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JP6828079B2 - Information processing equipment, game programs, and information processing methods - Google Patents
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JP6828079B2 - Information processing equipment, game programs, and information processing methods - Google Patents

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Description

本発明は、ゲームプログラム、及び、情報処理装置に関する。 The present invention relates to a game program and an information processing device.

プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを時間経過に伴って回復させ、回復後のゲームポイントを消費させることによって、エネミーキャラクターとの対戦を開始させるゲームプログラムが知られている(たとえば、特許文献1)。 There is known a game program that starts a battle with an enemy character by recovering game points set for a player over time and consuming the recovered game points (for example, Patent Document 1). ).

特許第5216152号公報Japanese Patent No. 5216152

このゲームポイントは、時間が経過するに連れて徐々に回復して行き、やがて上限まで到達することによって完全に回復する。プレイヤーは、上限に到達する前での希望のゲームポイントまで回復したタイミングで、その回復後のポイントを消費したい場合に、その希望のゲームポイントまで回復したか否かを監視しなければならない。このように監視しなければ、ゲームポイントは気付かないうち上限まで到達してしまうことになる。
また、上限に到達した後では、ゲームポイントが完全に回復しているため、いくら時間が経過してもゲームポイントがそれ以上に回復することはない。そのため、ゲームポイントを回復させることのできない時間が無駄に経過することになってしまう。そこで、プレイヤーは、ゲームポイントが完全に回復したタイミングで、その回復後のポイントを消費したい場合にも、上限まで完全回復したか否かを監視しなければならない。
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、プレイヤーにゲームポイントの回復状態を監視させる手間を軽減することにある。
This game point gradually recovers over time, and eventually fully recovers when it reaches the upper limit. When the player recovers to the desired game points before reaching the upper limit, if he / she wants to consume the recovered points, he / she must monitor whether or not he / she has recovered to the desired game points. Without this monitoring, game points will reach the upper limit without being noticed.
Also, after reaching the upper limit, the game points are completely recovered, so no matter how much time passes, the game points will not be recovered any more. Therefore, the time when the game points cannot be recovered is wasted. Therefore, the player must monitor whether or not the game points have been fully recovered to the upper limit even if he / she wants to spend the recovered points at the timing when the game points are completely recovered.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to reduce the time and effort required for a player to monitor the recovery state of game points.

上記課題を解決するための本発明の主たる発明は、
コンピューターに、
複数のゲームステージの中からいずれかのゲームステージを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、前記プレイヤーに指定された前記ゲームステージを記憶部に予め登録する予約登録処理と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを時間経過に伴って回復させるポイント回復処理と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントが、予め登録された前記ゲームステージに対して設定されたゲームポイントまで回復したことを条件として、前記プレイヤーの操作によらず自動的に、予め登録された前記ゲームステージのゲームポイントを前記プレイヤーの回復後のゲームポイントから消費させて、予め登録された前記ゲームステージでのゲームを開始させるゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
本発明の他の特徴については、本明細書及び添付図面の記載により明らかにする。
The main invention of the present invention for solving the above problems is
On the computer
A reservation registration process for pre-registering the game stage designated by the player in the storage unit when a designation operation for designating one of the game stages from the plurality of game stages is performed by the player.
A point recovery process that recovers the game points set for the player over time, and
The game points set for the player are automatically registered in advance regardless of the operation of the player, provided that the game points set for the player are restored to the game points set for the game stage registered in advance. A game progress process in which the game points of the game stage are consumed from the recovered game points of the player to start the game in the game stage registered in advance, and
It is a game program characterized by executing.
Other features of the present invention will be clarified by the description in this specification and the accompanying drawings.

ゲームシステム1の全体構成例を示す図である。It is a figure which shows the whole structure example of the game system 1. サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the server apparatus 10. キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of a character information. ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of a game stage information. プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of a player information. 所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of the possession character information. 予約情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of the reservation information. 参戦キャラクター候補情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the data structure example of the participation character candidate information. 参戦可能時間設定情報のデータ構造例を示す図である。It is a figure which shows the example of the data structure of the participation time setting information. プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of a player terminal 20. 本実施形態におけるゲームシステム1の予約登録に関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example concerning the reservation registration of the game system 1 in this embodiment. ステージ選択画面50の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stage selection screen 50. 参戦キャラクター選択画面60の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the participation character selection screen 60. 本実施形態におけるゲームシステム1の予約登録時の対戦に関する動作例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the operation example concerning the battle at the time of reservation registration of the game system 1 in this embodiment.

本明細書及び添付図面の記載により、少なくとも以下の事項が明らかとなる。
即ち、コンピューターに、
複数のゲームステージの中からいずれかのゲームステージを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、前記プレイヤーに指定された前記ゲームステージを記憶部に予め登録する予約登録処理と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを時間経過に伴って回復させるポイント回復処理と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントが、予め登録された前記ゲームステージに対して設定されたゲームポイントまで回復したことを条件として、前記プレイヤーの操作によらず自動的に、予め登録された前記ゲームステージのゲームポイントを前記プレイヤーの回復後のゲームポイントから消費させて、予め登録された前記ゲームステージでのゲームを開始させるゲーム進行処理と、
を実行させることを特徴とするゲームプログラムである。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーのゲームポイントが予め登録したゲームステージのゲームポイントまで回復すると、自動的に回復後のゲームポイントが消費され前記ゲームステージでのゲームが開始されることになる。このことによって、プレイヤーにゲームポイントの回復状態を監視させる手間を軽減することが可能となる。
The description of the present specification and the accompanying drawings will clarify at least the following matters.
That is, on the computer
A reservation registration process for pre-registering the game stage designated by the player in the storage unit when a designation operation for designating one of the game stages from the plurality of game stages is performed by the player.
A point recovery process that recovers the game points set for the player over time, and
The game points set for the player are automatically registered in advance regardless of the operation of the player, provided that the game points set for the player are restored to the game points set for the game stage registered in advance. A game progress process in which the game points of the game stage are consumed from the recovered game points of the player to start the game in the game stage registered in advance, and
It is a game program characterized by executing.
According to such a game program, when the player's game points are recovered to the game points of the game stage registered in advance, the recovered game points are automatically consumed and the game on the game stage is started. .. This makes it possible to reduce the trouble of having the player monitor the recovery state of the game points.

かかるゲームプログラムであって、前記予約登録処理は、前記プレイヤーのゲームポイントが、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントまで未だ回復していないことを条件として、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージを記憶部に予め登録する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、すでにゲームステージのゲームポイントまで回復している場合には、プレイヤーの操作によってゲームポイントを積極的に消費させることができる。
In such a game program, the reservation registration process is designated by the player, provided that the game points of the player have not yet recovered to the game points of the game stage designated by the player. The game stage may be registered in the storage unit in advance.
According to such a game program, when the game points of the game stage have already been recovered, the game points can be positively consumed by the operation of the player.

かかるゲームプログラムであって、前記ゲーム進行処理は、前記ゲームステージにおいて、前記プレイヤーに対応付けられたプレイヤーキャラクターと対戦相手となるエネミーキャラクターとが対戦する対戦ゲームを進行させ、
前記予約登録処理は、
前記プレイヤーに指定された前記ゲームステージを予め登録すると共に、
他のプレイヤーに対応付けられたプレイヤーキャラクターを指定するための指定操作が前記プレイヤーによって行われた際に、指定された前記他のプレイヤーに対応付けられたプレイヤーキャラクターを、前記ゲームステージにおけるエネミーキャラクターとの対戦に参加させる参戦キャラクターとして記憶部に予め登録する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、対戦ゲームを開始する際に、プレイヤーに参戦キャラクターを指定させる手間を軽減することができる。
In such a game program, the game progress process advances a battle game in which a player character associated with the player and an enemy character as an opponent play against each other in the game stage.
The reservation registration process
In addition to pre-registering the game stage designated by the player,
When a designation operation for designating a player character associated with another player is performed by the player, the designated player character associated with the other player is referred to as an enemy character in the game stage. It may be possible to pre-register in the memory as a participating character to participate in the battle.
According to such a game program, it is possible to reduce the trouble of having the player specify a participating character when starting a battle game.

かかるゲームプログラムであって、前記ポイント回復処理は、前記プレイヤーのゲームポイントを予め設定された単位時間が経過する度に1ポイントずつ回復させ、
前記予約登録処理は、
前記プレイヤーのゲームポイントと、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントとの差分に対し前記単位時間を乗算することにより、前記プレイヤーのゲームポイントが、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントに回復するまでの回復時間を算出し、
前記回復時間が経過したときに、前記プレイヤーによって指定された前記他のプレイヤーのプレイヤーキャラクターが参戦することのできる参戦可能時間が経過しているか否かに基づいて、指定された当該他のプレイヤーのプレイヤーキャラクターを参戦キャラクターとして記憶部に予め登録する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、算出された回復時間に応じて、予め登録できる参戦キャラクターを変動させることができるようになるため、プレイヤーの興趣を高めることが可能となる。
In such a game program, the point recovery process recovers the player's game points by one point each time a preset unit time elapses.
The reservation registration process
By multiplying the difference between the game points of the player and the game points of the game stage designated by the player by the unit time, the game points of the player are obtained from the game stage designated by the player. Calculate the recovery time until you recover to the game points,
When the recovery time has elapsed, the player character of the other player specified by the player has passed the available time for participation, and the other player has been designated. The player character may be registered in advance in the memory as a participating character.
According to such a game program, the participating characters that can be registered in advance can be changed according to the calculated recovery time, so that it is possible to enhance the interest of the player.

かかるゲームプログラムであって、前記参戦可能時間は、前記プレイヤーに対して設定されたランクよりも前記他のプレイヤーに対して設定されたランクが低いほど長くなるように設定されている、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、プレイヤーよりも低いランクの他のプレイヤーであっても、自己のプレイヤーキャラクターを参戦キャラクターとしてされ易くすることが可能となる。
In such a game program, the available time for participation is set to be longer as the rank set for the other player is lower than the rank set for the player. Good.
According to such a game program, even another player having a rank lower than that of the player can easily make his / her own player character a participating character.

かかるゲームプログラムであって、前記予約登録処理は、前記プレイヤーに対して設定されたランクが低いほど前記プレイヤーに指定されたゲームステージを多く登録する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、ランクが低いプレイヤーほど監視負担がより軽減される。
In such a game program, in the reservation registration process, the lower the rank set for the player, the more game stages designated for the player may be registered.
According to such a game program, the lower the rank of the player, the less the monitoring burden is.

かかるゲームプログラムであって、前記ポイント回復処理は、前記プレイヤーのゲームポイントを、予め設定された単位時間が経過する度に1ポイントずつ回復させ、
前記予約登録処理は、
前記プレイヤーのゲームポイントと、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントとの差分に対し前記単位時間を乗算することにより、前記プレイヤーのゲームポイントが、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージのゲームポイントに回復するまでの回復時間を算出し、
前記回復時間が経過したときに、前記プレイヤーが前記ゲームステージを指定することのできる指定可能期間内であるか否かに基づいて、前記プレイヤーによって指定された前記ゲームステージを記憶部に予め登録する、こととしてもよい。
このようなゲームプログラムによれば、算出された回復時間に応じて、予め登録できるゲームステージを変動させることができるようになるため、プレイヤーの興趣を高めることが可能となる。
In such a game program, the point recovery process recovers the player's game points by one point each time a preset unit time elapses.
The reservation registration process
By multiplying the difference between the game points of the player and the game points of the game stage designated by the player by the unit time, the game points of the player are obtained from the game stage designated by the player. Calculate the recovery time until you recover to the game points,
When the recovery time elapses, the game stage designated by the player is registered in advance in the storage unit based on whether or not the player is within the specifiable period in which the game stage can be designated. , It may be.
According to such a game program, the game stages that can be registered in advance can be changed according to the calculated recovery time, so that it is possible to enhance the interest of the player.

次に、複数のゲームステージの中からいずれかのゲームステージを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、前記プレイヤーに指定された前記ゲームステージを記憶部に予め登録する予約登録部と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを時間経過に伴って回復させるポイント回復部と、
前記プレイヤーに対して設定されたゲームポイントが、予め登録された前記ゲームステージに対して設定されたゲームポイントまで回復したことを条件として、前記プレイヤーの操作によらず自動的に、予め登録された前記ゲームステージのゲームポイントを前記プレイヤーの回復後のゲームポイントから消費させて、予め登録された前記ゲームステージでのゲームを開始させるゲーム進行部と、
を備えたことを特徴とする情報処理装置である。
このような情報処理装置によれば、プレイヤーにゲームポイントの回復状態を監視させる手間を軽減することが可能となる。
Next, when a designation operation for designating one of a plurality of game stages is performed by the player, the reservation registration unit that pre-registers the game stage designated by the player in the storage unit. When,
A point recovery unit that recovers game points set for the player over time,
The game points set for the player are automatically registered in advance regardless of the operation of the player, provided that the game points set for the player are restored to the game points set for the game stage registered in advance. A game progressing unit that consumes the game points of the game stage from the recovered game points of the player and starts the game in the game stage registered in advance.
It is an information processing device characterized by being equipped with.
With such an information processing device, it is possible to reduce the trouble of having the player monitor the recovery state of the game points.

===実施形態===
<<ゲームシステム1の構成について>>
図1は、ゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。ゲームシステム1は、ネットワーク2(例えば、インターネット等)を介してゲームに関する各種サービスをプレイヤーに提供するものであり、サーバー装置10と、複数のプレイヤー端末20と、を含んで構成される。
=== Embodiment ===
<< About the configuration of game system 1 >>
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of the game system 1. The game system 1 provides various services related to a game to a player via a network 2 (for example, the Internet or the like), and includes a server device 10 and a plurality of player terminals 20.

本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームコンテンツの一例としてのキャラクターカード(以下、単に「キャラクター」とも呼ぶ)を用いて行う対戦ゲームを、プレイヤーに提供することができる。 The game system 1 according to the present embodiment can provide a player with a competitive game played by using a character card (hereinafter, also simply referred to as “character”) as an example of game content.

本実施形態に係る対戦ゲームでは、プレイヤーが複数のゲームステージの中からいずれかのゲームステージを選択すると、選択された当該ゲームステージにてプレイヤーキャラクターとエネミーキャラクターとの対戦が行われる。各ゲームステージには、対戦を開始させる際に必要となるゲームポイントがそれぞれ設定されている。プレイヤーは、ゲームステージに設定されたゲームポイントを自己のゲームポイントから消費させることにより、当該ゲームステージでの対戦を開始させることができる。しかしながら、自己のゲームポイントが不足している場合には、当該ゲームステージにて対戦を開始させることができない。このため、プレイヤーは、自己のゲームポイントを当該ゲームステージのゲームポイントまで回復させる必要がある。 In the battle game according to the present embodiment, when the player selects one of the game stages from the plurality of game stages, the player character and the enemy character are played against each other in the selected game stage. In each game stage, game points required to start a match are set. The player can start the battle in the game stage by consuming the game points set in the game stage from his / her own game points. However, if one's own game points are insufficient, the match cannot be started at the game stage. Therefore, the player needs to recover his / her game points to the game points of the game stage.

プレイヤーのゲームポイントは、ゲームステージでの対戦を開始させたことによって消費されると、時間経過に伴って自動的に回復させることができる。プレイヤーは、時々刻々と変化するゲームポイントの回復状態を監視することで、自己のゲームポイントがゲームステージのゲームポイントまで回復したか否かを把握することができる。 Players' game points can be automatically restored over time when consumed by initiating a match on the game stage. By monitoring the recovery state of game points, which changes from moment to moment, the player can grasp whether or not his / her game points have recovered to the game points of the game stage.

プレイヤーのゲームポイントがゲームステージのゲームポイントまで回復していれば、プレイヤーはそのゲームステージでの対戦を開始するための操作を行なうことができる。かかる操作がプレイヤーによって行われると、プレイヤーの回復後のゲームポイントが消費され、当該ゲームステージにて対戦が開始される。 If the player's game points have recovered to the game points of the game stage, the player can perform an operation to start a match on that game stage. When such an operation is performed by the player, the game points after the player's recovery are consumed, and the battle is started at the game stage.

その一方で、プレイヤーは、希望のゲームステージを予め登録することにより、プレイヤーのゲームポイントが予め登録された前記ゲームステージのゲームポイントまで回復したことを条件として、回復後のゲームポイントを自動的に消費させ、かつ、予め登録されたゲームステージでの対戦を自動的に開始させることができる。このようにゲームステージの予約登録を行なうことにより、プレイヤーにゲームポイントの回復状態を監視させる手間を軽減できる。 On the other hand, by registering the desired game stage in advance, the player automatically recovers the recovered game points on the condition that the player's game points have recovered to the pre-registered game points of the game stage. It can be consumed and the battle on the pre-registered game stage can be automatically started. By registering the reservation of the game stage in this way, it is possible to reduce the trouble of having the player monitor the recovery state of the game points.

<<サーバー装置10の構成について>>
図2は、サーバー装置10の機能上の構成を示すブロック図である。サーバー装置10は、システム管理者等が各種サービスを運営・管理する際に利用する情報処理装置(例えば、ワークステーションやパーソナルコンピューター等)である。サーバー装置10は、プレイヤー端末20から各種のコマンド(リクエスト)を受信すると、プレイヤー端末20上で動作可能なゲームプログラム・各種データや、プレイヤー端末20の規格に合わせたマークアップ言語(HTML等)で作成されたWebページ(ゲーム画面等)を送信(レスポンス)する。サーバー装置10は、制御部11と、記憶部12と、入力部13と、表示部14と、通信部15と、を有する。
<< About the configuration of the server device 10 >>
FIG. 2 is a block diagram showing a functional configuration of the server device 10. The server device 10 is an information processing device (for example, a workstation, a personal computer, etc.) used by a system administrator or the like when operating and managing various services. When the server device 10 receives various commands (requests) from the player terminal 20, the server device 10 uses a game program and various data that can operate on the player terminal 20 and a markup language (HTML, etc.) that matches the standard of the player terminal 20. Send (response) the created Web page (game screen, etc.). The server device 10 includes a control unit 11, a storage unit 12, an input unit 13, a display unit 14, and a communication unit 15.

制御部11は、各部間のデータの受け渡しを行うと共に、サーバー装置10全体の制御を行うものであり、CPU(Central Processing Unit)が所定のメモリに格納されたプログラムを実行することによって実現される。本実施形態の制御部11は、少なくとも、予約登録部111、ポイント回復部112、ゲーム進行部113、画面データ生成部114を備える。 The control unit 11 transfers data between each unit and controls the entire server device 10, and is realized by the CPU (Central Processing Unit) executing a program stored in a predetermined memory. .. The control unit 11 of the present embodiment includes at least a reservation registration unit 111, a point recovery unit 112, a game progress unit 113, and a screen data generation unit 114.

予約登録部111は、プレイヤーによって指定された各種の登録対象を記憶部12に予め登録する処理を実行する機能を有している。本実施形態における予約登録部111は、例えば、複数のゲームステージの中からいずれかのゲームステージを指定するための指定操作がプレイヤーによって行われた際に、その指定されたゲームステージを記憶部12に予め登録する。 The reservation registration unit 111 has a function of executing a process of pre-registering various registration targets designated by the player in the storage unit 12. The reservation registration unit 111 in the present embodiment stores, for example, a designated game stage when a designated operation for designating any game stage from a plurality of game stages is performed by the player. Register in advance in.

ポイント回復部112は、プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを回復させる処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるポイント回復部112は、プレイヤーのゲームポイントが消費された後、その消費後のゲームポイントを時間経過に伴って回復させる。本実施形態では、ゲームポイントが消費されてから5分(単位時間)が経過する度に、1ポイントずつ回復させることができる。 The point recovery unit 112 has a function of executing a process of recovering game points set for the player. After the player's game points are consumed, the point recovery unit 112 in the present embodiment recovers the consumed game points over time. In the present embodiment, every time 5 minutes (unit time) elapses after the game points are consumed, the points can be recovered one by one.

ゲーム進行部113は、ゲーム進行に関する各種処理を実行する機能を有している。本実施形態におけるゲーム進行部113は、プレイヤーの操作入力を受け付けると、その操作に基づきゲームを進行させる。また、このゲーム進行部113は、プレイヤーのゲームポイントが予め登録されたゲームステージのゲームポイントまで回復したことを条件として、プレイヤーの操作入力によらず自動的に、当該ゲームステージのゲームポイントをプレイヤーの回復後のゲームポイントから消費させて、当該ゲームステージでのゲームを開始させる。 The game progress unit 113 has a function of executing various processes related to the game progress. When the game progress unit 113 in the present embodiment receives the operation input of the player, the game progress unit 113 advances the game based on the operation. Further, on the condition that the game points of the player have recovered to the game points of the game stage registered in advance, the game progress unit 113 automatically sets the game points of the game stage to the player regardless of the operation input of the player. Start the game at the game stage by consuming from the game points after recovery.

画面データ生成部114は、ゲーム画面をプレイヤー端末20に表示させるための画面データを生成する処理を実行する機能を有している。本実施形態における画面データ生成部114は、ゲーム画面に対応する画面データとしてHTMLデータを生成する。 The screen data generation unit 114 has a function of executing a process of generating screen data for displaying the game screen on the player terminal 20. The screen data generation unit 114 in the present embodiment generates HTML data as screen data corresponding to the game screen.

記憶部12は、システムプログラムが記憶された読み取り専用の記憶領域であるROM(Read Only Memory)と、制御部11による演算処理のワーク領域として使用される書き換え可能な記憶領域であるRAM(Random Access Memory)とを有しており、例えば、フラッシュメモリやハードディスク等の不揮発性記憶装置によって実現される。本実施形態における記憶部12は、少なくともキャラクター情報、ゲームステージ情報、プレイヤー情報、及び、参戦可能時間設定情報を記憶する。なお、これら各情報については追って詳述する。 The storage unit 12 includes a ROM (Read Only Memory), which is a read-only storage area in which a system program is stored, and a RAM (Random Access), which is a rewritable storage area used as a work area for arithmetic processing by the control unit 11. Memory), and is realized by, for example, a non-volatile storage device such as a flash memory or a hard disk. The storage unit 12 in the present embodiment stores at least character information, game stage information, player information, and participation time setting information. Each of these pieces of information will be described in detail later.

入力部13は、システム管理者等がゲームサービスに関する各種データ(例えば、キャラクター情報やゲームステージ情報等)を入力するためのものであり、例えば、キーボードやマウス等によって実現される。 The input unit 13 is for the system administrator or the like to input various data (for example, character information, game stage information, etc.) related to the game service, and is realized by, for example, a keyboard or a mouse.

表示部14は、制御部11からの指令に基づいてシステム管理者用の操作画面を表示するためのものであり、例えば、液晶ディスプレイ(LCD:Liquid Crystal Display)等によって実現される。 The display unit 14 is for displaying an operation screen for a system administrator based on a command from the control unit 11, and is realized by, for example, a liquid crystal display (LCD) or the like.

通信部15は、プレイヤー端末20との間で通信を行うためのものであり、プレイヤー端末20から送信される各種データや信号を受信する受信部としての機能と、制御部11の指令に応じて各種データや信号をプレイヤー端末20へ送信する送信部として機能とを有している。通信部15は、例えば、NIC(Network Interface Card)等によって実現される。 The communication unit 15 is for communicating with the player terminal 20, functions as a receiving unit for receiving various data and signals transmitted from the player terminal 20, and responds to a command from the control unit 11. It has a function as a transmission unit that transmits various data and signals to the player terminal 20. The communication unit 15 is realized by, for example, a NIC (Network Interface Card) or the like.

図3は、キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。このキャラクター情報には、キャラクターIDに対応付けて、少なくとも、キャラクター名、キャラクター画像、レアリティ、初期攻撃力、初期防御力、初期体力、最大攻撃力、最大防御力、最大体力が設定されている。このように本実施形態では、能力パラメーターの初期値及び上限値がキャラクター毎に設定されている。 FIG. 3 is a diagram showing an example of a data structure of character information. In this character information, at least a character name, a character image, a rarity, an initial attack power, an initial defense power, an initial physical strength, a maximum attack power, a maximum defense power, and a maximum physical strength are set in association with the character ID. As described above, in the present embodiment, the initial value and the upper limit value of the ability parameter are set for each character.

図4は、ゲームステージ情報のデータ構造例を示す図である。このゲームステージ情報には、ステージIDに対応付けて、少なくとも、ゲームステージ名、ゲームポイント、エネミーキャラクター、指定可能期間が設定されている。ゲームポイントは、そのゲームステージでプレイヤーがゲームプレイを行なうために必要となるポイント量を示す情報である。エネミーキャラクターは、対戦相手としてそのゲームステージに出現するキャラクターのキャラクターIDを示す情報である。指定可能期間は、そのゲームステージをプレイヤーが指定することのできる期間を示す情報である。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a data structure of game stage information. In this game stage information, at least a game stage name, a game point, an enemy character, and a specifiable period are set in association with the stage ID. The game point is information indicating the amount of points required for the player to play the game on the game stage. The enemy character is information indicating the character ID of the character that appears on the game stage as an opponent. The specifiable period is information indicating a period during which the player can specify the game stage.

図5は、プレイヤー情報のデータ構造例を示す図である。このプレイヤー情報には、プレイヤーIDに対応付けて、少なくとも、プレイヤー名、フレンドプレイヤー、ゲームポイント(現在値/上限値)、ランク、ログイン時間、所有キャラクター情報、予約情報、参戦キャラクター候補情報が設定されている。フレンドプレイヤーは、プレイヤーに関連付けられた他のプレイヤーのプレイヤーIDを示す情報である。ゲームポイントは、プレイヤーが所持するポイント量を示す情報であり、プレイヤーがゲームステージで対戦を行なう際に消費される。ランクは、ゲームプレイを行った結果に基づき設定されたプレイヤーの階級を示す情報である。ログイン時間は、プレイヤーがシステムにログインした日付や時刻等を示す情報である。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a data structure of player information. At least the player name, friend player, game points (current value / upper limit value), rank, login time, owned character information, reservation information, and participating character candidate information are set in this player information in association with the player ID. ing. The friend player is information indicating the player ID of another player associated with the player. Game points are information indicating the amount of points possessed by the player, and are consumed when the player plays a match on the game stage. The rank is information indicating the rank of the player set based on the result of playing the game. The login time is information indicating the date and time when the player logged in to the system.

図6は、所有キャラクター情報のデータ構造例を示す図である。所有キャラクター情報は、プレイヤーが所有するキャラクター(以下、「所有キャラクター」ともいう)に関する情報である。この所有キャラクター情報には、所有キャラクターのキャラクターIDに対応付けて、少なくとも、現時点におけるレベル、その現在レベルでの攻撃力、防御力、体力等の能力パラメーター、プレイヤーキャラクターが設定されている。プレイヤーキャラクターは、エネミーキャラクターと対戦させるために、プレイヤーによって指定された所有キャラクターを示す情報である。また、このプレイヤーキャラクターは、他のプレイヤーがエネミーキャラクターと対戦を行なう際に、その対戦に参加させる参戦キャラクターとしても利用される所有キャラクターでもある。 FIG. 6 is a diagram showing an example of a data structure of owned character information. Owned character information is information about a character owned by a player (hereinafter, also referred to as "owned character"). In this possessed character information, at least the current level, ability parameters such as attack power, defense power, and physical strength at the current level, and a player character are set in association with the character ID of the owned character. The player character is information indicating the owned character specified by the player in order to play against the enemy character. In addition, this player character is also a owned character that is also used as a participating character to participate in the battle when another player plays a battle with the enemy character.

図7は、予約情報のデータ構造例を示す図である。予約情報は、プレイヤーに指定され予め登録される登録対象に関する情報である。この予約情報には、予約IDに対応付けて、少なくとも、ステージID、プレイヤーID、キャラクターIDが設定されている。ステージIDは、登録対象となるゲームステージを識別するための情報である。プレイヤーIDは、登録対象となる他のプレイヤー(フレンドプレイヤー等)を識別するための情報である。キャラクターIDは、登録対象となる参戦キャラクターを識別するための情報である。 FIG. 7 is a diagram showing an example of a data structure of reservation information. The reservation information is information regarding a registration target designated by the player and registered in advance. At least a stage ID, a player ID, and a character ID are set in this reservation information in association with the reservation ID. The stage ID is information for identifying the game stage to be registered. The player ID is information for identifying another player (friend player, etc.) to be registered. The character ID is information for identifying a participating character to be registered.

図8は、参戦キャラクター候補情報のデータ構造例を示す図である。参戦キャラクター候補情報は、候補となる参戦キャラクターに関する情報である。この参戦キャラクター候補情報には、候補IDに対応付けて、少なくとも、プレイヤーID、キャラクターID、参戦可能時間が設定されている。プレイヤーIDは、プレイヤーの選択候補となる他のプレイヤー(フレンドプレイヤー等)を識別するための情報である。キャラクターIDは、参戦キャラクターを識別するための情報である。参戦可能時間は、エネミーキャラクターとの対戦に、他のプレイヤーの所有キャラクターが参戦キャラクターとして参加できる時間を示す情報である。指定可能期間は、そのゲームステージをプレイヤーが指定することのできる期間を示す情報である。 FIG. 8 is a diagram showing an example of a data structure of participating character candidate information. Participating character candidate information is information about a candidate participating character. In this participation character candidate information, at least a player ID, a character ID, and a participation available time are set in association with the candidate ID. The player ID is information for identifying another player (friend player, etc.) who is a candidate for selection of the player. The character ID is information for identifying a participating character. The participation time is information indicating the time when a character owned by another player can participate as a participation character in a battle with an enemy character. The specifiable period is information indicating a period during which the player can specify the game stage.

図9は、参戦可能時間設定情報のデータ構造例を示す図である。この参戦可能時間設定情報は、他のプレイヤーの所有キャラクターに対して参戦可能時間を設定するために用いられる情報である。参戦可能時間設定情報は、プレイヤーと他のプレイヤー(フレンドプレイヤー等)とのランク差に応じて、参戦可能時間が設定されている。この参戦可能時間は、プレイヤーのランクよりも他のプレイヤーのランクが低いほど(つまり、両者間のランク差が大きいほど)長期間になるように設定されている。この参戦可能時間設定情報を用いることによって、ランク差に応じた参戦可能時間が特定され、参戦キャラクター候補情報に設定される。 FIG. 9 is a diagram showing an example of a data structure of information on setting the available time for participation. This participation time setting information is information used for setting the participation time for a character owned by another player. As for the participation time setting information, the participation time is set according to the rank difference between the player and another player (friend player, etc.). This available time is set so that the lower the rank of other players than the rank of the player (that is, the larger the rank difference between the two), the longer the time. By using this available time setting information, the available time for participation is specified according to the rank difference and set as the candidate information for the participating characters.

<<プレイヤー端末20の構成について>>
図10は、プレイヤー端末20の機能上の構成を示すブロック図である。プレイヤー端末20は、プレイヤーが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、タブレット端末、携帯電話端末、スマートフォン等)である。プレイヤー端末20は、Webブラウザ機能を有しているため、サーバー装置10から送信されたWebページ(ゲーム画面等)を画面表示することができる。プレイヤー端末20は、プレイヤー端末20全体の制御を行う端末制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する端末記憶部22と、プレイヤーが操作入力を行うための端末操作部23と、ゲーム画面・操作画面を表示する端末表示部24と、サーバー装置10との間で情報通信を行う端末通信部25を有している。
<< About the configuration of player terminal 20 >>
FIG. 10 is a block diagram showing a functional configuration of the player terminal 20. The player terminal 20 is an information processing device (for example, a tablet terminal, a mobile phone terminal, a smartphone, etc.) that the player can possess and use. Since the player terminal 20 has a Web browser function, it is possible to display a Web page (game screen, etc.) transmitted from the server device 10 on the screen. The player terminal 20 includes a terminal control unit 21 that controls the entire player terminal 20, a terminal storage unit 22 that stores various data programs, a terminal operation unit 23 for the player to input operations, and a game screen / operation. It has a terminal display unit 24 that displays a screen and a terminal communication unit 25 that performs information communication between the server device 10.

<<ゲームシステム1の動作について>>
<予約登録>
図11は、本実施形態におけるゲームシステム1の予約登録に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
<< About the operation of game system 1 >>
<Reservation registration>
FIG. 11 is a flowchart for explaining an operation example related to reservation registration of the game system 1 in the present embodiment.

先ず、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された予約登録の開始要求を受信すると、登録対象となるゲームステージの選択候補を抽出する(ステップS101)。 First, when the server device 10 receives the reservation registration start request transmitted from the player terminal 20, it extracts selection candidates for the game stage to be registered (step S101).

具体的には、予約登録部111は、その開始要求と共に受信したプレイヤーIDに基づき、図5に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを取得する。そして、予約登録部111は、図4に示すゲームステージ情報を参照することにより、各々のゲームステージに対して設定されたゲームポイントとプレイヤーのゲームポイントをそれぞれ比較する。予約登録部111は、プレイヤーのゲームポイントがゲームステージのゲームポイントまで未だ回復(到達)していないことを条件として、複数のゲームステージの中から選択候補となるゲームステージを抽出する。つまり、プレイヤーのゲームポイントよりも大きいゲームポイントを持つゲームステージが、すべて抽出されることになる。 Specifically, the reservation registration unit 111 acquires the game points set for the player by referring to the player information shown in FIG. 5 based on the player ID received together with the start request. Then, the reservation registration unit 111 compares the game points set for each game stage with the game points of the player by referring to the game stage information shown in FIG. The reservation registration unit 111 extracts a game stage as a selection candidate from a plurality of game stages on the condition that the game points of the player have not yet recovered (reached) to the game points of the game stage. In other words, all game stages with game points larger than the player's game points will be extracted.

次いで、サーバー装置10は、登録対象となるゲームステージをプレイヤーに選択させるためのステージ選択画面の画面データを、画面データ生成部114に生成させる(ステップS102)。すなわち、画面データ生成部114は、ステップS101において抽出された複数のゲームステージに基づき、選択候補となるゲームステージを一覧表示したステージ選択画面を生成する。 Next, the server device 10 causes the screen data generation unit 114 to generate screen data of the stage selection screen for allowing the player to select the game stage to be registered (step S102). That is, the screen data generation unit 114 generates a stage selection screen that displays a list of game stages that are candidates for selection based on the plurality of game stages extracted in step S101.

サーバー装置10は、このようにして生成された画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。その後、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、図12に示すステージ選択画面50を端末表示部24に表示させる。 The server device 10 transmits the screen data generated in this way to the requesting player terminal 20 via the network 2. After that, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the stage selection screen 50 shown in FIG. 12 on the terminal display unit 24.

図12は、ステージ選択画面50の一例を示す図である。このステージ選択画面50には、選択候補となるゲームステージが一覧表示されている。プレイヤーは、いずれかの操作ボタン51を選択することにより、この一覧の中から予約登録したいゲームステージを指定することができる。各々の操作ボタン51には、ゲームステージ名とゲームポイントがそれぞれ表示されている。また、ステージ選択画面50には、プレイヤーの現在のゲームポイントが表示されている。プレイヤーは、自己のゲームポイントが各ゲームステージのゲームポイントに達しておらず不足している状態であるため、現時点ではいずれのゲームステージにおいてもゲームプレイを行なうことができない。しかし、希望のゲームステージを予約登録しておくことで、自己のゲームポイントが希望のゲームステージのゲームポイントまでに回復(到達)した時点で、希望のゲームステージでの対戦を自動的に開始させることが可能となる。 FIG. 12 is a diagram showing an example of the stage selection screen 50. On the stage selection screen 50, game stages that are candidates for selection are displayed in a list. By selecting any of the operation buttons 51, the player can specify the game stage to be reserved and registered from this list. A game stage name and a game point are displayed on each operation button 51. Further, the stage selection screen 50 displays the player's current game points. At present, the player cannot play the game at any of the game stages because his / her game points have not reached the game points of each game stage and are in short supply. However, by pre-registering the desired game stage, when your game points are recovered (reached) to the game points of the desired game stage, the battle at the desired game stage is automatically started. It becomes possible.

プレイヤー端末20は、このようにしてステージ選択画面50が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーの指定操作によっていずれかの操作ボタン51が選択されると、ゲームステージの予約登録を要求するコマンド(予約登録要求)をサーバー装置10に送信する。 When the stage selection screen 50 is displayed on the terminal display unit 24 in this way and any operation button 51 is selected by the player's designated operation, the player terminal 20 requests reservation registration of the game stage. The command (reservation registration request) to be executed is transmitted to the server device 10.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末から予約登録要求が送信されたか否かを判定する(ステップS103)。かかる判定が否定された場合は(ステップS103:NO)、プレイヤー端末20からの予約登録要求があるまで待機する。その一方で、かかる判定が肯定された場合は(ステップS103:YES)、ステップS104へ処理を進める。 Next, the server device 10 determines whether or not the reservation registration request has been transmitted from the player terminal (step S103). If such a determination is denied (step S103: NO), the player waits until there is a reservation registration request from the player terminal 20. On the other hand, if such a determination is affirmed (step S103: YES), the process proceeds to step S104.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末20から送信された予約登録要求を受信した場合には、プレイヤーによって指定されたゲームステージについて予約登録可能か否かを判定する(ステップS104)。 Next, when the server device 10 receives the reservation registration request transmitted from the player terminal 20, it determines whether or not the game stage designated by the player can be reserved and registered (step S104).

具体的には、予約登録部111は、その予約登録要求と共に受信したプレイヤーIDに基づき、図5に示すプレイヤー情報を参照することにより、プレイヤーに対して設定されたゲームポイントを取得する。また、予約登録部111は、その予約登録要求と共に受信したゲームステージIDに基づき、図4に示すゲームステージ情報を参照することにより、プレイヤーによって指定されたゲームステージのゲームポイントを取得する。そして、予約登録部111は、プレイヤーのゲームポイントとゲームステージのゲームポイントとの差分に対し、1ポイントを回復させるために必要な単位時間(5分)を乗算する。これにより、プレイヤーのゲームポイントが、プレイヤーによって指定されたゲームステージのゲームポイントに回復するまでの回復時間が事前に算出されることになる。その後、予約登録部111は、図4に示すゲームステージ情報を参照することにより、プレイヤーによって指定されたゲームステージの指定可能期間を取得する。そして、予約登録部111は、算出された回復時間が経過したときに、そのゲームステージの指定可能期間内であるか否かに基づいて、プレイヤーによって指定されたゲームステージについて予約登録可能か否かを判定する。つまり、指定可能期間内にポイント回復するならば、プレイヤーによって指定されたゲームステージが予約可能であると判定する。 Specifically, the reservation registration unit 111 acquires the game points set for the player by referring to the player information shown in FIG. 5 based on the player ID received together with the reservation registration request. Further, the reservation registration unit 111 acquires the game points of the game stage designated by the player by referring to the game stage information shown in FIG. 4 based on the game stage ID received together with the reservation registration request. Then, the reservation registration unit 111 multiplies the difference between the game points of the player and the game points of the game stage by the unit time (5 minutes) required to recover one point. As a result, the recovery time until the player's game points are restored to the game points of the game stage designated by the player is calculated in advance. After that, the reservation registration unit 111 acquires the specifiable period of the game stage designated by the player by referring to the game stage information shown in FIG. Then, when the calculated recovery time elapses, the reservation registration unit 111 may or may not be able to reserve and register the game stage designated by the player based on whether or not it is within the specifiable period of the game stage. To judge. That is, if the points are recovered within the specifiable period, it is determined that the game stage designated by the player can be reserved.

このようにして、かかる判定が否定された場合は(ステップS104:NO)、ステップS102に戻り、ステージ選択画面50においてゲームステージを改めてプレイヤーに指定させる。その一方で、かかる判定が肯定された場合は(ステップS104:YES)、予約登録部111は、プレイヤーによって指定されたゲームステージを、そのプレイヤーの予約情報(図7参照)に登録する(ステップS105)。 In this way, if such a determination is denied (step S104: NO), the process returns to step S102, and the player is made to specify the game stage again on the stage selection screen 50. On the other hand, if such a determination is affirmed (step S104: YES), the reservation registration unit 111 registers the game stage designated by the player in the player's reservation information (see FIG. 7) (step S105). ).

次いで、サーバー装置10は、このようにしてゲームステージが予約登録されると、登録対象となる参戦キャラクターの選択候補を抽出する(ステップS106)。 Next, when the game stage is reserved and registered in this way, the server device 10 extracts selection candidates for the participating characters to be registered (step S106).

具体的には、予約登録部111は、図5に示すプレイヤー情報を参照することにより、そのプレイヤーに対して設定されたランクを取得すると共に、各々のフレンドプレイヤーのランクもそれぞれ取得し、プレイヤーと各フレンドプレイヤーとのランク差をそれぞれ求める。そして、予約登録部111は、図9に示す参戦可能時間設定情報を参照することにより、そのランク差に応じた参戦可能時間をフレンドプレイヤー毎にそれぞれ特定する。その後、予約登録部111は、上述したステップS104にて算出された回復時間が経過したときに、フレンドプレイヤーのログイン後から既に参戦可能時間が経過しているか否かに基づいて、複数のフレンドプレイヤーの中から選択候補となるフレンドプレイヤーを抽出する。次に、予約登録部111は、図6に示す所有プレイヤー情報を参照することにより、その抽出された各フレンドプレイヤーのプレイヤーキャラクターを特定し、これらのプレイヤーキャラクターを参戦キャラクターとして図8に示す参戦キャラクター候補情報に更新登録する。 Specifically, the reservation registration unit 111 acquires the rank set for the player by referring to the player information shown in FIG. 5, and also acquires the rank of each friend player, and together with the player. Find the rank difference with each friend player. Then, the reservation registration unit 111 specifies the available time for each friend player according to the rank difference by referring to the information on the time available for participation shown in FIG. After that, when the recovery time calculated in step S104 described above elapses, the reservation registration unit 111 determines a plurality of friend players based on whether or not the available time for participation has already passed since the friend player logged in. Extract friend players who are candidates for selection from the list. Next, the reservation registration unit 111 identifies the player characters of each of the extracted friend players by referring to the owned player information shown in FIG. 6, and uses these player characters as participating characters as the participating characters shown in FIG. Update and register in the candidate information.

次いで、サーバー装置10は、登録対象となる参戦キャラクターをプレイヤーに選択させるためのキャラクター選択画面の画面データを、画面データ生成部114に生成させる(ステップS107)。すなわち、画面データ生成部114は、図8に示す参戦キャラクター候補情報に従って、選択候補となる参戦キャラクターを一覧表示したキャラクター選択画面を生成する。 Next, the server device 10 causes the screen data generation unit 114 to generate screen data of the character selection screen for allowing the player to select the participating character to be registered (step S107). That is, the screen data generation unit 114 generates a character selection screen displaying a list of participating characters as selection candidates according to the participating character candidate information shown in FIG.

サーバー装置10は、このようにして生成された画面データを、ネットワーク2を介して要求元のプレイヤー端末20に送信する。その後、プレイヤー端末20は、サーバー装置10から送信された画面データを受信すると、この画面データを解析することにより、図13に示すキャラクター選択画面60を端末表示部24に表示させる。 The server device 10 transmits the screen data generated in this way to the requesting player terminal 20 via the network 2. After that, when the player terminal 20 receives the screen data transmitted from the server device 10, the player terminal 20 analyzes the screen data to display the character selection screen 60 shown in FIG. 13 on the terminal display unit 24.

図13は、キャラクター選択画面60の一例を示す図である。このキャラクター選択画面60には、選択候補となる参戦キャラクターが一覧表示されている。プレイヤーは、いずれかの操作ボタン61を選択することにより、この一覧の中から予約登録を希望する参戦キャラクターを指定することができる。各々の操作ボタン61には、フレンドプレイヤー名、ランク、参戦可能時間がそれぞれ表示されている。また、キャラクター選択画面60には、プレイヤー自身のプレイヤーキャラクターと現在のランクが表示されている。このとき、希望の参戦キャラクターを予約登録しておくことで、自己のゲームポイントが希望のゲームステージのゲームポイントまでに回復(到達)すると、予約登録されたゲームステージでの対戦に希望の参戦キャラクターが自動的に加わることになり、その参戦キャラクターにプレイヤーキャラクターをサポートさせることが可能となる。 FIG. 13 is a diagram showing an example of the character selection screen 60. On the character selection screen 60, participating characters that are candidates for selection are displayed in a list. By selecting any of the operation buttons 61, the player can specify a participating character who wishes to make a reservation registration from this list. Each operation button 61 displays a friend player name, rank, and available time. Further, on the character selection screen 60, the player character of the player himself and the current rank are displayed. At this time, by pre-registering the desired participating character, when the player's game points recover (reach) to the game point of the desired game stage, the desired participating character can play in the pre-registered game stage. Will be added automatically, and it will be possible for the participating characters to support the player character.

プレイヤー端末20は、このようにしてキャラクター選択画面60が端末表示部24に表示されている際に、プレイヤーの指定操作によっていずれかの操作ボタン61が選択されると、参戦キャラクターの予約登録を要求するコマンド(予約登録要求)をサーバー装置10に送信する。 When the character selection screen 60 is displayed on the terminal display unit 24 in this way and any operation button 61 is selected by the player's designated operation, the player terminal 20 requests reservation registration of the participating characters. The command (reservation registration request) to be executed is transmitted to the server device 10.

次いで、サーバー装置10は、プレイヤー端末から予約登録要求が送信されたか否かを判定する(ステップS108)。かかる判定が否定された場合は(ステップS108:NO)、プレイヤー端末20からの予約登録要求があるまで待機する。その一方で、かかる判定が肯定された場合は(ステップS108:YES)、予約登録部111は、プレイヤーによって指定された参戦キャラクターを、そのプレイヤーの予約情報(図7参照)に登録する(ステップS109)。 Next, the server device 10 determines whether or not the reservation registration request has been transmitted from the player terminal (step S108). If such a determination is denied (step S108: NO), the player waits until there is a reservation registration request from the player terminal 20. On the other hand, if such a determination is affirmed (step S108: YES), the reservation registration unit 111 registers the participating character designated by the player in the reservation information (see FIG. 7) of the player (step S109). ).

<予約登録時の対戦>
図14は、本実施形態におけるゲームシステム1の予約登録時の対戦に関する動作例を説明するためのフローチャートである。
<Competition at the time of reservation registration>
FIG. 14 is a flowchart for explaining an operation example relating to a battle at the time of reservation registration of the game system 1 in the present embodiment.

先ず始めに、サーバー装置10では、ゲームステージでの対戦が行われたことによって、プレイヤーのゲームポイントが消費されると、CPUの内部クロック等に基づきタイマーによるカウントが開始される(ステップS201)。 First of all, in the server device 10, when the game points of the player are consumed due to the battle on the game stage, the counting by the timer is started based on the internal clock of the CPU (step S201).

次いで、ポイント回復部112が、タイマーによるカウント値に基づき、予め設定された単位時間として5分が経過したか否かを判定する(ステップS202)。 Next, the point recovery unit 112 determines whether or not 5 minutes have elapsed as a preset unit time based on the count value by the timer (step S202).

次いで、ポイント回復部112は、プレイヤーのゲームポイントが消費されてから単位時間(5分)が経過した場合に(ステップS202:YES)、プレイヤーのゲームポイントに対して1ポイントを加算して回復させる(ステップS203)。このとき、プレイヤーのプレイヤー情報(図5参照)に設定されたゲームポイントが更新される。 Next, the point recovery unit 112 adds 1 point to the player's game points and recovers the player's game points when a unit time (5 minutes) has elapsed since the player's game points have been consumed (step S202: YES). (Step S203). At this time, the game points set in the player information (see FIG. 5) of the player are updated.

次いで、ゲーム進行部113は、このようなポイント回復によって、所定条件が成立したか否か判定する(ステップS204)。すなわち、ゲーム進行部113は、図5に示すプレイヤー情報、図4に示すゲームステージ情報、及び図7に示す予約情報を参照することにより、プレイヤーに対して設定されたゲームポイントが、予め登録されたゲームステージに対して設定されたゲームポイントまで回復したか否かを判定する。 Next, the game progress unit 113 determines whether or not the predetermined condition is satisfied by such point recovery (step S204). That is, by referring to the player information shown in FIG. 5, the game stage information shown in FIG. 4, and the reservation information shown in FIG. 7, the game progress unit 113 registers the game points set for the player in advance. It is determined whether or not the game points set for the game stage have been recovered.

かかる判定が否定された場合は(ステップS204:NO)、ステップS202に戻ってそれ以降の処理を繰り返し行う。その一方で、かかる判定が肯定された場合は(ステップS204:YES)、ステップS205へ処理を進める。 If such a determination is denied (step S204: NO), the process returns to step S202 and the subsequent processing is repeated. On the other hand, if such a determination is affirmed (step S204: YES), the process proceeds to step S205.

次いで、ゲーム進行部113は、このような時間経過によるポイント回復によって所定条件が成立した場合に、プレイヤーの操作入力によらず自動的に、予め登録されたゲームステージのゲームポイントを、プレイヤーの回復後のゲームポイントから消費(減算)させる(ステップS205)。このとき、プレイヤーのプレイヤー情報(図5参照)に設定されたゲームポイントが更新される。 Next, when a predetermined condition is satisfied by the point recovery due to the passage of time, the game progressing unit 113 automatically recovers the game points of the pre-registered game stage regardless of the player's operation input. It is consumed (subtracted) from the later game points (step S205). At this time, the game points set in the player information (see FIG. 5) of the player are updated.

次いで、ゲーム進行部113は、このようにしてプレイヤーのゲームポイントを自動的に消費させると、プレイヤーの操作入力によらず自動的に、予め登録されたゲームステージでの対戦を開始させる(ステップS206)。この際、ゲーム進行部113は、図7に示す予約情報を参照し、予め登録された参戦キャラクターをその対戦に参加させる。そして、ゲーム進行部113は、プレイヤーキャラクター及び参戦キャラクターの攻撃力パラメーター、及び、そのゲームステージに設定されたエネミーキャラクターの攻撃力パラメーターから、対戦相手へ与えるダメージをそれぞれ算出し、各ダメージに応じて対戦相手の体力パラメーターを減少させる。このようにして、それぞれの対戦相手への攻撃を交互に行わせる。そして、先にエネミーキャラクターの体力パラメーターを所定値以下まで減少させることができれば、プレイヤーキャラクター及び参戦キャラクターの勝利が決定される。 Next, when the game progress unit 113 automatically consumes the player's game points in this way, the game progress unit 113 automatically starts the battle in the pre-registered game stage regardless of the player's operation input (step S206). ). At this time, the game progressing unit 113 refers to the reservation information shown in FIG. 7, and causes the pre-registered participating characters to participate in the battle. Then, the game progressing unit 113 calculates the damage given to the opponent from the attack power parameters of the player character and the participating character and the attack power parameters of the enemy character set in the game stage, respectively, and according to each damage. Reduce your opponent's health parameters. In this way, the attacks on each opponent are alternately performed. Then, if the physical strength parameter of the enemy character can be reduced to a predetermined value or less, the victory of the player character and the participating character is determined.

以上のとおり、本実施形態に係るゲームシステム1によれば、希望のゲームステージを予め登録することにより、プレイヤーのゲームポイントが予め登録された前記ゲームステージのゲームポイントまで回復したことを条件として、回復後のゲームポイントを自動的に消費させ、かつ、予め登録されたゲームステージでの対戦を自動的に開始させることができる。このため、プレイヤーにゲームポイントの回復状態を監視させる手間を軽減することが可能となる。 As described above, according to the game system 1 according to the present embodiment, the player's game points are recovered to the pre-registered game points of the game stage by registering the desired game stage in advance. It is possible to automatically consume the recovered game points and automatically start the battle in the pre-registered game stage. Therefore, it is possible to reduce the trouble of having the player monitor the recovery state of the game points.

===その他の実施形態===
上記の実施の形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するためのものではない。本発明は、その趣旨を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本発明にはその等価物も含まれる。特に、以下に述べる実施形態であっても、本発明に含まれるものである。
=== Other embodiments ===
The above-described embodiment is for facilitating the understanding of the present invention, and is not for limiting the interpretation of the present invention. The present invention can be modified and improved without departing from the spirit thereof, and the present invention also includes an equivalent thereof. In particular, even the embodiments described below are included in the present invention.

<予約登録>
上記の本実施形態では、プレイヤーによって指定されたゲームステージを予め登録する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、プレイヤーによって指定された回復後のゲームポイント自体を予め登録しても良い。この場合、その予め登録したゲームポイントまで回復したときに、回復後のゲームポイントを自動的に消費させ、任意のゲームステージでの対戦を自動的に開始させても良い。また例えば、プレイヤーが次回ゲームプレイする予定時刻を予め登録しても良い。
<Reservation registration>
In the above embodiment, the case where the game stage designated by the player is registered in advance has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, the recovered game points themselves specified by the player may be registered in advance. In this case, when the game points are recovered to the pre-registered game points, the recovered game points may be automatically consumed and the battle at any game stage may be automatically started. Further, for example, the scheduled time for the player to play the next game may be registered in advance.

また上記の本実施形態では、プレイヤーによって指定されたゲームステージを予め登録すると共に、そのゲームステージでの対戦に参加させる参戦キャラクターを予め登録する場合を例に挙げて説明したが、参戦キャラクターの予約登録を省略しても良い。 Further, in the above embodiment, the case where the game stage designated by the player is registered in advance and the participating characters to participate in the battle at the game stage are registered in advance has been described as an example, but the reservation of the participating characters has been described. Registration may be omitted.

<ゲームステージの指定>
上記の本実施形態では、予約登録を行う際に、登録対象となるゲームステージをプレイヤーに指定させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、サーバー装置10が自動的に登録対象となるゲームステージを決定しても良い。この際、プレイヤーキャラクターのパラメーター、プレイヤーのランク、プレイヤーのゲームポイント等に基づいて、最も適したゲームステージを登録対象に決定しても良い。同様に、参戦キャラクターを予め登録する場合にも、サーバー装置10が自動的に登録対象となる参戦キャラクターを決定しても良い。
<Designation of game stage>
In the above embodiment, the case where the player is required to specify the game stage to be registered when the reservation is registered has been described as an example, but the present invention is not limited to this. For example, the server device 10 may automatically determine the game stage to be registered. At this time, the most suitable game stage may be determined as the registration target based on the parameters of the player character, the rank of the player, the game points of the player, and the like. Similarly, when the participating characters are registered in advance, the server device 10 may automatically determine the participating characters to be registered.

<予約登録数>
上記の本実施形態では、図7に示す予約情報に登録される予約登録数は1つに限られるものではなく、複数でも良い。この際、予約登録部111は、プレイヤーに対して設定されたランクが低いほど、プレイヤーに指定されたゲームステージを多く登録しても良い。ランクが低いプレイヤーほど、自己の所持するゲームポイントが小さいため、消費後に短時間で上限までポイント回復してしまう。そのため、ゲームポイントの回復状態を頻繁に監視することになる。そこで、ランクが低いプレイヤーほど予約登録数を増やすことで、監視負担をより軽減することが可能となる。
<Number of reservation registrations>
In the above embodiment, the number of reservation registrations registered in the reservation information shown in FIG. 7 is not limited to one, and may be plural. At this time, the reservation registration unit 111 may register more game stages designated by the player as the rank set for the player is lower. The lower the rank, the smaller the game points that the player possesses, so the points will be restored to the upper limit in a short time after consumption. Therefore, the recovery status of game points is frequently monitored. Therefore, it is possible to further reduce the monitoring burden by increasing the number of reservation registrations for players with lower ranks.

<予約登録時の対戦>
上記の本実施形態では、ゲーム進行部113が、プレイヤーの操作入力によらず自動的に、予め登録されたゲームステージでの対戦を開始させた際に、エネミーキャラクターとの対戦について勝敗を決定する場合を例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、エネミーキャラクターとの対戦について勝敗を決定することなく、プレイヤーキャラクターがエネミーキャラクターに対して1回の攻撃を行うだけに留めても良い。これにより、予め登録したゲームステージでプレイヤーが実際にプレイを行うチャンスを残すことができる。
<Competition at the time of reservation registration>
In the above embodiment, when the game progressing unit 113 automatically starts the battle on the pre-registered game stage regardless of the player's operation input, the game progress unit 113 determines the victory or defeat of the battle with the enemy character. Although the case has been described as an example, the present invention is not limited thereto. For example, the player character may make only one attack on the enemy character without deciding whether to win or lose the match against the enemy character. This allows the player to have a chance to actually play on the pre-registered game stage.

<プレイヤーへの通知>
上記の本実施形態では、ゲーム進行部113は、プレイヤーの操作入力によらず自動的に、予め登録されたゲームステージでの対戦を開始した場合、その開始時又は開始後に、対戦が開始された旨をプレイヤー端末20に送信しても良い。また、プレイヤーがログインしたときに、予約によって自動的に対戦が開始された旨をプレイヤー端末20に画面表示させても良い。
<Notification to player>
In the above embodiment, when the game progress unit 113 automatically starts the battle in the pre-registered game stage regardless of the operation input of the player, the battle is started at the start or after the start. You may send the fact to the player terminal 20. Further, when the player logs in, the player terminal 20 may display on the screen that the battle is automatically started by reservation.

<ゲームシステム>
上記の本実施形態では、ゲーム進行部113が予め登録されたゲームステージでの対戦を自動的に開始させる場合を例に挙げて説明したが、本発明はこのような対戦ゲームに限定されるものではない。すなわち、上記の本実施形態に係るゲームシステム1では、アクションゲーム、育成ゲーム、パズルゲーム等にも適用することができる。
<Game system>
In the above embodiment, the case where the game progress unit 113 automatically starts the battle in the pre-registered game stage has been described as an example, but the present invention is limited to such a battle game. is not it. That is, the game system 1 according to the present embodiment can be applied to an action game, a training game, a puzzle game, and the like.

<ゲームコンテンツ>
上記の本実施形態では、キャラクターカードを例に挙げて説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、ゲームコンテンツは、電子的なゲームデータであれば良く、キャラクター自体、フィギア、ゲームで使用される道具・アビリティ等のアイテムなどであっても良い。
<Game content>
In the above embodiment, the character card has been described as an example, but the present invention is not limited thereto. For example, the game content may be electronic game data, and may be characters themselves, figures, items such as tools / abilities used in the game, and the like.

<サーバー装置>
上記の本実施形態では、サーバー装置の一例として1台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1を例に挙げて説明したが、これに限らず、サーバー装置の一例として複数台のサーバー装置10を備えたゲームシステム1としても良い。すなわち、複数台のサーバー装置10がネットワーク2を介して接続され、各サーバー装置10が各種処理を分散して行うようにしても良い。なお、サーバー装置10はコンピューターの一例である。
<Server device>
In the above embodiment, the game system 1 provided with one server device 10 has been described as an example of the server device, but the present invention is not limited to this, and a plurality of server devices 10 are used as an example of the server device. It may be provided as a game system 1. That is, a plurality of server devices 10 may be connected via the network 2, and each server device 10 may perform various processes in a distributed manner. The server device 10 is an example of a computer.

<情報処理装置>
上記の本実施形態におけるゲームシステム1では、ゲームプログラムに基づきサーバー装置10及びプレイヤー端末20を協働させて各種情報処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、これに限定されるものではなく、情報処理装置としてのプレイヤー端末20単体、または、サーバー装置10単体が、ゲームプログラムに基づき上記の各種情報処理を実行するようにしても良い。
また、情報処理装置としての機能の一部をプレイヤー端末20が担う構成としても良い。この場合には、サーバー装置10及びプレイヤー端末20が情報処理装置を構成する。
なお、情報処理装置はプロセッサー及びメモリを備えるコンピューターの一例である。
<Information processing device>
In the game system 1 in the above embodiment, the case where the server device 10 and the player terminal 20 cooperate with each other to execute various information processing based on the game program has been described as an example, but the present invention is not limited to this. Instead, the player terminal 20 alone or the server device 10 alone as the information processing device may execute the above-mentioned various information processing based on the game program.
Further, the player terminal 20 may be configured to play a part of the function as the information processing device. In this case, the server device 10 and the player terminal 20 form an information processing device.
The information processing device is an example of a computer equipped with a processor and a memory.

1 ゲームシステム、2 ネットワーク、10 サーバー装置、11 制御部、12 記憶部、13 入力部、14 表示部、15 通信部、20 プレイヤー端末、21 端末制御部、22 端末記憶部、23 端末入力部、24 端末表示部、25 端末通信部、50 ステージ選択画面、51 操作ボタン、60 キャラクター選択画面、61 操作ボタン、111 予約登録部、112 ポイント回復部、113 ゲーム進行部、114 画面データ生成部 1 game system, 2 networks, 10 server devices, 11 control units, 12 storage units, 13 input units, 14 display units, 15 communication units, 20 player terminals, 21 terminal control units, 22 terminal storage units, 23 terminal input units, 24 terminal display unit, 25 terminal communication unit, 50 stage selection screen, 51 operation button, 60 character selection screen, 61 operation button, 111 reservation registration unit, 112 point recovery unit, 113 game progress unit, 114 screen data generation unit

Claims (6)

複数のゲームステージの中から選択候補となるゲームステージを抽出し、その抽出された選択候補の中からプレイヤーが選択したゲームステージを予約登録する予約登録部と、
前記プレイヤーのゲームポイントを時間経過に伴って回復させるポイント回復部と、
前記プレイヤーのゲームポイントが回復して前記予約登録されたゲームステージのポイントに到達している場合に、前記プレイヤーのゲームポイントから前記予約登録されたゲームステージのポイントを消費して、前記予約登録されたゲームステージでの対戦ゲームを開始させるゲーム進行部と、
を備え、
前記予約登録部は、前記プレイヤーによって選択されたゲームステージの指定可能期間内に前記プレイヤーのポイントが回復して前記予約登録されたゲームステージのポイントに到達できるか否かに基づいて、その選択されたゲームステージを予約登録する、
ことを特徴とする情報処理装置。
A reservation registration unit that extracts game stages that are candidates for selection from a plurality of game stages and reserves and registers the game stage selected by the player from the extracted selection candidates.
A point recovery unit that recovers the player's game points over time,
When the game points of the player have recovered and reached the points of the reserved game stage, the points of the reserved game stage are consumed from the game points of the player and the reservation is registered. The game progress section that starts the battle game on the game stage
With
The reservation registration unit is selected based on whether or not the player's points can be recovered and reach the reservation-registered game stage points within the specifiable period of the game stage selected by the player. Pre-register for the game stage
An information processing device characterized by this.
請求項1に記載の情報処理装置であって、
前記予約登録部は、予約登録することのできるゲームステージの予約登録数を前記プレイヤーに設定されたランクによって異ならせる、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1.
The reservation registration unit makes the number of reservation registrations of the game stage that can be reserved differ depending on the rank set for the player.
An information processing device characterized by this.
請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行部は、前記予約登録されたゲームステージでの対戦ゲームを開始させた場合に、前記対戦ゲームの勝敗を決定しない、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1 or 2.
The game progressing unit does not determine the outcome of the battle game when the battle game on the pre-registered game stage is started.
An information processing device characterized by this.
請求項1又は2に記載の情報処理装置であって、
前記ゲーム進行部は、前記予約登録されたゲームステージでの対戦ゲームが開始されたことを前記プレイヤーに通知する、
ことを特徴とする情報処理装置。
The information processing device according to claim 1 or 2.
The game progressing unit notifies the player that the battle game on the pre-registered game stage has started.
An information processing device characterized by this.
コンピューターに、
複数のゲームステージの中から選択候補となるゲームステージを抽出し、その抽出された選択候補の中からプレイヤーが選択したゲームステージを予約登録する予約登録処理と、
前記プレイヤーのゲームポイントを時間経過に伴って回復させるポイント回復処理と、
前記プレイヤーのゲームポイントが回復して前記予約登録されたゲームステージのポイントに到達している場合に、前記プレイヤーのゲームポイントから前記予約登録されたゲームステージのポイントを消費して、前記予約登録されたゲームステージでの対戦ゲームを開始させるゲーム進行処理と、
を実行させ、
前記予約登録処理では、前記プレイヤーによって選択されたゲームステージの指定可能期間内に前記プレイヤーのポイントが回復して前記予約登録されたゲームステージのポイントに到達できるか否かに基づいて、その選択されたゲームステージを予約登録する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
On the computer
A reservation registration process that extracts game stages that are candidates for selection from a plurality of game stages and reserves and registers the game stage selected by the player from the extracted selection candidates.
A point recovery process that recovers the player's game points over time,
When the game points of the player have recovered and reached the points of the reserved game stage, the points of the reserved game stage are consumed from the game points of the player and the reservation is registered. The game progress process to start the battle game on the game stage
To execute,
In the reservation registration process, the selection is made based on whether or not the player's points can be recovered and reach the reservation-registered game stage points within the specifiable period of the game stage selected by the player. Pre-register for the game stage
A game program that features that.
コンピューターが、
複数のゲームステージの中から選択候補となるゲームステージを抽出し、その抽出された選択候補の中からプレイヤーが選択したゲームステージを予約登録することと、
前記プレイヤーのゲームポイントを時間経過に伴って回復させることと、
前記プレイヤーのゲームポイントが回復して前記予約登録されたゲームステージのポイントに到達している場合に、前記プレイヤーのゲームポイントから前記予約登録されたゲームステージのポイントを消費して、前記予約登録されたゲームステージでの対戦ゲームを開始させることと、
を有し、さらに、
抽出された前記選択候補の中から前記プレイヤーが選択したゲームステージを予約登録する際には、前記プレイヤーによって選択されたゲームステージの指定可能期間内に前記プレイヤーのポイントが回復して前記予約登録されたゲームステージのポイントに到達できるか否かに基づいて、その選択されたゲームステージを予約登録する、
ことを特徴とする情報処理方法。
The computer
Extracting game stages that are candidates for selection from a plurality of game stages, and pre-registering the game stage selected by the player from the extracted selection candidates.
To recover the game points of the player over time,
When the game points of the player have recovered and reached the points of the reserved game stage, the points of the reserved game stage are consumed from the game points of the player and the reservation is registered. To start a competitive game on the game stage
And also
When the game stage selected by the player is reserved and registered from the extracted selection candidates, the player's points are recovered within the specifiable period of the game stage selected by the player and the reservation is registered. Pre-register the selected game stage based on whether or not the points of the selected game stage can be reached .
An information processing method characterized by this.
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