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JP6798938B2 - Game machine - Google Patents
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JP6798938B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、遊技者が操作可能な操作手段を備え、該操作手段の操作に基づいて各種の制御を行うことにより、遊技に対する興趣を向上させているものがある。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、遊技者により操作可能な設定スイッチが設けられており、その設定スイッチの操作に応じて、演出における音量を調整可能である。 Conventionally, pachinko gaming machines, which are a type of gaming machine, are provided with operating means that can be operated by the player, and various controls are performed based on the operation of the operating means to improve the interest in the game. There is something that is. For example, the gaming machine described in Patent Document 1 is provided with a setting switch that can be operated by the player, and the volume in the production can be adjusted according to the operation of the setting switch.

特開2007−135676号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-135676

しかしながら、最近では、遊技機や遊技機に備えられた操作手段の意匠が多様化されるあまり、操作手段を把握し難い場合がある。このため、遊技者は、操作手段の操作が促されたときに操作手段を適切に操作できないことがあった。このため、操作手段を適切に操作できるようにすることで、遊技に対する興趣を向上させることが望まれていた。 However, in recent years, it may be difficult to grasp the operating means because the design of the gaming machine and the operating means provided in the gaming machine has been diversified. For this reason, the player may not be able to properly operate the operating means when the operation of the operating means is prompted. For this reason, it has been desired to improve the interest in the game by making it possible to appropriately operate the operating means.

本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記課題を解決するための遊技機は、音量調整の操作手段と、光量調整の操作手段と、前記音量調整の操作手段の操作に基づいて音量の調整を行う音量の調整手段と、前記光量調整の操作手段の操作に基づいて光量の調整を行う光量の調整手段と、前記音量調整の操作手段に関する情報を報知する報知手段と、を備え、前記音量調整の操作手段に関する情報には、前記音量調整の操作手段の位置情報と、音量の調整値を特定可能な情報と、を含み、前記音量調整の操作手段の位置情報には、前記音量調整の操作手段の配置を示す配置情報を含み、前記報知手段は、前記音量調整の操作手段の配置情報の報知として、前記音量調整の操作手段、及び前記音量調整の操作手段の周囲の部材を模した画像の表示が可能であり、前記音量調整の操作手段と、前記光量調整の操作手段とは異なる操作手段であり、複数の発光体を有し、前記複数の発光体には、前記光量調整の操作手段の操作に基づいて光量を調整可能な発光体と、前記光量調整の操作手段の操作に基づいて光量を調整不可能な発光体とがあり、前記音量の調整手段は、音量の調整値を初期化する初期化制御が可能であり、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記音量調整の操作手段の操作に基づいて音量の調整が行われていない場合、所定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記音量調整の操作手段の操作に基づいて音量の調整が行われた場合、前記所定のタイミングでは成立せず、前記音量調整の操作手段に関する情報は、前記音量調整の操作手段の操作に基づいて音量の調整が行われたときと、初期化制御によって音量の調整値が初期化されたときと、で異なる表示態様で報知されることを要旨とする。 Game machine for solving the above problems, an operation unit volume control, operating means of the light amount adjustment, the adjustment means of the volume adjusting the sound volume on the basis of the operation of the operating means of the volume control, the amount of light The light amount adjusting means for adjusting the light amount based on the operation of the adjusting operating means and the notifying means for notifying the information regarding the volume adjusting operating means are provided, and the information regarding the volume adjusting operating means includes the above. wherein the position information of the operating means volume control, information and capable of specifying an adjustment value of the volume, and the position information of the volume control operation means includes arrangement information showing the arrangement of the operating means of the volume control , the notification means, a notification of location information of the operating means of the volume control, the operating means of the volume control, and is capable of displaying an image around the member imitating the operation means of the volume control, the volume adjustment and manipulation means of the adjustment, a different operating means and operating means of the light amount adjustment, a plurality of light emitters, wherein the plurality of light emitters, the light amount based on the operation of the operating means of the light amount adjustment a light emitting member capable, Ri said light quantity there and nonadjustable illuminant light quantity based on the operation of the operating means of adjusting the adjustment means of the volume, can initialize control to initialize the adjustment value of the sound volume The initialization condition that triggers the execution of the initialization control is the case where the volume is not adjusted based on the operation of the volume adjustment operating means within a specific period during the period when the variable game is not executed. , On the other hand, if the volume is adjusted based on the operation of the volume adjustment operating means within the specific period, the volume adjustment operation means is not established at the predetermined timing. The information regarding the above is notified in different display modes depending on whether the volume is adjusted based on the operation of the volume adjusting operating means and the volume adjustment value is initialized by the initialization control. Is the gist.

本発明によれば、遊技に対する興趣を向上できる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko machine. (a)〜(d)は、操作演出の実行態様を説明する説明図。(A) to (d) are explanatory views for explaining the execution mode of the operation effect. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 変動パターンの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the type of fluctuation pattern. 設定器による音量段階を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the volume stage by a setting device. 左右ボタンの指示による指示段階を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the instruction step by instruction of the left-right button. (a)〜(c)は、音量調整用画像の表示態様を説明する説明図。(A) to (c) are explanatory views for explaining the display mode of the volume adjustment image. 音量調整用画像の表示態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the display mode of the volume adjustment image. 第1操作演出が実行される場合の制御の流れの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of a control flow when the first operation effect is executed. 特別ゲームの実行中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the control flow during the execution of a special game. 特別ゲームの実行中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the control flow during the execution of a special game. 特別ゲームの実行中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the control flow during the execution of a special game. 待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the control flow in the standby state. 待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the control flow in the standby state. 待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the control flow in the standby state. 待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example of the control flow in the standby state. 別の実施形態において、待機状態中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。In another embodiment, a timing chart showing an example of a control flow in a standby state. 別の実施形態において、特別ゲームの実行中における制御の流れの一例を示すタイミングチャート。In another embodiment, a timing chart showing an example of a control flow during execution of a special game. 別の実施形態において、音量調整用画像の表示態様を説明する説明図。An explanatory diagram illustrating a display mode of a volume adjusting image in another embodiment.

(第1実施形態)
以下、パチンコ遊技機に具体化した第1実施形態について説明する。以下の説明において、上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, the first embodiment embodied in the pachinko gaming machine will be described. In the following description, top, bottom, left, right, front (front), and back (back) shall indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、前面側(表側)に遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの遊技領域YBaへ遊技球を発射させるときに操作される発射ハンドルHDを備えている。パチンコ遊技機10は、装飾ランプLaを備えている。装飾ランプLaは、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。パチンコ遊技機10は、スピーカSpを備えている。スピーカSpは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a gaming board YB. The game board YB is provided with a game area YBa on which the game ball flows down on the front side (front side). The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD that is operated when launching a game ball into the game area YBa of the game board YB. The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp La. As one of the effects, the decorative lamp La executes an effect (hereinafter, referred to as a light emitting effect) of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown). The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) or a game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker Sp. As one of the effects, the speaker Sp executes an effect (hereinafter referred to as an audio effect) that outputs voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.

パチンコ遊技機10は、遊技球を貯留する貯留皿を備えている。本実施形態の貯留皿には、パチンコ遊技機10から払い出される遊技球を貯留する上皿UZと、上皿UZから排出された遊技球、及び上皿UZに貯留しきれない遊技球を貯留する下皿SZと、がある。上皿UZ及び下皿SZは、パチンコ遊技機10において遊技盤YBよりも下方に設けられている。また、上皿UZは、下皿SZの上方に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a storage plate for storing game balls. In the storage plate of the present embodiment, the upper plate UZ for storing the game balls paid out from the pachinko gaming machine 10, the game balls discharged from the upper plate UZ, and the game balls that cannot be stored in the upper plate UZ are stored. There is a lower plate SZ. The upper plate UZ and the lower plate SZ are provided below the game board YB in the pachinko gaming machine 10. Further, the upper plate UZ is provided above the lower plate SZ.

上皿UZは、その上面に、遊技球を貯留する貯留部TBを備えている。貯留部TBの左方には、パチンコ遊技機10の内部に連通する第1通路T1が設けられている。本実施形態では、第1通路T1を介して、貯留部TBに遊技球が払い出されるようになっている。また、貯留部TBの右方には、パチンコ遊技機10の内部に連通する第2通路T2が設けられている。本実施形態では、第2通路T2を介して、貯留部TBから遊技盤YBに発射される発射位置に遊技球が送られるようになっている。 The upper plate UZ is provided with a storage portion TB for storing game balls on the upper surface thereof. On the left side of the storage unit TB, a first passage T1 communicating with the inside of the pachinko gaming machine 10 is provided. In the present embodiment, the game ball is paid out to the storage unit TB via the first passage T1. Further, on the right side of the storage unit TB, a second passage T2 communicating with the inside of the pachinko gaming machine 10 is provided. In the present embodiment, the game ball is sent to the launch position where the storage unit TB launches the game board YB via the second passage T2.

また、上皿UZは、その上面に、各種の部材が配設された配設部HBを備えている。配設部HBは、パチンコ遊技機10において、貯留部TBの略右方に設けられている。配設部HBに配設されている部材には、演出ボタンEBTと、左ボタンLBTと、右ボタンRBTと、がある。演出ボタンEBTは、左ボタンLBT及び右ボタンRBTよりも左方に配設されている。また、演出ボタンEBTは、パチンコ遊技機10の左右方向における略中央に配設されている。左ボタンLBTは、右ボタンRBTよりも左方に配設されている。また、左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、パチンコ遊技機10の左右方向における略中央であって、演出ボタンEBTよりも右方に配設されている。本実施形態において、演出ボタンEBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTは、何れもパチンコ遊技機10の前面側(表側)に配置されている。本実施形態において、演出ボタンEBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTは、それぞれ操作可能な操作手段に相当する。 Further, the upper plate UZ is provided with an arrangement portion HB on which various members are arranged. The arrangement portion HB is provided on the pachinko gaming machine 10 on the substantially right side of the storage portion TB. The members arranged in the arrangement portion HB include an effect button EBT, a left button LBT, and a right button RBT. The effect button EBT is arranged to the left of the left button LBT and the right button RBT. Further, the effect button EBT is arranged substantially at the center of the pachinko gaming machine 10 in the left-right direction. The left button LBT is arranged to the left of the right button RBT. Further, the left button LBT and the right button RBT are substantially centered in the left-right direction of the pachinko gaming machine 10, and are arranged to the right of the effect button EBT. In the present embodiment, the effect button EBT, the left button LBT, and the right button RBT are all arranged on the front side (front side) of the pachinko gaming machine 10. In the present embodiment, the effect button EBT, the left button LBT, and the right button RBT correspond to operation means that can be operated, respectively.

パチンコ遊技機10は、第1特別図柄表示装置11aを備えている。第1特別図柄表示装置11aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。パチンコ遊技機10は、第2特別図柄表示装置11bを備えている。第2特別図柄表示装置11bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The pachinko gaming machine 10 includes a first special symbol display device 11a. The first special symbol display device 11a can execute the first special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as the "first special game". The pachinko gaming machine 10 includes a second special symbol display device 11b. The second special symbol display device 11b can execute the second special symbol variation game as a variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as the "second special game". Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they may be collectively referred to as a "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示装置11a,11bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning. The special symbols that can be derived from the special symbol display devices 11a and 11b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the jackpot symbol is derived in the special game, and the jackpot game is given after the end of the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is in an extremely advantageous state for the player because the player can win a large number of prize balls.

パチンコ遊技機10は、第1保留表示装置12aを備えている。第1保留表示装置12aは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。パチンコ遊技機10は、第2保留表示装置12bを備えている。第2保留表示装置12bは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The pachinko gaming machine 10 includes a first hold display device 12a. The first hold display device 12a displays information that can recognize the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number". The pachinko gaming machine 10 includes a second hold display device 12b. The second hold display device 12b displays information that can recognize the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

パチンコ遊技機10は、普通図柄表示装置13を備えている。普通図柄表示装置13は、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示装置13に導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal symbol display device 13. The normal symbol display device 13 can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display device 13 include a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. The normal hit game is an advantageous state for the player because it is easy for the player to establish the holding condition of the second special game.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置14を備えている。画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置14は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 14 having an image display unit GH. The image display unit GH is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 14 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置14の下方に、遊技領域YBaに開口している第1始動口15を備えている。第1始動口15は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口15に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第1始動センサSE1を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されたことを契機として、第1特別ゲームを実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting port 15 that is open to the gaming area YBa below the effect display device 14. The first starting port 15 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 as a ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the first start port 15 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. That is, in the present embodiment, the first special game can be executed when the game ball is detected by the first start sensor SE1.

パチンコ遊技機10は、第1始動口15の下方に、遊技領域YBaに開口している第2始動口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口16に入球した遊技球を検知する入球検知手段としての第2始動センサSE2を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。即ち、本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されたことを契機として、第2特別ゲームを実行可能である。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting port 16 that is open to the game area YBa below the first starting port 15. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 as a ball entry detection means for detecting a game ball that has entered the second start opening 16 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. That is, in the present embodiment, the second special game can be executed when the game ball is detected by the second start sensor SE2.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材17を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口16へ入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口16へ入球させ難い状態である。許容状態は、遊技球を始動口へ入球させることができる状態であってもよく、規制状態は、遊技球を第2始動口16へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図3に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 17 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area YBa. The permissible state is a state in which the game ball can be easily entered into the second starting port 16. The regulated state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 16. The permissible state may be a state in which the game ball can be entered into the starting port, and the regulated state may be a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 16. The pachinko gaming machine 10 usually includes a first actuator A1 that operates a variable member 17 (shown in FIG. 3). The normal variable member 17 is operated in an allowable state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、第2始動口16の下方に、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がカウントセンサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 18 that is open to the game area YBa below the second starting opening 16. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 18 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて、許容状態と、規制状態と、に動作が可能な特別可変部材19を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口18へ入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口18へ入球させ難い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口18へ入球させることができない状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図3に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 19 capable of operating in a permissible state and a regulated state in the game area YBa. The permissible state is a state in which it is easy for the game ball to enter the large winning opening 18. The regulated state is a state in which it is difficult for a game ball to enter the large winning opening 18. The regulated state may be a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 18. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the special variable member 19 (shown in FIG. 3). The special variable member 19 is operated in an allowable state in the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaにおいて演出表示装置14の左方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備えている。ゲート20は、ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図3に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。なお、図示しないが、パチンコ遊技機10は、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する普通図柄用の保留表示装置を備えている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 20 through which a gaming ball can pass (enter) on the left side of the effect display device 14 in the gaming area YBa. The gate 20 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 20 (shown in FIG. 3). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied. Although not shown, the pachinko gaming machine 10 displays information that can recognize the number of times the normal game whose execution is suspended because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. It is equipped with a hold display device for.

なお、本実施形態において、始動口15,16、及び大入賞口18は、遊技球の入球を契機として賞を付与する入賞口に相当する。例えば、本実施形態において「賞を付与する」とは、「賞球の払出し条件が成立する」ことである。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 In the present embodiment, the starting openings 15 and 16 and the large winning opening 18 correspond to a winning opening that gives a prize when the game ball enters the ball. For example, in the present embodiment, "giving a prize" means "the conditions for paying out the prize ball are satisfied". The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16 and 18. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area YBa.

パチンコ遊技機10は、アウト口21を備えている。例えば、アウト口21は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。本実施形態では、遊技領域YBaに発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口21から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、複数のアウト口を備えていてもよい。パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaから排出される遊技球を検知する排出検知手段としてのアウト口センサSE5を備えている(図3に示す)。本実施形態のパチンコ遊技機10は、アウト口21から機外に排出される遊技球に加えて、入賞口に入球した後に機外に排出される遊技球もアウト口センサSE5により検知されるように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 21. For example, the out port 21 opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. In the present embodiment, among the game balls launched into the game area YBa, the game balls that have not entered any of the winning openings are discharged from the out opening 21 to the outside of the machine. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of out ports. The pachinko gaming machine 10 includes an out-port sensor SE5 as an discharge detection means for detecting a game ball discharged from the game area YBa (shown in FIG. 3). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in addition to the game balls discharged to the outside of the machine from the out port 21, the game balls discharged to the outside of the machine after entering the winning opening are also detected by the out port sensor SE5. It is configured as follows.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態では、所定の演出として、例えば、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, a predetermined effect is first performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an opening effect for notifying the start of a big hit game is performed. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the jackpot 18 is opened is performed up to a predetermined upper limit. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the big winning opening 18 is opened in a predetermined opening mode. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, for example, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において実行可能な演出には、演出表示装置14において演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる変動ゲームとしての演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As an effect that can be executed in the present embodiment, there is an effect symbol variation game as a variable game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns on the effect display device 14 and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームではずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームでも、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The directing game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination based on the effect symbol is also derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination based on the effect symbols is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same. Further, when the deviation symbol is derived in the special game, the deviation symbol combination by the production symbol is also derived in the production game. For example, the out-of-order symbol combination due to the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is displayed as a fixed stop, for example, a state in which the effect symbol is swayed and fluctuated.

また、本実施形態において実行可能な演出には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを用いて行う第1操作演出と、演出ボタンEBTを用いて行う第2操作演出と、がある。以下の説明では、第1操作演出と第2操作演出とを纏めて「操作演出」と示す場合がある。 Further, the effects that can be executed in the present embodiment include a first operation effect performed by using the left button LBT and the right button RBT, and a second operation effect performed by using the effect button EBT. In the following description, the first operation effect and the second operation effect may be collectively referred to as "operation effect".

第1操作演出は、演出ゲームの実行中に左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作を促す第1演出操作画像を演出表示装置14に表示させる態様で行われる。そして、第1操作演出では、第1演出操作画像が表示されてから予め定めた第1操作期間内に、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度(以下、大当り期待度と示す)を報知する報知画像が演出表示装置14に表示される。上述のように、特別ゲームで大当り表示結果が導出される場合には、演出ゲームでも大当り表示結果が導出される。このため、演出ゲームにおける大当り期待度は、特別ゲームにおいて大当り表示結果が導出される期待度としても把握できる。 The first operation effect is performed in a mode in which the effect display device 14 displays the first effect operation image prompting the operation of the left button LBT or the right button RBT during the execution of the effect game. Then, in the first operation effect, the effect being executed is triggered by the operation of the left button LBT or the right button RBT within a predetermined first operation period after the first effect operation image is displayed. A notification image for notifying the degree of expectation (hereinafter referred to as the degree of expectation of big hit) from which the big hit display result is derived in the game is displayed on the effect display device 14. As described above, when the jackpot display result is derived in the special game, the jackpot display result is also derived in the production game. Therefore, the jackpot expectation in the production game can be grasped as the expectation that the jackpot display result is derived in the special game.

図2(a)に示すように、第1操作演出では、第1演出操作画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像とが演出表示装置14に表示される。本実施形態において、左ボタンLBTの形状を模した画像は、左ボタンLBTを特定可能な情報に相当し、右ボタンRBTの形状を模した画像は、右ボタンRBTを特定可能な情報に相当する。したがって、第1演出操作画像は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを特定可能な情報に相当する。 As shown in FIG. 2A, in the first operation effect, an image imitating the shape of the left button LBT and an image imitating the shape of the right button RBT are displayed on the effect display device 14 as the first effect operation image. Is displayed. In the present embodiment, the image imitating the shape of the left button LBT corresponds to the information that can identify the left button LBT, and the image imitating the shape of the right button RBT corresponds to the information that can identify the right button RBT. .. Therefore, the first effect operation image corresponds to the information that can identify the left button LBT and the right button RBT.

また、第1操作演出では、第1演出操作画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像、及び右ボタンRBTの形状を模した画像に加えて、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材の形状を模した画像が演出表示装置14に表示される。例えば、第1演出操作画像として表示される左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材とは、配設部HB、演出ボタンEBT、貯留部TB、及び第2通路T2などである。これにより、本実施形態では、左ボタンLBT及び右ボタンRBTが配設部HBに配設されていることや、演出ボタンEBT、貯留部TB、及び第2通路T2といった部材の右方に配設されていることが報知される。即ち、本実施形態では、演出表示装置14に表示される第1演出操作画像により、左ボタンLBT及び右ボタンRBTと、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材との位置関係が報知される。左ボタンLBT及び右ボタンRBTと、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材との位置関係とは、言い換えれば、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの配置箇所である。このように、本実施形態では、第1演出操作画像の表示により、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置が報知される。 Further, in the first operation effect, as the first effect operation image, in addition to the image imitating the shape of the left button LBT and the image imitating the shape of the right button RBT, the members around the left button LBT and the right button RBT An image imitating the shape of the above is displayed on the effect display device 14. For example, the members around the left button LBT and the right button RBT displayed as the first effect operation image include an arrangement portion HB, an effect button EBT, a storage portion TB, and a second passage T2. As a result, in the present embodiment, the left button LBT and the right button RBT are arranged on the arrangement portion HB, and are arranged on the right side of the members such as the effect button EBT, the storage portion TB, and the second passage T2. It is notified that it has been done. That is, in the present embodiment, the positional relationship between the left button LBT and the right button RBT and the members around the left button LBT and the right button RBT is notified by the first effect operation image displayed on the effect display device 14. .. The positional relationship between the left button LBT and the right button RBT and the members around the left button LBT and the right button RBT is, in other words, the location where the left button LBT and the right button RBT are arranged. As described above, in the present embodiment, the positions of the left button LBT and the right button RBT are notified by displaying the first effect operation image.

本実施形態において、第1演出操作画像は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な情報であって、より具体的には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの配置情報を含む情報である。即ち、本実施形態において、演出表示装置14は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTに関する情報の報知として、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な画像の表示が可能である。 In the present embodiment, the first effect operation image is information that can specify the position information of the left button LBT and the right button RBT, and more specifically, information including the arrangement information of the left button LBT and the right button RBT. Is. That is, in the present embodiment, the effect display device 14 can display an image capable of specifying the position information of the left button LBT and the right button RBT as a notification of information regarding the left button LBT and the right button RBT.

その後、図2(c)及び図2(d)に示すように、第1操作演出では、第1操作期間内に左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像、又は「激熱」の文字列を模した第2報知画像が演出表示装置14に表示される。 After that, as shown in FIGS. 2C and 2D, in the first operation effect, the left button LBT or the right button RBT is operated within the first operation period, and the “chance” is generated. A first notification image imitating a character string or a second notification image imitating a character string of "extreme heat" is displayed on the effect display device 14.

第1操作演出では、第1報知画像が表示された場合よりも、第2報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高い。なお、第1操作演出では、第1操作有効期間内に左ボタンLBT及び右ボタンRBTの何れの操作も行われなかった場合、報知画像が表示されることなく第1演出操作画像が非表示とされる。 In the first operation effect, the jackpot expectation is higher when the second broadcast image is displayed than when the first broadcast image is displayed. In the first operation effect, if neither the left button LBT nor the right button RBT is operated within the first operation valid period, the notification image is not displayed and the first effect operation image is hidden. Will be done.

第2操作演出は、演出ゲームの実行中に演出ボタンEBTの操作を促す第2演出操作画像を演出表示装置14に表示させる態様で行われる。そして、第2操作演出では、第2演出操作画像が表示されてから予め定めた第2操作期間内に、演出ボタンEBTの操作が行われたことを契機として、実行中の演出ゲームにおける大当り期待度を報知する報知画像が演出表示装置14に表示される。本実施形態において、第2操作演出で表示可能な報知画像は、第1操作演出で表示可能な報知画像と同一の報知画像である。 The second operation effect is performed in a mode in which the effect display device 14 displays the second effect operation image prompting the operation of the effect button EBT during the execution of the effect game. Then, in the second operation effect, the jackpot expectation in the running effect game is triggered by the operation of the effect button EBT within the predetermined second operation period after the second effect operation image is displayed. A notification image for notifying the degree is displayed on the effect display device 14. In the present embodiment, the notification image that can be displayed in the second operation effect is the same notification image that can be displayed in the first operation effect.

図2(b)に示すように、第2操作演出では、第2演出操作画像として、演出ボタンEBTの形状を模した画像が表示される。本実施形態において、第2演出操作画像は、演出ボタンEBTを特定可能な情報に相当する。 As shown in FIG. 2B, in the second operation effect, an image imitating the shape of the effect button EBT is displayed as the second effect operation image. In the present embodiment, the second effect operation image corresponds to information that can identify the effect button EBT.

また、第2操作演出では、第2演出操作画像として、演出ボタンEBTの形状を模した画像に加えて、演出ボタンEBTの周囲の部材の形状を模した画像が演出表示装置14に表示される。例えば、第2演出操作画像における演出ボタンEBTの周囲の部材とは、配設部HB、貯留部TB、及び第2通路T2などである。これにより、本実施形態では、演出ボタンEBTが配設部HBに配設されていることや、貯留部TB及び第2通路T2といった部材の右方に配設されていることが報知される。即ち、本実施形態では、演出表示装置14に表示される第2演出操作画像により、演出ボタンEBTと、演出ボタンEBTの周囲の部材との位置関係が報知される。演出ボタンEBTと、演出ボタンEBTの周囲の部材との位置関係とは、言い換えれば、演出ボタンEBTの配置箇所である。このように、本実施形態では、第2演出操作画像の表示により、演出ボタンEBTの位置が報知される。 Further, in the second operation effect, as the second effect operation image, in addition to the image imitating the shape of the effect button EBT, an image imitating the shape of the members around the effect button EBT is displayed on the effect display device 14. .. For example, the members around the effect button EBT in the second effect operation image include an arrangement portion HB, a storage portion TB, and a second passage T2. Thereby, in the present embodiment, it is notified that the effect button EBT is arranged in the arrangement portion HB and that the effect button EBT is arranged on the right side of the members such as the storage portion TB and the second passage T2. That is, in the present embodiment, the positional relationship between the effect button EBT and the members around the effect button EBT is notified by the second effect operation image displayed on the effect display device 14. The positional relationship between the effect button EBT and the members around the effect button EBT is, in other words, the location where the effect button EBT is arranged. As described above, in the present embodiment, the position of the effect button EBT is notified by displaying the second effect operation image.

本実施形態において、第2演出操作画像は、演出ボタンEBTの位置情報を特定可能な情報であって、より具体的には、演出ボタンEBTの配置情報を含む情報である。即ち、本実施形態において、演出表示装置14は、演出ボタンEBTに関する情報の報知として、演出ボタンEBTの位置情報を特定可能な画像の表示が可能である。 In the present embodiment, the second effect operation image is information that can specify the position information of the effect button EBT, and more specifically, the information including the arrangement information of the effect button EBT. That is, in the present embodiment, the effect display device 14 can display an image capable of specifying the position information of the effect button EBT as a notification of information regarding the effect button EBT.

その後、図2(c)及び図2(d)に示すように、第2操作演出では、第2操作期間内に演出ボタンEBTが操作されたことを契機として、第1報知画像、又は第2報知画像が演出表示装置14に表示される。 After that, as shown in FIGS. 2C and 2D, in the second operation effect, the effect button EBT is operated within the second operation period, and the first broadcast image or the second operation effect is triggered. The broadcast image is displayed on the effect display device 14.

第2操作演出では、第1操作演出と同様に、第1報知画像が表示された場合よりも、第2報知画像が表示されたときの方が大当り期待度が高い。なお、第2操作演出では、第2操作有効期間内に演出ボタンEBTの操作が行われなかった場合、報知画像が表示されることなく第2演出操作画像が非表示とされる。 In the second operation effect, as in the first operation effect, the jackpot expectation is higher when the second broadcast image is displayed than when the first broadcast image is displayed. In the second operation effect, if the effect button EBT is not operated within the second operation valid period, the notification image is not displayed and the second effect operation image is hidden.

以上のように、本実施形態の演出表示装置14は、各操作演出において、操作手段の操作を促す演出操作画像を表示する。本実施形態において、演出操作画像は、操作手段に関する情報に相当する。したがって、本実施形態では、演出操作画像を表示する演出表示装置14が、操作手段に関する情報を報知する報知手段に相当する。 As described above, the effect display device 14 of the present embodiment displays an effect operation image that prompts the operation of the operation means in each operation effect. In the present embodiment, the effect operation image corresponds to information regarding the operation means. Therefore, in the present embodiment, the effect display device 14 for displaying the effect operation image corresponds to the notification means for notifying the information regarding the operation means.

また、本実施形態において、各操作演出における報知画像の表示は、操作手段の操作に基づいて実行される特定の遊技演出に相当する。即ち、本実施形態において、第1操作期間及び第2操作期間は、特定の遊技演出を実行可能な演出可能期間に相当する。 Further, in the present embodiment, the display of the notification image in each operation effect corresponds to a specific game effect executed based on the operation of the operation means. That is, in the present embodiment, the first operation period and the second operation period correspond to the effectable period in which a specific game effect can be executed.

また、本実施形態において実行可能な演出には、待機状態中に実行可能なデモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)がある。なお、本実施形態において、待機状態は、特別ゲームの実行を待機する状態であって、特別ゲームの実行中、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中ではない状態である。 Further, as the effect that can be executed in the present embodiment, there is a demonstration effect (hereinafter referred to as a demo effect) that can be executed in the standby state. In the present embodiment, the standby state is a state of waiting for the execution of the special game, and is not during the execution of the special game, during the interval between the special games, or during the jackpot game.

本実施形態のデモ演出は、図柄表示デモと、ムービーデモとを含んで構成されている。図柄表示デモは、待機状態に移行した後、デモ待機状態を経て、最初に実行されるデモ演出であるとともに、ムービーデモの終了後に実行されるデモ演出である。なお、本実施形態において、デモ待機状態は、待機状態に移行した後、デモ演出が開始されるまでの間の状態である。デモ待機状態について、詳しくは後述する。一方、ムービーデモは、図柄表示デモの終了後に実行されるデモ演出である。本実施形態において、図柄表示デモの演出時間、及びムービーデモの演出時間は、何れも60秒である。そして、本実施形態では、待機状態に移行すると、デモ待機状態を経た後、最初に図柄表示デモが実行され、その後、ムービーデモ、図柄表示デモ、ムービーデモ・・・の順で、デモ演出の終了条件が成立するまでの間、繰り返し実行される。即ち、本実施形態において、デモ演出は、予め定めた演出時間の演出を1回として繰り返し実行される演出である。本実施形態において、デモ演出の終了条件は、第1始動口15や第2始動口16へ遊技球が入球し、特別ゲームが開始されることである。 The demo production of this embodiment includes a symbol display demo and a movie demo. The symbol display demo is a demo effect that is executed first after shifting to the standby state and then after the demo standby state, and is a demo effect that is executed after the movie demo ends. In the present embodiment, the demo standby state is a state from the transition to the standby state to the start of the demo effect. The demo standby state will be described in detail later. On the other hand, the movie demo is a demo effect executed after the end of the symbol display demo. In the present embodiment, the production time of the symbol display demo and the production time of the movie demo are both 60 seconds. Then, in the present embodiment, when the state shifts to the standby state, the symbol display demo is executed first after passing through the demo standby state, and then the movie demo, the symbol display demo, the movie demo, and so on are produced in this order. It is repeatedly executed until the end condition is satisfied. That is, in the present embodiment, the demo effect is an effect that is repeatedly executed with the effect of the predetermined effect time as one time. In the present embodiment, the end condition of the demonstration effect is that the game ball enters the first start port 15 and the second start port 16 and the special game is started.

具体的に、図柄表示デモは、演出表示装置14に停止表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を付加して表示させる演出である。なお、図柄表示デモで用いる演出図柄は、直近の演出ゲームで導出された演出図柄の場合もあれば、電源投入時の初期設定後に表示される初期図柄の場合もある。具体的に、演出ゲームが終了して待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモでは、直近の演出ゲームで導出された演出図柄が用いられる。一方、電源投入後に演出ゲームが行われることなく待機状態に移行したときに行われる図柄表示デモでは、初期図柄が用いられる。 Specifically, the symbol display demo is an effect of adding an operation for demo effect to the effect symbol that is stopped and displayed on the effect display device 14. The effect symbol used in the symbol display demo may be an effect symbol derived in the latest effect game, or may be an initial symbol displayed after the initial setting when the power is turned on. Specifically, in the symbol display demo performed when the production game ends and the state shifts to the standby state, the production symbols derived in the latest production game are used. On the other hand, the initial symbol is used in the symbol display demo performed when the production state shifts to the standby state without the production game being performed after the power is turned on.

デモ演出用の動作とは、例えば、演出図柄の一旦停止表示が演出図柄を上下にゆれ変動させる表示態様であれば当該ゆれ変動とは区別されるように左右に揺らす動作で表示させたり、演出図柄をキャラクタの意匠によって構成しているのであればキャラクタを通常時とは区別される動作で表示させたりすることである。 The operation for the demonstration effect is, for example, if the temporary stop display of the effect symbol is a display mode in which the effect symbol is shaken up and down, it is displayed by the action of shaking left and right so as to be distinguished from the fluctuation. If the design is composed of the character's design, the character is displayed in an operation that is different from the normal operation.

本実施形態において、図柄表示デモで表示される演出図柄は、待機状態への移行時点で演出表示装置14に表示されている図柄である。このため、待機状態へ移行してから、特別ゲームの開始に伴って待機状態が終了されるまでの間に複数回の図柄表示デモを実行する場合であっても、該複数回の図柄表示デモにおいて表示される演出図柄の種類は同一である。また、ムービーデモは、演出表示装置14において、パチンコ遊技機10や製造メーカなどを宣伝するデモ演出用の画像(動画)を表示させる演出である。 In the present embodiment, the effect symbol displayed in the symbol display demo is the symbol displayed on the effect display device 14 at the time of transition to the standby state. Therefore, even if the symbol display demo is executed a plurality of times between the transition to the standby state and the end of the standby state with the start of the special game, the multiple symbol display demos are performed. The types of effect symbols displayed in are the same. Further, the movie demo is an effect of displaying an image (movie) for a demo effect that advertises the pachinko gaming machine 10 or the manufacturer on the effect display device 14.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に主制御基板30を備えている。主制御基板30は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御情報(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に副制御基板31を備えている。副制御基板31は、主制御基板30から入力した制御情報に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 30 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The main control board 30 performs various processes and outputs control information (control commands) according to the result of the processes. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 31 on the back side (rear side) of the gaming board YB. The sub control board 31 executes a predetermined process based on the control information input from the main control board 30.

まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30は、主制御CPU30aと、主制御ROM30bと、主制御RAM30cと、を備えている。主制御CPU30aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 30 will be described.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a, a main control ROM 30b, and a main control RAM 30c. The main control CPU 30a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM30bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる判定値などを記憶している。また、主制御ROM30bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報である。変動パターンには、大当り抽選に当選した場合に決定される大当り変動パターンと、大当り抽選に当選しなかった場合に決定されるはずれ変動パターンとがある。 The main control ROM 30b stores a main control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. Further, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can identify the fluctuation time of the special game. The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern determined when the jackpot lottery is won, and a missed fluctuation pattern determined when the jackpot lottery is not won.

図4に示すように、本実施形態の変動パターンには、例えば、変動パターンHP1〜HP7がある。変動パターンHP1〜HP5は、はずれ変動パターンである。変動パターンHP6,HP7は、大当り変動パターンである。変動パターンHP1は、変動時間として4秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP2は変動時間として8秒を、変動パターンHP3は変動時間として13秒をそれぞれ特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP4,HP6は、変動時間として30秒を特定可能な変動パターンである。また、変動パターンHP5,HP7は、変動時間として40秒を特定可能な変動パターンである。 As shown in FIG. 4, the variation patterns of the present embodiment include, for example, variation patterns HP1 to HP7. The fluctuation patterns HP1 to HP5 are out-of-range fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP6 and HP7 are jackpot fluctuation patterns. The fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern capable of specifying 4 seconds as the fluctuation time. Further, the fluctuation pattern HP2 is a fluctuation pattern in which 8 seconds can be specified as the fluctuation time, and the fluctuation pattern HP3 is a fluctuation pattern in which 13 seconds can be specified as the fluctuation time. Further, the fluctuation patterns HP4 and HP6 are fluctuation patterns capable of specifying 30 seconds as the fluctuation time. Further, the fluctuation patterns HP5 and HP7 are fluctuation patterns capable of specifying 40 seconds as the fluctuation time.

図3に示す主制御RAM30cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM30cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板30は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 The main control RAM 30c shown in FIG. 3 is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 30c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 30 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

主制御CPU30aと、センサSE1〜SE5とは接続されている。主制御CPU30aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。主制御CPU30aと、特別図柄表示装置11a,11b、保留表示装置12a,12b、及び普通図柄表示装置13とは接続されている。主制御CPU30aは、特別図柄表示装置11a,11b、保留表示装置12a,12b、及び普通図柄表示装置13の表示内容を制御可能に構成されている。主制御CPU30aと、アクチュエータA1,A2とは接続されている。主制御CPU30aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。 The main control CPU 30a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball. The main control CPU 30a is connected to the special symbol display devices 11a and 11b, the hold display devices 12a and 12b, and the normal symbol display device 13. The main control CPU 30a is configured to be able to control the display contents of the special symbol display devices 11a and 11b, the hold display devices 12a and 12b, and the ordinary symbol display device 13. The main control CPU 30a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 30a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2.

次に、副制御基板31について説明する。
副制御基板31と、主制御基板30とは接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板30から副制御基板31への一方向に制御情報を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 31 will be described.
The sub control board 31 and the main control board 30 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output control information in one direction from the main control board 30 to the sub control board 31.

副制御基板31は、副制御CPU31aと、副制御ROM31bと、副制御RAM31cと、を備えている。副制御CPU31aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM31bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる判定値などを記憶している。副制御ROM31bは、表示演出に関する表示演出データ、発光演出に関する発光演出データ、及び音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a, a sub-control ROM 31b, and a sub-control RAM 31c. The sub-control CPU 31a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 31b stores the sub-control program, the determination value used for the lottery, and the like. The sub-control ROM 31b stores display effect data related to the display effect, light emission effect data related to the light emission effect, and voice effect data related to the sound effect.

また、副制御RAM31cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM31cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板31は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成されてもよく、ソフトウェア乱数として生成されてもよい。 Further, the sub-control RAM 31c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 31c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 31 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or as software random numbers.

副制御CPU31aと、演出表示装置14とは接続されている。副制御CPU31aは、演出表示装置14の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、装飾ランプLaとは接続されている。副制御CPU31aは、装飾ランプLaの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU31aと、スピーカSpとは接続されている。副制御CPU31aは、スピーカSpの出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control CPU 31a and the effect display device 14 are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 14. The sub-control CPU 31a and the decorative lamp La are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp La. The sub-control CPU 31a and the speaker Sp are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to control the output mode of the speaker Sp.

副制御CPU31aと、演出ボタンEBTとは接続されている。副制御CPU31aは、演出ボタンEBTが操作されたことを示す演出操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU31aと、左ボタンLBT,右ボタンRBTとは接続されている。副制御CPU31aは、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、及び、右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 31a and the effect button EBT are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input an effect operation signal indicating that the effect button EBT has been operated. The sub-control CPU 31a, the left button LBT, and the right button RBT are connected. The sub-control CPU 31a is configured to be able to input a left operation signal indicating that the left button LBT has been operated and a right operation signal indicating that the right button RBT has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において実行される各種の処理について説明する。
主制御基板30の主制御CPU30aは、主制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, various processes executed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process at predetermined control cycles (for example, 4 ms).

まず、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号に基づいて、第1始動口15に遊技球が入球したかを判定する。第1始動口15に遊技球が入球した場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第1特別保留数を表示するように、第1保留表示装置12aを制御する。本実施形態では、第1特別保留数が上限数未満である場合に第1始動センサSE1から検知信号を入力することが、第1特別ゲームの保留条件の成立に相当する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the first start port 15 based on the detection signal from the first start sensor SE1. When the game ball enters the first starting port 15, the main control CPU 30a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the number of the first special hold is less than the upper limit, the main control CPU 30a updates the number of the first special hold stored in the main control RAM 30c by adding 1, and displays the updated number of the first special hold. The first hold display device 12a is controlled so as to do so. In the present embodiment, inputting a detection signal from the first start sensor SE1 when the number of first special hold is less than the upper limit corresponds to the establishment of the hold condition of the first special game.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。このとき、主制御CPU30aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery, random numbers used for determining the jackpot symbol, random numbers used for determining the fluctuation pattern, and the like. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口15に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させた場合、主制御CPU30aは、第2始動センサSE2からの検知信号に基づいて、第2始動口16に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口16に遊技球が入球していない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口16に遊技球が入球した場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるかを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新するとともに、更新後の第2特別保留数を表示するように、第2保留表示装置12bを制御する。本実施形態では、第2特別保留数が上限数未満である場合に第2始動センサSE2から検知信号を入力することが第2特別ゲームの保留条件の成立に相当する。 When no game ball has entered the first starting port 15, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 30c, the main The control CPU 30a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 16 based on the detection signal from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 16, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball enters the second starting port 16, the main control CPU 30a determines whether the number of second special reservations stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). To do. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. On the other hand, when the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 30a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 30c by adding one, and updates the number of the second special hold after the update. The second hold display device 12b is controlled so as to display. In the present embodiment, inputting a detection signal from the second start sensor SE2 when the number of the second special hold is less than the upper limit corresponds to the establishment of the hold condition of the second special game.

次に、主制御CPU30aは、主制御基板30内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM30cに記憶させる。このとき、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM30cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 30a acquires a random number generated in the main control board 30, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 30c. At this time, the main control CPU 30a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 30c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU30aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。この判定において、主制御CPU30aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。そして、主制御CPU30aは、実行条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether the execution condition of the special game is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the execution condition is satisfied when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while the execution condition is satisfied when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. Judge that it is not done. Then, when the execution condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU30aは、主制御RAM30cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第2特別ゲームを開始させるための処理を行う。一方、第2特別保留数が0の場合、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU30aは、第1特別ゲームを開始させるための処理を行う。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。 On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 30a acquires the second special hold number stored in the main control RAM 30c, and determines whether the acquired second special hold number is larger than 0 (zero). judge. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a process for starting the second special game. On the other hand, when the second special hold number is 0, the first special hold number is acquired, and it is determined whether the acquired first special hold number is larger than 0. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 30a performs a process for starting the first special game. As a result, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not execute the first special game and the second special game at the same time, but preferentially executes the second special game.

なお、第1特別保留数と第2特別保留数が何れも0(零)の場合、主制御CPU30aは、待機状態であることを示す情報(以下、待機コマンドと示す)を生成し、所定の出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、所定の出力処理において副制御基板31へと出力される。 When both the first special hold number and the second special hold number are 0 (zero), the main control CPU 30a generates information indicating that the state is in the standby state (hereinafter referred to as a standby command), and a predetermined value is provided. Set in the output buffer. In this embodiment, the information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 31 in a predetermined output process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように第2保留表示装置12bを制御する。 When starting the second special game, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second special hold number and updates it, and controls the second hold display device 12b so as to display the second special hold number after the subtraction. ..

次に、主制御CPU30aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM30cから取得する。そして、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 30a acquires the first stored random number information from the main control RAM 30c among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 30a uses the value of the random number specified from the acquired random number information to perform a big hit determination as to whether or not it is a big hit. The jackpot determination corresponds to a jackpot lottery as to whether or not it is a jackpot. For example, the jackpot determination may be determined based on whether or not the random number value and the jackpot determination value match. Further, for example, the jackpot determination may be determined based on whether or not the value obtained by adding the random number value and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU30aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて変動パターン決定抽選を行うことにより、大当り変動パターンを決定する。 When it is determined that the jackpot is a jackpot, the main control CPU 30a performs the jackpot variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol by using the value of the random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a determines the jackpot fluctuation pattern by performing a fluctuation pattern determination lottery using the value of the random number specified from the acquired random number information.

一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU30aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU30aは、取得した乱数情報から特定される乱数の値を用いて変動パターン決定抽選を行うことにより、はずれ変動パターンを決定する。 On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 30a performs the out-of-order variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 30a determines the loss symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, the main control CPU 30a determines the out-of-order variation pattern by performing a variation pattern determination lottery using the value of the random number specified from the acquired random number information.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU30aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU30aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。 Further, when starting the first special game, the main control CPU 30a performs the same control as the control related to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 30a performs the jackpot variation processing or the loss variation processing based on the results of the subtraction of the first special hold number, the jackpot determination, and the jackpot determination.

そして、上記のように大当り変動処理又ははずれ変動処理を行った主制御CPU30aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態では、主制御CPU30aが変動パターンを決定する処理を行うことにより、変動決定手段が実現される。 Then, the main control CPU 30a that has performed the jackpot fluctuation processing or the loss fluctuation processing as described above sets the fluctuation pattern and the information instructing the start of the production game (hereinafter referred to as the fluctuation pattern designation command) in the output buffer. To do. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the fluctuation determining means is realized by performing the process of determining the fluctuation pattern by the main control CPU 30a.

また、主制御CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置11a,11bの表示内容を制御する。その後、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display devices 11a and 11b so as to start the variation of the first special symbol or the second special symbol. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU30aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理で決定した特別図柄が導出されるように、特別図柄表示装置11a,11bを制御する。また、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 30a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 30a sets the information for designating the special symbol determined in the special symbol start processing (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 30a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 30a controls the special symbol display devices 11a and 11b so that the special symbol determined by the special symbol start process is derived when the variation time defined in the variation pattern elapses. In addition, the main control CPU 30a sends information (hereinafter, referred to as all symbol stop commands) for deriving a combination of effect symbols to the output buffer when the fluctuation time determined for the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses. Set.

次に、主制御CPU30aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU30aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始するとともに、所定の制御情報を出力するための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 30a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 30a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 30a starts the control of giving the specified big hit game and performs a process for outputting predetermined control information. That is, the main control CPU 30a grants the jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU30aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニング時間の計測を開始するとともに、オープニング演出の実行を指示する情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主制御CPU30aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口18を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18を閉鎖するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU30aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU30aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド演出の実行を指示する情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の計測を開始するとともに、エンディング演出の実行を指示する情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU30aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main control CPU 30a starts measuring the opening time and sets information (hereinafter, referred to as an opening command) instructing the execution of the opening effect in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 30a performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 18 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 30a controls the second actuator A2 so as to close the large winning opening 18 when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 30a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main control CPU 30a sets the information (hereinafter, referred to as a round command) instructing the execution of the round effect in the output buffer each time the round game is started. When the final round game is completed, the main control CPU 30a starts measuring the ending time and sets information (hereinafter, referred to as an ending command) instructing the execution of the ending effect in the output buffer. The main control CPU 30a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、副制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御CPU31aは、主制御CPU30aから制御情報を入力すると、その制御情報に応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 based on the sub-control program will be described. When the sub-control CPU 31a inputs control information from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes according to the control information.

最初に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、演出図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出図柄によるはずれの組み合わせを決定する。
First, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 31a inputs a special symbol designation command, the sub-control CPU 31a determines a combination of effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the command. When the jackpot symbol of the special symbol is designated, the sub-control CPU 31a determines the combination of jackpots by the effect symbol. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of out-of-order symbols depending on the effect symbol based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command.

また、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームの演出内容を特定する。そして、副制御CPU31aは、特定した演出内容で演出ゲームが表示されるように演出表示装置14の表示内容を制御する。その後、副制御CPU31aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置14の表示内容を制御する。なお、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 Further, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 31a specifies the production content of the production game based on the fluctuation pattern designated by the command. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 so that the effect game is displayed with the specified effect content. After that, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 so as to end the effect game and derive a combination of the effect symbols, triggered by the input of the all symbol stop command. The sub-control CPU 31a clocks the fluctuation time specified from the designated fluctuation pattern when the fluctuation pattern designation command is input, and ends the production game when the fluctuation time elapses. You may. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting the stop command for all symbols from the main control board 30.

次に、大当り遊技に関する処理を説明する。
副制御CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、ラウンドコマンドが入力されると、ラウンド演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。また、副制御CPU31aは、エンディングコマンドが入力されると、エンディング演出を行わせるように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the opening command is input, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 14 so that the opening effect is performed. Further, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 14 so as to perform the round effect when the round command is input. Further, the sub-control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 14 so as to perform the ending effect when the ending command is input.

次に、第1操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第1操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定するための第1演出抽選を行う。具体的に、第1演出抽選において、副制御CPU31aは、第1操作演出を実行させる場合の実行態様として、第1操作演出における第1操作期間内に左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として表示させる報知画像を決定する。なお、本実施形態の第1操作演出では、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの何れが操作された場合であっても、同一の報知画像を表示させるようになっている。即ち、副制御CPU31aは、第1操作演出において表示させる報知画像として1の報知画像を決定し、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの何れが操作された場合であっても、同一の報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。第1演出抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている第1演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、第1操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定する。
Next, the control for executing the first operation effect will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a performs a first effect lottery for determining whether or not to execute the first operation effect and the execution mode when executing the first operation effect. Specifically, in the first effect lottery, the sub-control CPU 31a operated the left button LBT or the right button RBT within the first operation period in the first operation effect as an execution mode when executing the first operation effect. The notification image to be displayed is determined as an opportunity. In the first operation effect of the present embodiment, the same broadcast image is displayed regardless of which of the left button LBT and the right button RBT is operated. That is, the sub-control CPU 31a determines the notification image of 1 as the notification image to be displayed in the first operation effect, and displays the same notification image regardless of which of the left button LBT and the right button RBT is operated. The effect display device 14 is controlled so as to cause the effect. In the first effect lottery, the sub-control CPU 31a acquires a predetermined random number, and the value of the acquired random number matches any of the determination values for the first effect lottery stored in the sub-control ROM 31b. Whether or not to execute the operation effect, and the execution mode when executing the operation effect are determined.

本実施形態の第1操作演出では、「激熱」の文字列を模した第2報知画像が表示される場合には、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像が表示されるときよりも、報知される大当り期待度が高くなるように、第1演出抽選用の判定値が振り分けられている。ここで、所定の報知画像が表示される場合の大当り期待度を高くするには、所定の報知画像の表示が決定される決定割合の全体における、大当り変動パターンが指定されたときの決定割合が高くなるように、第1演出抽選用の判定値を振り分けるとよい。 In the first operation effect of the present embodiment, when the second notification image imitating the character string of "super heat" is displayed, when the first notification image imitating the character string of "chance" is displayed. The determination values for the first production lottery are distributed so that the expected degree of jackpot to be notified is higher than that. Here, in order to increase the jackpot expectation when the predetermined broadcast image is displayed, the determination ratio when the jackpot fluctuation pattern is specified in the total determination ratio at which the display of the predetermined broadcast image is determined is set. It is advisable to distribute the judgment values for the first production lottery so as to be higher.

そして、副制御CPU31aは、第1演出抽選により第1操作演出を実行させることを決定すると、決定した内容に基づく制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、第1操作演出を実行させることを決定した場合、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作を促す第1演出操作画像を所定のタイミングで表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、第1演出操作画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、演出ゲームの開始時であってもよいし、演出ゲームが開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。 Then, when the sub-control CPU 31a decides to execute the first operation effect by the first effect lottery, the sub-control CPU 31a performs control based on the determined content. Specifically, when the sub-control CPU 31a decides to execute the first operation effect, the effect display device displays the first effect operation image prompting the operation of the left button LBT and the right button RBT at a predetermined timing. 14 is controlled. The predetermined timing for displaying the first effect operation image may be, for example, the start of the effect game or the elapse of a predetermined time after the start of the effect game. Further, the predetermined timing may be different according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command.

副制御CPU31aは、第1演出操作画像を表示させると、第1操作期間に制御し、該第1操作期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、第1操作期間内に、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、第1演出抽選により決定した報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。 When the sub-control CPU 31a displays the first effect operation image, the sub-control CPU 31a controls it in the first operation period and starts the measurement in the first operation period. Then, when the sub-control CPU 31a inputs a left operation signal indicating that the left button LBT has been operated or a right operation signal indicating that the right button RBT has been operated within the first operation period, the sub-control CPU 31a sets the first operation period. The effect display device 14 is controlled so as to finish and display the notification image determined by the first effect lottery.

一方、副制御CPU31aは、第1操作期間内に、左操作信号及び右操作信号の何れも入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、第1演出操作画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する。 On the other hand, if neither the left operation signal nor the right operation signal is input within the first operation period, the sub-control CPU 31a ends the display of the first effect operation image without displaying the notification image. The effect display device 14 is controlled.

次に、第2操作演出を実行させるための制御について説明する。
副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第2操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定するための第2演出抽選を行う。具体的に、第2演出抽選において、副制御CPU31aは、第2操作演出を実行させる場合の実行態様として、第2操作演出における第2操作期間内に演出ボタンEBTが操作されたことを契機として表示させる報知画像を決定する。第2演出抽選において、副制御CPU31aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御ROM31bに記憶されている第2演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、第2操作演出を実行させるか否か、及び実行させる場合の実行態様を決定する。本実施形態の第2操作演出では、第1操作演出と同様に、「激熱」の文字列を模した第2報知画像が表示される場合には、「チャンス」の文字列を模した第1報知画像が表示されるときよりも、報知される大当り期待度が高くなるように、第2演出抽選用の判定値が振り分けられている。
Next, the control for executing the second operation effect will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a performs a second effect lottery for determining whether or not to execute the second operation effect and the execution mode when executing the second operation effect. Specifically, in the second effect lottery, the sub-control CPU 31a takes the opportunity that the effect button EBT is operated within the second operation period in the second operation effect as an execution mode when executing the second operation effect. Determine the broadcast image to be displayed. In the second effect lottery, the sub-control CPU 31a acquires a predetermined random number, and the value of the acquired random number matches any of the determination values for the second effect lottery stored in the sub-control ROM 31b. Whether or not to execute the operation effect, and the execution mode when executing the operation effect are determined. In the second operation effect of the present embodiment, as in the first operation effect, when the second notification image imitating the character string of "super heat" is displayed, the second operation effect imitating the character string of "chance" is displayed. The determination value for the second production lottery is distributed so that the expected degree of jackpot to be notified is higher than when the 1 notification image is displayed.

そして、副制御CPU31aは、第2演出抽選により第2操作演出を実行させることを決定すると、決定した内容に基づく制御を行う。具体的に、副制御CPU31aは、第2操作演出を実行させることを決定した場合、演出ボタンEBTの操作を促す第2演出操作画像を所定のタイミングで表示させるように演出表示装置14を制御する。なお、第2演出操作画像を表示させる所定のタイミングは、例えば、演出ゲームの開始時であってもよいし、演出ゲームが開始されてから所定時間の経過時であってもよい。また、所定のタイミングは、変動パターン指定コマンドから指定される変動パターンに応じて異ならされていてもよい。 Then, when the sub-control CPU 31a decides to execute the second operation effect by the second effect lottery, the sub-control CPU 31a performs control based on the determined content. Specifically, when the sub-control CPU 31a decides to execute the second operation effect, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to display the second effect operation image prompting the operation of the effect button EBT at a predetermined timing. .. The predetermined timing for displaying the second effect operation image may be, for example, the start of the effect game or the elapse of a predetermined time after the start of the effect game. Further, the predetermined timing may be different according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command.

副制御CPU31aは、第2演出操作画像を表示させると、第2操作期間に制御し、該第2操作期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、第2操作期間内に、演出ボタンEBTが操作されたことを示す演出操作信号を入力すると、第2操作期間を終了し、第2演出抽選により決定した報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する。 When the sub-control CPU 31a displays the second effect operation image, the sub-control CPU 31a controls it in the second operation period and starts the measurement in the second operation period. Then, when the sub-control CPU 31a inputs an effect operation signal indicating that the effect button EBT has been operated within the second operation period, the sub-control CPU 31a ends the second operation period and displays the notification image determined by the second effect lottery. The effect display device 14 is controlled so as to cause the effect.

一方、副制御CPU31aは、第2操作期間内に、演出操作信号を入力しなかった場合、報知画像を表示させることなく、第2演出操作画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する。 On the other hand, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the display of the second effect operation image without displaying the notification image when the effect operation signal is not input within the second operation period. To do.

以上のように、本実施形態の副制御CPU31aは、各操作演出において表示された演出操作画像により操作が促された操作手段の操作に基づいて、報知画像を表示させる制御を行う。なお、本実施形態において、演出操作画像により操作が促された操作手段は、操作演出における特定の操作手段に相当し、報知画像を表示させる制御は、特定の制御に相当する。したがって、本実施形態では、副制御CPU31aが各操作演出において報知画像を表示させる制御を行うことにより、特定の遊技演出を実行させる演出制御手段が実現される。 As described above, the sub-control CPU 31a of the present embodiment controls to display the broadcast image based on the operation of the operation means whose operation is prompted by the effect operation image displayed in each operation effect. In the present embodiment, the operation means whose operation is prompted by the effect operation image corresponds to the specific operation means in the operation effect, and the control for displaying the broadcast image corresponds to the specific control. Therefore, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a controls to display the notification image in each operation effect, thereby realizing the effect control means for executing the specific game effect.

次に、デモ演出を実行させるための処理について説明する。
副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、待機状態に制御する。副制御CPU31aは、待機状態に制御する場合、最初にデモ待機状態に制御する。具体的に、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御するに際して、待機状態への移行時点で演出表示装置14に表示されている演出図柄を確定停止表示させ続けるように演出表示装置14を制御する。
Next, the process for executing the demo effect will be described.
When the sub-control CPU 31a inputs a standby command, the sub-control CPU 31a controls the standby state. When the sub-control CPU 31a controls the standby state, the sub-control CPU 31a first controls the demo standby state. Specifically, when controlling the demo standby state, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to continue to display the effect symbol displayed on the effect display device 14 at the time of transition to the standby state. ..

その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、デモ演出を開始させるように演出表示装置14を制御する。即ち、本実施形態において、デモ演出は、デモ待機状態に制御してから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間が経過したことを契機として開始される。本実施形態において、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として所定のタイマの更新を開始することにより、デモ待機状態に制御してから経過した時間を計測する。 After that, the sub-control CPU 31a controls the demo effect to start the demo effect when a certain period of time (60 seconds in the present embodiment) elapses without inputting the variation pattern designation command. To control. That is, in the present embodiment, the demo effect is started when a certain time elapses without inputting the variation pattern designation command after controlling the demo production state. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a measures the time elapsed since the demo standby state is controlled by starting the update of the predetermined timer when the standby command is input.

そして、デモ演出を開始させる場合、副制御CPU31aは、最初に図柄表示デモを開始させるように演出表示装置14を制御する。具体的に、副制御CPU31aは、演出表示装置14に表示されている演出図柄にデモ演出用の動作を実行させるように演出表示装置14を制御する。 Then, when starting the demo effect, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to start the symbol display demo first. Specifically, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so that the effect symbol displayed on the effect display device 14 executes the operation for the demo effect.

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから変動パターン指定コマンドを入力することなく一定時間(本実施形態では、60秒)が経過すると、ムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御する。本実施形態において、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させたことを契機として所定のタイマの更新を開始することにより、図柄表示デモを開始させてから経過した時間を計測する。ムービーデモを開始させるに際して、副制御CPU31aは、ムービーデモ用の画像(動画)を表示させるように演出表示装置14を制御する。 Subsequently, the sub-control CPU 31a is an effect display device so as to start the movie demo after a certain period of time (60 seconds in the present embodiment) elapses without inputting the variation pattern designation command after starting the symbol display demo. 14 is controlled. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a measures the elapsed time from the start of the symbol display demo by starting the update of the predetermined timer triggered by the start of the symbol display demo. When starting the movie demo, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to display an image (moving motion) for the movie demo.

その後、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、図柄表示デモとムービーデモとを繰り返すように演出表示装置14を制御する。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10において、待機状態では、副制御CPU31aが変動パターン指定コマンドを入力しない場合、デモ待機状態に制御された後、図柄表示デモとムービーデモが繰り返し実行される。 After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to repeat the symbol display demo and the movie demo until the variation pattern designation command is input. As a result, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, if the sub-control CPU 31a does not input the variation pattern specification command in the standby state, the symbol display demo and the movie demo are repeatedly executed after being controlled in the demo standby state. ..

以上のように構成した本実施形態のパチンコ遊技機10には、パチンコ遊技機10をカスタマイズ可能なカスタマイズ機能が搭載されている。本実施形態のカスタマイズ機能には、音声演出においてスピーカSpから発せられる音量を調整する音量調整機能がある。本実施形態において、音声演出における音量の調整は、遊技に関する調整に相当する。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above is equipped with a customization function capable of customizing the pachinko gaming machine 10. The customization function of the present embodiment includes a volume adjustment function for adjusting the volume emitted from the speaker Sp in the audio production. In the present embodiment, the adjustment of the volume in the audio production corresponds to the adjustment related to the game.

音量調整機能には、遊技機の管理者に音量調整を許容する第1の機能と、主に遊技者に音量調整を許容する第2の機能と、を有する。
第1の機能は、図3に示すように、パチンコ遊技機10の本体内部に設置した設定器(例えば、アナログボリュームスイッチ)33を用いて音量調整を行う機能である。パチンコ遊技機10は、図1に示すように、施錠装置34によって施錠されており、施錠装置34を解除しなければ本体内部にアクセスできないように構成されている。この施錠装置34を解錠するための鍵は、遊技機の管理者などによって管理されており、遊技者は設定器33を操作することはできない。なお、設定器33を設置する本体内部は、施錠装置34を解除し、パチンコ遊技機10を構成する枠体(前枠や中枠)を開閉させることによって操作可能な位置であり、例えば前枠を開放させた時にアクセス可能な遊技盤YBの盤面や、中枠を開放させた時にアクセス可能な機裏側などである。前枠は、遊技盤YBの前面に位置する枠体であり、中枠は遊技盤YBや各種制御基板などの遊技機構成部材を搭載した枠体である。
The volume adjustment function has a first function of allowing the administrator of the game machine to adjust the volume, and a second function of mainly allowing the player to adjust the volume.
As shown in FIG. 3, the first function is a function of adjusting the volume using a setting device (for example, an analog volume switch) 33 installed inside the main body of the pachinko gaming machine 10. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is locked by the locking device 34, and is configured so that the inside of the main body cannot be accessed unless the locking device 34 is released. The key for unlocking the locking device 34 is managed by the administrator of the game machine or the like, and the player cannot operate the setting device 33. The inside of the main body where the setting device 33 is installed is a position that can be operated by unlocking the locking device 34 and opening and closing the frame (front frame and middle frame) constituting the pachinko gaming machine 10, for example, the front frame. The board surface of the game board YB that can be accessed when the machine is opened, and the back side of the machine that can be accessed when the middle frame is opened. The front frame is a frame body located in front of the game board YB, and the middle frame is a frame body on which game machine constituent members such as the game board YB and various control boards are mounted.

本実施形態の設定器33は、ダイアル式の設定器であり、1〜10までの10段階で音量を調整できるように構成されている。設定器33は、1〜10の目盛を施したダイアル(つまみ)を回転操作し、所望の段階を示す目盛の位置を設定位置35に合わせることによって音量の調整を行う。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。 The setting device 33 of the present embodiment is a dial type setting device, and is configured so that the volume can be adjusted in 10 steps from 1 to 10. The setting device 33 adjusts the volume by rotating a dial (knob) having a scale of 1 to 10 and adjusting the position of the scale indicating a desired stage to the set position 35. In this embodiment, the larger the number of steps (scale), the louder the volume.

設定器33は、副制御基板31に接続されている。そして、設定器33による音量の調整(指示)は、パチンコ遊技機10の電源投入前に行うことができ、電源投入後、副制御CPU31aによって設定器33の設定値が読み込まれるとともに副制御RAM31cに記憶保持される。設定器33で設定された段階に対応する音量は、パチンコ遊技機10から発せられる音量の基準音量となる。 The setting device 33 is connected to the sub control board 31. Then, the volume adjustment (instruction) by the setting device 33 can be performed before the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on, and after the power is turned on, the setting value of the setting device 33 is read by the sub-control CPU 31a and the sub-control RAM 31c. It is stored in memory. The volume corresponding to the stage set by the setting device 33 is the reference volume of the volume emitted from the pachinko gaming machine 10.

副制御基板31には、図示しない音再生部が搭載されており、音再生部を通じて所望の音量に調整され、その音量によって所望の音がスピーカSpを介して出力される。音再生部は、副制御ROM31bに記憶されている音データを変換する変換器(例えば、D/A変換器)やアンプ(増幅器)などによって構成されている。 A sound reproduction unit (not shown) is mounted on the sub-control board 31, is adjusted to a desired volume through the sound reproduction unit, and a desired sound is output via the speaker Sp according to the volume. The sound reproduction unit is composed of a converter (for example, a D / A converter), an amplifier (amplifier), and the like that convert sound data stored in the sub-control ROM 31b.

第2の機能は、パチンコ遊技機10の左ボタンLBT及び右ボタンRBTを用いて音量調整を行う機能である。左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、遊技者が操作できる位置に設置されていることから、本体内部に設置した設定器33とは異なり、遊技者を含む何人も操作を行うことができる。左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、副制御基板31に接続されている。そして、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作による音量の調整は、パチンコ遊技機10の電源が投入されている時に有効とされる。つまり、パチンコ遊技機10の電源が投入されていない状態で左ボタンLBT及び右ボタンRBTを操作したとしても、左操作信号及び右操作信号は出力されず、音量を調整することはできない。 The second function is a function of adjusting the volume using the left button LBT and the right button RBT of the pachinko gaming machine 10. Since the left button LBT and the right button RBT are installed at positions where the player can operate them, unlike the setting device 33 installed inside the main body, any number of people including the player can operate the left button LBT and the right button RBT. The left button LBT and the right button RBT are connected to the sub-control board 31. The volume adjustment by operating the left button LBT and the right button RBT is effective when the power of the pachinko gaming machine 10 is turned on. That is, even if the left button LBT and the right button RBT are operated while the power of the pachinko gaming machine 10 is not turned on, the left operation signal and the right operation signal are not output and the volume cannot be adjusted.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10における音量調整は、設定器33で設定した段階(10段階のうちから設定した所望の1段階)に対応する音量を基準とし、その基準の音量に対して左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量を小さく又は大きくするように調整を指示する態様で行い得る。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第2の機能による音量調整が可能な調整期間において左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として、音量の段階を示す値を副制御RAM31c内の音量フラグに設定することにより、音量調整が可能である。第2の機能による音量調整が可能な調整期間について、詳しくは後述する。なお、本実施形態では、第2の機能による音量調整が行われていない場合、音量フラグには、第1の機能により設定した音量の初期段階を示す値が記憶される。即ち、本実施形態において、設定器33の操作により設定した音量の段階は、予め定めた初期段階に相当し、設定器33の操作により設定した音量の初期段階に対応する音量値は、予め定めた初期値に相当する。 Then, the volume adjustment in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is based on the volume corresponding to the stage set by the setting device 33 (the desired one stage set from the 10 stages), and the volume is relative to the reference volume. The adjustment may be instructed to reduce or increase the volume by operating the left button LBT and the right button RBT. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a value indicating a volume stage is set when the left button LBT or the right button RBT is operated during the adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function. The volume can be adjusted by setting the volume flag in the sub-control RAM 31c. The adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function will be described in detail later. In the present embodiment, when the volume adjustment by the second function is not performed, a value indicating the initial stage of the volume set by the first function is stored in the volume flag. That is, in the present embodiment, the volume level set by the operation of the setting device 33 corresponds to a predetermined initial stage, and the volume value corresponding to the initial stage of the volume set by the operation of the setting device 33 is predetermined. Corresponds to the initial value.

ここで、設定器33で設定可能な音量の段階と、左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整可能な音量の段階について説明する。
図5に示すように、設定器33で設定可能な音量の段階は、1〜10の10段階である。以下、説明の便宜上、設定器33で設定可能な1〜10の10段階を、音量段階Sx(x:1〜10)と示す。
Here, a volume level that can be set by the setting device 33 and a volume level that can be adjusted by the left button LBT and the right button RBT will be described.
As shown in FIG. 5, the volume levels that can be set by the setting device 33 are 10 levels from 1 to 10. Hereinafter, for convenience of explanation, 10 steps of 1 to 10 that can be set by the setting device 33 are referred to as volume steps Sx (x: 1 to 10).

各音量段階S1〜S10には、段階毎に対応する音量値が定められている。音量値は、音を出力させるための制御に用いる制御用の値であり、音再生部では音量値に対応する音量が発せられるように調整される。音量値の「0」は消音(音を出力しない)に対応し、「1」以上の数値は大きくなるほど大きな音量に対応する。そして、各音量段階S1〜S10の音量値に基づく音量が、前述した音量を調整する際の基準となる基準音量に相当する。 In each volume stage S1 to S10, a volume value corresponding to each stage is defined. The volume value is a control value used for control for outputting sound, and the sound reproduction unit is adjusted so that a volume corresponding to the volume value is emitted. A volume value of "0" corresponds to muffling (no sound is output), and a value of "1" or higher corresponds to a louder volume. Then, the volume based on the volume value of each volume step S1 to S10 corresponds to the reference volume which is the reference when adjusting the volume described above.

本実施形態において、10段階のうち、音量段階S3〜S10の8段階は、遊技用音量の段階である。遊技用音量の段階は、パチンコ遊技機10を遊技場に設置し、営業で用いる際の音量を設定する段階である。また、本実施形態において、10段階のうち、音量段階S2の1段階は、調整用音量の段階である。調整用音量の段階は、遊技機の製造メーカによる開発時の調整作業時や遊技場への設置時の調整作業時などで用いる音量を設定する段階である。また、本実施形態において、10段階のうち、音量段階S1の1段階は、消音用音量の段階である。消音用音量の段階は、消音環境を作り出す場合に設定する段階である。 In the present embodiment, of the 10 stages, 8 stages of volume stages S3 to S10 are game volume stages. The game volume stage is a stage in which the pachinko gaming machine 10 is installed in the game hall and the volume when used in business is set. Further, in the present embodiment, one of the ten stages, the volume stage S2, is the adjustment volume stage. The adjustment volume stage is a stage of setting the volume to be used at the time of adjustment work at the time of development by the manufacturer of the game machine or at the time of adjustment work at the time of installation in the game hall. Further, in the present embodiment, of the ten stages, one stage of the volume stage S1 is a muffling volume stage. The muffling volume stage is a stage to be set when creating a muffling environment.

図6に示すように、左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整可能な音量の段階は、音量段階S1〜S10の各1段階に対して、1〜8の8段階である。本実施形態では、8段階が、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって調整指示可能な複数の指示段階となる。以下、説明の便宜上、左ボタンLBT及び右ボタンRBTで調整指示可能な1〜8の8段階を、指示段階Dx(x:1〜8)と示す。音量段階と指示段階の関係を具体的に例示すると、音量段階S10に対して指示段階D1〜D8の8段階である。同様に、音量段階S2〜S9に対しても、指示段階D1〜D8の8段階である。つまり、本実施形態においては、音量段階S2〜S10毎に、同数(8段階)の指示段階D1〜D8が対応付けられている。これは、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量を8段階の範囲で調整できることを意味している。なお、音量段階S1は前述したように消音用音量であるから、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって音量の調整を指示できない。 As shown in FIG. 6, the volume steps that can be adjusted by the left button LBT and the right button RBT are eight steps 1 to 8 with respect to each one step of the volume steps S1 to S10. In the present embodiment, the eight steps are a plurality of instruction steps that can be adjusted by operating the left button LBT and the right button RBT. Hereinafter, for convenience of explanation, the eight stages 1 to 8 that can be adjusted by the left button LBT and the right button RBT are referred to as instruction stages Dx (x: 1 to 8). To give a concrete example of the relationship between the volume stage and the instruction stage, there are eight stages of instruction stages D1 to D8 with respect to the volume stage S10. Similarly, with respect to the volume stages S2 to S9, there are eight stages of instruction stages D1 to D8. That is, in the present embodiment, the same number (8 steps) of instruction steps D1 to D8 are associated with each volume step S2 to S10. This means that the volume can be adjusted in a range of 8 steps by operating the left button LBT and the right button RBT. Since the volume step S1 is the muffling volume as described above, the volume adjustment cannot be instructed by operating the left button LBT and the right button RBT.

また、各指示段階D1〜D8には、段階毎に対応する音量値が定められている。本実施形態において、各指示段階D1〜D8の音量値は、音量段階S3〜S10において同一値に設定されている。具体的に例示すれば、指示段階D1の音量値は「23」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。同様に、指示段階D2〜D8の音量値は、指示段階D2から順に「40」、「64」、「76」、「90」、「101」、「107」、「128」であり、この音量値は音量段階S3〜S10で同一である。そして、これらの指示段階D1〜D8の音量値は、図5に示す音量段階S3〜S10の音量値と同一値となっている。このため、各音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1〜D8の中には、音量段階から特定される音量値と同一の音量値を示す段階が存在している。つまり、音量段階S3〜S10から特定される基準音量となり得る音量値と同一の音量値を示す段階が指示段階D1〜D8の中に存在している。具体的に例示すれば、音量段階S10の音量値は「128」であるが、その音量段階S10に対応付けられた指示段階D1〜D8の中には音量値「128」を特定可能な指示段階D8が存在する。同様に、音量段階S9は指示段階D7と、音量段階S8は指示段階D6と、音量段階S7は指示段階D5と、音量段階S6は指示段階D4と、音量段階S5は指示段階D3と、音量段階S4は指示段階D2と、音量段階S3は指示段階D1と、それぞれ同一の音量値である。 Further, in each of the instruction stages D1 to D8, a volume value corresponding to each stage is determined. In the present embodiment, the volume values of the instruction stages D1 to D8 are set to the same values in the volume stages S3 to S10. Specifically, the volume value of the instruction stage D1 is "23", and the volume value is the same in the volume stages S3 to S10. Similarly, the volume values of the instruction stages D2 to D8 are "40", "64", "76", "90", "101", "107", and "128" in this order from the instruction stage D2. The values are the same in the volume stages S3 to S10. The volume values of these instruction stages D1 to D8 are the same as the volume values of the volume levels S3 to S10 shown in FIG. Therefore, in the instruction stages D1 to D8 corresponding to each volume stage S3 to S10, there is a stage showing the same volume value as the volume value specified from the volume stage. That is, there are stages in the instruction stages D1 to D8 that show the same volume value as the volume value that can be the reference volume specified from the volume stages S3 to S10. Specifically, the volume value of the volume stage S10 is "128", but the instruction stage in which the volume value "128" can be specified in the instruction stages D1 to D8 associated with the volume stage S10. D8 exists. Similarly, the volume stage S9 is the instruction stage D7, the volume stage S8 is the instruction stage D6, the volume stage S7 is the instruction stage D5, the volume stage S6 is the instruction stage D4, and the volume stage S5 is the instruction stage D3. S4 has the same volume value as the instruction stage D2, and the volume stage S3 has the same volume value as the instruction stage D1.

このように音量段階S3〜S10と指示段階D1〜D8を対応付けた場合は、次のように音量の調整を行うことが可能である。例えば、音量段階S10が設定されている場合、左ボタンLBT及び右ボタンRBTによって音量を調整しなければ音量値は「128」である。一方、左ボタンLBT及び右ボタンRBTによる音量の調整は、指示段階D1〜D8の8段階で行うことが可能であるから、音量値「128」を最大音量とし、かつ音量値「23」を最小音量とした範囲で音量を調整することができる。つまり、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作によって、音量段階S3〜S9の何れかが設定されているときと同一の音量とすることができる。なお、音量段階S3〜S9の何れが設定されている場合でも、同様である。つまり、本実施形態では、指示段階D1〜D8から特定される音量値(音量)の範囲は、遊技用音量の段階である音量段階S3〜S10から特定される音量値(音量)の範囲と一致している。 When the volume steps S3 to S10 are associated with the instruction steps D1 to D8 in this way, the volume can be adjusted as follows. For example, when the volume step S10 is set, the volume value is "128" unless the volume is adjusted by the left button LBT and the right button RBT. On the other hand, since the volume can be adjusted by the left button LBT and the right button RBT in eight stages of the instruction stages D1 to D8, the volume value "128" is set to the maximum volume and the volume value "23" is set to the minimum. The volume can be adjusted within the volume range. That is, by operating the left button LBT and the right button RBT, the volume can be set to the same as when any of the volume steps S3 to S9 is set. The same applies regardless of which of the volume levels S3 to S9 is set. That is, in the present embodiment, the range of the volume value (volume) specified from the instruction stages D1 to D8 is one with the range of the volume value (volume) specified from the volume stages S3 to S10, which are the stages of the game volume. I am doing it.

なお、音量段階S2は、調整用音量であるから、指示段階D1〜D8から特定される音量値は、同一の指示段階から特定される音量値に比して小さい音量値である。具体的に例示すれば、音量段階S3〜S10に対応する指示段階D1の音量値は「23」であるのに対し、音量段階S2に対応する指示段階D1の音量値は「4」である。これは、他の指示段階D2〜D8においても同様である。 Since the volume stage S2 is the adjustment volume, the volume values specified from the instruction stages D1 to D8 are smaller than the volume values specified from the same instruction stage. Specifically, the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stages S3 to S10 is "23", whereas the volume value of the instruction stage D1 corresponding to the volume stage S2 is "4". This also applies to the other instruction steps D2 to D8.

次に、第2の機能による音量調整が可能な調整期間について説明する。本実施形態において、第2の機能による音量調整が可能な調整期間は、遊技に関する調整が可能な調整可能期間に相当する。 Next, the adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function will be described. In the present embodiment, the adjustable period in which the volume can be adjusted by the second function corresponds to the adjustable period in which the game can be adjusted.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、調整期間には、特別ゲームの変動時間のうち一部の期間を含む。本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち音量調整が可能な一部の期間は、特別ゲームの変動パターンに応じて定められている。即ち、本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち音量調整が可能な一部の期間は、特別期間に相当する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the adjustment period includes a part of the fluctuation time of the special game. In the present embodiment, a part of the fluctuation time of the special game in which the volume can be adjusted is determined according to the fluctuation pattern of the special game. That is, in the present embodiment, a part of the fluctuation time of the special game in which the volume can be adjusted corresponds to the special period.

具体的に、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、音量調整が可能な調整期間に制御するとともに、所定のタイマの更新を開始することにより調整期間を計測する。その後、副制御CPU31aは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンに応じて定められた時間が経過したことを契機として、調整期間を終了させる。即ち、本実施形態において、特別ゲームの変動時間のうち音量調整が可能な一部の期間とは、特別ゲームが開始されてから、変動パターンに応じて定められた時間が経過するまでの期間である。 Specifically, when the sub-control CPU 31a inputs a fluctuation pattern designation command, the sub-control CPU 31a controls the adjustment period during which the volume can be adjusted, and measures the adjustment period by starting updating a predetermined timer. After that, the sub-control CPU 31a ends the adjustment period when the time determined according to the fluctuation pattern specified by the input fluctuation pattern designation command has elapsed. That is, in the present embodiment, a part of the fluctuation time of the special game in which the volume can be adjusted is the period from the start of the special game to the elapse of the time determined according to the fluctuation pattern. is there.

図4に示すように、本実施形態では、各変動パターンに応じて、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間が定められている。例えば、変動パターンHP1である場合、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間は、3.5秒である。また、変動パターンHP2である場合、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間は、6.5秒である。そして、変動パターンHP3〜HP7である場合、特別ゲームが開始されてから調整期間を終了させるまでの時間は、10秒である。 As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period is determined according to each fluctuation pattern. For example, in the case of the fluctuation pattern HP1, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period is 3.5 seconds. Further, in the case of the fluctuation pattern HP2, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period is 6.5 seconds. When the fluctuation patterns are HP3 to HP7, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period is 10 seconds.

本実施形態では、1回の特別ゲームにおいて、調整期間が終了してから特別ゲームが終了されるまでの時間は、変動パターンに応じて異なる場合がある。例えば、変動パターンHP1が決定された場合、特別ゲームが開始されてから3.5秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから0.5秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。また、変動パターンHP2が決定された場合、特別ゲームが開始されてから6.5秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから1.5秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。 In the present embodiment, in one special game, the time from the end of the adjustment period to the end of the special game may differ depending on the fluctuation pattern. For example, when the fluctuation pattern HP1 is determined, the adjustment period ends when 3.5 seconds have passed since the start of the special game, and the special adjustment period ends when 0.5 seconds have passed since the end of the adjustment period. The game ends. If the fluctuation pattern HP2 is determined, the adjustment period ends when 6.5 seconds have passed since the start of the special game, and the special adjustment period ends when 1.5 seconds have passed since the end of the adjustment period. The game ends.

さらに、本実施形態では、特別ゲームの変動時間が異なる場合であっても、特別ゲームが開始されてから調整期間が終了するまでの時間が同一となる場合がある。例えば、変動パターンHP3が決定された場合、特別ゲームが開始されてから10秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから3秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから13秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。また、変動パターンHP4が決定された場合、特別ゲームが開始されてから10秒が経過した時点で調整期間が終了し、調整期間が終了してから20秒が経過した時点、即ち、特別ゲームが開始されてから30秒が経過した時点で特別ゲームが終了する。 Further, in the present embodiment, even if the fluctuation time of the special game is different, the time from the start of the special game to the end of the adjustment period may be the same. For example, when the fluctuation pattern HP3 is determined, the adjustment period ends when 10 seconds have passed since the special game was started, and 3 seconds have passed since the adjustment period ended, that is, the special game is played. The special game ends when 13 seconds have passed since it was started. Further, when the fluctuation pattern HP4 is determined, the adjustment period ends when 10 seconds have passed since the special game was started, and 20 seconds have passed since the adjustment period ended, that is, the special game is played. The special game ends when 30 seconds have passed since it was started.

このように、本実施形態における調整期間には、特別ゲームの変動時間のうち、特別ゲームが開始されてから、変動パターンに応じて定められた一定時間が経過するまでの期間を含む。 As described above, the adjustment period in the present embodiment includes, among the fluctuation times of the special game, the period from the start of the special game to the elapse of a certain time determined according to the fluctuation pattern.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、調整期間には、特別ゲームの実行を待機する待機状態中である期間を含む。本実施形態において、調整期間には、待機状態中である期間のうち、デモ待機状態である期間と、図柄表示デモが実行されている期間と、ムービーデモが実行されている期間と、を含む。これにより、本実施形態では、待機状態中において、常に音量の調整が可能である。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the adjustment period includes a period in which the player is in a waiting state waiting for the execution of the special game. In the present embodiment, the adjustment period includes a period in which the demo is in the standby state, a period in which the symbol display demo is being executed, and a period in which the movie demo is being executed, among the periods in the standby state. .. As a result, in the present embodiment, the volume can always be adjusted during the standby state.

具体的に、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、音量調整が可能な調整期間に制御する。その後、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として、調整期間を終了させる。ただし、上述したように、本実施形態の調整期間には、特別ゲームの変動時間のうち一部の期間が含まれているため、変動パターン指定コマンドにより指定される変動パターンによっては、特別ゲームの開始後も調整期間となる場合がある。なお、このとき、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として調整期間を一旦終了させた後に再び調整期間を開始させるように制御してもよいし、変動パターン指定コマンドの入力の前後で調整期間を継続させるように制御してもよい。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、調整期間には、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中が含まれていない。つまり、本実施形態では、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中は音量調整を行えないようになっている。 Specifically, when the standby command is input, the sub-control CPU 31a controls during the adjustment period during which the volume can be adjusted. After that, the sub-control CPU 31a ends the adjustment period when the fluctuation pattern designation command is input. However, as described above, since the adjustment period of the present embodiment includes a part of the fluctuation time of the special game, depending on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern specification command, the special game There may be an adjustment period even after the start. At this time, the sub-control CPU 31a may be controlled so as to temporarily end the adjustment period and then start the adjustment period again triggered by the input of the variation pattern designation command, or before and after the input of the variation pattern designation command. May be controlled so that the adjustment period is continued. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the adjustment period does not include the interval between special games and the jackpot game. That is, in the present embodiment, the volume cannot be adjusted during the interval between special games and during the big hit game.

本実施形態の副制御CPU31aは、調整期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作に基づいて音量を調整する調整制御が可能である。本実施形態では、副制御CPU31aが音量を調整する調整制御を実行することにより、遊技に関する調整を行う調整手段が実現される。なお、本実施形態において、左ボタンLBT及び右ボタンRBTは、音量調整機能における特定の操作手段に相当し、音量を調整する調整制御は、特定の制御に相当する。 The sub-control CPU 31a of the present embodiment can perform adjustment control for adjusting the volume based on the operation of the left button LBT or the right button RBT during the adjustment period. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a executes the adjustment control for adjusting the volume, thereby realizing the adjustment means for adjusting the game. In the present embodiment, the left button LBT and the right button RBT correspond to specific operation means in the volume adjustment function, and the adjustment control for adjusting the volume corresponds to a specific control.

具体的に、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号を入力したことを契機として、音量フラグに記憶されている値を、現在の音量の段階よりも1段階下の音量の段階を示す値に更新する。また、副制御CPU31aは、調整期間において右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力したことを契機として、音量フラグに記憶されている値を、現在の音量の段階よりも1段階上の音量の段階を示す値に更新する。即ち、本実施形態では、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが1回操作される毎に、音量の段階を1段階ずつ変更することができる。 Specifically, the sub-control CPU 31a sets the value stored in the volume flag to be higher than the current volume stage when the left operation signal indicating that the left button LBT has been operated is input during the adjustment period. Update to a value that indicates the volume level one step lower. Further, the sub-control CPU 31a sets the value stored in the volume flag by one step from the current volume step when the right operation signal indicating that the right button RBT is operated during the adjustment period is input. Update to the value indicating the upper volume level. That is, in the present embodiment, the volume level can be changed one step at a time each time the left button LBT or the right button RBT is operated.

本実施形態において、第2の機能による音量調整と、第1操作演出とでは、何れも左ボタンLBT及び右ボタンRBTが用いられる。即ち、第2の機能による音量調整の実行契機となる操作に用いる操作手段と、第1操作演出で用いる操作手段とは、同一の操作手段である。詳しくは後述するが、本実施形態において、調整期間と第1操作期間とが重複する期間において左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合には、第1操作演出において報知画像を表示させる制御を実行する一方で、音量を調整する調整制御を実行しない。 In the present embodiment, the left button LBT and the right button RBT are used in both the volume adjustment by the second function and the first operation effect. That is, the operation means used for the operation that triggers the execution of the volume adjustment by the second function and the operation means used in the first operation effect are the same operation means. As will be described in detail later, in the present embodiment, when the left button LBT or the right button RBT is operated in a period in which the adjustment period and the first operation period overlap, a control for displaying a notification image in the first operation effect. While executing, do not execute the adjustment control that adjusts the volume.

また、本実施形態において、第2の機能による音量調整では、左ボタンLBT及び右ボタンRBTが用いられる一方で、第2操作演出では、演出ボタンEBTが用いられる。即ち、第2の機能による音量調整の実行契機となる操作に用いる操作手段と、第2操作演出で用いる操作手段とは、異なる操作手段である。詳しくは後述するが、本実施形態において、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTが操作された場合には、第2操作演出において報知画像を表示させる制御を実行する一方で、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合には、音量を調整する調整制御を実行する。 Further, in the present embodiment, the left button LBT and the right button RBT are used in the volume adjustment by the second function, while the effect button EBT is used in the second operation effect. That is, the operating means used for the operation that triggers the execution of the volume adjustment by the second function and the operating means used for the second operation effect are different operating means. As will be described in detail later, in the present embodiment, when the effect button EBT is operated during the period when the adjustment period and the second operation period overlap, the control for displaying the notification image is executed in the second operation effect. On the other hand, when the left button LBT or the right button RBT is operated, the adjustment control for adjusting the volume is executed.

また、本実施形態の副制御CPU31aは、第2の機能により調整された音量の段階を、第1の機能により設定された段階に変更する初期化制御が可能である。言い換えれば、初期化制御は、遊技に関する調整を初期化する制御である。本実施形態において、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに記憶保持されている設定器33の設定値を取得し、取得した設定値に応じて、音量フラグの値を書き換えることにより、初期化制御を実行する。 Further, the sub-control CPU 31a of the present embodiment can perform initialization control for changing the volume stage adjusted by the second function to the stage set by the first function. In other words, the initialization control is a control that initializes adjustments related to the game. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a acquires the set value of the setting device 33 stored and held in the sub-control RAM 31c, and rewrites the value of the volume flag according to the acquired set value to perform initialization control. Execute.

ここで、本実施形態における初期化制御の実行契機となる条件(以下、初期化条件と示す)について説明する。
本実施形態において、初期化条件は、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの期間である特定期間内に、第2の機能による音量調整が行われていない場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。
Here, a condition (hereinafter, referred to as an initialization condition) that triggers execution of the initialization control in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, the initialization condition is the case where the volume adjustment by the second function is not performed within the specific period which is the period from the transition to the standby state to the start of the second symbol display demo. , It is established at the timing when the second symbol display demo is started after the transition to the standby state.

また、初期化条件は、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われた場合であって、特定期間の経過後に第2の機能による音量調整が行われていないときには、待機状態に移行してから3回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。そして、初期化条件は、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われた場合であって、特定期間の経過後にも第2の機能による音量調整が行われたときには、最後に第2の機能による音量調整が行われてから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。即ち、初期化条件は、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングでは成立しない。 Further, the initialization condition is a case where the volume is adjusted by the second function within a specific period after the transition to the standby state, and the volume is adjusted by the second function after the elapse of the specific period. If not, it is established at the timing when the third symbol display demo is started after the transition to the standby state. The initialization condition is when the volume is adjusted by the second function within a specific period after the transition to the standby state, and the volume is adjusted by the second function even after the lapse of the specific period. In that case, it is established at the timing when the second symbol display demo is started after the volume adjustment by the second function is finally performed. That is, the initialization condition is that if the volume is adjusted by the second function within a specific period after the transition to the standby state, the timing when the second symbol display demo is started after the transition to the standby state Not satisfied.

具体的に、副制御CPU31aは、待機状態において第2の機能による音量調整を実行した場合、主制御RAM30c内の所定の記憶領域に音量調整を実行したことを示す調整フラグを設定する。そして、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて、調整フラグが設定されていない場合には、初期化条件の成立として初期化制御を実行する一方で、調整フラグが設定されている場合には、初期化制御を実行することなく調整フラグを消去する。その後、副制御CPU31aは、3回目以降の図柄表示デモの開始タイミングにおいても同様に、調整フラグが設定されていない場合には、初期化条件の成立として初期化制御を実行する一方で、調整フラグが設定されている場合には、初期化制御を実行することなく調整フラグを消去する。 Specifically, when the sub-control CPU 31a executes the volume adjustment by the second function in the standby state, the sub-control CPU 31a sets an adjustment flag indicating that the volume adjustment is executed in a predetermined storage area in the main control RAM 30c. Then, when the adjustment flag is not set at the start timing of the second symbol display demo, the sub-control CPU 31a executes the initialization control as the establishment of the initialization condition, while the adjustment flag is set. If so, the adjustment flag is cleared without executing initialization control. After that, the sub-control CPU 31a also executes the initialization control as the establishment of the initialization condition when the adjustment flag is not set at the start timing of the third and subsequent symbol display demos, while the adjustment flag. If is set, the adjustment flag is cleared without executing initialization control.

このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから経過した時間を計測することにより、開始タイミングにおいて開始される図柄表示デモが、待機状態に移行してから何回目の図柄表示デモであるかを特定してもよい。また、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから、図柄表示デモを開始させる毎に、所定のカウンタの値を更新することにより、待機状態に移行してから何回目の図柄表示デモであるかを特定してもよい。また、本実施形態において、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモであるか、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモであるかを特定できればよい。このため、副制御CPU31aは、待機状態に移行したことを契機として、1回目の図柄表示デモであることを示す1回目フラグを設定し、1回目の図柄表示デモの開始にともなって1回目フラグを消去することにより、次回以降の図柄表示デモが待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモであることを特定してもよい。即ち、本実施形態において、待機状態に移行してから1回目の図柄表示デモであるか、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモであるかを特定する方法は、適宜選択可能である。 At this time, the sub-control CPU 31a measures the time elapsed since the transition to the standby state, so that the symbol display demo started at the start timing is the number of symbol display demos after the transition to the standby state. May be specified. Further, the sub-control CPU 31a updates the value of a predetermined counter every time the symbol display demo is started after the transition to the standby state, so that the symbol display demo is the number of times since the transition to the standby state. May be specified. Further, in the present embodiment, it is sufficient that the sub-control CPU 31a can specify whether it is the first symbol display demo after the transition to the standby state or the second and subsequent symbol display demos after the transition to the standby state. .. Therefore, the sub-control CPU 31a sets the first flag indicating that it is the first symbol display demo when the state shifts to the standby state, and the first flag is set with the start of the first symbol display demo. By erasing, it may be specified that the symbol display demos from the next time onward are the second and subsequent symbol display demos after the transition to the standby state. That is, in the present embodiment, a method of specifying whether it is the first symbol display demo after the transition to the standby state or the second and subsequent symbol display demos after the transition to the standby state can be appropriately selected. Is.

以上のような制御により、副制御CPU31aは、上述したタイミングで初期化条件を成立させ、初期化制御を実行することができる。即ち、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に第2の機能による音量調整を実行していない場合、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始を契機として初期化制御を実行可能である。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量調整を実行した場合には、調整フラグを設定しない。したがって、本実施形態において、初期化条件は、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量調整が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから特定期間内に第2の機能による音量調整が行われていないときには、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。 With the above control, the sub-control CPU 31a can satisfy the initialization condition at the timing described above and execute the initialization control. That is, if the volume adjustment by the second function is not executed between the transition to the standby state and the start of the second symbol display demo, the sub-control CPU 31a shifts to the standby state and then 2 Initialization control can be executed with the start of the second symbol display demo. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a does not set the adjustment flag when the volume adjustment by the second function is executed during the execution of the special game. Therefore, in the present embodiment, the initialization condition is the volume by the second function within a specific period after the transition to the standby state regardless of whether the volume adjustment by the second function is executed during the execution of the special game. When the adjustment is not performed, it is established at the timing when the second symbol display demo is started after the transition to the standby state.

また、図7に示すように、本実施形態では、演出表示装置14の画像表示部GHにおいて、現在の音量の段階を示す音量メータM1を表示可能である。本実施形態において、音量メータM1は、音量の段階を特定可能なようにメータ画像が複数の要素に細分化されており、現在の音量の段階を特定できるように色分け表示されている。例えば、図7(a)に示すように、4つの要素(目盛「4」)に色が付されている場合、現在の音量の段階が「4段階」であることを特定できる。本実施形態では、大きい段階数(目盛)ほど音量は大きくなる。 Further, as shown in FIG. 7, in the present embodiment, the image display unit GH of the effect display device 14 can display the volume meter M1 indicating the current volume stage. In the present embodiment, in the volume meter M1, the meter image is subdivided into a plurality of elements so that the volume stage can be specified, and the meter image is displayed in different colors so that the current volume stage can be specified. For example, as shown in FIG. 7A, when the four elements (scale "4") are colored, it can be specified that the current volume level is "4 levels". In this embodiment, the larger the number of steps (scale), the louder the volume.

さらに、本実施形態では、第2の機能による音量調整が可能な調整期間において、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作を促す調整画像を演出表示装置14の画像表示部GHに表示可能である。本実施形態の演出表示装置14は、調整画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像と、を表示可能である。本実施形態において、調整画像は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを特定可能な情報に相当する。即ち、本実施形態の演出表示装置14は、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間において、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを特定可能な情報を報知する。 Further, in the present embodiment, the adjustment image prompting the operation of the left button LBT and the right button RBT can be displayed on the image display unit GH of the effect display device 14 during the adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function. The effect display device 14 of the present embodiment can display an image imitating the shape of the left button LBT and an image imitating the shape of the right button RBT as adjustment images. In the present embodiment, the adjusted image corresponds to information that can identify the left button LBT and the right button RBT. That is, the effect display device 14 of the present embodiment notifies the information that can identify the left button LBT and the right button RBT in the adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function.

また、本実施形態において、第2の機能による音量の調整に用いる操作手段には、左ボタンLBTと、右ボタンRBTと、の複数の操作手段がある。そして、本実施形態の調整画像には、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像と、を含む。言い換えれば、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを特定可能な情報には、左ボタンLBTと、右ボタンRBTと、のそれぞれを特定可能な情報がある。 Further, in the present embodiment, the operating means used for adjusting the volume by the second function includes a plurality of operating means of the left button LBT and the right button RBT. The adjustment image of the present embodiment includes an image imitating the shape of the left button LBT and an image imitating the shape of the right button RBT. In other words, the information that can identify the left button LBT and the right button RBT includes information that can identify each of the left button LBT and the right button RBT.

また、本実施形態の演出表示装置14は、調整画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像と、に加えて、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材の形状を模した画像を表示可能である。例えば、調整画像における左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材とは、演出ボタンEBT、配設部HB、貯留部TB、及び第2通路T2などである。このように、本実施形態では、演出表示装置14に表示される調整画像により、左ボタンLBT及び右ボタンRBTと、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材との位置関係が報知される。これにより、本実施形態では、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置が報知される。 Further, in the effect display device 14 of the present embodiment, as adjustment images, in addition to an image imitating the shape of the left button LBT and an image imitating the shape of the right button RBT, the left button LBT and the right button RBT It is possible to display an image that imitates the shape of surrounding members. For example, the members around the left button LBT and the right button RBT in the adjustment image are an effect button EBT, an arrangement portion HB, a storage portion TB, a second passage T2, and the like. As described above, in the present embodiment, the positional relationship between the left button LBT and the right button RBT and the members around the left button LBT and the right button RBT is notified by the adjustment image displayed on the effect display device 14. Thereby, in the present embodiment, the positions of the left button LBT and the right button RBT are notified.

本実施形態において、調整画像は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な情報であって、より具体的には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの配置情報を含む情報である。即ち、本実施形態において、演出表示装置14は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTに関する情報の報知として、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な画像の表示が可能である。 In the present embodiment, the adjustment image is information that can specify the position information of the left button LBT and the right button RBT, and more specifically, the information including the arrangement information of the left button LBT and the right button RBT. That is, in the present embodiment, the effect display device 14 can display an image capable of specifying the position information of the left button LBT and the right button RBT as a notification of information regarding the left button LBT and the right button RBT.

また、本実施形態において、演出表示装置14では、調整画像の表示位置により、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置が報知される。具体的に、本実施形態において、演出表示装置14は、画像表示部GHのうち下方の表示領域に調整画像を表示することにより、左ボタンLBT及び右ボタンRBTがパチンコ遊技機10の全体において演出表示装置14よりも下方に配設されていることを報知する。 Further, in the present embodiment, in the effect display device 14, the positions of the left button LBT and the right button RBT are notified by the display position of the adjusted image. Specifically, in the present embodiment, the effect display device 14 displays the adjusted image in the lower display area of the image display unit GH, so that the left button LBT and the right button RBT are produced in the entire pachinko gaming machine 10. Notifies that it is arranged below the display device 14.

さらに、本実施形態では、第2の機能による音量調整が可能な調整期間において、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作に基づいて行われる制御を示す操作制御画像を演出表示装置14の画像表示部GHに表示可能である。 Further, in the present embodiment, in the adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function, the image display unit of the effect display device 14 displays an operation control image indicating the control performed based on the operation of the left button LBT and the right button RBT. It can be displayed on the GH.

本実施形態の演出表示装置14は、操作制御画像として、左ボタンLBTの操作に基づいて行われる制御を示す左操作制御画像と、右ボタンRBTの操作に基づいて行われる制御を示す右操作制御画像と、を表示可能である。具体的に、左操作制御画像は、「下げる」の文字列を模した画像である。即ち、本実施形態において、左操作制御画像とは、左ボタンLBTの操作により音量を下げることができることを示す画像である。また、右操作制御画像は、「上げる」の文字列を模した画像である。即ち、本実施形態において、右操作制御画像とは、右ボタンRBTの操作により音量を上げることができることを示す画像である。本実施形態において、操作制御画像とは、操作手段の操作に基づいて行われる制御に関する情報に相当する。 The effect display device 14 of the present embodiment has, as operation control images, a left operation control image showing control performed based on the operation of the left button LBT and a right operation control showing control performed based on the operation of the right button RBT. Images and can be displayed. Specifically, the left operation control image is an image that imitates the character string of "lower". That is, in the present embodiment, the left operation control image is an image showing that the volume can be lowered by operating the left button LBT. The right operation control image is an image that imitates the character string "raise". That is, in the present embodiment, the right operation control image is an image showing that the volume can be increased by operating the right button RBT. In the present embodiment, the operation control image corresponds to information related to control performed based on the operation of the operation means.

なお、以下の説明では、音量メータM1と、調整画像と、操作制御画像と、をまとめて、音量調整用画像と示す場合がある。
本実施形態において、音量調整用画像の表示態様は、第2の機能による音量の調整制御が行われたときと、初期化制御が行われたときとで異なる。なお、音量調整用画像の表示態様が異なるとは、音量調整用画像に含まれる音量メータM1、調整画像、及び操作制御画像のうち、少なくとも一部の画像の表示態様が異なることを意図している。つまり、音量調整用画像の表示態様が異なるとは、音量調整用画像に含まれる音量メータM1、調整画像、及び操作制御画像のうち全ての画像の表示態様が異なっていてもよいし、一部の画像の表示態様のみが異なっていてもよい。
In the following description, the volume meter M1, the adjustment image, and the operation control image may be collectively referred to as a volume adjustment image.
In the present embodiment, the display mode of the volume adjustment image differs between when the volume adjustment control by the second function is performed and when the initialization control is performed. Note that the display mode of the volume adjustment image is different with the intention that the display mode of at least a part of the volume meter M1, the adjustment image, and the operation control image included in the volume adjustment image is different. There is. That is, if the display mode of the volume adjustment image is different, the display mode of all the images of the volume meter M1, the adjustment image, and the operation control image included in the volume adjustment image may be different, or a part of them. Only the display mode of the image may be different.

本実施形態では、図7(b)及び(c)に示すように、第2の機能による音量の調整制御が行われた場合、音量メータM1において色分けされる要素数が変化して表示される。例えば、図7(b)に示すように、左ボタンLBTの操作により現在の音量の段階が下げられた場合には、色分けされる要素数が減少する方向に音量メータM1の指し示す位置が変化される。一方、図7(c)に示すように、右ボタンRBTの操作により現在の音量の段階が上げられた場合には、色分けされる要素数が増加する方向に音量メータM1の指し示す位置が変化される。 In the present embodiment, as shown in FIGS. 7 (b) and 7 (c), when the volume adjustment control by the second function is performed, the number of color-coded elements in the volume meter M1 is changed and displayed. .. For example, as shown in FIG. 7B, when the current volume level is lowered by operating the left button LBT, the position indicated by the volume meter M1 is changed in the direction in which the number of color-coded elements decreases. To. On the other hand, as shown in FIG. 7C, when the current volume level is raised by operating the right button RBT, the position indicated by the volume meter M1 is changed in the direction in which the number of color-coded elements increases. To.

また、図8に示すように、初期化制御が行われた場合、色分けされる要素数が変化するとともに、音量メータM1において色分けされた要素が点滅して表示される。例えば、初期化制御により音量の段階が「3段階」に初期化される場合、3つの要素に色が付されるとともに、色が付された要素が点滅して表示される。 Further, as shown in FIG. 8, when the initialization control is performed, the number of color-coded elements changes, and the color-coded elements are displayed blinking on the volume meter M1. For example, when the volume level is initialized to "three levels" by the initialization control, the three elements are colored and the colored elements are displayed blinking.

なお、本実施形態において、音量調整用画像は、待機状態中における一部の期間において表示される一方で、特別ゲームの実行中、特別ゲーム間のインターバル中、及び大当り遊技中には表示されない。 In the present embodiment, the volume adjustment image is displayed during a part of the standby state, but is not displayed during the execution of the special game, the interval between the special games, and the jackpot game.

ここで、本実施形態における音量調整用画像の表示が開始されるタイミング(以下、表示タイミングと示す)及び音量調整用画像の表示が終了されるタイミング(以下、非表示タイミングと示す)について説明する。 Here, the timing at which the display of the volume adjustment image in the present embodiment is started (hereinafter referred to as display timing) and the timing at which the display of the volume adjustment image is ended (hereinafter referred to as non-display timing) will be described. ..

本実施形態における表示タイミングには、デモ待機状態中における所定のタイミングと、待機状態に移行してから2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングと、第2の機能による音量調整の実行タイミングと、を含む。本実施形態において、デモ待機状態における所定のタイミングとは、デモ待機状態に制御されてから一定時間(本実施形態では、30秒)が経過したタイミングである。なお、本実施形態では、各表示タイミングにおいて既に音量調整用画像が表示されている場合には、音量調整用画像が継続して表示される。 The display timings in the present embodiment include a predetermined timing in the demo standby state, a start timing of the second and subsequent symbol display demos after the transition to the standby state, and an execution timing of volume adjustment by the second function. including. In the present embodiment, the predetermined timing in the demo standby state is a timing in which a certain time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed after being controlled in the demo standby state. In the present embodiment, when the volume adjustment image is already displayed at each display timing, the volume adjustment image is continuously displayed.

具体的に、副制御CPU31aは、上記した各表示タイミングにおいて、音量調整用画像の表示を開始させるように演出表示装置14を制御する。このとき、副制御CPU31aは、各表示タイミングにおいて音量調整用画像が表示されているか否かを判定し、音量調整用画像が表示されていないと判定した場合に音量調整用画像の表示を開始させるための制御を実行してもよい。また、副制御CPU31aは、音量調整用画像が表示されているか否かを判定することなく、各表示タイミングにおいて音量調整用画像の表示を開始させるための制御を実行してもよい。 Specifically, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to start displaying the volume adjusting image at each of the above display timings. At this time, the sub-control CPU 31a determines whether or not the volume adjustment image is displayed at each display timing, and starts displaying the volume adjustment image when it is determined that the volume adjustment image is not displayed. You may perform control for. Further, the sub-control CPU 31a may execute the control for starting the display of the volume adjustment image at each display timing without determining whether or not the volume adjustment image is displayed.

以上のような制御により、本実施形態においては、待機状態中である期間のうち上記した各表示タイミングでは、演出表示装置14において音量調整用画像の表示が開始される。即ち、本実施形態の演出表示装置14では、待機状態中である期間のうち各表示タイミングにおいて、音量調整用画像が表示されていない場合、音量調整用画像の表示が開始される。 With the above control, in the present embodiment, the display of the volume adjustment image is started on the effect display device 14 at each of the above-mentioned display timings during the standby state. That is, in the effect display device 14 of the present embodiment, when the volume adjustment image is not displayed at each display timing during the standby state, the display of the volume adjustment image is started.

また、上述したように、本実施形態では、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングにおいて初期化制御が実行される場合がある。そして、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングは、音量調整用画像の表示タイミングに含まれている。このため、本実施形態において、初期化制御が行われたときには、演出表示装置14で音量調整用画像が表示されることにより、音量の段階の報知が行われることとなる。 Further, as described above, in the present embodiment, the initialization control may be executed at the start timing of the second and subsequent symbol display demos. The start timing of the second and subsequent symbol display demos is included in the display timing of the volume adjustment image. Therefore, in the present embodiment, when the initialization control is performed, the volume adjustment image is displayed on the effect display device 14, so that the volume stage is notified.

本実施形態における非表示タイミングには、ムービーデモの開始タイミングと、特別ゲームの開始タイミングと、を含む。なお、本実施形態において、ムービーデモの開始タイミングとは、言い換えれば、図柄表示デモの終了タイミングである。即ち、本実施形態においては、待機状態中である期間のうちムービーデモの開始タイミングでは、演出表示装置14において音量調整用画像の表示が終了される。 The non-display timing in the present embodiment includes a movie demo start timing and a special game start timing. In the present embodiment, the start timing of the movie demo is, in other words, the end timing of the symbol display demo. That is, in the present embodiment, the display of the volume adjustment image is terminated on the effect display device 14 at the start timing of the movie demo during the standby state.

また、本実施形態では、非表示タイミングであっても、音量調整用画像の表示を終了させない場合がある。
具体的に、副制御CPU31aは、第2の機能による音量調整を行った場合、該音量調整を行ったときから一定時間(本実施形態では3秒)を表示継続期間として制御し、該表示継続期間の計測を開始する。そして、副制御CPU31aは、表示継続期間中に非表示タイミングとなった場合、該非表示タイミングでは音量調整用画像の表示を終了させない。なお、本実施形態において、副制御CPU31aは、表示継続期間が終了したことをもって、音量を調整する調整制御を終了する。即ち、本実施形態において、調整制御の実行中である場合とは、第2の機能による音量調整を行ったときから、一定時間である表示継続期間が経過していないときである。一方、副制御CPU31aは、表示継続期間ではない期間において、非表示タイミングが到来した場合、音量調整用画像が表示されているときには、音量調整用画像の表示を終了するように演出表示装置14を制御する。
Further, in the present embodiment, the display of the volume adjustment image may not be terminated even at the non-display timing.
Specifically, when the sub-control CPU 31a adjusts the volume by the second function, the sub-control CPU 31a controls a fixed time (3 seconds in the present embodiment) as the display continuation period from the time when the volume adjustment is performed, and continues the display. Start measuring the period. Then, when the non-display timing is reached during the display continuation period, the sub-control CPU 31a does not end the display of the volume adjustment image at the non-display timing. In the present embodiment, the sub-control CPU 31a ends the adjustment control for adjusting the volume when the display continuation period ends. That is, in the present embodiment, the case where the adjustment control is being executed is the case where the display continuation period, which is a fixed time, has not elapsed since the volume adjustment by the second function was performed. On the other hand, the sub-control CPU 31a sets the effect display device 14 so as to end the display of the volume adjustment image when the non-display timing arrives and the volume adjustment image is displayed in a period other than the display continuation period. Control.

以上のような制御によれば、演出表示装置14では、非表示タイミングにおいて、音量調整用画像が表示されている場合であって、且つ表示継続期間中であるとき、即ち、調整制御の実行中であるときには、音量調整用画像の表示が継続される。一方、本実施形態の演出表示装置14では、非表示タイミングにおいて、音量調整用画像が表示されている場合であって、表示継続期間中ではないとき、即ち、調整制御の実行中ではないときには、音量調整用画像の表示が終了される。 According to the above control, in the effect display device 14, when the volume adjustment image is displayed at the non-display timing and during the display continuation period, that is, during the execution of the adjustment control. When is, the display of the volume adjustment image is continued. On the other hand, in the effect display device 14 of the present embodiment, when the volume adjustment image is displayed at the non-display timing and not during the display continuation period, that is, when the adjustment control is not being executed. The display of the volume adjustment image is finished.

また、本実施形態では、スピーカSpから、演出表示装置14における音量調整用画像の表示の開始を示す表示開始音を出力可能である。
具体的に、副制御CPU31aは、音量調整用画像の表示タイミングにおいて音量調整用画像の表示を開始させる場合、該表示タイミングにおいて、初期化条件が成立しているか否かを判定する。そして、副制御CPU31aは、音量調整用画像の表示を開始させる場合であって、且つ初期化条件が成立していないときには、表示開始音を出力させるようにスピーカSpを制御する。一方、副制御CPU31aは、音量調整用画像の表示を開始させる場合であって、且つ初期化条件が成立しているときには、表示開始音を出力させない。また、副制御CPU31aは、音量調整用画像の表示タイミングであっても、既に音量調整用画像が表示されている場合には、表示開始音を出力させない。
Further, in the present embodiment, it is possible to output a display start sound indicating the start of display of the volume adjustment image on the effect display device 14 from the speaker Sp.
Specifically, when the sub-control CPU 31a starts displaying the volume adjusting image at the display timing of the volume adjusting image, it determines whether or not the initialization condition is satisfied at the display timing. Then, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to output the display start sound when the display of the volume adjustment image is started and the initialization condition is not satisfied. On the other hand, the sub-control CPU 31a does not output the display start sound when the display of the volume adjustment image is started and the initialization condition is satisfied. Further, the sub-control CPU 31a does not output the display start sound when the volume adjustment image is already displayed even at the display timing of the volume adjustment image.

これにより、本実施形態のスピーカSpでは、音量調整用画像の表示が開始される場合であって、初期化制御が実行されないときに、表示開始音を出力可能である。また、これにより、本実施形態のスピーカSpでは、新たに音量調整用画像の表示が開始される場合に、表示開始音を出力可能である。 As a result, the speaker Sp of the present embodiment can output the display start sound when the display of the volume adjustment image is started and the initialization control is not executed. Further, as a result, the speaker Sp of the present embodiment can output the display start sound when the display of the volume adjustment image is newly started.

以下、特別ゲームの実行中における各種の制御の流れの具体的な一例について説明する。
まず、特別ゲームの実行中に操作演出が実行される場合の制御の流れの具体的な一例について説明する。
Hereinafter, a specific example of various control flows during the execution of the special game will be described.
First, a specific example of the control flow when the operation effect is executed during the execution of the special game will be described.

図9に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させる(時点ta)。その後、そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第1操作演出を実行させることを決定した場合、所定のタイミングにおいて、第1演出操作画像を表示させて第1操作演出を開始させるとともに、第1操作期間に制御する(時点tb)。なお、上述したように、第1演出操作画像は、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作を促す画像であって、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な画像である。 As shown in FIG. 9, the sub-control CPU 31a starts the effect game when the variation pattern designation command is input (time point ta). After that, when the sub-control CPU 31a decides to execute the first operation effect during the execution of the special game, the sub-control CPU 31a displays the first effect operation image and starts the first operation effect at a predetermined timing. , Control during the first operation period (time point tb). As described above, the first effect operation image is an image that encourages the operation of the left button LBT or the right button RBT, and is an image in which the position information of the left button LBT and the right button RBT can be specified.

その後、副制御CPU31aは、第1操作期間において左操作信号又は右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、第1演出操作画像を非表示とするとともに報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する(時点tc)。そして、副制御CPU31aは、報知画像を表示させてから所定時間が経過すると、報知画像を非表示とするように演出表示装置14を制御する(時点td)。 After that, when the sub-control CPU 31a inputs the left operation signal or the right operation signal in the first operation period, the sub-control CPU 31a ends the first operation period, hides the first effect operation image, and displays the broadcast image. The display device 14 is controlled (time point tc). Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to hide the broadcast image when a predetermined time has elapsed after displaying the broadcast image (time point td).

一方、図示しないが、副制御CPU31aは、第1操作期間において左操作信号又は右操作信号の何れも入力しなかった場合、第1操作期間の終了に伴って、報知画像を表示させることなく第1演出操作画像を非表示とするように演出表示装置14を制御する。 On the other hand, although not shown, when neither the left operation signal nor the right operation signal is input in the first operation period, the sub-control CPU 31a does not display the broadcast image at the end of the first operation period. 1 The effect display device 14 is controlled so as to hide the effect operation image.

また、図示しないが、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2操作演出を実行させることを決定した場合、第2演出操作画像を表示させて第2操作演出を開始させるとともに、第2操作期間に制御する。なお、上述したように、第2演出操作画像は、演出ボタンEBTの操作を促す画像であって、演出ボタンEBTの位置情報を特定可能な画像である。その後、副制御CPU31aは、第2操作期間において演出操作信号が入力された場合には、第2演出操作画像を非表示とするとともに報知画像を表示させる一方で、第2操作期間において演出操作信号を入力しなかった場合には、第2操作期間の終了に伴って、報知画像を表示させることなく第2演出操作画像を非表示とする。 Further, although not shown, when the sub-control CPU 31a decides to execute the second operation effect during the execution of the special game, the sub-control CPU 31a displays the second effect operation image and starts the second operation effect, and the second operation effect is started. Control during operation period. As described above, the second effect operation image is an image that encourages the operation of the effect button EBT, and is an image in which the position information of the effect button EBT can be specified. After that, when the effect operation signal is input in the second operation period, the sub-control CPU 31a hides the second effect operation image and displays the notification image, while displaying the effect operation signal in the second operation period. If is not input, the second effect operation image is hidden without displaying the notification image at the end of the second operation period.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、操作演出において、予め定めた操作期間において、操作が促された操作手段が操作された場合には報知画像が表示される一方で、操作が促された操作手段が操作されることなく操作期間が経過した場合には、報知画像が表示されない。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the operation effect, when the operation means for which the operation is prompted is operated in the predetermined operation period, the notification image is displayed while the operation is performed. If the operation period elapses without operating the operating means for which is prompted, the notification image is not displayed.

次に、特別ゲームの実行中に音量の調整が実行される場合の制御の流れの具体的な一例について説明する。
図10に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t0)。このとき、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中、即ち、特別ゲームの実行中においては、演出表示装置14に音量調整用画像を表示させない。
Next, a specific example of the control flow when the volume adjustment is executed during the execution of the special game will be described.
As shown in FIG. 10, when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 31a starts the effect game and controls the adjustment period during the adjustment period during which the volume can be adjusted (time point t0). At this time, the sub-control CPU 31a does not display the volume adjustment image on the effect display device 14 during the execution of the effect game, that is, during the execution of the special game.

その後、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t1)。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。即ち、スピーカSpは、特別ゲームの実行中に音量の調整制御が行われた場合、調整制御が行われた特別ゲームの実行中から、調整後の音量で音声演出を実行可能である。 After that, when the sub-control CPU 31a inputs a left operation signal indicating that the left button LBT has been operated or a right operation signal indicating that the right button RBT has been operated during the adjustment period, the value of the volume flag is updated ( Time point t1). Further, when the value of the volume flag is updated, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to execute various voice effects based on the stage of the volume that can be specified from the updated volume flag value. That is, when the volume adjustment control is performed during the execution of the special game, the speaker Sp can execute the voice effect at the adjusted volume from the execution of the special game in which the adjustment control is performed.

続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた時間が経過すると、調整期間を終了させる(時点t2)。そして、副制御CPU31aは、調整期間が終了した後に左操作信号又は右操作信号を入力した場合には、音量フラグの値を更新しない(時点t3)。即ち、副制御CPU31aは、特別ゲームの変動時間のうち、調整期間ではない期間においては、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作による音量の調整を許容しない。以上のような制御により、本実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に音量を調整する調整制御を実行可能である。 Subsequently, the sub-control CPU 31a ends the adjustment period when the time specified according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command elapses (time point t2). Then, when the left operation signal or the right operation signal is input after the adjustment period ends, the sub-control CPU 31a does not update the value of the volume flag (time point t3). That is, the sub-control CPU 31a does not allow the adjustment of the volume by operating the left button LBT or the right button RBT in the period other than the adjustment period in the fluctuation time of the special game. With the above control, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can execute the adjustment control for adjusting the volume during the execution of the special game.

また、図11に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させ、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t10)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第1操作演出を実行させることを決定した場合、所定のタイミングにおいて、第1操作演出を開始させるとともに、第1操作期間に制御する(時点t11)。 Further, as shown in FIG. 11, when the sub-control CPU 31a inputs the fluctuation pattern designation command, the effect game is started and controlled in the adjustment period during which the volume can be adjusted (time point t10). Then, when the sub-control CPU 31a decides to execute the first operation effect during the execution of the special game, the sub-control CPU 31a starts the first operation effect at a predetermined timing and controls it during the first operation period (time point t11). ).

その後、副制御CPU31aは、調整期間と第1操作期間とが重複する期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了して報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する(時点t12)。このとき、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新しない。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、調整期間と第1操作期間とが重複する期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたときには、報知画像を表示可能である一方で、音量を調整する調整制御を実行しない。 After that, when the left operation signal or the right operation signal is input in the period in which the adjustment period and the first operation period overlap, the sub-control CPU 31a ends the first operation period and displays the notification image. 14 is controlled (time point t12). At this time, the sub-control CPU 31a does not update the value of the volume flag. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 31a can display the broadcast image when the left button LBT or the right button RBT is operated in the period in which the adjustment period and the first operation period overlap. , Adjust the volume Do not execute the adjustment control.

そして、副制御CPU31aは、第1操作期間の終了後であって且つ調整期間である期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t13)。即ち、本実施形態において、副制御CPU31aは、第1操作期間の終了後において調整期間である場合には、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたことを契機として音量を調整する調整制御を実行可能である。 Then, the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag when the left operation signal or the right operation signal is input during the period after the end of the first operation period and the adjustment period (time point t13). That is, in the present embodiment, when the adjustment period is after the end of the first operation period, the sub-control CPU 31a adjusts the volume when the operation of the left button LBT or the right button RBT is performed. Control is feasible.

また、図12に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t20)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2操作演出を実行させることを決定した場合、所定のタイミングにおいて、第2操作演出を開始させるとともに、第2操作期間に制御する(時点t21)。 Further, as shown in FIG. 12, when the sub-control CPU 31a inputs the variation pattern designation command, the effect game is started and the control is performed during the adjustment period during which the volume can be adjusted (time point t20). Then, when the sub-control CPU 31a decides to execute the second operation effect during the execution of the special game, the sub-control CPU 31a starts the second operation effect at a predetermined timing and controls the second operation effect during the second operation period (time point t21). ).

その後、副制御CPU31aは、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t22)。即ち、本実施形態では、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作が行われたときには、音量を調整する調整制御を実行可能である。 After that, the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag when the left operation signal or the right operation signal is input in the period in which the adjustment period and the second operation period overlap (time point t22). That is, in the present embodiment, when the left button LBT or the right button RBT is operated in the period in which the adjustment period and the second operation period overlap, the adjustment control for adjusting the volume can be executed.

また、副制御CPU31aは、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTが操作されたことを示す演出操作信号を入力すると、第2操作期間を終了し、報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する(時点t23)。即ち、本実施形態では、調整期間と第2操作期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTの操作が行われたときには、報知画像を表示可能である。 Further, when the sub-control CPU 31a inputs an effect operation signal indicating that the effect button EBT has been operated in a period in which the adjustment period and the second operation period overlap, the sub-control CPU 31a ends the second operation period and displays a notification image. The effect display device 14 is controlled so as to cause the effect (time point t23). That is, in the present embodiment, when the effect button EBT is operated in the period in which the adjustment period and the second operation period overlap, the broadcast image can be displayed.

次に、待機状態中における制御の流れの具体的な一例について説明する。
まず、待機状態中に第2の機能による音量の調整が行われない場合の制御の流れについて説明する。
Next, a specific example of the control flow in the standby state will be described.
First, the flow of control when the volume is not adjusted by the second function during the standby state will be described.

図13に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことにともなって待機状態に移行する場合、演出図柄を確定停止表示させ続けるように演出表示装置14を制御することによりデモ待機状態に制御するとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t30)。その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから30秒が経過したことを契機として、音量調整用画像の表示を開始するように演出表示装置14を制御するとともに、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する(時点t31)。そして、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから60秒が経過したことを契機として、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t32)。 As shown in FIG. 13, when the sub-control CPU 31a shifts to the standby state due to the input of the standby command, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to continue displaying the effect symbol in a fixed stop state, thereby performing a demo standby state. And control during the adjustment period that allows the volume to be adjusted (time point t30). After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 to start displaying the volume adjustment image and outputs the display start sound when 30 seconds have passed since the control to the demo standby state. The speaker Sp is controlled so as to be performed (time point t31). Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the demo standby state and start the symbol display demo when 60 seconds have elapsed after controlling the demo standby state (time point t32). ).

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、音量調整用画像の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t33)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t34)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、調整フラグが設定されていないことから、初期化条件の成立とし、初期化制御を行う。また、このとき、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量調整用画像の表示を開始するように演出表示装置14を制御する一方で、初期化条件が成立していることから、表示開始音を出力させない。 Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the display of the volume adjustment image and start the movie demo when 60 seconds have passed since the symbol display demo was started. (Time point t33). After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the movie demo and start the symbol display demo when 60 seconds have passed since the movie demo was started (time point t34). At this time, since the sub-control CPU 31a is the start timing of the second symbol display demo after the transition to the standby state and the adjustment flag is not set, the initialization condition is satisfied and the initialization control is performed. I do. Further, at this time, since the sub-control CPU 31a is the start timing of the second symbol display demo, the effect display device 14 is controlled so as to start the display of the volume adjustment image, while the initialization condition is satisfied. Because it is, the display start sound is not output.

また、図示しないが、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、待機状態を終了し、演出ゲームを開始するように演出表示装置14を制御する。このとき、副制御CPU31aは、デモ演出の実行中である場合には、実行中のデモ演出を終了するように演出表示装置14を制御する。 Further, although not shown, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the standby state and start the effect game when the variation pattern designation command is input. At this time, when the demo effect is being executed, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the demo effect being executed.

次に、待機状態中において、音量調整用画像の表示中に第2の機能による音量の調整が行われる場合であって、調整後の表示継続期間内に音量調整用画像の非表示タイミングが到来しないときの制御の流れについて説明する。 Next, in the standby state, when the volume is adjusted by the second function while the volume adjustment image is being displayed, the timing for hiding the volume adjustment image arrives within the display continuation period after the adjustment. The flow of control when not is described.

図14に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力するまでの間、図13で説明した制御(時点t30〜t32)と同様の制御を行う(時点t40〜t42)。 As shown in FIG. 14, when the standby command is input, the sub-control CPU 31a inputs a left operation signal indicating that the left button LBT has been operated or a right operation signal indicating that the right button RBT has been operated. Meanwhile, the same control as the control described with reference to FIG. 13 (time points t30 to t32) is performed (time points t40 to t42).

そして、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t43)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定するとともに、表示継続期間に制御し、該表示継続期間の計測を開始する。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。即ち、スピーカSpは、待機状態中に音量の調整制御が実行された場合、調整後の音量で音声演出を実行する。 Then, when the sub-control CPU 31a inputs the left operation signal or the right operation signal, the value of the volume flag is updated (time point t43). At this time, the sub-control CPU 31a sets an adjustment flag in the sub-control RAM 31c, controls the display continuation period, and starts measurement of the display continuation period. Further, when the value of the volume flag is updated, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to execute various voice effects based on the stage of the volume that can be specified from the updated volume flag value. That is, when the volume adjustment control is executed during the standby state, the speaker Sp executes the voice effect at the adjusted volume.

その後、前提より、表示継続期間内に音量調整用画像の非表示タイミングが到来することなく、表示継続期間が終了する(時点t44)。そして、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量調整用画像の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t45)。このように、本実施形態では、音量の調整が行われてから表示継続期間内ではない期間において、ムービーデモの開始タイミングが到来した場合、音量調整用画像の表示が終了され、ムービーデモが開始される。 After that, according to the premise, the display continuation period ends without the non-display timing of the volume adjustment image coming within the display continuation period (time point t44). Then, when 60 seconds have passed since the symbol display demo was started, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the display of the volume adjustment image and start the movie demo (time point t45). As described above, in the present embodiment, when the start timing of the movie demo arrives within the period not within the display continuation period after the volume adjustment is performed, the display of the volume adjustment image is ended and the movie demo is started. Will be done.

その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t46)。このとき、副制御CPU31aは、調整フラグが設定されていることから、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであっても、初期化条件の成立としない。このため、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて、初期化制御を行わず、調整フラグを消去する。また、このとき、副制御CPU31aは、2回目の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量調整用画像の表示を開始するように演出表示装置14を制御するとともに、初期化条件が成立していないことから、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する。 After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the movie demo and start the symbol display demo when 60 seconds have passed since the movie demo was started (time point t46). At this time, since the adjustment flag is set in the sub-control CPU 31a, the initialization condition is not satisfied even at the start timing of the second symbol display demo after shifting to the standby state. Therefore, the sub-control CPU 31a does not perform initialization control and erases the adjustment flag at the start timing of the second symbol display demo after shifting to the standby state. Further, at this time, since the sub-control CPU 31a is the start timing of the second symbol display demo, the effect display device 14 is controlled so as to start the display of the volume adjustment image, and the initialization condition is satisfied. Since this is not the case, the speaker Sp is controlled so as to output the display start sound.

続いて、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量調整用画像の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t47)。その後、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t48)。このとき、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目以降(3回目)の図柄表示デモの開始タイミングであって、且つ、調整フラグが設定されていないことから、初期化条件の成立とし、初期化制御を行う。また、このとき、副制御CPU31aは、2回目以降の図柄表示デモの開始タイミングであることから、音量調整用画像の表示を開始するように演出表示装置14を制御する一方で、初期化条件が成立していることから、表示開始音を出力させない。 Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the display of the volume adjustment image and start the movie demo when 60 seconds have passed since the symbol display demo was started (time point t47). .. After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the movie demo and start the symbol display demo when 60 seconds have passed since the movie demo was started (time point t48). At this time, since the sub-control CPU 31a is the start timing of the symbol display demo for the second and subsequent times (third time) after the transition to the standby state and the adjustment flag is not set, the initialization condition is satisfied. And perform initialization control. Further, at this time, since the sub-control CPU 31a is the start timing of the second and subsequent symbol display demos, the effect display device 14 is controlled so as to start the display of the volume adjustment image, while the initialization condition is set. Since it is established, the display start sound is not output.

次に、待機状態中において、音量調整用画像の表示中に第2の機能による音量の調整が行われる場合であって、調整後の表示継続期間内に音量調整用画像の非表示タイミングが到来するときの制御の流れについて説明する。 Next, in the standby state, when the volume is adjusted by the second function while the volume adjustment image is being displayed, the timing for hiding the volume adjustment image arrives within the display continuation period after the adjustment. The flow of control when doing so will be described.

図15に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力するまでの間、図13で説明した制御(時点t30〜t32)と同様の制御を行う(時点t50〜t52)。 As shown in FIG. 15, when the standby command is input, the sub-control CPU 31a inputs a left operation signal indicating that the left button LBT has been operated or a right operation signal indicating that the right button RBT has been operated. Meanwhile, the same control as the control described with reference to FIG. 13 (time points t30 to t32) is performed (time points t50 to t52).

そして、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t53)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定するとともに、表示継続期間に制御し、該表示継続期間の計測を開始する。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。 Then, when the sub-control CPU 31a inputs the left operation signal or the right operation signal, the value of the volume flag is updated (time point t53). At this time, the sub-control CPU 31a sets an adjustment flag in the sub-control RAM 31c, controls the display continuation period, and starts measurement of the display continuation period. Further, when the value of the volume flag is updated, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to execute various voice effects based on the stage of the volume that can be specified from the updated volume flag value.

その後、表示継続期間が終了するよりも前に、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過し、音量調整用画像の非表示タイミングが到来した場合、副制御CPU31aは、音量調整用画像の表示を継続させたまま、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t54)。このように、本実施形態では、音量の調整が行われてから表示継続期間内である期間において、ムービーデモの開始タイミングが到来した場合、音量調整用画像の表示が継続されるとともに、ムービーデモが開始される。 After that, if 60 seconds have passed since the symbol display demo was started before the end of the display continuation period and the non-display timing of the volume adjustment image has arrived, the sub-control CPU 31a will be charged with the volume adjustment image. The effect display device 14 is controlled so as to start the movie demo while the display is continued (time point t54). As described above, in the present embodiment, when the start timing of the movie demo arrives during the period within the display continuation period after the volume adjustment is performed, the display of the volume adjustment image is continued and the movie demo is performed. Is started.

続いて、副制御CPU31aは、表示継続期間が終了すると、表示経過期間の終了後も音量調整用画像の表示を継続させるように演出表示装置14を制御する(時点t55)。そして、副制御CPU31aは、ムービーデモを開始させてから60秒が経過したことを契機として、ムービーデモを終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t56)。このとき、副制御CPU31aは、調整フラグが設定されていることから、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングであっても、初期化条件の成立としない。このため、副制御CPU31aは、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて、初期化制御を行わず、調整フラグを消去する。また、このとき、副制御CPU31aは、音量調整用画像の表示中であることから、音量調整用画像の表示を継続させるように演出表示装置14を制御する一方で、表示開始音を出力させない。その後、副制御CPU31aは、図14で説明した2回目の図柄表示デモ終了以降の制御(時点t47,t48)と同様の制御を行う(時点t57,t58)。 Subsequently, when the display continuation period ends, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so that the display of the volume adjustment image is continued even after the end of the display elapsed period (time point t55). Then, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the movie demo and start the symbol display demo when 60 seconds have passed since the movie demo was started (time point t56). At this time, since the adjustment flag is set in the sub-control CPU 31a, the initialization condition is not satisfied even at the start timing of the second symbol display demo after shifting to the standby state. Therefore, the sub-control CPU 31a does not perform initialization control and erases the adjustment flag at the start timing of the second symbol display demo after shifting to the standby state. Further, at this time, since the sub-control CPU 31a is displaying the volume adjustment image, the effect display device 14 is controlled so as to continue the display of the volume adjustment image, but the display start sound is not output. After that, the sub-control CPU 31a performs the same control as the control (time points t47, t48) after the end of the second symbol display demonstration described with reference to FIG. 14 (time points t57, t58).

次に、待機状態中において、音量調整用画像の非表示中に第2の機能による音量の調整が行われる場合の制御の流れについて説明する。
図16に示すように、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力すると、デモ待機状態に制御するとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t60)。
Next, the flow of control when the volume is adjusted by the second function while the volume adjustment image is hidden in the standby state will be described.
As shown in FIG. 16, when the standby command is input, the sub-control CPU 31a controls the demo standby state and controls the volume during the adjustment period (time point t60).

その後、副制御CPU31aは、左操作信号又は右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t61)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定するとともに、表示継続期間に制御し、該表示継続期間の計測を開始する。さらに、副制御CPU31aは、音量調整用画像が表示されていないことから、左操作信号又は右操作信号の入力を契機として、音量調整用画像の表示を開始させるように演出表示装置14を制御するとともに、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する。このように、副制御CPU31aは、待機状態中である期間のうち、音量調整用画像が表示されていない期間であっても、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたことを契機として音量の調整制御が実行可能である。 After that, when the sub-control CPU 31a inputs the left operation signal or the right operation signal, the value of the volume flag is updated (time point t61). At this time, the sub-control CPU 31a sets an adjustment flag in the sub-control RAM 31c, controls the display continuation period, and starts measurement of the display continuation period. Further, since the volume adjustment image is not displayed, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to start the display of the volume adjustment image when the left operation signal or the right operation signal is input. At the same time, the speaker Sp is controlled so as to output the display start sound. In this way, the sub-control CPU 31a has a volume that is triggered by the operation of the left button LBT or the right button RBT even during the period in which the volume adjustment image is not displayed during the standby state. Adjustment control is feasible.

その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから30秒が経過した場合、音量調整用画像が表示されていることから、音量調整用画像の表示を継続するように演出表示装置14を制御する(時点t62)。続いて、副制御CPU31aは、表示継続期間が終了すると、表示経過期間の終了後も音量調整用画像の表示を継続させるように演出表示装置14を制御する(時点t63)。 After that, when 30 seconds have passed since the sub-control CPU 31a was controlled to the demo standby state, the volume adjustment image is displayed, so that the effect display device 14 continues to display the volume adjustment image. Control (time point t62). Subsequently, when the display continuation period ends, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so that the display of the volume adjustment image is continued even after the end of the display elapsed period (time point t63).

次に、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから60秒が経過すると、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t64)。そして、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量調整用画像の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t65)。 Next, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the demo standby state and start the symbol display demo when 60 seconds have elapsed after controlling the demo standby state (time point t64). Then, when 60 seconds have passed since the symbol display demo was started, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the display of the volume adjustment image and start the movie demo (time point t65).

その後、副制御CPU31aは、図14で説明した2回目の図柄表示デモ開始以降の制御(時点t46〜t48)と同様の制御を行う(時点t66〜t68)。
したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
After that, the sub-control CPU 31a performs the same control as the control (time points t46 to t48) after the start of the second symbol display demonstration described with reference to FIG. 14 (time points t66 to t68).
Therefore, in the present embodiment, the following effects can be obtained.

(1)音量調整用画像には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な情報である調整画像が含まれる。これによれば、本実施形態では、演出表示装置14における音量調整用画像の表示によって、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置を把握させ易くすることができる。このため、音量の調整を行いたいと考える遊技者に対して、左ボタンLBT及び右ボタンRBTがどこにあるのかわからないことによる煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者の望むように音量の調整を行わせ易くすることができ、遊技に対する興趣を向上できる。 (1) The volume adjustment image includes an adjustment image which is information that can specify the position information of the left button LBT and the right button RBT. According to this, in the present embodiment, it is possible to easily grasp the positions of the left button LBT and the right button RBT by displaying the volume adjustment image on the effect display device 14. Therefore, it is possible to prevent the player who wants to adjust the volume from feeling annoyed by not knowing where the left button LBT and the right button RBT are located. Therefore, it is possible to easily adjust the volume as desired by the player, and it is possible to improve the interest in the game.

(2)演出表示装置14では、調整画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像と、が表示されることにより、左ボタンLBT及び右ボタンRBTのそれぞれを特定可能な情報が報知される。これによれば、音量の調整を行いたいと考える遊技者に対して、何れの操作手段を操作すればよいかわからないことによる煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。したがって、遊技者の望むように音量の調整を行わせ易くすることができ、遊技に対する興趣を向上できる。 (2) In the effect display device 14, an image imitating the shape of the left button LBT and an image imitating the shape of the right button RBT are displayed as adjustment images, so that the left button LBT and the right button RBT are displayed. Information that can identify each is notified. According to this, it is possible to prevent a player who wants to adjust the volume from feeling annoyed by not knowing which operation means to operate. Therefore, it is possible to easily adjust the volume as desired by the player, and it is possible to improve the interest in the game.

(3)演出表示装置14では、調整画像の表示により左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置が報知される。このように、本実施形態では、画像の表示により左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置が報知されるため、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置を直感的に把握させ易い。 (3) In the effect display device 14, the positions of the left button LBT and the right button RBT are notified by displaying the adjusted image. As described above, in the present embodiment, since the positions of the left button LBT and the right button RBT are notified by displaying the image, it is easy to intuitively grasp the positions of the left button LBT and the right button RBT.

(4)演出表示装置14では、調整画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像と、に加えて、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材の形状を模した画像が表示される。このため、左ボタンLBT及び右ボタンRBTがどこにあるのかをより把握させ易い。 (4) In the effect display device 14, as the adjustment image, in addition to an image imitating the shape of the left button LBT and an image imitating the shape of the right button RBT, the members around the left button LBT and the right button RBT An image that imitates the shape of is displayed. Therefore, it is easier to grasp where the left button LBT and the right button RBT are located.

(5)演出表示装置14では、画像表示部GHのうち下方の表示領域に調整画像を表示することにより、左ボタンLBT及び右ボタンRBTがパチンコ遊技機10の全体において演出表示装置14よりも下方に配設されていることを報知するため、左ボタンLBT及び右ボタンRBTがどこにあるのかを直感的に把握させ易い。 (5) In the effect display device 14, by displaying the adjusted image in the lower display area of the image display unit GH, the left button LBT and the right button RBT are lower than the effect display device 14 in the entire pachinko gaming machine 10. It is easy to intuitively grasp where the left button LBT and the right button RBT are located in order to notify that they are arranged in.

(6)演出表示装置14では、音量調整用画像として、操作制御画像を表示することにより、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作に基づいて音量の調整が可能であることが報知される。これによれば、演出表示装置14による音量調整用画像の表示により、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを特定可能であるだけでなく、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを操作した場合に行われる制御についても特定可能であるため、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。 (6) By displaying the operation control image as the volume adjustment image on the effect display device 14, it is notified that the volume can be adjusted based on the operation of the left button LBT and the right button RBT. According to this, not only the left button LBT and the right button RBT can be specified by displaying the volume adjustment image by the effect display device 14, but also the control performed when the left button LBT and the right button RBT are operated. Is also identifiable, so it is possible to prevent the player from being confused.

(7)第1操作演出では、演出表示装置14において、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を特定可能な情報である第1演出操作画像が表示される。また、第2操作演出では、演出表示装置14において、演出ボタンEBTの位置情報を特定可能な情報である第2演出操作画像が表示される。これによれば、本実施形態では、演出表示装置14における演出操作画像の表示によって、操作手段の位置を把握させ易くすることができる。このため、操作演出において、操作手段を操作して報知画像を表示させたいと考える遊技者に対して、操作手段がどこにあるのかわからないことによる煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (7) In the first operation effect, the effect display device 14 displays the first effect operation image, which is information that can specify the position information of the left button LBT and the right button RBT. Further, in the second operation effect, the effect display device 14 displays the second effect operation image, which is information that can specify the position information of the effect button EBT. According to this, in the present embodiment, it is possible to easily grasp the position of the operation means by displaying the effect operation image on the effect display device 14. Therefore, in the operation effect, it is possible to prevent the player who wants to operate the operation means to display the notification image from feeling annoyed by not knowing where the operation means is.

(8)演出表示装置14では、第1演出操作画像として、左ボタンLBTの形状を模した画像と、右ボタンRBTの形状を模した画像と、が表示されることにより、左ボタンLBT及び右ボタンRBTのそれぞれを特定可能な情報が報知される。また、演出表示装置14では、第2演出操作画像として、演出ボタンEBTの形状を模した画像が表示されることにより、演出ボタンEBTを特定可能な情報が報知される。さらに、第1演出操作画像は、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの位置情報を報知する画像であり、第2演出操作画像は、演出ボタンEBTの位置情報を報知する画像である。これによれば、操作演出において、報知画像を表示させたいと考える遊技者に対して、何れの操作手段を操作すればよいかわからないまま操作期間が終了してしまい、報知画像を表示させられなくなってしまうことによる煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (8) In the effect display device 14, the left button LBT and the right are displayed as the first effect operation image by displaying an image imitating the shape of the left button LBT and an image imitating the shape of the right button RBT. Information that can identify each of the button RBTs is notified. Further, in the effect display device 14, information that can identify the effect button EBT is notified by displaying an image imitating the shape of the effect button EBT as the second effect operation image. Further, the first effect operation image is an image that notifies the position information of the left button LBT and the right button RBT, and the second effect operation image is an image that notifies the position information of the effect button EBT. According to this, in the operation effect, the operation period ends without knowing which operation means should be operated for the player who wants to display the notification image, and the notification image cannot be displayed. It is possible to suppress the annoyance caused by the loss.

(9)演出操作画像には、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを特定可能な第1演出操作画像と、演出ボタンEBTを特定可能な第2演出操作画像とがあるため、操作手段が複数ある場合であっても、何れの操作手段を操作すればよいかわからなくなってしまうことを抑制できる。 (9) Since the effect operation image includes a first effect operation image in which the left button LBT and the right button RBT can be specified and a second effect operation image in which the effect button EBT can be specified, there are a plurality of operation means. Even so, it is possible to prevent the person from not knowing which operation means to operate.

(10)待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に調整制御を実行した場合、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは初期化条件が成立しないため、調整制御を実行したにもかかわらず初期化制御が実行されてしまうことを抑制できる。したがって、調整制御により調整された実行態様で音声演出を実行し易くなり、遊技に対する興趣を向上できる。 (10) If the adjustment control is executed between the transition to the standby state and the start of the second symbol display demo, the initialization condition is not satisfied at the start timing of the second symbol display demo, so adjustment is made. It is possible to prevent the initialization control from being executed even though the control is executed. Therefore, it becomes easy to execute the voice effect in the execution mode adjusted by the adjustment control, and the interest in the game can be improved.

(11)特別ゲームの実行中に調整制御が実行されたが、その後の待機状態中に調整制御が実行されていない状況としては、音量の調整を行った遊技者が遊技を終了して席を離れた状況が想定できる。これに対し、初期化条件は、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量の調整制御が実行されたかにかかわらず、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に調整制御が行われていないときには、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立する。これにより、調整制御を行った遊技者が遊技を終了したことが想定できる場合には、速やかに初期化制御を実行できる。 (11) In a situation where the adjustment control is executed during the execution of the special game, but the adjustment control is not executed during the subsequent standby state, the player who has adjusted the volume ends the game and leaves the seat. A distant situation can be assumed. On the other hand, the initialization condition is from the transition to the standby state to the start of the second symbol display demo regardless of whether the volume adjustment control by the second function is executed during the execution of the special game. When the adjustment control is not performed during the period, it is established at the timing when the second symbol display demo is started after the transition to the standby state. As a result, if it can be assumed that the player who has performed the adjustment control has finished the game, the initialization control can be executed promptly.

(12)待機状態中において、音量調整用画像が表示されている期間と表示されていない期間と、がある。このため、音量調整用画像が表示されている期間においては、音量の調整を促すことができる一方で、音量調整用画像が表示されていない期間においては、音量の調整に意識を向けさせることなく、例えばムービーデモなど、他の演出を楽しませることができる。 (12) In the standby state, there is a period in which the volume adjustment image is displayed and a period in which the volume adjustment image is not displayed. Therefore, while the volume adjustment image can be displayed during the period when the volume adjustment image is displayed, the volume adjustment can be prompted without paying attention to the volume adjustment during the period when the volume adjustment image is not displayed. You can entertain other productions, such as movie demos.

(13)音量調整用画像の非表示タイミングが到来した場合であっても、音量の調整を行ってから表示継続期間が経過するまでの間であれば、音量調整用画像の表示を継続する。これによれば、遊技者が音量の調整を行っているときに音量調整用画像が非表示となることを抑制できるため、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。 (13) Even when the non-display timing of the volume adjustment image arrives, the display of the volume adjustment image is continued as long as the display continuation period elapses after the volume adjustment is performed. According to this, since it is possible to prevent the volume adjustment image from being hidden when the player is adjusting the volume, it is possible to prevent the player from feeling annoyed.

(14)初期化制御が行われたときには、演出表示装置14による音量調整用画像の表示が開始されるため、初期化制御が行われたことを遊技者に認識させることができる。これによれば、遊技者の意図に反して初期化制御が行われた場合であっても、その旨を報知することで遊技者に改めて音量の調整を促すことができる。 (14) When the initialization control is performed, the effect display device 14 starts displaying the volume adjustment image, so that the player can be made to recognize that the initialization control has been performed. According to this, even if the initialization control is performed contrary to the intention of the player, it is possible to prompt the player to adjust the volume again by notifying the fact.

(15)特別ゲームの実行中には音量調整用画像が表示されないため、特別ゲーム、及び特別ゲームの実行中に実行される各種の演出に注目する遊技者に対して、煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。一方で、待機状態中には音量調整用画像を表示可能であるため、遊技者は、自身の望む音量に調整し易い。 (15) Since the volume adjustment image is not displayed during the execution of the special game, it makes the player who pays attention to the special game and various effects executed during the execution of the special game feel annoyed. It can be suppressed from being stored. On the other hand, since the volume adjustment image can be displayed during the standby state, the player can easily adjust the volume to his / her desired volume.

(16)音量調整用画像の表示態様は、調整制御が行われたときと、初期化制御が行われたときとで異なるため、初期化制御が行われたことをより遊技者に認識させ易くすることができる。 (16) Since the display mode of the volume adjustment image differs between when the adjustment control is performed and when the initialization control is performed, it is easier for the player to recognize that the initialization control has been performed. can do.

(17)音量の調整を行ってから表示継続期間が経過する前にムービーデモの開始タイミングが到来した場合、音量調整用画像の表示を継続しつつ、ムービーデモを開始させることができる。これによれば、遊技者が音量の調整を行っているときに音量調整用画像が非表示となることを抑制することで、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制しつつも、ムービーデモについては、音量の調整を行っているか否かにかかわらず予め定めた同じタイミングで開始させることができ、ムービーデモを楽しませることができる。 (17) If the start timing of the movie demo arrives before the display continuation period elapses after adjusting the volume, the movie demo can be started while continuing to display the volume adjustment image. According to this, by suppressing the volume adjustment image from being hidden when the player is adjusting the volume, it is possible to suppress the player from feeling annoyed while suppressing the display. The movie demo can be started at the same predetermined timing regardless of whether or not the volume is adjusted, and the movie demo can be enjoyed.

(18)待機状態中において、音量調整用画像が表示されていない期間であっても、音量の調整が可能である。このため、音量調整用画像が表示され続けることによる煩わしさを抑制しつつも、音量を調整し易くすることができる。 (18) In the standby state, the volume can be adjusted even during the period when the volume adjustment image is not displayed. Therefore, it is possible to easily adjust the volume while suppressing the annoyance caused by the continuous display of the volume adjustment image.

(19)特別ゲームの実行中においては、特別ゲームの変動時間のうち、変動パターンに応じて定められた期間中に音量の調整が可能である。このため、単に特別ゲームの実行中に音量の調整を可能とする場合と比較して、状況に応じて音量の調整を行わせることができる。 (19) During execution of the special game, the volume can be adjusted during a period determined according to the fluctuation pattern in the fluctuation time of the special game. Therefore, the volume can be adjusted according to the situation, as compared with the case where the volume can be adjusted during the execution of the special game.

(20)特別ゲームの結果に興味を持つ遊技者においては、特別ゲームの変動時間が終了に近付くほど、特別ゲームに対する注目度が高くなることがある。これに対し、本実施形態では、特別ゲームが開始してから一定時間が経過するまでの期間において音量の調整を可能とするため、特別ゲームの実行中に音量の調整を可能としつつも、特別ゲームの終盤においては遊技者の注意を分散させてしまうことを抑制できる。 (20) For a player who is interested in the result of the special game, the attention to the special game may increase as the fluctuation time of the special game approaches the end. On the other hand, in the present embodiment, since the volume can be adjusted during the period from the start of the special game to the elapse of a certain time, the volume can be adjusted during the execution of the special game, but is special. At the end of the game, it is possible to prevent the player's attention from being dispersed.

(21)特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、該音量の調整が行われた特別ゲームの実行中から、調整後の音量で音声演出を実行可能であるため、特別ゲームの実行中における音量の調整を速やかに反映させることができる。したがって、遊技者が望む音量で音声演出を実行させ易くすることができる。 (21) When the volume is adjusted during the execution of the special game, the sound effect can be executed at the adjusted volume from the execution of the special game in which the volume is adjusted. The volume adjustment during execution can be reflected quickly. Therefore, it is possible to facilitate the execution of the voice effect at the volume desired by the player.

(22)第1操作期間と調整期間とが重複する期間において、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたときには、報知画像を表示できる。したがって、音量調整機能を搭載した場合であっても、報知画像の表示を妨げることを抑制でき、遊技に対する興趣を向上できる。 (22) When the left button LBT or the right button RBT is operated in the period in which the first operation period and the adjustment period overlap, the broadcast image can be displayed. Therefore, even when the volume adjustment function is installed, it is possible to suppress hindering the display of the notification image and improve the interest in the game.

(23)第1操作期間と調整期間とが重複した場合であっても、第1操作期間が終了した後に調整期間が継続しているときには、左ボタンLBT又は右ボタンRBTを操作することにより音量を調整できる。 (23) Even if the first operation period and the adjustment period overlap, if the adjustment period continues after the first operation period ends, the volume is increased by operating the left button LBT or the right button RBT. Can be adjusted.

(24)第2の機能による音量の調整制御と、第1操作演出における報知画像の表示とは、何れも左ボタンLBT又は右ボタンRBTの操作を契機として実行される。これによれば、操作手段の数を増やすことなく音量の調整制御と第1操作演出における報知画像の表示との両方を実行できる。 (24) Both the volume adjustment control by the second function and the display of the notification image in the first operation effect are executed by the operation of the left button LBT or the right button RBT. According to this, both the volume adjustment control and the display of the notification image in the first operation effect can be executed without increasing the number of operation means.

(25)第2操作演出においては、第2の機能による音量の調整制御の実行契機となる操作に用いる左ボタンLBT及び右ボタンRBTとは異なる演出ボタンEBTの操作が行われたことを契機として報知画像が表示されるため、調整期間中であっても報知画像を表示可能である。このため、音量を調整可能な調整期間中であっても、遊技者による操作を契機として演出を実行することができ、遊技に対する興趣を向上できる。 (25) In the second operation effect, the operation of the effect button EBT different from the left button LBT and the right button RBT used for the operation that triggers the execution of the volume adjustment control by the second function is triggered. Since the broadcast image is displayed, the broadcast image can be displayed even during the adjustment period. Therefore, even during the adjustment period in which the volume can be adjusted, the effect can be executed by the operation by the player, and the interest in the game can be improved.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御内容については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
(Second Embodiment)
Next, the pachinko gaming machine of the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations as those of the embodiments already described and the same control contents will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

第2実施形態において、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量の調整が行われた場合であっても、副制御RAM31cに調整フラグを設定する。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に調整フラグを設定した場合、特別ゲームの終了後、次の特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、調整フラグを消去する一方で、待機コマンドを入力したときには、調整フラグを消去することなく待機状態に移行する。このため、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に音量の調整が行われ、その後、次の特別ゲームが開始されることなく待機状態に移行した場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量の調整が行われていないときであっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングにおいて初期化制御を実行しない。 In the second embodiment, the sub-control CPU 31a sets the adjustment flag in the sub-control RAM 31c even when the volume is adjusted by the second function during the execution of the special game. Then, when the adjustment flag is set during the execution of the special game, the sub-control CPU 31a erases the adjustment flag and waits when the variable pattern specification command corresponding to the next special game is input after the end of the special game. When a command is entered, it shifts to the standby state without clearing the adjustment flag. Therefore, when the volume of the sub-control CPU 31a is adjusted during the execution of the special game and then the state shifts to the standby state without starting the next special game, the sub-control CPU 31a shifts to the standby state for the second time. Even if the volume is not adjusted before the symbol display demo is started, the initialization control is not executed at the start timing of the second symbol display demo.

即ち、本実施形態において、初期化条件は、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量の調整が行われていない場合であっても、待機状態への移行前における最後の特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるタイミングでは成立しない。 That is, in the present embodiment, the initialization condition is set to the standby state even if the volume is not adjusted between the transition to the standby state and the start of the second symbol display demo. If the volume is adjusted during the execution of the last special game before the transition to, it will not be established at the timing when the second symbol display demo is started after the transition to the standby state.

以下、特別ゲームの実行中に第2の機能による音量の調整が行われ、その後、次の特別ゲームが開始されることなく待機状態に移行した場合の制御の流れについて説明する。
図17に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t70)。このとき、副制御CPU31aは、演出ゲームの実行中、即ち、特別ゲームの実行中においては、演出表示装置14に音量調整用画像を表示させない。
Hereinafter, the flow of control when the volume is adjusted by the second function during the execution of the special game and then the state shifts to the standby state without starting the next special game will be described.
As shown in FIG. 17, when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 31a starts the effect game and controls the adjustment period during the adjustment period during which the volume can be adjusted (time point t70). At this time, the sub-control CPU 31a does not display the volume adjustment image on the effect display device 14 during the execution of the effect game, that is, during the execution of the special game.

その後、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t71)。このとき、副制御CPU31aは、副制御RAM31cに調整フラグを設定する。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。 After that, when the sub-control CPU 31a inputs a left operation signal indicating that the left button LBT has been operated or a right operation signal indicating that the right button RBT has been operated during the adjustment period, the value of the volume flag is updated ( Time point t71). At this time, the sub-control CPU 31a sets an adjustment flag in the sub-control RAM 31c. Further, when the value of the volume flag is updated, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to execute various voice effects based on the stage of the volume that can be specified from the updated volume flag value.

続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた時間が経過すると、調整期間を終了させる(時点t72)。その後、特別ゲームの変動時間が終了し、待機コマンドを入力すると、デモ待機状態に制御するとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t73)。 Subsequently, the sub-control CPU 31a ends the adjustment period when the time specified according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command elapses (time point t72). After that, when the fluctuation time of the special game ends and a standby command is input, the demo standby state is controlled and the volume is controlled during the adjustment period (time point t73).

その後、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから30秒が経過すると、音量調整用画像の表示を開始するように演出表示装置14を制御するとともに、表示開始音を出力するようにスピーカSpを制御する(時点t74)。続いて、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから60秒が経過すると、デモ待機状態を終了し、図柄表示デモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t75)。そして、副制御CPU31aは、図柄表示デモを開始させてから60秒が経過すると、音量調整用画像の表示を終了し、ムービーデモを開始するように演出表示装置14を制御する(時点t76)。 After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to start displaying the volume adjustment image when 30 seconds have passed after controlling the demo standby state, and the speaker so as to output the display start sound. Sp is controlled (time point t74). Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the demo standby state and start the symbol display demo when 60 seconds have elapsed after controlling the demo standby state (time point t75). Then, when 60 seconds have passed since the symbol display demo was started, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the display of the volume adjustment image and start the movie demo (time point t76).

その後、副制御CPU31aは、図14で説明した2回目の図柄表示デモ開始以降の制御(時点t46〜t48)と同様の制御を行う(時点t77〜t79)。
したがって、本実施形態では、上述した効果(1)〜(10),(12)〜(25)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
After that, the sub-control CPU 31a performs the same control as the control (time points t46 to t48) after the start of the second symbol display demonstration described with reference to FIG. 14 (time points t77 to t79).
Therefore, in the present embodiment, in addition to the above-mentioned effects (1) to (10) and (12) to (25), the following effects can be obtained.

(26)待機状態の移行前において最後に実行された特別ゲーム中に音量の調整が行われた場合、待機状態に移行してから2回目の図柄表示デモが開始されるまでの間に音量の調整が行われていないときであっても、2回目の図柄表示デモの開始タイミングでは初期化制御が実行されない。このため、音量の調整を行ってからの時間が短いにもかかわらず初期化制御が実行されてしまうことを更に抑制できる。 (26) If the volume is adjusted during the last special game executed before the transition to the standby state, the volume will be changed between the transition to the standby state and the start of the second symbol display demo. Even when the adjustment is not performed, the initialization control is not executed at the start timing of the second symbol display demo. Therefore, it is possible to further suppress that the initialization control is executed even though the time after adjusting the volume is short.

(第3実施形態)
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機について説明する。
第3実施形態において、第1操作演出における第1操作期間は、特別ゲームの変動時間のうち、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間とは重複しない期間に設定されている。即ち、第3実施形態において、第1操作演出は、特別ゲームの変動時間のうち、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間ではない期間に実行可能な演出である。
(Third Embodiment)
Next, the pachinko gaming machine of the third embodiment will be described.
In the third embodiment, the first operation period in the first operation effect is set to a period of the fluctuation time of the special game that does not overlap with the adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function. That is, in the third embodiment, the first operation effect is an effect that can be executed during the fluctuation time of the special game, which is not the adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function.

この場合、副制御CPU31aは、第1操作演出の実行を決定した場合、変動パターン指定コマンドに応じて定められた調整期間が終了した後に、第1操作演出を実行するように演出表示装置14を制御する。 In this case, when the sub-control CPU 31a decides to execute the first operation effect, the effect display device 14 is set to execute the first operation effect after the adjustment period determined in response to the variation pattern designation command ends. Control.

なお、第3実施形態において、第2操作演出における第2操作期間は、上記した実施形態と同様に、特別ゲームの変動時間のうち第2の機能による音量の調整が可能な調整期間と重複する期間に設定されている。 In the third embodiment, the second operation period in the second operation effect overlaps with the adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function in the fluctuation time of the special game, as in the above-described embodiment. It is set to a period.

この場合、副制御CPU31aは、上述したように、第2操作期間と調整期間とが重複する期間において、演出ボタンEBTが操作されたときには、第2操作契機演出を実行する一方で、左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作されたときには、第2の機能による音量の調整制御を実行する。 In this case, as described above, when the effect button EBT is operated in the period in which the second operation period and the adjustment period overlap, the sub-control CPU 31a executes the second operation trigger effect while the left button LBT. Alternatively, when the right button RBT is operated, the volume adjustment control by the second function is executed.

以下、特別ゲームの実行中に音量を調整する場合における制御の流れの具体的な一例について説明する。
図18に示すように、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを開始させるとともに、音量の調整を可能とする調整期間に制御する(時点t80)。その後、副制御CPU31aは、調整期間において左ボタンLBTが操作されたことを示す左操作信号、又は右ボタンRBTが操作されたことを示す右操作信号を入力すると、音量フラグの値を更新する(時点t81)。また、副制御CPU31aは、音量フラグの値を更新すると、更新後の音量フラグの値から特定可能な音量の段階に基づいて、各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御する。
Hereinafter, a specific example of the control flow when adjusting the volume during the execution of the special game will be described.
As shown in FIG. 18, when the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 31a starts the effect game and controls the adjustment period during the adjustment period during which the volume can be adjusted (time point t80). After that, when the sub-control CPU 31a inputs a left operation signal indicating that the left button LBT has been operated or a right operation signal indicating that the right button RBT has been operated during the adjustment period, the value of the volume flag is updated ( Time point t81). Further, when the value of the volume flag is updated, the sub-control CPU 31a controls the speaker Sp so as to execute various voice effects based on the stage of the volume that can be specified from the updated volume flag value.

続いて、副制御CPU31aは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて定められた時間が経過すると、調整期間を終了させる(時点t82)。そして、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に第1操作演出を実行させることを決定している場合、調整期間の終了後の所定のタイミングにおいて、第1操作演出を開始させるとともに、第1操作期間に制御する。この例では、調整期間の終了直後から、第1操作期間に制御されるとする。 Subsequently, the sub-control CPU 31a ends the adjustment period when the time specified according to the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command elapses (time point t82). Then, when the sub-control CPU 31a decides to execute the first operation effect during the execution of the special game, the sub-control CPU 31a starts the first operation effect at a predetermined timing after the end of the adjustment period, and also starts the first operation effect. Control during operation period. In this example, it is assumed that the control is performed in the first operation period immediately after the end of the adjustment period.

続いて、副制御CPU31aは、第1操作期間において、左操作信号又は右操作信号を入力すると、第1操作期間を終了し、報知画像を表示させるように演出表示装置14を制御する(時点t84)。その後、副制御CPU31aは、所定の演出時間が経過すると、報知画像の表示を終了させるように演出表示装置14を制御する(時点t85)。このような制御によれば、本実施形態において、第1操作演出における報知画像は、調整期間においては表示されない。 Subsequently, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the first operation period and display the broadcast image when the left operation signal or the right operation signal is input in the first operation period (time point t84). ). After that, the sub-control CPU 31a controls the effect display device 14 so as to end the display of the broadcast image when the predetermined effect time elapses (time point t85). According to such control, in the present embodiment, the broadcast image in the first operation effect is not displayed during the adjustment period.

したがって、本実施形態では、上述した効果(1)〜(21),(24),(25)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(27)第1操作演出の実行により、第2の機能による音量の調整が妨げられてしまうことを抑制できる。このため、遊技者が所望する音量で各種の音声演出を実行させ易くすることができる。
Therefore, in the present embodiment, in addition to the above-mentioned effects (1) to (21), (24), and (25), the following effects can be obtained.
(27) By executing the first operation effect, it is possible to prevent the volume adjustment by the second function from being hindered. Therefore, it is possible to facilitate the execution of various voice effects at a volume desired by the player.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・デモ演出を実行させるための待機条件は、適宜変更してもよい。例えば、待機条件は、特別ゲームが終了した後、アウト口センサSE5で遊技球が検知されることなく一定時間が経過したことを契機として成立するようにしてもよい。
The above embodiment may be changed as follows.
-The standby conditions for executing the demo effect may be changed as appropriate. For example, the standby condition may be satisfied when a certain time has elapsed without the game ball being detected by the out-port sensor SE5 after the special game is completed.

・デモ演出の終了条件は、適宜変更してもよい。例えば、デモ演出の終了条件は、アウト口センサSE5で遊技球が検知されたことを条件として終了してもよい。
・副制御CPU31aは、待機コマンドを入力したことを契機として、デモ演出を開始させるように制御してもよい。即ち、デモ待機状態を省略してもよい。
-The end conditions of the demo production may be changed as appropriate. For example, the end condition of the demonstration effect may be the condition that the game ball is detected by the out port sensor SE5.
-The sub-control CPU 31a may be controlled so as to start the demonstration effect when the standby command is input. That is, the demo standby state may be omitted.

・デモ演出の実行態様は適宜変更してもよい。例えば、デモ演出は、図柄表示デモとムービーデモの何れかを省略して構成されてもよいし、図柄表示デモとムービーデモの何れとも異なる演出を含んで構成されてもよい。また、図柄表示デモとムービーデモの実行順序、演出時間、及び演出内容は適宜変更してもよい。 -The execution mode of the demonstration effect may be changed as appropriate. For example, the demo effect may be configured by omitting either the symbol display demo or the movie demo, or may be configured to include an effect different from either the symbol display demo or the movie demo. In addition, the execution order, production time, and production content of the symbol display demo and the movie demo may be changed as appropriate.

・初期化制御を実行するための初期化条件は、適宜変更してもよい。例えば、初期化条件は、第2の機能による音量の調整が行われたか否かにかかわらず、待機状態に移行してから規定回数目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立するようにしてもよい。また、例えば、初期化条件は、待機状態に移行してから規定回数目の図柄表示デモが開始されるまでの間に第2の機能による音量の調整が行われた場合、音量の調整が行われてから特定回数目の図柄表示デモが開始されるタイミングで成立するようにしてもよい。このとき、規定回数と、特定回数とは、同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。 -The initialization conditions for executing the initialization control may be changed as appropriate. For example, the initialization condition shall be satisfied at the timing when the specified number of symbol display demos are started after the transition to the standby state regardless of whether or not the volume has been adjusted by the second function. May be good. Further, for example, as for the initialization condition, if the volume is adjusted by the second function between the transition to the standby state and the start of the symbol display demo for the specified number of times, the volume is adjusted. It may be established at the timing when the symbol display demo of a specific number of times is started after it is broken. At this time, the specified number of times and the specific number of times may be the same number of times or different times.

・音量調整用画像の表示タイミング及び非表示タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、待機状態中に演出ボタンEBTが操作されたことを契機として音量調整用画像を表示する一方、音量調整用画像の表示中に演出ボタンEBTが操作されたことを契機として音量調整用画像を非表示としてもよい。即ち、副制御CPU31aは、演出ボタンEBTの操作により、音量調整用画像の表示及び非表示を切り替えてもよい。また、音量の調整が可能な調整期間の全てにおいて、音量調整用画像が表示されてもよい。即ち、演出表示装置14は、調整期間のうち少なくとも一部の期間において、音量調整用画像を表示していればよい。 -The display timing and non-display timing of the volume adjustment image may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a displays the volume adjustment image when the effect button EBT is operated during the standby state, while the sub-control CPU 31a displays the volume adjustment image when the effect button EBT is operated while the volume adjustment image is displayed. The volume adjustment image may be hidden. That is, the sub-control CPU 31a may switch the display / non-display of the volume adjustment image by operating the effect button EBT. In addition, the volume adjustment image may be displayed during the entire adjustment period in which the volume can be adjusted. That is, the effect display device 14 may display the volume adjustment image during at least a part of the adjustment period.

・図19に示すように、演出ボタンEBTの操作により音量調整用画像の表示及び非表示を切り替える場合、副制御CPU31aは、音量調整用画像として、演出ボタンEBTの形状を模した画像を表示させるように演出表示装置14を制御するとよい。なお、このとき、副制御CPU31aは、操作制御画像として、演出ボタンEBTの操作により音量調整用画像が非表示となることを示唆する情報を表示させてもよい。演出ボタンEBTの操作により音量調整用画像が非表示となることを示唆する情報は、例えば「決定」の文字列を模した画像であってもよい。 As shown in FIG. 19, when the display / non-display of the volume adjustment image is switched by operating the effect button EBT, the sub-control CPU 31a displays an image imitating the shape of the effect button EBT as the volume adjustment image. It is preferable to control the effect display device 14 as described above. At this time, the sub-control CPU 31a may display information suggesting that the volume adjustment image is hidden by the operation of the effect button EBT as the operation control image. The information suggesting that the volume adjustment image is hidden by the operation of the effect button EBT may be, for example, an image imitating the character string of "decision".

・副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御した後、アウト口センサSE5で遊技球が検知されることなく一定時間が経過したことを契機として、音量調整用画像を表示させるように演出表示装置14を制御してもよい。一方で、副制御CPU31aは、デモ待機状態に制御してから一定時間内にアウト口センサSE5で遊技球が検知された場合、最後にアウト口センサSE5で遊技球が検知されたときを基準として一定時間を再計測し、該一定時間が経過したことを契機として音量調整用画像を表示させてもよい。この場合、アウト口センサSE5で遊技球を検知している状況、即ち、遊技球が遊技盤YBの遊技領域YBaに発射されている状況では、音量調整用画像が表示されない。このため、遊技の状況に合わせて、音量調整用画像を表示するか否かを異ならせることができる。 -The sub-control CPU 31a displays the effect display device 14 so as to display the volume adjustment image when a certain time has elapsed without detecting the game ball by the out port sensor SE5 after controlling the demo standby state. May be controlled. On the other hand, when the sub-control CPU 31a detects a game ball by the out-port sensor SE5 within a certain period of time after controlling the demo standby state, the sub-control CPU 31a is based on the time when the game ball is finally detected by the out-port sensor SE5. A fixed time may be remeasured, and the volume adjustment image may be displayed when the fixed time has elapsed. In this case, the volume adjustment image is not displayed in the situation where the game ball is detected by the out port sensor SE5, that is, in the situation where the game ball is launched in the game area YBa of the game board YB. Therefore, it is possible to make a difference whether or not to display the volume adjustment image according to the situation of the game.

・音量調整用画像の表示態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、音量メータM1、調整画像、及び操作制御画像のうち一部の画像を表示させないように演出表示装置14を制御してもよい。また、副制御CPU31aは、調整画像のうち、左ボタンLBTの形状を模した画像及び右ボタンRBTの形状を模した画像を表示させる一方で、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの周囲の部材の形状を模した画像を表示させないように演出表示装置14を制御してもよい。また、副制御CPU31aは、音量メータM1、調整画像、及び操作制御画像に加えて、操作手段の位置を報知する位置報知画像を表示するように演出表示装置14を制御してもよい。 -The display mode of the volume adjustment image may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 14 so as not to display a part of the volume meter M1, the adjustment image, and the operation control image. Further, the sub-control CPU 31a displays an image imitating the shape of the left button LBT and an image imitating the shape of the right button RBT among the adjustment images, while the shape of the members around the left button LBT and the right button RBT. The effect display device 14 may be controlled so as not to display an image imitating. Further, the sub-control CPU 31a may control the effect display device 14 so as to display a position notification image for notifying the position of the operation means in addition to the volume meter M1, the adjustment image, and the operation control image.

・図19に示すように、操作手段の位置を報知する位置報知画像を表示する場合、副制御CPU31aは、演出ボタンEBTの形状を模した画像の近傍に、演出ボタンEBTの位置を報知する位置報知画像を表示するように演出表示装置14を制御してもよい。同様に、副制御CPU31aは、左ボタンLBTの形状を模した画像の近傍に、左ボタンLBTの位置を報知する位置報知画像を表示し、右ボタンRBTの形状を模した画像の近傍に、右ボタンRBTの位置を報知する位置報知画像を表示するように演出表示装置14を制御してもよい。ここで、位置報知画像としては、例えば、操作手段の位置を指し示す矢印を模した画像を採用してもよい。また、位置報知画像を表示する場合、操作手段の形状を模した画像を表示しなくてもよい。この場合、演出表示装置14は、位置報知画像を表示することにより、操作手段の位置を報知するとともに、当該操作手段の操作を促すとよい。 As shown in FIG. 19, when displaying a position notification image for notifying the position of the operating means, the sub-control CPU 31a is a position for notifying the position of the effect button EBT in the vicinity of the image imitating the shape of the effect button EBT. The effect display device 14 may be controlled so as to display the broadcast image. Similarly, the sub-control CPU 31a displays a position notification image for notifying the position of the left button LBT in the vicinity of the image imitating the shape of the left button LBT, and right in the vicinity of the image imitating the shape of the right button RBT. The effect display device 14 may be controlled so as to display a position notification image that notifies the position of the button RBT. Here, as the position notification image, for example, an image imitating an arrow indicating the position of the operating means may be adopted. Further, when displaying the position notification image, it is not necessary to display the image imitating the shape of the operating means. In this case, the effect display device 14 may notify the position of the operating means and prompt the operation of the operating means by displaying the position notification image.

・音量調整用画像は、特別ゲームの実行中に表示可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中における音量調整用画像の表示態様と、待機状態中における音量調整用画像の表示態様と、を異ならせてもよい。例えば、特別ゲームの実行中には、音量調整用画像を透過して演出図柄や背景画像を視認可能となるように表示したり、待機状態中と比較して音量調整用画像が表示される表示領域を狭くしたりするなどしてもよい。また、待機状態中であっても、デモ待機状態中であるか、図柄表示デモの実行中であるか、ムービーデモの実行中であるかに応じて、音量調整用画像の表示態様を異ならせてもよい。即ち、演出表示装置14にて表示される音量調整用画像の表示態様は、遊技の状況に応じて異なってもよい。これによれば、遊技の状況に応じて適切な報知態様で操作手段に関する情報を報知できる。 -The volume adjustment image may be displayable during the execution of the special game. In this case, the sub-control CPU 31a may make the display mode of the volume adjustment image during the execution of the special game different from the display mode of the volume adjustment image during the standby state. For example, during the execution of a special game, the volume adjustment image is transparently displayed so that the effect design and the background image can be visually recognized, or the volume adjustment image is displayed as compared with the standby state. The area may be narrowed. In addition, even in the standby state, the display mode of the volume adjustment image is changed depending on whether the demo is in the standby state, the symbol display demo is being executed, or the movie demo is being executed. You may. That is, the display mode of the volume adjusting image displayed on the effect display device 14 may differ depending on the situation of the game. According to this, information on the operating means can be notified in an appropriate notification mode according to the situation of the game.

・副制御CPU31aは、第2の機能による音量の調整制御が実行されたときと、初期化制御が実行されたときとで、同一の表示態様で音量調整用画像を表示するように演出表示装置14を制御してもよい。 -The sub-control CPU 31a is an effect display device so as to display the volume adjustment image in the same display mode when the volume adjustment control by the second function is executed and when the initialization control is executed. 14 may be controlled.

・初期化条件が成立するタイミングと、音量調整用画像の非表示タイミングとが重なる場合があるようにしてもよい。そして、副制御CPU31aは、初期化条件が成立するタイミングと、音量調整用画像の非表示タイミングとが重なった場合、初期化制御を実行するとともに、初期化後の音量の段階を報知する態様で音量調整用画像の表示を開始させるようにしてもよい。また、副制御CPU31aは、初期化条件が成立するタイミングと、音量調整用画像の非表示タイミングとが重なった場合、初期化制御を実行する一方で、音量調整用画像の表示を終了させるようにしてもよい。即ち、副制御CPU31aは、初期化制御に伴う音量調整用画像の表示の開始と、非表示タイミングにおける音量調整用画像の表示の終了との何れを優先させてもよい。 -The timing at which the initialization condition is satisfied and the timing at which the volume adjustment image is hidden may overlap. Then, when the timing at which the initialization condition is satisfied and the timing at which the volume adjustment image is hidden overlap, the sub-control CPU 31a executes initialization control and notifies the stage of the volume after initialization. The display of the volume adjustment image may be started. Further, when the timing at which the initialization condition is satisfied and the timing at which the volume adjustment image is hidden overlap, the sub-control CPU 31a executes the initialization control while ending the display of the volume adjustment image. You may. That is, the sub-control CPU 31a may prioritize either the start of the display of the volume adjustment image accompanying the initialization control or the end of the display of the volume adjustment image at the non-display timing.

・第2の機能による音量の調整が行われてから表示継続期間内にムービーデモの開始タイミングが到来した場合、該ムービーデモの開始タイミングではムービーデモが開始されないようにしてもよい。この場合、例えば、副制御CPU31aは、第2の機能による音量の調整が行われてから表示継続期間内にムービーデモの開始タイミングが到来した場合、表示継続期間が終了した後にムービーデモを開始させるように演出表示装置14を制御してもよい。これによれば、音量の調整を行っているときにムービーデモが開始されることで、音量の調整を行っている遊技者の気を逸らしてしまうことを抑制できる。 -If the start timing of the movie demo arrives within the display continuation period after the volume is adjusted by the second function, the movie demo may not be started at the start timing of the movie demo. In this case, for example, when the start timing of the movie demo arrives within the display continuation period after the volume is adjusted by the second function, the sub-control CPU 31a starts the movie demo after the display continuation period ends. The effect display device 14 may be controlled as described above. According to this, it is possible to prevent the player who is adjusting the volume from being distracted by starting the movie demo while adjusting the volume.

・特別ゲームの実行中に音量の調整が行われた場合、スピーカSpは、音量の調整が行われた特別ゲームの終了後から、調整後の音量で各種の音声演出を実行可能であってもよい。即ち、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に左ボタンLBT又は右ボタンRBTが操作された場合、音量の調整制御において、音量フラグとは異なる仮音量フラグに調整後の音量の段階を示す値を記憶させる。そして、副制御CPU31aは、音量の調整制御が実行された特別ゲームの変動時間が終了したことを契機として、仮音量フラグの値に基づいて音量フラグの値を更新することにより、調整後の音量で各種の音声演出を実行するようにスピーカSpを制御するとよい。これによれば、特別ゲームの実行中に音量の調整制御が複数回行われた場合であっても、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。 -If the volume is adjusted during the execution of the special game, the speaker Sp can perform various audio effects at the adjusted volume after the end of the special game in which the volume has been adjusted. Good. That is, when the left button LBT or the right button RBT is operated during the execution of the special game, the sub-control CPU 31a sets a temporary volume flag different from the volume flag to indicate the stage of the adjusted volume in the volume adjustment control. To memorize. Then, the sub-control CPU 31a updates the value of the volume flag based on the value of the temporary volume flag when the fluctuation time of the special game in which the volume adjustment control is executed ends. It is preferable to control the speaker Sp so as to execute various audio effects. According to this, even if the volume adjustment control is performed a plurality of times during the execution of the special game, it is possible to prevent the player from being confused.

・副制御CPU31aは、主制御CPU30aから入力するコマンドに基づいて、図柄表示デモの開始タイミング及びムービーデモの開始タイミングを特定してもよい。この場合、主制御CPU30aは、待機コマンドを出力してからの経過時間を計測し、該経過時間に応じて、図柄表示デモの開始を指示するコマンドや、ムービーデモの開始を指示するコマンドを出力するとよい。この場合、副制御CPU31aは、待機コマンドを入力してからの経過時間を計測しなくてもよい。 The sub-control CPU 31a may specify the start timing of the symbol display demo and the start timing of the movie demo based on the command input from the main control CPU 30a. In this case, the main control CPU 30a measures the elapsed time since the standby command is output, and outputs a command instructing the start of the symbol display demo or a command instructing the start of the movie demo according to the elapsed time. You should do it. In this case, the sub-control CPU 31a does not have to measure the elapsed time after inputting the standby command.

・操作演出は、予め定めたタイミングではなく、不定のタイミングで実行される演出であってもよい。例えば、操作演出は、遊技球が第1始動口15や第2始動口16に入球したことを契機として実行可能な演出であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、第2の機能による音量の調整が可能な調整期間において、遊技球が第1始動口15や第2始動口16に入球した場合には、操作演出を実行しないように制御してもよい。 -The operation effect may be an effect executed at an indefinite timing instead of a predetermined timing. For example, the operation effect may be an effect that can be executed when the game ball enters the first start port 15 or the second start port 16. In this case, the sub-control CPU 31a does not execute the operation effect when the game ball enters the first start port 15 or the second start port 16 during the adjustment period in which the volume can be adjusted by the second function. It may be controlled as follows.

・音量を調整可能な段階は、適宜変更してもよい。また、第2の機能による音量の調整により、音量値を「0」に調整可能であってもよい。即ち、第2の機能による音量の調整により、消音させることが可能であってもよい。 -The stage at which the volume can be adjusted may be changed as appropriate. Further, the volume value may be adjusted to "0" by adjusting the volume by the second function. That is, it may be possible to mute the sound by adjusting the volume by the second function.

・音量調整機能により調整可能な内容は適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU31aは、スピーカSpから出力される音声のうち、特定の音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、特定の音声演出とは異なる音声演出において出力される音声の音量を調整不可能であってもよい。具体的に、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中に実行される音声演出において出力される音声の音量を調整可能である一方で、エラー状態であることを報知するエラー報知において出力される音声の音量を調整不可能としてもよい。 -The contents that can be adjusted by the volume adjustment function may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 31a can adjust the volume of the sound output in a specific sound effect among the sounds output from the speaker Sp, while the sound output in a sound effect different from the specific sound effect. The volume of the may not be adjustable. Specifically, the sub-control CPU 31a can adjust the volume of the sound output in the sound effect executed during the execution of the special game, while the sound output in the error notification notifying that the error state is in effect. The volume of the may not be adjustable.

・エラー報知において出力される音声は、音量調整機能により調整可能な範囲外の音量で出力されてもよい。例えば、副制御CPU31aは、音量調整機能により調整可能な最大の音量(上記実施形態では、指示段階D8)よりも大きい音量でエラー報知を行ってもよい。 -The voice output in the error notification may be output at a volume outside the range that can be adjusted by the volume adjustment function. For example, the sub-control CPU 31a may perform error notification at a volume higher than the maximum volume that can be adjusted by the volume adjustment function (in the above embodiment, the instruction step D8).

・副制御CPU31aは、音のカテゴリー別に音量を調整可能であってもよい。音のカテゴリーには、「BGM(背景画像)」、「SE(効果音)」、「VOICE(音声)」、「GIMIC(可動体の動作に連動する音)」を含む。そして、このような音のカテゴリー別に音量を調整可能とする場合、例えば、特別ゲーム中はカテゴリーに関係なく全体の音量を調整できるように構成し、待機状態中はカテゴリー別に音量を調整できるように構成してもよい。 -The sub-control CPU 31a may be able to adjust the volume for each sound category. The sound category includes "BGM (background image)", "SE (sound effect)", "VOICE (voice)", and "GIMIC (sound linked to the movement of a movable body)". Then, when the volume can be adjusted for each category of such sounds, for example, the overall volume can be adjusted regardless of the category during the special game, and the volume can be adjusted for each category during the standby state. It may be configured.

・音量調整機能に加えて、又は代えて、装飾ランプLaの光量を調整する光量調整機能を備えてもよい。即ち、遊技に関する調整として、装飾ランプLaの光量の調整が可能であってもよい。この場合、副制御CPU31aは、光量についても、調整制御や初期化制御を行ってもよい。なお、光量調整機能では、所定の設定器により設定された光量の段階を初期段階として、調整制御や初期化制御を実行してもよいし、設定器を備えることなく、予め定められた光量の段階を初期段階として、調整制御や初期化制御を実行してもよい。また、複数の装飾ランプLaを備える場合、一部の装飾ランプLaの光量を調整可能である一方で、他の装飾ランプLaの光量を調整不能であってもよい。例えば、特別ゲームの実行中の演出に用いる装飾ランプLaの光量を調整可能とする一方で、エラーの報知に用いる装飾ランプLaの光量を調整不能としてもよい。 -In addition to or instead of the volume adjusting function, a light amount adjusting function for adjusting the light amount of the decorative lamp La may be provided. That is, as an adjustment related to the game, the amount of light of the decorative lamp La may be adjusted. In this case, the sub-control CPU 31a may also perform adjustment control and initialization control on the amount of light. In the light amount adjustment function, adjustment control or initialization control may be executed with the stage of the amount of light set by a predetermined setter as the initial stage, or the amount of light set in advance without a setter. Adjustment control and initialization control may be executed with the stage as the initial stage. Further, when a plurality of decorative lamps La are provided, the light amount of some of the decorative lamps La can be adjusted, while the light amount of the other decorative lamps La may not be adjustable. For example, while the amount of light of the decorative lamp La used for the effect during the execution of the special game can be adjusted, the amount of light of the decorative lamp La used for notifying an error may not be adjustable.

・光量調整機能を備える場合、副制御CPU31aは、現在の光量の段階を示す光量メータ、操作手段の操作を促す調整画像、及び操作手段の操作に基づいて行われる制御を示す操作制御画像を表示するように演出表示装置14を制御してもよい。即ち、光量調整機能を備える場合、演出表示装置14では、操作手段に関する情報として、操作手段の位置を特定可能な画像や、操作手段を特定可能な画像を表示可能であってもよい。 When equipped with a light amount adjustment function, the sub-control CPU 31a displays a light amount meter indicating the current stage of the light amount, an adjustment image prompting the operation of the operation means, and an operation control image showing the control performed based on the operation of the operation means. The effect display device 14 may be controlled so as to do so. That is, when the effect display device 14 is provided with the light amount adjusting function, the effect display device 14 may be able to display an image in which the position of the operating means can be specified or an image in which the operating means can be specified as information regarding the operating means.

・音量調整機能と、光量調整機能と、を備える場合、音量の調整に際して操作される操作手段と、光量の調整に際して操作される操作手段とは、同一の操作手段であってもよいし、異なる操作手段であってもよい。 -When the volume adjusting function and the light amount adjusting function are provided, the operating means operated when adjusting the volume and the operating means operated when adjusting the light amount may be the same operating means or different. It may be an operating means.

・音量調整機能と、光量調整機能とを備える場合、音量を調整可能な期間と、光量を調整可能な期間とは異なっていてもよい。例えば、副制御CPU31aは、特別ゲームの実行中、音量を調整可能とする一方で光量を調整不能としてもよい。また例えば、副制御CPU31aは、ムービーデモ中、光量を調整可能とする一方で、音量を調整不能としてもよい。このような場合、副制御CPU31aは、音量と光量のうち調整可能な項目に対応するメータを表示させる一方で、調整不能な項目に対応するメータを表示させなくてもよい。 -When the volume adjusting function and the light amount adjusting function are provided, the period in which the volume can be adjusted and the period in which the light amount can be adjusted may be different. For example, the sub-control CPU 31a may allow the volume to be adjusted while the special game is being executed, while the amount of light may not be adjustable. Further, for example, the sub-control CPU 31a may allow the amount of light to be adjusted during the movie demo, while the volume may not be adjustable. In such a case, the sub-control CPU 31a may display the meter corresponding to the adjustable item of the volume and the light amount, but may not display the meter corresponding to the non-adjustable item.

・音量調整機能に代えて、又は加えて、演出モードや、演出図柄の背景画像など、演出の実行態様を調整する演出調整機能を備えてもよい。即ち、遊技に関する調整として、演出の実行態様の調整が可能であってもよい。なお、演出モードとしては、例えば、所定の演出の実行頻度を異ならせた演出モードや、固有の演出を実行可能な演出モードなどがあってもよい。また、演出モードとしては、立体的な表示が可能な表示演出について、立体的な表示をさせるか否かや、立体的な表示をさせる場合の演出の強度などを変更可能としてもよい。なお、立体的な表示をさせる場合の演出の強度とは、例えば、立体視の深度である。そして、この場合、副制御CPU31aは、演出の実行態様の調整についても、上記した音量の調整制御や初期化制御と同様に、調整制御や初期化制御を行ってもよい。また、演出の実行態様の調整に際して、副制御CPU31aは、演出の現在の実行態様を示す情報、操作手段の操作を促す調整画像、及び操作手段の操作に基づいて行われる制御を示す操作制御画像を表示するように演出表示装置14を制御してもよい。即ち、演出調整機能を備える場合、演出表示装置14では、操作手段に関する情報として、操作手段の位置を特定可能な画像や、操作手段を特定可能な画像を表示可能であってもよい。 -Instead of or in addition to the volume adjustment function, an effect adjustment function for adjusting the execution mode of the effect, such as the effect mode and the background image of the effect symbol, may be provided. That is, as an adjustment related to the game, it may be possible to adjust the execution mode of the effect. The effect mode may include, for example, an effect mode in which a predetermined effect is executed at different frequencies, or an effect mode in which a unique effect can be executed. Further, as the effect mode, with respect to the display effect capable of three-dimensional display, it may be possible to change whether or not the three-dimensional display is performed, the intensity of the effect when the three-dimensional display is performed, and the like. The intensity of the effect when the stereoscopic display is performed is, for example, the depth of stereoscopic vision. Then, in this case, the sub-control CPU 31a may also perform adjustment control and initialization control for the adjustment of the execution mode of the effect, in the same manner as the volume adjustment control and initialization control described above. Further, when adjusting the execution mode of the effect, the sub-control CPU 31a includes information indicating the current execution mode of the effect, an adjustment image for prompting the operation of the operation means, and an operation control image showing the control performed based on the operation of the operation means. The effect display device 14 may be controlled so as to display. That is, when the effect adjusting function is provided, the effect display device 14 may be able to display an image in which the position of the operation means can be specified or an image in which the operation means can be specified as information regarding the operation means.

・遊技に関する調整は、副制御CPU31aなどのCPUによる制御に関する調整に限らない。例えば、遊技に関する調整として装飾部材の配設位置の調整が可能であってもよく、具体的には、所定の操作手段の操作により、遊技機の上部に配設される装飾部材の位置を調整可能であってもよい。また例えば、遊技に関する調整として遊技球の通路の開閉が可能であってもよく、具体的には、所定の操作手段の操作により、貯留皿に貯留されている遊技球を排出する球抜き口の開閉を調整可能であってもよい。このような遊技機において、演出表示装置14は、所定の操作手段を特定可能な情報を表示可能であってもよいし、所定の操作手段の位置を特定可能な情報を表示可能であってもよい。 -Adjustments related to games are not limited to adjustments related to control by a CPU such as the sub-control CPU 31a. For example, the arrangement position of the decorative member may be adjusted as an adjustment related to the game. Specifically, the position of the decorative member arranged on the upper part of the game machine is adjusted by operating a predetermined operating means. It may be possible. Further, for example, the passage of the game ball may be opened and closed as an adjustment related to the game. Specifically, the ball outlet for discharging the game ball stored in the storage plate by operating a predetermined operating means. The opening and closing may be adjustable. In such a game machine, the effect display device 14 may be able to display information that can identify a predetermined operating means, or may be able to display information that can specify the position of a predetermined operating means. Good.

・演出ゲームで表示される演出図柄と、図柄表示デモで表示される演出図柄とは、演出図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、演出図柄の表示態様が異なっていてもよい。演出図柄から特定可能な識別情報とは、例えば、各演出図柄により示される数字であってもよい。例えば、演出ゲームでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とが演出図柄として表示される一方で、図柄表示デモでは、数字を模した画像とキャラクタを模した画像とに加えて、キャラクタの名称を示す文字画像が演出図柄として表示されてもよい。 -The effect symbol displayed in the effect game and the effect symbol displayed in the symbol display demo may have at least the same identification information that can be identified from the effect symbol, and the display mode of the effect symbol may be different. .. The identification information that can be identified from the effect symbols may be, for example, a number indicated by each effect symbol. For example, in a production game, an image imitating a number and an image imitating a character are displayed as production symbols, while in a symbol display demo, in addition to an image imitating a number and an image imitating a character, a character is displayed. A character image indicating the name of may be displayed as an effect pattern.

・一連の待機状態中に実行される複数回の図柄表示デモにおいては、演出図柄から特定可能な識別情報が少なくとも同一であればよく、演出図柄の表示態様が異なっていてもよい。つまり、演出図柄から特定可能な識別情報が同一の演出とは、例えば、演出図柄により示される数字が同一であって、演出図柄の色や、数字に付随して表示されるキャラクタ、数字の表示態様(漢数字、アラビア数字、ローマ数字など)などが異なる演出であってもよい。 -In a plurality of symbol display demos executed during a series of standby states, the identification information that can be identified from the effect symbols may be at least the same, and the display modes of the effect symbols may be different. That is, an effect having the same identification information that can be identified from the effect symbol means, for example, that the numbers indicated by the effect symbols are the same, and the color of the effect symbol, the characters displayed along with the numbers, and the numbers are displayed. The production may have different modes (Chinese numerals, Arabic numerals, Roman numerals, etc.).

・副制御CPU31aは、大当り遊技中に音量を調整可能であってもよい。
・設定器33で設定可能な音量段階の段階数は任意に変更してもよく、10段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作で設定可能な指示段階の段階数は任意に変更してもよく、8段階よりも多い段階数としてもよいし、又は少ない段階数としてもよい。また、音量段階と指示段階は同一段階数であってもよいし、音量段階と指示段階は異なる段階数であってもよい。異なる段階数の場合、音量段階の方が指示段階よりも段階数が多くてもよいし、その逆に少なくてもよい。
-The sub-control CPU 31a may be able to adjust the volume during the jackpot game.
-The number of steps of the volume level that can be set by the setting device 33 may be arbitrarily changed, may be a number of steps more than 10 steps, or may be a number of steps less than 10. Further, the number of steps of the instruction step that can be set by operating the left button LBT and the right button RBT may be arbitrarily changed, may be more than eight steps, or may be less. Further, the volume stage and the instruction stage may have the same number of stages, or the volume stage and the instruction stage may have different numbers of stages. In the case of different numbers of steps, the volume step may have more steps than the indicated step, and vice versa.

・設定器33で設定可能な段階として、調整用や消音用の段階を備えていなくてもよい。また例えば、調整用の段階として、複数の段階を備えていてもよい。
・音量段階から特定される音量値(音量)は任意に変更することができる。この音量値は、所望の音量の音を出力できるように設定されていればよい。なお、音量段階から特定される音量値を変更する場合は、その変更に合わせて指示段階から特定される音量値(音量)も変更する。
-As the steps that can be set by the setting device 33, it is not necessary to provide the steps for adjustment and muffling. Further, for example, a plurality of stages may be provided as the adjustment stage.
-The volume value (volume) specified from the volume stage can be changed arbitrarily. This volume value may be set so that a sound having a desired volume can be output. When changing the volume value specified from the volume stage, the volume value (volume) specified from the instruction stage is also changed according to the change.

・設定器33の配置は任意に変更してもよい。設定器33は、遊技者が操作不能であれば、遊技機の本体内部に配置されている必要はない。例えば、遊技機の本体外部(例えば、貯留皿の上面など)に配置されていても、操作するために専用の鍵などを必要とする構成であれば遊技者は操作不能となる。 -The arrangement of the setting device 33 may be changed arbitrarily. The setting device 33 does not need to be arranged inside the main body of the game machine if the player cannot operate it. For example, even if it is arranged outside the main body of the game machine (for example, the upper surface of the storage plate), the player cannot operate it if it is configured to require a dedicated key or the like to operate it.

・設定器33の具体的な構成は任意に変更することができる。つまり、電源投入前に設定することができる構成であれば具体的な構成は限定されない。
・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。また、操作演出において操作が促される操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、タッチ式の操作手段、ダイアル式の操作手段、レバー式の操作手段でもよい。
-The specific configuration of the setting device 33 can be changed arbitrarily. That is, the specific configuration is not limited as long as it can be set before the power is turned on.
-The specific configuration of the operating means that can be operated by the player for adjusting the volume may be arbitrarily changed. Further, the specific configuration of the operation means for which the operation is prompted in the operation effect may be arbitrarily changed. For example, a touch-type operating means, a dial-type operating means, or a lever-type operating means may be used.

・音量調整のために遊技者が操作可能とする操作手段の配設位置は任意に変更してもよい。また、操作演出において操作が促される操作手段の具体的な構成は任意に変更してもよい。例えば、操作手段は、発射ハンドルHDの近傍に配設されていてもよい。この場合、演出表示装置14は、調整画像又は演出操作画像として、操作手段の形状を模した画像と、発射ハンドルHDの形状を模した画像とを表示するとよい。これによれば、発射ハンドルHDと操作手段との位置関係を報知することができ、操作手段の位置情報を認識させることができる。また例えば、操作手段は、パチンコ遊技機10の左下方に配設されていてもよい。この場合、演出表示装置14は、調整画像又は演出操作画像として、操作手段の形状を模した画像と、下皿SZの形状を模した画像とを表示するとよい。これによれば、下皿SZと操作手段との位置関係を報知することができ、操作手段の位置情報を認識させることができる。 -The arrangement position of the operating means that can be operated by the player for adjusting the volume may be arbitrarily changed. Further, the specific configuration of the operation means for which the operation is prompted in the operation effect may be arbitrarily changed. For example, the operating means may be arranged in the vicinity of the launch handle HD. In this case, the effect display device 14 may display an image imitating the shape of the operating means and an image imitating the shape of the firing handle HD as the adjustment image or the effect operation image. According to this, the positional relationship between the launch handle HD and the operating means can be notified, and the positional information of the operating means can be recognized. Further, for example, the operating means may be arranged at the lower left of the pachinko gaming machine 10. In this case, the effect display device 14 may display an image imitating the shape of the operating means and an image imitating the shape of the lower plate SZ as the adjustment image or the effect operation image. According to this, the positional relationship between the lower plate SZ and the operating means can be notified, and the positional information of the operating means can be recognized.

・操作演出では、操作手段の操作が有効となる操作期間のうち一部の期間において、演出操作画像が表示されていなくてもよい。即ち、演出表示装置14は、操作演出で操作手段の操作が有効となる操作期間のうち少なくとも一部の期間において、演出操作画像を表示していればよい。 -In the operation effect, the effect operation image may not be displayed in a part of the operation period in which the operation of the operation means is effective. That is, the effect display device 14 may display the effect operation image during at least a part of the operation period in which the operation of the operation means is effective in the operation effect.

・操作演出において演出表示装置14に表示される画像は、適宜変更してもよい。例えば、操作演出において、演出表示装置14は、操作手段の位置を報知する位置報知画像を表示してもよい。ここで、位置報知画像としては、例えば、操作手段の位置を指し示す矢印を模した画像を採用してもよい。また、位置報知画像を表示する場合、操作手段の形状を模した画像を表示しなくてもよい。この場合、演出表示装置14は、位置報知画像を表示することにより、操作手段の位置を報知するとともに、当該操作手段の操作を促すとよい。 -The image displayed on the effect display device 14 in the operation effect may be changed as appropriate. For example, in the operation effect, the effect display device 14 may display a position notification image for notifying the position of the operation means. Here, as the position notification image, for example, an image imitating an arrow indicating the position of the operating means may be adopted. Further, when displaying the position notification image, it is not necessary to display the image imitating the shape of the operating means. In this case, the effect display device 14 may notify the position of the operating means and prompt the operation of the operating means by displaying the position notification image.

・操作演出において、演出表示装置14に表示される演出操作画像の表示位置により、操作手段の位置が報知されてもよい。
・演出表示装置14は、音量を調整可能な調整期間において、音量調整用画像に加えて、音量を調整するための左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作方法を特定可能な情報を表示してもよい。左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作方法を特定可能な情報としては、例えば、左ボタンLBT及び右ボタンRBTが押下されるときの動画像を採用してもよい。
-In the operation effect, the position of the operation means may be notified by the display position of the effect operation image displayed on the effect display device 14.
-Even if the effect display device 14 displays information that can specify the operation method of the left button LBT and the right button RBT for adjusting the volume in addition to the volume adjustment image during the adjustment period in which the volume can be adjusted. Good. As information that can specify the operation method of the left button LBT and the right button RBT, for example, a moving image when the left button LBT and the right button RBT are pressed may be adopted.

・演出表示装置14は、操作演出における操作期間において、演出操作画像に加えて、演出操作画像により操作が促される操作手段の操作方法を特定可能な情報を表示してもよい。操作手段の操作方法を特定可能な情報としては、例えば、操作手段が押下されるときの動画像を採用してもよい。 -The effect display device 14 may display information that can specify the operation method of the operation means for which the operation is prompted by the effect operation image, in addition to the effect operation image, during the operation period in the operation effect. As the information that can specify the operation method of the operation means, for example, a moving image when the operation means is pressed may be adopted.

・操作手段の位置を特定可能な画像において、操作手段の周囲の部材として表示される部材は、適宜変更してもよい。言い換えれば、操作手段との位置関係が報知される部材は、適宜変更してもよい。例えば、操作手段の周囲の部材として、大入賞口18など遊技盤YBに設けられている部材が表示されてもよい。なお、操作手段の周囲の部材として表示される部材は、遊技に必要とされる部材であるとよい。遊技において必要とされる部材とは、例えば、遊技球が入球可能な第1始動口15、第2始動口16、大入賞口18などの入賞口や、遊技球を発射するための発射ハンドルHD、遊技球を貯留する上皿UZ及び下皿などである。これに対し、遊技に必ずしも必要とされない部材とは、例えば、演出用のボタンや、各種の調整用のボタン、各種の装飾が施された演出体などである。これによれば、遊技者は、遊技に必要とされる部材と操作手段との位置関係を把握できるため、操作手段の位置を把握し易い。 -In the image in which the position of the operating means can be specified, the members displayed as the members around the operating means may be appropriately changed. In other words, the member for which the positional relationship with the operating means is notified may be changed as appropriate. For example, as a member around the operating means, a member provided on the game board YB such as the large winning opening 18 may be displayed. The member displayed as a member around the operating means may be a member required for the game. The members required in the game include, for example, winning openings such as the first starting port 15, the second starting opening 16, and the large winning opening 18 where the game ball can enter, and the launch handle for launching the game ball. HD, upper plate UZ and lower plate for storing game balls, and the like. On the other hand, the members that are not necessarily required for the game are, for example, buttons for directing, buttons for various adjustments, and directing bodies with various decorations. According to this, since the player can grasp the positional relationship between the member required for the game and the operating means, it is easy to grasp the position of the operating means.

・演出表示装置14は、操作手段の位置を特定可能な画像として、パチンコ遊技機10全体の形状を模した画像を表示してもよい。この場合、パチンコ遊技機10全体の形状を模した画像に加えて、操作手段を指し示す矢印を模した画像を表示するなど、操作手段を示す画像を表示することにより操作手段の位置を報知してもよい。また、この場合、パチンコ遊技機10全体の形状を模した画像のうち、操作手段だけを点滅させたり、操作手段だけをカラーで表示したりするなど、操作手段だけを他の部分と異なる表示態様で表示することにより操作手段の位置を報知してもよい。 The effect display device 14 may display an image that imitates the shape of the entire pachinko gaming machine 10 as an image that can specify the position of the operating means. In this case, the position of the operating means is notified by displaying an image showing the operating means, such as displaying an image imitating an arrow pointing to the operating means in addition to an image imitating the shape of the entire pachinko gaming machine 10. May be good. Further, in this case, among the images imitating the shape of the entire pachinko gaming machine 10, only the operating means is displayed in color, such as blinking only the operating means or displaying only the operating means in color. The position of the operating means may be notified by displaying with.

・演出表示装置14は、複数の操作手段について、該複数の操作手段が操作される際の順序として想定される順序を特定可能となるように、調整画像又は演出操作画像を表示してもよい。例えば、音量調整機能において、左ボタンLBT及び右ボタンRBTの操作により音量が調整された後、演出ボタンEBTの操作により調整後の音量で演出が実行される。この場合、演出表示装置14は、画像表示部GHにおいて、左ボタンLBTの形状を模した画像及び右ボタンRBTの形状を模した画像の下方に演出ボタンEBTの形状を模した画像を表示することにより、左ボタンLBT及び右ボタンRBTを操作した後に演出ボタンEBTを操作することを促してもよい。また、操作演出において、左ボタンLBT、演出ボタンEBT、右ボタンRBTの順で操作が促されるとする。この場合、演出表示装置14は、画像表示部GHにおいて、上から下に向かって左ボタンLBTの形状を模した画像、演出ボタンEBTの形状を模した画像、右ボタンRBTの形状を模した画像の順で表示することにより、左ボタンLBT、演出ボタンEBT、右ボタンRBTの順で操作することを促してもよい。 The effect display device 14 may display an adjustment image or an effect operation image for a plurality of operation means so that an assumed order can be specified as an order when the plurality of operation means are operated. .. For example, in the volume adjustment function, after the volume is adjusted by operating the left button LBT and the right button RBT, the effect is executed at the adjusted volume by operating the effect button EBT. In this case, the effect display device 14 displays an image imitating the shape of the left button LBT and an image imitating the shape of the effect button EBT below the image imitating the shape of the right button RBT on the image display unit GH. This may prompt the user to operate the effect button EBT after operating the left button LBT and the right button RBT. Further, in the operation effect, it is assumed that the operation is prompted in the order of the left button LBT, the effect button EBT, and the right button RBT. In this case, the effect display device 14 is an image imitating the shape of the left button LBT, an image imitating the shape of the effect button EBT, and an image imitating the shape of the right button RBT in the image display unit GH from top to bottom. By displaying in the order of, it may be prompted to operate in the order of the left button LBT, the effect button EBT, and the right button RBT.

・演出表示装置14に加えて又は代えて、他の報知手段により、操作手段を特定可能な情報を報知してもよいし、操作手段の位置情報を報知してもよい。他の報知手段としては、スピーカSpを採用してもよい。この場合、音声の出力により、操作手段を特定可能に報知してもよいし、操作手段の位置を報知してもよい。また、他の報知手段としては、装飾ランプLaを採用してもよい。この場合、所定の発光体の発光により、操作手段を特定可能に報知してもよいし、操作手段の位置を報知してもよい。例えば、操作手段の周囲又は内部の発光体の発光により、操作手段を特定可能に報知してもよい。また例えば、操作手段から遠い位置に配置されている発光体から操作手段に近い位置に配置されている発光体の順で発光することにより、操作手段の位置を報知してもよい。 -In addition to or in place of the effect display device 14, information that can identify the operating means may be notified by another notification means, or the position information of the operating means may be notified. As another notifying means, a speaker Sp may be adopted. In this case, the operation means may be notified so as to be identifiable by the output of voice, or the position of the operation means may be notified. Further, as another notifying means, a decorative lamp La may be adopted. In this case, the operating means may be identifiablely notified by the light emitted from a predetermined light emitting body, or the position of the operating means may be notified. For example, the operating means may be identifiablely notified by the light emitted from the light emitting body around or inside the operating means. Further, for example, the position of the operating means may be notified by emitting light in the order of the light emitting body arranged at a position far from the operating means to the light emitting body arranged at a position close to the operating means.

・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置14を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。 -The sub control board 31 is used as the sub control board, and the display control board that specially controls the effect display device 14 separately from the sub control board 31, the light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and the speaker Sp are specially controlled. A voice control board may be provided.

・また、単一の基板に主制御基板30の主制御CPU30aと副制御基板31の副制御CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・演出表示装置14として、主に演出表示を行う主表示装置(例えばメイン液晶)と付加的に演出表示を行う副表示装置(例えばサブ液晶)を搭載している場合、音量調整用画像を副表示装置に表示させるようにしてもよい。 -When the effect display device 14 is equipped with a main display device (for example, a main liquid crystal) that mainly performs an effect display and a sub display device (for example, a sub liquid crystal) that additionally performs an effect display, the volume adjustment image is subordinated. It may be displayed on a display device.

・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、1種類の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、あるいは単一の始動口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols. Further, it may be embodied as a pachinko gaming machine using one type of special symbol, a pachinko gaming machine having a plurality of winning openings, or a pachinko gaming machine having a single starting opening.

・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第2種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根(開閉部材)が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技(特別遊技)が生起される。
-It may be embodied as a game machine (so-called type 1 type 2 type mixer) that gives a game when the game ball passes through a specific area.
-It may be embodied in a pachinko machine classified into the second type, which is also called "wing thing" or "hikoki type". In this type of pachinko game machine, the opening / closing blade (opening / closing member) of the ball entry device is opened when the game ball enters the starting port, and the game ball that has entered the ball entry device enters the special ball entry port. By doing so, a hit game (special game) is generated.

・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能は、大当り抽選の当選を契機に、大当り遊技終了後の当り抽選の当選確率を高確率に変動させる確率変動状態を付与する機能である。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a probability fluctuation function. The probability fluctuation function is a function of giving a probability fluctuation state in which the winning probability of the winning lottery after the end of the big hit game is changed to a high probability when the jackpot lottery is won. For pachinko gaming machines that have a probability fluctuation function, a specification that grants a probability fluctuation state until the next big hit is won, a specification that grants a probability fluctuation state until the fall lottery is won, or a special game for a predetermined number of times. There is a specification that gives a probability fluctuation state until the end of. Further, the pachinko gaming machine having a probability fluctuation function has a specification of giving a probability fluctuation state when the game ball passes through a specific area.

・入球率向上機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。入球率向上機能は、普通可変部材17が許容状態に動作する確率を上昇させ、第2始動口16への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a ball entry rate improvement function. The ball entry rate improving function usually increases the probability that the variable member 17 operates in the allowable state, and imparts a ball entry rate improving state that improves the ball entry rate per unit time to the second starting port 16.

・遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、音量調整機能などの遊技に関する調整が可能である。また、このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、操作手段の操作に基づいて特定の遊技演出を実行可能である。 -As a game machine, it may be embodied in a rotating body type game machine. The rotating cylinder type game machine includes a slot machine that uses a medal as a game medium and a slot machine that uses a game ball as a game medium. In this way, even in a gaming machine different from the pachinko gaming machine, it is possible to make adjustments related to the game such as a volume adjustment function. Further, even in a gaming machine different from the pachinko gaming machine in this way, it is possible to execute a specific gaming effect based on the operation of the operating means.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)前記調整手段は、遊技に関する調整を初期化する初期化制御が可能であり、前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記遊技に関する調整が行われていない場合、所定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記遊技に関する制御が行われた場合、前記所定のタイミングでは成立しない。
Hereinafter, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added.
(B) The adjustment means can perform initialization control for initializing adjustments related to the game, and the initialization condition that triggers the execution of the initialization control is within a specific period during the period when the variable game is not executed. If the adjustment related to the game is not performed, it can be established at a predetermined timing, while if the control related to the game is performed within the specific period, it cannot be established at the predetermined timing.

(ロ)変動ゲームの変動パターンを決定する変動決定手段を備え、前記調整手段は、前記変動ゲームの変動時間のうち少なくとも一部である特別期間において前記遊技に関する調整が可能であり、前記特別期間は、前記変動パターンに応じて定められた期間である。 (B) A fluctuation determining means for determining a fluctuation pattern of a variable game is provided, and the adjusting means can make adjustments related to the game during a special period that is at least a part of the fluctuation time of the variable game, and the special period Is a period determined according to the fluctuation pattern.

EBT…演出ボタン(操作手段、特定の操作手段)、LBT…左ボタン(操作手段、特定の操作手段)、RBT…右ボタン(操作手段、特定の操作手段)、14…演出表示装置(報知手段)、30…主制御基板、30a…主制御CPU(変動決定手段)、31…副制御基板、31a…副制御CPU(調整手段、演出制御手段)。 EBT ... effect button (operation means, specific operation means), LBT ... left button (operation means, specific operation means), RBT ... right button (operation means, specific operation means), 14 ... effect display device (notification means) ), 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU (variation determination means), 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU (adjustment means, effect control means).

Claims (1)

音量調整の操作手段と、
光量調整の操作手段と、
前記音量調整の操作手段の操作に基づいて音量の調整を行う音量の調整手段と、
前記光量調整の操作手段の操作に基づいて光量の調整を行う光量の調整手段と、
前記音量調整の操作手段に関する情報を報知する報知手段と、を備え、
前記音量調整の操作手段に関する情報には、前記音量調整の操作手段の位置情報と、音量の調整値を特定可能な情報と、を含み、
前記音量調整の操作手段の位置情報には、前記音量調整の操作手段の配置を示す配置情報を含み、
前記報知手段は、前記音量調整の操作手段の配置情報の報知として、前記音量調整の操作手段、及び前記音量調整の操作手段の周囲の部材を模した画像の表示が可能であり、
前記音量調整の操作手段と、前記光量調整の操作手段とは異なる操作手段であり、
複数の発光体を有し、
前記複数の発光体には、前記光量調整の操作手段の操作に基づいて光量を調整可能な発光体と、前記光量調整の操作手段の操作に基づいて光量を調整不可能な発光体とがあり、
前記音量の調整手段は、音量の調整値を初期化する初期化制御が可能であり、
前記初期化制御の実行契機となる初期化条件は、変動ゲームが実行されていない期間における特定期間内に前記音量調整の操作手段の操作に基づいて音量の調整が行われていない場合、所定のタイミングで成立し得る一方、前記特定期間内に前記音量調整の操作手段の操作に基づいて音量の調整が行われた場合、前記所定のタイミングでは成立せず、
前記音量調整の操作手段に関する情報は、前記音量調整の操作手段の操作に基づいて音量の調整が行われたときと、初期化制御によって音量の調整値が初期化されたときと、で異なる表示態様で報知されることを特徴とする遊技機
Volume adjustment operation method and
The operation means of adjusting the amount of light and
Volume adjusting means for adjusting the volume based on the operation of the volume adjusting operating means, and
A light amount adjusting means for adjusting the light amount based on the operation of the light amount adjusting operating means, and a light amount adjusting means.
A notification means for notifying information regarding the volume adjustment operation means is provided.
The information regarding the volume adjusting operating means includes the position information of the volume adjusting operating means and the information capable of specifying the volume adjusting value.
The position information of the volume adjusting operation means includes arrangement information indicating the arrangement of the volume adjustment operation means.
The notification means can display an image imitating the volume adjustment operation means and the members around the volume adjustment operation means as notification of the arrangement information of the volume adjustment operation means.
The operating means for adjusting the volume and the operating means for adjusting the amount of light are different.
Has multiple illuminants
The plurality of light emitting bodies include a light emitting body whose light amount can be adjusted based on the operation of the light amount adjusting operating means and a light emitting body whose light amount cannot be adjusted based on the operation of the light amount adjusting operating means. ,
The volume adjusting means can perform initialization control for initializing the volume adjustment value.
The initialization condition that triggers the execution of the initialization control is predetermined when the volume is not adjusted based on the operation of the volume adjustment operating means within a specific period during the period when the variable game is not executed. On the other hand, if the volume is adjusted based on the operation of the volume adjusting operating means within the specific period, it cannot be established at the predetermined timing.
The information regarding the volume adjustment operating means is displayed differently when the volume is adjusted based on the operation of the volume adjusting operating means and when the volume adjustment value is initialized by the initialization control. A gaming machine characterized in that it is notified in a mode .
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