JP6799181B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine capable of playing a game.
パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機や、遊技島に設置された各遊技機に対応して配設されるカードユニットや情報表示装置などの遊技用装置にあっては、例えば、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)や遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)といった電子部品が搭載された回路基板が設けられている。このような回路基板は、電子部品に不正な改造を施したり、不正な電子部品に交換するといった不正行為を抑制するため、基板ケースに収納して痕跡を残さずに開封できないように封止した状態で設けられていることが多い。 In game machines such as pachinko game machines and slot machines, and game devices such as card units and information display devices arranged corresponding to each game machine installed on the game island, for example, for game control. A circuit board is provided on which electronic components such as a ROM (ReadOnlyMemory) for storing the programs and fixed data of the game and a CPU (Central Processing Unit) for executing a game control program to perform control operations are provided. Such a circuit board is housed in a board case and sealed so that it cannot be opened without leaving a trace in order to suppress fraudulent acts such as illegally modifying electronic components or replacing them with illegal electronic components. It is often provided in a state.
この種の基板ケースにおいて、例えば、基板ケース内部の回路基板の有無を表示する基板有無表示部を基板ケース外部から目視可能となるように設置し、回路基板の有無に対応して基板有無表示部の表示変更が行われるようにしたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In this type of board case, for example, a board presence / absence display unit for displaying the presence / absence of a circuit board inside the board case is installed so as to be visible from the outside of the board case, and a board presence / absence display unit corresponds to the presence / absence of a circuit board. There were some that changed the display of (see, for example, Patent Document 1).
しかし、上記特許文献1に記載した基板ケースにあっては、基板ケースから回路基板が取出されたことを外部から確認することはできるが、基板ケースから回路基板を取出さずに不正な電子部品に交換されるといった不正行為を抑制することができないという問題があった。 However, in the board case described in Patent Document 1, although it is possible to confirm from the outside that the circuit board has been taken out from the board case, an illegal electronic component can be confirmed without taking out the circuit board from the board case. There was a problem that it was not possible to suppress fraudulent activities such as being exchanged for.
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、基板ケースに収納された電子部品に対する不正行為を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing fraudulent acts on electronic components housed in a substrate case.
前記課題を解決するために、手段Aの遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
回路基板と、
前記回路基板に装着される電子部品と、
前記電子部品を前記回路基板から脱着不能とする第1状態と前記電子部品を前記回路基板から脱着可能とする第2状態とに変化可能な装着具と、
第1部材と第2部材とを有してなり、前記第1部材と前記第2部材とから形成される空間内に前記回路基板を収納するための基板ケースと、
を備え、
前記回路基板は、前記装着具が前記第1部材の内壁に対向するように前記基板ケースに収納され、
前記装着具は、
前記回路基板に装着する前記電子部品の側方に立設される立設部と、前記立設部に沿って移動可能に案内される保持部と、を有し、
前記保持部は、前記第1状態において前記電子部品を前記回路基板側へ押圧するように保持し、前記第2状態において前記回路基板から離れる方向へ移動することで前記電子部品を前記装着具から脱着可能とし、
前記立設部は、前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において、前記装着具を前記第2状態としたときは、前記回路基板から取り外された前記電子部品が前記第1部材に沿って移動することを阻害し、
前記基板ケースは、前記基板ケースの内側に設けられた部材の位置が前記基板ケースの外側から特定可能なように、ゲート跡またはエジェクタピン跡からなる目印部と、前記目印部により前記基板ケースの外側から位置を特定でき、前記基板ケースに収納した状態の前記電子部品の移動を阻害する特定阻害部と、を有する、
ことを特徴としている。
さらに、前記課題を解決するために、手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
回路基板(例えば、演出制御基板12の第2基板12B)と、
前記回路基板に電子部品(例えば、ROM121やキャラクタROM126など)を装着する第1状態(例えば、保持枠703がROM121を押圧した状態でハウジング701内に保持されて第2基板12BにROM121を装着する状態)と該電子部品を前記回路基板から離れる方向(例えば、前方)に取出し可能とする第2状態(例えば、保持枠703をハウジング701から取出すことで、ROM121を第2基板12Bから離れる方向に取出し可能とする状態)とに変化可能な装着具(例えば、ソケット700A,700B,700C)と、
第1部材(例えば、ベース部材801)と第2部材(例えば、カバー部材802)とを有し、前記回路基板を収納する基板ケース(例えば、基板ケース800/基板ケース800C/基板ケース800D/基板ケース800E/基板ケース800F)と、
を備え、
前記回路基板は、前記装着具が前記第1部材の壁面部(例えば、ベース部材801のベース板801a)に対向するように前記基板ケースに収納され、
前記装着具は、
前記回路基板に装着する電子部品の側方に立設される立壁部(例えば、立壁部711a〜711d)と、
前記立壁部に沿って移動可能に案内される保持部(例えば、保持枠703)と、
を有し、
前記保持部は、前記第1状態において前記電子部品を前記回路基板側へ押圧して保持し、前記第2状態において前記回路基板から離れる方向へ移動することで前記電子部品を前記装着具から取出し可能とし(例えば、ソケット700Aは、保持枠703の係止突起部721L,721Rをハウジング701の取付溝713L,713Rに挿入した後、保持枠703を下方にスライド移動させて係止部721bが係止溝部713bに係止されることで、保持枠703がROM121を押圧した状態でハウジング701内に保持される。また、保持枠703を上方にスライド移動させて係止部721bと係止溝部713bとの係止状態を解除した後、係止突起部721L,721Rを取付溝713L,713Rに沿って前方へ移動させてハウジング701から取出すことで、ROM121を第2基板12Bから離れる方向に取出し可能とする。図11参照)、
前記立壁部は、前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において前記第1部材の壁面部に近接する(例えば、各ソケット700A,700B,700Cは、図13に示すソケット700Aを一例に説明すると、保持枠703がハウジング701に取付けられ、ROM121を装着部710Fに保持している状態において、保持枠703及び立壁部711a〜711dの前端がベース部材801のベース板801aに近接する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースが封止された状態で装着具を第2状態へ変化させて電子部品を装着具から取出す場合、電子部品を回路基板から離れる方向へ取出す際に第1部材の壁面部が邪魔になるとともに、立壁部が第1部材の壁面部に近接していることで、保持部や電子部品を立壁部の先端から取外したり、回路基板から離した電子部品を第1部材の壁面部に沿って移動させて該第1部材の壁面部と立壁部との間を通過させることが困難となるため、基板ケースを開封せずに電子部品を交換するといった不正行為を抑制できる。
In order to solve the above problem, the gaming machine of means A is
It is a game machine that can play games
With the circuit board
Electronic components mounted on the circuit board
A fitting that can be changed into a first state in which the electronic component is non-detachable from the circuit board and a second state in which the electronic component is removable from the circuit board.
A substrate case having a first member and a second member, and accommodating the circuit board in a space formed by the first member and the second member.
With
The circuit board is housed in the board case so that the mounting tool faces the inner wall of the first member.
The fitting is
It has an upright portion that is erected on the side of the electronic component to be mounted on the circuit board, and a holding portion that is movably guided along the upright portion.
The holding portion holds the electronic component so as to press it toward the circuit board in the first state, and moves the electronic component away from the circuit board in the second state to move the electronic component from the mounting tool. Detachable,
In the upright portion, when the circuit board is housed in the board case and the mounting tool is in the second state, the electronic component removed from the circuit board is along the first member. Inhibits movement and
The substrate case has a mark portion formed of a gate mark or an ejector pin mark, and the mark portion of the board case so that the position of a member provided inside the board case can be specified from the outside of the board case. It has a specific hindrance portion that can specify the position from the outside and hinders the movement of the electronic component in the state of being housed in the substrate case.
It is characterized by that.
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine of the means 1 is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1)
A circuit board (for example, a second board 12B of the effect control board 12) and
The first state (for example, the holding frame 703 presses the ROM 121 and is held in the housing 701 to mount the electronic component (for example, ROM 121, character ROM 126, etc.) on the circuit board, and the ROM 121 is mounted on the second substrate 12B. The state) and the second state (for example, by taking out the holding frame 703 from the housing 701, the ROM 121 is moved away from the second board 12B) so that the electronic component can be taken out in the direction away from the circuit board (for example, forward). A fitting (for example, sockets 700A, 700B, 700C) that can be changed to a state in which it can be taken out.
A substrate case (for example, substrate case 800 / substrate case 800C / substrate case 800D / substrate) having a first member (for example, base member 801) and a second member (for example, cover member 802) and accommodating the circuit board. Case 800E / Board case 800F) and
With
The circuit board is housed in the board case so that the mounting tool faces the wall surface portion of the first member (for example, the base plate 801a of the base member 801).
The fitting is
Standing wall portions (for example, standing wall portions 711a to 711d) erected on the side of the electronic component mounted on the circuit board, and
A holding portion (for example, holding frame 703) that is movably guided along the standing wall portion and
Have,
The holding portion presses and holds the electronic component toward the circuit board in the first state, and moves the electronic component away from the circuit board in the second state to take out the electronic component from the mounting tool. (For example, in the socket 700A, after inserting the locking protrusions 721L and 721R of the holding frame 703 into the mounting grooves 713L and 713R of the housing 701, the holding frame 703 is slid downward and the locking portion 721b is engaged. By being locked to the stop groove portion 713b, the holding frame 703 is held in the housing 701 in a state where the ROM 121 is pressed. Further, the holding frame 703 is slid upward to move the locking portion 721b and the locking groove portion 713b. The ROM 121 can be taken out in the direction away from the second substrate 12B by moving the locking protrusions 721L and 721R forward along the mounting grooves 713L and 713R and taking them out from the housing 701 after releasing the locked state. (See Fig. 11),
The standing wall portion is close to the wall surface portion of the first member in a state where the circuit board is housed in the substrate case (for example, each socket 700A, 700B, 700C will be described by taking the socket 700A shown in FIG. 13 as an example. In a state where the holding frame 703 is attached to the housing 701 and the ROM 121 is held by the mounting portion 710F, the front ends of the holding frame 703 and the standing wall portions 711a to 711d are close to the base plate 801a of the base member 801.)
It is characterized by that.
According to this feature, when the mounting tool is changed to the second state and the electronic component is taken out from the mounting tool while the board case is sealed, when the electronic component is taken out in the direction away from the circuit board, the first member Since the wall surface is an obstacle and the vertical wall is close to the wall surface of the first member, the holding portion and the electronic component can be removed from the tip of the vertical wall, and the electronic component separated from the circuit board can be removed from the first member. Since it is difficult to move the first member along the wall surface portion and pass between the wall surface portion and the standing wall portion of the first member, it is possible to suppress fraudulent acts such as exchanging electronic components without opening the substrate case. ..
手段2の遊技用装置は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、遊技球やメダルなどの遊技媒体を貸し出すカードユニット等の遊技媒体貸出装置や、遊技機に関連する情報(例えば、大当り回数、ボーナス回数、AT回数、大当り・ボーナス後変動数など)を表示可能な情報表示装置など)であって、
回路基板と、
前記回路基板に電子部品(例えば、遊技媒体貸出の貸出しに関する貸出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROMや、遊技機に関連する情報の表示に関する表示制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROMなど)を装着する第1状態(例えば、保持枠703がROM121を押圧した状態でハウジング701内に保持されて第2基板12BにROM121を装着する状態)と該電子部品を前記回路基板から離れる方向(例えば、前方)に取出し可能とする第2状態(例えば、保持枠703をハウジング701から取出すことで、ROM121を第2基板12Bから離れる方向に取出し可能とする状態)とに変化可能な装着具(例えば、ソケット700A,700B,700C)と、
第1部材(例えば、ベース部材801)と第2部材(例えば、カバー部材802)とを有し、前記回路基板を収納する基板ケース(例えば、基板ケース800/基板ケース800C/基板ケース800D/基板ケース800E/基板ケース800F)と、
を備え、
前記回路基板は、前記装着具が前記第1部材の壁面部(例えば、ベース部材801のベース板801a)に対向するように前記基板ケースに収納され、
前記装着具は、
前記回路基板に装着する電子部品の側方に立設される立壁部(例えば、立壁部711a〜711d)と、
前記立壁部に沿って移動可能に案内される保持部(例えば、保持枠703)と、
を有し、
前記保持部は、前記第1状態において前記電子部品を前記回路基板側へ押圧して保持し、前記第2状態において前記回路基板から離れる方向へ移動することで前記電子部品を前記装着具から取出し可能とし(例えば、ソケット700Aは、保持枠703の係止突起部721L,721Rをハウジング701の取付溝713L,713Rに挿入した後、保持枠703を下方にスライド移動させて係止部721bが係止溝部713bに係止されることで、保持枠703がROM121を押圧した状態でハウジング701内に保持される。また、保持枠703を上方にスライド移動させて係止部721bと係止溝部713bとの係止状態を解除した後、係止突起部721L,721Rを取付溝713L,713Rに沿って前方へ移動させてハウジング701から取出すことで、ROM121を第2基板12Bから離れる方向に取出し可能とする。図11参照)、
前記立壁部は、前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において前記第1部材の壁面部に近接する(例えば、各ソケット700A,700B,700Cは、図13に示すソケット700Aを一例に説明すると、保持枠703がハウジング701に取付けられ、ROM121を装着部710Fに保持している状態において、保持枠703及び立壁部711a〜711dの前端がベース部材801のベース板801aに近接する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースが封止された状態で装着具を第2状態へ変化させて電子部品を装着具から取出す場合、電子部品を回路基板から離れる方向へ取出す際に第1部材の壁面部が邪魔になるとともに、立壁部が第1部材の壁面部に近接していることで、保持部や電子部品を立壁部の先端から取外したり、回路基板から離した電子部品を第1部材の壁面部に沿って移動させて該第1部材の壁面部と立壁部との間を通過させることが困難となるため、基板ケースを開封せずに電子部品を交換するといった不正行為を抑制できる。
The gaming device of means 2 is
A game medium lending device such as a card unit that lends a game medium such as a game ball or a medal, which is provided corresponding to a game machine capable of playing a game (for example, a pachinko game machine 1), or a game machine. Information to be played (for example, an information display device capable of displaying the number of big hits, the number of bonuses, the number of ATs, the number of changes after big hits / bonuses, etc.)
With the circuit board
The circuit board stores electronic components (for example, a ROM for storing lending control programs and fixed data related to the lending of game media, and a display control program and fixed data for displaying information related to game machines. The first state (for example, the state in which the holding frame 703 is held in the housing 701 with the ROM 121 pressed and the ROM 121 is mounted on the second substrate 12B) and the electronic component are mounted from the circuit board. It can be changed to a second state (for example, a state in which the ROM 121 can be taken out in a direction away from the second substrate 12B by taking out the holding frame 703 from the housing 701) so that the ROM 121 can be taken out in a direction away from the second substrate 12B. Fittings (eg sockets 700A, 700B, 700C) and
A substrate case (for example, substrate case 800 / substrate case 800C / substrate case 800D / substrate) having a first member (for example, base member 801) and a second member (for example, cover member 802) and accommodating the circuit board. Case 800E / Board case 800F) and
With
The circuit board is housed in the board case so that the mounting tool faces the wall surface portion of the first member (for example, the base plate 801a of the base member 801).
The fitting is
Standing wall portions (for example, standing wall portions 711a to 711d) erected on the side of the electronic component mounted on the circuit board, and
A holding portion (for example, holding frame 703) that is movably guided along the standing wall portion and
Have,
The holding portion presses and holds the electronic component toward the circuit board in the first state, and moves the electronic component away from the circuit board in the second state to take out the electronic component from the mounting tool. (For example, in the socket 700A, after inserting the locking protrusions 721L and 721R of the holding frame 703 into the mounting grooves 713L and 713R of the housing 701, the holding frame 703 is slid downward and the locking portion 721b is engaged. By being locked to the stop groove portion 713b, the holding frame 703 is held in the housing 701 in a state where the ROM 121 is pressed. Further, the holding frame 703 is slid upward to move the locking portion 721b and the locking groove portion 713b. After releasing the locked state with, the ROM 121 can be taken out in the direction away from the second substrate 12B by moving the locking protrusions 721L and 721R forward along the mounting grooves 713L and 713R and taking them out from the housing 701. (See Fig. 11),
The vertical wall portion is close to the wall surface portion of the first member in a state where the circuit board is housed in the substrate case (for example, each socket 700A, 700B, 700C will be described by taking the socket 700A shown in FIG. 13 as an example. In a state where the holding frame 703 is attached to the housing 701 and the ROM 121 is held by the mounting portion 710F, the front ends of the holding frame 703 and the standing wall portions 711a to 711d are close to the base plate 801a of the base member 801.)
It is characterized by that.
According to this feature, when the mounting tool is changed to the second state and the electronic component is taken out from the mounting tool while the board case is sealed, when the electronic component is taken out in the direction away from the circuit board, the first member Since the wall surface is an obstacle and the vertical wall is close to the wall surface of the first member, the holding portion and the electronic component can be removed from the tip of the vertical wall, and the electronic component separated from the circuit board can be removed from the first member. Since it is difficult to move the first member along the wall surface portion and pass between the wall surface portion and the standing wall portion of the first member, it is possible to suppress fraudulent acts such as exchanging electronic components without opening the substrate case. ..
手段3の遊技機または遊技用装置は、手段1に記載の遊技機または手段2に記載の遊技用装置であって、
前記立壁部(例えば、立壁部711a〜711d)と前記第1部材の壁面部(例えば、ベース部材801のベース板801a)との間の離間寸法(例えば、離間寸法L10)が前記電子部品(例えば、ROM121やキャラクタROM126など)の板厚寸法(例えば、板厚寸法L11)よりも短寸である(図15、図16参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、装着具を第2状態へ変化させて電子部品を取外す際に、保持部や電子部品を第1部材の壁面部と立壁部との間を通過させることができないため、より好適に不正行為を抑制できる。
尚、「前記立壁部と前記第1部材の壁面部との間の離間寸法が前記電子部品の板厚寸法よりも短寸である」とは、前記立壁部と前記第1部材の壁面部との間の離間寸法が「0」になる、つまり、前記立壁部が前記第1部材の壁面部に当接する状態も含む。
The gaming machine or gaming device of means 3 is the gaming machine or gaming device described in means 1 and is the gaming device described in means 2.
The separation dimension (for example, the separation dimension L10) between the standing wall portion (for example, the standing wall portion 711a to 711d) and the wall surface portion of the first member (for example, the base plate 801a of the base member 801) is the electronic component (for example). , ROM 121, character ROM 126, etc.), which is shorter than the plate thickness dimension (for example, plate thickness dimension L11) (see FIGS. 15 and 16).
It is characterized by that.
According to this feature, when the fitting is changed to the second state and the electronic component is removed, the holding portion and the electronic component cannot pass between the wall surface portion and the standing wall portion of the first member. Fraudulent activity can be suppressed suitably.
In addition, "the separation dimension between the standing wall portion and the wall surface portion of the first member is shorter than the plate thickness dimension of the electronic component" means that the standing wall portion and the wall surface portion of the first member It also includes a state in which the separation dimension between the two is “0”, that is, the standing wall portion abuts on the wall surface portion of the first member.
手段4の遊技機または遊技用装置は、手段1、3のいずれかに記載の遊技機または手段2、3のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記保持部(例えば、保持枠703)は、前記立壁部(例えば、立壁部711a〜711d)の先端から前記回路基板(例えば、演出制御基板12の第2基板12B)側へ移動した後、該回路基板に沿って移動することにより前記回路基板から離れる方向への移動が規制される(例えば、保持枠703は、係止突起部721L,721Rをハウジング701の取付溝713L,713Rに挿入した後、保持枠703を下方にスライド移動させて係止部721bが係止溝部713bに係止されることで、保持枠703がROM121を押圧した状態でハウジング701内に保持される。図10、図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態から第2状態へ変化させる際に、保持部を回路基板に沿って移動させた後、回路基板から離れる方向へ移動させる必要があり、手間がかかるため、より好適に不正行為を抑制できる。
The gaming machine or gaming device of means 4 is the gaming machine or gaming device of any of means 2 or 3 according to any of means 1 or 3.
The holding portion (for example, the holding frame 703) is moved from the tip of the standing wall portion (for example, the standing wall portions 711a to 711d) to the circuit board (for example, the second substrate 12B of the effect control board 12), and then the holding portion (for example, the holding frame 703) is moved. By moving along the circuit board, movement in the direction away from the circuit board is restricted (for example, the holding frame 703 has locking protrusions 721L, 721R after being inserted into the mounting grooves 713L, 713R of the housing 701. By sliding the holding frame 703 downward and locking the locking portion 721b to the locking groove portion 713b, the holding frame 703 is held in the housing 701 in a state of pressing the ROM 121. FIG. 11)
It is characterized by that.
According to this feature, when changing from the first state to the second state, it is necessary to move the holding portion along the circuit board and then move it in the direction away from the circuit board, which is more time-consuming. It is possible to preferably suppress fraudulent activities.
手段5の遊技機または遊技用装置は、手段1、3、4のいずれかに記載の遊技機または手段2、3、4のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記立壁部(例えば、立壁部711a〜711d)は、前記回路基板(例えば、演出制御基板12の第2基板12B)に装着する電子部品(例えば、ROM121やキャラクタROM126など)を囲むように立設されている(図10、図11参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品を装着具から取外す際に、第1部材の壁面部に沿っていずれの方向にも移動させることが困難となるため、より好適に不正行為を抑制できる。
The gaming machine or gaming device of means 5 is the gaming machine or gaming device of any of means 2, 3 or 4 according to any of means 1, 3 or 4.
The standing wall portion (for example, the standing wall portion 711a to 711d) is erected so as to surround an electronic component (for example, ROM 121, character ROM 126, etc.) to be mounted on the circuit board (for example, the second board 12B of the effect control board 12). (See FIGS. 10 and 11)
It is characterized by that.
According to this feature, when the electronic component is removed from the mounting tool, it is difficult to move the electronic component in any direction along the wall surface portion of the first member, so that fraudulent activity can be more preferably suppressed.
手段6の遊技機または遊技用装置は、手段4または5に記載の遊技機または遊技用装置であって、
前記基板ケース(例えば、基板ケース800/基板ケース800C/基板ケース800D/基板ケース800E/基板ケース800F)は、前記第1部材(例えば、ベース部材801)に対し前記第2部材(例えば、カバー部材802)を前記回路基板(例えば、演出制御基板12の第2基板12B)に沿ってスライド移動させることにより、前記第1部材と前記第2部材とを開閉可能とされ、
前記保持部(例えば、保持枠703)は、前記装着具を前記第1状態から前記第2状態へ変化させるときに、前記スライド移動とは異なる方向へスライド移動させる(例えば、保持枠703は、ソケット700Aを第1状態から第2状態へ変化させるときに、ベース部材801とカバー部材802との開閉動作であるスライド方向(例えば、上下方向)と異なる方向(例えば、左右方向など)へスライド移動させるようにしてもよい。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品を装着具から取外す際に、保持部を基板ケースを開封させる方向と異なる方向に移動させる必要があるため、より好適に不正行為を抑制できる。
The gaming machine or gaming device of means 6 is the gaming machine or gaming device according to means 4 or 5.
The substrate case (for example, substrate case 800 / substrate case 800C / substrate case 800D / substrate case 800E / substrate case 800F) has the second member (for example, cover member) with respect to the first member (for example, base member 801). By sliding the 802) along the circuit board (for example, the second board 12B of the effect control board 12), the first member and the second member can be opened and closed.
When the fitting is changed from the first state to the second state, the holding portion (for example, the holding frame 703) slides and moves in a direction different from the slide movement (for example, the holding frame 703). When the socket 700A is changed from the first state to the second state, the base member 801 and the cover member 802 are slid and moved in a direction different from the sliding direction (for example, the vertical direction) which is an opening / closing operation (for example, the horizontal direction). You may let me do it.)
It is characterized by that.
According to this feature, when the electronic component is removed from the mounting tool, it is necessary to move the holding portion in a direction different from the direction in which the substrate case is opened, so that fraudulent activity can be more preferably suppressed.
手段7の遊技機または遊技用装置は、手段1、3〜6のいずれかに記載の遊技機または手段2〜6のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記装着具(例えば、ソケット700A,700B,700C)は、前記第2状態(例えば、保持枠703をハウジング701から取出すことで、ROM121を第2基板12Bから離れる方向に取出し可能とする状態)において前記電子部品(例えば、ROM121やキャラクタROM126など)が前記第1部材の壁面部(例えば、ベース部材801のベース板801a)に沿って移動することを阻害する装着具側阻害部(例えば、立壁部711a〜711dなど)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品を第1部材の壁面部に沿って移動させることで装着具から取外されることを抑制できる。
The gaming machine or gaming device of means 7 is the gaming machine or gaming device according to any of means 1, 3 to 6, and is described in any of means 2 to 6.
The mounting tool (for example, sockets 700A, 700B, 700C) is in the second state (for example, a state in which the holding frame 703 is taken out from the housing 701 so that the ROM 121 can be taken out in a direction away from the second substrate 12B). A wearer-side obstruction portion (for example, a standing wall portion) that prevents the electronic component (for example, ROM 121, character ROM 126, etc.) from moving along the wall surface portion (for example, the base plate 801a of the base member 801) of the first member. It is characterized by having 711a to 711d, etc.).
According to this feature, it is possible to prevent the electronic component from being removed from the mounting tool by moving it along the wall surface portion of the first member.
手段8の遊技機または遊技用装置は、手段1、3〜7のいずれかに記載の遊技機または手段2〜7のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記基板ケース(例えば、基板ケース800/基板ケース800D/基板ケース800E/基板ケース800F)は、前記第2状態(例えば、保持枠703をハウジング701から取出すことで、ROM121を第2基板12Bから離れる方向に取出し可能とする状態)において前記電子部品(例えば、ROM121やキャラクタROM126など)が前記第1部材の壁面部(例えば、ベース部材801のベース板801a)に沿って移動することを阻害するケース側阻害部(例えば、第1基板12A、ボス804、リブ804a、段部814b’、リブ815や電子部品850等、変形例2〜4参照)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品を第1部材の壁面部に沿って移動させることで装着具から取外されることを抑制できる。
The gaming machine or gaming device of means 8 is the gaming machine or gaming device according to any of means 1, 3 to 7, and is the gaming device according to any of means 2 to 7.
The board case (for example, board case 800 / board case 800D / board case 800E / board case 800F) separates the ROM 121 from the second board 12B by removing the holding frame 703 from the housing 701. A case in which the electronic component (for example, ROM 121, character ROM 126, etc.) is prevented from moving along the wall surface portion (for example, the base plate 801a of the base member 801) of the first member in a state in which the electronic component can be taken out in the direction. It is characterized by having a side obstructing portion (for example, first substrate 12A, boss 804, rib 804a, step portion 814b', rib 815, electronic component 850, etc., see Modifications 2 to 4).
According to this feature, it is possible to prevent the electronic component from being removed from the mounting tool by moving it along the wall surface portion of the first member.
手段9の遊技機または遊技用装置は、手段8に記載の遊技機または遊技用装置であって、
前記回路基板(例えば、演出制御基板12の第2基板12B)は、前記第2部材(例えば、カバー部材802)に取付けた状態で前記基板ケース(例えば、基板ケース800/基板ケース800D/基板ケース800E/基板ケース800F)に収納され、
前記ケース側阻害部は、前記第1部材(例えば、ベース部材801)に設けられている(変形例2〜4参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品を装着具に装着する際に、ケース側阻害部が邪魔になり作業性が低下することを防止できる。
The gaming machine or gaming device of means 9 is the gaming machine or gaming device according to means 8.
The circuit board (for example, the second board 12B of the effect control board 12) is attached to the second member (for example, the cover member 802) and the board case (for example, the board case 800 / board case 800D / board case). Stored in 800E / board case 800F)
The case-side inhibitory portion is provided on the first member (for example, base member 801) (see Modifications 2 to 4).
It is characterized by that.
According to this feature, when the electronic component is attached to the attachment, it is possible to prevent the case-side obstruction portion from becoming an obstacle and reducing workability.
手段10の遊技機または遊技用装置は、手段8または9に記載の遊技機または遊技用装置であって、
前記ケース側阻害部は、前記第1部材と前記第2部材とを組付ける動作により前記装着具に近接する(例えば、阻害部としてのボス804、リブ804aは、図8(A)(B)に示すように、ベース部材801に対しカバー部材802を回動させる動作及び下方へスライド移動させる動作によりソケット700Aに近接する)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品を装着具に装着する際に、ケース側阻害部が邪魔になり作業性が低下することを防止できる。
The gaming machine or gaming device of means 10 is the gaming machine or gaming device according to means 8 or 9.
The case-side obstruction portion is close to the mounting tool by the operation of assembling the first member and the second member (for example, the boss 804 and the rib 804a as the obstruction portion are shown in FIGS. 8A and 8B). As shown in (1), the cover member 802 is moved closer to the socket 700A by the action of rotating the cover member 802 and the action of sliding it downward with respect to the base member 801).
It is characterized by that.
According to this feature, when the electronic component is attached to the attachment, it is possible to prevent the case-side obstruction portion from becoming an obstacle and reducing workability.
手段11の遊技機または遊技用装置は、手段8〜10のいずれかに記載の遊技機または遊技用装置であって、
前記ケース側阻害部(例えば、ボス804)は、前記基板ケース(例えば、基板ケース800/基板ケース800D/基板ケース800E/基板ケース800F)に収納した前記回路基板(例えば、演出制御基板12の第2基板12B)を押える基板押えを兼ねる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板押えをケース側阻害部として利用できるので、基板ケースの構造を簡素化できる。
The gaming machine or gaming device of means 11 is the gaming machine or gaming device according to any one of means 8 to 10.
The case-side obstruction portion (for example, boss 804) is the circuit board (for example, the first of the effect control board 12) housed in the board case (for example, board case 800 / board case 800D / board case 800E / board case 800F). 2 It is characterized in that it also serves as a substrate retainer for pressing the substrate 12B).
According to this feature, since the substrate retainer can be used as an obstruction portion on the case side, the structure of the substrate case can be simplified.
手段12の遊技機または遊技用装置は、手段8〜11のいずれかに記載の遊技機または遊技用装置であって、
前記第1部材の壁面部(例えば、ベース部材801のベース板801a)には、前記ケース側阻害部(例えば、阻害部としてのボス804、リブ804a、段部814b’及びリブ815)の位置を前記基板ケース(例えば、基板ケース800)の外側から特定可能とする目印部(例えば、目印部840,841)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースの製造時等において、装着具とケース側阻害部との位置関係を基板ケースの外側から容易に確認することができる。
The gaming machine or gaming device of means 12 is the gaming machine or gaming device according to any one of means 8 to 11.
On the wall surface portion of the first member (for example, the base plate 801a of the base member 801), the position of the case-side obstruction portion (for example, the boss 804 as the obstruction portion, the rib 804a, the step portion 814b'and the rib 815) is located. It is characterized in that a mark portion (for example, a mark portion 840, 841) that can be identified from the outside of the substrate case (for example, the substrate case 800) is provided.
According to this feature, the positional relationship between the mounting tool and the case-side obstruction portion can be easily confirmed from the outside of the substrate case at the time of manufacturing the substrate case or the like.
手段13の遊技機または遊技用装置は、手段1、3〜12のいずれかに記載の遊技機または手段2〜12のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記回路基板(例えば、演出制御基板12)は、第1基板(例えば、第1基板12A)と前記基板ケース(例えば、基板ケース800/基板ケース800D/基板ケース800E/基板ケース800F)に収納した状態において該第1基板よりも前記第1部材の壁面部(例えば、ベース部材801のベース板801a)から遠い位置に配置される第2基板(例えば、第2基板12B)とを有し、
前記装着具は、前記第1部材の壁面部に対向するように前記第2基板に設けられ、
前記第1基板は、前記第2状態において前記電子部品が前記第1部材の壁面部に沿って移動することを阻害する(変形例3参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電子部品を第1部材の壁面部に沿って移動させることで装着具から取外されることを抑制できる。
The gaming machine or gaming device of means 13 is the gaming machine or gaming device according to any of means 1 to 3 to 12, and is described in any of means 2 to 12.
The circuit board (for example, the effect control board 12) is housed in the first board (for example, the first board 12A) and the board case (for example, board case 800 / board case 800D / board case 800E / board case 800F). In the state, it has a second substrate (for example, a second substrate 12B) arranged at a position farther from the wall surface portion of the first member (for example, the base plate 801a of the base member 801) than the first substrate.
The mounting tool is provided on the second substrate so as to face the wall surface portion of the first member.
The first substrate prevents the electronic component from moving along the wall surface portion of the first member in the second state (see Modification 3).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the electronic component from being removed from the mounting tool by moving it along the wall surface portion of the first member.
手段14の遊技機または遊技用装置は、手段1、3〜13のいずれかに記載の遊技機または手段2〜13のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記第1部材の壁面部(例えば、ベース部材801のベース板801a)には放熱孔(例えば、放熱孔829)が設けられ、
前記放熱孔は、前記装着具と対向する位置以外の個所に形成されている(図7、図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、放熱孔から針金等の異物を挿入して電子部品に不正な改造を施すことを抑制できる。
The gaming machine or gaming device of means 14 is the gaming machine or gaming device of any of means 1 to 3 to 13 according to any one of means 1 to 3 to 13.
A heat radiating hole (for example, a heat radiating hole 829) is provided on the wall surface portion of the first member (for example, the base plate 801a of the base member 801).
The heat radiating hole is formed at a position other than the position facing the mounting tool (see FIGS. 7 and 12).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent an illegal modification of an electronic component by inserting a foreign substance such as a wire through a heat radiating hole.
手段15の遊技機または遊技用装置は、手段1、3〜14のいずれかに記載の遊技機または手段2〜14のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記第1部材と前記第2部材とを組付けた後、痕跡を残さずに前記基板ケースを開封できないように封止する封止手段(例えば、ワンウェイネジ809、取付片834、取付孔834a及びネジ穴810など)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、基板ケースが開封された可能性があることを発見しやすくなる。
The gaming machine or gaming device of means 15 is the gaming machine according to any one of means 1, 3 to 14 or the gaming device according to any of means 2 to 14.
After assembling the first member and the second member, sealing means (for example, one-way screw 809, mounting piece 834, mounting hole 834a, and sealing means for sealing the substrate case so as not to be opened without leaving a trace. It is characterized by having a screw hole (810, etc.).
This feature makes it easier to discover that the board case may have been opened.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may be a thing.
本発明に係る遊技機及び遊技用装置を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out the gaming machine and the gaming device according to the present invention will be described below based on examples.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。図3は、パチンコ遊技機を示す背面図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。 First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board. FIG. 3 is a rear view showing a pachinko gaming machine. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be explained as a standard. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface facing the player playing the game with the pachinko gaming machine 1.
図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3と、遊技機用枠3を回動可能に支持する外枠200(図3参照)と、から構成されている。遊技盤2の前面には、ガイドレール2bによって囲まれた遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を含む遊技機用枠3の前面を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows the layout of the main members. The pachinko gaming machine (hereinafter, may be abbreviated as a gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface, and a gaming machine. It is composed of an outer frame 200 (see FIG. 3) that rotatably supports the frame 3. A game area 10 surrounded by a guide rail 2b is formed on the front surface of the game board 2. A game ball as a game medium is launched and driven into the game area 10 from a launching device (not shown). Further, the game machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the glass door frame 50 provides the front surface of the game machine frame 3 including the game area 10. Can be opened and closed, and when the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.
図1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から構成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is formed of a non-translucent member such as a veneer plate in a substantially square shape in front, and obstacle nails (not shown), guide rails 2b, etc. are provided on the front game board surface. It is composed of the board face plate. In this embodiment, the game board 2 is made of plywood, but it is made of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin, and an obstacle nail (illustrated) is attached to the front surface of the game board. It may be composed of a board surface plate (not shown) on which (omitted) or the like is planted, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back surface side of the board surface plate.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。 A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, a lower right position of the game area 10). The first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are each composed of, for example, 7 segments or dot matrix LEDs (light emitting diodes), and are identified in a special symbol game which is an example of a variable display game. A special symbol (also referred to as a "special figure"), which is a plurality of types of possible identification information (special identification information), is displayed in a variable manner (also referred to as a variable display or a variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variablely display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-". However, for example, a plurality of types of lighting patterns having different combinations of those to be turned on and those to be turned off in the 7-segment LED may be preset as a plurality of types of special symbols.
以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。 In the following, the special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as the "first special symbol", and the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display 4B is also referred to as the "second special symbol". ..
遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the variation display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display 4B in the special symbol game are supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, the effect symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, are variablely displayed. The variable display of this effect symbol is also included in the variable display game.
一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, the effect is produced in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" effect display devices 5. The final stop symbol (final stop symbol), which is the result of the variation display of the symbol, is stopped and displayed.
このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。 As described above, in the display area of the effect display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display 4A or the special figure using the second special figure in the second special symbol display 4B is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified by each are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “deriving”). It should be noted that, for example, to derive and display various display symbols such as a special symbol and an effect symbol means to display the identification information such as the effect symbol as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and end the variable display. ..
「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやはずれとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 There are eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters) that are variablely displayed in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be a number, an English character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, and the character image may be, for example, a person or an animal, an object other than these, or an object other than these. , Characters and other symbols, or decorative images showing any other figure). Each of the production symbols is given a corresponding symbol number. For example, a symbol number of "1" to "8" is assigned to each of the alphanumeric characters indicating "1" to "8". The effect symbols are not limited to eight types, and may be any number of types as long as an appropriate number of combinations such as jackpot combinations and missed combinations can be configured (for example, seven types and nine types).
演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two locations on the left and right below the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, the hold storage display for identifiablely displaying the hold storage number (special figure hold storage number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed.
ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。 Here, the holding of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by (entering). That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Will be done. In this embodiment, the hold memory display generated based on the start winning due to the game ball passing (entering) through the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening (entering). The hold memory display generated based on the start winning by entering) is similarly made into a round white display.
図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの右方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。 In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25A and the second for identifiable display of the number of special figure hold storages at the right positions of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A hold indicator 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the number of first special figure hold storage so as to be identifiable. The second hold indicator 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable.
演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、閉鎖位置となる閉鎖状態と開放位置となる開放状態とに変化する可動板を有する普通電動役物を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B includes an ordinary electric accessory having a movable plate that changes between a closed state of a closed position and an open state of an open position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. , A second start winning opening is formed as a start area (second start area).
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening because the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. It becomes a difficult normal open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is on. It will be in an expanded open state where it is easy to enter.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" 4 ”) If it is less than or equal to, the first starting condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" 4 ”) If it is less than or equal to, the second starting condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other.
普通可変入賞球装置6Bの右方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉(図示略)を備え、その大入賞口扉(図示略)によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口(図示略)を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door (not shown) that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening door shown in FIG. 2, and is opened by the large winning opening door (not shown). A large winning opening (not shown) is formed as a specific area that changes to a closed state.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉(図示略)が大入賞口(図示略)を開放状態として、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口(図示略)を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door (not shown) closes the large winning opening (not shown) and the game ball is played. Make it impossible to pass (enter) the large winning opening (not shown). On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door (not shown) opens the large winning opening (not shown) and the game ball. Makes it easier to pass (enter) through the large winning opening (not shown). In this way, the large winning opening as a specific area changes into an open state in which the game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous to the player. To do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening (not shown), or in addition to the closed state, a part where the game ball is difficult to pass (enter) through the large winning opening (not shown). An open state may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。 The game ball that has passed (entered) the large winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening opened in the special variable winning ball device 7, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is a first state advantageous for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It becomes a disadvantageous second state.
第2保留表示器25Bの右側には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 A normal symbol display 20 is provided on the right side of the second hold display 25B. As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and has a plurality of types of identification information different from the special symbol. The normal pattern (also called "normal figure" or "normal figure") is variably displayed (variable display). Such a variable display of a normal pattern is called a normal figure game (also referred to as a "normal figure game").
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。 A normal symbol display 25C is provided above the normal symbol display 20. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.
遊技盤2の表面(遊技盤面)には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口16が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 (game board surface) is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the lowermost part of the game area 10, an out opening 16 is provided to which a game ball that has not entered any of the winning openings is taken in.
遊技機用枠3の上部左右側には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。ガラス扉枠50の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル52(操作ノブ52)が設けられている。例えば、打球操作ハンドル52は、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドル52には、発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided on the upper left and right sides of the game machine frame 3, and an effect LED 9 is provided on the peripheral portion of the game area 10. Decorative LEDs may be arranged around each structure (for example, ordinary winning ball device 6A, ordinary variable winning ball device 6B, special variable winning ball device 7, etc.) in the gaming area 10 of the pachinko gaming machine 1. .. At the lower right position of the glass door frame 50, a ball striking operation handle 52 (operation knob 52) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting ball operation handle 52 adjusts the elastic force of the game ball according to the amount of operation (rotation amount) by the player or the like. The ball striking operation handle 52 may be provided with a single-shot launch switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the drive of the launch motor included in the launch device (not shown).
遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(打球供給皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area 10, a game ball paid out as a prize ball or a game ball rented by a predetermined ball lending machine can be supplied to a launching device (not shown). A ball hitting dish (ball hitting dish) is provided to hold (store) the ball.
ガラス扉枠50の前面下部には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含む。また、スティックコントローラ31Aの下部には、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to the lower part of the front surface of the glass door frame 50. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player. Further, a controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operation stick may be provided below the stick controller 31A.
スティックコントローラ31Aの上方には、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における打球供給皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 Above the stick controller 31A, a push button 31B is provided so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B may be configured so that the pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B for detecting a player's pressing operation on the push button 31B may be provided inside the main body of the hitting ball supply plate at the installation position of the push button 31B.
また、外枠200の下部には、後述する幕板214が設けられており、該幕板214の内部には、スピーカ8Uが内蔵されている(図示略)。 Further, a curtain plate 214, which will be described later, is provided in the lower part of the outer frame 200, and a speaker 8U is built in the curtain plate 214 (not shown).
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko game machine 1, the normal symbol display 20 executes a variable display of the normal symbol, such that a game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the game area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. After the normal symbol start condition for starting the normal symbol is satisfied, the normal symbol display is based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, for example, the previous normal symbol game is finished. The game of 20 is started.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図はずれ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this normal symbol game, when a predetermined time, which is the normal symbol fluctuation time, elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the result of the fluctuation display of the normal symbol, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific ordinary symbol (symbol per ordinary symbol) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the confirmed ordinary symbol, the variable display result of the ordinary symbol becomes "per ordinary symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol, such as a number or symbol other than the number indicating "7", is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "out of normal symbol". Become. In response to the fact that the variation display result of the normal symbol is "per normal figure", the expansion / opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is in the tilt position. However, normal opening control is performed to return to the vertical position after a predetermined time elapses.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。 After the first starting condition is satisfied, for example, after the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied because the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special figure game or the jackpot game state, the special figure game by the second special symbol display 4B is started.
第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「はずれ」となる。 In the special symbol game by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, when the variation display time as the special symbol variation time elapses after the variation display of the special symbol is started, the variation display of the special symbol is performed. The final confirmed special symbol (special symbol display result) that is the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, " It becomes "off".
特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also referred to as a "round game") advantageous to the player is executed a predetermined number of times.
本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をはずれ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やはずれ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やはずれ図柄となるようにしてもよい。 In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers "3", "5", and "7" is used as a jackpot symbol, and a special symbol indicating the symbol "-" is used as an off symbol. In addition, each symbol such as a big hit symbol or a missed symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be a special symbol different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, the special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a missed symbol.
特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the big hit symbol showing the numbers "3", "5", and "7" is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game and becomes "big hit" as the specific display result, it is specially variable in the big hit game state. During the period until the predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or the predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated at the large winning opening door of the winning ball device 7. , Open the big prize opening. As a result, a round is executed in which the special variable winning ball device 7 is set to the first state (open state) which is advantageous for the player.
ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The large winning opening door that opens the large winning opening during the execution of the round catches the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closes the large winning opening, thereby causing a special variable winning ball device. 7 is changed to a second state (closed state) which is disadvantageous to the player, and one round is completed. The round, which is the opening cycle of the big winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "16"). Even before the number of rounds to be executed reaches the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, the game ball has not won a prize in the large winning opening). ..
大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the jackpot game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the first state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.
演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A , Of the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variable display of the effect symbol is started corresponding to the start of any of the special symbol games. Then, the period from the start of the variable display of the effect symbol to the end of the variable display due to the stop display of the final effect symbol in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variable display state of the effect symbol may become a predetermined reach state.
ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state is an effect symbol that has not yet been stopped and displayed when the effect symbol that has been stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the jackpot combination (“reach variable symbol”). (Also referred to as) is a display state in which the fluctuation is continuous, or a display state in which all or part of the effect symbols are fluctuating in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. Specifically, some of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” and “right” effect symbol display areas 5L, 5R, etc.) are preliminarily used. When the effect symbol (for example, the effect symbol indicating alphanumeric characters of "7") that constitutes the specified jackpot combination is stopped and displayed, the remaining effect symbol display area (for example, "medium" effect) that has not yet been stopped is displayed. In the symbol display area 5C, etc.), the effect symbol is fluctuating, or the effect symbol is a big hit in all or part of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". It is a display state that fluctuates synchronously while forming all or part of the combination.
また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8R,8Uによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。 In addition, in response to the reach state, the fluctuation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. By changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the effect symbol, or changing the variation mode of the effect symbol, a different effect operation than before the reach state is executed. May be done. Such an effect operation such as a character image display, a change in the display mode of the background image, a reproduction display of the moving image, and a change in the variation mode of the effect symbol is called a reach effect display (or simply a reach effect). In the reach effect, not only the display operation on the effect display device 5, but also the audio output operation by the speakers 8L, 8R, 8U, the lighting operation (blinking operation) on the light emitting body such as the effect LED 9, and the like are set as the reach state. It may be included that the operation mode is different from the operation mode before the above.
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as "reach patterns") having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, in each reach mode, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "reliability" or "big hit reliability") is different. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「非リーチ」(「通常はずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When the special symbol that is the out-of-order symbol is stopped and displayed (derived) as the finalized special symbol in the special symbol game, the variable display state of the effect symbol does not become the reach state after the variable display of the effect symbol is started. In some cases, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normally off”) variable display mode when the variable display result is “off”.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、はずれ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチはずれ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」(「リーチはずれ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When the special symbol that is the out-of-order symbol is stopped and displayed (derived) as the finalized special symbol in the special symbol game, the variable display state of the effect symbol becomes the reach state after the variable display of the effect symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed or the reach effect is not executed, the final effect symbol which is a predetermined reach-out combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variation display result is "out of reach".
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 When the jackpot symbol indicating the number "3" is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, it corresponds to the fact that the variable display state of the effect symbol is in the reach state. Then, after the predetermined reach effect is executed, the definite effect symbol which is the predetermined normal jackpot combination (also referred to as “non-probability variation jackpot combination”) among the plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed. In addition, the non-probability change jackpot combination may be stopped and displayed as a final effect symbol without executing the reach effect.
通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 The definite effect symbols that are usually the jackpot combination (non-probability variation jackpot combination) are variablely displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5, for example. Among the effect symbols whose symbol numbers are "1" to "8", any one of the effect symbols whose symbol numbers are even numbers "2", "4", "6", and "8" is "left", "" It suffices as long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the "middle" and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The effect symbols whose symbol numbers constituting the normal jackpot combination are even numbers "2", "4", "6", and "8" are referred to as ordinary symbols (also referred to as "non-probability variation symbols").
特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 In response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming the normal jackpot symbol, the finalized effect symbol of the normal jackpot combination (non-probability variable jackpot combination) is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "non-probability variation" (also referred to as "normal big hit") when the variable display result is "big hit". It should be noted that the normal jackpot combination (non-probability variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the finalized effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the big hit type of "non-probability change", it is controlled to the normally open big hit state, and after the end, the time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as will be described later, the so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased. Here, the normal state is a normal game state different from a specific game state such as a big hit game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, after the power is turned on, such as when a system reset is performed). The same control as the state in which the initialization process is executed) is performed. In the time saving control, one of the conditions that the special figure game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the end of the big hit game state and that the variable display result becomes "big hit" is satisfied first. Sometimes you just have to quit.
特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」または「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the probabilistic jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers "5" and "7" is stopped and displayed among the special symbols that are the jackpot symbols, the variable display state of the effect symbol is displayed. In response to the fact that the player is in the reach state, after the same reach effect as in the case where the variation display mode of the effect symbol is "normal" is executed, the predetermined probability variation jackpot combination among the plurality of types of jackpot combinations is used. The finalized effect symbol may be stopped and displayed. It should be noted that the probabilistic jackpot combination may be stopped and displayed as a finalized effect symbol without executing the reach effect. The definite effect symbol that is a probabilistic jackpot combination is, for example, the symbol number that is variablely displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5 is "1". ~ Of the "8" production symbols, the production symbols whose symbol numbers are "5" or "7" are in the "left", "middle", and "right" production symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Anything may be used as long as it is aligned on a predetermined effective line and stopped and displayed. The effect symbol whose symbol number constituting the probability variation jackpot combination is "5" or "7" is called a probability variation symbol. When the probabilistic jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special symbol game, the confirmed effect symbol, which is usually a jackpot combination, may be stopped and displayed as a variable display result of the effect symbol.
確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the finalized production symbol is a normal jackpot combination or a probabilistic jackpot combination, the variable display mode in which the probabilistic jackpot symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the special symbol game has a variable display result of "big hit". It is also referred to as a "probability variation" variation display mode (also referred to as "big hit type") in the case. In this embodiment, among the jackpot types of "probability change", the normal open jackpot state is controlled based on the fact that the variable display result of "5" and "7" is "big hit" as the confirmed special symbol. After that, probability fluctuation control (probability variation control) is performed together with time reduction control.
これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing these probability variation controls, the probability that the variable display result (special figure display result) becomes a "big hit" in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The probability variation control may be terminated when the condition that the variation display result becomes "big hit" after the end of the big hit game state and the control is performed again in the big hit game state is satisfied. Similar to the time reduction control, the probability variation control is terminated when a predetermined number of special figure games (for example, 100 times, which is the same as the time reduction number, or 90 times, which is different from the time reduction number) are executed after the end of the jackpot game state. You may. In addition, even if the probability change control is terminated when the "probability change fall" decision to end the probability change control is made in the probability change fall lottery that is executed every time the special figure game is started after the end of the jackpot game state. Good.
時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。 When the time reduction control is performed, the normal symbol display 20 controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the fluctuation of the normal symbol in each normal symbol game. Control to improve the probability that the display result will be "per normal" compared to the normal state, tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per normal" The second is to make it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to be longer than in the normal state and control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electric chew support control) that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the starting condition is satisfied. In this way, the control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening due to the time saving control, which is advantageous for the player, is also called a high opening control. As the high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.
高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the expanded open state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure on the second special symbol display 4B becomes easy to be satisfied, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes a "big hit" is shortened. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed.
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. A gaming state in which time reduction control and high opening control are performed together with probability variation control is also called a high probability high base state. Although not set as the game state to be controlled in this embodiment, the probability change state in which only the probability change control is performed and the time saving control and the high opening control are not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time reduction control and the high opening control are performed together with the probability change control is sometimes referred to as a "probability change state", and in order to distinguish it from the high probability low base state, it may be referred to as a time reduction probability change state. On the other hand, a probabilistic state (high-probability low-base state) in which only probabilistic control is performed and time-saving control or high-opening control is not performed may be a probabilistic state without time-saving in order to distinguish it from a high-probability high-base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without the probability change control is also called the low probability high base state. The normal state in which the probability change control, the time reduction control, and the high opening control are not performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of the time saving control and the probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the probability that the special figure game can be executed frequently and that the variation display result in each special figure game becomes a "big hit". Is increased, which is advantageous for the player. A gaming state that is advantageous for a player different from the jackpot gaming state is also called a special gaming state.
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板91、発射制御基板、インタフェース基板、ターミナル基板154(図3参照)、電源基板92(図3参照)などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko game machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and an LED control board 14, as shown in FIG. 2, for example. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1, for example, a payout control board 91, a launch control board, an interface board, a terminal board 154 (see FIG. 3), a power supply board 92 (see FIG. 3), and the like. , Various boards are arranged.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a function for setting a random number used in a special figure game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B to control the lighting / extinguishing of the first special symbol and the second special symbol. The variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol 20 and controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display 20. It also has a control function.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and a game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like that transmits a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8U及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8R,8Uからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the effect display device 5, the speakers 8L, and 8R. , 8U and various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED9 are installed. That is, the effect control board 12 includes all or part of the display operation in the effect display device 5, all or part of the audio output operation from the speakers 8L, 8R, 8U, and all or part of the lighting / extinguishing operation in the effect LED 9 and the like. It has a function of determining the control content for causing the electric component for the effect to execute a predetermined effect operation.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8R,8Uから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs audio from the speakers 8L, 8R, 8U based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing for output. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and is driven to turn on / off in the effect LED 9 or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with an LED driver circuit that performs the above.
図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 2, the main board 11 is connected to a wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor. Anything that has it will do. Further, on the main board 11, the first special symbol display 4A, the second special symbol display 4B, the normal symbol display 20, the first hold display 25A, the second hold display 25B, and the general figure hold display 25C Wiring for transmitting command signals for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a variation pattern designation command indicating a variation pattern indicating a variation mode such as a variation time of the effect symbol, a type of reach effect, and the presence / absence of a pseudo-ream.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(ReadOnlyMemory101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(RandomAccessMemory102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(CentralProcessingUnit103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport105)と、を備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and provides a ROM 101 (ReadOnlyMemory101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a work area for game control. RAM 102 (RandomAccessMemory102), a CPU 103 (CentralProcessingUnit103) that executes a game control program to perform control operations, a random number circuit 104 that updates numerical data indicating a random number value independently of the CPU 103, and an I / O 105. (Input / Output port 105) and.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.
図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 2, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. The circuit 124 and the I / O 125 are mounted.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variable data read operation for reading various temporarily stored variable data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.
また、本実施例では、演出制御基板12は、第1基板12Aと該第1基板12Aに対し基板対基板接続される第2基板12Bとを有し、第1基板12Aには、演出制御用CPU120やVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)などが搭載され、第2基板12Bには、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121やキャラクタROM126(図5参照)など機種に固有なデータ等が記憶された電子部品が搭載されている。 Further, in the present embodiment, the effect control board 12 has a first board 12A and a second board 12B connected to the first board 12A from the board to the board, and the first board 12A is used for effect control. The CPU 120, VDP (video display processor), etc. are mounted, and the second board 12B stores model-specific data such as ROM 121 and character ROM 126 (see FIG. 5) that store programs for effect control and fixed data. The electronic parts that have been installed are installed.
また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、動作可能に設けられた可動体(図示略)を有する演出ユニット(図示略)が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット(図示略)に設けられる各種モータ、ソレノイド、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。尚、図2において、これら電子部品の図示は省略している。 Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is arranged on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. A frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2c of the game board 2. Further, an effect unit (not shown) having a movable body (not shown) provided so as to be operable is provided between the back surface of the game board 2 and the effect display device 5, and the effect control board 12 is provided with an effect unit (not shown). , Various electronic components such as various motors, solenoids, sensors, and light emitting diodes (LEDs) provided in this effect unit (not shown) are connected. In FIG. 2, the illustration of these electronic components is omitted.
尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。 On the side of the effect control board 12, as in the main board 11, for example, a random number value (also referred to as an effect random number) for determining the type of various effects such as a notice effect is set.
図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores table data that constitutes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data that constitutes various effect control patterns, and the like. There is.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5、スピーカ8L,8R,8U、演出用LED9、演出ユニット(図示略)など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by various effect devices (for example, effect display device 5, speakers 8L, 8R, 8U, effect LED 9, effect unit (not shown), etc.). An effect control pattern table that stores a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control content and the like corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern table may store an effect control pattern when the special figure fluctuates, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The effect control pattern at the time of special symbol fluctuation corresponds to a plurality of types of fluctuation patterns, and is in the period from the start of fluctuation of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the definite special symbol which is the special symbol display result. , It is composed of data showing the control contents of various production operations such as the variation display operation of the effect symbol, the reach effect, the effect display operation in the re-lottery effect, or various effect display operations without the variation display of the effect symbol. Has been done. The advance notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed in response to the advance notice patterns in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents and the like corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.
特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure variation time effect control pattern may include, for example, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different for each variation pattern for executing the reach effect.
尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、可動体(図示略)が落下する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。 The advance notice effect executed during the variable display of the effect symbol is, for example, executed on the condition that the movable body (not shown) falls or the player operates the stick controller 31A or the push button 31B. A big hit notice that suggests the possibility of a big hit, such as an operation notice to be performed, a step-up notice in which a predetermined image is gradually switched, a dialogue notice in which a character appears and speaks a line, and a cut-in notice in which a predetermined image is interrupted and displayed. , Reach notice suggesting whether or not to reach, pseudo-ream notice notifying whether or not to become pseudo-ream, stop symbol notice notifying stop symbol, whether or not the game state is a probability fluctuation state (hidden) It includes a plurality of notices executed at the start of variable display and at the time of reach establishment, such as a latent notice for notifying (whether or not).
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 102 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.
こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, and probability fluctuation information supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.
情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed. After that, the CPU 103 executes a special symbol process process. In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A and the first 2 Various processes are selected and executed in order to control the display operation on the special symbol display 4B and set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 7 according to a predetermined procedure.
特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed. By executing the normal symbol process process, the CPU 103 determines the variable display mode of the normal symbol using the random value MR4 for determining the normal symbol display result, and displays the display operation on the normal symbol display 20 (for example, lighting of the segment LED). , Turns off, etc.) to enable the variable display of the normal symbol and the tilting motion setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B.
普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a control board on the sub side such as the effect control board 12 by executing the command control process. As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, the effect is produced in response to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. It is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table by turning it off after that. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.
特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。 In the special symbol process process, the CPU 103 first executes the start winning prize determination process. After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of the processes according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.
始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。 In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start winning or a second starting winning by the first starting port switch 22A or the second starting port switch 22B, and if there is a winning, it is for determining the special figure display result. The random value MR1 for determining the jackpot type, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are extracted, and in the case of the first start winning, the highest rank of the empty entry in the first special figure reservation storage unit. If it is the second start winning prize, it is stored at the highest level of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.
特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。 In the special symbol normal processing, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are based on the presence or absence of the reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit and the second special symbol reservation storage unit. It is determined whether or not to start the special figure game by. Further, in the special symbol normal processing, the variation display result determines whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is a "big hit" based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. Derived Determined (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal processing, the confirmed special symbol (big hit symbol or the big hit symbol) in the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B corresponds to the variable display result of the special symbol in the special symbol game. One of the outliers) is set.
変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。 In the fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is performed using numerical data indicating a random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, based on a preliminary determination result of whether or not the fluctuation display result is a “big hit”. The process of deciding on is included.
特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 The variation pattern including the variation display time of the finalized special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which is the variation display result of the special symbol, is determined by the special symbol normal processing and the variation pattern setting process. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random value MR1 for determining the special symbol display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern, and use the special symbol and the effect symbol. Includes processing to determine the variation display mode of.
特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。 In the special symbol change process, the process of making settings for changing the special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol are set. It includes processing to measure. Further, in the special symbol stop processing, the fluctuation of the special symbol is stopped by the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and the confirmed special symbol that is the result of the fluctuation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). ) Is included in the process of making settings. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit is turned on.
大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R,8U、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。 The big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the fact that the variable display result is "big hit". It has been. In the process of opening the jackpot, the jackpot is opened based on the process of measuring the elapsed time since the jackpot is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes processing to determine whether or not it is time to return from the open state to the closed state. In the post-opening of the big hit, the process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the big winning opening has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or when the maximum number of opening of the big winning opening is reached. Includes processing to make settings for sending the jackpot end specification command. In the jackpot end processing, a waiting period corresponding to the period during which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by the effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, 8U, and the effect LED9. It includes processing to wait until the time elapses, and processing to make various settings (set of probability variation flag and time reduction flag) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of the jackpot game state. ..
尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In the jackpot end process, the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read out to specify whether the jackpot type is "non-probability variation jackpot" or "probability variation jackpot". .. Then, when it is determined that the specified jackpot type is not "non-probability variation jackpot", a setting (set of probability variation flag) for starting probability variation control is performed. In addition, when the specified jackpot type is "non-probability variable jackpot", the setting for starting the time reduction control (the set of the time reduction flag and the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control are supported in advance. The predetermined count initial value (“100” in this embodiment) is set in the time reduction counter).
次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control. After that, the effect control CPU 120 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag. When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag and executes the following process.
演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。 The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.
次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御や演出ユニット(図示略)の駆動制御等を実行する。次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。 Next, the effect control CPU 120 performs the effect control process process. In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from each process according to the control state to control the display of the effect display device 5 and drive the effect unit (not shown). Execute control etc. Next, the effect random number update process for updating the count value of the counter for generating the effect random number such as the jackpot symbol determination random number is executed, and then the process shifts to the timer interrupt flag monitoring process.
演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じて以下のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。 In the effect control process process, the effect control CPU 120 first sets the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the effect display device 5 according to the storage contents of the hold storage buffer. Hold to update to display Execute display update processing. After that, the effect control CPU 120 performs one of the following processes according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.
変動パターン指定コマンド受信待ち処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 In the variation pattern designation command reception waiting process, it is confirmed whether or not the variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern specification command is received in the command analysis process. If the variation pattern specification command is received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the effect symbol variation start process.
演出図柄変動開始処理においては、演出図柄の変動が開始されるように制御する。具体的には、演出制御用CPU120は、ROM121に予め記憶されているプロセスデータの中から、変動パターン指定コマンド受信待ち処理において受信した変動パターン指定コマンドが示す変動パターンに応じたプロセスデータをセットする。尚、各プロセスデータには表示制御実行データ、LED制御実行データ、音制御実行データ、駆動制御データ等が含まれており、これらプロセスデータの制御内容が後述する演出図柄変動中処理にて時系列に沿って実行されることによって、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8R,8Uからの音出力、演出用LED9の発光及び演出ユニット(図示略)の駆動制御等を実行可能となっている。 In the effect symbol variation start process, control is performed so that the effect symbol variation is started. Specifically, the effect control CPU 120 sets the process data corresponding to the variation pattern indicated by the variation pattern specification command received in the variation pattern specification command reception waiting process from the process data stored in advance in the ROM 121. .. It should be noted that each process data includes display control execution data, LED control execution data, sound control execution data, drive control data, etc., and the control contents of these process data are time-series in the production symbol changing processing described later. By executing along the above, it becomes possible to execute display control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L, 8R, 8U, light emission of the effect LED 9, and drive control of the effect unit (not shown). There is.
演出図柄変動中処理においては、演出図柄変動開始処理にてセットされたプロセスデータに応じて変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、演出図柄変動中処理では、演出表示装置5の表示制御、スピーカ8L,8R,8Uからの音出力、演出用LED9の発光及び演出ユニット(図示略)の駆動制御等も行う。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。 In the effect symbol change processing, the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern is controlled according to the process data set in the effect symbol change start process, and the end of the change time is monitored. To do. Further, in the processing during the effect symbol change, display control of the effect display device 5, sound output from the speakers 8L, 8R, 8U, light emission of the effect LED 9, and drive control of the effect unit (not shown) are also performed. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop processing.
演出図柄変動停止処理においては、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理または変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 In the effect symbol fluctuation stop process, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) instructing to stop all the symbols. .. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display processing or the fluctuation pattern specification command reception waiting processing.
大当り表示処理においては、変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 In the jackpot display process, after the end of the fluctuation time, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game.
大当り遊技中処理においては、大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 In the processing during the big hit game, control is performed during the big hit game. For example, when the designated command during the opening of the large winning opening or the designated command after opening the large winning opening is received, the display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process.
大当り終了演出処理においては、演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 In the jackpot end effect processing, the effect display device 5 performs display control to notify the player that the jackpot game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process of waiting for the change pattern specification command reception.
図3に示すように、パチンコ遊技機1の背面側、つまり、遊技機用枠3の背面上部には、遊技場に設置される遊技島(図示略)から供給される遊技球を受ける球タンク150が設けられている。球タンク150に供給された遊技球は、補給通路151を流下して左側の払出装置152に供給される。払出装置152から払い出された遊技球は、賞球通路153を流下してパチンコ遊技機1の前面に設けられた打球供給皿に誘導される。また、遊技機用枠3の背面における補給通路151の上方には、各種情報をパチンコ遊技機1の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板154が設置されている。 As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko gaming machine 1, that is, on the upper back side of the gaming machine frame 3, a ball tank that receives a game ball supplied from a game island (not shown) installed in the game field. 150 is provided. The game ball supplied to the ball tank 150 flows down the supply passage 151 and is supplied to the payout device 152 on the left side. The game ball paid out from the payout device 152 flows down the prize ball passage 153 and is guided to a hit ball supply plate provided on the front surface of the pachinko game machine 1. Further, above the supply passage 151 on the back surface of the gaming machine frame 3, a terminal board 154 provided with terminals for outputting various information to the outside of the pachinko gaming machine 1 is installed.
遊技機用枠3に取付けられる遊技盤2の背面には、主基板11が収納された遊技制御基板ケース400(以下、主基板ケース400と略称する)、演出制御基板12が収納された演出制御基板ケース800(以下、基板ケース800と略称する)とが設けられている。基板ケース800と主基板ケース400の上部とは、遊技機用枠3の背面に開閉可能に設けられた透明なカバー体301により覆われている。また、遊技機用枠3における遊技盤2の下方位置には、遊技球の払い出しに関わる制御を行う払出制御基板91と、パチンコ遊技機1に電力を供給するための電源基板92と、が前後に重畳するように設けられている。 On the back surface of the game board 2 attached to the frame 3 for the game machine, a game control board case 400 (hereinafter, abbreviated as the main board case 400) in which the main board 11 is housed, and a production control board 12 in which the effect control board 12 is housed. A substrate case 800 (hereinafter, abbreviated as substrate case 800) is provided. The board case 800 and the upper part of the main board case 400 are covered with a transparent cover body 301 provided on the back surface of the game machine frame 3 so as to be openable and closable. Further, at a lower position of the game board 2 in the game machine frame 3, a payout control board 91 for controlling the payout of game balls and a power supply board 92 for supplying electric power to the pachinko game machine 1 are located in the front and rear positions. It is provided so as to overlap with.
次に、基板ケース800の構造について、図4〜図8に基づいて説明する。図4は、演出制御基板ケースの構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図5は、演出制御基板ケースの構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、ベース部材を示す六面図である。図7は、カバー部材を示す六面図である。図8は、(A)〜(C)は基板ケースを閉止する状態を示す断面図である。 Next, the structure of the substrate case 800 will be described with reference to FIGS. 4 to 8. FIG. 4 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the effect control board case is viewed from diagonally behind. FIG. 5 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the effect control board case is viewed diagonally from the front. FIG. 6 is a six-view view showing the base member. FIG. 7 is a six-view view showing the cover member. 8A to 8C are cross-sectional views showing a state in which the substrate case is closed.
図4及び図5に示すように、基板ケース800は、演出制御基板12の前面側を覆うベース部材801と、演出制御基板12の背面側を覆うカバー部材802と、から構成され、演出制御基板12を前後から挟持するように組付けられる。 As shown in FIGS. 4 and 5, the substrate case 800 is composed of a base member 801 that covers the front side of the effect control board 12 and a cover member 802 that covers the back side of the effect control board 12. It is assembled so as to sandwich the 12 from the front and back.
図4〜図6に示すように、ベース部材801は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、縦長略長方形状に形成されるベース板801aと、上下及び左右側辺に背面側に向けて立設される側壁801b〜801eとから構成され、背面側に向けて開口する箱状に形成されている。ベース板801aの背面(内面)側には、演出制御基板12の所定箇所に対応する位置にボス803が左右2箇所に突設されている。また、第2基板12Bの所定箇所に対応する位置にボス804が左右方向に3つ突設されており、これら各ボス804はベース板801aに立設されたリブ804aにより連結されている。これらボス803、804は、ベース部材801に対しカバー部材802を閉止したときに対応する第2基板12Bの前面に当接して支持する。 As shown in FIGS. 4 to 6, the base member 801 is made of a transparent thermoplastic synthetic resin and is erected on a vertically long substantially rectangular base plate 801a and on the upper, lower, left and right sides toward the back side. It is composed of side walls 801b to 801e to be formed, and is formed in a box shape that opens toward the back surface side. On the back surface (inner surface) side of the base plate 801a, bosses 803 are projected at two positions on the left and right at positions corresponding to predetermined positions of the effect control board 12. In addition, three bosses 804 are projected in the left-right direction at positions corresponding to predetermined positions on the second substrate 12B, and these bosses 804 are connected by ribs 804a erected on the base plate 801a. These bosses 803 and 804 contact and support the front surface of the second substrate 12B corresponding to the base member 801 when the cover member 802 is closed.
上側の側壁801bにおける左右位置には、左右方向を向く係止バー805がそれぞれ側壁801bの上方に形成されているとともに、ベース板801aにおける係止バー805に対応する位置には、パチンコ遊技機1の背面に係止される下向きに屈曲する係止フック806が突設されている。また、下側の側壁801cにおける左右位置には係止孔807がそれぞれ形成されている。 Locking bars 805 facing in the left-right direction are formed above the side walls 801b at the left and right positions on the upper side wall 801b, and the pachinko gaming machine 1 is located at the position corresponding to the locking bar 805 on the base plate 801a. A locking hook 806 that bends downward and is locked to the back surface of the slingshot is projected. In addition, locking holes 807 are formed at the left and right positions on the lower side wall 801c.
左右の側壁801d,801eの外面長手方向の略中央位置には、被係止部808が形成されているとともに、被係止部808の下方位置には、カバー部材802をベース部材801に取付けるためのワンウェイネジ809のネジ穴810が形成されている。また、ネジ穴810の下側には、基板ケース800をパチンコ遊技機1の背面に取付けるための取付部材(図示略)を取付けるための取付孔811が形成されている。 A locked portion 808 is formed at a substantially central position in the longitudinal direction of the outer surface of the left and right side walls 801d and 801e, and a cover member 802 is attached to the base member 801 at a position below the locked portion 808. The screw hole 810 of the one-way screw 809 is formed. Further, a mounting hole 811 for mounting a mounting member (not shown) for mounting the board case 800 on the back surface of the pachinko gaming machine 1 is formed on the lower side of the screw hole 810.
左右の側壁801d,801eの内側には、ベース板801aに対し後向きに立設された基板支持用リブ812,813が、左右側辺の長手方向にわたり側壁801d,801eに沿うように該側壁801d,801eから所定距離離間して並設されている。基板支持用リブ812の上半分は第1基板12Aの前面左端部を支持する第1支持部812a、下半分は第2基板12Bの前面左端部を支持する第2支持部812bが立設されている。また、基板支持用リブ813の上半分は第1基板12Aの前面右端部を支持する第1支持部813a、下半分は第2基板12Bの前面右端部を支持する第2支持部813bが立設されている。 Inside the left and right side walls 801d and 801e, substrate supporting ribs 812 and 813 erected backward with respect to the base plate 801a are provided along the side walls 801d and 801e in the longitudinal direction of the left and right sides. They are arranged side by side at a predetermined distance from 801e. The upper half of the board supporting rib 812 has a first support portion 812a that supports the front left end portion of the first substrate 12A, and the lower half has a second support portion 812b that supports the front left end portion of the second substrate 12B. There is. Further, the upper half of the substrate supporting rib 813 is erected by the first support portion 813a that supports the front right end portion of the first substrate 12A, and the lower half is erected by the second support portion 813b that supports the front right end portion of the second substrate 12B. Has been done.
また、ベース板801aは、上部及び略中央位置に左右方向を向く段部814a,814bが形成されており、これらベース板801aにおける段部814a,814b間の領域が前面側に僅かに突出して設けられている。また、ベース板801aの背面には、背面視格子状に形成された複数本の補強用のリブ815が立設されている。 Further, the base plate 801a is formed with stepped portions 814a and 814b facing in the left-right direction at the upper portion and substantially the center position, and the region between the stepped portions 814a and 814b in the base plate 801a is provided so as to slightly project to the front side. Has been done. Further, on the back surface of the base plate 801a, a plurality of reinforcing ribs 815 formed in a rear view grid pattern are erected.
カバー部材802は、透明な熱可塑性合成樹脂からなり、縦長略長方形状に形成されるベース板821aと、上下及び左右側辺に背面側に向けて立設される側壁821b〜811eとから構成され、背面側に向けて開口する箱状に形成されている。 The cover member 802 is made of a transparent thermoplastic synthetic resin, and is composed of a base plate 821a formed in a substantially rectangular shape in a vertically long shape, and side walls 821b to 811e erected on the upper, lower, left and right sides toward the back side. , It is formed in a box shape that opens toward the back side.
ベース板821aの背面(内面)における上半角部には、第1基板12Aを取付けるためのネジ822が螺入されるネジ穴823が3箇所に突設されているとともに、位置決め凸部824が3箇所に突設されている。また、下半角部には、第2基板12Bを取付けるためのネジ825が螺入されるネジ穴826が3箇所に突設されているとともに、位置決め凸部827が2箇所に突設されている。 At the upper half angle portion on the back surface (inner surface) of the base plate 821a, screw holes 823 into which screws 822 for mounting the first substrate 12A are screwed are projected at three places, and three positioning convex portions 824 are provided. It is projected in a place. Further, in the lower half-angle portion, screw holes 826 into which screws 825 for mounting the second substrate 12B are screwed are projected at three locations, and positioning convex portions 827 are projected at two locations. ..
尚、本実施例では、これら演出制御基板12である第1基板12A及び第2基板12Bはカバー部材802にネジにより取付けられるように構成されているが、ベース部材801側に取付けられるようにしてもよいし、あるいは、ベース部材801及びカバー部材802のいずれにも取付けられなくてもよい。また、ネジ以外の取付部材にてベース部材801及びカバー部材802のいずれかに取付けられてもよい。 In this embodiment, the first board 12A and the second board 12B, which are the effect control boards 12, are configured to be attached to the cover member 802 with screws, but are attached to the base member 801 side. Alternatively, it may not be attached to either the base member 801 or the cover member 802. Further, it may be attached to either the base member 801 or the cover member 802 with an attachment member other than the screw.
また、ベース板801aにおける第1基板12A及び第2基板12Bの上部に対応する位置には複数の放熱孔829が形成されている。また、ベース板801aの背面における第2基板12Bの上端部に対応する位置には、ボス828が左右2箇所に突設されている。 Further, a plurality of heat dissipation holes 829 are formed at positions corresponding to the upper portions of the first substrate 12A and the second substrate 12B on the base plate 801a. Further, bosses 828 are projected at two positions on the left and right at positions corresponding to the upper ends of the second substrate 12B on the back surface of the base plate 801a.
上側の側壁821bにおける左右位置には、ベース部材801の係止バー805に係止される側面視略上向きコ字形の係止フック831がそれぞれ形成されている。また、下側の側壁821cにおける左右位置には、ベース部材801の係止孔807に差し込まれて係止される係止片832がそれぞれ形成されている。 At the left and right positions on the upper side wall 821b, locking hooks 831 having a substantially upward U-shape in the side view to be locked to the locking bar 805 of the base member 801 are formed. Further, locking pieces 832 that are inserted into and locked into the locking holes 807 of the base member 801 are formed at the left and right positions on the lower side wall 821c.
左右の側壁821d,821eの外面長手方向の略中央位置には、ベース部材801の被係止部808に係止される係止部833が形成されているとともに、外面下部位置には、ワンウェイネジ809の取付孔834aが形成された取付片834が連結片を介して取付けられている。また、左側の側壁821dの長手方向の略中央位置には、演出表示装置5に接続される配線の配線側コネクタ(図示略)が挿通されるコネクタ用開口837が形成されている。 Locking portions 833 that are locked to the locked portions 808 of the base member 801 are formed at substantially the center positions of the left and right side walls 821d and 821e in the longitudinal direction of the outer surface, and one-way screws are formed at the lower positions of the outer surface. A mounting piece 834 having a mounting hole 834a formed in the 809 is mounted via a connecting piece. Further, a connector opening 837 through which a wiring side connector (not shown) of the wiring connected to the effect display device 5 is inserted is formed at a substantially central position of the left side wall 821d in the longitudinal direction.
また、ベース板821aにおける上部左側には、第1基板12Aに搭載された音量調整用スイッチ835aを外部に臨ませるためのスイッチ用開口835が形成されている。また、上部右側には、第1基板12Aに搭載された各種基板側コネクタKCN10を外部に臨ませるための縦長方形状のコネクタ用開口836が、右辺に沿うように形成されている。また、左側の側壁821dには、第2基板12Bに搭載された基板側コネクタKCN5を外部に臨ませるためのコネクタ用開口837が形成されている。 Further, on the upper left side of the base plate 821a, a switch opening 835 for allowing the volume adjusting switch 835a mounted on the first substrate 12A to face the outside is formed. Further, on the upper right side, a vertically rectangular connector opening 836 for allowing various substrate-side connectors KCN10 mounted on the first substrate 12A to face the outside is formed along the right side. Further, the left side wall 821d is formed with a connector opening 837 for allowing the substrate-side connector KCN5 mounted on the second substrate 12B to face the outside.
また、図12に示すように、ベース板801aには、ベース部材801を成型する際に金型などにより形成される目印部840,841が複数個所に形成されている。例えば、目印部840は、成形の際に溶解した樹脂の流入口に形成されるゲート跡により形成され(図12において、網線丸印を参照)、目印部841は、成形された製品を金型から取外すためのエジェクタピンにより押圧されたエジェクタピン跡により形成される(図12において、網点丸印を参照)。尚、目印部840,841は、ボス803,804、リブ804a、リブ815及び側壁801b〜801eなど、離型抵抗(金型から製品を剥がすときの抵抗)が大きい部分に設定されている。よって、目印部840,841により、その近傍に阻害部としてのボス804、リブ804a、段部814b’及びリブ815の位置を透明な基板ケース800の外側から特定することができるようになっている。 Further, as shown in FIG. 12, the base plate 801a is formed with a plurality of mark portions 840, 841 formed by a mold or the like when the base member 801 is molded. For example, the mark portion 840 is formed by a gate mark formed at the inflow port of the resin melted during molding (see the halftone dot circle in FIG. 12), and the mark portion 841 is made of a molded product with gold. It is formed by the ejector pin traces pressed by the ejector pins for removal from the mold (see halftone dot circles in FIG. 12). The mark portions 840 and 841 are set in portions having a large mold release resistance (resistance when the product is peeled from the mold) such as the boss 803, 804, the rib 804a, the rib 815, and the side walls 801b to 801e. Therefore, the positions of the boss 804, the rib 804a, the step portion 814b'and the rib 815 as the obstructing portions in the vicinity thereof can be specified from the outside of the transparent substrate case 800 by the mark portions 840 and 841. ..
このように、ベース部材801を成型する際に形成されるゲート跡やエジェクタピン跡は、ケース側阻害部としてのボス804、リブ804a、段部814b’及びリブ815の位置を基板ケース800の外側から特定可能とする目印部840,841を兼ねることで、目印部を形成するために金型に別途凸部や凹部等を形成しなくても済むため、製造コストを低減できる。尚、本実施例では、ベース部材801を成型する際に形成されるゲート跡やエジェクタピン跡により目印部840,841が形成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記ゲート跡やエジェクタピン跡にて形成される目印部840,841とは別個に、金型に凸部や凹部等を形成して目印部を形成してもよい。 In this way, the gate marks and ejector pin marks formed when the base member 801 is molded are located on the outside of the substrate case 800 at the positions of the boss 804, the rib 804a, the step portion 814b'and the rib 815 as the case side obstructing portion. By also serving as the mark portions 840 and 841 that can be identified from the above, it is not necessary to separately form a convex portion or a concave portion in the mold in order to form the mark portion, so that the manufacturing cost can be reduced. In the present embodiment, the mark portions 840 and 841 are formed by the gate marks and ejector pin marks formed when the base member 801 is molded, but the present invention is not limited to this, and the above is not the case. Separately from the mark portions 840 and 841 formed by the gate mark and the ejector pin mark, a convex portion, a concave portion, or the like may be formed on the mold to form the mark portion.
また、図12に示すように、放熱孔829は、ソケット700A,700B,700Cと対向する位置以外の個所に形成されているため、放熱孔829から針金等の異物を差し込んでROM121やキャラクタROM126などに不正な改造を施すといった不正行為が抑制される。 Further, as shown in FIG. 12, since the heat radiation hole 829 is formed at a position other than the position facing the sockets 700A, 700B, 700C, foreign matter such as a wire is inserted from the heat radiation hole 829 to insert a foreign substance such as a wire into the ROM 121, the character ROM 126, or the like. Unauthorized acts such as unauthorized modification of the wire are suppressed.
第1基板12Aの後面12bには、演出制御用CPU120やVDP等の電子部品が実装されている。また、下辺に沿って基板側コネクタKCN1が設けられているとともに、右側辺に沿って複数の基板側コネクタKCN10が列設されている。また、左側辺には基板側コネクタKCN5が設けられている。 Electronic components such as the effect control CPU 120 and VDP are mounted on the rear surface 12b of the first substrate 12A. Further, a substrate-side connector KCN1 is provided along the lower side, and a plurality of substrate-side connectors KCN10 are arranged in a row along the right side. A substrate-side connector KCN5 is provided on the left side.
第2基板12Bの前面12fには、ROM121と複数(本実施例では2つ)のキャラクタROM126等の電子部品が実装されている。尚、これらROM121とキャラクタROM126は、後述するソケットを介して第2基板12Bに実装されるようになっている。また、基板側コネクタKCN1に基板対基板接続される基板側コネクタKCN2が上辺に沿って設けられている。 On the front surface 12f of the second substrate 12B, electronic components such as a ROM 121 and a plurality of (two in this embodiment) character ROM 126 are mounted. The ROM 121 and the character ROM 126 are mounted on the second substrate 12B via a socket described later. Further, a board-side connector KCN2 connected to the board-to-board is provided on the board-side connector KCN1 along the upper side.
このように構成されたカバー部材802の前面側(ケース内面側)には、演出制御基板12である第1基板12Aと第2基板12Bとが取付けられる。ここで、カバー部材802の前面への第1基板12Aと第2基板12Bとの取付け方を、図4及び図5に基づいて説明すると、まず、第2基板12Bをネジ825によりカバー部材802の前面に取付ける。次いで、第1基板12Aの基板側コネクタKCN1を第2基板12Bの基板側コネクタKCN2に接続し、ネジ822によりカバー部材802の前面に取付ける。尚、第1基板12Aと第2基板12Bとを接続した状態でカバー部材802にネジにて取付けてもよい。 The first substrate 12A and the second substrate 12B, which are the effect control substrates 12, are attached to the front surface side (case inner surface side) of the cover member 802 configured in this way. Here, how to attach the first substrate 12A and the second substrate 12B to the front surface of the cover member 802 will be described with reference to FIGS. 4 and 5. First, the second substrate 12B is attached to the cover member 802 with screws 825. Install on the front. Next, the board-side connector KCN1 of the first board 12A is connected to the board-side connector KCN2 of the second board 12B, and is attached to the front surface of the cover member 802 with screws 822. The first substrate 12A and the second substrate 12B may be attached to the cover member 802 with screws in a connected state.
次に、図8に基づいて基板ケース800を封止する方法を説明する。 Next, a method of sealing the substrate case 800 will be described with reference to FIG.
まず、第1基板12Aと第2基板12Bとが組付けられたカバー部材802の係止フック831の先端を、ベース部材801の係止バー805と側壁801bとの間に形成された開口に差し込む(図8(A)参照)。ここで、係止フック831は側面視L字形に形成されているため、カバー部材802をベース部材801に対し略直交する起立姿勢にしなければ、係止フック831の先端をベース部材801の係止バー805と側壁801bとの間に形成された開口に差し込むことができない。すなわち、基板ケース800を開封する際には、カバー部材802をベース部材801に対し略直交する起立姿勢になるまで約90度回転させない限り、カバー部材802をベース部材801から離脱させることができないので、開封し難くすることができる。 First, the tip of the locking hook 831 of the cover member 802 to which the first substrate 12A and the second substrate 12B are assembled is inserted into the opening formed between the locking bar 805 and the side wall 801b of the base member 801. (See FIG. 8 (A)). Here, since the locking hook 831 is formed in an L shape in a side view, the tip of the locking hook 831 is locked to the base member 801 unless the cover member 802 is placed in an upright posture substantially orthogonal to the base member 801. It cannot be inserted into the opening formed between the bar 805 and the side wall 801b. That is, when the substrate case 800 is opened, the cover member 802 cannot be separated from the base member 801 unless the cover member 802 is rotated about 90 degrees until it is in an upright posture substantially orthogonal to the base member 801. , Can be difficult to open.
次いで、係止フック831を係止バー805に係止し、該係止バー805を中心としてカバー部材802を傾倒させて、ベース部材801の上面開口にカバー部材802を載置する。このとき、カバー部材802の係止片832がベース部材801の側壁801cの内側に入り込むようにする(図8(B)参照)。 Next, the locking hook 831 is locked to the locking bar 805, the cover member 802 is tilted around the locking bar 805, and the cover member 802 is placed in the upper opening of the base member 801. At this time, the locking piece 832 of the cover member 802 is made to enter the inside of the side wall 801c of the base member 801 (see FIG. 8B).
そして、ベース部材801に対してカバー部材802を下方に向けてスライド移動させる。これにより、係止片832が係止孔807に係止されるとともに、左右側辺の係止部833(図4,5参照)が被係止部808に係合する。よって、カバー部材802の上辺の係止フック831が係止バー805に係止され、下辺の係止片832が係止孔807に係止され、左右側辺の係止部833が被係止部808に係合することで、ベース部材801に対するカバー部材802の離脱方向への移動が規制され、ベース部材801の開口がカバー部材802により閉止される(図8(C)参照)。 Then, the cover member 802 is slid downward with respect to the base member 801. As a result, the locking piece 832 is locked in the locking hole 807, and the locking portions 833 (see FIGS. 4 and 5) on the left and right sides are engaged with the locked portion 808. Therefore, the locking hook 831 on the upper side of the cover member 802 is locked to the locking bar 805, the locking piece 832 on the lower side is locked to the locking hole 807, and the locking portions 833 on the left and right sides are locked. By engaging with the portion 808, the movement of the cover member 802 with respect to the base member 801 in the detaching direction is restricted, and the opening of the base member 801 is closed by the cover member 802 (see FIG. 8C).
このようにベース部材801とカバー部材802とを組付けた組付状態では、カバー部材802の取付孔834aがベース部材801のネジ穴810に合致するため、取付孔834aに取付けたワンウェイネジ809をネジ穴810に螺入することで、痕跡を残さずに基板ケース800を開封できないように封止される封止状態(所謂カシメ)となる。 In the assembled state in which the base member 801 and the cover member 802 are assembled in this way, the mounting hole 834a of the cover member 802 matches the screw hole 810 of the base member 801. Therefore, the one-way screw 809 attached to the mounting hole 834a is used. By screwing into the screw hole 810, the substrate case 800 is sealed so as not to be opened without leaving a trace (so-called caulking).
つまり、ワンウェイネジ809は、ドライバー等の工具により取付方向に回転させることはできるが、取外し方向へ回転させることができない従来公知のワンウェイネジであるため、封止状態とした後は、例えば、取付片834の連結片を切断するなど基板ケース800を破壊しなければ封止状態を解除して開封することができない。つまり、ワンウェイネジ809、取付片834、取付孔834a及びネジ穴810は、ベース部材801とカバー部材802とを組付けた後、痕跡を残さずに基板ケース800を開封できないように封止する封止手段を構成している。 That is, the one-way screw 809 is a conventionally known one-way screw that can be rotated in the mounting direction by a tool such as a screwdriver, but cannot be rotated in the removing direction. Therefore, after the sealed state, for example, the one-way screw 809 is mounted. The sealed state cannot be released and the package cannot be opened unless the substrate case 800 is destroyed by cutting the connecting piece of the piece 834. That is, the one-way screw 809, the mounting piece 834, the mounting hole 834a, and the screw hole 810 are sealed so that the substrate case 800 cannot be opened without leaving a trace after the base member 801 and the cover member 802 are assembled. It constitutes a stopping means.
尚、本実施例では、痕跡を残さずに基板ケースを開封できないように封止する封止手段の一例として、ワンウェイネジ809を用いた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一度封止したら基板ケースの封止に関連する箇所を破壊しない限り開封できないものや、開封することで開封痕や傷跡等を残すことなく開封できないものが該当する。例えば、一度貼着したら剥離する際に破断するなどして痕跡が残る封印シール等を適用してもよく、この場合、ベース部材801とカバー部材802とを組付けた組付状態において、封印シールをベース部材801とカバー部材802とに跨るように貼着すれば封止状態を構成することができる。また、上記ワンウェイネジ809と封印シールとを用いて封止状態としてもよいし、これら以外の手段(例えば、溶着固定など)により封止状態を構成してもよい。 In this embodiment, as an example of a sealing means for sealing the substrate case so that it cannot be opened without leaving a trace, a mode using a one-way screw 809 has been illustrated, but the present invention is limited to this. Rather, it corresponds to those that cannot be opened unless the part related to the sealing of the substrate case is destroyed once sealed, and those that cannot be opened without leaving any opening marks or scars by opening. For example, a sealing seal or the like that leaves a trace such as breaking when peeled off after being attached once may be applied. In this case, the sealing seal is in the assembled state in which the base member 801 and the cover member 802 are assembled. Can be attached so as to straddle the base member 801 and the cover member 802 to form a sealed state. Further, the sealed state may be formed by using the one-way screw 809 and the sealing seal, or the sealed state may be formed by means other than these (for example, welding and fixing).
また、このような閉止状態において、第1基板12Aの前面における基板側コネクタKCN1に対応する位置がボス803に当接するとともに、第2基板12Bの背面における基板側コネクタKCN2に対応する位置がボス828に当接することで、基板側コネクタKCN1、2の接続状態が解除されないように、第1基板12Aと第2基板12Bとがボス803、828により前後から挟持される。 Further, in such a closed state, the position corresponding to the substrate side connector KCN1 on the front surface of the first substrate 12A abuts on the boss 803, and the position corresponding to the substrate side connector KCN2 on the back surface of the second substrate 12B is the boss 828. The first substrate 12A and the second substrate 12B are sandwiched from the front and back by the bosses 803 and 828 so that the connection state of the substrate side connectors KCN1 and 2 is not released by the contact with.
次に、電子部品の一例であるROM121やキャラクタROM126を第2基板12Bに接続するためのソケット700A,700B,700Cについて、図9〜図16に基づいて説明する。図9は、ソケットを示す分解斜視図である。図10は、(A)は保持部材の係合部をハウジングの係合溝に挿入した状態、(B)は係合部を被係合部に係合した状態を示す図である。図11は、(A)〜(C)はソケットにROMを装着する状態を示す概略断面図である。図12は、ベース部材とソケットとの配置位置関係を示す基板ケースの正面図である。図13は、図12のA−A断面図である。図14は、図12のB−B断面図である。図15は、(A)(B)はROMの取出し状況の一例を上下方向から見た状態を示す説明図である。図16は、(A)(B)はROMの取出し状況の一例を左右方向から見た状態を示す説明図である。 Next, sockets 700A, 700B, 700C for connecting ROM 121 and character ROM 126, which are examples of electronic components, to the second substrate 12B will be described with reference to FIGS. 9 to 16. FIG. 9 is an exploded perspective view showing the socket. 10A and 10B are views showing a state in which the engaging portion of the holding member is inserted into the engaging groove of the housing, and FIG. 10B is a state in which the engaging portion is engaged with the engaged portion. 11A to 11C are schematic cross-sectional views showing a state in which the ROM is mounted in the socket. FIG. 12 is a front view of the board case showing the arrangement positional relationship between the base member and the socket. FIG. 13 is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. FIG. 14 is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. 15A and 15B are explanatory views showing an example of a ROM removal status as viewed from above and below. 16A and 16B are explanatory views showing an example of a ROM ejecting state as viewed from the left-right direction.
図9〜図11に示すように、ソケット700A,700B,700Cは、第2基板12Bの前面12fに設けられ、ROM121やキャラクタROM126を着脱可能に装着して第2基板12Bに接続可能に構成されている。尚、ソケット700Aは、ROM121を装着可能、ソケット700B,700CはキャラクタROM126を装着可能であるが、全て同一に形成されているため、以下においては、ROM121を装着するソケット700Aについてのみ説明し、キャラクタROM126を装着するソケット700B,700Cについての説明は省略する。 As shown in FIGS. 9 to 11, the sockets 700A, 700B, and 700C are provided on the front surface 12f of the second substrate 12B, and the ROM 121 and the character ROM 126 are detachably attached so as to be connectable to the second substrate 12B. ing. The socket 700A can be equipped with the ROM 121, and the sockets 700B and 700C can be equipped with the character ROM 126. However, since they are all formed in the same shape, only the socket 700A to which the ROM 121 is mounted will be described below. The description of the sockets 700B and 700C to which the ROM 126 is mounted will be omitted.
具体的には、ソケット700Aは、合成樹脂材により形成され、ROM121を載置可能に形成されたハウジング701と、装着するROM121の背面左右側に上下方向に向けて複数並設された電極パッド121aに接続可能に設けられるコンタクト702と、ハウジング701に載置されたROM121を保持する四角枠状の保持枠703と、を主に有している。 Specifically, the socket 700A has a housing 701 formed of a synthetic resin material and capable of mounting the ROM 121, and a plurality of electrode pads 121a arranged side by side in the vertical direction on the left and right sides of the back surface of the ROM 121 to be mounted. It mainly has a contact 702 provided so as to be connectable to the housing 701, and a square frame-shaped holding frame 703 for holding the ROM 121 mounted on the housing 701.
ハウジング701は、正面視長方形状に形成された底板部710と、底板部710の左右側辺及び上下辺に沿ってそれぞれ立設される立壁部711a〜711dと、により前方に開口する箱状に形成され、底板部710の前面で立壁部711a〜711dにより囲まれた部分に、ROM121を装着可能な装着部710Fが形成されている。底板部710の左右側には、左右方向を向く溝部712L,712Rが、上下方向に亘り複数形成されており、これら各溝部712L,712Rには、コンタクト702が配設されている。 The housing 701 has a box shape that opens forward by a bottom plate portion 710 formed in a rectangular shape when viewed from the front and vertical wall portions 711a to 711d erected along the left and right sides and the upper and lower sides of the bottom plate portion 710, respectively. A mounting portion 710F to which the ROM 121 can be mounted is formed in a portion formed and surrounded by standing wall portions 711a to 711d on the front surface of the bottom plate portion 710. A plurality of groove portions 712L and 712R facing in the left-right direction are formed on the left and right sides of the bottom plate portion 710 in the vertical direction, and contacts 702 are arranged in each of the groove portions 712L and 712R.
左右の立壁部711c,711dの内面には、複数の取付溝713L,713Rが形成されている。この取付溝713L,713Rは、前方及び内側に開口する挿入溝部713aと、挿入溝部713aの後端部から下方に延びて内側に開口する係止溝部713bとから構成され、左右方向から見たときにL字状の溝として形成されている。 A plurality of mounting grooves 713L and 713R are formed on the inner surfaces of the left and right standing wall portions 711c and 711d. The mounting grooves 713L and 713R are composed of an insertion groove portion 713a that opens forward and inward, and a locking groove portion 713b that extends downward from the rear end portion of the insertion groove portion 713a and opens inward, and is viewed from the left and right directions. Is formed as an L-shaped groove.
コンタクト702は、金属板を折り曲げ加工により形成し弾性を有し、各溝部712L,712Rに取付けられる。具体的には、コンタクト702は、導電性の金属薄板を打ち抜き成形により形成され、ハウジング701に固定される固定部702aと、固定部702aに繋がって下方に延びる脚部(図示略)と、固定部702aに繋がって斜め上方に延び左右に並んで設けられた接続部702bと、を有する。接続部702bは、下方に押圧されたときにともに後方に移動するように弾性変形するようになっており、各溝部712L,712Rに挿入された状態において、底板部710の上面より上方に突出するように配置されている。 The contact 702 is formed by bending a metal plate and has elasticity, and is attached to each of the groove portions 712L and 712R. Specifically, the contact 702 is fixed to a fixing portion 702a formed by punching a conductive metal thin plate and fixed to the housing 701, and a leg portion (not shown) connected to the fixing portion 702a and extending downward. It has a connecting portion 702b which is connected to the portion 702a and extends diagonally upward and is provided side by side. The connecting portion 702b is elastically deformed so as to move backward together when pressed downward, and when inserted into each of the groove portions 712L and 712R, the connecting portion 702b projects upward from the upper surface of the bottom plate portion 710. It is arranged like this.
保持枠703は、電気絶縁性の樹脂材料を用いて射出成形等により中央に開口部720を有する略矩形枠状に形成され、ハウジング701内に嵌合可能な外形寸法に形成されている。保持枠703の左右外側面には、複数の係止突起部721L,721Rが形成されている。この係止突起部721L,721Rは、前後方向に延びる基部721aと、基部721aの後端部から上方及び下方にそれぞれ延びる係止部721bとから構成され、ハウジング701に形成された取付溝713L,713Rに対応した位置に同じ数だけ形成されている。 The holding frame 703 is formed in a substantially rectangular frame shape having an opening 720 in the center by injection molding or the like using an electrically insulating resin material, and is formed in an external dimension that can be fitted in the housing 701. A plurality of locking protrusions 721L and 721R are formed on the left and right outer surfaces of the holding frame 703. The locking projections 721L and 721R are composed of a base portion 721a extending in the front-rear direction and a locking portion 721b extending upward and downward from the rear end portion of the base portion 721a, respectively, and the mounting groove 713L formed in the housing 701. The same number is formed at the position corresponding to 713R.
このように構成された保持枠703は、図11(A)に示すように、ROM121を前方から覆うようにハウジング701に取付けられる。このとき、図10(A)及び図11(B)に示すように、保持枠703の係止突起部721L,721Rをハウジング701の取付溝713L,713Rに挿入した後、図10(B)及び図11(C)に示すように、保持枠703を下方にスライド移動させることにより、係止突起部721L,721Rの係止部721bが取付溝713L,713Rの係止溝部713bに入り込み、保持枠703がハウジング701に保持された保持状態となる。 As shown in FIG. 11A, the holding frame 703 configured in this way is attached to the housing 701 so as to cover the ROM 121 from the front. At this time, as shown in FIGS. 10 (A) and 11 (B), after inserting the locking projections 721L and 721R of the holding frame 703 into the mounting grooves 713L and 713R of the housing 701, FIGS. As shown in FIG. 11C, by sliding the holding frame 703 downward, the locking portions 721b of the locking protrusions 721L and 721R enter the locking groove portions 713b of the mounting grooves 713L and 713R, and the holding frame The 703 is in a holding state held in the housing 701.
保持枠703がハウジング701に取付けられると、図11(C)に示すように、保持枠703によりROM121が後方に押圧され、ROM121の電極パッド121aに当接している接続部702bが弾性変形して後方に押圧される。また、保持枠703によりROM121が後方に押圧されると、ROM121の背面と底板部710の前面とが当接した状態となり、ROM121が装着部710Fに装着された状態で固定保持される。そのため、ROM121の電極パッド121aとコンタクト702の接続部702bとの接触状態が良好に保持される。このようにソケット700AにROM121を装着することにより、ROM121を第2基板12Bに対して着脱可能に接続させることができる。 When the holding frame 703 is attached to the housing 701, as shown in FIG. 11C, the ROM 121 is pressed backward by the holding frame 703, and the connecting portion 702b in contact with the electrode pad 121a of the ROM 121 is elastically deformed. Pressed backwards. Further, when the ROM 121 is pressed backward by the holding frame 703, the back surface of the ROM 121 and the front surface of the bottom plate portion 710 are in contact with each other, and the ROM 121 is fixedly held in a state of being mounted on the mounting portion 710F. Therefore, the contact state between the electrode pad 121a of the ROM 121 and the connection portion 702b of the contact 702 is well maintained. By mounting the ROM 121 in the socket 700A in this way, the ROM 121 can be detachably connected to the second substrate 12B.
すなわち、保持枠703は、装着部710Fの側方に立設される立壁部711a〜711dの内面に形成された取付溝713L,713Rを介して該立壁部711a〜711dの内面に沿って前後及び上下方向に移動可能に案内される。また、保持枠703は、ハウジング701に保持された状態で、前面が立壁部711a〜711dの前端面とほぼ面一をなすようになっているが、立壁部711a〜711dの前端面より前方に突出したり、立壁部711a〜711dの前端面より後方に入り込んだ状態に配置されてもよい。 That is, the holding frame 703 is moved forward and backward along the inner surface of the vertical wall portions 711a to 711d via the mounting grooves 713L and 713R formed on the inner surface of the vertical wall portions 711a to 711d erected on the side of the mounting portion 710F. It is guided so that it can move up and down. Further, the holding frame 703 is held in the housing 701 so that the front surface thereof is substantially flush with the front end surfaces of the standing wall portions 711a to 711d, but is in front of the front end surfaces of the standing wall portions 711a to 711d. It may be arranged so as to protrude or enter behind the front end faces of the standing wall portions 711a to 711d.
このように、本実施例のソケット700Aは、保持枠703の係止突起部721L,721Rをハウジング701の取付溝713L,713Rに挿入した後、保持枠703を下方にスライド移動させて係止部721bが係止溝部713bに係止されることで、保持枠703がROM121を押圧した状態でハウジング701内に保持されて第2基板12BにROM121を装着する第1状態と、第1状態において保持枠703を上方にスライド移動させて係止部721bと係止溝部713bとの係止状態を解除した後、係止突起部721L,721Rを取付溝713L,713Rに沿って前方へ移動させてハウジング701から取出すことで、ROM121を第2基板12Bから離れる方向(例えば、前方)に取出し可能とする第2状態と、に変化可能に構成されている。 As described above, in the socket 700A of the present embodiment, after the locking projections 721L and 721R of the holding frame 703 are inserted into the mounting grooves 713L and 713R of the housing 701, the holding frame 703 is slid downward to be locked. By locking the 721b to the locking groove portion 713b, the holding frame 703 is held in the housing 701 in a state where the ROM 121 is pressed, and the ROM 121 is held in the first state and the first state in which the ROM 121 is mounted on the second substrate 12B. After the frame 703 is slid upward to release the locked state between the locking portion 721b and the locking groove portion 713b, the locking protrusions 721L and 721R are moved forward along the mounting grooves 713L and 713R to move the housing. By taking out from 701, the ROM 121 can be changed to a second state in which the ROM 121 can be taken out in a direction away from the second substrate 12B (for example, forward).
次に、ROM121やキャラクタROM126がソケット700A,700B,700Cを介して装着された第2基板12Bが基板ケース800に収納され封止状態とされたときのソケット700Aについて、図12〜図16に基づいて説明する。 Next, the socket 700A when the second substrate 12B to which the ROM 121 and the character ROM 126 are mounted via the sockets 700A, 700B, 700C is housed in the substrate case 800 and is in a sealed state is based on FIGS. 12 to 16. Will be explained.
図12〜図14に示すように、第1基板12Aと第2基板12Bとを含む演出制御基板12が基板ケース800に収納された状態では、第2基板12Bは、ソケット700A,700B,700Cがベース部材801のベース板801aに対向するとともに、ベース板801aに対し離間した位置に略平行に配置される。ソケット700A,700B,700Cは、第2基板12Bの前面12fに左右方向に所定間隔おきに並設されており、ベース板801aにおける段部814bとボス804及びリブ804aとの間の領域に対応する位置に配置される。 As shown in FIGS. 12 to 14, when the effect control board 12 including the first board 12A and the second board 12B is housed in the board case 800, the second board 12B has sockets 700A, 700B, 700C. The base member 801 is arranged so as to face the base plate 801a and substantially parallel to the base plate 801a at a position separated from the base plate 801a. The sockets 700A, 700B, and 700C are arranged side by side on the front surface 12f of the second substrate 12B at predetermined intervals in the left-right direction, and correspond to the region between the step portion 814b and the boss 804 and the rib 804a in the base plate 801a. Placed in position.
各ソケット700A,700B,700Cは、図13に示すソケット700Aを一例に説明すると、保持枠703がハウジング701に取付けられ、ROM121を装着部710Fに保持している状態において、保持枠703及び立壁部711a〜711dの前端がベース部材801のベース板801aに近接する。具体的には、保持枠703及び立壁部711a〜711dの前端からベース板801aまでの前後方向の離間寸法L10は、ROM121の本体の板厚寸法L11よりも短寸であり(L10<L11)、また、保持枠703の前後寸法L13よりも長寸である(L10>L13)。 For each of the sockets 700A, 700B, and 700C, to explain the socket 700A shown in FIG. 13 as an example, the holding frame 703 and the standing wall portion are in a state where the holding frame 703 is attached to the housing 701 and the ROM 121 is held by the mounting portion 710F. The front ends of 711a to 711d are close to the base plate 801a of the base member 801. Specifically, the distance distance L10 in the front-rear direction from the front ends of the holding frame 703 and the standing wall portions 711a to 711d to the base plate 801a is shorter than the plate thickness dimension L11 of the main body of the ROM 121 (L10 <L11). Further, it is longer than the front-rear dimension L13 of the holding frame 703 (L10> L13).
ここで、演出制御基板12が収納された基板ケース800が封止されている状態において、基板ケース800の封止状態を解除せずに、例えば、ベース部材801とカバー部材802とを強制的に撓ませるなどしてベース部材801とカバー部材802との間に隙間を形成したり、パチンコ遊技機1の背面に設けられる基板ケース800を背面から見たときに目立ちにくい側面(例えば、ソケット700Aに対応する側壁801b〜801eなど)に孔をあけたりする等、何らかの方法により治具等の異物を不正に進入させ、ソケット700Aの保持枠703をハウジング701から取外してROM121を取出し、不正な改造が施されたROMに交換するといった不正行為を行う場合について説明する。 Here, in a state where the board case 800 in which the effect control board 12 is housed is sealed, for example, the base member 801 and the cover member 802 are forcibly pressed without releasing the sealed state of the board case 800. A gap may be formed between the base member 801 and the cover member 802 by bending it, or the board case 800 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 may be inconspicuous when viewed from the back surface (for example, on the socket 700A). Foreign matter such as a jig is illegally entered by some method such as making a hole in the corresponding side wall 801b to 801e), the holding frame 703 of the socket 700A is removed from the housing 701, and the ROM 121 is taken out, resulting in unauthorized modification. A case of performing fraudulent acts such as exchanging with a provided ROM will be described.
ROM121をソケット700Aから不正に取外すには、まず、図15及び図16に示すように、上記したように基板ケース800内に進入させた治具等により、保持枠703をハウジング701から取外した後、装着部710Fに載置されているROM121を前方に向けて移動、つまり、装着部710Fから離間し、ソケット700Aとベース部材801のベース板801aとの間の隙間を通過させ、基板ケース800の側壁に近寄せて、ベース部材801とカバー部材802との隙間や不正に形成した孔からROM121を抜き出す必要がある。 In order to illegally remove the ROM 121 from the socket 700A, first, as shown in FIGS. 15 and 16, the holding frame 703 is removed from the housing 701 by a jig or the like that has been inserted into the substrate case 800 as described above. The ROM 121 mounted on the mounting portion 710F is moved forward, that is, separated from the mounting portion 710F and passed through the gap between the socket 700A and the base plate 801a of the base member 801 to pass the substrate case 800. It is necessary to approach the side wall and pull out the ROM 121 from the gap between the base member 801 and the cover member 802 or an illegally formed hole.
しかし、図15(A)及び図16(A)に示すように、装着部710Fの周囲には立壁部711a〜711dが立設されており、ROM121を装着部710Fから第2基板12Bに沿って移動させて取出すことはできないため、ROM121を装着部710Fから取出すには、まず保持枠703を前方のベース板801a側へ移動させた後、ベース板801aに沿うように左右方向または上方向へ移動させてハウジング701から取出す。下方にはボス804及びリブ804aがあり当接してしまうため、移動させることはできない。尚、保持枠703の前後寸法L13は、立壁部711a〜711dの前端とベース板801aとの前後方向の離間寸法L10よりも短寸であるため(L10>L13)、ROM121を立壁部711a〜711dの前端とベース板801aとの隙間を通過させることができる。 However, as shown in FIGS. 15A and 16A, standing wall portions 711a to 711d are erected around the mounting portion 710F, and the ROM 121 is mounted from the mounting portion 710F along the second substrate 12B. Since it cannot be moved and taken out, in order to take out the ROM 121 from the mounting portion 710F, the holding frame 703 is first moved to the front base plate 801a side, and then moved in the left-right direction or the upward direction along the base plate 801a. And take it out from the housing 701. Since there are a boss 804 and a rib 804a below and they come into contact with each other, they cannot be moved. Since the front-rear dimension L13 of the holding frame 703 is shorter than the front-rear distance dimension L10 between the front ends of the standing wall portions 711a to 711d and the base plate 801a in the front-rear direction (L10> L13), the ROM 121 is mounted on the standing wall portions 711a to 711d. Can pass through the gap between the front end of the base plate 801a and the base plate 801a.
次いで、図15(B)及び図16(B)に示すように、ROM121を前方のベース板801a側へ移動させた後、ベース板801aに沿うように左右方向または上方向へ移動させなければならないが、ROM121の板厚寸法L11は、立壁部711a〜711dの前端とベース板801aとの前後方向の離間寸法L10よりも長寸であるため(L10<L11)、ROM121を立壁部711a〜711dの前端とベース板801aとの隙間を通過させてハウジング701から取出すことができない。 Next, as shown in FIGS. 15 (B) and 16 (B), the ROM 121 must be moved to the front base plate 801a side, and then moved in the left-right direction or the upward direction along the base plate 801a. However, since the plate thickness dimension L11 of the ROM 121 is longer than the distance between the front end of the standing wall portions 711a to 711d and the base plate 801a in the front-rear direction (L10 <L11), the ROM 121 is attached to the standing wall portions 711a to 711d. It cannot be taken out from the housing 701 by passing through the gap between the front end and the base plate 801a.
このように、基板ケース800が封止された状態で保持枠703をハウジング701から取出し、ROM121を装着部710Fから前方へ移動させたとしても、装着部710Fの側方、つまり、第2基板12Bに沿う方向へ移動させることができないため、ベース部材801の側壁801b〜801eとカバー部材802の側壁821b〜802eとの隙間や不正に形成した孔等からROMを抜き出すこと、及び不正な改造が施されたROMに交換して装着部710Fに装着することが困難となる。よって、基板ケース800に収納された第2基板12Bに装着されたROM121やキャラクタROM126等の電子部品を、基板ケース800を開封せずに不正な改造が施されたROMに交換されるといった不正行為を抑制することができる。 In this way, even if the holding frame 703 is taken out from the housing 701 and the ROM 121 is moved forward from the mounting portion 710F with the board case 800 sealed, the side of the mounting portion 710F, that is, the second substrate 12B Since it cannot be moved in the direction along the above, the ROM is taken out from the gap between the side walls 801b to 801e of the base member 801 and the side walls 821b to 802e of the cover member 802, or illegally formed holes, and illegally modified. It becomes difficult to replace the ROM with the ROM and mount it on the mounting unit 710F. Therefore, an illegal act such as exchanging electronic components such as ROM 121 and character ROM 126 mounted on the second substrate 12B housed in the substrate case 800 with a ROM that has been illegally modified without opening the substrate case 800. Can be suppressed.
以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、演出制御基板12の第2基板12Bに電子部品であるROM121やキャラクタROM126などを装着する第1状態と該電子部品を第2基板12Bから離れる方向(例えば、第2基板12Bの前面12fの垂線方向)に取出し可能とする第2状態とに変化可能な装着具としてのソケット700A,700B,700Cと、ベース部材801とカバー部材802とを有し、第2基板12Bを収納する基板ケース800と、ベース部材801とカバー部材802とを組付けた後、痕跡を残さずに前記基板ケースを開封できないように封止する封止手段(例えば、ワンウェイネジ809、取付片834、取付孔834a及びネジ穴810など)と、を備え、第2基板12Bは、ソケット700A,700B,700Cがベース部材801のベース板801aに対向するように基板ケース800に収納され、ソケット700A,700B,700Cは、第2基板12Bに装着する電子部品の側方に立設される立壁部711a〜711dと、立壁部711a〜711dに沿って移動可能に案内される保持部としての保持枠703と、を有し、保持枠703は、第1状態において電子部品を第2基板12B側へ押圧して保持し、第2状態において第2基板12Bから離れる方向へ移動することで電子部品をソケット700A,700B,700Cから取出し可能とし、立壁部711a〜711dは、第2基板12Bを基板ケース800に収納した状態において前端がベース部材801のベース板801aに近接する。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 as an embodiment of the present invention, the first state in which the electronic components such as ROM 121 and the character ROM 126 are mounted on the second substrate 12B of the effect control substrate 12 and the electrons. Sockets 700A, 700B, 700C as mounting tools that can be changed to a second state in which components can be taken out in a direction away from the second board 12B (for example, a perpendicular direction of the front surface 12f of the second board 12B), and a base member. After assembling the substrate case 800 having the 801 and the cover member 802 and accommodating the second substrate 12B, and the base member 801 and the cover member 802, the substrate case is sealed so as not to be opened without leaving a trace. A sealing means for stopping (for example, one-way screw 809, mounting piece 834, mounting hole 834a, screw hole 810, etc.) is provided, and the second substrate 12B has sockets 700A, 700B, 700C as the base plate 801a of the base member 801. The sockets 700A, 700B, and 700C are housed in the board case 800 so as to face each other, and the sockets 700A, 700B, and 700C are provided in the standing wall portions 711a to 711d and the standing wall portions 711a to 711d which are erected on the side of the electronic component mounted on the second substrate 12B. It has a holding frame 703 as a holding portion that is movably guided along the line, and the holding frame 703 presses and holds the electronic component toward the second substrate 12B in the first state, and holds the electronic component in the second state. Electronic components can be taken out from the sockets 700A, 700B, 700C by moving away from the two boards 12B, and the standing wall portions 711a to 711d have the base member 801 at the front end in a state where the second board 12B is housed in the board case 800. Close to the base plate 801a of.
このようにすることで、基板ケース800が封止された状態でソケット700Aを第2状態へ変化させてROM121をソケット700Aから取出す場合、ROM121を第2基板12Bから離れる方向へ取出す際にベース部材801のベース板801aが邪魔になるとともに、立壁部711a〜711dがベース板801aに近接していることで、保持枠703やROM121を立壁部711a〜711dの先端から取外したり、第2基板12Bから離したROM121をベース板801aに沿って移動させて該ベース板801aと立壁部711a〜711dとの間を通過させることが困難となるため、基板ケース800を開封せずにROM121を不正なROMに交換するといった不正行為を抑制できる。 By doing so, when the socket 700A is changed to the second state and the ROM 121 is taken out from the socket 700A while the board case 800 is sealed, the base member is taken out when the ROM 121 is taken out in the direction away from the second board 12B. Since the base plate 801a of 801 is an obstacle and the vertical wall portions 711a to 711d are close to the base plate 801a, the holding frame 703 and ROM 121 can be removed from the tips of the vertical wall portions 711a to 711d, or from the second substrate 12B. Since it is difficult to move the separated ROM 121 along the base plate 801a and pass it between the base plate 801a and the standing wall portions 711a to 711d, the ROM 121 is turned into an invalid ROM without opening the board case 800. It is possible to suppress fraudulent activities such as exchanging.
また、立壁部711a〜711dとベース部材801のベース板801aとの間の前後方向の離間寸法L10がROM121の板厚寸法L11よりも短寸であることで、ソケット700Aを第2状態へ変化させてROM121を取外す際に、保持枠703やROM121をベース板801aと立壁部711a〜711dとの間を通過させることができないため、より好適に不正行為を抑制できる。 Further, the socket 700A is changed to the second state because the separation dimension L10 in the front-rear direction between the standing wall portions 711a to 711d and the base plate 801a of the base member 801 is shorter than the plate thickness dimension L11 of the ROM 121. When the ROM 121 is removed, the holding frame 703 and the ROM 121 cannot be passed between the base plate 801a and the standing wall portions 711a to 711d, so that fraudulent activity can be suppressed more preferably.
尚、本実施例では、基板ケース800を封止した状態(第2基板12Bを基板ケース800に収納した状態)において、立壁部711a〜711dがベース板801aに近接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、立壁部711a〜711dの先端とベース板801aとの離間寸法L10が「0」になる、つまり、立壁部711a〜711dに当接するようにしてもよい。 In this embodiment, in the state where the substrate case 800 is sealed (the state where the second substrate 12B is housed in the substrate case 800), the standing wall portions 711a to 711d are close to the base plate 801a. The present invention is not limited to this, and the separation dimension L10 between the tips of the standing wall portions 711a to 711d and the base plate 801a may be "0", that is, they may come into contact with the standing wall portions 711a to 711d. ..
また、本実施例では、基板ケース800が封止され立壁部711a〜711dがベース板801aに近接したときに、立壁部711a〜711dとベース部材801のベース板801aとの間の前後方向の離間寸法L10がROM121の板厚寸法L11よりも短寸となるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、離間寸法L10が板厚寸法L11よりも長寸(L10>L11)となってもよい。 Further, in this embodiment, when the substrate case 800 is sealed and the standing wall portions 711a to 711d are close to the base plate 801a, the vertical wall portions 711a to 711d and the base plate 801a of the base member 801 are separated in the front-rear direction. The dimension L10 is shorter than the plate thickness dimension L11 of the ROM 121, but the present invention is not limited to this, and the separation dimension L10 is longer than the plate thickness dimension L11 (L10> L11). ) May be.
すなわち、立壁部711a〜711dとベース板801aとの間からROM121を通過させることができる場合でも、立壁部711a〜711dがない場合に比べればROM121を立壁部711a〜711dとベース板801aとの間を通過させることが困難となるため、不正行為を抑制できる。例えば、離間寸法L10は、板厚寸法L11よりも短寸であることが好ましいが、離間寸法L10は板厚寸法L11と同一とされていてもよいし、離間寸法L10が板厚寸法L11よりも若干(例えば、10mm程度)長寸とされていてもよい。 That is, even when the ROM 121 can be passed between the standing wall portions 711a to 711d and the base plate 801a, the ROM 121 is placed between the standing wall portions 711a to 711d and the base plate 801a as compared with the case where the standing wall portions 711a to 711d are not provided. Since it becomes difficult to pass through, cheating can be suppressed. For example, the separation dimension L10 is preferably shorter than the plate thickness dimension L11, but the separation dimension L10 may be the same as the plate thickness dimension L11, and the separation dimension L10 is larger than the plate thickness dimension L11. It may be slightly longer (for example, about 10 mm).
また、保持枠703は、ハウジング701に取付ける場合、立壁部711a〜711dの先端から第2基板12B側へ移動した後、第2基板12Bに沿って下方へ移動することにより、第2基板12Bから離れる方向への移動が規制されるようになっているため、上記したようにROM121を不正に取出すためにソケット700Aを第1状態から第2状態へ変化させる場合、保持枠703を第2基板12Bに沿って移動させた後、第2基板12Bから離れる方向へ移動させる必要がある。つまり、一方向に移動させただけでは取出すことができず、2段階の操作が必要となり手間がかかるため、より好適に不正行為を抑制できる。 Further, when the holding frame 703 is attached to the housing 701, the holding frame 703 moves from the tip of the standing wall portions 711a to 711d to the second substrate 12B side and then moves downward along the second substrate 12B from the second substrate 12B. Since the movement in the away direction is restricted, when the socket 700A is changed from the first state to the second state in order to illegally take out the ROM 121 as described above, the holding frame 703 is changed to the second board 12B. After moving along, it is necessary to move in a direction away from the second substrate 12B. That is, it cannot be taken out only by moving it in one direction, and it takes time and effort to perform a two-step operation, so that fraudulent activity can be suppressed more preferably.
また、本実施例では、基板ケース800は、図8にて説明したように、ベース部材801に対しカバー部材802を突き合せた後、カバー部材802を第2基板12Bに沿って下方へスライド移動させることにより、ベース部材801とカバー部材802とを開放または閉鎖できるようになっており、保持枠703は、ソケット700Aを第1状態から第2状態へ変化させるときに、ベース部材801とカバー部材802との開閉動作であるスライド移動と同方向へスライド移動させるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、保持枠703は、ソケット700Aを第1状態から第2状態へ変化させるときに、ベース部材801とカバー部材802との開閉動作であるスライド方向(例えば、上下方向)と異なる方向(例えば、左右方向など)へスライド移動させるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, as described with reference to FIG. 8, the substrate case 800 abuts the cover member 802 against the base member 801 and then slides the cover member 802 downward along the second substrate 12B. By allowing the base member 801 and the cover member 802 to be opened or closed, the holding frame 703 can open or close the base member 801 and the cover member 801 when the socket 700A is changed from the first state to the second state. The present invention is not limited to this, and the holding frame 703 moves the socket 700A from the first state to the second state, although the sliding movement is performed in the same direction as the sliding movement which is the opening / closing operation with the 802. When changing to, the base member 801 and the cover member 802 may be slid and moved in a direction different from the sliding direction (for example, the vertical direction), which is an opening / closing operation (for example, the horizontal direction).
このようにすることで、ROM121をソケット700Aから取外す際に、保持枠703を基板ケース800の開閉方向と異なる方向に移動させる必要があり、ROM121の取出し操作と基板ケース800の開閉操作とが複雑になるため、より好適に不正行為を抑制できる。 By doing so, when the ROM 121 is removed from the socket 700A, it is necessary to move the holding frame 703 in a direction different from the opening / closing direction of the board case 800, and the taking-out operation of the ROM 121 and the opening / closing operation of the board case 800 are complicated. Therefore, fraudulent activity can be suppressed more preferably.
また、基板ケース800を開封する場合に上方に向けてスライド移動させるのに対し、ソケット700Aを第2状態とする場合は保持枠703をハウジング701に対し下方へスライド移動させるようにしてもよい。つまり、保持枠703を基板ケース800の開閉方向と異なる方向にスライド移動させなくても、少なくとも基板ケース800を開封する場合にスライドさせる方向と保持枠703をスライドさせる方向とが異なるようにすれば、好適に不正行為を抑制できる。 Further, while the substrate case 800 is slid upward when the substrate case 800 is opened, the holding frame 703 may be slid downward with respect to the housing 701 when the socket 700A is in the second state. That is, even if the holding frame 703 is not slid in a direction different from the opening / closing direction of the substrate case 800, at least the direction in which the holding frame 703 is slid when the substrate case 800 is opened is different from the direction in which the holding frame 703 is slid. , It is possible to suppress fraudulent activities.
また、立壁部711a〜711dは、第2基板12Bに装着するROM121を囲むように立設されていることで、ROM121をソケット700Aから取外す際に、ベース板801aに沿っていずれの方向にも移動させることが困難となるため、より好適に不正行為を抑制できる。尚、本実施例では、立壁部711a〜711dは、第2基板12Bに装着するROM121を囲むように立設されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2基板12Bの前面12fにおけるROM121の側方に立設されていれば、必ずしもROM121の周囲を囲むように連続する壁部でなくてもよく、例えば、ROM121の側方に少なくとも一の壁部を立設するだけでもよいし、ROM121の周囲を囲むように複数の壁部を立設してもよい。 Further, since the standing wall portions 711a to 711d are erected so as to surround the ROM 121 mounted on the second substrate 12B, they move in any direction along the base plate 801a when the ROM 121 is removed from the socket 700A. Since it becomes difficult to make it, it is possible to more preferably suppress cheating. In this embodiment, the vertical wall portions 711a to 711d are erected so as to surround the ROM 121 mounted on the second substrate 12B, but the present invention is not limited to this, and the second substrate 12B As long as it is erected on the side of the ROM 121 on the front surface 12f, it does not necessarily have to be a continuous wall portion so as to surround the periphery of the ROM 121. For example, only one wall portion is erected on the side of the ROM 121. Alternatively, a plurality of wall portions may be erected so as to surround the periphery of the ROM 121.
また、ベース部材801のベース板801aには放熱孔829が設けられ、放熱孔829は、ソケット700Aと対向する位置以外の個所に形成されていることで、治具や針金等を放熱孔829から進入させても、ソケット700Aに到達させることが困難であるため、ROM121を容易に取外すことを抑制できる。また、放熱孔829から針金等の異物を挿入してROM121に不正な改造を施し難くすることができる。 Further, the base plate 801a of the base member 801 is provided with a heat radiating hole 829, and the heat radiating hole 829 is formed at a position other than the position facing the socket 700A, so that the jig, the wire, etc. can be removed from the heat radiating hole 829. Since it is difficult to reach the socket 700A even if it is inserted, it is possible to prevent the ROM 121 from being easily removed. Further, it is possible to insert a foreign substance such as a wire through the heat radiation hole 829 to make it difficult to illegally modify the ROM 121.
次に、本発明の変形例1〜4について、図17〜図20に基づいて説明する。図17は、本発明の変形例1としての基板ケースの要部を示す断面図である。図18は、本発明の変形例2としての基板ケースの要部を示す断面図である。図19は、本発明の変形例3としての基板ケースの要部を示す断面図である。図20は、本発明の変形例4としての基板ケースの要部を示す断面図である。尚、変形例1〜4の基板ケースについては、前記実施例と異なる構成のみ説明し、前記実施例と同様に構成についての説明は省略する。 Next, modifications 1 to 4 of the present invention will be described with reference to FIGS. 17 to 20. FIG. 17 is a cross-sectional view showing a main part of a substrate case as a modification 1 of the present invention. FIG. 18 is a cross-sectional view showing a main part of a substrate case as a modification 2 of the present invention. FIG. 19 is a cross-sectional view showing a main part of a substrate case as a modification 3 of the present invention. FIG. 20 is a cross-sectional view showing a main part of a substrate case as a modification 4 of the present invention. Regarding the substrate cases of the modified examples 1 to 4, only the configuration different from that of the above embodiment will be described, and the description of the configuration will be omitted as in the above embodiment.
図17に示すように、変形例1としての基板ケース800Cは、第2基板12Bが基板ケース800Dに収納された状態において、立壁部711a〜711dの前端からベース板801aまでの前後方向の離間寸法L10が、保持枠703の前後寸法L13よりも短寸となるように配置されるように構成されている(L10<L13)。 As shown in FIG. 17, the substrate case 800C as the first modification has a front-rear distance distance from the front end of the standing wall portions 711a to 711d to the base plate 801a in a state where the second substrate 12B is housed in the substrate case 800D. L10 is configured to be arranged so as to be shorter than the front-rear dimension L13 of the holding frame 703 (L10 <L13).
前記実施例では、離間寸法L10が前後寸法L13よりも長寸とされていたため、保持枠703を保持枠703を立壁部711a〜711dの前端とベース板801aとの隙間を通過させることができたが、このように、離間寸法L10が前後寸法L13よりも短寸とすることで、保持枠703を装着部710Fから前方へ移動させても、保持枠703を立壁部711a〜711dの前端とベース板801aとの隙間を通過させてハウジング701から取出すことが困難となる。つまり、保持枠703をハウジング701から取外すことができなくなるので、保持枠703が邪魔になってROM121をハウジング701から取出すことができなくなる。 In the above embodiment, since the separation dimension L10 is longer than the front-rear dimension L13, the holding frame 703 can be passed through the gap between the front ends of the standing wall portions 711a to 711d and the base plate 801a. However, by making the separation dimension L10 shorter than the front-rear dimension L13 in this way, even if the holding frame 703 is moved forward from the mounting portion 710F, the holding frame 703 is kept at the front end and the base of the standing wall portions 711a to 711d. It becomes difficult to pass through the gap with the plate 801a and take it out from the housing 701. That is, since the holding frame 703 cannot be removed from the housing 701, the holding frame 703 becomes an obstacle and the ROM 121 cannot be removed from the housing 701.
図18に示すように、変形例2としての基板ケース800Dは、第2基板12Bが基板ケース800Dに収納された状態において、立壁部711a〜711dの前端からベース板801aまでの前後方向の離間寸法L10が、ROM121の板厚寸法L11よりも長寸となるように配置されるように構成されている(L10>L11)。このような場合、ROM121を装着部710Fから前方へ移動させた後、第2基板12Bに沿う方向(上下左右方向)へ移動させることができる。 As shown in FIG. 18, the substrate case 800D as a modification 2 has a front-rear distance distance from the front end of the standing wall portions 711a to 711d to the base plate 801a in a state where the second substrate 12B is housed in the substrate case 800D. L10 is configured to be arranged so as to be longer than the plate thickness dimension L11 of the ROM 121 (L10> L11). In such a case, the ROM 121 can be moved forward from the mounting portion 710F and then moved in the direction along the second substrate 12B (up / down / left / right direction).
このような場合にあっても、例えば、ソケット700Aの上方近傍位置には第1基板12Aが配置されており、第1基板12Aとベース板801aとの前後方向の離間寸法L21は、ROM121の板厚寸法L11よりも短寸であることで(L21<L11)、保持枠703をハウジング701から取出したとしても、ROM121を第1基板12Aとベース板801aとの隙間を通過させて基板ケース800Dの上方から抜き取ることは困難となる。 Even in such a case, for example, the first substrate 12A is arranged at a position near the upper side of the socket 700A, and the separation dimension L21 between the first substrate 12A and the base plate 801a in the front-rear direction is the plate of the ROM 121. Since the thickness is shorter than the thickness L11 (L21 <L11), even if the holding frame 703 is taken out from the housing 701, the ROM 121 is passed through the gap between the first substrate 12A and the base plate 801a to form the substrate case 800D. It becomes difficult to pull out from above.
また、ソケット700Aの下方近傍位置にはリブ804aが配置されており、リブ804aとベース板801aとの前後方向の離間寸法L22は、ROM121の板厚寸法L11よりも短寸であることで(L22<L11)、ROM121を立壁部711a〜711dの前端とリブ804aの後端との隙間を通過させて基板ケース800Dの下方から抜き取ることは困難となる。 Further, the rib 804a is arranged near the lower side of the socket 700A, and the distance distance L22 between the rib 804a and the base plate 801a in the front-rear direction is shorter than the plate thickness size L11 of the ROM 121 (L22). <L11), it is difficult to pass the ROM 121 through the gap between the front end of the vertical wall portions 711a to 711d and the rear end of the rib 804a and pull it out from below the substrate case 800D.
図19に示すように、変形例3としての基板ケース800Eは、第2基板12Bが基板ケース800Eに収納された状態において、立壁部711a〜711dの前端からベース板801aまでの前後方向の離間寸法L10が、ROM121の板厚寸法L11よりも長寸となるように配置されるように構成されている(L10>L11)が、ベース板801aにおけるソケット700Aの上方近傍位置には段部814b’があり、ソケット700Aの前方のベース板801aよりも第1基板12A側に近接しているため、第1基板12Aとベース板801aとの前後方向の離間寸法L23は、ROM121の板厚寸法L11よりも短寸であることで(L23<L11)、ROM121を第1基板12Aとベース板801aとの隙間を通過させて基板ケース800Eの上方から抜き取ることは困難となる。 As shown in FIG. 19, the substrate case 800E as a modification 3 has a front-rear distance distance from the front end of the standing wall portions 711a to 711d to the base plate 801a in a state where the second substrate 12B is housed in the substrate case 800E. L10 is configured to be arranged so as to be longer than the plate thickness dimension L11 of the ROM 121 (L10> L11), but the step portion 814b'is located above the socket 700A on the base plate 801a. Since it is closer to the first substrate 12A side than the base plate 801a in front of the socket 700A, the distance distance L23 between the first substrate 12A and the base plate 801a in the front-rear direction is larger than the plate thickness dimension L11 of the ROM 121. Due to the short size (L23 <L11), it is difficult to pass the ROM 121 through the gap between the first substrate 12A and the base plate 801a and pull it out from above the substrate case 800E.
また、ソケット700Aの下方近傍位置にはベース板801aの背面に突設されたリブ815が配置されており、リブ815とベース板801aとの前後方向の離間寸法L24は、ROM121の板厚寸法L11よりも短寸であることで(L24<L11)、ROM121を立壁部711a〜711dの前端とリブ815の後端との隙間を通過させて基板ケース800Eの下方から抜き取ることは困難となる。 Further, a rib 815 projecting from the back surface of the base plate 801a is arranged at a position near the lower side of the socket 700A, and the separation dimension L24 between the rib 815 and the base plate 801a in the front-rear direction is the plate thickness dimension L11 of the ROM 121. Since the size is shorter than that (L24 <L11), it is difficult to allow the ROM 121 to pass through the gap between the front end of the vertical wall portions 711a to 711d and the rear end of the rib 815 and to be pulled out from below the substrate case 800E.
図20に示すように、変形例4としての基板ケース800Fは、第2基板12Bが基板ケース800Fに収納された状態において、立壁部711a〜711dの前端からベース板801aまでの前後方向の離間寸法L10が、ROM121の板厚寸法L11よりも長寸となるように配置されるように構成されている(L10>L11)が、ベース板801aにおけるソケット700Aの上方近傍位置には、第1基板12Aの前面に搭載された電子部品850があるため、電子部品850とベース板801aとの前後方向の離間寸法L25は、ROM121の板厚寸法L11よりも短寸であることで(L25<L11)、ROM121を電子部品850とベース板801aとの隙間を通過させて基板ケース800Fの上方から抜き取ることは困難となる。 As shown in FIG. 20, the substrate case 800F as a modification 4 has a front-rear distance distance from the front end of the standing wall portions 711a to 711d to the base plate 801a in a state where the second substrate 12B is housed in the substrate case 800F. L10 is configured to be arranged so as to be longer than the plate thickness dimension L11 of the ROM 121 (L10> L11), but the first substrate 12A is located near the upper side of the socket 700A on the base plate 801a. Since there is an electronic component 850 mounted on the front surface of the ROM 121, the separation dimension L25 between the electronic component 850 and the base plate 801a in the front-rear direction is shorter than the plate thickness dimension L11 of the ROM 121 (L25 <L11). It is difficult to pass the ROM 121 through the gap between the electronic component 850 and the base plate 801a and pull it out from above the substrate case 800F.
また、ソケット700Aの下方近傍位置にはボス804が配置されており、ボス804とベース板801aとの前後方向の離間寸法L26は、ROM121の板厚寸法L11よりも短寸であることで(L26<L11)、ROM121を立壁部711a〜711dの前端とボス804との隙間を通過させて基板ケース800Fの下方から抜き取ることは困難となる。 Further, the boss 804 is arranged near the lower side of the socket 700A, and the distance between the boss 804 and the base plate 801a in the front-rear direction L26 is shorter than the plate thickness L11 of the ROM 121 (L26). <L11), it is difficult to pass the ROM 121 through the gap between the front ends of the standing wall portions 711a to 711d and the boss 804 and pull it out from below the substrate case 800F.
これら変形例2〜4に示したように、立壁部711a〜711dの前端からベース板801aまでの離間寸法L10が、保持枠703の前後寸法L13やROM121の板厚寸法L11よりも長寸となるように配置される場合であっても、ソケット700Aの側方近傍位置に、ROM121の第2基板12Bに沿う方向への移動を阻害する阻害部としての第1基板12A、ボス804、リブ804a、段部814b’、リブ815や電子部品850等があることで、ROM121を不正に抜き取ることを抑制することができる。 As shown in these modified examples 2 to 4, the separation dimension L10 from the front end of the standing wall portions 711a to 711d to the base plate 801a is longer than the front-rear dimension L13 of the holding frame 703 and the plate thickness dimension L11 of the ROM 121. The first substrate 12A, the boss 804, and the rib 804a as an obstructive portion that hinders the movement of the ROM 121 in the direction along the second substrate 12B at a position near the side of the socket 700A, even when arranged in such a manner. The presence of the step portion 814b', the rib 815, the electronic component 850, and the like can prevent the ROM 121 from being illegally removed.
尚、これら阻害部は、ソケット700Aの近傍位置に配置されていることが好ましいが、近傍位置とは、ソケット700Aから阻害部までの離間寸法Laが、ROM121の幅寸法L12(阻害部が上下側方にある場合は上下寸法、左右側方にある場合は左右寸法)よりも短寸であることが好ましい(La<L12)。離間寸法Laが幅寸法L12とほぼ同寸または幅寸法L12より長寸である場合は、ROM121を阻害部と立壁部711a〜711dとの間を通過させることが可能となるが、阻害部があることにより前後方向の隙間が狭まることで、ROM121の移動を困難とさせることができるため、不正行為を抑制することができる。 It is preferable that these obstructing portions are arranged near the socket 700A, but the near position means that the distance dimension La from the socket 700A to the obstructing portion is the width dimension L12 of the ROM 121 (the obstructing portion is on the upper and lower sides). It is preferable that the dimension is shorter than the vertical dimension when it is on the side and the left and right dimension when it is on the left and right sides (La <L12). When the separation dimension La is approximately the same as the width dimension L12 or longer than the width dimension L12, the ROM 121 can be passed between the obstruction portion and the standing wall portions 711a to 711d, but there is an obstruction portion. As a result, the gap in the front-rear direction is narrowed, which makes it difficult to move the ROM 121, so that fraudulent activity can be suppressed.
また、阻害部としてのボス804、リブ804a、段部814b’及びリブ815は、第2基板12Bが取付けられないベース部材801側に設けられているため、ソケット700Aに対しROM121を着脱する際に、これら阻害部が干渉して邪魔になることが防止される。 Further, since the boss 804, the rib 804a, the step portion 814b'and the rib 815 as the obstructing portions are provided on the base member 801 side to which the second substrate 12B cannot be attached, when the ROM 121 is attached to or detached from the socket 700A. , These inhibitors are prevented from interfering with each other.
そしてこれら阻害部としてのボス804、リブ804a、段部814b’及びリブ815は、図8(A)(B)に示すように、ベース部材801に対しカバー部材802を回動させることによりソケット700Aに近接するため、よりソケット700Aに近接して配置することができる。 Then, the boss 804, the rib 804a, the step portion 814b'and the rib 815 as these obstructing portions are sockets 700A by rotating the cover member 802 with respect to the base member 801 as shown in FIGS. 8A and 8B. Since it is close to the socket 700A, it can be arranged closer to the socket 700A.
さらに、ボス804及びリブ804aは、図8(B)(C)に示すように、ベース部材801とカバー部材802とを組付ける際に、ベース部材801に対しカバー部材802を下方へスライドさせることによりソケット700Aに近接するため、よりソケット700Aに近接して配置することができる。 Further, as shown in FIGS. 8B and 8C, the boss 804 and the rib 804a slide the cover member 802 downward with respect to the base member 801 when the base member 801 and the cover member 802 are assembled. Because it is closer to the socket 700A, it can be arranged closer to the socket 700A.
また、前記実施例及び変形例1〜3に記載のソケット700Aは、第2状態においてROM121がベース板801aに沿って移動することを阻害する装着具側阻害部としての立壁部711a〜711dを有することで、ROM121をベース板801aに沿って移動させることが阻害されるので、ROM121のソケット700Aからの取外しを好適に抑制できる。 Further, the socket 700A described in the above-described examples 1 to 3 has a standing wall portion 711a to 711d as a wearer-side obstructing portion that prevents the ROM 121 from moving along the base plate 801a in the second state. As a result, the movement of the ROM 121 along the base plate 801a is hindered, so that the removal of the ROM 121 from the socket 700A can be suitably suppressed.
また、基板ケース800,800D,800E,800Fは、第2状態においてROM121がベース板801aに沿って移動することを阻害するケース側阻害部としての第1基板12A、ボス804、リブ804a、段部814b’、リブ815や電子部品850等を有することで、ROM121をベース板801aに沿って移動させることが阻害されるので、ROM121のソケット700Aからの取外しを好適に抑制できる。 Further, in the substrate cases 800, 800D, 800E, 800F, the first substrate 12A, the boss 804, the rib 804a, and the step portion as a case-side obstructing portion that hinders the ROM 121 from moving along the base plate 801a in the second state. Having the 814b', the rib 815, the electronic component 850, and the like hinders the movement of the ROM 121 along the base plate 801a, so that the removal of the ROM 121 from the socket 700A can be suitably suppressed.
また、第2基板12Bは、カバー部材802に取付けた状態で基板ケース800,800D,800E,800Fに収納され、ケース側阻害部(例えば、第1基板12A、ボス804、リブ804a、段部814b’、リブ815や電子部品850等)は、ベース部材801に設けられていることで、ROM121を第2基板12Bに装着する際に、ケース側阻害部が邪魔になり作業性が低下することを防止できる。 Further, the second substrate 12B is housed in the substrate cases 800, 800D, 800E, 800F in a state of being attached to the cover member 802, and the case side obstructing portions (for example, the first substrate 12A, the boss 804, the rib 804a, and the step portion 814b). ', Ribs 815, electronic parts 850, etc.) are provided on the base member 801 so that when the ROM 121 is mounted on the second substrate 12B, the obstruction portion on the case side becomes an obstacle and workability is reduced. Can be prevented.
また、阻害部としてのボス804、リブ804a、段部814b’及びリブ815は、図8(A)(B)に示すように、ベース部材801に対しカバー部材802を回動させることによりソケット700Aに近接することで、ROM121を第2基板12Bに装着する際に、ケース側阻害部が邪魔になり作業性が低下することを防止できる。 Further, as shown in FIGS. 8A and 8B, the boss 804, the rib 804a, the step portion 814b'and the rib 815 as the obstructing portions are formed by rotating the cover member 802 with respect to the base member 801 to form the socket 700A. When the ROM 121 is mounted on the second substrate 12B, it is possible to prevent the obstruction portion on the case side from becoming an obstacle and reducing the workability.
また、ボス804は、基板ケース800,800D,800E,800Fに収納した第2基板12Bを押える基板押えを兼ねることで、阻害部をボス804とは別個に設ける必要がないので、基板ケース800の構造を簡素化できる。 Further, since the boss 804 also serves as a substrate presser for pressing the second substrate 12B housed in the substrate cases 800, 800D, 800E, 800F, it is not necessary to provide an obstructing portion separately from the boss 804. The structure can be simplified.
また、ケース側阻害部として、第1基板12A、ボス804、リブ804a、段部814b’、リブ815や電子部品850等を記載したが、これらのようにソケット700Aの側方に配設されるものに限定されるものではなく、ベース板801aにおけるソケット700Aに対応する位置に配設されていてもよい。例えば、ベース板801aの背面におけるハウジング701の開口に対向する位置に突部を突設し、ハウジング701から保持枠703やROM121を取出す際に、これら保持枠703やROM121に当接することでハウジング701からの取出しを規制する阻害部を設けてもよい。 Further, as the case-side obstruction portion, the first substrate 12A, the boss 804, the rib 804a, the step portion 814b', the rib 815, the electronic component 850, and the like are described, but they are arranged on the side of the socket 700A as described above. It is not limited to the above, and may be arranged at a position corresponding to the socket 700A on the base plate 801a. For example, when a protrusion is projected from the housing 701 at a position facing the opening of the housing 701 on the back surface of the base plate 801a and the holding frame 703 or ROM 121 is taken out from the housing 701, the housing 701 comes into contact with the holding frame 703 or ROM 121. An obstruction may be provided to regulate removal from.
また、ベース部材801のベース板801aには、前記ケース側阻害部(例えば、阻害部としてのボス804、リブ804a、段部814b’及びリブ815)の位置を基板ケース800の外側から特定可能とする目印部としての目印部840,841が設けられていることで、基板ケース800の製造時等において、ソケット700Aとケース側阻害部との位置関係を基板ケース800の外側から容易に確認することができる。 Further, on the base plate 801a of the base member 801, the position of the case-side obstruction portion (for example, the boss 804 as the obstruction portion, the rib 804a, the step portion 814b'and the rib 815) can be specified from the outside of the substrate case 800. Since the marking portions 840 and 841 are provided as the marking portions, the positional relationship between the socket 700A and the case-side obstructing portion can be easily confirmed from the outside of the substrate case 800 at the time of manufacturing the substrate case 800 or the like. Can be done.
また、演出制御基板12は、第1基板としての第1基板12Aと基板ケース800に収納した状態において該第1基板12Aよりもベース板801aから遠い位置に配置される第2基板としての第2基板12Bとを有し、ソケット700Aは、ベース板801aに対向するように第2基板12Bに設けられ、第1基板12Aは、第2状態においてROM121がベース板801aに沿って移動することを阻害することで、ROM121をベース板801aに沿って移動させることでソケット700Aから取外されることを抑制できる。 Further, the effect control board 12 is a second board as a second board arranged at a position farther from the base plate 801a than the first board 12A in a state of being housed in the first board 12A as the first board and the board case 800. It has a substrate 12B, and a socket 700A is provided on the second substrate 12B so as to face the base plate 801a, and the first substrate 12A prevents the ROM 121 from moving along the base plate 801a in the second state. By doing so, it is possible to prevent the ROM 121 from being removed from the socket 700A by moving it along the base plate 801a.
また、前記実施例では、回路基板として演出制御基板12を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、主基板11や払出制御基板91等、電子部品が装着される他の制御基板を適用してもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control board 12 is exemplified as the circuit board, but the present invention is not limited to this, and other controls such as the main board 11 and the payout control board 91 on which electronic components are mounted are not limited to this. A substrate may be applied.
また、前記実施例では、電子部品として演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121やキャラクタROM126を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120や、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101やCPU103等、遊技者に対して有利度を付与する制御に関連する他の電子部品を適用してもよい。すなわち、特にROM121やROM101など、遊技者に対して有利度を付与する制御に関連する電子部品は不正の対象となりやすいため、本発明をこのような電子部品に適用すれば不正行為を好適に抑制できるので好ましいが、遊技者に対して有利度を付与する制御に関連しない電子部品に本発明を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the ROM 121 and the character ROM 126 that store a program for effect control, fixed data, and the like are exemplified as electronic components, but the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 120 and the game. Other electronic components related to control that give an advantage to the player, such as a ROM 101 or a CPU 103 that stores a control program or fixed data, may be applied. That is, in particular, electronic components related to control that give an advantage to the player, such as ROM 121 and ROM 101, are likely to be subject to fraud. Therefore, if the present invention is applied to such electronic components, fraudulent activities are suitably suppressed. It is preferable because it can be performed, but the present invention may be applied to an electronic component that is not related to control that gives an advantage to the player.
尚、遊技者に対して付与する有利度とは、パチンコ球等の遊技に用いる遊技媒体、遊技者所有の遊技媒体として記憶された遊技価値(所謂クレジット)、遊技者にとって有利な特典などが該当する。 The advantage given to the player includes a game medium used for a game such as a pachinko ball, a game value (so-called credit) stored as a game medium owned by the player, and a privilege advantageous to the player. To do.
ここで遊技者にとって有利な特典とは、例えば、遊技者に対して有利度を付与する制御とは、例えば、演出制御用CPU120が、大当り種別としてラウンド数が異なる複数種類の大当りがある場合において、大当り中において実行されるラウンド数を報知するラウンド数報知演出や、確率変動図柄ではない通常大当り図柄にて大当りとなった大当り遊技中において、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出や、大当り終了後に高確率状態に移行することが報知されていない状態において高確率状態に制御されている可能性を示唆する潜伏報知演出等、遊技者にとって有利な状態であることを報知する報知演出を実行する権利等が含まれる。 Here, the privilege that is advantageous to the player is, for example, the control that gives the player an advantage, for example, when the effect control CPU 120 has a plurality of types of jackpots having different numbers of rounds as the jackpot type. , Notifies that the number of rounds to be executed during the jackpot is announced, and that the jackpot game shifts to a high probability state after the jackpot ends during the jackpot game in which the jackpot is hit by a normal jackpot symbol that is not a probability fluctuation symbol. It is an advantageous state for the player, such as a promotion notification effect to be performed, and a latent notification effect suggesting that the state may be controlled to a high probability state in a state where the transition to the high probability state is not notified after the end of the big hit. Includes the right to perform a notification effect, etc.
また、遊技制御用マイクロコンピュータ100が、遊技者が多くの遊技媒体を獲得できる遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り等)や、獲得できる遊技媒体の期待値が異なる複数種類の特定遊技状態(ラウンド数が異なる大当り等)や、通常遊技状態よりも賞球払出の条件が成立しやすくなる高ベース状態(時短状態)や、前記特定遊技状態となる確率が高い高確率遊技状態(高確率状態)や高確低ベース状態(潜伏確変状態)、特別リーチ状態(例えば、スーパーリーチ等)、当該変動パターンが大当り変動パターンに基づく変動パターンである状態等に移行させる権利等が含まれる。 Further, the game control microcomputer 100 has a specific game state (big hit, etc.) that is advantageous for the player who can acquire many game media, and a plurality of types of specific game states (which have different expected values of the game media that can be acquired). A high-probability gaming state (high-probability state) with a high probability of becoming the specific gaming state, or a high-base state (time saving state) in which the conditions for paying out prize balls are more likely to be satisfied than in a normal gaming state (such as a big hit with a different number of rounds). ), High probability and low base state (latent probability change state), special reach state (for example, super reach, etc.), the right to shift to a state in which the fluctuation pattern is a fluctuation pattern based on the jackpot fluctuation pattern, and the like.
また、前記実施例では、演出制御基板12は第1基板12Aと第2基板12Bとを含む複数の基板を有していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、3以上の基板を含む構成としてもよいし、一の基板にて構成されていてもよい。 Further, in the above embodiment, the effect control board 12 has a plurality of boards including the first board 12A and the second board 12B, but the present invention is not limited to this, and three or more boards are used. It may be configured including, or it may be configured by one substrate.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although examples of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these examples, and any changes or additions within the scope of the gist of the present invention are included in the present invention. Is done.
例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 For example, in the above embodiment, the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball having a predetermined number of balls is inside the game machine. The number of rented balls lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored in the game. In these enclosed game machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.
また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。 Further, in the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) has been applied as an example of the game medium, but the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.
また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンを適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of types of identification information that can be identified by each are displayed in a variable manner. A slot machine provided with a possible variable display unit, which displays the variable display unit in a variable manner and then stops the variable display of the variable display unit to derive a display result and can generate a prize according to the display result. It may be applied.
また、スロットマシンにおいて、遊技者に対して付与する有利度とは、メダルやパチンコ球等の遊技に用いる遊技媒体、遊技者所有の遊技媒体として記憶された遊技価値(いわゆるクレジット)、遊技者にとって有利な特典などが該当する。 Further, in the slot machine, the advantages given to the player are the game medium used for the game such as a medal or a pachinko ball, the game value (so-called credit) stored as the game medium owned by the player, and the player. Advantageous benefits etc. are applicable.
ここで遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 Here, the advantageous privilege for the player is the right to be able to shift to the advantageous state for the player (winning the lottery to determine whether or not the advantageous state occurs, shifting to the advantageous state). The right to be notified of the operation mode that is advantageous to the player, the right to be controlled to a game state with a high expected value to which the game value is given, the current game state is advantageous to the player. It is a directly advantageous privilege for the player, such as the right to be notified whether or not the game is in a good game state, the period controlled to the advantageous state (fixed number of games, average value of the number of games that fluctuates depending on the end condition, etc.). It may be a privilege that is not directly advantageous to the player, but may be a privilege that is indirectly advantageous to the player, for example, as a condition for obtaining the privilege on the Internet.
尚、前記実施例では、本発明を遊技機としてのパチンコ遊技機1に適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機1やスロットマシンなどの遊技機に対応して設けられる遊技用装置(例えば、遊技球やメダルなどの遊技媒体を貸し出すカードユニット等の遊技媒体貸出装置や、遊技機に関連する情報(例えば、大当り回数、ボーナス回数、AT回数、大当り・ボーナス後変動数など)を表示可能な情報表示装置など)に本発明を適用してもよい。 In the above embodiment, the embodiment in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 as a gaming machine has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and for example, the pachinko gaming machine 1 and the slot machine and the like. A gaming device provided corresponding to a gaming machine (for example, a gaming medium lending device such as a card unit for lending a gaming medium such as a gaming ball or a medal, and information related to the gaming machine (for example, the number of big hits, the number of bonuses, AT). The present invention may be applied to an information display device capable of displaying the number of times, the number of jackpots, the number of fluctuations after a bonus, etc.).
例えば、遊技媒体貸出装置であれば、基板ケースに収納された回路基板に装着具を介して接続された電子部品(遊技媒体の貸出しに関する貸出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM等)に対する不正行為を抑制することを目的として本発明を適用することが可能であり、情報表示装置であれば、基板ケースに収納された回路基板に装着具を介して接続された電子部品(遊技機に関連する情報の表示に関する表示制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM等)に対する不正行為を抑制することを目的として本発明を適用することが可能である。 For example, in the case of a game media rental device, electronic components connected to a circuit board housed in a board case via a mounting tool (a ROM for storing rental control programs and fixed data related to the rental of game media, etc.). It is possible to apply the present invention for the purpose of suppressing fraudulent acts against, and if it is an information display device, it is an electronic component (game machine) connected to a circuit board housed in a board case via a mounting tool. It is possible to apply the present invention for the purpose of suppressing fraudulent acts against a display control program for displaying information related to the above, a ROM for storing fixed data, or the like).
1 パチンコ遊技機
12 演出制御基板
12B 第2基板
700A,700B,700C ソケット
701 ハウジング
703 保持枠
710F 装着部
711a〜711d 立壁部
712L,712R 溝部
721L,721R 係止突起部
800 基板ケース
801 ベース部材
801a ベース板
802 カバー部材
804 ボス
814b’ 段部
815 リブ
1 Pachinko game machine 12 Production control board 12B Second board 700A, 700B, 700C Socket 701 Housing 703 Holding frame 710F Mounting part 711a to 711d Standing wall part 712L, 712R Groove part 721L, 721R Locking protrusion 800 Board case 801 Base member 801a Base Plate 802 Cover member 804 Boss 814b'Step 815 rib
Claims (1)
回路基板と、
前記回路基板に装着される電子部品と、
前記電子部品を前記回路基板から脱着不能とする第1状態と前記電子部品を前記回路基板から脱着可能とする第2状態とに変化可能な装着具と、
第1部材と第2部材とを有してなり、前記第1部材と前記第2部材とから形成される空間内に前記回路基板を収納するための基板ケースと、
を備え、
前記回路基板は、前記装着具が前記第1部材の内壁に対向するように前記基板ケースに収納され、
前記装着具は、
前記回路基板に装着する前記電子部品の側方に立設される立設部と、前記立設部に沿って移動可能に案内される保持部と、を有し、
前記保持部は、前記第1状態において前記電子部品を前記回路基板側へ押圧するように保持し、前記第2状態において前記回路基板から離れる方向へ移動することで前記電子部品を前記装着具から脱着可能とし、
前記立設部は、前記回路基板を前記基板ケースに収納した状態において、前記装着具を前記第2状態としたときは、前記回路基板から取り外された前記電子部品が前記第1部材に沿って移動することを阻害し、
前記基板ケースは、前記基板ケースの内側に設けられた部材の位置が前記基板ケースの外側から特定可能なように、ゲート跡またはエジェクタピン跡からなる目印部と、前記目印部により前記基板ケースの外側から位置を特定でき、前記基板ケースに収納した状態の前記電子部品の移動を阻害する特定阻害部と、を有する、
ことを特徴とする遊技機。 It is a game machine that can play games
With the circuit board
Electronic components mounted on the circuit board
A fitting that can be changed into a first state in which the electronic component is non-detachable from the circuit board and a second state in which the electronic component is removable from the circuit board.
A substrate case having a first member and a second member, and accommodating the circuit board in a space formed by the first member and the second member.
With
The circuit board is housed in the board case so that the mounting tool faces the inner wall of the first member.
The fitting is
It has an upright portion that is erected on the side of the electronic component to be mounted on the circuit board, and a holding portion that is movably guided along the upright portion.
The holding portion holds the electronic component so as to press it toward the circuit board in the first state, and moves the electronic component away from the circuit board in the second state to move the electronic component from the mounting tool. Detachable,
In the upright portion, when the circuit board is housed in the board case and the mounting tool is in the second state, the electronic component removed from the circuit board is along the first member. Inhibits movement and
The substrate case has a mark portion formed of a gate mark or an ejector pin mark, and the mark portion of the board case so that the position of a member provided inside the board case can be specified from the outside of the board case. It has a specific hindrance portion that can specify the position from the outside and hinders the movement of the electronic component in the state of being housed in the substrate case.
A game machine characterized by that.
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