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JP6795009B2 - Commercial game machines and programs - Google Patents
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Description

本発明は、業務用ゲーム装置及びプログラムに関する。 The present invention relates to a commercial game device and a program.

従来から、プレイヤの操作情報に基づき景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供する業務用ゲーム装置が知られている。 Conventionally, there has been known a commercial game device that provides a player with a prize acquisition game that acquires a prize based on player operation information.

これに関し、例えば特許文献1には、3Dシミュレーション(物理演算)を用いて仮想景品を取得する景品取得ゲームが開示されている。また、この特許文献1には、プレイヤのプレイ回数やプレイ時間に応じて仮想クレーンの保持力等の物理演算に使用する難易度パラメータ(演算パラメータ)を変更する技術も開示されている。 In this regard, for example, Patent Document 1 discloses a prize acquisition game in which a virtual prize is acquired by using a 3D simulation (physical calculation). Further, Patent Document 1 also discloses a technique for changing a difficulty level parameter (calculation parameter) used for physical calculation such as a holding force of a virtual crane according to a player's number of plays and play time.

特開2017−209383号公報JP-A-2017-209383

ここで、特許文献1に記載のような仮想景品を取得する景品取得ゲームを業務用ゲーム装置で提供する場合、プレイヤと異なるユーザ、特に業務用ゲーム装置の管理者が、プレイヤの要望等に応じて演算パラメータを変更する必要が出る。しかしながら、特許文献1に記載の技術では、プレイヤと異なるユーザは、演算パラメータを自由に変更できず、ユーザフレンドリーに欠けるという問題がある。 Here, when a prize acquisition game for acquiring a virtual prize as described in Patent Document 1 is provided by a business game device, a user different from the player, particularly an administrator of the business game device, responds to the player's request and the like. It is necessary to change the calculation parameters. However, the technique described in Patent Document 1 has a problem that a user different from the player cannot freely change the calculation parameters and lacks user friendliness.

本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置及びプログラムを提供することにある。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a user-friendly business game device and program.

上記課題を解決するために、本発明の一態様に係る業務用ゲーム装置は、仮想景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供する業務用ゲーム装置であって、前記仮想景品、当該仮想景品を収容する仮想空間、及び、当該仮想空間において当該仮想景品を把持可能に移動する取得部を含むゲーム画像を表示する表示部と、プレイヤの操作情報を入力する第一入力部と、前記第一入力部が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、前記取得部による前記仮想景品の取得の成否を物理演算する演算部と、前記演算結果が取得成功を示す場合に、前記演算結果を出力する出力部と、前記プレイヤと異なるユーザの操作情報を入力する第二入力部と、前記第二入力部が入力した操作情報に基づき、前記演算パラメータを変更する変更部と、を備える。 In order to solve the above problems, the commercial game device according to one aspect of the present invention is a commercial game device that provides a player with a prize acquisition game for acquiring a virtual prize, and the virtual prize and the virtual prize are used. A display unit for displaying a game image including a virtual space to be accommodated and an acquisition unit for gripping the virtual prize in the virtual space, a first input unit for inputting player operation information, and the first input. Based on the operation information input by the unit and the predetermined calculation parameters, the calculation unit that physically calculates the success or failure of the acquisition of the virtual prize by the acquisition unit, and the calculation when the calculation result indicates the acquisition success. It includes an output unit that outputs a result, a second input unit that inputs operation information of a user different from the player, and a change unit that changes the calculation parameter based on the operation information input by the second input unit. ..

上記一態様では、第二入力部が入力した操作情報に基づき、物理演算のための演算パラメータを変更するので、プレイヤと異なるユーザは、第一入力部で景品取得ゲームの操作情報を入力することなく、演算パラメータを変更でき、もってユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置を実現できる。 In the above aspect, since the calculation parameters for the physical calculation are changed based on the operation information input by the second input unit, the user different from the player inputs the operation information of the prize acquisition game in the first input unit. It is possible to change the calculation parameters and realize a user-friendly business game device.

本発明によれば、ユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置及びプログラムを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a user-friendly commercial game device and program.

本発明の第一実施形態に係る業務用ゲーム装置を含むゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the whole structure of the game system including the commercial game apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 業務用ゲーム装置の全体構成の一例を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating an example of the whole structure of a commercial game apparatus. 業務用ゲーム装置のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware composition of a commercial game apparatus. サーバ装置のハードウェア構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the hardware configuration of a server device. 業務用ゲーム装置の機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the functional structure of a commercial game apparatus. 第一実施形態に係る業務用ゲーム装置におけるゲーム処理の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the game processing in the commercial game apparatus which concerns on 1st Embodiment. 配置情報を選択するための選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection screen for selecting the arrangement information. 演算パラメータを変更する変更処理の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the change process which changes a calculation parameter. 第二実施形態に係る業務用ゲーム装置におけるゲーム処理の流れの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flow of the game processing in the commercial game apparatus which concerns on 2nd Embodiment.

以下、添付図面を参照しながら本発明の複数の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。 Hereinafter, a plurality of embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In order to facilitate understanding of the description, the same components and steps are designated by the same reference numerals as much as possible in each drawing, and duplicate description is omitted.

−−−第一実施形態−−−
まず、本発明の第一実施形態に係る業務用ゲーム装置について説明する。
--- First Embodiment ---
First, a commercial game device according to the first embodiment of the present invention will be described.

<全体構成>
図1は、本発明の第一実施形態に係る業務用ゲーム装置10を含むゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。
<Overall configuration>
FIG. 1 is a diagram showing an example of an overall configuration of a game system 1 including a commercial game device 10 according to the first embodiment of the present invention.

図1に示すように、ゲームシステム1は、プレイ料金の支払いに応じてゲームを提供するシステムである。ゲームシステム1は、一又は複数の業務用ゲーム装置10と、サーバ装置12と、を備える。これら業務用ゲーム装置10とサーバ装置12は、インターネットやイントラネット等の通信ネットワークNTを介して互いに通信可能に接続されている。なお、業務用ゲーム装置10は、複数の業務用ゲーム装置10を統括する不図示のターミナル装置を介してサーバ装置12と通信可能に接続されていてもよい。 As shown in FIG. 1, the game system 1 is a system that provides a game in response to payment of a play fee. The game system 1 includes one or a plurality of commercial game devices 10 and a server device 12. The business game device 10 and the server device 12 are connected to each other so as to be able to communicate with each other via a communication network NT such as the Internet or an intranet. The business game device 10 may be communicably connected to the server device 12 via a terminal device (not shown) that controls a plurality of business game devices 10.

業務用ゲーム装置10は、ゲームセンターやその他の娯楽施設、宿泊施設等の店舗に設けられる。業務用ゲーム装置10は、プレイヤの操作情報に応じて画面上に表示される仮想景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供するものである。 The commercial game device 10 is provided in a store such as a game center, other entertainment facilities, and accommodation facilities. The commercial game device 10 provides the player with a prize acquisition game for acquiring a virtual prize displayed on the screen according to the player's operation information.

サーバ装置12は、例えば所定の管理会社に設けられ、管理会社の在庫にある実際の景品(以下、「リアル景品」という。)の個数等を管理している。また、サーバ装置12は、リアル景品の発送処理を行ってもよい。 The server device 12 is provided in, for example, a predetermined management company, and manages the number of actual prizes (hereinafter, referred to as “real prizes”) in the inventory of the management company. In addition, the server device 12 may perform a real prize shipping process.

<全体構成>
図2は、業務用ゲーム装置10の全体構成の一例を説明するための斜視図である。
<Overall configuration>
FIG. 2 is a perspective view for explaining an example of the overall configuration of the commercial game device 10.

図2に示すように、業務用ゲーム装置10は、例えば直方体に形成されている。この業務用ゲーム装置10は、直方体を上部と下部に分けたとき、従来の景品取得ゲーム装置とは異なり、上部側の正面、側面及び裏面それぞれに表示装置13備える。 As shown in FIG. 2, the commercial game device 10 is formed in, for example, a rectangular parallelepiped. When the rectangular parallelepiped is divided into an upper part and a lower part, the commercial game device 10 is provided with a display device 13 on each of the front surface, the side surface, and the back surface on the upper side, unlike the conventional prize acquisition game device.

表示装置13は、例えば3Dのゲーム画像(表示装置と同じ個所なため符号省略)を表示する。ゲーム画像は、例えば、仮想景品14、当該仮想景品14を配置する仮想空間16、及び、当該仮想空間16において当該仮想景品14を把持可能に移動する取得部としての仮想クレーン18を含む。 The display device 13 displays, for example, a 3D game image (the code is omitted because it is the same location as the display device). The game image includes, for example, a virtual prize 14, a virtual space 16 in which the virtual prize 14 is arranged, and a virtual crane 18 as an acquisition unit that moves the virtual prize 14 so as to be grippable in the virtual space 16.

仮想景品14は、三角形や四角形などの組み合わせで物体を表現する、いわゆるポリゴンを用いて仮想空間に形成された仮想3次元座標中に存在している。仮想景品14には、このポリゴンに対して対応するテクスチャ画像を貼り付けるなどしてから、設定された視点位置からの2次元座標系に透視変換することにより、視点角度からの投影画像が2次元画像として表示される。 The virtual prize 14 exists in virtual three-dimensional coordinates formed in a virtual space using so-called polygons that represent an object by a combination of triangles and quadrangles. A texture image corresponding to this polygon is pasted on the virtual prize 14, and then perspective conversion is performed to a two-dimensional coordinate system from the set viewpoint position, so that the projected image from the viewpoint angle is two-dimensional. Displayed as an image.

仮想景品14は、例えばリアル景品を形取ったものであり、実物とほぼ同一の形状、若しくは形状はほぼ同一で仮想空間内に設定されたサイズ(寸法)だけ相違する相似で表現されている。仮想景品14は、重量のパラメータを有しており、仮想クレーン18が接触すると、シミュレーション(物理演算)によって仮想景品14は変位する。また、仮想景品14が取得できるか否かは、物理演算によってリアル景品を扱う景品取得ゲームと同様に、プレイヤによる仮想クレーン18の操作によって決定される。重量のパラメータを有することで、同じサイズや形状で重量が異なったり、異なるサイズで同じ形状かつ重量であったりする仮想景品14を用意することも可能である。この場合、対応するリアル景品を開示せず、パラメータのみを仮想景品14の近傍に表示するようにしてもよい。 The virtual prize 14 is, for example, a shape of a real prize, and is represented by a similar shape that is substantially the same as the actual one, or that the shape is substantially the same but differs by the size (dimensions) set in the virtual space. The virtual prize 14 has a weight parameter, and when the virtual crane 18 comes into contact with the virtual prize 14, the virtual prize 14 is displaced by simulation (physical calculation). Further, whether or not the virtual prize 14 can be acquired is determined by the operation of the virtual crane 18 by the player, as in the prize acquisition game in which the real prize is handled by physical calculation. By having the weight parameter, it is possible to prepare a virtual prize 14 having the same size and shape but different weight, or different size and same shape and weight. In this case, the corresponding real prize may not be disclosed, and only the parameters may be displayed in the vicinity of the virtual prize 14.

仮想空間16は、従来の景品取得ゲーム装置におけるリアル景品を載置する空間と相似で表現されている。 The virtual space 16 is represented in a similar manner to the space in which a real prize is placed in a conventional prize acquisition game device.

仮想クレーン18は、プレイヤの操作情報に応じて、仮想空間16において仮想景品14を把持可能に移動する。 The virtual crane 18 moves so as to be able to grip the virtual prize 14 in the virtual space 16 according to the operation information of the player.

また、業務用ゲーム装置10は、その下部において、タッチパネル20と、第一操作装置22と、コイン投入口24と、取出口26と、開閉扉28と、を備える。 Further, the commercial game device 10 includes a touch panel 20, a first operation device 22, a coin insertion slot 24, an outlet 26, and an opening / closing door 28 at the lower portion thereof.

タッチパネル20は、プレイヤ又は/及び管理者の操作を受け付け、その操作情報を業務用ゲーム装置10に入力するものである。 The touch panel 20 receives an operation of a player or / and an administrator, and inputs the operation information to the business game device 10.

第一操作装置22は、仮想クレーン18を移動するためのプレイヤの操作を受け付け、その操作情報を業務用ゲーム装置10に入力するものである。 The first operation device 22 receives the operation of the player for moving the virtual crane 18, and inputs the operation information to the business game device 10.

コイン投入口24は、景品取得ゲームをプレイするためのプレイ料金をプレイヤが投入する箇所である。 The coin insertion slot 24 is a place where the player inserts a play fee for playing the prize acquisition game.

取出口26は、リアル景品又はおまけ景品を取り出す箇所である。 The outlet 26 is a place to take out a real prize or an extra prize.

開閉扉28は、ロックされており、管理者が鍵を使用することでロックが解除され、開閉可能となる。この開閉扉26の内側には、業務用ゲーム装置10に対して各種設定等を行うためのスイッチパネルや液晶タッチパネル等の第二操作装置が収納されている。管理者は、開閉扉26の内側にあるスイッチパネルや液晶タッチパネルの表示内容を目視確認しながら、物理演算のための演算パラメータの設定等、各種の設定を行うことができる。なお、演算パラメータとしては、例えば、仮想景品14の密度、仮想景品14の摩擦係数、仮想クレーン18の保持力、仮想クレーン18の揺らぎ度及び仮想クレーン18の摩擦係数等が挙げられる。 The opening / closing door 28 is locked, and when the administrator uses a key, the lock is released and the opening / closing door 28 can be opened / closed. Inside the opening / closing door 26, a second operation device such as a switch panel and a liquid crystal touch panel for making various settings for the commercial game device 10 is housed. The administrator can make various settings such as setting calculation parameters for physical calculation while visually checking the display contents of the switch panel and the liquid crystal touch panel inside the opening / closing door 26. Examples of the calculation parameters include the density of the virtual prize 14, the friction coefficient of the virtual prize 14, the holding force of the virtual crane 18, the fluctuation degree of the virtual crane 18, the friction coefficient of the virtual crane 18, and the like.

<ハードウェア構成>
図3は、業務用ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す図である。
<Hardware configuration>
FIG. 3 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the commercial game device 10.

図3に示すように、業務用ゲーム装置10は、上述した表示装置13や第一操作装置の他、CPU(Central Processing Unit)40と、記憶装置42と、第二操作装置44と、コインシュータ46と、収納部48と、通信装置50と、を備えている。なお、上述した構成の他、業務用ゲーム装置10は、プレイヤの識別情報(プレイヤID)が記憶されたプレイヤカードを読み取る読取装置52等の他の装置を含んでいてもよい。 As shown in FIG. 3, the commercial game device 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 40, a storage device 42, a second operation device 44, and a coin shooter, in addition to the display device 13 and the first operation device described above. A 46, a storage unit 48, and a communication device 50 are provided. In addition to the above-described configuration, the business game device 10 may include another device such as a reading device 52 that reads a player card in which player identification information (player ID) is stored.

CPU40は、景品取得ゲームのゲームプログラム42Aを含む各種プログラムを実行し、記憶装置42や表示装置44等、業務用ゲーム装置10の各種構成を制御する。 The CPU 40 executes various programs including the game program 42A of the prize acquisition game, and controls various configurations of the commercial game device 10 such as the storage device 42 and the display device 44.

記憶装置42は、メモリ又は/及びハードディスクを含んで構成される。記憶装置42には、ゲームプログラム42Aを含む各種プログラムや演算パラメータを含む各種設定演算パラメータ等が記憶されている。 The storage device 42 includes a memory and / and a hard disk. The storage device 42 stores various programs including the game program 42A, various setting calculation parameters including calculation parameters, and the like.

第二操作装置44は、プレイヤと異なるユーザの操作を受け付け、その操作情報を業務用ゲーム装置10に入力する。 The second operation device 44 receives an operation of a user different from the player, and inputs the operation information to the business game device 10.

コインシュータ46は、コイン投入口24を含み、プレイヤによるプレイ料金(通貨やコイン)の投入を検出する。 The coin shooter 46 includes the coin insertion slot 24, and detects the insertion of a play fee (currency or coin) by the player.

収納部48は、仮想景品14に対応するリアル景品又は/及び当該リアル景品と異なるおまけ景品を収納する。おまけ景品は、リアル景品よりもサイズが小さい又はコストが安いことが好ましい。第一実施形態では、リアル景品やおまけ景品を収納している収納部48の場所としては、例えば業務用ゲーム装置10の背面側(表示装置13の裏側の空間)に設けてもよい。この場合、リアル景品やおまけ景品を重ねることで多く収納できる。 The storage unit 48 stores a real prize corresponding to the virtual prize 14 and / or an extra prize different from the real prize. The bonus prize is preferably smaller in size or cheaper than the real prize. In the first embodiment, the storage unit 48 for storing the real prize and the bonus prize may be provided, for example, on the back side of the commercial game device 10 (the space behind the display device 13). In this case, a large number can be stored by stacking real prizes and extra prizes.

通信装置50は、通信ネットワークNTに接続して、サーバ装置12等と通信する。 The communication device 50 connects to the communication network NT and communicates with the server device 12 and the like.

図4は、サーバ装置12のハードウェア構成の一例を示す図である。 FIG. 4 is a diagram showing an example of the hardware configuration of the server device 12.

図4に示すように、サーバ装置12は、制御装置70と、通信装置72と、記憶装置74と、を備える。制御装置70は、CPU76及びメモリ78を主に備えて構成される。 As shown in FIG. 4, the server device 12 includes a control device 70, a communication device 72, and a storage device 74. The control device 70 mainly includes a CPU 76 and a memory 78.

制御装置70では、記憶装置74又はメモリ78等に格納された所定のプログラムをCPU76が実行することにより、各種の機能手段として機能する。 The control device 70 functions as various functional means by the CPU 76 executing a predetermined program stored in the storage device 74, the memory 78, or the like.

通信装置72は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。通信装置72は、例えば、業務用ゲーム装置10等との間で各種の情報を送受信する。 The communication device 72 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device. The communication device 72 transmits and receives various types of information to and from, for example, the commercial game device 10.

記憶装置74は、ハードディスク等で構成される。この記憶装置74は、制御装置70における処理の実行に必要な各種プログラムや各種の情報、及び処理結果の情報を記憶する。 The storage device 74 is composed of a hard disk or the like. The storage device 74 stores various programs and various information necessary for executing the process in the control device 70, and information on the processing result.

なお、サーバ装置12は、専用又は汎用のサーバ・コンピュータなどの情報処理装置を用いて実現することができる。また、サーバ装置12は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワークNT上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図4は、サーバ装置12が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、サーバ装置12は、サーバが一般的に備える他の構成を備えることができる。 The server device 12 can be realized by using an information processing device such as a dedicated or general-purpose server computer. Further, the server device 12 may be composed of a single information processing device or may be composed of a plurality of information processing devices distributed on the communication network NT. Further, FIG. 4 shows only a part of the main hardware configurations of the server device 12, and the server device 12 can include other configurations generally provided by the server.

<機能構成>
図5は、業務用ゲーム装置10の機能構成の一例を示す図である。
<Functional configuration>
FIG. 5 is a diagram showing an example of the functional configuration of the commercial game device 10.

図5に示すように、業務用ゲーム装置10は、記憶部80と、表示部82と、第一入力部84と、第二入力部86と、料金受付部88と、進行部90と、選択部92と、配置部94と、演算部96と、出力部98と、禁止部100と、払出部102と、減算部104と、報知部106と、変更部108と、を備える。なお、記憶部80は、記憶装置42により実現される。表示部82は、表示装置13により実現される。第一入力部84は、第一操作装置22を含んで実現される。第二入力部86は、第二操作装置44や通信装置50等を含んで実現される。料金受付部88は、コインシュータ46を含んで実現される。進行部90と、選択部92と、配置部94と、演算部96と、出力部98と、禁止部100と、払出部102と、減算部104と、報知部106と、変更部108は、記憶装置42に記憶されているゲームプログラム42AをCPU40が実行することにより実現される。 As shown in FIG. 5, the commercial game device 10 is selected from a storage unit 80, a display unit 82, a first input unit 84, a second input unit 86, a charge reception unit 88, and a progress unit 90. A unit 92, an arrangement unit 94, a calculation unit 96, an output unit 98, a prohibition unit 100, a payout unit 102, a subtraction unit 104, a notification unit 106, and a change unit 108 are provided. The storage unit 80 is realized by the storage device 42. The display unit 82 is realized by the display device 13. The first input unit 84 is realized including the first operating device 22. The second input unit 86 is realized including the second operation device 44, the communication device 50, and the like. The charge reception unit 88 is realized including the coin shooter 46. The progress unit 90, the selection unit 92, the arrangement unit 94, the calculation unit 96, the output unit 98, the prohibition unit 100, the payout unit 102, the subtraction unit 104, the notification unit 106, and the change unit 108 are This is realized by the CPU 40 executing the game program 42A stored in the storage device 42.

記憶部80には、複数の演算パラメータ80Aや、サーバ装置12等から割り当てられた各仮想景品14の個数80B、プレイヤ毎の景品取得ゲームのプレイ途中のデータや過去の履歴等のプレイ履歴80C等が記憶されている。なお、これらのうち例えばプレイ履歴80Cは、サーバ装置12に記憶しておき、プレイヤカードに記憶されているプレイヤの識別情報(プレイヤID)に対応してサーバ装置12からダウンロードして業務用ゲーム装置10に設定するようにされていてもよい。なお、個数80Bは、各仮想景品14の個数を記憶しておき、都度サーバ装置12に送信しておくことで、対応するリアル景品の在庫管理を複数の業務用ゲーム装置10に渡ってサーバ装置12で容易に把握することが可能になるためである。 In the storage unit 80, a plurality of calculation parameters 80A, the number 80B of each virtual prize 14 assigned from the server device 12 or the like, a play history 80C such as data in the middle of playing the prize acquisition game for each player and a past history, etc. Is remembered. Of these, for example, the play history 80C is stored in the server device 12, and is downloaded from the server device 12 in response to the player identification information (player ID) stored in the player card, and is used as a business game device. It may be set to 10. The number 80B stores the number of each virtual prize 14 and sends it to the server device 12 each time, so that the inventory management of the corresponding real prize is managed by the server device across the plurality of commercial game devices 10. This is because it becomes possible to easily grasp at 12.

表示部82は、景品取得ゲームのゲーム画像を表示する機能を有する。 The display unit 82 has a function of displaying a game image of the prize acquisition game.

第一入力部84は、プレイヤの操作情報を業務用ゲーム装置10に入力する機能を有する。 The first input unit 84 has a function of inputting player operation information to the business game device 10.

第二入力部86は、管理者等の、プレイヤと異なるユーザの操作情報を業務用ゲーム装置10に入力する機能を有する。例えば、仮想景品14の配置情報を入力する場合に用いられる。なお、仮想景品14の入力方法は、通信ネットワークNTを介してサーバ装置12から業務用ゲーム装置10や管理者の端末装置にダウンロードする方法、別途用意された景品配置ツールを管理者の端末装置にインストールするなどして配置情報を作成し、これを管理者の端末装置から業務用ゲーム装置10にダウンロードする方法や、USB(Universal Serial Bus)メモリ等の可搬型記憶装置を介してコピーする等が挙げられる。なお、仮想景品14の配置を行う際に、サーバ装置12に対して仮想景品14の発注を行うようにしてもよい。 The second input unit 86 has a function of inputting operation information of a user different from the player, such as an administrator, into the business game device 10. For example, it is used when inputting the arrangement information of the virtual prize 14. The virtual prize 14 is input by downloading the virtual prize 14 from the server device 12 to the business game device 10 or the administrator's terminal device via the communication network NT, or using a separately prepared prize placement tool as the administrator's terminal device. You can create layout information by installing it, download it from the administrator's terminal device to the commercial game device 10, or copy it via a portable storage device such as a USB (Universal Serial Bus) memory. Can be mentioned. When arranging the virtual prize 14, the virtual prize 14 may be ordered from the server device 12.

料金受付部88は、景品取得ゲームをプレイヤがプレイするためのプレイ料金の支払いを受け付ける機能を有する。 The fee receiving unit 88 has a function of accepting payment of a play fee for the player to play the prize acquisition game.

進行部90は、景品取得ゲームを進行する機能を有する。 The progress unit 90 has a function of advancing the prize acquisition game.

選択部92は、景品取得ゲームの開始前に、仮想景品14と配置情報の少なくとも何れか一つをプレイヤに選択させる機能を有する。 The selection unit 92 has a function of causing the player to select at least one of the virtual prize 14 and the arrangement information before the start of the prize acquisition game.

配置部94は、入力された配置情報に基づいて、仮想空間16内に仮想景品14を配置する。第一実施形態では、入力された配置情報が複数存在し、これらの中から何れか一つの配置情報をプレイヤに選択させるため、配置部94は、選択された配置情報に基づいて配置する。なお、配置情報は、仮想景品14を配置位置や配置数のほか、仮想景品14の載置場所(配置ステージ)の形状やデザイン、仕掛け等も含む。仕掛けは、載置場所の形状が変化したり、少なくとも一部が移動、回転、傾斜する等、仮想景品14の位置や向き等に影響を与えるギミックである。 The arrangement unit 94 arranges the virtual prize 14 in the virtual space 16 based on the input arrangement information. In the first embodiment, there are a plurality of input arrangement information, and the arrangement unit 94 is arranged based on the selected arrangement information so that the player can select any one of the arrangement information. The placement information includes not only the placement position and the number of placements of the virtual prize 14, but also the shape, design, and mechanism of the placement place (placement stage) of the virtual prize 14. The mechanism is a gimmick that affects the position and orientation of the virtual prize 14, such as changing the shape of the placement location or moving, rotating, or tilting at least a part of the place.

演算部96は、第一入力部84が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、仮想クレーン18の移動、及び、当該仮想クレーン18による仮想景品14の取得の成否を物理演算する機能を有する。 The calculation unit 96 physically calculates the movement of the virtual crane 18 and the success or failure of the acquisition of the virtual prize 14 by the virtual crane 18 based on the operation information input by the first input unit 84 and the predetermined calculation parameters. Has the function of

出力部98は、演算部96の演算結果が取得成功を示す場合、演算結果をゲーム画像に反映することで表示部82等に出力する機能を有する。また、出力部98は、演算部96の演算結果が取得成功を示す場合、仮想クレーン18が取得した仮想景品14の識別情報(対応するリアル景品の識別情報であってもよい。)を外部に出力する機能を有する。この「外部」としては、プレイヤカードや、レシート等の紙媒体、表示部82、サーバ装置12、プレイヤの携帯端末等が挙げられる。なお、連続してプレイした結果をレシート等の紙媒体で出力する場合、プレイのつど出力するのではなく、最終のプレイが終了後もしくはプレイヤが結果を出力することを操作入力によって指示した場合に出力するようにしてもよい。また、表示部82に出力する場合は、例えば、仮想景品14の識別情報を含む二次元コードを出力してもよい。この場合、プレイヤの携帯端末に備えられたカメラで二次元コードを取得し、仮想景品14の識別情報を携帯端末に入力する。プレイヤは、プレイヤカードや、レシート、携帯端末の表示画面を店舗の店員に提示したり、リアル景品を収納し且つリアル景品を払出可能な景品払出機に読み込ませることで、リアル景品を店員もしくは景品払出機から受け取ることができる。この場合、仮想景品14の個数80Bは、店舗のリアル景品の在庫数として扱うこともできる。また、プレイヤの携帯端末から通信ネットワークNTを介してサーバ装置12等と通信し、リアル景品の配送手続きを行ってもよい。この場合、店舗にリアル景品を置いておく必要がないため、サーバ装置12は、業務用ゲーム装置10を設置した店舗ごとに仮想景品14の取得状況となる仮想景品14の個数80Bを収集しておき、配送するリアル景品に応じた料金を算出し、後日、店舗毎に請求する請求処理を行ってもよい。このようにすることで、リアル景品の在庫管理を店舗ごとに行う手間を省くことが出来、また、サーバ装置12で一括管理を行うことで、全体として不良在庫を抱えるリスクも軽減することが出来るようになる。なお、演算部96の演算結果が取得成功を示す場合、仮想クレーン18が取得した仮想景品14に対応するリアル景品を、収納部48から払い出すようにしてもよい。その際、手荷物が増える等の理由によりプレイヤがリアル景品をすぐに手にする必要が無い場合は、リアル景品を払い出すか否かを予めプレイヤに選択させるようにしてもよい。 The output unit 98 has a function of outputting the calculation result to the display unit 82 or the like by reflecting the calculation result on the game image when the calculation result of the calculation unit 96 indicates the acquisition success. Further, when the calculation result of the calculation unit 96 indicates the acquisition success, the output unit 98 externally transmits the identification information of the virtual prize 14 acquired by the virtual crane 18 (may be the identification information of the corresponding real prize). It has a function to output. Examples of the "outside" include a player card, a paper medium such as a receipt, a display unit 82, a server device 12, a player's mobile terminal, and the like. When the result of continuous play is output on a paper medium such as a receipt, it is not output at each play, but after the final play is completed or when the player instructs the output of the result by operation input. It may be output. Further, when outputting to the display unit 82, for example, a two-dimensional code including the identification information of the virtual prize 14 may be output. In this case, the two-dimensional code is acquired by the camera provided in the player's mobile terminal, and the identification information of the virtual prize 14 is input to the mobile terminal. The player presents the player card, receipt, and display screen of the mobile terminal to the store clerk, or loads the real prize into the store clerk or the prize payer that can store the real prize and pay out the real prize. You can receive it from the payout machine. In this case, the number 80B of the virtual prize 14 can be treated as the number of real prizes in stock at the store. Further, the player's mobile terminal may communicate with the server device 12 or the like via the communication network NT to perform the delivery procedure of the real prize. In this case, since it is not necessary to keep the real prize in the store, the server device 12 collects 80B of the number of virtual prizes 14 that are the acquisition status of the virtual prize 14 for each store in which the business game device 10 is installed. The charge may be calculated according to the real prize to be delivered, and the billing process may be performed for each store at a later date. By doing so, it is possible to save the trouble of managing the inventory of real prizes for each store, and it is also possible to reduce the risk of having defective inventory as a whole by collectively managing the inventory with the server device 12. Will be. When the calculation result of the calculation unit 96 indicates the acquisition success, the real prize corresponding to the virtual prize 14 acquired by the virtual crane 18 may be paid out from the storage unit 48. At that time, if it is not necessary for the player to immediately obtain the real prize due to an increase in baggage or the like, the player may be made to select in advance whether or not to pay out the real prize.

禁止部100は、演算結果が取得成功を示す場合、プレイヤによるプレイで配置部94が使用した配置情報を、少なくとも当該プレイヤによる次回以降のプレイで配置部94が使用することを禁止する機能を有する。この「次回以降」とは、次回だけでもよく、最初に取得成功した日から1週間や1カ月等所定期間まででもよい。なお、禁止部100は、取得成功したプレイヤ以外の他のプレイヤであっても、配置部94が使用した配置情報の再使用を禁止してもよい。このようにすることで、全く同じ操作を繰り返して同じ景品を取得し続けることを防ぐことが出来ると共に、難易度の低い特別な配置情報を期間限定やプレイヤ限定で提供することが可能になる。 The prohibition unit 100 has a function of prohibiting the arrangement unit 94 from using the arrangement information used by the arrangement unit 94 in the play by the player at least in the next and subsequent plays by the player when the calculation result indicates the acquisition success. .. This "next time or later" may be only the next time, or may be from the date of the first successful acquisition to a predetermined period such as one week or one month. The prohibition unit 100 may prohibit the reuse of the arrangement information used by the arrangement unit 94 even if the player is a player other than the player who has succeeded in acquiring the information. By doing so, it is possible to prevent the same prize from being continuously acquired by repeating the exact same operation, and it is possible to provide special arrangement information with a low degree of difficulty for a limited time or only for the player.

払出部102は、景品取得ゲームがプレイされた場合、演算結果に基づいて収納部48から取出口24を介して仮想景品14に対応するリアル景品をプレイヤに払い出す、又は、演算結果に関わらず、所定回数のプレイ毎に収納部48から取出口24を介しておまけ景品をプレイヤに払い出す機能を有する。第一実施形態では、払出部102は、演算結果に関わらずおまけ景品を払い出す。 When the prize acquisition game is played, the payout unit 102 pays out the real prize corresponding to the virtual prize 14 from the storage unit 48 to the player via the outlet 24 based on the calculation result, or regardless of the calculation result. It has a function of paying out extra prizes from the storage unit 48 to the player via the outlet 24 every predetermined number of plays. In the first embodiment, the payout unit 102 pays out the extra prize regardless of the calculation result.

減算部104は、演算結果が取得成功を示す場合、対応する仮想景品14の個数80Bを減算する機能を有する。 The subtraction unit 104 has a function of subtracting the number 80B of the corresponding virtual prizes 14 when the calculation result indicates that the acquisition is successful.

報知部106は、仮想景品14の個数80Bが閾値以下になった場合、管理者又はサーバ装置12等に報知する機能を有する。 The notification unit 106 has a function of notifying the administrator, the server device 12, or the like when the number 80B of the virtual prizes 14 becomes equal to or less than the threshold value.

変更部108は、第二入力部86が入力した操作情報に基づき、演算パラメータ80Aを変更する機能を有する。また、変更部108は、配置情報に応じてプレイ料金又はプレイ料金で景品取得ゲームをプレイできるプレイ回数を変更する機能を有してもよい。例えば、変更部108は、仮想景品14が取得し難い位置にあることを示す配置情報であれば、プレイ料金を安くしたり、プレイ回数を多くしたりするなど、配置情報に対応したプレイ料金やプレイ回数に変更するようにしてもよい。 The change unit 108 has a function of changing the calculation parameter 80A based on the operation information input by the second input unit 86. In addition, the changing unit 108 may have a function of changing the number of times the prize acquisition game can be played at the play fee or the play fee according to the arrangement information. For example, if the change unit 108 has the arrangement information indicating that the virtual prize 14 is in a position where it is difficult to obtain, the play charge corresponding to the arrangement information such as lowering the play fee or increasing the number of plays can be performed. You may change it to the number of plays.

<ゲーム処理の流れ>
図6は、第一実施形態に係る業務用ゲーム装置10におけるゲーム処理の流れの一例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
<Flow of game processing>
FIG. 6 is a diagram showing an example of a flow of game processing in the commercial game device 10 according to the first embodiment. The order of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP10)
選択部92は、互いに異なる配置情報に基づく複数のゲーム画像を含む選択画面を表示部82に表示することで、ゲーム画像、言い換えれば配置情報をプレイヤに選択させる。
(Step SP10)
The selection unit 92 causes the player to select a game image, in other words, arrangement information by displaying a selection screen including a plurality of game images based on different arrangement information on the display unit 82.

図7は、配置情報を選択するための選択画面の一例を示す図である。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a selection screen for selecting arrangement information.

図7に示すように、選択画面120は、例えば、互いに異なる配置情報に基づくゲーム画像120A〜120Dの4種類のゲーム画像を含んでいる。プレイヤは、4種類のゲーム画像の中から、所望のゲーム画像、言い換えれば配置情報を選択する。これに応答して、第一入力部84は、プレイヤの選択結果を業務用ゲーム装置10に入力する。 As shown in FIG. 7, the selection screen 120 includes, for example, four types of game images 120A to 120D based on different arrangement information. The player selects a desired game image, in other words, arrangement information, from four types of game images. In response to this, the first input unit 84 inputs the selection result of the player to the commercial game device 10.

図6に戻って、処理は、ステップSP12の処理に移行する。 Returning to FIG. 6, the process shifts to the process of step SP12.

(ステップSP12)
禁止部100は、プレイ履歴80Cに基づき、選択された配置情報がいずれかのプレイヤによって以前に使用され、且つ、使用された際に演算結果が取得成功であったか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には禁止部100は、選択された配置情報の使用を禁止し、処理はステップSP10に戻り、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP14に移行する。
なお、禁止部100は、選択された配置情報が今回のプレイヤにより以前使用され、且つ、使用された際に演算結果が取得成功であったか否かを判定してもよい。この場合、禁止部100は、読取装置52でプレイヤカードからプレイヤIDを取得し、取得したプレイヤIDに対応するプレイ履歴80Cを参照する。
(Step SP12)
Based on the play history 80C, the prohibition unit 100 determines whether or not the selected arrangement information has been previously used by any player and the calculation result has been successfully acquired when used. Then, if the determination is affirmative, the prohibition unit 100 prohibits the use of the selected arrangement information, the process returns to step SP10, and if the determination is negative, the process proceeds to step SP14. Transition.
The prohibition unit 100 may determine whether or not the selected arrangement information has been previously used by the player this time and the calculation result has been successfully acquired when used. In this case, the prohibition unit 100 acquires the player ID from the player card by the reading device 52, and refers to the play history 80C corresponding to the acquired player ID.

(ステップSP14)
変更部108は、選択された配置情報に応じてプレイ料金を変更する。例えば、変更部108は、仮想景品14が取得し難い位置にあることを示す配置情報であれば、プレイ料金を90円に変更し、その他の配置情報であればプレイ料金を変更せず100円としてもよい。そして、処理は、ステップSP16の処理に移行する。なお、取得し難い位置は、仮想景品14と仮想景品14の落とし口(図示しない)との距離に応じて決定するようにしてもよい。仮想景品14が複数ある場合は、その距離の合計もしくは、所定の距離以上離れた仮想景品14の数や、所定の距離以内に位置する仮想景品14の数によって決定するようにしてもよい。
(Step SP14)
The change unit 108 changes the play fee according to the selected arrangement information. For example, the change unit 108 changes the play fee to 90 yen if the placement information indicates that the virtual prize 14 is in a position that is difficult to obtain, and 100 yen without changing the play fee if it is other placement information. May be. Then, the process shifts to the process of step SP16. The position that is difficult to obtain may be determined according to the distance between the virtual prize 14 and the drop opening (not shown) of the virtual prize 14. When there are a plurality of virtual prizes 14, it may be determined by the total of the distances, the number of virtual prizes 14 separated by a predetermined distance or more, or the number of virtual prizes 14 located within a predetermined distance.

(ステップSP16)
料金受付部88は、プレイヤによるプレイ料金の支払いを受け付ける。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(Step SP16)
The fee reception unit 88 accepts payment of the play fee by the player. Then, the process shifts to the process of step SP18.

(ステップSP18)
変更部108は、各仮想景品14の個数80Bに応じて景品取得ゲームの難易度を変更する。例えば、変更部108は、各仮想景品14の個数80Bがそれぞれ閾値以下であると、景品取得ゲームの難易度を高くしたり、低くしたりしてもよい。また、上記難易度を変更するため、変更部108は、演算パラメータを変更してもよい。更に、仮想景品14と仮想景品14の落とし口(図示しない)との距離に応じて難易度を変更するようにしてもよい。仮想景品14が複数ある場合は、その距離の合計もしくは、所定の距離以上離れた仮想景品14の数や、所定の距離以内に位置する仮想景品14の数によって難易度を決定するようにしてもよい。そして、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(Step SP18)
The changing unit 108 changes the difficulty level of the prize acquisition game according to the number 80B of each virtual prize 14. For example, the changing unit 108 may increase or decrease the difficulty level of the prize acquisition game when the number 80B of each virtual prize 14 is equal to or less than the threshold value. Further, in order to change the difficulty level, the changing unit 108 may change the calculation parameters. Further, the difficulty level may be changed according to the distance between the virtual prize 14 and the drop end (not shown) of the virtual prize 14. When there are a plurality of virtual prizes 14, the difficulty level is determined by the total of the distances, the number of virtual prizes 14 separated by a predetermined distance or more, or the number of virtual prizes 14 located within a predetermined distance. Good. Then, the process shifts to the process of step SP20.

(ステップSP20)
進行部90は、景品取得ゲームを開始する。そして、処理は、ステップSP22の処理に移行する。
(Step SP20)
The progress unit 90 starts the prize acquisition game. Then, the process shifts to the process of step SP22.

(ステップSP22)
表示部82は、選択された配置情報に基づいて仮想空間16内に仮想景品14を配置した状態でゲーム画像120を表示する。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(Step SP22)
The display unit 82 displays the game image 120 in a state where the virtual prize 14 is arranged in the virtual space 16 based on the selected arrangement information. Then, the process shifts to the process of step SP24.

(ステップSP24)
第一入力部84は、仮想クレーン18に対するプレイヤの操作を受け付け、その操作情報を業務用ゲーム装置10に入力する。そして、処理は、ステップSP26の処理に移行する。
(Step SP24)
The first input unit 84 receives the player's operation on the virtual crane 18 and inputs the operation information to the commercial game device 10. Then, the process shifts to the process of step SP26.

(ステップSP26)
演算部96は、第一入力部84が入力した操作情報、及び、演算パラメータ80Aに基づき、仮想クレーン18の移動および仮想景品14への影響を物理演算する。そして、出力部98は、その演算結果を表示部82に出力、すなわちゲーム画像120に反映する。この結果、仮想クレーン18はゲーム画像120上で移動する。そして、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(Step SP26)
The calculation unit 96 physically calculates the movement of the virtual crane 18 and the influence on the virtual prize 14 based on the operation information input by the first input unit 84 and the calculation parameter 80A. Then, the output unit 98 outputs the calculation result to the display unit 82, that is, reflects it on the game image 120. As a result, the virtual crane 18 moves on the game image 120. Then, the process shifts to the process of step SP28.

(ステップSP28)
演算部96は、第一入力部84が入力した操作情報、及び、演算パラメータ80Aに基づき、仮想クレーン18による仮想景品14の取得の成否を物理演算する。そして、出力部98は、その演算結果を表示部82に出力、すなわちゲーム画像120に反映する。そして、処理は、ステップSP30の処理に移行する。
(Step SP28)
The calculation unit 96 physically calculates the success or failure of the acquisition of the virtual prize 14 by the virtual crane 18 based on the operation information input by the first input unit 84 and the calculation parameter 80A. Then, the output unit 98 outputs the calculation result to the display unit 82, that is, reflects it on the game image 120. Then, the process shifts to the process of step SP30.

(ステップSP30)
進行部90は、演算部96の演算結果が取得成功か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP32の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行する。
(Step SP30)
The progress unit 90 determines whether or not the calculation result of the calculation unit 96 is successful or not. Then, when the determination is affirmative, the process shifts to the process of step SP32, and when the determination is negative, the process shifts to the process of step SP42.

(ステップSP32)
進行部90は、使用された配置情報と取得成功の旨等をプレイ履歴80として保存する。そして、処理は、ステップSP34の処理に移行する。
(Step SP32)
The progress unit 90 stores the used arrangement information, the fact that the acquisition is successful, and the like as the play history 80. Then, the process shifts to the process of step SP34.

(ステップSP34)
出力部98は、仮想クレーン18が取得した仮想景品14の識別情報をレシートに印刷することで出力する。プレイヤは、このレシートを受け取って、業務用ゲーム装置10が設置されている店舗の従業員に渡すと、当該従業員から或いは後日の配送により、仮想景品14に対応するリアル景品を受け取ることができる。なお、店舗に3Dプリンタを用意しており、レシートに記載されたリアル景品を3Dプリンタで作成してもよい。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(Step SP34)
The output unit 98 outputs the identification information of the virtual prize 14 acquired by the virtual crane 18 by printing it on the receipt. When the player receives this receipt and hands it to an employee of the store where the commercial game device 10 is installed, the player can receive a real prize corresponding to the virtual prize 14 from the employee or by delivery at a later date. .. A 3D printer may be prepared in the store, and the real prize described on the receipt may be created by the 3D printer. Then, the process shifts to the process of step SP36.

(ステップSP36)
減算部104は、仮想クレーン18が取得した仮想景品14の個数80Bを1個分減算する。そして、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(Step SP36)
The subtraction unit 104 subtracts the number 80B of the virtual prizes 14 acquired by the virtual crane 18 by one. Then, the process shifts to the process of step SP38.

(ステップSP38)
報知部106は、仮想クレーン18が取得した仮想景品14の個数80Bが閾値以下であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP40の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行する。なお、取得された仮想景品14の個数80Bがゼロになった場合、この仮想景品14を、これが配置されている配置情報から削除する若しくは配置しないよう設定する、または、この仮想景品14が配置されている配置情報を選択できないようにするなど、配置情報に変更を加える。
(Step SP38)
The notification unit 106 determines whether or not the number 80B of the virtual prizes 14 acquired by the virtual crane 18 is equal to or less than the threshold value. Then, when the determination is affirmative, the process shifts to the process of step SP40, and when the determination is negative, the process shifts to the process of step SP42. When the number 80B of the acquired virtual prizes 14 becomes zero, the virtual prizes 14 are deleted from the arrangement information in which they are arranged or set not to be arranged, or the virtual prizes 14 are arranged. Make changes to the placement information, such as making it impossible to select the placement information.

(ステップSP40)
報知部106は、サーバ装置12に報知する。この際、報知部106は、当該個数80Bに予め定められた個数を加算する旨をサーバ装置12に確認し、サーバ装置12から加算の許可通知を受けた場合に加算し、あらためて加算した旨をサーバ装置12に報知してもよい。この場合、サーバ装置12は、加算した個数分、サーバ装置12が管理している仮想景品14の個数から減算するとともに、加算した個数分の料金を店舗に請求してもよい。また、この報知に基づき、サーバ装置12は、リアル景品を店舗に配送する配送処理を行ってもよい。このようにすることで、リアル景品の在庫管理を複数の業務用ゲーム装置10に渡ってサーバ装置12で容易に把握することが可能になる。そして、処理は、ステップSP42の処理に移行する。
(Step SP40)
The notification unit 106 notifies the server device 12. At this time, the notification unit 106 confirms with the server device 12 that a predetermined number is added to the number 80B, adds the number when the server device 12 receives a notification of permission for addition, and indicates that the addition is performed again. The server device 12 may be notified. In this case, the server device 12 may subtract the added number from the number of virtual prizes 14 managed by the server device 12, and may charge the store for the added number. Further, based on this notification, the server device 12 may perform a delivery process for delivering the real prize to the store. By doing so, the inventory management of the real prize can be easily grasped by the server device 12 across the plurality of commercial game devices 10. Then, the process shifts to the process of step SP42.

(ステップSP42)
払出部102は、演算結果に関わらず、収納部48から取出口24を介しておまけ景品をプレイヤに払い出す。そして、図6に示す一連のゲーム処理が終了する。
(Step SP42)
The payout unit 102 pays out the extra prize from the storage unit 48 to the player via the outlet 24 regardless of the calculation result. Then, a series of game processes shown in FIG. 6 is completed.

<変更処理の流れ>
図8は、演算パラメータを変更する変更処理の流れの一例を示す図である。なお、以下のステップの順番は、適宜、変更することができる。
<Flow of change processing>
FIG. 8 is a diagram showing an example of a flow of change processing for changing calculation parameters. The order of the following steps can be changed as appropriate.

(ステップSP50)
変更部108は、例えば図6のSP10〜SP42までのゲーム処理の流れが実行されていないとき、第二入力部86により、管理者の変更操作の操作情報が入力されたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP52の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図8に示す一連の処理が終了する。
(Step SP50)
For example, when the game processing flow from SP10 to SP42 in FIG. 6 is not executed, the change unit 108 determines whether or not the operation information of the change operation of the administrator has been input by the second input unit 86. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP52, and when the determination is negative, the series of processes shown in FIG. 8 ends.

(ステップSP52)
第二入力部86は、管理者のパスワードの入力操作を受け付け、そのパスワードを業務用ゲーム装置10に入力する。そして、処理は、ステップSP54の処理に移行する。
(Step SP52)
The second input unit 86 accepts the administrator's password input operation, and inputs the password into the business game device 10. Then, the process shifts to the process of step SP54.

(ステップSP54)
変更部108は、入力されたパスワードが正しいか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP56の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には図8に示す一連の処理が終了する。
(Step SP54)
The change unit 108 determines whether or not the entered password is correct. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP56, and when the determination is negative, the series of processes shown in FIG. 8 ends.

(ステップSP56)
第二入力部86は、管理者が変更を希望する演算パラメータの選択情報を業務用ゲーム装置10に入力する。そして、処理は、ステップSP58の処理に移行する。
(Step SP56)
The second input unit 86 inputs the selection information of the calculation parameter desired to be changed by the administrator into the business game device 10. Then, the process proceeds to the process of step SP58.

(ステップSP58)
表示部82は、選択された演算パラメータの現在の値を表示する。そして、処理は、ステップSP60の処理に移行する。
(Step SP58)
The display unit 82 displays the current value of the selected arithmetic parameter. Then, the process shifts to the process of step SP60.

(ステップSP60)
第二入力部86は、選択された演算パラメータの値を業務用ゲーム装置10に入力する。そして、処理は、ステップSP62の処理に移行する。
(Step SP60)
The second input unit 86 inputs the value of the selected calculation parameter to the commercial game device 10. Then, the process shifts to the process of step SP62.

(ステップSP62)
変更部108は、選択された演算パラメータの値を、ステップSP60で入力された値に変更する。そして、図8に示す一連の処理が終了する。
(Step SP62)
The change unit 108 changes the value of the selected calculation parameter to the value input in step SP60. Then, a series of processes shown in FIG. 8 is completed.

以上、第一実施形態によれば、第二入力部86から入力した操作情報に基づき、演算パラメータ80Aを変更するので、プレイヤと異なるユーザ(管理者)は、第一入力部84で仮想クレーン18に対する操作情報を入力することなく、演算パラメータ80Aを変更でき、もってユーザフレンドリーな業務用ゲーム装置10を実現できる。なお、第二入力部86から入力した操作情報に基づいて、演算パラメータ80Aのみではなく、配置情報を予め選択しておくようにしてもよい。具体的には、図6のステップSP10では、プレイヤに配置情報を選択させているが、これを管理者によって選択された複数の配置情報の中からステップSP10でプレイヤに選択させるようにする。このようにすることで、あらかじめ用意されている配置情報を少しずつプレイヤに解放して飽きさせないようにすることができるようになる。 As described above, according to the first embodiment, the calculation parameter 80A is changed based on the operation information input from the second input unit 86, so that the user (administrator) different from the player can use the virtual crane 18 in the first input unit 84. The calculation parameter 80A can be changed without inputting the operation information for, and a user-friendly business game device 10 can be realized. In addition to the calculation parameter 80A, the arrangement information may be selected in advance based on the operation information input from the second input unit 86. Specifically, in step SP10 of FIG. 6, the player is made to select the arrangement information, but the player is made to select this from the plurality of arrangement information selected by the administrator in step SP10. By doing so, it becomes possible to gradually release the arrangement information prepared in advance to the player so as not to get bored.

また、第一実施形態によれば、入力された配置情報に基づいて、仮想空間16内に仮想景品14を配置するので、適宜、入力により配置情報を変更することができる。 Further, according to the first embodiment, since the virtual prize 14 is arranged in the virtual space 16 based on the input arrangement information, the arrangement information can be changed by input as appropriate.

また、第一実施形態によれば、配置情報に応じてプレイ料金又はプレイ回数を変更するので、景品取得ゲームの多様性が増し、もってゲームの興趣性を高めることができる。 Further, according to the first embodiment, since the play fee or the number of plays is changed according to the arrangement information, the variety of the prize acquisition game can be increased, and thus the interest of the game can be enhanced.

また、第一実施形態によれば、仮想景品14と配置情報の少なくとも何れか一つをプレイヤに選択させるので、景品取得ゲームの多様性が増し、もってゲームの興趣性を高めることができる。また、互いに異なる配置情報に基づく景品取得ゲームを提供する業務用ゲーム装置10を複数台備える場合に比べて、店舗を省スペースにすることができる。 Further, according to the first embodiment, since the player is made to select at least one of the virtual prize 14 and the arrangement information, the variety of the prize acquisition game can be increased, and thus the fun of the game can be enhanced. In addition, the space can be saved in the store as compared with the case where a plurality of commercial game devices 10 for providing prize acquisition games based on different arrangement information are provided.

また、第一実施形態では、演算結果が取得成功を示す場合、プレイヤによるプレイで使用された配置情報を、少なくとも当該プレイヤによる次回のプレイで使用されることを禁止する。攻略方法が把握された配置情報で再度プレイされると仮想景品14の取得が成功する可能性が高くなることから、同じ配置情報で次回プレイされることを禁止することで、もってゲームの興趣性を高めることができる。また、次回のプレイでは、新たな配置情報でプレイさせることができので、景品取得ゲームに変化を持たせることができ、もってゲームの興趣性を高めることができる。 Further, in the first embodiment, when the calculation result indicates successful acquisition, it is prohibited that the arrangement information used in the play by the player is used at least in the next play by the player. If you play again with the placement information for which the capture method is known, there is a high possibility that the acquisition of the virtual prize 14 will succeed. Therefore, by prohibiting the next play with the same placement information, the interest of the game is Can be enhanced. In addition, in the next play, it is possible to play with new arrangement information, so that the prize acquisition game can be changed, and the interest of the game can be enhanced.

また、第一実施形態によれば、景品取得ゲームがプレイされた場合、演算結果に関わらず、おまけ景品を払い出すので、プレイヤにお得感を与えることができる。なお、演算結果が取得失敗の場合にのみ、おまけ景品を払い出してもよいし、プレイ回数や取得失敗の回数が増えることに応じておまけ景品の質や数を高めたり、低めたりしてもよい。 Further, according to the first embodiment, when the prize acquisition game is played, the bonus prize is paid out regardless of the calculation result, so that the player can be given a good feeling. In addition, the bonus prize may be paid out only when the calculation result is acquisition failure, or the quality and number of bonus prizes may be increased or decreased according to the number of plays and the number of acquisition failures. ..

また、第一実施形態によれば、仮想景品14の個数80Bが閾値以下になった場合に報知するので、仮想景品14に対応するリアル景品の在庫を適宜調整することができ、もって不良在庫のリスクを軽減することができる。 Further, according to the first embodiment, since the notification is sent when the number 80B of the virtual prize 14 becomes equal to or less than the threshold value, the inventory of the real prize corresponding to the virtual prize 14 can be appropriately adjusted, and thus the defective stock The risk can be reduced.

また、第一実施形態によれば、仮想景品14の個数80Bが閾値以下になった場合に当該個数80Bに予め定められた個数を加算するとともに、加算した旨をサーバ装置12に報知するので、この報知に基づき、サーバ装置12側の管理者は、当該サーバ装置12で、仮想景品14が取得された個数を把握することができる。 Further, according to the first embodiment, when the number 80B of the virtual prizes 14 becomes equal to or less than the threshold value, a predetermined number is added to the number 80B, and the server device 12 is notified to that effect. Based on this notification, the administrator on the server device 12 side can grasp the number of virtual prizes 14 acquired by the server device 12.

また、第一実施形態によれば、仮想景品の個数80Bに応じて景品取得ゲームの難易度を変更するので、景品取得ゲームに変化を持たせることができ、もってゲームの興趣性を高めることができる。 Further, according to the first embodiment, since the difficulty level of the prize acquisition game is changed according to the number of virtual prizes 80B, the prize acquisition game can be changed, and the interest of the game can be enhanced. it can.

−−−第二実施形態−−−
次に、第二実施形態に係る業務用ゲーム装置について説明する。第二実施形態では、プレイヤのプレイデータを利用する点や、受け取るリアル景品を変更することができる点等が、第一実施形態と異なる。
--- Second embodiment ---
Next, the commercial game device according to the second embodiment will be described. The second embodiment is different from the first embodiment in that the player's play data is used and the real prize to be received can be changed.

図9は、第二実施形態に係る業務用ゲーム装置10におけるゲーム処理の流れの一例を示す図である。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a flow of game processing in the commercial game device 10 according to the second embodiment.

(ステップSP80)
進行部90は、読取装置52を制御して、プレイヤカードからプレイヤIDを読み取る。そして、処理は、ステップSP82の処理に移行する。
(Step SP80)
The progress unit 90 controls the reading device 52 to read the player ID from the player card. Then, the process shifts to the process of step SP82.

(ステップSP82)
料金受付部88は、景品取得ゲームをプレイヤがプレイするためのプレイ料金の支払いを受け付ける。そして、処理は、ステップSP84の処理に移行する。
(Step SP82)
The fee reception unit 88 accepts payment of a play fee for the player to play the prize acquisition game. Then, the process shifts to the process of step SP84.

(ステップSP84)
進行部90は、プレイヤIDに対応するプレイデータをサーバ装置12等から取得する。なお、プレイデータとは、プレイヤのゲームの進行状況を示すデータであり、例えば前回プレイが終了した時の仮想景品14の配置情報等を含む。そして、処理は、ステップSP86の処理に移行する。
(Step SP84)
The progress unit 90 acquires play data corresponding to the player ID from the server device 12 or the like. The play data is data indicating the progress of the player's game, and includes, for example, the arrangement information of the virtual prize 14 when the previous play is completed. Then, the process proceeds to the process of step SP86.

(ステップSP86)
進行部90は、取得したプレイデータを景品取得ゲームに反映した上で当該景品取得ゲームを開始する。そして、処理は、ステップSP88の処理に移行する。
(Step SP86)
The progress unit 90 starts the prize acquisition game after reflecting the acquired play data in the prize acquisition game. Then, the process proceeds to the process of step SP88.

(ステップSP88)
表示部82は、プレイデータに含まれる配置情報に基づいて仮想空間16内に仮想景品14を配置した状態でゲーム画像120を表示する。そして、処理は、ステップSP90の処理に移行する。
(Step SP88)
The display unit 82 displays the game image 120 in a state where the virtual prize 14 is arranged in the virtual space 16 based on the arrangement information included in the play data. Then, the process shifts to the process of step SP90.

(ステップSP90)
第一入力部84は、プレイヤの操作情報を業務用ゲーム装置10に入力する。そして、処理は、ステップSP92の処理に移行する。
(Step SP90)
The first input unit 84 inputs the player's operation information to the business game device 10. Then, the process shifts to the process of step SP92.

(ステップSP92)
演算部96は、第一入力部84が入力した操作情報、及び、演算パラメータ80Aに基づき、仮想クレーン18の移動を物理演算する。そして、出力部98は、その演算結果を表示部82に出力、すなわちゲーム画像120に反映する。この結果、仮想クレーン18はゲーム画像120上で移動する。そして、処理は、ステップSP94の処理に移行する。
(Step SP92)
The calculation unit 96 physically calculates the movement of the virtual crane 18 based on the operation information input by the first input unit 84 and the calculation parameter 80A. Then, the output unit 98 outputs the calculation result to the display unit 82, that is, reflects it on the game image 120. As a result, the virtual crane 18 moves on the game image 120. Then, the process shifts to the process of step SP94.

(ステップSP94)
演算部96は、第一入力部84が入力した操作情報、及び、演算パラメータ80Aに基づき、仮想クレーン18による仮想景品14の取得の成否を物理演算する。そして、出力部98は、その演算結果を表示部82に出力、すなわちゲーム画像120に反映する。そして、処理は、ステップSP96の処理に移行する。
(Step SP94)
The calculation unit 96 physically calculates the success or failure of the acquisition of the virtual prize 14 by the virtual crane 18 based on the operation information input by the first input unit 84 and the calculation parameter 80A. Then, the output unit 98 outputs the calculation result to the display unit 82, that is, reflects it on the game image 120. Then, the process proceeds to the process of step SP96.

(ステップSP96)
進行部90は、演算部96の演算結果が取得成功か否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP98の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP106の処理に移行する。
(Step SP96)
The progress unit 90 determines whether or not the calculation result of the calculation unit 96 is successful or not. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP98, and when the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP106.

(ステップSP98)
進行部90は、プレイヤの操作情報、例えばリアル景品の変更指示が有るか否かを判定する。当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP102の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP100の処理に移行する。
(Step SP98)
The progress unit 90 determines whether or not there is player operation information, for example, an instruction to change a real prize. If the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP102, and if the determination is negative, the process proceeds to the process of step SP100.

(ステップSP100)
出力部98は、仮想クレーン18が取得した仮想景品14に対応する識別情報を払出部102に出力する。払出部102は、これに応じて、収納部48から、仮想景品14の識別情報に対応するリアル景品を払い出す。なお、業務用ゲーム装置10が払出部102を備えない構成では、例えば、出力部98が、仮想クレーン18が取得した仮想景品14の識別情報をプレイヤIDに紐づけて記憶部80に記憶し、且つ、記憶部80に記憶された仮想景品14の識別情報及び当該識別情報に紐づけられたプレイヤIDを外部のサーバ装置12に出力する。これにより、サーバ装置12側の管理者は、当該サーバ装置12が受信した情報に基づき、仮想景品14に対応するリアル景品を、プレイヤIDに対応するプレイヤに配送することができる。そして、処理は、ステップSP104の処理に移行する。
(Step SP100)
The output unit 98 outputs the identification information corresponding to the virtual prize 14 acquired by the virtual crane 18 to the payout unit 102. In response to this, the payout unit 102 pays out the real prize corresponding to the identification information of the virtual prize 14 from the storage unit 48. In the configuration in which the commercial game device 10 does not include the payout unit 102, for example, the output unit 98 associates the identification information of the virtual prize 14 acquired by the virtual crane 18 with the player ID and stores it in the storage unit 80. In addition, the identification information of the virtual prize 14 stored in the storage unit 80 and the player ID associated with the identification information are output to the external server device 12. As a result, the administrator on the server device 12 side can deliver the real prize corresponding to the virtual prize 14 to the player corresponding to the player ID based on the information received by the server device 12. Then, the process shifts to the process of step SP104.

(ステップSP102)
出力部98は、仮想クレーン18が取得した仮想景品14とは異なる他の仮想景品の識別情報を払出部102に出力する。払出部102は、これに応じて、収納部48から、他の仮想景品の識別情報に対応するリアル景品を払い出す。なお、業務用ゲーム装置10が払出部102を備えない構成では、例えば、出力部98が、他の仮想景品の識別情報をプレイヤIDに紐づけて記憶部80に記憶し、且つ、記憶部80に記憶された他の仮想景品の識別情報及び当該識別情報に紐づけられたプレイヤIDを外部のサーバ装置12に出力する。これにより、サーバ装置12側の管理者は、当該サーバ装置12が受信した情報に基づき、他の仮想景品に対応するリアル景品をプレイヤに配送することができる。
また、出力部98は、仮想クレーン18が取得した仮想景品14が複数存在する場合、プレイヤの操作情報(変更指示)に基づいて、複数の仮想景品14の代わりに、当該複数の仮想景品14に応じた一つの仮想景品の識別情報をプレイヤIDに紐づけて記憶部80に記憶し、且つ、記憶部80に記憶された一つの仮想景品の識別情報及び当該識別情報に紐づけられたプレイヤIDを外部のサーバ装置12に出力してもよい。
そして、処理は、ステップSP104の処理に移行する。これにより、サーバ装置12側の管理者は、当該サーバ装置12が受信した情報に基づき、他の仮想景品に対応するリアル景品をプレイヤに配送することができる。
(Step SP102)
The output unit 98 outputs the identification information of another virtual prize different from the virtual prize 14 acquired by the virtual crane 18 to the payout unit 102. In response to this, the payout unit 102 pays out the real prize corresponding to the identification information of the other virtual prize from the storage unit 48. In the configuration in which the commercial game device 10 does not include the payout unit 102, for example, the output unit 98 associates the identification information of another virtual prize with the player ID and stores it in the storage unit 80, and the storage unit 80. The identification information of other virtual prizes stored in the above and the player ID associated with the identification information are output to the external server device 12. As a result, the administrator on the server device 12 side can deliver the real prize corresponding to the other virtual prize to the player based on the information received by the server device 12.
When there are a plurality of virtual prizes 14 acquired by the virtual crane 18, the output unit 98 uses the plurality of virtual prizes 14 instead of the plurality of virtual prizes 14 based on the player's operation information (change instruction). The identification information of one virtual prize corresponding to the player ID is associated with the player ID and stored in the storage unit 80, and the identification information of one virtual prize stored in the storage unit 80 and the player ID associated with the identification information. May be output to the external server device 12.
Then, the process shifts to the process of step SP104. As a result, the administrator on the server device 12 side can deliver the real prize corresponding to the other virtual prize to the player based on the information received by the server device 12.

(ステップSP104)
進行部90は、景品取得ゲームが終了した場合、終了した時点の配置情報を含むプレイヤのプレイデータをプレイヤIDと対応付けてサーバ装置12に保存する。そして、図9に示す一連の処理が終了する。
(Step SP104)
When the prize acquisition game is completed, the progress unit 90 stores the player's play data including the arrangement information at the time of termination in association with the player ID in the server device 12. Then, a series of processes shown in FIG. 9 is completed.

(ステップSP106)
上記ステップSP96にて否定判定された場合、変更部108は、演算パラメータを変更する。例えば、景品取得ゲームの難易度が低くなるように、演算パラメータを変更する。具体的には、変更部108は、仮想クレーン18の保持力を高める。そして、処理は、ステップSP104の処理に移行する。
(Step SP106)
If a negative determination is made in step SP96, the changing unit 108 changes the calculation parameter. For example, the calculation parameters are changed so that the difficulty level of the prize acquisition game is low. Specifically, the changing unit 108 enhances the holding force of the virtual crane 18. Then, the process shifts to the process of step SP104.

以上、第二実施形態によれば、プレイヤの操作情報(変更操作)に基づいて、仮想クレーン18が取得した仮想景品14とは異なる他の仮想景品の識別情報を出力するので、プレイヤが欲するリアル景品を取得することができるようになる。なお、変更操作の条件として、プレイヤIDに対応するプレイデータに、仮想クレーン18が取得した仮想景品14がプレイヤに付与されたことを示す情報が含まれているという条件が課されていてもよい。 As described above, according to the second embodiment, the identification information of another virtual prize different from the virtual prize 14 acquired by the virtual crane 18 is output based on the operation information (change operation) of the player, so that the real player desires. You will be able to get a free gift. As a condition for the change operation, a condition may be imposed that the play data corresponding to the player ID includes information indicating that the virtual prize 14 acquired by the virtual crane 18 has been given to the player. ..

また、第二実施形態によれば、プレイヤが景品取得ゲームを再開する場合、前回のプレイが終了した時点の配置情報を含む、当該プレイヤのプレイヤIDに対応するプレイデータを当該景品取得ゲームに反映するので、プレイヤが景品取得ゲームを再開する場合の、他のプレイヤのプレイによる配置情報への影響を防ぐことができ、ゲームの興趣性を高めることができる。 Further, according to the second embodiment, when the player restarts the prize acquisition game, the play data corresponding to the player ID of the player including the arrangement information at the time when the previous play is completed is reflected in the prize acquisition game. Therefore, when the player restarts the prize acquisition game, it is possible to prevent the influence of the play of other players on the arrangement information, and it is possible to enhance the interest of the game.

−−−変形例−−−
なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
--- Modification example ---
The present invention is not limited to the above specific examples. That is, a specific example described above with appropriate design changes by those skilled in the art is also included in the scope of the present invention as long as it has the features of the present invention. Further, the elements included in the above-described embodiment and the later-described modification can be combined as much as technically possible, and the combination thereof is also included in the scope of the present invention as long as the features of the present invention are included. ..

例えば、第一実施形態では、景品取得ゲームがプレイされた場合、演算結果に関わらず、おまけ景品を払い出す場合を説明したが、演算結果が取得失敗の場合にのみ、おまけ景品を払い出してもよいし、プレイ回数や取得失敗の回数が増えることに応じておまけ景品の質(レア度)や数を高めたり、低めたりしてもよい。 For example, in the first embodiment, when the prize acquisition game is played, the case where the bonus prize is paid out regardless of the calculation result has been described, but even if the bonus prize is paid out only when the calculation result is the acquisition failure. Alternatively, the quality (rareness) and number of bonus prizes may be increased or decreased according to the number of plays and the number of acquisition failures.

また、第一実施形態では、記憶部80には、プレイ履歴80C等が記憶されている場合を説明したが、過去の景品取得ゲームのリプレイ動画が記憶されていてもよい。この場合、表示部82は、プレイヤや管理者の操作等に応じて、リプレイ動画を表示する。リプレイ動画としては、演算結果が取得成功を示す場合のリプレイ動画であっても、演算結果が取得失敗の場合のリプレイ動画であってもよい。このような構成によれば、他人のリプレイ動画を使用し、景品取得の参考にすることができる。また、ゲームの競技性を高めることができる。
なお、リプレイ動画は、記憶部80ではなく、サーバ装置12に記憶されており、適宜、業務用ゲーム装置10が適宜ダウンロードしてもよい。
Further, in the first embodiment, the case where the play history 80C or the like is stored in the storage unit 80 has been described, but the replay moving image of the past prize acquisition game may be stored. In this case, the display unit 82 displays the replay moving image according to the operation of the player or the administrator. The replay video may be a replay video when the calculation result indicates acquisition success, or a replay video when the calculation result is acquisition failure. According to such a configuration, it is possible to use another person's replay video as a reference for obtaining a prize. In addition, the competitiveness of the game can be enhanced.
The replay moving image is stored in the server device 12 instead of the storage unit 80, and the business game device 10 may be appropriately downloaded.

また、業務用ゲーム装置10は、上述のリプレイ動画ではなく、仮想景品14の情報(重さや大きさ、形状等)と配置情報から、取得成功となるパターンを物理演算することにより決定し、このパターンに基づき、リプレイ動画と同様の動画を生成してもよい。取得成功となるパターンが複数回のプレイを要する場合、その複数回を閾値とし、プレイヤのプレイ回数がその閾値を超えた場合、演算パラメータ80Aを変更してもよい。 Further, the commercial game device 10 is determined by physically calculating a pattern that is successfully acquired from the information (weight, size, shape, etc.) and arrangement information of the virtual prize 14 instead of the above-mentioned replay movie. A video similar to the replay video may be generated based on the pattern. When the pattern for which acquisition is successful requires a plurality of plays, the plurality of plays may be set as a threshold value, and when the number of times the player plays exceeds the threshold value, the calculation parameter 80A may be changed.

また、業務用ゲーム装置10は、上記パターン又は配置情報等に基づき、プレイヤに仮想クレーン18の位置や方向等、景品取得を導くアドバイスを音声等で出力してもよい。 Further, the business game device 10 may output to the player, such as the position and direction of the virtual crane 18, advice for guiding the acquisition of a prize by voice or the like, based on the above pattern or arrangement information.

また、業務用ゲーム装置10は、リプレイ動画等の代わりに、景品取得の流れを記述した画像を表示してもよい。例えば、プレイさせる景品配置画面に至ったプレイの経過となるようなリプレイもしくはリプレイ風の動画を見せて、そのプレイの結果として現在の配置になっていることを演出してもよい。 Further, the commercial game device 10 may display an image describing the flow of prize acquisition instead of the replay moving image or the like. For example, it is possible to show a replay or a replay-like moving image that is the progress of the play leading to the prize arrangement screen to be played, and to produce that the current arrangement is the result of the play.

また、業務用ゲーム装置10は、演算結果が取得成功を示す場合に、プレイヤに対して、仮想クレーン18が取得した仮想景品14に対応するリアル景品と、当該仮想景品14に応じたポイント(飲食店などの店舗で利用できるもの)と、他のゲームのゲームアイテムの何れか1つを選択させるようにしてもよい。この構成によれば、リアル景品を持ち帰らなくてもよく、また、既にプレイヤが所持しているリアル景品を更に払い出すことを抑制できる。また、仮想景品14自体をゲームアイテムにしてもよい。この場合、仮想景品14の形状は、ゲームアイテムの形状そのものでなくてもよく、そのゲームのキャラクタであってもよい。この場合、キャラクタは仮想空間16内で自由に移動していてもよい。更に、プレイスタイルとして、仮想景品14の取得条件に応じてリアル景品を付与するようにしてもよい。具体的には、複数の仮想景品14を取得したことを条件にしたり、プレイ開始から所定時間内または期間内に取得したことを条件にしたり、これらの組み合わせを条件にしたりすることが考えられる。この場合、プレイデータを用いることで時間や場所を変えてプレイできるため、従来の景品取得ゲーム機にはない多様なプレイスタイルを実現することが可能になる。 Further, when the calculation result indicates successful acquisition, the commercial game device 10 gives the player a real prize corresponding to the virtual prize 14 acquired by the virtual crane 18 and points (food and drink) corresponding to the virtual prize 14. You may be asked to select one of the game items of other games (those that can be used in stores such as stores). According to this configuration, it is not necessary to bring back the real prize, and it is possible to suppress the player from paying out the real prize already owned by the player. Further, the virtual prize 14 itself may be used as a game item. In this case, the shape of the virtual prize 14 does not have to be the shape of the game item itself, but may be the character of the game. In this case, the character may move freely in the virtual space 16. Further, as a play style, a real prize may be given according to the acquisition condition of the virtual prize 14. Specifically, it is conceivable that the acquisition of a plurality of virtual prizes 14 is a condition, the acquisition is a condition within a predetermined time or a period from the start of the play, or a combination thereof is a condition. In this case, since the play data can be used to play at different times and places, it is possible to realize various play styles that are not available in the conventional prize acquisition game machines.

また、業務用ゲーム装置10に景品取得ゲームのプレイを諦めるボタンを更に設け、このボタンを押下すると、排出部102は、プレイヤが景品取得ゲームで既に支払ったプレイ料金に応じたリアル景品をプレイヤに払い出してもよい。なお、このボタンが押下できることに条件を設けてもよい。例えば、プレイ回数又は最初にプレイしたときからのプレイ時間が閾値以上又は閾値以下であることを条件に、ボタンが押下できるようになってもよい。 Further, the commercial game device 10 is further provided with a button for giving up playing the prize acquisition game, and when this button is pressed, the discharge unit 102 gives the player a real prize according to the play fee already paid by the player in the prize acquisition game. You may pay out. A condition may be provided that this button can be pressed. For example, the button may be pressed on condition that the number of plays or the play time from the first play is equal to or less than the threshold value.

また、業務用ゲーム装置10は、仮想クレーン18によって仮想景品14が、仮想空間16内に設定された所定範囲の外に出たと判定された場合、仮想景品14を上記所定範囲の中に戻すように移動させてもよい。この場合、仮想景品14の載置場所(配置ステージ)の形状やデザイン、仕掛け等を利用して移動させるようにしてもよい。 Further, when it is determined by the virtual crane 18 that the virtual prize 14 has gone out of the predetermined range set in the virtual space 16, the commercial game device 10 returns the virtual prize 14 to the predetermined range. You may move it to. In this case, the virtual prize 14 may be moved by using the shape, design, mechanism, or the like of the placement place (placement stage) of the virtual prize 14.

また、業務用ゲーム装置10は、リアル景品の在庫数に応じて、ゲーム画像120内の景品の数を決定してもよい。また、業務用ゲーム装置10は、在庫数をゲーム画像120に表示してもよい。また、取得したい仮想景品14の配置情報がプレイヤの好み等にそぐわず、形状やサイズ、重量等の演算パラメータが同じで色等の演算に用いられない情報が異なる別の仮想景品14がプレイヤの好みの配置情報で設定されていた場合、この別の仮想景品14を取得した後、所定の料金等を支払うことで、本来取得したかった仮想景品14に対応したリアル景品を付与するようにしてもよい。この場合、本来取得したかった仮想景品14の個数80Bを減算するよう処理を変更する。 Further, the commercial game device 10 may determine the number of prizes in the game image 120 according to the number of real prizes in stock. Further, the commercial game device 10 may display the number of stocks on the game image 120. Further, another virtual prize 14 in which the arrangement information of the virtual prize 14 to be acquired does not match the player's preference and the calculation parameters such as shape, size, and weight are the same but the information not used for the calculation such as color is different is the player. If it is set with the desired arrangement information, after acquiring this other virtual prize 14, the real prize corresponding to the virtual prize 14 originally desired to be acquired is given by paying a predetermined fee or the like. May be good. In this case, the process is changed so as to subtract the number 80B of the virtual prize 14 that was originally desired to be acquired.

また、業務用ゲーム装置10に、リアル景品やおまけ景品の付与を行わないことを条件としたプレイ料金の支払いなしにプレイが可能なチュートリアルを設けてもよい。この場合、配置部94は、チュートリアル終了後にプレイ料金を支払って初めてプレイする場合、チュートリアルが終了した時の配置情報に基づき、仮想景品14を配置してもよい。 Further, the commercial game device 10 may be provided with a tutorial capable of playing without paying a play fee on the condition that no real prize or extra prize is given. In this case, when playing for the first time after paying the play fee after the tutorial is completed, the arrangement unit 94 may arrange the virtual prize 14 based on the arrangement information at the end of the tutorial.

また、仮想空間16には、仮想クレーン18等の他に設けた仮想景品14を押し出すプッシャーやメダル、ボール、キャラクタ等のギミックを、第一操作装置とは異なる別の操作装置を設けて制御できるようにしてもよい。 Further, in the virtual space 16, a gimmick such as a pusher, a medal, a ball, a character, etc. that pushes out a virtual prize 14 provided in addition to the virtual crane 18 or the like can be controlled by providing another operation device different from the first operation device. You may do so.

また、第二実施形態では、プレイデータに基づき景品取得ゲームを開始する場合を説明したが、プレイが終了した時に仮想クレーン18の位置情報が出力され、プレイ再開時にその位置情報を入力すると、当該位置情報に基づく位置に仮想クレーン18が配置されてもよい。なお、プレイデータは、前回プレイした業務用ゲーム装置10とは異なる業務用ゲーム装置やこれに準拠したソフトウェアがインストール等された家庭用ゲーム機やPC、スマートフォン等のユーザ端末でも適用可能なため、店舗等の場所を変えて同じ条件でプレイを再開することも可能となる。この場合、リアル景品を業務用ゲーム装置10もしくは景品払出機から受け取る場合に、その店舗にリアル景品の在庫が無い場合があるが、これは仮想景品14の個数80Bから把握することが可能であるため、読み込んだプレイデータに含まれるプレイ途中の配置情報に、リアル景品の在庫が無い仮想景品14が含まれる場合は、その仮想景品14を表示しないもしくは在庫が無い旨の表示を行うようにしてもよい。 Further, in the second embodiment, the case where the prize acquisition game is started based on the play data has been described, but when the position information of the virtual crane 18 is output when the play is completed and the position information is input when the play is resumed, the said The virtual crane 18 may be arranged at a position based on the position information. Since the play data can be applied to a business game device different from the business game device 10 played last time, or a user terminal such as a home game machine, a PC, or a smartphone on which software conforming to the game device is installed. It is also possible to change the location of the store or the like and resume play under the same conditions. In this case, when the real prize is received from the commercial game device 10 or the prize payer, the store may not have the real prize in stock, but this can be grasped from the number of virtual prizes 14 of 80B. Therefore, if the placement information in the middle of play included in the read play data includes a virtual prize 14 that is out of stock of the real prize, the virtual prize 14 is not displayed or a display indicating that the virtual prize is out of stock is displayed. May be good.

また、仮想景品14に仮想クレーン18が接触して取得失敗となったとき、変更部108は、当該仮想クレーン18の保持力等、演算パラメータを変更してもよい。この際、仮想景品14に仮想クレーン18が接触して取得失敗となったとき、変更部108は、過去に接触した仮想景品14を当該仮想クレーン18が把持する場合にのみ、演算パラメータを変更してもよい。また、変更部108は、仮想景品14に仮想クレーン18が接触したこと以外のゲームの進行条件に応じて、演算パラメータ80Aを変更してもよい。また、変更部108は、プレイ料金とは別の追加料金がプレイヤにより支払われることに応じて、仮想クレーン18の形状やサイズ、仮想景品14の形状やサイズ、重量等の演算パラメータ80Aを変更してもよい。 Further, when the virtual crane 18 comes into contact with the virtual prize 14 and the acquisition fails, the changing unit 108 may change calculation parameters such as the holding force of the virtual crane 18. At this time, when the virtual crane 18 comes into contact with the virtual prize 14 and the acquisition fails, the changing unit 108 changes the calculation parameter only when the virtual crane 18 grips the virtual prize 14 that has contacted in the past. You may. Further, the changing unit 108 may change the calculation parameter 80A according to the progress condition of the game other than the contact of the virtual crane 18 with the virtual prize 14. In addition, the changing unit 108 changes the calculation parameters 80A such as the shape and size of the virtual crane 18, the shape and size of the virtual prize 14, and the weight in response to the player paying an additional fee different from the play fee. You may.

また、表示部82は、仮想景品14毎の摩擦係数等の演算パラメータ80Aの全部又は一部を、ゲームの開始前、又はゲームの途中に表示してもよい。また、表示部82は、プレイ料金とは別の追加料金が支払われることに応じて演算パラメータ80Aを表示してもよい。また、表示部82は、プレイ回数やプレイ時間に応じて演算パラメータ80Aを表示してもよい。例えば、表示部82は、プレイ回数が多いほど、多くの種類の演算パラメータ80Aを表示してもよい。 Further, the display unit 82 may display all or a part of the calculation parameters 80A such as the friction coefficient for each virtual prize 14 before the start of the game or during the game. Further, the display unit 82 may display the calculation parameter 80A according to the payment of an additional fee different from the play fee. Further, the display unit 82 may display the calculation parameter 80A according to the number of plays and the play time. For example, the display unit 82 may display many types of calculation parameters 80A as the number of plays increases.

また、複数のプレイヤが同じ条件(配置情報や景品が同じ)で景品取得ゲームを複数台の業務用ゲーム装置10でプレイする場合、誰か一人が仮想景品14を取得すると、当該複数のプレイヤに仮想景品14に対応するリアル景品が払い出されてもよい。また、誰か一人が仮想景品14の取得を失敗すると、当該複数のプレイヤ全員、リアル景品の払い出しがなくてもよい。 Further, when a plurality of players play a prize acquisition game on a plurality of commercial game devices 10 under the same conditions (the arrangement information and the prize are the same), when one person acquires the virtual prize 14, the plurality of players are virtualized. A real prize corresponding to the prize 14 may be paid out. Further, if one person fails to acquire the virtual prize 14, all the plurality of players may not pay out the real prize.

また、景品取得ゲームのプレイ前に、業務用ゲーム装置10において、プレイ料金と支払う人と、仮想クレーン18を操作する人と、景品を受けとる人とを、プレイヤが選択できるようにしてもよい。 Further, before playing the prize acquisition game, the player may be able to select a person who pays the play fee, a person who operates the virtual crane 18, and a person who receives the prize in the commercial game device 10.

10…業務用ゲーム装置
82…表示部
84…第一入力部
86…第二入力部
96…演算部
98…出力部
108…変更部
10 ... Commercial game device 82 ... Display unit 84 ... First input unit 86 ... Second input unit 96 ... Calculation unit 98 ... Output unit 108 ... Change unit

Claims (15)

仮想景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供する業務用ゲーム装置であって、
前記仮想景品、当該仮想景品を収容する仮想空間、及び、当該仮想空間において当該仮想景品を把持可能に移動する取得部を含むゲーム画像を表示する表示部と、
プレイヤの操作情報を入力する第一入力部と、
前記第一入力部が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、前記取得部による前記仮想景品の取得の成否を物理演算する演算部と、
前記演算部の演算結果が取得成功を示す場合に、前記演算結果を出力する出力部と、
前記プレイヤと異なるユーザの操作情報を入力し、且つ、前記仮想景品の配置情報を入力する第二入力部と、
前記第二入力部が入力した操作情報に基づき、前記演算パラメータを変更する変更部と、
前記第二入力部が入力した前記配置情報に基づき、前記仮想空間内に前記仮想景品を配置する配置部と、
前記演算結果が取得成功を示す場合、プレイヤによるプレイで前記配置部が使用した配置情報を、少なくとも当該プレイヤによる次回のプレイで前記配置部が使用することを禁止する禁止部と、
を備える業務用ゲーム装置。
A commercial game device that provides a player with a prize acquisition game for acquiring a virtual prize.
A display unit that displays a game image including the virtual prize, a virtual space that houses the virtual prize, and an acquisition unit that moves the virtual prize so that it can be gripped in the virtual space.
The first input section for inputting player operation information,
An arithmetic unit that physically calculates the success or failure of acquisition of the virtual prize by the acquisition unit based on the operation information input by the first input unit and predetermined calculation parameters.
When the calculation result of the calculation unit indicates success in acquisition, the output unit that outputs the calculation result and the output unit
A second input unit for inputting operation information of a user different from the player and inputting the arrangement information of the virtual prize, and
A change unit that changes the calculation parameters based on the operation information input by the second input unit,
Based on the arrangement information input by the second input unit, the arrangement unit for arranging the virtual prize in the virtual space and the arrangement unit.
When the calculation result indicates successful acquisition, a prohibition unit that prohibits the arrangement unit from using the arrangement information used by the arrangement unit in the player's play at least in the next play by the player, and a prohibition unit.
Commercial game device equipped with.
前記景品取得ゲームをプレイヤがプレイするためのプレイ料金の支払いを受け付ける料金受付部を更に備え、
前記変更部は更に、前記配置情報に応じて前記プレイ料金又は前記プレイ料金で前記景品取得ゲームをプレイできるプレイ回数を変更する、
請求項に記載の業務用ゲーム装置。
It also has a fee reception unit that accepts payment of play fees for players to play the prize acquisition game.
The changing unit further changes the number of times the prize acquisition game can be played at the play fee or the play fee according to the arrangement information.
The commercial game device according to claim 1 .
前記景品取得ゲームの開始前に、前記仮想景品と前記配置情報の少なくとも何れか一つをプレイヤに選択させる選択部、
を更に備える請求項1又は2に記載の業務用ゲーム装置。
A selection unit that allows the player to select at least one of the virtual prize and the arrangement information before the start of the prize acquisition game.
The commercial game device according to claim 1 or 2 , further comprising.
記憶部を更に備え、
前記出力部は、前記取得部が取得した前記仮想景品の識別情報をプレイヤの識別情報に紐づけて前記記憶部に記憶し、且つ、前記記憶部に記憶された前記仮想景品の識別情報及び前記プレイヤの識別情報を外部に出力する、
請求項1乃至の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。
With more storage
The output unit associates the identification information of the virtual prize acquired by the acquisition unit with the identification information of the player and stores it in the storage unit, and stores the identification information of the virtual prize and the virtual prize stored in the storage unit. Output the player's identification information to the outside,
The commercial game device according to any one of claims 1 to 3 .
前記出力部は、前記プレイヤの操作情報に基づいて、前記取得部が取得した前記仮想景品とは異なる他の仮想景品の識別情報を出力する、
請求項1乃至の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。
The output unit outputs identification information of another virtual prize different from the virtual prize acquired by the acquisition unit based on the operation information of the player.
The commercial game device according to any one of claims 1 to 4 .
前記出力部は、前記取得部が取得した前記仮想景品が複数存在する場合、前記プレイヤの操作情報に基づいて、複数の仮想景品の代わりに、前記複数の仮想景品に応じた一つの景品の識別情報を出力する、
請求項に記載の業務用ゲーム装置。
When there are a plurality of the virtual prizes acquired by the acquisition unit, the output unit identifies one prize according to the plurality of virtual prizes instead of the plurality of virtual prizes based on the operation information of the player. Output information,
The commercial game device according to claim 5 .
前記仮想景品に対応する実際の景品を収納する収納部と、
前記演算結果に基づいて前記収納部から前記実際の景品を払い出す払出部と、
を更に備える請求項1乃至の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。
A storage unit that stores the actual prizes corresponding to the virtual prizes,
A payout unit that pays out the actual prize from the storage unit based on the calculation result,
The commercial game device according to any one of claims 1 to 3 , further comprising.
前記仮想景品に対応する実際の景品と異なるおまけ景品を収納する収納部と、
前記景品取得ゲームがプレイされた場合、前記演算結果に関わらず、前記おまけ景品を払い出す払出部、
を更に備える請求項1乃至の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。
A storage unit that stores extra prizes that are different from the actual prizes that correspond to the virtual prizes,
When the prize acquisition game is played, the payout unit pays out the bonus prize regardless of the calculation result.
The commercial game device according to any one of claims 1 to 3 , further comprising.
前記入力部は更に、前記仮想景品に対応する個数を入力し、
前記演算結果が取得成功を示す場合、対応する仮想景品の個数を減算する減算部と、
前記個数が閾値以下になった場合に報知する報知部と、
を更に備える請求項1乃至の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。
The input unit further inputs the number corresponding to the virtual prize,
When the calculation result indicates successful acquisition, a subtraction unit for subtracting the number of corresponding virtual prizes and
A notification unit that notifies when the number falls below the threshold value, and
The commercial game device according to any one of claims 1 to 8 , further comprising.
前記業務用ゲーム装置は、サーバ装置と通信可能に構成され、
前記報知部は、前記個数が閾値以下になった場合に前記個数に予め定められた個数を加算するとともに、加算した旨を前記サーバ装置に報知する、
請求項に記載の業務用ゲーム装置。
The commercial game device is configured to be able to communicate with the server device.
When the number becomes equal to or less than the threshold value, the notification unit adds a predetermined number to the number and notifies the server device of the addition.
The commercial game device according to claim 9 .
前記変更部は更に、前記個数に応じて前記景品取得ゲームの難易度を変更する、
請求項9又は10に記載の業務用ゲーム装置。
The changing unit further changes the difficulty level of the prize acquisition game according to the number of the game.
The commercial game device according to claim 9 or 10 .
前記表示部は更に、前記景品取得ゲームのリプレイ動画を表示する、
請求項1乃至1の何れか1項に記載の業務用ゲーム装置。
The display unit further displays a replay video of the prize acquisition game.
The commercial game device according to any one of claims 1 to 11.
仮想景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供する業務用ゲーム装置であって、
前記仮想景品、当該仮想景品を収容する仮想空間、及び、当該仮想空間において当該仮想景品を把持可能に移動する取得部を含むゲーム画像を表示する表示部と、
プレイヤの操作情報を入力する第一入力部と、
前記第一入力部が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、前記取得部による前記仮想景品の取得の成否を物理演算する演算部と、
前記演算結果が取得成功を示す場合に、前記演算結果を出力する出力部と、
前記プレイヤと異なるユーザの操作情報を入力する第二入力部と、
前記第二入力部が入力した操作情報に基づき、前記演算パラメータを変更する変更部と、
を備え、
プレイヤによる前記景品取得ゲームが終了した場合、終了した時点の配置情報を含む当該景品取得ゲームのプレイデータを当該プレイヤの識別情報と対応付けて保存し、且つ、当該プレイヤが当該景品取得ゲームを再開する場合、当該プレイヤの識別情報に対応するプレイデータを当該景品取得ゲームに反映する、
務用ゲーム装置。
A commercial game device that provides a player with a prize acquisition game for acquiring a virtual prize.
A display unit that displays a game image including the virtual prize, a virtual space that houses the virtual prize, and an acquisition unit that moves the virtual prize so that it can be gripped in the virtual space.
The first input section for inputting player operation information,
An arithmetic unit that physically calculates the success or failure of acquisition of the virtual prize by the acquisition unit based on the operation information input by the first input unit and predetermined calculation parameters.
When the calculation result indicates success in acquisition, an output unit that outputs the calculation result and
A second input unit for inputting operation information of a user different from the player,
A change unit that changes the calculation parameters based on the operation information input by the second input unit,
With
When the prize acquisition game by the player is completed, the play data of the prize acquisition game including the arrangement information at the time of termination is saved in association with the identification information of the player, and the player restarts the prize acquisition game. If so, the play data corresponding to the identification information of the player is reflected in the prize acquisition game.
Business operations for a game device.
仮想景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供するコンピュータを、
前記仮想景品、当該仮想景品を収容する仮想空間、及び、当該仮想空間において当該仮想景品を把持可能に移動する取得部を含むゲーム画像を表示する表示部、
プレイヤの操作情報を入力する第一入力部、
前記第一入力部が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、前記取得部による前記仮想景品の取得の成否を物理演算する演算部、
前記演算部の演算結果が取得成功を示す場合に、前記演算結果を出力する出力部、
前記プレイヤと異なるユーザの操作情報を入力し、且つ、前記仮想景品の配置情報を入力する第二入力部、
前記第二入力部が入力した操作情報に基づき、前記演算パラメータを変更する変更部、
前記第二入力部が入力した前記配置情報に基づき、前記仮想空間内に前記仮想景品を配置する配置部、
前記演算結果が取得成功を示す場合、プレイヤによるプレイで前記配置部が使用した配置情報を、少なくとも当該プレイヤによる次回のプレイで前記配置部が使用することを禁止する禁止部、
として機能させるためのプログラム。
A computer that provides players with a prize acquisition game to acquire virtual prizes,
A display unit that displays a game image including the virtual prize, a virtual space that houses the virtual prize, and an acquisition unit that moves the virtual prize so as to be gripped in the virtual space.
First input unit for inputting player operation information,
A calculation unit that physically calculates the success or failure of acquisition of the virtual prize by the acquisition unit based on the operation information input by the first input unit and predetermined calculation parameters.
An output unit that outputs the calculation result when the calculation result of the calculation unit indicates acquisition success.
A second input unit for inputting operation information of a user different from the player and inputting arrangement information of the virtual prize ,
A change unit that changes the calculation parameters based on the operation information input by the second input unit.
An arrangement unit that arranges the virtual prize in the virtual space based on the arrangement information input by the second input unit.
When the calculation result indicates successful acquisition, a prohibition unit that prohibits the arrangement unit from using at least the arrangement information used by the arrangement unit in the next play by the player.
A program to function as.
仮想景品を取得する景品取得ゲームをプレイヤに提供するコンピュータを、 A computer that provides players with a prize acquisition game to acquire virtual prizes,
前記仮想景品、当該仮想景品を収容する仮想空間、及び、当該仮想空間において当該仮想景品を把持可能に移動する取得部を含むゲーム画像を表示する表示部、 A display unit that displays a game image including the virtual prize, a virtual space that houses the virtual prize, and an acquisition unit that moves the virtual prize so as to be gripped in the virtual space.
プレイヤの操作情報を入力する第一入力部、 First input unit for inputting player operation information,
前記第一入力部が入力した操作情報、及び、予め定められた演算パラメータに基づき、前記取得部による前記仮想景品の取得の成否を物理演算する演算部、 A calculation unit that physically calculates the success or failure of acquisition of the virtual prize by the acquisition unit based on the operation information input by the first input unit and predetermined calculation parameters.
前記演算結果が取得成功を示す場合に、前記演算結果を出力する出力部、 An output unit that outputs the calculation result when the calculation result indicates success in acquisition.
前記プレイヤと異なるユーザの操作情報を入力する第二入力部、 A second input unit for inputting operation information of a user different from the player,
前記第二入力部が入力した操作情報に基づき、前記演算パラメータを変更する変更部、 A change unit that changes the calculation parameters based on the operation information input by the second input unit.
プレイヤによる前記景品取得ゲームが終了した場合、終了した時点の配置情報を含む当該景品取得ゲームのプレイデータを当該プレイヤの識別情報と対応付けて保存し、且つ、当該プレイヤが当該景品取得ゲームを再開する場合、当該プレイヤの識別情報に対応するプレイデータを当該景品取得ゲームに反映する進行部、 When the prize acquisition game by the player ends, the play data of the prize acquisition game including the arrangement information at the time of termination is saved in association with the identification information of the player, and the player restarts the prize acquisition game. If so, the progress unit that reflects the play data corresponding to the identification information of the player in the prize acquisition game,
として機能させるためのプログラム。 A program to function as.
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