Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6792298B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6792298B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6792298B2
JP6792298B2 JP2019119640A JP2019119640A JP6792298B2 JP 6792298 B2 JP6792298 B2 JP 6792298B2 JP 2019119640 A JP2019119640 A JP 2019119640A JP 2019119640 A JP2019119640 A JP 2019119640A JP 6792298 B2 JP6792298 B2 JP 6792298B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
vibration
game
button
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019119640A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2019171149A (en
Inventor
秀幸 切替
秀幸 切替
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2019119640A priority Critical patent/JP6792298B2/en
Publication of JP2019171149A publication Critical patent/JP2019171149A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6792298B2 publication Critical patent/JP6792298B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な演出用ボタンなどの操作手段を備えたものがある。そして、このようなパチンコ遊技機では、操作手段を振動させることにより、遊技者の触覚に訴え、遊技に対する興趣を向上させることが行われている。例えば、特許文献1の遊技機では、主操作ボタンの押し下げ操作に基づいて震動モータを振動させることにより、主操作ボタンの操作者に振動を伝えている。 Conventionally, some pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are provided with operating means such as production buttons that can be operated by the player. Then, in such a pachinko gaming machine, the operating means is vibrated to appeal to the tactile sensation of the player and to improve the interest in the game. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, the vibration is transmitted to the operator of the main operation button by vibrating the vibration motor based on the pressing operation of the main operation button.

特開2009−172216号公報JP-A-2009-172216

しかしながら、操作手段を振動させることができる遊技機では、操作手段の振動をより効果的に活用することにより、遊技に対する興趣を更に向上させることが望まれていた。
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, in a game machine capable of vibrating the operating means, it has been desired to further improve the interest in the game by more effectively utilizing the vibration of the operating means.
The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記課題を解決する遊技機は、所定の演出操作を契機に特定の演出を実行可能な遊技機において、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球の発射操作を可能に構成された発射操作手段と、前記発射操作手段とは別の操作手段であって所定の演出操作を可能に構成された第1演出操作手段と、振動を発生可能であって、当該振動を前記第1演出操作手段に付与可能に構成された振動手段と、情報を表示可能な情報表示手段と、前記情報表示手段を制御する表示制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行可能な演出には、予め定めた操作有効期間中に前記第1演出操作手段の演出操作がされたことを契機として実行される特定の演出が含まれ、前記振動手段の振動中に前記第1演出操作手段の演出操作が行われたときには、前記第1演出操作手段の演出操作を契機として特定の演出が行われるようになっており、前記情報表示手段が表示可能な情報には、大当り抽選の結果に応じた組合せを形成可能な図柄情報と、前記第1演出操作手段の操作を促す演出操作情報があり、前記演出操作情報が表示されるとき、当該演出操作情報は、前記図柄情報を表示可能な表示領域と重複する位置に表示され、前記演出操作情報は、当該演出操作情報の非表示条件が成立すると、前記振動手段の振動中に表示されないようになっており、遊技機は、第2演出操作手段を備え、前記第2演出操作手段の操作がされたことを契機に実行される演出の態様は、前記第1演出操作手段の演出操作がされたことを契機に行われる特定の演出の態様とは異なることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems is a game machine capable of executing a specific effect triggered by a predetermined effect operation, and is a game board in which a game area is formed and a launch operation configured to enable a launch operation of a game ball. The means, the first effect operating means which is an operation means different from the firing operation means and is configured to enable a predetermined effect operation, and the first effect operation means which can generate a vibration and the vibration is used as the first effect operation means. A vibration means configured to be impartable to, an information display means capable of displaying information, a display control means for controlling the information display means, an effect execution means for executing an effect, and an effect for controlling the effect execution means. The effect that includes the control means and can be executed by the effect executing means includes a specific effect that is executed when the effect operation of the first effect operation means is performed during a predetermined operation valid period. included, the when Starring output operation of the first staging operation means during vibration of the vibration means is performed is adapted to the specific effect takes place as a trigger Starring output operation of the first staging operation means , on the information display means can display information, the symbol information capable of forming the combination in accordance with the result of the big hit lottery, may effect operation information for prompting an operation of the first staging operation means, before symbol staging operation information when There displayed, the staging operation information is displayed in a position that overlaps with the display area capable of displaying the symbol information, before symbol staging operation information, the non-display condition of the staging operation information is satisfied, the vibration The game machine is provided with a second effect operating means, and the mode of the effect executed when the operation of the second effect operating means is performed is the mode of the effect, which is not displayed during the vibration of the means. and gist different from the specific embodiments of the effect that takes place triggered by Starring out operations 1 staging operation means has been.

上記課題を解決する遊技機は、所定の演出操作を契機に特定の演出を実行可能な遊技機において、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球の発射操作を可能に構成された発射操作手段と、前記発射操作手段とは別の操作手段であって所定の演出操作を可能に構成された第1演出操作手段と、振動を発生可能であって、当該振動を前記発射操作手段及び前記第1演出操作手段に付与可能に構成された振動手段と、情報を表示可能な情報表示手段と、前記情報表示手段を制御する表示制御手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、遊技球の発射強度には、第1発射強度と、前記第1発射強度に比して強い発射強度である第2発射強度と、が含まれ、遊技者に有利な有利遊技状態では、遊技球が前記第2発射強度にて発射されるとき、前記第1発射強度にて発射される場合に比して、遊技者に有利となり、前記情報表示手段が表示可能な情報には、大当り抽選の結果に応じた組合せを形成可能な図柄情報と、前記第1演出操作手段の操作を促す演出操作情報と、遊技球が前記第2発射強度にて発射されるように前記発射操作手段を操作することを促す発射操作情報と、があり、前記有利遊技状態では、前記発射操作情報を表示することが可能であり、前記演出操作情報が表示されるとき、当該演出操作情報は、前記図柄情報を表示可能な表示領域と重複する位置に表示され、前記演出操作情報は、当該演出操作情報の非表示条件が成立すると、前記振動手段の振動中に表示されないようになっており、遊技機は、第2演出操作手段を備え、前記第2演出操作手段の操作がされたことを契機に実行される演出の態様は、前記第1演出操作手段の演出操作がされたことを契機に行われる特定の演出の態様とは異なることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems is a game machine capable of executing a specific effect triggered by a predetermined effect operation, and is a game board in which a game area is formed and a launch operation configured to enable a launch operation of a game ball. The means, the first effect operating means which is an operation means different from the launch operation means and is configured to enable a predetermined effect operation, and the vibration can be generated, and the vibration is used as the launch operation means and the above. A vibration means configured to be impartable to the first effect operation means, an information display means capable of displaying information, a display control means for controlling the information display means, and a game state control means for controlling the game state. The firing intensity of the game ball includes the first firing intensity and the second firing intensity, which is stronger than the first firing intensity, and in an advantageous gaming state advantageous to the player, When the game ball is launched at the second firing intensity, it is more advantageous to the player than when it is launched at the first firing intensity, and the information that can be displayed by the information display means is a big hit. The symbol information that can form a combination according to the result of the lottery, the effect operation information that prompts the operation of the first effect operation means, and the launch operation means so that the game ball is launched at the second launch intensity. a firing operation information for prompting to manipulate, there is, in the preferred gaming state, it is possible to display the firing operation information, when the front Symbol staging operation information is displayed, the staging operation information, the is displayed at a position overlapping the visible display area pattern information, before symbol staging operation information, the non-display condition of the staging operation information is established, and so does not appear in the vibration of said vibrating means, gaming machine is provided with a second staging operation means, mode of production which operations are performed in response to that is the second staging operation means that Starring output operation of the first staging operation means is The gist is that it is different from the specific mode of production that is performed as an opportunity.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the player.

パチンコ遊技機を模式的に示す斜視図。The perspective view which shows typically the pachinko game machine. 遊技盤を模式的に示す正面図。The front view which shows the game board schematically. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. (a)〜(d)は、第1ボタン演出の具体的な実行態様の一例を示す模式図。(A) to (d) are schematic diagrams showing an example of a specific execution mode of the first button effect. (a)〜(d)は、第2ボタン演出の具体的な実行態様の一例を示す模式図。(A) to (d) are schematic diagrams showing an example of a specific execution mode of the second button effect. (a)〜(c)は、第3ボタン演出の具体的な実行態様の一例を示す模式図。(A) to (c) are schematic diagrams showing an example of a specific execution mode of the third button effect. (a)は、第1演出抽選を説明するための説明図、(b)は、第2演出抽選を説明するための説明図、(c)は、第3演出抽選を説明するための説明図。(A) is an explanatory diagram for explaining the first production lottery, (b) is an explanatory diagram for explaining the second production lottery, and (c) is an explanatory diagram for explaining the third production lottery. .. (a)〜(c)は、第1ボタン演出及び第2ボタン演出の具体的な実行態様の一例を示すタイミングチャート。(A) to (c) are timing charts showing an example of a specific execution mode of the first button effect and the second button effect. (a)〜(c)は、第3ボタン演出の具体的な実行態様の一例を示すタイミングチャート。(A) to (c) are timing charts showing an example of a specific execution mode of the third button effect.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。 Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described. In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技場(ホール)等における島設備に対して固定される固定枠12を備えている。枠体11は、固定枠12の前面側において、固定枠12に対して開放及び閉鎖が可能に軸支された中搭載枠13を備えている。中搭載枠13は、各種の部品を搭載するための枠体である。本実施形態において、中搭載枠13に搭載される部品には、後述する遊技盤YBが含まれている。遊技盤YBは、その前側(表側)に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。枠体11は、中搭載枠13の前面側において、固定枠12及び中搭載枠13に対して開放及び閉鎖が可能に軸支された前搭載枠14を備えている。前搭載枠14は、各種の部品を搭載するための枠体である。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes a fixed frame 12 fixed to island equipment in a game hall (hall) or the like. The frame body 11 includes a middle mounting frame 13 that is pivotally supported on the front side of the fixed frame 12 so that it can be opened and closed with respect to the fixed frame 12. The middle mounting frame 13 is a frame body for mounting various parts. In the present embodiment, the parts mounted on the middle mounting frame 13 include the game board YB described later. The game board YB is provided with a game area YBa on which the game ball flows down on the front side (front side). The frame body 11 includes a front mounting frame 14 pivotally supported on the front side of the middle mounting frame 13 so as to be openable and closed with respect to the fixed frame 12 and the middle mounting frame 13. The front mounting frame 14 is a frame body for mounting various parts.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。例えば、発射ハンドルHDは、前搭載枠14の前面側に設けられている。発射ハンドルHDは、遊技者が把持可能な操作手段、及び第2操作手段に相当する。パチンコ遊技機10では、発射ハンドルHDの操作量(回動量)に応じた強度で、遊技球が遊技領域YBaに向けて発射される。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. For example, the launch handle HD is provided on the front side of the front mounting frame 14. The firing handle HD corresponds to an operating means that can be grasped by the player and a second operating means. In the pachinko gaming machine 10, the gaming ball is launched toward the gaming area YBa with a strength corresponding to the operating amount (rotation amount) of the firing handle HD.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。例えば、装飾ランプLaは、前搭載枠14や遊技盤YBに配置されている。装飾ランプLaは、演出を実行する演出実行手段に相当する。パチンコ遊技機10は、スピーカSpを備えている。スピーカSpは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。スピーカSpは、演出を実行する演出実行手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La. As one of the effects, the decorative lamp La executes an effect (hereinafter, referred to as a light emitting effect) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown). For example, the decorative lamp La is arranged on the front mounting frame 14 or the game board YB. The decorative lamp La corresponds to an effect executing means for executing the effect. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker Sp. As one of the effects, the speaker Sp executes an effect (hereinafter referred to as an audio effect) that outputs voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music. The speaker Sp corresponds to an effect executing means for executing the effect.

パチンコ遊技機10は、貯留ユニット16を備えている。例えば、貯留ユニット16は、前搭載枠14の前面側に設けられている。貯留ユニット16は、遊技球を貯留する上皿15を備えている。パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDとは別に演出ボタンEBTを備えている。例えば、演出ボタンEBTは、貯留ユニット16の左右方向における略中央に設けられている。即ち、演出ボタンEBTは、遊技者が操作可能な位置に設けられている。例えば、演出ボタンEBTは、押しボタン式である。演出ボタンEBTは、所定の操作が可能な操作手段、及び第1操作手段に相当する。パチンコ遊技機10は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを備えている。例えば、左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、貯留ユニット16において、上皿15の右方に設けられている。例えば、左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、押しボタン式である。左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、演出ボタンEBTとは別の第3操作手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a storage unit 16. For example, the storage unit 16 is provided on the front side of the front mounting frame 14. The storage unit 16 includes an upper plate 15 for storing game balls. The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect button EBT in addition to the firing handle HD. For example, the effect button EBT is provided substantially at the center of the storage unit 16 in the left-right direction. That is, the effect button EBT is provided at a position where the player can operate it. For example, the effect button EBT is a push button type. The effect button EBT corresponds to an operating means capable of performing a predetermined operation and a first operating means. The pachinko gaming machine 10 includes a left button LBT and a right button RBT. For example, the left button LBT and the right button RBT are provided on the right side of the upper plate 15 in the storage unit 16. For example, the left button LBT and the right button RBT are push button type. The left button LBT and the right button RBT correspond to a third operation means different from the effect button EBT.

パチンコ遊技機10は、振動を発生可能な振動モータSMを備えている。例えば、振動モータSMは、演出ボタンEBTに内蔵されている。即ち、振動モータSMは、発生した振動を演出ボタンEBTに付与可能に構成されている。振動モータSMは、振動を発生可能であって、当該振動を演出ボタンEBTに付与可能に構成された振動手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a vibration motor SM capable of generating vibration. For example, the vibration motor SM is built in the effect button EBT. That is, the vibration motor SM is configured so that the generated vibration can be applied to the effect button EBT. The vibration motor SM corresponds to a vibration means configured to be capable of generating vibration and applying the vibration to the effect button EBT.

上述したように、本実施形態において、振動モータSMと、発射ハンドルHDとは、何れも前搭載枠14に設けられている。より詳しく言えば、貯留ユニット16に設けられた演出ボタンEBTには、振動モータSMが内蔵されている一方で、発射ハンドルHDは、貯留ユニット16の右下方に隣接する位置に設けられている。また、前搭載枠14において、振動モータSMと発射ハンドルHDとの間には、例えば、緩衝材などのように、振動モータSMの振動が発射ハンドルHDへと伝達することを阻むための部材が設けられていない。このため、振動モータSMが振動を発生した場合、発射ハンドルHDには、前搭載枠14(貯留ユニット16)を介して、振動モータSMの振動が伝達されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, both the vibration motor SM and the firing handle HD are provided on the front mounting frame 14. More specifically, the effect button EBT provided on the storage unit 16 has a built-in vibration motor SM, while the firing handle HD is provided at a position adjacent to the lower right of the storage unit 16. Further, in the front mounting frame 14, there is a member between the vibration motor SM and the launch handle HD, such as a cushioning material, for preventing the vibration of the vibration motor SM from being transmitted to the launch handle HD. Not provided. Therefore, when the vibration motor SM generates vibration, the vibration of the vibration motor SM is transmitted to the firing handle HD via the front mounting frame 14 (storage unit 16).

本実施形態において、発射ハンドルHDの近傍には、振動モータSMとは別の振動装置が設けられていない。そして、発射ハンドルHDは、例えば、その内部に、振動を発生する手段としての振動装置を備えていない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、振動モータSMが発生する振動は、発射ハンドルHDに伝達される一方で、発射ハンドルHDは、それ単体では振動しない。なお、振動モータSMと発射ハンドルHDとは、例えば、鋼板などの同じ部材に対して組み付けられていてもよく、異なる部材に対して組み付けられていてもよい。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、演出ボタンEBTとボタンLBT,RBTとは、何れも貯留ユニット16に設けられている。したがって、本実施形態では、振動モータSMが振動を発生した場合、ボタンLBT,RBTにも、振動モータSMの振動が伝達されるようになっている。 In the present embodiment, a vibration device different from the vibration motor SM is not provided in the vicinity of the firing handle HD. And, for example, the firing handle HD does not have a vibration device as a means for generating vibration inside. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the vibration generated by the vibration motor SM is transmitted to the firing handle HD, while the firing handle HD does not vibrate by itself. The vibration motor SM and the firing handle HD may be assembled to the same member such as a steel plate, or may be assembled to different members. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect button EBT and the buttons LBT and RBT are both provided in the storage unit 16. Therefore, in the present embodiment, when the vibration motor SM generates vibration, the vibration of the vibration motor SM is also transmitted to the buttons LBT and RBT.

次に、遊技盤YBについて説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、情報表示部17を備えている。情報表示部17は、遊技盤YBにおいて、遊技者から視認可能な位置に配設されている。情報表示部17では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示部17は、第1特別図柄表示装置17aを備えている。第1特別図柄表示装置17aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示す。
Next, the game board YB will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes an information display unit 17. The information display unit 17 is arranged at a position visible to the player on the game board YB. The information display unit 17 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10. The information display unit 17 includes a first special symbol display device 17a. The first special symbol display device 17a can execute the first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game".

情報表示部17は、第2特別図柄表示装置17bを備えている。第2特別図柄表示装置17bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。 The information display unit 17 includes a second special symbol display device 17b. The second special symbol display device 17b can execute a second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される判定処理(後述する大当り判定)の結果を報知するための図柄である。なお、大当り判定において、大当りと判定されることは、所謂「大当り抽選」に当選することに相当する。 Further, in the following description, when the first special game and the second special game are not distinguished, they are collectively referred to as a "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the determination process (big hit determination described later) that is internally executed in the pachinko gaming machine 10. In the jackpot determination, determining a jackpot corresponds to winning a so-called "big hit lottery".

本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示装置17a,17bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning. The special symbols that can be derived from the special symbol display devices 17a and 17b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り判定において大当りと判定された場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a jackpot is determined in the jackpot determination, a jackpot symbol is derived in the special game, and a jackpot game is given after the end of the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is in an extremely advantageous state for the player because the player can win a large number of prize balls.

情報表示部17は、第1特別保留表示装置17cを備えている。第1特別保留表示装置17cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示部17は、第2特別保留表示装置17dを備えている。第2特別保留表示装置17dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 The information display unit 17 includes a first special hold display device 17c. The first special hold display device 17c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as the "first special pending number". The information display unit 17 includes a second special hold display device 17d. The second special hold display device 17d displays information capable of recognizing the number of times the execution of the second special game is suspended because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as the "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示部17は、普通図柄表示装置17eを備えている。普通図柄表示装置17eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示装置17eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り判定において普通当りと判定されると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display unit 17 includes a normal symbol display device 17e. The normal symbol display device 17e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display device 17e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when it is determined to be a normal hit in the hit determination of the normal symbol, the normal hit symbol is derived in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置Ehを備えている。例えば、画像表示部GHは、液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置Ehは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。演出表示装置Ehは、演出を実行する演出実行手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device Eh having an image display unit GH. For example, the image display unit GH is a liquid crystal display type display unit. As one of the effects, the effect display device Eh executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character. The effect display device Eh corresponds to an effect execution means for executing the effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第1始動口19を備えている。第1始動口19は、常に遊技球を入球させることができるように開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動口19へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 19 that is open to the gaming area YBa. The first starting port 19 is open so that a game ball can always enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 19 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している第2始動口20を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口20へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 20 that is open to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 20 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球を第2始動口20へ入球させ得る開状態(許容状態)と、遊技球を第2始動口20へ入球させ得ない閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材21を備えている。閉状態は、開状態に比して、遊技球を第2始動口20へ入球させ難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材21を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。普通可変部材21は、普通当り遊技において、開状態に動作される。普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the second starting port 20 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the second starting port 20. It is provided with an movable ordinary variable member 21. The closed state may be a state in which it is more difficult for the game ball to enter the second starting port 20 than in the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that normally operates the variable member 21 (shown in FIG. 3). The normal variable member 21 is operated in the open state in the normal hit game. The normal hit game is an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the holding condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口22を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口22へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3によって検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 22 that is open to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 22 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球を大入賞口22へ入球させ得る開状態(許容状態)と、遊技球を大入賞口22へ入球させ得ない閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別可変部材23を備えている。閉状態は、開状態に比して、遊技球を大入賞口22へ入球させ難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材23を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。特別可変部材23は、大当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 can operate in an open state (allowable state) in which a game ball can enter the large winning opening 22 and a closed state (regulated state) in which a game ball cannot enter the large winning opening 22. The special variable member 23 is provided. The closed state may be a state in which it is more difficult for the game ball to enter the large winning opening 22 than in the open state. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the special variable member 23 (shown in FIG. 3). The special variable member 23 is operated in the open state in the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能なゲート24を備えている。ゲート24は、ゲート24を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。パチンコ遊技機10は、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する図示しない普通図柄表示装置を備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、アウト口25を備えている。遊技領域YBaに発射された遊技球のうち、始動口19,20、及び大入賞口22といった入賞口へ入球しなかった遊技球は、アウト口25へ入球し、機外へと排出される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 24 through which a gaming ball can pass (enter) in the gaming area YBa. The gate 24 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 24 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied. The pachinko gaming machine 10 provides a normal symbol display device (not shown) that displays information that can recognize the number of normal games whose execution is suspended because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. I have. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an out port 25 in the gaming area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that did not enter the winning openings such as the starting openings 19 and 20 and the large winning opening 22 enter the out opening 25 and are discharged to the outside of the machine. To.

矢印R1を用いて示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaのうち、演出表示装置Ehの左側の領域を流下するように遊技球を発射した場合、遊技球が第1始動口19へ入球可能となる一方で、第2始動口20、大入賞口22、及びゲート24へ入球困難、又は入球不能となるように構成されている。その一方で、矢印R2を用いて示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域YBaのうち、演出表示装置Ehの右側の領域を流下するように遊技球を発射した場合、遊技球が第2始動口20、大入賞口22、及びゲート24へ入球可能となる一方で、第1始動口19へ入球困難、又は入球不能となるように構成されている。以下の説明では、遊技領域YBaのうち、演出表示装置Ehの右側の領域を流下するように遊技球を発射することを、単に「右打ち」と示す場合がある。 As shown by the arrow R1, when the pachinko game machine 10 of the present embodiment fires the game ball so as to flow down the area on the left side of the effect display device Eh in the game area YBa, the game ball is the first. While it is possible to enter the starting port 19, it is difficult or impossible to enter the second starting opening 20, the large winning opening 22, and the gate 24. On the other hand, as shown by the arrow R2, when the pachinko game machine 10 of the present embodiment fires a game ball so as to flow down the area on the right side of the effect display device Eh in the game area YBa, the game is played. It is configured so that the ball can enter the second starting port 20, the large winning opening 22, and the gate 24, while it is difficult or impossible to enter the first starting port 19. In the following description, firing a game ball so as to flow down the area on the right side of the effect display device Eh in the game area YBa may be simply referred to as “right-handed”.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、内部的な判定処理(大当り判定)において大当りと判定する確率(以下、大当り確率と示す)が異なる遊技状態として、複数の確率状態を備えている。複数の確率状態には、低確率状態と、当該低確率状態に比して、大当り確率が高い高確率状態と、がある。高確率状態は、大当りと判定される可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a plurality of probability states as game states in which the probability of determining a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot probability) in the internal determination process (big hit determination) is different. The plurality of probability states include a low probability state and a high probability state in which the jackpot probability is higher than that of the low probability state. Since the high probability state is more likely to be determined as a big hit than the low probability state, it is an advantageous gaming state for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、ベース(遊技球の発射数に対する賞球数の割合)が異なる遊技状態として、複数のベース状態を備えている。複数のベース状態には、低ベース状態と、当該低ベース状態に比して、ベースが高い高ベース状態と、がある。本実施形態において、低ベース状態は、低入球率状態であり、高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口20への遊技球の入球率が高まる高入球率状態である。即ち、高ベース状態は、所謂「電サポ状態」である。 The pachinko gaming machine 10 has a plurality of base states as game states in which the bases (ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls) are different. The plurality of base states include a low base state and a high base state in which the base is higher than the low base state. In the present embodiment, the low base state is the low ball entry rate state, and the high base state is the high ball entry rate in which the entry rate of the game ball into the second starting port 20 is higher than that in the low base state. It is in a state. That is, the high base state is the so-called "electric support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1つの制御を実行することによって、又は複数の制御を組み合わせて実行することによって実現できる。1つめの制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。2つめの制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定する確率(以下、普通当り確率と示す)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。 For example, the high base state can be realized by executing one control arbitrarily selected from the following three controls, or by executing a plurality of controls in combination. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, in which the probability of determining the normal hit in the hit determination of the normal symbol (hereinafter referred to as the normal hit probability) is changed to a higher probability than in the low base state.

3つめの制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材21の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材21の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材21の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 21 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 21 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 21 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する4つめの制御を組み合わせて実現してもよい。4つめの制御は、特別ゲームの平均変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。ここで、特別ゲームの平均変動時間は、単位回数の特別ゲームが実行されたと仮定したときに、単位回数の変動ゲームにおける変動時間の積算時間を、上記単位回数で除算して求めることができる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the average fluctuation time of the special game shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the high base state becomes the so-called "variation time reduction state (time reduction state)". Here, the average fluctuation time of the special game can be obtained by dividing the integrated time of the fluctuation time in the fluctuation game of the unit number by the above-mentioned unit number, assuming that the special game of the unit number is executed.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。なお、大当りの種類は、1種類でもよく、複数種類であってもよい。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot may be one type or a plurality of types.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を認識可能なオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口22を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口22は、所定の開放態様となるように開放される。各ラウンド遊技では、それぞれラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能なエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect that can recognize the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the jackpot 22 is opened is performed up to a predetermined upper limit. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the big winning opening 22 is opened so as to have a predetermined opening mode. In each round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect that can recognize the end of the jackpot game. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

また、大当りの種類には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。例えば、第1大当りには、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態及び高ベース状態を定める一方で、第2大当りには、大当り遊技の終了後の遊技状態として、低確率状態及び高ベース状態を定めるとよい。なお、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態を付与するか否かは、大入賞口22へ入球した遊技球が、予め定めた特定領域(所謂「Vゾーン」)を通過したか否かに応じて決定してもよい。 Further, the type of jackpot may be defined as the game state after the jackpot game is completed. For example, the first jackpot defines a high-probability state and a high-base state as the gaming state after the end of the jackpot game, while the second jackpot defines the low-probability state and the gaming state after the end of the jackpot game. It is good to set a high base state. Whether or not to give a high probability state as the game state after the end of the big hit game is determined by whether or not the game ball that has entered the big winning opening 22 has passed through a predetermined specific area (so-called "V zone"). It may be decided depending on whether or not.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置Ehにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、演出図柄組み合わせと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of the effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
The effect that the pachinko gaming machine 10 can execute includes an effect symbol variation game that is one of the display effects. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variably displayed on the effect display device Eh, and finally a combination of effect symbols (hereinafter referred to as an effect symbol combination) is derived. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the effect symbols in the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた演出図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの演出図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの演出図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。 The production game is executed in connection with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. In the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot effect symbol combination is derived in the effect game. For example, the jackpot effect symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの演出図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの演出図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる演出図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「変動ゲーム」と示す。 Further, when the out-of-order symbol is derived in the special game, the out-of-order effect symbol combination is derived in the effect game. For example, the out-of-order effect symbol combination is an effect symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in another row, such as "778" and "787". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, such as a shaking fluctuation display. In the following description, when the special game and the production game executed in connection with the special game are not distinguished, they are collectively referred to as a “variable game”.

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 In the production game, a reach production performed by forming a reach may be executed. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second row in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters appearing and the movements of the effect symbols are different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御基板30を備えている。主制御基板30は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドといった制御信号を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、副制御基板31を備えている。副制御基板31と、主制御基板30とは、主制御基板30から副制御基板31へと一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 30 performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 31 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub-control board 31 and the main control board 30 are connected so as to be able to output a control signal in one direction from the main control board 30 to the sub-control board 31. The sub-control board 31 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について詳しく説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することによって、所定の処理を行う。主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。
First, the main control board 30 will be described in detail.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs a predetermined process by executing the main control program. The main control ROM 30b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like.

また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り判定において大当りと判定した場合に決定可能な大当り変動パターンと、大当り判定においてはずれと判定した場合に決定可能なはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの演出図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの演出図柄組み合わせを導出することが可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの演出図柄組み合わせを導出することが可能な「リーチなし」のはずれ変動パターンがある。 Further, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern that can be determined when a jackpot is determined in the jackpot determination, and a missed fluctuation pattern that can be determined when a jackpot determination is made. The jackpot variation pattern includes a variation pattern in which a reach effect is performed in the effect game and finally a jackpot effect symbol combination is derived. The out-of-range fluctuation pattern includes an out-of-reach variation pattern of "with reach" in which a reach effect can be performed in the effect game and finally a combination of out-of-order effect symbols can be derived. As the out-of-reach variation pattern, there is an out-of-reach variation pattern of "no reach" in which it is possible to finally derive the out-of-order effect symbol combination without performing the reach effect in the effect game.

主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、図示しない乱数生成回路を備えており、ハードウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、主制御基板30は、主制御CPU30aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main control RAM 30c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 30 includes a random number generation circuit (not shown), and is configured to be capable of generating hardware random numbers. The main control board 30 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 30a.

主制御CPU30aとセンサSE1〜SE4とは、接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE4が遊技球を検知すると出力する信号(以下、検知信号と示す)を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと情報表示部17とは、接続されている。主制御CPU30aは、情報表示部17の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aとアクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU30aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御することによって、可変部材21,23の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと発射ハンドルHDとは、接続されている。主制御CPU30aは、発射ハンドルHDが操作されたときに出力する信号(以下、発射信号と示す)を入力可能に構成されている。なお、主制御CPU30aは、発射ハンドルHDから発射信号を入力すると、上皿15から機内へと取り込んだ遊技球を、遊技領域YBaへ向けて発射するように、図示しない発射装置を制御する。 The main control CPU 30a and the sensors SE1 to SE4 are connected. The main control CPU 30a is configured to be capable of inputting a signal (hereinafter referred to as a detection signal) to be output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. The main control CPU 30a and the information display unit 17 are connected to each other. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of the information display unit 17. The main control CPU 30a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of the variable members 21 and 23 by controlling the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 30a and the firing handle HD are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a signal (hereinafter, referred to as a firing signal) to be output when the firing handle HD is operated. When the launch signal is input from the launch handle HD, the main control CPU 30a controls a launch device (not shown) so as to launch the game ball taken into the machine from the upper plate 15 toward the game area YBa.

次に、副制御基板31について詳しく説明する。
副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、及び音声演出に用いる音声演出データを記憶している。
Next, the sub-control board 31 will be described in detail.
The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a performs a predetermined process (for example, a process related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 31b stores the sub-control program, the determination value used for the lottery, and the like. The sub-control ROM 31b stores the display effect data used for the display effect, the light emission effect data used for the light emission effect, and the audio effect data used for the sound effect.

副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えば、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、副制御CPU31aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板31は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 31 is configured to be able to generate software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 31a. The sub-control board 31 may include a random number generation circuit and may be able to generate hardware random numbers.

副制御CPU31aと演出表示装置Ehとは、接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置Ehの表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと装飾ランプLaとは、接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aとスピーカSpとは、接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。したがって、本実施形態では、副制御CPU31aが演出表示装置Eh、装飾ランプLa、及びスピーカSpを制御することによって、演出制御手段としての機能が実現されている。 The sub-control CPU 31a and the effect display device Eh are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display mode of the effect display device Eh. The sub-control CPU 31a and the decorative lamp La are connected to each other. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp. Therefore, in the present embodiment, the function as the effect control means is realized by the sub-control CPU 31a controlling the effect display device Eh, the decorative lamp La, and the speaker Sp.

副制御CPU31aと演出ボタンEBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、演出ボタンEBTが操作されたときに出力する信号(以下、演出操作信号と示す)を入力可能に構成されている。副制御CPU31aと左ボタンLBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、左ボタンLBTが操作されたときに出力する信号(以下、左操作信号と示す)を入力可能に構成されている。副制御CPU31aと右ボタンRBTとは、接続されている。副制御CPU31aは、右ボタンRBTが操作されたときに出力する信号(以下、右操作信号と示す)を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 31a and the effect button EBT are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be capable of inputting a signal output when the effect button EBT is operated (hereinafter, referred to as an effect operation signal). The sub-control CPU 31a and the left button LBT are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be capable of inputting a signal (hereinafter, referred to as a left operation signal) to be output when the left button LBT is operated. The sub-control CPU 31a and the right button RBT are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input a signal (hereinafter, referred to as a right operation signal) to be output when the right button RBT is operated.

次に、主制御CPU30aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理において、副制御基板31へと出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 30a will be described.
The main control CPU 30a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub-control board 31 in the command output process executed as the interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口19に遊技球が入球したかを判定する。第1始動口19に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示部17を制御する。このように、本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に、第1始動口19に遊技球が入球することで、第1特別ゲームの保留条件が成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the first start port 19 based on whether the detection signal is input from the first start sensor SE1. When a game ball has entered the first starting port 19, the main control CPU 30a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). To do. When the number of the first special hold is less than the upper limit, the main control CPU 30a updates the number of the first special hold stored in the main control RAM 30c by adding one, and displays the updated number of the first special hold. The information display unit 17 is controlled so as to do so. As described above, in the present embodiment, when the first special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the first start opening 19, and the hold condition of the first special game is satisfied.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り判定に用いる大当り判定乱数、大当り図柄の決定に用いる図柄決定乱数、及び変動パターンの決定に用いる変動パターン決定乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. For example, the random numbers include a jackpot determination random number used for jackpot determination, a symbol determination random number used for determining a jackpot symbol, a variation pattern determination random number used for determining a variation pattern, and the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口19に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口20に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口20に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口20に遊技球が入球している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示部17を制御する。このように、本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に、第2始動口20に遊技球が入球することで、第2特別ゲームの保留条件が成立する。 When no game ball has entered the first starting port 19, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, the main The control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 20 based on whether or not the detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 20, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second starting port 20, does the main control CPU 30a have the number of second special reservations stored in the main control RAM 30c less than the upper limit (4 in the present embodiment)? To judge. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 30a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 30c by adding one, and updates the number of the second special hold after the update. The information display unit 17 is controlled so as to display. As described above, in the present embodiment, when the second special hold number is less than the upper limit number, the game ball enters the second start opening 20, and the hold condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に、肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に、否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 30a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or in the special game. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させる。その一方で、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数が0よりも大きいか否かを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させる。このように、主制御CPU30aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。なお、第1特別保留数、及び第2特別保留数が何れも0である場合、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 30a determines whether or not the second special hold number is larger than 0. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the second special game. On the other hand, when the second special hold number is 0, the main control CPU 30a determines whether or not the first special hold number is larger than 0. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a starts the first special game. In this way, the main control CPU 30a does not execute the first special game and the second special game at the same time, but preferentially executes the second special game. When both the first special hold number and the second special hold number are 0, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第1特別保留数を1減算して更新する。主制御CPU30aは、減算後の第1特別保留数を認識可能な情報を表示するように、情報表示部17を制御する。次に、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り判定乱数を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。例えば、大当り判定は、大当り判定乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かによって判定してもよい。例えば、大当り判定は、大当り判定乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かによって判定してもよい。 When starting the first special game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first special hold number and updates it. The main control CPU 30a controls the information display unit 17 so as to display information that can recognize the first special hold number after subtraction. Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information from the main control RAM 30c among the random number information for the first special game. Then, the main control CPU 30a uses the big hit determination random number specified from the acquired random number information to perform a big hit determination as to whether or not it is a big hit. For example, the jackpot determination may be determined based on whether or not the value of the jackpot determination random number and the jackpot determination value match. For example, the jackpot determination may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the jackpot determination random number and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において、主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な図柄決定乱数を用いて、特別図柄の大当り図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、大当り変動パターンを決定する。 When it is determined that the jackpot is a jackpot, the main control CPU 30a performs the jackpot variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol by using the symbol determination random number that can be specified from the random number information. The main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern determination random numbers that can be specified from the random number information, and determines the jackpot variation pattern.

大当り判定において大当りと判定しなかった場合(はずれと判定した場合)、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において、主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。主制御CPU30aは、乱数情報から特定可能な変動パターン決定乱数を用いて、変動パターン決定抽選を行い、リーチあり、又はリーチなしのはずれ変動パターンを決定する。 When it is not determined as a big hit in the big hit determination (when it is determined as a miss), the main control CPU 30a performs the miss variation process. In the loss variation process, the main control CPU 30a determines the loss symbol of the special symbol. The main control CPU 30a performs a variation pattern determination lottery using the variation pattern determination random number that can be specified from the random number information, and determines the outlier variation pattern with or without reach.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させるときと同様の処理を、第2特別ゲームを対象として行う。即ち、主制御CPU30aは、第2特別保留数の減算と、大当り判定と、当該大当り判定の結果に基づく何れかの変動処理と、を行う。 When starting the second special game, the main control CPU 30a performs the same processing as when starting the first special game for the second special game. That is, the main control CPU 30a performs subtraction of the second special hold number, jackpot determination, and any variation processing based on the result of the jackpot determination.

大当り変動処理を終了した場合、又は、はずれ変動処理を終了した場合、主制御CPU30aは、決定した特別図柄を特定可能な制御コマンド(以下、特別図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特別ゲームの開始と、決定した変動パターンと、を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the jackpot fluctuation processing is completed or the out-of-order fluctuation processing is finished, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a special symbol command) capable of specifying the determined special symbol in the output buffer. Further, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a game start command) capable of specifying the start of the special game and the determined fluctuation pattern in the output buffer. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、所定の図柄の変動表示を開始することによって、特別ゲームを開始するように、情報表示部17を制御する。主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を導出するように、情報表示部17を制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別ゲームの終了を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a controls the information display unit 17 so as to start a special game by starting a variable display of a predetermined symbol. The main control CPU 30a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. The main control CPU 30a controls the information display unit 17 so as to derive the special symbol determined in the special symbol start process when the variation time defined in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as a game end command) capable of specifying the end of the special game in the output buffer when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses. To do.

次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理は、大当りの特別ゲームの終了後に大当り遊技を付与するための処理である。大当り遊技処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、付与する大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、特定した大当り遊技を付与する処理を行う。
Next, the jackpot game processing will be described.
The jackpot game process is a process for granting a jackpot game after the end of the jackpot special game. In the jackpot game process, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game to be given based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 30a performs a process of imparting the specified jackpot game.

最初に、主制御CPU30aは、オープニング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、特定した大当り遊技用の開放パターンデータ(開放制御データ)を用いて第2アクチュエータA2を制御し、大入賞口22を開放させる。主制御CPU30aは、ラウンド遊技の実行中に第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口22を閉鎖するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了する。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な制御コマンド(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。 First, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 using the specified opening pattern data (opening control data) for the big hit game, and opens the big winning opening 22. When the first end condition or the second end condition is satisfied during the execution of the round game, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so as to close the grand prize opening 22, and ends the round game. The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, each time the main control CPU 30a starts a round game, a control command (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game is set in the output buffer.

主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な制御コマンド(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。本実施形態では、遊技者にとって有利な大当り遊技が特典に相当し、主制御CPU30aが大当り遊技処理を実行することによって、特典を付与可能な特典付与手段としての機能が実現される。 When the final round game is completed, the main control CPU 30a sets a control command (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 30a ends the jackpot game when the ending time elapses. In the present embodiment, the jackpot game that is advantageous to the player corresponds to the privilege, and the main control CPU 30a executes the jackpot game process to realize a function as a privilege granting means capable of granting the privilege.

次に、遊技状態処理について説明する。
遊技状態処理は、遊技状態を制御するための処理である。遊技状態処理において、主制御CPU30aは、第1大当りに基づく大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技を付与する迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態に制御する。なお、主制御CPU30aは、大当り遊技中、低確率状態、且つ低ベース状態に制御する。また、主制御CPU30aは、第2大当りに基づく大当り遊技の終了後、変動ゲームの実行回数が所定回数(例えば、80回)に達する迄の間、又は、変動ゲームの実行回数が所定回数に達する迄の間に大当り遊技を付与する迄の間、低確率状態、且つ高ベース状態に制御する。副制御CPU31aは、第2大当りに基づく大当り遊技の終了後、変動ゲームの実行回数が所定回数に達する迄の間に大当り遊技を付与しなかった場合には、所定回数の変動ゲームの実行に伴って、低確率状態、且つ低ベース状態に制御する。
Next, the game state processing will be described.
The game state process is a process for controlling the game state. In the game state processing, the main control CPU 30a controls to a high probability state and a high base state after the end of the big hit game based on the first big hit until the next big hit game is given. The main control CPU 30a controls the jackpot game to a low probability state and a low base state. Further, the main control CPU 30a waits until the number of times the variable game is executed reaches a predetermined number of times (for example, 80 times) after the end of the big hit game based on the second big hit, or the number of times the variable game is executed reaches the predetermined number of times. Until the jackpot game is given, the game is controlled to a low probability state and a high base state. If the sub-control CPU 31a does not grant the jackpot game after the end of the jackpot game based on the second jackpot until the number of executions of the variable game reaches the predetermined number of times, the sub-control CPU 31a accompanies the execution of the variable game a predetermined number of times. Therefore, it is controlled to a low probability state and a low base state.

次に、副制御CPU31aによって実行される各種の処理について説明する。
最初に、大当り演出処理を説明する。
大当り演出処理は、大当り遊技中に大当り演出を実行させるための処理である。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a will be described.
First, the jackpot production process will be described.
The jackpot effect processing is a process for executing the jackpot effect during the jackpot game.

副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行するように、演出表示装置Eh、装飾ランプLa、及びスピーカSpのうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU31aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出を実行するように、演出表示装置Eh、装飾ランプLa、及びスピーカSpのうち少なくとも1つを制御する。副制御CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行するように、演出表示装置Eh、装飾ランプLa、及びスピーカSpのうち少なくとも1つを制御する。 When the sub-control CPU 31a inputs the opening command, the sub-control CPU 31a controls at least one of the effect display device Eh, the decorative lamp La, and the speaker Sp so as to execute the opening effect. When a round command is input, the sub-control CPU 31a controls at least one of the effect display device Eh, the decorative lamp La, and the speaker Sp so as to execute the round effect. When the ending command is input, the sub-control CPU 31a controls at least one of the effect display device Eh, the decorative lamp La, and the speaker Sp so as to execute the ending effect.

次に、右打ち報知処理を説明する。
右打ち報知処理は、大当り遊技中、及び高ベース状態中に、右打ちを促す演出を実行させるための処理である。
Next, the right-handed notification process will be described.
The right-handed notification process is a process for executing an effect that encourages right-handed hitting during a big hit game and a high base state.

図2に示すように、副制御CPU31aは、大当り遊技中に、発射ハンドルHDの操作を促す情報として右打ち促進画像G1を表示するように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中、右打ち促進画像G1の表示によって、発射ハンドルHDの操作を促す演出(以下、右打ち促進演出と示す)が実行されることになる。例えば、右打ち促進画像G1は、「右打ちして下さい」の文字列を模した画像など、発射ハンドルHDの回動量を示唆する画像であってもよく、遊技球が所定の流下経路を通るように指示する画像であってもよい。また、副制御CPU31aは、高ベース状態である遊技状態に制御されている間、右打ち促進画像G1を表示するように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、副制御CPU31aは、高ベース状態における変動ゲームの実行中、右打ち促進演出を実行させる。したがって、本実施形態の演出表示装置Ehは、情報を表示可能な情報表示手段として機能する。 As shown in FIG. 2, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to display the right-handed promotion image G1 as information for prompting the operation of the firing handle HD during the jackpot game. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the big hit game, the right-handed promotion image G1 is displayed to perform an effect of promoting the operation of the firing handle HD (hereinafter referred to as a right-handed promotion effect). .. For example, the right-handed promotion image G1 may be an image suggesting the amount of rotation of the firing handle HD, such as an image imitating the character string "Please hit right", and the game ball passes through a predetermined flow path. It may be an image instructing to do so. Further, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to display the right-handed promotion image G1 while being controlled to the gaming state which is the high base state. That is, the sub-control CPU 31a executes the right-handed promotion effect during the execution of the variable game in the high base state. Therefore, the effect display device Eh of the present embodiment functions as an information display means capable of displaying information.

次に、演出ゲーム処理について説明する。
演出ゲーム処理は、特別ゲームの実行中に、当該特別ゲームに関連して演出ゲームを実行させるための処理である。演出ゲーム処理において、副制御CPU31aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、当該ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、演出ゲームの演出内容を特定する。
Next, the production game processing will be described.
The effect game process is a process for executing the effect game in relation to the special game during the execution of the special game. In the effect game process, when the sub-control CPU 31a inputs the game start command, the sub-control CPU 31a specifies the effect content of the effect game based on the variation pattern that can be specified from the game start command.

また、副制御CPU31aは、特別図柄コマンドを入力すると、当該特別図柄コマンドから特定可能な特別図柄に基づいて、演出ゲームにおいて導出させる演出図柄組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄を特定可能である場合、大当りの演出図柄組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄を特定可能である場合、はずれの演出図柄組み合わせを決定する。 Further, when the special symbol command is input, the sub-control CPU 31a determines the effect symbol combination to be derived in the effect game based on the special symbol that can be specified from the special symbol command. When the jackpot symbol of the special symbol can be specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of the jackpot effect symbols. Further, the sub-control CPU 31a determines the combination of the out-of-order effect symbols when the out-of-order symbol can be specified.

副制御CPU31aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの演出図柄組み合わせを決定する。例えば、リーチ条件としては、リーチありのはずれ変動パターンが指定されていることを定めてもよく、さらに所定のリーチ演出抽選を行い、当該リーチ演出抽選に当選したことを定めてもよい。副制御CPU31aは、リーチ演出の実行条件が成立しておらず、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を実行しない場合には、リーチを含まないはずれの演出図柄組み合わせを決定する。 The sub-control CPU 31a satisfies the execution condition of the reach effect, and when executing the reach effect in the current effect game, determines the out-of-order effect symbol combination including the reach. For example, as the reach condition, it may be determined that the out-of-reach fluctuation pattern with reach is specified, and further, a predetermined reach effect lottery may be performed and it may be determined that the reach effect lottery is won. When the execution condition of the reach effect is not satisfied and the reach effect is not executed in the current effect game, the sub-control CPU 31a determines the out-of-order effect symbol combination that does not include the reach.

副制御CPU31aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、各列の演出図柄の変動表示を開始するように、演出表示装置Ehを制御する。即ち、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させる。なお、副制御CPU31aは、リーチ条件が成立している場合、演出ゲームを開始させてから所定時間が経過すると、リーチを形成し、リーチ演出を実行するように、演出表示装置Ehを制御する。その後、副制御CPU31aは、決定した演出図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御CPU31aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンに定められた変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 The sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to start the variable display of the effect symbols in each column when the game start command is input. That is, the sub-control CPU 31a starts the production game. When the reach condition is satisfied, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to form a reach and execute the reach effect when a predetermined time elapses from the start of the effect game. After that, the sub-control CPU 31a temporarily stops and displays the determined effect symbol combination, and promptly stops and displays the effect symbol combination when the game end command is input. Note that the sub-control CPU 31a may display the effect symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動ゲーム(特別ゲーム及び演出ゲーム)の実行中、演出ボタンEBTを用いた操作演出として、ボタン演出を実行可能に構成されている。本実施形態において、ボタン演出には、第1ボタン演出、第2ボタン演出、及び第3ボタン演出がある。以下、詳細に説明する。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a button effect as an operation effect using the effect button EBT during execution of a variable game (special game and effect game). In the present embodiment, the button effect includes a first button effect, a second button effect, and a third button effect. The details will be described below.

まず、第1ボタン演出の概要について説明する。
図4(a)及び(b)に示すように、演出表示装置Ehでは、前回の変動ゲームの終了に伴って、演出図柄が確定停止表示されているものとする。変動ゲームの実行条件が成立した場合、演出表示装置Ehでは、演出図柄の変動表示が開始される。そして、第1ボタン演出が実行される場合、演出表示装置Ehでは、演出図柄が変動表示を開始してから所定時間が経過すると、演出ボタンEBTの操作を促す情報として所定の画像(以下、操作促進画像G2と示す)が表示される。即ち、第1ボタン演出では、操作促進画像G2の表示によって、演出ボタンEBTの操作を促す演出(以下、第1操作促進演出と示す)が実行されることになる。例えば、操作促進画像G2は、演出ボタンEBTを模した画像、ボタン演出の操作受付期間を示す画像、又はこれらの組み合わせなどである。第1操作促進演出(操作促進画像G2の表示)は、第1ボタン演出の操作受付期間にわたって実行される。
First, the outline of the first button effect will be described.
As shown in FIGS. 4A and 4B, it is assumed that the effect display device Eh displays the effect symbol as a fixed stop display with the end of the previous variable game. When the execution condition of the variable game is satisfied, the effect display device Eh starts the variable display of the effect symbol. Then, when the first button effect is executed, in the effect display device Eh, when a predetermined time elapses from the start of the variable display of the effect symbol, a predetermined image (hereinafter, operation) is used as information for prompting the operation of the effect button EBT. (Indicated as accelerated image G2) is displayed. That is, in the first button effect, the effect of urging the operation of the effect button EBT (hereinafter referred to as the first operation promotion effect) is executed by displaying the operation promotion image G2. For example, the operation promotion image G2 is an image imitating the effect button EBT, an image showing the operation acceptance period of the button effect, or a combination thereof. The first operation promotion effect (display of the operation promotion image G2) is executed over the operation acceptance period of the first button effect.

図4(c)及び(d)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTが操作された場合、予め定めた演出(以下、第1操作契機演出と示す)が実行される。その一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTが操作されなかった場合、第1操作契機演出が実行されないまま、操作受付期間の経過に伴って第1操作促進演出が終了し、第1ボタン演出が終了する。本実施形態では、第1ボタン演出の操作受付期間中、発射ハンドルHDが操作されても、第1操作契機演出が実行されない。なお、第1ボタン演出の操作受付期間中、ボタンLBT,RBTの何れかが操作された場合、演出ボタンEBTが操作されたときと同様に、第1操作契機演出が実行される。 As shown in FIGS. 4C and 4D, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the effect button EBT is operated during the operation reception period of the first button effect, a predetermined effect (hereinafter, hereinafter, The first operation trigger effect) is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, if the effect button EBT is not operated during the operation acceptance period of the first button effect, the operation acceptance period elapses without the first operation trigger effect being executed. Along with this, the first operation promotion effect ends, and the first button effect ends. In the present embodiment, even if the firing handle HD is operated during the operation acceptance period of the first button effect, the first operation trigger effect is not executed. If any of the buttons LBT and RBT is operated during the operation acceptance period of the first button effect, the first operation trigger effect is executed in the same manner as when the effect button EBT is operated.

第1ボタン演出において、演出表示装置Ehでは、上記第1操作契機演出として、第1セリフ演出(例えば、「チャンス」の文字列を模した画像の表示)が実行される。以下の説明では、第1セリフ演出において表示する画像を、第1操作契機画像G3と示す場合がある。また、第1ボタン演出において、演出ボタンEBTでは、上記第1操作契機演出として、さらに振動モータSMが振動を発生する振動演出(以下、第1振動演出と示す)が実行される場合がある。詳しくは後述するが、本実施形態の第1ボタン演出では、第1操作契機演出として第1振動演出が実行される場合、第1振動演出が実行されないときに比して、変動ゲームが大当りとなる期待度(以下、大当り期待度と示す)が高くなる。 In the first button effect, the effect display device Eh executes the first serif effect (for example, displaying an image imitating the character string of "chance") as the first operation trigger effect. In the following description, the image displayed in the first dialogue effect may be referred to as the first operation trigger image G3. Further, in the first button effect, the effect button EBT may further execute a vibration effect (hereinafter, referred to as a first vibration effect) in which the vibration motor SM generates vibration as the first operation trigger effect. As will be described in detail later, in the first button effect of the present embodiment, when the first vibration effect is executed as the first operation trigger effect, the variable game is a big hit as compared with the case where the first vibration effect is not executed. The degree of expectation (hereinafter referred to as the degree of expectation of big hit) becomes high.

次に、第2ボタン演出の概要について説明する。
図5(a)及び(b)に示すように、演出表示装置Ehでは、前回の変動ゲームの終了に伴って、演出図柄が確定停止表示されているものとする。変動ゲームの実行条件が成立した場合、演出表示装置Ehでは、演出図柄が変動表示を開始する。本実施形態の第2ボタン演出において、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2の表示が行われない。
Next, the outline of the second button effect will be described.
As shown in FIGS. 5A and 5B, it is assumed that the effect display device Eh displays the effect symbol as a fixed stop display with the end of the previous variable game. When the execution condition of the variable game is satisfied, the effect display device Eh starts the variable display of the effect symbol. In the second button effect of the present embodiment, the operation promotion image G2 is not displayed on the effect display device Eh.

図5(c)に示すように、第2ボタン演出が実行される場合、演出ボタンEBTでは、演出図柄が変動表示を開始してから所定時間が経過すると、振動モータSMが振動を発生する。即ち、第2ボタン演出では、振動モータSMが振動を発生することによって、演出ボタンEBTの操作を促す演出(以下、第2操作促進演出と示す)が実行されることになる。第2操作促進演出(振動モータSMによる振動の発生)は、第2ボタン演出の操作受付期間にわたって実行される。なお、以下の説明では、第2操作促進演出を第2振動演出と示す場合がある。また、本実施形態の第2操作促進演出は、予め定めた特殊音(例えば、「キュインキュイン」などの効果音)をスピーカSpから出力する演出(以下、特殊音演出と示す)を含んで実行される場合がある。本実施形態において、特殊音演出は、操作促進画像G2を表示することとは異なる所定の演出の1つである。 As shown in FIG. 5C, when the second button effect is executed, the vibration motor SM vibrates on the effect button EBT when a predetermined time elapses after the effect symbol starts the variable display. That is, in the second button effect, the vibration motor SM generates vibration to execute an effect that encourages the operation of the effect button EBT (hereinafter, referred to as a second operation promotion effect). The second operation promotion effect (generation of vibration by the vibration motor SM) is executed over the operation acceptance period of the second button effect. In the following description, the second operation promotion effect may be referred to as a second vibration effect. In addition, the second operation promotion effect of the present embodiment includes an effect of outputting a predetermined special sound (for example, a sound effect such as "Kyuinkyuin") from the speaker Sp (hereinafter referred to as a special sound effect). May be done. In the present embodiment, the special sound effect is one of the predetermined effects different from displaying the operation promotion image G2.

図5(d)に示すように、演出表示装置Ehでは、第2ボタン演出の操作受付期間中に、演出ボタンEBTが操作された場合、予め定めた演出(以下、第2操作契機演出と示す)が実行される。その一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTが操作されなかった場合、第2操作契機演出が実行されないまま、操作受付期間の経過に伴って第2操作促進演出が終了し、第2ボタン演出が終了する。第2ボタン演出の操作受付期間中、発射ハンドルHDが操作されても、第2操作契機演出は実行されない。また、本実施形態では、第2ボタン演出の操作受付期間中に、ボタンLBT,RBTの何れかが操作された場合、演出ボタンEBTが操作されたときと同様に、第2操作契機演出が実行される。第2ボタン演出において、演出表示装置Ehでは、上記第2操作契機演出として、第2セリフ演出(例えば、「激熱!」の文字列を模した画像の表示)が実行される。以下の説明では、第2セリフ演出において表示する画像を、第2操作契機画像G4と示す場合がある。 As shown in FIG. 5D, in the effect display device Eh, when the effect button EBT is operated during the operation acceptance period of the second button effect, a predetermined effect (hereinafter referred to as a second operation trigger effect) is shown. ) Is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, if the effect button EBT is not operated during the operation acceptance period of the second button effect, the operation acceptance period elapses without the second operation trigger effect being executed. Along with this, the second operation promotion effect ends, and the second button effect ends. Even if the firing handle HD is operated during the operation acceptance period of the second button effect, the second operation trigger effect is not executed. Further, in the present embodiment, when any of the button LBT and RBT is operated during the operation acceptance period of the second button effect, the second operation trigger effect is executed in the same manner as when the effect button EBT is operated. Will be done. In the second button effect, the effect display device Eh executes a second serif effect (for example, displaying an image imitating a character string of "super heat!") As the second operation trigger effect. In the following description, the image displayed in the second dialogue effect may be referred to as the second operation trigger image G4.

また、本実施形態において、第2操作契機演出(第2セリフ演出)は、所定の操作を契機に実行可能な特定の演出に相当する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2操作促進演出(第2振動演出)の実行中、即ち、振動モータSMの振動中に、演出ボタンEBTの操作が行われた場合、演出ボタンEBTの操作を契機として第2操作契機演出が行われるように構成されている。しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振動モータSMの振動中に発射ハンドルHDの操作が行われた場合であっても、発射ハンドルHDの操作を契機としては第2操作契機演出が行われない。その一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振動モータSMの振動中にボタンLBT,RBTの何れかが操作された場合、ボタンLBT,RBTの操作を契機としても第2操作契機演出が行われる。即ち、第2操作契機演出は、振動モータSMの振動中に所定の操作手段としてのボタンEBT,LBT,RBTの何れかが操作されなければ行われない。 Further, in the present embodiment, the second operation trigger effect (second dialogue effect) corresponds to a specific effect that can be executed triggered by a predetermined operation. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the effect button EBT is operated during the execution of the second operation promotion effect (second vibration effect), that is, during the vibration of the vibration motor SM, the effect button The second operation trigger effect is configured to be triggered by the operation of the EBT. However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even when the firing handle HD is operated during the vibration of the vibration motor SM, the operation of the firing handle HD triggers the second operation triggering effect. I can't. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when any of the buttons LBT and RBT is operated during the vibration of the vibration motor SM, the second operation trigger effect is produced even when the buttons LBT and RBT are operated. Will be done. That is, the second operation trigger effect is not performed unless any of the buttons EBT, LBT, and RBT as a predetermined operating means is operated during the vibration of the vibration motor SM.

次に、第3ボタン演出の概要について説明する。
図6(a)に示すように、第3ボタン演出は、リーチ演出を伴う変動ゲームにおいて、リーチ演出が開始してから終了する迄の間に実行される。そして、第3ボタン演出が実行される場合、演出表示装置Ehでは、リーチ演出が開始(リーチが形成)されてから所定時間が経過すると、操作促進画像G2が表示される。即ち、第3ボタン演出では、操作促進画像G2の表示によって、演出ボタンEBTの操作を促す演出(以下、第3操作促進演出と示す)が実行されることになる。第3操作促進演出(操作促進画像G2の表示)は、第3ボタン演出の操作受付期間にわたって実行される。
Next, the outline of the third button effect will be described.
As shown in FIG. 6A, the third button effect is executed from the start to the end of the reach effect in the variable game accompanied by the reach effect. Then, when the third button effect is executed, the effect display device Eh displays the operation promotion image G2 when a predetermined time elapses after the reach effect is started (reach is formed). That is, in the third button effect, the effect of urging the operation of the effect button EBT (hereinafter referred to as the third operation promotion effect) is executed by displaying the operation promotion image G2. The third operation promotion effect (display of the operation promotion image G2) is executed over the operation acceptance period of the third button effect.

図6(b)及び(c)に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第3ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTが操作された場合、予め定めた演出(以下、第3操作契機演出と示す)が実行される。その一方で、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第3ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTが操作されなかった場合であっても、操作受付期間の終了に伴って、第3操作契機演出が実行される。本実施形態では、第3ボタン演出の操作受付期間中、発射ハンドルHDが操作されても、第1操作契機演出が実行されない。なお、第3ボタン演出の操作受付期間中に、ボタンLBT,RBTの何れかが操作された場合、演出ボタンEBTが操作されたときと同様に、第3操作契機演出が実行される。 As shown in FIGS. 6 (b) and 6 (c), in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the effect button EBT is operated during the operation acceptance period of the third button effect, a predetermined effect (hereinafter, hereinafter, The third operation trigger effect) is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even if the effect button EBT is not operated during the operation acceptance period of the third button effect, the third operation is performed with the end of the operation acceptance period. The opportunity production is executed. In the present embodiment, even if the firing handle HD is operated during the operation acceptance period of the third button effect, the first operation trigger effect is not executed. If any of the buttons LBT and RBT is operated during the operation acceptance period of the third button effect, the third operation trigger effect is executed in the same manner as when the effect button EBT is operated.

第3ボタン演出において、演出表示装置Ehでは、上記第3操作契機演出として、カットイン演出(例えば、所定のキャラクタを模した画像の表示)が実行される。以下の説明では、カットイン演出において表示する画像を、第3操作契機画像G5と示す場合がある。また、第3ボタン演出において、演出ボタンEBTでは、上記第3操作契機演出として、さらに振動モータSMが振動を発生する振動演出(以下、第3振動演出と示す)が実行される場合がある。詳しくは後述するが、本実施形態の第3ボタン演出では、第3操作契機演出として第3振動演出が実行される場合、第3振動演出が実行されないときに比して、大当り期待度が高くなる。 In the third button effect, the effect display device Eh executes a cut-in effect (for example, displaying an image imitating a predetermined character) as the third operation trigger effect. In the following description, the image displayed in the cut-in effect may be referred to as the third operation trigger image G5. Further, in the third button effect, the effect button EBT may further execute a vibration effect (hereinafter, referred to as a third vibration effect) in which the vibration motor SM generates vibration as the third operation trigger effect. As will be described in detail later, in the third button effect of the present embodiment, when the third vibration effect is executed as the third operation trigger effect, the big hit expectation is higher than when the third vibration effect is not executed. Become.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1ボタン演出、及び第3ボタン演出の実行中、演出ボタンEBTの操作促進画像G2の表示がされる一方で、第2ボタン演出の実行中、演出ボタンEBTの操作促進画像G2の表示が規制される。本実施形態において、第1操作促進演出、第2操作促進演出、及び、第3操作促進演出は、所定の操作を促す演出に相当する。また、所定の操作を促す演出の中でも、第2振動演出は、振動モータSMの振動による第1演出に相当する。また、操作促進画像G2は、特定情報に相当し、操作促進画像G2の表示は、演出表示装置Ehにおける特定情報の表示による第2演出に相当する。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, during the execution of the first button effect and the third button effect, the operation promotion image G2 of the effect button EBT is displayed, while the execution of the second button effect. In the middle, the display of the operation promotion image G2 of the effect button EBT is restricted. In the present embodiment, the first operation promotion effect, the second operation promotion effect, and the third operation promotion effect correspond to the effect of promoting a predetermined operation. Further, among the effects for prompting a predetermined operation, the second vibration effect corresponds to the first effect due to the vibration of the vibration motor SM. Further, the operation promotion image G2 corresponds to specific information, and the display of the operation promotion image G2 corresponds to the second effect by displaying the specific information on the effect display device Eh.

次に、ボタン演出を実行するための制御構成について詳しく説明する。
最初に、演出設定処理について説明する。
演出設定処理は、ゲーム開始コマンドを入力したときに行う処理であって、ボタン演出を実行するか否か、及びボタン演出を実行する場合における操作契機演出の内容を決定するための処理である。副制御CPU31aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、当該ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、ボタン演出を実行するか否かの判定を行う。副制御CPU31aは、ボタン演出を実行すると判定する場合、操作契機演出の内容を決定する。
Next, the control configuration for executing the button effect will be described in detail.
First, the effect setting process will be described.
The effect setting process is a process performed when a game start command is input, and is a process for determining whether or not to execute the button effect and the content of the operation trigger effect when the button effect is executed. When the game start command is input, the sub-control CPU 31a determines whether or not to execute the button effect based on the fluctuation pattern that can be specified from the game start command. When the sub-control CPU 31a determines that the button effect is to be executed, the sub-control CPU 31a determines the content of the operation trigger effect.

具体的に、図7(a)に示すように、副制御CPU31aは、副制御基板31内において生成している乱数を取得するとともに、当該乱数をもとに第1演出テーブルを参照して第1ボタン演出を実行するか否か、及び、実行する場合の第1操作契機演出の内容を抽選(以下、第1演出抽選と示す)により決定する。なお、図7(a)〜(c)に示す演出テーブルにおいて、「○」は、当選が可能であることを示す一方で、「×」は、当選しないことを示している。例えば、副制御CPU31aは、第1演出抽選において、「第1ボタン演出なし(非実行)」、「第1ボタン演出(第1セリフ演出のみ)の実行」、及び「第1ボタン演出(第1セリフ演出及び第1振動演出)の実行」の何れかを決定するとよい。 Specifically, as shown in FIG. 7A, the sub-control CPU 31a acquires a random number generated in the sub-control board 31, and refers to the first effect table based on the random number. Whether or not to execute the one-button effect and the content of the first operation trigger effect when the one-button effect is executed are determined by a lottery (hereinafter referred to as the first effect lottery). In the effect tables shown in FIGS. 7 (a) to 7 (c), "○" indicates that the winning is possible, while "x" indicates that the winning is not performed. For example, in the first effect lottery, the sub-control CPU 31a has "no first button effect (non-execution)", "execution of the first button effect (only the first dialogue effect)", and "first button effect (first button effect)". It is advisable to determine one of "execution of dialogue effect and first vibration effect)".

図7(b)に示すように、副制御CPU31aは、副制御基板31内において生成している乱数を取得するとともに、当該乱数をもとに第2演出テーブルを参照して第2ボタン演出を実行するか否か、及び、実行する場合の第2操作契機演出の内容を抽選(以下、第2演出抽選と示す)により決定する。例えば、副制御CPU31aは、第2演出抽選において、「第2ボタン演出なし(非実行)」、及び「第2ボタン演出(第2セリフ演出のみ)の実行」の何れかを決定するとよい。 As shown in FIG. 7B, the sub-control CPU 31a acquires the random numbers generated in the sub-control board 31, and also refers to the second effect table based on the random numbers to perform the second button effect. Whether or not to execute and the content of the second operation trigger effect when executing is determined by a lottery (hereinafter referred to as a second effect lottery). For example, the sub-control CPU 31a may determine either "no second button effect (non-execution)" or "execution of the second button effect (only the second dialogue effect)" in the second effect lottery.

ここで、副制御CPU31aは、第2ボタン演出の実行を決定した場合、第2操作促進演出として、第2振動演出に加えて、特殊音演出を実行するか否かを決定する。具体的に、副制御CPU31aは、副制御基板31内において生成している乱数を取得するとともに、当該乱数をもとに所定のテーブルを参照し、「特殊音演出あり」及び「特殊音演出なし」の何れかを抽選により決定するとよい。 Here, when the sub-control CPU 31a decides to execute the second button effect, it determines whether or not to execute the special sound effect in addition to the second vibration effect as the second operation promotion effect. Specifically, the sub-control CPU 31a acquires the random numbers generated in the sub-control board 31, and refers to a predetermined table based on the random numbers, and "with special sound effect" and "without special sound effect". It is advisable to determine one of the above by lottery.

図7(c)に示すように、副制御CPU31aは、副制御基板31内において生成している乱数を取得するとともに、当該乱数をもとに第3演出テーブルを参照して第3演出ボタンを実行するか否か、及び、実行する場合の第3操作契機演出の内容を抽選(以下、第3演出抽選と示す)により決定する。例えば、副制御CPU31aは、第3演出抽選において、「第3ボタン演出なし(非実行)」、「第3ボタン演出(カットイン演出のみ)の実行」、及び「第3ボタン演出(カットイン演出及び第3振動演出)の実行」の何れかを決定するとよい。 As shown in FIG. 7C, the sub-control CPU 31a acquires a random number generated in the sub-control board 31, and refers to the third effect table based on the random number to press the third effect button. Whether or not to execute and the content of the third operation trigger effect when executing is determined by a lottery (hereinafter referred to as a third effect lottery). For example, the sub-control CPU 31a may perform "no third button effect (non-execution)", "execution of the third button effect (cut-in effect only)", and "third button effect (cut-in effect)" in the third effect lottery. And the execution of the third vibration effect) ”may be determined.

ここで、副制御CPU31aは、所定のボタン演出が実行される場合に、何れのボタン演出も実行されないときに比して、大当り期待度が高くなるように第1〜第3演出抽選を行う。例えば、副制御CPU31aは、「ボタン演出なし(非実行)」に比して、「ボタン演出の実行」の方が、選択割合の全体に占める、大当りとなる変動パターンであることを特定可能なゲーム開始コマンドを入力したときの選択割合が高くなるように演出抽選を行うとよい。 Here, when the predetermined button effect is executed, the sub-control CPU 31a performs the first to third effect lottery so that the jackpot expectation is higher than when none of the button effects is executed. For example, the sub-control CPU 31a can specify that "execution of button effect" is a big hit variation pattern in the entire selection ratio, as compared with "no button effect (non-execution)". It is advisable to perform a production lottery so that the selection ratio when the game start command is input is high.

副制御CPU31aは、第1ボタン演出において、第1振動演出が実行される場合に、第1振動演出が実行されないときに比して、大当り期待度が高くなるように第1演出抽選を行う。また、副制御CPU31aは、第3ボタン演出において、第3振動演出が実行される場合に、第3振動演出が実行されないときに比して、大当り期待度が高くなるように第3演出抽選を行う。例えば、副制御CPU31aは、「振動演出なし(非実行)」に比して、「振動演出の実行」の方が、選択割合の全体に占める、大当りとなる変動パターンであることを特定可能なゲーム開始コマンドを入力したときの選択割合が高くなるように演出抽選を行うとよい。 When the first vibration effect is executed in the first button effect, the sub-control CPU 31a performs the first effect lottery so that the jackpot expectation is higher than when the first vibration effect is not executed. Further, the sub-control CPU 31a draws a third effect lottery so that when the third vibration effect is executed in the third button effect, the jackpot expectation is higher than when the third vibration effect is not executed. Do. For example, the sub-control CPU 31a can specify that "execution of vibration effect" is a fluctuation pattern that is a big hit in the entire selection ratio, as compared with "no vibration effect (non-execution)". It is advisable to perform a production lottery so that the selection ratio when the game start command is input is high.

また、副制御CPU31aは、第2ボタン演出が実行される場合に、第1ボタン演出、又は第3ボタン演出が実行されるときに比して、大当り期待度が高くなるように第1〜第3演出抽選を行う。例えば、副制御CPU31aは、「第1ボタン演出の実行」や「第3ボタン演出の実行」に比して、「第2ボタン演出の実行」の方が、選択割合の全体に占める、大当りとなる変動パターンであることを特定可能なゲーム開始コマンドを入力したときの選択割合が高くなるように演出抽選を行うとよい。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振動モータSMが振動を発生する場合は、振動モータSMが振動を発生しないときに比して、特典としての大当り遊技が付与され易いといえる。 Further, when the second button effect is executed, the sub-control CPU 31a is the first to the first so that the jackpot expectation is higher than when the first button effect or the third button effect is executed. 3 Directing lottery will be held. For example, in the sub-control CPU 31a, the "execution of the second button effect" accounts for the overall selection ratio of the "execution of the first button effect" and the "execution of the third button effect". It is advisable to perform the production lottery so that the selection ratio when the game start command that can identify the fluctuation pattern is high is high. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the vibration motor SM generates vibration, it can be said that the jackpot game as a privilege is more likely to be given as compared with the case where the vibration motor SM does not generate vibration.

次に、演出実行処理について説明する。演出実行処理は、演出設定処理における決定内容に基づいてボタン演出を実行させるための処理である。
まず、第1ボタン演出の実行に係る第1演出実行処理について説明する。
Next, the effect execution process will be described. The effect execution process is a process for executing the button effect based on the determined content in the effect setting process.
First, the first effect execution process related to the execution of the first button effect will be described.

演出設定処理において、第1ボタン演出の実行を決定している場合、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させてから第1時間t1が経過すると、操作受付期間を開始するとともに、操作促進画像G2を表示するように、演出表示装置Ehを制御し、第1操作促進演出を開始させる。即ち、副制御CPU31aは、リーチ演出の開始前に第1ボタン演出を実行させる。 When the execution of the first button effect is determined in the effect setting process, the sub-control CPU 31a starts the operation acceptance period and the operation promotion image G2 when the first time t1 elapses from the start of the effect game. Is controlled so as to display the effect display device Eh, and the first operation promotion effect is started. That is, the sub-control CPU 31a executes the first button effect before the start of the reach effect.

副制御CPU31aは、操作受付期間が終了する迄の間に、演出ボタンEBTから演出操作信号を入力した場合、操作促進画像G2を非表示とし、第1操作契機画像G3を表示するように、演出表示装置Ehを制御する。また、副制御CPU31aは、第1振動演出の実行を決定している場合、振動の発生を開始するように、振動モータSMを制御する。その後、副制御CPU31aは、第1操作契機画像G3を非表示とするように、演出表示装置Ehを制御し、第1ボタン演出を終了させる。このとき、副制御CPU31aは、振動モータSMに振動を発生させている場合、振動の発生を終了するように、振動モータSMを制御する。また、副制御CPU31aは、操作受付期間が終了する迄の間に、演出ボタンEBTから演出操作信号を入力しなかった場合、操作受付期間が終了すると、操作促進画像G2を非表示とするように、演出表示装置Ehを制御し、第1ボタン演出を終了させる。 When the effect operation signal is input from the effect button EBT, the sub-control CPU 31a hides the operation promotion image G2 and displays the first operation trigger image G3 before the end of the operation acceptance period. Controls the display device Eh. Further, the sub-control CPU 31a controls the vibration motor SM so as to start the generation of vibration when the execution of the first vibration effect is determined. After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to hide the first operation trigger image G3, and ends the first button effect. At this time, when the vibration motor SM is generating vibration, the sub-control CPU 31a controls the vibration motor SM so as to end the generation of the vibration. Further, if the sub-control CPU 31a does not input the effect operation signal from the effect button EBT until the operation acceptance period ends, the operation promotion image G2 is hidden when the operation acceptance period ends. , Controls the effect display device Eh and ends the first button effect.

次に、第2ボタン演出の実行に係る第2演出実行処理について説明する。
演出設定処理において、第2ボタン演出の実行を決定している場合、副制御CPU31aは、演出ゲームを開始させてから第2時間t2が経過すると、操作受付期間を開始するとともに、振動の発生を開始するように、振動モータSMを制御し、第2操作促進演出を開始させる。即ち、副制御CPU31aは、リーチ演出の開始前に第2ボタン演出を実行させる。
Next, the second effect execution process related to the execution of the second button effect will be described.
When the execution of the second button effect is determined in the effect setting process, the sub-control CPU 31a starts the operation acceptance period and generates vibration when the second time t2 elapses from the start of the effect game. The vibration motor SM is controlled so as to start, and the second operation promotion effect is started. That is, the sub-control CPU 31a executes the second button effect before the start of the reach effect.

副制御CPU31aは、操作受付期間が終了する迄の間に、演出ボタンEBTから演出操作信号を入力した場合、振動の発生を終了するように、振動モータSMを制御するとともに、第2操作契機画像G4を表示するように、演出表示装置Ehを制御する。その後、副制御CPU31aは、第2操作契機画像G4を非表示とするように、演出表示装置Ehを制御し、第2ボタン演出を終了させる。また、副制御CPU31aは、操作受付期間が終了する迄の間に、演出ボタンEBTから演出操作信号を入力しなかった場合、操作受付期間が終了すると、振動の発生を終了するように、振動モータSMを制御し、第2ボタン演出を終了させる。 The sub-control CPU 31a controls the vibration motor SM so as to end the generation of vibration when the effect operation signal is input from the effect button EBT before the end of the operation acceptance period, and the second operation trigger image. The effect display device Eh is controlled so as to display G4. After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to hide the second operation trigger image G4, and ends the second button effect. Further, the sub-control CPU 31a is a vibration motor so that if the effect operation signal is not input from the effect button EBT before the operation acceptance period ends, the generation of vibration ends when the operation acceptance period ends. The SM is controlled to end the second button effect.

また、副制御CPU31aは、演出設定処理において、「特殊音演出あり」を決定している場合、第2振動演出の実行中(操作受付期間中)、特殊音を出力して特殊音演出を実行するように、スピーカSpを制御する。したがって、本実施形態では、特殊音演出の実行中に第2振動演出が実行される場合と、特殊音演出の非実行中に第2振動演出が実行される場合と、が生じ得る。なお、本実施形態の副制御CPU31aは、第2演出抽選とは異なる所定の抽選に当選した場合には、第2ボタン演出の非実行中であっても、特殊音演出を実行させる制御が可能に構成されている。したがって、本実施形態では、特殊音演出の実行中に第2振動演出が実行される場合と、第2振動演出が実行されない場合と、が生じ得る。 Further, when the sub-control CPU 31a determines "with special sound effect" in the effect setting process, the sub-control CPU 31a outputs a special sound and executes the special sound effect during the execution of the second vibration effect (during the operation acceptance period). The speaker Sp is controlled so as to do so. Therefore, in the present embodiment, there may be a case where the second vibration effect is executed during the execution of the special sound effect and a case where the second vibration effect is executed while the special sound effect is not executed. When the sub-control CPU 31a of the present embodiment wins a predetermined lottery different from the second effect lottery, it is possible to control to execute the special sound effect even when the second button effect is not being executed. It is configured in. Therefore, in the present embodiment, there may be a case where the second vibration effect is executed during the execution of the special sound effect and a case where the second vibration effect is not executed.

次に、第3ボタン演出の実行に係る第3演出実行処理について説明する。
演出設定処理において、第3ボタン演出の実行を決定している場合、副制御CPU31aは、演出ゲームにおいてリーチ演出を開始させてから第3時間t3が経過すると、操作受付期間を開始するとともに、操作促進画像G2を表示するように、演出表示装置Ehを制御し、第3操作促進演出を開始させる。即ち、副制御CPU31aは、リーチ演出の実行中に第3ボタン演出を実行させる。
Next, the third effect execution process related to the execution of the third button effect will be described.
When the execution of the third button effect is determined in the effect setting process, the sub-control CPU 31a starts the operation acceptance period and operates when the third time t3 elapses from the start of the reach effect in the effect game. The effect display device Eh is controlled so as to display the promotion image G2, and the third operation promotion effect is started. That is, the sub-control CPU 31a executes the third button effect during the execution of the reach effect.

副制御CPU31aは、操作受付期間が終了する迄の間に、演出ボタンEBTから演出操作信号を入力した場合、又は、演出ボタンEBTから演出操作信号を入力しないまま操作受付期間が終了した場合、操作促進画像G2を非表示とし、第3操作契機画像G5を表示するように、演出表示装置Ehを制御する。また、副制御CPU31aは、第3振動演出の実行を決定している場合、振動の発生を開始するように、振動モータSMを制御する。その後、副制御CPU31aは、第3操作契機画像G5を非表示とするように、演出表示装置Ehを制御し、第3ボタン演出を終了させる。このとき、副制御CPU31aは、振動モータSMに振動を発生させている場合、振動の発生を終了するように、振動モータSMを制御する。 The sub-control CPU 31a operates when the effect operation signal is input from the effect button EBT or when the operation acceptance period ends without inputting the effect operation signal from the effect button EBT before the operation acceptance period ends. The effect display device Eh is controlled so that the promotion image G2 is hidden and the third operation trigger image G5 is displayed. Further, the sub-control CPU 31a controls the vibration motor SM so as to start the generation of vibration when the execution of the third vibration effect is determined. After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to hide the third operation trigger image G5, and ends the third button effect. At this time, when the vibration motor SM is generating vibration, the sub-control CPU 31a controls the vibration motor SM so as to end the generation of the vibration.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10におけるボタン演出の具体的な実行態様の一例について、その作用とともに説明する。
図8(a)には、演出設定処理において、「第1ボタン演出(第1セリフ演出のみ)の実行」と「第2ボタン演出なし(非実行)」が決定されている状況が示されている。
Next, an example of a specific execution mode of the button effect in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described together with its operation.
FIG. 8A shows a situation in which "execution of the first button effect (only the first dialogue effect)" and "no second button effect (non-execution)" are determined in the effect setting process. There is.

時点T10において、演出表示装置Ehでは、演出ゲームが開始される。時点T10から第1時間t1が経過した時点T11において、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が表示されることによって、第1操作促進演出が開始される。時点T12において、第1ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作された場合、演出表示装置Ehでは、第1操作契機画像G3が表示されることによって、第1セリフ演出のみの内容にて第1操作契機演出が開始される一方で、操作促進画像G2が非表示とされることによって、第1操作促進演出が終了される。その後、時点T14において、演出表示装置Ehでは、第1操作契機画像G3が非表示とされることによって、第1操作契機演出が終了される。なお、図8(a)に示す例では、「第2ボタン演出なし(非実行)」が決定されているため、時点T10から所定時間が経過した時点T15において、第2ボタン演出が実行されない。 At the time point T10, the effect display device Eh starts the effect game. At the time point T11 when the first time t1 has elapsed from the time point T10, the operation promotion image G2 is displayed on the effect display device Eh, so that the first operation promotion effect is started. At the time point T12, when the effect button EBT is operated during the operation acceptance period of the first button effect, the effect display device Eh displays the first operation trigger image G3, so that only the content of the first dialogue effect is displayed. The first operation promotion effect is started, while the operation promotion image G2 is hidden, so that the first operation promotion effect is ended. After that, at the time point T14, the effect display device Eh hides the first operation trigger image G3, so that the first operation trigger effect is terminated. In the example shown in FIG. 8A, since "no second button effect (non-execution)" is determined, the second button effect is not executed at the time point T15 when a predetermined time has elapsed from the time point T10.

図8(b)には、演出設定処理において、「第1ボタン演出(第1セリフ演出及び第1振動演出)の実行」と「第2ボタン演出(第2セリフ演出のみ)の実行」が決定されている状況が示されている。なお、時点T10から時点T12までは、図8(a)に示す状況と同じである。 In FIG. 8B, "execution of the first button effect (first line effect and first vibration effect)" and "execution of the second button effect (only the second line effect)" are determined in the effect setting process. The situation is shown. The situation from the time point T10 to the time point T12 is the same as the situation shown in FIG. 8A.

時点T12において、第1ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作された場合、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が非表示とされることによって、第1操作促進演出が終了される。さらに、時点T12において、演出表示装置Ehでは、第1操作契機画像G3が表示されることによって、第1セリフ演出が開始されるとともに、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが振動を発生することによって、第1振動演出が開始される。即ち、時点T12において、第1操作契機演出が開始される。 At the time point T12, when the effect button EBT is operated during the operation reception period of the first button effect, the effect display device Eh hides the operation promotion image G2, so that the first operation promotion effect is terminated. To. Further, at the time point T12, the effect display device Eh displays the first operation trigger image G3 to start the first dialogue effect, and the effect button EBT causes the vibration motor SM to vibrate. , The first vibration effect is started. That is, at the time point T12, the first operation trigger effect is started.

このため、時点T12において、演出ボタンEBTを操作した遊技者は、演出ボタンEBTが振動していることを認識し、大当り期待度が高いことを把握することができる。その後、時点T14において、演出表示装置Ehでは、第1操作契機画像G3が非表示とされることによって、第1セリフ演出が終了されるとともに、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが停止することによって、第1振動演出が終了される。即ち、時点T14において、第1操作契機演出が終了される。 Therefore, at the time point T12, the player who operates the effect button EBT can recognize that the effect button EBT is vibrating and can grasp that the jackpot expectation is high. After that, at the time point T14, the effect display device Eh hides the first operation trigger image G3 to end the first dialogue effect, and the effect button EBT stops the vibration motor SM. , The first vibration effect is completed. That is, at the time point T14, the first operation trigger effect is completed.

そして、時点T14から所定時間が経過した時点T15において、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが振動を発生することによって、第2操作促進演出(第2振動演出)が開始される。なお、時点T15は、時点T10から第2時間t2が経過した時点である。前述のように、第2ボタン演出では、第2ボタン演出の操作受付期間中、第1ボタン演出及び第3ボタン演出のように、演出表示装置Ehにおいて、操作促進画像G2が表示されない。即ち、第2ボタン演出の操作受付期間中、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2の表示が規制されるといえる。したがって、第2ボタン演出では、演出表示装置Ehの表示内容からは、第2ボタン演出の操作受付期間であることを認識することが困難である。 Then, at the time point T15 when a predetermined time elapses from the time point T14, the vibration motor SM generates vibration at the effect button EBT, so that the second operation promotion effect (second vibration effect) is started. The time point T15 is a time point when the second time t2 has elapsed from the time point T10. As described above, in the second button effect, the operation promotion image G2 is not displayed on the effect display device Eh during the operation acceptance period of the second button effect, unlike the first button effect and the third button effect. That is, it can be said that the display of the operation promotion image G2 is restricted on the effect display device Eh during the operation acceptance period of the second button effect. Therefore, in the second button effect, it is difficult to recognize from the display contents of the effect display device Eh that it is the operation acceptance period of the second button effect.

しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機10では、振動モータSMの振動が発射ハンドルHDにも伝達されるように構成されている。したがって、本実施形態では、第2操作促進演出(第2振動演出)の実行中、遊技者が発射ハンドルHDを把持さえしておれば、演出ボタンEBTが振動していることを認識可能である。即ち、発射ハンドルHDへの振動の伝達によって、遊技者に第2ボタン演出の操作受付期間であることを認識させることができる。 However, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the vibration of the vibration motor SM is also transmitted to the firing handle HD. Therefore, in the present embodiment, it is possible to recognize that the effect button EBT is vibrating as long as the player holds the firing handle HD during the execution of the second operation promotion effect (second vibration effect). .. That is, by transmitting the vibration to the firing handle HD, the player can be made to recognize that it is the operation acceptance period of the second button effect.

また、上述のように、本実施形態の第2ボタン演出は、第1ボタン演出や第3ボタン演出に比して、大当り期待度が高く設定されている。したがって、遊技者は、演出表示装置Ehにおいて操作促進画像G2が表示されていないにも関わらず、発射ハンドルHDが突如として振動し始めた状況から、大当り期待度が高い第2ボタン演出が開始されたことを、驚きとともに認識することができる。 Further, as described above, the second button effect of the present embodiment is set to have a higher expectation of big hit than the first button effect and the third button effect. Therefore, the player starts the second button effect with high expectation of a big hit from the situation where the firing handle HD suddenly starts to vibrate even though the operation promotion image G2 is not displayed on the effect display device Eh. You can recognize that with surprise.

また、時点T15から時点T16までの間、スピーカSpでは、特殊音演出が実行される場合がある。したがって、特殊音演出が実行された場合、遊技者は、発射ハンドルHDが突如として振動し始めるだけではなく、特殊音の出力が開始されることによって、大当り期待度が高いことを認識し易くなり、その興趣が高められる。このように、本実施形態では、振動モータSMによる振動の発生開始に伴って、所定の演出としての特殊音演出が実行される場合がある。 Further, from the time point T15 to the time point T16, a special sound effect may be executed on the speaker Sp. Therefore, when the special sound effect is executed, the player can easily recognize that not only the firing handle HD suddenly starts to vibrate but also the output of the special sound is started, so that the jackpot expectation is high. , The interest is enhanced. As described above, in the present embodiment, a special sound effect as a predetermined effect may be executed with the start of vibration generated by the vibration motor SM.

時点T16において、第2ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作された場合、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが停止することによって、第2操作促進演出(第2振動演出)が終了される一方で、演出表示装置Ehでは、第2操作契機画像G4が表示されることによって、第2操作契機演出が開始される。その後、時点T18において、演出表示装置Ehでは、第2操作契機画像G4が非表示とされることによって、第2セリフ演出が終了される。即ち、時点T18において、第2操作契機演出が終了される。 At the time point T16, when the effect button EBT is operated during the operation acceptance period of the second button effect, the effect button EBT ends the second operation promotion effect (second vibration effect) by stopping the vibration motor SM. On the other hand, in the effect display device Eh, the second operation trigger effect is started by displaying the second operation trigger image G4. After that, at the time point T18, the effect display device Eh hides the second operation trigger image G4, so that the second dialogue effect is terminated. That is, at the time point T18, the second operation trigger effect is ended.

図8(c)には、演出設定処理において、「第1ボタン演出(第1セリフ演出及び第1振動演出)の実行」と「第2ボタン演出(第2セリフ演出のみ)の実行」が決定されているものの、各ボタン演出の操作受付期間において、演出ボタンEBTが操作されなかった状況が示されている。 In FIG. 8C, "execution of the first button effect (first line effect and first vibration effect)" and "execution of the second button effect (only the second line effect)" are determined in the effect setting process. However, a situation is shown in which the effect button EBT is not operated during the operation acceptance period of each button effect.

時点T11において、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が表示されることによって、第1操作促進演出が開始される。そして、第1ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作されなかった場合、操作受付期間が終了(満了)する時点T13において、操作促進画像G2が非表示とされることによって、第1操作促進演出が終了される。即ち、この場合、演出表示装置Ehでは、第1操作契機画像G3の表示がされない。 At the time point T11, the effect display device Eh starts the first operation promotion effect by displaying the operation promotion image G2. Then, when the effect button EBT is not operated during the operation reception period of the first button effect, the operation promotion image G2 is hidden at the time T13 when the operation reception period ends (expires), so that the first button effect is displayed. The operation promotion effect is completed. That is, in this case, the effect display device Eh does not display the first operation trigger image G3.

また、時点T15において、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが振動を発生することによって、第2操作促進演出(第2振動演出)が開始される。そして、第2ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作されなかった場合、操作受付期間が終了(満了)する時点T17において、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが停止することによって、第2操作促進演出(第2振動演出)が終了される。即ち、この場合、演出表示装置Ehでは、第2操作契機画像G4の表示がされない。また、上述したように第2操作促進演出が行われている時点T15から時点T17までの間、スピーカSpでは、特殊音演出が実行される場合がある。 Further, at the time point T15, at the effect button EBT, the vibration motor SM generates vibration to start the second operation promotion effect (second vibration effect). If the effect button EBT is not operated during the operation acceptance period of the second button effect, at the time T17 when the operation acceptance period ends (expires), the vibration motor SM is stopped at the effect button EBT, so that the second button effect 2 The operation promotion effect (second vibration effect) is completed. That is, in this case, the effect display device Eh does not display the second operation trigger image G4. Further, as described above, the special sound effect may be executed on the speaker Sp from the time point T15 to the time point T17 when the second operation promotion effect is performed.

このように、第2ボタン演出の操作受付期間が設定されている時点T15から時点T17の期間中、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が表示されない。したがって、本実施形態において、第2ボタン演出の操作受付期間中(第2振動演出の実行中)は、操作促進画像G2の表示が規制される規制区間(規制期間)となる。 As described above, the operation promotion image G2 is not displayed on the effect display device Eh during the period from the time point T15 to the time point T17 when the operation acceptance period of the second button effect is set. Therefore, in the present embodiment, during the operation acceptance period of the second button effect (during the execution of the second vibration effect), the display of the operation promotion image G2 is restricted (regulation period).

本実施形態の第2ボタン演出では、第1ボタン演出と同様に、操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作されなければ、操作契機画像の表示がされない。しかしながら、本実施形態の第2ボタン演出は、第1ボタン演出や第3ボタン演出に比して、大当り期待度が高い。したがって、遊技者は、演出表示装置Ehにおいて操作促進画像G2が表示されていないにも関わらず、発射ハンドルHDが突如として振動し始めたときに、敢えて操作受付期間中に演出ボタンEBTを操作せず、大当り期待度が高いことを認識しつつ、発射ハンドルHDの振動を楽しむことができる。 In the second button effect of the present embodiment, as in the case of the first button effect, the operation trigger image is not displayed unless the effect button EBT is operated during the operation acceptance period. However, the second button effect of the present embodiment has a higher expectation of a big hit than the first button effect and the third button effect. Therefore, the player dares to operate the effect button EBT during the operation reception period when the firing handle HD suddenly starts to vibrate even though the operation promotion image G2 is not displayed on the effect display device Eh. Instead, you can enjoy the vibration of the launch handle HD while recognizing that the big hit expectation is high.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2ボタン演出の操作受付期間が設定されていることによって、演出ボタンEBTの操作を促す操作促進画像G2の表示が規制され得る条件として、予め定めた規制条件が成立する。そして、本実施形態では、振動モータSMが振動を発生している場合であって、且つ、規制条件が成立しているときには、演出ボタンEBTの操作を促す情報である操作促進画像G2の表示が規制(制限)されるようになっている。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display of the operation promotion image G2 that prompts the operation of the effect button EBT can be regulated by setting the operation acceptance period of the second button effect, which is a predetermined regulation. The condition is satisfied. Then, in the present embodiment, when the vibration motor SM is generating vibration and the regulation condition is satisfied, the display of the operation promotion image G2, which is information for prompting the operation of the effect button EBT, is displayed. It is becoming regulated (restricted).

本実施形態において、演出表示装置Ehが実行可能な演出には、演出ゲームが含まれており、当該演出ゲームにおける演出図柄の変動表示は、上記規制区間中においても継続して実行されるようになっている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10は、振動モータSMが振動を発生している場合であって、且つ、規制条件が成立しているときには、演出ボタンEBTの操作を促す操作促進画像G2の表示が規制される一方で、上記所定の演出が実行可能であるように構成されている。 In the present embodiment, the effect that can be executed by the effect display device Eh includes an effect game, and the variable display of the effect symbol in the effect game is continuously executed even during the above-mentioned restricted section. It has become. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the vibration motor SM is generating vibration and the regulation condition is satisfied, the operation promotion image G2 for prompting the operation of the effect button EBT. While the display is restricted, the above-mentioned predetermined effect is configured to be feasible.

また、本実施形態において、発射ハンドルHDの操作を促す右打ち促進画像G1の表示(右打ち促進演出)は、上記規制区間中においても継続して実行されるようになっている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10は、振動モータSMが振動を発生している場合であって、且つ、規制条件が成立しているときには、演出ボタンEBTの操作を促す操作促進画像G2の表示が規制される一方で、上記発射ハンドルHDの操作を促す右打ち促進画像G1の表示が規制されないように構成されている。 Further, in the present embodiment, the display of the right-handed promotion image G1 for prompting the operation of the firing handle HD (right-handed promotion effect) is continuously executed even during the above-mentioned restricted section. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the vibration motor SM is generating vibration and the regulation condition is satisfied, the operation promotion image G2 for prompting the operation of the effect button EBT. While the display is restricted, the display of the right-handed promotion image G1 that prompts the operation of the launch handle HD is not regulated.

また、本実施形態において、第2ボタン演出は、所定の演出としての特殊音演出の実行中に行われる場合と、特殊音演出の実行中に行なわれない場合とがある。即ち、本実施形態の振動モータSMは、所定の演出の実行中に振動を発生する場合と、所定の演出の実行中に振動を発生しない場合と、があるように構成されている。 Further, in the present embodiment, the second button effect may be performed during the execution of the special sound effect as a predetermined effect, or may not be performed during the execution of the special sound effect. That is, the vibration motor SM of the present embodiment is configured to have a case where vibration is generated during execution of a predetermined effect and a case where vibration is not generated during execution of a predetermined effect.

図9(a)には、演出設定処理において、「第3ボタン演出(カットイン演出のみ)の実行」が決定されている状況が示されている。
時点T20において、演出表示装置Ehでは、リーチが形成され、リーチ演出が開始される。その後、時点T20から第3時間t3が経過した時点T21において、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が表示されることによって、第3操作促進演出が開始される。時点T22において、第3ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作された場合、演出表示装置Ehでは、第3操作契機画像G5が表示されることによって、カットイン演出のみの内容にて第3操作契機演出が開始される一方で、操作促進画像G2が非表示とされることによって、第3操作促進演出が終了される。その後、時点T24において、演出表示装置Ehでは、第3操作契機画像G5が非表示とされることによって、第3操作契機演出が終了される。
FIG. 9A shows a situation in which "execution of the third button effect (cut-in effect only)" is determined in the effect setting process.
At the time point T20, the effect display device Eh forms a reach and starts the effect effect. After that, at the time point T21 when the third time t3 has elapsed from the time point T20, the operation promotion image G2 is displayed on the effect display device Eh, so that the third operation promotion effect is started. At the time point T22, when the effect button EBT is operated during the operation acceptance period of the third button effect, the effect display device Eh displays the third operation trigger image G5, so that only the content of the cut-in effect is displayed. While the third operation trigger effect is started, the operation promotion image G2 is hidden, so that the third operation promotion effect is ended. After that, at the time point T24, the effect display device Eh hides the third operation trigger image G5, so that the third operation trigger effect is terminated.

図9(b)には、演出設定処理において、「第3ボタン演出(カットイン演出及び第3振動演出)の実行」が決定されている状況が示されている。なお、時点T20から時点T22までは、図9(a)に示す状況と同じである。 FIG. 9B shows a situation in which "execution of the third button effect (cut-in effect and third vibration effect)" is determined in the effect setting process. The situation from the time point T20 to the time point T22 is the same as the situation shown in FIG. 9A.

時点T22において、第3ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作された場合、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が非表示とされることによって、第3操作促進演出が終了される。さらに、時点T22において、演出表示装置Ehでは、第3操作契機画像G5が表示されることによって、カットイン演出が開始されるとともに、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが振動を発生することによって、第3振動演出が開始される。即ち、時点T22において、第3操作契機演出が開始される。 At the time point T22, when the effect button EBT is operated during the operation acceptance period of the third button effect, the effect display device Eh hides the operation promotion image G2, so that the third operation promotion effect is terminated. To. Further, at the time point T22, the effect display device Eh displays the third operation trigger image G5 to start the cut-in effect, and the effect button EBT causes the vibration motor SM to vibrate. The third vibration effect is started. That is, at the time point T22, the third operation trigger effect is started.

このため、時点T22において、演出ボタンEBTを操作した遊技者は、演出ボタンEBTが振動していることを認識し、大当り期待度が高いことを把握することができる。その後、時点T24において、演出表示装置Ehでは、第3操作契機画像G5が非表示とされることによって、カットイン演出が終了されるとともに、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが停止することによって、第3振動演出が終了される。即ち、時点T24において、第3操作契機演出が終了される。 Therefore, at the time point T22, the player who operates the effect button EBT can recognize that the effect button EBT is vibrating and can grasp that the jackpot expectation is high. After that, at the time point T24, the effect display device Eh hides the third operation trigger image G5 to end the cut-in effect, and the effect button EBT stops the vibration motor SM. The third vibration effect is completed. That is, at the time point T24, the third operation trigger effect is completed.

図9(c)には、演出設定処理において、「第3ボタン演出(カットイン演出及び第3振動演出)の実行」が決定されているものの、第3ボタン演出の操作受付期間において、演出ボタンEBTが操作されなかった状況が示されている。 In FIG. 9C, although "execution of the third button effect (cut-in effect and third vibration effect)" is determined in the effect setting process, the effect button is displayed during the operation acceptance period of the third button effect. The situation where the EBT was not operated is shown.

時点T21において、演出表示装置Ehでは、操作促進画像G2が表示されることによって、第3操作促進演出が開始される。そして、第3ボタン演出の操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作されなかった場合、操作受付期間が終了(満了)する時点T23において、操作促進画像G2が非表示とされることによって、第3操作促進演出が終了される。 At the time point T21, the effect display device Eh starts the third operation promotion effect by displaying the operation promotion image G2. Then, when the effect button EBT is not operated during the operation acceptance period of the third button effect, the operation promotion image G2 is hidden at the time T23 when the operation acceptance period ends (expires), so that the third button effect is displayed. The operation promotion effect is completed.

さらに、時点T23において、演出表示装置Ehでは、第3操作契機画像G5が表示されることによって、カットイン演出が開始されるとともに、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが振動を発生することによって、第3振動演出が開始される。即ち、時点T23において、第3操作契機演出が開始される。その後、時点T24において、演出表示装置Ehでは、第3操作契機画像G5が非表示とされることによって、カットイン演出が終了されるとともに、演出ボタンEBTでは、振動モータSMが停止することによって、第3振動演出が終了される。即ち、時点T24において、第3操作契機演出が終了される。 Further, at the time point T23, the effect display device Eh displays the third operation trigger image G5 to start the cut-in effect, and the effect button EBT causes the vibration motor SM to vibrate. The third vibration effect is started. That is, at the time point T23, the third operation trigger effect is started. After that, at the time point T24, the effect display device Eh hides the third operation trigger image G5 to end the cut-in effect, and the effect button EBT stops the vibration motor SM. The third vibration effect is completed. That is, at the time point T24, the third operation trigger effect is completed.

この場合、遊技者は、第3ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTを操作しなかったとしても、操作受付期間の終了に伴って第3振動演出が実行されるとともに、振動モータSMが発生する振動は、発射ハンドルHDにも伝達される。即ち、遊技者は、第3ボタン演出において、演出ボタンEBTに触れなくとも、操作受付期間の終了に伴って、発射ハンドルHDを介して、演出ボタンEBTが振動していることを認識し得る。上述のように、第3ボタン演出において、第3振動演出が実行される場合、第3振動演出が実行されないときに比して、大当り期待度が高い。このため、遊技者は、大当り期待度が高いことを認識しつつ、発射ハンドルHDの振動を楽しむことができる。 In this case, even if the player does not operate the effect button EBT during the operation acceptance period of the third button effect, the third vibration effect is executed at the end of the operation acceptance period, and the vibration motor SM is activated. The generated vibration is also transmitted to the launch handle HD. That is, in the third button effect, the player can recognize that the effect button EBT is vibrating via the firing handle HD with the end of the operation acceptance period without touching the effect button EBT. As described above, when the third vibration effect is executed in the third button effect, the big hit expectation is higher than when the third vibration effect is not executed. Therefore, the player can enjoy the vibration of the firing handle HD while recognizing that the jackpot expectation is high.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機は、次の効果を有する。
(1)本実施形態によれば、演出ボタンEBTの操作を促す情報としての操作促進画像G2の表示がなくても、振動モータSMが振動を発生している状況、即ち、演出ボタンEBTが振動している状況が生じ得る。このため、演出ボタンEBTの操作を促す操作促進画像G2の表示がないときであっても、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、遊技者に興味を持たせることができる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, the pachinko gaming machine of the present embodiment has the following effects.
(1) According to the present embodiment, the vibration motor SM is vibrating even if the operation promotion image G2 is not displayed as information for prompting the operation of the effect button EBT, that is, the effect button EBT vibrates. There can be situations where you are. Therefore, even when the operation promotion image G2 for prompting the operation of the effect button EBT is not displayed, the player can be interested in whether or not the effect button EBT is vibrating. Therefore, the interest of the player can be improved.

(2)本実施形態によれば、演出ボタンEBTが振動している場合に、演出ボタンEBTの操作促進画像G2の表示がなく、且つ、所定の演出(特殊音演出)が実行される状況が生じ得る。このため、所定の演出が実行される場合には、演出ボタンEBTの操作促進画像G2の表示がなくても、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、遊技者に興味を持たせることができる。 (2) According to the present embodiment, when the effect button EBT is vibrating, the operation promotion image G2 of the effect button EBT is not displayed and a predetermined effect (special sound effect) is executed. Can occur. Therefore, when a predetermined effect is executed, the player may be interested in whether or not the effect button EBT is vibrating even if the operation promotion image G2 of the effect button EBT is not displayed. it can.

(3)本実施形態によれば、所定の演出(特殊音演出)の実行中には、演出ボタンEBTが振動する場合と振動しない場合とが生じ得る。このため、演出ボタンEBTが振動することが特別であることを遊技者が認識しやすく、且つ、所定の演出の実行中、演出ボタンEBTが振動することによって特別感を向上させることができる。 (3) According to the present embodiment, there may be a case where the effect button EBT vibrates or a case where the effect button EBT does not vibrate during execution of a predetermined effect (special sound effect). Therefore, it is easy for the player to recognize that the effect button EBT vibrates specially, and the effect button EBT vibrates during the execution of a predetermined effect to improve the special feeling.

(4)本実施形態によれば、演出ボタンEBTが振動している場合に、演出ボタンEBTの操作促進画像G2の表示がなく、且つ、発射ハンドルHDの操作を促す右打ち促進画像G1の表示がある状況が生じ得る。このため、本実施形態では、振動を発生する手段を備えていない発射ハンドルHDではあるが、発射ハンドルHDの操作を促す右打ち促進画像G1の表示がある場合には、演出ボタンEBTの操作を促す操作促進画像G2の表示がなくても、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、遊技者に興味を持たせることができる。 (4) According to the present embodiment, when the effect button EBT is vibrating, the operation promotion image G2 of the effect button EBT is not displayed, and the right-handed promotion image G1 that prompts the operation of the firing handle HD is displayed. There can be situations. Therefore, in the present embodiment, although the firing handle HD is not provided with the means for generating vibration, when the right-handed promotion image G1 prompting the operation of the firing handle HD is displayed, the effect button EBT is operated. Even if the operation promotion image G2 is not displayed, the player can be interested in whether or not the effect button EBT is vibrating.

(5)また、本実施形態によれば、演出ボタンEBTが振動している場合であっても、右打ち促進画像G1の表示が規制されることなく継続されるため、演出ボタンEBTの振動中に、遊技者が発射ハンドルHDの操作に迷ってしまうことが抑制される。 (5) Further, according to the present embodiment, even when the effect button EBT is vibrating, the display of the right-handed promotion image G1 is continued without being restricted, so that the effect button EBT is vibrating. In addition, it is possible to prevent the player from getting lost in the operation of the firing handle HD.

(6)本実施形態によれば、発射ハンドルHDを把持させることによって、振動モータSMが発生する振動を、発射ハンドルHD介して遊技者へと好適に伝達できる。このため、本実施形態では、演出ボタンEBTが振動しているか否かを発射ハンドルHD把持することによっても特定でき、遊技者に驚きと意外性を与えることができる。 (6) According to the present embodiment, by gripping the launch handle HD, the vibration generated by the vibration motor SM can be suitably transmitted to the player via the launch handle HD. Therefore, in the present embodiment, it is possible to identify whether or not the effect button EBT is vibrating by grasping the firing handle HD, and it is possible to give the player surprise and surprise.

(7)本実施形態によれば、演出ボタンEBTが振動している場合、演出ボタンEBTが振動していないときに比して、特典として大当り遊技が付与され易くなる。このため、本実施形態では、遊技者に演出ボタンEBTが振動しているか否かに更に興味を持たせることができる。 (7) According to the present embodiment, when the effect button EBT is vibrating, the jackpot game is more likely to be given as a privilege than when the effect button EBT is not vibrating. Therefore, in the present embodiment, it is possible to make the player more interested in whether or not the effect button EBT is vibrating.

(8)本実施形態によれば、所定の演出(特殊音演出)は、演出ボタンEBTの振動開始とともに実行される場合があるため、所定の演出が実行された場合に、演出ボタンEBTが振動しているか否かに遊技者の関心を集めることができる。 (8) According to the present embodiment, the predetermined effect (special sound effect) may be executed at the same time as the vibration of the effect button EBT starts. Therefore, when the predetermined effect is executed, the effect button EBT vibrates. It is possible to attract the player's attention to whether or not it is done.

(9)本実施形態によれば、所定の演出(特殊音演出)が実行されている場合であっても、振動モータSMが振動しているときと、振動していないときとがある。したがって、本実施形態では、所定の演出(特殊音演出)の実行によっては、演出ボタンEBTが振動しているか否かを特定できない。このため、本実施形態では、所定の演出の実行に関わらず、演出ボタンEBTが振動しているか否かに遊技者の関心を集めることができる。 (9) According to the present embodiment, even when a predetermined effect (special sound effect) is executed, the vibration motor SM may or may not vibrate. Therefore, in the present embodiment, it is not possible to specify whether or not the effect button EBT is vibrating depending on the execution of a predetermined effect (special sound effect). Therefore, in the present embodiment, the player can be interested in whether or not the effect button EBT is vibrating regardless of the execution of the predetermined effect.

(10)本実施形態によれば、演出ボタンEBTの振動中に、演出ボタンEBTの操作が行われた場合、演出ボタンEBTの操作を契機に、特定の演出として第2操作契機演出(カットイン演出)が行われる。このため、特定の演出を見たいと考える遊技者に対して、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、興味を持たせることができる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。 (10) According to the present embodiment, when the effect button EBT is operated while the effect button EBT is vibrating, the operation of the effect button EBT triggers the second operation trigger effect (cut-in) as a specific effect. (Direction) is performed. Therefore, the player who wants to see a specific effect can be interested in whether or not the effect button EBT is vibrating. Therefore, the interest of the player can be improved.

(11)本実施形態によれば、特定の演出としての第2操作契機演出は、演出ボタンEBTの振動中、発射ハンドルHDの操作を契機としては行われない。即ち、演出ボタンEBTと発射ハンドルHDの中では、振動している演出ボタンEBTを操作しなければ、特定の演出が実行されない。このため、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、さらに興味を持たせることができる。 (11) According to the present embodiment, the second operation trigger effect as a specific effect is not performed by the operation of the firing handle HD during the vibration of the effect button EBT. That is, in the effect button EBT and the firing handle HD, a specific effect is not executed unless the vibrating effect button EBT is operated. Therefore, it is possible to be more interested in whether or not the effect button EBT is vibrating.

(12)本実施形態によれば、特定の演出としての第2操作契機演出は、ボタンLBT,RBTの操作を契機としても行われる。このため、本実施形態では、遊技者が操作を行うボタンを任意に選択でき、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて興味を持たせつつも、遊技者の利便性を高めることができる。 (12) According to the present embodiment, the second operation trigger effect as a specific effect is also performed triggered by the operation of the buttons LBT and RBT. Therefore, in the present embodiment, the button to be operated by the player can be arbitrarily selected, and the convenience of the player can be enhanced while being interested in whether or not the effect button EBT is vibrating.

(13)本実施形態によれば、特定の演出は、振動モータSMの振動中に、ボタンEBT,LBT,RBTの操作が行われた場合に行われる。このため、振動モータSMの振動中にボタンEBT,LBT,RBTの操作を強く促すことができる。 (13) According to the present embodiment, the specific effect is performed when the buttons EBT, LBT, and RBT are operated during the vibration of the vibration motor SM. Therefore, the operation of the buttons EBT, LBT, and RBT can be strongly encouraged during the vibration of the vibration motor SM.

(14)本実施形態によれば、発射ハンドルHDにも振動が伝達するように構成されている。このため、発射ハンドルHDに触れているときには、演出ボタンEBTに触れていなくても、当該演出ボタンEBTが振動していることを特定可能である。したがって、演出ボタンEBTが振動することを好適に印象付け、さらに興味を持たせることができる。 (14) According to the present embodiment, the vibration is also transmitted to the firing handle HD. Therefore, when the firing handle HD is touched, it is possible to identify that the effect button EBT is vibrating even if the effect button EBT is not touched. Therefore, it is possible to give a favorable impression that the effect button EBT vibrates and to make it more interesting.

例えば、上述した実施形態は、次のような別の実施形態に変更してもよい。
・第1操作促進演出は、演出ボタンEBTによる振動演出を含む場合があってもよい。この場合、副制御CPU31aは、第1ボタン演出の操作有効期間中、操作促進画像G2を表示するように、演出表示装置Ehを制御するとともに、振動を発生するように、振動モータSMを制御するとよい。この場合、第1操作促進演出の実行中は、規制条件が成立していない非制限区間となることから、振動モータSMが振動を発生している場合であっても、操作促進画像G2の表示が制限されないこととなる。また、スピーカSpでは、非制限区間においても、所定の演出として特殊音演出を実行可能に構成するとよい。したがって、本別例のパチンコ遊技機10では、振動モータSMが振動を発生している場合であって、規制条件が成立していないときにも所定の演出が実行される場合があり、振動モータSMが振動を発生していない場合であっても所定の演出が実行される場合があるようになっている。これによれば、所定の演出の実行によっては、振動モータSMが振動しているか否かを特定できない。このため、所定の演出の実行に係らず、演出ボタンEBTが振動しているか否かに遊技者の関心を集めることができる。
For example, the above-described embodiment may be changed to another embodiment as follows.
-The first operation promotion effect may include a vibration effect by the effect button EBT. In this case, the sub-control CPU 31a controls the effect display device Eh so as to display the operation promotion image G2 and controls the vibration motor SM so as to generate vibration during the operation valid period of the first button effect. Good. In this case, since the regulation condition is not satisfied during the execution of the first operation promotion effect, the operation promotion image G2 is displayed even when the vibration motor SM is vibrating. Will not be restricted. Further, the speaker Sp may be configured so that a special sound effect can be executed as a predetermined effect even in the non-restricted section. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present alternative example, a predetermined effect may be executed even when the vibration motor SM is generating vibration and the regulation condition is not satisfied, and the vibration motor Even when the SM does not generate vibration, a predetermined effect may be executed. According to this, it is not possible to specify whether or not the vibration motor SM is vibrating depending on the execution of the predetermined effect. Therefore, the player can be interested in whether or not the effect button EBT is vibrating regardless of the execution of the predetermined effect.

・各ボタン演出において、操作受付期間中に、演出ボタンEBTが操作された場合には、特定の演出として、第1態様による操作契機演出を行い、ボタンLBT,RBTが操作された場合には、第1態様とは異なる第2態様による操作契機演出を行うとよい。例えば、演出ボタンEBTが操作された場合には、振動モータSMに振動を発生させる一方で、ボタンLBT,RBTが操作された場合には、振動モータSMに振動を発生させないとよい。これによれば、振動モータSMの振動中、ボタンLBT,RBTを操作した場合には、ボタンLBT,RBTの操作を契機として第2態様による特定の演出が行われる。このため、 何れの操作手段を操作するかによって、第1態様による操作契機演出と、第2態様による操作契機演出とを遊技者が任意に選択でき、それぞれ演出の効果が高まる。したがって、遊技者の興趣を向上できる。 -In each button effect, if the effect button EBT is operated during the operation acceptance period, the operation trigger effect according to the first aspect is performed as a specific effect, and if the buttons LBT and RBT are operated, the operation trigger effect is performed. It is preferable to perform the operation trigger effect by the second aspect different from the first aspect. For example, when the effect button EBT is operated, the vibration motor SM may generate vibration, while when the buttons LBT and RBT are operated, the vibration motor SM may not generate vibration. According to this, when the buttons LBT and RBT are operated during the vibration of the vibration motor SM, the operation of the buttons LBT and RBT triggers a specific effect according to the second aspect. Therefore, the player can arbitrarily select the operation trigger effect according to the first aspect and the operation trigger effect according to the second aspect depending on which operation means is operated, and the effect of each effect is enhanced. Therefore, the interest of the player can be improved.

・第2振動演出は、第2ボタン演出の操作受付期間中、演出ボタンEBTが操作された場合であっても、継続して実行してもよい。例えば、副制御CPU31aは、演出ボタンEBTの操作がされたか否かに関係なく、第2ボタン演出の操作受付期間に相当する期間にわたって、第2振動演出を継続するように、振動モータSMを制御するとよい。 -The second vibration effect may be continuously executed even when the effect button EBT is operated during the operation acceptance period of the second button effect. For example, the sub-control CPU 31a controls the vibration motor SM so as to continue the second vibration effect for a period corresponding to the operation acceptance period of the second button effect, regardless of whether or not the effect button EBT is operated. It is good to do.

・演出ボタンEBTは、振動モータSMによる振動とは別に、演出ボタンEBTの操作を促す演出(以下、第4操作促進演出と示す)を実行可能に構成されていてもよい。例えば、第4操作促進演出は、演出ボタンEBTに内蔵されたLEDなどの発光体を点灯するなどして実行するとよい。そして、第4操作促進演出は、第2操作促進演出(第2振動演出)の実行中に実行してもよく、実行しなくてもよい。なお、第4操作促進演出は、第1操作促進演出及び第3操作促進演出の実行中には実行することが好ましい。 -The effect button EBT may be configured to be capable of executing an effect (hereinafter, referred to as a fourth operation promotion effect) that encourages the operation of the effect button EBT, in addition to the vibration caused by the vibration motor SM. For example, the fourth operation promotion effect may be executed by turning on a light emitting body such as an LED built in the effect button EBT. Then, the fourth operation promotion effect may or may not be executed during the execution of the second operation promotion effect (second vibration effect). It is preferable that the fourth operation promotion effect is executed during the execution of the first operation promotion effect and the third operation promotion effect.

・第1操作促進演出、及び第3操作促進演出は、振動モータSMの振動を含む場合があってもよい。この場合、副制御CPU31aは、振動モータSMに振動を発生させているときを規制条件の成立とし、操作促進画像G2の表示をしないように、演出表示装置Ehを制御してもよい。 -The first operation promotion effect and the third operation promotion effect may include the vibration of the vibration motor SM. In this case, the sub-control CPU 31a may control the effect display device Eh so that the regulation condition is satisfied when the vibration motor SM is generating vibration and the operation promotion image G2 is not displayed.

・第2操作促進演出は、振動モータSMの振動に代えて、又は加えて、操作促進画像G2の表示によって行われる場合があってもよい。この場合、第2操作促進演出において、振動モータSMの振動のみを行うことを決定したときに、規制条件が成立する一方で、操作促進画像G2の表示を決定したときに、規制条件が成立しない。 The second operation promotion effect may be performed in place of or in addition to the vibration of the vibration motor SM by displaying the operation promotion image G2. In this case, in the second operation promotion effect, the regulation condition is satisfied when it is decided to vibrate only the vibration motor SM, but the regulation condition is not satisfied when the display of the operation promotion image G2 is decided. ..

・規制条件は、第2振動演出の実行中に成立することに加えて、又は代えて、異なる場合に成立するようにしてもよい。例えば、規制条件としては、リーチ演出を実行中であること、右打ち報知演出を実行中であること、及び、大当り遊技中であること、などを定めてもよい。 -Regulatory conditions may be satisfied in addition to or instead of being satisfied during the execution of the second vibration effect. For example, as the regulation conditions, it may be defined that the reach effect is being executed, the right-handed notification effect is being executed, and the jackpot game is being performed.

・第1ボタン演出、及び第2ボタン演出は、操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作されなかった場合であっても、演出ボタンEBTが操作されたときと同様に操作契機演出が実行されるように構成されていてもよい。第3ボタン演出は、操作受付期間中に演出ボタンEBTが操作されなかった場合、第3操作契機演出が実行されないように構成されていてもよい。 -In the first button effect and the second button effect, even if the effect button EBT is not operated during the operation acceptance period, the operation trigger effect is executed in the same manner as when the effect button EBT is operated. It may be configured as follows. The third button effect may be configured so that the third operation trigger effect is not executed if the effect button EBT is not operated during the operation acceptance period.

・第2セリフ演出の実行期間と、第2振動演出の実行期間とは、一致している必要はなく、開始時期、及び終了時期のうち少なくとも一方が異なっていてもよい。
・第1ボタン演出は、デモンストレーション演出の実行中や、大当り遊技中に実行可能な演出であってもよい。第2ボタン演出、及び第3ボタン演出についても同様に変更してもよい。
-The execution period of the second dialogue effect and the execution period of the second vibration effect do not have to be the same, and at least one of the start time and the end time may be different.
-The first button effect may be an effect that can be executed during the execution of the demonstration effect or during the jackpot game. The second button effect and the third button effect may be changed in the same manner.

・演出表示装置Ehが実行する演出には、第2ボタン演出が実行されることを示唆する振動示唆演出があってもよい。例えば、振動示唆演出は、演出表示装置Ehに所定の画像を表示して実行するとよい。 -The effect executed by the effect display device Eh may include a vibration suggestion effect suggesting that the second button effect is executed. For example, the vibration suggestion effect may be executed by displaying a predetermined image on the effect display device Eh.

・副制御CPU31aは、振動モータSMが振動を発生しているときに、演出ボタンEBTが操作されても、特定の演出を実行させなくてもよい。この場合、演出ボタンEBTの振動は、演出ボタンEBTを操作しても特定の演出が実行されない、所謂「ガセ演出」として位置付けられる。 -The sub-control CPU 31a does not have to execute a specific effect even if the effect button EBT is operated when the vibration motor SM is generating vibration. In this case, the vibration of the effect button EBT is positioned as a so-called "gase effect" in which a specific effect is not executed even if the effect button EBT is operated.

・各ボタン演出における操作契機演出は、演出表示装置Ehによる表示演出、装飾ランプLaによる発光演出、スピーカSpによる音声演出、及び、可動体による可動体演出のうち、1つ又は複数を組み合わせて実行可能であればよく、適宜変更してもよい。 -The operation trigger effect in each button effect is executed by combining one or more of the display effect by the effect display device Eh, the light emission effect by the decorative lamp La, the voice effect by the speaker Sp, and the movable body effect by the movable body. If possible, it may be changed as appropriate.

・発射ハンドルHDは、振動モータを内蔵していてもよく、振動モータSMとは別の振動モータの近傍に配設されていてもよい。
・演出ボタンEBTは、発射ハンドルHDに搭載されていてもよい。この場合、振動モータSMは、演出ボタンEBTとともに、発射ハンドルHDと一体に構成されることから、振動モータSMの振動を、発射ハンドルHDへと効率的に伝達することができる。
The firing handle HD may have a built-in vibration motor, or may be arranged in the vicinity of a vibration motor different from the vibration motor SM.
-The effect button EBT may be mounted on the launch handle HD. In this case, since the vibration motor SM is integrally configured with the firing handle HD together with the effect button EBT, the vibration of the vibration motor SM can be efficiently transmitted to the firing handle HD.

・パチンコ遊技機10は、第2操作手段として、発射ハンドルHDとは別の操作手段を備えていてもよい。
・第1操作手段は、例えば、レバー式や、ダイヤル式の操作手段であってもよく、演出ボタンEBTのようなボタン式でなくてもよい。同様に、第3操作手段は、例えば、レバー式や、ダイヤル式の操作手段であってもよく、ボタンLBT,RBTのようなボタン式でなくてもよい。
-The pachinko gaming machine 10 may be provided with an operating means different from the firing handle HD as the second operating means.
-The first operating means may be, for example, a lever type or a dial type operating means, and may not be a button type such as the effect button EBT. Similarly, the third operating means may be, for example, a lever type or a dial type operating means, and may not be a button type such as the buttons LBT and RBT.

・パチンコ遊技機10は、演出ボタンEBT、及び発射ハンドルHDとは別の操作手段(以下、第4操作手段と示す)を備えていてもよい。第4操作手段は、把持可能であってもよい。第4操作手段は、振動モータを備えていてもよく、振動モータを備えていなくてもよい。また、第4操作手段には、振動モータSMの振動が伝達可能に構成されていてもよく、伝達可能に構成されていなくてもよい。そして、パチンコ遊技機10は、第2操作促進演出の実行中、第4操作手段が操作されても、第2操作契機演出が実行されないように構成されているとよい。これによれば、第2操作契機演出は、演出ボタンEBTの振動中、第4操作手段の操作を契機としては行われない。即ち、振動している演出ボタンEBTを操作しなければ、特定の演出が実行されない。このため、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、さらに興味を持たせることができる。 -The pachinko gaming machine 10 may be provided with an operation means (hereinafter, referred to as a fourth operation means) different from the effect button EBT and the firing handle HD. The fourth operating means may be grippable. The fourth operating means may or may not be provided with a vibration motor. Further, the fourth operating means may or may not be configured to transmit the vibration of the vibration motor SM. The pachinko gaming machine 10 may be configured so that the second operation trigger effect is not executed even if the fourth operation means is operated during the execution of the second operation promotion effect. According to this, the second operation trigger effect is not performed by the operation of the fourth operation means during the vibration of the effect button EBT. That is, a specific effect is not executed unless the vibrating effect button EBT is operated. Therefore, it is possible to be more interested in whether or not the effect button EBT is vibrating.

・振動モータSMが発生する振動の態様には、相互に異なる複数の振動態様があってもよい。例えば、振動モータSMは、連続して振動を発生する第1振動態様、及び断続的に振動を発生する第2振動態様にて振動を発生可能であってもよい。この場合、パチンコ遊技機10は、第1振動態様と、第2振動態様とで大当り期待度が異なるように構成するとよい。これによれば、演出ボタンEBTが振動している場合、何れの振動態様であるかに興味を持たせることができる。 -The vibration modes generated by the vibration motor SM may include a plurality of vibration modes that are different from each other. For example, the vibration motor SM may be capable of generating vibration in a first vibration mode in which vibration is continuously generated and a second vibration mode in which vibration is intermittently generated. In this case, the pachinko gaming machine 10 may be configured so that the expected degree of jackpot differs between the first vibration mode and the second vibration mode. According to this, when the effect button EBT is vibrating, it is possible to be interested in which vibration mode it is.

・演出ボタンEBTに付与される振動の強度には、相互に異なる複数の振動強度があってもよい。例えば、振動強度には、第1強度と、第1強度よりも高い第2強度とがあるとよい。例えば、振動強度は、振動モータSMの回転速度を変化させることによって実現してもよく、発生可能な振動の強度が異なる複数の振動モータを備えることによって実現してもよい。そして、パチンコ遊技機10は、第2強度である場合には、振動が発射ハンドルHDに伝達される一方で、第1強度である場合には、振動が発射ハンドルHDに伝達されないように構成してもよく、第1強度である場合にも、振動が発射ハンドルHDに伝達されるように構成されていてもよい。同様に、第2強度である場合には、ボタンLBT,RBTに振動が伝達される一方で、第1強度である場合には、ボタンLBT,RBTに振動が伝達しないように構成してもよく、第1強度である場合にも、ボタンLBT,RBTに振動が伝達されるように構成してもよい。また、パチンコ遊技機10は、振動強度によって大当り期待度が異なるように構成するとよい。したがって、演出ボタンEBTが振動しているか否かについて、さらに興味を持たせることができる。 -The vibration intensities applied to the effect button EBT may have a plurality of vibration intensities that are different from each other. For example, the vibration intensity may include a first intensity and a second intensity higher than the first intensity. For example, the vibration intensity may be realized by changing the rotation speed of the vibration motor SM, or may be realized by providing a plurality of vibration motors having different vibrating intensity that can be generated. Then, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the vibration is transmitted to the firing handle HD when the strength is the second strength, while the vibration is not transmitted to the firing handle HD when the strength is the first strength. It may be configured so that the vibration is transmitted to the firing handle HD even when it is the first intensity. Similarly, in the case of the second intensity, the vibration may be transmitted to the buttons LBT and RBT, while in the case of the first intensity, the vibration may not be transmitted to the buttons LBT and RBT. , Even when the strength is the first strength, the vibration may be transmitted to the buttons LBT and RBT. Further, the pachinko gaming machine 10 may be configured so that the expected degree of jackpot differs depending on the vibration intensity. Therefore, it is possible to be more interested in whether or not the effect button EBT is vibrating.

・第1特別ゲームと第2特別ゲームとは、実行が保留された順番にしたがって実行してもよく、交互に実行してもよく、同時に並行して実行してもよい。また、第2特別ゲームを省略してもよい。 -The first special game and the second special game may be executed in the order in which execution is suspended, may be executed alternately, or may be executed in parallel at the same time. Further, the second special game may be omitted.

・主制御基板30の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御基板30は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・主制御CPU30a、主制御ROM30b、及び主制御RAM30cは、ワンチップのマイクロプロセッサとして構成されていてもよい。
-The function of the main control board 30 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control board 30 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
The main control CPU 30a, the main control ROM 30b, and the main control RAM 30c may be configured as a one-chip microprocessor.

・副制御基板31の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置Ehを専門に制御する表示基板、装飾ランプLaを専門に制御するランプ基板、及びスピーカSpを専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU31aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -The function of the sub-control board 31 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device Eh, a lamp board that specially controls the decorative lamp La, and an audio board that specially controls the speaker Sp. A control board that controls the board group in a centralized manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 31a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)所定の演出操作を契機に特定の演出を実行可能な遊技機において、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球の発射操作を可能に構成された発射操作手段と、前記発射操作手段とは別の操作手段であって、前記演出操作を可能に構成された第1演出操作手段と、振動を発生可能であって、当該振動を前記第1演出操作手段に付与可能に構成された振動手段と、情報を表示可能な情報表示手段と、前記情報表示手段を制御する表示制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出実行手段が実行可能な演出には、予め定めた操作有効期間中に前記演出操作がされたことを契機として実行される特定の演出が含まれ、前記振動手段の振動中に前記第1演出操作手段の前記演出操作が行われた場合、前記第1演出操作手段の前記演出操作を契機として特定の演出が行われるようになっており、前記情報表示手段が表示可能な情報には、前記第1演出操作手段の操作を促す演出操作情報があり、前記第1演出操作手段の操作を促す前記演出操作情報が表示されないための条件として、予め定めた非表示条件があり、前記非表示条件は、特定の演出を実行するための操作有効期間中であることによって成立し、前記振動手段が振動を発生している場合であって、且つ、前記非表示条件が成立しているときには、前記演出操作情報が表示されないようになっており、遊技機は、第2演出操作手段を備え、前記第2演出操作手段の操作がされたことを契機に実行される演出の態様は、前記第1演出操作手段の前記演出操作がされたことを契機に行われる特定の演出の態様とは異なる。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) In a game machine capable of executing a specific effect triggered by a predetermined effect operation, a game board in which a game area is formed, a launch operation means configured to enable a launch operation of a game ball, and the launch operation. An operating means different from the means, the first effect operating means configured to enable the effect operation, and the first effect operating means capable of generating vibration and applying the vibration to the first effect operation means. The vibration means, the information display means capable of displaying information, the display control means for controlling the information display means, the effect execution means for executing the effect, and the effect control means for controlling the effect execution means are provided. The effect that can be executed by the effect executing means includes a specific effect that is executed when the effect operation is performed during a predetermined operation valid period, and the first effect is performed during the vibration of the vibrating means. When the effect operation of the 1 effect operation means is performed, a specific effect is performed triggered by the effect operation of the first effect operation means, and the information that can be displayed by the information display means includes As a condition for not displaying the effect operation information for prompting the operation of the first effect operation means and for prompting the operation of the first effect operation means, there is a predetermined non-display condition. The display condition is satisfied by the operation valid period for executing a specific effect, when the vibrating means is generating vibration, and when the non-display condition is satisfied. The effect operation information is not displayed, the game machine is provided with the second effect operation means, and the mode of the effect executed when the operation of the second effect operation means is performed is described. It is different from the specific mode of the effect performed when the effect operation of the first effect operation means is performed.

(ロ)所定の演出操作を契機に特定の演出を実行可能な遊技機において、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技球の発射操作を可能に構成された発射操作手段と、前記発射操作手段とは別の操作手段であって、前記演出操作を可能に構成された第1演出操作手段と、振動を発生可能であって、当該振動を前記発射操作手段及び前記第1演出操作手段に付与可能に構成された振動手段と、情報を表示可能な情報表示手段と、前記情報表示手段を制御する表示制御手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、遊技球の発射強度には、第1発射強度と、前記第1発射強度に比して強い発射強度である第2発射強度と、が含まれ、遊技者に有利な有利遊技状態では、遊技球が前記第2発射強度にて発射されるとき、前記第1発射強度にて発射される場合に比して、遊技者に有利となり、前記情報表示手段が表示可能な情報には、前記第1演出操作手段の操作を促す演出操作情報と、遊技球が前記第2発射強度にて発射されるように前記発射操作手段を操作することを促す発射操作情報と、があり、前記有利遊技状態では、前記発射操作情報を表示することが可能であり、前記第1演出操作手段の操作を促す前記演出操作情報が表示されないための条件として、予め定めた非表示条件があり、前記振動手段が振動を発生している場合であって、且つ、前記非表示条件が成立しているときには、前記第1演出操作手段の操作を促す前記演出操作情報が表示されない一方で、前記発射操作情報が表示されうるようになっており、遊技機は、第2演出操作手段を備え、前記第2演出操作手段の操作がされたことを契機に実行される演出の態様は、前記第1演出操作手段の前記演出操作がされたことを契機に行われる特定の演出の態様とは異なる。 (B) In a game machine capable of executing a specific effect triggered by a predetermined effect operation, a game board in which a game area is formed, a launch operation means configured to enable a launch operation of a game ball, and the launch operation. An operation means different from the means, the first effect operation means configured to enable the effect operation, and the firing operation means and the first effect operation means capable of generating vibration. Launching a game ball, comprising a vibrating means configured to be impartable, an information display means capable of displaying information, a display control means for controlling the information display means, and a game state control means for controlling a game state. The intensity includes a first firing intensity and a second firing intensity which is stronger than the first firing intensity, and in an advantageous gaming state advantageous to the player, the game ball is the second firing intensity. When fired at the firing intensity, it is advantageous to the player as compared with the case where it is fired at the first firing strength, and the information that can be displayed by the information display means includes the information of the first effect operating means. There are effect operation information for prompting the operation and firing operation information for prompting the operation of the firing operation means so that the game ball is fired at the second firing intensity. In the advantageous gaming state, the firing operation is performed. Information can be displayed, and there is a predetermined non-display condition as a condition for not displaying the effect operation information that prompts the operation of the first effect operation means, and the vibrating means generates vibration. In this case, and when the non-display condition is satisfied, the effect operation information prompting the operation of the first effect operation means is not displayed, while the launch operation information can be displayed. The gaming machine is provided with a second effect operating means, and the mode of the effect executed when the operation of the second effect operating means is performed is such that the effect operation of the first effect operating means is performed. It is different from the specific mode of production that is performed in the wake of this.

(ハ)情報を報知可能な情報報知手段を備え、前記情報報知手段が報知可能な情報には、前記第1演出操作手段の操作を促す特定情報があり、前記振動手段が振動を発生している場合であって、且つ、前記非表示条件が成立しているときであっても、前記特定情報が報知される。 (C) Information notifying means capable of notifying information is provided, and the information that can be notified by the information notifying means includes specific information for prompting the operation of the first effect operating means, and the vibrating means generates vibration. Even when the non-display condition is satisfied, the specific information is notified.

(ニ)前記振動手段の振動中に前記第1操作手段の操作が行われた場合、第1態様による前記特定の演出を行い、前記振動手段の振動中に前記第3操作手段の操作が行われた場合、第2態様による前記特定の演出を行ってもよい。 (D) When the operation of the first operating means is performed during the vibration of the vibrating means, the specific effect is performed according to the first aspect, and the operation of the third operating means is performed during the vibration of the vibrating means. If so, the specific effect according to the second aspect may be performed.

HD…発射ハンドル、EBT…演出ボタン、LBT…左ボタン、RBT…右ボタン、SM…振動モータ、Eh…演出表示装置、30…主制御基板、30a…主制御CPU、31…副制御基板、31a…副制御CPU。 HD ... launch handle, EBT ... effect button, LBT ... left button, RBT ... right button, SM ... vibration motor, Eh ... effect display device, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU, 31 ... sub control board, 31a … Sub-control CPU.

Claims (2)

所定の演出操作を契機に特定の演出を実行可能な遊技機において、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技球の発射操作を可能に構成された発射操作手段と、
前記発射操作手段とは別の操作手段であって所定の演出操作を可能に構成された第1演出操作手段と、
振動を発生可能であって、当該振動を前記第1演出操作手段に付与可能に構成された振動手段と、
情報を表示可能な情報表示手段と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出実行手段が実行可能な演出には、予め定めた操作有効期間中に前記第1演出操作手段の演出操作がされたことを契機として実行される特定の演出が含まれ、前記振動手段の振動中に前記第1演出操作手段の演出操作が行われたときには、前記第1演出操作手段の演出操作を契機として特定の演出が行われるようになっており、
前記情報表示手段が表示可能な情報には、大当り抽選の結果に応じた組合せを形成可能な図柄情報と、前記第1演出操作手段の操作を促す演出操作情報があり、前記演出操作情報が表示されるとき、当該演出操作情報は、前記図柄情報を表示可能な表示領域と重複する位置に表示され、前記演出操作情報は、当該演出操作情報の非表示条件が成立すると、前記振動手段の振動中に表示されないようになっており、
遊技機は、第2演出操作手段を備え、
前記第2演出操作手段の操作がされたことを契機に実行される演出の態様は、前記第1演出操作手段の演出操作がされたことを契機に行われる特定の演出の態様とは異なることを特徴とする遊技機。
In a game machine that can execute a specific effect triggered by a predetermined effect operation
A game board with a game area formed,
A launch operation means configured to enable launch operation of a game ball,
A first effect operating means that is different from the firing operating means and is configured to enable a predetermined effect operation,
A vibration means capable of generating vibration and capable of applying the vibration to the first effect operating means, and a vibration means.
Information display means that can display information and
A display control means for controlling the information display means and
The production execution means to execute the production and
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
The effect that can be executed by the effect executing means includes a specific effect that is executed when the effect operation of the first effect operation means is performed during a predetermined operation valid period, and the vibration means of the vibration means. when Starring output operation of the first staging operation means is performed during vibration is adapted to a specific effect takes place as a trigger Starring output operation of the first staging operation means,
On the information display means can display information, the symbol information capable of forming the combination in accordance with the result of the big hit lottery, it may effect operation information for prompting an operation of the first staging operation means, the previous SL staging operation information when displayed, the staging operation information, the display of the symbol information at a position that overlaps with viewable display area, before symbol staging operation information, the non-display condition of the staging operation information is satisfied, the vibration means It is not displayed during the vibration of
The game machine is equipped with a second production operation means.
Aspects of the effect which the operation is performed in response to that is the second staging operation unit is different from the specific embodiments of the effect that takes place triggered by Starring output operation of the first staging operation means is A game machine characterized by that.
所定の演出操作を契機に特定の演出を実行可能な遊技機において、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技球の発射操作を可能に構成された発射操作手段と、
前記発射操作手段とは別の操作手段であって所定の演出操作を可能に構成された第1演出操作手段と、
振動を発生可能であって、当該振動を前記発射操作手段及び前記第1演出操作手段に付与可能に構成された振動手段と、
情報を表示可能な情報表示手段と、
前記情報表示手段を制御する表示制御手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
遊技球の発射強度には、第1発射強度と、前記第1発射強度に比して強い発射強度である第2発射強度と、が含まれ、遊技者に有利な有利遊技状態では、遊技球が前記第2発射強度にて発射されるとき、前記第1発射強度にて発射される場合に比して、遊技者に有利となり、
前記情報表示手段が表示可能な情報には、大当り抽選の結果に応じた組合せを形成可能な図柄情報と、前記第1演出操作手段の操作を促す演出操作情報と、遊技球が前記第2発射強度にて発射されるように前記発射操作手段を操作することを促す発射操作情報と、があり、前記有利遊技状態では、前記発射操作情報を表示することが可能であり、前記演出操作情報が表示されるとき、当該演出操作情報は、前記図柄情報を表示可能な表示領域と重複する位置に表示され、前記演出操作情報は、当該演出操作情報の非表示条件が成立すると、前記振動手段の振動中に表示されないようになっており、
遊技機は、第2演出操作手段を備え、
前記第2演出操作手段の操作がされたことを契機に実行される演出の態様は、前記第1演出操作手段の演出操作がされたことを契機に行われる特定の演出の態様とは異なることを特徴とする遊技機。
In a game machine that can execute a specific effect triggered by a predetermined effect operation
A game board with a game area formed,
A launch operation means configured to enable launch operation of a game ball,
A first effect operating means that is different from the firing operating means and is configured to enable a predetermined effect operation,
A vibration means that can generate vibration and is configured to be able to apply the vibration to the firing operating means and the first effect operating means.
Information display means that can display information and
A display control means for controlling the information display means and
Equipped with a game state control means for controlling the game state,
The launch intensity of the game ball includes a first launch intensity and a second launch intensity which is stronger than the first launch intensity. In an advantageous gaming state advantageous to the player, the game ball Is fired at the second firing intensity, which is advantageous to the player as compared with the case where is fired at the first firing intensity.
The information that can be displayed by the information display means includes symbol information that can form a combination according to the result of the big hit lottery, effect operation information that prompts the operation of the first effect operation means, and the game ball launches the second. a firing operation information for prompting to manipulate the firing operation means as firing at the strength, there is, in the preferred gaming state, it is possible to display the firing operation information, before Symbol staging operation information when There displayed, the staging operation information is displayed in a position that overlaps with the display area capable of displaying the symbol information, before symbol staging operation information, the non-display condition of the staging operation information is satisfied, the vibration It is not displayed during the vibration of the means,
The game machine is equipped with a second production operation means.
Aspects of the effect which the operation is performed in response to that is the second staging operation unit is different from the specific embodiments of the effect that takes place triggered by Starring output operation of the first staging operation means is A game machine characterized by that.
JP2019119640A 2019-06-27 2019-06-27 Game machine Active JP6792298B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019119640A JP6792298B2 (en) 2019-06-27 2019-06-27 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019119640A JP6792298B2 (en) 2019-06-27 2019-06-27 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017106953A Division JP6549638B2 (en) 2017-05-30 2017-05-30 Gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2019171149A JP2019171149A (en) 2019-10-10
JP6792298B2 true JP6792298B2 (en) 2020-11-25

Family

ID=68170428

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019119640A Active JP6792298B2 (en) 2019-06-27 2019-06-27 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6792298B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021097948A (en) * 2019-12-24 2021-07-01 株式会社三共 Game machine
JP2021097949A (en) * 2019-12-24 2021-07-01 株式会社三共 Game machine
JP2022137409A (en) * 2021-03-09 2022-09-22 京楽産業.株式会社 game machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5747221B2 (en) * 2012-03-30 2015-07-08 株式会社大都技研 Amusement stand
JP6221137B2 (en) * 2013-09-11 2017-11-01 株式会社三共 Game machine
JP5974151B2 (en) * 2015-09-29 2016-08-23 株式会社ニューギン Game machine
JP6549638B2 (en) * 2017-05-30 2019-07-24 株式会社ニューギン Gaming machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2019171149A (en) 2019-10-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6637922B2 (en) Gaming machine
JP6637923B2 (en) Gaming machine
JP6710658B2 (en) Amusement machine
JP6937029B2 (en) Pachinko machine
JP6792298B2 (en) Game machine
JP6821196B2 (en) Game machine
JP2018149156A (en) Game machine
JP2023045330A (en) game machine
JP2018149153A (en) Game machine
JP6549638B2 (en) Gaming machine
JP2018149154A (en) Game machine
JP6710659B2 (en) Amusement machine
JP2019062958A (en) Game machine
JP6774911B2 (en) Game machine
JP7109087B2 (en) game machine
JP7095881B2 (en) Pachinko machine
JP6675659B2 (en) Gaming machine
JP6850497B2 (en) Game machine
JP7085220B2 (en) Pachinko machine
JP7085221B2 (en) Pachinko machine
JP7109088B2 (en) game machine
JP7072242B2 (en) Pachinko machine
JP7085219B2 (en) Pachinko machine
JP7095882B2 (en) Pachinko machine
JP7061383B2 (en) Pachinko machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20190627

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20200423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200804

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201001

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20201013

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20201029

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6792298

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250