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JP6793938B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、先読みの結果を演出に用いる遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine that uses the result of pre-reading as a production.

従来、図柄の変動時間の設定に関わる変動パターンを複数備える遊技機が知られている。特許文献1に開示された遊技機は、当たり判定の結果がはずれであって、リーチでない場合における特別図柄の変動時間を決定するために用いられるハズレ用変動パターンテーブルを備えている。ハズレ用変動パターンテーブルは、判定結果がはずれの場合、その時点における保留数が3以下の場合には変動時間が8秒の変動パターンを、その時点における保留数が4以上の場合には、変動時間が3秒に短縮された変動パターンを定義する。そして、特別図柄の変動中に入賞した保留球に対する事前判定(先読み)の結果に応じて、次の特別図柄の変動中に演出ギミックが動作される。ただし、次の特別図柄の変動に係る変動時間が短縮されている場合、演出ギミックの動作が制限される。 Conventionally, a game machine having a plurality of fluctuation patterns related to setting the fluctuation time of a symbol is known. The gaming machine disclosed in Patent Document 1 includes a variation pattern table for loss used for determining the variation time of a special symbol when the result of the hit determination is out of order and the result is not reach. The fluctuation pattern table for loss shows a fluctuation pattern with a fluctuation time of 8 seconds when the number of holdings at that time is 3 or less, and a fluctuation when the number of holdings at that time is 4 or more, when the judgment result is incorrect. Define a variation pattern in which the time is reduced to 3 seconds. Then, the effect gimmick is operated during the next change of the special symbol according to the result of the preliminary determination (look-ahead) for the reserved ball that won the prize during the change of the special symbol. However, if the fluctuation time related to the fluctuation of the next special symbol is shortened, the operation of the effect gimmick is restricted.

特開2016−64164号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-64164

保留数に応じて特別図柄の変動時間が短縮される場合、特別図柄の変動開始時に変動時間が定まる。上記の遊技機では、特別図柄の変動時間が短縮される場合、変動時間内に先読み演出に必要な時間が取れず、先読み演出の実行が制限されることがある。この場合、先読み演出の実行機会の低下により、遊技の興趣を向上し難くなるといった問題がある When the fluctuation time of the special symbol is shortened according to the number of holdings, the fluctuation time is determined at the start of the fluctuation of the special symbol. In the above-mentioned game machine, when the fluctuation time of the special symbol is shortened, the time required for the look-ahead effect may not be obtained within the fluctuation time, and the execution of the look-ahead effect may be restricted. In this case, there is a problem that it becomes difficult to improve the interest of the game due to the decrease in the execution opportunity of the look-ahead effect.

本発明は、図柄の変動時間を適切に短縮しつつ、先読み演出の実行の自由度を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of increasing the degree of freedom in executing a look-ahead effect while appropriately shortening the fluctuation time of a symbol.

本発明に係る遊技機は、所定の契機の発生に応じて、図柄の変動表示を制御する図柄制御手段と、前記図柄の変動表示の変動パターンを、前記図柄の変動表示に同期した演出である報知演出の演出種類に対応させて複数記憶する変動パターン記憶手段と、前記図柄制御手段によって制御される前記図柄の変動表示の前記変動パターンを、前記変動パターン記憶手段によって複数記憶されている前記変動パターンのうちから決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンを示す変動パターン指定情報を生成する第一生成手段と、前記変動パターン指定情報の示す前記変動パターンに基づいて、前記報知演出を制御する報知演出制御手段と、前記図柄制御手段によって前記図柄の変動表示が制御されている間に前記所定の契機が発生した場合に、当該所定の契機に対応する前記図柄の変動表示を保留した保留記憶として記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段によって記憶されている前記保留記憶に対して前記変動パターン決定手段によって決定される前記変動パターンに対応する前記演出種類である保留演出種類を特定する特定手段と、前記特定手段によって特定された前記変動パターンに対応する前記演出種類である保留演出種類を示す保留演出種類情報を生成する第二生成手段と、前記報知演出制御手段に、前記保留演出種類情報を送信する送信手段と、前記報知演出制御手段によって実行される前記報知演出の内容に対して、前記保留演出種類情報に基づいて変化を付与する変化付与手段と、前記送信手段によって送信された前記保留演出種類情報のいずれかを特定の前記保留演出種類情報である特定保留演出種類情報に指定する指定手段とを備え、前記変動パターン記憶手段は、前記変動パターン決定手段による前記変動パターンの決定時における前記保留記憶手段によって記憶されている前記保留記憶の数である保留数に応じて変動時間が変動する第一変動パターン及び前記保留数に関わらず変動時間が変動しない第二変動パターンを少なくとも記憶しており、前記第二生成手段は、前記保留記憶に対応する前記変動パターンが前記第一変動パターン及び前記第二変動パターンのうちいずれであるかを識別可能な前記保留演出種類情報である識別保留演出種類情報を生成し、前記変化付与手段は、前記保留演出種類情報が前記第一変動パターンであることを識別する前記識別保留演出種類情報である場合に、前記報知演出に第一の変化を付与し、前記保留演出種類情報が前記第二変動パターンであることを識別する前記識別保留演出種類情報である場合に、前記報知演出に前記第一の変化及び第二の変化のいずれかを付与し、前記特定保留演出種類情報が前記識別保留演出種類情報であるかと、前記特定保留演出種類情報に対応する前記保留記憶である特定保留記憶よりも先に前記保留記憶手段によって記憶された前記保留記憶に対応する前記保留演出種類情報である先行保留変動種類情報とに基づいて、前記特定保留記憶に対応する前記報知演出及び前記特定保留記憶に対応する前記報知演出よりも前に実行される前記報知演出の少なくともいずれかに変化を付与することを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention is an effect in which a symbol control means for controlling a variation display of a symbol and a variation pattern of the variation display of the symbol are synchronized with the variation display of the symbol in response to the occurrence of a predetermined trigger. The variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns corresponding to the effect type of the notification effect, and the variation pattern storage means for storing the variation pattern of the variation display of the symbol controlled by the symbol control means. The variation pattern determining means determined from the patterns, the first generating means for generating the variation pattern designation information indicating the variation pattern determined by the variation pattern determining means, and the variation pattern indicated by the variation pattern designation information. Based on this, when the predetermined trigger occurs while the notification effect control means for controlling the notification effect and the symbol control means are controlling the variation display of the symbol, the above-mentioned corresponding to the predetermined trigger. The holding storage means that stores the variation display of the symbol as the holding storage, and the effect type corresponding to the fluctuation pattern determined by the variation pattern determining means with respect to the hold storage stored by the hold storage means. A specific means for specifying the hold effect type, a second generation means for generating hold effect type information indicating the hold effect type which is the effect type corresponding to the fluctuation pattern specified by the specific means, and the notification. A transmission means for transmitting the hold effect type information to the effect control means, and a change giving means for giving a change to the content of the notification effect executed by the notification effect control means based on the hold effect type information. And the designation means for designating any one of the hold effect type information transmitted by the transmission means to the specific hold effect type information which is the specific hold effect type information, and the variation pattern storage means is the variation. The fluctuation time varies according to the number of holdings, which is the number of the holding storages stored by the holding storage means at the time of determining the fluctuation pattern by the pattern determining means, and the fluctuation time regardless of the first fluctuation pattern and the number of holdings. At least stores a second fluctuation pattern that does not fluctuate, and the second generation means identifies whether the fluctuation pattern corresponding to the hold storage is the first fluctuation pattern or the second fluctuation pattern. The identification hold effect type information which is the possible hold effect type information is generated, and the change giving means indicates that the hold effect type information is the first variation pattern. When it is the identification hold effect type information to be identified, it is the identification hold effect type information that gives the first change to the notification effect and identifies that the hold effect type information is the second variation pattern. In this case, either the first change or the second change is given to the notification effect, and it corresponds to whether the specific hold effect type information is the identification hold effect type information and the specific hold effect type information. Corresponds to the specific hold storage based on the advance hold variable type information which is the hold effect type information corresponding to the hold storage stored by the hold storage means before the specific hold storage which is the hold storage. It is characterized in that at least one of the notification effect and the notification effect executed before the notification effect corresponding to the specific hold storage is given a change .

本発明に係る遊技機は、変動パターン記憶手段によって、図柄の変動表示の変動パターンである第一変動パターン及び第二変動パターンを含む複数の変動パターンが、複数の変動種類毎に分類して記憶されている。第一変動パターンは、保留数に応じて変動時間が変動する変動パターンであり、第二変動パターンは、保留数に関わらず変動時間が変動しない変動パターンである。変動パターンの決定に応じて、決定された変動パターンを示す変動パターン指定情報が生成される。生成された変動パターン指定情報に基づいて、図柄変動に同期した報知演出が制御される。第一変動パターンが設けられることで、保留数に応じた円滑な図柄の変動表示及び報知演出が行われる。また、第二変動パターンが設けられることで、保留数に関わらず一定の変動時間が確保され、報知演出にも一定の時間が確保される。図柄の変動表示が制御されている間に発生した所定の契機に対応する図柄の変動表示は、保留記憶として記憶される。保留記憶に対応する変動パターンの演出種類である保留演出種類が特定され、保留演出種類情報が生成される。生成された保留変動種類情報は、報知演出を制御する報知演出制御手段に送信される。ここで、保留演出種類情報は、保留記憶に対応する変動パターンが第一変動パターンであるか第二変動パターンであるかを識別可能な識別保留演出種類情報として生成されうる。よって、報知演出制御手段は、以降に制御する報知演出が第一変動パターン及び第二変動パターンのいずれであるかを、事前に認識できる。変化付与手段は、識別保留変動種類情報に応じて、報知演出の内容に異なる変化を与えることができる。また、変化付与手段は、特定保留記憶に対応する報知演出及び特定保留記憶に対応する報知演出よりも前に実行される報知演出の少なくともいずれかに、特定保留記憶及び特定保留記憶よりも先に記憶された保留記憶の保留変動種類情報に応じた変化を付与する。したがって、遊技機は、保留変動種類情報に応じて変化に富む報知演出を提供できる。すなわち、本発明に係る遊技機は、事前の認識内容に応じた報知演出を実行できる。このようにして、本発明に係る遊技機は、図柄の変動時間を短縮しつつ、先読み演出の実行の自由度を高めることができる。 In the gaming machine according to the present invention, a plurality of fluctuation patterns including the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern, which are fluctuation patterns of the fluctuation display of the symbol, are classified and stored for each of the plurality of fluctuation types by the fluctuation pattern storage means. Has been done. The first fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the fluctuation time fluctuates according to the number of holds, and the second fluctuation pattern is a fluctuation pattern in which the fluctuation time does not fluctuate regardless of the number of holds. In response to the determination of the variation pattern, the variation pattern designation information indicating the determined variation pattern is generated. Based on the generated variation pattern designation information, the notification effect synchronized with the symbol variation is controlled. By providing the first variation pattern, a smooth variation display of the symbol according to the number of reservations and a notification effect are performed. Further, by providing the second fluctuation pattern, a constant fluctuation time is secured regardless of the number of holdings, and a constant time is secured for the notification effect. The symbol variation display corresponding to a predetermined trigger that occurs while the symbol variation display is controlled is stored as hold storage. The hold effect type, which is the effect type of the variable pattern corresponding to the hold storage, is specified, and the hold effect type information is generated. The generated pending variation type information is transmitted to the notification effect control means that controls the notification effect. Here, the hold effect type information can be generated as identification hold effect type information that can identify whether the variation pattern corresponding to the hold storage is the first variation pattern or the second variation pattern. Therefore, the notification effect control means can recognize in advance whether the notification effect to be controlled thereafter is the first variation pattern or the second variation pattern. The change giving means can give different changes to the content of the notification effect according to the identification pending variation type information. Further, the change giving means precedes the specific hold memory and the specific hold memory in at least one of the notification effect corresponding to the specific hold memory and the notification effect executed before the notification effect corresponding to the specific hold memory. A change is given according to the hold variation type information of the stored hold storage. Therefore, the gaming machine can provide a notification effect rich in variation according to the pending fluctuation type information. That is, the gaming machine according to the present invention can execute the notification effect according to the content recognized in advance. In this way, the gaming machine according to the present invention can increase the degree of freedom in executing the look-ahead effect while shortening the fluctuation time of the symbol.

前記第二生成手段は、前記変動パターン記憶手段において前記第一変動パターン及び前記第二変動パターンの双方が対応する前記演出種類が、前記特定手段によって前記保留演出種類として特定された場合に、前記識別保留演出種類情報を生成してもよい。 The second generation means is described when the effect type corresponding to both the first variation pattern and the second variation pattern in the variation pattern storage means is specified as the hold effect type by the specific means. Identification hold effect type information may be generated.

第一変動パターン及び第二変動パターンの双方を含む演出種類が特定されると、変動種類と、保留記憶に対応する変動パターンが第一変動パターン及び前記第二変動パターンのうちいずれであるかとを識別できる識別保留演出種類情報が生成される。したがって、変動種類が同一であっても、変動パターンが第一変動パターン及び第二変動パターンのいずれであるかが認識された状態で、報知演出が制御される。したがって、遊技機は、識別保留演出種類情報に基づいて、報知演出をより自由に制御できる。 When the effect type including both the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern is specified, the fluctuation type and which of the first fluctuation pattern and the second fluctuation pattern corresponds to the hold storage is determined. Identification pending effect type information that can be identified is generated. Therefore, even if the variation types are the same, the notification effect is controlled in a state in which it is recognized whether the variation pattern is the first variation pattern or the second variation pattern. Therefore, the game machine can more freely control the notification effect based on the identification hold effect type information.

前記演出種類は、前記報知演出の種類に対応して設けられていてもよい。前記演出種類は、所定のリーチ態様を経由するリーチ演出を示す種類を複数含んでもよい。前記変動パターン記憶手段は、同一の前記リーチ演出を示す種類に対応する前記演出種類に、前記第一変動パターン及び前記第二変動パターンの双方を分類してもよい。 The effect type may be provided corresponding to the type of the notification effect. The effect type may include a plurality of types indicating a reach effect via a predetermined reach mode. The variation pattern storage means may classify both the first variation pattern and the second variation pattern into the effect type corresponding to the same type showing the reach effect.

この場合、リーチ演出が第一変動パターン及び第二変動パターンのいずれかに同期して実行されるので、リーチ演出が実行される場合にも、演出時間の短縮化と充実化の双方が担保される。 In this case, since the reach effect is executed in synchronization with either the first variation pattern or the second variation pattern, both shortening and enhancement of the effect time are guaranteed even when the reach effect is executed. To.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of a RAM 52. ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the special symbol determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the variation pattern determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the variation pattern determination table stored in ROM 53. 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing performed on the main board 41. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. メイン処理の中において行われる特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing performed in the main processing. 先読みデータのビット構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the bit structure of the look-ahead data. 特別図柄処理の中において行われる第一乱数先読み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first random number look-ahead processing performed in the special symbol processing. ROM53に記憶されている演出先読みデータテーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the effect look-ahead data table stored in ROM 53. 特別図柄処理の中において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition processing performed in the special symbol processing. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. 変形例における変動パターン決定テーブル及び演出先読みデータテーブルのデータ構成を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data structure of the variation pattern determination table and the effect look-ahead data table in the modification.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。 The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape in front view (see FIG. 2), and its front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a metal game ball to the game ball launcher 37 (see FIG. 3) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 5. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The launch handle 7 is provided so that the player can rotate the launch handle 7. When the player rotates the launch handle 7 to perform the launch operation, the launch device has a strength corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. A game ball is launched by 37. Speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 10.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center decoration 8 for executing various effects is provided in the substantially center of the game area 4. The game ball launched by the game ball launching device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A game ball launched with a firing intensity less than a predetermined intensity flows down the left side of the center decoration 8, and a game ball launched with a firing intensity equal to or higher than a predetermined intensity flows down the right side of the center decoration 8. Hereinafter, firing a game ball so that the game ball flows down the left side of the center decoration 8 is "left-handed", and firing a game ball so that the game ball flows down the right side of the center decoration 8 is "right". It is called "hit".

センター飾り8は、表示画面28、可動体31等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の上部の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、大当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄の組合せを確定表示する報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。可動体31は、表示画面28の上方に設けられている。可動体31は、可動部を動作させることで各種演出を行う。 The center decoration 8 mainly includes a display screen 28, a movable body 31, and the like. The display screen 28 is arranged substantially in the center of the upper part of the center decoration 8. The display screen 28 is composed of, for example, an LCD or the like, and can display various numbers, characters, and the like. The display screen 28 displays, for example, an effect symbol that is an effect symbol that notifies the player of the result of the jackpot determination. The pachinko machine 1 displays a symbol variation that fluctuates a plurality of (three in the present embodiment) effect symbols, and then executes a notification effect that confirms and displays a combination of effect symbols indicating the result of the jackpot determination. Notify the player of the result of the determination. The movable body 31 is provided above the display screen 28. The movable body 31 performs various effects by operating the movable portion.

センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の下方には、第二大入賞口17が設けられている。センター飾り8の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート12が設けられている。普通図柄作動ゲート12の下方には、第二始動口15が設けられている。第二始動口15の左斜め下方には、第一大入賞口16が設けられている。第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、各開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口15、第一大入賞口16及び第二大入賞口17のそれぞれに入賞することができる。 A first starting port 14 is provided below substantially the center of the center decoration 8. A second big winning opening 17 is provided below the first starting opening 14. An ordinary symbol operating gate 12 is provided diagonally below the center decoration 8. A second starting port 15 is provided below the normal symbol operating gate 12. The first big winning opening 16 is provided diagonally downward to the left of the second starting opening 15. The second starting port 15, the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 each include an opening / closing member. The game ball can win a prize in each of the second starting opening 15, the first big winning opening 16, and the second big winning opening 17 only when each opening / closing member is opened.

遊技領域4には、上記以外に、アウト口19、各種の電飾部材、入賞口、風車及び遊技くぎ等が設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一始動口14、第二始動口15、第一大入賞口16、第二大入賞口17及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下したものは、遊技盤2の下部に設けられたアウト口19を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 In addition to the above, the game area 4 is provided with an out port 19, various illumination members, a winning port, a windmill, a game nail, and the like. Of the game balls flowing down the game area 4, none of the first start port 14, the second start port 15, the first big winning opening 16, the second big winning opening 17, and other winning openings wins, and the game area The material that has flowed down to the lower part of No. 4 is discharged to the outside of the game area 4 after passing through the out port 19 provided at the lower part of the game board 2.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LED及び第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である特別図柄保留球の個数である特別図柄保留数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留数を表示する。 A symbol display unit 24 is provided at the lower right portion of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol storage number display LED, a second special symbol storage number display LED, and a normal symbol storage number display LED. Be prepared. The first special symbol display unit and the second special symbol display unit are each composed of one 7-segment LED, and display the first special symbol and the second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot judgment and the second jackpot judgment are collectively referred to, or when either is not specified, it is also referred to as a jackpot judgment. The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol storage number display LED and the second special symbol storage number display LED display the number of special symbol reservations, which is the number of special symbol reservation balls that are game balls for which the result of the jackpot determination has not yet been displayed. The normal symbol storage number display LED displays the normal symbol hold number, which is the number of game balls for which the result of the normal hit determination has not yet been displayed.

パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技について説明する。大当り遊技は、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動することにより実行される。条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。役物連続作動装置とは、大入賞口が連続して作動する大当り遊技状態を生起させるための装置である。パチンコ機1において、条件装置は、大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に作動する。以下、条件装置及び役物連続作動装置が作動している状態を、大当たり遊技状態という。 The outline of the game in the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 is provided with a jackpot game and a normal hit game. The jackpot game will be explained. The jackpot game is executed by operating the accessory continuous operating device by operating the condition device. The condition device is a device that is a condition for the accessory continuous operation device to operate. The accessory continuous operation device is a device for causing a big hit game state in which the big winning opening is continuously operated. In the pachinko machine 1, the condition device operates when a special symbol indicating that it is a big hit is confirmed and displayed. Hereinafter, the state in which the condition device and the accessory continuous operation device are operating is referred to as a jackpot game state.

本実施形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口16及び第二大入賞口17の各開閉部材が、所定の順で所定時間開放状態にされる大当たり遊技が実行される。 In the present embodiment, when the game ball wins the first starting port 14, the first jackpot determination is performed, and the first special symbol indicating the determination result is displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24. .. In the first jackpot determination, whether it is a jackpot or a miss is determined based on the jackpot random number. When it is determined to be a jackpot in the first jackpot determination, the first special symbol indicating that the determination result is a jackpot is confirmed and displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24, and the condition device is activated. .. Along with this, the accessory continuous operation device is activated to generate a big hit game state, and the opening / closing members of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 are opened in a predetermined order for a predetermined time. A jackpot game is executed.

以下、大当たり遊技において第一大入賞口16の開閉部材又は第二大入賞口17の開閉部材が、連続して開放状態にされる繰り返しの一単位を、「大当たりラウンド」という。1回の大当たりラウンド毎に、第一大入賞口16又は第二大入賞口17が所定時間で1回又は複数回開放する。以下では、ラウンド数を「R」と示すことがある。また、1回の大当たり遊技を構成する大当たりラウンドの合計数を、以下、「ラウンド数」という。 Hereinafter, in the jackpot game, one unit in which the opening / closing member of the first big winning opening 16 or the opening / closing member of the second big winning opening 17 is continuously opened is referred to as a “big hit round”. In each big hit round, the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17 opens once or a plurality of times in a predetermined time. In the following, the number of rounds may be indicated as "R". Further, the total number of jackpot rounds constituting one jackpot game is hereinafter referred to as "the number of rounds".

また、第二始動口15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示されて、条件装置が作動する。これに伴い、役物連続作動装置が作動して大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。 Further, when the game ball wins the second starting port 15, the second big hit determination is performed, and the second special symbol indicating the result of the determination is displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24. In the second jackpot determination, whether it is a jackpot or a miss is determined based on the jackpot random number. When it is determined to be a jackpot in the second jackpot determination, a second special symbol indicating that the determination result is a jackpot is confirmed and displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24, and the condition device is activated. To do. Along with this, the accessory continuous operation device is activated to generate a jackpot game state, and the jackpot game is executed.

パチンコ機1は、遊技状態として、確変状態及び非確変状態のいずれかを設定する。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高く変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されていない状態である。本実施形態では、大当たり判定によって大当たりと判定される大当たり確率が、非確変状態においては約1/300であり、確変状態においては約1/60である。パチンコ機1では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技終了後に100%の確率にて確変状態が設定される。 The pachinko machine 1 sets either a probabilistic state or a non-probable change state as the gaming state. The probabilistic state is a gaming state in which the probability of being determined to be a jackpot in the jackpot determination fluctuates higher than usual. The non-probability state is a state in which the probabilistic state is not set. In the present embodiment, the jackpot probability determined to be a jackpot by the jackpot determination is about 1/300 in the non-probability change state and about 1/60 in the probability change state. In the pachinko machine 1, when it is determined by the jackpot determination that the jackpot is a jackpot, the probability change state is set with a probability of 100% after the jackpot game is completed.

設定された確変状態は、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数(第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和。以下、「判定回数」という。)が、所定の回数(以下、「確変回数」という。)に達すると終了し、非確変状態へ移行する。パチンコ機1では、確変回数は84回である。つまり、パチンコ機1の確変状態は、大当たり判定の回数が確変回数に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、確変状態の継続回数は、パチンコ機1の84回に限られない。また、パチンコ機1は、回数切り確変機能を有する遊技機にも限られない。大当たり遊技の終了後に確変状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確変状態を終了させる、いわゆるループタイプの遊技機によっても、本発明は実現できる。また、パチンコ機1は、第一大入賞口16及び第二大入賞口17のいずれかの内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを条件として、大当たり遊技終了後に確変状態を設定することとしてもよい。また、パチンコ機1は、1回の大当たり判定毎に確変状態を終了させるか否かを抽せんする転落抽せんを行い、転落抽せんに当せんした場合に確変状態を終了させてもよい。 In the set probability variation state, the number of jackpot determinations executed after the end of the jackpot game (the sum of the number of first jackpot determinations and the number of second jackpot determinations; hereinafter referred to as "judgment counts") is a predetermined number of times. When it reaches (hereinafter referred to as "the number of probable changes"), it ends and shifts to the non-probable change state. In the pachinko machine 1, the number of probability changes is 84. That is, the probability change state of the pachinko machine 1 is terminated by the operation of the so-called number-cut probability change function when the number of jackpot determinations reaches the probability change number. The number of times the probabilistic state continues is not limited to 84 times for the pachinko machine 1. Further, the pachinko machine 1 is not limited to a gaming machine having a number-of-times cutting probability change function. The present invention can also be realized by a so-called loop type gaming machine that causes a probabilistic state after the end of the jackpot game and then terminates the probabilistic state when the jackpot is determined. Further, the pachinko machine 1 is provided with a specific area inside either the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17, and the big hit game is provided on condition that the game ball passes through the specific area during the big hit game. The probability change state may be set after the end. Further, the pachinko machine 1 may perform a fall lottery for drawing whether or not to end the probabilistic state for each jackpot determination, and may end the probabilistic state when the fall lottery is won.

普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第二始動口15の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。 The normal hit game will be described. In the present embodiment, when the game ball passes through the normal symbol operating gate 12, a normal hit determination is performed, and a normal symbol indicating the result of the determination is displayed on the normal symbol display unit of the symbol display unit 24. If it is determined to be a hit by the normal hit determination, a normal hit game is executed in which the opening / closing member of the second starting port 15 is opened for a predetermined time.

パチンコ機1は、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口15の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に設定することができる。パチンコ機1では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技終了後に100%の確率にて時短状態が設定される。時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口15の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態(0.2秒)よりも時短状態(4.2秒)の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。よって、遊技者は、時短状態において、第一始動口14よりも第二始動口15に容易に遊技球を入賞させることができる。したがって、時短状態中は、右打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。一方、非時短状態においては、第二始動口15の開閉部材が開放状態にされる割合が時短状態よりも低くなるので、遊技者は、第二始動口15よりも第一始動口14に容易に遊技球を入賞させることができる。したがって、非時短状態中は、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利となる。なお、パチンコ機1は、遊技状態によらず、左打ちによって遊技を進行することが遊技者にとって有利である遊技機であってもよい。 The pachinko machine 1 has a non-time saving state in which the opening / closing member of the second starting port 15 is opened at a normal rate, and a higher ratio of the opening / closing member of the second starting port 15 being opened than in the non-time saving state. The time saving state can be set after the jackpot game is completed. In the pachinko machine 1, when it is determined by the jackpot determination that the jackpot is a jackpot, the time saving state is set with a 100% probability after the jackpot game is completed. The probability of being determined to be a hit by the normal hit determination in the time-saving state (99/100 in the present embodiment) is the probability of being determined to be a hit by the normal hit determination in the non-time-saving state (4/100 in the present embodiment). ) Higher than. Further, the maximum opening time of the opening / closing member of the second starting port 15 during the normal hit game is longer in the time saving state (4.2 seconds) than in the non-time saving state (0.2 seconds). Further, the fluctuation time of the normal symbol is shorter in the time-saving state (2 seconds in the present embodiment) than in the fluctuation time in the non-time-saving state (10 seconds in the present embodiment). Therefore, the player can easily win the game ball in the second starting port 15 rather than the first starting port 14 in the time saving state. Therefore, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting right during the time saving state. On the other hand, in the non-time saving state, the rate at which the opening / closing member of the second starting port 15 is opened is lower than that in the time saving state, so that the player can easily reach the first starting port 14 rather than the second starting port 15. Can win a game ball. Therefore, it is advantageous for the player to proceed with the game by hitting the left side during the non-time saving state. The pachinko machine 1 may be a game machine in which it is advantageous for the player to advance the game by left-handed regardless of the game state.

設定された時短状態は、大当たり遊技終了後に実行された判定回数が、所定の回数(以下、「時短回数」という。)に達すると終了し、非時短状態へ移行する。パチンコ機1では、時短回数は80回である。 The set time saving state ends when the number of determinations executed after the jackpot game ends reaches a predetermined number of times (hereinafter, referred to as "time saving number of times"), and the state shifts to the non-time saving state. In the pachinko machine 1, the number of time reductions is 80 times.

パチンコ機1は、これら確変状態、非確変状態、時短状態及び非時短状態を組み合わせて、複数種類の遊技状態を設定できる。本実施形態の例では、大当たり遊技の終了後に必ず確変状態及び時短状態が設定される。したがって、大当たり遊技の終了後に、確変状態と時短状態との組合せによる「確変時短状態」が設定される。その後、大当たり遊技終了後の判定回数が時短回数に達すると、確変状態が維持された状態で時短状態が終了するので、確変状態と非時短状態との組合せによる「高確状態(確変非時短状態)」が設定される。その後、大当たり遊技終了後の判定回数が確変回数に達すると、確変状態が終了するので、非確変状態と非時短状態との組合せによる「通常状態」が設定される。なお、パチンコ機1における初回電源等入後の初期状態には、通常状態が設定される。このように、パチンコ機1は、「通常状態」、「確変時短状態」及び「高確状態」の3種類の遊技状態を備える。この他、パチンコ機1は、非確変状態と時短状態との組合せによる「非確変時短状態」等を含めた4種類以上の遊技状態を備えてもよい。また、パチンコ機1の備える遊技状態が2種類以下であってもよい。 The pachinko machine 1 can set a plurality of types of gaming states by combining these probabilistic state, non-probable change state, time saving state, and non-time saving state. In the example of the present embodiment, the probability change state and the time saving state are always set after the end of the jackpot game. Therefore, after the jackpot game is completed, the "probability variation time reduction state" is set by the combination of the probability variation state and the time reduction state. After that, when the number of judgments after the jackpot game ends reaches the number of time reductions, the time reduction state ends while the probability variation state is maintained. Therefore, the combination of the probability variation state and the non-time reduction state "high probability state (probability variation non-time reduction state)" ) ”Is set. After that, when the number of determinations after the jackpot game ends reaches the probability variation number, the probability variation state ends, so that a "normal state" is set by the combination of the non-probability variation state and the non-time saving state. The normal state is set as the initial state after the first power is turned on in the pachinko machine 1. As described above, the pachinko machine 1 includes three types of gaming states: a "normal state", a "probability variation time saving state", and a "high probability state". In addition, the pachinko machine 1 may be provided with four or more types of gaming states including a "non-probability change time-saving state" by a combination of a non-probability change state and a time-saving state. Further, the pachinko machine 1 may have two or less gaming states.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ73及び第二始動口スイッチ74に接続している。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。第一始動口スイッチ73は、第一始動口14の入口に設けられ、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ74は、第二始動口15の入口に設けられ、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。 The main board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main board CPU unit 50 of the main board 41 is provided with a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. An interrupt signal generation circuit 57 is connected to the main board CPU unit 50. The main board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57. The main board 41 is connected to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, the output port 55, the first start port switch 73, and the second start port switch 74 via the I / O interface 54. .. The output port 55 outputs the information of the pachinko machine 1 to a computer for managing a game hall (not shown). The first start port switch 73 is provided at the entrance of the first start port 14, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 14. The second start port switch 74 is provided at the entrance of the second start port 15, and detects a game ball that has won a prize in the second start port 15.

サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、可動体31及び電飾基板34に接続している。電飾基板34は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、可動体31による各種演出動作及び電飾基板34の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。CGROM432は、表示画面28の表示に必要な画像データ等を記憶する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を払い出させる。 The sub-control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is connected to a lamp driver board 46, an effect control board 43, an operation button 9, and a speaker 48. The sub-control board 58 performs comprehensive control such as production according to a command transmitted from the main board 41. The lamp driver board 46 is connected to the movable body 31 and the illumination board 34. The illumination board 34 is equipped with, for example, an LED, and is provided inside the various illumination members described above. The lamp driver board 46 controls various effect operations by the movable body 31 and light emission operations of the illumination board 34 according to a command received from the sub control board 58. The effect control board 43 includes a CPU 431, a CGROM 432, and the like, and controls the display of the display screen 28 according to a command received from the sub control board 58. The CGROM 432 stores image data and the like necessary for displaying the display screen 28. The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 in response to a command transmitted from the main board 41, and pays out a predetermined number of game balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、第一大入賞口ソレノイド70、第二大入賞口ソレノイド71、ゲートスイッチ75、第一大入賞口スイッチ76、第二大入賞口スイッチ77及び図柄表示部24に接続している。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第二始動口15の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド70は、大当たり遊技中に第一大入賞口16の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド71は、大当たり遊技中に第二大入賞口17の開閉部材を開閉する。ゲートスイッチ75は、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ76は、第一大入賞口16に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ77は、第二大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。 The relay board 47 includes an ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, a first prize opening solenoid 70, a second prize opening solenoid 71, a gate switch 75, a first prize opening switch 76, a second prize opening switch 77, and a design. It is connected to the display unit 24. The normal electric accessory opening / closing solenoid 69 opens / closes the opening / closing member of the second starting port 15 during the normal hit game. The first big winning opening solenoid 70 opens and closes the opening / closing member of the first big winning opening 16 during the big hit game. The second big winning opening solenoid 71 opens and closes the opening / closing member of the second big winning opening 17 during the big hit game. The gate switch 75 detects a game ball that has passed through the normal symbol operating gate 12. The first grand prize opening switch 76 detects a game ball that has won a prize in the first grand prize opening 16. The second big winning opening switch 77 detects the game ball that has won the second big winning opening 17.

電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。 The power supply board 42 is connected to the main board 41 and the game ball launching device 37, and supplies stabilized DC power to each board and the game ball launching device 37. The game ball launching device 37 launches one game ball into the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment).

図4を参照して、RAM52に設けられている第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の特別図柄処理(図9から図11参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一大当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第一始動口14への入賞による第一保留数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。 The first jackpot-related information storage area provided in the RAM 52 will be described with reference to FIG. The first jackpot-related information storage area is used in the special symbol processing (see FIGS. 9 to 11) of the main processing described later. A plurality of storage areas are provided in the first jackpot-related information storage area. In the present embodiment, four storage areas are provided in the first jackpot-related information storage area. When the game ball wins in the first starting port 14, if the number of first holdings due to winning in the first starting port 14 is less than 4 (0 to 3) among the number of special symbol reservations, the storage area with a small number Random numbers are stored in order from.

第一保留数とは、第一始動口14へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。本実施形態において、記憶可能な第一保留数の上限である最大第一保留数は「4」である。CPU51は、処理がまだ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号の小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号の小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、大当たり判定結果を報知する報知演出、及び判定結果に応じて実行される大当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。大当たり乱数とともに取得されて第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第一乱数ともいう。 The first hold number is the number of random numbers stored in a state in which the execution of the jackpot determination, the determination of the fluctuation pattern, and the like are held among the random numbers corresponding to the game balls that have won the first start port 14. In the present embodiment, the maximum number of first hold that can be stored is "4". Among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, the CPU 51 uses the storage area with the smallest number as the determination area, and performs various processing such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the determination area is completed, the storage area having the next smallest number is set as the determination area, and the processing such as the jackpot determination is repeated. The processing related to the random numbers stored in the determination area is, for example, a notification effect for notifying the jackpot determination result and a process relating to the jackpot game executed according to the determination result. The random numbers in the storage area for which processing has been completed are appropriately deleted. Various random numbers acquired together with the jackpot random number and stored in the first jackpot-related information storage area are also collectively referred to as the first random number.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。 In each storage area, the first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, the first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and the first fluctuation pattern determination counter. A first variation pattern determination random number column is provided in which the value of is stored. When the game ball wins the first starting port 14, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine a variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24.

図示しないが、RAM52には、第二大当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二大当たり関係情報記憶エリアは、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、特別図柄処理において使用される。本実施形態では、第二大当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられている。第二始動口15へ遊技球が入賞した際に、特別図柄保留数のうち第二始動口15への入賞による第二保留数が4未満(0〜3)であれば、記憶エリアに乱数が記憶される。第二保留数とは、第二始動口15へ入賞した遊技球に対応する乱数のうち、大当たり判定の実行、変動パターンの決定等が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。すなわち、本実施形態において、記憶可能な第二保留数の上限である最大第二保留数は「4」である。大当たり乱数とともに取得されて第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して第二乱数ともいう。CPU51は、判定エリアに記憶されている第二乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。 Although not shown, the RAM 52 is provided with a second jackpot-related information storage area. The second jackpot-related information storage area is used in the special symbol processing as well as the first jackpot-related information storage area. In the present embodiment, four storage areas are provided in the second jackpot-related information storage area. When the game ball wins the second starting port 15, if the number of second holdings due to winning the second starting port 15 is less than 4 (0 to 3) among the number of special symbol reservations, a random number is stored in the storage area. Will be remembered. The second hold number is the number of random numbers stored in a state in which the execution of the jackpot determination, the determination of the fluctuation pattern, and the like are held among the random numbers corresponding to the game balls that have won the second starting port 15. That is, in the present embodiment, the maximum number of second hold, which is the upper limit of the number of second hold that can be stored, is "4". Various random numbers acquired together with the jackpot random number and stored in the second jackpot-related information storage area are also collectively referred to as a second random number. The CPU 51 performs various processes such as a jackpot determination on the second random number stored in the determination area. The random numbers in the storage area for which processing has been completed are appropriately deleted.

記憶エリアには、第二大当たり判定カウンタの値が記憶される第二大当たり乱数欄、第二特別図柄決定カウンタの値が記憶される第二特別図柄決定乱数欄、及び第二変動パターン決定カウンタの値が記憶される第二変動パターン決定乱数欄が設けられている。第二始動口15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第二大当たり乱数は、第二大当たり判定のために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。 In the storage area, the second jackpot random number column in which the value of the second jackpot determination counter is stored, the second special symbol determination random number column in which the value of the second special symbol determination counter is stored, and the second fluctuation pattern determination counter A second variation pattern determination random number column in which the value is stored is provided. When the game ball wins the second starting port 15, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The second jackpot random number is used for determining the second jackpot. The second special symbol determination random number is used to determine the second special symbol. The second variation pattern determination random number is used to determine the variation pattern indicating the variation time of the second special symbol displayed on the second special symbol display unit of the symbol display unit 24.

パチンコ機1において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動開始に同期して、演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかの変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄による他、表示画面28、可動体31、電飾部材、スピーカ48等によっても、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。 In the pachinko machine 1, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the effect time of the notification effect for notifying the player of the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. The sub control board 58 controls the notification effect according to the fluctuation pattern determined by the main board 41. Specifically, the main substrate 41 starts the variation of the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Further, the main board 41 starts the variation of the second special symbol according to the second variation pattern based on the second variation pattern determination random number. The sub-control board 58 starts the variation display of the effect symbol in synchronization with the variation start of either the first special symbol or the second special symbol. When the fluctuation time of either the first special symbol or the second special symbol that has started to fluctuate ends, the main board 41 causes the fluctuating first special symbol or second special symbol to stop and display the predetermined special symbol. The confirmation display is performed for (0.8 seconds in this embodiment). The sub-control board 58 confirms and displays the effect symbol in synchronization with the special symbol stop display time. Further, the sub-control board 58 executes the notification effect synchronized with the fluctuation time of the special symbol by the display screen 28, the movable body 31, the illumination member, the speaker 48, etc., in addition to the effect symbol.

以下の説明では、第一大当たり乱数及び第二大当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり乱数ともいう。また、第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、変動パターン決定乱数ともいう。また、第一特別図柄決定乱数数及び第二特別図柄決定乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、特別図柄決定乱数ともいう。 In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when any of them is not specified, they are also referred to as jackpot random numbers. Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively used, or when any of them is not specified, the variation pattern determination random number is also referred to. Further, when the number of first special symbol determination random numbers and the second special symbol determination random numbers are collectively used, or when any of them is not specified, they are also referred to as special symbol determination random numbers.

なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12を遊技球が通過する時点に取得される普通当たり乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、普通当たり関係情報記憶エリアに4つの記憶エリアが設けられており、最大普通保留数は「4」である。記憶エリアには、普通当たり判定カウンタの値が記憶される普通当たり乱数欄、普通図柄決定カウンタの値が記憶される普通図柄決定乱数欄が設けられている。普通当たり乱数は、普通当たり判定のために用いられる。普通図柄決定乱数は、普通当たり図柄を決定するために用いられる。普通当たり乱数とともに取得されて普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して普通乱数ともいう。 The RAM 52 is provided with a normal hit relationship information storage area for storing a normal hit random number acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 12. The normal hit-related information storage area is also configured in the same manner as the first jackpot-related information storage area. In the present embodiment, four storage areas are provided in the normal hit-related information storage area, and the maximum number of normal hold is "4". The storage area is provided with a normal hit random number column in which the value of the normal hit determination counter is stored and a normal symbol determination random number column in which the value of the normal symbol determination counter is stored. The normal hit random number is used for the normal hit determination. Ordinary symbol determination random numbers are used to determine the ordinary hit symbol. Various random numbers acquired together with the ordinary hit random numbers and stored in the ordinary hit relationship information storage area are also collectively referred to as ordinary random numbers.

図5を参照して、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブルについて説明する。パチンコ機1は、第一大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄、及び第二大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第二特別図柄を、特別図柄決定テーブルを参照することで決定する。本実施形態では、第一特別図柄は、「4R大当たり」及び「7R大当たり」の2種類の大当たり種別を含む。第二特別図柄は、「7R大当たり」及び「16R大当たり」の2種類の大当たり種別を含む。大当たり種別は、大当たり判定の結果が大当たりであること示す特別図柄の種別である。各大当たり種別における「4R」、「7R」及び「16R」は、各大当たり種別に対応する大当たりラウンドのラウンド数を示す。 The special symbol determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIG. The pachinko machine 1 refers to the special symbol determination table for the first special symbol indicating that the result of the first jackpot determination is a jackpot and the second special symbol indicating that the result of the second jackpot determination is a jackpot. It is decided by. In the present embodiment, the first special symbol includes two types of jackpots, "4R jackpot" and "7R jackpot". The second special symbol includes two types of jackpots, "7R jackpot" and "16R jackpot". The jackpot type is a type of special symbol indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot. “4R”, “7R” and “16R” in each jackpot type indicate the number of jackpot rounds corresponding to each jackpot type.

特別図柄決定テーブルでは、大当たり種別のそれぞれに、特別図柄決定乱数の値(0〜99)が対応付けられている。第一特別図柄の大当たり種別の割合は、「4R大当たり」が50%、「7R大当たり」が50%である。第二特別図柄の大当たり種別の割合は、「7R大当たり」が50%、「16R大当たり」が50%である。パチンコ機1では、いずれの大当たり種別にも、84回の確変回数及び80回の時短回数が対応付けられている。 In the special symbol determination table, the value (0 to 99) of the special symbol determination random number is associated with each of the jackpot types. The ratio of the jackpot type of the first special symbol is 50% for "4R jackpot" and 50% for "7R jackpot". The ratio of the jackpot type of the second special symbol is 50% for "7R jackpot" and 50% for "16R jackpot". In the pachinko machine 1, the probability variation number of 84 times and the time reduction number of 80 times are associated with each jackpot type.

図6及び図7を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルは、変動パターンが決定される時点における遊技状態(本実施形態では通常状態、確変時短状態又は高確状態)及び大当たり判定による判定結果(大当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。複数のテーブルのそれぞれには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンに変動パターン決定乱数の値(0〜511)が対応付けられている。大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と大当たり判定の判定結果とに応じたテーブルが参照される。参照されたテーブルに含まれる変動パターンのうちから、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値と、変動パターンが決定される時点の特別図柄保留数とに対応する変動パターン及び変動時間が決定される。なお、変動パターンが決定される時点は、大当たり判定が実行される時点であり、特別図柄の変動開始時点である。 The variation pattern determination table stored in the ROM 53 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The fluctuation pattern determination table has a plurality of tables according to the gaming state (normal state, probability variation time reduction state or high probability state in the present embodiment) and the judgment result (big hit or loss) by the jackpot determination at the time when the fluctuation pattern is determined. Is provided. A plurality of types of fluctuation patterns are assigned to each of the plurality of tables, and the value (0 to 511) of the fluctuation pattern determination random number is associated with each fluctuation pattern. When the jackpot determination is made, the table corresponding to the game state at that time and the determination result of the jackpot determination is referred to. From the fluctuation patterns included in the referenced table, the fluctuation pattern and fluctuation time corresponding to the value of the fluctuation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number and the number of special symbol reservations at the time when the fluctuation pattern is determined. It is determined. The time when the fluctuation pattern is determined is the time when the jackpot determination is executed, and the time when the fluctuation of the special symbol starts.

図6に示すように、変動パターン決定時点が通常状態であって、大当たり判定の判定結果がはずれの場合に参照される変動パターンテーブルには、「P1」〜「P17」の変動パターンNo.に対応付けられている変動パターン名を有する変動パターンが割り振られている。変動パターンNo.は、各変動パターンの識別番号である。変動パターン名は、報知演出の演出種類に対応して設けられている。「P1」〜「P4」の変動パターンNo.に対応付けられている変動パターン名のいずれにも、報知演出の演出種類のひとつを示す「はずれ変動」が付されている。本実施形態において、「はずれ変動」の報知演出の演出種類は、リーチ状態に至ることなく終了する報知演出に相当する。リーチ状態とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止することで、大当たり判定による判定結果が大当たりである可能性があることが示される状態である。すなわち、本実施形態において、「はずれ変動」は、いわゆる非リーチ演出であり、大当たり判定による判定結果がはずれであることを示す報知演出に相当する。本実施形態では、「はずれ変動」の演出種類は、大当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定されうる。 As shown in FIG. 6, in the fluctuation pattern table referred to when the fluctuation pattern determination time is in the normal state and the judgment result of the jackpot determination is out of order, the fluctuation pattern Nos. “P1” to “P17” are shown. A variation pattern having a variation pattern name associated with is assigned to. Fluctuation pattern No. Is the identification number of each variation pattern. The variation pattern name is provided corresponding to the effect type of the notification effect. Fluctuation pattern No. of "P1" to "P4" Each of the variation pattern names associated with is attached with "off variation" indicating one of the effect types of the notification effect. In the present embodiment, the effect type of the notification effect of "disengagement fluctuation" corresponds to the notification effect that ends without reaching the reach state. The reach state is a state in which, for example, two of the three effect symbols stop at the same symbol, indicating that the determination result by the jackpot determination may be a jackpot. That is, in the present embodiment, the "missing variation" is a so-called non-reach effect, and corresponds to a notification effect indicating that the determination result by the jackpot determination is out of order. In the present embodiment, the effect type of "out of place fluctuation" can be determined only when the result of the jackpot determination is out of order.

変動パターンNo.が「P1」である変動パターン名には、「はずれ変動」の他、変動パターンの性質を示す「短縮有」が付されている。「短縮有」は、その変動パターンが、特別図柄保留数に応じて変動時間が短縮される、いわゆる保留短縮を行うものであることを示す。 Fluctuation pattern No. The fluctuation pattern name in which is "P1" is given "with shortening" indicating the nature of the fluctuation pattern, in addition to "outlier fluctuation". "With shortening" indicates that the fluctuation pattern is a so-called hold shortening in which the fluctuation time is shortened according to the number of special symbol reservations.

パチンコ機1では、変動パターンに対応付けられる変動時間が、基本時間と加算時間とによって構成されている。基本時間は、変動時間のうち、変動パターン名毎に予め定められている時間を示す。加算時間は、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて、基本時間に加算される時間を示す。変動パターン決定テーブルにおいて、加算時間欄の「保4」、「保3」及び「保2〜0」は、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数が、それぞれ「4」、「3」及び「2〜0」であることを示す。変動パターン決定時点が通常状態の場合、「保4」のときには加算時間「+0秒」が、「保3」のときには加算時間「+5秒」が、「保2〜0」のときには加算時間「+9秒」が、予め定められている。「+0秒」、「+5秒」及び「+9秒」は、基本時間に加算される加算時間が、それぞれ0秒、5秒及び9秒であることを示す。 In the pachinko machine 1, the fluctuation time associated with the fluctuation pattern is composed of a basic time and an addition time. The basic time indicates a predetermined time for each fluctuation pattern name among the fluctuation times. The addition time indicates the time to be added to the basic time according to the number of special symbol reservations at the time of determining the fluctuation pattern. In the fluctuation pattern determination table, the number of special symbol reservations at the time of determination of the fluctuation pattern is "4", "3", and "ho" for "ho 4", "ho 3", and "ho 2-0" in the addition time column, respectively. It indicates that it is "2 to 0". When the fluctuation pattern determination time is in the normal state, the addition time is "+0 seconds" when it is "hold 4", the addition time is "+5 seconds" when it is "hold 3", and the addition time is "+9" when it is "hold 2-0". "Seconds" are predetermined. "+0 seconds", "+5 seconds" and "+9 seconds" indicate that the addition time added to the basic time is 0 seconds, 5 seconds and 9 seconds, respectively.

変動時間は、基本時間と加算時間とが合計されて決定される。したがって、変動パターンNo.が「P1」である「はずれ変動短縮有」の変動パターンに係る変動時間は、基本時間と加算時間とが合計されて、「保4」のときには「3秒」、「保3」のときには「8秒」、「保2〜0」のときには「12秒」と決定される。このような、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて変動時間が変化する変動パターンを、以下では、「可変変動パターン」という。また、同じ演出種類の変動パターンに割り当てられた「可変変動パターン」のうち、最も変動時間が長い(通常状態の「はずれ変動」においては「保2〜0」のとき)変動パターンを、以下では、「通常パターン」ともいう。「可変変動パターン」のうち、「通常パターン」よりも変動時間が短い(通常状態の「はずれ変動」においては「保3」及び「保2〜0」のとき)変動パターンを、以下では、「短縮パターン」ともいう。このように、パチンコ機1では、変動パターン決定乱数に応じて可変変動パターンの変動パターンが決定される場合、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて、異なる変動時間が決定される。 The fluctuation time is determined by summing the basic time and the addition time. Therefore, the fluctuation pattern No. The fluctuation time related to the fluctuation pattern of "with shortened deviation fluctuation" where is "P1" is the sum of the basic time and the addition time, and is "3 seconds" when it is "maintenance 4" and "3 seconds" when it is "maintenance 3". When it is "8 seconds" or "maintenance 2-0", it is determined to be "12 seconds". Such a fluctuation pattern in which the fluctuation time changes according to the number of special symbol reservations at the time of determining the fluctuation pattern is hereinafter referred to as a "variable fluctuation pattern". In addition, among the "variable fluctuation patterns" assigned to the fluctuation patterns of the same production type, the fluctuation pattern with the longest fluctuation time (when "maintenance 2 to 0" in the "outlier fluctuation" in the normal state) is described below. , Also called "normal pattern". Among the "variable fluctuation patterns", the fluctuation time is shorter than that of the "normal pattern" (when the fluctuation time is "holding 3" and "holding 2 to 0" in the "outside fluctuation" in the normal state). Also called "shortening pattern". As described above, in the pachinko machine 1, when the fluctuation pattern of the variable fluctuation pattern is determined according to the fluctuation pattern determination random number, different fluctuation times are determined according to the number of special symbol reservations at the time of determining the fluctuation pattern.

パチンコ機1は、特別図柄の変動開始時点における特別図柄保留数が比較的多い場合、短めの変動時間を有する変動パターンにて特別図柄を変動させることで、単位時間当たりに実行される当たり判定の回数を増加させることができる。これにより、特別図柄保留数が増加しすぎないようにされる。また、パチンコ機1は、特別図柄の変動開始時点における特別図柄保留数がない場合及び特別図柄保留数が比較的少ない場合、長めの変動時間を有する変動パターンにて特別図柄を変動させることで、報知演出が実行されている時間を長くできる。これにより、遊技者を飽きさせないようにできる。パチンコ機1は、このような保留短縮を実施することで、特別図柄保留球が円滑に消化されるようにできる。本実施形態における「はずれ変動」のような非リーチ演出は、通常状態において高い頻度で実行される報知演出である。このような演出種類の報知演出について保留短縮を行うことは、遊技の緩急の調整に特に資する。なお、通常状態においては、第一始動口14及び第二始動口15のうち、左打ちされる遊技球が主に入賞する第一始動口14に関する特別図柄保留数である第一保留数に応じて、加算時間が決定される。 When the number of special symbols held at the start of fluctuation of the special symbol is relatively large, the pachinko machine 1 changes the special symbol in a fluctuation pattern having a short fluctuation time, so that the hit determination is executed per unit time. The number of times can be increased. As a result, the number of special symbol reservations is prevented from increasing too much. Further, when the pachinko machine 1 does not have the number of special symbol reservations at the start of the fluctuation of the special symbol or the number of special symbol reservations is relatively small, the pachinko machine 1 fluctuates the special symbol in a fluctuation pattern having a long fluctuation time. The time during which the notification effect is executed can be lengthened. As a result, the player can be kept from getting bored. The pachinko machine 1 can smoothly digest the special symbol holding ball by carrying out such holding shortening. The non-reach effect such as "out-of-reach variation" in the present embodiment is a notification effect that is frequently executed in a normal state. Shortening the hold of such an effect type notification effect is particularly useful for adjusting the speed of the game. In the normal state, among the first starting port 14 and the second starting port 15, according to the number of first holdings, which is the number of special symbol holdings related to the first starting port 14 in which the left-handed game ball mainly wins a prize. The addition time is determined.

変動パターンNo.が「P2」〜「P4」である変動パターン名には、演出種類を示す「はずれ変動」の他、変動パターンの性質を示す「固定a」〜「固定c」が付されている。同じ演出種類に対応付けられている変動パターンのうち、「固定」が付された変動パターンは、特別図柄保留数に関わらず、変動時間が互いに同じであることを示す。したがって、変動パターンNo.が「P2」〜「P4」である「はずれ変動固定a」〜「はずれ変動固定c」は、いずれも同じ、12秒の変動時間を有している。このような、同じ演出種類に対応付けられている変動パターンのうち、特別図柄保留数に関わらず変動時間が変化しないものを、以下では、「固定変動パターン」という。 Fluctuation pattern No. The fluctuation pattern names in which are "P2" to "P4" are given "fixed a" to "fixed c" indicating the nature of the fluctuation pattern, in addition to "off-field fluctuation" indicating the type of effect. Among the fluctuation patterns associated with the same effect type, the fluctuation patterns with "fixed" indicate that the fluctuation times are the same regardless of the number of special symbol reservations. Therefore, the fluctuation pattern No. "P2" to "P4", "off-the-shelf fluctuation fixed a" to "off-off fluctuation fixed c" all have the same fluctuation time of 12 seconds. Among the fluctuation patterns associated with the same effect type, those in which the fluctuation time does not change regardless of the number of special symbol reservations are referred to as "fixed fluctuation patterns" below.

「はずれ変動短縮有」の変動パターンのように、保留短縮を実施する変動パターンに対応する報知演出では、特別図柄保留数が比較的多いことが続く場合には、短い時間の報知演出ばかりが実行されやすくなる。報知演出の実行時間が短くなるにつれて、予告演出等の各種演出の付加によって報知演出の充実を図りにくくなるといった制限が生ずることがある。本実施形態では、「はずれ変動」に、特別図柄保留数に関わらず変動時間が一定である固定変動パターンが設けられている。したがって、特別図柄保留数が比較的多い場合にも、充実した報知演出を実行できる機会が設けられ、報知演出に対する遊技者の興趣が向上される。 In the notification effect corresponding to the fluctuation pattern that implements the hold shortening, such as the fluctuation pattern of "with shortened deviation fluctuation", if the number of special symbol reservations continues to be relatively large, only the notification effect for a short time is executed. It becomes easy to be done. As the execution time of the notification effect becomes shorter, there may be a limitation that it becomes difficult to enhance the notification effect by adding various effects such as the advance notice effect. In the present embodiment, the “out-of-order fluctuation” is provided with a fixed fluctuation pattern in which the fluctuation time is constant regardless of the number of special symbol reservations. Therefore, even when the number of special symbols reserved is relatively large, an opportunity to execute a fulfilling notification effect is provided, and the player's interest in the notification effect is improved.

パチンコ機1では、大当たり乱数、変動パターン決定乱数及び特別図柄決定乱数の各値が、実際の判定・決定よりも先に参照される、いわゆる先読みが行われる。特別図柄保留数は、特別図柄の変動が1回終了する毎に「1」減算され、大当たり乱数が1個取得される毎に「1」加算される。このため、特別図柄保留数は、遊技の進行に応じて常に変動しうる。このため、保留短縮を実施する変動パターンに係る変動時間は、特別図柄の変動開始時点においてはじめて決定される。したがって、変動パターン決定乱数の値を先読みした場合であっても、先読みされた値に対応する変動パターンが可変変動パターンであるときには、対応する変動時間を事前に特定することができない。 In the pachinko machine 1, so-called look-ahead is performed in which each value of the jackpot random number, the fluctuation pattern determination random number, and the special symbol determination random number is referred to before the actual determination / determination. The number of special symbol reservations is subtracted by "1" each time the change of the special symbol ends once, and is added by "1" each time one jackpot random number is acquired. Therefore, the number of special symbol reservations can always change according to the progress of the game. Therefore, the fluctuation time related to the fluctuation pattern for which the hold shortening is carried out is determined only at the time when the fluctuation of the special symbol starts. Therefore, even when the value of the random number for determining the fluctuation pattern is pre-read, when the fluctuation pattern corresponding to the pre-read value is the variable fluctuation pattern, the corresponding fluctuation time cannot be specified in advance.

例えば、パチンコ機1は、先読みの結果等に応じて、複数回の報知演出に亘り同様の演出を繰り返して実行する等によって統一感のある演出を実行することがある。このような場合に、連続する報知演出のうち一部又は全部の報知演出の変動時間の長さによっては、演出実行に必要な時間を報知演出において確保できず、統一感のある演出を中断せざるを得ないことがある。パチンコ機1は、「はずれ変動」に、特別図柄保留数に関わらず変動時間が一定である変動パターンが設けている。したがって、パチンコ機1は、変動パターン決定乱数の値を先読みすることで、変動パターンが固定変動パターンであること特定したときには、固定変動パターンに係る変動時間を事前に特定できる。パチンコ機1は、報知演出の実行時間を事前に特定できた場合には、特定した時間に応じた予告演出の実行を事前に決定する等により、報知演出を充実させることができる。 For example, the pachinko machine 1 may execute a unified effect by repeatedly executing the same effect over a plurality of notification effects according to the result of pre-reading or the like. In such a case, depending on the length of the fluctuation time of a part or all of the continuous notification effects, the time required to execute the effects cannot be secured in the notification effects, and the unified effect is interrupted. There are times when I have no choice. The pachinko machine 1 is provided with a fluctuation pattern in which the fluctuation time is constant regardless of the number of special symbols held. Therefore, the pachinko machine 1 can specify in advance the fluctuation time related to the fixed fluctuation pattern when it is determined that the fluctuation pattern is a fixed fluctuation pattern by pre-reading the value of the fluctuation pattern determination random number. When the execution time of the notification effect can be specified in advance, the pachinko machine 1 can enhance the notification effect by, for example, determining in advance the execution of the advance notice effect according to the specified time.

本実施形態では、固定変動パターンの変動時間も、基本時間と、加算時間とによって構成されている。固定変動パターンの加算時間は、可変変動パターンのものが共通して用いられる。複数の固定変動パターンの基本時間は、同じ演出種類においてそれぞれ異なる時間が予め定められている。この基本時間が加算時間を考慮して定められており、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて決定される加算時間と基本時間とが合計された変動時間は、特別図柄保留数に関わらず変化しないようにされている。 In the present embodiment, the fluctuation time of the fixed fluctuation pattern is also composed of the basic time and the addition time. As the addition time of the fixed fluctuation pattern, the variable fluctuation pattern is commonly used. The basic time of the plurality of fixed fluctuation patterns is predetermined to be different for the same production type. This basic time is determined in consideration of the addition time, and the fluctuation time, which is the sum of the addition time and the basic time determined according to the number of special symbol reservations at the time of determining the fluctuation pattern, is the number of special symbol reservations. It is designed not to change regardless.

パチンコ機1は、「はずれ変動」の固定変動パターンである「はずれ変動固定a」〜「はずれ変動固定c」の変動時間を、「はずれ変動」の可変変動パターンのうち「通常パターン」の変動時間と同じ「12秒」としている。「はずれ変動」に占める「固定変動パターン」の割合が増えるほど、「はずれ変動」において保留短縮が実施されにくくなる。しかし、「固定変動パターン」の変動時間が「可変変動パターン」の最長時間に対応されているので、「固定変動パターン」が選択された場合にも「はずれ変動」の平均変動時間が長くなり過ぎず、遊技の円滑な進行が保たれる。 The pachinko machine 1 sets the fluctuation time of the “lost fluctuation fixed a” to the “lost fluctuation fixed c”, which is the fixed fluctuation pattern of the “lost fluctuation”, to the fluctuation time of the “normal pattern” among the variable fluctuation patterns of the “lost fluctuation”. It is the same as "12 seconds". As the ratio of the "fixed fluctuation pattern" to the "outlier fluctuation" increases, it becomes more difficult to shorten the hold in the "outlier fluctuation". However, since the fluctuation time of the "fixed fluctuation pattern" corresponds to the longest time of the "variable fluctuation pattern", the average fluctuation time of the "missing fluctuation" becomes too long even when the "fixed fluctuation pattern" is selected. However, the smooth progress of the game is maintained.

なお、「はずれ変動」の固定変動パターンである「はずれ変動固定a」〜「はずれ変動固定c」の変動時間は、可変変動パターンと同様に、基本時間と加算時間とによって構成される。通常状態の変動パターンの決定においては、同じ加算時間の分類が共通して用いられる。したがって、パチンコ機1は、「はずれ変動固定a」の基本時間を12秒、「はずれ変動固定b」の基本時間を7秒、「はずれ変動固定c」の基本時間を3秒と、それぞれ定義する。これにより、パチンコ機1は、「はずれ変動固定a」〜「はずれ変動固定c」の基本時間と加算時間との合計時間を、全て12秒となるようにしている。通常状態において「はずれ変動」の固定変動パターンが決定される場合、変動パターンの決定時点に「保4」のときには「はずれ変動固定a」が、「保3」のときには「はずれ変動固定b」が、「保2〜0」のときには「はずれ変動固定c」が、それぞれ決定される。すなわち、固定変動パターンのうち、「固定a」は、加算時間「+0秒」に対応付けられた変動パターンであり、「固定b」は、加算時間「+5秒」に対応付けられた変動パターンであり、「固定c」は、加算時間「+9秒」に対応付けられた変動パターンである。言い換えると、パチンコ機1では、変動パターン決定乱数に応じて固定変動パターンの変動パターンが決定される場合、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて、「固定a」〜「固定c」のうちからいずれかが決定される。 It should be noted that the fluctuation time of the “disengagement fluctuation fixed a” to “disengagement fluctuation fixed c”, which is the fixed fluctuation pattern of the “disengagement fluctuation”, is composed of the basic time and the addition time as in the variable fluctuation pattern. In determining the fluctuation pattern in the normal state, the same classification of addition time is commonly used. Therefore, the pachinko machine 1 defines the basic time of "fixed deviation fluctuation a" as 12 seconds, the basic time of "fixed deviation fluctuation b" as 7 seconds, and the basic time of "fixed deviation fluctuation c" as 3 seconds. .. As a result, the pachinko machine 1 sets the total time of the basic time and the addition time of "fixed deviation fluctuation a" to "fixed deviation fluctuation c" to 12 seconds. When the fixed fluctuation pattern of "out of alignment fluctuation" is determined in the normal state, "out of alignment fluctuation fixed a" is set when "holding 4" is set, and "out of alignment fluctuation fixed b" is set when "holding 3" is determined. , "Holding 2-0", "Floating fluctuation fixed c" is determined respectively. That is, among the fixed fluctuation patterns, "fixed a" is a fluctuation pattern associated with the addition time "+0 seconds", and "fixed b" is a fluctuation pattern associated with the addition time "+5 seconds". Yes, “fixed c” is a fluctuation pattern associated with the addition time “+9 seconds”. In other words, in the pachinko machine 1, when the fluctuation pattern of the fixed fluctuation pattern is determined according to the fluctuation pattern determination random number, "fixed a" to "fixed c" are determined according to the number of special symbol reservations at the time of determining the fluctuation pattern. One of them is decided.

「P5」の変動パターンNo.には、「はずれノーマルリーチ」の変動パターン名が対応付けられている。「はずれノーマルリーチ」は、報知演出において、いわゆるノーマルリーチ演出であって、はずれの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。ノーマルリーチとは、演出図柄がリーチ状態を構成した後、演出内容が発展することなく、演出図柄がはずれであることを示す組合せで確定表示される演出種類である。本実施形態では、「はずれノーマルリーチ」の変動パターンには、「可変変動パターン」のみが含まれ、「固定変動パターン」が含まれない。「はずれノーマルリーチ」の変動パターンには、変動時間の基本時間が「15秒」に定義されている。したがって、「はずれノーマルリーチ」の変動時間は、「保2〜0」のとき(通常パターン)には、基本時間に加算時間である9秒が加算された24秒である。また、「保3」及び「保4」のとき(短縮パターン)の変動時間は、基本時間に加算時間である5秒及び0秒がそれぞれ加算された、20秒及び15秒である。 Fluctuation pattern No. of "P5" Is associated with the variation pattern name of "out of normal reach". "Out of normal reach" is a so-called normal reach effect in the notification effect, and indicates an effect type of the notification effect that notifies the determination result of the loss. The normal reach is an effect type in which after the effect symbol constitutes the reach state, the effect content is not developed and is confirmed and displayed in a combination indicating that the effect symbol is out of alignment. In the present embodiment, the fluctuation pattern of the “outlier normal reach” includes only the “variable fluctuation pattern” and does not include the “fixed fluctuation pattern”. In the fluctuation pattern of "out of normal reach", the basic time of fluctuation time is defined as "15 seconds". Therefore, the fluctuation time of the "off normal reach" is 24 seconds, which is the basic time plus the addition time of 9 seconds when the "holding time is 2 to 0" (normal pattern). Further, the fluctuation time at the time of "holding 3" and "holding 4" (shortening pattern) is 20 seconds and 15 seconds, which are the basic time plus the addition times of 5 seconds and 0 seconds, respectively.

「P6」〜「P9」の変動パターンNo.には、「はずれSPリーチA」の演出種類が対応付けられている。本実施形態では、「はずれSPリーチA」は、SPリーチ演出の種類が「SPリーチA」であって、はずれの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。本実施形態では、SPリーチ演出とは、リーチ状態の後、演出内容がさらに発展した後に、演出図柄がはずれであることを示す組合せで確定表示される報知演出である。変動パターン名に含まれる「A」は、SPリーチの種類を示す。変動パターンNo.が「P6」である変動パターン名には、「はずれSPリーチA」の他、「短縮有」が付されており、可変変動パターンであることを示す。パチンコ機1は、SPリーチ演出にも可変変動パターンを設けることで、SPリーチ演出においても保留短縮を実行し、特別図柄保留球が円滑に消化されるようにできる。また、パチンコ機1は、SPリーチ演出に可変変動パターンを設けることで、報知演出の序盤に「はずれ変動」と同様の短縮パターンでの演出を実行した後に、SPリーチ演出に発展させることができるので、報知演出に対する遊技者の興趣を向上できる。「はずれSPリーチA短縮有」の変動パターンは、変動時間の基本時間が「30秒」に定義されている。したがって、「はずれSPリーチA短縮有」の変動時間は、「保2〜0」のとき(通常パターン)には、基本時間に加算時間である9秒が加算された39秒である。また、「保3」及び「保4」のとき(短縮パターン)の変動時間は、基本時間に加算時間である5秒及び0秒がそれぞれ加算された、35秒及び30秒である。 Fluctuation pattern No. of "P6" to "P9" Is associated with the effect type of "out of place SP reach A". In the present embodiment, "out of place SP reach A" indicates the type of effect of the notification effect in which the type of SP reach effect is "SP reach A" and the result of the determination of loss is notified. In the present embodiment, the SP reach effect is a notification effect that is confirmed and displayed in a combination indicating that the effect symbol is out of place after the effect content is further developed after the reach state. "A" included in the fluctuation pattern name indicates the type of SP reach. Fluctuation pattern No. In addition to "out of place SP reach A", "with shortening" is added to the fluctuation pattern name in which "P6" is, indicating that the fluctuation pattern is a variable fluctuation pattern. By providing a variable fluctuation pattern in the SP reach effect, the pachinko machine 1 can also execute the hold shortening in the SP reach effect, so that the special symbol hold ball can be smoothly digested. Further, the pachinko machine 1 can be developed into an SP reach effect after performing an effect with a shortened pattern similar to the "off-field variation" at the beginning of the notification effect by providing a variable fluctuation pattern in the SP reach effect. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the notification effect. The fluctuation pattern of "outside SP reach A shortened" is defined as "30 seconds" as the basic time of the fluctuation time. Therefore, the fluctuation time of "outside SP reach A shortened" is 39 seconds, which is the basic time plus 9 seconds, which is the addition time, when "maintenance 2 to 0" (normal pattern). Further, the fluctuation time at the time of "hold 3" and "hold 4" (shortening pattern) is 35 seconds and 30 seconds, which are the basic time plus the addition times of 5 seconds and 0 seconds, respectively.

なお、可変変動パターンのリーチ演出では、リーチ状態に至るまでは、「はずれ変動短縮有」と同じ内容の演出が実行される。すなわち、可変変動パターンのリーチ演出では、変動パターン決定時点の特別図柄保留数に応じて、リーチ状態に至るまでの演出時間が可変する。 In the reach effect of the variable variation pattern, the effect of the same content as "with shortened deviation variation" is executed until the reach state is reached. That is, in the reach effect of the variable variation pattern, the effect time until the reach state is changed is changed according to the number of special symbols held at the time of determining the variation pattern.

変動パターンNo.が「P7」〜「P9」である変動パターン名には、「はずれSPリーチA」の他、「固定a」〜「固定c」が付されており、固定変動パターンであることを示す。後述するが、SPリーチ演出は、「はずれ変動」及び「ノーマルリーチ」よりも、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度が高いことを示す演出種類である。大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度を、以下では、単に「期待度」という。 Fluctuation pattern No. The variable pattern names in which are "P7" to "P9" are given "fixed a" to "fixed c" in addition to "off-the-shelf SP reach A" to indicate that they are fixed variable patterns. As will be described later, the SP reach effect is an effect type indicating that the expectation that the result of the jackpot determination is a jackpot is higher than that of the “outlier variation” and the “normal reach”. The degree of expectation that the result of the jackpot judgment is a jackpot is simply referred to as "expectation" below.

比較的期待度の高い報知演出においては、遊技者の期待感を向上させるため、期待度の低い報知演出よりも、予告演出の実行頻度が高くなるように設計されることがある。パチンコ機1は、SPリーチ演出に固定変動パターンを設けることで、SPリーチ演出において予告演出を実行できる時間を確保している。パチンコ機1は、「はずれSPリーチA」の固定変動パターンである「はずれSPリーチA固定a」〜「はずれSPリーチA固定c」の変動時間を、「はずれSPリーチA」の可変変動パターンのうち「通常パターン」の変動時間と同じ「39秒」としている。このため、「SPリーチA」に係る報知演出の平均変動時間が長くなり過ぎることが防止される。なお、パチンコ機1は、「はずれSPリーチA固定a」の基本時間を39秒、「はずれSPリーチA固定b」の基本時間を34秒、「はずれSPリーチA固定c」の基本時間を30秒と、それぞれ定義する。これにより、パチンコ機1は、「はずれSPリーチA固定a」〜「はずれSPリーチA固定c」の基本時間と加算時間との合計時間を、全て39秒となるようにしている。 In the notification effect having a relatively high expectation, in order to improve the expectation of the player, the notification effect may be designed to be executed more frequently than the notification effect having a low expectation. The pachinko machine 1 secures a time during which the advance notice effect can be executed in the SP reach effect by providing a fixed fluctuation pattern in the SP reach effect. The pachinko machine 1 sets the fluctuation time of the “lost SP reach A fixed a” to the “lost SP reach A fixed c”, which is the fixed fluctuation pattern of the “lost SP reach A”, to the variable fluctuation pattern of the “lost SP reach A”. Of these, "39 seconds" is set, which is the same as the fluctuation time of the "normal pattern". Therefore, it is possible to prevent the average fluctuation time of the notification effect related to "SP reach A" from becoming too long. The pachinko machine 1 has a basic time of 39 seconds for the "lost SP reach A fixed a", a basic time of 34 seconds for the "lost SP reach A fixed b", and a basic time of 30 seconds for the "lost SP reach A fixed c". Define each as seconds. As a result, the pachinko machine 1 sets the total time of the basic time and the addition time of "out of place SP reach A fixed a" to "out of place SP reach A fixed c" to 39 seconds.

なお、固定変動パターンのリーチ演出では、リーチ状態に至るまでは、「はずれ変動短縮有」の「通常パターン」と同じ内容の演出が実行される。すなわち、同じ演出種類に対応する固定変動パターンのリーチ演出では、変動パターン決定時点の特別図柄保留数に関わらず、リーチ状態に至るまでの演出時間が同じである。 In the reach effect of the fixed variation pattern, the same effect as the "normal pattern" of "with shortened deviation variation" is executed until the reach state is reached. That is, in the reach effect of the fixed variation pattern corresponding to the same effect type, the effect time until reaching the reach state is the same regardless of the number of special symbols reserved at the time of determining the variation pattern.

「P10」〜「P13」の変動パターンNo.には、「はずれSPリーチB」の演出種類が対応付けられている。「はずれSPリーチB」は、SPリーチ演出の種類が「SPリーチB」であって、はずれの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。変動パターンNo.が「P10」である変動パターン名には、「はずれSPリーチB」の他、「短縮有」が付されており、可変変動パターンであることを示す。「はずれSPリーチB短縮有」の変動パターンは、変動時間の基本時間が「40秒」に定義されている。したがって、「はずれSPリーチB短縮有」の変動時間は、「保2〜0」のとき(通常パターン)には、基本時間に加算時間である9秒が加算された49秒である。また、「保3」及び「保4」のとき(短縮パターン)の変動時間は、基本時間に加算時間である5秒及び0秒がそれぞれ加算された、45秒及び40秒である。 Fluctuation pattern Nos. Of "P10" to "P13". Is associated with the effect type of "out of place SP reach B". “Out of place SP reach B” indicates the type of effect of the notification effect in which the type of SP reach effect is “SP reach B” and the result of the determination of loss is notified. Fluctuation pattern No. In addition to "out of place SP reach B", "with shortening" is added to the fluctuation pattern name in which "P10" is, indicating that the fluctuation pattern is a variable fluctuation pattern. The fluctuation pattern of "outside SP reach B shortened" is defined as "40 seconds" as the basic time of the fluctuation time. Therefore, the fluctuation time of "outside SP reach B shortened" is 49 seconds, which is the basic time plus 9 seconds, which is the addition time, when "maintenance 2 to 0" (normal pattern). Further, the fluctuation time at the time of "holding 3" and "holding 4" (shortening pattern) is 45 seconds and 40 seconds, which are the addition times of 5 seconds and 0 seconds, respectively, to the basic time.

変動パターンNo.が「P11」〜「P13」である変動パターン名には、「はずれSPリーチB」の他、「固定a」〜「固定c」が付されており、固定変動パターンであることを示す。なお、パチンコ機1は、「はずれSPリーチB固定a」の基本時間を49秒、「はずれSPリーチB固定b」の基本時間を44秒、「はずれSPリーチB固定c」の基本時間を40秒と、それぞれ定義する。これにより、パチンコ機1は、「はずれSPリーチB固定a」〜「はずれSPリーチB固定c」の基本時間と加算時間との合計時間を、全て49秒となるようにしている。この変動時間は、「はずれSPリーチB」の可変変動パターンのうち「通常パターン」の変動時間と同じである。 Fluctuation pattern No. The fluctuation pattern names in which are "P11" to "P13" are given "fixed a" to "fixed c" in addition to "off-the-shelf SP reach B" to indicate that the fluctuation pattern is a fixed fluctuation pattern. The pachinko machine 1 has a basic time of 49 seconds for the "lost SP reach B fixed a", a basic time of 44 seconds for the "lost SP reach B fixed b", and a basic time of 40 for the "lost SP reach B fixed c". Define each as seconds. As a result, the pachinko machine 1 sets the total time of the basic time and the addition time of "out of place SP reach B fixed a" to "out of place SP reach B fixed c" to 49 seconds. This fluctuation time is the same as the fluctuation time of the "normal pattern" among the variable fluctuation patterns of the "outlier SP reach B".

「P14」〜「P17」の変動パターンNo.には、「はずれSPリーチC」の演出種類が対応付けられている。「はずれSPリーチC」は、SPリーチ演出の種類が「SPリーチC」であって、はずれの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。変動パターンNo.が「P14」である変動パターン名には、「はずれSPリーチC」の他、「短縮有」が付されており、可変変動パターンであることを示す。「はずれSPリーチC短縮有」の変動パターンは、変動時間の基本時間が「50秒」に定義されている。したがって、「はずれSPリーチC短縮有」の変動時間は、「保2〜0」のとき(通常パターン)には、基本時間に加算時間である9秒が加算された59秒である。また、「保3」及び「保4」のとき(短縮パターン)の変動時間は、基本時間に加算時間である5秒及び0秒がそれぞれ加算された、55秒及び50秒である。 Fluctuation pattern No. of "P14" to "P17". Is associated with the effect type of "out of place SP reach C". "Out of place SP reach C" indicates the type of effect of the notification effect in which the type of SP reach effect is "SP reach C" and the result of the determination of out of place is notified. Fluctuation pattern No. In addition to "out of place SP reach C", "with shortening" is added to the fluctuation pattern name in which "P14" is, indicating that the fluctuation pattern is a variable fluctuation pattern. The fluctuation pattern of "outside SP reach C shortened" is defined as "50 seconds" as the basic time of the fluctuation time. Therefore, the fluctuation time of "outside SP reach C shortened" is 59 seconds, which is the basic time plus 9 seconds, which is the addition time, when "maintenance 2 to 0" (normal pattern). Further, the fluctuation time at the time of "hold 3" and "hold 4" (shortening pattern) is 55 seconds and 50 seconds, which are the basic time plus the addition times of 5 seconds and 0 seconds, respectively.

変動パターンNo.が「P15」〜「P17」である変動パターン名には、「はずれSPリーチC」の他、「固定a」〜「固定c」が付されており、固定変動パターンであることを示す。後述するが、「SPリーチB」のリーチ演出は、「SPリーチA」よりも、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度が高いことを示す演出種類である。また、「SPリーチC」のリーチ演出は、「SPリーチB」よりも、大当たり判定の結果が大当たりであることの期待度が高いことを示す演出種類である。このような期待度の高い報知演出においては、遊技者の期待感を向上させるため、期待度の低い報知演出よりも、予告演出の実行割合が高くされることがある。パチンコ機1は、SPリーチ演出に固定変動パターンを設けることで、期待度の高い報知演出において予告演出を実行できる時間を確保している。なお、パチンコ機1は、「はずれSPリーチC固定a」の基本時間を59秒、「はずれSPリーチC固定b」の基本時間を54秒、「はずれSPリーチC固定c」の基本時間を50秒と、それぞれ定義する。これにより、パチンコ機1は、「はずれSPリーチC固定a」〜「はずれSPリーチC固定c」の基本時間と加算時間との合計時間を、全て59秒となるようにしている。この変動時間は、「はずれSPリーチC」の可変変動パターンのうち「通常パターン」の変動時間と同じである。 Fluctuation pattern No. The fluctuation pattern names in which are "P15" to "P17" are given "fixed a" to "fixed c" in addition to "off-the-shelf SP reach C" to indicate that the fluctuation pattern is a fixed fluctuation pattern. As will be described later, the reach effect of "SP reach B" is an effect type indicating that the expectation that the result of the jackpot determination is a jackpot is higher than that of "SP reach A". Further, the reach effect of "SP reach C" is an effect type indicating that the expectation that the result of the jackpot determination is a jackpot is higher than that of "SP reach B". In such a notification effect with a high degree of expectation, in order to improve the expectation of the player, the execution rate of the advance notice effect may be higher than that of the notification effect with a low degree of expectation. The pachinko machine 1 secures a time during which the advance notice effect can be executed in the notification effect with high expectation by providing the SP reach effect with a fixed fluctuation pattern. The pachinko machine 1 has a basic time of 59 seconds for the "lost SP reach C fixed a", a basic time of 54 seconds for the "lost SP reach C fixed b", and a basic time of 50 for the "lost SP reach C fixed c". Define each as seconds. As a result, the pachinko machine 1 sets the total time of the basic time and the addition time of "out of place SP reach C fixed a" to "out of place SP reach C fixed c" to 59 seconds. This fluctuation time is the same as the fluctuation time of the "normal pattern" among the variable fluctuation patterns of the "outlier SP reach C".

また、図6に示すように、変動パターン決定時点が通常状態であって、大当たり判定の判定結果が当たりの場合に参照される変動パターンテーブルには、「P19」〜「P35」の変動パターンNo.に対応付けられている変動パターン名を有する変動パターンが割り振られている。本実施形態では、判定結果が当たりの場合には、非リーチ演出である「はずれ変動」の演出種類に相当する変動パターンが設けられていない。 Further, as shown in FIG. 6, in the fluctuation pattern table referred to when the fluctuation pattern determination time is in the normal state and the judgment result of the jackpot determination is a hit, the fluctuation pattern Nos. Of "P19" to "P35" are displayed. .. A variation pattern having a variation pattern name associated with is assigned to. In the present embodiment, when the determination result is a hit, the variation pattern corresponding to the effect type of the non-reach effect “off variation” is not provided.

「P19」の変動パターンNo.には、「当たりノーマルリーチ」の変動パターン名が対応付けられている。「当たりノーマルリーチ」は、ノーマルリーチ演出であって、大当たりの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。本実施形態では、「当たりノーマルリーチ」の変動パターンには、「当たりノーマルリーチ」の変動パターンと同様に、「可変変動パターン」のみが含まれる。「当たりノーマルリーチ」の変動パターンには、変動時間の基本時間が「15秒」に定義されている。したがって、「当たりノーマルリーチ」の変動時間は、「保2〜0」のとき(通常パターン)には、基本時間に加算時間である9秒が加算された24秒である。また、「保3」及び「保4」のとき(短縮パターン)の変動時間は、それぞれ加算時間である5秒及び0秒が加算された、20秒及び15秒である。 Fluctuation pattern No. of "P19". Is associated with a variation pattern name of "hit normal reach". “Hit normal reach” is a normal reach effect, and indicates an effect type of a notification effect that notifies a determination result of a big hit. In the present embodiment, the fluctuation pattern of "hit normal reach" includes only the "variable fluctuation pattern" as in the fluctuation pattern of "hit normal reach". In the fluctuation pattern of "hit normal reach", the basic time of fluctuation time is defined as "15 seconds". Therefore, the fluctuation time of the "hit normal reach" is 24 seconds, which is the basic time plus the addition time of 9 seconds when the "holding time is 2 to 0" (normal pattern). Further, the fluctuation time at the time of "holding 3" and "holding 4" (shortening pattern) is 20 seconds and 15 seconds, which are the additions of 5 seconds and 0 seconds, respectively.

「P20」〜「P23」の変動パターンNo.には、「当たりSPリーチA」の演出種類が対応付けられている。「当たりSPリーチA」は、SPリーチ演出の種類が「SPリーチA」であって、大当たりの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。変動パターンNo.が「P10」である変動パターン名には、「当たりSPリーチA」の他、「短縮有」が付されており、可変変動パターンであることを示す。「当たりSPリーチA短縮有」の変動パターンは、「はずれSPリーチA短縮有」の変動パターンと同様に、変動時間の基本時間が「40秒」に定義されている。したがって、「当たりSPリーチA短縮有」の変動時間は、「保2〜0」のとき(通常パターン)には、基本時間に加算時間である9秒が加算された49秒である。また、「保3」及び「保4」のとき(短縮パターン)の変動時間は、基本時間に加算時間である5秒及び0秒がそれぞれ加算された、45秒及び40秒である。 Fluctuation pattern Nos. Of "P20" to "P23". Is associated with the effect type of "Hit SP Reach A". “Hit SP reach A” indicates that the type of SP reach effect is “SP reach A” and the type of effect of the notification effect that notifies the determination result of the big hit. Fluctuation pattern No. In addition to "hit SP reach A", "with shortening" is added to the fluctuation pattern name in which "P10" is, indicating that the fluctuation pattern is a variable fluctuation pattern. The fluctuation pattern of "hit SP reach A shortened" is defined as "40 seconds" as the basic time of fluctuation time, similarly to the fluctuation pattern of "missing SP reach A shortened". Therefore, the fluctuation time of "per SP reach A shortened" is 49 seconds, which is the basic time plus 9 seconds, which is the addition time, when "maintenance 2 to 0" (normal pattern). Further, the fluctuation time at the time of "holding 3" and "holding 4" (shortening pattern) is 45 seconds and 40 seconds, which are the addition times of 5 seconds and 0 seconds, respectively, to the basic time.

変動パターンNo.が「P21」〜「P23」である変動パターン名には、「当たりSPリーチA」の他、「固定a」〜「固定c」が付されており、固定変動パターンであることを示す。なお、パチンコ機1は、「当たりSPリーチA固定a」の基本時間を39秒、「当たりSPリーチA固定b」の基本時間を34秒、「当たりSPリーチA固定c」の基本時間を30秒と、それぞれ定義する。これにより、パチンコ機1は、「当たりSPリーチB固定a」〜「当たりSPリーチB固定c」の基本時間と加算時間との合計時間を、全て49秒となるようにしている。この変動時間は、「当たりSPリーチA」の可変変動パターンのうち「通常パターン」の変動時間と同じである。 Fluctuation pattern No. The variable pattern names in which are "P21" to "P23" are given "fixed a" to "fixed c" in addition to "hit SP reach A" to indicate that the variable pattern is a fixed variable pattern. In the pachinko machine 1, the basic time of "per SP reach A fixed a" is 39 seconds, the basic time of "per SP reach A fixed b" is 34 seconds, and the basic time of "per SP reach A fixed c" is 30. Define each as seconds. As a result, the pachinko machine 1 sets the total time of the basic time and the addition time of "per SP reach B fixed a" to "per SP reach B fixed c" to 49 seconds. This fluctuation time is the same as the fluctuation time of the "normal pattern" among the variable fluctuation patterns of "per SP reach A".

以下、「P24」〜「P27」の変動パターンNo.には、「当たりSPリーチB」の演出種類が対応付けられている。「当たりSPリーチB」は、SPリーチ演出の種類が「SPリーチB」であって、大当たりの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。このうち、「当たりSPリーチB短縮有」の変動パターンは、可変変動パターンであり、「当たりSPリーチB固定a」〜「当たりSPリーチB固定c」の変動パターンは、固定変動パターンである。「P28」〜「P31」の変動パターンNo.には、「当たりSPリーチC」の演出種類が対応付けられている。「当たりSPリーチC」は、SPリーチ演出の種類が「SPリーチC」であって、大当たりの判定結果を報知する報知演出の演出種類を示す。このうち、「当たりSPリーチC短縮有」の変動パターンは、可変変動パターンであり、「当たりSPリーチC固定a」〜「当たりSPリーチC固定c」の変動パターンは、固定変動パターンである。これらの変動パターンには、他の変動パターンと同様に、基本時間が定義されており、基本時間と加算時間との合計時間によって変動時間が定まる。 Hereinafter, the fluctuation pattern Nos. Of "P24" to "P27". Is associated with the effect type of "Hit SP Reach B". “Hit SP reach B” indicates that the type of SP reach effect is “SP reach B” and the type of effect of the notification effect that notifies the determination result of the big hit. Of these, the fluctuation pattern of "hit SP reach B shortened" is a variable fluctuation pattern, and the fluctuation patterns of "hit SP reach B fixed a" to "hit SP reach B fixed c" are fixed fluctuation patterns. Fluctuation pattern No. of "P28" to "P31". Is associated with the effect type of "Hit SP Reach C". “Hit SP reach C” indicates that the type of SP reach effect is “SP reach C” and the type of effect of the notification effect that notifies the determination result of the big hit. Of these, the fluctuation pattern of "hit SP reach C shortened" is a variable fluctuation pattern, and the fluctuation patterns of "hit SP reach C fixed a" to "hit SP reach C fixed c" are fixed fluctuation patterns. Like other fluctuation patterns, the basic time is defined in these fluctuation patterns, and the fluctuation time is determined by the total time of the basic time and the addition time.

なお、「P24」〜「P27」の変動パターンNo.には、「全回転リーチ」の演出種類が対応付けられている。「全回転リーチ」は、リーチ状態を経て、演出図柄がゾロ目に揃った状態で回転した後に、演出図柄が大当たりであることを示す組合せで確定表示される報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりである場合にのみ実行される。したがって、「全回転リーチ」の演出種類の報知演出が実行された場合、大当たりが確定であることが遊技者に報知される。「全回転リーチ」に対応する変動パターンのうち、「全回転リーチ短縮有」の変動パターンは、可変変動パターンであり、「全回転リーチ固定a」〜「全回転リーチ固定c」の変動パターンは、固定変動パターンである。これらの変動パターンには、他の変動パターンと同様に、基本時間が定義されており、基本時間と加算時間との合計時間によって変動時間が定まる。 In addition, the fluctuation pattern No. of "P24" to "P27". Is associated with the effect type of "full rotation reach". "Full rotation reach" is a notification effect that is confirmed and displayed in a combination indicating that the effect symbol is a big hit after rotating in a state where the effect symbols are aligned with doublet after the reach state. , It is executed only when the result of the jackpot judgment is a jackpot. Therefore, when the notification effect of the effect type of "full rotation reach" is executed, the player is notified that the jackpot is confirmed. Among the fluctuation patterns corresponding to "full rotation reach", the fluctuation pattern of "full rotation reach shortened" is a variable fluctuation pattern, and the fluctuation patterns of "full rotation reach fixed a" to "full rotation reach fixed c" are. , Fixed fluctuation pattern. Like other fluctuation patterns, the basic time is defined in these fluctuation patterns, and the fluctuation time is determined by the total time of the basic time and the addition time.

図6に示すように、通常状態における大当たり判定による判定結果がはずれである場合には、演出種類が「ノーマルリーチ」から「はずれSPリーチC」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなるように、変動パターン決定乱数が割り振られている。一方、通常状態において大当たり判定による判定結果が大当たりである場合には、演出種類が「ノーマルリーチ」から「SPリーチC」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなるように、変動パターン決定乱数が割り振られている。したがって、大当たり判定による判定の結果が大当たりとなる期待度は、「リーチ演出A」から「リーチ演出E」の順に高くなる。本実施形態では、変動パターンにおいて、固定変動パターンと可変変動パターンとのそれぞれに同じ割合の変動パターン決定乱数が割り振られている。したがって、一つの演出種類において、固定変動パターンが決定される割合と、可変変動パターンが決定される割合とは同じである。なお、大当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される「はずれ変動」は、最も期待度の低い演出種類である。また、大当たり判定による判定結果が大当たりである場合にのみ決定される「全回転リーチ」は、最も期待度の高い演出種類である。 As shown in FIG. 6, when the judgment result by the jackpot judgment in the normal state is out of order, the rate at which the fluctuation pattern is determined decreases in the order of the effect type from "normal reach" to "out of order SP reach C". Random numbers for determining fluctuation patterns are assigned to. On the other hand, when the judgment result by the jackpot judgment is a jackpot in the normal state, the fluctuation pattern determination random number is increased in the order of the effect type from "normal reach" to "SP reach C" so that the fluctuation pattern is determined. Is assigned. Therefore, the degree of expectation that the result of the determination by the jackpot determination will be a jackpot increases in the order of "reach effect A" to "reach effect E". In the present embodiment, in the fluctuation pattern, the same ratio of fluctuation pattern determination random numbers is assigned to each of the fixed fluctuation pattern and the variable fluctuation pattern. Therefore, in one effect type, the ratio at which the fixed fluctuation pattern is determined and the ratio at which the variable fluctuation pattern is determined are the same. It should be noted that the "missing variation", which is determined only when the judgment result by the jackpot judgment is wrong, is the production type with the lowest expectation. In addition, "full rotation reach", which is determined only when the determination result by the jackpot determination is a jackpot, is the most promising production type.

図7に示すように、変動パターン決定テーブルには、変動パターン決定時点が時短状態の場合、及び、変動パターン決定時点が高確状態の場合についても、大当たり判定の判定結果に応じたテーブルが設けられている。変動パターン決定時点が時短状態の場合には、図6に示す変動パターン決定時点が時短状態の場合と同様の演出種類に対応する変動パターンが定義されている。変動パターン決定時点が時短状態の場合、加算時間が「保4〜1」及び「保0」とに分類されており、「保4〜1」のときには加算時間「+0秒」が、「保0」のときには加算時間「+9秒」が、予め定められている。「保4〜1」は変動パターンの決定時点における特別図柄保留数が「4〜1」であり、「保0」は変動パターンの決定時点における特別図柄保留数が「0」であることを示す。このため、変動パターン決定時点が時短状態の場合に対応するテーブルには、加算時間「+0秒」に対応付けられた「固定a」及び加算時間「+9秒」に対応付けられた「固定c」の各固定変動パターンが割り振られている。一方、加算時間「+5秒」に対応付けられた「固定b」の固定変動パターンは割り振られていない。このように、パチンコ機1は、遊技状態によって特別図柄保留数に応じた加算時間の分類を変化することで、保留短縮の程度を遊技状態によって変化させることができる。なお、時短状態においては、第一始動口14及び第二始動口15のうち、遊技球が右打ちされる遊技球が主に入賞する第二始動口15に関する特別図柄保留数である第二保留数に応じて、加算時間が決定される。 As shown in FIG. 7, the fluctuation pattern determination table is provided with a table according to the judgment result of the jackpot determination even when the fluctuation pattern determination time is in the time saving state and the fluctuation pattern determination time is in the high accuracy state. Has been done. When the fluctuation pattern determination time is in the time reduction state, a variation pattern corresponding to the same effect type as in the case where the fluctuation pattern determination time in FIG. 6 is in the time reduction state is defined. When the fluctuation pattern determination time is in the time saving state, the addition time is classified into "ho 4 to 1" and "ho 0", and when it is "ho 4-1", the addition time "+0 seconds" is "ho 0". In the case of "", the addition time "+9 seconds" is predetermined. "Ho 4 to 1" indicates that the number of special symbol reservations at the time of determining the fluctuation pattern is "4-1", and "Ho 0" indicates that the number of special symbol reservations at the time of determining the fluctuation pattern is "0". .. Therefore, in the table corresponding to the case where the fluctuation pattern determination time is in the time saving state, "fixed a" associated with the addition time "+0 seconds" and "fixed c" associated with the addition time "+9 seconds" Each fixed fluctuation pattern of is assigned. On the other hand, the fixed fluctuation pattern of "fixed b" associated with the addition time "+5 seconds" is not assigned. In this way, the pachinko machine 1 can change the degree of hold shortening depending on the game state by changing the classification of the addition time according to the number of special symbol holdes depending on the game state. In the time saving state, the second hold, which is the number of special symbol hold related to the second start port 15, in which the game ball whose game ball is hit to the right mainly wins, among the first start port 14 and the second start port 15. The addition time is determined according to the number.

変動パターン決定時点が高確状態の場合には、高確状態専用の報知演出の演出種類である「高確専用変動」に対応する変動パターンである、「はずれ高確専用変動」及び「当たり高確専用変動」が、大当たり判定の結果に応じて設けられている。「はずれ高確専用変動」及び「当たり高確専用変動」の変動パターンについては、特別図柄保留数に関わらず、10秒の変動時間が定められている。パチンコ機1は、便宜上、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数が「4〜0」である、「保4〜0」の分類を、加算時間「+0秒」として設けている。 When the fluctuation pattern determination time is in the high-accuracy state, the fluctuation patterns corresponding to the "high-accuracy-only variation", which is the production type of the notification effect dedicated to the high-accuracy state, are the "outlier high-accuracy-only variation" and the "hit high. "Probability-only fluctuation" is provided according to the result of the jackpot judgment. For the fluctuation patterns of "out-of-order high-accuracy dedicated fluctuation" and "hit high-accuracy dedicated fluctuation", a fluctuation time of 10 seconds is set regardless of the number of special symbols reserved. For convenience, the pachinko machine 1 is provided with a classification of "maintenance 4 to 0" in which the number of special symbol reservations at the time of determining the fluctuation pattern is "4 to 0" as an addition time "+0 seconds".

図8から図15を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主制御プログラムのメイン処理(図8参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main board 41 will be described with reference to FIGS. 8 to 15. The main control of the pachinko machine 1 is performed according to the main control program stored in the ROM 53. The main process of the main control program (see FIG. 8) is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

図8に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、メイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 8, when the main process is started, the command output process is first performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process.

CPU51からサブ制御基板58へ送信される各種コマンドについて説明する。CPU51は、遊技の進行に応じて、サブ制御基板58に各種コマンドを送信する。CPU51からサブ制御基板58へ送信される各種コマンドは、1バイト(8ビット)のMODEデータと、1バイト(8ビット)のEVENTデータとの組合せによる2バイト(16ビット)構成である。MODEデータは、コマンドの種別を示すビット列であり、コマンドの種別毎に、予め一意の種別コードが割り当ててある。EVENTデータは、コマンドの内容を示すビット列である。CPU51は、MODEデータとEVENTデータとを対応付けてサブ制御基板58へ送信する。MODEデータ及びEVENTデータの最上位ビットは、MODEデータ及びEVENTデータのいずれであるかを識別する識別ビットである。MODEデータの最上位ビットは「1」であり、EVENTデータの最上位ビットは「0」である。 Various commands transmitted from the CPU 51 to the sub-control board 58 will be described. The CPU 51 transmits various commands to the sub control board 58 according to the progress of the game. Various commands transmitted from the CPU 51 to the sub-control board 58 have a 2-byte (16-bit) configuration in which 1-byte (8-bit) MODE data and 1-byte (8-bit) EVENT data are combined. The MODE data is a bit string indicating the type of the command, and a unique type code is assigned in advance for each type of command. EVENT data is a bit string indicating the content of the command. The CPU 51 associates MODE data with EVENT data and transmits the data to the sub-control board 58. The most significant bit of the MODE data and the EVENT data is an identification bit that identifies whether the MODE data or the EVENT data is. The most significant bit of the MODE data is "1", and the most significant bit of the EVENT data is "0".

CPU51は、サブ制御基板58への1回のデータ送信につき1バイトのデータを送信する。したがって、2バイト構成のコマンドを送信するためには、1バイトずつ2回のデータ送信が必要である。このため、CPU51は、サブ制御基板58へのコマンド送信において、1回目のデータ送信としてコマンドの上位バイトであるMODEデータを送信し、2回目のデータ送信としてコマンドの下位バイトであるEVENTデータを送信する。このため、MODEデータを「先行コマンド」、EVENTデータを「後続コマンド」ともいう。CPU51から送信されたコマンドを受信したサブ制御基板58においては、コマンドデータの最上位ビットが「1」であればMODEデータと、最上位ビットが「0」であればEVENTデータと判断される。 The CPU 51 transmits 1 byte of data for each data transmission to the sub control board 58. Therefore, in order to transmit a command having a 2-byte structure, it is necessary to transmit data twice, one byte at a time. Therefore, in the command transmission to the sub-control board 58, the CPU 51 transmits MODE data which is the upper byte of the command as the first data transmission, and transmits EVENT data which is the lower byte of the command as the second data transmission. To do. Therefore, MODE data is also referred to as "preceding command", and EVENT data is also referred to as "successor command". In the sub-control board 58 that has received the command transmitted from the CPU 51, if the most significant bit of the command data is "1", it is determined to be MODE data, and if the most significant bit is "0", it is determined to be EVENT data.

CPU51からサブ制御基板58へ送信される各種コマンドは、変動パターン指定コマンド、特別図柄停止コマンド、保留先読みコマンド及び大当たり遊技開始コマンド等を含む。変動パターン指定コマンドは、演出図柄の変動開始を指示するともに、変動パターンを通知するためのコマンドである。変動パターン指定コマンドは、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動開始を図柄表示部24に指示するため、中継基板47にも送信される。特別図柄停止コマンドは、表示画面28における演出図柄の変動停止を指示するためのコマンドである。特別図柄停止コマンドは、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動停止を図柄表示部24に指示するため、中継基板47にも送信される。保留先読みコマンドは、第一保留数又は第二保留数が増加したこと、及び増加に係る保留球に関する先読み情報を通知するためのコマンドである。大当たり遊技開始コマンドは、大当たり遊技の開始を通知するためのコマンドである。 Various commands transmitted from the CPU 51 to the sub-control board 58 include a variation pattern designation command, a special symbol stop command, a hold look-ahead command, a jackpot game start command, and the like. The variation pattern designation command is a command for instructing the variation start of the effect symbol and for notifying the variation pattern. The variation pattern designation command is also transmitted to the relay board 47 in order to instruct the symbol display unit 24 to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. The special symbol stop command is a command for instructing the variable stop of the effect symbol on the display screen 28. The special symbol stop command is also transmitted to the relay board 47 in order to instruct the symbol display unit 24 to stop the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. The hold look-ahead command is a command for notifying that the first hold number or the second hold number has increased, and the look-ahead information regarding the hold ball related to the increase. The jackpot game start command is a command for notifying the start of the jackpot game.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、第一始動口14、第二始動口15、第一大入賞口16、第二大入賞口17、その他入賞口に設けられた各スイッチ(図3参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。 Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, each switch provided in the normal symbol operating gate 12, the first starting port 14, the second starting port 15, the first big winning opening 16, the second big winning opening 17, and other winning openings (see FIG. 3). ) Is used to detect the game ball.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである特別図柄変動時間カウンタの値が減算される。 Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the value of the special symbol fluctuation time counter, which is a timer counter for measuring the fluctuation time of the special symbol, is subtracted.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。大当たり遊技の動作とは、主に第一大入賞口16及び第二大入賞口17の開閉部材の開閉動作である。 Next, special electric accessory processing is performed (S13). In the special electric accessory process, a process for controlling the operation of the jackpot game and a process related to the game state generated after the jackpot game is completed are performed. The operation of the jackpot game is mainly an opening / closing operation of the opening / closing member of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17.

次いで、特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図9から図11参照)。 Next, special symbol processing is performed (S14). Although the details will be described later, in the special symbol processing, a jackpot determination, a determination of a fluctuation pattern, a determination of a special symbol, a game state transition processing, and the like are performed (see FIGS. 9 to 11).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S15)。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作(主に第二始動口15の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。 Next, ordinary electric accessory processing is performed (S15). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the normal hit game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member of the second starting port 15) is performed. When the CPU 51 determines that the normal hit is achieved during the time saving state, the CPU 51 opens the opening / closing member longer than during the non-time saving state. If the time saving flag is set to "ON", the CPU 51 determines that the time saving state is in progress.

次いで、普通図柄処理が行われる(S16)。普通図柄処理では、ゲートスイッチ75が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。前述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの確率で判定される。 Next, normal symbol processing is performed (S16). In the normal symbol processing, a random number for normal hit is acquired when the gate switch 75 detects a game ball. Based on the acquired random numbers, processing such as normal collision detection and storage of commands for controlling fluctuations in normal symbols is performed. As described above, the normal collision detection is determined with each probability depending on whether or not the time saving state has occurred.

次いで、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)及び情報出力処理(S19)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に各種の情報が出力される。 Next, a payout process (S17), an error check (S18), and an information output process (S19) are performed. In the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error has occurred, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various information is output to the playground management computer (not shown).

図9から図11を参照して、特別図柄処理(S14、図8参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。 The details of the special symbol processing (see S14 and FIG. 8) will be described with reference to FIGS. 9 to 11. First, the flags used in the special symbol processing will be described. The RAM 52 stores a jackpot game state flag, a special symbol display state flag, a probability fluctuation flag, a time saving flag, and the like.

大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、大当たり遊技状態フラグが「ON」であることは、条件装置の作動により役物連続作動装置が作動している状態であることを示す。特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、非確変状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、非時短状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。 The jackpot game state flag is a flag indicating whether or not the jackpot game is in progress, and "1" is memorized and turned "ON" during the jackpot game state, and "0" is memorized when not in the jackpot game state. It becomes "OFF". The fact that the jackpot game state flag is "ON" indicates that the accessory continuous operation device is being operated by the operation of the condition device. The special symbol display status flag is "1" when either one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating (during fluctuation), and when one of them is stopped and displayed (during stop display). "2" is stored in, and "0" is stored when neither is changing nor the stop display is displayed. The probability change flag is a flag indicating whether or not the probability change state is in progress, and "1" is stored in the probability change state and becomes "ON", and "0" is stored in the non-probability change state and becomes "OFF". The time saving flag is a flag indicating whether or not the time saving state is in progress, and "1" is stored in the time saving state and becomes "ON", and "0" is stored in the non-time saving state and becomes "OFF".

図9に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S41)。第一始動口スイッチ73が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、第一始動口スイッチ73に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」の場合には、第一始動口14に遊技球が入賞していないと判断され(S41:NO)、処理はS51の判断へ移行する。このフラグが「ON」の場合には、第一始動口14に遊技球が入賞していると判断され(S41:YES)、第一保留数が「4」であるかが判断される(S42)。RAM52に記憶されている第一保留数が「4」であれば(S42:YES)、第一保留数が最大第一保留数に達しているため、処理はS51の判断へ移行する。 As shown in FIG. 9, when the special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting port 14 (S41). When the first start port switch 73 detects that the game ball has won a prize, the flag corresponding to the first start port switch 73 is set to "ON" in the switch read process (S11, see FIG. 8) of the main process. When this flag is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first starting port 14 (S41: NO), and the process proceeds to the determination of S51. When this flag is "ON", it is determined that the game ball has won a prize in the first starting port 14 (S41: YES), and it is determined whether the first hold number is "4" (S42). ). If the number of first hold stored in the RAM 52 is "4" (S42: YES), the number of first hold has reached the maximum number of first hold, so the process proceeds to the determination of S51.

第一保留数が「4」でない場合(S42:NO)、RAM52に記憶されている第一保留数に「1」が加算される(S43)。次いで、第一保留数増加通知データが生成される(S45)。第一保留数増加通知データは、第一始動口14への遊技球の入賞に伴い増加した第一保留数を示す。第一保留数増加通知データは、保留先読みコマンドにおける先行コマンドとして用いられるデータである。本実施形態では、第一保留数が「0」、「1」、「2」「3」、「4」の場合に、「B0H(Hは16進数を示す)」、「B1H」、「B2H」、「B3H」、「B4H」の各値が、第一保留数増加通知データとして生成される。生成された第一保留数増加通知データは、RAM52に記憶される。 If the first hold number is not "4" (S42: NO), "1" is added to the first hold number stored in the RAM 52 (S43). Next, the first hold number increase notification data is generated (S45). The first hold number increase notification data indicates the first hold number increased with the winning of the game ball to the first start port 14. The first hold number increase notification data is data used as a preceding command in the hold look-ahead command. In the present embodiment, when the first reserved number is "0", "1", "2", "3", "4", "B0H (H indicates a hexadecimal number)", "B1H", "B2H". , "B3H", and "B4H" are generated as the first hold number increase notification data. The generated first hold number increase notification data is stored in the RAM 52.

次いで、第一乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S46)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。 Next, the first random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot-related information storage area (see FIG. 4) (S46). Specifically, the value of the first jackpot judgment counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the first variation pattern determination random number column is the first. The values of the fluctuation pattern determination counters are stored in the RAM 52, respectively.

次いで、第一乱数先読み処理が行われる(S48)。第一乱数先読み処理は、S46の処理において新たに記憶された第一乱数についての情報を、第一乱数に係る処理が実行されるよりも前に特定する(先読みする)処理である。第一乱数に係る処理とは、例えば、新たに記憶された第一乱数に含まれる第一大当たり乱数に対する大当たり判定、第一変動パターン決定乱数を用いた変動パターンの決定、第一特別図柄決定乱数を用いた大当たり種別の決定等である。また、第一乱数先読み処理では、新たに記憶された第一乱数についての先読み内容に基づく先読みデータが生成される。 Next, the first random number look-ahead process is performed (S48). The first random number look-ahead process is a process of specifying (pre-reading) information about the first random number newly stored in the process of S46 before the process related to the first random number is executed. The processing related to the first random number is, for example, a jackpot determination for the first jackpot random number included in the newly stored first random number, a determination of a variation pattern using the first variation pattern determination random number, and a first special symbol determination random number. It is the determination of the jackpot type using. Further, in the first random number look-ahead process, look-ahead data based on the look-ahead contents of the newly stored first random number is generated.

図12から図14を参照して、第一乱数先読み処理(S48、図9参照)について詳細に説明する。図12に示すように、先読みデータは、最下位ビットであるビット1から最上位ビットであるビット8を用いて表される1バイト(8ビット)のバイナリデータである。 The first random number look-ahead process (see S48 and FIG. 9) will be described in detail with reference to FIGS. 12 to 14. As shown in FIG. 12, the look-ahead data is 1-byte (8-bit) binary data represented by using the least significant bit 1 to the most significant bit 8.

先読みデータは、下位4ビットであるビット1〜4を用いて表される演出先読みデータと、上位3ビットであるビット5〜7を用いて表される当否種別先読みデータとの組合せによって構成される。先読みデータは、保留先読みコマンドにおける後続コマンドとして用いられるデータである。したがって、先読みデータのビット8には「0」がセットされる。 The look-ahead data is composed of a combination of effect look-ahead data represented by using the lower 4 bits, bits 1 to 4, and a hit / fail type look-ahead data represented by using the upper 3 bits, bits 5 to 7. .. The look-ahead data is data used as a succeeding command in the hold look-ahead command. Therefore, "0" is set in bit 8 of the look-ahead data.

図13に示すように、第一乱数先読み処理が開始されると、S46(図9参照)において新たに記憶された第一乱数のうち、第一大当たり乱数の値が参照される(S111)。次いで、確変フラグの状態が参照される(S112)。次いで、第一大当たり乱数の値が大当たりであるかが先読みされる、当否先読みが行われる(S113)。具体的には、S111の処理で参照された第一大当たり乱数の値が、大当たりであることを示すか否かが特定される。 As shown in FIG. 13, when the first random number look-ahead process is started, the value of the first jackpot random number among the first random numbers newly stored in S46 (see FIG. 9) is referred to (S111). Then, the state of the probability change flag is referred to (S112). Next, pre-reading is performed to see if the value of the first jackpot random number is a jackpot (S113). Specifically, it is specified whether or not the value of the first jackpot random number referred to in the process of S111 indicates that it is a jackpot.

この処理は、確変状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ROM53には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。S112で参照された確変フラグの状態に応じて、現時点において確変状態が設定されているか否かが特定され、特定結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルを参照して、S46(図9参照)の処理で新たに記憶された第一大当たり乱数が「大当たり」及び「はずれ」のいずれを示すのかが特定される。即ち、当否先読みは、第一大当たり乱数に対して大当たり判定が実際に行われるよりも前に行われる。新たに記憶された第一大当たり乱数が「大当たり」であることを示すことを、以下では、「先読み当たり」という。新たに記憶された第一大当たり乱数が「はずれ」であることを示すことを、以下では、「先読みはずれ」という。 This process is performed by referring to the determination table according to whether or not the probability change state has occurred. Although not shown, the ROM 53 stores a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing a jackpot determination. The low-probability determination table is a table used for jackpot determination in a non-probability change state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to "big hit" and "missing" are defined. The high-probability determination table is a table used for jackpot determination in a probability variation state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to "big hit" and "missing" are defined. Whether or not the probability change state is set at the present time is specified according to the state of the probability change flag referred to in S112, and the low probability determination table or the high probability determination table is selected according to the specific result. With reference to the selected low-probability judgment table or high-probability judgment table, it is specified whether the first jackpot random number newly stored in the process of S46 (see FIG. 9) indicates "big hit" or "missing". Will be done. That is, the hit / miss pre-reading is performed before the jackpot determination is actually performed for the first jackpot random number. In the following, indicating that the newly stored first jackpot random number is a "big hit" is referred to as a "look-ahead hit". In the following, indicating that the newly memorized first jackpot random number is "missing" is referred to as "missing look-ahead".

次いで、S113の処理における当否先読みの結果が先読み当たりであるかが判断される(S115)。当否先読みの結果が先読みはずれの場合(S115:NO)、処理はS119へ移行する。当否先読みの結果が先読み当たりの場合(S115:YES)、S46(図9参照)において新たに記憶された第一乱数のうち、第一特別図柄決定乱数の値が参照される(S116)。次いで、参照された第一特別図柄決定乱数の値が、いずれの大当たり種別を示すかが特定される(S118)。この処理では、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照され、S116の処理で参照された第一特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が特定される。ここで特定される大当たり種別を、以下では、「先読み大当たり種別」という。処理はS119へ移行する。 Next, it is determined whether or not the result of the pre-reading in the process of S113 is a pre-reading (S115). If the result of the pre-reading is wrong (S115: NO), the process proceeds to S119. When the result of the pre-reading is a pre-reading (S115: YES), the value of the first special symbol determination random number is referred to among the first random numbers newly stored in S46 (see FIG. 9) (S116). Next, it is specified which jackpot type is indicated by the value of the referenced first special symbol determination random number (S118). In this process, the special symbol determination table (see FIG. 5) stored in the ROM 53 is referred to, and the jackpot type corresponding to the value of the first special symbol determination random number referred to in the process of S116 is specified. The jackpot type specified here is referred to as "look-ahead jackpot type" below. The process shifts to S119.

次いで、当否種別先読みデータが決定される(S119)。当否種別先読みデータとは、S46(図9参照)において新たに記憶された第一乱数が先読み当たり及び先読みはずれのいずれを示すか、また、先読み当たりのときにはその先読み大当たり種別を示すデータである。先述したように、当否種別先読みデータは、先読みデータの上位3ビットであるビット5〜7を用いて表される。本実施形態では、例えば、先読みはずれの場合に「00H」が当否種別先読みデータとして決定される。また、先読み当たり且つ先読み大当たり種別が4R大当たりの場合に「10H」、先読み当たり且つ先読み大当たり種別が7R大当たりの場合に「20H」、先読み当たり且つ先読み大当たり種別が16R大当たりの場合に「30H」が、それぞれ決定される。 Next, the pre-reading data of the hit / fail type is determined (S119). The pre-reading type pre-reading data is data indicating whether the first random number newly stored in S46 (see FIG. 9) indicates a pre-reading hit or a pre-reading loss, and in the case of a pre-reading hit, the pre-reading jackpot type. As described above, the hit / fail type look-ahead data is represented by using bits 5 to 7, which are the upper three bits of the look-ahead data. In the present embodiment, for example, in the case of missed look-ahead, "00H" is determined as the pre-reading data of the pass / fail type. Also, "10H" is for the look-ahead hit and look-ahead jackpot type is 4R jackpot, "20H" is for the look-ahead hit and look-ahead jackpot type is 7R jackpot, and "30H" is for the look-ahead hit and look-ahead jackpot type is 16R jackpot. , Each is decided.

次いで、S46(図9参照)において新たに記憶された第一乱数のうち、第一変動パターン決定乱数の値が参照される(S121)。次いで、時短フラグの状態が参照される(S122)。次いで、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブル(図6及び図7参照)が参照される(S123)。この処理では、変動パターン決定テーブルのうち、S112の処理で参照された確変フラグの状態、及びS122の処理で参照された時短フラグの状態に応じたテーブルが参照される。参照されたテーブルにおいて、S121の処理で参照された第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが特定される(S125)。ここで特定される変動パターンを、以下では、「先読み変動パターン」という。 Next, among the first random numbers newly stored in S46 (see FIG. 9), the value of the first variation pattern determination random number is referred to (S121). Then, the state of the time saving flag is referred to (S122). Next, the variation pattern determination table (see FIGS. 6 and 7) stored in the ROM 53 is referred to (S123). In this process, among the fluctuation pattern determination tables, the table corresponding to the state of the probability change flag referred to in the process of S112 and the state of the time saving flag referred to in the process of S122 is referred to. In the referenced table, the variation pattern corresponding to the value of the first variation pattern determination random number referenced in the process of S121 is specified (S125). The fluctuation pattern specified here is referred to as a "look-ahead fluctuation pattern" below.

先述したように、パチンコ機1では、変動パターン決定乱数に応じて可変変動パターンの変動パターンが決定される場合、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて、異なる変動時間が決定される。変動パターンが実際に決定されるよりも前の時点である先読みの時点では、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数を特定できない。よって、S125の処理の実行時点である先読みの時点では、先読み変動パターンに対応する可変変動パターンの変動パターンNo.及び変動パターン名がいずれであるかが一意に特定されるが、先読み変動パターンに対応する変動時間が特定されない。本実施形態では、先読み変動パターンが可変変動パターンである場合、対応する1つの変動パターンNo.が、先読み変動パターンとして特定される。 As described above, in the pachinko machine 1, when the fluctuation pattern of the variable fluctuation pattern is determined according to the fluctuation pattern determination random number, different fluctuation times are determined according to the number of special symbol reservations at the time of determining the fluctuation pattern. .. At the time of look-ahead, which is a time point before the fluctuation pattern is actually determined, the number of special symbol reservations at the time of determination of the fluctuation pattern cannot be specified. Therefore, at the time of pre-reading, which is the time of execution of the process of S125, the fluctuation pattern No. of the variable fluctuation pattern corresponding to the pre-reading fluctuation pattern And which of the fluctuation pattern names is uniquely specified, but the fluctuation time corresponding to the look-ahead fluctuation pattern is not specified. In the present embodiment, when the look-ahead variation pattern is a variable variation pattern, the corresponding variation pattern No. Is specified as a look-ahead variation pattern.

また、先述したように、パチンコ機1では、変動パターン決定乱数に応じて固定変動パターンの変動パターンが決定される場合、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて、「固定a」〜「固定c」のうちからいずれかが決定される。変動パターンが実際に決定されるよりも前の時点である先読みの時点では、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数を特定できない。よって、S121の処理で参照された変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが固定変動パターンである場合、S125の処理の実行時点である先読みの時点では、固定変動パターンが「固定a」〜「固定c」のいずれであるかが特定されない。この場合、S121の処理で参照された変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが、各演出種類に対応する固定変動パターンのうち、「固定a」〜「固定c」のいずれかであることが、先読み変動パターンとして特定される。本実施形態では、先読み変動パターンが固定変動パターンである場合、同じ演出種類に対応する固定変動パターンに関連付けられている全ての変動パターンNo.が、先読み変動パターンとして特定される。 Further, as described above, in the pachinko machine 1, when the fluctuation pattern of the fixed fluctuation pattern is determined according to the fluctuation pattern determination random number, "fixed a" to "fixed a" according to the number of special symbol reservations at the time of determining the fluctuation pattern. One of the "fixed c" is determined. At the time of look-ahead, which is a time point before the fluctuation pattern is actually determined, the number of special symbol reservations at the time of determination of the fluctuation pattern cannot be specified. Therefore, when the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation pattern determination random number referred to in the processing of S121 is the fixed fluctuation pattern, the fixed fluctuation pattern is “fixed a” to the time of pre-reading, which is the execution time of the processing of S125. Which of the "fixed c" is not specified. In this case, the variation pattern corresponding to the value of the variation pattern determination random number referred to in the process of S121 is one of "fixed a" to "fixed c" among the fixed variation patterns corresponding to each effect type. Is specified as a look-ahead variation pattern. In the present embodiment, when the look-ahead fluctuation pattern is a fixed fluctuation pattern, all fluctuation pattern Nos. Associated with the fixed fluctuation pattern corresponding to the same effect type. Is specified as a look-ahead variation pattern.

次いで、演出先読みデータ決定テーブルが参照される(S126)。演出先読みデータ決定テーブルは、ROM53に記憶されている。図14に示すように、演出先読み情報設定テーブルには、先読み変動パターンの示す変動パターンNo.が、先読み演出種別毎に割り振られている。先読み演出種別のそれぞれには、演出先読みデータが対応付けられている。「K1」〜「K16」の16通りのK−IDは、各先読み演出種類の識別番号である。先読み演出種別は、K−IDに応じて分類された先読み演出種類を有する。 Next, the effect look-ahead data determination table is referred to (S126). The effect look-ahead data determination table is stored in the ROM 53. As shown in FIG. 14, in the effect look-ahead information setting table, the fluctuation pattern No. indicated by the look-ahead fluctuation pattern is shown. Is assigned to each look-ahead effect type. The effect look-ahead data is associated with each of the look-ahead effect types. The 16 types of K-IDs "K1" to "K16" are identification numbers for each look-ahead effect type. The look-ahead effect type has a look-ahead effect type classified according to K-ID.

先読み演出種類は、報知演出の演出種類に対応して設けられている。K−IDが「K2」である「はずれ変動」の先読み演出種類は、報知演出の演出種類が「はずれ変動」である変動パターンNo.「P1」〜「P4」に対応して設けられている。K−IDが「K4」である「ノーマルリーチ」の先読み演出種類は、報知演出の演出種類が「ノーマルリーチ」である「はずれノーマルリーチ」及び「当たりノーマルリーチ」の変動パターンNo.「P5」及び「P19」に対応して設けられている。 The look-ahead effect type is provided corresponding to the effect type of the notification effect. The look-ahead effect type of "out-of-order fluctuation" in which the K-ID is "K2" is the variation pattern No. in which the effect type of the notification effect is "out-of-order variation". It is provided corresponding to "P1" to "P4". The look-ahead effect type of "normal reach" whose K-ID is "K4" is the variation pattern No. of "outlier normal reach" and "hit normal reach" in which the effect type of the notification effect is "normal reach". It is provided corresponding to "P5" and "P19".

K−IDが「K5」である「SPリーチA短縮有」の先読み演出種類は、報知演出の演出種類が「SPリーチA」の可変変動パターンである「はずれSPリーチA短縮有」及び「当たりSPリーチA短縮有」の変動パターンNo.「P6」及び「P20」に対応して設けられている。K−IDが「K6」である「SPリーチA固定」の先読み演出種類は、報知演出の演出種類が「SPリーチA」の固定変動パターンである「はずれSPリーチA固定a」〜「はずれSPリーチA固定c」及び「当たりSPリーチA固定a」〜「当たりSPリーチA固定c」の変動パターンNo.「P7」〜「P9」及び「P21」〜「P23」に対応して設けられている。このように、報知演出の1つの演出種類に可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれるリーチ演出については、可変変動パターンと固定変動パターンとのそれぞれに対応して先読み演出種類が分類されている。 The look-ahead effect types of "SP reach A shortened" with K-ID of "K5" are "missing SP reach A shortened" and "hit", which are variable fluctuation patterns of the notification effect type of "SP reach A". SP reach A shortened ”variation pattern No. It is provided corresponding to "P6" and "P20". The look-ahead effect type of "SP reach A fixed" whose K-ID is "K6" is a fixed fluctuation pattern of the effect type of the notification effect "SP reach A", "out of place SP reach A fixed a" to "out of place SP". The variation pattern No. of "reach A fixed c" and "hit SP reach A fixed a" to "hit SP reach A fixed c". It is provided corresponding to "P7" to "P9" and "P21" to "P23". In this way, for the reach effect in which both the variable variable pattern and the fixed variable pattern are included in one effect type of the notification effect, the look-ahead effect type is classified according to each of the variable variable pattern and the fixed variable pattern. ing.

1つの演出種類に可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれるリーチ演出である「SPリーチB」及び「SPリーチC」についても同様に、可変変動パターンと固定変動パターンとが、それぞれ異なる先読み演出種類に振り分けられている。なお、大当たり判定の結果が大当たりである場合にのみ実行されるリーチ演出である「全回転リーチ」については、可変変動パターンについては「当たり確定短縮有」、固定変動パターンについては「当たり確定固定」の各先読み演出種類に振り分けられている。例えば、パチンコ機1が、「全回転リーチ」以外にも大当たりが確定であることを遊技者に報知する演出種類を有する場合がある。このような場合には、対応する変動パターンのうち可変変動パターンが「当たり確定短縮有」、固定変動パターンが「当たり確定固定」の各先読み演出種類に振り分けられてもよい。 Similarly, the variable fluctuation pattern and the fixed fluctuation pattern are different for the reach effects "SP reach B" and "SP reach C" in which both the variable fluctuation pattern and the fixed fluctuation pattern are included in one effect type. It is sorted into look-ahead production types. Regarding "Full rotation reach", which is a reach effect that is executed only when the result of the jackpot judgment is a jackpot, "Hit confirmation shortened" for the variable fluctuation pattern and "Hit confirmation fixed" for the fixed fluctuation pattern. It is sorted into each look-ahead production type of. For example, the pachinko machine 1 may have an effect type for notifying the player that the jackpot is confirmed, in addition to the “full rotation reach”. In such a case, among the corresponding fluctuation patterns, the variable fluctuation pattern may be assigned to each type of look-ahead effect of "with shortened hit confirmation" and the fixed fluctuation pattern may be divided into "fixed hit confirmation".

K−IDが「K16」である「高確専用変動」の先読み演出種類は、高確状態にのみ用いられる演出種類の「高確専用変動」に対応する変動パターンである「はずれ高確専用変動」及び「当たり高確専用変動」の変動パターンNo.「P18」及び「P36」に対応して設けられている。なお、本実施形態では、「K3」、「K11」〜「K13」のK−IDについては、該当する先読み演出種類を設けておらず、未使用としている。 The look-ahead effect type of "high-accuracy-only variation" whose K-ID is "K16" is a variation pattern corresponding to the effect type "high-accuracy-only variation" used only in the high-accuracy state. And "Hit high accuracy dedicated fluctuation" fluctuation pattern No. It is provided corresponding to "P18" and "P36". In the present embodiment, the K-IDs of "K3" and "K11" to "K13" are not provided with the corresponding look-ahead effect type and are not used.

また、K−IDが「K1」である先読み演出種類として、「先読みなし」が設けられている。パチンコ機1は、特定の遊技状態(例えば、大当たり遊技中や、遊技状態の変わり目等)においては、新たに記憶された変動パターン決定乱数値の先読みを実行しない期間(以下、「禁止期間」という。)を設けることがある。このような禁止期間に記憶された変動パターン決定乱数について、パチンコ機1は、先読み変動パターンに応じた先読み演出種類を決定しない。このような場合に、先読み変動パターンに応じた先読み演出種類を決定しなかったことを示すために、「先読みなし」の先読み演出種類が設けられている。 Further, "no look-ahead" is provided as a look-ahead effect type in which the K-ID is "K1". In a specific gaming state (for example, during a jackpot game, at a transition of the gaming state, etc.), the pachinko machine 1 does not execute pre-reading of a newly stored fluctuation pattern determination random number value (hereinafter, referred to as a “prohibited period”). .) May be provided. With respect to the variation pattern determination random numbers stored in such a prohibition period, the pachinko machine 1 does not determine the look-ahead effect type according to the look-ahead variation pattern. In such a case, a pre-reading effect type of "no pre-reading" is provided to indicate that the pre-reading effect type according to the pre-reading variation pattern has not been determined.

本実施形態において、先読み演出種別は、報知演出の演出種類の示す期待度に応じて設けられている。先読み変動パターンに応じた先読み演出種別が、演出先読みデータ決定テーブルに基づいて決定されることで、先読み演出種別に対応する演出先読みデータが決定される。先述のように、演出先読みデータは、先読みデータの下位4ビットを用いて表される「00H」〜「0FH」のいずれかの値を示すバイナリデータである。演出先読みデータは、保留先読みコマンドとしてサブ制御基板58へ送信される。これにより、特別図柄保留球に係る期待度が、特別図柄保留球に対する報知演出の変動パターンが実際に決定されるよりも前に、CPU51からサブ制御基板58に通知される。よって、サブ制御基板58は、特別図柄保留球に係る報知演出が実行されるよりも前の時点に、特別図柄保留球に係る期待度を把握できる。そして、サブ制御基板58は、把握した期待度に基づいて、例えば、特別図柄保留球に係る報知演出が実行されるよりも前の時点に、特別図柄保留球に係る期待度に応じた予告演出を制御できる。このような、特別図柄保留球に係る報知演出が実行されるよりも前の時点に、その特別図柄保留球に係る期待度に応じて実行される予告演出を、以下では、「先読み予告演出」という。 In the present embodiment, the look-ahead effect type is provided according to the degree of expectation indicated by the effect type of the notification effect. By determining the look-ahead effect type according to the look-ahead variation pattern based on the effect look-ahead data determination table, the effect look-ahead data corresponding to the look-ahead effect type is determined. As described above, the effect look-ahead data is binary data indicating any value of "00H" to "0FH" represented by using the lower 4 bits of the look-ahead data. The effect look-ahead data is transmitted to the sub-control board 58 as a hold look-ahead command. As a result, the degree of expectation related to the special symbol holding ball is notified from the CPU 51 to the sub control board 58 before the variation pattern of the notification effect for the special symbol holding ball is actually determined. Therefore, the sub-control board 58 can grasp the degree of expectation related to the special symbol holding ball at a time point before the notification effect related to the special symbol holding ball is executed. Then, the sub-control board 58 is based on the grasped expectation level, for example, at a time before the notification effect related to the special symbol holding ball is executed, the advance notice effect according to the expectation degree related to the special symbol holding ball. Can be controlled. The advance notice effect that is executed according to the degree of expectation related to the special symbol hold ball before the notification effect related to the special symbol hold ball is executed is described below as "look-ahead notice effect". That is.

また、パチンコ機1では、可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれる演出種類に係る先読み変動パターンについては、可変変動パターンであるか固定変動パターンであるかに応じて、異なる先読み演出種類に分類される。可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれる先読み演出種類は、「SPリーチA」、「SPリーチB」、「SPリーチC」及び「当たり確定」である。この場合、演出種類の示す期待度に加えて、先読み変動パターンが可変変動パターン及び固定変動パターンのいずれであるかを識別可能な演出先読みデータに基づく保留先読みコマンドが、CPU51からサブ制御基板58に送信される。よって、サブ制御基板58は、先読み予告演出の演出内容が決定される際に、先読み予告演出を実行する報知演出の変動パターンが、可変変動パターンであるか固定変動パターンであるかを考慮して、実行する先読み予告演出を決定することができる。 Further, in the pachinko machine 1, the pre-reading variation pattern related to the effect type including both the variable variation pattern and the fixed variation pattern is different depending on whether it is a variable variation pattern or a fixed variation pattern. are categorized. The look-ahead effect types that include both the variable fluctuation pattern and the fixed fluctuation pattern are "SP reach A", "SP reach B", "SP reach C", and "win confirmation". In this case, in addition to the degree of expectation indicated by the effect type, a hold look-ahead command based on the effect look-ahead data capable of identifying whether the look-ahead variation pattern is a variable variation pattern or a fixed variation pattern is transmitted from the CPU 51 to the sub-control board 58. Will be sent. Therefore, the sub-control board 58 considers whether the variation pattern of the notification effect that executes the look-ahead advance notice effect is a variable variation pattern or a fixed variation pattern when the effect content of the look-ahead advance notice effect is determined. , It is possible to decide the look-ahead notice effect to be executed.

このように、先読み演出種別は、先読み演出の内容の決定の便宜に応じて設けられている。本実施形態では、非リーチ演出である「はずれ変動」の演出種類においても、可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれるが、これについては、可変変動パターンと固定変動パターンとを区別することなく、1つの先読み演出種類が割り振られている。これは、期待度の最も低い「はずれ変動」の演出種類においては、可変変動パターンと固定変動パターンとで、先読み演出の内容を変化させる意義が比較的低いため、可変変動パターンと固定変動パターンとを特段に区別しないためである。なお、非リーチ演出である「はずれ変動」の演出種類においても、リーチ演出と同様に、可変変動パターンと固定変動パターンとが、異なる先読み演出種類に振り分けられてもよい。 As described above, the look-ahead effect type is provided according to the convenience of determining the content of the look-ahead effect. In the present embodiment, both the variable fluctuation pattern and the fixed fluctuation pattern are included in the production type of "off-the-fly fluctuation" which is a non-reach effect, but the variable fluctuation pattern and the fixed fluctuation pattern are distinguished from each other. One look-ahead effect type is assigned without any problem. This is because, in the production type of "off-the-shelf fluctuation" with the lowest expectation, it is relatively insignificant to change the content of the look-ahead effect between the variable fluctuation pattern and the fixed fluctuation pattern. This is because there is no particular distinction between. As with the reach effect, the variable variation pattern and the fixed variation pattern may be divided into different look-ahead effect types in the effect type of "off-the-shelf variation" which is a non-reach effect.

図13の説明に戻る。次いで、参照された演出先読みデータ決定テーブルに基づいて、演出先読みデータが決定される(S128)。このとき、禁止期間中でない場合には、演出先読みデータ決定テーブルにおけるS125の処理で特定された先読み変動パターンに対応する演出先読みデータが決定される。禁止期間中である場合には、K−IDが「K1」である「先読みなし」の先読み演出種類に対応する演出先読みデータが決定される。なお、本実施形態において、第一変動パターン決定乱数に関する禁止期間は、時短状態中及び大当たり遊技中である。 Returning to the description of FIG. Next, the effect look-ahead data is determined based on the referenced effect look-ahead data determination table (S128). At this time, if it is not during the prohibition period, the effect look-ahead data corresponding to the look-ahead variation pattern specified by the process of S125 in the effect look-ahead data determination table is determined. If it is during the prohibition period, the effect look-ahead data corresponding to the "no look-ahead" look-ahead effect type whose K-ID is "K1" is determined. In the present embodiment, the prohibition period regarding the first variation pattern determination random number is during the time saving state and during the jackpot game.

次いで、S119の処理において決定された当否種別先読みデータと、128の処理において決定された演出先読みデータとに基づいて、先読みデータが生成される(S129)。例えば、当否先読みデータが先読み当たり且つ先読み大当たり種別が4R大当たりを示す「10H」と決定されており、演出先読みデータが「SPリーチB固定」の先読み演出種別を示す「07H」と決定されている場合、先読みデータとして「17H」が生成される。生成された先読みデータは、RAM52に記憶される。処理は、特別図柄処理(図9参照)に戻る。 Next, look-ahead data is generated based on the hit / fail type look-ahead data determined in the process of S119 and the effect look-ahead data determined in the process of 128 (S129). For example, the hit / fail look-ahead data is determined to be a look-ahead hit and the look-ahead jackpot type is determined to be "10H" indicating a 4R jackpot, and the effect look-ahead data is determined to be "07H" indicating a look-ahead effect type of "SP reach B fixed". In this case, "17H" is generated as the look-ahead data. The generated look-ahead data is stored in the RAM 52. The processing returns to the special symbol processing (see FIG. 9).

図9の説明に戻る。次いで、S45の処理で生成された第一保留数増加通知データと、S129の処理で生成された先読みデータとの組合せによる保留先読みコマンドが生成される(S49)。生成された保留先読みコマンドは、RAM52に記憶される。記憶された保留先読みコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、サブ制御基板58に送信される。その後、処理はS51の判断へ移行する。 Returning to the description of FIG. Next, a hold look-ahead command is generated by combining the first hold number increase notification data generated in the process of S45 and the look-ahead data generated in the process of S129 (S49). The generated hold look-ahead command is stored in the RAM 52. The stored hold look-ahead command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time. After that, the process shifts to the determination of S51.

次いで、第二始動口15に遊技球が入賞しているかが判断される(S51)。第二始動口スイッチ74が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、第二始動口スイッチ74に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」の場合には、第二始動口15に遊技球が入賞していないと判断され(S51:NO)、処理はS61(図10参照)の判断へ移行する。このフラグが「ON」の場合には、第二始動口15に遊技球が入賞していると判断され(S51:YES)、第二保留数が「4」であるかが判断される(S52)。RAM52に記憶されている第二保留数が「4」であれば(S52:YES)、第二保留数が最大第二保留数に達しているため、処理はS61の判断へ移行する。 Next, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second starting port 15 (S51). When the second start port switch 74 detects the winning of the game ball, the flag corresponding to the second start port switch 74 is set to "ON" in the switch read process (S11, see FIG. 8) of the main process. When this flag is "OFF", it is determined that the game ball has not won a prize in the second starting port 15 (S51: NO), and the process proceeds to the determination of S61 (see FIG. 10). When this flag is "ON", it is determined that the game ball has won the second starting port 15 (S51: YES), and it is determined whether the second hold number is "4" (S52). ). If the number of second hold stored in the RAM 52 is "4" (S52: YES), the number of second hold has reached the maximum number of second hold, so the process proceeds to the determination of S61.

第二保留数が「4」でない場合(S52:NO)、RAM52に記憶されている第二保留数に「1」が加算される(S53)。次いで、第二保留数増加通知データが生成される(S55)。第二保留数増加通知データは、第二始動口15への遊技球の入賞に伴い増加した第二保留数を示す。第二保留数増加通知データは、保留先読みコマンドにおける先行コマンドとして用いられるデータである。本実施形態では、第二保留数が「0」、「1」、「2」「3」、「4」の場合に、「B5H」、「B6H」、「B7H」、「B8H」、「B9H」の各値が、第二保留数増加通知データとして生成される。生成された第二保留数増加通知データは、RAM52に記憶される。以下では、第一保留数増加通知データ及び第二保留数増加通知データを総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、保留数増加通知データともいう。 When the second hold number is not "4" (S52: NO), "1" is added to the second hold number stored in the RAM 52 (S53). Next, the second hold number increase notification data is generated (S55). The second hold number increase notification data indicates the second hold number increased due to the winning of the game ball to the second start port 15. The second hold number increase notification data is data used as a preceding command in the hold look-ahead command. In the present embodiment, when the second hold number is "0", "1", "2", "3", "4", "B5H", "B6H", "B7H", "B8H", "B9H" Each value of "" is generated as the second hold number increase notification data. The generated second hold number increase notification data is stored in the RAM 52. In the following, when the first hold number increase notification data and the second hold number increase notification data are collectively referred to, or when either is not specified, they are also referred to as hold number increase notification data.

次いで、第二乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S56)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。 Next, the second random number is acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot relationship information storage area (S56). Specifically, the value of the second jackpot judgment counter is in the second jackpot random number column, the value of the second special symbol determination counter is in the second special symbol determination random number column, and the second variation pattern determination random number column is the first. (Ii) The values of the fluctuation pattern determination counters are stored in the RAM 52, respectively.

次いで、第二乱数先読み処理が行われる(S58)。第二乱数先読み処理は、S56の処理において新たに記憶された第二乱数についての情報を、第二乱数に係る処理が実行されるよりも前に特定する(先読みする)処理である。第二乱数に係る処理とは、例えば、新たに記憶された第二乱数に含まれる第二大当たり乱数に対する大当たり判定、第二変動パターン決定乱数を用いた変動パターンの決定、第二特別図柄決定乱数を用いた大当たり種別の決定等である。 Next, the second random number look-ahead process is performed (S58). The second random number look-ahead process is a process of specifying (pre-reading) information about the second random number newly stored in the process of S56 before the process related to the second random number is executed. The processing related to the second random number is, for example, jackpot determination for the second jackpot random number included in the newly stored second random number, determination of the variation pattern using the second variation pattern determination random number, and second special symbol determination random number. It is the determination of the jackpot type using.

第二乱数先読み処理は、図13に示す第一乱数先読み処理のうち、S111にて第二大当たり乱数が参照され、S116にて第二特別図柄決定乱数が参照され、S121にて第二変動パターン決定乱数が参照される他は、第一乱数先読み処理の各処理と同様の処理が実行される。よって、第二乱数先読み処理についての詳細な説明を省略する。 In the second random number look-ahead process, among the first random number look-ahead processes shown in FIG. 13, the second jackpot random number is referred to in S111, the second special symbol determination random number is referred to in S116, and the second variation pattern is referred to in S121. The same processing as each processing of the first random number look-ahead processing is executed except that the determined random number is referred to. Therefore, a detailed description of the second random number look-ahead process will be omitted.

第二乱数先読み処理が実行されることで、新たに記憶された第二乱数のうち第二大当たり乱数及び第二特別図柄決定乱数に基づいて当否種別先読みデータが決定される。また、新たに記憶された第二乱数のうち第二変動パターン決定乱数に基づいて、先読み変動パターンに対応する演出先読みデータが決定される。決定された当否種別先読みデータ及び演出先読みデータに基づいて、新たに記憶された第二乱数についての先読み内容に基づく先読みデータが生成される。なお、本実施形態において、第二変動パターン決定乱数に関する禁止期間は、大当たり遊技中である。 By executing the second random number look-ahead process, the hit / fail type look-ahead data is determined based on the second jackpot random number and the second special symbol determination random number among the newly stored second random numbers. Further, the effect look-ahead data corresponding to the look-ahead fluctuation pattern is determined based on the second variation pattern determination random number among the newly stored second random numbers. Based on the determined pre-reading data of the hit / fail type and the pre-reading data of the effect, the pre-reading data based on the pre-reading contents of the newly stored second random number is generated. In the present embodiment, the prohibition period regarding the second variation pattern determination random number is during the jackpot game.

次いで、S55の処理で生成された第二保留数増加通知データと、第二乱数先読み処理で生成された先読みデータとの組合せによる保留先読みコマンドが生成される(S59)。生成された保留先読みコマンドは、RAM52に記憶される。その後、処理はS61の判断へ移行する。 Next, a hold look-ahead command is generated by combining the second hold number increase notification data generated in the process of S55 and the look-ahead data generated in the second random number look-ahead process (S59). The generated hold look-ahead command is stored in the RAM 52. After that, the process shifts to the determination of S61.

次いで、図10に示すように、大当たり遊技状態であるかが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される(S62)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される(S63)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図11参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the game is in the jackpot game state (S61). When the jackpot game state flag is "ON", it is determined that the jackpot game state is in progress (S61: YES), and the process returns to the main process. When the jackpot game state flag is "OFF", it is determined that the jackpot game state is not in progress (S61: NO), and it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62). If the special symbol display status flag is not "1", it is determined that neither is changing (S62: NO), and it is determined whether either the first special symbol or the second special symbol is in the stopped state. Is done (S63). If the special symbol display status flag is not "2", it is determined that the stop display is not in progress (S63: NO), the process shifts to S71 (see FIG. 11), and a process such as a jackpot determination is performed.

本実施形態では、大当たり判定において、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図11に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留数が「1」以上であるかが判断される(S71)。第二保留数が「1」以上である場合には(S71:YES)、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二保留数が「0」である場合には(S71:NO)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「1」以上であるかが判断される(S72)。第一保留数が「0」であれば(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 In the present embodiment, in the jackpot determination, the second jackpot determination is prioritized over the first jackpot determination. As shown in FIG. 11, first, it is determined whether or not the second hold number stored in the second jackpot-related information storage area is "1" or more (S71). When the second hold number is "1" or more (S71: YES), the second jackpot determination is performed, but the details will be described later. When the second hold number is "0" (S71: NO), it is determined whether the first hold number stored in the first jackpot related information storage area is "1" or more (S72). .. If the first hold number is "0" (S72: NO), the process returns to the main process.

第一保留数が「1」以上である場合には(S72:YES)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留数が「1」減算される(S73)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S75)。処理はS86へ移行する。 When the first hold number is "1" or more (S72: YES), the first hold number stored in the first jackpot relationship information storage area is subtracted by "1" (S73). Next, the determination area of the first jackpot-related information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S75). The process shifts to S86.

一方、第二大当たり判定では、まず、第二保留数が「1」減算される(S83)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S85)。処理はS86へ移行する。 On the other hand, in the second jackpot determination, first, the second hold number is subtracted by "1" (S83). Next, the determination area of the second jackpot-related information storage area is shifted to the storage area of the next number (S85). The process shifts to S86.

次いで、確変状態であるか否かに応じて、大当たり判定処理が行われる(S86)。S86の処理では、確変フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているかが特定される。確変状態が生起されているかが特定された結果に対応して、前述の低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S75の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。また、S85の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第二大当たり判定が行われる。なお、第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、RAM52に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。 Next, a jackpot determination process is performed depending on whether or not it is in a probabilistic state (S86). In the process of S86, the state of the probability change flag is referred to, and it is specified whether the probability change state is set at the present time. The above-mentioned low-probability determination table or high-probability determination table is selected according to the result of identifying whether the probability change state has occurred. Whether the selected low-probability determination table or high-probability determination table is referred to and the first jackpot random number stored in the determination area shifted in the processing of S75 corresponds to "big hit" or "missing". Is determined. The first jackpot determination is performed. In addition, a second jackpot determination is performed in which it is determined whether the second jackpot random number stored in the determination area shifted in the process of S85 corresponds to "big hit" or "missing". Since the storage order of each of the reserved random numbers is specified and stored in the first jackpot-related information storage area and the second jackpot-related information storage area, the jackpot determination based on the undetermined jackpot random numbers stored in the RAM 52 can be performed. , The jackpot random numbers are performed in the order in which they are stored.

次いで、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S88)。大当たり判定の結果が大当たりである場合(S88:YES)、特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、第一特別図柄又は第二特別図柄の大当たり種別が決定される(S89)。処理はS91へ移行する。S89の処理では、S75及びS85でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり種別が決定される。大当たり判定の結果がはずれである場合には(S88:NO)、所定のはずれ図柄が決定され、処理はS91へ移行する。 Next, it is determined whether the result of the jackpot determination is a jackpot (S88). When the result of the jackpot determination is a jackpot (S88: YES), the jackpot type of the first special symbol or the second special symbol is determined with reference to the special symbol determination table (see FIG. 5) (S89). The process shifts to S91. In the process of S89, the jackpot type corresponding to the value of the special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S75 and S85 is determined. If the result of the jackpot determination is out of order (S88: NO), a predetermined out of order symbol is determined, and the process proceeds to S91.

次いで、遊技状態及び大当たり判定による判定結果に応じて、変動パターンが決定される(S91)。S91の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において通常状態、確変時短状態、及び高確状態のうちいずれの遊技状態が設定されているかが特定される。また、大当たり判定による判定結果が参照される。そして、変動パターン決定テーブルのうち、特定された遊技状態と大当たり判定による判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当り乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが特定される。なお、変動パターン決定乱数の値が、固定変動パターンに対応している場合には、同じ演出種類に対応付けられている複数の固定変動パターンが特定される。 Next, the fluctuation pattern is determined according to the gaming state and the determination result by the jackpot determination (S91). In the process of S91, the states of the probability change flag and the time saving flag are referred to, and it is specified which of the normal state, the probability change time saving state, and the high probability state is set at the present time. In addition, the judgment result by the jackpot judgment is referred to. Then, among the fluctuation pattern determination tables, the table corresponding to the specified game state and the determination result by the jackpot determination is referred to, and the variation pattern corresponding to the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number is specified. To. When the value of the variation pattern determination random number corresponds to the fixed variation pattern, a plurality of fixed variation patterns associated with the same effect type are specified.

次いで、特別図柄保留数が参照される(S92)。現時点において時短状態が設定されている場合には第二保留数が、時短状態が設定されていない場合には第一保留乱数が参照される。ここで、S91の処理において決定された変動パターンが可変変動パターンの場合、参照された特別図柄保留数に応じて変動時間における加算時間が決定される。これにより、S91で決定された変動パターンに係る変動時間が決定される。また、S91の処理において決定された変動パターンが固定変動パターンの場合、参照された特別図柄保留数に応じて、同じ演出種類に対応付けられている複数の固定変動パターンうちからいずれか1つの変動パターンが決定される。 Next, the number of special symbol reservations is referred to (S92). If the time saving state is set at the present time, the second hold number is referred to, and if the time saving state is not set, the first hold random number is referred to. Here, when the fluctuation pattern determined in the process of S91 is a variable fluctuation pattern, the addition time in the fluctuation time is determined according to the number of referenced special symbol reservations. As a result, the fluctuation time related to the fluctuation pattern determined in S91 is determined. Further, when the fluctuation pattern determined in the processing of S91 is a fixed fluctuation pattern, any one of the plurality of fixed fluctuation patterns associated with the same effect type is changed according to the number of referenced special symbol reservations. The pattern is determined.

次いで、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドが生成される(S93)。本実施形態では、変動パターン指定コマンドは、S92の処理において参照された特別図柄保留数に対応する加算時間の分類を示す加算時間指定データと、決定された変動パターンの変動パターンNo.を示すパターンNo.データとの組合せによって構成される。加算時間指定データが先行コマンドとして用いられ、パターンNo.データが後続コマンドとして用いられる。加算時間指定データは、決定された変動パターンが第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数のいずれに基づくかを識別可能に生成される。変動パターンが第一変動パターン決定乱数に基づく場合には、加算時間が「+0秒」、「+5秒」、「+12秒」のそれぞれに応じて、「81H」、「82H」、「83H」の各値が、加算時間指定データとして生成される。変動パターンが第二変動パターン決定乱数に基づく場合には、加算時間が「+0秒」、「+5秒」、「+12秒」のそれぞれに応じて、「91H」、「92H」、「93H」の各値が、加算時間指定データとして生成される。パターンNo.データは、変動パターンNo.に対応する「00H」〜「7FH」のうちいずれかの値として生成される。生成された変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47及びサブ制御基板58に送信される。中継基板47を介して変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部又は第二特別図柄表示部における第一特別図柄又は第二特別図柄の変動を開始する。 Next, a variation pattern designation command indicating the determined variation pattern is generated (S93). In the present embodiment, the variation pattern designation command includes the addition time designation data indicating the classification of the addition time corresponding to the number of special symbol reservations referred to in the processing of S92, and the variation pattern No. of the determined variation pattern. Pattern No. It is composed of a combination with data. The addition time designation data is used as the preceding command, and the pattern No. The data is used as a subsequent command. The addition time designation data is generated so as to be able to discriminate whether the determined variation pattern is based on the first variation pattern determination random number or the second variation pattern determination random number. When the fluctuation pattern is based on the first fluctuation pattern determination random number, the addition time is "81H", "82H", "83H" according to each of "+0 seconds", "+5 seconds", and "+12 seconds". Each value is generated as addition time designation data. When the fluctuation pattern is based on the second fluctuation pattern determination random number, the addition time is "91H", "92H", "93H" according to each of "+0 seconds", "+5 seconds", and "+12 seconds". Each value is generated as addition time designation data. Pattern No. The data is the fluctuation pattern No. Is generated as any value from "00H" to "7FH" corresponding to. The generated variation pattern specification command is stored in the RAM 52. The stored variation pattern designation command is transmitted to the relay board 47 and the sub control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 8) of the main process to be executed next time. The symbol display unit 24 that has received the variation pattern designation command via the relay board 47 starts the variation of the first special symbol or the second special symbol in the first special symbol display unit or the second special symbol display unit.

次いで、決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S95)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S96)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is set in the special symbol fluctuation time counter (S95). "1" indicating that either the first special symbol or the second special symbol is changing is stored in the special symbol display state flag (S96), and the process returns to the main process.

また、図10に示すS62の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(S62:YES)、変動時間が経過したかが判断される(S101)。S95(図11参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S101:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが生成される(S102)。生成された特別図柄停止コマンドは、RAM52に記憶される。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図8参照)によって中継基板47及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面28の演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S103)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S104)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S101の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S101:NO)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S62 shown in FIG. 10, when "1" is stored in the special symbol display state flag, it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing ( S62: YES), it is determined whether the fluctuation time has elapsed (S101). When the value of the special symbol fluctuation time counter set in the process of S95 (see FIG. 11) is "0", it is determined that the fluctuation time has elapsed (S101: YES), and the special symbol is stopped in the RAM 52. A command is generated (S102). The generated special symbol stop command is stored in the RAM 52. The special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub control board 58 by the command output process (see S10 and FIG. 8) to stop the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol and the effect symbol on the display screen 28. Instruct. Next, the predetermined special symbol stop display time is stored in the special symbol stop time counter (S103). "2" indicating that either the first special symbol or the second special symbol is being stopped is stored in the special symbol display state flag (S104), and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined in the determination of S101 that the fluctuation time has not yet elapsed (S101: NO), the process returns to the main process.

また、S63の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S63:YES)、S103においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S106)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S106:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S106:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S107)。次いで、遊技状態移行処理が行われて(S108)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S63, when "2" is stored in the special symbol display state flag (S63: YES), the special symbol stop display time has elapsed depending on the value of the special symbol stop time counter set in S103. Is determined (S106). If the value of the special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the special symbol stop display time has not yet elapsed (S106: NO), and the process returns to the main process. When the special symbol stop display time has elapsed (S106: YES), "0" indicating that neither the first special symbol nor the second special symbol is changing or being stopped is set as the special symbol display status flag. It is stored (S107). Next, the game state transition process is performed (S108), and the process returns to the main process.

図15を参照して、遊技状態移行処理(S108、図10参照)について詳細に説明する。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合に遊技が大当たり遊技状態へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には、確変状態及び時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。 The game state transition process (see S108 and FIG. 10) will be described in detail with reference to FIG. In the game state transition process, when the jackpot determination determines that the game is a jackpot, the game shifts to the jackpot game state, and when a predetermined end condition is satisfied, various types for ending the probability change state and the time saving state. Flag control is performed.

遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定による判定結果が大当たりであるかが判断される(S141)。判定結果が大当たりである場合(S141:YES)、Rカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる(S142)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。具体的には、大当たり種別が「16R大当たり」の場合には、Rカウンタに「16」が記憶される。大当たり種別が「7R大当たり」の場合には、Rカウンタに「7」が記憶される。大当たり種別が「4R大当たり」の場合には、Rカウンタに「4」が記憶される。 When the game state transition process is started, it is first determined whether or not the determination result by the jackpot determination is a jackpot (S141). When the determination result is a jackpot (S141: YES), the number of rounds associated with the jackpot type is set in the R counter (S142). The R counter is a counter that counts the number of rounds to be executed in the jackpot game, and is stored in the RAM 52. Specifically, when the jackpot type is "16R jackpot", "16" is stored in the R counter. When the jackpot type is "7R jackpot", "7" is stored in the R counter. When the jackpot type is "4R jackpot", "4" is stored in the R counter.

次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にクリアされる(S143)。判定回数計数カウンタは、前回の大当たり遊技の終了後に実行された判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、「ON」となっている時短フラグ及び確率変動フラグがあれば、ともに「OFF」となる(S144)。つまり、大当たり遊技中には、非確変状態及び非時短状態が設定される。 Next, the value of the determination count counter is cleared to "0" (S143). The determination number counting counter is a counter that counts the determination number executed after the end of the previous jackpot game, and is stored in the RAM 52. Next, if there is a time saving flag and a probability fluctuation flag that are "ON", both are "OFF" (S144). That is, during the jackpot game, a non-probability change state and a non-time saving state are set.

次いで、大当たり遊技開始コマンドが生成される(S145)。生成された大当たり遊技開始コマンドは、RAM52に記憶される。特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58に送信され、サブ制御基板58に大当たり遊技の開始を通知する。次いで、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S146)。処理は特別図柄処理(図10参照)へ戻る。 Next, a jackpot game start command is generated (S145). The generated jackpot game start command is stored in the RAM 52. The special symbol stop command is transmitted to the sub control board 58 by the command output process (see S10 and FIG. 8), and notifies the sub control board 58 of the start of the jackpot game. Next, the jackpot game status flag becomes “ON” (S146). The process returns to the special symbol process (see FIG. 10).

一方、大当たり判定の判定結果がはずれの場合(S141:NO)、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S151)。次いで、判定回数計数カウンタの値が、時短回数である「80」であるかが判断される(S152)。判定回数計数カウンタの値が「80」である場合(S152:YES)、時短フラグが「OFF」になる(S153)。処理は特別図柄処理へ戻る。 On the other hand, when the determination result of the jackpot determination is incorrect (S141: NO), "1" is added to the determination number count counter (S151). Next, it is determined whether the value of the determination number counting counter is "80", which is the number of time reductions (S152). When the value of the determination count counter is "80" (S152: YES), the time saving flag is set to "OFF" (S153). The processing returns to the special symbol processing.

判定回数計数カウンタの値が「80」でない場合(S152:NO)、判定回数計数カウンタの値が、確変回数である「84」であるかが判断される(S155)。判定回数計数カウンタの値が「84」でない場合(S155:NO)、処理は特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「84」である場合(S155:YES)、確変フラグが「OFF」になり(S156)、処理は特別図柄処理へ戻る。 When the value of the determination number counting counter is not "80" (S152: NO), it is determined whether the value of the determination number counting counter is "84" which is the probability variation number (S155). If the value of the determination count counter is not "84" (S155: NO), the process returns to the special symbol process. When the value of the determination count counting counter is "84" (S155: YES), the probability change flag becomes "OFF" (S156), and the processing returns to the special symbol processing.

図16及び図17を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。パチンコ機1のサブ制御は、ROM583に記憶されているサブ制御プログラムに従って行われる。サブ制御プログラムは、パチンコ機1の電源がONにされた際に、CPU581によって実行される。 The sub-control board processing executed by the sub-control board 58 will be described with reference to FIGS. 16 and 17. The sub-control of the pachinko machine 1 is performed according to the sub-control program stored in the ROM 583. The sub-control program is executed by the CPU 581 when the power of the pachinko machine 1 is turned on.

図16に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から保留先読みコマンドを受信したかが判断される(S161)。保留先読みコマンドを受信していない場合(S161:NO)、処理はS181(図17参照)へ移行する。保留先読みコマンドを受信した場合(S161:YES)、保留先読みコマンドに含まれる保留数増加通知データが解析され、新たに増加した特別図柄保留数が第一保留数及び第二保留数のいずれであるか、及びその数が特定される(S162)。特定された特別図柄保留数に係る情報が、RAM582に記憶される。 As shown in FIG. 16, when the sub-control board processing is started, it is determined whether or not the hold look-ahead command has been received from the main board 41 (S161). If the hold look-ahead command has not been received (S161: NO), the process shifts to S181 (see FIG. 17). When the hold look-ahead command is received (S161: YES), the hold number increase notification data included in the hold look-ahead command is analyzed, and the newly increased special symbol hold number is either the first hold number or the second hold number. Or the number thereof is specified (S162). Information related to the specified number of special symbol reservations is stored in the RAM 582.

次いで、保留先読みコマンドに含まれる先読みデータが解析され、当否種別先読みデータに基づく当否種別先読み情報及び演出先読みデータに基づく演出先読み情報が特定される(S163)。特定された当否種別先読み情報及び演出先読み情報が、S162の処理で特定された特別図柄保留数に係る情報に関連付けてRAM582に記憶される。当否種別先読みデータに基づく当否種別先読み情報は、新たに記憶された特別図柄保留球が先読み当たり及び先読みはずれのいずれを示すか、また、先読み当たりのときにはその先読み大当たり種別を識別可能な情報である。演出先読みデータに基づく演出先読み情報は、先読み変動パターンに対応する先読み演出種別を識別可能な情報である。 Next, the look-ahead data included in the hold look-ahead command is analyzed, and the hit / fail type look-ahead information based on the hit / miss type look-ahead data and the effect look-ahead information based on the effect look-ahead data are specified (S163). The specified hit / fail type look-ahead information and effect look-ahead information are stored in the RAM 582 in association with the information related to the number of special symbol reservations specified in the process of S162. The hit / fail type look-ahead information based on the hit / miss type look-ahead data is information that can identify whether the newly stored special symbol holding ball indicates a look-ahead hit or a look-ahead miss, and when it is a look-ahead hit, the look-ahead jackpot type can be identified. .. The effect look-ahead information based on the effect look-ahead data is information that can identify the look-ahead effect type corresponding to the look-ahead variation pattern.

次いで、新たに増加した特別図柄保留数に係る特別図柄保留球を、ターゲット保留とするかが決定される(S165)。本実施形態において、ターゲット保留とは、先読み予告演出によって期待度が予告される対象となる特別図柄保留球である。新たに増加した特別図柄保留数に係る特別図柄保留球をターゲット保留とするか否かは、新たに増加した特別図柄保留球に係る当否種別先読み情報及び演出先読み情報等に応じた、特別図柄保留球に係る期待度等に応じて決定される。 Next, it is determined whether to set the special symbol hold ball related to the newly increased number of special symbol hold as the target hold (S165). In the present embodiment, the target hold is a special symbol hold ball whose expectation level is foretold by the look-ahead notice effect. Whether or not to set the special symbol hold ball related to the newly increased number of special symbol hold to the target hold depends on the hit / fail type look-ahead information and the effect look-ahead information related to the newly increased special symbol hold ball. It is determined according to the degree of expectation related to the sphere.

次いで、新たに増加した特別図柄保留数に係る特別図柄保留球がターゲット保留であるかが判断される(S171)。新たに増加した特別図柄保留数に係る特別図柄保留球がターゲット保留でない場合(S171:NO)、処理はS181(図17参照)の判断に移行する。新たに増加した特別図柄保留数に係る特別図柄保留球がターゲット保留である場合(S171:YES)、ターゲット保留に係る演出先読み情報が、可変変動パターンに係ることを示す情報であるかが判断される(S172)。演出先読み情報が、可変変動パターンに係ることを示す情報であるかは、演出先読み情報の示す先読み演出種別が可変定変動パターンに係る先読み演出種別であることを示すかによって判断される。先述のように、1つの演出種類に可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が含まれるリーチ演出についての先読み演出種別は、可変変動パターンと固定変動パターンとのそれぞれに対応して分類されている。具体的には、演出先読み情報の示す先読み演出種別が、「K5」、「K7」、「K9」、「K14」のうちいずれかのK−IDを示すものである場合に、先読み演出種別が可変変動パターンに係ると判断される。 Next, it is determined whether the special symbol hold ball related to the newly increased number of special symbol hold is the target hold (S171). When the special symbol hold ball related to the newly increased number of special symbol hold is not the target hold (S171: NO), the process shifts to the determination of S181 (see FIG. 17). When the special symbol hold ball related to the newly increased number of special symbol hold is the target hold (S171: YES), it is determined whether the effect look-ahead information related to the target hold is the information indicating that it is related to the variable fluctuation pattern. (S172). Whether or not the effect look-ahead information is information indicating that the effect pre-reading information is related to the variable variable pattern is determined by whether or not the pre-reading effect type indicated by the effect pre-reading information is the pre-reading effect type related to the variable constant variation pattern. As described above, the look-ahead effect type for the reach effect in which both the variable variable pattern and the fixed variable pattern are included in one effect type is classified according to each of the variable variable pattern and the fixed variable pattern. .. Specifically, when the look-ahead effect type indicated by the effect look-ahead information indicates any K-ID of "K5", "K7", "K9", and "K14", the look-ahead effect type is It is judged to be related to the variable fluctuation pattern.

ターゲット保留に係る演出先読み情報が、可変変動パターンに係ることを示す情報である場合(S172:YES)、ターゲット保留に対応する報知演出において実行される予告演出を、予告演出Aとすることが決定される(S173)。この処理では、ターゲット保留に対応する報知演出が実際に実行されるよりも前に、ターゲット保留に対応する報知演出において実行される予告演出の内容が決定される。ここで、予告演出Aとは、実行に必要な時間が3秒未満である予告演出である。パチンコ機1は、1つ又は複数の予告演出を備えており、予告演出Aは、実行時間が3秒未満の、1つ又は複数の予告演出である。 When the effect look-ahead information related to the target hold is information indicating that it is related to the variable fluctuation pattern (S172: YES), it is determined that the advance notice effect executed in the notification effect corresponding to the target hold is the advance notice effect A. (S173). In this process, the content of the advance notice effect to be executed in the notification effect corresponding to the target hold is determined before the notification effect corresponding to the target hold is actually executed. Here, the notice effect A is a notice effect in which the time required for execution is less than 3 seconds. The pachinko machine 1 includes one or a plurality of advance notice effects, and the advance notice effect A is one or a plurality of advance notice effects having an execution time of less than 3 seconds.

先述したように、可変変動パターンのリーチ演出では、リーチ状態に至るまでは、「はずれ変動短縮有」と同じ内容の演出が実行される。可変変動パターンによるリーチ演出では、報知演出が開始されてからリーチ状態に至るまでの時間が可変する。「はずれ変動短縮有」の変動パターンのうち、加算時間が「+0秒」のものの変動時間は3秒である。すなわち、可変変動パターンのリーチ演出において、リーチ状態に至るまでの最短時間は3秒である。予告演出Aは、実行時間が3秒未満であるので、可変変動パターンが通常パターン及び短縮パターンのいずれであっても、可変変動パターンのリーチ演出において、リーチ状態に至る前の期間において実行可能である。決定された予告演出Aをターゲット保留に対応する報知演出において実行することを示す情報が、RAM582に記憶される。
処理はS178へ移行する。
As described above, in the reach effect of the variable variation pattern, the effect of the same content as "with shortened deviation variation" is executed until the reach state is reached. In the reach effect by the variable fluctuation pattern, the time from the start of the notification effect to the reach state is variable. Among the fluctuation patterns of "with shortened deviation fluctuation", the fluctuation time of the one with the addition time of "+0 seconds" is 3 seconds. That is, in the reach effect of the variable fluctuation pattern, the shortest time to reach the reach state is 3 seconds. Since the execution time of the advance notice effect A is less than 3 seconds, regardless of whether the variable variation pattern is a normal pattern or a shortened pattern, the advance notice effect A can be executed in the reach effect of the variable variation pattern in the period before reaching the reach state. is there. Information indicating that the determined advance notice effect A is executed in the notification effect corresponding to the target hold is stored in the RAM 582.
The process shifts to S178.

ターゲット保留に係る演出先読み情報が、可変変動パターンに係ることを示す情報でない場合(S172:NO)、ターゲット保留に係る演出先読み情報が、固定変動パターンに係ることを示す情報であるかが判断される(S175)。演出先読み情報が、固定変動パターンに係ることを示す情報であるかは、演出先読み情報の示す先読み演出種別が固定定変動パターンに係る先読み演出種別であることを示すかによって判断される。具体的には、演出先読み情報の示す先読み演出種別が、「K6」、「K8」、「K10」、「K15」のうちいずれかのK−IDを示すものである場合に、先読み演出種別が可変変動パターンに係ると判断される。 When the effect look-ahead information related to the target hold is not the information indicating that the variable fluctuation pattern is related (S172: NO), it is determined whether the effect look-ahead information related to the target hold is the information indicating that the target change pattern is related. (S175). Whether or not the effect look-ahead information is information indicating that the effect pre-reading information is related to the fixed fluctuation pattern is determined by whether or not the pre-reading effect type indicated by the effect pre-reading information is the pre-reading effect type related to the fixed constant variation pattern. Specifically, when the look-ahead effect type indicated by the effect look-ahead information indicates any K-ID of "K6", "K8", "K10", and "K15", the look-ahead effect type is It is judged to be related to the variable fluctuation pattern.

ターゲット保留に係る演出先読み情報が、固定変動パターンに係ることを示す情報である場合(S175:YES)、ターゲット保留に対応する報知演出において実行される予告演出を、予告演出A又は予告演出Bのいずれかとすることが決定される(S176)。この処理では、S173の処理と同様に、ターゲット保留に対応する報知演出が実際に実行されるよりも前に、ターゲット保留に対応する報知演出において実行される予告演出の内容が決定される。ここで、予告演出Bとは、実行に必要な時間が3秒以上である予告演出である。予告演出Bは、実行時間が3秒以上の、1つ又は複数の予告演出である。 When the effect look-ahead information related to the target hold is information indicating that it is related to the fixed fluctuation pattern (S175: YES), the advance notice effect executed in the notification effect corresponding to the target hold is the advance notice effect A or the advance notice effect B. It is decided to be either (S176). In this process, as in the process of S173, the content of the advance notice effect to be executed in the notification effect corresponding to the target hold is determined before the notification effect corresponding to the target hold is actually executed. Here, the notice effect B is a notice effect in which the time required for execution is 3 seconds or more. The notice effect B is one or more notice effects having an execution time of 3 seconds or more.

先述したように、固定変動パターンのリーチ演出では、リーチ状態に至るまでは、「はずれ変動短縮有」の「通常パターン」と同じ内容の演出が実行される。すなわち、固定変動パターンのリーチ演出では、報知演出が開始されてからリーチ状態に至るまでの時間として、必ず12秒間が確保されている。したがって、CPU581は、固定変動パターンのリーチ演出においては、報知演出が開始されてからリーチ状態に至るまでの間に、実行に3秒以上かかる予告演出Bを実行可能である。また、CPU581は、予告演出Bよりも実行時間が短い予告演出Aも、報知演出が開始されてからリーチ状態に至るまでの間に実行可能である。よって、パチンコ機1は、ターゲット保留に係る演出先読み情報が、固定変動パターンに係ることを示す情報である場合には、可変変動パターンに係ることを示す情報である場合に比較して予告演出の実行時間による制約が少なくなる。したがって、パチンコ機1は、固定変動パターンに係るターゲット保留に対応する報知演出について、多様な予告演出の実行を決定できる。決定された予告演出A又は予告演出Bをターゲット保留に対応する報知演出において実行することを示す情報が、RAM582に記憶される。処理はS178へ移行する。 As described above, in the reach effect of the fixed variation pattern, the same effect as the "normal pattern" of "with shortened deviation variation" is executed until the reach state is reached. That is, in the reach effect of the fixed fluctuation pattern, 12 seconds is always secured as the time from the start of the notification effect to the reach state. Therefore, in the reach effect of the fixed fluctuation pattern, the CPU 581 can execute the advance notice effect B, which takes 3 seconds or more to execute from the start of the notification effect to the reach state. Further, the CPU 581 can also execute the advance notice effect A, which has a shorter execution time than the advance notice effect B, from the start of the notification effect to the reach state. Therefore, in the pachinko machine 1, when the effect look-ahead information related to the target hold is information indicating that it is related to the fixed fluctuation pattern, it is compared with the case where it is the information indicating that it is related to the variable fluctuation pattern. There are less restrictions due to execution time. Therefore, the pachinko machine 1 can determine the execution of various advance notice effects for the notification effect corresponding to the target hold related to the fixed fluctuation pattern. Information indicating that the determined advance notice effect A or advance notice effect B is executed in the notification effect corresponding to the target hold is stored in the RAM 582. The process shifts to S178.

このように、パチンコ機1は、ターゲット保留に対応する報知演出が実際に実行されるよりも前に、ターゲット保留に対応する報知演出の変動パターンが可変変動パターン及び固定変動パターンのうちいずれであるかを特定する。これにより、パチンコ機1は、ターゲット保留に対応する報知演出において実行される予告演出の内容を多様に決定できるかを事前に特定できるようになる。したがって、パチンコ機1は、ターゲット保留に対応する報知演出が可変変動パターンであるか固定変動パターンであるかに応じた変化を、予告演出の実行によって与え、報知演出の興趣を向上できる。 As described above, in the pachinko machine 1, the variation pattern of the notification effect corresponding to the target hold is either a variable variation pattern or a fixed variation pattern before the notification effect corresponding to the target hold is actually executed. To identify. As a result, the pachinko machine 1 can specify in advance whether or not the contents of the advance notice effect to be executed in the notification effect corresponding to the target hold can be variously determined. Therefore, the pachinko machine 1 can improve the interest of the notification effect by giving a change according to whether the notification effect corresponding to the target hold is a variable variation pattern or a fixed variation pattern by executing the advance notice effect.

なお、ターゲット保留に係る演出先読み情報が、固定変動パターンに係ることを示す情報でない場合(S175:NO)、処理はS181(図17参照)の判断へ移行する。例えば、K−IDが「K2」である「はずれ変動」の先読み演出種別を示す演出先読み情報は、ターゲット保留に対応する報知演出の変動パターンが可変変動パターンであるか固定変動パターンであるかについては識別していない。したがって、ターゲット保留に対応する報知演出の変動パターンが、可変変動パターンでも固定変動パターンでもないとの判断結果が得られる。このような場合は、S173の処理においてターゲット保留と決定された決定結果をキャンセルすることとしてもよい。また、「はずれ変動」の先読み演出種別を示す演出先読み情報については可変変動パターンであるとみなして、予告演出Aの実行が決定されてもよい。 If the effect look-ahead information related to the target hold is not information indicating that it is related to the fixed fluctuation pattern (S175: NO), the processing shifts to the determination of S181 (see FIG. 17). For example, the effect look-ahead information indicating the look-ahead effect type of "off-the-fly fluctuation" whose K-ID is "K2" is about whether the variation pattern of the notification effect corresponding to the target hold is a variable variation pattern or a fixed variation pattern. Has not been identified. Therefore, it is possible to obtain a determination result that the variation pattern of the notification effect corresponding to the target hold is neither the variable variation pattern nor the fixed variation pattern. In such a case, the decision result determined to be the target hold in the process of S173 may be cancelled. Further, the effect pre-reading information indicating the pre-reading effect type of "off-the-shelf variation" may be regarded as a variable variation pattern, and the execution of the advance notice effect A may be decided.

また、例えば、ターゲット保留に係る演出先読み情報が、K−IDが「K1」である「先読みなし」の先読み演出種別を示す場合にも、ターゲット保留に対応する報知演出の変動パターンが、可変変動パターンでも固定変動パターンでもないとの判断結果が得られる。この場合には、処理がそのままS181の判断へ移行されてもよい。また、ターゲット保留に係る演出先読み情報が、K−IDが「K16」である「高確専用変動」の先読み演出種別を示す場合については、可変変動パターンであるとみなして予告演出Aの実行が決定されてもよい。あるいは、「高確専用変動」の変動パターンに応じた特別な予告演出が決定されてもよい。 Further, for example, when the effect look-ahead information related to the target hold indicates the look-ahead effect type of "no look-ahead" whose K-ID is "K1", the variation pattern of the notification effect corresponding to the target hold is variable. The judgment result that it is neither a pattern nor a fixed fluctuation pattern can be obtained. In this case, the process may be directly shifted to the determination of S181. Further, when the effect look-ahead information related to the target hold indicates the look-ahead effect type of "high-accuracy dedicated variation" whose K-ID is "K16", it is regarded as a variable variation pattern and the advance notice effect A is executed. It may be decided. Alternatively, a special advance notice effect may be determined according to the fluctuation pattern of the “high-accuracy dedicated fluctuation”.

次いで、先行保留に対応する報知演出において実行する先読み予告演出の内容を、ターゲット保留の演出先読み情報に応じて決定する(S178)。処理はS181(図17参照)の判断へ移行する。本実施形態において、先行保留とは、ターゲット保留よりも前に記憶されている特別図柄保留球であって、ターゲット保留に対応する報知演出よりも前に報知演出が実行される特別図柄保留球である。パチンコ機1は、ターゲット保留の演出先読み情報の示す期待度に応じた、複数種類の先読み予告演出を予め備えている。したがって、ターゲット保留の演出先読み情報に応じた種類の先読み予告演出が決定される。 Next, the content of the look-ahead notice effect to be executed in the notification effect corresponding to the advance hold is determined according to the effect look-ahead information of the target hold (S178). The process shifts to the determination of S181 (see FIG. 17). In the present embodiment, the advance hold is a special symbol hold ball that is stored before the target hold, and is a special symbol hold ball whose notification effect is executed before the notification effect corresponding to the target hold. is there. The pachinko machine 1 is provided with a plurality of types of pre-reading advance notice effects in advance according to the degree of expectation indicated by the target hold effect pre-reading information. Therefore, the type of look-ahead notice effect according to the effect look-ahead information of the target hold is determined.

このとき、先行保留の演出先読み情報が、可変変動パターン及び固定変動パターンのいずれを示すかに応じて、先読み予告演出の内容が決定されてもよい。例えば、先読み予告演出をリーチ状態に至るより前に実行する演出として、先行保留の演出先読み情報が可変変動パターンを示す場合には、3秒未満で実行可能な先読み予告演出が決定されてもよい。また、先行保留の演出先読み情報が固定変動パターンを示す場合には、3秒未満で実行可能な先読み予告演出に加えて、実行時間が3秒以上必要な先読み予告演出が決定されてもよい。また、例えば、CPU581は、先行保留の演出先読み情報が、K−IDが「K2」である「はずれ変動」の先読み演出種別を示す場合に、先読み予告演出の内容が決定することとしてもよい。また、CPU581は、先行保留の演出先読み情報が「はずれ変動」以外の先読み演出種別を示す場合には先読み予告演出の内容を決定せず、先読み予告演出を実行しないこととしてもよい。なお、先読み予告演出の決定は、ターゲット保留の演出先読み情報に加えて、ターゲット保留の当否先読み情報に応じて行われてもよい。 At this time, the content of the pre-reading advance notice effect may be determined depending on whether the pre-holding effect pre-reading information indicates a variable variation pattern or a fixed variation pattern. For example, as an effect of executing the look-ahead notice effect before reaching the reach state, when the advance hold effect look-ahead information shows a variable fluctuation pattern, a look-ahead notice effect that can be executed in less than 3 seconds may be determined. .. Further, when the pre-holding effect pre-reading information shows a fixed fluctuation pattern, a pre-reading advance notice effect requiring an execution time of 3 seconds or more may be determined in addition to the pre-reading advance notice effect that can be executed in less than 3 seconds. Further, for example, the CPU 581 may determine the content of the pre-reading advance notice effect when the pre-holding effect pre-reading information indicates the pre-reading effect type of "off-the-shelf variation" whose K-ID is "K2". Further, the CPU 581 may not determine the content of the look-ahead advance notice effect and do not execute the look-ahead notice effect when the effect look-ahead information of the advance hold indicates a look-ahead effect type other than "outlier variation". It should be noted that the pre-reading notice effect may be determined according to the pre-reading information of the target hold and the pre-reading information of the target hold.

次いで、図17に示すように、主基板41から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S181)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S181:NO)、処理はS191の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S181:YES)、変動パターン指定コマンドに含まれる加算時間指定データが解析される。これにより、変動パターンが第一変動パターン決定乱数及び第二変動パターン決定乱数のいずれに基づくか、及び、変動パターンに定義されている加算時間が「+0秒」、「+5秒」、「+12秒」のいずれであるかが特定される(S182)。また、変動パターン指定コマンドに含まれるパターンNo.データが解析され、変動パターンの変動パターンNo.が特定される(S182)。特定された変動パターンに関する情報が、RAM582に記憶される。 Next, as shown in FIG. 17, it is determined whether or not the variation pattern designation command has been received from the main board 41 (S181). When the variation pattern designation command is not received (S181: NO), the process shifts to the determination of S191. When the variation pattern specification command is received (S181: YES), the addition time specification data included in the variation pattern specification command is analyzed. As a result, whether the fluctuation pattern is based on the first fluctuation pattern determination random number or the second fluctuation pattern determination random number, and the addition time defined in the fluctuation pattern are "+0 seconds", "+5 seconds", and "+12 seconds". ”(S182). In addition, the pattern No. included in the fluctuation pattern specification command. The data is analyzed, and the fluctuation pattern No. Is specified (S182). Information about the identified variation pattern is stored in the RAM 582.

次いで、特定された変動パターンに応じた報知演出の実行が制御される(S183)。このとき、特定された変動パターンに対応する画像データをCGROM432から読み出して、表示画面28に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を制御する。また、表示画面28における演出図柄の変動表示を開始する。また、特定された変動パターンに対応する電飾の発光動作、可動体31の動作及び音声出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板46に送信される。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信した電飾基板34は、コマンドに対応する発光動作を実行する。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信した可動体31は、コマンドに対応する動作演出を実行する。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信したスピーカ48は、コマンドに対応する音声を出力する。 Next, the execution of the notification effect according to the specified fluctuation pattern is controlled (S183). At this time, a command instructing to read the image data corresponding to the specified fluctuation pattern from the CGROM 432 and display it on the display screen 28 is generated and transmitted to the effect control board 43. The effect control board 43 controls the display on the display screen 28 according to the received command. In addition, the variable display of the effect symbol on the display screen 28 is started. Further, a command for designating the light emitting operation of the illumination, the operation of the movable body 31, and the control of the sound output corresponding to the specified fluctuation pattern is generated and transmitted to the lamp driver board 46. The illumination board 34, which has received the command via the lamp driver board 46, executes the light emitting operation corresponding to the command. The movable body 31 that receives the command via the lamp driver board 46 executes the operation effect corresponding to the command. The speaker 48 that has received the command via the lamp driver board 46 outputs the sound corresponding to the command.

次いで、報知演出において予告演出が実行されることが決定されているかが判断される(S186)。S173及びS176の処理において、ターゲット保留に対応する予告演出である予告演出A及び予告演出Bの実行が決定されている場合には(S186:YES)、予告演出A及び予告演出Bの実行が指示される。この場合、予告演出A及び予告演出Bの実行を指示するコマンドが生成される。また、S178の処理において先行保留に対応する先読み予告演出の実行が決定されている場合には(S186:YES)、予告演出A及び予告演出Bの実行が指示される。この場合、先読み予告演出の種類に対応するコマンドが生成される。また、S182の処理において特定された変動パターンに関する情報に応じて各種予告演出の実行が決定されている場合には(S186:YES)、各種予告演出の実行を指示するコマンドが生成される。生成されたそれぞれのコマンドは、演出制御基板43及びランプドライバ基板46に適宜送信される(S188)。処理はS191の判断へ移行する。 Next, it is determined whether the advance notice effect is determined to be executed in the notification effect (S186). In the processing of S173 and S176, when it is decided to execute the advance notice effect A and the advance notice effect B corresponding to the target hold (S186: YES), the execution of the advance notice effect A and the advance notice effect B is instructed. Will be done. In this case, a command for instructing the execution of the advance notice effect A and the advance notice effect B is generated. Further, when the execution of the pre-reading notice effect corresponding to the advance hold is determined in the process of S178 (S186: YES), the execution of the advance notice effect A and the advance notice effect B is instructed. In this case, a command corresponding to the type of look-ahead notice effect is generated. Further, when the execution of various advance notice effects is determined according to the information regarding the fluctuation pattern specified in the process of S182 (S186: YES), a command for instructing the execution of various advance notice effects is generated. Each of the generated commands is appropriately transmitted to the effect control board 43 and the lamp driver board 46 (S188). The process shifts to the determination of S191.

次いで、主基板41から特別図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S191)。特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S191:NO)、処理はS193の判断へ移行する。特別図柄停止コマンドを受信した場合(S191:YES)、大当たり判定による判定結果を示す演出図柄の組合せが確定表示され(S192)、報知演出が終了する。処理はS193の判断へ移行する。本実施形態では、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「111」「222」等、同じ数字を示す3個の演出図柄による組合せである。大当たり判定の結果がはずれであることを示す演出図柄の組合せは、例えば「274」「353」等、3個の演出図柄が同じ数字に揃わない組合せである。 Next, it is determined whether or not the special symbol stop command has been received from the main board 41 (S191). If the special symbol stop command has not been received (S191: NO), the process proceeds to the determination of S193. When the special symbol stop command is received (S191: YES), the combination of the effect symbols indicating the determination result by the jackpot determination is confirmed and displayed (S192), and the notification effect ends. The process shifts to the determination of S193. In the present embodiment, the combination of the effect symbols indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot is a combination of three effect symbols showing the same number, for example, "111" and "222". The combination of the effect symbols indicating that the result of the jackpot determination is out of order is a combination in which the three effect symbols do not have the same number, such as "274" and "353".

次いで、主基板から大当たり遊技開始コマンドを受信したかが判断される(S193)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S193:NO)、処理はS161の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S193:YES)、大当たり遊技演出の実行が制御される(S194)。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。その後、処理はS161(図16参照)の判断に戻る。 Next, it is determined whether or not the jackpot game start command has been received from the main board (S193). If the jackpot game start command has not been received (S193: NO), the process proceeds to the determination of S161. When the jackpot game start command is received (S193: YES), the execution of the jackpot game effect is controlled (S194). The jackpot game effect is an effect executed to notify the player that the jackpot game is in progress. After that, the process returns to the determination of S161 (see FIG. 16).

以上説明したように、変動パターン決定テーブルには、可変変動パターンと固定変動パターンとを含む複数の変動パターンが、報知演出の演出種類に対応して記憶されている。可変変動パターンの変動時間は、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて変化する。一方、同じ演出種類に対応付けられている固定変動パターンの変動時間は、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に関わらず変動時間が変化しない。遊技状態及び大当たり判定による判定結果に応じて、変動パターン決定乱数に応じた変動パターンが決定される(S91)。次いで、特別図柄保留数が参照され(S92)、特別図柄保留数に応じた加算時間にも基づいて、変動パターン指定コマンドが生成される(S93)。変動パターン指定コマンドを受信したサブ制御基板58のCPU581によって、変動パターンに応じた報知演出が制御される(S183)。変動パターンが可変変動パターンであれば、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じた円滑な報知演出が制御される。変動パターンが固定変動パターンであれば、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に関わらず一定の変動時間が確保されるので、充実した報知演出を実行できる機会が増え、報知演出に対する遊技者の興趣が向上される。また、変動パターン決定テーブルが参照され(S123)、新たに記憶された特別図柄保留球の示す変動パターン決定乱数の値に基づいて、先読み変動パターンが特定される(S125)。そして、特定された先読み変動パターンに応じた先読み演出種別を示す演出先読みデータが決定される(S128)。演出先読みデータは、先読み変動パターンが可変変動パターン及び固定変動パターンのいずれであるかを識別可能に決定され得る。よって、サブ制御基板58は、特別図柄保留球に係る報知演出が実行されるよりも前の時点に、特別図柄保留球に係る期待度を把握できる。このようにして、パチンコ機1は、可変変動パターンにより特別図柄保留球を円滑に消化しつつ、演出先読みデータが固定変動パターンであることを示す場合には、充実した報知演出を実行できることを事前に把握することができる。 As described above, in the variation pattern determination table, a plurality of variation patterns including the variable variation pattern and the fixed variation pattern are stored corresponding to the effect type of the notification effect. The fluctuation time of the variable fluctuation pattern changes according to the number of special symbols held at the time when the fluctuation pattern is determined. On the other hand, the fluctuation time of the fixed fluctuation pattern associated with the same effect type does not change regardless of the number of special symbol reservations at the time of determining the fluctuation pattern. The variation pattern according to the variation pattern determination random number is determined according to the game state and the determination result by the jackpot determination (S91). Next, the number of special symbol reservations is referred to (S92), and a variation pattern designation command is generated based on the addition time corresponding to the number of special symbol reservations (S93). The CPU 581 of the sub-control board 58 that has received the variation pattern designation command controls the notification effect according to the variation pattern (S183). If the variation pattern is a variable variation pattern, a smooth notification effect is controlled according to the number of special symbol reservations at the time of determining the variation pattern. If the fluctuation pattern is a fixed fluctuation pattern, a certain fluctuation time is secured regardless of the number of special symbols held at the time of determining the fluctuation pattern, so that the chances of executing a fulfilling notification effect increase, and the player's response to the notification effect increases. The interest is improved. Further, the variation pattern determination table is referred to (S123), and the look-ahead variation pattern is specified based on the value of the variation pattern determination random number indicated by the newly stored special symbol holding ball (S125). Then, the effect look-ahead data indicating the look-ahead effect type according to the specified look-ahead variation pattern is determined (S128). The effect look-ahead data can be identifiable as to whether the look-ahead variation pattern is a variable variation pattern or a fixed variation pattern. Therefore, the sub-control board 58 can grasp the degree of expectation related to the special symbol holding ball at a time point before the notification effect related to the special symbol holding ball is executed. In this way, the pachinko machine 1 can perform a full notification effect in advance when it indicates that the effect look-ahead data is a fixed variation pattern while smoothly digesting the special symbol holding ball by the variable variation pattern. Can be grasped.

パチンコ機1は、可変変動パターンと固定変動パターンとの双方とが含まれる演出種類に対応する先読み演出種別を、可変変動パターンであるか、固定変動パターンであるかを識別可能に設けている。よって、特別図柄保留球に対応する変動パターンが固定変動パターン及び可変変動パターンのうちいずれかが認識された状態で、報知演出が制御される。したがって、パチンコ機1は、先読み演出種別に基づいて、報知演出をより自由に制御できる。 The pachinko machine 1 is provided with a look-ahead effect type corresponding to an effect type including both a variable variation pattern and a fixed variation pattern so that it can be identified whether it is a variable variation pattern or a fixed variation pattern. Therefore, the notification effect is controlled in a state where either the fixed fluctuation pattern or the variable fluctuation pattern is recognized as the fluctuation pattern corresponding to the special symbol holding ball. Therefore, the pachinko machine 1 can more freely control the notification effect based on the look-ahead effect type.

報知演出の演出種類には、「ノーマルリーチ」、「SPリーチA」〜「SPリーチC」、「全回転リーチ」といった、リーチ演出が含まれている。このうち、「SPリーチA」〜「SPリーチC」、「全回転リーチ」に対応する変動パターンとして、固定変動パターンと可変変動パターンの双方が割り振られている。したがって、パチンコ機1は、リーチ演出が実行される場合にも、変動パターンの決定時点における特別図柄保留数に応じて特別図柄保留球を円滑に消化するとともに、固定変動パターンに基づいて報知演出を充実させることができる。 The effect types of the notification effect include reach effects such as "normal reach", "SP reach A" to "SP reach C", and "full rotation reach". Of these, both fixed fluctuation patterns and variable fluctuation patterns are assigned as fluctuation patterns corresponding to "SP reach A" to "SP reach C" and "full rotation reach". Therefore, even when the reach effect is executed, the pachinko machine 1 smoothly digests the special symbol hold ball according to the number of special symbol hold balls at the time of determining the variation pattern, and also performs the notification effect based on the fixed variation pattern. It can be enriched.

ターゲット保留の先読み演出種別が可変変動パターンであることを示す場合(S172:YES)、予告演出Aの実行が決定される(S173)。また、ターゲット保留の先読み演出種別が固定変動パターンであることを示す場合(S175:YES)、予告演出A又は予告演出Bの実行が決定される(S173)。また、先行保留の先読み演出種別が可変変動パターン及び固定変動パターンのいずれであるかを示すことに応じて、先行保留に対応する報知演出で実行される先読み演出の内容が決定されてもよい。このように、パチンコ機1は、先読み演出種別が可変変動パターン及び固定パターンのいずれを示すかに応じて、異なる予告演出の実行を決定することで、報知演出に異なる変化を与えることができる。 When it is indicated that the pre-reading effect type of the target hold is the variable fluctuation pattern (S172: YES), the execution of the advance notice effect A is determined (S173). Further, when it is indicated that the pre-reading effect type of the target hold is a fixed fluctuation pattern (S175: YES), the execution of the advance notice effect A or the advance notice effect B is determined (S173). In addition, the content of the look-ahead effect executed in the notification effect corresponding to the advance hold may be determined depending on whether the look-ahead effect type of the advance hold is a variable variation pattern or a fixed variation pattern. As described above, the pachinko machine 1 can give different changes to the notification effect by deciding to execute different advance notice effects depending on whether the look-ahead effect type indicates a variable variation pattern or a fixed pattern.

新たに増加した特別図柄保留球に係る演出先読み情報等に応じて、新たに増加した特別図柄保留球が、ターゲット保留と決定される(S171)。ターゲット保留についての先読み演出種別が、可変変動パターン及び固定パターンのいずれを示すかに応じて、先行保留において実行される先読み演出の内容が決定され得る。このように、パチンコ機1では、ターゲット保留についての先読み演出種別に応じて、先読み演出を変化に富むものにすることができる。 The newly increased special symbol holding ball is determined to be the target hold according to the effect look-ahead information related to the newly increased special symbol holding ball (S171). The content of the look-ahead effect executed in the advance hold can be determined depending on whether the look-ahead effect type for the target hold indicates a variable fluctuation pattern or a fixed pattern. As described above, in the pachinko machine 1, the look-ahead effect can be varied depending on the type of look-ahead effect for the target hold.

本実施形態において、図11のS93において変動パターン指定コマンドを記憶する主基板41のCPU51及び図10のS102において特別図柄停止コマンドを記憶する主基板41のCPU51が、本発明の「図柄制御手段」として機能する。図6及び図7に示す変動パターン決定テーブルを記憶する主基板41のROM53が、本発明の「変動パターン記憶手段」に相当する。図11のS93において変動パターンを決定する主基板41のCPU51が、本発明の「変動パターン決定手段」として機能する。変動パターン指定コマンドが、本発明の「変動パターン指定情報」に相当する。図11のS93において変動パターン指定コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第一生成手段」として機能する。図17のS183において報知演出の実行を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「報知演出制御手段」として機能する。図9のS46において第一大当たり関係エリアに第一乱数を、S56において第二大当たり関係エリアに第二乱数を、それぞれ記憶させる主基板41のCPU51が、本発明の「保留記憶手段」に相当する。先読み演出種別が、本発明の「保留演出種類情報」に相当する。図13のS125において先読み変動パターンを特定する主基板41のCPU51が、本発明の「特定手段」として機能する。図13のS129において演出先読みデータに基づく先読みデータを生成する主基板41のCPU51が、主基板41のCPU51が、本発明の「第二生成手段」として機能する。図8のS10において先読みデータに基づく保留先読みコマンドをサブ制御基板58に送信する主基板41のCPU51が、本発明の「送信手段」として機能する。「可変変動パターン」が、本発明の「第一変動パターン」に相当する。「固定変動パターン」が、本発明の「第二変動パターン」に相当する。K−IDが「K5」〜「K10」、「K14」、「K15」である先読み演出種類が、本発明の「識別保留演出種類」に相当する。 In the present embodiment, the CPU 51 of the main board 41 that stores the variation pattern designation command in S93 of FIG. 11 and the CPU 51 of the main board 41 that stores the special symbol stop command in S102 of FIG. 10 are the "design control means" of the present invention. Functions as. The ROM 53 of the main board 41 that stores the fluctuation pattern determination table shown in FIGS. 6 and 7 corresponds to the “variation pattern storage means” of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that determines the variation pattern in S93 of FIG. 11 functions as the “variation pattern determining means” of the present invention. The variation pattern specification command corresponds to the "variation pattern specification information" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that generates the variation pattern designation command in S93 of FIG. 11 functions as the "first generation means" of the present invention. The CPU 581 of the sub-control board 58 that controls the execution of the notification effect in S183 of FIG. 17 functions as the "notification effect control means" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that stores the first random number in the first jackpot-related area in S46 of FIG. 9 and the second random number in the second jackpot-related area in S56 corresponds to the "holding storage means" of the present invention. .. The look-ahead effect type corresponds to the "holding effect type information" of the present invention. The CPU 51 of the main board 41 that specifies the look-ahead variation pattern in S125 of FIG. 13 functions as the "specific means" of the present invention. In S129 of FIG. 13, the CPU 51 of the main board 41 that generates the look-ahead data based on the effect look-ahead data, and the CPU 51 of the main board 41 functions as the "second generation means" of the present invention. In S10 of FIG. 8, the CPU 51 of the main board 41 that transmits the hold look-ahead command based on the look-ahead data to the sub-control board 58 functions as the “transmission means” of the present invention. The "variable fluctuation pattern" corresponds to the "first fluctuation pattern" of the present invention. The "fixed fluctuation pattern" corresponds to the "second fluctuation pattern" of the present invention. The look-ahead effect type in which the K-IDs are “K5” to “K10”, “K14”, and “K15” corresponds to the “identification hold effect type” of the present invention.

図16のS173、S176及びS178において予告演出の実行を決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「変化付与手段」として機能する。ターゲット保留に対応する報知演出において実行される予告演出が予告演出Aと決定されることが、本発明の「第一の変化」に相当する。ターゲット保留に対応する報知演出において実行される予告演出が予告演出A又は予告演出Bのいずれかから決定されることが、本発明の「第二の変化」に相当する。ターゲット保留が、本発明の「特定保留変動種類情報」に相当する。
新たに増加した特別図柄保留数に係る演出先読み情報に応じてターゲット保留を決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「指定手段」として機能する。
The CPU 581 of the sub-control board 58 that determines the execution of the advance notice effect in S173, S176, and S178 of FIG. 16 functions as the "change imparting means" of the present invention. It corresponds to the "first change" of the present invention that the advance notice effect executed in the notification effect corresponding to the target hold is determined to be the advance notice effect A. It corresponds to the "second change" of the present invention that the advance notice effect to be executed in the notification effect corresponding to the target hold is determined from either the advance notice effect A or the advance notice effect B. The target hold corresponds to the "specific hold variable type information" of the present invention.
The CPU 581 of the sub-control board 58 that determines the target hold according to the effect look-ahead information related to the newly increased number of special symbol hold functions as the "designating means" of the present invention.

本発明は、以上詳述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。上記実施形態において、保留先読みコマンドは、保留数増加通知データを先行コマンドと、演出先読みデータを含む先読みデータを後続コマンドとした、2バイト構成とされている。保留数増加通知データと、演出先読みデータとは、必ずしも一つのコマンドとして構成されている必要はない。例えば、保留数増加通知データに相当するデータをサブ制御基板58に通知するコマンドと、演出先読みデータに相当するデータをサブ制御基板58に通知するコマンドとが、それぞれ別のコマンドとして構成されていてもよい。 The present invention is not limited to the embodiments described in detail above, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. In the above embodiment, the hold look-ahead command has a 2-byte structure in which the hold number increase notification data is used as a preceding command and the hold look-ahead data including the effect look-ahead data is used as a succeeding command. The hold number increase notification data and the effect look-ahead data do not necessarily have to be configured as one command. For example, a command for notifying the sub-control board 58 of data corresponding to the hold number increase notification data and a command for notifying the sub-control board 58 of data corresponding to the effect look-ahead data are configured as separate commands. May be good.

また、先読みデータに含まれる当否種別先読みデータは、新たに記憶された特別図柄保留球が先読み当たり及び先読みはずれのいずれを示すか、及び先読み当たりのときには大当たり種別を示すデータとして生成されるが、さらに拡張されたデータであってもよい。例えば、当否種別先読みデータが、新たに記憶された特別図柄保留球が先読み当たり及び先読みはずれのいずれであるかを、確変状態及び非確変状態の双方について示すデータとして生成されてもよい。 In addition, the pre-reading type pre-reading data included in the pre-reading data is generated as data indicating whether the newly stored special symbol holding ball indicates a pre-reading hit or a pre-reading loss, and when the pre-reading hit, the jackpot type. It may be further expanded data. For example, the hit / fail type look-ahead data may be generated as data indicating whether the newly stored special symbol holding ball is a look-ahead hit or a look-ahead miss for both the probabilistic state and the non-probable change state.

先読みデータは、下位4ビットであるビット1〜4を用いて演出先読みデータが表され、上位3ビットであるビット5〜7を用いて当否種別先読みデータが表される構成であるが、各データの使用ビット数は、必要に応じて任意に変更されてもよい。 The look-ahead data has a configuration in which the effect look-ahead data is represented by using the lower 4 bits, bits 1 to 4, and the pass / fail type look-ahead data is represented by using the upper 3 bits, bits 5 to 7. The number of bits used in may be arbitrarily changed as needed.

演出先読みデータについて、新たに記憶された変動パターン決定乱数値の先読みを実行しない禁止期間が、大当たり遊技中及び第一変動パターン決定乱数に関しては時短状態とされているが、この他にも禁止期間が設けられてもよい。例えば、大当たり遊技の他に小当たり遊技が設けられる場合における小当たり遊技中、既にターゲット保留を決定している場合にはターゲット保留に対応する報知演出が終了するまでの間、異なる遊技状態の変わり目に当たる所定回数の報知演出の実行中等が、禁止期間とされてもよい。 Regarding the effect look-ahead data, the prohibited period in which the newly stored variation pattern determination random number value is not pre-read is set to the time saving state during the jackpot game and the first variation pattern determination random number, but in addition to this, the prohibition period May be provided. For example, during a small hit game in which a small hit game is provided in addition to the big hit game, if the target hold has already been decided, the transition of different game states until the notification effect corresponding to the target hold ends. The prohibition period may be during the execution of a predetermined number of notification effects corresponding to the above.

上記実施形態では、第一保留数に応じた加算時間の分類と、第二保留数に応じた加算時間の分類とが、遊技状態別に設けられている。例えば、第一保留数と第二保留数との合計数に応じた加算時間の分類がされてもよい。また、遊技状態に関わらず、同じ加算時間の分類が用いられてもよい。 In the above embodiment, the classification of the addition time according to the first hold number and the classification of the addition time according to the second hold number are provided for each game state. For example, the addition time may be classified according to the total number of the first hold number and the second hold number. Further, the same classification of addition time may be used regardless of the gaming state.

上記実施形態では、可変変動パターンは、一つの変動パターンに異なる複数の加算時間が割り振られており、特別図柄保留数に応じて採用される加算時間によって異なる変動時間が決定される構成となっている。例えば、可変変動パターンは、固定変動パターンのように、加算時間毎に異なる変動パターンとなるように構成されてもよい。 In the above embodiment, the variable fluctuation pattern has a configuration in which a plurality of different addition times are allocated to one fluctuation pattern, and different fluctuation times are determined depending on the addition time adopted according to the number of special symbol reservations. There is. For example, the variable fluctuation pattern may be configured to be a different fluctuation pattern for each addition time, such as a fixed fluctuation pattern.

また、固定変動パターンについては、一つの演出種類に対して、加算時間の分類に応じた「固定a」〜「固定c」の複数の変動パターンが設けられている。例えば、固定変動パターンは、上記実施形態における「高確専用変動」の変動パターンのように、特別図柄保留数に関わらず、一つの演出種類に対して一つの変動パターンが設けられてもよい。すなわち、固定変動パターンは、変動パターン決定時点における特別図柄保留数によらず決定される変動パターンであってもよい。 Further, as for the fixed fluctuation pattern, a plurality of fluctuation patterns of "fixed a" to "fixed c" are provided for one effect type according to the classification of the addition time. For example, as the fixed variation pattern, one variation pattern may be provided for one effect type regardless of the number of special symbol reservations, as in the variation pattern of "high accuracy dedicated variation" in the above embodiment. That is, the fixed fluctuation pattern may be a fluctuation pattern determined regardless of the number of special symbol reservations at the time of determining the fluctuation pattern.

具体的には、図18の(1)に示すように、「P6'」〜「P8'」の変動パターンNo.に、「はずれSPリーチA短縮有a」〜「はずれSPリーチA短縮有c」が対応付けられているとする。「はずれSPリーチA短縮有a」〜「はずれSPリーチA短縮有c」は、変動パターン決定乱数の値が「484〜491」の場合に選択される、可変変動パターンである。この場合において、「保4」のときに「はずれSPリーチA短縮有a」が、「保3」のときに「はずれSPリーチA短縮有b」が、「保2〜0」のときに「はずれSPリーチA短縮有c」が、それぞれ決定される。「はずれSPリーチA短縮有a」〜「はずれSPリーチA短縮有c」の変動時間は、それぞれ30秒、35秒、39秒であり、基本時間及び加算時間の区分を設けることなく、変動パターン決定時点の特別図柄保留数に応じて、保留短縮がされるように設定されている。また、「P9'」の変動パターンNo.に、「はずれSPリーチA固定」が対応付けられているとする。「はずれSPリーチA固定」は、変動パターン決定乱数の値が「484〜491」の場合に、変動パターン決定時点の特別図柄保留数に関わらず一意に決定される、固定変動パターンである。 Specifically, as shown in (1) of FIG. 18, the fluctuation pattern No. of "P6'" to "P8'". , "Out of SP reach A shortened a" to "Out of SP reach A shortened c" are associated with each other. "Out of SP reach A shortened with a" to "Out of SP reach A with shortened c" are variable fluctuation patterns selected when the value of the variation pattern determination random number is "484 to 491". In this case, when "Ho 4", "Out of SP reach A shortened a", when "Ho 3", "Out of SP reach A shortened b", and when "Ho 2 to 0", "Ho 2-0" The outlier SP reach A shortened c ”is determined respectively. The fluctuation times of "missing SP reach A shortened a" to "missing SP reach A shortened c" are 30 seconds, 35 seconds, and 39 seconds, respectively, and the fluctuation pattern is not provided for the basic time and the addition time. It is set so that the hold is shortened according to the number of special symbols held at the time of determination. In addition, the fluctuation pattern No. of "P9'". It is assumed that "off-the-shelf SP reach A fixed" is associated with. The “lost SP reach A fixed” is a fixed fluctuation pattern that is uniquely determined regardless of the number of special symbols reserved at the time of determining the fluctuation pattern when the value of the fluctuation pattern determination random number is “484 to 491”.

このように「はずれSPリーチA」に係る固定変動パターン及び可変変動パターンを設けた場合であっても、固定変動パターンと、可変変動パターンとを、異なる先読み演出種類に分類することで、上記実施形態と同様の効果を奏する。具体的には、図18の(2)に示すように、可変変動パターンの変動パターンNo.「P6'」〜「P8'」と、固定変動パターンの変動パターンNo.「P9'」とが、異なる先読み演出種類である「K5」及び「K6」の各K−IDに分類される。これにより、同じ演出種類に対して、可変変動パターンであるか、固定変動パターンであるかに応じて、実行する先読み予告演出が決定される。 Even when the fixed fluctuation pattern and the variable fluctuation pattern related to the "off-the-shelf SP reach A" are provided in this way, the fixed fluctuation pattern and the variable fluctuation pattern are classified into different look-ahead effect types to carry out the above implementation. It has the same effect as the form. Specifically, as shown in FIG. 18 (2), the fluctuation pattern No. of the variable fluctuation pattern. "P6'" to "P8'" and the fluctuation pattern No. of the fixed fluctuation pattern. "P9'" is classified into each K-ID of "K5" and "K6" which are different look-ahead effect types. As a result, the look-ahead advance notice effect to be executed is determined according to whether the effect is a variable variation pattern or a fixed variation pattern for the same effect type.

上記実施形態では、ターゲット保留に対応する報知演出において予告演出が実行されることで、ターゲット保留に対応する報知演出に変化が与えられる。ターゲット保留に対応する報知演出に与えられる変化は、予告演出以外に、ターゲット保留に対応する報知演出の見た目が通常とは異なるものに変更されることによる変化であってもよい。例えば、通常の報知演出とは異なる特別な報知演出がターゲット保留において実行されてもよい。特別な報知演出は、例えば背景画像が通常の報知演出とは異なる特別なものが用いられる等であってもよい。 In the above embodiment, the advance notice effect is executed in the notification effect corresponding to the target hold, so that the notification effect corresponding to the target hold is changed. The change given to the notification effect corresponding to the target hold may be a change due to a change in the appearance of the notification effect corresponding to the target hold, in addition to the notice effect. For example, a special notification effect different from the normal notification effect may be executed in the target hold. As the special notification effect, for example, a special one whose background image is different from the normal notification effect may be used.

先行保留に対応する報知演出に与えられる変化も、先読み予告演出によって与えられる変化の他、通常の報知演出とは異なる特別な報知演出が、先行保留に対応する報知演出として実行されるような変化であってもよい。 As for the change given to the notification effect corresponding to the advance hold, in addition to the change given by the look-ahead advance notice effect, a special notification effect different from the normal notification effect is executed as the notification effect corresponding to the advance hold. It may be.

上記実施形態では、「SPリーチA」〜「SPリーチC」の3つのSPリーチ演出のすべてについて、それぞれ可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が割り振られている。この点、例えば、SPリーチ演出の一部について可変変動パターンと固定変動パターンとの双方が割り振られ、他のSPリーチ演出については、可変変動パターン又は固定変動パターンのいずれかのみが割り振られてもよい。 In the above embodiment, both a variable fluctuation pattern and a fixed fluctuation pattern are assigned to all of the three SP reach effects of "SP reach A" to "SP reach C". In this regard, for example, even if both the variable fluctuation pattern and the fixed fluctuation pattern are assigned to a part of the SP reach effect, and only either the variable fluctuation pattern or the fixed fluctuation pattern is assigned to the other SP reach effect. Good.

例えば、パチンコ機1において、報知演出が普通図柄の変動表示に同期して実行されてもよい。この場合、変動パターンを決定するための乱数が、普通当たり乱数とともに普通乱数として取得されていてもよい。また、変動パターン決定テーブルに、普通当たり判定による判定結果等に応じた複数種類の変動パターンが記憶されており、複数種類の変動パターンに可変変動パターンと固定変動パターンとが含まれていてもよい。そして、可変変動パターンの変動時間が、普通図柄保留数に応じた加算時間に基づいて決定されてもよい。また、同じ演出種類に対応する固定変動パターンについては、普通図柄保留数に関わらず同じ変動時間が決定されてもよい。 For example, in the pachinko machine 1, the notification effect may be executed in synchronization with the variable display of the normal symbol. In this case, a random number for determining the fluctuation pattern may be acquired as a normal random number together with a normal hit random number. Further, the fluctuation pattern determination table stores a plurality of types of fluctuation patterns according to the determination result by the normal hit determination, and the plurality of types of fluctuation patterns may include the variable fluctuation pattern and the fixed fluctuation pattern. .. Then, the fluctuation time of the variable fluctuation pattern may be determined based on the addition time according to the number of ordinary symbol reservations. Further, for the fixed fluctuation pattern corresponding to the same effect type, the same fluctuation time may be determined regardless of the number of reserved symbols.

請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「図柄制御手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in claims, specifications and drawings (eg, display means, movable means, corresponding images, etc.) are physically single unless explicitly stated to consciously limit the number. The number may be plural, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in the description of this case, and are not particularly conscious of giving a special meaning. Therefore, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "design control means" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally configured or one element is divided into a plurality of elements can be easily considered by those skilled in the art. Therefore, it is clear that all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification, etc., and therefore, the statement that they are clearly excluded in the claims, etc. It goes without saying that all of them are included in the claims of the present invention unless otherwise stated. Therefore, simply adopting a structural difference within that range for a game machine because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been evaded. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from this embodiment.

1 パチンコ機
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1 Pachinko machine 41 Main board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub control board 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (3)

所定の契機の発生に応じて、図柄の変動表示を制御する図柄制御手段と、
前記図柄の変動表示の変動パターンを、前記図柄の変動表示に同期した演出である報知演出の演出種類に対応させて複数記憶する変動パターン記憶手段と、
前記図柄制御手段によって制御される前記図柄の変動表示の前記変動パターンを、前記変動パターン記憶手段によって複数記憶されている前記変動パターンのうちから決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンを示す変動パターン指定情報を生成する第一生成手段と、
前記変動パターン指定情報の示す前記変動パターンに基づいて、前記報知演出を制御する報知演出制御手段と、
前記図柄制御手段によって前記図柄の変動表示が制御されている間に前記所定の契機が発生した場合に、当該所定の契機に対応する前記図柄の変動表示を保留した保留記憶として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段によって記憶されている前記保留記憶に対して前記変動パターン決定手段によって決定される前記変動パターンに対応する前記演出種類である保留演出種類を特定する特定手段と、
前記特定手段によって特定された前記変動パターンに対応する前記演出種類である保留演出種類を示す保留演出種類情報を生成する第二生成手段と、
前記報知演出制御手段に、前記保留演出種類情報を送信する送信手段と
前記報知演出制御手段によって実行される前記報知演出の内容に対して、前記保留演出種類情報に基づいて変化を付与する変化付与手段と、
前記送信手段によって送信された前記保留演出種類情報のいずれかを特定の前記保留演出種類情報である特定保留演出種類情報に指定する指定手段と
を備え、
前記変動パターン記憶手段は、前記変動パターン決定手段による前記変動パターンの決定時における前記保留記憶手段によって記憶されている前記保留記憶の数である保留数に応じて変動時間が変動する第一変動パターン及び前記保留数に関わらず変動時間が変動しない第二変動パターンを少なくとも記憶しており、
前記第二生成手段は、前記保留記憶に対応する前記変動パターンが前記第一変動パターン及び前記第二変動パターンのうちいずれであるかを識別可能な前記保留演出種類情報である識別保留演出種類情報を生成し、
前記変化付与手段は、
前記保留演出種類情報が前記第一変動パターンであることを識別する前記識別保留演出種類情報である場合に、前記報知演出に第一の変化を付与し、
前記保留演出種類情報が前記第二変動パターンであることを識別する前記識別保留演出種類情報である場合に、前記報知演出に前記第一の変化及び第二の変化のいずれかを付与し、
前記特定保留演出種類情報が前記識別保留演出種類情報であるかと、前記特定保留演出種類情報に対応する前記保留記憶である特定保留記憶よりも先に前記保留記憶手段によって記憶された前記保留記憶に対応する前記保留演出種類情報である先行保留変動種類情報とに基づいて、前記特定保留記憶に対応する前記報知演出及び前記特定保留記憶に対応する前記報知演出よりも前に実行される前記報知演出の少なくともいずれかに変化を付与することを特徴とする遊技機。
A symbol control means that controls the variation display of the symbol in response to the occurrence of a predetermined trigger,
A variation pattern storage means for storing a plurality of variation patterns of the variation display of the symbol corresponding to the effect type of the notification effect, which is an effect synchronized with the variation display of the symbol.
A variation pattern determining means for determining the variation pattern of the variation display of the symbol controlled by the symbol control means from a plurality of the variation patterns stored by the variation pattern storage means.
A first generation means for generating fluctuation pattern designation information indicating the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determining means,
A notification effect control means for controlling the notification effect based on the variation pattern indicated by the variation pattern designation information, and
When the predetermined trigger occurs while the symbol control means controls the variation display of the symbol, the hold storage means for storing the variation display of the symbol corresponding to the predetermined trigger as a hold storage. When,
A specific means for specifying a hold effect type, which is an effect type corresponding to the variation pattern determined by the variation pattern determining means with respect to the hold storage stored by the hold storage means.
A second generation means for generating hold effect type information indicating a hold effect type, which is the effect type corresponding to the variation pattern specified by the specific means, and a second generation means.
The notification effect control means, and transmitting means for transmitting the pending presentation type information,
A change giving means that gives a change to the content of the notification effect executed by the notification effect control means based on the hold effect type information.
It is provided with a designation means for designating any of the hold effect type information transmitted by the transmission means to the specific hold effect type information which is the specific hold effect type information .
The variation pattern storage means has a first variation pattern in which the variation time varies according to the number of reservations, which is the number of reservations stored by the hold storage means at the time of determination of the variation pattern by the variation pattern determining means. And at least the second fluctuation pattern in which the fluctuation time does not change regardless of the number of reservations is stored.
The second generation means is identification hold effect type information which is the hold effect type information capable of identifying which of the first variation pattern and the second variation pattern is the variation pattern corresponding to the hold storage. to generate,
The change-imparting means
When the identification hold effect type information for identifying that the hold effect type information is the first variation pattern, the first change is given to the notification effect.
When the identification hold effect type information for identifying that the hold effect type information is the second variation pattern, either the first change or the second change is given to the notification effect.
Whether the specific hold effect type information is the identification hold effect type information and the hold storage stored by the hold storage means prior to the specific hold storage which is the hold storage corresponding to the specific hold effect type information. Based on the preceding hold variation type information which is the corresponding hold effect type information, the notification effect corresponding to the specific hold storage and the notification effect executed before the notification effect corresponding to the specific hold storage. A gaming machine characterized in that at least one of the above is given a change .
前記第二生成手段は、前記変動パターン記憶手段において前記第一変動パターン及び前記第二変動パターンの双方が対応する前記演出種類が、前記特定手段によって前記保留演出種類として特定された場合に、前記識別保留演出種類情報を生成することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The second generation means is described when the effect type corresponding to both the first variation pattern and the second variation pattern is specified as the hold effect type by the specific means in the variation pattern storage means. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification pending effect type information is generated. 前記演出種類は、前記報知演出の種類に対応して設けられており、
前記演出種類は、所定のリーチ態様を経由するリーチ演出を示す種類を複数含み、
前記変動パターン記憶手段は、同一の前記リーチ演出を示す種類に対応する前記演出種類に、前記第一変動パターン及び前記第二変動パターンの双方を分類していることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The effect type is provided corresponding to the type of the notification effect.
The effect type includes a plurality of types indicating a reach effect via a predetermined reach mode.
The first variation pattern or the second variation pattern is characterized in that the variation pattern storage means classifies both the first variation pattern and the second variation pattern into the effect type corresponding to the same type showing the reach effect. The gaming machine according to 2.
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