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JP6837673B2 - Game machine - Google Patents
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JP6837673B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

下記特許文献1には、いわゆる「リーチ」が成立するかどうかを示すテンパイ煽り演出が実行可能な遊技機が記載されている。一般的な「リーチ」は左の図柄と右の図柄が同じ種類の図柄となることにより構築されるため、各図柄が表示される領域で「煽り」が実行される。つまり、先に左の図柄が停止する構成であれば、右の図柄が左の図柄と同じ種類となるかどうかの「煽り」が、表示装置の表示領域の右側で実行される。 The following Patent Document 1 describes a game machine capable of performing a tempai fanning effect indicating whether or not a so-called "reach" is established. Since a general "reach" is constructed by making the left symbol and the right symbol the same type of symbols, "fanning" is executed in the area where each symbol is displayed. That is, if the left symbol is stopped first, "fanning" of whether or not the right symbol is of the same type as the left symbol is executed on the right side of the display area of the display device.

特開2017−121337号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2017-121337

本発明が解決しようとする課題は、当否判定結果を示す識別図柄を分かりやすく示すことが可能な遊技機を提供することにある。 An object of the present invention to be solved is to provide a gaming machine capable of clearly showing an identification symbol indicating a result of a hit / miss determination.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、表示領域を有する表示装置と、前記表示領域の左側に表示される左識別図柄、右側に表示される右識別図柄、および、当該左識別図柄と右識別図柄の間に表示される中識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、前記左識別図柄および右識別図柄の一方である対象識別図柄がどのようなものとなるかを、前記表示領域の中央にて示す図柄演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする。 The gaming machine according to the present invention made to solve the above problems includes a display device having a display area, a left identification symbol displayed on the left side of the display area, a right identification symbol displayed on the right side, and the said game machine. What is the notification means for notifying the hit / fail judgment result by the combination of the middle identification symbol displayed between the left identification symbol and the right identification symbol, and the target identification symbol which is one of the left identification symbol and the right identification symbol? It is characterized by including an effect executing means for executing a symbol effect shown in the center of the display area.

本発明にかかる遊技機によれば、当否判定結果を示す識別図柄を分かりやすく示すことが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to clearly show an identification symbol indicating a winning / failing determination result.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the game machine which concerns on this embodiment. 表示装置(表示領域)に表示された識別図柄および保留図柄を示した図である。It is a figure which showed the identification symbol and the reserved symbol displayed on the display device (display area). 図柄演出を説明するための図(その一)である。It is a figure (part 1) for explaining a design effect. 図柄演出を説明するための図(その二)である。It is a figure (No. 2) for explaining a design effect. 図柄演出を説明するための図(その三)である。It is a figure (third) for explaining a design effect. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 2nd specific example. 第四具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 4th specific example. 第五具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fifth concrete example.

以下、本発明にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the game machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置908(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する通路を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。 The game machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and the guide rail 903 forming a passage for guiding the game ball launched by the operation of the launch device 908 (launch handle) to the game area 902 has a substantially arc shape. It is provided as follows.

遊技領域902には、表示装置91、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。かかる表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。 The game area 902 is provided with a display device 91, a start winning opening 904, a large winning opening 906, an out opening 907, and the like. The display area 911 of the display device 91 is an area that can be visually recognized through the opening 901 formed in the game board 90. The shape of the display area 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display area 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). ..

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。 Further, in the game area 902, a plurality of game nails as obstacles that change the flow mode of the game ball by colliding with the flow-down game ball are provided. The game ball flowing down the game area 902 changes in various modes depending on the conditions when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置908を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。 In such a game machine 1, the game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 908. When a game ball flowing down the game area 902 wins a prize opening such as a start winning opening 904 or a large winning opening 906, a predetermined number of prize balls are paid out by a payout device.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(当否判定情報)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、当該数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(いわゆる変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定の報知が開始されていない数値(以下単に保留と称することもある)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。記憶手段に上記数値(当否判定情報)が記憶されていることは、保留図柄80として表示される(図2参照。図2以外の図面においては、保留図柄80の図示を省略する)。なお、本実施形態では、当否判定の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい(この場合には当否判定結果自体が、当否判定情報に相当することとなる)。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。 The jackpot lottery is executed by a winning / failing determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball into the starting winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings may be provided). Specifically, a numerical value (win / fail judgment information) is acquired from the random number source triggered by the winning of the game ball to the starting winning opening 904, and if the numerical value is the same as the predetermined jackpot value, it becomes a jackpot. If they are different, they will be out of order. In the present embodiment, the notification of the hit / fail judgment result is started in the order in which the numerical value is acquired (so-called fluctuation is started), but when a certain numerical value is acquired, it is acquired before that. When the hit / fail judgment result based on the numerical value is notified, it is stored in a storage means provided on a control board (not shown) until the hit / fail judgment result based on the certain numerical value is started. The maximum number of stored numbers (maximum number of holds) of the numerical value (hereinafter, also simply referred to as hold) for which the notification of the hit / fail judgment has not been started can be appropriately set. The maximum number of holdings that can be stored by the storage means in the present embodiment is four for one kind of starting winning opening 904. The fact that the above-mentioned numerical value (hit / fail determination information) is stored in the storage means is displayed as the reserved symbol 80 (see FIG. 2. In the drawings other than FIG. 2, the reserved symbol 80 is omitted). In the present embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a jackpot value at the time when the notification of the winning / failing determination is started, but when the numerical value is acquired, the winning / failing determination is performed. , The hit / fail judgment result itself may be stored (in this case, the hit / miss judgment result itself corresponds to the hit / miss judgment information). In addition, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect of notifying the success / failure determination result.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。 The components of the game machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the game machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, will not be described. As for these, those having the same structure as a known game machine can be applied.

本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置91の表示領域911に表示される識別図柄10の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。具体的には、図2(a)に示すように複数種の候補図柄11を含む候補図柄群11g(左候補図柄群11gL、右候補図柄群11gR、中候補図柄群11gC)が変動を開始し、最終的に図2(b)に示すように各候補図柄群11gから一の候補図柄11が選択されて停止する(当該選択された一の候補図柄11が識別図柄10であるとする)。大当たりに当選している場合には各候補図柄群11gから選択されて停止した識別図柄10の組み合わせは所定の組み合わせ(例えば、同じ識別図柄10の三つ揃い)となる。はずれである場合にはそれ以外(大当たりとなる組み合わせ以外)の組み合わせとなる。以下の説明においては、当否判定結果を示す三つの識別図柄10(最終的に表示される図柄)について、表示領域911の左側に表示されるものを左識別図柄10Lと、表示領域911の右側に表示されるものを右識別図柄10Rと、表示領域911の中央側(左識別図柄10Lと右識別図柄10Rの間)に表示されるものを中識別図柄10Cと称することもある。左識別図柄10Lは左候補図柄群11gLから選択される図柄であり、右識別図柄10Rは右候補図柄群11gRから選択される図柄であり、中識別図柄10Cは中候補図柄群11gCから選択される図柄である。本実施形態における候補図柄11(一の候補図柄群11gに含まれる図柄)は、数字の「1」〜「9」のそれぞれを含む図柄である。なお、各図においては、識別図柄10(候補図柄11)を構成する「数字(文字)」のみを図示するが、当該数字とキャラクタ等が組み合わされた図柄を識別図柄10として設定することができる。また、候補図柄11の種類が増減することがあってもよい。 In the present embodiment, similarly to the known gaming machine, the winning / failing determination result is notified to the player by the combination of the identification symbols 10 displayed in the display area 911 of the display device 91. Specifically, as shown in FIG. 2A, the candidate symbol group 11 g (left candidate symbol group 11 gL, right candidate symbol group 11 gR, middle candidate symbol group 11 gC) including a plurality of types of candidate symbols 11 starts to fluctuate. Finally, as shown in FIG. 2B, one candidate symbol 11 is selected from each candidate symbol group 11g and stopped (assuming that the selected one candidate symbol 11 is the identification symbol 10). When the jackpot is won, the combination of the identification symbols 10 selected from each candidate symbol group 11g and stopped is a predetermined combination (for example, three sets of the same identification symbols 10). If it is out of the way, it will be a combination other than that (other than the combination that will be a big hit). In the following description, of the three identification symbols 10 (finally displayed symbols) indicating the result of the hit / fail judgment, those displayed on the left side of the display area 911 are displayed on the left side identification symbol 10L and on the right side of the display area 911. What is displayed may be referred to as a right identification symbol 10R, and what is displayed on the center side of the display area 911 (between the left identification symbol 10L and the right identification symbol 10R) may be referred to as a middle identification symbol 10C. The left identification symbol 10L is a symbol selected from the left candidate symbol group 11gL, the right identification symbol 10R is a symbol selected from the right candidate symbol group 11gR, and the middle identification symbol 10C is selected from the middle candidate symbol group 11gC. It is a design. The candidate symbol 11 (symbol included in one candidate symbol group 11g) in the present embodiment is a symbol including each of the numbers "1" to "9". In each figure, only the "numbers (characters)" constituting the identification symbol 10 (candidate symbol 11) are shown, but a symbol in which the numbers and characters are combined can be set as the identification symbol 10. .. In addition, the types of candidate symbols 11 may increase or decrease.

当否判定結果を報知する報知演出(候補図柄群11gの変動開始から変動停止(識別図柄10が示される)までの演出)を構成するものとして、種々の演出が実行される。本実施形態では、当該演出の一種として、図柄演出(図3〜図5参照)を実行することが可能である。以下、当該図柄演出について詳細に説明する。 Various effects are executed as constituting the notification effect (the effect from the start of fluctuation of the candidate symbol group 11g to the stop of fluctuation (the identification symbol 10 is shown)) for notifying the result of the hit / fail determination. In the present embodiment, it is possible to execute a symbol effect (see FIGS. 3 to 5) as a kind of the effect. Hereinafter, the symbol production will be described in detail.

図柄演出は、いわゆる「リーチ」態様が構築されるかどうかを示す演出である。リーチ態様が構築されるかどうかの「煽り」演出であるともいえる。図柄演出は、各候補図柄群11gが変動した状態(図3(a)参照)から、左候補図柄群11gLの変動が停止(以下、単に「停止」というときには、完全に停止していないものの遊技者には停止しているように見える「擬似停止」(例えば、わずかに揺れている状態)を含むものとする)し、左識別図柄10Lが示された(図3(b)参照)後開始される。左候補図柄群11gLのうちから選択された左識別図柄10Lが示された状態(以下、図柄演出前に示された状態にある当該左識別図柄10Lを選択済識別図柄101と称することもある)にて、リーチ態様が構築されるかどうかの図柄演出が発生することがある。以下の説明においては、選択済識別図柄101として「3」の左識別図柄10Lが示されたものとする。 The symbol effect is an effect indicating whether or not a so-called "reach" mode is constructed. It can also be said that it is a "fanning" production of whether or not the reach mode is constructed. The symbol effect is a game in which the fluctuation of the left candidate symbol group 11 gL is stopped from the state in which each candidate symbol group 11 g is fluctuated (see FIG. 3 (a)) (hereinafter, when simply "stopped", the game is not completely stopped. It is assumed to include a "pseudo-stop" (eg, a slightly swaying state) that appears to the person to be stopped, and is started after the left identification symbol 10L is shown (see FIG. 3 (b)). .. A state in which the left identification symbol 10L selected from the left candidate symbol group 11gL is shown (hereinafter, the left identification symbol 10L in the state shown before the symbol production may be referred to as a selected identification symbol 101). In some cases, a design effect of whether or not the reach mode is constructed may occur. In the following description, it is assumed that the left identification symbol 10L of "3" is shown as the selected identification symbol 101.

リーチ態様は、左識別図柄10Lと右識別図柄10Rが同じ種類の図柄となるものである。したがって、図柄演出は、右識別図柄10Rが、左識別図柄10Lとして示された選択済識別図柄101と同じ種類の図柄となるかどうかの演出である。図柄演出において右識別図柄10Rとして最終的に示される図柄を対象識別図柄102とすると、選択済識別図柄101と対象識別図柄102とが同じ種類の図柄となってリーチ態様が成立するか、異なる種類の図柄となってリーチ態様が成立しないかのいずれかの結末に至ることになる。 In the reach mode, the left identification symbol 10L and the right identification symbol 10R are the same type of symbols. Therefore, the symbol effect is an effect of whether or not the right identification symbol 10R is the same type of symbol as the selected identification symbol 101 shown as the left identification symbol 10L. Assuming that the symbol finally shown as the right identification symbol 10R in the symbol effect is the target identification symbol 102, the selected identification symbol 101 and the target identification symbol 102 are the same type of symbols, and the reach mode is established or different types. It becomes the symbol of the above and leads to either the end that the reach mode is not established.

図柄演出が開始された時点においては、選択済識別図柄101(左識別図柄10L)が表示領域911の左側(本実施形態では左上)に、右候補図柄群11gRが変動した状態にある(図3(c)参照)。なお、中候補図柄群11gCは変動した状態にあることが表示されるようにしてもよいし、図柄演出が終了するまで表示されないようにしてもよい。右候補図柄群11gRは、表示領域911の右側に表示されている。つまり、図柄演出が開始された時点においては、右候補図柄群11gRは表示領域911の右側に表示された状態にある(以下、当該状態を第一状態と称することもある)から、それを見た遊技者は当該右候補図柄群11gRのうちのいずれかの候補図柄11が将来的に右識別図柄10Rとなるものであることを認識することが可能である。本実施形態における第一状態では、表示領域911の右上において、右候補図柄群11gRに含まれる各候補図柄11が一回転する度にその種類が変化するように変動表示されている(図3(c)参照)。 At the time when the symbol effect is started, the selected identification symbol 101 (left identification symbol 10L) is on the left side of the display area 911 (upper left in the present embodiment), and the right candidate symbol group 11gR is in a state of being changed (FIG. 3). (C). The middle candidate symbol group 11 gC may be displayed in a fluctuating state, or may not be displayed until the symbol effect is completed. The right candidate symbol group 11gR is displayed on the right side of the display area 911. That is, at the time when the symbol effect is started, the right candidate symbol group 11gR is in the state of being displayed on the right side of the display area 911 (hereinafter, the state may be referred to as the first state). The player can recognize that any candidate symbol 11 of the right candidate symbol group 11gR will be the right identification symbol 10R in the future. In the first state of the present embodiment, in the upper right corner of the display area 911, the type of each candidate symbol 11 included in the right candidate symbol group 11gR is varied and displayed so as to change each time it makes one rotation (FIG. 3 (FIG. 3). c) See).

図柄演出は、第一状態から中継状態を経て第二状態に推移する。中継状態は、対象識別図柄102となるかもしれない候補図柄11Xが、表示領域911の右側から中央に向かって移動するような映像が表示される状態である。つまり、本実施形態では、選択済識別図柄101と同種の図柄である「3」の候補図柄11Xが表示領域911の右側から中央に向かって移動するような表示がなされる。これに加え、本実施形態では、当該候補図柄11Xは、表示領域911の右側から中央に向かって移動するにつれて次第に大きくなるように変化する(図4(a)〜(c)参照)。 The design effect changes from the first state to the second state through the relay state. The relay state is a state in which an image in which the candidate symbol 11X, which may be the target identification symbol 102, moves from the right side of the display area 911 toward the center is displayed. That is, in the present embodiment, the candidate symbol 11X of "3", which is the same type of symbol as the selected identification symbol 101, is displayed so as to move from the right side of the display area 911 toward the center. In addition to this, in the present embodiment, the candidate symbol 11X changes so as to gradually increase as it moves from the right side of the display area 911 toward the center (see FIGS. 4A to 4C).

このような中継状態を経て第二状態に推移する。第二状態は、表示領域911の中央に向かって移動した候補図柄11X(選択済識別図柄101と同種のもの)が、そのまま対象識別図柄102として示されるかどうかの「煽り」が発生する状態である。つまり、リーチ態様が成立するかどうかの最終的な結末が示される状態といえる。リーチ態様が成立する結末を成功結末と、リーチ態様が成立しない結末を失敗結末とすれば、成功結末は当否判定結果が大当たりとなる可能性が残るものであるから、失敗結末に比して遊技者にとって有利な結末であるといえる。第二状態においては、表示領域911の中央まで移動してきた選択済識別図柄101と同種の候補図柄11X(「3」の図柄)がそのまま選択されるのではないかというような「煽る」表示がなされる(図5(a)参照)。成功結末となる場合には当該候補図柄11Xが選択される。すなわち当該候補図柄11Xが対象識別図柄102として示されてリーチ態様が成立することになる(図5(b−1)参照)。一方、失敗結末となる場合には、当該候補図柄11X以外の図柄(「3」以外の数字を含む候補図柄11)が対象識別図柄102として示されてリーチ態様不成立となる(図5(b−2)参照)。本実施形態では、失敗結末となる場合には、変動順で次の候補図柄11が対象識別図柄102として示される。変動順が「数字順」である場合には、「3」の次である「4」の候補図柄11が対象識別図柄102として示される。 After such a relay state, it changes to the second state. The second state is a state in which a "fan" occurs as to whether or not the candidate symbol 11X (same type as the selected identification symbol 101) that has moved toward the center of the display area 911 is displayed as the target identification symbol 102 as it is. is there. In other words, it can be said that the final outcome of whether or not the reach mode is established is shown. If the ending in which the reach mode is established is the successful ending and the ending in which the reach mode is not established is the unsuccessful ending, there is a possibility that the success or failure judgment result will be a big hit. It can be said that it is a favorable ending for the person. In the second state, there is a "fanning" display that suggests that the candidate symbol 11X (symbol of "3") of the same type as the selected identification symbol 101 that has moved to the center of the display area 911 may be selected as it is. This is done (see FIG. 5 (a)). If the outcome is successful, the candidate symbol 11X is selected. That is, the candidate symbol 11X is shown as the target identification symbol 102, and the reach mode is established (see FIG. 5 (b-1)). On the other hand, in the case of a failure result, a symbol other than the candidate symbol 11X (candidate symbol 11 including a number other than "3") is shown as the target identification symbol 102, and the reach mode is not established (FIG. 5 (b-). 2)). In the present embodiment, in the case of a failure result, the next candidate symbol 11 is shown as the target identification symbol 102 in the order of variation. When the fluctuation order is "numerical order", the candidate symbol 11 of "4" next to "3" is shown as the target identification symbol 102.

図柄演出が成功結末となった場合、すなわちリーチ態様が成立した場合には、当否判定結果が大当たりとなる可能性は残っているのであるから、その後のリーチ演出(例えば、いわゆるスーパーリーチ演出)(図5(c−1)参照)が実行されて、最終的な当否判定結果が示される。すなわち、中識別図柄10Cが、リーチ態様を構成する左識別図柄10Lおよび右識別図柄10Rと同じ種類の図柄となるかどうかの演出が進行する。一方、本実施形態では、失敗結末となった場合には、当否判定結果がはずれであることが確定する。つまり、はずれを示す識別図柄10の組み合わせが表示される(図5(c−2)参照)。なお、図柄演出後の演出の進行(展開)は、これに限られずどのようなものであってもよい。 If the design effect is a successful outcome, that is, if the reach mode is established, there is still the possibility that the hit / fail judgment result will be a big hit. Therefore, the subsequent reach effect (for example, the so-called super reach effect) ( FIG. 5 (c-1)) is executed, and the final result of the hit / fail judgment is shown. That is, the effect of whether or not the middle identification symbol 10C is the same type as the left identification symbol 10L and the right identification symbol 10R constituting the reach mode is advanced. On the other hand, in the present embodiment, in the case of a failure result, it is determined that the result of the winning / failing determination is incorrect. That is, the combination of the identification symbols 10 indicating the deviation is displayed (see FIG. 5 (c-2)). The progress (development) of the production after the design production is not limited to this, and may be any.

このように、本実施形態における図柄演出では、対象識別図柄102(右候補図柄群11gRから選択される図柄)がどのようなものとなるかが、(表示領域911の右側で示されるのではなく)表示領域911の中央(中央寄りの位置)で示されるため、リーチ態様が成立したかどうかが分かりやすい。 As described above, in the symbol effect in the present embodiment, what the target identification symbol 102 (the symbol selected from the right candidate symbol group 11gR) looks like is not shown on the right side of the display area 911. ) Since it is indicated at the center (position near the center) of the display area 911, it is easy to understand whether or not the reach mode is established.

また、本実施形態における図柄演出は、対象識別図柄102となりうる候補図柄11Xが、表示領域911の右側から表示領域911の中央に向かって移動するような映像が表示される状態(中継状態)を含む。上述した通り本実施形態では、第二状態にて対象識別図柄102がどのようなものとなるかが表示領域911の中央で示されることになるところ、このような状況は対象識別図柄102(対象識別図柄102となりうる候補図柄11X)が中識別図柄10Cではないか、または、対象識別図柄102が最後に選択される図柄であって最終的な当否を決める図柄(図柄演出が、最終的な当否を報知する演出(いわゆるスーパーリーチ演出))ではないかと遊技者が勘違いしてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、第一状態から第二状態の間に上記のような映像が表示される中継状態を介在させることで、表示領域911の中央で示される対象識別図柄102があくまで「右識別図柄10R」であり、図柄演出がリーチ態様の成立の有無を示す演出であることを明確にしている(上記のような勘違いがおきないようにしている)。 Further, the symbol effect in the present embodiment is a state in which an image in which the candidate symbol 11X, which can be the target identification symbol 102, moves from the right side of the display area 911 toward the center of the display area 911 is displayed (relay state). Including. As described above, in the present embodiment, what the target identification symbol 102 looks like in the second state is shown in the center of the display area 911, and such a situation is the target identification symbol 102 (object). The candidate symbol 11X) that can be the identification symbol 102 is not the medium identification symbol 10C, or the target identification symbol 102 is the symbol that is selected last and determines the final success or failure (the symbol effect is the final success or failure). There is a risk that the player may misunderstand that this is a production that notifies the player (so-called super reach production). Therefore, in the present embodiment, the target identification symbol 102 shown in the center of the display area 911 is "right" by interposing a relay state in which the above image is displayed between the first state and the second state. It is "identification symbol 10R", and it is clarified that the symbol effect is an effect indicating whether or not the reach mode is established (so that the above misunderstanding does not occur).

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の具体例を用いて説明する技術的事項を複数組み合わせて適用した構成としてもよい。 Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the above embodiment has been improved, modified, and embodied will be described. In addition, a configuration may be configured in which a plurality of technical matters described with reference to the following specific examples are applied in combination.

○第一具体例
上記実施形態における図柄演出は、対象識別図柄102が右識別図柄10Rであり、選択済識別図柄101が左識別図柄10Lであることを説明したが、対象識別図柄102が左識別図柄10Lであり、選択済識別図柄101が右識別図柄10Rである構成としてもよい。つまり、図柄演出は、本来であれば表示領域911の左側や右側で表示されるべき図柄を中央で表示するというものであるから、対象識別図柄102は右識別図柄10Rであってもよいし、左識別図柄10Lであってもよい。つまり、左識別図柄10Lと右識別図柄10Rが同じ種類のものとなることがリーチ態様として設定されているものである場合、リーチ態様を構成する一方の図柄が対象識別図柄102であり、他方の図柄が選択済識別図柄101であればよい。
○ First Specific Example In the symbol effect in the above embodiment, it has been explained that the target identification symbol 102 is the right identification symbol 10R and the selected identification symbol 101 is the left identification symbol 10L, but the target identification symbol 102 is the left identification symbol 102. The symbol 10L may be configured, and the selected identification symbol 101 may be the right identification symbol 10R. That is, since the symbol effect is to display the symbol that should be displayed on the left side or the right side of the display area 911 in the center, the target identification symbol 102 may be the right identification symbol 10R. The left identification symbol 10L may be used. That is, when the left identification symbol 10L and the right identification symbol 10R are set to be of the same type as the reach mode, one of the symbols constituting the reach mode is the target identification symbol 102, and the other is the target identification symbol 102. The symbol may be the selected identification symbol 101.

○第一具体例
上記実施形態における図柄演出の中継状態では、選択済識別図柄101と同種の候補図柄11Xが表示領域911の右側から中央に向かって移動するような表示がなされることを説明した。つまり、仮に左識別図柄10Lとして「3」の図柄が示されたのであれば、右識別図柄10Rとなるかもしれない候補図柄11Xとして「3」の図柄が中央に向かって移動するような表示がなされることを説明したが、当該中央に向かって移動するような表示がなされる対象は「変動する図柄群」であってもよい。つまり、右候補図柄群11gRが変動表示(例えば、一回転する度にその種類が変化するような表示)されながら中央に向かって移動するような表示がなされてもよい(図6(a)〜(c)参照)。このように、本願発明における「対象識別図柄102となるかもしれない候補図柄」は、選択済識別図柄101と同じ一種類の図柄であってもよいし、選択済識別図柄101と同じ種類の図柄を含む図柄群であってもよい(選択済識別図柄101が左識別図柄10Lであるのであれば、「対象識別図柄102となるかもしれない候補図柄」は右候補図柄群11gRであってもよい)。
○ First Specific Example In the relay state of the symbol effect in the above embodiment, it has been explained that the candidate symbol 11X of the same type as the selected identification symbol 101 is displayed so as to move from the right side of the display area 911 toward the center. .. That is, if the symbol "3" is shown as the left identification symbol 10L, the symbol "3" may move toward the center as the candidate symbol 11X which may be the right identification symbol 10R. Although it has been explained that it is done, the object to be displayed so as to move toward the center may be a "variable symbol group". That is, the right candidate symbol group 11gR may be displayed so as to move toward the center while being displayed in a variable manner (for example, a display in which the type changes each time one rotation is performed) (FIGS. 6A to 6A). (C). As described above, the "candidate symbol that may be the target identification symbol 102" in the present invention may be the same type of symbol as the selected identification symbol 101, or the symbol of the same type as the selected identification symbol 101. (If the selected identification symbol 101 is the left identification symbol 10L, the "candidate symbol that may be the target identification symbol 102" may be the right candidate symbol group 11gR. ).

このような構成とする場合、図柄演出の第二状態を、表示領域911の中央で右候補図柄群11gRに含まれる複数の図柄が切り替えられていくような表示がなされる演出とすることができる。例えば、右候補図柄群11gRに含まれる複数の図柄が順に送られていくような表示(図6(d)(e)参照)を行い、最終的に選択済識別図柄101と同種の図柄が右識別図柄10Rとして選択されるかどうかの「煽り」(図6(f)参照)が発生し、選択されることが成功結末と、選択されないことが失敗結末となる態様とすることができる。 With such a configuration, the second state of the symbol effect can be an effect in which a plurality of symbols included in the right candidate symbol group 11gR are switched at the center of the display area 911. .. For example, a display is performed in which a plurality of symbols included in the right candidate symbol group 11gR are sent in order (see FIGS. 6 (d) and 6 (e)), and finally a symbol of the same type as the selected identification symbol 101 is displayed on the right. It is possible to make a mode in which "fanning" (see FIG. 6 (f)) of whether or not to be selected as the identification symbol 10R occurs, and selection is a success result, and non-selection is a failure result.

○第三具体例
図柄演出が成功結末となった場合、当否判定結果が大当たりとなることが確定するものとする。当否判定結果は、基本的には最終的に示される識別図柄10の組み合わせにより報知されるものであるが、図柄演出によりリーチ態様が構築された時点で、当否判定結果が大当たりとなることが確定するものとする。図柄演出の成功結末がいわゆるプレミア演出として設定されているともいえる。このような構成の場合、図柄演出の結末(リーチ態様が構築されるか否か)が遊技者にとって極めて重要なものとなるため、対象識別図柄102がどのようなものとなるかが、表示領域911の中央で示されるようにすることが好ましいといえる。
○ Third specific example If the design production has a successful ending, it shall be confirmed that the winning / failing judgment result will be a big hit. The hit / fail judgment result is basically notified by the combination of the identification symbols 10 finally shown, but it is confirmed that the hit / fail judgment result becomes a big hit when the reach mode is constructed by the symbol effect. It shall be. It can be said that the successful ending of the design production is set as the so-called premier production. In the case of such a configuration, the ending of the symbol production (whether or not the reach mode is constructed) is extremely important for the player, so what the target identification symbol 102 looks like is displayed in the display area. It can be said that it is preferable to make it shown in the center of 911.

リーチ態様を構築する左識別図柄10Lおよび右識別図柄10Rが所定の種類のものとなった場合に限り、リーチ態様の成立が大当たり確定となる設定としてもよい。例えば、左識別図柄10Lおよび右識別図柄10Rが「7」であるリーチ態様が成立した場合に大当たり確定となる設定とする。このような場合において、「7」のリーチ態様が成立するかどうかを示すために、図柄演出が発生しうるものとする。つまり、図柄演出は、リーチ態様を構築する左識別図柄10Lおよび右識別図柄10Rの種類が大当たり確定となるものである場合に限り発生するようにしてもよい。 Only when the left identification symbol 10L and the right identification symbol 10R for constructing the reach mode are of a predetermined type, the establishment of the reach mode may be set so that the jackpot is confirmed. For example, the jackpot is confirmed when the reach mode in which the left identification symbol 10L and the right identification symbol 10R are "7" is established. In such a case, a symbol effect may occur in order to indicate whether or not the reach mode of "7" is established. That is, the symbol effect may be generated only when the types of the left identification symbol 10L and the right identification symbol 10R that construct the reach mode are those in which the jackpot is confirmed.

特定の遊技状態にあるときにおいて、リーチ態様を構築する左識別図柄10Lおよび右識別図柄10Rが所定の種類のものとなった場合に限り、リーチ態様の成立が大当たり確定となる設定としてもよい。例えば、当否判定抽選の確率が相対的に低い低確率遊技状態(通常遊技状態)と、相対的に高い高確率遊技状態(確率変動状態)が設定されている遊技機において、確率変動状態においては左識別図柄10Lおよび右識別図柄10Rが「7」であるリーチ態様が成立した場合に確率変動大当たり確定となる(低確率遊技状態においては大当たり確定とはならない)設定とする。このような設定とすれば、遊技状態が高確率遊技状態であり、リーチ態様を構築するかもしれない識別図柄10が「7」の図柄であるときに限り、図柄演出により当該リーチ態様が構築されるかどうかが示される。 Only when the left identification symbol 10L and the right identification symbol 10R for constructing the reach mode are of a predetermined type in a specific gaming state, the establishment of the reach mode may be set to be a big hit. For example, in a gaming machine in which a low probability gaming state (normal gaming state) in which the probability of winning / failing judgment lottery is relatively low and a relatively high probability gaming state (probability fluctuation state) are set, the probability fluctuation state is When the reach mode in which the left identification symbol 10L and the right identification symbol 10R are "7" is established, the probability fluctuation jackpot is confirmed (the jackpot is not confirmed in the low probability gaming state). With such a setting, the reach mode is constructed by the symbol effect only when the gaming state is a high-probability gaming state and the identification symbol 10 that may construct the reach mode is the symbol “7”. Whether or not is indicated.

○第四具体例
中継状態において表示領域911に表示される画像(映像)の態様が、図柄演出毎に変化しうるものとする。例えば、対象識別図柄102となりうる候補図柄11Xが表示領域911の右側から中央に向かう経路が異なる複数種の態様が設定されているものとする(図7参照)。このような場合において、中継状態においていずれの態様の映像が表示されるかに応じて、図柄演出が成功結末となる(遊技者に有利な結末となる)蓋然性が異なるものとする。このように、対象識別図柄102が中識別図柄10Cであると遊技者が勘違いしてしまうことを防止するための中継状態にて表示される映像を、遊技者に有利な結末となることの示唆にも利用することが可能である。中継状態において表示される画像(映像)の態様を異ならせる手法は種々考えられる。対象識別図柄102となりうる候補図柄11Xが次第に大きくなる速度が異なる、といったように図柄を用いて態様を異ならせる手法だけでなく、図柄の背景として表示される画像の態様が異なる、といったように図柄以外の要素を用いて態様を異ならせる手法が考えられる。
○ Fourth Specific Example It is assumed that the mode of the image (video) displayed in the display area 911 in the relay state can be changed for each symbol production. For example, it is assumed that a plurality of types of modes in which the candidate symbol 11X, which can be the target identification symbol 102, has a different route from the right side to the center of the display area 911 are set (see FIG. 7). In such a case, the probability that the symbol production will be a successful ending (a favorable ending for the player) will differ depending on which mode of the video is displayed in the relay state. In this way, it is suggested that the image displayed in the relay state for preventing the player from misunderstanding that the target identification symbol 102 is the medium identification symbol 10C has an advantageous ending for the player. It can also be used for. Various methods can be considered to change the mode of the image (video) displayed in the relay state. Not only is the method of using symbols different in mode, such as the speed at which the candidate symbol 11X, which can be the target identification symbol 102, gradually increases, but also the mode of the image displayed as the background of the symbol is different. A method of different aspects using elements other than the above can be considered.

○第五具体例
図柄演出の第二状態においては、選択済識別図柄101と同種の候補図柄11Xがそのまま対象識別図柄102として選択されるのではないかというような「煽る」表示がなされる。このとき(「煽り」が発生しているとき)の候補図柄11Xの態様が、図柄演出毎に変化しうるものとする。例えば、第二状態にて表示される候補図柄11Xの大きさが相対的に大きい第一態様(図8(a)参照)と相対的に小さい第二態様(図8(b)参照)が設定されているものとする。第一態様と第二態様の一方である場合よりも、他方である場合の方が、図柄演出が成功結末となる(遊技者に有利な結末となる)蓋然性が高くなる設定とするとよい。候補図柄11Xの大きさが大きい方が小さいよりも当該図柄が選ばれやすいという印象を遊技者は受けるであろうから、図8に示すように候補図柄11Xの大きさが大きいほど成功結末となる蓋然性が高くなるような設定とした方がより分かりやすい演出になるといえる。
○ Fifth Specific Example In the second state of the symbol effect, a “fan” display is made as if the candidate symbol 11X of the same type as the selected identification symbol 101 is selected as the target identification symbol 102 as it is. At this time (when "fanning" is occurring), the mode of the candidate symbol 11X can be changed for each symbol effect. For example, a first mode in which the size of the candidate symbol 11X displayed in the second state is relatively large (see FIG. 8 (a)) and a second mode in which the size of the candidate symbol 11X is relatively small (see FIG. 8 (b)) are set. It is assumed that it has been done. It is preferable that the setting is such that the probability that the symbol production will be a successful outcome (the outcome will be favorable to the player) is higher in the case of the other aspect than in the case of one of the first aspect and the second aspect. The player will get the impression that the larger the size of the candidate symbol 11X is, the easier it is to select the symbol. Therefore, as shown in FIG. 8, the larger the size of the candidate symbol 11X, the more successful the result. It can be said that it is easier to understand if the setting is such that the probability is high.

このような場合には、第二状態に至るまでの中継状態において表示される映像の態様を異ならせる。第一態様と第二態様とでは、対象識別図柄102となりうる候補図柄11Xの大きさが異なるのであるから、それに至るまでの映像を異ならせることにより、第一状態から中継状態を経て第二状態に至るまでの流れを自然なものとする。図示しないが、例えば、第一態様の第二状態に移行する場合には中継状態にて表示領域911の右側から中央に向かう候補図柄11Xの大きさが次第に大きくなり、第一態様の第二状態に移行する場合には中継状態にて表示領域911の右側から中央に向かう候補図柄11Xの大きさは変化しない(または第一態様の第二状態に移行する場合に比して変化量が小さい)ものとする。このように、第二状態の態様として複数種の態様が設定されている場合には、各態様に合わせた中継状態の態様(映像)を用意しておくことで、図柄演出の流れを自然なものとすることが可能である。 In such a case, the mode of the image displayed in the relay state up to the second state is changed. Since the size of the candidate symbol 11X that can be the target identification symbol 102 is different between the first aspect and the second aspect, by making the images up to that point different, the second state is passed from the first state to the relay state. Make the flow up to. Although not shown, for example, when shifting to the second state of the first aspect, the size of the candidate symbol 11X from the right side to the center of the display area 911 gradually increases in the relay state, and the second state of the first aspect In the relay state, the size of the candidate symbol 11X from the right side to the center of the display area 911 does not change (or the amount of change is smaller than in the case of shifting to the second state of the first aspect). It shall be. In this way, when a plurality of types of modes are set as the mode of the second state, by preparing a mode (video) of the relay state according to each mode, the flow of the design effect is natural. It is possible to make it.

○第六具体例
上記実施形態における図柄演出は、対象識別図柄102が選択済識別図柄101と同種のものとなるかどうか、すなわちリーチの成立の有無を示す演出であることを説明したが、左候補図柄群11gLまたは右候補図柄群11gRから選択される図柄が対象識別図柄102として設定されたものであれば、リーチの成立の有無を示す演出以外の演出に適用することも可能である。その一例としては次のような構成が考えられる。
○ Sixth Specific Example It has been explained that the symbol effect in the above embodiment is an effect indicating whether or not the target identification symbol 102 is of the same type as the selected identification symbol 101, that is, whether or not reach is established. If the symbol selected from the candidate symbol group 11 gL or the right candidate symbol group 11 gR is set as the target identification symbol 102, it can be applied to an effect other than the effect indicating whether or not reach is established. As an example, the following configuration can be considered.

左識別図柄10Lまたは右識別図柄10Rとして複数種の候補図柄11のうちのいずれかである特定図柄(例えば、「7」の図柄)が示されたときには遊技者に有利な事象が発生する設定とする。例えば、右識別図柄10Rとして「7」の図柄が示されたときには、遊技者に有利な事象として連続演出(公知の擬似連続演出や先読み連続演出が例示できる。これら連続演出自体は周知であるため説明を省略する)が発生し、いわゆる大当たり信頼度が高まったことが示唆されるものとする。このような場合において、右識別図柄10Rとして「7」の候補図柄11が選択されるかどうかが上記図柄演出を経て示されるものとする。 When a specific symbol (for example, the symbol of "7"), which is one of a plurality of types of candidate symbols 11 is shown as the left identification symbol 10L or the right identification symbol 10R, an event advantageous to the player occurs. To do. For example, when the symbol "7" is shown as the right identification symbol 10R, a continuous effect (a known pseudo continuous effect or a look-ahead continuous effect can be exemplified as an event advantageous to the player. Since these continuous effects themselves are well known. (Explanation is omitted), suggesting that the so-called jackpot reliability has increased. In such a case, it is assumed that whether or not the candidate symbol 11 of "7" is selected as the right identification symbol 10R is indicated through the above symbol effect.

また、左から「1・2・3」、「2・3・4」・・・というような順目で識別図柄10が並んだものがいわゆる「チャンス目」として設定されている構成において、当該チャンス目成立の可能性が発生するかどうかが図柄演出により示されるものとする。例えば、左識別図柄10L(選択済識別図柄101)として「3」が選択されたときには、右識別図柄10R(対象識別図柄102)として「5」が選択されるかどうかが図柄演出を経て示されるものとする。「5」が選択されるという結末(成功結末)に至った場合には、「3・4・5」のチャンス目成立の可能性があるため、遊技者に有利な事象の発生であるといえる。 In addition, in the configuration in which the identification symbols 10 are arranged in the order of "1, 2, 3", "2, 3, 4", etc. from the left, the so-called "chance eyes" are set. Whether or not there is a possibility that the chance will be established shall be indicated by the design effect. For example, when "3" is selected as the left identification symbol 10L (selected identification symbol 101), it is indicated through the symbol effect whether or not "5" is selected as the right identification symbol 10R (target identification symbol 102). Shall be. If the outcome (successful outcome) is that "5" is selected, there is a possibility that the chance of "3, 4, 5" will be established, so it can be said that an event that is advantageous to the player has occurred. ..

以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。 Specific means (game machines) obtained from the above embodiments are listed below.

・手段1
表示領域を有する表示装置と、前記表示領域の左側に表示される左識別図柄、右側に表示される右識別図柄、および、当該左識別図柄と右識別図柄の間に表示される中識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、前記左識別図柄および右識別図柄の一方である対象識別図柄がどのようなものとなるかを、前記表示領域の中央にて示す図柄演出を実行する演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、図柄演出は、対象識別図柄がどのようなものとなるかが、表示領域の左側や右側で示されるのではなく、表示領域の中央で示されるため、リーチ態様が成立したかどうかが分かりやすい。
・ Means 1
A display device having a display area, a left identification symbol displayed on the left side of the display area, a right identification symbol displayed on the right side, and a middle identification symbol displayed between the left identification symbol and the right identification symbol. A symbol effect is executed in which the notification means for notifying the hit / fail determination result by the combination and the target identification symbol, which is one of the left identification symbol and the right identification symbol, are shown in the center of the display area. A game machine characterized by having a production execution means.
According to the above-mentioned game machine, in the symbol effect, what the target identification symbol looks like is not shown on the left or right side of the display area, but is shown in the center of the display area, so that the reach mode is established. It's easy to see if you did.

・手段2
前記図柄演出は、前記対象識別図柄となりうる候補図柄が前記表示領域の左側または右側に表示された状態から、前記表示領域の中央に向かって移動する態様を含むことを特徴とする手段1に記載の遊技機。
このように候補図柄が表示領域の左側から右側に移動する態様が表示されるようにすることで、対象識別図柄となりうる候補図柄が中識別図柄なのではないかと勘違いしてしまうおそれを低減することが可能である。
・ Means 2
The symbol effect according to means 1, wherein the symbol effect includes a mode in which a candidate symbol that can be the target identification symbol is displayed on the left side or the right side of the display area and moves toward the center of the display area. Game machine.
By displaying the mode in which the candidate symbol moves from the left side to the right side of the display area in this way, it is possible to reduce the risk of misunderstanding that the candidate symbol that can be the target identification symbol is the medium identification symbol. Is possible.

・手段3
前記図柄演出は、前記中識別図柄がどのようなものとなるか示されていない状態において、前記左識別図柄および右識別図柄の一方である対象識別図柄が、前記左識別図柄および右識別図柄の他方として既に示された状態にある選択済識別図柄と同じ種類の図柄となるリーチ態様が構築されるかどうかを示す演出であることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このように、リーチ態様が構築されるかどうかの演出効果を高める「煽り」として、図柄演出を利用することが可能である。
・ Means 3
In the symbol effect, in a state where the appearance of the middle identification symbol is not shown, the target identification symbol, which is one of the left identification symbol and the right identification symbol, is the left identification symbol and the right identification symbol. On the other hand, the gaming machine according to means 1 or means 2, wherein the effect is to indicate whether or not a reach mode having the same type of symbol as the selected identification symbol already shown is constructed.
In this way, it is possible to use the design effect as a "fan" that enhances the effect of whether or not the reach mode is constructed.

・手段4
前記図柄演出は、前記リーチ態様を構築する前記対象識別図柄と前記選択済識別図柄が所定の種類のものとなるかどうかを示す演出であって、当該リーチ態様が構築されたときには当否判定結果が当たりとなることが確定することを特徴とする手段3に記載の遊技機。
リーチ態様が構築されたときに当たり確定となるケースはリーチ態様が構築されるかどうかがカギとなるから、図柄演出を発生させることで、リーチ態様が構築されるかどうかの「煽り」が表示領域の中央で行われるとよい。
・ Means 4
The symbol effect is an effect indicating whether or not the target identification symbol for constructing the reach mode and the selected identification symbol are of a predetermined type, and when the reach mode is constructed, a hit / fail determination result is obtained. The gaming machine according to means 3, wherein it is determined to be a hit.
In the case where the hit is confirmed when the reach mode is constructed, whether or not the reach mode is constructed is the key. Therefore, by generating a symbol effect, the "fanning" of whether or not the reach mode is constructed is displayed in the display area. It should be done in the center of.

1 遊技機
10 識別図柄
10L 左識別図柄
10R 右識別図柄
10C 中識別図柄
101 選択済識別図柄
102 対象識別図柄
11 候補図柄
11g 候補図柄群
11gL 左候補図柄群
11gR 右候補図柄群
11gC 中候補図柄群
11X 対象識別図柄となりうる候補図柄
91 表示装置
911 表示領域
1 Game machine 10 Identification symbol 10L Left identification symbol 10R Right identification symbol 10C Medium identification symbol 101 Selected identification symbol 102 Target identification symbol 11 Candidate symbol 11g Candidate symbol group 11gL Left candidate symbol group 11gR Right candidate symbol group 11gC Medium candidate symbol group 11X Candidate symbol that can be the target identification symbol 91 Display device 911 Display area

Claims (1)

表示領域を有する表示装置と、
前記表示領域の左側に表示される左識別図柄、右側に表示される右識別図柄、および、当該左識別図柄と右識別図柄の間に表示される中識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する報知手段と、
前記左識別図柄および右識別図柄の一方である対象識別図柄がどのようなものとなるかを、前記表示領域の中央にて示す図柄演出を実行する演出実行手段と、
を備え
前記図柄演出は、前記対象識別図柄が決まっていない段階で、前記対象識別図柄となりうる候補図柄が前記表示領域の左側または右側に表示された状態から、前記表示領域の中央に向かって移動し、前記表示領域の中央にて当該候補図柄が前記対象識別図柄となるか否かが示されるものであることを特徴とする遊技機。
A display device having a display area and
The hit / fail judgment result is notified by the combination of the left identification symbol displayed on the left side of the display area, the right identification symbol displayed on the right side, and the middle identification symbol displayed between the left identification symbol and the right identification symbol. Notification means and
An effect executing means for executing a symbol effect indicating in the center of the display area what the target identification symbol, which is one of the left identification symbol and the right identification symbol, will be.
Equipped with a,
In the symbol effect, when the target identification symbol is not determined, the candidate symbol that can be the target identification symbol is displayed on the left side or the right side of the display area, and then moves toward the center of the display area. A gaming machine characterized in that whether or not the candidate symbol becomes the target identification symbol is indicated at the center of the display area.
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