JP6794897B2 - 物品取得ゲーム装置 - Google Patents
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Description
ゲームシステム100(情報管理システム)においては、サーバ102に対して、複数のクレーンゲーム装置104a、104b・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「クレーンゲーム装置104」と総称する)および店舗端末108がインターネット106を介して接続される。
クレーンゲーム装置104は、直方体形状の基台112と、基台112上に設けられた箱型の景品収容部114を備える。景品収容部114の内方にプレイ空間Sが形成され、景品載置台116(ゲームフィールド)が設けられている。景品載置台116上には、ぬいぐるみや雑貨等の景品Pが配置される。景品載置台116の上方にはクレーン118が設けられる。クレーン118は、プレイ空間Sの前後左右および上下に移動でき、景品Pを把持/解放する。
ゲームシステム100に含まれるクレーンゲーム装置104、サーバ102および店舗端末108の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
クレーンゲーム装置104は、ユーザインタフェース処理部152、機構部154、通信部183、データ処理部156およびデータ格納部158を含む。
ユーザインタフェース処理部152は、各種の入力デバイスを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。機構部154は、クレーン118や景品ストック空間132等の各種機構を駆動する。通信部183は、サーバ102等との通信処理を担当する。データ格納部158は各種データを格納する。データ処理部156は、ユーザインタフェース処理部152からの入力、通信部183が受信したデータおよびデータ格納部158に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部156は、機構部154、通信部183、ユーザインタフェース処理部152およびデータ格納部158のインタフェースとしても機能する。
設定入力部164は、設定表示部144を介してオペレータからの設定入力を受け付ける。クレーン操作部166は、操作部142を介してプレイヤからの操作入力を受け付ける。クレーンゲーム装置104には設定モードと遊技モードがある。設定モードにおいては、オペレータは後述の各種設定を行う。景品の搬入も設定モード中に行われる。遊技モードにおいては、プレイヤは操作部142を操作し、クレーンゲームをプレイする。
クレーン制御部172は、クレーン操作部166による操作指示にしたがって、クレーン駆動部148に移動・把持・解放を指示する。移動判定部174は、景品の落下口130が落下したか、いいかえれば、クレーンゲームの成否を判定する。装置情報生成部176は、クレーンゲーム装置104の設定情報とプレイ成否、および、カメラ122による撮像画像をパッケージ化(対応づけ)することにより装置情報を生成する。装置情報の詳細は、図5に関連して後述する。モード制御部178は、オペレータからの操作入力にしたがって、設定モードと遊技モードを切り換える。
ゲームプログラム格納部184は、クレーンゲームのゲームプログラムを格納する。設定格納部186は、設定およびゲームのプレイ結果などの使用状態に関する情報を格納する。
サーバ102は、データ処理部200、データ格納部202および通信部204を含む。
通信部204は、クレーンゲーム装置104、店舗端末108等との通信処理を担当する。データ格納部202は各種データを格納する。データ処理部200は、通信部204の受信データおよびデータ格納部202に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部200は、通信部204およびデータ格納部202のインタフェースとしても機能する。
オペレータが、クレーンゲーム装置104への景品搬入または入れ換えを行い、設定モードから遊技モードに切り換える操作を行なったとき、設定変更部182はカメラ122に指示してフィールド画像210を撮像させる。オペレータに対してフィールド画像210を撮像することを報知し、許可を得ることも可能であるが、設定の度にこのような許可を得ることはオペレータにとって煩わしい。本実施形態においては、設定モードから遊技モードに切り換える一回の操作によって、オペレータに対してフィールド画像210を撮像することを報知せずに、設定モードから遊技モードに切り換えと共にフィールド画像210の撮像を実行する。いいかえれば、設定モードから遊技モードへの切り換え指示操作に連動して、フィールド画像210の撮像も自動的に実行される。
装置情報214は、設定情報208と画像ファイル212を含む。画像ファイル212は、フィールド画像210に対応する画像データであり、景品の「配置情報」である。装置情報生成部176は、設定モードから遊技モードに切り替わるごとに設定情報208および画像ファイル212(配置情報)をパッケージ化して装置情報214を生成する。通信部183は、装置情報214をサーバ102に送信する。
集約情報190は、サーバ102のデータ格納部202に格納される。設定モードから遊技モードに変更されるごとに、クレーンゲーム装置104は装置情報214をサーバ102に送信し、データ分析部192は集約情報190を更新する。
オペレータは、店舗端末108からサーバ102にアクセスすることにより、店舗端末108に設定確認画面230を表示させることができる。設定確認画面230は、クレーンゲーム装置104の設定を示すウェブページであり、画像領域232と設定領域234を含む。画像領域232はフィールド画像210(配置情報)に対応し、設定領域234は設定情報208に対応する。設定領域234は、スクロールバー236によりスクロール表示が可能である。
本発明によれば、クレーンゲーム装置104の装置情報214をサーバ102に集約できる。装置情報214は、設定情報208だけでなく、景品の配置状態を示す画像ファイル212も含む。このため、サーバ102において、どのクレーンゲーム装置104においてどのような設定をしていたかだけではなく、その設定に基づいてどのような景品配置がなされていたかをまとめて把握できる。また、設定だけではなく、成功率や稼働率等のプレイ結果もあわせて確認できる。設定情報208とその設定時の画像ファイル212を対応づけてパッケージ化して記憶する。より具体的には、単一ファイル化または単一フォルダにパッケージ化(一体化)することにより、数値的な設定情報と画像的な景品配置をまとめて確認できるように記憶する。
Claims (6)
- プレイ空間に設けられ、獲得対象となる物品が載置される第1領域と前記物品の移動先となる第2領域とを有するゲームフィールドと、
撮像手段により前記ゲームフィールドを撮像させる撮像部と、
前記物品を把持するクレーンと、
プレイヤからの操作を受け付ける操作部と、
前記操作にしたがって、前記クレーンを駆動するクレーン制御部と、
前記物品の前記第2領域への移動の成否を判定する移動判定部と、
オペレータから、前記クレーンの把持力の設定入力を受け付ける設定入力部と、
前記クレーンの把持力を含む設定と、把持力の設定がなされたときの前記ゲームフィールドの撮像画像を対応づけて、装置情報を生成する装置情報生成部と、
前記装置情報を外部に送信する装置情報送信部と、
設定モードまたは遊技モードを設定するモード設定部と、を備え、
前記撮像部は、前記設定モードから前記遊技モードへの遷移を指示する管理者からの操作入力を検出したタイミングにて前記撮像手段を制御して前記ゲームフィールドを撮像し、
前記装置情報生成部は、前記遊技モードへの遷移するときの撮像画像を前記装置情報として生成することを特徴とする物品取得ゲーム装置。 - 前記装置情報生成部は、前記設定に基づくプレイ結果も含めて前記装置情報を生成することを特徴とする請求項1に記載の物品取得ゲーム装置。
- 前記操作入力が検出されたとき、前記モード設定部による前記設定モードから前記遊技モードへの遷移処理と前記撮像部による前記ゲームフィールドの撮像処理の二種類の処理がまとめて実行されることを特徴とする請求項1に記載の物品取得ゲーム装置。
- 複数の物品の配置が所定の配置条件を成立させるか否かを判定する配置判定部と、
前記配置条件が成立したとき、前記クレーンに関する設定を変更する設定変更部と、を更に備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の物品取得ゲーム装置。 - 前記配置判定部は、前記ゲームフィールドの撮像画像から前記複数の物品の配置を画像認識により検出することを特徴とする請求項4に記載の物品取得ゲーム装置。
- 前記設定変更部は、オペレータからの操作入力に応じて、前記配置条件に連動して設定を変更する機能を有効化および無効化することを特徴とする請求項4または5に記載の物品取得ゲーム装置。
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