第1大入賞口C10又は第2大入賞口C20を所定条件で開状態にする特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段MP33と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段MP34と、を有している。ここで、特別遊技実行手段MP
33は、第1大入賞口電動役物C11dと第2大入賞口電動役物C21dを開閉させる第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段MP33−Cと、第1大入賞口C10と第2大入賞口C20への入賞球を計測する入賞球カウンタMP33cを有している。特別遊技時間管理手段MP34は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマMP34tを更に有している。また、特別遊技内容決定手段MP32は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルMP32taを更に有している(テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、実行ラウンド数、1ラウンド毎の実行内容等が定められたテーブルである。また、特別遊技が開始されてから初回のラウンドが実行されるまでの待機時間である開始デモ時間、最終回のラウンドが終了してから特別遊技を終了するまでの待機時間である終了デモ時間、等も本テーブルにて予め定められている)。
Next, the special game control means MP30 has the condition determination means MP31 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, and the content of the special game when the special game transition condition is satisfied. (Specifically, the special game content determination means MP32, which determines the open large winning opening, the number of rounds, the time between rounds, etc.) and sets it in the special game-related information temporary storage means MB20b, and the first big prize. Special game execution means MP33 for executing a special game (big hit) that opens the mouth C10 or the second big prize opening C20 under a predetermined condition, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize mouth) It has a special game time management means MP34 for performing (opening and closing time of C10 and the second prize opening C20). Here, special game execution means MP
Reference numerals 33 are the first and second large winning opening electric accessory opening / closing control means MP33-C for opening and closing the first large winning opening electric accessory C11d and the second large winning opening electric accessory C21d, and the first large winning opening C10. It also has a winning ball counter MP33c that measures the winning balls to the second large winning opening C20. The special game time management means MP34 further has a special game timer MP34t for managing the round time. Further, the special game content determining means MP32 further has a special game content reference table MP32ta that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game-related information temporary storage means MB20b (table). Although the details of the above are not shown, it is a table in which the large winning openings to be opened, the number of rounds to be executed, the contents to be executed for each round, etc. are defined. In addition, the first round after the special game is started is The start demo time, which is the waiting time until execution, the end demo time, which is the waiting time from the end of the final round to the end of the special game, etc., are also predetermined in this table).
次に、特定遊技制御手段MP50は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変遊技終了条件判定手段MP51と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短遊技終了条件判定手段MP52を有している。ここで、時短遊技終了条件判定手段MP52は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタMP52c、を有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第1主遊技図柄や第2主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び/又は、単位時間あたりにおける第2主遊技始動口電動役物B11dの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。 Next, the specific game control means MP50 satisfies the probability variation game end condition determination means MP51 for determining whether or not the end condition of the probability variation game state is satisfied, and whether or not the end condition of the time reduction game state is satisfied. It has a time-saving game end condition determination means MP52 for determining. Here, the time saving game end condition determination means MP52 has a time saving number counter MP52c capable of counting the time saving number of times. Here, the probability-variable gaming state means a gaming state in which the winning probability at the time of winning / failing lottery of the first main game symbol and the second main game symbol is higher than the non-probability-variable gaming state, and the time-shortening gaming state. Is that the average value of the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is shorter than that in the non-time shortened gaming state, and / or the second main game start port electric accessory per unit time. It means a gaming state in which the ease of opening of B11d is improved.
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変遊技終了条件判定手段MP51及び時短遊技終了条件判定手段MP52は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。 Here, in the present embodiment, the fluctuation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction) during the time reduction game as compared with the non-time reduction game. function). Further, the auxiliary game symbol becomes a hit symbol with a high probability, the fluctuation time of the auxiliary game symbol is relatively shortened, and the opening extension time of the second main game start port electric accessory B11d is relatively extended ( Opening time extension function). Further, the time reduction game in the present embodiment ends when the total value of the number of fluctuations of the first main game symbol and the number of fluctuations of the second main game symbol exceeds a predetermined number (probability variation game with no time reduction limit). except for). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted for each change (stop) of the first main game symbol and the second main game symbol. The above-mentioned probability variation game end condition determination means MP51 and time-saving game end condition determination means MP52 are, for example, a lottery for shifting from a specific game (for example, a probability variation game or a time reduction game) to a normal game with a predetermined probability each time the symbol changes. It may have a function to perform (in the case of a so-called pachinko game machine having a fall lottery function).
次に、遊技状態一時記憶手段MBは、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)及び第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hと、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bと、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bと、を有している。 Next, the game state temporary storage means MB uses the first main game (the game from the change of the first main game symbol to the stop) and the second main game (the game from the change of the second main game symbol to the stop). The first and second main game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the game) and the auxiliary game state temporary storage means MB10-C for temporarily storing the current game state in the auxiliary game. Special game-related information temporary storage means for temporarily storing H and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning balls in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) It has an MB20b and a specific game-related information temporary storage means MB30b for temporarily storing the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, on / off of various flags related to the specific game, etc.). ..
ここで、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cは、現在変動中の第1又は第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1又は第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを有している。 Here, the first and second main game state temporary storage means MB10-C is stopped related to the first or second main game symbol (the first or second main game symbol in which the change start condition is satisfied) that is currently changing. It has the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C for temporarily storing the symbol and the variation mode information.
また、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hは、現在変動中の補助遊技図柄(変動開
始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを有している。
Further, the auxiliary game state temporary storage means MB10-H temporarily stores information such as a stop symbol related to the currently changing auxiliary game symbol (auxiliary game symbol for which the change start condition is satisfied). It has means MB11b-H.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Hと、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SM、サブサブ制御部SS(及び演出表示装置SG)等、を有している。ここで、サブメイン制御部SMにより制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripherals will be described. Since the detailed configurations of some peripheral devices have already been described, the remaining configurations will be briefly described. First, the game peripherals include a first main game peripheral device A which is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B which is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral devices C, which are the shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device H related to the auxiliary game, the sub-game control means (sub-main control unit) SM, and the sub-sub control unit. It has SS (and effect display device SG) and the like. Here, the effect controlled by the sub-main control unit SM includes the variation of the first main game symbol and the variation of the second main game symbol and the variation of the decorative symbol in a time-synchronized manner, and the result of the game. It is related to the display of only information that does not affect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口A10と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置A20と、を有している。 First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port A10 that triggers a transition to a special game, and a first main game symbol display device A20 capable of stopping display and variable display of the first main game symbol. ,have.
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口B10と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置B20と、を有している。 Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port B10 that triggers a transition to a special game, and a second main game symbol display device B20 capable of stopping display and variable display of the second main game symbol. And have.
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口C10及び第2大入賞口C20を有している。 Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in a closed state during a normal game, and are opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And has a second big winning opening C20.
次に、補助遊技周辺機器Hは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口電動役物B11dの開放の契機となる補助遊技始動口H10と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置H20とを有している。 Next, the auxiliary game peripheral device H has an auxiliary game start port H10 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory B11d of the second main game start port B10, and a stop display and a variable display of the auxiliary game symbol. It has an auxiliary game symbol display device H20 capable of
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)SMは、主制御基板M側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段SM10と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段SM20と、サブサブ制御部SS側との情報送受信を制御する対サブサブ通信制御手段SM40と、サブメイン制御部SMに接続されたセンサ類からの入力を管理するセンサ入力情報管理手段SM50と、サブメイン制御部SM側におけるその他のタスクを管理するタスク管理手段SM60と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。 Next, the effect display control means (sub-main control unit) SM has a display information receiving means SM10 for receiving various information from the main control board M side, and a process of determining the effect content and a display control process related to the effect display. Sensor input information management that manages the input from the sensors connected to the sub-sub communication control means SM20 that controls the effect display control means SM20, the sub-sub-communication control means SM40 that controls the transmission and reception of information between the sub-sub control unit SS, and the sub-main control unit SM It has means SM50 and task management means SM60 for managing other tasks on the sub-main control unit SM side. Hereinafter, each of the above means will be described in detail.
まず、表示情報受信手段SM10は、主制御基板M側から受信した未解析のコマンドを記憶するためのコマンドバッファSM11bfと、コマンドバッファSM11bfに記憶されたコマンドを読み出して解析するコマンド解析手段SM11aと、主制御基板M側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段SM11bと、を有している。 First, the display information receiving means SM10 includes a command buffer SM11bf for storing unanalyzed commands received from the main control board M side, and a command analysis means SM11a for reading and analyzing the commands stored in the command buffer SM11bf. It has a main side information temporary storage means SM11b for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main control board M side.
次に、演出表示制御手段SM20は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段SM21と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段SM22と、保留先読み演出を実行するための保留先読み演出実行制御手段SM26と、背景画像や特別遊技中に表示する演出の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段SM23と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段SM24と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段SM25と、電飾ランプD26の点灯態様の決定
処理及び点灯制御処理を司るランプ点灯制御手段SM27と、モータやソレノイド等のデバイスの駆動態様決定処理及び駆動制御処理を司るデバイス動作制御手段SM28と、遊技機のエラーに関する報知制御を司るエラー報知手段SM29と、を有している。
Next, the effect display control means SM20 includes the decorative symbol display control means SM21 that controls the change mode of the decorative symbol, the stop symbol determination process, and the display control process, and the design hold that controls the reserved number management and the hold display process of the decorative symbol. The information display control means SM22, the hold look-ahead effect execution control means SM26 for executing the hold look-ahead effect, and the background effect display control means SM23 that controls the determination process and the display control process of the effect to be displayed during the background image or the special game. , The advance notice effect display control means SM24 that controls the advance notice effect content determination process and the display control process, the reach effect display control means SM25 that controls the reach effect content determination process and the display control process, and the determination of the lighting mode of the illumination lamp D26. Lamp lighting control means SM27 that controls processing and lighting control processing, device operation control means SM28 that controls drive mode determination processing and drive control processing of devices such as motors and solenoids, and error notification means that controls notification control related to errors in game machines. It has SM29 and.
ここで、装飾図柄表示制御手段SM21は、主制御基板M側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段SM21nと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段SM21bと、装飾図柄の変動時間を計時するための演出用タイマSM21tと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブルSM21taを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。 Here, the decorative symbol display control means SM21 relates to the design display content determining means SM21n for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the information from the main control board M side, and the symbol variation of the decorative symbol. It has a design display related information temporary storage means SM21b for temporarily storing various information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.) and an effect timer SM21t for measuring the fluctuation time of the decorative symbol. doing. Here, the marking display content determining means SM21n further has a drawing variation content determination lottery (reference) table SM21ta that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol (details of the table). Not shown).
次に、装図保留情報表示制御手段SM22は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段SM22bを有している。 Next, the drawing reservation information display control means SM22 has a drawing reservation information temporary storage means SM22b for temporarily storing information related to the reservation related to the decorative symbol.
次に、保留先読み演出実行制御手段SM26は、入賞時保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内にトリガ保留となり得る保留が存在するか否か)を判定する入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1と、変動開始時保留先読み演出の実行可否(例えば、保留内にトリガ保留となり得る保留が存在するか否か)を判定する変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2と、先読み演出を実行する際に当該先読み演出の内容を決定する先読み演出内容決定手段SM26nと、先読み演出種別を決定するための先読み演出種別決定テーブルSM26ta1と、先読み演出の演出態様である保留表示変化を実行する際の保留表示態様を決定するための保留表示態様決定テーブルSM26ta2と、を有している。 Next, the hold look-ahead effect execution control means SM26 and the winning hold look-ahead effect determining means SM26k1 for determining whether or not the hold look-ahead effect can be executed (for example, whether or not there is a hold that can be a trigger hold in the hold). , The variable start hold look-ahead effect determining means SM26k2 for determining whether or not the variable start hold look-ahead effect can be executed (for example, whether or not there is a hold that can be a trigger hold in the hold), and the relevant when executing the look-ahead effect. The look-ahead effect content determination means SM26n for determining the content of the look-ahead effect, the look-ahead effect type determination table SM26ta1 for determining the look-ahead effect type, and the hold display mode for executing the hold display change which is the effect mode of the look-ahead effect. It has a hold display mode determination table SM26ta2 for determining.
次に、背景演出表示制御手段SM23は、主制御基板M側からの情報に基づいて、背景演出(本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段SM23nと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段SM23bと、特定遊技時における特別遊技の連続当選回数をカウントする連荘回数カウンタSM23cと、を有している。 Next, the background effect display control means SM23 is displayed on the back of the decorative pattern based on the information from the main control board M side, and the possibility of executing the special game based on the information regarding the hold. Background effect display content determining means SM23n for determining the display content of the effect), background effect related information temporary storage means SM23b for temporarily storing information related to the background effect display, and a special game during a specific game. It has a consecutive villa number counter SM23c, which counts the number of consecutive winnings.
次に、予告演出表示制御手段SM24は、主制御基板M側からの情報に基づいて、予告演出(本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出)の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段SM24nと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段SM24bと、ある変動における予告を複数回に分けて決定する際に、決定すべき予告を示すための予告演出決定カウンタSM24cと、ボタン連打演出の実行時においてサブ入力ボタンSBの押下回数を計数するためのボタン連打カウンタSM24c−2と、サブ入力ボタンSBを使用する演出を実行する際に、当該演出の実行時間を計時するためのボタン制御タイマSM24tと、ボタン長押し演出の実行時においてサブ入力ボタンSBを押下状態にて維持している時間を計時するためのボタン押下タイマSM24t−2と、を有している。 Next, the advance notice effect display control means SM24 is displayed during the change display of the decorative pattern based on the information from the main control board M side, and the degree of expectation of transition to the special game in the change. In order to temporarily store the information related to the advance notice effect display content determination means SM24n, which determines the display content and display timing of the special game (the effect of suggesting and notifying the feasibility of the special game based on the information regarding the hold). Notice effect related information Temporary storage means SM24b, advance notice effect determination counter SM24c for indicating a notice to be decided when determining a notice in a certain fluctuation in a plurality of times, and sub-input at the time of executing the button repeated press effect A button repeated hit counter SM24c-2 for counting the number of times the button SB is pressed, a button control timer SM24t for measuring the execution time of the effect when executing an effect using the sub-input button SB, and a button length. It has a button pressing timer SM24t-2 for measuring the time during which the sub-input button SB is held in the pressed state at the time of executing the pressing effect.
次に、リーチ演出表示制御手段SM25は、主制御基板M側からの情報に基づいて、リーチ演出(主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる)の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段SM25nと、リ
ーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25bと、を有している。
Next, the reach effect display control means SM25 is in a reach state based on the information from the main control board M side, depending on the combination of the reach effect (mainly displayed during the variable display of the decorative symbol and the stopped display of the decorative symbol). It is an effect that is executed after it is notified that it has become, but it also includes an effect that is executed in conjunction with the variable display of the decorative symbol even if it is not in the reach state) Display contents and display timing etc. It has a reach effect display content determining means SM25n to be determined, and a reach effect related information temporary storage means SM25b for temporarily storing information related to the reach effect display.
次に、ランプ点灯制御手段SM27は、ランプ点灯制御に係る情報を記憶するためのランプ制御関連情報一時記憶手段SM27bと、電飾ランプD26を使用する演出の進行状況を管理するための点灯進行カウンタSM27cと、を有している。 Next, the lamp lighting control means SM27 is a lamp control related information temporary storage means SM27b for storing information related to the lamp lighting control, and a lighting progress counter for managing the progress status of the effect using the illuminated lamp D26. It has SM27c and.
次に、デバイス動作制御手段SM28は、デバイス駆動制御に係る情報を記憶するためのデバイス制御関連情報一時記憶手段SM28bと、モータやソレノイド等のデバイスを使用する演出の進行状況を管理するためのデバイス制御タイマSM28tと、を有している。 Next, the device operation control means SM28 is a device control-related information temporary storage means SM28b for storing information related to device drive control, and a device for managing the progress of an effect using a device such as a motor or a solenoid. It has a control timer SM28t and.
また、対サブサブ通信制御手段SM40は、サブサブ制御部SSの情報を記憶するためのサブサブ側情報一時記憶手段SM40bと、サブサブ制御部SSからのトグル信号の受信間隔が所定時間以上であるかを計時するためのトグル信号受信間隔タイマSM40tと、サブサブ制御部SSへの表示指示コマンドを送信するまで記憶するための送信コマンド一時記憶手段SM40b−2と、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶された表示指示コマンドを送信するための送信バッファSM40bfと、を有している。 Further, the sub-sub communication control means SM40 measures whether the reception interval of the toggle signal from the sub-sub control unit SS and the sub-sub side information temporary storage means SM40b for storing the information of the sub-sub control unit SS is equal to or longer than a predetermined time. Toggle signal reception interval timer SM40t for so on, transmission command temporary storage means SM40b-2 for storing the display instruction command to the sub-sub control unit SS until transmission, and transmission command temporary storage means SM40b-2. It has a transmission buffer SM40bf for transmitting a display instruction command.
次に、センサ入力情報管理手段SM50は、各センサからの入力情報等を記憶するためのセンサ関連情報一時記憶手段SM50bを有している。 Next, the sensor input information management means SM50 has a sensor-related information temporary storage means SM50b for storing input information and the like from each sensor.
次に、タスク管理手段SM60は、タスク管理に係る処理の実行タイミングを調整するためのタスク管理カウンタSM60cを有している。 Next, the task management means SM60 has a task management counter SM60c for adjusting the execution timing of the process related to the task management.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、サブメイン制御部SM側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段SS10と、演出表示装置SG上の表示領域SG10へ画像を表示する画像表示制御手段SS20と、を有している。ここで、画像表示制御手段SS20は、サブメイン制御部SM側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段SS21bを更に有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is a sub-information transmission / reception control means SS10 that controls information transmission / reception with the sub-main control unit SM side, and an image display that displays an image in the display area SG10 on the effect display device SG. It has a control means SS20. Here, the image display control means SS20 further includes an image display-related information temporary storage means SS21b for temporarily storing a command received from the sub-main control unit SM side and information related to various image displays.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、演出表示手段(サブサブ制御部)SSからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置SGと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置SGは、画像を表示する表示領域SG10を有している。 Further, the effect display means (sub-sub control unit) SS is electrically connected to the effect display device SG that displays an image related to the effect based on the information from the effect display means (sub-sub control unit) SS. Here, the effect display device SG has a display area SG10 for displaying an image.
ここで、表示領域SG10は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域SG11と、主遊技保留情報を表示する第1保留表示部SG12(及び第2保留表示部SG13)と、を有している。 Here, the display area SG10 has a decorative symbol display area SG11 for variablely displaying the decorative symbol, and a first hold display unit SG12 (and a second hold display unit SG13) for displaying the main game hold information. ing.
尚、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20が、主制御基板Mと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段(サブサブ制御部)SSが、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMと情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置A20、第2主遊技図柄表示装置B20及び補助遊技図柄表示装置H20は、主制御基板Mにより制御され、演出表示手段(サブサブ制御部)SSは、副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Mと片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。 The first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are connected to the main control board M so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means (sub-sub control unit). ) SS is connected to the sub-game control means (sub-main control unit) SM so as to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device A20, the second main game symbol display device B20, and the auxiliary game symbol display device H20 are controlled by the main control board M, and the effect display means (sub-sub control unit) SS controls the sub-game. Means (sub-main control unit) It means that it is controlled by SM. It should be noted that the main control board M may be configured to control another peripheral device via another peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).
次に、図5は、主制御基板Mが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入
後、初期設定を行った後(不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う)、ステップ1002で、主制御基板Mは、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットEのリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ1002でYesの場合、ステップ1004で、主制御基板Mは、主制御基板M側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段MB内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ1006で、情報送信制御手段MTは、主制御基板MのRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。他方、ステップ1002でNoの場合は、ステップ1008で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ1010で、主制御基板Mは、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ1010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ1004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ1010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ1012で、主制御基板Mは、主制御基板MにおけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ1014で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部SM側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ1016の処理に移行する。次に、ステップ1016で、主制御基板Mは、同図(b)によって示される主制御基板M側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し{その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図(b)が実行されることとなる}、ステップ1018の処理に移行する。尚、ステップ1018後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Mは、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 5 is a main flowchart showing a general flow of processing performed by the main control board M. After the power of the game machine is turned on, the process of FIG. 3A is executed. That is, after the power of the gaming machine is turned on and the initial settings are performed (not shown, the registers are initialized, the input / output ports are set, etc.), in
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Mは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウエア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御基板Mは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御基板Mは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御基板Mは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御基板Mは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御基板Mは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御基板Mは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1910で、主制御基板M(特に賞球払出決定手段MH)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出装置KEの駆動制御等を賞球払出制御基板KHに実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1920で、主制御基板Mは、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータHC等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1930で、主制御基板Mは、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described. The main control board M executes the process of FIG. 3B based on the interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, when the fixed interrupt cycle T is reached (for example, a hardware interrupt every about 1.5 ms), in
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Mは、リセット
ICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ1020で、主制御基板Mは、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ1022で、主制御基板Mは、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main control board M is configured so that the power failure signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. 3C is executed when the power is turned off in the gaming machine. Will be done. That is, when the power of the game machine is turned off (in this example, when the NMI is interrupted), in
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段MJ11−Hは、補助遊技始動口H10に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Hは、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the auxiliary game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技図柄決定手段MN41−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hを参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−Hを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hに一時記憶する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
ここで、同図右は、補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルの一例である。同テーブルに示されるように、本例においては、停止図柄は「D0、D1、D2」が存在し、当り図柄となる停止図柄は「D1、D2」であり、夫々が停止したことに起因して開放することとなる電動役物の開放態様は、非時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→5.0秒間開放、閉鎖)である(最長開放)。また、時間短縮遊技時においては、停止した図柄が「D1」である場合、開放態様は(1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖)であり、停止した図柄が「D2」である場合、開放態様は(0.2秒間開放→0.8秒間閉鎖→4.0秒間開放→閉鎖)であるよう構成されている。尚、非時間短縮遊技時には停止図柄はハズレ図柄「D0」となり易く、時間短縮遊技時には停止図柄は当り図柄「D1」となり易いよう構成されている。 Here, the right side of the figure is an example of a lottery table for determining an auxiliary game stop symbol. As shown in the table, in this example, the stop symbols are "D0, D1, D2", and the stop symbols that are the hit symbols are "D1, D2", which are caused by the fact that each of them has stopped. In the non-time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (opening for 0.2 seconds → closing), and the electric accessory is stopped. When the symbol is "D2", the opening mode is (open for 0.2 seconds → closed for 0.8 seconds → open for 5.0 seconds, closed) (longest open). Further, in the time reduction game, when the stopped symbol is "D1", the opening mode is (open for 1 second → closed for 1 second → open for 1 second → closed for 1 second → open for 1 second → closed) and stopped. When the symbol is "D2", the opening mode is configured to be (open for 0.2 seconds → closed for 0.8 seconds → open for 4.0 seconds → closed). It should be noted that the stop symbol is likely to be a lost symbol "D0" during the non-time reduction game, and the stop symbol is likely to be a hit symbol "D1" during the time reduction game.
次に、ステップ1218で、補助遊技変動態様決定手段MN51−Hは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には1秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には10秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段MJ32−Hは、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Hに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hをスタートした後、補助遊技図柄表示部H21g上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
Next, in
次に、ステップ1224で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Hを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Hを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部H21g上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段MP11−Hは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。
Next, in step 1224, the auxiliary game symbol control means MP11-H determines whether or not the predetermined time related to the fluctuation time of the auxiliary game symbol has been reached with reference to the auxiliary game symbol fluctuation management timer MP11t-H. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means MP11-H acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol by referring to the auxiliary game symbol information temporary storage means MB11b-H, and the acquired auxiliary game symbol. The stop symbol of the game symbol is confirmed and displayed on the auxiliary game symbol display unit H21g. Then, in
次に、ステップ1230で、第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段MP21−Bは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」(本例では、D1・D2)であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技側の当り図柄及び遊技状態に基づき、開放態様(例えば、当り図柄「D1」の場合には、1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→1秒間閉鎖→1秒間開放→閉鎖となる開放態様、当り図柄「D2」の場合には、0.2秒開放、0.8秒閉鎖、5秒開放となる開放態様)を決定し、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bに電動役物の開放時間(開閉時間)に係る所定時間をセットする。次に、ステップ1234で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを開放する。尚、本実施形態においては、主遊技時短フラグオフ且つ補助遊技停止図柄が所定の当り図柄(D2)である場合に第2主遊技始動口電動役物B11dを開放し続ける時間が最長となるよう構成されている。
Next, in
次に、ステップ1242で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物開放タイマMP22t−Bを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1242でYesの場合、ステップ1244及びステップ1246で、第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段MP20−Bは、第2主遊技始動口電動役物B11dを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段MB10−Hのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1242に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1242でNoの場合には次の処理(ステップ1300の処理)に移行する。
If No in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process immediately proceeds to the next step, but the present invention is not limited to this. In that case, the process may be configured to move to the next process after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this process is performed by performing branch processing using the stop display fixed flag and timer. Achievable).
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段MJ11−Aは、第1主遊技始動口A10の第1主遊技始動口入球検出装置A11sから第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Aは、第1主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施形態では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段MJ32−Aは、当該取得した第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Aに一時記憶(保留)する。次に、ステップ1310で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の当否乱数区切り情報を判定する(当否乱数区切り情報については図11の主遊技テーブル1を参照)。次に、ステップ1312で、保留制御手段MJ30は、保留情報(図柄抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の図柄情報を判定する(図柄情報については図11の主遊技テーブル2を参照)。次に、ステップ1314で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定する(変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲、時短変動態様範囲については図12の主遊技テーブル3を参照)。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the main game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
このように、本実施形態においては、主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数又は第2主遊技内容決定乱数)取得時(又は保留発生時)に変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定するよう構成されている。 As described above, in the present embodiment, the variation mode random number delimiter information and the non-time saving variation are generated when the main game content determination random number (first main game content determination random number or second main game content determination random number) is acquired (or when hold occurs). It is configured to determine the mode range and the time saving variation mode range.
次に、ステップ1316で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生コマンド(第1主遊技保留である旨の情報、保留数に係る情報、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様乱数区切り情報等に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。尚、本実施形態のように図柄情報をサブ側に送信するよう構成した場合、サブ側で実行する演出として大当りを示唆する演出を実行してもよく、そのように構成した場合には、当該大当りとなる主遊技図柄の停止図柄を遊技者に報知し得るよう構成することが望ましい(主遊技図柄の停止図柄が大当りとなる場合にのみ停止図柄を報知する)。また、本例では、保留先読み演出(大当りとなる可能性を示唆する「当り予告演出」、大当りとなる場合の大当り図柄を示唆する「当り図柄予告演出」、実行される演出内容を示唆する「パターン予告演出」等)を実行するために、当否乱数区切り情報(及び大当りとなる場合には、図柄情報)、変動態様乱数区切り情報)等の情報をサブ側に送信するよう構成しているが、これには限定されず、実行する演出のために必要な情報をサブ側に送信すればよく、例えば、大当りとなった場合における特別遊技の内容を示唆するような保留先読み演出を実行する場合、当否乱数区切り情報に加え
て、ラウンド数や大入賞口開放パターン、特別遊技終了後の遊技状態等によって区切られた区切り情報(例えば、確変大当りか、非確変大当りかを表す情報)をサブ側に送信し得るよう構成すればよい。そのように構成することで、サブ側では、メイン側から受信した、主遊技図柄の停止図柄(特に、大当り図柄)に係る情報(特別遊技のラウンド数、大入賞口開放パターン、特別遊技終了後に移行する遊技状態、等)を判定し、当該主遊技図柄の停止図柄(及び、当該停止図柄に基づいて実行される遊技の進行)に係る先読み演出を実行し得ることとなるのである。
Next, in
次に、ステップ1322で、第2主遊技始動口入球判定手段MJ11−Bは、第2主遊技始動口B10の第2主遊技始動口入球検出装置B11sから第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1322でYesの場合、ステップ1324で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1324でYesの場合、ステップ1326で、第2主遊技乱数取得判定実行手段MJ21−Bは、第2主遊技内容決定乱数を取得する。尚、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1328で、第2主遊技図柄保留手段MJ32−Bは、当該取得した第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bに一時記憶(保留)する。
Next, in
次に、ステップ1330で、保留制御手段MJ30は、保留情報(当否抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の当否乱数区切り情報を判定する(当否乱数区切り情報については図11の主遊技テーブル1を参照)。次に、ステップ1332で、保留制御手段MJ30は、保留情報(図柄抽選用乱数)に基づき、当該記憶した保留の図柄情報を判定する(図柄情報については図11の主遊技テーブル2を参照)。次に、ステップ1334で、保留制御手段MJ30は、保留情報(変動態様決定用乱数)に基づき、当該記憶した保留の変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲及び時短変動態様範囲を判定する(変動態様乱数区切り情報、非時短変動態様範囲、時短変動態様範囲については図12の主遊技テーブル3を参照)。
Next, in
次に、ステップ1336で、保留制御手段MJ30は、新たな保留発生コマンド(第2主遊技保留である旨の情報、保留数に係る情報、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様乱数区切り情報等に係るコマンド)を、サブメイン制御部SMへ送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)し、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。尚、ステップ1302又はステップ1304でNoの場合にはステップ1322に移行し、ステップ1322又はステップ1324でNoの場合には、次の処理(ステップ1400の処理)に移行する。
Next, in
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、保留消化制御手段MJ31は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−Bを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技内容決定手段MNは、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。 As described above, in the present embodiment, when the reserved ball of the second main game symbol exists, regardless of the existence of the reserved ball of the first main game symbol (even if the winning order is the reserved ball of the first main game symbol). It is configured to prioritize the hold digestion of the second main game symbol (even if it comes first), but it is not limited to this (hold digestion based on the winning order and both main game symbols are performed in parallel at the same time). It may be configured to execute a parallel lottery to draw a lottery).
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、保留消化制御手段MJ31は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中(又は条件装置作動中)でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間(主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間)を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) related to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. Since this processing is substantially the same for the first main game symbol side and the second main game symbol, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Write in parentheses. First, in
ステップ1403でYesの場合、ステップ1405及びステップ1406で、保留消化制御手段MJ31は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−A(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段MJ32b−B)から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段MN10は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
In the case of Yes in
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−A(第2主遊技用当否抽選テーブルMN11ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of the first main game winning / failing lottery table MN11ta-A (second main game winning / losing lottery table MN11ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability-variable gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability-variable gaming state. The winning probability is just an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, a hit (so-called small hit) in which the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (a small hit is won).
また、本例に示されるように、本実施形態においては、当否抽選用乱数によって当否乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該当否乱数区切り情報は第1主遊技側、第2主遊技側共に、当否区切り1と当否区切り2と当否区切り3との3つを有しており、当否区切り1は非確率変動遊技状態時に大当りとなり、且つ、確率変動遊技状態時にも大当りとなる当否乱数区切り情報であり、当否区切り2は非確率変動遊技状態時にハズレとなり、且つ、確率変動遊技状態時には大当りとなる当否乱数区切り情報であり、当否区切り3は非確率変動遊技状態時にハズレとなり、且つ、確率変動遊技状態時にもハズレとなる当否乱数区切り情報である。
Further, as shown in this example, in the present embodiment, the winning / failing random number delimiter information is determined by the winning / failing lottery random number. Both the first main game side and the second main game side have three types of hit / fail random number delimiter information: a hit /
次に、ステップ1410−2で、第1主遊技図柄決定手段MN41−A(第2主遊技図柄決定手段MN41−B)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づ
いて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。
Next, in step 1410-2, the first main game symbol determination means MN41-A (second main game symbol determination means MN41-B) is the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game). With reference to the symbol lottery table MN41ta-B), the main game symbol is related based on the main game symbol winning / failing lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number). The stop symbols are determined, and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C.
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−A(第2主遊技図柄決定用抽選テーブルMN41ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「4A・5A・7A」及び「4B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、4A、4B、5A、5Bが8R、7A及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態であり、例えば、限定頻度状態でない場合と比較して主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なるテーブルを参照して変動態様を決定する状態)へ移行するよう構成してもよい。また、その場合、参照する変動態様決定テーブルを切り替える契機は、所定の図柄(大当り図柄、小当り図柄、特定ハズレ図柄等)の停止表示や、所定の図柄の停止表示から所定回数の変動経過、等としてもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of the first main game symbol determination lottery table MN41ta-A (second main game symbol determination lottery table MN41ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, when a big hit is won, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, "4A / 5A / 7A" and "4B / 5B / 7B"). It is configured so that one main game symbol is determined as a jackpot symbol. The number of rounds of the special game determined with reference to the main game symbol is 8R for 4A, 4B, 5A, 5B, and 16R for 7A and 7B. It should be noted that the random value and the type of the stop symbol are also examples, and are not limited to this. For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols are provided. However, when a specific symbol is stopped and displayed, the type and / or selectivity of the variation mode of the main game symbol is different from that before the specific symbol is stopped and displayed (in a limited frequency state). Yes, for example, it may be configured to shift to a state in which the variation mode is determined by referring to a table in which the type and / or selectivity of the variation mode of the main game symbol is different from that in the case where the frequency is not limited. In that case, the trigger for switching the variable mode determination table to be referred to is the stop display of a predetermined symbol (big hit symbol, small hit symbol, specific lost symbol, etc.), or the passage of a predetermined number of changes from the stop display of the predetermined symbol. And so on.
次に、ステップ1410−3で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶して、ステップ1414に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51-B) is a lottery for determining the first main game variation mode corresponding to each game state. With reference to the table MN51ta-A (lottery table MN51ta-B for determining the second main game variation mode), the result of the main game symbol winning / failing lottery and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, variation The variation mode of the main game symbol is determined based on the mode lottery random number), these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and the process proceeds to step 1414.
ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−A(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブルMN51ta−B)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。また、保留数によって変動時間が相対的に相違し得るよう構成してもよく、その場合、非時間短縮遊技状態中において、第1主遊技図柄変動では、第1主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブルを切り替える一方、第2主遊技図柄変動では、第2主遊技側(及び第1主遊技側)の保留数に応じては変動態様決定テーブルを切り替えないよう構成してもよい。また、時間短縮遊技状態中において、第2主遊技図柄変動では、第2主遊技側の保留数に応じて参照する変動態様決定テーブルを切り替える一方、第1主遊技図柄変動では、第1主遊技側(及び第2主遊技側)の保留数に応じては変動態様決定テーブルを切り替えない(即ち、遊技状態に応じて、主として発生する変動に係る保留数によって変動態様決定テーブルを切り替え得る)よう構成してもよい。 Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of the first main game variation mode determination lottery table MN51ta-A (second main game variation mode determination lottery table MN51ta-B). As shown in this example, in the present embodiment, the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the winning / failing lottery result of the main game symbol and the main game time reduction flag state. That is, when the winning / failing lottery result of the main game symbol is a hit, it is easy to determine the fluctuation mode in which the fluctuation time is relatively long, and when the main game time reduction flag is on (time reduction game state), it is relative. It is configured so that it is easy to determine the variation mode in which the variation time is short. It should be noted that this example is merely an example, and is not limited to the type of variation mode (variation time), selectivity, and the like. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time reduction game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {symbol variation on the second main game side. When is configured to be advantageous to the player, it is easy for the second main game side to hold the game by lowering the symbol fluctuation efficiency of the first main game side (advantageous to the player). Since the purpose is to build a situation, it is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be separated}. Further, the fluctuation time may be configured to be relatively different depending on the number of reservations. In that case, in the non-time reduction game state, the first main game symbol variation depends on the number of reservations on the first main game side. On the other hand, in the second main game symbol variation, the variation mode determination table is not switched according to the number of reservations on the second main game side (and the first main game side). May be good. Further, in the time-reduced game state, in the second main game symbol variation, the variation mode determination table to be referred to is switched according to the number of reservations on the second main game side, while in the first main game symbol variation, the first main game The variation mode determination table is not switched according to the number of reservations on the side (and the second main game side) (that is, the variation mode determination table can be switched depending on the number of reservations related to the fluctuations that mainly occur depending on the game state). It may be configured.
また、同図に示されるように、本実施形態においては、変動態様決定用乱数によって変動態様乱数区切り情報が決定されるよう構成されている。当該変動態様乱数区切り情報は、第1主遊技側の当り時、第1主遊技側のハズレ時、第2主遊技側の当り時、第2主遊技側のハズレ時の夫々のテーブルに設けられており、第1主遊技側の当り時、第1主遊技側のハズレ時、第2主遊技側のハズレ時の夫々において変動区切り1〜変動区切り5までの5つの変動区切りに区切られており、第2主遊技側の当り時において変動区切り1〜変動区切り3までの3つの変動区切りに区切られている。また、主遊技図柄の変動時間が最も短時間となる変動態様は変動区切り1に、主遊技図柄の変動時間が最も長時間となる変動態様は変動区切り3又は5に決定されるよう構成されている。
Further, as shown in the figure, in the present embodiment, the variation mode random number delimiter information is determined by the variation mode random number. The variation mode random number delimiter information is provided in each table when the first main game side is hit, when the first main game side is lost, when the second main game side is hit, and when the second main game side is lost. It is divided into five variable divisions from
また、主遊技時短フラグのオン・オフによって、変動時間及び変動態様範囲の乱数範囲が相違(例えば、同じ範囲1であっても乱数の範囲が相違)し得るよう構成されており、変動態様乱数区切り情報をサブ側に送信することによって、時間短縮遊技状態である場合と非時間短縮遊技状態である場合との両方の変動態様がサブ側にて導出可能となるよう構成されている。尚、変動態様範囲は範囲1〜範囲3まで設けられている。また、このように構成することにより、保留の生起時と保留の消化時とで遊技状態が遷移した場合に、保留の生起時に予定されていた変動態様範囲と保留の消化時に実行される変動態様範囲とが相違し得ることとなる(例えば、保留の生起時には非時間短縮遊技状態であるため変動態様範囲が範囲1となる予定であったが、保留の消化時には時間短縮遊技状態となったため実際の変動態様範囲が範囲2となり得る)。尚、本例では、各範囲に含まれる変動時間が同じ変動時間となる(例えば、ハズレ時において、時間短縮遊技状態であるか否かに拘わらず、範囲1には変動時間10秒以下の変動が含まれる)よう構成したが、これには限定されず、選択され得る変動時間が全く異なる(例えば、非時間短縮遊技状態では、10〜120秒の変動時間が選択され、時間短縮遊技状態では、1〜5秒、及び10秒の変動時間が選択される)ような場合には、遊技状態に依らない絶対的な変動時間によって変動態様範囲を切り分けるのではなく、ある遊技状態中における相対的な変動時間によって変動態様範囲を切り分ける(例えば、非時間短縮遊技状態では、変動時間が10〜15秒の変動を範囲1、時間短縮遊技状態では、変動時間が1〜1.5秒の変動を範囲1、と切り分ける)よう構成してもよい。また、変動時間によって範囲を切り分けることにも限定されず、例えば、演出の実行内容に基づいて切り分けた範囲情報(例えば、キャラクタAが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動を範囲A、キャラクタBが登場する複数のリーチ演出の内のいずれかのリーチ演出を実行する変動を範囲Bとして切り分けた範囲情報)をサブ側に送信し得るよう構成してもよい。
Further, the random number range of the fluctuation time and the fluctuation mode range can be different (for example, the range of the random number is different even if the
また、このように遊技状態が遷移して予定されていた変動態様範囲と実際に実行される変動態様範囲とが相違し得る例としては、(1)主遊技保留内に保留が複数存在している状況において、主遊技保留内のある保留が消化されて大当り(又は小当り)となり、当該ある保留に係る特別遊技終了後(又は小当りに係る特典遊技終了後)に遊技状態が遷移(例えば、非確率変動遊技状態から確率変動遊技状態へと遷移)し、当該ある保留の消化時に残存している主遊技保留内の保留の変動態様範囲が相違し得る例、(2)特別遊技終了後(又は小当り終了後)から主遊技図柄が所定回数変動終了したことを契機として遊技状態が遷移(例えば、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態となり、特別遊技終了後から主遊技図柄が50回変動したタイミングで非時間短縮遊技状態に遷移、等)し得るよう構成し、特別遊技終了後(又は小当り終了後)から所定回数の主遊技図柄の変動が終了する以前に生起した保留が、特別遊技終了後から所定回数の主遊技図柄の変動が終了した以降に消化される場合に変動態様範囲が相違し得る例、(3)遊技状態が確率変動遊技状態である場合に主遊技図柄の変動毎に非確率変動遊技状態へと移行する抽選(いわゆる転落抽選)を実行するよう構成し、確率変動遊技状態にてトリガ保留が生起し、トリガ保留の消化以前に転落抽選に当選したことにより変動態様範囲が相違し得る例、等が挙げられる。 Further, as an example in which the fluctuation mode range in which the game state changes and is scheduled to be different from the fluctuation mode range actually executed is as an example, (1) there are a plurality of holds in the main game hold. In such a situation, a certain hold in the main game hold is digested and becomes a big hit (or a small hit), and the game state changes (for example, after the end of the special game related to the certain hold (or after the end of the privilege game related to the small hit). , Transition from non-probability variable game state to probabilistic variable game state), and the range of fluctuation mode of the hold in the main game hold remaining at the time of digestion of the certain hold may be different, (2) After the special game ends The game state changes (for example, the time is shortened after the special game ends) when the main game symbol changes a predetermined number of times from (or after the end of the small hit), and the main game symbol changes 50 times after the special game ends. It is configured so that it can transition to a non-time shortened game state at the timing of the game, etc.), and the hold that occurred after the end of the special game (or after the end of the small hit) and before the end of the predetermined number of changes in the main game symbol is special. An example in which the range of variation mode may be different when the main game symbol is digested after the predetermined number of fluctuations of the main game symbol have been completed since the end of the game, (3) The variation of the main game symbol when the game state is a probability variation game state. It is configured to execute a lottery (so-called fall lottery) that shifts to the non-probability fluctuation game state every time, and the trigger hold occurs in the probability fluctuation game state, and it fluctuates because the fall lottery is won before the trigger hold is exhausted. Examples include examples in which the range of aspects may differ.
また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフによって、同一の変動態様範囲(例えば、主遊技時短フラグがオンの場合の範囲1と主遊技時短フラグがオフの場合の範囲1、等)であっても、当該同一の変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されており、当該相違している乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第1主遊技変動態様決定用テーブルの当り時の変動区切り2、等)が複数存在している。また、同一の変動態様範囲が有する乱数の範囲の内の主遊技時短フラグのオンとオフのどちらの場合にも含まれている乱数の範囲のみからなる変動態様乱数区切り情報(例えば、第1主遊技変動態様決定用テーブルの当り時の変動区切り1、等)も存在している。尚、各テーブルにおける変動態様乱数区切り情報の種類の数(例えば、変動区切り1〜変動区切り5の5つ)は、変動態様範囲の種類の数(例えば、範囲1〜範囲3の3つ)よりも多くなるよう構成されている。
Further, in the present embodiment, the same variable mode range (for example,
また、本実施形態においては、変動態様範囲の内の範囲3は、選択され得る最も長時間である変動時間(本例では、120秒)となる予定の場合のみ変動態様範囲として選択され得るよう構成されている。そのため、変動態様範囲の内の範囲3が選択された場合に最も大当りとなる期待度が高くなる(選択され得る変動態様の内大当りの占める割合が高くなる)こととなる。また、本実施形態においては、範囲3は時間短縮遊技状態時よりも非時間短縮遊技状態時の場合に選択され易い(乱数の範囲が広い)よう構成されている{時間短縮遊技状態中(特に、時間短縮・確率変動遊技状態中)は、短い変動時間となる変動が選択され易いよう構成することで、次回の大当りまでに要する時間を短縮し、遊技のストレスを軽減できる。また、時間短縮遊技状態では、第2主遊技始動口電動役物B11dが開放され易く、第2主遊技始動口B10への入球が容易であり、保留が存在しない状況が発生し難いため}。尚、これには限定されず、範囲3が非時間短縮遊技状態時よりも時間短縮遊技状態時の場合に選択され易く構成してもよい{時間短縮遊技中(特に、時間短縮・確率変動遊技状態中)は、非時間短縮遊技状態中よりも遊技者にとって有利な遊技状態であるため、期待度の高い演出を多用して遊技者の期待感を煽ることが有効である}。また、本実施形態においては、範囲3が選択され得る最も長時間である変動時間となる予定の場合のみ変動態様範囲として選択されるよう構成したが、これには限定されず、所定時間以上の変動時間となる予定の場合に選択するよう構成してもよく、変動態様範囲の数を増減して範囲3以外の変動態様範囲が最も長時間である変動時間となる予定の場合のみ選択され得る変動態様範囲としても何ら問題ない。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態においては、主遊技時短フラグのオン・オフによって、変動時間及び変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成されているが、遊技状態が非確率変動遊技状態であるか確率変動遊技状態であるか、参照するテーブルが通常の変動態様決定用テーブルであるか限定頻度テーブルであるか等によって変動時間及び/又は変動態様範囲が有する乱数の範囲が相違し得るよう構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the variation time and the range of random numbers included in the variation mode range can be different depending on whether the main game time reduction flag is turned on or off, but the gaming state is a non-probability variation gaming state. The random number range of the fluctuation time and / or the fluctuation mode range can be different depending on whether the table is a normal fluctuation mode determination table or a limited frequency table, etc. You may.
次に、ステップ1414で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶された図柄変動表示開始指示コマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等の決定した主遊技図柄に関する情報及び現在の遊技状態に係るコマンド等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1416で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマMP11t−Cにセットする。次に、ステップ1417で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上で、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶された変動態様に従い、
主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
Next, in step 1414, the game content determining means MN temporarily stores the symbol variation display start instruction command (stop symbol information, attribute information of the stop symbol) stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C. , Information on the determined main game symbol such as variation mode information and commands related to the current game state) are set in the command transmission buffer MT10 for transmitting to the sub-main control unit SM side (control command transmission in step 1930). It is transmitted to the sub-main control unit SM side by processing). Next, in
Start the variable display of the main game symbol. Next, in
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
On the other hand, if No in
次に、ステップ1420で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、図柄変動終了コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1423で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1主遊技図柄表示装置A20(第2主遊技図柄表示装置B20)の第1主遊技図柄表示部A21g(第2主遊技図柄表示部B21g)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1428で、第1・第2主遊技図柄制御手段MP11−Cは、第1・第2主遊技状態一時記憶手段MB10−Cのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
Next, in
次に、ステップ1430で、遊技内容決定手段MNは、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、遊技内容決定手段MNは、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。
Next, in
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, in
次に、図13は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1458で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値を参照し、当該カウンタ値(残り時短回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460及びステップ1462で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1454及びステップ1458でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図14は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動
条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段MP31は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1514で、特別遊技制御手段MP30は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1518で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cの値をクリアする。次に、ステップ1520で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段MP30は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operating condition determination process according to the subroutine of
次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)に初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)し、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
On the other hand, if No in step 1602, in
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bにセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)を駆動して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を開放し、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートし、ステップ1622に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
Next, in
次に、ステップ1622で、特別遊技実行手段MP33は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段MP33は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行する。尚、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段MP33は、第1大入賞口C10の第1大入賞口電動役物C11d(又は第2大入賞口C20の第2大入賞口電動役物C21d)の駆動を停止して第1大入賞口C10(又は第2大入賞口C20)を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技用タイマMP34t(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20b内のラウンド数カウンタ(不図示)のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。そして、ステップ1650で、特定遊技制御手段MP50は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, in
次に、図16は、図15におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技制御手段MP50は、第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cを参照し、停止図柄が確変大当り図柄(本例では、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ1658に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1656で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cのカウンタ値に所定回数(本例では、50回)をセットし、ステップ1658に移行する。次に、ステップ1658及びステップ1660で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
次に、図17〜図27を参照して、サブメイン制御部SM側で実行される制御処理を説
明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)サブメイン制御部側メイン処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部SM側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時(又はリセット時)において、ステップ2002で、サブメイン制御部SMは、割り込み処理の実行終了後、割り込み処理発生時に実行していた処理に復帰するために、割り込み処理発生時に実行していた処理のアドレスを記憶するためのスタック領域を確保(大きさと位置を決定)し、当該スタック領域の先頭(初期位置)にスタックポインタ(割り込み処理から元の処理に復帰する場合に参照するアドレスの記憶位置を示すポインタ)をセットする。
Next, the control process executed on the sub-main control unit SM side will be described with reference to FIGS. 17 to 27. First, FIG. 17 is a main flowchart of the sub-control board S side (particularly, the sub-main control unit SM side) in the pachinko game machine according to the present embodiment. Here, the main process on the sub-main control unit side in FIG. 6A is a process on the SM side of the sub-main control unit that is executed after a reset such as when the power is turned on to the game machine. That is, when the power is turned on (or reset) to the gaming machine, in
ここで、スタック領域とは、LIFO(LastInFirstOut:最後に入ったデータが最初に取り出される)の仕組みにてデータを格納する領域であり、このように構成されていることにより、ある割り込み処理中に他の割り込み処理が発生した場合であっても、最後に発生した(且つ、元の処理に復帰完了していない)割り込み処理の発生時に実行していた処理のアドレス(復帰すべき処理のアドレス)が常に取り出されることとなるのである。尚、本例においては、スタック領域へのデータ格納及びスタックポインタの更新等の処理については、図示略としている。 Here, the stack area is an area for storing data by the mechanism of LIFO (LastInFirstOut: the last entered data is fetched first), and by being configured in this way, during a certain interrupt process. Even if another interrupt process occurs, the address of the process that was being executed when the last interrupt occurred (and the return to the original process has not been completed) occurred (the address of the process to be restored). Will always be taken out. In this example, processing such as storing data in the stack area and updating the stack pointer is not shown.
次に、ステップ2004で、サブメイン制御部SMは、すべての割り込み処理の発生を禁止する(すべての割り込み処理は、後述するステップ2006〜ステップ2010の、処理実行準備に係る処理の完了後に実行されることを想定されているため)。
Next, in
次に、ステップ2006で、サブメイン制御部SMは、ハードウエアの初期化及び基本的な設定(レジスタの初期化や入出力ポートの設定等)を実行する。 Next, in step 2006, the sub-main control unit SM executes hardware initialization and basic settings (register initialization, input / output port settings, etc.).
次に、ステップ2008で、サブメイン制御部SMは、RAM(ランダムアクセスメモリのことであり、書き込み及び読み出しが可能な、いわゆる、一時記憶領域)を初期化する。次に、ステップ2010で、サブメイン制御部SMは、ROMに記憶されているプログラムをRAMに展開する。尚、当該処理(ROMからRAMへのプログラム展開処理)は、ROMと比較して処理速度の速いRAMにプログラムを展開することにより、処理の高速化を図る趣旨であることを補足しておく。
Next, in
次に、ステップ2012で、サブメイン制御部SMは、後述する(d)メインコマンド受信時割り込み処理の発生を許可する。
Next, in
次に、ステップ2014で、サブメイン制御部SMは、当該遊技機にて有効なエラーを設定する処理を実行する。ここで、遊技機の開発において、様々な遊技機(例えば、通常の1種+1種タイプの遊技機や、1種+2種タイプの遊技機、玉確タイプの遊技機等)で用いるすべてのエラー制御処理を実行可能なプログラムを開発し、様々な遊技機で当該プログラムを兼用することで、遊技機の開発コストを削減することが可能となる。そのように、すべてのエラー制御処理を実行可能なプログラムを用いる場合、当該処理において、当該遊技機にて用いるべきエラー制御処理を有効とする(使用しないエラーに係る処理を無効とする)処理が必要となるのである。
Next, in
次に、ステップ2016で、サブメイン制御部SMは、すべての電飾ランプD26を消灯させる(ノイズなどの影響により点灯しているランプをも消灯させるため、電飾ランプD26の点灯・消灯に拘わらず、消灯に係る処理を実行する)。
Next, in
次に、ステップ2018で、サブメイン制御部SMは、ウォッチドッグタイマ(不図示であるが、ハード側で管理されているタイマであり、ソフトウエアの動作に拘わらず、所
定時間毎に値をインクリメントするタイマである)に初期値(例えば、0)をセットしてスタートさせ、同図(b)のサブメイン側ルーチンに移行する。
Next, in step 2018, the sub-main control unit SM is a watchdog timer (not shown, but a timer managed on the hardware side, and the value is incremented at predetermined time intervals regardless of the operation of the software. The timer is set to an initial value (for example, 0) to start, and the process shifts to the sub-main side routine shown in FIG.
ここで、ウォッチドッグタイマとは、プログラムの暴走(例えば、処理の無限ループや、処理の停止)を検知し、サブメイン制御部SMを強制的にリセットして暴走から復帰するウォッチドッグ機構を備えるためのタイマである。尚、ウォッチドッグ機構に係る処理については、後述の処理にて詳述する。 Here, the watchdog timer includes a watchdog mechanism that detects a program runaway (for example, an infinite loop of processing or a processing stop) and forcibly resets the sub-main control unit SM to recover from the runaway. It is a timer for. The process related to the watchdog mechanism will be described in detail in the process described later.
次に、同図においては、(b)サブメイン側ルーチンの処理の後に、ステップ2020にて、サブメイン制御部SMのスリープ(省電力モードへの移行)を行った後、処理を終了するよう構成されているが、同図(b)のサブメイン側ルーチンは、内部で所定の処理をループさせる構造であるため、プログラムが正常に動作している場合には、ステップ2020の処理及び処理の終了は実行されない。しかしながら、ノイズなどの影響により、処理を実行するアドレスが、ステップ2020のプログラムが記憶されているアドレスに置き換わってしまった場合等には、サブメイン制御部SMをスリープさせて処理を終了するよう構成されているのである。
Next, in the figure, (b) after the processing of the sub-main side routine, the sub-main control unit SM is put to sleep (shift to the power saving mode) in
次に、同図(b)のサブメイン側ルーチンが実行された場合、まず、ステップ2022で、サブメイン制御部SMは、前述の処理(ステップ2010の処理)にてRAMに展開したプログラムが記憶されている領域の先頭アドレスを取得する(当該取得したアドレスは、RAMに展開されたプログラムが正確に展開されているかチェックする処理を実行するために用いられることとなる)。 Next, when the sub-main side routine shown in FIG. 3B is executed, first, in step 2022, the sub-main control unit SM stores the program expanded in the RAM in the above-mentioned process (process in step 2010). The start address of the area is acquired (the acquired address will be used to execute the process of checking whether the program expanded in RAM is correctly expanded).
次に、ステップ2024で、サブメイン制御部SMは、すべての割り込み処理の発生を許可する(割り込み処理の詳細については後述)。
Next, in
次に、ステップ2026で、サブメイン制御部SMは、演出用の役物等を駆動するためのモータやソレノイド等のデバイスに係る初期動作を実行し、以降、ステップ2028〜ステップ2030(又はステップ2032)の処理を繰り返し実行するループ処理に移行することとなる。尚、本例では特に図示していないが、当該初期動作の実行中は、デバイスの駆動タイミングに到達しても、初期動作を優先して実行することとなる。 Next, in step 2026, the sub-main control unit SM executes an initial operation related to a device such as a motor or a solenoid for driving an accessory for production, and thereafter, steps 2028 to 2030 (or step 2032). ) Will be repeatedly executed in a loop process. Although not particularly shown in this example, during the execution of the initial operation, even if the drive timing of the device is reached, the initial operation is preferentially executed.
次に、ステップ2028で、サブメイン制御部SMは、ウォッチドッグタイマの値をリセット(ゼロクリア)する。このように、同図(b)におけるステップ2028〜ステップ2030(又はステップ2032)のループ処理内にて、当該ウォッチドッグタイマのリセット処理を実行するよう構成されているため、当該ループ処理の実行を繰り返すたびに、ウォッチドッグタイマの値がリセットされることとなる。他方、ループ処理が正常に実行されず、ウォッチドッグタイマの値が所定の暴走検知値時間(ループ処理や割り込み処理等に係る時間に基づき、異常が発生していると判定できる時間値を適宜設定すればよい)以上となった場合には、後述のウォッチドッグ作動時割り込み処理が実行され、サブメイン制御部SMのリセット処理が実行されるよう構成されている。
Next, in
次に、ステップ2100で、サブメイン制御部SMは、各種センサ(不正検知センサ、ボタン入力センサ等)からの入力を確認する。尚、センサからの信号が所定回数連続でONであった場合に、センサが入力を検出したと判定するよう構成することで、ノイズによる入力誤差を除去することが可能となる。
Next, in
次に、ステップ2200で、サブメイン制御部SMは、エラーの発生状況に基づき、エラー報知処理を実行する(発生しているエラーの種類に応じて、適宜報知処理を実行すればよい)。
Next, in
次に、ステップ2300で、サブメイン制御部SMは、サブ入力ボタンSBからの入力に基づき、実行すべき演出を実行する(例えば、ボタン連打演出やボタン長押し演出等、サブ入力ボタンSBの操作に応じた演出を表示する)。
Next, in
次に、遊技中の演出における予告抽選管理処理として、ステップ2400〜ステップ2800の処理を実行する。まず、ステップ2400で、サブメイン制御部SMは、後述する保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理を実行する。次に、ステップ2600で、サブメイン制御部SMは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ2700で、サブメイン制御部SMは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ2800で、サブメイン制御部SMは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。尚、本例では、後述する装飾図柄表示内容決定処理にて、メイン側からの装図変動に係る情報に基づいて装飾図柄の停止図柄を決定するよう構成したが、これには限定されない。本例では特に図示していないが、同図(b)のサブメイン側ルーチンにおけるステップ2028〜ステップ2030又はステップ2032のループ処理内(予告抽選管理処理の直上であることが望ましい)にて、メイン側からの装図変動に係る情報に依らず、装飾図柄の停止図柄(特に、ハズレ図柄)を決定し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、例えば、ループ処理の実行毎に、0〜999までの値を計数するカウンタの値をインクリメントし、当該カウンタの3桁の値を、百の位を左図柄、十の位を中図柄、一の位を右図柄に夫々対応させて、装飾図柄の停止図柄を決定する(例えば、カウンタ値が290である場合、装飾図柄の停止図柄を「2・9・0」と決定する)方法{この場合、カウンタ値がハズレ図柄として適しない値(例えば、777等)である場合には、再度カウンタ値をインクリメントする、等の、カウンタ値をハズレ図柄に適した値に更新する処理が必要である}や、適当なハズレ図柄と図柄番号とが対応付けられたテーブルを備え、ループ処理の実行毎に図柄番号を更新することで、図柄を決定する方法、等によって図柄を更新するよう構成すればよい。
Next, the processes of
ステップ2400〜ステップ2800の予告抽選管理処理を実行した場合、次に、ステップ3000で、サブメイン制御部SMは、デバイスの動作制御を実行する(例えば、上記の予告抽選管理処理内にて決定された、デバイスを使用する演出の実行タイミングに合わせて、各デバイスの駆動パターンをセットする)。
When the advance notice lottery management process of
次に、ステップ3100で、サブメイン制御部SMは、後述する(d)メインコマンド受信時割り込み処理にてメイン側から受信したコマンドの内容を解析し、当該解析したコマンドに係る情報を一時記憶する。尚、本例では、前述の予告抽選管理処理(ステップ2400〜ステップ2800の処理)にて、装飾図柄の停止図柄、変動パターン及び予告演出の内容を決定するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、メイン側からの図柄変動開始コマンドを受信した場合、コマンドを解析した時点で、主遊技図柄の停止図柄や変動パターンに基づき、サブ側での装飾図柄の停止図柄、変動パターン(例えば、実行するリーチ演出の種類等)を決定し得るよう構成してもよい(例えば、主遊技図柄の変動パターンと装飾図柄の変動パターンとが1対1、1対複数、複数対1、複数対複数で対応付けられていてもよい)。また、当該コマンド解析処理にて予告演出の内容等を決定し得るよう構成してもよい。尚、予告抽選管理処理内にて決定された演出の内容によっては、決定された図柄を変更する必要がある(例えば、「7」図柄でテンパイしてハズレとなる演出を実行する場合、左図柄及び右図柄が「7」であるハズレ図柄に変更する必要がある)ことを補足しておく。
Next, in
次に、ステップ2030で、サブメイン制御部SMは、メイン側からのコマンドに係る情報に対応した各一時記憶領域を参照し、今回のループ処理の実行において、ステップ3100のメイン側コマンド解析処理にて新たにコマンドの解析を実行していないか否かを
判定する。ステップ2030でYesの場合、ステップ2032で、サブメイン制御部SMは、各処理で用いる乱数の更新(例えば、後述する処理にてラッチするハード乱数1をシードとして、乱数を更新)を行い、ステップ2028に移行する。尚、ステップ2030でNoの場合にも、ステップ2028に移行する。
Next, in step 2030, the sub-main control unit SM refers to each temporary storage area corresponding to the information related to the command from the main side, and in the execution of the loop processing this time, the main side command analysis processing in
このように、同図(b)のサブメイン側ルーチン実行時には、ステップ2022〜ステップ2026の処理を実行後、ステップ2028〜ステップ3100又はステップ2032の一連の処理ルーチンを繰り返し実行するよう構成されている。
As described above, when the sub-main side routine of FIG. 2B is executed, the processing of steps 2022 to 2026 is executed, and then a series of processing routines of
次に、図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板S側(特に、サブメイン制御部SM側)の割り込み処理のフローチャートである。 Next, FIG. 18 is a flowchart of interrupt processing on the sub control board S side (particularly, the sub main control unit SM side) in the pachinko game machine according to the present embodiment.
まず、同図(d)のメインコマンド受信時割り込み処理について説明する。即ち、メイン側(主制御基板M側)とサブ側(サブメイン制御部SM側)とに接続されているSTB信号線からの信号(STB信号)がONとなった場合、ステップ2036で、サブメイン制御部SMは、メイン側からのコマンド入力値が確定したか否かを判定する。尚、サブメイン制御部SMは、STB信号がONとなった時点で、メイン側からのコマンド入力用の信号線であるパラレル信号線(複数の信号線の総称である)からの入力(パラレル信号線を構成する複数の信号線夫々のON/OFF)を読み込むのであるが、ここで、ノイズ等によるコマンド入力値の誤りを防止するため、所定回数(例えば、2〜5回)連続で同じ値が読み込まれた場合に、コマンド入力値を確定するよう構成されている。
First, the interrupt processing when the main command is received in FIG. 3D will be described. That is, when the signal (STB signal) from the STB signal line connected to the main side (main control board M side) and the sub side (sub-main control unit SM side) is turned ON, the sub in
ステップ2036でYesの場合、ステップ2038で、サブメイン制御部SMは、当該受信したコマンドが第1コマンドであるか否かを判定する。ここで、メイン側から送信されるコマンドは、夫々8ビットの情報である第1コマンドと第2コマンドとから構成されており、例えば、第1コマンドは先頭ビットが「0」であり、第2コマンドは先頭ビットが「1」であるよう構成されており、サブメイン制御部SMは、受信したコマンドの先頭ビットを確認することで、当該受信したコマンドが第1コマンドであるか第2コマンドであるかを判定し得るのである。尚、コマンドの送信方式やビット数等、あくまで一例であり、これには限定されず、例えば、シリアル通信方式(1本の通信線に、先頭ビットから順番に情報を送信する方式)によってコマンドを送信し得るよう構成してもよい。
In the case of Yes in
ステップ2038でYesの場合、ステップ2040で、サブメイン制御部SMは、当該受信した第1コマンドをテンポラリ(第2コマンド受信待ち状態の第1コマンドを一時記憶しておく一時記憶領域)に保存する。尚、第1コマンドが既に保存されている場合、換言すれば、第1コマンドの次に続けて第1コマンドを受信した場合は、既に保存されている第1コマンドを破棄し、新たに受信した第1コマンドを保存する。
In the case of Yes in step 2038, in
次に、ステップ2042で、サブメイン制御部SMは、ハード乱数(ハードウエアによって管理され、インクリメントを繰り返して最大値に達すると初期値に戻るカウンタの値を乱数値として取得する乱数)1をラッチ(取得)し、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。
Next, in
ここで、当該処理によってラッチしたハード乱数1は、主に、前述した乱数更新処理にて、乱数(特に、ソフトウエアで発生させるソフト乱数であり、例えば、MT乱数)を更新するためのシード(乱数の初期値を導出するための入力情報)として使用される。尚、当該ハード乱数は、カウンタの値をインクリメントし、当該カウンタ値(乱数値)をラッチするタイミングによって決定される周期的な乱数であるが、カウンタ値をラッチする処理をメインコマンド受信時割り込み処理(入球口への入球等に基づいてコマンドが送信されるため、発生タイミングの規則性が低い処理である)内にて行う事で、ラッチするハー
ド乱数1が周期的な乱数値になってしまうことを防止しているのである。更に、当該ハード乱数1を、直接、抽選には使用せず、あくまでソフト乱数を更新するためのシードとして利用していることで、よりランダム性の高い乱数を生成(及び抽選に利用)しているのである。尚、本例ではハード乱数を直接、抽選には使用していないが、これには限定されず、ハード乱数を直接、抽選に使用してもよい。
Here, the hard
他方、ステップ2038でNoの場合、換言すれば、メイン側からの第2コマンドを受信した場合、ステップ2044で、サブメイン制御部SMは、第2コマンド受信待ちの第1コマンドを一時記憶するテンポラリを参照し、第1コマンドを受信済みであるか否かを判定する。ステップ2044でYesの場合、ステップ2046で、サブメイン制御部SMは、受信したコマンドを保存(保存したコマンドは、後述のメインコマンド解析処理にて解析)するコマンドバッファSM11bfのコマンドライトポインタ(コマンドバッファSM11bf内における、新たにコマンドを記録する位置)を取得する。次に、ステップ2048で、サブメイン制御部SMは、テンポラリに保存されている第1コマンドと当該受信した第2コマンドとを、コマンドバッファSM11bfに保存(記録)する。次に、ステップ2050で、サブメイン制御部SMは、コマンドバッファSM11bfのコマンドライトポインタを更新する(例えば、値をインクリメントして更新する)。次に、ステップ2052で、サブメイン制御部SMは、テンポラリに保存していた第1コマンドをクリア(消去)し、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。尚、コマンドバッファSM11bfに保存したコマンドは、前述のメインコマンド解析処理にて解析されることとなる。
On the other hand, in the case of No in step 2038, in other words, when the second command from the main side is received, in
他方、ステップ2036でNoの場合(コマンド入力値が確定しない場合)も、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。他方、ステップ2044でNoの場合(テンポラリに第1コマンドが保存されていない状態で第2コマンドを受信した場合)も、本割り込み処理(メインコマンド受信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する(当該受信した第2コマンドは破棄することとなる)。 On the other hand, when No in step 2036 (when the command input value is not fixed), the process returns to the process before the occurrence of this interrupt process (interrupt process when receiving the main command). On the other hand, if No in step 2044 (when the second command is received while the first command is not temporarily saved), the process returns to the process before the occurrence of this interrupt process (interrupt process when the main command is received) ( The received second command will be discarded).
次に、同図(e)のTGI1Aタイマ割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、所定時間(例えば、1ms)毎に発生するタイマ割り込み処理である。即ち、当該割り込み処理が発生した場合、ステップ2054で、サブメイン制御部SMは、当該割り込み処理(TGI1Aタイマ割り込み処理)中における、優先度1の割り込み処理を禁止する。
Next, the TGI1A timer interrupt processing shown in FIG. 5E will be described. First, the interrupt process is a timer interrupt process that occurs every predetermined time (for example, 1 ms). That is, when the interrupt processing occurs, in
ここで、同図下段の割り込み処理優先度表に示すように、本例では、特に図示していないその他の割り込み処理が、優先度1の割り込み処理である。また、電源立ち上げ時割り込み処理(詳細な処理は不図示であるが、サブメイン制御部SMへの電源投入時に実行される割り込み処理)、各種異常時割り込み処理{詳細な処理は不図示であるが、CPUが不正な(存在しない)命令を実行しようとした場合や、CPUが不正な領域にアクセスしようとしたり、領域は正しくても不正な方法でアクセスしようとした場合(例えば、プログラム領域ではないアドレスに対してプログラムを読み込もうとした場合、等)に実行される割り込み処理}、及びウォッチドッグタイマ作動時割り込み処理(暴走から復帰するための処理)は、遊技の進行に係る処理に優先して実行すべき処理であるため、優先度の高い割り込み処理に設定されている。尚、ある割り込み処理の実行中に、当該実行中の割り込み処理よりも優先度が高い他の割り込み処理が発生した場合、当該優先度が高い他の割り込み処理を実行する。また、ある割り込み処理の実行中に、当該実行中の割り込み処理よりも優先度が低い他の割り込み処理が発生した場合、当該優先度が低い他の割り込み処理は、当該実行中の割り込み処理の終了後に、実行されることとなる。
Here, as shown in the interrupt processing priority table in the lower part of the figure, in this example, other interrupt processing (not particularly shown) is the interrupt processing having
次に、ステップ2055で、サブメイン制御部SMは、ポート入出力処理を実行する。
当該ポート入出力処理では、サブメイン制御部SMの入力ポートへの入力を監視する入力処理と、サブメイン制御部SMの出力ポートからの出力処理とを実行する。まず、入力処理では、サブメイン制御部SMに接続されている磁気センサや振動センサ等の不正検出センサ、及びサブ入力ボタン等からの信号のON・OFFを監視する(尚、前述の2100の処理にて、当該入力処理にて監視した信号のON・OFFが所定回数連続したか否かによって、センサの検出の有無を判定している)。次に、出力処理では、サブメイン制御部SMの出力ポートにセットされたコマンドを、各出力先に出力する(例えば、デバイス駆動コマンドをデバイス側に出力する)。
Next, in step 2055, the sub-main control unit SM executes the port input / output process.
In the port input / output process, an input process for monitoring the input to the input port of the sub-main control unit SM and an output process from the output port of the sub-main control unit SM are executed. First, in the input process, the ON / OFF of the signal from the fraud detection sensor such as the magnetic sensor and the vibration sensor connected to the sub-main control unit SM and the sub-input button is monitored (note that the above-mentioned 2100 process). The presence or absence of sensor detection is determined based on whether or not the signal monitored by the input process has been turned on and off continuously a predetermined number of times.) Next, in the output process, the command set in the output port of the sub-main control unit SM is output to each output destination (for example, the device drive command is output to the device side).
次に、ステップ3200で、サブメイン制御部SMは、デバイスの駆動パターン及びデバイス制御タイマSM28tの値に基づき、デバイス側に出力するデバイス駆動コマンドを更新する。次に、ステップ2056で、サブメイン制御部SMは、デバイス制御タイマSM28tの値を更新(デクリメント)する。次に、ステップ2058で、サブメイン制御部SMは、演出用タイマSM21tの値を更新(デクリメント)する。次に、ステップ2060で、サブメイン制御部SMは、ボタン制御タイマSM24tの値を更新(デクリメント)する。このように、所定時間(本例では、1ms)毎に実行される割り込み処理内にて、セットされているタイマ値の更新を実行し得るよう構成しているが、タイマの一時停止制御がなされている場合には、タイマ値を更新しないことが可能であることを補足しておく。
Next, in
次に、ステップ3300で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値を更新する。ここで、タスク管理カウンタSM60cは、1〜16の値を記憶するためのカウンタであり、当該更新処理によって値をインクリメントされ、カウンタ値が16になると、次のインクリメント処理でカウンタ値が1に戻るよう構成されている。このような処理を実行することで、1ms毎に発生する本割り込み処理(TGI1Aタイマ割り込み処理)を利用して8ms毎や16ms毎に実行する処理を設定できることとなるのである。
Next, in
次に、ステップ3302で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値に基づき(例えば、8ms毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が1又は9の場合に)、画像CPU暴走監視処理を実行する。尚、本例では特に図示していないが、当該画像CPU暴走監視処理では、サブサブ制御部SSからのトグル信号(本例では、サブサブ制御部SSが正常に作動している場合、画像を切り替える1フレームの単位である16ms毎に、ON/OFFを切り替えてサブメイン側に送信される信号)を監視し、当該トグル信号が所定時間(例えば、1600ms)以上切り替わらない場合には、サブサブ制御部SSが正常に動作していないと判断し、サブサブ制御部SSをリセットさせる(例えば、強制リセット信号を送信する)と共に、サブサブ制御部SSへのコマンド送信を一時休止し得るよう構成されている。このように、当該処理を、トグル信号が切り替わる16ms(画像を切り替える1フレームの単位)より短い8ms毎に実行することで、トグル信号の切り替わりを確実に検知できることとなるのである。
Next, in
次に、ステップ3304で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値に基づき(例えば、16ms毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が2の場合に)、ランプ点灯管理処理を実行し、演出実行スケジュールに基づいて、電飾ランプD26の点灯・消灯の進行を管理する(ランプの点灯・消灯の切り替えは、見た目上、16ms毎に行えば充分に意図した演出を実行可能であるため、このようにタスク管理カウンタを用いて処理を実行している)。
Next, in
次に、ステップ3306で、サブメイン制御部SMは、タスク管理カウンタSM60cの値に基づき(例えば、16ms毎に当該処理を実行したい場合、カウンタ値が3の場合
に)、エラー報知時間管理処理を実行する。ここで、エラー報知時間の管理のような、正確さが必要でなく、長時間に亘って計時する必要がある処理では、特に、1ms毎にタイマ値を更新する必要がなく、また、1ms毎にタイマを更新すると、タイマの値に係るデータの容量が大きくなってしまうため、長い周期(本例では、16ms周期)でタイマ値を更新することで、タイマの値に係るデータ容量を削減できるのである。
Next, in step 3306, the sub-main control unit SM performs the error notification time management process based on the value of the task management counter SM60c (for example, when it is desired to execute the process every 16 ms, when the counter value is 3). Run. Here, in a process such as management of error notification time, which does not require accuracy and needs to be timed for a long time, it is not necessary to update the timer value every 1 ms, and every 1 ms. If the timer is updated to, the amount of data related to the timer value will increase. Therefore, by updating the timer value in a long cycle (16 ms cycle in this example), the amount of data related to the timer value can be reduced. It is.
次に、ステップ2061で、サブメイン制御部SMは、すべての割り込み処理の発生を許可(ステップ2054にて禁止した、優先度1の割り込み処理の禁止を解除)し、本割り込み処理(TGI1Aタイマ割り込み処理)発生前の処理に復帰する。
Next, in
次に、同図(f)のTPU0タイマ割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、所定時間(例えば、0.5ms)毎に発生するタイマ割り込み処理である。即ち、当該割り込み処理が発生した場合、ステップ2066で、サブメイン制御部SMは、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2を参照し、セットされているサブサブ側(サブサブ制御部SS側)への指示コマンドが存在するか否かを判定する。ステップ2066でYesの場合、ステップ2068で、サブメイン制御部SMは、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2にセットされている、サブサブ制御部SS側への指示コマンドを、送信バッファSM40bfにセット(特に図示していないが、このタイミングにて、送信バッファSM40bfにセットした、送信コマンド一時記憶手段SM40b−2内の指示コマンドを消去してもよい)し、本割り込み処理(TPU0タイマ割り込み処理)発生前の処理に復帰する。他方、ステップ2066でNoも場合も、本割り込み処理(TPU0タイマ割り込み処理)発生前の処理に復帰する。尚、本例では特に図示していないが、ステップ3302の画像CPU暴走監視処理にて、サブサブ制御部SSが正常動作していないと判断された場合は、サブサブ制御部SSへのコマンド送信を一時休止し得るよう構成されている。
Next, the TPU0 timer interrupt processing shown in FIG. 5F will be described. First, the interrupt process is a timer interrupt process that occurs every predetermined time (for example, 0.5 ms). That is, when the interrupt process occurs, in
次に、同図(g)のサブサブへのコマンド送信時割り込み処理について説明する。はじめに、当該割り込み処理は、送信バッファSM40bfに指示コマンドがセットされた場合に発生する割り込み処理である。即ち、ステップ2068にてサブサブ制御部SS側への指示コマンドが送信バッファSM40bfにセットされた場合、ステップ2070で、サブメイン制御部SMは、サブサブ制御部SS側への送信バッファSM40bfにセットされた指示コマンドを読み込む。次に、ステップ2072で、サブメイン制御部SMは、当該読み込んだ指示コマンドをサブサブ制御部SS側に送信する。
Next, the interrupt processing at the time of command transmission to the sub-sub in the figure (g) will be described. First, the interrupt process is an interrupt process that occurs when an instruction command is set in the transmission buffer SM40bf. That is, when the instruction command to the sub-sub control unit SS side is set in the transmission buffer SM40bf in step 2068, the sub-main control unit SM is set in the transmission buffer SM40bf to the sub-sub control unit SS side in step 2070. Read the instruction command. Next, in
次に、ステップ2074で、サブメイン制御部SMは、サブサブ側情報一時記憶手段SM40bを参照し、サブサブ制御部SS側から受信したコマンドを読み込む。次に、ステップ2076で、サブメイン制御部SMは、当該読み込んだサブサブ制御部SS側からのコマンド(サブメイン制御部SMから送信したコマンドが、サブサブ制御部SSにて正常に受信できた旨を示すリターンコマンド)を解析する。次に、ステップ2078で、サブメイン制御部SMは、当該解析したコマンドをサブサブ側情報一時記憶手段SM40bに保存(記憶)し、本割り込み処理(サブサブへのコマンド送信時割り込み処理)発生前の処理に復帰する。
Next, in step 2074, the sub-main control unit SM refers to the sub-sub side information temporary storage means SM40b and reads a command received from the sub-sub control unit SS side. Next, in
次に、図19は、図17におけるステップ2400のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たに保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2406で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ2408で、装図
保留情報表示制御手段SM22は、当該保留発生コマンドに係る保留情報(特に、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様区切り情報等)を、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the pending information management / display content determination / display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2450で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する入賞時先読み抽選を実行する。次に、ステップ2410で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該新たな保留がトリガ保留である旨の情報を有する保留であるか否か(当該新たな保留がステップ2450の入賞時先読み抽選でトリガ保留となったか否か)を判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2550で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2426に移行する。他方、ステップ2410でNoの場合もステップ2426に移行する。
Next, in
他方、ステップ2402でNoの場合、ステップ2412で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、主制御基板M側から新たに図柄変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2412でYesの場合、ステップ2416で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ2418で、装図保留情報表示制御手段SM22は、当該図柄変動開始コマンドに係る図柄変動情報(変動態様情報、停止図柄情報、遊技状態情報等)を装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶すると共に、当該変動に対応する保留情報(特に、当否乱数区切り情報、図柄情報、変動態様区切り情報)を、装図保留情報一時記憶手段SM22b(ステップ3120の処理にて記憶した情報)から削除し、残りの保留情報をシフトする。
On the other hand, if No in
次に、ステップ2500で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する変動開始時先読み判定処理を実行する。次に、ステップ2420で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、変動開始時先読み当選フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2420でYesの場合、ステップ2422で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み当選フラグをオフにする。次に、ステップ2550で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する、先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2424に移行する。他方、ステップ2420でNoの場合にもステップ2424に移行する。
Next, in
次に、ステップ2424で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ2426に移行する。尚、ステップ2412でNoの場合にもステップ2426に移行する。
Next, in
次に、ステップ2426で、装図保留情報表示制御手段SM22は、演出表示手段SSを駆使して演出表示装置SG上(特に、第1保留表示部SG12、第2保留表示部SG13)に、装図保留情報一時記憶手段SM22b内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ2600の処理)に移行する。
Next, in
次に、図20は、図19におけるステップ2450のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2451で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ2451でYesの場合、ステップ2452で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該新たな保留が第2主遊技側の保留であるか否かを判定する。ステップ2452でYesの場合、ステップ2454に移行する。尚、ステップ245
1でNoの場合にも、ステップ2454に移行する。尚、ステップ2452でNoの場合には次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the winning look-ahead determination process according to the subroutine of
Even in the case of No in 1, the process proceeds to step 2454. If No in step 2452, the process proceeds to the next process (process in step 2410).
このように、本実施形態においては、時間短縮遊技状態である場合、第2主遊技側に係る保留のみが先読み演出に係るトリガ保留となり得るよう構成されているが、あくまで一例であり、これには限定されず、時間短縮遊技状態中に発生した、第1主遊技側に係る保留をもトリガ保留となり得るようにしてもよいし、非時間短縮遊技中において、第1主遊技側の保留(又は第2主遊技側の保留)のみが先読み演出におけるトリガ保留となり得るよう構成してもよい。 As described above, in the present embodiment, in the time-reduced game state, only the hold related to the second main game side can be the trigger hold related to the look-ahead effect, but this is just an example. Is not limited, and the hold related to the first main game side that occurs during the time reduction game state may also be a trigger hold, or the hold of the first main game side during the non-time reduction game ( Alternatively, only the hold on the second main game side) may be configured to be the trigger hold in the look-ahead effect.
次に、ステップ2454で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。ここで、トリガ保留とは、入賞時先読み抽選又は変動開始時先読み抽選に当選した保留であり、後述する先読み演出の契機となる保留のことである。
Next, in
次に、ステップ2455で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、前記読出した情報に基づき、主遊技保留内にトリガ保留が存在していないか否かを判定する。ステップ2455でYesの場合、ステップ2456で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、当該変動がトリガ保留に係る変動ではないか否かを判定する。ステップ2456でYesの場合、ステップ2458で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、所定確率(本例では、1/20)で当選する入賞時先読み抽選を実行する。尚、所定確率は1/20ではなくともよく、当該所定確率を変更することで先読み演出が実行される契機となる変動にて大当りとなる期待度を調整することが可能となる。
Next, in step 2455, the winning hold look-ahead effect determining means SM26k1 determines whether or not the trigger hold does not exist in the main game hold based on the read information. In the case of Yes in step 2455, in
次に、ステップ2460で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、当該新たな保留が、前記入賞時先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ2460でYesの場合、ステップ2462で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶し、次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。尚、ステップ2455、ステップ2456又はステップ2460でNoの場合にも次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。尚、保留情報に付加した「トリガ保留」である旨の情報は、当該トリガ保留の消化時における保留情報の削除に伴って削除されることとなる。
Next, in
次に、図21は、図19におけるステップ2550のサブルーチンに係る、先読み演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2552で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留の当否乱数区切り情報は当否区切り1であるか否かを判定する。ステップ2552でYesの場合、ステップ2554で、先読み演出内容決定手段SM26nは、トリガ保留の表示態様を虹色(大当りとなることが確定的である旨を遊技者に報知する表示態様)に決定し、ステップ2562に移行する。このように、本実施形態においては、トリガ保留の当否乱数区切り情報が当否区切り1である場合、即ち、遊技状態が確率変動遊技状態であるか非確率変動遊技状態であるかに拘らず大当りとなる場合に、特定の先読み演出としてトリガ保留の表示態様を虹色に変化させる保留変化演出を実行するよう構成している。尚、本実施形態においては、当否乱数区切り情報が当否区切り1であることを条件に当該特定の先読み演出を実行するよう構成しているが、特定の先読み演出の実行条件はこれには限定されず、当否乱数区切り情報が当否区切り1、且つ、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5であることを条件に実行するよう構成する等、複数の条件を組み合わせてもよい。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the look-ahead effect content determination process according to the subroutine of
他方、ステップ2552でNoの場合、換言すると、トリガ保留の当否乱数区切り情報
が当否区切り2又は3である場合、ステップ2556で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留の変動態様区切り情報は変動区切り1又は2であるか否かを判定する。ステップ2556でYesの場合、ステップ2558で、先読み演出内容決定手段SM26nは、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブルAを参照して決定し、ステップ2562に移行する。他方、ステップ2556でNoの場合、換言すると、トリガ保留の変動態様区切り情報が変動区切り3又は4又は5である場合、ステップ2560で、先読み演出内容決定手段SM26nは、トリガ保留の表示態様を、保留表示態様決定テーブルBを参照して決定し、ステップ2562に移行する。
On the other hand, in the case of No in
ここで、同図下段の2つのテーブルは、保留表示態様決定テーブルAと保留表示態様決定テーブルBである。本実施形態においては、保留変化演出実行時に変化し得るトリガ保留の表示態様を保留表示態様決定テーブルA又は保留表示態様決定テーブルBを参照して決定する場合の選択され得る表示態様の種類は、赤色、緑色、青色の3つであり、保留表示態様決定時専用の乱数によって抽選される。尚、保留表示態様決定テーブルA参照時においては青色が最も選択され易く、他方、保留表示態様決定テーブルB参照時においては赤色と緑色とが最も選択され易くなっており、保留変化演出が発生した際の保留の表示態様毎の大当り期待度は、期待度が高いものから赤色、緑色、青色の順となっている。尚、変化し得る表示態様はあくまで一例であり、種類を増減させても、変化し得る色を変更しても何ら問題ない。また、本例では、保留の表示色によって大当りとなる期待度を示唆し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、大当りとなった場合における(又は、大当りとなる期待度と併せて)、特別遊技実行後の遊技状態を示唆し得るよう構成してもよい。そのように構成する場合、特に、確率変動遊技状態中において、保留の表示色によって、その保留にて大当りとなった場合の、特別遊技実行後に確率変動遊技状態へと移行する期待度を示唆する(例えば、保留表示色が赤色であれば確変期待度大、青色であれば確変期待度小、等)よう構成することで、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態が継続するか終了するかを煽る、効果的な演出を実行することが可能である。 Here, the two tables in the lower part of the figure are the hold display mode determination table A and the hold display mode determination table B. In the present embodiment, the type of display mode that can be selected when the display mode of the trigger hold that may change when the hold change effect is executed is determined with reference to the hold display mode determination table A or the hold display mode determination table B is determined. There are three colors, red, green, and blue, and they are drawn by a random number dedicated to determining the hold display mode. When referring to the hold display mode determination table A, blue is most likely to be selected, while when referring to the hold display mode determination table B, red and green are most easily selected, and a hold change effect has occurred. The jackpot expectation for each display mode of hold is in the order of red, green, and blue from the one with the highest expectation. It should be noted that the display mode that can be changed is only an example, and there is no problem even if the number of types is increased or decreased or the color that can be changed is changed. Further, in this example, the expected degree of a big hit can be suggested by the display color of the hold, but the present invention is not limited to this, and for example, in the case of a big hit (or together with the expected degree of a big hit). It may be configured so as to suggest the game state after the special game is executed. In such a configuration, especially during the probability-variable game state, the display color of the hold suggests the degree of expectation of shifting to the probability-variable game state after the special game is executed when a big hit is made in the hold. (For example, if the hold display color is red, the probability variation expectation is high, if it is blue, the probability variation expectation is small, etc.), it is possible to determine whether the probability variation game state, which is advantageous for the player, continues or ends. It is possible to carry out a fanning and effective production.
このように、本実施形態においては、保留変化演出の実行時には、複数種類の保留の表示態様から選択された表示態様によって大当り期待度が相違し得るよう構成されているが、背景変化演出も同様に、変化し得る背景を複数種類有し、演出実行時に選択される背景の種類によって大当り期待度が相違し得るよう構成してもよい。更に、先読み演出の実行中(先読み抽選に当選したタイミングからトリガ保留に係る主遊技図柄の変動終了まで)に複数回の保留変化演出及び/又は背景変化演出を実行し得るよう構成してもよい。このように構成し、例えば、先読み演出の実行中に保留変化演出が2回実行される場合において、1回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様が青色であった場合には、2回目の保留変化演出で変化する保留の表示態様は緑色又は赤色となるようにする、即ち、保留変化演出が実行されるたびに大当り期待度の高い保留の表示態様へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(遊技者の期待感を損なわないため)。同様に、先読み演出の実行中に背景変化演出を複数回実行する場合にも、背景変化演出が実行されるたびに、大当り期待度の高い背景へと変化(ランクアップ)していくよう構成することが望ましい(期待度の低い演出へと変化する、いわゆるランクダウンが起きうるよう構成してもよい)。この場合、保留変化演出にてランクアップした段階が、背景変化演出にてランクアップした段階と異なっていてもよい{例えば、保留の表示態様が2段階ランクアップし、背景の表示態様が1段階ランクアップしてもよい(ある1変動内においても、あるトリガ保留に係る一連の先読み演出中においても)}。尚、保留変化演出と背景変化演出との実行タイミングに関して、保留変化演出を実行する変動と背景変化演出を実行する変動とが同じ変動であってもよいし、異なる変動であってもよい。また、トリガ保留に係る変動までに一方の変化演出(保留変化演出又は背景変化演出)のみを実行してもよい。 As described above, in the present embodiment, when the hold change effect is executed, the jackpot expectation degree can be different depending on the display mode selected from the plurality of types of hold display modes, but the background change effect is also the same. In addition, a plurality of types of backgrounds that can be changed may be provided, and the jackpot expectation may differ depending on the type of background selected when the effect is executed. Further, it may be configured so that the hold change effect and / or the background change effect can be executed a plurality of times during the execution of the look-ahead effect (from the timing when the look-ahead lottery is won to the end of the change of the main game symbol related to the trigger hold). .. With this configuration, for example, when the hold change effect is executed twice during the execution of the look-ahead effect, and the hold display mode that changes in the first hold change effect is blue, the second time. The display mode of the hold that changes in the hold change effect of is changed to green or red, that is, the display mode of the hold that has a high expectation of big hit is changed (ranked up) every time the hold change effect is executed. It is desirable to configure it so that it does not impair the expectations of the player. Similarly, even if the background change effect is executed multiple times during the execution of the look-ahead effect, the background is changed (ranked up) to a background with a high expectation of a big hit each time the background change effect is executed. It is desirable (it may be configured so that so-called rank down can occur, which changes to a production with low expectations). In this case, the stage of rank-up in the hold change effect may be different from the stage of rank-up in the background change effect {for example, the hold display mode is ranked up by two levels and the background display mode is one step. The rank may be increased (even within a certain fluctuation or during a series of look-ahead effects related to a certain trigger hold)}. Regarding the execution timing of the hold change effect and the background change effect, the variation of executing the hold change effect and the variation of executing the background change effect may be the same variation or may be different. Further, only one change effect (hold change effect or background change effect) may be executed before the change related to the trigger hold.
次に、ステップ2562で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、トリガ保留の変動態様区切り情報は変動区切り5であるか否かを判定する。
Next, in step 2562, the look-ahead effect content determining means SM26n refers to the drawing hold information temporary storage means SM22b, and determines whether or not the variation mode delimiter information of the trigger hold is the
ここで、本実施形態においては、変動態様範囲が範囲3(長時間の変動時間となる変動態様範囲)の場合に背景変化演出を実行するように構成する趣旨であるのだが、例えば、第1主遊技側に生起したハズレとなるトリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り4であって、トリガ保留の生起時には非時間短縮遊技状態であり、トリガ保留の消化時には時間短縮遊技状態であった場合、トリガ保留の生起時には変動態様範囲が範囲3であるが、トリガ保留の消化時には変動態様範囲が範囲2となるため、変動態様範囲が範囲2の状況で背景変化演出が実行されてしまうこととなる。従って、本実施形態においては、トリガ保留の生起時と消化時とのどちらの場合にも変動態様範囲が範囲3となる変動態様乱数区切り情報である変動区切り5の場合にのみ背景変化演出を実行するよう構成している。尚、前述したように、保留変化演出は変動態様乱数区切り情報がいずれであっても実行可能に構成されている。
Here, in the present embodiment, the purpose is to configure the background change effect to be executed when the variation mode range is the range 3 (the variation mode range in which the fluctuation time is a long time). Variable mode of trigger hold that is a loss that occurs on the main game side The random number delimiter information is
ステップ2562でYesの場合、ステップ2564で、先読み演出内容決定手段SM26nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、背景変化演出実行フラグをオンにし、次の処理(ステップ2426又はステップ2424の処理)に移行する。尚、ステップ2562でNoの場合にも、次の処理(ステップ2426又はステップ2424の処理)に移行する。
In the case of Yes in step 2562, in
尚、本実施形態においては、保留変化演出はトリガ保留の変動態様乱数区切り情報がいずれであっても実行可能に構成されており、他方、背景変化演出はトリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り5である場合にのみ実行し得るよう構成されている。 In the present embodiment, the hold change effect is configured to be executable regardless of the variable mode random number delimiter information of the trigger hold, while the background change effect changes the variable mode random number delimiter information of the trigger hold. It is configured to be executed only when the delimiter is 5.
尚、本実施形態においては、先読み抽選に当選し、トリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り5である場合には、先読み演出として保留変化演出と背景変化演出とが同時に発生し、トリガ保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り1〜4である場合(変動区切り5でない場合)には、先読み演出として保留変化演出のみが実行されるよう構成されている。尚、先読み演出の実行態様はこれには限定されず、背景変化演出のみが先読み演出として実行され得るよう構成してもよい。
In the present embodiment, when the look-ahead lottery is won and the variable mode random number delimiter information of the trigger hold is the
次に、図22は、図19におけるステップ2500のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。まず、ステップ2502で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、変動開始時先読み禁止フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2502でYesの場合、ステップ2504で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ2504でYesの場合、ステップ2508に移行する。他方、ステップ2504でNoの場合、ステップ2524で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み禁止フラグをオンにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the look-ahead determination process at the start of fluctuation according to the subroutine of
次に、ステップ2508で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。次に、ステップ2510で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、前記読出した情報に基づき、主遊技保留内にトリガ保留がないか否かを判定する。
Next, in
ステップ2510でYesの場合、ステップ2512で、変動開始時保留先読み演出判
定手段SM26k2は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が時間短縮遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2512でYesの場合、ステップ2514で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、所定確率(本例では、1/50)で当選する変動開始時先読み抽選をすべての保留を対象として実行し、ステップ2518に移行する。他方、ステップ2512でNoの場合、ステップ2516で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、所定確率(本例では、1/50)で当選する変動開始時先読み抽選を、第2主遊技側の保留のみを対象として実行し、ステップ2518に移行する。尚、所定確率は1/50ではなくともよく、当該所定確率を変更することで先読み演出が大当りとなる期待度を調整することが可能となる。
In the case of Yes in
次に、ステップ2518で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、前記変動開始時先読み抽選に当選となった保留があるか否かを判定する。ステップ2518でYesの場合、ステップ2520で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、当該変動開始時先読み抽選に当選した保留に「トリガ保留」である旨の情報を付加する(即ち、前述した保留発生時及び、変動開始時において、「トリガ保留」である旨の情報が付加され得るのである)。次に、ステップ2522で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み当選フラグをオンにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。尚、保留情報に付加した「トリガ保留」である旨の情報は、当該トリガ保留の消化時における保留情報の削除に伴って削除されることとなる。
Next, in
他方、ステップ2502でNoの場合、即ち、現在の処理がトリガ保留に係る変動の次変動における処理である場合、ステップ2526で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、変動開始時先読み禁止フラグをオフにし、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。尚、ステップ2506、ステップ2510又はステップ2518でNoの場合にも、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。このように構成することで、トリガ保留に係る変動の次変動においては、ステップ2504〜ステップ2524の処理を実行しない(変動開始時に、トリガ保留が発生するか否かの抽選に係る処理を実行しない)こととなるのである。
On the other hand, in the case of No in
次に、図23は、図17におけるステップ2600のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2602で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2602でYesの場合、ステップ2604で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ2606で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21b内に一時記憶した図柄変動情報(主遊技図柄の停止図柄・変動態様、遊技状態に係る情報等であり、ステップ2418の処理にて記憶した情報)に基づき、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には「1・3・5」等のバラケ目}を決定し、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ2650で、装図表示内容決定手段SM21nは、後述する、演出内容決定処理を実行する。次に、ステップ2608で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにする。次に、ステップ2610で、装図表示内容決定手段SM21nは、ステップ2606及びステップ2650の処理で決定された演出の実行に係る情報に基づき、演出実行スケジュールを生成する。次に、ステップ2610で、装図表示内容決定手段SM
21nは、決定された演出の実行に係る情報に基づき、当該変動における演出実行スケジュール(詳細については後述)を生成し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。
Next, in
21n generates an effect execution schedule (details will be described later) in the variation based on the information related to the execution of the determined effect, and shifts to the next process (process of step 2700).
他方、ステップ2602でNoの場合、ステップ2612で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出決定カウンタSM24cの値D及び当該変動における予告演出実行予定回数Sを参照し、予告演出決定カウンタSM24c値Dが予告演出実行予定回数Sよりも小さい値であるか否かを判定する。ここで、予告演出決定カウンタSM24c値D及び予告演出実行予定回数Sは、ステップ2650内の処理によって値がセットされるよう構成されている。
On the other hand, if No in step 2602, in step 2612, the marking display content determining means SM21n refers to the value D of the advance notice effect determination counter SM24c and the scheduled number of times of advance notice effect execution in the fluctuation, and refers to the value of the advance notice effect determination counter SM24c. It is determined whether or not D is a value smaller than the scheduled number of times the advance notice effect is executed S. Here, the advance notice effect determination counter SM24c value D and the advance notice effect execution scheduled number S are configured so that the values are set by the processing in
次に、ステップ2612でYesの場合、ステップ2614で、装図表示内容決定手段SM21nは、予告演出決定カウンタSM24c値Dに1加算(インクリメント)する。次に、ステップ2616で、装図表示内容決定手段SM21nは、装飾図柄の変動態様に基づき、当該変動におけるD番目の予告演出の内容を抽選によって決定する。次に、ステップ2618で、装図表示内容決定手段SM21nは、決定された予告演出の内容に基づき、演出実行スケジュールを更新し、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。尚、ステップ2612でNoの場合にも、次の処理(ステップ2700の処理)に移行する。このように、予告演出の内容を複数回に分けて決定するよう構成されているのは、サブメイン側ルーチンの処理効率を上げるためであり、特に、長時間のリーチ演出を実行するような変動である場合、予告演出の抽選回数が膨大な回数(例えば、100回程度)となることがあるため、処理効率を上げる効果が有効に発揮されることとなる。
Next, in the case of Yes in step 2612, in step 2614, the map display content determination means SM21n adds 1 to (increments) the advance notice effect determination counter SM24c value D. Next, in step 2616, the design display content determining means SM21n determines the content of the D-th notice effect in the variation by lottery based on the variation mode of the decorative symbol. Next, in
次に、図24は、図23におけるステップ2650のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2652で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ2652でYesの場合、ステップ2654で、装図表示内容決定手段SM21nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに記憶した図柄変動情報(変動態様情報、停止図柄情報、遊技状態情報等であり、ステップ2418の処理にて記憶した情報)に基づき、当該変動における、装飾図柄の変動態様を決定し、ステップ2660に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the effect content determination process according to the subroutine of
他方、ステップ2652でNoの場合、換言すれば、当該変動がトリガ保留に係る変動である場合、ステップ2656で、装図表示内容決定手段SM21nは、当該変動における装飾図柄の変動態様を、トリガ保留消化時専用の変動態様(例えば、ストーリーリーチ演出を実行する変動態様、等)に決定する。次に、ステップ2658で、装図表示内容決定手段SM21nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、背景変化演出実行フラグをオフにし、ステップ2660に移行する。ここで、背景変化演出実行フラグは、オンとなっている間に背景変化演出を実行するフラグであり、本例では、当該処理にてオフとすることで、トリガ保留に係る変動までで背景変化演出を終了させるよう構成されている。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2660で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した装飾図柄の変動態様に基づき、予告演出の実行タイミング及び予告演出の実行回数Sを導出する。次に、ステップ2662で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、予告演出決定カウンタSM24c値Dの初期値として「1」をセットする。
Next, in
次に、ステップ2664で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、背景演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2664でYesの場合、ステップ2666で、予告演出表示
内容決定手段SM24nは、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該変動がトリガ保留に係る変動でないか否かを判定する。ステップ2666でYesの場合、ステップ2668で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、決定した装飾図柄の変動態様に基づき、当該変動における、D番目(当該処理を実行する場合には、初期値「1」がセットされているため、1番目)の予告演出の内容を抽選によって決定する。
Next, in
次に、ステップ2670で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動における背景演出の内容を「非先読み時用背景」に決定し、次の処理(ステップ2608の処理)に移行する。
Next, in
ここで、同図の背景変化演出表示イメージ図に示すように、非先読み時用背景は昼の背景、先読み時専用背景は夜の背景となっており、遊技者に対し、保留内にトリガ保留が存在しているか否かを報知し得るよう構成されている。尚、本実施形態においては、背景演出実行フラグがオンの場合に先読み時専用背景が、背景演出実行フラグがオフの場合に非先読み時用背景が表示されるよう構成されている。 Here, as shown in the background change effect display image diagram of the figure, the non-look-ahead background is the daytime background, and the look-ahead-only background is the night background, and the player is given a trigger hold within the hold. It is configured to be able to notify whether it exists or not. In the present embodiment, the background effect execution flag is displayed when the background effect execution flag is on, and the non-look-ahead background is displayed when the background effect execution flag is off.
他方、ステップ2664又はステップ2668でNoの場合、ステップ2672で、予告演出表示内容決定手段SM24nは、当該変動における、D番目(当該処理を実行する場合には、初期値「1」がセットされているため、1番目)の予告演出の内容を、先読み演出実行中専用の予告演出内容(例えば、トリガ保留に係る変動までの残り変動回数をカウントダウン表示する演出等)に決定する。尚、特に図示していないが、第1主遊技側の保留をトリガ保留として、複数変動に亘る予告演出を実行している際に、第2主遊技側の変動が発生した場合、当該先読みに係る予告演出は、強制的に終了されるよう構成されている。しかしながら、予告演出の内容と実際の遊技との間で齟齬が生じない場合は、演出を継続し得るよう構成してもよい。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2674で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動における背景演出の内容を「先読み時用背景」に決定し、次の処理(ステップ2608の処理)に移行する。
Next, in
ここで、同図の演出実行スケジュールの一例に示されるように、本例では、変動開始からの経過時間と演出実行内容とを対応付けて管理し得るよう構成されている。当該変動における演出実行内容を決定(又は変更)するたびに、当該演出実行スケジュールを更新(ステップ2610やステップ2618の処理にて更新)することで、実行する演出を複数回に分けて決定する際にも、演出内容と実行タイミングとを適切に管理し得るのである。尚、本例では、変動開始直後に予告演出を実行する場合があるため、当該変動における1番目の予告演出については、初回の処理にて内容を決定するよう構成されている。
Here, as shown in an example of the effect execution schedule in the figure, in this example, the elapsed time from the start of fluctuation and the effect execution content can be managed in association with each other. When the effect to be executed is determined in a plurality of times by updating the effect execution schedule (updated by the processing of
次に、図25は、図17におけるステップ2700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2702で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2702でYesの場合、ステップ2704で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ2706で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ2708で、装飾図柄表示制御手段SM21は、当該変動に係る変動時間を演出用タイマSM21tにセットしてスタートさせ、ステップ2710に移行する。尚、ステップ2702でNoの場合にも、ステップ2710に移行する。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2710で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2710でYesの場合、ステップ2712で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tのタイマ値及び演出実行スケジュールを確認する。次に、ステップ2714で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2714でYesの場合、ステップ2716で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2722に移行する。
Next, in
他方、ステップ2714でNoの場合、ステップ2718で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tと装図表示関連情報一時記憶手段SM21bに一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ2718でYesの場合、ステップ2720で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド)をセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2722に移行する。
On the other hand, if No in
次に、ステップ2722で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、演出用タイマSM21tと予告演出関連情報一時記憶手段SM24b(及びリーチ演出関連情報一時記憶手段SM25b)に一時記憶された演出実行スケジュールとに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ2722でYesの場合、ステップ2724で、予告演出表示制御手段SM24(及びリーチ演出表示制御手段SM25)は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2726に移行する。尚、ステップ2722でNoの場合にも、ステップ2726に移行する。
Next, in
次に、ステップ2738で、装飾図柄表示制御手段SM21は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに図柄変動終了コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2738でYesの場合、ステップ2742で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装飾図柄の停止表示コマンド(確定表示コマンド)をセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)する。次に、ステップ2744で、装飾図柄表示制御手段SM21は、演出用タイマSM21tを停止すると共に値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2746で、装飾図柄表示制御手段SM21は、予告演出決定カウンタSM24c値D及び予告演出実行予定回数Sをリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2748で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。尚、ステップ2710又はステップ2738でNoの場合にも、次の処理(ステップ2800の処理)に移行する。
Next, in
次に、図26は、図17におけるステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2802で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2802でYesの場合、ステップ2804で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを参照する。ステップ2804でYesの場合、ステップ2808で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該大当りが初当り(非確率変動・非
時間短縮遊技状態中における大当り)でないか否かを判定する。ステップ2808でYesの場合、ステップ2812に移行する。他方、ステップ2808でNoの場合(当該大当りが初当りである場合)、ステップ2810で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23cをリセット(ゼロクリア)し、ステップ2812に移行する。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、特定遊技の上限変動回数到達による特定遊技終了時に、連荘回数カウンタSM23cをリセット(ゼロクリア)するよう構成してもよい。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of
次に、ステップ2812で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2の値に1加算(インクリメント)する。次に、ステップ2814及びステップ2816で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置SG上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ2818に移行する。尚、ステップ2802でNoの場合にも、ステップ2818に移行する。
Next, in step 2812, the background effect display control means SM23 adds 1 to (increments) the value of the consecutive villa count counter SM23c2. Next, in
次に、ステップ2818で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置SG上にてラウンド数と入賞個数と連荘回数カウンタ値とを逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよく、連荘回数カウンタ値は連荘回数として表示する)。
Next, in
次に、ステップ2820で、背景演出表示制御手段SM23は、連荘回数カウンタSM23c2を参照し、当該カウンタ値が所定値(例えば、10)以上であるか否かを判定する。ステップ2820でYesの場合、ステップ2822で、背景演出表示制御手段SM23は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該実行中の大当りが最大ラウンド大当り(例えば、16R大当りであり、7A・7B図柄に係る大当り)であるか否かを判定する。ステップ2822でYesの場合、ステップ2824で、背景演出表示制御手段SM23は、エンディング演出{所定条件(例えば、特定遊技中における、連荘回数や、連荘時における総獲得出玉数や、複数種類の特定演出がすべて発生、等の一又は複数の組み合わせとなる条件)を満たした場合にのみ表示される特別遊技中又は特定遊技中の演出}の表示に係るコマンドをセットし、ステップ2828に移行する。他方、ステップ2820、ステップ2822のいずれかでNoの場合、ステップ2826で、背景演出表示制御手段SM23は、大当り進行中表示に係るコマンドをセットし、ステップ2828に移行する。
Next, in
このように構成することで、特定遊技中の大当りの連荘回数に基づいて、大当り実行中に表示する演出を特殊な演出にすることが可能となる。尚、本例はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、エンディング演出の発生条件として複数の条件が存在するよう構成してもよい。 With this configuration, it is possible to make the effect displayed during the jackpot execution a special effect based on the number of consecutive villas of the jackpot during the specific game. It should be noted that this example is merely an example, and the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of conditions may be configured as the conditions for generating the ending effect.
次に、ステップ2828で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、新たに特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2828でYesの場合、ステップ2832で、背景演出表示制御手段SM23は、特別遊技終了表示指示コマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)する。次に、ステップ2834で、背景演出表示制御手段SM23は、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。尚、ステップ2804又はステップ2828でNoの場合にも、次の処理(ステップ3000の処理)に移行する。
Next, in
次に、図27は、本実施形態に係る先読み演出イメージ図である。本イメージ図は、非時間短縮遊技時において、第1主遊技側に係る先読み演出が保留変化演出と背景演出とを
実行する先読み演出である場合を例示している。まず(a)の状態は第1主遊技側に通常保留球(トリガ保留でない保留)が2つ存在し、トリガ保留が存在せず主遊技図柄が変動している状態である。この状態においては、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行され得る。次に、(a)の状態から新たに第1主遊技側に新たに保留が1つ発生し、(b)の状態となる。(b)の状態では、当該新たに発生した保留が入賞時先読み抽選に当選してトリガ保留となったため、次変動から先読み演出が実行されることとなる。また、当該トリガ保留は、通常保留とは異なる表示態様にて表示される(同図では、通常保留を丸印、トリガ保留を星印にて図示している)。また、当該新たに発生した保留がトリガ保留となったため、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行されないこととなる。
Next, FIG. 27 is a look-ahead effect image diagram according to the present embodiment. This image diagram illustrates a case where the look-ahead effect related to the first main game side is a look-ahead effect that executes a hold change effect and a background effect during a non-time reduction game. First, the state (a) is a state in which there are two normal hold balls (holds that are not trigger hold) on the first main game side, there is no trigger hold, and the main game symbol is fluctuating. In this state, the pre-reading lottery at the time of winning and the pre-reading lottery at the start of fluctuation can be executed. Next, from the state of (a), a new hold is newly generated on the first main game side, and the state of (b) is set. In the state of (b), since the newly generated hold wins the pre-reading lottery at the time of winning and becomes the trigger hold, the pre-reading effect is executed from the next fluctuation. In addition, the trigger hold is displayed in a display mode different from that of the normal hold (in the figure, the normal hold is indicated by a circle and the trigger hold is indicated by a star). In addition, since the newly generated hold is a trigger hold, the look-ahead lottery at the time of winning and the look-ahead lottery at the start of fluctuation will not be executed.
次に、(b)の状態から、変動中の主遊技図柄が停止した状態が、(c)の状態である。次に(c)の状態から、次の変動が開始された状態が(d)の状態である。(d)の状態においては、先読み演出として保留変化演出と背景演出とカウントダウン演出とが実行されている。また、トリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が2回であるためカウントダウン演出の数字は「2」となっている。次に、(d)の状態から、(e)、(f)、(g)と主遊技図柄が2回停止し、カウントダウン演出が終了し、その後主遊技図柄の変動が開始された状態が(h)の状態である。(h)の状態においては、トリガ保留に係る変動中であるため、演出内容としてストーリー演出が実行されることとなる。次に、トリガ保留の変動中に保留が3つ発生した状態が(i)の状態である。 Next, from the state of (b), the state in which the changing main game symbol is stopped is the state of (c). Next, from the state of (c), the state in which the next fluctuation is started is the state of (d). In the state of (d), the hold change effect, the background effect, and the countdown effect are executed as the look-ahead effect. Further, since the number of times of stopping the fluctuation of the main game symbol until the fluctuation related to the trigger hold starts is 2, the number of the countdown effect is "2". Next, from the state of (d), the main game symbols (e), (f), and (g) are stopped twice, the countdown effect is finished, and then the change of the main game symbol is started ( It is the state of h). In the state of (h), since the trigger hold is being changed, the story effect is executed as the effect content. Next, the state in which three holds occur during the fluctuation of the trigger hold is the state (i).
次に、(j)の状態においてトリガ保留に係る変動がハズレとなり、背景演出が終了することとなる。次に、(j)の状態から、次の変動が開始された状態が(k)の状態である。(k)の変動開始時においてはトリガ保留に係る変動の次変動のため変動開始時先読み抽選が実行されない。尚、このように構成することで、カウントダウン演出等の先読み演出が連続して実行されず、遊技者を惑わせることなく遊技が進行されることとなる(例えば、先読み演出に係る予告演出としてカットイン演出が実行される際、当該カットイン演出が4回以上連続した場合に当該カットイン演出が大当りに係る先読み演出であることが確定する法則がある場合に、2変動に亘る先読み演出が終了した次変動から他の2変動に亘る先読み演出が実行された場合に大当りとならないことが起こり得るため、遊技者を惑わすこととなる)。 Next, in the state of (j), the fluctuation related to the trigger hold becomes a loss, and the background effect ends. Next, the state in which the next fluctuation is started from the state in (j) is the state in (k). At the start of the change in (k), the look-ahead lottery at the start of the change is not executed because of the next change of the change related to the trigger hold. With this configuration, the look-ahead effect such as the countdown effect is not continuously executed, and the game proceeds without confusing the player (for example, cut as a notice effect related to the look-ahead effect). When the in-effect is executed, if there is a rule that the cut-in effect is determined to be a look-ahead effect related to a big hit when the cut-in effect is consecutive four times or more, the look-ahead effect over two fluctuations ends. When the look-ahead effect over the other two fluctuations is executed from the next fluctuation, it may not be a big hit, which may mislead the player).
次に、(k)の状態から、変動が終了した状態が(l)の状態である。(l)のタイミング以降において、先読み抽選の実行が可能となる。尚、(a)〜(l)のタイミングにおいては、主遊技保留内にトリガ保留内に存在している又はトリガ保留に係る変動である又は背景演出が実行される最終変動の次変動であるため、演出の交錯・連続を防ぐために、入賞時先読み抽選及び変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成されている。 Next, from the state of (k), the state in which the fluctuation is completed is the state of (l). After the timing of (l), the look-ahead lottery can be executed. It should be noted that the timings (a) to (l) are changes that exist in the trigger hold in the main game hold, are changes related to the trigger hold, or are the next changes of the final change in which the background effect is executed. , In order to prevent the crossing and continuity of the production, the pre-reading lottery at the time of winning and the pre-reading lottery at the start of fluctuation are not executed.
以上のように構成することで、本実施形態に係る遊技機においては、主遊技保留内にトリガ保留が存在する場合には、変動開始時先読み抽選及び入賞時先読み抽選を実行しないと共に、トリガ保留に係る変動の次変動において、変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成されている。その結果、複数のトリガ保留に係る先読み演出が連続して実行されたり、先読み演出の実行中に他の先読み演出が実行されることがなくなり、遊技者が現在実行されている先読み演出がどの変動から開始された先読み演出であるかを誤認することを防ぐことができ、よりユーザーフレンドリーな遊技機となる。 With the above configuration, in the game machine according to the present embodiment, when the trigger hold exists in the main game hold, the pre-reading lottery at the start of fluctuation and the pre-reading lottery at the time of winning are not executed and the trigger is held. It is configured not to execute the look-ahead lottery at the start of the fluctuation in the next fluctuation of the fluctuation related to. As a result, the look-ahead effect related to a plurality of trigger holds is not executed continuously, or another look-ahead effect is not executed during the execution of the look-ahead effect, and the change in the look-ahead effect currently being executed by the player. It is possible to prevent misunderstanding whether it is a look-ahead effect started from, and it becomes a more user-friendly game machine.
尚、先読み演出(保留変化演出、背景変化演出)の実行開始タイミング等、本例には限定されず、例えば、保留発生時、変動開始時、所定の予告演出実行時、サブ入力ボタンSBの操作時、等、に演出を開始し得るよう構成してもよい。また、保留変化演出を実行する際、保留を変化させる表示オブジェクトを登場させ、当該表示オブジェクトが保留の表
示態様を変化させるような演出(例えば、画面端から登場したキャラクタが保留を攻撃して、保留の表示態様を変化させる演出)を実行し得るよう構成してもよい。
The execution start timing of the look-ahead effect (hold change effect, background change effect) is not limited to this example, and for example, when a hold occurs, when a change starts, when a predetermined advance notice effect is executed, and an operation of the sub input button SB. It may be configured so that the production can be started at time, etc. In addition, when executing the hold change effect, a display object that changes the hold appears, and the display object changes the display mode of the hold (for example, a character appearing from the edge of the screen attacks the hold. It may be configured so that the effect of changing the display mode of the hold) can be executed.
(変更例1)
ここで、本実施形態では、先読み演出が連続して実行されないよう構成したが、これには限定されず、連続して実行しても遊技者の誤認が生じない場合には連続して実行するよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例1とし、以下、詳述する。
(Change example 1)
Here, in the present embodiment, the look-ahead effect is configured not to be continuously executed, but the present invention is not limited to this, and if the player does not misunderstand even if the pre-reading effect is continuously executed, the pre-reading effect is continuously executed. It may be configured as follows. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a
まず、図28は、本実施形態からの変更例1における、図18でのステップ2500のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2523(変1)についてであり、その目的は、特別遊技実行終了後の最初の変動においては、当該特別遊技に係る変動がトリガ保留に係る変動であっても変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2504で当該変動がトリガ保留に係る変動であった場合、ステップ2523(変1)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該変動が大当りに係る変動ではないか否かを判定する。ステップ2523(変1)でYesの場合、ステップ2524に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。
First, FIG. 28 is a flowchart of the look-ahead determination process at the start of fluctuation according to the subroutine of
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、トリガ保留に係る変動が大当りとなり特別遊技が実行される場合(即ち、トリガ保留に係る先読み演出と、当該トリガ保留の次の保留に係る先読み演出との間に、特別遊技が実行されるため、先読み演出が連続しても違和感が少ない場合)には、トリガ保留の次変動においても先読み演出が発生し得るよう構成することで、先読み演出を実行できる機会が増えることにより、遊技の興趣性が高まることとなる。 By making the changes as described above, in the game machine according to the change example 1 from the present embodiment, when the fluctuation related to the trigger hold becomes a big hit and the special game is executed (that is, the look-ahead effect related to the trigger hold and the look-ahead effect). Since a special game is executed between the pre-reading effect related to the next hold of the trigger hold (when there is little discomfort even if the pre-reading effect is continuous), the pre-reading effect also occurs in the next fluctuation of the trigger hold. By configuring it so that it can be done, the chances of performing the look-ahead effect will increase, and the interest of the game will increase.
尚、本実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、トリガ保留に係る変動が大当りとなった場合に、トリガ保留に係る変動の次変動で変動開始時先読み抽選が実行され得るよう構成したが、これには限定されず、トリガ保留に係る変動が大当りとなり且つ遊技状態が変更された場合に、トリガ保留に係る変動の次変動で変動開始時先読み抽選が実行され得るよう構成してもよい。 In the gaming machine according to the change example 1 from the present embodiment, when the fluctuation related to the trigger hold becomes a big hit, the pre-reading lottery at the start of the change can be executed by the next change of the change related to the trigger hold. However, it is not limited to this, and when the fluctuation related to the trigger hold becomes a big hit and the game state is changed, the pre-reading lottery at the start of the fluctuation can be executed by the next fluctuation of the fluctuation related to the trigger hold. May be good.
尚、本実施形態からの変更例1に係る遊技機では、特別遊技の次変動においては当該次変動がトリガ保留に係る変動の次変動であっても、変動開始時先読み抽選を実行し得るよう構成したが、トリガ保留に係る変動の次変動に変動開始時先読み抽選を実行し得る構成はこれには限定されず、例えば、長時間の変動固定時間後の変動、保留がすべて消化された後の変動、遊技状態が切り替わった後の変動、等のトリガ保留に係る変動から所定時間が経過したことにより遊技者が連続する先読み演出が終了したことを認識できる状況ならばよい。 In the gaming machine according to the change example 1 from the present embodiment, in the next variation of the special game, even if the next variation is the next variation of the variation related to the trigger hold, the pre-reading lottery at the start of the variation can be executed. However, the configuration in which the pre-reading lottery at the start of fluctuation can be executed for the next fluctuation of the fluctuation related to the trigger hold is not limited to this, for example, the fluctuation after a long fluctuation fixed time and after all the hold is exhausted. It suffices if the player can recognize that the continuous look-ahead effect has ended due to the elapse of a predetermined time from the fluctuation related to the trigger hold such as the fluctuation of the game and the fluctuation after the game state is switched.
(変更例2)
ここで、本実施形態では、先読み抽選に当選したタイミングで保留の表示態様を変更するよう構成したが、これには限定されず、所定の状況下においては本実施形態とは異なるタイミングで保留の表示態様を変更するように構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例2とし、以下、詳述する。
(Change example 2)
Here, in the present embodiment, the display mode of the hold is changed at the timing when the look-ahead lottery is won, but the present invention is not limited to this, and the hold is held at a timing different from that of the present embodiment under a predetermined situation. It may be configured to change the display mode. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a
まず、図29は、本実施形態からの変更例2における、図17でのステップ2400のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容決定・表示制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2650(変2)及びステップ24
23−1(変2)〜ステップ2423−3(変2)についてであり、その目的は、入賞時先読み抽選に当選し保留表示態様を変更する場合に、当該変更のタイミングを次変動の開始時にし得るよう構成することである。即ち、ステップ2410で、当該新たな保留がトリガ保留であった場合、ステップ2650(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、後述する入賞時先読み演出内容決定処理を実行し、ステップ2426に移行する。
First, FIG. 29 is a flowchart of the pending information management / display content determination / display control process according to the subroutine of
It is about 23-1 (variant 2) to step 2423-3 (variant 2), and the purpose is when the pre-reading lottery at the time of winning is won and the hold display mode is changed, the timing of the change is set at the start of the next change. It is configured to be possible. That is, in step 2410, when the new hold is a trigger hold, in step 2650 (variation 2), the drawing hold information display control means SM22 executes the winning look-ahead effect content determination process described later, and steps. Move to 2426.
また、ステップ2550の先読み演出内容決定処理を実行した後、又は、ステップ2420でNoの場合に、ステップ2423−1(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリアを参照し、保留変化予約フラグがオンであるか否かを判定する{保留変化予約フラグはステップ2650(変2)の処理にてオンになる場合がある}。ステップ2423−1(変2)でYesの場合、ステップ2423−2(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶しているトリガ保留の第2保留表示態様{ステップ2650(変2)のサブルーチンにおける処理にて決定される保留の表示態様}を保留表示態様として決定する。次に、ステップ2423−3(変2)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある、保留変化予約フラグをオフにし、ステップ2424に移行する。他方、ステップ2423−1(変2)でNoの場合にもステップ2424に移行する。
Further, after executing the look-ahead effect content determination process in
次に、図30は、本実施形態からの変更例2における、図29でのステップ2650(変2)のサブルーチンに係る、入賞時先読み演出内容決定処理のフローチャートである。尚、同図における、ステップ2652〜ステップ2660は本実施形態におけるステップ2552〜ステップ2560と、ステップ2662〜ステップ2664は本実施形態におけるステップ2562〜ステップ2564と同様の処理のため説明は割愛する。
Next, FIG. 30 is a flowchart of the winning pre-reading effect content determination process according to the subroutine of step 2650 (variation 2) in FIG. 29 in the second modification from the present embodiment. In the figure,
まず、ステップ2661−1で、先読み演出内容決定手段SM26nは、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在、所定時間(本例では、120秒の変動であり、スーパーリーチ演出中に、表示領域SG10全体に所定の動画像が表示されることで保留表示が視認できなくなる変動態様であることを想定している)の変動時間である主遊技図柄が変動中であるか否かを判定する。ステップ2661−1でYesの場合、ステップ2661−2で、先読み演出内容決定手段SM26nは、ステップ2654又はステップ2658又はステップ2660で決定したトリガ保留の保留表示態様を、第2保留表示態様として装図保留情報一時記憶手段SM22bに一時記憶し、保留表示態様を通常の保留表示色(先読み演出を実行しない、デフォルトの表示色)である白色に決定する。次に、ステップ2661−3で、先読み演出内容決定手段SM26nは、装図保留情報一時記憶手段SM22bのフラグエリア内にある保留変化予約フラグをオンにし、ステップ2662に移行する。尚、ステップ2661−1でNoの場合にも、ステップ2662に移行する。
First, in step 2661-1, the look-ahead effect content determining means SM26n refers to the main side information temporary storage means SM11b, and is currently displayed for a predetermined time (120 seconds in this example, which is displayed during the super reach effect. It is assumed that the hold display becomes invisible because a predetermined moving image is displayed in the entire region SG10). It is determined whether or not the main game symbol, which is the fluctuation time, is changing. .. In the case of Yes in step 2661-1, in step 2661-2, the look-ahead effect content determining means SM26n plots the hold display mode of the trigger hold determined in
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2に係る、所定時間(本例では、120秒)の変動時間である主遊技図柄の変動中の演出がスーパーリーチ演出であり、当該スーパーリーチ演出の実行中に表示領域SG10全体に所定の動画像が表示されることで、保留表示が視認できなくなるよう構成されている遊技機において、当該スーパーリーチ演出の実行中に入賞時先読み抽選に当選した場合には、次変動の開始時に保留の表示態様の変更を実行するよう構成することにより、保留の表示態様が変更されたことを遊技者は視認できることとなり、よりユーザーフレンドリーな遊技機となる。 By changing as described above, the effect during the change of the main game symbol, which is the variation time of the predetermined time (120 seconds in this example), is the super reach effect according to the change example 2 from the present embodiment. In a gaming machine configured so that the hold display cannot be visually recognized by displaying a predetermined moving image in the entire display area SG10 during the execution of the super reach effect, pre-reading at the time of winning during the execution of the super reach effect. If the lottery is won, the player can visually recognize that the hold display mode has been changed by configuring the hold display mode to be changed at the start of the next change, which is a more user-friendly game. It will be an opportunity.
尚、本実施形態からの変更例2に係る遊技機においては、入賞時先読み抽選に当選した場合に次変動の開始時に保留の表示態様の変更を実行し得るよう構成したが、保留の表示態様の変更を実行するタイミングはこれには限定されず、先読み抽選当選時に実行されて
いる演出に合わせて適切なタイミングであればよい(例えば、保留表示が遊技者に視認できない状態か視認可能となったタイミング等)。また、演出実行タイミングを変更する演出は、保留の表示態様のみに限らず、先読み抽選に当選したタイミングで当該先読み演出を実行した場合に問題が生じる(遊技者が視認できない等)先読み演出ならばどのような演出でも構わない(例えば、コメント予告演出等)。
In the gaming machine according to the change example 2 from the present embodiment, when the pre-reading lottery at the time of winning is won, the display mode of the hold can be changed at the start of the next change. The timing of executing the change is not limited to this, and it may be an appropriate timing according to the effect executed at the time of winning the pre-reading lottery (for example, the hold display can be visually invisible to the player or visible). Timing etc.). In addition, the effect of changing the effect execution timing is not limited to the hold display mode, and if the pre-reading effect is executed at the timing when the pre-reading lottery is won, a problem occurs (such as the player cannot see). Any production is acceptable (for example, comment notice production).
(変更例3)
また、先読み演出の実行可否に関する法則の態様はこれには限定されず、当該法則の例外として強制的に先読み演出を実行する態様を設けてもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例3とし、以下、詳述する。
(Change example 3)
Further, the mode of the law regarding whether or not the look-ahead effect can be executed is not limited to this, and as an exception to the law, a mode in which the look-ahead effect is forcibly executed may be provided. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a
まず、図31は、本実施形態からの変更例3における、図19でのステップ2450のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2451−1(変3)及びステップ2466(変3)についてであり、その目的は、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留が発生した場合に、強制的に入賞時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2451で時間短縮遊技中でない場合又はステップ2452で新たな保留が第2主遊技側の保留である場合、ステップ2451−1(変3)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の変動態様区切り情報は変動区切り5ではないか否かを判定する。
First, FIG. 31 is a flowchart of a winning look-ahead determination process according to the subroutine of
ステップ2451−1(変3)でYesの場合には、ステップ2454に移行し、Noの場合には、ステップ2466(変3)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(及び主遊技保留内の他のトリガ保留からトリガ保留である旨の情報を削除)し、次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。 In the case of Yes in step 2451-1 (variation 3), the process proceeds to step 2454, and in the case of No, in step 2466 (variation 3), the pre-reading effect determination means SM26k1 on hold at the time of winning is temporarily loaded with the drawing hold information. The information that "trigger hold" is added to the hold information related to the hold in the storage means SM22b, and the information that the trigger is held is deleted from the temporary storage (and the information that the trigger is held from other trigger holds in the main game hold). ), And the process proceeds to the next process (process in step 2410).
次に、図32は、本実施形態からの変更例1における、図23でのステップ2650のサブルーチンに係る、演出内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2671(変3)及びステップ2673(変3)についてであり、その目的は、トリガ保留が変動態様区切り情報が変動区切り5である保留である場合とない場合とで異なる演出を実行し得るよう構成することである。即ち、ステップ2664又はステップ2666でNoである場合(背景演出を実行する状況又は当該変動がトリガ保留に係る変動でない場合)、ステップ2671(変3)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、トリガ保留が変動態様区切り情報が変動区切り5である保留でないか否かを判定する。ステップ2671(変3)でYesの場合、ステップ2672に移行して、本実施形態と同様の処理を実行する。
Next, FIG. 32 is a flowchart of the effect content determination process according to the subroutine of
他方、ステップ2671(変3)でNoの場合には、ステップ2673(変3)で、背景演出表示内容決定手段SM23nは、当該変動における、D番目の予告演出の実行内容を、変動態様区切り情報が変動区切り5であるトリガ保留に係る先読み演出実行中専用の予告演出内容(例えば、トリガ保留消化まで特殊カウントダウンを表示する演出内容等)を決定し、ステップ2674に移行する。ここで、詳細は後述するが、特殊カウントダウンを表示する演出とは、カウントダウンを表示する演出と異なる数字の表示態様となる演出である(尚、以降、特殊カウントダウンを表示する演出を特殊カウントダウン演出と呼ぶことがある)。
On the other hand, in the case of No in step 2671 (variation 3), in step 2673 (variation 3), the background effect display content determining means SM23n sets the execution content of the D-th notice effect in the variation as variation mode delimiter information. Determines the notice effect content (for example, the effect content that displays a special countdown until the trigger hold digestion) dedicated to the execution of the look-ahead effect related to the trigger hold, which is the
次に、図33は、本実施形態からの変更例3に係る先読み演出イメージ図である。本イメージ図は非時間短縮遊技時において第1主遊技側に係る先読み演出が保留変化演出と背景演出とを実行する先読み演出として実行された場合を例示している。尚、同図では、通
常保留を丸印、通常のトリガ保留(変動時間30秒)をひし形の印、特定保留(変動時間120秒が確定している保留)が変化したトリガ保留(以下、特定トリガ保留と呼ぶことが
ある)を星印にて図示している。
Next, FIG. 33 is a look-ahead effect image diagram according to the third modification from the present embodiment. This image diagram illustrates a case where the look-ahead effect related to the first main game side is executed as a look-ahead effect for executing the hold change effect and the background effect during the non-time reduction game. In the figure, the normal hold is marked with a circle, the normal trigger hold (
まず(a)の状態は第1主遊技側に通常保留球(トリガ保留でない保留)が2つ存在し、トリガ保留が存在せず主遊技図柄が変動している状態である。この状態においては、入賞時先読み抽選と変動開始時先読み抽選とが実行され得る。次に、(a)の状態から新たに第1主遊技側に保留が1つ発生し、(b)の状態となる。(b)の状態では、当該新たに発生した保留が入賞時先読み抽選に当選して通常のトリガ保留(30秒の変動時間)となったため主遊技図柄の次変動から先読み演出が実行されることとなる。また、当該通常のトリガ保留は、通常保留とは異なる表示態様にて表示される。 First, the state (a) is a state in which two normal hold balls (holds that are not trigger hold) exist on the first main game side, the trigger hold does not exist, and the main game symbol fluctuates. In this state, the pre-reading lottery at the time of winning and the pre-reading lottery at the start of fluctuation can be executed. Next, from the state of (a), one new hold is generated on the first main game side, and the state of (b) is reached. In the state of (b), since the newly generated hold wins the pre-reading lottery at the time of winning and becomes a normal trigger hold (variation time of 30 seconds), the pre-reading effect is executed from the next change of the main game symbol. It becomes. Further, the normal trigger hold is displayed in a display mode different from that of the normal hold.
次に、(b)の状態から、変動中の主遊技図柄が停止して(c)の状態になり、(c)の状態から次の変動が開始された状態が(d)の状態である。(d)の状態においては、先読み演出として保留変化演出と背景演出とカウントダウン演出とが実行されている。また、通常のトリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が2回であるためカウントダウン演出の数字は「2」となっている。次に、(d)の状態から、保留が2つ発生しそのうちの1つの保留(最後尾の保留)が特定保留であるために、強制的にトリガ保留(特定トリガ保留)となった状態が(e)の状態である。(e)の状態においては、特定保留が新たな特定トリガ保留となり、通常のトリガ保留であった保留からトリガ保留である旨の情報が削除され、保留の表示態様も通常保留と同様の表示態様となっている。 Next, from the state of (b), the changing main game symbol is stopped to be in the state of (c), and the state in which the next change is started from the state of (c) is the state of (d). .. In the state of (d), the hold change effect, the background effect, and the countdown effect are executed as the look-ahead effect. Further, since the number of times of stopping the fluctuation of the main game symbol until the fluctuation related to the normal trigger hold starts is 2, the number of the countdown effect is "2". Next, from the state of (d), two holds are generated, and one of them (the last hold) is a specific hold, so that the state is forcibly set to trigger hold (specific trigger hold). It is the state of (e). In the state of (e), the specific hold becomes a new specific trigger hold, the information indicating that the trigger is held is deleted from the hold that was the normal trigger hold, and the display mode of the hold is the same as the normal hold. It has become.
次に、(e)の状態から変動が終了して(f)の状態になり、(f)の状態から次の変動が開始された状態が(g)の状態である。特定トリガ保留が存在する状況において開始された変動であるため、(g)の時点まで実行されていたカウントダウン演出に替えて、特殊カウントダウン演出が実行されることとなる。また、特定トリガ保留に係る変動が開始するまでの主遊技図柄の変動停止回数が3回であるため特殊カウントダウン演出の数字は「3」となっている。 Next, the state in which the fluctuation is completed from the state of (e) and becomes the state of (f), and the state in which the next fluctuation is started from the state of (f) is the state of (g). Since the fluctuation is started in the situation where the specific trigger hold exists, the special countdown effect is executed instead of the countdown effect that has been executed up to the time point (g). Further, since the number of times of stopping the fluctuation of the main game symbol until the fluctuation related to the specific trigger hold starts is 3, the number of the special countdown effect is "3".
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例3に係る遊技機においては、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留が発生した場合に強制的に入賞時先読み抽選に当選するよう構成することで、先読み演出の出現率の調整ができると共に、先読み演出の実行法則として強制的に先読み演出を実行するという例外的な規定を設けることができ、先読み演出のバリエーションが広がることとなる。また、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留に係る先読み演出が大当りとなる期待度を、当該保留以外の保留に係る先読み演出が大当りとなる期待度よりも高くすることで、強制的に先読み演出を実行しても、大当りの期待度が低下せず、ユーザーフレンドリーな遊技機となる。
By making the changes as described above, in the gaming machine according to the change example 3 from the present embodiment, when a hold occurs in which the variation mode delimiter information is the
尚、ある先読み演出中に変動態様区切り情報が変動区切り5である保留に係る先読み演出が強制的に実行された場合、当該ある先読み演出における大当り期待度よりも当該保留に係る先読み演出における大当り期待度が高くなるよう構成されていればよく、例えば、変動態様区切り情報が変動区切り5である保留に係る先読み演出が発生した場合は当該先読み演出に係るトリガ保留が必ず大当りとなるよう構成してもよい。
When the look-ahead effect related to the hold in which the variation mode delimiter information is the
(変更例4)
ここで、本実施形態からの変更例3では、特定保留が発生した場合に入賞時先読み抽選に必ず当選するよう構成したが、先読み抽選に必ず当選するような構成はこれには限定されず、変動開始時先読み抽選に必ず当選するよう構成してもよい。そこで、そのような構成の一例を本実施形態からの変更例4とし、以下、詳述する。
(Change example 4)
Here, in the change example 3 from the present embodiment, when a specific hold occurs, the pre-reading lottery at the time of winning is always won, but the configuration in which the pre-reading lottery is always won is not limited to this. It may be configured to always win the look-ahead lottery at the start of fluctuation. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a
まず、図34は、本実施形態からの変更例4における、図19でのステップ2450のサブルーチンに係る、入賞時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2457(変4)及びステップ2466(変4)についてであり、その目的は、保留内にトリガ保留が存在しない状況下で変動態様乱数区切り情報が変動区切り5である保留が発生した場合に、当該保留が必ず入賞時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2456で主遊技保留内にトリガ保留が存在していない場合、ステップ2457(変4)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、当該新たな保留の変動態様乱数区切り情報が変動区切り5ではないか否かを判定する。
First, FIG. 34 is a flowchart of the pre-reading determination process at the time of winning according to the subroutine of
ステップ2457(変4)でYesの場合には、ステップ2458に移行し、Noの場合には、ステップ2466(変4)で、入賞時保留先読み演出判定手段SM26k1は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある保留情報を参照し、当該新たな保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(及び主遊技保留内の他のトリガ保留からトリガ保留である旨の情報を削除)し、次の処理(ステップ2410の処理)に移行する。 In the case of Yes in step 2457 (variation 4), the process proceeds to step 2458, and in the case of No, in step 2466 (variation 4), the pre-reading effect determination means SM26k1 at the time of winning is a means for temporarily storing information holding information. Refer to the hold information in SM22b, add information to the effect that it is "trigger hold" to the hold information related to the new hold, and temporarily store it (and trigger hold from other trigger hold in the main game hold). The information to that effect is deleted), and the process proceeds to the next process (process in step 2410).
次に、図35は、本実施形態からの変更例4における、図19でのステップ2500のサブルーチンに係る、変動開始時先読み判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ2530(変4)及びステップ2532(変4)についてであり、その目的は、主遊技保留内に変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留が存在する場合に、当該保留が変動開始時先読み抽選に当選するよう構成することである。即ち、ステップ2526で変動開始時先読み禁止フラグをオフにした後、ステップ2530(変4)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、主遊技保留内に変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留があるか否かを判定する。ステップ2530(変4)でYesの場合、ステップ2532(変4)で、変動開始時保留先読み演出判定手段SM26k2は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある保留情報を参照し、変動時間が特定時間となる保留の内、消化順が最先の保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶(変動開始時先読み抽選に当選したものとする)し、ステップ2522に移行する。他方、ステップ2530(変4)でNoの場合には、次の処理(ステップ2420の処理)に移行する。
Next, FIG. 35 is a flowchart of the look-ahead determination process at the start of fluctuation according to the subroutine of
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例4に係る遊技機において、先読み演出が実行されている状況で、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留が発生した場合、当該先読み演出の実行終了後の変動開始時(トリガ保留に係る変動の次変動の開始時)から当該保留をトリガ保留とする先読み演出が実行され得るよう構成することで、先読み演出の実行途中に他の先読み演出(変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留をトリガ保留とする先読み演出)が実行されて遊技者が混乱する、という事態を防ぐことができ、ユーザーフレンドリーな遊技機を提供できることとなる。
By making the above changes, if the variable mode random number delimiter information is held for the
尚、本実施形態からの変更例4に係る遊技機においては、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留が発生した場合に先読み抽選が実行されている場合には、当該先読み演出の実行終了後(トリガ保留に係る変動の終了後)の変動開始時に先読み演出が実行されるよう構成したが、変動態様乱数区切り情報が変動区切り5の保留に係る先読み演出の実行可否の条件についてはこれには限定されず、先読み演出の実行中に変動態様区切り情報が変動区切り5である保留が発生しても当該保留に係る先読み演出が発生しないよう構成してもよい。
In the gaming machine according to the change example 4 from the present embodiment, if the pre-reading lottery is executed when the variation mode random number delimiter information is held for the
また、本例においては、トリガ保留に係る変動中にも入賞時先読み抽選を実行し得るよう構成したが、トリガ保留に係る変動中には入賞時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。このように構成した場合、先読み演出が終了した次変動から他の先読み演出が実行される事態を防ぐことができ、先読み演出に係る演出内容がどのような内容であっても、遊技者が先読み演出の最終変動を認識することができることとなる。 Further, in this example, the pre-reading lottery at the time of winning may be executed even during the fluctuation related to the trigger hold, but the pre-reading lottery at the time of winning may not be executed during the fluctuation related to the trigger hold. With this configuration, it is possible to prevent a situation in which another look-ahead effect is executed from the next change in which the look-ahead effect is completed, and the player can look ahead regardless of the content of the effect related to the look-ahead effect. It will be possible to recognize the final fluctuation of the production.
尚、本例においては、変動開始時先読み抽選を当該変動の終了後に消化されることとなる保留に対して実行し得るよう構成したが、これには限定されず、変動時先読み抽選を当該変動に対しても実行し得る(当該変動がトリガ保留に係る変動となり得る)よう構成してもよい。このように構成した場合、保留が消化され変動が開始された後も、当該消化された保留に係る表示が継続して表示されるよう構成された遊技機において、当該消化された保留の表示態様を変更する等の先読み演出が実行可能となる。 In this example, the pre-reading lottery at the start of the fluctuation can be executed for the hold that will be consumed after the end of the fluctuation, but the present invention is not limited to this, and the pre-reading lottery at the time of the fluctuation is the fluctuation. It may be configured so that it can also be executed (the fluctuation can be a fluctuation related to trigger hold). When configured in this way, the display mode of the digested hold is displayed in the gaming machine configured so that the display related to the digested hold is continuously displayed even after the hold is digested and the fluctuation is started. It becomes possible to execute a look-ahead effect such as changing.
尚、本例においては、入賞時先読み抽選を実行する際に、保留内にトリガ保留がある場合には入賞時先読み抽選を実行しないよう構成したが、入賞時先読み抽選が実行されない条件はこれには限定されず、保留内に大当りとなる保留が存在する、保留内に特定変動(リーチ変動となる変動態様等)が存在する、等を条件として入賞時先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。 In this example, when executing the pre-reading lottery at the time of winning, if there is a trigger hold in the hold, the pre-reading lottery at the time of winning is not executed, but this is the condition that the pre-reading lottery at the time of winning is not executed. Is not limited, and even if it is configured not to execute the pre-reading lottery at the time of winning on the condition that there is a hold that becomes a big hit in the hold, there is a specific fluctuation (variation mode that becomes reach fluctuation, etc.) in the hold, etc. Good.
(第2実施形態)
ここで、本実施形態では、主遊技図柄の停止図柄に基づいて特別遊技後の確率変動遊技状態への移行可否が決定されているが、そのように構成した場合、特別遊技実行中における遊技者の遊技への興味が損なわれてしまう恐れが生じる、そこで特別遊技実行中においても遊技者の遊技への興味を損なわないような構成の一例を第2実施形態とし、以下、本実施形態との相違点についてのみ詳述する。
(Second Embodiment)
Here, in the present embodiment, it is determined whether or not the transition to the probability-variable gaming state after the special game is possible based on the stop symbol of the main game symbol. However, in such a configuration, the player during the execution of the special game There is a risk that the interest in the game will be impaired, so an example of a configuration that does not impair the player's interest in the game even during the execution of the special game will be referred to as the second embodiment. Only the differences will be described in detail.
尚、第2実施形態に係る遊技機は、第2大入賞口C20内に、遊技球が入球可能な特定領域C22と、特定領域入球検出装置C22sと、を備えている。ここで、特定領域入球検出装置C22sは、特定領域C22への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、第2大入賞口C20内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置C21s及び特定領域入球検出装置C22sのいずれか一方によって検出されるよう構成されている。 The game machine according to the second embodiment includes a specific area C22 in which a game ball can enter and a specific area entry detection device C22s in the second large winning opening C20. Here, the specific area entry detection device C22s is a sensor that detects the entry of a game ball into the specific area C22, and generates specific area entry information indicating the entry at the time of entry. Then, the game ball that has entered the second special winning opening C20 is configured to be detected by either the second special winning opening winning detection device C21s or the specific area entry detection device C22s.
また、第2実施形態に係る遊技機は、特定領域C22に遊技球が入球したか否かを判定する、特定領域入球判定手段MJ11−C22と、特定領域C22を有する第2大入賞口C20を開閉する振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段MP36と、振分遊技の処理に係る情報を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段MB40bと、を有している。 In addition, the game machine according to the second embodiment has a specific area entry determination means MJ11-C22 for determining whether or not a game ball has entered the specific area C22, and a second large winning opening having the specific area C22. It has a distribution game execution control means MP36 for executing a distribution game that opens and closes C20, and a distribution game-related information temporary storage means MB40b for temporarily storing information related to the processing of the distribution game. There is.
まず、図36は、第2実施形態における、図5でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態との相違点は、ステップ1611(第2)、ステップ1700(第2)及びステップ1650(第2)であり、その目的は、振分遊技を実行することである。即ち、ステップ1611(第2)で、特別遊技実行手段MP33は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、当該特別遊技にて実行されているラウンド数が振分遊技実行ラウンド(本例では、2Rと4R)に達したか否かを判定する。尚、第2実施形態においては、2Rと4Rと連続していない2つのラウンドを、第2大入賞口C20の開放に係るラウンドとしているが、これは、特別遊技中に遊技球が流下できずに、遊技領域D30の特定の場所に貯留されてしまった(いわゆる、玉詰まり)場合等の際に、遊技者に対して、再度第2大入賞口C20(もしくは、特定領域C22)へ遊技球を入球させる機会を設けることを趣旨としている{特
別遊技後の遊技状態が、確率変動遊技状態となるか否かが第2大入賞口C20(もしくは、特定領域C22)への入球可否によって決定されるため、このような趣旨は重要である}。また、第2実施形態においては、第2大入賞口C20の開放に係るラウンドを2つ設けているが、これには限定されず、より多数のラウンドを第2大入賞口C20の開放に係るラウンドとしてもよい。
First, FIG. 36 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
ステップ1611(第2)でYesの場合、ステップ1700(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1634に移行する。他方、ステップ1611(第2)でNoの場合、ステップ1612に移行する。 In the case of Yes in step 1611 (second), in step 1700 (second), the distribution game execution control means MP36 executes the distribution game execution process described later, and proceeds to step 1634. On the other hand, if No in step 1611 (second), the process proceeds to step 1612.
また、ステップ1638で、サブ側への特別遊技終了表示指示コマンドをセットした後、ステップ1650(第2)で、振分遊技実行制御手段MP36は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。
Further, in
次に、図37は、第2実施形態における、図36でのステップ1700(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1702で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1702でYesの場合、ステップ1716に移行する。
Next, FIG. 37 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of step 1700 (second) in FIG. 36 in the second embodiment. First, in
他方、ステップ1702でNoの場合、ステップ1704で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bを参照し、停止している主遊技図柄は長開放図柄(4B・5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ1704でYesの場合、ステップ1706で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パターンとして、長開放パタ−ン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域C22への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ1710に移行する。他方、ステップ1704でNoの場合、換言すると、停止図柄が短開放図柄(4A)である場合、ステップ1708で、振分遊技実行制御手段MP36は、特定領域C22を有する第2大入賞口C20の開放パタ−ンとして、短開放パタ−ン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域C22への非入球が確定的となるよう設計された開放パタ−ン)をセットし、ステップ1710に移行する。
On the other hand, if No in
次に、ステップ1710で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ1712で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ1864で、振分遊技実行制御手段MP36は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口C20を開放し、ステップ1716に移行する。
Next, in step 1710, the distribution game execution control means MP36 clears the counter value of the winning ball counter MP33c. Next, in
次に、ステップ1716で、振分遊技実行制御手段MP36は、入賞球カウンタMP33cのカウンタ値を確認し、第2大入賞口C20に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ1716でYesの場合、ステップ1720に移行する。他方、ステップ1716でNoの場合、ステップ1718で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ1718でYesの場合、ステップ1720に移行する。
Next, in
次に、ステップ1720で、振分遊技実行制御手段MP36は、第2大入賞口C20を閉鎖する。次に、ステップ1722で、振分遊技実行制御手段MP36は特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする
。次に、ステップ1723で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域C22への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ1723でYesの場合、ステップ1724で、振分遊技実行制御手段MP36は、当該入球は実行中の特別遊技における最初の入球であるか否かを判定する。ステップ1724でYesの場合、ステップ1725で、振分遊技実行制御手段MP36は、サブ側への特定領域入球コマンドを、サブメイン制御部SM側に送信するためのコマンド送信用バッファMT10にセット(ステップ1930の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部SM側に送信される)する。次に、ステップ1726で、振分遊技実行制御手段MP36は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ1728に移行する。他方、ステップ1724でNoの場合にも、ステップ1728に移行する。尚、ステップ1723又はステップ1724でNoの場合もステップ1728に移行する。次に、ステップ1728で、振分遊技実行制御手段MP36は、ラウンド数カウンタに1を加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。尚、ステップ1718でNoの場合にも、次の処理(ステップ1634の処理)に移行する。
Next, in
次に、図38は、第2実施形態における、図36でのステップ1650(第2)のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1662で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1664で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cに所定回数(80回)をセットする。次に、ステップ1668で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ1670で、特定遊技制御手段MP50は、限定頻度切替カウンタMN52cに所定回数(20回)をセットする。次に、ステップ1672で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数A(80回)をセットし、ステップ1676に移行する。他方、ステップ1662でNoの場合、ステップ1674で、特定遊技制御手段MP50は、時短回数カウンタMP52cに所定回数B(50回)をセットし、ステップ1676に移行する。尚、本例では限定頻度切替カウンタMN52cや時短回数カウンタMP52cに所定の値をセットするよう構成しているが、これには限定されず、例えば、大当り図柄に基づいて各カウンタにセットする値を変更し得るよう構成してもよい。
Next, FIG. 38 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 (second) in FIG. 36 in the second embodiment. First, in
次に、ステップ1676で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ1678で、特定遊技制御手段MP50は、特別遊技関連情報一時記憶手段MB20bのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ1910の処理)に移行する。 Next, in step 1676, the specific game control means MP50 turns on the main game time reduction flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b. Next, in step 1678, the specific game control means MP50 turns on the auxiliary game time reduction flag in the flag area of the special game-related information temporary storage means MB20b, and proceeds to the next process (process of step 1910).
次に、図39は、第2実施形態における、図17におけるステップ2800のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。本実施形態との相違点は、ステップ2817−1(第2)〜ステップ2817−5(第2)であり、その目的は、保留内連荘確定特定領域入球演出及び通常特定領域入球演出を実行することである。ステップ2816で大当り開始表示に係るコマンドをセットした後又はステップ2802で特別遊技中フラグがオンである場合、ステップ2817−1(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、メイン側から新たに特定領域入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ2817−1(第2)でYesの場合、ステップ2817−3(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、メイ
ン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、保留内に当否乱数区切り情報が当否区切り1又は2である保留が存在するか否かを判定する。ステップ2817−3(第2)でYesの場合、ステップ2817−4(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、保留内連荘確定特定領域入球演出(保留内に大当りとなる保留が存在する旨及び実行中の特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態となる旨を報知する演出)を実行するコマンドをセット(送信コマンド一時記憶手段SM40b−2に記憶)し、ステップ2818に移行する。他方、ステップ2817−3(第2)でNoの場合、ステップ2818−5(第2)で、背景演出表示制御手段SM23は、通常特定領域入球演出(実行中の特別遊技後の遊技状態が確率変動遊技状態となる旨を報知する演出)を実行するコマンドをセットし、ステップ2818に移行する。尚、ステップ2817−1(第2)でNoの場合も、ステップ2818に移行する。
Next, FIG. 39 is a flowchart of the special game-related display control process according to the subroutine of
以上のように構成することで、第2実施形態に係る遊技機においては、特別遊技中に特定領域へ遊技球が入球するか否かによって、当該特別遊技後の確率変動遊技状態への移行可否が決定するよう構成されていることにより、遊技者は特別遊技中においても遊技への興味を損なうことなく遊技し続けることができ、遊技の興趣性が高まることとなる。 With the above configuration, the gaming machine according to the second embodiment shifts to the probability-variable gaming state after the special game depending on whether or not the game ball enters a specific area during the special game. By being configured to determine whether or not to allow the game, the player can continue to play the game even during the special game without losing interest in the game, and the interest of the game is enhanced.
(第2実施形態からの変更例1)
ここで、第2実施形態では、保留の生起時(入賞時)と主遊技図柄の変動開始時に先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、その他のタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。そこでそのような構成の一例を第2実施形態からの変更例1とし、以下、第2実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example 1 of change from the second embodiment)
Here, in the second embodiment, the pre-reading lottery can be executed at the time of the occurrence of the hold (at the time of winning) and at the start of the fluctuation of the main game symbol, but the pre-reading lottery is not limited to this, and the pre-reading lottery is performed at other timings. May be configured to be able to execute. Therefore, an example of such a configuration will be referred to as a change example 1 from the second embodiment, and only the changes from the second embodiment will be described in detail below.
尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機は、確率変動遊技状態における変動回数をカウント可能な確変回数カウンタMP51cと、限定頻度時における主遊技図柄の変動態様(変動時間等)を決定する限定頻度変動態様決定手段MN52と、を有している。また、限定頻度変動態様決定手段MN52は、限定頻度時における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taと、確率変動遊技状態において参照する限定頻度テーブルを変更するタイミングまでの変動回数をカウントする限定頻度切替カウンタMN52cと、を有している。 In addition, the gaming machine according to the change example 1 from the second embodiment has a probability variation counter MP51c capable of counting the number of fluctuations in the probability variation gaming state, and a variation mode (variation time, etc.) of the main game symbol at the limited frequency. It has a limited frequency variation mode determining means MN52 for determining. Further, the limited frequency variation mode determining means MN52 has a limited frequency variation mode determination lottery table MN52ta referred to when determining a variation mode related to the main game symbol at the limited frequency, and a limited frequency referred to in the probability variation game state. It has a limited frequency switching counter MN52c that counts the number of fluctuations until the timing of changing the table.
まず、図40は、第2実施形態からの変更例1における、図10でのステップ1400(1)、(2)のサブルーチンに係る、第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1411−1(第2変1)〜ステップ1411−5(第2変1)及びステップ1450についてであり、その目的は、確率変動遊技状態時に限定頻度テーブルを参照するよう構成することである。即ち、ステップ1410−2で、主遊技図柄に関する停止図柄を決定した後、ステップ1411−1(第2変1)で、遊技内容決定手段MNは、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1411−1(第2変1)でYesの場合、ステップ1412に移行し、Noの場合には、ステップ1411−2(第2変1)で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度切替カウンタMN52cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。次に、ステップ1411−3(第2変1)で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブル1)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶する。
First, FIG. 40 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process according to the subroutines of steps 1400 (1) and (2) in FIG. 10 in the first modification from the second embodiment. .. First, the changes from the second embodiment are about step 1411-1 (second variation 1) to step 1411-5 (second variation 1) and
ここで、図41(特に、限定頻度テーブル1)は限定頻度変動態様決定用抽選テーブル
MN52taの一例である。第2実施形態からの変更例1では限定頻度テーブル1は時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態の特別遊技終了後1〜20回目の主遊技図柄の変動にて参照される。また、限定頻度テーブル1参照時においては第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動より遊技者にとって低利益であるため、第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動に比べて図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成されている。また、第2主遊技側においては、限定頻度テーブル1参照時は後述する限定頻度テーブル2参照時よりも相対的に変動時間が短くなっている。
Here, FIG. 41 (particularly, the limited frequency table 1) is an example of the lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode. In the change example 1 from the second embodiment, the limited frequency table 1 is referred to in the 1st to 20th changes in the main game symbol after the end of the special game in the time-shortened game state and the probability-variable game state. Further, when the limited frequency table 1 is referred to, the fluctuation on the first main game side is less profitable for the player than the fluctuation on the second main game side, so that the fluctuation on the first main game side is the fluctuation on the second main game side. It is configured so that the symbol fluctuation time is relatively long compared to the above. Further, on the second main game side, the fluctuation time is relatively shorter when the limited frequency table 1 is referred to than when the limited frequency table 2 is referred to, which will be described later.
次に、ステップ1411−4(第2変1)で、遊技内容決定手段MNは、限定頻度切替カウンタMN52cのカウンタ値を1減算し、ステップ1414に移行する。他方、ステップ1411−2(第2変1)でNoの場合、ステップ1411−5(第2変1)で、第1主遊技変動態様決定手段MN51−A(第2主遊技変動態様決定手段MN51−B)は、各遊技状態に対応する限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52ta(特に、限定頻度テーブル2)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段MB11b−Cに一時記憶し、ステップ1414に移行する。即ち、第2実施形態からの変更例1(及び第2実施形態)に示すような、特別遊技中における特定領域C22への遊技球の入球有無によって、特別遊技終了後の遊技状態が決定される遊技機においては、特定領域C22への遊技球の入球有無によって、特別遊技終了後の遊技状態と共に、参照する変動態様決定テーブル(例えば、限定頻度テーブル)が異なることとなる。 Next, in step 1411-4 (second variation 1), the game content determining means MN subtracts 1 from the counter value of the limited frequency switching counter MN52c, and proceeds to step 1414. On the other hand, in the case of No in step 1411-2 (second variation 1), in step 1411-5 (second variation 1), the first main game variation mode determining means MN51-A (second main game variation mode determining means MN51). −B) refers to the lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode (particularly, the limited frequency table 2) corresponding to each game state, and the result of the lottery for winning or failing the main game symbol and the first main game content determination random number (second main). The variation mode of the main game symbol is determined based on the game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number), and these are temporarily stored in the first and second main game symbol information temporary storage means MB11b-C, and step 1414 Move to. That is, as shown in the change example 1 (and the second embodiment) from the second embodiment, the game state after the end of the special game is determined by the presence or absence of the game ball entering the specific area C22 during the special game. In the game machine, the variation mode determination table (for example, the limited frequency table) to be referred to differs with the game state after the end of the special game depending on whether or not the game ball enters the specific area C22.
ここで、図41(特に、限定頻度テーブル2)は限定頻度変動態様決定用抽選テーブルMN52taの一例である。第2実施形態からの変更例1では限定頻度テーブル2は時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態の特別遊技終了後21〜80回目の主遊技図柄の変動にて参照される。また、限定頻度テーブル2参照時においては第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動より遊技者にとって低利益であるため、第1主遊技側の変動は第2主遊技側の変動に比べて図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成されている(第1主遊技側の主遊技図柄の変動中に第2主遊技側の保留を溜めることができるため)。尚、限定頻度テーブル2の第2主遊技側で参照される当り時の変動態様には特定変動態様「BX」(詳細は後述する)が存在する。尚、第2実施形態からの変更例1においては、特定変動態様は当り時の変動態様にのみ設けるよう構成したが、ハズレ時にも設けて何ら問題ない。但し、後述するように、特定変動態様「BX」なる変動態様は、その変動態様に係る図柄変動中である状況下において、当りとなることが予定されている保留が存在している場合には、当該当りとなることが予定されている保留の存在を示唆又は報知することを趣旨として設けられているため、この特定変動態様「BX」に係る図柄変動中や変動停止時においては、当りとなることが予定されている保留が存在している場合と当りとなることが予定されている保留が存在しない場合とで、異なる報知態様を実行するよう構成しておくことが望ましい(この点についても詳細は後述する)。また、時間短縮・確率変動遊技状態(いわゆる、ST)中において、第1主遊技側の保留が発生した場合の変動時間については、遊技者にとって利益期待度の高い第2主遊技側の保留発生を待つため、一律に5秒と設定したが、これには限定されず、例えば、ST中に第1主遊技側で大当り(特に、長開放図柄に係る大当り)となる場合には、第2主遊技側と同様の変動時間(及び演出)となるよう構成してもよいし、ST中に第1主遊技側で大当りとなる場合には、第2主遊技側で大当りとなる場合には選択されない演出(例えば、長開放大当りとなるか否かを煽る演出であり、特別遊技実行中の演出であってもよい)を実行し得るよう構成してもよい。また、ハズレとなる場合の変動時間についても、複数のパターンを設けてもよい。 Here, FIG. 41 (particularly, the limited frequency table 2) is an example of the lottery table MN52ta for determining the limited frequency variation mode. In the change example 1 from the second embodiment, the limited frequency table 2 is referred to in the 21st to 80th changes in the main game symbol after the end of the special game in the time-shortened game state and the probability-variable game state. Further, when the limited frequency table 2 is referred to, the fluctuation on the first main game side is less profitable for the player than the fluctuation on the second main game side, so that the fluctuation on the first main game side is the fluctuation on the second main game side. It is configured so that the symbol fluctuation time is relatively long compared to the above (because the hold of the second main game side can be accumulated during the fluctuation of the main game symbol on the first main game side). It should be noted that there is a specific variation mode "BX" (details will be described later) as a variation mode at the time of hitting referred to on the second main game side of the limited frequency table 2. In addition, in the change example 1 from the second embodiment, the specific variation mode is configured to be provided only in the variation mode at the time of hit, but there is no problem in providing the specific variation mode even at the time of loss. However, as will be described later, the variation mode "BX" is a variation mode in which the symbol variation related to the variation mode is in progress, and there is a hold scheduled to be a hit. Since it is provided for the purpose of suggesting or notifying the existence of a hold that is scheduled to be the hit, it is a hit during the symbol change or when the change is stopped according to this specific change mode "BX". It is desirable to configure different notification modes to be executed depending on whether there is a hold scheduled to be held or a hold scheduled to be hit (in this regard). Details will be described later). In addition, regarding the variable time when the first main game side is held during the time shortening / probability fluctuation game state (so-called ST), the second main game side, which has a high profit expectation for the player, is held. In order to wait for, it was set to 5 seconds uniformly, but it is not limited to this, for example, when the first main game side becomes a big hit (especially the big hit related to the long open symbol) during ST, the second It may be configured so that the fluctuation time (and the effect) is the same as that of the main game side, and if the first main game side becomes a big hit during ST, the second main game side becomes a big hit. It may be configured to be able to execute an effect that is not selected (for example, an effect that incites whether or not a long-open jackpot is achieved, and may be an effect during special game execution). In addition, a plurality of patterns may be provided for the fluctuation time in the case of loss.
また、ステップ1440で条件装置作動フラグをオンにした後、又は、ステップ1430で停止図柄が大当り図柄ではない場合、ステップ1450で、遊技内容決定手段MNは
、後述する、特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の処理)に移行する。
Further, after turning on the condition device operation flag in step 1440, or when the stop symbol is not a big hit symbol in
次に、図42は、第2実施形態からの変更例1における、図10でのステップ1450(第2変1)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、第2実施形態からの変更点は、ステップ1470(第2変1)〜ステップ1476(第2変1)についてであり、その目的は、主遊技図柄の変動回数によって確率変動遊技状態が終了し得るよう構成することである。即ち、ステップ1470(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が0より大きいか否かを判定する。ステップ1470(第2変1)でYesの場合、ステップ1472(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1474(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、確変回数カウンタMP51cのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値(確率変動遊技状態が終了するまでの残り変動回数)が0であるか否かを判定する。ステップ1474(第2変1)でYesの場合、ステップ1476(第2変1)で、特定遊技制御手段MP50は、特定遊技関連情報一時記憶手段MB30bのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1454に移行する。尚、ステップ1470(第2変1)又はステップ1474(第2変1)でNoの場合もステップ1454に移行する。
Next, FIG. 42 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 (second variation 1) in FIG. 10 in the
次に、図43は、第2実施形態からの変更例1における、図17でのステップ2200のサブルーチンに係る、保留情報管理・表示内容・表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2428(第2変1)及びステップ2430(第2変1)であり、その目的は、確率変動遊技状態においては、入賞時先読み抽選及び変動開始時先読み抽選を実行しないよう構成することである。即ち、ステップ2408で、メイン側から送信された保留情報(乱数値)を装図保留情報一時記憶手段SM22b内に一時記憶した後、ステップ2428(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2124(第2変1)でYesの場合、ステップ2450に移行し、入賞時先読み判定に係る処理を実行する。他方、ステップ2428(第2変1)でNoの場合には、入賞時先読み判定に係る処理を実行せずに、ステップ2426に移行する。
Next, FIG. 43 is a flowchart of the pending information management / display content / display control process according to the subroutine of
また、ステップ2418で、当該図柄変動に係る保留情報(乱数値)を装図保留情報一時記憶手段SM22b内から削除し、残りの保留情報をシフトした後、ステップ2430(第2変1)で、装図保留情報表示制御手段SM22は、メイン側情報一時記憶手段SM11bを参照し、現在の遊技状態が確率変動遊技状態でないか否かを判定する。ステップ2430(第2変1)でYesの場合にはステップ2500に移行し、変動開始時先読み判定に係る処理を実行する、Noの場合には、変動開始時先読み判定に係る処理を実行せずに、ステップ2426に移行する。
Further, in
次に、図44は、第2実施形態からの変更例1における、図17でのステップ2700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。第2実施形態からの変更点は、ステップ2714−1(第2変1)、ステップ2714−2(第2変1)及びステップ3400(第2変1)についてであり、その目的は、変動途中先読み抽選を実行することである。即ち、ステップ2714−1(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、変動中の主遊技図柄の変動態様は特定変動態様であるか否かを判定する。尚、本例において特定変動態様とは、限定頻度テーブル2を参照時にのみ選択され得る変動態様(本例では、40秒の変動時間)である「BX」のことであり、当該特定変動態様に係る主遊技図柄の変動中において
後述する変動途中先読み抽選が実行されることとなる。
Next, FIG. 44 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
ステップ2714−1(第2変1)でYesの場合、ステップ2714−2(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、装図表示関連情報一時記憶手段SM21bを参照し、当該装飾図柄の変動が先読み抽選タイミング(変動開始から30秒)に到達したか否かを判定する。ステップ2714−2(第2変1)でYesの場合、ステップ3400(第2変1)で、装飾図柄表示制御手段SM21は、後述する、変動途中先読み実行処理を実行し、ステップ2722に移行する。尚、ステップ2714−1(第2変1)又はステップ2714−2(第2変1)でNoの場合には、ステップ2718に移行する。 In the case of Yes in step 2714-1 (second variation 1), in step 2714-2 (second variation 1), the decorative symbol display control means SM21 refers to the design display related information temporary storage means SM21b, and the decoration It is determined whether or not the fluctuation of the symbol has reached the look-ahead lottery timing (30 seconds from the start of the fluctuation). In the case of Yes in step 2714-2 (second variation 1), in step 3400 (second variation 1), the decorative symbol display control means SM21 executes the variable look-ahead execution process described later, and proceeds to step 2722. .. If the result is No in step 2714-1 (second variation 1) or step 2714-2 (second variation 1), the process proceeds to step 2718.
尚、第2実施形態からの変更例1においては、タイマを使用して、特定変動態様に係る装飾図柄の変動が所定のタイミング(変動開始から30秒)に到達したか否かを判定して、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、変動態様毎に設定された、時間経過に伴う電飾ランプの点灯態様に係る情報である、点滅パターンデータ列の中に、先読み抽選を実行するタイミングを示すトリガ情報を含ませておき、当該電飾ランプ点滅パターンデータ列の内容に従って電飾ランプを点滅させる際に、前記トリガ情報が示すタイミングに係る電飾ランプの点灯を実行すると同時に、変動途中先読み抽選を実行するように構成してもよい。このように構成しておくことで、予め時間経過に併せて構築されている点滅パターンデータを実行することで、設計上意図したタイミングで確実に変動途中先読み抽選を実行することが可能となるし、当該実行タイミングを計るためにタイマを用いる必要性がなくなる、といったメリットが生じることとなる。即ち、装飾図柄の変動表示及び停止表示を含め、演出の実行タイミングを制御する副遊技制御手段(サブメイン制御部)SMにおいて、予め時間経過に併せて構築されている演出実行用のデータ中にてトリガ情報を含ませておけばよいので、このような電飾ランプを用いた演出実行用のデータ中でなくとも、他のデータ中(例えば、いわゆる演出用の可動体役物の動作制御用のデータ中)にてトリガ情報を含ませておいても同様のメリットを享受することができることとなる。 In the first modification from the second embodiment, a timer is used to determine whether or not the variation of the decorative symbol according to the specific variation mode has reached a predetermined timing (30 seconds from the start of the variation). , However, it is configured to be able to execute a look-ahead lottery in the middle of fluctuation, but the present invention is not limited to this, and for example, blinking pattern data which is information related to the lighting mode of the illumination lamp with the passage of time set for each fluctuation mode. Trigger information indicating the timing to execute the look-ahead lottery is included in the column, and when the illumination lamp is blinked according to the contents of the illumination lamp blinking pattern data column, the electricity related to the timing indicated by the trigger information is included. At the same time as the illumination lamp is turned on, the pre-reading lottery during the fluctuation may be executed. With this configuration, by executing the blinking pattern data that has been constructed in advance with the passage of time, it is possible to reliably execute the variable pre-reading lottery at the timing intended by the design. , There is no need to use a timer to measure the execution timing. That is, in the sub-game control means (sub-main control unit) SM that controls the execution timing of the effect, including the variable display and the stop display of the decorative symbol, the data for the effect execution that is constructed in advance according to the passage of time Since it is sufficient to include the trigger information, even if it is not in the data for executing the effect using such an illuminated lamp, it is used in other data (for example, for controlling the operation of the movable body accessory for so-called effect). Even if the trigger information is included in (in the data of), the same merit can be enjoyed.
尚、第2実施形態からの変更例1においては、「BX」を特定変動態様としたが、これには限定されず、変動時間、特定変動態様が選択され得る特図種別(第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるか)や保留数等適宜変更して構わない。 In addition, in the change example 1 from the second embodiment, "BX" is set as a specific variation mode, but the variation time and the specific variation mode can be selected without being limited to this special figure type (first main game). Whether it is a hold on the side or a hold on the second main game side), the number of holds, etc. may be changed as appropriate.
次に、図45は、第2実施形態からの変更例1における、図44でのステップ3400(第2変1)のサブルーチンに係る、変動途中先読み実行処理のフローチャートである。まず、ステップ3402で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22bを参照し、第2主遊技側の各保留がトリガ保留であるか否かに係る情報を読出する。次に、ステップ3404で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、前記読出した情報に基づき、第2主遊技側の保留内にトリガ保留(下記の変動途中先読み抽選に当選した保留)が存在しないか否かを判定する。ステップ3404でYesの場合、ステップ3406で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、保留情報(当否抽選乱数等)に基づき、第2主遊技側の各保留の当否結果を事前判定する。次に、ステップ3408で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、事前判定した第2主遊技側の各保留の当否結果を参照し、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在するか否かを判定する。尚、本処理においては、第2主遊技保留内の最先の保留から順に大当りとなる保留が存在するか否かを判定し、保留内で大当りとなる最先の保留に対して、下記の変動途中先読み抽選を実行するよう構成している。即ち、非優先消化側となる(且つ遊技者にとって相対的に不利となる)第1主遊技側の各保留や、第2主遊技側の保留であっても大当りとなる最先の保留以降の各保留については、変動途中先読み抽選を実行し得ないよう構成されているのであるが、このように構成されている趣旨は、変動途中先読み抽選を行う処理が、現在進行中の演出実行と同時並行して行わ
れ、且つ、その抽選結果に応じて、当該現在進行中の演出実行内容を変更し得るという即時応答性を要するものであるため、余分な抽選処理の実行を極力省き、これら処理上の齟齬が発生しないよう構成されているものであることを補足しておく。
Next, FIG. 45 is a flowchart of the variable pre-reading execution process according to the subroutine of step 3400 (second variation 1) in FIG. 44 in the
ステップ3408でYesの場合、ステップ3410で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、所定確率(1/2)で当選する変動途中先読み抽選を、第2主遊技側の大当りとなる最先の保留のみを対象として実行する。次に、ステップ3412で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、前記最先の大当り保留が、ステップ3410で実行した変動途中先読み抽選に当選したか否かを判定する。ステップ3412でYesの場合、ステップ3414で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、装図保留情報一時記憶手段SM22b内にある、当該変動途中先読み抽選に当選した保留に係る保留情報に「トリガ保留」である旨の情報を付加して一時記憶する。次に、ステップ3416で、保留先読み演出実行制御手段SM26は、当該変動に係る装飾図柄の停止図柄を特殊停止図柄に書き換え、次の処理(ステップ2722の処理)に移行する。尚、ステップ3404、ステップ3408又はステップ3412でNoの場合にも、次の処理(ステップ2722の処理)に移行する。
In the case of Yes in step 3408, in
ここで、同図右は、変動途中先読み演出実行イメージ図である。本イメージ図は、特定変動態様(変動態様「BX」であり、変動時間40秒)である主遊技図柄の変動中(変動開始から30秒経過時)に実行された変動途中先読み抽選に当選し、装飾図柄の停止図柄が書き換えられた場合を例示している。まず、変動開始時においては装飾図柄の停止予定図柄は「777」となっている。装飾図柄の変動時間が経過してゆき、先読み抽選タイミング(変動開始から30秒)に到達したことで変動途中先読み抽選が実行され、当該変動途中先読み抽選に当選することとなる。ここで、変動途中先読み抽選に当選したことにより、装飾図柄の停止図柄が「777」から特殊停止図柄である「AAA」に書き換えられる。そして、装飾図柄の停止タイミングである変動開始から40秒に到達し、書き換えられた後の停止予定図柄である「AAA」にて、装飾図柄が停止表示されることとなる。遊技者は特殊停止図柄である「AAA」を視認することにより当該変動に係る大当りとは他に、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することを知ることができる。 Here, the right side of the figure is an image diagram of pre-reading effect execution during fluctuation. This image diagram is won in the pre-change lottery executed during the change of the main game symbol (when 30 seconds have passed from the start of the change), which is the specific change mode (the change mode "BX", the change time is 40 seconds). The case where the stop symbol of the decorative symbol is rewritten is illustrated. First, at the start of fluctuation, the symbol to be stopped of the decorative symbol is "777". As the fluctuation time of the decorative symbol elapses and the pre-reading lottery timing (30 seconds from the start of the fluctuation) is reached, the pre-reading lottery is executed and the pre-reading lottery is won. Here, by winning the pre-reading lottery during the fluctuation, the stop symbol of the decorative symbol is rewritten from "777" to "AAA" which is a special stop symbol. Then, 40 seconds have passed from the start of the fluctuation, which is the stop timing of the decorative symbol, and the decorative symbol is stopped and displayed at "AAA", which is the symbol to be stopped after being rewritten. By visually recognizing the special stop symbol "AAA", the player can know that there is a hold that becomes a big hit in the second main game hold in addition to the big hit related to the fluctuation.
尚、第2実施形態からの変更例1においては、第2主遊技保留内の大当りとなる保留についてのみ、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、変動途中先読み抽選を実行し得る特図種別(第1主遊技側の保留であるか、第2主遊技側の保留であるか)や保留の当否等適宜変更しても構わない。また、当該先読み抽選の当選確率も変更してもよく、1/1としてもよい(例えば、先読み抽選判定時に主遊技保留内に大当りとなる保留が存在した場合に必ず先読み抽選に当選する)。また、第2主遊技保留内の大当りとなる保留についてのみ、変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成した場合にも、当該変動途中先読み抽選を特定のラウンド数(例えば、16R)となる特別遊技に係る大当り保留のみに対して実行するよう構成してもよい。 In addition, in the change example 1 from the second embodiment, the pre-reading lottery during the change can be executed only for the hold that is the big hit in the second main game hold, but the present invention is not limited to this, and the change is in the middle of the change. The special figure type (whether it is on hold on the first main game side or on the second main game side) on which the look-ahead lottery can be executed, and whether or not the hold is appropriate may be changed as appropriate. Further, the winning probability of the look-ahead lottery may be changed to 1/1 (for example, if there is a hold that becomes a big hit in the main game hold at the time of the look-ahead lottery determination, the look-ahead lottery is always won). In addition, even if the variable mid-reading lottery can be executed only for the hold that is the big hit in the second main game holding, the special game in which the variable mid-reading lottery has a specific number of rounds (for example, 16R). It may be configured to execute only for the jackpot hold related to.
以上のように構成することで、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、主遊技図柄の変動態様に特定変動態様を設け、当該特定変動態様に係る装飾図柄の変動途中の所定のタイミングにて変動途中先読み抽選を実行し、変動途中先読み抽選に当選した場合には、当該特定変動態様に係る変動における装飾図柄の停止表示図柄を、専用の特殊停止図柄(本例では、「AAA」)に変更(書き換え)し得るよう構成することで、当該特殊停止図柄が停止表示されて大当りとなった場合には、第2主遊技側の保留内に大当りとなる保留が存在することが、遊技者に対して報知されるという新たな遊技性を創出し得ることとなる。 With the above configuration, in the gaming machine according to the first modification from the second embodiment, a specific variation mode is provided for the variation mode of the main game symbol, and the decorative symbol related to the specific variation mode is in the process of being changed. When the variable mid-reading lottery is executed at a predetermined timing and the variable mid-reading lottery is won, the stop display symbol of the decorative symbol in the variation related to the specific variable mode is displayed as a dedicated special stop symbol (in this example, in this example. By configuring so that it can be changed (rewritten) to "AAA"), if the special stop symbol is displayed as a stop and a big hit occurs, there is a hold that becomes a big hit in the hold on the second main game side. This can create a new playability that is notified to the player.
また、当該特定変動態様に係る装飾図柄の変動途中の所定のタイミング(40秒間の変
動における、変動開始から30秒経過時点)にて変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成したため、変動開始時に先読み抽選を実行した場合に比べて、変動開始から変動途中先読み抽選の実行タイミングまでに生起した保留についても先読み抽選を実行することができ、遊技者の高利益を報知する特殊停止図柄が出現する機会を増加させることができ、遊技の興趣性を向上させることとなる。
In addition, since the pre-reading lottery during the change can be executed at a predetermined timing during the change of the decorative symbol according to the specific change mode (when 30 seconds have passed from the start of the change in the change of 40 seconds), the look-ahead is performed at the start of the change. Compared to the case where the lottery is executed, the look-ahead lottery can be executed even for the hold that occurred from the start of the fluctuation to the execution timing of the pre-reading lottery during the fluctuation, and there is an opportunity for a special stop symbol to notify the player's high profit. Can be increased, and the fun of the game will be improved.
尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、変動途中先読み抽選が他の先読み抽選と同一の遊技状態(非確率変動遊技状態)において実行されないよう構成したが、これには限定されず、同一の遊技状態においてすべての先読み抽選が実行され得るよう構成してもよい。尚、そのように構成した場合、先読み演出同士が連続しないように構成し、遊技者がどの先読み演出が実行されているのか認識できない事態を防ぐことが望ましい。 In the gaming machine according to the change example 1 from the second embodiment, the variable pre-reading lottery is configured not to be executed in the same gaming state (non-probability variable gaming state) as the other pre-reading lottery. It is not limited, and may be configured so that all look-ahead lottery can be executed in the same gaming state. In addition, in such a configuration, it is desirable to configure the look-ahead effects so that they are not continuous with each other to prevent the player from being unable to recognize which look-ahead effect is being executed.
また、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機において、変動途中先読み抽選とその他の先読み抽選(入賞時先読み抽選、変動開始時先読み抽選、等)とが同一の遊技状態にて実行され得るよう構成した場合に、当該その他の先読み抽選に係る先読み演出が実行されている場合においても、変動途中先読み抽選を実行し得るようにし、当該変動途中先読み抽選に当選した場合には、当該変動途中先読み抽選の当選タイミングから強制的に当該変動途中先読み抽選に係る先読み演出を実行するよう構成してもよい。また、当該その他の先読み抽選に係る先読み演出に係るトリガ保留の変動態様が特定変動態様であった場合に、当該トリガ保留に係る変動中に変動途中先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。 Further, in the gaming machine according to the change example 1 from the second embodiment, the variable pre-reading lottery and other pre-reading lottery (pre-reading lottery at the time of winning, pre-reading lottery at the start of the fluctuation, etc.) are executed in the same gaming state. If the pre-reading effect related to the other pre-reading lottery is executed, the pre-reading lottery can be executed, and if the pre-reading lottery is won, the change is made. The look-ahead effect related to the variable half-look-ahead lottery may be forcibly executed from the winning timing of the half-look-ahead lottery. Further, when the variable mode of the trigger hold related to the pre-reading effect related to the other pre-reading lottery is a specific variable mode, the variable pre-reading lottery may be executed during the fluctuation related to the trigger hold. ..
尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、変動途中先読み抽選に当選した場合に、当該先読み抽選の当選タイミングから装飾図柄の停止図柄のみを変更するよう構成したが、これには限定されず、当該当選タイミングから、装飾図柄の停止図柄に加えて変動中の演出を特定の演出(例えば、変動途中先読み抽選に当選した旨を報知する演出)に変更するよう構成してもよい。また、変動途中先読み抽選に当選した場合に、現在変動中の図柄変動に係る停止図柄(又は、実行される演出)を書き換えるだけではなく、第2主遊技保留内に存在するトリガ保留に係る変動までの各変動における停止図柄(又は、実行される演出)をも書き換えるよう構成してもよい。 In the gaming machine according to the change example 1 from the second embodiment, when the pre-reading lottery during the fluctuation is won, only the stop symbol of the decorative symbol is changed from the winning timing of the pre-reading lottery. In addition to the stop symbol of the decorative symbol, the effect that is changing is changed to a specific effect (for example, an effect that notifies that the pre-reading lottery has been won during the change) from the winning timing. May be good. In addition, when the pre-reading lottery during the fluctuation is won, not only the stop symbol (or the effect to be executed) related to the symbol change currently changing is rewritten, but also the change related to the trigger hold existing in the second main game hold. The stop symbol (or the effect to be executed) in each variation up to is also rewritten.
また、特定変動態様(本例では、「BX」であり、大当り変動)に係る変動中の演出内容が、保留内に大当り保留が存在する期待度や、保留内に存在する保留で大当りとなった場合の利益態様に基づいて決定されるよう構成してもよい。例えば、本例のように、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行する大当りの割合が100%である場合、保留内に存在する大当り保留が、高利益大当り(16R確変大当り)に係る保留である場合にはボスモンスターが出現する演出が実行され、低利益大当り(2R確変大当り)に係る保留である場合には、雑魚モンスターが出現する演出が実行され得る構成することで、当該特定変動態様に係る変動中の演出に出現するモンスターの種類によって、保留内に存在する保留で大当り(いわゆる、保留内連荘)となることを報知すると共に、保留内連荘した場合の利益態様を報知する演出が実行可能となる。 In addition, the production content during the fluctuation related to the specific fluctuation mode (in this example, "BX" and the jackpot fluctuation) becomes a jackpot due to the expectation that the jackpot hold exists in the hold and the hold existing in the hold. It may be configured to be determined based on the profit mode in the case of. For example, as in this example, when the percentage of jackpots that shift to the probability fluctuation game state after the end of the special game is 100%, the jackpot hold existing in the hold is the hold related to the high profit jackpot (16R probability variation jackpot). In some cases, an effect in which a boss monster appears is executed, and in the case of a hold related to a low-profit jackpot (2R probability variation jackpot), an effect in which a small fish monster appears can be executed. Depending on the type of monster that appears in the changing production related to, the hold that exists in the hold will be notified that it will be a big hit (so-called hold inner villa), and the profit mode in the case of the hold inner villa will be notified. The production becomes feasible.
このように構成した場合、変動途中先読み抽選当選時から第2主遊技保留内に存在する大当り保留の消化まで(ハズレ変動を挟む場合には当該ハズレ変動をも含む期間)、遊技者に対して、あたかも特別遊技2回分(例えば、16R×2で32R)の利益態様である1回の特別遊技に当選したかのような演出を実行するよう構成してもよい。例えば、特定変動態様に係る特別遊技中の演出としてボスモンスターAを登場させ、当該特別遊技後の主遊技図柄に係る変動時にボスモンスターAを倒した演出を継続表示し、トリガ保留に係る特別遊技時にボスモンスターBを登場させることで、特定変動態様に係る変動からその
後の保留内連荘に係る特別遊技の終了までの期間、ボスモンスターAとボスモンスターBとが登場する一連の演出が実行されるため、遊技者に対して、1回の特別遊技で、最高利益大当りの利益態様を超える大当り(例えば、32R特別遊技)が実行されているかのような演出とすることができるのである。
When configured in this way, from the time of winning the pre-reading lottery during the change to the digestion of the jackpot hold existing in the second main game hold (when the loss change is included, the period including the loss change), the player is , It may be configured to execute an effect as if one special game was won, which is a profit mode of two special games (for example, 16R × 2 = 32R). For example, a boss monster A appears as an effect during a special game related to a specific variation mode, and an effect of defeating the boss monster A at the time of a change related to the main game symbol after the special game is continuously displayed, and a special game related to trigger hold is displayed. Occasionally, by making boss monster B appear, a series of productions in which boss monster A and boss monster B appear is executed during the period from the change related to the specific fluctuation mode to the end of the special game related to the pending Uchirenso. Therefore, it is possible to give the player an effect as if a jackpot (for example, a 32R special game) exceeding the profit mode of the maximum profit jackpot is executed in one special game.
また、保留内連荘を報知する演出を実行し得るよう構成する場合、特に、保留内連荘に係る保留内の保留に係る特別遊技の実行時において、エンディング演出(連荘回数が10回に到達、等の所定の条件を満たした場合にのみ実行される演出)が実行される予定である場合には、保留内の保留に係る特別遊技時にエンディング演出が実行予定である旨を報知し得るよう構成してもよい。また、前述のように、当該特定変動態様の変動に係る特別遊技中から、保留内にある大当りとなる保留(ここでは、エンディング演出が実行される保留)に係る特別遊技中までの期間、一連の演出を実行し得るよう構成することで、従来のエンディング演出よりも演出の実行尺が長い動画像を表示するエンディング演出をも実行可能となる(例えば、特別遊技1R当りの消化時間を8秒とした場合、32Rで少なくとも256秒の演出実行尺を担保することができる)。 In addition, when the effect of notifying the pending villas is configured to be executed, the ending effect (the number of consecutive villas is 10 times) is particularly high when the special game related to the hold in the hold is executed. When an effect (which is executed only when a predetermined condition such as arrival) is scheduled to be executed, it is possible to notify that the ending effect is scheduled to be executed at the time of the special game related to the hold in the hold. It may be configured as follows. Further, as described above, a series of periods from the special game related to the change of the specific variation mode to the special game related to the hold (here, the hold in which the ending effect is executed) that becomes a big hit in the hold. By configuring the effect to be able to be executed, it is possible to execute an ending effect that displays a moving image having a longer execution scale than the conventional ending effect (for example, the digestion time per 1R of the special game is 8 seconds). In the case of 32R, it is possible to secure an effect execution scale of at least 256 seconds).
また、変動途中先読み抽選を実行する変動態様が、遊技者にとって最高利益となる大当り(例えば、16R確変大当り)時にしか選択されないよう構成し、さらに、当該最高利益大当り変動中の所定タイミング到達時に、保留内に最高利益大当り保留が存在するか否かを判定し、保留内に最高利益大当り保留が存在した場合、現在変動中の最高利益大当りに係る変動における停止図柄を、専用の特殊停止図柄に変更し得るよう構成することで、当該特殊停止図柄(最高利益大当りとなる)が停止表示された場合には、当該変動における最高利益大当りが実行され、さらに保留内連荘して最高利益大当りとなる(即ち、16R確変大当りが5変動以内に複数回実行される)ことが遊技者に対して報知されるため、当該演出(特殊停止図柄が停止表示される演出)によって遊技者の興奮を一気に高めることができるのである。 Further, the variation mode for executing the pre-reading lottery during the fluctuation is configured to be selected only at the time of the jackpot that is the highest profit for the player (for example, 16R probability variation jackpot), and further, when the predetermined timing during the fluctuation of the maximum profit jackpot is reached, It is determined whether or not there is a maximum profit jackpot hold in the hold, and if there is a maximum profit jackpot hold in the hold, the stop symbol in the fluctuation related to the highest profit jackpot that is currently changing is changed to a dedicated special stop symbol. By configuring it so that it can be changed, when the special stop symbol (which becomes the highest profit jackpot) is displayed as stopped, the highest profit jackpot in the fluctuation is executed, and further, the highest profit jackpot is set in the pending villa. (That is, the 16R probability variation jackpot is executed multiple times within 5 fluctuations), so that the player is informed that the effect (the effect that the special stop symbol is stopped and displayed) makes the player excited at once. It can be enhanced.
また、第2実施形態からの変更例1では、確率変動・時間短縮遊技状態中にのみ、変動途中先読み抽選を実行する特定変動態様が選択され得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、時間短縮・非確率変動遊技状態においても特定変動態様が選択され得るよう構成してもよいし、通常遊技中、補助遊技にて当選し、第2主遊技始動口電動役物B11dが長時間(例えば、連続して5秒間)開放された際に、第2主遊技始動口B10に遊技球が入球することによって発生した第2主遊技側の保留において、特定変動態様が選択され得るよう構成してもよい。 Further, in the first modification from the second embodiment, a specific variation mode in which the pre-reading lottery during the variation is executed can be selected only during the probability variation / time reduction game state, but the present invention is not limited to this. For example, a specific variation mode may be selected even in a time-shortening / non-probability variation game state, or during a normal game, a player wins an auxiliary game and the second main game start port electric accessory B11d is long. A specific variation mode can be selected in the hold on the second main game side generated by the game ball entering the second main game start port B10 when the time (for example, 5 seconds in a row) is opened. It may be configured as follows.
尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、確率変動・時間短縮遊技状態において、限定頻度テーブル2を参照し得るよう構成したが、非確率変動遊技・時間短縮遊技状態においても限定頻度テーブル2を参照するよう構成してもよい。 The gaming machine according to the first modification from the second embodiment is configured so that the limited frequency table 2 can be referred to in the probability variation / time reduction game state, but in the non-probability variation / time reduction game state. May also be configured to refer to the limited frequency table 2.
尚、第2実施形態からの変更例1に係る遊技機においては、特殊停止図柄が停止した際には、第2主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することとなるよう構成しているため、特殊停止図柄に係る特別遊技中や特殊停止図柄に係る特別遊技終了後の変動において、保留内で再度特別遊技に当選する旨を報知する演出を実行するよう構成してもよい。 In the game machine according to the first modification from the second embodiment, when the special stop symbol is stopped, there is a hold that becomes a big hit in the second main game hold. Therefore, in the case of a change during the special game related to the special stop symbol or after the end of the special game related to the special stop symbol, an effect of notifying that the special game will be won again may be executed within the hold.
尚、第2実施形態に係る遊技機においては、保留の入賞したタイミング又は主遊技図柄の変動開始したタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成したが、先読み抽選を実行するタイミングはこれには限定されず、例えば、特別遊技中において特定領域に遊技球が入球したタイミングにて先読み抽選を実行し得るよう構成してもよい。また、このように構成した場合、当該特定領域に遊技球が入球したタイミングで、主遊技保留球の当否乱数区切り情報を参照して、実行中の特別遊技が終了した後の遊技状態(特定領域に入球し
たため確率変動遊技状態となる)における当否判定をすべての保留に対して実行し、大当りとなる保留が主遊技保留内に存在した場合に特別遊技中限定の先読み演出(例えば、遊技者へ主遊技保留内に大当りとなる保留が存在することを報知する効果音を発生させる演出であり、いわゆる保留内連荘予告演出、等)を実行し得るよう構成してもよい。
The game machine according to the second embodiment is configured so that the pre-reading lottery can be executed at the timing when the winning prize is held or the timing when the main game symbol starts to fluctuate. The present invention is not limited, and for example, a look-ahead lottery may be executed at the timing when the game ball enters a specific area during the special game. Further, in the case of such a configuration, at the timing when the game ball enters the specific area, the game state (specification) after the special game being executed is completed by referring to the hit / fail random number delimiter information of the main game hold ball. A hit / fail judgment is executed for all holds in the area (because the ball has entered the area and the game is in a probability-variable game state), and when a hold that becomes a big hit exists in the main game hold, a look-ahead effect limited to during the special game (for example, a game It is an effect of generating a sound effect for notifying a person that there is a hold that becomes a big hit in the main game hold, and may be configured to be able to execute a so-called hold inner consecutive villa notice effect, etc.).
また、そのように構成した場合、前記特別遊技中限定の先読み演出は、非確率変動遊技状態ではハズレとなり確率変動遊技状態では大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り2となる場合に実行し得るよう構成することが望ましい。このように構成することで、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とのどちらの遊技状態でも大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り1では保留の入賞のタイミング又は主遊技図柄の変動開始のタイミングに実行し得る先読み演出として虹色に変化する保留変化演出が実行され、非確率変動遊技状態ではハズレとなり確率変動遊技状態では大当りとなる当否乱数区切り情報である当否区切り2では特別遊技の実行中における特定領域への遊技球の入球時に実行し得る先読み演出として前記特別遊技中限定の先読み演出が実行され得るよう構成することができ、当該2つの先読み演出が同時に実行されないことで適切な先読み演出を実行することができることとなる{また、保留が虹色に変化する演出に、特定領域への入球(=確率変動遊技状態への移行が確定)を報知する演出という意味合いをも持たせることができる}。また、当否区切り1である保留に関しては、確率変動遊技状態と非確率変動遊技状態とのどちらの遊技状態でも大当りとなるため、保留内連荘予告演出(例えば、保留が大当り確定を表す虹色の表示に変化する演出)を実行した後、特定領域C22に遊技球が入球しない場合であっても、演出の齟齬(例えば、当否区切り2である保留であれば、特定領域C22に遊技球が入球せず、非確率変動遊技状態となった場合には大当りとならない事態)が発生しない適切な先読み演出(特に、大当り確定を報知する演出)を実行し得ることとなる。
Further, in such a configuration, the look-ahead effect limited to the special game is executed when the hit / miss random
尚、本例においては、保留が入賞したタイミングにて、サブ側へ主遊技内容決定乱数情報、当否乱数区切り情報、変動態様乱数区切り情報及び変動態様範囲情報を送信するよう構成したが、サブ側に送信する情報はこれには限定されず、主遊技図柄の停止図柄に係る情報、大当りとなる主遊技図柄の利益態様に係る情報(停止予定の主遊技図柄に係る特別遊技のラウンド数、等)、保留入賞直後の保留数(第1主遊技側又は第2主遊技側の入賞した側の保留数のみでも、第1主遊技側と第2主遊技側との両方の保留数でもよい)に係る情報、等を送信し得るよう構成してもよい。 In this example, the main game content determination random number information, the winning / failing random number delimiter information, the variation mode random number delimiter information, and the variation mode range information are transmitted to the sub side at the timing when the hold is won. The information to be transmitted to is not limited to this, and information related to the stop symbol of the main game symbol, information related to the profit mode of the main game symbol that becomes a big hit (number of special game rounds related to the main game symbol scheduled to be stopped, etc.) ), The number of holds immediately after the hold winning (the number of holds on the winning side of the first main game side or the second main game side, or the number of holds on both the first main game side and the second main game side) The information related to the above may be transmitted.
尚、本例においては、主遊技保留内にトリガ保留が存在している場合には先読み抽選を実行しないよう構成したが、先読み抽選を実行しない条件はこれには限定されず、例えば、主遊技保留内に所定時間以上の変動時間となる保留が存在している場合や、リーチ変動(リーチ演出を実行することとなる主遊技図柄の変動)となる保留が存在している場合に先読み抽選を実行しないよう構成してもよい。 In this example, the pre-reading lottery is not executed when the trigger hold exists in the main game hold, but the condition for not executing the pre-reading lottery is not limited to this, for example, the main game. If there is a hold that has a fluctuation time of a predetermined time or more in the hold, or if there is a hold that is a reach change (change in the main game symbol that will execute the reach effect), a look-ahead lottery is performed. It may be configured not to be executed.
尚、本例に係る遊技機の構成として、主遊技図柄の1回の変動中において、「左・中・右図柄の仮停止表示→再変動(いわゆる擬似変動)」を複数回繰り返した後に主遊技図柄を停止させることで、主遊技図柄の1回の変動中にあたかも主遊技図柄が複数回変動しているように遊技者に対して見せる演出手法である擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。また、そのように構成した場合、先読み演出の実行中においては、トリガ保留以前に消化される保留に係る変動中の演出としては擬似連続変動を実行せず、トリガ保留に係る変動中の演出として擬似連続変動を実行し得るよう構成してもよい。 In addition, as a configuration of the game machine according to this example, during one change of the main game symbol, after repeating "temporary stop display of left / middle / right symbol → re-variation (so-called pseudo-variation)" a plurality of times, the main By stopping the game symbol, it is configured to be able to execute pseudo continuous fluctuation, which is an effect method for showing the player that the main game symbol is fluctuating multiple times during one fluctuation of the main game symbol. You may. In addition, in such a configuration, during the execution of the look-ahead effect, the pseudo continuous variation is not executed as the effect during the change related to the hold that is digested before the trigger hold, but as the effect during the change related to the trigger hold. It may be configured to be able to perform pseudo-continuous variation.
尚、本例においては先読み抽選の抽選タイミングは保留の発生時、変動開始時、変動途中としたが、先読み抽選の抽選タイミングはこれには限定されず、以下のタイミングで実行してもよい。
≪先読み抽選の抽選タイミング≫
・主遊技図柄の変動停止(仮停止又は確定表示)時
・サブ入力ボタンの押下時
・保留の消化時
・所定の変動態様の主遊技図柄に係る変動開始、変動途中、変動停止時
In this example, the lottery timing of the look-ahead lottery is set to the time when the hold occurs, the start of the change, and the middle of the change, but the lottery timing of the look-ahead lottery is not limited to this, and may be executed at the following timing.
≪Lottery timing of look-ahead lottery≫
・ When the fluctuation of the main game symbol is stopped (temporary stop or confirmation display) ・ When the sub input button is pressed ・ When the hold is exhausted ・ When the fluctuation starts, is in the middle of the fluctuation, or stops the fluctuation related to the main game symbol of the predetermined fluctuation mode
尚、本例においては先読み演出の実行態様として、保留表示態様の変更と背景演出の実行との2つの演出を実行し得るよう構成し、且つ当該2つの演出の双方共に実行し得るよう構成したが、これには限定されず、先読み演出の実行態様を以下のように構成してもよい。
≪先読み演出の実行態様≫
・複数種類の先読み演出が存在するが1つのみしか実行されない(1回の先読み抽選の当選では1つの演出しか当選しない)。
・先読み演出が実行されている場合に、同じ種類の先読み演出は抽選しないが、異なる種類の先読み演出は抽選され得る(実行され得る)。
・先読み演出が実行されている場合に、同じ種類の先読み演出に当選した場合に、異なる種類の先読み演出に当選したこととする(先読み演出を変更する)。
・実行され得る先読み演出を遊技状態に基づいて決定する。
・実行され得る先読み演出を変動態様選択パターンに基づいて決定する(限定頻度により変動態様選択パターンが異なる場合には実行され得る先読み演出が相違する)。
・あるタイミング限定で複数種類の先読み演出を同時に抽選する(その他のタイミングにおいては先読み演出の抽選は1種類のみである)。
In this example, as the execution mode of the look-ahead effect, it is configured so that two effects of changing the hold display mode and executing the background effect can be executed, and both of the two effects can be executed. However, the present invention is not limited to this, and the execution mode of the look-ahead effect may be configured as follows.
≪Execution mode of look-ahead effect≫
-There are multiple types of look-ahead effects, but only one is executed (only one effect is won in one look-ahead lottery).
-When the look-ahead effect is executed, the same type of look-ahead effect is not drawn, but different types of look-ahead effect can be drawn (can be executed).
-When the look-ahead effect is executed, if the same type of look-ahead effect is won, it is assumed that a different type of look-ahead effect is won (change the look-ahead effect).
-Determine the look-ahead effect that can be executed based on the game state.
-The pre-reading effect that can be executed is determined based on the variation mode selection pattern (when the variation mode selection pattern differs depending on the limited frequency, the pre-reading effect that can be executed differs).
・ Multiple types of look-ahead effects are drawn at the same time at a certain timing (only one type of look-ahead effects is drawn at other timings).
(第3実施形態)
ここで、先読み演出の一形態として、トリガ保留の発生時から当該トリガ保留の消化時までに開始される変動毎に、ある文字情報の一部を表示し、変動毎に表示された当該文字情報の一部を合わせて、ある文字情報(例えば、当該トリガ保留の大当り期待度を示唆する単語等)が完成するような演出を実行することも可能である。
(Third Embodiment)
Here, as one form of the look-ahead effect, a part of a certain character information is displayed for each change started from the occurrence of the trigger hold to the digestion of the trigger hold, and the character information displayed for each change is displayed. It is also possible to execute an effect that completes a certain character information (for example, a word suggesting the jackpot expectation of the trigger hold) by combining a part of the above.
この場合、保留先読み演出実行制御手段SM26は、複数の文字情報の中から一の文字情報を選択する際に参照されるロゴステップアップ予告演出基本テーブル(不図示)と、保留先読み結果に関する情報に基づき、一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)と、装飾図柄の一の変動期間内において一の文字情報を表示するタイミングを決定するために参照される通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)、を更に有している。 In this case, the hold look-ahead effect execution control means SM26 uses the logo step-up notice effect basic table (not shown) and the information related to the hold look-ahead result, which are referred to when selecting one character information from a plurality of character information. Based on this, the look-ahead logo step-up notice effect selection table (not shown), which is referred to to determine the timing to display one character information, and the timing to display one character information within one variation period of the decorative pattern. It also has a normal logo step-up notice effect selection table (not shown), which is referenced to determine.
ここで、表1は、保留先読み演出実行制御手段SM26が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル(不図示)の一例である。この表から分かるように、一の文字情報とは「C」や「ANCE」のように、単体の情報としては意味をなさないが、複数の文字情報を一定期間に連続して表示させることで、英単語のような特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、「C」、「H」、「ANCE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語が構成される)。但し、これは一例であり、特定の情報を構成できるのであれば、文字情報は言語に依存せず、また文字単語ではなく図形や色などを使用してもよい。尚、本例では、保留先読み演出実行制御手段SM26が有しているロゴステップアップ予告演出基本テーブル(不図示)は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、特定の情報としては同一であるが、一の文字情報を異ならせて表示する(例えば、「CH」「AN」「CE」、を連続して表示することで、「CHANCE」という英単語を構成する)よう構成してもよい。
また、表2は、先読みロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)の一例である。この表から分かるように、本例では、保留先読み結果に関する情報に基づき、表2のテーブル内の一の文字情報を連続して表示することで、特定の情報として意味をなすよう構成されている(例えば、保留数3回の図柄変動に亘って、夫々の変動において、保留1個目に「C」、保留2個目に「H」、保留3個目に「ANCE」と表示することで、保留3個目を消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)。尚、本例では、保留先読み演出実行制御手段SM26が有している擬似連続ロゴステップアップ予告演出選択用テーブル(不図示)は、本テーブルと同一となるよう構成されているが、別々のテーブルで構成してもよい。その場合、特定の情報として夫々別の文字情報を表示するよう構成してもよいし、文字情報としては同一であるが、表示タイミングを異ならせて表示する(例えば前述した保留数3回の例に対し、擬似変動1回目に「C」及び「H」、擬似変動2回目に「ANCE」と表示することで、2回の擬似変動消化時点で、「CHANCE」という英単語が構成される)よう構成してもよい。また、通常ロゴステップアップ予告演出選択用テーブルについては図示しないが、通常の図柄変動(保留先読み変動もしくは擬似変動が発生していない状況)における一の図柄変動期間内において、一の文字情報を連続して表示するために参照されるテーブルであることを付しておく。
次に、図46は、先読みロゴステップアップ予告演出の作用図である。まず、4番目の保留においてトリガ保留が発生すると、保留先読み演出実行制御手段SM26は、保留4番目に記憶されているトリガ保留消化時に演出が完結するよう、保留1番目から保留4番目におけるロゴステップアップ予告演出に係る文字情報を決定し、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに記憶する(図46の1段目)。次に、トリガ保留発生後、保留1番目に係る図柄変動が開始されると同時に、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに記憶されている保留1番目の文字情報である「C」が表示領域SG10に表示される。また、保留1番目に係る文字情報が出力されると同時に、背景演出関連情報一時記憶手段SM23bに記憶されている保留2番目、保留3番目、保留4番目に係る文字情報が夫々一つ前の記憶領域にシフトされる(図46の2段目)。同様の処理で、トリガ保留消化時まで処理が進行する(図46の3段目から5段目)と、4回の図柄変動に亘って、「C」「H」「E」「RRY!」という文字情報が出力されることになる。尚、本例では、特定の保留に係る文字情報が出力された後、次回の保留が表示され次なる文字情報が出力される時点では、前回以前の文字情報が消去されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、特定の保留に係る文字情報が出力された後、トリガ保留に係る文字情報が出力されるまでの間は、表示された文字情報を残存させておけばよい。
Next, FIG. 46 is an action diagram of the look-ahead logo step-up notice effect. First, when a trigger hold occurs in the fourth hold, the hold look-ahead effect execution control means SM26 performs the logo step in the hold 1st to the
本例によれば、単語等の特定の文字情報を複数の文字パーツに分け、複数回の図柄変動に亘ってこれら文字パーツを分割表示するよう構成されているので、すべての文字パーツが表示されて文字情報が構築された段階では、該文字情報により予告表示の意味を遊技者に対して確実に伝達することができると共に、すべての文字パーツが表示されていない段階では、様々な予告表示の可能性を遊技者に想像させることとなるので、遊技の興趣性を向上させることが可能となるという効果を奏する。また、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているため、トリガ保留を含めたトリガ保留消化までの回数分、文字情報を容易に文字パーツ化できるという効果を奏する。尚、本例では、トリガ保留消化時に演出が完結するよう、文字パーツを選択できるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、トリガ保留消化時までの夫々の保留消化ごとに文字パーツを選択するための抽選テーブルを設け、夫々の保留消化時での抽選によって文字パーツを選択できるよう構成すればよい(例えば、図46の例では、保留1番目の文字情報として、「C」が選択される場合だけでなく、「CH」や「CHE」も選択できるよう抽選テーブルを構成する)。 According to this example, specific character information such as a word is divided into a plurality of character parts, and these character parts are divided and displayed over a plurality of symbol fluctuations, so that all the character parts are displayed. At the stage when the character information is constructed, the meaning of the notice display can be surely transmitted to the player by the character information, and at the stage where all the character parts are not displayed, various notice displays are displayed. Since the player is made to imagine the possibility, it is possible to improve the interest of the game. In addition, since the character parts can be selected so that the effect is completed at the time of trigger hold digestion, the effect is that the character information can be easily converted into character parts for the number of times until the trigger hold digestion including the trigger hold. .. In this example, the character parts can be selected so that the effect is completed at the time of trigger hold digestion, but the present invention is not limited to this. In that case, a lottery table for selecting character parts for each hold digestion until the trigger hold digestion may be provided so that the character parts can be selected by the lottery at each hold digestion (for example). , In the example of FIG. 46, a lottery table is configured so that not only "C" is selected as the first character information on hold but also "CH" and "CHE" can be selected).
(第4実施形態)
ここで、本例とは異なるが、どのような遊技状況であっても、同一グループ内では変動テーブル選択値数が共通化するよう、変動パターンテーブルを構成してもよい。
(Fourth Embodiment)
Here, although different from this example, the variation pattern table may be configured so that the number of variation table selection values is common within the same group regardless of the game situation.
ここでポイントとなるのは、どのような遊技状況であっても、同一グループ内では変動テーブル選択値数が共通化するよう、変動パターンテーブルを構成している点である。具体的に説明すると、図47に示すように、変動パターンテーブルとして、同図(a)の外れテーブルと同図(b)の当りテーブルを有する。そして、外れテーブルは、保留球が所定個数未満(例えば3個未満)の場合に参照される通常遊技(A)時テーブル、保留球が所定個数以上(例えば3個以上)の場合に参照される通常遊技(B)時テーブル、確率変動時テーブル及び変動短縮時テーブルとから構成されており、かつ、複数の変動パターン(例えば、当りの期待度が同一であるか比較的期待度が近似している変動パターン)がグループ化されており、遊技状況に関わらず、各グループには同一範囲の演出決定乱数が対応する(変動テーブル選択値数を共通化する)よう構成されている(但し、グループ内の個々の変動パターンに関しては、遊技状況により異なった範囲の演出決定乱数が対応している)。例えば、通常遊技(A)時テーブルと時間短縮遊技時テーブルとを比較すると、いずれも、グループA内では同一範囲(0〜180)の演出決定乱数となるよう構成されて
いる。但し、グループAに属する変動パターン1及び2に関しては、遊技状況により、異なった範囲の演出決定乱数が対応している。尚、当りテーブルの場合も、遊技状況に関わらず、グループ内では同一範囲の演出決定乱数となるよう構成されているが、外れテーブルと異なり、グループ内に属するすべての変動パターンに関しても、遊技状況により、同一範囲の演出決定乱数が対応している。以上のような構成を採ることにより、仮に保留情報を表示制御装置200に送信した後に遊技状況が変わったとしても、グループに対応した保留表示をしておけば、切り替える頻度が減少する。
The point here is that the variation pattern table is configured so that the number of variation table selection values is common within the same group regardless of the game situation. More specifically, as shown in FIG. 47, the variation pattern table includes the deviation table of FIG. 47A and the hit table of FIG. 47B. Then, the off table is referred to when the number of reserved balls is less than a predetermined number (for example, less than 3), and when the number of reserved balls is more than a predetermined number (for example, 3 or more). It is composed of a table for normal game (B), a table for probability fluctuation, and a table for shortening fluctuation, and a plurality of fluctuation patterns (for example, the expectation of hit is the same or the expectation is relatively close to each other). The fluctuation patterns) are grouped, and each group is configured to correspond to the same range of production determination random numbers (the number of selection values in the fluctuation table is shared) (however, the groups). For each variation pattern within, different range of production determination random numbers correspond depending on the game situation). For example, when the normal game (A) time table and the time reduction game time table are compared, all of them are configured to have the same range (0 to 180) of the effect determination random numbers in the group A. However, with respect to the
(第5実施形態)
尚、本例では特に図示していないが、小当りに当選し得るよう構成してもよい。ここで、小当りとは、主遊技側の当りであり、当該小当りに当選することによって、所定の開放終了条件(例えば、大入賞口への所定球数の入球又は所定の開放パターンの終了)を充足するまで大入賞口を開放(又は開閉)する単位遊技を1回だけ実行することとなる当りである。また、当該小当りを契機としては、遊技状態(特に、主遊技当選確率、補助遊技当選確率、補助遊技変動時間)が変化しない。また、小当りによる大入賞口の開放態様と同一(又は略同一)の開放態様(例えば、0.5秒間開放→1.0秒間閉鎖→0.5秒間開放→閉鎖)にて、大入賞口を開放する大当りを備えていてもよい。また、特別遊技中における大入賞口の開放時間と開放回数とを変更することで、実行するラウンド数が同じ大当りであっても、獲得賞球数の期待値が大きい大当り(大入賞口の開放時間が長く、例えば、最大30秒間の開放を16回実行する16R大当り)と、獲得賞球数の期待値が小さい大当り(大入賞口の開放時間が短く、例えば、最大30秒間の開放を8回と、最大0.5秒間の開放を8回とを実行する16R大当りであり、実質8R分の出玉獲得が期待できる大当り)とが存在するよう構成してもよい。
(Fifth Embodiment)
Although not particularly shown in this example, it may be configured so that a small hit can be won. Here, the small hit is a hit on the main game side, and by winning the small hit, a predetermined opening end condition (for example, a predetermined number of balls entering the large winning opening or a predetermined opening pattern) It is a hit that the unit game of opening (or opening and closing) the large winning opening is executed only once until the end) is satisfied. In addition, the game state (particularly, the main game winning probability, the auxiliary game winning probability, and the auxiliary game fluctuation time) does not change with the small hit as an opportunity. In addition, in the same (or substantially the same) opening mode as the opening mode of the large winning opening by a small hit (for example, opening for 0.5 seconds → closing for 1.0 second → opening for 0.5 seconds → closing), the large winning opening It may be provided with a jackpot to open. In addition, by changing the opening time and the number of opening of the big winning opening during the special game, even if the number of rounds to be executed is the same big hit, the expected value of the number of winning prize balls is large (opening of the big winning opening). A big hit with a long time, for example, 16R big hit that executes opening for a maximum of 30
(第6実施形態)
また、本例では特に図示していないが、当り保留に係る保留先読み演出(例えば、一又は複数の図柄変動に亘って継続して実行される演出であって、当該演出が実行された時点で存在する保留がすべて消化されるまで、各保留の消化の度に、図柄変動が終了する前の所定タイミングにて事前に大当り告知する演出、即ち、大当り予告演出等)を実行する条件として、「存在している保留の内、当り保留より前に消化される予定のすべての保留の変動態様が、リーチ演出に係る変動態様でない」ことを条件とするよう構成してもよい。そのように構成した場合、保留先読み演出(特に、大当り予告演出のような、大当り保留の存在する期待度が高い演出)が発生したにも拘わらず、リーチ演出に係る変動にてハズレとなることを防止することができることとなる。尚、当り保留の発生時において、保留先読み演出を実行することとならなかった場合、以降、当該当り保留以前の変動開始等のタイミングの度に、当該当り保留に係る保留先読み演出を実行するか否かを判定し得るよう構成してもよい。そのように構成した場合、保留先読み演出を実行する機会が増え、遊技の興趣性を向上させることができることとなる(例えば、前述の条件を満たさないことで保留先読み演出が実行されなかった場合にも、保留内の、リーチ演出に係る変動態様である保留が消化されることで、当該条件を満たすこととなり、保留先読み演出を実行可能となる)。
(Sixth Embodiment)
Further, although not particularly shown in this example, a hold look-ahead effect related to a hit hold (for example, an effect that is continuously executed over one or a plurality of symbol fluctuations and is performed at the time when the effect is executed. Until all the existing holds are exhausted, each time each hold is exhausted, as a condition to execute the effect of notifying the big hit in advance at a predetermined timing before the end of the symbol change, that is, the big hit notice effect, etc.) Of the existing holds, all the hold variations that are scheduled to be digested before the hit hold may be configured on the condition that they are not the variation modes related to the reach effect. " In such a configuration, even though the hold look-ahead effect (especially the effect with high expectation that the big hit hold exists, such as the big hit notice effect) occurs, the fluctuation related to the reach effect causes a loss. Can be prevented. If the hold look-ahead effect is not executed when the hit hold occurs, will the hold look-ahead effect related to the hit hold be executed at each timing such as the start of fluctuation before the hit hold? It may be configured so that it can be determined whether or not it is. With such a configuration, the chances of executing the hold look-ahead effect increase, and the interest of the game can be improved (for example, when the hold look-ahead effect is not executed because the above conditions are not satisfied). However, by digesting the hold, which is a variable mode related to the reach effect, the condition is satisfied, and the hold look-ahead effect can be executed).
(第7実施形態)
また、本例では特に図示していないが、特別遊技中に、保留手段内に一時記憶されている乱数を参照して当該特別遊技終了後に実行される演出の内容及び/又は結果を乱数について先読みした上、当該保留に当りがある又はその可能性があることを当該特別遊技中に報知又は示唆する予告を実行し得るよう構成してもよい。その場合、従来技術のように当り乱数を取得した場合にのみ予告が実行される態様と比較すると、特別遊技に移行する前に保留されていたものの中に大当りに係る乱数が存在する場合であっても予告を実行することができると共に、ハズレではあるが大当りの可能性の高い変動態様が選択される乱数
が存在する場合であっても予告を実行することができるという効果を奏する。
(7th Embodiment)
Further, although not particularly shown in this example, during the special game, the content and / or result of the effect executed after the end of the special game is pre-read about the random number by referring to the random number temporarily stored in the holding means. In addition, it may be configured to be able to execute a notice during the special game that there is or may be a hit on the hold. In that case, compared to the mode in which the advance notice is executed only when the hit random number is acquired as in the conventional technique, there is a case where the random number related to the big hit exists among those held before the transition to the special game. However, the advance notice can be executed, and the advance notice can be executed even when there is a random number in which a variation mode having a high possibility of a big hit is selected although it is a loss.
更に、特別遊技中の複数タイミングで、各タイミング時点で保留手段内に一時記憶されている乱数を参照して当該特別遊技終了後に実行される演出の内容及び/又は結果を乱数について先読みした上、タイミング毎に予告の可否及び/又は内容を決定するよう構成した場合、特別遊技中における保留情報の推移を予告に反映させることが可能になるという効果を奏する。 Further, at a plurality of timings during the special game, the content and / or result of the effect executed after the end of the special game is pre-read about the random numbers by referring to the random numbers temporarily stored in the holding means at each timing. When it is configured to determine whether or not to give notice and / or the content for each timing, it is possible to reflect the transition of the reserved information during the special game in the notice.
(第8実施形態)
また、本例では特に図示していないが、補助遊技図柄の図柄変動と連動して実行される演出であって、当該演出結果として、補助遊技側の遊技結果及び主遊技側の遊技結果のいずれかを報知又は示唆可能であるルーレット演出を実行可能に構成してもよい。その場合、ルーレット演出実行時においては、主遊技図柄の変動態様とは独立した形で、主遊技側の遊技結果が報知又は示唆され得ることとなる結果、遊技者にとっては不定のタイミングにて主遊技側の遊技結果が報知又は示唆されることで、演出の多様性が創出されることとなる。更に、ルーレット演出が主遊技図柄の変動態様とは独立した形で実行されるよう構成した場合、主遊技図柄が一の図柄変動を開始して終了させるまでの期間において、複数回のルーレット演出が実行され得る結果、更なる演出の態様性を創出することが可能となる。
(8th Embodiment)
Further, although not particularly shown in this example, the effect is executed in conjunction with the symbol variation of the auxiliary game symbol, and as the effect result, either the game result on the auxiliary game side or the game result on the main game side. A roulette effect that can notify or suggest the above may be configured to be feasible. In that case, at the time of executing the roulette effect, the game result on the main game side can be notified or suggested in a form independent of the variation mode of the main game symbol, and as a result, the player mainly at an indefinite timing. By notifying or suggesting the game result on the game side, a variety of productions will be created. Further, when the roulette effect is configured to be executed in a form independent of the variation mode of the main game symbol, the roulette effect is performed a plurality of times in the period from the start to the end of one symbol variation of the main game symbol. As a result of being able to be executed, it becomes possible to create a further aspect of the production.
更に、ルーレット演出の実行可否が、第1主遊技側の保留数に基づき決定されるよう構成した場合、例えば、当該保留数が少ない状況下においてルーレット演出の実行頻度を高めるよう構成した際には、第1主遊技図柄の図柄変動に係るガセ演出(単なる賑やかしの役割を担う演出)を低減させたとしても、遊技者にとっては演出の興趣性が低下することなく、且つ、補助遊技側の遊技結果が当選となることへの期待感を抱くこともできるため、遊技の興趣性を高めることが可能となる。 Further, when the execution possibility of the roulette effect is determined based on the number of holds on the first main game side, for example, when the execution frequency of the roulette effect is increased in a situation where the number of holds is small. , Even if the roulette effect (the effect that plays the role of mere liveliness) related to the symbol change of the first main game symbol is reduced, the interest of the effect does not decrease for the player, and the game on the auxiliary game side. Since it is possible to have a sense of expectation that the result will be won, it will be possible to enhance the interest of the game.
更に、ルーレット演出の実行可否を決定するに際し、主遊技図柄の図柄変動状況(主遊技図柄の図柄変動と連動して実行される装飾図柄の図柄変動状況)や当該図柄変動状況と連動して実行されている各種演出の実行状況を勘案し、これらの状況が遊技者にとって注視すべき状況である場合には、ルーレット演出の実行をキャンセルする或いは実行頻度が低減されるよう構成した場合、遊技者が所望する情報の視認性を阻害することなくルーレット演出を実行することが可能となる。 Furthermore, when deciding whether or not to execute the roulette effect, it is executed in conjunction with the symbol change status of the main game symbol (the symbol change status of the decorative symbol executed in conjunction with the symbol change of the main game symbol) and the symbol change status. In consideration of the execution status of various effects being performed, if these situations are situations that the player should pay attention to, if the execution of the roulette effect is canceled or the execution frequency is reduced, the player It is possible to execute the roulette effect without impairing the visibility of the desired information.
更に、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様を実行するに際して、特殊開閉態様ではない開閉態様と略同一となる開閉動作を実行可能に構成した場合、遊技者にとっては、補助遊技図柄が停止表示された後、第2主遊技始動口電動役物B11dの開放態様が当該開閉動作を行ったことを視認するのみでは、第2主遊技始動口電動役物B11dが特殊開閉態様を実行しているか否かが判別困難となるよう構成されている結果、当該判別困難となる期間を利用して、ルーレット演出の興趣性を更に向上させることが可能となる。 Further, when the second main game start port electric accessory B11d is configured to be able to execute an opening / closing operation that is substantially the same as an opening / closing mode that is not a special opening / closing mode when executing a special opening / closing mode, the player can perform an auxiliary game. After the symbol is stopped and displayed, the second main game start port electric accessory B11d has a special opening / closing mode only by visually recognizing that the opening mode of the second main game start port electric accessory B11d has performed the opening / closing operation. As a result of being configured so that it is difficult to determine whether or not it is being executed, it is possible to further improve the interest of the roulette production by utilizing the period during which the determination is difficult.
(第9実施形態)
また、上記の例では、保留先読み演出として、保留の表示態様が変化して、当該保留の大当り期待度を示唆する演出を実行し得るよう構成したが、これには限定されず、当該保留以外の保留に係る大当り期待度を示唆する演出を実行し得るよう構成してもよい。
(9th Embodiment)
Further, in the above example, as the hold look-ahead effect, the display mode of the hold is changed so that an effect suggesting the jackpot expectation of the hold can be executed, but the present invention is not limited to this, and other than the hold. It may be configured to be able to execute an effect suggesting the degree of expectation of a big hit related to the hold of.
例えば、図48及び図49は、当該保留以外の保留に係る大当り期待度を示唆する演出の表示態様を決定するための特殊保留表示決定用テーブルの一例を示したものである。ここで、当該図中、「Lmax」とは、特殊保留表示がなされる予定である「特殊保留」以
外の保留の中で信頼度のレベルが最大である保留の信頼度である。また、「Lt」とは、特殊保留表示がなされる予定である「特殊保留」の信頼度である。このように、本例では、LmaxとLtとの差、即ち、特殊保留の信頼度よりも高い信頼度の保留が他に存在するか否かに着目し、その結果に応じて特殊保留表示の内容を決定するよう構成されている。具体的には、本例では下記のように構成されている。まず、特殊保留の信頼度が他の保留の信頼度のいずれよりも最も大きい場合には、「↑」という表示がなされる。特に、特殊保留の信頼度と他の保留の中で最も高い信頼度であるものとの差が最大値である場合には、高い信頼度であることを示唆する「↑↑」という表示がなされる。次に、特殊保留の信頼度が他のいずれかの保留の信頼度の最大値と同一である場合には、特殊保留自身の信頼度が最大であることを示す「↑」に加え、他の保留の信頼度も同じであることを示す「←」及び「→」のいずれか一方又は両方が表示される。ここで、表示される矢印の向きは、信頼度が高い保留が存在する方を向いている。例えば、特殊保留が2個目であるときに信頼度の高い保留が1個目に存在する場合には「←」を表示し、また、特殊保留が2個目であるときに信頼度の高い保留が4個目に存在する場合には「→」を表示し、更には、特殊保留が2個目であるときに信頼度の高い保留が1個目及び4個目に存在する場合には「←」と「→」を表示する。このように、信頼度の高い保留が存在する場合、従来における、当該信頼度の高い保留の箇所にスカラ的表示(例えば信頼度が高い場合、信頼度に応じて保留表示の色を変えたり形態を変えたりする表示)を実行するのと異なり、ある保留(本例では特殊保留)から当該信頼度の高い保留を直接又は間接的に指し示すベクトル的表示を実行する。更に、信頼度に応じて→の数を変える点では、スカラ的表示も実行することになる。次に、特殊保留の信頼度が他の信頼度のいずれよりも小さい場合には、信頼度が最も高い保留が存在する方向を指し示す「←」及び「→」のいずれか一方又は両方が表示される。特に、信頼度が最も高い保留の信頼度と特殊保留の信頼度との差が最大値である場合には、高い信頼度であることを示唆する「←←」及び「→→」のいずれか一方又は両方が表示される。
For example, FIGS. 48 and 49 show an example of a special hold display determination table for determining a display mode of an effect suggesting a jackpot expectation degree related to a hold other than the hold. Here, in the figure, "Lmax" is the reliability of the hold having the highest reliability level among the holds other than the "special hold" for which the special hold display is scheduled to be displayed. Further, "Lt" is the reliability of "special hold" for which the special hold display is scheduled to be made. As described above, in this example, attention is paid to the difference between Lmax and Lt, that is, whether or not there is another hold having a reliability higher than the reliability of the special hold, and the special hold display is displayed according to the result. It is configured to determine the content. Specifically, in this example, it is configured as follows. First, when the reliability of the special hold is the highest than any of the other holds, the display "↑" is displayed. In particular, when the difference between the reliability of the special hold and the one with the highest reliability among other holds is the maximum value, the indication "↑↑" suggesting that the reliability is high is displayed. To be. Next, if the reliability of the special hold is the same as the maximum reliability of any other hold, in addition to the "↑" indicating that the trust of the special hold itself is the maximum, the other One or both of "←" and "→" indicating that the reliability of the hold is also the same is displayed. Here, the direction of the displayed arrow points to the direction in which a highly reliable hold exists. For example, when the special hold is the second one, if the first hold has a high reliability, "←" is displayed, and when the special hold is the second one, the reliability is high. If there is a 4th hold, "→" is displayed, and if there is a highly reliable hold when the special hold is the 2nd, there are 1st and 4th holds. Display "←" and "→". In this way, when a highly reliable hold exists, the color of the hold display is changed or formed in a conventional manner at the place of the highly reliable hold (for example, when the reliability is high, the hold display color is changed according to the reliability. A vector display that directly or indirectly points to the highly reliable hold from a certain hold (special hold in this example) is executed, unlike the execution of the display (display that changes). Furthermore, in terms of changing the number of → according to the reliability, a scalar-like display is also executed. Next, if the reliability of the special hold is lower than any of the other confidences, one or both of "←" and "→" indicating the direction in which the hold with the highest reliability exists is displayed. To be. In particular, when the difference between the reliability of the hold with the highest reliability and the reliability of the special hold is the maximum value, either "←←" or "→→" suggesting that the reliability is high. One or both are displayed.
尚、本例では、変動態様の先読み情報に基づいて特殊保留の可否及び内容を決定するよう構成されているがこれに限定されず、例えば、当否結果、予告の有無又はその内容に基づいて、或いはこれらと変動態様とを組み合わせたものに基づいて、特殊保留の可否及び内容を決定するよう構成してもよい。また、特殊保留の表示形態である「→」や「←」についてもあくまで一例に過ぎず、他の表示形態、例えば、特殊保留の表示形態(例えば形状)や色等の変化(スカラ的表示)に対してベクトル的意味付けを持たせるよう構成してもよい。一例を挙げると、ある保留(特殊保留)が第一形態(例えば赤)となった場合には、それより前に消化される保留に信頼度の高い保留が存在することを意味することとし、ある保留(特殊保留)が第二形態(例えば青)となった場合には、それより後に消化される保留に信頼度の高い保留が存在することを意味することとする。 In this example, it is configured to determine whether or not the special hold is possible and the content based on the look-ahead information of the variation mode, but the present invention is not limited to this, and for example, based on the result of the result, the presence or absence of the notice, or the content thereof. Alternatively, it may be configured to determine whether or not the special hold is possible and the content based on a combination of these and the variation mode. In addition, the special hold display forms "→" and "←" are merely examples, and other display forms, for example, changes in the special hold display form (for example, shape) and color (scalar display). May be configured to have a vector meaning. As an example, if a hold (special hold) becomes the first form (eg red), it means that there is a reliable hold in the hold that is digested before that. When a certain hold (special hold) becomes the second form (for example, blue), it means that there is a highly reliable hold in the hold that is digested after that.
次に、図面を参照しながら、本例の作用を説明することとする。 Next, the operation of this example will be described with reference to the drawings.
(トリガ保留不存在下での特殊保留非表示→特殊保留表示)
まず、図50は、信頼度が高い保留(L4)が存在するときにトリガ保留が出来たときの作用図である。ここで、上段は演出表示装置SG上での様子を示した図であり、下段は装図保留情報一時記憶手段SM22bの一時記憶内容を示した図である。本例では、トリガ保留が「特殊保留表示」の対象となったため、まず、このトリガ保留自体の表示形態が、通常の表示形態とは異なる特殊保留表示形態となる。そして、この特殊保留表示の対象となったトリガ保留よりも前に、トリガ保留の信頼度(L3)よりも高い保留(L4)が存在するため、特殊保留表示の上に付加的特殊保留表示である「←」が表示される。これら表示により、まず遊技者は、保留3個目に係る保留が特殊保留表示であるから、保留3個目の消化の際に期待感を抱くことになる。更に、保留3個目に係る保留表示上に「←」が存在することから、遊技者は、保留3個目よりも前に消化される保留1個目又は保留2
個目に、保留3個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになる。このように、保留3個目の特殊保留表示が消化される前の段階から、遊技者に対して期待感を付与することが可能となる。
(Hide special hold when trigger hold does not exist → Show special hold)
First, FIG. 50 is an operation diagram when a trigger hold can be performed when a hold (L4) having a high reliability exists. Here, the upper part is a diagram showing the state on the effect display device SG, and the lower part is a diagram showing the temporary storage contents of the drawing reservation information temporary storage means SM22b. In this example, since the trigger hold is the target of the "special hold display", first, the display form of the trigger hold itself becomes a special hold display form different from the normal display form. Then, since there is a hold (L4) higher than the reliability (L3) of the trigger hold before the trigger hold that is the target of this special hold display, the additional special hold display is displayed on the special hold display. A certain "←" is displayed. With these displays, the player first has a sense of expectation when the third hold is digested because the hold related to the third hold is a special hold display. Further, since "←" exists on the hold display related to the third hold, the player can use the first hold or the
It will be recognized that there is a hold with higher reliability than the hold of the third hold. In this way, it is possible to give a sense of expectation to the player from the stage before the third special hold display is digested.
(特殊保留表示→状況が変化したことに伴う特殊保留表示の修正)
次に、図51は、信頼度が高い保留(L4)が更に出来たことにより、図50の状況から変化した場合の作用図である。本例では、保留3個目の特殊保留表示の上に付されていた付加的特殊保留表示が、「←」(上)及び「→」(下)に変化する。この表示の変化により、遊技者は、保留3個目よりも前に消化される保留1個目又は保留2個目に、保留3個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになると共に、保留4個目にも、保留3個目の保留よりも信頼度の高い保留が存在することを認識することになる。尚、本例において、同一乱数でも保留球数により異なる変動態様が選択されるように構成した場合、先読みした結果が異なる場合が生じ得る。このような場合でも、状況が変化した場合にあらためて先読み結果を更新の上、特殊保留表示の修正を実行すれば、特殊保留表示内容と実際の結果との間での齟齬を防止することが可能となる。
(Special hold display → Correction of special hold display due to changes in the situation)
Next, FIG. 51 is an operation diagram when the situation is changed from that of FIG. 50 due to the further creation of highly reliable hold (L4). In this example, the additional special hold display attached above the third special hold display is changed to "←" (top) and "→" (bottom). Due to this change in display, the player can determine that the first hold or the second hold that is digested before the third hold has a hold that is more reliable than the third hold. At the same time, it will be recognized that the fourth hold has a higher reliability than the third hold. In this example, if the same random number is configured so that different variation modes are selected depending on the number of reserved balls, the pre-reading result may differ. Even in such a case, if the situation changes, the look-ahead result can be updated again and the special hold display can be modified to prevent a discrepancy between the special hold display content and the actual result. Will be.
(トリガ保留存在下での特殊保留非表示→特殊保留表示)
次に、図52は、トリガ保留が出来たにもかかわらず特殊保留表示されず、特殊保留表示条件を充足した際に特殊保留表示されたときの作用図である。まず、信頼度L4のトリガ保留が保留2個目として出来た場合、特殊保留表示条件を充足したものの、特殊保留が表示される保留としてまだ存在しない保留3個目が選択されたため、特殊保留表示は実行されない。このような状況下、保留3個目が出来たため、留保されていた特殊保留表示が保留3個目になされる。ここで、保留3個目の信頼度はL1であるため、付加的特殊保留表示として「←」が表示される。このように、本例の場合、内部的処理は全く異なるが、表示上は図50と全く同一である。尚、もしトリガ保留が出来た後に更なる保留が出来ることなく当該トリガ保留が消化された場合、特殊保留表示は実行されないこととなる。
(Hide special hold in the presence of trigger hold → Show special hold)
Next, FIG. 52 is an operation diagram when the special hold display is not displayed even though the trigger hold is possible, and the special hold display condition is satisfied. First, when the trigger hold of reliability L4 is made as the second hold, the special hold display condition is satisfied, but the special hold display is displayed because the third hold that does not yet exist is selected as the hold on which the special hold is displayed. Is not executed. Under such circumstances, since the third hold was made, the reserved special hold display is made the third hold. Here, since the reliability of the third hold is L1, "←" is displayed as an additional special hold display. As described above, in the case of this example, the internal processing is completely different, but the display is exactly the same as that in FIG. If the trigger hold is exhausted after the trigger hold is completed without further hold, the special hold display will not be executed.
本例によれば、保留が存在する場合に当該保留に係る乱数の内容を先読みした上で当該先読み結果を遊技者に報知又は示唆するパチンコ遊技機において、ある保留の表示に関し、通常の保留表示とは別に又は通常の保留表示の代わりに特殊保留表示を行い、かつ、この特殊保留表示が、当該ある保留に係る乱数の内容と当該ある保留以外の保留に係る乱数の内容との比較結果に基づくものであるよう構成されているので、特殊保留表示がなされた際、これまでの遊技機における、当該特殊保留表示に係る保留だけに期待度が付与される訳ではなく、当該特殊保留表示に係る保留以外の保留についても、当該特殊保留表示に係る保留を基準として期待度が付加された形で又は期待度が削減された形で、間接的に他の保留に関してもその先読み結果を遊技者に報知又は示唆することが可能になるという効果を奏する。 According to this example, in a pachinko gaming machine that pre-reads the contents of random numbers related to the hold when there is a hold and then notifies or suggests the look-ahead result to the player, the normal hold display is related to the display of a certain hold. Separately or instead of the normal hold display, a special hold display is performed, and this special hold display is a comparison result between the content of the random number related to the certain hold and the content of the random number related to the hold other than the certain hold. Since it is configured to be based on, when the special hold display is made, the expectation is not given only to the hold related to the special hold display in the conventional gaming machines, but the special hold display is given. With regard to holds other than the hold, the player indirectly reads the look-ahead result for other holds in the form of adding the expectation level or reducing the expectation level based on the hold related to the special hold display. It has the effect of being able to notify or suggest to.
更に、特殊保留識別情報表示を行う場合に、特殊保留識別情報の表示対象となる保留を決定する第一ステップ、当該特殊保留識別情報の表示対象となる保留に係る乱数の内容と、当該特殊保留識別情報の表示対象となる保留以外の保留に係る乱数の内容とを比較した上、当該比較結果を踏まえて保留識別情報表示手段上に表示される特殊保留識別情報を決定する第二ステップ、の順番で処理を実行するよう構成されているので、特殊保留識別情報の表示対象となる保留を決定する処理が、主制御部側からの保留に係る乱数の内容が所定条件を充足しているか否かという判定処理だけで済ませることができるという効果を奏する。 Further, when displaying the special hold identification information, the first step of determining the hold to be displayed of the special hold identification information, the content of the random number related to the hold to be displayed of the special hold identification information, and the special hold. The second step, in which the content of the random numbers related to the hold other than the hold to be displayed of the identification information is compared, and the special hold identification information to be displayed on the hold identification information display means is determined based on the comparison result. Since the processes are configured to be executed in order, whether or not the process of determining the hold to be displayed of the special hold identification information satisfies the predetermined condition by the content of the random number related to the hold from the main control unit side. It has the effect that it can be completed only by the judgment process.
更に、特殊保留識別情報表示を行う場合に、主制御部側からの保留に係る乱数の内容を参照の上、特殊保留識別情報の表示対象とはしないある保留を決定する第一ステップ、当該ある保留に係る乱数の内容と、特殊保留識別情報の表示対象とする保留に係る乱数等と
を比較した上、当該比較結果を踏まえて保留識別情報表示手段上に表示される特殊保留識別情報を決定する第二ステップ、の順番で処理を実行するよう構成されているので、前記態様と比較すると、他の保留における信頼度の高低の制御を容易に行うことができるという効果を奏する。即ち、本態様では、特殊保留識別情報表示を行う場合に、トリガとなる保留(特殊保留識別情報表示の契機となる保留)が一時記憶された場合、当該トリガとなる保留について特殊保留識別情報がなされる。この場合、特殊保留表示識別情報の内容を決定するに際しては、当該トリガとなる保留以外の保留の内容を踏まえて行う。しかしながら、例えば大当り確率が1/300程度、高信頼度の変動態様(スーパーリーチ)の選択確率が例えば1/100程度である場合、トリガとなる保留以外の保留の中に、トリガとなる保留よりも高信頼度の保留が存在する頻度はそれ程高くない。したがって、前記態様では、多くの場合、特殊保留識別情報が表示された保留については期待度が高くなるが、この保留以外の保留については期待度が低くなる結果、表示される特殊保留識別情報の内容もそのような内容(即ち、他の保留球は低信頼度である旨の特殊保留識別情報)となる。他方、本態様では、特殊保留識別情報表示を行う場合に、トリガとなる保留(特殊保留識別情報表示の契機となる保留)が一時記憶された場合、当該トリガとなる保留について特殊保留識別情報がなされる訳ではなく、この保留以外の保留について特殊保留識別情報がなされる。したがって、本態様では、多くの場合、特殊保留識別情報が表示された保留については期待度が高くならない反面、この保留以外の保留のいずれかに期待度の高い保留(トリガとなる保留)が存在する結果、表示される特殊保留識別情報の内容もそのような内容(即ち、他の保留球の中に高信頼度のものが存在する旨の特殊保留識別情報)となる。
Further, when displaying the special hold identification information, the first step of determining a certain hold that is not the display target of the special hold identification information by referring to the contents of the random number related to the hold from the main control unit side is the relevant one. After comparing the contents of the random number related to the hold and the random number related to the hold to be displayed of the special hold identification information, the special hold identification information to be displayed on the hold identification information display means is determined based on the comparison result. Since the processing is configured to be executed in the order of the second step, it is possible to easily control the high and low reliability in other holdings as compared with the above aspect. That is, in this embodiment, when the special hold identification information is displayed and the hold that becomes the trigger (the hold that triggers the display of the special hold identification information) is temporarily stored, the special hold identification information is stored for the hold that becomes the trigger. Be done. In this case, when determining the content of the special hold display identification information, the content of the hold other than the hold that is the trigger is taken into consideration. However, for example, when the jackpot probability is about 1/300 and the selection probability of the highly reliable variation mode (super reach) is, for example, about 1/100, the hold other than the hold that is the trigger is more than the hold that is the trigger. However, the frequency of high-reliability holds is not very high. Therefore, in the above aspect, in many cases, the expectation is high for the hold on which the special hold identification information is displayed, but the expectation is low for the hold other than this hold, and as a result, the special hold identification information to be displayed is displayed. The content is also such content (that is, special hold identification information indicating that other hold balls have low reliability). On the other hand, in this embodiment, when the special hold identification information is displayed and the hold that triggers (the hold that triggers the display of the special hold identification information) is temporarily stored, the special hold identification information is stored for the hold that triggers the hold. It is not done, but special hold identification information is given for holds other than this hold. Therefore, in this aspect, in many cases, the hold with the special hold identification information displayed does not have a high expectation, but any of the holds other than this hold has a high expectation (hold that triggers). As a result, the content of the displayed special hold identification information is also such content (that is, the special hold identification information indicating that a highly reliable one exists among other hold balls).
更に、保留識別情報表示手段上に特殊保留識別情報を表示している状況下、主制御部側の保留手段内に新たな乱数が一時記憶されるに至った場合には特殊保留識別情報の表示態様の書き換え処理を実行するよう構成されているので、その後の状況変化に伴って従前の特殊保留識別情報の表示内容を改正すべき事態となった場合でも、これに対応できるという効果を奏する。 Further, when the special hold identification information is displayed on the hold identification information display means and a new random number is temporarily stored in the hold means on the main control unit side, the special hold identification information is displayed. Since it is configured to execute the rewriting process of the mode, even if the display content of the previous special hold identification information should be revised due to the subsequent change in the situation, it is possible to cope with this effect.
尚、本例では、トリガ保留存在フラグがオンになっている場合、即ち、保留中にトリガ保留が1つでも存在する場合には、トリガ保留となり得る保留が新たに出来たときであっても、既に決定されている特殊保留表示対象保留とは別の特殊保留表示対象保留が決定されることは無い。即ち、本例では、トリガ保留と特殊保留表示対象保留とが1対1対応に構成されている。しかしながら、これには限定されず、1対複数、複数対1、複数対複数に構成してもよい。 In this example, when the trigger hold existence flag is turned on, that is, when even one trigger hold exists during the hold, even when a new hold that can be a trigger hold is created. , The special hold display target hold other than the already decided special hold display target hold is not decided. That is, in this example, the trigger hold and the special hold display target hold are configured in a one-to-one correspondence. However, the present invention is not limited to this, and may be configured as one-to-many, multiple-to-one, or multiple-to-many.
(第10実施形態)
また、保留先読み演出の一形態として、トリガ保留消化時のリーチ演出を示唆する演出を実行することも可能である。
(10th Embodiment)
Further, as a form of the hold look-ahead effect, it is also possible to execute an effect suggesting a reach effect at the time of trigger hold digestion.
ここで、図53を参照しながら、トリガ保留消化時のリーチ演出を示唆する保留先読み演出の作用を説明することとする。まず、図53は、演出表示装置SG上の表示内容例である。以下、時系列的に説明することとする。尚、表中の保留に付した番号は消化順序を示したものである。 Here, with reference to FIG. 53, the action of the hold look-ahead effect suggesting the reach effect at the time of trigger hold digestion will be described. First, FIG. 53 is an example of display contents on the effect display device SG. Hereinafter, the explanation will be given in chronological order. The numbers attached to the hold in the table indicate the digestion order.
まず、初回(変動1)の変動開始時、第1遊技側の保留が4個、第2遊技側の保留が2個存在している(「変動1−1」)。このような状況下、第2遊技側の3個目の保留(変動順位7番目)としてトリガ保留の条件を充足した保留が一時記憶される。因みにこのトリガ保留は、消化時に変動態様「A4−4」が表示される保留である。尚、本例では、予告表示条件として遊技者によるボタン操作が必要であり、ボタン操作を怠った場合にはトリガ保留の変動態様を強制的に格下のものに差替えることがあるが、本作用の説明に際し
ては遊技者がすべて指示に従いボタン操作を適切に行ったことを前提とする。そして、初回(変動1)の変動は終了する。
First, at the start of the first (variation 1) fluctuation, there are four holds on the first game side and two holds on the second game side (“variation 1-1”). Under such a situation, the hold satisfying the trigger hold condition is temporarily stored as the third hold (7th change order) on the second game side. By the way, this trigger hold is a hold in which the variation mode "A4-4" is displayed at the time of digestion. In this example, a button operation by the player is required as a notice display condition, and if the button operation is neglected, the variable mode of the trigger hold may be forcibly replaced with a lower one. In the explanation of, it is assumed that all the players have properly performed the button operations according to the instructions. Then, the first (variation 1) variation ends.
ところで、初回の変動時にトリガ保留が一時記憶されたことにより、トリガ保留以前の保留消化時に予告表示が段階的になされることが決定されている。本例では、トリガ保留の変動態様が「A4−4」であり且つ予告可否・内容決定用乱数の値が「10」であったので、連続予告内容として「X1(トリガ保留3個前)→X2(トリガ保留2個前)→X3(トリガ保留1個前)→X4(トリガ保留)」が選択される(図54参照)。しかしながら、変動2〜4までは連続予告表示の対象変動ではないため、図53に示すように何も予告表示はなされない。
By the way, since the trigger hold is temporarily stored at the time of the first fluctuation, it is determined that the notice display is gradually performed at the time of hold digestion before the trigger hold. In this example, since the variation mode of the trigger hold is "A4-4" and the value of the random number for determining whether or not to give a notice is "10", the continuous notice content is "X 1 (three before the trigger hold)". → X 2 ( 2 trigger hold) → X 3 (1 trigger hold) → X 4 (trigger hold) ”is selected (see FIG. 54). However, since the
そして、トリガ保留3個前に相当する5回目の変動(「変動5」)においては、最初の予告表示X1が実行される。この際、予告として「X1」が表示されるため、遊技者は当該変動で「X1が登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「X2が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。尚、遊技者はより信頼度が高い点で後者を望みつつ演出を眺めることになる。そして、当該変動では「X1が登場するスーパーリーチB」は実行されず、5回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「X2が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることが確定する。
Then, the trigger hold three corresponding fifth variation before ( "
そして、トリガ保留2個前に相当する6回目の変動(「変動6」)においては、二回目の予告表示X2が実行される。この際、予告として「X2」が表示されるため、遊技者は当該変動で「X2が登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「X3が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。そして、当該変動では「X2が登場するスーパーリーチB」は実行されず、6回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「X3が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることが確定する。
Then, in the sixth variation (“
そして、トリガ保留1個前に相当する7回目の変動(「変動7」)においては、三回目の予告表示X3が実行される。この際、予告として「X3」が表示されるため、遊技者は当該変動で「X3が登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「X4が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。そして、当該変動では「X3が登場するスーパーリーチB」は実行されず、7回目の変動は終了する。この時点で、当該予告がガセでない場合には、これより後の保留で「X4が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることが確定する。
Then, in the trigger hold one previous corresponding seventh variation (the "
そして、トリガ保留に相当する8回目の変動(「変動8」)においては、四回目の予告表示X4が実行される。この際、予告として「X4」が表示されるため、遊技者は当該変動で「X4が登場するスーパーリーチB」が実行されるか、或いは、これより後の保留で「X5が登場するスーパーリーチB」以上の信頼度である「スーパーリーチB」が実行されることを認識する(ガセでない場合)。そして、当該変動で「X4が登場するスーパーリーチB」が実行され(「変動8−3」)、当り図柄「333」が停止する。
Then, in the eighth variation (“
このように、トリガ保留が出来た場合に当該トリガ保留消化以前又はそれより前に行われる変動時に連続予告が実行され得ると共に、連続予告の際にトリガ保留の内容、特にトリガ保留に基づく変動時の演出内容が、トリガ保留以前又はそれよりも前の保留消化の際に、複数の保留消化に跨って段階的(ステップアップ的)に報知又は示唆されるように構
成することで、トリガ保留の信頼度に関連したこれまでの事前報知とは異なり、トリガ保留の演出内容が具体的に把握できると共に、信頼度が低い変動態様に対応したものから順に報知又は示唆されるため、1回目のみならずトリガ保留に係る変動まで徐々に期待感を高めることが可能になるという効果を奏する。
In this way, when the trigger hold is completed, the continuous notice can be executed at the time of the change performed before or before the trigger hold digestion, and at the time of the continuous notice, the content of the trigger hold, especially at the time of the change based on the trigger hold. By configuring the production content of the above to be notified or suggested step by step (step-up) across a plurality of hold digests at the time of hold digests before or before the trigger hold, the trigger hold Unlike the previous advance notification related to reliability, the content of the trigger hold effect can be grasped concretely, and notification or suggestion is made in order from the one corresponding to the variation mode with low reliability, so if it is only the first time. It has the effect of gradually raising expectations up to fluctuations related to trigger hold.
更に、事前判定結果と保留球数に基づき副演出の実行可否を決定するように構成した場合、段階的に報知又は示唆するに際して不十分な保留数しか存在しない場合には非効果的な副演出の実行を防止し、処理負担の軽減を図ることが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, when it is configured to determine whether or not to execute the sub-effect based on the preliminary judgment result and the number of reserved balls, it is ineffective if the number of reserved balls is insufficient for stepwise notification or suggestion. It has the effect of preventing the execution of the above and reducing the processing load.
更に、副演出の実行が決定されている場合でも遊技者が操作情報出力手段を操作しないと副演出が実行されず且つ遊技者の操作状況に応じてトリガ保留時の主演出の内容が特別遊技移行期待度の低いものと強制的に差替えられ得るよう構成した場合、操作情報出力手段の操作を促進させることにより、遊技者をより遊技に関与させることが可能になるという効果を奏する。 Further, even if the execution of the sub-effect is decided, the sub-effect is not executed unless the player operates the operation information output means, and the content of the main effect when the trigger is held is a special game according to the operation status of the player. When it is configured so that it can be forcibly replaced with one having a low degree of transition expectation, it is possible to make the player more involved in the game by promoting the operation of the operation information output means.
(第11実施形態)
また、主制御基板M側からの保留情報コマンドを受けて保留情報を表示する際、当該保留以前に当りや遊技状況切替タイミングが存在している場合には、該保留情報を無視するよう構成してもよい。そのように構成することで、事前に変動結果や変動態様を報知する場合、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態に移行する際や時間短縮遊技状態が終了する際など、事前に報知した変動結果及び/又は変動態様と、実際の変動結果及び/又は変動態様とが異なるといった、遊技者の期待を裏切る報知を行うことを防止することができる。これにより、期待を裏切る表示を行うことによって生じる遊技店と遊技者とのトラブルを確実に防止することができる。
(11th Embodiment)
Further, when receiving the hold information command from the main control board M side and displaying the hold information, if there is a hit or a game status switching timing before the hold, the hold information is ignored. You may. With such a configuration, when the fluctuation result or the fluctuation mode is notified in advance, the fluctuation notified in advance, such as when shifting from the probability fluctuation gaming state to the non-probability fluctuation gaming state or when the time shortening gaming state ends. It is possible to prevent the player from disappointing the notification that the result and / or the variation mode is different from the actual variation result and / or the variation mode. As a result, it is possible to reliably prevent troubles between the game store and the player caused by displaying the display disappointing.
尚、上記した実施形態はあくまで一例であり、これには限定されず、例えば、先読み演出を実行するに際し、演出が切り替わる(例えば、ST中に所定の変動回数に到達したことにより、変動態様を決定するために参照するテーブルを切り替える)状況が存在する場合に、当該演出の切り替わりを跨いでは先読み演出を実行しないことで、演出の切り替わりと先読み演出とが交錯して遊技者を混乱させることを防止し得るよう構成してもよい。また、逆に、演出の切り替わりを跨いで先読み演出が実行された場合には、当該演出の契機となった保留に係る変動では大当り期待度が高い、という構成としてもよい。また、保留内連荘予告演出について、初当り(非時間短縮遊技状態中における大当り)に係る特別遊技の実行中には、保留内に大当りとなる保留(例えば、当否区切り1である保留)が存在していても、保留内連荘予告演出を実行せず、時間短縮遊技状態中における大当りに係る特別遊技の実行中(または変動中)に、保留内に大当りとなる保留が存在している場合にのみ、保留内連荘予告演出を実行し得るよう構成してもよい。 It should be noted that the above-described embodiment is merely an example, and the present invention is not limited to this. For example, when the look-ahead effect is executed, the effect is switched (for example, when a predetermined number of fluctuations is reached during ST, the variation mode is changed. When there is a situation (switching the table to be referred to to make a decision), by not executing the look-ahead effect across the change of the effect, the change of the effect and the look-ahead effect are mixed and confuse the player. It may be configured to be preventable. On the contrary, when the pre-reading effect is executed across the switching of the effect, the jackpot expectation is high in the fluctuation related to the hold that triggered the effect. In addition, regarding the notice production of the consecutive villas in the hold, during the execution of the special game related to the first hit (the big hit in the non-time reduction game state), the hold that becomes the big hit in the hold (for example, the hold that is the win / loss break 1) Even if it exists, there is a hold that becomes a big hit in the hold during the execution (or fluctuation) of the special game related to the big hit in the time reduction game state without executing the notice effect of the consecutive villa in the hold. Only in some cases, it may be configured to be able to execute the pending villa notice effect.
(まとめ)
尚、以上の実施例において示した構成に基づき、以下のような概念を抽出(列記)することができる。但し、以下に列記する概念はあくまで一例であり、これら列記した概念の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施例において示した更なる構成に基づく概念を、これら概念に付加してもよい。
(Summary)
The following concepts can be extracted (listed) based on the configurations shown in the above examples. However, the concepts listed below are just examples, and not only the combination and separation (superimposition) of these listed concepts, but also the concepts based on the further configuration shown in the above examples are added to these concepts. You may.
本概念(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報
に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine related to this concept (1) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of identification information, and
An information output unit that can output information (for example, an effect display device SG),
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls information output to an information output unit (for example, an effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10), and
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display content determining means (for example, a game) that determines the variable display mode of the identification information and the stop identification information based on the random number related to the certain hold. Equipped with content determination means MN)
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the identification information, and then stops the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls display, and
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control means (for example, a special game control means) capable of executing a special game advantageous to the player. Special game control means MP30) and
The game states referred to when determining the variation display mode of the identification information include at least a first game state and a second game state, and when the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction. It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls the states to be different.
When a certain hold occurs, the hold look-ahead information which is the information about the random number related to the certain hold is input to the sub-game unit (for example, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied. It is configured so that it can be transmitted to the sub control board S).
The transition condition of the game state is satisfied from the time when the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) to the time when the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured to get and
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, one of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variable display mode of the identification information, and is in the first gaming state and the second gaming state. In some cases, the method of dividing a plurality of judgment ranges is not the same.
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is Information about the included judgment range becomes hold look-ahead information.
When a certain hold occurs and a second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges and the second gaming state are in the first gaming state. Information on a specific judgment range, which is a judgment range different from the above-mentioned plurality of judgment ranges, becomes hold look-ahead information.
After the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S), before the certain hold is satisfied before the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured so that the transition condition of the game state can be satisfied due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variation display start condition of the identification information.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
When a predetermined condition based on the hold look-ahead information regarding a certain hold is satisfied, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), the effect-related information suggesting or notifying the existence of the certain hold is provided. It is a pachinko gaming machine characterized in that it can be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).
本概念(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine related to this concept (2) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of identification information, and
An information output unit that can output information (for example, an effect display device SG),
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls information output to an information output unit (for example, an effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10), and
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display content determining means (for example, a game) that determines the variable display mode of the identification information and the stop identification information based on the random number related to the certain hold. Equipped with content determination means MN)
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the identification information, and then stops the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls display, and
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control means (for example, a special game control means) capable of executing a special game advantageous to the player. Special game control means MP30) and
The game states referred to when determining the variation display mode of the identification information include at least a first game state and a second game state, and when the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction. It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls the states to be different.
When a certain hold occurs, the hold look-ahead information which is the information about the random number related to the certain hold is input to the sub-game unit (for example, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied. It is configured so that it can be transmitted to the sub control board S).
The transition condition of the game state is satisfied from the time when the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) to the time when the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured to get and
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, one of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variable display mode of the identification information, and is in the first gaming state and the second gaming state. In some cases, the method of dividing a plurality of judgment ranges is not the same.
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is Information about the included judgment range becomes hold look-ahead information.
When a certain hold occurs and a second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges and the second gaming state are in the first gaming state. Information on a specific judgment range, which is a judgment range different from the above-mentioned plurality of judgment ranges, becomes hold look-ahead information.
One unit is from the start of the variable display of the identification information to the stop display, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state is reached, the transition condition of the game state Is configured to satisfy the above, and after the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, it is configured so that the predetermined number of times can be reached due to the execution of the one unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
When a predetermined condition based on the hold look-ahead information regarding a certain hold is satisfied, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), the effect-related information suggesting or notifying the existence of the certain hold is provided. It is a pachinko gaming machine characterized in that it can be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).
本概念(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技
部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多く、第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多くなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine related to this concept (3) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of identification information, and
An information output unit that can output information (for example, an effect display device SG),
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls information output to an information output unit (for example, an effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10), and
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display content determining means (for example, a game) that determines the variable display mode of the identification information and the stop identification information based on the random number related to the certain hold. Equipped with content determination means MN)
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the identification information, and then stops the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls display, and
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control means (for example, a special game control means) capable of executing a special game advantageous to the player. Special game control means MP30) and
The game states referred to when determining the variation display mode of the identification information include at least a first game state and a second game state, and when the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction. It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls the states to be different.
When a certain hold occurs, the hold look-ahead information which is the information about the random number related to the certain hold is input to the sub-game unit (for example, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied. It is configured so that it can be transmitted to the sub control board S).
The transition condition of the game state is satisfied from the time when the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) to the time when the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured to get and
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, one of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variable display mode of the identification information, and is in the first gaming state and the second gaming state. In some cases, the method of dividing a plurality of judgment ranges is not the same.
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is Information about the included judgment range becomes hold look-ahead information.
When a certain hold occurs and a second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges and the second gaming state are in the first gaming state. Information on a specific judgment range, which is a judgment range different from the above-mentioned plurality of judgment ranges, becomes hold look-ahead information.
After the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S), before the certain hold is satisfied before the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured so that the transition condition of the game state can be satisfied due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variation display start condition of the identification information.
The number of divisions in the specific determination range is larger than the number of divisions in the plurality of determination ranges in the first gaming state, and the number of divisions in the plurality of determination ranges in the second gaming state is larger. , It is configured so that the number of divisions in the specific judgment range is larger.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
When a predetermined condition based on the hold look-ahead information regarding a certain hold is satisfied, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), the effect-related information suggesting or notifying the existence of the certain hold is provided. It is a pachinko gaming machine characterized in that it can be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).
本概念(4)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別
情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多く、第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲における区分け数よりも、特定判定範囲における区分け数の方が多くなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (4) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of identification information, and
An information output unit that can output information (for example, an effect display device SG),
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls information output to an information output unit (for example, an effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10), and
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display content determining means (for example, a game) that determines the variable display mode of the identification information and the stop identification information based on the random number related to the certain hold. Equipped with content determination means MN)
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the identification information, and then stops the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls display, and
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control means (for example, a special game control means) capable of executing a special game advantageous to the player. Special game control means MP30) and
The game states referred to when determining the variation display mode of the identification information include at least a first game state and a second game state, and when the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction. It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls the states to be different.
When a certain hold occurs, the hold look-ahead information which is the information about the random number related to the certain hold is input to the sub-game unit (for example, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied. It is configured so that it can be transmitted to the sub control board S).
The transition condition of the game state is satisfied from the time when the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) to the time when the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured to get and
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, one of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variable display mode of the identification information, and is in the first gaming state and the second gaming state. In some cases, the method of dividing a plurality of judgment ranges is not the same.
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is Information about the included judgment range becomes hold look-ahead information.
When a certain hold occurs and a second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges and the second gaming state are in the first gaming state. Information on a specific judgment range, which is a judgment range different from the above-mentioned plurality of judgment ranges, becomes hold look-ahead information.
One unit is from the start of the variable display of the identification information to the stop display, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state is reached, the transition condition of the game state Is configured to satisfy the above, and after the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, it is configured so that the predetermined number of times can be reached due to the execution of the one unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold.
The number of divisions in the specific determination range is larger than the number of divisions in the plurality of determination ranges in the first gaming state, and the number of divisions in the plurality of determination ranges in the second gaming state is larger. , It is configured so that the number of divisions in the specific judgment range is larger.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
When a predetermined condition based on the hold look-ahead information regarding a certain hold is satisfied, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), the effect-related information suggesting or notifying the existence of the certain hold is provided. It is a pachinko gaming machine characterized in that it can be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).
本概念(5)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (5) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of identification information, and
An information output unit that can output information (for example, an effect display device SG),
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls information output to an information output unit (for example, an effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10), and
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display content determining means (for example, a game) that determines the variable display mode of the identification information and the stop identification information based on the random number related to the certain hold. Equipped with content determination means MN)
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the identification information, and then stops the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls display, and
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control means (for example, a special game control means) capable of executing a special game advantageous to the player. Special game control means MP30) and
The game states referred to when determining the variation display mode of the identification information include at least a first game state and a second game state, and when the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction. It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls the states to be different.
When a certain hold occurs, the hold look-ahead information which is the information about the random number related to the certain hold is input to the sub-game unit (for example, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied. It is configured so that it can be transmitted to the sub control board S).
The transition condition of the game state is satisfied from the time when the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) to the time when the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured to get and
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, one of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variable display mode of the identification information, and is in the first gaming state and the second gaming state. In some cases, the method of dividing a plurality of judgment ranges is not the same.
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is Information about the included judgment range becomes hold look-ahead information.
When a certain hold occurs and a second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges and the second gaming state are in the first gaming state. Information on a specific judgment range, which is a judgment range different from the above-mentioned plurality of judgment ranges, becomes hold look-ahead information.
After the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S), before the certain hold is satisfied before the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured so that the transition condition of the game state can be satisfied due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variation display start condition of the identification information.
In the plurality of determination ranges in a certain gaming state, when any of the candidates for the variation display mode of the identification information belonging to the determination range becomes the variation display mode of the identification information, the certain determination It is configured so that the execution expectation of the special game is relatively higher than when any of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the determination range different from the range is in the variable display mode of the identification information. Moreover, when the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of random numbers that can be included in the certain determination range in the first gaming state is larger than the number of random numbers. (Ii) It is configured so that the number of values of the random numbers that can be included in the certain determination range in the game state is smaller.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
When a predetermined condition based on the hold look-ahead information regarding a certain hold is satisfied, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), the effect-related information suggesting or notifying the existence of the certain hold is provided. It is a pachinko gaming machine characterized in that it can be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).
本概念(6)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行
条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (6) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of identification information, and
An information output unit that can output information (for example, an effect display device SG),
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls information output to an information output unit (for example, an effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10), and
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display content determining means (for example, a game) that determines the variable display mode of the identification information and the stop identification information based on the random number related to the certain hold. Equipped with content determination means MN)
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the identification information, and then stops the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls display, and
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control means (for example, a special game control means) capable of executing a special game advantageous to the player. Special game control means MP30) and
The game states referred to when determining the variation display mode of the identification information include at least a first game state and a second game state, and when the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction. It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls the states to be different.
When a certain hold occurs, the hold look-ahead information which is the information about the random number related to the certain hold is input to the sub-game unit (for example, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied. It is configured so that it can be transmitted to the sub control board S).
The transition condition of the game state is satisfied from the time when the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) to the time when the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured to get and
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, one of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variable display mode of the identification information, and is in the first gaming state and the second gaming state. In some cases, the method of dividing a plurality of judgment ranges is not the same.
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is Information about the included judgment range becomes hold look-ahead information.
When a certain hold occurs and a second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges and the second gaming state are in the first gaming state. Information on a specific judgment range, which is a judgment range different from the above-mentioned plurality of judgment ranges, becomes hold look-ahead information.
One unit is from the start of the variable display of the identification information to the stop display, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state is reached, the transition condition of the game state Is configured to satisfy the above, and after the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, it is configured so that the predetermined number of times can be reached due to the execution of the one unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold.
In the plurality of determination ranges in a certain gaming state, when any of the candidates for the variation display mode of the identification information belonging to the determination range becomes the variation display mode of the identification information, the certain determination It is configured so that the execution expectation of the special game is relatively higher than when any of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the determination range different from the range is in the variable display mode of the identification information. Moreover, when the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of random numbers that can be included in the certain determination range in the first gaming state is larger than the number of random numbers. (Ii) It is configured so that the number of values of the random numbers that can be included in the certain determination range in the game state is smaller.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
When a predetermined condition based on the hold look-ahead information regarding a certain hold is satisfied, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), the effect-related information suggesting or notifying the existence of the certain hold is provided. It is a pachinko gaming machine characterized in that it can be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).
本概念(7)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連
情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (7) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of identification information, and
An information output unit that can output information (for example, an effect display device SG),
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls information output to an information output unit (for example, an effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10), and
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display content determining means (for example, a game) that determines the variable display mode of the identification information and the stop identification information based on the random number related to the certain hold. Equipped with content determination means MN)
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the identification information, and then stops the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls display, and
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control means (for example, a special game control means) capable of executing a special game advantageous to the player. Special game control means MP30) and
The game states referred to when determining the variation display mode of the identification information include at least a first game state and a second game state, and when the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction. It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls the states to be different.
When a certain hold occurs, the hold look-ahead information which is the information about the random number related to the certain hold is input to the sub-game unit (for example, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied. It is configured so that it can be transmitted to the sub control board S).
The transition condition of the game state is satisfied from the time when the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) to the time when the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured to get and
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, one of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variable display mode of the identification information, and is in the first gaming state and the second gaming state. In some cases, the method of dividing a plurality of judgment ranges is not the same.
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is Information about the included judgment range becomes hold look-ahead information.
When a certain hold occurs and a second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges and the second gaming state are in the first gaming state. Information on a specific judgment range, which is a judgment range different from the above-mentioned plurality of judgment ranges, becomes hold look-ahead information.
After the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S), before the certain hold is satisfied before the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured so that the transition condition of the game state can be satisfied due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variation display start condition of the identification information.
In the plurality of determination ranges in a certain gaming state, when any one of the candidates for the variation display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, the certain determination is made. It is configured so that the execution expectation of the special game is relatively higher than when any of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the determination range different from the range is in the variable display mode of the identification information. Moreover, when the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of random numbers that can be included in the certain determination range in the second gaming state is larger than the number of random numbers. It is configured so that the number of values of the random numbers that can be included in the certain determination range in one gaming state is smaller.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
When a predetermined condition based on the hold look-ahead information regarding a certain hold is satisfied, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), the effect-related information suggesting or notifying the existence of the certain hold is provided. It is a pachinko gaming machine characterized in that it can be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).
本概念(8)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には
、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
或る遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲において、或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合には、当該或る判定範囲とは異なる判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となった場合よりも、特別遊技の実行期待度が相対的に高くなるよう構成されており、且つ、第一遊技状態よりも第二遊技状態の方が遊技者にとって有利となる場合、第二遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数よりも、第一遊技状態にある場合における当該或る判定範囲に含まれ得る前記乱数の値の個数の方が少なくなるよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (8) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of identification information, and
An information output unit that can output information (for example, an effect display device SG),
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls information output to an information output unit (for example, an effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10), and
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display content determining means (for example, a game) that determines the variable display mode of the identification information and the stop identification information based on the random number related to the certain hold. Equipped with content determination means MN)
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the identification information, and then stops the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls display, and
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control means (for example, a special game control means) capable of executing a special game advantageous to the player. Special game control means MP30) and
The game states referred to when determining the variation display mode of the identification information include at least a first game state and a second game state, and when the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction. It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls the states to be different.
When a certain hold occurs, the hold look-ahead information which is the information about the random number related to the certain hold is input to the sub-game unit (for example, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied. It is configured so that it can be transmitted to the sub control board S).
The transition condition of the game state is satisfied from the time when the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) to the time when the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured to get and
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, one of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variable display mode of the identification information, and is in the first gaming state and the second gaming state. In some cases, the method of dividing a plurality of judgment ranges is not the same.
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is Information about the included judgment range becomes hold look-ahead information.
When a certain hold occurs and a second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges and the second gaming state are in the first gaming state. Information on a specific judgment range, which is a judgment range different from the above-mentioned plurality of judgment ranges, becomes hold look-ahead information.
One unit is from the start of the variable display of the identification information to the stop display, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state is reached, the transition condition of the game state Is configured to satisfy the above, and after the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, it is configured so that the predetermined number of times can be reached due to the execution of the one unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold.
In the plurality of determination ranges in a certain gaming state, when any one of the candidates for the variation display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variation display mode of the identification information, the certain determination is made. It is configured so that the execution expectation of the special game is relatively higher than when any of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the determination range different from the range is in the variable display mode of the identification information. Moreover, when the second gaming state is more advantageous to the player than the first gaming state, the number of random numbers that can be included in the certain determination range in the second gaming state is larger than the number of random numbers. It is configured so that the number of values of the random numbers that can be included in the certain determination range in one gaming state is smaller.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
When a predetermined condition based on the hold look-ahead information regarding a certain hold is satisfied, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), the effect-related information suggesting or notifying the existence of the certain hold is provided. It is a pachinko gaming machine characterized in that it can be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).
本概念(9)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る特別遊技の実行に起因して、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定結果に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定するよう構成されており、且つ、当該当否判定結果は、第一遊技状態と第二遊技状態とで異なる結果となり得るよう構成されており、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に第一遊技状態における当該或る保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果及び第二遊技状態における当該或る保留に係る前記乱数に基づく当否判定結果の双方が判明する情報と、当該判明した当否判定結果が当選となる場合には停止識別情報の種類を判別可能な情報と、を保留先読み情報とするよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (9) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of identification information, and
An information output unit that can output information (for example, an effect display device SG),
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls information output to an information output unit (for example, an effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10), and
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display content determining means (for example, a game) that determines the variable display mode of the identification information and the stop identification information based on the random number related to the certain hold. Equipped with content determination means MN)
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the identification information, and then stops the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls display, and
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control means (for example, a special game control means) capable of executing a special game advantageous to the player. Special game control means MP30) and
The game states referred to when determining the variation display mode of the identification information include at least a first game state and a second game state, and when the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction. It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls the states to be different.
When a certain hold occurs, the hold look-ahead information which is the information about the random number related to the certain hold is input to the sub-game unit (for example, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied. It is configured so that it can be transmitted to the sub control board S).
The transition condition of the game state is satisfied from the time when the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) to the time when the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured to get and
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, one of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variable display mode of the identification information, and is in the first gaming state and the second gaming state. In some cases, the method of dividing a plurality of judgment ranges is not the same.
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is Information about the included judgment range becomes hold look-ahead information.
When a certain hold occurs and a second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges and the second gaming state are in the first gaming state. Information on a specific judgment range, which is a judgment range different from the above-mentioned plurality of judgment ranges, becomes hold look-ahead information.
After the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S), before the certain hold is satisfied before the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured so that the transition condition of the game state can be satisfied due to the execution of the special game related to the hold that satisfies the variation display start condition of the identification information.
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the hit / fail judgment is executed based on the random number related to the certain hold, and the change display mode of the identification information and the stop identification information are displayed based on the hit / fail judgment result. It is configured to be determined, and the hit / fail determination result is configured so that the result can be different between the first gaming state and the second gaming state.
Variation of identification information related to a certain hold Before satisfying the display start condition, the result of a hit / fail judgment based on the random number related to the certain hold in the first game state and the random number related to the certain hold in the second game state. Information that reveals both the hit / fail judgment result based on the above and information that can determine the type of stop identification information when the found win / fail judgment result is won are configured as hold look-ahead information.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
When a predetermined condition based on the hold look-ahead information regarding a certain hold is satisfied, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), the effect-related information suggesting or notifying the existence of the certain hold is provided. It is a pachinko gaming machine characterized in that it can be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).
本概念(10)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、
副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を出力するに際しては、当該或る保留に関する前記第一条件を充足する場合の保留先読み情報又は前記第二条件を充足する場合の保留先読み情報が特定の情報であることで前記所定条件を充足し得る第一演出関連情報と、当該或る保留に関する前記第一条件を充足する場合の保留先読み情報又は前記第二条件を充足する場合の保留先読み情報が当該特定の情報でなくとも前記所定条件を充足し得る第二演出関連情報と、を出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (10) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of identification information, and
An information output unit that can output information (for example, an effect display device SG),
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
A sub-game unit (for example, for example) that controls information output to an information output unit (for example, an effect display device SG)
Equipped with a sub-control board S)
The main game unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10), and
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display content determining means (for example, a game) that determines the variable display mode of the identification information and the stop identification information based on the random number related to the certain hold. Equipped with content determination means MN)
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the identification information, and then stops the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls display, and
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control means (for example, a special game control means) capable of executing a special game advantageous to the player. Special game control means MP30) and
The game states referred to when determining the variation display mode of the identification information include at least a first game state and a second game state, and when the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction. It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls the states to be different.
When a certain hold occurs, the hold look-ahead information which is the information about the random number related to the certain hold is input to the sub-game unit (for example, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied. It is configured so that it can be transmitted to the sub control board S).
The transition condition of the game state is satisfied from the time when the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) to the time when the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured to get and
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, one of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variable display mode of the identification information, and is in the first gaming state and the second gaming state. In some cases, the method of dividing a plurality of judgment ranges is not the same.
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is Information about the included judgment range becomes hold look-ahead information.
When a certain hold occurs and a second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges and the second gaming state are in the first gaming state. Information on a specific judgment range, which is a judgment range different from the above-mentioned plurality of judgment ranges, becomes hold look-ahead information.
One unit is from the start of the variable display of the identification information to the stop display, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state is reached, the transition condition of the game state Is configured to satisfy the above, and after the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, it is configured so that the predetermined number of times can be reached due to the execution of the one unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
When a predetermined condition based on the hold look-ahead information regarding a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the effect-related information suggesting or notifying the existence of the certain hold is provided. It is configured so that it can be output by the information output unit (for example, the effect display device SG).
When outputting the effect-related information suggesting or notifying the existence of a certain hold, the hold look-ahead information when the first condition regarding the certain hold is satisfied or the hold look-ahead information when the second condition is satisfied is used. The first production-related information that can satisfy the predetermined condition by being specific information, the hold look-ahead information when the first condition is satisfied with respect to the certain hold, or the hold look-ahead when the second condition is satisfied. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured to be able to output second production-related information that can satisfy the predetermined condition even if the information is not the specific information.
本概念(11)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範
囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されており、
或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を出力するに際しては、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る識別情報の変動態様が、所定時間以上の変動時間とならない変動態様となる予定である場合において前記所定条件を充足し得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (11) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of identification information, and
An information output unit that can output information (for example, an effect display device SG),
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls information output to an information output unit (for example, an effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10), and
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display content determining means (for example, a game) that determines the variable display mode of the identification information and the stop identification information based on the random number related to the certain hold. Equipped with content determination means MN)
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the identification information, and then stops the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls display, and
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control means (for example, a special game control means) capable of executing a special game advantageous to the player. Special game control means MP30) and
The game states referred to when determining the variation display mode of the identification information include at least a first game state and a second game state, and when the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction. It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls the states to be different.
When a certain hold occurs, the hold look-ahead information which is the information about the random number related to the certain hold is input to the sub-game unit (for example, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied. It is configured so that it can be transmitted to the sub control board S).
The transition condition of the game state is satisfied from the time when the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) to the time when the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured to get and
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, one of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variable display mode of the identification information, and is in the first gaming state and the second gaming state. In some cases, the method of dividing a plurality of judgment ranges is not the same.
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is Information about the included judgment range becomes hold look-ahead information.
When a certain hold occurs and a second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges and the second gaming state are in the first gaming state. Information on a specific judgment range, which is a judgment range different from the above-mentioned plurality of judgment ranges, becomes hold look-ahead information.
One unit is from the start of the variable display of the identification information to the stop display, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state is reached, the transition condition of the game state Is configured to satisfy the above, and after the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, it is configured so that the predetermined number of times can be reached due to the execution of the one unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold.
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
When a predetermined condition based on the hold look-ahead information regarding a certain hold transmitted from the main game unit (for example, the main control board M) is satisfied, the effect-related information suggesting or notifying the existence of the certain hold is provided. It is configured so that it can be output by the information output unit (for example, the effect display device SG).
When outputting the effect-related information that suggests or notifies the existence of a certain hold, the change mode of the identification information related to the hold that satisfies the change display start condition of the identification information before the certain hold is set for a predetermined time or more. It is a pachinko gaming machine characterized in that it is configured so as to be able to satisfy the above-mentioned predetermined conditions when it is planned that the fluctuation mode does not become the fluctuation time of the above.
本概念(12)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)と、
識別情報を変動表示及び停止表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)と、
情報を出力可能な情報出力部(例えば、演出表示装置SG)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御基板M)と、
情報出力部(例えば、演出表示装置SG)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、副制御基板S)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御基板M)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口A10)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)と、
乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段MJ20)により乱数が取得された場合、識別情報の変動表示開始条件を充足するまで当該取得された乱数を一時記憶して、保留が生起するよう制御する乱数一時記憶手段(例えば、保留制御手段MJ30)と、
或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足した場合において、当該或る保留に係る前記乱数に基づき識別情報の変動表示態様及び停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)と
を備え、
識別情報表示内容決定手段(例えば、遊技内容決定手段MN)による決定に従い、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)にて識別情報を変動表示させた後
に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段MP10)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部A21g)に停止表示された停止識別情報が所定態様であった場合、遊技者にとって有利な特別遊技を実行し得る特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段MP30)と、
識別情報の変動表示態様を決定する際に参照される遊技状態として、第一遊技状態と第二遊技状態とを少なくとも有し、遊技状態の移行条件を充足した場合には、当該充足前後における遊技状態を異ならせるよう制御する遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段MP50)と
を備え、
或る保留が生起した場合、当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するよりも前に、当該或る保留に係る前記乱数に関する情報である保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信可能に構成されており、
或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が取り得る値の範囲は、複数の判定範囲に区分けされており、識別情報の変動表示態様を決定する際の前記乱数が或る判定範囲に含まれる値である場合には、当該或る判定範囲に属する識別情報の変動表示態様候補のいずれかが識別情報の変動表示態様となり、且つ、第一遊技状態にある場合と第二遊技状態にある場合とでは、複数の判定範囲の区分けの仕方が同一とならないよう構成されており、
或る保留が生起した場合であって第一条件を充足する場合には、当該或る保留が生起した際の遊技状態での前記複数の判定範囲における当該或る保留に係る前記乱数の値が含まれる判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
或る保留が生起した場合であって前記第一条件とは異なる第二条件を充足する場合には、第一遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲及び第二遊技状態にある場合での前記複数の判定範囲とは異なる区分けとなる判定範囲である特定判定範囲に関する情報が保留先読み情報となり、
識別情報の変動表示が開始されてから停止表示されるまでを一単位とし、或る遊技状態となった後から当該一単位の繰り返し回数が所定回数に到達した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、或る保留に関する保留先読み情報を副遊技部(例えば、副制御基板S)へ送信した後から当該或る保留に関する識別情報の変動表示開始条件を充足するまでに、当該或る保留よりも前に識別情報の変動表示開始条件を充足する保留に係る当該一単位の実行に起因して、当該所定回数に到達し得るよう構成されており、
特別遊技の実行時においては、閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)を、遊技者にとって有利な状態とし得るよう構成されており、特別遊技の実行時において可変入賞口(例えば、第2大入賞口C20)内に設けられた特定領域(例えば、特定領域C22)へ遊技球が入球した場合には、遊技状態の移行条件を充足し得るよう構成されており、
副遊技部(例えば、副制御基板S)は、
主遊技部(例えば、主制御基板M)から送信された、或る保留に関する保留先読み情報に基づく所定条件を充足した場合には、当該或る保留の存在を示唆又は報知する演出関連情報を、情報出力部(例えば、演出表示装置SG)にて出力可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko game machine according to this concept (12) is
A start port (for example, the first main game start port A10) through which a game ball can enter,
An identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) capable of variable display and stop display of identification information, and
An information output unit that can output information (for example, an effect display device SG),
A main game unit (for example, main control board M) that controls the progress of the game,
It is provided with a sub-game unit (for example, sub-control board S) that controls information output to an information output unit (for example, an effect display device SG).
The main game unit (for example, the main control board M)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means MJ20) that acquires a random number based on the ball entering the start port (for example, the first main game start port A10), and
When a random number is acquired by a random number acquisition means (for example, a random number acquisition determination execution means MJ20), the acquired random number is temporarily stored until the variable display start condition of the identification information is satisfied, and the hold is controlled so as to occur. Random number temporary storage means (for example, hold control means MJ30) and
When the variable display start condition of the identification information related to a certain hold is satisfied, the identification information display content determining means (for example, a game) that determines the variable display mode of the identification information and the stop identification information based on the random number related to the certain hold. Equipped with content determination means MN)
According to the determination by the identification information display content determining means (for example, the game content determining means MN), the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) changes and displays the identification information, and then stops the identification information. Identification information display control means (for example, display control means MP10) that controls display, and
When the stop identification information stopped and displayed on the identification information display unit (for example, the first main game symbol display unit A21g) is in a predetermined mode, a special game control means (for example, a special game control means) capable of executing a special game advantageous to the player. Special game control means MP30) and
The game states referred to when determining the variation display mode of the identification information include at least a first game state and a second game state, and when the transition condition of the game state is satisfied, the game before and after the satisfaction. It is provided with a game state transition control means (for example, a specific game control means MP50) that controls the states to be different.
When a certain hold occurs, the hold look-ahead information which is the information about the random number related to the certain hold is input to the sub-game unit (for example, before the condition for starting the variable display of the identification information related to the certain hold is satisfied. It is configured so that it can be transmitted to the sub control board S).
The transition condition of the game state is satisfied from the time when the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) to the time when the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. It is configured to get and
The range of values that the random number can take when determining the variable display mode of the identification information is divided into a plurality of determination ranges, and the random number when determining the variable display mode of the identification information falls within a certain determination range. If the value is included, one of the candidates for the variable display mode of the identification information belonging to the certain determination range becomes the variable display mode of the identification information, and is in the first gaming state and the second gaming state. In some cases, the method of dividing a plurality of judgment ranges is not the same.
When a certain hold occurs and the first condition is satisfied, the value of the random number related to the certain hold in the plurality of determination ranges in the gaming state when the certain hold occurs is Information about the included judgment range becomes hold look-ahead information.
When a certain hold occurs and a second condition different from the first condition is satisfied, when the plurality of determination ranges and the second gaming state are in the first gaming state. Information on a specific judgment range, which is a judgment range different from the above-mentioned plurality of judgment ranges, becomes hold look-ahead information.
One unit is from the start of the variable display of the identification information to the stop display, and when the number of repetitions of the one unit reaches a predetermined number after a certain game state is reached, the transition condition of the game state Is configured to satisfy the above, and after the hold look-ahead information regarding a certain hold is transmitted to the sub-game unit (for example, the sub-control board S) until the variable display start condition of the identification information regarding the certain hold is satisfied. In addition, it is configured so that the predetermined number of times can be reached due to the execution of the one unit related to the hold that satisfies the variable display start condition of the identification information before the certain hold.
At the time of executing the special game, the variable winning opening (for example, the second major winning opening C20) that can be in the closed state and the open state can be set to an advantageous state for the player, and the special game is executed. At times, when a game ball enters a specific area (for example, specific area C22) provided in the variable winning opening (for example, the second large winning opening C20), the transition condition of the gaming state can be satisfied. It is composed and
The sub-game unit (for example, the sub-control board S)
When a predetermined condition based on the hold look-ahead information regarding a certain hold is satisfied, which is transmitted from the main game unit (for example, the main control board M), the effect-related information suggesting or notifying the existence of the certain hold is provided. It is a pachinko gaming machine characterized in that it can be output by an information output unit (for example, an effect display device SG).
M 主制御基板、MJ 遊技用情報制御手段
MJ10 入球判定手段、
MJ11−A 第1主遊技始動口入球判定手段
MJ11−B 第2主遊技始動口入球判定手段、MJ11−H 補助遊技入球口入球判定手段
MJ11−C10 第1大入賞口入球判定手段、MJ11−C20 第2大入賞口入球判定手段
MJ11−C22 特定領域入球判定手段、MJ20 乱数取得判定実行手段
MJ21−A 第1主遊技乱数取得判定実行手段、MJ21−B 第2主遊技乱数取得判定実行手段
MJ21−H 補助遊技乱数取得判定実行手段、MJ30 保留制御手段
MJ31 保留消化制御手段、MJ31j 変動開始条件充足判定手段
MJ32 図柄保留手段、MJ32−A 第1主遊技図柄保留手段
MJ32b−A 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−B 第2主遊技図柄保留手段
MJ32b−B 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、MJ32−H 補助遊技図柄保留手段
MJ32b−H 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、MN 遊技内容決定手段
MN10 当否抽選手段、MN11−A 第1主遊技当否抽選手段
MN11ta−A 第1主遊技用当否抽選テーブル、MN11−B 第2主遊技当否抽選手段
MN11ta−B 第2主遊技用当否抽選テーブル、MN11−H 補助遊技当否抽選手段
MN11ta−H 補助遊技用当否抽選テーブル、MN20 特別遊技移行決定手段
MN40 図柄内容決定手段、MN41−A 第1主遊技図柄決定手段
MN41ta−A 第1主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41−B 第2主遊技図柄決定手段
MN41ta−B 第2主遊技図柄決定用抽選テーブル、MN41−H 補助遊技図柄決定手段
MN41ta−H 補助遊技図柄決定用抽選テーブル、MN50 変動態様決定手段
MN51−A 第1主遊技変動態様決定手段、MN51ta−A 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51−B 第2主遊技変動態様決定手段、MN51ta−B 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
MN51−H 補助遊技変動態様決定手段、MN51ta−H 補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
MP 遊技進行手段、MP10 表示制御手段
MP11−C 第1・第2主遊技図柄制御手段、MP11t−C 第1・第2主遊技図柄変動管理用タイマ
MP11−H 補助遊技図柄制御手段、MP11t−H 補助遊技図柄変動管理用タイマMP20−B 第2主遊技始動口電動役物開閉制御手段、MP21−B 第2主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段
MP22t−B 第2主遊技始動口電動役物開放タイマ、MP30 特別遊技制御手段
MP31 条件判定手段、MP32 特別遊技内容決定手段
MP32ta 特別遊技内容参照テーブル、MP33 特別遊技実行手段
MP33−C 第1・第2大入賞口電動役物開閉制御手段、MP33c 入賞球カウンタMP34 特別遊技時間管理手段、MP34t 特別遊技用タイマ
MP50 特定遊技制御手段、MP51 確変終了条件判定手段
MP52 時短終了条件判定手段、MP52c 時短回数カウンタ
MB 遊技状態一時記憶手段、MB10−C 第1・第2主遊技状態一時記憶手段
MB11b−C 第1・第2主遊技図柄情報一時記憶手段、MB10−H 補助遊技状態一時記憶手段
MB11b−H 補助遊技図柄情報一時記憶手段、MB20b 特別遊技関連情報一時記憶手段
MB30b 特定遊技関連情報一時記憶手段、MT 情報送信制御手段
MT10 コマンド送信用バッファ、MH 賞球払出決定手段
A 第1主遊技周辺機器、A10 第1主遊技始動口
A11s 第1主遊技始動口入球検出装置、A20 第1主遊技図柄表示装置
A21g 第1主遊技図柄表示部、A21h 第1主遊技図柄保留表示部
B 第2主遊技周辺機器、B10 第2主遊技始動口
B11s 第2主遊技始動口入球検出装置、B11d 第2主遊技始動口電動役物
B20 第2主遊技図柄表示装置、B21g 第2主遊技図柄表示部
B21h 第2主遊技図柄保留表示部、C 第1・第2主遊技共用周辺機器
C10 第1大入賞口、C11s 第1大入賞口入賞検出装置
C11d 第1大入賞口電動役物、C20 第2大入賞口
C21s 第2大入賞口入賞検出装置、C21d 第2大入賞口電動役物
H 補助遊技周辺機器、H10 補助遊技始動口
H11s 補助遊技始動口入球検出装置、H20 補助遊技図柄表示装置
H21g 補助遊技図柄表示部、H21h 補助遊技図柄保留表示部
S 副制御基板、SM 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
SM10 表示情報受信手段、SM11bf コマンドバッファSM11bf
SM11a コマンド解析手段SM11a、SM11b メイン側情報一時記憶手段
SM20 演出表示制御手段、SM21 装飾図柄表示制御手段
SM21n 装図表示内容決定手段、SM21ta 装図変動内容決定用抽選テーブル
SM21b 装図関連情報一時記憶手段、SM21t 演出用タイマ
SM22 装図保留情報表示制御手段、SM22b 装図保留情報一時記憶手段
SM26 保留先読み演出実行制御手段、SM26k1 入賞時保留先読み演出判定手段SM26k2 変動開始時保留先読み演出判定手段、SM26n 先読み演出内容決定手段
SM26ta1 先読み演出種別決定テーブル、SM26ta2 保留表示態様決定テーブル
SM23 背景演出表示制御手段、SM23n 背景演出表示内容決定手段
SM23b 背景演出関連情報一時記憶手段、SM23c 連荘回数カウンタ
SM24 予告演出表示制御手段、SM24n 予告演出表示内容決定手段
SM24b 予告演出関連情報一時記憶手段、SM24c 予告演出決定カウンタSM24c
SM24c−2 ボタン連打カウンタSM24c−2、SM24t ボタン制御タイマSM24t
SM24t−2 ボタン押下タイマSM24t−2、SM25 リーチ演出表示制御手段SM25n リーチ演出表示内容決定手段、SM25b リーチ演出関連情報一時記憶手段
SM27 ランプ点灯制御手段SM27、SM27b ランプ制御関連情報一時記憶手段SM27b
SM27c 点灯進行カウンタSM27c、SM28 デバイス動作制御手段SM28
SM28b デバイス制御関連情報一時記憶手段SM28b、SM28t デバイス制御タイマSM28t
SM29 エラー報知制御手段、SM40 対サブサブ通信制御手段SM40
SM40b サブサブ側情報一時記憶手段SM40b、SM40t トグル信号受信間隔タイマSM40t
SM40b−2 送信コマンド一時記憶手段SM40b−2、SM40bf 送信バッファSM40bf
SM50 センサ入力情報管理手段SM50、SM50b センサ関連情報一時記憶手段
SM50b
SM60 タスク管理手段SM60、SM60c タスク管理カウンタSM60c
SS 演出表示手段(サブサブ制御部)、SS10 副情報送受信制御手段
SS20 画像表示制御手段、SS21b 画像表示関連情報一時記憶手段
SG 演出表示装置、SG10 表示領域
SG11 装飾図柄表示領域、SG12 第1保留表示部
SG13 第2保留表示部
SB サブ入力ボタン、SBs サブ入力ボタン入力検出装置
KH 賞球払出制御基板
KE 賞球払出装置
M main control board, MJ game information control means MJ10 ball entry determination means,
MJ11-A 1st main game start opening ball entry determination means MJ11-B 2nd main game start opening ball entry determination means, MJ11-H auxiliary game entry opening ball entry determination means MJ11-C10 1st big winning opening ball entry determination means Means, MJ11-C20 2nd big winning opening ball entry judgment means MJ11-C22 Specific area entry judgment means, MJ20 random number acquisition judgment execution means MJ21-A 1st main game random number acquisition judgment execution means, MJ21-B 2nd main game Random number acquisition determination execution means MJ21-H Auxiliary game random number acquisition determination execution means, MJ30 Hold control means MJ31 Hold digestion control means, MJ31j Fluctuation start condition satisfaction determination means MJ32 Symbol hold means, MJ32-A First main game symbol hold means MJ32b- A 1st main game symbol holding information temporary storage means, MJ32-B 2nd main game symbol holding means MJ32b-B 2nd main game symbol holding information temporary storage means, MJ32-H auxiliary game symbol holding means MJ32b-H auxiliary game symbol Hold information Temporary storage means, MN game content determination means MN10 Win / fail lottery means, MN11-A 1st main game win / fail lottery means MN11ta-A 1st main game win / fail lottery table, MN11-B 2nd main game win / fail lottery means MN11ta- B 2nd main game win / fail lottery table, MN11-H auxiliary game win / fail lottery means MN11ta-H auxiliary game win / fail lottery table, MN20 special game transition determination means MN40 symbol content determination means, MN41-A 1st main game symbol determination means MN41ta-A 1st main game symbol determination lottery table, MN41-B 2nd main game symbol determination means MN41ta-B 2nd main game symbol determination lottery table, MN41-H auxiliary game symbol determination means MN41ta-H auxiliary game symbol Lottery table for determination, MN50 variation mode determining means MN51-A first main game variation mode determining means, MN51ta-A first main game variation mode determining lottery table MN51-B second main game variation mode determining means, MN51ta-B 2nd main game variation mode determination lottery table MN51-H auxiliary game variation mode determination means, MN51ta-H auxiliary game variation mode determination lottery table MP game progress means, MP10 display control means MP11-C 1st and 2nd main games Symbol control means, MP11t-C 1st and 2nd main game symbol fluctuation management timer MP11-H Auxiliary game symbol control means, MP11t-H Auxiliary game symbol fluctuation management timer MP20-B 2nd main game start port Electric accessory Open / close control means, MP21-B second main play Technique start port Electric accessory opening / closing condition determination means MP22t-B Second main game start port Electric accessory release timer, MP30 Special game control means MP31 Condition determination means, MP32 Special game content determination means MP32ta Special game content reference table, MP33 Special Game execution means MP33-C 1st and 2nd big winning openings Electric accessory opening / closing control means, MP33c Winning ball counter MP34 Special game time management means, MP34t Special game timer MP50 Specific game control means, MP51 Probability change end condition determination means MP52 Time saving end condition determination means, MP52c Time saving number counter MB Game state temporary storage means, MB10-C 1st and 2nd main game state temporary storage means MB11b-C 1st and 2nd main game symbol information temporary storage means, MB10-H Auxiliary game state temporary storage means MB11b-H Auxiliary game symbol information temporary storage means, MB20b Special game-related information temporary storage means MB30b Specific game-related information temporary storage means, MT information transmission control means MT10 command transmission buffer, MH prize ball payout decision Means A 1st main game peripheral device, A10 1st main game start port A11s 1st main game start port entry ball detection device, A20 1st main game symbol display device A21g 1st main game symbol display unit, A21h 1st main game Symbol hold display unit B 2nd main game peripheral device, B10 2nd main game start port B11s 2nd main game start port entry ball detection device, B11d 2nd main game start port electric accessory B20 2nd main game symbol display device, B21g 2nd main game symbol display unit B21h 2nd main game symbol hold display unit, C 1st and 2nd main game shared peripherals C10 1st prize opening, C11s 1st prize entrance prize detection device C11d 1st prize Mouth electric accessory, C20 2nd prize opening C21s 2nd prize opening prize detection device, C21d 2nd prize opening electric accessory H auxiliary game peripheral device, H10 auxiliary game start port H11s auxiliary game start port entry detection device , H20 Auxiliary game symbol display device H21g Auxiliary game symbol display unit, H21h Auxiliary game symbol hold display unit S Sub-control board, SM effect display control means (sub-main control board)
SM10 display information receiving means, SM11bf command buffer SM11bf
SM11a Command analysis means SM11a, SM11b Main side information temporary storage means SM20 Effect display control means, SM21 Decorative symbol display control means SM21n Design display content determination means, SM21ta Lottery table for determining design fluctuation content SM21b Design-related information temporary storage means , SM21t effect timer SM22 drawing hold information display control means, SM22b drawing hold information temporary storage means SM26 hold look-ahead effect execution control means, SM26k1 winning hold look-ahead effect determination means SM26k2 fluctuation start hold look-ahead effect determination means, SM26n look-ahead Effect content determination means SM26ta1 Look-ahead effect type determination table, SM26ta2 Hold display mode determination table SM23 Background effect display control means, SM23n Background effect display content determination means SM23b Background effect related information Temporary storage means, SM23c Number of consecutive villas Counter SM24 Notice effect display control Means, SM24n Notice effect display content determination means SM24b Notice effect related information Temporary storage means, SM24c Notice effect determination counter SM24c
SM24c-2 Button repeated hit counter SM24c-2, SM24t Button control timer SM24t
SM24t-2 Button press timer SM24t-2, SM25 Reach effect display control means SM25n Reach effect display content determination means, SM25b Reach effect related information Temporary storage means SM27 Lamp lighting control means SM27, SM27b Lamp control related information Temporary storage means SM27b
SM27c Lighting progress counter SM27c, SM28 Device operation control means SM28
SM28b Device control related information Temporary storage means SM28b, SM28t Device control timer SM28t
SM29 error notification control means, SM40 vs. sub-sub communication control means SM40
SM40b Sub-sub side information temporary storage means SM40b, SM40t Toggle signal reception interval timer SM40t
SM40b-2 Transmission command Temporary storage means SM40b-2, SM40bf Transmission buffer SM40bf
SM50 Sensor input information management means SM50, SM50b Sensor-related information temporary storage means SM50b
SM60 Task management means SM60, SM60c Task management counter SM60c
SS effect display means (sub-sub control unit), SS10 sub-information transmission / reception control means SS20 image display control means, SS21b image display-related information temporary storage means SG effect display device, SG10 display area SG11 decorative symbol display area, SG12 first hold display unit SG13 2nd hold display unit SB sub-input button, SBs sub-input button input detection device KH Prize ball payout control board KE Prize ball payout device
Claims (1)
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、当否判定許可条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
当否判定許可条件を充足した場合、前記乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定手段による当否判定の結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後、識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
当否判定手段による当否判定の結果が当選であって識別情報が停止表示された後において、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示され得る演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
先読み演出の実行条件を充足する特定保留が存在している場合、特定保留の存在に基づく演出である先読み演出を実行可能であり、
先読み演出の種類を複数種類有し、
複数種類の先読み演出のうちの所定の種類の先読み演出の実行中は、当該所定の種類の先読み演出と同種の先読み演出は実行されず、
前記所定の種類の先読み演出は、前記所定の種類とは異なる種類の先読み演出である特定の種類の先読み演出と同時に実行可能であり、
複数種類の先読み演出のうちの或る種類の先読み演出が実行されることで、実行予定である演出内容が事前に示唆又は報知され、
特別遊技の実行中において残存する保留のうち、将来的な前記当否判定の結果が当選となる予定である当選予定保留が存在している場合、当選予定保留に関する当否判定許可条件を充足したことに対応する識別情報の変動表示中において実行予定である演出内容を事前に示唆又は報知する特殊先読み演出を当該特別遊技の実行中において発生可能であり、
通常遊技状態にて前記当否判定の結果が当選となり識別情報が停止表示されて実行された特別遊技の実行中においては、前記特殊先読み演出を発生させない一方で、
特定遊技状態にて前記当否判定の結果が当選となり識別情報が停止表示されて実行された特別遊技の実行中においては、前記特殊先読み演出を発生させ得るよう構成されており、
特別遊技の非実行中において先読み演出の実行条件を充足する特定保留が存在している場合、特別遊技の非実行中において特定保留の存在に基づく演出である先読み演出を実行可能であり、
先読み演出の種類として、前記特殊先読み演出とは異なる種類の先読み演出Aと、前記特殊先読み演出とも先読み演出Aとも異なる種類の先読み演出Bとを少なくとも有しており、
識別情報の変動表示に対応してリーチ状態の成立後における所定の演出が表示されている状況にて特定保留が生起した場合、当該状況では先読み演出Aを実行開始せず、
特定保留に関する保留情報として、保留情報Aと保留情報Bとを少なくとも有し、
先読み演出Aは、特定保留に関する保留情報が保留情報Aである場合でも保留情報Bである場合でも実行可能である一方で、先読み演出Bは、特定保留に関する保留情報が保留情報Bである場合には実行可能であるが保留情報Aである場合には実行不可能であり、
先読み演出Aの表示態様は複数種類あり、先読み演出Aを実行するときには、特定保留に関する保留情報が保留情報Aであるか保留情報Bであるかに応じて、先読み演出Aの表示態様の選択傾向が異なるよう構成されており、
或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aも先読み演出Bも実行開始される場合もあれば、或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aが実行開始され別の識別情報の変動表示中に先読み演出Bが実行開始される場合もあり、
識別情報の変動表示中に特定保留が生起したことを契機として、当該識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始可能であり、
識別情報の変動表示中に特定保留が生起したにもかかわらず当該識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始せずとも、当該識別情報の変動表示の次回以降の識別情報の変動表示にて先読み演出Aを実行開始可能であり、
或る識別情報の変動表示中に特定保留が生起した場合、当該或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始する割合と、当該或る識別情報の変動表示中に先読み演出Aを実行開始せずに次回以降の識別情報の変動表示にて先読み演出Aを実行開始する割合とが異なるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting port where a game ball can enter and
An identification information display unit that can display identification information,
A production display unit that can display the production,
The main game department that controls the progress of the game,
With the sub-game department that controls the display of the production
With
The main game club
Random number acquisition means to acquire random numbers based on the entry into the starting port,
When a random number is acquired by the random number acquisition means, a random number temporary storage means that temporarily stores the acquired random number as a hold until the acceptance / rejection permission condition is satisfied, and a random number temporary storage means.
When the pass / fail judgment permission condition is satisfied, the pass / fail judgment means for executing the pass / fail judgment based on the random number
Based on the result of the hit / fail judgment by the hit / fail judgment means, the identification information display content determining means for determining the stop identification information of the identification information, and
Identification information display content An identification information display control means that controls the stop display of the identification information after the identification information is variablely displayed on the identification information display unit based on the determination by the determination means.
A special game control means for executing a special game advantageous to the player after the result of the win / fail judgment by the win / fail judgment means is a win and the identification information is stopped and displayed.
It is equipped with a game information transmission means for transmitting game information necessary for displaying the effect executed on the sub-game department side to the sub-game department side .
The sub-game club
A game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side,
With the effect display control means that controls the effect display contents that can be displayed on the effect display unit based on the game information received by the game information receiving means.
With
When there is a specific hold that satisfies the execution condition of the look-ahead effect, the look-ahead effect, which is an effect based on the existence of the specific hold, can be executed.
It has multiple types of look-ahead effects,
During execution of a predetermined type of look-ahead effect among a plurality of types of look-ahead effects, the same type of look-ahead effect as the predetermined type of look-ahead effect is not executed.
The predetermined type of look-ahead effect can be executed at the same time as a specific type of look-ahead effect, which is a type of look-ahead effect different from the predetermined type.
By executing a certain type of look-ahead effect among a plurality of types of look-ahead effects, the content of the effect to be executed is suggested or notified in advance.
If there is a winning schedule hold for which the result of the winning / failing judgment in the future is scheduled to be won among the remaining holds during the execution of the special game, the winning / failing judgment permission condition regarding the winning schedule hold is satisfied. It is possible to generate a special look-ahead effect that suggests or informs in advance the content of the effect that is scheduled to be executed during the variable display of the corresponding identification information during the execution of the special game.
While the special game is being executed in which the result of the winning / failing determination is won in the normal game state and the identification information is stopped and displayed, the special look-ahead effect is not generated.
The special look-ahead effect can be generated during the execution of the special game in which the result of the winning / failing determination is won in the specific game state and the identification information is stopped and displayed.
When there is a specific hold that satisfies the execution condition of the look-ahead effect during the non-execution of the special game, it is possible to execute the look-ahead effect which is an effect based on the existence of the specific hold during the non-execution of the special game.
As the type of prefetching effect, the special and different types of look-ahead effect A is a prefetch effect, has at least said both special prefetch effect different both prefetch effect A type of look-ahead effect B,
If a specific hold occurs in a situation where a predetermined effect is displayed after the reach state is established in response to the variable display of the identification information, the look-ahead effect A is not started in that situation.
It has at least hold information A and hold information B as hold information regarding the specific hold.
The look-ahead effect A can be executed regardless of whether the hold information related to the specific hold is the hold information A or the hold information B, while the look-ahead effect B is when the hold information related to the specific hold is the hold information B. Is executable, but not executable if it is pending information A,
There are a plurality of types of display modes of the look-ahead effect A, and when the look-ahead effect A is executed, there is a tendency to select the display mode of the look-ahead effect A depending on whether the hold information regarding the specific hold is the hold information A or the hold information B. Is configured to be different
In some cases, both the look-ahead effect A and the look-ahead effect B are started to be executed during the variable display of a certain identification information, and the look-ahead effect A is started to be executed during the variable display of a certain identification information and another identification information is being displayed in a variable manner. In some cases, the look-ahead effect B may start executing.
It is possible to start the pre-reading effect A during the variable display of the identification information, triggered by the occurrence of a specific hold during the variable display of the identification information.
Even if the specific hold occurs during the variable display of the identification information, even if the pre-reading effect A is not started during the variable display of the identification information, the variable display of the identification information after the next time of the variable display of the identification information It is possible to start executing the look-ahead effect A,
When a specific hold occurs during the variable display of certain identification information, the ratio of starting execution of the look-ahead effect A during the variable display of the certain identification information and the look-ahead effect A during the variable display of the certain identification information are performed. A pachinko gaming machine characterized in that the ratio of starting the pre-reading effect A in the variable display of the identification information from the next time onward without starting the execution is different.
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