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JP6825876B2 - Slot machine - Google Patents
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after the variable display unit is variable-displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to display a display result. The present invention relates to a slot machine that can be derived and a prize can be generated according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display unit having reels on which a plurality of types of symbols are drawn as identification information on the outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state where a predetermined number of bets is set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, the symbol combination is displayed as a combination of display results, or A prize is generated by deriving a role).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of roles include small roles, special roles, and replay roles. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state that is advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the winning line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

この種のスロットマシンとして、入賞役の種類毎に遊技者にとって有利となるストップスイッチの有利操作手順が定められており、内部抽選の当選状況に応じた有利操作手順を所定モニタにおいて報知するものが提案されている(たとえば、特許文献1参照)。 As a slot machine of this type, an advantageous operation procedure of the stop switch that is advantageous for the player is defined for each type of winning combination, and a predetermined monitor notifies the advantageous operation procedure according to the winning status of the internal lottery. It has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

特許第5770922号公報Japanese Patent No. 5770922

しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンによれば、報知する操作手順が同じであっても、当選している入賞役の種類に応じて異なる態様で報知される。このため、報知の態様から当選している入賞役の種類を遊技者に特定されてしまう虞があった。 However, according to the slot machine described in Patent Document 1, even if the operation procedure for notifying is the same, the notification is performed in a different manner depending on the type of the winning winning combination. For this reason, there is a risk that the type of winning combination that has been won will be specified by the player from the mode of notification.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、報知の態様から当選している入賞役が特定されてしまうことを防止できるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of preventing a winning winning combination from being identified from a mode of notification.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
遊技の進行を制御する遊技制御手段(たとえば、メイン制御部41)と、
演出を制御する演出制御手段と、
第1表示結果と第2表示結果とを含む複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L〜8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、リール回転処理)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果(たとえば、左ベル1など)であるときにおいて、前記第1決定結果に対応する手順(たとえば、左第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果(たとえば、右下がりベル)を導出する一方、前記第1決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果よりも有利度合いが低い表示結果(たとえば、上段ベル)を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果(たとえば、リプレイGR1など)であるときにおいて、前記第2決定結果に対応する手順(たとえば、左第1停止)で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果(たとえば、昇格リプレイ1)を導出する一方、前記第2決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果よりも有利度合いが低い表示結果(たとえば、通常リプレイ)を導出し、
前記第1決定結果に対応する手順と前記第2決定結果に対応する手順とは、同じ特定手順を含み、
前記遊技制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第1報知手段を含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第2報知手段を含み、
前記第1報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり(たとえば、図16の遊技補助表示器の表示例参照)、
前記第2報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり
記遊技制御手段は、前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せずに有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず、
前記第1報知手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を再開し、
前記第1報知手段は、第1状況および第2状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であり、
前記第2報知手段は、前記第1状況であるときと前記第2状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで報知可能である。
(1) A variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
In a slot machine (for example, slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variablely displayed and a prize can be generated according to the display result.
A game control means (for example, main control unit 41) that controls the progress of the game,
Production control means to control the production and
Predetermining means (for example, internal lottery processing) for determining a display result that allows derivation from a plurality of types of display results including the first display result and the second display result, and
Derivation operation means (for example, stop switches 8L to 8R) operated by the player to derive the display result, and
It is provided with a derivation control means (for example, reel rotation processing) that controls to derive a display result according to a determination result of the predetermining means and an operation of the derivation operation means.
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the first determination result (for example, left bell 1 or the like), the derivation operation means operates in the procedure corresponding to the first determination result (for example, the left first stop). When the first display result (for example, a downward-sloping bell) is derived, the derivation operation means is operated in a procedure different from the procedure corresponding to the first determination result, which is more advantageous than the first display result. Derived a display result with a low degree (for example, the upper bell),
When the determination result of the prior determination means is the second determination result (for example, replay GR1), the derivation operation means is operated in the procedure corresponding to the second determination result (for example, the left first stop). When the second display result (for example, promotion replay 1) is derived, when the derivation operation means is operated in a procedure different from the procedure corresponding to the second determination result, the degree of advantage is higher than that of the second display result. Derives a low display result (eg normal replay),
The procedure corresponding to the first decision result and the procedure corresponding to the second decision result include the same specific procedure.
The game control means includes a first notification means capable of transmitting information that can specify an operation mode of the derivation operation means.
The effect control means includes a second notification means capable of transmitting information that can specify an operation mode of the derivation operation means.
The first notification means can notify information that can identify the specific procedure in a common manner regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result. Yes (see, for example, the display example of the game auxiliary display in FIG. 16),
The second notification means can notify information that can identify the specific procedure in a common manner regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result. Yes ,
Before Symbol game control means, wherein after the variable display of the variable display unit is started, the derived operating means when the enabling condition without enabling operation of the derivation operation means has been established to enable conditions are satisfied Including derivation operation activation means to activate the operation of
In the derivation operation activation means, when the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled, the activation condition is satisfied again after the power supply is restarted. Until the operation of the derivation operation means is not enabled,
The first notification means is powered after the power supply is stopped in a state in which the operation of the derivation operation means is enabled and information that can identify the operation mode of the derivation operation means is being notified. When the supply is resumed, the notification of information that can specify the operation mode of the derivation operation means is restarted at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is activated .
The first notification means can notify at the same timing in a unit game regardless of whether it is in the first situation or the second situation.
The second notification means can notify at different timings in the unit game depending on whether it is in the first situation or the second situation.

このような構成によれば、第1決定結果および第2決定結果のいずれであっても特定手順を特定可能な情報が共通の態様で報知されるため、事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるのか第2決定結果であるのかが遊技者に特定されてしまうことを防止できるとともに、情報報知のために要する記憶容量を削減できる。 According to such a configuration, information that can identify the specific procedure is notified in a common manner regardless of the first determination result or the second determination result, so that the determination result of the prior determination means is the first determination. It is possible to prevent the player from being specified whether it is the result or the second determination result, and it is possible to reduce the storage capacity required for information notification.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記事前決定手段の決定結果を特定可能な制御情報(たとえば、コマンド)を出力可能であり、
スロットマシンは、前記制御情報に基づいて演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)を備え、
前記演出制御手段は、前記制御情報に基づいて前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果または前記第2決定結果であることを特定したときに、前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な報知演出を共通の態様で実行する報知演出実行手段を含む(たとえば、図16の液晶表示器の表示例参照)。
(2) In the slot machine of (1) above
The game control means can output control information (for example, a command) that can specify the determination result of the prior determination means.
The slot machine includes an effect control means (for example, a sub control unit 91) that controls the effect based on the control information.
When the effect control means identifies that the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result based on the control information, the first determination result and the second determination result. Regardless of the determination result, the notification effect executing means for executing the notification effect capable of specifying the specific procedure in a common manner is included (see, for example, a display example of the liquid crystal display in FIG. 16).

このような構成によれば、演出制御手段側においても、特定手順を特定可能な報知演出が共通の態様で実行されるため、事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるのか第2決定結果であるのかが遊技者に特定されてしまうことを防止できるとともに、報知演出実行のために要する記憶容量を削減できる。 According to such a configuration, since the notification effect capable of specifying the specific procedure is executed in a common manner on the effect control means side as well, the second determination as to whether the determination result of the prior determination means is the first determination result. It is possible to prevent the player from being identified as the result, and it is possible to reduce the storage capacity required for executing the notification effect.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
導出に伴って付与される遊技用価値(たとえば、メダルの払出枚数)は、前記第2表示結果よりも前記第1表示結果の方が大きい(変形例における[第1決定結果および第2決定結果について]欄参照)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The game value (for example, the number of medals to be paid out) given by the derivation is larger in the first display result than in the second display result ([first decision result and second decision result in the modified example]. About] column).

このような構成によれば、付与される遊技用価値が異なる第1表示結果および第2表示結果のうちのいずれが導出されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to which of the first display result and the second display result having different given game values is derived, and the interest of the game is improved. be able to.

(4) 上記(1)〜(3)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1表示結果は、遊技用価値の付与を伴う表示結果(たとえば、右下がりベル)であり、
前記第2表示結果は、遊技者により遊技用価値が用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数を設定する表示結果(たとえば、昇格リプレイ1)である。
(4) In any of the slot machines (1) to (3) above,
The first display result is a display result (for example, a downward-sloping bell) accompanied by the addition of game value.
The second display result is a display result (for example, promotion replay 1) that sets the number of bets that allow the player to play the next game without using the game value.

このような構成によれば、導出されたときに行う制御が異なる第1表示結果および第2表示結果のうちのいずれが導出されるかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the player can pay attention to which of the first display result and the second display result, which is different in the control performed when the result is derived, is derived, and the interest of the game is improved. Can be made to.

(5) 上記(1)〜(4)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、第1状況(たとえば、CB中)および第2状況(たとえば、CB終了後のAT中)のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であり(たとえば、図25の(B)、(D)に示すように、CB中であるかATであるか否かに関わらず、メイン制御部41は同一のタイミングでナビを実行し)、
前記演出制御手段は、前記第1状況であるときと前記第2状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで報知可能である(たとえば、図25の(C)、(E)に示すように、サブ制御部91は、CB中であるときとAT中であるときとで異なるタイミングでナビを実行する、変形例における[メイン制御部とサブ制御部とのナビ演出の実行タイミングについて]欄参照))。
(5) In any of the slot machines (1) to (4) above,
The game control means can be notified at the same timing in a unit game regardless of whether it is in the first situation (for example, during CB) or the second situation (for example, during AT after the end of CB). For example, as shown in (B) and (D) of FIG. 25, the main control unit 41 executes navigation at the same timing regardless of whether it is in CB or AT).
The effect control means can be notified at different timings in the unit game between the first situation and the second situation (for example, as shown in FIGS. 25C and 25). In addition, the sub-control unit 91 executes navigation at different timings when the CB is in the CB and when the AT is in the AT. In the modified example, the [Execution timing of the navigation effect between the main control unit and the sub-control unit] column reference)).

このような構成によれば、遊技制御手段および演出制御手段の双方で事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知することができるので、安定した報知を実行可能である。また、遊技の進行を制御する遊技制御手段は、第1状況および第2状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であることから、遊技者に安心感を抱かせることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。一方、演出を制御する演出制御手段は、第1状況であるときと第2状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで実行することができることから、報知処理の設計の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, both the game control means and the effect control means can notify the information according to the determination result of the prior determination means, so that stable notification can be executed. Further, since the game control means for controlling the progress of the game can be notified at the same timing in the unit game regardless of whether it is in the first situation or the second situation, the player feels reassured. Can be squeezed. Therefore, it is possible to improve the interest of the game. On the other hand, since the effect control means for controlling the effect can be executed at different timings in the unit game depending on whether it is in the first situation or the second situation, the degree of freedom in designing the notification process is improved. be able to.

さらに、以下の構成を備えるものであってもよい。
前記第1状況(たとえば、CB中)は、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報が、報知されたときの方が報知されていないときよりも、遊技者にとっての有利度が高い状況である(たとえば、CB中では、SB当選したときに該CBは終了してしまう。また、イン制御部41およびサブ制御部91がナビを行ったということは、押し順ベルが当選したということであるとともに、CBを終了させるSBは当選していないということである。さらに、メイン制御部41およびサブ制御部91がナビを行っていないということは、CBを終了させるSBが当選した可能性があることである。したがって、CBは、ナビが行われたときの方がナビが行われていないときよりも遊技者にとって有利となる)。
Further, it may have the following configuration.
The first situation (for example, during CB) is a situation in which the information according to the determination result of the prior determination means is more advantageous to the player when it is notified than when it is not notified. (For example, in the CB, the CB ends when the SB is won. Also, the fact that the in-control unit 41 and the sub-control unit 91 navigated means that the push order bell was won. In addition, the SB that terminates the CB has not been elected. Furthermore, the fact that the main control unit 41 and the sub control unit 91 are not navigating means that the SB that terminates the CB may have been elected. Therefore, the CB is more advantageous to the player when the navigation is performed than when the navigation is not performed).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた情報の報知に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供できる。 According to such a configuration, it is possible to provide the playability of attracting the player's attention to the notification of information according to the determination result of the prior determination means.

前記第1状況では、単位遊技において、前記遊技制御手段が前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知するタイミングと、前記演出制御手段が前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知するタイミングとが同一である(たとえば、図25に示すように、CB中であるときには、メイン制御部41とサブ制御部91のナビのタイミングは同一である)。 In the first situation, in the unit game, the timing at which the game control means notifies the information according to the determination result of the prior determination means and the information according to the determination result of the effect control means by the effect control means. (For example, as shown in FIG. 25, the navigation timings of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are the same when the CB is in progress).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じた情報が報知されたときに有利となる第1状況において、遊技制御手段が報知するタイミングと、演出制御手段が報知するタイミングとのいずれかによって、報知制御が実行されることを遊技者に把握させないようにすることができる。したがって、遊技者に緊張感を抱かせる期間を極力長くできる。 According to such a configuration, in the first situation where it is advantageous when the information according to the determination result of the prior determination means is notified, the timing of the notification by the game control means and the timing of notification by the effect control means By either of these, it is possible to prevent the player from knowing that the notification control is executed. Therefore, it is possible to make the period of tension for the player as long as possible.

前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、押し順ベル当選時)であるときにおいて、前記第1状況において報知された情報に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより導出される表示結果と、前記第2状況において報知された情報に基づいて前記導出操作手段が操作されたことにより導出される表示結果とは同一である。 When the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (for example, when the push order bell is won), it is derived by operating the derivation operation means based on the information notified in the first situation. The display result is the same as the display result derived by operating the derivation operation means based on the information notified in the second situation.

このような構成によれば、第1状況および第2状況において同一の表示結果を導出させる報知について、演出制御手段は、第1状況であるときと第2状況であるときとで、異なるタイミングで実行することができることから、設計の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, regarding the notification for deriving the same display result in the first situation and the second situation, the effect control means can be used at different timings in the first situation and in the second situation. Since it can be executed, the degree of freedom in design can be improved.

遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ)をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図26(B)、(D)に示すように、メイン制御部41は、CB中であるかAT中であるかに関わらず、レバーオン操作されたタイミングT21で、ナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図26(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作された後に、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(たとえば、図26(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21の後のリール回転開始タイミングT22でナビを実行する)。
Further, a start operation means (for example, a start switch) for the player to start the variable display of the variable display unit is provided.
Regardless of whether the game control means is in the first situation or the second situation, when the start operation means is operated, the game control means notifies the information according to the determination result of the prior determination means. (For example, as shown in FIGS. 26B and 26D, the main control unit 41 executes navigation at the lever-on operation timing T21 regardless of whether it is in CB or AT). ,
The effect control means
In the first situation, when the start operation means is operated, information corresponding to the determination result of the prior determination means is notified (for example, as shown in FIG. 26C, in the CB. Then, the sub-control unit 91 executes navigation at the lever-on operation timing T21),
In the second situation, after the start operating means is operated, information according to the determination result of the prior determination means is notified (for example, as shown in FIG. 26E, during AT. , The sub-control unit 91 executes navigation at the reel rotation start timing T22 after the lever-on operation timing T21).

このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control means while performing appropriate notification.

遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ)と、
前記開始操作手段が操作された後において開始条件が成立したときに、前記可変表示部の変動表示を開始させる(3つのリールの回転を開始させる)処理を実行手段とをさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記可変表示部の変動表示が開始されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図25の(B)、(D)に示すように、CB中であるかATであるか否かに関わらず、メイン制御部41はリール回転開始タイミングT22でナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記可変表示部の変動表示が開始されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図25(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、リール回転開始タイミングT22でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(たとえば、図25(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行する)。
A start operation means (for example, a start switch) for the player to start the variable display of the variable display unit, and
When the start condition is satisfied after the start operation means is operated, the process of starting the variable display of the variable display unit (starting the rotation of the three reels) is further provided with the execution means.
Regardless of whether the game control means is in the first situation or the second situation, when the variable display of the variable display unit is started, the information according to the determination result of the prior determination means. (For example, as shown in (B) and (D) of FIG. 25, the main control unit 41 executes navigation at the reel rotation start timing T22 regardless of whether it is in CB or AT. ),
The effect control means
In the first situation, when the variable display of the variable display unit is started, information according to the determination result of the prior determination means is notified (for example, as shown in FIG. 25C). , In CB, the sub-control unit 91 executes navigation at the reel rotation start timing T22),
In the second situation, when the start operation means is operated, information according to the determination result of the prior determination means is notified (for example, as shown in FIG. 25 (E), during AT. Then, the sub control unit 91 executes navigation at the lever-on operation timing T21).

このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control means while performing appropriate notification.

遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させる開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ)と、
前記開始操作手段が操作された後において受付条件(たとえば、第1有効化条件および第2有効化条件)が成立したときに、表示結果を導出させるための操作を受付け可能とする(ストップスイッチへの操作を有効とする)導出操作受付手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記第1状況および前記第2状況のいずれであるかに関わらず、前記導出操作受付手段が受付け可能となったときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図27(B)、(D)に示すように、メイン制御部41は、CB中であるかAT中であるかに関わらず、ストップスイッチへの操作が有効化されたタイミングT23で、ナビを実行し)、
前記演出制御手段は、
前記第1状況であるときにおいて、前記導出操作受付手段が受付け可能となったときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知し(たとえば、図27(C)に示すように、CB中では、サブ制御部91は、ストップスイッチへの操作が有効化されたタイミングT23でナビを実行し)、
前記第2状況であるときにおいて、前記開始操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた情報を報知する(たとえば、図27(E)に示すように、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作タイミングT21でナビを実行する)。
A start operation means (for example, a start switch) for the player to start the variable display of the variable display unit, and
When the reception condition (for example, the first activation condition and the second activation condition) is satisfied after the start operation means is operated, the operation for deriving the display result can be accepted (to the stop switch). It is equipped with a derivation operation receiving means (which enables the operation of).
Regardless of whether the game control means is in the first situation or the second situation, when the derivation operation receiving means becomes acceptable, the information according to the determination result of the prior determination means. (For example, as shown in FIGS. 27 (B) and 27 (D), the main control unit 41 is enabled to operate the stop switch regardless of whether it is in CB or AT. Execute navigation at timing T23),
The effect control means
In the first situation, when the derivation operation receiving means becomes acceptable, information corresponding to the determination result of the prior determination means is notified (for example, as shown in FIG. 27 (C)). , In CB, the sub-control unit 91 executes navigation at the timing T23 when the operation to the stop switch is enabled),
In the second situation, when the start operation means is operated, information corresponding to the determination result of the prior determination means is notified (for example, as shown in FIG. 27 (E), during AT. Then, the sub control unit 91 executes navigation at the lever-on operation timing T21).

このような構成によれば、適切な報知を行いつつ、演出制御手段の報知の自由度を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of freedom of notification of the effect control means while performing appropriate notification.

(6) 上記(1)〜(5)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
所定内容を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段を含み、
前記表示制御手段は、
所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利な前記導出操作手段の操作態様を識別可能な有利操作態様を前記表示手段に表示させることが可能であり、
有利操作態様を前記表示手段に表示させた後、所定内容を前記表示手段に表示させる場合に、前記表示手段の表示内容を一旦初期化してから所定内容を表示させる。
(6) In any of the slot machines (1) to (5) above,
It is equipped with a variable display unit (reel 2L, 2C, 2R) that can variablely display a plurality of types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine (slot machine 1) in which a display result is derived by stopping the variable display of the variable display units (reels 2L, 2C, 2R) and a prize can be generated according to the display result.
Game control means (main control unit 41) that controls the game,
The effect control means (sub control unit 91) that performs the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
Display means that can display predetermined contents and
With
The game control means includes a display control means that controls the display of the display means.
The display control means
It is possible to cause the display means to display an advantageous operation mode capable of identifying the operation mode of the derivation operation means which is advantageous for the player as a display content different from the predetermined content.
When displaying the advantageous operation mode on the display means and then displaying the predetermined content on the display means, the display content of the display means is once initialized and then the predetermined content is displayed.

このような構成によれば、遊技制御手段側が直接制御する表示手段で有利操作態様を表示させる場合に、所定内容を表示させる表示手段を利用して有利操作態様を表示させることにより新たな表示手段を設けることなく、所定内容も有利操作態様も表示することができるとともに、有利操作態様を表示手段に表示させた後、所定内容を表示手段に表示させる場合に、表示手段の表示内容を一旦初期化してから所定内容を表示させるので、表示手段に表示された表示内容が有利操作態様であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, when the advantageous operation mode is displayed by the display means directly controlled by the game control means side, a new display means is displayed by displaying the advantageous operation mode by using the display means for displaying a predetermined content. It is possible to display both the predetermined content and the advantageous operation mode without providing the above, and when the predetermined content is displayed on the display means after the advantageous operation mode is displayed on the display means, the display content of the display means is temporarily initialized. Since the predetermined content is displayed after the conversion, it is possible to prevent misunderstanding whether the display content displayed on the display means is an advantageous operation mode or the predetermined content.

なお、導出操作手段の操作態様は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様等が該当するものであってもよい。 The operation mode of the derivation operation means is an operation mode of operating at any one of a plurality of different operation timings, an operation mode of operating at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. The mode and the like may be applicable.

また、前記表示制御手段は、ゲームの開始後、ゲームの進行に伴い前記導出操作手段の操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、前記導出操作手段が操作された以降の一の終了タイミングまで有利操作態様を継続して表示させるものであってもよい。 Further, the display control means has one start timing after the start of the game until the operation of the derivation operation means becomes effective as the game progresses, and one end timing after the derivation operation means is operated. The advantageous operation mode may be continuously displayed until.

このような構成によれば、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な操作態様を遊技者に対して認識させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player recognize the operation mode advantageous to the player continuously from the start to the end of the game.

また、前記表示制御手段は、所定内容としてゲームの結果に関する情報を前記表示手段に表示させるものであってもよい。 Further, the display control means may cause the display means to display information on the result of the game as a predetermined content.

このような構成によれば、有利操作態様がゲーム中に表示されるのに対して、所定内容はゲームの終了後に表示されるので、表示期間が重複せずに済む。 According to such a configuration, the advantageous operation mode is displayed during the game, whereas the predetermined content is displayed after the end of the game, so that the display periods do not overlap.

また、有利操作態様を表示するときの表示態様と所定内容を表示するときの表示態様とは共通の表示態様を含まないものであってもよい。 Further, the display mode when displaying the advantageous operation mode and the display mode when displaying the predetermined content may not include a common display mode.

このような構成によれば、有利操作態様が表示されているのか、所定内容が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent misunderstanding whether the advantageous operation mode is displayed or the predetermined content is displayed.

また、前記表示制御手段は、有利操作態様を前記表示手段に表示させている状態で電断条件が成立したときに、前記表示手段の表示を消去させるものであってもよい。 Further, the display control means may erase the display of the display means when the power interruption condition is satisfied while the display means is displaying the advantageous operation mode.

このような構成によれば、電断時において意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent an unintended display from being performed at the time of power failure.

また、前記表示制御手段は、ゲームの進行に伴い前記導出操作手段の操作が有効な状態でかつ有利操作態様が表示されている状態で電断条件が成立し、電断前の状態に復帰する場合に、前記導出操作手段の操作が有効化される前に有利操作態様を前記表示手段に表示させるものであってもよい。 Further, as the game progresses, the display control means satisfies the power interruption condition in a state where the operation of the derivation operation means is effective and the advantageous operation mode is displayed, and returns to the state before the power interruption. In this case, the display means may display an advantageous operation mode before the operation of the derivation operation means is activated.

このような構成によれば、電断からの復帰時において導出操作手段の操作が有効となる前に有利操作態様が表示されるので、誤って有利操作態様以外の操作態様で操作してしまうことを防止できる。 According to such a configuration, the advantageous operation mode is displayed before the operation of the derivation operation means becomes effective at the time of recovery from the power failure, so that the operation mode is erroneously operated in a mode other than the advantageous operation mode. Can be prevented.

また、前記表示制御手段は、ゲームの開始後からゲームの終了前の状態でかつ有利操作態様が表示されている状態で所定内容を表示する条件が成立した場合に、ゲームが終了するまで所定内容を表示させないものであってもよい。 Further, when the condition for displaying the predetermined content is satisfied after the start of the game and before the end of the game and in the state where the advantageous operation mode is displayed, the display control means has the predetermined content until the game ends. May not be displayed.

このような構成によれば、表示内容に表示された表示内容が有利操作態様であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the display content displayed in the display content from being misidentified as whether it is an advantageous operation mode or a predetermined content.

(7) 上記(1)〜(6)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段(ナビ演出)とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)に関する特定制御情報(内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)において前記特定制御情報(内部当選コマンド)から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御(ナビ演出の実行)を行う報知制御手段を含み、
前記特定制御情報送信手段は、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知の対象となる報知対象結果(報知対象役、ナビ対象役)となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報(第1の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(報知対象役、ナビ対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する(変形例における[内部当選コマンド(ゲーム開始時)]欄参照)。
(7) In any of the slot machines (1) to (6) above,
Game control means (main control unit 41) that controls the game,
The effect control means (sub control unit 91) that performs the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
It is provided with an operation procedure notification means (navigation effect) capable of identifiablely notifying the operation procedure (stop order) of the derivation operation means.
The game control means
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation control means (reel stop control) that controls to derive the display result,
A notification state control means that controls the operation procedure (stop order) of the derivation operation means to a notification state (a state in which navigation notification is executed),
The specific control information transmitting means for transmitting the specific control information (internal winning command) regarding the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub control unit 91) is included.
The effect control means is a control (navigation effect) that identifiablely notifies an advantageous operation procedure that is advantageous for the player specified from the specific control information (internal winning command) in the notification state (state in which the navigation notification is executed). Includes notification control means to perform
The specific control information transmitting means
When controlled to the notification state (state in which navigation notification is executed), the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) is the notification target result (notification target combination, navigation). The first specific control information (first internal winning 1 command) that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure when it becomes the target combination) is sent to the effect control means (sub control unit 91). Send to
When the notification state (state in which navigation notification is executed) is not controlled, the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target combination, navigation target combination). At that time, the second specific control information (second internal winning 1 command), which can specify that the notification target result has been obtained but cannot specify the advantageous operation procedure, is sent to the effect control means (sub-control unit 91). Send (see the [Internal winning command (at the start of the game)] column in the modified example).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, a game control means and an effect control means are provided, and control is performed to identifiablely notify an advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information transmitted from the game control means. In the configuration, the game control means controls the operation procedure notification means to the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means controls the advance determination means when the notification state is controlled. When the determination result becomes the notification target result, the first specific control information that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means, but the notification state is not controlled. In the case, when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result, the second specific control information that can specify the notification target result but cannot specify the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means. Therefore, if the game control means side does not control the notification state, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, so that the effect control means side is fraudulent. Even if it is done, it is possible to prevent the advantageous operation procedure from being notified in a state other than the notification state.

なお、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。 The operation procedure of the derivation operation means includes an operation procedure for operating at one of a plurality of different operation timings, an operation procedure for operating at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. The procedure etc. is applicable.

(8) 上記(1)〜(7)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作手順報知手段(ナビ演出)とを備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段の操作手順(停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)に関する特定制御情報(内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)において前記特定制御情報(内部当選コマンド)から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御(ナビ演出の制御)を行う報知制御手段を含み、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知の対象となる報知対象結果(押し順ベル)となったときに、有利操作手順として報知対象結果(押し順ベル)の種類に応じた操作手順(停止順、正解手順)で導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作された場合には、遊技者にとって有利な有利表示結果(中段ベル、右下がりベル)を導出可能に制御を行い、報知対象結果(押し順ベル)の種類に応じた操作手順以外の操作手順(停止順)で導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作された場合には、有利表示結果以外の表示結果(上段ベル、移行出目)を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が特定結果(ベル)となったときに、いずれの操作手順で導出操作手段が操作された場合にも、有利表示結果(中段ベル、右下がりベル)を導出可能に制御を行い、
前記特定制御情報送信手段は、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(押し順ベル)となったときに、報知対象結果(押し順ベル)となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報(第1の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(押し順ベル)となったときに、報知対象結果(押し順ベル)となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段に対して送信し、
前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が特定結果(ベル)となったときに、特定結果(ベル)となった旨が特定できる第3の特定制御情報(ベルに対応する第2の内部当選1コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する(変形例における[内部当選コマンド(ゲーム開始時)]欄参照)。
(8) In any of the slot machines (1) to (7) above,
Game control means (main control unit 41) that controls the game,
The effect control means (sub control unit 91) that performs the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
It is provided with an operation procedure notification means (navigation effect) capable of identifiablely notifying the operation procedure (stop order) of the derivation operation means.
The game control means
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation control means (reel stop control) that controls to derive the display result,
A notification state control means that controls the operation procedure (stop order) of the derivation operation means to a notification state (a state in which navigation notification is executed),
The specific control information transmitting means for transmitting the specific control information (internal winning command) regarding the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub control unit 91) is included.
The effect control means is a control (navigation effect) that identifiablely notifies an advantageous operation procedure that is advantageous for the player specified from the specific control information (internal winning command) in the notification state (state in which the navigation notification is executed). Including a notification control means for performing (control)
The derivation control means
When the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (push order bell) to be notified, the type of notification target result (push order bell) is used as an advantageous operation procedure. When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated according to the operation procedure (stop order, correct answer procedure), an advantageous display result (middle bell, right-down bell) that is advantageous to the player is displayed. When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated by an operation procedure (stop order) other than the operation procedure according to the type of the notification target result (push order bell) by controlling the derivation. , Control to derive display results (upper bell, transition roll) other than advantageous display results,
When the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes a specific result (bell), the advantageous display result (middle bell) regardless of which operation procedure is used to operate the derivation operation means. , Right-down bell) is controlled so that it can be derived,
The specific control information transmitting means
When the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (push order bell) when the notification state (state in which the navigation notification is executed) is controlled. The first specific control information (first internal winning 1 command) that can specify the notification target result (pushing order bell) and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means (sub control unit 91). ,
When the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (push order bell) when the notification state (state in which the navigation notification is executed) is not controlled. The second specific control information (second internal winning 1 command), which can specify that the notification target result (push order bell) has been obtained but cannot specify the advantageous operation procedure, is transmitted to the effect control means.
When the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes a specific result (bell) regardless of whether or not it is controlled to the notification state (state in which navigation notification is executed). , A third specific control information (a second internal winning 1 command corresponding to the bell) that can specify that the specific result (bell) has been obtained is transmitted (transformed) to the effect control means (sub-control unit 91). See the [Internal winning command (at the start of the game)] column in the example).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, a game control means and an effect control means are provided, and control is performed to identifiablely notify an advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information transmitted from the game control means. In the configuration, the game control means controls the operation procedure notification means to the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means controls the advance determination means when the notification state is controlled. When the determination result becomes the notification target result, the first specific control information that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means, but the notification state is not controlled. In the case, when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result, the second specific control information that can specify the notification target result but cannot specify the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means. Therefore, if the game control means side does not control the notification state, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, so that the effect control means side is fraudulent. Even if it is done, it is possible to prevent the advantageous operation procedure from being notified in a state other than the notification state.

また、報知対象結果と同じく、有利表示結果を導出させることが許容され、かついずれの操作手順であっても有利表示結果を導出させることが可能となる特定結果となった場合には、報知状態に制御されているか否かに関わらず、第1の特定制御情報および第2の特定制御情報とは異なる特定制御情報であって、特定結果となった旨が特定できる第3の特定制御情報を送信するので、演出制御手段側で、有利表示結果が導出可能な状況において、報知対象結果に応じた操作手順で操作されなければ有利表示結果が導出可能とならないのか、操作手順に関わらず有利表示結果が導出可能となるか、を特定することができる。 Further, as in the case of the notification target result, when the advantageous display result is allowed to be derived and the advantageous display result can be derived by any operation procedure, the notification state is obtained. Regardless of whether or not it is controlled by, the third specific control information that is different from the first specific control information and the second specific control information and can specify that a specific result has been obtained is obtained. Since it is transmitted, in a situation where the advantageous display result can be derived on the effect control means side, the advantageous display result cannot be derived unless the operation procedure is performed according to the notification target result, or the advantageous display is displayed regardless of the operation procedure. It is possible to specify whether the result can be derived.

なお、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。 The operation procedure of the derivation operation means includes an operation procedure for operating at one of a plurality of different operation timings, an operation procedure for operating at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. The procedure etc. is applicable.

また、前記導出制御手段が、前記事前決定手段の決定結果が報知の対象となる報知対象結果となったときに、有利操作手順として報知対象結果の種類に応じた操作手順で導出操作手段が操作された場合には、遊技者にとって有利な有利表示結果を導出可能に制御を行うとは、例えば、報知対象結果の種類に応じた操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果を必ず導出する制御を行うものでも良いし、報知対象結果の種類に応じた操作手順で導出操作手段が操作された場合に、さらに報知対象結果の種類に応じて変動することのない特定の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果を導出し、特定の操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うものでも良い。この場合に、報知対象結果の種類に応じて変動することのない特定の操作手順とは、例えば、報知対象結果の種類に応じた操作順序で操作され、かつ特定の操作タイミングで操作される操作手順、一の可変表示部において報知対象結果の種類に応じた操作タイミングで操作され、かつ他の可変表示部において特定の操作タイミングで操作される操作手順などが該当する。 Further, when the derivation control means determines the determination result of the prior determination means to be the notification target result to be notified, the derivation operation means is performed by an operation procedure according to the type of the notification target result as an advantageous operation procedure. When operated, control is performed so that an advantageous display result that is advantageous to the player can be derived. For example, when the derivation operation means is operated by an operation procedure according to the type of the notification target result, the advantageous display is displayed. Control to always derive the result may be performed, or when the derivation operation means is operated by the operation procedure according to the type of the notification target result, a specific specific one that does not change according to the type of the notification target result. Control to derive the advantageous display result when the derivation operation means is operated by the operation procedure, and to derive the display result other than the advantageous display result when the derivation operation means is operated by the operation procedure other than the specific operation procedure. It may be the one that does. In this case, the specific operation procedure that does not change according to the type of the notification target result is, for example, an operation that is operated in an operation order according to the type of the notification target result and is operated at a specific operation timing. The procedure corresponds to an operation procedure in which one variable display unit is operated at an operation timing according to the type of notification target result, and another variable display unit is operated at a specific operation timing.

また、前記導出制御手段が、前記事前決定手段の決定結果が特定結果となったときに、いずれの操作手順で導出操作手段が操作された場合にも、有利表示結果を導出可能に制御を行うとは、例えば、いずれの操作手順で導出操作手段が操作された場合にも、有利表示結果を必ず導出する制御を行うものでも良いし、特定結果となった場合には変動することのない特定の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果を導出し、特定の操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作された場合に、有利表示結果以外の表示結果を導出する制御を行うものでも良い。この場合に、特定結果となった場合には変動することのない特定の操作手順とは、例えば、特定の操作タイミングで操作される操作手順などが該当する。 Further, the derivation control means controls so that the advantageous display result can be derived regardless of which operation procedure is used when the determination result of the prior determination means becomes a specific result. For example, when the derivation operation means is operated by any operation procedure, the control may be performed to always derive the advantageous display result, and it does not change when a specific result is obtained. When the derivation operation means is operated by a specific operation procedure, the advantageous display result is derived, and when the derivation operation means is operated by an operation procedure other than the specific operation procedure, the display result other than the advantageous display result is derived. It may be the one that controls the operation. In this case, the specific operation procedure that does not change when a specific result is obtained corresponds to, for example, an operation procedure operated at a specific operation timing.

また、遊技者にとって有利な有利表示結果とは、遊技に使用可能な遊技用価値や再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴わない他の表示結果に対して遊技用価値や再遊技の付与、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う表示結果、遊技に使用可能な遊技用価値の付与を伴う他の表示結果に対してさらに多くの遊技用価値の付与を伴う表示結果、遊技者にとって有利な特典の付与を伴わない他の表示結果に対して特典の付与を伴う表示結果、遊技者にとって不利な遊技状態への移行を伴う他の表示結果に対して現在の遊技状態を維持する表示結果または現在の遊技状態よりも有利な遊技状態への移行を伴う表示結果等が該当する。 In addition, the advantageous display result that is advantageous to the player is the value for the game that can be used for the game, the value for re-game, and the value for the game with respect to other display results that do not involve the transition to the game state that is advantageous for the player. With the addition of more game value to other display results with the addition of re-game, the display result with the transition to the game state advantageous to the player, and the addition of the game value that can be used for the game. The current display result, the display result with the grant of the privilege to the other display result without the grant of the privilege advantageous to the player, and the current display result with the transition to the gaming state unfavorable to the player A display result that maintains the gaming state or a display result that accompanies a transition to a gaming state that is more advantageous than the current gaming state is applicable.

また、遊技者にとって有利な特典とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。 In addition, the privilege that is advantageous to the player is the right to be able to shift to the advantageous state that is advantageous to the player (winning the lottery that determines whether or not the advantageous state occurs, and shifting to the advantageous state). The right to be notified of the operation mode that is advantageous to the player, the right to be controlled to a game state with a high expected value to which the game value is given, the current game state is advantageous to the player. It is a directly advantageous privilege for the player, such as the right to be notified whether or not the game is in a good game state, the period controlled to the advantageous state (fixed number of games, average value of the number of games that fluctuates depending on the end condition, etc.) It may be a privilege that is not directly advantageous to the player, but may be a privilege that is indirectly advantageous to the player, for example, as a condition for obtaining the privilege on the Internet.

(9) 上記(1)〜(8)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
報知を行うことが可能な報知手段(液晶表示器51)とを備え、
遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
導出操作手段の操作手順(停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)に関する特定制御情報(内部当選1コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段とを含み、
演出制御手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)において特定制御情報(内部当選1コマンド)から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を報知手段(液晶表示器51)にて識別可能に報知させる制御(ナビ演出の制御)を行う報知制御手段を含み、
特定制御情報送信手段は、
報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されている場合において事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知の対象となる報知対象結果(ナビ対象役)となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報(第1の内部当選1コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(ナビ対象役)となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信し、
遊技制御手段は、報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されていない場合において事前決定手段(内部抽選)の決定結果(抽選結果)が報知対象結果(ナビ対象役)となったときに、第2の特定制御情報(第2の内部当選1コマンド)が送信された後、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで有利操作手順を特定可能な有利操作手順制御情報(内部当選2コマンド)を演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する有利操作手順制御情報送信手段をさらに含む(変形例における[内部当選コマンド(正解手順の成否確定時)]欄参照)。
(9) In any of the slot machines (1) to (8) above,
Game control means (main control unit 41) that controls the game,
The effect control means (sub control unit 91) that performs the effect based on the control information (command) transmitted from the game control means, and
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result, and
It is equipped with a notification means (liquid crystal display 51) capable of performing notification.
The game control means
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation control means (reel stop control) that controls to derive the display result,
A notification state control means that controls the operation procedure (stop order) of the derivation operation means to a notification state (a state in which navigation notification is executed),
Including the specific control information transmitting means for transmitting the specific control information (internal winning 1 command) regarding the determination result (lottery result) of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub control unit 91).
The effect control means identifies an advantageous operation procedure that is advantageous for the player identified from the specific control information (internal winning 1 command) in the notification state (state in which the navigation notification is executed) by the notification means (liquid crystal display 51). Including a notification control means that performs control to notify as much as possible (control of navigation effect),
The specific control information transmission means is
When the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (navigation target combination) to be notified when the notification state (state in which the navigation notification is executed) is controlled. In addition, the first specific control information (first internal winning 1 command) that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure is transmitted to the effect control means (sub control unit 91).
When the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (navigation target combination) when the notification state (state in which the navigation notification is executed) is not controlled, the notification target result The second specific control information (second internal winning 1 command) that can be specified but the advantageous operation procedure cannot be specified is transmitted to the effect control means (sub control unit 91).
When the game control means is not controlled to the notification state (the state in which the navigation notification is executed) and the determination result (lottery result) of the advance determination means (internal lottery) becomes the notification target result (navigation target combination). After the second specific control information (second internal winning 1 command) is transmitted, the operation procedure of the derivation operation means operated by the player is determined to be an advantageous operation procedure or later. It further includes an advantageous operation procedure control information transmitting means for transmitting advantageous operation procedure control information (internal winning 2 commands) capable of specifying an advantageous operation procedure to the effect control means (sub-control unit 91) ([Internal winning in the modified example]. Command (when the success or failure of the correct answer procedure is confirmed)] column).

このような構成によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から特定される遊技者にとって有利な有利操作手順を識別可能に報知させる制御を行う構成において、遊技制御手段側で遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されている場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨も有利操作手順も特定できる第1の特定制御情報を演出制御手段に対して送信する一方、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作手順を特定できない第2の特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御していない場合には、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で有利操作手順が報知されてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, a game control means and an effect control means are provided, and control is performed to identifiablely notify an advantageous operation procedure advantageous for the player specified from the specific control information transmitted from the game control means. In the configuration, the game control means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means notifies the determination result of the prior determination means when the notification state is controlled. When the result is obtained, the first specific control information that can specify the notification target result and the advantageous operation procedure can be transmitted to the effect control means, while the prior determination means when the notification state is not controlled. When the determination result of is the notification target result, the second specific control information that can specify that the notification target result cannot be specified but the advantageous operation procedure cannot be specified is transmitted to the effect control means, so that the game control means If the side does not control the notification state, the advantageous operation procedure according to the determination result of the prior determination means is not specified from the specific control information, so that the notification state is notified even if the effect control means side is fraudulent. It is possible to prevent the advantageous operation procedure from being notified by other than.

また、報知状態に制御されていない場合において事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときでも、第2の特定制御情報が送信された後、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミング、すなわち有利操作手順か否かが演出制御手段側で特定されても遊技者にとっての有利度に影響しないタイミング以降のタイミングで有利操作手順を特定可能な有利操作手順制御情報が演出制御手段に対して送信されるので、演出制御手段側に不正がなされても報知状態以外で、かつ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利操作手順が報知されてしまうことを防止しつつ、演出制御手段側で有利操作手順に応じた演出を行うことが可能となるため、演出による興趣を高めることができる。 Further, even when the determination result of the prior determination means becomes the notification target result when the notification state is not controlled, the operation of the derivation operation means operated by the player after the second specific control information is transmitted. The advantageous operation procedure can be specified at the timing when it is determined whether or not the procedure is an advantageous operation procedure, that is, the timing after the timing when the effect control means specifies whether or not the procedure is an advantageous operation procedure does not affect the advantage for the player. Advantageous operation procedure Since the control information is transmitted to the effect control means, the advantageous operation procedure can be performed in a situation other than the notification state and which may affect the advantage for the player even if the effect control means side is fraudulent. Since it is possible to perform an effect according to an advantageous operation procedure on the effect control means side while preventing being notified, it is possible to enhance the interest of the effect.

なお、導出操作手段の操作手順は、複数の異なる操作タイミングのうちいずれかの操作タイミングで操作する操作手順、複数の操作順のうちいずれかの操作順で操作する操作手順、これらの組合せによる操作手順等が該当する。 The operation procedure of the derivation operation means includes an operation procedure for operating at one of a plurality of different operation timings, an operation procedure for operating at any one of a plurality of operation orders, and an operation based on a combination thereof. The procedure etc. is applicable.

また、遊技者にとって有利な有利操作手順とは、例えば、有利操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作されたときに導出される表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果を導出させることが可能な操作手順、第1の表示結果および第1の表示結果よりも遊技者にとって有利な第2の表示結果のうち第2の表示結果が導出される確率が有利操作手順以外の操作手順で導出操作手段が操作されたときよりも高い操作手順、有利表示結果以外の操作手順で導出操作手段が操作されたときに第1の表示結果および第1の表示結果よりも遊技者にとって有利な第2の表示結果のいずれも導出される可能性があるのに対して、第2の表示結果を必ず導出させることが可能な操作手順などが該当する。 Further, the advantageous operation procedure advantageous to the player is, for example, to derive an advantageous display result advantageous to the player rather than the display result derived when the derivation operation means is operated by an operation procedure other than the advantageous operation procedure. Operation procedure other than the operation procedure that can be performed, the probability that the second display result is derived out of the second display result that is more advantageous to the player than the first display result and the first display result is advantageous. Higher operating procedure than when the derivation operating means is operated in, advantageous When the derivation operating means is operated by an operation procedure other than the display result, it is more advantageous for the player than the first display result and the first display result. While there is a possibility that any of the second display results can be derived, an operation procedure or the like that can always derive the second display result is applicable.

また、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が有利操作手順か否かが確定したタイミングとは、導出操作手段による全ての操作を終えたタイミング、導出操作手段による全ての操作を終えてはいないが、有利操作手順で操作された場合に、以後の操作手順に関わらず有利操作手順が確定するタイミング、有利操作手順以外の操作手順で操作された場合に、以後の操作手順に関わらず有利操作手順以外の操作手順が確定するタイミングなどが該当する。 Further, the timing at which it is determined whether or not the operation procedure of the derivation operation means operated by the player is an advantageous operation procedure is the timing when all the operations by the derivation operation means are completed and all the operations by the derivation operation means are completed. However, when the operation is performed by the advantageous operation procedure, the timing when the advantageous operation procedure is determined regardless of the subsequent operation procedure, and when the operation is performed by the operation procedure other than the advantageous operation procedure, regardless of the subsequent operation procedure. This corresponds to the timing when an operation procedure other than the advantageous operation procedure is determined.

また、有利操作手順を特定可能な有利操作手順制御情報とは、有利操作手順そのものを特定可能な情報から有利操作手順が特定可能となる構成でもよいし、遊技者により操作された導出操作手段の操作手順が、有利操作手順と一致するか否かを特定可能な情報により、有利操作手順が特定可能となる構成でもよい。 Further, the advantageous operation procedure control information that can specify the advantageous operation procedure may be a configuration in which the advantageous operation procedure can be specified from the information that can specify the advantageous operation procedure itself, or the derived operation means operated by the player. The advantageous operation procedure may be specified by the information that can specify whether or not the operation procedure matches the advantageous operation procedure.

(10) 上記(1)〜(9)のうちのいずれかのスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出する際に操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(リールの停止制御)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ演出)と、
第1の遊技状態(RT0)において維持表示結果(通常リプレイ)が導出されたときに、該第1の遊技状態(RT0)を維持し、前記第1の遊技状態(RT0)において移行表示結果(特殊リプレイ)が導出されたときに、該第1の遊技状態(RT0)とは異なる第2の遊技状態(RT2)に移行させる遊技状態制御手段(メイン制御部41)とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1の特定結果(リプレイGR11)となったときに、前記導出操作手段が第1の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記維持表示結果(通常リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様(中リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果(特殊リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とも前記第2の操作態様とも異なる第3の操作態様(右リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果以外の表示結果(転落リプレイ)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第2の特定結果(リプレイGR12)となったときに、前記導出操作手段が前記第1の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記維持表示結果(通常リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とも前記第2の操作態様とも異なる第4の操作態様(右リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果(特殊リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とも前記第4の操作態様とも異なる第5の操作態様(中リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果以外の表示結果(転落リプレイ)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第3の特定結果(リプレイGR13/リプレイGR15)となったときに、前記導出操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第6の操作態様(中リールを第1停止とする停止順/右リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記維持表示結果(通常リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第6の操作態様とは異なる第7の操作態様(右リールを第1停止とする停止順/左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果(特殊リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第6の操作態様とも前記第7の操作態様とも異なる第8の操作態様(左リールを第1停止とする停止順/中リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果以外の表示結果(転落リプレイ)を導出する制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第4の特定結果(リプレイGR14/リプレイGR16)となったときに、前記導出操作手段が前記第6の操作態様(中リールを第1停止とする停止順/右リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記維持表示結果(通常リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第6の操作態様とも前記第7の操作態様とも異なる第9の操作態様(左リールを第1停止とする停止順/中リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果(特殊リプレイ)を導出する制御を行い、前記導出操作手段が前記第6の操作態様とも前記第9の操作態様とも異なる第10の操作態様(右リールを第1停止とする停止順/左リールを第1停止とする停止順)で操作されたときには前記移行表示結果以外の表示結果(転落リプレイ)を導出する制御を行い、
前記操作態様報知手段は、前記第1の遊技状態(RT0)において該第1の遊技状態(RT0)を維持させる場合において、前記事前決定手段の決定結果が前記第1の特定結果(リプレイGR11)または前記第2の特定結果(リプレイGR12)となったときには前記第1の操作態様(左リールを第1停止とする停止順)を識別可能に報知し、前記事前決定手段の決定結果が前記第3の特定結果(リプレイGR13/リプレイGR15)または前記第4の特定結果(リプレイGR14/リプレイGR16)となったときには前記第6の操作態様(中リールを第1停止とする停止順/右リールを第1停止とする停止順)を識別可能に報知する(変形例における[維持表示結果および移行表示結果について]欄参照)。
(10) In any of the slot machines (1) to (9) above,
Predetermining means (internal lottery) to determine the display result that is allowed to be derived before the display result is derived,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player when deriving the display result, and
Derivation control means (reel stop control) that controls to derive the display result,
An operation mode notification means (navigation effect) capable of discriminatingly notifying the operation mode (stop order) of the derived operation means, and
When the maintenance display result (normal replay) is derived in the first game state (RT0), the first game state (RT0) is maintained, and the transition display result (RT0) is maintained in the first game state (RT0). When a special replay) is derived, it is provided with a game state control means (main control unit 41) that shifts to a second game state (RT2) different from the first game state (RT0).
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means becomes the first specific result (replay GR11), the derivation operation means is operated in the first operation mode (stop order in which the left reel is the first stop). Occasionally, control is performed to derive the maintenance display result (normal replay), and the derivation operation means is operated in a second operation mode (stop order in which the middle reel is the first stop) different from the first operation mode. At that time, a control for deriving the transition display result (special replay) is performed, and the deriving operation means is different from the first operation mode and the second operation mode in a third operation mode (the right reel is regarded as the first stop). When the operation is performed in the stop order), control is performed to derive a display result (fall replay) other than the transition display result.
When the determination result of the prior determination means becomes the second specific result (replay GR12), the derivation operation means is operated in the first operation mode (stop order in which the left reel is the first stop). At that time, control for deriving the maintenance display result (normal replay) is performed, and the deriving operation means is different from the first operation mode and the second operation mode in the fourth operation mode (the right reel is regarded as the first stop). When the operations are performed in the stop order), the control for deriving the transition display result (special replay) is performed, and the derivation operation means is different from the first operation mode and the fourth operation mode. When the operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop), control is performed to derive a display result (fall replay) other than the transition display result.
When the determination result of the prior determination means becomes the third specific result (replay GR13 / replay GR15), the derivation operation means has a sixth operation mode (middle reel) different from the first operation mode. When the operation is performed in the stop order of the first stop / the stop order of the right reel as the first stop), control is performed to derive the maintenance display result (normal replay), and the derivation operation means is the sixth operation mode. When the operation is performed in a seventh operation mode different from that of the seventh operation mode (stop order in which the right reel is the first stop / stop order in which the left reel is the first stop), control is performed to derive the transition display result (special replay). In the eighth operation mode (stop order in which the left reel is the first stop / stop order in which the middle reel is the first stop), the derivation operation means is different from the sixth operation mode and the seventh operation mode. When operated, control is performed to derive display results (fall replay) other than the transition display result.
When the determination result of the prior determination means becomes the fourth specific result (replay GR14 / replay GR16), the derivation operation means performs the sixth operation mode (stop order in which the middle reel is the first stop /). When the operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop), control is performed to derive the maintenance display result (normal replay), and the derivation operation means has both the sixth operation mode and the seventh operation mode. When the operation is performed in a different ninth operation mode (stop order in which the left reel is the first stop / stop order in which the middle reel is the first stop), control for deriving the transition display result (special replay) is performed. The derivation operation means is operated in a tenth operation mode (stop order in which the right reel is the first stop / stop order in which the left reel is the first stop), which is different from the sixth operation mode and the ninth operation mode. When this happens, control is performed to derive display results (fall replays) other than the transition display results.
When the operation mode notification means maintains the first gaming state (RT0) in the first gaming state (RT0), the determination result of the prior determination means is the first specific result (replay GR11). ) Or when the second specific result (replay GR12) is obtained, the first operation mode (stop order in which the left reel is the first stop) is identifiablely notified, and the determination result of the prior determination means is determined. When the third specific result (replay GR13 / replay GR15) or the fourth specific result (replay GR14 / replay GR16) is obtained, the sixth operation mode (stop order with the middle reel as the first stop / right) The stop order in which the reel is the first stop) is identifiablely notified (see the [Maintenance display result and transition display result] column in the modified example).

このような構成によれば、第1の遊技状態において該第1の遊技状態を維持させる場合において、事前決定手段の決定結果が第1の特定結果または第2の特定結果となったときに維持表示結果が導出されることとなる第1の操作態様を識別可能に報知しても、移行表示結果が導出されることとなる操作態様が第2の操作態様であるか、第4の操作態様であるか、を特定することはできず、事前決定手段の決定結果が第3の特定結果または第4の特定結果となったときに維持表示結果が導出されることとなる第6の操作態様を識別可能に報知しても、移行表示結果が導出されることとなる操作態様が第7の操作態様であるか、第9の操作態様であるか、を特定することはできないため、遊技状態を維持する操作態様を報知したときに、遊技状態を移行させる操作態様が特定できてしまうことを防止できる。 According to such a configuration, in the case of maintaining the first gaming state in the first gaming state, it is maintained when the determination result of the prior determination means becomes the first specific result or the second specific result. Even if the first operation mode from which the display result is derived is identifiable, the operation mode from which the transition display result is derived is the second operation mode or the fourth operation mode. A sixth operation mode in which the maintenance display result is derived when the determination result of the prior determination means becomes the third specific result or the fourth specific result. Is identifiable, but it is not possible to specify whether the operation mode from which the transition display result is derived is the seventh operation mode or the ninth operation mode. It is possible to prevent the operation mode for shifting the gaming state from being specified when the operation mode for maintaining the above is notified.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which this invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the type of the re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matter related to the re-game combination. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol combination of the transition roll, and the technical matter related to the transition roll. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery target combination read out as the lottery target combination for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is allowed by the lottery target combination. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when a plurality of winning combination wins at the same time. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control when a plurality of winning combination wins at the same time. 内部抽選時コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the command setting process at the time of an internal lottery. (a)は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器におけるナビ演出の表示例、および液晶表示器におけるナビ演出の表示例を説明するための図であり、(b)は、遊技補助表示器におけるメダル払出時の表示例を説明するための図である。(A) is a diagram for explaining an example of a navigation target role, a push order as a correct answer procedure, a display example of a navigation effect on a game auxiliary display, and a display example of a navigation effect on a liquid crystal display. ) Is a diagram for explaining a display example at the time of medal payout on the game auxiliary display. エラー報知による報知態様を示す図である。It is a figure which shows the notification mode by error notification. ゲーム中における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of a game auxiliary display in a game. 電断前後における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of a game auxiliary display before and after a power failure. エラー発生時における遊技補助表示器の表示態様の切替タイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the switching timing of the display mode of a game auxiliary display when an error occurs. 内部当選1コマンド送信時の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content at the time of sending an internal winning 1 command. 内部当選1コマンド送信時の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content at the time of sending an internal winning 1 command. 内部当選1コマンド送信時の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content at the time of sending an internal winning 1 command. (a)は、内部当選1コマンド送信時の制御内容の個別抽選での抽選対象役および当選範囲を示す図であり、(b)は、内部当選1コマンド送信時の制御内容の一括抽選での抽選対象役および当選範囲を示す図である。(A) is a diagram showing a lottery target combination and a winning range in an individual lottery of control contents at the time of transmitting an internal winning 1 command, and (b) is a diagram showing a batch lottery of control contents at the time of transmitting an internal winning 1 command. It is a figure which shows the lottery target combination and the winning range. ナビ開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation start timing. ナビ開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation start timing. ナビ開始タイミングを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation start timing. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of winning a plurality of replay combination.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。 A mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example will be described when the present invention is applied to a slot machine.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リールとも称する)が視認可能となる。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b rotatably pivotally supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the perspective window 3 can be transmitted. As a result, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L, 2C arranged side by side inside the housing 1a via the see-through window 3 by transmitting the transmission area 51b out of the display area 51a. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, right reel) becomes visible.

図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。 FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L, 2C, and 2R, a plurality of types of symbols that can be identified from each other are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit shows an example of being configured by a physical reel, it may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53,54が設けられている。 A medal insertion unit 4 into which medals can be inserted is provided in the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout outlet 9 and speakers 53 and 54 for paying out medals are provided in the lower part of the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。 Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a predetermined number of bets determined according to the game state within the range of credits stored as the game value (number of medals) owned by the player. MAXBET switch 6 operated when the game is started, settlement switch 10 operated when the credits and the set number of bets are settled and returned, start switch 7 operated when the game is started, reels 2L, 2C, Stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when the rotation of 2R is stopped, and a production switch 56 for use in production are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。さらに、前面扉1bには、報知手段の一例として、CZ当選やAT当選をLEDランプの点灯によって報知する当選報知LED70が設けられている。なお、CZ当選やAT当選については後述する。 The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information about the game as an example of the notification means. The game display unit 13 has a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for notifying the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for notifying that medals can be inserted, start effective LED18 for notifying that the game can be started by operating the start switch 7, and start switch. After the operation of 7, the weight LED19 for notifying that the weight (the state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R because a certain period of time has not passed since the previous game start) is in progress, after the replay winning. The replay LED 20 for notifying that the replay game is in progress is provided. Further, the front door 1b is provided with a winning notification LED 70 that notifies CZ winning or AT winning by lighting an LED lamp as an example of the notification means. The CZ winning and AT winning will be described later.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game on the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the number of bets already set, that amount will be added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。 The winning line is a line for determining whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described, but a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided so that it is easy to recognize that the combination of symbols constituting the prize is aligned with the prize line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。 When the start switch 7 is operated while the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbol in a variable manner, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reel rotation is performed. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, middle, and lower stages of the perspective window 3. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning, and credits are added or the credit reaches the upper limit (50). If this is the case, medals will be paid out from the medal payment exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。また、外部出力基板1000は、スロットマシン1の試験用に用いられる試験用信号を外部の試験装置に対して出力することも可能である。 FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power source for electrical components. A power supply board 101 for generating the above, an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game, and the like are provided. Further, the external output board 1000 can also output a test signal used for testing the slot machine 1 to an external test device.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。 The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and the notification means (game control in FIG. 4). Display devices such as (exemplified on the left side of the substrate 40) are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L, 32C, 32R based on the signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示しないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。 The game control board 40 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the game control board 40 of FIG. 4) such as a main control unit 41. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, ROM, RAM, I / O port, etc. (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。 The effect control board 90 is connected to an effect switch 56, and drives and controls an effect device such as a liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4).

演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。 The effect control board 90 is equipped with a circuit configuration (exemplified in the effect control board 90 of FIG. 4) such as a sub control unit 91. The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, an I / O port 91d, and the like. A hopper motor 34b, various operating means, detection means (exemplified on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like are connected to the power supply board 101.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Set value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate (ratio of the total number of medals used for setting the number of bets to the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 stages of 1 to 6, with 6 having the highest payout rate and decreasing the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 and the lower the payout rate. That is, from the point of view of the payout rate, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and the smaller the value in the order of 5, 4, 3, 2, 1 is, the lower the advantage is stepwise. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。 In order to change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from setting 6, the setting returns to setting 1). .. Then, when the start switch 7 is operated, the display value is fixed as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the fixed display value (set value) is stored in the RAM of the main control unit 41, and the game shifts to a state in which the game can proceed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 The setting may be changed on the condition of "power ON" + "setting key ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an illegal setting change when the front door 1b is not opened. Furthermore, once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until the end condition for ending the setting change state (the setting key is turned off after the setting value is confirmed) is satisfied. You may try to do it. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。 In order to confirm the set value, the setting key switch 37 may be turned on after the game is finished and the bet number is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value display 24 displays the setting value read from the RAM, so that the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the progress of the game is impossible, and by turning off the setting key switch 37, the setting confirmation state ends and the game returns to a state in which the progress is possible.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 It should be noted that the setting confirmation state may be entered on the condition of "setting key ON" + "front door open detection". As a result, it is possible to prevent an illegal setting confirmation when the front door 1b is not opened. Furthermore, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until the end condition (setting key is OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. May be good. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、押し順コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、AT当選コマンド、およびCZ当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[command]
A command transmitted by the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 gives the sub control unit 91 a BET command, a credit command, an internal winning command, a push order command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning judgment command, and a payout. Multiple types including start command, payout end command, game status command, standby command, stop command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, AT winning command, and CZ winning command Send the command.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。 The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and in a state where the specified number of bets is not set, a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to bet the number of bets. Is sent when is set. Since the BET command is transmitted when the bet number setting operation is performed, the sub-control unit 91 can identify that the bet number setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after the setting is changed) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a predetermined number of bets are set.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果に応じて当選した抽選対象役が属するグループを特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および当選した抽選対象役が属するグループを特定可能である。 The internal winning command is a command that can identify the group to which the winning winning combination belongs according to the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. By receiving the internal winning command, the sub-control unit 91 can operate the start switch 7 and identify the group to which the winning lottery target combination belongs.

押し順コマンドは、内部抽選において当選した抽選対象役に応じて、遊技者にとって有利となる図柄組合せを停止させるための操作手順(正解手順ともいう)を特定可能なコマンドである。押し順コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始されたときに送信される。AT中においては、正解手順を特定可能な押し順コマンドが送信され、非AT中においては、正解手順を特定可能なコマンドとは異なり、正解手順にかかわらず予め定められた標準手順(たとえば左第1停止)を特定可能な押し順コマンドが送信される。サブ制御部91は、押し順コマンドを受信することにより、AT中であるか非AT中であるかを特定可能となり、さらに、AT中においては当選した抽選対象役に応じた正解手順を特定可能となる。 The push order command is a command that can specify an operation procedure (also referred to as a correct answer procedure) for stopping a symbol combination that is advantageous to the player according to the lottery target combination won in the internal lottery. The push order command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. During AT, a push order command that can identify the correct answer procedure is sent, and during non-AT, unlike the command that can identify the correct answer procedure, a predetermined standard procedure (for example, the left first) regardless of the correct answer procedure. A push order command that can specify (1 stop) is sent. By receiving the push order command, the sub-control unit 91 can identify whether AT is in progress or non-AT, and further, in AT, it is possible to identify the correct answer procedure according to the winning lottery target combination. It becomes.

フリーズコマンドは、フリーズの実行を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定の遅延時間(フリーズ時間)に亘り遅延させる制御のことである。本実施の形態においては、後述するARTが終了したときにフリーズが実行される。 The freeze command is a command that can specify the execution of the freeze. The freeze command is sent when the freeze is executed. Freeze is a control that delays the progress of the game over a predetermined delay time (freeze time). In the present embodiment, the freeze is executed when the ART described later is completed.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてリール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。 The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the start switch 7 is operated to start the rotation of the reels 2L, 2C, 2R.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, the area number of the stop operation position of the corresponding reel, and the area number of the stop position of the corresponding reel. Command. The reel stop command is transmitted each time the stop control associated with the stop operation of each reel is performed. The sub-control unit 91 can identify that the stop switches 8L, 8C, and 8R have been operated by receiving the reel stop command.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. The winning determination command is transmitted after all reels have stopped and the winning determination has been made.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals. The payout start command is sent when the payout of medals by winning a prize or settlement of credits (including the medal used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals. The payout end command is sent when the payout of medals by winning and credit settlement is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。また、本実施の形態においては、遊技状態コマンドには、後述のカウントゲーム数およびカウント純増枚数を特定可能な情報、および後述のリミット処理が実行されるまでの残りゲーム数や残り純増枚数を特定可能な情報が含まれる。 The game state command is a command that can specify the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining games of RT. The game status command is sent at the end of the game. Further, in the present embodiment, the game state command specifies information that can specify the number of count games and the net increase in count, which will be described later, and the number of games remaining and the net increase in number until the limit process described later is executed. Contains possible information.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating the transition to the standby state. When the standby command ends one game and the number of bets is not set and a certain period of time elapses to enter the standby state, the payout of medals by the settlement of credits (including the medals used to set the number of bets) ends. And it is sent after the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When controlled to the stopped state, a stop command indicating the occurrence of the stopped state is transmitted, and when the reset operation is performed and the stopped state is released, a stop command indicating the release of the stopped state is transmitted. Will be done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and controlled to an error state, an error command indicating the occurrence of the error state and its type is sent, and when the reset operation is performed and the error state is released, an error command indicating the release of the error state is sent. Is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。 The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power failure. The return command is transmitted when the main control unit 41 is activated and returns to the control state before the power failure.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。 The setting command is a command that indicates the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. A setting command indicating the start of the setting change state is sent at the time of transition to the setting change state, and a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is sent at the end of the setting change state. Since the sub-control unit 91 initializes the control state of the main control unit 41 with the transition to the setting change state, the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of the setting. It is identifiable.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is sent when shifting to the setting confirmation state, and a setting confirmation command indicating the end of the setting confirmation is sent at the end of the setting confirmation state.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。 The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). The door command changes the detection state of the door open detection switch 25 (from ON to OFF) when the power is turned on, when one game ends (after the game ends and before the setting of the bet number for the next game can be started). , OFF to ON) is transmitted.

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。AT当選コマンドは、AT抽選の結果およびATの開始タイミングを特定可能なコマンドである。 The operation detection command is a switch whose detection state (ON / OFF) has changed among the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and whether the detection state has changed from OFF to ON. This command indicates whether the switch has changed from to OFF and the detection status (ON / OFF) of other switches. The operation detection command is transmitted when the detection state of any of these operation switches changes. The AT winning command is a command that can specify the result of the AT lottery and the start timing of the AT.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。 The sub control unit 91 controls the output of various effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 based on the command received from the main control unit 41.

[入賞役,移行出目]
図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winning role, transition roll]
5 and 6 are diagrams for explaining the types of winning combination, the symbol combination of winning combination, and the technical matters related to the winning combination.

BB1およびBB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1およびBB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払い出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。 BB1 and BB2 are winning roles with a transition to an advantageous state of bonus. In the payout number column of BB1 and BB2, the end condition of the bonus transferred by winning is shown. Each bonus ends when a predetermined number of medals or more are paid out. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。 Further, the game state column of FIG. 6 shows the game state to be transferred at the time of winning. "/" Indicates "or". For example, for the fall replay of FIG. 6, the combination of symbols is "bell-replay-bell", which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is the replay grant.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。 FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of transition rolls. As for the transition roll, any of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 shown in FIG. 14 is won, and the first reel is other than the reel that is the winning condition for the right-down bell or the middle bell. If the upper bell is stopped and the winning upper bell is missed, the result will be aligned with the winning line LN. When the transition roll stops on the winning line LN during RT0, RT2, and RT3, the transition to RT1 is performed.

[遊技状態の遷移]
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄参照)。
[Transition of game state]
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 of the present embodiment, RT0 to RT4 in which the replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the replay combination column in the upper figure of FIG. 9) and RT0 to RT4 in which the winning probability of the small winning combination is RT0 to RT4. It is controlled to one of the corresponding game states from the time when the start condition is satisfied to the time when the end condition is satisfied, among a plurality of types of game states including a bonus that is improved more than the time (shown along the arrow in FIG. See the winning combination or the outcome, see the start condition / end condition column in the upper figure of FIG. 9).

BB1およびBB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1およびBB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払い出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。 When either BB1 or BB2 is won, it is controlled by RT4. The winning flag set when either BB1 or BB2 is won is carried over until the winning BB wins. In addition, RT4 is also continuously controlled from BB winning to BB winning. In RT4, the replay is won with a higher probability than in RT1 and RT3 and lower than in RT0 and RT2 (see the numerical value in the replay combination column in the upper figure of FIG. 9). The replay probability in RT4 is set to the probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small winning combination can be won without being missed. In other words, the replay probability in RT4 is the total number of medals that will be paid out if the small winning combination won during RT4 is won without fail, and the total number of medals that used medals or credits to set the number of bets during RT4. It is set to a probability that the number of medals will not increase without exceeding the number of sheets. When a BB prize occurs during RT4, it is controlled by a bonus, and when the number of medals or more described in FIG. 5 is paid out, the bonus ends and the bonus is controlled. The type of replay to be drawn internally is determined for each type of RT (the circle in the lower figure of FIG. 9 indicates the replay to be drawn).

[抽選対象役]
図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3のいずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。また、チェリー(弱チェリー1,2、強チェリー、中段チェリー)やスイカ(弱スイカ1,2、強スイカ)はBBと同時当選する場合と、BBと同時当選せずに単独当選する場合とがある。なお、RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(同時当選役)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。
[Lottery target role]
10 and 11 are diagrams showing a combination of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter, also referred to as winning combinations) for each game state. The name is shown in the lottery target combination column, and the game status column indicates that the lottery target combination is a lottery target for each type of RT, and the winning probability is determined by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is shown. For example, the bell is a lottery target winning combination of 360/65536 in any of RT0 to RT3. In addition, cherries (weak cherries 1, 2, strong cherries, middle cherries) and watermelons (weak watermelons 1, 2, strong watermelons) may be won at the same time as BB, or may be won independently without being won at the same time as BB. is there. In addition, during RT4, the bonus lottery is not performed, but the internal lottery is based on the number of judgment values shown in parentheses so that the winning probability of the winning combination (simultaneous winning combination) that can be won at the same time as the bonus is the same as that during other RTs. Is done.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(たとえば、64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。 As shown in FIG. 11, the special replay is set to be a lottery target combination only when controlled by RT2. Further, in the bonus, for example, the middle bell is set as a lottery target combination, and it is set to win with an extremely high probability (for example, 64000/65536). In addition, the middle bell is a role that can generate a prize regardless of the operation timing. Therefore, during the bonus, the middle bell prize can be generated with an extremely high probability regardless of the operation timing and the operation procedure, and the number of medals can be efficiently increased. Therefore, the bonus is in an advantageous state for the player.

図10および図11各々の右欄には、抽選対象役が属するグループが示されている。たとえば、ベルに対して“ベル”が、左ベル1〜右ベル4に対して“押し順ベル”が、弱スイカ1および2に対して“弱スイカ”が、リプレイGR1〜リプレイGR6に対して“昇格リプレイ”が定められている。メイン制御部41は、内部抽選において当選した抽選対象役が属するグループを特定し、当該グループに対応する内部当選コマンドを送信する。たとえば、“ベル”であれば、「1」を特定可能な内部当選コマンドが送信され、“押し順ベル”であれば「2」を特定可能な内部当選コマンドが送信される。 In the right column of each of FIGS. 10 and 11, the group to which the lottery target combination belongs is shown. For example, "bell" for bells, "push order bell" for left bells 1 to right bell 4, "weak watermelon" for weak watermelons 1 and 2, and replay GR1 to replay GR6. "Promotion replay" is defined. The main control unit 41 identifies a group to which the lottery target combination won in the internal lottery belongs, and transmits an internal winning command corresponding to the group. For example, in the case of "bell", an internal winning command capable of specifying "1" is transmitted, and in the case of "pushing order bell", an internal winning command capable of specifying "2" is transmitted.

サブ制御部91は、内部当選コマンドから当選したグループを特定し、当該グループに応じた演出を実行する。サブ制御部91は、押し順ベルを特定したときには黄色を基調としたキャラクタaを出現させ、昇格リプレイを特定したときには青色を基調としたキャラクタbを出現させる。これにより、押し順ベルや押し順リプレイのいずれに当選したかについては特定できないものの、押し順ベルや押し順リプレイのいずれかに当選していることを遊技者に報知することができる。 The sub-control unit 91 identifies a winning group from the internal winning command, and executes an effect according to the group. When the push order bell is specified, the sub-control unit 91 causes the character a based on yellow to appear, and when the promotion replay is specified, the character b based on blue appears. As a result, although it is not possible to specify whether the push order bell or the push order replay has been won, it is possible to notify the player that either the push order bell or the push order replay has been won.

また、サブ制御部91は、弱スイカを特定したときには緑色を基調としたキャラクタcを出現させ、強スイカを特定したときにはキャラクタcよりも大きな緑色を基調としたキャラクタdを出現させる演出などを実行可能である。なお、押し順ベルや、押し順リプレイ当選時であって、AT中であるために押し順コマンドを受信したときには、正解手順を特定するためのナビ演出を実行する。 Further, the sub-control unit 91 executes an effect such that when a weak watermelon is specified, a character c based on green appears, and when a strong watermelon is specified, a character d having a green color larger than the character c appears. It is possible. In addition, when the push order bell or the push order replay is won and the push order command is received because the AT is in progress, a navigation effect for specifying the correct answer procedure is executed.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリー1は、下段チェリーを含み、弱チェリー2は、下段チェリーと1枚役2とを含む。また、弱スイカ1は、右下がりスイカと上段スイカと中段スイカとを含み、弱スイカ2は、右下がりスイカと上段スイカと中段スイカと1枚役2とを含む。 FIG. 12 is a diagram showing a combination of winning combinations included in the winning combination included in the lottery target combination. For example, the weak cherry 1 includes a lower cherry, and the weak cherry 2 includes a lower cherry and a single combination 2. Further, the weak watermelon 1 includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon, and the weak watermelon 2 includes a right-down watermelon, an upper watermelon, a middle watermelon, and a single combination 2.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6やボーナス12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるように、判定値数が定められている。 Among the lottery target combinations, bonus 1 to bonus 12 are combinations in which BB1 or BB2 and a predetermined winning combination such as a weak cherry or a bell can be read out at the same time and won. Further, as shown in FIG. 10, the bonus 1 to the bonus 12 have different numbers of determination values. For this reason, it is an advantage for the player, and the ratio of BB1 or BB2 actually winning at the same time when winning the simultaneous winning combination (hereinafter, also referred to as reliability) becomes bonus 6 or bonus 12. The number of judgment values is determined so that the middle cherry contained is the highest, followed by the strong cherry, the strong watermelon, the weak cherry, and the weak watermelon, and the bell is the lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。たとえば、弱チェリー1および弱チェリー2のいずれかに当選しているときには、下段チェリーを優先して入賞ラインLN上に引き込むリール制御が行われる。このため、入賞結果(導出された図柄組合せ)を手掛かりに、弱チェリー1および弱チェリー2のいずれが当選しているのかを遊技者が認識できないようになっている。また、弱スイカ1および弱スイカ2のいずれかに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカまたは上段スイカを優先して入賞ラインLN上に引き込むリール制御が行われる。このため、入賞結果(導出された図柄組合せ)を手掛かりに、弱スイカ1および弱スイカ2のいずれが当選しているのかを遊技者が認識できないようになっている。 13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. For each winning lottery target combination, when the stop operation is performed in the push order shown in the push order column, reel control is performed to stop the symbol combination of the winning combination shown in the symbol combination to be stopped to the right at the winning line LN. For example, when either the weak cherry 1 or the weak cherry 2 is won, the reel control is performed in which the lower cherry is given priority and pulled onto the winning line LN. For this reason, the player cannot recognize which of the weak cherry 1 and the weak cherry 2 has been won based on the winning result (derived symbol combination). Further, when either the weak watermelon 1 or the weak watermelon 2 is won, the reel control is performed in which the right-down watermelon or the upper watermelon is given priority over the middle watermelon and pulled onto the winning line LN. For this reason, the player cannot recognize which of the weak watermelon 1 and the weak watermelon 2 is won based on the winning result (derived symbol combination).

また、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。 Further, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the push order is left, middle and right, and the normal replay is derived when the push order is other than left, middle and right. Also, for example, when the left bell is won, if the push order is the left first stop, the right-down bell is derived, and if the push order is other than the left first stop, the upper bell or the transition roll. Is derived.

なお、リプレイGR1〜GR6、リプレイGR11〜GR13、およびリプレイGR21〜GR23は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)に応じて入賞する再遊技役(リプレイ)が異なるため、押し順リプとも称する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)に応じて入賞する小役(ベル)が異なるため、押し順ベルとも称する。 Since the replay GR1 to GR6, the replay GR11 to GR13, and the replay GR21 to GR23 have different replay roles (replays) that are won according to the operation procedure (push order) of the stop switch by the player, they are also called the push order rip. Refer to. Further, the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 have different small winning combinations (bells) according to the operation procedure (pressing order) of the stop switch by the player, so that the pressing order is different. Also called a bell.

リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに昇格リプレイ1,2が入賞する押し順を正解手順とも称し、通常リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。昇格リプレイ1,2は、RT0への移行契機であるため、通常リプレイよりも有利度合いが高い表示結果である。リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに通常リプレイが入賞する押し順を正解手順とも称し、転落リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。通常リプレイは、RT1への移行契機ではないため、転落リプレイよりも有利度合いが高い表示結果である。リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに特殊リプレイが入賞する押し順を正解手順とも称し、通常リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。特殊リプレイは、RT2への移行契機であるため、通常リプレイよりも有利度合いが高い表示結果である。また、押し順ベルのいずれかに当選したときに中段ベルや右下がりベルが入賞する押し順を正解手順とも称し、上段ベルが入賞したり移行出目が導出したりする押し順を不正解手順とも称する。中段ベルや右下がりベルは、図5に示したとおり払出枚数が上段ベルよりも多く、また、RT1への移行契機でもないため、上段ベルや移行出目よりも有利度合いが高い表示結果である。 The push order in which the promotion replays 1 and 2 win when any of the replays GR1 to GR1 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the normal replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. Since the promotion replays 1 and 2 are triggers for the transition to RT0, they are display results having a higher degree of advantage than the normal replay. The push order in which the normal replay wins when any of the replays GR11 to 13 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the fall replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. Since the normal replay does not trigger the transition to RT1, it is a display result having a higher degree of advantage than the fall replay. The push order in which the special replay wins when any of the replay GR21 to 23 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the push order in which the normal replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. Since the special replay is an opportunity to shift to RT2, it is a display result having a higher degree of advantage than the normal replay. In addition, the push order in which the middle bell or the downward-sloping bell wins when one of the push order bells is won is also called the correct answer procedure, and the push order in which the upper bell wins or the transition result is derived is the incorrect answer procedure. Also called. As shown in FIG. 5, the number of payouts for the middle bell and the downward-sloping bell is larger than that for the upper bell, and since it is not an opportunity to shift to RT1, the display result has a higher degree of advantage than the upper bell and the shift roll. ..

本実施の形態においては、AT中に押し順ベルや押し順リプに当選したときに、正解手順を報知するナビ演出が実行される。このため、押し順ベルや押し順リプをナビ対象役とも称する。メイン制御部41は、AT中においては、当選したナビ対象役に対応する正解手順を特定可能に報知するためのナビ演出を実行するとともに、当該正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。また、サブ制御部91は、正解手順を特定可能な押し順コマンドを受信したときには、当該コマンドから特定される操作手順を報知するためのナビ演出を実行する。 In the present embodiment, when the push order bell or the push order lip is won during AT, a navigation effect for notifying the correct answer procedure is executed. For this reason, the push order bell and push order lip are also referred to as navigation target roles. During AT, the main control unit 41 executes a navigation effect for identifiablely notifying the correct answer procedure corresponding to the winning navigation target combination, and outputs a push order command capable of specifying the correct answer procedure. Further, when the sub-control unit 91 receives a push order command capable of specifying the correct answer procedure, the sub-control unit 91 executes a navigation effect for notifying the operation procedure specified from the command.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。 In a narrow sense, the "game" in the slot machine 1 means from the operation of the start switch 7 to the stop of the reels 2L, 2C, 2R, but the number of medals before the operation of the start switch 7 when playing a game. Since the setting, the payout of medals and the transition of the game state are also performed after the reels 2L, 2C and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the "game" in a broad sense.

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 performs game processing and controls one game. In the game processing, first, the bet number setting and the BET process for credit settlement and bet number settlement are performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。たとえば、乱数回路は、所定範囲(1〜65536)に属する判定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値(たとえば、弱チェリー1の場合は1〜100)に該当すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。 When the start switch 7 is operated after setting the number of bets, an internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) for determining whether or not to allow the occurrence of winning (internal lottery) is performed. For example, the random number circuit updates the determination value belonging to the predetermined range (1 to 65536) according to the predetermined update rule. The main control unit 41 extracts the determination value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated. Then, if the extracted determination value corresponds to a determination value belonging to a predetermined range predetermined for each lottery target combination (for example, 1 to 100 in the case of weak cherry 1), the main control unit 41 corresponds to the lottery target. Determine the winning of the role. When a lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, the BB1 winning flag is set, and when the strong cherry is won, the lower cherry winning flag and the one-card winning flag are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to the winning combinations other than BB1 and BB2 are when the winning game ends regardless of whether or not a winning is generated. Will be erased.

また、内部抽選処理においては、内部抽選が行われた後、当該内部抽選の結果に応じたコマンドを設定するための内部抽選時コマンド設定処理が実行される。図15は、内部抽選時コマンド設定処理の制御内容を示すフローチャートである。 Further, in the internal lottery process, after the internal lottery is performed, the internal lottery command setting process for setting the command according to the result of the internal lottery is executed. FIG. 15 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery command setting process.

図15に示すように、メイン制御部41は、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(S01)、いずれかの抽選対象役に当選したときには当該抽選対象役が属するグループを特定するための内部当選コマンドをコマンドキューに設定する(S02)。なお、いずれの抽選対象役にも当選していないときには、はずれを特定するための内部当選コマンドが設定される。 As shown in FIG. 15, the main control unit 41 reads out the internal winning flag set by the internal lottery (S01), and when any of the lottery target winning combinations is won, the main control unit 41 identifies the group to which the lottery target winning combination belongs. The internal winning command is set in the command queue (S02). If none of the lottery target combinations have been won, an internal winning command is set to identify the loss.

次に、メイン制御部41は、AT中であるか否かを判定し(S03)、AT中であると判定したときにはナビ対象役(押し順ベルおよび押し順リプレイのうちのいずれか)に当選しているか否かを判定する(S04)。メイン制御部41は、AT中においてナビ対象役に当選していると判定したときには、当該ナビ対象役に対応する正解手順を特定するための押し順コマンドをコマンドキューに設定し(S05)、内部抽選時コマンド設定処理を終了する。これにより、サブ制御部91側においては、押し順コマンドに基づきナビ演出が実行可能となる。 Next, the main control unit 41 determines whether or not AT is in progress (S03), and when it is determined that AT is in progress, the main control unit 41 wins the navigation target combination (either the push order bell or the push order replay). It is determined whether or not this is done (S04). When the main control unit 41 determines that the navigation target combination has been won during AT, the main control unit 41 sets a push order command in the command queue to specify the correct answer procedure corresponding to the navigation target combination (S05), and internally. The command setting process at the time of lottery ends. As a result, on the sub-control unit 91 side, the navigation effect can be executed based on the push order command.

一方、メイン制御部41は、AT中でないか、あるいはナビ抽選対象役に当選していないときには、予め定められた標準手順を特定可能な押し順コマンドをコマンドキューに設定し(S06)、内部抽選時コマンド設定処理を終了する。これにより、サブ制御部91側において不正が行われた場合であっても正解手順を特定できないようにしつつ、内部当選コマンドから特定されるグループに応じた演出を実行することができる。 On the other hand, when the main control unit 41 is not in AT or has not won the navigation lottery target combination, the main control unit 41 sets a push order command that can specify a predetermined standard procedure in the command queue (S06), and sets an internal lottery. When the command setting process ends. As a result, even if an illegality is performed on the sub-control unit 91 side, it is possible to execute an effect according to the group specified from the internal winning command while making it impossible to specify the correct answer procedure.

なお、メイン制御部41は、ナビ演出を実行する場合、遊技補助表示器12の各セグメントのうち、正解手順を特定可能となるように対応するセグメント(「8」を構成する第1〜第7セグメント)を点灯状態にするとともに、ナビ報知であるか否かを特定するためのセグメント(右下の「。」を構成する第8セグメント)を点灯状態にするためのナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。これにより、メイン制御部側において正解手順を特定するためのナビ演出が実行可能となる。一方、メイン制御部41は、標準手順を報知、つまりナビ演出を実行しない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメント(第1〜第8セグメント)を消灯状態にするためのナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。 In addition, when the main control unit 41 executes the navigation effect, among the segments of the game auxiliary display 12, the corresponding segments (1st to 7th constituting "8") so that the correct answer procedure can be specified. The game assists the navigation notification display data for turning on the segment) and turning on the segment (the eighth segment constituting the "." In the lower right) for specifying whether or not the navigation notification is provided. Set in the output buffer of the display 12. As a result, the navigation effect for specifying the correct answer procedure can be executed on the main control unit side. On the other hand, the main control unit 41 notifies the standard procedure, that is, when the navigation effect is not executed, the navigation notification display for turning off all the segments (1st to 8th segments) of the game auxiliary display 12. The data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13,図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。 When the internal lottery process is completed, the reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after starting the rotation of the reels 2L, 2C, 2R on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the reel rotation of the previous game, the stop switches 8L, 8C , 8R is enabled and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation process, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is executed to delay the progress of the game for a predetermined period (delay the activation of each stop operation of the stop switches 8L, 8C, 8R). After executing the freeze effect processing for the game, the stop switches 8L, 8C, and 8R are enabled to shift to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。 When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, the winning determination process (see FIGS. 5 to 7) for determining whether or not a winning or the like has occurred based on the symbol combination on the winning line is performed. Will be done. In addition, the state shown in FIG. 8 is controlled according to the combination of symbols on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1およびBB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8,図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。 When the winning determination process is completed, the payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of winning, various processes not related to winning (for example, processing related to counting the number of medals paid out in the bonus and controlling the end of the bonus, and winning without carry-over). Flags (winning flags for small wins, replays, etc.) are erased). Further, when it is determined that either BB1 or BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the game end process, a process of setting the game state (see FIGS. 8 and 9) is executed in preparation for the next game. As a result, the game processing for one game is completed, and the game processing for the next one game is started.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選とも称する。AT当選したときには、たとえば、当選報知LED70が赤色で点灯することによってAT当選の可能性が示唆される。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery relating to the granting of an AT game that gives the AT the right to control. Specifically, the main control unit 41 determines by AT lottery whether or not to grant the AT game and the number of grants (the number of AT games) when the AT game is granted. It should be noted that the decision to grant the AT game in the AT lottery is also referred to as AT winning, and the decision not to grant the AT game in the AT lottery is also referred to as non-AT winning. When the AT is won, for example, the winning notification LED 70 lights up in red, suggesting the possibility of winning the AT.

さらに、本実施の形態において、メイン制御部41は、AT当選(すなわち、ATゲーム数の付与)に関する有利度合いが通常よりも高まる状態としてCZ(Chance Zone)に制御可能である。たとえば、CZ中においては非CZ中よりもAT当選する確率が高くなったり、AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。メイン制御部41は、CZに制御するための権利となるCZゲームを付与するか否かをCZ抽選で決定する。なお、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されることをCZ当選とも称し、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されないことを非CZ当選とも称する。CZ当選したときには、AT当選と同様に、たとえば、当選報知LED70が赤色で点灯することによってCZ当選の可能性が示唆される。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can be controlled to CZ (Change Zone) in a state in which the degree of advantage regarding AT winning (that is, granting the number of AT games) is higher than usual. For example, in CZ, the probability of winning an AT is higher than in non-CZ, or the number of AT games given when an AT is won is larger. The main control unit 41 decides whether or not to grant the CZ game, which is the right to control the CZ, by the CZ lottery. It should be noted that the decision to grant the CZ game in the CZ lottery is also referred to as CZ winning, and the decision not to grant the CZ game in the CZ lottery is also referred to as non-CZ winning. When the CZ is won, for example, the winning notification LED 70 lights up in red, as in the AT winning, suggesting the possibility of the CZ winning.

また、CZ1、CZ2、およびCZ3といった3種類のCZが設けられている。CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれにおいても、AT当選(すなわち、ATゲーム数の付与)に関する有利度合いが通常よりも高まるが、そのうち、CZ2が最もAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高く、CZ3が最もAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が低い(具体的には、CZ3は非CZ中とほぼ同じである)。また、CZ1は、CZ3よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高い一方で、CZ2よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が低い。よって、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高い。なお、CZ2のCZゲーム数は20ゲームであり、CZ1およびCZ3のCZゲーム数はともに10ゲームである。 Further, three types of CZ such as CZ1, CZ2, and CZ3 are provided. In all of CZ1, CZ2, and CZ3, the degree of advantage regarding AT winning (that is, granting the number of AT games) is higher than usual, but among them, CZ2 is the most expected value of AT winning and the number of AT games given. The expected value is high, and CZ3 has the lowest expected value of AT winning and the expected value of the number of AT games to be given (specifically, CZ3 is almost the same as in non-CZ). Further, CZ1 has a higher expected value of AT winning and an expected value of the number of AT games to be given than CZ3, while the expected value of AT winning and the expected value of the number of AT games given are lower than CZ2. Therefore, CZ2 has a higher degree of advantage for the player than CZ1 and CZ3. The number of CZ games of CZ2 is 20 games, and the number of CZ games of CZ1 and CZ3 is 10 games.

また、メイン制御部41は、AT抽選でATゲームを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための正解手順を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。 In addition, the main control unit 41 controls the AT when it is determined that the AT game is to be given by the AT lottery, and can specify the correct answer procedure for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN. Executes the process for executing.

本実施の形態において、付与されたATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶される。 In the present embodiment, the number of AT games given is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、メイン制御部41のRAMの所定領域にATフラグを設定(記憶)してATに制御する。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。具体的に、メイン制御部41は、AT抽選によって付与されたATゲーム数に亘ってATフラグを設定する。そして、メイン制御部41は、全てのATゲームを消化したときにATフラグをクリアする。このように、メイン制御部41は、付与されたATゲームを消化することによってATに制御する。なお、ATフラグは、ATゲーム数が0に達したときにクリアされる。 When the AT start timing is reached when the AT is won, the main control unit 41 sets (stores) an AT flag in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41 and controls the AT. The main control unit 41 identifies whether or not AT is in progress based on the AT flag. Specifically, the main control unit 41 sets the AT flag over the number of AT games given by the AT lottery. Then, the main control unit 41 clears the AT flag when all the AT games are exhausted. In this way, the main control unit 41 controls the AT by digesting the assigned AT game. The AT flag is cleared when the number of AT games reaches 0.

なお、未だATゲームが付与されていない状態においてAT抽選でAT当選することをAT初当りとも称する。また、AT初当りを遊技者に報知することをAT初当り報知とも称する。さらに、ATゲームが付与されている状態においてさらにAT抽選でAT当選することをAT上乗せとも称する。なお、ATゲームが付与されている状態としては、付与されたATゲームを消化することなく所有している状態(たとえば、AT初当り後にAT初当り報知され、その後準備中に移行して演出状態がATに制御されるまでの状態)、あるいは付与されたATゲームに基づきATフラグを設定している状態などが挙げられる。 In addition, winning an AT by AT lottery in a state where an AT game has not been granted is also referred to as an AT first hit. Further, notifying the player of the AT first hit is also referred to as AT first hit notification. Further, winning an AT by an AT lottery in a state where an AT game is granted is also referred to as an AT addition. In addition, as the state in which the AT game is given, the state in which the given AT game is owned without being digested (for example, the AT first hit is notified after the AT first hit, and then the state shifts to the preparation and the production state Is controlled by the AT), or the AT flag is set based on the assigned AT game.

AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数に亘りAT中のRT2(AT+RT2)に制御可能となる。なお、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)とも称する。 During AT, as a result of executing the navigation effect as described later, the RT2 can be controlled. The subtraction of the number of AT games after the start of AT starts from the next game in which the special replay is won (the opportunity to start subtraction is established) in RT0, for example. The same applies to the AT started after the end of BB. As a result, the main control unit 41 can control RT2 (AT + RT2) during AT over the determined number of AT games. The state of being controlled by the AT at RT2, which is advantageous for the player, is also referred to as an assist replay time (hereinafter, referred to as ART).

[示唆ナビ]
CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれに制御される場合でも、示唆ナビが実行される。示唆ナビは、特定の図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出であり、実行されることによってCZへの制御が示唆される。
[Suggestion navigation]
Suggestion navigation is executed regardless of whether it is controlled by CZ1, CZ2, or CZ3. The suggestion navigation is a navigation effect that can specify the operation procedure (pushing order) for stopping a specific symbol combination on the winning line LN, and the control to the CZ is suggested by being executed.

たとえば、CZ当選した後、所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。そして、前兆期間を経た後、所定ゲーム数に亘り示唆ナビ期間に突入する。示唆ナビ期間においては、押し順ベルに当選したゲームで示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。 For example, after winning the CZ, the game enters a precursory period over a predetermined number of games. Then, after the precursory period has passed, the suggestion navigation period is entered for a predetermined number of games. During the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed in the game in which the push order bell is won, and the correct answer procedure for winning the middle bell and the right-down bell is notified.

CZ1やCZ3に制御される場合、示唆ナビ期間中では2回まで示唆ナビが実行される。すなわち、示唆ナビ期間中に押し順ベルに当選した2ゲームに限り示唆ナビが実行される。一方、CZ2に制御される場合、示唆ナビ期間中では無制限に示唆ナビが実行される。すなわち、示唆ナビ期間中に押し順ベルに当選した全てのゲームにおいて示唆ナビが実行される。このように、CZ2に制御される場合においては、CZ1やCZ3に制御される場合に比べて示唆ナビの実行頻度が多いため、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高くなっている。なお、後述するCZ3抽選の結果が非CZ当選であったときには、示唆ナビが1回に限り実行され得る。 When controlled by CZ1 or CZ3, the suggestion navigation is executed up to twice during the suggestion navigation period. That is, the suggestion navigation is executed only for the two games in which the push order bell is won during the suggestion navigation period. On the other hand, when controlled by CZ2, suggestion navigation is executed indefinitely during the suggestion navigation period. That is, the suggestion navigation is executed in all the games in which the push order bell is won during the suggestion navigation period. In this way, when controlled by CZ2, the suggestion navigation is executed more frequently than when controlled by CZ1 or CZ3, so that CZ2 has a higher degree of advantage for the player than CZ1 or CZ3. ing. When the result of the CZ3 lottery described later is a non-CZ winning, the suggestion navigation can be executed only once.

また、本実施の形態においては、示唆ナビ期間のゲーム数が決まっているため、示唆ナビ期間中に1回も押し順ベルに当選しなかったときには当該示唆ナビ期間中に示唆ナビが実行されないこともある。なお、示唆ナビ期間のゲーム数は抽選によって決定されてもよい。また、示唆ナビ期間のゲーム数を無制限にして、示唆ナビが所定回数(たとえば、2回)実行されるまで(すなわち、CZへの制御が示唆されるまで)は示唆ナビ期間が継続されてもよい。 Further, in the present embodiment, since the number of games in the suggestion navigation period is fixed, if the push order bell is not won even once during the suggestion navigation period, the suggestion navigation is not executed during the suggestion navigation period. There is also. The number of games during the suggested navigation period may be determined by lottery. Further, even if the number of games in the suggestion navigation period is unlimited and the suggestion navigation period is continued until the suggestion navigation is executed a predetermined number of times (for example, twice) (that is, until control to the CZ is suggested). Good.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, with reference to FIGS. 8 and 9 again, the flow of the game will be collectively described. First, the flow of the game in RT0 to RT3 other than RT4 and the bonus will be described. In RTs 0 to 3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not AT is in progress. First, the flow of the game during non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。RT3は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態であり、設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においては、ナビ演出が実行されることがないため、押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。このように、RT3は、再遊技役の当選確率が低く、さらに、ナビ演出が実行されないため、メダルの払出率は1未満となる。すなわち、RT3はいわゆる低確率状態である。なお、RT3において移行出目が導出されると、遊技状態がRT1に移行するため、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。 It is controlled by RT3 after the setting change state is completed. RT3 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is 1 / 7.31, and it becomes non-AT by being controlled to the setting change state. Therefore, RT3 is not controlled by AT and the navigation effect is not executed. As described above, in RT3, since the navigation effect is not executed, the correct answer procedure is not known even if the push order bell is won, and the transition result is derived depending on the timing (see FIG. 14). As described above, in RT3, the probability of winning the re-game combination is low, and the navigation effect is not executed, so that the medal payout rate is less than 1. That is, RT3 is a so-called low probability state. Since the game state shifts to RT1 when the shift roll is derived in RT3, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such that the shift roll is not derived and is not shifted to RT1 forever.

RT1は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態である。RT1においては、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。しかし、ATゲームが付与されないと、ナビ演出が実行されないため、押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出される。このように、RT1は、再遊技役の当選確率が低いため、メダルの払出率は1未満となる。すなわち、RT1はいわゆる低確率状態である。なお、RT1は、ナビ演出が実行されないことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されるが、再遊技役の当選確率が低いことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよい。 RT1 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is 1 / 7.31. In RT1, an AT game is given when an AT is won in the AT lottery. However, if the AT game is not given, the navigation effect is not executed, so even if the push order bell is won, the correct answer procedure is not known, and a transition result is derived depending on the timing. As described above, in RT1, since the winning probability of the re-game combination is low, the medal payout rate is less than 1. That is, RT1 is a so-called low probability state. Note that RT1 may be in a gaming state in which the medal payout rate does not exceed 1 due to the fact that the navigation effect is not executed, or the navigation effect is executed, but the probability of winning the re-game combination is low. The medal payout rate may not exceed 1 due to the above.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行するが、昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプレイに入賞させるための操作手順(正解手順)で停止操作する必要がある。 In RT1, by winning the promotion replay, it shifts to RT0, but in order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, one of the replays GR1 to 6 is won and the promotion replay is won. It is necessary to stop the operation according to the operation procedure (correct answer procedure).

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。 Further, even when the control is performed by RT0, it is set so that it is difficult to maintain the control to the RT0. That is, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR11 to 13 are won, and at this time, the fall replay wins a prize with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。 Furthermore, even if the push order bell is won at RT0, the correct answer procedure is not known, and depending on the timing, a transition result is derived and the player falls to RT1. Further, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replay GR21 to 23 will be won, and at this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is used. When the first stop is made, a special replay may win and be controlled by RT2. However, even when controlled by RT2, when any of the bells such as the left bells 1 to 4 is won, a reel other than the predetermined reel (the reel for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 14) is used. When the first stop is made, a shift result is derived depending on the timing of the second stop and the third stop, and the reel falls to RT1. As a result, most of the game during non-AT will be digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。 Next, the flow of the game during AT will be described. In RT1, when any of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure (correct answer procedure) for winning the promotion replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning the promotion replay.

RT0でナビ演出が実行される場合、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、押し順ベルに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。このように、基本的には、AT中に限りRT0で遊技状態を維持することになり、AT中であれば押し順ベルに当選したときに中段ベルや右下がりベルを入賞させることができる。RT0はいわゆる中確率状態である。なお、RT0は、ナビ演出が実行されないことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されるが、再遊技役の当選確率が低いことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよい。 When the navigation effect is executed at RT0, when any one of the replays GR11 to 13 is won, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning the normal replay can be executed. Therefore, RT0 can be maintained by the normal replay winning by performing the stop operation according to the navigation effect. Further, in RT0, when the push order bell is won, a navigation effect for specifying the operation procedure (correct answer procedure) for winning the right-down bell or the middle bell is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT0. Further, in RT0, when any of the replays GR21 to 23 is won, a navigation effect for specifying the operation procedure for winning the special replay can be executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by winning a special replay. In this way, basically, the game state is maintained at RT0 only during AT, and if it is during AT, the middle bell or the downward-sloping bell can be won when the push order bell is won. RT0 is a so-called medium probability state. Note that RT0 may be in a gaming state in which the medal payout rate does not exceed 1 due to the fact that the navigation effect is not executed, or the navigation effect is executed, but the probability of winning the re-game combination is low. The medal payout rate may not exceed 1 due to the above.

RT2は再遊技役の当選確率が1/2となる遊技状態である。RT2においては、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。RT2でナビ演出が実行される場合、押し順ベルに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。このように、基本的には、AT中に限りRT2で遊技状態を維持することになり、AT中であれば押し順ベルに当選したときに中段ベルや右下がりベルを入賞させることができる。さらに、前述したように、RT2における再遊技役の当選確率は1/2であるため、RT2におけるメダルの払出率は1を超える。すなわち、RT2はいわゆる高確率状態である。なお、ART中における1ゲーム当たりの純増枚数(1ゲームにおいて付与されたメダル枚数から1ゲームの賭数設定に用いたメダル枚数を減算した枚数)は約2枚である。なお、RT2は、ナビ演出が実行されることに起因してメダルの払出率が1を超える遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されないが、再遊技役の当選確率が高いことに起因してメダルの払出率が1を超える遊技状態であってもよい。 RT2 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is halved. In RT2, an AT game is given when an AT is won in the AT lottery. When the navigation effect is executed at RT2, when the push order bell is won, the navigation effect for specifying the operation procedure (correct answer procedure) for winning the right-down bell or the middle bell is executed. Therefore, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to avoid the derivation of the transition result and maintain RT2. In this way, basically, the game state is maintained at RT2 only during AT, and if it is during AT, the middle bell or the downward-sloping bell can be won when the push order bell is won. Further, as described above, since the winning probability of the replaying combination in RT2 is 1/2, the medal payout rate in RT2 exceeds 1. That is, RT2 is a so-called high probability state. The net increase in the number of medals per game during ART (the number of medals given in one game minus the number of medals used for setting the number of bets in one game) is about two. In addition, RT2 may be in a gaming state in which the payout rate of medals exceeds 1 due to the execution of the navigation effect, or the navigation effect is not executed, but the probability of winning the re-game combination is high. As a result, the game state may be such that the payout rate of medals exceeds 1.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATゲーム数は、AT中のRT2(ART)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからATゲーム数が消化される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。 As described above, in the slot machine 1 of the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so as to be controlled by the RT2 and the RT2 is maintained. Most of the games will be digested in RT2. The AT ends when the number of AT games reaches 0. The number of AT games is the next game of the game that can be controlled to RT2 (ART) during AT, that is, the game in which one of the replays GR21 to 23 is won at RT0 and the special replay can be won. The number of AT games will be consumed from the next game. As a result, AT ends when the number of AT games is consumed by ART. Then, the ART ends when the AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。 After the ART is finished, the navigation effect is not executed, but the control to RT2 is maintained until the transition result is derived. However, during RT2 after the end of ART, since it is not AT, the first stop is performed except for the predetermined reel (the reel for winning the right-down bell or the middle bell shown in FIG. 14) as described above. Reel. As a result, during RT2 after the end of ART, the transition to RT1 is performed by stopping the transition roll at an extremely early stage after the end of ART.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかに関わらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されてもよい。これにより、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払い出されたときに終了して、RT3へ移行される。 Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, it is controlled to RT4 as shown in FIG. In addition, the suggestion effect may be executed in the next game after the BB winning game is completed to notify that the BB winning game has been won. As a result, the player can know that he / she has won BB1 or BB2. When a BB prize is generated, the bonus is transferred to the corresponding bonus, and when the predetermined number of finished cards is paid out, the bonus is transferred to RT3.

[ナビ演出について]
AT中は、当選状況に応じて、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(正解手順)を特定可能なナビ演出が実行される。AT中において、メイン制御部41は、遊技補助表示器12を用いて、内部抽選処理において当選したナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な情報(たとえば、押し順)を報知するための処理を実行する。なお、遊技補助表示器12は、メダル払出枚数およびエラー時にエラーコードを表示するものでもある。
[About navigation production]
During the AT, a navigation effect that can specify the operation procedure (correct answer procedure) for stopping the symbol combination advantageous for the player on the winning line LN is executed according to the winning situation. During AT, the main control unit 41 uses the game auxiliary display 12 to notify information (for example, push order) that can identify the correct answer procedure according to the navigation target combination won in the internal lottery process. To execute. The game auxiliary display 12 also displays the number of medals to be paid out and an error code when an error occurs.

メイン制御部41は、図15で示したように、AT中においてナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対象役に応じた正解手順を特定可能な押し順コマンドを出力する。その結果、サブ制御部91は、押し順コマンドに基づきナビ演出を実行可能となる。AT中において、サブ制御部91は、液晶表示器51を用いて、押し順コマンドに応じた正解手順を特定可能な情報(たとえば、押し順)を報知するための処理を実行する。このように、メイン制御部41およびサブ制御部91双方において、正解手順を特定可能な情報を報知することによりナビ演出が実行される。 As shown in FIG. 15, the main control unit 41 outputs a push order command that can specify the correct answer procedure according to the navigation target combination when the navigation target combination is won during AT. As a result, the sub-control unit 91 can execute the navigation effect based on the push order command. During AT, the sub-control unit 91 uses the liquid crystal display 51 to execute a process for notifying information (for example, push order) that can identify the correct answer procedure according to the push order command. In this way, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute the navigation effect by notifying the information that can identify the correct answer procedure.

図16(a)は、ナビ対象役の例、正解手順となる押し順、遊技補助表示器12におけるナビ演出の表示例、および液晶表示器51におけるナビ演出の表示例を説明するための図である。たとえば、リプレイGR1や左ベル1など、正解手順として左第1停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器12において「1−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51において「123」または「132」といった情報が表示される。これにより、左から1番目のリール2Lを第1停止させることを報知できる。なお、サブ制御部91は、「123」および「132」のいずれでナビ演出を実行するかを抽選で決定するものであってもよく、また、「123」および「132」のうちのいずれか一方のみによりナビ演出を実行するものであってもよい。 FIG. 16A is a diagram for explaining an example of a navigation target combination, a push order as a correct answer procedure, a display example of a navigation effect on the game auxiliary display 12, and a display example of a navigation effect on the liquid crystal display 51. is there. For example, when a player wins a navigation target role such as replay GR1 or left bell 1 for which the left first stop is set as the correct answer procedure, information such as "1-" is displayed on the game auxiliary display 12 and a liquid crystal display is displayed. Information such as "123" or "132" is displayed on the vessel 51. As a result, it is possible to notify that the first reel 2L from the left is first stopped. The sub-control unit 91 may determine by lottery whether to execute the navigation effect in "123" or "132", or any one of "123" and "132". The navigation effect may be executed by only one of them.

また、リプレイGR3や中ベル2など、正解手順として中第1停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器12において「2−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51において「213」または「312」といった情報が表示される。これにより、左から2番目のリール2Cを第1停止させることを報知できる。また、リプレイGR6や右ベル4など、正解手順として右第1停止が定められているナビ対象役に当選したときには、遊技補助表示器12において「3−」といった情報が表示されるとともに、液晶表示器51において「231」または「321」といった情報が表示される。これにより、左から3番目のリール2Rを第1停止させることを報知できる。なお、サブ制御部91は、正解手順として中第1停止あるいは右第1停止を報知するナビ演出を実行する場合にも左第1停止を報知する場合と同様に、対応して定められている複数の情報のいずれでナビ演出を実行するかを抽選で決定するものであってもよく、また、複数の情報のうちのいずれか一方のみによりナビ演出を実行するものであってもよい。 In addition, when a player wins a navigation target role such as replay GR3 or middle bell 2 for which the middle first stop is set as the correct answer procedure, information such as "2-" is displayed on the game auxiliary display 12 and a liquid crystal display is displayed. Information such as "213" or "312" is displayed on the vessel 51. As a result, it is possible to notify that the second reel 2C from the left is first stopped. In addition, when a navigation target role such as replay GR6 or right bell 4 for which the first right stop is set as the correct answer procedure is won, information such as "3-" is displayed on the game auxiliary display 12 and a liquid crystal display is displayed. Information such as "231" or "321" is displayed on the vessel 51. As a result, it is possible to notify that the third reel 2R from the left is first stopped. It should be noted that the sub-control unit 91 is defined correspondingly when executing the navigation effect for notifying the middle first stop or the right first stop as the correct answer procedure, as in the case of notifying the left first stop. It may be decided by lottery which of the plurality of pieces of information is used to execute the navigation effect, or the navigation effect may be executed only by one of the plurality of pieces of information.

また、ナビ演出を実行する場合には、遊技補助表示器12において数値(図16(b)では「8」)を表示するための第1〜第7セグメントを正解手順に対応させて点灯制御することに加えて、右下に第8セグメント(図16(b)では「。」)を点灯制御する。一方、ナビ演出を実行していない場合には、第8セグメントを消灯制御する。これにより、遊技補助表示器12でナビ演出が行われているか、たとえば払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることを防止できる。 Further, when the navigation effect is executed, the first to seventh segments for displaying the numerical value (“8” in FIG. 16 (b)) on the game auxiliary display 12 are lit and controlled according to the correct answer procedure. In addition, the eighth segment (“.” In FIG. 16B) is lit and controlled at the lower right. On the other hand, when the navigation effect is not executed, the eighth segment is turned off. As a result, it is possible to prevent the game auxiliary display 12 from misidentifying whether the navigation effect is being performed, for example, whether the number of medals to be paid out is being notified.

メイン制御部41は、前述したとおり、遊技補助表示器12においてナビ演出(ナビ報知)を行うためのナビ報知表示データを設定する。具体的に、図16(a)に示す表示例(以下ではナビ番号ともいう)となるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とするナビ報知表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12においてナビ演出を実行するように制御する。一方、ナビ演出を実行しない場合(標準手順報知時)には、ナビ報知表示データとして出力バッファの初期値を設定、すなわち遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12のセグメントを全て消灯状態に設定することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、標準手順である場合には、遊技補助表示器12によるナビ演出が実行されない。 As described above, the main control unit 41 sets the navigation notification display data for performing the navigation effect (navigation notification) on the game auxiliary display 12. Specifically, by setting the navigation notification display data in which each segment of the game auxiliary display 12 is lit so as to be the display example shown in FIG. 16A (hereinafter, also referred to as the navigation number) in the output buffer. , The game auxiliary display 12 is controlled to execute the navigation effect. On the other hand, when the navigation effect is not executed (at the time of standard procedure notification), the initial value of the output buffer is set as the navigation notification display data, that is, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, and the game auxiliary display 12 By setting all the segments to the off state, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. As a result, in the case of the standard procedure, the navigation effect by the game auxiliary display 12 is not executed.

このように、当選したナビ対象役が押し順リプおよび押し順ベルのいずれであっても、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のうちの正解手順が共通態様のナビ演出により報知される。このため、当選しているナビ対象役が、押し順リプのいずれであるのかや、押し順ベルのいずれであるのか、押し順リプあるいは押し順ベルのいずれであるのかなどがナビ演出の態様から遊技者に特定されてしまうことを防止できる。また、ナビ演出の実行に用いる演出用データの数を抑えることができるため、メイン制御部41およびサブ制御部91のROMの記憶容量を削減できる。 In this way, regardless of whether the winning navigation target combination is the push order lip or the push order bell, the correct procedure of the left first stop, the middle first stop, and the right first stop is a common mode of navigation effect. Will be notified by. For this reason, from the aspect of the navigation effect, whether the winning navigation target role is the push order lip, the push order bell, the push order lip or the push order bell, etc. It is possible to prevent being identified by the player. Further, since the number of effect data used for executing the navigation effect can be suppressed, the storage capacity of the ROMs of the main control unit 41 and the sub control unit 91 can be reduced.

また、ナビ演出が実行されたときに発生し得る入賞役の種類が再遊技役である場合と小役である場合とを生じさせることができるため、再遊技役が発生するのかあるいは小役が発生するのかに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, since the types of winning combinations that can occur when the navigation effect is executed can be a replay combination or a small combination, whether a replay combination occurs or the small combination is generated. It is possible to draw the player's attention to whether it occurs and improve the interest of the game.

メイン制御部41は、ゲームが進行されて、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの役の入賞が発生しているか否かを判定し、払い出しを伴ういずれかの役(小役)の入賞が発生している場合には、当該入賞の発生により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして出力バッファに設定して、遊技補助表示器12に払い出されるメダル枚数を表示させる。 When the game progresses and all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the main control unit 41 determines whether or not any of the winning combinations has been won, and any of the reels accompanied by payout. When a winning combination (small winning combination) has occurred, the number of medals to be paid out due to the occurrence of the winning combination is set in the output buffer as the payout number display data, and the number of medals to be paid out to the game auxiliary display 12 is set. Display it.

図16(b)に示すように、払出枚数表示データを出力バッファに設定する際には、メダルの払出枚数を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とする払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12にメダルの払出枚数を表示するように制御する。たとえば、8枚のメダルが払い出されるときには、遊技補助表示器12を構成する左側の表示器12Lと右側の表示器12Rとのうちの表示器12Rの第1〜第7セグメントを点灯させる。これにより、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。 As shown in FIG. 16B, when the payout number display data is set in the output buffer, the payout number display data in which each segment of the game auxiliary display 12 is lit so as to display the payout number of medals. Is set in the output buffer to control the game auxiliary display 12 to display the number of medals to be paid out. For example, when eight medals are paid out, the first to seventh segments of the display 12R of the left display 12L and the right display 12R constituting the game auxiliary display 12 are turned on. As a result, the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12.

メイン制御部41は、ゲームの進行中にエラーを検出したときには、当該エラーの種類に応じて予め定められているエラーコード(E1〜E8、図17参照)をメイン制御部41のRAMの所定領域に設定し、後述する所定のエラー表示条件が成立したとき(本実施の形態では、リールの回転制御中にエラーを検出した場合には、全てのリールが停止されたときであり、リールの回転制御中以外のときにエラーを検出した場合には、エラーを検出したときである)に、メイン制御部41のRAMに設定されているエラーコードを含むエラー表示データを、遊技補助表示器12の出力バッファに設定する。なお、メイン制御部41は、ナビ演出を実行するときと異なり、メダルの払出枚数やエラーコードを表示するときには、第8セグメントを消灯させる。 When the main control unit 41 detects an error during the progress of the game, the main control unit 41 assigns a predetermined error code (E1 to E8, see FIG. 17) according to the type of the error to a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. When the predetermined error display condition described later is satisfied (in the present embodiment, when an error is detected during the rotation control of the reels, all the reels are stopped, and the rotation of the reels is performed. When an error is detected when an error is detected other than during control), the error display data including the error code set in the RAM of the main control unit 41 is sent to the game auxiliary display 12. Set in the output buffer. Note that the main control unit 41 turns off the eighth segment when displaying the number of medals to be paid out or the error code, unlike when executing the navigation effect.

図17に示すように、メイン制御部41は、エラー表示データを設定する際には、エラーコードの英字および数字を表示させるように遊技補助表示器12の各セグメントを点灯状態とし、その他のセグメントを消灯状態とするエラー表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12に検出されたエラーの種類を特定可能なエラーコードを表示させるように制御する。そして、予め定められている所定のエラー解除条件(図17参照)が成立したときに、出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12でのエラーコードの表示を終了させる。エラー表示データでは、表示器12Lの「E」の文字に対応するセグメントを点灯させることで、「E」の文字を表示するとともに、表示器12Rのセグメントのうちエラーコードの数字に対応するセグメントを点灯させる一方で、表示器12L、12Rの他のセグメントを消灯させる。これにより、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる際には、ナビ報知や払出枚数表示では、表示されることがない英字「E」を表示器12Lに表示させるように点灯態様を制御するので、エラーコードを報知する際の点灯態様は、ナビ報知での点灯態様、払い出しメダル枚数の報知での点灯態様と異なる点灯態様となり、遊技補助表示器12によりエラーコードの報知が行われているか、ナビ報知、払い出されるメダルの枚数の報知が行われているかが誤認されることのないようになっている。 As shown in FIG. 17, when setting the error display data, the main control unit 41 turns on each segment of the game auxiliary display 12 so as to display the letters and numbers of the error code, and the other segments. By setting the error display data in the output buffer to turn off the error, the game auxiliary display 12 is controlled to display an error code that can identify the type of the detected error. Then, when a predetermined error release condition (see FIG. 17) is satisfied, the output buffer is initialized and the display of the error code on the game auxiliary display 12 is terminated. In the error display data, the character "E" is displayed by lighting the segment corresponding to the character "E" of the display 12L, and the segment corresponding to the number of the error code among the segments of the display 12R is displayed. While turning on, the other segments of the indicators 12L and 12R are turned off. As a result, when displaying the error code on the game auxiliary display 12, the lighting mode is controlled so that the alphabetic character "E", which is not displayed in the navigation notification or the payout number display, is displayed on the display 12L. Therefore, the lighting mode when notifying the error code is different from the lighting mode in the navigation notification and the lighting mode in the notification of the number of payout medals, and is the error code notified by the game auxiliary display 12? , Navi notification, and notification of the number of medals to be paid out are not misunderstood.

次に、メイン制御部41がゲームの進行状況等に応じて遊技補助表示器12の点灯態様を切り替えるタイミングについて、図18〜図20に基づいて説明する。 Next, the timing at which the main control unit 41 switches the lighting mode of the game auxiliary display 12 according to the progress of the game or the like will be described with reference to FIGS. 18 to 20.

図18(a)に示すように、メイン制御部41は、ゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させて非表示に制御する。そして、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われることで、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させる。この際、ナビ報知を行わない場合には、遊技補助表示器12の全てのセグメントを消灯させた状態で維持する。そして、第3停止の操作が行われた後、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、いずれかの小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。そして、次のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されることで、遊技補助表示器12の出力バッファを再び初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御する。これにより、ナビ報知を行わないゲームにおいては、1以上の賭数が設定されるときから、入賞によりメダルの払い出しが開始されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12が非表示に制御され、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるか、または待機条件(一定時間操作がないこと、精算操作がされること)が成立して待機状態に移行するまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数を表示させるように制御されることとなる。なお、第3停止の操作が行われて、全てリール2L、2C、2Rが停止されたときに、再遊技役が入賞している場合およびいずれの入賞も発生していない場合には、遊技補助表示器12の出力バッファに払出枚数表示データを設定しないことで、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示で維持して、一のゲームを開始させるために1以上の賭数が設定されるときから、次のゲームを開始させるために賭数が設定されるときまでの期間にわたり、すなわち一のゲーム中の全ての期間にわたって、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御する。 As shown in FIG. 18A, the main control unit 41 initializes the output buffer of the game assistance display 12 when a bet number of 1 or more is set to start the game, and displays the game assistance display. All segments of the device 12 are turned off and controlled to be hidden. Then, when the start operation is performed with the specified number of bets set, the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R related to the game is started. At this time, when the navigation notification is not performed, all the segments of the game auxiliary display 12 are kept off. Then, when the reels 2L, 2C, and 2R are all stopped after the operation of the third stop is performed, if any of the small winning combinations has been won, the number of medals to be paid out by the winning. Is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as the payout number display data, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Then, when a bet number of 1 or more is set to start the next game, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized again, and the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. As a result, in the game in which the navigation notification is not performed, the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden from the time when the number of bets of 1 or more is set to the time when the payout of medals is started by winning. , From the time when all reels 2L, 2C and 2R are stopped and the payout of medals is started, the number of bets of 1 or more is set, or the waiting condition (no operation for a certain period of time, settlement operation is performed). That) is established and the game auxiliary display 12 is controlled to display the number of medals as the payout number display over the period until the transition to the standby state is established. When the third stop operation is performed and all reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if the re-game combination has won a prize or if neither prize has occurred, the game assistance By not setting the payout number display data in the output buffer of the display 12, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is kept hidden, and one or more bets are set in order to start one game. The lighting mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden from time to the time when the bet number is set to start the next game, that is, for the entire period in one game.

一方で、図18(b)に示すように、メイン制御部41は、ナビ報知を行う場合には、規定数の賭数が設定された状態でスタート操作が行われた後に、ゲームに関するリール2L、2C、2Rの回転制御を開始させるときにナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させる。その後、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、当該ストップスイッチが離されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御し、その後、所定の待機期間にわたり待機する。そして、所定の待機期間が経過した後に、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。これにより、ナビ報知を行うゲームにおいては、ゲームの開始に伴ってリールの回転が開始されたときから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知としてナビ番号が継続して表示されるように制御される。そして、出力バッファが初期化されることで、遊技補助表示器12の点灯態様が一旦非表示に制御された後、全てのリール2L、2C、2Rが停止されてメダルの払い出しが開始されたときから、1以上の賭数が設定されるときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12に払出枚数表示としてメダルの枚数が表示させるように制御される。 On the other hand, as shown in FIG. 18B, when the main control unit 41 performs the navigation notification, the reel 2L related to the game is performed after the start operation is performed with the specified number of bets set. When the rotation control of 2, 2C and 2R is started, the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12, and the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. After that, the stop switch of the third stop is operated, and when the stop switch is released, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized to control the lighting mode of the game auxiliary display 12 to be hidden. Then, it waits for a predetermined waiting period. Then, after the predetermined waiting period has elapsed, it is determined whether or not any of the small wins has been won, and if the small win has been won, the number of medals to be paid out by the winning is determined. It is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as the payout number display data, and the number of medals to be paid out is displayed on the game auxiliary display 12. As a result, in the game in which the navigation notification is performed, the game auxiliary display 12 is displayed for a period from the time when the rotation of the reel is started with the start of the game to the time when the stop switch of the third stop operation is released. It is controlled so that the navigation number is continuously displayed as a navigation notification. Then, when the output buffer is initialized, the lighting mode of the game auxiliary display 12 is once controlled to be hidden, and then all reels 2L, 2C, and 2R are stopped and the payout of medals is started. From the above, the number of medals is controlled to be displayed on the game auxiliary display 12 as the payout number display over the period from when one or more bets are set.

メイン制御部41は、バックアップ電源により電力が供給されることで記憶内容を保持することが可能なバックアップ記憶領域を備えており、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断検出回路48の出力に基づいて電断が検出される場合には、メイン制御部41での制御状態をバックアップ記憶領域に記憶させ、スロットマシン1への電力供給が開始されたときには、電断が検出されたときの制御状態に復帰させることができるようになっている。 The main control unit 41 includes a backup storage area capable of holding the stored contents by being supplied with power by the backup power supply, the power supply to the slot machine 1 is stopped, and the power failure detection circuit 48 When a power failure is detected based on the output of, the control state of the main control unit 41 is stored in the backup storage area, and when the power supply to the slot machine 1 is started, the power failure is detected. It is possible to return to the control state at that time.

図19に示すように、メイン制御部41は、ゲームの進行に伴い少なくとも1つ以上のリールを回転制御しており、かつ遊技補助表示器12にナビ報知を行っている場合に、電断が検出されたときには、制御状態をバックアップ記憶領域に退避させる等の電断に関連する制御を行うとともに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の点灯態様を非表示に制御する。 As shown in FIG. 19, when the main control unit 41 rotates and controls at least one or more reels as the game progresses, and the game auxiliary display 12 is notified of the navigation, the power failure occurs. When it is detected, control related to power failure such as saving the control state to the backup storage area is performed, and the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized to hide the lighting mode of the game auxiliary display 12. To control.

その後、スロットマシン1への電力供給が再び開始されたことで、メイン制御部41での制御状態を電断前の制御状態に復帰させる際には、バックアップ記憶領域に記憶されている制御状態に基づいて電断前の制御状態に復帰させるが、制御状態のうち全てのストップスイッチによる停止操作の受け付け状態については、無効に設定し、電断前に回転制御されていたリールについてリールを駆動させるための駆動データについては、電断前に設定されていた定速回転で回転させるための駆動データからリールモータを定速回転まで加速させる駆動データに変更して設定する。これにより、メイン制御部41は、全てのストップスイッチによる停止操作の受け付けが無効化されており、電断前に回転制御されていたリールの回転を開始させる状態で復帰することとなる。 After that, the power supply to the slot machine 1 is restarted, so that when the control state of the main control unit 41 is returned to the control state before the power failure, the control state stored in the backup storage area is restored. Based on this, the control state before the power failure is restored, but the state of accepting the stop operation by all the stop switches in the control state is set to invalid, and the reel is driven for the reel whose rotation was controlled before the power failure. The drive data for this purpose is changed from the drive data for rotating at the constant speed rotation set before the power failure to the drive data for accelerating the reel motor to the constant speed rotation. As a result, the main control unit 41 is disabled from accepting the stop operation by all the stop switches, and returns to the state where the rotation of the reel whose rotation was controlled before the power failure is started.

また、メイン制御部41は、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、バックアップ記憶領域に記憶されているナビ番号をメイン制御部41のRAMの所定領域に復帰させる。その後は、上述のゲーム開始時と共通の制御を実行して、メイン制御部41のRAMに設定されている制御状態に基づいてゲームを進行させるための制御を行うことで、メイン制御部41のRAMに設定されているナビ番号に基づいてナビ報知表示データを遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開させるように制御するとともに、メイン制御部41のRAMに設定されている駆動データに基づいて、電断前に回転制御していたリールを再び所定の定速回転まで加速させ、当該リールが所定の定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化する。その後、受け付けが有効化されたストップスイッチが操作されるまで待機し、ストップスイッチの操作が行われるときに、該当するリールを停止させる制御を行うこととなる。 Further, when the control state is returned to the state before the power failure, the main control unit 41 returns the navigation number stored in the backup storage area to a predetermined area of the RAM of the main control unit 41. After that, by executing the same control as at the start of the game described above and performing control for advancing the game based on the control state set in the RAM of the main control unit 41, the main control unit 41 The navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 based on the navigation number set in the RAM, and the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is controlled to be restarted and the main control is performed. Based on the drive data set in the RAM of the unit 41, when the reel whose rotation was controlled before the power failure is accelerated to a predetermined constant speed rotation again and the reel reaches a predetermined constant speed rotation, Enables acceptance of stop operation by the stop switch of the corresponding reel. After that, it waits until the stop switch for which acceptance is enabled is operated, and when the stop switch is operated, the control for stopping the corresponding reel is performed.

このように、メイン制御部41は、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12を非表示に制御するので、電断が検出されたときから、スロットマシン1への電力供給が完全に停止するまでの期間において、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。また、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化し、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、出力バッファにナビ報知表示データを再設定するように制御するので、電力供給が再開されたときからメイン制御部41が復帰するときまでの期間にわたり、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号が表示されることがないようになっている。 In this way, when the power failure is detected, the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 and controls the game auxiliary display 12 to be hidden, so that the power failure is detected. From time to time, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12 during the period until the power supply to the slot machine 1 is completely stopped. Further, when a power failure is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized, the power supply to the slot machine 1 is restarted, and when the main control unit 41 returns, a navigation notification is displayed on the output buffer. Since the data is controlled to be reset, the navigation number by the navigation notification is not displayed on the game auxiliary display 12 during the period from the time when the power supply is restarted to the time when the main control unit 41 is restored. It has become like.

また、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定し、その後、該当するリールが定速回転となったときに、当該リールのストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効化するように制御するので、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けが有効化されるようになっている。 Further, when the power supply to the slot machine 1 is resumed and the main control unit 41 returns, the main control unit 41 resets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12, and then resets the navigation notification display data. When the corresponding reel rotates at a constant speed, it is controlled so as to enable the reception of the stop operation by the stop switch of the reel. Therefore, when the power supply to the slot machine 1 is restarted, the game assistance is provided. After the display 12 is started to display the navigation number by the navigation notification, the acceptance of the stop operation by the stop switch is enabled.

また、メイン制御部41は、リールの回転制御を行っているときに電断が検出され、その後、電断から復帰したときには、ゲーム開始時と共通の処理を実行して、復帰時に設定された制御状態に基づいてゲームの進行を制御するようになっている。 Further, the main control unit 41 detects a power failure while controlling the rotation of the reel, and then, when recovering from the power failure, executes the same process as at the start of the game and is set at the time of recovery. The progress of the game is controlled based on the control state.

メイン制御部41は、メイン処理やタイマ割込処理(メイン)において、メダルの払い出しに関するエラーやメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーなどゲームに関する各種エラーの発生を検出可能になっており、上述のように各種エラーを検出した後に所定のエラー表示条件が成立したときに、エラーの内容を示すエラーコードを遊技補助表示器12に表示させる。所定のエラー表示条件は、ゲームに伴いリールが回転制御されていない状態で各種エラーを検出した場合は、当該エラーを検出したときであり、リールが回転制御されている状態で各種エラーを検出した場合は、全てのリールが停止されたときである。 The main control unit 41 can detect the occurrence of various errors related to the game such as an error related to medal payout, an error related to medal insertion, and an error related to reel rotation in the main process and the timer interrupt process (main). When a predetermined error display condition is satisfied after detecting various errors as described above, an error code indicating the content of the error is displayed on the game auxiliary display 12. The predetermined error display condition is when various errors are detected when the reels are not rotation-controlled due to the game, and various errors are detected when the reels are rotation-controlled. The case is when all reels are stopped.

図20に示すように、本実施の形態のメイン制御部41は、上述のようにゲームの開始時に遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行い、その後、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されたときから所定の待機期間が経過したときに、入賞状況に応じて払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、メダルの払い出し枚数を表示させる構成である。このような構成において、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を開始したときから、第3停止の操作が行われたストップスイッチが離されてさらに所定の待機期間が経過するときまでの制限期間において、ゲームに関する各種エラー、特にメダルの投入に関するエラー、リールの回転に関するエラーを検出した場合には、上述の制限期間が経過するまでゲームに関する制御を継続して行い、制限期間が経過したときに、検出されたエラーの内容を示すエラーコードをエラー表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定して、遊技補助表示器12にエラーコードを表示させる制御を開始した後、エラー状態に制御する。 As shown in FIG. 20, the main control unit 41 of the present embodiment sets navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 at the start of the game as described above, performs navigation notification, and then performs navigation notification. When a predetermined waiting period elapses from the time when the stop switch in which the third stop operation is performed is released, the number of medals to be paid out according to the winning situation is output as the payout number display data of the game auxiliary display 12. It is configured to be set in the buffer and display the number of medals to be paid out. In such a configuration, from the time when the navigation notification display data is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 and the navigation notification is started, the stop switch on which the third stop operation is performed is released, and a predetermined standby is further performed. If various errors related to the game, especially errors related to inserting medals and errors related to reel rotation, are detected during the time limit until the period elapses, control related to the game is continued until the above time limit elapses. Control to set the error code indicating the content of the detected error in the output buffer of the game auxiliary display 12 as error display data and display the error code on the game auxiliary display 12 when the time limit elapses. After starting, control to the error state.

その後、検出された異常の種類に応じた解除条件(たとえば、リセットスイッチ23の所定手順での操作等)が成立することで、ゲームの制御をエラー状態の制御を開始する前の時点から再開する。ゲームの制御を再開することで、第3停止の操作が行われて所定の定期期間が経過した後の制御、すなわち、いずれかの小役の入賞が発生しているか否かを判定し、小役の入賞が発生している場合には、入賞により払い出されるメダルの枚数を払出枚数表示データとして遊技補助表示器12の出力バッファに設定し、遊技補助表示器12に払い出されるメダルの枚数を表示させる。 After that, when the release condition according to the type of the detected abnormality (for example, the operation of the reset switch 23 in the predetermined procedure) is satisfied, the control of the game is restarted from the time before the control of the error state is started. .. By resuming the control of the game, it is determined whether or not the control after the third stop operation is performed and a predetermined periodic period has elapsed, that is, whether or not any of the small wins has been won, and the small When a winning combination has occurred, the number of medals paid out by winning is set in the output buffer of the game auxiliary display 12 as the payout number display data, and the number of medals paid out is displayed on the game auxiliary display 12. Let me.

このように、メイン制御部41は、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを設定してナビ報知を行っている状態で、各種エラーが検出された場合には、ナビ報知が終了されて所定の待機期間が経過したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにエラー表示データを設定することで、ナビ報知が開始されてから終了されるまでの期間においてエラー報知が行われることを制限するようになっている。 In this way, the main control unit 41 sets the navigation notification display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 and performs the navigation notification, and when various errors are detected, the navigation notification ends. By setting the error display data in the output buffer of the game auxiliary display 12 when the predetermined waiting period has elapsed, the error notification is performed in the period from the start to the end of the navigation notification. Is designed to be restricted.

従来のスロットマシンは、遊技の進行に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、メイン制御部は、遊技者に払い出されるメダル枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器を備え、また、内部抽選結果を特定可能なコマンドをサブ制御部に対して送信することが可能であり、サブ制御部は、当該コマンドに基づいて特定される内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な操作態様を、サブ制御部が備える液晶表示器等に表示させて報知する構成であった。 A conventional slot machine includes a main control unit that controls the progress of a game and a sub control unit that controls the production, and the main control unit is used to determine the number of medals to be paid out to the player or when an error related to the game occurs. A game auxiliary display capable of displaying an error code indicating the content thereof is provided, and a command capable of identifying the internal lottery result can be transmitted to the sub control unit. According to the internal lottery result specified based on the command, an operation mode advantageous to the player is displayed on a liquid crystal display or the like provided in the sub control unit to notify the player.

このような構成では、サブ制御部や液晶表示器に不具合が生じることで有利な操作態様が特定できず、遊技者に不利益が生じる虞があるため、本実施の形態では、メイン制御部41側で有利な操作態様を表示させる制御を行うとともに、遊技者に払い出されるメダル数が表示される遊技補助表示器12を利用して有利な操作態様を表示させるようになっているが、遊技者に払い出されるメダル数と遊技者にとって有利な操作態様とを、メイン制御部41が備える遊技補助表示器12に表示させる構成とすると、一の表示器において遊技者に払い出されるメダル数と、遊技者にとって有利な操作態様と、がいずれも表示されることとなるため、その際の表示が切り替わったときに表示内容を誤認させてしまう虞がある。 In such a configuration, an advantageous operation mode cannot be specified due to a defect in the sub control unit or the liquid crystal display, which may cause a disadvantage to the player. Therefore, in the present embodiment, the main control unit 41 A control to display an advantageous operation mode on the side is performed, and an advantageous operation mode is displayed by using a game auxiliary display 12 for displaying the number of medals to be paid out to the player. Assuming that the number of medals to be paid out to the player and the operation mode advantageous to the player are displayed on the game auxiliary display 12 provided in the main control unit 41, the number of medals to be paid out to the player on one display and the player Since all of the operation modes that are advantageous to the user are displayed, there is a risk that the displayed contents may be misunderstood when the display at that time is switched.

これに対して、本実施の形態のメイン制御部41は、所定内容として遊技者に払い出されるメダルの払出枚数や、遊技に関するエラーの発生時にその内容を示すエラーコードを表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させることが可能であり、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させるので、メイン制御部41側が直接制御する表示器にナビ番号を表示させる場合に、新たな表示手段を設けることなく、所定内容としてメダルの払出枚数等を表示させる遊技補助表示器12を利用してナビ番号を表示させることにより、所定内容もナビ番号も表示することができるとともに、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示としてから所定内容を表示させるので、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment can display the number of medals to be paid out to the player as predetermined contents and an error code indicating the contents when an error related to the game occurs. An auxiliary display 12 is provided, and the game auxiliary display 12 is displayed with a navigation number capable of identifying an advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch which is advantageous for the player as a display content different from the predetermined content. Is possible, and after displaying the navigation number on the game assistance display 12, when displaying the number of medals to be paid out as a predetermined content, the display content of the game assistance display 12 is temporarily initialized to be in a hidden state. Since the predetermined content is displayed from the above, when the navigation number is displayed on the display directly controlled by the main control unit 41 side, the game auxiliary display that displays the number of medals to be paid out as the predetermined content without providing a new display means. By displaying the navigation number using the device 12, both the predetermined content and the navigation number can be displayed, and when the predetermined content is displayed after the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12, the game is played. Since the display content of the auxiliary display 12 is once initialized to be hidden and then the predetermined content is displayed, it is misunderstood whether the display content displayed on the game auxiliary display 12 is a navigation number or a predetermined content. It can be prevented from being lost.

なお、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、遊技補助表示器12の表示内容を一旦初期化して非表示の状態としてから所定内容を表示させる構成であればよく、遊技補助表示器12が非表示の状態をされる期間は、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であればよい。本実施の形態では、メイン制御部41が遊技補助表示器12の出力バッファを初期化した後に待機する所定の待機期間を設けており、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、確実に遊技補助表示器12が非表示に制御するようになっている。 When the main control unit 41 displays the navigation number on the game auxiliary display 12 and then displays the number of medals to be paid out as a predetermined content, the main control unit 41 temporarily initializes the display content of the game auxiliary display 12 and hides it. The configuration may be such that the predetermined content is displayed after the state of (1), and the period during which the game auxiliary display 12 is hidden may be at least a period during which the player or the like can recognize that the light has been turned off. In the present embodiment, the main control unit 41 provides a predetermined waiting period for waiting after initializing the output buffer of the game auxiliary display 12, and after displaying the navigation number on the game auxiliary display 12, it is predetermined. When displaying the number of medals to be paid out as the content, the game auxiliary display 12 is surely controlled to be hidden.

また、メイン制御部41が遊技補助表示器12にナビ番号を表示させた後、所定内容としてメダルの払出枚数を表示させる場合に、待機する当該所定の待機期間は、遊技補助表示器12の表示態様が、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間において、少なくとも消灯したことを遊技者等が認識可能な期間であればよく、たとえば、タイマ割込処理(メイン)が少なくとも1回行われるまで待機することで、タイマ割込処理(メイン)が行われて遊技補助表示器12の表示態様が切り替えられることとなるため、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御することができる。また、たとえば、第3停止のストップスイッチの操作が行われ、ストップスイッチが離されたときに、タイマを作動させて、タイマにより所定の待機時間の経過が計時されることに基づいて、所定の待機期間にわたり待機することで、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、遊技補助表示器12を一旦消灯状態に制御する構成であってもよい。 Further, when the main control unit 41 displays the navigation number on the game auxiliary display 12 and then displays the number of medals to be paid out as a predetermined content, the game auxiliary display 12 is displayed during the predetermined waiting period. The mode may be a period during which the player or the like can recognize at least that the lights have been turned off while the navigation notification is switched to the notification of the number of payouts. For example, the timer interrupt process (main) is waited for at least once. By doing so, the timer interrupt process (main) is performed and the display mode of the game auxiliary display 12 is switched. Therefore, while the navigation notification is switched to the notification of the number of payouts, the game auxiliary display 12 is temporarily turned on. It can be controlled to the off state. Further, for example, when the stop switch of the third stop is operated and the stop switch is released, the timer is operated and the timer measures the passage of a predetermined standby time. By waiting for the waiting period, the game auxiliary display 12 may be temporarily controlled to be turned off while the navigation notification is switched to the notification of the number of payouts.

また、本実施の形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ報知を行っている場合に、第3停止のストップスイッチの操作が行われた際に、遊技補助表示器12の出力バッファを一旦初期化した後、払出枚数表示データを出力バッファに設定することで、遊技補助表示器12の表示態様を、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、一旦消灯状態に制御する構成であるが、ナビ報知から払出枚数の報知に切り替わる間に、ゲームに関連しない表示(たとえば、「‐」や「_」等)を表示させることで、ナビ報知の表示内容と払出枚数の報知の表示内容とが誤認されることを防止できる。 Further, the main control unit 41 of the present embodiment outputs the game auxiliary display 12 when the stop switch for the third stop is operated when the navigation notification is performed by the game auxiliary display 12. After initializing the buffer once, by setting the payout number display data in the output buffer, the display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be temporarily turned off while the navigation notification is switched to the payout number notification. However, while switching from the navigation notification to the notification of the number of payouts, by displaying a display not related to the game (for example, "-" or "_"), the display content of the navigation notification and the notification of the number of payouts can be notified. It is possible to prevent the displayed content from being mistaken for the displayed content.

本実施の形態のメイン制御部41は、ゲームの開始後、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときにから、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させるので、ゲームの開始から終了までの期間にわたり継続して遊技者にとって有利な有利操作態様を遊技者に対して認識させることができる。 When the main control unit 41 of the present embodiment starts the control for rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed after the start of the game, and then releases the stop switch for the third stop operation. Since the navigation number that can identify the advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch that is advantageous for the player is continuously displayed on the game auxiliary display 12, the game is displayed from the start to the end of the game. It is possible to make the player recognize an advantageous operation mode that is advantageous to the player continuously over a period of time.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、ゲームの開始時として、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときから、ゲームの終了時として、第3停止操作のストップスイッチが離されたときまでの期間にわたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であるが、ゲームの開始時として、ゲームの進行に伴いストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの一の開始タイミングから、ゲーム終了時として、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された以降の一の終了タイミングまでの期間にわたりナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であればよく、ゲームの開始時として、たとえば、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかの一の開始タイミングから、ゲームの終了時として、たとえば、第3停止操作のストップスイッチが押下されたとき、全てのリール2L、2C、2Rが停止されたとき、入賞に伴いメダルの払出が開始または終了されたとき、次のゲームのために賭数の設定操作が行われたときのいずれか一の終了タイミングまでの期間わたり、ナビ番号を遊技補助表示器12に継続して表示させる構成であってもよい。 In the present embodiment, the main control unit 41 starts the control of rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed at the start of the game, and then stops at the third stop at the end of the game. The navigation number is continuously displayed on the game auxiliary display 12 for a period until the stop switch of the operation is released. However, at the start of the game, the stop switches 8L, 8C, as the game progresses, The navigation number is displayed on the game auxiliary display 12 for a period from one start timing until the operation of 8R becomes effective to one end timing after the stop switches 8L, 8C, 8R are operated as the end of the game. Any configuration may be used as long as the game is continuously displayed. At the start of the game, for example, when the start switch 7 is operated with a specified number of bets set, the reels 2L, 2C, and 2R are set to a predetermined constant speed. When starting the control to rotate with, from any one of the start timings when the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R are enabled, as the end of the game, for example, the stop switch of the third stop operation is set. When pressed, when all reels 2L, 2C, 2R are stopped, when the payout of medals is started or ended due to winning, and when the bet number setting operation is performed for the next game. The navigation number may be continuously displayed on the game auxiliary display 12 for a period until the end timing of any one.

このような構成のうち、特に、一の開始タイミングを、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されたとき、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるときのいずれかとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。また、一の開始タイミングを、リール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御を開始させるとき、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときのいずれかとすることで、たとえば、スタートスイッチ7が操作された後からリール2L、2C、2Rを所定の定速で回転させる制御が開始されるまでの期間において、リールを通常のゲームと異なる態様で回転させるリール演出等を行う構成としたり、遊技の進行を所定時間遅延させるフリーズ状態に制御しても、当該リール演出やフリーズ状態等の終了後に、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができ、リール演出等を行っている期間に、ナビ番号が表示されてしまうことを制限することができる。また、一の開始タイミングを、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となったときとすることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効となるまでの期間において生じる事象、たとえば、上述のリール演出や電断からの復帰に伴うリールの再加速などが生じるか否かに関わらず、ゲーム開始の際の所定のタイミングで、遊技補助表示器12でのナビ番号の表示を開始させることができる。 Among such configurations, in particular, one start timing is controlled to rotate the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed when the start switch 7 is operated with a specified number of bets set. By setting any of the above, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 can be started before the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R become effective. Further, one start timing is set to either when the control for rotating the reels 2L, 2C, 2R at a predetermined constant speed is started, or when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. For example, in the period from the operation of the start switch 7 to the start of the control for rotating the reels 2L, 2C, and 2R at a predetermined constant speed, a reel effect of rotating the reel in a mode different from that of a normal game is performed. Even if the configuration is such that the game is performed or the game is controlled to a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined time, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 can be started after the reel effect, the freeze state, or the like ends. It is possible to limit the display of the navigation number during the period when the reel effect is performed. Further, by setting one start timing as when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, an event that occurs in the period until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective, for example, Regardless of whether or not the above-mentioned reel effect or reel acceleration due to recovery from power failure occurs, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is started at a predetermined timing at the start of the game. be able to.

また、特に、一の終了タイミングを、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときとすることで、第3停止操作のストップスイッチが押下されたときから、その後、全てのリール2L、2C、2Rが停止して入賞判定が行われるまでの期間において、遊技補助表示器12での表示内容を非表示とすることができるので、入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数を表示させる場合に、ナビ番号と払出枚数とが誤認されてしまうことを防止できる。 Further, in particular, by setting the end timing of one to the time when the stop switch of the third stop operation is pressed, all reels 2L, 2C, from the time when the stop switch of the third stop operation is pressed, thereafter. Since the display content on the game auxiliary display 12 can be hidden during the period from when 2R is stopped until the winning judgment is made, when displaying the number of medals to be paid out in connection with winning, the navigation system is used. It is possible to prevent the number and the number of payouts from being mistaken for each other.

本実施の形態のメイン制御部41は、所定内容としてゲームの結果に関する情報であり、ゲームの終了時に入賞の発生により遊技者に払い出されるメダルの払出枚数を表示するために用いる遊技補助表示器12に、所定内容とは異なる表示内容として遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様(停止順および停止タイミング)を識別可能なナビ番号を表示させるようになっており、遊技者にとって有利なストップスイッチの有利操作態様をゲーム中に表示させるのに対して、所定内容としての払出枚数をゲームの終了後に表示させるので、遊技補助表示器12においてナビ番号の表示期間と、払出枚数の表示期間とが重複せずに済む。 The main control unit 41 of the present embodiment is information about the result of the game as a predetermined content, and is used to display the number of medals to be paid out to the player due to the occurrence of a prize at the end of the game. In addition, a navigation number that can identify an advantageous operation mode (stop order and stop timing) of the stop switch that is advantageous for the player is displayed as a display content different from the predetermined content, and the stop switch that is advantageous for the player. While the advantageous operation mode of is displayed during the game, the number of payouts as a predetermined content is displayed after the end of the game, so that the display period of the navigation number and the display period of the number of payouts are displayed on the game auxiliary display 12. It doesn't have to be duplicated.

本実施の形態のメイン制御部41は、遊技者にとって有利となる停止態様を特定可能なナビ番号と、小役の入賞に伴い払い出されるメダルの払出枚数とを、遊技補助表示器12に表示させることが可能な構成であり、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、共通の態様を含まないので、ナビ番号が表示されているのか、所定内容として払出枚数が表示されているのか、が誤認されることを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment displays on the game auxiliary display 12 the navigation number capable of specifying the stop mode that is advantageous for the player and the number of medals to be paid out in connection with the winning of the small winning combination. Since the display mode of the navigation number displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of medals to be paid out do not include a common mode, is the navigation number displayed? It is possible to prevent misunderstanding whether the number of payouts is displayed as a predetermined content.

なお、遊技補助表示器12に表示させるナビ番号の表示態様と、メダルの払出枚数の表示態様とは、遊技補助表示器12の2つの表示器12L、12Rでの表示を一体の表示としたときに、共通の態様を含まない構成であればよく、たとえば、ナビ番号の表示態様が、払出枚数の表示態様の一部を含む構成やその逆の関係を含む構成であってもよい。 In addition, the display mode of the navigation number to be displayed on the game auxiliary display 12 and the display mode of the number of medals to be paid out are when the display on the two displays 12L and 12R of the game auxiliary display 12 is integrated. The configuration may be any configuration that does not include a common mode, and for example, the display mode of the navigation number may include a configuration including a part of the display mode of the number of payouts and vice versa.

また、本実施の形態では、ナビ報知による表示態様に、払い出されるメダル枚数の表示態様(たとえば、8枚払出時の「8」)を含まない。これにより、ナビ報知とメダル枚数の報知とで、遊技補助表示器12の表示態様を同じ態様に制御されることがなく、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。 Further, in the present embodiment, the display mode by the navigation notification does not include the display mode of the number of medals to be paid out (for example, "8" when eight medals are paid out). As a result, the display mode of the game auxiliary display 12 is not controlled to the same mode by the navigation notification and the notification of the number of medals, and the display mode by the navigation notification and the display mode by the notification of the number of medals to be paid out are misidentified. It can be prevented from being done.

また、変形例として、メイン制御部41は、ナビ報知での遊技補助表示器12の表示態様では、たとえば表示器12Lの第8セグメントを点灯させる一方で、払い出されるメダル枚数を報知する表示態様では、当該表示器12Lの第8セグメントを消灯させることで、2つの表示器12L、12Rのうちの1つの表示器の表示態様により、ナビ報知での表示態様であるか払い出されるメダル枚数を報知する表示態様であるかを識別可能な構成としてもよいことを説明したが、少なくとも2つの表示器12L、12Rの表示態様を一体としてみたときに、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とを識別可能な構成としてもよい。このような構成として、たとえば、ナビ報知においてナビ番号「8」を報知する際には、表示器12Lに「8」、表示器12Rに「‐」を表示さることで一体表示として「‐8」を表示させる一方で、払い出されるメダル枚数の報知では、表示器12Lに「 」(表示無し)、表示器12Rに「8」を表示させることで一体表示として「 8」を表示させるようにすることで、ナビ報知による表示態様と払い出されるメダル枚数の報知による表示態様とが誤認されることを防止できる。 Further, as a modification, in the display mode of the game auxiliary display 12 in the navigation notification, for example, the main control unit 41 lights the eighth segment of the display 12L, while the display mode notifies the number of medals to be paid out. By turning off the 8th segment of the display 12L, the display mode of one of the two displays 12L and 12R is used to notify the display mode of the navigation notification or the number of medals to be paid out. It has been explained that the display mode may be identifiable, but when the display modes of at least two indicators 12L and 12R are viewed as a unit, the display mode by the navigation notification and the notification of the number of medals to be paid out are used. The configuration may be such that it can be distinguished from the display mode. With such a configuration, for example, when the navigation number "8" is notified in the navigation notification, "8" is displayed on the display 12L and "-" is displayed on the display 12R to display "-8" as an integrated display. On the other hand, in the notification of the number of medals to be paid out, "" (no display) is displayed on the display 12L and "8" is displayed on the display 12R so that "8" is displayed as an integrated display. Therefore, it is possible to prevent the display mode by the navigation notification and the display mode by the notification of the number of medals to be paid out from being mistakenly recognized.

本実施の形態のメイン制御部41は、遊技補助表示器12に、遊技者にとって有利な有利操作態様としてナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止されて、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化することで、遊技補助表示器12の表示内容を非表示にするので、スロットマシン1への電力供給が停止されて、メイン制御部41等の作動が不安定となる電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 The main control unit 41 of the present embodiment is in a state where the game auxiliary display 12 is displaying the navigation number as an advantageous operation mode that is advantageous for the player, and the power supply to the slot machine 1 is stopped to generate electric power. When a disconnection is detected, the output buffer of the game auxiliary display 12 is initialized to hide the display contents of the game auxiliary display 12, so that the power supply to the slot machine 1 is stopped. It is possible to prevent an unintended display from being performed on the game auxiliary display 12 at the time of power interruption when the operation of the main control unit 41 or the like becomes unstable.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、電断が検出されたときには、遊技補助表示器12の出力バッファを初期化して、遊技補助表示器12の表示態様を非表示に制御する構成であるが、電断が検出されたときに、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成であればよく、たとえば、出力バッファに設定されているデータに基づいて、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47に対して制御信号を出力する出力ポートをクリアすることで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成、遊技補助表示器12の表示態様を制御するLED駆動回路47から遊技補助表示器12に対して出力される駆動信号の出力を制限することで、遊技補助表示器12を非表示に制御する構成等であってもよい。このような構成においても、本実施の形態の構成と同様に、電断時において、遊技補助表示器12で意図しない表示が行われてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 initializes the output buffer of the game auxiliary display 12 when a power failure is detected while the game auxiliary display 12 is displaying the navigation number. , The display mode of the game auxiliary display 12 is controlled to be hidden. However, the game auxiliary display 12 may be controlled to be hidden when a power failure is detected, for example, an output buffer. By clearing the output port that outputs the control signal to the LED drive circuit 47 that controls the display mode of the game auxiliary display 12 based on the data set in, the game auxiliary display 12 is hidden. The game auxiliary display 12 is hidden by limiting the output of the drive signal output from the LED drive circuit 47 that controls the control configuration and the display mode of the game auxiliary display 12 to the game auxiliary display 12. The configuration may be controlled. Even in such a configuration, as in the configuration of the present embodiment, it is possible to prevent an unintended display from being performed on the game auxiliary display 12 at the time of power interruption.

本実施の形態のメイン制御部41は、ゲームの進行に伴いリールが所定の定速回転に制御されて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が有効な状態で、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、スロットマシン1への電力供給が停止された後、スロットマシン1への電力供給が再開されて、電断前の状態に復帰する場合に、遊技補助表示器12にナビ番号を再表示させた後、電断前に回転制御されていたリールが定速回転となったときに、該当するリールのストップスイッチの操作を有効化するように制御することで、電断からの復帰する時において、ストップスイッチの操作が有効となる前に、遊技補助表示器12におけるナビ番号の表示を再開あせるので、誤ってナビ番号により示唆される有利操作態様以外の操作態様でストップスイッチが操作されてしまうことを防止できる。 In the main control unit 41 of the present embodiment, the reels are controlled to a predetermined constant speed rotation as the game progresses, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effective, and the game auxiliary display 12 is displayed. After the power supply to the slot machine 1 is stopped while the navigation number indicating the advantageous operation mode that is advantageous to the player is displayed, the power supply to the slot machine 1 is restarted, and the state before the power failure When returning to, after redisplaying the navigation number on the game auxiliary display 12, when the reel whose rotation was controlled before the power failure becomes constant speed rotation, operate the stop switch of the corresponding reel. By controlling to enable it, when recovering from the power failure, the display of the navigation number on the game auxiliary display 12 is restarted before the operation of the stop switch becomes effective, so the navigation number is mistakenly used. It is possible to prevent the stop switch from being operated in an operation mode other than the suggested advantageous operation mode.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、スロットマシン1への電力供給が再開され、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、制御状態のうち電断前に回転制御されていたリールの駆動データについては、電断前に設定されていた定速回転で回転させるための駆動データからリールモータを定速回転まで加速させる駆動データに変更して設定することで、メイン制御部41の復帰とともに、電断前に回転制御していたリールを停止状態から所定の定速回転まで加速させる制御を開始する構成であるが、制御状態を電断前の状態に復帰させる際に、ストップスイッチの操作受付の状態およびリールの駆動データについても、電断前の状態で復帰させることで、メイン制御部41の復帰時に、ストップスイッチの操作受付を有効化するとともに、電断前の駆動データでリールの回転制御を開始させる構成であってもよい。このような構成では、電断により停止しているリールを、電断前の駆動データすなわち定速回転で回転させるための駆動データにより回転制御を開始することとなるが、停止しているリールの回転を開始させるためには、トルクが不足して回転が開始されないので、リールの回転制御を開始した後、リールセンサにより基準位置が検出されることなく所定の期間(リールが回転される場合にリールセンサにより基準位置が検出されるまでに要する時間以上の期間)が経過したときに、リールの回転エラーと判定して、ストップスイッチの操作受付を無効化し、駆動データを停止状態から加速させるためのデータに更新して、再度リールの回転制御を開始させることで、リールを所定の定速回転まで加速させることができる。そして、リールの回転エラーと判定したことに伴い無効化したストップスイッチの操作受付を、リールが所定の定速回転まで加速したときに再び有効化することができる。このような構成においても、スロットマシン1への電力供給が再開されて、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、スロットマシン1への電力供給が再開された際には、遊技補助表示器12にナビ報知によるナビ番号の表示が開始させた後に、ストップスイッチによる停止操作の受け付けを有効にすることができ、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。また、このような構成では、メイン制御部41が復帰したときに、一旦ストップスイッチによる停止操作が有効化された後、無効化されることとなり、さらにその後、再度リールの回転制御が行われてリールが定速回転となることで、ストップスイッチによる停止操作が再度有効化されることとなるが、メイン制御部41が復帰したときに、遊技補助表示器12の出力バッファにナビ報知表示データを再設定することで、遊技補助表示器12によるナビ報知は、メイン制御部41が復帰した以降、トップスイッチによる停止操作が再度有効化されるまでの期間においても継続して表示させることができるので、遊技者がストップスイッチによる停止操作を行うことができるときには、遊技補助表示器12に確実にナビ番号を表示させてナビ報知を行うことができる。 In the present embodiment, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the control state is returned to the state before the power failure, the main control unit 41 is rotationally controlled before the power failure among the control states. Regarding the drive data of the reel that had been used, the main control is performed by changing the drive data for rotating at the constant speed rotation that was set before the power failure to the drive data that accelerates the reel motor to the constant speed rotation. Along with the return of the unit 41, the control for accelerating the reel whose rotation was controlled before the power failure from the stopped state to a predetermined constant speed rotation is started. However, when the control state is returned to the state before the power failure. , The state of the stop switch operation reception and the reel drive data are also restored to the state before the power failure, so that when the main control unit 41 returns, the stop switch operation reception is enabled and before the power failure. The reel rotation control may be started by the drive data. In such a configuration, the rotation control of the reel stopped due to the power interruption is started by the drive data before the power interruption, that is, the drive data for rotating at a constant speed rotation, but the reel that is stopped In order to start the rotation, the torque is insufficient and the rotation is not started. Therefore, after starting the rotation control of the reel, the reference position is not detected by the reel sensor for a predetermined period (when the reel is rotated). When the time required for the reel sensor to detect the reference position) has elapsed, it is determined that the reel has a rotation error, the operation reception of the stop switch is invalidated, and the drive data is accelerated from the stopped state. By updating to the above data and restarting the reel rotation control, the reel can be accelerated to a predetermined constant speed rotation. Then, the operation reception of the stop switch, which is invalidated due to the determination of the reel rotation error, can be re-enabled when the reel accelerates to a predetermined constant speed rotation. Even in such a configuration, when the power supply to the slot machine 1 is restarted and the main control unit 41 is restored, the navigation notification display data is reset in the output buffer of the game auxiliary display 12 to perform the slot. When the power supply to the machine 1 is resumed, after the game auxiliary display 12 starts displaying the navigation number by the navigation notification, the reception of the stop operation by the stop switch can be enabled, and the player When the stop operation can be performed by the stop switch, the navigation number can be reliably displayed on the game auxiliary display 12 to perform the navigation notification. Further, in such a configuration, when the main control unit 41 returns, the stop operation by the stop switch is once enabled and then disabled, and then the reel rotation control is performed again. When the reel rotates at a constant speed, the stop operation by the stop switch is re-enabled, but when the main control unit 41 returns, the navigation notification display data is displayed in the output buffer of the game auxiliary display 12. By resetting, the navigation notification by the game auxiliary display 12 can be continuously displayed even during the period from when the main control unit 41 is restored until the stop operation by the top switch is enabled again. When the player can perform the stop operation by the stop switch, the navigation number can be surely displayed on the game auxiliary display 12 to perform the navigation notification.

本実施の形態のメイン制御部41は、規定数の賭数が設定された状態で、スタートスイッチ7が操作されて、ゲームが開始された後から、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されて全てのリール2L、2C、2Rが停止してゲームが終了する前の状態であり、かつ遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、所定内容としてエラーコードを表示することとなるエラーが検出された場合には、ゲームが終了するときに、遊技補助表示器12におけるエラーコードの表示を開始させることで、ゲーム中においてエラーが検出されたときから、ゲームが終了するまので期間において、遊技補助表示器12に所定内容としてエラーコードを表示させることを制限するので、遊技補助表示器12に表示された表示内容が有利操作態様を示すナビ番号であるか、所定内容としてのエラーコードであるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 In the main control unit 41 of the present embodiment, the start switch 7 is operated with a predetermined number of bets set, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated after the game is started. Predetermined in a state before all reels 2L, 2C, and 2R are stopped and the game is ended, and a navigation number indicating an advantageous operation mode that is advantageous for the player is displayed on the game auxiliary display 12. When an error that causes an error code to be displayed as the content is detected, the error is detected during the game by starting the display of the error code on the game auxiliary display 12 when the game ends. Since it is restricted from time to the end of the game that the error code is displayed as a predetermined content on the game auxiliary display 12, the display content displayed on the game auxiliary display 12 indicates an advantageous operation mode. It is possible to prevent misidentification of whether the number is a number or an error code as a predetermined content.

なお、本実施の形態では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12に遊技者にとって有利な有利操作態様を示すナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の所定内容としてエラーコードを表示する条件が成立した場合には、ゲームが終了するときまで遊技補助表示器12に所定内容を表示させない構成であるが、遊技補助表示器12にナビ番号を表示させている状態で、ナビ番号以外の表示内容を表示させない構成であればよく、所定内容としてエラーコード以外の表示内容を適用する構成であっても、遊技補助表示器12に表示された表示内容がナビ番号であるか、所定内容であるか、が誤認されてしまうことを防止できる。 In the present embodiment, the main control unit 41 displays an error code as a predetermined content other than the navigation number in a state where the game auxiliary display 12 displays a navigation number indicating an advantageous operation mode that is advantageous for the player. When the display condition is satisfied, the game auxiliary display 12 does not display the predetermined content until the end of the game, but the navigation number is displayed on the game auxiliary display 12. Any configuration may be used as long as the display contents other than the above are not displayed, and even if the display contents other than the error code are applied as the predetermined contents, the display contents displayed on the game auxiliary display 12 are the navigation numbers or the predetermined contents. It is possible to prevent the content from being misidentified.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification example]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[正解手順および特定手順について]
前述した実施の形態では、たとえば左ベル1などの第1決定結果に対応する正解手順と、リプレイGR1などの第2決定結果に対応する正解手順とは、全く同じ手順である例について説明した。しかし、第1決定結果に対応する正解手順と第2決定結果に対応する正解手順とは、全く同じ手順であるものに限らず、同じ特定手順を含むものであれば異なる手順を含むものであってもよい。たとえば、左ベル1の正解手順として左第1停止が定められているのに対し、リプレイGR1の正解手順として左第1停止のみならず中第1停止が定められているものであってもよい。
[Correct answer procedure and specific procedure]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the correct answer procedure corresponding to the first decision result such as the left bell 1 and the correct answer procedure corresponding to the second decision result such as the replay GR1 are exactly the same procedure. However, the correct answer procedure corresponding to the first decision result and the correct answer procedure corresponding to the second decision result are not limited to exactly the same procedure, but include different procedures as long as they include the same specific procedure. You may. For example, while the left first stop is defined as the correct procedure for the left bell 1, not only the left first stop but also the middle first stop may be defined as the correct procedure for the replay GR1. ..

また、前述した実施の形態では、第1停止操作により正解手順が成立する例について説明したが、正解手順は、第1停止操作のみならず第2停止操作により成立するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, an example in which the correct answer procedure is established by the first stop operation has been described, but the correct answer procedure may be established not only by the first stop operation but also by the second stop operation.

[第1決定結果および第2決定結果について]
前述した実施の形態では、第1決定結果として左ベル1などの小役を含む抽選対象役を例示し、第2決定結果としてリプレイGR1などの再遊技役を含む抽選対象役を例示した。しかし、第1決定結果および第2決定結果は、これに限るものではない。たとえば、第1決定結果および第2決定結果は、ともに、小役を含む抽選対象役であってもよい。この場合、第1決定結果は、第2決定結果よりも遊技者にとっての有利度合いが高い決定結果となるようにしてもよい。たとえば、第1決定結果となったときには、正解手順で操作されると15枚払出となる小役に入賞する一方、第2決定結果となったときには、正解手順で操作されても8枚払出となる小役にしか入賞しないようにしてもよい。
[About the first decision result and the second decision result]
In the above-described embodiment, the lottery target combination including a small combination such as the left bell 1 is exemplified as the first determination result, and the lottery target combination including the replay combination such as the replay GR1 is exemplified as the second determination result. However, the first decision result and the second decision result are not limited to this. For example, both the first decision result and the second decision result may be lottery target combinations including a small combination. In this case, the first decision result may be a decision result having a higher degree of advantage for the player than the second decision result. For example, when the first decision result is obtained, 15 cards will be paid out if the correct answer procedure is operated, while a small winning combination will be awarded, while when the second decision result is obtained, 8 cards will be paid out even if the correct answer procedure is operated. You may only win a small role.

また、たとえば、第1決定結果および第2決定結果は、ともに、再遊技役を含む抽選対象役であってもよい。この場合においても、第1決定結果は、第2決定結果よりも遊技者にとっての有利度合いが高い決定結果となるようにしてもよい。たとえば、第1決定結果となったときには、正解手順で操作されると有利なRTへの移行契機となる再遊技役に入賞する一方、第2決定結果となったときには、正解手順で操作されても遊技状態を維持するかあるいは不利なRTへの移行契機となる再遊技役にしか入賞しないようにしてもよい。 Further, for example, both the first determination result and the second determination result may be lottery target combinations including the replay combination. Even in this case, the first decision result may be a decision result having a higher degree of advantage for the player than the second decision result. For example, when the first decision result is obtained, the player wins a replay role that triggers a transition to RT, which is advantageous if operated by the correct answer procedure, while when the second decision result is obtained, the player is operated by the correct answer procedure. However, it is possible to maintain the game state or to win only the re-game role that triggers the transition to the disadvantageous RT.

[共通の態様について]
前述した実施の形態では、図16で示したとおり、遊技補助表示器12のナビ演出の態様が、正解手順毎に1つ定められている例について説明した。しかし、第1決定結果と第2決定結果とでナビ演出の態様が共通しているものであれば、他の決定結果に対応するナビ演出の態様が共通していても異なるものであってもよい。たとえば、第1決定結果として左ベル1、2が定められ、第2決定結果としてリプレイGR1が定められており、第3決定結果として左ベル3、4が定められ、第4決定結果としてリプレイGR2が定められているものにおいて、左ベル1、2およびリプレイGR1に当選したときの遊技補助表示器12のナビ演出の態様は、図16に示す「1−」に定められている一方、左ベル3、4およびリプレイGR2に当選したときの遊技補助表示器12のナビ演出の態様は、「−1」に定められているものであってもよい。このように構成した場合であっても、当選しているナビ対象役が、押し順リプのいずれであるのかや、押し順ベルのいずれであるのか、押し順リプあるいは押し順ベルのいずれであるのかなどがナビ演出の態様から遊技者に特定されてしまうことを防止できる。
[About common aspects]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 16, an example in which one mode of the navigation effect of the game auxiliary display 12 is defined for each correct answer procedure has been described. However, as long as the first decision result and the second decision result have the same navigation effect mode, the navigation effect modes corresponding to the other decision results may be the same or different. Good. For example, left bells 1 and 2 are defined as the first decision result, replay GR1 is defined as the second decision result, left bells 3 and 4 are defined as the third decision result, and replay GR2 is defined as the fourth decision result. The mode of the navigation effect of the game auxiliary display 12 when the left bells 1 and 2 and the replay GR1 are won is defined in "1-" shown in FIG. 16, while the left bell is defined. The mode of the navigation effect of the game auxiliary display 12 when the 3rd and 4th and the replay GR2 are won may be the one defined in "-1". Even in this configuration, the winning navigation target role is either the push order rip, the push order bell, or the push order rip or the push order bell. It is possible to prevent the player from being identified by the player from the aspect of the navigation effect.

また、正解手順で操作することにより8枚払出となる8枚押し順ベルとして、左第1停止で8枚払出となる小役に入賞する一方、その他の停止操作ではずれ出目を停止させる左8枚押し順ベル1〜4が定められ、正解手順で操作することにより3枚払出となる3枚押し順ベルとして、左第1停止で3枚払出となる小役に入賞する一方、その他の停止操作ではずれ出目を停止させる左3枚押し順ベル1〜4が定められているものであってもよい。この場合に、左8枚押し順ベル1および左3枚押し順ベル1のいずれが当選しているときであってもナビ演出の態様として態様aが定められており、左8枚押し順ベル2および左3枚押し順ベル2のいずれが当選しているときであってもナビ演出の態様として態様bが定められており、左8枚押し順ベル3および左3枚押し順ベル3のいずれが当選しているときであってもナビ演出の態様として態様cが定められており、左8枚押し順ベル4および左3枚押し順ベル4のいずれが当選しているときであってもナビ演出の態様として態様dが定められているものであってもよい(態様a〜態様dは各々異なる態様である)。このように、正解手順が同じであっても、第1決定結果と第2決定結果とでナビ演出の態様が共通しており、第3決定結果と第4決定結果とでナビ演出の態様が共通しているものであってもよい。 In addition, as an 8-card push order bell that pays out 8 cards by operating with the correct answer procedure, a small winning combination that pays out 8 cards at the first stop on the left is won, while the left that stops the misalignment with other stop operations. Eight-card push order bells 1 to 4 are set, and as a three-card push order bell that pays out three cards by operating according to the correct answer procedure, a small role that pays out three cards at the first stop on the left is won, while other In the stop operation, the left three push order bells 1 to 4 for stopping the misalignment may be defined. In this case, regardless of which of the left eight-sheet push order bell 1 and the left three-sheet push order bell 1 is won, the mode a is defined as the mode of the navigation effect, and the left eight-sheet push order bell 1 is defined. Regardless of which of 2 and the left 3 push order bell 2 is won, the mode b is defined as the mode of the navigation effect, and the left 8 push order bell 3 and the left 3 push order bell 3 Aspect c is defined as an aspect of the navigation effect regardless of which one is won, and it is when either the left eight-sheet push order bell 4 or the left three-sheet push order bell 4 is won. Aspect d may be defined as a mode of the navigation effect (aspects a to d are different modes). In this way, even if the correct answer procedure is the same, the mode of the navigation effect is common to the first decision result and the second decision result, and the mode of the navigation effect is common to the third decision result and the fourth decision result. It may be something in common.

[メイン側報知装置について]
前述した実施の形態では、メイン制御部41によるナビ演出を遊技補助表示器12において実行する例(兼用する例)について説明したが、メイン制御部41により制御され、遊技の進行に応じて所定情報を報知するメイン側報知装置であればこれに限らず、たとえば、クレジット表示器11や1〜3BETLED14〜16など、どのようなものであってもよい。このように、メイン側報知装置を兼用してナビ演出を実行することにより、コストを削減できる。
[About the main notification device]
In the above-described embodiment, an example in which the navigation effect by the main control unit 41 is executed on the game auxiliary display 12 (an example in which the game auxiliary display 12 is also used) has been described, but it is controlled by the main control unit 41 and predetermined information is determined according to the progress of the game. The main notification device for notifying is not limited to this, and any device such as a credit display 11 or 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 may be used. In this way, the cost can be reduced by executing the navigation effect by also using the main side notification device.

[内部当選コマンド(ゲーム開始時)]
前述した実施の形態においては、サブ制御部91側において、AT中においてのみ正解手順が特定可能にしつつ、当選した抽選対象役が属するグループに対応する演出を実行可能にするための一例として、メイン制御部41が、内部抽選において当選した抽選対象役が属するグループを特定するための内部当選コマンドと、AT中か否かに応じて正解手順を特定可能な押し順コマンドとを送信する例について説明したが、具体的手法としてはこれに限るものではない。
[Internal winning command (at the start of the game)]
In the above-described embodiment, as an example of enabling the sub-control unit 91 side to specify the correct answer procedure only during AT and to execute the effect corresponding to the group to which the winning lottery target combination belongs, the main An example will be described in which the control unit 41 transmits an internal winning command for specifying the group to which the lottery target combination won in the internal lottery belongs, and a push order command capable of specifying the correct answer procedure depending on whether or not AT is in progress. However, the specific method is not limited to this.

たとえば、内部当選コマンドとして、当選した抽選対象役(ナビ演出の対象となる抽選対象役を報知対象役ともいう)がいずれの抽選対象役であるかを特定可能な第1の内部当選1コマンドと、当選した報知対象役そのものを特定することはできないがどの種類の報知対象役であるか(たとえば、リプレイGR1〜6のいずれかに当選していること、リプレイGR21〜23のいずれかに当選していること、左ベル1〜右ベル4のいずれかに当選していることなど)を特定可能な第2の内部当選1コマンドとを設け、メイン制御部41は、AT中であれば、第1の内部当選1コマンドを送信し、非AT中であれば、第2の内部当選1コマンドを送信するようにしてもよい。サブ制御部91は、第1の内部当選1コマンドを受信したときには正解手順を特定可能であるため、図16などで示したナビ演出を実行可能にする一方、第2の内部当選1コマンドを受信したときには正解手順を特定不能であるためナビ演出を実行できないようにすることができる。以下、具体的に説明する。 For example, as an internal winning command, the first internal winning 1 command that can specify which lottery target role is the winning lottery target role (the lottery target role that is the target of the navigation effect is also referred to as the notification target role). , It is not possible to specify the winning notification target combination itself, but what kind of notification target combination is (for example, winning any of Replay GR1 to 6 or winning any of Replay GR21 to 23). A second internal winning 1 command that can specify (such as winning one of the left bell 1 to the right bell 4) is provided, and the main control unit 41 is the first command if it is in AT. The internal winning 1 command of 1 may be transmitted, and the second internal winning 1 command may be transmitted if the non-AT is in progress. Since the sub-control unit 91 can specify the correct answer procedure when it receives the first internal winning 1 command, it enables the navigation effect shown in FIG. 16 and the like to be executed, while receiving the second internal winning 1 command. When this is done, the correct answer procedure cannot be specified, so it is possible to prevent the navigation effect from being executed. Hereinafter, a specific description will be given.

第1の例として、メイン制御部41のROMに、当選役毎に、ナビ対象役については第1の内部当選1コマンドおよび第2の内部当選1コマンドが設定され、非ナビ対象役については第2の内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、内部当選コマンドテーブルにおいてナビ対象役に対応する第2の内部当選1コマンドは、ナビ対象役の種類毎に一の第2の内部当選1コマンドが設定されている。具体的には、押し順ベルに対応して押し順ベルのいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定され、リプレイGR1〜6に対応してリプレイGR1〜6のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定され、リプレイGR11〜13に対応してリプレイGR11〜13のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定され、リプレイGR21〜23に対応してリプレイGR21〜23のいずれかが当選していることを特定可能な一の第2の内部当選1コマンドが設定されている。 As a first example, the ROM of the main control unit 41 is set with the first internal winning 1 command and the second internal winning 1 command for the navigation target combination for each winning combination, and the non-navigation target combination is the first. The internal winning command table in which the internal winning 1 command of 2 is set is stored. Further, in the internal winning command table, as the second internal winning 1 command corresponding to the navigation target combination, one second internal winning 1 command is set for each type of the navigation target combination. Specifically, one second internal winning 1 command that can identify that one of the pushing order bells has been won is set corresponding to the pushing order bell, and replays corresponding to replays GR1 to 6 are performed. One second internal winning 1 command that can identify that any of GR1 to 6 has been won is set, and any of Replay GR11 to 13 has been won in response to replay GR11 to 13. One second internal winning 1 command that can specify is set, and one second internal winning 1 that can specify that any one of the replays GR21 to 23 has been won corresponding to the replay GR21-23. The command is set.

そして、図21に示すように、メイン制御部41は、内部抽選の後に実行する内部当選1コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sa01)、ナビ報知(ナビ演出)を実行するか否か(AT中か否か)を判定し(Sa02)、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行すると判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されているか否かを判定する(Sa03)。 Then, as shown in FIG. 21, the main control unit 41 reads out the internal winning flag set by the internal lottery in the internal winning 1 command setting process executed after the internal lottery (Sa01), and performs navigation notification (navigation effect). (Sa02), and if it is determined to execute the navigation notification in the step of Sa02, it corresponds to the winning combination based on the internal winning flag read in Sa01. It is determined whether or not the first internal winning 1 command is set in the internal winning command table (Sa03).

Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されている場合、すなわち当選役がナビ対象役である場合には、当選役に対応する第1の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa04)。一方Sa03のステップにおいて当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されていない場合、すなわち当選役が非ナビ対象役である場合には、当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。 When the first internal winning 1 command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination in the step of Sa03, that is, when the winning combination is the navigation target combination, the first combination corresponding to the winning combination The internal winning 1 command is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa04). On the other hand, in the step of Sa03, when the first internal winning 1 command is not set in the internal winning command table corresponding to the winning combination, that is, when the winning combination is a non-navigation target combination, the second corresponding to the winning combination. The internal winning 1 command of 2 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sa05).

また、Sa02のステップにおいてナビ報知を実行しないと判定した場合には、Sa01で読み出した内部当選フラグに基づく当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sa05)。 If it is determined in the step of Sa02 that the navigation notification is not executed, the second internal winning 1 command corresponding to the winning combination based on the internal winning flag read in Sa01 is read from the internal winning command table and placed in the command queue. Set (Sa05).

また、Sa04、Sa05のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選1コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。 Further, the internal winning 1 command set in the command queue in the steps of Sa04 and Sa05 will be transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main).

上記のような第1の例では、メイン制御部41は、内部抽選の後、ナビ報知を実行する場合には、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されていれば、サブ制御部91側において当選したナビ対象役も正解手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信し、当選役に対応して内部当選コマンドテーブルに第1の内部当選1コマンドが設定されていなければ、第2の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方で、ナビ報知を実行しない場合には、当選したナビ対象役の種類は特定可能であるがナビ対象役そのものを特定できないために正解手順を特定不能な第2の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する。このため、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。なお、この例では、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選1コマンドを設定する構成であるが、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選1コマンドを設定する構成としてもよい。 In the first example as described above, when the main control unit 41 executes the navigation notification after the internal lottery, the first internal winning 1 command is set in the internal winning command table corresponding to the winning combination. If so, the sub-control unit 91 sends a first internal winning 1 command that can identify the winning navigation target combination and the correct answer procedure to the sub-control unit 91, and the internal winning command corresponds to the winning combination. If the first internal winning 1 command is not set in the table, the second internal winning 1 command is transmitted to the sub-control unit 91, but if the navigation notification is not executed, the winning navigation target combination A second internal winning 1 command whose correct answer procedure cannot be specified is transmitted to the sub-control unit 91 because the type of the navigation target can be specified but the navigation target combination itself cannot be specified. Therefore, when the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the sub control unit 91 does not specify the correct answer procedure according to the result of the internal lottery from the internal winning 1 command. In this example, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning 1 command is set. However, when the internal winning flag is set in the internal lottery, the internal winning 1 command is set. May be good.

次に、第2の例について説明する。第2の例では、第1の例と同様の内部当選コマンドテーブルがメイン制御部41のROMに格納されている。そして、図22に示すように、メイン制御部41は、内部抽選の後に実行する内部当選1コマンド設定処理において、内部抽選により設定された内部当選フラグを読み出し(Sb01)、Sb01のステップにおいて読み出した内部当選フラグに基づく当選役がナビ対象役か否かを判定する(Sb02)。 Next, a second example will be described. In the second example, the same internal winning command table as in the first example is stored in the ROM of the main control unit 41. Then, as shown in FIG. 22, the main control unit 41 reads the internal winning flag set by the internal lottery (Sb01) in the internal winning 1 command setting process executed after the internal lottery, and reads out in the step of Sb01. It is determined whether or not the winning combination based on the internal winning flag is the navigation target combination (Sb02).

Sb02のステップにおいて報知対象役(ナビ対象役)であれば、さらにナビ報知を実行するか否かを判定し(Sb03)、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、当選したナビ対象役を個別に特定し(Sb04)、Sb04のステップにおいて個別に特定したナビ対象役に対応する第1の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb05)。 If it is a notification target combination (navigation target combination) in the step of Sb02, it is determined whether or not to further execute the navigation notification (Sb03), and if the navigation notification is executed in the step of Sb03, the winning navigation target combination Is individually specified (Sb04), and the first internal winning 1 command corresponding to the navigation target combination individually specified in the step of Sb04 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sb05).

一方、Sb02のステップにおいてナビ対象役でない場合、Sb03のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、当選役に対応する第2の内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sb06)。 On the other hand, if the navigation target combination is not performed in the step of Sb02, or if the navigation notification is not executed in the step of Sb03, the second internal winning 1 command corresponding to the winning combination is read from the internal winning command table and set in the command queue. (Sb06).

また、Sb05、Sb06のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選1コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。 Further, the internal winning 1 command set in the command queue in the steps of Sb05 and Sb06 will be transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main).

このような第2の例では、第1の例と同様の内部当選コマンドテーブルがメイン制御部41のROMに格納されており、メイン制御部41は、内部抽選の後、当選役がナビ対象役であり、ナビ報知を実行する場合には、当選したナビ対象役を個別に特定して、当選したナビ対象役も正解手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、当選役がナビ対象役であるがナビ報知を実行しない場合には、当選したナビ対象役の種類は特定可能であるが正解手順は特定不能な第2の内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信するので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。 In such a second example, the same internal winning command table as in the first example is stored in the ROM of the main control unit 41, and in the main control unit 41, after the internal lottery, the winning combination is the navigation target combination. Therefore, when executing the navigation notification, the winning navigation target combination is individually specified, and the first internal winning 1 command that can specify the winning navigation target combination and the correct answer procedure is sent to the sub-control unit 91. On the other hand, if the winning combination is the navigation target combination but the navigation notification is not executed, the type of the winning navigation target combination can be specified, but the correct answer procedure cannot be specified. Since it is transmitted to the sub control unit 91, if the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the sub control unit 91 identifies the correct answer procedure according to the result of the internal lottery from the internal winning 1 command. There is no such thing.

次に、第3の例について説明する。第3の例では、メイン制御部41のROMに、当選役毎に、内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されている。また、第3の例では、内部抽選においてナビ対象役についてナビ報知が実行される場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について正解手順が異なる抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に個別に当選を判定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について正解手順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定するようになっており、ナビ報知が実行される場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について正解手順が異なる複数種類の抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)のいずれかが当選した場合に、それぞれ異なる値の内部当選フラグを設定するのに対して、ナビ報知が実行されない場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)に対応する1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)が当選した場合に、ナビ対象役の種類が同じであってもナビ報知が実行される場合に設定される内部当選フラグとは異なる値の内部当選フラグを設定するようになっており、内部当選コマンドテーブルにも、1種類のナビ対象役について正解手順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類のナビ対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選1コマンドが設定されている。 Next, a third example will be described. In the third example, the ROM of the main control unit 41 stores an internal winning command table in which an internal winning 1 command is set for each winning combination. Further, in the third example, when the navigation notification is executed for the navigation target combination in the internal lottery, the lottery target combination (for example, left) having a different correct answer procedure for one type of navigation target combination (for example, push order bell). Winning is determined individually for each of bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4), but when navigation notification is not executed, one type of navigation target combination (for example, push order) Regardless of the correct answer procedure for (bell), winning is judged collectively as one type of lottery target combination (for example, push order bell), and when navigation notification is executed, one type of navigation When any of a plurality of types of lottery target combinations (for example, left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4) having different correct answer procedures for the target combination (for example, push order bell) is won. When the internal winning flags with different values are set, but the navigation notification is not executed, one type of lottery target combination (for example, push) corresponding to one type of navigation target combination (for example, push order bell) is set. When the forward bell) is won, an internal winning flag with a value different from the internal winning flag set when the navigation notification is executed even if the type of the navigation target role is the same is set. , Internal winning command table also has an internal winning flag that is set when any of multiple types of lottery target roles with different correct answer procedures for one type of navigation target role is won. An internal winning flag that is set when a type of lottery target combination is won, and a different internal winning 1 command is set corresponding to each.

そして、図23に示すように、メイン制御部41は、内部抽選において、ナビ報知を実行するか否かを判定し(Sc01)、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行する場合には、1種類のナビ対象役について正解手順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行う(Sc02)。個別抽選においては、図24(a)に示すように、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類のナビ対象役を構成する抽選対象役(例えば、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)毎に内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる抽選対象役の当選を判定し、当該種類のナビ対象役を構成する抽選対象役のうち当選した抽選対象役に対応する内部当選フラグを設定する。 Then, as shown in FIG. 23, the main control unit 41 determines whether or not to execute the navigation notification in the internal lottery (Sc01), and when the navigation notification is executed in the step of Sc01, one type of navigation notification is executed. An individual lottery is performed to determine the winning of each of the lottery target roles having different correct answer procedures for the navigation target role (Sc02). In the individual lottery, as shown in FIG. 24A, for one type of navigation target combination (for example, push order bell), the lottery target combination (for example, left bells 1 to 4) constituting the navigation target combination of the type. , Middle bells 1 to 4 and right bells 1 to 4), it is determined whether or not the internal lottery random value falls within the winning range (specifically, whether or not the added value overflows), and the internal lottery random value is determined. The winning of the lottery target combination within the winning range is determined, and the internal winning flag corresponding to the winning lottery target combination among the lottery target combination constituting the navigation target combination of the type is set.

また、Sc01のステップにおいてナビ報知を実行しない場合には、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について正解手順に関わらず、1種類の抽選対象役(例えば、押し順ベル)として一括して当選を判定する一括抽選を行う(Sc03)。一括抽選においては、図24(b)に示すように、1種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)について、当該種類のナビ対象役をまとめた抽選対象役(例えば、押し順ベル)について内部抽選用乱数値が当選範囲となるか否か(詳しくは、加算値がオーバーフローするか否か)判定し、内部抽選用乱数値が当選範囲内となる場合に、当該種類のナビ対象役(例えば、押し順ベル)の当選を判定し、当該種類のナビ対象役に対応する内部当選フラグを設定する。なお、ナビ対象役以外は、通常通りに当選の有無が判定されることとなる。 Further, when the navigation notification is not executed in the step of Sc01, one type of navigation target combination (for example, push order bell) is collectively treated as one type of lottery target combination (for example, push order bell) regardless of the correct answer procedure. Then, a batch lottery to determine the winning is performed (Sc03). In the batch lottery, as shown in FIG. 24B, for one type of navigation target combination (for example, push order bell), for the lottery target combination (for example, push order bell) that summarizes the type of navigation target combination. Whether or not the internal lottery random value is within the winning range (specifically, whether or not the added value overflows) is determined, and when the internal lottery random value is within the winning range, the navigation target combination of the type (specifically) For example, the winning of the push order bell) is determined, and the internal winning flag corresponding to the navigation target combination of the type is set. It should be noted that, except for the roles targeted for navigation, the presence or absence of winning is determined as usual.

そして、Sc02のステップにおける個別抽選またはSc03のステップにおける一括抽選において設定された内部当選フラグに対応する内部当選1コマンドを内部当選コマンドテーブルから読み出してコマンドキューに設定する(Sc04)。 Then, the internal winning 1 command corresponding to the internal winning flag set in the individual lottery in the step of Sc02 or the batch lottery in the step of Sc03 is read from the internal winning command table and set in the command queue (Sc04).

また、Sc04のステップにおいてコマンドキューに設定された内部当選1コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に送信されることとなる。 Further, the internal winning 1 command set in the command queue in the step of Sc04 will be transmitted to the sub control unit 91 in the subsequent timer interrupt processing (main).

また、特に図示しないが、ナビ報知が実行されない場合に、ナビ対象役が当選した場合には、内部抽選の後、正解手順を複数種類の停止順から選択する停止順選択抽選を行い、その結果に応じて正解手順が変化するようになっている。 In addition, although not shown in particular, if the navigation target combination is won when the navigation notification is not executed, after the internal lottery, a stop order selection lottery for selecting the correct answer procedure from a plurality of types of stop orders is performed, and the result is The correct answer procedure changes according to the situation.

このように第3の例では、メイン制御部41のROMに、当選役毎に、内部当選1コマンドが設定された内部当選コマンドテーブルが格納されているとともに、内部当選コマンドテーブルにおいて1種類のナビ対象役について正解手順が異なる複数種類の抽選対象役のいずれかが当選した場合に設定される内部当選フラグ、1種類のナビ対象役に対応する1種類の抽選対象役が当選した場合に設定される内部当選フラグ、それぞれに対応して異なる内部当選1コマンドが設定されており、メイン制御部41は、内部抽選においてナビ報知が実行される場合には、1種類のナビ対象役について正解手順が異なる抽選対象役毎に個別に当選を判定する個別抽選を行い、当選役に対応する内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する一方、内部抽選においてナビ報知が実行されない場合には、1種類のナビ対象役について正解手順に関わらず、1種類の抽選対象役として一括して当選を判定する一括抽選を行い、当選役に対応する内部当選1コマンドをサブ制御部91に対して送信する。すなわち1種類のナビ対象役について正解手順が異なる抽選対象役が当選した場合に送信される内部当選1コマンドが、当選したナビ対象役の種類も正解手順も特定可能な第1の内部当選1コマンドとして送信され、1種類のナビ対象役が当選した場合に送信される内部当選1コマンドが、当選したナビ対象役の種類は特定可能であるが正解手順は特定不能な第2の内部当選1コマンドとして送信されるようになっているので、メイン制御部41側でナビ報知を実行しない場合には、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順がサブ制御部91によって特定されることがないようになっている。 As described above, in the third example, the ROM of the main control unit 41 stores the internal winning command table in which the internal winning 1 command is set for each winning combination, and one type of navigation in the internal winning command table. Internal winning flag set when any of multiple types of lottery target roles with different correct answer procedures is won for the target role, and is set when one type of lottery target role corresponding to one type of navigation target role is won. Internal winning flags are set, and different internal winning 1 commands are set corresponding to each. When navigation notification is executed in the internal lottery, the main control unit 41 provides a correct answer procedure for one type of navigation target combination. If an individual lottery is performed to determine the winning individually for each different lottery target combination, and the internal winning 1 command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 91, the navigation notification is not executed in the internal lottery. Regardless of the correct answer procedure for one type of navigation target combination, a batch lottery is performed to collectively determine the winning as one type of lottery target combination, and one internal winning command corresponding to the winning combination is transmitted to the sub-control unit 91. To do. That is, the internal winning 1 command transmitted when a lottery target combination having a different correct answer procedure for one type of navigation target role is won is the first internal winning 1 command that can specify the type of the winning navigation target combination and the correct answer procedure. The internal winning 1 command that is sent when one type of navigation target role is won is the second internal winning 1 command that can specify the type of winning navigation target role but cannot specify the correct answer procedure. If the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the sub control unit 91 identifies the correct answer procedure according to the result of the internal lottery from the internal winning 1 command. There is no such thing.

なお、内部抽選においてベルに当選したときには、操作手順にかかわらず、押し順ベル当選時に正解手順で操作されたときと同じ中段ベルあるいは右下がりベルが入賞する。メイン制御部41は、このようなベル当選時には、AT中であるか否かにかかわらず、前述した第1の内部当選1コマンドをサブ制御部91に送信するようにしてもよい。 When a bell is won in the internal lottery, the same middle bell or right-down bell as when the bell is operated in the correct procedure when the push order bell is won will be won regardless of the operation procedure. At the time of such a bell winning, the main control unit 41 may transmit the above-mentioned first internal winning 1 command to the sub control unit 91 regardless of whether or not AT is in progress.

なお、第1〜第3の例では、内部抽選において内部当選フラグを設定する際に、内部当選1コマンドを設定する構成であるが、内部抽選の後に、内部当選フラグを読み出して内部当選フラグを設定する構成としてもよい。 In the first to third examples, the internal winning 1 command is set when the internal winning flag is set in the internal lottery. However, after the internal lottery, the internal winning flag is read and the internal winning flag is set. It may be configured to be set.

第1〜第3の例のように構成することにより、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない非AT中である場合には、サブ制御部91側において内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作順が報知されてしまうことを防止できる。 By configuring as in the first to third examples, when the main control unit 41 side is in non-AT where the navigation notification is not executed, the sub control unit 91 side is the result of the internal lottery from the internal winning 1 command. Since the correct answer procedure is not specified according to the above, it is possible to prevent the sub-control unit 91 from being notified of an advantageous operation order other than the state in which the navigation notification is being executed even if the sub-control unit 91 is illegally executed.

また、押し順ベルの当選時において、押し順ベルの種類に対応する停止順で停止操作がされた場合に、遊技者にとって相対的に有利となる中段ベルあるいは右下がりベルを入賞させる制御が行われ、押し順ベルの種類に対応する停止順以外の停止順で停止操作がされた場合に、中段ベルおよび右下がりベルを入賞させない制御が行われるとともに、ベルの当選時においては、停止順に関わらず、中段ベルを入賞させることが可能な制御が行われるようになっている。そして、押し順ベルの当選時においては、ナビ報知が行われる状態(AT中、または非AT中でナビ報知が行われる場合)であれば、押し順ベルが当選したことも正解手順、すなわち中段ベルあるいは右下がりベルを入賞させる停止順も特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信され、ナビ報知が行われない状態(非AT中でナビ報知が行われない場合)であれば、押し順ベルが当選したことは特定可能であるが正解手順は特定不能な第2の内部当選1コマンドが送信される。一方、押し順ベルと同じく、中段ベルおよび右下がりベルの入賞が許容され、かついずれの停止順であっても中段ベルを入賞させることが可能となるベルの当選時には、ナビ報知が実行されるか否かに関わらず、押し順ベルに対応する第1の内部当選1コマンドおよび押し順ベルに対応する第2の内部当選1コマンドとは異なる内部当選1コマンドであって、ベルが当選したことが特定できるベルに対応する第2の内部当選1コマンドが送信されるので、サブ制御部91側で、中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能な状況において、押し順ベルに対応した停止順で操作されなければ中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能とならないのか、停止順に関わらず中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能となるか、を特定することができる。特に、停止順に関わらず中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能となることが特定された場合には、停止順に関わらず中段ベルあるいは右下がりベルが入賞可能となる可能性を示唆する演出を行うことも可能となる。 In addition, when the push order bell is won, if the stop operation is performed in the stop order corresponding to the type of push order bell, the control is performed to win the middle bell or the downward-sloping bell, which is relatively advantageous for the player. If the stop operation is performed in a stop order other than the stop order corresponding to the type of push order bell, control is performed so that the middle bell and the downward-sloping bell are not won, and when the bell is won, the stop order is involved. Instead, the control that can win the middle bell is performed. Then, when the push order bell is won, if the navigation notification is performed (when the navigation notification is performed during AT or non-AT), it is also the correct procedure that the push order bell is won, that is, the middle stage. If the first internal winning 1 command that can specify the stop order for winning the bell or the downward-sloping bell is sent and the navigation notification is not performed (when the navigation notification is not performed during non-AT), press it. A second internal winning 1 command is transmitted, in which it is possible to identify that the forward bell has been won, but the correct answer procedure cannot be specified. On the other hand, as with the push order bell, the navigation notification is executed when the middle bell and the right-down bell are allowed to win, and the middle bell can be won regardless of the stop order. Regardless of whether or not, the internal winning 1 command is different from the first internal winning 1 command corresponding to the push order bell and the second internal winning 1 command corresponding to the push order bell, and the bell has won. Since the second internal winning 1 command corresponding to the bell that can be specified is transmitted, the sub-control unit 91 operates in the stop order corresponding to the push order bell in the situation where the middle bell or the downward-sloping bell can be won. If this is not done, it is possible to specify whether the middle bell or the downward-sloping bell cannot be won, or whether the middle bell or the downward-sloping bell can be won regardless of the stop order. In particular, when it is specified that the middle bell or the downward-sloping bell can be won regardless of the stop order, an effect suggesting that the middle bell or the downward-sloping bell can be won regardless of the stop order should be performed. Is also possible.

また、ベル(中段ベル+右下がりベル)が遊技者にとって有利なBBへの移行を伴うBB、遊技者にとって有利なRBへの移行を伴うRBと同時に当選する可能性のある抽選対象役であり、中段ベルあるいは右下がりベルが入賞することでBBやRBに当選している可能性が示唆されることとなるため、サブ制御部91側で、ベルに対応する内部当選1コマンドにより、BBやRBの当選可能性が示唆されるベルの入賞が当選していることを特定可能となるため、このような状況においてBBやRBの当選を期待させる演出を行うことも可能となる。 In addition, the bell (middle bell + downward-sloping bell) is a lottery target role that may be won at the same time as BB with a transition to BB that is advantageous to the player and RB with a transition to RB that is advantageous to the player. Since it is suggested that the BB or RB may have been won by winning the middle bell or the downward-sloping bell, the sub-control unit 91 side can use the internal winning 1 command corresponding to the bell to BB or RB. Since it is possible to identify that the winning of the bell, which suggests the possibility of winning the RB, has been won, it is also possible to perform an effect that expects the winning of the BB or RB in such a situation.

なお、内部抽選においてナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選したナビ対象役の種類は特定可能であるが正解手順は特定不能な内部当選1コマンドを送信し、ナビ報知が行われる状態であれば、さらに当選したナビ対象役の種類に応じて正解手順を特定可能な有利手順コマンドを内部当選1コマンドとは別個に送信する一方、ナビ報知が行われない状態であれば、有利手順コマンドを送信しないようにすることで、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順が特定されることのない構成としてもよい。 In addition, when the navigation target role is won in the internal lottery, the type of the winning navigation target role can be specified, but the correct answer procedure cannot be specified, regardless of whether or not the navigation notification is performed. If the navigation notification is performed, an advantageous procedure command that can specify the correct answer procedure according to the type of the winning navigation target role is sent separately from the internal winning 1 command, while the navigation notification is sent. If it is not performed, the advantageous procedure command is not transmitted, and if the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the correct procedure is specified from the command according to the result of the internal lottery. It may be a structure that does not occur.

また、内部抽選においてナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、当選したナビ対象役の種類も正解手順も特定可能な内部当選1コマンドを送信し、ナビ報知が行われない状態であれば、内部当選1コマンドを送信しないことにより、メイン制御部41側でナビ報知が実行されない場合には、コマンドから内部抽選の結果に応じた正解手順が特定されることのない構成としてもよい。 In addition, when the navigation target role is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the internal winning 1 command that can specify the type of the winning navigation target role and the correct answer procedure is transmitted, and the navigation notification is performed. If this is not the case, the internal winning 1 command will not be sent, and if the navigation notification is not executed on the main control unit 41 side, the correct answer procedure will not be specified from the command according to the result of the internal lottery. It may be configured.

また、内部抽選においてナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態であれば、有利な操作手順が複数手順からなる場合(例えば、リプレイGR1〜6において、第1停止リールが正解となる順番であり、かつ第2停止リールも正解となる順番である操作手順)に、複数手順の全てについて報知され、その際に送信される第1の内部当選1コマンドから複数手順の全てについて特定可能となる構成であるが、内部抽選においてナビ対象役が当選した場合に、複数手順からなる有利な操作手順のうち一部の操作手順のみ報知する一部ナビ報知を行う場合(例えば、正解となる第1停止リールのみ報知する場合、有利な操作手順が特定の停止順、かつ特定のタイミングである場合に、停止順またはタイミングのみ報知する場合等)に、一部ナビ報知により報知される有利な操作手順の一部のみが特定可能となる内部当選1コマンドを送信する構成としてもよく、このような構成とすることで、本来であれば、有利な操作手順の一部のみが報知される状態において、内部当選1コマンドから内部抽選の結果に応じた有利な操作手順の全てが特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされても有利な操作手順の全てが報知されるナビ報知が実行されている状態以外で有利な操作手順の全てが報知されてしまうことを防止できる。 In addition, when the navigation target combination is won in the internal lottery, if the navigation notification is performed, the advantageous operation procedure consists of a plurality of procedures (for example, in replay GR1 to 6, the first stop reel is the correct answer. All of the multiple procedures are notified to the operation procedure), which is the order in which the second stop reel is also the correct answer, and all of the multiple procedures are specified from the first internal winning 1 command transmitted at that time. Although it is possible, when the navigation target combination is won in the internal lottery, the partial navigation notification that notifies only a part of the advantageous operation procedures consisting of a plurality of procedures is performed (for example, the correct answer). When only the first stop reel is notified, when the advantageous operation procedure is a specific stop order and a specific timing, only the stop order or timing is notified, etc.), it is advantageous to be notified by partial navigation notification. An internal winning 1 command may be transmitted so that only a part of the operation procedure can be specified. With such a configuration, only a part of the originally advantageous operation procedure is notified. In the state, since all the advantageous operation procedures according to the result of the internal lottery are not specified from the internal winning 1 command, all the advantageous operation procedures are notified to the sub control unit 91 side even if an illegal act is made. It is possible to prevent all advantageous operation procedures from being notified except when the navigation notification is being executed.

[内部当選コマンド(正解手順の成否確定時)]
上記の例において、標準手順を特定可能な押し順コマンドや第2の内部当選1コマンドが送信されたときには、当選した抽選対象役そのものが特定不能であるため、実施可能な演出が制限されてしまう可能性が生じるため、以下のような構成を備えるようにしてもよい。
[Internal winning command (when the success or failure of the correct answer procedure is confirmed)]
In the above example, when the push order command that can specify the standard procedure or the second internal winning 1 command is transmitted, the winning lottery target combination itself cannot be specified, so that the possible effects are limited. Since there is a possibility, the following configuration may be provided.

たとえば、メイン制御部41は、ナビ対象役が当選した場合に、ナビ報知が行われる状態か否かに関わらず、当選したナビ対象役を特定可能な内部当選2コマンドを、当選したナビ対象役の正解手順か否かが確定したタイミングで送信するようにしてもよい。 For example, when the navigation target combination is won, the main control unit 41 issues an internal winning 2 command that can identify the winning navigation target combination regardless of whether or not the navigation notification is performed. It may be transmitted at the timing when it is confirmed whether or not it is the correct answer procedure.

内部当選2コマンドとは、たとえば、当選した抽選対象役が、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のうちのいずれであるか、リプレイGR1〜6のいずれであるか、リプレイGR11〜13のいずれであるか、リプレイGR21〜23のいずれであるかを特定可能である。また、当選したナビ対象役の正解手順か否かが確定したタイミングとは、たとえば、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの停止順に関わらず、正解手順の成立、不成立が決まるものであれば、一部のリールの停止操作がされることであり、押し順ベル、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のように、第1停止リールの停止操作がされた時点で、その後の停止順に関わらず、正解手順の成立、不成立が決まる場合(例えば、左ベルの当選時において、左リールを第1停止とすることで正解手順が成立し、中リール、右リールを第1停止とすることで正解手順が不成立となる場合)には、正解手順か否かが確定したタイミングとは、第1停止リールの停止操作がされたタイミングである。なお、正解手順の成立が確定するタイミングは、第1停止時であるものに限らず、たとえば、第1停止および第2停止により正解手順が成立するものなどのように第2停止時であるものであってもよい。これにより、サブ制御部91は、ナビ対象役が当選し、ナビ報知が行われない状態において、第2の内部当選1コマンドから特定されるナビ対象役の種類に応じて、特定の種類のナビ対象役が当選した可能性を示唆する演出を実行することが可能となり、さらに全リールが停止する前の段階であっても、当選したナビ対象役の正解手順か否かが確定したタイミング以降であれば、内部当選2コマンドから特定される正解手順が成立したことを示唆する演出、または正解手順が成立しなかったことを示唆する演出を実行することが可能となる。 The internal winning 2 command is, for example, which of the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 or the replay GRs 1 to 6 of the winning lottery target combination. , It is possible to specify which of the replays GR11 to 13 and which of the replays GR21 to 23. In addition, the timing at which it is determined whether or not the winning navigation target combination is the correct answer procedure is, for example, the establishment of the correct answer procedure regardless of the reel stop order that is still changing due to the stop operation of some reels. If it is determined that the reels are not established, some reels are stopped, and the first stop reels such as the push order bell, replay GR1-6, replay GR11-13, and replay GR21-23 are performed. When the stop operation is performed, regardless of the order of stop after that, the correct answer procedure is established or not (for example, when the left bell is won, the correct answer procedure is established by setting the left reel as the first stop. When the correct answer procedure is not established by setting the middle reel and the right reel to the first stop), the timing at which the correct answer procedure is determined is the timing at which the stop operation of the first stop reel is performed. The timing at which the correct answer procedure is determined is not limited to the time at the first stop, but is at the time of the second stop, for example, when the correct answer procedure is established by the first stop and the second stop. It may be. As a result, the sub-control unit 91 has a specific type of navigation according to the type of the navigation target combination specified from the second internal winning 1 command in a state where the navigation target combination is won and the navigation notification is not performed. It is possible to execute an effect that suggests the possibility that the target role has been won, and even before all reels have stopped, after the timing when it is confirmed whether or not the correct procedure is for the winning navigation target role. If so, it is possible to execute an effect suggesting that the correct answer procedure specified from the internal winning 2 command has been established, or an effect suggesting that the correct answer procedure has not been established.

たとえば押し順ベルが当選した場合、ゲームの開始操作がされたタイミングで送信された内部当選コマンド等から特定されるナビ対象役の種類に基づいて、中段ベルが入賞する可能性(たとえば図中の「黄」)と、いずれの役も入賞しない可能性(たとえば図中の「白」)と、を示唆する小役報知を実行し、第1停止リールの停止操作がされ、押し順ベルの正解手順か否かが確定したタイミングで送信された内部当選2コマンドに基づいて、正解手順が確定し、中段ベルが入賞することが確定した場合には、中段ベルが入賞する可能性(たとえば図中の「黄」)のみを示唆する小役報知に切り替えることで、中段ベルが入賞する可能性を示唆することができる。一方、正解手順でないことが確定し、中段ベルが入賞しないことが確定した場合には、いずれの役も入賞しない可能性(たとえば図中の「白」)のみを示唆する小役報知に切り替えることで、いずれの役も入賞しない可能性を示唆することができる。これにより、全リールが停止する前の段階であっても、当選したナビ対象役の正解手順か否かが確定したタイミング以降であれば、内部当選2コマンドに基づいて、全リール停止時点の停止態様と矛盾しない演出を行うことが可能となる。 For example, if the push order bell is won, there is a possibility that the middle bell will win a prize based on the type of navigation target role specified from the internal winning command sent at the timing when the game start operation is performed (for example, in the figure). "Yellow") and the possibility that none of the winning combinations will be won (for example, "white" in the figure), a small winning combination notification is executed, the first stop reel is stopped, and the push order bell is correct. If the correct procedure is confirmed based on the internal winning 2 command sent at the timing when the procedure is confirmed and it is confirmed that the middle bell will win, the middle bell may win (for example, in the figure). By switching to the small role notification that suggests only "yellow"), it is possible to suggest the possibility that the middle bell will win a prize. On the other hand, if it is confirmed that the procedure is not correct and it is confirmed that the middle bell will not win, switch to the small role notification that suggests only the possibility that none of the roles will win (for example, "white" in the figure). Therefore, it can be suggested that neither role may win a prize. As a result, even if it is a stage before all reels are stopped, if it is after the timing when it is confirmed whether or not it is the correct answer procedure of the winning navigation target combination, it is stopped at the time when all reels are stopped based on the internal winning 2 command. It is possible to perform an effect that does not contradict the aspect.

また、上記の例では、ナビ報知が行われない状態においてナビ対象役が当選したときに、内部当選コマンドや第2の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順(正解手順)か否かが確定したタイミングで、有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、例えば、ナビ報知が行われない状態においてナビ対象役が当選したときに、第2の内部当選1コマンドが送信された後、第3停止操作がされたタイミング、すなわち全リールが停止するタイミングで内部当選2コマンドを送信する構成等、ナビ報知が行われない状態においてナビ対象役が当選したときに、第2の内部当選1コマンドが送信された後、少なくとも有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで、内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であれば、サブ制御部91側に不正がなされてもナビ報知が行われる状態以外で、かつ遊技者にとっての有利度に影響し得る状況で有利操作手順が報知されてしまうことを防止しつつ、サブ制御部91側で有利操作手順に応じた演出を行うことが可能となるため、演出による興趣を高めることができる。 Further, in the above example, when the navigation target combination is won in a state where the navigation notification is not performed, after the internal winning command or the second internal winning 1 command is transmitted, whether or not it is an advantageous operation procedure (correct answer procedure). The configuration is such that the internal winning 2 command that can specify the advantageous operation procedure is transmitted to the sub-control unit 91 at the timing when the winning is confirmed. In a state where navigation notification is not performed, such as a configuration in which the internal winning 2 command is transmitted at the timing when the third stop operation is performed after the second internal winning 1 command is transmitted, that is, at the timing when all reels are stopped. When the navigation target combination is won, after the second internal winning 1 command is transmitted, at least at the timing after the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, the internal winning 2 command is sent to the sub-control unit 91. If the configuration is such that the sub-control unit 91 is configured to transmit, the advantageous operation procedure is notified in a situation other than the state in which the navigation notification is performed even if the sub-control unit 91 side is cheated, and in a situation where the advantage for the player can be affected. While preventing this, the sub-control unit 91 can perform an effect according to the advantageous operation procedure, so that the effect of the effect can be enhanced.

また、内部当選2コマンドが、有利操作手順か否かが確定したタイミング、すなわち有利操作手順か否かが確定する停止操作がされたタイミングで送信される構成であるが、有利操作手順か否かが確定する停止操作が解除されたタイミング、すなわち該当するストップスイッチを離したタイミングで送信される構成でもよい。 Further, the internal winning 2 command is transmitted at the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure, that is, when the stop operation which determines whether or not it is an advantageous operation procedure is performed. The command may be transmitted at the timing when the stop operation for which is confirmed is released, that is, when the corresponding stop switch is released.

また、本実施例では、内部当選2コマンドが、有利操作手順か否かが確定したタイミングのみ送信される構成であるが、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降の複数のタイミングのうちいずれかのタイミングで送信される構成、さらには、内部当選2コマンドの送信タイミングが抽選結果、ナビ対象役の種類等に応じて変化する構成としてもよい。 Further, in this embodiment, the internal winning 2 command is transmitted only at the timing when it is confirmed whether or not it is an advantageous operation procedure, but any of a plurality of timings after the timing when it is determined whether or not it is an advantageous operation procedure The configuration may be such that the transmission timing of the internal winning 2 command is changed according to the lottery result, the type of the navigation target combination, and the like.

また、内部当選2コマンドが有利操作手順か否かが確定したタイミング以降の複数のタイミングで送信される構成としてもよい。たとえば、停止操作がされる毎に、内部当選2コマンドを送信するようにしてもよい。このような構成において、第1停止操作で有利操作手順か否かが確定するものと、第2停止操作まで有利操作手順か否かが確定しないものと、が混在する場合には、有利操作手順か否かが確定していないタイミングでは、有利操作手順か否かが確定していない旨のコマンドを送信し、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングでは、有利操作手順を特定可能なコマンドを送信することで、停止操作がされる毎に、一律にいずれかのコマンドを送信する構成としてもよい。 Further, the internal winning 2 command may be transmitted at a plurality of timings after the timing when it is determined whether or not the operation procedure is advantageous. For example, the internal winning 2 command may be transmitted each time the stop operation is performed. In such a configuration, when the first stop operation determines whether or not the operation procedure is advantageous and the second stop operation does not determine whether or not the operation procedure is advantageous, the advantageous operation procedure is used. At the timing when it is not decided whether or not it is an advantageous operation procedure, a command indicating that it is not decided whether it is an advantageous operation procedure is sent, and at the timing after the timing when it is decided whether it is an advantageous operation procedure or not, the advantageous operation procedure can be specified. By sending various commands, one of the commands may be uniformly transmitted each time the stop operation is performed.

また、ナビ報知が行われる状態においてナビ対象役が当選したとき、すなわち有利操作手順を特定可能な第1の内部当選1コマンドが送信されているときでも、第1の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順か否かが確定したタイミングで有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、ナビ報知が行われない状態においてナビ対象役が当選したときのみ、第2の内部当選1コマンドが送信された後、有利操作手順か否かが確定したタイミング以降のタイミングで有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成としてもよい。 Further, even when the navigation target combination is won in the state where the navigation notification is performed, that is, when the first internal winning 1 command capable of specifying the advantageous operation procedure is transmitted, the first internal winning 1 command is transmitted. After that, the internal winning 2 command that can specify the advantageous operation procedure is transmitted to the sub-control unit 91 at the timing when it is decided whether or not it is the advantageous operation procedure. Only when the winning combination is won, after the second internal winning 1 command is transmitted, the sub-control unit 91 assigns the internal winning 2 command that can specify the advantageous operation procedure at the timing after the timing when it is determined whether or not the operation procedure is advantageous. It may be configured to transmit to.

また、ナビ対象役が当選したときのみ、有利操作手順を特定可能な内部当選2コマンドが送信される構成であるが、ナビ対象役が当選していないときにも、内部当選2コマンドを送信する構成としてもよく、この場合には、内部当選1コマンドと同内容のコマンドを送信すればよい。 In addition, the internal winning 2 command that can specify the advantageous operation procedure is transmitted only when the navigation target combination is won, but the internal winning 2 command is transmitted even when the navigation target combination is not won. It may be configured, and in this case, a command having the same contents as the internal winning 1 command may be transmitted.

前述のようにナビ対象役の当選時において、一部のリールの停止操作がされることで、未だ変動中のリールの操作手順に関わらず、有利操作手順の成立、不成立が決まることにより、未だ変動中のリールが残っていても、当選したナビ対象役の有利操作手順か否かが確定する構成であり、ナビ対象役の当選時に、ナビ報知が行われない場合には、ゲームの開始操作がされたタイミングで第2の内部当選1コマンドが送信され、未だ変動中のリールが残っていても、有利操作手順か否かが確定したタイミングで内部当選2コマンドが送信されるようになっている。 As mentioned above, when the navigation target combination is won, some reels are stopped, and regardless of the reel operation procedure that is still changing, the establishment or non-establishment of the advantageous operation procedure is determined. Even if the reels that are changing remain, it is a configuration that determines whether or not it is an advantageous operation procedure of the winning navigation target combination, and if the navigation notification is not performed when the navigation target combination is won, the game start operation The second internal winning 1 command is transmitted at the timing when it is cleared, and even if the reels that are still changing remain, the internal winning 2 command is transmitted at the timing when it is confirmed whether it is an advantageous operation procedure or not. There is.

また、ナビ対象役の当選時にナビ報知が行われる場合にも、ゲームの開始操作がされたタイミングで第1の内部当選1フラグが送信され、未だ変動中のリールが残っていても、有利操作手順か否かが確定したタイミングで内部当選2コマンドが送信されるようになっている。一方、ナビ対象役の当選時にナビ報知が行われる場合には、ゲームの開始操作がされたタイミングでナビ報知を開始し、全てのリールの停止操作がされるまでナビ報知が継続するようになっているので、遊技者に対して確実に有利操作手順を認識させることができる。 In addition, even when the navigation notification is performed when the navigation target role is won, the first internal winning 1 flag is transmitted at the timing when the game start operation is performed, and even if the reels that are still changing remain, the advantageous operation is performed. The internal winning 2 command is transmitted at the timing when it is confirmed whether or not the procedure is performed. On the other hand, when the navigation notification is performed when the navigation target role is won, the navigation notification is started at the timing when the game start operation is performed, and the navigation notification is continued until all reels are stopped. Therefore, it is possible to make the player surely recognize the advantageous operation procedure.

[メイン制御部とサブ制御部とのナビ演出の実行タイミングについて]
前述した実施の形態におけるメイン制御部41によるナビ演出の開始タイミングと、サブ制御部91によるナビ演出の開始タイミングとは、同じタイミング(たとえば、リール回転開始タイミング)であってもよく、また、異なるタイミングであってもよい。図25を用いて、メイン制御部41とサブ制御部91とのナビ開始タイミングが異なるタイミングである場合の一例を説明する。ナビ開始タイミングは、たとえば、遊技の進行状況、制御されている状態などに応じてメイン制御部41とサブ制御部91とで異なるようにしてもよい。
[About the execution timing of the navigation effect between the main control unit and the sub control unit]
The start timing of the navigation effect by the main control unit 41 and the start timing of the navigation effect by the sub control unit 91 in the above-described embodiment may be the same timing (for example, the reel rotation start timing), or may be different. It may be timing. An example of a case where the navigation start timings of the main control unit 41 and the sub control unit 91 are different will be described with reference to FIG. 25. The navigation start timing may be different between the main control unit 41 and the sub control unit 91, for example, depending on the progress of the game, the controlled state, and the like.

図25(A)は、遊技者による操作などのタイミングを示したものである。図25(A)の例では、遊技者によるレバーオン操作、メイン制御部41による3つのリール回転開始処理、およびストップスイッチの有効化処理を示したものである。また、図25の例は、押し順ベルが当選したときのナビについて説明したものである。 FIG. 25A shows the timing of operations by the player. In the example of FIG. 25A, the lever-on operation by the player, the three reel rotation start processing by the main control unit 41, and the activation processing of the stop switch are shown. Further, the example of FIG. 25 describes the navigation when the push order bell is won.

ここで、スタートスイッチ8が操作(以下、レバーオン操作ともいう)されたときにおいて、3つのリールの回転を開始させるリール回転開始処理、およびストップスイッチへの操作を有効化させる有効化処理について説明する。まず、リール回転開始処理について説明する。遊技者により、レバーオン操作されたときには、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から所定のウエイトタイム(たとえば、4.1秒)以上経過したか否かが判断される。該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒以上経過したと判断されたときには、該レバーオン操作時において、リール回転開始処理を実行する。一方、該レバーオン操作されたときにおいて、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過していないと判断されたときには、該前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過したときに、リール回転開始処理を実行する。 Here, a reel rotation start process for starting the rotation of the three reels and an activation process for activating the operation on the stop switch when the start switch 8 is operated (hereinafter, also referred to as a lever-on operation) will be described. .. First, the reel rotation start processing will be described. When the lever-on operation is performed by the player, it is determined whether or not a predetermined weight time (for example, 4.1 seconds) or more has elapsed from the reel rotation start processing in the previous game. When it is determined that 4.1 seconds or more have elapsed from the reel rotation start processing in the previous game when the lever-on operation is performed, the reel rotation start processing is executed during the lever-on operation. On the other hand, when it is determined that 4.1 seconds have not elapsed from the reel rotation start process in the previous game when the lever is turned on, when 4.1 seconds have elapsed from the reel rotation start process in the previous game. In addition, the reel rotation start processing is executed.

次に、有効化処理について説明する。有効化処理は、リール回転処理が実行された後において、第1有効化条件および第2有効化条件の双方が成立したときに実行される。第1有効化条件は、全てのリール2L、2C、2Rの回転速度が定速になることにより成立する条件である。第2有効化条件は、リールセンサ33L、33C、33Rが、対応するリール2L、2C、2Rの基準位置を検出したことにより成立する条件である。基準位置とは、たとえば、リール2L、2C、2Rに設けられた印(たとえば、切欠)が設けられた位置である。 Next, the activation process will be described. The activation process is executed when both the first activation condition and the second activation condition are satisfied after the reel rotation process is executed. The first activation condition is a condition that is satisfied when the rotation speeds of all the reels 2L, 2C, and 2R become constant. The second activation condition is a condition that is satisfied when the reel sensors 33L, 33C, 33R detect the reference positions of the corresponding reels 2L, 2C, and 2R. The reference position is, for example, a position where a mark (for example, a notch) provided on the reels 2L, 2C, and 2R is provided.

図25(B)、(C)はそれぞれ、第1状況(たとえば、CB中)における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図25(B)は、メイン制御部41のナビタイミングについて示したものであり、図25(C)は、サブ制御部91のナビタイミングについて示したものである。なお、CBとは、毎ゲームにおいて全ての小役が当選する状態であり、所定枚以上のメダルが払出されたとき、またはいわゆるSBが当選したときに終了する。 25 (B) and 25 (C) show the navigation timing at the time of winning the push order bell in the first situation (for example, during CB), respectively. FIG. 25 (B) shows the navigation timing of the main control unit 41, and FIG. 25 (C) shows the navigation timing of the sub control unit 91. The CB is a state in which all small wins are won in each game, and ends when a predetermined number of medals or more are paid out, or when a so-called SB is won.

また、図25(D)、(E)はそれぞれ、第2状況(たとえば、CB終了後のAT)における押し順ベル当選時のナビタイミングを示したものである。図25(D)は、メイン制御部41のナビタイミングについて示したものであり、図25(E)は、サブ制御部91のナビタイミングについて示したものである。 Further, FIGS. 25 (D) and 25 (E) show the navigation timing at the time of winning the push order bell in the second situation (for example, AT after the end of CB), respectively. FIG. 25 (D) shows the navigation timing of the main control unit 41, and FIG. 25 (E) shows the navigation timing of the sub control unit 91.

図25(B)、(C)それぞれに示すように、CB中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41およびサブ制御部91の双方は、リール回転開始処理が実行された(リールの回転が開始した)T22で、ナビを実行する。また、図25(D)、(E)それぞれに示すように、AT中に、押し順ベルが当選したときには、メイン制御部41は、リール回転開始処理が実行された(リールの回転が開始した)T22で、ナビを実行し、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビ(ナビ演出)を実行する。このように構成した場合に奏される主な効果を以下に説明する。 As shown in FIGS. 25 (B) and 25 (C), when the push order bell is won during CB, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 are subjected to reel rotation start processing (reel). At T22 (where the rotation of) has started), the navigation is executed. Further, as shown in FIGS. 25 (D) and 25 (E), when the push order bell was won during AT, the main control unit 41 executed the reel rotation start process (reel rotation started). ) At T22, the navigation is executed, and the sub-control unit 91 executes the navigation (navigation effect) at the lever-on operation T21. The main effects produced in this configuration will be described below.

(ア) メイン側のナビ開始タイミングが、第1状況であるCB中と、第2状況であるAT中とで異なる場合には、たとえば、「メイン制御部41が故障しているのではないか」といった不信感を抱かせる虞がある。これに対し、図25に示すように、CB中であるかAT中であるかに関わらず、メイン側のナビ開始タイミングは同一である。したがって、このような不信感を遊技者に抱かせることはなく、遊技者に安心感を抱かせることができる。一方、サブ側のナビ開始タイミングはCB中であるときとAT中であるときとで、異なる。したがって、スロットマシンの設計者などは、サブ側の開始タイミングに関する設計の自由度を向上させることができる。 (A) If the navigation start timing on the main side is different between CB, which is the first situation, and AT, which is the second situation, for example, "The main control unit 41 may be out of order. There is a risk of causing distrust. On the other hand, as shown in FIG. 25, the navigation start timing on the main side is the same regardless of whether the vehicle is in the CB or the AT. Therefore, the player does not feel such distrust, and the player can feel reassured. On the other hand, the navigation start timing on the sub side differs depending on whether the vehicle is in CB or AT. Therefore, the designer of the slot machine or the like can improve the degree of freedom in designing the start timing on the sub side.

また、本実施形態では、メイン制御部41の方がサブ制御部91よりも記憶容量(ROMおよびRAMなど)は小さい。仮に、CB中とAT中とでメイン制御部41のナビ開始タイミングを異ならせてしまうと、メイン制御部41のナビ処理の処理負担が増大してしまい、メイン制御部41のプログラム容量の圧迫などを招いてしまう。これに対し、本実施形態では、CB中とAT中とでメイン制御部41のナビ開始タイミングを同一とすることで、メイン制御部41のプログラム容量を極力低減できる。 Further, in the present embodiment, the main control unit 41 has a smaller storage capacity (ROM, RAM, etc.) than the sub control unit 91. If the navigation start timing of the main control unit 41 is different between CB and AT, the processing load of the navigation processing of the main control unit 41 will increase, and the program capacity of the main control unit 41 will be compressed. Will be invited. On the other hand, in the present embodiment, the program capacity of the main control unit 41 can be reduced as much as possible by setting the navigation start timing of the main control unit 41 to be the same during CB and AT.

(イ) ナビは押し順ベルなどが当選したときに実行されるものであり、CBをパンクさせるSBが当選したときに実行されない。つまり、ナビが実行されたゲームでは、CBがパンクすることはない。このように、CB中においては、ナビが実行されたときには、ナビが実行されていないときよりも遊技者にとって有利となる。よって、CB中においては、ナビの実行に対して遊技者の注目を集めるという遊技性を提供することができる。 (B) Navi is executed when the push order bell or the like is won, and is not executed when the SB that punctures the CB is won. In other words, the CB does not puncture in the game in which the navigation is executed. As described above, during the CB, when the navigation is executed, it is more advantageous for the player than when the navigation is not executed. Therefore, during the CB, it is possible to provide the playability of attracting the player's attention to the execution of the navigation system.

このように、CB中では、ナビが実行されるか否かによって、遊技者の有利度が大きく異なる。したがって、CB中では、ナビが実行されるか否かについて、遊技者に緊張感を抱かせることができる。仮にCB中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが異なると、メイン側およびサブ側のうちナビ開始タイミングが早い方でナビが行われたときに、ナビが実行されることがばれてしまい、このような緊張感を持続させる期間が短くなってしまう。これに対し、前述した例では、CB中において、メイン側のナビ開始タイミングと、サブ側のナビ開始タイミングとが同一であることから、緊張感を持続させる期間を長くできる。 As described above, in the CB, the advantage of the player greatly differs depending on whether or not the navigation is executed. Therefore, in the CB, the player can feel a sense of tension as to whether or not the navigation is executed. If the navigation start timing on the main side and the navigation start timing on the sub side are different during CB, the navigation will be executed when the navigation is performed on the earlier side of the main side and the sub side. This will be revealed and the period for maintaining such tension will be shortened. On the other hand, in the above-mentioned example, since the navigation start timing on the main side and the navigation start timing on the sub side are the same in the CB, the period for maintaining the tension can be extended.

(ウ) また、押し順ベルが当選したゲームにおいて、(メイン側のナビおよびサブ側のナビ)に基づいてストップスイッチが操作されたことにより導出される表示結果は、CB中とAT中とで同一となる。CB中とAT中とで中段ベルまたは右下がりベルが入賞する。したがって、CB中とAT中とにおいて同一の表示結果を導出させるナビについて、サブ制御部91は、CB中とAT中とで異なるタイミングでナビを実行することができることから、設計の自由度を向上させることができる。 (C) In addition, in the game in which the push order bell is won, the display results derived by operating the stop switch based on (navigation on the main side and navigation on the sub side) are displayed during CB and AT. It will be the same. The middle bell or the downward-sloping bell wins during CB and AT. Therefore, with respect to the navigation for deriving the same display result during CB and AT, the sub-control unit 91 can execute the navigation at different timings during CB and AT, thus improving the degree of freedom in design. Can be made to.

なお、変形例として、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、CB中とAT中とで異なる表示結果を導出するようにしてもよい。具体的には、押し順ベルが当選したゲームにおいて、実行されたナビに基づいてストップスイッチが操作されたときには、CB中ではCB中表示結果を導出し、AT中では、CB中表示結果とは異なるAT中表示結果を導出するようにしてもよい。このような構成によれば、CB中表示結果が導出されたときには、CBに制御されていることを遊技者に示唆できる。また、AT中表示結果が導出されたときには、ATに制御されていることを遊技者に示唆できる。なお、CB中表示結果が導出されたときとAT中表示結果が導出されたときとで、付与されるメダルは同一であってもよく、異なっていてもよい。たとえば、CB中表示結果が導出されたときには、AT中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、CB中の遊技の興趣を向上させることができる。一方、AT中表示結果が導出されたときには、CB中表示結果が導出されたときよりも、付与されるメダル枚数は多くなるようにしてもよい。このような構成によれば、AT中の遊技の興趣を向上させることができる。 As a modification, in a game in which the push order bell is won, when the stop switch is operated based on the executed navigation, different display results may be derived between CB and AT. Specifically, in the game in which the push order bell is won, when the stop switch is operated based on the executed navigation, the display result in CB is derived in CB, and the display result in CB is in AT. You may try to derive different display results during AT. According to such a configuration, when the display result in CB is derived, it can be suggested to the player that the display result is controlled by CB. Further, when the display result during AT is derived, it can be suggested to the player that the AT is controlled. The medals awarded may be the same or different depending on whether the CB display result is derived or the AT display result is derived. For example, when the CB display result is derived, the number of medals awarded may be larger than when the AT display result is derived. With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game during the CB. On the other hand, when the AT display result is derived, the number of medals awarded may be larger than when the CB display result is derived. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game during AT.

(エ) たとえば、1ゲームが早く消化してしまう場合がある。具体的には、たとえば、MAXBET操作、レバーオン操作、第1停止〜第3停止操作の全てを短い間隔で行った場合である(たとえば、せっかちな遊技者が遊技した場合など)。このようなゲームが行われた場合、次のゲームでは、ウエイトタイムにより、レバーオン操作したときには、該レバーオン操作タイミングではリール回転処理が実行されず、前回のゲームにおけるリール回転開始処理から4.1秒経過したときに、リール回転処理が実行される。つまり、レバーオン操作したときからリール回転処理されるときまでの期間(以下、「待ち期間」)が設けられてしまう。仮に、メイン側のナビおよびサブ側のナビをレバーオン操作時に実行させるときには、この待ち期間については、特定遊技者は手持ち無沙汰になってしまう(暇になってしまう)。 (D) For example, one game may be digested quickly. Specifically, for example, the MAXBET operation, the lever-on operation, and the first stop to the third stop operations are all performed at short intervals (for example, when an impatient player plays a game). When such a game is played, in the next game, when the lever-on operation is performed due to the weight time, the reel rotation process is not executed at the lever-on operation timing, and 4.1 seconds from the reel rotation start process in the previous game. When that elapses, the reel rotation process is executed. That is, a period (hereinafter, "waiting period") from the time when the lever is turned on to the time when the reel rotation process is performed is provided. If the navigation on the main side and the navigation on the sub side are executed at the time of lever-on operation, the specific player will have no time to hold this waiting period (it will be free).

これに対し、上記の例では、CB中では、メイン側およびサブ側の双方のナビ開始タイミングは、リール回転開始時(T22)である。したがって、待ち期間において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を遊技者に抱かせることができる。 On the other hand, in the above example, in the CB, the navigation start timing of both the main side and the sub side is the reel rotation start time (T22). Therefore, during the waiting period, the player can feel a sense of tension as to whether or not the navigation is executed.

一方、ATに制御されている場合には、たとえば、押し順ベルを取りこぼさせないようにするために、サブ側は、なるべく早めにナビを行う。具体的には、図25の例では、サブ側は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。したがって、AT中に押し順ベルが当選したとしても11枚ベルをなるべく入賞させるようにすることができる。 On the other hand, when controlled by the AT, for example, the sub side navigates as soon as possible in order to prevent the push order bell from being missed. Specifically, in the example of FIG. 25, the sub side executes navigation by the lever-on operation T21. Therefore, even if the push order bell is won during AT, 11 bells can be won as much as possible.

また、メイン制御部およびサブ制御部のナビ開始タイミングを異ならせる例としては、図25に示すようなものに限らず、図26および図27に示すようなものであってもよい。 Further, examples of different navigation start timings of the main control unit and the sub control unit are not limited to those shown in FIG. 25, but may be those shown in FIGS. 26 and 27.

たとえば、図26に示す例であれば、CB中であれば、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。また、AT中であれば、メイン制御部41は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。また、CB中であれば、サブ制御部91は、リール回転開始T22で、ナビを実行する。このような構成によれば、図25の例と比較して、CB中においては、早いタイミングでナビを実行することができる。一方、AT中においては、メイン制御部41は、早いタイミングでナビを実行することができ、サブ制御部91は、遅いタイミングでナビを実行することができる。なお、図26の例において、サブ制御部91のナビ開始タイミングは、レバーオン操作T21以降のタイミングであれば如何なるタイミングであってもよい。 For example, in the example shown in FIG. 26, during CB, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute navigation by the lever-on operation T21. Further, during AT, the main control unit 41 executes navigation by the lever-on operation T21. Further, during CB, the sub control unit 91 executes navigation at the reel rotation start T22. According to such a configuration, the navigation can be executed at an earlier timing in the CB as compared with the example of FIG. On the other hand, during AT, the main control unit 41 can execute the navigation at an early timing, and the sub control unit 91 can execute the navigation at a late timing. In the example of FIG. 26, the navigation start timing of the sub control unit 91 may be any timing as long as it is the timing after the lever-on operation T21.

また、図27に示す例であれば、CB中であれば、メイン制御部41およびサブ制御部91ともに、ストップスイッチへの操作が有効となったT23で、ナビを実行する。また、AT中であれば、メイン制御部41は、ストップスイッチへの操作が有効となったT23で、ナビを実行する。また、CB中であれば、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビを実行する。このような構成によれば、図25の例と比較して、CB中においては、遅いタイミングでナビを実行することができる。したがって、ナビが実行されることが遊技者にとって重要であるCB中において、ナビが実行されるか否かといった緊張感を、ストップスイッチの有効T23まで持続させることができる。また、AT中では、サブ制御部91は、レバーオン操作T21で、ナビを実行することから、極力、押し順ベルを取りこぼさせないようにすることができる。 Further, in the example shown in FIG. 27, during CB, both the main control unit 41 and the sub control unit 91 execute navigation at T23 in which the operation to the stop switch is enabled. Further, during AT, the main control unit 41 executes navigation at T23 in which the operation to the stop switch is enabled. Further, during CB, the sub control unit 91 executes navigation by the lever-on operation T21. According to such a configuration, the navigation can be executed at a later timing in the CB as compared with the example of FIG. Therefore, in the CB where it is important for the player to execute the navigation, the tension as to whether or not the navigation is executed can be maintained until the effective T23 of the stop switch. Further, during AT, the sub control unit 91 executes the navigation by the lever-on operation T21, so that the push order bell can be prevented from being missed as much as possible.

図25〜図27では、サブのナビ開始タイミングを異ならせる第1状況および第2状況として、CBとATとを例示した。しかしながら、第1状況と第2状況とは他の状況としてもよい。たとえば、第1状況は、所定のRT状態とし、第2状況は、特定のRT状態としてもよい。 In FIGS. 25 to 27, CB and AT are illustrated as the first situation and the second situation in which the sub navigation start timings are different. However, the first situation and the second situation may be other situations. For example, the first situation may be a predetermined RT state, and the second situation may be a specific RT state.

[維持表示結果および移行表示結果について]
前述した実施の形態においては、AT中における遊技の大半がRT2において消化される例について説明したが、AT中における遊技の大半がRT0において消化されるようにし、たとえばRT0においてリプレイGR21〜23当選時に、ATの上乗せ状態抽選に当選していないときには通常リプレイを入賞させる操作手順を報知するナビ演出を実行し、ATの上乗せ状態抽選に当選しているときには特殊リプレイを入賞させる操作手順を報知するナビ演出を実行して、RT2へ移行可能となるようにしてもよい。
[Maintenance display result and transition display result]
In the above-described embodiment, the example in which most of the games during AT are digested at RT2 has been described, but most of the games during AT are digested at RT0, for example, at the time of winning the replay GR21-23 at RT0. , Navi that notifies the operation procedure to win the normal replay when the AT addition state lottery is not won, and the navigation to notify the operation procedure to win the special replay when the AT addition state lottery is won. The effect may be executed so that the transition to RT2 can be performed.

また、図8で示したように、RT0において維持表示結果として通常リプレイが入賞したときにはRT0が維持され、RT0において特殊リプレイが入賞したときにはRT2に移行させ、図13で示したように、正解手順で操作されるか否かにより通常リプレイが入賞するか特殊リプレイが入賞するかが振分けられる。このため、ATの上乗せ状態抽選に当選していない場合には、通常リプレイが入賞する停止順をナビ演出により報知することで、報知された停止順での停止操作を促し、RT0を維持させるようになっている。 Further, as shown in FIG. 8, RT0 is maintained when the normal replay wins as a maintenance display result at RT0, and shifts to RT2 when the special replay wins at RT0, and the correct answer procedure is shown as shown in FIG. Depending on whether or not it is operated with, whether a normal replay wins or a special replay wins is sorted. For this reason, if the AT addition state lottery is not won, the stop order in which the normal replay wins is notified by the navigation effect, so that the stop operation in the notified stop order is promoted and RT0 is maintained. It has become.

このような構成においては、RT0を維持する停止順をナビ演出により報知しても、その報知された停止順からRT2へ移行する停止順が特定できてしまう可能性があり、RT0を維持させる停止順を報知したにも関わらず、意図的にRT2へ移行する停止順で操作されてしまう虞があった。このような不都合を解消するために以下のような構成を備えるようにしてもよい。 In such a configuration, even if the stop order for maintaining RT0 is notified by the navigation effect, there is a possibility that the stop order for shifting from the notified stop order to RT2 can be specified, and the stop for maintaining RT0 is stopped. Despite notifying the order, there was a risk that the operation would be performed in the stop order of intentionally shifting to RT2. In order to eliminate such inconvenience, the following configuration may be provided.

RT0中においては、通常リプレイと特殊リプレイと転落リプレイとが同時に当選する抽選対象役として6種類のリプレイGR11〜16を設けて、図28に示すように、リール制御を行うようにしてもよい。リプレイGR11〜16が当選している場合には、図28に示すように、その種類および停止順に応じて停止する図柄の組合せが異なる。例えば、リプレイGR11(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR12(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役a)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR13(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役b)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR14(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役c)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR15(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役d)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。リプレイGR16(特殊リプレイ+通常リプレイ+転落リプレイ+入賞役e)が当選し、左リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、転落リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、中リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、特殊リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止し、右リールを第1停止とする停止順で停止操作を行った場合には、通常リプレイの組合せが入賞ラインLNに停止する。 During RT0, six types of replays GR11 to 16 may be provided as lottery target combinations in which the normal replay, the special replay, and the fall replay are simultaneously won, and reel control may be performed as shown in FIG. 28. When the replays GR11 to 16 are won, as shown in FIG. 28, the combination of the symbols to be stopped differs depending on the type and the stop order. For example, if the replay GR11 (special replay + normal replay + fall replay) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of normal replays stops at the winning line LN. When the stop operation is performed in the stop order with the middle reel as the first stop, the combination of special replays stops at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order with the right reel as the first stop. Stops the fall replay combination at the winning line LN. If the replay GR12 (special replay + normal replay + fall replay + winning combination a) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of normal replays stops at the winning line LN. Then, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the fall replays is stopped at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In that case, the combination of special replays stops at the winning line LN. If the replay GR13 (special replay + normal replay + fall replay + winning combination b) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the fall replay stops at the winning line LN. Then, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of normal replays is stopped at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In that case, the combination of special replays stops at the winning line LN. If the replay GR14 (special replay + normal replay + fall replay + winning combination c) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of special replays stops at the winning line LN. Then, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of normal replays is stopped at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In that case, the combination of fall replays stops at the winning line LN. If the replay GR15 (special replay + normal replay + fall replay + winning combination d) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of special replays stops at the winning line LN. Then, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of the fall replays is stopped at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In that case, the combination of normal replays stops at the winning line LN. If the replay GR16 (special replay + normal replay + fall replay + winning combination e) is won and the stop operation is performed in the stop order with the left reel as the first stop, the combination of the fall replay stops at the winning line LN. Then, when the stop operation is performed in the stop order in which the middle reel is the first stop, the combination of special replays is stopped at the winning line LN, and the stop operation is performed in the stop order in which the right reel is the first stop. In that case, the combination of normal replays stops at the winning line LN.

このため、RT0においてリプレイGR11〜16が当選したときには、その種類に応じた停止順で操作されることで特殊リプレイが入賞するが、その種類が分からなければ意図的にその種類に応じた停止順を選択することはできず、操作された停止順が通常リプレイに対応する停止順と一致すれば、通常リプレイを入賞させることによりRT0を維持させることができ、特殊リプレイに対応する停止順と一致すれば、特殊リプレイを入賞させることによりRT2へ移行させることができるものの、通常リプレイに対応する停止順にも特殊リプレイに対応する停止順にも一致しなければ転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうことがある。このように構成した場合には、どの停止順で停止操作を行った場合にも均等な割合で通常リプレイが入賞してRT0が維持され、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行し、転落リプレイが入賞してRT1へ移行するため、遊技者がどの停止順で停止操作を行っても、極端に不利となってしまうことを防止できる。 Therefore, when the replays GR11 to 16 are won in RT0, the special replay wins by being operated in the stop order according to the type, but if the type is not known, the stop order according to the type is intentionally made. Cannot be selected, and if the operated stop order matches the stop order corresponding to the normal replay, RT0 can be maintained by winning the normal replay, which matches the stop order corresponding to the special replay. If you do so, you can move to RT2 by winning a special replay, but if the stop order corresponding to the normal replay and the stop order corresponding to the special replay do not match, the fall replay will win and move to RT1. It may end up. In this configuration, no matter which stop order is performed, the normal replay wins at an equal rate and RT0 is maintained, the special replay wins and shifts to RT2, and the fall replay occurs. Since the player wins a prize and shifts to RT1, it is possible to prevent the player from becoming extremely disadvantageous regardless of which stop order the player performs the stop operation.

また、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合と、RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合と、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合と、でRT0が維持される通常リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)およびRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。また、RT0においてリプレイGR11、12が当選した場合に、いずれもRT0が維持される通常リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)は同じであるが、リプレイGR11が当選した場合と、リプレイGR12が当選した場合と、でRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順(第1停止リール)が異なる。RT0においてリプレイGR13、14が当選した場合、RT0においてリプレイGR15、16が当選した場合も同様である。このため、ナビ演出によりRT0が維持される通常リプレイを入賞させる停止順が特定された場合であっても、その停止順からRT2へ移行する特殊リプレイを入賞させる停止順が特定できないようになっている。その結果、RT0を維持する停止順を報知したときに、RT2へ移行させる停止順が特定できてしまうことを防止できる。 Further, when the replays GR11 and 12 are won at RT0, when the replays GR13 and 14 are won at RT0, and when the replays GR15 and 16 are won at RT0, the normal replay in which RT0 is maintained is stopped. The order (first stop reel) and the stop order (first stop reel) for winning the special replay that shifts to RT2 are different. Further, when the replay GR11 and 12 are won in RT0, the stop order (first stop reel) for winning the normal replay in which RT0 is maintained is the same, but the stop order (first stop reel) is the same, but the replay GR12 is different from the case where the replay GR11 is won. The stop order (first stop reel) for winning the special replay that shifts to RT2 is different from the case where is won. The same applies when the replays GR13 and 14 are won at RT0 and when the replays GR15 and 16 are won at RT0. For this reason, even if the stop order for winning the normal replay in which RT0 is maintained is specified by the navigation effect, the stop order for winning the special replay that shifts from the stop order to RT2 cannot be specified. There is. As a result, it is possible to prevent the stop order for shifting to RT2 from being specified when the stop order for maintaining RT0 is notified.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the above-mentioned example, as a privilege, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls, such as BB winning, AT winning, and the number of AT games that can be controlled by AT, is illustrated. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be, for example, a value that does not directly affect the medal payout rate. Specifically, when a high-probability state of winning an AT with a higher probability than usual is provided in the AT lottery, execution of a probability suggestion effect for suggesting whether or not the current state is a high-probability state. , Execution of premier effect with voice on liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect during the next bonus), execution of set value suggestion effect to suggest the set value, By collecting a certain number, points can be given that can be exchanged for services specified at the game store where the slot machine 1 is installed, and a two-dimensional code that allows you to download privilege videos and privilege information on a predetermined website is displayed on the liquid crystal display. It may be displayed on the vessel 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。 Further, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to AT is not limited to this, and for example, the right (navistock) that allows the AT to control a predetermined number of games (for example, 50 games) may be a privilege. Good. In addition, when the number of times the navigation effect can be executed is determined and the AT controls the number of times the navigation effect can be executed until the navigation effect is executed, the number of times the navigation effect can be executed is also a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the granted game value (the number of medals paid out) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. Further, when the AT is controlled from the time when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied and the continuous lottery for whether or not to continue the AT is performed when the AT end condition is satisfied, the continuation is continued. The continuation probability determined to continue in the lottery may be a privilege.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシン1については小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やAT、あるいはCZを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous condition]
In the above-mentioned example, as an advantageous state, the big bonus (BB), AT, or CZ in which the winning probability of the small winning combination is higher than that in the predetermined state is exemplified for the slot machine 1, but for the player. It is not limited to this if it is in an advantageous state, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。 Advantageous states are, for example, regular bonus (RB) and replay time (RT) where the probability of winning a predetermined winning combination is high, the concentration state of small winning combination, and the pull-in range of at least one reel is higher than usual. It does not change the challenge time (CT), which allows the generation of all small wins in each game as it becomes narrower, the winning probability of winning wins, etc., but prescribes the operation procedure for winning the winning small wins. It may be a pseudo-bonus that notifies over a period (for example, until 50 games are exhausted). In addition, there may be a state in which the probability of being controlled by these advantageous states is high, a state in which the probability of being controlled in the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. An advantageous state different from the above embodiment may be set, such as a state in which the game is added and a state in which the number of additional games in the AT is likely to be increased. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as a condition for obtaining a privilege on the communication network and a state in which the probability of satisfying the condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.) is high. It may be a special privilege or a state of improving the interest of the game. Further, the permissible determination means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。 In addition, the advantageous state is, for example, in the privilege grant lottery for determining whether or not to grant the privilege, the "probability of the privilege being granted" and the "granted when the privilege is determined to be granted". At least one of the "value of the privilege (or the expected value of the privilege amount)" may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may mean that the number of triggers for executing the privilege granting lottery is larger than that in the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of games required for digestion required to be digested in order to grant the privilege is smaller than the normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。 For example, when the privilege is the number of AT games, the advantageous state is "AT winning probability in AT lottery" and "AT given when AT is won in AT lottery" than in the normal state. At least one of the "value of the number of games" may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be one in which the number of triggers for executing the AT lottery is larger than that in the normal state. For example, when the execution opportunity of the AT lottery in the normal state is the first combination winning and the second combination winning, the execution opportunity of the AT lottery in the advantageous state is the first combination winning and the second combination winning. In addition, the third role may be won.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to perform an effect or notification is given. ), A transmissive liquid crystal display (a liquid crystal display configured to allow the reel to be seen) arranged on the front side of the reel, lamps and LEDs attached to the front door 1b, vibration of the stop switch, and surroundings of the stop switch. The effect may be executed by a means different from the above-described embodiment, such as blowing air from the reel or changing the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態(本実施の形態においては、CZ)の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the above example of the slot machine, an example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include a determination of winning or non-winning of the AT lottery, a determination of whether or not to stock the number of AT games, a determination of the number of AT games, a lottery for adding the number of AT games, and the like. Further, as the control related to AT, the control of the high probability state (CZ in the present embodiment) of the AT lottery can be mentioned. To control the high probability state of the AT lottery, control that the winning probability of the AT lottery becomes high, control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery, and the game. Includes controls that give preferential treatment to numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control the AT when the specified number of games have been digested. The time when the specified number of games is exhausted includes the time when the number of ceiling games is reached and the time when the number of games determined by lottery is reached. Further, as the control related to AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing the production of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT. Further, as a control related to AT, there is a control for giving a penalty. Controls that grant penalties include determining the content of the penalty, determining or setting the penalty period. Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamp or the LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。 Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 may control the lighting of the lamps and LEDs for executing the navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when the main control unit 41 improves the lottery probability, for example, when controlling the AT lottery to a high probability state, the main control unit 41 notifies that fact by lighting control of a lamp or an LED (for example, a game auxiliary display 12). You may do so. More specifically, the main control unit 41 may notify that the game auxiliary display 12 controls the AT lottery to a high probability state by executing the navigation effect a predetermined number of times. Alternatively, the main control unit 41 may notify the sub control unit 91 that the navigation effect is executed a predetermined number of times to control the AT lottery to a high probability state.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのメイン制御部41のROMやRAMの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is subordinate to the main control unit 41 and executed by a control unit subordinate to the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by letting the lower control unit control the main control unit 41, it is possible to prevent insufficient capacity of the ROM and RAM of the main control unit 41 and insufficient processing capacity of the main CPU 41a when performing control related to AT. can do.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御(たとえば、CZ抽選、CZ制御、前兆期間に関する制御、示唆ナビ期間に関する制御、AT抽選、AT制御など)をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。このように、ATに係る制御をメイン制御部41が管理するものではなく、サブ制御部91が管理することにより、サブ制御部91のRAMよりも記憶容量が少ないメイン制御部41のRAMにおける容量不足を解消することができる。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the above-mentioned control related to AT (for example, CZ lottery, CZ control, control related to precursor period, control related to suggestion navigation period, AT lottery, AT control, etc.). However, the sub-control unit 91 may execute the method. The sub control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing or the like may be performed. As described above, the control related to the AT is not managed by the main control unit 41, but by being managed by the sub control unit 91, the capacity in the RAM of the main control unit 41, which has a smaller storage capacity than the RAM of the sub control unit 91. The shortage can be resolved.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[About other variants of slot machines]
As the above embodiment, a slot machine that pays out the game medium to the player's hand when a prize is generated has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand when a prize is generated. An enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted without any problem. The base and the drum can be distributed, and the housing is common, and only the base or the base and the drum are called a game machine. In addition, it is a slot machine that has a game area in which game balls can be fired to play a game, and the number of bets can be set according to the game balls passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。 In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variablely displaying a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are provided, and after the reels are variablely displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the reels, and a plurality of reels are derived. We have described a slot machine that can generate prizes according to the combination of reel display results. That is, a plurality of variable display units capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each are provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. Then, a slot machine capable of generating a prize according to a combination of display results of a plurality of variable display units has been described. However, a variable display unit capable of variablely displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each is provided, and after the variable display unit is variablely displayed, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. A slot machine that can generate a prize according to the display result is not limited to a slot machine having three reels, but a slot machine having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. May be good.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。 In addition, various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiments and modifications can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 56 production switch, 90 production control board, 91 sub control unit, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
演出を制御する演出制御手段と、
第1表示結果と第2表示結果とを含む複数種類の表示結果のうちから導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて、表示結果を導出する制御を行う導出制御手段とを備え、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段の決定結果が第1決定結果であるときにおいて、前記第1決定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果を導出する一方、前記第1決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第1表示結果よりも有利度合いが低い表示結果を導出し、
前記事前決定手段の決定結果が第2決定結果であるときにおいて、前記第2決定結果に対応する手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果を導出する一方、前記第2決定結果に対応する手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには前記第2表示結果よりも有利度合いが低い表示結果を導出し、
前記第1決定結果に対応する手順と前記第2決定結果に対応する手順とは、同じ特定手順を含み、
前記遊技制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第1報知手段を含み、
前記演出制御手段は、前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報を報知可能な第2報知手段を含み、
前記第1報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり、
前記第2報知手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第1決定結果および前記第2決定結果のいずれであっても、前記特定手順を特定可能な情報を共通の態様で報知可能であり
記遊技制御手段は、前記可変表示部の変動表示が開始した後、有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せずに有効化条件が成立したときに前記導出操作手段の操作を有効化する導出操作有効化手段を含み、
前記導出操作有効化手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、電力供給の再開後に改めて有効化条件が成立するまで前記導出操作手段の操作を有効化せず、
前記第1報知手段は、前記導出操作手段の操作が有効化された状態、かつ前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を行っている状態で電力供給が停止された後、電力供給が再開されたときに、前記導出操作手段の操作が有効化されるよりも早いタイミングで前記導出操作手段の操作態様を特定可能な情報の報知を再開し、
前記第1報知手段は、第1状況および第2状況のいずれであるかに関わらず、単位遊技において同一のタイミングで報知可能であり、
前記第2報知手段は、前記第1状況であるときと前記第2状況であるときとで、単位遊技において異なるタイミングで報知可能である、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variablely display multiple types of identification information that can be identified by each.
In a slot machine in which a display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit after variable display of the variable display unit and a prize can be generated according to the display result.
A game control means that controls the progress of the game,
Production control means to control the production and
Predetermining means for determining a display result that allows derivation from a plurality of types of display results including the first display result and the second display result, and
Derivation operation means operated by the player to derive the display result,
A derivation control means for controlling the derivation of the display result according to the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means is provided.
The derivation control means
When the determination result of the prior determination means is the first determination result, when the derivation operation means is operated in the procedure corresponding to the first determination result, the first display result is derived, while the first display result is derived. When the derivation operation means is operated by a procedure different from the procedure corresponding to the determination result, a display result having a lower degree of advantage than the first display result is derived.
When the determination result of the prior determination means is the second determination result, when the derivation operation means is operated in the procedure corresponding to the second determination result, the second display result is derived, while the second display result is derived. When the derivation operation means is operated by a procedure different from the procedure corresponding to the determination result, a display result having a lower degree of advantage than the second display result is derived.
The procedure corresponding to the first decision result and the procedure corresponding to the second decision result include the same specific procedure.
The game control means includes a first notification means capable of transmitting information that can specify an operation mode of the derivation operation means.
The effect control means includes a second notification means capable of transmitting information that can specify an operation mode of the derivation operation means.
The first notification means can notify information that can identify the specific procedure in a common manner regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result. Yes,
The second notification means can notify information that can identify the specific procedure in a common manner regardless of whether the determination result of the prior determination means is the first determination result or the second determination result. Yes ,
Before Symbol game control means, wherein after the variable display of the variable display unit is started, the derived operating means when the enabling condition without enabling operation of the derivation operation means has been established to enable conditions are satisfied Including derivation operation activation means to activate the operation of
In the derivation operation activation means, when the power supply is restarted after the power supply is stopped in the state where the operation of the derivation operation means is enabled, the activation condition is satisfied again after the power supply is restarted. Until the operation of the derivation operation means is not enabled,
The first notification means is powered after the power supply is stopped in a state in which the operation of the derivation operation means is enabled and information that can identify the operation mode of the derivation operation means is being notified. When the supply is resumed, the notification of information that can specify the operation mode of the derivation operation means is restarted at a timing earlier than the operation of the derivation operation means is activated .
The first notification means can notify at the same timing in a unit game regardless of whether it is in the first situation or the second situation.
The second notifying means is a slot machine capable of notifying at different timings in a unit game depending on whether it is in the first situation or the second situation .
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