JP6797403B2 - Game machine - Google Patents
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Description
この発明は、スロットマシンやパチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines and pachinko gaming machines.
この種の遊技機は、例えば液晶パネル、スピーカ、ランプなどの演出部を備えており、この演出部によってゲームの進行に合わせて様々な演出を実行する。このような演出を行うことで、遊技者に有利な情報を提供したり、遊技者に期待感を持たせたりすることができる。また、演出の内容にバリエーションを持たせることで、遊技への興味を持続させたりすることができる。 This type of game machine is provided with a production unit such as a liquid crystal panel, a speaker, and a lamp, and the production unit executes various effects according to the progress of the game. By performing such an effect, it is possible to provide information that is advantageous to the player and to give the player a sense of expectation. In addition, by giving variations to the content of the production, it is possible to maintain interest in the game.
これに関連する技術として、例えば特許文献1には、日時情報に基づいて特別な演出を実行させるものが開示されている。具体的には、予め定められている内容の演出のうちの一部が初期状態において実行されないように制限されるとともに、この制限された演出が所定時間となったときに解禁される構成が開示されている。
As a technique related to this, for example,
しかし、上記した特許文献1記載の構成では、日時情報にエラーが発生すると、それ以降に演出の制限を解禁する処理が実行できなくなるため、エラー発生時に解禁されていない演出がそれ以降に解禁されず、一部の演出が使用できなくなるという問題があった。
そこで、本発明は、エラーが発生したときでも演出の制限を解禁することができる遊技機を提供することを課題とする。
However, in the configuration described in
Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine capable of lifting the restriction on production even when an error occurs.
本発明は、上記した課題を解決するためになされたものであり、以下を特徴とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and is characterized by the following.
すなわち、計時を行うリアルタイムクロックと、前記リアルタイムクロックの計時結果を基準時間と比較して経過時間を判定する経過時間判定手段と、複数の特定演出データを記憶した演出データ記憶手段と、前記複数の特定演出データから1の特定演出データを遊技者に選択させるための演出選択手段と、前記演出選択手段を使用して遊技者が選択した特定演出データに係る演出を実行する演出部と、を備え、前記演出選択手段は、前記複数の特定演出データの一部を遊技者が選択できないように制限可能であり、前記経過時間判定手段が判定した経過時間に応じて前記制限を段階的に解除するものであって、前記経過時間判定手段でエラーが発生したときに、前記制限を解除するように構成され、更に、前記演出選択手段は、前記リアルタイムクロックの計時結果に起因したエラーが発生したときと、前記基準時間に起因したエラーが発生したときとで、前記制限の解除状態が異なることを特徴とする。 That is, a real-time clock that performs time counting, an elapsed time determination means that compares the time measurement result of the real-time clock with a reference time to determine an elapsed time, an effect data storage means that stores a plurality of specific effect data, and the plurality of said. It is provided with an effect selection means for allowing the player to select one specific effect data from the specific effect data, and an effect unit for executing an effect related to the specific effect data selected by the player using the effect selection means. , The effect selection means can limit a part of the plurality of specific effect data so that the player cannot select, and the restriction is gradually released according to the elapsed time determined by the elapsed time determining means. When an error occurs in the elapsed time determination means, the limitation is released , and the effect selection means further causes an error due to the time measurement result of the real-time clock. It is characterized in that the release state of the restriction differs between when an error occurs due to the reference time and when an error occurs .
また、前記演出選択手段は、前記経過時間判定手段のエラーが復旧したときに、前記制限の解除状態をエラー発生前の状態に戻すようにしてもよい。 Further, the effect selection means may return the restriction release state to the state before the error occurred when the error of the elapsed time determination means is recovered.
また、前記特定演出データは、遊技者が所定の順序で操作を行ったときにのみ入賞する押し順小役を入賞させるための操作順序を報知する押し順報知を実行するときに参照されるようにしてもよい。 Further, the specific effect data is referred to when executing push order notification for notifying the operation order for winning the push order small winning combination, which is won only when the player performs the operations in a predetermined order. It may be.
本発明は上記の通りであり、演出選択手段は、複数の特定演出データの一部を遊技者が選択できないように制限可能であり、経過時間判定手段が判定した経過時間に応じて前記制限を段階的に解除する。このような構成によれば、ホールにおける遊技機の稼働日数が増えるに従い、遊技者が選択できる演出のバリエーションが増えていく。よって、遊技者の遊技への興味を持続させることができ、ホールにおける稼働期間の延長を促進することができる。 The present invention is as described above, and the effect selection means can limit a part of a plurality of specific effect data so that the player cannot select, and the limitation is applied according to the elapsed time determined by the elapsed time determining means. Release in stages. According to such a configuration, as the number of operating days of the game machine in the hall increases, the variation of the production that the player can select increases. Therefore, the player's interest in the game can be maintained, and the extension of the operating period in the hall can be promoted.
また、経過時間判定手段でエラーが発生したときに、前記制限を解除する。このような構成によれば、エラーが発生した場合でも演出の制限を解禁することができるので、エラー発生時に解禁されていない演出がそれ以降に解禁されないことにより一部の演出が使用できなくなる、という問題を回避することができる。 Further, when an error occurs in the elapsed time determination means, the restriction is released. According to such a configuration, even if an error occurs, the restriction of the production can be lifted, so that the production that has not been lifted when the error occurs is not lifted after that, and some of the productions cannot be used. Can be avoided.
また、リアルタイムクロックの計時結果に起因したエラーが発生したときと、基準時間に起因したエラーが発生したときとで、前記制限の解除状態が異なるようにすれば、制限の解除状態からエラーの発生源を特定することができるので、メンテナンス情報として役立てることができる。 Further, if the release state of the restriction is different between when an error occurs due to the time measurement result of the real-time clock and when an error occurs due to the reference time, an error occurs from the limit release state. Since the source can be identified, it can be used as maintenance information.
また、エラーが復旧したときに前記制限の解除状態をエラー発生前の状態に戻すようにすれば、エラーによる制限解除を一時的なものとすることができる。よって、例えば、一時的なエラーによって演出の制限がすべて解除されたままになり、制限が段階的に解除されるという面白みが失われる、といった問題を回避することができる。 Further, if the release state of the restriction is returned to the state before the error occurred when the error is recovered, the restriction release due to the error can be made temporary. Therefore, for example, it is possible to avoid the problem that all the restrictions on the effect are left to be released due to a temporary error, and the fun that the restrictions are gradually released is lost.
また、特定演出データが押し順報知を実行するときに参照されるようにすれば、押し順報知の演出を遊技者の好みに合わせて変更することができ、遊技の楽しみを増加させることができる。 Further, if the specific effect data is referred to when the push order notification is executed, the effect of the push order notification can be changed according to the preference of the player, and the enjoyment of the game can be increased. ..
以下、本発明の好適な実施の形態を、遊技機としてスロットマシン10を例に説明する。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described by taking a
(スロットマシン10)
スロットマシン10は、図1に示すように、四角箱状の筐体11と、筐体11の正面側に開閉自在に取り付けられる前扉31を有する。この前扉31には、遊技者側に向かって臨む表示窓12が形成されている。
(Slot machine 10)
As shown in FIG. 1, the
また、前扉31の高さ方向略中央部には、スロットマシン10を作動させるための操作部31Aおよびメダル投入口14が設けられている。操作部31Aには、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、演出スイッチ35、ストップスイッチ50などが設けられている。
Further, an
また、操作部31Aの下方には、下パネル31Bを挟んで、メダルを払い出すためのメダル払い出し口18と、メダル払い出し口18から払い出されたメダルを貯留可能な下皿31Cが設けられている。
Further, below the
上記した前扉31の表示窓12には、背後の回転リール40の図柄を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。回転リール40は、図柄表示窓13の裏側に配置されて、回転可能にスロットマシン10に取り付けられており、外周表面に表示された複数の図柄を変動表示又は停止表示するためのものである。本実施形態においては、左リール41、中リール42、右リール43の3個の回転リール40が設けられており、それぞれの回転リール40が個別に回転可能となっている。
The
上記した図柄表示窓13からは、3個の回転リール40のそれぞれについて、上段、中段、下段の3段の図柄が表示されるようになっており、計9個の図柄が図柄表示窓13を通して表示されるようになっている。そして、この計9個の図柄の表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。有効ラインとは、3個の回転リール40のそれぞれについて表示位置にある図柄を1個ずつ繋いでできるラインのうち、入賞するために有効となる図柄組合せの並びを規定したラインである。この有効ラインに沿って役に対応付けられた図柄組合せが表示されると、当該役に入賞となる。
From the
このスロットマシン10の内部には、図示しないが、スロットマシン10の全体の動作を制御するための制御装置20(図2参照)が内蔵されている。
Although not shown, a control device 20 (see FIG. 2) for controlling the overall operation of the
(制御装置20)
制御装置20は、スロットマシン10の作動を制御するためのものである。制御装置20は、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、各種の制御を実行するように構成されている。また、制御装置20のCPUはリアルタイムクロックを内蔵しており、このリアルタイムクロックによって計時を行うことが可能となっている。
(Control device 20)
The control device 20 is for controlling the operation of the
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図2に示すように、投入スイッチ15、ベットスイッチ16、精算スイッチ17、スタートスイッチ30、左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53、演出スイッチ35が接続されている。
なお、入力段としては、上記した各入力装置に限定されるものではない。
(Input stage)
As shown in FIG. 2, the input stage of the control device 20 has an on
The input stage is not limited to the above-mentioned input devices.
(投入スイッチ15)
投入スイッチ15は、図1に示すように、メダル投入口14の下方に内蔵されたスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。投入スイッチ15が遊技メダルを検知すると、最大50枚まで遊技メダルを遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。このようにクレジットされた遊技メダルは、クレジット表示部32に数値として表示され、次遊技以降に使用することができる。
(Turn-in switch 15)
As shown in FIG. 1, the
(ベットスイッチ16)
ベットスイッチ16は、図1に示すように、操作部31Aの上面に位置するスイッチである。ベットスイッチ16を押下することで、クレジットをメダル投入に代えることができる。クレジットをメダル投入に代えることで、遊技が開始可能な状態となる。
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 1, the
(精算スイッチ17)
精算スイッチ17は、図1に示すように、操作部31Aの上面左端に位置するスイッチであって、クレジットされているメダルを払い戻すためのものである。
(Settlement switch 17)
As shown in FIG. 1, the
(スタートスイッチ30)
スタートスイッチ30は、図1に示すように、操作部31Aの正面左側に位置するレバーである。遊技を開始可能な状態でスタートスイッチ30を操作すると、後述するリールユニット60の駆動が開始し、回転リール40の図柄が変動表示される。
(Start switch 30)
As shown in FIG. 1, the
(ストップスイッチ50)
ストップスイッチ50は、後述するリールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図1に示すように、各回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)に対応した3個のスイッチ(左ストップスイッチ51、中ストップスイッチ52、右ストップスイッチ53)から構成され、各回転リール40の下方に一個ずつ配置されている。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止し、回転リール40の図柄が停止表示されるようになっている。
(Stop switch 50)
The
(演出スイッチ35)
演出スイッチ35は、遊技者がスロットマシン10へ情報を入力するためのものである。本実施形態においては、この演出スイッチ35を操作することで特定演出選択処理を開始可能となっている。
(Direction switch 35)
The
(出力段)
前記制御装置20の出力段には、図2に示すように、リールユニット60、ホッパーユニット65、演出部66(画像表示部67、ランプ68、スピーカ69)、の各パーツが接続されている。
なお、出力段としては、上記した各パーツに限定されるものではない。
(Output stage)
As shown in FIG. 2, each part of the
The output stage is not limited to the above-mentioned parts.
(リールユニット60)
リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定あるいは支持された3個のステッピングモータと、各々のステッピングモータの出力軸に固定された3個の回転リール40(左リール41,中リール42,右リール43)とから構成されている。各回転リール40は、短円筒状の回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、それぞれ21個の図柄が等間隔で表示されている。
(Reel unit 60)
Although not particularly shown, the
(ホッパーユニット65)
ホッパーユニット65は、図1に示すように、筐体11の内部に配置されており、遊技の結果等に基づいてメダルを払い出すためのものである。
(Hopper unit 65)
As shown in FIG. 1, the
(演出部66)
演出部66は、制御装置20の制御により、入賞等の報知など、種々の演出を行うものである。具体的には、演出部66は、画像表示部67と、ランプ68と、スピーカ69と、から構成されている。
(Director 66)
The
画像表示部67は、回転リール40の上方に設けられた窓部の背後に配置され、LED、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。
ランプ68は、発光体の点灯又は点滅により入賞等を報知するためのものである。
スピーカ69は、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。
The
The
The
(制御装置20)
次に、制御装置20について詳述する。
制御装置20は、スロットマシン10の遊技全般を制御するものであり、本実施形態においては、図2に示すように、遊技状態制御手段100、当せん抽せん手段110、役抽せんテーブル120、リール制御手段130、入賞判定手段140、ホッパー制御手段150、演出制御手段200、押し順報知制御手段210、経過時間判定手段220、演出データ記憶手段230、演出選択手段240の各手段として機能する。なお、制御装置20としては、上記した各手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(Control device 20)
Next, the control device 20 will be described in detail.
The control device 20 controls the entire game of the
(遊技状態制御手段100)
遊技状態制御手段100は、遊技状態の管理を行うためのものである。本実施形態に係るスロットマシン10は複数の遊技状態を備えており、遊技状態制御手段100は現在の遊技状態を記憶するとともに、遊技状態の移行契機となる所定の事象が発生したときに遊技状態を切り替える処理を実行する。
(Game state control means 100)
The game state control means 100 is for managing the game state. The
本実施形態に係るスロットマシン10は、遊技状態として少なくとも、通常区間と有利区間とを備えている。通常区間は、ストップスイッチ50の押し順が報知されない遊技状態である。一方、有利区間は、後述する押し順報知制御手段210によってストップスイッチ50の押し順が報知可能な遊技状態である。なお、有利区間は、押し順を報知可能な区間であり、必ずしも有利区間内のゲームのすべてにおいて押し順を報知する必要はない。すなわち、有利区間内の一部のゲームにおいてのみ押し順を報知してもよい。
The
通常区間から有利区間への移行は、通常区間内で所定条件が達成されることで行われる。例えば、通常区間内において実施される有利区間移行抽選において当せんした場合に、有利区間へ移行する。そして、有利区間へ移行すると、所定の終了条件を達成するまで(例えば所定ゲーム数の遊技が完了するまで)有利区間が継続する。 The transition from the normal section to the advantageous section is performed when a predetermined condition is achieved within the normal section. For example, when a winner is won in the advantageous section transition lottery carried out in the normal section, the transition to the advantageous section is performed. Then, when shifting to the advantageous section, the advantageous section continues until a predetermined end condition is achieved (for example, until a predetermined number of games are completed).
なお、有利区間中に、リプレイ役の当せん確率が通常よりも高く設定されたリプレイ高確率状態(いわゆるリプレイタイム)が発生するようにしてもよい。リプレイ高確率状態で押し順報知が行われるいわゆるART(アシストリプレイタイム)では、手持ちのメダルの目減りが少なくなるだけでなく、押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作することで獲得メダル数が確実に増えていく。
In addition, during the advantageous section, a replay high probability state (so-called replay time) in which the winning probability of the replay combination is set higher than usual may occur. In so-called ART (assist replay time), in which push order notification is performed in a replay high probability state, not only is the loss of medals on hand reduced, but the number of medals won is surely increased by operating the
(当せん抽せん手段110)
当せん抽せん手段110は、複数の当せん役のいずれかに当せんしたか又はハズレかの抽せんを行うためのものである。すなわち、予め定めた抽せん確率に基づいて当せん役に係る抽せんを行うものである。そして、当せん抽せん手段110による抽せんの結果、所定の当せん役に当せんである場合に当せんフラグが成立し、この当せんフラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた当せん図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(Winning lottery means 110)
The winning lottery means 110 is for drawing whether or not a winning combination is won or lost. That is, the lottery related to the winning combination is performed based on a predetermined lottery probability. Then, as a result of the lottery by the winning lottery means 110, the winning flag is established when a predetermined winning combination is won, and during the establishment of the winning flag, the combination of the stop symbols of the rotating
具体的には、当せん抽せん手段110は、乱数を所定の範囲内で発生させる乱数発生手段を備え、この乱数発生手段が発生する乱数をスタートスイッチ30の操作タイミングで抽出し、抽出した乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより抽せんを行う。本実施形態に係る当せん抽せん手段110は、16bitで乱数を発生させるため、0〜65535までの65536通りの乱数を発生させるようになっている。後述する役抽せんテーブル120には、この65536通りの乱数のそれぞれに当せん役またはハズレが割り当てられているため、乱数を役抽せんテーブル120に照合することにより当せん役またはハズレを特定することができる。
Specifically, the winning lottery means 110 includes a random number generating means that generates random numbers within a predetermined range, extracts the random numbers generated by the random number generating means at the operation timing of the
(役抽せんテーブル120)
役抽せんテーブル120は、当せん抽せん手段110が抽出した乱数がいずれかの当せん役またはハズレに対応するかを定めたものである。この役抽せんテーブル120は、複数の当せん役に対応する当せん領域を記憶しており、具体的には、当せん抽せん手段110において発生する乱数と当せん役との対応表として設けられている。
(Role lottery table 120)
The winning combination table 120 determines whether the random number extracted by the winning combination means 110 corresponds to any winning combination or loss. The winning combination lottery table 120 stores the winning areas corresponding to the plurality of winning combinations, and specifically, is provided as a correspondence table between the random numbers generated in the winning combination and the winning combination.
(リール制御手段130)
リール制御手段130は、有効なスタートスイッチ30の操作信号に基づいて回転リール40を回転させると共に、特に図示しないがリール回転検知センサの検知信号に基づいて図柄の現在位置を認識しつつ、当せん抽せん手段110の抽せん結果および有効なストップスイッチ50の操作タイミングに基づいて、回転リール40の停止を制御するためのものである。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 rotates the
このリール制御手段130は、メダルがベットされ、前ゲーム開始から所定時間(いわゆるウエイト時間)が経過しているなど、所定の遊技開始条件を満たしている場合には、スタートスイッチ30の操作信号に基づいて全ての回転リール40の回転を開始させる。
When a predetermined game start condition is satisfied, such as when a medal is bet and a predetermined time (so-called weight time) has elapsed from the start of the previous game, the reel control means 130 sends an operation signal of the
また、回転リール40が回転中にいずれかのストップスイッチ50が操作されると、ストップスイッチ50の操作信号に基づきストップ信号を出力し、操作されたストップスイッチ50に対応する回転リール40の回転を停止させる。
When any of the stop switches 50 is operated while the
なお、リール制御手段130は回転リール40を停止させる際、停止操作がされたときの図柄表示位置を基準として、最大4コマのスベリコマ数で図柄を回転方向に移動させて停止させることができる。このような制御により、当せん抽せん手段110の抽せん結果が「ハズレ」の場合には、3個の回転リール40の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように蹴飛ばし制御を行う。また、抽せん結果が所定の当せん役に当せんの場合には、3個の回転リール40の図柄が極力当該当せんに係る入賞の態様となるように引き込み制御を行う。
When the
このような蹴飛ばし制御及び引き込み制御は、当せん抽せん手段110による役抽せんの結果や、ストップスイッチ50の操作タイミング、停止位置の優先順位などに基づいて計算されて実行される。例えば、2種類以上の役に同時当せんしている場合、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役に対応する図柄組合せを有効ライン上に表示できるように引き込み制御が行われる。
Such kicking control and pulling control are calculated and executed based on the result of winning combination lottery by the winning lottery means 110, the operation timing of the
なお、ストップスイッチ50が所定の押し順で操作された場合にのみ入賞する押し順小役に当せんしている場合には、正解の押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合に、停止操作のタイミングに関わらず、当該押し順小役に係る図柄を有効ライン上に引き込んで、押し順小役を入賞させる。一方、その正解の押し順とは異なる押し順で各ストップスイッチ50が操作された場合には、当該押し順小役に係る図柄が有効ライン上に揃わないようにして、押し順小役が入賞しないように制御する。
If the
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140は、ストップスイッチ50の操作により3個の回転リール40が停止したときに、その表示態様に基づいて、入賞したか又は入賞なしかの判定を行うためのものである。具体的には、すべての回転リール40の回転が停止した際に、いずれかの有効入賞ライン上に所定の図柄配列が揃うことを条件として、当該図柄配列に対応した当せん役に入賞したと判定するように形成されている。そして、入賞がメダル払い出しを伴う場合には、ホッパーユニット65に払い出し入賞信号を出力する(もしくはメダルを払い出す代わりにクレジットに加算する)。また、入賞が遊技状態を移行させるものであれば、遊技状態制御手段100に通知して遊技状態を移行させる。また、リプレイ役が入賞した場合には、自動ベット処理を行い、遊技メダルを新たに投入することなく次ゲームを開始できるようにする。
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 is for determining whether or not a prize has been won based on the display mode when the three
(ホッパー制御手段150)
ホッパー制御手段150は、入賞判定手段140からの払い出し入賞信号、精算スイッチ17の操作信号などに基づいて、ホッパーユニット65を作動させ、メダルの払い出しを制御するためのものである。なお、入賞がメダル払い出しを伴う場合に、この払い出しメダルを自動的にクレジットとして電子的に貯留し、クレジットの許容枚数を超過する払い出し分だけをホッパーユニット65から払い出させるようにしてもよい。
(Hopper control means 150)
The hopper control means 150 operates the
(演出制御手段200)
演出制御手段200は、画像表示部67、ランプ68やスピーカ69等の演出部66の作動を制御するためのものである。演出制御手段200は、後述する押し順報知制御手段210や演出選択手段240などの決定に基づき、ROMに記憶されている演出データをもとに、押し順報知や特定演出選択画面の表示などの演出を行わせる。
(Direction control means 200)
The effect control means 200 is for controlling the operation of the
なお、押し順報知は、上述した押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役に入賞可能なストップスイッチ50の操作順を報知する演出である。この押し順報知は、例えば、画像表示部67に操作順を表示したり、操作すべきストップスイッチ50をスピーカ69から音声で報知したり、操作すべきストップスイッチ50を光らせたりすることで行われる。
The push order notification is an effect of notifying the operation order of the
また、演出選択画面は、押し順報知に使用される特定演出データを遊技者に選択させるための特定演出選択処理において、画像表示部67に表示される画面である。演出選択画面では、それぞれが特定演出データに紐付けられた選択項目が表示され、これらの選択項目から遊技者が任意の項目を選択できるようになっている。本実施形態においては、図4に示すように、選択項目がキャラクターとして表示されており、遊技者が任意のキャラクターを選択できるようになっている。この演出選択画面において遊技者がキャラクターを選択すると、選択したキャラクターに係る特定演出データが内部的に選択された状態となる。内部的に選択された特定演出データは、押し順報知の演出において使用される。具体的には、押し順報知の際に、選択したキャラクターの画像が画像表示部67に表示され、操作すべきストップスイッチ50の順序が選択したキャラクターの声で出力される。このように、特定演出データ(キャラクター)を選択することで、遊技者が押し順報知の出力内容をカスタマイズできるようになっている。
Further, the effect selection screen is a screen displayed on the
(押し順報知制御手段210)
押し順報知制御手段210は、押し順報知を制御する手段である。この押し順報知制御手段210は、有利区間において押し順小役に当せんしたときに、当該押し順小役を入賞させるための正解の押し順(ストップスイッチ50の操作順)を報知するか否かを決定し、押し順を報知する場合には演出制御手段200に押し順報知を実行させる。押し順報知が実行されると、遊技者は押し順報知に従ってストップスイッチ50を操作すればよいので、容易に押し順小役を入賞させることができる。
(Push order notification control means 210)
The push order notification control means 210 is a means for controlling push order notification. Whether or not the push order notification control means 210 notifies the correct push order (operation order of the stop switch 50) for winning the push order small combination when the push order small combination is hit in the advantageous section. Is determined, and when the push order is notified, the effect control means 200 is made to execute the push order notification. When the push order notification is executed, the player only has to operate the
(経過時間判定手段220)
経過時間判定手段220は、CPUが内蔵するリアルタイムクロックの計時結果と、予め設定された基準時間とを比較して、経過時間を判定するものである。基準時間の設定方法は任意であるが、例えば、制御装置20のROMの製造時に不揮発性のバックアップメモリに記憶させることができる。また、基準時間としては、スロットマシン10の納品予定日など、予測される使用開始日を設定することができる。経過時間判定手段220は、計時結果と基準時間とを比較することで、スロットマシン10が稼働し始めてからの経過時間を判定することができる。
(Elapsed time determination means 220)
The elapsed time determining means 220 determines the elapsed time by comparing the time measurement result of the real-time clock built in the CPU with the preset reference time. The method of setting the reference time is arbitrary, but for example, it can be stored in a non-volatile backup memory when the ROM of the control device 20 is manufactured. Further, as the reference time, a predicted use start date such as a scheduled delivery date of the
(演出データ記憶手段230)
演出データ記憶手段230は、複数の特定演出データを記憶するものであり、例えばROMなどの記憶装置によって実現されている。本実施形態においては、21種類の特定演出データが記憶されており、それぞれの特定演出データに異なるキャラクターが紐付けられている。この特定演出データは、キャラクターの画像やキャラクターの音声を含んで構成されており、本実施形態においては上述したように押し順報知に使用される。
(Direction data storage means 230)
The effect data storage means 230 stores a plurality of specific effect data, and is realized by a storage device such as a ROM. In the present embodiment, 21 types of specific effect data are stored, and different characters are associated with each specific effect data. This specific effect data is configured to include a character image and a character voice, and is used for push order notification in the present embodiment as described above.
(演出選択手段240)
演出選択手段240は、複数の特定演出データから1の特定演出データを遊技者に選択させるためのものである。この演出選択手段240は、後述する特定演出選択処理が実行されたときに、上述した演出選択画面を表示させるとともに、この演出選択画面でキャラクターが選択されたときに、選択されたキャラクターに係る特定演出データを内部的に選択された状態に設定する。
(Direction selection means 240)
The effect selection means 240 is for causing the player to select one specific effect data from a plurality of specific effect data. The effect selection means 240 displays the above-mentioned effect selection screen when the specific effect selection process described later is executed, and specifies the selected character when the character is selected on the effect selection screen. Set the effect data to the internally selected state.
また、この演出選択手段240は、演出選択画面において、複数の特定演出データの一部を遊技者が選択できないように制限可能である。選択できない特定演出データに係るキャラクターは、図4(a)等に示すように、演出選択画面に表示されず(代わりに錠前の絵で表示される)、遊技者が選択できないようになっている。この制限は、上述した経過時間判定手段220が判定した経過時間に応じて段階的に解除される。 Further, the effect selection means 240 can limit a part of the plurality of specific effect data so that the player cannot select the effect selection screen. As shown in FIG. 4A and the like, the character related to the specific effect data that cannot be selected is not displayed on the effect selection screen (instead, it is displayed with a lock picture), and the player cannot select it. .. This limitation is gradually released according to the elapsed time determined by the elapsed time determining means 220 described above.
例えば、出荷時(第1段階)においては、4つの特定演出データを遊技者が選択できるように制限し、経過時間が二週間を過ぎたとき(第2段階)には、10つの特定演出データを遊技者が選択できるように制限し、経過時間が四週間を過ぎたとき(第3段階)には、16つの特定演出データを遊技者が選択できるように制限し、経過時間が六週間を過ぎたとき(第4段階)には、すべての特定演出データを遊技者が選択できるように制限を解除する、といった制御を行う。 For example, at the time of shipment (first stage), four specific production data are restricted so that the player can select them, and when the elapsed time exceeds two weeks (second stage), ten specific production data Is restricted so that the player can select it, and when the elapsed time exceeds four weeks (third stage), 16 specific production data are restricted so that the player can select the elapsed time of six weeks. When it has passed (fourth stage), control is performed such that the restriction is released so that the player can select all the specific effect data.
なお、この演出選択手段240は、スロットマシン10に対して所定の入力があったときに後述する特定演出選択処理を行う。本実施形態においては、演出スイッチ35が押下されたときに画像表示部67にメニュー画面が表示されるようになっており、このメニュー画面において特定演出選択処理の実行を遊技者が選択できるようになっている。特定演出選択処理が実行されると、演出選択画面が表示されるので(図4参照)、遊技者は、画像表示部67に表示されたキャラクター(特定演出データ)から好きなキャラクター(特定演出データ)を選択することができる。
The effect selection means 240 performs a specific effect selection process, which will be described later, when a predetermined input is received from the
(特定演出選択処理)
特定演出選択処理は、上述したように、遊技者に特定演出データを選択させるための処理である。この特定演出選択処理について、図3のフローを参照しながら説明する。
(Specific production selection process)
As described above, the specific effect selection process is a process for causing the player to select the specific effect data. This specific effect selection process will be described with reference to the flow of FIG.
まず、図3に示すステップS100において、特定演出選択処理の開始契機となる動作が検出されるまで待機する。特定演出選択処理の開始契機となる動作が検出された場合(例えば、演出スイッチ35が押下されて特定演出選択処理の実行が選択された場合)には、ステップS101へ進む。
First, in step S100 shown in FIG. 3, it waits until an operation that triggers the start of the specific effect selection process is detected. When an operation that triggers the start of the specific effect selection process is detected (for example, when the
ステップS101では、経過時間判定手段220が、リアルタイムクロックの計時結果を取得し、取得した計時結果を基準時間と比較して経過時間を判定する。そして、判定した経過時間に応じて特定演出データの制限を設定する。本実施形態においては、判定した経過時間が13日以下である場合には、ステップS102に進む。また、判定した経過時間が14〜28日である場合には、ステップS103に進む。また、判定した経過時間が29〜42日である場合には、ステップS104に進む。また、判定した経過時間が43日以上である場合には、ステップS105に進む。また、経過時間の判定においてエラーが発生した場合には、ステップS106に進む。 In step S101, the elapsed time determining means 220 acquires the timed result of the real-time clock, compares the acquired timed result with the reference time, and determines the elapsed time. Then, the limit of the specific effect data is set according to the determined elapsed time. In the present embodiment, if the determined elapsed time is 13 days or less, the process proceeds to step S102. If the determined elapsed time is 14 to 28 days, the process proceeds to step S103. If the determined elapsed time is 29 to 42 days, the process proceeds to step S104. If the determined elapsed time is 43 days or more, the process proceeds to step S105. If an error occurs in determining the elapsed time, the process proceeds to step S106.
ステップS102に進んだ場合、演出選択手段240は、21種類の特定演出データのうちの4データを遊技者が選択できるように許可する。言い換えると、選択可能な4データを除く他のデータを遊技者が選択できないように制限する。このステップS102からステップS107へと進むと、図4(a)に示すように、選択可能な4データに係るキャラクターのみが画像表示部67に表示される。遊技者は、この選択可能な4データのうちから1のデータを選択し、決定ボタンを押すことで特定演出データを選択することができる。
When the process proceeds to step S102, the effect selection means 240 permits the player to select 4 data out of 21 types of specific effect data. In other words, the player is restricted from selecting data other than the four selectable data. When the process proceeds from step S102 to step S107, as shown in FIG. 4A, only the characters related to the four selectable data are displayed on the
ステップS103に進んだ場合、演出選択手段240は、21種類の特定演出データのうちの10データを遊技者が選択できるように許可する。言い換えると、選択可能な10データを除く他のデータを遊技者が選択できないように制限する。このステップS103からステップS107へと進むと、図4(b)に示すように、選択可能な10データに係るキャラクターのみが画像表示部67に表示される。遊技者は、この選択可能な10データのうちから1のデータを選択し、決定ボタンを押すことで特定演出データを選択することができる。
When the process proceeds to step S103, the effect selection means 240 permits the player to select 10 data out of 21 types of specific effect data. In other words, it restricts the player from selecting data other than the 10 selectable data. When the process proceeds from step S103 to step S107, as shown in FIG. 4B, only the characters related to the 10 selectable data are displayed on the
ステップS104に進んだ場合、演出選択手段240は、21種類の特定演出データのうちの16データを遊技者が選択できるように許可する。言い換えると、選択可能な16データを除く他のデータを遊技者が選択できないように制限する。このステップS104からステップS107へと進むと、図4(c)に示すように、選択可能な16データに係るキャラクターのみが画像表示部67に表示される。遊技者は、この選択可能な16データのうちから1のデータを選択し、決定ボタンを押すことで特定演出データを選択することができる。
When the process proceeds to step S104, the effect selection means 240 permits the player to select 16 data out of 21 types of specific effect data. In other words, it restricts the player from selecting data other than the 16 selectable data. When the process proceeds from step S104 to step S107, as shown in FIG. 4C, only the characters related to the 16 selectable data are displayed on the
ステップS105に進んだ場合、演出選択手段240は、21種類の特定演出データのすべてを遊技者が選択できるように許可する。言い換えると、特定演出データの選択制限をすべて解除する。このステップS105からステップS107へと進むと、図4(d)に示すように、選択可能な21データに係るキャラクターすべてが画像表示部67に表示される。遊技者は、この選択可能な21データのうちから1のデータを選択し、決定ボタンを押すことで特定演出データを選択することができる。
When the process proceeds to step S105, the effect selection means 240 permits the player to select all of the 21 types of specific effect data. In other words, all the selection restrictions of the specific effect data are released. When the process proceeds from step S105 to step S107, as shown in FIG. 4D, all the characters related to the 21 selectable data are displayed on the
ステップS106に進んだ場合、演出選択手段240は、21種類の特定演出データのすべてを遊技者が選択できるように許可する。言い換えると、特定演出データの選択制限をすべて解除する。このステップS106からステップS107へと進むと、図4(d)に示すように、選択可能な21データに係るキャラクターすべてが画像表示部67に表示される。遊技者は、この選択可能な21データのうちから1のデータを選択し、決定ボタンを押すことで特定演出データを選択することができる。
When the process proceeds to step S106, the effect selection means 240 permits the player to select all of the 21 types of specific effect data. In other words, all the selection restrictions of the specific effect data are released. When the process proceeds from step S106 to step S107, as shown in FIG. 4D, all the characters related to the 21 selectable data are displayed on the
上記したようにステップS107において画像表示部67に特定演出選択画面(図4参照)が表示されたら、ステップS108へ進み、遊技者が特定演出データを選択するまで待機する。遊技者が特定演出データを選択したら、演出選択手段240は、選択された特定演出データを「アクティブな特定演出データ」として設定し、処理が終了する。なお、
「アクティブな特定演出データ」は、押し順報知制御手段210が押し順報知を行う際に参照され、押し順報知の演出に使用される。
When the specific effect selection screen (see FIG. 4) is displayed on the
The "active specific effect data" is referred to when the push order notification control means 210 performs the push order notification, and is used for the effect of the push order notification.
このように、演出選択手段240は、複数の特定演出データの一部を遊技者が選択できないように制限可能となっており、かつ、経過時間判定手段220が判定した経過時間に応じて制限を段階的に解除する。このため、ホールにおけるスロットマシン10の稼働日数が増えるに従い、遊技者が選択できる演出のバリエーションが増えていく。よって、遊技者の遊技への興味を持続させることができ、ホールにおける稼働期間の延長を促進することができる。
In this way, the effect selection means 240 can limit a part of the plurality of specific effect data so that the player cannot select it, and limits the effect according to the elapsed time determined by the elapsed time determining means 220. Release in stages. For this reason, as the number of operating days of the
しかも、経過時間判定手段220でエラーが発生したときに、特定演出データの制限を解除するようになっている。このため、エラーが発生した場合でも演出の制限を解禁することができるので、一部の演出が使用できなくなるという問題を回避することができる。 Moreover, when an error occurs in the elapsed time determining means 220, the restriction on the specific effect data is released. Therefore, even if an error occurs, the restriction on the effect can be lifted, so that it is possible to avoid the problem that some of the effects cannot be used.
なお、経過時間判定手段220でエラーが発生する要因としては、大きく分けて、リアルタイムクロックに問題があるケース(例えばリアルタイムクロックの日時があり得ない数値である場合)と、記憶手段に記憶された基準時間に問題があるケース(例えば基準時間のチェックサムが正しくない場合)とが考えられる。このため、リアルタイムクロックの計時結果に起因したエラーが発生したときと、基準時間に起因したエラーが発生したときとで、制限の解除状態が異なるようにしてもよい。例えば、リアルタイムクロックの計時結果に起因したエラーが発生したときと、基準時間に起因したエラーが発生したときとで、異なる数または異なる種類の特定演出データの制限を解除してもよい。具体例としては、リアルタイムクロックの計時結果に起因したエラーが発生したときには、上記したステップS106と同様に21種類の特定演出データのすべてを遊技者が選択できるように許可するようにする一方で、基準時間に起因したエラーが発生したときには、21種類の特定演出データのうちの20データを遊技者が選択できるように許可する、といった態様が考えられる。このようにエラーの種類で制限の解除状態が異なるようにすれば、制限の解除状態からエラーの発生源を特定することができるので、メンテナンス情報として役立てることができる。 The factors that cause an error in the elapsed time determination means 220 are roughly classified into a case where there is a problem with the real-time clock (for example, a case where the date and time of the real-time clock is an impossible value) and a case where the error is stored in the storage means. There may be a problem with the reference time (for example, if the checksum of the reference time is incorrect). Therefore, the restriction release state may be different depending on whether an error caused by the time measurement result of the real-time clock occurs or an error caused by the reference time occurs. For example, the restriction of a different number or different types of specific effect data may be released depending on whether an error caused by the time measurement result of the real-time clock occurs or an error caused by the reference time occurs. As a specific example, when an error occurs due to the timing result of the real-time clock, the player is allowed to select all 21 types of specific effect data as in step S106 described above. When an error occurs due to the reference time, it is conceivable to allow the player to select 20 data out of 21 types of specific effect data. By making the restriction release state different depending on the type of error in this way, the source of the error can be identified from the restriction release state, which can be useful as maintenance information.
また、演出選択手段240は、経過時間判定手段220のエラーが復旧したときに、制限の解除状態をエラー発生前の状態に戻すようにしてもよい。すなわち、図3に示すような処理によれば、エラー復旧後には正しいリアルタイムクロックの計時結果と基準時間とによって判定が行われるため、自動的に制限の解除状態がエラー発生前の状態に戻る。よって、例えば、一時的なエラーによって演出の制限がすべて解除されたままになり、制限が段階的に解除されるという面白みが失われる、といった問題を回避することができる。 Further, the effect selection means 240 may return the restriction release state to the state before the error occurred when the error of the elapsed time determination means 220 is recovered. That is, according to the process shown in FIG. 3, after the error is recovered, the determination is made based on the correct real-time clock timing result and the reference time, so that the restriction release state automatically returns to the state before the error occurred. Therefore, for example, it is possible to avoid the problem that all the restrictions on the effect are left to be released due to a temporary error, and the fun that the restrictions are gradually released is lost.
なお、上記した実施形態においては、特定演出データが押し順報知の演出に使用されるようにしたが、これに限らず、特定演出データが他の演出に使用されてもよい。例えば、選択された特定演出データによって、ゲーム中に表示される画像表示部67の背景を変更したり、特定の役に当せんまたは入賞したときの画像表示や音声の内容を変更したりしてもよい。
In the above-described embodiment, the specific effect data is used for the effect of the push order notification, but the present invention is not limited to this, and the specific effect data may be used for other effects. For example, depending on the selected specific effect data, the background of the
また、特定の図柄が表示されたときの停止音を、特定演出データで選択可能としてもよい。例えば、有効ライン上に特定の図柄組み合わせが停止したときに通常とは異なる特殊な音が発生するように構成するとともに、この特殊な音の種類を特定演出データで選択可能としてもよい。 Further, the stop sound when a specific symbol is displayed may be selectable in the specific effect data. For example, it may be configured so that a special sound different from the usual one is generated when a specific symbol combination is stopped on the effective line, and the type of this special sound may be selectable in the specific effect data.
また、上記した実施形態においては、演出選択手段240が、経過時間に応じて自動的に特定演出データの選択制限を解除するようにしたが、これに限らず、所定の操作がされたときに特定演出データの選択制限を解除するようにしてもよい。例えば、所定の経過時間が経過するとパスワードが入力可能となり、ホールの管理者が内部スイッチを操作することでパスワードを入力すると、特定演出データの選択制限が解除されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the effect selection means 240 automatically releases the selection restriction of the specific effect data according to the elapsed time, but the present invention is not limited to this, and when a predetermined operation is performed. The selection restriction of the specific production data may be released. For example, the password can be entered after a predetermined elapsed time has elapsed, and when the hall administrator inputs the password by operating the internal switch, the selection restriction of the specific effect data may be released.
また、上記した実施形態においては、遊技機としてスロットマシン10を例に説明したが、これに限らず、例えばパチンコ遊技機に本発明を適用しても同様の効果を得ることができる。
Further, in the above-described embodiment, the
10 スロットマシン
11 筐体
12 表示窓
13 図柄表示窓
14 メダル投入口
15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ
17 精算スイッチ
18 メダル払い出し口
20 制御装置
30 スタートスイッチ
31 前扉
31A 操作部
31B 下パネル
31C 下皿
32 クレジット表示部
35 演出スイッチ
40 回転リール
41 左リール
42 中リール
43 右リール
50 ストップスイッチ
51 左ストップスイッチ
52 中ストップスイッチ
53 右ストップスイッチ
60 リールユニット
65 ホッパーユニット
66 演出部
67 画像表示部
68 ランプ
69 スピーカ
100 遊技状態制御手段
110 当せん抽せん手段
120 役抽せんテーブル
130 リール制御手段
140 入賞判定手段
150 ホッパー制御手段
200 演出制御手段
210 押し順報知制御手段
220 経過時間判定手段
230 演出データ記憶手段
240 演出選択手段
10
Claims (3)
前記リアルタイムクロックの計時結果を基準時間と比較して経過時間を判定する経過時間判定手段と、
複数の特定演出データを記憶した演出データ記憶手段と、
前記複数の特定演出データから1の特定演出データを遊技者に選択させるための演出選択手段と、
前記演出選択手段を使用して遊技者が選択した特定演出データに係る演出を実行する演出部と、
を備え、
前記演出選択手段は、前記複数の特定演出データの一部を遊技者が選択できないように制限可能であり、前記経過時間判定手段が判定した経過時間に応じて前記制限を段階的に解除するものであって、前記経過時間判定手段でエラーが発生したときに、前記制限を解除するように構成され、
更に、前記演出選択手段は、前記リアルタイムクロックの計時結果に起因したエラーが発生したときと、前記基準時間に起因したエラーが発生したときとで、前記制限の解除状態が異なることを特徴とする、遊技機。 Real-time clock for timekeeping and
An elapsed time determining means for determining the elapsed time by comparing the time measurement result of the real-time clock with the reference time,
An effect data storage means that stores a plurality of specific effect data,
An effect selection means for allowing the player to select one specific effect data from the plurality of specific effect data, and
An effect unit that executes an effect related to specific effect data selected by the player using the effect selection means, and an effect unit.
With
The effect selection means can limit a part of the plurality of specific effect data so that the player cannot select the effect, and the restriction is gradually released according to the elapsed time determined by the elapsed time determining means. However, when an error occurs in the elapsed time determination means, the restriction is released .
Further, the effect selection means is characterized in that the release state of the limitation differs depending on whether an error caused by the time measurement result of the real-time clock occurs or an error caused by the reference time occurs. , Game machine.
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