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JP6835617B2 - Game machine - Google Patents
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JP6835617B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、スロットマシンなどの遊技機は、中央演算素子などの処理部と、読み書き可能な記憶部と、を備えている。例えば、特許文献1に開示されている遊技機は、処理部による処理結果を、記憶部のうち7E00H〜7FFFHのアドレス範囲に記憶させるとともに、記憶させた処理結果を用いて更に処理を行うなどして、ゲームの進行を制御したり、演出を実行させたりしている。 Conventionally, a game machine such as a slot machine includes a processing unit such as a central arithmetic element and a readable and writable storage unit. For example, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 stores the processing result by the processing unit in the address range of 7E00H to 7FFFH in the storage unit, and further performs processing using the stored processing result. It controls the progress of the game and executes the production.

特開2007−307138号公報JP-A-2007-307138

ところで、近年では、ゲーム性の向上や演出の高度化に起因して、記憶部に記憶させることが必要な情報量が増大しており、記憶部の管理が煩雑となる虞がある。
本発明の目的は、記憶部の管理を容易にできる遊技機を提供することである。
By the way, in recent years, the amount of information required to be stored in the storage unit has increased due to the improvement of game playability and the sophistication of the production, and there is a possibility that the management of the storage unit becomes complicated.
An object of the present invention is to provide a game machine capable of easily managing a storage unit.

上記課題を解決する遊技機は、処理を行う処理部と、前記処理部の処理結果を記憶する記憶部と、情報を表示する表示部と、を備え、前記処理部が行う処理には、区間連続役物比率と、有利区間比率と、を演算するための第1の処理と、前記第1の処理とは異なる第2の処理と、が含まれ、前記第1の処理は、予め定めた区間における総払出し枚数である区間総払出し枚数をカウントする処理と、予め定めた区間における役物の連続作動による払出し枚数である区間役連払出し枚数をカウントする処理と、区間総払出し枚数に占める区間役連払出し枚数の比率を除算により区間連続役物比率として求める処理と、区間連続役物比率を前記表示部に表示させる処理と、総累計の変動ゲーム回数をカウントする処理と、有利区間における変動ゲーム回数をカウントする処理と、総累計の変動ゲーム回数に占める、有利区間における変動ゲーム回数の比率を除算により有利区間比率として求める処理と、有利区間比率を前記表示部に表示させる処理と、を含み、前記第2の処理は、開始操作を受け付けて変動ゲームを開始させる開始処理と、変動ゲームにて導出された図柄組合せに応じてメダルを払い出す払出処理と、を含み、前記記憶部は、第1の記憶領域と、第2の記憶領域と、を備え、前記第1の処理は、前記第1の記憶領域の記憶内容を書き換えることが可能であって、前記第2の記憶領域の記憶内容を書き換えない処理であり、前記第2の処理は、前記第2の記憶領域の記憶内容を書き換えることが可能であって、前記第1の記憶領域の記憶内容を書き換えない処理であり、且つ、前記第1の記憶領域の記憶内容を参照することが可能な処理であり、前記第1の処理には、前記開始処理の前に実行される第1の部分と、前記払出処理の後に実行される第2の部分と、が含まれ、前記第1の部分には、区間連続役物比率を前記表示部に表示させる処理と、有利区間比率を前記表示部に表示させる処理と、が含まれることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems includes a processing unit that performs processing, a storage unit that stores the processing results of the processing unit, and a display unit that displays information, and the processing performed by the processing unit includes an interval. A first process for calculating the continuous accessory ratio and the advantageous section ratio, and a second process different from the first process are included, and the first process is predetermined. The process of counting the total number of section payouts, which is the total number of payouts in the section, the process of counting the number of section combination payouts, which is the number of payouts due to the continuous operation of the accessory in the predetermined section, and the section to account for the total number of section payouts a process of determining the ratio of useful continuous payout number as a section continuously won game ratio by division, a process of displaying the interval continuous won game ratio on the display unit, and a process of counting the variation number of games total cumulative, in preferred section a process of counting the variation number of games, occupying the variation number of games total cumulative, a process of obtaining an advantageous section ratio by dividing the percentage of variation game count in advantageously section, a process of displaying the advantageous section ratio on the display unit The second process includes, a start process of accepting a start operation and starting a variable game, and a payout process of paying out medals according to a combination of symbols derived in the variable game. The unit includes a first storage area and a second storage area, and the first process can rewrite the storage contents of the first storage area, and the second storage area can be rewritten. It is a process that does not rewrite the stored contents of the area, and the second process is a process that can rewrite the stored contents of the second storage area and does not rewrite the stored contents of the first storage area. It is a process that can refer to the stored contents of the first storage area, and the first process includes a first portion executed before the start process and the payout process. The second part, which is executed after, is included, and the first part includes a process of displaying the section continuous accessory ratio on the display unit and a process of displaying the advantageous section ratio on the display unit. , Is included in the gist.

本発明によれば、記憶部の管理を容易にできる。 According to the present invention, the storage unit can be easily managed.

スロットマシンを示す正面図。Front view showing a slot machine. 前面扉を開放した状態のスロットマシンを示す斜視図。The perspective view which shows the slot machine with the front door open. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a slot machine. 主制御RAMのメモリマップを示す模式図。The schematic diagram which shows the memory map of the main control RAM. 比率モニタ部の拡大図。Enlarged view of the ratio monitor section. 役(図柄組み合わせ)と賞との関係の一例を示す説明図。An explanatory diagram showing an example of the relationship between a role (symbol combination) and an award. 遊技状態の遷移の一例を示す説明図。Explanatory diagram which shows an example of transition of a game state. (a)は、指示状態の遷移の一例を示す説明図、(b)は、アシストタイム状態(AT状態)への移行条件と終了条件とを示す説明図。(A) is an explanatory diagram showing an example of a transition of an instruction state, and (b) is an explanatory diagram showing a transition condition and an end condition to the assist time state (AT state). 比率モニタ部に表示可能な情報を示す説明図。Explanatory drawing which shows the information which can be displayed in a ratio monitor part. 比率モニタ部に表示可能な比率情報を示す説明図。Explanatory drawing which shows ratio information which can be displayed in a ratio monitor part. くじ番号に対応付けられた役を示す模式図。The schematic diagram which shows the winning combination associated with a lottery number. 役抽選テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows the role lottery table. 遊技進行処理を示すフローチャート。A flowchart showing a game progress process. 抽選状態、AT移行抽選の可否、及び指示機能の作動状態(指示状態)の関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the lottery state, the possibility of AT transition lottery, and the operation state (instruction state) of an instruction function. 一般ワークエリアに記憶される情報、及び特別ワークエリアに記憶される情報の一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the information stored in a general work area and the information stored in a special work area. 特別払出枚数集計処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special payout number totaling process. 特別集計結果表示処理を示すフローチャート。A flowchart showing a special aggregation result display process. 主制御CPUが実行する処理と、更新(書き換え)及び参照の可否との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the process executed by a main control CPU and the possibility of update (rewrite) and reference.

以下、遊技機の一種であるスロットマシンについて説明する。
本実施形態のスロットマシンは、パチスロとも称される回胴式遊技機である。本明細書において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)の各方向は、スロットマシンで遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示す。
Hereinafter, a slot machine, which is a type of gaming machine, will be described.
The slot machine of this embodiment is a spinning-type gaming machine, which is also called a pachislot machine. In the present specification, each direction of top, bottom, left, right, front (front), and back (back) indicates each direction when viewed from a player who plays a game on a slot machine.

図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、四角箱状の本体キャビネット11を備えている。本体キャビネット11は、前面に開口する開口部11aを備えている。スロットマシン10は、本体キャビネット11の開口部11aを覆っている前面扉12を備えている。前面扉12は、本体キャビネット11に対して開閉可能に支持されている。 As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 10 includes a square box-shaped main body cabinet 11. The main body cabinet 11 includes an opening 11a that opens to the front surface. The slot machine 10 includes a front door 12 that covers the opening 11a of the main body cabinet 11. The front door 12 is supported so as to be openable and closable with respect to the main body cabinet 11.

図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面側であって、遊技者から視認可能な位置に、演出表示装置13を備えている。演出表示装置13は、演出の1つとして、例えばキャラクタや文字などを模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能に構成されている。例えば、演出表示装置13は、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、及び有機ELディスプレイなどである。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with an effect display device 13 on the front side of the front door 12 at a position visible to the player. The effect display device 13 is configured to be capable of executing an effect (hereinafter, referred to as “display effect”) for displaying an image imitating, for example, a character or a character as one of the effects. For example, the effect display device 13 is a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like.

スロットマシン10は、前面扉12の前面側であって、遊技者から視認可能な位置に、装飾ランプ14を備えている。装飾ランプ14は、図示しない発光体を内蔵している。装飾ランプ14は、演出の1つとして、図示しない発光体を点灯、消灯、及び点滅させる演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能に構成されている。 The slot machine 10 is provided with a decorative lamp 14 on the front side of the front door 12 at a position visible to the player. The decorative lamp 14 has a built-in light emitter (not shown). The decorative lamp 14 is configured to be capable of executing an effect (hereinafter, referred to as "light emission effect") of turning on, turning off, and blinking a light emitting body (not shown) as one of the effects.

スロットマシン10は、前面扉12の前面側に、スピーカ15を備えている。スピーカ15は、演出の1つとして、例えば人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能に構成されている。本実施形態では、演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15によって、演出を実行する演出実行手段が実現されている。なお、演出実行手段は、演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15の少なくとも1つを含んで構成されていておればよい。 The slot machine 10 includes a speaker 15 on the front side of the front door 12. As one of the effects, the speaker 15 is configured to be capable of executing an effect (hereinafter, referred to as “voice effect”) that outputs sounds such as voices of people and animals, sound effects, and music. In the present embodiment, the effect execution means for executing the effect is realized by the effect display device 13, the decorative lamp 14, and the speaker 15. It should be noted that the effect executing means may be configured to include at least one of the effect display device 13, the decorative lamp 14, and the speaker 15.

スロットマシン10は、機内部に、リールユニット16を備えている。リールユニット16は、第1リール16aと、第2リール16bと、第3リール16cと、を備えている。複数のリール16a〜16cは、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左リール、中リール、及び右リールとも称される回胴(ドラム)である。 The slot machine 10 includes a reel unit 16 inside the machine. The reel unit 16 includes a first reel 16a, a second reel 16b, and a third reel 16c. The plurality of reels 16a to 16c are arranged in this order from the left, and are reels (drums), which are also called left reel, middle reel, and right reel, respectively.

リール16a〜16cは、その外周面に沿って、複数の図柄が配列された図柄列をそれぞれ備えている。図柄列は、複数の図柄を長手方向に沿って印刷した帯状の透光性フィルムを、リール16a〜16cの外側に巻き付けることにより設けられている。 The reels 16a to 16c each include a symbol sequence in which a plurality of symbols are arranged along the outer peripheral surface thereof. The symbol row is provided by winding a strip-shaped translucent film on which a plurality of symbols are printed along the longitudinal direction around the outside of the reels 16a to 16c.

本実施形態において、複数の図柄列は、それぞれ図柄番号Z01から図柄番号Z21までの全部で21個の図柄によって構成されている。本実施形態の図柄には、複数種類の図柄がある。例えば、複数種類の図柄には、チェリーを模したチェリー図柄、スイカを模したスイカ図柄、ベルを模したベル図柄、及びREPLAYの文字を模したリプレイ図柄、BARの文字を模したBAR図柄、及びアラビア数字の7を模したセブン図柄がある。 In the present embodiment, each of the plurality of symbol strings is composed of a total of 21 symbols from the symbol number Z01 to the symbol number Z21. There are a plurality of types of symbols in the symbols of the present embodiment. For example, a plurality of types of symbols include a cherry symbol imitating a cherry, a watermelon symbol imitating a watermelon, a bell symbol imitating a bell, a replay symbol imitating the letters REPLAY, a BAR symbol imitating the letters BAR, and There is a Seven pattern that imitates the Arabic numeral 7.

リールユニット16は、第1リール16aの回転角を検出するための第1リールセンサSE1と、第2リール16bの回転角を検出するための第2リールセンサSE2と、第3リール16cの回転角を検出するための第3リールセンサSE3と、を備えている(図3に示す)。 The reel unit 16 includes a first reel sensor SE1 for detecting the rotation angle of the first reel 16a, a second reel sensor SE2 for detecting the rotation angle of the second reel 16b, and a rotation angle of the third reel 16c. A third reel sensor SE3 for detecting the above is provided (shown in FIG. 3).

リールユニット16は、第1リール16aを動作させるアクチュエータと、第2リール16bを動作させるアクチュエータと、第3リール16cを動作させるアクチュエータと、を備えている(何れも図示しない)。例えば、リール16a〜16cを動作させる複数のアクチュエータは、ステッピングモータである。本実施形態において、リール16a〜16cは、それぞれに対応して設けられたアクチュエータによって、相互に独立して、縦方向に回動、回転及び停止が可能である。 The reel unit 16 includes an actuator that operates the first reel 16a, an actuator that operates the second reel 16b, and an actuator that operates the third reel 16c (none of which is shown). For example, the plurality of actuators that operate the reels 16a to 16c are stepping motors. In the present embodiment, the reels 16a to 16c can be rotated, rotated, and stopped in the vertical direction independently of each other by the actuators provided corresponding to the reels 16a to 16c.

スロットマシン10は、前面扉12のうち演出表示装置13の下方に、機内部に設けられたリールユニット16を視認可能とするための略四角形の表示窓12aを備えている。即ち、リールユニット16は、表示窓12aを介して遊技者が視認できるように、機内部に配設されている。スロットマシン10では、リール16a〜16cが回転すると、表示窓12aを介して視認可能な図柄が変動される。例えば、図柄の変動は、図柄列が上方から下方に向かって縦方向にスクロール表示される態様により行われる。本実施形態において、遊技としての変動ゲームは、少なくとも一部の期間において図柄を変動させることにより行われる。 The slot machine 10 is provided with a substantially quadrangular display window 12a on the front door 12 below the effect display device 13 so that the reel unit 16 provided inside the machine can be visually recognized. That is, the reel unit 16 is arranged inside the machine so that the player can see it through the display window 12a. In the slot machine 10, when the reels 16a to 16c rotate, the symbol visible through the display window 12a is changed. For example, the variation of the symbols is performed in such a manner that the sequence of symbols is scrolled vertically from the top to the bottom. In the present embodiment, the variable game as a game is performed by changing the symbol at least for a part of the period.

表示窓12aは、リール16a〜16cにおいて、周方向に連続している3つの図柄を表示可能な大きさである。表示窓12aには、リール16a〜16cごとに、上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置が設定されている。スロットマシン10では、リール16a〜16cごとに設定された3つの停止位置の中から1つずつ選択された停止位置の組み合わせによって、停止された図柄組み合わせを内部的に入賞と判定し得る有効な停止位置の組み合わせが設定されている。以下の説明では、有効な停止位置の組み合わせを構成する複数の停止位置を結んだラインを単に「有効ラインAL」と示す。本実施形態では、リール16a〜16cの各中段停止位置によって、有効ラインAL(有効な停止位置の組み合わせ)が構成されている。その一方で、有効な停止位置の組み合わせ以外の組み合わせは、表示された図柄組み合わせを内部的に入賞と判定し得ない無効な停止位置の組み合わせ(所謂、無効ライン)となる。なお、有効ラインALの数は、複数であってもよい。 The display window 12a has a size capable of displaying three consecutive symbols in the circumferential direction on the reels 16a to 16c. In the display window 12a, an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position are set for each of the reels 16a to 16c. In the slot machine 10, the stopped symbol combination can be internally determined as a winning by the combination of the stop positions selected one by one from the three stop positions set for each of the reels 16a to 16c. The combination of positions is set. In the following description, a line connecting a plurality of stop positions constituting a combination of valid stop positions is simply referred to as "effective line AL". In the present embodiment, the effective line AL (combination of effective stop positions) is configured by the middle stop positions of the reels 16a to 16c. On the other hand, combinations other than the combinations of valid stop positions are combinations of invalid stop positions (so-called invalid lines) in which the displayed symbol combination cannot be internally determined to be a prize. The number of effective lines AL may be plural.

本明細書では、図柄について単に「停止」と示す場合、図柄が表示窓12aに設定された上段停止位置、中段停止位置、及び下段停止位置の何れかに停止され、遊技者に視認可能に表示されることを意味している。本明細書では、図柄組み合わせについて「導出する」と示す場合、有効ラインAL上に図柄を停止させることにより、有効ラインAL上に図柄組み合わせを表示することを意味している。本明細書では、「入賞」と示す場合、賞を獲得するために導出が必要な図柄組み合わせとして予め定められたものが有効ラインAL上に表示されることを意味している。 In the present specification, when the symbol is simply indicated as "stop", the symbol is stopped at any of the upper stop position, the middle stop position, and the lower stop position set in the display window 12a, and is visually displayed to the player. It means to be done. In the present specification, when the symbol combination is indicated as "deriving", it means that the symbol combination is displayed on the effective line AL by stopping the symbol on the effective line AL. In the present specification, when "winning" is indicated, it means that a predetermined combination of symbols that needs to be derived in order to win the prize is displayed on the valid line AL.

詳しくは後述するが、スロットマシン10では、入賞が発生すると、該入賞した図柄組み合わせに予め定められた賞が付与される。以下の説明では、有効ラインAL上に表示されることによって賞を獲得できる図柄組み合わせを「役」と示す場合がある。以下の説明では、図柄組み合わせを単に「停止目」と示す場合がある。 As will be described in detail later, in the slot machine 10, when a prize is generated, a predetermined prize is given to the winning symbol combination. In the following description, a symbol combination that can win a prize by being displayed on the effective line AL may be indicated as a "combination". In the following description, the symbol combination may be simply referred to as a "stop eye".

図1に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の前面に、メダルを投入するためのメダル投入口17を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、ベットボタン18を備えている。ベットボタン18は、スロットマシン10において内部的に記憶しているクレジットの中から予め定めた数のメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能に構成されている。以下の説明では、遊技媒体を変動ゲームに賭けることを「ベット」と示す場合がある。本実施形態において、ベットボタン18は、クレジットの中から、1回の変動ゲームに賭けることができる最大の賭数(本実施形態では3枚)迄のメダルを変動ゲームに賭ける操作が可能に構成されている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、精算ボタン20を備えている。精算ボタン20は、ベットされたメダルや、クレジットを払い戻す操作が可能に構成されている。 As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a medal insertion slot 17 for inserting medals in front of the front door 12. The slot machine 10 includes a bet button 18 on the front surface of the front door 12. The bet button 18 is configured to enable an operation of betting a predetermined number of medals in a variable game from the credits internally stored in the slot machine 10. In the following description, betting a game medium on a variable game may be referred to as a "bet". In the present embodiment, the bet button 18 is configured to be able to bet on the variable game up to the maximum number of medals (3 in the present embodiment) that can be bet on one variable game from among the credits. Has been done. The slot machine 10 is provided with a checkout button 20 on the front surface of the front door 12. The settlement button 20 is configured so that the bet medals and credits can be refunded.

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、スタートレバー21を備えている。スタートレバー21は、リール16a〜16cの回転を開始させる操作が可能に構成されている。以下の説明では、変動ゲームを開始させる契機となる操作を単に「開始操作」と示す場合がある。 The slot machine 10 includes a start lever 21 on the front surface of the front door 12. The start lever 21 is configured to be able to start the rotation of the reels 16a to 16c. In the following description, the operation that triggers the start of the variable game may be simply referred to as a "start operation".

スロットマシン10は、前面扉12の前面に、第1ストップボタン22aを備えている。第1ストップボタン22aは、第1リール16aと対応しており、第1リール16aの回転を停止させる操作が可能に構成されている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、第2ストップボタン22bを備えている。第2ストップボタン22bは、第2リール16bと対応しており、第2リール16bの回転を停止させる操作が可能に構成されている。スロットマシン10は、前面扉12の前面に、第3ストップボタン22cを備えている。第3ストップボタン22cは、第3リール16cと対応しており、第3リール16cの回転を停止させる操作が可能に構成されている。 The slot machine 10 is provided with a first stop button 22a on the front surface of the front door 12. The first stop button 22a corresponds to the first reel 16a, and is configured to be able to stop the rotation of the first reel 16a. The slot machine 10 is provided with a second stop button 22b on the front surface of the front door 12. The second stop button 22b corresponds to the second reel 16b, and is configured to be able to stop the rotation of the second reel 16b. The slot machine 10 is provided with a third stop button 22c on the front surface of the front door 12. The third stop button 22c corresponds to the third reel 16c, and is configured to be able to stop the rotation of the third reel 16c.

第1ストップボタン22a、第2ストップボタン22b、及び第3ストップボタン22cは、左からこの順番で並んでおり、それぞれ左ストップボタン、中ストップボタン、及び右ストップボタンとも称される。以下の説明では、リール16a〜16cを停止させる契機となるストップボタン22a〜22cの操作を単に「停止操作」と示す場合がある。このように、ストップボタン22a〜22cは、複数の図柄列と各別に対応しており、変動ゲームにおいて、対応している図柄列の変動を停止させるための停止操作が可能に構成されている。 The first stop button 22a, the second stop button 22b, and the third stop button 22c are arranged in this order from the left, and are also referred to as a left stop button, a middle stop button, and a right stop button, respectively. In the following description, the operation of the stop buttons 22a to 22c that triggers the reels 16a to 16c to be stopped may be simply referred to as a "stop operation". As described above, the stop buttons 22a to 22c correspond to a plurality of symbol strings separately, and are configured to enable a stop operation for stopping the fluctuation of the corresponding symbol sequences in the variable game.

以下の説明では、ストップボタン22a〜22cのうち変動ゲームにおける1番目(最初)の停止操作を第1停止操作と示し、2番目の停止操作を第2停止操作と示し、3番目(最後)の停止操作を第3停止操作と示す。ストップボタン22a〜22cの押し順には、第1停止操作から第3停止操作までのストップボタン(リール)を異ならせた全部で6通りの押し順がある。 In the following description, the first (first) stop operation of the stop buttons 22a to 22c in the variable game is referred to as the first stop operation, the second stop operation is referred to as the second stop operation, and the third (last) stop operation is shown. The stop operation is referred to as a third stop operation. There are a total of six push orders for the stop buttons 22a to 22c, with different stop buttons (reels) from the first stop operation to the third stop operation.

以下の説明では、第1ストップボタン22aを用いて第1停止操作を行う2種類の押し順を纏めて「第1押し順(左第1停止の押し順)」と示し、第2ストップボタン22bを用いて第1停止操作を行う2種類の押し順を纏めて「第2押し順(中第1停止の押し順)」と示す場合がある。以下の説明では、第3ストップボタン22cを用いて第1停止操作を行う2種類の押し順を纏めて「第3押し順(右第1停止の押し順)」と示す場合がある。また、以下の説明では、ストップボタン22a〜22cの押し順及び押し位置(タイミング)を纏めて「停止操作態様」と示す場合がある。 In the following description, the two types of pressing order in which the first stop operation is performed using the first stop button 22a are collectively referred to as "first pressing order (pressing order of the left first stop)", and the second stop button 22b. The two types of push orders in which the first stop operation is performed using the above may be collectively referred to as "second push order (push order of middle first stop)". In the following description, the two types of pressing order in which the first stop operation is performed using the third stop button 22c may be collectively referred to as "third pressing order (pressing order of the first right stop)". Further, in the following description, the pressing order and pressing position (timing) of the stop buttons 22a to 22c may be collectively referred to as a "stop operation mode".

スロットマシン10は、前面扉12の前面であって、遊技者から視認可能な位置に、情報パネル23を備えている。情報パネル23は、予め定めた情報を表示可能に構成されている。例えば、情報パネル23は、再遊技か否かを特定可能な情報、クレジットの残数を特定可能な情報、及び変動ゲームにおける賭数を特定可能な情報などを表示するための表示部を備えている。 The slot machine 10 is provided with an information panel 23 at a position visible to the player on the front surface of the front door 12. The information panel 23 is configured to be able to display predetermined information. For example, the information panel 23 includes a display unit for displaying information that can specify whether or not the game is a replay, information that can specify the remaining number of credits, information that can specify the number of bets in a variable game, and the like. There is.

スロットマシン10は、前面扉12の前面であって、遊技者から視認可能な位置に、指示情報表示部23aを備えている。例えば、指示情報表示部23aは、7セグメント型のLEDなどである(図3に示す)。指示情報表示部23aは、本実施形態のように、情報パネル23に設けてもよく、情報パネル23とは別に設けてもよい。指示情報表示部23aが報知する情報については、後述する。 The slot machine 10 is provided with an instruction information display unit 23a on the front surface of the front door 12 at a position visible to the player. For example, the instruction information display unit 23a is a 7-segment type LED or the like (shown in FIG. 3). The instruction information display unit 23a may be provided on the information panel 23 as in the present embodiment, or may be provided separately from the information panel 23. The information notified by the instruction information display unit 23a will be described later.

スロットマシン10は、前面扉12の前面であって、遊技者から視認可能な位置に、区間情報表示部23bを備えている。例えば、区間情報表示部23bは、ドット状の単一LEDなどである(図3に示す)。区間情報表示部23bは、本実施形態のように、情報パネル23に設けてもよく、情報パネル23とは別に設けてもよい。区間情報表示部23bが報知する情報については、後述する。 The slot machine 10 is provided with a section information display unit 23b in front of the front door 12 at a position visible to the player. For example, the section information display unit 23b is a dot-shaped single LED or the like (shown in FIG. 3). The section information display unit 23b may be provided on the information panel 23 as in the present embodiment, or may be provided separately from the information panel 23. The information notified by the section information display unit 23b will be described later.

スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口24を備えている。スロットマシン10は、前面扉12の前面における下部に、メダル払出し口24から払い出されたメダルを受ける受皿25を備えている。 The slot machine 10 is provided with a medal payout port 24 at a lower portion on the front surface of the front door 12. The slot machine 10 is provided with a saucer 25 for receiving medals paid out from the medal payout port 24 at the lower part in front of the front door 12.

図2に示すように、スロットマシン10は、機内部に、メダルセレクタ26を備えている。メダルセレクタ26は、メダル投入口17から投入されたメダルを検出する投入センサSE4を備えている(図3に示す)。スロットマシン10は、機内部に、メダル払出し口24からメダルを払い出す動作が可能なホッパーユニット27を備えている。 As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a medal selector 26 inside the machine. The medal selector 26 includes an insertion sensor SE4 that detects medals inserted from the medal insertion slot 17 (shown in FIG. 3). The slot machine 10 is provided with a hopper unit 27 capable of paying out medals from the medal payout port 24 inside the machine.

スロットマシン10は、前面扉12の後側(機内部)に、設定値スイッチ29を備えている。例えば、設定値スイッチ29は、所定の鍵を用いることで操作することが可能に構成されているとよい。詳しくは後述するが、スロットマシン10は、設定値スイッチ29を操作した状態のまま電力供給を開始することによって、複数の設定値のうち何れかの設定値を設定することが可能に構成されている。例えば、複数の設定値は、内部抽選(後述する役抽選)における特定の役の当選確率が異なる。即ち、複数の設定値は、スロットマシン10において変動ゲームを行うときの有利度が異なる。本実施形態のスロットマシン10は、複数の設定値として、設定値1、設定値2、及び設定値3の、全3通りの設定値を備えている。なお、スロットマシン10は、2通りの設定値を備えていてもよく、4通り以上の設定値を備えていてもよい。 The slot machine 10 is provided with a set value switch 29 on the rear side (inside the machine) of the front door 12. For example, the set value switch 29 may be configured to be operable by using a predetermined key. As will be described in detail later, the slot machine 10 is configured to be able to set any of a plurality of set values by starting power supply while operating the set value switch 29. There is. For example, the plurality of set values differ in the winning probability of a specific combination in the internal lottery (combination lottery described later). That is, the plurality of set values have different advantages when playing a variable game on the slot machine 10. The slot machine 10 of the present embodiment has a total of three set values of a set value 1, a set value 2, and a set value 3 as a plurality of set values. The slot machine 10 may have two types of set values, or may have four or more set values.

次に、スロットマシン10に搭載された制御基板群について説明する。
図2に示すように、スロットマシン10は、前面扉12の後側(機内部)に、主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御コマンド(制御信号)を出力する。スロットマシン10は、前面扉12の後側(機内部)に、副制御基板50を備えている。副制御基板50は、主制御基板40から入力する制御コマンドに基づいて、各種の処理を実行する。例えば、副制御基板50は、演出表示装置13による表示演出、装飾ランプ14による発光演出、及びスピーカ15による音声演出を実行させる。
Next, a group of control boards mounted on the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the slot machine 10 includes a main control board 40 on the rear side (inside the machine) of the front door 12. The main control board 40 performs various processes and outputs a control command (control signal) according to the result of the processes. The slot machine 10 is provided with a sub-control board 50 on the rear side (inside the machine) of the front door 12. The sub-control board 50 executes various processes based on the control commands input from the main control board 40. For example, the sub-control board 50 causes the display effect by the effect display device 13, the light emission effect by the decorative lamp 14, and the sound effect by the speaker 15.

主制御基板40について詳しく説明する。
図2に示すように、主制御基板40は、主基板ケース30に収容されている。例えば、主基板ケース30は、透明な樹脂材料など、内部を透かして見ることができる材料から構成されている。主制御基板40は、副制御基板50などの他の基板類と接続するための端子を除いて、その全体が主基板ケース30によって覆われている。
The main control board 40 will be described in detail.
As shown in FIG. 2, the main control board 40 is housed in the main board case 30. For example, the main substrate case 30 is made of a material such as a transparent resin material that can be seen through the inside. The main control board 40 is entirely covered with the main board case 30 except for terminals for connecting to other boards such as the sub control board 50.

図3に示すように、主制御基板40は、マイクロプロセッサ41を備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU42と、主制御ROM43と、主制御RAM44と、を備えている。なお、主制御CPU42と、主制御ROM43と、主制御RAM44とは、マイクロプロセッサ41として一体に構成されている必要はなく、別体に構成され、主制御基板40に実装されていてもよい。 As shown in FIG. 3, the main control board 40 includes a microprocessor 41. The microprocessor 41 includes a main control CPU 42, a main control ROM 43, and a main control RAM 44. The main control CPU 42, the main control ROM 43, and the main control RAM 44 do not have to be integrally configured as the microprocessor 41, but may be separately configured and mounted on the main control board 40.

主制御CPU42は、主制御用のプログラムを実行することにより、各種の処理を実行する。主制御CPU42が実行する処理の詳細については後述する。本実施形態において、主制御CPU42は、処理を実行する処理部に相当する。主制御ROM43は、主制御のプログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。 The main control CPU 42 executes various processes by executing a program for main control. Details of the processing executed by the main control CPU 42 will be described later. In the present embodiment, the main control CPU 42 corresponds to a processing unit that executes processing. The main control ROM 43 stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, and the like.

主制御RAM44は、上述したクレジットなどのように、スロットマシン10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM44が記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。本実施形態において、主制御RAM44は、主制御CPU42の処理結果を記憶する記憶部に相当する。 The main control RAM 44 is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the slot machine 10, such as the credits described above. The information stored in the main control RAM 44 is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. In the present embodiment, the main control RAM 44 corresponds to a storage unit that stores the processing result of the main control CPU 42.

図4に示すように、主制御RAM44には、F000HからF3FFHまでのアドレスが設定されている。主制御RAM44のうち、F000HからF18AHまでの領域は、一般ワークエリアA1wとして定められている。主制御RAM44のうち、F18BHからF1ADHまでの領域は、第1未使用エリアN1として定められている。主制御RAM44のうち、F1AEHからF1FFHまでの領域は、一般スタックエリアA1sとして定められている。主制御RAM44のうち、F200HからF2FFHまでの領域は、第2未使用エリアN2として定められている。主制御RAM44のうち、F300HからF368Hまでの領域は、特別ワークエリアA2wとして定められている。主制御RAM44のうち、F369HからF3D7Hまでの領域は、第3未使用エリアN3として定められている。主制御RAM44のうち、F3D8HからF3FFHまでの領域は、特別スタックエリアA2sとして定められている。本実施形態において、一般ワークエリアA1w、一般スタックエリアA1s、特別ワークエリアA2w、及び特別スタックエリアA2sは、それぞれ未使用エリアN1〜N3の何れかによって、アドレス上のエリア同士が隔てられている。本実施形態において、一般ワークエリアA1wは、第2の記憶領域に相当し、特別ワークエリアA2wは、第1の記憶領域に相当する。 As shown in FIG. 4, addresses from F000H to F3FFH are set in the main control RAM 44. The area from F000H to F18AH in the main control RAM 44 is defined as a general work area A1w. The area from F18BH to F1ADH in the main control RAM 44 is defined as the first unused area N1. The area from F1AEH to F1FFH in the main control RAM 44 is defined as the general stack area A1s. The area from F200H to F2FFH in the main control RAM 44 is defined as the second unused area N2. The area from F300H to F368H in the main control RAM 44 is defined as a special work area A2w. The area from F369H to F3D7H in the main control RAM 44 is defined as the third unused area N3. The area from F3D8H to F3FFH in the main control RAM 44 is defined as a special stack area A2s. In the present embodiment, the general work area A1w, the general stack area A1s, the special work area A2w, and the special stack area A2s are separated from each other on the address by any of the unused areas N1 to N3, respectively. In the present embodiment, the general work area A1w corresponds to the second storage area, and the special work area A2w corresponds to the first storage area.

また、本実施形態の主制御基板40は、乱数データを生成可能に構成されている。例えば、乱数データは、主制御基板40に設けられた乱数生成回路によって生成されるハードウェア乱数であってもよい。例えば、乱数データは、主制御CPU42によって生成されるソフトウェア乱数であってもよい。例えば、主制御基板40において生成される乱数データには、後述する役抽選に用いられる乱数データ(以下、「役抽選用の乱数データ」と示す)が含まれている。 Further, the main control board 40 of the present embodiment is configured to be able to generate random number data. For example, the random number data may be a hardware random number generated by a random number generation circuit provided on the main control board 40. For example, the random number data may be software random numbers generated by the main control CPU 42. For example, the random number data generated on the main control board 40 includes random number data used for the winning combination lottery described later (hereinafter, referred to as “random number data for winning combination lottery”).

図3に示すように、主制御基板40は、比率モニタ部46を備えている。比率モニタ部46は、主制御基板40の表面であって、且つ、前面扉12を開放したときに視認可能な位置に実装されている。比率モニタ部46は、主制御基板40とともに主基板ケース30の内部に収容されている。上述のように、主基板ケース30は、内部を透かして見ることができる材料から構成されていることから、比率モニタ部46の表示内容は、主基板ケース30の外部から視認可能である。 As shown in FIG. 3, the main control board 40 includes a ratio monitor unit 46. The ratio monitor unit 46 is mounted on the surface of the main control board 40 and at a position visible when the front door 12 is opened. The ratio monitor unit 46 is housed inside the main board case 30 together with the main control board 40. As described above, since the main board case 30 is made of a material that allows the inside to be seen through, the display content of the ratio monitor unit 46 can be visually recognized from the outside of the main board case 30.

図5に示すように、比率モニタ部46は、8セグメント型の4つのLED47a,47b,48a,48bを備えており、4桁の数字等を表示可能に構成されている。なお、LED47a,47b,48a,48bは、複数桁が一体型のLEDであってもよく、桁ごとに個別のLEDであってもよい。4桁のうち上位2桁を構成するLED47a,47bは、識別子表示部47を構成している。即ち、識別子表示部47は、2桁の数字等を表示可能に構成されている。識別子表示部47が表示する情報については、後述する。また、4桁のうち下位2桁を構成するLED48a,48bは、比率表示部48を構成している。即ち、比率表示部48は、2桁の数字等を表示可能に構成されている。比率表示部48が表示する情報については、後述する。 As shown in FIG. 5, the ratio monitor unit 46 includes four 8-segment type LEDs 47a, 47b, 48a, and 48b, and is configured to be capable of displaying a four-digit number or the like. The LEDs 47a, 47b, 48a, and 48b may be LEDs having a plurality of digits integrated, or may be individual LEDs for each digit. The LEDs 47a and 47b, which form the upper two digits of the four digits, form the identifier display unit 47. That is, the identifier display unit 47 is configured to be able to display a two-digit number or the like. The information displayed by the identifier display unit 47 will be described later. Further, the LEDs 48a and 48b constituting the lower two digits of the four digits constitute the ratio display unit 48. That is, the ratio display unit 48 is configured to be able to display a two-digit number or the like. The information displayed by the ratio display unit 48 will be described later.

図3に示すように、主制御基板40は、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4と接続されている。マイクロプロセッサ41(主制御CPU42)は、図示しないポートを介して、センサSE1〜SE4が出力する検出信号を入力可能に構成されている。主制御基板40は、図示しない駆動回路を介して、リール16a〜16cの各アクチュエータと接続されている。マイクロプロセッサ41(主制御CPU42)は、図示しない駆動回路を介して、各アクチュエータの動作を各別に制御可能に構成されている。即ち、マイクロプロセッサ41(主制御CPU42)は、リール16a〜16cの動作を各別に制御可能に構成されている。 As shown in FIG. 3, the main control board 40 is connected to the sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The microprocessor 41 (main control CPU 42) is configured to be able to input detection signals output by sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). The main control board 40 is connected to each actuator of the reels 16a to 16c via a drive circuit (not shown). The microprocessor 41 (main control CPU 42) is configured to be able to control the operation of each actuator separately via a drive circuit (not shown). That is, the microprocessor 41 (main control CPU 42) is configured to be able to control the operations of the reels 16a to 16c separately.

主制御基板40は、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン20、スタートレバー21、及びストップボタン22a〜22cと接続されている。マイクロプロセッサ41(主制御CPU42)は、図示しないポートを介して、ベットボタン18、精算ボタン20、スタートレバー21、及びストップボタン22a〜22cが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。 The main control board 40 is connected to the bet button 18, the settlement button 20, the start lever 21, and the stop buttons 22a to 22c via a port (not shown). The microprocessor 41 (main control CPU 42) is configured to be able to input an operation signal to be output when the bet button 18, the settlement button 20, the start lever 21, and the stop buttons 22a to 22c are operated via a port (not shown). Has been done.

主制御基板40は、図示しないポートを介して、設定値スイッチ29と接続されている。マイクロプロセッサ41(主制御CPU42)は、図示しないポートを介して、設定値スイッチ29が操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。マイクロプロセッサ41(主制御CPU42)は、スロットマシン10に対する電力供給が開始された場合であって、設定値スイッチ29から操作信号を入力しているとき、スタートレバー21からの操作信号に応じて設定値の変更を受け付け可能となるように構成されている。マイクロプロセッサ41(主制御CPU42)は、設定値の変更を受け付けた場合、変更後の設定値を特定可能な値を、主制御RAM44の一般ワークエリアA1wに記憶されている設定値フラグに設定する。 The main control board 40 is connected to the set value switch 29 via a port (not shown). The microprocessor 41 (main control CPU 42) is configured to be able to input an operation signal to be output when the set value switch 29 is operated via a port (not shown). The microprocessor 41 (main control CPU 42) is set according to the operation signal from the start lever 21 when the power supply to the slot machine 10 is started and the operation signal is input from the set value switch 29. It is configured to be able to accept value changes. When the microprocessor 41 (main control CPU 42) accepts a change in the set value, the microprocessor 41 sets a value that can specify the changed set value in the set value flag stored in the general work area A1w of the main control RAM 44. ..

主制御基板40は、図示しない駆動回路を介して、情報パネル23と接続されている。マイクロプロセッサ41(主制御CPU42)は、図示しない駆動回路を介して、情報パネル23の表示内容を制御可能に構成されている。即ち、マイクロプロセッサ41(主制御CPU42)は、指示情報表示部23a、及び区間情報表示部23bの表示内容を制御可能に構成されている。マイクロプロセッサ41(主制御CPU42)は、図示しない駆動回路を介して、比率モニタ部46と接続されている。マイクロプロセッサ41(主制御CPU42)は、図示しない駆動回路を介して、比率モニタ部46の表示内容を制御可能に構成されている。即ち、マイクロプロセッサ41(主制御CPU42)は、識別子表示部47、及び比率表示部48の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control board 40 is connected to the information panel 23 via a drive circuit (not shown). The microprocessor 41 (main control CPU 42) is configured to be able to control the display contents of the information panel 23 via a drive circuit (not shown). That is, the microprocessor 41 (main control CPU 42) is configured to be able to control the display contents of the instruction information display unit 23a and the section information display unit 23b. The microprocessor 41 (main control CPU 42) is connected to the ratio monitor unit 46 via a drive circuit (not shown). The microprocessor 41 (main control CPU 42) is configured to be able to control the display content of the ratio monitor unit 46 via a drive circuit (not shown). That is, the microprocessor 41 (main control CPU 42) is configured to be able to control the display contents of the identifier display unit 47 and the ratio display unit 48.

副制御基板50について詳しく説明する。
図3に示すように、副制御基板50は、副制御CPU51と、副制御ROM52と、副制御RAM53と、を備えている。副制御CPU51は、副制御のプログラムを実行することにより、演出に関する処理を実行する。副制御ROM52は、副制御のプログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルなどを記憶している。副制御ROM52は、演出表示装置13における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出パターンや、表示演出の実行に用いる表示演出データを記憶している。副制御ROM52は、装飾ランプ14における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出パターンや、発光演出の実行に用いる発光演出データを記憶している。副制御ROM52は、スピーカ15における音声演出の態様(内容)を特定可能な音声演出パターンや、音声演出の実行に用いる音声演出データを記憶している。副制御RAM53は、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM53が記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。
The sub-control board 50 will be described in detail.
As shown in FIG. 3, the sub-control board 50 includes a sub-control CPU 51, a sub-control ROM 52, and a sub-control RAM 53. The sub-control CPU 51 executes the processing related to the effect by executing the sub-control program. The sub-control ROM 52 stores a sub-control program, a lottery table used for lottery, and the like. The sub-control ROM 52 stores a display effect pattern that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 13, and display effect data used for executing the display effect. The sub-control ROM 52 stores a light emitting effect pattern that can specify the mode (content) of the light emitting effect in the decorative lamp 14 and the light emitting effect data used for executing the light emitting effect. The sub-control ROM 52 stores a sound effect pattern that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 15, and sound effect data used for executing the sound effect. The sub-control RAM 53 is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. The information stored in the sub-control RAM 53 is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like.

また、本実施形態の副制御基板50は、乱数データを生成可能に構成されている。例えば、乱数データは、副制御基板50に設けられた乱数生成回路によって生成されるハードウェア乱数であってもよい。例えば、乱数データは、副制御CPU51によって生成されるソフトウェア乱数であってもよい。 Further, the sub-control board 50 of the present embodiment is configured to be able to generate random number data. For example, the random number data may be a hardware random number generated by a random number generation circuit provided on the sub-control board 50. For example, the random number data may be software random numbers generated by the sub-control CPU 51.

副制御基板50は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置13と接続されている。副制御CPU51は、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置13の表示態様を制御可能に構成されている。副制御基板50は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ14と接続されている。副制御CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ14の点灯態様を制御可能に構成されている。副制御基板50は、図示しない駆動回路を介して、スピーカ15と接続されている。副制御CPU51は、図示しない駆動回路を介して、スピーカ15による出力態様を制御可能に構成されている。 The sub-control board 50 is connected to the effect display device 13 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the display mode of the effect display device 13 via a drive circuit (not shown). The sub-control board 50 is connected to the decorative lamp 14 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the lighting mode of the decorative lamp 14 via a drive circuit (not shown). The sub-control board 50 is connected to the speaker 15 via a drive circuit (not shown). The sub-control CPU 51 is configured to be able to control the output mode by the speaker 15 via a drive circuit (not shown).

スロットマシン10に備えられた役について説明する。
図6に示すように、役には、賞としてメダルの払い出しを定めた払出し役がある。本明細書において「メダルを払い出す」とは、ホッパーユニット27によって現実にメダル払出し口24からメダルを払い出すことのほか、主制御RAM44に記憶しているクレジットに加算することをも含む意図である。以下の説明では、賞として遊技者に払い出すメダルを「賞メダル」と示す場合がある。例えば、払出し役には、チェリー役、スイカ役、ベル役、及び、こぼし役(1枚役)がある。
The combination provided in the slot machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the combination includes a payout combination in which a medal is paid out as a prize. In the present specification, "paying out medals" is intended to include not only actually paying out medals from the medal payout port 24 by the hopper unit 27, but also adding to the credits stored in the main control RAM 44. is there. In the following description, a medal to be paid out to a player as a prize may be referred to as a "prize medal". For example, the payout role includes a cherry role, a watermelon role, a bell role, and a spill role (one piece role).

チェリー役には、賞として予め定めた枚数(例えば2枚)のメダルの払い出しが定められている。以下の説明では、チェリー役を構成している図柄組み合わせを「チェリー停止目」と示す場合がある。スイカ役には、賞として予め定めた枚数(例えば10枚)のメダルの払い出しが定められている。以下の説明では、スイカ役を構成している図柄組み合わせを「スイカ停止目」と示す場合がある。 For the role of Cherry, a predetermined number of medals (for example, two) are paid out as a prize. In the following description, the combination of symbols constituting the cherry role may be referred to as "cherry stop eye". For the watermelon role, a predetermined number of medals (for example, 10) are paid out as a prize. In the following description, the combination of symbols constituting the watermelon role may be referred to as "watermelon stop eye".

ベル役には、第1ベル役、第2ベル役、及び、第3ベル役がある。これらのベル役には、賞として予め定めた枚数(例えば15枚)のメダルの払い出しが定められている。本実施形態において、これらのベル役は、1回の変動ゲームにおいて払い出す賞メダルの枚数が、全ての役のかなで最も多い。以下の説明では、ベル役を構成している図柄組み合わせを「ベル停止目」と示す場合がある。 The Belle role includes a first Belle role, a second Belle role, and a third Belle role. For these bell roles, a predetermined number of medals (for example, 15) are paid out as prizes. In the present embodiment, these bell roles have the largest number of prize medals to be paid out in one variable game. In the following description, the combination of symbols constituting the bell role may be referred to as a "bell stop eye".

こぼし役には、第1こぼし役、第2こぼし役、及び、第3こぼし役がある。これらのこぼし役には、賞として予め定めた枚数(例えば1枚)のメダルの払い出しが定められている。以下の説明では、こぼし役を構成している図柄組み合わせを「こぼし停止目」と示す場合がある。 The spilling role includes a first spilling role, a second spilling role, and a third spilling role. For these spilled roles, a predetermined number of medals (for example, one) are paid out as prizes. In the following description, the combination of symbols constituting the spilling combination may be referred to as a "spilling stop".

また、役には、賞としてボーナス(ボーナス状態)の付与を定めたボーナス役がある。例えば、ボーナス役には、レギュラーボーナス役と、ビッグボーナス役と、がある。以下の説明では、レギュラーボーナスを略して「RB」と示し、ビッグボーナスを略して「BB」と示す場合がある。 In addition, there is a bonus role in which a bonus (bonus state) is given as a prize. For example, the bonus role includes a regular bonus role and a big bonus role. In the following description, the regular bonus may be abbreviated as "RB" and the big bonus may be abbreviated as "BB".

レギュラーボーナス役(RB役)には、賞としてレギュラーボーナス(レギュラーボーナス状態)の付与が定められている。以下の説明では、RB役を構成している図柄組み合わせを「レギュラーボーナス停止目(RB停止目)」と示す場合がある。RB役には、賞としてメダルの払い出しや再遊技の付与が定められていない。スロットマシン10は、内部抽選(後述する役抽選)においてRB役に当選した場合であって、当該RB役に当選した変動ゲームにおいてRB役に入賞しなかったときであっても、RB役の入賞が発生するまで、RB役の当選を次回以降の変動ゲームに持ち越すように構成されている。 The regular bonus role (RB role) is provided with a regular bonus (regular bonus state) as a prize. In the following description, the symbol combination constituting the RB combination may be referred to as a "regular bonus stop eye (RB stop eye)". The RB role is not provided with a medal payout or replay as a prize. The slot machine 10 wins the RB role even when the RB role is won in the internal lottery (the role lottery described later) and the RB role is not won in the variable game in which the RB role is won. It is configured to carry over the winning of the RB role to the next and subsequent variable games until the occurrence of.

ビッグボーナス役(BB役)には、賞としてビッグボーナス(ビッグボーナス状態)の付与が定められている。以下の説明では、BB役を構成している図柄組み合わせを「ビッグボーナス停止目(BB停止目)」と示す場合がある。BB役には、賞としてメダルの払い出しや再遊技の付与が定められていない。スロットマシン10は、内部抽選(後述する役抽選)においてBB役に当選した場合であって、当該BB役に当選した変動ゲームにおいてBB役に入賞しなかったときであっても、BB役の入賞が発生するまで、BB役の当選を次回以降の変動ゲームに持ち越すように構成されている。 The big bonus role (BB role) is given a big bonus (big bonus state) as a prize. In the following description, the symbol combination constituting the BB combination may be referred to as a "big bonus stop eye (BB stop eye)". The BB role is not provided with a medal payout or replay as a prize. The slot machine 10 wins the BB role even when the BB role is won in the internal lottery (the role lottery described later) and the BB role is not won in the variable game in which the BB role is won. It is configured to carry over the winning of the BB role to the next and subsequent variable games until the occurrence of.

本実施形態のスロットマシン10は、RB役の入賞によって第1種特別役物が作動し、レギュラーボーナス状態(RB状態)を生起するように構成されている。また、本実施形態のスロットマシン10は、BB役の入賞によって第1種特別役物に係る役物連続作動装置が作動することによって、第1種特別役物(RB状態)が複数回にわたって連続して作動し、BB状態を生起するように構成されている。なお、本実施形態のスロットマシン10では、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中、次の第1種特別役物を作動させる条件を定めていないため、1のRB状態が終了すると次のRB状態が自動的に、且つ連続して開始される。 The slot machine 10 of the present embodiment is configured so that the first-class special accessory is activated by winning the RB combination to generate a regular bonus state (RB state). Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, the type 1 special accessory (RB state) is continuously operated a plurality of times by operating the accessory continuous operation device related to the type 1 special accessory by winning the BB combination. It is configured to operate and cause a BB state. In the slot machine 10 of the present embodiment, since the condition for operating the next type 1 special accessory is not defined during the operation of the accessory continuous operation device related to the type 1 special accessory, the RB state of 1 is set. When is completed, the next RB state is automatically and continuously started.

また、役には、リプレイ(再遊技)の付与を定めたリプレイ役(再遊技役)がある。リプレイは、メダルを賭ける必要がなく次回の変動ゲームを開始できることである。以下の説明では、リプレイを略して「RP」と示す場合がある。RP役には、通常RP役、第1昇格RP役、第2昇格RP役、第1転落RP役、第2転落RP役、及び、第3転落RP役がある。以下の説明では、リプレイ役を構成している図柄組み合わせを「リプレイ停止目(RP停止目)」と示す場合がある。なお、以下の説明では、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、RB停止目、BB停止目、及び、RP停止目の何れとも異なるはずれの図柄組み合わせ(停止目)を単に「はずれ停止目」と示す場合がある。 In addition, the role includes a replay role (replay role) in which a replay (replay) is given. Replay is the ability to start the next variable game without having to bet medals. In the following description, replay may be abbreviated as "RP". The RP role includes a normal RP role, a first promotion RP role, a second promotion RP role, a first fall RP role, a second fall RP role, and a third fall RP role. In the following description, the symbol combination constituting the replay combination may be referred to as a "replay stop eye (RP stop eye)". In the following description, the combination of symbols (stops) that are different from the cherry stop, watermelon stop, bell stop, RB stop, BB stop, and RP stop is simply "off stop". May be indicated.

スロットマシン10の遊技状態について説明する。
本実施形態のスロットマシン10において、遊技状態は、内部抽選(後述する役抽選)における役の当選確率を定めた抽選状態と、指示機能の作動の有無を定めた指示状態と、の組み合わせから構成されている。以下、詳細に説明する。
The gaming state of the slot machine 10 will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, the gaming state is composed of a combination of a lottery state in which the winning probability of the winning combination in the internal lottery (a combination lottery described later) is determined and an instruction state in which the presence / absence of the operation of the instruction function is determined. Has been done. The details will be described below.

図7に示すように、スロットマシン10は、内部抽選(後述する役抽選)における役の当選確率の少なくとも一部が異なる複数の抽選状態を備えている。複数の抽選状態には、通常状態、リプレイタイム状態(以下、RT状態と示す)、持越し状態、RB状態、及びBB状態が含まれている。 As shown in FIG. 7, the slot machine 10 includes a plurality of lottery states in which at least a part of the winning probability of the winning combination in the internal lottery (combination lottery described later) is different. The plurality of lottery states include a normal state, a replay time state (hereinafter referred to as RT state), a carry-over state, an RB state, and a BB state.

RT状態は、通常状態に比して、再遊技役の合算の当選確率が高い。また、RB状態及びBB状態は、通常状態に比して、払出し役の合算の当選確率が高い。したがって、本実施形態において、RT状態、RB状態、及びBB状態は、通常状態に比して、遊技者にとって有利な抽選状態である。 In the RT state, the total winning probability of the re-game combination is higher than in the normal state. Further, in the RB state and the BB state, the total winning probability of the payout combination is higher than in the normal state. Therefore, in the present embodiment, the RT state, the RB state, and the BB state are lottery states that are advantageous to the player as compared with the normal state.

スロットマシン10では、通常状態での変動ゲーム、又はRT状態での変動ゲームにおいて、RB役及びBB役の何れかに当選した場合であって、当該ボーナス役の入賞が発生しなかったとき、次回の変動ゲームから持越し状態へと移行する。 In the slot machine 10, when either the RB combination or the BB combination is won in the variable game in the normal state or the variable game in the RT state, and the winning of the bonus combination does not occur, the next time. Shift from the variable game to the carry-over state.

スロットマシン10では、通常状態での変動ゲーム、又はRT状態での変動ゲームにおいて、BB役に当選した場合であって、当該BB役の入賞が発生したとき、次回の変動ゲームからBB状態へと移行する。スロットマシン10では、持越し状態での変動ゲームにおいて、BB役の入賞が発生した場合、次回の変動ゲームからBB状態へと移行する。 In the slot machine 10, in the variable game in the normal state or the variable game in the RT state, when the BB combination is won and the winning of the BB combination occurs, the next variable game is changed to the BB state. Transition. In the slot machine 10, when a winning combination of BB occurs in the variable game in the carry-over state, the slot machine 10 shifts to the BB state from the next variable game.

スロットマシン10では、BB状態での変動ゲームにおいて、予め定めた終了条件が成立すると、当該変動ゲームの終了を以てBB状態が終了し、次回の変動ゲームからRT状態へと移行する。例えば、BB状態の終了条件は、BB状態へ移行してからのメダルの払出し総枚数が予め定めた規定枚数(例えば359枚)に到達することにより成立する。 In the slot machine 10, when a predetermined end condition is satisfied in the variable game in the BB state, the BB state ends with the end of the variable game, and the next variable game shifts to the RT state. For example, the end condition of the BB state is satisfied when the total number of medals to be paid out after the transition to the BB state reaches a predetermined predetermined number (for example, 359).

スロットマシン10では、通常状態での変動ゲーム、又はRT状態での変動ゲームにおいて、RB役に当選した場合であって、当該RB役の入賞が発生したとき、次回の変動ゲームからRB状態へと移行する。スロットマシン10では、持越し状態での変動ゲームにおいて、RB役の入賞が発生した場合、次回の変動ゲームからRB状態へと移行する。 In the slot machine 10, in the variable game in the normal state or the variable game in the RT state, when the RB combination is won and the winning of the RB combination occurs, the next variable game is changed to the RB state. Transition. In the slot machine 10, when a winning of the RB combination occurs in the variable game in the carry-over state, the slot machine 10 shifts to the RB state from the next variable game.

スロットマシン10では、RB状態での変動ゲームにおいて、予め定めた終了条件が成立すると、当該変動ゲームの終了を以てRB状態が終了し、次回の変動ゲームから通常状態へと移行する。例えば、RB状態の終了条件は、RB状態における変動ゲームの実行回数が予め定めた規定回数(例えば12回)に到達したことであってもよく、RB状態における入賞の発生回数が予め定めた規定回数(例えば8回)に到達したことであってもよい。 In the slot machine 10, when a predetermined end condition is satisfied in the variable game in the RB state, the RB state ends with the end of the variable game, and the slot machine 10 shifts to the normal state from the next variable game. For example, the end condition of the RB state may be that the number of times the variable game is executed in the RB state reaches a predetermined number of times (for example, 12 times), and the number of times a prize is generated in the RB state is a predetermined number of times. It may be that the number of times (for example, 8 times) has been reached.

スロットマシン10では、通常状態での変動ゲームにおいて、第1昇格RP役及び第2昇格RP役の何れかの入賞が発生した場合、次回の変動ゲームからRT状態へと移行する。スロットマシン10では、RT状態での変動ゲームにおいて、第1こぼし役、第2こぼし役、第3こぼし役、第1転落RP役、第2転落RP役、及び第3転落RP役の何れかの入賞が発生した場合、次回の変動ゲームから通常状態へと移行する。 In the slot machine 10, when any of the first promotion RP combination and the second promotion RP combination is won in the variable game in the normal state, the slot machine 10 shifts to the RT state from the next variable game. In the slot machine 10, in the variable game in the RT state, any one of the first spilling role, the second spilling role, the third spilling role, the first falling RP role, the second falling RP role, and the third falling RP role. When a prize is won, the game shifts to the normal state from the next variable game.

図8(a)に示すように、スロットマシン10は、指示機能の作動状態が異なる複数の指示状態を備えている。指示機能は、指示情報の報知を発生させる機能である。本実施形態において、指示情報は、当選している役の入賞を発生させるために必要なストップボタン22a〜22cの停止操作態様の一部又は全部を指示する情報である。即ち、指示情報は、当選役の入賞を発生させる操作を補助する補助情報に相当する。複数の指示状態には、指示機能が作動している指示あり状態と、指示機能が作動していない指示なし状態と、がある。指示あり状態は、いわゆるアシストタイム状態(以下、「AT状態」と示す)であり、指示なし状態は、いわゆる非アシストタイム状態(以下、「非AT状態」と示す)である。 As shown in FIG. 8A, the slot machine 10 includes a plurality of instruction states in which the operation states of the instruction functions are different. The instruction function is a function for generating notification of instruction information. In the present embodiment, the instruction information is information for instructing a part or all of the stop operation modes of the stop buttons 22a to 22c necessary for generating a winning combination of the winning combination. That is, the instruction information corresponds to the auxiliary information that assists the operation of generating the winning combination. The plurality of instruction states include a state with an instruction in which the instruction function is operating and a state without an instruction in which the instruction function is not operating. The instructed state is a so-called assist time state (hereinafter referred to as "AT state"), and the non-instructed state is a so-called non-assist time state (hereinafter referred to as "non-AT state").

図8(b)に示すように、AT状態への移行条件は、AT状態への移行を許容するか否かのAT移行抽選に当選することによって、AT状態への移行が許容されている状態において、次回の変動ゲームが開始することにより成立する。AT状態への移行条件は、BB役の入賞が発生することによって、AT状態への移行が許容されている状態において、BB状態が終了することによっても成立する。 As shown in FIG. 8B, the transition condition to the AT state is a state in which the transition to the AT state is permitted by winning the AT transition lottery as to whether or not the transition to the AT state is permitted. In, it is established when the next variable game starts. The condition for shifting to the AT state is also satisfied when the BB state ends in a state where the transition to the AT state is permitted due to the winning of the BB combination.

AT状態の終了条件(非AT状態への移行条件)は、AT状態に滞在可能とする変動ゲーム回数(以下、単に「残り回数」と示す)が0になったことによって成立する。本実施形態において、AT状態の終了条件は、抽選状態が持越し状態、RB状態、又はBB状態へと移行することによっても成立する。 The end condition of the AT state (the condition of transition to the non-AT state) is established when the number of variable games that can stay in the AT state (hereinafter, simply referred to as "remaining number of times") becomes 0. In the present embodiment, the end condition of the AT state is also satisfied by shifting the lottery state to the carry-over state, the RB state, or the BB state.

以上のように、スロットマシン10は、通常状態、RT状態、持越し状態、RB状態、及びBB状態の何れかの抽選状態に制御される。これと並行して、スロットマシン10は、AT状態、及び、非AT状態の何れかの指示状態に制御される。したがって、スロットマシン10では、通常状態、RT状態、持越し状態、RB状態、及びBB状態の何れかと、AT状態、及び非AT状態の何れかと、の組み合わせによって、1つの遊技状態が構成されている。例えば、スロットマシン10の遊技状態には、通常状態であって、且つ非AT状態である遊技状態や、通常状態であって、且つAT状態である遊技状態が存在する。例えば、スロットマシン10の遊技状態には、RT状態であって、且つ非AT状態である遊技状態や、RT状態であって、且つAT状態である遊技状態(所謂、「ART状態」)が存在する。 As described above, the slot machine 10 is controlled to any one of the normal state, the RT state, the carry-over state, the RB state, and the BB state. In parallel with this, the slot machine 10 is controlled to either an AT state or a non-AT state. Therefore, in the slot machine 10, one gaming state is configured by a combination of any of the normal state, RT state, carry-over state, RB state, and BB state, and any of the AT state and the non-AT state. .. For example, the gaming state of the slot machine 10 includes a gaming state that is in a normal state and is in a non-AT state, and a gaming state that is in a normal state and is in an AT state. For example, the gaming state of the slot machine 10 includes a gaming state that is in the RT state and is in the non-AT state, and a gaming state that is in the RT state and is in the AT state (so-called "ART state"). To do.

本実施形態のスロットマシン10は、指示情報表示部23a、区間情報表示部23b、及び、比率モニタ部46(識別子表示部47及び比率表示部48)において、所定の情報を表示可能に構成されている。 The slot machine 10 of the present embodiment is configured to be able to display predetermined information in the instruction information display unit 23a, the section information display unit 23b, and the ratio monitor unit 46 (identifier display unit 47 and ratio display unit 48). There is.

指示情報表示部23aにおいて表示する情報について説明する。
図3に示すように、指示情報表示部23aは、ストップボタン22a〜22cの押し順及び押し位置のうち少なくとも一方を指示する情報として、指示情報を表示する。例えば、本実施形態では、第1押し順(左第1停止)を指示する第1指示情報として、数字の「1」の指示番号が定められている。例えば、本実施形態では、第2押し順(中第1停止)を指示する第2指示情報として、数字の「2」の指示番号が定められている。例えば、本実施形態では、第3押し順(右第1停止)を指示する第3指示情報として、数字の「3」の指示番号が定められている。
The information to be displayed on the instruction information display unit 23a will be described.
As shown in FIG. 3, the instruction information display unit 23a displays instruction information as information for instructing at least one of the pressing order and the pressing position of the stop buttons 22a to 22c. For example, in the present embodiment, the instruction number of the number "1" is defined as the first instruction information for instructing the first push order (first stop on the left). For example, in the present embodiment, the instruction number of the number "2" is defined as the second instruction information for instructing the second push order (middle first stop). For example, in the present embodiment, the instruction number of the number "3" is defined as the third instruction information for instructing the third push order (first stop on the right).

したがって、指示情報表示部23aにおいて、第1指示情報が表示された状況から、遊技者は、第1押し順を特定できる。指示情報表示部23aにおいて、第2指示情報が表示された状況から、遊技者は、第2押し順を特定できる。指示情報表示部23aにおいて、第3指示情報が表示された状況から、遊技者は、第3押し順を特定できる。なお、指示情報表示部23aにおいて表示する指示情報としては、第1押し順から第3押し順とは異なる指示情報が定められていてもよい。 Therefore, the player can specify the first push order from the situation where the first instruction information is displayed on the instruction information display unit 23a. From the situation where the second instruction information is displayed on the instruction information display unit 23a, the player can specify the second push order. From the situation where the third instruction information is displayed on the instruction information display unit 23a, the player can specify the third push order. As the instruction information to be displayed on the instruction information display unit 23a, instruction information different from the first push order to the third push order may be defined.

区間情報表示部23bにおいて表示する情報について説明する。
区間情報表示部23bは、上述した指示機能が作動している状態、及び、指示機能が作動していないが当該指示機能の作動が予定されている状態の何れかであることを特定可能な情報(以下、「有利区間情報」と示す)を表示する。また、区間情報表示部23bは、指示機能が作動しておらず、且つ、指示機能の作動も予定されていない状態であることを特定可能な情報(以下、「通常区間情報」と示す)を表示する。例えば、有利区間情報は、区間情報表示部23bを点灯状態とすることにより表示するとよい。通常区間情報は、区間情報表示部23bを消灯状態とすることにより表示するとよい。
The information to be displayed on the section information display unit 23b will be described.
The section information display unit 23b can identify whether the above-mentioned instruction function is operating or the instruction function is not operating but the instruction function is scheduled to operate. (Hereinafter referred to as "advantageous section information") is displayed. In addition, the section information display unit 23b provides information (hereinafter, referred to as "normal section information") that can identify that the instruction function is not operating and the instruction function is not scheduled to operate. indicate. For example, the advantageous section information may be displayed by turning on the section information display unit 23b. The normal section information may be displayed by turning off the section information display unit 23b.

本実施形態において、指示機能が作動している状態、又は、指示機能が作動していないが当該指示機能の作動が予定されている状態である期間は、所謂「有利区間(有利期間)」に相当する。例えば、「指示機能が作動していないが当該指示機能の作動が予定されている状態である期間」とは、終了後にAT状態に制御されるBB状態である期間などである。即ち、本実施形態の有利区間には、実際にAT状態に制御されている期間と、AT状態への移行が許容されているが、まだAT状態に制御されていない期間と、が含まれる。また、指示機能が作動しておらず、且つ、指示機能の作動も予定されていない状態は、所謂「通常区間(通常期間)」に相当する。 In the present embodiment, the period in which the instruction function is operating or the instruction function is not operating but the instruction function is scheduled to operate is defined as a so-called "advantageous section (advantageous period)". Equivalent to. For example, the "period in which the instruction function is not operating but the operation of the instruction function is scheduled" is a period in which the BB state is controlled to the AT state after the end. That is, the advantageous section of the present embodiment includes a period in which the AT state is actually controlled and a period in which the transition to the AT state is permitted but not yet controlled in the AT state. Further, the state in which the instruction function is not operating and the instruction function is not scheduled to operate corresponds to a so-called "normal section (normal period)".

比率表示部48において表示する情報について説明する。
図9に示すように、比率表示部48は、内部的に演算した所定の比率を特定可能な情報(以下、「比率情報」と示す)を表示する。比率表示部48において表示が可能な比率情報には、有利区間比率を特定可能な有利区間比率情報と、連続役物比率を特定可能な連続役物比率情報と、役物比率を特定可能な役物比率情報と、がある。連続役物比率情報には、予め定めた区間での連続役物比率(以下、「区間連続役物比率」と示す)を特定可能な区間連続役物比率情報と、総累計での連続役物比率(以下、「累計連続役物比率」と示す)を示す累計連続役物比率情報と、がある。また、役物比率情報には、予め定めた区間での役物比率(以下、「区間役物比率」と示す)を特定可能な区間役物比率情報と、総累計での役物比率(以下、「累計役物比率」と示す)を特定可能な累計役物比率情報と、がある。本実施形態において、累計連続役物比率は、累積の連続役物比率に相当し、累計役物比率は、累積の役物比率に相当する。
Information to be displayed in the ratio display unit 48 will be described.
As shown in FIG. 9, the ratio display unit 48 displays information (hereinafter, referred to as “ratio information”) capable of specifying a predetermined ratio calculated internally. The ratio information that can be displayed on the ratio display unit 48 includes advantageous section ratio information that can specify the advantageous section ratio, continuous accessory ratio information that can specify the continuous accessory ratio, and combination that can specify the accessory ratio. There is product ratio information. The continuous bonus ratio information includes section continuous bonus ratio information that can specify the continuous bonus ratio in a predetermined section (hereinafter referred to as "section continuous bonus ratio"), and continuous bonus in total. There is cumulative continuous bonus ratio information indicating the ratio (hereinafter referred to as "cumulative continuous bonus ratio"). In addition, the bonus ratio information includes section bonus ratio information that can specify the bonus ratio in a predetermined section (hereinafter referred to as "section bonus ratio") and the total cumulative bonus ratio (hereinafter referred to as "section bonus ratio"). , "Cumulative bonus ratio") can be specified. In the present embodiment, the cumulative continuous bonus ratio corresponds to the cumulative continuous bonus ratio, and the cumulative bonus ratio corresponds to the cumulative bonus ratio.

以下の説明では、「有利区間比率情報を表示する」ことを単に「有利区間比率を表示する」と示す。以下の説明では、「区間連続役物比率情報を表示する」ことを単に「区間連続役物比率を表示する」と示し、「累計連続役物比率情報を表示する」ことを単に「累計連続役物比率を表示する」と示す。また、以下の説明では、「区間役物比率情報を表示する」ことを単に「区間役物比率を表示する」と示し、「累計役物比率情報を表示する」ことを単に「累計役物比率を表示する」と示す。 In the following description, "displaying the advantageous section ratio information" is simply referred to as "displaying the advantageous section ratio". In the following explanation, "displaying the section continuous bonus ratio information" is simply referred to as "displaying the section continuous bonus ratio", and "displaying the cumulative continuous bonus ratio information" is simply referred to as "cumulative continuous bonus". Display the product ratio. " Further, in the following explanation, "displaying the section bonus ratio information" is simply indicated as "displaying the section bonus ratio", and "displaying the cumulative bonus ratio information" is simply referred to as "cumulative bonus ratio". Is displayed. "

図10に示すように、有利区間比率は、総累計の変動ゲーム回数(以下、「総累計ゲーム回数」と示す)に占める、有利区間における総累計の変動ゲーム回数(以下、「有利区間ゲーム回数」と示す)の比率である。有利区間比率は、有利区間ゲーム回数を総累計ゲーム回数で除算することによって算出できる。したがって、本実施形態の有利区間比率は、長期間の有利区間比率となる。 As shown in FIG. 10, the advantageous section ratio is the total number of variable games in the advantageous section (hereinafter, "number of advantageous section games") in the total total number of variable games (hereinafter referred to as "total cumulative number of games"). It is the ratio of). The advantageous section ratio can be calculated by dividing the number of advantageous section games by the total number of cumulative games. Therefore, the advantageous section ratio of the present embodiment is a long-term advantageous section ratio.

区間連続役物比率は、予め定めた区間の変動ゲームにおける、賞メダルの払出し枚数(以下、「区間総払出し枚数」と示す)に占める、役物連続作動装置の作動に伴う払出し枚数(以下、「区間役連払出し枚数」と示す)の比率である。ここで、区間総払出し枚数には、RB状態、及びBB状態での変動ゲームでの払い出しのほか、他の抽選状態における払出し役の入賞に伴う払い出しも含まれる。即ち、区間総払出し枚数は、予め定めた期間ごとに区分して計数した、賞として付与した全体の遊技媒体の数に相当する。 The section continuous bonus ratio is the number of prize medals paid out (hereinafter referred to as "total section payout number") in the predetermined section variation game, which is the number of payouts associated with the operation of the bonus continuous operation device (hereinafter referred to as "total number of payouts"). It is the ratio of (indicated as "the number of consecutive payouts for section roles"). Here, the total number of payouts in the section includes payouts in the variable game in the RB state and the BB state, as well as payouts associated with winning of the payout combination in other lottery states. That is, the total number of payouts in the section corresponds to the total number of game media awarded as a prize, which is divided and counted for each predetermined period.

また、区間役連払出し枚数は、予め定めた区間の変動ゲームのうち、BB状態での変動ゲームにおいて払い出された賞メダルの枚数である。即ち、区間役連払出し枚数は、予め定めた期間ごとに区分して計数した、役物の連続作動に伴って賞として付与した遊技媒体の数に相当する。また、本実施形態において、予め定めた区間とは、直近6000回(400回×15セット)の変動ゲームが行われる間である。したがって、本実施形態の区間連続役物比率は、中期間の連続役物比率となる。本実施形態において、予め定めた区間は、予め定めた期間に相当する。 In addition, the number of consecutive payouts for the section combination is the number of prize medals paid out in the variable game in the BB state among the variable games in the predetermined section. That is, the number of consecutive payouts for the section combination corresponds to the number of game media given as a prize in association with the continuous operation of the accessory, which is divided and counted for each predetermined period. Further, in the present embodiment, the predetermined section is the period during which the latest 6000 times (400 times × 15 sets) of the variable game is played. Therefore, the section continuous bonus ratio of the present embodiment is the continuous bonus ratio for the medium period. In the present embodiment, the predetermined section corresponds to the predetermined period.

区間役物比率は、区間総払出し枚数に占める、予め定めた区間の変動ゲームにおける、第1種特別役物の作動に伴う払出し枚数(以下、「区間役物払出し枚数」と示す)の比率である。ここで、区間役物払出し枚数は、RB状態又はBB状態での変動ゲームにおいて払い出された賞メダルの枚数である。したがって、本実施形態の区間役物比率は、中期間の役物比率となる。即ち、区間役物払出し枚数は、予め定めた期間ごとに区分して計数した、役物の作動に伴って賞として付与した遊技媒体の数に相当する。 The section bonus ratio is the ratio of the number of payouts associated with the operation of the first-class special bonus (hereinafter referred to as the "section bonus payout number") in the predetermined section variation game to the total number of section payouts. is there. Here, the section bonus payout number is the number of prize medals paid out in the variable game in the RB state or the BB state. Therefore, the section bonus ratio of this embodiment is the medium-term bonus ratio. That is, the number of section bonus payouts corresponds to the number of game media given as a prize in association with the operation of the bonus, which is divided and counted for each predetermined period.

累計連続役物比率は、賞メダルの総累計の払出し枚数(以下、「累計総払出し枚数」と示す)に占める、役物連続作動装置の作動に伴う賞メダルの総累計の払出し枚数(以下、「累計役連払出し枚数」と示す)の比率である。ここで、累計総払出し枚数には、RB状態、及びBB状態での変動ゲームでの払い出しのほか、他の遊技状態における払出し役の入賞に伴う払い出しも含まれる。即ち、累計総払出し枚数は、賞として付与した全体の遊技媒体の累積数に相当する。また、累計役連払出し枚数は、全ての変動ゲームのうち、BB状態での変動ゲームにおいて払い出された賞メダルの枚数である。即ち、累計役連払出し枚数は、役物の連続作動に伴って賞として付与した遊技媒体の累積数に相当する。したがって、本実施形態の累計連続役物比率は、長期間の連続役物比率となる。 The cumulative total number of consecutive prize medals paid out is the total number of prize medals paid out due to the operation of the continuous accessory operating device (hereinafter referred to as "cumulative total number of payouts"). It is the ratio of "cumulative number of consecutive payouts"). Here, the cumulative total number of payouts includes payouts in the variable game in the RB state and the BB state, as well as payouts associated with winning of the payout combination in other gaming states. That is, the cumulative total number of payouts corresponds to the cumulative number of all game media given as prizes. In addition, the cumulative number of consecutive payouts is the number of prize medals paid out in the variable game in the BB state among all the variable games. That is, the cumulative number of consecutive payouts of the winning combination corresponds to the cumulative number of game media awarded as a prize in association with the continuous operation of the winning combination. Therefore, the cumulative continuous bonus ratio of the present embodiment is a long-term continuous bonus ratio.

累計役物比率は、累計総払出し枚数に占める、第1種特別役物の作動に伴う払出し枚数(以下、「累計役物払出し枚数」と示す)の比率である。ここで、累計役物払出し枚数は、全ての変動ゲームのうち、RB状態又はBB状態での変動ゲームにおいて払い出された賞メダルの枚数である。即ち、累計役物払出し枚数は、役物の作動に伴って賞として付与した遊技媒体の累積数に相当する。したがって、本実施形態の累計役物比率は、長期間の役物比率となる。 The cumulative bonus number ratio is the ratio of the number of payouts associated with the operation of the first-class special bonus (hereinafter referred to as "cumulative bonus payout number") to the cumulative total payout number. Here, the cumulative number of bonuses paid out is the number of prize medals paid out in the variable game in the RB state or the BB state among all the variable games. That is, the cumulative number of bonuses paid out corresponds to the cumulative number of game media awarded as a prize in association with the operation of the bonuses. Therefore, the cumulative bonus ratio of this embodiment is a long-term bonus ratio.

図9において「比率表示(%)」の欄に示すように、比率表示部48には、有利区間比率として、00から99までの数字が表示される。比率表示部48において、有利区間比率は、内部的に演算している有利区間比率が70%未満である場合と、70%以上である場合とでは、異なる態様により表示される。例えば、本実施形態において、有利区間比率は、有利区間比率が70%未満である場合、点滅することなく連続して表示される一方で、有利区間比率が70%以上である場合、点滅して表示される。 As shown in the column of "ratio display (%)" in FIG. 9, a number from 00 to 99 is displayed on the ratio display unit 48 as an advantageous section ratio. In the ratio display unit 48, the advantageous section ratio is displayed in different modes depending on whether the internally calculated advantageous section ratio is less than 70% or more than 70%. For example, in the present embodiment, the advantageous section ratio is continuously displayed without blinking when the advantageous section ratio is less than 70%, while blinking when the advantageous section ratio is 70% or more. Is displayed.

比率表示部48には、区間連続役物比率として、00から99までの数字が表示される。比率表示部48において、区間連続役物比率は、内部的に演算している区間連続役物比率が60%未満である場合と、60%以上である場合とでは、異なる態様により表示される。例えば、本実施形態において、区間連続役物比率は、区間連続役物比率が60%未満である場合、点滅することなく連続して表示される一方で、区間連続役物比率が60%以上である場合、点滅して表示される。 A number from 00 to 99 is displayed on the ratio display unit 48 as the section continuous accessory ratio. In the ratio display unit 48, the section continuous bonus ratio is displayed in different modes depending on whether the section continuous bonus ratio internally calculated is less than 60% or 60% or more. For example, in the present embodiment, when the section continuous bonus ratio is less than 60%, the section continuous bonus ratio is continuously displayed without blinking, while the section continuous bonus ratio is 60% or more. If there is, it flashes and is displayed.

比率表示部48には、累計連続役物比率として、00から99までの数字が表示される。比率表示部48において、累計連続役物比率は、内部的に演算している累計連続役物比率が60%未満である場合と、60%以上である場合とでは、異なる態様により表示される。例えば、本実施形態において、累計連続役物比率は、累計連続役物比率が60%未満である場合、点滅することなく連続して表示される一方で、累計連続役物比率が60%以上である場合、点滅して表示される。 A number from 00 to 99 is displayed on the ratio display unit 48 as the cumulative continuous accessory ratio. In the ratio display unit 48, the cumulative continuous bonus ratio is displayed in different modes depending on whether the internally calculated cumulative continuous bonus ratio is less than 60% or 60% or more. For example, in the present embodiment, when the cumulative continuous bonus ratio is less than 60%, the cumulative continuous bonus ratio is continuously displayed without blinking, while the cumulative continuous bonus ratio is 60% or more. If there is, it flashes and is displayed.

比率表示部48には、区間役物比率として、00から99までの数字が表示される。比率表示部48において、区間役物比率は、内部的に演算している区間役物比率が70%未満である場合と、70%以上である場合とでは、異なる態様により表示される。例えば、本実施形態において、区間役物比率は、区間役物比率が70%未満である場合、点滅することなく連続して表示される一方で、区間役物比率が70%以上である場合、点滅して表示される。 A number from 00 to 99 is displayed on the ratio display unit 48 as the section accessory ratio. In the ratio display unit 48, the section bonus ratio is displayed in different modes depending on whether the internally calculated section bonus ratio is less than 70% or 70% or more. For example, in the present embodiment, the section bonus ratio is displayed continuously without blinking when the section bonus ratio is less than 70%, while the section bonus ratio is 70% or more. Blinks and is displayed.

比率表示部48には、累計役物比率として、00から99までの数字が表示される。比率表示部48において、累計役物比率は、内部的に演算している累計役物比率が70%未満である場合と、70%以上である場合とでは、異なる態様により表示される。例えば、本実施形態において、累計役物比率は、累計役物比率が70%未満である場合、点滅することなく連続して表示される一方で、累計役物比率が70%以上である場合、点滅して表示される。 A number from 00 to 99 is displayed on the ratio display unit 48 as the cumulative bonus ratio. In the ratio display unit 48, the cumulative bonus ratio is displayed in different modes depending on whether the internally calculated cumulative bonus ratio is less than 70% or 70% or more. For example, in the present embodiment, the cumulative bonus ratio is displayed continuously without blinking when the cumulative bonus ratio is less than 70%, while the cumulative bonus ratio is 70% or more. Blinks and is displayed.

以上のように、本実施形態の比率表示部48は、所定の比率を特定可能な情報を表示する情報表示手段に相当する。そして、比率表示部48において表示が可能な比率には、有利区間比率、区間連続役物比率、区間役物比率、累計連続役物比率、及び累計役物比率が含まれる。 As described above, the ratio display unit 48 of the present embodiment corresponds to the information display means for displaying information that can specify a predetermined ratio. The ratio that can be displayed on the ratio display unit 48 includes an advantageous section ratio, a section continuous bonus ratio, a section bonus ratio, a cumulative continuous bonus ratio, and a cumulative bonus ratio.

識別子表示部47において表示する情報について説明する。
図9において「識別子表示」の欄に示すように、識別子表示部47は、比率表示部48において表示する比率(比率情報)の種類を特定可能な情報(比率識別情報)として、比率識別子を表示する。
The information to be displayed in the identifier display unit 47 will be described.
As shown in the column of "identifier display" in FIG. 9, the identifier display unit 47 displays the ratio identifier as information (ratio identification information) that can specify the type of ratio (ratio information) displayed on the ratio display unit 48. To do.

識別子表示部47において表示可能な比率識別子には、有利区間比率の表示を特定可能な比率識別子と、区間連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子と、累計連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子と、区間役物比率の表示を特定可能な比率識別子と、累計役物比率の表示を特定可能な比率識別子と、がある。 For the ratio identifier that can be displayed on the identifier display unit 47, a ratio identifier that can specify the display of the advantageous section ratio, a ratio identifier that can specify the display of the section continuous accessory ratio, and a display of the cumulative continuous accessory ratio are specified. There are a possible ratio identifier, a ratio identifier that can specify the display of the section bonus ratio, and a ratio identifier that can specify the display of the cumulative bonus ratio.

例えば、有利区間比率の表示を特定可能な比率識別子は、「7U.」の文字列である。識別子表示部47において、有利区間比率の表示を特定可能な比率識別子は、総累計ゲーム回数が予め定めた規定ゲーム回数未満の場合と、総累計ゲーム回数が予め定めた規定ゲーム回数以上の場合とでは、異なる態様により表示される。例えば、本実施形態において、有利区間比率の表示を特定可能な比率識別子は、総累計ゲーム回数が規定ゲーム回数以上である場合、点滅することなく連続して表示される一方で、総累計ゲーム回数が規定ゲーム回数未満である場合、点滅して表示される。例えば、規定ゲーム回数は、175000回などのように、上述した予め定めた区間の変動ゲーム回数(例えば、6000回)に比して、十分に大きい回数である。 For example, the ratio identifier that can specify the display of the advantageous section ratio is a character string of "7U.". In the identifier display unit 47, the ratio identifier that can specify the display of the advantageous section ratio is the case where the total cumulative number of games is less than the predetermined number of games and the case where the total number of games is greater than or equal to the predetermined number of games. Is displayed in a different manner. For example, in the present embodiment, the ratio identifier that can specify the display of the advantageous section ratio is continuously displayed without blinking when the total cumulative number of games is equal to or greater than the specified number of games, while the total cumulative number of games is displayed. Is less than the specified number of games, it blinks and is displayed. For example, the specified number of games is a sufficiently large number of times, such as 175,000 times, as compared with the number of variable games in the predetermined section described above (for example, 6000 times).

例えば、区間連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子は、「6y.」の文字列であり、区間役物比率の表示を特定可能な比率識別子は、「7y.」の文字列である。識別子表示部47において、区間連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子、及び区間役物比率の表示を特定可能な比率識別子は、総累計ゲーム回数が上述した予め定めた区間の変動ゲーム回数に達している場合と、予め定めた区間の変動ゲーム回数に達していない場合とでは、異なる態様により表示される。例えば、本実施形態において、区間連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子、及び区間役物比率の表示を特定可能な比率識別子は、総累計ゲーム回数が予め定めた区間の変動ゲーム回数に達している場合、点滅することなく連続して表示される一方で、総累計ゲーム回数が予め定めた区間の変動ゲーム回数に達していない場合、点滅して表示される。 For example, the ratio identifier that can specify the display of the section continuous accessory ratio is the character string of "6y.", And the ratio identifier that can specify the display of the section consecutive accessory ratio is the character string of "7y.". .. In the identifier display unit 47, the ratio identifier that can specify the display of the section continuous bonus ratio and the ratio identifier that can specify the display of the section bonus ratio are the variable number of games in the section for which the total cumulative number of games is predetermined. Is displayed and when the number of variable games in a predetermined section is not reached, different modes are displayed. For example, in the present embodiment, the ratio identifier that can specify the display of the section continuous bonus ratio and the ratio identifier that can specify the display of the section bonus ratio are the number of variable games in the section in which the total cumulative number of games is predetermined. If it has reached, it is displayed continuously without blinking, while if the total cumulative number of games has not reached the number of variable games in a predetermined section, it is displayed blinking.

例えば、累計連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子は、「6A.」の文字列であり、累計役物比率の表示を特定可能な比率識別子は、「7A.」の文字列である。識別子表示部47において、累計連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子、及び累計役物比率の表示を特定可能な比率識別子は、総累計ゲーム回数が予め定めた規定ゲーム回数未満の場合と、総累計ゲーム回数が予め定めた規定ゲーム回数以上の場合とでは、異なる態様により表示される。例えば、本実施形態において、累計連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子、及び累計役物比率の表示を特定可能な比率識別子は、総累計ゲーム回数が規定ゲーム回数以上である場合、点滅することなく連続して表示される一方で、総累計ゲーム回数が規定ゲーム回数未満である場合、点滅して表示される。例えば、規定ゲーム回数は、175000回などのように、上述した予め定めた区間の変動ゲーム回数(例えば、6000回)に比して、十分に大きい回数である。累計連続役物比率及び累計役物比率に関する規定ゲーム回数は、有利区間比率に関する規定ゲーム回数と同じ回数であってもよく、異なる回数であってもよい。 For example, the ratio identifier that can specify the display of the cumulative bonus ratio is the character string "6A.", And the ratio identifier that can specify the display of the cumulative bonus ratio is the character string "7A.". .. In the identifier display unit 47, the ratio identifier that can specify the display of the cumulative continuous bonus ratio and the ratio identifier that can specify the display of the cumulative bonus ratio are the case where the total cumulative number of games is less than the predetermined number of games. , The total number of games is displayed in a different manner from the case where the total number of games is equal to or more than a predetermined number of games. For example, in the present embodiment, the ratio identifier that can specify the display of the cumulative continuous bonus ratio and the ratio identifier that can specify the display of the cumulative bonus ratio blink when the total cumulative number of games is equal to or greater than the specified number of games. While it is displayed continuously without doing anything, if the total number of games is less than the specified number of games, it blinks and is displayed. For example, the specified number of games is a sufficiently large number of times, such as 175,000 times, as compared with the number of variable games in the predetermined section described above (for example, 6000 times). The specified number of games regarding the cumulative continuous bonus ratio and the cumulative bonus ratio may be the same as or different from the specified number of games regarding the advantageous section ratio.

本実施形態において、有利区間比率の表示を特定可能な比率識別子は、比率表示部48において有利区間比率を表示する期間に表示される。区間連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子は、比率表示部48において区間連続役物比率を表示する期間に表示される。累計連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子は、比率表示部48において累計連続役物比率を表示する期間に表示される。区間役物比率の表示を特定可能な比率識別子は、比率表示部48において区間役物比率を表示する期間に表示される。累計役物比率の表示を特定可能な比率識別子は、比率表示部48において累計役物比率を表示する期間に表示される。 In the present embodiment, the ratio identifier that can specify the display of the advantageous section ratio is displayed in the period in which the advantageous section ratio is displayed on the ratio display unit 48. The ratio identifier that can specify the display of the section continuous bonus ratio is displayed in the period in which the section continuous bonus ratio is displayed on the ratio display unit 48. The ratio identifier that can specify the display of the cumulative continuous bonus ratio is displayed in the ratio display unit 48 during the period for displaying the cumulative continuous bonus ratio. The ratio identifier that can specify the display of the section bonus ratio is displayed in the period in which the section bonus ratio is displayed on the ratio display unit 48. The ratio identifier that can specify the display of the cumulative bonus ratio is displayed in the ratio display unit 48 during the period for displaying the cumulative bonus ratio.

次に、役抽選を行うための役抽選テーブル、及びくじ番号について説明する。役抽選テーブルは、主制御ROM43に記憶されている。詳しくは後述するが、スロットマシン10における役抽選は、役抽選用の乱数データを用いた抽選によって、複数のくじ番号の中から1つのくじ番号を決定することにより実現されている。 Next, the winning combination lottery table for performing the winning combination lottery and the lottery number will be described. The winning combination lottery table is stored in the main control ROM 43. As will be described in detail later, the winning combination lottery in the slot machine 10 is realized by determining one lottery number from a plurality of lottery numbers by lottery using random number data for the winning combination lottery.

最初に、くじ番号について説明する。
図11に例示されるように、複数のくじ番号のそれぞれには、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、1つ又は複数の役が定められている。即ち、複数のくじ番号のそれぞれには、変動ゲームにおいて導出を許容する図柄組み合わせ(停止目)として、賞を定めた1つ又は複数の図柄組み合わせ(停止目)が定められている。
First, the lottery number will be described.
As illustrated in FIG. 11, each of the plurality of lottery numbers is defined with one or more winning combinations as a winning combination in the variable game. That is, for each of the plurality of lottery numbers, one or a plurality of award-winning symbol combinations (stops) are defined as symbol combinations (stops) that are allowed to be derived in the variable game.

本明細書において、「特定の役の入賞が許容されている」と示す場合や、「特定の役に当選する」と示す場合には、入賞を許容する役として上記特定の役が定められたくじ番号に当選していることを意味する。即ち、くじ番号は、条件装置に相当する役の組み合わせ(条件装置組み合わせ)を定めた役情報として把握できる。 In the present specification, when it is indicated that "a specific winning combination is allowed" or "a specific winning combination is won", the above-mentioned specific winning combination is defined as a winning combination. It means that you have won the lottery number. That is, the lottery number can be grasped as combination information that defines a combination of combinations corresponding to the condition device (condition device combination).

図11において、くじ番号の欄に示す「○」は、当該符号が付された役が、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として定められていることを意味する。例えば、くじ番号N01には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、BB役が定められている。くじ番号N02には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、RB役が定められている。くじ番号N03には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、第1ベル役、第2ベル役、及び第3ベル役が定められている。例えば、くじ番号N09には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、第1通常RP役、第2通常RP役、及び第3通常RP役が定められている。なお、例えば、くじ番号には、変動ゲームにおいて入賞を許容する役として、ボーナス役と払出し役とが定められた1つ又は複数のくじ番号が含まれていてもよい。 In FIG. 11, “◯” shown in the lottery number column means that the winning combination with the reference numeral is defined as a winning combination in the variable game. For example, in the lottery number N01, a BB combination is defined as a combination that allows a prize in a variable game. In the lottery number N02, an RB combination is defined as a combination that allows a prize in a variable game. In the lottery number N03, the first bell role, the second bell role, and the third bell role are defined as the winning combination in the variable game. For example, the lottery number N09 defines a first normal RP combination, a second normal RP combination, and a third normal RP combination as a combination that allows a prize in a variable game. In addition, for example, the lottery number may include one or more lottery numbers in which a bonus combination and a payout combination are defined as a winning combination in a variable game.

次に、役抽選テーブルについて説明する。
図12に示すように、スロットマシン10は、複数の役抽選テーブルを備えている。複数の役抽選テーブルは、それぞれ1つの抽選状態と1つの設定値とに対応付けられている。複数の役抽選テーブルには、通常状態に対応付けられた役抽選テーブルTb1と、RT状態に対応付けられた役抽選テーブルTb2と、持越し状態に対応付けられた役抽選テーブルTb3と、がある。また、複数の役抽選テーブルには、RB状態に対応付けられた役抽選テーブルTb4と、BB状態に対応付けられた役抽選テーブルTb5と、がある。役抽選テーブルTb1〜Tb5には、それぞれ設定値1に対応付けられた役抽選テーブルと、設定値2に対応付けられた役抽選テーブルと、設定値3に対応付けられた役抽選テーブルと、がある。
Next, the winning combination lottery table will be described.
As shown in FIG. 12, the slot machine 10 includes a plurality of winning combination lottery tables. Each of the plurality of winning combination lottery tables is associated with one lottery state and one set value. The plurality of combination lottery tables include a combination lottery table Tb1 associated with the normal state, a combination lottery table Tb2 associated with the RT state, and a combination lottery table Tb3 associated with the carry-over state. Further, the plurality of combination lottery tables include a combination lottery table Tb4 associated with the RB state and a combination lottery table Tb5 associated with the BB state. The winning combination lottery tables Tb1 to Tb5 include a winning combination lottery table associated with the set value 1, a winning combination lottery table associated with the setting value 2, and a winning combination lottery table associated with the setting value 3. is there.

複数の役抽選テーブルには、複数あるくじ番号ごとに、当選とするか否かを判定するための確率データとして、数値データがそれぞれ対応付けられている。例えば、設定値1のときの役抽選テーブルTb1において、くじ番号N03の確率データとして「4285」を対応付けた場合、くじ番号N03の当選確率は、設定値1が設定されている場合であって、通常状態であるとき、65536分の4285となる。 Numerical data is associated with each of the plurality of lottery numbers as probability data for determining whether or not to win the winning combination lottery table. For example, in the winning combination lottery table Tb1 when the set value is 1, when "4285" is associated as the probability data of the lottery number N03, the winning probability of the lottery number N03 is the case where the set value 1 is set. In the normal state, it is 4285/4536.

複数の役抽選テーブルには、くじ番号ごとに、当選とするか否かの判定対象とする順序が定められている。以下の説明では、当選とするか否かの判定を「当選判定」と示し、当選判定の対象とする順序を「判定順序」と示す場合がある。例えば、役抽選テーブルTb1〜Tb5には、判定順序として、くじ番号N01→N02→N03→N04→N05→N06→・・・→N11→N12→N13→N14・・・の順序が定められている。 In the plurality of winning combination lottery tables, the order of determining whether or not to win is determined for each lottery number. In the following description, the determination of whether or not to win may be indicated as "winning determination", and the order of the winning determination may be indicated as "determination order". For example, in the winning combination lottery tables Tb1 to Tb5, the order of lottery numbers N01 → N02 → N03 → N04 → N05 → N06 → ... → N11 → N12 → N13 → N14 ... Is defined as the judgment order. ..

例えば、複数の役抽選テーブルには、同じ設定値であれば、通常状態、持越し状態、及びRT状態において、RB役の合算の当選確率、BB役の合算の当選確率、ベル役の合算の当選確率、スイカ役の合算の当選確率、及びチェリー役の合算の当選確率が同じになるように、複数のくじ番号に確率データが対応付けられている。 For example, in a plurality of winning combination lottery tables, if the same set value is used, the total winning probability of the RB combination, the total winning probability of the BB combination, and the total winning of the bell role in the normal state, the carry-over state, and the RT state. Probability data is associated with a plurality of lottery numbers so that the probability, the total winning probability of the watermelon role, and the total winning probability of the cherry role are the same.

例えば、複数の役抽選テーブルには、通常状態、持越し状態、及びRT状態において、同じ抽選状態であれば、設定値1<設定値2<設定値3の順に、RB役の合算の当選確率、BB役の合算の当選確率、ベル役の合算の当選確率、スイカ役の合算の当選確率、及び、チェリー役の合算の当選確率がそれぞれ高くなるように、複数のくじ番号に確率データが対応付けられている。このように、本実施形態において、RB役の当選確率、及びBB役の当選確率には、設定差がある。 For example, in a plurality of winning combination lottery tables, in the normal state, the carry-over state, and the RT state, if they are in the same lottery state, the winning probability of the total of the RB combinations is, in the order of set value 1 <set value 2 <set value 3. Probability data is associated with multiple lottery numbers so that the total winning probability of the BB role, the total winning probability of the bell role, the total winning probability of the watermelon role, and the total winning probability of the cherry role are high. Has been done. As described above, in the present embodiment, there is a setting difference between the winning probability of the RB combination and the winning probability of the BB combination.

例えば、複数の役抽選テーブルには、同じ設定値であれば、通常状態<持越し状態<RT状態の順に、再遊技役の合算の当選確率が高くなるように、複数のくじ番号に確率データが対応付けられている。例えば、複数の役抽選テーブルには、同じ抽選状態であれば、設定値1〜3において、再遊技役の合算の当選確率が同じになるように、複数のくじ番号に確率データが対応付けられている。なお、複数の抽選状態ごと、及び複数の設定値ごとのくじ番号の当選確率は、設定値1<設定値2<設定値3の順に有利度が高くなる範囲内であれば適宜変更してもよい。 For example, in a plurality of lottery tables, if the same set value is used, probability data is stored in a plurality of lottery numbers so that the total winning probability of the re-game combination increases in the order of normal state <carry-over state <RT state. It is associated. For example, in a plurality of winning combination lottery tables, if they are in the same lottery state, probability data is associated with a plurality of lottery numbers so that the total winning probability of the re-game combination is the same in the set values 1 to 3. ing. The winning probability of the lottery number for each of a plurality of lottery states and for each of a plurality of set values may be appropriately changed as long as the advantage is higher in the order of set value 1 <set value 2 <set value 3. Good.

次に、主制御CPU42が実行する遊技進行処理について説明する。
図13に示すように、遊技進行処理において、主制御CPU42は、特別集計結果表示処理を実行する(ステップS101)。特別集計結果表示処理は、上述した有利区間比率、区間連続役物比率、累計連続役物比率、区間役物比率、及び、累計役物比率を演算し、表示させるための処理である。特別集計結果表示処理の詳細については、後述する。
Next, the game progress process executed by the main control CPU 42 will be described.
As shown in FIG. 13, in the game progress process, the main control CPU 42 executes the special aggregation result display process (step S101). The special aggregation result display processing is a process for calculating and displaying the above-mentioned advantageous section ratio, section continuous bonus ratio, cumulative continuous bonus ratio, section bonus ratio, and cumulative bonus ratio. The details of the special aggregation result display processing will be described later.

次に、主制御CPU42は、遊技開始セット処理を実行する(ステップS102)。例えば、遊技開始セット処理において、主制御CPU42は、主制御RAM44における所定の記憶領域の情報を消去したり、更新したりする。なお、本明細書において、記憶内容の更新とは、記憶内容を書き換えることに相当する。次に、主制御CPU42は、メダルのベット受付を開始する(ステップS103)。その後、主制御CPU42は、状態をチェックする(ステップS104)。 Next, the main control CPU 42 executes the game start set process (step S102). For example, in the game start set process, the main control CPU 42 erases or updates the information in the predetermined storage area in the main control RAM 44. In this specification, updating the stored contents corresponds to rewriting the stored contents. Next, the main control CPU 42 starts accepting bets for medals (step S103). After that, the main control CPU 42 checks the state (step S104).

次に、主制御CPU42は、リプレイ作動時であるか否かを判定する(ステップS105)。主制御CPU42は、リプレイ作動フラグが主制御RAM44に記憶されている場合にリプレイ作動時であると判定し、記憶されていない場合にリプレイ作動時ではないと判定する。なお、主制御CPU42は、リプレイ作動時である場合、前回の変動ゲームにおけるベット数を今回の変動ゲームにおけるベット数として再設定する。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not the replay is in operation (step S105). When the replay operation flag is stored in the main control RAM 44, the main control CPU 42 determines that the replay is in operation, and when it is not stored, it determines that the replay is not in operation. When the replay is in operation, the main control CPU 42 resets the number of bets in the previous variable game as the number of bets in the current variable game.

主制御CPU42は、リプレイ作動時ではない場合(ステップS105:NO)、今回の変動ゲームにおけるベット数を設定するメダル管理処理を実行する(ステップS106)。ステップS106の処理において、主制御CPU42は、投入センサSE4からメダルの検出信号を入力すると、主制御RAM44に記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS106の処理において、主制御CPU42は、ベットボタン18から操作信号を入力すると、主制御RAM44に記憶されているベット数が規定ベット数Xとなるようにベット数に加算するとともに、該加算分だけ、主制御RAM44に記憶されているクレジットを減算する。 When the main control CPU 42 is not in the replay operation (step S105: NO), the main control CPU 42 executes a medal management process for setting the number of bets in the current variable game (step S106). In the process of step S106, when the input sensor SE4 inputs the medal detection signal, the main control CPU 42 adds 1 to the number of bets stored in the main control RAM 44. Further, in the process of step S106, when the operation signal is input from the bet button 18, the main control CPU 42 adds the bet number stored in the main control RAM 44 to the bet number X so as to be the specified bet number X, and the bet number is added to the bet number. The credit stored in the main control RAM 44 is subtracted by the amount added.

主制御CPU42は、リプレイ作動時である場合(ステップS105:YES)、又はステップS106の処理を終了した場合、今回の変動ゲームにおけるベット数が、変動ゲームを開始可能とする規定ベット数Xと一致するか否かを判定する(ステップS107)。ベット数が規定ベット数Xと一致しない場合(ステップS107:NO)、主制御CPU42は、ステップS104の処理へと移行する。すなわち、ステップS107の処理において、主制御CPU42は、変動ゲームを開始可能な状態となったか否かを判定している。 When the main control CPU 42 is in the replay operation (step S105: YES) or ends the process of step S106, the number of bets in the current variable game matches the specified number of bets X that enables the variable game to be started. It is determined whether or not to do so (step S107). When the number of bets does not match the specified number of bets X (step S107: NO), the main control CPU 42 shifts to the process of step S104. That is, in the process of step S107, the main control CPU 42 determines whether or not the variable game can be started.

その一方で、今回の変動ゲームにおけるベット数が規定ベット数Xと一致する場合(ステップS107:YES)、主制御CPU42は、スタートレバー21による開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS108)。ステップS108の処理において、主制御CPU42は、スタートレバー21から操作信号を入力した場合には肯定判定する一方で、スタートレバー21から操作信号を入力しない場合には否定判定する。開始操作を受け付けていない場合(ステップS108:NO)、主制御CPU42は、ステップS104の処理へ移行する。 On the other hand, when the number of bets in the current variable game matches the specified number of bets X (step S107: YES), the main control CPU 42 determines whether or not the start operation by the start lever 21 has been accepted (step S108). .. In the process of step S108, the main control CPU 42 makes a positive determination when the operation signal is input from the start lever 21, while makes a negative determination when the operation signal is not input from the start lever 21. When the start operation is not accepted (step S108: NO), the main control CPU 42 shifts to the process of step S104.

その一方で、開始操作を受け付けた場合(ステップS108:YES)、主制御CPU42は、主制御基板40内で生成している乱数データのうち、役抽選用の乱数データを取得し、主制御RAM44に記憶させる(ステップS109)。 On the other hand, when the start operation is accepted (step S108: YES), the main control CPU 42 acquires the random number data for the winning combination lottery among the random number data generated in the main control board 40, and the main control RAM 44 Is stored in (step S109).

次に、主制御CPU42は、役抽選処理を実行する(ステップS110)。役抽選処理において、主制御CPU42は、複数の役抽選テーブルの中から、現在の設定値と、現在の抽選状態と、に対応付けられた役抽選テーブルを選択する。主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている抽選状態フラグの値を参照することにより、現在の抽選状態を特定する。主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている設定値フラグの値を参照することにより、現在の設定値を特定する。 Next, the main control CPU 42 executes the winning combination lottery process (step S110). In the combination lottery process, the main control CPU 42 selects a combination lottery table associated with the current set value and the current lottery state from the plurality of combination lottery tables. The main control CPU 42 identifies the current lottery state by referring to the value of the lottery state flag stored in the main control RAM 44. The main control CPU 42 specifies the current set value by referring to the value of the set value flag stored in the main control RAM 44.

次に、主制御CPU42は、選択した役抽選テーブルと、ステップS109の処理で取得した役抽選用の乱数データと、に基づいて、くじ番号に当選とするか否か(当りか否か)の判定や、当選とする場合のくじ番号を決定する。主制御CPU42は、何れかのくじ番号について当選と判定した場合、当該当選と判定したくじ番号を特定可能な情報として、当選フラグを主制御RAM44に記憶させる。主制御CPU42は、全てのくじ番号について非当選と判定した場合(はずれの場合)、はずれを特定可能な情報として、非当選フラグを主制御RAM44に記憶させてもよく、当選フラグを主制御RAM44に記憶させないだけでもよい。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not the lottery number is won (whether or not it is a win) based on the selected winning combination lottery table and the random number data for the winning combination lottery acquired in the process of step S109. Judgment and the lottery number to win. When the main control CPU 42 determines that any of the lottery numbers has been won, the main control RAM 44 stores the winning flag as information that can identify the winning lottery number. When the main control CPU 42 determines that all the lottery numbers are non-winning (in the case of losing), the non-winning flag may be stored in the main control RAM 44 as information that can identify the losing, and the winning flag may be stored in the main control RAM 44. You don't have to remember it.

ここで、役抽選処理の具体的な一例について説明する。
最初に、主制御CPU42は、判定順序が1番(最初)であるくじ番号を当選判定の対象とすることから、ステップS109の処理において取得した役抽選用の乱数データを読み出すとともに、作業用の記憶領域(以下、作業領域と示す)に記憶させる。この作業領域は、図示しないレジスタであってもよく、主制御RAM44に設定された記憶領域であってもよい。
Here, a specific example of the winning combination lottery process will be described.
First, since the main control CPU 42 targets the lottery number whose determination order is the first (first) as the target of the winning determination, the random number data for the winning combination lottery acquired in the process of step S109 is read and used for work. Store in a storage area (hereinafter referred to as a work area). This work area may be a register (not shown) or a storage area set in the main control RAM 44.

そして、主制御CPU42は、当選判定をするための処理として、次のような単位判定処理を実行する。単位判定処理において、主制御CPU42は、作業領域に記憶されている数値データと、当選判定の対象としているくじ番号に対応付けられた確率データと、を加算して演算データを生成する。主制御CPU42は、生成した演算データを作業領域に記憶させ、作業領域における記憶内容を更新する。主制御CPU42は、生成した演算データと、予め定められた判定データと、に基づいて、今回の判定対象としているくじ番号について当選とするか否かを判定する。例えば、主制御CPU42は、生成した演算データが、判定データとしての数値データ「65536」を超えている場合に当選と判定する一方で、超えていない場合に非当選と判定するとよい。今回の判定対象としたくじ番号について当選と判定した場合、主制御CPU42は、当選と判定したくじ番号を特定可能な情報として、当選フラグを主制御RAM44に記憶させる。その後、主制御CPU42は、単位判定処理と役抽選処理とを終了する。 Then, the main control CPU 42 executes the following unit determination process as a process for determining the winning. In the unit determination process, the main control CPU 42 adds the numerical data stored in the work area and the probability data associated with the lottery number targeted for the winning determination to generate arithmetic data. The main control CPU 42 stores the generated arithmetic data in the work area and updates the stored contents in the work area. The main control CPU 42 determines whether or not to win the lottery number to be determined this time based on the generated calculation data and the predetermined determination data. For example, the main control CPU 42 may determine that the generated arithmetic data has won if it exceeds the numerical data "65536" as the determination data, while it determines that it has not won if it does not exceed it. When it is determined that the lottery number to be determined this time is won, the main control CPU 42 stores the winning flag in the main control RAM 44 as information that can identify the lottery number determined to be won. After that, the main control CPU 42 ends the unit determination process and the winning combination lottery process.

主制御CPU42は、今回の判定対象としたくじ番号について非当選と判定した場合であって、全てのくじ番号についての単位判定処理が終了していないときには、判定順序において、今回の判定対象としたくじ番号の次のくじ番号を新たな判定対象とし、上述した単位判定処理を実行する。主制御CPU42は、今回の判定対象としたくじ番号について非当選と判定した場合であって、全てのくじ番号についての単位判定処理が終了したときには、役抽選処理を終了する。即ち、この場合には、何れのくじ番号(役)にも当選していない「はずれ」となる。 When the main control CPU 42 determines that the lottery numbers to be determined this time are not won and the unit determination processing for all the lottery numbers is not completed, the main control CPU 42 sets the lottery numbers to be determined this time in the determination order. The lottery number next to the lottery number is set as a new determination target, and the unit determination process described above is executed. The main control CPU 42 ends the winning combination lottery process when the lottery number to be determined this time is determined to be non-winning and the unit determination process for all the lottery numbers is completed. That is, in this case, it is a "missing" that has not won any lottery number (role).

以上のように、主制御CPU42は、何れかのくじ番号について当選と判定するまで、又は、全てのくじ番号についての当選判定が終了するまで、選択した役抽選テーブルにおける判定順序にしたがって、くじ番号ごとに単位判定処理(当選判定)を繰り返し行うことができる。 As described above, the main control CPU 42 determines that any lottery number has been won, or until the winning determination for all lottery numbers is completed, according to the determination order in the selected winning combination lottery table. The unit determination process (winning determination) can be repeated for each.

主制御CPU42は、ステップS110の役抽選処理を終了すると、AT移行抽選処理を実行する(ステップS111)。AT移行抽選処理において、主制御CPU42は、AT状態への移行を許容するか否かのAT移行抽選を実行する。 When the main control CPU 42 finishes the winning combination lottery process in step S110, the main control CPU 42 executes the AT transition lottery process (step S111). In the AT transition lottery process, the main control CPU 42 executes an AT transition lottery for whether or not to allow the transition to the AT state.

図14に示すように、主制御CPU42は、有利区間であるか否かを判定する。主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている区間フラグを参照し、当該区間フラグに有利区間値が設定されている場合には有利区間と判定し、通常区間値が設定されている場合には通常区間と判定する。有利区間値は、AT状態への移行が許容されている状態であること、即ち、AT状態の権利発生を示す情報とも言える。通常区間値は、AT状態への移行が許容されていない状態であること、即ち、AT状態の権利非発生を示す情報とも言える。 As shown in FIG. 14, the main control CPU 42 determines whether or not it is an advantageous section. The main control CPU 42 refers to the section flag stored in the main control RAM 44, determines that it is an advantageous section when an advantageous section value is set in the section flag, and determines that it is an advantageous section when the normal section value is set. Is determined to be a normal section. The advantageous interval value can be said to be information indicating that the transition to the AT state is permitted, that is, the occurrence of the right in the AT state. It can be said that the normal interval value is information indicating that the transition to the AT state is not allowed, that is, the right of the AT state is not generated.

主制御CPU42は、有利区間である場合、AT移行抽選を実行することなく、AT移行抽選処理を終了する。その一方で、主制御CPU42は、通常区間である場合、主制御RAM44に記憶されている抽選状態フラグの値を参照し、現在の抽選状態を特定する。主制御CPU42は、現在の抽選状態がRT状態、持越し状態、RB状態、及びBB状態の何れかである場合、AT移行抽選を実行することなく、AT移行抽選処理を終了する。その一方で、主制御CPU42は、現在の抽選状態が通常状態、又はRT状態である場合、AT移行抽選を実行する。例えば、AT移行抽選は、所定の乱数データを用いた抽選として実行するとよい。 When it is an advantageous section, the main control CPU 42 ends the AT transition lottery process without executing the AT transition lottery. On the other hand, in the case of the normal section, the main control CPU 42 refers to the value of the lottery state flag stored in the main control RAM 44 to specify the current lottery state. When the current lottery state is any of the RT state, the carry-over state, the RB state, and the BB state, the main control CPU 42 ends the AT transition lottery process without executing the AT transition lottery. On the other hand, the main control CPU 42 executes the AT transition lottery when the current lottery state is the normal state or the RT state. For example, the AT transition lottery may be executed as a lottery using predetermined random number data.

主制御CPU42は、AT移行抽選に当選した場合、主制御RAM44に記憶されている区間フラグに有利区間値を設定する。その一方で、主制御CPU42は、AT移行抽選に当選しなかった場合、主制御RAM44に記憶されている区間フラグに通常区間値を設定する。その後、主制御CPU42は、AT移行抽選処理を終了する。 When the main control CPU 42 wins the AT transition lottery, the main control CPU 42 sets an advantageous section value in the section flag stored in the main control RAM 44. On the other hand, when the main control CPU 42 does not win the AT transition lottery, the main control CPU 42 sets a normal section value in the section flag stored in the main control RAM 44. After that, the main control CPU 42 ends the AT transition lottery process.

本実施形態のAT移行抽選処理によれば、AT移行抽選は、有利区間である場合に行なわれない。また、AT移行抽選は、通常区間である場合であって、通常状態、及びRT状態の何れかでるときに行われる一方で、持越し状態、RB状態、及びBB状態の何れかであるときに行なわれない。 According to the AT transition lottery process of the present embodiment, the AT transition lottery is not performed when the section is advantageous. Further, the AT transition lottery is performed in the normal section and is performed in either the normal state or the RT state, while is performed in any of the carry-over state, the RB state, and the BB state. Absent.

図13に示すように、AT移行抽選処理を終了すると、主制御CPU42は、指示情報として指示番号を決定するための指示番号決定処理を実行する(ステップS112)。指示番号決定処理において、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている指示番号フラグを初期化する。指示番号フラグは、指示情報表示部23aにおいて表示する指示番号を特定可能とするための情報である。指示番号には、ストップボタン22a〜22cの押し順が定められた指示番号と、押し順が定められていない第0指示番号と、がある。例えば、上述のように、指示番号には、第1押し順(左第1停止の押し順)を特定可能な第1指示番号と、第2押し順(中第1停止の押し順)を特定可能な第2指示番号と、第3押し順(右第1停止の押し順)を特定可能な第3指示番号と、がある。 As shown in FIG. 13, when the AT transition lottery process is completed, the main control CPU 42 executes the instruction number determination process for determining the instruction number as the instruction information (step S112). In the instruction number determination process, the main control CPU 42 initializes the instruction number flag stored in the main control RAM 44. The instruction number flag is information for making it possible to specify the instruction number to be displayed on the instruction information display unit 23a. The instruction numbers include an instruction number in which the pressing order of the stop buttons 22a to 22c is defined, and a 0th instruction number in which the pressing order is not defined. For example, as described above, the instruction number specifies the first instruction number that can specify the first push order (push order of the left first stop) and the second push order (push order of the middle first stop). There is a possible second instruction number and a third instruction number that can specify the third push order (push order of the first right stop).

そして、指示番号決定処理において、主制御CPU42は、指示番号フラグを初期化すると、主制御RAM44に記憶されている指示状態フラグを参照し、指示機能の作動の有無を特定する。指示状態フラグは、指示状態を特定可能な情報である。指示状態フラグには、指示機能が作動している指示あり状態(AT状態)を示す値(以下、「指示あり値」と示す)、及び、指示機能が作動していない指示なし状態(非AT状態)を示す値(以下、「指示なし値」と示す)の何れかが設定され得る。 Then, in the instruction number determination process, when the instruction number flag is initialized, the main control CPU 42 refers to the instruction state flag stored in the main control RAM 44 and specifies whether or not the instruction function is activated. The instruction state flag is information that can identify the instruction state. The instruction state flag includes a value indicating an instruction state (AT state) in which the instruction function is operating (hereinafter referred to as "instruction value") and a non-instruction state (non-AT) in which the instruction function is not operating. Any of the values indicating the state) (hereinafter referred to as "non-instructed value") can be set.

例えば、主制御CPU42は、非AT状態であることを特定した場合、第0指示番号を決定する。その一方で、主制御CPU42は、AT状態であることを特定した場合、次のように指示番号を決定する。例えば、主制御CPU42は、くじ番号N04(制御ベル1)に当選した場合、第1指示番号を決定し、くじ番号N05(制御ベル2)に当選した場合、第2指示番号を決定し、くじ番号N06(制御ベル3)に当選した場合、第3指示番号を決定する。 For example, when the main control CPU 42 identifies that it is in the non-AT state, it determines the 0th instruction number. On the other hand, when the main control CPU 42 identifies that it is in the AT state, the main control CPU 42 determines the instruction number as follows. For example, the main control CPU 42 determines the first instruction number when the lottery number N04 (control bell 1) is won, and determines the second instruction number when the lottery number N05 (control bell 2) is won. When the number N06 (control bell 3) is won, the third instruction number is determined.

例えば、主制御CPU42は、くじ番号N10(昇格RP1)に当選した場合、第2指示番号を決定し、くじ番号N11(昇格RP2)に当選した場合、第3指示番号を決定する。即ち、主制御CPU42は、通常RP役の入賞を回避するのに必要であり、且つ、昇格RP役の入賞に必要な押し順を特定可能な指示番号を決定する。 For example, the main control CPU 42 determines the second instruction number when the lottery number N10 (promotion RP1) is won, and determines the third instruction number when the lottery number N11 (promotion RP2) is won. That is, the main control CPU 42 determines an instruction number that is normally required to avoid winning the RP combination and can specify the push order required for winning the promoted RP combination.

例えば、主制御CPU42は、くじ番号N12(転落RP1)に当選した場合、第1指示番号を決定し、くじ番号N13(転落RP2)に当選した場合、第2指示番号を決定し、くじ番号N14(転落RP3)に当選した場合、第3指示番号を決定する。即ち、主制御CPU42は、通常RP役の入賞に必要であり、且つ、転落RP役の入賞を回避するのに必要な押し順を特定可能な指示番号を決定する。 For example, the main control CPU 42 determines the first instruction number when the lottery number N12 (falling RP1) is won, and determines the second instruction number when the lottery number N13 (falling RP2) is won, and the lottery number N14. If (falling RP3) is won, the third instruction number is determined. That is, the main control CPU 42 determines an instruction number that is normally required for winning the RP combination and that can specify the push order necessary for avoiding the winning of the falling RP combination.

主制御CPU42は、指示番号を決定すると、該決定した指示番号を特定可能な情報として指示番号フラグを主制御RAM44に記憶させる。その後、主制御CPU42は、指示番号決定処理を終了する。 When the main control CPU 42 determines the instruction number, the main control RAM 44 stores the instruction number flag as information that can identify the determined instruction number. After that, the main control CPU 42 ends the instruction number determination process.

指示番号決定処理を終了すると、主制御CPU42は、演出コマンド送信処理を実行する(ステップS113)。例えば、演出コマンド送信処理において、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている抽選状態フラグの値を参照し、現在の抽選状態を特定する。そして、主制御CPU42は、現在の抽選状態を特定可能な制御コマンド(以下、「抽選状態コマンド」と示す)を生成し、出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御コマンドは、所定の出力処理によって、副制御基板50(副制御CPU51)へと出力される。 When the instruction number determination process is completed, the main control CPU 42 executes the effect command transmission process (step S113). For example, in the effect command transmission process, the main control CPU 42 refers to the value of the lottery state flag stored in the main control RAM 44 to specify the current lottery state. Then, the main control CPU 42 generates a control command (hereinafter, referred to as “lottery state command”) capable of specifying the current lottery state, and stores it in the output buffer. The control command stored in the output buffer is output to the sub-control board 50 (sub-control CPU 51) by a predetermined output process.

例えば、演出コマンド送信処理において、主制御CPU42は、入賞を許容する役が定められたくじ番号に当選した場合、当該当選したくじ番号を特定可能な制御コマンド(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。なお、本実施形態において主制御CPU42は、何れのくじ番号にも当選しなかった場合(はずれの場合)、はずれを特定可能な制御コマンドを生成してもよく、生成しなくてもよい。 For example, in the effect command transmission process, when the main control CPU 42 wins a lottery number for which a winning combination is permitted, the main control CPU 42 issues a control command (hereinafter, referred to as a game start command) capable of specifying the winning lottery number. Generate and store in the output buffer. In the present embodiment, when the main control CPU 42 does not win any lottery number (in the case of a loss), the main control CPU 42 may or may not generate a control command capable of identifying the loss.

例えば、演出コマンド送信処理において、主制御CPU42は、AT状態であることを特定した場合であって、第0指示番号とは異なる指示番号を決定した場合、当該決定した指示番号を特定可能な制御コマンド(以下、指示番号コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。なお、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示番号決定処理で決定した指示番号を特定する。 For example, in the effect command transmission process, when the main control CPU 42 specifies that it is in the AT state and determines an instruction number different from the 0th instruction number, control capable of specifying the determined instruction number. Generate a command (hereinafter referred to as instruction number command) and store it in the output buffer. The main control CPU 42 identifies the instruction number determined in the instruction number determination process by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 44.

次に、主制御CPU42は、指示番号表示処理を実行する(ステップS114)。指示番号表示処理において、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている指示番号フラグの値を参照することにより、指示番号決定処理で決定した指示番号を特定する。主制御CPU42は、特定した指示番号を指示情報表示部23aに表示させる。即ち、主制御CPU42は、指示番号を報知させる。原則として、主制御CPU42は、指示番号の表示を今回の変動ゲームが終了するまで継続させ、変動ゲームの終了に伴って指示番号の表示を終了させる。なお、主制御CPU42は、指示番号から特定可能な停止操作態様とは異なる停止操作態様によりストップボタン22a〜22cが操作された時点で、指示番号の表示を終了してもよい。 Next, the main control CPU 42 executes the instruction number display process (step S114). In the instruction number display process, the main control CPU 42 identifies the instruction number determined in the instruction number determination process by referring to the value of the instruction number flag stored in the main control RAM 44. The main control CPU 42 causes the instruction information display unit 23a to display the specified instruction number. That is, the main control CPU 42 notifies the instruction number. As a general rule, the main control CPU 42 continues the display of the instruction number until the end of the current variable game, and ends the display of the instruction number when the variable game ends. The main control CPU 42 may end the display of the instruction number when the stop buttons 22a to 22c are operated by a stop operation mode different from the stop operation mode that can be specified from the instruction number.

次に、主制御CPU42は、最短遊技時間が経過したか否かを判定する(ステップS115)。最短遊技時間が経過していない場合(ステップS115:NO)、主制御CPU42は、ステップS115の判定処理を繰り返し行い、最短遊技時間が経過するまで待機する。最短遊技時間が経過している場合(ステップS115:YES)、主制御CPU42は、最短遊技時間を設定する(ステップS116)。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not the shortest game time has elapsed (step S115). When the shortest game time has not elapsed (step S115: NO), the main control CPU 42 repeats the determination process in step S115 and waits until the shortest game time elapses. When the shortest game time has elapsed (step S115: YES), the main control CPU 42 sets the shortest game time (step S116).

次に、主制御CPU42は、リール16a〜16cの回転が開始されるように、リール16a〜16cの各アクチュエータを制御する(ステップS117)。なお、ステップS117の処理において、主制御CPU42は、リール16a〜16cの回転速度が所定の回転速度で一定となり、ストップボタン22a〜22cによる停止操作を受付可能となるまで待機する。 Next, the main control CPU 42 controls each actuator of the reels 16a to 16c so that the rotation of the reels 16a to 16c is started (step S117). In the process of step S117, the main control CPU 42 waits until the rotation speeds of the reels 16a to 16c become constant at a predetermined rotation speed and the stop operation by the stop buttons 22a to 22c can be accepted.

次に、主制御CPU42は、ストップボタン22a〜22cの何れかによる停止操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS118)。ステップS118において、主制御CPU42は、ストップボタン22a〜22cの何れかについて、操作信号を入力していない状態から入力している状態へと移行した場合には肯定判定する。その一方で、主制御CPU42は、ストップボタン22a〜22cの何れからも操作信号を入力していない場合には否定判定する。停止操作を受け付けていない場合(ステップS118:NO)、主制御CPU42は、ステップS118の判定処理を繰り返し行い、停止操作を受け付けるまで待機する。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not the stop operation by any of the stop buttons 22a to 22c has been accepted (step S118). In step S118, the main control CPU 42 determines affirmatively when any of the stop buttons 22a to 22c shifts from the state in which the operation signal is not input to the state in which the operation signal is input. On the other hand, the main control CPU 42 makes a negative determination when no operation signal is input from any of the stop buttons 22a to 22c. When the stop operation is not accepted (step S118: NO), the main control CPU 42 repeats the determination process in step S118 and waits until the stop operation is accepted.

その一方で、停止操作を受け付けた場合(ステップS118:YES)、主制御CPU42は、操作信号を入力したストップボタンに対応するリールの回転を停止させるリール停止処理を実行する(ステップS119)。このリール停止処理の詳細については、後述する。また、ステップS119の処理において、主制御CPU42は、ストップボタン22a〜22cの何れかによる停止操作を受け付けると、該停止操作を受け付けたストップボタンを特定可能な制御コマンド(以下、操作コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。 On the other hand, when the stop operation is accepted (step S118: YES), the main control CPU 42 executes a reel stop process for stopping the rotation of the reel corresponding to the stop button to which the operation signal is input (step S119). The details of this reel stop processing will be described later. Further, in the process of step S119, when the main control CPU 42 receives a stop operation by any of the stop buttons 22a to 22c, a control command capable of identifying the stop button that has received the stop operation (hereinafter, referred to as an operation command). Is generated and stored in the output buffer.

次に、主制御CPU42は、リール16a〜16cの全てを停止させたか否かを判定する(ステップS120)。リール16a〜16cのうち1以上のリールを停止させていない場合(ステップS120:NO)、主制御CPU42は、ステップS118の処理へ移行する。その一方で、リール16a〜16cの全てを停止させている場合(ステップS120:YES)、主制御CPU42は、有効ラインAL上に表示されている図柄組み合わせを判定するための表示図柄判定処理を実行する(ステップS121)。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not all of the reels 16a to 16c have been stopped (step S120). When one or more of the reels 16a to 16c are not stopped (step S120: NO), the main control CPU 42 shifts to the process of step S118. On the other hand, when all of the reels 16a to 16c are stopped (step S120: YES), the main control CPU 42 executes a display symbol determination process for determining the symbol combination displayed on the effective line AL. (Step S121).

表示図柄判定処理において、主制御CPU42は、賞が定められた図柄組み合わせ(役)が有効ラインAL上に表示されているかを判定する。即ち、主制御CPU42は、入賞が発生したか否かを判定する。また、表示図柄判定において、主制御CPU42は、賞を定めた図柄組み合わせ(役)が有効ラインAL上に表示されている場合、その図柄組み合わせの種類を判定する。 In the display symbol determination process, the main control CPU 42 determines whether or not the symbol combination (combination) for which the prize has been determined is displayed on the effective line AL. That is, the main control CPU 42 determines whether or not a winning has occurred. Further, in the display symbol determination, when the symbol combination (combination) for which the prize is determined is displayed on the effective line AL, the main control CPU 42 determines the type of the symbol combination.

次に、主制御CPU42は、遊技者にメダルの払い出しを行うか否かを判定する(ステップS122)。ステップS122の処理において、主制御CPU42は、払出し役が入賞している場合には肯定判定する一方で、払出し役が入賞していない場合には否定判定する。メダルの払い出しを行う場合(ステップS122:YES)、主制御CPU42は、ホッパーユニット27を駆動してメダルを払い出すためのメダル払出し処理を実行する(ステップS123)。これにより、メダルの払い出しが賞として付与される。なお、賞が定められていない図柄組み合わせが有効ラインAL上に停止されている場合、賞は付与されない。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not to pay out medals to the player (step S122). In the process of step S122, the main control CPU 42 makes an affirmative determination when the payout combination is winning, while makes a negative determination when the payout combination is not winning. When paying out medals (step S122: YES), the main control CPU 42 drives the hopper unit 27 to execute a medal payout process for paying out medals (step S123). As a result, the payout of medals is given as a prize. If a symbol combination for which no prize is set is stopped on the valid line AL, the prize will not be given.

主制御CPU42は、メダルの払い出しを行わない場合(ステップS122:NO)、及びステップS123の処理を終了した場合、特別払出枚数集計処理を実行する(ステップS124)。特別払出枚数集計処理は、上述した総累計ゲーム回数、有利区間ゲーム回数、区間総払出し枚数、区間役物払出し枚数、区間役連払出し枚数、累計総払出し枚数、累計役連払出し枚数、及び、累計役物払出し枚数を計数するための処理である。特別払出枚数集計処理の詳細については、後述する。 When the main control CPU 42 does not pay out medals (step S122: NO) and ends the process of step S123, the main control CPU 42 executes the special payout number totaling process (step S124). The special payout number totaling process includes the total cumulative number of games, the number of advantageous section games, the total number of section payouts, the number of section bonuses paid out, the number of section combination payouts, the cumulative total number of payouts, the cumulative number of consecutive payouts, and the cumulative total. This is a process for counting the number of characters to be paid out. The details of the special payout number counting process will be described later.

次に、主制御CPU42は、変動ゲームを終了させる終了処理を実行する(ステップS125)。なお、終了処理が終了すると、主制御CPU42は、ステップS101の処理へと移行する。 Next, the main control CPU 42 executes an end process for ending the variable game (step S125). When the end process is completed, the main control CPU 42 shifts to the process of step S101.

終了処理において、主制御CPU42は、変動ゲームの終了を指示する制御コマンド(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を生成し、出力バッファに格納する。ゲーム終了コマンドは、入賞の有無や、入賞した図柄組み合わせ(役)についても特定可能である。なお、ゲーム終了コマンドは、抽選状態や指示状態に関係なく出力される。 In the end process, the main control CPU 42 generates a control command (hereinafter referred to as a game end command) instructing the end of the variable game and stores it in the output buffer. The game end command can also specify whether or not there is a prize and the combination of winning symbols (roles). The game end command is output regardless of the lottery state or the instruction state.

終了処理において、主制御CPU42は、RP役に入賞している場合、リプレイ作動フラグを主制御RAM44に記憶させる。即ち、主制御CPU42は、リプレイ(再遊技)を作動させる。これにより、リプレイが賞として付与されることになる。 In the end process, the main control CPU 42 stores the replay operation flag in the main control RAM 44 when the RP combination is won. That is, the main control CPU 42 operates the replay (replay). As a result, the replay will be awarded as a prize.

終了処理において、主制御CPU42は、抽選状態を移行させる処理を実行する。主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている抽選状態フラグの値を更新し、抽選状態を移行させる。 In the end process, the main control CPU 42 executes a process of shifting the lottery state. The main control CPU 42 updates the value of the lottery state flag stored in the main control RAM 44 to shift the lottery state.

主制御CPU42は、通常状態、又はRT状態において、ボーナス役(RB役又はBB役)に当選した場合であって、当該ボーナス役が入賞しなかったときには、抽選状態フラグの値を、持越し状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御CPU42は、抽選状態を持越し状態へと移行させる。なお、主制御CPU42は、持越し状態において、ボーナス役が入賞しなかった場合には、抽選状態フラグの値を更新せず、当選しているボーナス役の持越し状態を継続する。 In the normal state or RT state, the main control CPU 42 sets the value of the lottery state flag to the carry-over state when the bonus combination (RB combination or BB combination) is won and the bonus combination does not win. Update to a identifiable value. That is, the main control CPU 42 shifts to the carry-over state in the lottery state. If the bonus combination is not won in the carry-over state, the main control CPU 42 does not update the value of the lottery state flag and continues the carry-over state of the winning bonus combination.

主制御CPU42は、通常状態、持越し状態、又はRT状態において、BB役が入賞すると、抽選状態フラグの値を、BB状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御CPU42は、抽選状態をBB状態へと移行させる。ここで、主制御CPU42は、抽選状態をBB状態へと移行させると、主制御RAM44に記憶されている区間フラグに、有利区間値を設定する。これにより、スロットマシン10では、BB役の入賞の発生に伴って、有利区間へと移行する。 When the BB combination wins a prize in the normal state, the carry-over state, or the RT state, the main control CPU 42 updates the value of the lottery state flag to a value at which the BB state can be specified. That is, the main control CPU 42 shifts the lottery state to the BB state. Here, when the main control CPU 42 shifts the lottery state to the BB state, the main control CPU 42 sets an advantageous section value in the section flag stored in the main control RAM 44. As a result, the slot machine 10 shifts to an advantageous section as the winning of the BB combination occurs.

主制御CPU42は、通常状態、持越し状態、又はRT状態において、RB役が入賞すると、抽選状態フラグの値を、RB状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御CPU42は、抽選状態をRB状態へと移行させる。ここで、主制御CPU42は、抽選状態をRB状態へと移行させると、主制御RAM44に記憶されている区間フラグに、通常区間値を設定する。 When the RB combination wins a prize in the normal state, the carry-over state, or the RT state, the main control CPU 42 updates the value of the lottery state flag to a value at which the RB state can be specified. That is, the main control CPU 42 shifts the lottery state to the RB state. Here, when the lottery state is shifted to the RB state, the main control CPU 42 sets a normal section value in the section flag stored in the main control RAM 44.

主制御CPU42は、BB状態において、当該BB状態の終了条件が成立した場合、抽選状態フラグの値を、RT状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御CPU42は、抽選状態をRT状態へと移行させる。なお、主制御CPU42は、BB状態において、BB状態の終了条件が成立しない場合には、抽選状態フラグの値を更新せず、BB状態を継続する。また、主制御CPU42は、抽選状態をRT状態へと移行させると、主制御RAM44に記憶されている区間フラグの値を更新せず、有利区間値に維持する。 When the end condition of the BB state is satisfied in the BB state, the main control CPU 42 updates the value of the lottery state flag to a value at which the RT state can be specified. That is, the main control CPU 42 shifts the lottery state to the RT state. If the end condition of the BB state is not satisfied in the BB state, the main control CPU 42 does not update the value of the lottery state flag and continues the BB state. Further, when the lottery state is shifted to the RT state, the main control CPU 42 does not update the value of the section flag stored in the main control RAM 44, but maintains the value in the advantageous section.

主制御CPU42は、RB状態において、当該RB状態の終了条件が成立した場合、抽選状態フラグの値を、通常状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御CPU42は、抽選状態を通常状態へと移行させる。なお、主制御CPU42は、RB状態において、RB状態の終了条件が成立しない場合には、抽選状態フラグの値を更新せず、RB状態を継続する。 When the end condition of the RB state is satisfied in the RB state, the main control CPU 42 updates the value of the lottery state flag to a value at which the normal state can be specified. That is, the main control CPU 42 shifts the lottery state to the normal state. If the end condition of the RB state is not satisfied in the RB state, the main control CPU 42 does not update the value of the lottery state flag and continues the RB state.

主制御CPU42は、RT状態において、転落RP役の入賞が発生することによって、当該RT状態の終了条件が成立した場合、抽選状態フラグの値を、通常状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御CPU42は、抽選状態を通常状態へと移行させる。なお、主制御CPU42は、RT状態において、RT状態の終了条件が成立しない場合には、抽選状態フラグの値を更新せず、RT状態を継続する。 When the end condition of the RT state is satisfied by the winning of the falling RP combination in the RT state, the main control CPU 42 updates the value of the lottery state flag to a value at which the normal state can be specified. That is, the main control CPU 42 shifts the lottery state to the normal state. If the end condition of the RT state is not satisfied in the RT state, the main control CPU 42 does not update the value of the lottery state flag and continues the RT state.

主制御CPU42は、通常状態において、昇格RP役の入賞が発生することによって、RT状態への移行条件が成立した場合、抽選状態フラグの値を、RT状態を特定可能な値に更新する。即ち、主制御CPU42は、抽選状態をRT状態へと移行させる。 In the normal state, the main control CPU 42 updates the value of the lottery state flag to a value at which the RT state can be specified when the transition condition to the RT state is satisfied by the winning of the promoted RP combination. That is, the main control CPU 42 shifts the lottery state to the RT state.

終了処理において、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている当選フラグの一部又は全部を消去(クリア)する処理を実行する。例えば、主制御CPU42は、RB役に当選した場合であって、RB役が入賞しなかった場合には、当選フラグのうち、RB役に当選していることを特定可能な情報を消去しない。即ち、主制御CPU42は、RB役に当選した場合であって、RB役が入賞しなかったときには、RB役の当選を持ち越す。 In the termination process, the main control CPU 42 executes a process of erasing (clearing) a part or all of the winning flags stored in the main control RAM 44. For example, when the RB combination is won and the RB combination is not won, the main control CPU 42 does not delete the information that can identify that the RB combination has been won from the winning flags. That is, the main control CPU 42 carries over the winning of the RB combination when the RB combination is won and the RB combination is not won.

例えば、主制御CPU42は、BB役に当選した場合であって、BB役が入賞しなかった場合には、当選フラグのうち、BB役に当選していることを特定可能な情報を消去しない。即ち、主制御CPU42は、BB役に当選した場合であって、BB役が入賞しなかったときには、BB役の当選を持ち越す。主制御CPU42は、持越し状態において、ボーナス役が入賞しなかった場合にも、当選フラグのうち、ボーナス役に当選していることを特定可能な情報を消去しない。即ち、主制御CPU42は、BB役やRB役の当選を持ち越した場合、当該ボーナス役が入賞するまで、ボーナス役の当選を持ち越し続ける。 For example, when the BB combination is won and the BB combination is not won, the main control CPU 42 does not delete the information that can identify that the BB combination has been won from the winning flags. That is, the main control CPU 42 carries over the winning of the BB combination when the BB combination is won and the BB combination does not win. The main control CPU 42 does not delete the information that can identify that the bonus combination has been won from the winning flags even if the bonus combination has not won in the carry-over state. That is, when the main control CPU 42 carries over the winning of the BB combination or the RB combination, the main control CPU 42 continues to carry over the winning of the bonus combination until the bonus combination is won.

その一方で、主制御CPU42は、当選フラグのうち、RB役及びBB役とは異なる役に当選していることを特定可能な情報については、当該役が入賞したか否かに関係なく消去する。即ち、主制御CPU42は、RB役及びBB役とは異なる役の当選については、当該役の入賞が発生したか否かに関係なく持ち越さないようになっている。 On the other hand, among the winning flags, the main control CPU 42 deletes the information that can identify that the winning combination is different from the RB combination and the BB combination, regardless of whether or not the combination has won. .. That is, the main control CPU 42 does not carry over the winning of the RB combination and the combination different from the BB combination regardless of whether or not the winning combination has occurred.

終了処理において、主制御CPU42は、指示状態を移行させる処理を実行する。主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている指示状態フラグの値を更新し、指示状態を移行させる。 In the termination process, the main control CPU 42 executes a process of shifting the instruction state. The main control CPU 42 updates the value of the instruction state flag stored in the main control RAM 44 to shift the instruction state.

図14に示すように、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている区間フラグに通常区間値が設定されている場合、抽選状態フラグの値に関係なく、指示状態フラグに指示なし値を設定し、非AT状態に制御する。即ち、主制御CPU42は、通常区間である場合、何れの抽選状態であっても、非AT状態に制御可能である。 As shown in FIG. 14, when the normal section value is set in the section flag stored in the main control RAM 44, the main control CPU 42 sets a non-instructed value in the instructed state flag regardless of the value of the lottery state flag. Set and control to non-AT state. That is, the main control CPU 42 can control the non-AT state in any lottery state in the normal section.

主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている区間フラグに有利区間値が設定されている場合であって、抽選状態フラグに通常状態及びRT状態の何れかを示す値が設定されているときには、指示状態フラグに指示あり値を設定し、AT状態に制御する。即ち、主制御CPU42は、有利区間である場合であって、且つ、通常状態又はRT状態であるとき、AT状態に制御可能である。 The main control CPU 42 is when an advantageous section value is set in the section flag stored in the main control RAM 44, and when a value indicating either a normal state or an RT state is set in the lottery state flag. , Set the indicated value in the indicated status flag and control to AT status. That is, the main control CPU 42 can control the AT state when it is in the advantageous section and in the normal state or the RT state.

主制御CPU42は、区間フラグに有利区間値が設定されている間であっても、抽選状態フラグに持越し状態、RB状態、及びBB状態の何れかを示す値が設定されているときには、指示状態フラグに指示なし値を設定し、非AT状態に制御する。即ち、主制御CPU42は、有利区間である場合であっても、持越し状態、RB状態、又はBB状態であるとき、非AT状態に制御する。なお、本実施形態におけるRB役及びBB役は、何れも当選確率に設定差がある。 The main control CPU 42 is instructed when a value indicating any of the carry-over state, the RB state, and the BB state is set in the lottery state flag even while the section flag is set to the advantageous section value. Set a non-instructed value for the flag and control it to the non-AT state. That is, the main control CPU 42 controls the non-AT state when it is in the carry-over state, the RB state, or the BB state even in the advantageous section. In addition, there is a setting difference in the winning probability between the RB combination and the BB combination in this embodiment.

主制御CPU42は、指示状態をAT状態へと移行させる場合、AT状態に滞在可能とする変動ゲーム回数(残り回数)を示す情報として主制御RAM44に記憶されている残り回数カウンタに初期値(例えば30回)を設定する。終了処理において、主制御CPU42は、残り回数カウンタに残り回数として1回以上を示す値が設定されている場合、残り回数カウンタの値を、1減算した残り回数を示す値に更新する。 When shifting the instruction state to the AT state, the main control CPU 42 has an initial value (for example, an initial value (for example) in the remaining number counter stored in the main control RAM 44 as information indicating the number of variable games (remaining number) that can stay in the AT state. 30 times) is set. In the termination process, when the remaining number counter is set to a value indicating one or more times as the remaining number counter, the main control CPU 42 updates the value of the remaining number counter to a value indicating the remaining number obtained by subtracting one.

そして、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている指示状態フラグに指示あり値が設定されている場合であって、残り回数カウンタの値を更新した結果、残り回数が0になったときには、指示状態フラグに指示なし値を設定する。即ち、主制御CPU42は、指示状態を非AT状態へと移行させる。さらに、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている区間フラグに通常区間値を設定し、通常区間へと移行させる。即ち、主制御CPU42は、有利区間を終了させる。なお、有利区間の終了条件としては、変動ゲームの残り回数が0になったことに加えて、又は代えて、有利区間を終了させるか否かの抽選に当選することを定めてもよい。 Then, when the instruction state flag stored in the main control RAM 44 is set to the indicated value and the value of the remaining number counter is updated, the main control CPU 42 reaches 0 as a result. , Set the indicated status flag to a non-indicated value. That is, the main control CPU 42 shifts the indicated state to the non-AT state. Further, the main control CPU 42 sets a normal section value in the section flag stored in the main control RAM 44, and shifts to the normal section. That is, the main control CPU 42 ends the advantageous section. In addition, as a condition for ending the advantageous section, in addition to or instead of the remaining number of times of the variable game becoming 0, it may be stipulated that the lottery for whether or not to end the advantageous section is won.

終了処理において、主制御CPU42は、区間情報表示部23bの表示状態を切り替える処理(以下、「区間情報表示処理」と示す)を実行する。主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている区間フラグに有利区間値が設定されている場合、有利区間情報を表示するように、区間情報表示部23bを制御する。主制御CPU42は、区間フラグに通常区間値が設定されている場合、通常区間情報を表示するように、区間情報表示部23bを制御する。 In the end process, the main control CPU 42 executes a process of switching the display state of the section information display unit 23b (hereinafter, referred to as “section information display process”). The main control CPU 42 controls the section information display unit 23b so as to display the advantageous section information when the advantageous section value is set in the section flag stored in the main control RAM 44. The main control CPU 42 controls the section information display unit 23b so as to display the normal section information when the normal section value is set in the section flag.

したがって、本実施形態のスロットマシン10は、有利区間である場合、有利区間であることを報知可能に構成されている。例えば、有利区間情報は、AT移行抽選に当選することによって、区間フラグに有利区間値が設定される場合、次の変動ゲームから表示される。例えば、有利区間情報は、BB役に入賞することによって、区間フラグに有利区間値が設定される場合、次回の変動ゲームから表示される。例えば、有利区間情報は、有利区間の終了条件が成立すると、当該終了条件が成立した変動ゲームの終了に伴って表示が終了されることになる。即ち、通常区間情報は、有利区間の終了条件が成立すると、当該終了条件が成立した変動ゲームの次回の変動ゲームから表示される。 Therefore, the slot machine 10 of the present embodiment is configured to be able to notify that it is an advantageous section when it is an advantageous section. For example, the advantageous section information is displayed from the next variable game when the advantageous section value is set in the section flag by winning the AT transition lottery. For example, the advantageous section information will be displayed from the next variable game when the advantageous section value is set in the section flag by winning the BB combination. For example, when the end condition of the advantageous section is satisfied, the display of the advantageous section information is terminated with the end of the variable game in which the end condition is satisfied. That is, when the end condition of the advantageous section is satisfied, the normal section information is displayed from the next variable game of the variable game in which the end condition is satisfied.

以上のように、スロットマシン10は、有利区間においてAT状態(指示あり状態)に制御される場合があり、当該AT状態の変動ゲームにおいては、当選した役の入賞させるために必要な停止操作態様を特定可能とする指示番号が表示され得るように構成されている。 As described above, the slot machine 10 may be controlled to the AT state (instructed state) in the advantageous section, and in the variable game of the AT state, the stop operation mode necessary for winning the winning combination. It is configured so that an instruction number that makes it possible to identify is displayed.

図15に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、遊技進行処理において取り扱われる複数の情報のうち、予め定めた一般情報は、主制御RAM44の記憶領域の一部である一般ワークエリアA1wに記憶(格納)される。例えば、予め定めた一般情報には、上述した残り回数カウンタ、指示状態フラグ、区間フラグ、抽選状態フラグ、リプレイ作動フラグ、設定値フラグ、及び、当選フラグなどが含まれている。 As shown in FIG. 15, in the slot machine 10 of the present embodiment, among the plurality of information handled in the game progress processing, the predetermined general information is the general work area A1w which is a part of the storage area of the main control RAM 44. Is stored (stored) in. For example, the predetermined general information includes the above-mentioned remaining number of times counter, instruction state flag, section flag, lottery state flag, replay operation flag, set value flag, winning flag, and the like.

次に、遊技進行処理において行われるリール停止処理(ステップS119)について、詳しく説明する。
リール停止処理において、主制御CPU42は、役抽選の結果及びストップボタン22a〜22cの停止操作態様に基づいて、予め定めた引き込み範囲(例えば4図柄)内にある図柄の中から、有効ラインAL上に停止可能な図柄を検索する。そして、主制御CPU42は、検索された1つ又は複数の図柄のうち、何れかの図柄が有効ラインAL上に停止されるようにアクチュエータを制御する。主制御CPU42は、ストップボタン22a〜22cの停止操作に関して、このような制御を行うことにより、役抽選の結果とストップボタンの停止操作態様とに応じた図柄組み合わせを有効ラインAL上に表示させることができる。
Next, the reel stop process (step S119) performed in the game progress process will be described in detail.
In the reel stop processing, the main control CPU 42 is on the effective line AL from among the symbols within the predetermined pull-in range (for example, 4 symbols) based on the result of the winning combination lottery and the stop operation mode of the stop buttons 22a to 22c. Search for symbols that can be stopped at. Then, the main control CPU 42 controls the actuator so that any one of the searched symbols is stopped on the effective line AL. By performing such control with respect to the stop operation of the stop buttons 22a to 22c, the main control CPU 42 displays a symbol combination according to the result of the winning combination lottery and the stop operation mode of the stop button on the effective line AL. Can be done.

以下、役抽選において当選したくじ番号と、ストップボタン22a〜22cの停止操作態様と、に基づいて有効ラインAL上に表示される停止目(図柄組み合わせ)について詳しく説明する。 Hereinafter, the stop stitches (symbol combinations) displayed on the effective line AL based on the lottery numbers won in the winning combination lottery, the stop operation modes of the stop buttons 22a to 22c, and the stop eyes (symbol combination) will be described in detail.

主制御CPU42は、BB役に当選した変動ゲーム、又は、BB役の当選を持ち越している持越し状態中の変動ゲームにおいて、引き込み範囲内にセブン図柄がある押し位置(タイミング)にてストップボタン22a〜22cが操作されたときには、押し順に関係なく、BB停止目を有効ラインAL上に停止させる。その一方で、主制御CPU42は、引き込み範囲内にセブン図柄がある押し位置にてストップボタン22a〜22cが操作されなかったときには、押し順に関係なく、はずれ停止目を有効ラインAL上に停止させる。 The main control CPU 42 has the stop buttons 22a to the stop button 22a at the push position (timing) where the seven symbol is within the pull-in range in the variable game in which the winning combination of BB is won or the variable game in the carry-over state in which the winning of the winning combination of BB is carried over. When the 22c is operated, the BB stop is stopped on the effective line AL regardless of the pressing order. On the other hand, when the stop buttons 22a to 22c are not operated at the push position where the seven symbol is within the pull-in range, the main control CPU 42 stops the missed stop stitch on the effective line AL regardless of the push order.

主制御CPU42は、RB役に当選した変動ゲーム、又は、RB役の当選を持ち越している持越し状態中の変動ゲームにおいて、引き込み範囲内にBAR図柄がある押し位置(タイミング)にてストップボタン22a〜22cが操作されたときには、押し順に関係なく、RB停止目を有効ラインAL上に停止させる。その一方で、主制御CPU42は、引き込み範囲内にBAR図柄がある押し位置にてストップボタン22a〜22cが操作されなかったときには、押し順に関係なく、はずれ停止目を有効ラインAL上に停止させる。 The main control CPU 42 has the stop buttons 22a to the stop button 22a at the push position (timing) where the BAR symbol is within the pull-in range in the variable game in which the RB combination is won or the variable game in the carry-over state in which the winning of the RB combination is carried over. When the 22c is operated, the RB stop is stopped on the effective line AL regardless of the pressing order. On the other hand, when the stop buttons 22a to 22c are not operated at the push position where the BAR symbol is within the pull-in range, the main control CPU 42 stops the off-stop stitch on the effective line AL regardless of the push order.

主制御CPU42は、くじ番号N03(通常ベル)に当選した場合、押し順及び押し位置に関係なく、ベル停止目を有効ラインAL上に停止させる。主制御CPU42は、くじ番号N04(制御ベル1)に当選した場合、ストップボタン22a〜22cが第1押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル停止目を有効ラインAL上に停止させ、他の押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、こぼし停止目を有効ラインAL上に停止させる。 When the lottery number N03 (normal bell) is won, the main control CPU 42 stops the bell stop stitch on the effective line AL regardless of the push order and the push position. When the lottery number N04 (control bell 1) is won, the main control CPU 42 stops the bell stop stitch on the effective line AL regardless of the pressing position when the stop buttons 22a to 22c are operated in the first pressing order. When the operation is performed in another pressing order, the spill stop stitch is stopped on the effective line AL regardless of the pressing position.

主制御CPU42は、くじ番号N05(制御ベル2)に当選した場合、ストップボタン22a〜22cが第2押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル停止目を有効ラインAL上に停止させ、他の押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、こぼし停止目を有効ラインAL上に停止させる。主制御CPU42は、くじ番号N06(制御ベル3)に当選した場合、ストップボタン22a〜22cが第3押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、ベル停止目を有効ラインAL上に停止させ、他の押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、こぼし停止目を有効ラインAL上に停止させる。 When the lottery number N05 (control bell 2) is won, the main control CPU 42 stops the bell stop stitch on the effective line AL regardless of the pressing position when the stop buttons 22a to 22c are operated in the second pressing order. When the operation is performed in another pressing order, the spill stop stitch is stopped on the effective line AL regardless of the pressing position. When the lottery number N06 (control bell 3) is won, the main control CPU 42 stops the bell stop stitch on the effective line AL regardless of the pressing position when the stop buttons 22a to 22c are operated in the third pressing order. When the operation is performed in another pressing order, the spill stop stitch is stopped on the effective line AL regardless of the pressing position.

主制御CPU42は、くじ番号N07(スイカ)に当選した場合、引き込み範囲内にスイカ図柄がある押し位置にてストップボタン22a〜22cが操作されたときには、押し順に関係なく、スイカ停止目を有効ラインAL上に停止させる。その一方で、主制御CPU42は、引き込み範囲内にスイカ図柄がある押し位置にてストップボタン22a〜22cが操作されなかったときには、押し順に関係なく、はずれ停止目を有効ラインAL上に停止させる。 When the main control CPU 42 wins the lottery number N07 (watermelon) and the stop buttons 22a to 22c are operated at the push position where the watermelon symbol is within the pull-in range, the main control CPU 42 activates the watermelon stop eye regardless of the push order. Stop on AL. On the other hand, when the stop buttons 22a to 22c are not operated at the push position where the watermelon symbol is within the pull-in range, the main control CPU 42 stops the missed stop stitch on the effective line AL regardless of the push order.

主制御CPU42は、くじ番号N08(チェリー)に当選した場合、引き込み範囲内にチェリー図柄がある押し位置にてストップボタン22a〜22cが操作されたときには、押し順に関係なく、チェリー停止目を有効ラインAL上に停止させる。その一方で、主制御CPU42は、引き込み範囲内にチェリー図柄がある押し位置にてストップボタン22a〜22cが操作されなかったときには、押し順に関係なく、はずれ停止目を有効ラインAL上に停止させる。 When the main control CPU 42 wins the lottery number N08 (cherry), when the stop buttons 22a to 22c are operated at the push position where the cherry symbol is within the pull-in range, the cherry stop stitch is activated regardless of the push order. Stop on AL. On the other hand, when the stop buttons 22a to 22c are not operated at the push position where the cherry symbol is within the pull-in range, the main control CPU 42 stops the off-stop stitch on the effective line AL regardless of the push order.

主制御CPU42は、くじ番号N09(通常RP)に当選した場合、押し順及び押し位置に関係なく、通常RP停止目を有効ラインAL上に停止させる。主制御CPU42は、くじ番号N10(昇格RP1)に当選した場合、ストップボタン22a〜22cが第2押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、第1昇格RP停止目を有効ラインAL上に停止させ、他の押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、通常RP停止目を有効ラインAL上に停止させる。主制御CPU42は、くじ番号N11(昇格RP2)に当選した場合、ストップボタン22a〜22cが第3押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、第2昇格RP停止目を有効ラインAL上に停止させ、他の押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、通常RP停止目を有効ラインAL上に停止させる。 When the lottery number N09 (normal RP) is won, the main control CPU 42 stops the normal RP stop on the effective line AL regardless of the push order and the push position. When the main control CPU 42 wins the lottery number N10 (promotion RP1), when the stop buttons 22a to 22c are operated in the second pressing order, the first promotion RP stop eye is on the effective line AL regardless of the pressing position. When the operation is performed in another pressing order, the normal RP stop is stopped on the effective line AL regardless of the pressing position. When the main control CPU 42 wins the lottery number N11 (promotion RP2), when the stop buttons 22a to 22c are operated in the third pressing order, the second promotion RP stop eye is on the effective line AL regardless of the pressing position. When the operation is performed in another pressing order, the normal RP stop is stopped on the effective line AL regardless of the pressing position.

主制御CPU42は、くじ番号N12(転落RP1)に当選した場合、ストップボタン22a〜22cが第1押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、通常RP停止目を有効ラインAL上に停止させ、他の押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、転落RP停止目を有効ラインAL上に停止させる。主制御CPU42は、くじ番号N13(転落RP2)に当選した場合、ストップボタン22a〜22cが第2押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、通常RP停止目を有効ラインAL上に停止させ、他の押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、転落RP停止目を有効ラインAL上に停止させる。主制御CPU42は、くじ番号N14(転落RP3)に当選した場合、ストップボタン22a〜22cが第3押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、通常RP停止目を有効ラインAL上に停止させ、他の押し順にて操作されたときには、押し位置に関係なく、転落RP停止目を有効ラインAL上に停止させる。 When the main control CPU 42 wins the lottery number N12 (falling RP1), when the stop buttons 22a to 22c are operated in the first pressing order, the normal RP stop eye is stopped on the effective line AL regardless of the pressing position. When the operation is performed in another pressing order, the falling RP stop eye is stopped on the effective line AL regardless of the pressing position. When the main control CPU 42 wins the lottery number N13 (falling RP2) and the stop buttons 22a to 22c are operated in the second pressing order, the main control CPU 42 normally stops the RP stop on the effective line AL regardless of the pressing position. When the operation is performed in another pressing order, the falling RP stop eye is stopped on the effective line AL regardless of the pressing position. When the main control CPU 42 wins the lottery number N14 (falling RP3), when the stop buttons 22a to 22c are operated in the third pressing order, the normal RP stop eye is stopped on the effective line AL regardless of the pressing position. When the operation is performed in another pressing order, the falling RP stop eye is stopped on the effective line AL regardless of the pressing position.

次に、特別払出枚数集計処理について説明する。
特別払出枚数集計処理では、累計総払出し枚数、累計役物払出し枚数、及び、累計役連払出し枚数の計数を行なう。
Next, the special payout number counting process will be described.
In the special payout number totaling process, the cumulative total payout number, the cumulative bonus payout number, and the cumulative winning combination payout number are counted.

また、特別払出枚数集計処理では、区間総払出し枚数を算出するためのセット総払出し枚数の計数を行なう。ここで、セット総払出し枚数は、所定回数(本実施形態では400回)の変動ゲームを1セットとし、当該1セットにおける、賞メダルの総累計の払出し枚数である。 Further, in the special payout number totaling process, the total set payout number for calculating the total section payout number is counted. Here, the total number of payouts for the set is the total number of award medals paid out in one set of variable games of a predetermined number of times (400 times in the present embodiment).

特別払出枚数集計処理では、区間役物払出し枚数を算出するためのセット役物払出し枚数の計数を行なう。ここで、セット役物払出し枚数は、所定回数(本実施形態では400回)の変動ゲームを1セットとし、当該1セットでの変動ゲームのうち、RB状態又はBB状態での変動ゲームにおいて払い出された賞メダルの枚数である。 In the special payout number totaling process, the set payout number for calculating the section bonus payout is counted. Here, the number of set bonuses to be paid out is a set of variable games of a predetermined number of times (400 times in this embodiment), and among the variable games in the one set, the number of variable games in the RB state or the BB state is paid out. The number of prize medals awarded.

特別払出枚数集計処理では、区間役連払出し枚数を算出するためのセット役連払出し枚数の計数を行なう。ここで、セット役連払出し枚数は、所定回数(本実施形態では400回)の変動ゲームを1セットとし、当該1セットでの変動ゲームのうち、BB状態での変動ゲームにおいて払い出された賞メダルの枚数である。 In the special payout number totaling process, the set combination payout number is counted to calculate the section combination payout number. Here, the set number of consecutive payouts is a set of variable games of a predetermined number of times (400 times in this embodiment), and among the variable games in the one set, the prizes paid out in the variable games in the BB state. The number of medals.

主制御RAM44には、1セットの変動ゲームにおけるセット総払出し枚数、セット役物払出し枚数、及び、セット役連払出し枚数を記憶するための記憶領域として、第1セット用の記憶領域から第15セット用の記憶領域まで、全部で15個の記憶領域が設定されている。即ち、主制御RAM44には、15セット分の記憶領域が設けられている。詳しくは後述するが、本実施形態では、第1セット用→第2セット用→第3セット用→・・・→第15セット用→第1セット用→・・・のように、1セット(400回)の変動ゲームが終了するごとに、各種の払出し枚数を記憶させる記憶領域を次セット用の記憶領域に切り替える。即ち、第1セットから第15セットまでの15セット分の記憶領域は、所謂リングバッファを構成している。本実施形態において、第1セット用から第15セット用までの記憶領域は、特別ワークエリアA2wに設定されている。即ち、第1セットから第15セットまでのセット総払出し枚数、セット役物払出し枚数、及び、セット役連払出し枚数は、特別情報に相当する。 The main control RAM 44 has 15 sets from the storage area for the first set as a storage area for storing the total number of set payouts, the number of set bonus payouts, and the number of set bonus continuous payouts in one set of variable games. A total of 15 storage areas are set up to the storage area for use. That is, the main control RAM 44 is provided with a storage area for 15 sets. Details will be described later, but in this embodiment, one set (for the first set → for the second set → for the third set → ... → for the fifteenth set → for the first set → ... Every time the variable game (400 times) is completed, the storage area for storing various payouts is switched to the storage area for the next set. That is, the storage areas for 15 sets from the first set to the fifteenth set form a so-called ring buffer. In the present embodiment, the storage areas for the first set to the fifteenth set are set in the special work area A2w. That is, the total number of set payouts from the first set to the fifteenth set, the number of set bonuses paid out, and the number of set bonus consecutive payouts correspond to special information.

図16に示すように、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている累計総払出し枚数を更新する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御CPU42は、累計総払出し枚数を、遊技進行処理のステップS123の処理において払い出した賞メダルの枚数を加算した累計総払出し枚数に更新する。なお、主制御CPU42は、今回の変動ゲームにおいて賞メダルの払い出しが発生しなかった場合には、累計総払出し枚数を更新しない。 As shown in FIG. 16, the main control CPU 42 updates the cumulative total number of payouts stored in the main control RAM 44 (step S201). In the process of step S201, the main control CPU 42 updates the cumulative total number of payouts to the cumulative total number of payouts by adding the number of prize medals paid out in the process of step S123 of the game progress process. The main control CPU 42 does not update the cumulative total number of payouts when the prize medals are not paid out in this variable game.

主制御CPU42は、今回のセット用の記憶領域に記憶されているセット総払出し枚数を更新する(ステップS202)。ステップS202の処理において、主制御CPU42は、セット総払出し枚数を、遊技進行処理のステップS123の処理において払い出した賞メダルの枚数を加算したセット総払出し枚数に更新する。なお、主制御CPU42は、今回の変動ゲームにおいて賞メダルの払い出しが発生しなかった場合には、セット総払出し枚数を更新しない。 The main control CPU 42 updates the total number of set payouts stored in the storage area for this set (step S202). In the process of step S202, the main control CPU 42 updates the total number of set payouts to the total number of set payouts by adding the number of prize medals paid out in the process of step S123 of the game progress process. The main control CPU 42 does not update the total number of set payouts when the prize medals are not paid out in this variable game.

次に、主制御CPU42は、役物の作動中であるか否かを判定する(ステップS203)。ステップS203の処理において、主制御CPU42は、主制御RAM44の一般ワークエリアA1wに記憶されている抽選状態フラグを参照し、抽選状態を特定する。そして、主制御CPU42は、特定した抽選状態がRB状態又はBB状態である場合に肯定判定し、その他の抽選状態である場合に否定判定する。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not the accessory is in operation (step S203). In the process of step S203, the main control CPU 42 identifies the lottery state by referring to the lottery state flag stored in the general work area A1w of the main control RAM 44. Then, the main control CPU 42 makes an affirmative determination when the specified lottery state is the RB state or the BB state, and makes a negative determination when it is in another lottery state.

役物の作動中である場合(ステップS203:YES)、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている累計役物払出し枚数を更新する(ステップS204)。ステップS204の処理において、主制御CPU42は、累計役物払出し枚数を、遊技進行処理のステップS123の処理において払い出した賞メダルの枚数を加算した累計役物払出し枚数に更新する。なお、主制御CPU42は、今回の変動ゲームにおいて賞メダルの払い出しが発生しなかった場合には、累計役物払出し枚数を更新しない。 When the accessory is in operation (step S203: YES), the main control CPU 42 updates the cumulative number of accessory payouts stored in the main control RAM 44 (step S204). In the process of step S204, the main control CPU 42 updates the cumulative number of bonus medals paid out to the cumulative number of bonus medals paid out by adding the number of prize medals paid out in the process of step S123 of the game progress process. The main control CPU 42 does not update the cumulative number of bonus medals paid out when the prize medals are not paid out in this variable game.

次に、主制御CPU42は、今回のセット用の記憶領域に記憶されているセット役物払出し枚数を更新する(ステップS205)。ステップS205の処理において、主制御CPU42は、セット役物払出し枚数を、遊技進行処理のステップS123の処理において払い出した賞メダルの枚数を加算したセット役物払出し枚数に更新する。なお、主制御CPU42は、今回の変動ゲームにおいて賞メダルの払い出しが発生しなかった場合には、セット役物払出し枚数を更新しない。 Next, the main control CPU 42 updates the number of set accessory payouts stored in the storage area for this set (step S205). In the process of step S205, the main control CPU 42 updates the number of set bonuses paid out to the number of set bonuses paid out by adding the number of prize medals paid out in the process of step S123 of the game progress process. The main control CPU 42 does not update the number of set bonuses paid out when the prize medals are not paid out in this variable game.

役物の作動中ではない場合(ステップS203:NO)、又は、ステップS205の処理を終了した場合、主制御CPU42は、第1種特別役物に係る役物連続作動装置の作動中であるか否かを判定する(ステップS206)。ステップS206の処理において、主制御CPU42は、主制御RAM44の一般ワークエリアA1wに記憶されている抽選状態フラグを参照し、抽選状態を特定する。そして、主制御CPU42は、特定した抽選状態がBB状態である場合に肯定判定し、その他の抽選状態である場合に否定判定する。 If the accessory is not in operation (step S203: NO), or if the process of step S205 is completed, is the main control CPU 42 operating the accessory continuous operation device related to the type 1 special accessory? Whether or not it is determined (step S206). In the process of step S206, the main control CPU 42 identifies the lottery state by referring to the lottery state flag stored in the general work area A1w of the main control RAM 44. Then, the main control CPU 42 makes an affirmative determination when the specified lottery state is the BB state, and makes a negative determination when the specified lottery state is another lottery state.

役物連続作動装置の作動中である場合(ステップS206:YES)、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている累計役連払出し枚数を更新する(ステップS207)。ステップS207の処理において、主制御CPU42は、累計役連払出し枚数を、遊技進行処理のステップS123の処理において払い出した賞メダルの枚数を加算した累計役連払出し枚数に更新する。なお、主制御CPU42は、今回の変動ゲームにおいて賞メダルの払い出しが発生しなかった場合には、累計役連払出し枚数を更新しない。 When the accessory continuous operation device is operating (step S206: YES), the main control CPU 42 updates the cumulative number of consecutive combination payouts stored in the main control RAM 44 (step S207). In the process of step S207, the main control CPU 42 updates the cumulative combination payout number to the cumulative combination payout number obtained by adding the number of prize medals paid out in the process of step S123 of the game progress process. The main control CPU 42 does not update the cumulative number of consecutive payouts when the prize medals are not paid out in this variable game.

次に、主制御CPU42は、今回のセット用の記憶領域に記憶されているセット役連払出し枚数を更新する(ステップS208)。ステップS208の処理において、主制御CPU42は、セット役連払出し枚数を、遊技進行処理のステップS123の処理において払い出した賞メダルの枚数を加算したセット役連払出し枚数に更新する。なお、主制御CPU42は、今回の変動ゲームにおいて賞メダルの払い出しが発生しなかった場合には、セット役連払出し枚数を更新しない。 Next, the main control CPU 42 updates the number of consecutive payouts for the set combination stored in the storage area for the current set (step S208). In the process of step S208, the main control CPU 42 updates the set combination continuous payout number to the set combination continuous payout number obtained by adding the number of prize medals paid out in the process of step S123 of the game progress process. In addition, the main control CPU 42 does not update the set number of consecutive payouts when the prize medals are not paid out in this variable game.

役物連続作動装置の作動中ではない場合(ステップS206:NO)、又は、ステップS208の処理を終了した場合、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されているセットゲーム回数を、1加算したセットゲーム回数に更新する(ステップS209)。ここで、セットゲーム回数は、1セットの変動ゲームが終了したか否かを判定するために、変動ゲームの実行回数を計数するための情報である。 When the accessory continuous operation device is not in operation (step S206: NO), or when the process of step S208 is completed, the main control CPU 42 adds 1 to the number of set games stored in the main control RAM 44. The number of set games is updated (step S209). Here, the number of set games is information for counting the number of times the variable game is executed in order to determine whether or not one set of variable games has ended.

次に、主制御CPU42は、今回のセットが終了したか否かを判定する(ステップS210)。ステップS210の処理において、主制御CPU42は、ステップS209の処理においてセットゲーム回数を更新した結果、当該セットゲーム回数に示される変動ゲームの実行回数が所定回数(本実施形態では400回)に到達している場合に肯定判定し、所定回数に到達していない場合に否定判定する。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not the current set is completed (step S210). In the process of step S210, the main control CPU 42 updates the number of set games in the process of step S209, and as a result, the number of executions of the variable game indicated by the number of set games reaches a predetermined number of times (400 times in this embodiment). If it is, a positive judgment is made, and if the predetermined number of times has not been reached, a negative judgment is made.

変動ゲームの実行回数が所定回数に到達している場合(ステップS210:YES)、主制御CPU42は、セット総払出し枚数、セット役物払出し枚数、及び、セット役連払出し枚数を記憶させる記憶領域として、次のセット用の記憶領域を設定する。したがって、本実施形態では、変動ゲームの実行回数が所定回数に到達すると、最も古い(最先の)各種の払出し枚数が記憶されているセット用の記憶領域が新たな情報によって上書きされる。 When the number of executions of the variable game has reached a predetermined number of times (step S210: YES), the main control CPU 42 serves as a storage area for storing the total number of set payouts, the number of set bonus payouts, and the number of set bonus consecutive payouts. , Set the storage area for the next set. Therefore, in the present embodiment, when the number of times the variable game is executed reaches a predetermined number of times, the storage area for the set in which the oldest (earliest) various payouts are stored is overwritten with new information.

変動ゲームの実行回数が所定回数に到達していない場合(ステップS210:NO)、又は、ステップS211の処理を終了した場合、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている総累計ゲーム回数を、1加算した総累計ゲーム回数に更新する(ステップS212)。 When the number of executions of the variable game has not reached the predetermined number (step S210: NO), or when the process of step S211 is completed, the main control CPU 42 determines the total total number of games stored in the main control RAM 44. The total number of games added by 1 is updated (step S212).

次に、主制御CPU42は、有利区間であるか否かを判定する(ステップS213)。主制御CPU42は、主制御RAM44の一般ワークエリアA1wに記憶されている区間フラグの値を参照し、有利区間であるか否かを特定する。有利区間であると判定した場合(ステップS213:YES)、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている有利区間ゲーム回数を、1加算した有利区間ゲーム回数に更新する(ステップS214)。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not it is an advantageous section (step S213). The main control CPU 42 refers to the value of the section flag stored in the general work area A1w of the main control RAM 44, and specifies whether or not it is an advantageous section. When it is determined that the section is advantageous (step S213: YES), the main control CPU 42 updates the number of advantageous section games stored in the main control RAM 44 to the number of advantageous section games added by 1 (step S214).

有利区間ではないと判定した場合(ステップS213:NO)、又は、ステップS214の処理を終了した場合、主制御CPU42は、特別払出枚数集計処理を終了し、遊技進行処理へと戻る。 When it is determined that it is not an advantageous section (step S213: NO), or when the process of step S214 is completed, the main control CPU 42 ends the special payout number totaling process and returns to the game progress process.

次に、特別集計結果表示処理について説明する。
図17に示すように、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている区間総払出し枚数を示す情報を参照し、区間総払出し枚数を取得する(ステップS301)。以下の説明では、区間総払出し枚数を示す情報を参照して区間総払出し枚数を取得することを、単に「区間総払出し枚数を読み出す」と示す。上述のように、区間総払出し枚数は、6000回の変動ゲーム(400回×15セット)における賞メダルの枚数である。ステップS301の処理において、主制御CPU42は、第1セット用から第15セット用までの各記憶領域に記憶されているセット総払出し枚数を読み出すとともに、これらを積算することによって、区間総払出し枚数を取得する。
Next, the special aggregation result display processing will be described.
As shown in FIG. 17, the main control CPU 42 refers to the information indicating the total number of section payouts stored in the main control RAM 44, and acquires the total number of section payouts (step S301). In the following description, acquiring the total number of section payouts with reference to the information indicating the total number of section payouts is simply referred to as “reading the total number of section payouts”. As described above, the total number of section payouts is the number of prize medals in 6000 variable games (400 times x 15 sets). In the process of step S301, the main control CPU 42 reads out the total number of set payouts stored in each storage area from the first set to the fifteenth set, and integrates these to obtain the total number of section payouts. get.

次に、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている区間役物払出し枚数を示す情報を参照し、区間役物払出し枚数を取得する(ステップS302)。以下の説明では、区間役物払出し枚数を示す情報を参照して区間役物払出し枚数を取得することを、単に「区間役物払出し枚数を読み出す」と示す。上述のように、区間役物払出し枚数は、6000回の変動ゲーム(400回×15セット)において、RB状態及びBB状態における賞メダルの枚数である。ステップS302の処理において、主制御CPU42は、第1セット用から第15セット用までの各記憶領域に記憶されているセット役物払出し枚数を読み出すとともに、これらを積算することによって、区間役物払出し枚数を取得する。 Next, the main control CPU 42 refers to the information indicating the number of section bonus payouts stored in the main control RAM 44, and acquires the section bonus payout number (step S302). In the following description, acquiring the section bonus payout number by referring to the information indicating the section bonus payout number is simply referred to as “reading the section bonus payout number”. As described above, the number of section bonus payouts is the number of prize medals in the RB state and the BB state in the variable game (400 times × 15 sets) of 6000 times. In the process of step S302, the main control CPU 42 reads out the number of set accessory payouts stored in each storage area from the first set to the fifteenth set, and integrates these to pay out the section bonus. Get the number of sheets.

また、ステップS302の処理において、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている区間役連払出し枚数を示す情報を参照し、区間役連払出し枚数を取得する。以下の説明では、区間役連払出し枚数を示す情報を参照して区間役連払出し枚数を取得することを、単に「区間役連払出し枚数を読み出す」と示す。上述のように、区間役連払出し枚数は、6000回の変動ゲーム(400回×15セット)において、BB状態における賞メダルの枚数である。ステップS302の処理において、主制御CPU42は、第1セット用から第15セット用までの各記憶領域に記憶されているセット役連払出し枚数を読み出すとともに、これらを積算することによって、区間役連払出し枚数を取得する。 Further, in the process of step S302, the main control CPU 42 refers to the information indicating the number of consecutive payouts for the section combination stored in the main control RAM 44, and acquires the number of consecutive payouts for the section combination. In the following description, acquiring the section combination continuous payout number by referring to the information indicating the section combination consecutive payout number is simply referred to as “reading the section combination continuous payout number”. As described above, the number of consecutive payouts for section combination is the number of prize medals in the BB state in 6000 variable games (400 times × 15 sets). In the process of step S302, the main control CPU 42 reads out the number of set combination continuous payouts stored in each storage area from the first set to the fifteenth set, and integrates these to continuously pay out the section combination. Get the number of sheets.

次に、主制御CPU42は、区間連続役物比率を算出し、主制御RAM44に記憶させる(ステップS303)。ステップS303の処理において、主制御CPU42は、ステップS302の処理で取得した区間役連払出し枚数を、ステップS301の処理で取得した区間総払出し枚数で除算することによって、区間連続役物比率を算出する。なお、主制御CPU42は、ステップS303の処理において、さらに100を乗算し、区間連続役物比率(%)を算出してもよい。 Next, the main control CPU 42 calculates the section continuous accessory ratio and stores it in the main control RAM 44 (step S303). In the process of step S303, the main control CPU 42 calculates the section continuous bonus ratio by dividing the section combination continuous payout number acquired in the process of step S302 by the section total payout number acquired in the process of step S301. .. The main control CPU 42 may further multiply by 100 in the process of step S303 to calculate the section continuous accessory ratio (%).

次に、主制御CPU42は、ステップS303の処理にて算出した区間連続役物比率(%)が60以上であるか否かを判定する(ステップS304)。区間連続役物比率(%)が60以上である場合(ステップS304:YES)、主制御CPU42は、区間連続役物比率の点滅表示要求をセットする(ステップS305)。即ち、ステップS305の処理において、主制御CPU42は、区間連続役物比率を点滅表示させることを示す点滅表示情報を主制御RAM44に記憶させる。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not the section continuous accessory ratio (%) calculated in the process of step S303 is 60 or more (step S304). When the section continuous bonus ratio (%) is 60 or more (step S304: YES), the main control CPU 42 sets a blinking display request for the section continuous bonus ratio (step S305). That is, in the process of step S305, the main control CPU 42 stores the blinking display information indicating that the section continuous accessory ratio is blinked and displayed in the main control RAM 44.

区間連続役物比率(%)が60以上ではない場合(ステップS304:NO)、又は、ステップS305の処理を終了した場合、主制御CPU42は、区間役物比率を算出し、主制御RAM44に記憶させる(ステップS306)。ステップS303の処理において、主制御CPU42は、ステップS302の処理で取得した区間役物払出し枚数を、ステップS301の処理で取得した区間総払出し枚数で除算することによって、区間役物比率を算出する。なお、主制御CPU42は、ステップS306の処理において、さらに100を乗算し、連続役物比率(%)を算出してもよい。 When the section continuous accessory ratio (%) is not 60 or more (step S304: NO), or when the process of step S305 is completed, the main control CPU 42 calculates the section accessory ratio and stores it in the main control RAM 44. (Step S306). In the process of step S303, the main control CPU 42 calculates the section bonus ratio by dividing the number of section bonus payouts acquired in the process of step S302 by the total number of section payouts acquired in the process of step S301. The main control CPU 42 may further multiply by 100 in the process of step S306 to calculate the continuous accessory ratio (%).

次に、主制御CPU42は、ステップS306の処理にて算出した区間役物比率(%)が70以上であるか否かを判定する(ステップS307)。区間役物比率(%)が70以上である場合(ステップS307:YES)、主制御CPU42は、区間役物比率の点滅表示要求をセットする(ステップS308)。即ち、ステップS308の処理において、主制御CPU42は、区間役物比率を点滅表示させることを示す点滅表示情報を主制御RAM44に記憶させる。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not the section accessory ratio (%) calculated in the process of step S306 is 70 or more (step S307). When the section bonus ratio (%) is 70 or more (step S307: YES), the main control CPU 42 sets a blinking display request for the section bonus ratio (step S308). That is, in the process of step S308, the main control CPU 42 stores the blinking display information indicating that the section accessory ratio is blinked and displayed in the main control RAM 44.

主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている累計総払出し枚数を示す情報を参照し、累計総払出し枚数を取得する(ステップS309)。本明細書では、累計総払出し枚数を示す情報を参照して累計総払出し枚数を取得することを、単に「累計総払出し枚数を読み出す」と示し、累計総払出し枚数を示す情報を更新することを、単に「累計総払出し枚数を更新する」と示す。上述のように、累計総払出し枚数は、全ての変動ゲームにおける賞メダルの枚数である。 The main control CPU 42 refers to the information indicating the cumulative total number of payouts stored in the main control RAM 44, and acquires the cumulative total number of payouts (step S309). In the present specification, acquiring the cumulative total payout number by referring to the information indicating the cumulative total payout number is simply indicated as "reading the cumulative total payout number", and the information indicating the cumulative total payout number is updated. , Simply "update the cumulative total number of payouts". As mentioned above, the cumulative total payout number is the number of prize medals in all variable games.

次に、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている累計役物払出し枚数を示す情報を参照し、累計役物払出し枚数を取得する(ステップS310)。本明細書では、累計役物払出し枚数を示す情報を参照して累計役物払出し枚数を取得することを、単に「累計役物払出し枚数を読み出す」と示し、累計役物払出し枚数を示す情報を更新することを、単に「累計役物払出し枚数を更新する」と示す。上述のように、累計役物払出し枚数は、全ての変動ゲームにおいて、RB状態及びBB状態における賞メダルの枚数である。 Next, the main control CPU 42 refers to the information indicating the cumulative number of bonuses paid out stored in the main control RAM 44, and acquires the cumulative number of bonuses paid out (step S310). In the present specification, acquiring the cumulative number of bonuses paid out by referring to the information indicating the cumulative number of bonuses paid out is simply indicated as "reading the cumulative number of bonuses paid out", and the information indicating the cumulative number of bonuses paid out is used. Renewal is simply indicated as "renewing the cumulative number of bonuses paid out". As described above, the cumulative number of bonuses paid out is the number of prize medals in the RB state and the BB state in all variable games.

また、ステップS310の処理において、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている累計役連払出し枚数を示す情報を参照し、累計役連払出し枚数を取得する。本明細書では、累計役連払出し枚数を示す情報を参照して累計役連払出し枚数を取得することを、単に「累計役連払出し枚数を読み出す」と示し、累計役連払出し枚数を示す情報を更新することを、単に「累計役連払出し枚数を更新する」と示す。上述のように、累計役連払出し枚数は、全ての変動ゲームにおいて、BB状態における賞メダルの枚数である。 Further, in the process of step S310, the main control CPU 42 refers to the information indicating the cumulative number of consecutive payouts stored in the main control RAM 44, and acquires the cumulative number of consecutive payouts. In the present specification, acquiring the cumulative number of consecutive payouts by referring to the information indicating the number of consecutive payouts of cumulative combinations is simply indicated as "reading the number of consecutive payouts of cumulative combinations", and the information indicating the number of consecutive payouts of cumulative combinations is used. Renewal is simply indicated as "renewing the cumulative number of consecutive payouts". As described above, the cumulative number of consecutive payouts is the number of prize medals in the BB state in all variable games.

次に、主制御CPU42は、累計連続役物比率を算出し、主制御RAM44に記憶させる(ステップS311)。ステップS311の処理において、主制御CPU42は、ステップS310の処理で取得した累計役連払出し枚数を、ステップS309の処理で取得した累計総払出し枚数で除算することによって、累計連続役物比率を算出する。なお、主制御CPU42は、ステップS303の処理において、さらに100を乗算し、累計連続役物比率(%)を算出してもよい。 Next, the main control CPU 42 calculates the cumulative continuous accessory ratio and stores it in the main control RAM 44 (step S311). In the process of step S311, the main control CPU 42 calculates the cumulative continuous winning combination ratio by dividing the cumulative number of consecutive payouts acquired in the process of step S310 by the cumulative total number of payouts acquired in the process of step S309. .. The main control CPU 42 may further multiply by 100 in the process of step S303 to calculate the cumulative continuous accessory ratio (%).

次に、主制御CPU42は、ステップS310の処理にて算出した累計連続役物比率(%)が60以上であるか否かを判定する(ステップS312)。累計連続役物比率(%)が60以上である場合(ステップS312:YES)、主制御CPU42は、累計連続役物比率の点滅表示要求をセットする(ステップS313)。即ち、ステップS313の処理において、主制御CPU42は、累計連続役物比率を点滅表示させることを示す点滅表示情報を主制御RAM44に記憶させる。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not the cumulative continuous accessory ratio (%) calculated in the process of step S310 is 60 or more (step S312). When the cumulative continuous bonus ratio (%) is 60 or more (step S312: YES), the main control CPU 42 sets a blinking display request for the cumulative continuous bonus ratio (step S313). That is, in the process of step S313, the main control CPU 42 stores the blinking display information indicating that the cumulative continuous accessory ratio is blinked and displayed in the main control RAM 44.

累計連続役物比率(%)が60以上ではない場合(ステップS312:NO)、又は、ステップS313の処理を終了した場合、主制御CPU42は、累計役物比率を算出し、主制御RAM44に記憶させる(ステップS314)。ステップS314の処理において、主制御CPU42は、ステップS310の処理で取得した累計役物払出し枚数を、ステップS309の処理で取得した累計総払出し枚数で除算することによって、累計役物比率を算出する。なお、主制御CPU42は、ステップS314の処理において、さらに100を乗算し、累計役物比率(%)を算出してもよい。 When the cumulative bonus ratio (%) is not 60 or more (step S312: NO), or when the process of step S313 is completed, the main control CPU 42 calculates the cumulative bonus ratio and stores it in the main control RAM 44. (Step S314). In the process of step S314, the main control CPU 42 calculates the cumulative bonus payout ratio by dividing the cumulative bonus payout number acquired in the process of step S310 by the cumulative total payout number acquired in the process of step S309. The main control CPU 42 may further multiply by 100 in the process of step S314 to calculate the cumulative bonus ratio (%).

次に、主制御CPU42は、ステップS314の処理にて算出した累計役物比率(%)が70以上であるか否かを判定する(ステップS315)。累計役物比率(%)が70以上である場合(ステップS315:YES)、主制御CPU42は、累計役物比率の点滅表示要求をセットする(ステップS316)。即ち、ステップS316の処理において、主制御CPU42は、累計役物比率を点滅表示させることを示す点滅表示情報を主制御RAM44に記憶させる。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not the cumulative bonus ratio (%) calculated in the process of step S314 is 70 or more (step S315). When the cumulative bonus ratio (%) is 70 or more (step S315: YES), the main control CPU 42 sets a blinking display request for the cumulative bonus ratio (step S316). That is, in the process of step S316, the main control CPU 42 stores the blinking display information indicating that the cumulative accessory ratio is blinked in the main control RAM 44.

累計役物比率(%)が70以上ではない場合(ステップS315:NO)、又は、ステップS316の処理を終了した場合、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている総累計ゲーム回数を示す情報を参照し、総累計ゲーム回数を取得する(ステップS317)。本明細書では、総累計ゲーム回数を示す情報を参照して総累計ゲーム回数を取得することを、単に「総累計ゲーム回数を読み出す」と示し、総累計ゲーム回数を示す情報を更新することを、単に「総累計ゲーム回数を更新する」と示す。 When the cumulative bonus ratio (%) is not 70 or more (step S315: NO), or when the process of step S316 is completed, the main control CPU 42 indicates the total cumulative number of games stored in the main control RAM 44. With reference to the information, the total number of games is acquired (step S317). In the present specification, acquiring the total cumulative number of games by referring to the information indicating the total total number of games is simply indicated as "reading the total total number of games", and the information indicating the total total number of games is updated. , Simply "update the total cumulative number of games".

次に、主制御CPU42は、主制御RAM44に記憶されている有利区間ゲーム回数を示す情報を参照し、有利区間ゲーム回数を取得する(ステップS318)。本明細書では、有利区間ゲーム回数を示す情報を参照して有利区間ゲーム回数を取得することを、単に「有利区間ゲーム回数を読み出す」と示し、有利区間ゲーム回数を示す情報を更新することを、単に「有利区間ゲーム回数を更新する」と示す。 Next, the main control CPU 42 refers to the information indicating the number of advantageous section games stored in the main control RAM 44, and acquires the number of advantageous section games (step S318). In the present specification, acquiring the number of advantageous section games by referring to the information indicating the number of advantageous section games is simply indicated as "reading the number of advantageous section games", and the information indicating the number of advantageous section games is updated. , Simply "update the number of advantageous section games".

次に、主制御CPU42は、有利区間比率を算出し、主制御RAM44に記憶させる(ステップS319)。ステップS319の処理において、主制御CPU42は、ステップS318の処理で取得した有利区間ゲーム回数を、ステップS317の処理で取得した総累計ゲーム回数で除算することによって、有利区間比率を算出する。なお、主制御CPU42は、ステップS319の処理において、さらに100を乗算し、有利区間比率(%)を算出してもよい。 Next, the main control CPU 42 calculates the advantageous section ratio and stores it in the main control RAM 44 (step S319). In the process of step S319, the main control CPU 42 calculates the advantageous section ratio by dividing the number of advantageous section games acquired in the process of step S318 by the total cumulative number of games acquired in the process of step S317. The main control CPU 42 may further multiply by 100 in the process of step S319 to calculate the advantageous section ratio (%).

次に、主制御CPU42は、ステップS319の処理にて算出した有利区間比率(%)が70以上であるか否かを判定する(ステップS320)。有利区間比率比率(%)が70以上である場合(ステップS320:YES)、主制御CPU42は、有利区間比率の点滅表示要求をセットする(ステップS321)。即ち、ステップS321の処理において、主制御CPU42は、有利区間比率を点滅表示させることを示す点滅表示情報を主制御RAM44に記憶させる。 Next, the main control CPU 42 determines whether or not the advantageous section ratio (%) calculated in the process of step S319 is 70 or more (step S320). When the advantageous section ratio ratio (%) is 70 or more (step S320: YES), the main control CPU 42 sets a blinking display request for the advantageous section ratio (step S321). That is, in the process of step S321, the main control CPU 42 stores the blinking display information indicating that the advantageous section ratio is blinked and displayed in the main control RAM 44.

有利区間比率比率(%)が70以上ではない場合(ステップS320:NO)、又は、ステップS321の処理を終了した場合、主制御CPU42は、ステップS317の処理において取得した総累計ゲーム回数が6000回未満であるか否かを判定する。 When the advantageous section ratio ratio (%) is not 70 or more (step S320: NO), or when the process of step S321 is completed, the main control CPU 42 has acquired a total of 6000 games in the process of step S317. Determine if it is less than.

総累計ゲーム回数が6000回未満である場合(ステップS322:YES)、主制御CPU42は、区間連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子、及び、区間役物比率の表示を特定可能な比率識別子の点滅表示要求をセットする(ステップS323)。即ち、ステップS323の処理において、主制御CPU42は、区間連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子、及び、区間役物比率の表示を特定可能な比率識別子を点滅表示させることを示す点滅表示情報を主制御RAM44に記憶させる。 When the total cumulative number of games is less than 6000 (step S322: YES), the main control CPU 42 has a ratio identifier that can specify the display of the section continuous bonus ratio and a ratio that can specify the display of the section bonus ratio. A blinking display request for the identifier is set (step S323). That is, in the process of step S323, the main control CPU 42 blinks and displays the ratio identifier that can specify the display of the section continuous accessory ratio and the ratio identifier that can specify the display of the section accessory ratio. The information is stored in the main control RAM 44.

総累計ゲーム回数が6000回未満ではない場合(ステップS322:NO)、及び、ステップS323の処理を終了した場合、主制御CPU42は、ステップS317の処理において取得した総累計ゲーム回数が175000回未満であるか否かを判定する。総累計ゲーム回数が175000回未満である場合(ステップS324:YES)、主制御CPU42は、有利区間比率の表示を特定可能な比率識別子、累計連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子、及び、累計役物比率の表示を特定可能な比率識別子の点滅表示要求をセットする(ステップS325)。即ち、ステップS325の処理において、主制御CPU42は、有利区間比率の表示を特定可能な比率識別子、累計連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子、及び、累計役物比率の表示を特定可能な比率識別子を点滅表示させることを示す点滅表示情報を主制御RAM44に記憶させる。 When the total cumulative number of games is not less than 6000 (step S322: NO) and when the process of step S323 is completed, the main control CPU 42 acquires the total number of games in the process of step S317 less than 175,000. Determine if it exists. When the total cumulative number of games is less than 175,000 (step S324: YES), the main control CPU 42 has a ratio identifier that can specify the display of the advantageous section ratio, a ratio identifier that can specify the display of the cumulative continuous bonus ratio, and , Set a blinking display request of the ratio identifier that can specify the display of the cumulative bonus ratio (step S325). That is, in the process of step S325, the main control CPU 42 can specify the ratio identifier that can specify the display of the advantageous section ratio, the ratio identifier that can specify the display of the cumulative continuous bonus ratio, and the display of the cumulative bonus ratio. The blinking display information indicating that the ratio identifier is blinking is stored in the main control RAM 44.

総累計ゲーム回数が175000回未満ではない場合(ステップS324:YES)、及び、ステップS325の処理を終了した場合、主制御CPU42は、特別集計結果表示処理を終了し、遊技進行処理へと戻る。 When the total cumulative number of games is not less than 175,000 (step S324: YES) and when the process of step S325 is completed, the main control CPU 42 ends the special total result display process and returns to the game progress process.

図15に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、遊技進行処理において取り扱われる複数の情報のうち、予め定めた特別情報は、主制御RAM44の記憶領域の一部である特別ワークエリアA2wに記憶(格納)される。例えば、予め定めた特別情報には、上述した有利区間ゲーム回数、総累計ゲーム回数、区間総払出し枚数、区間役物払出し枚数、区間役連払出し枚数、累計総払出し枚数、累計役物払出し枚数、累計役連払出し枚数、有利区間比率、区間連続役物比率、区間役物比率、累計連続役物比率、累計役物比率、及び、点滅表示情報が含まれている。 As shown in FIG. 15, in the slot machine 10 of the present embodiment, among the plurality of information handled in the game progress processing, the predetermined special information is the special work area A2w which is a part of the storage area of the main control RAM 44. Is stored (stored) in. For example, the predetermined special information includes the above-mentioned advantageous section game count, total cumulative game count, section total payout number, section bonus payout number, section bonus consecutive payout number, cumulative total payout number, cumulative bonus payout number, and so on. The cumulative number of consecutive payouts, advantageous section ratio, section continuous bonus ratio, section bonus ratio, cumulative continuous bonus ratio, cumulative bonus ratio, and blinking display information are included.

なお、本実施形態のスロットマシン10は、バックアップ手段としての図示しない補助電源を備えている。例えば、補助電源は、コンデンサである。補助電源は、スロットマシン10に対する電力供給が遮断された場合に、蓄積してある電力を主制御基板40に供給する。主制御RAM44における記憶内容は、補助電源からの電力供給を受けて、スロットマシン10に対する電力供給の遮断後にも保持されるようになっている。本実施形態において、電力供給の遮断後にも記憶保持が可能な情報には、上述した特別情報、及び一般情報が含まれている。したがって、本実施形態のスロットマシン10は、電力供給の遮断がなされた場合であっても、電力供給の遮断時における特別情報及び一般情報を、電力供給の開始後に復帰させ、上述した遊技進行処理を再開できるように構成されている。 The slot machine 10 of the present embodiment includes an auxiliary power supply (not shown) as a backup means. For example, the auxiliary power supply is a capacitor. The auxiliary power supply supplies the stored electric power to the main control board 40 when the electric power supply to the slot machine 10 is cut off. The stored contents in the main control RAM 44 receive the power supply from the auxiliary power source and are retained even after the power supply to the slot machine 10 is cut off. In the present embodiment, the information that can be stored and retained even after the power supply is cut off includes the above-mentioned special information and general information. Therefore, even when the power supply is cut off, the slot machine 10 of the present embodiment restores the special information and the general information at the time of the power supply cutoff after the start of the power supply, and the game progress process described above. Is configured to allow you to resume.

次に、比率表示処理について説明する。
比率表示処理は、上述した特別集計結果表示処理において算出した各種の比率情報と、当該比率情報を特定可能な比率識別子とを、比率モニタ部46に表示させるための処理である。本実施形態の主制御CPU42は、スロットマシン10に対する電力供給が開始されると、電力供給が遮断される迄の間、周期的に割り込み要求が発生するごとに比率表示処理を実行するように構成されている。スロットマシン10において、主制御CPU42は、比率表示処理を実行することによって、以下の手順で比率モニタ部46を制御する。
Next, the ratio display process will be described.
The ratio display process is a process for displaying the various ratio information calculated in the above-mentioned special aggregation result display process and the ratio identifier that can identify the ratio information on the ratio monitor unit 46. When the power supply to the slot machine 10 is started, the main control CPU 42 of the present embodiment is configured to periodically execute the ratio display process every time an interrupt request is generated until the power supply is cut off. Has been done. In the slot machine 10, the main control CPU 42 controls the ratio monitor unit 46 in the following procedure by executing the ratio display process.

図9に示すように、主制御CPU42は、今回の比率表示処理が、スロットマシン10に対する電力供給が開始されてから1回目(初回)の比率表示処理である場合、主制御RAM44の特別ワークエリアA2wに記憶されている表示内容制御フラグに初期値(初期情報)として00Hを設定する。 As shown in FIG. 9, when the ratio display process this time is the first (first) ratio display process after the power supply to the slot machine 10 is started, the main control CPU 42 has a special work area of the main control RAM 44. 00H is set as an initial value (initial information) in the display content control flag stored in A2w.

ここで、表示内容制御フラグに設定される値には、00Hから05Hまでの6通りの値がある。表示内容制御フラグに設定され得る00Hは、識別子表示部47及び比率表示部48に、所定の仮情報を表示することを示す。仮情報は、比率モニタ部46は正常に作動しているが、比率情報や比率識別子を表示していないことを特定可能な情報である。例えば、仮情報は、「−−」や「..」などである。 Here, there are six values set in the display content control flag, from 00H to 05H. 00H, which can be set in the display content control flag, indicates that predetermined temporary information is displayed on the identifier display unit 47 and the ratio display unit 48. The provisional information is information that can be identified that the ratio monitor unit 46 is operating normally, but the ratio information and the ratio identifier are not displayed. For example, the provisional information is "---" or "...".

表示内容制御フラグに設定され得る01Hは、識別子表示部47に有利区間比率を特定可能な比率識別子を表示し、比率表示部48に有利区間比率を表示することを示す。表示内容制御フラグに設定され得る02Hは、識別子表示部47に区間連続役物比率を特定可能な比率識別子を表示し、比率表示部48に区間連続役物比率を表示することを示す。表示内容制御フラグに設定され得る03Hは、識別子表示部47に区間役物比率を特定可能な比率識別子を表示し、比率表示部48に区間役物比率を表示することを示す。 01H, which can be set in the display content control flag, indicates that the identifier display unit 47 displays the ratio identifier capable of specifying the advantageous section ratio, and the ratio display unit 48 displays the advantageous section ratio. 02H, which can be set in the display content control flag, indicates that the identifier display unit 47 displays the ratio identifier capable of specifying the section continuous accessory ratio, and the ratio display unit 48 displays the section continuous accessory ratio. 03H, which can be set in the display content control flag, indicates that the identifier display unit 47 displays the ratio identifier that can specify the section accessory ratio, and the ratio display unit 48 displays the section accessory ratio.

表示内容制御フラグに設定され得る04Hは、識別子表示部47に累計連続役物比率を特定可能な比率識別子を表示し、比率表示部48に累計連続役物比率を表示することを示す。表示内容制御フラグに設定され得る05Hは、識別子表示部47に累計役物比率を特定可能な比率識別子を表示し、比率表示部48に累計役物比率を表示することを示す。 04H, which can be set in the display content control flag, indicates that the identifier display unit 47 displays the ratio identifier capable of specifying the cumulative continuous bonus ratio, and the ratio display unit 48 displays the cumulative continuous bonus ratio. 05H, which can be set in the display content control flag, indicates that the identifier display unit 47 displays the ratio identifier that can specify the cumulative bonus ratio, and the ratio display unit 48 displays the cumulative bonus ratio.

そして、主制御CPU42は、表示内容制御フラグに00Hを設定すると、仮情報の表示を開始するように識別子表示部47及び比率表示部48を制御する。そして、主制御CPU42は、特別ワークエリアA2wに記憶されている表示内容切替えタイマに所定時間(例えば、5秒)に相当する値を設定し、表示内容の切替え時間の計測を開始する。即ち、表示内容制御フラグ、及び示内容切替えタイマは、特別ワークエリアA2wに記憶される特別情報に相当する(図15に示す)。 Then, when the display content control flag is set to 00H, the main control CPU 42 controls the identifier display unit 47 and the ratio display unit 48 so as to start displaying the temporary information. Then, the main control CPU 42 sets a value corresponding to a predetermined time (for example, 5 seconds) in the display content switching timer stored in the special work area A2w, and starts measuring the display content switching time. That is, the display content control flag and the display content switching timer correspond to the special information stored in the special work area A2w (shown in FIG. 15).

次に、主制御CPU42は、計測中の切替え時間が経過すると、表示内容制御フラグに01Hを設定する。主制御CPU42は、有利区間比率を特定可能な比率識別子の表示を開始するように識別子表示部47を制御する。主制御CPU42は、特別ワークエリアA2wに記憶されている有利区間比率を参照して取得するとともに、当該取得した有利区間比率の表示を開始するように、比率表示部48を制御する。そして、主制御CPU42は、特別ワークエリアA2wに記憶されている表示内容切替えタイマに所定時間(例えば、5秒)に相当する値を設定し、表示内容の切替え時間の計測を開始する。 Next, the main control CPU 42 sets the display content control flag to 01H when the switching time during measurement elapses. The main control CPU 42 controls the identifier display unit 47 so as to start displaying the ratio identifier that can specify the advantageous section ratio. The main control CPU 42 controls the ratio display unit 48 so as to acquire the advantageous section ratio stored in the special work area A2w with reference to the acquired advantageous section ratio and start displaying the acquired advantageous section ratio. Then, the main control CPU 42 sets a value corresponding to a predetermined time (for example, 5 seconds) in the display content switching timer stored in the special work area A2w, and starts measuring the display content switching time.

主制御CPU42は、主制御RAM44の特別ワークエリアA2wを参照した結果、有利区間比率の表示を特定可能な比率識別子の点滅表示要求がセットされている場合、有利区間比率の表示を特定可能な比率識別子を点滅表示させる。したがって、遊技店の店員といったスロットマシン10の管理者は、比率識別子が点滅表示されている状況から、有利区間比率の算出の基礎となる総累計ゲーム回数が175000回未満であることが特定可能になる。スロットマシン10の管理者は、比率識別子が点滅表示されていない状況から、有利区間比率の算出の基礎となる総累計ゲーム回数が175000回以上であることが特定可能になる。 As a result of referring to the special work area A2w of the main control RAM 44, the main control CPU 42 can specify the display of the advantageous section ratio when the blinking display request of the ratio identifier that can specify the display of the advantageous section ratio is set. Flashes the identifier. Therefore, the manager of the slot machine 10 such as a clerk of a game store can identify that the total cumulative number of games, which is the basis for calculating the advantageous section ratio, is less than 175,000 from the situation where the ratio identifier is blinking. Become. From the situation where the ratio identifier is not blinking, the administrator of the slot machine 10 can identify that the total cumulative number of games, which is the basis for calculating the advantageous section ratio, is 175,000 or more.

また、主制御CPU42は、主制御RAM44の特別ワークエリアA2wを参照した結果、有利区間比率の点滅表示要求がセットされている場合、有利区間比率を点滅表示させる。したがって、スロットマシン10の管理者は、有利区間比率が点滅表示されている状況から、有利区間比率(%)が70%以上であることが特定可能になる。スロットマシン10の管理者は、有利区間比率が点滅表示されていない状況から、有利区間比率(%)が70%未満であることが特定可能になる。したがって、本実施形態の比率表示部48は、有利区間比率が所定の比率であるときに、その旨を報知する報知手段に相当する。 Further, when the blinking display request of the advantageous section ratio is set as a result of referring to the special work area A2w of the main control RAM 44, the main control CPU 42 blinks the advantageous section ratio. Therefore, the administrator of the slot machine 10 can identify that the advantageous section ratio (%) is 70% or more from the situation where the advantageous section ratio is blinking and displayed. The administrator of the slot machine 10 can identify that the advantageous section ratio (%) is less than 70% from the situation where the advantageous section ratio is not blinking and displayed. Therefore, the ratio display unit 48 of the present embodiment corresponds to a notification means for notifying when the advantageous section ratio is a predetermined ratio.

主制御CPU42は、計測中の切替え時間が経過すると、表示内容制御フラグに02Hを設定する。主制御CPU42は、区間連続役物比率を特定可能な比率識別子の表示を開始するように識別子表示部47を制御する。主制御CPU42は、特別ワークエリアA2wに記憶されている区間連続役物比率を参照して取得するとともに、当該取得した区間連続役物比率の表示を開始するように、比率表示部48を制御する。そして、主制御CPU42は、特別ワークエリアA2wに記憶されている表示内容切替えタイマに所定時間(例えば、5秒)に相当する値を設定し、表示内容の切替え時間の計測を開始する。 When the switching time during measurement elapses, the main control CPU 42 sets 02H in the display content control flag. The main control CPU 42 controls the identifier display unit 47 so as to start displaying the ratio identifier that can specify the section continuous accessory ratio. The main control CPU 42 controls the ratio display unit 48 so as to acquire by referring to the section continuous accessory ratio stored in the special work area A2w and to start displaying the acquired section continuous accessory ratio. .. Then, the main control CPU 42 sets a value corresponding to a predetermined time (for example, 5 seconds) in the display content switching timer stored in the special work area A2w, and starts measuring the display content switching time.

主制御CPU42は、主制御RAM44の特別ワークエリアA2wを参照した結果、区間連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子の点滅表示要求がセットされている場合、区間連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子を点滅表示させる。したがって、スロットマシン10の管理者は、比率識別子が点滅表示されている状況から、区間連続役物比率の算出の基礎となるゲーム回数が6000回未満であることが特定可能になる。スロットマシン10の管理者は、比率識別子が点滅表示されていない状況から、区間連続役物比率の算出の基礎となるゲーム回数が6000回であることが特定可能になる。 As a result of referring to the special work area A2w of the main control RAM 44, the main control CPU 42 displays the section continuous bonus ratio when the blinking display request of the ratio identifier that can specify the display of the section continuous bonus ratio is set. Flashes the identifiable ratio identifier. Therefore, the administrator of the slot machine 10 can identify that the number of games, which is the basis for calculating the section continuous bonus ratio, is less than 6000 from the situation where the ratio identifier is blinking and displayed. The administrator of the slot machine 10 can identify that the number of games, which is the basis for calculating the section continuous bonus ratio, is 6000 from the situation where the ratio identifier is not blinking and displayed.

また、主制御CPU42は、主制御RAM44の特別ワークエリアA2wを参照した結果、区間連続役物比率の点滅表示要求がセットされている場合、区間連続役物比率を点滅表示させる。したがって、スロットマシン10の管理者は、区間連続役物比率が点滅表示されている状況から、区間連続役物比率(%)が60%以上であることが特定可能になる。スロットマシン10の管理者は、区間連続役物比率が点滅表示されていない状況から、区間連続役物比率(%)が60%未満であることが特定可能になる。したがって、本実施形態の比率表示部48は、区間連続役物比率が所定の比率であるときに、その旨を報知する報知手段に相当する。 Further, when the blinking display request of the section continuous accessory ratio is set as a result of referring to the special work area A2w of the main control RAM 44, the main control CPU 42 blinks the section continuous accessory ratio. Therefore, the administrator of the slot machine 10 can identify that the section continuous bonus ratio (%) is 60% or more from the situation where the section continuous bonus ratio is blinking and displayed. The administrator of the slot machine 10 can identify that the section continuous bonus ratio (%) is less than 60% from the situation where the section continuous bonus ratio is not displayed blinking. Therefore, the ratio display unit 48 of the present embodiment corresponds to a notification means for notifying when the section continuous accessory ratio is a predetermined ratio.

主制御CPU42は、計測中の切替え時間が経過すると、表示内容制御フラグに03Hを設定する。主制御CPU42は、区間役物比率を特定可能な比率識別子の表示を開始するように識別子表示部47を制御する。主制御CPU42は、特別ワークエリアA2wに記憶されている区間役物比率を参照して取得するとともに、当該取得した区間役物比率の表示を開始するように、比率表示部48を制御する。そして、主制御CPU42は、特別ワークエリアA2wに記憶されている表示内容切替えタイマに所定時間(例えば、5秒)に相当する値を設定し、表示内容の切替え時間の計測を開始する。 When the switching time during measurement elapses, the main control CPU 42 sets 03H in the display content control flag. The main control CPU 42 controls the identifier display unit 47 so as to start displaying the ratio identifier that can specify the section accessory ratio. The main control CPU 42 controls the ratio display unit 48 so as to acquire by referring to the section accessory ratio stored in the special work area A2w and to start displaying the acquired section accessory ratio. Then, the main control CPU 42 sets a value corresponding to a predetermined time (for example, 5 seconds) in the display content switching timer stored in the special work area A2w, and starts measuring the display content switching time.

主制御CPU42は、主制御RAM44の特別ワークエリアA2wを参照した結果、区間役物比率の表示を特定可能な比率識別子の点滅表示要求がセットされている場合、区間役物比率の表示を特定可能な比率識別子を点滅表示させる。したがって、スロットマシン10の管理者は、比率識別子が点滅表示されている状況から、区間役物比率の算出の基礎となるゲーム回数が6000回未満であることが特定可能になる。スロットマシン10の管理者は、比率識別子が点滅表示されていない状況から、区間役物比率の算出の基礎となるゲーム回数が6000回であることが特定可能になる。 As a result of referring to the special work area A2w of the main control RAM 44, the main control CPU 42 can specify the display of the section bonus ratio when the blinking display request of the ratio identifier that can specify the display of the section bonus ratio is set. Flashes the ratio identifier. Therefore, the administrator of the slot machine 10 can identify that the number of games, which is the basis for calculating the section accessory ratio, is less than 6000 from the situation where the ratio identifier is blinking and displayed. The administrator of the slot machine 10 can identify that the number of games, which is the basis for calculating the section accessory ratio, is 6000 from the situation where the ratio identifier is not blinking and displayed.

また、主制御CPU42は、主制御RAM44の特別ワークエリアA2wを参照した結果、区間役物比率の点滅表示要求がセットされている場合、区間役物比率を点滅表示させる。したがって、スロットマシン10の管理者は、区間役物比率が点滅表示されている状況から、区間役物比率(%)が70%以上であることが特定可能になる。スロットマシン10の管理者は、区間役物比率が点滅表示されていない状況から、区間役物比率(%)が70%未満であることが特定可能になる。したがって、本実施形態の比率表示部48は、区間役物比率が所定の比率であるときに、その旨を報知する報知手段に相当する。 Further, as a result of referring to the special work area A2w of the main control RAM 44, the main control CPU 42 blinks the section bonus ratio when the blinking display request of the section bonus ratio is set. Therefore, the administrator of the slot machine 10 can identify that the section bonus ratio (%) is 70% or more from the situation where the section bonus ratio is blinking and displayed. The administrator of the slot machine 10 can identify that the section bonus ratio (%) is less than 70% from the situation where the section bonus ratio is not displayed blinking. Therefore, the ratio display unit 48 of the present embodiment corresponds to a notification means for notifying when the section accessory ratio is a predetermined ratio.

主制御CPU42は、計測中の切替え時間が経過すると、表示内容制御フラグに04Hを設定する。主制御CPU42は、累計連続役物比率を特定可能な比率識別子の表示を開始するように識別子表示部47を制御する。主制御CPU42は、特別ワークエリアA2wに記憶されている累計連続役物比率を参照して取得するとともに、当該取得した累計連続役物比率の表示を開始するように、比率表示部48を制御する。そして、主制御CPU42は、特別ワークエリアA2wに記憶されている表示内容切替えタイマに所定時間(例えば、5秒)に相当する値を設定し、表示内容の切替え時間の計測を開始する。 When the switching time during measurement elapses, the main control CPU 42 sets 04H to the display content control flag. The main control CPU 42 controls the identifier display unit 47 so as to start displaying the ratio identifier that can specify the cumulative continuous accessory ratio. The main control CPU 42 controls the ratio display unit 48 so as to acquire by referring to the cumulative continuous accessory ratio stored in the special work area A2w and to start displaying the acquired cumulative continuous accessory ratio. .. Then, the main control CPU 42 sets a value corresponding to a predetermined time (for example, 5 seconds) in the display content switching timer stored in the special work area A2w, and starts measuring the display content switching time.

主制御CPU42は、主制御RAM44の特別ワークエリアA2wを参照した結果、累計連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子の点滅表示要求がセットされている場合、累計連続役物比率の表示を特定可能な比率識別子を点滅表示させる。したがって、スロットマシン10の管理者は、比率識別子が点滅表示されている状況から、累計連続役物比率の算出の基礎となる総累計ゲーム回数が175000回未満であることが特定可能になる。スロットマシン10の管理者は、比率識別子が点滅表示されていない状況から、累計連続役物比率の算出の基礎となる総累計ゲーム回数が175000回以上であることが特定可能になる。 As a result of referring to the special work area A2w of the main control RAM 44, the main control CPU 42 displays the cumulative continuous bonus ratio when the blinking display request of the ratio identifier that can specify the display of the cumulative continuous bonus ratio is set. Flashes the identifiable ratio identifier. Therefore, the administrator of the slot machine 10 can identify that the total cumulative number of games, which is the basis for calculating the cumulative continuous bonus ratio, is less than 175,000 from the situation where the ratio identifier is blinking and displayed. From the situation where the ratio identifier is not blinking and displayed, the administrator of the slot machine 10 can identify that the total cumulative number of games, which is the basis for calculating the cumulative continuous bonus ratio, is 175,000 or more.

また、主制御CPU42は、主制御RAM44の特別ワークエリアA2wを参照した結果、累計連続役物比率の点滅表示要求がセットされている場合、累計連続役物比率を点滅表示させる。したがって、スロットマシン10の管理者は、累計連続役物比率が点滅表示されている状況から、累計連続役物比率(%)が60%以上であることが特定可能になる。スロットマシン10の管理者は、累計連続役物比率が点滅表示されていない状況から、累計連続役物比率(%)が60%未満であることが特定可能になる。したがって、本実施形態の比率表示部48は、累計連続役物比率が所定の比率であるときに、その旨を報知する報知手段に相当する。 Further, when the blinking display request of the cumulative continuous bonus ratio is set as a result of referring to the special work area A2w of the main control RAM 44, the main control CPU 42 blinks the cumulative continuous bonus ratio. Therefore, the administrator of the slot machine 10 can identify that the cumulative continuous bonus ratio (%) is 60% or more from the situation where the cumulative continuous bonus ratio is blinking and displayed. The administrator of the slot machine 10 can identify that the cumulative continuous bonus ratio (%) is less than 60% from the situation where the cumulative continuous bonus ratio is not displayed blinking. Therefore, the ratio display unit 48 of the present embodiment corresponds to a notification means for notifying when the cumulative continuous accessory ratio is a predetermined ratio.

主制御CPU42は、計測中の切替え時間が経過すると、表示内容制御フラグに05Hを設定する。主制御CPU42は、累計役物比率を特定可能な比率識別子の表示を開始するように識別子表示部47を制御する。主制御CPU42は、特別ワークエリアA2wに記憶されている累計役物比率を参照して取得するとともに、当該取得した累計役物比率の表示を開始するように、比率表示部48を制御する。そして、主制御CPU42は、特別ワークエリアA2wに記憶されている表示内容切替えタイマに所定時間(例えば、5秒)に相当する値を設定し、表示内容の切替え時間の計測を開始する。 When the switching time during measurement elapses, the main control CPU 42 sets 05H in the display content control flag. The main control CPU 42 controls the identifier display unit 47 so as to start displaying the ratio identifier that can specify the cumulative bonus ratio. The main control CPU 42 controls the ratio display unit 48 so as to acquire by referring to the cumulative bonus ratio stored in the special work area A2w and to start displaying the acquired cumulative bonus ratio. Then, the main control CPU 42 sets a value corresponding to a predetermined time (for example, 5 seconds) in the display content switching timer stored in the special work area A2w, and starts measuring the display content switching time.

主制御CPU42は、主制御RAM44の特別ワークエリアA2wを参照した結果、累計役物比率の表示を特定可能な比率識別子の点滅表示要求がセットされている場合、累計役物比率の表示を特定可能な比率識別子を点滅表示させる。したがって、スロットマシン10の管理者は、比率識別子が点滅表示されている状況から、累計役物比率の算出の基礎となる総累計ゲーム回数が175000回未満であることが特定可能になる。スロットマシン10の管理者は、比率識別子が点滅表示されていない状況から、累計役物比率の算出の基礎となる総累計ゲーム回数が175000回以上であることが特定可能になる。 As a result of referring to the special work area A2w of the main control RAM 44, the main control CPU 42 can specify the display of the cumulative bonus ratio when the blinking display request of the ratio identifier that can specify the display of the cumulative bonus ratio is set. Flashes the ratio identifier. Therefore, the administrator of the slot machine 10 can identify that the total cumulative number of games, which is the basis for calculating the cumulative bonus ratio, is less than 175,000 from the situation where the ratio identifier is blinking and displayed. From the situation where the ratio identifier is not blinking and displayed, the administrator of the slot machine 10 can identify that the total cumulative number of games, which is the basis for calculating the cumulative bonus ratio, is 175,000 or more.

また、主制御CPU42は、主制御RAM44の特別ワークエリアA2wを参照した結果、累計役物比率の点滅表示要求がセットされている場合、累計役物比率を点滅表示させる。したがって、スロットマシン10の管理者は、累計役物比率が点滅表示されている状況から、累計役物比率(%)が60%以上であることが特定可能になる。スロットマシン10の管理者は、累計役物比率が点滅表示されていない状況から、累計役物比率(%)が60%未満であることが特定可能になる。したがって、本実施形態の比率表示部48は、累計役物比率が所定の比率であるときに、その旨を報知する報知手段に相当する。 Further, when the blinking display request of the cumulative bonus ratio is set as a result of referring to the special work area A2w of the main control RAM 44, the main control CPU 42 blinks the cumulative bonus ratio. Therefore, the administrator of the slot machine 10 can identify that the cumulative bonus ratio (%) is 60% or more from the situation where the cumulative bonus ratio is blinking and displayed. The administrator of the slot machine 10 can identify that the cumulative bonus ratio (%) is less than 60% from the situation where the cumulative bonus ratio is not displayed blinking. Therefore, the ratio display unit 48 of the present embodiment corresponds to a notification means for notifying when the cumulative bonus ratio is a predetermined ratio.

主制御CPU42は、計測中の切替え時間が経過すると、ループして表示内容制御フラグに01Hを設定し、上述と同様にして、有利区間比率の表示を特定可能な比率識別子と、有利区間比率と、を表示するように比率モニタ部46を制御する。以降、主制御CPU42は、表示内容の切替え時間が経過するごとに、表示内容制御フラグの値を、01H→02H→03H→04H→05H→01H・・・のように、ループするように更新し、各種の比率情報と、比率識別子とをループ表示させる。 When the switching time during measurement elapses, the main control CPU 42 loops and sets the display content control flag to 01H, and in the same manner as described above, the ratio identifier capable of specifying the display of the advantageous section ratio and the advantageous section ratio The ratio monitor unit 46 is controlled so as to display. After that, the main control CPU 42 updates the value of the display content control flag in a loop such as 01H → 02H → 03H → 04H → 05H → 01H ... Every time the display content switching time elapses. , Various ratio information and ratio identifier are displayed in a loop.

したがって、スロットマシン10において比率情報は、電力供給が開始されてから、電力供給が遮断される迄の間にわたって、有利区間比率→区間連続役物比率→区間役物比率→累計連続役物比率→累計役物比率→有利区間比率→・・・のように、切替え時間ごとに表示する比率情報を切り替えながらループ表示される。 Therefore, in the slot machine 10, the ratio information is the advantageous section ratio → section continuous bonus ratio → section bonus ratio → cumulative continuous bonus ratio → from the start of power supply to the time when the power supply is cut off. The loop display is performed while switching the ratio information to be displayed for each switching time, such as cumulative accessory ratio → advantageous section ratio → ...

次に、副制御CPU51が行う処理について説明する。
副制御CPU51は、主制御CPU42から各種の制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドに基づいて各種の演出を実行させるように演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15を制御する。
Next, the processing performed by the sub-control CPU 51 will be described.
When various control commands are input from the main control CPU 42, the sub-control CPU 51 controls the effect display device 13, the decorative lamp 14, and the speaker 15 so as to execute various effects based on the control commands.

例えば、副制御CPU51は、抽選状態コマンドに基づいて演出モード(演出状態)を移行させる制御を行う。具体的に、副制御CPU51は、抽選状態コマンドから特定可能な抽選状態に応じた演出モードを示す演出モード情報(演出情報)が報知されるように、演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15のうち少なくとも1つを制御する。演出モード情報は、演出表示装置13による表示演出、装飾ランプ14による発光演出、及びスピーカ15による音声演出のうち少なくとも1つについて、他の演出モードと異ならせることによって報知できる。 For example, the sub-control CPU 51 controls to shift the effect mode (effect state) based on the lottery state command. Specifically, the sub-control CPU 51 displays the effect display device 13, the decorative lamp 14, and the speaker so that the effect mode information (effect information) indicating the effect mode corresponding to the lottery state that can be specified from the lottery state command is notified. Control at least one of fifteen. The effect mode information can be notified by making at least one of the display effect by the effect display device 13, the light emission effect by the decorative lamp 14, and the sound effect by the speaker 15 different from the other effect modes.

また、副制御CPU51は、指示番号コマンドを入力すると、当該指示番号コマンドに示される指示番号に応じたナビゲーション演出(以下、「ナビ演出」と示す)を実行するように、演出表示装置13、装飾ランプ14、及びスピーカ15のうち少なくとも1つを制御する。例えば、ナビ演出は、演出表示装置13において、指示番号コマンドに示される指示番号から特定可能な停止操作態様、即ち、押し順及び押し位置の少なくとも一方を特定可能な画像を表示することにより実行できる。 Further, when the sub-control CPU 51 inputs the instruction number command, the effect display device 13 is decorated so that the navigation effect (hereinafter, referred to as “navigation effect”) corresponding to the instruction number indicated by the instruction number command is executed. It controls at least one of the lamp 14 and the speaker 15. For example, the navigation effect can be executed on the effect display device 13 by displaying an image in which at least one of the push order and the push position can be specified, that is, the stop operation mode that can be specified from the instruction number indicated by the instruction number command. ..

次に、本実施形態のスロットマシン10の作用について、主制御CPU42が実行する各種処理と、主制御RAM44の記憶内容の参照及び更新と、の関係を中心に説明する。
図18において「更新」の欄に示す「○」は、対象となるワークエリアの記憶内容を書き換えることが可能であることを示し、「×」は、対象となるワークエリアの記憶内容を書き換えないことを示す。また、図18において「参照」の欄に示す「○」は、対象となるワークエリアの記憶内容を参照(読み込む)ことが可能であることを示し、「×」は、対象となるワークエリアの記憶内容を参照する(読み込む)ことがないことを示す。
Next, the operation of the slot machine 10 of the present embodiment will be described focusing on the relationship between various processes executed by the main control CPU 42 and reference and update of the stored contents of the main control RAM 44.
In FIG. 18, “◯” shown in the “update” column indicates that the stored content of the target work area can be rewritten, and “x” indicates that the stored content of the target work area is not rewritten. Show that. Further, in FIG. 18, "○" shown in the "reference" column indicates that the stored contents of the target work area can be referred to (read), and "x" indicates that the target work area can be referred to (read). Indicates that the stored contents are not referenced (read).

図18に示すように、実施形態のスロットマシン10において、特別払出枚数集計処理、特別集計結果表示処理、及び比率表示処理は、特別ワークエリアA2wの記憶内容を書き換えることが可能である一方で、一般ワークエリアA1wの記憶内容を書き換えない処理である。以下の説明では、特別払出枚数集計処理、特別集計結果表示処理、及び比率表示処理を纏めて「特別処理」と示す場合がある。その一方で、遊技進行処理のうち、特別払出枚数集計処理、及び特別集計結果表示処理を除いた処理は、一般ワークエリアA1wの記憶内容を書き換えることが可能である一方で、特別ワークエリアA2wの記憶内容を書き換えない処理である。以下の説明では、遊技進行処理のうち、特別払出枚数集計処理、及び特別集計結果表示処理を除いた処理を纏めて「一般処理」と示す場合がある。 As shown in FIG. 18, in the slot machine 10 of the embodiment, the special payout number totaling process, the special totaling result display processing, and the ratio display processing can rewrite the stored contents of the special work area A2w. This is a process that does not rewrite the stored contents of the general work area A1w. In the following description, the special payout number totaling process, the special totaling result display processing, and the ratio display processing may be collectively referred to as "special processing". On the other hand, among the game progress processes, the processes excluding the special payout number totaling process and the special totaling result display process can rewrite the stored contents of the general work area A1w, while the special work area A2w. This is a process that does not rewrite the stored contents. In the following description, among the game progress processes, the processes excluding the special payout number totaling process and the special totaling result display process may be collectively referred to as "general processing".

本実施形態のスロットマシン10において、特別処理のうち、特別払出枚数集計処理、及び特別集計結果表示処理は、一般ワークエリアA1wの記憶内容を参照することが可能な処理である。特別処理は、特別ワークエリアA2wの記憶内容を参照することが可能な処理である。なお、特別処理のうち、比率表示処理は、一般ワークエリアA1wの記憶内容を参照しない処理である。本実施形態のスロットマシン10において、一般処理は、特別ワークエリアA2wの記憶内容を参照しない処理である。一般処理は、一般ワークエリアA1wの記憶内容を参照することが可能な処理である。 In the slot machine 10 of the present embodiment, among the special processes, the special payout number totaling process and the special totaling result display processing are processes that can refer to the stored contents of the general work area A1w. The special process is a process that can refer to the stored contents of the special work area A2w. Of the special processes, the ratio display process is a process that does not refer to the stored contents of the general work area A1w. In the slot machine 10 of the present embodiment, the general process is a process that does not refer to the stored contents of the special work area A2w. The general process is a process capable of referring to the stored contents of the general work area A1w.

本実施形態のスロットマシン10において、特別払出枚数集計処理、及び特別集計結果表示処理は、有利区間比率、連続役物比率(区間連続役物比率、及び累計連続役物比率)、及び、役物比率(区間役物比率、及び累計役物比率)を演算するための処理に相当する。また、特別処理は、第1の処理に相当する。一般処理は、第2の処理に相当し、一般処理に含まれるAT移行抽選処理は、有利区間を生起させるための第3の処理に相当する。 In the slot machine 10 of the present embodiment, the special payout number counting process and the special counting result display processing include an advantageous section ratio, a continuous bonus ratio (section continuous bonus ratio, and a cumulative continuous bonus ratio), and a bonus. It corresponds to the process for calculating the ratio (section bonus ratio and cumulative bonus ratio). The special process corresponds to the first process. The general process corresponds to the second process, and the AT transition lottery process included in the general process corresponds to the third process for causing an advantageous section.

また、本実施形態において、有利区間比率、連続役物比率(区間連続役物比率、及び累計連続役物比率)、及び、役物比率(区間役物比率、及び累計役物比率)は、複数の特定情報に相当する。したがって、比率表示処理は、複数の特定情報を切り替えて表示させるための情報表示処理に相当する。一般処理は、比率表示処理とは異なる所定の処理に相当する。また、比率表示部48は、特定情報を表示する表示手段に相当する。 Further, in the present embodiment, the advantageous section ratio, the continuous bonus ratio (section continuous bonus ratio, and the cumulative continuous bonus ratio), and the bonus ratio (section bonus ratio, and the cumulative bonus ratio) are plural. Corresponds to the specific information of. Therefore, the ratio display process corresponds to the information display process for switching and displaying a plurality of specific information. The general process corresponds to a predetermined process different from the ratio display process. Further, the ratio display unit 48 corresponds to a display means for displaying specific information.

本実施形態のスロットマシン10によれば、次の効果を得ることができる。
(1)本実施形態によれば、主制御CPU42(処理部)が行う各種の処理について、有利区間比率を演算するための特別処理(第1の処理)と、これとは異なる一般処理(第2の処理)とで、処理毎に、主制御RAM44(記憶部)の記憶領域のうち書き換える記憶領域を異ならせることができる。したがって、各処理と、書き換え対象となる記憶領域と、を対応付け、主制御RAM44の記憶領域の管理を容易にできるようになる。
According to the slot machine 10 of the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) According to the present embodiment, regarding various processes performed by the main control CPU 42 (processing unit), a special process (first process) for calculating an advantageous section ratio and a general process different from this (first process) (first process). The storage area to be rewritten in the storage area of the main control RAM 44 (storage unit) can be made different for each process. Therefore, each process can be associated with the storage area to be rewritten, and the storage area of the main control RAM 44 can be easily managed.

(2)本実施形態によれば、特別処理(第1の処理)においては、一般処理(第2の処理)において書き換えられる一般ワークエリアA1w(第2の記憶領域)を参照できることから、一般処理と同様の処理を特別処理として行う必要がなく、スロットマシン10の処理を全体的に効率化できる。 (2) According to the present embodiment, in the special process (first process), the general work area A1w (second storage area) rewritten in the general process (second process) can be referred to, so that the general process can be referred to. It is not necessary to perform the same processing as the special processing, and the processing of the slot machine 10 can be made more efficient as a whole.

(3)本実施形態によれば、一般処理(第2の処理)においては、特別処理(第1の処理)において書き換えられる特別ワークエリアA2w(第1の記憶領域)を書き換えないことから、主制御RAM44(記憶部)の記憶領域の管理をさらに容易にできる。 (3) According to the present embodiment, in the general process (second process), the special work area A2w (first storage area) rewritten in the special process (first process) is not rewritten. The management of the storage area of the control RAM 44 (storage unit) can be further facilitated.

(4)本実施形態によれば、特別処理(第1の処理)においては、一般処理(第2の処理)において書き換えられる一般ワークエリアA1w(第2の記憶領域)を書き換えないことから、主制御RAM44(記憶部)の記憶領域の管理をさらに容易にできる。 (4) According to the present embodiment, in the special process (first process), the general work area A1w (second storage area) rewritten in the general process (second process) is not rewritten. The management of the storage area of the control RAM 44 (storage unit) can be further facilitated.

(5)本実施形態によれば、有利区間比率(%)が所定の比率(例えば、70%以上)であるときに、その旨が報知されることから、有利区間比率に異常があるか否かなどを、遊技店の従業員などに、適切に把握させることができる。 (5) According to the present embodiment, when the advantageous section ratio (%) is a predetermined ratio (for example, 70% or more), that fact is notified, so whether or not there is an abnormality in the advantageous section ratio. It is possible to make the employees of the amusement store properly grasp the situation.

(6)本実施形態によれば、有利区間比率を特定可能な比率情報が継続して表示されることから、有利区間比率に異常があるか否かなどを、遊技店の従業員などに、適切に把握させることができる。 (6) According to the present embodiment, the ratio information that can specify the advantageous section ratio is continuously displayed, so that the employee of the amusement store or the like can be informed whether or not there is an abnormality in the advantageous section ratio. It can be grasped properly.

(7)本実施形態によれば、特別処理(第1の処理)では、総累計ゲーム回数(所定数)の変動ゲームが実行された場合に、当該総累計ゲーム回数のうち有利区間において実行された変動ゲーム数である有利区間ゲーム回数を、総累計ゲーム回数で除算することにより、有利区間比率を演算する。したがって、有利区間比率を適切に演算できる。 (7) According to the present embodiment, in the special process (first process), when the variable game of the total cumulative number of games (predetermined number) is executed, it is executed in the advantageous section of the total cumulative number of games. The advantageous section ratio is calculated by dividing the number of advantageous section games, which is the number of variable games, by the total number of cumulative games. Therefore, the advantageous section ratio can be calculated appropriately.

(8)本実施形態によれば、主制御CPU42(処理部)が行う各種の処理について、連続役物比率を演算するための特別処理(第1の処理)と、これとは異なる一般処理(第2の処理)とで、処理毎に、主制御RAM44(記憶部)の記憶領域のうち書き換える記憶領域を異ならせることができる。したがって、各処理と、書き換え対象となる記憶領域と、を対応付け、主制御RAM44の記憶領域の管理を容易にできるようになる。 (8) According to the present embodiment, regarding various processes performed by the main control CPU 42 (processing unit), a special process (first process) for calculating the continuous accessory ratio and a general process different from this (first process) ( In the second process), the storage area to be rewritten in the storage area of the main control RAM 44 (storage unit) can be made different for each process. Therefore, each process can be associated with the storage area to be rewritten, and the storage area of the main control RAM 44 can be easily managed.

(9)本実施形態によれば、6000回の変動ゲーム(予め定めた期間)における連続役物比率を演算できることから、連続役物比率の偏りを判別し易くできる。
(10)本実施形態によれば、連続役物比率が所定の比率(例えば、60%以上)であるときに、その旨が報知されることから、連続役物比率に異常があるか否かなどを、遊技店の従業員などに、適切に把握させることができる。
(9) According to the present embodiment, since the continuous bonus ratio in the 6000 variable games (predetermined period) can be calculated, it is possible to easily determine the bias of the continuous bonus ratio.
(10) According to the present embodiment, when the continuous accessory ratio is a predetermined ratio (for example, 60% or more), that fact is notified, so whether or not there is an abnormality in the continuous accessory ratio. It is possible to make the employees of the amusement store properly grasp such things.

(11)本実施形態によれば、連続役物比率を特定可能な情報が継続して表示されることから、連続役物比率に異常があるか否かなどを、遊技店の従業員などに、適切に把握させることができる。 (11) According to the present embodiment, since the information that can specify the continuous character ratio is continuously displayed, whether or not there is an abnormality in the continuous character ratio is notified to the employees of the amusement store. , Can be properly grasped.

(12)本実施形態によれば、特別処理では、6000回の変動ゲーム(予め定めた期間)ごとに区分して、区間総払出し枚数と、区間役連払出し枚数と、を計数し、区間役連払出し枚数を、区間総払出し枚数で除算することにより、6000回の変動ゲームにおける連続役物比率を演算する。これによれば、連続役物比率を適切に演算できる。 (12) According to the present embodiment, in the special processing, the total number of payouts for the section and the number of consecutive payouts for the section combination are counted by dividing the game into 6000 variable games (predetermined period), and the section combination By dividing the number of consecutive payouts by the total number of payouts in the section, the ratio of continuous winnings in 6000 variable games is calculated. According to this, the continuous accessory ratio can be calculated appropriately.

(13)本実施形態によれば、主制御CPU42(処理部)が行う各種の処理について、役物比率を演算するための特別処理(第1の処理)と、これとは異なる一般処理(第2の処理)とで、処理毎に、主制御RAM44(記憶部)の記憶領域のうち書き換える記憶領域を異ならせることができる。したがって、各処理と、書き換え対象となる記憶領域と、を対応付け、主制御RAM44の記憶領域の管理を容易にできるようになる。 (13) According to the present embodiment, regarding various processes performed by the main control CPU 42 (processing unit), a special process (first process) for calculating the accessory ratio and a general process different from this (first process) (first process). The storage area to be rewritten in the storage area of the main control RAM 44 (storage unit) can be made different for each process. Therefore, each process can be associated with the storage area to be rewritten, and the storage area of the main control RAM 44 can be easily managed.

(14)本実施形態によれば、6000回の変動ゲーム(予め定めた期間)における役物比率を演算できることから、役物比率の偏りを判別し易くできる。
(15)本実施形態によれば、役物比率が所定の比率(例えば、70%以上)であるときに、その旨が報知されることから、役物比率に異常があるか否かなどを、遊技店の従業員などに、適切に把握させることができる。
(14) According to the present embodiment, since it is possible to calculate the accessory ratio in 6000 variable games (predetermined period), it is possible to easily determine the bias of the accessory ratio.
(15) According to the present embodiment, when the accessory ratio is a predetermined ratio (for example, 70% or more), that fact is notified, so whether or not there is an abnormality in the accessory ratio, etc. , Amusement store employees, etc. can be properly grasped.

(16)本実施形態によれば、役物比率を特定可能な情報が継続して表示されることから、役物比率に異常があるか否かなどを、遊技店の従業員などに、適切に把握させることができる。 (16) According to the present embodiment, since the information that can identify the character ratio is continuously displayed, it is appropriate for the employee of the amusement store, etc., whether or not there is an abnormality in the character ratio. Can be grasped by.

(17)本実施形態によれば、特別処理(第1の処理)では、6000回の変動ゲーム(予め定めた期間)ごとに区分して、区間総払出し枚数と、区間役物払出し枚数と、を計数し、区間役物払出し枚数を、区間総払出し枚数で除算することにより、6000回の変動ゲームにおける役物比率を演算する。これによれば、役物比率を適切に演算できる。 (17) According to the present embodiment, in the special process (first process), the total number of section payouts, the number of section bonus payouts, and the number of section bonus payouts are divided into 6000 variable games (predetermined period). Is counted, and the number of section bonus payouts is divided by the total number of section bonus payouts to calculate the bonus ratio in the 6000 variable games. According to this, the accessory ratio can be calculated appropriately.

(18)本実施形態によれば、主制御CPU42(処理部)が行う各種の処理について、累計連続役物比率(累積の連続役物比率)を演算するための特別処理(第1の処理)と、これとは異なる一般処理(第2の処理)とで、処理毎に、主制御RAM44(記憶部)の記憶領域のうち書き換える記憶領域を異ならせることができる。したがって、各処理と、書き換え対象となる記憶領域と、を対応付け、主制御RAM44の記憶領域の管理を容易にできるようになる。 (18) According to the present embodiment, special processing (first processing) for calculating the cumulative continuous bonus ratio (cumulative continuous bonus ratio) for various processes performed by the main control CPU 42 (processing unit). In a general process (second process) different from this, the storage area to be rewritten in the storage area of the main control RAM 44 (storage unit) can be made different for each process. Therefore, each process can be associated with the storage area to be rewritten, and the storage area of the main control RAM 44 can be easily managed.

(19)本実施形態によれば、累計連続役物比率(累積の連続役物比率)が所定の比率(例えば、60%以上)であるときに、その旨が報知されることから、累計連続役物比率に異常があるか否かなどを、遊技店の従業員などに、適切に把握させることができる。 (19) According to the present embodiment, when the cumulative continuous bonus ratio (cumulative continuous bonus ratio) is a predetermined ratio (for example, 60% or more), that fact is notified, so that the cumulative continuous bonus ratio is accumulated. It is possible to make the employees of the amusement store appropriately grasp whether or not there is an abnormality in the accessory ratio.

(20)本実施形態によれば、累計連続役物比率(累積の連続役物比率)を特定可能な情報が継続して表示されることから、累計連続役物比率に異常があるか否かなどを、遊技店の従業員などに、適切に把握させることができる。 (20) According to the present embodiment, since the information that can specify the cumulative continuous bonus ratio (cumulative continuous bonus ratio) is continuously displayed, whether or not there is an abnormality in the cumulative continuous bonus ratio. It is possible to make the employees of the amusement store properly grasp such information.

(21)本実施形態によれば、特別処理(第1の処理)では、累計総払出し枚数と、累計役連払出し枚数と、を計数し、累計役連払出し枚数を、累計総払出し枚数で除算することにより、累計連続役物比率(累積の連続役物比率)を演算する。これによれば、累計連続役物比率を適切に演算できる。 (21) According to the present embodiment, in the special process (first process), the cumulative total number of payouts and the cumulative number of consecutive payouts are counted, and the total number of consecutive payouts is divided by the total number of payouts. By doing so, the cumulative continuous bonus ratio (cumulative continuous bonus ratio) is calculated. According to this, the cumulative continuous bonus ratio can be calculated appropriately.

(22)本実施形態によれば、主制御CPU42(処理部)が行う各種の処理について、累計役物比率(累積の役物比率)を演算するための特別処理(第1の処理)と、これとは異なる一般処理(第2の処理)とで、処理毎に、主制御RAM44(記憶部)の記憶領域のうち書き換える記憶領域を異ならせることができる。したがって、各処理と、書き換え対象となる記憶領域と、を対応付け、主制御RAM44の記憶領域の管理を容易にできるようになる。 (22) According to the present embodiment, with respect to various processes performed by the main control CPU 42 (processing unit), a special process (first process) for calculating the cumulative bonus ratio (cumulative bonus ratio) and In a general process (second process) different from this, the storage area to be rewritten in the storage area of the main control RAM 44 (storage unit) can be made different for each process. Therefore, each process can be associated with the storage area to be rewritten, and the storage area of the main control RAM 44 can be easily managed.

(23)本実施形態によれば、累計役物比率(累積の役物比率)が所定の比率(例えば、70%以上)であるときに、その旨が報知されることから、累計役物比率に異常があるか否かなどを、遊技店の従業員などに、適切に把握させることができる。 (23) According to the present embodiment, when the cumulative bonus ratio (cumulative bonus ratio) is a predetermined ratio (for example, 70% or more), that fact is notified, so that the cumulative bonus ratio It is possible to make the employees of the amusement store appropriately grasp whether or not there is an abnormality in the game.

(24)本実施形態によれば、累計役物比率(累積の役物比率)を特定可能な情報が継続して表示されることから、累計役物比率に異常があるか否かなどを、遊技店の従業員などに、適切に把握させることができる。 (24) According to the present embodiment, since the information that can specify the cumulative bonus ratio (cumulative bonus ratio) is continuously displayed, whether or not there is an abnormality in the cumulative bonus ratio is checked. It is possible to make the employees of the amusement store properly grasp the information.

(25)本実施形態によれば、特別処理(第1の処理)では、累計総払出し枚数と、累計役物払出し枚数と、を計数し、累計役物払出し枚数を、累計総払出し枚数で除算することにより、累計役物比率(累積の役物比率)を演算する。これによれば、累計役物比率を適切に演算できる。 (25) According to the present embodiment, in the special process (first process), the cumulative total number of payouts and the cumulative number of bonuses paid out are counted, and the cumulative number of bonuses paid out is divided by the cumulative total number of payouts. By doing so, the cumulative bonus ratio (cumulative bonus ratio) is calculated. According to this, the cumulative bonus ratio can be calculated appropriately.

(26)本実施形態によれば、主制御CPU42(処理部)が行う各種の処理について、複数の比率情報(複数の特定情報)を切り替えて表示させるための比率表示処理(情報表示処理)と、これとは異なる一般処理(所定の処理)とで、処理毎に、主制御RAM44(記憶部)の記憶領域のうち書き換える記憶領域を異ならせることができる。したがって、各処理と、書き換え対象となる記憶領域と、を対応付け、主制御RAM44の記憶領域の管理を容易にできるようになる。 (26) According to the present embodiment, with respect to various processes performed by the main control CPU 42 (processing unit), a ratio display process (information display process) for switching and displaying a plurality of ratio information (a plurality of specific information). In a general process (predetermined process) different from this, the storage area to be rewritten in the storage area of the main control RAM 44 (storage unit) can be made different for each process. Therefore, each process can be associated with the storage area to be rewritten, and the storage area of the main control RAM 44 can be easily managed.

(27)本実施形態によれば、有利区間比率を特定可能な情報、連続役物比率を特定可能な情報、及び役物比率を特定可能な情報のうち少なくとも1つが切り替えに伴って表示され得ることから、スロットマシン10の状態を遊技店の店員などに適切に把握させることができる。 (27) According to the present embodiment, at least one of the information that can specify the advantageous section ratio, the information that can specify the continuous accessory ratio, and the information that can specify the accessory ratio can be displayed with the switching. Therefore, the state of the slot machine 10 can be appropriately grasped by a clerk of a game store or the like.

(28)本実施形態によれば、比率情報(特定情報)から特定可能とする比率が所定の比率であるときに、その旨が報知されることから、上記比率に異常があるか否かなどを、遊技店の従業員などに、適切に把握させることができる。 (28) According to the present embodiment, when the ratio that can be specified from the ratio information (specific information) is a predetermined ratio, that fact is notified, so whether or not the above ratio is abnormal, etc. Can be properly grasped by the employees of the game store.

(29)本実施形態によれば、所定の比率を特定可能な情報が切り替えながら継続して表示されることから、上記比率に異常があるか否かなどを、遊技店の従業員などに、適切に把握させることができる。 (29) According to the present embodiment, since the information capable of specifying the predetermined ratio is continuously displayed while switching, it is possible to inform the employee of the amusement store whether or not the above ratio is abnormal. It can be grasped properly.

例えば、上述した実施形態は、次のような別例に変更してもよい。
・主制御CPU42は、一般処理に含まれる処理の一部又は全部の処理において、特別ワークエリアA2wの記憶内容を参照してもよい。例えば、比率表示処理において用いられる情報のうち、表示内容制御フラグ、及び表示内容切替えタイマを一般ワークエリアA1wに記憶してもよい。本別例において、比率表示処理は、一般処理(第2の処理)に相当することになる。本別例によれば、一般処理(第2の処理)においては、特別処理(第1の処理)において書き換えられる特別ワークエリアA2w(第1の記憶領域)を参照できることから、特別処理と同様の処理を一般処理として行う必要がなく、スロットマシン10の処理を全体的に効率化できる。
For example, the above-described embodiment may be changed to another example as follows.
The main control CPU 42 may refer to the stored contents of the special work area A2w in a part or all of the processes included in the general process. For example, among the information used in the ratio display process, the display content control flag and the display content switching timer may be stored in the general work area A1w. In this alternative example, the ratio display process corresponds to the general process (second process). According to this alternative example, in the general process (second process), the special work area A2w (first storage area) rewritten in the special process (first process) can be referred to, which is the same as the special process. It is not necessary to perform the processing as a general processing, and the processing of the slot machine 10 can be made more efficient as a whole.

・主制御CPU42は、一般処理において、比率表示処理(情報表示処理)において書き換えられる特別ワークエリアA2w(第1の記憶領域)を参照してもよい。本別例によれば、一般処理(所定の処理)においては、比率表示処理(情報表示処理)において書き換えられる特別ワークエリアA2w(第1の記憶領域)を参照できることから、比率表示処理と同様の処理を一般処理として行う必要がなく、スロットマシン10の処理を全体的に効率化できる。 The main control CPU 42 may refer to the special work area A2w (first storage area) that is rewritten in the ratio display process (information display process) in the general process. According to this alternative example, in the general processing (predetermined processing), the special work area A2w (first storage area) rewritten in the ratio display processing (information display processing) can be referred to, which is the same as the ratio display processing. It is not necessary to perform the processing as a general processing, and the processing of the slot machine 10 can be made more efficient as a whole.

・主制御CPU42は、比率表示処理(情報表示処理)において、一般処理(所定の処理)において書き換えられる一般ワークエリアA1w(第2の記憶領域)を参照してもよい。本別例によれば、比率表示処理(情報表示処理)においては、一般処理(所定の処理)において書き換えられる一般ワークエリアA1w(第2の記憶領域)を参照できることから、一般処理と同様の処理を比率表示処理として行う必要がなく、スロットマシン10の処理を全体的に効率化できる。 -The main control CPU 42 may refer to the general work area A1w (second storage area) that is rewritten in the general processing (predetermined processing) in the ratio display processing (information display processing). According to this alternative example, in the ratio display process (information display process), the general work area A1w (second storage area) rewritten in the general process (predetermined process) can be referred to, so that the process is the same as the general process. It is not necessary to perform the processing as the ratio display processing, and the processing of the slot machine 10 can be made more efficient as a whole.

・主制御CPU42は、遊技進行処理の終了処理において、AT状態の残り回数が0となった場合であっても、今回の有利区間において、何れかのベル役についての指示番号の表示を1回も行っていない場合、何れかのベル役についての指示番号の表示を行うまで、AT状態を延長してもよい。 -The main control CPU 42 displays the instruction number for any of the bell combinations once in the advantageous section of this time even when the remaining number of times in the AT state becomes 0 in the end processing of the game progress processing. If this is not done, the AT state may be extended until the instruction number for any of the bell combinations is displayed.

・比率情報の点滅表示要求をセットするか否かの判定基準となる比率は、適宜変更してもよい。区間連続役物比率、及び累計連続役物比率に関する判定基準は、必ずしも60%に限定されず、例えば、50%や70%であってもよい。また、有利区間比率、区間役物比率、及び累計役物比率に関する判定基準は、必ずしも70%に限定されず、例えば、60%や80%であってもよい。但し、遊技性の向上と、射幸性の抑制とのバランスをとる観点からは、上記実施形態のように設定することが好ましい。 -The ratio that is the criterion for determining whether or not to set the blinking display request of the ratio information may be changed as appropriate. The criterion for the section continuous bonus ratio and the cumulative continuous bonus ratio is not necessarily limited to 60%, and may be, for example, 50% or 70%. Further, the criteria for determining the advantageous section ratio, the section accessory ratio, and the cumulative accessory ratio are not necessarily limited to 70%, and may be, for example, 60% or 80%. However, from the viewpoint of balancing the improvement of playability and the suppression of gambling, it is preferable to set as in the above embodiment.

・識別子表示部47は、比率識別子とは異なる他の情報を表示するための表示手段と兼用されていてもよい。比率表示部48は、比率情報とは異なる他の情報を表示するための表示手段と兼用されていてもよい。例えば、識別子表示部47及び比率表示部48の少なくとも一方は、情報パネル23におけるクレジットの表示部などと兼用されていてもよい。本別例によれば、専用の表示手段を設ける構成に比して、スロットマシン10の構成を簡略化できる。 -The identifier display unit 47 may also be used as a display means for displaying other information different from the ratio identifier. The ratio display unit 48 may also be used as a display means for displaying other information different from the ratio information. For example, at least one of the identifier display unit 47 and the ratio display unit 48 may also be used as a credit display unit on the information panel 23. According to this alternative example, the configuration of the slot machine 10 can be simplified as compared with the configuration in which the dedicated display means is provided.

・識別子表示部47と比率表示部48とは別体であってもよい。
・識別子表示部47及び比率表示部48のうち一方又は両方は、スロットマシン10の前面側であって、前面扉12を開放することなく外部から視認可能な位置に設けられていてもよい。
-The identifier display unit 47 and the ratio display unit 48 may be separate bodies.
One or both of the identifier display unit 47 and the ratio display unit 48 may be provided on the front side of the slot machine 10 at a position that can be visually recognized from the outside without opening the front door 12.

・比率モニタ部46は、8セグメント型のLEDとは異なる表示手段であってもよい。例えば、比率モニタ部46は、液晶型の表示手段であってもよい。
・識別子表示部47と比率表示部48とは、同一の表示手段を兼用していてもよい。この場合、主制御CPU42は、比率表示処理の実行によって、表示手段において、比率識別子と比率情報とを交互に表示するように制御するとよい。
The ratio monitor unit 46 may be a display means different from the 8-segment type LED. For example, the ratio monitor unit 46 may be a liquid crystal type display means.
-The identifier display unit 47 and the ratio display unit 48 may also use the same display means. In this case, the main control CPU 42 may control the display means to alternately display the ratio identifier and the ratio information by executing the ratio display process.

・比率表示の点滅表示に加えて、又は代えて、比率情報から特定可能な比率が所定の比率であるときに、その旨の報知を行う報知手段としての比率異常報知部を、比率モニタ部46とは別に備えていてもよい。例えば、比率異常報知部は、点灯状態となることによって、表示中の比率が所定の比率であることを報知するLEDであってもよい。また、比率異常報知部は、音声出力によって、表示中の比率が所定の比率であることを報知するスピーカであってもよい。 -In addition to or instead of the blinking display of the ratio display, when the ratio that can be specified from the ratio information is a predetermined ratio, the ratio abnormality notification unit 46 as a notification means for notifying that fact. It may be prepared separately. For example, the ratio abnormality notification unit may be an LED that notifies that the ratio being displayed is a predetermined ratio by turning on the lighting state. Further, the ratio abnormality notification unit may be a speaker that notifies that the ratio being displayed is a predetermined ratio by voice output.

・区間連続役物比率、及び区間役物比率を集計する区間は、6000回の変動ゲームである必要はなく、例えば、5000回の変動ゲームや、10000回の変動ゲームであってもよい。 -The section continuous bonus ratio and the section for totaling the section bonus ratio need not be 6000 variable games, and may be, for example, 5000 variable games or 10000 variable games.

・スロットマシン10は、比率情報の点滅表示をしない構成であってもよい。即ち、スロットマシン10は、比率情報から特定可能な比率が所定の比率であるときに、その旨の報知を行う報知手段を備えていなくてもよい。 -The slot machine 10 may be configured not to blink the ratio information. That is, the slot machine 10 does not have to be provided with a notification means for notifying when the ratio that can be specified from the ratio information is a predetermined ratio.

・スロットマシン10は、累計総ゲーム回数が6000回未満であるときに、比率識別子を点滅表示しない構成であってもよい。スロットマシン10は、累計総ゲーム回数が175000回未満であるときに、比率識別子を点滅表示しない構成であってもよい。即ち、スロットマシン10は、比率の算出の基礎となる変動ゲームの回数が不足していることを報知する手段を備えていなくてもよい。 -The slot machine 10 may be configured not to blink the ratio identifier when the cumulative total number of games is less than 6000. The slot machine 10 may be configured not to blink the ratio identifier when the cumulative total number of games is less than 175,000. That is, the slot machine 10 may not have a means for notifying that the number of variable games, which is the basis for calculating the ratio, is insufficient.

・比率識別子の点滅表示に加えて、又は代えて、累計総ゲーム回数が6000回未満であるときに、その旨の報知を行う報知手段としての回数不足報知部を備えていてもよい。比率識別子の点滅表示に加えて、又は代えて、累計総ゲーム回数が175000回未満であるときに、その旨の報知を行う報知手段としての回数不足報知部を備えていてもよい。回数不足報知部は、LEDなどの表示部であってもよく、音声出力するスピーカであってもよい。 -In addition to or instead of the blinking display of the ratio identifier, when the cumulative total number of games is less than 6000, a number shortage notification unit may be provided as a notification means for notifying that fact. In addition to or instead of the blinking display of the ratio identifier, when the cumulative total number of games is less than 175,000, a number shortage notification unit may be provided as a notification means for notifying that fact. The insufficient number of times notification unit may be a display unit such as an LED or a speaker that outputs voice.

・主制御CPU42は、予め定めた区間(期間)における有利区間比率を演算してもよい。
・区間情報表示処理の実行タイミングは、変更してもよい。例えば、主制御CPU42は、区間情報表示処理を、遊技進行処理のうち、遊技開始セット処理において実行してもよく、ステップS108の処理において開始操作を受け付けたことを契機として実行してもよい。また、例えば、主制御CPU42は、AT移行抽選に当選した場合には次の変動ゲームから有利区間情報を表示する一方で、BB役の入賞が発生した場合には当該BB停止目の導出から有利区間情報を表示してもよい。
The main control CPU 42 may calculate an advantageous section ratio in a predetermined section (period).
-The execution timing of the section information display process may be changed. For example, the main control CPU 42 may execute the section information display process in the game start set process among the game progress processes, or may execute the section information display process when the start operation is accepted in the process of step S108. Further, for example, when the main control CPU 42 wins the AT transition lottery, it displays advantageous section information from the next variable game, and when a winning combination of BB is generated, it is advantageous from the derivation of the BB stop. The section information may be displayed.

・スロットマシン10は、AT移行抽選に当選してから、所定回数の変動ゲームが終了してからAT状態へと移行するように構成してもよい。例えば、主制御CPU42は、区間フラグに有利区間値が設定されてから変動ゲームの実行回数を計数し、変動ゲームの回数が所定回数に到達すると、指示状態フラグに指示あり値を設定するとよい。 -The slot machine 10 may be configured to shift to the AT state after winning the AT transition lottery and after the predetermined number of variable games are completed. For example, the main control CPU 42 may count the number of times the variable game is executed after the advantageous section value is set in the section flag, and when the number of variable games reaches a predetermined number, set the instructed value in the instruction state flag.

・スロットマシン10は、AT状態に制御可能とする変動ゲームの残り回数の上乗せを可能に構成してもよい。例えば、主制御CPU42は、予め定めた抽選(以下、「上乗せ抽選」と示す)を実行し、上乗せ抽選に当選した場合に、残り回数を増加するように残り回数カウンタの値を更新するとよい。 -The slot machine 10 may be configured to allow the addition of the remaining number of variable games that can be controlled to the AT state. For example, the main control CPU 42 may execute a predetermined lottery (hereinafter referred to as “additional lottery”), and when the additional lottery is won, the value of the remaining number counter may be updated so as to increase the remaining number of times.

・スロットマシン10は、当選確率に設定差がないボーナス役を備えていてもよい。主制御CPU42は、当選確率に設定差がないボーナス役の入賞を契機としたボーナス状態においては、有利区間であることを条件として、AT状態(指示あり状態)に制御してもよい。 -The slot machine 10 may have a bonus combination in which there is no setting difference in the winning probability. The main control CPU 42 may control the AT state (instructed state) on the condition that it is an advantageous section in the bonus state triggered by the winning of the bonus combination having no setting difference in the winning probability.

・当選確率に設定差があるボーナス役と、当選確率に設定差がないボーナス役と、を備える場合、主制御CPU42は、当選確率に設定差がないボーナス役が入賞する場合に有利区間へと移行させる一方で、当選確率に設定差があるボーナス役が入賞する場合に有利区間へと移行させないように構成してもよい。 -When a bonus combination having a setting difference in the winning probability and a bonus combination having no setting difference in the winning probability are provided, the main control CPU 42 moves to an advantageous section when the bonus combination having no setting difference in the winning probability wins. On the other hand, it may be configured not to shift to the advantageous section when a bonus combination having a setting difference in the winning probability wins.

・スロットマシン10は、RB状態(RB役)、及びBB状態(BB役)の一方を備えていなくてもよく、両方のボーナス状態(ボーナス役)を備えていなくてもよい。
・スロットマシン10は、抽選状態をBB状態に制御している場合において、所定の停止目(例えば、BAR停止目やリプレイ停止目など)が導出されたことを条件(所謂ジャックイン)に、次回のRB状態へと移行可能に構成されていてもよい。
-The slot machine 10 may not have one of the RB state (RB combination) and the BB state (BB combination), and may not have both bonus states (bonus combination).
-When the lottery state is controlled to the BB state, the slot machine 10 next time on condition that a predetermined stop item (for example, a BAR stop item, a replay stop item, etc.) is derived (so-called jack-in). It may be configured so that it can shift to the RB state of.

・スロットマシン10は、抽選状態として、シングルボーナス状態(以下、「SIN状態」と示す)を備えていてもよい。即ち、スロットマシン10は、所定条件の成立を契機として普通役物が作動し、SIN状態を生起するように構成されていてもよい。例えば、SIN状態は、1回の変動ゲームの終了を以て終了するとよい。SIN状態における賞メダルの払出し枚数は、RB状態(第1種特別役物)と同様に、区間総払出し枚数、累計総払い出し枚数、区間役物払出し枚数、及び累計役物払出し枚数に含めて計数するとよい。 -The slot machine 10 may have a single bonus state (hereinafter, referred to as "SIN state") as a lottery state. That is, the slot machine 10 may be configured such that a normal accessory operates when a predetermined condition is satisfied to cause a SIN state. For example, the SIN state may end with the end of one variable game. The number of prize medals paid out in the SIN state is counted by including the total number of section payouts, the cumulative total number of payouts, the number of section bonuses paid out, and the total number of bonuses paid out, as in the RB state (type 1 special bonus). You should do it.

・スロットマシン10は、抽選状態としてチャレンジボーナス状態(以下、「CB状態」と示す)を備えていてもよい。即ち、スロットマシン10は、所定条件の成立を契機として第2種特別役物が作動し、CB状態を生起するように構成されていてもよい。例えば、CB状態は、1回の変動ゲームの終了を以て終了するとよい。CB状態における賞メダルの払出し枚数は、RB状態(第1種特別役物)と同様に、区間総払出し枚数、累計総払い出し枚数、区間役物払出し枚数、及び累計役物払出し枚数に含めて計数するとよい。 -The slot machine 10 may have a challenge bonus state (hereinafter, referred to as "CB state") as a lottery state. That is, the slot machine 10 may be configured so that the type 2 special accessory operates when a predetermined condition is satisfied to cause a CB state. For example, the CB state may end with the end of one variable game. The number of prize medals paid out in the CB state is counted by including the total number of section payouts, the total number of total payouts, the number of section bonuses paid out, and the total number of bonuses paid out, as in the RB state (type 1 special bonus). You should do it.

・スロットマシン10は、抽選状態としてチャレンジタイム状態(以下、「CT状態」と示す)を備えていてもよい。即ち、スロットマシン10は、所定条件の成立を契機として第2種特別役物に係る役物連続作動装置が作動することによって、第2種特別役物が複数回にわたって連続して作動し、CT状態を生起するように構成されていてもよい。CT状態における賞メダルの払出し枚数は、BB状態(第1種特別役物に係る役物連続作動装置)と同様に、区間総払出し枚数、累計総払い出し枚数、区間役連払出し枚数、及び累計役連払出し枚数に含めて計数するとよい。 -The slot machine 10 may have a challenge time state (hereinafter, referred to as "CT state") as a lottery state. That is, in the slot machine 10, the type 2 special accessory is continuously operated a plurality of times by the operation of the accessory continuous operation device related to the type 2 special accessory when the predetermined condition is satisfied, and the CT It may be configured to cause a condition. The number of prize medals paid out in the CT state is the same as in the BB state (continuous operation device for the first-class special accessory), the total number of section payouts, the cumulative total number of payouts, the number of consecutive section combination payouts, and the cumulative combination. It is advisable to include it in the number of consecutive payouts.

・スロットマシン10は、設定値が変更されたことを条件として、主制御RAM44の記憶内容を初期化するように構成されていてもよい。主制御CPU42は、電力供給が開始された場合であって、設定値の変更を受け付けたときには、主制御RAM44に記憶されている各種の情報を初期化する。例えば、初期化の対象となる情報には、図15に示される各種の情報の全部が含まれていてもよい。例えば、初期化の対象となる情報には、総累計ゲーム数及び有利区間ゲーム数が含まれていなくてもよく、累計総払出し枚数、累計役連払出し枚数、及び累計役物払出し枚数が含まれていなくてもよい。 The slot machine 10 may be configured to initialize the stored contents of the main control RAM 44 on condition that the set value has been changed. The main control CPU 42 initializes various information stored in the main control RAM 44 when the power supply is started and the change of the set value is accepted. For example, the information to be initialized may include all of the various types of information shown in FIG. For example, the information to be initialized does not have to include the total cumulative number of games and the number of advantageous section games, and includes the cumulative total number of payouts, the cumulative number of consecutive payouts, and the total number of payouts of bonuses. It does not have to be.

・比率表示処理によって表示する特定情報には、比率情報とは異なる情報(以下、「特別情報」と示す)が含まれていてもよい。例えば、特別情報は、スロットマシン10に発生しているエラーの種類を示すエラー情報であってもよく、その他の情報であってもよい。また、比率表示処理によって表示する特定情報は、比率情報が含まれておらず、特別情報のみが含まれていてもよい。 -The specific information displayed by the ratio display process may include information different from the ratio information (hereinafter referred to as "special information"). For example, the special information may be error information indicating the type of error occurring in the slot machine 10, or may be other information. Further, the specific information displayed by the ratio display process does not include the ratio information, and may include only special information.

・比率情報の表示順序は、適宜変更してもよい。
・主制御CPU42は、電力供給が開始されてから電力供給が遮断される迄の期間のうち、一部の期間において比率情報を表示させるように構成されていてもよい。
-The display order of the ratio information may be changed as appropriate.
The main control CPU 42 may be configured to display the ratio information in a part of the period from the start of the power supply to the cutoff of the power supply.

・スロットマシン10は、比率情報を表示させる操作が可能な手段として、比率表示操作部を備えていてもよい。主制御CPU42は、比率表示操作部が操作されたことを契機として、比率表示処理を行い、比率情報の表示を開始させるとよい。この場合、主制御CPU42は、所定時間(例えば2分)が経過すると、比率情報の表示を終了するとよい。 -The slot machine 10 may be provided with a ratio display operation unit as a means capable of displaying the ratio information. It is preferable that the main control CPU 42 performs the ratio display process and starts displaying the ratio information when the ratio display operation unit is operated. In this case, the main control CPU 42 may end the display of the ratio information after a predetermined time (for example, 2 minutes) has elapsed.

・スロットマシン10は、有利区間比率、区間連続役物比率、累計連続役物比率、区間役物比率、及び、累計役物比率の全部を演算可能に構成されていることに限定されない。即ち、スロットマシン10は、有利区間比率、区間連続役物比率、累計連続役物比率、区間役物比率、及び、累計役物比率のうち、単数又は複数である一部の比率を演算可能に構成されていてもよい。但し、スロットマシン10の状態を適切に監視する観点によれば、上記実施形態のように、全ての比率を演算可能に構成されているとよい。 -The slot machine 10 is not limited to being configured to be able to calculate all of the advantageous section ratio, the section continuous bonus ratio, the cumulative continuous bonus ratio, the section bonus ratio, and the cumulative bonus ratio. That is, the slot machine 10 can calculate an advantageous section ratio, a section continuous bonus ratio, a cumulative continuous bonus ratio, a section bonus ratio, and a part of the cumulative bonus ratio, which is singular or plural. It may be configured. However, from the viewpoint of appropriately monitoring the state of the slot machine 10, it is preferable that all the ratios can be calculated as in the above embodiment.

・スロットマシン10は、比率識別子を表示しないように構成されていてもよい。この場合、識別子表示部47は、省略することができる。
・スロットマシン10は、比率情報を表示しないように構成されていてもよい。この場合、比率モニタ部46は、省略することができる。なお、主制御基板40は、内部的に演算している各種の比率を示す信号を、スロットマシン10の外部に出力するための出力部として端子を備えていてもよい。例えば、外部機器によって上記信号を取り込み、当該外部機器において、比率情報を表示させることができる。
-The slot machine 10 may be configured not to display the ratio identifier. In this case, the identifier display unit 47 can be omitted.
-The slot machine 10 may be configured not to display the ratio information. In this case, the ratio monitor unit 46 can be omitted. The main control board 40 may be provided with a terminal as an output unit for outputting signals indicating various ratios calculated internally to the outside of the slot machine 10. For example, the signal can be captured by an external device and the ratio information can be displayed on the external device.

・スロットマシン10は、演出表示装置13において比率情報を表示可能に構成されていてもよい。この場合、主制御CPU42は、演算した各種の比率を示す制御コマンド(以下、「比率コマンド」と示す)を、副制御基板50に対して出力するための処理を行う。副制御基板50(副制御CPU51)は、比率コマンドに示される比率を特定可能な画像を表示するように、演出表示装置13を制御するとよい。 -The slot machine 10 may be configured so that the ratio information can be displayed on the effect display device 13. In this case, the main control CPU 42 performs a process for outputting a control command (hereinafter, referred to as a “ratio command”) indicating various calculated ratios to the sub control board 50. The sub-control board 50 (sub-control CPU 51) may control the effect display device 13 so as to display an image in which the ratio indicated by the ratio command can be specified.

・賞を定めた図柄組み合わせ(役,停止目)の数は適宜変更してもよい。例えば、スロットマシン10は、停止目が異なる2種類以上のスイカ役を備えていてもよく、停止目が異なる2種類以上のチェリー役を備えていてもよく、停止目が異なる2種類以上のRP役を備えていてもよい。 -The number of symbol combinations (combinations, stop stitches) for which prizes have been set may be changed as appropriate. For example, the slot machine 10 may have two or more types of watermelon roles with different stop stitches, may have two or more types of cherry roles with different stop stitches, and may have two or more types of RPs with different stop stitches. It may have a role.

・くじ番号に定める図柄組み合わせ(役)は、適宜変更してもよい。
・くじ番号の抽選順序は、適宜変更してもよい。
・スロットマシン10は、4つ以上のリールを備えていてもよい。
-The symbol combination (role) specified in the lottery number may be changed as appropriate.
・ The lottery order of lottery numbers may be changed as appropriate.
-The slot machine 10 may include four or more reels.

・スロットマシン10は、主制御基板40の機能と副制御基板50の機能とを統合した単一の制御基板を備えていてもよい。また、主制御基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU42は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 The slot machine 10 may include a single control board that integrates the functions of the main control board 40 and the functions of the sub control board 50. Further, the function of the main control board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 42 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

・副制御基板50の機能は、複数の基板に分割して実現されていてもよい。例えば、スロットマシン10は、演出表示装置13を専門に制御する表示基板、装飾ランプ14を専門に制御するランプ基板、及びスピーカ15を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU51は、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。 -The function of the sub-control board 50 may be realized by being divided into a plurality of boards. For example, the slot machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device 13, a lamp board that specially controls the decorative lamp 14, and an audio board that specially controls the speaker 15. A control board that controls the group in a unified manner may be further provided. Further, the sub-control CPU 51 may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single substrate.

・スロットマシン10は、メダルとは異なる遊技媒体を用いる遊技機であってもよい。例えば、遊技媒体は、遊技球であってもよい。
・スロットマシン10に代えて、パチンコ遊技機に具体化されていてもよい。パチンコ遊技機は、遊技領域を有する遊技盤と、遊技領域に開口している1つ又は複数の始動口と、開閉が自在に構成された大入賞口と、を備えている。パチンコ遊技機において、主制御基板40の主制御CPU42は、始動口に遊技球が入球したことを契機として大当り抽選を実行し、当該大当り抽選に当選した場合には、大入賞口が開放される大当り遊技を付与するように構成されている。
-The slot machine 10 may be a game machine that uses a game medium different from the medal. For example, the game medium may be a game ball.
-Instead of the slot machine 10, it may be embodied in a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine includes a game board having a game area, one or a plurality of start ports opened in the game area, and a large winning opening that can be opened and closed freely. In the pachinko gaming machine, the main control CPU 42 of the main control board 40 executes a big hit lottery when the game ball enters the starting port, and when the big hit lottery is won, the big winning opening is opened. It is configured to give a big hit game.

次に示す技術的思想は、上述した実施形態から把握することができる。
(イ)処理を行う処理部と、前記処理部の処理結果を記憶する記憶部と、を備え、前記処理部が行う処理には、連続役物比率を演算するための第1の処理と、前記第1の処理とは異なる第2の処理と、が含まれ、前記記憶部は、第1の記憶領域と、第2の記憶領域と、を備え、前記第1の処理は、前記第1の記憶領域の記憶内容を書き換えることが可能な処理であり、前記第2の処理は、前記第2の記憶領域の記憶内容を書き換えることが可能な処理であるとよい。
The following technical idea can be grasped from the above-described embodiment.
(A) A processing unit that performs processing and a storage unit that stores the processing results of the processing unit are provided, and the processing performed by the processing unit includes a first processing for calculating a continuous accessory ratio and a first processing. A second process different from the first process is included, the storage unit includes a first storage area and a second storage area, and the first process is the first process. It is preferable that the second process is a process capable of rewriting the stored contents of the second storage area.

(ロ)前記第2の処理は、前記第1の記憶領域を書き換えない処理であるとよい。
(ハ)前記第1の処理は、前記第2の記憶領域を書き換えない処理であるとよい。
(ニ)前記連続役物比率が所定の比率であるときに、その旨を報知する報知手段を備えるとよい。
(B) The second process may be a process that does not rewrite the first storage area.
(C) The first process may be a process that does not rewrite the second storage area.
(D) When the continuous accessory ratio is a predetermined ratio, it is preferable to provide a notification means for notifying that fact.

(ホ)前記連続役物比率を特定可能な情報を表示する情報表示手段を備え、前記連続役物比率を特定可能な情報は、電源投入が行われている間には継続して表示されるとよい。
(ヘ)前記情報表示手段は、他の情報を表示する表示手段と兼用されているとよい。
(E) An information display means for displaying information that can specify the continuous accessory ratio is provided, and the information that can specify the continuous accessory ratio is continuously displayed while the power is turned on. It is good.
(F) The information display means may also be used as a display means for displaying other information.

(ト)前記第1の処理では、予め定めた期間ごとに区分して、賞として付与した全体の遊技媒体の数と、前記役物の連続作動に伴って賞として付与した遊技媒体の数と、を計数し、前記役物の連続作動に伴って賞として付与した遊技媒体の数を、前記賞として付与した全体の遊技媒体の数で除算することにより、予め定めた期間における連続役物比率を演算するとよい。 (G) In the first process, the number of the total number of game media given as a prize and the number of game media given as a prize in association with the continuous operation of the accessory are divided according to a predetermined period. , And the number of game media awarded as a prize in connection with the continuous operation of the prize is divided by the total number of game media awarded as the prize, so that the continuous bonus ratio in a predetermined period Should be calculated.

10…スロットマシン、23…情報パネル、23a…指示情報表示部、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、42…主制御CPU、44…主制御RAM、46…比率モニタ部、47…識別子表示部、48…比率表示部。 10 ... Slot machine, 23 ... Information panel, 23a ... Instruction information display unit, 40 ... Main control board, 41 ... Microprocessor, 42 ... Main control CPU, 44 ... Main control RAM, 46 ... Ratio monitor unit, 47 ... Identifier display Section, 48 ... Ratio display section.

Claims (1)

処理を行う処理部と、
前記処理部の処理結果を記憶する記憶部と、
情報を表示する表示部と、を備え、
前記処理部が行う処理には、
区間連続役物比率と、有利区間比率と、を演算するための第1の処理と、
前記第1の処理とは異なる第2の処理と、が含まれ、
前記第1の処理は、予め定めた区間における総払出し枚数である区間総払出し枚数をカウントする処理と、予め定めた区間における役物の連続作動による払出し枚数である区間役連払出し枚数をカウントする処理と、区間総払出し枚数に占める区間役連払出し枚数の比率を除算により区間連続役物比率として求める処理と、区間連続役物比率を前記表示部に表示させる処理と、総累計の変動ゲーム回数をカウントする処理と、有利区間における変動ゲーム回数をカウントする処理と、総累計の変動ゲーム回数に占める、有利区間における変動ゲーム回数の比率を除算により有利区間比率として求める処理と、有利区間比率を前記表示部に表示させる処理と、を含み、
前記第2の処理は、開始操作を受け付けて変動ゲームを開始させる開始処理と、変動ゲームにて導出された図柄組合せに応じてメダルを払い出す払出処理と、を含み、
前記記憶部は、第1の記憶領域と、第2の記憶領域と、を備え、
前記第1の処理は、前記第1の記憶領域の記憶内容を書き換えることが可能であって、前記第2の記憶領域の記憶内容を書き換えない処理であり、
前記第2の処理は、前記第2の記憶領域の記憶内容を書き換えることが可能であって、前記第1の記憶領域の記憶内容を書き換えない処理であり、且つ、前記第1の記憶領域の記憶内容を参照することが可能な処理であり、
前記第1の処理には、前記開始処理の前に実行される第1の部分と、前記払出処理の後に実行される第2の部分と、が含まれ、前記第1の部分には、区間連続役物比率を前記表示部に表示させる処理と、有利区間比率を前記表示部に表示させる処理と、が含まれることを特徴とする遊技機。
The processing unit that performs processing and
A storage unit that stores the processing results of the processing unit,
Equipped with a display unit that displays information
The processing performed by the processing unit includes
The first process for calculating the interval continuous accessory ratio and the advantageous interval ratio,
A second process different from the first process is included.
The first process counts the total number of payouts in a section, which is the total number of payouts in a predetermined section, and the number of consecutive payouts in a section, which is the number of payouts due to continuous operation of the accessory in a predetermined section. and processing, and processing for determining the ratio of the interval combination communicating payout number occupying the interval total payout number as a section continuously won game ratio by division, a process of displaying the interval continuous won game ratio on the display unit, the total cumulative variation game a process of counting the number of times, a process of counting the variation number of games in advantageously section occupied change the number of games the total cumulative, a process of obtaining an advantageous section ratio by dividing the percentage of variation game count in advantageously section, the advantageous interval Including the process of displaying the ratio on the display unit.
The second process includes a start process of accepting a start operation and starting a variable game, and a payout process of paying out medals according to a combination of symbols derived in the variable game.
The storage unit includes a first storage area and a second storage area.
The first process is a process capable of rewriting the stored contents of the first storage area and not rewriting the stored contents of the second storage area.
The second process is a process in which the stored contents of the second storage area can be rewritten and the stored contents of the first storage area are not rewritten, and the stored contents of the first storage area are not rewritten. It is a process that can refer to the stored contents,
The first processing includes a first portion executed before the start processing and a second portion executed after the payout processing, and the first portion includes an interval. A gaming machine characterized in that a process of displaying a continuous accessory ratio on the display unit and a process of displaying an advantageous section ratio on the display unit are included.
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