JP6796855B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は遊技機に関し、特に、遊技者が操作する操作部材を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine having an operating member operated by a player.
従来、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機の中には、遊技者が遊技を行う上で操作することができるボタン等の操作部材を有しているものがある。そして、このような操作部材を操作することで、特定の遊技や演出が行われるようになっている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, some gaming machines such as pachinko gaming machines and slot machines have operating members such as buttons that can be operated by the player to play a game. Then, by operating such an operating member, a specific game or effect can be performed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、前記したボタンのような従来の操作部材だけでは、物足りないと感じ、飽きてしまう遊技者も存在していた。そのため、遊技者が従来とは異なる操作を行うことを可能として、遊技者に目新しさを感じさせる工夫が必要であった。 However, there are some players who feel that the conventional operation members such as the above-mentioned buttons are not enough and get bored. Therefore, it is necessary to make it possible for the player to perform operations different from the conventional ones so that the player feels novel.
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、操作部材を使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of making a player feel novel in a production using an operating member and improving the interest of a game. And.
かかる課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の発明は、遊技に使用する操作部材と、遊技に関する演出が表示される演出表示装置と、を備えた筐体を有する遊技機であって、遊技を制御する制御手段を有しており、前記操作部材は、特定条件が成立することに応じて前記筐体の第一箇所から取り外し可能に構成されており、前記制御手段は、特定条件が成立したことに応じて、前記演出表示装置で所定の演出を表示すると共に、前記筐体の前記第一箇所に配設された前記操作部材を取外可能状態とし、当該取外可能状態において遊技者が前記筐体の前記第一箇所から前記操作部材を取り外した後に、別の第二箇所に取り付けたとの信号が得られたときに、特定の遊技及び/又は演出を開始する制御信号を発信するように構成された遊技機としたことを特徴とする。
In order to solve such a problem, the invention according to
また、請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明に加えて、前記第二箇所は、前記第一箇所が設けられた前記筐体の別の箇所に設けられている遊技機としたことを特徴とする。
Further, in the invention according to
また、請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の発明に加えて、前記第二箇所は、前記第一箇所が設けられた前記筐体とは異なる機器に設けられている遊技機としたことを特徴とする。
Further, in the invention of
また、請求項4に記載の発明は、請求項1乃至3の何れか一つに記載の発明に加えて、前記制御手段は、前記操作部材を前記第一箇所から取り外して前記第二箇所に取り付けたときに発信される抽選開始信号が得られたときに抽選を行い、その抽選結果に基づいて特定の遊技及び/又は演出を開始する制御信号を発信するように構成された遊技機としたことを特徴とする。
Further, in the invention according to
また、請求項5に記載の発明は、請求項1乃至3の何れか一つに記載の発明に加えて、前記制御手段は、前記操作部材が前記第一箇所に取り付けられた状態で予め抽選を行って抽選結果データを保有しておき、前記操作部材を前記第一箇所から取り外して前記第二箇所に取り付けたとの信号が得られたときに、予め保有していた抽選結果データに基づいて特定の遊技及び/又は演出を開始する制御信号を発信するように構成された遊技機としたことを特徴とする。
Further, the invention according to
また、請求項6に記載の発明は、請求項4に記載の発明に加えて、前記操作部材にデータ記憶手段を有しており、前記操作部材が前記第一箇所に取り付けられている間に前記データ記憶手段に前記抽選開始信号を記憶しておくようになっており、前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたときに前記データ記憶手段から前記抽選開始信号を取り出すように構成されている遊技機としたことを特徴とする。
Further, in the invention according to claim 6, in addition to the invention according to
また、請求項7に記載の発明は、請求項4に記載の発明に加えて、前記操作部材にはデータを記憶する手段を有しておらず、前記制御手段に前記抽選開始信号を記憶しておくようになっており、前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたとの信号がスイッチとなって前記制御手段が前記抽選開始信号を呼び出すように構成されている遊技機としたことを特徴とする。
Further, in the invention according to
また、請求項8に記載の発明は、請求項5に記載の発明に加えて、前記操作部材にデータ記憶手段を有しており、前記操作部材が前記第一箇所に取り付けられている間に前記データ記憶手段に前記抽選結果データを記憶しておくようになっており、前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたときに前記データ記憶手段から前記抽選結果データを取り出すように構成されている遊技機としたことを特徴とする。
Further, in the invention according to
また、請求項9に記載の発明は、請求項5に記載の発明に加えて、前記操作部材にはデータを記憶する手段を有しておらず、前記制御手段に前記抽選結果データを記憶しておくようになっており、前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたとの信号がスイッチとなって前記制御手段が前記抽選結果データを呼び出すように構成されている遊技機としたことを特徴とする。
Further, in the invention according to
請求項1に記載の発明によれば、特定条件が成立することに応じて、操作部材を筐体の第一箇所から取り外して別の第二箇所に取り付けるようになっており、この動作によって特定の遊技及び/又は演出を開始するように制御しているため、操作部材を使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせ、遊技の興趣を向上させることができる。
According to the invention of
請求項2に記載の発明によれば、操作部材を取り外す第一箇所と操作部材を取り付ける第二箇所とが同じ筐体の別の箇所に設けられているため、遊技機の一つの筐体の中で、操作部材の取り外しと取り付けを行うことができ、遊技者が手軽かつ簡単に、操作部材の取り外しと取り付けを行うことができる。 According to the second aspect of the present invention, since the first place for removing the operating member and the second place for attaching the operating member are provided at different places in the same housing, one housing of the gaming machine. Inside, the operating member can be removed and attached, and the player can easily and easily remove and attach the operating member.
請求項3に記載の発明によれば、操作部材を取り外す第一箇所が設けられた筐体と操作部材を取り付ける第二箇所が設けられた機器とが異なる装置であるため、操作部材を第二箇所に取り付けた後に行われる特定の遊技及び/又は演出をより特別なものに見せることができる。 According to the third aspect of the present invention, since the housing provided with the first portion for removing the operating member and the device provided with the second location for attaching the operating member are different devices, the operating member is second. It is possible to make a specific game and / or effect performed after being attached to a place look more special.
請求項4に記載の発明によれば、操作部材を第一箇所から取り外して第二箇所に取り付けたときに、その後に行われる特定の遊技及び/又は演出に関する抽選を行うようになっているため、遊技者にその後の展開が全く分からないという臨場感を享受させることができる。
According to the invention of
請求項5に記載の発明によれば、操作部材が第一箇所に取り付けられた状態で予め抽選を行って抽選結果データを保有しており、当該状態で操作部材を第一箇所から取り外して第二箇所に取り付けたときに、保有していた抽選結果データに基づいて特定の遊技及び/又は演出を行うようになっているため、予め保有しているデータに基づいてその後の特定の遊技及び/又は演出をスムーズに行うことができる。 According to the fifth aspect of the present invention, a lottery is performed in advance in a state where the operating member is attached to the first place to hold the lottery result data, and the operating member is removed from the first place in the state. When attached to two places, a specific game and / or production is performed based on the lottery result data held in advance, so that a specific game and / or a specific game thereafter is performed based on the data held in advance. Alternatively, the production can be performed smoothly.
請求項6,8に係る発明によれば、操作部材にデータを記憶しておくようになっていて、取り付けた第二箇所で操作部材からデータを取り出してその後の特定の遊技及び/又は演出を行うようになっているため、特別な機器等を必要とせずに操作部材を第二箇所に取り付けた際にデータを取り出すことができる。
According to the inventions of
請求項7,9に係る発明によれば、操作部材はデータを記憶せずにスイッチの役割だけをしており、データは操作部材を第一箇所から取り外して第二箇所に取り付けたとの信号によって呼び出されるようになっているため、遊技者がデータを持ち出すことがなく、データ改ざん等の不正を防止することができ、セキュリティの高い遊技機とすることができる。
According to the inventions of
以下、本発明の実施の形態について説明する。
[発明の実施の形態1]
以下、本発明の実施の形態1における遊技機としてのパチンコ遊技機について図1〜図9を参照しながら説明する。遊技ホールの台島には、図1に示すようなパチンコ遊技機の筐体1が設置されている。この筐体1は外枠2を有しており、この外枠2は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠2の前端面には本体枠3が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この本体枠3の前面には下端部に位置して横長な長方形状の球受皿取付板4が固定されており、球受皿取付板4の前面には上面が開口する球受皿5が固定されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
[
Hereinafter, the pachinko gaming machine as the gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 9. A
球受皿5の左脇には、図1に示すように、操作部材としての剣部材100が取り付けられている。この剣部材100は、図7,図8に示すような第1剣挿入孔110に挿入されて、図1のようにロック部材120でロックされた状態で保持されている。そして、遊技において特定条件が成立したときには、図6に示すようにロック部材120のロックが解除され、図7に示すように剣部材100を第1剣挿入孔110から引き抜いて取り外すことができるように構成されている。その後、図8,図9に示すように第1剣挿入孔110から引き抜いた剣部材100をパチンコ遊技機の同じ筐体1の別の箇所(ここでは、筐体1の上部右寄りの箇所)に設けられた第2剣挿入孔130に突き刺して取り付けることで、演出表示装置としての図柄表示装置25において特別な遊技演出が開始されるように構成されている。
As shown in FIG. 1, a
以下、剣部材100、第1剣挿入孔110、ロック部材120、第2剣挿入孔130について詳述する。
Hereinafter, the
まず、剣部材100は、所謂短剣形状の部材であり、遊技者が握る柄部101と先端に向かって先細形状に形成された刃部102と当該柄部101と刃部102の間にフランジ状に設けられた鍔部103とを有している。本実施の形態の剣部材100は、柄部101の内部に設けられたスプリング(図示省略)によって刃部102が柄部101に対して出入自在に構成されている。これにより、遊技者が誤って身体に刺してしまうことを防止すると共に、筐体1に保持する際のスペースを短くして省スペース化を図ることができるようになっている。また、鍔部103は後述する第1剣挿入孔110に挿入した状態でロック部材120で当該部位を把持することで剣部材100が第1剣挿入孔110から抜けないようにする機能を有している。また、本実施の形態の鍔部103は、鉄等の磁石に引き寄せられる物質で構成されている。
First, the
なお、図示は省略するが、剣部材100には、盗難防止等のために、チェーン等の連結部材で筐体1と繋ぐようになっていても良いし、ICタグ等を取り付けて遊技場から持ち出そうとゲートを通過するときにアラームが鳴るようになっていても良い。このとき、剣部材100にICタグを取り付けた場合には、その固有のID番号によって、同一時間帯に複数の遊技機で剣部材100の取外可能状態が発生した場合であっても、他人が遊技している筐体1と区別を付けることができる。このため、剣部材100を他人が遊技している筐体1の第2剣挿入孔130に差し込むといったミスやいたずら行為を防止することができ、このような行為による遊技機の誤作動や不具合を防止することができる。
Although not shown, the
また、第1剣挿入孔110は、剣部材100の刃部102が挿通可能な大きさ及び形状の孔部であって、球受皿5に設けられている。この第1剣挿入孔110の奥には第1センサ111(ここでは接触センサ、図3参照)が設けられており、挿入された剣部材100が当接すると第1センサ111がオンになり、剣部材100が引き抜かれて非接触となると第1センサ111がオフとなるように構成されている。
Further, the first
また、ロック部材120は、第1剣挿入孔110を挟むように上下に設けられた部材であって、ソレノイド等からなるロック機構121(図3参照)で上下方向にスライド移動するように構成されている。そして、ロック状態となっているときには上下のロック部材120が互いに閉じる方向にスライドしていて剣部材100の鍔部103を把持しており、これにより剣部材100が引き抜けないようになっている。
Further, the
また、ロックが解除されると上下のロック部材120が互いに開く方向にスライドして剣部材100の鍔部103から離間する。その結果、鍔部103の押さえがなくなり、第1剣挿入孔110に挿入されると共にスプリングの付勢力に抗して柄部101に押圧されていた刃部102が、そのスプリングの付勢力で柄部101から突出し、その力で刃部102が第1剣挿入孔110の奥の第1センサ111を押圧して、剣部材100全体が所定量後方に飛び出すようになっている。なお、再度剣部材100を第1剣挿入孔110に挿入してロック部材120でロックする際には、ロック部材120が開いた状態の第1剣挿入孔110に剣部材100を挿入した上で手動でロック部材120を閉じるようになっている。なお、剣部材100を第1剣挿入孔110の奥に押圧すると物理的又は電気的な作用で自動的にロック部材120が閉じるような構造で再ロックが掛かるようになっていても良い。
Further, when the lock is released, the upper and
また、第2剣挿入孔130は、第1剣挿入孔110と同様に、剣部材100の刃部102が挿通可能な大きさ及び形状の孔部であって、筐体1の上部において遊技者側に突出した装飾部1Aの右部に設けられている。この第2剣挿入孔130の奥には第1剣挿入孔110と同様に第2センサ131(ここでは接触センサ、図3参照)が設けられており、挿入された剣部材100が当接すると第2センサ131がオンになり、剣部材100が引き抜かれて非接触となると第2センサ131がオフとなるように構成されている。
Further, the second
また、この第2剣挿入孔130の周囲には、ロック部材120の代わりに電磁石132が設けられており、この電磁石132が通電して磁力を発生しているときに第2剣挿入孔130に剣部材100を差し込むと、差し込まれてスプリングの付勢力に抗して刃部102が柄部101の中に入れ込まれた状態で鍔部103が電磁石132にくっつき、保持されるようになっている。また、電磁石132に通電されておらず電磁石132が磁力を発生していない状態で第2剣挿入孔130に剣部材100を差し込んでも、スプリングの付勢力で刃部102が第2センサ131と柄部101を押圧し、その際、鍔部103が電磁石132にくっつかないため第2剣挿入孔130に保持されず、飛び出して落ちてしまうように構成されている。
Further, an
球受皿取付板4の前面には右端部に位置して発射ハンドル7が回動可能に装着されている。この発射ハンドル7の後方には発射モータ(図示省略)が固定されており、発射モータの回転軸には打球槌(図示省略)が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル7が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて球受皿5内の遊技球(パチンコ球)を後述する遊技領域13Dへ向けて弾き出す。
A firing handle 7 is rotatably mounted on the front surface of the ball
本体枠3の前面には窓枠8が装着されている。この窓枠8は例えば略方形状等の窓部9を有するものであり、窓部9の内周面にはガラスやアクリル樹脂等からなる透明窓10が固定されている。この窓枠8の後面の適宜位置にはスピーカ(図示省略)が固定されている。
A
本体枠3には、図2に示すように、遊技盤13が装着されており、遊技盤13は窓枠8の透明窓10などの透明板により前方から覆われている。この遊技盤13の前面には外レール13Aおよび内レール13Bが固定されている。これら外レール13Aおよび内レール13B間には発射通路13Cが形成されており、打球槌が弾いた遊技球は発射通路13Cを通して遊技領域13D内に放出される。この遊技領域13D内には複数の障害釘Kが打込まれており、遊技領域13D内に放出された遊技球は障害釘Kに当りながら遊技領域13D内を落下する。この遊技領域13Dは外レール13Aおよび内レール13Bによって囲まれた略円形領域(発射通路13Cの残余領域)を称するものであり、遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
As shown in FIG. 2, the
遊技領域13D内には上面が開口するポケット状の図柄始動口14が固定されている。この図柄始動口14内には近接スイッチからなる図柄始動センサ15(図3参照)が固定されており、図柄始動センサ15は図柄始動口14内に遊技球が入球したことを検出して図柄始動信号を出力する。この図柄始動口14は始動口に相当し、図柄始動センサ15は始動口センサに相当するものであり、図柄始動センサ15から出力される図柄始動信号は始動信号に相当する。
A pocket-shaped
遊技領域13D内には、図2に示すように、入賞口台板16が固定されており、入賞口台板16には前面が開口する四角筒状の大入賞口17が固定されている。この大入賞口17内には、メイン制御装置23の入力端子に電気的に接続された近接スイッチからなる大入賞口センサ18(図3参照)が固定されており、大入賞口センサ18は遊技球が大入賞口17内に入球したことを検出してカウント信号を出力する。
As shown in FIG. 2, a winning
入賞口台板16には、図2に示すように、扉19が下端部の水平な軸20を中心に回動可能に装着されている。この扉19は大入賞口ソレノイド21(図3参照)のプランジャに連結されており、大入賞口ソレノイド21は扉19を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口17の前面を遊技球が入球不能に閉鎖し、扉19を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口17の前面を遊技球が入球可能に開放する。即ち、大入賞口17は遊技球が入球不能な閉鎖状態および遊技球が入球可能な開放状態に切換わるものである。
As shown in FIG. 2, the
大入賞口ソレノイド17は、図3に示すように、ドライブ回路22を介してメイン制御装置23の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置23はドライブ回路22を通して大入賞口ソレノイド21に励磁電源を設定時間(例えば30秒)だけ与えることに基づいて大入賞口17を設定時間だけ開放する。この開放動作はラウンド動作と称されるものであり、設定回数(例えば15ラウンド)だけ繰り返される(大当り動作)。
As shown in FIG. 3, the grand
遊技領域13D内には、図2に示すように、表示台板24が固定されており、表示台板24には、カラー液晶表示器からなる図柄表示装置25が固定されている。この図柄表示装置25は、3つの図柄表示領域を横1列に有するものであり、各図柄表示領域内には数字図柄「0」〜「9」からなる図柄群が変動表示されるようになっている。
As shown in FIG. 2, a
図3に示すメイン制御装置23は、マイクロコンピュータを主体に構成されたものであり、メイン制御装置23の入力端子には、図柄始動センサ15及び大入賞口センサ16が電気的に接続されている。
The
また、表示台板24の後面には表示回路基板(図示省略)が固定されており、この表示回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された表示制御装置26が搭載されており、表示制御装置26の出力端子には、図3に示すように、ドライブ回路27を介して図柄表示装置25が電気的に接続されている。この表示制御装置26は制御手段に相当するものであり、表示制御装置26の入力端子にはメイン制御装置23の出力端子が電気的に接続されている。
A display circuit board (not shown) is fixed to the rear surface of the
ロック機構121は、表示制御装置26において特定条件が成立したとの信号を得たときにロック解除信号を出力するものであり、表示制御装置26からの信号を検出することに基づいてロック機構121が働いてロック部材120のロックを解除する。そして、ロック部材120のロックが解除されると、前記したように押さえていた剣部材100の鍔部103が開放されて、剣部材100が所定量飛び出す。その後、遊技者が剣部材100を第1剣挿入孔110から抜き出して取り外すと、第1センサ111がオフ信号を出力する。
The
この第1センサ111のオフ信号が表示制御装置26で確認されると、当該表示制御装置26から第2剣挿入孔130の周囲の電磁石132に通電指示を出力する。この指示に従って電磁石132が通電されると所定の磁力が生じる。その後、遊技者が第2剣挿入孔130に剣部材100を挿入すると、当該剣部材100が電磁石132で保持されると共に、第2剣挿入孔130の奥の第2センサ131が剣部材100に接触してオン信号を発生する。このオン信号を表示制御装置26が受信すると、図柄表示装置25に対して特定の演出を開始させる信号を発信するようになっている。
When the off signal of the
また、遊技盤13の後面側には、賞球回路基板(図示省略)が配設されており、賞球回路基板にはマイクロコンピュータを主体に構成された賞球制御装置28が搭載されている。この賞球制御装置28の入力端子は、図3に示すように、メイン制御装置23の出力端子に電気的に接続されており、メイン制御装置23は図柄始動センサ15からの図柄始動信号や大入賞口センサ18からの入球信号を検出することに基づいて賞球制御装置28に遊技球の払出指令を出力する。
A prize ball circuit board (not shown) is arranged on the rear surface side of the
遊技盤13の後面側には、上端部に位置して球タンク(図示省略)が固定されており、球タンク内には遊技球が貯溜されている。また、遊技盤13の後面側にはタンクレール(図示省略)および払出ケース(図示省略)が固定されている。この払出ケース内はタンクレールを介して球タンク内に通じており、払出ケース内には球タンク内からタンクレールを通して遊技球が供給される。
A ball tank (not shown) is fixed at the upper end on the rear surface side of the
払出ケース内には遊技球の払出機構が収納されている。この払出機構はパルスモータからなる払出モータ29を駆動源とするものであり、払出モータ29の回転軸が設定量回転する毎に払出ケース内から下方へ1個の遊技球が払い出される。この払出モータ29は、図3に示すように、ドライブ回路30を介して賞球制御装置28の出力端子に電気的に接続されており、賞球制御装置28はメイン制御装置23からの払出指令を検出することに基づいて払出モータ29を駆動制御し、払出ケース内から遊技球を払い出し、球受皿5内に供給されるようになっている。そして、前記した大入賞口センサ18,メイン制御装置23,賞球制御装置28,払出モータ29,ドライブ回路30等により、賞球供与手段を構成している。
A game ball payout mechanism is stored in the payout case. This payout mechanism uses a
次に上記構成の作用について、図1,図4〜図9を用いて説明する。なお、下記動作はメイン制御装置23および表示制御装置26がROMに予め記録された制御プログラムに基づいて実行するものである。メイン制御装置23は電源が投入されると、図4のステップS1へ移行し、表示制御装置26に初期画面の表示指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の左列の図柄表示領域内〜右列の図柄表示領域内に初期図柄「123」を表示する。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. 1, 4 to 9. The following operations are executed by the
メイン制御装置23は図4のステップS2で図柄始動センサ15からの図柄始動信号を検出すると、ステップS3へ移行し、図柄始動信号の検出タイミングで大当りカウンタ値,図柄カウンタ値を取得してRAMに記録する。これら大当りカウンタ,図柄カウンタは「0」から異なる上限値に加算された後に「0」に戻って加算されるものであり、メイン制御装置23は大当りカウンタ値,図柄カウンタ値を取得すると、ステップS4へ移行する。
When the
メイン制御装置23はステップS4へ移行すると、ステップS3の大当りカウンタ値を大当り判定値および外れリーチ判定値と比較することに基づいて完全外れ,外れリーチ,大当りを判定する。これら大当り判定値および外れリーチ判定値はメイン制御装置23のROMに予め記録されたものであり、大当りカウンタ値が大当り判定値および外れリーチ判定値の双方と異なるときには完全外れと判定され、外れリーチ判定値と同一であるときには外れリーチと判定され、大当り判定値と同一であるときには大当りと判定される。
When the
<完全外れの判定時>メイン制御装置23のROMには外れ図柄テーブルが記録されている。この外れ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置23は図4のステップS4で外れと判定すると、ステップS5へ移行し、ステップS3の図柄カウンタ値に応じた外れ図柄を図柄テーブルから選び出す。この外れ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が相違する3個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置23は外れ図柄を取得すると、図4のステップS6へ移行する。
<At the time of determination of complete disconnection> The detachment symbol table is recorded in the ROM of the
メイン制御装置23はステップS6へ移行すると、表示制御装置26に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の各列の図柄表示領域内に図柄群を設定順序でループ状に変動表示する。各列の図柄表示領域内には「1」→「2」…「9」→「0」→「1」→…の設定順序で図柄群がループ状に縦方向に変動表示される。
When the
そして、図4のステップS7へ移行すると、表示制御装置26において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図4のステップS18の予告演出決定処理へ移行する。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置23は図柄変動指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出した後、図4のステップS8へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄(ステップS5で設定された左列図柄)を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
Then, when the process proceeds to step S7 of FIG. 4, the
メイン制御装置23は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、図4のステップS9へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄(ステップS5で設定された右列図柄)を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
When the
メイン制御装置23は右列の仮停止指令を出力すると、図4のステップS10へ移行し、ステップS4の判定結果が大当りまたは外れリーチではないと判断する。そして、右列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過すると、ステップS12へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄(ステップS5で設定された中列図柄)を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
When the
メイン制御装置23は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、図4のステップS13へ移行し、表示制御装置26に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の各列の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
When the
メイン制御装置23は図柄確定指令を出力すると、図4のステップS14へ移行し、ステップS4の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップS2に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
When the
<外れリーチの判定時>メイン制御装置23のROMには外れリーチ図柄テーブルが記録されている。この外れリーチ図柄テーブルは図柄カウンタ値と外れリーチ図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置23は図4のステップS4で外れリーチと判定すると、ステップS16へ移行し、ステップS3の図柄カウンタ値に応じた外れリーチ図柄を外れリーチ図柄テーブルから選び出す。この外れリーチ図柄は、左列の図柄および右列の図柄が同一で中列の図柄が相違する3個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置23は外れリーチ図柄を設定すると、図4のステップS6へ移行する。
<During determination of detachment reach> The detachment reach symbol table is recorded in the ROM of the
メイン制御装置23はステップS6へ移行すると、表示制御装置26に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の各列の図柄表示領域内の図柄群を所定の設定順序でループ状に縦方向に変動させ、図柄変動画面を表示する。
When the
そして、図4のステップS7へ移行すると、表示制御装置26において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図4のステップS18の予告演出決定処理へ移行する(予告演出決定処理の詳細は後述する)。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置23は図柄変動指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出した後、図4のステップS8へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄(ステップS16で設定された左列図柄)を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
Then, when the process proceeds to step S7 of FIG. 4, the
メイン制御装置23は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、図4のステップS9へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄(ステップS16で設定された右列図柄)を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
When the
メイン制御装置23は右列図柄群の仮停止指令を出力すると、図4のステップS10へ移行する。ここで、ステップS4の判定結果が外れリーチであると判断してステップS11へ移行し、所定のリーチ演出を行う。なお、リーチ演出の詳細については、説明を省略する。
When the
メイン制御装置23は右列の仮停止指令を出力してから設定時間Tを経過したことを検出すると、図4のステップS12へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄(ステップS16で設定された中列図柄)を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
When the
メイン制御装置23は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、図4のステップS13へ移行し、表示制御装置26に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の各列の図柄を静止させることに基づいて外れ図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
When the
メイン制御装置23は図柄確定指令を出力すると、図4のステップS14へ移行し、ステップS4の判定結果が大当りではないと判断する。そして、ステップS2に復帰し、図柄始動信号の出力を待つ。
When the
<大当りの判定時>メイン制御装置23のROMには大当り図柄テーブルが記録されている。この大当り図柄テーブルは図柄カウンタ値と大当り図柄との関係を示すものであり、メイン制御装置23は図4のステップS4で大当りと判定すると、ステップS17へ移行し、ステップS3の図柄カウンタ値に応じた大当り図柄を大当り図柄テーブルから選び出す。この大当り図柄は、左列の図柄〜右列の図柄が同一な3個の組合せ図柄を称するものであり、メイン制御装置23は大当り図柄を取得すると、図4のステップS6へ移行する。
<At the time of determining the jackpot> The jackpot symbol table is recorded in the ROM of the
メイン制御装置23はステップS6へ移行すると、表示制御装置26に図柄変動指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の各列の図柄表示領域内の図柄群を所定の設定順序でループ状に縦方向に変動させ、図柄変動画面を表示する。
When the
そして、図4のステップS7へ移行すると、表示制御装置26において、予告演出表示を行うか否かの抽選を行う。ここで、予告演出表示を行うと判定された場合には、図4のステップS18の予告演出決定処理へ移行する(予告演出決定処理の詳細は後述する)。また、予告演出表示を行わないと判定された場合には、メイン制御装置23は図柄変動指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出した後、図4のステップS8へ移行し、左列図柄群の仮停止指令および設定された左列図柄(ステップS17で設定された左列図柄)を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の左列の図柄表示領域内を左列図柄群の設定された左列図柄で仮停止させる。
Then, when the process proceeds to step S7 of FIG. 4, the
メイン制御装置23は左列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、図4のステップS9へ移行し、右列図柄群の仮停止指令および設定された右列図柄(ステップS17で設定された右列図柄)を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の右列の図柄表示領域内を右列図柄群の設定された右列図柄で仮停止させる。
When the
メイン制御装置23は右列図柄群の仮停止指令を出力すると、図4のステップS10へ移行する。ここで、ステップS4の判定結果が大当りであると判断してステップS11へ移行し、所定のリーチ演出を行う。なお、リーチ演出の詳細については、説明を省略する。
When the
メイン制御装置23は右列の仮停止指令を出力してから設定時間Tを経過したことを検出すると、図4のステップS12へ移行し、中列図柄群の仮停止指令および設定された中列図柄(ステップS17で設定された中列図柄)を表示制御装置26に出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の中列の図柄表示領域内を中列図柄群の設定された中列図柄で仮停止させる。
When the
メイン制御装置23は中列の仮停止指令を出力してから設定時間Tが経過したことを検出すると、図4のステップS13へ移行し、表示制御装置26に図柄確定指令を出力する。すると、表示制御装置26は、図柄表示装置25の各列の図柄を静止させることに基づいて大当り図柄が確定したことを遊技者に知らせる。
When the
メイン制御装置23は図柄確定指令を出力すると、図4のステップS14へ移行し、ステップS4の判定結果が大当りであると判断し、ステップS15へ移行する。そして、大入賞口ソレノイド21を駆動制御することに基づいて上述の大当り動作を実行し、ステップS2に復帰する。
When the
また、図4のステップS7で予告演出表示を行うと判定されて図4のステップS18へ移行した場合には、図5に示すような予告演出決定処理を行う。 Further, when it is determined in step S7 of FIG. 4 that the advance notice effect display is performed and the process proceeds to step S18 of FIG. 4, the advance notice effect determination process as shown in FIG. 5 is performed.
表示制御装置26は、図5のステップS21で、まず、特定条件が成立したか否か(例えば、所定の確率により特別予告演出が選択されるか否か等)の判定を行う。ここで、特定条件が成立しなかった場合には、図5のステップS22へ移行し、表示制御装置26に予め記憶された他の予告演出を表示した後、図4のステップS8に戻る。なお、剣部材100を用いない予告演出については、説明を省略する。
In step S21 of FIG. 5, the
また、図5のステップS21で、特定条件が成立した場合には、次に、図5のステップS23で、表示制御装置26にキャラクタが「剣を抜け!」等の台詞を発し、第1剣挿入孔110に取り付けられている剣部材100を矢印で指し示して抜くように指示する映像又は画像が表示され、図5のステップS24でロック部材120のロックが解除される。次に、図のステップS25で、当該状態において一定時間内に第1剣挿入孔110から剣部材100が引き抜かれて取り外されたかどうかの判定を行う。ここで、第1センサ111がオフ信号となっていて剣部材100が第1剣挿入孔110から引き抜かれていると判定された場合には、図5のステップS26で剣が引き抜かれて所定の場所に収められようとしている映像又は画像が表示される。それと共に、図5のステップS27で第2剣挿入孔130の周囲の電磁石132に通電し、電磁石132に磁力を持たせるようにする。
Further, if the specific condition is satisfied in step S21 of FIG. 5, then, in step S23 of FIG. 5, the character issues a line such as "Get out of the sword!" To the
次に、図5のステップS28で、当該状態において一定時間内に第2剣挿入孔130に剣部材100を突き刺して取り付けられるかどうかの判定を行う。ここで、第2センサ131がオン信号となっていて剣部材100が第2剣挿入孔130に突き刺さって取り付けられていると判定された場合には、図5のステップS29で表示制御装置26から特定の演出を開始するように指示がなされ、これに応じて図柄表示装置25において特定の演出(例えば、剣をドラゴンの弱点に刺してドラゴンとの戦いに勝利する映像等)を表示する。
Next, in step S28 of FIG. 5, it is determined whether or not the
そして、当該予告演出を表示した後、図4のステップS12に戻る。 Then, after displaying the notice effect, the process returns to step S12 of FIG.
なお、どの表示される演出パターンによって、リーチ発生に対する信頼度や、大当りに対する信頼度が変化するようになっていても良い。例えば、剣部材100を抜き差ししたときの映像が、Aの方がBよりリーチ発生に対する信頼度が高くなるように設定されていても良い。
[発明の実施の形態2]
以下、本発明の実施の形態2における遊技機としてのスロットマシンについて図10〜図16を参照しながら説明する。なお、本実施の形態は、以下に説明する事項以外については前記した実施の形態1と同様であるので、前記した実施の形態1と異なる事項以外は同じ符号を付して説明を省略する。
It should be noted that the reliability of reach generation and the reliability of big hits may change depending on which display pattern is displayed. For example, the image when the
[
Hereinafter, the slot machine as a gaming machine according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 10 to 16. Since the present embodiment is the same as the above-described first embodiment except for the matters described below, the same reference numerals are given and the description thereof will be omitted except for the matters different from the above-described first embodiment.
ゲームセンターには、図10に示すようなスロットマシンの筐体200が設置されている。本実施の形態のスロットマシンの筐体200には、図10に示すように、遊技機本体220と、この遊技機本体220の前面片側にヒンジ等により開閉可能に取り付けられた扉部230とを備えている。この扉部230の前面には、図10に示すように、ほぼ中央にゲーム表示部231を設け、ゲーム表示部231の右下隅部に、遊技者がメダルを投入するためのメダル投入口232が設けられている。
In the game center, a
また、ゲーム表示部231の左下方には、ゲームを開始するためのスタートスイッチ234が設けられている。扉部230の下端部中央には、メダルの払出口235が設けられている。なお、本実施の形態ではスタートスイッチ234を押してゲーム開始後、所定時間経過後に自動的にゲームが停止するようになっているが、スタートスイッチ234の他にストップスイッチを備えていて、スタートスイッチ234を押してゲーム開始後、ストップスイッチを押す又は所定時間経過後にゲームが停止するようになっていても良い。
Further, a
遊技機本体220の内部には、図11に示すように、その内底面に固定され、内部に複数のメダルを貯留して、貯留したメダルを扉部230の前面に設けた払出口235に1枚ずつ払い出すためのホッパ装置221が設置されている。このホッパ装置221の上部には、上方に向けて開口し、内部に複数のメダルを貯留するホッパタンク222を備えている。遊技機本体220の内部には、扉部230を閉めたときにゲーム表示部231が来る位置に三個の回転リールからなるリールユニット203が設置されている。ゲーム表示部231には開口部が設けられていて、それを通して遊技者がリールユニット203の各回転リールの図柄を見ることができるようになっている。ホッパ装置221の上側のリールユニット203との間には電源部205が設けられている。
As shown in FIG. 11, the inside of the game machine
扉部230の裏面には、図11に示すように、メダル(コイン)セレクタ210が、扉部230の前面に設けられたメダル投入口232の裏側に取り付けられている。このメダルセレクタ210は、メダル投入口232から投入されたメダルの通過を検出しながら、当該メダルをホッパ装置221に向かって転動させ、外径が所定寸法と違う異径メダルや、鉄又は鉄合金で作製された不正メダルを選別して排除するとともに、1ゲームあたりに投入可能な所定枚数以上のメダルを選別して排除するための装置である。
As shown in FIG. 11, a medal (coin)
また、メダルセレクタ210の下側には、図11に示すように、その下部側を覆って扉部230の払出口235に連通する導出路236が設けられている。メダルセレクタ210により振り分けられたメダルは、この導出路236を介して払出口235から遊技者に返却される。
Further, on the lower side of the
当該スロットマシンで遊技を行う遊技者は、まずメダル貸機(図示省略)等から遊技媒体であるメダルを借り、メダル投入口232に直接メダルを入れることができる。スタートスイッチ234は回転リール203Aの斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルの投入を条件に、リールユニット203の駆動を開始させる。リールユニット203は、スタートスイッチ234が押されて回転リール203Aが回転を開始してから所定時間経過後にその駆動が停止される。リールユニット203は、三個の回転リール203Aから構成されている。そして、各回転リール203Aは、合成樹脂からなる回転ドラム(図示省略)と、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ203Bとを備えている。このリールテープ203Bの外周面には、複数個(例えば21個)の図柄が表示されている。また、筐体200の上部には、遊技の進行に応じて演出表示を行う演出表示装置としての液晶表示装置400が配設されている。
A player who plays a game with the slot machine can first borrow a medal, which is a game medium, from a medal lending machine (not shown) or the like, and insert the medal directly into the
また、スタートスイッチ234の左下方には、図10に示すように、操作部材としての剣部材300が取り付けられている。この剣部材300は、図14,図15に示すような第1剣挿入孔310に挿入されて、図10のようにロック部材320でロックされた状態で保持されている。そして、遊技において特定条件が成立したときには、図13に示すようにロック部材320のロックが解除され、図14に示すように剣部材300を第1剣挿入孔310から引き抜いて取り外すことができるように構成されている。その後、図15,図16に示すように第1剣挿入孔310から引き抜いた剣部材300をスロットマシンの同じ筐体200の別の箇所(ここでは、筐体200の上部寄り中央の箇所)に設けられた第2剣挿入孔330に突き刺して取り付けることで、液晶表示装置400において特別な遊技演出が開始されるように構成されている。
Further, as shown in FIG. 10, a
なお、剣部材300、第1剣挿入孔310、ロック部材320、第2剣挿入孔330の構成については、前記した実施の形態1と同様であるため、説明を省略する。
The configuration of the
図12は本実施の形態2に係るスロットマシンの機能ブロック図を示す。 FIG. 12 shows a functional block diagram of the slot machine according to the second embodiment.
図12において、CPU、ROM及びRAMをそれぞれ内蔵するメイン基板200とサブ基板201を有している。メイン基板200はメダルの投入、払い出し、リールの制御、当選処理などを行う。サブ基板201は液晶表示装置400を含む演出表示などの処理を行う。操作部202は、スタートスイッチ234や符号を付していないベットスイッチなどのスイッチからなっている。
In FIG. 12, it has a
リールユニット203は三個の回転リール203Aからなっている。演出表示部204はゲーム表示部231のリールの内部照明、電飾、液晶表示装置400、スピーカなどを含むものである。演出表示部204により当選役や押し順の報知がなされる。ホッパ装置221は、貯留したメダルを扉230の前面に設けた払出口235に1枚ずつ払い出すための装置である。なお、操作部202は、上述のようにいくつかのスイッチ類を含むが、図3ではスタートスイッチ234のみを示している。
The
メイン基板200は、スタートスイッチ234の出力信号に基づき内部抽選を行ったり、リールの回転・停止やメダルの払い出しなどの処理を行うためのものである。メイン基板200は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、そのプログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The
メイン基板200は、スタートスイッチ234からの信号に基づき抽選を行い、当該抽選の結果に基づき当選判定を行う当選抽選手段200aを含む。当選抽選手段200aは、例えば、メイン基板200のCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによるソフトウエアで実現される。当選抽選手段200aは、ICなどのハードウエアを含むこともある。抽選による当選役として、小役等のように当選したゲームで入賞しないと当選フラグが消滅する持ち越しのない当選役と、ボーナス等のように当選したゲームで入賞しなくても、次ゲーム以降で入賞するまでその当選フラグが消滅しないで持ち越される持ち越しフラグとがある。
The
当選抽選手段200aでの抽選で当選したときは、そのことを示す当選フラグが当選フラグ記憶部200bに記憶される。当選フラグ記憶部200bはレジスタ又はメモリ(RAMなど)である。
When the winning lottery means 200a wins the lottery, the winning flag indicating that is stored in the winning
図12において、符号WH1、WH2、WH3は、それぞれ、操作部202とメイン基板200、リールユニット203とメイン基板200、ホッパ装置221とメイン基板200を電気的に接続するハーネスである。
In FIG. 12, reference numerals WH1, WH2, and WH3 are harnesses for electrically connecting the
メイン基板200は、さらに、複数のハーネスWH1,WH2,WH3の抜き差しを監視するハーネス監視部200cを含む。ハーネス監視部200cは、例えば、メイン基板200のCPUがROMに記憶されたプログラムを実行することによるソフトウエアで実現される。ハーネス監視部200cは、ICなどのハードウエアを含むこともある。
The
サブ基板201は、メイン基板200からコマンド信号を受けて内部抽選の結果を報知したり各種演出を行うためのものである。サブ基板201は、コマンド信号に応じた予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPUと、プログラムを記憶する記憶手段であるROMおよび処理結果などを一時的に記憶するRAMを含む。
The sub-board 201 is for receiving a command signal from the
サブ基板201は、ハーネス監視部200cから予め定められた命令を受けて、予め定められた報知処理(例えば、ビッグボーナスなどの当選フラグがセットされていることを示すボーナス確定告知などの演出)を行う。
The sub-board 201 receives a predetermined command from the
なお、メイン基板200のROMには、この遊技機で実行されるゲーム処理の手順がシーケンスプログラムとして記憶されている他、当選判定テーブル,図柄テーブルおよび入賞図柄組合せテーブル等がそれぞれ区分されて格納されている。当選判定テーブルは、乱数取得部(乱数発生器及び乱数抽出器)で抽出された乱数値を各当選態様に区分けするように区分されており、乱数取得部で発生する一定範囲の数値の中から抽出される乱数値を各当選態様に区画するデータを記憶している。すなわち、当選判定テーブルは、乱数取得部がとる乱数の全領域に対応して、当選態様ごとに区分された領域を有するものである。例えば、0〜一定数の範囲を複数に区分し、ひとつの区分(領域)を外れとし、他の区分(領域)を当選1、当選2、・・・というように設定する。
The ROM of the
上述のように、メイン基板200及びサブ基板201は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。CPUが動作する際に必要な一時的なデータなどはRAMに記憶される。RAMは揮発性メモリであり、その電源断によりデータは原則失われるが、発明の実施の形態に係る遊技機においては、その一部又は全部についてバッテリなどのバックアップ電源が用意され、電源断でもデータは失われない。
As described above, the
また、ロック機構321は、サブ基板201において特定条件が成立したとの信号を得たときにロック解除信号を出力するものであり、サブ基板201からの信号を検出することに基づいてロック機構321が働いてロック部材320のロックを解除する。そして、ロック部材320のロックが解除されると、前記したように押さえていた剣部材300の鍔部103が開放されて、剣部材300が所定量飛び出す。その後、遊技者が剣部材300を第1剣挿入孔310から抜き出して取り外すと、第1センサ311がオフ信号を出力する。
Further, the
この第1センサ311のオフ信号がサブ基板201で確認されると、当該サブ基板201から第2剣挿入孔330の周囲の電磁石332に通電指示を出力する。この指示に従って電磁石332が通電されると所定の磁力が生じる。その後、遊技者が第2剣挿入孔330に剣部材300を挿入すると、当該剣部材300が電磁石332で保持されると共に、第2剣挿入孔330の奥の第2センサ331が剣部材300に接触してオン信号を発生する。このオン信号をサブ基板201が受信すると、液晶表示装置400に対して特定の演出を開始させる信号を発信するようになっている。
When the off signal of the
なお、本実施の形態の作用については、本発明の特徴部分の作用が前記した実施の形態1と同様となるため、説明を省略する。 The operation of the present embodiment will be omitted because the operation of the characteristic portion of the present invention is the same as that of the first embodiment.
以上のように、各実施の形態の遊技機(パチンコ遊技機及びスロットマシン)は、特定条件が成立することに応じて、剣部材(操作部材)100,300を筐体1,200の第1剣挿入孔(第一箇所)110,310から取り外して別の第2剣挿入孔(第二箇所)130,330に取り付けるようになっており、この動作によって特定の遊技及び/又は演出を開始するように制御しているため、剣部材(操作部材)100,300を使用する演出において遊技者に目新しさを感じさせ、遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, in the gaming machines (pachinko gaming machines and slot machines) of each embodiment, the sword members (operating members) 100 and 300 are the first of the housings 1,200, depending on the satisfaction of the specific conditions. It is designed to be removed from the sword insertion hole (first location) 110, 310 and attached to another second sword insertion hole (second location) 130, 330, and this operation starts a specific game and / or effect. Since the control is performed in this way, the player can feel the novelty in the production using the sword members (operation members) 100 and 300, and the interest of the game can be improved.
また、各実施の形態では、剣部材(操作部材)100,300を取り外す第1剣挿入孔(第一箇所)110,310と剣部材(操作部材)100,300を取り付ける第2剣挿入孔(第二箇所)130,330とが同じ筐体1,200の別の箇所に設けられているため、遊技機の一つの筐体1の中で、剣部材(操作部材)100,300の取り外しと取り付けを行うことができ、遊技者が手軽かつ簡単に、剣部材(操作部材)100,300の取り外しと取り付けを行うことができる。
Further, in each embodiment, the first sword insertion holes (first location) 110 and 310 for removing the sword members (operation members) 100 and 300 and the second sword insertion holes (first location) 110 and 310 for attaching the sword members (operation members) 100 and 300 are attached. Second place) Since 130 and 330 are provided in different places of the
また、各実施の形態では、剣部材(操作部材)100,300が第1剣挿入孔(第一箇所)110,310に取り付けられた状態で予め抽選を行って抽選結果データを保有しており、当該状態で剣部材(操作部材)100,300を第1剣挿入孔(第一箇所)110,310から取り外して第2剣挿入孔(第二箇所)130,330に取り付けたときに、保有していた抽選結果データに基づいて特定の遊技及び/又は演出を行うようになっているため、予め保有しているデータに基づいてその後の特定の遊技及び/又は演出をスムーズに行うことができる。 Further, in each embodiment, lottery is performed in advance with the sword members (operation members) 100 and 300 attached to the first sword insertion holes (first location) 110 and 310, and the lottery result data is held. , When the sword members (operation members) 100 and 300 are removed from the first sword insertion holes (first location) 110 and 310 and attached to the second sword insertion holes (second location) 130 and 330 in this state, they are retained. Since the specific game and / or effect is performed based on the lottery result data that has been performed, the subsequent specific game and / or effect can be smoothly performed based on the data held in advance. ..
また、各実施の形態では、剣部材(操作部材)100,300はデータを記憶せずにスイッチの役割だけをしており、データは剣部材(操作部材)100,300を第1剣挿入孔(第一箇所)110,310から取り外して第2剣挿入孔(第二箇所)130,330に取り付けたとの信号によって呼び出されるようになっているため、遊技者がデータを持ち出すことがなく、データ改ざん等の不正を防止することができ、セキュリティの高い遊技機とすることができる。 Further, in each embodiment, the sword members (operation members) 100 and 300 do not store data and only serve as a switch, and the data is that the sword members (operation members) 100 and 300 are inserted into the first sword insertion hole. Since it is called by the signal that it is removed from (first place) 110, 310 and attached to the second sword insertion hole (second place) 130, 330, the player does not take out the data and the data. It is possible to prevent fraud such as tampering, and it is possible to make a game machine with high security.
なお、以上説明した各実施の形態は、本発明の理解を容易にするために記載されたものであって、本発明を限定するために記載されたものではない。 It should be noted that each of the embodiments described above has been described for facilitating the understanding of the present invention, and has not been described for limiting the present invention.
例えば、前記した実施の形態では、パチンコ遊技機及びスロットマシンを用いて説明したが、これに限るものではなく、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、回胴式遊技機等の遊技場に設置される遊技機の他、アーケードゲームと呼ばれるゲームセンター、遊園地などのアミューズメントスポット、カジノ等に設置される業務用の遊技機を含むものである。 For example, in the above-described embodiment, the pachinko game machine and the slot machine have been described, but the present invention is not limited to this, and the game machine of the present invention includes a pachinko game machine, an arrange ball game machine, and a sparrow ball game machine. In addition to game machines installed in amusement parks such as spinning machines, it includes game machines called arcade games, amusement spots such as amusement parks, and commercial game machines installed in casinos and the like.
また、前記した各実施の形態では、操作部材を取り外す第一箇所が遊技機の左側、操作部材を取り付ける第二箇所が遊技機の上部中央に設けられていたが、これに限るものではなく、第一箇所及び第二箇所は遊技機の適宜の場所に設けられていても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, the first place for removing the operating member is provided on the left side of the game machine, and the second place for attaching the operating member is provided in the center of the upper part of the game machine, but the present invention is not limited to this. The first place and the second place may be provided at appropriate places of the game machine.
また、前記した各実施の形態では、操作部材を取り外す第一箇所と操作部材を取り付ける第二箇所が同じ筐体となっていたが、これに限るものではなく、操作部材を取り外す第一箇所が設けられた筐体と操作部材を取り付ける第二箇所が設けられた機器とが異なる装置となっていても良い。例えば、異なる遊技機の他、遊技場の台島の上部や、遊技機の横に設けられた球貸機、その他の遊技機以外の遊技場の機器に第二箇所が設けられていても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, the first location for removing the operating member and the second location for attaching the operating member are the same housing, but the present invention is not limited to this, and the first location for removing the operating member is. The provided housing and the device provided with the second location for attaching the operation member may be different devices. For example, in addition to different game machines, a second place may be provided in the upper part of the platform of the game field, a ball lending machine provided next to the game machine, or other equipment of the game field other than the game machine. ..
また、第二箇所が設けられた機器は、遊技者が一度席を立ち上がって移動した場所(特設ステージ等)に設置されていても良い。この場合には、第一箇所と第二箇所がより離間した位置となるため、操作部材を第二箇所に取り付けた後に行われる特定の遊技及び/又は演出をより特別なものに見せることができる。 In addition, the device provided with the second location may be installed at a place (special stage or the like) where the player once stands up and moves. In this case, since the first and second locations are more distant from each other, the specific game and / or effect performed after the operating member is attached to the second location can be made to look more special. ..
また、前記した各実施の形態では、操作部材を第一箇所から取り外す前に抽選を行っていたが、これに限るものではなく、操作部材を第一箇所から取り外して第二箇所に取り付けたときに、その後に行われる特定の遊技及び/又は演出に関する抽選を行うようになっていても良い。この場合には、遊技者にその後の展開が全く分からないという臨場感を享受させることができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the lottery is performed before the operating member is removed from the first location, but the lottery is not limited to this, and when the operating member is removed from the first location and attached to the second location. In addition, a lottery regarding a specific game and / or production to be performed after that may be performed. In this case, the player can enjoy the realism that the subsequent development is completely unknown.
また、前記した各実施の形態では、操作部材は単なるスイッチとしての役割でデータは別に持っていたが、これに限るものではなく、操作部材にデータを記憶しておくようになっていて、取り付けた第二箇所で操作部材からデータを取り出してその後の特定の遊技及び/又は演出を行うようになっていても良い。この場合には、操作部材でデータを持ち運ぶことができるため、特別な機器等を必要とせずに操作部材を第二箇所に取り付けた際にデータを取り出すことができる。 Further, in each of the above-described embodiments, the operating member serves as a mere switch and has separate data, but the present invention is not limited to this, and the operating member stores the data and is attached. Data may be taken out from the operating member at the second place to perform a specific game and / or effect thereafter. In this case, since the data can be carried by the operating member, the data can be taken out when the operating member is attached to the second place without the need for special equipment or the like.
また、前記した各実施の形態では、操作部材は剣を模した剣部材100,300であったが、これに限るものではなく、操作部材は他の形状及び他の大きさの部材であっても良い。また、遊技機の筐体に対して突き刺して取り付ける形状のものに限るものでもなく、置いたり嵌めたり等、適宜の取付状態及び取外状態のものを用いれば良い。
Further, in each of the above-described embodiments, the operating member is a
また、前記した各実施の形態では、操作部材の抜き差しを伴う演出を予告演出のパターンとして行っていたが、本発明はこれに限るものではなく、例えば、操作部材の抜き差しを伴う演出をリーチ演出のパターンとして行っても良い。また、操作部材の抜き差しを伴う演出を予告演出のパターンとリーチ演出のパターンの双方で行っても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, the effect of inserting and removing the operating member is performed as a pattern of the advance notice effect, but the present invention is not limited to this, and for example, the effect of inserting and removing the operating member is a reach effect. It may be done as a pattern of. Further, the effect involving the insertion and removal of the operation member may be performed by both the pattern of the advance notice effect and the pattern of the reach effect.
また、前記した各実施の形態では、操作部材及び第二箇所は1つずつ有するように構成されていたが、これに限るものではなく、操作部材を複数有していても良く、また、第二箇所が複数設けられていても良い。 Further, in each of the above-described embodiments, the operating member and the second portion are configured to have one each, but the present invention is not limited to this, and a plurality of operating members may be provided. A plurality of two locations may be provided.
この場合には、遊技者に複数の操作部材の中から何れかを選択させたり、複数の操作部材のうちの何れかのみが抜き差し可能となるような演出を行うことができる。また、複数の操作部材の間で期待値が異なるように設定しておき、何れの操作部材が抜き差し可能となるかを遊技者に期待させる演出や、遊技者に期待値を知らせておかずに複数の操作部材の中から遊技者が1つの操作部材を選んで抜いたときに、その操作部材の期待値を遊技者に知らせる、といった演出を行うことができる。 In this case, it is possible to allow the player to select one of the plurality of operating members, or to perform an effect such that only one of the plurality of operating members can be inserted and removed. In addition, the expected value is set to be different among the plurality of operating members, and the player is expected to expect which operating member can be inserted and removed, and the expected value is not notified to the player. When the player selects and pulls out one operation member from the operation members of the above, the player can be informed of the expected value of the operation member.
また、遊技者に操作部材を取り付ける第二箇所を複数の中から選択させたり、複数の第二箇所のうちの何れかのみが取り付け可能となるような演出を行うことができる。この場合にも、複数の第二箇所の間で期待値が異なるように設定しておき、何れの第二箇所に操作部材を取り付け可能となるかを遊技者に期待させる演出や、遊技者に期待値を知らせておかずに複数の第二箇所の中から遊技者が1つの第二箇所を選んで操作部材を取り付けたときに、その第二箇所の期待値を遊技者に知らせる、といった演出を行うことができる。 In addition, it is possible to allow the player to select a second location for attaching the operation member from a plurality of locations, or to perform an effect such that only one of the plurality of second locations can be attached. In this case as well, the expected value is set to be different between the plurality of second places, and the player is expected to expect the operating member to be attached to which second place. When the player selects one second place from a plurality of second places and attaches the operation member without notifying the expected value, the player is notified of the expected value of the second place. It can be carried out.
また、第二箇所は同一の筐体に複数設けられるものの他、同一の筐体に設けられる第二箇所と、他の機器に設けられる第二箇所を有するようになっていても良い。 Further, the second location may be provided in a plurality of the same housing, or may have a second location provided in the same housing and a second location provided in another device.
1,200…筐体、1A…装飾部、2…外枠、3…本体枠、4…球受皿取付板、5…球受皿、7…発射ハンドル、8…窓枠、9…窓部、10…透明窓、13…遊技盤、13A…外レール、13B…内レール、13C…発射通路、13D…遊技領域、14…図柄始動口、15…図柄始動センサ、16…入賞口台板、17…大入賞口、18…大入賞口センサ、19…扉、20…軸、21…大入賞口ソレノイド、22…ドライブ回路、23…メイン制御装置、24…表示台板、25…図柄表示装置(演出表示装置)、26…表示制御装置(制御手段)、27…ドライブ回路、28…賞球制御装置、29…払出モータ、30…ドライブ回路、100,300…剣部材(操作部材)、101…柄部、102…刃部、103…鍔部、110,310…第1剣挿入孔(第一箇所)、111,311…第1センサ、120,320…ロック部材、121,321…ロック機構、130,330…第2剣挿入孔(第二箇所)、131,331…第2センサ、132,332…電磁石、200…メイン基板、200a…当選抽選手段、200b…フラグ記憶部、200c…ハーネス監視部、201…サブ基板(制御手段)、202…操作部、203…リールユニット、203A…回転リール、203B…リールテープ、204…演出表示部、205…電源部、210…メダル(コイン)セレクタ、220…遊技機本体、221…ホッパ装置、222…ホッパタンク、230…扉部、231…ゲーム表示部、232…メダル投入口、234…スタートスイッチ、235…払出口、236…導入路、400…液晶表示装置(演出表示装置)、T…設定時間、WH1,WH2,WH3…ハーネス
1,200 ... Housing, 1A ... Decorative part, 2 ... Outer frame, 3 ... Main body frame, 4 ... Ball saucer mounting plate, 5 ... Ball saucer, 7 ... Launch handle, 8 ... Window frame, 9 ... Window part, 10 ... Transparent window, 13 ... Game board, 13A ... Outer rail, 13B ... Inner rail, 13C ... Launch passage, 13D ... Game area, 14 ... Design start port, 15 ... Design start sensor, 16 ... Winning port base plate, 17 ... Grand prize opening, 18 ... Grand prize opening sensor, 19 ... Door, 20 ... Axis, 21 ... Grand prize opening solenoid, 22 ... Drive circuit, 23 ... Main control device, 24 ... Display base plate, 25 ... Design display device (Direction) Display device), 26 ... Display control device (control means), 27 ... Drive circuit, 28 ... Prize ball control device, 29 ... Payout motor, 30 ... Drive circuit, 100, 300 ... Sword member (operation member), 101 ... Handle Part, 102 ... Blade part, 103 ... Flange part, 110, 310 ... First sword insertion hole (first place), 111, 311 ... First sensor, 120, 320 ... Lock member, 121, 321 ... Lock mechanism, 130 , 330 ... 2nd sword insertion hole (2nd place), 131,331 ... 2nd sensor, 132,332 ... Electromagnet, 200 ... Main board, 200a ... Winning lottery means, 200b ... Flag storage unit, 200c ... Harness monitoring unit , 201 ... Sub-board (control means), 202 ... Operation unit, 203 ... Reel unit, 203A ... Rotating reel, 203B ... Reel tape, 204 ... Production display unit, 205 ... Power supply unit, 210 ... Medal (coin) selector, 220 ... Game machine main body, 221 ...
Claims (9)
遊技を制御する制御手段を有しており、
前記操作部材は、特定条件が成立することに応じて前記筐体の第一箇所から取り外し可能に構成されており、
前記制御手段は、
特定条件が成立したことに応じて、前記演出表示装置で所定の演出を表示すると共に、前記筐体の前記第一箇所に配設された前記操作部材を取外可能状態とし、
当該取外可能状態において遊技者が前記筐体の前記第一箇所から前記操作部材を取り外した後に、別の第二箇所に取り付けたとの信号が得られたときに、特定の遊技及び/又は演出を開始する制御信号を発信するように構成されたことを特徴とする遊技機。 A game machine having a housing provided with an operation member used for a game and an effect display device for displaying an effect related to the game.
It has a control means to control the game,
The operating member is configured to be removable from the first location of the housing when a specific condition is satisfied.
The control means
When the specific condition is satisfied, the effect display device displays a predetermined effect, and the operation member arranged at the first location of the housing is made removable.
When the player removes the operating member from the first location of the housing in the removable state and then obtains a signal that the operating member is attached to another second location, a specific game and / or effect A gaming machine characterized in that it is configured to transmit a control signal to start.
前記操作部材が前記第一箇所に取り付けられている間に前記データ記憶手段に前記抽選開始信号を記憶しておくようになっており、
前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたときに前記データ記憶手段から前記抽選開始信号を取り出すように構成されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The operating member has a data storage means and
The lottery start signal is stored in the data storage means while the operating member is attached to the first location.
The gaming machine according to claim 4, wherein the lottery start signal is taken out from the data storage means when the operating member is attached to the second place.
前記制御手段に前記抽選開始信号を記憶しておくようになっており、
前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたとの信号がスイッチとなって前記制御手段が前記抽選開始信号を呼び出すように構成されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The operating member does not have a means for storing data and
The lottery start signal is stored in the control means.
The gaming machine according to claim 4, wherein the control means is configured to call the lottery start signal by using a signal that the operating member is attached to the second location as a switch.
前記操作部材が前記第一箇所に取り付けられている間に前記データ記憶手段に前記抽選結果データを記憶しておくようになっており、
前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたときに前記データ記憶手段から前記抽選結果データを取り出すように構成されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The operating member has a data storage means and
The lottery result data is stored in the data storage means while the operating member is attached to the first location.
The gaming machine according to claim 5, wherein the lottery result data is taken out from the data storage means when the operating member is attached to the second place.
前記制御手段に前記抽選結果データを記憶しておくようになっており、
前記操作部材を前記第二箇所に取り付けたとの信号がスイッチとなって前記制御手段が前記抽選結果データを呼び出すように構成されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。 The operating member does not have a means for storing data and
The lottery result data is stored in the control means.
The gaming machine according to claim 5, wherein the control means is configured to call the lottery result data by using a signal indicating that the operating member is attached to the second location as a switch.
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