JP6797106B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
従来、演出ボタンに操作力検出センサを備えさせ、演出ボタンの操作力のレベルに応じて、期待度表示パターンを選択して演出内容に変化を与える様にした遊技機が知られている(特許文献1)。 Conventionally, there is known a gaming machine in which an operation force detection sensor is provided on an effect button, and an expectation display pattern is selected according to the level of the operation force of the effect button to change the effect content (patented). Document 1).
しかし、特許文献1の遊技機では、操作レベルの強弱に応じた演出内容の変化しか与えられないという問題がある。 However, the gaming machine of Patent Document 1 has a problem that only the change of the production content is given according to the strength of the operation level.
本発明は、遊技者による操作手段の操作に対応して実行する演出内容の変化の幅を広げることを目的とする。 An object of the present invention is to widen the range of changes in the effect content to be executed in response to the operation of the operating means by the player.
上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、図柄の変動表示が可能で所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機であって、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段と、遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、前記演出制御手段を、所定の条件を満足しているときに前記操作手段が操作されたことを契機に当該操作に対応する操作対応演出を実行し得る様に構成し、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1)前記操作手段の被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部を備えさせると共に、前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を検出する三次元的変形検出手段を備え、前記演出制御手段は、前記操作対応演出として、前記三次元的変形検出手段の検出結果に基づいて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させた演出を実行し得る手段として構成されていること。
(2)前記柔軟変形部には、遊技者の操作に応じて三次元的に変形可能な第1の弾性部材と、該第1の弾性部材の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能な第2の弾性部材とを備えさせ、前記三次元的変形検出手段を、前記第2の弾性部材における変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段によって構成したこと。
(3)前記三次元的変形検出手段の出力する検出信号に基づいて前記第2の弾性部材の三次元的な形状変化を特定する三次元的形状変化特定手段を備え、前記演出制御手段は、前記三次元的形状変化特定手段が特定した前記第2の弾性部材の三次元的な形状変化に応じて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させた演出を実行する手段として構成されていること。
(4)前記第1の弾性部材が柔軟性を有する外皮部材によって覆われ、前記第2の弾性部材が前記第1の弾性部材に内蔵された光透過性又は光散乱性を有する弾性部材によって構成され、前記三次元的変形検出手段として、発光手段と、該発光手段が発光した光を受光し得る様に対応させた受光手段とを、距離をあけて前記第2の弾性部材に内蔵させると共に、前記受光手段として、少なくとも光の強さに応じた検出信号を出力可能な手段を備えていること。
(5)前記受光手段として複数の受光素子を互いに異なる配向を有する様に前記第2の弾性部材に内蔵させ、前記三次元的形状変化特定手段を、前記複数の受光素子がそれぞれ検出した光の強さに基づいて前記第2の弾性部材の三次元的な形状変化を特定する手段として構成し、前記演出制御手段は、前記三次元的形状変化特定手段が特定した前記第2の弾性部材の三次元的な形状変化に応じて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させた演出を実行する手段として構成されていること。
The game machine of the present invention made to achieve the above object is a game machine capable of displaying variable symbols and obtaining a privilege when a predetermined lottery is won, and is instructed by a production control means. It is provided with an effect means for executing various effects according to the situation and an operation means that can be operated by a player, and the effect control means is triggered by the operation of the operation means when a predetermined condition is satisfied. It is characterized in that it is configured so that an operation-corresponding effect corresponding to the operation can be executed, and further has the following configuration.
(1) The operated portion of the operating means is provided with a flexible deforming portion capable of three-dimensional shape change, and a three-dimensional deformation detecting means for detecting the three-dimensional shape change of the flexible deforming portion is provided. The effect control means is configured as a means capable of executing an effect that reflects a three-dimensional shape change of the flexible deformation portion based on the detection result of the three-dimensional deformation detecting means as the operation corresponding effect. is being done.
(2) The flexible deforming portion includes a first elastic member that can be three-dimensionally deformed according to the operation of the player, and three-dimensionally following the three-dimensional deformation of the first elastic member. Is provided with a second elastic member that can be deformed, and the three-dimensional deformation detecting means can be provided with a means capable of outputting a detection signal corresponding to a deformation location, a deformation direction, and a deformation amount in the second elastic member. What was configured.
(3) The effect control means includes a three-dimensional shape change specifying means for specifying a three-dimensional shape change of the second elastic member based on a detection signal output by the three-dimensional deformation detecting means. It is configured as a means for executing an effect that reflects the three-dimensional shape change of the flexible deformed portion in response to the three-dimensional shape change of the second elastic member specified by the three-dimensional shape change specifying means. That you are.
(4) The first elastic member is covered with a flexible outer skin member, and the second elastic member is composed of a light-transmitting or light-scattering elastic member incorporated in the first elastic member. Then, as the three-dimensional deformation detecting means, the light emitting means and the light receiving means corresponding to the light emitting means so as to be able to receive the light emitted are incorporated in the second elastic member at a distance. As the light receiving means, a means capable of outputting a detection signal corresponding to at least the intensity of light shall be provided.
(5) As the light receiving means, a plurality of light receiving elements are incorporated in the second elastic member so as to have different orientations from each other, and the three-dimensional shape change specifying means is used for the light detected by the plurality of light receiving elements. It is configured as a means for specifying the three-dimensional shape change of the second elastic member based on the strength, and the effect control means is the second elastic member specified by the three-dimensional shape change specifying means. It is configured as a means for executing an effect that reflects the three-dimensional shape change of the flexible deformed portion in response to the three-dimensional shape change.
柔軟変形部における三次元的な変形としては、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等をあげることができる。本発明の遊技機によれば、操作手段の被操作部に柔軟変形部を備えさせたので、遊技者は、柔軟変形部に三次元的な形状変化を生じさせる様に操作手段を操作することができる。この柔軟変形部に生じる三次元的な形状変化は三次元的変形検出手段が検出し、演出制御手段は、柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させて操作対応演出を実行することができる。この結果、操作の強弱といった直線的な操作だけでなく、柔軟変形部に、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の三次元的な形状変化を生じさせる様な多彩な操作が可能となり、その分、多彩な操作対応演出を実行することができる。 Three-dimensional deformations in the flexible deformation portion include dents, swells, distortions, twists, and bends. According to the gaming machine of the present invention, since the operated portion of the operating means is provided with the flexible deforming portion, the player operates the operating means so as to cause a three-dimensional shape change in the flexible deforming portion. Can be done. The three-dimensional deformation detecting means detects the three-dimensional shape change that occurs in the flexible deformed portion, and the effect control means can execute the operation-corresponding effect by reflecting the three-dimensional shape change of the flexible deformed portion. it can. As a result, not only linear operations such as strength of operation but also various operations such as causing three-dimensional shape changes such as dents, swells, distortions, twists, and bends in the flexible deformed part become possible. It is possible to perform a variety of operation-compatible effects.
柔軟変形部の全体を一体とする弾性部材で構成してもよいし、柔軟変形部において表面側と内側とで固体としては別個の弾性部材を嵌め合わせる様に構成してもよい。後者の場合、表面側と内側とで異なる種類の弾性部材、例えば、表面側は着色された弾性部材、内側は光透過性又は光拡散性を有する弾性部材、といった具合に構成することもできる。また、表面側の弾性部材と内側の弾性部材の素材自体は、同一素材に限らず、柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能であればよい。柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能な弾性部材には、柔軟変形部の表面を指で押して部分的なへこみや部分的な盛り上がりを生じさせたり、手の平をあてて捻る様にして全体的なゆがみやねじれを生じさせたりしたとき、これに追随した三次元的な変形が生じる。また、柔軟変形部に連続する様な握り棒を備えるなら、握り棒を様々な方向へ引いたり押したりして柔軟変形部を様々な方向に屈曲させるといった操作に追随した三次元的な変形を、弾性部材に生じさせる構成とすることもできる。この様な操作を止めれば、弾性部材自身の復元力により、柔軟変形部は元の状態に復帰する。この様な三次元的変形が可能な弾性部材としては、発泡ウレタン、シリコーンゴム、シリコーンゴムスポンジ、シリコーンゲル、フォームラテックス、その他の発泡性の柔軟材料をあげることができる。三次元的変形検出手段は、弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段によって構成したから、上述の様な、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定するのに必要な検出信号を出力することができる。そして、演出制御手段は、弾性部材の変形箇所、変形方向、及び変形量、言い換えるならば、柔軟変形部における、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映した多彩な操作対応演出を実行することができる。 It may be composed of an elastic member that integrates the entire flexible deformed portion, or may be configured such that the elastic member that is separate as a solid is fitted on the surface side and the inner side of the flexible deformed portion. In the latter case, different types of elastic members may be configured on the front surface side and the inner surface, for example, the surface side may be a colored elastic member, and the inner surface may be a light-transmitting or light-diffusing elastic member. Further, the material itself of the elastic member on the surface side and the elastic member on the inner side is not limited to the same material, and may be three-dimensionally deformed by following the three-dimensional deformation of the flexible deformed portion. For elastic members that can be three-dimensionally deformed following the three-dimensional deformation of the flexible deformed part, the surface of the flexible deformed part can be pressed with a finger to cause partial dents or partial swelling, or the palm of the hand. When the whole distortion or twist is caused by applying and twisting, a three-dimensional deformation that follows this occurs. In addition, if the flexible deformed part is provided with a continuous grip bar, three-dimensional deformation that follows the operation of bending the flexible deformed part in various directions by pulling or pushing the grip bar in various directions can be performed. , It can also be configured to be generated in an elastic member. When such an operation is stopped, the flexible deformed portion returns to the original state due to the restoring force of the elastic member itself. Examples of the elastic member capable of such three-dimensional deformation include urethane foam, silicone rubber, silicone rubber sponge, silicone gel, foam latex, and other foamable flexible materials. Since the three-dimensional deformation detecting means is configured by means capable of outputting a detection signal corresponding to the deformation location, the deformation direction, and the amount of deformation of the elastic member, as described above, dents, swells, distortions, twists, bends, etc. It is possible to output the detection signal necessary for identifying the three-dimensional shape change of the flexible deformed portion of. Then, the effect control means is a three-dimensional shape change of the deformable portion, the deformation direction, and the amount of deformation of the elastic member, in other words, the flexible deformed portion such as dent, swelling, distortion, twist, and bending in the flexible deformed portion. It is possible to execute a variety of operation-compatible effects that reflect the above.
三次元的形状変化特定手段は、三次元的変形検出手段側に備えさせてもよいし、演出制御手段側に備えさせてもよい。また、三次元的変形検出手段及び演出制御手段とは独立した別個の構成として三次元的形状変化特定手段を備える様にしてもよい。三次元的形状変化特定手段としては、例えば、へこみの深さに関する複数の閾値、へこみの位置に関する複数の位置特定基準、へこみの方向に関する複数の方向判定基準などを予め設定しておき、遊技者の操作が、様々なへこみのいずれに該当しているかの演算処理によって三次元的な形状変化を特定する様に、三次元的変形検出手段の検出値に対する判断基準と、判断基準に基づいた判定ルールとを予め記憶させたワンチップマイコンによって構成することができる。演出制御手段には、三次元的形状変化特定手段が特定し得る三次元的な形状変化と操作対応演出との対応関係を予め記憶させておけばよい。これにより、演出制御手段は、所定の条件を満足しているときに操作手段が操作されたことを契機に、当該操作に対応する多彩な操作対応演出を速やかに実行することが可能となる。 The three-dimensional shape change specifying means may be provided on the three-dimensional deformation detecting means side or on the effect control means side. Further, the three-dimensional shape change specifying means may be provided as a separate configuration independent of the three-dimensional deformation detecting means and the effect controlling means. As the three-dimensional shape change identification means, for example, a plurality of threshold values regarding the depth of the dent, a plurality of position identification criteria regarding the position of the dent, a plurality of direction determination criteria regarding the direction of the dent, and the like are set in advance, and the player Judgment criteria for the detection value of the three-dimensional deformation detecting means and judgment based on the judgment criteria so that the three-dimensional shape change is specified by the arithmetic processing of which of the various dents the operation corresponds to. It can be configured by a one-chip microcomputer in which rules are stored in advance. The effect control means may store in advance the correspondence between the three-dimensional shape change that can be specified by the three-dimensional shape change specifying means and the operation-corresponding effect. As a result, the effect control means can promptly execute a variety of operation-compatible effects corresponding to the operation when the operation means is operated when the predetermined condition is satisfied.
柔軟変形部に、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の三次元的な変形が生じると、当該三次元的な変形に追随して弾性部材にも同様の変形が生じる。弾性部材に三次元的な変形が生じると、内蔵されている発光手段と受光手段の相対的な位置関係が変化し、互いの間隔や、受光手段に対する光の入射角などが変化する。弾性部材は光透過性(又は光散乱性)を有するものであるから、発光手段と受光手段との間に充填された状態の弾性部材による光の拡散/反射等により、発光手段の発する光が受光手段において受光される。上述の様に、柔軟変形部の三次元的な変形に追随して弾性部材も三次元的に変形する結果、変形前と変形後では、受光手段に入射する光の強さに変化が生じる。これにより、受光手段は、弾性部材の変形に起因する光の強さの変化に応じた検出信号を出力することとなる。光透過性を有する弾性部材について説明するなら、弾性部材の変形により、発光手段から受光手段へ至る透過光路において密度が変化し、その結果、受光手段に入射する光の強さに変化が生じる。例えば、発光手段の設置位置を指で押した場合と、発光手段の設置位置から離れた位置を指で押した場合とでは、同じ強さで押したとしても、発光手段から受光手段に至る透過光路の密度変化は同一ではない。従って、三次元的変形検出手段は、単なる押し込み量だけでなく、押し込み位置や押し込み方向をも反映した検出信号を出力することができる。 When a three-dimensional deformation such as a dent, a swelling, a distortion, a twist, or a bending occurs in the flexible deformed portion, the elastic member also undergoes the same deformation following the three-dimensional deformation. When the elastic member is three-dimensionally deformed, the relative positional relationship between the built-in light emitting means and the light receiving means changes, and the distance between them and the angle of incidence of light on the light receiving means change. Since the elastic member has light transmission (or light scattering property), the light emitted by the light emitting means is emitted by the diffusion / reflection of light by the elastic member filled between the light emitting means and the light receiving means. It is received by the light receiving means. As described above, as a result of the elastic member being three-dimensionally deformed following the three-dimensional deformation of the flexible deformed portion, the intensity of the light incident on the light receiving means changes before and after the deformation. As a result, the light receiving means outputs a detection signal according to the change in light intensity due to the deformation of the elastic member. To explain the elastic member having light transmission, the deformation of the elastic member changes the density in the transmitted optical path from the light emitting means to the light receiving means, and as a result, the intensity of the light incident on the light receiving means changes. For example, when the installation position of the light emitting means is pressed with a finger and when the position away from the installation position of the light emitting means is pressed with a finger, even if the pressing force is the same, the transmission from the light emitting means to the light receiving means is transmitted. The changes in the density of the optical paths are not the same. Therefore, the three-dimensional deformation detecting means can output a detection signal that reflects not only the pushing amount but also the pushing position and the pushing direction.
ここでも、柔軟変形部の全体を一体とする弾性部材で構成してもよいし、柔軟変形部において表面側と内側とで別個の弾性部材を嵌め合わせる様に構成してもよい。後者の場合、表面側と内側とで異なる種類の弾性部材、例えば、表面側は着色された弾性部材、内側は光透過性又は光拡散性を有する弾性部材、といった具合に構成することもできる。また、表面側の弾性部材と内側の弾性部材の素材自体は、同一素材に限らず、柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能であればよい。受光手段として発光手段に対する配向を異ならせた複数の受光素子を備えさせることにより、これら複数の受光素子が検出する光の強さの個々の変化から、柔軟変形部の三次元的な変形をより正確に特定することが可能となる。例えば、柔軟変形部の三次元的な変形状態に追随して三次元的に変形する光透過性を有する弾性部材として発泡ウレタンを用い、上述の構成を採用した場合、弾性部材の変形時に受光素子の検出信号の出力が変化する要因として、(A)物理的距離の変化、(B)光拡散領域の変化による散乱光の輝度の変化、(C)光源に対する受光面の法線方向の変化、をあげることができ、弾性部材の変形時にこれらの要因が組み合わさって各受光素子が検出する光量が変形の前後で変化する結果、各受光素子から出力される検出信号が変形の前後で変化し、弾性部材、ひいては柔軟変形部の変形を、精度よく検出することが可能となる。 Here, too, the elastic member may be configured to integrate the entire flexible deformed portion, or the flexible deformed portion may be configured to fit separate elastic members on the surface side and the inner side. In the latter case, different types of elastic members may be configured on the front surface side and the inner surface, for example, the surface side may be a colored elastic member, and the inner surface may be a light-transmitting or light-diffusing elastic member. Further, the material itself of the elastic member on the surface side and the elastic member on the inner side is not limited to the same material, and may be three-dimensionally deformed by following the three-dimensional deformation of the flexible deformed portion. By providing a plurality of light receiving elements having different orientations with respect to the light emitting means as the light receiving means, the three-dimensional deformation of the flexible deformed portion can be further obtained from the individual changes in the light intensity detected by the plurality of light receiving elements. It is possible to identify accurately. For example, when urethane foam is used as a light-transmitting elastic member that deforms three-dimensionally according to the three-dimensional deformation state of the flexible deformed portion and the above configuration is adopted, the light receiving element when the elastic member is deformed. Factors that change the output of the detection signal are (A) change in physical distance, (B) change in brightness of scattered light due to change in light diffusion region, (C) change in normal direction of the light receiving surface with respect to the light source. As a result of the combination of these factors when the elastic member is deformed and the amount of light detected by each light receiving element changes before and after the deformation, the detection signal output from each light receiving element changes before and after the deformation. It is possible to accurately detect the deformation of the elastic member and the flexible deformed portion.
なお、本発明において、三次元的変形検出手段を、柔軟変形部に対して複数備えさせ、三次元的形状変化特定手段は、これら複数の三次元的変形検出手段による検出信号に基づいて柔軟変形部の三次元的な変形を特定する手段として構成することができる。 In the present invention, a plurality of three-dimensional deformation detecting means are provided in the flexible deformation portion, and the three-dimensional shape change specifying means is flexibly deformed based on the detection signals by the plurality of three-dimensional deformation detecting means. It can be configured as a means of identifying the three-dimensional deformation of the part.
本発明によれば、遊技者の操作に応じて実行する演出内容の変化の幅を広げることができる。 According to the present invention, it is possible to widen the range of changes in the effect content to be executed according to the operation of the player.
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機Pは、図1(A),(B)に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機Pの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは、施錠装置Hの操作によって、左端のヒンジを中心に開閉可能となる様に、中枠Bの前面側に組み付けられる。なお、前枠Dは、全体が中枠Bに対して開閉可能なもの、前枠上部と前枠下部とから構成され、前枠上部だけを独立して開閉する状態と、前枠上部及び前枠下部を共に開閉する状態とを施錠装置Hに対する鍵の操作で切り換える構成等とすることができる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿である。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置である。
[1 Overview of the entire game machine]
As shown in FIGS. 1A and 1B, the pachinko machine P of the first embodiment has an outer frame A, a middle frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball saucer E, and a lower ball saucer F. And a launcher G. The outer frame A is a vertically rectangular frame that constitutes the outer shell of the pachinko machine P. The middle frame B is a vertically rectangular frame for setting various game components, and is removably and detachably assembled to the front side of the outer frame A. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed around the hinge at the left end by operating the locking device H. The front frame D is composed of an upper part of the front frame and a lower part of the front frame, which can be opened and closed as a whole with respect to the middle frame B. A state in which the lower part of the frame is opened and closed together can be switched by operating a key on the locking device H. The upper ball saucer E is a saucer for rented balls and prize balls, and the lower ball saucer F is a saucer for receiving a game ball or a damaged game ball that is discharged when the upper ball saucer E is full. Is. The launch device G is a device for launching a game ball sent from the upper ball tray E to the launch rail with a strength corresponding to the handle operation.
また、前枠の上部にはスピーカーSP,SPが備えられている。また、遊技盤Cの中央部には液晶表示装置LCDを備え、液晶表示装置LCDの前面へ出没する落下可動体KDdwn、振り子可動体KDswingが備えられると共に、遊技盤Cや前枠Dの各所にLEDを用いた発光装置も備えられている。これら液晶表示装置LCD等を用いて、表示演出、音声演出、発光演出、可動体演出を実行可能となっている。 Further, speakers SP and SP are provided on the upper part of the front frame. In addition, a liquid crystal display device LCD is provided in the center of the game board C, and a falling movable body KDdwn and a pendulum movable body KDswing appearing in front of the liquid crystal display device LCD are provided, and various parts of the game board C and the front frame D are provided. A light emitting device using an LED is also provided. Using these liquid crystal display devices such as LCD, it is possible to perform display effect, sound effect, light emission effect, and movable body effect.
遊技盤Cは、図1(A)に示す様に、多数の遊技釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物5が取り付けられ、センター役物5の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物5の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路35が備えられた構成となっている。遊技盤Cには、この他、誘導レール17、普通入賞口18a,18b、アウト口19等も設置されている。 As shown in FIG. 1A, the game board C has a center accessory 5 attached to the center of the game area 10 in which a large number of game nails 11 and windmills 12 are planted, and is directly below the center of the center accessory 5. The start winning device 7 is provided. In addition, a large winning opening 15 is installed diagonally downward to the right of the starting winning device 7, and a right-handed passage 35 for winning a game ball from the right side when the large winning opening 15 is opened is provided on the right side of the center accessory 5. It has a structure that has been set. In addition to this, the game board C is also provided with a guide rail 17, ordinary winning openings 18a and 18b, an out opening 19, and the like.
センター役物5は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。右打ち通路35の下方の右側遊技領域20には、多数の遊技釘11が植設されると共に、普通図柄抽選の契機を与えるゲート37、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。 The center accessory 5 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an obstacle block 34 instead of an obstacle nail is provided in the upper left portion. In the right-hand game area 20 below the right-handed passage 35, a large number of game nails 11 are planted, and a gate 37 and a second start winning device 27 that give an opportunity for a normal symbol lottery are also installed. The second start winning device 27 is provided with an electric tulip that is opened and closed based on the result of a normal symbol lottery executed when the game ball passes through the gate 37.
遊技盤Cの裏面には、図1(B)に示す様に、液晶表示装置LCDを保持させる裏ユニットC2が取り付けられる。液晶表示装置LCDの表示内容は、遊技盤Cの中央部に設けられた開口窓C3を介して遊技者に視認させる。また、落下可動体KDdwn、振り子可動体KDswingは、遊技盤Cと裏ユニットC2との間に形成される空間部C4内において、液晶表示装置LCDの前面への出没動作を実行する様に、裏ユニットC2の前面に取り付けられている。 As shown in FIG. 1B, a back unit C2 for holding the liquid crystal display device LCD is attached to the back surface of the game board C. The display content of the liquid crystal display device LCD is made visible to the player through the opening window C3 provided in the central portion of the game board C. Further, the falling movable body KDdwn and the pendulum movable body KDswing perform the back-and-forth operation of the liquid crystal display device LCD in the space portion C4 formed between the game board C and the back unit C2. It is attached to the front surface of the unit C2.
本実施例のパチンコ機P1は、図1(A),(B)に示す様に、遊技者による操作が可能なプッシュボタンPBと、操作レバーLVとを備えている。これらプッシュボタンPB及び操作レバーLVは、それぞれ、被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部JHpb,JHlvを備えている。 As shown in FIGS. 1A and 1B, the pachinko machine P1 of the present embodiment includes a push button PB that can be operated by a player and an operation lever LV. Each of these push button PB and operation lever LV is provided with flexible deformation portions JHpb and JHlv capable of three-dimensional shape change in the operated portion.
[2 操作手段]
[2.1 プッシュボタンの概要]
プッシュボタンPBは、図2(A),(B)に示す様に、柔軟性を有する外皮部材PBaに覆われた弾性部材PBbの内部に、三次元的変形を検出する三次元的変形検出センサ3DSE1〜7(以下、個々のセンサを示すとき以外は、単に「3DSE」と記す。)を内蔵している。弾性部材PBbは、例えば、発泡ウレタンで、外皮部材PBaは、例えば合成皮革シートで、製造することができる。ここで、三次元的変形検出センサ3DSEのセンサ本体3DSEaは発泡ウレタンにより形成された直方体形状を有し、7個のセンサ3DSE1〜7は、弾性部材PBbの中心と、同心円上の等間隔位置に埋め込む様な形態で設置されている。弾性部材PBbと各センサ本体3DSEaは、発泡率を等しくし、各センサ本体3DSEaは、弾性部材PBbの変形に追随して変形する関係となっている。
[2 Operating means]
[2.1 Overview of push buttons]
As shown in FIGS. 2A and 2B, the push button PB is a three-dimensional deformation detection sensor that detects three-dimensional deformation inside the elastic member PBb covered with the flexible outer skin member PBa. It has a built-in 3DSE 1 to 7 (hereinafter, simply referred to as "3DSE" except when indicating individual sensors). The elastic member PBb can be manufactured, for example, urethane foam, and the exodermis member PBa can be manufactured, for example, a synthetic leather sheet. Here, the sensor body 3DSEa of the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE has a rectangular parallelepiped shape formed of urethane foam, and the seven sensors 3DSE1 to 7 are located at equal intervals on a concentric circle with the center of the elastic member PBb. It is installed in a form that is embedded. The elastic member PBb and each sensor body 3DSEa have the same foaming rate, and each sensor body 3DSEa is deformed following the deformation of the elastic member PBb.
プッシュボタンPBの柔軟変形部JHpbは、これら外皮部材PBa、弾性部材PBb、及び7個の三次元的変形検出センサ3DSE1〜7によって構成され、「指」による「押し下げ、押し上げ、つまみ上げ等」や「手の平」による「斜め押し、ずらし、ひねり等」の力を加えることにより、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の三次元的な変形が可能で、加えていた力を取り除けば、再び、元の形状に復帰する。 The flexible deformation portion JHpb of the push button PB is composed of these outer skin members PBa, elastic members PBb, and seven three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1 to 7, and can be used for "pushing down, pushing up, picking up, etc." by "fingers". By applying the force of "diagonal push, shift, twist, etc." by "palm", three-dimensional deformation such as dent, swelling, distortion, twist, bending is possible, and if the applied force is removed, it will be again. It returns to its original shape.
7個の三次元的変形検出センサ3DSE1〜7は、同一の構造・寸法からなり、図2(C)に示す様に、センサ本体3DSEaには赤外線発光素子IFLED1〜3が搭載された第1領域KBsea(発光手段としての部分)と、5個の受光素子SEpht1〜5が搭載された第2領域KBseb(受光手段としての部分)と、第1領域KBseaと第2領域KBsebとを接続する接続領域KBsecとを備えたフレキシブル基板KBseが備えられている。 The seven three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1 to 7 have the same structure and dimensions, and as shown in FIG. 2C, the sensor body 3DSEA has a first region in which the infrared light emitting elements IFLED1 to 3 are mounted. KBsea (part as light emitting means), second region KBseb (part as light receiving means) on which five light receiving elements SEpht1 to 5 are mounted, and a connection area connecting the first area KBsea and the second area KBseb. A flexible substrate KBse with KBsec is provided.
第1領域KBseaには、3個の赤外線発光素子IFLED1〜3の他にマイクロコンピュータ、変形方向による感度の違いを調整するための出力増幅を行うオペアンプ、マイクロコンピュータの動作電圧の調整を行なうレギュレータ、コネクタ、抵抗、コンデンサ等が搭載されている。三次元的変形検出センサ3DSEにおいて、フレキシブル基板KBseの第1領域KBseaはセンサ本体3DSEaの底面に位置しており、補強プレートPLTseにより補強されている。尚、センサ本体3DSEaの底面に位置する基板をリジッドな基板から形成し、受光素子部分と接続領域とからなるフレキシブル基板をこれに接続することで周辺回路を形成してもよい。 In the first region KBsea, in addition to the three infrared light emitting elements IFLED1 to 3, a microcomputer, an operational amplifier that amplifies the output for adjusting the difference in sensitivity depending on the deformation direction, and a regulator that adjusts the operating voltage of the microcomputer. It is equipped with connectors, resistors, capacitors, etc. In the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE, the first region KBsea of the flexible substrate KBse is located on the bottom surface of the sensor body 3DSEa and is reinforced by the reinforcing plate PLTse. A peripheral circuit may be formed by forming a substrate located on the bottom surface of the sensor body 3DSea from a rigid substrate and connecting a flexible substrate including a light receiving element portion and a connection region to the substrate.
赤外線発光素子IFLED1〜3としては、例えば、低背で高効率の波長880nmの赤外線LEDを用いる。図2(C)に示す様に、5個の受光素子SEpht1〜5は、センサ本体3DSEaの上面中央に下向きに設置された受光ボックスLREの底面及び側面に設置されている。センサ本体3DSEaの底面に位置する3個の赤外線発光素子IFLED1〜3は、センサ本体3DSEaの底面の対角線上に斜め一列に間隔をあけて配置してある。受光ボックスLREの各側面は側辺が逆ハの字状の等脚台形で構成され、各受光素子SEpht1〜5は、互いに異なる配向となっている。なお、受光ボックスLREは硬質プラスチックなどによる変形し難いソリッドな構造となっている。 As the infrared light emitting elements IFLEDs 1 to 3, for example, an infrared LED having a low profile and a high efficiency and a wavelength of 880 nm is used. As shown in FIG. 2C, the five light receiving elements SEpht 1 to 5 are installed on the bottom surface and the side surface of the light receiving box LRE which is installed downward in the center of the upper surface of the sensor body 3DSEa. The three infrared light emitting elements IFLEDs 1 to 3 located on the bottom surface of the sensor body 3DSEa are arranged diagonally in a diagonal line at intervals on the bottom surface of the sensor body 3DSEa. Each side surface of the light receiving box LRE is formed in an isosceles trapezoid with an inverted C-shaped side side, and the light receiving elements SEpht 1 to 5 are oriented differently from each other. The light receiving box LRE has a solid structure that is hard to be deformed by hard plastic or the like.
プッシュボタンPBは、図3(A)〜(D)に示す様に、指FINGにより所定箇所を押し込んだり、手の平HANDを上面に押し当てながら所定方向にずらしたりすることにより、プッシュボタンPBの柔軟変形部JHpbが部分的にへこんだり、全体としてずれたりする。このとき、柔軟変形部JHpbの弾性部材PBbに埋設された状態の三次元的変形検出センサ3DSEのセンサ本体3DSEaは、弾性部材PBbの変形に追随した変形をする。この結果、受光ボックスLREの底面及び側面に設置した受光素子SEpht1〜5の受光面の法線方向に変化が生じ、発光素子と受光素子との相対的位置関係に変化を来す。具体的には、[1]各受光素子と発光素子との間の距離の変化、[2]各受光素子の受光面の法線方向の変化、の両方又は一方が発生する。このため、プッシュボタンPBの柔軟変形部JHpbに三次元的な形状変化が生じると、各受光素子SEpht1〜5の出力電圧が変化することとなる。 As shown in FIGS. 3 (A) to 3 (D), the push button PB is flexible by pushing a predetermined position with a finger FING or shifting the push button PB in a predetermined direction while pressing the palm HAND against the upper surface. The deformed portion JHpb is partially dented or displaced as a whole. At this time, the sensor body 3DSEA of the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE embedded in the elastic member PBb of the flexible deformation portion JHpb is deformed following the deformation of the elastic member PBb. As a result, changes occur in the normal direction of the light receiving surfaces of the light receiving elements SEpht 1 to 5 installed on the bottom surface and the side surface of the light receiving box LRE, and the relative positional relationship between the light emitting element and the light receiving element changes. Specifically, [1] a change in the distance between each light receiving element and the light emitting element, and [2] a change in the normal direction of the light receiving surface of each light receiving element occur, or one of them occurs. Therefore, when the flexible deformation portion JHpb of the push button PB undergoes a three-dimensional shape change, the output voltage of each light receiving element SEpht 1 to 5 changes.
センサ本体3DSEaの弾性変形時に受光素子SEpht1〜5による出力電圧が変化する要因としては、[A]受光面と発光部の光源との物理的距離が縮まることによって、受光面で受け取る光量が変化する、[B]ウレタンの圧縮により光拡散領域が縮小して散乱光の輝度が上昇する、[C]受光素子の変位によって、発光部に対する受光面の法線方向が変化して受光面で受け取る光量が変化する、等の要因が考えられる。実際には、センサ本体3DSEaの弾性変形時にこれらの要因が組み合わさって各受光素子SEpht1〜5で取得される光量が変化するものと考えられる。センサ本体3DSEaの変形の方向は各受光素子3DSEpht1〜5で取得される光量の変化と相関があり、各受光素子3DSEpht1〜5から出力される出力電圧の変化を用いることで、センサ本体3DSEaの変形を検出することが可能となる。そして、こうしたセンサ本体3DSEaの変形は、プッシュボタンPBに内蔵させた7個の三次元的変形検出センサ3DSE1〜7のそれぞれにおいて、それぞれの設置箇所での柔軟変形部JHpbとしての変形に対応するものとなる。 The reason why the output voltage by the light receiving elements SEpht 1 to 5 changes when the sensor body 3DSea is elastically deformed is that the amount of light received by the light receiving surface changes as the physical distance between the light receiving surface and the light source of the light emitting unit is shortened. , [B] The light diffusion region is reduced by the compression of urethane and the brightness of the scattered light is increased. [C] The normal direction of the light receiving surface with respect to the light emitting portion is changed by the displacement of the light receiving element, and the amount of light received by the light receiving surface. Can be considered as a factor such as a change in. In reality, it is considered that these factors are combined to change the amount of light acquired by each light receiving element SEpht 1 to 5 when the sensor body 3DSea is elastically deformed. The direction of deformation of the sensor body 3DSEa correlates with the change in the amount of light acquired by each light receiving element 3DSEpht1-5, and by using the change in the output voltage output from each light receiving element 3DSEpht1-5, the sensor body 3DSea is deformed. Can be detected. The deformation of the sensor body 3DSEa corresponds to the deformation of the seven three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1 to 7 built in the push button PB as the flexible deformation portion JHpb at each installation location. It becomes.
各三次元的変形検出センサ3DSE1〜7においては、それぞれのフレキシブル基板KBseの第1領域KBseaに搭載したマイクロコンピュータによる演算処理によって各センサの変形状態を求めることができる様に、当該マイクロコンピュータには、変形状態演算用のプログラムやデータが登録されている。そして、各センサのマイクロコンピュータが求めた変形状態は、各センサ3DSE1〜7を前述した様に所定の位置関係となる様に配置したプッシュボタン基板KBpbに入力される。プッシュボタン基板KBpbも、マイクロコンピュータ等を備えている。プッシュボタン基板KBpbのマイクロコンピュータは、各センサ3DSE1〜7から入力された各センサの変形状態と各センサの配置情報とに基づいて、プッシュボタンPBにおいて柔軟変形部JHpbがどの様な変形状態にあるのか、ひいては、プッシュボタンPBに対して遊技者がどの様な操作を行ったのかを演算処理によって求めている。当該演算処理のためのプログラム及びデータは、プッシュボタン基板KBpbに搭載されたマイクロコンピュータに予め登録されている。 In each of the three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1 to 7, the deformation state of each sensor can be obtained by arithmetic processing by the microcomputer mounted on the first region KBsea of each flexible substrate KBse. , Programs and data for deformation state calculation are registered. Then, the deformed state obtained by the microcomputer of each sensor is input to the push button board KBpb in which the sensors 3DSE1 to 7 are arranged so as to have a predetermined positional relationship as described above. The push button board KBpb also includes a microcomputer and the like. In the microcomputer of the push button board KBpb, what kind of deformation state the flexible deformation portion JHpb is in the push button PB based on the deformation state of each sensor input from each sensor 3DSE1 to 7 and the arrangement information of each sensor. As a result, what kind of operation the player has performed on the push button PB is obtained by arithmetic processing. The program and data for the arithmetic processing are registered in advance in the microcomputer mounted on the push button board KBpb.
[2.2 操作レバーの概要]
操作レバーLVは、図4(A)に示す様に、柔軟性を有する外皮部材LVaに覆われた弾性部材LVbの内部に、三次元的変形を検出する三次元的変形検出センサ3DSE11を内蔵している。弾性部材LVbは、例えば、発泡ウレタンで、外皮部材LVaは、例えば合成皮革シートで、製造することができる。ここで、三次元的変形検出センサ3DSE11のセンサ本体3DSE11aは発泡ウレタンにより形成された円筒形状を有し、弾性部材LVbの中心に埋め込む様な形態で設置されている。弾性部材LVbとセンサ本体3DSE11aは、発泡率を等しくし、各センサ本体3DSE11aは、弾性部材LVbの変形に追随して変形する関係となっている。
[2.2 Overview of operating lever]
As shown in FIG. 4A, the operating lever LV incorporates a three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11 that detects three-dimensional deformation inside the elastic member LVb covered with the flexible outer skin member LVa. ing. The elastic member LVb can be manufactured, for example, urethane foam, and the exodermis member LVa, for example, a synthetic leather sheet. Here, the sensor body 3DSE11a of the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11 has a cylindrical shape formed of urethane foam, and is installed in a form of being embedded in the center of the elastic member LVb. The elastic member LVb and the sensor body 3DSE11a have the same foaming rate, and each sensor body 3DSE11a is deformed following the deformation of the elastic member LVb.
操作レバーLVの柔軟変形部JHlvは、これら外皮部材LVa、弾性部材LVb、及び三次元的変形検出センサ3DSE11によって構成され、握り部GPlvを手で握って押したり、引いたり、捻ったりする力を加えることにより、任意の方向への屈曲、ねじれ等の三次元的な変形が可能で、加えていた力を取り除けば、再び、元の形状に復帰する。 The flexible deformation part JHlv of the operation lever LV is composed of the outer skin member LVa, the elastic member LVb, and the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11, and holds the grip part GPlv by hand to push, pull, and twist the force. By adding it, three-dimensional deformation such as bending and twisting in any direction is possible, and when the applied force is removed, it returns to the original shape again.
三次元的変形検出センサ3DSE11は、図4(B)に示す様に、センサ本体3DSE11aには赤外線発光素子IFLED1〜3が搭載された第1領域KBse11a(発光手段としての部分)と、5個の受光素子SEpht1〜5が搭載された第2領域KBse11b(受光手段としての部分)と、第1領域KBse11aと第2領域KBse11bとを接続する接続領域KBse11cとを備えたフレキシブル基板KBse11が備えられている。なお、三次元的変形検出センサ3DSE11は、プッシュボタンPBに内蔵した三次元的変形検出センサ3DSE1〜7とは異なり、第1領域KBse11aを上にして、操作レバーLVの柔軟変形部JHlvに内蔵される。 As shown in FIG. 4B, the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11 includes a first region KBse11a (a portion as a light emitting means) in which infrared light emitting elements IFLED1 to 3 are mounted on the sensor body 3DSE11a, and five pieces. A flexible substrate KBse11 including a second region KBse11b (a portion as a light receiving means) on which the light receiving elements SEpht1 to 5 are mounted and a connection region KBse11c connecting the first region KBse11a and the second region KBse11b is provided. .. The three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11 is different from the three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1 to 7 built in the push button PB, and is built in the flexible deformation part JHlv of the operation lever LV with the first region KBse11a facing up. To.
第1領域KBse11aには、3個の赤外線発光素子IFLED1〜3の他にマイクロコンピュータ、変形方向による感度の違いを調整するための出力増幅を行うオペアンプ、マイクロコンピュータの動作電圧の調整を行なうレギュレータ、コネクタ、抵抗、コンデンサ等が搭載されている。三次元的変形検出センサ3DSE11において、フレキシブル基板KBse11の第1領域KBse11aはセンサ本体3DSE11aの底面に位置しており、補強プレートPLTse11により補強されている。そして、この補強プレートPLTse11を介して、握り部GPlvから下方に伸びる操作桿SBlvの下端に接合されている。握り部GPlv及び操作桿SBlvは硬質プラスチックなどによる変形し難いソリッドな構造となっている。 In the first region KBse11a, in addition to the three infrared light emitting elements IFLED1 to 3, a microcomputer, an operational amplifier that amplifies the output for adjusting the difference in sensitivity depending on the deformation direction, and a regulator that adjusts the operating voltage of the microcomputer. It is equipped with connectors, resistors, capacitors, etc. In the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11, the first region KBse11a of the flexible substrate KBse11 is located on the bottom surface of the sensor body 3DSE11a and is reinforced by the reinforcing plate PLTse11. Then, it is joined to the lower end of the operation stick SBlv extending downward from the grip portion GPlv via the reinforcing plate PLTse11. The grip part GPlv and the operation stick SBlv have a solid structure that is hard to be deformed by hard plastic or the like.
プッシュボタンPBと同じく、赤外線発光素子IFLED1〜3としては、例えば、低背で高効率の波長880nmの赤外線LEDを用いる。図4(B)に示す様に、5個の受光素子SEpht1〜5は、センサ本体3DSE11aの下面中央に上向きに設置された受光ボックスLREの上面及び側面に設置されている。センサ本体3DSE11aの上面に位置する3個の赤外線発光素子IFLED1〜3は、センサ本体3DSE11aの中心を通る直線上に斜め一列に間隔をあけて配置してある。受光ボックスLREの各側面は側辺がハの字状の等脚台形で構成され、各受光素子SEpht1〜5は、互いに異なる配向となっている。なお、受光ボックスLREは硬質プラスチックなどによる変形し難いソリッドな構造となっている。 Similar to the push button PB, as the infrared light emitting elements IFLEDs 1 to 3, for example, a low profile and highly efficient infrared LED having a wavelength of 880 nm is used. As shown in FIG. 4 (B), the five light receiving elements SEpht 1 to 5 are installed on the upper surface and the side surface of the light receiving box LRE installed upward in the center of the lower surface of the sensor body 3DSE11a. The three infrared light emitting elements IFLEDs 1 to 3 located on the upper surface of the sensor body 3DSE11a are arranged diagonally in a line on a straight line passing through the center of the sensor body 3DSE11a at intervals. Each side surface of the light receiving box LRE is formed in an isosceles trapezoid with a V-shaped side side, and the light receiving elements SEpht 1 to 5 are oriented differently from each other. The light receiving box LRE has a solid structure that is hard to be deformed by hard plastic or the like.
操作レバーLVは、図4(C),(D)に示す様に、操作桿SBlvを任意の方向に倒したり、ひねったり、倒しながらひねったりすることにより、操作レバーLVの柔軟変形部JHlvが任意の方向に屈曲したり、ねじれたりする。このとき、柔軟変形部JHlv内に埋設された状態の三次元的変形検出センサ3DSE11のセンサ本体3DSE11aは、弾性部材LVbの変形に追随した変形をする。この結果、フレキシブル基板KBse11の第1領域KBse11aに設置した赤外線発光素子IFLED1〜3からの光の出射方向に変化が生じ、[11]各受光素子と発光素子との間の距離の変化、[12]各受光素子の受光面に対する光の入射角度の変化、の両方又は一方の発生により、相対的な位置関係が変化し、各受光素子の出力電圧が変化することとなる。 As shown in FIGS. 4 (C) and 4 (D), the operating lever LV has a flexible deformation portion JHlv of the operating lever LV by tilting, twisting, or twisting the operating rod SBlv in an arbitrary direction. It bends or twists in any direction. At this time, the sensor body 3DSE11a of the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11 embedded in the flexible deformation portion JHlv is deformed to follow the deformation of the elastic member LVb. As a result, the direction of light emission from the infrared light emitting elements IFLED1 to 3 installed in the first region KBse11a of the flexible substrate KBse11 is changed, and [11] the change in the distance between each light receiving element and the light emitting element, [12] ] The relative positional relationship changes due to the occurrence of both or one of the changes in the incident angle of light with respect to the light receiving surface of each light receiving element, and the output voltage of each light receiving element changes.
センサ本体3DSE11aの弾性変形時に受光素子SEpht1〜5による出力電圧が変化する要因としては、プッシュボタンPBについて上述した[A],[B]等が考えられ、実際には、センサ本体3DSE11aの弾性変形時にこれら複数の要因が組み合わさって各受光素子SEpht1〜5で取得される光量が変化するものと考えられる。センサ本体3DSE11aの変形の方向は各受光素子3DSEpht1〜5で取得される光量の変化と相関があり、各受光素子3DSEpht1〜5から出力される出力電圧の変化を用いることで、センサ本体3DSE11aの変形を検出することが可能となる。 The factors [A] and [B] described above for the push button PB can be considered as factors that change the output voltage by the light receiving elements SEpht 1 to 5 when the sensor body 3DSE11a is elastically deformed. In reality, the sensor body 3DSE11a is elastically deformed. It is considered that sometimes these multiple factors are combined to change the amount of light acquired by each light receiving element SEpht1-5. The direction of deformation of the sensor body 3DSE11a correlates with the change in the amount of light acquired by each light receiving element 3DSEpht1-5, and by using the change in the output voltage output from each light receiving element 3DSEpht1-5, the sensor body 3DSE11a is deformed. Can be detected.
三次元的変形検出センサ3DSE11においては、フレキシブル基板KBse11の第1領域KBse11aに搭載したマイクロコンピュータによる演算処理によって各センサの変形状態を求めることができる様に、当該マイクロコンピュータには、変形状態演算用のプログラムやデータが登録されている。このマイクロコンピュータが求めた変形状態は、操作レバー基板KBlvに入力される。操作レバー基板KBlvも、マイクロコンピュータ等を備えている。操作レバー基板KBlvのマイクロコンピュータは、センサ3DSE11から入力された変形状態と所定の判定基準とに基づいて、操作レバーLVにおいて柔軟変形部JHlvがどの様な変形状態にあるのか、ひいては、操作レバーLVに対して遊技者がどの様な操作を行ったのかを演算処理によって求めている。当該演算処理のためのプログラム及びデータは、操作レバー基板KBlvに搭載されたマイクロコンピュータに予め登録されている。 In the three-dimensional deformation detection sensor 3DSE11, the deformation state calculation is performed on the microcomputer so that the deformation state of each sensor can be obtained by the calculation processing by the microcomputer mounted on the first region KBse11a of the flexible substrate KBse11. Programs and data are registered. The deformed state obtained by this microcomputer is input to the operation lever board KBlv. The operation lever board KBlv is also equipped with a microcomputer and the like. The microcomputer of the operation lever board KBlv determines what kind of deformation state the flexible deformation portion JHlv is in the operation lever LV based on the deformation state input from the sensor 3DSE11 and a predetermined criterion, and by extension, the operation lever LV. What kind of operation the player has performed on the device is calculated by arithmetic processing. The program and data for the arithmetic processing are registered in advance in the microcomputer mounted on the operation lever board KBlv.
[2.3 操作状態判定の概要]
本実施例のパチンコ機P1は、後で詳細に述べる様に、図柄の変動表示が可能で所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機であって、演出制御手段からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段と、遊技者による操作が可能な操作手段とを備え、前記演出制御手段を、所定の条件を満足しているときに前記操作手段が操作されたことを契機に当該操作に対応する操作対応演出を実行し得る様に構成したものであって、上述したプッシュボタンPB及び操作レバーLVがこの操作対応演出実行の契機を与え得る操作手段として備えられている。
[2.3 Outline of operation status judgment]
As will be described in detail later, the pachinko machine P1 of the present embodiment is a gaming machine capable of displaying variable symbols and obtaining a privilege when a predetermined lottery is won, and is a command from the production control means. It is provided that the effect means for executing various effects according to the above and the operation means that can be operated by the player, and that the operation means is operated when the predetermined conditions are satisfied. It is configured so that the operation-corresponding effect corresponding to the operation can be executed as an opportunity, and the push button PB and the operation lever LV described above are provided as operating means that can give an opportunity to execute the operation-corresponding effect. ..
また、これら操作手段としてのプッシュボタンPB及び操作レバーLVは、それぞれの被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部JHpb,JHlvを備えさせたものとなっている。そして、これらの柔軟変形部JHpb,JHlvの三次元的な形状変化を検出する三次元的変形検出手段として三次元的変形検出センサ3DSE1〜7,3DSE11を備えている。本実施例のパチンコ機P1が備える演出制御手段は、これら柔軟変形部JHpb,JHlvの三次元的な形状変化を反映させて操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。 Further, the push button PB and the operation lever LV as these operation means are provided with flexible deformation portions JHpb and JHlv capable of three-dimensional shape change in each operated portion. The three-dimensional deformation detection sensors 3DSE1 to 7 and 3DSE11 are provided as three-dimensional deformation detecting means for detecting the three-dimensional shape change of these flexible deformation portions JHpb and JHlv. The effect control means included in the pachinko machine P1 of the present embodiment is configured as a means capable of executing an operation-corresponding effect by reflecting the three-dimensional shape changes of the flexible deformation portions JHpb and JHlv.
より具体的には、柔軟変形部JHpb,JHlvには、当該柔軟変形部JHpb,JHlvの三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能な弾性部材3DSEa,3DSE11aを備えさせ、三次元的変形検出センサ3DSE1〜7,3DSE11は、弾性部材3DSEa,3DSE11aの変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る様にマイクロコンピュータを搭載したフレキシブル基板KBse,KBse11を備えている。 More specifically, the flexible deforming portions JHpb and JHlv are provided with elastic members 3DSEa and 3DSE11a that can be deformed three-dimensionally following the three-dimensional deformation of the flexible deforming portions JHpb and JHlv. The deformation detection sensors 3DSE1 to 7 and 3DSE11 are provided with flexible substrates KBse and KBse11 equipped with a microcomputer so as to be able to output a detection signal corresponding to the deformation location, deformation direction, and deformation amount of the elastic members 3DSEa and 3DSE11a. There is.
プッシュボタンPBの7個のセンサの7個のフレキシブル基板KBseから出力される各センサ3DSE1〜7が検出した変形状態は、プッシュボタン基板KBpbに備えられたマイクロコンピュータへと入力され、判定基準との関係から設定された多数の操作状態のいずれに該当するかが求められる。 The deformed state detected by each sensor 3DSE1 to 7 output from the 7 flexible boards KBse of the 7 sensors of the push button PB is input to the microcomputer provided in the push button board KBpb and is used as a judgment criterion. Which of the many operating states set from the relationship is applicable is required.
プッシュボタンPBの操作状態は、図5(A)に示す様に、押圧箇所について9パターン、ずらし方向について8パターンのいずれに該当するかを判定することができ様に、プッシュボタン基板KBpbに備えられたマイクロコンピュータに対して演算プログラムと判定基準等のデータとが予め登録されている。なお、プッシュボタン基板KBpbに備えられたマイクロコンピュータに登録しておく演算プログラムは、「押圧とずらしの同時発生」、「複数箇所の押圧」等、複合的な変形状態についても、単純な変形状態と区別して特定し得る様に構成しておく。 As shown in FIG. 5 (A), the push button board KBpb is provided so that it can be determined whether the operation state of the push button PB corresponds to 9 patterns for the pressed portion and 8 patterns for the shifting direction. A calculation program and data such as judgment criteria are registered in advance for the microcomputer. The arithmetic program registered in the microcomputer provided on the push button board KBpb is a simple deformed state even for a complex deformed state such as "simultaneous occurrence of pressing and shifting" and "pressing at multiple locations". It is configured so that it can be identified separately from.
操作レバーLVの操作状態は、図5(B)に示す様に、屈曲方向について5パターン、ねじれ方向について強弱合わせて4パターンのいずれに該当するかを判定することができ様に、操作レバー基板KBlvに備えられたマイクロコンピュータに対して演算プログラムと判定基準等のデータとが予め登録されている。なお、操作レバー基板KBlvに備えられたマイクロコンピュータに登録しておく演算プログラムは、「屈曲とねじれの同時発生」等、複合的な変形状態についても、単純な変形状態と区別して特定し得る様に構成しておく。 As shown in FIG. 5B, the operating state of the operating lever LV corresponds to 5 patterns in the bending direction and 4 patterns in the twisting direction, so that the operating lever substrate can be determined. A calculation program and data such as a judgment standard are registered in advance in the microcomputer provided in the KBlv. The arithmetic program registered in the microcomputer provided on the operation lever board KBlv can identify complex deformation states such as "simultaneous bending and twisting" by distinguishing them from simple deformation states. It is configured in.
[3 制御装置]
[3.1 制御装置全体]
次に、本実施例のパチンコ機Pのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図6に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW3、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞装置18a,18bに備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号、及び裏ユニットC2の所定位置に設けられた球排出通路に備えられた排出球検知スイッチSW41〜43からの検知信号が入力される様になっている。
[3 Control device]
[3.1 Overall control device]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P of this embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. For the main control board 310 including the CPU, ROM, RAM, clock, etc., the special figure 1 switch SW1 provided in the start winning device 7 and the special figure 2 switch SW2 provided in the second starting winning device 27. , The general drawing switch SW3 provided on the gate 37, the winning detection switch SW7 provided on the large winning opening 15, the detection signals from the winning detection switches SW11 and SW12 provided on the ordinary winning devices 18a and 18b, and the back unit. The detection signal from the discharge ball detection switches SW41 to 43 provided in the ball discharge passage provided at the predetermined position of C2 is input.
また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板330を介してホールコンピュータ400へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。 Further, from the main control board 310, the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure display TKZ, the solenoid SOL7 for opening and closing the large winning opening 15, and the ordinary electric function of the second starting winning device 27. A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The effect control board 320 is configured to output a command to the display control board 370. Further, the pressing signals from the ball lending button Q and the card eject button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It is composed. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. Further, it is configured so that data for hall management such as the number of prize balls paid out and error notification can be sent to the hall computer 400 via the payout control board 330.
演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力する。また、演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板410へと出力する。信号中継基板410は、演出制御基板320からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板420、音声演出を実行するための音声制御基板430、及び可動体演出を実行するためのモータ制御IC510、ソレノイド制御IC520へと出力する。可動体は、遊技盤Cと裏ユニットC2との間の空間C4において、液晶表示装置LCDの前面側で出没動作や回動動作等を実行する様に設置される。 The effect control board 320 outputs a command signal for display effect to the display control board 370 based on the command signal from the main control board 310. Further, the effect control board 320 outputs a command signal for executing the sound effect, the light emission effect, and the movable body effect to the signal relay board 410 based on the command signal from the main control board 310. The signal relay board 410 includes a lamp control board 420 for executing a light emitting effect of a command signal from the effect control board 320, a voice control board 430 for executing a voice effect, and a motor control for executing a movable body effect. Output to IC510 and solenoid control IC520. The movable body is installed so as to perform a haunting operation, a rotating operation, and the like on the front side of the liquid crystal display device LCD in the space C4 between the game board C and the back unit C2.
演出制御基板320には、プッシュボタンPBの操作状態を特定する信号を出力するプッシュボタン基板KBpb、操作レバーLVの操作状態を特定する信号を出力する操作レバー基板KBlvからの信号が入力される様に接続されている。 A signal from the push button board KBpb that outputs a signal that specifies the operating state of the push button PB and the operating lever board KBlv that outputs a signal that specifies the operating state of the operating lever LV is input to the effect control board 320. It is connected to the.
[3.2 演出に係る制御装置の概要]
図7に示す様に、主制御基板310は、特図スイッチSW1,SW2からの始動入賞検知信号が入力されると、所定の抽選処理を実行して変動パターンを決定したら、特図表示器TKZを制御して特図変動表示を実行する。このとき、主制御基板310は、特図変動表示の開始タイミングに合わせて表示演出等を開始させ、特図変動表示の確定タイミングに合わせて表示演出を確定させるため、変動パターン及び変動指令信号を演出制御基板320に対して出力する。
[3.2 Outline of control device related to production]
As shown in FIG. 7, when the start winning detection signals from the special figure switches SW1 and SW2 are input, the main control board 310 executes a predetermined lottery process to determine the fluctuation pattern, and then the special figure display TKZ. Is controlled to execute the special figure variation display. At this time, the main control board 310 starts the display effect or the like in accordance with the start timing of the special figure variation display, and in order to determine the display effect in accordance with the determination timing of the special figure variation display, the variation pattern and the variation command signal are transmitted. Output to the effect control board 320.
主制御基板310から変動指令を入力された演出制御基板320は、表示演出指令信号を表示制御基板370に対して出力する。この表示演出指令信号は、表示制御基板370によって実行される液晶表示装置LCDにおける飾り図柄変動表示の開始タイミング及び確定タイミングを、特図表示器TKZにおける特図変動表示の開始タイミング及び確定タイミングと同期させる様に、主制御基板310からの変動指令信号に同期した信号として出力される。 The effect control board 320 to which the fluctuation command is input from the main control board 310 outputs the display effect command signal to the display control board 370. This display effect command signal synchronizes the start timing and confirmation timing of the decorative symbol variation display on the liquid crystal display device LCD executed by the display control board 370 with the start timing and confirmation timing of the special figure variation display on the special figure display TKZ. It is output as a signal synchronized with the fluctuation command signal from the main control board 310.
主制御基板310から変動指令を入力された演出制御基板320はまた、音演出指令信号、光演出指令信号、及び可動体演出指令信号を信号中継基板410に対して出力する。可動体演出指令信号は、信号中継基板410からモータ制御IC、ソレノイド制御ICへと入力され、可動体を動作させる可動体演出を実行させる。 The effect control board 320 to which the fluctuation command is input from the main control board 310 also outputs the sound effect command signal, the light effect command signal, and the movable body effect command signal to the signal relay board 410. The movable body effect command signal is input from the signal relay board 410 to the motor control IC and the solenoid control IC to execute the movable body effect for operating the movable body.
光演出指令信号は、信号中継基板410からランプ制御基板420へと出力される。ランプ制御基板420は、この光演出指令信号に対応するLED基板に発光・点滅等を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、対応するLED基板へと入力され、光演出が実行される。 The light effect command signal is output from the signal relay board 410 to the lamp control board 420. The lamp control board 420 outputs a control current for causing the LED board corresponding to the light effect command signal to emit light, blink, and the like. This control current is input to the corresponding LED substrate, and the light effect is executed.
音演出指令信号は、信号中継基板410から音声制御基板430へと出力される。音声制御基板430は、この音演出指令信号に対応する音声出力を実行させるための制御電流を出力する。この制御電流は、スピーカSPへと入力され、音演出が実行される。 The sound production command signal is output from the signal relay board 410 to the voice control board 430. The voice control board 430 outputs a control current for executing the voice output corresponding to the sound production command signal. This control current is input to the speaker SP, and sound production is executed.
演出制御基板320は、所定の条件を満足しているときにプッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlvからの信号を入力し、当該信号の入力を契機として演出内容に変化を加えたり、複数の演出への分岐可能性を有する演出の分岐先を決定する等の操作対応演出を実行する。演出制御基板320による制御処理は、所定の条件を満足していない状態においてプッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlvから信号が出力されていても、これを上述の契機を与える信号としては使用しない構成となっている。 The effect control board 320 inputs signals from the push button board KBpb and the operation lever board KBlv when the predetermined conditions are satisfied, and changes the effect contents with the input of the signals, or a plurality of effects. An operation-corresponding effect such as determining the branch destination of the effect having the possibility of branching to is executed. In the control process by the effect control board 320, even if a signal is output from the push button board KBpb and the operation lever board KBlv in a state where the predetermined conditions are not satisfied, this is not used as the signal giving the above-mentioned trigger. It has become.
[4 制御基板の構成]
主制御基板310は、図8(A)に示す様に、主制御用CPU310a、主制御用ROM310b、及び主制御用RAM310cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路310dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路310dは、電源中継基板380を介して電源を入力すると共に、特図スイッチSW1,SW2、普図スイッチSW3、大入賞口の入賞検知スイッチSW7,普通入賞口の入賞検知スイッチSW11,12、球排出球検知スイッチSW41〜43からの信号を主制御CPU310aに対して信号を入力し、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置開閉用ソレノイドSOL27に対して、主制御CPU310aから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板310は、払出制御基板330、発射制御基板340との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用CPU310aは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ROM310b及び主制御用RAM310cとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
[4 Control board configuration]
As shown in FIG. 8A, the main control board 310 includes a one-chip microcomputer incorporating a main control CPU 310a, a main control ROM 310b, and a main control RAM 310c, an input / output circuit 310d, and a crystal (not shown). It is equipped with an oscillation circuit and the like. The input / output circuit 310d inputs the power supply via the power supply relay board 380, and also has the special figure switches SW1 and SW2, the normal drawing switch SW3, the prize detection switch SW7 of the large winning opening, and the winning detection switches SW11 and 12 of the normal winning opening. , The signal from the ball discharge ball detection switch SW41 to 43 is input to the main control CPU 310a, and the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure display TKZ, and the large winning opening opening / closing The solenoid SOL7 and the solenoid SOL27 for opening and closing the second start winning device are connected to a one-chip microcomputer so as to output a signal from the main control CPU 310a. The main control board 310 is connected to the payout control board 330 and the launch control board 340 so that a signal can be input. The main control CPU 310a receives inputs from the above-mentioned various switches and exchanges information between the main control ROM 310b and the main control RAM 310c, and serves as the center of a pachinko machine for paying out prize balls, drawing special symbols, and the like. Execute various processes.
このため、主制御用ROM310bには、主制御用CPU310aが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部310e、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部310fが備えられている。主制御用ROM310bには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部310gも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できるものとなっている。 Therefore, the main control ROM 310b includes a program storage unit 310e that stores a program for the main control CPU 310a to execute a game-related process, a "hit determination value" used in arithmetic processing based on this program, and the like. A data storage unit 310f for storing data or the like is provided. The main control ROM 310b is also provided with a variation pattern storage unit 310g that stores a plurality of types of variation patterns that can be selected by a special symbol lottery. The variation pattern indicates a pattern that is the basis of a game effect (display effect, etc.) from the start of the variation display of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. The fluctuation pattern in this embodiment is the fluctuation time (effect time) from the start of the fluctuation display of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol, and the fluctuation content (effect) of the decorative symbol fluctuation game during the fluctuation time. Contents) can be specified.
また、主制御用RAM310cには、主制御用CPU310aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部310hと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部310iが備えられている。 Further, in the main control RAM 310c, together with the temporary storage unit 310h which is a work memory when the main control CPU 310a executes various processes, in particular, the result of the special symbol lottery and the result of the normal symbol lottery are limited to a predetermined number. A holding storage unit 310i for holding and storing is provided.
演出制御基板320は、図8(B)に示す様に、演出制御用CPU320a、演出制御用ROM320b、及び演出制御用RAM320cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路320dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路320dは、主制御基板310、プッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlvから演出制御CPU320aに対して信号を入力し、表示制御基板370、信号中継基板410に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御CPU320aは、主制御基板310から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、演出制御CPU320aは、所定の条件を満足しているときにプッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlvからの信号を入力し、当該信号の入力を契機とする操作対応演出を実行する。なお、所定の条件を満足しているときにだけ、演出制御基板320からプッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlvへと信号を要求し、当該要求に対する返信を上述の操作対応演出を実行する契機とする構成にしてもよい。 As shown in FIG. 8B, the effect control board 320 includes a one-chip microcomputer incorporating an effect control CPU 320a, an effect control ROM 320b, and an effect control RAM 320c, an input / output circuit 320d, and a crystal (not shown). It is equipped with an oscillation circuit and the like. The input / output circuit 320d inputs a signal from the main control board 310, the push button board KBpb, and the operation lever board KBlv to the effect control CPU 320a, and outputs a signal to the display control board 370 and the signal relay board 410. , Connected to a one-chip microcomputer. The effect control CPU 320a performs a process for executing the game effect based on the signal input from the main control board 310. Further, the effect control CPU 320a inputs a signal from the push button board KBpb and the operation lever board KBlv when the predetermined condition is satisfied, and executes an operation corresponding effect triggered by the input of the signal. Only when the predetermined conditions are satisfied, a signal is requested from the effect control board 320 to the push button board KBpb and the operation lever board KBlv, and a reply to the request is used as an opportunity to execute the above-mentioned operation response effect. It may be configured to be.
このため、演出制御用ROM320bには、演出制御用CPU320aが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部320e、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部320fが備えられている。主制御用ROM320bには、さらに、主制御基板310から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部320gも備えられている。また、演出制御用RAM320cには、演出制御用CPU320aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部320hと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部320iが備えられている。 Therefore, the effect control ROM 320b includes a program storage unit 320e that stores a program for the effect control CPU 320a to execute a process related to the game effect, and a “determination for selecting the effect content” used in the arithmetic processing using this program. A data storage unit 320f for storing data such as "value" is provided. The main control ROM 320b is further provided with an effect data storage unit 320 g that stores a plurality of types of effect data for various effects selected in response to the fluctuation pattern input from the main control board 310. Further, the effect control RAM 320c includes a temporary storage unit 320h that serves as a work memory when the effect control CPU 320a executes various processes, and in particular, a look-ahead storage unit 320i that stores the result of the special symbol lottery by pre-reading. It is equipped.
本実施例においては、払出制御基板330、発射制御基板340、演出表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、MT制御IC510、ソレノイド制御IC520、プッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlv、三次元的変形検出センサ3DSE,3DSE11のフレキシブル基板KBse,KB11se等も、主制御基板310や演出制御基板320と同様にワンチップマイコンで構成する。 In this embodiment, the payout control board 330, the launch control board 340, the effect display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, the MT control IC 510, the solenoid control IC 520, the push button board KBpb, The operation lever board KBlv, the flexible boards KBse and KB11se of the three-dimensional deformation detection sensors 3DSE and 3DSE11 are also composed of a one-chip microcomputer like the main control board 310 and the effect control board 320.
本実施例のパチンコ機P1では、主制御基板310において、主制御用CPU310aが、入出力回路310dを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ROM310bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用RAM310cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路310dを介して演出制御基板320等に対して信号を出力する処理を実行する。 In the pachinko machine P1 of the present embodiment, a program stored in advance in the main control ROM 310b when the main control CPU 310a receives a signal via the input / output circuit 310d on the main control board 310. The main control RAM 310c is temporarily stored or held, and a signal is output to the effect control board 320 or the like via the input / output circuit 310d.
本実施例のパチンコ機P1では、演出制御基板320において、演出制御用CPU320aが、入出力回路320dを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ROM320bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用RAM320cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路320dを介して、演出表示制御基板370や信号中継基板410に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520が、具体的な演出を実行する関係にある。さらに、本実施例では、演出制御基板320は、所定の条件を満足しているときにプッシュボタン基板KBpb、操作レバー基板KBlvからの信号の入力を契機とする操作対応演出も実行する。本発明との関係においては、演出制御基板320だけではなく、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510、及びソレノイド制御IC520も、演出制御手段に相当し、液晶表示装置LCD、スピーカSP、LED基板、モータMT、及びソレノイドSOLが各種演出を実行する演出手段に相当する。 In the pachinko machine P1 of the present embodiment, a program stored in advance in the effect control ROM 320b triggered by the effect control CPU 320a inputting a signal via the input / output circuit 320d on the effect control board 320. Performs temporary storage or hold storage in the effect control RAM 320c using data or data, and executes a process of outputting a signal to the effect display control board 370 or the signal relay board 410 via the input / output circuit 320d. The display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, the motor control IC 510, and the display control board 370, the signal relay board 410, and the lamp control board 420 play a role of comprehensively controlling the display effect, the sound effect, the light emission effect, and the movable body effect. The solenoid control IC 520 is in a relationship of executing a concrete effect. Further, in the present embodiment, the effect control board 320 also executes an operation-corresponding effect triggered by the input of signals from the push button board KBpb and the operation lever board KBlv when the predetermined conditions are satisfied. In relation to the present invention, not only the effect control board 320, but also the display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, the motor control IC 510, and the solenoid control IC 520 are used as the effect control means. Correspondingly, the liquid crystal display device LCD, the speaker SP, the LED substrate, the motor MT, and the solenoid SOL correspond to the effect means for executing various effects.
[5 主制御基板の記憶部(特別図柄抽選)]
主制御基板310は、図9(A)に示す様に、特図1用スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、特図2用スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用RAMの保留記憶部310i内の所定の記憶領域に、特図1保留記憶部311、及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
[5 Storage unit of main control board (special symbol lottery)]
As shown in FIG. 9A, the main control board 310 has information (random value itself, random number value) corresponding to the special figure 1 determination random number acquired by the input of the detection signal from the special figure 1 switch SW1. Up to 4 pieces of information (flag information, code information, etc. corresponding to), and information corresponding to the special figure 2 judgment random number (random value itself, corresponding to the random number value) acquired by the detection signal input of the special figure 2 switch SW2. In order to hold and store up to four pieces (flag information, code information, etc.) in a predetermined storage area in the hold storage unit 310i of the main control RAM, the special figure 1 hold storage unit 311 and the special figure 2 A hold storage unit 312 is provided. The start hold information is stored in each of the special figure 1 hold storage unit 311 and the special figure 2 hold storage unit 312 according to the random number acquisition order.
特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」、及び「変動パターン振分判定用乱数(乱数4)」から構成される。大当たり判定用乱数(乱数1)は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。 The special figure 1 judgment random number and the special figure 2 judgment random number are "big hit judgment random number (random number 1)", "special figure distribution judgment random number (random number 2)", and "directing execution judgment random number (random number)", respectively. 3) ”and“ Random number for determining fluctuation pattern distribution (random number 4) ”. The jackpot determination random number (random number 1) is a random number for determining whether it is a jackpot or a miss. The special figure distribution determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform the reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined ratio not only in the case of "hit" but also in the case of "missing". The random number for determining the variation pattern distribution (random number 4) is a random number for distributing the variation pattern.
乱数1と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率)の状態と、確変(高確率)の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図1,特図2に対して共通である。 The "big hit determination value" to be compared with the random number 1 is stored in the ROM of the main control board 310. In this embodiment, the jackpot determination value is set so that the probability is different between the non-probability (low probability) state and the probability change (high probability) state. This jackpot probability is common to special figures 1 and 2.
乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「2ラウンド(2R)」、「7ラウンド(7R)」、「15ラウンド(15R)」等に振り分けられる。 If the random number 1 becomes a "big hit", the number of rounds to open the big winning opening during the special game will be "2 rounds (2R)", "7 rounds (7R)", and "15 rounds" (15 rounds) 15R) ”and so on.
この他、乱数2による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。 In addition, in the distribution by random number 2, even if the number of rounds of the "big hit" is 15, (1) the "long-time opening operation" that opens the big winning opening 15 for 30 seconds is set to 15 times. The mode of the special game to be executed, (2) up to the middle round (for example, 7 rounds) is composed of "long-time open operation" rounds, and the remaining rounds are for a short time (for example, several seconds or 1 second) for the large winning opening 15. A configuration in which all 15 rounds are distributed to either a special game mode consisting of a "short-time opening operation" that opens and closes only (below), or a special game mode consisting of the above-mentioned "short-time opening operation". It can also be.
あるいは、規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率(通常確率)」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。 Alternatively, it may be set to "ST type" that gives a specified number of probability changes, or it switches from "high probability" to "low probability (normal probability)" when the fall condition is won while giving probability changes to all winning symbols. It can also be a "fall lottery type". In this type of special game, the number of times the normal electric accessory is supported in the "time saving game" after the special game is set to 20 times, 40 times, 60 times, 80 times, 100 times, and among these, It is also possible to make a configuration in which "hit type determination" is performed to distribute to any of the above.
この様な乱数2によって振り分けられ得る大当たり種別(時短回数を含む)は、特図1と特図2とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図1と特図2とで異ならせておくこともできる。 The jackpot type (including the number of time reductions) that can be sorted by such a random number 2 can be set differently between the special figure 1 and the special figure 2, and further, the “hit” that determines which type of jackpot is sorted. It is also possible to make the "type distribution probability" different between the special figure 1 and the special figure 2.
本実施例においては、乱数1について、特図2で「大当たり」となった場合の方が、特図1で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数2について設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。 In this embodiment, with respect to the random number 1, when the random number 1 is "big hit" in the special figure 2, the probability variation inrush probability, the number of times the time is shortened, and during the round are higher than when the random number 1 is "big hit". The distribution probability is set for the random number 2 so that the opening mode of the above is more advantageous. It should be noted that the random number 2 becomes substantially meaningless when the random number 1 is "off".
乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。 The random number 3 is used to determine the presence or absence of "missing reach" in the special figure start processing described later when the random number 1 is "missing". When the random number 1 is "hit", the reach effect is to be executed, so that the random number 3 is practically meaningless.
乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図9(B)に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル313aと、時短状態(確変状態を含む)用の変動パターンテーブル313bが、主制用ROMの変動パターン記憶部310g内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図6(A)においては、乱数1〜乱数4をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数1〜乱数4によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。 The "fluctuation pattern" distributed by the random number 4 determines the "length of fluctuation time". In this embodiment, as the fluctuation pattern table for determining this fluctuation pattern, as shown in FIG. 9B, the fluctuation pattern table 313a for the normal gaming state and the time saving state (including the probability variation state) are used. The variation pattern table 313b is stored in advance in a predetermined storage area in the variation pattern storage unit 310g of the main ROM. In FIG. 6A, it is described that the random numbers 1 to 4 are stored respectively, but the flag information and the code information representing the result of the special symbol lottery determined by the random numbers 1 to 4 are stored. It does not matter if it is done.
[6 演出制御基板の記憶部(演出データ)]
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ROMの演出データ記憶部320gの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部320gには、図10(A)に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDH、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZも記憶されている。
[6 Storage unit of production control board (production data)]
On the effect control board 320, effect data for voice effect, display effect, light emission effect, and movable body effect are stored in advance in a predetermined area of the effect data storage unit 320 g of the effect control ROM. As shown in FIG. 10A, the effect data storage unit 320 g includes the effect data DH during the variable game executed during the special symbol variation game and the effect data DV during the jackpot game executed during the jackpot game. , The production data DM during the demo to be executed during the demo is stored. In addition, the decorative symbol variation effect data DKZ for displaying the decorative symbol variation game according to the variation pattern executed in the special symbol variation game is also stored.
変動ゲーム中演出データDHnは、図10(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、可動体演出用データ(DHn5)、及び操作対応演出用データ(DHn6)の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データDHnにおいてDHn1〜DHn6の内、例えば、操作対応演出を行わない場合はDHn6がブランクデータとなる。 As shown in FIG. 10B, the variable game in-game effect data DHn includes background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission effect data (DHn3), and voice effect data (DHn4). It is a combination of the movable body effect data (DHn5) and the operation-compatible effect data (DHn6). Of the DHn1 to DHn6 in the variable game in-game effect data DHn, for example, DHn6 is blank data when the operation corresponding effect is not performed.
操作対応演出用データDHn6がブランクデータでない場合は、図10(C)に示す様に、[DHn6−01:操作01対応演出],[DHn6−02:操作02対応演出],…,[DHn6−ZZ:操作ZZ対応演出]の様に、1又は2以上の操作対応演出用データを登録することができる構成となっている。 When the operation-corresponding effect data DHn6 is not blank data, as shown in FIG. 10C, [DHn6-01: operation 01-corresponding effect], [DHn6-02: operation 02-corresponding effect], ..., [DHn6-- ZZ: Operation ZZ-compatible effect], one or more operation-compatible effect data can be registered.
これは、本実施例では、図5(A)に基づいて説明した様に、プッシュボタンPBの操作状態は、単なるON/OFFや数段階の押圧深さといった分類に留まらず、押圧箇所について9パターン、ずらし方向について8パターン、さらに、「押圧とずらしの同時発生」、「複数箇所の押圧」等、複合的な変形状態も含めて極めて多彩な操作状態を柔軟変形部材JHpbの種々の変形状態から区別する構成を採用しているからである。 In this embodiment, as described based on FIG. 5 (A), the operating state of the push button PB is not limited to the classification such as mere ON / OFF and several steps of pressing depth, and the pressing portion is 9 Eight patterns for patterns and shift directions, as well as various deformation states of the flexible deformation member JHpb, including complex deformation states such as "simultaneous pressing and shifting" and "pressing at multiple locations". This is because it adopts a configuration that distinguishes from.
同じく、本実施例では、図5(B)に基づいて説明した様に、操作レバーLVの操作状態も、単なるON/OFFに留まらず、屈曲方向について5パターン、ねじれ方向について強弱合わせて4パターン、さらに、「屈曲とねじれの同時発生」等、複合的な変形状態も含めて極めて多彩な操作状態を柔軟変形部材JHpbの種々の変形状態から区別する構成を採用しているからである。 Similarly, in this embodiment, as described with reference to FIG. 5B, the operating state of the operating lever LV is not limited to mere ON / OFF, but 5 patterns in the bending direction and 4 patterns in the twisting direction. Further, this is because a configuration is adopted that distinguishes an extremely various operation states including a complex deformation state such as "simultaneous occurrence of bending and twisting" from various deformation states of the flexible deformation member JHpb.
また、操作対応演出用データDHn6が存在する場合の全てについて、[DHn6−01],[DHn6−02],…,[DHn6−ZZ]とデータを有する訳ではなく、例えば、ある操作対応用演出データDHn6は、[DHn6−01],[DHn6−05]であったり、他の操作対応用演出データDHn6は、[DHn6−05],[DHn6−06],[DHn6−07]であるなど、区別し得る変形状態の中の特定の操作状態に対応する変形状態が検出されたときにだけ特定の操作対応演出が実行される構成となる様にデータ登録しておくことができる。 In addition, it does not have data such as [DHn6-01], [DHn6-02], ..., [DHn6-ZZ] for all cases where the operation-corresponding effect data DHn6 exists. The data DHn6 is [DHn6-01], [DHn6-05], and the effect data DHn6 for other operations is [DHn6-05], [DHn6-06], [DHn6-07], etc. Data can be registered so that the specific operation-corresponding effect is executed only when the deformation state corresponding to the specific operation state in the distinguishable deformation state is detected.
大当たり中演出データDVは、大当たり種別に応じてDV1,DV2,…が備えられている。同様に、デモ中演出データDMは、デモ1用(DM1)、デモ2用(DM2)、…と複数パターンを備えている。これら大当たり中演出データDV、デモ中演出データDMも、図10(B),(C)に示した変動ゲーム中演出データDHと同じく、背景表示用データ(DVn1,DMn1)〜操作対応演出用データ(DVn6,DMn6)の組み合わせによって構成されている。なお、以下、変動ゲーム中演出データDH、大当たり中演出データDV、デモ中演出データDMに共通の説明においては、「操作対応演出用データDXn6」と記載する。 The jackpot medium production data DV is provided with DV1, DV2, ... According to the jackpot type. Similarly, the demonstration data DM includes a plurality of patterns such as for demo 1 (DM1), for demo 2 (DM2), and so on. These jackpot production data DV and demonstration production data DM are also background display data (DVn1, DMn1) to operation-compatible production data, as in the variable game production data DH shown in FIGS. 10 (B) and 10 (C). It is composed of a combination of (DVn6, DMn6). In the following description common to the variable game production data DH, the jackpot medium production data DV, and the demo production data DM, it is described as "operation-compatible production data DXn6".
飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板310の通常状態用変動パターンテーブル313aに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、主制御基板310の時短状態用変動パターンテーブル313bに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶部320gに記憶されている。 Decorative pattern fluctuation effect data DKZ is data corresponding to fluctuation patterns commanded based on the result of lottery by the main control board 310, such as normal deviation, normal hit, reach deviation, reach hit, super reach deviation, and super reach hit. It is remembered. Therefore, in this embodiment, the normal state decorative symbol variation effect data DKZa, which is the decorative symbol variation time corresponding to the normal state variation pattern table 313a of the main control board 310, and the time saving state variation of the main control board 310. The decorative symbol variation effect data DKZb for the time saving state, which is the decorative symbol variation time corresponding to the pattern table 313b, is stored in the effect data storage unit 320 g of the effect control board 320.
表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データDHn1に従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データDHn2が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。 The display control board 370 superimposes the background image displayed on the liquid crystal display LCD in accordance with the background display data DHn1 commanded by the effect control board 320 to display the decorative pattern variation effect data DKZ corresponding to the variation pattern. indicate. Further, in this display effect, if the character display data DHn2 is present, an effect of superimposing and displaying the character image is also executed.
ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1と1対1の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン1に対して飾図1a,飾図1b,…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。 Here, in the present embodiment, the effect data DH during the variable game does not have a one-to-one correspondence with the variable pattern, for example, the effect 1, the effect 2, ... It is configured to be decided on the production control board side by sorting from a plurality of. Similarly, the decorative pattern variation effect data DKZ also has a one-to-one correspondence with the variation time 1 for the variation pattern 1, for example, but for the decorative symbol variation pattern, the decorative pattern 1a and the decoration are provided for the variation pattern 1. As shown in FIGS. 1b, ..., the effect is determined on the effect control board side by sorting from a plurality of pieces. These sortable production data DHs and decorative pattern fluctuation patterns form a reliability group such as a group that is easy to sort when the fluctuation pattern is a big hit and difficult to sort when the fluctuation pattern is out of order, and vice versa. The distribution probability is set to.
[7 主制御基板における特図開始処理]
主制御基板310は、図11(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して表示演出(背景、キャラクタ等)、音声演出、発光演出、可動体演出、及び振動演出を実行させる。
[7 Special drawing start processing on the main control board]
The main control board 310 reads the start hold information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 11 (A), causes the special symbol display TKZ to execute a special symbol change according to "hit / miss". , Display effect (background, character, etc.), sound effect, light emission effect, movable body effect, and vibration effect are executed via the effect control board 320.
主制御基板310は、図11(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始を演出制御基板320に対して指令する(S240)。 The main control board 310 executes the special drawing start processing as shown in the flowchart of FIG. 11B at predetermined cycles (4 ms in the embodiment). In this process, first, it is determined whether or not the game effect (design variation or special game) is being executed (S210), and if the game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not the start hold information is stored in the predetermined storage area in the RAM (S220). If the start hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demo production is being executed (S230), and if the demo production is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demo production is performed. If it is not being executed (S230: NO), the effect control board 320 is instructed to start the demo effect (S240).
始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図1始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器TKZや液晶表示装置LCDを介して実施されている保留表示も更新される。 When the start hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not the start hold information having the earliest storage order is the special start start hold information (S250). If the special figure 1 start hold information is (S250: YES), the special figure 1 storage number N1 is decremented (S260), and the earliest start hold information (random numbers 1 to 4) in the storage order is read out (S270). .. As a result, the storage order of the start hold information in the storage area in the RAM is updated, and the hold display performed via the special figure display TKZ or the liquid crystal display LCD is also updated.
こうして読み出した特図1始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。 It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 1 start hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). The jackpot determination value is preset with a jackpot probability in the non-probability change (low probability) and a jackpot probability in the probability variation state (high probability).
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器TKZに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図1始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S340)。 If the determination result of the jackpot determination is affirmative (S310: YES), "1" is set in the jackpot flag indicating that the jackpot has changed (S320). Then, the main control board 310 determines the "big hit symbol" to be fixedly stopped and displayed on the special figure display TKZ based on the value of the random number 2 (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with a big hit symbol corresponding to the distribution rate of the hit type with respect to the special figure 1 start hold information. Therefore, in the process of S330, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the value of the read random number 2. When the big hit symbol (special figure) is determined, one fluctuation pattern (variation time) is determined from a plurality of "variation patterns (variation time) for jackpot production" based on the value of the random number 4 (S340). ).
一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図1始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS315の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S345)。 On the other hand, if the determination result of the jackpot determination in S310 is negative (if it is not a jackpot), the main control board 310 executes the reach effect based on the random number 3 in the special figure 1 start hold information read in S270. It is determined whether or not to make it (S350). In this embodiment, the main control board 310 determines S315 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result of S350 is affirmative (when performing a reach effect), the main control board 310 determines a "missing symbol" to be fixedly stopped and displayed on the special figure display TKZ (S335), and the random number 4 Based on the value, one fluctuation pattern (variation time) is determined from a plurality of “variation patterns (variation time) for out-of-reach effect” (S345).
また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S348)。 Further, when the determination result of the reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines the "missing symbol" to be fixedly stopped and displayed on the special figure display TKZ (when the reach effect is not performed). S338). Next, the main control board 310 determines one fluctuation pattern (fluctuation time) from a plurality of "variation patterns (variation time) for loss effect" based on the value of the random number 4 (S348).
こうして変動パターン(変動時間)および最終停止図柄を決定した主制御基板310は、演出制御基板320に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器TKZを制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 The main control board 310, which has determined the fluctuation pattern (variation time) and the final stop symbol in this way, outputs a predetermined signal to the effect control board 320 at a predetermined timing (S360). Specifically, the main control board 310 outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and the start of the decorative symbol variation, and starts measuring the effect time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure display TKZ so as to start the special figure variation display. Further, the main control board 310 outputs a special symbol designation command for instructing a special symbol to be the final stop symbol. In this way, the main control board 310 ends the special drawing start process. After that, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 causes the determined final stop symbol to be displayed after performing the symbol variation corresponding to the variation time defined in the specified variation pattern. Controls the display contents of the special figure display TKZ. Further, the main control board 310 instructs the effect control board 320 to stop the fluctuation of the decorative drawing based on the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern, and displays all the symbols to confirm and stop the symbol combination. Output a stop command.
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図2始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図2変動表示用処理(S400)を実行する。S400の特図2変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図1始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。 On the other hand, when the earliest start hold information in the storage order is not the special figure 1 start hold information (S250: NO), it is determined whether or not the start hold information is the special figure 2 start hold information (S255). If the special figure 2 start hold information is (S255: YES), the special figure 2 storage number N2 is decremented (S265), and the earliest start hold information in the storage order is read out (S275). After that, the special figure 2 variation display process (S400) is executed. The special figure 2 variation display process of S400 is configured in the same manner as in S310 to S360. The distribution probability of the jackpot type based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is set to be more advantageous to the player than the special figure 1 start hold information.
この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Pは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒0」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒1」へと変更される。 In this special figure start processing, the memory is digested in order from the earliest memory order. Here, the pachinko machine P of the present embodiment is set to "normal symbol winning probability ≒ 0" in the normal game state, and the probability change and the time reduction are given after the special game is completed by the distribution of the jackpot symbols when the jackpot is reached. If it is done, it is changed to "normal symbol winning probability ≒ 1".
この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図2始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図1始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図1始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。 As a result, since it is difficult to acquire the special figure 2 start hold information even if the player hits right in the normal game state, the player plays the game by left-handed and accumulates the special figure 1 start hold information. Play the game. As a result, in the normal game state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is read out according to the storage order and the determination or the like is executed.
一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図2始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Pは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口15に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置LCD等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図2始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図1始動保留情報が最初に消化された後、特図2始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。 On the other hand, if the special figure judgment becomes a big hit and a certain change or time reduction is given to the game state after the special game is completed due to the big hit, it is easy to accumulate the special figure 2 start hold information by using the so-called electric chew support. Become. In the pachinko machine P of the present embodiment, the special game during the big hit is in a state where it is easy to win a prize in the big winning opening 15 by hitting the right, and the navigation display suggesting the right hit is executed on the liquid crystal display device LCD or the like. According to this right-handed navigation display, the player plays right-handed while the special game is being executed. Then, when a probability change or a time reduction is given, the player continues right-handed hitting according to the navigation display suggesting right-handed hitting even after the end of the special game, so that the player can play the game advantageously while accumulating special figure 2 start hold information. Can be executed. As a result, in the game state in which the probability change or the time reduction is given, the special figure 1 start hold information held immediately before the execution of the special game is first digested, and then the special figure 2 start hold information is read according to the memory order. The special figure start process proceeds in such a manner that the determination is executed after being issued.
なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図2始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図2始動保留情報が存在しなくなってから特図1始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。 It should be noted that when the game state in which the probability change or the time reduction is given is started, the special figure 2 start hold information may be preferentially digested. In this case, when the game returns to the normal game state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is digested after the special figure 2 start hold information does not exist.
[8 演出制御基板による変動演出]
演出制御基板320による変動演出は、図12(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。
[8 Variable effect by effect control board]
The variation effect by the effect control board 320 is executed by receiving the variation command from the main control board 310 by the control system shown in FIG. 12 (A).
変動演出処理は、図12(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される(S410:NO,S420:NO)。 As shown in the flowchart of FIG. 12B, the variation effect process is executed when neither the special game is in progress nor in the demo display state (S410: NO, S420: NO).
変動コマンドを受信したら(S430:YES)、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する(S440)。 When the variation command is received (S430: YES), the decorative pattern variation effect data DKZ used for the display effect this time and the effect data DH during the variation game are determined (S440).
ここで、本実施例においては、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。S440の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDKZの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDKZを抽選によって決定する。 Here, in this embodiment, a plurality of decorative symbol variation effect data DKZs are stored in the effect data storage unit 320 g of the effect control ROM for each variation pattern (variation time). In the processing of S440, since the fluctuation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DKZ used in the production during the current fluctuation game is selected from a plurality of DKZs that can be selected for the fluctuation pattern. Determined by lottery.
また、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データDHが記憶されている。S440の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDHの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDHを抽選によって決定する。 Further, in the effect data storage unit 320 g of the effect control ROM, a plurality of variable game in-game effect data DHs are stored for each variation pattern (variation time). In the processing of S440, since the fluctuation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DH used in the production during the current fluctuation game is selected from a plurality of DHs that can be selected for the fluctuation pattern. Determined by lottery.
こうして決定したDH,DKZに対応するデータを演出データ記憶部320gから読み出し(S450)、変動演出を開始する(S490)。 The data corresponding to the DH and DKZ determined in this way is read out from the effect data storage unit 320 g (S450), and the variation effect is started (S490).
変動ゲーム中演出データDHによる演出(S500)は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに(S510:YES)、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する(S520)。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器TKZへの特別図柄確定のタイミングと同期している。 The effect (S500) by the effect data DH during the variable game ends when the command to stop all symbols is received from the main control board 310 (S510: YES), the final symbol in the decorative symbol variation effect is stopped (S520). .. The timing of stopping the confirmed symbol in the decorative symbol variation display is synchronized with the timing of confirming the special symbol on the special symbol display TKZ by the main control board 310.
なお、特別遊技中であるときは(S410:YES)、変動ゲーム中演出データDHではなく、大当たり中演出データDVを読み出して(S550)、大当たり中演出ルーチンを実行する(S560)。また、デモ表示タイミングであるときは(S420:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S570)、デモ中演出ルーチンを実行する(S580)。 When the special game is in progress (S410: YES), the jackpot medium effect data DV is read (S550) instead of the variable game in-game effect data DH, and the jackpot medium effect routine is executed (S560). When the demo display timing is reached (S420: YES), the demo production data DM is read (S570), and the demo production routine is executed (S580).
[9 操作対応演出]
次に、操作対応演出について説明する。操作対応演出は、演出制御基板320が実行する変動ゲーム中演出(S500)、大当たり中演出(S550)、デモ中演出(S580)を実行するために読み出した演出用データの中に、操作対応演出用データDHn6が含まれている場合に実行し得る演出である。
[9 operation-compatible production]
Next, the operation-compatible production will be described. The operation-compatible effect is the operation-compatible effect in the effect data read out for executing the variable game effect (S500), the jackpot medium effect (S550), and the demo medium effect (S580) executed by the effect control board 320. This is an effect that can be executed when the data DHn6 is included.
操作対応演出は、図13(A)に示す制御系統により、演出データDH,DV,DMが所定の条件を満足しているときに操作手段が操作されたことを契機に当該操作に対応する演出として、演出制御基板320が実行する。 The operation-corresponding effect is an effect corresponding to the operation when the operation means is operated when the effect data DH, DV, DM satisfy a predetermined condition by the control system shown in FIG. 13 (A). As a result, the effect control board 320 executes.
演出制御基板320が実行する操作対応演出制御においては、図13(B)に示す様に、演出データDH(DV,DM)が操作対応演出用データDXn6を含んでいる場合に実行され(S610:YES)、含んでいない場合は実行されない(S610:NO)。 In the operation-compatible effect control executed by the effect control board 320, as shown in FIG. 13B, the effect data DH (DV, DM) is executed when the operation-compatible effect data DXn6 is included (S610: YES), if it is not included, it will not be executed (S610: NO).
S610の判定が「YES」になると、操作指令を実行するタイミングになったか否かを判定する(S620)。操作指令タイミングは、実行中の演出(変動ゲーム中演出、大当たり中演出、デモ中演出)の開始からの時間によって設定される。操作指令タイミングになったら(S620:YES)、操作指令演出を実行する(S630)。操作指令演出は、例えば、キャラクタ表示、音声出力など、の表示演出や音声演出の中で実行する。 When the determination in S610 is "YES", it is determined whether or not it is time to execute the operation command (S620). The operation command timing is set according to the time from the start of the effect being executed (the effect during the variable game, the effect during the jackpot, and the effect during the demonstration). When the operation command timing is reached (S620: YES), the operation command effect is executed (S630). The operation command effect is executed in the display effect or the voice effect such as character display and voice output.
操作指令演出を実行したら計時を開始し、タイムオーバーとなる前に(S640:NO)、プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlvから変形状態を特定する信号が入力された場合には(S650:YES)、操作状態特定処理を実行する(S700)。この操作状態特定処理は、図5(A),(B)で示したプッシュボタンPBの操作状態、操作レバーLVの操作状態のパターン(複数の組み合わせの場合もある)を特定する処理である。 When the operation command effect is executed, the time counting is started, and before the time is over (S640: NO), when a signal for specifying the deformation state is input from the push button board KBpb and the operation lever board KBlv (S650: YES). , The operation state specifying process is executed (S700). This operation state specifying process is a process for specifying the operation state of the push button PB and the operation state pattern (may be a combination of a plurality of combinations) of the operation lever LV shown in FIGS. 5A and 5B.
操作状態の特定ができたら、当該操作状態が操作対応演出用データDXn6として優先設定されている操作状態を満足しているか否かを判定する(S710)。ここで、図10(C)にて説明した様に、一つの演出データに複数個の操作対応演出が登録されている場合がある。そこで、S710が「NO」となった場合は、他の操作状態に対する操作対応演出が登録された演出データであるか否かを判定する(S720)。他の操作状態に対する操作対応演出が登録された演出データである場合は(S720:YES)、当該他の操作状態を満足しているか否かを判定するためにS710へと戻る。他の操作状態が登録されていない場合は(S720:NO)、本ルーチンを抜ける。 After the operation state can be specified, it is determined whether or not the operation state satisfies the operation state that is preferentially set as the operation correspondence effect data DXn6 (S710). Here, as described with reference to FIG. 10C, there are cases where a plurality of operation-compatible effects are registered in one effect data. Therefore, when S710 becomes "NO", it is determined whether or not the operation corresponding effect for another operation state is the registered effect data (S720). If the operation corresponding effect for another operation state is the registered effect data (S720: YES), the process returns to S710 to determine whether or not the other operation state is satisfied. If no other operation state is registered (S720: NO), this routine is exited.
S700で特定した操作状態が操作対応演出用データとして登録されている操作状態を満足している場合は(S710:YES)、当該操作対応演出用データに基づいて、操作対応演出を実行する(S800)。 When the operation state specified in S700 satisfies the operation state registered as the operation correspondence effect data (S710: YES), the operation correspondence effect is executed based on the operation correspondence effect data (S800). ).
こうして操作対応演出を実行したら、次の操作指令タイミングが設定された演出データであるか否かを判定する(S810)。次の操作指令タイミングが設定されている場合は(S810:YES)、S630へと進む。次の操作指令タイミングが設定されていない場合は(S810:NO)、本ルーチンを抜ける。 After executing the operation-corresponding effect in this way, it is determined whether or not the effect data has the next operation command timing set (S810). If the next operation command timing is set (S810: YES), the process proceeds to S630. If the next operation command timing is not set (S810: NO), this routine is exited.
なお、S640にてタイムオーバーと判定された場合も(S640:YES)、S810へと進み、次の操作指令タイミングが設定されている場合は(S810:YES)、S630へと進む処理を実行する。 Even if it is determined in S640 that the time is over (S640: YES), the process proceeds to S810, and if the next operation command timing is set (S810: YES), the process proceeds to S630 is executed.
[10 実施例1の構成・作用・効果と変形例]
実施例1の遊技機[パチンコ機P1]は、図柄の変動表示が可能で所定の抽選に当選したことを契機に特典が得られる遊技機[主制御基板による特図開始処理、大入賞口開閉処理]であって、演出制御手段[演出制御基板320]からの指令に応じて各種演出を実行する演出手段[液晶表示装置LCD、スピーカSP、LED基板等]と、遊技者による操作が可能な操作手段[プッシュボタンPB,操作レバーLV]とを備え、前記演出制御手段[演出制御基板320]を、所定の条件を満足しているときに前記操作手段[プッシュボタンPB,操作レバーLV]が操作されたことを契機に当該操作に対応する操作対応演出[演出制御基板320が実行する操作対応演出制御処理]を実行し得る様に構成し、さらに、以下の構成をも備えている。
(1)前記操作手段[プッシュボタンPB,操作レバーLV]の被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部[JHpb,JHlv]を備えさせると共に、前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化を検出する三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]を備え、前記演出制御手段は、前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させて前記操作対応演出を実行し得る手段として構成されていること。
[10 Configuration / action / effect and modification of Example 1]
The gaming machine [Pachinko machine P1] of the first embodiment is a gaming machine [a special drawing start process by the main control board, opening and closing of a large winning opening], which is capable of displaying variable patterns and is given a privilege when a predetermined lottery is won. Processing], which can be operated by the player with the effect means [liquid crystal display device LCD, speaker SP, LED board, etc.] that executes various effects in response to a command from the effect control means [effect control board 320]. The operation means [push button PB, operation lever LV] is provided, and the effect control means [effect control board 320] is provided with the operation means [push button PB, operation lever LV] when the predetermined conditions are satisfied. It is configured so that the operation-corresponding effect [operation-corresponding effect control process executed by the effect control board 320] corresponding to the operation can be executed when the operation is performed, and further has the following configuration.
(1) The operated portion of the operating means [push button PB, operating lever LV] is provided with a flexible deforming portion [JHpb, JHlv] capable of three-dimensional shape change, and the flexible deforming portion [JHpb, JHpb, The effect control means includes the three-dimensional deformation detecting means [3DSE1 to 7,3DSE11] for detecting the three-dimensional shape change of the JHlv], and the effect control means reflects the three-dimensional shape change of the flexible deformation portion. It is configured as a means that can execute operation-responsive effects.
柔軟変形部[JHpb,JHlv]における三次元的な変形としては、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等をあげることができる。本実施例の遊技機[パチンコ機P1]によれば、操作手段[プッシュボタンPB,操作レバーLV]の被操作部に柔軟変形部[JHpb,JHlv]を備えさせたので、遊技者は、柔軟変形部[JHpb,JHlv]に三次元的な形状変化を生じさせる様に操作手段[プッシュボタンPB,操作レバーLV]を操作することができる。この柔軟変形部[JHpb,JHlv]に生じる三次元的な形状変化は三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]が検出し、演出制御手段[演出制御基板320]は、柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化を反映させて操作対応演出[演出制御基板320が実行する操作対応演出制御処理]を実行することができる。この結果、操作の強弱といった直線的な操作だけでなく、柔軟変形部に、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の三次元的な形状変化を生じさせる様な多彩な操作が可能となり、その分、多彩な操作対応演出を実行することができる。 As the three-dimensional deformation in the flexible deformation portion [JHpb, JHlv], dents, swells, distortions, twists, bends, and the like can be mentioned. According to the gaming machine [Pachinko machine P1] of the present embodiment, the operated portion of the operating means [push button PB, operating lever LV] is provided with a flexible deforming portion [JHpb, JHlv], so that the player is flexible. The operating means [push button PB, operating lever LV] can be operated so as to cause a three-dimensional shape change in the deformed portion [JHpb, JHlv]. The three-dimensional shape change that occurs in the flexible deformation unit [JHpb, JHlv] is detected by the three-dimensional deformation detection means [3DSE1-7,3DSE11], and the effect control means [effect control board 320] is the flexible deformation unit [ It is possible to execute the operation-corresponding effect [operation-corresponding effect control process executed by the effect control board 320] by reflecting the three-dimensional shape change of [JHpb, JHlv]. As a result, not only linear operations such as strength of operation but also various operations such as causing three-dimensional shape changes such as dents, swells, distortions, twists, and bends in the flexible deformed part become possible. It is possible to perform a variety of operation-compatible effects.
実施例1の遊技機[パチンコ機P1]は、さらに、以下の構成をも備えている。
(2)前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]には、当該柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能な弾性部材[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]を備えさせ、前記三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]を、前記[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]の変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段[フレキシブル基板KBse]によって構成し、前記演出制御手段[演出制御基板320]は、前記弾性部材[PBb,LVb]の変形箇所、変形方向、及び変形量を反映させて前記操作対応演出[演出制御基板320が実行する操作対応演出制御処理]を実行し得る手段として構成されていること。
The gaming machine [Pachinko machine P1] of the first embodiment further has the following configuration.
(2) The flexible deforming portion [JHpb, JHlv] is an elastic member [PBb, LVb, 3DSEA, which can be deformed three-dimensionally following the three-dimensional deformation of the flexible deforming portion [JHpb, JHlv]. 3DSE11a] is provided, and the three-dimensional deformation detecting means [3DSE1 to 7,3DSE11] outputs a detection signal corresponding to the deformation location, deformation direction, and deformation amount of the [PBb, LVb, 3DSEa, 3DSE11a]. The effect control means [effect control board 320] is composed of a means for obtaining [flexible substrate KBse], and the effect control means [effect control board 320] reflects the deformation location, the deformation direction, and the amount of deformation of the elastic member [PBb, LVb] to perform the operation-corresponding effect [ It is configured as a means capable of executing the operation-corresponding effect control process executed by the effect control board 320.
柔軟変形部[JHpb,JHlv]の全体を一体とする弾性部材で構成してもよいし、柔軟変形部[JHpb,JHlv]において表面側と内側とで固体としては別個の弾性部材[外皮部材PBa,LVa、弾性部材PBb,LVb、センサ本体3DSEa,3DSE11a]を嵌め合わせる様に構成してもよい。後者の場合、表面側と内側とで異なる種類の弾性部材、例えば、表面側は着色された弾性部材[PBb,LVb]、内側は光透過性又は光拡散性を有する弾性部材[3DSEa,3DSE11a]、といった具合に構成することもできる。また、表面側の弾性部材と内側の弾性部材の素材自体は、同一素材に限らず、柔軟変形部の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能であればよい。柔軟変形部[JHpb]の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能な弾性部材[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]には、柔軟変形部[JHpb]の表面を指で押して部分的なへこみや部分的な盛り上がりを生じさせたり、手の平をあてて捻る様にして全体的なゆがみやねじれを生じさせたりしたとき、これに追随した三次元的な変形が生じる。また、柔軟変形部[JHlv]に連続する様な握り棒[操作桿SBlv]を備えるなら、握り棒[操作桿SBlv]を様々な方向へ引いたり押したりして柔軟変形部[JHlv]を様々な方向に屈曲させるといった操作に追随した三次元的な変形を、弾性部材[LVb,3DSE11a]に生じさせる構成とすることもできる。この様な操作を止めれば、弾性部材[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]自身の復元力により、柔軟変形部[JHpb,JHlv]は元の状態に復帰する。この様な三次元的変形が可能な弾性部材としては、発泡ウレタン、シリコーンゴム、シリコーンゴムスポンジ、シリコーンゲル、フォームラテックス、その他の発泡性の柔軟材料をあげることができる。三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]は、弾性部材[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]の変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段によって構成したから、上述の様な、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の柔軟変形部の三次元的な形状変化を特定するのに必要な検出信号を出力することができる[フレキシブル基板KBse]。そして、演出制御手段[演出制御基板320]は、弾性部材[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]の変形箇所、変形方向、及び変形量、言い換えるならば、柔軟変形部[JHpb,JHlv]における、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化を反映した多彩な操作対応演出[演出制御基板320が実行する操作対応演出制御処理]を実行することができる。 The flexible deformed portion [JHpb, JHlv] may be composed of an elastic member that integrates the entire body, or the elastic member [outer skin member PBa] that is separate as a solid on the surface side and the inner side of the flexible deformed portion [JHpb, JHlv]. , LVa, elastic members PBb, LVb, sensor body 3DSEa, 3DSE11a] may be fitted together. In the latter case, different types of elastic members are used on the front side and the inside, for example, the surface side is a colored elastic member [PBb, LVb], and the inside is a light-transmitting or light-diffusing elastic member [3DSEA, 3DSE11a]. , And so on. Further, the material itself of the elastic member on the surface side and the elastic member on the inner side is not limited to the same material, and may be three-dimensionally deformable following the three-dimensional deformation of the flexible deformed portion. The elastic member [PBb, LVb, 3DSEa, 3DSE11a] capable of three-dimensional deformation following the three-dimensional deformation of the flexible deformation part [JHpb] has a portion where the surface of the flexible deformation part [JHpb] is pressed with a finger. When a dent or partial swelling is caused, or when the palm is applied and twisted to cause an overall distortion or twist, a three-dimensional deformation that follows this occurs. Further, if the flexible deforming portion [JHlv] is provided with a grip bar [operating rod SBlv] continuous to the flexible deforming portion [JHlv], the flexible deforming portion [JHlv] can be variously pulled or pushed in various directions by pulling or pushing the grip bar [operating rod SBlv]. It is also possible to make the elastic member [LVb, 3DSE11a] cause a three-dimensional deformation following an operation such as bending in a certain direction. When such an operation is stopped, the flexible deformed portion [JHpb, JHlv] returns to the original state by the restoring force of the elastic member [PBb, LVb, 3DSEA, 3DSE11a] itself. Examples of the elastic member capable of such three-dimensional deformation include urethane foam, silicone rubber, silicone rubber sponge, silicone gel, foam latex, and other foamable flexible materials. The three-dimensional deformation detecting means [3DSE1 to 7,3DSE11] is configured by means capable of outputting a detection signal corresponding to the deformation location, deformation direction, and deformation amount of the elastic member [PBb, LVb, 3DSEa, 3DSE11a]. , The detection signal necessary to identify the three-dimensional shape change of the flexible deformed part such as dent, swelling, distortion, twist, and bending as described above can be output [Flexible substrate KBse]. Then, the effect control means [effect control board 320] is a dent in the deformed portion, the deformed direction, and the amount of deformation of the elastic member [PBb, LVb, 3DSEA, 3DSE11a], in other words, the flexible deformed portion [JHpb, JHlv]. Executes various operation-compatible effects [operation-compatible effect control processing executed by the effect control board 320] that reflect the three-dimensional shape changes of the flexible deformed parts [JHpb, JHlv] such as swelling, distortion, twisting, and bending. be able to.
実施例1の遊技機[パチンコ機P1]は、さらに、以下の構成をも備えている。
(3)前記三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]の出力する検出信号に基づいて前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化を特定する三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlv]を備え、前記演出制御手段[演出制御基板320]は、前記三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlv]が特定した前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出[演出制御基板320が実行する操作対応演出制御処理]を実行し得る手段として構成されていること。
The gaming machine [Pachinko machine P1] of the first embodiment further has the following configuration.
(3) Three-dimensional shape change identification for specifying the three-dimensional shape change of the flexible deformation portion [JHpb, JHlv] based on the detection signal output by the three-dimensional deformation detecting means [3DSE1 to 7, 3DSE11]. The means [push button board KBpb, operation lever board KBlv] are provided, and the effect control means [effect control board 320] is the said one specified by the three-dimensional shape change specifying means [push button board KBpb, operation lever board KBlv]. It is configured as a means capable of executing the operation-corresponding effect [operation-corresponding effect control process executed by the effect control board 320] in response to a three-dimensional shape change of the flexible deformation unit [JHpb, JHlv].
三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlv]は、三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]側に備えさせてもよいし、演出制御手段[演出制御基板320]側に備えさせてもよい。また、三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]及び演出制御手段[演出制御基板320]とは独立した別個の構成として、三次元的形状変化特定手段を備える様にしてもよい。三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlv]としては、例えば、へこみの深さに関する複数の閾値、へこみの位置に関する複数の位置特定基準、へこみの方向に関する複数の方向判定基準などを予め設定しておき、遊技者の操作が、様々なへこみのいずれに該当しているかの演算処理によって三次元的な形状変化を特定する様に、三次元的変形検出手段の検出値に対する判断基準と、判断基準に基づいた判定ルールとを予め記憶させたワンチップマイコンによって構成することができる。演出制御手段[演出制御基板320]には、三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlv]が特定し得る三次元的な形状変化と操作対応演出との対応関係を予め記憶させておけばよい[DHn6−01,DHn6−02,…]。これにより、演出制御手段[演出制御基板320]は、所定の条件を満足しているときに操作手段[プッシュボタンPB,操作レバーLV]が操作されたことを契機に、当該操作に対応する多彩な操作対応演出を速やかに実行することが可能となる[DHn6に関する構成]。 The three-dimensional shape change specifying means [push button board KBpb, operation lever board KBlv] may be provided on the three-dimensional deformation detecting means [3DSE1 to 7, 3DSE11] side, or the effect control means [effect control board 320]. ] May be provided on the side. Further, the three-dimensional shape change specifying means may be provided as a separate configuration independent of the three-dimensional deformation detecting means [3DSE1 to 7, 3DSE11] and the effect controlling means [effect control board 320]. The three-dimensional shape change specifying means [push button board KBpb, operating lever board KBlv] includes, for example, a plurality of threshold values for the depth of the dent, a plurality of position identification criteria for the position of the dent, and a plurality of directions for determining the direction of the dent. The detection value of the three-dimensional deformation detecting means so that the reference and the like are set in advance and the three-dimensional shape change is specified by the arithmetic processing of which of the various dents the player's operation corresponds to. It can be configured by a one-chip microcomputer in which the judgment criteria for the above and the judgment rules based on the judgment criteria are stored in advance. In the effect control means [effect control board 320], the correspondence relationship between the three-dimensional shape change specifying means [push button board KBpb, operation lever board KBlv] and the operation support effect can be determined in advance. It should be memorized [DHn6-01, DHn6-02, ...]. As a result, the effect control means [effect control board 320] can be varied in response to the operation when the operation means [push button PB, operation lever LV] is operated when the predetermined conditions are satisfied. [Structure related to DHn6] that enables quick operation response effects.
実施例1の遊技機[パチンコ機P1]は、さらに、以下の構成をも備えている。
(4)前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]には、当該柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能で光透過性又は光散乱性を有する弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]を備えさせ、前記三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]として、発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]と、該発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]が発光した光を受光し得る様に対応させた受光手段[受光素子SEpht1〜5]とを、距離をあけて前記弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]に内蔵させると共に、前記受光手段[受光素子SEpht1〜5]として、少なくとも光の強さに応じた検出信号を出力可能な手段を備えていること。
The gaming machine [Pachinko machine P1] of the first embodiment further has the following configuration.
(4) The flexible deforming portion [JHpb, JHlv] is three-dimensionally deformable following the three-dimensional deformation of the flexible deforming portion [JHpb, JHlv] and has light transmission or light scattering property. An elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] is provided, and as the three-dimensional deformation detecting means [3DSE1 to 7,3DSE11], a light emitting means [infrared light emitting element IFLED1 to 3] and the light emitting means [infrared light emitting element IFLED1 to 1] are provided. The light receiving means [light receiving elements SEpht1 to 5] corresponding to the light emitted by the 3] are incorporated in the elastic member [sensor main body 3DSEA, 3DSE11a] at a distance, and the light receiving means [3] is incorporated. The light receiving elements SEpht1 to 5] are provided with means capable of outputting a detection signal at least according to the intensity of light.
柔軟変形部[JHpb,JHlv]に、へこみ,盛り上がり,ゆがみ,ねじれ,屈曲等の三次元的な変形が生じると、当該三次元的な変形に追随して弾性部材[PBb,LVb,3DSEa,3DSE11a]にも同様の変形が生じる。弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]に三次元的な変形が生じると、内蔵されている発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]と受光手段[受光素子SEpht1〜5]の相対的な位置関係が変化し、互いの間隔や、受光手段に対する光の入射角などが変化する。弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]は光透過性(又は光散乱性)を有するものであるから、発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]と受光手段[受光素子SEpht1〜5]との間に充填された状態の弾性部材による光の拡散/反射等により、発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]の発する光が受光手段[受光素子SEpht1〜5]において受光される。上述の様に、柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な変形に追随して弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]も三次元的に変形する結果、変形前と変形後では、受光手段[受光素子SEpht1〜5]に入射する光の強さに変化が生じる。これにより、受光手段[受光素子SEpht1〜5]は、弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]の変形に起因する光の強さの変化に応じた検出信号を出力することとなる。光透過性を有する弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]について説明するなら、弾性部材の変形により、発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]から受光手段[受光素子SEpht1〜5]へ至る透過光路において密度が変化し、その結果、受光手段[受光素子SEpht1〜5]に入射する光の強さに変化が生じる。例えば、発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]の設置位置を指で押した場合と、発光手段の設置位置から離れた位置を指で押した場合とでは、同じ強さで押したとしても、発光手段[赤外線発光素子IFLED1〜3]から受光手段[受光素子SEpht1〜5]に至る透過光路の密度変化は同一ではない。従って、三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]は、単なる押し込み量だけでなく、押し込み位置や押し込み方向をも反映した検出信号を出力することができる。 When three-dimensional deformation such as dent, swelling, distortion, twisting, and bending occurs in the flexible deformation portion [JHpb, JHlv], the elastic member [PBb, LVb, 3DSEA, 3DSE11a follows the three-dimensional deformation. ] Has the same deformation. When the elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] is deformed three-dimensionally, the relative positional relationship between the built-in light emitting means [infrared light emitting elements IFLED1 to 3] and the light receiving means [light receiving elements SEpht1 to 5] becomes It changes, and the distance between them and the angle of incidence of light on the light receiving means change. Since the elastic members [sensor bodies 3DSEa, 3DSE11a] have light transmission (or light scattering), they are between the light emitting means [infrared light emitting elements IFLED1 to 3] and the light receiving means [light receiving elements SEpht1 to 5]. The light emitted by the light emitting means [infrared light emitting elements IFLED1 to 3] is received by the light receiving means [light receiving elements SEpht 1 to 5] due to the diffusion / reflection of light by the filled elastic member. As described above, as a result of three-dimensional deformation of the elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] following the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion [JHpb, JHlv], the light receiving means before and after the deformation. The intensity of the light incident on the [light receiving elements SEpht 1 to 5] changes. As a result, the light receiving means [light receiving elements SEpht 1 to 5] outputs a detection signal according to the change in light intensity due to the deformation of the elastic member [sensor main body 3DSEa, 3DSE11a]. Explaining the elastic members having light transmission [sensor bodies 3DSEA, 3DSE11a], in the transmitted optical path from the light emitting means [infrared light emitting elements IFLED1 to 3] to the light receiving means [light receiving elements SEpht1 to 5] due to the deformation of the elastic member. The density changes, and as a result, the intensity of the light incident on the light receiving means [light receiving elements SEpht 1 to 5] changes. For example, when the installation position of the light emitting means [infrared light emitting elements IFLED1 to 3] is pressed with a finger and when the position away from the installation position of the light emitting means is pressed with a finger, even if the pressing force is the same. The density change of the transmitted optical path from the light emitting means [infrared light emitting elements IFLED1 to 3] to the light receiving means [light receiving elements SEpht1 to 5] is not the same. Therefore, the three-dimensional deformation detecting means [3DSE1 to 7,3DSE11] can output a detection signal that reflects not only the pushing amount but also the pushing position and the pushing direction.
実施例1の遊技機[パチンコ機P1]は、さらに、以下の構成をも備えている。
(5)前記受光手段として複数の受光素子[SEpht1〜5]を互いに異なる配向を有する様に前記弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]に内蔵させ、該複数の受光素子[SEpht1〜5]がそれぞれ検出した光の強さに基づいて前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化を特定する三次元的変形検出手段[3DSE1〜7,3DSE11]を備え、前記演出制御手段[演出制御基板320]は、前記三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb,操作レバー基板KBlv]が特定した前記柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な形状変化に応じて前記操作対応演出[演出制御基板320が実行する操作対応演出制御処理]を実行する手段として構成されていること。
The gaming machine [Pachinko machine P1] of the first embodiment further has the following configuration.
(5) As the light receiving means, a plurality of light receiving elements [SEpht 1 to 5] are incorporated in the elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] so as to have different orientations from each other, and the plurality of light receiving elements [SEpht 1 to 5] are each incorporated. A three-dimensional deformation detecting means [3DSE1 to 7,3DSE11] for specifying a three-dimensional shape change of the flexible deformation portion [JHpb, JHlv] based on the detected light intensity is provided, and the effect control means [effect] is provided. The control board 320] responds to the operation according to the three-dimensional shape change of the flexible deforming portion [JHpb, JHlv] specified by the three-dimensional shape change specifying means [push button board KBpb, operation lever board KBlv]. It is configured as a means for executing the effect [operation-compatible effect control process executed by the effect control board 320].
ここでも、柔軟変形部[JHpb,JHlv]の全体を一体とする弾性部材で構成してもよいし、柔軟変形部[JHpb,JHlv]において表面側と内側とで別個の弾性部材[外皮部材PBa,LVa、弾性部材PBb,LVb、センサ本体3DSEa,3DSE11a]を嵌め合わせる様に構成してもよい。後者の場合、表面側と内側とで異なる種類の弾性部材、例えば、表面側は着色された弾性部材[PBb,LVb]、内側は光透過性又は光拡散性を有する弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]、といった具合に構成することもできる。また、表面側の弾性部材[PBb,LVb]と内側の弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]の素材自体は、同一素材に限らず、柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な変形に追随して三次元的変形が可能であればよい。受光手段として発光手段に対する配向を異ならせた複数の受光素子[SEpht1〜5]を備えさせることにより、これら複数の複数の受光素子[SEpht1〜5]が検出する光の強さの個々の変化から、柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な変形をより正確に特定することが可能となる。例えば、柔軟変形部[JHpb,JHlv]の三次元的な変形状態に追随して三次元的に変形する光透過性を有する弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]として発泡ウレタンを用い、上述の構成を採用した場合、弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]の変形時に受光素子[SEpht1〜5]の検出信号の出力が変化する要因として、(A)物理的距離の変化、(B)光拡散領域の変化による散乱光の輝度の変化、(C)光源に対する受光面の法線方向の変化、をあげることができ、弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]の変形時にこれらの要因が組み合わさって各受光素子[SEpht1〜5]が検出する光量が変形の前後で変化する結果、各受光素子[SEpht1〜5]から出力される検出信号が変形の前後で変化し、弾性部材[センサ本体3DSEa,3DSE11a]、ひいては柔軟変形部[JHpb,JHlv]の変形を、精度よく検出することが可能となる。 Again, the flexible deformed portion [JHpb, JHlv] may be composed of an elastic member that integrates the entire body, or the flexible deformed portion [JHpb, JHlv] may have separate elastic members [outer skin member PBa] on the front surface side and the inner side. , LVa, elastic members PBb, LVb, sensor body 3DSEa, 3DSE11a] may be fitted together. In the latter case, different types of elastic members are used on the front side and the inside, for example, the surface side is a colored elastic member [PBb, LVb], and the inside is a light-transmitting or light-diffusing elastic member [sensor body 3DSEA, 3DSE11a], and so on. Further, the materials themselves of the elastic members [PBb, LVb] on the surface side and the elastic members [sensor body 3DSEA, 3DSE11a] on the inner side are not limited to the same material, but can be three-dimensionally deformed in the flexible deformation portion [JHpb, JHlv]. It suffices if three-dimensional deformation is possible following it. By providing a plurality of light receiving elements [SEpht 1 to 5] having different orientations with respect to the light emitting means as the light receiving means, the light intensity detected by the plurality of light receiving elements [SEpht 1 to 5] can be individually changed. , It becomes possible to more accurately identify the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion [JHpb, JHlv]. For example, urethane foam is used as a light-transmitting elastic member [sensor body 3DSEa, 3DSE11a] that deforms three-dimensionally according to the three-dimensional deformation state of the flexible deformation portion [JHpb, JHlv], and has the above-described configuration. When the above is adopted, (A) change in physical distance and (B) light diffusion region are the factors that change the output of the detection signal of the light receiving elements [SEpht1 to 5] when the elastic member [sensor body 3DSEA, 3DSE11a] is deformed. The change in the brightness of the scattered light due to the change in the above, and (C) the change in the normal direction of the light receiving surface with respect to the light source can be mentioned, and these factors are combined when the elastic member [sensor body 3DSEA, 3DSE11a] is deformed. As a result of the amount of light detected by the light receiving elements [SEpht1 to 5] changing before and after the deformation, the detection signal output from each light receiving element [SEpht1 to 5] changes before and after the deformation, and the elastic members [sensor body 3DSEA, 3DSE11a] ], And by extension, the deformation of the flexible deformation part [JHpb, JHlv] can be detected with high accuracy.
なお、プッシュボタン[PB]で示した様に、三次元的変形検出手段[三次元的変形検出センサ3DSE1〜7]を、柔軟変形部[JHpb,JHlv]に対して複数備えさせ、三次元的形状変化特定手段[プッシュボタン基板KBpb]は、これら複数の三次元的変形検出手段[三次元的変形検出センサ3DSE1〜7]による検出信号に基づいて柔軟変形部の三次元的な変形を特定する手段として構成することができる。 As shown by the push button [PB], a plurality of three-dimensional deformation detecting means [three-dimensional deformation detecting sensors 3DSE1 to 7] are provided in the flexible deformation portion [JHpb, JHlv] to provide three-dimensional. The shape change identifying means [push button substrate KBpb] identifies the three-dimensional deformation of the flexible deformed portion based on the detection signals of the plurality of three-dimensional deformation detecting means [three-dimensional deformation detecting sensors 3DSE1 to 7]. It can be configured as a means.
本実施例によれば、遊技者の操作に応じて実行する演出内容の変化の幅を広げることができる。 According to this embodiment, it is possible to widen the range of changes in the effect content to be executed according to the operation of the player.
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例及び変形例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。 Although examples and modifications as the best mode for carrying out the invention have been described above, the present invention is not limited to these, and various modifications can be made without departing from the gist thereof. is there.
例えば、遊技者に演出への参加をさせるプッシュボタンや操作レバーを備えさせたスロットマシンに、本発明を適用することができる。また、三次元的変形検出手段として、光ではなく磁気により、柔軟変形部の三次元的な変形を検出するセンサを用いるなどしてもよい。また、三次元的変形検出手段として光を用いる場合、赤外線に限らず可視光を用いてもよい。 For example, the present invention can be applied to a slot machine provided with a push button or an operation lever that allows a player to participate in a production. Further, as the three-dimensional deformation detecting means, a sensor that detects the three-dimensional deformation of the flexible deformation portion by magnetism instead of light may be used. When light is used as the three-dimensional deformation detecting means, visible light may be used instead of infrared light.
本発明は遊技機に利用することができる。 The present invention can be used for a game machine.
7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、15・・・大入賞口、18・・・普通入賞口、20・・・右打ち通路、27・・・第2始動入賞装置、30・・・センター役物、37・・・ゲート、310・・・主制御基板、320・・・演出制御基板、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・演出表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、410・・・信号中継基板、420・・・ランプ制御基板、430・・・音声制御基板、510・・・モータ制御IC、520・・・ソレノイド制御IC。
P1・・・パチンコ機、PB・・・プッシュボタン、LV・・・操作レバー、JHpb,JHlv・・・柔軟変形部、PBa,LVa・・・外皮部材、PBb,LVb・・・弾性部材。
3DSE1〜7,3DSE11・・・三次元的変形検出センサ、3DSEa,3DSE11a・・・センサ本体、IFLED1〜3・・・赤外線発光素子、SEpht1〜5・・・受光素子、KBse・・・フレキシブル基板、LRE・・・受光ボックス。
KBpb・・・プッシュボタン基板、KBlv・・・操作レバー基板。
7 ... Starting winning device, 10 ... Game area, 15 ... Large winning opening, 18 ... Normal winning opening, 20 ... Right-handed passage, 27 ... Second starting winning device, 30 ... Center accessory, 37 ... Gate, 310 ... Main control board, 320 ... Production control board, 330 ... Payout control board, 340 ... Launch control board, 350 ... Interface Board, 360 ... Power supply board, 370 ... Production display control board, 380 ... Power supply relay board, 390 ... Ball rental operation board, 400 ... Hall computer, 410 ... Signal relay board, 420 ... lamp control board, 430 ... voice control board, 510 ... motor control IC, 520 ... solenoid control IC.
P1 ... Pachinko machine, PB ... Push button, LV ... Operation lever, JHpb, JHlv ... Flexible deformed part, PBa, LVa ... Outer skin member, PBb, LVb ... Elastic member.
3DSE1-7,3DSE11 ... Three-dimensional deformation detection sensor, 3DSEA, 3DSE11a ... Sensor body, IFLED1-3 ... Infrared light emitting element, SEpht1-5 ... Light receiving element, KBse ... Flexible substrate, LRE: Light receiving box.
KBpb ・ ・ ・ Push button board, KBlv ・ ・ ・ Operation lever board.
Claims (1)
(1)前記操作手段の被操作部に、三次元的な形状変化が可能な柔軟変形部を備えさせると共に、前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を検出する三次元的変形検出手段を備え、前記演出制御手段は、前記操作対応演出として、前記三次元的変形検出手段の検出結果に基づいて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させた演出を実行し得る手段として構成されていること。
(2)前記柔軟変形部には、遊技者の操作に応じて三次元的に変形可能な第1の弾性部材と、該第1の弾性部材の三次元的な変形に追随して三次元的に変形可能な第2の弾性部材とを備えさせ、前記三次元的変形検出手段を、前記第2の弾性部材における変形箇所、変形方向、及び変形量に対応した検出信号を出力し得る手段によって構成したこと。
(3)前記三次元的変形検出手段の出力する検出信号に基づいて前記第2の弾性部材の三次元的な形状変化を特定する三次元的形状変化特定手段を備え、前記演出制御手段は、前記三次元的形状変化特定手段が特定した前記第2の弾性部材の三次元的な形状変化に応じて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させた演出を実行する手段として構成されていること。
(4)前記第1の弾性部材が柔軟性を有する外皮部材によって覆われ、前記第2の弾性部材が前記第1の弾性部材に内蔵された光透過性又は光散乱性を有する弾性部材によって構成され、前記三次元的変形検出手段として、発光手段と、該発光手段が発光した光を受光し得る様に対応させた受光手段とを、距離をあけて前記第2の弾性部材に内蔵させると共に、前記受光手段として、少なくとも光の強さに応じた検出信号を出力可能な手段を備えていること。
(5)前記受光手段として複数の受光素子を互いに異なる配向を有する様に前記第2の弾性部材に内蔵させ、前記三次元的形状変化特定手段を、前記複数の受光素子がそれぞれ検出した光の強さに基づいて前記第2の弾性部材の三次元的な形状変化を特定する手段として構成し、前記演出制御手段は、前記三次元的形状変化特定手段が特定した前記第2の弾性部材の三次元的な形状変化に応じて前記柔軟変形部の三次元的な形状変化を反映させた演出を実行する手段として構成されていること。 It is a game machine that can display variable patterns and can obtain benefits when a predetermined lottery is won, and the production means that executes various effects in response to commands from the production control means and the operation by the player The effect control means is configured to be provided with a possible operation means so that the operation corresponding effect corresponding to the operation can be executed when the operation means is operated when a predetermined condition is satisfied. In addition, the game machine is characterized by having the following configurations.
(1) The operated portion of the operating means is provided with a flexible deforming portion capable of three-dimensional shape change, and a three-dimensional deformation detecting means for detecting the three-dimensional shape change of the flexible deforming portion is provided. The effect control means is configured as a means capable of executing an effect that reflects a three-dimensional shape change of the flexible deformation portion based on the detection result of the three-dimensional deformation detecting means as the operation corresponding effect. is being done.
(2) The flexible deforming portion includes a first elastic member that can be three-dimensionally deformed according to the operation of the player, and three-dimensionally following the three-dimensional deformation of the first elastic member. Is provided with a second elastic member that can be deformed, and the three-dimensional deformation detecting means can be provided with a means capable of outputting a detection signal corresponding to a deformation location, a deformation direction, and a deformation amount in the second elastic member. What was configured.
(3) The effect control means includes a three-dimensional shape change specifying means for specifying a three-dimensional shape change of the second elastic member based on a detection signal output by the three-dimensional deformation detecting means. It is configured as a means for executing an effect that reflects the three-dimensional shape change of the flexible deformed portion in response to the three-dimensional shape change of the second elastic member specified by the three-dimensional shape change specifying means. That you are .
( 4) The first elastic member is covered with a flexible outer skin member, and the second elastic member is composed of a light-transmitting or light-scattering elastic member incorporated in the first elastic member. Then, as the three-dimensional deformation detecting means, the light emitting means and the light receiving means corresponding to the light emitting means so as to be able to receive the light emitted are incorporated in the second elastic member at a distance. As the light receiving means, a means capable of outputting a detection signal corresponding to at least the intensity of light shall be provided.
(5) As the light receiving means, a plurality of light receiving elements are incorporated in the second elastic member so as to have different orientations from each other, and the three-dimensional shape change specifying means is used for the light detected by the plurality of light receiving elements. It is configured as a means for specifying the three-dimensional shape change of the second elastic member based on the strength, and the effect control means is the second elastic member specified by the three-dimensional shape change specifying means. It is configured as a means for executing an effect that reflects the three-dimensional shape change of the flexible deformed portion in response to the three-dimensional shape change.
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