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JP6835142B2 - Game machine - Google Patents
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JP6835142B2 JP2019108390A JP2019108390A JP6835142B2 JP 6835142 B2 JP6835142 B2 JP 6835142B2 JP 2019108390 A JP2019108390 A JP 2019108390A JP 2019108390 A JP2019108390 A JP 2019108390A JP 6835142 B2 JP6835142 B2 JP 6835142B2
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Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、音声を出力するためのスピーカ等の音声出力装置が配設されている。この音声出力装置からは、遊技の演出に関わる音声や、外部に異常や不正等を報知するための音声が出力される。 Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has been provided with a sound output device such as a speaker for outputting sound. From this audio output device, audio related to the production of the game and audio for notifying the outside of an abnormality or fraud are output.

このようなパチンコ機において、異常を検知した場合には、警報音等の音声を出力して、異常を報知する遊技機が知られている。 In such a pachinko machine, when an abnormality is detected, a gaming machine is known that outputs a sound such as an alarm sound to notify the abnormality.

特開2011−167406公報JP 2011-167406

この場合、スピーカ等では、音声が出力されるコーン部は、容易に破損できるので、破損して、内部の接続ケーブルを切断して、不正をしても警報音等の音声が出力されないようにする等の不正が行われる虞があった。 In this case, in the speaker or the like, the cone part from which the sound is output can be easily damaged, so that the sound such as the alarm sound is not output even if the cone part is damaged and the internal connection cable is cut to make a mistake. There was a risk of fraud such as doing.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不正を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above-exemplified problems and the like, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of suppressing fraud.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、音声を出力可能な音声出力部と、その音声出力部の背面側を覆うカバー体と、前記音声出力部に対して、音声を出力するための第1信号を出力する信号出力手段と、を有し、前記信号出力手段と前記音声出力部とを電気的に接続するための接続線が前記カバー体を通じて前記音声出力部から前記カバー体の外部へと配設され、前記カバー体の内部に配設され、光を受光することに基づいて、第2信号を出力可能な受光手段と、その受光手段より出力される前記第2信号を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常を示す異常信号を出力する出力手段とを備え、前記カバー体は、前記音声出力部の背面との間に所定の空間を有する形状で構成され、前記音声出力部の背面側より出力される音声を前記音声出力部の前面側方向へと出力する為の開口部と連接された通路が形成されており、前記通路には、第1突出片と第2突出片とが前記通路を構成する壁部よりそれぞれ対向するように突出して設けられているものであり、前記通路は、前記開口部から前記音声出力部の背面側方向へと形成されて、途中の部位で前記音声出力部の前面側方向へと折り返して形成されているものであるIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 outputs audio to an audio output unit capable of outputting audio, a cover body covering the back side of the audio output unit, and the audio output unit. A signal output means for outputting a first signal is provided, and a connection line for electrically connecting the signal output means and the audio output unit is provided from the audio output unit to the cover through the cover body. A light receiving means capable of outputting a second signal based on being arranged outside the body and inside the cover body and receiving light, and the second signal output from the light receiving means. The cover body includes a determination means for determining the above and an output means for outputting an abnormality signal indicating an abnormality when the determination result by the determination means is a specific determination result, and the cover body has a back surface of the audio output unit. A passage is formed which is configured to have a predetermined space between them and is connected to an opening for outputting the sound output from the back side of the sound output unit toward the front side of the sound output unit. cage, the passage der which the first protruding piece and the second projecting piece is provided to protrude so as to respectively face from walls constituting the passage is, the passage from the opening It is formed toward the back surface side of the audio output unit, and is formed by folding back toward the front surface side of the audio output unit at a portion in the middle .

請求項1記載の遊技機によれば、音声を出力可能な音声出力部と、その音声出力部の背面側を覆うカバー体と、前記音声出力部に対して、音声を出力するための第1信号を出力する信号出力手段と、を有し、前記信号出力手段と前記音声出力部とを電気的に接続するための接続線が前記カバー体を通じて前記音声出力部から前記カバー体の外部へと配設され、前記カバー体の内部に配設され、光を受光することに基づいて、第2信号を出力可能な受光手段と、その受光手段より出力される前記第2信号を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常を示す異常信号を出力する出力手段とを備え、前記カバー体は、前記音声出力部の背面との間に所定の空間を有する形状で構成され、前記音声出力部の背面側より出力される音声を前記音声出力部の前面側方向へと出力する為の開口部と連接された通路が形成されており、前記通路には、第1突出片と第2突出片とが前記通路を構成する壁部よりそれぞれ対向するように突出して設けられているものであり、前記通路は、前記開口部から前記音声出力部の背面側方向へと形成されて、途中の部位で前記音声出力部の前面側方向へと折り返して形成されているものである。これにより、不正を抑制することができるという効果がある。
According to the gaming machine according to claim 1, a first method for outputting sound to the sound output unit capable of outputting sound, a cover body covering the back side of the sound output unit, and the sound output unit. It has a signal output means for outputting a signal, and a connection line for electrically connecting the signal output means and the audio output unit extends from the audio output unit to the outside of the cover body through the cover body. A light receiving means capable of outputting a second signal and a determination means for determining the second signal output from the light receiving means based on the arrangement and the arrangement inside the cover body to receive light. And an output means for outputting an abnormal signal indicating an abnormality when the determination result by the determination means is a specific determination result, the cover body has a predetermined space between the back surface of the audio output unit. A passage is formed in the passage, which is connected to an opening for outputting the sound output from the back side of the sound output unit toward the front side of the sound output unit. is der which the first protruding piece and the second projecting piece is provided to protrude so as to respectively face from walls constituting the passage is, the passage from the opening of the sound output unit It is formed in the back side direction, and is formed by folding back toward the front side of the audio output unit at a portion in the middle . This has the effect of suppressing fraud.

第1の実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 内枠と前面枠と下皿ユニットとが開放された状態におけるパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine in the state where the inner frame, the front frame and the lower plate unit are open. (a)は、音出力装置の正面斜視図であり、(b)は、音出力装置の正面図である。(A) is a front perspective view of the sound output device, and (b) is a front view of the sound output device. 音出力装置を、図5(b)におけるV−V線で切断した場合の断面図である。It is sectional drawing when the sound output device is cut by the VV line in FIG. 5 (b). 音出力装置を、図6におけるVI−VI線で切断した場合の断面図である。It is sectional drawing when the sound output device is cut by the VI-VI line in FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. (a)は、主制御装置におけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置におけるRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM in the main control unit, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM in the main control unit. (a)は、第1乱数カウンタC1と大当たり判定値との対応関係を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the correspondence relationship between the first random number counter C1 and the jackpot determination value, and (b) is the correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol. Is a schematic diagram schematically showing the above, and FIG. 3C is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the second hit random number counter C4 and the hit in the ordinary symbol. (a)は、変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、大当たり時における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、外れ時(通常)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(d)は、外れ時(確変)における変動種別カウンタCS1と変動種別との対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of the fluctuation pattern selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation type at the time of a big hit. Yes, (c) is a schematic diagram schematically showing the correspondence between the fluctuation type counter CS1 at the time of disconnection (normal) and the fluctuation type, and (d) is the fluctuation type counter CS1 at the time of deviation (probability variation). It is a schematic diagram which shows the correspondence relationship between a variation type and a variation type. (a)は、音声ランプ制御装置におけるROMの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、音声ランプ制御装置におけるRAMの内容を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM in the voice lamp control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of RAM in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置のROMに格納される楽曲データテーブルの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the music data table stored in the ROM of the voice lamp control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt process which is executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol variation processing executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special symbol variation start processing executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol variation processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the thru gate passing processing executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interrupt process executed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process executed by MPU in the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing executed by MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the main process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the variation display setting process which is executed by MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるスピーカチェック処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the speaker check process executed by MPU in the voice lamp control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの内容を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which shows typically the contents of the RAM of the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the main control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the start-up process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される振動計測処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the vibration measurement processing executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the command determination process which is executed by MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるスピーカチェック処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the speaker check process 2 executed by the MPU in the voice lamp control device in 2nd Embodiment.

以下、本発明の第1の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1の実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。 Hereinafter, the first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 has an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. It is provided with an inner frame 12 that is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1) in order to support the inner frame 12, and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning openings 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back surface side. A ball game is performed by a ball flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball launching unit 112a (see FIG. 8) that launches a ball into the front region of the game board 13 and a launch that guides a ball launched from the ball launching unit 112a to the front region of the game board 13. Rails (not shown) etc. are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. Metal hinges 19 are attached to the upper and lower two places on the left side of the front view (see FIG. 1) to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, and the front frame with the side on which the hinge 19 is provided as an opening / closing axis. The 14 and the lower plate unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side of the front surface. The lock of the inner frame 12 and the lock of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is formed by assembling decorative resin parts, electric parts, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is arranged on the back surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with the upper surface open so as to project forward, and prize balls, rented balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to be inclined downward to the right side of the front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a by the inclination. Further, a frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed by the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later, or changing the effect content of the super reach. Be manipulated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」,「空ステージ」,「島ステージ」の3つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。 The stage is a production mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified. In this pachinko machine 10, there are three stages: "city stage", "sky stage", and "island stage". There are two stages. Then, various effects such as variable effects and reach effects that are performed when the ball enters the first entrance 64 (starting prize), which will be described later, are designed to be performed according to the theme given to each stage. Has been done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during the period when the fluctuation effect is not performed or during the high-speed fluctuation, and each time the frame button 22 is operated, the "city stage" → "empty stage" "→" Island stage "→" City stage "→ ... It is changed repeatedly in this order. Immediately after the power is turned on, the "city stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third symbol display device 81 is configured so that when the normal reach effect is started and the normal reach is developed into the super reach, the selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect content at the time of super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change and control the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. Illuminations 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided on the peripheral edge of the window 14c. In the pachinko machine 10, these illumination units 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and each illumination unit 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED at the time of jackpot or reach production. Or, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is built in, and a display lamp 34 capable of displaying when the prize ball is being paid out and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 Further, on the lower side of the illuminated portion 32 on the right side, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a sticking space K1 (FIG. The certificate stamp or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, in order to bring out more glitter, a plating member 36 made of ABS resin having chrome plating is attached to a region around the illuminated portions 29 to 33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball lending operation unit 40 is arranged below the window unit 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. inserted into the card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which balance information such as a card is displayed, and the built-in LED lights up and the balance is displayed as numerical value as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on the information recorded on the card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the remaining amount is present on the card or the like. Will be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, a so-called cash machine, does not require a ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of the above to make the component configuration common. It is possible to standardize pachinko machines and cash machines that use card units.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape with an open upper surface in the central portion thereof. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive the ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and the inside of the operation handle 51 permits the driving of the ball launching unit 112a. Touch sensor 51a for this purpose, push button type stop switch 51b that stops the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor that detects the amount of rotation operation of the operation handle 51 by the change in electrical resistance. (Not shown) and is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes according to the operation amount, depending on the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball pulling lever 52 for operating the ball stored in the lower plate 50 when the ball stored in the lower plate 50 is discharged downward is provided in the lower front portion of the lower plate 50. The ball pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed with a box (generally referred to as a "thousand-car box") for receiving the balls discharged from the lower plate 50 placed below the lower plate 50. An operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and an ashtray 53 is attached to the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in front view, a large number of nails and windmills for ball guidance, rails 61, 62, a general winning opening 63, and a first. The ball entry port 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled and configured, and the peripheral edge portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in the through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are wood screws from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front central portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and back, so that the front surface of the game board 13 is surrounded by a ball. A game area in which the game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is arranged and the launched ball is arranged) formed on the front surface of the game board 13 by being divided by two rails 61 and 62 and an arc member 70. The area where it flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball launched from the ball launching unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide passage. Will be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball launched with a predetermined force or more hits the return rubber 69 and has momentum. Is dampened and bounced back toward the center. Further, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is used as a base between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62. It is fixed by driving it into the plate 60.

本パチンコ機10では、球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が第2入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、その開放が16回(16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In the pachinko machine 10, a special symbol (first symbol) is drawn when the ball enters the first entrance 64, and when the ball passes through the second entrance 67, a normal symbol (first symbol) is drawn. 2 symbols) will be drawn. In the special symbol lottery performed for entering the first ball entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and if it is determined to be a special symbol jackpot, the jackpot type is determined. Is also determined. When the jackpot of the special symbol is reached, the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, and the special winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed, or until 10 balls are won. ) It is released, and the opening is repeated 16 times (16 rounds). As a result, a large number of balls are won in the specific winning opening 65a, so that a larger amount of prize balls are paid out than in the normal case. There are two types of jackpots for special symbols, "big hit A" and "big hit B". After the end of the special game state, as added value after the end of the jackpot, the game according to these jackpot types Value (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。尚、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特別入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特別入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第1入球口64にも球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 Further, when the special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts the variable display of the special symbol, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has elapsed, A special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. If a ball enters the first ball entry port 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of ball entries is suspended up to four times, and the number of reserved balls is displayed on the first symbol. It is shown by the device 37 and also shown by the third symbol display device 81. When the variable display is completed in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entry port 64 remains, the next special symbol is drawn and the variable display according to the lottery is performed. Is started. The special winning opening 65a, which is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, is provided immediately below the first entry opening 64. Therefore, during the special game state, the player hits the ball in an attempt to win the special winning opening 65a, so that many balls also enter the first entry opening 64. Therefore, in most cases, the number of reserved balls for the first entry port 64 becomes the maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special gaming state.

一方、第2入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物が開放され、第1入球口64へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the ball at the second entry port 67, it is determined whether or not the normal symbol is a hit. When it hits a normal symbol, the electric accessory attached to the first entry port 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball can easily enter the first entry port 64. Become in a state. That is, when the ball hits the normal symbol, the ball is likely to enter the first ball entry port 64, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が第2入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、第2入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery of the normal symbol (second symbol) is performed, the variable display of the normal symbol is started on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has elapsed, The normal symbol showing the lottery result is stopped and displayed. If a ball passes through the second entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passes is suspended up to four times, and the number of reserved balls is the number of the reserved balls 37. It is also indicated by the second symbol holding lamp 84. When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the second entrance 67 remains, the next normal symbol lottery is performed and the variable display according to the lottery is performed. Is started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となる。その後、「大当たりA」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間はパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変状態)が付与される。一方、「大当たりB」では大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間は普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短く設定される時短状態が付与される。 As described above, there are two types of special symbols, "big hit A" and "big hit B". In both cases of "big hit A" and "big hit B", the number of rounds is 16 rounds in a special gaming state (16R big hit). After that, in "Big hit A", as an added value after the end of the big hit, the pachinko machine 10 is given a high probability state (probability change state of the special symbol) of the special symbol from the end of the big hit to the occurrence of the next big hit. To. On the other hand, in "Big hit B", as an added value after the big hit ends, the winning probability of the normal symbol increases from the end of the big hit until the lottery of the special symbol ends 100 times, and the fluctuation time of the normal symbol is set short. The time saving state to be done is given.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、変動時間が短くなり、第1入賞口64に付随する電動役物の開放時間が長く、開放回数が多くなる、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態、即ち、時短中よりも当たり確率が低い状態のことを示す。 Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, that is, a so-called high probability state of the special symbol (during the probability change of the special symbol), in other words, a special game state (16R). It is a state of the game that is easy to shift to (big hit). On the other hand, the case where it is not the "high probability state of the special symbol" is called the "low probability state of the special symbol", which means that the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates a state (normal state of a special symbol). In addition, the "normal symbol time reduction state" (normal symbol time reduction) means that the probability of hitting the normal symbol increases, the fluctuation time becomes shorter, and the opening time of the electric accessory attached to the first winning opening 64 increases. It is a state of a game in which a ball can easily enter the first ball opening 64, which is long and the number of times of opening is large. On the other hand, the time when it is not "the time saving state of the normal symbol" is called "the normal state of the normal symbol", which indicates that the hit probability of the normal symbol is the normal state, that is, the state where the hit probability is lower than that during the time saving. ..

以後、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が特別図柄の高確率状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から次の大当たりが発生するまでの間のことを、特別図柄の確変期間と称す。また、特別図柄の大当たり終了後からパチンコ機10が普通図柄の時短状態になっている期間、即ち、大当たり終了後から特別図柄の抽選が所定回数(100回)終了するまでの間のことを、普通図柄の時短期間と称す。尚、説明を分かり易くするために、特別図柄の抽選回数を用いて普通図柄の時短期間を示す。例えば、所定回数が100回であれば、普通図柄の時短期間が100回であると記載する。 After that, the period from the end of the jackpot of the special symbol to the period when the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol, that is, the period from the end of the jackpot to the occurrence of the next jackpot is defined as the probability variation period of the special symbol. To call. In addition, the period from the end of the jackpot of the special symbol to the period when the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, that is, from the end of the jackpot to the end of the lottery of the special symbol a predetermined number of times (100 times). It is usually called the time saving period of the design. In addition, in order to make the explanation easy to understand, the time saving period of the ordinary symbol is shown by using the number of lottery of the special symbol. For example, if the predetermined number of times is 100 times, it is described that the time saving period of the normal symbol is 100 times.

なお、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変える代わりに、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)を開放する時間や、1回の普通図柄の当たりで電動役物を開放する回数を変更するものとしても良い。また、本実施形態では、大当たり終了後に、「特別図柄の高確率状態」および「普通図柄の時短状態」となるが、「特別図柄の高確率状態」が終了した後に、「普通図柄の時短状態」となるように構成しても良い。 The number of rounds may be changed according to the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for a part of the type of jackpot. Also, for example, instead of changing the period during which the "normal symbol time is shortened" depending on the type of jackpot, the time to open the electric accessory (not shown) attached to the first entry port 64, or once. The number of times the electric accessory is opened may be changed by hitting the normal symbol of. Further, in the present embodiment, after the jackpot ends, the "special symbol high probability state" and the "normal symbol time saving state" are set, but after the "special symbol high probability state" ends, the "normal symbol time saving state" is reached. May be configured to be.

また、時短状態の継続期間は任意に定めればよい。例えば、大当たり種別が「大当たりA」になると、その「大当たりA」終了後から特別図柄の抽選が30回終了するまで普通図柄の時短状態が継続され、「大当たりB」になると、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が60回終了するまで普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。また、特別図柄の抽選回数に代えて、所定時間(例えば、2分から5分など)が経過するまで、普通図柄の時短状態が継続されるようにしても良い。 In addition, the duration of the time saving state may be arbitrarily determined. For example, when the jackpot type is "big hit A", the time saving state of the normal symbol is continued from the end of the "big hit A" until the lottery of the special symbol is completed 30 times, and when it becomes "big hit B", the "big hit B" is reached. The time saving state of the normal symbol may be continued from the end until the lottery of the special symbol is completed 60 times. Further, instead of the number of lottery of the special symbol, the time saving state of the normal symbol may be continued until a predetermined time (for example, 2 minutes to 5 minutes) elapses.

本パチンコ機10では、電源などの投入等により初期設定が行われると、必ず「特別図柄の低確率状態」に設定される。なお、これに限られず、「特別図柄の高確率状態」に設定される場合があっても良い。 In the pachinko machine 10, when the initial setting is performed by turning on the power or the like, the pachinko machine 10 is always set to the "low probability state of the special symbol". Not limited to this, it may be set to "high probability state of special symbol".

また、特別図柄の大当たりになって、「普通図柄の通常状態」から「普通図柄の時短状態」へ移行すると、その状態は、その特別図柄の大当たり終了後から特別図柄の抽選が時短回数(100回)終了するまで継続される。一方、特別図柄の大当たりになった後、時短回数分の特別図柄の抽選が終了するまでに、新たな特別図柄の大当たりにならないと、「普通図柄の通常状態」に戻る。この時短回数は、上述したように、特別図柄の大当たり種別によって定められており、大当たり種別が「大当たりB」であれば、所定回数は100回となる。 In addition, when the special symbol becomes a jackpot and shifts from the "normal state of the normal symbol" to the "time saving state of the normal symbol", the lottery of the special symbol is performed in a reduced time (100) after the jackpot of the special symbol ends. Times) Continues until the end. On the other hand, after the jackpot of the special symbol is reached, if the jackpot of a new special symbol is not reached by the time the lottery of the special symbol for the short time is completed, the process returns to the "normal state of the normal symbol". As described above, the number of time reductions is determined by the jackpot type of the special symbol, and if the jackpot type is "big hit B", the predetermined number of times is 100 times.

そして、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その新たな特別図柄の大当たり終了後から、その新たな大当たり種別に対応する回数分の特別図柄の抽選が終了するまで継続される。例えば、「大当たりB」になって「普通図柄の時短状態」に移行した後、10回目の特別図柄の抽選で「大当たりB」になると、「普通図柄の時短状態」はさらに、その「大当たりB」終了後から特別図柄の抽選が100回行われるまで継続される。即ち、本実施形態では、「普通図柄の時短状態」が継続されている間に、新たに特別図柄の大当たりになると、その度に、その新たな特別図柄の大当たり種別に応じて時短期間(「普通図柄の時短状態」の継続期間)が更新される。 Then, if a new special symbol jackpot is reached while the "normal symbol time saving state" is being continued, the "normal symbol time saving state" will be further changed after the end of the new special symbol jackpot. It will continue until the lottery for the number of special symbols corresponding to the jackpot type is completed. For example, if it becomes "big hit B" and shifts to "normal symbol time saving state" and then becomes "big hit B" in the 10th special symbol lottery, the "normal symbol time saving state" is further changed to that "big hit B". After the end, the lottery of special symbols will continue until 100 times. That is, in the present embodiment, when a new special symbol jackpot is reached while the "normal symbol time saving state" is being continued, the time saving period ("" The duration of "the time saving state of the normal symbol") is updated.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is arranged. The first symbol display device 37 displays according to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display or fluctuate by indicating whether or not a lottery of special symbols performed in association with entering the first ball opening 64 (starting winning) is being executed by the lighting state. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown by the lighting state, or the fluctuation of the balls entered in the first entry port 64 is not executed. The number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If a ball enters the first entry port 64 while the special symbol (first symbol) is variablely displayed on the first symbol display device 37, the number of entry is suspended up to four times. , The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the present embodiment, the ball entering the first ball entry port 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of times of holding is not limited to 4 times and is 3 times or less. , Or it may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error. The LED 37a is configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of each LED are different, and depending on the combination of the emission colors, various gaming states (high probability state of a special symbol) of the pachinko machine 10 are used with a small number of LEDs. Or, it is possible to display (such as during the time reduction of ordinary symbols). Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation, and if it is a jackpot, it corresponds to the jackpot type (big hit A, jackpot B). A special symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are arranged in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter, simply abbreviated as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a ball enters the first ball entry port 64 (starting prize), the first symbol display device 37 executes a variable display of a special symbol (first symbol) with that as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, the variation display of the third symbol corresponding to the variation display of the special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

第3図柄表示装置81は、8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display having an size of 8 inches, and by controlling the display contents by the display control device 114 described later, for example, three symbols of left, middle, and right are used. The column is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the game state displayed by the control of the main control device 110 is displayed on the first symbol display device 37, whereas the third symbol display device 81 displays the first symbol display device 37. A decorative display is made accordingly. In addition, instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described. The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers from "0" to "9". Each main symbol is composed of a rear symbol consisting of a wooden box with numbers from "0" to "9", of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki and helmets, which are almost full on the front of the wooden box. Even numbers are added to the lower right side of the attached symbol so that they are small in green and displayed on the front side of the attached symbol.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main control device 110 (see FIG. 8) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , It is configured so that a big hit occurs after the fluctuation display is finished. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the same main symbol is not aligned.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。また、「大当たりB」であれば、「7」を除く奇数番号である「1,3,5,9」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit A", the variable display is performed in which the main symbols to which the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are aligned. Further, in the case of "big hit B", a variable display is performed in which the main symbols to which the odd numbers "1, 3, 5, 9" excluding "7" are added are aligned. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a variable display is performed in which the main symbols having the same number are not aligned.

第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 The display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, the lower 2/3 is the main display area Dm for variable display of the third symbol, and the other upper 1/3 is the advance notice effect. It is a sub-display area Ds that displays a character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right, and three symbol columns Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, the above-mentioned third symbols are displayed in a specified order. That is, the main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers in the symbol rows Z1 to Z3, and the variable display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each of the symbol rows Z1 to Z3. In particular, in the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of this main display area Dm is set as the effective line L1, and the third symbol stops on the effective line L1 in the order of left symbol row Z1 → right symbol row Z3 → middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if the combination of jackpot symbols (in the present embodiment, the same combination of main symbols) is aligned on the effective line L1, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 is an area for displaying the number of reserved balls, which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls entered in the first entry port 64, and the small area Ds2. And Ds3 are areas for displaying the preview effect image.

実際の表示画面では、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, the moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, suggesting to the player that the transition to the jackpot is easier than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character (a boy with a headband in the present embodiment) usually performs a predetermined action, and sometimes a special action different from the predetermined action is performed, or another character appears. A notice will be produced by issuing it.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。 On the other hand, if a ball enters the first ball entry port 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the maximum number of ball entry times is four. It is held, and the number of held balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number symbol is displayed for each reserved ball number symbol, and the reserved ball number is displayed according to the display number of the reserved ball number symbol. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is one ball, and when four reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number is Indicates that there are 4 balls. Further, when the reserved ball number symbol is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the ball entering the first ball entry port 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of held balls is not limited to 4 times, but 3 times. It may be set to the following, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls symbol in the small area Ds1, the number of reserved balls is different by a number in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of hold balls for the maximum number of hold balls, and the number of hold balls may be displayed according to the number of hold lamps in the lit state.

主制御装置110では、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、特別図柄の抽選が行われ、その後、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが送信され、その結果、第3図柄表示装置81では、第1図柄表示装置37の変動表示に応じて第3図柄の変動表示が行われる。 In the main control device 110, when a ball enters the first ball entry port 64 (starting prize), a special symbol is drawn by using it as a trigger, and then the special symbol (first symbol) is displayed in the first symbol display device 37. The variable display of the symbol) is executed. A variation pattern command and a stop type command are transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and as a result, the third symbol display device 81 changes the third symbol according to the variation display of the first symbol display device 37. The display is done.

第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われる場合には、まず、第3図柄の高速変動表示が開始され、その後、予め定められた時間(例えば、10秒〜60秒など)が経過すると、第3図柄の中速変動表示へ切り替わり、更に、第3図柄の低速変動表示へ切り替わる。ここで、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃う停止表示が行われ変動演出が終了し、続けて、大当たり演出が開始される。一方、特別図柄の抽選結果が外れである場合には、同一番号の主図柄(第3図柄)が揃わない停止表示が行われて変動演出が終了し、保留されている始動入賞があれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、次の変動演出が開始される。 When the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, the high-speed variation display of the third symbol is first started, and then a predetermined time (for example, 10 seconds to 60 seconds). After that, the display switches to the medium-speed fluctuation display of the third symbol, and further switches to the low-speed fluctuation display of the third symbol. Here, when the lottery result of the special symbol is a big hit, a stop display is performed in which the main symbols (third symbol) having the same number are aligned, the variable effect ends, and then the big hit effect is started. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, a stop display is performed in which the main symbols (third symbol) of the same number are not aligned, the variation effect ends, and if there is a pending start prize, The next special symbol lottery will be held, and the next variable production will start.

大当たり演出は、オープニング演出が行われる期間と、ラウンド演出が行われる期間と、エンディング演出が行われる期間との3つの期間に分けられる。オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知して、遊技者の期待感を高めるための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。また、エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知すると共に、大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)を遊技者に報知する(時短期間表示を行う)、または、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることを遊技者に報知する(確定演出表示を行う)ための演出である。尚、エンディング演出において、遊技価値(普通図柄の時短期間)が遊技者に報知されることを「時短期間表示」が行われると称し、保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知されることを「確定演出表示」が行われると称す。 The jackpot production is divided into three periods: a period in which the opening production is performed, a period in which the round production is performed, and a period in which the ending production is performed. The opening effect is to notify the player that the pachinko machine 10 will shift to the special gaming state and the specific winning opening 65a, which is normally closed, will be repeatedly opened to raise the player's expectation. It is a production, and the round production is a production for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. In addition, the ending effect notifies the player of the end of the special game state, and also notifies the player of the game value (normal symbol time reduction period) given to the player after the jackpot ends (displays the time reduction period). Or, it is an effect for notifying the player that the lottery result will be a big hit in the lottery of the reserved special symbol (displaying the final effect). In addition, in the ending production, notifying the player of the game value (the time saving period of the normal symbol) is called "time saving period display", and the lottery result becomes a big hit in the reserved special symbol lottery. Notifying the player of this is called "confirmed effect display".

第3図柄表示装置81において大当たり演出が行われる場合には、図5(a)に示すように、まず、第3図柄の停止表示がなされるタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へオープニングコマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、変動演出に続けて、オープニング演出が開始される。 When the jackpot effect is performed in the third symbol display device 81, first, as shown in FIG. 5A, the voice lamp control is performed from the main control device 110 at the timing when the stop display of the third symbol is performed. An opening command is transmitted to the device 113. As a result, in the third symbol display device 81, the opening effect is started following the variation effect.

次に、オープニング演出が終了するタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第1ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、オープニング演出に続けて、第1ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。本実施形態では、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行した後、その状態は、特定入賞口65aの開閉が16回繰り返されるまで(16ラウンド)継続される。 Next, a round number command indicating the first round is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 at the timing when the opening effect ends. As a result, in the third symbol display device 81, following the opening effect, a round effect corresponding to the first round is started. In the present embodiment, after the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, that state is continued until the opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated 16 times (16 rounds).

第1ラウンドが開始され、特定入賞口65aが開放された後、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)が経過すると、特定入賞口65aが閉鎖されると共に、第1ラウンドが終了する。すると、直ぐに第2ラウンドの開始タイミングとなり、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ第2ラウンドを示すラウンド数コマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、第1ラウンドに対応するラウンド演出に続けて、第2ラウンドに対応するラウンド演出が開始される。第2ラウンドが開始されると、第1ラウンドの場合と同様に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。その後は、新たなラウンドが開始されるタイミングとなる毎に、新たなラウンド数を示すラウンド数コマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されると共に、特定入賞口65aの開閉制御が行われる。これにより、第1ラウンドから第16ラウンドまでの各ラウンド演出が順番に実行される。 After the first round is started and the specific winning opening 65a is opened, the specific winning opening 65a is closed when a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won). At the same time, the first round ends. Then, the start timing of the second round is immediately reached, and the round number command indicating the second round is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113. As a result, in the third symbol display device 81, following the round effect corresponding to the first round, the round effect corresponding to the second round is started. When the second round is started, the opening / closing control of the specific winning opening 65a is performed as in the case of the first round. After that, every time a new round is started, a round number command indicating the new number of rounds is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113, and the opening / closing control of the specific winning opening 65a is performed. Will be done. As a result, each round effect from the first round to the 16th round is executed in order.

そして、特定入賞口65aの開閉が16回(16ラウンド)終了したタイミングに合わせて、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へエンディングコマンドが送信される。その結果、第3図柄表示装置81では、エンディング演出が開始される。上述したように、エンディング演出では、特別遊技状態の終了が遊技者に報知されると共に、時短期間表示が行われる(大当たり終了後に遊技者に付与される遊技価値(普通図柄の時短期間)が遊技者に報知される)、または、確定演出表示が行われる(保留されている特別図柄の抽選において抽選結果が大当たりとなることが遊技者に報知される)。エンディング演出において「時短期間表示」が行われるか、「確定演出表示」が行われるかは、今回の特別図柄の大当たり種別や、保留されている特別図柄の大当たり種別や、図示しないカウンタの値などに基づいて選択される。 Then, an ending command is transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 at the timing when the opening / closing of the specific winning opening 65a is completed 16 times (16 rounds). As a result, the ending effect is started in the third symbol display device 81. As described above, in the ending effect, the player is notified of the end of the special game state, and the time saving period is displayed (the game value given to the player after the jackpot ends (the time saving period of the normal symbol) is the game. (Notify the player) or a final effect display is performed (the player is notified that the lottery result will be a big hit in the reserved special symbol lottery). Whether the "short-time display" or the "confirmed effect display" is performed in the ending effect depends on the jackpot type of this special symbol, the jackpot type of the reserved special symbol, the value of the counter not shown, etc. Is selected based on.

第3図柄表示装置81において「時短期間表示」が行われる場合には、例えば、図5(b)に示すように、第3図柄表示装置81の画面右下に、「チャンス100回」(期間情報の一例)と表示される。この画面は、特別図柄の抽選がなされ、抽選結果が「大当たりB」である場合に表示されるものであり、大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでは、普通図柄の時短状態が継続されることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、これから普通図柄の時短状態が継続される期間(普通図柄の時短期間)を容易に認識することができる。 When the "time saving period display" is performed in the third symbol display device 81, for example, as shown in FIG. 5B, "chance 100 times" (period) is displayed at the lower right of the screen of the third symbol display device 81. Information example) is displayed. This screen is displayed when a special symbol lottery is made and the lottery result is "big hit B". From the end of the big hit to the end of the special symbol lottery 100 times, the time saving state of the normal symbol is reached. Means that will continue. When this screen is displayed, the player can easily recognize the period during which the time saving state of the normal symbol is continued (the time saving period of the normal symbol).

尚、普通図柄の時短期間が長ければ長い程、球が第2入球口67を通過する機会が多くなるので、普通図柄の抽選が行われる機会が多くなり、普通図柄の当たりになる機会も多くなる。よって、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放される機会も多くなるので、球が第1入球口64へ入球し易くなり、特別図柄の抽選が行われ易くなる。従って、表示される普通図柄の時短期間が長いほど、特別図柄の大当たりになるという期待感を強く、遊技者に対して持たせることができるので、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができる。故に、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, the longer the time saving period of the normal symbol, the more chances that the ball will pass through the second entrance 67, so that the lottery of the normal symbol will be held more often, and the chance of winning the normal symbol will also increase. More. Therefore, since there are many opportunities for the electric accessory to be opened as a big hit of a normal symbol, it becomes easier for the ball to enter the first ball entrance 64, and a lottery for a special symbol becomes easier. Therefore, the longer the displayed normal symbol has a shorter time period, the stronger the expectation that the special symbol will be a big hit, and the player can have it, so that the player's motivation to participate in the game can be increased. it can. Therefore, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第1入球口64へ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 Further, since the first entry port 64 is a winning opening in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is opened as a big hit of a normal symbol, and the ball is first entered. The easier it is to enter the ball mouth 64, the more prize balls will be. As a result, even if the pachinko machine 10 plays a game, the number of balls held is difficult to decrease, or the number of balls held is not reduced. Therefore, the player is in a state where the number of balls held is difficult to decrease, or the number of balls held is reduced. You can get a sense of the period that you can get a big hit of a special symbol without it. Therefore, since the player's willingness to participate in the game can be increased, the player can continue to have the willingness to participate in the game.

一方、第3図柄表示装置81において「確定演出表示」が行われる場合には、例えば、第3図柄表示装置81の画面右下に、「スーパーチャンス!」(別の情報一例)と表示される。この画面は、保留されている特別図柄の抽選うち、何れかの抽選がなされた場合に抽選結果が必ず大当たりとなることを意味する。遊技者は、この画面が表示されると、保留されている特別図柄の抽選において特別図柄の大当たりになることを認識できるので、確実に特別図柄の大当たりになるという期待感を、遊技者に対して持たせることができる。よって、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 On the other hand, when the "fixed effect display" is performed on the third symbol display device 81, for example, "super chance!" (Another example of information) is displayed at the lower right of the screen of the third symbol display device 81. .. This screen means that the lottery result will always be a big hit when any of the lottery of the reserved special symbols is made. When this screen is displayed, the player can recognize that the special symbol will be a big hit in the reserved special symbol lottery, so that the player is expected to be a big hit of the special symbol. Can be held. Therefore, since it is possible to increase the motivation of the player to participate in the game, it is possible to keep the player motivated to participate in the game.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs variable display by indicating whether or not a lottery of ordinary symbols performed when the ball passes through the second entry port 67 is being executed by a lighting state. As a stop symbol after the end of the fluctuation, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、球が第2入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に球が入り易い状態となるように構成されている。球が第2入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the ball passes through the second entrance 67, the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately lit. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (the symbol “○” in the present embodiment), the electric accessory attached to the first ball entry port 64 operates for a predetermined time. It is configured to be in a state (opened), and as a result, a ball can easily enter the first ball entry port 64. The number of times the ball has passed through the second entry port 67 is held up to four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and also lit and displayed by the second symbol hold lamp 84. To. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holding lamps, and are symmetrically arranged below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67における球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variation display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. And a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls is not limited to 4 times, and the number of times the ball passes through the second ball entrance 67 is 3 times or less, or 5 times or more, as in the case of the first ball opening 64. It may be set to (for example, 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the lighting display may not be performed by the second symbol hold lamp 84.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is arranged. When a ball enters the first ball entry port 64, the first ball entry port switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the first ball entry port switch is turned on. A special symbol is drawn by the main control device 110, and the display according to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37. In addition, the first entry port 64 is also one of the winning openings in which five balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is arranged below the first ball opening 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided in a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery of the special symbol performed by the main control device 110 becomes a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to be the stop symbol of the big hit after a predetermined time (variable time) has elapsed. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. After that, the game state shifts to a special game state (16 rounds of jackpot) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state. As this special game state, the specific winning opening 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a lapse of a predetermined time, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state that is advantageous for the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual as a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for driving the opening / closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And have. The specific winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate downward to the front, temporarily forming an open state in which the ball can easily win a prize in the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are formed. It operates so as to alternate between the state and the state.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special gaming state is not limited to the above-described form. A large opening that opens and closes separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the specific winning opening is opened. A special gaming state is a game state in which a large opening port provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined time when the ball wins a prize in the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Attachment spaces K1 and K2 for attaching certificate stamps, identification labels, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamps, etc. attached to the attachment space K1 are the front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through the out opening 66 to a ball discharge path (not shown). A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the control board units 90 and 91 and the back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 In the back pack unit 94, the back pack 92 forming the protective cover portion and the payout unit 93 are unitized. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for contacting various devices, a random number generator used for various lottery, and for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit, etc., is installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the launch control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, in the board box 100 (main control device 110) and the board box 102 (payout control device 111 and launch control device 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (caulking structure). (Consolidated by). Further, a sealing sticker (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing sticker is made of a brittle material, and if the sealing sticker is to be peeled off in order to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are used. Cut to the side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 includes a tank 130 located at the uppermost portion of the back pack unit 94 and opened upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side and a payout device 133 provided at the most downstream portion of the case rail 132 and paying out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 8) are provided. ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the required number of balls is appropriately paid out by the payout device 133. A vibrator 134 for adding vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the launch control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the ball clogging (return to the normal state) when a payout error occurs, such as a ball clogging of the payout motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の内部構成について説明する。図4は、内枠12と前面枠14と、下皿ユニット15とが開放された状態におけるパチンコ機10の斜視図である。 Next, the internal configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a perspective view of the pachinko machine 10 in a state where the inner frame 12, the front frame 14, and the lower plate unit 15 are open.

パチンコ機10には、その外殻を形成する外枠11が設けられ、この外枠11に対して内枠12が開閉可能に支持される。遊技場においては、外枠11の外周面が遊技場の島設備に固定される。内枠12、前面枠14および下皿ユニット15は、外枠11に対して前面側に開放可能に構成されるので、パチンコ機10の前面側からは触れられない裏面側や内部に対しての点検や調整は、外枠11に対して内枠12等を前面側に開放して行われる。 The pachinko machine 10 is provided with an outer frame 11 that forms an outer shell thereof, and the inner frame 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 11. In the amusement park, the outer peripheral surface of the outer frame 11 is fixed to the island equipment of the amusement park. Since the inner frame 12, the front frame 14, and the lower plate unit 15 are configured to be openable to the front side with respect to the outer frame 11, the pachinko machine 10 cannot be touched from the front side or the inside. Inspections and adjustments are performed by opening the inner frame 12 and the like to the front side with respect to the outer frame 11.

外枠11には、内枠12を支持するために正面視左側の上下2カ所に金属製の上ヒンジ(図示せず)および下ヒンジ(図示せず)が取り付けられている。この上ヒンジおよび下ヒンジが設けられた側を開閉の軸として内枠12は開閉可能に支持される。 Metal upper hinges (not shown) and lower hinges (not shown) are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side of the front view to support the inner frame 12. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable with the side on which the upper hinge and the lower hinge are provided as an opening / closing shaft.

内枠12は、矩形状に形成されたABS樹脂製の内枠ベース55を主体に構成されており、内枠ベース55の中央部には略円形状の中央窓55aが形成されている。内枠ベース55の裏面側には遊技盤13の取付部が設けられ、遊技盤13が着脱可能に装着される。 The inner frame 12 is mainly composed of an inner frame base 55 made of ABS resin formed in a rectangular shape, and a substantially circular central window 55a is formed in the central portion of the inner frame base 55. A mounting portion for the game board 13 is provided on the back surface side of the inner frame base 55, and the game board 13 is detachably mounted.

内枠ベース55の中央窓55aの下側は、前面側が開放した凹状に窪んで形成されており、その奥側には、平面状の取付面52bが形成されている。取付面52bには、球を遊技盤13の前面に発射するための発射ユニット140や、上皿17および下皿50に球を排出する通路を形成する通路形成部材54等が取り付けられる。 The lower side of the central window 55a of the inner frame base 55 is formed by being recessed in a concave shape with the front side open, and a flat mounting surface 52b is formed on the back side thereof. A launching unit 140 for launching a ball to the front surface of the game board 13, a passage forming member 54 for forming a passage for discharging the ball to the upper plate 17 and the lower plate 50, and the like are attached to the mounting surface 52b.

外枠11と内枠12との間には、内枠12の開放および閉鎖を検出するスイッチSW1(SW1a,SW1b)が設けられており、内枠12と前面枠14との間には、前面枠14の開放および閉鎖を検出するスイッチSW2(SW2a,SW2b)が設けられている。スイッチSW1は、外枠11の内枠12と対向する面に配設された雌型スイッチSW1aと、内枠12の外枠11と対向する面に配設された雄型スイッチSW1bとから構成される。また、スイッチSW2は、内枠12の前面枠14と対向する面に配設された雌型スイッチSW2aと、前面枠14の内枠12と対向する面に配設された雄型スイッチSW2bとから構成される。 Switches SW1 (SW1a, SW1b) for detecting the opening and closing of the inner frame 12 are provided between the outer frame 11 and the inner frame 12, and the front surface is provided between the inner frame 12 and the front frame 14. Switches SW2 (SW2a, SW2b) for detecting the opening and closing of the frame 14 are provided. The switch SW1 is composed of a female switch SW1a arranged on the surface of the outer frame 11 facing the inner frame 12 and a male switch SW1b arranged on the surface of the inner frame 12 facing the outer frame 11. To. Further, the switch SW2 is composed of a female switch SW2a arranged on the surface of the inner frame 12 facing the front frame 14 and a male switch SW2b arranged on the surface of the front frame 14 facing the inner frame 12. It is composed.

スイッチSW1およびスイッチSW2は、内枠12が閉鎖された状態では遮断状態となる一方、内枠12が開放された状態では導通状態となるものである。 The switch SW1 and the switch SW2 are in a cutoff state when the inner frame 12 is closed, while are in a conductive state when the inner frame 12 is open.

また、図4に示したように、下皿ユニット15の背面側中央には、略直方体形状の音出力装置226が配設されている。この音出力装置226は、遊技者の遊技結果に応じて音声や効果音、メロディー等の各種音声を遊技者が聞き取り可能な音量で出力(発音)するものである。この音出力装置226は、例えば、第3図柄表示装置81で変動演出が表示される場合においてリーチ演出が発生するのにあわせて所定の音声(例えば、「リーチ」という女性の声)を出力(発音)する。また、例えば、大当たりとなった場合に、その大当たり中に所定の楽曲(例えば、歌やクラシック音楽等)を出力(再生)する。これにより、第3図柄表示装置81による視覚的な演出だけでなく、音出力装置226から発せられる各種音声によって聴覚的な演出を行うことができるので、演出効果を高めることができる。 Further, as shown in FIG. 4, a substantially rectangular parallelepiped sound output device 226 is arranged in the center of the back surface side of the lower plate unit 15. The sound output device 226 outputs (pronounces) various sounds such as voices, sound effects, and melody according to the player's game result at a volume that the player can hear. The sound output device 226 outputs a predetermined voice (for example, a female voice of "reach") in accordance with the occurrence of the reach effect when the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 (for example). (Pronounce). Further, for example, when a big hit is made, a predetermined music (for example, a song, classical music, etc.) is output (reproduced) during the big hit. As a result, not only the visual effect of the third symbol display device 81 but also the auditory effect can be performed by various sounds emitted from the sound output device 226, so that the effect of the effect can be enhanced.

また、音出力装置226は、パチンコ機10に対して何らかの異常が検出された場合に警告音を出力(発音)することができる。この警告音により、遊技者やホールの店員に対して異常の発生を認識させることができるので、パチンコ機10に発生した異常を迅速に解消させることができる。また、不正遊技者によって賞球を不当に得るための不正行為が行われ、パチンコ機10に異常が生じた場合に、音出力装置226によって発せられる警告音によってホールの店員が容易に不正遊技者を特定することができる。よって、不正行為を早期に対策することができるので、不正行為が行われた場合にホールの被害を最低限とすることができる。 Further, the sound output device 226 can output (pronounce) a warning sound when some abnormality is detected in the pachinko machine 10. Since the player or the clerk in the hall can be made aware of the occurrence of the abnormality by this warning sound, the abnormality generated in the pachinko machine 10 can be quickly resolved. In addition, when an illegal player commits an illegal act to illegally obtain a prize ball and an abnormality occurs in the pachinko machine 10, a warning sound emitted by the sound output device 226 makes it easy for the hall clerk to perform an illegal act. Can be identified. Therefore, since it is possible to take countermeasures against fraudulent activities at an early stage, it is possible to minimize the damage to the hall when fraudulent activities are committed.

ここで、図5から図7を参照して、この音出力装置226の構造について説明する。まず、図5を参照して音出力装置226の外観について説明する。図5(a)は、音出力装置226の正面斜視図であり、図5(b)は、音声出力装置226の正面図である。 Here, the structure of the sound output device 226 will be described with reference to FIGS. 5 to 7. First, the appearance of the sound output device 226 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a front perspective view of the sound output device 226, and FIG. 5B is a front view of the sound output device 226.

図5(a),(b)に示した通り、音出力装置226には、正面視略正方形形状の前面カバー226aが設けられており、その前面カバー226aの中央部分に、音声等の音を発生(発音)するための正面視略円形形状のスピーカ226cが配設されている。即ち、前面カバー226aにおいて、正面視中央部分に、スピーカ226cと半径が略同一の円形の開口部が設けられており、この大開口部にスピーカ226cが裏面より取り付け可能に構成されている。 As shown in FIGS. 5A and 5B, the sound output device 226 is provided with a front cover 226a having a substantially square shape in front view, and sounds such as voice are emitted to the central portion of the front cover 226a. A speaker 226c having a substantially circular shape in front view for generating (sounding) is arranged. That is, in the front cover 226a, a circular opening having substantially the same radius as the speaker 226c is provided in the central portion of the front view, and the speaker 226c can be attached to the large opening from the back surface.

なお、詳細については後述するが、スピーカ226cは、その背面側に電力の供給を受けるための配線226c3(図6参照)が設けられており、配線226c3を介して供給される電力に基づいて各種音声を出力(発音)することが可能に構成されている。 Although details will be described later, the speaker 226c is provided with wiring 226c3 (see FIG. 6) for receiving power supply on the back side thereof, and various types are provided based on the power supplied via the wiring 226c3. It is configured to be able to output (pronounce) voice.

前面カバー226aの背面側には、前面カバー226aに取り付けられたスピーカ226cの側面側、および背面側を覆うための背面カバー226bが設けられている。これらの前面カバー226a、および背面カバー226bは、例えばポリスチレン樹脂等によって構成されており、ゴム等の弾性体に比べて破壊することが困難に構成されている。これにより、不正遊技者が前面カバー226aや背面カバー226bを破壊し、スピーカ226cの背面側に設けられている配線226c3(図6参照)を切断しようとしたり、スピーカ226c3自体を背面側や側面側から破壊しようとしたりする行為を防止(抑制)することができる。 On the back side of the front cover 226a, a back cover 226b for covering the side surface side and the back side of the speaker 226c attached to the front cover 226a is provided. The front cover 226a and the back cover 226b are made of, for example, polystyrene resin or the like, and are more difficult to break than an elastic body such as rubber. As a result, an unauthorized player destroys the front cover 226a and the back cover 226b and tries to cut the wiring 226c3 (see FIG. 6) provided on the back side of the speaker 226c, or the speaker 226c3 itself is on the back side or the side side. It is possible to prevent (suppress) the act of trying to destroy the speaker.

ここで、上述した通り、発音装置226は、パチンコ機10に発生した異常を報知するための警告音をスピーカ225cより出力可能に構成されている。よって、スピーカ226c3の配線226c3が切断されてしまうこと等により警告音を出力することができない状態になってしまうと、パチンコ機10に発生した異常をホールの店員等が認識し難くなってしまう。つまり、不正遊技者が賞球を不当に得る目的で行った不正行為によりパチンコ機10に対して異常が発生していたとしても、その不正行為が看過されてしまう虞がある。 Here, as described above, the sounding device 226 is configured to be able to output a warning sound for notifying the abnormality generated in the pachinko machine 10 from the speaker 225c. Therefore, if the wiring 226c3 of the speaker 226c3 is cut off and the warning sound cannot be output, it becomes difficult for the hall clerk or the like to recognize the abnormality generated in the pachinko machine 10. That is, even if an abnormality occurs in the pachinko machine 10 due to an illegal act performed by an illegal player for the purpose of illegally obtaining a prize ball, the illegal act may be overlooked.

これに対して本実施形態では、スピーカ226cを、破壊されにくい前面カバー226a、および背面カバー226bによって覆っているので、スピーカ226cが警告音等を出力できない状態とされてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、不正行為に対する抑制を図ることができる。 On the other hand, in the present embodiment, since the speaker 226c is covered with the front cover 226a and the back cover 226b which are hard to be destroyed, it is possible to prevent (suppress) the speaker 226c from being in a state where it cannot output a warning sound or the like. can do. Therefore, it is possible to suppress fraudulent activities.

前面カバー226aには、その正面側に4つのLED(外部LED226g1〜226g4)が設けられている(図5(b)参照)。図5(b)に示した通り、これらの外部LED226g1〜226g4は、前面カバー226aの正面側のうち、スピーカ226cの上側(外部LED226g1)、右側(外部LED226g2)、下側(外部LED226g3)、左側(外部LED226g4)にそれぞれ取り付けられている。これらの外部LED226g1〜226g4は、遊技状態に応じて発光するように制御される。この各外部LED226g1〜226g4によって発せられる光は、振動板226c2などが破損された場合に音声出力装置226の内部領域226b1(図6参照)へ光を入射する光源の役割を果たすように構成されている。 The front cover 226a is provided with four LEDs (external LEDs 226g1 to 226g4) on the front side thereof (see FIG. 5B). As shown in FIG. 5B, these external LEDs 226g1 to 226g4 are the upper side (external LED226g1), the right side (external LED226g2), the lower side (external LED226g3), and the left side of the speaker 226c among the front sides of the front cover 226a. It is attached to each (external LED 226g4). These external LEDs 226g1 to 226g4 are controlled to emit light according to the gaming state. The light emitted by each of the external LEDs 226g1 to 226g4 is configured to act as a light source that injects light into the internal region 226b1 (see FIG. 6) of the audio output device 226 when the diaphragm 226c2 or the like is damaged. There is.

なお、各外部LED226g1〜226g4は、音出力装置226に対して不正行為(例えば、音出力装置226へ異物を挿入するなど)が行われている可能性がある場合に発光するように制御してもよい。これにより、音出力装置226に対して不正行為が行われていることを、周囲にいるホールの店員等に容易に気付かせることができる。 In addition, each external LED 226g1 to 226g4 is controlled so as to emit light when there is a possibility that a fraudulent act (for example, inserting a foreign substance into the sound output device 226) is performed on the sound output device 226. May be good. As a result, it is possible to easily make the clerk of the surrounding hall or the like aware that the sound output device 226 has been cheated.

また、図5(b)に示した通り、前面カバー226aの正面視左方上側には、円形の小開口部(ダクト部226a1)が設けられている。この小開口部(ダクト部226a1)は、前面カバー226aの背面側に貫通しており、前面カバー226aの背面側と、背面カバー226bの内壁部分と、スピーカ226cの背面側とによって囲まれた領域(音出力装置226の内部領域226b1)に繋がっている。このダクト部226a1により、スピーカ226cの背面側へと発せられた音波(各種音声)が音出力装置226の前面側へと導かれる(放出される)。なお、このダクト部226a1を介して音出力装置226の前面側へと導かれた各種音声は、スピーカ226aから直接前面側に発せされた音波(各種音声)に比較して低音域が増幅された状態となる。これにより、音出力装置226の前面側に対してより重厚感のある音声を出力することができる。 Further, as shown in FIG. 5B, a small circular opening (duct portion 226a1) is provided on the upper left side of the front cover 226a in the front view. This small opening (duct portion 226a1) penetrates the back side of the front cover 226a, and is an area surrounded by the back side of the front cover 226a, the inner wall portion of the back cover 226b, and the back side of the speaker 226c. It is connected to (internal region 226b1 of the sound output device 226). The duct portion 226a1 guides (exhausts) sound waves (various sounds) emitted to the back side of the speaker 226c to the front side of the sound output device 226. The various sounds guided to the front side of the sound output device 226 via the duct portion 226a1 have an amplified bass range as compared with the sound waves (various sounds) directly emitted from the speaker 226a to the front side. It becomes a state. As a result, it is possible to output a sound with a more profound feeling to the front side of the sound output device 226.

また、前面カバー226aの前面側には、四隅(正面視略正方形形状の前面カバー226aにおける各頂点付近)にそれぞれ前面カバー226の背面側まで貫通した貫通穴が空けられている。例えば、前面カバー226aにおいて、正面視右下部分には、貫通穴226a2が設けられている。各貫通穴の内側には、ネジを前面カバー226aの背面側から通せるように、螺旋状の溝が設けられている。 Further, on the front side of the front cover 226a, through holes penetrating to the back side of the front cover 226 are formed at four corners (near each apex of the front cover 226a having a substantially square shape in the front view). For example, in the front cover 226a, a through hole 226a2 is provided in the lower right portion of the front view. Inside each through hole, a spiral groove is provided so that a screw can be passed from the back side of the front cover 226a.

背面カバー226bは、上部が開放された箱形状であり、その開放された開口面には、前面カバー226aの裏面と当接するフランジ部が設けられている(図6参照)。このフランジ部には、前面カバー226aに設けられた4つの貫通穴に対応する、4つの貫通穴が設けられている。背面カバー226bに設けられた貫通穴にも、前面カバー226aに設けられている貫通穴と同様に、螺旋状の溝がそれぞれ設けられている。 The back cover 226b has a box shape with an open upper portion, and the open opening surface is provided with a flange portion that comes into contact with the back surface of the front cover 226a (see FIG. 6). The flange portion is provided with four through holes corresponding to the four through holes provided in the front cover 226a. The through holes provided in the back cover 226b are also provided with spiral grooves in the same manner as the through holes provided in the front cover 226a.

なお、下皿ユニット15の背面側には、前面カバー226a、背面カバー226bにそれぞれ設けられた貫通穴に対応する4つの取り付け穴が設けられている(図示なし)。下皿ユニット15に設けられた取り付け穴と、前面カバー226a、背面カバー226bにそれぞれ設けられた貫通穴との位置を合わせ、背面側からネジで締結することにより、音出力装置226が下皿ユニット15の背面側中央部分に固定される(図4参照)。 On the back side of the lower plate unit 15, four mounting holes corresponding to the through holes provided in the front cover 226a and the back cover 226b are provided (not shown). By aligning the mounting holes provided in the lower plate unit 15 with the through holes provided in the front cover 226a and the back cover 226b and fastening them with screws from the back side, the sound output device 226 is the lower plate unit. It is fixed to the central portion on the back side of 15 (see FIG. 4).

また、図5(a)に示した通り、前面カバー226aに設けられている各貫通穴の周囲の略正方形形状の領域は、前面カバー226aにおける他の部分よりも正面視手前側へと突出している。この突出部分の奥行きは、少なくとも前面カバー226aの前面側に設けられているLED(外部LED226g1〜226g4)よりも長くなるように構成されている。即ち、下皿ユニット15に対して音出力装置226を取り付けた場合に、下皿ユニット15の背面側と、外部LED226g1〜226g4とが接触してしまうことがないように、例えば奥行きを各外部LED226g1〜226g4よりも1mm長くなるように構成されている。これにより、外部LED226g1〜226g4が取り付けの際に下皿ユニット15と前面カバー226aとに挟まれて圧迫され、故障してしまうことを防止(抑制)することができる。よって、外部LED226g1〜226g4をより確実に正常動作させることができる。 Further, as shown in FIG. 5A, the substantially square-shaped region around each through hole provided in the front cover 226a protrudes toward the front side of the front view more than the other portion of the front cover 226a. There is. The depth of the protruding portion is configured to be longer than at least the LEDs (external LEDs 226g1 to 226g4) provided on the front side of the front cover 226a. That is, when the sound output device 226 is attached to the lower plate unit 15, for example, the depth is set to each external LED 226g1 so that the back side of the lower plate unit 15 and the external LEDs 226g1 to 226g4 do not come into contact with each other. It is configured to be 1 mm longer than ~ 226 g4. As a result, it is possible to prevent (suppress) the external LEDs 226g1 to 226g4 from being sandwiched between the lower plate unit 15 and the front cover 226a and being pressed when they are attached, resulting in failure. Therefore, the external LEDs 226g1 to 226g4 can be operated normally more reliably.

次に、図6を参照して、音出力装置226の内部構造について説明する。図6は、音出力装置226を、図5(b)におけるV−V線で切断した場合の断面図である。 Next, the internal structure of the sound output device 226 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a cross-sectional view of the sound output device 226 when the sound output device 226 is cut along the VV line in FIG. 5 (b).

図6に示した通り、音出力装置226の内部には、前面カバー226aと、背面カバー226bと、スピーカ226cとで囲まれる内部領域226b1が形成されている。この内部領域226b1の中央左寄り(即ち、パチンコ機10に対して正面視手前側寄り)にスピーカ226cが配設されている。このスピーカ226cは、上述した通り、前面カバー226aに対して背面側から取り付けられる。図6に示した通り、スピーカ226cはフレーム部226c1と、振動することで各種音声を出力(発音)する振動板226c2と、振動板226c2を振動させるための電力を供給するための配線226c3とで構成されている。 As shown in FIG. 6, an internal region 226b1 surrounded by the front cover 226a, the back cover 226b, and the speaker 226c is formed inside the sound output device 226. The speaker 226c is arranged on the left side of the center of the internal region 226b1 (that is, on the front side of the front view with respect to the pachinko machine 10). As described above, the speaker 226c is attached to the front cover 226a from the back side. As shown in FIG. 6, the speaker 226c includes a frame portion 226c1, a diaphragm 226c2 that outputs (pronounces) various sounds by vibrating, and a wiring 226c3 for supplying electric power for vibrating the diaphragm 226c2. It is configured.

フレーム部226c1は、スピーカ226cを前面カバー226aに対して固定するために設けられている。このフレーム部c1には、貫通穴226c1aが上下左右の計4カ所に設けられている。この貫通穴226c1aと前面カバー226aの裏側に設けられた取付穴とをネジで締結することにより、前面カバー226aの裏側にスピーカ226cを固定することができる。また、フレーム部226c1には、計4カ所に開口部が設けられており、中央の上部および下部に比較的開口面積の広い大開口部が、中央の左部および右部には比較的開口面積の狭い小開口部が設けられている。 The frame portion 226c1 is provided to fix the speaker 226c to the front cover 226a. Through holes 226c1a are provided in the frame portion c1 at a total of four locations on the top, bottom, left, and right. By fastening the through hole 226c1a and the mounting hole provided on the back side of the front cover 226a with screws, the speaker 226c can be fixed to the back side of the front cover 226a. In addition, the frame portion 226c1 is provided with openings at a total of four locations, with large openings having a relatively large opening area at the upper and lower parts of the center, and relatively opening areas at the left and right parts of the center. A small opening is provided.

フレーム部226c1の前面側(前面カバー226側)には、振動板226c2が設けられている。この振動板226c2を振動させることによって、各種音声が出力(発音)される。この振動板226c2は、スピーカ226cを前面カバー226aに対して取り付けた場合に、正面側に露出する位置に設けられている。なお、この振動板226cは、広い周波数範囲の音波を発生させられるようにすると共に、振動させるために要する電力を低減するために、薄くて低密度な素材で構成されている。即ち、前面カバー226aや背面カバー226bに比較して脆い素材で構成されている。よって、刃物等により切り込みを入れたり穴をあけたりすることが比較的容易となるので、不正遊技者が不正行為(例えば、配線226c3を切断する等)を行う際に狙われる可能性が高い。 A diaphragm 226c2 is provided on the front side (front cover 226 side) of the frame portion 226c1. By vibrating the diaphragm 226c2, various sounds are output (pronounced). The diaphragm 226c2 is provided at a position where the speaker 226c is exposed to the front side when the speaker 226c is attached to the front cover 226a. The diaphragm 226c is made of a thin and low-density material in order to generate sound waves in a wide frequency range and to reduce the electric power required for vibration. That is, it is made of a material that is more brittle than the front cover 226a and the back cover 226b. Therefore, since it is relatively easy to make a cut or make a hole with a knife or the like, there is a high possibility that an unauthorized player will be targeted when performing an illegal act (for example, cutting the wiring 226c3).

詳細については後述するが、本実施形態では、不正遊技者により振動板226c2に穴が開けられる等により、外光や上述した各外部LED226g1〜226g4の光が内部領域226b1へと入射し、内部領域226b1の明るさ(光量)が変化した場合に、内部領域226b1に設けられた光検出回路226eによって異常と検出することができるように構成されている。これにより、振動板226c2を破壊することによる不正行為の抑制を図ることができる。なお、外光や上述した各外部LED226g1〜226g4の光が内部領域226b1へと入射したか否かを判別しやすくなるように、振動板226c2は光透過性の低い素材で構成されている。また、同一の理由により、前面カバー226a、および背面カバー226bも、光透過性の低い素材で構成されている。これにより、音出力装置226の内部である内部領域226b1は、外部の明るさ(光量)に比べて暗くすることができ、外光や上述した各外部LED226g1〜226g4の光が内部領域226b1へと入射したかを判別しやすくできる。 Details will be described later, but in the present embodiment, external light or the light of each of the external LEDs 226g1 to 226g4 described above is incident on the internal region 226b1 due to a hole being made in the diaphragm 226c2 by an unauthorized player, and the internal region is 226b1. When the brightness (light amount) of 226b1 changes, it is configured so that it can be detected as an abnormality by the light detection circuit 226e provided in the internal region 226b1. As a result, it is possible to suppress fraudulent activity by destroying the diaphragm 226c2. The diaphragm 226c2 is made of a material having low light transmission so that it is easy to determine whether or not the external light or the light of each of the external LEDs 226g1 to 226g4 described above has entered the internal region 226b1. Further, for the same reason, the front cover 226a and the back cover 226b are also made of a material having low light transmission. As a result, the internal region 226b1 inside the sound output device 226 can be made darker than the external brightness (light intensity), and the external light and the light of each of the external LEDs 226g1 to 226g4 described above are transferred to the internal region 226b1. It is possible to easily determine whether or not an incident has occurred.

スピーカ226cの背面側には、スピーカ226cに対して電力を供給するための配線226c3が接続されている。この配線226c3の他端は、背面カバー226cの背面側を通って電源装置115(図8参照)へと繋がっている。上述した通り、スピーカ226cは、この配線226c3を介して電源装置115より供給される電力を用いて音を出力することが可能となっている。即ち、この配線226c3が断線すると、音出力装置226から音を出力することが不可能となる。 Wiring 226c3 for supplying electric power to the speaker 226c is connected to the back side of the speaker 226c. The other end of the wiring 226c3 is connected to the power supply device 115 (see FIG. 8) through the back side of the back cover 226c. As described above, the speaker 226c can output sound by using the electric power supplied from the power supply device 115 via the wiring 226c3. That is, if the wiring 226c3 is disconnected, it becomes impossible to output sound from the sound output device 226.

内部領域226b1の底面側には、台座部材226b2が設けられている。この台座部材226b2は、上述した内部領域226b1の明るさ(光量)を検出(測定)するための光検出回路226eを、その上面に配置するための部材である。台座部材226bの高さは、光検出回路226eによって外光が検出されやすくなる(即ち、振動板226c2が破壊されたことが検出されやすくなる)高さに設定されている。つまり、フレーム部226c1の上部および下部に設けられた開口部から内部領域226c4へと入射する光を検出できる位置に、光検出回路226eが配置されている。 A pedestal member 226b2 is provided on the bottom surface side of the internal region 226b1. The pedestal member 226b2 is a member for arranging the photodetection circuit 226e for detecting (measuring) the brightness (light amount) of the internal region 226b1 described above on the upper surface thereof. The height of the pedestal member 226b is set to a height at which external light is easily detected by the photodetection circuit 226e (that is, it is easy to detect that the diaphragm 226c2 is destroyed). That is, the photodetection circuit 226e is arranged at a position where the light incident on the internal region 226c4 can be detected from the openings provided at the upper and lower portions of the frame portion 226c1.

光検出回路226eは、公知の光センサと、その光センサから出力される電流値を検出可能な検出回路によって構成されている。光検出回路226eに設けられている光センサは、照射された光の明るさ(照度)に応じて異なる値の電流値が流れるように構成されており、照射された光が明るいほど(照度が高いほど)多くの電流が流れるように構成されている。光検出回路226eは、光センサ226e1から出力される電流の電流値に基づいて内部領域226b1の明るさを判別することができる。そして、検出された電流値が所定値以上となった場合(例えば、照度5ルクスに対応する電流値よりも高い電流値となったことを検出した場合)に、異常が発生した(即ち、振動板226c2が破られる等の不正行為が行われた)と判別する。光検出回路226eは、異常が発生したと判別した場合に、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して、光検出信号LSをハイ(5V)に設定して出力する。音声ランプ制御装置113では、スピーカチェック処理(図29参照)において、入出力ポート225に入力される光検出信号LSがハイ(5V)であるかロー(0V)であるかを判別し(図29のS1502)、光検出信号LSがハイ(5V)であると判別された場合に(図29のS1502:Yes)、警報音の出力などの異常時処理を実行する。 The photodetector circuit 226e is composed of a known photosensor and a detection circuit capable of detecting the current value output from the photosensor. The optical sensor provided in the photodetector circuit 226e is configured so that a current value of a different value flows depending on the brightness (illuminance) of the irradiated light, and the brighter the irradiated light (illuminance). It is configured to carry more current (the higher it is). The photodetector circuit 226e can determine the brightness of the internal region 226b1 based on the current value of the current output from the light sensor 226e1. Then, when the detected current value is equal to or higher than a predetermined value (for example, when it is detected that the current value is higher than the current value corresponding to the illuminance of 5 lux), an abnormality occurs (that is, vibration). It is determined that a fraudulent act such as the board 226c2 being torn has been performed). When the optical detection circuit 226e determines that an abnormality has occurred, the optical detection signal LS is set to high (5V) and output to the input / output port 225 of the voice lamp control device 113. In the speaker check process (see FIG. 29), the voice lamp control device 113 determines whether the photodetection signal LS input to the input / output port 225 is high (5V) or low (0V) (FIG. 29). S1502), when it is determined that the photodetection signal LS is high (5V) (S1502: Yes in FIG. 29), abnormal processing such as output of an alarm sound is executed.

更に、台座部材226b2の上面において、光検出回路226eよりも右側(即ち、パチンコ機10に対して正面視奥側)には内部LED226d2が設けられている。この内部LED226d2は、光検出回路226eにより検出された光の照度(光量)が所定量(例えば、照度が5ルクス)となったことを、光センサから出力される電流値に基づいて検出した場合に、点灯状態となるように制御される。これにより、例えば、振動板226c2を破壊した不正遊技者が、破損箇所を塞ぐなどして外光が内部領域226b1へと入射しないようにしても、点灯状態に設定された内部LED226d1の光が光検出回路226eに対して継続して照射される。ここで、内部LED226d1が点灯状態となった場合に光検出回路226eに対して照射される光の照度(光量)は、内部領域226b1の明るさが異常と判別される照度(例えば、5ルクス以上)となるように構成されている。よって、一旦振動板226c2が破壊され、所定量(例えば、5ルクス)以上の光が検出回路226e1によって検出されれば、その後に破損個所が塞がれたとしても光検出回路226eの状態を、照度(光量)の検出値が所定値(例えば、5ルクス)以上になっている状態に保つことができる。従って、内部領域226b1において異常が発生していることを継続して報知できるので、不正行為の実行を抑制することができる。 Further, on the upper surface of the pedestal member 226b2, an internal LED 226d2 is provided on the right side of the photodetector circuit 226e (that is, on the back side of the front view with respect to the pachinko machine 10). When the internal LED 226d2 detects that the illuminance (light amount) of the light detected by the photodetector circuit 226e has reached a predetermined amount (for example, the illuminance is 5 lux) based on the current value output from the optical sensor. It is controlled so that it is lit. As a result, for example, even if an unauthorized player who has destroyed the diaphragm 226c2 blocks the damaged portion so that the external light does not enter the internal region 226b1, the light of the internal LED 226d1 set to be lit is lit. The detection circuit 226e is continuously irradiated. Here, the illuminance (amount of light) of the light emitted to the photodetector circuit 226e when the internal LED 226d1 is turned on is the illuminance (for example, 5 lux or more) at which the brightness of the internal region 226b1 is determined to be abnormal. ). Therefore, once the diaphragm 226c2 is destroyed and light of a predetermined amount (for example, 5 lux) or more is detected by the detection circuit 226e1, the state of the photodetection circuit 226e is changed even if the damaged part is subsequently blocked. It is possible to keep the detected value of the illuminance (light amount) at a predetermined value (for example, 5 lux) or more. Therefore, since it is possible to continuously notify that an abnormality has occurred in the internal region 226b1, it is possible to suppress the execution of fraudulent acts.

また、音出力装置226は下皿ユニット15の裏面に取り付けられており、音出力装置226の前面カバー226aと下皿ユニット15の裏面との間に外部LED226g1〜226g4が設けられている。ここで、不正遊技者が音出力装置226の取り付けられている部分の下皿ユニット15を手で覆うなどして、外光が音出力装置226へと入射しないようにする、即ち、振動板226cなどを破損したとしても外光が内部領域226b1へと入射しないようにして、光検出回路226eによる異常検知を行えないようにする不正行為が考えられる。この場合においても、前面カバー226aと下皿ユニット15との間に設けられた外部LED226g1〜226g4の光が内部領域226b1へと入射するので、上述した不正行為が行われたとしても、振動板226c2などの破損を検知することができる。 Further, the sound output device 226 is attached to the back surface of the lower plate unit 15, and external LEDs 226g1 to 226g4 are provided between the front cover 226a of the sound output device 226 and the back surface of the lower plate unit 15. Here, an unauthorized player covers the lower plate unit 15 of the portion to which the sound output device 226 is attached by hand to prevent external light from entering the sound output device 226, that is, the diaphragm 226c. It is conceivable that even if the light is damaged, the external light is prevented from entering the internal region 226b1 so that the light detection circuit 226e cannot detect the abnormality. Even in this case, since the light of the external LEDs 226g1 to 226g4 provided between the front cover 226a and the lower plate unit 15 is incident on the internal region 226b1, even if the above-mentioned fraudulent activity is performed, the diaphragm 226c2 It is possible to detect damage such as.

なお、内部LED226d1と同一のLED(内部LED226d2)が、内部領域226b1の上面側(天面側)にも設けられている。この内部LED226d2も、内部LED226d1と同様に、光検出回路226eの検出値が所定値以上(例えば、5ルクス以上)と判別され、振動板226c2が破壊された可能性が高い(異常が発生している)と判別された場合に点灯状態となるように制御される。内部領域226b1の底面側、および天面側にそれぞれ内部LED226d1,226d2を設けておくことで、振動板226c2が破損しているか否かを見た目から容易に判別することができる。即ち、振動板226c2の下方が不正遊技者によって破壊された場合は、内部領域226b1の下方に設けられている内部LED226d1の光が破損個所から外部へと漏れ出やすくなる。よって、内部LED226d1の光を確認したホールの店員等が、振動板226c2の下方に破損個所が存在することを容易に発見することができる。また、振動板226c2の上方が不正遊技者によって破壊された場合は、内部領域226b1の上方に設けられている内部LED226d2の光が破損個所から外部へと漏れ出やすくなる。よって、内部LED226d2の光を確認したホールの店員等が、振動板226c2の下方に破損個所が存在することを容易に発見することができる。 The same LED as the internal LED 226d1 (internal LED 226d2) is also provided on the upper surface side (top surface side) of the internal region 226b1. Similar to the internal LED 226d1, the internal LED 226d2 is also determined to have a detection value of the light detection circuit 226e or more (for example, 5 lux or more), and there is a high possibility that the diaphragm 226c2 has been destroyed (an abnormality has occurred). It is controlled so that it is lit when it is determined to be. By providing the internal LEDs 226d1,226d2 on the bottom surface side and the top surface side of the internal region 226b1, respectively, it is possible to easily visually determine whether or not the diaphragm 226c2 is damaged. That is, when the lower part of the diaphragm 226c2 is destroyed by an unauthorized player, the light of the internal LED 226d1 provided below the internal area 226b1 easily leaks to the outside from the damaged part. Therefore, a clerk in the hall who has confirmed the light of the internal LED 226d1 can easily find a damaged portion below the diaphragm 226c2. Further, when the upper part of the diaphragm 226c2 is destroyed by an illegal player, the light of the internal LED 226d2 provided above the internal area 226b1 easily leaks to the outside from the damaged part. Therefore, a clerk in the hall or the like who has confirmed the light of the internal LED 226d2 can easily find that a damaged portion exists below the diaphragm 226c2.

内部領域226b1の上方には、ダクト部226a1が設けられている。このダクト部226a1は、上述した通り、スピーカ223cの背面側へと出力された各種音声を、音出力装置226の外部へと放出させるために設けられている。本実施形態におけるダクト部226a1は、前面カバー226の前面から背面カバー226bの内壁へと向かう経路が形成されている。この経路は、背面カバー226bへと向かって伸びており、背面カバー226bの後方面と当接する手前で折り返された形状となっており、折り返された後は、前面カバー226aの背面へ向かって伸び、前面カバー226aの背面に達する前に途切れるように構成されている。このダクト部226aにより、内部領域226b1と音出力装置226の外部とを空間的に連続させることができる。なお、上述した通り、ダクト部226a1における入口部分(図5(b)参照)は、円形の開口部となっているが、ダクト部226a1の形成する経路の形状は、その断面が略正方形形状となるように構成されている。これにより、経路の断面を円形とするよりも、ダクト部226a1の形成が容易となる。 A duct portion 226a1 is provided above the internal region 226b1. As described above, the duct portion 226a1 is provided to emit various sounds output to the back side of the speaker 223c to the outside of the sound output device 226. The duct portion 226a1 in the present embodiment forms a path from the front surface of the front cover 226 to the inner wall of the back cover 226b. This path extends toward the back cover 226b and has a shape that is folded back before it comes into contact with the rear surface of the back cover 226b, and after being folded back, extends toward the back surface of the front cover 226a. , It is configured to be interrupted before reaching the back surface of the front cover 226a. The duct portion 226a makes it possible to spatially connect the internal region 226b1 and the outside of the sound output device 226. As described above, the entrance portion (see FIG. 5B) of the duct portion 226a1 has a circular opening, but the shape of the path formed by the duct portion 226a1 has a substantially square cross section. It is configured to be. This makes it easier to form the duct portion 226a1 than to make the cross section of the path circular.

上述した通り、ダクト部226a1の経路は、その途中で折り返されており、折り返しの前後で経路の方向が180度反転するように構成されている。このように構成することで、前面カバー226aの前面側からダクト部226a1へと入射した外光が、内部領域226b1へと届き難くなるように構成している。よって、振動板226c2に破損等の異常が発生していないにも関わらず、ダクト226a1へと入射した外光により光検出回路226eの検出する光量(照度)が所定値(例えば、5ルクス)以上となってしまうことを防止(抑制)できる。よって、より正確に振動板226c2の異常を検出することができる。 As described above, the path of the duct portion 226a1 is folded back in the middle, and the direction of the path is inverted by 180 degrees before and after the folding back. With this configuration, it is difficult for the external light incident on the duct portion 226a1 from the front side of the front cover 226a to reach the internal region 226b1. Therefore, the amount of light (illuminance) detected by the photodetector circuit 226e due to the external light incident on the duct 226a1 is equal to or more than a predetermined value (for example, 5 lux) even though the diaphragm 226c2 has not been damaged or otherwise abnormal. Can be prevented (suppressed) from becoming. Therefore, the abnormality of the diaphragm 226c2 can be detected more accurately.

更に、図6に示した通り、ダクト部226の経路上には2つの突出壁226a1a,226a1bが設けられている。図6に示す通り、突出壁226a1aは、ダクト部226a1により形成される経路の上側(天面側)に設けられている。一方、突出壁226a1bは、ダクト部226a1により形成される経路の下側(底面側)に設けられている。このように、構成することで、より外部からの光が内部領域226b1へと届き難くすることができる。つまり、振動板226c2に破損等の異常が発生していないにも関わらず、ダクト226a1へと入射した外光により光検出回路226eの検出する光量(照度)が所定値(例えば、5ルクス)以上となってしまうことを防止(抑制)できる。よって、より正確に振動板226c2の異常を検出することができる。 Further, as shown in FIG. 6, two protruding walls 226a1a and 226a1b are provided on the path of the duct portion 226. As shown in FIG. 6, the protruding wall 226a1a is provided on the upper side (top surface side) of the path formed by the duct portion 226a1. On the other hand, the protruding wall 226a1b is provided on the lower side (bottom side) of the path formed by the duct portion 226a1. With this configuration, it is possible to make it more difficult for light from the outside to reach the internal region 226b1. That is, the amount of light (illuminance) detected by the photodetector circuit 226e due to the external light incident on the duct 226a1 is equal to or more than a predetermined value (for example, 5 lux) even though the diaphragm 226c2 has not been damaged or otherwise abnormal. Can be prevented (suppressed) from becoming. Therefore, the abnormality of the diaphragm 226c2 can be detected more accurately.

次に、図7を参照して、音出力装置226の内部構造についての説明を続ける。図7は、音出力装置226を、図6におけるVI−VI線で切断した場合の断面図である。 Next, with reference to FIG. 7, the description of the internal structure of the sound output device 226 will be continued. FIG. 7 is a cross-sectional view of the sound output device 226 when it is cut along the VI-VI line in FIG.

図7に示した通り、背面カバー226bと前面カバー226aとにより形成される内部領域226b1の左上部には、ダクト部226a1が設けられている。このダクト部226a1によって、上述したように、前面カバー226の前面から背面カバー226bの内壁へと向かう経路が形成されている。この経路は、背面カバー226bへと向かって伸びており、背面カバー226bの後方面と当接する手前で折り返された形状となっており、折り返された後は、前面カバー226aの背面へ向かって伸び、前面カバー226aの背面に達する前に途切れるように構成されている。 As shown in FIG. 7, a duct portion 226a1 is provided in the upper left portion of the internal region 226b1 formed by the back cover 226b and the front cover 226a. As described above, the duct portion 226a1 forms a path from the front surface of the front cover 226 to the inner wall of the back cover 226b. This path extends toward the back cover 226b and has a shape that is folded back before it comes into contact with the rear surface of the back cover 226b, and after being folded back, extends toward the back surface of the front cover 226a. , It is configured to be interrupted before reaching the back surface of the front cover 226a.

このダクト部226a1により形成される経路には、突出壁226a1aが経路の上面側から立設され、その突出壁226a1aの奥側には突出壁226a1bが経路の底面側から立設されている。これらの突出壁226a1aおよび突出壁226a1bによって光の進行が妨げられることにより、光が内部領域262b1へと到達しに難くなるように構成されている。 In the path formed by the duct portion 226a1, a protruding wall 226a1a is erected from the upper surface side of the path, and a protruding wall 226a1b is erected from the bottom surface side of the protruding wall 226a1a. These protruding walls 226a1a and 226a1b hinder the progress of light, so that it is difficult for light to reach the internal region 262b1.

上述したように、本パチンコ機10における音出力装置226は、光が入射困難な内部領域226b1を有しており、その内部領域226b1にはスピーカ226cとそのスピーカ226cへと電力を供給する配線226c3が設けられている。この内部領域226b1には、入射する光を検出する光検出回路226eが設けられており、例えば、振動板226c1が破られること等により内部領域226b1に光が入射したこと(または、入射する光の光量が所定値以上となったこと)を検出し、エラー出力を行うよう構成されている。 As described above, the sound output device 226 in the pachinko machine 10 has an internal region 226b1 in which light is difficult to enter, and the internal region 226b1 has a wiring 226c3 that supplies power to the speaker 226c and the speaker 226c. Is provided. The internal region 226b1 is provided with a photodetection circuit 226e that detects incident light. For example, light is incident on the internal region 226b1 due to a break in the diaphragm 226c1 or the like. It is configured to detect (when the amount of light exceeds a predetermined value) and output an error.

ここで、音出力装置226から音を出力させないようにする不正行為として、スピーカ226c1へ電力を供給している配線226c3を切断する不正行為がある。音出力装置226から警告音等の各種音声を出力することができなくなれば、ホールの店員等により異常の発生を発見することが困難となってしまう。よって、不正遊技者により、他の不正行為(例えば、大当たりとなる確率を変更する等により大当たりを引き当てやすくし、賞球を獲得する等)が行われ、ホールに不測の不利益を与えてしまう虞がある。 Here, as a fraudulent act of preventing the sound from being output from the sound output device 226, there is a fraudulent act of disconnecting the wiring 226c3 that supplies power to the speaker 226c1. If various sounds such as warning sounds cannot be output from the sound output device 226, it will be difficult for a clerk in the hall or the like to detect the occurrence of an abnormality. Therefore, other fraudulent acts (for example, changing the probability of winning a jackpot to make it easier to win a jackpot and winning a prize ball) are performed by the fraudulent player, which causes an unexpected disadvantage to the hall. There is a risk.

これに対して本実施形態におけるパチンコ機10では、スピーカ226c1に電力を供給するための配線226c3を切断するために振動板226c2を破壊すると、光検出回路223e1によって内部領域226b1の明るさが変化したことが検出され、エラー出力される。よって、上記した不正行為を抑制するこができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the diaphragm 226c2 is destroyed in order to cut the wiring 226c3 for supplying power to the speaker 226c1, the brightness of the internal region 226b1 is changed by the photodetector circuit 223e1. Is detected and an error is output. Therefore, the above-mentioned fraudulent activity can be suppressed.

また、本パチンコ機10における音出力装置226は、ダクト部226a1が設けられている側(内部領域226b1の上面側)と反対側(内部領域226b1の底面側)に光検出回路226eを設けている。このように構成することで、ダクト部226a1が設けられている側(内部領域226e1の上面側)に光検出回路226eを設ける場合に比較して、ダクト部226aへと入射した光が回折等により内部領域226b1に到達した場合でも、その内部領域226b1へと到達した光を検出され難くできる。よって、光検出回路226eの誤作動を防止(抑制)できるので、内部領域226b1への光の入射をより正確に検出することができる。 Further, the sound output device 226 in the pachinko machine 10 is provided with a photodetector circuit 226e on the side opposite to the side where the duct portion 226a1 is provided (the upper surface side of the internal region 226b1) (the bottom surface side of the internal region 226b1). .. With this configuration, the light incident on the duct portion 226a is diffracted or the like as compared with the case where the light detection circuit 226e is provided on the side where the duct portion 226a1 is provided (the upper surface side of the internal region 226e1). Even when the internal region 226b1 is reached, the light that has reached the internal region 226b1 can be difficult to detect. Therefore, since the malfunction of the photodetection circuit 226e can be prevented (suppressed), the incident light on the internal region 226b1 can be detected more accurately.

さらに、本パチンコ機10における音出力装置226は、振動板226c2と配線226c3との間に光検出回路226eが設けられている。よって、配線226c3を切断しようとした場合、光検出回路226eの近傍へ配線226c3を切断するための異物を挿入する必要がある。即ち、不正遊技者により不正行為が行われる場合は、光検出回路226eの近傍が明るくなりやすいので、振動板226c2を破り、配線226c3を切断しようとする不正行為をより効果的に検出することができる。 Further, the sound output device 226 in the pachinko machine 10 is provided with a photodetector circuit 226e between the diaphragm 226c2 and the wiring 226c3. Therefore, when the wiring 226c3 is to be cut, it is necessary to insert a foreign substance for cutting the wiring 226c3 in the vicinity of the photodetector circuit 226e. That is, when a fraudulent player commits a fraudulent act, the vicinity of the photodetector circuit 226e tends to be bright, so that the fraudulent act of breaking the diaphragm 226c2 and cutting the wiring 226c3 can be detected more effectively. it can.

また、光検出回路226eは、台座部材226b2の上に設けられている。即ち、振動板226c2と配線226c3との間に台座部材226b2が設けられている。これにより、振動板226c2を破り配線226c3を切断しようとして不正遊技者が異物を内部領域226b1へと挿入した場合に、台座部材226b2によって異物が配線226c3へ到達することを妨げることができる。よって、配線226c3を切断する不正行為の実行を困難にすることができる。 Further, the light detection circuit 226e is provided on the pedestal member 226b2. That is, the pedestal member 226b2 is provided between the diaphragm 226c2 and the wiring 226c3. As a result, when the unauthorized player inserts the foreign matter into the internal region 226b1 in an attempt to break the diaphragm 226c2 and cut the wiring 226c3, the pedestal member 226b2 can prevent the foreign matter from reaching the wiring 226c3. Therefore, it is possible to make it difficult to execute a fraudulent act of disconnecting the wiring 226c3.

また光検出回路226eが検出した信号を出力するための信号線は、光検出回路226に近い側の背面カバー226bの側面から外部へと繋がるように配設されている。これにより、光検出回路226eの信号線は光検出回路226eと近接する背面カバー226bとの間に配設されることとなり、振動板226c2を破壊しても、光検出回路226eの信号線を切断することが困難となるようにできる。よって、光検出回路226eの信号線を切断する不正行為を抑制することができる。内部LED226dの配線も同様に配設されており、内部LED226dの配線を切断する不正行為を抑制できるように構成されている。 Further, the signal line for outputting the signal detected by the photodetector circuit 226e is arranged so as to be connected to the outside from the side surface of the back cover 226b on the side closer to the photodetector circuit 226. As a result, the signal line of the photodetector circuit 226e is arranged between the photodetector circuit 226e and the adjacent back cover 226b, and even if the diaphragm 226c2 is destroyed, the signal line of the photodetector circuit 226e is cut off. It can be made difficult to do. Therefore, it is possible to suppress fraudulent acts of cutting the signal line of the photodetector circuit 226e. The wiring of the internal LED 226d is also arranged in the same manner, and is configured to suppress fraudulent acts of cutting the wiring of the internal LED 226d.

<第1実施形態における遊技機の電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration of the gaming machine in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 is a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when the control program stored in the ROM 202 is executed. A certain RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built in. In order to instruct the operation of the sub control device such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。 In the main control device 110, a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting in the first symbol display device 37, a display setting in the second symbol display device 83, and a display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 such as is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図9を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 9, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters and the like are used for a special symbol lottery, a normal symbol lottery, a display setting on the first symbol display device 37, a display setting on the second symbol display device 83, and a display setting on the third symbol display device 81. It is used in the MPU 201 of the main control device 110 to perform such as.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the display of the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the off-stop type in the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. The counter CINI1 and the variation type counter CS1 used for selecting the variation pattern are used. Further, the second random number counter C4 is used for the lottery of ordinary symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図15参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図23参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 15), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 23). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in the predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first ball entry port. Each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored according to the timing of entering the ball 64. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and balls are left and right in each of these areas. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing of passing through any of the second entrances (through gates) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399), and after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter capable of taking a value of 0 to 399), it is 0. It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図15参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図23参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter capable of taking a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once for each execution of the timer interrupt process (see FIG. 15), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 23).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブルは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。尚、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルと、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとは、主制御装置110のROM202内に設けられている(図10(a)参照)。 The value of the first random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol holding ball of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first ball opening 64. It is stored in the storage area 203a. The value of the random number that becomes the jackpot of the special symbol is set by the special symbol jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the random number counter C1 per first is special. If it matches the value of the random number that becomes the jackpot set by the symbol jackpot random number table, it is determined to be the jackpot of the special symbol. In addition, this special symbol jackpot random number table is for a low probability time of a special symbol (a period in which the special symbol is in a low probability state) and a high probability time (special symbol) with a higher probability of becoming a jackpot of a special symbol than the low probability time. It is divided into two types, one for the period in which the probability is high, and the number of random numbers that are the jackpots contained in each is set differently. In this way, by making the number of random numbers to be a big hit different, the probability of being a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol. The special symbol jackpot random number table for the high probability of the special symbol and the special symbol jackpot random number table for the low probability of the special symbol are provided in the ROM 202 of the main control device 110 (FIG. 10 (a). )reference).

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol is a big hit, and adds one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). It is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value from 0 to 99). The value of the first hit type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol of the RAM 203 is held at the timing when the ball wins the first entry port 64. It is stored in the sphere storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol is removed.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol holding ball storage area 203a is a random number that is a big hit of the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is that of a big hit of a special symbol. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜299の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。そして、図11(a)に示すように、この第1当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は1個であり、その乱数値である「0」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が1なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/400」となる。 The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 299. Then, as shown in FIG. 11A, in the first hit random number counter C1, when the probability of the special symbol is low, the number of random numbers that become the jackpot of the special symbol is one, and the random number value is “0”. Is stored in the special symbol jackpot random number table for low probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be the jackpot is 1 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/400".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は10個あり、その値である「0〜9」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が400ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が10なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/40」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are 10 random numbers that serve as jackpots for the special symbol, and the values "0 to 9" are stored in the special symbol jackpot random number table for the high probability. As described above, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will be the jackpot is 10 while the total number of random numbers is 400, so the probability of the special symbol being the jackpot is "1/40".

なお、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定してもよい。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 It should be noted that the random number value that is the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for low probability and the random number value that is the jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability are duplicated values. A random number value that is a big hit may be set so as not to be. Here, if there is a value that is always used as a random value for the jackpot regardless of the situation of the pachinko machine 10, the random number value may be input from the outside and the jackpot may be easily assigned illegally. On the other hand, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol), the jackpot of the special symbol is changed by changing the random value that becomes the jackpot. Since it is possible to make it difficult to predict the random value, it is possible to suppress fraud.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図11(b)に示すように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、乱数値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。 Further, the value of the first type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as shown in FIG. 11B, in the first hit type counter C2, when the random number value is "0 to 49", the jackpot type is "big hit A". Further, when the random number value is "50 to 99", the jackpot type is "big hit B".

このように、本実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。尚、第1当たり種別カウンタC2の値(乱数値)から、特別図柄の大当たり種別を決定するための乱数値は、第1当たり種別選択テーブル202bにより設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that two types of hit types (big hit A and big hit B) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. From the value (random number value) of the first hit type counter C2, the random number value for determining the jackpot type of the special symbol is set by the first hit type selection table 202b, and this table is the main control device. It is provided in the ROM 202 of the 110.

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disconnection displayed by the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol shifts by one before and after the reach symbol. "Reach other than front and back" (for example, 98,99), and "reach other than front and back" (for example, range of 90 to 97) where the final stop symbol stops outside the front and back of the reach symbol after the same reach occurs. Three stop (effect) patterns are selected with "complete deviation" (for example, in the range of 0 to 89) in which reach does not occur. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol holding ball of the RAM 203 is stored at the timing when the ball wins the first ball entry port 64. It is stored in the area 203a.

尚、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value (random value) of the stop type selection counter C3, the random number value for determining the stop type of the special symbol is set by the stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability and a special symbol for low probability, and a range of random values set for each stop type of deviation according to the table. Is changing. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a table for high-probability times has a wide range of random numbers from 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely off" so that the reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. Is selected, and "completely off" is easily selected. In this table, the "reach outside the front and rear" is narrowed to 98,99 and the "reach other than the front and rear" is also narrowed to 90 to 97, making it difficult to select "reach outside the front and rear" and "reach other than the front and rear". Further, in the low probability state, the range of the random number value corresponding to the stop type of "completely off" is narrow as 0 to 79 in order to secure the ball entry time to the first entry port 64. Table is selected, and it becomes difficult to select "Completely off".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random value corresponding to the stop type of "reach other than front and rear deviation" is widened to 80 to 97, and "reach other than front and rear deviation" can be easily selected. Therefore, in the low-probability state, it is possible to perform many reach displays with a long effect time, so that the ball entry time to the first entry port 64 can be secured, and the variation display by the third symbol display device 81 continues. It will be easier to do. Also in the latter table, the range of random values corresponding to the stop type of "reach before and after" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図23参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターンテーブル(図12参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variable type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach and super reach. Specifically, the determination of the display mode is the determination of the fluctuation time of the symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the variation type counter CS1, the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the voice lamp control device 113 and the display control device 114. To. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time the main process (see FIG. 23) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process. A fluctuation pattern table (see FIG. 12) storing a random number value for determining one fluctuation time of the symbol fluctuation from the value (random value) of the fluctuation type counter CS1 is provided in the ROM 202 of the main control device 110. There is.

変動パターンテーブルには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。 In the variation pattern table, for example, as variation patterns for disconnection, "disengagement (for long time)", "disengagement (for short time)", "disengagement normal reach", "disengagement super reach", "disengagement special reach" Various types are specified, and various types of "shared normal reach", "shared super reach", and "shared special reach" are specified as fluctuation patterns for both jackpot A and jackpot B, and as fluctuation patterns for both hit and miss, " Various types of "shared normal reach", various types of "shared super reach", and various types of "shared special reach" are stipulated. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, the fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 The second random number counter C4 is configured as a loop counter in which, for example, 1 is added in order in the range of 0 to 239, the maximum value (that is, 239) is reached, and then the counter returns to 0. Further, when the second hit random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second hit random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated periodically, for example, for each timer interrupt process, and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entry port (through gate) 67. It is acquired at the time of this, and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通図柄当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、普通図柄当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通図柄当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The value of the random number that is the hit of the normal symbol is set by the random number table (not shown) per normal symbol stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4 is the normal symbol. If it matches the value of the random number that is the hit set by the hit random number table, it is determined to be a hit of the normal symbol. In addition, this random number table per normal symbol is used for the low probability of the normal symbol (the period during which the normal symbol is in the normal state) and for the high probability of hitting the normal symbol (for the normal symbol). It is divided into two types, one for (a period in which the time is shortened) and the other, and the number of random numbers that are big hits included in each is set differently. By making the number of random numbers to be hit different in this way, the probability of being hit is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図11(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている。これら乱数値は、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 11 (c), when the probability of the normal symbol is low, there are 24 random numbers that hit the normal symbol, and the range is "5 to 28". These random numbers are stored in a random number table per ordinary symbol for low probability. As described above, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that become a jackpot is 24 while the total number of random numbers is 240, so the probability of a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64に付随する電動役物が「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol and the ball passes through the second entrance 67, the value of the random number counter C4 per second is acquired, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. The fluctuation display of is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) ), The symbol "○" is lit and displayed, and the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, the first ball entry port 64 is opened only "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbol hits. , The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when there is a high probability of a normal symbol, there are 200 random values that are big hits of the normal symbol, and the range is "5 to 204". These random number values are stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers is 200 while the total number of random numbers is 240, so the probability of the special symbol being a jackpot is "1 / 1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が第2入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。尚、第2当たり乱数カウンタC4の値(乱数値)から、普通図柄の当たりか否かを判定する乱数値を格納したテーブル(図示せず)は、ROM202内に設けられている。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol and the ball passes through the second entry port 67, the value of the random number counter C4 per second is acquired, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. The fluctuation display of is executed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the player has won, and after the variation display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol) ), The symbol "○" is lit and displayed, and the first ball entry port 64 is opened "1 second x 2 times". In this way, when the probability of the normal symbol is high, the time of the variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the case of the low probability of the normal symbol, and further, the first entrance 64 is released. Since the period is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the first ball entry port 64. A table (not shown) storing a random number value for determining whether or not a normal symbol is hit from the value (random number value) of the second hit random number counter C4 is provided in the ROM 202. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, the first ball entry port 64 is opened only "1 second x 2 times" when the normal symbol hits, but it is opened. The time and number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図15参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図23参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 15). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 23).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displayed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results in the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202が設けられている。また、主制御装置110のMPU201に設けられるRAM203は、図9に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. The MPU 201 of the main control device 110 is provided with a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data. Further, the RAM 203 provided in the MPU 201 of the main control device 110 is a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored in addition to the various counters shown in FIG. It has a work area (work area) in which various flags and counters, I / O and other values are stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図23参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図22参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図21参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer at the time of the power failure (including the time when the power failure occurs; the same applies hereinafter) and the value of each register are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power on due to power failure elimination; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 23) when the power is cut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in the start-up process (see FIG. 22) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is cut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is the MPU201. When input to, the NMI interrupt process (see FIG. 21) as the power failure process is immediately executed.

ここで、図10〜12を参照して、主制御装置110のMPU201に設けられるROM202とRAM203との詳細について説明する。図10(a)は、このROM202の内容を模式的に示した模式図である。図10(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターンテーブル202dとが少なくとも設けられている。これら各種テーブルの詳細については、図11および図12を参照して後述する。 Here, the details of the ROM 202 and the RAM 203 provided in the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIGS. 10 to 12. FIG. 10A is a schematic diagram schematically showing the contents of the ROM 202. As shown in FIG. 10A, the ROM 202 is provided with at least a first hit random number table 202a, a first hit type selection table 202b, a second hit random number table 202c, and a variation pattern table 202d. .. Details of these various tables will be described later with reference to FIGS. 11 and 12.

図10(b)は、RAM203の内容を模式的に示した模式図である。RAM203は、図10に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fと、その他メモリエリア203zとを有している。 FIG. 10B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 203. As shown in FIG. 10, the RAM 203 includes a special symbol holding ball storage area 203a, a normal symbol holding ball storage area 203b, a special symbol holding ball number counter 203c, a normal symbol holding ball number counter 203d, and a probability variation flag 203e. It has a time-saving and medium-time counter 203f and another memory area 203z.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a random number counter C1 per first. , Each value of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball wins the first ball opening 64 (starting prize), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number). Among the vacant areas (1st area to 4th area on hold), the areas with the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number, the data corresponding to the time-old winning prize is stored, and the data corresponding to the time-oldest winning prize is stored in the reserved first area. If data is stored in all four holding areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when the special symbol lottery is performed in the main control device 110, each value of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved ball storage area 203a shifts to the execution area. Then, a determination such as a special symbol lottery is performed based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the hold 1st area to the execution area, the hold 1st area becomes empty. Therefore, a shift process is performed in which the winning data stored in the other holding areas (holding 2nd area to holding 4th area) is packed into the holding area (holding 1st area to holding 3rd area) having the smaller area number. Will be done. In the present embodiment, in the special symbol holding ball storage area 203a, the data is shifted only in the holding area (second holding area to fourth holding area) in which the winning data is stored.

なお、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)してもよい。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In addition to the original special symbol jackpot lottery, as soon as the ball wins the first ball opening 64 (starting prize) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting winning. From each value of each of the acquired counters C1 to C3, various information obtained when the original lottery is performed may be predicted (estimated). In this way, before the original special symbol lottery is performed, various information obtained when the original lottery is performed based on the data corresponding to the start winning prize (each value of each counter C1 to C3) is obtained. It is described that the prediction is to pre-read the lottery result of the special symbol thereafter. The various types of information include hit / fail, stop type, fluctuation pattern, and the like.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図18のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図16のS205参照)。 The special symbol reserved ball number counter 203c is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry (starting prize) into the first entry port 64. It is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of the special symbol reserved ball counter 203c is set to zero, and each time a ball enters the first entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 1 It is added (see S404 in FIG. 18). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 each time a new variation display of the special symbol is executed (see S205 in FIG. 16).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図16のS206、図18のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol reserved ball number counter 203c (holding number N of the variation display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S206 in FIG. 16 and S405 in FIG. 18). The hold ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the voice lamp control device 113 each time the value of the special symbol hold ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 has a variable display hold ball held in the main control device 110 by a hold ball number command transmitted from the main control device 110 each time the value of the special symbol hold ball number counter 203c is changed. You can get the value of the number itself. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol reserved ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the actual number of reserved balls in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the deviation, the deviation can be corrected by the next received hold ball number command.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81に保留球数図柄を表示すると共に、保留球数を示す第2図柄保留ランプ84を点灯させる。 The voice lamp control device 113 manages the number of reserved balls based on the reserved ball number command, and each time the number of reserved balls changes, the display control device 114 is notified of the number of reserved balls. Send a ball count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol on the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by this display reserved ball number command, and the second symbol hold lamp indicating the number of reserved balls. Turn on 84.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、第2入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、球が第2入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図19のS505参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203d determines the number of reserved balls (number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball at the second entry port 67. It is a counter that counts up to 4 times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball passes through the second entry port 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to a maximum value of 4. (See S604 in FIG. 20). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time the variation display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 19).

球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図20のS605)。一方、球が左右何れかの第2入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図21のS603:No)。 When a ball passes through either the left or right second entry port 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of times of holding the variation display in the normal symbol M) is less than 4, a random number per second The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b (S605 in FIG. 20). On the other hand, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4 when the ball passes through either the left or right second entry port 67, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203b. Not done (S603: No in FIG. 21).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eの値がオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203eは、初期値がオフに設定されており、確変大当たりである大当たりAの終了時にオンに設定される(図24のS1011参照)。その後、次の大当たりの開始を設定する際にオフに設定される(図16のS213)。 The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol (high probability state of the special symbol). If the value of the probability variation flag 203e is on, the pachinko machine 10 has the special symbol. If the value of the probability variation flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The initial value of the probability variation flag 203e is set to off, and is set to on at the end of the jackpot A, which is the probability variation jackpot (see S1011 in FIG. 24). After that, it is set to off when setting the start of the next jackpot (S213 in FIG. 16).

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図16参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203eの値が参照され、その値がオンであれば、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203eの値がオフであれば、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる(図17のS303,S304参照)。 When the special symbol variation start process (see FIG. 16) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol fluctuation start processing, the value of the probability variation flag 203e is referred to, and if that value is on, a special symbol lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for high probability, while the probability variation flag 203e. If the value of is off, a special symbol lottery is performed based on the special symbol jackpot random number table for low probability (see S303 and S304 in FIG. 17).

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、時短大当たりである大当たりBの終了時に100が設定される(図24のS1012参照)。即ち、大当たりBになった場合には、時短中カウンタ203fの値が幾つであるかに関わらず、新たに100が設定される。 The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. If the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. The initial value of the time saving medium counter 203f is set to zero, and 100 is set at the end of the big hit B, which is the time saving big hit (see S1012 in FIG. 24). That is, when the jackpot B is reached, 100 is newly set regardless of the value of the time saving / medium counter 203f.

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値が参照され、その値が1以上であれば、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図19のS510,S511参照)。 When a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the time saving medium counter 203f is referred to, and if the value is 1 or more, the lottery for the normal symbol is based on the random number table per normal symbol for high probability. On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203f is 0, a lottery of ordinary symbols is performed based on a random number table per ordinary symbol for low probability (see S510 and S511 in FIG. 19).

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)されるものである。 In the other memory area 203z, other data necessary for the game, counters, flags, and the like are set (stored).

次に、図11および図12を参照して、ROM202の内容の詳細について説明する。図10(a)に示した通り、ROM202には、第1当たり乱数テーブル202aと、第1当たり種別選択テーブル202bと、第2当たり乱数テーブル202cと、変動パターンテーブル202dとが少なくとも設けられている。 Next, the details of the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. As shown in FIG. 10A, the ROM 202 is provided with at least a first hit random number table 202a, a first hit type selection table 202b, a second hit random number table 202c, and a variation pattern table 202d. ..

第1当たり乱数テーブル202a(図11(a)参照)は、上述した通り、特別図柄の大当たりとなる乱数の値が規定されたテーブルである。この第1当たり乱数テーブル202aに規定されている乱数値と、第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aには、特別図柄の低確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(低確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)と、特別図柄の高確率時に特別図柄の大当たりか否かを判別するためのテーブル(高確率時用の第1当たり乱数テーブル202a)とが設けられており、それぞれのテーブルに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なっている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 As described above, the first random number table 202a (see FIG. 11A) is a table in which the values of random numbers that serve as jackpots for special symbols are defined. When the random number value defined in the first random number table 202a and the value of the first random number counter C1 match, it is determined that the special symbol is a big hit. Further, the first random number table 202a includes a table for determining whether or not the special symbol is a big hit when the special symbol has a low probability (first random number table 202a for low probability) and a high special symbol. There is a table (first random number table 202a for high probability) for determining whether or not it is a big hit of a special symbol at the time of probability, and the number of random numbers that are big hits included in each table is different. There is. In this way, by making the number of random numbers to be a big hit different, the probability of being a big hit is changed between the low probability time of the special symbol and the high probability time of the special symbol.

第1当たり種別選択テーブル202b(図11(b)参照)は、大当たりAと大当たりBとがそれぞれ選択可能となるように設定されている。具体的には、大当たりAの判定値として第1当たり種別カウンタC2の値「0〜49」が、大当たりBの判定値として「50〜99」が設定されている。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 11B) is set so that the jackpot A and the jackpot B can be selected respectively. Specifically, the value "0 to 49" of the first hit type counter C2 is set as the determination value of the jackpot A, and "50 to 99" is set as the determination value of the jackpot B.

第2当たり乱数テーブル202c(図11(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。図11(c)に示した通り、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態中)は、第2当たり乱数カウンタバッファに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。また、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態中)は、第2当たり乱数バッファカウンタに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲の場合に普通図柄の当たりと判定される。なお、上述の通り、普通図柄の当たりと判定された場合は、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、電動役物が所定時間だけ開放される。 The second hit random number table 202c (see FIG. 11C) is a data table in which the hit determination value of the normal symbol is stored. As shown in FIG. 11C, when the probability of the normal symbol is low (during the normal state of the normal symbol), the value of the second random number counter C4 stored in the second random number counter buffer is "5-28". In the case of the range of, it is judged to be a hit of a normal symbol. In addition, when the probability of the normal symbol is high (during the time saving state of the normal symbol), when the value of the second random number counter C4 stored in the second random number buffer counter is in the range of "5 to 204", the normal symbol It is judged as a hit. As described above, when it is determined that the normal symbol is a hit, after the variation display on the second symbol display device is completed, the symbol "○" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol). The electric accessory is released for a predetermined time.

次に、図12を参照して、変動パターンテーブル202dの詳細について説明する。変動パターンテーブル202d(図12(a)参照)は、変動パターンの表示態様を決定するために用いられるデータテーブルであり、変動種別カウンタCS1の値毎に表示態様が規定されている。この変動パターンテーブル202dには、特別図柄の抽選結果に対応した複数の異なるテーブルが規定されている。具体的には、図12(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図12(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図12(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図12(d)参照)とが少なくとも規定されている。なお、図示は省略したが、このほかにも、時短遊技状態における変動パターンテーブル等が設定されている。 Next, the details of the variation pattern table 202d will be described with reference to FIG. The variation pattern table 202d (see FIG. 12A) is a data table used for determining the display mode of the variation pattern, and the display mode is defined for each value of the variation type counter CS1. In this variation pattern table 202d, a plurality of different tables corresponding to the lottery results of special symbols are defined. Specifically, as shown in FIG. 12 (a), the jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 12 (b)) and the off (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 12 (c)). At least the deviation pattern table 202d3 (see FIG. 12D) is specified. Although not shown, a variation pattern table or the like in a time-saving game state is set in addition to this.

次に、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図12(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ設定されている。各変動パターンに対して、それぞれ変動種別カウンタCS1の値が判定値として設定されている。 Next, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 12B is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (fluctuation time) of the variation pattern to be selected is set when the lottery result of the special symbol is a jackpot. As the jackpot fluctuation pattern, various normal reach (30 seconds), various super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are set respectively. For each fluctuation pattern, the value of the fluctuation type counter CS1 is set as a determination value.

具体的には、ノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンについては、「0〜50」が、スーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンについては、「51〜179」が、スペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンについては、「180〜198」がそれぞれ変動種別カウンタCS1の判定値として設定される。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する時には、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, for the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds), "0 to 50", and for the fluctuation patterns of various super reach (60 seconds), "51 to 179", various special reach (90 seconds). ), Each of "180 to 198" is set as a determination value of the variation type counter CS1. When the MPU 201 of the main control device 110 selects a fluctuation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the MPU 201 hits the fluctuation pattern in which the determination value corresponding to the acquired value of the fluctuation type counter CS1 is set. Select from the variation pattern table 202d1.

図12(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の抽選結果が外れである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が設定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチを設定する。 FIG. 12 (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern table 202d2 for detachment (normal). The deviation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is set when the lottery result of the special symbol is deviation. If the lottery result of the special symbol is out of order, as described above, the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common to reach) from the stop type selection table (not shown). It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", the complete deviation is set, and if the value is in the range of "80 to 99", the deviation reach is set.

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間の比較的に短い短外れ(7秒)と変動時間の長い長外れ(10秒)が設定されている。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the fluctuation pattern type is a complete deviation, a short deviation (7 seconds) with a relatively short fluctuation time and a long deviation (10 seconds) with a long fluctuation time are set. For a short deviation (7 seconds), "0 to 98" is set as a determination value, and for a long deviation (10 seconds), "99 to 198" is set as a determination value of the variation type counter CS1.

また、外れリーチに対しては、外れのノーマルリーチ各種(30秒)に対して「0〜149」が、外れのスーパーリーチ各種(60秒)に対して「150〜197」が、外れのスペシャルリーチ各種(90秒)に対して「198」が、変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 For the off-reach, "0-149" is for various out-of-normal reach (30 seconds), and "150-197" is out for various out-of-super reach (60 seconds). "198" is set as a determination value of the variation type counter CS1 for each type (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別選択カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 As described above, in the MPU 201 of the main control device 110, when the lottery result of the special symbol is out of the normal game state, the stop type is determined and the variation acquired from the out-of-order (normal) variation pattern table 202d2. A fluctuation pattern is selected from the deviation pattern table 202d2 based on the value of the type selection counter CS1.

図12(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、遊技状態が確変遊技状態である場合に、外れとなる特別図柄の変動パターンを選択するためのデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別選択カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なる点で相違する。 FIG. 12D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation pattern table 202d3 for deviation (probability variation). The deviation pattern table 202d3 is a data table for selecting a variation pattern of a special symbol that is out of alignment when the gaming state is the probability variation gaming state. The deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 is different in that the set value of the variation type selection counter CS1 is different from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチが決定される。 As described above, when the gaming state is the probabilistic gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" by the stop type selection table (not shown), complete deviation is determined. , If it is in the range of "90 to 99", the out-of-reach is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 As described above, in the case of the probabilistic gaming state than in the normal gaming state, the probability of reaching is set lower when it is out of the game. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from becoming long at the time of the probability change and the period until the jackpot becomes long. Therefore, it is possible to suppress a problem that the player feels bored because the game is delayed in the probabilistic game state where it is easy to hit the jackpot.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a voice lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of an opening / closing plate of a specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving the opening and closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the front side, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input / output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, various switches 208 including switch groups and sensor groups (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 provided in the power supply device 115, which will be described later, are connected to the input / output port 205, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processes are executed based on the signal and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rented balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program and fixed value data executed by the MPU 211, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図21参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. It has a work area (work area) in which values such as, I / O, etc. are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 to hold (back up) data even after the power supply of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Similar to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured so that the power failure signal SG1 is input from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, the NMI interrupt process (see FIG. 21) as the power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the launch control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid out prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operation handle 51 when the main control device 110 gives an instruction to launch the ball. The ball launch unit 112a includes a launch solenoid and an electromagnet (not shown), and the launch solenoid and the electromagnet are allowed to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle is detected by the touch sensor 51a that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in response to the amount of rotation of 51, and the ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)などの表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls display such as audio output in the audio output device 226, on / off output in the lamp display devices (illumination units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, and fluctuation effect (variation display). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the device 114. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program and fixed value data executed by the MPU 221, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. A main control device 110, a display control device 114, an audio output device 226, a lamp display device 227, a frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 can be changed, or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the content of the effect, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image to be displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to a command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the voice lamp control device 113, and displays and controls an error command including the type of the error. It transmits to the device 114. The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

ここで、図13を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222とRAM223の内容について説明する。図13(a)は、ROM222の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターンテーブル222aと楽曲データテーブル222bとが少なくとも設けられている。 Here, the contents of ROM 222 and RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a schematic diagram schematically showing the contents of ROM 222. The ROM 222 of the voice lamp control device 113 is provided with at least a variation pattern table 222a and a music data table 222b.

変動パターンテーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)に対応した変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the fluctuation pattern table 222a, fluctuation patterns corresponding to the types of fluctuation patterns (disengagement, reach deviation, various types of reach, etc.) are set in counter values for selecting fluctuation patterns (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed fluctuation pattern based on the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110, the hit / fail determination result, and the acquired counter value for selection. As a result, the voice lamp control device 113 can select a wide variety of fluctuation modes while strictly observing rough information such as the fluctuation time and the type of fluctuation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being frequently displayed, and it is possible to suppress a problem that the player gets bored at an early stage.

楽曲データテーブル222bは、パチンコ機10の遊技状態に対応した楽曲データが設定されている。この楽曲データテーブル222bの楽曲データを後述する楽曲転送エリア223eに設定することにより、音出力装置226から設定された楽曲の音が出力されることとなる。この楽曲データテーブル222bの詳細については、図14を参照して後述する。 In the music data table 222b, music data corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10 is set. By setting the music data of the music data table 222b in the music transfer area 223e described later, the sound of the set music is output from the sound output device 226. The details of the music data table 222b will be described later with reference to FIG.

図13(b)は、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の内容を模式的に示した模式図である。音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、楽曲転送エリア223eと、電源断処理中フラグ223xと、電源断フラグ223yと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 FIG. 13B is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 in the voice lamp control device 113. The RAM 223 of the voice lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball number counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, a music transfer area 223e, and a power off processing flag. At least 223x, a power cutoff flag 223y, and other memory area 223z are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞となった場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and each of these areas stores prize information. In the pachinko machine 10, when a start prize is won in the main control device 110, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start prize. Therefore, various information (whether or not, stop type, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the start winning is performed is predicted (estimated) by the main control device 110, and the predicted various information is obtained. , The main control device 110 notifies the voice lamp control device 113 by the winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the winning information command is received, the voice lamp control device 113 extracts various information (win / fail, stop type, fluctuation pattern) notified by the winning information command as winning information, and the winning information is the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is stored in order from the area with the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas of the 4 areas (1st to 4th areas). Will be done. That is, the smaller the area number, the more the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol reserved ball number counter 223b is a variation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similarly to the special symbol reservation ball number counter 203c of the main control device 110. Therefore, it is a counter that counts the number of reserved balls (number of standbys) of the fluctuation effect held in the main control device 110 up to four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the reserved ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol reserved ball number counter 223b manages the reserved ball number. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of reserved balls in the variation display is added by entering the ball into the first entry port 64, or in the main control device 110, the variation display in the special symbol is executed. When the number of reserved balls is subtracted, a hold ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 acquires the value of the special symbol hold ball number counter 203c of the main control device 110 from the hold ball number command, and specially It is stored in the symbol reserved ball number counter 223b. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol hold ball number counter 223b according to the hold ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol hold ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示および図示しない保留球数を示すLEDの点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納し、LEDの点灯制御を行うと共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved ball number symbol in the third symbol display device 81 and lighting the LED indicating the reserved ball number (not shown). That is, in response to the reception of the hold ball number command, the voice lamp control device 113 stores the hold ball number indicated by the command in the special symbol hold ball number counter 223b, controls the lighting of the LED, and after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol hold ball number counter 223b, a display hold ball number command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display hold ball number command, the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the number of hold balls corresponding to the value of the special symbol hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed on the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the number of reserved sphere symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved sphere number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved spheres on which the variable display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図27のS1302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図28のS1402参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The variation start flag 223c is turned on when a variation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1302 in FIG. 27), and is turned off when the variation display is set in the third symbol display device 81. (See S1402 in FIG. 28). When the variation start flag 223c is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is included in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221. It is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図27のS1305参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図28のS1408参照)。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main control unit 110 is received (see S1305 in FIG. 27), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S1408 in FIG. 28).

楽曲転送エリア223eは、音出力装置226から出力する楽曲データを設定する領域である。この楽曲転送エリア223eに楽曲データが設定されると、メイン処理における音編集・出力処理において(図26のS1209参照)、設定された楽曲データに基づいて音出力装置226から音が出力されるように制御される。楽曲転送エリア223eに設定する楽曲データは、上述した楽曲データテーブル222bに格納されている。 The music transfer area 223e is an area for setting music data to be output from the sound output device 226. When the music data is set in the music transfer area 223e, the sound is output from the sound output device 226 based on the set music data in the sound editing / output processing in the main processing (see S1209 in FIG. 26). Is controlled by. The music data set in the music transfer area 223e is stored in the music data table 222b described above.

電源断処理中フラグ223xは、主制御装置110が電源断を検知すると音声ランプ制御装置113へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置113がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ223yがオンに設定され、電源断処理が実行される(図26のS1216参照)。そして、電源断処理が終了すると、電源断処理中フラグ223xがオフに設定される(図26のS1218参照)。この電源断処理中フラグ223xは、立ち上げ処理で参照され(図25のS1102参照)、オンである場合は、電源断処理の実行中で電源断となった(即ち、RAM破壊されている)と判断し、RAM破壊のチェックをすることなく、RAM破壊された場合の処理を実行する。 The power-off processing flag 223x sets the power-off flag 223y when the main control device 110 detects the power-off, a power-off command is sent to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 receives the power-off command. It is set to on and the power off process is executed (see S1216 in FIG. 26). Then, when the power off processing is completed, the power off processing flag 223x is set to off (see S1218 in FIG. 26). This power off processing flag 223x is referred to in the start-up process (see S1102 in FIG. 25), and when it is on, the power is turned off during the execution of the power off process (that is, the RAM is destroyed). It is determined that the RAM is destroyed, and the processing when the RAM is destroyed is executed without checking the RAM destruction.

電源断フラグ223yは、主制御装置110が電源断を検知すると音声ランプ制御装置113へ電源断コマンドが送られ、音声ランプ制御装置113がその電源断コマンドを受信すると、電源断フラグ223yがオンに設定され、電源断処理が実行される(図26のS1216参照)。そして、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理(図25)において、電源断フラグ223yがオンの場合に、RAMの作業領域がクリアされ、電源断フラグ223yがオフに設定される(図25のS1110参照)。 The power off flag 223y sends a power off command to the voice lamp control device 113 when the main control device 110 detects a power off, and when the voice lamp control device 113 receives the power off command, the power off flag 223y is turned on. It is set and the power cutoff process is executed (see S1216 in FIG. 26). Then, in the start-up process of the voice lamp control device 113 (FIG. 25), when the power off flag 223y is on, the work area of the RAM is cleared and the power off flag 223y is set to off (S1110 in FIG. 25). reference).

その他メモリエリア223zは、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図27参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The other memory area 223z also has a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 27) of the voice lamp control device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes the command determination process to be performed. The command is parsed and processing is performed according to the command.

次に、図14を参照して、楽曲データテーブル222bの詳細について説明する。図13は、楽曲データテーブル222bの内容を模式的に示した模式図である。楽曲データテーブル222bは、図13に示すように、各種変動パターン用楽曲222b1と、オープニング用楽曲222b2と、各種大当たり用楽曲222b3と、エンディング用楽曲222b4とを少なくとも有している。 Next, the details of the music data table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of the music data table 222b. As shown in FIG. 13, the music data table 222b includes at least music 222b1 for various fluctuation patterns, music 222b2 for opening, music 222b3 for various jackpots, and music 222b4 for ending.

各種変動パターン用楽曲222b1は、上述した変動パターンテーブルに基づいて設定される変動パターンに対応する楽曲である。この各種変動パターン用楽曲222b1は、変動表示設定処理において表示用変動パターンコマンドが設定される場合に(図28のS1404参照)、その変動パターンに応じた楽曲が選択され、楽曲転送エリア223eに設定される(図28のS1405参照)。これにより、第3図柄表示装置81に表示される変動表示に応じた楽曲を、音出力装置226から出力することができる。 The various variation pattern music 222b1 is a music corresponding to the variation pattern set based on the variation pattern table described above. When the display variation pattern command is set in the variation display setting process (see S1404 in FIG. 28), the music 222b1 for various variation patterns is set in the music transfer area 223e by selecting the music corresponding to the variation pattern. (See S1405 in FIG. 28). As a result, the music output device 226 can output the music corresponding to the variation display displayed on the third symbol display device 81.

オープニング用楽曲222b2は、大当たり種別に応じた大当たり遊技のオープニング演出に対応する楽曲である。このオープニング用楽曲222b2は、コマンド判定処理においてオープニングコマンドを受信したと判別された場合に(図27のS1307:Yes)、表示用オープニングコマンドが設定されると共に、オープニング用楽曲222b2が楽曲転送エリア223eに設定される(図28のS1309)。これにより、大当たり遊技が開始されることを示唆するオープニング用楽曲を、音出力装置226から出力することができる。オープニング用楽曲としては、具体的に、「パラララ〜ン、ラララ〜ン、パラララ、ランラン、パララララン。パララ〜ン、パラララン、パラ、ランラン、パララララン。(以降リピート3回)」という音楽が再生されることとなり、遊技者はこの音楽を聴くことで大当たり遊技が開始されることを認識できる。 The opening music 222b2 is a music corresponding to the opening production of the jackpot game according to the jackpot type. When it is determined in the command determination process that the opening command has been received (S1307: Yes in FIG. 27), the display opening command is set for the opening music 222b2, and the opening music 222b2 is set to the music transfer area 223e. Is set to (S1309 in FIG. 28). As a result, the opening music suggesting that the jackpot game is started can be output from the sound output device 226. As the opening song, specifically, the music "Paralara-n, Lalala-n, Pararara, Ranran, Pararararan. Pararara-n, Pararararan, Para, Ranran, Pararararan. (Hereinafter, 3 repeats)" is played. As a result, the player can recognize that the jackpot game is started by listening to this music.

各種大当たり用楽曲222b3は、大当たり種別に応じた大当たり遊技の演出に対応する楽曲である。この各種大当たり用楽曲222b3は、上述した大当たりのオープニング演出の設定時に、オープニング用楽曲222b2と共に、楽曲転送エリア223eに転送される。これにより、オープニング演出後に実行される大当たり演出に対応する大当たり用楽曲を、音出力装置226から出力することができる。具体的には、歌やクラシック音楽などの音楽が再生される。よって、大当たり時に第3図柄表示装置81による視覚的な演出と共に、音出力装置226から出力される大当たり用楽曲によって聴覚的な演出がされることにより、演出効果を向上することができる。 The various jackpot songs 222b3 are songs corresponding to the production of jackpot games according to the jackpot type. The various jackpot songs 222b3 are transferred to the music transfer area 223e together with the opening music 222b2 when the jackpot opening effect is set. As a result, the jackpot music corresponding to the jackpot effect executed after the opening effect can be output from the sound output device 226. Specifically, music such as songs and classical music is played. Therefore, at the time of a big hit, the effect of the effect can be improved by performing the visual effect by the third symbol display device 81 and the auditory effect by the music for the big hit output from the sound output device 226.

エンディング用楽曲222b4は、大当たり遊技におけるエンディング演出に対応する楽曲である。このエンディング用楽曲222b4は、コマンド判定処理においてエンディングコマンドを受信したと判別された場合に(図27のS1310:Yes)、表示用エンディングコマンドが設定されると共に、エンディング用楽曲222b4が楽曲転送エリアに設定される(図27のS1312)。これにより、大当たり遊技の終了時に第3図柄表示装置81に表示されるエンディング演出に対応するエンディング楽曲を、音出力装置226から出力することができる。 The ending music 222b4 is a music corresponding to the ending effect in the jackpot game. When it is determined in the command determination process that the ending command has been received (S1310: Yes in FIG. 27), the ending music for display 222b4 is set and the ending music 222b4 is placed in the music transfer area. It is set (S1312 in FIG. 27). As a result, the sound output device 226 can output the ending music corresponding to the ending effect displayed on the third symbol display device 81 at the end of the jackpot game.

その他演出用楽曲222b5は、上述した楽曲以外の楽曲である。例えば、SW演出の演出中におけるSW演出用楽曲や、所定時間(1時間毎)に実行される演出(RTC演出)におけるRTC演出用楽曲などが設けられている。 The other directing music 222b5 is a music other than the above-mentioned music. For example, a music for SW production during the production of SW production, a music for RTC production in a production (RTC production) executed at a predetermined time (every hour), and the like are provided.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114は公知の物であるため、その詳細な説明を省略する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 changes the display (variation) of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the production). Since this display control device 114 is a known one, detailed description thereof will be omitted.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power failure due to a power failure, and a RAM erasing switch 122 (see FIG. 3). It has an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies the required operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and has a 12 volt voltage for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as a solenoid 209, and a motor. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to each control device 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図21参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable 24 volt voltage, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251 and determines that a power failure (power failure, power failure) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient period of time to execute the NMI interrupt process even after the voltage of DC stable 24 volts becomes less than 22 volts. Is configured to maintain a normal value. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 21).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting the RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main control device 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It transmits to the device 111.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図15から図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 15 to 24. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process are first described, and then the start-up process is performed. And the main process will be explained.

図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 15 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, the read process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main control device 110 is read, the state of the switch is determined, and the detection information (winning detection information) is saved.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each added by 1, and their counter values are the maximum values (in the present embodiment). When they reach 399, 99, 99, 239), they clear to 0, respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、次いで、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、及び、始動入賞処理の詳細は、図16〜図18を参照して後述する。 Next, a process for displaying on the first symbol display device 37 and a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S104), and then the special symbol variation process is executed (S104). The start winning process associated with the winning of the first ball opening 64 (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the start winning process will be described later with reference to FIGS. 16 to 18.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、第2入球口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図20を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After the start winning process is executed, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and the ball passes through the second entry port (through gate) 67. The accompanying through-gate passage process is executed (S107). The details of the normal symbol variation processing and the through gate passing processing will be described later with reference to FIG. After executing the through-gate passage process, the launch control process is executed (S108), and other processes to be executed periodically are executed (S109) to end the timer interrupt process. In the launch control process, the ball is launched on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the launch is not operated. It is a process of determining on / off of. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図16は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, the special symbol variation processing (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation processing (S104) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 15), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variation display of the third symbol performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation processing, first, it is determined whether or not the special symbol is currently in the jackpot (S201). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S201: Yes), this process is terminated as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is not during the big hit of the special symbol (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of holdings of the variation display in the special symbol N) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball counter 203c is larger than 0 (S204), and if the value (N) of the special symbol reserved ball counter 203c is 0 (S204: No), this process ends as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図23参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball counter 203c is subtracted by 1 (S205) and changed by calculation. A hold ball number command indicating the value of the special symbol hold ball number counter 203c is set (S206). The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 23) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, it extracts the value of the special symbol hold ball number counter 203c from the hold ball number command, and stores the extracted value in the special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. ..

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図17を参照して後述する。 After setting the hold ball number command by the process of S206, the data stored in the special symbol hold ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the special symbol hold ball storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the first symbol display device 37 executes a special symbol variation start process for starting the variation display (S208). The special symbol change start processing will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The fluctuation time of the fluctuation display executed by the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time is determined. If (S209: No) has not elapsed, this process ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。停止図柄の設定は、図17を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S209, if the fluctuation time of the variable display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The stop symbol is set in advance by the special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol change start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, whether or not it is a big hit of a special symbol is determined according to the value of the random number counter C1 per first, and if it is a big hit of a special symbol, it depends on the value of the first hit type counter C2. It is decided whether it will be a jackpot A or a jackpot B.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, when the jackpot A is reached, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the jackpot B is reached, the red LED is turned on. If it is off, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation is stopped.

S210の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S211)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S211:Yes)、大当たり種別に基づいて大当たりデータを設定する(S212)。そして、特別図柄の大当たりの開始を設定し(S213)、S216の処理へ移行する。 After the processing of S210 is completed, when the variation display being executed by the first symbol display device 37 is started, the lottery result (current lottery result) of the special symbol performed by the special symbol variation start processing is displayed. It is determined whether it is a big hit of a special symbol (S211). If the result of this lottery is a jackpot of a special symbol (S211: Yes), the jackpot data is set based on the jackpot type (S212). Then, the start of the jackpot of the special symbol is set (S213), and the process proceeds to S216.

S211の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S211:No)、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S214)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S214:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S215)、S216の処理へ移行する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S214:No)、S215の処理をスキップして、S216の処理へ移行する。 In the process of S211 if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S211: No), it is determined whether the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more (S214), and the value of the time saving medium counter 203f is 1. If it is the above (S214: Yes), the value of the time saving / medium counter 203f is subtracted by 1 (S215), and the process proceeds to S216. On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203f is 0 (S214: No), the processing of S215 is skipped and the process proceeds to S216.

S213またはS215の処理を終えると、停止コマンドを設定し(S216)、本処理を終了する。ここで設定された停止コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図23参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、停止コマンドを受信すると、実行中の変動表示を、停止種別コマンドにより受信した停止種別で停止させる処理を実行する。 When the processing of S213 or S215 is completed, the stop command is set (S216), and the main processing is terminated. The stop command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is voiced in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 23) to be executed later by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the stop command, the voice lamp control device 113 executes a process of stopping the variable display being executed at the stop type received by the stop type command.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図17は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図15参照)の特別図柄変動処理(図16参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 17, a special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the special symbol variation start processing (S208). This special symbol change start process (S208) is a process executed in the special symbol change process (see FIG. 16) of the timer interrupt process (see FIG. 15), and is an execution area of the special symbol hold ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in, a lottery (win / fail judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol miss" is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are used. This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variation effect.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol fluctuation start processing, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is acquired. (S301).

次に、RAM203の確変フラグ203eがオンであるか否かを判定する(S302)。確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eの値がオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether or not the probability change flag 203e of the RAM 203 is on (S302). When the probability variation flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, and when the value of the probability variation flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol.

確変フラグ203eの値がオンである場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 When the value of the probability change flag 203e is on (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in the probability change state of the special symbol, so that the value of the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 and the value for high probability time are used. The lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired based on the special symbol jackpot random number table (S303). Specifically, the value of the first hit random number counter C1 is compared with the random number value stored in the special symbol jackpot random number table for high probability one by one. As described above, 10 random numbers of "0 to 9" are set as the big hit random numbers of the special symbol, and the value of the random number counter C1 per first matches the random number values that hit these. If so, it is determined that the special symbol is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、確変フラグ203eがオフである場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S302, when the probability variation flag 203e is off (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, so that the value of the first random number counter C1 acquired in the processing of S301 is used. , Based on the special symbol jackpot random number table for low probability, the lottery result of whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S304). Specifically, the value of the first hit random number counter C1 is compared with the random number value stored in the special symbol jackpot random number table for low probability one by one. As a random number value that becomes a big hit of a special symbol, one of "0" is set, and when the value of the first random number counter C1 and the random number value that becomes a hit of these match, the special symbol Judge that it is a big hit. After obtaining the lottery result of the special symbol, the process proceeds to S305.

そして、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、特別図柄大当たり種別テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(16R確変大当たり)であると判定し、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(16R時短大当たり)であると判定する(図11(b)参照)。 Then, it is determined whether the lottery result of the special symbol acquired by the processing of S303 or S304 is a jackpot of the special symbol (S305), and if it is determined to be a jackpot of the special symbol (S305: Yes). Based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the processing of S301 is compared with the random number value stored in the special symbol jackpot type table, and the jackpots of the two types of special symbols (big hit A, Of the jackpot B), it is determined what the jackpot type is. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined that it is a jackpot A (16R probability variation jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is a jackpot. It is determined that it is B (16R time saving jackpot) (see FIG. 11B).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (big hit A, jackpot B). Further, the jackpot type (big hit A, jackpot B) is set as the stop type so that the stop symbol corresponding to the jackpot type is stopped and displayed on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。 Next, the fluctuation pattern at the time of big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 stops at the jackpot symbol. The fluctuation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in advance by a table or the like.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとしては、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。 For example, as the fluctuation pattern for disconnection, "disengagement (for long time)", "disengagement (for short time)", "disengagement normal reach", "disengagement super reach", and "disengagement special reach" are specified. , Various types of "shared normal reach", various types of "shared super reach", and various types of "shared special reach" are defined as fluctuation patterns for jackpots. Various types of "super reach" and various types of "shared special reach" are stipulated.

S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 In the process of S305, when it is determined that the special symbol is out of alignment (S305: No), the display mode at the time of deviation is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the outlier symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol hold ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether the reach is out of front / back, the reach is out of front / back, or the reach is completely out.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in a probabilistic state of a special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", a complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", the front-back off reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random number value stored in the stop type selection table for low probability. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", a complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", a reach other than the front and rear deviation is set, and "98". If it is ", 99", the front-back off reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the fluctuation pattern at the time of disconnection is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the fluctuation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the off symbol is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of the symbol fluctuation such as normal reach and super reach is confirmed based on the value of the fluctuation type counter CS1. To determine.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図23)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the process of S307 or the process of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined by the process of S307 or the process of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (FIG. 23). To. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the processing of S311 is completed, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図18は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the start winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 18 is a flowchart showing this start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), determines whether or not there is a prize (starting prize) in the first ball opening 64, and when there is a starting winning. , It is a process for executing the hold process of the value indicated by various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a prize (starting prize) in the first ball opening 64 (S401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball opening 64 (S401: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of times the variable display is held in the special symbol N) is acquired (S402). .. Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether or not there is a prize in the first ball opening 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball opening 64, the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4. If not (S403: No), this process ends as it is. On the other hand, if there is a prize in the first ball opening 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol reserved ball counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the number of special symbol reserved balls The value (N) of the counter 203c is added by 1 (S404). Then, a hold ball number command indicating the value of the special symbol hold ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図23参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The reserved ball count command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 23) to be executed later by the MPU 201. , Is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the hold ball number command, it extracts the value of the special symbol hold ball number counter 203c from the hold ball number command, and stores the extracted value in the special symbol hold ball number counter 223b of the RAM 223. ..

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S406)、本処理を終了する。尚、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the hold ball number command by the processing of S405, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in S103 of the timer interrupt processing described above are set to RAM 203. The special symbol holding ball storage area 203a is stored in the first free holding area (holding first area to holding fourth area) (S406), and this process is terminated. In the process of S406, the value of the special symbol hold ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

なお、この始動入賞処理において、始動入賞に基づいて取得された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するよう構成してもよい。これにより、実行される演出を当該演出の実行前に判別することができるため、その判別結果に基づいて楽曲データの設定などを予め実行しておくことで、処理負荷を分散させることができる。 In this start winning process, the lottery result pre-reading of the special symbol may be executed from the values indicated by the various random number counters acquired based on the start winning. As a result, the effect to be executed can be determined before the effect is executed. Therefore, the processing load can be distributed by executing the setting of the music data or the like in advance based on the determination result.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図19は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 19, the normal symbol variation processing (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing this normal symbol variation processing (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), and controls the variation display of the second symbol performed by the second symbol display device 83, the opening time of the electric accessory, and the like. It is a process to do.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、電動役物の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation processing, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently being hit (S501). The hitting of the normal symbol (second symbol) includes a state in which the display indicating the hit is being made on the second symbol display device 83 and a state in which the opening / closing control of the electric accessory is being performed. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is hit (S501: Yes), the present process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number of holdings of the variable display in the normal symbol M) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S504), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S504: No), this process ends as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203d is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball counter 203d is subtracted by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol holding ball storage area 203b is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the hold 1st area to the hold 4th area of the normal symbol hold ball storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, within each area, such as hold 1st area → execution area, hold 2nd area → hold 1st area, hold 3rd area → hold 2nd area, hold 4th area → hold 3rd area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding ball storage area 203b is acquired (S507).

次に、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定する(S508)。尚、時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。 Next, it is determined whether or not the value of the time saving counter 203f of the RAM 203 is 1 or more (S508). The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. If the value of the time saving counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol.

時短中カウンタ203fの値が1以上である場合は(S508:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S509)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S509:Yes)、S511の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなり難くなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者は特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つ。しかし、第1入球口64に付随する電動役物が開放されると、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第1入球口64に入ることとなる。よって、第1入球口64に付随する電動役物が開放されることを抑制し、特定入賞口65aに入賞させやすい状態とするためである。尚、特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第1入球口64に球が入ることを抑制していても、第1入球口64には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 When the value of the time saving / medium counter 203f is 1 or more (S508: Yes), it is determined whether or not the current time is a big hit of a special symbol (S509). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (S509: Yes), the process proceeds to S511. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is difficult to win. This means that during the jackpot of the special symbol (that is, during the special gaming state), the player hits the ball in an attempt to win a prize in the specific winning opening 65a. However, when the electric accessory attached to the first entry port 64 is opened, the ball that is to be won in the specific winning opening 65a enters the first entry opening 64. Therefore, this is to prevent the electric accessory attached to the first entry port 64 from being opened so that the specific winning opening 65a can easily win a prize. Since the specific winning opening 65a is provided immediately below the first entry opening 64, even if the ball is suppressed from entering the first entry opening 64 during the jackpot of the special symbol, the first winning opening 65a is provided. Many balls enter the ball entry port 64. As a result, in most cases, the number of reserved balls for the first entrance 64 is maximized (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special gaming state.

S509の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S509:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図11(c)参照)。 In the processing of S509, if it is not during the jackpot of the special symbol (S509: No), the pachinko machine 10 is not in the jackpot of the special symbol and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. Based on the value of the second hit random number counter C4 and the random number table per normal symbol for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-204", it is determined that the hit is a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,205-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 11 (c)).

S508の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S508:No)、S511の処理へ移行する。S511の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S511)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通図柄当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図10(c)参照)。 In the process of S508, when the value of the time saving / medium counter 203f is 0 (S508: No), the process proceeds to the process of S511. In the processing of S511, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the processing of S507 is low. Based on the random number table per ordinary symbol for probability time, the lottery result of whether or not the ordinary symbol is won is acquired (S511). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the random number table per ordinary symbol for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-28", it is determined that it is a hit of a normal symbol, and if it is in the range of "0-4,29-239", it is determined. It is determined that the normal symbol is out of alignment (see FIG. 10 (c)).

次に、S510またはS511の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S512)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S512:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the lottery result of the ordinary symbol acquired by the processing of S510 or S511 is a hit of the ordinary symbol (S512), and if it is determined to be a hit of the ordinary symbol (S512: Yes). , The display mode at the time of hit is set (S513). In the process of S513, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol “◯” is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S514)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S514:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S515)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S515:Yes)、S517の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第1入球口64に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合でも、普通図柄の外れとなった場合と同様に、電動役物の開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more (S514), and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more (S514: Yes), the special symbol is currently being hit. Whether or not it is determined (S515). As a result of the determination, if the special symbol is in the big hit (S515: Yes), the process proceeds to S517. In the present embodiment, during the jackpot of the special symbol, in order to prevent the ball from entering the first entrance 64 as much as possible, even if the ball hits the normal symbol, it is the same as the case where the normal symbol is missed. The number of times the electric accessory is opened and the opening time are set.

S515の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S515:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S516)、S519の処理へ移行する。S514の処理において、時短中カウンタ203fの値が0である場合は(S514:No)、S517の処理へ移行する。S517の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S517)、S519の処理へ移行する。 In the processing of S515, if the special symbol is not in the jackpot (S515: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time saving state. The opening period of the electric accessory associated with 64 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S516), and the process proceeds to S519. In the process of S514, when the value of the time saving / medium counter 203f is 0 (S514: No), the process proceeds to the process of S517. In the processing of S517, since the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is set to 0. . Set to 2 seconds, set the number of times of opening to 1 (S517), and shift to the process of S519.

S512の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S512:No)、外れ時の表示態様を設定する(S518)。このS518の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S519の処理へ移行する。 In the process of S512, when it is determined that the normal symbol is out of alignment (S512: No), the display mode at the time of deviation is set (S518). In the process of S518, after the variation display in the second symbol display device 83 is completed, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S519.

S519の処理では、時短中カウンタ203fの値が1以上であるかを判定し(S519)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S519:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S520)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S519:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S521)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64に付随する電動役物の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S519, it is determined whether the value of the time saving / medium counter 203f is 1 or more (S519), and if the value of the time saving / medium counter 203f is 1 or more (S519: Yes), the variation in the second symbol display device 83. The display fluctuation time is set to 3 seconds (S520), and this process ends. On the other hand, if the value of the time saving / medium counter 203f is 0 (S519: No), the fluctuation time of the fluctuation display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S521), and this process is terminated. In this way, except during the jackpot of the special symbol, when the normal symbol has a high probability, the variable display time is very short, "30 seconds → 3 seconds", as compared with the low probability of the normal symbol. Since the opening period of the electric accessory attached to the first entrance 64 is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", the ball enters the first entrance 64. It will be in an easy state.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S522)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S520の処理またはS521の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the variation display executed by the second symbol display device 83 has elapsed. (S522). The fluctuation time here is a time preset by the process of S520 or the process of S521 before the variation display is started in the second symbol display device 83.

S522の処理において、変動時間が経過していなければ(S522:No)、本処理を終了する。一方、S522の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S522:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S523)。S523の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S518の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S523の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図23参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S513の処理またはS518の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S522, if the fluctuation time has not elapsed (S522: No), this process ends. On the other hand, in the process of S522, if the fluctuation time of the fluctuation display being executed has elapsed (S522: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S523). In the process of S523, a lottery of ordinary symbols is a win, and if the display mode is set by the process of S513, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lights up) on the second symbol display device 83. Is set to be displayed). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is removed and the display mode is set by the process of S518, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. Is set to. When the stop display is set by the process of S523, the variation display on the second symbol display device 83 is displayed when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 23) is executed next. When the process is completed, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S513 or the process of S518.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S524)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S524:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御開始を設定し(S525)、本処理を終了する。S525の処理によって、電動役物の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図23参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S524の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S524:No)、S525の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed by the second symbol display device 83 is started, is the lottery result of the normal symbol (current lottery result) performed by the normal symbol variation process a hit of the normal symbol? Is determined (S524). If the result of the lottery this time is a hit of a normal symbol (S524: Yes), the opening / closing control start of the electric accessory attached to the first entry port 64 is set (S525), and this process is completed. When the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S525, the opening / closing control of the electric accessory is executed when the electric accessory opening / closing process (see S905) of the main process (see FIG. 23) is executed next. Is started, and the opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the process of S516 or the process of S517 are completed. On the other hand, in the process of S524, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S524: No), the process of S525 is skipped and the present process is terminated.

次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図20は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図15参照)の中で実行され、第2入球口67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through-gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 15), determines whether or not the ball has passed through the second entry port 67, and if the ball has passed, the ball has passed. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第2入球口67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、第2入球口67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口67を通過したと判定されると(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the second entry port 67 (S601). Here, the passage of the ball at the second entry port 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the second entry port 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d (the number of times the variable display is held in the normal symbol M) is acquired (S602). .. Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

球が第2入球口67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が第2入球口67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、本処理を終了する。一方、球が第2入球口67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。尚、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has passed through the second entry port 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the second entry port 67, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 4. If it is not less than (S603: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the second entry port 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the number of normal symbol reserved balls The value (M) of the counter 203d is added by 1 (S604). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt processing described above is set to the first of the free hold areas (hold 1st area to hold 4th area) of the normal symbol hold ball storage area 203b of the RAM 203. It is stored in the area of (S605), and this process is terminated. In the process of S605, the value of the normal symbol hold ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the hold first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set, and if the value is 3, the held fourth area is set as the first area.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 21 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power failure occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control during execution and starts the NMI interrupt process, stores the power failure occurrence information in the RAM 203 (S701) as a setting of the power failure occurrence information, and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt process is also executed in the payout launch control device 111, and the power outage occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control during execution. Then, the NMI interrupt process is started.

次に、図22を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図22は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。 Next, with reference to FIG. 22, a start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the power is turned on to the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. In the start-up process, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S801). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a weight process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S802). Then, the access of the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS812へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS812へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process shifts to S812. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), it is determined whether or not the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if it is not stored (S805: No). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power cutoff did not end normally, the processing is shifted to S812 in this case as well.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS812へ移行する。なお、メイン処理(図23参照)のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power cutoff occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806), and if the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is cut off, the backed up data has been destroyed, and the process is shifted to S812 even in such a case. As will be described later in the process of S914 of the main process (see FIG. 23), the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM determination value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S812の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S812)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。 In the process of S812, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 which is a control device (peripheral control device) on the sub side (S812). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes the initialization process (S833, S814) of the RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S813,S814)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S813,S814)を実行する。RAMの初期化処理(S813,S814)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S813)、その後、RAM203の初期値を設定する(S814)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is open for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S833, S814) is executed. Similarly, when the power failure occurrence information is not set, or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the initialization process (S833, S814) of the RAM 203 is executed. .. In the RAM initialization process (S83, S814), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S813), and then the initial value of the RAM 203 is set (S814). After executing the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to the process of S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), the power failure occurrence information is stored (S805: Yes), and the RAM determination value (checksum value, etc.) is normal ( S807: Yes), the information on the occurrence of the power failure is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S808). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S811)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S810, the effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the interrupt is permitted (S811), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図23を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図23は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 23, the main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above-mentioned start-up process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S901 to S907 is executed as a periodic process having a cycle of 4 ms, and the counter update process of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図15参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図15参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図16参照)や始動入賞処理(図18参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図24参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during the execution of the timer interrupt process (see FIG. 15), the output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each control device (peripheral) on the sub side. The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S901). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected by the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 15) is determined, and if there is the winning detection information, the number of acquired balls corresponds to the payout control device 111. Send a prize ball command to do. Further, the hold ball number command set in the special symbol variation processing (see FIG. 16) and the start winning processing (see FIG. 18) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning information command set in the starting winning process is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, and the like necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the number of rounds command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 24) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、第1変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、第1変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、第1変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the first variation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the first variation type counter CS1 is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the first variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

第1変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the first variable type counter CS1 is completed, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed. , A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a predetermined number of balls have won a prize. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図19参照)のS525の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。尚、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS516の処理またはS517の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric accessory associated with the first ball entry port 64 is executed (S905). In the electric accessory opening / closing process, when the opening / closing control start of the electric accessory is set by the process of S525 of the normal symbol variation process (see FIG. 19), the opening / closing control of the electric accessory is started. The opening / closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S516 or the processing of S517 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図17参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 17), the variation display according to the variation pattern is displayed in the first symbol display. Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, from the start of the fluctuation until the fluctuation time elapses, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is on, turn off the blue LED. At the same time, turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED is displayed. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図17参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図17参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 17) ends, the first symbol display device The stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the process of S306 or the process of S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 17) after ending the variation display executed in 37. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図19参照)のS520の処理またはS521の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図19参照)のS523の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図19参照)のS513の処理またはS518の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S520 or the process of S521 of the normal symbol variation start process (see FIG. 19), the variation display is displayed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the “◯” symbol and the “x” symbol as the second symbol are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 19), the second symbol display device 83 is executed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S513 or the process of S518 of the normal symbol variation start process (see FIG. 19) after ending the variable display. (Lighting display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1009)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S908), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S908: No), the power failure signal from the power failure monitoring circuit 252 SG1 is not output and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the main process this time (S1009). If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process is shifted to S901, and each process after S901 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main process this time (S909: No), the first is within the period until the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the next main process is executed. 1 The initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S911).

ここで、S901〜S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S901 to S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variable type counter CS1 can also be updated randomly.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図21のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S908, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, since the NMI interrupt process shown in FIG. 21 has been executed, the process when the power is cut off after S912 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S912), and a power off command indicating that the power is cut off is issued to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). Is transmitted (S913). Then, the RAM determination value is calculated, the value is saved (S914), the access of the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S908の処理は、S901〜S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存したりしなくても、立ち上げ処理(図22参照)の初期設定の処理(S801)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S908 is performed at the end of a series of processing corresponding to the state change of the game performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main control device 110, the information on the occurrence of the power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can be started from the process of S901. That is, the process can be started from the process of S901 as in the case of being initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is cut off, the initial start-up process (see FIG. 22) is performed without saving the contents of each register used by the MPU 201 to the stack area or saving the value of the stack pointer. By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value) in the setting process (S801), it is possible to start from the process of S901. Therefore, the control load of the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main control device 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図24は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン割込処理(図23参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. 24. FIG. 24 is a flowchart showing this jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed in the main interrupt process (see FIG. 23), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of a special symbol, various effects according to the jackpot are executed and a specific prize is won. This is a process for opening or closing the mouth 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図16参照)のS208の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1001). Specifically, if the processing of S208 of the special symbol variation processing (see FIG. 16) is executed and the start of the jackpot of the special symbol is set, it is determined that the jackpot of the special symbol is started. In the process of S1001, when the jackpot of the special symbol is started (S1001: Yes), the opening command is set (S1002), and this process is terminated.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図23参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by a voice lamp in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 23) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the opening command, the voice lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the third symbol display device 81 starts the opening effect.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1003)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1001, if the jackpot of the special symbol is not started (S1001: No), it is determined whether the jackpot of the special symbol is in progress (S1003). Among the special symbol jackpots, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. This includes the middle of a predetermined time after the jackpot game is completed. In the process of S1003, if it is not during the big hit of the special symbol (S1003: No), this process is terminated as it is.

一方、S1003の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1103:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1004)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1004:Yes)、特定入賞口65aを開放し(S1005)、本処理を終了する。なお、S1004の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に(S1004:Yes)、ラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113に向けて送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において新たなラウンドの開始タイミングを判別することができ、新たなラウンドの開始に合わせて楽曲や演出を変更することができる。 On the other hand, in the processing of S1003, if the special symbol is in the jackpot (1103: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1004). If it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the specific winning opening 65a is opened (S1005), and this process ends. When it is determined in the processing of S1004 that it is the start timing of a new round (S1004: Yes), a round number command indicating the number of rounds is set and transmitted to the voice lamp control device 113. May be good. As a result, the voice lamp control device 113 can determine the start timing of the new round, and can change the music or the production according to the start of the new round.

一方、S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでなければ(S1004:No)、特定入賞口65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1006)。具体的には、特定入賞口65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口65aに球が所定数(例えば、合計10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1004, if it is not the start timing of a new round (S1004: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening 65a is satisfied (S1006). Specifically, it is closed when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening 65a, or when a predetermined number of balls (for example, a total of 10) have won in the specific winning opening 65a. It is determined that the condition is satisfied.

S1006の処理において、特定入賞口65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1006:Yes)、特定入賞口65aを閉鎖して(S1007)、本処理を終了する。一方、特定入賞口65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1006:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1008)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the process of S1006, when the closing condition of the specific winning opening 65a is satisfied (S1006: Yes), the specific winning opening 65a is closed (S1007), and the present process is terminated. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening 65a is not satisfied (S1006: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1008). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state is completed, it is determined that the ending effect is started.

S1008の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1008:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1009)、実行されていた特別遊技が確変大当たりであったか否かを判別する(S1010)。S1010の処理において、大当たりA(16R確変大当たり)であったと判別された場合は(S1010:Yes)、確変フラグ203eをオンに設定して(S1011)、本処理を終了する。一方、S1010の処理において、大当たりB(16R時短大当たり)であったと判別された場合は(S1010:No)、時短中カウンタ203fに100を設定して(S1012)、本処理を終了する。 In the process of S1008, when it is the start timing of the ending effect (S1008: Yes), the ending command is set (S1009), and it is determined whether or not the special game being executed was a probabilistic jackpot (S1010). In the process of S1010, if it is determined that the jackpot A (16R probability variation jackpot) was obtained (S1010: Yes), the probability variation flag 203e is set to ON (S1011), and this process ends. On the other hand, in the process of S1010, if it is determined that the jackpot is B (16R time-saving jackpot) (S1010: No), 100 is set in the time-saving / medium counter 203f (S1012), and this processing is terminated.

ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図23参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。一方、S1008の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1008:No)、本処理を終了する。 The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 23) executed by the MPU 201. It is transmitted to the device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display ending command is received by the display control device 114, the ending effect is started in the third symbol display device 81. On the other hand, in the process of S1008, if it is not the ending start timing (S1008: No), this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図25から図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, with reference to FIGS. 25 to 29, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a start-up process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the start-up process.

まず、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図25は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 25. FIG. 25 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1101)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1217の電源断処理(図26参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1102)。図26を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図26のS1314参照)、S1217の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグ203xがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグ203xはオフされる。よって、S1217の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグ203xの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, the initial setting process accompanying the power-on is executed (S1101). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing of S1217 (see FIG. 26) is caused by a momentary voltage drop (momentary power failure, so-called "instantaneous power failure") in this startup processing. ) Is started in the middle of execution (S1102). As will be described later with reference to FIG. 26, when the voice lamp control device 113 receives the power off command from the main control device 110 (see S1314 in FIG. 26), the voice lamp control device 113 executes the power off process of S1217. The power cutoff processing flag 203x is turned on before the power cutoff process is executed, and the power supply cutoff process flag 203x is turned off after the power cutoff process is completed. Therefore, whether or not the power off processing of S1217 is in the middle of execution can be determined by the state of the power off processing flag 203x.

電源断処理中フラグ203xがオフであれば(S1102:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1103)。 If the power off processing flag 203x is off (S1102: No), the start-up process this time is started after the power supply is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power supply of S1217. It was started after the execution of the power cutoff process was completed, or it was started by resetting only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving the power cutoff command from the main control device 110). Is. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1103).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1106の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1103:Yes)、S1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1103:No)、S1108へ移行する。 Confirmation of data corruption in RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S1106. Therefore, the data stored in the specific area can be checked, and if the data is "55AAh", there is no data corruption in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", the data corruption in the RAM 223 can be confirmed. If the data corruption of the RAM 223 is confirmed (S1103: Yes), the process proceeds to S1104 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data corruption of the RAM 223 is not confirmed (S1103: No), the process proceeds to S1108.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1103:Yes)、S1104へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1103:No)、S1108へ移行する。 If the start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power off). (From), it is determined that the data of RAM 223 is destroyed (S1103: Yes), and the process proceeds to S1104. On the other hand, the start-up process this time was started after the execution of the power-off process of S1217 was completed after a momentary power failure occurred, or was reset only to the MPU 221 of the voice lamp control device 113 due to noise or the like. Since the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1103: No), and the data shifts to S1108.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1102:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1217の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1104へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power off processing flag is on (S1102: Yes), the start-up process this time is after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power off process of S1217, the voice lamp control device 113 The MPU 221 of the above was reset and started. In such a case, the storage state of the RAM 223 is not always correct because the power off processing is being executed. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, so the process is shifted to S1104 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1104の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1104)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S1104, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1104). As a check method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether or not it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte are performed in the order of "0FFh", then "55h", "0AAh", and "00h". By this read / write check of RAM 223, all the storage areas of RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1105:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1106)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1105:No)、RAM223の異常を報知して(S1107)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1105: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1106). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data corruption. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1105: No), an abnormality in the RAM 223 is notified (S1107), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the indicator lamp 34. The voice output device 226 may output voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1108の処理では、電源断フラグ203yがオンされているか否かを判別する(S1108)。電源断フラグ203yはS1217の電源断処理の実行時にオンされる(図26のS1216参照)。つまり、電源断フラグ203yは、S1217の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1217の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1108:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1109)、電源断フラグ223yをオフに設定する(S1110)。その後、RAM223の初期値を設定した後(S1111)、割込み許可を設定して(S1112)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S1108, it is determined whether or not the power cutoff flag 203y is turned on (S1108). The power-off flag 203y is turned on when the power-off process of S1217 is executed (see S1216 in FIG. 26). That is, since the power-off flag 203y is turned on before the power-off process of S1217 is executed, the process of S1108 is reached with the power-off flag turned on because the start-up process is instantaneous. This is the case where the power failure is started after the power failure of S1217 has been executed. Therefore, in such a case (S1108: Yes), the work area of the RAM is cleared (S1109) in order to initialize each process of the voice lamp control device 113, and the power cutoff flag 223y is set to off (S1110). After that, after setting the initial value of the RAM 223 (S1111), interrupt permission is set (S1112), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグ223yがオフされた状態でS1108の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1108:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1109およびS1110をスキップして、処理をS1111へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1111)、割込み許可を設定して(S1112)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the process of S1108 is reached with the power cutoff flag 223y turned off because the start-up process of this time was started after the power supply was completely shut off, for example, so that the process of S1108 to S1106 was started. This is the case when the process is reached, or only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset (without receiving the power off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1108: No), S1109 and S1110, which are clear processes of the work area of RAM 223, are skipped, the process is shifted to S1111, the initial value of RAM 223 is set (S1111), and then interrupt is enabled. Is set (S1112), and the process proceeds to the main process.

なお、S1109のクリア処理をスキップするのは、S1104からS1106の処理を経由してS1108の処理へ至った場合には、S1104の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason for skipping the clearing process of S1109 is that when the processing of S1108 is reached via the processing of S1104 to S1106, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1104. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the voice lamp control device 113 This is because the control of

次に、図26を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1201の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1201)、1m秒以上経過していなければ(S1201:No)、S1202〜S1211の処理を行わずにS1212の処理へ移行する。S1201の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1202〜S1211が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1212のコマンド判定処理や、S1213の変動表示設定処理や、S1213およびS1214のカウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1212の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1213の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 26, the main process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 after the start-up process of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, it is first determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the process of S1201 this time was executed (S1201), and 1 msec or more has elapsed. If not (S1201: No), the process proceeds to S1212 without performing the processes of S1202 to S1211. In the process of S1201, it is determined whether or not 1 msec has elapsed because S1202 to S1211 are mainly processes related to display (directing), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the command determination process of S1212, the variation display setting process of S1213, and the process of updating the counter values of S1213 and S1214 in a short cycle. By executing the processing of S1212 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main controller 110, and by executing the processing of S1213 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, settings related to variable effects can be made without delay.

S1201の処理で1m秒以上経過していれば(S1201:Yes)、まず、S1203〜S1213の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1202)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1208の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1203)、その後電源投入報知処理を実行する(S1204)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1205の処理へ移行する。 If 1 msec or more has passed in the process of S1201 (S1201: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1203 to S1213 are transmitted to the display control device 114 (S1202). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the indicator lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1208 described later (S1203), and then the power-on notification process is executed (S1204). The power-on notification process notifies that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Will be. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that the power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process shifts to the process of S1205 without performing the notification by the power on notification process.

S1205の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1206)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1205, the customer waiting effect process is executed, and then the hold quantity display update process is executed (S1206). In the customer waiting effect processing, when a predetermined time elapses when the pachinko machine 10 is not played by the player, a setting is made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and the setting is displayed as a command. It is transmitted to the device 114. In the hold quantity display update process, a process of turning on the hold lamp (not shown) is performed according to the value of the special symbol hold ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1207)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。 After that, the frame button input monitoring / effect processing is executed (S1207). In this frame button input monitoring / effect processing, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed in order to enhance the effect is monitored, and the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting the effect. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1207の処理は省略される。 Further, when the frame button 22 is pressed during the period when the variation effect is not executed or during the high-speed variation period, the stage is changed and the rear image change command for the display control device 114 is set. By including information on the type of the rear image corresponding to the changed stage in this rear image change command, the rear image displayed on the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be changed to an image according to the stage. The process of changing to is performed. In addition, when the notice character appears at the start of the fluctuation display, the expected value of the jackpot due to this fluctuation can be displayed by pressing the frame button 22, or the expectation for the jackpot can be expressed by pressing the frame button 22 during the reach production. The effect may be changed to a possessable effect, or the frame button 22 may be used as a decision button for selecting one of the reach effects among a plurality of reach effects. If the frame button 22 is not arranged, the process of S1207 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1208)、その後音編集・出力処理を実行する(S1209)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring / effect processing is completed, the lamp editing process is executed (S1208), and then the sound editing / output processing is executed (S1209). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 and the like are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1209の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1210)、S1211の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1208のランプ編集処理が実行される。なお、S1209の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S1209, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1210), and the process proceeds to the process of S1211. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1208 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing / output processing of S1209 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1210の処理後、スピーカチェック処理が実行され(S1211)、S1212の処理へ移行する。スピーカチェック処理(S1211)は、音出力装置226内に設けられる光検出回路226eにより、音声出力装置226の内部領域226b1に光が入射しているかを判別し、エラー報知を行うための処理である。このスピーカチェック処理(S1211)の詳細については、図29を参照して後述する。 After the process of S1210, the speaker check process is executed (S1211), and the process proceeds to the process of S1212. The speaker check process (S1211) is a process for determining whether or not light is incident on the internal region 226b1 of the voice output device 226 by the light detection circuit 226e provided in the sound output device 226 and performing error notification. .. The details of this speaker check process (S1211) will be described later with reference to FIG. 29.

S1212の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理が実行される(S1212)。このコマンド判定処理の詳細については、図27を参照して後述する。S1212の処理を終えると、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、変動表示設定処理を実行する(S1213)。具体的には、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図28を参照して後述する。 In the process of S1212, a command determination process that performs a process according to the command received from the main control device 110 is executed (S1212). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 27. When the processing of S1212 is completed, the variation display setting process is executed in order to execute the variation effect on the third symbol display device 81 (S1213). Specifically, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 28.

S1213の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1214)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1214の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1214:Yes)、電源断フラグ203y及び電源断処理中フラグ203xを共にオンして(S1216)、電源断処理を実行する(S1217)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグ203xをオフし(S1218)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the processing of S1213 is completed, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1214). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main control device 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1214 (S1214: Yes), both the power-off flag 203y and the power-off processing flag 203x are turned on (S1216) to execute the power-off process (S1217). .. After executing the power off processing, the power off processing flag 203x is turned off (S1218), and then the processing is looped infinitely. In the power off processing, the occurrence of the interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the memory of the power failure occurrence information is also deleted.

一方、S1214の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1214:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1215)、RAM223が破壊されていなければ(S1215:No)、S1201の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1214:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power failure occurrence information is not stored in the process of S1214 (S1214: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1215), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1215: No), the process returns to the process of S1201 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1214: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, so that the display by the third symbol display device 81 does not change thereafter. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he / she can call a clerk in the hall or the like and ask for repair of the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1212)について説明する。図27は、このコマンド判定処理(S1212)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1212)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。また、この処理では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81による連続予告演出の開始の決定も行う。 Next, the command determination process (S1212) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 27. FIG. 27 is a flowchart showing this command determination process (S1212). This command determination process (S1212) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .. Further, in this process, when the reserved ball number command is received from the main control device 110, the third symbol display device 81 also determines to start the continuous advance notice effect.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1301)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンし(S1302)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1303)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図28参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first unprocessed command received from the main control device 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not the command has been performed (S1301). When the variation pattern command is received (S1301: Yes), the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is turned on (S1302), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1303). Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variation display setting process (see FIG. 28) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1301:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1304)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1304:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S1305)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1306)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図28参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1301: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main controller 110 (S1304). Then, when the stop type command is received (S1304: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S1305), the stop type is extracted from the received stop type command (S1306), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 28) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variation effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1304:No)、次いで、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信したか否かを判定する(S1307)。そして、オープニングコマンドを受信した場合には(S1307:Yes)、受信したコマンドに応じた表示用オープニングコマンドを設定し(S1308)、オープニング用楽曲と大当たり用楽曲と楽曲データテーブル222bから選択して楽曲転送エリア223eに設定し(S1309)、本処理を終了する。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1304: No), then it is determined whether or not the opening command has been received from the main controller 110 (S1307). Then, when the opening command is received (S1307: Yes), the display opening command is set according to the received command (S1308), and the music is selected from the opening music, the jackpot music, and the music data table 222b. Set to the transfer area 223e (S1309), and end this process.

ここで、オープニングコマンドは、大当たり遊技が開始される場合に主制御装置110から送信される。よって、大当たり遊技が開始される場合に表示用オープニングコマンドとオープニング用楽曲とを設定することができるので、大当たり遊技の開始に合わせて、第3図柄表示装置への演出の表示と、音出力装置226への楽曲の再生開始とを実行することができる。 Here, the opening command is transmitted from the main control device 110 when the jackpot game is started. Therefore, when the jackpot game is started, the display opening command and the opening music can be set. Therefore, when the jackpot game is started, the effect is displayed on the third symbol display device and the sound output device. It is possible to start playing the music to 226.

S1307の処理において、オープニングコマンドを受信していない場合には(S1307:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判定する(S1309)。そして、エンディングコマンドを受信した場合には(S1309:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S1311)、エンディング用楽曲222b4を楽曲転送エリア223eに設定して(S1312)、本処理を終了する。 In the process of S1307, if the opening command has not been received (S1307: No), then it is determined whether or not the ending command has been received from the main control unit 110 (S1309). Then, when the ending command is received (S1309: Yes), the display ending command is set (S1311), the ending music 222b4 is set in the music transfer area 223e (S1312), and this process is terminated.

ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1302)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始する。 The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1302) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display ending command, the display control device 114 starts the ending effect on the third symbol display device 81.

一方、S1310の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1310:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1313)、メイン処理に戻る。その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。その他のコマンドとしては、例えば、上述したラウンド数コマンド、保留球数コマンドなどがある。 On the other hand, in the process of S1310, if the ending command is not received (S1310: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed (S1313). ), Return to the main process. If the other command is a command used by the voice lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is stored in the display control device 114. Set the command to send to. Other commands include, for example, the above-mentioned round number command and hold ball number command.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1213)について説明する。図28は、この変動表示設定処理(S1213)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1213)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図26参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variation display setting process (S1213) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing this variable display setting process (S1213). This variation display setting process (S1213) is executed in the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and the variation effect is executed in the third symbol display device 81. A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S1406の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S1402)、次いで、コマンド判定処理(図27参照)のS1303の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S1403)。 In the variation display setting process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S1401). Then, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S1401: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process of S1406 is started. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S1401: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S1402), and then the fluctuation pattern is processed in S1303 of the command determination process (see FIG. 27). The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from RAM 223 (S1403).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1404)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the acquired variation pattern type, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1404). By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started.

次いで、変動パターンに応じた変動パターン用楽曲を楽曲データテーブル222bの各種変動パターン用楽曲222b1から選択し、楽曲転送エリア223eに設定する(S1405)。このS1405の処理によって、変動パターン用楽曲が楽曲転送エリア223eに設定されることで、音出力装置226より変動パターン用の楽曲が再生されることとなる。 Next, the music for the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation pattern is selected from the music for various fluctuation patterns 222b1 in the music data table 222b and set in the music transfer area 223e (S1405). By the processing of S1405, the music for the fluctuation pattern is set in the music transfer area 223e, so that the music for the fluctuation pattern is reproduced from the sound output device 226.

S1405の処理を終えると、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S1406)。S1406の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S1407の処理へ移行する。 When the processing of S1405 is completed, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S1406). In the process of S1406, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted such as 1st area → execution area, 2nd area → 1st area, 3rd area → 2nd area, 4th area → 3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S1407.

S1407の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S1407)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1407:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S1407:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S1408)、次いで、コマンド判定処理(図27参照)のS1306の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S1409)。 In the process of S1407, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S1407). Then, when it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S1407: No), the stop type command is not received from the main controller 110, so this variation display Finish the setting process and return to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S1407: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S1408), and then in the process of S1306 of the command determination process (see FIG. 27), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S1409).

次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S1410)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Next, based on the set stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S1410), and this process is performed. To finish. By receiving this display stop type command, the display control device 114 stops and displays the stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command on the third symbol display device 81. The stop display of the fluctuation effect is controlled.

次に、図29を参照して、メイン処理(図26参照)において実行されるスピーカチェック処理(S1211)の詳細について説明する。図29は、スピーカチェック処理(S1211)を示すフローチャートである。このスピーカチェック処理(S1211)は、音出力装置226に異常が発生しているか否かを判別し、異常が発生していると判別した場合には、異常時処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 29, details of the speaker check process (S1211) executed in the main process (see FIG. 26) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the speaker check process (S1211). This speaker check process (S1211) determines whether or not an abnormality has occurred in the sound output device 226, and if it is determined that an abnormality has occurred, the abnormal time process is executed.

スピーカチェック処理(S1211)は、まず、光検出回路226eからの光検出信号LSの状態を取得する(S1501)。次いで、その取得した光検出信号LSがハイであるか否かを判別する(S1502)。上述したように、光検出信号LSは、光検出回路226eに設けられている光センサから出力される電流値が照度5ルクスに対応する電流値よりも高い場合、即ち、内部領域226b1に照射される光の明るさ(照度)が5ルクス以上となった場合に、ハイ(5V)に設定されるものである。よって、S1502の処理において、光検出信号LSがハイであると判別される場合は、音出力装置226の振動板226c2などが破壊され、内部領域226b1に光が入射している状態であると判別することができる。 The speaker check process (S1211) first acquires the state of the light detection signal LS from the light detection circuit 226e (S1501). Next, it is determined whether or not the acquired photodetection signal LS is high (S1502). As described above, the photodetector signal LS is applied when the current value output from the photosensor provided in the photodetector circuit 226e is higher than the current value corresponding to the illuminance of 5 lux, that is, the internal region 226b1 is irradiated. It is set to high (5V) when the brightness (illuminance) of the light is 5 lux or more. Therefore, when it is determined that the light detection signal LS is high in the processing of S1502, it is determined that the diaphragm 226c2 of the sound output device 226 is destroyed and the light is incident on the internal region 226b1. can do.

S1502の処理において、光検出信号LSがハイであると判別された場合は(S1502)、音声出力装置226の内部領域226b1に光が入射している場合であり、振動板226c2などが破壊された可能性が高いため、S1503〜S1506の異常時処理を実行する。 In the processing of S1502, when it is determined that the light detection signal LS is high (S1502), it means that light is incident on the internal region 226b1 of the voice output device 226, and the diaphragm 226c2 and the like are destroyed. Since there is a high possibility, the abnormal processing of S1503 to S1506 is executed.

具体的には、内部LED226d1,226d2をオンに設定し(S1503)、スピーカ226cに警報音信号を出力するよう設定し(S1504)、外部出力端子板261に異常信号を出力する(S1505)。次いで、表示用異常コマンドを設定し(S1506)、本処理を終了する。 Specifically, the internal LEDs 226d1,226d2 are set to ON (S1503), the speaker 226c is set to output an alarm sound signal (S1504), and an abnormal signal is output to the external output terminal board 261 (S1505). Next, a display error command is set (S1506), and this process ends.

S1503の処理により、内部LED226d1,226d2が発光するように制御される。これにより、振動板226c2を破損した後、破損箇所を塞ぐなどして光が内部領域226b1へと入射しないようにしても、内部LED226d1,226d2の光によって、異常であることを継続して報知でき、不正行為の実行を抑制することができる。 By the process of S1503, the internal LEDs 226d1,226d2 are controlled to emit light. As a result, even if the diaphragm 226c2 is damaged and then the damaged part is closed so that the light does not enter the internal region 226b1, the light of the internal LEDs 226d1,226d2 can continuously notify the abnormality. , The execution of cheating can be suppressed.

この内部LED226dは、遊技機の電源を切ることでオフに設定される。即ち、ホールの従業員などが異常の報知を認識し、不正行為の有無を確認した後に、遊技機が再起動されるまで異常の報知が継続される。なお、内部LED226d1,226d2は、所定の操作(例えば、RAM消去スイッチ122の押下)によりオフにされるように構成してもよい。また、内部LED226dを用いずに、光検出回路226eによる異常の検出(光を検出)を継続して記憶するように構成し、所定の操作(例えば、RAM消去スイッチ122の押下)によりその記憶された情報を初期化するようにしてもよい。これにより、内部LRD226dを用いずとも、一度異常を検出した後に、継続して異常があったことを報知することができる。 The internal LED 226d is set to off by turning off the power of the game machine. That is, after the hall employee or the like recognizes the abnormality notification and confirms the presence or absence of fraudulent activity, the abnormality notification is continued until the game machine is restarted. The internal LEDs 226d1,226d2 may be configured to be turned off by a predetermined operation (for example, pressing the RAM erase switch 122). Further, the detection of abnormality (detection of light) by the photodetection circuit 226e is configured to be continuously memorized without using the internal LED 226d, and the memorization is performed by a predetermined operation (for example, pressing the RAM erase switch 122). The information may be initialized. As a result, even if the internal LRD226d is not used, it is possible to continuously notify that there is an abnormality after detecting the abnormality once.

S1504の処理により、スピーカ226cから警報音が出力される。ここで、光検出信号LSがハイとなるのは、振動板226c2の破損等により内部領域226b1へ光が入射する場合である。よって、内部領域226b1へ光が入射した時点で、即ち、スピーカ226cへ電力を供給する配線226c3が切断される前の時点で、スピーカ226cから警報音を出力することができる。これにより、配線226c3が切断され、スピーカ226cから完全に音が出力されなくなる前に警報音を出力することができるので、異常の発生に気づきやすくすることができ、不正行為を抑制することができる。 By the process of S1504, an alarm sound is output from the speaker 226c. Here, the light detection signal LS becomes high when light is incident on the internal region 226b1 due to damage of the diaphragm 226c2 or the like. Therefore, the alarm sound can be output from the speaker 226c at the time when the light is incident on the internal region 226b1, that is, before the wiring 226c3 that supplies power to the speaker 226c is cut. As a result, the wiring 226c3 is disconnected, and the alarm sound can be output before the sound is completely output from the speaker 226c. Therefore, it is possible to make it easier to notice the occurrence of an abnormality and suppress fraudulent activities. ..

なお、音出力装置226以外に、音を出力するスピーカを設けておき、そのスピーカから警報音を出力するように構成してもよい。これにより、音出力装置226が破壊され、警報音を出力できない状態となった場合においても、警報音を出力することができ、ホールの店員等に異常を気づかせることができる。 In addition to the sound output device 226, a speaker that outputs sound may be provided, and an alarm sound may be output from the speaker. As a result, even when the sound output device 226 is destroyed and the alarm sound cannot be output, the alarm sound can be output, and the clerk in the hall or the like can be made aware of the abnormality.

S1505の処理により、異常信号が外部出力端子板261に出力されるので、その異常信号をホールコンピュータなどで検知することができる。これにより、配線226c3が切断されるなどにより、スピーカ226cから音が出力できなくなった場合においても、異常の発生を検知することができる。 Since the abnormal signal is output to the external output terminal plate 261 by the processing of S1505, the abnormal signal can be detected by a hall computer or the like. As a result, even when sound cannot be output from the speaker 226c due to disconnection of the wiring 226c3 or the like, the occurrence of an abnormality can be detected.

また、他のエラーの報知を行う異常時処理(S1504、S1506)を実行せず、外部出力端子板261への異常信号の出力のみを実行するようにしてもよい。これにより、遊技者に異常検知をしていることを感知されることなく、不正行為を実行する遊技者を監視することができる。 Further, the abnormal time processing (S1504, S1506) for notifying other errors may not be executed, and only the output of the abnormal signal to the external output terminal board 261 may be executed. As a result, it is possible to monitor the player who commits the fraudulent act without being detected by the player that the abnormality is being detected.

S1506の処理により設定された表示用異常コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図26参照)のコマンド出力処理(S1202)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、この表示用異常コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81に異常が表示される。これにより、不正行為の発生が報知されるので、不正行為を抑制することができる。 The display error command set by the process of S1506 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is stored in the command output process (S1202) of the main process (see FIG. 26) executed by the MPU 221. , Is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives this display abnormality command, the display control device 114 displays an abnormality on the third symbol display device 81. As a result, the occurrence of fraudulent activity is notified, so that fraudulent activity can be suppressed.

S1502の処理において、光検出信号LSがハイでないと判別された場合は、S1503〜S1506の処理をスキップして、本処理を終了する。 If it is determined in the process of S1502 that the light detection signal LS is not high, the processes of S1503 to S1506 are skipped and the present process is terminated.

以上、説明したように、本第1実施形態では、音出力装置226内部の配線226c3を切断しようとする不正行為を、音出力装置226内の内部領域226b1に光が入射することを検出することで、検知できるように構成されている。よって、配線226c3が切断される前に、内部領域226c4への異物の進入を検知できるので、上述した不正行為を抑制することができる。 As described above, in the first embodiment, it is detected that light is incident on the internal region 226b1 in the sound output device 226 as a fraudulent act of cutting the wiring 226c3 inside the sound output device 226. It is configured so that it can be detected. Therefore, since it is possible to detect the entry of foreign matter into the internal region 226c4 before the wiring 226c3 is cut, the above-mentioned fraudulent activity can be suppressed.

また、内部領域226c4に配置される配線226c3と振動板226c2との間には、台座部材226b2が設けられている。これにより、振動板226c2を破損し、配線226c3を切断するために異物を内部領域226c4へ進入させたとしても、台座部材226b2が障害となり、配線226c3を切断することを困難とすることができる。 Further, a pedestal member 226b2 is provided between the wiring 226c3 arranged in the internal region 226c4 and the diaphragm 226c2. As a result, even if the diaphragm 226c2 is damaged and a foreign substance is allowed to enter the internal region 226c4 in order to cut the wiring 226c3, the pedestal member 226b2 becomes an obstacle and it is possible to make it difficult to cut the wiring 226c3.

さらに、配線226c3と振動板226c2との間に光検出回路226eが設けられている。これにより、配線226c3を切断しようとして、振動板226c2を破損する不正行為を効率良く検出することができる。 Further, a photodetection circuit 226e is provided between the wiring 226c3 and the diaphragm 226c2. As a result, it is possible to efficiently detect fraudulent acts that damage the diaphragm 226c2 in an attempt to cut the wiring 226c3.

また、音出力装置226には光が進入可能なダクト部226a1が設けられており、そのダクト部226a1と反対側に光検出回路226eとが設けられている。これにより、光検出回路226eはダクト部226a1から進入する光の影響を受けにくいので、受光精度を向上させることができる。よって、不正行為を精度よく検出することができる。 Further, the sound output device 226 is provided with a duct portion 226a1 through which light can enter, and a photodetection circuit 226e is provided on the opposite side of the duct portion 226a1. As a result, the photodetector circuit 226e is not easily affected by the light entering from the duct portion 226a1, so that the light receiving accuracy can be improved. Therefore, fraudulent activity can be detected with high accuracy.

なお、ダクト部226a1の設けられている側に、光検出回路226eを設けるよう構成してもよい。この場合、ダクト部から進入する光の光量を考慮して、異常と判別する光検出回路226eに対して照射される光の照度(光量)を定めることで、音出力装置226の振動板226c2などの破壊を検出することができる。 The light detection circuit 226e may be provided on the side where the duct portion 226a1 is provided. In this case, the illuminance (amount of light) of the light emitted to the photodetector circuit 226e, which is determined to be abnormal, is determined in consideration of the amount of light entering from the duct portion, so that the diaphragm 226c2 of the sound output device 226, etc. Destruction can be detected.

また、ダクト部226a1の設けられている側に第1の光検出回路226eを設け、その第1の光検出回路226eとスピーカ226cを挟んで対角する位置(即ち、ダクト部226a1から遠い位置)に第2の光検出回路226eを設けるようにしてもよい。この場合、第1の光検出回路226eはダクト部226a1の影響を受けるので、第2の光検出回路226eよりも検出される光の照度(光量)が多くなる。これにより、第2の光検出回路226eにより検出される光の照度(光量)が、第1の光検出回路226eに比べ多くなった場合(または差が所定量以下となった場合)に異常であると判別することができる。 Further, a first photodetector circuit 226e is provided on the side where the duct portion 226a1 is provided, and the position diagonally opposite the first photodetector circuit 226e with the speaker 226c sandwiched (that is, a position far from the duct portion 226a1). A second photodetector circuit 226e may be provided in the. In this case, since the first photodetection circuit 226e is affected by the duct portion 226a1, the illuminance (amount of light) of the detected light is larger than that of the second photodetection circuit 226e. As a result, when the illuminance (light amount) of the light detected by the second photodetector circuit 226e is larger than that of the first photodetector circuit 226e (or the difference is less than a predetermined amount), it is abnormal. It can be determined that there is.

さらに、音出力装置226内の配線226c3が設けられる領域を遮光部材で覆い、その覆われた空間に光検出回路226eを設けるように構成しても良い。これにより、音声出力装置226の内部でも、特に重要な配線226c3が切断される可能性が高い場合にのみ光検出回路226eによる異常検出が行われ、異常を報知することができる。よって、軽微な異常にも関わらず異常が報知されてしまい、遊技者やホール従業員が困惑することを防止できる。 Further, the area in the sound output device 226 where the wiring 226c3 is provided may be covered with a light-shielding member, and the light detection circuit 226e may be provided in the covered space. As a result, even inside the voice output device 226, the optical detection circuit 226e performs abnormality detection only when there is a high possibility that the particularly important wiring 226c3 is disconnected, and the abnormality can be notified. Therefore, it is possible to prevent the player and the hall employee from being confused by being notified of the abnormality even though it is a minor abnormality.

また、音出力装置226の前面にカバー体が設けられ、そのカバー体と前面カバー226aとの間に発光装置(LEDなど)が設けられている。これにより、カバー体を遮光しながら振動板226c2を破損させるなどの不正行為が実行されたとしても、カバー体の内部に設けられた発光装置によって、振動板226c2が破損されたことを検出することが可能となる。しかし、これに限られず、発光装置を設けずとも、カバー体前面側を遮光されたとしても、遊技機に設けられている発光する装置からの光(例えば第3図柄表示装置からの光)が、カバー体と前面カバー226aとの間に入射するよう構成してもよい。これにより、発光装置(LEDなど)を特別に設けることなく、上述した不正行為を検出することを可能とすることができる。 Further, a cover body is provided on the front surface of the sound output device 226, and a light emitting device (LED or the like) is provided between the cover body and the front cover 226a. As a result, even if an illegal act such as damaging the diaphragm 226c2 while blocking the cover body is executed, the light emitting device provided inside the cover body detects that the diaphragm 226c2 is damaged. Is possible. However, the present invention is not limited to this, and even if the front side of the cover body is shielded from light without providing a light emitting device, the light from the light emitting device provided in the game machine (for example, the light from the third symbol display device) is emitted. , It may be configured to be incident between the cover body and the front cover 226a. This makes it possible to detect the above-mentioned fraudulent activity without specially providing a light emitting device (LED or the like).

さらに、本実施形態の音出力装置226には、ダクト部226a1から入射した光を迂回させるための迂回光路226b3が設けられ、その迂回光路226b3より内部の領域に光検出回路226eが設けられている。光検出回路226eはダクト部226a1から入射する光の影響を受けにくいので、受光精度を向上させることができる。よって、不正行為を精度よく検出することができる。なお、迂回光路226d3は特定波長の光を通過し難くするよう構成し(例えば、偏光板を設ける、特定波長の回折限界となるよう光路を入り組ませる、特定波長を吸収する素材で迂回光路を構成する、など)、光検出回路226eはその通過し難くした特定波長の光を検出するようにしてもよい。 Further, the sound output device 226 of the present embodiment is provided with a detour optical path 226b3 for diverting the light incident from the duct portion 226a1, and a photodetector circuit 226e is provided in a region inside the detour optical path 226b3. .. Since the photodetector circuit 226e is not easily affected by the light incident from the duct portion 226a1, the light receiving accuracy can be improved. Therefore, fraudulent activity can be detected with high accuracy. The detour optical path 226d3 is configured to make it difficult for light of a specific wavelength to pass through (for example, a polarizing plate is provided, the optical path is complicated so as to reach the diffraction limit of the specific wavelength, and the detour optical path is made of a material that absorbs the specific wavelength. The optical detection circuit 226e may detect light having a specific wavelength that is difficult to pass through.

<第2実施形態>
次に、図30から図37を参照して、第2の実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1の実施形態では、音出力装置226の内部領域226b1への光の入射に基づいて音出力装置226への不正行為(振動板226c2を破り、内部へ異物を侵入させる行為など)を検出するように構成されている。これに対し、本第2実施形態では、音出力装置226に振動センサ226fを設け、音出力装置226から音が出力される場合に振動する振動板226c2の位置(基準点からの変位量)を、振動センサ226fにより定期的に計測し、その計測結果に基づいて、音出力装置226への不正行為を検出するように構成している。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 30 to 37. In the first embodiment described above, fraudulent acts on the sound output device 226 (such as breaking the diaphragm 226c2 and invading foreign matter into the inside) are performed based on the incident light on the internal region 226b1 of the sound output device 226. It is configured to detect. On the other hand, in the second embodiment, the sound output device 226 is provided with a vibration sensor 226f, and the position (displacement amount from the reference point) of the diaphragm 226c2 that vibrates when sound is output from the sound output device 226 is determined. , The vibration sensor 226f periodically measures the sound, and based on the measurement result, the sound output device 226 is configured to detect fraudulent activity.

具体的には、パチンコ機10の立ち上げ処理時に、大当たり時のオープニング用楽曲222b2を音出力装置226により再生し、その際の振動板226c2の変位量を10μs毎に5秒間取得し、想定振動パターンとして記憶しておく。そして、遊技中において大当たりとなった場合に、同一のオープニング用楽曲222b2を再生し、その際の計測振動パターンを計測し、記憶しておいた想定振動パターンとを比較する。そして、計測振動パターンと想定振動パターンとの差異が大きい場合には、振動板226c2が破損されたとして異常検出する。 Specifically, at the time of starting up the pachinko machine 10, the opening music 222b2 at the time of a big hit is reproduced by the sound output device 226, and the displacement amount of the diaphragm 226c2 at that time is acquired every 10 μs for 5 seconds, and the assumed vibration is obtained. Remember it as a pattern. Then, when a big hit occurs during the game, the same opening music 222b2 is reproduced, the measured vibration pattern at that time is measured, and the assumed vibration pattern stored is compared. When the difference between the measured vibration pattern and the assumed vibration pattern is large, the diaphragm 226c2 is regarded as damaged and abnormal detection is performed.

これにより、音出力装置226から音が出力されない状態、または、音を正常に出力できない状態を振動の計測結果より検出することができるので、振動により音を出力する音出力装置226の異常(音不鳴り、異音出力など)を正確に検出することができる。 As a result, a state in which no sound is output from the sound output device 226 or a state in which the sound cannot be output normally can be detected from the measurement result of vibration. Therefore, an abnormality (sound) of the sound output device 226 that outputs sound by vibration can be detected. No noise, abnormal noise output, etc.) can be detected accurately.

<第2実施形態における遊技機の電気的構成について>
まず、図30を参照して、本第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。図30は、は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に対し、音声出力装置226において光検出回路226eに代えて振動センサ226fが設けられ、内部LED226dが削除される点で相違し、その他の点で同一である。同一の部分については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the gaming machine in the second embodiment>
First, with reference to FIG. 30, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. FIG. 30 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The second embodiment differs from the first embodiment in that the voice output device 226 is provided with the vibration sensor 226f instead of the photodetector circuit 226e and the internal LED 226d is deleted, and other points. It is the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

本実施形態におけるスピーカ226cの振動板226c2の背面には金属板が取り付けられており、振動センサ226fは、その金属板と接触しない位置に取り付けられ、金属板とセンサとによって形成されるコンデンサの静電容量から変位量(振動レベル)を測定するものである。 A metal plate is attached to the back surface of the diaphragm 226c2 of the speaker 226c in the present embodiment, and the vibration sensor 226f is attached at a position where it does not come into contact with the metal plate, and the static capacitor formed by the metal plate and the sensor is static. The amount of displacement (vibration level) is measured from the capacitance.

ここで、スピーカ226cは、配線226c3から入力される電圧に基づいて、振動板226c2を変位(振動)させることにより、音を出力するものである。配線226c3から入力される電圧は「−5V〜5V」の間で可変され、入力電圧が「0V」の時に振動板226c2は振動板226c2が可動する範囲の中点である初期位置となり、入力電圧に応じて振動板226c2の位置が可変される。振動板226c2が可変される位置は、入力電圧の大きさに比例して初期位置から遠ざかるものであり、正の入力電圧が入力されると初期位置から前面方向へと振動板226c2が可変され、負の入力電圧が入力されると初期位置から背面方向へと振動板226c2が可変される。具体的には、入力電圧が「5V」である場合に、振動板226c2は前面方向の可動域の上限位置まで可変され、入力電圧が「−5V」である場合に、振動板226c2は背面方向の可動域の上限位置まで可変される。また、入力電圧が「2.5V」である場合には、振動板226c2は前面方向の可動域の上限位置と初期位置との中点へと可変される。 Here, the speaker 226c outputs sound by displacing (vibrating) the diaphragm 226c2 based on the voltage input from the wiring 226c3. The voltage input from the wiring 226c3 is variable between "-5V to 5V", and when the input voltage is "0V", the diaphragm 226c2 becomes the initial position which is the midpoint of the movable range of the diaphragm 226c2, and the input voltage. The position of the diaphragm 226c2 is changed accordingly. The position where the diaphragm 226c2 is variable is moved away from the initial position in proportion to the magnitude of the input voltage, and when a positive input voltage is input, the diaphragm 226c2 is variable from the initial position toward the front. When a negative input voltage is input, the diaphragm 226c2 is variable from the initial position toward the rear surface. Specifically, when the input voltage is "5V", the diaphragm 226c2 is variable up to the upper limit position of the range of motion in the front direction, and when the input voltage is "-5V", the diaphragm 226c2 is in the rear direction. It is variable up to the upper limit position of the range of motion of. When the input voltage is "2.5 V", the diaphragm 226c2 is variable to the midpoint between the upper limit position and the initial position of the movable range in the front direction.

上述した変位量(振動レベル)は、スピーカ226cの振動板226c2が初期位置から可変された量を示す値であり、「−128〜127」の値で示される。振動板226c2が初期位置からスピーカ226cの前面方向に可変されると正の値となり、初期位置からスピーカ226cの背面方向へ可変されると負の値となる。具体的には、振動板226c2が前面方向の可動域の上限位置まで可変されると、変位量(振動レベル)は「127」となり、反対に、振動板226c2が背面方向の可動域の上限位置まで可変されると、変位量(振動レベル)は「−128」となる。 The above-mentioned displacement amount (vibration level) is a value indicating an amount in which the diaphragm 226c2 of the speaker 226c is changed from the initial position, and is indicated by a value of “−128 to 127”. When the diaphragm 226c2 is changed from the initial position toward the front side of the speaker 226c, it becomes a positive value, and when it is changed from the initial position toward the back side of the speaker 226c, it becomes a negative value. Specifically, when the diaphragm 226c2 is changed to the upper limit position of the movable range in the front direction, the displacement amount (vibration level) becomes "127", and conversely, the diaphragm 226c2 is the upper limit position of the movable range in the back direction. When it is variable up to, the displacement amount (vibration level) becomes "-128".

振動センサ226fにより測定される振動板226c2の変位量(振動レベル)は、振動レベル信号BLとして音声ランプ制御装置113の入出力ポート225へ入力される。この振動レベル信号BLは、後述する振動計測処理において取得される(図35のS2102)。振動計測処理は、タイマ割込みによって10μs毎に実行されるので、10μs毎に振動レベル信号BLを取得することができる。ここで、10μsの周期は、周波数に換算すると100kHzであるので、100kHzのサンプリング周波数で振動板226c2の変位量(振動レベル)を計測可能に構成されている。 The displacement amount (vibration level) of the diaphragm 226c2 measured by the vibration sensor 226f is input to the input / output port 225 of the voice lamp control device 113 as a vibration level signal BL. This vibration level signal BL is acquired in the vibration measurement process described later (S2102 in FIG. 35). Since the vibration measurement process is executed every 10 μs by the timer interrupt, the vibration level signal BL can be acquired every 10 μs. Here, since the period of 10 μs is 100 kHz in terms of frequency, the displacement amount (vibration level) of the diaphragm 226c2 can be measured at a sampling frequency of 100 kHz.

なお、振動センサ226fは、これに限られず、振動板226c2に圧電素子(受けた圧力に基づいて電圧を生じる素子)を接触させ、その圧電素子が生じる電圧によって振動板226c2の変位量(振動レベル)を測定するものでもよい。また、振動センサ226fに代えて音センサを設け、その音センサの検出する音圧を変位量(振動レベル)として測定してもよい。その他、レーザー変位計や加速度センサなどによって、振動板226c2の変位量(振動レベル)を計測するようにしてもよい。 The vibration sensor 226f is not limited to this, and the piezoelectric element (element that generates a voltage based on the received pressure) is brought into contact with the diaphragm 226c2, and the displacement amount (vibration level) of the diaphragm 226c2 is caused by the voltage generated by the piezoelectric element. ) May be measured. Further, a sound sensor may be provided instead of the vibration sensor 226f, and the sound pressure detected by the sound sensor may be measured as a displacement amount (vibration level). In addition, the displacement amount (vibration level) of the diaphragm 226c2 may be measured by a laser displacement meter, an acceleration sensor, or the like.

詳細は後述するが、本実施形態では、パチンコ機10の立ち上げ時にオープニング楽曲が再生され、その間、振動計測処理(図35参照)が10μs毎に実行され、振動板226c2の変位量(振動レベル)が想定振動メモリ223hに記憶される。その後、遊技が実行され大当たりとなると、オープニング楽曲が再生され、振動計測処理(図35参照)が同様に実行される。その際に計測された計測振動メモリ223gと想定振動メモリ223hとの値が比較され、その値の差が許容範囲内であれば正常と判別され、許容範囲外であれば異常と判別される。異常と判別された場合には、異常であることが報知される。これにより、例えば、振動板226c2が破損されることで、振動板226c2が振動されなくなる場合に、計測された計測振動メモリ223gと想定振動メモリ223hとの値の差が許容範囲外となるので、振動板226c2の破損を検出し、異常を報知することができる。 Although details will be described later, in the present embodiment, the opening music is played when the pachinko machine 10 is started up, and during that time, the vibration measurement process (see FIG. 35) is executed every 10 μs, and the displacement amount (vibration level) of the diaphragm 226c2 is executed. ) Is stored in the assumed vibration memory 223h. After that, when the game is executed and a big hit is obtained, the opening music is played and the vibration measurement process (see FIG. 35) is executed in the same manner. The values of the measured vibration memory 223g and the assumed vibration memory 223h measured at that time are compared, and if the difference between the values is within the permissible range, it is determined to be normal, and if it is out of the permissible range, it is determined to be abnormal. If it is determined to be abnormal, it is notified that it is abnormal. As a result, for example, when the diaphragm 226c2 is damaged and the diaphragm 226c2 does not vibrate, the difference between the measured vibration memory 223g and the assumed vibration memory 223h is out of the permissible range. Damage to the diaphragm 226c2 can be detected and an abnormality can be notified.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113のRAM223について説明する。図31は、音声ランプ制御装置113のRAM223の内容を模式的に示した模式図である。本実施形態におけるRAM223は、計測カウンタ223f、計測振動メモリ223g、想定振動メモリ223hが新たに設けられた点で相違する。その他の点は同一であり、同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 31. FIG. 31 is a schematic diagram schematically showing the contents of the RAM 223 of the voice lamp control device 113. The RAM 223 in the present embodiment is different in that a measurement counter 223f, a measurement vibration memory 223g, and an assumed vibration memory 223h are newly provided. Other points are the same, and the same parts are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

図31(b)を参照して、本実施形態において新たに設けられたRAM223の内容について説明する。 The contents of the RAM 223 newly provided in the present embodiment will be described with reference to FIG. 31 (b).

計測カウンタ223fは、楽曲転送エリア223eに楽曲データを設定してからの経過時間を計測するためのカウンタである。即ち、楽曲の再生時間を計測するためのカウンタである。この計測カウンタ223fは、振動計測処理(図35参照)が実行される度に1加算されるものであり(S2104参照)、想定振動設定処理(図34参照)またはスピーカチェック処理2(図37参照)において参照される。参照された計測カウンタ223fが500000である場合は(図34のS2004、図37のS2201)、楽曲の再生時間が5秒となる場合であり、想定振動設定処理(図34参照)またはスピーカチェック処理2(図37参照)にて必要な処理が実行された後、計測カウンタ223fは0に初期化される。 The measurement counter 223f is a counter for measuring the elapsed time since the music data is set in the music transfer area 223e. That is, it is a counter for measuring the playback time of the music. The measurement counter 223f is incremented by 1 each time the vibration measurement process (see FIG. 35) is executed (see S2104), and is assumed vibration setting process (see FIG. 34) or speaker check process 2 (see FIG. 37). ). When the referenced measurement counter 223f is 500000 (S2004 in FIG. 34, S2201 in FIG. 37), the playback time of the music is 5 seconds, and the assumed vibration setting process (see FIG. 34) or the speaker check process. After the necessary processing is executed in 2 (see FIG. 37), the measurement counter 223f is initialized to 0.

計測振動メモリ233gは、計測した振動レベル信号BLの値を記憶しておくメモリであり、振動計測処理(図35参照)において、開始アドレスから順に振動レベル信号BLの値が書き込まれる(図35のS2103参照)。この書き込みされた計測振動メモリ233gの値は、想定振動設定処理(図34参照)において、計測カウンタ223fが500000である場合(即ち、設定した楽曲が5秒再生された場合)に想定振動メモリ223hに設定された後に初期化される。また、スピーカチェック処理2(図37参照)において、計測カウンタ223fが500000である場合(即ち、設定した楽曲が5秒再生された場合)に、想定振動メモリ223hと比較された後に初期化される。詳細は後述するが、この比較結果の差分が許容範囲内であるか否かにより、音出力装置226の異常であるか否かが判別される。 The measurement vibration memory 233g is a memory for storing the measured vibration level signal BL value, and in the vibration measurement process (see FIG. 35), the vibration level signal BL value is written in order from the start address (FIG. 35). (See S2103). The value of the written measured vibration memory 233 g is the assumed vibration memory 223h when the measurement counter 223f is 500000 in the assumed vibration setting process (see FIG. 34) (that is, when the set music is played for 5 seconds). It is initialized after being set to. Further, in the speaker check process 2 (see FIG. 37), when the measurement counter 223f is 500000 (that is, when the set music is played for 5 seconds), it is initialized after being compared with the assumed vibration memory 223h. .. Details will be described later, but it is determined whether or not the sound output device 226 is abnormal depending on whether or not the difference in the comparison results is within the permissible range.

想定振動メモリ223hは、パチンコ機10の立ち上げ時に楽曲データを再生した場合における、振動計測結果を記憶しておくためのメモリであり、上述したように想定振動設定処理(図34参照)において、計測カウンタ223fが500000である場合(即ち、設定した楽曲が5秒再生された場合)に想定振動メモリ223hの内容が設定される。また、スピーカチェック処理2(図37)において、振動を計測した結果と想定振動との比較結果が許容範囲であると判別された場合に(図37のS2203:Yes参照)、計測結果である計測振動メモリの内容により更新される。これにより、パチンコ機10の周囲の環境(温度、湿度等)が、立ち上げ時から変化している場合に適応させることができる。 The assumed vibration memory 223h is a memory for storing the vibration measurement result when the music data is reproduced when the pachinko machine 10 is started up, and as described above, in the assumed vibration setting process (see FIG. 34). When the measurement counter 223f is 500,000 (that is, when the set music is played for 5 seconds), the contents of the assumed vibration memory 223h are set. Further, in the speaker check process 2 (FIG. 37), when it is determined that the comparison result between the vibration measurement result and the assumed vibration is within the permissible range (see S2203: Yes in FIG. 37), the measurement is the measurement result. Updated according to the contents of the vibration memory. As a result, it is possible to adapt to the case where the environment (temperature, humidity, etc.) around the pachinko machine 10 has changed since the start-up.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図32を参照して、本第2実施形態における主制御装置110の制御処理について説明する。本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対し、立ち上げ処理の一部処理を変更した点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main control device in the second embodiment>
Next, the control process of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 32. The second embodiment is different from the first embodiment described above in that a part of the start-up process is changed, and the other parts are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、図32を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理の詳細について説明する。図32は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。本第2実施形態では、上述した第1実施形態に比べ、ウエイト時間が変更されている点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 32, the details of the start-up process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is started by resetting when the power is turned on. The second embodiment is different from the first embodiment described above in that the weight time is changed, and other parts are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

具体的には、S801の電源投入に伴う初期設定処理を実行し(S801)。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では6秒)を実行する(S820)。 Specifically, the initial setting process accompanying the power-on of S801 is executed (S801). Next, a weight process (6 seconds in this embodiment) is executed in order to wait for the control device on the sub side (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to be in an operable state. (S820).

ここで、本第2実施形態では、音声ランプ制御装置113において、想定振動設定処理(図34参照)が電源投入時に実行される。この想定振動設定処理(図34参照)により、想定振動メモリ223hが設定され、この想定振動メモリ223hは、オープニング演出の実行時(オープニング楽曲の再生時)に、音出力装置226の異常を検出するために利用される。想定振動メモリ223はオープニング楽曲を先頭から5秒再生した場合の音出力装置226内の振動を記憶するものである。よって、この想定振動設定処理を完了するには5秒の時間が必要となる。そこで、本第2実施形態では、上述した第1実施形態のウエイト時間1秒に対し5秒多い、6秒のウエイト時間を設けている。これにより、サブ側の制御装置が動作可能な状態になるのを待ってから、主制御装置110を起動することができる。 Here, in the second embodiment, in the voice lamp control device 113, the assumed vibration setting process (see FIG. 34) is executed when the power is turned on. The assumed vibration memory 223h is set by this assumed vibration setting process (see FIG. 34), and the assumed vibration memory 223h detects an abnormality in the sound output device 226 when the opening effect is executed (when the opening music is played back). Used for. The assumed vibration memory 223 stores the vibration in the sound output device 226 when the opening music is reproduced for 5 seconds from the beginning. Therefore, it takes 5 seconds to complete this assumed vibration setting process. Therefore, in the second embodiment, a weight time of 6 seconds, which is 5 seconds longer than the weight time of 1 second in the first embodiment described above, is provided. As a result, the main control device 110 can be started after waiting for the control device on the sub side to be in an operable state.

S820の処理を終えると、第1実施形態と同様にS803〜S814の処理を実行し、本処理を終了する。 When the process of S820 is completed, the processes of S803 to S814 are executed in the same manner as in the first embodiment, and this process is completed.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図33から図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される制御処理について説明する。本第2実施形態は、上述した第1実施形態に対し、立ち上げ処理と、コマンド判定処理(S1213参照)の一部が変更される点と、スピーカチェック処理(S1211)に代えてスピーカチェック処理2(S1220)が実行される点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, the control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 33 to 37. In the second embodiment, the start-up process and the command determination process (see S1213) are partially changed from the first embodiment described above, and the speaker check process is replaced with the speaker check process (S1211). The difference is that 2 (S1220) is executed, and the other parts are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図33は、立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は音声ランプ制御装置113の電源投入時に起動されるものであり、音声ランプ制御装置113を起動させるための処理である。 First, with reference to FIG. 33, the start-up process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated when the power of the voice lamp control device 113 is turned on, and is a process for activating the voice lamp control device 113.

本第2実施形態における立ち上げ処理では、上述した第1実施形態に対し、想定振動設定処理(S1120)を実行するようにした点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。 The start-up process in the second embodiment is different from the first embodiment described above in that the assumed vibration setting process (S1120) is executed, and the other parts are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

まず、第1実施形態と同様にS1101からS1110の処理を実行する。次いで、想定振動パターンを計測するために、想定振動設定処理を実行する(S1120)。S1120の処理を終えると、割り込み許可を設定して(S1111)、メイン処理へと移行する。 First, the processes S1101 to S1110 are executed in the same manner as in the first embodiment. Next, in order to measure the assumed vibration pattern, the assumed vibration setting process is executed (S1120). When the processing of S1120 is completed, interrupt permission is set (S1111), and the process proceeds to the main processing.

ここで、図34を参照して、想定振動設定処理(S1120)の詳細について説明する。図34は、想定振動設定処理(S1120)を示したフローチャートである。この想定振動設定処理(S1120)は、音声ランプ制御装置113の起動時にオープニング用楽曲222b2を、音出力装置226を用いて所定時間(本実施形態では5秒)再生し、その再生時の音出力装置226の振動を想定振動として記憶しておく処理である。 Here, the details of the assumed vibration setting process (S1120) will be described with reference to FIG. 34. FIG. 34 is a flowchart showing the assumed vibration setting process (S1120). In this assumed vibration setting process (S1120), when the voice lamp control device 113 is activated, the opening music 222b2 is played back for a predetermined time (5 seconds in the present embodiment) using the sound output device 226, and the sound output during the playback is performed. This is a process of storing the vibration of the device 226 as an assumed vibration.

想定振動設定処理(S1120)では、まず、オープニング用楽曲222b2を楽曲エリア223eに転送し(S2001)、計測カウンタに0を設定する(S2002)。ここで、本実施形態では、オープニング用楽曲222b2として複数種類の楽曲を備えているが、各楽曲の開始5秒分の音データは同一となるように構成されている。これにより、大当たり開始時にいずれのオープニング用楽曲が選択されて、出力されたとしても、後述するスピーカチェック処理を実行することができる。なお、これに限られず、楽曲を1種類のみとしてもよいし、別途検査用の楽曲を用意してオープニング用楽曲の再生前に再生して検査するようにしてもよい。 In the assumed vibration setting process (S1120), first, the opening music 222b2 is transferred to the music area 223e (S2001), and 0 is set in the measurement counter (S2002). Here, in the present embodiment, a plurality of types of music are provided as the opening music 222b2, but the sound data for the start 5 seconds of each music is configured to be the same. As a result, even if any of the opening songs is selected and output at the start of the jackpot, the speaker check process described later can be executed. The present invention is not limited to this, and the music may be of only one type, or a music for inspection may be prepared separately and played and inspected before the opening music is played.

S2002の処理を終えると、振動計測処理のタイマ割り込みを設定し(S2003)、S2004の処理へ移行する。S2003の処理において設定されるタイマ割り込み期間は10μsとする。これにより、10μs後に振動計測処理(図35)が実行されることとなる。振動計測処理の詳細については、図35を参照して後述する。 When the processing of S2002 is completed, the timer interrupt of the vibration measurement processing is set (S2003), and the process proceeds to the processing of S2004. The timer interrupt period set in the processing of S2003 is 10 μs. As a result, the vibration measurement process (FIG. 35) is executed after 10 μs. Details of the vibration measurement process will be described later with reference to FIG. 35.

S2004の処理では、計測カウンタ223fが500000であるか否かを判別する(S2004)。この計測カウンタ223fは、10μs毎にタイマ割込により実行される振動計測処理(図35)により1ずつ加算されるものであるので、計測カウンタ223fが500000となるのは、オープニング用楽曲の再生開始(S2001)から5秒後となる。S2004の処理において、計測カウンタ223fが500000でないと判別された場合は、再度S2004の処理を実行する。 In the process of S2004, it is determined whether or not the measurement counter 223f is 500000 (S2004). Since the measurement counter 223f is incremented by 1 by the vibration measurement process (FIG. 35) executed by interrupting the timer every 10 μs, the measurement counter 223f becomes 500000 when the opening music starts playing. It is 5 seconds after (S2001). If it is determined in the processing of S2004 that the measurement counter 223f is not 500,000, the processing of S2004 is executed again.

なお、再度S2004の処理を実行する前にウエイト処理(例えば、10μs)を入れてもよい。これにより、S2004の処理が頻繁に実行され、MPU221が占有されてしまうことにより、他の処理が動作できないなどの不具合を抑制することができる。 A weight treatment (for example, 10 μs) may be added before the treatment of S2004 is executed again. As a result, the processing of S2004 is frequently executed, and the MPU 221 is occupied, so that problems such as inability to operate other processing can be suppressed.

一方、S2004の処理において、計測カウンタ223fが500000であると判別された場合は、オープニング用楽曲の再生を停止するために、楽曲転送エリア223eをクリアし(S2005)、計測振動メモリ223gの内容を想定振動メモリ223hに設定する(S2007)。その後、計測カウンタ223fを0に初期化し、本処理を終了する。なお、S2005の処理においてオープニング用楽曲の再生を停止するように構成しているが、これに限られず、楽曲の全てを再生してから停止してもよいし、所定時間経過後に停止するようにしてもよいし、別の楽曲に切り替えるようにしてもよい。また、楽曲転送エリア223eをクリアすることにより、楽曲の再生を停止するように構成したが、これに限られず、楽曲転送エリア223eのデータをミュート処理(所定時間をかけて徐々に音量を下げていく処理)されたものに切り替えるようにしてもよい。これにより、再生していた楽曲データが急に0データに切り替わることにより発生するノイズ(所謂、ボツ音)を抑制することができる。 On the other hand, when it is determined in the processing of S2004 that the measurement counter 223f is 500000, the music transfer area 223e is cleared (S2005) in order to stop the playback of the opening music, and the contents of the measurement vibration memory 223g are displayed. Set to the assumed vibration memory 223h (S2007). After that, the measurement counter 223f is initialized to 0, and this process ends. The processing of S2005 is configured to stop the playback of the opening song, but the present invention is not limited to this, and the entire song may be played and then stopped, or the song may be stopped after a predetermined time has elapsed. You may switch to another song. Further, the music transfer area 223e is cleared to stop the playback of the music, but the present invention is not limited to this, and the data in the music transfer area 223e is muted (the volume is gradually lowered over a predetermined time). You may switch to the one that has been processed. As a result, it is possible to suppress noise (so-called popping sound) generated when the reproduced music data is suddenly switched to 0 data.

次に、図35を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221におけるタイマ割り込みにより実行される振動計測処理について説明する。図35は、振動計測処理を示すフローチャートである。この振動計測処理は、音出力装置226に設けられた振動センサ226fの振動レベル信号BLの信号を所定期間(計測カウンタ223fが500000未満の間)計測し、記憶する処理である。 Next, with reference to FIG. 35, the vibration measurement process executed by the timer interrupt in the MPU 221 of the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the vibration measurement process. This vibration measurement process is a process of measuring and storing the signal of the vibration level signal BL of the vibration sensor 226f provided in the sound output device 226 for a predetermined period (while the measurement counter 223f is less than 500,000).

振動計測処理では、まず、計測カウンタ223fが500000であるか否かを判別する(S2101)。計測カウンタ223fが500000であると判別された場合は(S2101:Yes)、振動レベルを計測する期間を経過しているので、そのまま本処理を終了する。 In the vibration measurement process, first, it is determined whether or not the measurement counter 223f is 500,000 (S2101). If it is determined that the measurement counter 223f is 500,000 (S2101: Yes), the period for measuring the vibration level has elapsed, and the present process is terminated as it is.

一方、計測カウンタ223fが500000でない(即ち、500000未満である)と判別された場合は(S2101:No)、振動レベル信号BLを取得し(S2102)、計測振動メモリ223gの開始アドレスに計測カウンタ223fの値を加算したアドレスに、取得した振動レベル信号BLの値を書き込む(S2103)。 On the other hand, when it is determined that the measurement counter 223f is not 500,000 (that is, less than 500,000) (S2101: No), the vibration level signal BL is acquired (S2102), and the measurement counter 223f is set to the start address of the measurement vibration memory 223g. The value of the acquired vibration level signal BL is written to the address to which the value of is added (S2103).

S2103の処理を終えると、計測カウンタ223fに1を加算し(S2104)、振動計測処理のタイマ割り込みを設定して(S2105)、本処理を終了する。 When the processing of S2103 is completed, 1 is added to the measurement counter 223f (S2104), a timer interrupt for vibration measurement processing is set (S2105), and this processing is terminated.

S2105の処理において、10μs後に再度振動計測処理が実行されるように設定される。これにより、振動計測処理は、計測カウンタ223fが500000になるまで、10μs毎に実行され、計測期間の経過後は、実行されないように構成されている。 In the process of S2105, the vibration measurement process is set to be executed again after 10 μs. As a result, the vibration measurement process is executed every 10 μs until the measurement counter 223f reaches 500,000, and is not executed after the measurement period has elapsed.

なお、本実施形態では、タイマ割り込みにより振動計測処理を実行するように構成したが、これに限られず、メイン処理において10μs毎に実行するようにしてもよい。また、振動計測処理を10μs毎に実行するように構成したが、これに限られず、より短い間隔(例えば、5μs毎)や、より長い間隔(100μs毎)に実行するようにしてもよい。 In the present embodiment, the vibration measurement process is executed by the timer interrupt, but the present invention is not limited to this, and the vibration measurement process may be executed every 10 μs in the main process. Further, the vibration measurement process is configured to be executed every 10 μs, but the present invention is not limited to this, and the vibration measurement process may be executed at shorter intervals (for example, every 5 μs) or at longer intervals (every 100 μs).

次に図36を参照して、本実施形態におけるコマンド判定処理(S1212)の詳細について説明する。図36は、コマンド判定処理(S1212)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理(S1212)は、上述した第1実施形態に対し、オープニングコマンドを受信した場合の一部の処理が変更されている点で相違し、その他の部分は同一である。同一の部分には同一の符号を付して、その説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 36, the details of the command determination process (S1212) in the present embodiment will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the command determination process (S1212). This command determination process (S1212) is different from the first embodiment described above in that a part of the process when the opening command is received is changed, and the other parts are the same. The same parts are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

コマンド判定処理(S1212)では、上述した第1実施形態と同様にS1301からS1307の処理を実行する。次いで、S1307の処理において、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S1307:Yes)、表示用オープニングコマンドを設定し(S1308)、オープニング用楽曲と大当たり用楽曲とを、大当たり種別に基づいて、楽曲転送エリア223eに設定する(S1309)。 In the command determination process (S1212), the processes S1301 to S1307 are executed in the same manner as in the first embodiment described above. Next, in the process of S1307, when it is determined that the opening command has been received (S1307: Yes), the display opening command is set (S1308), and the opening music and the jackpot music are set based on the jackpot type. It is set in the music transfer area 223e (S1309).

S1309の処理を終えると、計測カウンタ223fに0を設定し(S1320)、振動計測処理のタイマ割り込みを設定して(S1321)、本処理を終了する。これにより、オープニング用楽曲が再生される場合の、音出力装置226の振動レベルを計測することができる。 When the process of S1309 is completed, 0 is set in the measurement counter 223f (S1320), the timer interrupt of the vibration measurement process is set (S1321), and this process is terminated. This makes it possible to measure the vibration level of the sound output device 226 when the opening music is played.

一方、S1307の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は(S1307:No)、上述した第1実施形態と同様にS1310からS1313の処理を実行して、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1307 that the opening command has not been received (S1307: No), the processes of S1310 to S1313 are executed in the same manner as in the first embodiment described above, and this process is terminated. ..

次に、図37を参照して、本実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理で実行されるスピーカチェック処理2(S1220)について説明する。図37は、スピーカチェック処理2(S1220)を示すフローチャートである。このスピーカチェック処理2(S1220)は、第1実施形態における、スピーカチェック処理(S1211)に代えて実行される処理であり、音出力装置226の異常を検知し、異常の報知を実行するための処理である。 Next, the speaker check process 2 (S1220) executed in the main process of the voice lamp control device 113 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 37. FIG. 37 is a flowchart showing the speaker check process 2 (S1220). This speaker check process 2 (S1220) is a process executed in place of the speaker check process (S1211) in the first embodiment, and is for detecting an abnormality in the sound output device 226 and executing notification of the abnormality. It is a process.

スピーカチェック処理2では、まず、計測カウンタ223fが500000であるか否かを判別する(S2201)。S2201の処理において、計測カウンタ223fが500000でないと判別された場合は(S2201:No)、音出力装置226の振動レベルの計測タイミングではない場合又は計測中の場合であるので、そのまま本処理を終了する。 In the speaker check process 2, first, it is determined whether or not the measurement counter 223f is 500000 (S2201). If it is determined in the process of S2201 that the measurement counter 223f is not 500,000 (S2201: No), it means that it is not the measurement timing of the vibration level of the sound output device 226 or the measurement is in progress, so this process is terminated as it is. To do.

一方、S2201の処理において、計測カウンタ223fが500000であると判別された場合は(S2201:Yes)、音出力装置226の振動レベルの計測タイミングであるので、音出力装置226の振動レベルが正常であるか否かを判別するためにS2202からS2208の処理を実行する。 On the other hand, in the processing of S2201, when the measurement counter 223f is determined to be 500000 (S2201: Yes), it is the measurement timing of the vibration level of the sound output device 226, so that the vibration level of the sound output device 226 is normal. The processing of S2202 to S2208 is executed in order to determine whether or not there is.

S2202の処理では、想定振動メモリ223hと計測振動メモリ223gとの比較を実行する(S2202)。具体的には、各メモリに記憶されている各タイミング(10μs毎)における振動レベルの差を算出し、その差の合計を、想定振動メモリ223hに格納されている各タイミング(10μs)の振動レベルの合計で除することによって算出される誤差割合を用いて比較を行う。次いで、比較結果として算出された差分の合計値が許容範囲であるか否かを判別する(S2203)。具体的には、計測振動メモリ223gと想定振動メモリ223hとの誤差割合が5%以内である場合には許容範囲内であると判別し、5%より大きい場合には許容範囲外であると判別する。なお、この許容範囲内であるかを判別するための値は適宜変更してもよく、本実施形態では、想定振動メモリに格納されている値に対する相対値で規定したが、絶対値で規定するようにしてもよい。また、振動レベルの値を比較するように構成したが、これに限られず、振動の周波数特性を比較するようにしてもよい。 In the process of S2202, the comparison between the assumed vibration memory 223h and the measurement vibration memory 223g is executed (S2202). Specifically, the difference in vibration level at each timing (every 10 μs) stored in each memory is calculated, and the total of the difference is calculated as the vibration level at each timing (10 μs) stored in the assumed vibration memory 223h. The comparison is made using the error ratio calculated by dividing by the sum of. Next, it is determined whether or not the total value of the differences calculated as the comparison result is within the allowable range (S2203). Specifically, when the error ratio between the measured vibration memory 223 g and the assumed vibration memory 223 h is within 5%, it is determined to be within the permissible range, and when it is larger than 5%, it is determined to be out of the permissible range. To do. The value for determining whether the value is within this allowable range may be changed as appropriate. In the present embodiment, the value is specified as a relative value to the value stored in the assumed vibration memory, but is specified as an absolute value. You may do so. Further, although it is configured to compare the values of vibration levels, the present invention is not limited to this, and the frequency characteristics of vibration may be compared.

ここで、周波数が1kHzの矩形波をオープニング楽曲として用いる場合について説明する。ここでは、説明を簡単にするために周波数が1kHzの矩形波を用いる場合について説明するが、実際にはオープニング楽曲222b2の楽曲が再生される。パチンコ機10の電源を投入すると、立ち上げ処理においてオープニング楽曲として周波数が1kHzの矩形波が再生され、その際に計測された振動パターンが想定振動メモリ223hに格納される。再生した矩形波の振幅レベルが「100」である場合、この想定振動メモリ223hに格納されるデータとしては、500000回分の振動レベルの値として100000回ごと(1秒ごと)に「100」と「−100」が交互に格納される。 Here, a case where a rectangular wave having a frequency of 1 kHz is used as the opening music will be described. Here, a case where a rectangular wave having a frequency of 1 kHz is used for the sake of simplicity will be described, but in reality, the music of the opening music 222b2 is reproduced. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, a rectangular wave having a frequency of 1 kHz is reproduced as an opening song in the start-up process, and the vibration pattern measured at that time is stored in the assumed vibration memory 223h. When the amplitude level of the reproduced rectangular wave is "100", the data stored in the assumed vibration memory 223h is "100" and "100" every 100,000 times (every second) as the value of the vibration level for 500,000 times. -100 "is stored alternately.

次いで、大当たりが発生し、オープニング楽曲として上述した矩形波が再生され、振動計測処理(図35参照)によって計測振動メモリ223gに100000回ごと(1秒ごと)に「97」と「−97」が交互に格納されたとする。この場合は、各タイミングにおける振動レベルの差(絶対値の差)は「3」であり、500000回分における差(絶対値の差)の合計は、「1500000」となる。この値を、想定振動メモリ223hの値の合計である「50000000」で除した誤差割合は、3%となる。よって、この場合は、許容範囲内の差であると判別する。 Next, a big hit occurs, the above-mentioned square wave is reproduced as the opening music, and "97" and "-97" are added to the measured vibration memory 223 g every 100,000 times (every second) by the vibration measurement process (see FIG. 35). Suppose they are stored alternately. In this case, the difference in vibration level (difference in absolute value) at each timing is "3", and the total difference (difference in absolute value) in 500,000 times is "1500000". The error ratio obtained by dividing this value by "50,000000000", which is the total value of the assumed vibration memory 223h, is 3%. Therefore, in this case, it is determined that the difference is within the permissible range.

一方、計測振動メモリ223gに100000回ごと(1秒ごと)に「90」と「−90」が交互に格納されたとする。この場合は、各タイミングにおける振動レベルの差(絶対値の差)は「10」であり、500000回分における差(絶対値の差)の合計は「5000000」となる。この値より、上記同様に誤差割合を求めると10%となるので、この場合は、許容範囲外の差であると判別する。 On the other hand, it is assumed that "90" and "-90" are alternately stored in the measurement vibration memory 223 g every 100,000 times (every second). In this case, the difference in vibration level (difference in absolute value) at each timing is "10", and the total difference (difference in absolute value) in 500,000 times is "5000000". From this value, the error ratio is 10% in the same manner as above. In this case, it is determined that the difference is out of the permissible range.

なお、値の差(絶対値の差)が許容範囲内であるか否かを判別する方法としては、上述したものに限られず、楽曲再生時間の5秒間において、所定の振動レベル(例えば「70」)を超える回数が何回であるかを測定し、その回数を比較するようにしてもよい。また、想定振動メモリ223gとの比較を行わず、計測振動メモリ223hの各振動レベルの平均が所定の振動レベル(例えば、「50」)に達しているかで判別するようにしてもよい。 The method for determining whether or not the value difference (absolute value difference) is within the permissible range is not limited to the above-mentioned method, and a predetermined vibration level (for example, "70") is used in 5 seconds of the music playback time. ”) May be measured and the number of times may be compared. Further, it may be determined whether the average of each vibration level of the measurement vibration memory 223h reaches a predetermined vibration level (for example, "50") without comparing with the assumed vibration memory 223g.

S2203の処理において、比較結果の差分が許容範囲(即ち、誤差割合が5%以内)であると判別された場合は、計測振動メモリ223gの内容を想定振動メモリ223hに書き込み(S2207)、S2208の処理へ移行する。本実施形態では、S2207の処理により計測結果である計測振動メモリの内容により更新される。これにより、パチンコ機10の周囲の環境(温度、湿度等)が、立ち上げ時から変化している場合に適応させることができる。なお、S2207の更新処理を行わないようにしてもよい。これにより、徐々に振動板226c2を破壊される場合など、想定振動メモリ223hの内容が徐々に変化してしまう場合がある。この場合に考えられる、振動板226c2が破壊されているにも関わらず、計測振動メモリ223gとの誤差割合が許容範囲となってしまうという不具合を抑制することができる。また、S2207の更新処理を実行すると共に、更新する上限を定めるようにしてもよい。これにより、立ち上げ時から変化している場合に適応させることができると共に、想定振動メモリ223hの内容が徐々に変化してしまい振動板226c2の破壊を検出できないとの不具合を抑制することができる。 In the process of S2203, when it is determined that the difference of the comparison result is within the allowable range (that is, the error ratio is within 5%), the contents of the measured vibration memory 223 g are written to the assumed vibration memory 223h (S2207), and S2208 Move to processing. In the present embodiment, the processing of S2207 updates the contents of the measurement vibration memory which is the measurement result. As a result, it is possible to adapt the environment (temperature, humidity, etc.) around the pachinko machine 10 when it has changed since the start-up. The update process of S2207 may not be performed. As a result, the contents of the assumed vibration memory 223h may gradually change, such as when the diaphragm 226c2 is gradually destroyed. In this case, it is possible to suppress a problem that the error ratio with the measurement vibration memory 223 g becomes an allowable range even though the diaphragm 226c2 is destroyed. Further, the update process of S2207 may be executed and the upper limit of update may be set. As a result, it is possible to adapt to the case where the vibration is changed from the time of startup, and it is possible to suppress a problem that the content of the assumed vibration memory 223h is gradually changed and the destruction of the diaphragm 226c2 cannot be detected. ..

一方、S2203の処理において、比較結果の差分が許容範囲でないと判別された場合は、スピーカに警報音信号を出力し(S2204)、外部出力端子板261に異常を示す異常信号を出力し(S2205)、表示用異常コマンドを設定して(S2206)、S2208の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S2203, when it is determined that the difference of the comparison result is not within the allowable range, an alarm sound signal is output to the speaker (S2204), and an abnormal signal indicating an abnormality is output to the external output terminal plate 261 (S2205). ), Set the display error command (S2206), and shift to the processing of S2208.

S2206またはS2207の処理を終えると、計測カウンタ223fを0に設定し(S2208)、本処理を終了する。 When the processing of S2206 or S2207 is completed, the measurement counter 223f is set to 0 (S2208), and the main processing is terminated.

以上、説明したように、本第2実施形態では、音出力装置226の例えば、振動板226c2を破損させることにより、音の出力が不可能または正常に音を出力できないようにする不正行為を、音出力装置226において正常な振動が発生しているか否かを判別することで検出することができるよう構成している。これにより、音出力装置226から正常に音が出力されていないことを検知することができ、不正行為が行われたことを検知することができる。 As described above, in the second embodiment, a fraudulent act that makes it impossible or normal to output sound by damaging, for example, the diaphragm 226c2 of the sound output device 226. The sound output device 226 is configured so that it can be detected by determining whether or not normal vibration is generated. As a result, it is possible to detect that the sound is not normally output from the sound output device 226, and it is possible to detect that a fraudulent act has been performed.

なお、本実施形態では、電源投入時にオープニング用楽曲を5秒分再生し、その際の音声出力装置226における振動を想定振動として記憶するように構成したが、これに限られず、予め想定振動をROMに設けるように構成してもよい。これにより、電源投入時に想定振動を計測し記憶する必要がなくなるため、パチンコ機10の起動を早くすることができる。 In the present embodiment, the opening music is played for 5 seconds when the power is turned on, and the vibration in the voice output device 226 at that time is stored as the assumed vibration. However, the present invention is not limited to this, and the assumed vibration is stored in advance. It may be configured to be provided in the ROM. This eliminates the need to measure and store the assumed vibration when the power is turned on, so that the pachinko machine 10 can be started quickly.

また、本実施形態では、オープニング用楽曲を再生する場合の音出力装置226における振動を想定振動として記憶するように構成したが、これに限られず、所定の変動パターン楽曲を再生する場合を想定振動としてもよいし、特定時刻や特定時間毎に実行されるRTC演出用楽曲を再生する場合を想定振動としてもよい。さらに、パチンコ機10の演出に関わる楽曲を再生する場合を想定振動としたが、これに限られず、特定の周波数(例えば、人間の可聴域外の周波数)の音を再生する場合を想定振動とするようにしてもよい。これにより、人間の可聴域外の周波数を再生し、振動を計測するため、不正行為を監視していることを遊技者に感知されないようにできる。 Further, in the present embodiment, the vibration in the sound output device 226 when playing the opening music is stored as the assumed vibration, but the present invention is not limited to this, and the assumed vibration is used when playing a predetermined fluctuation pattern music. Alternatively, the assumed vibration may be the case where the RTC effect music executed at a specific time or at a specific time is reproduced. Further, the assumed vibration is used when playing music related to the production of the pachinko machine 10, but the vibration is not limited to this, and the assumed vibration is used when playing a sound of a specific frequency (for example, a frequency outside the human audible range). You may do so. As a result, frequencies outside the human audible range are reproduced and vibrations are measured, so that the player cannot detect that he / she is monitoring fraudulent activity.

また、正常な振動が発生しているか否かは、計測振動メモリ223gと想定振動メモリ223hとの値を周波数解析した結果を用いて判定してもよい。さらに、その周波数解析結果において特定の周波数(例えば、低周波)を除いて比較するようにしてもよい。これにより、台の揺れによる振動(低周波)による影響を低くして比較することができるため、異常検出の精度を向上させることができる。 Further, whether or not normal vibration is generated may be determined by using the result of frequency analysis of the values of the measured vibration memory 223 g and the assumed vibration memory 223 h. Further, the frequency analysis result may be compared by excluding specific frequencies (for example, low frequencies). As a result, the influence of vibration (low frequency) due to the shaking of the table can be reduced for comparison, so that the accuracy of abnormality detection can be improved.

また、本実施形態では、振動板226c2が振動することで発生する振動レベルを検出するように構成したが、これに限られず、振動板226c2が振動することにより、スピーカ226cの内部のボイスコイル(図示せず)が生み出す電圧を測定するように構成してもよい。これにより、振動板226c2の振動以外による振動(例えば、パチンコ機10の外部から入力される振動)の影響を受けることなく異常検出を行うことができるため、異常検出の精度を向上させることができる。 Further, in the present embodiment, the vibration level generated by the vibration of the diaphragm 226c2 is detected, but the present invention is not limited to this, and the voice coil inside the speaker 226c (not limited to this) due to the vibration of the diaphragm 226c2. It may be configured to measure the voltage produced by (not shown). As a result, abnormality detection can be performed without being affected by vibrations other than the vibrations of the diaphragm 226c2 (for example, vibrations input from the outside of the pachinko machine 10), so that the accuracy of abnormality detection can be improved. ..

さらに、振動板226c2による振動がない場合、即ち、音が出力されていない場合にのみ異常検出するようにしてもよい。また、振動レベルが所定量以下である場合、即ち、音量が所定量以下である場合に異常検出するようにしてもよい。これにより、音が所定量以上出力されている場合は、正常な警報音ではないとしても異常を知らせることができるためであり、音量のみを比較すればよいので製造コストを削減することができる。 Further, the abnormality may be detected only when there is no vibration due to the diaphragm 226c2, that is, when no sound is output. Further, the abnormality may be detected when the vibration level is equal to or less than a predetermined amount, that is, when the volume is equal to or less than a predetermined amount. As a result, when a predetermined amount or more of sound is output, an abnormality can be notified even if it is not a normal alarm sound, and only the volume needs to be compared, so that the manufacturing cost can be reduced.

なお、ROM222に出荷時に異常判定用の振動情報(正常時におけるチェック用の音声を出力させた場合のコーンの振動回数または振動幅に基づく情報)を記憶させておき、電源投入毎にその振動情報に対しての相違を判定する処理を実行する。判定結果が正常範囲内(例えば、5%以内の誤差)であれば、検出した振動情報をRAM223の記憶エリアに記憶して、その振動情報に対して遊技中は異常があるか判定を実行するように構成してもよい。このように構成することで、湿度等で変化するスピーカのコーンの状態に合わせた振動情報で異常を検出することができる。さらに、初期設定での異常判定は、10%の誤差等で異常を判定して、遊技中には、計測した振動情報に対して3%以内の誤差で判別を行うようにしてもよい。このように、初期設定では、スピーカの状態を緩い設定値で異常を判別して、遊技中は個体差に合わせた振動情報で厳しい設定値(許容範囲)で異常を判定することで、より正確に異常を検知することができる。 It should be noted that the ROM 222 stores vibration information for abnormality determination (information based on the number of vibrations or the vibration width of the cone when the check voice is output in the normal state) at the time of shipment, and the vibration information is stored every time the power is turned on. The process of determining the difference between the two is executed. If the determination result is within the normal range (for example, an error within 5%), the detected vibration information is stored in the storage area of the RAM 223, and it is determined whether or not there is an abnormality in the vibration information during the game. It may be configured as follows. With this configuration, it is possible to detect an abnormality with vibration information that matches the state of the speaker cone that changes with humidity and the like. Further, in the abnormality determination in the initial setting, the abnormality may be determined with an error of 10% or the like, and the measurement may be performed with an error of 3% or less with respect to the measured vibration information during the game. In this way, in the initial setting, the speaker state is determined to be abnormal with a loose set value, and during the game, the abnormality is determined with a strict set value (allowable range) based on vibration information according to individual differences, so that it is more accurate. Abnormality can be detected.

また、上述した第1実施形態と第2実施形態とを組み合わせてもよい。例えば、光検出回路226eと振動センサ226fとのいずれもが異常であると判別することにより、異常を報知するように構成すれば、不正行為の検出をより精度よく行うことができる。 Further, the above-mentioned first embodiment and the second embodiment may be combined. For example, if both the light detection circuit 226e and the vibration sensor 226f are configured to notify the abnormality by determining that the abnormality is present, fraudulent activity can be detected more accurately.

なお、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from each of the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right item, a three-time right item) that raises the expected value of the jackpot until multiple times (for example, two or three times) a big hit state occurs It may be carried out as). Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, it may be carried out on a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and is in a special gaming state on the condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, it may be implemented as various game machines such as an ale-pachi, a sparrow ball, a slot machine, a so-called pachinko machine and a slot machine.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 It should be noted that, for example, in a slot machine, the symbol is changed by operating the operation lever in a state where a coin is inserted to determine the symbol effective line, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is "provided with a display device that displays the identification information in a variable manner after displaying the identification information string composed of a plurality of identification information in a variable manner, and is caused by the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the stop is stopped. It becomes a "slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value, provided that the combination of time identification information is specific". In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for variably displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then confirming the symbol is provided, and a handle for launching a ball is provided. Some are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the symbol variation is started, for example, due to the operation of the operation lever, and for example, due to the operation of the stop button or a predetermined amount. As time elapses, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game is generated that gives the player a predetermined game value on the condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol, and the player is given a predetermined game value. Is for paying out a large amount of balls to the lower saucer. If such a game machine is used instead of a slot machine, only a ball can be treated as a game value in the game hall, which is a game value seen in the current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the locations where game machines are installed can be solved.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above-described embodiment, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is easy to make various modifications and improvements within a range that does not deviate from the gist of the present invention. It can be inferred.

上記各実施形態、変形例の全部または一部をそれぞれ組み合わせて構成してもよい。また、主制御装置110、音声ランプ制御装置113等のサブ制御装置で構成したが、それに限らず、全ての機能を主制御装置110に集約して構成しても良い。 Each of the above embodiments and modifications may be combined in whole or in part. Further, although it is composed of sub-control devices such as the main control device 110 and the voice lamp control device 113, the present invention is not limited to this, and all the functions may be integrated into the main control device 110.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown below.

<特徴A群>(スピーカ内部に光センサを配置して不正を検出)
音声を出力可能な音声出力部と、その音声出力部の背面側を覆うカバー体と、前記音声出力部に音声を出力するための第1信号を出力する信号出力手段と、を有し、その信号出力手段と前記音声出力部とを電気的に接続するための接続線が前記カバー体を通じて前記音声出力部から前記カバー体の外部へと配設された遊技機において、前記カバー体の内部に配設され、光を受光することに基づいて、第2信号を出力可能な受光手段と、その受光手段より出力される前記第2信号を判定する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常を示す異常信号を出力する出力手段とを備えることを特徴とする遊技機A1。
<Feature A group> (A light sensor is placed inside the speaker to detect fraud)
It has an audio output unit capable of outputting audio, a cover body covering the back side of the audio output unit, and a signal output means for outputting a first signal for outputting audio to the audio output unit. In a game machine in which a connection line for electrically connecting the signal output means and the audio output unit is arranged from the audio output unit to the outside of the cover body through the cover body, inside the cover body. Based on the arrangement and receiving light, the light receiving means capable of outputting the second signal, the determination means for determining the second signal output from the light receiving means, and the determination result by the determination means are specified. The gaming machine A1 is provided with an output means for outputting an abnormal signal indicating an abnormality when the determination result of the above is obtained.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、音声を出力するためのスピーカ等の音声出力装置が配設されている。この音声出力装置から出力する音声により、不正等を検知した場合には、警報音等の音声を出力して、異常を報知する遊技機が知られている(特開2011−167406公報)。この場合、スピーカ等では、音声が出力されるコーン部は、容易に破損できるので、破損して、内部の接続ケーブルを切断して、不正をしても警報音等の音声が出力されないようにする不正が行われる虞があった。このような不正を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 Here, a game machine such as a pachinko machine is provided with a sound output device such as a speaker for outputting sound. A gaming machine is known that, when an illegality or the like is detected by the voice output from this voice output device, a voice such as an alarm sound is output to notify the abnormality (Japanese Patent Laid-Open No. 2011-167406). In this case, in the speaker or the like, the cone part from which the sound is output can be easily damaged, so that the sound such as the alarm sound is not output even if the cone part is damaged and the internal connection cable is cut to make a mistake. There was a risk of fraud. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing such fraud.

遊技機A1によれば、カバー体内部には、受光手段が配設されているので、音声出力部を破損して、内部の接続線を断線させようとされた場合にも、外部から光が入ったことを判定手段により判定することができ、不正を早期に認識することができる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。 According to the game machine A1, since the light receiving means is provided inside the cover body, even if the audio output unit is damaged and the internal connection line is to be disconnected, light is emitted from the outside. The entry can be determined by the determination means, and the fraud can be recognized at an early stage. Therefore, there is an effect that fraud can be suppressed.

遊技機A1において、前記カバー体は、前記音声出力部の背面との間に所定の空間を有する形状で構成され、前記音声出力部の背面側より出力される音声を音声出力部の前面側方向へと出力する為の開口部を前面側に形成されているものであることを特徴とする遊技機A2。 In the game machine A1, the cover body is configured to have a predetermined space between the cover body and the back surface of the audio output unit, and the sound output from the back side of the audio output unit is directed toward the front side of the audio output unit. A game machine A2 characterized in that an opening for outputting to is formed on the front side.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音出力部の背面側より出力される音声は、カバー体と音声出力部の背面との間の所定の空間に出力され、その出力された音声はカバー体の前面側に形成される開口部より音出力部の前面側方向へと出力される。これにより、音出力部の前面側には、音出力部の前面側から出力される音声と、音出力部の背面側から出力される音声とが出力されることとなり、音出力部の前面側に出力される音声を迫力あるものとすることができ、遊技者の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine A2, in addition to the effect played by the game machine A1, the following effects are played. That is, the sound output from the back side of the sound output unit is output to a predetermined space between the cover body and the back side of the sound output unit, and the output sound is an opening formed on the front side of the cover body. It is output from the unit toward the front side of the sound output unit. As a result, the sound output from the front side of the sound output unit and the sound output from the back side of the sound output unit are output to the front side of the sound output unit, and the front side of the sound output unit is output. It is possible to make the sound output to the player powerful, and there is an effect that the player's interest can be improved.

遊技機A2において、前記受光手段は、前記開口部から入光する光を受光し難い位置に配置されていることを特徴とする遊技機A3。 In the game machine A2, the light receiving means is arranged at a position where it is difficult to receive the light entering from the opening.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力部の背面側より出力される音声を音声出力部の前面側方向へと出力する開口部より外部の光が入光することとなるが、受光手段は開口部から入光する光を受光し難い位置に配置されている。これにより、開口部より入光する光の影響を受けずに、音声出力部を破損して内部の接続線を断線させようとされた場合を判定することができ、不正を認識する精度を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine A3, in addition to the effect played by the game machine A2, the following effects are played. That is, the external light enters through the opening that outputs the sound output from the back side of the audio output unit toward the front side of the audio output unit, but the light receiving means receives the light that enters through the opening. Is placed in a position where it is difficult to receive light. As a result, it is possible to determine the case where the audio output unit is damaged and the internal connection line is to be disconnected without being affected by the light entering from the opening, and the accuracy of recognizing fraud is improved. It has the effect of being able to make it.

遊技機A2またはA3において、前記受光手段は、前記接続線の少なくとも一部に受光部を向けて配置されていることを特徴とする遊技機A4。 In the game machine A2 or A3, the game machine A4 is characterized in that the light receiving means is arranged so that the light receiving portion faces at least a part of the connecting line.

遊技機A4によれば、遊技機A2またはA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、カバー体内部に配設された接続線に対して入光する外部からの光を受光手段が受光可能となっている。ここで、音声出力部を破損された場合に、内部の接続線に対して外部からの光が入光する場合は、接続線が断線される可能性の高い場合であり、内部の接続線に対して外部からの光が入光しない場合は、接続線が断線される可能性の低い場合である。よって、内部の接続線に対して外部からの光が入光する場合を受講手段が受光したことを、判定手段によって判定できる。これにより、接続線が断線される可能性の高い場合を精度よく判定することができるという効果がある。 According to the game machine A4, in addition to the effect played by the game machine A2 or A3, the following effects are played. That is, the light receiving means can receive the light from the outside that enters the connection line arranged inside the cover body. Here, when the audio output unit is damaged and light from the outside enters the internal connection line, there is a high possibility that the connection line will be broken, and the internal connection line will be affected. On the other hand, when the light from the outside does not enter, it is a case where the connection line is unlikely to be broken. Therefore, it can be determined by the determining means that the learning means has received the case where the light from the outside enters the internal connecting line. This has the effect of being able to accurately determine the case where the connecting wire is likely to be broken.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記開口部は、前記音声出力部の前面側と並列して一方側に形成されているものであり、前記受光手段と前記接続線とは、前記一方側に対して他方側に配置されているものであることを特徴とする遊技機A5。 In any of the game machines A2 to A4, the opening is formed on one side in parallel with the front side of the audio output unit, and the light receiving means and the connecting line are on one side. The gaming machine A5 is characterized in that it is arranged on the other side of the game.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開口部は、接続線が配置されている一方側とは異なる他方側に配置されているので、開口部より不正に接続線を切断される不正を抑制できるという効果がある。 According to the game machine A5, in addition to the effect of any of the game machines A2 to A4, the following effect is played. That is, since the opening is arranged on the other side different from the one on which the connecting line is arranged, there is an effect that fraudulent disconnection of the connecting line from the opening can be suppressed.

遊技機A1からA5のいずれかにおいて、前記音声出力部の前面側に配置される前面カバー体を有し、その前面カバー体は、前記音声出力部の前面側から離間して配置されているものであることを特徴とする遊技機A6。 In any of the game machines A1 to A5, a front cover body arranged on the front side of the sound output unit is provided, and the front cover body is arranged away from the front side of the sound output unit. A game machine A6 characterized by being.

遊技機A6によれば、遊技機A1からA5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力部を破損させて異物を挿入する不正を前面カバー体により防ぐことができる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。 According to the game machine A6, in addition to the effect of any one of the game machines A1 to A5, the following effect is played. That is, the front cover body can prevent fraudulent insertion of foreign matter by damaging the audio output unit. Therefore, there is an effect that fraud can be suppressed.

遊技機A6において、前記音声出力部と前記前面カバー体との間より、前記音声出力部に向けて前記光を出力する発光手段を有することを特徴とする遊技機A7。 The game machine A7 is characterized in that the game machine A6 includes a light emitting means for outputting the light toward the sound output unit from between the sound output unit and the front cover body.

遊技機A7よれば、遊技機A6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音声出力部樋と離間して配置された前面カバー体との間より、音声出力部に向けて光りを発光する発光手段が配置されているので、音声出力部を破損させる不正が行われると、内部に発光手段の光が入りやすく構成できる。よって、受光手段により光を検出し易く構成でき、不正を早期に発見できるという効果がある。 According to the game machine A7, in addition to the effect of the game machine A6, the following effects are played. That is, since a light emitting means for emitting light toward the audio output unit is arranged between the audio output unit gutter and the front cover body arranged apart from each other, fraudulent acts that damage the audio output unit are performed. And, it can be configured so that the light of the light emitting means can easily enter inside. Therefore, there is an effect that the light can be easily detected by the light receiving means and the fraud can be detected at an early stage.

<特徴B群>(コーン部の振動を検出して不正を認識)
振動部を振動させることで音声を出力可能な音声出力部と、前記振動部の振動情報を検出する検出手段と、前記所定の音声を前記音声出力部より出力させる場合に、前記検出手段により検出された前記振動情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段とを有するものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Detects vibration of the cone and recognizes fraud)
An audio output unit capable of outputting sound by vibrating the vibrating unit, a detection means for detecting vibration information of the vibrating unit, and a detection means for detecting the predetermined sound from the audio output unit. It is characterized by having a determination means for executing a determination based on the vibration information, and an abnormality processing execution means for executing an abnormality processing when the determination result by the determination means is a specific determination result. Game machine B1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、音声を出力するためのスピーカ等の音声出力装置が配設されている。この音声出力装置から出力する音声により、不正等を検知した場合には、警報音等の音声を出力して、異常を報知する遊技機が知られている(特開2011−167406公報)。この場合、スピーカ等では、音声が出力されるコーン部は、容易に破損できるので、破損して、内部の接続ケーブルを切断して、不正をしても警報音等の音声が出力されないようにする不正が行われる虞があった。このような不正を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。 Here, a game machine such as a pachinko machine is provided with a sound output device such as a speaker for outputting sound. A gaming machine is known that, when an illegality or the like is detected by the voice output from this voice output device, a voice such as an alarm sound is output to notify the abnormality (Japanese Patent Laid-Open No. 2011-167406). In this case, in the speaker or the like, the cone part from which the sound is output can be easily damaged, so that the sound such as the alarm sound is not output even if the cone part is damaged and the internal connection cable is cut to make a mistake. There was a risk of fraud. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing such fraud.

遊技機B1によれば、振動情報により音声出力部の振動部における破損を検知される。破損されたことに対応する判定結果が判定手段により判定されることで、異常処理が異常処理実行手段により実行される。これにより、早期に不正を認識できる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。 According to the game machine B1, damage to the vibrating portion of the voice output portion is detected based on the vibration information. When the determination result corresponding to the damage is determined by the determination means, the abnormal processing is executed by the abnormal processing execution means. As a result, fraud can be recognized at an early stage. Therefore, there is an effect that fraud can be suppressed.

遊技機B1において、前記振動情報を記憶可能な記憶手段を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記振動情報と前記検出手段により検出された前記振動情報とに基づいて判定を実行するものであることを特徴とする遊技機B2。 The game machine B1 has a storage means capable of storing the vibration information, and the determination means makes a determination based on the vibration information stored in the storage means and the vibration information detected by the detection means. A game machine B2 characterized in that it is to be executed.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された振動情報と検出手段によって検出された振動情報とに基づいて判定手段は、特定の判定結果であるか判定するので、安定した判定を実行することができるという効果がある。 According to the game machine B2, in addition to the effect played by the game machine B1, the following effects are played. That is, since the determination means determines whether the determination result is a specific determination result based on the vibration information stored in the storage means and the vibration information detected by the detection means, there is an effect that stable determination can be executed. is there.

遊技機B1またはB2において、前記振動情報は、所定の音声が前記音声出力部より出力される場合に、所定の期間、前記検出手段により検出される前記振動部の振動回数に基づく情報で構成されているものであることを特徴とする遊技機B3。 In the game machine B1 or B2, the vibration information is composed of information based on the number of vibrations of the vibration unit detected by the detection means for a predetermined period when a predetermined voice is output from the voice output unit. A game machine B3 characterized by being a device.

遊技機B3によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、所定の期間における振動部の振動回数で振動情報が構成されるので、精度のよい検出を実行することができるという効果がある。 According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B1 or B2, the vibration information is composed by the number of vibrations of the vibrating part in a predetermined period, so that there is an effect that accurate detection can be performed. ..

遊技機B1またはB2において、前記振動情報は、所定の音声が前記音声出力部より出力される場合に、所定以上または所定以下の振動幅に基づく情報で構成されているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the game machine B1 or B2, the vibration information is characterized in that it is composed of information based on a vibration width equal to or less than a predetermined value when a predetermined sound is output from the sound output unit. Game machine B4 to play.

遊技機B4によれば、遊技機B1またはB2の奏する効果に加え、振動情報が所定の音声が出力される場合における所定以上または所定以下の振動幅に基づく情報で構成されているので、少ない情報量で不正の検出に必要な振動情報を検出できるという効果がある。 According to the game machine B4, in addition to the effect played by the game machine B1 or B2, the vibration information is composed of information based on a vibration width equal to or more than a predetermined value or less than a predetermined value when a predetermined sound is output, so that there is little information. There is an effect that the vibration information necessary for detecting fraud can be detected by the amount.

遊技機B4において、前記振動幅に基づく情報には、前記所定以上または前記所定以下の振動幅が検出された時間情報が付与されているものであることを特徴とする遊技機B5。 In the game machine B4, the information based on the vibration width is given the time information when the vibration width equal to or more than the predetermined value or the vibration width equal to or less than the predetermined value is detected.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振動幅が検出された時間情報が付与されているので、時間情報のズレ等を判定することで、より正確な不正の検出を行うことができるという効果がある。 According to the game machine B5, in addition to the effect played by the game machine B4, the following effects are played. That is, since the time information in which the vibration width is detected is given, there is an effect that more accurate fraud detection can be performed by determining the deviation of the time information.

遊技機B2からB5のいずれかにおいて、前記記憶手段には、予め所定の振動情報が記憶されているものであることを特徴であることを特徴とする遊技機B6。 A game machine B6 characterized in that, in any one of the game machines B2 to B5, predetermined vibration information is stored in advance in the storage means.

遊技機B6によれば、遊技機B2からB5のいずれかの奏する効果に加え、記憶手段には予め所定の振動情報が記憶されているものであるので、不正の判定を決まった振動情報に対しての相違で判定することができるという効果がある。 According to the game machine B6, in addition to the effect of any of the game machines B2 to B5, predetermined vibration information is stored in advance in the storage means, so that the vibration information determined to be fraudulent is determined. There is an effect that it can be judged by all the differences.

遊技機B1からB6のいずれかにおいて、電源が投入された場合に、初期処理を実行する初期処理実行手段を有し、前記初期処理実行手段は、前記初期処理として、少なくとも前記所定の音声を前記音声出力部より音声を出力させて前記判定手段による判定を実行するものであることを特徴とする遊技機B7。 In any of the game machines B1 to B6, the initial processing executing means for executing the initial processing when the power is turned on is provided, and the initial processing executing means performs at least the predetermined voice as the initial processing. The gaming machine B7 is characterized in that a voice is output from a voice output unit and a judgment is executed by the determination means.

遊技機B7によれば、遊技機B1からB6のいずれかの奏する効果に加え、電源投入時の初期処理により所定の音声を出力して、判定手段により判定が実行されるので、電源投入前に実行されている不正にも早期に認識できるという効果がある。 According to the game machine B7, in addition to the effect of any of the game machines B1 to B6, a predetermined sound is output by the initial processing at the time of turning on the power, and the judgment is executed by the judgment means. It has the effect of being able to recognize the fraud that is being executed at an early stage.

遊技機B7において、前記初期処理実行手段は、前記初期処理で実行される前記判定手段により判定が前記特定の結果でない場合には、判定した振動情報を前記記憶手段に記憶させて更新するものであることを特徴とする遊技機B8。 In the game machine B7, when the determination by the determination means executed in the initial process is not the specific result, the initial processing execution means stores and updates the determined vibration information in the storage means. A game machine B8 characterized by being present.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、電源投入時の初期処理で異常が無い場合には、記憶手段に記憶されている振動情報が更新されるので、より正確な振動情報で判定を行うことができるという効果がある。 According to the game machine B8, in addition to the effect of the game machine B7, if there is no abnormality in the initial processing at the time of turning on the power, the vibration information stored in the storage means is updated, so that the vibration information is more accurate. There is an effect that the judgment can be made with.

遊技機B1からB8のいずれかにおいて、特定の条件が成立した場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記所定の音声を前記音声出力部より出力させる音声制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機B9。 In any of the game machines B1 to B8, when a specific condition is satisfied, a privilege game execution means for executing a privilege game that is advantageous to the player, and a case where the privilege game is executed by the privilege game execution means. B9 is a gaming machine B9, further comprising a voice control means for outputting the predetermined voice from the voice output unit.

遊技機B9によれば、遊技機B1からB8のいずれかの奏する効果に加え、特典遊技が実行される場合に、振動情報が検出される所定の音声が出力されるので、不正により特典遊技が実行されている場合にも不正を早期に発見でき、遊技店側の損害を抑制できるという効果がある。 According to the game machine B9, in addition to the effect played by any of the game machines B1 to B8, when the privilege game is executed, a predetermined sound for detecting vibration information is output, so that the privilege game is illegally performed. Even if it is executed, fraud can be detected at an early stage, and there is an effect that damage on the game store side can be suppressed.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、前記検出手段は、前記音声出力部の前記振動部の異なる2部位以上にそれぞれ配置されるものであり、前記それぞれの前記検出手段により検出された前記振動情報について判別する判別手段を有し、前記異常処理実行手段は、前記判別手段による判別結果が特定の判別結果である場合に、前記異常処理を実行するものであることを特徴とする遊技機B10。 In any of the game machines B1 to B9, the detection means is arranged at two or more different parts of the vibration part of the voice output part, and the vibration information detected by each of the detection means. The gaming machine B10 is characterized in that the abnormality processing executing means executes the abnormality processing when the discrimination result by the discrimination means is a specific discrimination result.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、検出手段が振動部の異なる2部位以上の位置に配置され、それぞれの振動情報により判定されるので、より精度の高い検出を行うことができる。よって、不正を抑制できるという効果がある。 According to the game machine B10, in addition to the effect of any of the game machines B1 to B9, the following effect is played. That is, since the detection means are arranged at two or more positions having different vibration portions and are determined based on the vibration information of each, more accurate detection can be performed. Therefore, there is an effect that fraud can be suppressed.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、前記所定の音声は、可聴域以外の周波数で構成された音声で構成されているものであることを特徴とする遊技機B11。 A game machine B11 in any of the game machines B1 to B10, wherein the predetermined sound is composed of a sound composed of a frequency other than the audible range.

遊技機B11によれば、遊技機B1からB10のいずれかの奏する効果に加え、所定の音声が可聴域以外の周波数で構成されているので、遊技者には聞こえない音声で不正を検出することができるという効果がある。 According to the game machine B11, in addition to the effect of any of the game machines B1 to B10, since the predetermined sound is composed of frequencies other than the audible range, fraud is detected by the sound that the player cannot hear. It has the effect of being able to.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機C1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された入賞口に入賞(又は入賞口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 The gaming machine C1 is characterized in that each of the gaming machines is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and the ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in a predetermined position in the game area. As a prerequisite for winning a prize (or passing through a winning opening), the identification information dynamically displayed by the display means may be fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to enable a ball to be won, and is valuable according to the number of winnings. Some of them are given value (including not only prize balls but also data written on a magnetic card).

前記各遊技機は、スロットマシンであることを特徴とする遊技機C2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The game machine C2, wherein each of the game machines is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and for operating a starting operation means (for example, an operation lever). Due to this, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed, and at the time of the stop. It is a game machine provided with a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the definite identification information of the above is the specific identification information. In this case, coins, medals, and the like are typical examples of the game medium.

前記各遊技機は、パチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機C3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機等の遊技機には、音声を出力するためのスピーカ等の音声出力装置が配設されている。この音声出力装置からは、遊技の演出に関わる音声や、外部に異常や不正等を報知するための音声が出力される。
このようなパチンコ機において、異常を検知した場合には、警報音等の音声を出力して、異常を報知する遊技機が知られている(例えば、特許文献1:特開2011−167406公報)。
この場合、スピーカ等では、音声が出力されるコーン部は、容易に破損できるので、破損して、内部の接続ケーブルを切断して、不正をしても警報音等の音声が出力されないようにする等の不正が行われる虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、不正を抑制することができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、振動部を振動させることで音声を出力可能な音声出力部と、前記振動部の振動情報を検出する検出手段と、前記所定の音声を前記音声出力部より出力させる場合に、前記検出手段により検出された前記振動情報に基づいて判定を実行する判定手段と、その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常処理を実行する異常処理実行手段とを有するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記振動情報を記憶可能な記憶手段を有し、前記判定手段は、前記記憶手段に記憶された前記振動情報と前記検出手段により検出された前記振動情報とに基づいて判定を実行するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記振動情報は、所定の音声が前記音声出力部より出力される場合に、所定の期間、前記検出手段により検出される前記振動部の振動回数に基づく情報で構成されているものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記振動情報は、所定の音声が前記音声出力部より出力される場合に、所定以上または所定以下の振動幅に基づく情報で構成されているものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4に記載の遊技機において、前記振動幅に基づく情報には、前記所定以上または前記所定以下の振動幅が検出された時間情報が付与されているものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、振動情報により音声出力部の振動部における破損を検知される。破損されたことに対応する判定結果が判定手段により判定されることで、異常処理が異常処理実行手段により実行される。これにより、早期に不正を認識できる。よって、不正を抑制することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶された振動情報と検出手段によって検出された振動情報とに基づいて判定手段は、特定の判定結果であるか判定するので、安定した判定を実行することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、所定の期間における振動部の振動回数で振動情報が構成されるので、精度のよい検出を実行することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想2または3記載の遊技機の奏する効果に加え、振動情報が所定の音声が出力される場合における所定以上または所定以下の振動幅に基づく情報で構成されているので、少ない情報量で不正の検出に必要な振動情報を検出できるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振動幅が検出された時間情報が付与されているので、時間情報のズレ等を判定することで、より正確な不正の検出を行うことができるという効果がある。
The gaming machine C3 is characterized in that each of the gaming machines is a fusion of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, as a basic configuration of the fused gaming machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation of the identification information, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player is provided on the condition that the definite identification information at the time of stopping is the specific identification information, the ball is used as the game medium, and the identification information is described. A game machine that requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of the game, and is configured to pay out a large number of balls when a special game state occurs. "
<Others>
Conventionally, a game machine such as a pachinko machine has been provided with a sound output device such as a speaker for outputting sound. From this audio output device, audio related to the production of the game and audio for notifying the outside of an abnormality or fraud are output.
In such a pachinko machine, when an abnormality is detected, a gaming machine that outputs a sound such as an alarm sound to notify the abnormality is known (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-167406). ..
In this case, in the speaker or the like, the cone part from which the sound is output can be easily damaged, so that the sound such as the alarm sound is not output even if the cone part is damaged and the internal connection cable is cut to make a mistake. There was a risk of fraud such as doing.
This technical idea is made to solve the above-exemplified problems and the like, and aims to provide a game machine capable of suppressing fraud.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 includes a sound output unit capable of outputting sound by vibrating the vibrating unit, a detection means for detecting vibration information of the vibrating unit, and the predetermined sound. Is output from the audio output unit, and when the determination means that executes the determination based on the vibration information detected by the detection means and the determination result by the determination means are specific determination results, an abnormality process is performed. It has an abnormal processing execution means for executing the above.
The gaming machine of the technical idea 2 has a storage means capable of storing the vibration information in the gaming machine described in the technical idea 1, and the determination means includes the vibration information stored in the storage means and the detection. The determination is executed based on the vibration information detected by the means.
The game machine of the technical idea 3 is the game machine according to the technical idea 1 or 2, and the vibration information is detected by the detection means for a predetermined period when a predetermined voice is output from the voice output unit. It is composed of information based on the number of vibrations of the vibrating portion.
The game machine of the technical idea 4 is the game machine according to the technical idea 1 or 2, and the vibration information has a vibration width equal to or more than a predetermined value or a predetermined value or less when a predetermined sound is output from the sound output unit. It is composed of based information.
The gaming machine of the technical idea 5 is the gaming machine described in the technical idea 4, and the information based on the vibration width is given the time information when the vibration width equal to or less than the predetermined value is detected. It is a thing.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Thought 1, damage in the vibrating portion of the voice output portion is detected by the vibration information. When the determination result corresponding to the damage is determined by the determination means, the abnormal processing is executed by the abnormal processing execution means. As a result, fraud can be recognized at an early stage. Therefore, there is an effect that fraud can be suppressed.
According to the gaming machine described in Technical Thought 2, the following effects are exhibited in addition to the effects of the gaming machine described in Technical Thought 1. That is, since the determination means determines whether the determination result is a specific determination result based on the vibration information stored in the storage means and the vibration information detected by the detection means, there is an effect that stable determination can be executed. is there.
According to the game machine described in the technical idea 3, in addition to the effect of the game machine described in the technical idea 1 or 2, the vibration information is composed by the number of vibrations of the vibrating part in a predetermined period, so that the detection is accurate. Has the effect of being able to execute.
According to the game machine described in the technical idea 4, in addition to the effect of the game machine described in the technical idea 2 or 3, the vibration information is based on the vibration width equal to or more than or equal to the predetermined value when a predetermined sound is output. Since it is composed of information, it has the effect of being able to detect vibration information necessary for detecting fraud with a small amount of information.
According to the gaming machine described in Technical Thought 5, the following effects are exhibited in addition to the effects produced by the gaming machine described in Technical Thought 4. That is, since the time information in which the vibration width is detected is given, there is an effect that more accurate fraud detection can be performed by determining the deviation of the time information.

10 パチンコ機(遊技機)
113 音声ランプ制御装置(信号出力手段)
226a1 ダクト部(開口部)
226b 背面カバー(カバー体)
226 スピーカ(音声出力
226 光検出回路(受光手段)
1211 判定手段
S1506 出力手段
10 Pachinko machine (game machine)
113 Audio lamp control device (signal output means)
226a1 Duct (opening)
226b back cover (cover body)
226 c speaker (audio output section )
226 e Photodetector circuit ( light receiving means)
S 1211 determination means
S1506 output means

Claims (1)

音声を出力可能な音声出力部と、
その音声出力部の背面側を覆うカバー体と、
前記音声出力部に対して、音声を出力するための第1信号を出力する信号出力手段と、を有し、
前記信号出力手段と前記音声出力部とを電気的に接続するための接続線が前記カバー体を通じて前記音声出力部から前記カバー体の外部へと配設された遊技機において、
前記カバー体の内部に配設され、光を受光することに基づいて、第2信号を出力可能な受光手段と、
その受光手段より出力される前記第2信号を判定する判定手段と、
その判定手段による判定結果が特定の判定結果である場合に、異常を示す異常信号を出力する出力手段とを備え、
前記カバー体は、前記音声出力部の背面との間に所定の空間を有する形状で構成され、
前記音声出力部の背面側より出力される音声を前記音声出力部の前面側方向へと出力する為の開口部と連接された通路が形成されており、
前記通路には、第1突出片と第2突出片とが前記通路を構成する壁部よりそれぞれ対向するように突出して設けられているものであり、
前記通路は、前記開口部から前記音声出力部の背面側方向へと形成されて、途中の部位で前記音声出力部の前面側方向へと折り返して形成されているものであることを特徴とする遊技機。
An audio output unit that can output audio and
A cover body that covers the back side of the audio output unit,
The audio output unit has a signal output means for outputting a first signal for outputting audio.
In a game machine in which a connection line for electrically connecting the signal output means and the audio output unit is arranged from the audio output unit to the outside of the cover body through the cover body.
A light receiving means disposed inside the cover body and capable of outputting a second signal based on receiving light.
A determination means for determining the second signal output from the light receiving means, and
When the determination result by the determination means is a specific determination result, it is provided with an output means for outputting an abnormality signal indicating an abnormality.
The cover body is configured to have a predetermined space between the cover body and the back surface of the audio output unit.
A passage connected to an opening for outputting the sound output from the back side of the sound output unit toward the front side of the sound output unit is formed.
Wherein the passage state, and are not the first protruding piece and the second projecting piece is provided to protrude so as to respectively face from walls constituting the passage,
The passage is formed from the opening toward the back surface side of the audio output unit, and is formed by folding back toward the front surface side of the audio output unit at a portion in the middle. Game machine.
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