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JP6792938B2 - Game machine - Google Patents
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JP6792938B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数種類の始動口が設けられた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of types of starting ports.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大当たりやハズレの判定が行われ、この判定結果に基づいて特別図柄を決定する遊技機が広く普及している。特別図柄には、大入賞口が開放される大役遊技の実行可否等、遊技者に付与される遊技利益が対応付けられており、特別図柄が決定されると、特別図柄表示器において所定時間に亘って図柄の変動表示を行った後に、当該特別図柄が特別図柄表示器に停止表示される(以下、図柄の決定から図柄が停止表示されるまでの遊技を「変動遊技」とよぶ。)。 Conventionally, a jackpot or a loss is determined on the condition that a game ball enters the starting port, and a game machine that determines a special symbol based on the determination result is widely used. The special symbol is associated with the game profit given to the player, such as whether or not a major role game in which the big winning opening is opened can be executed. When the special symbol is determined, the special symbol display is displayed at a predetermined time. After the symbol is displayed in a variable manner over a period of time, the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display (hereinafter, the game from the determination of the symbol to the stop display of the symbol is referred to as a "variable game").

こうした遊技機の中には、第1始動口および第2始動口の2つの始動口が設けられており、第1始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄が決定された場合には、第1特別図柄表示器において図柄の変動表示が行われ、第2始動口への遊技球の入球に起因して特別図柄が決定された場合には、第2特別図柄表示器において図柄の変動表示が行われるものがある。 In such a game machine, two start ports, a first start port and a second start port, are provided, and when a special symbol is determined due to the entry of the game ball into the first start port. Is displayed in a variable manner on the first special symbol display, and when a special symbol is determined due to the entry of a game ball into the second starting port, the second special symbol display is used. Some patterns are displayed in a variable manner.

例えば、特許文献1には、第1特別図柄表示器における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器における図柄の変動表示とが同時並行して実行される遊技機(以下、「同時回し機」と呼ぶ)が提案されている。このような同時回し機においては、2つの特別図柄表示器それぞれに停止表示される特別図柄の種別や、両特別図柄表示器における図柄の変動表示の時間の設定等により、さまざまな遊技性がもたらされる。 For example, in Patent Document 1, a gaming machine in which a variable display of a symbol on the first special symbol display and a variable display of a symbol on the second special symbol display are executed in parallel at the same time (hereinafter, "simultaneous turning machine"). Is called) has been proposed. In such a simultaneous turning machine, various playability is brought about by the type of the special symbol that is stopped and displayed on each of the two special symbol indicators and the setting of the time of the variable display of the symbol on both special symbol indicators. Is done.

例えば、特許文献1の遊技機では、有利度合いを異にする複数の遊技状態のうちいずれか1の遊技状態にて遊技が進行し、大役遊技の実行可否、すなわち、大当たりの当選可否とともに、大役遊技の終了後に設定される遊技状態が決定される。このとき、大役遊技の終了後の遊技状態として遊技者に有利な遊技状態に設定された場合に、当該有利な遊技状態において遊技を継続可能な期間、すなわち、有利な遊技状態において実行可能な大当たりの抽選の上限回数(所謂「ST回数」)が設定されることとしている。そして、変動遊技が実行されるたびに、変動遊技の実行回数を更新するとともに、更新した実行回数が、ST回数になると、有利な遊技状態から、当該有利な遊技状態よりも不利な遊技状態に設定変更されることとなる。 For example, in the gaming machine of Patent Document 1, the game progresses in any one of a plurality of gaming states having different degrees of advantage, and whether or not the big role game can be executed, that is, whether or not the big hit can be won, and the big role The game state set after the end of the game is determined. At this time, when the game state is set to be advantageous to the player as the game state after the end of the big role game, the game can be continued in the advantageous game state, that is, the jackpot that can be executed in the advantageous game state. The upper limit of the number of lottery (so-called "ST number") is set. Then, each time the variable game is executed, the number of times the variable game is executed is updated, and when the updated number of executions reaches the ST number, the advantageous game state is changed to a more disadvantageous game state than the advantageous game state. The settings will be changed.

特開2015−13042号公報JP-A-2015-13042

特許文献1の技術では、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄を決定する場合に、他方の特別図柄表示器に大当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中であれば、大当たり図柄の決定を制限するとともに、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄をハズレ図柄に決定している。 In the technique of Patent Document 1, when determining the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display, if the jackpot symbol is stopped and displayed on the other special symbol display during the variable game, the jackpot symbol is displayed. While limiting the decision, the symbol to be stopped and displayed on one of the special symbol indicators is determined to be a lost symbol.

ここで、上記変動遊技の実行回数の更新を、大当たり図柄の決定が制限される変動遊技においても実行してしまうと、ただでさえ、遊技者に有利な大当たり図柄の決定が制限されているにも拘らず、有利な遊技状態で進行する変動遊技の回数も減少してしまい、遊技者の遊技意欲を低下させるおそれがある。 Here, if the update of the number of executions of the above-mentioned variable game is executed even in the variable game in which the determination of the jackpot symbol is restricted, the determination of the jackpot symbol advantageous to the player is already restricted. Nevertheless, the number of variable games that proceed in an advantageous game state is also reduced, which may reduce the player's willingness to play.

本発明は、遊技意欲の低下を抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing a decrease in motivation for playing a game and improving the interest of the game.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、第1遊技状態および該第1遊技状態と異なる第2遊技状態が少なくとも含まれる複数の遊技状態のうち、いずれか1の遊技状態で遊技が進行する遊技機であって、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第1始動領域および第2始動領域と、前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開閉制御される大入賞口開閉遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄および小当たり図柄、該大入賞口開閉遊技を不実行とすることが対応付けられたハズレ図柄を少なくとも含む複数の図柄の中から、いずれかの図柄を決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段によって図柄が決定されると、所定の変動時間決定条件にしたがって、該図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、前記第1始動領域への遊技球の進入を契機として図柄が決定された場合には、該決定された図柄の変動時間に亘って図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる第1の変動遊技を実行し、前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として図柄が決定された場合には、該決定された図柄の変動時間に亘って図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる第2の変動遊技を実行する図柄表示制御手段と、を備え、前記図柄表示制御手段は、前記第1の変動遊技、および、前記第2の変動遊技を並行して実行可能であり、前記図柄決定手段は、前記第1の変動遊技および前記第2の変動遊技のいずれか一方において停止表示させる図柄を決定する場合に、前記当たり図柄が停止表示される他方の変動遊技の実行中に前記大当たり図柄を決定することがなく前記小当たり図柄が停止表示される他方の変動遊技の実行中に前記大当たり図柄を決定可能であり、前記小当たり図柄を決定することがなく、前記当たり図柄が停止表示される他方の変動遊技の実行中であり、前記ハズレ図柄を決定した一方の変動遊技において、前記第2遊技状態から第1遊技状態への移行を不実行とすることを特徴とする。

In order to solve the above problem, the gaming machine of the present invention is played in any one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state. A game board in which a game area in which a game ball flows down is formed, a first start area and a second start area in which a game ball flowing down the game area can enter, and the first A jackpot symbol and a small hit associated with the execution of the jackpot opening / closing game in which the jackpot provided in the game zone is controlled to open / close on condition that the game ball enters the starting area or the second starting zone. A symbol determining means for determining one of the symbols and a plurality of symbols including at least a lost symbol associated with the non-execution of the grand prize opening opening / closing game, and the symbol determining means. Once determined, the fluctuation time determining means for determining the fluctuation time, which is the time until the symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, and the game ball to the first starting region according to a predetermined fluctuation time determination condition. When the symbol is determined by the approach, the variation of the symbol is displayed over the variation time of the determined symbol, and when the variation time elapses, the symbol determined by the symbol determination means is stopped. When the first variable game to be displayed is executed and the symbol is determined with the entry of the game ball into the second starting area, the variable display of the symbol is displayed over the variable time of the determined symbol. The symbol display control means is provided with a symbol display control means for executing a second variable game for stopping and displaying the symbol determined by the symbol determination means when the fluctuation time elapses, and the symbol display control means is the first. The variable game and the second variable game can be executed in parallel, and the symbol determining means displays a symbol stopped and displayed in either the first variable game or the second variable game. when determining the without large per symbol determines the bonus game symbol during execution of another variation game that appears stopped, the running of the other variations game that the small hit symbols are stopped and displayed it is possible determine the jackpot symbol, the without determining the small win symbol, the large per symbol is running in the other variation game that appears stopped, variation while determining the pre KIHA shift diagram pattern In the game, the transition from the second game state to the first game state is not executed.

本発明によれば、遊技意欲の低下を抑制して、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to suppress a decrease in motivation for playing a game and improve the interest of the game.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine which shows the state which the door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 第2大入賞口を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd prize opening. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control means which controls the progress of a game. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する第1の図である。It is 1st figure explaining the jackpot determination random number determination table. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する第2の図である。It is a 2nd figure explaining the jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit symbol random number determination table and the small hit symbol random number determination table. (a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a fluctuation pattern random number determination table, and (b) is a diagram for explaining a fluctuation time determination table. 遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。It is a figure explaining the relationship of a game state, a type of a special symbol, a variation time, and a hold type. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。It is a figure explaining the special electric accessory actuating ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the game state setting table. 1〜2回目のラウンド遊技における第2大入賞口および特定領域の開閉態様を説明する図である。It is a figure explaining the opening and closing mode of the 2nd prize opening and the specific area in the 1st and 2nd round games. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. 本実施形態の遊技機にかかる遊技性を説明する図である。It is a figure explaining the gametability to affect the game machine of this embodiment. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the CPU initialization process in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the evacuation process at the time of power-off in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the timer interrupt processing in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the switch management process in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the gate passing process in a main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 1st start port passing process in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the 2nd start port passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol random number acquisition process in a main control board. 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening passing process in a main control board. 主制御基板における特定領域通過処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the specific area passing process in a main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special game management process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is 1st flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart explaining the special symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol variation number determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during special symbol change in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special symbol stop symbol display processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening preprocessing in a main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening / closing switching process in a main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening opening control process in a main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening closing effective processing in a main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big prize opening end wait processing in a main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining the normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal game management process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol change waiting process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the process during ordinary symbol change in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal symbol stop symbol display processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the processing before opening the winning opening of a normal electric accessory in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening opening control process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening closing effective processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the ordinary electric accessory winning opening end weight processing in a main control board. 第1変形例にかかる当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the hit determination random number determination table concerning the 1st modification. 第2変形例にかかる転落決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the fall determination random number determination table which concerns on the 2nd modification. 第2変形例にかかる主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is 1st flowchart explaining the special symbol change waiting process in the main control board which concerns on 2nd modification. 第2変形例にかかる主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is the 2nd flowchart explaining the special symbol change waiting process in the main control board which concerns on 2nd modification. 第2変形例にかかる主制御基板における転落判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the fall determination process in the main control board which concerns on 2nd modification. 決定が制限される図柄、および、制限された場合に書き換えられる図柄を説明する図である。It is a figure explaining the symbol whose decision is restricted, and the symbol which is rewritten when the decision is restricted.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Preferred embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, other specific numerical values, etc. shown in the embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are designated by the same reference numerals to omit duplicate description, and elements not directly related to the present invention are not shown. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the game machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the game machine 100 of the present embodiment, showing a state in which the door is opened. As shown in the figure, the game machine 100 includes an outer frame 102 in which a surrounding space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 that is openably and closably attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism, and the like. The middle frame 104 is provided with a front frame 106 that is openably and closably attached by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similar to the outer frame 102, the middle frame 104 has a surrounding space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the surrounding space. Further, the front frame 106 holds a transparent plate 110 made of glass or resin. When the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined interval, and from the front side of the game machine 100. , The game board 108 becomes visible through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the game machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 projecting to the front side of the game machine 100 is provided at the lower part of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle 112. When the player rotates the operation handle 112 to perform a firing operation, the strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 is not shown. A game ball is launched by the launch mechanism. The game ball launched in this way rises between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 and is guided to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車(不図示)が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed at a distance between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area in which the game ball can flow down or roll. A large number of nails and windmills (not shown) are provided on the game board 108 so that the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and windmills and flow down and roll in irregular directions. I have to.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 includes a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game balls is different from each other according to the firing intensity of the firing mechanism and the game balls can be hit separately. The first game area 116a is located on the left side of the game area 116 as seen from the player facing the game machine 100, and the second game area 116b is the game area 116 as seen from the player facing the game machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game ball launched by the launch mechanism with a firing intensity lower than the predetermined intensity enters the first game area 116a and is launched with a firing intensity equal to or higher than the predetermined intensity. The resulting game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting port 120, and a second starting port 122 into which a game ball can enter, and these general winning openings 118, the first starting port 120, and the second starting port 122 are provided. 2 When a game ball enters the starting port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described in detail later, a first starting area is provided in the first starting port 120, and a second starting area is provided in the second starting port 122. Then, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122 and the game ball enters the first start area or the second start area, any one of a plurality of special symbols provided in advance is used. A lottery is held to determine the special symbol of 1. Each special symbol is associated with whether or not a large role game or a small hit game, which is advantageous for the player, can be executed. Therefore, when the game ball enters the first start port 120 or the second start port 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. It becomes.

また、第2始動口122には、可動片122bが開閉可能に設けられており、この可動片122bの状態に応じて、第2始動口122への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片122bが閉状態にあるときには、第2始動口122への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、遊技領域116に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片122bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片122bが開状態になると、当該可動片122bが遊技球を第2始動口122に導く受け皿として機能し、第2始動口122への遊技球の入球が容易となる。なお、ここでは、第2始動口122が閉状態にあるときに、当該第2始動口122への遊技球の入球が不可能であることとしたが、第2始動口122が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成してもよい。 Further, the second starting port 122 is provided with a movable piece 122b that can be opened and closed, so that the ease of entry of the game ball into the second starting port 122 changes according to the state of the movable piece 122b. It has become. Specifically, when the movable piece 122b is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 122. On the other hand, when the game ball passes through the approach area in the gate 124 provided in the game area 116, a lottery of ordinary symbols described later is performed, and when the winning is won by this lottery, the movable piece 122b is set for a predetermined time. It is controlled to the open state. In this way, when the movable piece 122b is opened, the movable piece 122b functions as a saucer for guiding the game ball to the second starting port 122, and the game ball can easily enter the second starting port 122. Here, it is determined that when the second starting port 122 is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 122, but the second starting port 122 is in the closed state. Even in a certain case, the game ball may be configured to be able to enter the ball at a constant frequency.

なお、第1始動口120は、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aを流下する遊技球の方が第2遊技領域116bを流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されている。また、第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが進入可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bを流下する遊技球の方が第1遊技領域116aを流下する遊技球よりも進入し易い位置に配されている。 In addition, only the game ball flowing down the first game area 116a can enter the first start port 120, or the game ball flowing down the first game area 116a flows down the second game area 116b. It is arranged in a position that is easier to enter than the game ball. Further, only the game ball flowing down the second game area 116b can enter the second starting port 122, or the game ball flowing down the second game area 116b flows down the first game area 116a. It is arranged in a position that is easier to enter than the game ball.

さらに、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に第1大入賞口126および第2大入賞口128が設けられている。なお、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて、開閉扉126bが受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, only the game ball flowing down the second game area 116b can enter the second game area 116b, or the game ball that has entered the second game area 116b is the first game area 116a. The first big winning opening 126 and the second big winning opening 128 are provided at positions where it is easier to enter than the game ball that has entered. The first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 are collectively referred to as a large winning opening. An opening / closing door 126b is provided in the first large winning opening 126 so as to be openable / closable. Normally, the opening / closing door 126b closes the first large winning opening 126 to allow a game ball to enter the first large winning opening 126. The ball is impossible. On the other hand, when the above-mentioned major game is executed, the opening / closing door 126b is opened, the opening / closing door 126b functions as a saucer, and the game ball can enter the first large winning opening 126. Then, when the game ball enters the first prize opening 126, the predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口128は、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技や後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、開閉扉128bが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, the opening / closing door 128b of the second large winning opening 128 is provided so that the opening / closing door 128b can be opened / closed. Normally, the opening / closing door 128b closes the second large winning opening 128 to allow the game ball to enter the second large winning opening 128. It is impossible to enter the ball. On the other hand, when the above-mentioned big role game or the small hit game described later is executed, the opening / closing door 128b is opened, the opening / closing door 128b functions as a saucer, and the game ball enters the second large winning opening 128. A sphere is possible. Then, when the game ball enters the second prize opening 128, the predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 At the bottom of the game area 116, none of the general winning openings 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first major winning opening 126, and the second major winning opening 128 entered the ball. A discharge port 130 is provided to discharge the game ball from the game area 116 to the back side of the game board 108.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。 Then, the game machine 100 is controlled by an effect display device 200 composed of a liquid crystal display device, an effect accessory device 202 composed of a movable device, and various lighting modes and emission colors as an effect device for producing an effect while the game is in progress. An effect lighting device 204 composed of a lamp, an audio output device 206 composed of a speaker, and an effect operation device 208 that receives an operation of a player are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit for displaying an image, and the effect display unit 200a can be visually recognized from the front side of the game machine 100 at a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. Various effects such as variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c as shown in the figure are executed on the effect display unit 200a.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部200aの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部200aの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the effect display unit 200a, and is normally retracted in a state of being divided into a plurality of constituent members at the origin position on the back side of the game board 108, and is visually recognized by the player. It is not possible. Then, when each component moves to a movable position on the front surface of the effect display unit 200a by driving the actuator during the variable display of the effect symbols 210a, 210b, 210c, each configuration is performed on the front surface of the effect display unit 200a. The members are united to give the player a sense of expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 204 is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed according to the image and the like displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The sound output device 206 is provided at the upper position of the front frame 106 and the lowest position of the outer frame 102, and various sounds are directed toward the front side of the game machine 100 according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 is composed of buttons that receive a player's pressing operation, is provided at a substantially central position in the width direction of the game machine 100, and is provided at a position below the transmission plate 110. The effect operation device 208 is activated according to an image or the like displayed on the effect display unit 200a, and when the player's operation is received within the operation effective time, various effects are produced according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押下することにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 Reference numeral 132 in the figure is an upper plate on which the prize ball paid out from the game machine 100 and the game ball rented from the game ball lending device are guided. When the upper plate 132 is filled with the game ball, the game ball becomes It will be guided to the lower plate 134. Further, on the bottom surface of the lower plate 134, a ball extraction hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed. This ball extraction hole is normally closed by an opening / closing plate (not shown), but by pressing the ball extraction knob 134a, the opening / closing plate slides integrally with the ball extraction knob 134a, and the ball extraction hole It is possible to discharge the game ball below the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, on the game board 108, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, and the first special symbol are held at a position outside the game area 116 and visible to the player. A display 164, a second special symbol hold display 166, a normal symbol display 168, a normal symbol hold display 170, and a right-handed notification display 172 are provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

図3は、第2大入賞口128を説明するための図である。上記したように、第2遊技領域116bには、第1大入賞口126と第2大入賞口128とが設けられているが、このうち、第2大入賞口128の内部には、特定領域140bが設けられている。 FIG. 3 is a diagram for explaining the second large winning opening 128. As described above, the second game area 116b is provided with the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128, and among them, a specific area is provided inside the second large winning opening 128. 140b is provided.

図3(a)に示すように、第2大入賞口128の内部には、導出路128dが設けられており、第2大入賞口128は、当該第2大入賞口128に入球した遊技球が、導出路128dに導かれるように傾斜している。そして、導出路128dには、遊技球が通過可能な孔からなる特定領域140bおよび非特定領域140cが設けられており、第2大入賞口128に入球した遊技球が、特定領域140bおよび非特定領域140cのいずれかを通過して、遊技盤108の背面側に排出されるように構成されている。 As shown in FIG. 3A, a lead-out path 128d is provided inside the second major winning opening 128, and the second major winning opening 128 is a game in which the ball enters the second major winning opening 128. The sphere is tilted so as to be guided by the lead path 128d. The lead-out path 128d is provided with a specific area 140b and a non-specific area 140c formed of holes through which the game ball can pass, and the game ball that has entered the second special winning opening 128 is in the specific area 140b and non-specific area 140b. It is configured to pass through any of the specific areas 140c and be discharged to the back side of the game board 108.

そして、第2大入賞口128には、特定領域140bおよび非特定領域140cを開閉する可動部材142が設けられている。この可動部材142は、その可動(スライド)によって、特定領域140bへの遊技球の進入を可能とする状態と、特定領域140bへの遊技球の進入を不可能とする状態とに切り換える。より詳細には、可動部材142が、図3(b)に示す位置に変位すると、非特定領域140cが可動部材142によって塞がれ、遊技球は特定領域140bを通過可能となる。一方、可動部材142が、図3(c)に示す位置に変位すると、特定領域140bが可動部材142によって塞がれ、遊技球は非特定領域140cを通過可能となる。詳しくは後述するが、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が高確率遊技状態に設定され、大役遊技の実行中に特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には、当該大役遊技の終了後の遊技状態が低確率遊技状態に設定されることとなる。 The second special winning opening 128 is provided with a movable member 142 that opens and closes the specific area 140b and the non-specific area 140c. The movable member 142 switches between a state in which the game ball can enter the specific area 140b and a state in which the game ball cannot enter the specific area 140b by its movement (sliding). More specifically, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3B, the non-specific region 140c is blocked by the movable member 142, and the game ball can pass through the specific region 140b. On the other hand, when the movable member 142 is displaced to the position shown in FIG. 3C, the specific area 140b is blocked by the movable member 142, and the game ball can pass through the non-specific area 140c. As will be described in detail later, when a game ball enters the specific area 140b during the execution of the large role game, the game state after the end of the large role game is set to the high probability game state, and is specified during the execution of the large role game. When the game ball does not enter the area 140b, the game state after the end of the major role game is set to the low probability game state.

(制御手段の内部構成)
図4は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal configuration of control means)
FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. Based on the input signals from each detection switch and timer, the main CPU 300a reads the program stored in the main ROM 300b and performs arithmetic processing, directly controls each device and display, or produces the result of arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly. The main RAM 300c functions as a data work area during arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域140bに遊技球が進入したことを検出する特定領域検出スイッチ140sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 The main control board 300 has a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting port for detecting that a game ball has entered the first starting port 120. Detection switch 120s, 2nd start port detection switch 122s for detecting that a game ball has entered the 2nd start port 122, gate detection switch 124s for detecting that a game ball has passed through the gate 124, 1st grand prize opening First big winning opening detection switch 126s that detects that a game ball has entered 126, second big winning opening detection switch 128s that detects that a game ball has entered the second big winning opening 128, specific area 140b A specific area detection switch 140s for detecting that a game ball has entered is connected to the main control board 300, and a detection signal is input from each of these detection switches to the main control board 300.

また、主制御基板300には、第2始動口122の可動片122bを作動する普通電動役物ソレノイド122cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、第2大入賞口128内に設けられた可動部材142を可動する可動部材駆動ソレノイド142cと、が接続されており、主制御基板300によって、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128および特定領域140bの開閉制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, a normal electric accessory solenoid 122c that operates the movable piece 122b of the second starting port 122 and a first large winning opening solenoid that operates the opening / closing door 126b that opens and closes the first special winning opening 126 The 126c, the second special winning opening solenoid 128c that operates the opening / closing door 128b that opens and closes the second special winning opening 128, and the movable member drive solenoid 142c that moves the movable member 142 provided in the second special winning opening 128. , And the main control board 300 controls the opening and closing of the second starting port 122, the first special winning opening 126, the second special winning opening 128, and the specific area 140b.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, the main control board 300 includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol display. The symbol hold indicator 170 and the right-handed notification indicator 172 are connected to each other, and the display control of each of these indicators is performed by the main control board 300.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 Further, the game machine 100 of the present embodiment is started mainly by a special game started by entering the game ball into the first starting port 120 or the second starting port 122 and by passing the game ball through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games that are played. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, as well as data and tables required for various games.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。 Further, the payout control board 310 and the sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータや、各遊技機100の近傍に設けられたデータ表示器等に出力されることとなる。ホールコンピュータは、遊技場に設置された複数の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された遊技進行上の種々の情報、例えば、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技の実行を示す大役遊技中信号、小当たり遊技の実行を示す小当たり遊技中信号等を集計する。また、データ表示器は、1の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技中信号、小当たり遊技中信号等を集計して、例えば、大役遊技の回数、小当たり遊技の回数、変動回数等を表示する。 The payout control board 310 controls for launching the game ball and controls for paying out the prize ball. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be able to communicate in both directions. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the game progress output from the main control board 300 is transmitted via the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. , It will be output to the hall computer of the game store, the data display provided in the vicinity of each game machine 100, and the like. In the hall computer, various information on the progress of the game output from the game information output terminal boards 312 of the plurality of game machines 100 installed in the game hall, for example, the variable display was stopped on the first special symbol display 160. The signal indicating that, the signal indicating that the fluctuation display has been stopped on the second special symbol display 162, the signal during the large role game indicating the execution of the large role game, the signal during the small hit game indicating the execution of the small hit game, etc. are totaled. To do. Further, the data display is a signal output from the game information output terminal plate 312 of the game machine 100, indicating that the fluctuation display has been stopped in the first special symbol display 160, and the second special symbol display 162. In, the signal indicating that the fluctuation display has been stopped, the signal during the big win game, the signal during the small hit game, and the like are aggregated, and for example, the number of big win games, the number of small hit games, the number of fluctuations, and the like are displayed.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 Further, the payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage unit to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300 to control the player to pay out a predetermined prize ball. At this time, the number of game balls paid out is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is possible to grasp whether the prize balls to be paid out have been paid out to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, a plate full tank detection switch 318s for detecting the full tank state of the lower plate 134 is connected to the payout control board 310. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage for guiding the game ball to be paid out as a prize ball to the lower plate 134, and each time the game ball passes through the passage, a game ball detection signal is sent to the payout control board 310. It is supposed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134, and the plate full tank detection switch 318s is directed toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and transmits a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, if the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the dish full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state has been released, and the dish full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 Further, the launch control board 320 is bidirectionally connected to the payout control board 310 so as to be communicable. When the launch control board 320 receives the launch control data from the payout control board 310, the launch control board 320 permits the launch. The launch control board 320 is connected to a touch sensor 112s provided on the operation handle 112 and detecting that the player touches the operation handle 112, and an operation volume 112a for detecting the operation angle of the operation handle 112. Has been done. Then, when a signal is input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the launch control board 320 controls to energize the launch solenoid 112c provided in the game ball launcher to launch the game ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or during standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is connected to the main control board 300 so as to be communicable from the main control board 300 to the sub control board 330 in one direction. .. The sub CPU 330a reads the program stored in the sub ROM 330b, performs arithmetic processing, and executes and controls the effect based on the command transmitted from the main control board 300, the input signal from the timer, and the like. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330では、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 Specifically, in the sub control board 330, the sub CPU 330a, the sub ROM 330b, and the sub RAM 330c cooperate to function as a sub main, an image control unit, an accessory control unit, a lighting control unit, and a voice control unit. The sub-main decides the content of the effect to be executed and manages and supervises the execution of the effect according to various input commands. The image control unit performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub ROM 330b stores a large amount of image data such as patterns, backgrounds, and subtitles displayed on the effect display unit 200a, and the image control unit reads the image data from the sub ROM 330b into a VRAM (not shown) to display the effect. The image display of the unit 200a is controlled.

また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置202を可動制御する。照明制御部は演出照明装置204を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブROM330bには、音声出力装置206から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブROM330bから読み出して、音声出力装置206の音声出力を制御する。 Further, the accessory control unit drives the actuator according to the management of the effect by the sub-main, and movably controls the effect device 202. The lighting control unit controls the lighting of the effect lighting device 204. In addition, the voice control unit performs voice output control for outputting voice from the voice output device 206. A large amount of audio data such as audio and music output from the audio output device 206 is stored in the sub ROM 330b, and the audio control unit reads the audio data from the sub ROM 330b and controls the audio output of the audio output device 206. To do.

さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。 Further, the sub-control board 330 executes a predetermined effect when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed or rotated.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source via the power supply board. Further, the power supply board is provided with a backup power supply composed of a capacitor.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, the game in the game machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものであり、これら両遊技を進行する際の遊技状態として、低確率遊技状態または高確率遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the game machine 100 of the present embodiment, two types of games, a special game and a normal game, proceed in parallel, and a low-probability game state is defined as a game state when both of these games are performed. Alternatively, the game progresses in a high-probability game state.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。なお、遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態に設定され、この遊技状態を本実施形態では通常遊技状態と称する場合がある。 The details of each game state will be described later, but the low-probability game state is a game state in which the probability of acquiring the right to execute a large role game in which the big winning opening is opened is set low, and is called a high-probability game state. Is a game state in which the probability of acquiring the right to perform a major role game is set high. The initial state of the gaming machine 100 is set to a low-probability gaming state, and this gaming state may be referred to as a normal gaming state in the present embodiment.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to launch the game ball into the game area 116 and the game ball flowing down the game area 116 enters the first start port 120 or the second start port 122, the player is allowed to play the game. A lottery for whether or not to give a profit (hereinafter referred to as a "major role lottery") is held. In this big role lottery, if a big hit is won, a big role game is executed in which the big winning opening is opened and a game ball can be entered into the big winning opening, and the game state after the end of the big winning game. Is set to any of the above gaming states. The major role lottery method will be described below.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。 As will be described in detail later, when a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, various random number values (big hit determination random number, winning symbol random number, variable pattern random number) related to the big win lottery are acquired. At the same time, each of these random numbers is stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure hold storage area when the game ball enters the first start port 120 are collectively referred to as special 1 hold, and the game ball enters the second start port 122. The various random numbers stored in the special figure hold storage area are collectively called special 2 hold.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure reserved storage area and the second special figure reserved storage area each have four storage units (first to fourth storage units). Then, when the game ball enters the first start port 120, the special 1 hold is stored in order from the first storage unit of the first special figure hold storage area, and when the game ball enters the second start port 122, the special 1 hold is stored. 2 Holds are stored in order from the first storage unit of the second special figure hold storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when a game ball enters the first starting port 120, if the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special figure hold storage area, the first storage unit is used. Special 1 Hold is stored. Further, for example, when a game ball enters the first starting port 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first storage unit to the third storage unit, the special 1 hold is set to the fourth storage unit. Remember. Further, even when the game ball enters the second starting port 122, the special 2 hold is stored in the 1st to 4th storage units of the 2nd special figure hold storage area in the same manner as described above. Special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 hold (X1) and the number of special 2 hold (X2) that can be stored in the first special figure hold storage area and the second special figure hold storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when the game ball enters the first starting port 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area, the first starting port 120 is entered. No new special 1 hold is memorized by entering the game ball. Similarly, when the game ball enters the second starting port 122, if four special 2 holdings are already stored in the second special figure holding storage area, the game to the second starting port 122 is played. No new special 2 hold is memorized by entering the ball.

図5、図6は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 5 and 6 are diagrams for explaining the jackpot determination random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one jackpot determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big win lottery is started, that is, the big hit determination random number determination table is selected according to the game state when the big hit is determined, and the selected jackpot determination random number determination table and the acquired jackpot determination random number are used. A big role lottery will be held.

低確率遊技状態において、特1保留について大役抽選を開始する場合には、図5(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、10656〜11310であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は、約1/399.6、小当たり確率は約1/100.0となる。 When starting the big win lottery for the special 1 hold in the low probability game state, as shown in FIG. 5A, the low probability big hit determination random number determination table 1 is referred to. According to this low probability jackpot determination random number determination table 1, when the jackpot determination random number is 10001 to 10164, it is determined to be a jackpot, and when it is 10656 to 11310, it is determined to be a small hit, and other jackpot determination random numbers. If it is, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 399.6, and the small hit probability is about 1 / 100.0.

また、高確率遊技状態において、特1保留について大役抽選を開始する場合には、図5(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定し、10656〜11310であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/100.0、小当たり確率は約1/100.0となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が高くなる。 Further, in the high-probability gaming state, when starting the big win lottery for the special 1 hold, as shown in FIG. 5B, the high-probability big hit determination random number determination table 1 is referred to. According to this high-accuracy jackpot determination random number determination table 1, if the jackpot determination random number is 10001 to 10655, it is determined to be a jackpot, if it is 10656 to 11310, it is determined to be a small hit, and other jackpot determination random numbers. If it is, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 100.0, and the small hit probability is about 1 / 100.0. As described above, in the high probability gaming state, the jackpot probability is higher than in the low probability gaming state.

また、低確率遊技状態において、特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(c)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜10164であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、10656〜65535であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/399.6、小当たり確率は約1/1.01となる。 Further, in the low-probability gaming state, when the big win lottery for the special 2 hold is started, as shown in FIG. 5C, the low-probability big hit determination random number determination table 2 is referred to. According to this low probability jackpot determination random number determination table 2, when the jackpot determination random number is 10001 to 10164, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 0 to 10000, 10656 to 65535, it is a small hit. Judgment is made, and if it is another big hit determination random number, it is judged as a loss. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 399.6, and the small hit probability is about 1 / 1.01.

また、高確率遊技状態において、特2保留について大役抽選を開始する場合には、図5(d)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜10655であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合には小当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/100.0、小当たり確率は約1/1.01となる。このように、高確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態である場合に比べて、大当たり確率が高くなる。 Further, in the high-probability gaming state, when the big win lottery for the special 2 hold is started, as shown in FIG. 5D, the high-probability big hit determination random number determination table 2 is referred to. According to the high-accuracy jackpot determination random number determination table 2, when the jackpot determination random number is 10001 to 10655, it is determined to be a jackpot, and when it is another jackpot determination random number, it is determined to be a small hit. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1 / 100.0, and the small hit probability is about 1 / 1.01. As described above, in the high probability gaming state, the jackpot probability is higher than in the low probability gaming state.

また、低確率遊技状態であり、かつ、後述する大当たり非抽選時において、特1保留について大役抽選を開始する場合には、図6(a)に示すように、低確大当たり非抽選時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この低確大当たり非抽選時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10656〜11310であった場合にであった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は、約1/100.0となる。 Further, in the case of a low-probability gaming state and when the big win lottery for the special 1 hold is started at the time of the big hit non-lottery described later, as shown in FIG. The random number determination table 1 is referred to. According to this low-probability jackpot non-lottery jackpot determination random number determination table 1, if the jackpot determination random number is 10656 to 11310, it is determined as a small hit, and if it is another jackpot determination random number, it is determined. Is determined to be a loss. Therefore, the small hit probability in this case is about 1 / 100.0.

また、高確率遊技状態であり、かつ、大当たり非抽選時において、特1保留について大役抽選を開始する場合には、図6(b)に示すように、高確大当たり非抽選時大当たり決定乱数判定テーブル1が参照される。この高確大当たり非抽選時大当たり決定乱数判定テーブル1によれば、大当たり決定乱数が10656〜11310であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は約1/100.0となる。 In addition, when the game is in a high-probability game state and the big win lottery is started for the special 1 hold during the big hit non-lottery, as shown in FIG. 6B, the high-probability big hit non-lottery big hit determination random number determination Table 1 is referenced. According to the high-accuracy jackpot non-lottery jackpot determination random number determination table 1, if the jackpot determination random number is 10656 to 11310, it is determined to be a small hit, and if it is another jackpot determination random number, it is determined to be a loss. .. Therefore, the small hit probability in this case is about 1 / 100.0.

また、低確率遊技状態であり、かつ、大当たり非抽選時において、特2保留について大役抽選を開始する場合には、図6(c)に示すように、低確大当たり非抽選時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この低確大当たり非抽選時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が0〜10000、10656〜65535であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は約1/1.01となる。 In addition, when the game is in a low-probability game state and the big win lottery is started for the special 2 hold during the big hit non-lottery, as shown in FIG. 6 (c), the low-probability big hit non-lottery big hit determination random number determination Table 2 is referenced. According to this low probability jackpot non-lottery jackpot decision random number determination table 2, if the jackpot determination random numbers are 0 to 10000 and 10656 to 65535, it is determined to be a small hit, and if it is another jackpot determination random number, it is determined. Judge as a loss. Therefore, the small hit probability in this case is about 1 / 1.01.

また、高確率遊技状態であり、かつ、大当たり非抽選時において、特2保留について大役抽選を開始する場合には、図6(d)に示すように、高確大当たり非抽選時大当たり決定乱数判定テーブル2が参照される。この高確大当たり非抽選時大当たり決定乱数判定テーブル2によれば、大当たり決定乱数が10001〜10655であった場合にハズレと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合には小当たりと判定する。したがって、この場合の小当たり確率は約1/1.01となる。 In addition, when the game is in a high-probability game state and the big win lottery is started for the special 2 hold during the big hit non-lottery, as shown in FIG. 6D, the high-probability big hit non-lottery big hit determination random number determination Table 2 is referenced. According to the high-accuracy jackpot non-lottery jackpot determination random number determination table 2, if the jackpot determination random number is 10001 to 10655, it is determined to be a loss, and if it is another jackpot determination random number, it is determined to be a small hit. .. Therefore, the small hit probability in this case is about 1 / 1.01.

図7は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図7(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図7(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図7(c)に示すように、小当たり図柄乱数判定テーブルcが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。 FIG. 7 is a diagram for explaining a hit symbol random number determination table and a small hit symbol random number determination table. When a game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of the "big hit" is derived by the above-mentioned big role lottery, the type of the special symbol is determined by the acquired winning symbol random number and the winning symbol random number determination table. At this time, if the "big hit" is won by the special 1 hold, the symbol random number determination table a for the special 1 is selected as shown in FIG. 7 (a), and the "big hit" is won by the special 2 hold. In that case, as shown in FIG. 7 (b), when the special 2 hit symbol random number determination table b is selected and the "small hit" is won by the special 2 hold, as shown in FIG. 7 (c). The small hit symbol random number determination table c is selected. In the following, the special symbol determined by the hit symbol random number, that is, the special symbol determined when the jackpot judgment result is obtained is called a jackpot symbol, and is determined when the small hit determination result is obtained. A special symbol is called a small hit symbol, and a special symbol determined when a loss determination result is obtained is called a lost symbol.

図7(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図7(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄の種別(大当たり図柄)が決定される。一方、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。 According to the special 1 hit symbol random number determination table a shown in FIG. 7 (a) and the special 2 hit symbol random number determination table b shown in FIG. 7 (b), according to the acquired value of the winning symbol random number, As shown in the figure, the type of special symbol (big hit symbol) is determined. On the other hand, if the result of the big role lottery is "missing" and the lottery result is derived by holding special 1, the special symbol X is determined as the losing symbol without performing the lottery, and the lottery result is special 2. When it is derived by holding, the special symbol Y is determined as the lost symbol without performing a lottery.

また、大役抽選によって「小当たり」に当選した場合には、保留種別に拘わらず、図7(c)に示す小当たり図柄乱数判定テーブルcを参照して小当たり図柄が決定される。この小当たり図柄乱数判定テーブルcによれば、当たり図柄乱数が0〜59であった場合に小当たり図柄として特別図柄Z1が決定され、当たり図柄乱数が60〜79であった場合に小当たり図柄として特別図柄Z2が決定され、当たり図柄乱数が80〜99であった場合に小当たり図柄として特別図柄Z3が決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルcは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z3をまとめて単に特別図柄Zともよぶ。 Further, when the "small hit" is won by the big winning combination lottery, the small hit symbol is determined with reference to the small hit symbol random number determination table c shown in FIG. 7 (c) regardless of the hold type. According to the small hit symbol random number determination table c, the special symbol Z1 is determined as the small hit symbol when the hit symbol random number is 0 to 59, and the small hit symbol is determined when the hit symbol random number is 60 to 79. The special symbol Z2 is determined as a small hit symbol, and when the hit symbol random number is 80 to 99, the special symbol Z3 is determined as a small hit symbol. That is, the winning symbol random number determination table is referred only when the big winning lottery result is "big hit", and is not referred to when the big winning lottery result is "missing" or "small hit". Further, the small hit symbol random number determination table c is referred to only when the big win lottery result is "small hit", and is not referred to when the big win lottery result is "big hit" or "miss". .. The special symbols Z1 to Z3, which are small hit symbols, are collectively referred to as a special symbol Z.

図8(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図8(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において図柄を変動表示させる時間である変動時間が決定される。変動時間が決定されると、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が開始され、決定された変動時間が経過したところで、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示される。 FIG. 8A is a diagram for explaining the fluctuation pattern random number determination table, and FIG. 8B is a diagram for explaining the fluctuation time determination table. A plurality of variable pattern random number determination tables are provided for each of the hold type, the result of the large winning combination lottery (special symbol type), and the game state. Here, an arbitrary variable pattern random number determination table x will be described. When the type of the special symbol is determined as described above, the fluctuation time, which is the time for variable display of the symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, is determined. When the fluctuation time is determined, the fluctuation display of the symbol is started on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, and when the determined fluctuation time elapses, the first special symbol display 160 or the first special symbol display 160 or The special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162.

図9は、遊技状態、特別図柄の種別、変動時間、保留種別の関係を説明する図である。上述のように、本実施形態では、大当たりの当選確率が低確率に設定された低確率遊技状態、および、低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高確率に設定された高確率遊技状態のいずれかに設定され、設定されている遊技状態に基づいて遊技が進行する。 FIG. 9 is a diagram for explaining the relationship between the game state, the type of special symbol, the fluctuation time, and the hold type. As described above, in the present embodiment, there are a low-probability gaming state in which the jackpot winning probability is set to a low probability, and a high-probability gaming state in which the jackpot winning probability is set to a higher probability than the low-probability gaming state. It is set to either one, and the game progresses based on the set game state.

図9(a)に示すように、低確率遊技状態において、特1保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は3.0〜180秒に決定され、特2保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は510〜600秒に決定される。また、高確率遊技状態において、特1保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は10〜180秒に決定され、特2保留に基づいてハズレ図柄が決定された場合、変動時間は0.2秒に決定される。 As shown in FIG. 9A, when the lost symbol is determined based on the special 1 hold in the low probability gaming state, the fluctuation time is determined to be 3.0 to 180 seconds, and the lost symbol is determined based on the special 2 hold. When the symbol is determined, the fluctuation time is determined to be 510 to 600 seconds. In addition, in the high-probability gaming state, when the lost symbol is determined based on the special 1 hold, the fluctuation time is determined to be 10 to 180 seconds, and when the lost symbol is determined based on the special 2 hold, the fluctuation time is determined. Determined to be 0.2 seconds.

また、低確率遊技状態において、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は60〜180秒に決定され、特2保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は510〜600秒に決定される。また、高確率遊技状態において、特1保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は10〜180秒に決定され、特2保留に基づいて小当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.2秒に決定される。 Further, in the low probability game state, when the small hit symbol is determined based on the special 1 hold, the fluctuation time is determined to be 60 to 180 seconds, and when the small hit symbol is determined based on the special 2 hold, the fluctuation time is determined. The time is determined to be 510-600 seconds. Further, in the high probability game state, when the small hit symbol is determined based on the special 1 hold, the fluctuation time is determined to be 10 to 180 seconds, and when the small hit symbol is determined based on the special 2 hold, the fluctuation time is determined. The time is determined to be 0.2 seconds.

さらに、低確率遊技状態において、特1保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は60〜180秒に決定され、特2保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.3〜60秒に決定される。また、高確率遊技状態において、特1保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は60〜180秒に決定され、特2保留に基づいて大当たり図柄が決定された場合、変動時間は0.2秒に決定される。 Further, in the low probability gaming state, when the jackpot symbol is determined based on the special 1 hold, the fluctuation time is determined to be 60 to 180 seconds, and when the jackpot symbol is determined based on the special 2 hold, the fluctuation time is determined. Determined to be 0.3-60 seconds. Further, in the high probability game state, when the jackpot symbol is determined based on the special 1 hold, the fluctuation time is determined to be 60 to 180 seconds, and when the jackpot symbol is determined based on the special 2 hold, the fluctuation time is Determined to be 0.2 seconds.

詳しくは後述するが、本実施形態では、大役遊技が実行されておらず、かつ、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動口120および第2始動口122への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特1保留および特2保留による大役抽選が実行可能となる。また、第1特別図柄表示器160において図柄が変動表示中であって、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われていない場合に、第2始動口122への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特2保留による大役抽選が実行可能となる。さらに、第2特別図柄表示器162において図柄が変動表示中であって、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われていない場合に、第1始動口120への遊技球の入球に基づく次なる特別図柄の決定処理、すなわち、特1保留による大役抽選が実行可能となる。 As will be described in detail later, in the present embodiment, the major game is not executed, and the symbol variation is not displayed on either the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. In this case, the next special symbol determination process based on the entry of the game ball into the first starting port 120 and the second starting port 122, that is, the large winning combination lottery by the special 1 hold and the special 2 hold becomes feasible. Further, when the symbol is being variablely displayed on the first special symbol display 160 and the symbol is not variablely displayed on the second special symbol display 162, the game ball is inserted into the second starting port 122. The next special symbol determination process based on the ball, that is, the large role lottery by holding the special 2 can be executed. Further, when the symbol is being variablely displayed on the second special symbol display 162 and the symbol is not variablely displayed on the first special symbol display 160, the game ball is inserted into the first starting port 120. The next special symbol determination process based on the ball, that is, the large role lottery by holding the special 1 can be executed.

つまり、特1保留に基づく特別図柄の変動表示と、特2保留に基づく特別図柄の変動表示とは、並行して(同時に)実行可能となっており、特別図柄の変動表示が終了すると、当該変動表示が終了した保留種別について、次の特別図柄の変動表示が開始される。 That is, the variable display of the special symbol based on the special 1 hold and the variable display of the special symbol based on the special 2 hold can be executed in parallel (simultaneously), and when the variable display of the special symbol is completed, the said For the hold type for which the variable display has ended, the variable display of the next special symbol is started.

ここで、低確率遊技状態において、特2保留に基づく大役抽選の結果がハズレもしくは小当たりであった場合には、変動時間として必ず510〜600秒が決定される。このように、変動時間が510〜600秒に決定されることから、低確率遊技状態においては、特2保留に基づく大役抽選が、最大でも1時間に6〜7回のみしか行われない。一方、低確率遊技状態において、特1保留に基づく大役抽選の結果がハズレであった場合の変動時間は、3.0〜180秒であることから、特2保留に基づいて大役抽選が実行される頻度は、特1保留に比べて極めて少なくなる。 Here, in the low-probability gaming state, if the result of the big winning combination lottery based on the special 2 hold is a loss or a small hit, the fluctuation time is always determined to be 510 to 600 seconds. In this way, since the fluctuation time is determined to be 510 to 600 seconds, in the low-probability gaming state, the large winning combination lottery based on the special 2 hold is performed only 6 to 7 times per hour at the maximum. On the other hand, in the low probability game state, when the result of the big role lottery based on the special 1 hold is lost, the fluctuation time is 3.0 to 180 seconds, so the big role lottery is executed based on the special 2 hold. The frequency of this is extremely low compared to the special 1 hold.

したがって、図9(b)に示すように、低確率遊技状態においては、専ら特1保留が大役抽選の対象となり、高確率遊技状態においては、特1保留および特2保留の双方が大役抽選の対象となる。ただし、低確率遊技状態であっても、定期的に第2始動口122に遊技球を入球させることにより、510〜600秒間隔で、特2保留に基づく大役抽選が行われる。そして、特2保留に基づく大役抽選によって小当たりや大当たりに当選した場合には、特1保留と同様に、小当たり遊技や大役遊技が実行されることとなる。本実施形態では、低確率遊技状態において、特2保留によって大当たりや小当たりに当選しても、遊技の進行上、何ら支障をきたすものではない。しかしながら、低確率遊技状態においては、特1保留によって大役抽選が行われることを前提とした遊技性の設計がなされており、特2保留による大役抽選で小当たりや大当たりに当選するのは、本来の遊技性と異なるものとなっている。したがって、以下では、図9(b)に示すように、低確率遊技状態における特1保留、および、高確率遊技状態における特1保留ならびに特2保留を変動対象とするとともに、低確率遊技状態における特2保留を実質変動対象外とし、実質変動対象外については、イレギュラーなケースとして詳細な説明を省略する。 Therefore, as shown in FIG. 9B, in the low-probability gaming state, the special 1 hold is exclusively the target of the big role lottery, and in the high-probability game state, both the special 1 hold and the special 2 hold are the big role lottery. Be the target. However, even in the low-probability gaming state, by periodically inserting the game ball into the second starting port 122, a large winning combination lottery based on the special 2 hold is performed at intervals of 510 to 600 seconds. Then, when a small hit or a big hit is won by a big win lottery based on the special 2 hold, the small hit game or the big win game is executed in the same manner as the special 1 hold. In the present embodiment, even if a big hit or a small hit is won by holding the special 2 in the low probability game state, it does not cause any trouble in the progress of the game. However, in the low-probability game state, the gameplay is designed on the premise that the big role lottery will be performed by the special 1 hold, and it is originally that the small hit or the big hit is won in the big role lottery by the special 2 hold. It is different from the game playability of. Therefore, in the following, as shown in FIG. 9B, the special 1 hold in the low-probability gaming state, the special 1 hold and the special 2 hold in the high-probability gaming state are subject to change, and in the low-probability gaming state. Special 2 Hold is excluded from the actual fluctuation target, and detailed explanation of the non-substantial fluctuation target is omitted as an irregular case.

図10は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する図である。この特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、この特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、1つのテーブルに全ての特別図柄の制御データを示す。 FIG. 10 is a diagram illustrating a special electric accessory operating ram set table. This special electric accessory operating ram set table stores various data for controlling a large role game or a small hit game, and during the large role game and the small hit game, this special electric accessory operating ram set is stored. With reference to the table, the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is energized and controlled. In reality, a plurality of special electric accessory operating ram set tables are provided for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and the corresponding table plays a major role according to the determined special symbol type. It is set at the start of a game or a small hit game, but here, for convenience of explanation, control data of all special symbols is shown in one table.

大当たり図柄である特別図柄A〜C、または、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z3が決定されると、図10に示すように、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して大役遊技または小当たり遊技が実行される。大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が1回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖時間、すなわち、インターバル時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する特別図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the special symbols A to C, which are the jackpot symbols, or the special symbols Z1 to Z3, which are the small hit symbols, are determined, as shown in FIG. 10, the special electric accessory operating ram set table is referred to, and the major role game or A small hit game is executed. The big role game is composed of a plurality of round games in which the large winning opening is opened and closed a predetermined number of times, and the small hit game is executed only once in the round game. According to this special electric accessory actuating ram set table, the opening time (waiting time until the first round game is started), the maximum number of special electric accessory actuations (executed during one large role game or small hit game). Number of round games to be played), number of times special electric accessory opening / closing switching (number of times the large winning opening is opened in one round), solenoid energization time (first large winning opening solenoid 126c or second for each number of opening of the large winning opening) Energizing time of the large winning opening solenoid 128c, that is, the opening time of one large winning opening), the specified number (the maximum number of winnings that can be made to the large winning opening in one round game), the effective closing time of the large winning opening (round) Closing time of the big winning opening between games, that is, interval time), ending time (waiting time from the end of the last round game to the restart of the normal special game (variation display of the special symbol described later) ) Is stored in advance as control data for each type of special symbol as shown in the figure.

なお、大当たり図柄である特別図柄A、Bが決定された場合には、いずれも7回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、1〜2回目のラウンド遊技は第2大入賞口128が開放され、3〜7回目のラウンド遊技は第1大入賞口126が開放される。そして、特別図柄A、Bが決定された場合には、3〜7回目のラウンド遊技において、第1大入賞口126が最大で29.0秒×1回開放される点で共通する。しかしながら、特別図柄Aが決定された場合には、1〜2回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回しか開放されないのに対して、特別図柄Bが決定された場合には、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回開放され、2回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回、最大で28.9秒×1回の合計2回開放される。 When the special symbols A and B, which are the jackpot symbols, are determined, the major role game composed of seven round games is executed. In each major role game, the second big winning opening 128 is opened in the first and second round games, and the first big winning opening 126 is opened in the third to seventh round games. When the special symbols A and B are determined, the first large winning opening 126 is opened up to 29.0 seconds x 1 time in the 3rd to 7th round games. However, when the special symbol A is decided, in the first and second round games, the second big winning opening 128 is opened only 0.1 seconds × 1 time at the maximum, whereas the special symbol B is opened. If it is decided, in the first round game, the second big winning opening 128 is opened up to 0.1 seconds x 1 time, and in the second round game, the second big winning opening 128 is opened up to 0. .1 second x 1 time, maximum 28.9 seconds x 1 time, a total of 2 times.

また、特別図柄Cが決定された場合には、1回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回開放され、2回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128が最大で0.1秒×1回、最大で28.9秒×1回の合計2回開放される。 In addition, when the special symbol C is decided, the second big prize opening 128 is opened up to 0.1 seconds × 1 time in the first round game, and the second big prize is won in the second round game. The mouth 128 is opened a maximum of 0.1 seconds x 1 time and a maximum of 28.9 seconds x 1 time, for a total of 2 times.

このことからも明らかなように、特別図柄A、Bが決定された場合には、実質的に約5回のラウンド遊技分以上の賞球を獲得することができ、特別図柄Cが決定された場合には、特別図柄A、Bが決定された場合よりも、獲得可能な賞球数が少なくなっている。 As is clear from this, when the special symbols A and B are determined, the prize balls for substantially five round games or more can be obtained, and the special symbol C is determined. In this case, the number of prize balls that can be obtained is smaller than that in the case where the special symbols A and B are determined.

なお、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z3が決定された場合には、第2大入賞口128が0.1秒×2回、1.6秒×1回の合計3回開放される小当たり遊技が行われる。この小当たり遊技によれば、第2大入賞口128が合計で1.8秒開放されるが、遊技球は0.6秒間隔で発射されることから、1回の小当たり遊技によって、3〜4個の遊技球の入球が可能となっている。 When the special symbols Z1 to Z3, which are small hit symbols, are determined, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds x 2 times and 1.6 seconds x 1 time, for a total of 3 times. A hit game is played. According to this small hit game, the second big winning opening 128 is opened for a total of 1.8 seconds, but since the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds, 3 by one small hit game. It is possible to enter up to 4 game balls.

また、小当たり図柄である特別図柄Z1が決定された場合には、オープニング時間として1.0秒が決定され、エンディング時間として1.0秒が決定され、小当たり図柄である特別図柄Z2が決定された場合には、オープニング時間として0.3秒が決定され、エンディング時間として1.7秒が決定され、小当たり図柄である特別図柄Z3が決定された場合には、オープニング時間として1.7秒が決定され、エンディング時間として0.3秒が決定される。 When the special symbol Z1 which is a small hit symbol is determined, 1.0 second is determined as the opening time, 1.0 second is determined as the ending time, and the special symbol Z2 which is the small hit symbol is determined. If so, 0.3 seconds is determined as the opening time, 1.7 seconds is determined as the ending time, and 1.7 seconds is determined as the opening time when the special symbol Z3, which is a small hit symbol, is determined. Seconds are determined, and 0.3 seconds is determined as the ending time.

図11は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、当該大役遊技中における特定領域140bへの遊技球の進入可否に応じて大役遊技の終了後の遊技状態が設定される。 FIG. 11 is a diagram illustrating a game state setting table for setting a game state after the end of a major role game. In the present embodiment, when the big role game is executed, the game state after the end of the big role game is set according to whether or not the game ball can enter the specific area 140b during the big role game.

この遊技状態設定テーブルによれば、決定された大当たり図柄の種別を問わず、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、高確率遊技状態に設定されるとともに、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は104回に設定される。これは、高確率遊技状態が、大役抽選結果が104回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、高確回数の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が104回導出(確定)されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。 According to this game state setting table, regardless of the type of the determined jackpot symbol, when the game ball enters the specific area 140b during the big role game, it is set to the high probability game state and the high probability game is set. The number of continuations of the state (hereinafter referred to as "high probability number") is set to 104 times. This means that the high-probability gaming state continues until the result of the big win lottery is confirmed 104 times. However, the above-mentioned high-probability number indicates the maximum number of continuations in the high-probability gaming state of 1, and if a jackpot is won before reaching the above-mentioned number of continuations, the high-probability number is set again. Will be done. Therefore, when the high-probability game state is set after the end of the big role game, the lottery result other than the big hit is derived (confirmed) 104 times without deriving the lottery result of the big hit in the high-probability game state. , The gaming state will be changed to the low probability gaming state.

図12は、1〜2回目のラウンド遊技における第2大入賞口128および特定領域140bの開閉態様を説明する図である。図12(a)に示すように、可動部材142は、第2大入賞口128の開放と同時に、特定領域140bを一瞬開放した後、しばらくの間(例えば、3.5秒程度)、特定領域140bを閉鎖状態に維持し、その後、再び特定領域140bを開放した状態に維持する。ここで、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合には、当該大役遊技における1〜2回目のラウンド遊技の開始時に0.1秒のみ第2大入賞口128が開放される。この間に、仮に第2大入賞口128に遊技球が入球したとしても、当該遊技球が特定領域140bに到達するまでには所定の時間を要する。そのため、第2大入賞口128に入球した遊技球が特定領域140bに到達したときには、必ず、特定領域140bが閉鎖されており、その結果、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合に、特定領域140bに遊技球が進入することはない。 FIG. 12 is a diagram illustrating an opening / closing mode of the second special winning opening 128 and the specific area 140b in the first and second round games. As shown in FIG. 12A, the movable member 142 opens the specific area 140b for a moment at the same time as opening the second special winning opening 128, and then for a while (for example, about 3.5 seconds), the specific area The 140b is maintained in the closed state, and then the specific region 140b is maintained in the open state again. Here, when the special symbol A is determined and the big role game is executed, the second big winning opening 128 is opened only for 0.1 seconds at the start of the first and second round games in the big role game. During this time, even if a game ball enters the second large winning opening 128, it takes a predetermined time for the game ball to reach the specific area 140b. Therefore, when the game ball that has entered the second special winning opening 128 reaches the specific area 140b, the specific area 140b is always closed, and as a result, the special symbol A is determined and the big role game is executed. In this case, the game ball does not enter the specific area 140b.

なお、遊技球が第2大入賞口128に噛みこんでしまったり、あるいは、何らかの理由で第2大入賞口128内に長時間に亘って遊技球が滞留してしまったりする等、不測の事態が生じた場合には、特別図柄Aが決定された場合であっても、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入する可能性がある。したがって、本明細書においては、理解を容易にするために、「必ず」、「確実に」という文言を用いて説明しているが、これは、遊技機100の状態が、遊技を進行するにあたって適切な状態に置かれており、かつ、不測の事態が生じていないことを前提とするものであり、物理的な100%を意味するものではない。 In addition, an unexpected situation such as the game ball biting into the second prize opening 128, or the game ball staying in the second prize opening 128 for a long time for some reason. When the above occurs, even if the special symbol A is determined, the game ball may enter the specific area 140b during the big role game. Therefore, in this specification, in order to facilitate understanding, the words "must" and "certainly" are used for explanation, but this is because the state of the game machine 100 advances the game. It is premised that it is in an appropriate state and that no unexpected situation has occurred, and does not mean 100% physical.

これに対して、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合には、図12(b)に示すように、当該大役遊技における1回目のラウンド遊技の開始時には0.1秒のみ第2大入賞口128が開放されるものの、2回目のラウンド遊技においては、開始時に第2大入賞口128が0.1秒開放され、その後、所定のインターバル時間(2.0秒)を経て、第2大入賞口128が28.9秒開放される。したがって、第2大入賞口128の開放と同時に第2大入賞口128に入球した1〜2個程度の遊技球は、特定領域140bを通過することができない可能性はあるが、2回目のラウンド遊技において、第2大入賞口128の開放後に第2大入賞口128に入球した遊技球は、確実に特定領域140bを通過することができる。 On the other hand, when the special symbols B and C are determined and the big role game is executed, as shown in FIG. 12B, 0.1 seconds at the start of the first round game in the big role game. Only the 2nd prize opening 128 is opened, but in the second round game, the 2nd prize opening 128 is opened for 0.1 seconds at the start, and then a predetermined interval time (2.0 seconds) is set. After that, the second prize opening 128 is opened for 28.9 seconds. Therefore, there is a possibility that one or two game balls that have entered the second large winning opening 128 at the same time as the opening of the second large winning opening 128 cannot pass through the specific area 140b, but the second time. In the round game, the game ball that has entered the second special winning opening 128 after the opening of the second special winning opening 128 can surely pass through the specific area 140b.

つまり、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合には、第2大入賞口128に遊技球を入球させる限り、確実に、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなるが、特別図柄Aが決定されて大役遊技が実行された場合には、大役遊技の終了後に、必ず、低確率遊技状態に設定されることとなる。
That is, when the special symbols B and C are determined and the big role game is executed, as long as the game ball is inserted into the second big winning opening 128, the high probability game state is surely set after the big role game is completed. However, when the special symbol A is determined and the big role game is executed, the low probability game state is always set after the end of the big role game.

ここで、図7で説明したとおり、第2始動口122に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄B、Cが決定されるため、大当たりに当選すれば、必ず、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定されることとなる。これに対して、第1始動口120に遊技球が入球して大当たりに当選した場合には、特別図柄A、Bがそれぞれ50%の確率で決定されるため、大当たりに当選した場合に、50%の確率で、大役遊技の終了後に低確率遊技状態に設定されることとなる。 Here, as described with reference to FIG. 7, when a game ball enters the second starting port 122 and wins a big hit, special symbols B and C are determined. Therefore, if the big hit is won, be sure to After the end of the big role game, it will be set to the high probability game state. On the other hand, when a game ball enters the first starting port 120 and wins a big hit, the special symbols A and B are each determined with a probability of 50%, so that when the big hit is won, There is a 50% chance that the game will be set to a low probability game state after the end of the big game.

なお、図10に示すように、第2大入賞口128の規定数は3個となっている。つまり、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合に、1、2回目のラウンド遊技中に第2大入賞口128へ入球する遊技球は最大で3個となっており、第2大入賞口128に3個の遊技球が入球した時点で、第2大入賞口128は閉鎖される。 As shown in FIG. 10, the specified number of the second major winning openings 128 is three. That is, when the special symbols B and C are determined and the big role game is executed, the maximum number of game balls that enter the second big winning opening 128 during the first and second round games is three. , When three game balls enter the second big winning opening 128, the second big winning opening 128 is closed.

ここで、第2大入賞口128は、開状態に維持されている場合において、第2遊技領域116bを流下する遊技球のほぼ全てが入球可能な位置に配されている。また、遊技者が操作ハンドル112を所定角度回転させた状態に保持している場合、換言すれば、発射操作が継続して検出されている場合、発射制御基板320は、0.6秒間隔で遊技球を発射させるように制御する。したがって、特別図柄B、Cが決定されて実行される大役遊技中、遊技者が通常通りに、第2遊技領域116bに向けて遊技球を継続して発射させていれば、2回目のラウンド遊技のうち、2回目の第2大入賞口128の開放(28.9秒の開放開始)後、約1.2秒〜1.8秒程度で3個の遊技球が第2大入賞口128に入球可能となっている。つまり、2回目のラウンド遊技における2回目の第2大入賞口128の最大開放時間は28.9秒に設定されているものの、通常通りに遊技球が発射されれば、約1.2秒〜1.8秒程度で第2大入賞口128が閉鎖されることとなる。 Here, the second large winning opening 128 is arranged at a position where almost all of the game balls flowing down the second game area 116b can enter the ball when it is maintained in the open state. Further, when the player holds the operation handle 112 in a state of being rotated by a predetermined angle, in other words, when the firing operation is continuously detected, the firing control board 320 is at intervals of 0.6 seconds. Control to fire the game ball. Therefore, if the player continuously fires the game ball toward the second game area 116b as usual during the major role game in which the special symbols B and C are determined and executed, the second round game Of these, three game balls will be placed in the second prize opening 128 in about 1.2 to 1.8 seconds after the second opening of the second prize opening 128 (opening starts for 28.9 seconds). It is possible to enter the ball. In other words, although the maximum opening time of the second big winning opening 128 in the second round game is set to 28.9 seconds, if the game ball is launched as usual, it is about 1.2 seconds ~. The second big winning opening 128 will be closed in about 1.8 seconds.

これにより、図12(b)に示すように、特別図柄B、Cが決定されて大役遊技が実行された場合の1回目〜2回目のラウンド遊技における第2大入賞口128の開放態様と、特別図柄Zが決定されて小当たり遊技が実行された場合の第2大入賞口128の開放態様とを、遊技者にとって識別困難とすることができる。 As a result, as shown in FIG. 12B, the opening mode of the second big winning opening 128 in the first to second round games when the special symbols B and C are determined and the big role game is executed, and When the special symbol Z is determined and the small hit game is executed, the opening mode of the second large winning opening 128 can be difficult for the player to distinguish.

より詳細に説明すると、大当たり図柄および小当たり図柄には、それぞれ、大役遊技または小当たり遊技における大入賞口の開閉条件が規定されている。このとき、特別図柄Bには、大入賞口の開閉条件として、第1の態様が規定されており、特別図柄Cには、大入賞口の開閉条件として、第2の態様が規定されているとする。特別図柄Bに規定されている第1の態様は、図12(b)に示すように、1回目のラウンド遊技において第2大入賞口128を0.1秒×1回、2回目のラウンド遊技において第2大入賞口128を0.1秒×1回、28.9秒×1回開放するという態様である。また、第1の態様は、3〜7回目のラウンド遊技において、それぞれ第1大入賞口126を29.0秒×1回開放する。 More specifically, the jackpot symbol and the small hit symbol each specify the opening and closing conditions of the big winning opening in the big role game or the small hit game, respectively. At this time, the special symbol B defines the first aspect as the opening / closing condition of the large winning opening, and the special symbol C defines the second aspect as the opening / closing condition of the large winning opening. And. In the first aspect defined in the special symbol B, as shown in FIG. 12 (b), in the first round game, the second big winning opening 128 is 0.1 seconds x 1 time, and the second round game. The second major winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 1 time and 28.9 seconds × 1 time. Further, in the first aspect, in each of the 3rd to 7th round games, the 1st grand prize opening 126 is opened 29.0 seconds × 1 time.

また、特別図柄Cに規定されている第2の態様も、図12(b)に示すように、1回目のラウンド遊技において第2大入賞口128を0.1秒×1回、2回目のラウンド遊技において第2大入賞口128を0.1秒×1回、28.9秒×1回開放するという態様である。ただし、第2の態様は、第1の態様と異なり、2回目のラウンド遊技で大役遊技を終了するものとなっている。したがって、特別図柄Cが決定されて第2の態様で大入賞口が開閉される大役遊技は、特別図柄Bが決定されて第1の態様で大入賞口が開閉される大役遊技よりも、大入賞口への遊技球の入球可能数が少ないと言える。 In addition, as shown in FIG. 12B, the second aspect defined in the special symbol C is also the second large winning opening 128 for 0.1 second × 1 time in the first round game. In the round game, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 1 time and 28.9 seconds × 1 time. However, unlike the first aspect, the second aspect ends the major role game in the second round game. Therefore, the big role game in which the special symbol C is determined and the large winning opening is opened and closed in the second aspect is larger than the large role game in which the special symbol B is determined and the large winning opening is opened and closed in the first aspect. It can be said that the number of game balls that can be entered into the winning opening is small.

これに対して、小当たり図柄(特別図柄Z1)には、大入賞口の開閉条件として第3の態様が規定されている。小当たり図柄に規定されている第3の態様は、図12(b)に示すように、第2大入賞口128を0.1秒×2回、1.6秒×1回開放するという態様である。 On the other hand, the small hit symbol (special symbol Z1) defines a third mode as a condition for opening and closing the large winning opening. The third aspect defined in the small hit symbol is that, as shown in FIG. 12B, the second big winning opening 128 is opened 0.1 seconds × 2 times and 1.6 seconds × 1 time. Is.

ここで、小当たり遊技において、大入賞口が最初に開放されてから最終的に閉鎖されるまでの時間、すなわち、第3の態様で大入賞口が開閉制御される時間を第1作動時間とする。この場合、第2の態様は、大入賞口が最初に開放されてから第1作動時間が経過するまでの間は、第3の態様と同一態様で大入賞口が開閉制御され、第1作動時間の経過後も大入賞口が継続して開放される態様と言える。 Here, in the small hit game, the time from when the large winning opening is first opened to when it is finally closed, that is, the time when the large winning opening is controlled to open and close in the third aspect is defined as the first operating time. To do. In this case, in the second aspect, the opening and closing of the large winning opening is controlled in the same manner as in the third aspect from the time when the large winning opening is first opened until the first operating time elapses, and the first operation is performed. It can be said that the big prize opening is continuously opened even after the passage of time.

そして、大当たり図柄(特別図柄C)には、第1作動時間の経過時に実行中のラウンド遊技(2回目のラウンド遊技)において、規定数(3個)の遊技球が大入賞口に入球すると、当該ラウンド遊技(2回目のラウンド遊技)を終了させるといった、ラウンド終了条件が規定されている。この規定数(3個)は、第1作動時間内に発射操作が継続して検出された場合に、発射制御基板320によって発射される遊技球の最大数以内に設定されている。具体的には、第1作動時間は、1回の小当たり遊技における大入賞口の総開放時間(1.8秒)に、大入賞口の総閉鎖時間を合算した時間である。したがって、第1作動時間は、少なくとも、大入賞口の総開放時間である1.8秒以上となる。上記したように、遊技球の発射間隔は0.6秒であることから、第1作動時間(最低でも1.8秒)内に発射操作が継続して検出された場合に、発射制御基板320によって発射される遊技球の最大数は、最低でも3個となる。本実施形態では、以上のようにして規定数を設定することにより、特別図柄Cが決定されて大役遊技が実行されているのか、特別図柄Zが決定されて小当たり遊技が実行されているのかを遊技者が識別できないようにしている。なお、ここでは、特別図柄Cが決定されて実行される大役遊技中、大入賞口が最初に開放されてから第1作動時間が経過するまでの間、第3の態様と同一態様で大入賞口が開閉制御されることとした。しかしながら、第1作動時間が経過するまでの間の大入賞口の開閉態様は必ずしも完全に同一でなくともよく、第2の態様と第3の態様との差異を識別困難な態様で大入賞口が開閉制御されればよい。 Then, in the jackpot symbol (special symbol C), when a specified number (3) of game balls enter the large winning opening in the round game (second round game) being executed when the first operation time elapses. , Round end conditions such as ending the round game (second round game) are stipulated. This specified number (3 pieces) is set within the maximum number of game balls fired by the launch control board 320 when the launch operation is continuously detected within the first operating time. Specifically, the first operating time is the total opening time (1.8 seconds) of the large winning opening in one small hit game and the total closing time of the large winning opening. Therefore, the first operating time is at least 1.8 seconds, which is the total opening time of the large winning opening. As described above, since the firing interval of the game ball is 0.6 seconds, when the firing operation is continuously detected within the first operating time (at least 1.8 seconds), the firing control board 320 The maximum number of game balls fired by is at least three. In the present embodiment, by setting the specified number as described above, whether the special symbol C is determined and the large role game is executed, or the special symbol Z is determined and the small hit game is executed. Is prevented from being identified by the player. Here, during the big role game in which the special symbol C is determined and executed, the big prize is won in the same manner as the third mode from the time when the big prize opening is first opened until the first operating time elapses. It was decided that the opening and closing of the mouth would be controlled. However, the opening and closing modes of the large winning opening until the first operating time elapses do not necessarily have to be completely the same, and it is difficult to distinguish the difference between the second aspect and the third aspect. Should be controlled to open and close.

なお、特別図柄Bが決定されて実行される大役遊技も、2回目のラウンド遊技までは小当たり遊技との差異が遊技者にわからないようになっているが、その後、第1大入賞口126が開放されるため、遊技者は、特別図柄Bが決定されたことについては、容易に識別することができる。 In addition, even in the big role game in which the special symbol B is determined and executed, the difference from the small hit game is not known to the player until the second round game, but after that, the first big winning opening 126 is opened. Since it is opened, the player can easily identify that the special symbol B has been determined.

図13は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第2始動口122の可動片122bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 13 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When a game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, a determination process of a normal symbol associated with whether or not to control energization of the movable piece 122b of the second starting port 122 (hereinafter referred to as "general drawing lottery"). ) Is performed.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 As will be described in detail later, when the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is acquired from the range of 0 to 99, and four of these random numbers are stored in the normal figure reservation storage area of the main RAM 300c. Is stored as the upper limit. That is, the normal figure reservation storage area includes four storage units for saving the winning determination random number. Therefore, when the game ball passes through the gate 124 in a state where the hit decision random number is stored in all four storage units of the normal figure reservation storage area, the hit decision random number is stored based on the passage of the game ball. There is no such thing. In the following, the hit determination random number that the game ball passes through the gate 124 and is stored in the normal figure reservation storage area is referred to as a normal figure reservation.

普図抽選では、図13に示すように、当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として普図当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、普図当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において普図当たり図柄が決定されると、第2始動口122の可動片122bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第2始動口122の可動片122bが閉状態に維持される。 In the general drawing lottery, as shown in FIG. 13, the winning determination random number determination table is referred to. According to this hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0 to 98, the normal symbol hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, the normal symbol The lost symbol is determined as the type. Therefore, the probability that the symbol per normal figure is determined, that is, the winning probability is 99/100. As will be described in detail later, when the symbol per ordinary diagram is determined in this ordinary map lottery, the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to be in the open state, and when the lost symbol is determined, the second start is started. The movable piece 122b of the mouth 122 is maintained in the closed state.

図14(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図14(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって普図当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態に拘わらず、変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間に亘って普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、普図当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 14 (a) is a diagram for explaining a normal symbol fluctuation time data table, and FIG. 14 (b) is a diagram for explaining an open / close control pattern table. As described above, when the general drawing lottery is performed, the fluctuation time of the normal symbol is determined. The ordinary symbol fluctuation time data table is referred to when determining the fluctuation time of the ordinary symbol when the symbol per ordinary symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol fluctuation time data table, the fluctuation time is determined to be 1 second regardless of the gaming state. When the fluctuation time is determined in this way, the normal symbol display 168 is variable-displayed (blinking display) over the determined time. Then, when the symbol per normal symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display 168 is turned off.

そして、普図抽選によって普図当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、図14(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照し、普通電動役物ソレノイド122cが通電制御されて第2始動口122が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第2始動口122の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第2始動口122の開放回数)、ソレノイド通電時間(第2始動口122の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド122cの通電時間、すなわち、1回の第2始動口122の開放時間)、規定数(第2始動口122の全開放中における第2始動口122への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第2始動口122の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第2始動口122の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第2始動口122の制御データとして、図示のように予め記憶されている。 Then, when the symbol per ordinary symbol is determined by the ordinary symbol lottery and the ordinary symbol display 168 is turned on, as shown in FIG. 14 (b), the opening / closing control pattern table is referred to, and the ordinary electric accessory is used. The solenoid 122c is energized and the second starting port 122 is opened and closed. According to this opening / closing control pattern table, the time before opening the solenoid (waiting time until the opening of the second starting port 122 is started), the maximum number of times of switching the opening / closing of the normal electric accessory (the number of times of opening the second starting port 122). , Solenoid energization time (energization time of the ordinary electric accessory solenoid 122c for each opening number of the second starting port 122, that is, opening time of the second starting port 122 once), specified number (all of the second starting port 122) Maximum number of winnings to the second starting port 122 during opening), solenoid closing effective time (closing time between each opening of the second starting port 122, that is, pause time), solenoid effective state time (second start) The second start port is the waiting time from the end of the last opening of the mouth 122) and the solenoid end wait time (waiting time after the lapse of the solenoid effective state time until the variable display of the normal symbol described later is resumed). As the control data of 122, it is stored in advance as shown in the figure.

なお、上記したように、ゲート124および第2始動口122は、いずれも第2遊技領域116bに配されている(図2参照)。そして、ここでは、遊技者が第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けた場合に、発射球数に対する、第2始動口122に遊技球が入球して払い出される賞球数の割合が、80〜100%となるように、普図抽選による当選確率、普通図柄の変動時間、および、第2始動口122の開放時間が設定されている。 As described above, the gate 124 and the second starting port 122 are both arranged in the second gaming area 116b (see FIG. 2). Then, here, when the player continues to shoot the game ball toward the second game area 116b, the number of prize balls to be paid out when the game ball enters the second starting port 122 with respect to the number of shot balls. The winning probability by the regular drawing lottery, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the second starting port 122 are set so that the ratio is 80 to 100%.

図15は、本実施形態の遊技機100にかかる遊技性を説明する図である。なお、図15(b)において、実線の矢印は、規定された通りに遊技を行った場合の遊技状態の遷移を示し、破線の矢印は、不測な事態が生じた場合や、変則的に遊技を行った場合に生じ得る遊技状態の遷移を示している。上記した保留種別ごとの大当たり図柄の決定比率、大役遊技の実行態様をまとめると、図15(a)に示すとおりとなる。すなわち、特1保留によって大当たりに当選した場合には、特別図柄A、Bがそれぞれ50%の確率で決定される。特別図柄Aが決定されると、実質、5回のラウンド遊技分の賞球を獲得することができるが、大役遊技の終了後の遊技状態は低確率遊技状態となる。一方、特別図柄Bが決定されると、実質、5回以上のラウンド遊技分の賞球を獲得することができ、しかも、大役遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態となる。これに対して、特2保留によって大当たりに当選した場合には、特別図柄Bが40%、特別図柄Cが60%の確率で決定される。特別図柄Bが決定されると、実質、5回のラウンド遊技分以上の賞球を獲得することができ、かつ、大役遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態となる。また、特別図柄Cが決定されると、賞球数は少ないものの、大役遊技の終了後の遊技状態は高確率遊技状態となる。 FIG. 15 is a diagram illustrating game performance of the game machine 100 of the present embodiment. In FIG. 15B, the solid line arrow indicates the transition of the game state when the game is played as specified, and the broken line arrow indicates the game when an unexpected situation occurs or the game is irregular. The transition of the gaming state that can occur when the above is performed is shown. The determination ratio of the jackpot symbol for each of the above-mentioned hold types and the execution mode of the major role game are summarized as shown in FIG. 15 (a). That is, when the jackpot is won by holding the special 1, the special symbols A and B are each determined with a probability of 50%. When the special symbol A is determined, the prize balls for five round games can be obtained, but the game state after the end of the major role game is a low probability game state. On the other hand, when the special symbol B is determined, the prize balls for the round games of 5 times or more can be actually obtained, and the game state after the end of the big role game becomes the high probability game state. On the other hand, if the jackpot is won by holding the special symbol 2, the special symbol B is determined with a probability of 40% and the special symbol C is determined with a probability of 60%. When the special symbol B is determined, it is possible to obtain a prize ball for five round games or more, and the game state after the end of the major role game becomes a high-probability game state. Further, when the special symbol C is determined, although the number of prize balls is small, the gaming state after the end of the major role game becomes a high-probability gaming state.

そして、図15(b)に示すように、遊技機100の初期状態では、遊技状態が低確率遊技状態に設定されている。遊技状態が低確率遊技状態に設定されている場合には、図9(b)に示すように、特2保留についての変動時間が長時間であることから、特2保留に基づく大役抽選は実質変動対象外であり、殆どが変動対象である特1保留に基づいて実行される。このように、低確率遊技状態では、特1保留のみが変動対象であることから、遊技者は第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる。なお、遊技者が第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射し続けた場合に、発射球数に対する、第1始動口120に遊技球が入球して払い出される賞球数の割合は、20%となるように設定されている。つまり、第1始動口120および第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定数の賞球が払い出される。そして、第2遊技領域116bに遊技球を流下させた場合において、発射球数に対する、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球数の割合は、第1遊技領域116aに遊技球を流下させた場合において、発射球数に対する、第1始動口120への遊技球の入球によって払い出される賞球数の割合よりも高い。 Then, as shown in FIG. 15B, in the initial state of the gaming machine 100, the gaming state is set to the low probability gaming state. When the gaming state is set to the low-probability gaming state, as shown in FIG. 9B, the fluctuation time for the special 2 hold is long, so that the large role lottery based on the special 2 hold is practical. It is executed based on the special 1 hold, which is not subject to change and is mostly subject to change. As described above, in the low-probability gaming state, since only the special 1 hold is the variable target, the player fires the gaming ball toward the first gaming area 116a. When the player continues to shoot the game balls toward the first game area 116a, the ratio of the number of prize balls to be paid out when the game balls enter the first starting port 120 with respect to the number of shot balls is calculated. It is set to be 20%. That is, when the game balls enter the first starting port 120 and the second starting port 122, a predetermined number of prize balls are paid out. Then, when the game balls are allowed to flow down into the second game area 116b, the ratio of the number of prize balls paid out by entering the game balls into the second starting port 122 with respect to the number of launched balls is set to the first game area 116a. When the game ball is allowed to flow down, it is higher than the ratio of the number of prize balls paid out by the entry of the game ball into the first starting port 120 to the number of launched balls.

一方で、この低確率遊技状態において第2遊技領域116bに遊技球を発射させた場合にも、第2始動口122は頻繁に開放される。しかしながら、低確率遊技状態では、特2保留について大役抽選が行われた場合の変動時間が長時間に設定されることから、特2保留によって大役抽選がなされる頻度が極めて低い。そのため、低確率遊技状態において第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させても、徐々に遊技球が費消されていくだけであり、遊技者は第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させることとなる。 On the other hand, even when the game ball is launched into the second game area 116b in this low-probability game state, the second start port 122 is frequently opened. However, in the low-probability gaming state, since the fluctuation time when the big win lottery is performed for the special 2 hold is set for a long time, the frequency of the big win lottery due to the special 2 hold is extremely low. Therefore, even if the game ball is fired toward the second game area 116b in the low-probability gaming state, the game ball is only gradually consumed, and the player fires the game ball toward the first game area 116a. Will be made to.

そして、低確率遊技状態において、遊技者が第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させ、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留によって大役抽選が行われる。この大役抽選によって大当たりに当選すると、特別図柄A、Bのいずれかが決定される。特別図柄Aが決定された場合には、5回のラウンド遊技分の賞球を獲得した後、遊技状態が再度、低確率遊技状態に設定され、以後、上記と同様の遊技を繰り返す。一方、特別図柄Bが決定された場合には、5回のラウンド遊技分以上の賞球を獲得した後、遊技状態が高確率遊技状態に設定され、以後、次の大当たりに当選するか、もしくは、大当たりに再度当選することなく、104回の大役抽選の結果が確定するまでの間、高確率遊技状態が継続する。 Then, in the low-probability gaming state, when the player launches the game ball toward the first game area 116a and the game ball enters the first starting port 120, a large winning combination lottery is performed by holding the special 1. If a big hit is won by this big role lottery, either special symbol A or B is decided. When the special symbol A is determined, after winning the prize balls for the five round games, the game state is set to the low probability game state again, and thereafter, the same game as above is repeated. On the other hand, when the special symbol B is decided, after winning the prize balls for five round games or more, the game state is set to the high probability game state, and thereafter, the next big hit is won or the game is won. , The high-probability gaming state continues until the result of the 104 big win lottery is confirmed without winning the big hit again.

また、特1保留について小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行される。上記したように、特1保留による大役抽選では、約1/100.0の確率で小当たりに当選するように設定されているが、第2大入賞口128は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に設けられている。したがって、遊技者が第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させている限り、小当たり遊技が実行されたとしても、第2大入賞口128に遊技球が入球することはほとんどない。 In addition, if a small hit is won for the special 1 hold, the small hit game is executed. As mentioned above, in the big role lottery by holding special 1, it is set to win a small hit with a probability of about 1 / 100.0, but the second big winning opening 128 flows down the second game area 116b. Only the game balls to be entered can be entered, or the game balls that have entered the second game area 116b are provided at positions that are easier to enter than the game balls that have entered the first game area 116a. Therefore, as long as the player fires the game ball toward the first game area 116a, even if the small hit game is executed, the game ball rarely enters the second large winning opening 128.

ここで、高確率遊技状態においては、特1保留および特2保留のいずれにおいても大役抽選の権利を獲得することができる。つまり、高確率遊技状態では、特1保留および特2保留の双方が変動対象となる。しかしながら、特1保留による大役抽選では、特別図柄Aが50%の確率で決定されるため、特別図柄Aが決定されると、5回のラウンド遊技分の賞球は獲得することができるものの、以後の遊技状態が低確率遊技状態となってしまう。また、本実施形態では、第1始動口120が第1遊技領域116aに設けられており、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させると、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させた場合よりも、遊技球の費消率が大きくなる。したがって、高確率遊技状態では、特1保留および特2保留の双方が変動対象となるものの、実質的な変動対象は特2保留となる。したがって、高確率遊技状態では、遊技者は、第2遊技領域116bに遊技球を発射させることとなる。 Here, in the high-probability gaming state, the right of the big role lottery can be acquired in both the special 1 hold and the special 2 hold. That is, in the high-probability gaming state, both the special 1 hold and the special 2 hold are subject to change. However, in the big role lottery with special 1 hold, the special symbol A is determined with a probability of 50%, so if the special symbol A is determined, the prize balls for 5 round games can be won. Subsequent gaming states will be low-probability gaming states. Further, in the present embodiment, the first starting port 120 is provided in the first game area 116a, and when the game ball is launched toward the first game area 116a, the game ball is launched toward the second game area 116b. The cost consumption rate of the game ball is higher than when it is fired. Therefore, in the high-probability gaming state, both the special 1 hold and the special 2 hold are subject to change, but the substantial change target is the special 2 hold. Therefore, in the high-probability gaming state, the player fires the gaming ball into the second gaming area 116b.

そして、高確率遊技状態において、遊技者が第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させ、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留によって大役抽選が行われる。この大役抽選によって大当たりに当選すると、特別図柄B、Cが決定される。特別図柄B、Cが決定された場合には、遊技状態が高確率遊技状態に再設定され、以後、次の大当たりに当選するか、もしくは、大当たりに再度当選することなく、104回の大役抽選の結果が確定するまでの間、さらに高確率遊技状態が継続する。 Then, in the high-probability gaming state, when the player launches the game ball toward the second game area 116b and the game ball enters the second starting port 122, a large winning combination lottery is performed by holding the special 2. If a big hit is won by this big role lottery, special symbols B and C are decided. When the special symbols B and C are determined, the game state is reset to the high-probability game state, and thereafter, the next big hit is won, or 104 big wins are drawn without winning the big hit again. Until the result of is confirmed, the high-probability gaming state continues.

また、特2保留について小当たりに当選すると、小当たり遊技が実行される。上記したように、特2保留による大役抽選では、約1/1.01の確率で小当たりに当選するように設定されていることから、高確率遊技状態においては、大当たりに当選しなかった場合に小当たりに当選することとなる。つまり、高確率遊技状態では、常時、小当たり遊技が行われている状態となる。この小当たり遊技では、第2大入賞口128が合計で1.8秒開放され、1回の小当たり遊技中に3〜4個の遊技球が入球する。こうして小当たり遊技中に第2大入賞口128に遊技球が入球すると、例えば、1個の遊技球の入球に対して10個の賞球が払い出される。 In addition, if a small hit is won for the special 2 hold, the small hit game is executed. As mentioned above, in the big role lottery by holding special 2, it is set to win a small hit with a probability of about 1 / 1.01, so in the high probability game state, if the big hit is not won Will win a small hit. That is, in the high-probability gaming state, the small hit game is always performed. In this small hit game, the second big winning opening 128 is opened for a total of 1.8 seconds, and 3 to 4 game balls enter during one small hit game. In this way, when a game ball enters the second large winning opening 128 during the small hit game, for example, 10 prize balls are paid out for each ball entered.

このとき、高確率遊技状態において第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けた場合、発射した遊技球数よりも、払い出される賞球数が多くなるように設定されている。つまり、高確率遊技状態においては、小当たり遊技によって獲得可能な賞球数と、第2始動口122に遊技球が入球して獲得する賞球数との合計が、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射した場合の発射球数よりも多くなるように設定されている。したがって、高確率遊技状態は、最大で104回の大役抽選結果が確定するまで継続することから、この間、遊技球は増え続けることとなり、しかも、この間に再度大当たりに当選した場合には、再び、高確率遊技状態が最初から繰り返されることとなる。 At this time, when the game balls are continuously fired toward the second game area 116b in the high-probability gaming state, the number of prize balls to be paid out is set to be larger than the number of fired game balls. That is, in the high-probability gaming state, the total of the number of prize balls that can be obtained by the small hit game and the number of prize balls that the game ball enters into the second starting port 122 and is obtained is in the second game area 116b. It is set to be larger than the number of shot balls when the game balls are fired at the target. Therefore, since the high-probability gaming state continues until the result of the big winning combination lottery of 104 times is confirmed at the maximum, the number of game balls continues to increase during this period, and if the jackpot is won again during this period, The high-probability gaming state will be repeated from the beginning.

従来の所謂ST機と呼ばれる遊技機においても、大当たりに当選すると高確率遊技状態に設定され、所定の高確回数内で再度大当たりに当選しないと、遊技状態が低確率遊技状態に変更されてしまうといった遊技性を備えている。こうした従来の遊技機においては、大当たりに当選したことで実行される大役遊技によって賞球を獲得するのが遊技の目的であるため、高確率遊技状態中であったとしても、早期に大当たりに当選しなければ、徐々に遊技球が減ってしまう。そのため、高確率遊技状態において、なかなか大当たりに当選しないと、大当たりに当選できずに、遊技状態が低確率遊技状態に変更されてしまうといったストレスが強くなるばかりか、遊技球が減っていくことによるストレスが与えられ、遊技の興趣が低下することがある。 Even in a conventional so-called ST machine, if a jackpot is won, it is set to a high-probability gaming state, and if the jackpot is not won again within a predetermined high probability number of times, the gaming state is changed to a low-probability gaming state. It has a playability such as. In such a conventional game machine, since the purpose of the game is to win a prize ball by a big role game executed by winning a big hit, even if it is in a high probability game state, the big hit is won early. If you do not, the number of game balls will gradually decrease. Therefore, in the high-probability gaming state, if the jackpot is not easily won, the stress of not being able to win the jackpot and the gaming state being changed to the low-probability gaming state becomes stronger, and the number of game balls decreases. Stress may be given and the interest of the game may be reduced.

これに対して、本実施形態の遊技機100によれば、高確率遊技状態において、小当たり遊技で遊技球を増やすことができるので、仮に、次なる大当たりに当選できずとも、遊技者のストレスを軽減することができる。また、本実施形態における理想的な遊技の進行は、高確回数の残りが少なくなったところで大当たりに当選することである。例えば、高確率遊技状態における104回目、すなわち、最後の大役抽選で大当たりに当選すれば、大当たりに当選するまでの長期間に亘って多量の賞球を獲得することができ、しかも、再度、高確回数が104回に設定される。このように、大当たりに当選したときの高確回数の残りが少なければ少ないほど、遊技者は多量の賞球を獲得することができるといった、これまでにない新規な遊技性がもたらされることから、高確率遊技状態においてなかなか大当たりに当選できないといったストレスを極めて小さくすることができる。 On the other hand, according to the game machine 100 of the present embodiment, the number of game balls can be increased by the small hit game in the high probability game state, so that even if the player cannot win the next big hit, the stress of the player Can be reduced. Further, the ideal progress of the game in the present embodiment is to win a big hit when the remaining number of high-accuracy times is low. For example, if the jackpot is won in the 104th time in the high-probability gaming state, that is, in the final big win lottery, a large number of prize balls can be obtained over a long period of time until the jackpot is won, and the prize ball is high again. The probability number is set to 104 times. In this way, the smaller the remaining number of high-probability times when a jackpot is won, the more the player can win a large number of prize balls, which brings about a new playability that has never been seen before. It is possible to extremely reduce the stress of not being able to win a big hit in a high-probability gaming state.

以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。 Hereinafter, the main processing of the main control board 300 for realizing the above-mentioned playability will be described with reference to a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図16は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization process of main control board 300)
FIG. 16 is a flowchart illustrating the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization process (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
The main CPU 300a reads the startup program from the main ROM 300b as the initial setting process in response to the power-on, and also performs the setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. The main control board 300 is provided with a power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, a power supply cutoff warning signal is output from the power supply detection circuit. If the power off warning signal is detected, the process is transferred to step S100-3, and if the power off warning signal is not detected, the process is transferred to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process is transferred to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process is transferred to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes a process necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether or not the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back surface of the game board 108, and when the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button and controls the main control. A RAM clear signal is output to the board 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. Then, when it is determined that the RAM clear signal is on, the process is transferred to step S100-13, and when it is determined that the RAM clear signal is not on, the process is transferred to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is turned on (at the time of resetting to clear the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs a transmission process of a sub command (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes a process necessary for calculating the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 does not match the checksum saved when the power is turned off. As a result, if it is determined that the two do not match, the process is transferred to step S100-13, and if it is determined that the two do not match (match), the process is transferred to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing the data to be cleared in the main RAM 300c when the power is restored (when the data before the power is turned off is maintained without clearing the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process of a sub command (power recovery designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a payout command (power return designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the power has been restored from the power failure.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a includes a special symbol type designation command at power-on indicating the special symbol type, a special 1 hold designation command indicating the special 1 hold number (X1), and a special 2 hold designation command indicating the special 2 hold number (X2). The power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored special 1 hold and special 2 hold winning order is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs a process for disabling interrupts.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the initial value update random number for the winning symbol random number. The initial value update random number for the winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, when the hit symbol random number goes around from the initial value update random number for the hit symbol random number to the initial value update random number -1 for the hit symbol random number by the update process of the hit symbol random number described later, the hit symbol random number is obtained at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the received data (main command) received from the payout control board 310 and executes various processes according to the received data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300a performs a process for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub-control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、変動パターン乱数および調整乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the fluctuation pattern random number and the adjustment random number, and thereafter repeats the process from step S100-33.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing on the main control board 300 will be described. Here, save processing (XINT interrupt processing) and timer interrupt processing when the power is turned off will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図17は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation processing when the power of the main control board 300 is turned off (XINT interrupt processing))
FIG. 17 is a flowchart illustrating a power outage save process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power supply cutoff detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or less than a predetermined value, it interrupts the CPU initialization process and executes the power failure saver process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power cutoff warning signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power off warning signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power off warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-11, and if it is determined that the power off warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-7. ..

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt, and ends the save process when the power is turned off.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and saving the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes the RAM protection setting process necessary for prohibiting access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets a predetermined number of times of power failure detection signal detection to the counter value of the loop counter in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power off warning signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether or not the power supply cutoff warning signal is detected. As a result, if it is determined that the power off warning signal has been detected, the process is transferred to step S300-17, and if it is determined that the power off warning signal has not been detected, the process is transferred to step S300-23. ..

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is not 0. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the process proceeds to the CPU initialization process (step S100) described above.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 When the power is actually cut off, the operation of the game machine 100 is stopped while looping steps S300-17 to S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図18は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 18 is a flowchart illustrating timer interrupt processing on the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in the present embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). Then, when a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, the CPU initialization process (step S100) is interrupted and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs a process for permitting an interrupt.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and outputs the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol hold display 164, and the second special symbol display. A dynamic port output process for lighting control of the display 166, the normal symbol display 168, the normal symbol hold display 170, and the right-handed notification display 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various input port information and executes a port input process for accurately acquiring the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs a timer update process for updating various timer counters. Here, the various timer counters are subtracted each time the timer interrupt process of the main control board 300 is performed, and the subtraction is stopped when it reaches 0, unless otherwise specified.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
Similar to step S100-35, the main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is added and updated by 1, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, at that time. Update the initial value for the hit symbol random number Update the random number from the value of the random number.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the jackpot determination random number and the hit determination random number use the hardware random number updated by the hardware random number generator built in the main control board 300. The hardware random number generator updates both the jackpot random number and the hit decision random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence goes around, and sets the start value every time the system is reset. I'm changing.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128s、特定領域検出スイッチ140sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
The main CPU 300a signals from the first start port detection switch 120s, the second start port detection switch 122s, the gate detection switch 124s, the first special winning opening detection switch 126s, the second special winning opening detection switch 128s, and the specific area detection switch 140s. The switch management process for determining whether or not there was an input of is executed. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes a special game management process for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management process will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes an error management process for determining various errors and making settings according to the error determination results.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detection switch 120s, the second starting opening detection switch 122s, the first major winning opening detection switch 126s, and the second major winning opening detection switch 128s, and corresponds to the above. The winning opening switch process for adding the counter for controlling the winning ball to be performed is executed.

また、メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであることを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットする。 Further, the main CPU 300a sets in the transmission buffer a large winning opening command indicating that the game ball has been properly entered into the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information to be output from the game information output terminal plate 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
The main CPU 300a includes a first special symbol display 160, a second special symbol display 162, a first special symbol hold indicator 164, a second special symbol hold indicator 166, a normal symbol display 168, and a normal symbol hold indicator 170. , The LED display setting process for setting common data for lighting control of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the common output buffer is executed.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 122c, the first special winning opening solenoid 126c, and the second special winning opening solenoid 128c, and executes a solenoid output image compositing process for storing in the output port buffer. ..

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes a port output process for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a returns the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 Among the timer interrupt processes described above, the switch management process in step S500, the special game management process in step S600, and the normal game management process in step S700 will be described in detail below.

図19は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart illustrating a switch management process (step S500) on the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s is turned on. As a result, if it is determined that the gate detection switch-on is detected, the process is transferred to step S510, and if it is determined that the gate detection switch-on is not detected, the process is transferred to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes the gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of this gate passing process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether the first start port detection switch is on, that is, whether the game ball enters the first start port 120 and the detection signal is input from the first start port detection switch 120s. As a result, if it is determined that the first start port detection switch-on is detected, the process is transferred to step S520, and if it is determined that the first start port detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-5. To move.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting port passing process based on the entry of the game ball into the first starting port 120. The details of the process of passing through the first starting port will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether the second start port detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the second start port 122 and the detection signal has been input from the second start port detection switch 122s. As a result, if it is determined that the second start port detection switch-on is detected, the process is transferred to step S530, and if it is determined that the second start port detection switch-on is not detected, the process is performed in step S500-7. To move.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting port passing process based on the entry of the game ball into the second starting port 122. The details of this second starting port passing process will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sまたは第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−9に処理を移す。
(Step S500-7)
The main CPU 300a is at the time of detecting the large winning opening detection switch on, that is, the game ball enters the first large winning opening 126 or the second special winning opening 128, and the first large winning opening detection switch 126s or the second It is determined whether or not the detection signal is input from the large winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the large winning opening detection switch is on, the process is transferred to step S540, and if it is determined that the large winning opening detection switch is not detected, the process is transferred to step S500-9. ..

(ステップS540)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板330に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
When the main CPU 300a determines whether or not the game ball has been properly entered into the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128, and determines that the game ball has been properly entered. Is to execute a large winning opening passing process for transmitting a large winning opening entry command indicating the entry of a game ball into the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128 to the sub-control board 330. The details of this large winning opening passing process will be described later.

(ステップS500−9)
メインCPU300aは、特定領域検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、特定領域140bに遊技球が進入して特定領域検出スイッチ140sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS550に処理を移し、特定領域検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-9)
The main CPU 300a determines whether the specific area detection switch is on, that is, whether the game ball has entered the specific area 140b and the detection signal is input from the specific area detection switch 140s. As a result, if it is determined that the specific area detection switch-on is detected, the process is shifted to step S550, and if it is determined that the specific area detection switch-on is not detected, the switch management process is terminated.

(ステップS550)
メインCPU300aは、特定領域140bへの遊技球の進入に基づいて特定領域通過処理を実行し、当該スイッチ管理処理を終了する。なお、この特定領域通過処理の詳細については後述する。
(Step S550)
The main CPU 300a executes the specific area passing process based on the entry of the game ball into the specific area 140b, and ends the switch management process. The details of this specific area passing process will be described later.

図20は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart illustrating a gate passing process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is the maximum value or more, that is, whether the counter value of the normal symbol reserved ball number counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol reserved ball count counter is equal to or higher than the maximum value, the gate passing process is terminated, and when it is determined that the normal symbol reserved ball number counter is not equal to or higher than the maximum value. The process is transferred to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol reserved ball count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired hit determination random number among the four storage units in the normal figure reservation storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the winning determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets the normal figure hold designation command indicating the number of normal figure hold stored in the normal figure hold storage area in the transmission buffer, and ends the gate passing process.

図21は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart illustrating a first starting port passing process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as a special symbol identification value. The special symbol identification value is for identifying whether the hold type is special 1 hold or special 2 hold, and the special symbol identification value (00H) indicates special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 hold.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行して、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process and ends the first start port passing process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed by using a module common to the second start port passage process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second start port passage process.

図22は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart illustrating a second starting port passing process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as a special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process described later.

(ステップS530−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、普通遊技管理フェーズは、普通遊技の実行処理の段階、すなわち、普通遊技の進行状況を示すものであり、普通遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S530-5)
The main CPU 300a loads the normal game management phase. As will be described in detail later, the normal game management phase indicates the stage of the normal game execution process, that is, the progress of the normal game, and is updated according to the stage of the normal game execution process.

(ステップS530−7)
メインCPU300aは、上記ステップS530−5でロードした普通遊技管理フェーズが「04H」ではないかを判定する。なお、普通遊技管理フェーズの「04H」は、普通電動役物入賞口開放制御処理中であることを示すものである。この普通電動役物入賞口開放制御処理においては、普通電動役物ソレノイド122cが通電されて第2始動口122の可動片122bが開状態に制御されることから、ここでは、第2始動口122が適正に開放され得る状態にあるかを判定することとなる。その結果、普通遊技管理フェーズが「04H」ではないと判定した場合には当該第2始動口通過処理を終了し、普通遊技管理フェーズが「04H」であると判定した場合にはステップS530−9に処理を移す。
(Step S530-7)
The main CPU 300a determines whether the normal game management phase loaded in step S530-5 is "04H". In addition, "04H" of the normal game management phase indicates that the normal electric accessory winning opening opening control process is in progress. In this ordinary electric accessory winning opening opening control process, the ordinary electric accessory solenoid 122c is energized and the movable piece 122b of the second starting port 122 is controlled to be in the open state. Therefore, here, the second starting port 122 is used. Will be determined to be in a state where it can be properly released. As a result, if it is determined that the normal game management phase is not "04H", the second start port passing process is terminated, and if it is determined that the normal game management phase is "04H", step S530-9 Move the process to.

(ステップS530−9)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S530-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the second starting port passing process.

図23は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 23 is a flowchart illustrating a special symbol random number acquisition process (step S535) on the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the first start port passage process (step S520) and the second start port pass process (step S530) described above.

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the target special symbol reserved ball number. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 reserved ball count counter, that is, the special 1 reserved number is loaded. If the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 reserved ball number counter, that is, the special 2 reserved number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generator.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、ステップS535−19に処理を移し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol reserved balls loaded in step S535-3 is equal to or greater than the upper limit value. As a result, if it is determined that the value is equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-19, and if it is determined that the value is not equal to or higher than the upper limit value, the process is transferred to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol reserved ball count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates the target storage unit for saving the acquired jackpot determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン乱数、調整乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a acquires the jackpot determination random number loaded in step S535-5, the hit symbol random number updated in step S400-13, the variation pattern random number updated in step S100-43, and the adjustment random number, and obtains the adjustment random number. It is stored in the target storage unit calculated in S535-11.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 reserved ball number counter and the special symbol 2 reserved ball number counter.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets the special figure hold designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, the special figure 1 hold designation command is set based on the counter value (special 1 hold number) of the special symbol 1 hold ball number counter, and based on the counter value (special 2 hold number) of the special symbol 2 hold ball number counter. Set the special figure 2 hold specification command. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS535−19)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S535-19)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS535−21)
メインCPU300aは、上記ステップS535−19でロードした普通遊技管理フェーズを確認し、後述する普通電動役物入賞口開放制御状態未満(普通遊技管理フェーズ<04H)であるかを判定する。その結果、普通電動役物入賞口開放制御状態未満であると判定した場合にはステップS535−23に処理を移し、普通電動役物入賞口開放制御状態未満ではないと判定した場合には当該特別図柄乱数取得処理を終了する。
(Step S535-21)
The main CPU 300a confirms the normal game management phase loaded in step S535-19, and determines whether or not the state is less than the normal electric accessory winning opening opening control state (normal game management phase <04H), which will be described later. As a result, if it is determined that the state is less than the normal electric accessory winning opening open control state, the process is moved to step S535-23, and if it is determined that the state is not less than the ordinary electric accessory winning opening open control state, the special case is concerned. The symbol random number acquisition process is terminated.

(ステップS535−23)
メインCPU300aは、異常入賞があったか否かを判定するとともに、異常入賞があったと判定した場合には、所定の処理を行う始動口異常入賞エラー処理を実行し、当該特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を終了する。
(Step S535-23)
The main CPU 300a determines whether or not there is an abnormal prize, and if it determines that there is an abnormal prize, executes a start port abnormal prize error process that performs a predetermined process, and performs the special symbol random number acquisition process (step S535). ) Is finished.

図24は、主制御基板300における大入賞口通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart illustrating the large winning opening passing process (step S540) in the main control board 300.

(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−7で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S540-1)
When the main CPU 300a determines in step S500-7 that it is the time when the big winning opening detection switch-on is detected, the main CPU 300a loads the special game management phase. As will be described in detail later, the special game management phase indicates the stage of the special game execution process, that is, the progress of the special game, and is updated according to the stage of the special game execution process.

(ステップS540−3)
メインCPU300aは、上記ステップS540−1でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、00H〜08Hの9段階が設けられており、このうち、01H〜08Hが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが01H〜08Hである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップS540−7に処理を移す。
(Step S540-3)
The main CPU 300a determines whether the special game management phase loaded in step S540-1 indicates a stage of execution processing equal to or higher than the pre-processing for opening the large winning opening. The special game management phase is provided with nine stages from 00H to 08H, of which 01H to 08H corresponds to the execution processing stage equal to or higher than the pre-opening of the large winning opening. Since the big role game or the small hit game is executed when the special game management phase is 01H to 08H, here, it is determined whether the big role game or the small hit game is currently in progress. If it is determined that the special game management phase indicates the stage of execution processing equal to or higher than the large winning opening pre-opening process, the process is moved to step S540-5, and the special game management phase is the large winning opening pre-opening process. If it is determined that the above steps of the execution process are not indicated, the process is moved to step S540-7.

(ステップS540−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a large winning opening command indicating that the game ball has properly entered the first large winning opening 126 or the second large winning opening 128, and ends the large winning opening passing process. ..

(ステップS540−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a executes a predetermined error process on the assumption that the entry of the game ball into the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128 is inappropriate, and ends the large winning opening passing process.

図25は、主制御基板300における特定領域通過処理(ステップS550)を説明するフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart illustrating a specific region passing process (step S550) in the main control board 300.

(ステップS550−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で特定領域検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、有効期間フラグがオンしているか否かを判定する。その結果、有効期間フラグがオンしていると判定した場合にはステップS550−3に処理を移し、有効期間フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS550−5に処理を移す。
(Step S550-1)
When the main CPU 300a determines in step S500-9 that the specific area detection switch is on, it determines whether or not the validity period flag is turned on. As a result, if it is determined that the validity period flag is on, the process is transferred to step S550-3, and if it is determined that the validity period flag is not turned on, the process is transferred to step S550-5.

なお、詳しくは後述するが、この有効期間フラグは、特定領域140bへの遊技球の進入を有効なものとみなすか否かを判断するためのものであり、本実施形態においては、大役遊技中における1回目のラウンド遊技の開始時にオンされ、2回目のラウンド遊技の終了から所定時間経過後にオフされる。 As will be described in detail later, this validity period flag is for determining whether or not the entry of the game ball into the specific area 140b is considered to be valid, and in the present embodiment, during the major game. It is turned on at the start of the first round game in, and turned off after a predetermined time has elapsed from the end of the second round game.

(ステップS550−3)
上記ステップS550−1において、有効期間フラグがオンしていると判定した場合には、メインCPU300aは、特定領域進入フラグをオンし、当該特定領域通過処理を終了する。なお、特定領域進入フラグは、大役遊技中において、特定領域140bに有効に遊技球が進入したことを示すものである。また、既に特定領域進入フラグがオンしている場合には、そのまま当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S550-3)
If it is determined in step S550-1 that the validity period flag is on, the main CPU 300a turns on the specific area entry flag and ends the specific area passage process. The specific area entry flag indicates that the game ball has effectively entered the specific area 140b during the big role game. If the specific area entry flag is already turned on, the specific area passage process is terminated as it is.

(ステップS550−5)
一方、上記ステップS550−1において、有効期間フラグがオンしていないと判定した場合には、メインCPU300aは、エラー処理を実行する。
(Step S550-5)
On the other hand, if it is determined in step S550-1 that the validity period flag is not turned on, the main CPU 300a executes error processing.

(ステップS550−7)
メインCPU300aは、エラーが検出されたことを示すエラーコマンドを送信バッファにセットし、当該特定領域通過処理を終了する。
(Step S550-7)
The main CPU 300a sets an error command indicating that an error has been detected in the transmission buffer, and ends the specific area passing process.

図26は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 26 is a diagram illustrating a special game management phase. As described above, in the present embodiment, a special game triggered by the entry of the game ball into the first starting port 120 or the second starting port 122 and a normal game triggered by the passage of the game ball through the gate 124. And proceed in parallel at the same time. The processing related to the special game is executed stepwise and repeatedly, and the main control board 300 manages each processing related to the special game by the special game management phase.

図26に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 26, a plurality of special game control modules for executing and controlling special games are stored in the main ROM 300b, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol variation processing" is called, and when the special game management phase is "01H" or "05H". Is called a module for executing the "large winning opening opening pre-processing", and when the special game management phase is "02H" or "06H", the "large winning opening opening control process" is executed. When the module for executing the special game management phase is "03H" or "07H", the module for executing the "large winning opening closing effective processing" is called, and the special game management phase is "04H". "Or" 08H ", the module for executing the" large winning opening end wait process "is called.

図27は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 27 is a flowchart illustrating a special game management process (step S600) on the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects the special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the process.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads a special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図28は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 28 is a flowchart illustrating a special symbol variation process on the main control board 300. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図29〜図31を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol change waiting process. This special symbol change waiting process will be described later with reference to FIGS. 29 to 31.

(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図32を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes the processing during the special symbol change. This special symbol change processing will be described later with reference to FIG. 32.

(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図33を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes a special symbol stop symbol display process. This special symbol stop symbol display process will be described later with reference to FIG. 33.

図29は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図30は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。 FIG. 29 is a first flowchart for explaining the special symbol change waiting process (step S610) in the main control board 300, and FIG. 30 is a th. FIG. 30 for explaining the special symbol change waiting process (step S610) in the main control board 300. It is a flowchart of 2.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−3に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合には、図30のステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether or not the special 1 hold number is 1 or more. As a result, when it is determined that the number of special 1 hold is 1 or more, the process is shifted to step S610-3, and when it is determined that the number of special 1 hold is not 1 or more, step S610-51 of FIG. 30 Move the process to.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-3)
In the first special symbol display 160, the main CPU 300a is displaying the fluctuation of the symbol based on the special 1 hold, or the symbol based on the special 1 hold is displaying the stop display (during the time of the stop display time). To judge. As a result, when it is determined that the variable display is in progress or the stop display is in progress, the process is moved to step S610-51, and when it is determined that the variable display is not in progress and the stop display is not in progress. The process is transferred to step S610-5.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-5)
The main CPU 300a blocks-transfers the special 1 hold stored in the first to fourth storage units of the first special figure hold storage area to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 1 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 1 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball counter corresponding to the special 1 hold is subtracted by "1", and the special 1 hold is subtracted by "1". Set the hold decrement command in the send buffer.

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合にはステップS610−9に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−11に処理を移す。
(Step S610-7)
The main CPU 300a determines on the second special symbol display 162 whether or not the symbol is being displayed in a variable manner based on the special 2 hold. As a result, if it is determined that the variation display is in progress, the process is transferred to step S610-9, and if it is determined that the variation display is not in progress, the process is transferred to step S610-11.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、特2保留に基づいて導出され、メインRAM300cに記憶されている特別図柄2(特2保留)にかかる特別図柄判定データが、ハズレ図柄に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、ハズレ図柄にかかる変動表示が、第2特別図柄表示器162で実行されているか否かを判定することとなる。換言すれば、大当たり図柄にかかる変動表示および小当たり図柄にかかる変動表示が、第2特別図柄表示器162で実行されていないか否かを判定する。その結果、ハズレ図柄にかかる図柄の変動表示が第2特別図柄表示器162において実行されていると判定した場合にはステップS610−11に処理を移し、ハズレ図柄にかかる図柄の変動表示が第2特別図柄表示器162において実行されていないと判定した場合にはステップS610−17に処理を移す。
(Step S610-9)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol determination data related to the special symbol 2 (special 2 hold), which is derived based on the special 2 hold and is stored in the main RAM 300c, corresponds to the lost symbol. That is, here, it is determined whether or not the variation display related to the lost symbol is executed by the second special symbol display 162. In other words, it is determined whether or not the variation display related to the big hit symbol and the variation display related to the small hit symbol are not executed by the second special symbol display 162. As a result, when it is determined that the variation display of the symbol related to the lost symbol is executed in the second special symbol display 162, the process is moved to step S610-11, and the variation display of the symbol related to the lost symbol is the second. If it is determined that the special symbol display 162 has not executed the process, the process proceeds to step S610-17.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブル(図5参照)を選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-11)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, and the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the corresponding jackpot determination random number. A determination table (see FIG. 5) is selected to perform a large winning combination lottery, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-13)
The main CPU 300a executes the count-cutting management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded, and it is confirmed whether the current game state is a low probability game state or a high probability game state. Then, when the gaming state is a high-probability gaming state, the counter value of the high-probability number-cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. If the counter value becomes "0" as a result of updating the high-probability number-cutting counter, the special symbol probability state flag corresponding to the low-probability gaming state is set. As a result, in the high-probability gaming state, the gaming state shifts to the low-probability gaming state when the big winning combination lottery is executed a predetermined number of times without winning the jackpot.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、高確回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットして、ステップS610−19に処理を移す。
(Step S610-15)
The main CPU 300a sets a number command indicating the remaining number of times (actual remaining number of times) until the high probability number becomes 0 in the transmission buffer, and shifts the process to step S610-19.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり非抽選時大当たり決定乱数判定テーブル(図6参照)を選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する大当たり非抽選時特別図柄当たり判定処理を実行して、ステップS610−19に処理を移す。これにより、大当たり図柄が最終的に停止表示される図柄の変動が、第1特別図柄表示器160と第2特別図柄表示器162とで並行して(同時に)行われることがなくなる。なお、この大当たり非抽選時大当たり決定乱数判定テーブルでは、大当たりと判定されることはないので(小当たり、または、ハズレと判定されるため)、大当たり非抽選時大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行うことを「大当たり非抽選時」という。
(Step S610-17)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, and the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the corresponding jackpot non-lottery. Hour jackpot determination A random number determination table (see FIG. 6) is selected, a major winning combination lottery is performed, a jackpot non-lottery special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed, and the process is transferred to step S610-19. As a result, the fluctuation of the symbol in which the jackpot symbol is finally stopped and displayed is not performed in parallel (simultaneously) on the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. In this big hit non-lottery big hit decision random number judgment table, since it is not judged as a big hit (because it is judged as a small hit or a loss), select the big hit non-lottery big hit decision random number judgment table. Performing a big role lottery is called "at the time of big hit non-lottery".

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別、ハズレ図柄)をセーブする。特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-19)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol determination process for determining the special symbol. Here, the hit symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, the corresponding hit symbol random number determination table is selected, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (big hit symbol). Type, lost pattern) is saved. After saving the special symbol determination data, set the symbol type specification command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、上記ステップS610−19で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-21)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-19. The first special symbol display 160 and the second special symbol display 162 are each composed of 7 segments, and each segment constituting the 7 segments is associated with a number (counter value). The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally lit.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-23)
The main CPU 300a loads the fluctuation pattern number determined in step S611, and determines the fluctuation time with reference to the fluctuation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−25)
メインCPU300aは、上記ステップS610−11における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−19でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-25)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big winning combination lottery in step S610-11 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-19. Check the type of jackpot symbol. Then, with reference to the game state setting table and the current game state, the game state and the high probability number set after the end of the big role game are determined, and the determination result is used as the special symbol probability state preliminary flag and the high probability number cut reserve counter. Save to. If the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−27)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-27)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the first special symbol display 160 in order to start variable display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is lit and controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the special symbol is set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter is provided separately with a special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display 160 and a special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display 162. Here, a counter value is set in the special symbol 1 display symbol counter.

(ステップS610−51)
図30に示すように、メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−79に処理を移す。
(Step S610-51)
As shown in FIG. 30, the main CPU 300a determines whether or not the special 2 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 2 hold number is 1 or more, the process is transferred to step S610-53, and if it is determined that the special 2 hold number is not 1 or more, the process is transferred to step S610-79. ..

(ステップS610−53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−79に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−55に処理を移す。
(Step S610-53)
On the second special symbol display 162, the main CPU 300a is displaying the fluctuation of the symbol based on the special 2 hold, or the symbol based on the special 2 hold is displaying the stop display (during the time of the stop display time). To judge. As a result, if it is determined that the variation display is in progress or the stop display is in progress, the process is moved to step S610-79, and if it is determined that the variation display is not in progress and the stop display is not in progress, step S610 is performed. Move processing to -55.

(ステップS610−55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a blocks and transfers the special 2 hold stored in the 1st to 4th storage units of the 2nd special figure hold storage area to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 2 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the 1st storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol hold ball counter corresponding to the special 2 hold is subtracted by "1", and the special 2 hold is subtracted by "1". Set the hold decrement command in the send buffer.

(ステップS610−57)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であると判定した場合にはステップS610−59に処理を移し、変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−61に処理を移す。
(Step S610-57)
The main CPU 300a determines on the first special symbol display 160 whether or not the symbol is being displayed in a variable manner based on the special 1 hold. As a result, if it is determined that the variation display is in progress, the process is transferred to step S610-59, and if it is determined that the variation display is not in progress, the process is transferred to step S610-61.

(ステップS610−59)
メインCPU300aは、特1保留に基づいて導出され、メインRAM300cに記憶されている特別図柄1(特1保留)にかかる特別図柄判定データが、ハズレ図柄に対応するか否かを判定する。つまり、ここでは、ハズレ図柄にかかる変動表示が、第1特別図柄表示器160で実行されているか否かを判定することとなる。換言すれば、大当たり図柄にかかる変動表示および小当たり図柄にかかる変動表示が、第1特別図柄表示器160で実行されていないか否かを判定する。その結果、ハズレ図柄にかかる図柄の変動表示が第1特別図柄表示器160において実行されていると判定した場合にはステップS610−61に処理を移し、ハズレ図柄にかかる図柄の変動表示が第1特別図柄表示器160において実行されていないと判定した場合にはステップS610−67に処理を移す。
(Step S610-59)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol determination data related to the special symbol 1 (special 1 hold), which is derived based on the special 1 hold and is stored in the main RAM 300c, corresponds to the lost symbol. That is, here, it is determined whether or not the variation display related to the lost symbol is executed by the first special symbol display 160. In other words, it is determined whether or not the variation display related to the big hit symbol and the variation display related to the small hit symbol are not executed by the first special symbol display 160. As a result, when it is determined that the variation display of the symbol related to the lost symbol is executed in the first special symbol display 160, the process is transferred to step S610-61, and the variation display of the symbol related to the lost symbol is the first. If it is determined that the special symbol display 160 has not executed the process, the process proceeds to step S610-67.

(ステップS61−61)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブル(図5参照)を選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S61-61)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, and the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the corresponding jackpot determination random number. A determination table (see FIG. 5) is selected to perform a large winning combination lottery, and a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed.

(ステップS610−63)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−13と同じ処理を実行する。
(Step S610-63)
The main CPU 300a executes the count-cutting management process. Here, the same process as in step S610-13 is executed.

(ステップS610−65)
メインCPU300aは、上記ステップS610−63で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットして、ステップS610−69に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a sets the number-of-times command indicating the counter value (the remaining number of times until the high-accuracy number becomes 0) updated in step S610-63 in the transmission buffer, and shifts the process to step S610-69.

(ステップS610−67)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり非抽選時大当たり決定乱数判定テーブル(図6参照)を選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する大当たり非抽選時特別図柄当たり判定処理を実行して、ステップS610−69に処理を移す。
(Step S610-67)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, and the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the corresponding jackpot non-lottery. The hour jackpot determination random number determination table (see FIG. 6) is selected, a major winning combination lottery is performed, a jackpot non-lottery special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed, and the process is transferred to steps S610-69.

(ステップS610−69)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別、小当たり図柄の種別、ハズレ図柄)をセーブする。特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-69)
The main CPU 300a executes a special symbol symbol determination process for determining the special symbol. Here, the hit symbol random number and the hold type transferred to the 0th storage unit are loaded, the corresponding hit symbol random number determination table is selected, the special symbol determination data is extracted, and the extracted special symbol determination data (big hit symbol). Save the type, small hit symbol type, lost symbol). After saving the special symbol determination data, set the symbol type specification command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer.

(ステップS610−71)
メインCPU300aは、上記ステップS610−69で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-71)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in step S610-69.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. The details of this special symbol variation number determination process will be described later.

(ステップS610−73)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-73)
The main CPU 300a loads the fluctuation pattern number determined in step S611, and determines the fluctuation time with reference to the fluctuation time determination table. Then, the determined fluctuation time is set in the special symbol fluctuation timer.

(ステップS610−75)
メインCPU300aは、上記ステップS610−61における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−69でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグおよび高確回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-75)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big winning combination lottery in step S610-61 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-69. Check the type of jackpot symbol. Then, with reference to the game state setting table and the current game state, the game state and the high probability number set after the end of the big role game are determined, and the determination result is used as the special symbol probability state preliminary flag and the high probability number cut reserve counter. Save to. If the lost symbol is saved, the process proceeds to the next process without executing the process.

(ステップS610−77)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特別図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、特別図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-77)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the second special symbol display 162 in order to start variable display of the special symbol. A counter value is associated with each segment of the 7-segments constituting the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is lit and controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of the variable display of the special symbol is set in the special symbol 2 display symbol counter.

(ステップS610−79)
メインCPU300aは、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるかを判定する。その結果、低確率遊技状態であると判定した場合には、ステップS610−81に処理を移し、低確率遊技状態ではない、すなわち、高確率遊技状態であると判定した場合には、ステップS610−83に処理を移す。
(Step S610-79)
The main CPU 300a determines whether the current gaming state is a low-probability gaming state. As a result, when it is determined that the game is in the low-probability gaming state, the process is shifted to step S610-81, and when it is determined that the game is not in the low-probability gaming state, that is, in the high-probability gaming state, step S610- Move the process to 83.

(ステップS610−81)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップS610−85に処理を移す。
(Step S610-81)
The main CPU 300a determines on the first special symbol display 160 whether the symbol is being displayed in a variable manner or is being stopped (during the time of the stop display time) based on the special 1 hold. As a result, if it is determined that the variation display or the stop display is in progress, the special symbol variation waiting process is terminated, and if it is determined that neither the variation display nor the stop display is in progress, step S610-85 is performed. Move the process.

(ステップS610−83)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において特1保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であり、かつ、第2特別図柄表示器162において特2保留に基づく図柄の変動表示中または停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、特1保留および特2保留の双方が、変動表示中または停止表示中であると判定した場合には当該特別図柄変動待ち処理を終了し、特1保留および特2保留の双方が、変動表示中および停止表示中のいずれでもないと判定した場合にはステップS610−85に処理を移す。
(Step S610-83)
The main CPU 300a is displaying the fluctuation of the symbol based on the special 1 hold or the stop display (during the time of the stop display time) on the first special symbol display 160, and holds the special 2 on the second special symbol display 162. It is determined whether the symbol is in the variable display or the stop display (timekeeping of the stop display time) based on. As a result, if it is determined that both the special 1 hold and the special 2 hold are in the variable display or the stop display, the special symbol change waiting process is terminated, and both the special 1 hold and the special 2 hold are placed. If it is determined that neither the variable display nor the stop display is displayed, the process is moved to step S610-85.

(ステップS610−85)
メインCPU300aは、客待ち状態の時間を計時するための客待ちタイマをセットする。
(Step S610-85)
The main CPU 300a sets a customer waiting timer for timing the time of the customer waiting state.

(ステップS610−87)
メインCPU300aは、客待ち状態の開始を伝達するためのデモコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-87)
The main CPU 300a sets a demo command for transmitting the start of the customer waiting state in the transmission buffer, and ends the special symbol change waiting process.

図31は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS611)を説明するフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart illustrating a special symbol variation number determination process (step S611) on the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (type of special symbol) saved in step S610.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認する。
(Step S611-3)
The main CPU 300a confirms the currently set gaming state.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、上記ステップS611−1でロード、確認した特別図柄の種別に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルをセットする。なお、遊技状態が低確率遊技状態である場合には、低確率遊技状態用の変動パターン乱数判定テーブルをセットし、遊技状態が高確率遊技状態である場合には、高確率遊技状態用の変動パターン乱数判定テーブルをセットする。
(Step S611-5)
The main CPU 300a sets the variation pattern random number determination table based on the type of the special symbol loaded and confirmed in step S611-1. If the gaming state is a low-probability gaming state, a variation pattern random number determination table for the low-probability gaming state is set, and if the gaming state is a high-probability gaming state, the variation for the high-probability gaming state is set. Set the pattern random number judgment table.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、上記ステップS611−5でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−5またはステップS610−55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-7)
The main CPU 300a determines the variation pattern number based on the variation pattern random number determination table set in step S611-5 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-5 or step S610-55. To do.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、上記ステップS611−7で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-9)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-7 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図32は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。 FIG. 32 is a flowchart illustrating a process during special symbol change in the main control board 300.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620−5〜ステップS620−23の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value. The processing target identification value is for identifying whether to execute the processing related to the special 1 hold or the process related to the special 2 hold when executing each of the following processes. When "00H" is set as the processing target identification value, the process related to the special 1 hold is executed, and when "01H" is set as the processing target identification value, the process related to the special 2 hold is executed. Is executed. The various counters and timers that appear in the explanations of the special symbol changing process and the special symbol stop symbol display process are provided for special 1 hold and special 2 hold, and the following steps S620-5 to 5 are provided. The process of step S620-23 is performed on the process target (counter, timer, etc.) corresponding to the process target identification value stored in the main RAM 300c.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620−5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the hold to be processed is being displayed in a variable manner on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. As a result, if the variation is displayed, the process is transferred to step S620-5, and if the variation is not displayed, the process is transferred to step S620-25.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol fluctuation base counter. The counter value of the special symbol fluctuation base counter is set so as to make one round in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol fluctuation base counter is "0", a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is "1" or more, it is set. The counter value is updated to the value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-5 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process is transferred to step S620-9, and if the counter value is not "0", the process is transferred to step S620-13.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−23またはステップS610−73で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-9)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer update process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-23 or step S610-73.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、上記ステップS620−9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-9 is “0”. As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S620-19, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S620-13.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each segment of the 7-segments constituting the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-15)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the process is shifted to step S620-17, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the step The process is transferred to S620-25.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620−25に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and shifts the process to step S620-25. As a result, each segment constituting the 7-segment is sequentially turned on at predetermined time intervals.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−21またはS610−71で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-21 or S610-71 in the target special symbol display symbol counter. As a result, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a special symbol stop designation command indicating that the special symbol has been stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS620−23)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間である特別図柄変動停止時間を特別遊技タイマにセットする。
(Step S620-23)
The main CPU 300a sets the special symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the special symbol, in the special game timer.

(ステップS620−25)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620−27に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the processing during the special symbol change is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the processing is moved to step S620-27.

(ステップS620−27)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620−3に処理を移す。
(Step S620-27)
The main CPU 300a sets "01H" as the processing target identification value, and shifts the processing to step S620-3.

図33は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。 FIG. 33 is a flowchart illustrating a special symbol stop symbol display process on the main control board 300.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630−5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol related to the hold type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is being stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. .. As a result, if it is determined that the stop display is in progress, the process is transferred to step S630-5, and if it is determined that the stop display is not in progress, the process is transferred to step S630-13.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、上記ステップS620−23でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630−13に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S620-23 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is transferred to step S630-13, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S630 is performed. Move the process to -7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the big role lottery.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであるかを判定する。その結果、大当たりまたは小当たりであると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、大当たりおよび小当たりのいずれでもないと判定した場合にはステップS630−11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether the result of the big winning combination lottery is a big hit or a small hit. As a result, if it is determined that it is a big hit or a small hit, the process is transferred to step S630-17, and if it is determined that it is neither a big hit nor a small hit, the process is transferred to step S630-11.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-11)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for confirming the game state when the special symbol is confirmed, which indicates the game state when the special symbol is confirmed.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630−15に処理を移す。
(Step S630-13)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the process is moved to step S630-15. ..

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-15)
The main CPU 300a adds 01H to the processing target identification value, and shifts the processing to step S630-3.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるか、すなわち、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれかにおいて、図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS630−19に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630−21に処理を移す。
(Step S630-17)
The main CPU 300a determines whether there is a special symbol being displayed in a variable manner, that is, whether the symbol is being displayed in a variable manner in either the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. As a result, if it is determined that there is a special symbol in the variable display, the process is transferred to step S630-19, and if it is determined that there is no special symbol in the variable display, the process is transferred to step S630-21.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に強制的に停止表示させるための処理を実行する。
(Step S630-19)
The main CPU 300a executes a process for forcibly stopping and displaying the special symbol being displayed in a variable manner on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を遊技状態バッファに記憶する。
(Step S630-21)
The main CPU 300a stores the current gaming state in the gaming state buffer.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、上記ステップS630−9において、大役抽選の結果が大当たりであると判定した場合には、遊技状態を初期状態である通常遊技状態にリセットする。ただし、小当たりであると判定した場合には、遊技状態をリセットすることなく、次の処理に移行する。
(Step S630-23)
When the main CPU 300a determines in step S630-9 that the result of the big winning combination lottery is a big hit, the main CPU 300a resets the gaming state to the normal gaming state which is the initial state. However, if it is determined that it is a small hit, the process proceeds to the next process without resetting the game state.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets the data of the special electric accessory operation ram set table according to the type of the determined special symbol.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−25でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-27)
The main CPU 300a performs a process of setting the maximum number of operations of the special electric accessory. Specifically, referring to the data set in step S630-25, a predetermined number (counter value corresponding to the type of special symbol = number of rounds) is set as a counter value in the special electric accessory maximum operation count counter. .. It should be noted that this special electric accessory maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the large role game to be started from now on. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric accessory continuous operation count counter, and by adding the counter value of the special electric accessory continuous operation counter to "1" at the start of each round game, the current counter value is added. The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, the process of resetting (updating to "0") the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630−29)
メインCPU300aは、上記ステップS630−25でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-29)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-25, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−31)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-31)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer an opening designation command for transmitting the start of the major game to the sub-control board 330.

(ステップS630−33)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-33)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" when starting a large role game, updates the special game management phase to "05H" when starting a small hit game, and stops the special symbol. The symbol display process is terminated. As a result, the big role game or the small hit game is started.

図34は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。 FIG. 34 is a flowchart illustrating the pre-opening process of the large winning opening on the main control board 300. This large winning opening pre-opening process is executed when the special game management phase is "01H" or "05H".

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−29でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-29 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the pre-processing for opening the special winning opening is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", The process is transferred to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the opening of the large winning opening to transmit the opening start of the large winning opening (start of the round game) to the sub-control board 330.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a large winning opening opening / closing switching process. This large winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、1回目のラウンド遊技の開始であるか、すなわち、第2大入賞口128の開放開始であるかを判定する。その結果、1回目のラウンド遊技が開始すると判定した場合にはステップS640−9に処理を移し、1回目のラウンド遊技の開始ではないと判定した場合にはステップS640−11に処理を移す。
(Step S640-7)
The main CPU 300a confirms the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter, and determines whether the first round game is started, that is, whether the second large winning opening 128 is opened. As a result, if it is determined that the first round game is to be started, the process is transferred to step S640-9, and if it is determined that the first round game is not started, the process is transferred to step S640-11.

(ステップS640−9)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオンする。
(Step S640-9)
The main CPU 300a turns on the validity period flag.

(ステップS640−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“02H” or “06H”), and ends the pre-processing for opening the large winning opening.

図35は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 35 is a flowchart illustrating a large winning opening opening / closing switching process on the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number (the number of times of opening / closing the large winning opening during one round game). As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the large winning opening opening / closing switching process is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is moved to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a energizes the first special winning opening solenoid 126c and the second winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter with reference to the data of the special electric accessory operating ram set table. The solenoid control data for control and the timer data which is the energization time or the energization stop time are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts or stops energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c. Executes the winning port solenoid energization control process. By executing the large winning opening solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is controlled in steps S400-25 and S400-27. It will be.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、不図示の可動部材制御テーブルをセットするとともに、当該テーブルを参照して、可動部材駆動ソレノイド142cの通電制御を行う。
(Step S641-7)
The main CPU 300a sets a movable member control table (not shown) and controls energization of the movable member drive solenoid 142c with reference to the table.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-9)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time of one large winning opening.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−13に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a is in the energization start state of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c, that is, in step S641-5, the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c Determine if the control process to start energization has been performed. As a result, if it is determined that the energization start state is established, the process is moved to step S641-13, and if it is determined that the energization start state is not present, the large winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS641−13)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-13)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the special winning opening opening / closing switching process.

図36は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。 FIG. 36 is a flowchart illustrating a large winning opening opening control process on the main control board 300. This large winning opening opening control process is executed when the special game management phase is "02H" or "06H".

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-9 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process is shifted to step S650-5, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650 Move the process to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S650-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
If it is determined in step S650-3 that the counter value of the special electric accessory opening / closing switching count counter is not the upper limit value of the special electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
In the main CPU 300a, whether the counter value of the large winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has not reached the specified number, that is, the same number as the maximum winning number in one round in the large winning opening. It is determined whether or not the game ball of is entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the large winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes the large winning opening closing process necessary for stopping the energization of the first large winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c to close the large winning opening. As a result, the big prize opening will be closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を確認し、2回目のラウンド遊技の終了であるか、すなわち、第2大入賞口128が閉鎖されるかを判定する。その結果、2回目のラウンド遊技が終了すると判定した場合にはステップS650−13に処理を移し、2回目のラウンド遊技の終了ではないと判定した場合にはステップS650−15に処理を移す。
(Step S650-11)
The main CPU 300a confirms the counter value of the special electric accessory continuous operation number counter, and determines whether the second round game is completed, that is, whether the second special winning opening 128 is closed. As a result, if it is determined that the second round game is completed, the process is transferred to step S650-13, and if it is determined that the second round game is not completed, the process is transferred to step S650-15.

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、有効期間フラグをオフする有効期間フラグオフタイマをセットする。なお、有効期間フラグオフタイマは、ステップS400−9のタイマ更新処理でタイマ割込処理の度に減算されていき、0になると有効期間フラグがオフになる。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a valid period flag off timer that turns off the valid period flag. The valid period flag off timer is subtracted each time the timer interrupt process is performed in the timer update process of step S400-9, and when it reaches 0, the valid period flag is turned off.

(ステップS650−15)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-15)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“03H” or “07H”).

(ステップS650−17)
メインCPU300aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-17)
The main CPU 300a sets a command for designating the closing of the winning opening to indicate that the winning opening is closed in the transmission buffer, and ends the large winning opening opening control process.

図37は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。 FIG. 37 is a flowchart illustrating a large winning opening closing effective process in the main control board 300. This large winning opening closing effective process is executed when the special game management phase is "03H" or "07H".

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is not "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening closing valid processing is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step The process is transferred to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, that is, whether the round game of a preset number of times is completed. .. As a result, when it is determined that the counter value of the special electric accessory continuous operation count counter matches the counter value of the special electric accessory maximum operation count counter, the process is transferred to step S660-9, and it is determined that they do not match. The process is transferred to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H". When the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small hit game, the number of round games of the small hit game is "1", so that it is always determined as YES in step S660-3. The process does not shift to that step.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined large winning opening closing time in the special game timer, and ends the large winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value (“04H” or “08H”) obtained by adding 01H to the current value.

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the large winning opening closing valid processing.

図38は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。 FIG. 38 is a flowchart illustrating a large winning opening end wait process on the main control board 300. This large winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "04H" or "08H".

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the large winning opening end wait process is terminated, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", The process is transferred to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には高確率遊技状態に設定し、特定領域140bに遊技球が進入しなかった場合には低確率遊技状態に設定する。また、遊技状態を高確率遊技状態に設定した場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を「104」にセットする。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting a game state after the end of the major game. Here, when the game ball enters the specific area 140b during the big role game, the high probability game state is set, and when the game ball does not enter the specific area 140b, the low probability game state is set. When the gaming state is set to the high-probability gaming state, the counter value of the high-probability number-cutting counter is set to "104". It should be noted that this process is performed only when the large role game is executed, and is not performed when the small hit game is executed.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a game state change designation command for transmitting a game state set after the end of the major game.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a number of times command corresponding to the high accuracy number of times saved in step S670-3.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、特別図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H" and ends the large winning opening end wait process. As a result, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the special symbol is restarted.

図39は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 39 is a diagram illustrating a normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the processing related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, such a normal game Each process related to is managed by the normal game management phase.

図39に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 39, a plurality of normal game control modules for executing and controlling normal games are stored in the main ROM 300b, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. .. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol change waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", the module is called. The module for executing "normal symbol change processing" is called, and when the normal game management phase is "02H", the module for executing "normal symbol stop symbol display processing" is called, and it is normal. When the game management phase is "03H", the module for executing "pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal". When the module for executing the "electric accessory winning opening opening control process" is called and the normal game management phase is "05H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening closing effective processing" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing the "normal electric accessory winning opening end wait process" is called.

図40は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart illustrating a normal game management process (step S700) on the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 and starts processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads a normal game timer that manages the control time of the normal game.

図41は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 41 is a flowchart illustrating a normal symbol change waiting process on the main control board 300. This normal symbol change waiting process is executed when the normal game management phase is "00H".

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol hold ball number counter, and determines whether the counter value is "0", that is, whether the normal symbol hold is "0". As a result, if it is determined that the counter value is "0", the normal symbol change waiting process is terminated, and if it is determined that the counter value is not "0", the process is moved to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a blocks-transfers the normal figure hold (hit-determined random number) stored in the first to fourth storage units of the normal figure hold storage area to a storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the normal figure hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the normal drawing hold stored in the 1st storage unit is transferred to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol hold ball count counter is subtracted by "1", and a normal symbol hold reduction specification command indicating that the normal symbol hold is subtracted by "1" is transmitted. Set in the buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current game state, performs a general drawing lottery, and stores the lottery result. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the normal symbol lottery in step S710-5. In this embodiment, the normal symbol display 168 is composed of one LED lamp, and the normal symbol display 168 is turned on in the case of a hit, and the normal symbol display 168 is turned off in the case of a loss. .. The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol display 168 is finally turned on. For example, if a winner is won, the normal symbol stop symbol number is "0". Is determined, and in the case of loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current gaming state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol fluctuation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol fluctuation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol fluctuation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a executes a process of setting a normal symbol display symbol counter in the normal symbol display 168 in order to start a variable display of the normal symbol. When, for example, "0" is set as the counter value in the normal symbol display symbol counter, the normal symbol display 168 is lit and controlled, and when "1" is set as the counter value, the normal symbol display is displayed. The device 168 is turned off. Here, a predetermined counter value is set in the normal symbol display symbol counter at the start of the fluctuation display of the normal symbol.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for designating the hold of the normal figure, which indicates the number of hold of the normal figure stored in the hold storage area of the normal figure.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(普図当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a issues a normal symbol designation command based on the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, the symbol type (ordinary symbol hit symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit determination process. Set in the send buffer.

(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H" and ends the normal symbol change waiting process.

図42は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 42 is a flowchart illustrating processing during normal symbol variation in the main control board 300. This normal symbol change processing is executed when the normal game management phase is "01H".

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process is transferred to step S720-9, and if the timer value is not "0", the process is transferred to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that measures the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, the current timer value is used. "1" Updates the timer value to the subtracted value.

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is "0", the process is shifted to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is not "0", the process is concerned. Ends processing during normal symbol change.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, when the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display 168 is turned off, the counter value indicating lighting is updated, and the counter value indicating lighting of the normal symbol display 168 is updated. If is, the counter value indicating that the light is turned off is updated, and the processing during the normal symbol change is terminated. As a result, the normal symbol display 168 repeatedly turns on and off (blinks) at predetermined time intervals over the normal symbol fluctuation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the normal symbol display 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the normal symbol lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets the normal symbol fluctuation stop time, which is the time for stopping and displaying the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets in the transmission buffer a command for specifying the stop of the normal symbol indicating that the stop display of the normal symbol has started.

(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "02H" and ends the normal symbol changing process.

図43は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 43 is a flowchart illustrating a normal symbol stop symbol display process on the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display process is terminated, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", it is determined. The process is transferred to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the general drawing lottery is a hit. As a result, if it is determined that it is a hit, the process is transferred to step S730-9, and if it is determined that it is not a hit (it is a loss), the process is transferred to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, when the normal game management process based on the normal figure hold of 1 is completed and the normal figure hold is stored, the process for starting the variable display of the normal symbol based on the next hold is performed. It becomes.

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and saves the time before opening the normal power as a timer value in the normal game timer.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第2始動口122の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "03H" and ends the normal symbol stop symbol display process. As a result, the opening / closing control of the second starting port 122 is started.

図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 44 is a flowchart illustrating the pre-opening process of the winning opening of the ordinary electric accessory in the main control board 300. This pre-processing for opening the winning opening of the ordinary electric accessory is executed when the ordinary game management phase is "03H".

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the pre-processing for opening the winning opening of the normal electric accessory is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric accessory winning opening opening / closing switching process. This ordinary electric accessory winning opening opening / closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "04H" and ends the pre-opening process of the normal electric accessory winning opening.

図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 45 is a flowchart illustrating a process of switching the opening / closing of the winning opening of the ordinary electric accessory on the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第2始動口122の可動片122bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching count (the number of times the movable piece 122b of the second starting port 122 is opened / closed during one opening / closing control). Is determined. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the opening / closing switching process of the ordinary electric accessory winning opening is terminated, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is performed in step S741-3. Move.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド122cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド122cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data in the open / close control pattern table, and based on the counter value of the normal electric accessory open / close switching count counter, the main CPU 300a has solenoid control data (energization control data or energization control data) for energizing the ordinary electric accessory solenoid 122c. The stop control data) and the timer data which is the energization time (solnel energization time) or the energization stop time (normal power closing effective time = pause time) of the ordinary electric accessory solenoid 122c are extracted.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
The main CPU 300a starts energizing the ordinary electric accessory solenoid 122c based on the solenoid control data extracted in step S741-3, or stops energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c. The object solenoid energization control process is executed. By executing this ordinary electric accessory solenoid energization control process, the energization start or energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 122c is controlled in steps S400-25 and S400-27.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第2始動口122の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. The timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the second start port 122 once.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド122cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether the energization start state of the ordinary electric accessory solenoid 122c is performed, that is, whether the control process for starting the energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c is performed in step S741-5. As a result, if it is determined that the energization start state is determined, the process is shifted to step S741-11, and if it is determined that the energization start state is not present, the normal electric accessory winning opening opening / closing switching process is terminated.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

図46は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 46 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening opening control process on the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening opening control process is executed when the ordinary game management phase is "04H".

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the process is shifted to step S750-5, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", step S750 Move the process to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric accessory opening / closing switching number. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the process is transferred to step S750-7, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process is transferred to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
If it is determined in step S750-3 that the counter value of the normal electric accessory opening / closing switching count counter is not the upper limit of the normal electric accessory opening / closing switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第2始動口122に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal electric accessory winning ball number counter updated in step S530-9 has not reached the specified number, that is, the second starting port 122 is being controlled to open / close once. It is determined whether or not the same number of game balls as the maximum number of winning balls have been entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the normal electric accessory winning opening opening control process is terminated, and if it is determined that the specified number has been reached, the process is moved to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド122cの通電を停止して第2始動口122を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第2始動口122が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes the ordinary electric accessory closing process necessary for stopping the energization of the ordinary electric accessory solenoid 122c and closing the second starting port 122. As a result, the second starting port 122 is closed.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal power effective state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "05H" and ends the normal electric accessory winning opening opening control process.

図47は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 47 is a flowchart illustrating an ordinary electric accessory winning opening closing effective process on the main control board 300. This normal electric accessory winning opening closing effective process is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening closing effective process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process is transferred to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the normal game end wait time in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "06H" and ends the normal electric accessory winning opening closing effective processing.

図48は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 48 is a flowchart illustrating a normal electric accessory winning opening end weight process on the main control board 300. This ordinary electric accessory winning opening end wait process is executed when the ordinary game management phase is "06H".

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric accessory winning opening end wait process is terminated, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In the case, the process is moved to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H" and ends the normal electric accessory winning opening end wait process. As a result, when the normal symbol hold is stored, the variable display of the normal symbol is restarted.

以上説明したように、本実施形態にかかる遊技機100では、第1特別図柄表示器160に停止表示させる図柄を決定する場合に、第2特別図柄表示器162に大当たり図柄または小当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中であれば、大当たり図柄の決定を制限するとともに、第1特別図柄表示器160に停止表示させる図柄としてハズレ図柄を決定する(ステップS610−9、ステップS610−17参照)。また、第2特別図柄表示器162に停止表示させる図柄を決定する場合に、第1特別図柄表示器160に大当たり図柄または小当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中であれば、大当たり図柄の決定を制限するとともに、第2特別図柄表示器162に停止表示させる図柄としてハズレ図柄を決定する(ステップS610−59、ステップS610−67参照)。 As described above, in the game machine 100 according to the present embodiment, when determining the symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 160, the big hit symbol or the small hit symbol is stopped on the second special symbol display 162. If the displayed variable game is being executed, the determination of the jackpot symbol is restricted, and the lost symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 160 (see steps S610-9 and S610-17). ). Further, when determining the symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 162, if the jackpot symbol or the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 during the variable game, the jackpot symbol is being executed. The loss symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 162 (see steps S610-59 and S610-67).

そして、上記ステップS610−7〜ステップS610−15に示したように、第1特別図柄表示器160に停止表示させる図柄を決定する際に、第2特別図柄表示器162において特2保留に基づく図柄が変動表示中ではない場合、もしくは、変動表示中ではあるもののハズレ図柄にかかる変動表示が、第2特別図柄表示器162で実行されている場合には、回数切り管理処理(ステップS610−13)および回数コマンドセット処理(ステップS610−15)を実行する。一方、第1特別図柄表示器160に停止表示させる図柄を決定する際に、大当たり図柄または小当たり図柄にかかる変動表示が、第2特別図柄表示器162で実行されている場合には、回数切り管理処理および回数コマンドセット処理を不実行とする。 Then, as shown in steps S610-7 to S610-15, when determining a symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 160, the second special symbol display 162 has a symbol based on the special 2 hold. Is not in the variable display, or when the variable display related to the lost symbol is executed by the second special symbol display 162 even though the variable display is in progress, the number-of-times cut management process (step S610-13). And the number of times command set processing (step S610-15) is executed. On the other hand, when determining the symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 160, if the variable display related to the big hit symbol or the small hit symbol is executed on the second special symbol display 162, the number of times is cut. The management process and the number of times command set process are not executed.

また、ステップS610−57〜ステップS610−65に示したように、第2特別図柄表示器162に停止表示させる図柄を決定する際に、第1特別図柄表示器160において特1保留に基づく図柄が変動表示中ではない場合、もしくは、変動表示中ではあるもののハズレ図柄にかかる変動表示が、第1特別図柄表示器160で実行されている場合には、回数切り管理処理(ステップS610−63)および回数コマンドセット処理(ステップS610−65)を実行する。一方、第2特別図柄表示器162に停止表示させる図柄を決定する際に、大当たり図柄または小当たり図柄にかかる変動表示が、第1特別図柄表示器160で実行されている場合には、回数切り管理処理および回数コマンドセット処理を不実行とする。 Further, as shown in steps S610-57 to S610-65, when the symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 162 is determined, the symbol based on the special 1 hold is displayed on the first special symbol display 160. When the fluctuation display is not in progress, or when the fluctuation display related to the lost symbol is executed by the first special symbol display 160 even though the fluctuation display is in progress, the number-cutting management process (step S610-63) and The number-of-times command set process (step S610-65) is executed. On the other hand, when determining the symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 162, if the variable display related to the big hit symbol or the small hit symbol is executed on the first special symbol display 160, the number of times is cut. The management process and the number of times command set process are not executed.

かかる構成により、大当たり図柄の決定が制限される変動遊技においては、高確回数切りカウンタのカウンタ値の更新処理を不実行とすることができ、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 With such a configuration, in a variable game in which the determination of the jackpot symbol is restricted, the counter value update process of the high-accuracy number-cutting counter can be non-executed, and the decrease in the player's motivation to play can be suppressed. It becomes.

(第1変形例)
上記実施形態では、遊技を進行する際の遊技状態として、大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された低確率遊技状態と、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された高確率遊技状態とのいずれかに設定される構成を例に挙げて説明した。しかし、遊技状態として、上記低確率遊技状態および高確率遊技状態に代えて、もしくは、加えて、時短遊技状態と、非時短遊技状態とが設定されてもよい。
(First modification)
In the above embodiment, as the game state when the game progresses, a low probability game state in which the probability of acquiring the right to execute the big role game is set low and a high probability in which the probability of acquiring the right to execute the big role game is set high are set. An example of a configuration set to one of the stochastic gaming states has been described. However, as the gaming state, a time-saving gaming state and a non-time-saving gaming state may be set in place of or in addition to the low-probability gaming state and the high-probability gaming state.

ここで、非時短遊技状態というのは、可動片122bが開状態になりにくく、第2始動口122に遊技球が入球しにくい遊技状態であり、時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片122bが開状態になりやすく、第2始動口122に遊技球が入球しやすい遊技状態である。 Here, the non-time-saving game state is a game state in which the movable piece 122b is difficult to be opened and the game ball is difficult to enter the second starting port 122, and the time-saving game state is a non-time-saving game state. This is a game state in which the movable piece 122b is more likely to be opened and the game ball is more likely to enter the second starting port 122.

図49は、第1変形例にかかる当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。図49に示すように、第1変形例では、当たり決定乱数判定テーブルとして、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルと、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルとが設けられている。 FIG. 49 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table according to the first modification. As shown in FIG. 49, in the first modification, the hit determination random number determination table for the non-time saving game state and the hit determination random number determination table for the time saving game state are provided as the hit determination random number determination table.

そして、非時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図49(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として普図当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において普図当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。 Then, when starting the normal drawing lottery in the non-time saving game state, as shown in FIG. 49 (a), the hit determination random number determination table for the non-time saving game state is referred to. According to this non-time saving game state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the normal symbol hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and the hit determination random number is 1 to 99. In addition, the lost symbol is determined as the type of the normal symbol. Therefore, the probability that the symbol per normal figure is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図49(b)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として普図当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において普図当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 Further, when the normal drawing lottery is started in the time-saving game state, as shown in FIG. 49 (b), the hit determination random number determination table for the time-saving game state is referred to. According to the hit determination random number determination table for the time-saving game state, when the hit determination random number is 0 to 98, the normal symbol per symbol is determined as the type of the normal symbol, and the hit determination random number is 99. , The lost symbol is determined as the type of normal symbol. Therefore, the probability that the symbol per normal figure is determined in the time-saving game state, that is, the winning probability is 99/100.

そして、第1変形例の遊技状態設定テーブルによれば、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入した場合には、時短遊技状態に設定されるとともに、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)が104回に設定され、大役遊技中に特定領域140bに遊技球が進入しない場合には、非時短遊技状態に設定される。これは、時短遊技状態が、大役抽選結果が104回確定するまで継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、時短回数の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定された場合に、当該時短遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が104回導出(確定)されると、非時短遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。 Then, according to the game state setting table of the first modification, when the game ball enters the specific area 140b during the big role game, it is set to the time-saving game state and the number of times the time-saving game state is continued (hereinafter, When the game ball does not enter the specific area 140b during the big role game, it is set to the non-time saving game state. This means that the time-saving game state continues until the result of the big win lottery is confirmed 104 times. However, the above-mentioned number of time reductions indicates the maximum number of continuations in the time-saving game state of 1, and if a big hit is won before reaching the above-mentioned number of continuations, the number of time reductions is set again. It will be. Therefore, when the time-saving game state is set after the end of the big role game, if the lottery result other than the big hit is derived (confirmed) 104 times without deriving the lottery result of the big hit in the time-saving game state, it is not. The game state will be changed to the time-saving game state.

そして、第1特別図柄表示器160に停止表示させる図柄を決定する際に、第2特別図柄表示器162において特2保留に基づく図柄が変動表示中ではない場合、もしくは、変動表示中ではあるもののハズレ図柄にかかる変動表示が、第2特別図柄表示器162で実行されている場合には、上記回数切り管理処理(ステップS610−13)および上記回数コマンドセット処理(ステップS610−15)に代えて、もしくは、加えて、第1変形例にかかる回数切り管理処理および回数コマンドセット処理を実行する。ここで、第1変形例にかかる回数切り管理処理は、遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを識別するための時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が非時短遊技状態であるか時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する時短状態フラグをセットする。これにより、時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、特別図柄が所定回数確定したところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。また、第1変形例にかかる回数コマンドセット処理は、時短回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。 Then, when deciding the symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 160, the symbol based on the special 2 hold on the second special symbol display 162 is not in the variable display, or is in the variable display. When the variation display related to the lost symbol is executed by the second special symbol display 162, the number-of-times cut management process (step S610-13) and the number-of-times command set process (step S610-15) are replaced. Or, in addition, the number-of-times cut management process and the number-of-times command set process related to the first modification are executed. Here, in the number-of-times cutting management process according to the first modification, the time-saving state flag for identifying whether the gaming state is the non-time-saving gaming state or the time-saving gaming state is loaded, and the current gaming state is non-time-saving. Check whether the game is in the time-saving game state or the time-saving game state. Then, when the gaming state is the time-saving gaming state, the counter value of the time-saving number-cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. If the counter value becomes "0" as a result of updating the time reduction count cut counter, the time reduction state flag corresponding to the non-time reduction game state is set. As a result, in the time-saving game state, the game state shifts to the non-time-saving game state when the special symbol is determined a predetermined number of times without winning the jackpot. Further, in the number-of-times command set process according to the first modification, a number-of-times command indicating the remaining number of times (actual remaining number of times) until the time saving number becomes 0 is set in the transmission buffer.

一方、第1特別図柄表示器160に停止表示させる図柄を決定する際に、大当たり図柄または小当たり図柄にかかる変動表示が、第2特別図柄表示器162で実行されている場合には、第1変形例にかかる回数切り管理処理および回数コマンドセット処理を不実行とする。 On the other hand, when determining the symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 160, if the variable display related to the big hit symbol or the small hit symbol is executed on the second special symbol display 162, the first The count cut management process and the count command set process related to the modified example are not executed.

また、第2特別図柄表示器162に停止表示させる図柄を決定する際に、第1特別図柄表示器160において特1保留に基づく図柄が変動表示中ではない場合、もしくは、変動表示中ではあるもののハズレ図柄にかかる変動表示が、第1特別図柄表示器160で実行されている場合には、第1変形例にかかる回数切り管理処理および回数コマンドセット処理を実行する。一方、第2特別図柄表示器162に停止表示させる図柄を決定する際に、大当たり図柄にかかる変動表示が、第1特別図柄表示器160で実行されている場合には、第1変形例にかかる回数切り管理処理および回数コマンドセット処理を不実行とする。 Further, when determining the symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 162, the symbol based on the special 1 hold on the first special symbol display 160 is not in the variable display, or is in the variable display. When the variation display related to the lost symbol is executed by the first special symbol display 160, the number cut management process and the number command set process related to the first modification are executed. On the other hand, when the symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 162 is determined, if the variable display related to the jackpot symbol is executed on the first special symbol display 160, the first modification is applied. The count cut management process and the count command set process are not executed.

かかる構成により、大当たり図柄の決定が制限される変動遊技においては、時短回数切りカウンタのカウンタ値の更新処理を不実行とすることができ、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 With such a configuration, in a variable game in which the determination of the jackpot symbol is restricted, it is possible to non-execute the counter value update process of the time saving number cut counter, and it is possible to suppress a decrease in the player's motivation to play. Become.

(第2変形例)
上記実施形態では、高確率遊技状態における大役抽選の最低回数が保障されている構成を例に挙げて説明した。しかし、高確率遊技状態に設定されている間に転落抽選を実行する構成としてもよい。
(Second modification)
In the above embodiment, a configuration in which the minimum number of large-feature lottery in a high-probability gaming state is guaranteed has been described as an example. However, the fall lottery may be executed while the high-probability gaming state is set.

図50は、第2変形例にかかる転落決定乱数判定テーブルを説明する図である。なお、第2変形例では、図50に示す転落決定乱数判定テーブルに加えて、上記実施形態の図5、図6に示した大当たり決定乱数判定テーブルと同一の大当たり決定乱数判定テーブルを備えている。 FIG. 50 is a diagram illustrating a fall determination random number determination table according to the second modification. In the second modification, in addition to the fall determination random number determination table shown in FIG. 50, the same jackpot determination random number determination table as the jackpot determination random number determination table shown in FIGS. 5 and 6 of the above embodiment is provided. ..

第2変形例では、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると0〜65535の範囲内から1つの転落決定乱数が取得される。そして、高確率遊技状態においては、転落決定乱数判定テーブルと、取得された転落決定乱数とによって転落抽選が行われる。転落抽選によって転落の判定結果が導出されると、所定のタイミングで遊技状態が高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行される。図50に示すように、転落決定乱数判定テーブルによれば、転落決定乱数が0〜130であった場合に転落の判定結果が導出され、その他の転落決定乱数であった場合には非転落の判定結果が導出される。したがって、この場合の転落確率は約1/500となる。 In the second modification, when the game ball enters the first starting port 120 or the second starting port 122, one fall determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, in the high-probability gaming state, the fall lottery is performed by the fall determination random number determination table and the acquired fall determination random number. When the fall determination result is derived by the fall lottery, the gaming state is shifted from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state at a predetermined timing. As shown in FIG. 50, according to the fall determination random number determination table, the fall determination result is derived when the fall determination random number is 0 to 130, and the non-fall is determined when the fall determination random number is other. The judgment result is derived. Therefore, the fall probability in this case is about 1/500.

そして、第2変形例では、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)において、転落判定処理を実行する。図51は、第2変形例にかかる主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図52は、第2変形例にかかる主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。なお、上記実施形態における処理と実質的に等しい処理については、同一の符号を付して説明を省略する。 Then, in the second modification, the fall determination process is executed in the special symbol change waiting process (step S610) on the main control board 300. FIG. 51 is a first flowchart illustrating a special symbol change waiting process (step S610) in the main control board 300 according to the second modification, and FIG. 52 is a special flowchart in the main control board 300 according to the second modification. It is a 2nd flowchart explaining the symbol change waiting process (step S610). The processing substantially equal to the processing in the above-described embodiment is designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted.

(ステップS610−11、ステップS610−61)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、保留種別、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブル(図5参照)を選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行して、ステップS612に処理を移す。
(Step S610-11, Step S610-61)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, and the special symbol probability state flag that identifies whether the game is in the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the corresponding jackpot determination random number. A determination table (see FIG. 5) is selected, a large winning combination lottery is performed, a special symbol hit determination process for storing the lottery result is executed, and the process is transferred to step S612.

(ステップS612)
メインCPU300aは、遊技状態を高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行させる転落を実行するか否かを判定する転落判定処理を実行する。
(Step S612)
The main CPU 300a executes a fall determination process for determining whether or not to execute a fall that shifts the gaming state from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state.

図53は、第2変形例にかかる主制御基板300における転落判定処理(ステップS612)を説明するフローチャートである。 FIG. 53 is a flowchart illustrating a fall determination process (step S612) in the main control board 300 according to the second modification.

(ステップS612−1)
メインCPU300aは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が高確率遊技状態であるかを判定する。その結果、高確率遊技状態であると判定した場合にはステップS612−3に処理を移し、高確率遊技状態でない(低確率遊技状態である)と判定した場合には、当該転落判定処理を終了する。
(Step S612-1)
The main CPU 300a loads the special symbol probability state flag and determines whether the current gaming state is a high probability gaming state. As a result, if it is determined that the game is in the high-probability gaming state, the process is moved to step S612-3, and if it is determined that the game is not in the high-probability gaming state (the low-probability gaming state), the fall determination process is terminated. To do.

(ステップS612−3)
メインCPU300aは、上記ステップS610−5、または、ステップS610−55で第0記憶部に転送された転落決定乱数をロードし、転落決定乱数判定テーブル(図50(c)参照)に基づいて、転落および非転落のいずれかの判定結果を導出する転落抽選処理を実行する。
(Step S612-3)
The main CPU 300a loads the fall determination random number transferred to the 0th storage unit in step S610-5 or step S610-55, and falls based on the fall determination random number determination table (see FIG. 50C). And the fall lottery process for deriving the determination result of either non-fall is executed.

(ステップS612−5)
メインCPU300aは、上記ステップS612−3における転落抽選により転落の判定結果が導出されたか否かを判定する。その結果、転落の判定結果が導出されたと判定した場合にはステップS612−7に処理を移し、転落の判定結果が導出されなかった(非転落の判定結果が導出された)と判定した場合には当該転落判定処理を終了する。
(Step S612-5)
The main CPU 300a determines whether or not the fall determination result is derived by the fall lottery in step S612-3. As a result, when it is determined that the fall determination result has been derived, the process is shifted to step S612-7, and when it is determined that the fall determination result has not been derived (the non-fall determination result has been derived). Ends the fall determination process.

(ステップS612−7)
メインCPU300aは、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットし、当該転落判定処理を終了する。これにより、高確率遊技状態において、転落抽選により転落の判定結果が導出された場合、その時点で、遊技状態が高確率遊技状態から低確率遊技状態へ移行することとなる。
(Step S612-7)
The main CPU 300a sets a special symbol probability state flag corresponding to the low probability gaming state, and ends the fall determination process. As a result, in the high-probability gaming state, when the fall determination result is derived by the fall lottery, the gaming state shifts from the high-probability gaming state to the low-probability gaming state at that time.

そして、第1特別図柄表示器160に停止表示させる図柄を決定する際に、第2特別図柄表示器162において特2保留に基づく図柄が変動表示中ではない場合、もしくは、変動表示中ではあるもののハズレ図柄にかかる変動表示が、第2特別図柄表示器162で実行されている場合には、上記転落判定処理(ステップS612)、回数切り管理処理(ステップS610−13)および回数コマンドセット処理(ステップS610−15)を実行する。一方、第1特別図柄表示器160に停止表示させる図柄を決定する際に、大当たり図柄または小当たり図柄にかかる変動表示が、第2特別図柄表示器162で実行されている場合には、転落判定処理、回数切り管理処理および回数コマンドセット処理を不実行とする。 Then, when deciding the symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 160, the symbol based on the special 2 hold on the second special symbol display 162 is not in the variable display, or is in the variable display. When the variation display related to the lost symbol is executed by the second special symbol display 162, the above-mentioned fall determination process (step S612), count cut management process (step S610-13), and count command set process (step). S610-15) is executed. On the other hand, when determining the symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 160, if the variable display related to the big hit symbol or the small hit symbol is executed on the second special symbol display 162, the fall determination is made. Disables processing, count-cut management process, and count command set process.

また、第2特別図柄表示器162に停止表示させる図柄を決定する際に、第1特別図柄表示器160において特1保留に基づく図柄が変動表示中ではない場合、もしくは、変動表示中ではあるもののハズレ図柄にかかる変動表示が、第1特別図柄表示器160で実行されている場合には、転落判定処理(ステップS612)、回数切り管理処理(ステップS610−63)および回数コマンドセット処理(ステップS610−65)を実行する。一方、第2特別図柄表示器162に停止表示させる図柄を決定する際に、大当たり図柄または小当たり図柄にかかる変動表示が、第1特別図柄表示器160で実行されている場合には、転落判定処理、回数切り管理処理および回数コマンドセット処理を不実行とする。 Further, when determining the symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 162, the symbol based on the special 1 hold on the first special symbol display 160 is not in the variable display, or is in the variable display. When the variation display related to the lost symbol is executed by the first special symbol display 160, the fall determination process (step S612), the number cut management process (step S610-63), and the number command set process (step S610). -65) is executed. On the other hand, when determining the symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 162, if the variable display related to the big hit symbol or the small hit symbol is executed on the first special symbol display 160, the fall determination is made. Disables processing, count-cut management process, and count command set process.

かかる構成により、大当たり図柄の決定が制限される変動遊技においては、転落抽選および高確回数切りカウンタのカウンタ値の更新処理を不実行とすることができ、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することが可能となる。 With such a configuration, in the variable game in which the determination of the jackpot symbol is restricted, the fall lottery and the counter value update process of the high-accuracy number-cutting counter can be non-executed, and the decrease in the player's motivation to play can be suppressed. It becomes possible.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although the preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to such an embodiment. It is clear that a person skilled in the art can come up with various modifications or modifications within the scope of the claims, and it is understood that these also naturally belong to the technical scope of the present invention. Will be done.

例えば、上記実施形態では、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128等の配置は一例に過ぎず、本発明の要旨を逸脱しない範囲で適宜設計することができる。 For example, in the above embodiment, the arrangement of the first starting port 120, the second starting port 122, the first winning opening 126, the second winning opening 128, etc. is only an example and does not deviate from the gist of the present invention. It can be designed as appropriate.

また、上記実施形態では、第1始動口120を、常時遊技球が入球可能な所謂、固定始動口で構成し、第2始動口122を、遊技球の入球容易性が可変となる所謂、可変始動口で構成した。しかしながら、例えば、第1始動口120を可変始動口で構成してもよいし、第2始動口122を固定始動口で構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the first starting port 120 is composed of a so-called fixed starting port in which a game ball can always enter, and the second starting port 122 is a so-called so-called fixed starting port in which the ease of entering a game ball is variable. , Consists of a variable start port. However, for example, the first starting port 120 may be configured by the variable starting port, or the second starting port 122 may be configured by the fixed starting port.

また、上記実施形態では、第1大入賞口126および第2大入賞口128の2つの大入賞口を設けることとしたが、大入賞口は1つでも構わない。 Further, in the above embodiment, it is decided to provide two large winning openings, the first large winning opening 126 and the second large winning opening 128, but one large winning opening may be used.

また、上記実施形態における変動時間は一例に過ぎず、変動時間は、上記実施形態と同様の遊技性を実現可能な範囲で適宜設計すればよい。 Further, the fluctuation time in the above embodiment is only an example, and the fluctuation time may be appropriately designed within a range in which the same playability as in the above embodiment can be realized.

また、上記実施形態では、特1保留について小当たりに当選することがないようにしたが、特1保留についても所定の確率で小当たりに当選するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the special 1 hold is not won as a small hit, but the special 1 hold may also be won as a small hit with a predetermined probability.

また、上記実施形態では、当たり図柄として、大当たり図柄および小当たり図柄が設けられる構成を例に挙げて説明した。しかし、当たり図柄として、大当たり図柄および小当たり図柄のうちいずれか一方が設けられるとしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, a configuration in which a large hit symbol and a small hit symbol are provided as the winning symbols has been described as an example. However, as the hit symbol, either the big hit symbol or the small hit symbol may be provided.

また、上記実施形態では、大当たり決定乱数および当たり図柄乱数の2つの乱数値によって、大役遊技の実行可否を少なくとも決定するための大役用乱数値を構成し、変動パターン乱数からなる1つの乱数値によって、大役遊技の実行可否を報知する変動演出の時間を少なくとも決定するための変動用乱数値を構成した。しかしながら、大役用乱数値および変動用乱数値は、それぞれ予め設定された範囲内から取得されるものであれば、それぞれ1の乱数値で構成してもよいし複数の乱数値で構成してもよい。 Further, in the above embodiment, the big winning random number value for at least determining whether or not the big winning game can be executed is configured by the two random numbers of the big hit determination random number and the winning symbol random number, and one random number value composed of the variable pattern random number is used. , A random number value for fluctuation is constructed to at least determine the time of the fluctuation effect for notifying whether or not the major role game can be executed. However, the large role random value and the variable random value may each be composed of one random value or a plurality of random values as long as they are obtained from within a preset range. Good.

また、上記実施形態では、大当たり図柄および小当たり図柄をそれぞれ複数種類設けることとしたが、大当たり図柄および小当たり図柄は、1種類のみ設けることとしてもよい。 Further, in the above embodiment, a plurality of types of jackpot symbols and small hit symbols are provided, but only one type of jackpot symbol and small hit symbol may be provided.

また、上記実施形態では、特定回数目のラウンド遊技中に有効期間フラグをオンすることとし、この有効期間フラグがオンしている場合にのみ、特定領域140bへの遊技球の進入を有効なものとして扱うこととした。しかしながら、特定領域140bへの遊技球の進入を常に有効なものとして扱いながら、想定外のタイミングで特定領域140bに遊技球が進入した場合に、エラー処理を実行するとしてもよい。 Further, in the above embodiment, the validity period flag is turned on during the specific number of round games, and the entry of the game ball into the specific area 140b is effective only when the validity period flag is turned on. I decided to treat it as. However, while always treating the entry of the game ball into the specific area 140b as valid, the error processing may be executed when the game ball enters the specific area 140b at an unexpected timing.

また、上記実施形態では、大役遊技中における特定領域140bへの遊技球の進入可否に応じて大役遊技の終了後の遊技状態が設定される場合を例に挙げて説明した。しかし、決定された大当たり図柄の種別によって、大役遊技の終了後の遊技状態が設定されるとしてもよい。 Further, in the above embodiment, the case where the game state after the end of the big role game is set according to whether or not the game ball can enter the specific area 140b during the big role game has been described as an example. However, the game state after the end of the big role game may be set according to the type of the determined jackpot symbol.

また、上記実施形態では、図54(a)に示すように、第1特別図柄表示器160(一方)に停止表示させる図柄を決定する場合に、第2特別図柄表示器162(他方)に大当たり図柄または小当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中であれば、大当たり図柄の決定を制限(図54中、「×」で示す。)するとともに、第1特別図柄表示器160に停止表示させる図柄としてハズレ図柄を決定するが、小当たり図柄またはハズレ図柄の決定については制限しない(図54中、「○」で示す。)。同様に、第2特別図柄表示器162(一方)に停止表示させる図柄を決定する場合に、第1特別図柄表示器160(他方)に大当たり図柄または小当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中であれば、大当たり図柄の決定を制限するとともに、第2特別図柄表示器162に停止表示させる図柄としてハズレ図柄を決定するが、小当たり図柄またはハズレ図柄の決定については制限しない構成を例に挙げて説明した。しかし、少なくとも大当たり図柄の決定を制限すればよく、制限した場合もハズレ図柄に限らず、大当たり図柄を除くいずれかの図柄を決定するとしてもよい。 Further, in the above embodiment, as shown in FIG. 54 (a), when determining a symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display 160 (one), the second special symbol display 162 (the other) is a big hit. If the variable game in which the symbol or the small hit symbol is stopped is being executed, the determination of the jackpot symbol is restricted (indicated by "x" in FIG. 54), and the stop display is displayed on the first special symbol display 160. The lost symbol is determined as the symbol to be caused, but the determination of the small hit symbol or the lost symbol is not limited (indicated by "○" in FIG. 54). Similarly, when determining the symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 162 (one), the execution of the variable game in which the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 (the other). If it is medium, the determination of the big hit symbol is restricted, and the lost symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on the second special symbol display 162, but the determination of the small hit symbol or the lost symbol is not restricted as an example. I mentioned and explained. However, at least the determination of the jackpot symbol may be restricted, and even if it is restricted, any symbol excluding the jackpot symbol may be determined, not limited to the lost symbol.

例えば、図53(b)に示すように、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄を決定する場合に、他方の特別図柄表示器に大当たり図柄または小当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中であれば、大当たり図柄および小当たり図柄の決定を制限するとともに、一方の特別図柄表示器162に停止表示させる図柄としてハズレ図柄を決定するとしてもよい。 For example, as shown in FIG. 53 (b), when determining a symbol to be stopped and displayed on one special symbol display, a variable game in which a big hit symbol or a small hit symbol is stopped and displayed on the other special symbol display. If it is being executed, the determination of the big hit symbol and the small hit symbol may be restricted, and the lost symbol may be determined as the symbol to be stopped and displayed on one of the special symbol indicators 162.

また、図54(c)に示すように、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄を決定する場合に、他方の特別図柄表示器に大当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中であれば、大当たり図柄の決定を制限するとともに、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄として小当たり図柄またはハズレ図柄を決定するとし、また、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄を決定する場合に、他方の特別図柄表示器に小当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中である場合には、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄として大当たり図柄、小当たり図柄またはハズレ図柄を決定するとしてもよい。また、図54(d)に示すように、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄を決定する場合に、他方の特別図柄表示器に大当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中であれば、大当たり図柄および小当たり図柄の決定を制限するとともに、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄としてハズレ図柄を決定するとし、また、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄を決定する場合に、他方の特別図柄表示器に小当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中である場合には、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄として大当たり図柄、小当たり図柄またはハズレ図柄を決定するとしてもよい。 Further, as shown in FIG. 54 (c), when determining the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display, the jackpot symbol is stopped and displayed on the other special symbol display even during the execution of the variable game. For example, it is assumed that the determination of the jackpot symbol is restricted, the small hit symbol or the lost symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display, and the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display is determined. In some cases, when a variable game in which the small hit symbol is stopped and displayed on the other special symbol display is being executed, the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is displayed as the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display. May be determined. Further, as shown in FIG. 54 (d), when determining a symbol to be stopped and displayed on one special symbol display, the jackpot symbol is stopped and displayed on the other special symbol display even during the execution of the variable game. For example, it is assumed that the determination of the big hit symbol and the small hit symbol is restricted, the lost symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display, and the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display is determined. In some cases, when a variable game in which the small hit symbol is stopped and displayed on the other special symbol display is being executed, the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol is displayed as the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display. May be determined.

また、図54(e)に示すように、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄を決定する場合に、他方の特別図柄表示器に大当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中であれば、大当たり図柄および小当たり図柄の決定を制限するとともに、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄としてハズレ図柄を決定するとし、また、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄を決定する場合に、他方の特別図柄表示器に小当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中である場合には、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄として小当たり図柄の決定を制限するとともに、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄として大当たり図柄またはハズレ図柄を決定するとしてもよい。また、図54(f)に示すように、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄を決定する場合に、他方の特別図柄表示器に大当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中であれば、大当たり図柄および小当たり図柄の決定を制限するとともに、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄としてハズレ図柄を決定するとし、また、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄を決定する場合に、他方の特別図柄表示器に小当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中である場合には、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄として大当たり図柄の決定を制限するとともに、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄として小当たり図柄またはハズレ図柄を決定するとしてもよい。 Further, as shown in FIG. 54 (e), when determining the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display, the jackpot symbol is stopped and displayed on the other special symbol display even during the execution of the variable game. For example, it is assumed that the determination of the big hit symbol and the small hit symbol is restricted, the lost symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display, and the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display is determined. In this case, when the variable game in which the small hit symbol is stopped and displayed on the other special symbol display is being executed, the determination of the small hit symbol is restricted as the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display. , A jackpot symbol or a lost symbol may be determined as a symbol to be stopped and displayed on one of the special symbol indicators. Further, as shown in FIG. 54 (f), when determining a symbol to be stopped and displayed on one special symbol display, the jackpot symbol is stopped and displayed on the other special symbol display even during the execution of the variable game. For example, it is assumed that the determination of the big hit symbol and the small hit symbol is restricted, the lost symbol is determined as the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display, and the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display is determined. In this case, when the variable game in which the small hit symbol is stopped and displayed on the other special symbol display is being executed, the determination of the big hit symbol is restricted as the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display. A small hit symbol or a lost symbol may be determined as a symbol to be stopped and displayed on one of the special symbol indicators.

いずれにせよ、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄を決定する場合に、他方の特別図柄表示器に当たり図柄が停止表示される変動遊技の実行中であれば、特定の当たり図柄の決定を制限するとともに、特定の当たり図柄を除くいずれかの図柄を、一方の特別図柄表示器に停止表示させる図柄に決定すればよい。 In any case, when deciding the symbol to be stopped and displayed on one special symbol display, if the variable game in which the symbol is stopped and displayed on the other special symbol display is being executed, the specific winning symbol is determined. In addition to limiting, any symbol other than a specific hit symbol may be determined as a symbol to be stopped and displayed on one of the special symbol indicators.

なお、上記実施形態における第1大入賞口126および第2大入賞口128が本発明の大入賞口に相当する。
また、上記実施形態における可動片122b、普通電動役物ソレノイド122cが本発明の始動可変入賞装置に相当する。
また、上記実施形態における大役遊技および小当たり遊技が本発明の大入賞口開閉遊技に相当する。
また、上記実施形態における第1特別図柄表示器160が本発明の第1の図柄表示部に相当し、第2特別図柄表示器162が本発明の第2の図柄表示部に相当する。
また、上記実施形態における、大当たり図柄および小当たり図柄が本発明の当たり図柄に相当し、大当たり図柄が本発明の特定の当たり図柄に相当する。
また、上記実施形態における、高確回数切りカウンタのカウンタ値としての0以外の値が本発明の維持情報に相当し、0が本発明の変更情報に相当し、回数切り管理処理が本発明の情報導出処理に相当する。また、上記第1変形例における、時短回数切りカウンタのカウンタ値としての0以外の値が本発明の維持情報に相当し、0が本発明の変更情報に相当し、回数切り管理処理が本発明の情報導出処理に相当する。また、上記第2変形例における、転落抽選における非転落の判定結果が本発明の維持情報に相当し、転落抽選における転落の判定結果が本発明の変更情報に相当し、転落抽選が本発明の情報導出処理に相当する。
また、上記実施形態において、図29のステップS610−11、ステップS610−17、ステップS610−19、図30のステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−69の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図29のステップS610−23、図30のステップS610−73の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の変動時間決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図33に示す処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄表示制御手段に相当する。
また、上記実施形態において、図29のステップS610−7〜ステップS610−15、図30のステップS610−57〜ステップS610−65に示す処理を実行するメインCPU300aが、本発明の遊技状態管理手段に相当する。
The first large winning opening 126 and the second large winning opening 128 in the above embodiment correspond to the large winning opening of the present invention.
Further, the movable piece 122b and the ordinary electric accessory solenoid 122c in the above embodiment correspond to the start variable winning device of the present invention.
Further, the big role game and the small hit game in the above embodiment correspond to the big winning opening opening / closing game of the present invention.
Further, the first special symbol display 160 in the above embodiment corresponds to the first symbol display unit of the present invention, and the second special symbol display 162 corresponds to the second symbol display unit of the present invention.
Further, the jackpot symbol and the small hit symbol in the above embodiment correspond to the hit symbol of the present invention, and the jackpot symbol corresponds to the specific hit symbol of the present invention.
Further, in the above embodiment, a value other than 0 as a counter value of the high-accuracy number-cutting counter corresponds to the maintenance information of the present invention, 0 corresponds to the change information of the present invention, and the number-of-times cutting management process is the present invention. Corresponds to information derivation processing. Further, in the first modification, a value other than 0 as a counter value of the time saving number cut counter corresponds to the maintenance information of the present invention, 0 corresponds to the change information of the present invention, and the number cut management process is the present invention. Corresponds to the information derivation process of. Further, in the second modification, the non-fall determination result in the fall lottery corresponds to the maintenance information of the present invention, the fall determination result in the fall lottery corresponds to the change information of the present invention, and the fall lottery corresponds to the change information of the present invention. Corresponds to information derivation processing.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of step S610-11, step S610-17, step S610-19, step S610-61, step S610-67, and step S610-69 of FIG. , Corresponds to the design determining means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of steps S610-23 in FIG. 29 and steps S610-73 in FIG. 30 corresponds to the fluctuation time determining means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the process shown in FIG. 33 corresponds to the symbol display control means of the present invention.
Further, in the above embodiment, the main CPU 300a that executes the processes shown in steps S610-7 to S610-15 of FIG. 29 and steps S610-57 to S610-65 of FIG. 30 is used as the game state management means of the present invention. Equivalent to.

100 遊技機
116 遊技領域
116a 第1遊技領域
116b 第2遊技領域
120 第1始動口
122 第2始動口
122b 可動片
122c 普通電動役物ソレノイド
126 第1大入賞口
128 第2大入賞口
160 第1特別図柄表示器
162 第2特別図柄表示器
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
100 Game machine 116 Game area 116a 1st game area 116b 2nd game area 120 1st start port 122 2nd start port 122b Movable piece 122c Ordinary electric accessory solenoid 126 1st big winning opening 128 2nd big winning opening 160 1st Special symbol display 162 2nd special symbol display 300 Main control board 300a Main CPU
300b main ROM
300c main RAM

Claims (1)

第1遊技状態および該第1遊技状態と異なる第2遊技状態が少なくとも含まれる複数の遊技状態のうち、いずれか1の遊技状態で遊技が進行する遊技機であって、
遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第1始動領域および第2始動領域と、
前記第1始動領域または前記第2始動領域への遊技球の進入を条件として、前記遊技領域に設けられた大入賞口が開閉制御される大入賞口開閉遊技の実行が対応付けられた大当たり図柄および小当たり図柄、該大入賞口開閉遊技を不実行とすることが対応付けられたハズレ図柄を少なくとも含む複数の図柄の中から、いずれかの図柄を決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段によって図柄が決定されると、所定の変動時間決定条件にしたがって、該図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの時間である変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記第1始動領域への遊技球の進入を契機として図柄が決定された場合には、該決定された図柄の変動時間に亘って図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる第1の変動遊技を実行し、前記第2始動領域への遊技球の進入を契機として図柄が決定された場合には、該決定された図柄の変動時間に亘って図柄の変動表示を行うとともに、該変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を停止表示させる第2の変動遊技を実行する図柄表示制御手段と、
を備え、
前記図柄表示制御手段は、
前記第1の変動遊技、および、前記第2の変動遊技を並行して実行可能であり、
前記図柄決定手段は、
前記第1の変動遊技および前記第2の変動遊技のいずれか一方において停止表示させる図柄を決定する場合に、前記当たり図柄が停止表示される他方の変動遊技の実行中に前記大当たり図柄を決定することがなく前記小当たり図柄が停止表示される他方の変動遊技の実行中に前記大当たり図柄を決定可能であり、前記小当たり図柄を決定することがなく
前記当たり図柄が停止表示される他方の変動遊技の実行中であり、前記ハズレ図柄を決定した一方の変動遊技において、前記第2遊技状態から第1遊技状態への移行を不実行とすることを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a game progresses in any one of a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state.
A game board in which a game area in which a game ball flows down is formed,
A first start area and a second start area where a game ball flowing down the game area can enter,
A jackpot symbol associated with the execution of a big winning opening opening / closing game in which the opening / closing of the big winning opening provided in the game area is controlled on condition that the game ball enters the first starting area or the second starting area. And a symbol determining means for determining one of a plurality of symbols including at least a small hit symbol and a lost symbol associated with not executing the big winning opening opening / closing game.
When the symbol is determined by the symbol determining means, the fluctuation time determining means for determining the fluctuation time, which is the time until the symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, according to a predetermined variation time determining condition,
When the symbol is determined with the entry of the game ball into the first starting region, the variation of the symbol is displayed over the variation time of the determined symbol, and when the variation time elapses, the symbol is described. When the first variable game in which the symbol determined by the symbol determining means is stopped and displayed is executed and the symbol is determined with the entry of the game ball into the second starting area, the determined symbol of the determined symbol is executed. A symbol display control means for executing a second variable game of displaying the fluctuation of the symbol over the fluctuation time and stopping and displaying the symbol determined by the symbol determination means when the fluctuation time elapses.
With
The symbol display control means
The first variable game and the second variable game can be executed in parallel.
The symbol determining means
In determining the symbols to be stopped and displayed in one of the first variation game and the second variation game, determine the jackpot symbol during said execution of large per symbols other variations game that appears stopped The big hit symbol can be determined during the execution of the other variable game in which the small hit symbol is stopped and displayed, and the small hit symbol can be determined without determining the small hit symbol .
The large per symbol is being executed other variations game displayed stopped at one variation game of determining the pre KIHA shift diagram pattern, not perform the transition from the second gaming state to the first game status A game machine characterized by being.
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