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JP6839450B2 - Game machine - Google Patents
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JP6839450B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、可動体を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine including a movable body.

従来、演出効果増大のために表示装置の前面で可動する可動体を備えた遊技機が知られている(特許文献1,特許文献2)。 Conventionally, a gaming machine provided with a movable body that can move in front of a display device for increasing the effect of effect is known (Patent Document 1 and Patent Document 2).

特許文献1の遊技機は、可動体を水平方向に往復動させるスパイラル軸に沿って整列配置された3つの位置検出センサにより、可動体を画面左端、画面中央、格納スペース内の3箇所の相互間を滑動及び停止させる制御を行っている。 The gaming machine of Patent Document 1 uses three position detection sensors arranged along a spiral axis to reciprocate the movable body in the horizontal direction, so that the movable body is moved to each other at three locations in the left edge of the screen, the center of the screen, and the storage space. It controls sliding and stopping between them.

特許文献2の遊技機は、可動体を格納位置から回動させて表示画面の前面に出現させ、時間の経過又は位置検出センサによって最下端に達したことを検出して装飾LEDを点灯させるといった制御を行っている。 In the gaming machine of Patent Document 2, the movable body is rotated from the storage position to appear on the front surface of the display screen, and the decorative LED is turned on when the passage of time or the position detection sensor detects that the movable body has reached the lowermost end. It is in control.

特開平2005−34316(0083,図28)JP-A-2005-34316 (0083, FIG. 28) 特開2007−54140(0065,図12)JP-A-2007-54140 (0065, FIG. 12)

これら従来技術による可動体演出は、往復動作や回動動作といった単純な動作であり、さらなる演出効果の向上が求められる。 The movable body effect by these conventional techniques is a simple operation such as a reciprocating operation or a rotating operation, and further improvement of the effect is required.

そこで、本願は、演出効果の高い可動体演出を的確に実行すると共に、不具合の発生を報知できる様にすることを目的とする。 Therefore, it is an object of the present application to accurately execute a movable body effect having a high effect of effect and to be able to notify the occurrence of a defect.

上記目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、抽選結果が所定条件を満足したことを契機として特典が付与される様に構成された遊技機であって、可動体を動作させる可動体制御手段を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする。
(1A)前記可動体に設けた被検出部を検出する検出手段を、当該可動体が所定の動作を実行する間の異なる検出位置で検出し得る配置となる様に複数個備えていること。
(1B)前記可動体制御手段は、前記複数個の検出手段による各検出位置に対し、前記被検出部を近付かせる動作の確認条件及び前記被検出部を遠ざからせる動作の確認条件に基づいて動作確認を実行しつつ前記可動体に所定の動作を実行させる手段として構成されていること。
(1C)前記複数個の検出手段による検出位置の少なくともいずれかにおいて前記所定の動作に関するエラーが発生したときに報知を行う報知手段を複数設けると共に、当該複数の報知手段の少なくとも一つは、いずれの検出位置についてエラーが発生した場合も同一内容の報知を実行する手段として構成されていること。
(3)前記可動体制御手段は、前記可動体に動作を開始させてから動作を完了させるまでの間に、前記複数個の検出手段の二つ以上が同時に被検出部を検出する第1の動作位置、前記第1の動作位置において同時に被検出部を検出した検出手段の内の一つが被検出部を検出し他の一つが被検出部を検出しない第2の動作位置、前記第1の動作位置において同時に被検出部を検出した検出手段において被検出部の検出状態が前記第2の動作位置と逆の関係となる第3の動作位置、及び、いずれの検出手段も被検出部を検出しない第4の動作位置を、前記第1の動作位置と前記第4の動作位置とを軌跡に含む動作を実行する際には前記第1,第4の動作位置の間に前記第2の動作位置又は前記第3の動作位置を介在させる様に前記可動体を動作させ、前記第2の動作位置と前記第3の動作位置とを軌跡に含む動作を実行する際には前記第2,第3の動作位置の間に前記第1の動作位置又は前記第4の動作位置を介在させる様に、所定の順番に従って生じる様に前記可動体を動作させ得る手段として構成されていること。
The gaming machine of the present invention made to achieve the above object is a gaming machine configured so that a privilege is given when the lottery result satisfies a predetermined condition, and is movable to operate a movable body. In addition to being provided with body control means, it is also characterized by having the following configurations.
(1A) A plurality of detection means provided on the movable body for detecting a detected portion are provided so as to be arranged so that the movable body can be detected at different detection positions while performing a predetermined operation.
(1B) The movable body control means is based on a confirmation condition of an operation of bringing the detected portion closer to each detection position by the plurality of detection means and a confirmation condition of an operation of moving the detected portion away. It is configured as a means for causing the movable body to perform a predetermined operation while performing an operation check.
(1C) A plurality of notification means for notifying when an error related to the predetermined operation occurs at at least one of the detection positions by the plurality of detection means is provided, and at least one of the plurality of notification means is any one. It shall be configured as a means to execute the same notification even if an error occurs at the detection position of.
(3) In the movable body control means, a first method in which two or more of the plurality of detection means simultaneously detect a detected portion between the time when the movable body starts the operation and the time when the operation is completed. The first operating position, the first operating position, where one of the detecting means that simultaneously detected the detected portion at the operating position and the first operating position detects the detected portion and the other one does not detect the detected portion. A third operating position in which the detection state of the detected portion has an opposite relationship to the second operating position in the detecting means that simultaneously detects the detected portion at the operating position, and any of the detecting means detects the detected portion. When executing an operation including the first operation position and the fourth operation position in the locus of the fourth operation position, the second operation is performed between the first and fourth operation positions. When the movable body is operated so as to intervene the position or the third operation position and the operation including the second operation position and the third operation position in the locus is executed, the second and second operations are performed. It is configured as a means capable of operating the movable body so as to occur in a predetermined order so that the first operating position or the fourth operating position is interposed between the three operating positions.

本発明の遊技機によれば、可動体の動作の軌跡の中に、複数の基準位置を設定することができる。そして、これら複数の基準位置を含む軌跡を形成する様に可動体に動作を実行させる際に、可動体制御手段は、各検出位置において「被検出部を近付かせる動作」及び「被検出部を遠ざからせる動作」の両面から、可動体の動作状態を把握する。例えば、可動体制御手段が、ある検出位置に対して「被検出部を近付かせる動作」を開始させた後、所定時間内に当該検出位置に所定以上近付いた位置(以下、「基準位置内」という。)に移動したか否かにより、当該検出位置に近付かせる動作が正常に実行されているか否かを確認することができる。また、可動体制御手段は、ある検出位置に対して「被検出部を遠ざからせる動作」を開始させた後、所定時間内に当該検出位置から所定以上遠ざかった位置(以下、「基準位置外」という。)に移動したか否かにより、当該検出位置から遠ざからせる動作が正常に実行されているか否かを確認することができる。なお、可動体制御手段が駆動源としてステッピングモータを使用する場合には、「時間値」ではなく「駆動パルス数」を確認条件としても構わない。また、動作制御手段がワンチップマイコンを備えるものにあっては、ワンチップマイコンの「クロック値」を確認条件としても構わない。 According to the gaming machine of the present invention, a plurality of reference positions can be set in the locus of movement of the movable body. Then, when the movable body is made to perform an operation so as to form a locus including these a plurality of reference positions, the movable body control means moves the "movement to bring the detected portion closer" and the "detected portion" at each detection position. Grasp the operating state of the movable body from both sides of "movement to move away". For example, after the movable body control means starts the "operation of bringing the detected portion closer to a certain detection position", the position closer to the detection position by a predetermined time or more within a predetermined time (hereinafter, "within the reference position"). It is possible to confirm whether or not the operation of bringing the detection position closer to the detection position is normally executed depending on whether or not the movement is performed. Further, the movable body control means is a position (hereinafter, "outside the reference position") that is separated from the detected position by a predetermined time or more within a predetermined time after starting the "operation of moving the detected portion away" with respect to a certain detected position. It can be confirmed whether or not the operation of moving away from the detection position is normally executed depending on whether or not the movement is made to (). When the movable body control means uses a stepping motor as a drive source, the confirmation condition may be "the number of drive pulses" instead of the "time value". Further, if the operation control means includes a one-chip microcomputer, the "clock value" of the one-chip microcomputer may be used as a confirmation condition.

本発明においては、例えば、可動体制御手段が2つの基準位置p1,p2を軌跡内に含む一連の動作を可動体に実行させる場合に、基準位置p1に対して基準位置内移動の確認条件t1、基準位置外移動の確認条件t2、基準位置p2に対して基準位置内移動の確認条件t3、基準位置外移動の確認条件t4を設定する。これにより、可動体制御手段は、動作の軌跡内に含まれる基準位置p1,p2に対する到達タイミング、通過タイミングなどが的確なものとなっているか否かを把握しつつ、可動体に対する動作制御を実行することができる。 In the present invention, for example, when the movable body control means causes the movable body to execute a series of operations including the two reference positions p1 and p2 in the locus, the confirmation condition t1 of the movement within the reference position with respect to the reference position p1. , The confirmation condition t2 for the movement outside the reference position, the confirmation condition t3 for the movement inside the reference position, and the confirmation condition t4 for the movement outside the reference position are set for the reference position p2. As a result, the movable body control means executes the motion control for the movable body while grasping whether or not the arrival timing, the passing timing, etc. for the reference positions p1 and p2 included in the motion locus are accurate. can do.

そして、本発明の遊技機は、可動体制御手段によって動作させられる可動体が軌跡内に含まれる複数の基準位置p1,p2に対して的確な到達や通過を行うことができていないといった動作に関するエラーが発生したときは、複数の報知手段によりエラーの発生を報知することができる。このとき、複数の報知手段の内の少なくとも一つは、いずれの検出位置においてエラーが発生した場合も同一内容の報知を実行する。これにより、遊技機出荷前の動作確認試験のスタッフや遊技機を設置したホールのスタッフには、何はともあれ、可動体の動作に関するエラーが発生したことを的確に伝達することができる。なお、これら複数の報知手段は、音声による報知、光による報知、表示装置への文字表示による報知、回転灯による報知など、適宜の手段を採用することができる。また、例えば、光による報知の場合、遊技機枠を発光させるものであってもよいし、遊技盤の所定位置を発光させるものであってもよい。 The gaming machine of the present invention relates to an operation in which a movable body operated by the movable body control means cannot accurately reach or pass through a plurality of reference positions p1 and p2 included in the locus. When an error occurs, the occurrence of the error can be notified by a plurality of notification means. At this time, at least one of the plurality of notification means executes notification of the same content even if an error occurs at any of the detection positions. As a result, it is possible to accurately inform the staff of the operation confirmation test before shipping the game machine and the staff of the hall where the game machine is installed that an error related to the operation of the movable body has occurred. As the plurality of notification means, appropriate means such as voice notification, light notification, character display on the display device, and rotary light notification can be adopted. Further, for example, in the case of notification by light, the game machine frame may be made to emit light, or a predetermined position of the game board may be made to emit light.

ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
(2A)前記複数個の検出手段として互いに離れた位置に設置された複数個のセンサを備え、前記被検出部として前記可動体に配置された複数個の被検出部を備えていること。
(2B)前記複数個のセンサと前記複数個の被検出部は、前記可動体制御手段が前記可動体を動作させることにより、前記複数個の被検出部が、二つ以上のセンサの検出位置のそれぞれに同時に位置する状態、いずれか一つのセンサの検出位置に位置すると共に他の一つのセンサの検出位置には位置しない状態、いずれのセンサの検出位置にも位置しない状態、をとり得る位置関係となる様に構成されていること。
Here, the gaming machine of the present invention may further include the following configurations.
(2A) As the plurality of detection means, a plurality of sensors installed at positions separated from each other are provided, and as the detection unit, a plurality of detection units arranged on the movable body are provided.
(2B) In the plurality of sensors and the plurality of detected units, the movable body control means operates the movable body, so that the plurality of detected units can detect positions of two or more sensors. A position that can be located at the same time in each of the above, a state that is located at the detection position of one of the sensors and is not located at the detection position of the other sensor, and a state that is not located at the detection position of any sensor. It must be configured to be a relationship.

なお、センサとしては、例えば、「光センサ」をあげることができる。光センサは、透過型、反射型いずれであってもかまわない。また、被検出部としては、光センサの光を遮る「遮蔽板」あるいは光センサの光を透過させる「光透過窓」をあげることができる。 As the sensor, for example, an "optical sensor" can be mentioned. The optical sensor may be either a transmissive type or a reflective type. Further, as the detected portion, a "shielding plate" that blocks the light of the optical sensor or a "light transmitting window" that transmits the light of the optical sensor can be mentioned.

本発明の遊技機によれば、可動体制御手段は、可動体に動作を開始させてから動作を完了させるまでの間に、「複数個の検出手段の二つ以上が同時に被検出部を検出する第1の動作位置」、「第1の動作位置において同時に被検出部を検出した検出手段の内の一つが被検出部を検出し他の一つが被検出部を検出しない第2の動作位置」、「第1の動作位置において同時に被検出部を検出した検出手段において被検出部の検出状態が第2の動作位置と逆の関係となる第3の動作位置」、及び、「いずれの検出手段も被検出部を検出しない第4の動作位置」を、「第1の動作位置と第4の動作位置とを軌跡に含む動作」を実行する際には「第1,第4の動作位置の間に第2又は第3の動作位置」を介在させ、「第2の動作位置と第3の動作位置とを軌跡に含む動作」を実行する際には「第2,第3の動作位置の間に第1又は第4の動作位置」を介在させる様に、所定の順番に従って可動体を動作させることができる。 According to the gaming machine of the present invention , in the movable body control means, "two or more of a plurality of detection means simultaneously detect a detected portion" between the time when the movable body starts the operation and the time when the operation is completed. A second operating position in which one of the detecting means that simultaneously detected the detected portion in the first operating position detects the detected portion and the other one does not detect the detected portion. , "A third operating position in which the detection state of the detected portion is opposite to that of the second operating position in the detecting means that simultaneously detects the detected portion at the first operating position", and "Any detection When executing the "fourth operation position in which the means also does not detect the detected portion" and the "operation including the first operation position and the fourth operation position in the locus", the "first and fourth operation positions" When executing the "operation including the second operation position and the third operation position in the locus" by interposing the "second or third operation position" between the two, the "second and third operation positions" The movable body can be operated in a predetermined order so as to intervene the "first or fourth operating position" between the two.

より具体的には、可動体制御手段は、[a:第2の動作位置→第4の動作位置→第3の動作位置]、[b:第3の動作位置→第4の動作位置→第2の動作位置]といった、単純な「行って帰るだけの軌跡」の動作を可動体に実行させることもできるが、それだけではなく、例えば、[A:第1の動作位置→第2→第4→第3→第1の動作位置]、[B:第2の動作位置→第4→第3→第1→第2の動作位置]、[C:第3の動作位置→第1→第2→第4→第3の動作位置]、あるいは、[D:第1の動作位置→第3→第4→第2→第1の動作位置]、[E:第2の動作位置→第1→第3→第4→第2の動作位置]、[F:第3の動作位置→第4→第2→第1→第3の動作位置]等、往って帰るだけではない「一筆書き」あるいは「ブーメラン軌道」の様な特徴的な軌跡を描く様に可動体を動作させることができる。また、例えば、[G:第1の動作位置→第2の動作位置→第4の動作位置→第3の動作位置→第4の動作位置→第2の動作位置→第4の動作位置→第3の動作位置→第1の動作位置]の様に、途中に部分的な往き帰り動作を挟み込みつつ、全体として「一筆書き」あるいは「ブーメラン軌道」の様なより複雑で特徴的な軌跡を描く様に可動体を動作させることもできる。そして、この様な特徴的な軌跡を的確に描く様な複雑な動作を可動体に実行させるに当たって、可動体制御手段は、各検出位置に対して「被検出部を近付かせる動作の確認条件」「被検出部が遠ざからせる動作の確認条件」に基づいて動作確認を実行しつつ可動体に所定の動作を実行させる手段として構成されているから、この様な特徴的な軌跡を的確に描かせることができる。 More specifically, the movable body control means includes [a: second operating position → fourth operating position → third operating position], [b: third operating position → fourth operating position → fourth. It is possible to make the movable body perform a simple "trajectory just to go and return" operation such as [2 operation position], but not only that, for example, [A: 1st operation position → 2nd → 4th → 3rd → 1st operating position], [B: 2nd operating position → 4th → 3rd → 1st → 2nd operating position], [C: 3rd operating position → 1st → 2nd → 4th → 3rd operating position] or [D: 1st operating position → 3rd → 4th → 2nd → 1st operating position], [E: 2nd operating position → 1st → 3rd → 4th → 2nd operation position], [F: 3rd operation position → 4th → 2nd → 1st → 3rd operation position], etc. Alternatively, the movable body can be operated so as to draw a characteristic trajectory such as a "boomerang trajectory". Further, for example, [G: 1st operation position → 2nd operation position → 4th operation position → 3rd operation position → 4th operation position → 2nd operation position → 4th operation position → 4th 3 movement position → 1st movement position], while inserting a partial back and forth movement in the middle, draw a more complicated and characteristic trajectory such as "one-stroke writing" or "boomerang trajectory" as a whole. It is also possible to operate the movable body in the same manner. Then, in causing the movable body to perform a complicated operation such as accurately drawing such a characteristic locus, the movable body control means "confirmation condition of the operation of bringing the detected portion closer to each detection position". Since it is configured as a means for causing the movable body to perform a predetermined motion while performing the motion check based on the "confirmation condition for the motion of the detected part to move away", such a characteristic trajectory is accurately drawn. Can be made.

また、これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるものとすることができる。
(4)前記各検出位置について、前記被検出部を近付かせる動作の確認条件及び前記被検出部を遠ざからせる動作の確認条件が個々に設定されると共に、前記検出位置毎に個々に設定された確認条件の内、少なくとも一つは他の確認条件とは異なる条件が設定されていること。
Further, these gaming machines of the present invention may further have the following configurations.
(4) For each of the detected positions, the confirmation condition of the operation of bringing the detected portion closer and the confirmation condition of the operation of moving the detected portion away are individually set, and are individually set for each of the detected positions. At least one of the confirmation conditions is different from the other confirmation conditions.

例えば、上述の様に2つの基準位置p1,p2を軌跡内に含む一連の動作を可動体に実行させる場合に、設定する確認条件t1〜t4は、いずれも同じ値の時間値とすることもできるが、少なくとも一つを他の確認条件とは異なる時間値とすることにより、上述の様な特徴的な軌跡を描かせる動作において速度変化等をも加えた制御を実現することができ、より一層、特徴的で演出効果の高い可動体演出が可能になる。 For example, when the movable body is made to execute a series of operations including the two reference positions p1 and p2 in the locus as described above, the confirmation conditions t1 to t4 to be set may all have the same time value. However, by setting at least one to a time value different from the other confirmation conditions, it is possible to realize control in which a speed change or the like is added in the operation of drawing a characteristic trajectory as described above. It is possible to produce a movable body that is more distinctive and has a high effect.

本発明によれば、演出効果の高い可動体演出を的確に実行すると共に、不具合の発生を報知することができる。 According to the present invention, it is possible to accurately execute a movable body effect having a high effect of effect and to notify the occurrence of a defect.

実施例1のパチンコ機を示し、(A)は正面図、(B)は右側面図である。The pachinko machine of Example 1 is shown, (A) is a front view, and (B) is a right side view. 実施例1の遊技盤を示し、(A)は落下可動体及び振り子可動体の動作状態を示す正面図、(B)はフィンガー可動体の動作状態を示す正面図である。The game board of the first embodiment is shown, (A) is a front view which shows the operating state of a falling movable body and a pendulum movable body, (B) is a front view which shows the operating state of a finger movable body. 実施例1のフィンガー可動体の駆動機構及び動作状態を示し、(A)は待機時の正面図、(B)は動作開始時の正面図である。The drive mechanism and the operating state of the finger movable body of the first embodiment are shown, (A) is a front view at the time of standby, and (B) is a front view at the time of starting operation. 実施例1のフィンガー可動体の駆動機構及び動作状態を示し、(A)〜(F)は、大当たり信頼度が高い状態の動作状態を順に示す正面図である。The driving mechanism and the operating state of the finger movable body of Example 1 are shown, and (A) to (F) are front views which show the operating state in the state of high jackpot reliability in order. 実施例1のパチンコ機の制御系統を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の制御装置の可動体演出に係る構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure which concerns on the movable body production of the control device of the pachinko machine of Example 1. FIG. 実施例1のパチンコ機の制御基板の構成を示し、(A)は主制御基板の構成を示す模式図、(B)は演出制御基板の構成を示す模式図である。The configuration of the control board of the pachinko machine of the first embodiment is shown, (A) is a schematic diagram showing the configuration of the main control board, and (B) is a schematic diagram showing the configuration of the effect control board. 実施例1のパチンコ機の主制御基板における記憶部の構成を示し、(A)は特図保留記憶部の構成を示す模式図、(B)は変動パターンテーブル記憶部の構成を示す模式図である。The configuration of the storage unit in the main control board of the pachinko machine of the first embodiment is shown, (A) is a schematic diagram showing the configuration of the special figure reservation storage unit, and (B) is a schematic diagram showing the configuration of the variable pattern table storage unit. is there. 実施例1のパチンコ機の演出制御基板の記憶部を示し、(A)は演出データ記憶手段の構成を示す模式図、(B)は変動ゲーム中演出データの構成を示す模式図である。The storage unit of the effect control board of the pachinko machine of the first embodiment is shown, (A) is a schematic diagram showing the configuration of the effect data storage means, and (B) is a schematic diagram showing the configuration of the effect data during the variable game. 実施例1のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the special figure start processing in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of arithmetic processing. 実施例1のパチンコ機における変動演出処理を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the variation effect processing in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of arithmetic processing. 実施例1のパチンコ機におけるフィンガー可動体動作制御を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は大当たり信頼度が[verry high]の場合の演算処理のフローチャート、(C)は大当たり信頼度が[high]の場合の演算処理のフローチャート、(D)は大当たり信頼度が[middle]の場合の演算処理のフローチャート、(D)は大当たり信頼度が[low]の場合の演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the finger movable body motion control in the pachinko machine of Example 1, (A) is the block diagram of the control system, (B) is the flowchart of the arithmetic processing when the jackpot reliability is [very high]. (C) is a flowchart of arithmetic processing when the jackpot reliability is [high], (D) is a flowchart of arithmetic processing when the jackpot reliability is [middle], and (D) is a flowchart of arithmetic processing when the jackpot reliability is [low]. It is a flowchart of the arithmetic processing of the case. 実施例1のパチンコ機におけるフィンガー可動体の動作状態を示す図であって、(A)〜(F)は大当たり信頼度が[verry high]の場合の動作状態を示す正面図である。It is a figure which shows the operating state of the finger movable body in the pachinko machine of Example 1, and (A)-(F) is the front view which shows the operating state when the jackpot reliability is [very high]. 実施例1のパチンコ機におけるフィンガー可動体の動作状態を示す図であって、(A)〜(E)は大当たり信頼度が[high]の場合の動作状態を示す正面図である。It is a figure which shows the operating state of the finger movable body in the pachinko machine of Example 1, and (A)-(E) is the front view which shows the operating state when the jackpot reliability is [high]. 実施例1のパチンコ機におけるフィンガー可動体の動作状態を示す図であって、(A)〜(D)は大当たり信頼度が[middle]の場合の動作状態を示す正面図、(E)は大当たり信頼度が[middle]の場合の中心的な動作状態の変形例を示す正面図である。It is a figure which shows the operating state of the finger movable body in the pachinko machine of Example 1, (A)-(D) is the front view which shows the operating state when the jackpot reliability is [middle], (E) is a jackpot. It is a front view which shows the modification of the central operating state when the reliability is [middle]. 実施例1のパチンコ機におけるフィンガー可動体の動作状態を示す図であって、(A),(B)は大当たり信頼度が[low]の場合の動作状態を示す正面図である。It is a figure which shows the operating state of the finger movable body in the pachinko machine of Example 1, and (A), (B) is the front view which shows the operating state when the jackpot reliability is [low]. 実施例1のパチンコ機におけるフィンガー可動体演出における動作確認制御を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は大当たり信頼度が[verry high]の場合の動作確認制御における演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the operation confirmation control in the finger movable body production in the pachinko machine of Example 1, (A) is the block diagram of the control system, (B) is the operation confirmation when the jackpot reliability is [very high]. It is a flowchart of arithmetic processing in control. 実施例1のパチンコ機におけるフィンガー可動体動作のエラー報知制御を説明する図であって、(A)は制御系統のブロック図、(B)は演算処理のフローチャートである。It is a figure explaining the error notification control of the finger movable body operation in the pachinko machine of Example 1, (A) is a block diagram of a control system, (B) is a flowchart of arithmetic processing.

以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。 Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[1 遊技機全体の概要]
実施例1のパチンコ機P1は、図1(A),(B)に示す様に、外枠A、中枠B、遊技盤C、前枠D、上の球受け皿E、下の球受け皿F及び発射装置Gを備えている。外枠Aはパチンコ機P1の外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Bは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Aの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Cは、中枠Bの開口部に取り付けられる。前枠Dは、施錠装置Hの操作によって、左端のヒンジを中心に開閉可能となる様に、中枠Bの前面側に組み付けられる。なお、前枠Dは、全体が中枠Bに対して開閉可能な構成、前枠上部と前枠下部とから構成されて前枠上部だけを独立して開閉する状態と前枠上部及び前枠下部を共に開閉する状態とを施錠装置Hに対する鍵の操作で切り換える構成、等とすることができる。上の球受け皿Eは、貸し球や賞球の受け皿で、下の球受け皿Fは、上の球受け皿Eが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿である。発射装置Gは、上の球受け皿Eから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置である。
[1 Overview of the entire game machine]
As shown in FIGS. 1A and 1B, the pachinko machine P1 of the first embodiment has an outer frame A, a middle frame B, a game board C, a front frame D, an upper ball saucer E, and a lower ball saucer F. And a launcher G. The outer frame A is a vertically rectangular frame that constitutes the outer shell of the pachinko machine P1. The middle frame B is a vertically rectangular frame for setting various game components, and is removably and detachably assembled to the front side of the outer frame A. The game board C is attached to the opening of the middle frame B. The front frame D is assembled to the front side of the middle frame B so that it can be opened and closed around the hinge at the left end by operating the locking device H. The front frame D has a configuration in which the entire front frame D can be opened and closed with respect to the middle frame B, a state in which only the front frame upper portion is independently opened and closed and a front frame upper portion and a front frame lower portion. The state in which the lower part is opened and closed together can be switched by operating a key on the locking device H, and the like. The upper ball saucer E is a saucer for rented balls and prize balls, and the lower ball saucer F is a saucer for receiving a game ball or a damaged game ball that is discharged when the upper ball saucer E is full. Is. The launching device G is a device for launching a game ball sent from the upper ball tray E to the launching rail with a strength corresponding to the steering wheel operation.

また、前枠の上部にはスピーカーSP,SPが備えられている。そして、遊技盤Cの中央部には液晶表示装置LCDを備え、液晶表示装置LCDの前面へ出没する落下可動体KDdwn、振り子可動体KDswing、及びフィンガー可動体KDfingが備えられると共に、遊技盤Cや前枠Dの各所にLEDを用いた発光装置も備えられている。これら液晶表示装置LCD等を用いて、表示演出、音声演出、発光演出、可動体演出を実行可能となっている。 Further, speakers SP and SP are provided on the upper part of the front frame. A liquid crystal display device LCD is provided in the center of the game board C, and a falling movable body KDdwn, a pendulum movable body KDswing, and a finger movable body KDfing appearing in front of the liquid crystal display device LCD are provided, and the game board C and the game board C are provided. Light emitting devices using LEDs are also provided in various parts of the front frame D. Using these liquid crystal display devices such as LCD, it is possible to perform display effect, sound effect, light emission effect, and movable body effect.

[2 遊技盤の概要]
遊技盤Cは、図1(A)に示す様に、多数の遊技釘11や風車12が植設された遊技領域10の中央にセンター役物5が取り付けられ、センター役物5の中央直下に始動入賞装置7が備えられる。また、この始動入賞装置7の右斜め下方に大入賞口15が設置され、センター役物5の右側には大入賞口15の開放時に右側から遊技球を入賞させるための右打ち通路35が備えられた構成となっている。遊技盤Cには、この他、誘導レール17、普通入賞口18a,18b、アウト口19等も設置されている。
[2 Outline of the game board]
In the game board C, as shown in FIG. 1 (A), the center accessory 5 is attached to the center of the game area 10 in which a large number of game nails 11 and windmills 12 are planted, and the center accessory 5 is directly below the center of the center accessory 5. The start winning device 7 is provided. In addition, a large winning opening 15 is installed diagonally downward to the right of the starting winning device 7, and a right-handed passage 35 for winning a game ball from the right side when the large winning opening 15 is opened is provided on the right side of the center accessory 5. It has a structure that has been set. In addition to this, the game board C is also provided with a guide rail 17, ordinary winning openings 18a and 18b, an out opening 19, and the like.

センター役物5は、大型装飾体31、ステージ32、ワープ通路33を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック34が設けられている。右打ち通路35の下方の右側遊技領域20には、多数の遊技釘11が植設されると共に、普通図柄抽選の契機を与えるゲート37、第2始動入賞装置27も設置されている。この第2始動入賞装置27は、ゲート37を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えている。 The center accessory 5 has a ring shape including a large decorative body 31, a stage 32, and a warp passage 33, and an obstacle block 34 instead of an obstacle nail is provided in the upper left portion. In the right-hand game area 20 below the right-handed passage 35, a large number of game nails 11 are planted, and a gate 37 and a second start winning device 27 that give an opportunity for a normal symbol lottery are also installed. The second start winning device 27 is provided with an electric tulip that is opened and closed based on the result of a normal symbol lottery executed when the game ball passes through the gate 37.

遊技盤Cの裏面には、図1(B)に示す様に、液晶表示装置LCDを保持させる裏ユニットC2が取り付けられる。液晶表示装置LCDの表示内容は、遊技盤Cの中央部に設けられた開口窓C3を介して遊技者に視認させる。また、落下可動体KDdwn、振り子可動体KDswing、及びフィンガー可動体KDfingは、遊技盤Cと裏ユニットC2との間に形成される空間部C4内において、液晶表示装置LCDの前面への出没動作を実行する様に、裏ユニットC2の前面に取り付けられている。 As shown in FIG. 1B, a back unit C2 for holding the liquid crystal display device LCD is attached to the back surface of the game board C. The display content of the liquid crystal display device LCD is made visible to the player through the opening window C3 provided in the central portion of the game board C. Further, the falling movable body KDdwn, the pendulum movable body KDswing, and the finger movable body KDfing perform an infestation operation on the front surface of the liquid crystal display device LCD in the space portion C4 formed between the game board C and the back unit C2. It is attached to the front of the back unit C2 to execute.

[3 可動体演出の概要]
図2(A)に示す様に、落下可動体KDdwnは上昇位置と下降位置との間を上下動作し、振り子可動体KDswingは待機位置と振り出し位置との間を旋回動作する。落下可動体KDdwnに対しては上昇位置を検出する原位置センサSEdwn1が備えられていて、原位置から遠ざかる動作によって下降位置へと突出し、原位置に近付く動作によって上昇位置へと復帰する。また、振り子可動体KDswingに対しては待機位置を検出する原位置センサSEswg1が備えられていて、原位置から遠ざかる動作によって振り出し位置へと突出し、原位置に近付く動作によって待機位置へと復帰する。本実施例のパチンコ機P1は、落下可動体KDdwn及び振り子可動体KDswingについては、原位置センサSEdwn1,SEswg1の検出信号に基づき、それぞれに設定された一つの原位置に対し、所定以上遠ざかった位置(「原位置外」)への動作と、所定以上近付いた位置(「原位置内」)への動作とを、予め設定した確認条件(時間値)を満足しているか否かを確認しつつ、「往って帰る軌跡」を描く動作を的確に実行させる様に構成されている。
[Overview of 3 movable body production]
As shown in FIG. 2A, the falling movable body KDdwn moves up and down between the ascending position and the descending position, and the pendulum movable body KDswing moves swiveling between the standby position and the swinging position. The falling movable body KDdwn is provided with an in-situ sensor SEDwn1 for detecting an ascending position, and projects to a descending position by an action of moving away from the in-situ position and returns to an ascending position by an action of approaching the in-situ. Further, the pendulum movable body KDswing is provided with an in-situ sensor SEswg1 for detecting the standby position, and projects to the swing position by an action of moving away from the in-situ position and returns to the standby position by an action of approaching the in-situ position. In the pachinko machine P1 of the present embodiment, the falling movable body KDdwn and the pendulum movable body KDswing are located at positions farther than a predetermined position with respect to one original position set for each of the in-situ sensors Sedwn1 and SEswg1 based on the detection signals. While confirming whether or not the operation to ("outside the original position") and the operation to the position closer than a predetermined value ("inside the original position") satisfy the preset confirmation conditions (time value). , It is configured to accurately execute the action of drawing a "trajectory going back and forth".

これに対し、フィンガー可動体KDfingは、図2(A),(B)に示す様に、人差し指を上に立てた待機位置から動作を開始し、水平に倒した人差し指の先で円を描く「一筆書き」あるいは「ブーメラン軌道」の様な特徴的な軌跡を描く動作を実行可能に構成されている。この様な特徴的な軌跡を描く動作を的確に制御するため、フィンガー可動体KDfingに対しては、互いに斜め45度方向に離間させる様に配置した第1基準位置センサSEfng1と第2基準位置センサSEfng2の二つの基準位置センサ(原位置センサ)が備えられている。 On the other hand, as shown in FIGS. 2A and 2B, the finger movable body KDfing starts the operation from the standby position where the index finger is raised and draws a circle with the tip of the index finger tilted horizontally. It is configured to be able to perform actions that draw characteristic trajectories such as "one-stroke writing" or "boomerang orbit". In order to accurately control the movement of drawing such a characteristic locus, the first reference position sensor SEfng1 and the second reference position sensor arranged so as to be separated from each other in the diagonal direction of 45 degrees with respect to the finger movable body KDfing. Two reference position sensors (in-situ sensors) of SEfng2 are provided.

本実施例では、フィンガー可動体KDfingの駆動機構として、図3に示す様に、裏ユニットC2の前面側に平行に設置されたY軸ガイドレールGRLY,GRLYと、これらY軸ガイドレールGRY,GRYに沿って垂直方向に摺動可能に設置されたY方向スライダーSLDY,SLDYと、これらY方向スライダーSLDY,SLDYを連結するX軸ガイドレールGRLXと、このX軸ガイドレールGRLXに沿って水平方向に摺動可能に設置されたX方向スライダーSLDXと、このX方向スライダーSLDXから垂直方向に伸びる様に設置された支柱部材KDfngaと、この支柱部材KDfngaの上端に設置された回転支持部材KDfngabとを備えている。フィンガー可動体KDfingは、2箇所に遮蔽部SHT1,SHT2を備える透明遮蔽板KDfngcを介して、回転支持部材KDfngabに支持れている。また、フィンガー可動体KDfingに動作を実行させる駆動源として、旋回モータMTR、Y軸モータMTY、X軸モータMTXが備えられている。なお、支柱部材KDfnga,回転支持部材KDfngabは透明プラスチックで構成し、液晶表示装置LCDの前面に登場しても目立たない様にしてある。これにより、人差し指を突きだした手だけが液晶表示装置LCDの前方に浮かんだ状態で動作する様に見せることができる。 In this embodiment, as a drive mechanism for the finger movable body KDfing, as shown in FIG. 3, Y-axis guide rails GRLY and GRLY installed parallel to the front side of the back unit C2 and these Y-axis guide rails GRY and GRY The Y-direction sliders SLDY and SLDY installed so as to be slidable in the vertical direction along the line, the X-axis guide rail GRLX connecting these Y-direction sliders SLDY and SLDY, and the X-axis guide rail GRLX in the horizontal direction. It is provided with an X-direction slider SLDX installed slidably, a support member KDfnga installed so as to extend vertically from the X-direction slider SLDX, and a rotation support member KDfngab installed at the upper end of the support member KDfnga. ing. The finger movable body KDfing is supported by the rotation support member KDfngab via a transparent shielding plate KDfngc having shielding portions SHT1 and SHT2 at two positions. Further, as a drive source for causing the finger movable body KDfing to execute an operation, a swivel motor MTR, a Y-axis motor MTY, and an X-axis motor MTX are provided. The support member KDfnga and the rotation support member KDfngab are made of transparent plastic so as to be inconspicuous even if they appear on the front surface of the liquid crystal display LCD. As a result, it is possible to make it appear that only the hand with the index finger sticking out operates in a state of floating in front of the liquid crystal display LCD.

二つの基準位置センサSEfng1,SEfng2は、いずれも透過型光センサによって構成され、遮蔽部SHT1,SHT2によって透過光が遮られたときにON信号を出力する回路構成としている。従って、図3(A)の状態では、いずれの基準位置センサSEfng1,SEfng2もOFF、図3(B)の状態では、第1基準位置センサSEfng1=ON,第2基準位置センサSEfng2=OFFとなる。この間の動作は、旋回モータMTRを駆動してフィンガー可動体KDfingを、人差し指を立てた待機位置から、人差し指を水平に倒した動作開始位置へと動作させることにより実行される。 The two reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are both configured by a transmission type optical sensor, and have a circuit configuration that outputs an ON signal when the transmitted light is blocked by the shielding portions SHT1 and SHT2. Therefore, in the state of FIG. 3A, both the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are OFF, and in the state of FIG. 3B, the first reference position sensor SEfng1 = ON and the second reference position sensor SEfng2 = OFF. .. The operation during this period is executed by driving the swivel motor MTR to operate the finger movable body KDfing from the standby position where the index finger is raised to the operation start position where the index finger is horizontally tilted.

こうして動作開始位置へと動作させたフィンガー可動体KDfingは、Y軸モータMTYを駆動してY軸スライダーSLDY,SLDYをY軸方向に下降させることにより、図4(A)に示す様に、第1基準位置センサSEfng1、第2基準位置センサSEfng2が共にONとなる動作位置をとり得る様に構成されている。透明遮蔽板KDfngcは、人差し指を水平に倒した状態において、第1遮蔽部SHT1の上端部が第1基準位置センサSEfng1をONさせ、第2遮蔽部SHT2の右端部が第2基準位置センサSEfng2をONさせた状態をとり得る様、先端部に遮蔽部SHT1,SHT2を備えて直交し、全体としてL字形を呈する板状部材によって構成され、このL字の交点を本体側とし、人差し指を倒した状態にて第1遮蔽部SHT1が第1基準位置センサSEfng1に、第2遮蔽部SHT2が第2基準位置センサSEfng2に対応して斜め45度方向に離間した状態を形成する様に、フィンガー可動体KDfingに取り付けられている。 As shown in FIG. 4A, the finger movable body KDfing operated to the operation start position in this way drives the Y-axis motor MTY and lowers the Y-axis sliders SLDY and SLDY in the Y-axis direction. It is configured so that the 1 reference position sensor SEfng1 and the second reference position sensor SEfng2 can both take an operating position of being ON. In the transparent shielding plate KDfngc, when the index finger is tilted horizontally, the upper end portion of the first shielding portion SHT1 turns on the first reference position sensor SEfng1, and the right end portion of the second shielding portion SHT2 sets the second reference position sensor SEfng2. It is composed of plate-shaped members that are orthogonal to each other with shielding parts SHT1 and SHT2 at the tip so that they can be turned on, and have an L-shape as a whole. The intersection of the L-shapes is the main body side, and the index finger is tilted. In the state, the finger movable body forms a state in which the first shielding portion SHT1 is separated from the first reference position sensor SEfng1 and the second shielding portion SHT2 is separated from the second reference position sensor SEfng2 in an oblique direction of 45 degrees. It is attached to the KDfing.

本実施例においては、第1基準位置センサSEfng1と第2基準位置センサSEfng2が共にONとなる動作位置を基準位置として、Y軸モータMTY及びX軸モータMTXを駆動し、「一筆書き」あるいは「ブーメラン軌道」となる一連の特徴的な軌跡を描く様にフィンガー可動体KDfingを動作させる(図4(A)〜(F))。この間、基準位置において共にONとなっていた基準位置センサSEfng1,SEfng2の内、第1基準位置センサSEfng1=OFF,第2基準位置センサSEfng2=ONとなる動作位置(図4(B))、第1基準位置センサSEfng1、第2基準位置センサSEfng2の両方がOFFとなる動作位置(図4(C)〜(D))、第1基準位置センサSEfng1=ON,第2基準位置センサSEfng2=OFFとなる動作位置(図4(E))を経由して、再び、第1基準位置センサSEfng1と第2基準位置センサSEfng2が共にONとなる基準位置(図4(F))へと到達する様にY軸モータMTY及びX軸モータMTXを同期させつつ駆動制御している。そして、一連の軌跡を描き終えた後、待機位置へと戻す際には、図4(F)→図3(B)→図3(A)の順に動作する様に、まず、Y軸モータMTYを駆動して第1基準位置センサSEfng1=ON,第2基準位置センサSEfng2=OFFとなる動作開始位置へと移動させた後、旋回モータMTRを駆動して人差し指を立てた待機位置へとフィンガー可動体KDfingを復帰させる。 In this embodiment, the Y-axis motor MTY and the X-axis motor MTX are driven with the operating position in which both the first reference position sensor SEfng1 and the second reference position sensor SEfng2 are ON as the reference position, and "one-stroke writing" or "one-stroke writing" or " The finger movable body KDfing is operated so as to draw a series of characteristic trajectories that form a "boomeran orbit" (FIGS. 4A to 4F). During this period, of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 that were both ON at the reference position, the first reference position sensor SEfng1 = OFF, the second reference position sensor SEfng2 = ON, the operation position (FIG. 4 (B)), the first. 1 Reference position sensor SEfng1 and 2nd reference position sensor SEfng2 are both OFF operating positions (FIGS. 4C to 4D), 1st reference position sensor SEfng1 = ON, 2nd reference position sensor SEfng2 = OFF. (FIG. 4 (E)), the first reference position sensor SEfng1 and the second reference position sensor SEfng2 both reach the reference position (FIG. 4 (F)) in which they are turned on. The drive control is performed while synchronizing the Y-axis motor MTY and the X-axis motor MTX. Then, when returning to the standby position after drawing a series of trajectories, first, the Y-axis motor MTY so as to operate in the order of FIG. 4 (F) → FIG. 3 (B) → FIG. 3 (A). Is moved to the operation start position where the first reference position sensor SEfng1 = ON and the second reference position sensor SEfng2 = OFF, and then the swivel motor MTR is driven to move the finger to the standby position where the index finger is raised. Restore the body KDfing.

この間の動作は、2個の基準位置センサSEfng1,SEfng2が同時に遮蔽部SHT1,SHT2を検出する「第1の動作位置(図4(A),(F))」、「第1の動作位置」において同時に遮蔽部を検出した基準位置センサSEfng1,SEfng2の一つが遮蔽部を検出し他の一つが遮蔽部を検出しない「第2の動作位置(図4(B))」、「第1の動作位置」において同時に遮蔽部を検出した基準位置センサSEfng1,SEfng2の遮蔽部の検出状態が「第2の動作位置」と逆の関係となる「第3の動作位置(図4(E))」、及び、いずれの基準位置センサSEfng1,SEfng2も遮蔽部を検出しない「第4の動作位置(図4(C),(D)」が所定の順番に従って生じる様に可動体を動作させる制御によって実行されている。 During this period, the two reference position sensors SEfng1 and SEfng2 simultaneously detect the shielding portions SHT1 and SHT2 in the "first operating position (FIGS. 4 (A) and 4 (F))" and "first operating position". "Second operation position (FIG. 4 (B))", "first operation", in which one of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 that simultaneously detected the shielded portion detects the shielded portion and the other one does not detect the shielded portion. The "third operating position (FIG. 4 (E))", in which the detection state of the shielding portion of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 that simultaneously detected the shielding portion in the "position" has the opposite relationship to the "second operating position", And, neither of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 is executed by the control of operating the movable body so that the "fourth operating position (FIGS. 4C and 4D)" that does not detect the shielding portion is generated in a predetermined order. ing.

この動作制御においては、「第1の動作位置」に近付く動作(「第1の動作位置内移動」)、「第1の動作位置」から遠ざかりつつ「第2の動作位置」に近付く動作(第1の動作位置外移動」と「第2の動作位置内移動」)、「第2の動作位置」から遠ざかる動作(「第2の動作位置外移動」)、「第3の動作位置」に近付く動作(「第3の動作位置内移動」)、「第3の動作位置」から遠ざかりつつ「第1の動作位置」に近付く動作(「第3の動作位置外移動」と「第1の動作位置内移動」)を、各動作を開始してから基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が切り替わるまでの時間値による確認条件に基づいて、正常に動作が実行されているか否かの確認がなされている。なお、図4(B)〜(E)の間の「第4の動作位置(図4(C),(D))」における動作状態は、「第2の動作位置外移動」と「第3の動作位置内移動」の両面から正常か否かを確認することができる。 In this operation control, an operation approaching the "first operation position" ("movement within the first operation position") and an operation approaching the "second operation position" while moving away from the "first operation position" (first operation position). "1 movement outside the operation position" and "movement within the second operation position"), operation away from the "second operation position" ("movement outside the second operation position"), approaching the "third operation position" Operation ("movement within the third operating position"), operation approaching the "first operating position" while moving away from the "third operating position" ("moving outside the third operating position" and "first operating position" It is confirmed whether or not the operation is normally executed based on the confirmation condition based on the time value from the start of each operation to the switching of the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2. There is. The operating states in the "fourth operating position (FIGS. 4 (C), (D))" between FIGS. 4 (B) and 4 (E) are "second movement outside the operating position" and "third. It is possible to confirm whether or not it is normal from both sides of "movement within the operating position".

なお、基準位置検出センサSEfng1,SEfng2と遮蔽部SHT1,SHT2の関係を整理すると、以下の様になっている。
(A)複数個の検出手段として互いに離れた位置に設置された複数個のセンサ(SEfng1,SEfng2)を備え、当該センサによる被検出部として、可動体(KDfing)に配置された複数個の被検出部(SHT1,SHT2)を備えていること。
(B)複数個のセンサ(SEfng1,SEfng2)と複数個の被検出部(SHT1,SHT2)は、後述する可動体制御手段(モータ制御IC530)が可動体(KDfing)を動作させることにより、複数個の被検出部(SHT1,SHT2)が、二つ以上のセンサ(SEfng1,SEfng2)の検出位置のそれぞれに同時に位置する状態、いずれか一つのセンサの検出位置に位置すると共に他の一つのセンサの検出位置には位置しない状態、いずれのセンサの検出位置にも位置しない状態、をとり得る位置関係となる様に構成されていること。
The relationship between the reference position detection sensors SEfng1 and SEfng2 and the shielding portions SHT1 and SHT2 is as follows.
(A) A plurality of sensors (SEfng1, SEfng2) installed at positions separated from each other are provided as a plurality of detection means, and a plurality of covers arranged on a movable body (KDfing) as a detected portion by the sensors. Must have detection units (SHT1, SHT2).
(B) A plurality of sensors (SEfng1, SEfng2) and a plurality of detected units (SHT1, SHT2) are formed by operating a movable body (KDfing) by a movable body control means (motor control IC530) described later. A state in which the detected units (SHT1, SHT2) are simultaneously located at the detection positions of two or more sensors (SEfng1, SEfng2), one of the sensors is located at the detection position of the other sensor, and the other sensor is located. It is configured so that it can be in a state where it is not located at the detection position of the sensor and a state where it is not located at the detection position of any sensor.

かかる構成により、後述する可動体制御手段(モータ制御IC530)が可動体(KDfing)を動作させる際に、可動体に配置した複数の被検出部(SHT1,SHT2)が、二つ以上のセンサ(SEfng1,SEfng2)の検出位置のそれぞれに同時に位置する状態とすることで「第1の動作位置」を、いずれか一つのセンサの検出位置に位置すると共に他の一つのセンサの検出位置には位置しない状態とすることで「第2の動作位置」又は「第3の動作位置」を、いずれのセンサの検出位置にも位置しない状態とすることで「第4の動作位置」を、とり得る様に可動体(KDfing)を動作させることができる。 With this configuration, when the movable body control means (motor control IC530) described later operates the movable body (KDfing), the plurality of detected units (SHT1, SHT2) arranged on the movable body are two or more sensors (SHT1, SHT2). By setting the position to be simultaneously positioned at each of the detection positions of SEfng1 and SEfng2), the "first operating position" is positioned at the detection position of any one sensor and at the detection position of the other sensor. The "second operating position" or the "third operating position" can be set to the non-detected state, and the "fourth operating position" can be set by setting the state to not be located at the detection position of any sensor. A movable body (KDfing) can be operated.

[4 制御装置]
[4.1 制御装置全体]
次に、本実施例のパチンコ機P1のゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図5に基づいて説明する。CPU,ROM,RAM,クロック等を備えた主制御基板310に対して、始動入賞装置7に備えられている特図1スイッチSW1、第2始動入賞装置27に備えられている特図2スイッチSW2、ゲート37に備えられている普図スイッチSW37、大入賞口15に備えられた入賞検知スイッチSW7、普通入賞口18a,18bに備えられた入賞検知スイッチSW11,SW12からの検知信号、及び球排出通路に備えられた排出球検知スイッチSW21の検知信号が入力される様になっている。
[4 Control device]
[4.1 Overall control device]
Next, the game characteristics of the pachinko machine P1 of this embodiment will be described. First, the control system will be described with reference to FIG. For the main control board 310 including the CPU, ROM, RAM, clock, etc., the special figure 1 switch SW1 provided in the start winning device 7 and the special figure 2 switch SW2 provided in the second starting winning device 27. , The normal drawing switch SW37 provided in the gate 37, the winning detection switch SW7 provided in the large winning opening 15, the detection signals from the winning detection switches SW11 and SW12 provided in the normal winning openings 18a and 18b, and the ball ejection. The detection signal of the discharge ball detection switch SW21 provided in the passage is input.

また、主制御基板310からは、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口15の開閉用ソレノイドSOL7、第2始動入賞装置27の普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板350は、払出制御基板330との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板360は、電源中継基板380を介して主制御基板310への電源供給を行う構成となっている。そして、演出制御基板320は、表示制御基板370へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンQ、カード取り出しボタンRからの押下信号は、球貸し操作基板390へと入力され、この球貸し操作基板390からインタフェース基板350を経由して払出制御基板330へと入力される構成となっている。インタフェース基板350はまた、カードユニット500との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、払出制御基板330を介してホールコンピュータ400へと賞球払出数等のホール管理用のデータやエラー報知等も行うことができる様に構成されている。 Further, from the main control board 310, the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure display TKZ, the solenoid SOL7 for opening and closing the large winning opening 15, and the ordinary electric function of the second starting winning device 27. A command is output to the object opening / closing solenoid SOL27. The interface board 350 is configured to exchange commands with the payout control board 330. The power supply board 360 is configured to supply power to the main control board 310 via the power supply relay board 380. The effect control board 320 is configured to output a command to the display control board 370. Further, the pressing signals from the ball lending button Q and the card eject button R are input to the ball lending operation board 390, and are input from the ball lending operation board 390 to the payout control board 330 via the interface board 350. It is composed. The interface board 350 is also configured to exchange commands with the card unit 500. Further, it is configured so that data for hall management such as the number of prize balls paid out and error notification can be sent to the hall computer 400 via the payout control board 330.

演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、表示制御基板370へと表示演出のための指令信号を出力している。また、演出制御基板320は、主制御基板310からの指令信号に基づいて、音声演出、発光演出、可動体演出を実行させるための指令信号を信号中継基板410へと出力する。信号中継基板410は、演出制御基板320からの指令信号を発光演出を実行するためのランプ制御基板420、音声演出を実行するための音声制御基板430、及び可動体演出を実行するためのモータ制御IC510,520,530、ソレノイド制御IC540へと出力する。 The effect control board 320 outputs a command signal for display effect to the display control board 370 based on the command signal from the main control board 310. Further, the effect control board 320 outputs a command signal for executing the sound effect, the light emission effect, and the movable body effect to the signal relay board 410 based on the command signal from the main control board 310. The signal relay board 410 includes a lamp control board 420 for executing a light emitting effect of a command signal from the effect control board 320, a voice control board 430 for executing a voice effect, and a motor control for executing a movable body effect. Output to IC510, 520, 530 and solenoid control IC540.

[4.2 演出に係る制御装置]
図6に示す様に、表示制御基板370は、演出制御基板320からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置LCDに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。また、ランプ制御基板420は、信号中継基板410を経由して受信した指令信号に基づいて、LED基板へと制御信号を出力して発光演出を実行する。同様に、音声制御基板430は、信号中継基板410を経由して受信した指令信号に基づいて、スピーカSPへと制御信号を出力して発光演出を実行する。
[4.2 Control device for production]
As shown in FIG. 6, the display control board 370 outputs a control signal to the liquid crystal display device LCD based on the command signal for the effect display from the effect control board 320, and executes the display effect. Further, the lamp control board 420 outputs a control signal to the LED board based on the command signal received via the signal relay board 410 to execute the light emission effect. Similarly, the voice control board 430 outputs a control signal to the speaker SP based on the command signal received via the signal relay board 410 to execute the light emission effect.

演出制御基板320から出力された可動体演出に関する指令信号は、信号中継基板410を経由して、モータ制御IC510,520,530、ソレノイド制御IC540へと入力される。モータ制御IC510は、落下可動体KDdwnの動作を制御するためのワンチップマイコンを備え、原位置センサSEdwn1からの検出信号を入力し、昇降モータMT110に対して駆動信号を出力する様に接続されている。モータ制御IC520は、振り子可動体KDswingの動作を制御するためのワンチップマイコンを備え、原位置センサSEswg1からの検出信号を入力し、振り子モータMT120に対して駆動信号を出力する様に接続されている。モータ制御IC530は、フィンガー可動体KDfingの動作を制御するためのワンチップマイコンを備え、第1基準位置センサSEfng1及び第2基準位置センサSEfng2からの検出信号を入力し、旋回モータMTR、Y軸モータMTY、X軸モータMTXに対して駆動信号を出力する様に接続されている。なお、ソレノイド制御IC540は、ソレノイド駆動によって動作する可動体(説明省略)を駆動するためのソレノイドSOL140が接続されたワンチップマイコンによって構成されている。 The command signal related to the movable body effect output from the effect control board 320 is input to the motor control ICs 510, 520, 530 and the solenoid control IC 540 via the signal relay board 410. The motor control IC 510 is provided with a one-chip microcomputer for controlling the operation of the falling movable body KDdwn, is connected so as to input a detection signal from the in-situ sensor Sedwn1 and output a drive signal to the elevating motor MT110. There is. The motor control IC 520 includes a one-chip microcomputer for controlling the operation of the pendulum movable body KDswing, is connected so as to input a detection signal from the in-situ sensor SEswg1 and output a drive signal to the pendulum motor MT120. There is. The motor control IC 530 includes a one-chip microcomputer for controlling the operation of the finger movable body KDfing, inputs detection signals from the first reference position sensor SEfng1 and the second reference position sensor SEfng2, and swivel motor MTR, Y-axis motor. It is connected so as to output a drive signal to the MTY and the X-axis motor MTX. The solenoid control IC 540 is composed of a one-chip microcomputer to which a solenoid SOL140 for driving a movable body (explanation omitted) operated by solenoid drive is connected.

モータ制御IC510は、演出制御基板320から落下可動体演出に関する指令信号を受信すると、原位置センサSEdwn1の検出信号に基づき、「原位置外移動」及び「原位置内移動」のそれぞれについて予め設定した確認条件(時間値)を満足しているか否かを確認しつつ、昇降モータMT110を駆動し、落下可動体KDdwnに直線動作の軌跡からなる演出動作を実行させる。この際、原位置外移動または原位置内移動において、確認条件を満足しない場合は、演出制御基板320に向けて、可動体エラー(エラーコード=ERC01)を出力する。 When the motor control IC 510 receives a command signal related to the effect of the falling movable body from the effect control board 320, the motor control IC 510 is preset for each of "movement outside the in-situ position" and "movement in the in-situ position" based on the detection signal of the in-situ sensor Sedwn1. While confirming whether or not the confirmation condition (time value) is satisfied, the elevating motor MT110 is driven to cause the falling movable body KDdwn to execute an effect operation consisting of a trajectory of a linear operation. At this time, if the confirmation conditions are not satisfied in the movement outside the in-situ position or the movement inside the in-situ position, a movable body error (error code = ERC01) is output toward the effect control board 320.

モータ制御IC520は、演出制御基板320から振り子可動体演出に関する指令信号を受信すると、原位置センサSEswg1の検出信号に基づき、「原位置外移動」及び「原位置内移動」のそれぞれについて予め設定した確認条件(時間値)を満足しているか否かを確認しつつ、振り子モータMT120を駆動し、振り子可動体KDswingに旋回動作の軌跡からなる演出動作を実行させる。この際、原位置外移動または原位置内移動において、確認条件を満足しない場合は、演出制御基板320に向けて、可動体エラー(エラーコード=ERC02)を出力する。 When the motor control IC 520 receives a command signal related to the pendulum movable body effect from the effect control board 320, the motor control IC 520 presets each of "movement outside the in-situ position" and "movement in the in-situ position" based on the detection signal of the in-situ sensor SEswg1. While confirming whether or not the confirmation condition (time value) is satisfied, the pendulum motor MT120 is driven, and the pendulum movable body KDwing is made to execute an effect operation consisting of a trajectory of the turning operation. At this time, if the confirmation condition is not satisfied in the movement outside the in-situ position or the movement in the in-situ position, a movable body error (error code = ERC02) is output toward the effect control board 320.

モータ制御IC530は、演出制御基板320からフィンガー可動体演出に関する指令信号を受信すると、指令内容に応じて、[a:第2の動作位置→第4の動作位置→第3の動作位置]、[b:第3の動作位置→第4の動作位置→第2の動作位置]といった、単純な「行って帰るだけの軌跡」の動作、[A:第1の動作位置→第2→第4→第3→第1の動作位置]、[B:第2の動作位置→第4→第3→第1→第2の動作位置]、[C:第3の動作位置→第1→第2→第4→第3の動作位置]、あるいは、[D:第1の動作位置→第3→第4→第2→第1の動作位置]、[E:第2の動作位置→第1→第3→第4→第2の動作位置]、[F:第3の動作位置→第4→第2→第1→第3の動作位置]、[G:第1の動作位置→第2の動作位置→第4の動作位置→第3の動作位置→第4の動作位置→第2の動作位置→第4の動作位置→第3の動作位置→第1の動作位置]等、往って帰るだけではない「一筆書き」あるいは「ブーメラン軌道」の様な特徴的な軌跡を描く様な動作をフィンガー可動体KDfingに実行させる。この際、モータ制御IC530は、第1基準位置センサSEfng1及び第2基準位置センサSEfng2の検出信号に基づき、「第1の動作位置内移動」、「第1の動作位置外移動」、「第2の動作位置内移動」、「第2の動作位置外移動」、「第3の動作位置内移動」、「第3の動作位置外移動」が、予め設定した確認条件(時間値)を満足しているか否かを確認しつつ、モータMTY,MTXの同期制御を実行する。そして、これら確認条件を満足しない状態となっているときは、演出制御基板320に向けて、可動体エラー(エラーコードERC03)を出力する。 When the motor control IC 530 receives a command signal related to the finger movable body effect from the effect control board 320, the motor control IC 530 receives [a: second operation position → fourth operation position → third operation position], [a: second operation position → fourth operation position → third operation position], [a: second operation position → fourth operation position → third operation position], [a: second operation position → fourth operation position → third operation position] b: Simple "trajectory just to go and return" operation such as [3rd operation position → 4th operation position → 2nd operation position], [A: 1st operation position → 2nd → 4th → 3rd → 1st operating position], [B: 2nd operating position → 4th → 3rd → 1st → 2nd operating position], [C: 3rd operating position → 1st → 2nd → 4th → 3rd operating position] or [D: 1st operating position → 3rd → 4th → 2nd → 1st operating position], [E: 2nd operating position → 1st → 1st 3 → 4th → 2nd operation position], [F: 3rd operation position → 4th → 2nd → 1st → 3rd operation position], [G: 1st operation position → 2nd operation Position-> 4th operation position-> 3rd operation position-> 4th operation position-> 2nd operation position-> 4th operation position-> 3rd operation position-> 1st operation position] etc. The finger movable body KDfing is made to perform an action such as drawing a characteristic trajectory such as "one-stroke writing" or "boomerang trajectory". At this time, the motor control IC 530 is "moved within the first operating position", "moved outside the first operating position", and "second" based on the detection signals of the first reference position sensor SEfng1 and the second reference position sensor SEfng2. "Move within the operating position", "Move outside the second operating position", "Move within the third operating position", and "Move outside the third operating position" satisfy the preset confirmation conditions (time values). Synchronous control of the motors MTY and MTX is executed while confirming whether or not the motors are in operation. Then, when these confirmation conditions are not satisfied, a movable body error (error code ERC03) is output toward the effect control board 320.

[5 制御基板の構成]
主制御基板310は、図7(A)に示す様に、主制御用CPU310a、主制御用ROM310b、及び主制御用RAM310cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路310dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路310dは、電源中継基板380を介して電源を入力すると共に、特図スイッチSW1,SW2、普図スイッチSW3、大入賞口の入賞検知スイッチSW7,普通入賞口の入賞検知スイッチSW11,12、球排出球検知スイッチSW21からの信号を主制御CPU310aに対して信号を入力し、演出制御基板320、払出制御基板330、発射制御基板340、特図表示器TKZ、大入賞口開閉用ソレノイドSOL7、普通電動役物開閉用ソレノイドSOL27に対して、主制御CPU310aから信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。なお、主制御基板310は、払出制御基板330、発射制御基板340との間では、信号入力もなされる様に接続されている。主制御用CPU310aは、前述の各種スイッチからの入力を受けて主制御用ROM310b及び主制御用RAM310cとの間で情報をやり取りしながら、賞球払出、特別図柄抽選等のパチンコ機の中枢となる各種の処理を実行する。
[5 Control board configuration]
As shown in FIG. 7A, the main control board 310 includes a one-chip microcomputer incorporating a main control CPU 310a, a main control ROM 310b, and a main control RAM 310c, an input / output circuit 310d, and a crystal (not shown). It is equipped with an oscillation circuit and the like. The input / output circuit 310d inputs the power supply via the power supply relay board 380, and also has the special figure switches SW1 and SW2, the normal drawing switch SW3, the prize detection switch SW7 of the large winning opening, and the winning detection switches SW11 and 12 of the normal winning opening. , The signal from the ball discharge ball detection switch SW21 is input to the main control CPU 310a, and the effect control board 320, the payout control board 330, the launch control board 340, the special figure display TKZ, and the solenoid SOL7 for opening and closing the grand prize opening. , Ordinarily, it is connected to a one-chip microcomputer so as to output a signal from the main control CPU 310a to the solenoid SOL27 for opening and closing the electric accessory. The main control board 310 is connected to the payout control board 330 and the launch control board 340 so that a signal can be input. The main control CPU 310a receives inputs from the above-mentioned various switches and exchanges information between the main control ROM 310b and the main control RAM 310c, and serves as the center of a pachinko machine for paying out prize balls, drawing special symbols, and the like. Perform various processes.

このため、主制御用ROM310bには、主制御用CPU310aが遊技に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部310e、このプログラムに基づいた演算処理の際に用いる「当たり判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部310fが備えられている。主制御用ROM310bには、さらに、特別図柄抽選によって選択され得る複数種類の変動パターンを記憶した変動パターン記憶部310gも備えられている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。本実施例における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間(演出時間)、及び当該変動時間中の飾り図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)を特定できるものとなっている。 Therefore, the main control ROM 310b includes a program storage unit 310e that stores a program for the main control CPU 310a to execute a game-related process, a "hit determination value" used in arithmetic processing based on this program, and the like. A data storage unit 310f for storing data or the like is provided. The main control ROM 310b is further provided with a variation pattern storage unit 310g that stores a plurality of types of variation patterns that can be selected by a special symbol lottery. The variation pattern indicates a pattern that is the basis of a game effect (display effect, etc.) from the start of the variation display of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol. The fluctuation pattern in this embodiment is the fluctuation time (effect time) from the start of the fluctuation display of the special symbol to the fixed stop display of the special symbol, and the fluctuation content (effect) of the decorative symbol fluctuation game during the fluctuation time. Contents) can be specified.

また、主制御用RAM310cには、主制御用CPU310aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部310hと共に、特に、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果を所定個数を限度として保留記憶しておく保留記憶部310iが備えられている。 Further, the main control RAM 310c is provided with a temporary storage unit 310h that serves as a work memory when the main control CPU 310a executes various processes, and in particular, the result of the special symbol lottery and the result of the normal symbol lottery are limited to a predetermined number. A holding storage unit 310i for holding and storing is provided.

演出制御基板320は、図7(B)に示す様に、演出制御用CPU320a、演出制御用ROM320b、及び演出制御用RAM320cを組み込んだワンチップマイコンと、入出力回路320dと、その他図示省略した水晶発振回路等を備えている。入出力回路320dは、主制御基板310、演出操作ボタンSから演出制御CPU320aに対して信号を入力し、表示制御基板370、信号中継基板410に対して信号を出力する様に、ワンチップマイコンに接続されている。演出制御CPU320aは、主制御基板310から入力される信号に基づいて、遊技演出を実行するための処理を行う。また、演出制御CPU320aは、所定の条件を満足しているときに演出操作ボタンSからの信号を入力し、当該信号の入力を契機とする操作対応演出を実行する。 As shown in FIG. 7B, the effect control board 320 includes a one-chip microcomputer incorporating an effect control CPU 320a, an effect control ROM 320b, and an effect control RAM 320c, an input / output circuit 320d, and a crystal (not shown). It is equipped with an oscillation circuit and the like. The input / output circuit 320d is a one-chip microcomputer so as to input a signal to the effect control CPU 320a from the main control board 310 and the effect operation button S and output a signal to the display control board 370 and the signal relay board 410. It is connected. The effect control CPU 320a performs a process for executing the game effect based on the signal input from the main control board 310. Further, the effect control CPU 320a inputs a signal from the effect operation button S when the predetermined condition is satisfied, and executes an operation-corresponding effect triggered by the input of the signal.

このため、演出制御用ROM320bには、演出制御用CPU320aが遊技演出に関する処理を実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部320e、このプログラムを用いた演算処理において用いる「演出内容選択のための判定値」などのデータ等を記憶するデータ等記憶部320fが備えられている。主制御用ROM320bには、さらに、主制御基板310から入力された変動パターンに対応して選択される各種演出のための複数種類の演出データを記憶した演出データ記憶部320gも備えられている。また、演出制御用RAM320cには、演出制御用CPU320aが各種処理を実行する際のワークメモリとなる一時記憶部320hと共に、特に、特別図柄抽選の結果を先読みによって記憶しておく先読み記憶部320iが備えられている。 Therefore, the effect control ROM 320b includes a program storage unit 320e that stores a program for the effect control CPU 320a to execute a process related to the game effect, and a “determination for selecting the effect content” used in the arithmetic processing using this program. A data storage unit 320f for storing data such as "value" is provided. The main control ROM 320b is further provided with an effect data storage unit 320 g that stores a plurality of types of effect data for various effects selected in response to the fluctuation pattern input from the main control board 310. Further, the effect control RAM 320c includes a temporary storage unit 320h that serves as a work memory when the effect control CPU 320a executes various processes, and in particular, a look-ahead storage unit 320i that stores the result of the special symbol lottery by pre-reading. It is equipped.

本実施例においては、払出制御基板330、発射制御基板340、演出表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、MT制御IC510〜530、ソレノイド制御IC540等も、主制御基板310や演出制御基板320と同様にワンチップマイコンで構成する。 In this embodiment, the payout control board 330, the emission control board 340, the effect display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, the MT control IC 510 to 530, the solenoid control IC 540, and the like are also main components. Like the control board 310 and the effect control board 320, it is composed of a one-chip microcomputer.

本実施例のパチンコ機P1では、主制御基板310において、主制御用CPU310aが、入出力回路310dを介して信号が入力されることを契機として、主制御用ROM310bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、主制御用RAM310cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路310dを介して演出制御基板320等に対して信号を出力する処理を実行する。 In the pachinko machine P1 of the present embodiment, a program stored in advance in the main control ROM 310b when the main control CPU 310a receives a signal via the input / output circuit 310d on the main control board 310. The main control RAM 310c is temporarily stored or held, and a signal is output to the effect control board 320 or the like via the input / output circuit 310d.

本実施例のパチンコ機P1では、演出制御基板320において、演出制御用CPU320aが、入出力回路320dを介して信号が入力されることを契機として、演出制御用ROM320bに予め記憶しておいたプログラムやデータ等を用いて、演出制御用RAM320cに一時記憶や保留記憶を行い、入出力回路320dを介して、演出表示制御基板370や信号中継基板410に対して信号を出力する処理を実行することにより、表示演出、音声演出、発光演出、及び可動体演出を統括的に制御する役割を担い、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510〜530、及びソレノイド制御IC540が、具体的な演出を実行する関係にある。さらに、本実施例では、演出制御基板320は、所定の条件を満足しているときに演出操作ボタンSからの信号の入力を契機とする操作対応演出も実行する。本発明との関係においては、演出制御基板320だけではなく、表示制御基板370、信号中継基板410、ランプ制御基板420、音声制御基板430、モータ制御IC510〜530、及びソレノイド制御IC540も、演出制御手段に相当し、液晶表示装置LCD、スピーカSP、LED基板、モータMT110,MT120,MTR,MTY,MTX、及びソレノイドSOLが各種演出を実行する演出手段に相当する。 In the pachinko machine P1 of the present embodiment, the effect control board 320 has a program stored in advance in the effect control ROM 320b when the effect control CPU 320a receives a signal via the input / output circuit 320d. Performs temporary storage or hold storage in the effect control RAM 320c using data or data, and executes a process of outputting a signal to the effect display control board 370 or the signal relay board 410 via the input / output circuit 320d. The display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, and the motor control IC 510 to 530 play a role of comprehensively controlling the display effect, the sound effect, the light emission effect, and the movable body effect. , And the solenoid control IC 540 are in a relationship of executing a concrete effect. Further, in the present embodiment, the effect control board 320 also executes an operation-corresponding effect triggered by the input of a signal from the effect operation button S when the predetermined condition is satisfied. In relation to the present invention, not only the effect control board 320, but also the display control board 370, the signal relay board 410, the lamp control board 420, the voice control board 430, the motor control ICs 510 to 530, and the solenoid control IC 540 are also produced and controlled. It corresponds to the means, and the liquid crystal display device LCD, the speaker SP, the LED substrate, the motors MT110, MT120, MTR, MTY, MTX, and the solenoid SOL correspond to the effect means for executing various effects.

[6 主制御基板の記憶部(特別図柄抽選)]
主制御基板310は、図8(A)に示す様に、特図1用スイッチSW1からの検知信号の入力を契機として取得した特図1判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、特図2用スイッチSW2の検知信号入力を契機として取得した特図2判定用乱数に対応する情報(乱数値そのもの、乱数値に対応するフラグ情報やコード情報など)を最大4個、それぞれ保留記憶しておくために、主制御用RAMの保留記憶部310i内の所定の記憶領域に、特図1保留記憶部311、及び特図2保留記憶部312を備えている。これら特図1保留記憶部311,特図2保留記憶部312には、それぞれ乱数取得順に従って始動保留情報が記憶される。
[6 Storage unit of main control board (special symbol lottery)]
As shown in FIG. 8A, the main control board 310 has information (random value itself, random number value) corresponding to the special figure 1 determination random number acquired by the input of the detection signal from the special figure 1 switch SW1. Up to 4 pieces of information (flag information, code information, etc. corresponding to), and information corresponding to the special figure 2 judgment random number (random value itself, corresponding to the random number value) acquired by the detection signal input of the special figure 2 switch SW2. In order to hold and store up to four (flag information, code information, etc.) in a predetermined storage area in the hold storage unit 310i of the main control RAM, the special figure 1 hold storage unit 311 and the special figure 2 A hold storage unit 312 is provided. The start hold information is stored in each of the special figure 1 hold storage unit 311 and the special figure 2 hold storage unit 312 according to the random number acquisition order.

特図1判定用乱数及び特図2判定用乱数は、それぞれ、「大当たり判定用乱数(乱数1)」、「特図振分判定用乱数(乱数2)」、「演出実行判定用乱数(乱数3)」、及び「変動パターン振分判定用乱数(乱数4)」から構成される。大当たり判定用乱数(乱数1)は、大当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数(乱数2)は、特別遊技のラウンド数など、大当たり種別を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数(乱数3)は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分判定用乱数(乱数4)は、変動パターンを振り分けるための乱数である。 The special figure 1 judgment random number and the special figure 2 judgment random number are "big hit judgment random number (random number 1)", "special figure distribution judgment random number (random number 2)", and "directing execution judgment random number (random number)", respectively. 3) ”and“ Random number for determining fluctuation pattern distribution (random number 4) ”. The jackpot determination random number (random number 1) is a random number for determining whether the jackpot is a jackpot or a miss. The special figure distribution determination random number (random number 2) is a random number for distributing the jackpot type such as the number of rounds of the special game. The effect execution determination random number (random number 3) is a random number for determining whether or not to perform the reach effect. The reach effect is configured to be executed at a predetermined ratio not only in the case of "hit" but also in the case of "missing". The random number for determining the variation pattern distribution (random number 4) is a random number for distributing the variation pattern.

乱数1と比較する「大当たり判定値」は、主制御基板310のROMに記憶されている。本実施例においては、大当り判定値は、非確変(低確率)の状態と、確変(高確率)の状態とで、異なる確率となる様に設定されている。この大当たり確率は、特図1,特図2に対して共通である。 The "big hit determination value" to be compared with the random number 1 is stored in the ROM of the main control board 310. In this embodiment, the jackpot determination value is set so that the probability is different between the non-probability (low probability) state and the probability change (high probability) state. This jackpot probability is common to Special Figure 1 and Special Figure 2.

乱数1で「大当たり」となった場合、乱数2による大当たり種別振り分けにより、特別遊技中の大入賞口開放ラウンド数が「2ラウンド(2R)」、「7ラウンド(7R)」、「15ラウンド(15R)」等に振り分けられる。 If the random number 1 becomes a "big hit", the number of rounds to open the big winning opening during the special game will be "2 rounds (2R)", "7 rounds (7R)", and "15 rounds" (15 rounds) 15R) ”and so on.

この他、乱数2による振り分けでは、「大当たり」のラウンド数が15回であっても、(1)30秒間に渡って大入賞口15を開放する「長時間開放動作」を1ラウンドとして15回実行する特別遊技の態様、(2)途中のラウンド(例えば、7ラウンド)までを「長時間開放動作」のラウンドで構成し、残りラウンドは大入賞口15を短時間(例えば、数秒あるいは1秒以下)だけ開閉する「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、(3)15ラウンドの全てを上述の「短時間開放動作」で構成した特別遊技の態様、のいずれかへと振り分ける構成とすることもできる。 In addition, in the distribution by random number 2, even if the number of rounds of "big hit" is 15, (1) 15 times as one round of "long-time opening operation" that opens the big winning opening 15 for 30 seconds. The mode of the special game to be executed, (2) up to the middle round (for example, 7 rounds) is composed of "long-time open operation" rounds, and the remaining rounds are for a short time (for example, several seconds or 1 second) for the large winning opening 15. A configuration in which all 15 rounds are distributed to either a special game mode consisting of a "short-time opening operation" that opens and closes only (below), or a special game mode consisting of the above-mentioned "short-time opening operation". It can also be.

あるいは、規定回数の確変を付与する「STタイプ」としたり、全ての当たり図柄に確変を付与する一方で転落条件に当選した場合に「高確率」から「低確率(通常確率)」へと切り替わる「転落抽選タイプ」とすることもできる。この種の特別遊技において、さらに、特別遊技終了後の「時短ゲーム」における普通電動役物のサポート回数を20回、40回、60回、80回、100回と複数種類設定し、これらの中のいずれかへ振り分けるための「当たり種別判定」を行う構成にすることもできる。 Alternatively, it may be set to "ST type" that gives a specified number of probability changes, or it switches from "high probability" to "low probability (normal probability)" when the fall condition is won while giving probability changes to all winning symbols. It can also be a "fall lottery type". In this type of special game, the number of times the normal electric accessory is supported in the "time saving game" after the special game is set to 20 times, 40 times, 60 times, 80 times, 100 times, and among these, multiple types are set. It is also possible to make a configuration in which "hit type determination" is performed to distribute to any of the above.

この様な乱数2によって振り分けられ得る大当たり種別(時短回数を含む)は、特図1と特図2とで異なる設定とすることができ、さらに、どの種類の大当たりへ振り分けられるかを定める「当たり種別の振り分け確率」を、特図1と特図2とで異ならせておくこともできる。 The jackpot type (including the number of time reductions) that can be sorted by such a random number 2 can be set differently between the special figure 1 and the special figure 2, and further, the “hit” that determines which type of jackpot is sorted. It is also possible to make the "type distribution probability" different between the special figure 1 and the special figure 2.

本実施例においては、乱数1について、特図2で「大当たり」となった場合の方が、特図1で「大当たり」となった場合よりも、確変突入確率、時短の付与回数、ラウンド中の開放態様などがより有利となる様に振り分け確率が乱数2について設定されている。なお、乱数2は、乱数1が「はずれ」の場合には、実質的には意味のないものとなる。 In this embodiment, with respect to the random number 1, when the random number 1 is "big hit" in the special figure 2, the probability variation inrush probability, the number of times of shortening the time is given, and during the round are higher than when the random number 1 is "big hit". The distribution probability is set for the random number 2 so that the opening mode of the above is more advantageous. The random number 2 is substantially meaningless when the random number 1 is "off".

乱数3は、乱数1が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数1が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数3は、実質的には意味のないものとなる。 The random number 3 is used to determine the presence or absence of "missing reach" in the special figure start processing described later when the random number 1 is "missing". When the random number 1 is "hit", the reach effect is to be executed, so that the random number 3 is practically meaningless.

乱数4によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。本実施例においては、この変動パターンを決定するための変動パターンテーブルとして、図8(B)に示す様に、通常遊技状態用の変動パターンテーブル313aと、時短状態(確変状態を含む)用の変動パターンテーブル313bが、主制用ROMの変動パターン記憶部310g内の所定の記憶領域に予め記憶されている。なお、図8(A)においては、乱数1〜乱数4をそれぞれ記憶している様に記載しているが、乱数1〜乱数4によって定まる特別図柄抽選の結果を表すフラグ情報やコード情報が記憶されるものであっても構わない。 The "fluctuation pattern" distributed by the random number 4 determines the "length of fluctuation time". In this embodiment, as the fluctuation pattern table for determining this fluctuation pattern, as shown in FIG. 8B, the fluctuation pattern table 313a for the normal gaming state and the time saving state (including the probability variation state) are used. The variation pattern table 313b is stored in advance in a predetermined storage area in the variation pattern storage unit 310g of the main ROM. In FIG. 8A, it is described that the random numbers 1 to 4 are stored respectively, but the flag information and the code information representing the result of the special symbol lottery determined by the random numbers 1 to 4 are stored. It does not matter if it is done.

[7 演出制御基板の記憶部(演出データ)]
演出制御基板320には、音声演出、表示演出、発光演出、及び可動体演出のための演出データが、演出用制御ROMの演出データ記憶部320gの所定領域に予め記憶されている。この演出データ記憶部320gには、図9(A)に示す様に、演出データとして、特別図柄変動ゲーム中に実行する変動ゲーム中演出データDHと、大当たり遊技中に実行する大当たり中演出データDVと、デモ中に実行するデモ中演出データDMとが記憶されている。また、特図変動ゲームにおいて実行される変動パターンに応じた飾り図柄変動ゲームを表示するための飾り図柄変動演出データDKZも記憶されている。
[7 Storage unit of effect control board (effect data)]
On the effect control board 320, effect data for sound effect, display effect, light emission effect, and movable body effect are stored in advance in a predetermined area of the effect data storage unit 320 g of the effect control ROM. As shown in FIG. 9A, the effect data storage unit 320 g includes the variable game in-game effect data DH executed during the special symbol variation game and the jackpot medium effect data DV executed during the jackpot game as the effect data. And the production data DM during the demo to be executed during the demo are stored. In addition, the decorative symbol variation effect data DKZ for displaying the decorative symbol variation game according to the variation pattern executed in the special symbol variation game is also stored.

変動ゲーム中演出データDHnは、図9(B)に示す様に、背景表示用データ(DHn1)、キャラクタ表示用データ(DHn2)、発光演出用データ(DHn3)、音声演出用データ(DHn4)、及び可動体演出用データ(DHn5)の組み合わせとなっている。なお、変動ゲーム中演出データDHnにおいてDHn1〜DHn5の内、例えば、可動体演出を行わない場合はDHn5がブランクデータとなる。 As shown in FIG. 9B, the variable game in-game effect data DHn includes background display data (DHn1), character display data (DHn2), light emission effect data (DHn3), and voice effect data (DHn4). It is a combination of data for producing a movable body (DHn5). Of the DHn1 to DHn5 in the variable game in-game effect data DHn, for example, DHn5 is blank data when the movable body effect is not performed.

大当たり中演出データDVは、大当たり種別に応じてDV1,DV2,…が備えられている。同様に、デモ中演出データDMは、デモ1用(DM1)、デモ2用(DM2)、…と複数パターンを備えている。これら大当たり中演出データDV、デモ中演出データDMも、図9(B)に示した変動ゲーム中演出データDHと同じく、背景表示用データ(DVn1,DMn1)〜可動体演出用データ(DVn5,DMn5)の組み合わせによって構成されている。なお、以下、変動ゲーム中演出データDH、大当たり中演出データDV、デモ中演出データDMに共通の説明においては、必要に応じて「可動体演出用データDXn5」と記載することがある。 The jackpot medium production data DV is provided with DV1, DV2, ... According to the jackpot type. Similarly, the production data DM during the demonstration includes a plurality of patterns such as for demo 1 (DM1), for demo 2 (DM2), and so on. These jackpot production data DV and demo production data DM are also background display data (DVn1, DMn1) to movable body production data (DVn5, DMn5), as in the variable game production data DH shown in FIG. 9 (B). ) Are combined. In the following description common to the variable game production data DH, the jackpot production data DV, and the demo production data DM, it may be described as "movable body production data DXn5" as necessary.

飾り図柄変動演出データDKZは、ノーマルはずれ、ノーマル当たり、リーチはずれ、リーチ当たり、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当たりなど、主制御基板310による抽選の結果に基づいて指令される変動パターンに対応したデータとして記憶されている。このため、本実施例においては、主制御基板310の通常状態用変動パターンテーブル313aに対応する飾り図柄変動時間となる通常状態用飾り図柄変動演出データDKZaと、主制御基板310の時短状態用変動パターンテーブル313bに対応する飾り図柄変動時間となる時短状態用飾り図柄変動演出データDKZbとが、演出制御基板320の演出データ記憶部320gに記憶されている。 Decorative pattern fluctuation effect data DKZ is data corresponding to fluctuation patterns commanded based on the result of lottery by the main control board 310, such as normal deviation, normal hit, reach deviation, reach hit, super reach deviation, and super reach hit. It is remembered. Therefore, in this embodiment, the normal state decorative symbol variation effect data DKZa, which is the decorative symbol variation time corresponding to the normal state variation pattern table 313a of the main control board 310, and the time saving state variation of the main control board 310. The decorative symbol variation effect data DKZb for the time saving state, which is the decorative symbol variation time corresponding to the pattern table 313b, is stored in the effect data storage unit 320 g of the effect control board 320.

表示制御基板370は、演出制御基板320から指令される背景表示用データDHn1に従って液晶表示装置LCDに表示した背景画像に対して重ね合わせる様にして、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出データDKZを表示する。また、この表示演出においては、キャラクタ表示データDHn2が存在する場合はキャラクタ画像を重ねて表示する演出も実行される。 The display control board 370 superimposes the background image displayed on the liquid crystal display LCD in accordance with the background display data DHn1 commanded by the effect control board 320 to display the decorative pattern variation effect data DKZ corresponding to the variation pattern. indicate. Further, in this display effect, if the character display data DHn2 is present, an effect of superimposing and displaying the character image is also executed.

ここで、本実施例においては、変動ゲーム中演出データDHは、変動パターンに対して1対1対応となっている訳ではなく、例えば、変動パターン1に対して演出1,演出2,…などと複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。同じく、飾り図柄変動演出データDKZも、例えば、変動パターン1に対しては変動時間1と1対1の対応であるが、飾り図柄変動パターンについては、変動パターン1に対して飾図1a,飾図1b,…の様に、複数の中から振り分けによって演出制御基板側で決定する構成となっている。これら振り分け可能な演出データDHや飾り図柄変動パターンは、変動パターンが大当たりの場合に振り分けられ易く、はずれの場合に振り分けられ難いグループと、その逆のグループといった具合に、信頼度グループを構成する様に振り分け確率を設定している。 Here, in the present embodiment, the effect data DH during the variable game does not have a one-to-one correspondence with the variable pattern, for example, the effect 1, the effect 2, ... It is configured to be decided on the production control board side by sorting from a plurality of. Similarly, the decorative symbol variation effect data DKZ also has a one-to-one correspondence with the variation time 1 for the variation pattern 1, for example, but for the decorative symbol variation pattern, the decorative pattern 1a and the decoration are provided for the variation pattern 1. As shown in FIGS. 1b, ..., the effect is determined on the effect control board side by sorting from a plurality of pieces. These sortable production data DHs and decorative pattern fluctuation patterns form a reliability group such as a group that is easy to sort when the fluctuation pattern is a big hit and difficult to sort when the fluctuation pattern is out of order, and vice versa. The distribution probability is set to.

[8 主制御基板における特図開始処理]
主制御基板310は、図10(A)に示す制御系統により、RAM内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり/はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器TKZに実行させると共に、演出制御基板320を介して表示演出(背景、キャラクタ等)、音声演出、発光演出、可動体演出、及び振動演出を実行させる。
[8 Special drawing start processing on the main control board]
The main control board 310 reads out the start hold information stored in the RAM by the control system shown in FIG. 10 (A), causes the special symbol display TKZ to execute a special symbol change according to "hit / miss". , Display effect (background, character, etc.), sound effect, light emission effect, movable body effect, and vibration effect are executed via the effect control board 320.

主制御基板310は、図10(B)のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出(図柄変動または特別遊技)の実行中であるか否かを判定し(S210)、遊技演出実行中であるときは(S210:YES)、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは(S210:NO)、RAM内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する(S220)。始動保留情報が記憶されていない場合は(S220:NO)、デモ演出実行中か否かを判定し(S230)、デモ演出実行中であるならば処理を終了し(S230:YES)、デモ演出実行中でない場合は(S230:NO)、デモ演出開始を演出制御基板320に対して指令する(S240)。 The main control board 310 executes the special drawing start processing as shown in the flowchart of FIG. 10B every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In this process, first, it is determined whether or not the game effect (design variation or special game) is being executed (S210), and if the game effect is being executed (S210: YES), the current process is terminated. To do. On the other hand, when the game effect is not being executed (S210: NO), it is determined whether or not the start hold information is stored in the predetermined storage area in the RAM (S220). If the start hold information is not stored (S220: NO), it is determined whether or not the demo production is being executed (S230), and if the demo production is being executed, the process is terminated (S230: YES), and the demo production is performed. If it is not being executed (S230: NO), the effect control board 320 is instructed to start the demo effect (S240).

始動保留情報の記憶がある場合は(S220:YES)、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報であるか否かを判定する(S250)。特図1始動保留情報である場合は(S250:YES)、特図1記憶数N1をデクリメントし(S260)、記憶順の一番早い始動保留情報(乱数1〜乱数4)を読み出す(S270)。これにより、RAM内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器TKZや液晶表示装置LCDを介して実施されている保留表示も更新される。 When the start hold information is stored (S220: YES), it is determined whether or not the start hold information having the earliest storage order is the special start start hold information (S250). If the special figure 1 start hold information is (S250: YES), the special figure 1 storage number N1 is decremented (S260), and the earliest start hold information (random numbers 1 to 4) in the storage order is read out (S270). .. As a result, the storage order of the start hold information in the storage area in the RAM is updated, and the hold display performed via the special figure display TKZ or the liquid crystal display LCD is also updated.

こうして読み出した特図1始動保留情報中の乱数1が、主制御基板310のROMに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する(S310)。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率と、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率とが、予め設定されている。 It is determined whether or not the random number 1 in the special figure 1 start hold information read in this way matches the jackpot determination value stored in the ROM of the main control board 310 (S310). The jackpot determination value is preset with a jackpot probability in a non-probability change (low probability) and a jackpot probability in a probability variation state (high probability).

大当り判定の判定結果が肯定の場合には(S310:YES)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(S320)。そして、主制御基板310は、乱数2の値に基づき、特図表示器TKZに確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(S330)。ここで、乱数2の値には、特図1始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板310は、S330の処理においては、読み出した乱数2の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、乱数4の値に基づいて複数個の「大当り演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S340)。 If the determination result of the jackpot determination is affirmative (S310: YES), "1" is set in the jackpot flag indicating that the jackpot has changed (S320). Then, the main control board 310 determines the "big hit symbol" to be fixedly stopped and displayed on the special figure display TKZ based on the value of the random number 2 (S330). Here, the value of the random number 2 is associated with a big hit symbol corresponding to the distribution rate of the hit type with respect to the special figure 1 start hold information. Therefore, in the process of S330, the main control board 310 determines the jackpot symbol associated with the value of the read random number 2. When the jackpot symbol (special figure) is determined, one fluctuation pattern (fluctuation time) is determined from a plurality of "variation patterns (variation time) for jackpot production" based on the value of the random number 4 (S340). ).

一方、S310の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板310は、S270で読み出した特図1始動保留情報中の乱数3に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する(S350)。本実施例では、主制御基板310は、乱数3の値が、ROMに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりS315の判定を行う。S350の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(S335)、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれリーチ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S345)。 On the other hand, if the determination result of the jackpot determination of S310 is negative (if it is not a jackpot), the main control board 310 executes the reach effect based on the random number 3 in the special figure 1 start hold information read in S270. It is determined whether or not to make it (S350). In this embodiment, the main control board 310 determines S315 depending on whether or not the value of the random number 3 matches the reach effect execution determination value stored in the ROM. If the determination result of S350 is affirmative (when performing a reach effect), the main control board 310 determines a "missing symbol" to be fixedly stopped and displayed on the special figure display TKZ (S335), and the random number 4 Based on the value, one fluctuation pattern (fluctuation time) is determined from a plurality of "variation patterns (variation time) for out-of-reach effect" (S345).

また、S350におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板310は、特図表示器TKZに確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(S338)。次に、主制御基板310は、乱数4の値に基づいて複数個の「はずれ演出用の変動パターン(変動時間)」の中から1つの変動パターン(変動時間)を決定する(S348)。 Further, when the determination result of the reach determination in S350 is negative (when the reach effect is not performed), the main control board 310 determines the "missing symbol" to be fixedly stopped and displayed on the special figure display TKZ (when the reach effect is not performed). S338). Next, the main control board 310 determines one fluctuation pattern (fluctuation time) from a plurality of "variation patterns (variation time) for loss effect" based on the value of the random number 4 (S348).

こうして変動パターン(変動時間)および最終停止図柄を決定した主制御基板310は、演出制御基板320に対し、所定の信号を所定のタイミングで出力する(S360)。具体的には、主制御基板310は、変動パターン及び飾り図柄変動開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板310は、特図変動表示を開始させるように特図表示器TKZを制御する。また、主制御基板310は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板310は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に対応する図柄変動を行った後に、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器TKZの表示内容を制御する。また、主制御基板310は、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、演出制御基板320に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。 The main control board 310, which has determined the fluctuation pattern (variation time) and the final stop symbol in this way, outputs a predetermined signal to the effect control board 320 at a predetermined timing (S360). Specifically, the main control board 310 outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and the start of the decorative symbol variation, and starts measuring the effect time specified by the variation pattern. At the same time, the main control board 310 controls the special figure display TKZ so as to start the special figure variation display. Further, the main control board 310 outputs a special symbol designation command for instructing a special symbol to be the final stop symbol. In this way, the main control board 310 ends the special drawing start process. After that, in a process different from the special figure start process, the main control board 310 causes the determined final stop symbol to be displayed after performing the symbol variation corresponding to the variation time defined in the specified variation pattern. Controls the display contents of the special figure display TKZ. Further, the main control board 310 instructs the effect control board 320 to stop the fluctuation of the decorative drawing based on the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern, and all the symbols for displaying the symbol combination as a fixed stop display. Output a stop command.

これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図1始動保留情報でない場合は(S250:NO)、特図2始動保留情報であるか否かを判定する(S255)。特図2始動保留情報である場合は(S255:YES)、特図2記憶数N2をデクリメントし(S265)、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す(S275)。その後は、特図2変動表示用処理(S400)を実行する。S400の特図2変動表示用処理は、S310〜S360と同様に構成されている。なお、S330に対応するステップでの乱数2に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図1始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。 On the other hand, when the earliest start hold information in the storage order is not the special figure 1 start hold information (S250: NO), it is determined whether or not the start hold information is the special figure 2 start hold information (S255). If the special figure 2 start hold information is (S255: YES), the special figure 2 storage number N2 is decremented (S265), and the earliest start hold information in the storage order is read out (S275). After that, the special figure 2 variation display process (S400) is executed. The special figure 2 variation display process of S400 is configured in the same manner as in S310 to S360. The distribution probability of the jackpot type based on the random number 2 in the step corresponding to S330 is set to be more advantageous to the player than the special figure 1 start hold information.

この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Pは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒0」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒1」へと変更される。 In this special figure start processing, the memory is digested in order from the earliest memory order. Here, the pachinko machine P of the present embodiment is set to "normal symbol winning probability ≒ 0" in the normal game state, and the probability change and the time reduction are given after the special game is completed by the distribution of the jackpot symbols when the jackpot is reached. If it is done, it is changed to "normal symbol winning probability ≒ 1".

この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図2始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図1始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図1始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。 As a result, since it is difficult to acquire the special figure 2 start hold information even if the player hits right in the normal game state, the player plays the game by left-handed and accumulates the special figure 1 start hold information. Play the game. As a result, in the normal gaming state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is read out according to the storage order and the determination or the like is executed.

一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図2始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Pは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞口15に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置LCD等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図2始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図1始動保留情報が最初に消化された後、特図2始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。 On the other hand, if the special figure judgment becomes a big hit and a certain change or time reduction is given to the game state after the special game is completed due to the big hit, it is easy to accumulate the special figure 2 start hold information by using the so-called electric chew support. Become. In the pachinko machine P of the present embodiment, the special game during the big hit is in a state where it is easy to win a prize in the big winning opening 15 by hitting the right, and the navigation display suggesting the right hit is executed on the liquid crystal display device LCD or the like. According to this right-handed navigation display, the player plays right-handed while the special game is being executed. Then, when a probability change or a time reduction is given, the player continues to hit right according to the navigation display suggesting right-handed even after the end of the special game, so that the player can play the game advantageously while accumulating the special figure 2 start hold information. Can be executed. As a result, in the game state in which the probability change or the time reduction is given, the special figure 1 start hold information held immediately before the execution of the special game is first digested, and then the special figure 2 start hold information is read according to the memory order. The special figure start process proceeds in such a manner that the determination is executed after being issued.

なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図2始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図2始動保留情報が存在しなくなってから特図1始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。 It should be noted that when the game state in which the probability change or the time reduction is given is started, the special figure 2 start hold information may be preferentially digested. In this case, when the game returns to the normal game state, the special figure start process proceeds in such a manner that the special figure 1 start hold information is digested after the special figure 2 start hold information does not exist.

[9 演出制御基板による変動演出]
演出制御基板320による変動演出は、図11(A)に示す制御系統により、主制御基板310からの変動コマンドを受信することによって実行される。
[9 Fluctuating effect by effect control board]
The variation effect by the effect control board 320 is executed by receiving the variation command from the main control board 310 by the control system shown in FIG. 11A.

変動演出処理は、図11(B)のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態ときに実行される(S410:NO,S420:NO)。 As shown in the flowchart of FIG. 11B, the variation effect process is executed when neither the special game is in progress nor in the demo display state (S410: NO, S420: NO).

変動コマンドを受信したら(S430:YES)、今回の表示演出に用いる飾り図柄変動演出データDKZと変動ゲーム中演出データDHとを決定する(S440)。 When the variation command is received (S430: YES), the decorative symbol variation effect data DKZ used for the display effect this time and the effect data DH during the variation game are determined (S440).

ここで、本実施例においては、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の飾り図柄変動演出データDKZが記憶されている。S440の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDKZの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDKZを抽選によって決定する。 Here, in the present embodiment, a plurality of decorative symbol variation effect data DKZs are stored in the effect data storage unit 320 g of the effect control ROM for each variation pattern (variation time). In the processing of S440, since the fluctuation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DKZ used in the production during the current fluctuation game is selected from a plurality of DKZs that can be selected for the fluctuation pattern. Determined by lottery.

また、演出制御用ROMの演出データ記憶部320gには、各変動パターン(変動時間)に対して、それぞれ複数個の変動ゲーム中演出データDHが記憶されている。S440の処理では、主制御基板310からの入力によって変動パターンが特定されたことにより、当該変動パターンについて選択し得る複数個のDHの中から、今回の変動ゲーム中演出において使用する一つのDHを抽選によって決定する。 Further, in the effect data storage unit 320 g of the effect control ROM, a plurality of variable game in-game effect data DHs are stored for each variation pattern (variation time). In the processing of S440, since the fluctuation pattern is specified by the input from the main control board 310, one DH used in the production during the current fluctuation game is selected from a plurality of DHs that can be selected for the fluctuation pattern. Determined by lottery.

こうして決定したDH,DKZに対応するデータを演出データ記憶部320gから読み出し(S450)、変動演出を開始する(S490)。 The data corresponding to the DH and DKZ determined in this way is read out from the effect data storage unit 320 g (S450), and the variation effect is started (S490).

変動ゲーム中演出データDHによる演出(S500)は、主制御基板310から全図柄停止コマンドを受信したときに(S510:YES)、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止を行って終了する(S520)。この飾り図柄変動表示における確定図柄停止のタイミングは、主制御基板310による特図表示器TKZへの特別図柄確定のタイミングと同期している。 The effect (S500) by the effect data DH during the variable game ends when the command to stop all symbols is received from the main control board 310 (S510: YES), the final symbol in the decorative symbol variation effect is stopped (S520). .. The timing of stopping the confirmed symbol in the decorative symbol variation display is synchronized with the timing of confirming the special symbol on the special symbol display TKZ by the main control board 310.

なお、特別遊技中であるときは(S410:YES)、変動ゲーム中演出データDHではなく、大当たり中演出データDVを読み出して(S550)、大当たり中演出ルーチンを実行する(S560)。また、デモ表示タイミングであるときは(S420:YES)、デモ中演出データDMを読み出し(S570)、デモ中演出ルーチンを実行する(S580)。 When the special game is in progress (S410: YES), the jackpot medium effect data DV is read out (S550) instead of the variable game in-game effect data DH, and the jackpot medium effect routine is executed (S560). When the demo display timing is reached (S420: YES), the demo production data DM is read (S570), and the demo production routine is executed (S580).

[10 フィンガー可動体動作制御]
フィンガー可動体KDfingは、図12(A)に示す制御系統により、主制御基板310から演出制御基板320へと変動コマンドが送信されたのを受けて、演出制御基板320が変動演出処理のS440の処理によって決定した変動ゲーム中演出データDHnの可動体演出データDHn5に、フィンガー可動体KDfingの動作演出に関するデータが含まれていたときに動作制御される。この動作制御は、演出制御基板320から信号中継基板410を介して送信されたフィンガー可動体用の動作演出用データに基づき、モータ制御IC530が実行する。
[10-finger movable body motion control]
In the finger movable body KDfing, the effect control board 320 receives the variation command from the main control board 310 to the effect control board 320 by the control system shown in FIG. 12 (A), and the effect control board 320 receives the variation effect process S440. The operation is controlled when the movable body effect data DHn5 of the variable in-game effect data DHn determined by the processing includes data related to the operation effect of the finger movable body KDfing. This operation control is executed by the motor control IC 530 based on the operation effect data for the finger movable body transmitted from the effect control board 320 via the signal relay board 410.

モータ制御IC530は、複数の基準位置センサSEfng1,SEfng2からの検出信号を確認しつつ、複数のモータMTR,MTY,MTXに対して駆動指令を出力することにより、演出制御基板320から受信した可動体演出用データDHn5に対応する動作をフィンガー可動体KDfingに実行させる。このモータ制御IC530によるフィンガー可動体動作制御について、図12(B)〜(E)の制御例に基づいて説明する。 The motor control IC 530 outputs a drive command to the plurality of motors MTR, MTY, and MTX while confirming the detection signals from the plurality of reference position sensors SEfng1 and SEfng2, and thereby receives the movable body from the effect control board 320. The finger movable body KDfing is made to execute the operation corresponding to the effect data DHn5. The finger movable body operation control by the motor control IC 530 will be described based on the control examples of FIGS. 12 (B) to 12 (E).

[10.1 フィンガー可動体動作制御1]
図12(B)は、大当たり信頼度が高い場合のフィンガー可動体演出に対する制御処理(フィンガー可動体動作制御1)の流れを示している。図示の様な流れとなるフィンガー可動体動作制御1に対応する可動体演出が演出制御基板320から指令されたとき、モータ制御IC530は、まず、旋回モータMTRを駆動し(S410)、図3(A)に示した様な待機位置にあるフィンガー可動体KDfingを、図3(B)に示した動作開始位置へと動作させる。この結果、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号は[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]から[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]へと変化する。この動作位置は、先に述べた[第3の動作位置]に該当する。
[10.1 Finger movable body motion control 1]
FIG. 12B shows the flow of the control process (finger movable body motion control 1) for the finger movable body effect when the jackpot reliability is high. When a movable body effect corresponding to the finger movable body motion control 1 having a flow as shown in the drawing is commanded from the effect control board 320, the motor control IC 530 first drives the swivel motor MTR (S410), and FIG. The finger movable body KDfing in the standby position as shown in A) is operated to the operation start position shown in FIG. 3 (B). As a result, the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 change from [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF] to [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF]. This operating position corresponds to the above-mentioned [third operating position].

こうして動作開始位置(第3の動作位置)へとフィンガー可動体KDfingを動作させ終えたら(S420:YES)、モータ制御IC530は、旋回モータMTRを停止し、Y軸モータMTYを駆動する(S430)。この結果、フィンガー可動体KDfingは、図3(B)の動作位置から図4(A)の動作位置へと移動し、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]から[SEfng1=ON,SEfng2=ON]へと変化する。この動作位置は、先に述べた[第1の動作位置]に該当する。 When the finger movable body KDfing has been operated to the operation start position (third operation position) in this way (S420: YES), the motor control IC 530 stops the swing motor MTR and drives the Y-axis motor MTY (S430). .. As a result, the finger movable body KDfing moves from the operating position shown in FIG. 3B to the operating position shown in FIG. 4A, and the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF]. To [SEfng1 = ON, SEfng2 = ON]. This operating position corresponds to the above-mentioned [first operating position].

こうして[第3の動作位置]から[第1の動作位置]へとフィンガー可動体KDfingを動作させ終えたら(S440:YES)、モータ制御IC530は、Y軸モータMTYを停止し、X軸モータMTXを駆動する(S450)。この結果、フィンガー可動体KDfingは、図4(A)の動作位置から図4(B)の動作位置へと移動し、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=ON]から[SEfng1=OFF,SEfng2=ON]へと変化する。この動作位置は、先に述べた[第2の動作位置]に該当する。 When the finger movable body KDfing has been operated from the [third operating position] to the [first operating position] in this way (S440: YES), the motor control IC 530 stops the Y-axis motor MTY and the X-axis motor MTX. (S450). As a result, the finger movable body KDfing moves from the operating position shown in FIG. 4A to the operating position shown in FIG. 4B, and the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are [SEfng1 = ON, SEfng2 = ON]. To [SEfng1 = OFF, SEfng2 = ON]. This operating position corresponds to the above-mentioned [second operating position].

こうして[第3の動作位置]→[第1の動作位置]→[第2の動作位置]へとフィンガー可動体KDfingを動作させ終えた後も(S460:YES)、モータ制御IC530は、フィンガー可動体KDfingを図4(C)に示した動作位置へ移動するまでX軸モータMTXの駆動を継続する(S470)。そして、フィンガー可動体KDfingが図4(C)に示した動作位置へと移動することによって基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=OFF,SEfng2=ON]から[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]へと変化したら(S480:YES)、Y軸モータMTYとX軸モータMTXの双方を互いに同期させつつ駆動する制御(MTY・MTX同期制御)を開始する(S490)。 In this way, even after the finger movable body KDfing has been operated from [third operating position] → [first operating position] → [second operating position] (S460: YES), the motor control IC 530 is finger movable. The drive of the X-axis motor MTX is continued until the body KDfing is moved to the operating position shown in FIG. 4 (C) (S470). Then, when the finger movable body KDfing moves to the operating position shown in FIG. 4C, the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are changed from [SEfng1 = OFF, SEfng2 = ON] to [SEfng1 = OFF, SEfng2 =. When it changes to [OFF] (S480: YES), the control (MTY / MTX synchronous control) for driving both the Y-axis motor MTY and the X-axis motor MTX while synchronizing with each other is started (S490).

このMTY・MTX同期制御は、例えば、プロッタ装置においてペンを動作させる制御と同様に構成することができ、図4(D)に示した様に、一筆書きの態様にてフィンガー可動体KDfingを動作させる。この間、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号は[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]のままであり、先に述べた[第4の動作位置]に該当する状態が所定の軌跡を描く間継続することとなる。 This MTY / MTX synchronous control can be configured in the same manner as the control for operating the pen in the plotter device, for example, and as shown in FIG. 4D, the finger movable body KDfing is operated in a one-stroke manner. Let me. During this period, the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 remain [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF], and the state corresponding to the above-mentioned [fourth operating position] continues while drawing a predetermined trajectory. It will be.

モータ制御IC530は、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]へと変化するまでMTY・MTX同期制御を実行し(S520:NO)、[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]から[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]へと変化したら(S520:YES)、MTY・MTX同期制御を抜ける。 The motor control IC 530 executes MTY / MTX synchronous control (S520: NO) until the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 change to [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF], and [SEfng1 = OFF, SEfng2 = When the change from [OFF] to [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] (S520: YES), the MTY / MTX synchronous control is exited.

こうして、図4(E)の動作位置へとフィンガー可動体KDfingを移動させたら、モータ制御IC530は、X軸モータMTXを停止し、Y軸モータMTYのみを駆動する制御を行う(S530)。この結果、フィンガー可動体KDfingは、図4(E)の動作位置から図4(F)の動作位置へと移動する。そして、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=ON]へと変化したら(S540:YES)、モータ制御IC530は、Y軸モータMTYを停止し、旋回モータMTRを逆転させる(S550)。これにより、一筆書きの軌跡を描く様に移動させられたフィンガー可動体KDfingは、図4(F)→図3(B)→図3(A)の様に位置を変化させる動作を行い、待機位置へと復帰する。 When the finger movable body KDfing is moved to the operating position shown in FIG. 4 (E) in this way, the motor control IC 530 stops the X-axis motor MTX and controls to drive only the Y-axis motor MTY (S530). As a result, the finger movable body KDfing moves from the operating position shown in FIG. 4 (E) to the operating position shown in FIG. 4 (F). Then, when the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 change to [SEfng1 = ON, SEfng2 = ON] (S540: YES), the motor control IC 530 stops the Y-axis motor MTY and reverses the swing motor MTR. (S550). As a result, the finger movable body KDfing, which has been moved so as to draw a trajectory of one-stroke writing, performs an operation of changing the position as shown in FIG. 4 (F) → FIG. 3 (B) → FIG. Return to position.

[10.2 フィンガー可動体動作制御2]
図12(C)は、フィンガー可動体動作制御1に比べると大当たり信頼度は低いもののそこそこ信頼度が高い場合のフィンガー可動体演出に対する制御処理(フィンガー可動体動作制御2)の流れを示している。図示の様な流れとなるフィンガー可動体動作制御2に対応する可動体演出が演出制御基板320から指令されたとき、モータ制御IC530は、まず、旋回モータMTRを駆動し(S412)、図3(A)に示した様な待機位置にあるフィンガー可動体KDfingを、図3(B)に示した動作開始位置(第3の動作位置)へと動作させる。
[10.2 Finger movable body motion control 2]
FIG. 12C shows the flow of the control process (finger movable body motion control 2) for the finger movable body effect when the jackpot reliability is low as compared with the finger movable body motion control 1 but the reliability is reasonably high. .. When the effect control board 320 commands the effect of the movable body corresponding to the finger movable body operation control 2 as shown in the drawing, the motor control IC 530 first drives the swivel motor MTR (S412), and FIG. The finger movable body KDfing in the standby position as shown in A) is operated to the operation start position (third operation position) shown in FIG. 3 (B).

こうして動作開始位置(第3の動作位置)へとフィンガー可動体KDfingを動作させ終えたら(S422:YES)、モータ制御IC530は、旋回モータMTRを停止し、Y軸モータMTYを駆動する(S432)。この結果、フィンガー可動体KDfingは、先に述べた[第1の動作位置]に向かって移動する。 When the finger movable body KDfing has been operated to the operation start position (third operation position) in this way (S422: YES), the motor control IC 530 stops the swing motor MTR and drives the Y-axis motor MTY (S432). .. As a result, the finger movable body KDfing moves toward the [first operating position] described above.

こうして[第3の動作位置]から[第1の動作位置]へとフィンガー可動体KDfingを動作させ終えたら(S442:YES)、モータ制御IC530は、Y軸モータMTYを停止し、X軸モータMTXを駆動する(S452)。この結果、フィンガー可動体KDfingは、第1の動作位置(図4(A))から第2の動作位置(図4(B))へと移動し、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=ON]から[SEfng1=OFF,SEfng2=ON]へと変化する。 When the finger movable body KDfing has been operated from the [third operating position] to the [first operating position] in this way (S442: YES), the motor control IC 530 stops the Y-axis motor MTY and the X-axis motor MTX. (S452). As a result, the finger movable body KDfing moves from the first operating position (FIG. 4 (A)) to the second operating position (FIG. 4 (B)), and the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are [. It changes from [SEfng1 = ON, SEfng2 = ON] to [SEfng1 = OFF, SEfng2 = ON].

こうして[第3の動作位置]→[第1の動作位置]→[第2の動作位置]へとフィンガー可動体KDfingを動作させ終えた後も(S462:YES)、モータ制御IC530は、フィンガー可動体KDfingを図4(C)に示した動作位置へ移動するまでX軸モータMTXの駆動を継続し(S472)、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]へと変化したタイミングにて(S482:YES)、MTY・MTX同期制御を開始する(S492)。このMTY・MTX同期制御は、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]となるまで実行され(S502)、プロッタ装置においてペンを動作させる制御と同様にフィンガー可動体KDfingを動作させる。この間、先に述べた[第4の動作位置]に該当する状態が所定の軌跡を描く間継続することとなる。 In this way, even after the finger movable body KDfing has been operated from [third operating position] → [first operating position] → [second operating position] (S462: YES), the motor control IC 530 is finger movable. The X-axis motor MTX continues to be driven until the body KDfing is moved to the operating position shown in FIG. 4 (C) (S472), and the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 go to [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF]. At the timing changed to (S482: YES), MTY / MTX synchronous control is started (S492). This MTY / MTX synchronous control is executed until the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 become [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] (S502), and the finger movable body is similar to the control for operating the pen in the plotter device. Operate KDfing. During this time, the state corresponding to the above-mentioned [fourth operating position] continues while drawing a predetermined trajectory.

モータ制御IC530は、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]から[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]へと変化したら(S502:YES)、MTY・MTX同期制御を抜け、X軸モータMTX及びY軸モータMTYを停止し(S512)、旋回モータMTRを逆転させる(S552)。これにより、一筆書きの軌跡を描く様に移動させられたフィンガー可動体KDfingは、図4(E)→図3(A)の様に位置を変化させる動作を行い、待機位置へと復帰する。 The motor control IC 530 performs MTY / MTX synchronous control when the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 change from [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF] to [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] (S502: YES). The X-axis motor MTX and the Y-axis motor MTY are stopped (S512), and the swivel motor MTR is reversed (S552). As a result, the finger movable body KDfing, which has been moved so as to draw a locus of one-stroke writing, performs an operation of changing the position as shown in FIG. 4 (E) → FIG. 3 (A), and returns to the standby position.

[10.3 フィンガー可動体動作制御3]
図12(D)は、大当たり信頼度がそれほど高くない場合のフィンガー可動体演出に対する制御処理(フィンガー可動体動作制御3)の流れを示している。図示の様な流れとなるフィンガー可動体動作制御3に対応する可動体演出が演出制御基板320から指令されたとき、モータ制御IC530は、まず、旋回モータMTRを駆動し(S413)、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]から[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]へと変化したら(S423:YES)、旋回モータMTRを停止し(S433)、直ちに、MTY・MTX同期制御1を開始する(S493a)。
[10.3 Finger movable body motion control 3]
FIG. 12D shows the flow of the control process (finger movable body motion control 3) for the finger movable body effect when the jackpot reliability is not so high. When the effect control board 320 commands the effect of the movable body corresponding to the finger movable body operation control 3 as shown in the drawing, the motor control IC 530 first drives the swivel motor MTR (S413), and the reference position sensor When the detection signals of SEfng1 and SEfng2 change from [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF] to [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] (S423: YES), the swivel motor MTR is stopped (S433), and immediately, MTY. MTX synchronous control 1 is started (S493a).

モータ制御IC530は、MTY・MTX同期制御1を、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=OFF,SEfng2=ON]となるまで実行し(S493b:NO)、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=OFF,SEfng2=ON]となったら(S493b:YES)、MTY・MTX同期制御2を開始する(S493c)。モータ制御IC530は、MTY・MTX同期制御2を、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]となるまで実行し(S503:NO)、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]となったら(S503:YES)、MTY・MTX同期制御2を抜け、Y軸モータMTY及びX軸モータMTXを停止し(S513)、旋回モータMTRを逆転させ(S553)、フィンガー可動体KDfingを待機位置へと復帰させる。 The motor control IC 530 executes MTY / MTX synchronous control 1 until the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 become [SEfng1 = OFF, SEfng2 = ON] (S493b: NO), and the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 When the detection signal becomes [SEfng1 = OFF, SEfng2 = ON] (S493b: YES), the MTY / MTX synchronous control 2 is started (S493c). The motor control IC 530 executes the MTY / MTX synchronous control 2 until the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 become [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] (S503: NO), and the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 When the detection signal becomes [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] (S503: YES), the MTY / MTX synchronous control 2 is exited, the Y-axis motor MTY and the X-axis motor MTX are stopped (S513), and the swing motor MTR is turned off. It is reversed (S553), and the finger movable body KDfing is returned to the standby position.

MTY・MTX同期制御1は、フィンガー可動体KDfingを、第3の動作位置から第2の動作位置へと移動させる所定の軌跡を描くように構成され、MTY・MTX同期制御2は、フィンガー可動体KDfingを、第2の動作位置から第3の動作位置へと移動させる所定の軌跡を描くように構成されている。これら二つの軌跡は、ラグビーボールの様な一筆書きの軌跡とすることもできる、円弧の様に往って帰る軌跡とすることもできる。なお、MTY・MTX同期制御2を実行している間の基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号は[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]、即ち、フィンガー可動体KDfingは、先の述べた[第4の動作位置]で動作している。 The MTY / MTX synchronous control 1 is configured to draw a predetermined trajectory for moving the finger movable body KDfing from the third operating position to the second operating position, and the MTY / MTX synchronous control 2 is a finger movable body. It is configured to draw a predetermined trajectory for moving the KDfing from the second operating position to the third operating position. These two loci can be a one-stroke locus like a rugby ball, or can be a locus that goes back and forth like an arc. The detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 while executing the MTY / MTX synchronous control 2 are [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF], that is, the finger movable body KDfing is described above [4th. It is operating at the operating position of].

[10.4 フィンガー可動体動作制御4]
図12(E)は、大当たり信頼度が低い場合のフィンガー可動体演出に対する制御処理(フィンガー可動体動作制御4)の流れを示している。図示の様な流れとなるフィンガー可動体動作制御4に対応する可動体演出が演出制御基板320から指令されたとき、モータ制御IC530は、まず、旋回モータMTRを駆動し(S414)、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]から[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]へと変化したら(S424:YES)、直ちに、旋回モータMTRを逆転する(S554)。これにより、フィンガー可動体KDfingは、図3(A)→図3(B)→図3(A)の動作を実行する。
[10.4 Finger movable body motion control 4]
FIG. 12 (E) shows the flow of the control process (finger movable body motion control 4) for the finger movable body effect when the jackpot reliability is low. When a movable body effect corresponding to the finger movable body motion control 4 having a flow as shown in the drawing is commanded from the effect control board 320, the motor control IC 530 first drives the swivel motor MTR (S414), and the reference position sensor When the detection signals of SEfng1 and SEfng2 change from [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF] to [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] (S424: YES), the swivel motor MTR is immediately reversed (S554). As a result, the finger movable body KDfing executes the operation of FIG. 3 (A) → FIG. 3 (B) → FIG. 3 (A).

[11 大当たり信頼度とフィンガー可動体演出]
次に、フィンガー可動体による可動体演出と大当たり信頼度との関係について図13〜図16を用いて説明する。
[11 jackpot reliability and finger movable body production]
Next, the relationship between the movable body effect by the finger movable body and the jackpot reliability will be described with reference to FIGS. 13 to 16.

[11.1 大当たり信頼度=very high]
[大当たり信頼度=very high]の場合のフィンガー可動体動作を図13に例示する。この演出動作は、主制御基板310における乱数抽選の結果が「大当たり」の場合に実行される確率が高くなる様に設定されている。なお、乱数抽選の結果が「はずれ」であっても、「乱数3:はずれリーチ」、「乱数4:変動時間=very long」となった場合、いわゆる「激アツはずれ」の場合にも実行される演出であるが、その選択確率は、「大当たり」の場合よりも低く設定されている。
[11.1 Jackpot reliability = very high]
FIG. 13 illustrates the movement of the finger movable body in the case of [big hit reliability = very high]. This effect operation is set so that the probability of being executed when the result of the random number lottery on the main control board 310 is "big hit" is high. Even if the result of the random number lottery is "out of order", it is executed even in the case of "random number 3: out of reach", "random number 4: variable time = very long", or so-called "extremely out of order". However, the selection probability is set lower than in the case of "big hit".

図13に例示するフィンガー可動体演出は、主制御基板310が、「変動時間=verry long」に対応する変動パターンを演出制御基板320に送信し、演出制御基板320においてフィンガー可動体演出を含む変動ゲーム用データDHnが選択された場合に実行される。この場合、演出制御基板320から中継基板410を介して、モータ制御IC530に[フィンガー可動体動作制御1]を実行させる指令が送信される。 In the finger movable body effect illustrated in FIG. 13, the main control board 310 transmits a fluctuation pattern corresponding to "variation time = very long" to the effect control board 320, and the effect control board 320 includes the finger movable body effect. It is executed when the game data DHn is selected. In this case, a command for causing the motor control IC 530 to execute [finger movable body operation control 1] is transmitted from the effect control board 320 via the relay board 410.

フィンガー可動体演出が開始されると、フィンガー可動体KDfingは、人差し指の先を上に向けた待機位置から回動し、人差し指の先を水平方向に倒す(図13(A))。この結果、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]から[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]へと変化する。続いて、フィンガー可動体KDfingは、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]から[SEfng1=ON,SEfng2=ON]となる位置まで下降する(図13(B))。 When the finger movable body production is started, the finger movable body KDfing rotates from the standby position with the tip of the index finger facing upward, and tilts the tip of the index finger in the horizontal direction (FIG. 13 (A)). As a result, the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 change from [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF] to [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF]. Subsequently, the finger movable body KDfing descends to a position where the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 change from [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] to [SEfng1 = ON, SEfng2 = ON] (FIG. 13B). ).

こうして基準位置センサSEfng1,SEfng2が共にONとなる位置に移動した後、[SEfng1=OFF,SEfng2=ON]から[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]となる位置まで液晶表示装置LCDの中央に向かって水平に動作する(図13(C))。この動作に続けて、モータ制御IC530による[MTY・MTX同期制御]が実行され、フィンガー可動体KDfingは、人差し指の先で[大きな丸]を一筆書きで描く様な動作を実行する(図13(D))。この[大きな丸]を描く動作は、[SEfng1=ON,SEfng2=ON]となる位置で完了し、その後、フィンガー可動体KDfingは、人差し指の先を水平方向に向けたまま、[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]となる位置まで上昇し(図13(E))、動作開始時と逆方向に回動して待機位置へと復帰する(図13(F))。 In this way, after the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are both moved to a position where they are ON, the position is from [SEfng1 = OFF, SEfng2 = ON] to a position where [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF] toward the center of the liquid crystal display LCD. It operates horizontally (FIG. 13 (C)). Following this operation, [MTY / MTX synchronous control] is executed by the motor control IC 530, and the finger movable body KDfing executes an operation like drawing a [large circle] with the tip of the index finger with a single stroke (FIG. 13 (FIG. 13). D)). The operation of drawing this [large circle] is completed at the position where [SEfng1 = ON, SEfng2 = ON], and then the finger movable body KDfing keeps the tip of the index finger pointing in the horizontal direction and [SEfng1 = ON, It rises to the position where SEfng2 = OFF] (FIG. 13 (E)), rotates in the direction opposite to that at the start of operation, and returns to the standby position (FIG. 13 (F)).

この一連の動作は、変動表示演出を実行する液晶表示装置LCDの前面で派手に実行され、遊技者の大当たりに対する期待を高める演出となる。なお、このときに選択される変動ゲーム中演出用データDHnは、液晶表示装置LCDで実行される図柄変動表示がリーチとなった後にフィンガー可動体KDfingが動作を開始し、フィンガー可動体KDfingが待機位置へと復帰した後に、図柄変動表示を停止する様に構成されている。この結果、リーチ中の図柄変動に対して重なる様にフィンガー可動体KDfingが大きな動作を実行し、この大きな動作が終わった後に図柄確定となるため、図柄変動表示と可動体演出とによる一体感、連動感を高め、遊技者の大当たりに対する期待を大いに刺激することができる。 This series of operations is flashily executed in front of the liquid crystal display device LCD that executes the variable display effect, and is an effect that raises the player's expectation for a big hit. In the variable game production data DHn selected at this time, the finger movable body KDfing starts operation after the symbol variable display executed on the liquid crystal display device LCD reaches the reach, and the finger movable body KDfing waits. It is configured to stop the symbol variation display after returning to the position. As a result, the finger movable body KDfing executes a large movement so as to overlap with the symbol fluctuation during reach, and the symbol is confirmed after this large movement is completed. It can enhance the sense of interlocking and greatly stimulate the player's expectations for the jackpot.

また、このフィンガー可動体演出は、[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]→[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]→[SEfng1=ON,SEfng2=ON]→[SEfng1=OFF,SEfng2=ON]→[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]→[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]→[SEfng1=ON,SEfng2=ON]→[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]→[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]となり、人差し指をしっかりと倒した後に[大きな丸]を描き、再び、人差し指をしっかりと立たせる動作となる。この間、基準位置センサSEfng1,SEfng2が共にONとなる動作位置から描き始め、基準位置センサSEfng1,SEfng2が共にONとなる動作位置にて描き終わる「しっかりと閉じた大きな丸」が描かれる。 Further, this finger movable body effect is [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = ON] → [SEfng1 = OFF, SEfng2 = ON] → [ SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = ON] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF]. After tilting the index finger firmly, draw a [big circle] and make the index finger stand up again. During this time, a "tightly closed large circle" is drawn in which the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 start drawing from the operating position where they are both ON, and the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 both start drawing at the operating position where they are ON.

[11.2 大当たり信頼度=high]
[大当たり信頼度=high]の場合のフィンガー可動体動作を図14に例示する。この演出動作は、主制御基板310における乱数抽選の結果が「激アツはずれ」の場合に実行される確率が高くなる様に設定されている。なお、この動作演出は、乱数抽選の結果が「大当たり」の場合も実行される。但し、図14に例示する動作が「大当たり」に対して選択される確率は、当該動作が「激アツはずれ」において選択される確率よりも低く設定されている。
[11.2 Jackpot reliability = high]
FIG. 14 illustrates the movement of the finger movable body in the case of [big hit reliability = high]. This effect operation is set so that the probability of being executed when the result of the random number lottery on the main control board 310 is "extremely hot" is high. It should be noted that this operation effect is also executed when the result of the random number lottery is "big hit". However, the probability that the operation illustrated in FIG. 14 is selected for the "big hit" is set lower than the probability that the operation is selected for the "extremely hot off".

図14に例示するフィンガー可動体演出は、主制御基板310が、「変動時間=long」に対応する変動パターンを演出制御基板320に送信し、演出制御基板320においてフィンガー可動体演出を含む変動ゲーム用データDHnが選択された場合に実行される。この場合、演出制御基板320から中継基板410を介して、モータ制御IC530に[フィンガー可動体動作制御2]を実行させる指令が送信される。 In the finger movable body effect illustrated in FIG. 14, the main control board 310 transmits a fluctuation pattern corresponding to "variation time = long" to the effect control board 320, and the effect control board 320 includes a finger movable body effect. This is executed when the data DHn is selected. In this case, a command for causing the motor control IC 530 to execute [finger movable body operation control 2] is transmitted from the effect control board 320 via the relay board 410.

フィンガー可動体演出が開始されると、図13(A),(B)と同様に、フィンガー可動体KDfingは、人差し指の先を上に向けた待機位置から回動し、下降する(図14(A),(B))。この結果、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]→[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]→[SEfng1=ON,SEfng2=ON]と変化する。 When the finger movable body effect is started, the finger movable body KDfing rotates and descends from the standby position with the tip of the index finger facing upward, as in FIGS. 13 (A) and 13 (B) (FIG. 14 (FIG. 14). A), (B)). As a result, the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 change as [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = ON].

こうして基準位置センサSEfng1,SEfng2が共にONとなる位置に移動した後、[SEfng1=OFF,SEfng2=ON]から[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]となる位置への動作に続けて、モータ制御IC530による[MTY・MTX同期制御]が実行され、フィンガー可動体KDfingは、人差し指の先で[大きな丸]を一筆書きで描く様な動作を実行する(図14(C),(D))。この[大きな丸]を描く動作は、[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]となる位置で完了し、動作開始時と逆方向に回動して待機位置へと復帰する(図14(E))。 In this way, after the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are moved to the positions where they are both ON, the motor control IC 530 continues to operate from [SEfng1 = OFF, SEfng2 = ON] to the position where [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF]. [MTY / MTX synchronous control] is executed, and the finger movable body KDfing executes an operation like drawing a [large circle] with a single stroke with the tip of the index finger (FIGS. 14 (C) and 14 (D)). The operation of drawing this [large circle] is completed at the position where [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF], rotates in the direction opposite to the start of the operation, and returns to the standby position (FIG. 14 (E)). ..

[フィンガー可動体動作制御2]で大きな丸を描く動作は、[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]→[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]→[SEfng1=ON,SEfng2=ON]→[SEfng1=OFF,SEfng2=ON]→[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]→[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]→[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]となり、基準位置センサSEfng1,SEfng2が共にONとなる動作位置から描き始める点は[フィンガー可動体動作制御1]と同じであるが、描き終わる位置が相違し、大きな丸をしっかりと閉じるところまでは動作しない。 The operation of drawing a large circle with [finger movable body operation control 2] is [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = ON] → [SEfng1 = OFF]. , SEfng2 = ON] → [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF], and the operation positions where the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are both ON. The point to start drawing from is the same as [Finger movable body movement control 1], but the position where drawing ends is different, and it does not move until the large circle is closed tightly.

このときに選択される変動ゲーム中演出用データDHnも、液晶表示装置LCDで実行される図柄変動表示がリーチとなった後にフィンガー可動体KDfingが動作を開始し、フィンガー可動体KDfingが待機位置へと復帰した後に、図柄変動表示を停止する様に構成されている。この結果、リーチ中の図柄変動に対して重なる様にフィンガー可動体KDfingが大きな動作を実行し、この大きな動作が終わった後に図柄確定となるため、図柄変動表示と可動体演出とによる一体感、連動感を高め、遊技者の大当たりに対する期待を大いに刺激することができる。但し、大きな丸が閉じないことにより、その期待度には、[フィンガー可動体動作制御1]による動作との間に、微妙な差を感じさせるものとなる。 As for the variable game production data DHn selected at this time, the finger movable body KDfing starts operation after the symbol variable display executed on the liquid crystal display device LCD reaches the reach, and the finger movable body KDfing moves to the standby position. It is configured to stop the symbol variation display after returning to. As a result, the finger movable body KDfing executes a large movement so as to overlap with the symbol fluctuation during reach, and the symbol is confirmed after this large movement is completed. It can enhance the sense of interlocking and greatly stimulate the player's expectations for the jackpot. However, since the large circle does not close, the degree of expectation makes a slight difference from the movement by [finger movable body movement control 1].

[大当たり信頼度=middle]の場合のフィンガー可動体動作を図15に例示する。この演出動作は、主制御基板310における乱数抽選の結果が「リーチはずれ」の場合に実行される確率が高くなる様に設定されている。なお、この動作演出は、乱数抽選の結果が「大当たり」の場合にも実行される。但し、図15に例示する動作が「大当たり」に対して選択される確率は、当該動作が「リーチはずれ」において選択される確率よりもかなり低く設定されている。 FIG. 15 illustrates the movement of the finger movable body in the case of [big hit reliability = middle]. This effect operation is set so that the probability of being executed when the result of the random number lottery on the main control board 310 is "out of reach" is high. It should be noted that this operation effect is also executed when the result of the random number lottery is "big hit". However, the probability that the action illustrated in FIG. 15 is selected for the "big hit" is set to be considerably lower than the probability that the action is selected for the "out of reach".

図15に例示するフィンガー可動体演出は、主制御基板310が、「変動時間=middle」に対応する変動パターンを演出制御基板320に送信し、演出制御基板320においてフィンガー可動体演出を含む変動ゲーム用データDHnが選択された場合に実行される。この場合、演出制御基板320から中継基板410を介して、モータ制御IC530に[フィンガー可動体動作制御3]を実行させる指令が送信される。 In the finger movable body effect illustrated in FIG. 15, the main control board 310 transmits a fluctuation pattern corresponding to “variation time = middle” to the effect control board 320, and the effect control board 320 includes a finger movable body effect. This is executed when the data DHn is selected. In this case, a command for causing the motor control IC 530 to execute [finger movable body operation control 3] is transmitted from the effect control board 320 via the relay board 410.

フィンガー可動体演出が開始されると、図13(A)と同様に、フィンガー可動体KDfingは、人差し指の先を上に向けた待機位置から回動する(図15(A))。その後、直ちにモータ制御IC530による[MTY・MTX同期制御1]が実行され、フィンガー可動体KDfingは、人差し指の先で[円弧]を描く様な動作を実行する(図15(B))。この[円弧]を描く様な動作は、[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]から[SEfng1=OFF,SEfng2=ON]の間で実行され、その後、モータ制御IC530による[MTY・MTX同期制御2]へと移行し、フィンガー可動体KDfingは、先程とは逆方向に[円弧]を描く様な動作を実行し、[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]まで戻ったら(図15(C)、動作開始時と逆方向に回動して待機位置へと復帰する(図15(D))。 When the finger movable body effect is started, the finger movable body KDfing rotates from the standby position with the tip of the index finger facing upward (FIG. 15 (A)), as in FIG. 13 (A). Immediately after that, [MTY / MTX synchronous control 1] is executed by the motor control IC 530, and the finger movable body KDfing executes an operation such as drawing an [arc] with the tip of the index finger (FIG. 15 (B)). This operation of drawing an [arc] is executed between [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] and [SEfng1 = OFF, SEfng2 = ON], and then [MTY / MTX synchronous control 2] by the motor control IC 530. The finger movable body KDfing executes an operation of drawing an [arc] in the opposite direction to the previous one, and when it returns to [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] (FIG. 15 (C), the operation starts. It rotates in the direction opposite to the time and returns to the standby position (FIG. 15 (D)).

なお、[MTY・MTX同期制御2]で描く円弧を小さくする設定としてもよい(図15(E)。 The arc drawn by [MTY / MTX synchronization control 2] may be set to be small (FIG. 15 (E)).

この[フィンガー可動体動作制御3]で人差し指によって描かれる軌跡は、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が、[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]→[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]→[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]→[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]→[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]→[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]と変化するものとなり、基準位置センサSEfng1,SEfng2が共にONとなる位置を含まない。 The locus drawn by the index finger in this [finger movable body motion control 3] is such that the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] → [SEfng1]. = OFF, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF], and the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 change. It does not include the position where both are turned on.

図15と、図13,図14とを比較すると理解される様に、フィンガー可動体KDfingが液晶表示装置LCDの前面に描く軌跡は小さく、遊技者に対する大当たり期待度をそれほど高めるものとはなっていない。 As can be understood by comparing FIG. 15 with FIGS. 13 and 14, the locus drawn by the finger movable body KDfing on the front surface of the liquid crystal display LCD is small, which greatly increases the expectation of a jackpot for the player. Absent.

なお、このときに選択される変動ゲーム中演出用データDHnも、液晶表示装置LCDで実行される図柄変動表示がリーチとなった後にフィンガー可動体KDfingが動作を開始し、フィンガー可動体KDfingが待機位置へと復帰した後に、図柄変動表示を停止する様に構成されている。 As for the variable game production data DHn selected at this time, the finger movable body KDfing starts the operation after the symbol variable display executed on the liquid crystal display device LCD reaches the reach, and the finger movable body KDfing waits. It is configured to stop the symbol variation display after returning to the position.

[11.4 大当たり信頼度=low]
[大当たり信頼度=low]の場合のフィンガー可動体動作を図16に例示する。この演出動作は、主制御基板310における乱数抽選の結果が「リーチはずれ」の場合に実行される確率が極めて高く、「大当たり」の場合に選択される確率は極めて低く設定されている。
[11.4 Jackpot reliability = low]
FIG. 16 illustrates the movement of the finger movable body in the case of [big hit reliability = low]. This effect operation is set with an extremely high probability of being executed when the result of the random number lottery on the main control board 310 is "out of reach", and an extremely low probability of being selected when the result of the random number lottery is "big hit".

図16に例示するフィンガー可動体演出は、主制御基板310が、「変動時間=low」に対応する変動パターンを演出制御基板320に送信し、演出制御基板320においてフィンガー可動体演出を含む変動ゲーム用データDHnが選択された場合に実行される。この場合、演出制御基板320から中継基板410を介して、モータ制御IC530に[フィンガー可動体動作制御4]を実行させる指令が送信される。 In the finger movable body effect illustrated in FIG. 16, the main control board 310 transmits a fluctuation pattern corresponding to “variation time = low” to the effect control board 320, and the effect control board 320 includes a finger movable body effect. This is executed when the data DHn is selected. In this case, a command for causing the motor control IC 530 to execute [finger movable body operation control 4] is transmitted from the effect control board 320 via the relay board 410.

フィンガー可動体演出が開始されると、フィンガー可動体KDfingは、人差し指の先を上に向けた待機位置から回動するが(図16(A))、直ちに、動作開始時と逆方向に回動して待機位置へと復帰する(図16(B))。 When the finger movable body effect is started, the finger movable body KDfing rotates from the standby position with the tip of the index finger facing upward (FIG. 16A), but immediately rotates in the direction opposite to that at the start of the operation. Then, it returns to the standby position (FIG. 16 (B)).

この[フィンガー可動体動作制御4]では、基準位置センサSEfng1,SEfng2の検出信号が[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]→[SEfng1=ON,SEfng2=OFF]→[SEfng1=OFF,SEfng2=OFF]としか変化せず、基準位置センサSEfng1,SEfng2が共にONとなる位置を含まない。このときに選択される変動ゲーム中演出用データDHnも、液晶表示装置LCDで実行される図柄変動表示がリーチとなった後にフィンガー可動体KDfingが動作を開始し、フィンガー可動体KDfingが待機位置へと復帰した後に、図柄変動表示を停止する様に構成されているが、フィンガー可動体KDfingは、動き出そうとするだけで、遊技者に対する大当たり期待度を高めるものとはならない。 In this [finger movable body motion control 4], the detection signals of the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = ON, SEfng2 = OFF] → [SEfng1 = OFF, SEfng2 = OFF]. Does not include the position where the reference position sensors SEfng1 and SEfng2 are both ON. As for the variable game production data DHn selected at this time, the finger movable body KDfing starts operation after the symbol variable display executed on the liquid crystal display device LCD reaches the reach, and the finger movable body KDfing moves to the standby position. Although it is configured to stop the symbol variation display after returning to, the finger movable body KDfing only tries to start moving, and does not increase the expectation of a jackpot for the player.

[12 動作確認]
[12.1 動作確認制御1]
次に、フィンガー可動体動作制御1と並行して実行される動作確認制御について説明する。この動作確認制御は、図17(A)に示す制御系統において、モータ制御IC530が実行している。
[12 Operation check]
[12.1 Operation check control 1]
Next, the operation confirmation control executed in parallel with the finger movable body operation control 1 will be described. This operation confirmation control is executed by the motor control IC 530 in the control system shown in FIG. 17 (A).

モータ制御IC530は、演出制御基板320から中継基板410を介して、[フィンガー可動体動作制御1]を実行させる指令が送信されると、先に説明したフィンガー可動体制御1と並行して、図17(B)に示す動作確認制御を実行する。 When a command to execute [finger movable body operation control 1] is transmitted from the effect control board 320 via the relay board 410, the motor control IC 530 is shown in the figure in parallel with the finger movable body control 1 described above. The operation confirmation control shown in 17 (B) is executed.

この制御において、モータ制御IC530は、動作確認時間t1−1〜t1−8を設定する(S600)。この動作確認時間t1−1〜t1−8は、フィンガー可動体制御1として実行し得る演出ごとに、予め、モータ制御IC530のメモリに記憶している。 In this control, the motor control IC 530 sets the operation confirmation times t1-1 to t1-8 (S600). The operation confirmation times t1-1 to t1-8 are stored in advance in the memory of the motor control IC 530 for each effect that can be executed as the finger movable body control 1.

モータ制御IC530は、旋回モータMTRが駆動されるのを待って(S611:YES)、第1の動作確認時間t1−1の計時を開始する(S612)。そして、計時結果tが第1の動作確認時間t1−1になったとき(S613:YES)、第1の基準位置センサSEfng1の検出信号を読み込み、基準位置内移動(SEfng1内)が完了しているか否かを判定する(S614)。基準位置内移動(SEfng1内)が完了していない場合は(S614:NO)、エラーコードERC03として第1の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するERC1−1を演出制御基板320に対して送信し(S615)、本処理を終了する。 The motor control IC 530 waits for the swivel motor MTR to be driven (S611: YES), and then starts timing the first operation confirmation time t1-1 (S612). Then, when the time measurement result t becomes the first operation confirmation time t1-1 (S613: YES), the detection signal of the first reference position sensor SEfng1 is read, and the movement within the reference position (within SEfng1) is completed. Whether or not it is determined (S614). If the movement within the reference position (within SEfng1) is not completed (S614: NO), the error code ERC03 is used to control the production of ERC1-1 which means that an error has occurred in the operation corresponding to the first operation confirmation time. It is transmitted to the substrate 320 (S615), and this process is terminated.

S614の判定が「YES」の場合は、モータ制御IC530は、Y軸モータMTYが駆動動されるのを待って(S621:YES)、第2の動作確認時間t1−2の計時を開始する(S622)。そして、計時結果tが第2の動作確認時間t1−2になったとき(S623:YES)、第2の基準位置センサSEfng2の検出信号を読み込み、基準位置内移動(SEfng2内)が完了しているか否かを判定する(S624)。基準位置内移動(SEfng2内)が完了していない場合は(S624:NO)、エラーコードERC03として第2の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するERC1−2を演出制御基板320に対して送信し(S625)、本処理を終了する。 If the determination in S614 is "YES", the motor control IC 530 waits for the Y-axis motor MTY to be driven (S621: YES), and starts timing the second operation confirmation time t1-2 (S621: YES). S622). Then, when the time measurement result t becomes the second operation confirmation time t1-2 (S623: YES), the detection signal of the second reference position sensor SEfng2 is read, and the movement within the reference position (within SEfng2) is completed. Whether or not it is determined (S624). If the movement within the reference position (within SEfng2) is not completed (S624: NO), the error code ERC03 is used to control the production of ERC1-2, which means that an error has occurred in the operation corresponding to the second operation confirmation time. It is transmitted to the substrate 320 (S625), and this process is completed.

S624の判定が「YES」の場合は、モータ制御IC530は、X軸モータMTXが駆動動されるのを待って(S631:YES)、第3の動作確認時間t1−3の計時を開始する(S632)。そして、計時結果tが第3の動作確認時間t1−3になったとき(S633:YES)、第1の基準位置センサSEfng2の検出信号を読み込み、基準位置外移動(SEfng1外)が完了しているか否かを判定する(S634)。基準位置外移動(SEfng1外)が完了していない場合は(S634:NO)、エラーコードERC03として第3の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するERC1−3を演出制御基板320に対して送信し(S635)、本処理を終了する。 If the determination in S624 is "YES", the motor control IC 530 waits for the X-axis motor MTX to be driven (S631: YES), and starts timing the third operation confirmation time t1-3 (S631: YES). S632). Then, when the time measurement result t becomes the third operation confirmation time t1-3 (S633: YES), the detection signal of the first reference position sensor SEfng2 is read, and the movement outside the reference position (outside SEfng1) is completed. Whether or not it is determined (S634). If the movement outside the reference position (outside SEfng1) is not completed (S634: NO), the error code ERC03 is used to control the production of ERC1-3, which means that an error has occurred in the operation corresponding to the third operation confirmation time. It is transmitted to the substrate 320 (S635), and this process is terminated.

S634の判定が「YES」の場合は、モータ制御IC530は、MTY・MTX同期制御が開始されるのを待って(S641:YES)、第4の動作確認時間t1−4の計時を開始する(S642)。そして、計時結果tが第4の動作確認時間t1−4になったとき(S643:YES)、第2の基準位置センサSEfng2の検出信号を読み込み、基準位置外移動(SEfng2外)が完了しているか否かを判定する(S644)。基準位置外移動(SEfng2外)が完了していない場合は(S644:NO)、エラーコードERC03として第4の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するERC1−4を演出制御基板320に対して送信し(S645)、本処理を終了する。 When the determination in S634 is "YES", the motor control IC 530 waits for the start of MTY / MTX synchronous control (S641: YES), and starts the time counting of the fourth operation confirmation time t1-4 (S641: YES). S642). Then, when the time measurement result t becomes the fourth operation confirmation time t1-4 (S643: YES), the detection signal of the second reference position sensor SEfng2 is read, and the movement outside the reference position (outside SEfng2) is completed. Whether or not it is determined (S644). If the movement outside the reference position (outside SEfng2) is not completed (S644: NO), the error code ERC03 is used to control the production of ERC1-4, which means that an error has occurred in the operation corresponding to the fourth operation confirmation time. It is transmitted to the substrate 320 (S645), and this process is completed.

S644の判定が「YES」の場合は、モータ制御IC530は、第5の動作確認時間t1−5の計時を開始する(S652)。そして、計時結果tが第5の動作確認時間t1−5になったとき(S653:YES)、第1の基準位置センサSEfng1の検出信号を読み込み、基準位置内移動(SEfng2内)が完了しているか否かを判定する(S654)。基準位置内移動(SEfng2内)が完了していない場合は(S654:NO)、エラーコードERC03として第5の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するERC1−5を演出制御基板320に対して送信し(S655)、本処理を終了する。 If the determination in S644 is "YES", the motor control IC 530 starts timing the fifth operation confirmation time t1-5 (S652). Then, when the time measurement result t becomes the fifth operation confirmation time t1-5 (S653: YES), the detection signal of the first reference position sensor SEfng1 is read, and the movement within the reference position (within SEfng2) is completed. Whether or not it is determined (S654). If the movement within the reference position (within SEfng2) is not completed (S654: NO), the error code ERC03 is used to control the production of ERC1-5, which means that an error has occurred in the operation corresponding to the fifth operation confirmation time. It is transmitted to the substrate 320 (S655), and this process is terminated.

S654の判定が「YES」の場合は、モータ制御IC530は、Y軸モータMTYの単独駆動が開始されるのを待って(S661:YES)、第6の動作確認時間t1−6の計時を開始する(S662)。そして、計時結果tが第6の動作確認時間t1−6になったとき(S663:YES)、第2の基準位置センサSEfng2の検出信号を読み込み、基準位置内移動(SEfng2内)が完了しているか否かを判定する(S664)。基準位置内移動(SEfng2内)が完了していない場合は(S664:NO)、エラーコードERC03として第6の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するERC1−6を演出制御基板320に対して送信し(S665)、本処理を終了する。 If the determination in S654 is "YES", the motor control IC 530 waits for the independent drive of the Y-axis motor MTY to start (S661: YES), and starts timing the sixth operation confirmation time t1-6. (S662). Then, when the time measurement result t becomes the sixth operation confirmation time t1-6 (S663: YES), the detection signal of the second reference position sensor SEfng2 is read, and the movement within the reference position (within SEfng2) is completed. Whether or not it is determined (S664). If the movement within the reference position (within SEfng2) is not completed (S664: NO), the error code ERC03 is used to control the production of ERC1-6, which means that an error has occurred in the operation corresponding to the sixth operation confirmation time. It is transmitted to the substrate 320 (S665), and this process is terminated.

S664の判定が「YES」の場合は、モータ制御IC530は、Y軸モータMTYの逆転が開始されるのを待って(S671:YES)、第7の動作確認時間t1−7の計時を開始する(S672)。そして、計時結果tが第7の動作確認時間t1−7になったとき(S673:YES)、第2の基準位置センサSEfng2の検出信号を読み込み、基準位置外移動(SEfng2外)が完了しているか否かを判定する(S674)。基準位置外移動(SEfng2外)が完了していない場合は(S674:NO)、エラーコードERC03として第7の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するERC1−7を演出制御基板320に対して送信し(S675)、本処理を終了する。 When the determination in S664 is "YES", the motor control IC 530 waits for the reversal of the Y-axis motor MTY to start (S671: YES), and starts the timing of the seventh operation confirmation time t1-7. (S672). Then, when the time measurement result t becomes the seventh operation confirmation time t1-7 (S673: YES), the detection signal of the second reference position sensor SEfng2 is read, and the movement outside the reference position (outside SEfng2) is completed. Whether or not it is determined (S674). If the movement outside the reference position (outside SEfng2) is not completed (S674: NO), the error code ERC03 is used to control the production of ERC1-7, which means that an error has occurred in the operation corresponding to the seventh operation confirmation time. It is transmitted to the substrate 320 (S675), and this process is completed.

S674の判定が「YES」の場合は、モータ制御IC530は、旋回モータMTRの逆転が開始されるのを待って(S681:YES)、第8の動作確認時間t1−8の計時を開始する(S682)。そして、計時結果tが第8の動作確認時間t1−8になったとき(S683:YES)、第1の基準位置センサSEfng1の検出信号を読み込み、基準位置外移動(SEfng1外)が完了しているか否かを判定する(S684)。基準位置外移動(SEfng1外)が完了していない場合は(S684:NO)、エラーコードERC03として第8の動作確認時間に対応する動作にエラーが発生したことを意味するERC1−8を演出制御基板320に対して送信し(S685)、本処理を終了する。 If the determination in S674 is "YES", the motor control IC 530 waits for the reversal of the swivel motor MTR to start (S681: YES), and then starts the timing of the eighth operation confirmation time t1-8 (S681: YES). S682). Then, when the time measurement result t becomes the eighth operation confirmation time t1-8 (S683: YES), the detection signal of the first reference position sensor SEfng1 is read, and the movement outside the reference position (outside SEfng1) is completed. Whether or not it is determined (S684). If the movement outside the reference position (outside SEfng1) is not completed (S684: NO), the error code ERC03 is used to control the production of ERC1-8, which means that an error has occurred in the operation corresponding to the eighth operation confirmation time. It is transmitted to the substrate 320 (S685), and this process is terminated.

[12.2 動作確認制御2]
フィンガー可動体動作制御2に対しても動作確認制御1と同様の動作確認制御2が実行される。ただし、S600に対応する処理において、モータ制御IC530は、動作確認制御1における第7の動作確認時間t1−7に対応する動作確認時間を除く第1〜第6,第8の動作確認時間t2−1〜t2−6,t2−8を設定し、動作確認制御1におけるS671〜S675に対応する処理は行わない。動作確認時間t2−1〜t2−6,t2−8のいずれかに対応する動作にエラーが発生した場合は、それぞれ、動作確認制御1のERC1−1〜ERC1−6,ERC1−8に対応するエラーコードERC03=ERC2−1〜ERC2−6,ERC2−8を演出制御基板320に対して送信する。なお、動作確認時間t2−1〜t2−6,t2−8は、フィンガー可動体制御2として実行し得る演出ごとに、予め、モータ制御IC530のメモリに記憶している。
[12.2 Operation check control 2]
The same operation confirmation control 2 as the operation confirmation control 1 is executed for the finger movable body operation control 2. However, in the process corresponding to S600, the motor control IC 530 has the first to sixth and eighth operation confirmation times t2-excluding the operation confirmation time corresponding to the seventh operation confirmation time t1-7 in the operation confirmation control 1. 1 to t2-6 and t2-8 are set, and the processing corresponding to S671 to S675 in the operation check control 1 is not performed. When an error occurs in the operation corresponding to any of the operation confirmation times t2-1 to t2-6 and t2-8, it corresponds to ERC1-1 to ERC1-6 and ERC1-8 of the operation confirmation control 1, respectively. The error code ERC03 = ERC2-1 to ERC2-6, ERC2-8 is transmitted to the effect control board 320. The operation confirmation times t2-1 to t2-6 and t2-8 are stored in advance in the memory of the motor control IC 530 for each effect that can be executed as the finger movable body control 2.

[12.3 動作確認制御3]
フィンガー可動体動作制御3に対しても動作確認制御1と同様の動作確認制御3が実行される。ただし、S600に対応する処理において、モータ制御IC530は、動作確認制御1における第2,第3,第6,第7の動作確認時間t1−2,t1−3,t1−6,t1−7に対応する動作確認時間を除く第1,第4,第5,第8の動作確認時間t3−1,t3−4,t3−5,t3−8を設定し、動作確認制御1におけるS621〜S635,S652〜S675に対応する処理は行わない。動作確認時間t3−1,t3−4,t3−5,t3−8のいずれかに対応する動作にエラーが発生した場合は、それぞれ、動作確認制御1のERC1−1,ERC1−4,ERC1−5,ERC1−8に対応するエラーコードERC03=ERC3−1,ERC3−4,ERC3−5,ERC3−8を演出制御基板320に対して送信する。なお、動作確認時間t3−1,t3−4,t3−5,t3−8は、フィンガー可動体制御3として実行し得る演出ごとに、予め、モータ制御IC530のメモリに記憶している。
[12.3 Operation Confirmation Control 3]
The same operation confirmation control 3 as the operation confirmation control 1 is executed for the finger movable body operation control 3. However, in the process corresponding to S600, the motor control IC 530 is set to the second, third, sixth, and seventh operation confirmation times t1-2, t1-3, t1-6, t1-7 in the operation confirmation control 1. The first, fourth, fifth, and eighth operation confirmation times t3-1, t3, 4, t3-5, and t3-8 excluding the corresponding operation confirmation time are set, and S621 to S635 in the operation confirmation control 1 are set. The processing corresponding to S652 to S675 is not performed. If an error occurs in the operation corresponding to any of the operation check times t3-1, t3-4, t3-5, and t3-8, ERC1-1, ERC1-4, and ERC1- of the operation check control 1, respectively. 5, The error code ERC03 = ERC3-1, ERC3-4, ERC3-5, ERC3-8 corresponding to ERC1-8 is transmitted to the effect control board 320. The operation confirmation times t3-1, t3-4, t3-5, and t3-8 are stored in advance in the memory of the motor control IC 530 for each effect that can be executed as the finger movable body control 3.

[12.4 動作確認制御4]
フィンガー可動体動作制御4に対しても動作確認制御1と同様の動作確認制御4が実行される。ただし、S600に対応する処理において、モータ制御IC530は、動作確認制御1における第2〜だ17の動作確認時間t1−2〜t1−7に対応する動作確認時間を除く第1,第8の動作確認時間t4−1,t4−8を設定し、動作確認制御1におけるS621〜S675に対応する処理は行わない。動作確認時間t4−1,t4−8のいずれかに対応する動作にエラーが発生した場合は、それぞれ、動作確認制御1のERC1−1,ERC1−8に対応するエラーコードERC03=ERC4−1,ERC4−8を演出制御基板320に対して送信する。なお、動作確認時間t4−1,t4−8は、フィンガー可動体制御4として実行し得る演出ごとに、予め、モータ制御IC530のメモリに記憶している。
[12.4 Operation check control 4]
The same operation confirmation control 4 as the operation confirmation control 1 is executed for the finger movable body operation control 4. However, in the process corresponding to S600, the motor control IC 530 performs the first and eighth operations excluding the operation confirmation time corresponding to the operation confirmation times t1-2 to t1-7 of the second to the 17th in the operation confirmation control 1. The confirmation times t4-1 and t4-8 are set, and the processing corresponding to S621 to S675 in the operation confirmation control 1 is not performed. If an error occurs in the operation corresponding to any of the operation check times t4-1 and t4-8, the error codes ERC03 = ERC4-1 and 1 corresponding to ERC1-1 and ERC1-8 of the operation check control 1, respectively. ERC4-8 is transmitted to the effect control board 320. The operation confirmation times t4-1 and t4-8 are stored in the memory of the motor control IC 530 in advance for each effect that can be executed as the finger movable body control 4.

[13 エラー報知制御]
モータ制御IC530からのエラーコードERC03を受信したとき、演出制御基板320は、エラー報知制御を実行する。このエラー報知制御は、図18(A)に示す制御系統において、演出制御基板320からランプ制御基板420,音声制御基板430に対する発光演出、音声演出と同様の指令に基づいて実行される。
[13 Error notification control]
When the error code ERC03 from the motor control IC 530 is received, the effect control board 320 executes the error notification control. In the control system shown in FIG. 18A, this error notification control is executed based on the same commands as the light emission effect and the sound effect from the effect control board 320 to the lamp control board 420 and the sound control board 430.

演出制御基板320は、図18(B)に示すエラー報知制御を、演出制御処理と並行して実行し、モータ制御IC530からのエラーコードERC03を受信したときは(S710:YES)、エラーコードERC03の内容をメモリに記憶し(S720)、エラー報知処理を実行する(S730)。 The effect control board 320 executes the error notification control shown in FIG. 18B in parallel with the effect control process, and when the error code ERC03 from the motor control IC 530 is received (S710: YES), the error code ERC03 The contents of the above are stored in the memory (S720), and the error notification process is executed (S730).

このエラー報知処理では、ホールコンピュータ400あるいは動作試験確認装置に対しては、S720にて記憶したエラーコードERC03の内容を通知する。一方、ランプ制御基板420,音声制御基板430に対しては、エラーコードERC03の内容とは関係なく、同一の態様のエラー報知演出を指令する。 In this error notification process, the content of the error code ERC03 stored in S720 is notified to the hall computer 400 or the operation test confirmation device. On the other hand, the lamp control board 420 and the voice control board 430 are instructed to produce an error notification in the same mode regardless of the content of the error code ERC03.

以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。 Although the examples for carrying out the invention have been described above, the present invention is not limited to this, and various modifications can be made without departing from the gist thereof.

例えば、実施例のフィンガー可動体は検出手段を2個備えたものであるが、3個以上の検出手段を備える様にしてもよい。また、フィンガー動作制御1,2として、反時計周りの一筆書き動作を説明したが、時計周りの一筆書き動作を実行してもよい。加えて、フィンガー動作制御1として、SEGfng1=OFF,SEGfng2=ON→SEGfng1=OFF,SEGfng2=OFF→SEGfng1=ON,SEGfng2=OFFの間に[大きな丸]を描く動作を説明したが、例えば、[∞]や[☆]を描く様な動作をさせてもよい。さらに、光センサは、透過型、反射型いずれであってもかまわない。また、被検出部としては、光センサの光を遮る「遮蔽板」あるいは光センサの光を透過させる「光透過窓」のいずれとしても構わない。加えて 、フィンガー可動体KDfingを動作させる際に、落下可動体KDdwnや振り子可動体KDswingも動作させる演出とすることもできる。この場合、可動体同士の干渉による動作エラーを検知する上で、落下可動体KDdwn、振り子可動体KDswingの動作についても原位置外移動、原位置内移動の時間を確認する構成とするとよい。また、動作確認を実行するタイミングを、時間ではなくモータの駆動ステップ数に基づいて定める様にしてもよい。そして、パチンコ機に限らず、スロットマシンに一筆書きやブーメラン軌道を描く様な動作をする可動体を備えさせても構わない。 For example, the finger movable body of the embodiment is provided with two detection means, but may be provided with three or more detection means. Further, although the counterclockwise one-stroke writing operation has been described as the finger movement controls 1 and 2, a clockwise one-stroke writing operation may be executed. In addition, as the finger motion control 1, the operation of drawing a [large circle] between SEGfng1 = OFF, SEGfng2 = ON → SEGfng1 = OFF, SEGfng2 = OFF → SEGfng1 = ON, SEGfng2 = OFF has been described. You may make an action like drawing [∞] or [☆]. Further, the optical sensor may be either a transmissive type or a reflective type. Further, the detected portion may be either a "shielding plate" that blocks the light of the optical sensor or a "light transmitting window" that transmits the light of the optical sensor. In addition, when the finger movable body KDfing is operated, the falling movable body KDdwn and the pendulum movable body KDswing can also be operated. In this case, in order to detect an operation error due to interference between the movable bodies, it is preferable that the movements of the falling movable body KDdwn and the pendulum movable body KDswing are also configured to confirm the time of movement outside the original position and movement within the original position. Further, the timing for executing the operation check may be determined based on the number of drive steps of the motor instead of the time. The slot machine is not limited to the pachinko machine, and the slot machine may be equipped with a movable body that operates like drawing a single stroke or drawing a boomerang trajectory.

本発明はパチンコ機に利用することができる。 The present invention can be used for pachinko machines.

5・・・センター役物、7・・・始動入賞装置、10・・・遊技領域、15・・・大入賞口、17・・・誘導レール、18a,18b・・・普通入賞口、19・・・アウト口、20・・・右側遊技領域、27・・・第2始動入賞装置、37・・・ゲート、310・・・主制御基板、320・・・演出制御基板、330・・・払出制御基板、340・・・発射制御基板、350・・・インタフェース基板、360・・・電源基板、370・・・表示制御基板、380・・・電源中継基板、390・・・球貸し操作基板、400・・・ホールコンピュータ、410・・・信号中継基板、420・・・ランプ制御基板、430・・・音声制御基板、500・・・カードユニット、510,520,530・・・モータ制御IC、540・・・ソレノイド制御IC。
P1・・・パチンコ機、C・・・遊技盤、C2・・・裏ユニット、C3・・・開口窓、C4・・・空間部、GRLY,GRLY・・・Y軸ガイドレール、GRLX・・・X軸ガイドレール、KDdwn・・・落下可動体、KDswing・・・振り子可動体、KDfing・・・フィンガー可動体、KDfnga・・・支柱部材、KDfngab・・・回転支持部材、KDfngc・・・透明遮蔽板、MT110・・・昇降モータ、MT120・・・振り子モータ、MTR・・・旋回モータ、MTX・・・X軸モータ、MTY・・・Y軸モータ、LCD・・・液晶表示装置、SEdwn1,SEswg1・・・原位置センサ、SEfng1・・・第1基準位置センサ、SEfng2・・・第2基準位置センサ、SHT1,SHT2・・・遮蔽部、SLDX・・・X方向スライダー、SLDY,SLDY・・・Y方向スライダー、SOL7・・・開閉用ソレノイド、SOL27・・・普通電動役物開閉用ソレノイド、SOL140・・・ソレノイド、SW1・・・特図1スイッチ、SW2・・・特図2スイッチ、SW7・・・入賞検知スイッチ、SW11,SW12・・・入賞検知スイッチ、SW21・・・排出球検知スイッチ、SW37・・・普図スイッチ、TKZ・・・特図表示器。
5 ... Center accessory, 7 ... Starting winning device, 10 ... Game area, 15 ... Large winning opening, 17 ... Guide rail, 18a, 18b ... Normal winning opening, 19.・ ・ Out port, 20 ・ ・ ・ right game area, 27 ・ ・ ・ 2nd start winning device, 37 ・ ・ ・ gate, 310 ・ ・ ・ main control board, 320 ・ ・ ・ production control board, 330 ・ ・ ・ payout Control board, 340 ... Launch control board, 350 ... Interface board, 360 ... Power supply board, 370 ... Display control board, 380 ... Power supply relay board, 390 ... Ball rental operation board, 400 ... Hall computer, 410 ... Signal relay board, 420 ... Lamp control board, 430 ... Voice control board, 500 ... Card unit, 510, 520, 530 ... Motor control IC, 540 ... Solvent control IC.
P1 ... Pachinko machine, C ... Game board, C2 ... Back unit, C3 ... Opening window, C4 ... Space, GRLY, GRLY ... Y-axis guide rail, GRLX ... X-axis guide rail, KDdwn ... falling movable body, KDswing ... pendulum movable body, KDfing ... finger movable body, KDfnga ... support member, KDfngab ... rotation support member, KDfngc ... transparent shielding Plate, MT110 ... Elevating motor, MT120 ... Pendant motor, MTR ... Swivel motor, MTX ... X-axis motor, MTY ... Y-axis motor, LCD ... Liquid crystal display, Sedwn1, SEswg1 ... In-situ sensor, SEfng1 ... 1st reference position sensor, SEfng2 ... 2nd reference position sensor, SHT1, SHT2 ... Shielding part, SLDX ... X direction slider, SLDY, SLDY ... Y-direction slider, SOL7 ... Solenoid for opening and closing, SOL27 ... Solenoid for opening and closing ordinary electric motors, SOL140 ... Solenoid, SW1 ... Special figure 1 switch, SW2 ... Special figure 2 switch, SW7 ...・ ・ Winning detection switch, SW11, SW12 ・ ・ ・ Winning detection switch, SW21 ・ ・ ・ Discharge ball detection switch, SW37 ・ ・ ・ Fuzu switch, TKZ ・ ・ ・ Special figure display.

Claims (1)

抽選結果が所定条件を満足したことを契機として特典が付与される様に構成された遊技機であって、可動体を動作させる可動体制御手段を備えると共に、さらに、以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
(1A)前記可動体に設けた被検出部を検出する検出手段を、当該可動体が所定の動作を実行する間の異なる検出位置で検出し得る配置となる様に複数個備えていること。
(1B)前記可動体制御手段は、前記複数個の検出手段による各検出位置に対し、前記被検出部を近付かせる動作の確認条件及び前記被検出部を遠ざからせる動作の確認条件に基づいて動作確認を実行しつつ前記可動体に所定の動作を実行させる手段として構成されていること。
(1C)前記複数個の検出手段による検出位置の少なくともいずれかにおいて前記所定の動作に関するエラーが発生したときに報知を行う報知手段を複数設けると共に、当該複数の報知手段の少なくとも一つは、いずれの検出位置についてエラーが発生した場合も同一内容の報知を実行する手段として構成されていること
3)前記可動体制御手段は、前記可動体に動作を開始させてから動作を完了させるまでの間に、前記複数個の検出手段の二つ以上が同時に被検出部を検出する第1の動作位置、前記第1の動作位置において同時に被検出部を検出した検出手段の内の一つが被検出部を検出し他の一つが被検出部を検出しない第2の動作位置、前記第1の動作位置において同時に被検出部を検出した検出手段において被検出部の検出状態が前記第2の動作位置と逆の関係となる第3の動作位置、及び、いずれの検出手段も被検出部を検出しない第4の動作位置を、前記第1の動作位置と前記第4の動作位置とを軌跡に含む動作を実行する際には前記第1,第4の動作位置の間に前記第2の動作位置又は前記第3の動作位置を介在させる様に前記可動体を動作させ、前記第2の動作位置と前記第3の動作位置とを軌跡に含む動作を実行する際には前記第2,第3の動作位置の間に前記第1の動作位置又は前記第4の動作位置を介在させる様に、所定の順番に従って生じる様に前記可動体を動作させ得る手段として構成されていること
It is a game machine configured so that a privilege is given when the lottery result satisfies a predetermined condition, and is provided with a movable body control means for operating the movable body, and further has the following configuration. A game machine characterized by being.
(1A) A plurality of detection means provided on the movable body for detecting a detected portion are provided so as to be arranged so that the movable body can be detected at different detection positions while performing a predetermined operation.
(1B) The movable body control means is based on a confirmation condition of an operation of bringing the detected portion closer to each detection position by the plurality of detection means and a confirmation condition of an operation of moving the detected portion away. It is configured as a means for causing the movable body to perform a predetermined operation while performing an operation check.
(1C) A plurality of notification means for notifying when an error related to the predetermined operation occurs at at least one of the detection positions by the plurality of detection means is provided, and at least one of the plurality of notification means is any one. It shall be configured as a means to execute the same notification even if an error occurs at the detection position of .
( 3) In the movable body control means, a first method in which two or more of the plurality of detection means simultaneously detect a detected portion between the time when the movable body starts the operation and the time when the operation is completed. The first operating position, the first operating position, where one of the detecting means that simultaneously detected the detected portion at the operating position and the first operating position detects the detected portion and the other one does not detect the detected portion. A third operating position in which the detection state of the detected portion has an opposite relationship to the second operating position in the detecting means that simultaneously detects the detected portion at the operating position, and any of the detecting means detects the detected portion. When executing an operation including the first operation position and the fourth operation position in the locus of the fourth operation position, the second operation is performed between the first and fourth operation positions. When the movable body is operated so as to intervene the position or the third operation position and the operation including the second operation position and the third operation position in the locus is executed, the second and second operations are performed. It is configured as a means capable of operating the movable body so as to occur in a predetermined order so that the first operating position or the fourth operating position is interposed between the three operating positions .
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