Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP6844839B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP6844839B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6844839B2
JP6844839B2 JP2017005864A JP2017005864A JP6844839B2 JP 6844839 B2 JP6844839 B2 JP 6844839B2 JP 2017005864 A JP2017005864 A JP 2017005864A JP 2017005864 A JP2017005864 A JP 2017005864A JP 6844839 B2 JP6844839 B2 JP 6844839B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
jackpot
special symbol
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2017005864A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018114065A (en
Inventor
藤井 裕史
裕史 藤井
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2017005864A priority Critical patent/JP6844839B2/en
Publication of JP2018114065A publication Critical patent/JP2018114065A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6844839B2 publication Critical patent/JP6844839B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.

遊技機では、大当たり判定によって大当たりと判定されると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、大入賞口が開閉される開閉遊技が複数回行われる。遊技者は、開閉遊技中に開放された大入賞口に遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得できる。1回の開閉遊技は、遊技球の入賞数が規定上限数に達した場合、または開放時間が規定時間に到達した場合、大入賞口が閉塞され、終了する。例えば、開放状態から閉塞状態に切り替わっている最中の大入賞口に遊技球が入賞することで、1回の開閉遊技中に規定上限数を超えた数の遊技球が大入賞口に入賞するいわゆるオーバー入賞が発生することがある。 In the game machine, when the jackpot determination determines that the jackpot is determined, the jackpot game is executed. In the jackpot game, an opening and closing game in which the big winning opening is opened and closed is performed a plurality of times. A player can win a large number of prize balls by winning a game ball in the large prize opening opened during the opening / closing game. One opening / closing game ends when the number of winnings of the game ball reaches the specified upper limit, or when the opening time reaches the specified time, the large winning opening is closed. For example, when a game ball wins a prize in the large winning opening while switching from an open state to a closed state, a number of game balls exceeding the specified upper limit wins a prize in the large winning opening during one opening / closing game. So-called over-winning may occur.

従来、オーバー入賞が発生した場合に、その旨を遊技者に報知するオーバー入賞演出を実行する遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、遊技の制御を行うメイン制御部と、メイン制御部に従って演出の制御を行う画像音響制御部とを備える。この遊技機では、メイン制御部のCPUが入賞コマンドを画像音響制御部に出力する。入賞コマンドは、1回の開閉遊技中の大入賞口への入賞数を示す情報を含む。画像音響制御部のCPUは、出力された入賞コマンドに基づいて、大入賞口への入賞数が規定上限数(例えば、10個)を超えたかを判断する。大入賞口への入賞数が規定上限数を超えたと判断された場合、オーバー入賞音が出力される。これにより、この遊技機は、遊技者にとって有利なオーバー入賞があったことを遊技者に認知させ、新たな興味を惹き起こしている。 Conventionally, there has been known a gaming machine that executes an over-winning effect that notifies a player of an over-winning event. For example, the gaming machine described in Patent Document 1 includes a main control unit that controls the game and an image / acoustic control unit that controls the effect according to the main control unit. In this game machine, the CPU of the main control unit outputs a winning command to the image / sound control unit. The winning command includes information indicating the number of winnings to the large winning opening during one opening / closing game. Based on the output winning command, the CPU of the image / sound control unit determines whether the number of winnings to the large winning opening exceeds the specified upper limit number (for example, 10). If it is determined that the number of winnings to the large winning opening exceeds the specified upper limit, an over winning sound is output. As a result, this gaming machine makes the player aware that there was an over-winning that is advantageous to the player, and arouses new interest.

特開2016−36602号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-366002

上記遊技機の場合、オーバー入賞するときの入賞数は11個以上である。すなわち、オーバー入賞したときの入賞数を示す情報は、少なくとも4ビットを要する。しかし、遊技機では、メイン制御部によって出力される入賞コマンドの情報量には限りがある。このため、オーバー入賞音等のオーバー入賞演出を実行するか否かを判断するために、入賞コマンドの情報量の増加を抑制する必要がある。 In the case of the above-mentioned game machine, the number of winnings when over winning is 11 or more. That is, at least 4 bits are required for the information indicating the number of winnings when the over winning is performed. However, in the game machine, the amount of information of the winning command output by the main control unit is limited. Therefore, it is necessary to suppress an increase in the amount of information of the winning command in order to determine whether or not to execute the over winning effect such as the over winning sound.

本発明の目的は、入賞コマンドの情報量の増加を抑制しつつ、オーバー入賞演出を実行可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an over-winning effect while suppressing an increase in the amount of information of a winning command.

本発明に係る遊技機は、開閉可能な入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、遊技を制御するための制御コマンドを出力する出力手段を備えた主制御手段と、前記出力手段によって出力された前記制御コマンドに従って動作するサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記入賞口への遊技球の入賞数である特定入賞数をカウントするカウント手段と、始動条件の成立により、当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合、前記入賞口を開放した後に、前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数が規定上限数に達した場合、または第一開放時間が経過した場合に、前記入賞口を閉鎖する第一開閉遊技を少なくとも1回行う当たり遊技を制御する当たり遊技実行手段と、前記始動条件の成立により、小当たりであるか否かを判定する小当たり判定手段と、前記小当たり判定手段によって小当たりと判定された場合、前記入賞口を開放した後に、前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数が前記規定上限数に達した場合、または前記第一開放時間未満である第二開放時間が経過した場合に、前記入賞口を閉鎖する第二開閉遊技を少なくとも1回行う小当たり遊技を制御する小当たり遊技実行手段と、前記検出手段によって遊技球が検出される毎に、前記制御コマンドの一種である入賞コマンドを生成する生成手段とを備え、前記入賞コマンドは、前記当たり遊技実行手段による前記当たり遊技の実行中には、1回の前記第一開閉遊技の実行中に前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数のうち、前記規定上限数を超えた数であるオーバー入賞数を示し、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の実行中には、1回の前記第二開閉遊技の実行中に前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数を示す少なくとも1の共通ビットを含み、前記出力手段は、前記検出手段によって遊技球が検出される毎に、前記生成手段によって生成された前記入賞コマンドを前記サブ制御手段に出力し、前記サブ制御手段は、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドの前記共通ビットが示す前記オーバー入賞数に基づいて、所定の態様のオーバー入賞演出を実行する第一演出実行手段と、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドの前記共通ビットが示す前記特定入賞数に基づいて、所定の態様の小当たり入賞演出を実行する第二演出実行手段とを備えたことを特徴とする。 The game machine according to the present invention comprises a main control means including a detection means for detecting a winning game ball in an openable and closable winning opening, an output means for outputting a control command for controlling the game, and the output means. In a gaming machine provided with a sub-control means that operates according to the output control command, the main control means is a specific winning number that is the number of winnings of a game ball to the winning opening based on the detection result by the detecting means. The counting means for counting the number, the hit determining means for determining whether or not the winning is achieved by the establishment of the starting condition, and the winning determining means for determining whether or not the winning is achieved, the counting means after opening the winning opening. When the specific winning number counted by the means reaches the specified upper limit number, or when the first opening time elapses, the winning game in which the first opening / closing game for closing the winning opening is performed at least once is controlled. After opening the winning opening, the game execution means , the small hit determination means for determining whether or not the start condition is satisfied, and the small hit determination means for determining whether or not the small hit is achieved. A second opening / closing game that closes the winning opening when the specified number of winnings counted by the counting means reaches the specified upper limit, or when the second opening time, which is less than the first opening time, has elapsed. A small hit game execution means for controlling a small hit game in which the above is performed at least once, and a generation means for generating a winning command, which is a kind of the control command, each time a game ball is detected by the detection means. The winning command sets the specified upper limit of the specified winning numbers counted by the counting means during the execution of the first opening / closing game once during the execution of the winning game by the winning game executing means. The number of over-winnings, which is the number exceeding the number, is shown, and the specific winnings counted by the counting means during the execution of the second opening / closing game once during the execution of the small-hit game by the small-hit game executing means. The output means includes at least one common bit indicating a number, and each time the game ball is detected by the detection means, the output means outputs the winning command generated by the generation means to the sub control means, and the sub control means. The control means outputs the first effect executing means for executing the over-winning effect of a predetermined mode based on the number of over-winning indicated by the common bit of the winning command output by the output means, and the output means. Of the winning command A second effect executing means for executing a small hit winning effect of a predetermined mode based on the specific number of winnings indicated by the common bit is provided.

上記遊技機によれば、入賞コマンドは、当たり遊技中にはオーバー入賞数を示す。入賞コマンドは、検出手段によって遊技球が検出される毎に、生成されて、サブ制御手段に出力される。そして、出力された入賞コマンドが示すオーバー入賞数に基づいて、オーバー入賞演出が実行される。これにより、遊技者は規定上限数を超えた数の遊技球が入賞口に入賞したことを把握でき、当たり遊技を楽しむことができる。また、オーバー入賞数は、1回の第一開閉遊技中にカウントされた特定入賞数のうち、規定上限数を超えた数である。このため、オーバー入賞数は特定入賞数未満の数である。よって、オーバー入賞数を示す情報の情報量は、特定入賞数を示す情報の情報量未満である。従って、遊技機は、入賞コマンドの情報量の増加を抑制しつつ、オーバー入賞演出を実行できる。また、例えば第二開放時間は第一開放時間未満であるため、1回の第二開閉遊技中にカウントされる特定入賞数が規定上限数を超える可能性(つまり、いわゆるオーバー入賞する可能性)が極めて低い場合がある。遊技機によれば、入賞コマンドは、小当たり遊技の実行中にはオーバー入賞数ではなく、特定入賞数を示す。そして、出力された入賞コマンドが示す特定入賞数に基づいて、小当たり入賞演出が実行される。このため、小当たり入賞演出は、オーバー入賞しなくても実行される。これにより、遊技者は、例えばオーバー入賞する可能性が極めて低い第二開閉遊技においても小当たり入賞演出を楽しむことができる。また、遊技者は、小当たり入賞演出によって、第二開閉遊技中に遊技球が入賞口に入賞したことを把握できる。さらに、遊技機は、オーバー入賞数と入賞数とを共通ビットで示す。よって、遊技機は、オーバー入賞数を示すビットと特定入賞数を示すビットとを別個で設ける場合よりも、入賞コマンドの情報量の増加を抑制できる。 According to the game machine, the winning command indicates the number of over winnings during the winning game. The winning command is generated and output to the sub-control means each time the game ball is detected by the detecting means. Then, the over-winning effect is executed based on the number of over-winnings indicated by the output winning command. As a result, the player can grasp that the number of game balls exceeding the specified upper limit has won the winning opening, and can enjoy the winning game. In addition, the number of over prizes is the number exceeding the specified upper limit number among the specific number of prizes counted during one first opening / closing game. Therefore, the number of over prizes is less than the specific number of prizes. Therefore, the amount of information indicating the number of over-winnings is less than the amount of information indicating the number of specific winnings. Therefore, the gaming machine can execute the over-winning effect while suppressing the increase in the amount of information of the winning command. Further, for example, since the second opening time is less than the first opening time, there is a possibility that the specific number of winnings counted during one second opening / closing game exceeds the specified upper limit (that is, the possibility of so-called over winning). May be extremely low. According to the game machine, the winning command indicates the specific winning number, not the over winning number, during the execution of the small hit game. Then, the small hit winning effect is executed based on the specific number of winnings indicated by the output winning command. Therefore, the small hit winning effect is executed without over winning. As a result, the player can enjoy the small hit winning effect even in the second opening / closing game in which the possibility of over winning is extremely low, for example. In addition, the player can grasp that the game ball has won the winning opening during the second opening / closing game by the small hit winning effect. Further, the gaming machine indicates the number of over prizes and the number of prizes in a common bit. Therefore, the gaming machine can suppress an increase in the amount of information of the winning command as compared with the case where the bit indicating the number of over winnings and the bit indicating the specific number of winnings are separately provided.

本発明に係る遊技機において、前記第一演出実行手段は、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドが示す前記オーバー入賞数に基づいて、前記オーバー入賞数が1以上である場合に、前記オーバー入賞数に応じて異なる態様で、前記オーバー入賞演出を実行してもよい。この場合、オーバー入賞演出は、オーバー入賞数に応じて異なる態様で行われる。よって、遊技者は1回の第一開閉遊技中に何個の遊技球が規定上限数を超えて入賞口に入賞したか(つまり、オーバー入賞数が何個であるか)を把握でき、当たり遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the present invention, the first effect executing means is the over winning number when the over winning number is 1 or more based on the over winning number indicated by the winning command output by the output means. The over-winning effect may be executed in different modes depending on the number of winnings. In this case, the over-winning effect is performed in a different manner depending on the number of over-winnings. Therefore, the player can grasp how many game balls have won the winning opening in excess of the specified upper limit number during one first opening / closing game (that is, how many over-winning balls are) and win. You can enjoy the game.

パチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1. 遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st jackpot relation information storage area of a RAM 52. ROM53に記憶されている第一特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st special symbol determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第二特別図柄決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd special symbol determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 1st variation pattern determination table stored in ROM 53. ROM53に記憶されている第二変動パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the 2nd variation pattern determination table stored in ROM 53. パチンコ機1において実行される遊技の説明図である。It is explanatory drawing of the game executed in pachinko machine 1. 主制御基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main processing performed on the main control board 41. メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first special symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first special symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる第一特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the first special symbol processing performed in the main processing. 第一特別図柄処理および第二特別図柄処理において行われる強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of the forced stop processing performed in the 1st special symbol processing and the 2nd special symbol processing. 第一特別図柄処理および第二特別図柄処理において行われる遊技状態移行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the game state transition processing performed in the 1st special symbol processing and the 2nd special symbol processing. メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる第二特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special symbol processing performed in the main processing. メイン処理において行われる特別電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing performed in the main processing. メイン処理において行われる払出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the payout process performed in the main process. 大入賞口入賞コマンドの説明図である。It is explanatory drawing of the grand prize opening winning command. 払出処理において行われる大入賞口入賞コマンド処理のフローチャートである。It is a flowchart of the big prize opening prize command processing performed in the payout processing. サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。It is a flowchart of the sub-control board processing performed in the sub-control board 58. ROM583に記憶されているオーバー入賞演出パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the over winning effect pattern determination table stored in ROM 583. ROM583に記憶されている小当たり入賞演出パターン決定テーブルを示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the small hit winning effect pattern determination table stored in ROM 583. サブ制御基板処理において行われる入賞演出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the prize-winning effect processing performed in the sub-control board processing.

以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。 Hereinafter, the pachinko machine 1 which is an embodiment of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the front side, the back side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of FIG. 1 are referred to as the front side, the rear side, the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the pachinko machine 1, respectively.

図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられている。遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた発射強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。 The mechanical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIG. 1, a game board 2 is provided in the upper half of the pachinko machine 1. The game board 2 has a substantially square plate shape in front view (see FIG. 2), and its front surface is protected by a front frame 10 holding a transparent glass plate. An upper plate 5 is provided at the lower part of the game board 2. The upper plate 5 supplies a metal game ball to the game ball launcher 37 (see FIG. 3) and receives a prize ball. An operation button 9 operated by the player is provided on the upper surface of the upper plate 5. Immediately below the upper plate 5, a lower plate 6 for receiving a prize ball is provided. On the right side of the lower plate 6, a launch handle 7 for adjusting the launch of the game ball is provided. The firing handle 7 is provided so that the player can rotate the firing handle 7. When the player rotates the launch handle 7 to perform a launch operation, the game ball is launched by the game ball launcher 37 with a launch intensity corresponding to the rotation angle of the launch handle 7. Speakers 48 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 10.

図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 4 surrounded by a guide rail 3 is formed on the front surface of the game board 2. The guide rail 3 is formed on the left side of the game area 4. A center decoration 8 for executing various effects is provided in the substantially center of the game area 4.

センター飾り8は、表示画面28、可動体31等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、後述する第一大当たり判定の結果と第二大当たり判定の結果とを遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。本実施形態の演出図柄は、第一演出図柄と第二演出図柄とを含む。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の第一演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示する第一報知演出を実行することで、第一大当たり判定の結果を遊技者に報知する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の第二演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示する第二報知演出を実行することで、第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する。以下、第一報知演出および第二報知演出を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「報知演出」ともいう。可動体31は、表示画面28の右方に設けられている。可動体31は、可動部を動作させることで各種演出を行う。 The center decoration 8 mainly includes a display screen 28, a movable body 31, and the like. The display screen 28 is arranged substantially at the center of the center decoration 8. The display screen 28 is composed of, for example, an LCD or the like, and can display various numbers, characters, and the like. The display screen 28 displays, for example, an effect symbol which is an effect symbol for notifying the player of the result of the first jackpot determination and the result of the second jackpot determination, which will be described later. The effect symbol of the present embodiment includes a first effect symbol and a second effect symbol. The pachinko machine 1 displays the symbol variation that fluctuates a plurality of (three in the present embodiment) first effect symbols, and then confirms and displays the combination of the first effect symbols indicating the result of the first jackpot determination. By executing the effect, the player is notified of the result of the first jackpot determination. The pachinko machine 1 displays the symbol variation that fluctuates a plurality of (three in the present embodiment) second effect symbols, and then confirms and displays the combination of the second effect symbols indicating the result of the second jackpot determination. By executing the effect, the player is notified of the result of the second jackpot determination. Hereinafter, when the first notification effect and the second notification effect are generically referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as "notification effect". The movable body 31 is provided on the right side of the display screen 28. The movable body 31 performs various effects by operating the movable portion.

センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の右斜め下方には、第二始動口16が設けられている。第二始動口16の右斜め上方には、大入賞口17が設けられている。大入賞口17の右斜め上方には、第一始動電動役物15が設けられている。第一始動電動役物15の上方には、普通図柄作動ゲート12が設けられている。第一始動電動役物15および大入賞口17は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第一始動電動役物15および大入賞口17のそれぞれに入賞できる。以下、開閉部材が閉塞されたときの大入賞口17の状態を、「閉塞状態」ともいう。開閉部材が開放されたときの大入賞口17の状態を、「開放状態」ともいう。遊技盤2の最下部には、アウト口18が設けられている。遊技領域4には、上記以外に、各種の電飾部材、普通入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられている。 A first starting port 14 is provided below substantially the center of the center decoration 8. A second starting port 16 is provided diagonally downward to the right of the first starting port 14. A large winning opening 17 is provided diagonally upward to the right of the second starting opening 16. A first starting electric accessory 15 is provided diagonally above the right side of the large winning opening 17. A normal symbol operating gate 12 is provided above the first starting electric accessory 15. The first starting electric accessory 15 and the large winning opening 17 each include an opening / closing member. The game ball can win a prize in each of the first starting electric accessory 15 and the large winning opening 17 only when the opening / closing member is opened. Hereinafter, the state of the large winning opening 17 when the opening / closing member is closed is also referred to as a “closed state”. The state of the large winning opening 17 when the opening / closing member is opened is also referred to as an "open state". An out port 18 is provided at the bottom of the game board 2. In addition to the above, the game area 4 is provided with various illumination members, ordinary winning openings, windmills, game nails, and the like.

遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED、および普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいう。第一特別図柄および第二特別図柄を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。パチンコ機1は、第一特別図柄として、大当たりを示す大当たり図柄およびハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として、大当たり図柄およびハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。 A symbol display unit 24 is provided at the lower right of the game board 2. The symbol display unit 24 includes a first special symbol display unit, a second special symbol display unit, a normal symbol display unit, a first special symbol storage number display LED, a second special symbol storage number display LED, and a normal symbol storage number display LED. To be equipped with. The first special symbol display unit and the second special symbol display unit are each composed of one 7-segment LED, and display the first special symbol and the second special symbol indicating the results of the first jackpot determination and the second jackpot determination. Hereinafter, when the first jackpot judgment and the second jackpot judgment are collectively referred to, or when either is not specified, it is also referred to as "big hit judgment". When the first special symbol and the second special symbol are collectively used, or when any of them is not specified, it is also referred to as a "special symbol". The pachinko machine 1 includes a jackpot symbol indicating a jackpot and a loss symbol indicating a loss as the first special symbol, and a small hit symbol indicating a small hit in addition to the jackpot symbol and the loss symbol as the second special symbol.

普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDおよび第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。また、遊技盤2の後面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部40(図3参照)が設けられる。 The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol storage number display LED and the second special symbol storage number display LED display the number of special symbol reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the jackpot determination has not yet been displayed. The normal symbol storage number display LED displays the number of normal symbol reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the normal collision determination has not yet been displayed. Further, on the rear surface side of the game board 2, a control unit 40 (see FIG. 3) for controlling the main control of the game, various effects, and the like is provided.

上記構成によれば、遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度(以下、「第一発射強度」という。)で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度(以下、「第二発射強度」という。)で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球発射装置37によって第一発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、第二発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。 According to the above configuration, the game ball launched by the game ball launching device 37 is guided to the game area 4 by the guide rail 3 and flows down in the game area 4. A game ball launched with a firing intensity lower than a predetermined strength (hereinafter referred to as "first firing strength") flows down the left side of the center decoration 8 and has a firing strength equal to or higher than the predetermined strength (hereinafter referred to as "second firing strength"). The game ball launched with "strength") flows down the right side of the center decoration 8. Hereinafter, launching the game ball with the first firing intensity by the game ball launching device 37, that is, launching the game ball so that the game ball flows down the left side of the center decoration 8, is referred to as "left-handed". Launching a game ball with a firing intensity, that is, firing a game ball so that the game ball flows down the right side of the center decoration 8, is called "right-handed".

左打ちされた遊技球は、センター飾り8の右側に設けられた第一始動電動役物15および第二始動口16よりも、左打ちされた遊技球の流下領域(センター飾り8の下方)に設けられた第一始動口14に入賞しやすい。右打ちされた遊技球は、センター飾り8の下方に設けられた第一始動口14よりも、右打ちされた遊技球の流下領域(センター飾り8の右方)に設けられた第二始動口16に入賞しやすい。大入賞口17は、センター飾り8の右方に設けられているので、開放中の大入賞口17には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17、およびその他の普通入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。 The left-handed game ball is located in the flow area (below the center decoration 8) of the left-handed game ball from the first starting electric accessory 15 and the second starting port 16 provided on the right side of the center decoration 8. It is easy to win a prize in the first starting port 14 provided. The right-handed game ball has a second start port provided in the flow area (to the right of the center decoration 8) of the right-handed game ball, rather than the first start port 14 provided below the center decoration 8. It is easy to win 16th. Since the large prize opening 17 is provided on the right side of the center decoration 8, it is easier for a right-handed game ball to win a prize in the open large prize opening 17 than for a left-handed game ball. Of the game balls flowing down the game area 4, the game is played without winning any of the first starting port 14, the first starting electric accessory 15, the second starting port 16, the large winning opening 17, and other ordinary winning openings. The game ball that has flowed down to the lower part of the area 4 is discharged to the outside of the game area 4 after passing through the out port 18.

また、詳しくは後述するが、パチンコ機1は、大入賞口17が閉鎖されており、第一始動電動役物15の開閉部材が開放されにくい遊技状態である通常状態を備える。通常状態において右打ちされた遊技球は、大入賞口17には入賞不可能であり、第一始動電動役物15にもほぼ入賞しないので、第二始動口16に入賞するか、もしくはアウト口18を通過する。本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約25%が第二始動口16に入賞する。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約6%が第一始動口14に入賞する。つまり、パチンコ機1では、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合よりも高い。 Further, as will be described in detail later, the pachinko machine 1 has a normal state in which the large winning opening 17 is closed and the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 is difficult to open. A game ball hit to the right in the normal state cannot win a prize in the large winning opening 17, and hardly wins in the first starting electric accessory 15, so it either wins in the second starting opening 16 or the out opening. Pass through 18. In the present embodiment, about 25% of the game balls hit right in the normal state win the second starting port 16. In addition, about 6% of the game balls hit to the left in the normal state win the first starting port 14. That is, in the pachinko machine 1, the ratio of the right-handed game ball winning the second starting port 16 in the normal state is higher than the ratio of the left-handed game ball winning the first starting port 14 in the normal state. ..

また、パチンコ機1では、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17、および普通入賞口に遊技球が入賞した場合、賞球払出装置49(図3参照)によって、それぞれ、所定数(本実施形態では、4個、1個、3個、14個、および10個)の賞球が払い出される。なお、賞球数はこれらに限定されないのはいうまでもない。 Further, in the pachinko machine 1, when a game ball wins in the first starting port 14, the first starting electric accessory 15, the second starting port 16, the large winning opening 17, and the ordinary winning opening, the prize ball payout device 49 ( (See FIG. 3), a predetermined number of prize balls (4, 1, 3, 14, and 10 in the present embodiment) are paid out, respectively. Needless to say, the number of prize balls is not limited to these.

次に、パチンコ機1における遊技を概略的に説明する。まず、パチンコ機1の当たり遊技を説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技、および普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技では、大入賞口17が開閉される第一開閉遊技(いわゆるラウンド遊技)が複数回行われる。大入賞口17の1回の開閉(つまり、1回の第一開閉遊技)を「1ラウンド(1R)」という。大入賞口17は、各ラウンドにおいて最大開放時間(本実施形態では、30秒)の経過、および規定上限数(本実施形態では、9個)の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、大入賞口17に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口17に遊技球を入賞させることにより、多数の賞球を獲得できる。 Next, the game in the pachinko machine 1 will be schematically described. First, the winning game of the pachinko machine 1 will be described. The pachinko machine 1 is provided with a big hit game, a small hit game, and a normal hit game. In the jackpot game, the first opening / closing game (so-called round game) in which the big winning opening 17 is opened / closed is performed a plurality of times. One opening and closing of the grand prize opening 17 (that is, one first opening and closing game) is called "1 round (1R)". The large winning opening 17 satisfies either the condition of the lapse of the maximum opening time (30 seconds in the present embodiment) or the winning of the specified upper limit number (9 in the present embodiment) of the game balls in each round. Is closed. The player digests the jackpot game by hitting the jackpot 17 with a right-handed ball, which makes it easy for the ball to win. A player can obtain a large number of prize balls by winning a game ball in the large prize opening 17.

本実施形態の大当たり遊技は、15R大当たり遊技、5R大当たり遊技、および2R大当たり遊技を含む。15R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が15回行われる。5R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が5回行われる。2R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が2回行われる。ラウンド数が多い大当たり遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では大当たり遊技の前後で遊技状態が変化する場合がある。 The jackpot game of the present embodiment includes a 15R jackpot game, a 5R jackpot game, and a 2R jackpot game. In the 15R jackpot game, the first opening / closing game is performed 15 times during one jackpot game. In the 5R jackpot game, the first opening / closing game is performed five times during one jackpot game. In the 2R jackpot game, the first opening / closing game is performed twice during one jackpot game. A jackpot game with a large number of rounds is advantageous for the player because the number of prize balls that can be obtained is large. As will be described in detail later, in the present embodiment, the gaming state may change before and after the jackpot game.

小当たり遊技では、大入賞口17が開閉される第二開閉遊技が少なくとも1回(本実施形態では、1回)行われる。大入賞口17は、最大開放時間(本実施形態では、1.2秒)の経過、および規定上限数(本実施形態では、9個)の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、本実施形態では、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される所定の間隔が0.6秒であるので、9個の遊技球が発射されるのに必要な時間は少なくとも5.4秒である。小当たり遊技における大入賞口17の最大開放時間1.2秒は、9個の遊技球が発射されるのに必要な時間5.4秒よりも短い。このため、本実施形態では、小当たり遊技中に規定上限数(9個)の遊技球が大入賞口17に入賞することは実質ない。 In the small hit game, the second opening / closing game in which the large winning opening 17 is opened / closed is performed at least once (once in this embodiment). When either the maximum opening time (1.2 seconds in this embodiment) elapses or the specified upper limit number (9 in this embodiment) of winning of the game balls is satisfied, the large winning opening 17 is satisfied. It will be closed. In the present embodiment, since the predetermined interval at which the game balls are launched by the game ball launching device 37 is 0.6 seconds, the time required for the nine game balls to be launched is at least 5.4. Seconds. The maximum opening time of the large winning opening 17 in the small hit game is 1.2 seconds, which is shorter than the time required for nine game balls to be launched, which is 5.4 seconds. Therefore, in the present embodiment, the specified upper limit number (9) of game balls does not substantially win the large winning opening 17 during the small hit game.

遊技者は、大入賞口17に遊技球が入賞しやすい右打ちで小当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口17に遊技球を入賞させることにより、賞球を獲得できる。小当たり遊技の第二開閉遊技における大入賞口17の1回の最大開放時間(1.2秒)は、大当たり遊技の第一開閉遊技における大入賞口17の1回の最大開放時間(30秒)よりも短い。すなわち、最大開放時間が長いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、大当たり遊技の方が小当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。なお、1回の小当たり遊技における大入賞口17の最大開放時間(1.2秒)は、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される所定の間隔(0.6秒)よりも長い時間に設定されている。これにより、小当たり遊技では、遊技球発射装置37によって発射された遊技球が大入賞口17に1個以上入賞しやすくなる。また、本実施形態では、遊技球が大入賞口17に入賞した場合に払い出される賞球数が14個であるので、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。なお、小当たり遊技は、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない点においても、大当たり遊技とは異なる。 The player digests the small hit game by hitting the right-handed ball, which is easy for the game ball to win in the large winning opening 17. The player can obtain the prize ball by making the large prize opening 17 win the game ball. The maximum opening time (1.2 seconds) of one large winning opening 17 in the second opening / closing game of the small hit game is the maximum opening time (30 seconds) of one large winning opening 17 in the first opening / closing game of the big hit game. ) Is shorter. That is, the longer the maximum opening time, the larger the number of prize balls that can be obtained, so that the big hit game is more advantageous to the player than the small hit game. The maximum opening time (1.2 seconds) of the large winning opening 17 in one small hit game is longer than the predetermined interval (0.6 seconds) in which the game ball is launched by the game ball launcher 37. Is set to. As a result, in the small hit game, one or more game balls launched by the game ball launching device 37 can easily win one or more in the large winning opening 17. Further, in the present embodiment, since the number of prize balls paid out when the game ball wins the large winning opening 17, the number of winning balls held by the player is increased by the small hit game. The small hit game is also different from the big hit game in that the game state does not change before and after the small hit game.

普通当たり遊技では、第一始動電動役物15が少なくとも1回(本実施形態では、3回)開閉される。本実施形態では、遊技球が第一始動電動役物15に入賞した場合に払い出される賞球数は1個であるので、普通当たり遊技が継続して行われていたとしても、遊技者の持ち球は減少する。パチンコ機1は、普通当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数が、小当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数よりも少なくなるように構成されている。 In the normal hit game, the first starting electric accessory 15 is opened and closed at least once (three times in this embodiment). In the present embodiment, the number of prize balls paid out when the game ball wins the first starting electric accessory 15 is one, so even if the normal hit game is continuously performed, the player has The sphere decreases. In the pachinko machine 1, the number of prize balls that a player can obtain per unit time when the normal hit game is continuously performed is per unit time when the small hit game is continuously performed. It is configured so that the number of prize balls that the player can obtain is less than the number of prize balls that can be obtained.

次に、パチンコ機1の遊技状態を説明する。以下、大当たり判定によって大当たりと判定される確率を、「大当たり確率」という。パチンコ機1は、大当たり確率が通常の確率(本実施形態では、約1/287)である非確率変動状態と、通常の確率よりも高い確率(本実施形態では、約1/48)である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、パチンコ機1は、第一始動電動役物15が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、第一始動電動役物15が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、および「確率変動時短状態」の4つの遊技状態のいずれかを、大当たり遊技終了後に生起する。なお、パチンコ機1は、本実施形態に限られず、少なくとも2つの遊技状態に区分けされていれば、5つ以上の遊技状態に区分けされてもよい。 Next, the gaming state of the pachinko machine 1 will be described. Hereinafter, the probability of being judged as a big hit by the big hit judgment is referred to as a "big hit probability". The pachinko machine 1 has a non-probability fluctuation state in which the jackpot probability is a normal probability (about 1/287 in the present embodiment) and a probability higher than the normal probability (about 1/48 in the present embodiment). A probability fluctuation state can be generated after the end of the jackpot game. Further, the pachinko machine 1 has a non-time saving state in which the ratio of the first starting electric accessory 15 being opened is a normal ratio and a non-time saving state in which the ratio of the first starting electric accessory 15 being opened is a non-time reduction state. It is possible to generate a higher time saving state after the end of the jackpot game. By combining these, the pachinko machine 1 has a "non-probability fluctuation non-time reduction state" (hereinafter referred to as "normal state"), a "non-probability fluctuation non-time reduction state", a "probability fluctuation non-time reduction state", and a "probability fluctuation time reduction state". One of the four gaming states of "state" occurs after the jackpot game ends. The pachinko machine 1 is not limited to the present embodiment, and may be divided into five or more gaming states as long as it is divided into at least two gaming states.

普通当たり判定を説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過すると、普通当たりおよびハズレのいずれであるか判定する普通当たり判定が行われる。普通当たり判定の結果が普通当たりであれば、普通当たり遊技が実行される。以下、普通当たり判定によって普通当たりと判定される確率を、「普通当たり確率」という。本実施形態では、時短状態の普通当たり確率(本実施形態では、99/100)を非時短状態の普通当たり確率(本実施形態では、1/100)よりも高くすることにより、時短状態において第一始動電動役物15が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるように構成されている。なお、パチンコ機1は、時短状態において第一始動電動役物15が開放状態にされる回数や時間を非時短状態よりも増加させることにより、時短状態において第一始動電動役物15が開放状態にされている割合が非時短状態よりも高くなるように構成されてもよい。 The normal collision detection will be described. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 12, a normal hit determination is performed to determine whether the game ball is a normal hit or a loss. If the result of the normal hit determination is a normal hit, the normal hit game is executed. Hereinafter, the probability of being determined as a normal hit by the normal hit determination is referred to as a "normal hit probability". In the present embodiment, the normal hit probability in the time-saving state (99/100 in the present embodiment) is made higher than the normal hit probability in the non-time-saving state (1/100 in the present embodiment), so that the normal hit probability in the time-saving state is higher. The rate at which the one-starting electric accessory 15 is opened is higher than that in the non-time saving state. In the pachinko machine 1, the first starting electric accessory 15 is opened in the time saving state by increasing the number of times and the time that the first starting electric accessory 15 is opened in the non-time saving state as compared with the non-time saving state. It may be configured so that the ratio set to is higher than that in the non-time saving state.

第一大当たり判定を説明する。遊技球が第一始動口14または普通当たり遊技中に開放された第一始動電動役物15に入賞すると、第一大当たりおよびハズレのいずれであるか判定する第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定の結果が第一大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりと判定されることはないが、小当たりと判定され得る構成が採用されてもよい。 The first jackpot determination will be described. When the game ball wins the first starting port 14 or the first starting electric accessory 15 opened during the normal hit game, the first big hit determination is performed to determine whether it is the first big hit or the loss. If the result of the first jackpot determination is the first jackpot, the jackpot game is executed. In addition, in this embodiment, although it is not determined as a small hit in the first big hit determination, a configuration which can be determined as a small hit may be adopted.

第二大当たり判定を説明する。遊技球が第二始動口16に入賞すると、第二大当たり、小当たり、およびハズレのいずれであるか判定する第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定の結果が第二大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。また、第二大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり遊技が実行される。なお、第二大当たり判定によって小当たりと判定される小当たり確率(本実施形態では、約1/1.03)は、遊技状態によらず一定であり、確率変動状態の大当たり確率(本実施形態では、約1/48)よりも高く設定されている。 The second jackpot determination will be described. When the game ball wins the second start opening 16, a second big hit determination is performed to determine whether the game ball is a second big hit, a small hit, or a loss. If the result of the second jackpot determination is the second jackpot, the jackpot game is executed. If the result of the second big hit determination is a small hit, the small hit game is executed. The small hit probability determined to be a small hit by the second big hit determination (about 1 / 1.03 in this embodiment) is constant regardless of the gaming state, and the big hit probability in the probability fluctuation state (this embodiment). Is set higher than about 1/48).

本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第一大当たり判定が行われる。パチンコ機1は、第二特別図柄の変動表示が実行されていても第一大当たり判定を実行可能である。また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第二大当たり判定が実行される。パチンコ機1は、第一特別図柄の変動表示が実行されていても第二大当たり判定を実行可能である。つまり、本実施形態のパチンコ機1は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種である。 In the present embodiment, the first jackpot determination is performed when the jackpot game is not executed and the variation display of the first special symbol is not executed. The pachinko machine 1 can execute the first jackpot determination even when the variation display of the second special symbol is executed. Further, in the present embodiment, the second jackpot determination is executed when the jackpot game is not executed and the variation display of the second special symbol is not executed. The pachinko machine 1 can execute the second jackpot determination even when the variation display of the first special symbol is executed. That is, the pachinko machine 1 of the present embodiment is a model in which the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time.

図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。 The electrical configuration of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. The control unit 40 of the pachinko machine 1 mainly includes a main control board 41, a sub control board 58, a lamp driver board 46, an effect control board 43, a payout control board 45, a relay board 47, and a power supply board 42.

主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41は、主制御基板CPUユニット50を備える。主制御基板CPUユニット50は、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とを備える。主制御基板CPUユニット50は、割込信号発生回路57と電気的に接続する。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。 The main control board 41 controls the main control of the pachinko machine 1. The main control board 41 includes a main control board CPU unit 50. The main control board CPU unit 50 includes a CPU 51 that performs various arithmetic processes, a RAM 52 that temporarily stores data, and a ROM 53 that stores a control program and the like. The main control board CPU unit 50 is electrically connected to the interrupt signal generation circuit 57. The main control board 41 executes a program each time an interrupt signal is input from the interrupt signal generation circuit 57.

主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介して、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ71、第一始動電動役物スイッチ72、および第二始動口スイッチ73と電気的に接続する。出力ポート55は、パチンコ機1の外部に設けられたホールコンピュータ(図示略)にパチンコ機1を接続するためのインタフェイスである。主制御基板41は、出力ポート55を介して、ホールコンピュータに各種情報を出力する。ホールコンピュータは、遊技場にある全遊技機を統括的に管理する。第一始動口スイッチ71は、第一始動口14に設けられ、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第一始動電動役物スイッチ72は、第一始動電動役物15に設けられ、第一始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二始動口16に設けられ、第二始動口16に入賞した遊技球を検出する。 The main control board 41 includes a sub control board 58, a payout control board 45, a relay board 47, an output port 55, a first start port switch 71, a first start electric accessory switch 72, and the like via an I / O interface 54. And electrically connected to the second start port switch 73. The output port 55 is an interface for connecting the pachinko machine 1 to a hall computer (not shown) provided outside the pachinko machine 1. The main control board 41 outputs various information to the hall computer via the output port 55. The hall computer comprehensively manages all the gaming machines in the amusement park. The first start port switch 71 is provided in the first start port 14, and detects a game ball that has won a prize in the first start port 14. The first starting electric accessory switch 72 is provided on the first starting electric accessory 15, and detects a game ball that has won a prize in the first starting electric accessory 15. The second starting port switch 73 is provided in the second starting port 16 and detects a game ball that has won a prize in the second starting port 16.

サブ制御基板58は、主制御基板41から出力される制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、およびスピーカ48と電気的に接続する。ランプドライバ基板46は、センター飾り8の各種照明の動作、操作ボタン9、および可動体31の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信する制御コマンドに従って表示画面28の表示を制御する。 The sub control board 58 performs comprehensive control such as effect according to the control command output from the main control board 41. The sub-control board 58 includes a CPU 581, a RAM 582, and a ROM 583, and is electrically connected to the lamp driver board 46, the effect control board 43, and the speaker 48. The lamp driver board 46 controls the operation of various lights of the center decoration 8, the operation buttons 9, the operation of the movable body 31, and the like. The effect control board 43 includes a CPU 431 and the like, and controls the display of the display screen 28 according to a control command received from the sub control board 58.

払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から出力される制御コマンドに従って賞球払出装置49の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。 The payout control board 45 includes a CPU 45a and the like. The payout control board 45 controls the operation of the prize ball payout device 49 according to a control command output from the main control board 41, and pays out a predetermined number of game balls according to the winning of the game balls as prize balls.

中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75、および図柄表示部24と電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第一始動電動役物15の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口17の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12に設けられ、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口17に設けられ、大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。 The relay board 47 is electrically connected to the ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, the large winning opening opening / closing solenoid 70, the ordinary symbol operation switch 74, the large winning opening switch 75, and the symbol display unit 24. The normal electric accessory opening / closing solenoid 69 opens / closes the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 during the normal hit game. The big winning opening opening / closing solenoid 70 opens / closes the opening / closing member of the big winning opening 17 during the big hit game. The normal symbol actuating switch 74 is provided at the normal symbol actuating gate 12, and detects a game ball that has passed through the normal symbol actuating gate 12. The large winning opening switch 75 is provided in the large winning opening 17, and detects a game ball that has won a prize in the large winning opening 17.

電源基板42は、主制御基板41および遊技球発射装置37と電気的に接続し、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に、遊技球を1個ずつ遊技領域4へ向けて発射する。なお、第一発射強度で遊技球が発射された場合も、第二発射強度で遊技球が発射された場合も、発射間隔は一定である。 The power supply board 42 is electrically connected to the main control board 41 and the game ball launching device 37, and supplies each board and the game ball launching device 37 with DC stabilized electric power. The game ball launching device 37 launches one game ball toward the game area 4 at regular intervals (0.6 seconds in the present embodiment). The firing interval is constant regardless of whether the game ball is launched at the first firing intensity or the second firing intensity.

図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)の構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるので、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理(図11〜図13参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14または第一始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口14または第一始動電動役物15への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口14または第一始動電動役物15に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。なお、最大第一保留球数は、「4」に限らず、「0」でもよいし、「1」〜「3」または「5」以上であってもよい。 The first jackpot-related information storage area of the RAM 52 will be described with reference to FIG. Since the configuration of the second jackpot-related information storage area (not shown) of the RAM 52 is the same as the configuration of the first jackpot-related information storage area, the description will be simplified. The first jackpot-related information storage area is used in the first special symbol processing (see FIGS. 11 to 13) of the main processing described later. A plurality of storage areas are provided in the first jackpot-related information storage area. When a game ball wins a prize in the first starting port 14 or the first starting electric accessory 15, the first reserved ball by winning the first starting port 14 or the first starting electric accessory 15 out of the number of special symbol reserved balls If the number is less than 4 (0 to 3), random numbers are stored in order from the storage area with the smallest number. In the present embodiment, the number of game balls that have won the first starting port 14 or the first starting electric accessory 15 can hold the jackpot determination and store random numbers (maximum number of first holding balls). ) Is "4". The maximum number of first reserved balls is not limited to "4", but may be "0", or may be "1" to "3" or "5" or more.

CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、大当たり判定の結果を報知する報知演出、および大当たり判定の結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。 Among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, the CPU 51 uses the storage area with the smallest number as the determination area, and performs various processing such as jackpot determination on the random numbers stored in the determination area. When the processing related to the random numbers stored in the determination area (specifically, the notification effect for notifying the result of the jackpot determination and the jackpot game executed when the result of the jackpot determination is a jackpot) is completed, the number is next. A small storage area is used as a determination area, and processing such as a jackpot determination is repeated. The random numbers in the storage area for which processing has been completed may be appropriately deleted.

各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14または第一始動電動役物15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。 In each storage area, the first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, the first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and the first fluctuation pattern determination counter. A first variation pattern determination random number column is provided in which the value of is stored. When the game ball wins the first starting port 14 or the first starting electric accessory 15, the value of each random number acquisition counter counted at that time is stored in each column. The first jackpot random number is used for determining the first jackpot. The first special symbol determination random number is used to determine the first special symbol. The first variation pattern determination random number is used to determine the first variation pattern indicating the variation time of the first special symbol displayed on the first special symbol display unit of the symbol display unit 24.

第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理(図16、図17参照)において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口16に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口16への入賞による第二保留球数が「0」であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口16に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「1」である。なお、最大第二保留球数は、「1」に限らず、「0」でもよいし、「2」以上であってもよい。 The second jackpot-related information storage area is used in the second special symbol processing (see FIGS. 16 and 17) of the main processing described later. Similar to the first jackpot-related information storage area, the second jackpot-related information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins in the second starting port 16, if the number of second reserved balls due to winning in the second starting port 16 is "0" among the number of special symbol reserved balls, the number is in ascending order from the storage area Random numbers are stored. In the present embodiment, the number (maximum number of second reserved balls) that can hold the jackpot determination and store the random numbers for the game balls that have won the second starting port 16 is "1". The maximum number of second reserved balls is not limited to "1", and may be "0" or "2" or more.

以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり乱数」ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「変動パターン決定乱数」ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり関係情報記憶エリア」ともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して「保留乱数」という。保留乱数のうち第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。 In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when either is not specified, it is also referred to as a "big hit random number". Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively used, or when any of them is not specified, it is also referred to as "variation pattern determination random number". Further, when the first jackpot-related information storage area and the second jackpot-related information storage area are collectively referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as a "big hit-related information storage area". In addition, the jackpot random numbers for which the jackpot determination is held while stored in the jackpot-related information storage area, and various random numbers acquired together with the jackpot random numbers for which the jackpot determination is reserved and stored in the jackpot-related information storage area are stored. Collectively, it is called "pending random number". Of the reserved random numbers, the number of the first reserved random numbers stored in the first jackpot relationship information storage area corresponds to the number of first reserved balls. Of the reserved random numbers, the number of the second reserved random numbers stored in the second jackpot relationship information storage area corresponds to the number of second reserved balls. The RAM 52 is provided with a normal hit-related information storage area for storing a random number acquired when the game ball wins the normal symbol operating gate 12. The normal hit-related information storage area is also configured in the same manner as the jackpot-related information storage area.

図5および図6を参照して、特別図柄決定テーブルについて説明する。本実施形態では、特別図柄決定テーブルとして、第一特別図柄決定テーブル(図5参照)と第二特別図柄決定テーブル(図6参照)とがROM53に記憶されている。パチンコ機1は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大当たり判定の種別に応じて、第一特別図柄決定テーブルおよび第二特別図柄決定テーブルのいずれかを参照する。具体的には、第一特別図柄決定テーブルは、第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合に参照される。第二特別図柄決定テーブルは、第二大当たり判定によって第二大当たりと判定された場合に参照される。 The special symbol determination table will be described with reference to FIGS. 5 and 6. In the present embodiment, as the special symbol determination table, the first special symbol determination table (see FIG. 5) and the second special symbol determination table (see FIG. 6) are stored in the ROM 53. When the result of the jackpot determination is a jackpot, the pachinko machine 1 refers to either the first special symbol determination table or the second special symbol determination table according to the type of the jackpot determination. Specifically, the first special symbol determination table is referred to when it is determined to be the first jackpot by the first jackpot determination. The second special symbol determination table is referred to when it is determined to be the second jackpot by the second jackpot determination.

図5および図6に示すように、各特別図柄決定テーブルには、複数種類の第一特別図柄および第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値(0〜100)とが対応付けられている。各特別図柄は、複数の大当たり種別のいずれかに分類される。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄に対応する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否か、および生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機1では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「大当たりA〜C」となる割合は、それぞれ、35%、15%、50%である。第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合には、「大当たりD〜G」となる割合は、それぞれ、35%、25%、35%、5%である。 As shown in FIGS. 5 and 6, a plurality of types of first special symbol and second special symbol are assigned to each special symbol determination table, and each special symbol and the value of the special symbol determination random number (0 to 100) are assigned. ) Is associated with. Each special symbol is classified into one of a plurality of jackpot types. If it is determined to be a jackpot by the jackpot determination, a special symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number is determined. Depending on the jackpot type corresponding to the determined special symbol, the number of rounds, whether or not the probability fluctuation state occurs after the jackpot game ends, and the continuation condition of the time-saving state that occurs are determined. In the pachinko machine 1, when the result of the first jackpot determination is the first jackpot, the proportions of "big hits A to C" are 35%, 15%, and 50%, respectively. When the result of the second jackpot determination is the second jackpot, the proportions of "big hits D to G" are 35%, 25%, 35%, and 5%, respectively.

「大当たり種別」欄の「確率変動の有無」は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されるか否かを示す。「大当たり種別」欄の「時短回数」は、大当たり遊技の終了後に生起される時短状態の継続条件を示す。「40回」は、時短回数が40回であることを示し、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定および第二大当たり判定によって連続して大当たり以外と判定された回数(以下、「判定回数」という。)が40回に達するまで時短状態が継続することを示す。「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「0回」は、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない(つまり、非時短状態が生起される)ことを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、1回の大当たり遊技中に繰り返される第一開閉遊技の合計回数を示す。 "Presence / absence of probability fluctuation" in the "Big hit type" column indicates whether or not a probability fluctuation state occurs after the end of the jackpot game. The "time reduction frequency" in the "big hit type" column indicates the continuation condition of the time reduction state that occurs after the end of the jackpot game. "40 times" indicates that the number of time reductions is 40 times, and the number of times that the first jackpot determination and the second jackpot determination performed after the end of the jackpot game are continuously determined to be other than the jackpot (hereinafter, "judgment"). It indicates that the time saving state continues until the number of times (referred to as) reaches 40 times. "Until the next time" indicates that the time saving state continues from the end of the jackpot game to the start of the next jackpot game. "0 times" indicates that the time saving state does not occur (that is, the non-time saving state occurs) after the end of the jackpot game. The "number of rounds" in the "big hit type" column indicates the total number of first opening / closing games repeated during one big hit game.

図7および図8を参照して、変動パターン決定テーブルについて説明する。本実施形態では、変動パターン決定テーブルとして、第一変動パターン決定テーブル(図7参照)と第二変動パターン決定テーブル(図8参照)とがROM53に記憶されている。パチンコ機1は、大当たり判定の種別に応じて、第一変動パターン決定テーブルおよび第二変動パターン決定テーブルのいずれかを参照する。具体的には、第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定が行われた場合に参照される。第二変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定が行われた場合に参照される。 The variation pattern determination table will be described with reference to FIGS. 7 and 8. In the present embodiment, as the variation pattern determination table, the first variation pattern determination table (see FIG. 7) and the second variation pattern determination table (see FIG. 8) are stored in the ROM 53. The pachinko machine 1 refers to either the first fluctuation pattern determination table or the second fluctuation pattern determination table according to the type of jackpot determination. Specifically, the first fluctuation pattern determination table is referred to when the first jackpot determination is made. The second fluctuation pattern determination table is referred to when the second jackpot determination is made.

図7および図8に示すように、各変動パターン決定テーブルは、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、確率変動時短状態、確率変動非時短状態、または非確率変動時短状態)、および大当たり判定の結果(大当たり、小当たり、またはハズレ)に応じて、複数のテーブルを備える。各テーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。例えば第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIGS. 7 and 8, each fluctuation pattern determination table is used for the game state (normal state, probability fluctuation time reduction state, probability fluctuation non-time reduction state, or non-probability fluctuation time reduction state) at the time of jackpot determination, and jackpot determination. Multiple tables are provided depending on the result (big hit, small hit, or loss). A plurality of types of fluctuation patterns are assigned to each table, and each fluctuation pattern is associated with a value (0 to 511) of a fluctuation pattern determination random number. For example, when the first jackpot determination is performed, the table corresponding to the game state and the determination result at that time is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number is determined. To.

図7に示すように、通常状態または確率変動非時短状態における第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの第一演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がハズレの場合には、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が第一大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」の順に高くなる。なお、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がハズレの場合にのみ決定される。 As shown in FIG. 7, when the result of the first jackpot determination in the normal state or the probability fluctuation non-time saving state is the first jackpot, "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect C", " The rate at which the fluctuation pattern is determined increases in the order of "reach effect D". Here, the "reach effect" is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of the three first effect symbols stop at the same symbol is configured. is there. On the other hand, when the determination result is lost, the rate at which the fluctuation pattern is determined decreases in the order of "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", and "reach effect D". Therefore, the expected value at which the result of the first jackpot determination is the first jackpot increases in the order of "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", and "reach effect D". The "non-reach" variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in the present embodiment, it is determined only when the result of the jackpot determination is a loss.

また、第一変動パターン決定テーブルには、第一大当たり判定における確率変動時短状態または非確率変動時短状態についても、また、第二変動パターン決定テーブル(図8参照)には、第二大当たり判定について、同様に複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。 Further, the first fluctuation pattern determination table shows the probability fluctuation time saving state or the non-probability fluctuation time saving state in the first jackpot determination, and the second fluctuation pattern determination table (see FIG. 8) shows the second jackpot determination. Similarly, a plurality of types of fluctuation patterns are assigned, and each fluctuation pattern is associated with the value of the fluctuation pattern determination random number.

図8に示すように、通常状態、非確率変動時短状態、または確率変動時短状態における第二大当たり判定の結果が大当たり以外の場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も短い変動時間(本実施形態では、600秒)は、通常状態たまは確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い変動時間(本実施形態では、30秒)よりも長い。また、通常状態、非確率変動時短状態、または確率変動時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態または確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。 As shown in FIG. 8, among the fluctuation times determined according to the fluctuation pattern determined when the result of the second jackpot determination in the normal state, the non-probability fluctuation time reduction state, or the probability fluctuation time reduction state is other than the jackpot. , The shortest fluctuation time (600 seconds in this embodiment) is a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the first jackpot determination is performed in the normal state or the probability fluctuation non-time saving state. Of these, it is longer than the longest fluctuation time (30 seconds in this embodiment). In addition, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the second jackpot determination is performed in the normal state, the non-probability fluctuation time reduction state, or the probability fluctuation time reduction state is the normal state or the probability fluctuation. It is longer than the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the first jackpot judgment is performed in the non-time saving state.

一方、第二大当たり判定において確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において通常状態または確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。 On the other hand, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined in the probability fluctuation non-time saving state in the second jackpot determination is determined in the normal state or the probability fluctuation non-time saving state in the first jackpot determination. It is shorter than the average fluctuation time determined according to the fluctuation pattern.

パチンコ機1において、主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、それぞれ、第一報知演出および第二報知演出の演出時間に等しい。 In the pachinko machine 1, the main control board 41 changes the first special symbol or the second special symbol by a fluctuation time determined according to the determined fluctuation pattern. The sub control board 58 controls the notification effect according to the fluctuation pattern determined by the main control board 41. The fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is equal to the production time of the first notification effect and the second notification effect, respectively.

具体的には、主制御基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。主制御基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定する制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動開始に同期して、それぞれ、第一演出図柄および第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間が終了すると、それぞれ、変動させていた第一特別図柄および第二特別図柄を、所定の停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一特別図柄および第二特別図柄の停止表示時間に同期して、それぞれ、第一演出図柄および第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第一演出図柄または第二演出図柄による他、表示画面28、可動体31、スピーカ48等によっても、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を実行する。 Specifically, the main control board 41 starts the variation of the first special symbol according to the first variation pattern based on the first variation pattern determination random number. Further, the main control board 41 starts the variation of the second special symbol according to the second variation pattern based on the second variation pattern determination random number. The main control board 41 transmits a fluctuation pattern designation command, which is a control command for designating the fluctuation pattern determined by referring to the fluctuation pattern determination table, to the sub control board 58. The sub-control board 58 starts the variation display of the first effect symbol and the second effect symbol, respectively, in synchronization with the start of the variation of the first special symbol and the second special symbol. When the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol that started the fluctuation ends, the main control board 41 displays the changed first special symbol and the second special symbol for a predetermined stop display time (book). In the embodiment, the confirmation display is performed for 0.8 seconds). The sub-control board 58 confirms and displays the first effect symbol and the second effect symbol, respectively, in synchronization with the stop display time of the first special symbol and the second special symbol. Further, the sub-control board 58 uses the first effect symbol or the second effect symbol, as well as the display screen 28, the movable body 31, the speaker 48, etc., to perform a notification effect according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Execute.

図9を参照して、パチンコ機1の遊技の流れおよび遊技状態の遷移について、通常状態において大当たりした場合を例に挙げて説明する。先述したように、通常状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。ここで、変動時間が短い程、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は多くなる。よって、通常状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも少ない。第一大当たり判定における大当たり確率と第二大当たり判定における大当たり確率とは等しいので、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数が多い程、大当たり遊技が単位時間あたりに実行される回数が多くなる。 With reference to FIG. 9, the game flow and the game state transition of the pachinko machine 1 will be described by taking as an example a case where a big hit is made in a normal state. As described above, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the second jackpot determination is made in the normal state is determined when the first jackpot determination is made in the normal state. It is longer than the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern to be performed. Here, the shorter the fluctuation time, the greater the number of times the jackpot determination determines per unit time. Therefore, in the normal state, the number of times determined per unit time by the second jackpot determination is less than the number of times determined per unit time by the first jackpot determination. Since the jackpot probability in the first jackpot determination and the jackpot probability in the second jackpot determination are equal, the greater the number of times the jackpot determination determines per unit time, the greater the number of times the jackpot game is executed per unit time.

また、通常状態(つまり、非時短状態)において、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は、時短状態において、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合よりも低い。よって、通常状態において、遊技球が第一始動電動役物15に入賞することはほとんどない。さらに、本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球の約25%が第二始動口16に入賞する。第二始動口16に遊技球が入賞した場合の賞球数は3個である。よって、通常状態において右打ちが継続して行われた場合には、遊技者の持ち球は微減する。従って、通常状態では、右打ちを行うよりも左打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、通常状態には左打ちを行うことで遊技を進める。その結果、通常状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。 Further, the rate at which the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 is opened in the normal state (that is, the non-time saving state) is higher than the rate at which the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 is opened in the time saving state. Is also low. Therefore, in the normal state, the game ball rarely wins the first starting electric accessory 15. Further, in the present embodiment, about 25% of the game balls hit right in the normal state win the second starting port 16. When a game ball wins a prize in the second starting port 16, the number of prize balls is three. Therefore, if the right-handed hit is continuously performed in the normal state, the player's ball is slightly reduced. Therefore, under normal conditions, it is more advantageous for the player to hit left than to hit right. Therefore, the player advances the game by hitting left in the normal state. As a result, the jackpot determination executed in the normal state is almost the first jackpot determination.

通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されると、5R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、非確率変動時短状態(35%)、確率変動時短状態(15%)、および確率変動非時短状態(50%)のいずれかに移行する。以下、各遊技状態に移行した場合について、場合分けをして説明する。 If it is determined to be the first jackpot by the first jackpot determination in the normal state, a 5R jackpot game is performed. When this jackpot game is completed, the game state shifts to one of the non-probability variation time-saving state (35%), the probability variation time-saving state (15%), and the probability variation non-time-saving state (50%). Hereinafter, the case of shifting to each gaming state will be described separately for each case.

通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して非確率変動時短状態に移行した場合について説明する。非確率変動時短状態では、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は非時短状態よりも高い。これにより、非確率変動時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が第一始動電動役物15に入賞する割合の方が高くなる。従って、非確率変動時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、非確率変動時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、第二始動口16は、第一始動電動役物15の下方に配置されているので、右打ちされた遊技球のうち、第一始動電動役物15に入賞しなかった遊技球は、第二始動口16に入賞し得る。ただし、時短状態において右打ちされた遊技球の一部は第一始動電動役物15に入賞するので、時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合(約25%)よりも低い。なお、本実施形態では、非確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約10%である。 A case of shifting from the normal state to the non-probability fluctuation time saving state through the jackpot game based on the first jackpot will be described. In the non-probability variation time-saving state, the rate at which the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 is opened is higher than in the non-time-saving state. As a result, in the non-probability fluctuation time saving state, the ratio of the right-handed game ball winning the first starting electric accessory 15 is higher than the ratio of the left-handed game ball winning the first starting electric accessory 14. It gets higher. Therefore, in the non-probability variation time saving state, it is more advantageous for the player to hit right than to hit left. Therefore, the player advances the game by hitting right in the non-probability fluctuation time saving state. Further, since the second starting port 16 is arranged below the first starting electric accessory 15, among the right-handed game balls, the game balls that did not win the first starting electric accessory 15 are The second starting port 16 can be won. However, since a part of the right-handed game ball in the time-saving state wins the first starting electric accessory 15, the ratio of the right-handed game ball winning in the second starting port 16 in the time-saving state is the normal state. It is lower than the rate (about 25%) that the right-handed game ball wins the second starting port 16. In the present embodiment, the rate at which the right-handed game ball wins the second starting port 16 in the non-probability variation time saving state is about 10%.

ところで、非確率変動時短状態において第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外(ハズレまたは小当たり)の場合に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも600秒以上と非常に長い。従って、非確率変動時短状態では、遊技球が第二始動口16に入賞し得るものの、入賞したとしても実質的に第二大当たり判定はほぼ行われない。なお、先述したように、本実施形態のパチンコ機1は、第二大当たり判定に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行されていても、第一大当たり判定を行うことができる。その結果、非確率変動時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。 By the way, the fluctuation time determined according to the second fluctuation pattern determined when the result of the second jackpot determination is other than the second jackpot (loss or small hit) in the non-probability fluctuation time saving state is 600 seconds. It is very long as above. Therefore, in the non-probability variation time saving state, the game ball can win the second starting port 16, but even if the winning ball is won, the second jackpot determination is practically not performed. As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment can perform the first jackpot determination even if the variation display of the second special symbol is executed based on the second jackpot determination. As a result, the jackpot determination executed in the non-probability fluctuation time saving state is almost the first jackpot determination.

非確率変動時短状態において判定回数が時短回数(本実施形態では、40回)に達すると、大当たり遊技を介さずに非確率変動時短状態から通常状態に移行することとなる。一方で、判定回数が時短回数に達するまでに第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には、5R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されたときと同様に、遊技状態は、非確率変動時短状態、確率変動時短状態、および確率変動非時短状態のいずれかに移行することとなる。 When the number of determinations reaches the number of time reductions (40 times in the present embodiment) in the non-probability fluctuation time reduction state, the non-probability fluctuation time reduction state is shifted to the normal state without going through the jackpot game. On the other hand, if it is determined as the first jackpot by the first jackpot determination before the number of determinations reaches the time reduction number, the 5R jackpot game is performed. When this jackpot game is completed, the game state is any of the non-probability fluctuation time-saving state, the probability fluctuation time-saving state, and the probability fluctuation non-time-saving state, as in the case where the first jackpot determination determines the first jackpot in the normal state. It will shift to crab.

通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動時短状態に移行した場合について説明する。確率変動時短状態では、非確率変動時短状態のときと同様に、遊技者は右打ちを行うことで遊技を進める。確率変動時短状態では、上記した非確率変動時短状態のときと比べて、大当たり確率が高くなっている点、および時短状態が次回の大当たりまで継続する点(つまり、判定回数が時短回数に達して通常状態に移行することがない点)が異なるだけである。よって、詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約10%である。 A case of shifting from the normal state to the probability fluctuation time saving state through the jackpot game based on the first jackpot will be described. In the probability fluctuation time reduction state, the player advances the game by hitting right as in the non-probability fluctuation time reduction state. In the probability fluctuation time reduction state, the jackpot probability is higher than in the non-probability fluctuation time reduction state described above, and the time reduction state continues until the next jackpot (that is, the number of judgments reaches the time reduction number). The only difference is that it does not transition to the normal state). Therefore, the description thereof will be omitted in detail. In the present embodiment, the rate at which the right-handed game ball wins the second starting port 16 in the state of shortened probability fluctuation time is about 10%.

通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動非時短状態に移行した場合について説明する。先述したように、確率変動非時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態または確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。つまり、上記した非確率変動時短状態、確率変動時短状態のときと異なり、第二大当たり判定の結果を報知するための変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも3秒〜5秒と短い。よって、確率変動非時短状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも多い。従って、確率変動非時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、確率変動非時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、確率変動非時短状態では、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は時短状態よりも低い。よって、確率変動非時短状態では、遊技球が第一始動電動役物15に入賞することはほぼない。その結果、確率変動非時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。 A case of shifting from the normal state to the probability fluctuation non-time saving state through the jackpot game based on the first jackpot will be described. As described above, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the second jackpot judgment is performed in the probability fluctuation non-time reduction state is the first in the normal state or the probability fluctuation non-time reduction state. It is shorter than the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the jackpot judgment is made. That is, unlike the above-mentioned non-probability fluctuation time reduction state and probability fluctuation time reduction state, the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern for notifying the result of the second jackpot determination is 3 seconds to 5 seconds in each case. And short. Therefore, in the non-time saving state of probability fluctuation, the number of times determined per unit time by the second jackpot determination is larger than the number of times determined per unit time by the first jackpot determination. Therefore, in the non-time saving state of probability fluctuation, it is more advantageous for the player to hit right than to hit left. Therefore, the player advances the game by hitting right in the non-time saving state of probability fluctuation. Further, in the non-time saving state of probability fluctuation, the rate at which the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 is opened is lower than that in the time saving state. Therefore, in the non-time saving state of probability fluctuation, the game ball rarely wins the first starting electric accessory 15. As a result, the jackpot determination executed in the probability fluctuation non-time saving state is almost the second jackpot determination.

第二大当たり判定では、小当たり確率は約1/1.03と非常に高く設定されている。このため、第二大当たり判定の多くが小当たりと判定されることとなる。小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。先述したように、小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないので、遊技者は、第二大当たりと判定されるまで、頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することとなる。つまり、確率変動非時短状態は、小当たり遊技が頻発して実行されるいわゆる小当たりラッシュの状態である。この状態では、大入賞口17が頻繁に開放されるので、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が、大入賞口17の下方に配置されている第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合(約25%)よりも低くなる。なお、本実施形態では、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約23%である。 In the second big hit determination, the small hit probability is set to be very high, about 1 / 1.03. Therefore, most of the second big hit determinations are determined to be small hits. If it is determined to be a small hit, a small hit game is performed. As described above, since the game state does not change before and after the small hit game, the player will win the prize ball in the small hit game that occurs frequently until it is determined to be the second big hit. That is, the probability fluctuation non-time saving state is a so-called small hit rush state in which small hit games are frequently executed. In this state, since the large winning opening 17 is frequently opened, the ratio of the game ball hit right in the non-time saving state of probability fluctuation to the second starting opening 16 arranged below the large winning opening 17. Is lower than the rate (about 25%) that the right-handed game ball wins the second starting port 16 in the normal state. In the present embodiment, the rate at which the right-handed game ball wins the second starting port 16 in the non-time saving state of probability fluctuation is about 23%.

第二大当たり判定によって第二大当たりと判定されると、15R大当たり遊技、5R大当たり遊技、または2R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、通常状態(35%)、確率変動非時短状態(65%)のいずれかに移行する。確率変動非時短状態に移行した場合、小当たりラッシュの状態が継続することとなる。 If it is determined to be the second jackpot by the second jackpot determination, a 15R jackpot game, a 5R jackpot game, or a 2R jackpot game is performed. When this jackpot game is completed, the game state shifts to either a normal state (35%) or a probability fluctuation non-time saving state (65%). When shifting to the non-time saving state of probability fluctuation, the state of small hit rush will continue.

以上のように、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりC、E〜G」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動非時短状態が継続する。また、大当たり種別が「大当たりA」の場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または判定回数が時短回数(本実施形態では、40回)に達するまで、非確率変動時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。大当たり種別が「大当たりB」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動時短状態が継続する。大当たり種別が「大当たりD」の場合、大当たり遊技の終了後に確率変動状態および時短状態のいずれも生起されず、通常状態となる。なお、時短状態および確率変動状態は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、判定回数は「0回」にリセットされる。このような遊技仕様は、今までにない新規なものである。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot type is "big hit C, EG", the probability fluctuation non-time saving state continues from the end of the jackpot game to the start of execution of the next jackpot game. Further, when the jackpot type is "big hit A", the non-probability variation time saving state continues until the next jackpot game is started or the number of determinations reaches the time saving number (40 times in this embodiment). After that, the game state shifts to the "normal state". When the jackpot type is "big hit B", the probability fluctuation time saving state continues from the end of the jackpot game to the start of execution of the next jackpot game. When the jackpot type is "big hit D", neither the probability fluctuation state nor the time saving state occurs after the jackpot game ends, and the normal state is reached. The time saving state and the probability fluctuation state also end at the start of the jackpot game. In this case, the number of determinations is reset to "0". Such game specifications are new and unprecedented.

なお、時短状態の継続回数は、本実施形態の時短回数に限られない。また、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、パチンコ機1は、判定回数が規定回数に達することで確率変動状態が終了するいわゆるST機であってもよい。また、パチンコ機1は、大入賞口17の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機1は、1回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。 The number of times the time saving state is continued is not limited to the number of time saving times of the present embodiment. Further, the end condition of the probability fluctuation state is not limited to the example of the present embodiment. For example, the pachinko machine 1 may be a so-called ST machine in which the probability fluctuation state ends when the number of determinations reaches a predetermined number of times. Further, the pachinko machine 1 may provide a specific area inside the big winning opening 17, and may cause a probability fluctuation state after the big hit game is completed when the game ball passes through the specific area during the big hit game. .. Further, the pachinko machine 1 may perform a fall lottery to end the probability fluctuation state for each jackpot determination, and may end the probability fluctuation state when the fall lottery is won.

また、本実施形態のパチンコ機1では、通常状態には左打ちを行い、通常状態以外の遊技状態には右打ちを行うことで遊技を進める構成が採用されている。パチンコ機1は、例えば通常状態に右打ちを行い、確率変動時短状態に左打ちを行う遊技を採用してもよい。 Further, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a configuration is adopted in which a left-handed hit is performed in a normal state and a right-handed hit is performed in a game state other than the normal state to advance the game. For example, the pachinko machine 1 may employ a game in which a right-handed hit is performed in a normal state and a left-handed hit is performed in a short probability fluctuation state.

図10〜図21を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図10参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。 The operation of the pachinko machine 1 by the main control board 41 will be described with reference to FIGS. 10 to 21. The main control of the pachinko machine 1 is performed by a control program stored in the ROM 53. The main process of the control program (see FIG. 10) is executed by the CPU 51 when the interrupt signal generation circuit 57 (see FIG. 3) detects an interrupt signal generated every 4 ms. Hereinafter, each step of the flowchart is abbreviated as "S".

一般に遊技機は、同一機種であっても、複数の異なる遊技仕様である複数スペック(例えば、大当たり種別、大当たり確率、確率変動割合、ラウンド数、入賞数の規定上限数、各賞球数、時短回数等)で提供されることがある。換言すると、同一シリーズの遊技機において、スペックが異なる複数の類似機が提供されることがある。ROM53には、複数スペックのうちで実行対象として設定されている実装スペックのスペック情報があらかじめ記憶されている。 In general, even if the game machine is the same model, a plurality of specifications having a plurality of different game specifications (for example, jackpot type, jackpot probability, probability fluctuation ratio, number of rounds, specified upper limit number of prizes, number of prize balls, time reduction) It may be provided by the number of times, etc.). In other words, a plurality of similar machines having different specifications may be provided in the same series of game machines. The ROM 53 stores in advance the spec information of the mounting specs set as the execution target among the plurality of specs.

図10に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。 As shown in FIG. 10, when the main process is started, the command output process is first performed (S10). In the command output process, the control command is output to the sub control board 58, the payout control board 45, the relay board 47, and the like. The control command output here is a control command stored in the RAM 52 in the main process executed last time.

次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、第一始動口スイッチ71、第一始動電動役物スイッチ72、第二始動口スイッチ73、大入賞口スイッチ75等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグ(大入賞口入賞フラグ、第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ等)が「ON」となる。このフラグの情報は、後述する第一特別図柄処理、第二特別図柄処理、払出処理等において参照される。 Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, detection signals are supplied from various switches such as the normal symbol operation gate 12, the first start port switch 71, the first start electric accessory switch 72, the second start port switch 73, and the grand prize opening switch 75. Is detected. When the detection signal is detected, the flags corresponding to various switches (large winning opening winning flag, first starting opening winning flag, first starting electric accessory winning flag, second starting opening winning flag, etc.) are set to "ON". It becomes. The information of this flag is referred to in the first special symbol processing, the second special symbol processing, the payout processing, etc., which will be described later.

次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、各特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値がそれぞれ減算される。なお、第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値は、それぞれ、小当たり遊技の実行中には減算されない。 Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the RAM 52 is added, and the first special symbol fluctuation time counter and the second special symbol fluctuation, which are timer counters for measuring the fluctuation time of each special symbol, are added. Each time counter value is subtracted. The values of the first special symbol fluctuation time counter and the second special symbol fluctuation time counter are not subtracted during the execution of the small hit game, respectively.

次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技および小当たり遊技の動作(主に、大入賞口17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる(図18参照)。 Next, special electric accessory processing is performed (S13). Although the details will be described later, in the special electric accessory processing, the processing for controlling the operation of the big hit game and the small hit game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening 17) and the game after the big hit game is completed. Processing related to the state is performed (see FIG. 18).

次いで、第一特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一特別図柄の変動パターンの決定、第一特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図11〜図15参照)。 Next, the first special symbol processing is performed (S14). Although the details will be described later, in the first special symbol processing, the first jackpot determination, the determination of the fluctuation pattern of the first special symbol, the determination of the first special symbol, the transition processing of the game state, and the like are performed (FIGS. 11 to 11). 15).

次いで、第二特別図柄処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二特別図柄の変動パターンの決定、第二特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図15〜図17参照)。 Next, the second special symbol processing is performed (S15). Although the details will be described later, in the second special symbol processing, the second jackpot determination, the determination of the fluctuation pattern of the second special symbol, the determination of the second special symbol, the transition processing of the gaming state, and the like are performed (FIGS. 15 to 15). 17).

次いで、普通電動役物処理が行われる(S16)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第一始動電動役物15の開閉部材を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。 Next, ordinary electric accessory processing is performed (S16). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the ordinary hit game is performed when the ordinary hit is achieved. If the time saving state is generated, the CPU 51 opens the opening / closing member of the first starting electric accessory 15 for a longer time than in the non-time saving state. If the time saving flag is set to "ON", the CPU 51 determines that the time saving state is in progress.

次いで、普通図柄処理が行われる(S17)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。先述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの普通当たり確率(99/100または1/100)で判定される。 Next, normal symbol processing is performed (S17). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random numbers, processing such as normal collision detection and storage of commands for controlling fluctuations in normal symbols is performed. As described above, the normal hit determination is determined by the respective normal hit probabilities (99/100 or 1/100) depending on whether or not the time saving state has occurred.

次いで、払出処理(S18)、エラーチェック(S19)、および情報出力処理(S20)が行われる。詳しくは後述するが、払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、ホールコンピュータに各種の情報が出力される。 Next, a payout process (S18), an error check (S19), and an information output process (S20) are performed. As will be described in detail later, in the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the display screen 28, the speaker 48, and the like. In the information output process, various information is output to the hall computer.

図11〜図15を参照して、第一特別図柄処理(S14、図10参照)の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、先述した第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、および第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、第二特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。 The details of the first special symbol processing (see S14 and FIG. 10) will be described with reference to FIGS. 11 to 15. First, the flag used in the first special symbol processing will be described. In addition to the first start opening winning flag, the first starting electric accessory winning flag, and the second starting opening winning flag described above, the RAM 52 has a big hit game state flag, a small hit game state flag, and a first special symbol display state. A flag, a second special symbol display state flag, a probability fluctuation flag, a time saving flag, etc. are stored.

大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、第一特別図柄が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、第一特別図柄が停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、第二特別図柄が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、第二特別図柄が停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。 As for the jackpot game status flag, "1" is stored during the jackpot game and becomes "ON", and when the jackpot game is not in progress, "0" is stored and becomes "OFF". As for the small hit game status flag, "1" is stored during the small hit game and becomes "ON", and when the small hit game is not in progress, "0" is stored and becomes "OFF". The first special symbol display status flag is "1" when the first special symbol is changing (during change), "2" when the first special symbol is stopped and displayed (during stop display), and the second. (1) "0" is stored when the special symbol is not in the stop display. The second special symbol display status flag is "1" when the second special symbol is changing (during change), "2" when the second special symbol is stopped and displayed (during stop display), and the second. (Ii) "0" is stored when the special symbol is not in the stop display. As for the probability fluctuation flag, "1" is stored in the probability fluctuation state and becomes "ON". As for the time saving flag, "1" is stored and becomes "ON" during the time saving state.

図11に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S51)。第一始動口入賞フラグが「OFF」の場合(S51:NO)、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、第一始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S52)。第一始動電動役物入賞フラグが「OFF」の場合(S52:NO)、処理はS61(図12参照)の判断へ移行する。 As shown in FIG. 11, when the first special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting opening 14 depending on the state of the first starting opening winning flag (S51). .. When the first starting opening winning flag is "OFF" (S51: NO), it is determined whether or not the game ball has won the first starting electric accessory 15 depending on the state of the first starting electric accessory winning flag. (S52). When the first start electric accessory winning flag is "OFF" (S52: NO), the process shifts to the determination of S61 (see FIG. 12).

第一始動口入賞フラグが「ON」の場合(S51:YES)、もしくは第一始動電動役物入賞フラグが「ON」の場合(S52:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S53)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S53:YES)、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているので、処理はS61の判断へ移行する。 When the first start opening winning flag is "ON" (S51: YES), or when the first starting electric accessory winning flag is "ON" (S52: YES), the number of first reserved balls is "4". Whether or not it is determined (S53). If the number of first reserved spheres stored in the RAM 52 is "4" (S53: YES), the number of memorable first reserved spheres has reached the upper limit, so the process proceeds to the determination of S61.

第一保留球数が「4」でない場合には(S53:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S54)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S55)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。 If the number of first reserved balls is not "4" (S53: NO), "1" is added to the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S54). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot-related information storage area (see FIG. 4) (S55). Specifically, the value of the first jackpot judgment counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the first variation pattern determination random number column is the first. The values of the fluctuation pattern determination counters are stored in the RAM 52, respectively.

次いで、図12に示すように、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態(大当たり遊技状態または小当たり遊技状態)であるか否かが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれもが「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S62)。第一特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S63)。第一特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図13参照)へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the player is in the hit game state (big hit game state or small hit game state) based on the states of the big hit game state flag and the small hit game state flag (S61). When either the big hit game state flag or the small hit game state flag is "ON", it is determined that the hit game state is in progress (S61: YES), and the process returns to the main process. When both the big hit game state flag and the small hit game state flag are "OFF", it is determined that the game is not in the hit game state (S61: NO), and the first special is determined by the state of the first special symbol display state flag. It is determined whether or not the symbol is changing (S62). If the first special symbol display state flag is not "1", it is determined that the first special symbol is not changing (S62: NO), and the first special symbol is changed depending on the state of the first special symbol display state flag. It is determined whether or not the stop display is in progress (S63). If the first special symbol display status flag is not "2", it is determined that the first special symbol is not in the stop display (S63: NO), the processing shifts to S71 (see FIG. 13), and the first jackpot determination is made. Etc. are performed.

図13に示すように、まず、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「1」以上である場合には(S71:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S72)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S73)。 As shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not the number of first reserved balls is "1" or more (S71). If the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S71: NO), the process returns to the main process. When the number of first reserved balls is "1" or more (S71: YES), the number of first reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S72). Next, the determination area of the first jackpot-related information storage area (see FIG. 4) is shifted to the storage area of the next number (S73).

次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる(S74)。S74では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているかが特定される。確率変動状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、S73でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「ハズレ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。 Next, the first jackpot determination is performed according to whether or not the probability is in a fluctuating state (S74). In S74, it is specified whether or not the probability fluctuation state is generated at the present time by referring to the state of the probability fluctuation flag. A low-probability determination table or a high-probability determination table is selected according to the result of identifying whether or not a probability fluctuation state has occurred. Although not shown, the ROM 53 stores a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing the first jackpot determination. The low-probability determination table is a table used for determining the first jackpot in a non-probability fluctuation state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to "big hit" and "loss" are defined. The high probability determination table is a table used for determining the first jackpot in a probability fluctuation state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to "big hit" and "loss" are defined. A low-probability determination table or a high-probability determination table is selected according to the result of identifying whether or not a probability fluctuation state has occurred. The selected low-probability determination table or high-probability determination table is referred to, and it is determined whether the first jackpot random number stored in the determination area shifted in S73 corresponds to "big hit" or "loss". To. As a result, the first jackpot determination based on the undetermined first jackpot random number stored in the RAM 52 is performed in the order in which the first jackpot random number is stored.

また、本実施形態では、第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合の第二特別図柄の変動中に第一大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第一大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第一大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値がすべて「ハズレ」に対応することになるので、パチンコ機1は、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できる。 Further, in the present embodiment, the first jackpot determination may be performed during the change of the second special symbol when the result of the second jackpot determination is the second jackpot. In this case, in order to prevent the first jackpot and the second jackpot from being determined in duplicate, the jackpot is excluded and the first jackpot determination is performed. That is, the first jackpot determination is performed by defining the random number value corresponding to the "big hit" as the random number value corresponding to the "loss". As a result, all the random numbers of the defined jackpot random numbers correspond to "loss", so that the pachinko machine 1 is the first during the fluctuation of the second special symbol based on the determination of the second jackpot. It is possible to avoid being judged as a big hit.

次いで、第一特別図柄決定処理が行われる(S75)。第一特別図柄決定処理では、第一大当たり判定の結果に応じて第一特別図柄が決定される。具体的には、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合、第一特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第一特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、S73でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第一大当たり判定の結果がハズレである場合、第一特別図柄としてハズレ図柄が決定される。 Next, the first special symbol determination process is performed (S75). In the first special symbol determination process, the first special symbol is determined according to the result of the first jackpot determination. Specifically, when the result of the first jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol is determined as the first special symbol. More specifically, the first special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to, and corresponds to the value of the first special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S73. The first special symbol to be used is decided. As a result, the jackpot type is determined. On the other hand, if the result of the first jackpot determination is a loss, the lost symbol is determined as the first special symbol.

次いで、第一変動パターン決定処理が行われる(S81)。第一変動パターン決定処理では、第一特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブル(図7参照)のうち、第一大当たり判定時の遊技状態(時短状態または非時短状態)および第一大当たり判定の結果(大当たりまたはハズレ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄の変動パターンが決定される。 Next, the first variation pattern determination process is performed (S81). In the first variation pattern determination process, the variation pattern of the first special symbol is determined. Specifically, among the first variation pattern determination table (see FIG. 7) stored in the ROM 53, the game state (time saving state or non-time saving state) at the time of the first jackpot determination and the result of the first jackpot determination (big hit or non-time saving state). The table according to the loss) is referred to, and the fluctuation pattern of the first special symbol is determined.

第一変動パターンが決定されると、決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S82)。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一特別図柄の変動時間が、第一特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S83)。第一特別図柄が変動中であることを示す「1」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S84)、処理はメイン処理へ戻る。 When the first variation pattern is determined, the first variation pattern designation command for designating the determined first variation pattern is stored in the RAM 52 (S82). The first variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (see S10 and FIG. 10) of the main process to be executed next time. The fluctuation time of the first special symbol determined according to the determined first fluctuation pattern is set in the first special symbol fluctuation time counter (S83). "1" indicating that the first special symbol is changing is stored in the first special symbol display state flag (S84), and the process returns to the main process.

また、図12に示すように、S62の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され(S62:YES)、S83(図13参照)でセットされた第一特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される(S101)。第一特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され(S101:NO)、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には(S101:YES)、RAM52に第一特別図柄停止コマンドが記憶される(S102)。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47およびサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄および表示画面28の第一演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S103)。第一特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶され(S104)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, as shown in FIG. 12, in the determination of S62, when "1" is stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is changing (S62: YES). ), The value of the first special symbol fluctuation time counter set in S83 (see FIG. 13) determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S101). If the value of the first special symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time has not yet elapsed (S101: NO), and the processing returns to the main processing. When the fluctuation time has elapsed (S101: YES), the first special symbol stop command is stored in the RAM 52 (S102). The first special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process (see S10 and FIG. 10), and instructs the first special symbol and the first effect symbol of the display screen 28 to stop fluctuating. .. Next, the predetermined stop display time is stored in the first special symbol stop time counter (S103). "2" indicating that the first special symbol is being stopped and displayed is stored in the first special symbol display status flag (S104), and the process returns to the main process.

また、S63の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断され(S63:YES)、S103でセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S106)。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S106:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S106:YES)、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される(S107)。 Further, in the determination of S63, when "2" is stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is being stopped and displayed (S63: YES), and the first special symbol is set in S103. It is determined whether or not the stop display time has elapsed based on the value of the first special symbol stop time counter (S106). If the value of the first special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S106: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S106: YES), "0" indicating that the first special symbol is neither fluctuating nor stop display is stored in the first special symbol display state flag (S107).

次いで、強制停止処理が行われる(S108)。詳しくは後述するが、強制停止処理では、第一特別図柄および第二特別図柄の一方において、大当たり図柄が停止した場合に、他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる処理が行われる。次いで、遊技状態移行処理が行われる(S109)。詳しくは後述するが、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。処理はメイン処理へ戻る。 Next, a forced stop process is performed (S108). As will be described in detail later, in the forced stop process, when the jackpot symbol is stopped in one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly stopped by losing. Next, the game state transition process is performed (S109). As will be described in detail later, in the game state transition process, control of various flags for shifting the game to the jackpot game when it is determined to be a big hit and ending the time saving state when a predetermined end condition is satisfied. Is done. The process returns to the main process.

図14を参照して、強制停止処理(S108、図12参照)について詳細に説明する。図14に示すように、強制停止処理が開始されると、まず、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄が大当たり図柄か否かが判断される(S111)。大当たり図柄でない場合(S111:NO)、処理は第一特別図柄処理(図12参照)へ戻る。 The forced stop processing (S108, see FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 14, when the forced stop processing is started, it is first determined whether or not the stopped special symbol among the first special symbol and the second special symbol is a jackpot symbol (S111). If it is not a jackpot symbol (S111: NO), the process returns to the first special symbol process (see FIG. 12).

大当たり図柄の場合(S111:YES)、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄でない特別図柄(以下、「他方の特別図柄」という。)が変動中であるか否かが判断される(S112)。他方の特別図柄が変動中でない場合(S112:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。 In the case of a jackpot symbol (S111: YES), it is determined whether or not the first special symbol and the second special symbol, which are not stopped special symbols (hereinafter referred to as "the other special symbol"), are changing. (S112). If the other special symbol is not changing (S112: NO), the process returns to the first special symbol process.

他方の特別図柄が変動中の場合(S112:YES)、RAM52に強制停止コマンドが記憶される(S113)。強制停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47およびサブ制御基板58に送信される。強制停止コマンドは、変動中の特別図柄(すなわち、他方の特別図柄)および演出図柄を、強制的にハズレを示す態様で変動停止させることを指示する。ここで、第二大当たり判定において小当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に、第一特別図柄として大当たり図柄が停止する場合がある。この場合、第二特別図柄は小当たり図柄からハズレ図柄に書き換えられることとなる。同様に、第二演出図柄も小当たりを示す態様からハズレを示す態様に変更されて停止する。 When the other special symbol is changing (S112: YES), the forced stop command is stored in the RAM 52 (S113). The forced stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process (S10, see FIG. 10). The forced stop command instructs to forcibly stop the changing special symbol (that is, the other special symbol) and the effect symbol in a manner indicating a loss. Here, the jackpot symbol may stop as the first special symbol during the change of the second special symbol based on the determination of the small hit in the second jackpot determination. In this case, the second special symbol is rewritten from the small hit symbol to the lost symbol. Similarly, the second effect symbol is also changed from the mode showing a small hit to the mode showing a loss and stopped.

次いで、所定の停止表示時間が他方の特別図柄に対応する特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S114)。特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、他方の特別図柄に対応する特別図柄表示状態フラグに記憶され(S115)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the predetermined stop display time is stored in the special symbol stop time counter corresponding to the other special symbol (S114). “2” indicating that the special symbol is being stopped and displayed is stored in the special symbol display status flag corresponding to the other special symbol (S115), and the process returns to the main process.

図15を参照して、遊技状態移行処理(S109、図12参照)について詳細に説明する。図15に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S121)。大当たりの場合(S121:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S122)。Rカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる(S123)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。具体的には、大当たり種別が「大当たりA〜C、F」のいずれかの場合には、Rカウンタに「5」が記憶される。大当たり種別が「大当たりD、E」のいずれかの場合には、Rカウンタに「2」が記憶される。大当たり種別が「大当たりG」の場合には、Rカウンタに「15」が記憶される。 The game state transition process (see S109 and FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 15, when the game state transition process is started, it is first determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S121). In the case of a big hit (S121: YES), the big hit game status flag becomes “ON” (S122). The number of rounds associated with the jackpot type is set in the R counter (S123). The R counter is a counter that counts the number of rounds to be executed in the jackpot game, and is stored in the RAM 52. Specifically, when the jackpot type is any one of "big hits A to C, F", "5" is stored in the R counter. When the jackpot type is any of "big hit D, E", "2" is stored in the R counter. When the jackpot type is "big hit G", "15" is stored in the R counter.

次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される(S124)。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にリセットされる(S125)。判定回数計数カウンタは、判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、「ON」となっている時短フラグおよび確率変動フラグがあれば、ともに「OFF」となる(S126、S127)。つまり、大当たり遊技中の遊技状態は通常状態である。処理は第一特別図柄処理(図12参照)へ戻る。 Next, a jackpot game start command indicating that the jackpot game starts is stored in the RAM 52 (S124). The jackpot game start command is transmitted to the sub control board 58 in the command output process (see S10 and FIG. 10) of the main process to be executed next time. Next, the value of the determination count counter is reset to "0" (S125). The determination number counting counter is a counter that counts the determination number, and is stored in the RAM 52. Next, if there is a time saving flag and a probability fluctuation flag that are "ON", both are "OFF" (S126, S127). That is, the gaming state during the jackpot game is the normal state. The processing returns to the first special symbol processing (see FIG. 12).

一方、大当たり判定の結果がハズレの場合(S121:NO)、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される(S131)。小当たりでない場合(S131:NO)、処理はS133へ移行する。小当たりの場合(S131:YES)、小当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S132)。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss (S121: NO), it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a small hit (S131). If it is not a small hit (S131: NO), the process shifts to S133. In the case of a small hit (S131: YES), the small hit game status flag becomes “ON” (S132).

次いで、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S133)。次いで、確率変動フラグの状態によって、確率変動状態中であるか否かが判断される(S134)。確率変動フラグが「ON」の場合(S134:YES)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。確率変動フラグが「OFF」の場合(S134:NO)、時短フラグの状態によって、時短状態中であるか否かが判断される(S135)。時短フラグが「OFF」の場合(S135:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。 Next, "1" is added to the determination count counter (S133). Next, depending on the state of the probability fluctuation flag, it is determined whether or not the probability fluctuation state is in effect (S134). When the probability fluctuation flag is "ON" (S134: YES), the process returns to the first special symbol process. When the probability fluctuation flag is "OFF" (S134: NO), it is determined whether or not the time saving state is in progress depending on the state of the time saving flag (S135). When the time saving flag is "OFF" (S135: NO), the processing returns to the first special symbol processing.

時短フラグが「ON」の場合(S135:YES)、判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が時短回数(40回)であるか否かが判断される(S136)。判定回数計数カウンタの値が「40」でない場合(S136:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「40」の場合(S136:YES)、時短フラグが「OFF」となる(S137)。次いで、処理は第一特別図柄処理へ戻る。 When the time reduction flag is "ON" (S135: YES), it is determined whether or not the determination number is the time reduction number (40 times) based on the value of the determination number counting counter (S136). If the value of the determination count counter is not "40" (S136: NO), the process returns to the first special symbol process. When the value of the determination count counter is "40" (S136: YES), the time saving flag is "OFF" (S137). Then, the process returns to the first special symbol process.

図16および図17を参照して、第二特別図柄処理(S15、図10参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口16に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S151)。第二始動口入賞フラグが「OFF」の場合(S151:NO)、処理はS161の判断へ移行する。 The details of the second special symbol processing (see S15 and FIG. 10) will be described with reference to FIGS. 16 and 17. As shown in FIG. 16, when the second special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second start opening 16 depending on the state of the second start opening winning flag (S151). .. When the second start opening winning flag is "OFF" (S151: NO), the process shifts to the determination of S161.

第二始動口入賞フラグが「ON」の場合(S151:YES)、第二保留球数が「1」であるか否かが判断される(S152)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」であれば(S152:YES)、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているので、処理はS161の判断へ移行する。 When the second start opening winning flag is "ON" (S151: YES), it is determined whether or not the number of second reserved balls is "1" (S152). If the number of second reserved spheres stored in the RAM 52 is "1" (S152: YES), the number of memorable second reserved spheres has reached the upper limit, so the process proceeds to the determination of S161.

第二保留球数が「1」でない場合には(S152:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S153)。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S154)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。 If the number of second reserved balls is not "1" (S152: NO), "1" is added to the number of second reserved balls stored in the RAM 52 (S153). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot-related information storage area (not shown) (S154). Specifically, the value of the second jackpot judgment counter is in the second jackpot random number column, the value of the second special symbol determination counter is in the second special symbol determination random number column, and the second variation pattern determination random number column is the first. (Ii) The values of the fluctuation pattern determination counters are stored in the RAM 52, respectively.

次いで、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態(大当たり遊技状態または小当たり遊技状態)であるか否かが判断される(S161)。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S161:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれもが「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S161:NO)、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S162)。第二特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて(S162:NO)、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S163)。第二特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S163:NO)、処理はS171(図17参照)へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。 Next, it is determined whether or not the hit game state (big hit game state or small hit game state) is determined by the states of the big hit game state flag and the small hit game state flag (S161). When either the big hit game state flag or the small hit game state flag is "ON", it is determined that the hit game state is in progress (S161: YES), and the process returns to the main process. When both the big hit game state flag and the small hit game state flag are "OFF", it is determined that the game is not in the hit game state (S161: NO), and the second special is determined by the state of the second special symbol display state flag. It is determined whether or not the symbol is changing (S162). If the second special symbol display state flag is not "1", it is determined that the first special symbol is not changing (S162: NO), and the first special symbol is changed depending on the state of the second special symbol display state flag. It is determined whether or not the stop display is in progress (S163). If the second special symbol display status flag is not "2", it is determined that the first special symbol is not in the stop display (S163: NO), the processing shifts to S171 (see FIG. 17), and the second jackpot determination is made. Etc. are performed.

図17に示すように、まず、第二保留球数が「1」であるか否かが判断される(S171)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「0」であれば(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「1」である場合には(S171:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S172)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S173)。 As shown in FIG. 17, first, it is determined whether or not the number of second reserved balls is "1" (S171). If the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is "0" (S171: NO), the process returns to the main process. When the number of second reserved balls is "1" (S171: YES), the number of second reserved balls stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S172). Next, the determination area of the second jackpot-related information storage area (not shown) is shifted to the storage area of the next number (S173).

次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる(S174)。S174では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、S173でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が行われる。 Next, a second jackpot determination is performed according to whether or not the probability is in a fluctuating state (S174). In S174, it is specified whether or not the probability fluctuation state has occurred at the present time with reference to the state of the probability fluctuation flag. A low-probability determination table or a high-probability determination table is selected according to the result of identifying whether or not a probability fluctuation state has occurred. Although not shown, the ROM 53 stores a low probability determination table and a high probability determination table as tables for performing the second jackpot determination. The low probability judgment table is a table used for the second big hit judgment in the non-probability fluctuation state, and the random number value of the big hit random number corresponding to "big hit", "small hit", and "loss" is defined respectively. .. The high probability determination table is a table used for determining the second jackpot in the probability fluctuation state, and random numbers of jackpot random numbers corresponding to "big hit", "small hit", and "loss" are defined. A low-probability determination table or a high-probability determination table is selected according to the result of identifying whether or not a probability fluctuation state has occurred. The selected low-probability judgment table or high-probability judgment table is referred to, and the second big hit random number stored in the judgment area shifted in S173 is set to any of "big hit", "small hit", and "miss". It is determined whether it corresponds. As a result, the second jackpot determination based on the undetermined second jackpot random number stored in the RAM 52 is performed.

また、本実施形態では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合の第一特別図柄の変動中に第二大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第二大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第二大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値が「ハズレ」または「小当たり」に対応することになるので、パチンコ機1は、第一大当たりと判定されたことに基づく第一特別図柄の変動中に第二大当たりと判定されることを回避できる。パチンコ機1は、先述したように、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できるので、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避できる。 Further, in the present embodiment, the second jackpot determination may be performed during the change of the first special symbol when the result of the first jackpot determination is the first jackpot. In this case, in order to prevent the first jackpot and the second jackpot from being determined in duplicate, the jackpot is excluded and the second jackpot determination is performed. That is, the second jackpot determination is performed by defining the random value corresponding to the "big hit" as the random value corresponding to the "loss". As a result, the random number value of the defined jackpot random number corresponds to "loss" or "small hit", so that the pachinko machine 1 changes the first special symbol based on the determination that it is the first jackpot. It is possible to avoid being judged as a second jackpot inside. As described above, the pachinko machine 1 can avoid being determined as the first jackpot during the fluctuation of the second special symbol based on the determination as the second jackpot, so that the first jackpot and the second jackpot can be determined. It is possible to avoid duplicate judgments.

次いで、第二特別図柄決定処理が行われる(S175)。第二特別図柄決定処理では、第二大当たり判定の結果に応じて第二特別図柄が決定される。具体的には、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合、第二特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第二特別図柄決定テーブル(図6参照)が参照されて、S173でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第二大当たり判定の結果がハズレである場合、第二特別図柄としてハズレ図柄が決定される。第二大当たり判定の結果が小当たりである場合、第二特別図柄として小当たり図柄が決定される。 Next, the second special symbol determination process is performed (S175). In the second special symbol determination process, the second special symbol is determined according to the result of the second jackpot determination. Specifically, when the result of the second jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol is determined as the second special symbol. More specifically, the second special symbol determination table (see FIG. 6) is referred to, and corresponds to the value of the second special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S173. The second special symbol to be used is decided. As a result, the jackpot type is determined. On the other hand, if the result of the second jackpot determination is a loss, the lost symbol is determined as the second special symbol. If the result of the second big hit determination is a small hit, the small hit symbol is determined as the second special symbol.

次いで、第二変動パターン決定処理が行われる(S181)。第二変動パターン決定処理では、第二特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ROM53に記憶されている第二変動パターン決定テーブル(図8参照)のうち、第二大当たり判定時の遊技状態(時短状態または非時短状態)および第二大当たり判定の結果(大当たりまたはハズレ)に応じたテーブルが参照されて、第二特別図柄の変動パターンが決定される。 Next, the second variation pattern determination process is performed (S181). In the second variation pattern determination process, the variation pattern of the second special symbol is determined. Specifically, among the second variation pattern determination table (see FIG. 8) stored in the ROM 53, the game state (time saving state or non-time saving state) at the time of the second jackpot determination and the result of the second jackpot determination (big hit or non-time saving state). The table according to the loss) is referred to, and the fluctuation pattern of the second special symbol is determined.

第二変動パターンが決定されると、決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S182)。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された第二変動パターンに応じて定められている第二特別図柄の変動時間が、第二特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S183)。第二特別図柄が変動中であることを示す「1」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S184)、処理はメイン処理へ戻る。 When the second variation pattern is determined, the second variation pattern designation command for designating the determined second variation pattern is stored in the RAM 52 (S182). The second variation pattern designation command is transmitted to the sub-control board 58 in the command output process (see S10 and FIG. 10) of the main process to be executed next time. The fluctuation time of the second special symbol determined according to the determined second fluctuation pattern is set in the second special symbol fluctuation time counter (S183). "1" indicating that the second special symbol is changing is stored in the second special symbol display state flag (S184), and the process returns to the main process.

また、図16に示すように、S162の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され(S162:YES)、S183(図17参照)でセットされた第二特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される(S191)。第二特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には(S191:YES)、RAM52に第二特別図柄停止コマンドが記憶される(S192)。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47およびサブ制御基板58に送信され、第二特別図柄および表示画面28の第二演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S193)。第二特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶され(S194)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, as shown in FIG. 16, in the determination of S162, when "1" is stored in the second special symbol display state flag, it is determined that the second special symbol is changing (S162: YES). ), The value of the second special symbol fluctuation time counter set in S183 (see FIG. 17) determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S191). If the value of the second special symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time has not yet elapsed (S191: NO), and the processing returns to the main processing. When the fluctuation time has elapsed (S191: YES), the second special symbol stop command is stored in the RAM 52 (S192). The second special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the sub-control board 58 by the command output process (see S10 and FIG. 10), and instructs the second special symbol and the second effect symbol of the display screen 28 to stop fluctuating. .. Next, the predetermined stop display time is stored in the second special symbol stop time counter (S193). "2" indicating that the second special symbol is being stopped and displayed is stored in the second special symbol display status flag (S194), and the process returns to the main process.

また、S163の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、第二特別図柄が停止表示中であると判断され(S163:YES)、S193でセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S196)。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S196:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S196:YES)、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される(S197)。次いで、強制停止処理(図14参照)が行われる(S198)。遊技状態移行処理(図15参照)が行われて(S199)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S163, if "2" is stored in the second special symbol display state flag, it is determined that the second special symbol is being stopped and displayed (S163: YES), and the second special symbol is set in S193. It is determined whether or not the stop display time has elapsed based on the value of the second special symbol stop time counter (S196). If the value of the second special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S196: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S196: YES), "0" indicating that the second special symbol is neither fluctuating nor stop display is stored in the second special symbol display state flag (S197). Next, a forced stop process (see FIG. 14) is performed (S198). The game state transition process (see FIG. 15) is performed (S199), and the process returns to the main process.

図18を参照し、特別電動役物処理(S13、図10参照)の詳細を説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグを説明する。RAM52には、大入賞口開放中フラグ等が記憶されている。大入賞口開放中フラグは、大入賞口17が開放状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となり、大入賞口17が閉鎖状態である場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。 The details of the special electric accessory processing (see S13 and FIG. 10) will be described with reference to FIG. First, the flags used in the special electric accessory processing will be described. In the RAM 52, a flag for opening the large winning opening is stored. When the big winning opening 17 is open, "1" is stored and becomes "ON", and when the big winning opening 17 is closed, "0" is stored. It becomes "OFF".

図18に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S201)。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合、大当たり遊技状態であると判断されて(S201:YES)、大入賞口開放中フラグの状態によって、大入賞口17が開放状態であるか否かが判断される(S202)。 As shown in FIG. 18, when the special electric accessory processing is started, first, it is determined whether or not the jackpot game state is in the jackpot game state based on the state of the jackpot game state flag (S201). When the jackpot game status flag is "ON", it is determined that the jackpot is in the jackpot game state (S201: YES), and it is determined whether or not the jackpot 17 is in the open state depending on the state of the flag that the jackpot is open. (S202).

大入賞口開放中フラグが「OFF」の場合、大入賞口17が閉鎖状態であると判断されて(S202:NO)、大入賞口17の閉鎖時間が経過したか判断される(S203)。タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「0」でない場合には、閉鎖時間がまだ経過していないと判断されて(S203:NO)、引き続き大入賞口を閉鎖させておくため、処理はメイン処理へ戻る。一方、大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「0」である場合には、閉鎖時間が経過したと判断されて(S203:YES)、RAM52に記憶されているRカウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S204)。Rカウンタは、S123の処理(図15参照)でセットされ、後述のS206でラウンド毎に1ずつ減算される。 When the flag for opening the large winning opening is "OFF", it is determined that the large winning opening 17 is in the closed state (S202: NO), and it is determined whether the closing time of the large winning opening 17 has elapsed (S203). If the value of the large winning opening closing time counter, which is a timer counter, is not "0", it is determined that the closing time has not passed yet (S203: NO), and the large winning opening is kept closed. The process returns to the main process. On the other hand, when the value of the large winning opening closing time counter is "0", it is determined that the closing time has elapsed (S203: YES), and the value of the R counter stored in the RAM 52 is "0". It is determined whether or not there is (S204). The R counter is set in the process of S123 (see FIG. 15), and is decremented by 1 for each round in S206 described later.

Rカウンタの値が「0」でなく、大入賞口17がまだ所定のラウンド数開放されていないと判断された場合(S204:NO)、大入賞口17を開放させるための大入賞口開放コマンドが、RAM52に記憶される(S205)。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。次いで、RAM52に記憶されているRカウンタの値が「1」減算される(S206)。次いで、大入賞口開放中フラグが「ON」となる(S207)。次いで、タイマカウンタである第一開放時間カウンタに第一開放時間(30秒)がセットされる(S208)。次いで、特定入賞数カウンタの値がクリアされて「0」にされ(S209)、処理はメイン処理へ戻る。 If the value of the R counter is not "0" and it is determined that the large winning opening 17 has not yet been opened for a predetermined number of rounds (S204: NO), a large winning opening opening command for opening the large winning opening 17 Is stored in the RAM 52 (S205). The grand prize opening closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, the value of the R counter stored in the RAM 52 is subtracted by "1" (S206). Next, the flag for opening the large winning opening is set to "ON" (S207). Next, the first opening time (30 seconds) is set in the first opening time counter, which is a timer counter (S208). Next, the value of the specific winning number counter is cleared and set to "0" (S209), and the process returns to the main process.

また、S202において、大入賞口開放中フラグが「ON」の場合、大入賞口17が開放状態であると判断されて(S202:YES)、大入賞口入賞フラグの状態によって、開放状態である大入賞口17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S211)。大入賞口入賞フラグが「OFF」の場合、大入賞口17に遊技球が入賞していないと判断されて(S211:NO)、処理はS213へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ON」の場合、大入賞口17に遊技球が入賞したと判断されて(S211:YES)、RAM52に記憶されている特定入賞数カウンタの値に「1」が加算される(S212)。特定入賞数カウンタは、1回の第一開閉遊技および第二開閉遊技において、大入賞口17に入賞した遊技球の数(以下、「特定入賞数」という。)をカウントする。 Further, in S202, when the flag for opening the large winning opening is "ON", it is determined that the large winning opening 17 is in the open state (S202: YES), and it is in the open state depending on the state of the large winning opening winning flag. It is determined whether or not the game ball has won the grand prize opening 17 (S211). When the big winning opening winning flag is "OFF", it is determined that the game ball has not won in the big winning opening 17 (S211: NO), and the process proceeds to S213. When the big winning opening winning flag is "ON", it is determined that the game ball has won the big winning opening 17 (S211: YES), and "1" is added to the value of the specific winning number counter stored in the RAM 52. Is done (S212). The specific winning number counter counts the number of game balls that have won the large winning opening 17 (hereinafter, referred to as "specific winning number") in one first opening / closing game and the second opening / closing game.

次いで、特定入賞数カウンタの値によって、特定入賞数が規定上限数(本実施形態では、9個)以上であるか否かが判断される(S213)。S212の処理でカウントされて、RAM52に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「8」以下の場合(S213:NO)、第一開放時間が経過したか判断される(S214)。S208でセットされた第一開放時間カウンタの値が「0」でない場合には、第一開放時間がまだ経過していないと判断されて(S214:NO)、引き続き大入賞口17を開放させておくため、処理はメイン処理(図10参照)へ戻る。 Next, it is determined whether or not the specific winning number is equal to or greater than the specified upper limit number (9 in the present embodiment) based on the value of the specific winning number counter (S213). When the value of the specific winning number counter stored in the RAM 52, which is counted in the process of S212, is "8" or less (S213: NO), it is determined whether the first opening time has elapsed (S214). If the value of the first opening time counter set in S208 is not "0", it is determined that the first opening time has not passed yet (S214: NO), and the large winning opening 17 is continuously opened. Therefore, the process returns to the main process (see FIG. 10).

一方、RAM52に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「9」以上の場合(S213:YES)、もしくは第一開放時間カウンタの値が「0」である場合には、第一開放時間が経過したと判断されて(S214:YES)、大入賞口17を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S215)。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。次いで、大入賞口開放中フラグが「OFF」となる(S216)。次いで、タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタに大入賞口17の閉鎖時間がセットされ(S217)、処理はメイン処理へ戻る。 On the other hand, when the value of the specific winning number counter stored in the RAM 52 is "9" or more (S213: YES), or when the value of the first opening time counter is "0", the first opening time When it is determined that the elapse has passed (S214: YES), the large winning opening closing command for closing the large winning opening 17 is stored in the RAM 52 (S215). The grand prize opening closing command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (see S10 and FIG. 10) of the main process to be executed next time. Next, the flag for opening the large winning opening is set to "OFF" (S216). Next, the closing time of the large winning opening 17 is set in the large winning opening closing time counter, which is a timer counter (S217), and the process returns to the main process.

また、S204において、Rカウンタの値が「0」であり、大入賞口17が所定のラウンド数開放されたと判断された場合(S204:YES)、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。次に、大当たり遊技を終了させる処理を説明する。大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S221)。次いで、大当たり種別に応じた遊技状態が生起され(S222)、処理はメイン処理へ戻る。具体的には、大当たりAの場合、時短フラグのみ「ON」となる。大当たりBの場合、確率変動フラグと時短フラグとが、それぞれ「ON」となる。大当たりC、E〜Gの場合、確率変動フラグのみ「ON」となる。大当たりDの場合、確率変動フラグおよび時短フラグのいずれも「OFF」のままである。 Further, in S204, when the value of the R counter is "0" and it is determined that the big winning opening 17 has been opened for a predetermined number of rounds (S204: YES), the process of ending the big hit game is performed. Next, the process of ending the jackpot game will be described. "0" is stored in the jackpot game state flag and is set to "OFF" (S221). Next, a gaming state corresponding to the jackpot type is generated (S222), and the process returns to the main process. Specifically, in the case of jackpot A, only the time saving flag is "ON". In the case of jackpot B, the probability fluctuation flag and the time saving flag are set to "ON" respectively. In the case of jackpots C and EG, only the probability fluctuation flag is "ON". In the case of jackpot D, both the probability fluctuation flag and the time saving flag remain “OFF”.

また、S201において、大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合、大当たり遊技状態でないと判断されて(S201:NO)、小当たり遊技状態フラグの状態によって、小当たり遊技状態であるか否かが判断される(S231)。小当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合、小当たり遊技状態でないと判断されて(S231:NO)、処理はメイン処理(図10参照)へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ON」の場合、小当たり遊技状態であると判断されて(S231:YES)、小当たり遊技が制御され(S232)、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技の制御(S232)は、大当たり遊技の制御(S202〜S221)と略同一であるため、詳細な説明は省略する。なお、小当たり遊技の制御は、大当たり遊技の制御の第一開放時間が第二開放時間となる点、および小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないため、大当たり遊技の制御のS222に対応する処理が行われない点が主に異なる。小当たり遊技の制御では、例えば、大入賞口17が最大1.2秒間(第二開放時間)、1回開放するためのコマンドがRAM52に記憶される。このコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。 Further, in S201, when the big hit game state flag is "OFF", it is determined that the game is not in the big hit game state (S201: NO), and whether or not it is in the small hit game state is determined by the state of the small hit game state flag. (S231). When the small hit game state flag is "OFF", it is determined that the small hit game state is not present (S231: NO), and the process returns to the main process (see FIG. 10). When the small hit game state flag is "ON", it is determined that the small hit game state is in (S231: YES), the small hit game is controlled (S232), and the process returns to the main process. Since the control of the small hit game (S232) is substantially the same as the control of the big hit game (S202 to S221), detailed description thereof will be omitted. The control of the small hit game corresponds to S222 of the control of the big hit game because the first opening time of the control of the big hit game is the second opening time and the game state does not change before and after the small hit game. The main difference is that no processing is performed. In the control of the small hit game, for example, a command for opening the large winning opening 17 once for a maximum of 1.2 seconds (second opening time) is stored in the RAM 52. This command is transmitted to the relay board 47 in the command output process (see S10 and FIG. 10) of the main process to be executed next time.

図19〜図21を参照して、払出処理(S18、図10参照)の詳細について説明する。図19に示すように、払出処理が開始されると、まず、大入賞口入賞フラグの状態によって、遊技球が大入賞口17へ入賞したか否かが判断される(S241)。大入賞口入賞フラグが「OFF」の場合、遊技球が大入賞口17へ入賞していないと判断されて(S241:NO)、処理はS244の判断へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ON」の場合、遊技球が大入賞口17へ入賞したと判断されて(S241:YES)、大入賞口入賞コマンド処理が行われる(S242)。詳しくは後述するが、大入賞口入賞コマンド処理では、大入賞口入賞コマンドが生成されてRAM52に記憶される。大入賞口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、払出制御基板45およびサブ制御基板58に送信される。次いで、大入賞口入賞フラグが「OFF」となる(S243)。 The details of the payout process (see S18 and FIG. 10) will be described with reference to FIGS. 19 to 21. As shown in FIG. 19, when the payout process is started, first, it is determined whether or not the game ball has won the big prize opening 17 based on the state of the big winning opening winning flag (S241). When the large winning opening winning flag is "OFF", it is determined that the game ball has not won the large winning opening 17 (S241: NO), and the process proceeds to the determination of S244. When the big winning opening winning flag is "ON", it is determined that the game ball has won the big winning opening 17 (S241: YES), and the big winning opening winning command process is performed (S242). As will be described in detail later, in the large winning opening winning command processing, the large winning opening winning command is generated and stored in the RAM 52. The grand prize opening winning command is transmitted to the payout control board 45 and the sub control board 58 in the command output process (S10, see FIG. 10) of the main process to be executed next time. Next, the big winning opening winning flag becomes "OFF" (S243).

ここで、図20を参照して、本実施形態の大入賞口入賞コマンドのコマンド構成を説明する。大入賞口入賞コマンドのコマンド構成は、パチンコ機1の全スペックに共通である。図20(A)に示すように、本実施形態の大入賞口入賞コマンドは、2バイト構成のコマンドであり、1バイト(8ビット)の先行コマンドと、1バイト(8ビット)の後続コマンドとを含む。先行コマンドは、最上位のビット7が固定値の「1」であるため、16進数で「80」〜「FF」の範囲内の数値を表現可能である。本実施形態の先行コマンドは、上位4ビット(先行ビット4〜7)の数値である「A」と、下位4ビット(先行ビット0〜3)の数値である「E」から成る「AE」によって、コマンド種別が「大入賞口入賞コマンド」であることを示す。 Here, with reference to FIG. 20, the command configuration of the grand prize opening winning command of the present embodiment will be described. The command configuration of the grand prize opening winning command is common to all specifications of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 20 (A), the large winning opening winning command of this embodiment is a command having a 2-byte structure, and includes a 1-byte (8-bit) preceding command and a 1-byte (8-bit) succeeding command. including. In the preceding command, since the most significant bit 7 is a fixed value "1", a numerical value in the range of "80" to "FF" can be expressed in hexadecimal. The preceding command of the present embodiment is composed of "A" which is a numerical value of the upper 4 bits (leading bits 4 to 7) and "E" which is a numerical value of the lower 4 bits (leading bits 0 to 3). , Indicates that the command type is "Large winning opening winning command".

後続コマンドは、最上位のビット7が固定値の「0」であるため、16進数で「00」〜「7F」の範囲内の数値を表現可能である。上位4ビットの1ビット(後続ビット6)は、当たり種類を示す。上位4ビットの2ビット(後続ビット4,5)は、当たり種類が大当たりの場合にオーバー入賞数を示し、小当たりの場合に特定入賞数を示す。オーバー入賞数は、特定入賞数のうち規定上限数を超えた数である。下位4ビット(後続ビット0〜3)は、ROM53のスペック情報で定義されている大入賞口17の賞球数(すなわち、実装スペックの賞球数)を示す。 In the subsequent command, since the most significant bit 7 is a fixed value "0", a numerical value in the range of "00" to "7F" can be expressed in hexadecimal. One bit (subsequent bit 6) of the upper 4 bits indicates a hit type. The upper 4 bits, 2 bits (subsequent bits 4 and 5), indicate the number of over prizes when the hit type is a big hit, and indicate the specific number of prizes when the hit type is a small hit. The number of over prizes is the number of specific prizes that exceeds the specified upper limit. The lower 4 bits (subsequent bits 0 to 3) indicate the number of prize balls of the large winning opening 17 defined in the spec information of the ROM 53 (that is, the number of prize balls of the mounting specifications).

図20(B)に示すように、後続ビット6は、最大2パターンの当たり種類のいずれかを指示可能である。後続ビット6のパターンである「0」、「1」には、それぞれ当たり種類として「小当たり」、「大当たり」が設定されている。 As shown in FIG. 20B, the succeeding bit 6 can indicate any of a maximum of two patterns of hit types. "Small hit" and "big hit" are set as hit types for "0" and "1", which are patterns of the succeeding bits 6.

後続ビット4,5は、最大4パターンのオーバー入賞数または特定入賞数のいずれかを指定可能である。後続ビット4,5のパターンである「0」〜「3」には、それぞれオーバー入賞数または特定入賞数として「0個」〜「2個」、「3個以上」が設定されている。なお、後続ビット4,5は、後続ビット6が「0」を示す場合(すなわち、当たり種類が小当たりの場合)には、特定入賞数を示し、後続ビット6が「1」を示す場合(すなわち、当たり種類が大当たりの場合)には、オーバー入賞数を示す。このように、本実施形態のパチンコ機1は、当たり種別を後続ビット6で示すことにより、オーバー入賞数と特定入賞数とを共通の後続ビット4,5で示すことができる。よって、パチンコ機1は、オーバー入賞数を示すビットと特定入賞数を示すビットとを別個で設ける場合よりも、大入賞口入賞コマンドの情報量の増加を抑制できる。 Subsequent bits 4 and 5 can specify either a maximum of 4 patterns of over-winning numbers or a specific winning number. In the patterns "0" to "3" of the succeeding bits 4 and 5, "0" to "2" and "3 or more" are set as the number of over prizes or the number of specific prizes, respectively. The succeeding bits 4 and 5 indicate the specific number of winnings when the succeeding bit 6 indicates "0" (that is, when the winning type is a small hit), and when the succeeding bit 6 indicates "1" (that is, when the winning type is a small hit). That is, when the winning type is a big hit), the number of over prizes is shown. As described above, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, the winning type is indicated by the succeeding bit 6, so that the number of over winnings and the number of specific winnings can be indicated by the common succeeding bits 4 and 5. Therefore, the pachinko machine 1 can suppress an increase in the amount of information of the large winning opening winning command as compared with the case where the bit indicating the number of over winnings and the bit indicating the specific winning number are separately provided.

後続ビット0〜3は、最大15パターンの賞球数のいずれかを指示可能である。後続ビット0〜3のパターンである「0」〜「F」には、それぞれ賞球数として「0個」〜「15個」が設定されている。 Subsequent bits 0 to 3 can indicate any of a maximum of 15 patterns of prize balls. The number of prize balls is set to "0" to "15" for each of the patterns "0" to "F" of the succeeding bits 0 to 3.

図18の説明に戻る。次いで、第一始動口入賞フラグの状態によって、遊技球が第一始動口14へ入賞したか否かが判断される(S244)。第一始動口入賞フラグが「OFF」の場合、遊技球が第一始動口14へ入賞していないと判断されて(S244:NO)、処理はS247の判断へ移行する。第一始動口入賞フラグが「ON」の場合、遊技球が第一始動口14へ入賞したと判断されて(S244:YES)、第一始動口入賞コマンドがRAM52に記憶される(S245)。第一始動口入賞コマンドは、賞球払出装置49によって払い出される賞球数(本実施形態では、4個)を示す。第一始動口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板45に送信される。次いで、第一始動口入賞フラグが「OFF」となる(S246)。 Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not the game ball has won the first starting port 14 based on the state of the first starting port winning flag (S244). When the first start opening winning flag is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first starting opening 14 (S244: NO), and the process proceeds to the determination of S247. When the first start opening winning flag is "ON", it is determined that the game ball has won the first starting opening 14 (S244: YES), and the first starting opening winning command is stored in the RAM 52 (S245). The first start port winning command indicates the number of prize balls (4 in the present embodiment) paid out by the prize ball payout device 49. The first start port winning command is transmitted to the payout control board 45 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, the first starting port winning flag is set to "OFF" (S246).

次いで、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、遊技球が第一始動電動役物15へ入賞したか否かが判断される(S247)。第一始動電動役物入賞フラグが「OFF」の場合、遊技球が第一始動電動役物15へ入賞していないと判断されて(S247:NO)、処理はS250の判断へ移行する。第一始動電動役物入賞フラグが「ON」の場合、遊技球が第一始動電動役物15へ入賞したと判断されて(S247:YES)、第一始動電動役物入賞コマンドがRAM52に記憶される(S248)。第一始動電動役物入賞コマンドは、賞球払出装置49によって払い出される賞球数(本実施形態では、1個)を示す。第一始動電動役物入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板45に送信される。次いで、第一始動電動役物入賞フラグが「OFF」となる(S249)。 Next, it is determined whether or not the game ball has won the first starting electric accessory 15 based on the state of the first starting electric accessory winning flag (S247). When the first starting electric accessory winning flag is "OFF", it is determined that the game ball has not won the first starting electric accessory 15 (S247: NO), and the process shifts to the determination of S250. When the first starting electric accessory winning flag is "ON", it is determined that the game ball has won the first starting electric accessory 15 (S247: YES), and the first starting electric accessory winning command is stored in the RAM 52. Is done (S248). The first starting electric accessory winning command indicates the number of prize balls (1 in the present embodiment) paid out by the prize ball payout device 49. The first start electric accessory winning command is transmitted to the payout control board 45 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, the first starting electric accessory winning flag is set to "OFF" (S249).

次いで、第二始動口入賞フラグの状態によって、遊技球が第二始動口16へ入賞したか否かが判断される(S250)。第二始動口入賞フラグが「OFF」の場合、遊技球が第二始動口16へ入賞していないと判断されて(S250:NO)、処理はメイン処理(図10参照)へ戻る。第二始動口入賞フラグが「ON」の場合、遊技球が第二始動口16へ入賞したと判断されて(S250:YES)、第二始動口入賞コマンドがRAM52に記憶される(S251)。第二始動口入賞コマンドは、賞球払出装置49によって払い出される賞球数(本実施形態では、3個)を示す。第二始動口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板45に送信される。次いで、第二始動口入賞フラグが「OFF」になり(S252)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, it is determined whether or not the game ball has won the second start opening 16 based on the state of the second start opening winning flag (S250). When the second start opening winning flag is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second starting opening 16 (S250: NO), and the process returns to the main process (see FIG. 10). When the second start opening winning flag is "ON", it is determined that the game ball has won the second starting opening 16 (S250: YES), and the second starting opening winning command is stored in the RAM 52 (S251). The second starting port winning command indicates the number of prize balls (three in the present embodiment) paid out by the prize ball payout device 49. The second start port winning command is transmitted to the payout control board 45 in the command output process of the main process to be executed next time. Next, the second start opening winning flag is set to "OFF" (S252), and the process returns to the main process.

なお、払出制御基板45のCPU45aは、各入賞コマンドを受信すると、賞球払出装置49の動作を制御して、各入賞コマンドが示す賞球数に応じた賞球を払い出す。 When the CPU 45a of the payout control board 45 receives each winning command, the CPU 45a controls the operation of the prize ball payout device 49 and pays out the prize balls according to the number of prize balls indicated by each winning command.

図21を参照して、大入賞口入賞コマンド処理(S242、図19参照)の詳細について説明する。大入賞口入賞コマンド処理では、大入賞口入賞コマンドの各ビットに数値が指定されて、大入賞口入賞コマンドが生成される。図21に示すように、大入賞口入賞コマンド処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S261)。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合、大当たり遊技中であると判断されて(S261:YES)、当たり種類が大当たりであることを示す「1」が後続ビット6に指定される(S262)。次いで、特定入賞数カウンタの値(すなわち、特定入賞数)と規定上限数とによって、オーバー入賞数に応じた数値が後続ビット4,5に指定される(S263)。特定入賞数が規定上限数を超えていない場合、オーバー入賞数は「0個」である。オーバー入賞数が「0個」〜「2個」の場合、それぞれ「0」〜「2」が後続ビット4,5に指定される。オーバー入賞数が「3個以上」の場合、「3」が後続ビット4,5に指定される。処理はS266へ移行する。 The details of the large winning opening winning command processing (see S242 and FIG. 19) will be described with reference to FIG. 21. In the big prize opening winning command processing, a numerical value is specified for each bit of the big winning opening winning command, and the big winning opening winning command is generated. As shown in FIG. 21, when the big winning opening winning command process is started, first, it is determined whether or not the big hit game is in progress based on the state of the big hit game state flag (S261). When the jackpot game state flag is "ON", it is determined that the jackpot game is in progress (S261: YES), and "1" indicating that the hit type is a jackpot is designated in the succeeding bit 6 (S262). Next, a numerical value corresponding to the number of over-winnings is designated in the subsequent bits 4 and 5 by the value of the specific winning number counter (that is, the specific number of winnings) and the specified upper limit number (S263). If the specific number of prizes does not exceed the specified upper limit, the number of over prizes is "0". When the number of over prizes is "0" to "2", "0" to "2" are specified in the subsequent bits 4 and 5, respectively. When the number of over prizes is "3 or more", "3" is specified in the subsequent bits 4 and 5. The process shifts to S266.

先述したように、規定上限数は、複数のスペック毎に異なる場合がある。本実施形態のパチンコ機1は、ROM53に記憶されたスペック情報に基づいて、実装スペックの規定上限数を特定できる。 As mentioned above, the specified upper limit number may differ for each of a plurality of specifications. The pachinko machine 1 of the present embodiment can specify a specified upper limit number of mounting specifications based on the specification information stored in the ROM 53.

従来の遊技機では、実装スペックにおける開閉可能な入賞口の入賞数の規定上限数が、サブ制御基板に予め設定されていた。そのため、例えば遊技機の製造販売後に同一機種の新スペックが追加された場合、新スペックの遊技機のサブ制御基板に、新スペックの開閉可能な入賞口の入賞数の規定上限数を設定する必要があった。その結果、同一機種の遊技機であっても、旧スペックと新スペックとで共通のサブ制御基板を使用できない場合があった。 In the conventional game machine, the specified upper limit number of the winning number of the winning opening that can be opened and closed in the mounting specifications is set in advance on the sub control board. Therefore, for example, when a new spec of the same model is added after the manufacture and sale of a game machine, it is necessary to set a specified upper limit of the number of winning openings of the new spec that can be opened and closed on the sub control board of the new spec game machine. was there. As a result, even if the game machines are of the same model, it may not be possible to use a common sub-control board for the old specifications and the new specifications.

これに対し、本実施形態のパチンコ機1によれば、例えばパチンコ機1の製造販売後に同一機種の新スペックが追加された場合、新スペックのパチンコ機1では、主制御基板41のROM53に記憶されたスペック情報に基づいて、実装スペックの規定上限数を特定できるので、主制御基板41からサブ制御基板58に対して、新スペックの大入賞口17の入賞数の規定上限数に基づいてオーバー入賞数を指示できる。そのため、旧スペックのパチンコ機1と新スペックのパチンコ機1とで共通のサブ制御基板58を使用できる。すなわち、同一機種のパチンコ機1では、それぞれの主制御基板41で制御される実装スペックが異なる場合でも共通のサブ制御基板58を使用できるため、パチンコ機1の製造コストや製造負担を抑制できる。 On the other hand, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, for example, when a new specification of the same model is added after the manufacture and sale of the pachinko machine 1, the new specification pachinko machine 1 stores in the ROM 53 of the main control board 41. Since the specified upper limit of the mounting specifications can be specified based on the specified specification information, the number of winnings of the new specification large winning opening 17 is exceeded based on the specified upper limit of the number of winnings from the main control board 41 to the sub control board 58. You can specify the number of prizes. Therefore, the sub-control board 58 common to the old-spec pachinko machine 1 and the new-spec pachinko machine 1 can be used. That is, in the pachinko machine 1 of the same model, the common sub-control board 58 can be used even when the mounting specifications controlled by the main control boards 41 are different, so that the manufacturing cost and the manufacturing burden of the pachinko machine 1 can be suppressed.

大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合、大当たり遊技中でないと判断される(S261:NO)。この場合、小当たり遊技状態フラグが「ON」であり、小当たり遊技中である。このため、小当たりを示す「0」が後続ビット6に指定される(S264)。次いで、入賞数カウンタの値によって、特定入賞数に応じた数値が後続ビット4,5に指定される(S265)。具体的には、特定入賞数が「0個」〜「2個」の場合、それぞれ「0」〜「2」が後続ビット4,5に指定される。特定入賞数が「3個以上」の場合、「3」が後続ビット4,5に指定される。 When the jackpot game status flag is "OFF", it is determined that the jackpot game is not in progress (S261: NO). In this case, the small hit game status flag is "ON", and the small hit game is in progress. Therefore, "0" indicating a small hit is designated for the succeeding bit 6 (S264). Next, a numerical value corresponding to the specific number of winnings is designated in the succeeding bits 4 and 5 by the value of the winning number counter (S265). Specifically, when the specific number of winnings is "0" to "2", "0" to "2" are designated as the succeeding bits 4 and 5, respectively. When the specific number of winnings is "3 or more", "3" is designated as the subsequent bits 4 and 5.

次いで、実装スペックでは、大入賞口17に遊技球が入賞した場合の賞球数が「14個」であるので、「14個」を示す「E」が後続ビット0〜3に指定される(S266)。次いで、大入賞口入賞コマンドである「AE」が先行ビット0〜7に指定される(S267)。次いで、各ビットに数値が指定された大入賞口入賞コマンドがRAM52に記憶される(S268)。 Next, in the mounting specifications, since the number of prize balls when a game ball wins in the large prize opening 17 is "14", "E" indicating "14" is designated as the subsequent bits 0 to 3 ( S266). Next, the large winning opening winning command "AE" is designated as the leading bits 0 to 7 (S267). Next, a large winning opening winning command in which a numerical value is specified for each bit is stored in the RAM 52 (S268).

図22を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。 The sub-control board processing executed by the sub-control board 58 will be described with reference to FIG. 22. The sub-control board processing is executed by the CPU 581 according to the program stored in the ROM 583.

図22に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S301)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S301:NO)、処理はS303の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S301:YES)、第一報知演出制御処理が行われる(S302)。第一報知演出制御処理では、まず、主制御基板41から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、RAM582に記憶される。次いで、第一変動パターンに応じて、第一報知演出が制御される。これにより、表示画面28における第一演出図柄の図柄変動が開始される。 As shown in FIG. 22, when the sub-control board processing is started, it is determined whether or not the first variation pattern designation command is received from the main control board 41 (S301). When the first variation pattern designation command is not received (S301: NO), the process shifts to the determination of S303. When the first variation pattern designation command is received (S301: YES), the first notification effect control process is performed (S302). In the first notification effect control process, first, the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command received from the main control board 41 is stored in the RAM 582. Next, the first notification effect is controlled according to the first variation pattern. As a result, the symbol variation of the first effect symbol on the display screen 28 is started.

次いで、主制御基板41から第二変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S303)。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S303:NO)、処理はS305の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合(S303:YES)、第二報知演出制御処理が行われる(S304)。第二報知演出制御処理では、まず、主制御基板41から受信した第二変動パターン指定コマンドによって指定された第二変動パターンが、RAM582に記憶される。次いで、第二変動パターンに応じて、第二報知演出が制御される。これにより、表示画面28における第二演出図柄の図柄変動が開始される。 Next, it is determined whether or not the second variation pattern designation command has been received from the main control board 41 (S303). When the second fluctuation pattern designation command is not received (S303: NO), the process shifts to the determination of S305. When the second variation pattern designation command is received (S303: YES), the second notification effect control process is performed (S304). In the second notification effect control process, first, the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command received from the main control board 41 is stored in the RAM 582. Next, the second notification effect is controlled according to the second variation pattern. As a result, the symbol variation of the second effect symbol on the display screen 28 is started.

次いで、主制御基板41から第一特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S305)。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S305:NO)、処理はS307の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合(S305:YES)、大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが確定表示され(S306)、第一報知演出が終了する。 Next, it is determined whether or not the first special symbol stop command has been received from the main control board 41 (S305). If the first special symbol stop command has not been received (S305: NO), the process proceeds to the determination of S307. When the first special symbol stop command is received (S305: YES), the combination of the first effect symbols indicating the result of the jackpot determination is confirmed and displayed (S306), and the first notification effect ends.

次いで、主制御基板41から第二特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S307)。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S307:NO)、処理はS309の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合(S307:YES)、大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せが確定表示され(S308)、第二報知演出が終了する。 Next, it is determined whether or not the second special symbol stop command has been received from the main control board 41 (S307). If the second special symbol stop command has not been received (S307: NO), the process proceeds to the determination of S309. When the second special symbol stop command is received (S307: YES), the combination of the second effect symbols indicating the result of the jackpot determination is confirmed and displayed (S308), and the second notification effect ends.

次いで、主制御基板41から強制停止コマンドを受信したか否かが判断される(S309)。強制停止コマンドを受信していない場合(S309:NO)、処理はS311の判断へ移行する。強制停止コマンドを受信した場合(S309:YES)、変動中の演出図柄(すなわち、他方の特別図柄に対応する演出図柄)が、ハズレの態様で強制的に停止される(S310)。 Next, it is determined whether or not a forced stop command has been received from the main control board 41 (S309). If the forced stop command has not been received (S309: NO), the process proceeds to the determination of S311. When the forced stop command is received (S309: YES), the changing effect symbol (that is, the effect symbol corresponding to the other special symbol) is forcibly stopped in a lost manner (S310).

次いで、主制御基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S311)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S311:NO)、処理はS313の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S311:YES)、大当たり遊技演出の実行が開始される(S312)。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。 Next, it is determined whether or not the jackpot game start command has been received from the main control board 41 (S311). If the jackpot game start command has not been received (S311: NO), the process proceeds to the determination of S313. When the jackpot game start command is received (S311: YES), the execution of the jackpot game effect is started (S312). The jackpot game effect is an effect executed to notify the player that the jackpot game is in progress.

次いで、主制御基板41から大入賞口入賞コマンドを受信したか否かが判断される(S313)。大入賞口入賞コマンドを受信していない場合(S313:NO)、処理はS301の判断へ戻る。大入賞口入賞コマンドを受信した場合(S313:YES)、後述の入賞演出処理が実行されて(S314)、処理はS301の判断へ戻る。 Next, it is determined whether or not a large winning opening winning command has been received from the main control board 41 (S313). If the large winning opening winning command has not been received (S313: NO), the process returns to the judgment of S301. When the large winning opening winning command is received (S313: YES), the winning effect processing described later is executed (S314), and the processing returns to the determination of S301.

図23〜図25を参照して、入賞演出処理(S314、図22参照)の詳細について説明する。ROM583には入賞演出処理で参照されるオーバー入賞演出パターン決定テーブル(図23参照)と、小当たり入賞演出パターン決定テーブル(図24参照)とが記憶されている。図23に示すオーバー入賞演出パターン決定テーブルは、大当たり遊技中に大入賞口入賞コマンドを受信した場合に参照される。図24に示す小当たり入賞演出パターン決定テーブルは、小当たり遊技中に大入賞口入賞コマンドを受信した場合に参照される。すなわち、大入賞口入賞コマンドの後続ビット6が「1」を示している場合、オーバー入賞演出パターン決定テーブルが参照され、「0」を示している場合、小当たり入賞演出パターン決定テーブルが参照される。 The details of the winning effect processing (see S314 and FIG. 22) will be described with reference to FIGS. 23 to 25. The ROM 583 stores an over winning effect pattern determination table (see FIG. 23) and a small hit winning effect pattern determination table (see FIG. 24), which are referred to in the winning effect processing. The over-winning effect pattern determination table shown in FIG. 23 is referred to when a big-winning opening winning command is received during the big-hit game. The small hit winning effect pattern determination table shown in FIG. 24 is referred to when a large winning opening winning command is received during the small hit game. That is, when the subsequent bit 6 of the large winning opening winning command indicates "1", the over winning effect pattern determination table is referred to, and when it indicates "0", the small hit winning effect pattern determination table is referred to. To.

図23に示すように、オーバー入賞演出パターン決定テーブルには、オーバー入賞数(すなわち、後続ビット4,5が示す数値)に応じて、オーバー入賞演出のパターンが定められている。各パターンは、オーバー入賞数に応じて異なる。このため、オーバー入賞演出が実行されることにより、遊技者はオーバー入賞数が何個であるかを容易に把握でき、大当たり遊技を楽しむことができる。本実施形態のオーバー入賞演出は、スピーカ48により、音声(「やった」、「すごい」、「わーい」)が出力される態様で行われる。なお、本実施形態では、オーバー入賞数が「3個以上」の場合、同じパターンのオーバー入賞演出が実行される。なお、本実施形態では、オーバー入賞数が「0個」の場合、オーバー入賞演出は実行されない。 As shown in FIG. 23, in the over-winning effect pattern determination table, a pattern of over-winning effect is determined according to the number of over-winning (that is, the numerical value indicated by the succeeding bits 4 and 5). Each pattern is different depending on the number of over prizes. Therefore, by executing the over-winning effect, the player can easily grasp how many over-winnings are, and can enjoy the big hit game. The over-winning effect of the present embodiment is performed in such a manner that the sound (“done”, “wow”, “wow”) is output by the speaker 48. In this embodiment, when the number of over-winnings is "3 or more", the same pattern of over-winning effects is executed. In this embodiment, when the number of over-winnings is "0", the over-winning effect is not executed.

図24に示すように、小当たり入賞演出パターン決定テーブルには、特定入賞数(すなわち、後続ビット4,5が示す数値)に応じて、小当たり入賞演出のパターンが定められている。各パターンは、特定入賞数に応じて異なる。このため、小当たり入賞演出が実行されることにより、遊技者は1回の第二開閉遊技(小当たり遊技)においてに何個の遊技球が大入賞口17に入賞したかを容易に把握でき、小当たり遊技を楽しむことができる。本実施形態の小当たり入賞演出は、スピーカ48により、効果音1〜3が出力される態様で行われる。小当たり入賞演出がオーバー入賞演出と異なる態様で行われることにより、遊技者は大当たり遊技および小当たり遊技のいずれが実行されているのかを容易に把握できる。なお、本実施形態では、特定入賞数が「3個以上」の場合、同じパターンの小当たり入賞演出が実行される。また、大入賞口入賞コマンドは、大入賞口17に遊技球が入賞する毎に主制御基板41から送信されるので、特定入賞数が「0個」を示す(すなわち、後続ビット6:「1」、後続ビット4,5:「0」)大入賞口入賞コマンドが主制御基板41から送信されることはない。 As shown in FIG. 24, in the small hit winning effect pattern determination table, a pattern of the small winning winning effect is determined according to the specific number of winnings (that is, the numerical value indicated by the subsequent bits 4 and 5). Each pattern is different depending on the specific number of prizes. Therefore, by executing the small hit winning effect, the player can easily grasp how many game balls have won the large winning opening 17 in one second opening / closing game (small hit game). , You can enjoy the small hit game. The small hit winning effect of the present embodiment is performed in such a manner that sound effects 1 to 3 are output by the speaker 48. Since the small hit winning effect is performed in a manner different from the over winning effect, the player can easily grasp whether the big hit game or the small hit game is being executed. In the present embodiment, when the specific number of winnings is "3 or more", the same pattern of small hit winning effects is executed. Further, since the big winning opening winning command is transmitted from the main control board 41 every time the game ball wins the big winning opening 17, the specific winning number indicates "0" (that is, the subsequent bit 6: "1". , Subsequent bits 4, 5: "0") The grand prize opening winning command is not transmitted from the main control board 41.

本実施形態では、第二開閉遊技において、第二開放時間が1.2秒と非常に短いため、1回の第二開閉遊技中にオーバー入賞する可能性が極めて低い。本実施形態では、小当たり遊技においては、大当たり遊技中のときのようにオーバー入賞数に応じてオーバー入賞演出が実行されるのではなく、特定入賞数に応じて小当たり入賞演出が実行される。このように、パチンコ機1は、オーバー入賞の可能性が極めて低い小当たり遊技であっても、小当たり入賞演出によって遊技者を楽しませることができる。 In the present embodiment, in the second opening / closing game, the second opening time is as short as 1.2 seconds, so that the possibility of over winning during one second opening / closing game is extremely low. In the present embodiment, in the small hit game, the small hit winning effect is executed according to the specific number of winnings, instead of the over winning effect being executed according to the number of over winnings as in the case of the big hit game. .. As described above, the pachinko machine 1 can entertain the player by the small hit winning effect even in the small hit game in which the possibility of over winning is extremely low.

図25に示すように、入賞演出処理が開始されると、まず、受信した大入賞口入賞コマンドの後続ビット6が「1」を示しているか否かが判断される(S321)。後続ビット6が「1」を示している場合(S321:YES)、大当たり遊技中であるので、オーバー入賞演出パターン決定テーブル(図23参照)が参照されて、後続ビット4,5が示す数値によって入賞演出パターンが決定される(S322)。次いで、決定された入賞演出パターンに応じたオーバー入賞演出が実行される(S323)。具体的には、スピーカ48により音声が出力される。その後、処理はサブ制御基板処理(図22参照)へ戻る。 As shown in FIG. 25, when the winning effect processing is started, it is first determined whether or not the subsequent bit 6 of the received large winning opening winning command indicates “1” (S321). When the succeeding bit 6 indicates "1" (S321: YES), since the jackpot game is in progress, the over winning effect pattern determination table (see FIG. 23) is referred to, and the numerical values indicated by the succeeding bits 4 and 5 are used. The winning production pattern is determined (S322). Next, an over-winning effect according to the determined winning effect pattern is executed (S323). Specifically, audio is output from the speaker 48. After that, the process returns to the sub-control board process (see FIG. 22).

後続ビット6が「1」を示していない場合(S321:NO)、すなわち、後続ビット6が「0」を示している場合、小当たり遊技中であるので、小当たり入賞演出パターン決定テーブル(図24参照)が参照されて、後続ビット4,5が示す数値によって入賞演出パターンが決定される(S324)。次いで、決定された入賞演出パターンに応じた小当たり入賞演出が実行される(S325)。具体的には、スピーカ48により効果音が出力される。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。 When the succeeding bit 6 does not indicate "1" (S321: NO), that is, when the succeeding bit 6 indicates "0", the small hit game is in progress, and the small hit winning effect pattern determination table (FIG. 24) is referred to, and the winning effect pattern is determined by the numerical values indicated by the subsequent bits 4 and 5 (S324). Next, the small hit winning effect according to the determined winning effect pattern is executed (S325). Specifically, the speaker 48 outputs a sound effect. After that, the process returns to the sub-control board process.

以上説明したように、本実施形態では、大入賞口入賞コマンドは、大当たり遊技中にはオーバー入賞数を示す。大入賞口入賞コマンドは、大入賞口スイッチ75によって遊技球が検出される毎に(S241:YES)、主制御基板41で生成されて(S261〜S268)、サブ制御基板58に出力される(S10)。そして、出力された大入賞口入賞コマンドが示すオーバー入賞数に基づいて、オーバー入賞演出が実行される(S323)。これにより、遊技者は規定上限数を超えた数の遊技球が大入賞口17に入賞したことを把握でき、大当たり遊技を楽しむことができる。また、オーバー入賞数は、1回の第一開閉遊技中にカウントされた特定入賞数のうち、規定上限数を超えた数である。このため、オーバー入賞数は特定入賞数未満の数である。よって、オーバー入賞数を示す情報の情報量は、入賞数を示す情報の情報量未満である。例えば、オーバー入賞数をそのまま大入賞コマンドによってサブ制御基板58に通知する場合、特定賞球数が11個以上であるので、最低4ビット必要となる。しかし、本実施形態では、オーバー入賞数を2ビットでサブ制御基板58に通知できる。従って、パチンコ機1は、大入賞口入賞コマンドの情報量の増加を抑制しつつ、オーバー入賞演出を実行できる。 As described above, in the present embodiment, the big prize opening winning command indicates the number of over winnings during the big hit game. The big winning opening winning command is generated by the main control board 41 (S261 to S268) every time a game ball is detected by the big winning opening switch 75 (S241: YES), and is output to the sub control board 58 (S261 to S268). S10). Then, the over-winning effect is executed based on the number of over-winnings indicated by the output large winning opening winning command (S323). As a result, the player can grasp that the number of game balls exceeding the specified upper limit has won the big prize opening 17, and can enjoy the big hit game. In addition, the number of over prizes is the number exceeding the specified upper limit number among the specific number of prizes counted during one first opening / closing game. Therefore, the number of over prizes is less than the specific number of prizes. Therefore, the amount of information indicating the number of over-winnings is less than the amount of information indicating the number of winnings. For example, when the number of over prizes is notified to the sub control board 58 as it is by the large prize command, since the number of specific prize balls is 11 or more, at least 4 bits are required. However, in the present embodiment, the number of over prizes can be notified to the sub control board 58 with 2 bits. Therefore, the pachinko machine 1 can execute the over-winning effect while suppressing the increase in the amount of information of the large winning opening winning command.

また、オーバー入賞演出は、オーバー入賞数に応じて異なる態様で行われる。よって、遊技者は1回の第一開閉遊技中に何個の遊技球が規定上限数を超えて大入賞口17に入賞したか(つまり、オーバー入賞数が何個であるか)を把握でき、大当たり遊技を楽しむことができる。 In addition, the over-winning effect is performed in a different manner depending on the number of over-winnings. Therefore, the player can grasp how many game balls have exceeded the specified upper limit and won the large winning opening 17 (that is, how many over-winning balls are) during one first opening / closing game. , You can enjoy the jackpot game.

また、例えば第二開放時間は第一開放時間未満であるため、1回の第二開閉遊技中にオーバー入賞する可能性が極めて低い場合がある。パチンコ機1によれば、大入賞口入賞コマンドは、小当たり遊技の実行中にはオーバー入賞数ではなく、特定入賞数を示す。そして、出力された大入賞口入賞コマンドが示す特定入賞数に基づいて、小当たり入賞演出が実行される。このため、小当たり入賞演出は、オーバー入賞しなくても実行される。これにより、遊技者は、例えばオーバー入賞する可能性が極めて低い第二開閉遊技においても小当たり入賞演出を楽しむことができる。また、遊技者は、小当たり入賞演出によって、第二開閉遊技中に遊技球が大入賞口17に入賞したことを把握できる。 Further, for example, since the second opening time is less than the first opening time, there is a case where the possibility of over winning during one second opening / closing game is extremely low. According to the pachinko machine 1, the large winning opening winning command indicates the specific winning number, not the over winning number, during the execution of the small hit game. Then, the small hit winning effect is executed based on the specific number of winnings indicated by the output large winning opening winning command. Therefore, the small hit winning effect is executed without over winning. As a result, the player can enjoy the small hit winning effect even in the second opening / closing game in which the possibility of over winning is extremely low, for example. In addition, the player can grasp that the game ball has won the large winning opening 17 during the second opening / closing game by the small hit winning effect.

また、パチンコ機1は、当たり種別を後続ビット6で示すことにより、オーバー入賞数と特定入賞数とを共通の後続ビット4,5で示すことができる。よって、パチンコ機1は、オーバー入賞数を示すビットと特定入賞数を示すビットとを別個で設ける場合よりも、大入賞口入賞コマンドの情報量の増加を抑制できる。 Further, in the pachinko machine 1, by indicating the winning type with the succeeding bits 6, the number of over prizes and the number of specific prizes can be indicated by the common succeeding bits 4 and 5. Therefore, the pachinko machine 1 can suppress an increase in the amount of information of the large winning opening winning command as compared with the case where the bit indicating the number of over winnings and the bit indicating the specific winning number are separately provided.

なお、上記実施形態において、大入賞口17が、本発明の「入賞口」に相当する。大入賞口スイッチ75が、本発明の「検出手段」に相当する。図10のS10を実行するCPU51が、本発明の「出力手段」に相当する。主制御基板41(CPU51)が、本発明の「主制御手段」に相当する。サブ制御基板58(CPU581)が、本発明の「サブ制御手段」に相当する。図18のS212を実行するCPU51が、本発明の「カウント手段」に相当する。第一始動口14、第一始動電動役物15、または第二始動口16に遊技球が入賞することが、本発明の「始動条件」に相当する。図13のS74および図17のS174で大当たりであるか否かを判定するCPU51が、本発明の「当たり判定手段」に相当する。図18のS202〜S222で大当たり遊技を制御するCPU51が、本発明の「当たり遊技実行手段」に相当する。大入賞口入賞コマンドが、本発明の「入賞コマンド」に相当する。図21のS261〜S268で大入賞口入賞コマンドを生成するCPU51が、本発明の「生成手段」に相当する。図25のS323を実行するCPU581が、本発明の「第一演出実行手段」に相当する。図17のS174で小当たりであるか否かを判定するCPU51が、本発明の「小当たり判定手段」に相当する。図18のS232で小当たり遊技を制御するCPU51が、本発明の「小当たり遊技実行手段」に相当する。図25のS325を実行するCPU581が、本発明の「第二演出実行手段」に相当する。図20の後続ビット4,5が、本発明の「少なくとも1の共通ビット」に相当する。 In the above embodiment, the large winning opening 17 corresponds to the "winning opening" of the present invention. The grand prize opening switch 75 corresponds to the "detection means" of the present invention. The CPU 51 that executes S10 in FIG. 10 corresponds to the "output means" of the present invention. The main control board 41 (CPU 51) corresponds to the "main control means" of the present invention. The sub control board 58 (CPU 581) corresponds to the "sub control means" of the present invention. The CPU 51 that executes S212 in FIG. 18 corresponds to the "counting means" of the present invention. It corresponds to the "starting condition" of the present invention that the game ball wins a prize in the first starting port 14, the first starting electric accessory 15, or the second starting port 16. The CPU 51 that determines whether or not a jackpot is a big hit in S74 of FIG. 13 and S174 of FIG. 17 corresponds to the "hit determination means" of the present invention. The CPU 51 that controls the jackpot game in S202 to S222 of FIG. 18 corresponds to the "winning game executing means" of the present invention. The grand prize opening winning command corresponds to the "winning command" of the present invention. The CPU 51 that generates the grand prize opening winning command in S261 to S268 of FIG. 21 corresponds to the "generation means" of the present invention. The CPU 581 that executes S323 in FIG. 25 corresponds to the "first effect executing means" of the present invention. The CPU 51 that determines whether or not there is a small hit in S174 of FIG. 17 corresponds to the "small hit determination means" of the present invention. The CPU 51 that controls the small hit game in S232 of FIG. 18 corresponds to the "small hit game executing means" of the present invention. The CPU 581 that executes S325 in FIG. 25 corresponds to the "second effect executing means" of the present invention. Subsequent bits 4 and 5 in FIG. 20 correspond to "at least one common bit" of the present invention.

また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態のパチンコ機1は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種であるが、これに限定されず、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかを優先して変動表示させる機種であってもよい。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the pachinko machine 1 of the above embodiment is a model in which the first special symbol and the second special symbol can be changed at the same time, but the present invention is not limited to this, and either the first special symbol or the second special symbol is prioritized. It may be a model that makes a variable display.

また、上記実施形態では、パチンコ機1は、第一特別図柄として大当たりを示す大当たり図柄およびハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として大当たり図柄およびハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。パチンコ機1は、第一特別図柄として小当たり図柄をさらに備えてもよいし、第二特別図柄として小当たり図柄を備えなくてもよい。また、パチンコ機1は、例えば第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方のみを備えてもよい。さらに、パチンコ機1は、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。 Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 includes a jackpot symbol indicating a jackpot and a loss symbol indicating a loss as the first special symbol, and in addition to the jackpot symbol and the loss symbol as the second special symbol, a small hit indicating a small hit. It has a design. The pachinko machine 1 may further include a small hit symbol as the first special symbol, or may not include the small hit symbol as the second special symbol. Further, the pachinko machine 1 may include, for example, only one of the first special symbol and the second special symbol. Further, the pachinko machine 1 may be provided with a plurality of types of small hit symbols.

普通図柄作動ゲート12、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17等の遊技盤2への配置位置は、上記実施形態に限定されない。例えば大入賞口17は、第一始動電動役物15よりも上方に配置されてもよい。 The positions of the normal symbol operating gate 12, the first starting port 14, the first starting electric accessory 15, the second starting port 16, the large winning opening 17, etc. on the game board 2 are not limited to the above-described embodiment. For example, the large winning opening 17 may be arranged above the first starting electric accessory 15.

上記実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約25%が第二始動口16に入賞するが、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、25%未満であってもよいし、25%を超えてもよい。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約6%が第一始動口14に入賞するが、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合は、6%未満であってもよいし、6%を超えてもよい。さらに、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合よりも高いが、それ以下でもよい。 In the above embodiment, about 25% of the game balls hit right in the normal state win the second start opening 16, but the ratio of the game balls hit right in the normal state wins the second start opening 16. , Less than 25% or more than 25%. In addition, about 6% of the left-handed game balls in the normal state win the first starting port 14, but the ratio of the left-handed game balls in the normal state winning the first starting port 14 is 6%. It may be less than or more than 6%. Further, the rate at which the right-handed game ball wins the second starting port 16 in the normal state is higher than the rate at which the left-handed game ball wins the first starting port 14 in the normal state, but even if it is less than that. Good.

図20(B)に示すコマンド構成は、パチンコ機1の機種、スペック等に応じて変更可能である。例えば、パチンコ機1が小当たりを備えない場合、後続ビット6を、オーバー入賞数を示すためのビットに割り当ててもよい。すなわち、オーバー入賞数または特定入賞数を示す共通ビットは、2ビット(後続ビット4,5)に限定されず、3ビット以上であってもよい。また、共通ビットは、1ビットであってもよい。 The command configuration shown in FIG. 20B can be changed according to the model, specifications, and the like of the pachinko machine 1. For example, when the pachinko machine 1 does not have a small hit, the succeeding bit 6 may be assigned to a bit for indicating the number of over prizes. That is, the common bit indicating the number of over prizes or the specific number of prizes is not limited to 2 bits (subsequent bits 4 and 5), and may be 3 bits or more. Further, the common bit may be 1 bit.

また、オーバー入賞演出の入賞演出パターンと小当たり入賞演出の入賞演出パターンとは、それぞれ、同じテーブルから決定されてもよい。この場合、ROM583に記憶する情報量を抑制できる。オーバー入賞演出および小当たり入賞演出の演出態様は、上記実施形態に限定されない。例えば、パチンコ機1は、オーバー入賞数(または特定入賞数)に応じて異なる色のシンボルを表示画面28に示してもよい。パチンコ機1は、オーバー入賞数(または特定入賞数)に応じて異なる動作態様で可動体31を動作させてもよい。パチンコ機1は、オーバー入賞数(または特定入賞数)に応じて異なる発光態様で各種の電飾部材を動作させてもよい。また、上記実施形態において、パチンコ機1は、オーバー入賞数が「0個」の場合にオーバー入賞数を実行しないが、実行してもよい。また、パチンコ機1は、大当たり種別に応じて異なるオーバー入賞演出を実行してもよい。また、パチンコ機1は、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。すなわち、小当たり図柄に応じて有利度の異なる小当たり遊技(例えば、第二開放時間の変更、大入賞口17の開放回数の変更)を実行してもよい。この場合、小当たり遊技の種別に応じて異なる小当たり入賞演出を実行してもよい。この場合、パチンコ機1は、各入賞演出を多様化できる。遊技者は、様々な入賞演出を楽しむことができる。 Further, the winning effect pattern of the over winning effect and the winning effect pattern of the small hit winning effect may be determined from the same table, respectively. In this case, the amount of information stored in the ROM 583 can be suppressed. The production mode of the over-winning effect and the small-winning effect is not limited to the above embodiment. For example, the pachinko machine 1 may display symbols of different colors on the display screen 28 according to the number of over prizes (or the number of specific prizes). The pachinko machine 1 may operate the movable body 31 in a different operation mode depending on the number of over prizes (or the specific number of prizes). The pachinko machine 1 may operate various illumination members in different light emitting modes depending on the number of over prizes (or the specific number of prizes). Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 does not execute the over-winning number when the over-winning number is "0", but it may do so. Further, the pachinko machine 1 may execute different over-winning effects depending on the jackpot type. Further, the pachinko machine 1 may be provided with a plurality of types of small hit symbols. That is, a small hit game having different advantages depending on the small hit symbol (for example, changing the second opening time, changing the number of times the large winning opening 17 is opened) may be executed. In this case, different small hit winning effects may be executed depending on the type of small hit game. In this case, the pachinko machine 1 can diversify each winning effect. Players can enjoy various winning effects.

また、過剰なオーバー入賞は、遊技者の不正操作に起因する可能性がある。よって、オーバー入賞した遊技球の数が規定数(例えば「3個」)以上の場合には、オーバー入賞演出として所定のエラー報知が行われてもよい。このエラー報知は、ホール店員または遊技店舗がエラー発生を認識できるような態様であることが好ましい。例えばエラー報知として、パチンコ機1の電飾部材をエラー用パターンで点灯すること、スピーカ48から所定のオーバー入賞音を出力すること、遊技島のランプをエラー用パターンで点灯すること、ホールコンピュータにエラー信号を出力すること等が考えられる。なお、小当たり入賞演出においてもオーバー入賞演出と同様にエラー報知が行われてもよい。 In addition, excessive over-winning may be caused by tampering with the player. Therefore, when the number of over-winning game balls is equal to or greater than the specified number (for example, "3"), a predetermined error notification may be performed as an over-winning effect. It is preferable that the error notification is in such a manner that the hall clerk or the game store can recognize the occurrence of the error. For example, as error notification, lighting the lighting member of the pachinko machine 1 with an error pattern, outputting a predetermined over-winning sound from the speaker 48, lighting the game island lamp with an error pattern, and making the hall computer It is conceivable to output an error signal. In the small hit winning effect, an error notification may be performed in the same manner as the over winning effect.

前記第二演出実行手段は、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドが示す前記特定入賞数に基づいて、前記特定入賞数に応じて異なる態様で、前記小当たり入賞演出を実行してもよい。この場合、小当たり入賞演出は、特定入賞数に応じて異なる態様で行われる。よって、遊技者は、小当たり遊技において1回の第二開閉遊技中に何個の遊技球が入賞口に入賞したかを把握でき、小当たり遊技をより楽しむことができる。 The second effect executing means may execute the small hit winning effect in a different manner according to the specific winning number based on the specific winning number indicated by the winning command output by the output means. .. In this case, the small hit winning effect is performed in a different manner according to the specific number of winnings. Therefore, the player can grasp how many game balls have won the winning opening during one second opening / closing game in the small hit game, and can enjoy the small hit game more.

さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素に付けた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「出力手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 Furthermore, all elements described in the claims, specification, and drawings may be physically single or plural, unless there is a clear statement that consciously limits the number. It does not matter, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and specifications are merely given for convenience in the description of this case, which gives rise to a special meaning. I'm not particularly aware of that. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "output means" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the elements are appropriately integrally formed or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims or the like. However, since it is a matter that can be considered extremely easily by those skilled in the art, all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification, etc. Of course. Therefore, simply adopting a game machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment.

1 パチンコ機
17 大入賞口
41 主制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
75 大入賞口スイッチ
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1 Pachinko machine 17 Grand prize opening 41 Main control board 51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 Sub control board 75 Grand prize opening switch 581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (2)

開閉可能な入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、
遊技を制御するための制御コマンドを出力する出力手段を備えた主制御手段と、
前記出力手段によって出力された前記制御コマンドに従って動作するサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記検出手段による検出結果に基づいて、前記入賞口への遊技球の入賞数である特定入賞数をカウントするカウント手段と、
始動条件の成立により、当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合、前記入賞口を開放した後に、前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数が規定上限数に達した場合、または第一開放時間が経過した場合に、前記入賞口を閉鎖する第一開閉遊技を少なくとも1回行う当たり遊技を制御する当たり遊技実行手段と、
前記始動条件の成立により、小当たりであるか否かを判定する小当たり判定手段と、
前記小当たり判定手段によって小当たりと判定された場合、前記入賞口を開放した後に、前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数が前記規定上限数に達した場合、または前記第一開放時間未満である第二開放時間が経過した場合に、前記入賞口を閉鎖する第二開閉遊技を少なくとも1回行う小当たり遊技を制御する小当たり遊技実行手段と、
前記検出手段によって遊技球が検出される毎に、前記制御コマンドの一種である入賞コマンドを生成する生成手段とを備え、
前記入賞コマンドは、
前記当たり遊技実行手段による前記当たり遊技の実行中には、1回の前記第一開閉遊技の実行中に前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数のうち、前記規定上限数を超えた数であるオーバー入賞数を示し、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の実行中には、1回の前記第二開閉遊技の実行中に前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数を示す少なくとも1の共通ビットを含み、
前記出力手段は、
前記検出手段によって遊技球が検出される毎に、前記生成手段によって生成された前記入賞コマンドを前記サブ制御手段に出力し、
前記サブ制御手段は、
前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドの前記共通ビットが示す前記オーバー入賞数に基づいて、所定の態様のオーバー入賞演出を実行する第一演出実行手段と、
前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドの前記共通ビットが示す前記特定入賞数に基づいて、所定の態様の小当たり入賞演出を実行する第二演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
A detection means for detecting a winning game ball in an openable and closable winning opening,
A main control means equipped with an output means for outputting control commands for controlling a game, and
In a gaming machine provided with a sub-control means that operates according to the control command output by the output means.
The main control means
Based on the detection result by the detection means, a counting means for counting the specific number of winnings, which is the number of winnings of the game ball to the winning opening, and
A hit determination means for determining whether or not a hit is achieved based on the establishment of the start condition,
When it is determined to be a hit by the hit determination means, when the specific number of prizes counted by the counting means reaches the specified upper limit after the winning opening is opened, or when the first opening time has elapsed. , A hit game execution means for controlling the hit game in which the first opening / closing game for closing the winning opening is performed at least once.
A small hit determination means for determining whether or not a small hit is achieved by satisfying the start condition, and a small hit determination means.
When it is determined as a small hit by the small hit determination means, after the winning opening is opened, the specific winning number counted by the counting means reaches the specified upper limit number, or is less than the first opening time. A small hit game execution means for controlling a small hit game in which the second opening / closing game for closing the winning opening is performed at least once when the second opening time has elapsed.
Each time a game ball is detected by the detection means, a generation means for generating a winning command, which is a kind of the control command, is provided.
The winning command is
During the execution of the winning game by the winning game executing means, the number of the specified winning numbers counted by the counting means during the execution of one first opening / closing game exceeds the specified upper limit. A certain number of over prizes is shown, and at least the specific number of prizes counted by the counting means during one execution of the second opening / closing game during the execution of the small hit game by the small hit game executing means is shown. Contains 1 common bit
The output means
Each time the game ball is detected by the detection means, the winning command generated by the generation means is output to the sub-control means.
The sub control means
A first effect executing means for executing an over-winning effect of a predetermined mode based on the number of over-winnings indicated by the common bit of the winning command output by the output means.
A second effect executing means for executing a small hit winning effect of a predetermined mode based on the specific number of winnings indicated by the common bit of the winning command output by the output means is provided. A featured game machine.
前記第一演出実行手段は、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドが示す前記オーバー入賞数に基づいて、前記オーバー入賞数が1以上である場合に、前記オーバー入賞数に応じて異なる態様で、前記オーバー入賞演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機 When the number of over-winnings is 1 or more, the first effect executing means differs depending on the number of over-winnings, based on the number of over-winnings indicated by the winning command output by the output means. The gaming machine according to claim 1, wherein the over-winning effect is executed .
JP2017005864A 2017-01-17 2017-01-17 Game machine Active JP6844839B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017005864A JP6844839B2 (en) 2017-01-17 2017-01-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017005864A JP6844839B2 (en) 2017-01-17 2017-01-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2018114065A JP2018114065A (en) 2018-07-26
JP6844839B2 true JP6844839B2 (en) 2021-03-17

Family

ID=62983542

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017005864A Active JP6844839B2 (en) 2017-01-17 2017-01-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6844839B2 (en)

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5845027B2 (en) * 2011-09-06 2016-01-20 株式会社三共 Game machine
JP2015112242A (en) * 2013-12-11 2015-06-22 マルホン工業株式会社 Pachinko machine
JP5903199B1 (en) * 2014-11-17 2016-04-13 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP2016189904A (en) * 2015-03-31 2016-11-10 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018114065A (en) 2018-07-26

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6312890B1 (en) Game machine
JP2019041952A (en) Game machine
JP2017080181A (en) Game machine
JP6831999B2 (en) Game machine
JP2018149050A (en) Game machine
JP6116644B1 (en) Game machine
JP5443186B2 (en) Game machine
JP6844839B2 (en) Game machine
JP6367541B2 (en) Game machine
JP5121894B2 (en) Game machine
JP2020178947A (en) Game machine
JP7006890B2 (en) Pachinko machine
JP6911228B2 (en) Pachinko machine
JP2004166905A (en) Gaming machines and simulation game programs
JP2019017891A (en) Game machine
JP7099689B2 (en) Pachinko machine
JP6747712B2 (en) Amusement machine
JP2018047290A (en) Game machine
JP5844542B2 (en) Game machine
JP2019141535A (en) Game machine
JP6312891B1 (en) Game machine
JP2020010930A (en) Game machine
JP2016059546A (en) Pinball game machine
JP6860910B2 (en) Game machine
JP2004166906A (en) Gaming machines and simulation game programs

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200116

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20201009

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20201020

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20201215

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210119

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20210217

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6844839

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250