JP6844839B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine.
遊技機では、大当たり判定によって大当たりと判定されると、大当たり遊技が実行される。大当たり遊技では、大入賞口が開閉される開閉遊技が複数回行われる。遊技者は、開閉遊技中に開放された大入賞口に遊技球を入賞させることにより、多くの賞球を獲得できる。1回の開閉遊技は、遊技球の入賞数が規定上限数に達した場合、または開放時間が規定時間に到達した場合、大入賞口が閉塞され、終了する。例えば、開放状態から閉塞状態に切り替わっている最中の大入賞口に遊技球が入賞することで、1回の開閉遊技中に規定上限数を超えた数の遊技球が大入賞口に入賞するいわゆるオーバー入賞が発生することがある。 In the game machine, when the jackpot determination determines that the jackpot is determined, the jackpot game is executed. In the jackpot game, an opening and closing game in which the big winning opening is opened and closed is performed a plurality of times. A player can win a large number of prize balls by winning a game ball in the large prize opening opened during the opening / closing game. One opening / closing game ends when the number of winnings of the game ball reaches the specified upper limit, or when the opening time reaches the specified time, the large winning opening is closed. For example, when a game ball wins a prize in the large winning opening while switching from an open state to a closed state, a number of game balls exceeding the specified upper limit wins a prize in the large winning opening during one opening / closing game. So-called over-winning may occur.
従来、オーバー入賞が発生した場合に、その旨を遊技者に報知するオーバー入賞演出を実行する遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載の遊技機は、遊技の制御を行うメイン制御部と、メイン制御部に従って演出の制御を行う画像音響制御部とを備える。この遊技機では、メイン制御部のCPUが入賞コマンドを画像音響制御部に出力する。入賞コマンドは、1回の開閉遊技中の大入賞口への入賞数を示す情報を含む。画像音響制御部のCPUは、出力された入賞コマンドに基づいて、大入賞口への入賞数が規定上限数(例えば、10個)を超えたかを判断する。大入賞口への入賞数が規定上限数を超えたと判断された場合、オーバー入賞音が出力される。これにより、この遊技機は、遊技者にとって有利なオーバー入賞があったことを遊技者に認知させ、新たな興味を惹き起こしている。
Conventionally, there has been known a gaming machine that executes an over-winning effect that notifies a player of an over-winning event. For example, the gaming machine described in
上記遊技機の場合、オーバー入賞するときの入賞数は11個以上である。すなわち、オーバー入賞したときの入賞数を示す情報は、少なくとも4ビットを要する。しかし、遊技機では、メイン制御部によって出力される入賞コマンドの情報量には限りがある。このため、オーバー入賞音等のオーバー入賞演出を実行するか否かを判断するために、入賞コマンドの情報量の増加を抑制する必要がある。 In the case of the above-mentioned game machine, the number of winnings when over winning is 11 or more. That is, at least 4 bits are required for the information indicating the number of winnings when the over winning is performed. However, in the game machine, the amount of information of the winning command output by the main control unit is limited. Therefore, it is necessary to suppress an increase in the amount of information of the winning command in order to determine whether or not to execute the over winning effect such as the over winning sound.
本発明の目的は、入賞コマンドの情報量の増加を抑制しつつ、オーバー入賞演出を実行可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an over-winning effect while suppressing an increase in the amount of information of a winning command.
本発明に係る遊技機は、開閉可能な入賞口に入賞した遊技球を検出する検出手段と、遊技を制御するための制御コマンドを出力する出力手段を備えた主制御手段と、前記出力手段によって出力された前記制御コマンドに従って動作するサブ制御手段とを備えた遊技機において、前記主制御手段は、前記検出手段による検出結果に基づいて、前記入賞口への遊技球の入賞数である特定入賞数をカウントするカウント手段と、始動条件の成立により、当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合、前記入賞口を開放した後に、前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数が規定上限数に達した場合、または第一開放時間が経過した場合に、前記入賞口を閉鎖する第一開閉遊技を少なくとも1回行う当たり遊技を制御する当たり遊技実行手段と、前記始動条件の成立により、小当たりであるか否かを判定する小当たり判定手段と、前記小当たり判定手段によって小当たりと判定された場合、前記入賞口を開放した後に、前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数が前記規定上限数に達した場合、または前記第一開放時間未満である第二開放時間が経過した場合に、前記入賞口を閉鎖する第二開閉遊技を少なくとも1回行う小当たり遊技を制御する小当たり遊技実行手段と、前記検出手段によって遊技球が検出される毎に、前記制御コマンドの一種である入賞コマンドを生成する生成手段とを備え、前記入賞コマンドは、前記当たり遊技実行手段による前記当たり遊技の実行中には、1回の前記第一開閉遊技の実行中に前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数のうち、前記規定上限数を超えた数であるオーバー入賞数を示し、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の実行中には、1回の前記第二開閉遊技の実行中に前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数を示す少なくとも1の共通ビットを含み、前記出力手段は、前記検出手段によって遊技球が検出される毎に、前記生成手段によって生成された前記入賞コマンドを前記サブ制御手段に出力し、前記サブ制御手段は、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドの前記共通ビットが示す前記オーバー入賞数に基づいて、所定の態様のオーバー入賞演出を実行する第一演出実行手段と、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドの前記共通ビットが示す前記特定入賞数に基づいて、所定の態様の小当たり入賞演出を実行する第二演出実行手段とを備えたことを特徴とする。 The game machine according to the present invention comprises a main control means including a detection means for detecting a winning game ball in an openable and closable winning opening, an output means for outputting a control command for controlling the game, and the output means. In a gaming machine provided with a sub-control means that operates according to the output control command, the main control means is a specific winning number that is the number of winnings of a game ball to the winning opening based on the detection result by the detecting means. The counting means for counting the number, the hit determining means for determining whether or not the winning is achieved by the establishment of the starting condition, and the winning determining means for determining whether or not the winning is achieved, the counting means after opening the winning opening. When the specific winning number counted by the means reaches the specified upper limit number, or when the first opening time elapses, the winning game in which the first opening / closing game for closing the winning opening is performed at least once is controlled. After opening the winning opening, the game execution means , the small hit determination means for determining whether or not the start condition is satisfied, and the small hit determination means for determining whether or not the small hit is achieved. A second opening / closing game that closes the winning opening when the specified number of winnings counted by the counting means reaches the specified upper limit, or when the second opening time, which is less than the first opening time, has elapsed. A small hit game execution means for controlling a small hit game in which the above is performed at least once, and a generation means for generating a winning command, which is a kind of the control command, each time a game ball is detected by the detection means. The winning command sets the specified upper limit of the specified winning numbers counted by the counting means during the execution of the first opening / closing game once during the execution of the winning game by the winning game executing means. The number of over-winnings, which is the number exceeding the number, is shown, and the specific winnings counted by the counting means during the execution of the second opening / closing game once during the execution of the small-hit game by the small-hit game executing means. The output means includes at least one common bit indicating a number, and each time the game ball is detected by the detection means, the output means outputs the winning command generated by the generation means to the sub control means, and the sub control means. The control means outputs the first effect executing means for executing the over-winning effect of a predetermined mode based on the number of over-winning indicated by the common bit of the winning command output by the output means, and the output means. Of the winning command A second effect executing means for executing a small hit winning effect of a predetermined mode based on the specific number of winnings indicated by the common bit is provided.
上記遊技機によれば、入賞コマンドは、当たり遊技中にはオーバー入賞数を示す。入賞コマンドは、検出手段によって遊技球が検出される毎に、生成されて、サブ制御手段に出力される。そして、出力された入賞コマンドが示すオーバー入賞数に基づいて、オーバー入賞演出が実行される。これにより、遊技者は規定上限数を超えた数の遊技球が入賞口に入賞したことを把握でき、当たり遊技を楽しむことができる。また、オーバー入賞数は、1回の第一開閉遊技中にカウントされた特定入賞数のうち、規定上限数を超えた数である。このため、オーバー入賞数は特定入賞数未満の数である。よって、オーバー入賞数を示す情報の情報量は、特定入賞数を示す情報の情報量未満である。従って、遊技機は、入賞コマンドの情報量の増加を抑制しつつ、オーバー入賞演出を実行できる。また、例えば第二開放時間は第一開放時間未満であるため、1回の第二開閉遊技中にカウントされる特定入賞数が規定上限数を超える可能性(つまり、いわゆるオーバー入賞する可能性)が極めて低い場合がある。遊技機によれば、入賞コマンドは、小当たり遊技の実行中にはオーバー入賞数ではなく、特定入賞数を示す。そして、出力された入賞コマンドが示す特定入賞数に基づいて、小当たり入賞演出が実行される。このため、小当たり入賞演出は、オーバー入賞しなくても実行される。これにより、遊技者は、例えばオーバー入賞する可能性が極めて低い第二開閉遊技においても小当たり入賞演出を楽しむことができる。また、遊技者は、小当たり入賞演出によって、第二開閉遊技中に遊技球が入賞口に入賞したことを把握できる。さらに、遊技機は、オーバー入賞数と入賞数とを共通ビットで示す。よって、遊技機は、オーバー入賞数を示すビットと特定入賞数を示すビットとを別個で設ける場合よりも、入賞コマンドの情報量の増加を抑制できる。 According to the game machine, the winning command indicates the number of over winnings during the winning game. The winning command is generated and output to the sub-control means each time the game ball is detected by the detecting means. Then, the over-winning effect is executed based on the number of over-winnings indicated by the output winning command. As a result, the player can grasp that the number of game balls exceeding the specified upper limit has won the winning opening, and can enjoy the winning game. In addition, the number of over prizes is the number exceeding the specified upper limit number among the specific number of prizes counted during one first opening / closing game. Therefore, the number of over prizes is less than the specific number of prizes. Therefore, the amount of information indicating the number of over-winnings is less than the amount of information indicating the number of specific winnings. Therefore, the gaming machine can execute the over-winning effect while suppressing the increase in the amount of information of the winning command. Further, for example, since the second opening time is less than the first opening time, there is a possibility that the specific number of winnings counted during one second opening / closing game exceeds the specified upper limit (that is, the possibility of so-called over winning). May be extremely low. According to the game machine, the winning command indicates the specific winning number, not the over winning number, during the execution of the small hit game. Then, the small hit winning effect is executed based on the specific number of winnings indicated by the output winning command. Therefore, the small hit winning effect is executed without over winning. As a result, the player can enjoy the small hit winning effect even in the second opening / closing game in which the possibility of over winning is extremely low, for example. In addition, the player can grasp that the game ball has won the winning opening during the second opening / closing game by the small hit winning effect. Further, the gaming machine indicates the number of over prizes and the number of prizes in a common bit. Therefore, the gaming machine can suppress an increase in the amount of information of the winning command as compared with the case where the bit indicating the number of over winnings and the bit indicating the specific number of winnings are separately provided.
本発明に係る遊技機において、前記第一演出実行手段は、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドが示す前記オーバー入賞数に基づいて、前記オーバー入賞数が1以上である場合に、前記オーバー入賞数に応じて異なる態様で、前記オーバー入賞演出を実行してもよい。この場合、オーバー入賞演出は、オーバー入賞数に応じて異なる態様で行われる。よって、遊技者は1回の第一開閉遊技中に何個の遊技球が規定上限数を超えて入賞口に入賞したか(つまり、オーバー入賞数が何個であるか)を把握でき、当たり遊技を楽しむことができる。 In the gaming machine according to the present invention, the first effect executing means is the over winning number when the over winning number is 1 or more based on the over winning number indicated by the winning command output by the output means. The over-winning effect may be executed in different modes depending on the number of winnings. In this case, the over-winning effect is performed in a different manner depending on the number of over-winnings. Therefore, the player can grasp how many game balls have won the winning opening in excess of the specified upper limit number during one first opening / closing game (that is, how many over-winning balls are) and win. You can enjoy the game.
以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、および右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、および右側とする。
Hereinafter, the
図1および図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図3参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられている。遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた発射強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
The mechanical configuration of the
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。
As shown in FIG. 2, a substantially
センター飾り8は、表示画面28、可動体31等を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置される。表示画面28は、例えばLCD等によって構成されており、様々な数字・文字等を表示可能である。表示画面28は、例えば、後述する第一大当たり判定の結果と第二大当たり判定の結果とを遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄を表示する。本実施形態の演出図柄は、第一演出図柄と第二演出図柄とを含む。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の第一演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第一大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示する第一報知演出を実行することで、第一大当たり判定の結果を遊技者に報知する。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)の第二演出図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、第二大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示する第二報知演出を実行することで、第二大当たり判定の結果を遊技者に報知する。以下、第一報知演出および第二報知演出を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「報知演出」ともいう。可動体31は、表示画面28の右方に設けられている。可動体31は、可動部を動作させることで各種演出を行う。
The
センター飾り8の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の右斜め下方には、第二始動口16が設けられている。第二始動口16の右斜め上方には、大入賞口17が設けられている。大入賞口17の右斜め上方には、第一始動電動役物15が設けられている。第一始動電動役物15の上方には、普通図柄作動ゲート12が設けられている。第一始動電動役物15および大入賞口17は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、開閉部材が開放された場合にのみ、第一始動電動役物15および大入賞口17のそれぞれに入賞できる。以下、開閉部材が閉塞されたときの大入賞口17の状態を、「閉塞状態」ともいう。開閉部材が開放されたときの大入賞口17の状態を、「開放状態」ともいう。遊技盤2の最下部には、アウト口18が設けられている。遊技領域4には、上記以外に、各種の電飾部材、普通入賞口、風車および遊技くぎ等が設けられている。
A
遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED、および普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部および第二特別図柄表示部は、それぞれ1つの7セグメントLEDからなり、第一大当たり判定および第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄および第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定および第二大当たり判定を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり判定」ともいう。第一特別図柄および第二特別図柄を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「特別図柄」ともいう。パチンコ機1は、第一特別図柄として、大当たりを示す大当たり図柄およびハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として、大当たり図柄およびハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。
A
普通図柄表示部は、LEDの点灯および消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LEDおよび第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。また、遊技盤2の後面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部40(図3参照)が設けられる。
The normal symbol display unit displays the result of the normal hit determination by turning on and off the LED. The first special symbol storage number display LED and the second special symbol storage number display LED display the number of special symbol reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the jackpot determination has not yet been displayed. The normal symbol storage number display LED displays the number of normal symbol reserved balls, which is the number of game balls for which the result of the normal collision determination has not yet been displayed. Further, on the rear surface side of the
上記構成によれば、遊技球発射装置37によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度(以下、「第一発射強度」という。)で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上の発射強度(以下、「第二発射強度」という。)で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球発射装置37によって第一発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、第二発射強度で遊技球を発射すること、すなわち、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
According to the above configuration, the game ball launched by the game
左打ちされた遊技球は、センター飾り8の右側に設けられた第一始動電動役物15および第二始動口16よりも、左打ちされた遊技球の流下領域(センター飾り8の下方)に設けられた第一始動口14に入賞しやすい。右打ちされた遊技球は、センター飾り8の下方に設けられた第一始動口14よりも、右打ちされた遊技球の流下領域(センター飾り8の右方)に設けられた第二始動口16に入賞しやすい。大入賞口17は、センター飾り8の右方に設けられているので、開放中の大入賞口17には、左打ちされた遊技球よりも右打ちされた遊技球の方が入賞しやすい。遊技領域4を流下する遊技球のうち、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17、およびその他の普通入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口18を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
The left-handed game ball is located in the flow area (below the center decoration 8) of the left-handed game ball from the first starting
また、詳しくは後述するが、パチンコ機1は、大入賞口17が閉鎖されており、第一始動電動役物15の開閉部材が開放されにくい遊技状態である通常状態を備える。通常状態において右打ちされた遊技球は、大入賞口17には入賞不可能であり、第一始動電動役物15にもほぼ入賞しないので、第二始動口16に入賞するか、もしくはアウト口18を通過する。本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約25%が第二始動口16に入賞する。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約6%が第一始動口14に入賞する。つまり、パチンコ機1では、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合よりも高い。
Further, as will be described in detail later, the
また、パチンコ機1では、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17、および普通入賞口に遊技球が入賞した場合、賞球払出装置49(図3参照)によって、それぞれ、所定数(本実施形態では、4個、1個、3個、14個、および10個)の賞球が払い出される。なお、賞球数はこれらに限定されないのはいうまでもない。
Further, in the
次に、パチンコ機1における遊技を概略的に説明する。まず、パチンコ機1の当たり遊技を説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技、小当たり遊技、および普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技では、大入賞口17が開閉される第一開閉遊技(いわゆるラウンド遊技)が複数回行われる。大入賞口17の1回の開閉(つまり、1回の第一開閉遊技)を「1ラウンド(1R)」という。大入賞口17は、各ラウンドにおいて最大開放時間(本実施形態では、30秒)の経過、および規定上限数(本実施形態では、9個)の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。遊技者は、大入賞口17に遊技球が入賞しやすい右打ちで大当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口17に遊技球を入賞させることにより、多数の賞球を獲得できる。
Next, the game in the
本実施形態の大当たり遊技は、15R大当たり遊技、5R大当たり遊技、および2R大当たり遊技を含む。15R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が15回行われる。5R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が5回行われる。2R大当たり遊技では、1回の大当たり遊技中に第一開閉遊技が2回行われる。ラウンド数が多い大当たり遊技の方が、獲得可能な賞球数が多くなるので、遊技者にとって有利である。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では大当たり遊技の前後で遊技状態が変化する場合がある。 The jackpot game of the present embodiment includes a 15R jackpot game, a 5R jackpot game, and a 2R jackpot game. In the 15R jackpot game, the first opening / closing game is performed 15 times during one jackpot game. In the 5R jackpot game, the first opening / closing game is performed five times during one jackpot game. In the 2R jackpot game, the first opening / closing game is performed twice during one jackpot game. A jackpot game with a large number of rounds is advantageous for the player because the number of prize balls that can be obtained is large. As will be described in detail later, in the present embodiment, the gaming state may change before and after the jackpot game.
小当たり遊技では、大入賞口17が開閉される第二開閉遊技が少なくとも1回(本実施形態では、1回)行われる。大入賞口17は、最大開放時間(本実施形態では、1.2秒)の経過、および規定上限数(本実施形態では、9個)の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、本実施形態では、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される所定の間隔が0.6秒であるので、9個の遊技球が発射されるのに必要な時間は少なくとも5.4秒である。小当たり遊技における大入賞口17の最大開放時間1.2秒は、9個の遊技球が発射されるのに必要な時間5.4秒よりも短い。このため、本実施形態では、小当たり遊技中に規定上限数(9個)の遊技球が大入賞口17に入賞することは実質ない。
In the small hit game, the second opening / closing game in which the large winning
遊技者は、大入賞口17に遊技球が入賞しやすい右打ちで小当たり遊技を消化する。遊技者は、大入賞口17に遊技球を入賞させることにより、賞球を獲得できる。小当たり遊技の第二開閉遊技における大入賞口17の1回の最大開放時間(1.2秒)は、大当たり遊技の第一開閉遊技における大入賞口17の1回の最大開放時間(30秒)よりも短い。すなわち、最大開放時間が長いほど獲得可能な賞球数が多くなるので、大当たり遊技の方が小当たり遊技よりも遊技者にとって有利である。なお、1回の小当たり遊技における大入賞口17の最大開放時間(1.2秒)は、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される所定の間隔(0.6秒)よりも長い時間に設定されている。これにより、小当たり遊技では、遊技球発射装置37によって発射された遊技球が大入賞口17に1個以上入賞しやすくなる。また、本実施形態では、遊技球が大入賞口17に入賞した場合に払い出される賞球数が14個であるので、遊技者の持ち球は小当たり遊技によって増加する。なお、小当たり遊技は、小当たり遊技の前後で遊技状態が変化しない点においても、大当たり遊技とは異なる。
The player digests the small hit game by hitting the right-handed ball, which is easy for the game ball to win in the large winning
普通当たり遊技では、第一始動電動役物15が少なくとも1回(本実施形態では、3回)開閉される。本実施形態では、遊技球が第一始動電動役物15に入賞した場合に払い出される賞球数は1個であるので、普通当たり遊技が継続して行われていたとしても、遊技者の持ち球は減少する。パチンコ機1は、普通当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数が、小当たり遊技が継続して行われている場合に単位時間あたりに遊技者が獲得可能な賞球数よりも少なくなるように構成されている。
In the normal hit game, the first starting
次に、パチンコ機1の遊技状態を説明する。以下、大当たり判定によって大当たりと判定される確率を、「大当たり確率」という。パチンコ機1は、大当たり確率が通常の確率(本実施形態では、約1/287)である非確率変動状態と、通常の確率よりも高い確率(本実施形態では、約1/48)である確率変動状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。また、パチンコ機1は、第一始動電動役物15が開放状態にされる割合が通常の割合である非時短状態と、第一始動電動役物15が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に生起させることができる。パチンコ機1は、これらの組合せにより、「非確率変動非時短状態」(以下、「通常状態」という。)、「非確率変動時短状態」、「確率変動非時短状態」、および「確率変動時短状態」の4つの遊技状態のいずれかを、大当たり遊技終了後に生起する。なお、パチンコ機1は、本実施形態に限られず、少なくとも2つの遊技状態に区分けされていれば、5つ以上の遊技状態に区分けされてもよい。
Next, the gaming state of the
普通当たり判定を説明する。遊技球が普通図柄作動ゲート12を通過すると、普通当たりおよびハズレのいずれであるか判定する普通当たり判定が行われる。普通当たり判定の結果が普通当たりであれば、普通当たり遊技が実行される。以下、普通当たり判定によって普通当たりと判定される確率を、「普通当たり確率」という。本実施形態では、時短状態の普通当たり確率(本実施形態では、99/100)を非時短状態の普通当たり確率(本実施形態では、1/100)よりも高くすることにより、時短状態において第一始動電動役物15が開放状態にされる割合が非時短状態よりも高くなるように構成されている。なお、パチンコ機1は、時短状態において第一始動電動役物15が開放状態にされる回数や時間を非時短状態よりも増加させることにより、時短状態において第一始動電動役物15が開放状態にされている割合が非時短状態よりも高くなるように構成されてもよい。
The normal collision detection will be described. When the game ball passes through the normal
第一大当たり判定を説明する。遊技球が第一始動口14または普通当たり遊技中に開放された第一始動電動役物15に入賞すると、第一大当たりおよびハズレのいずれであるか判定する第一大当たり判定が行われる。第一大当たり判定の結果が第一大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。なお、本実施形態では、第一大当たり判定において小当たりと判定されることはないが、小当たりと判定され得る構成が採用されてもよい。
The first jackpot determination will be described. When the game ball wins the
第二大当たり判定を説明する。遊技球が第二始動口16に入賞すると、第二大当たり、小当たり、およびハズレのいずれであるか判定する第二大当たり判定が行われる。第二大当たり判定の結果が第二大当たりであれば、大当たり遊技が実行される。また、第二大当たり判定の結果が小当たりであれば、小当たり遊技が実行される。なお、第二大当たり判定によって小当たりと判定される小当たり確率(本実施形態では、約1/1.03)は、遊技状態によらず一定であり、確率変動状態の大当たり確率(本実施形態では、約1/48)よりも高く設定されている。 The second jackpot determination will be described. When the game ball wins the second start opening 16, a second big hit determination is performed to determine whether the game ball is a second big hit, a small hit, or a loss. If the result of the second jackpot determination is the second jackpot, the jackpot game is executed. If the result of the second big hit determination is a small hit, the small hit game is executed. The small hit probability determined to be a small hit by the second big hit determination (about 1 / 1.03 in this embodiment) is constant regardless of the gaming state, and the big hit probability in the probability fluctuation state (this embodiment). Is set higher than about 1/48).
本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第一特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第一大当たり判定が行われる。パチンコ機1は、第二特別図柄の変動表示が実行されていても第一大当たり判定を実行可能である。また、本実施形態では、大当たり遊技が実行されておらず、且つ、第二特別図柄の変動表示が実行されていない場合に、第二大当たり判定が実行される。パチンコ機1は、第一特別図柄の変動表示が実行されていても第二大当たり判定を実行可能である。つまり、本実施形態のパチンコ機1は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種である。
In the present embodiment, the first jackpot determination is performed when the jackpot game is not executed and the variation display of the first special symbol is not executed. The
図3を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主制御基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。
The electrical configuration of the
主制御基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主制御基板41は、主制御基板CPUユニット50を備える。主制御基板CPUユニット50は、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とを備える。主制御基板CPUユニット50は、割込信号発生回路57と電気的に接続する。主制御基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。
The
主制御基板41は、I/Oインタフェイス54を介して、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一始動口スイッチ71、第一始動電動役物スイッチ72、および第二始動口スイッチ73と電気的に接続する。出力ポート55は、パチンコ機1の外部に設けられたホールコンピュータ(図示略)にパチンコ機1を接続するためのインタフェイスである。主制御基板41は、出力ポート55を介して、ホールコンピュータに各種情報を出力する。ホールコンピュータは、遊技場にある全遊技機を統括的に管理する。第一始動口スイッチ71は、第一始動口14に設けられ、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第一始動電動役物スイッチ72は、第一始動電動役物15に設けられ、第一始動電動役物15に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二始動口16に設けられ、第二始動口16に入賞した遊技球を検出する。
The
サブ制御基板58は、主制御基板41から出力される制御コマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、およびスピーカ48と電気的に接続する。ランプドライバ基板46は、センター飾り8の各種照明の動作、操作ボタン9、および可動体31の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信する制御コマンドに従って表示画面28の表示を制御する。
The
払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主制御基板41から出力される制御コマンドに従って賞球払出装置49の動作を制御し、遊技球の入賞に応じた所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
The
中継基板47は、普通電動役物開閉ソレノイド69、大入賞口開閉ソレノイド70、普通図柄作動スイッチ74、大入賞口スイッチ75、および図柄表示部24と電気的に接続する。普通電動役物開閉ソレノイド69は、普通当たり遊技中に第一始動電動役物15の開閉部材を開閉する。大入賞口開閉ソレノイド70は、大当たり遊技中に大入賞口17の開閉部材を開閉する。普通図柄作動スイッチ74は、普通図柄作動ゲート12に設けられ、普通図柄作動ゲート12を通過した遊技球を検出する。大入賞口スイッチ75は、大入賞口17に設けられ、大入賞口17に入賞した遊技球を検出する。
The relay board 47 is electrically connected to the ordinary electric accessory opening / closing solenoid 69, the large winning opening opening /
電源基板42は、主制御基板41および遊技球発射装置37と電気的に接続し、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に、遊技球を1個ずつ遊技領域4へ向けて発射する。なお、第一発射強度で遊技球が発射された場合も、第二発射強度で遊技球が発射された場合も、発射間隔は一定である。
The
図4を参照して、RAM52の第一大当たり関係情報記憶エリアについて説明する。RAM52の第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)の構成は、第一大当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるので、説明を簡略化する。第一大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一特別図柄処理(図11〜図13参照)において使用される。第一大当たり関係情報記憶エリアには複数の記憶エリアが設けられている。第一始動口14または第一始動電動役物15に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第一始動口14または第一始動電動役物15への入賞による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一始動口14または第一始動電動役物15に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。なお、最大第一保留球数は、「4」に限らず、「0」でもよいし、「1」〜「3」または「5」以上であってもよい。
The first jackpot-related information storage area of the
CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について大当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、大当たり判定の結果を報知する報知演出、および大当たり判定の結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、大当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
Among the random numbers in the storage area that have not been processed yet, the
各記憶エリアには、第一大当たり判定カウンタの値が記憶される第一大当たり乱数欄、第一特別図柄決定カウンタの値が記憶される第一特別図柄決定乱数欄、および第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一始動口14または第一始動電動役物15に遊技球が入賞すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一大当たり乱数は、第一大当たり判定のために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される第一特別図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
In each storage area, the first jackpot random number column in which the value of the first jackpot determination counter is stored, the first special symbol determination random number column in which the value of the first special symbol determination counter is stored, and the first fluctuation pattern determination counter. A first variation pattern determination random number column is provided in which the value of is stored. When the game ball wins the
第二大当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第二特別図柄処理(図16、図17参照)において使用される。第二大当たり関係情報記憶エリアには、第一大当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第二始動口16に遊技球が入賞した際に、特別図柄保留球数のうち第二始動口16への入賞による第二保留球数が「0」であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第二始動口16に入賞した遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「1」である。なお、最大第二保留球数は、「1」に限らず、「0」でもよいし、「2」以上であってもよい。
The second jackpot-related information storage area is used in the second special symbol processing (see FIGS. 16 and 17) of the main processing described later. Similar to the first jackpot-related information storage area, the second jackpot-related information storage area is provided with a plurality of storage areas. When a game ball wins in the
以下の説明では、第一大当たり乱数および第二大当たり乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり乱数」ともいう。また、第一変動パターン決定乱数および第二変動パターン決定乱数を総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「変動パターン決定乱数」ともいう。また、第一大当たり関係情報記憶エリアおよび第二大当たり関係情報記憶エリアを総称する場合、またはいずれかを特定しない場合、「大当たり関係情報記憶エリア」ともいう。また、大当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で大当たり判定が保留されている大当たり乱数、および大当たり判定が保留されている大当たり乱数とともに取得されて大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して「保留乱数」という。保留乱数のうち第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。なお、RAM52には、普通図柄作動ゲート12への遊技球の入賞時に取得される乱数を記憶するための普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。普通当たり関係情報記憶エリアも、大当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。
In the following description, when the first jackpot random number and the second jackpot random number are collectively referred to, or when either is not specified, it is also referred to as a "big hit random number". Further, when the first variation pattern determination random number and the second variation pattern determination random number are collectively used, or when any of them is not specified, it is also referred to as "variation pattern determination random number". Further, when the first jackpot-related information storage area and the second jackpot-related information storage area are collectively referred to, or when any of them is not specified, it is also referred to as a "big hit-related information storage area". In addition, the jackpot random numbers for which the jackpot determination is held while stored in the jackpot-related information storage area, and various random numbers acquired together with the jackpot random numbers for which the jackpot determination is reserved and stored in the jackpot-related information storage area are stored. Collectively, it is called "pending random number". Of the reserved random numbers, the number of the first reserved random numbers stored in the first jackpot relationship information storage area corresponds to the number of first reserved balls. Of the reserved random numbers, the number of the second reserved random numbers stored in the second jackpot relationship information storage area corresponds to the number of second reserved balls. The
図5および図6を参照して、特別図柄決定テーブルについて説明する。本実施形態では、特別図柄決定テーブルとして、第一特別図柄決定テーブル(図5参照)と第二特別図柄決定テーブル(図6参照)とがROM53に記憶されている。パチンコ機1は、大当たり判定の結果が大当たりである場合に、大当たり判定の種別に応じて、第一特別図柄決定テーブルおよび第二特別図柄決定テーブルのいずれかを参照する。具体的には、第一特別図柄決定テーブルは、第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合に参照される。第二特別図柄決定テーブルは、第二大当たり判定によって第二大当たりと判定された場合に参照される。
The special symbol determination table will be described with reference to FIGS. 5 and 6. In the present embodiment, as the special symbol determination table, the first special symbol determination table (see FIG. 5) and the second special symbol determination table (see FIG. 6) are stored in the
図5および図6に示すように、各特別図柄決定テーブルには、複数種類の第一特別図柄および第二特別図柄が割り当てられており、各特別図柄と特別図柄決定乱数の値(0〜100)とが対応付けられている。各特別図柄は、複数の大当たり種別のいずれかに分類される。大当たり判定によって大当たりと判定されると、特別図柄決定乱数の値に対応する特別図柄が決定される。決定された特別図柄に対応する大当たり種別に応じて、ラウンド数、大当たり遊技終了後に確率変動状態が生起されるか否か、および生起される時短状態の継続条件が決定される。パチンコ機1では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「大当たりA〜C」となる割合は、それぞれ、35%、15%、50%である。第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合には、「大当たりD〜G」となる割合は、それぞれ、35%、25%、35%、5%である。
As shown in FIGS. 5 and 6, a plurality of types of first special symbol and second special symbol are assigned to each special symbol determination table, and each special symbol and the value of the special symbol determination random number (0 to 100) are assigned. ) Is associated with. Each special symbol is classified into one of a plurality of jackpot types. If it is determined to be a jackpot by the jackpot determination, a special symbol corresponding to the value of the special symbol determination random number is determined. Depending on the jackpot type corresponding to the determined special symbol, the number of rounds, whether or not the probability fluctuation state occurs after the jackpot game ends, and the continuation condition of the time-saving state that occurs are determined. In the
「大当たり種別」欄の「確率変動の有無」は、大当たり遊技の終了後に確率変動状態が生起されるか否かを示す。「大当たり種別」欄の「時短回数」は、大当たり遊技の終了後に生起される時短状態の継続条件を示す。「40回」は、時短回数が40回であることを示し、大当たり遊技の終了後に行われた第一大当たり判定および第二大当たり判定によって連続して大当たり以外と判定された回数(以下、「判定回数」という。)が40回に達するまで時短状態が継続することを示す。「次回まで」は、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技が開始されるまで時短状態が継続することを示す。「0回」は、大当たり遊技の終了後に時短状態が生起されない(つまり、非時短状態が生起される)ことを示す。「大当たり種別」欄の「ラウンド数」は、1回の大当たり遊技中に繰り返される第一開閉遊技の合計回数を示す。 "Presence / absence of probability fluctuation" in the "Big hit type" column indicates whether or not a probability fluctuation state occurs after the end of the jackpot game. The "time reduction frequency" in the "big hit type" column indicates the continuation condition of the time reduction state that occurs after the end of the jackpot game. "40 times" indicates that the number of time reductions is 40 times, and the number of times that the first jackpot determination and the second jackpot determination performed after the end of the jackpot game are continuously determined to be other than the jackpot (hereinafter, "judgment"). It indicates that the time saving state continues until the number of times (referred to as) reaches 40 times. "Until the next time" indicates that the time saving state continues from the end of the jackpot game to the start of the next jackpot game. "0 times" indicates that the time saving state does not occur (that is, the non-time saving state occurs) after the end of the jackpot game. The "number of rounds" in the "big hit type" column indicates the total number of first opening / closing games repeated during one big hit game.
図7および図8を参照して、変動パターン決定テーブルについて説明する。本実施形態では、変動パターン決定テーブルとして、第一変動パターン決定テーブル(図7参照)と第二変動パターン決定テーブル(図8参照)とがROM53に記憶されている。パチンコ機1は、大当たり判定の種別に応じて、第一変動パターン決定テーブルおよび第二変動パターン決定テーブルのいずれかを参照する。具体的には、第一変動パターン決定テーブルは、第一大当たり判定が行われた場合に参照される。第二変動パターン決定テーブルは、第二大当たり判定が行われた場合に参照される。
The variation pattern determination table will be described with reference to FIGS. 7 and 8. In the present embodiment, as the variation pattern determination table, the first variation pattern determination table (see FIG. 7) and the second variation pattern determination table (see FIG. 8) are stored in the
図7および図8に示すように、各変動パターン決定テーブルは、大当たり判定時の遊技状態(通常状態、確率変動時短状態、確率変動非時短状態、または非確率変動時短状態)、および大当たり判定の結果(大当たり、小当たり、またはハズレ)に応じて、複数のテーブルを備える。各テーブルには複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。例えば第一大当たり判定が行われると、その時点の遊技状態と判定結果とに応じたテーブルが参照され、大当たり乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。 As shown in FIGS. 7 and 8, each fluctuation pattern determination table is used for the game state (normal state, probability fluctuation time reduction state, probability fluctuation non-time reduction state, or non-probability fluctuation time reduction state) at the time of jackpot determination, and jackpot determination. Multiple tables are provided depending on the result (big hit, small hit, or loss). A plurality of types of fluctuation patterns are assigned to each table, and each fluctuation pattern is associated with a value (0 to 511) of a fluctuation pattern determination random number. For example, when the first jackpot determination is performed, the table corresponding to the game state and the determination result at that time is referred to, and one variation pattern corresponding to the value of the variation pattern determination random number acquired together with the jackpot random number is determined. To.
図7に示すように、通常状態または確率変動非時短状態における第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合には、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの第一演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止するリーチ状態が構成された後に、大当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、判定結果がハズレの場合には、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。従って、第一大当たり判定の結果が第一大当たりとなる期待値は、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」の順に高くなる。なお、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、本実施形態では、大当たり判定の結果がハズレの場合にのみ決定される。 As shown in FIG. 7, when the result of the first jackpot determination in the normal state or the probability fluctuation non-time saving state is the first jackpot, "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", "reach effect C", " The rate at which the fluctuation pattern is determined increases in the order of "reach effect D". Here, the "reach effect" is, for example, a notification effect that executes an effect indicating that there is a possibility of a big hit after a reach state in which two of the three first effect symbols stop at the same symbol is configured. is there. On the other hand, when the determination result is lost, the rate at which the fluctuation pattern is determined decreases in the order of "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", and "reach effect D". Therefore, the expected value at which the result of the first jackpot determination is the first jackpot increases in the order of "reach effect A", "reach effect B", "reach effect C", and "reach effect D". The "non-reach" variation pattern is a notification effect in which the effect ends without reaching the reach state, and in the present embodiment, it is determined only when the result of the jackpot determination is a loss.
また、第一変動パターン決定テーブルには、第一大当たり判定における確率変動時短状態または非確率変動時短状態についても、また、第二変動パターン決定テーブル(図8参照)には、第二大当たり判定について、同様に複数種類の変動パターンが割り当てられ、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値とが対応付けられている。 Further, the first fluctuation pattern determination table shows the probability fluctuation time saving state or the non-probability fluctuation time saving state in the first jackpot determination, and the second fluctuation pattern determination table (see FIG. 8) shows the second jackpot determination. Similarly, a plurality of types of fluctuation patterns are assigned, and each fluctuation pattern is associated with the value of the fluctuation pattern determination random number.
図8に示すように、通常状態、非確率変動時短状態、または確率変動時短状態における第二大当たり判定の結果が大当たり以外の場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も短い変動時間(本実施形態では、600秒)は、通常状態たまは確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間のうち、最も長い変動時間(本実施形態では、30秒)よりも長い。また、通常状態、非確率変動時短状態、または確率変動時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態または確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。 As shown in FIG. 8, among the fluctuation times determined according to the fluctuation pattern determined when the result of the second jackpot determination in the normal state, the non-probability fluctuation time reduction state, or the probability fluctuation time reduction state is other than the jackpot. , The shortest fluctuation time (600 seconds in this embodiment) is a fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the first jackpot determination is performed in the normal state or the probability fluctuation non-time saving state. Of these, it is longer than the longest fluctuation time (30 seconds in this embodiment). In addition, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the second jackpot determination is performed in the normal state, the non-probability fluctuation time reduction state, or the probability fluctuation time reduction state is the normal state or the probability fluctuation. It is longer than the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the first jackpot judgment is performed in the non-time saving state.
一方、第二大当たり判定において確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、第一大当たり判定において通常状態または確率変動非時短状態中に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。 On the other hand, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined in the probability fluctuation non-time saving state in the second jackpot determination is determined in the normal state or the probability fluctuation non-time saving state in the first jackpot determination. It is shorter than the average fluctuation time determined according to the fluctuation pattern.
パチンコ機1において、主制御基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一特別図柄または第二特別図柄を変動させる。サブ制御基板58は、主制御基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間は、それぞれ、第一報知演出および第二報知演出の演出時間に等しい。
In the
具体的には、主制御基板41は、第一変動パターン決定乱数に基づく第一変動パターンに従って、第一特別図柄の変動を開始する。また、主制御基板41は、第二変動パターン決定乱数に基づく第二変動パターンに従って、第二特別図柄の変動を開始する。主制御基板41は、変動パターン決定テーブルが参照されて決定された変動パターンを指定する制御コマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、第一特別図柄および第二特別図柄の変動開始に同期して、それぞれ、第一演出図柄および第二演出図柄の変動表示を開始する。主制御基板41は、変動を開始した第一特別図柄および第二特別図柄の変動時間が終了すると、それぞれ、変動させていた第一特別図柄および第二特別図柄を、所定の停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一特別図柄および第二特別図柄の停止表示時間に同期して、それぞれ、第一演出図柄および第二演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第一演出図柄または第二演出図柄による他、表示画面28、可動体31、スピーカ48等によっても、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに応じて報知演出を実行する。
Specifically, the
図9を参照して、パチンコ機1の遊技の流れおよび遊技状態の遷移について、通常状態において大当たりした場合を例に挙げて説明する。先述したように、通常状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも長い。ここで、変動時間が短い程、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は多くなる。よって、通常状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも少ない。第一大当たり判定における大当たり確率と第二大当たり判定における大当たり確率とは等しいので、大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数が多い程、大当たり遊技が単位時間あたりに実行される回数が多くなる。
With reference to FIG. 9, the game flow and the game state transition of the
また、通常状態(つまり、非時短状態)において、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は、時短状態において、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合よりも低い。よって、通常状態において、遊技球が第一始動電動役物15に入賞することはほとんどない。さらに、本実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球の約25%が第二始動口16に入賞する。第二始動口16に遊技球が入賞した場合の賞球数は3個である。よって、通常状態において右打ちが継続して行われた場合には、遊技者の持ち球は微減する。従って、通常状態では、右打ちを行うよりも左打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、通常状態には左打ちを行うことで遊技を進める。その結果、通常状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
Further, the rate at which the opening / closing member of the first starting
通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されると、5R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、非確率変動時短状態(35%)、確率変動時短状態(15%)、および確率変動非時短状態(50%)のいずれかに移行する。以下、各遊技状態に移行した場合について、場合分けをして説明する。 If it is determined to be the first jackpot by the first jackpot determination in the normal state, a 5R jackpot game is performed. When this jackpot game is completed, the game state shifts to one of the non-probability variation time-saving state (35%), the probability variation time-saving state (15%), and the probability variation non-time-saving state (50%). Hereinafter, the case of shifting to each gaming state will be described separately for each case.
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して非確率変動時短状態に移行した場合について説明する。非確率変動時短状態では、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は非時短状態よりも高い。これにより、非確率変動時短状態では、左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合よりも、右打ちされた遊技球が第一始動電動役物15に入賞する割合の方が高くなる。従って、非確率変動時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、非確率変動時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、第二始動口16は、第一始動電動役物15の下方に配置されているので、右打ちされた遊技球のうち、第一始動電動役物15に入賞しなかった遊技球は、第二始動口16に入賞し得る。ただし、時短状態において右打ちされた遊技球の一部は第一始動電動役物15に入賞するので、時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合(約25%)よりも低い。なお、本実施形態では、非確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約10%である。
A case of shifting from the normal state to the non-probability fluctuation time saving state through the jackpot game based on the first jackpot will be described. In the non-probability variation time-saving state, the rate at which the opening / closing member of the first starting
ところで、非確率変動時短状態において第二大当たり判定の結果が第二大当たり以外(ハズレまたは小当たり)の場合に決定される第二変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも600秒以上と非常に長い。従って、非確率変動時短状態では、遊技球が第二始動口16に入賞し得るものの、入賞したとしても実質的に第二大当たり判定はほぼ行われない。なお、先述したように、本実施形態のパチンコ機1は、第二大当たり判定に基づいて第二特別図柄の変動表示が実行されていても、第一大当たり判定を行うことができる。その結果、非確率変動時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第一大当たり判定となる。
By the way, the fluctuation time determined according to the second fluctuation pattern determined when the result of the second jackpot determination is other than the second jackpot (loss or small hit) in the non-probability fluctuation time saving state is 600 seconds. It is very long as above. Therefore, in the non-probability variation time saving state, the game ball can win the
非確率変動時短状態において判定回数が時短回数(本実施形態では、40回)に達すると、大当たり遊技を介さずに非確率変動時短状態から通常状態に移行することとなる。一方で、判定回数が時短回数に達するまでに第一大当たり判定によって第一大当たりと判定された場合には、5R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、通常状態において第一大当たり判定によって第一大当たりと判定されたときと同様に、遊技状態は、非確率変動時短状態、確率変動時短状態、および確率変動非時短状態のいずれかに移行することとなる。 When the number of determinations reaches the number of time reductions (40 times in the present embodiment) in the non-probability fluctuation time reduction state, the non-probability fluctuation time reduction state is shifted to the normal state without going through the jackpot game. On the other hand, if it is determined as the first jackpot by the first jackpot determination before the number of determinations reaches the time reduction number, the 5R jackpot game is performed. When this jackpot game is completed, the game state is any of the non-probability fluctuation time-saving state, the probability fluctuation time-saving state, and the probability fluctuation non-time-saving state, as in the case where the first jackpot determination determines the first jackpot in the normal state. It will shift to crab.
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動時短状態に移行した場合について説明する。確率変動時短状態では、非確率変動時短状態のときと同様に、遊技者は右打ちを行うことで遊技を進める。確率変動時短状態では、上記した非確率変動時短状態のときと比べて、大当たり確率が高くなっている点、および時短状態が次回の大当たりまで継続する点(つまり、判定回数が時短回数に達して通常状態に移行することがない点)が異なるだけである。よって、詳細については説明を省略する。なお、本実施形態では、確率変動時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約10%である。
A case of shifting from the normal state to the probability fluctuation time saving state through the jackpot game based on the first jackpot will be described. In the probability fluctuation time reduction state, the player advances the game by hitting right as in the non-probability fluctuation time reduction state. In the probability fluctuation time reduction state, the jackpot probability is higher than in the non-probability fluctuation time reduction state described above, and the time reduction state continues until the next jackpot (that is, the number of judgments reaches the time reduction number). The only difference is that it does not transition to the normal state). Therefore, the description thereof will be omitted in detail. In the present embodiment, the rate at which the right-handed game ball wins the
通常状態から第一大当たりに基づく大当たり遊技を介して確率変動非時短状態に移行した場合について説明する。先述したように、確率変動非時短状態において第二大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均は、通常状態または確率変動非時短状態において第一大当たり判定が行われた場合に決定される変動パターンに応じて定められている変動時間の平均よりも短い。つまり、上記した非確率変動時短状態、確率変動時短状態のときと異なり、第二大当たり判定の結果を報知するための変動パターンに応じて定められている変動時間は、いずれも3秒〜5秒と短い。よって、確率変動非時短状態において、第二大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数は、第一大当たり判定によって単位時間あたりに判定される回数よりも多い。従って、確率変動非時短状態では、左打ちを行うよりも右打ちを行う方が遊技者にとって有利である。よって、遊技者は、確率変動非時短状態には右打ちを行うことで遊技を進める。また、確率変動非時短状態では、第一始動電動役物15の開閉部材が開放される割合は時短状態よりも低い。よって、確率変動非時短状態では、遊技球が第一始動電動役物15に入賞することはほぼない。その結果、確率変動非時短状態に実行される大当たり判定は、ほぼ第二大当たり判定となる。
A case of shifting from the normal state to the probability fluctuation non-time saving state through the jackpot game based on the first jackpot will be described. As described above, the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the second jackpot judgment is performed in the probability fluctuation non-time reduction state is the first in the normal state or the probability fluctuation non-time reduction state. It is shorter than the average of the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern determined when the jackpot judgment is made. That is, unlike the above-mentioned non-probability fluctuation time reduction state and probability fluctuation time reduction state, the fluctuation time determined according to the fluctuation pattern for notifying the result of the second jackpot determination is 3 seconds to 5 seconds in each case. And short. Therefore, in the non-time saving state of probability fluctuation, the number of times determined per unit time by the second jackpot determination is larger than the number of times determined per unit time by the first jackpot determination. Therefore, in the non-time saving state of probability fluctuation, it is more advantageous for the player to hit right than to hit left. Therefore, the player advances the game by hitting right in the non-time saving state of probability fluctuation. Further, in the non-time saving state of probability fluctuation, the rate at which the opening / closing member of the first starting
第二大当たり判定では、小当たり確率は約1/1.03と非常に高く設定されている。このため、第二大当たり判定の多くが小当たりと判定されることとなる。小当たりと判定されると、小当たり遊技が行われる。先述したように、小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないので、遊技者は、第二大当たりと判定されるまで、頻発する小当たり遊技にて賞球を獲得することとなる。つまり、確率変動非時短状態は、小当たり遊技が頻発して実行されるいわゆる小当たりラッシュの状態である。この状態では、大入賞口17が頻繁に開放されるので、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が、大入賞口17の下方に配置されている第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合(約25%)よりも低くなる。なお、本実施形態では、確率変動非時短状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、約23%である。
In the second big hit determination, the small hit probability is set to be very high, about 1 / 1.03. Therefore, most of the second big hit determinations are determined to be small hits. If it is determined to be a small hit, a small hit game is performed. As described above, since the game state does not change before and after the small hit game, the player will win the prize ball in the small hit game that occurs frequently until it is determined to be the second big hit. That is, the probability fluctuation non-time saving state is a so-called small hit rush state in which small hit games are frequently executed. In this state, since the large winning
第二大当たり判定によって第二大当たりと判定されると、15R大当たり遊技、5R大当たり遊技、または2R大当たり遊技が行われる。この大当たり遊技が終了すると、遊技状態は、通常状態(35%)、確率変動非時短状態(65%)のいずれかに移行する。確率変動非時短状態に移行した場合、小当たりラッシュの状態が継続することとなる。 If it is determined to be the second jackpot by the second jackpot determination, a 15R jackpot game, a 5R jackpot game, or a 2R jackpot game is performed. When this jackpot game is completed, the game state shifts to either a normal state (35%) or a probability fluctuation non-time saving state (65%). When shifting to the non-time saving state of probability fluctuation, the state of small hit rush will continue.
以上のように、本実施形態では、大当たり種別が「大当たりC、E〜G」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動非時短状態が継続する。また、大当たり種別が「大当たりA」の場合、次回の大当たり遊技の実行開始まで、または判定回数が時短回数(本実施形態では、40回)に達するまで、非確率変動時短状態が継続する。その後、遊技状態は「通常状態」へ移行する。大当たり種別が「大当たりB」の場合、大当たり遊技の終了後から次回の大当たり遊技の実行開始まで、確率変動時短状態が継続する。大当たり種別が「大当たりD」の場合、大当たり遊技の終了後に確率変動状態および時短状態のいずれも生起されず、通常状態となる。なお、時短状態および確率変動状態は、大当たり遊技開始時にも終了する。この場合、判定回数は「0回」にリセットされる。このような遊技仕様は、今までにない新規なものである。 As described above, in the present embodiment, when the jackpot type is "big hit C, EG", the probability fluctuation non-time saving state continues from the end of the jackpot game to the start of execution of the next jackpot game. Further, when the jackpot type is "big hit A", the non-probability variation time saving state continues until the next jackpot game is started or the number of determinations reaches the time saving number (40 times in this embodiment). After that, the game state shifts to the "normal state". When the jackpot type is "big hit B", the probability fluctuation time saving state continues from the end of the jackpot game to the start of execution of the next jackpot game. When the jackpot type is "big hit D", neither the probability fluctuation state nor the time saving state occurs after the jackpot game ends, and the normal state is reached. The time saving state and the probability fluctuation state also end at the start of the jackpot game. In this case, the number of determinations is reset to "0". Such game specifications are new and unprecedented.
なお、時短状態の継続回数は、本実施形態の時短回数に限られない。また、確率変動状態の終了条件は、本実施形態の例に限られない。例えば、パチンコ機1は、判定回数が規定回数に達することで確率変動状態が終了するいわゆるST機であってもよい。また、パチンコ機1は、大入賞口17の内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを契機として、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起することとしてもよい。また、パチンコ機1は、1回の大当たり判定ごとに確率変動状態を終了させる転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合に確率変動状態を終了させてもよい。
The number of times the time saving state is continued is not limited to the number of time saving times of the present embodiment. Further, the end condition of the probability fluctuation state is not limited to the example of the present embodiment. For example, the
また、本実施形態のパチンコ機1では、通常状態には左打ちを行い、通常状態以外の遊技状態には右打ちを行うことで遊技を進める構成が採用されている。パチンコ機1は、例えば通常状態に右打ちを行い、確率変動時短状態に左打ちを行う遊技を採用してもよい。
Further, in the
図10〜図21を参照して、パチンコ機1の主制御基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図10参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
The operation of the
一般に遊技機は、同一機種であっても、複数の異なる遊技仕様である複数スペック(例えば、大当たり種別、大当たり確率、確率変動割合、ラウンド数、入賞数の規定上限数、各賞球数、時短回数等)で提供されることがある。換言すると、同一シリーズの遊技機において、スペックが異なる複数の類似機が提供されることがある。ROM53には、複数スペックのうちで実行対象として設定されている実装スペックのスペック情報があらかじめ記憶されている。
In general, even if the game machine is the same model, a plurality of specifications having a plurality of different game specifications (for example, jackpot type, jackpot probability, probability fluctuation ratio, number of rounds, specified upper limit number of prizes, number of prize balls, time reduction) It may be provided by the number of times, etc.). In other words, a plurality of similar machines having different specifications may be provided in the same series of game machines. The
図10に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
As shown in FIG. 10, when the main process is started, the command output process is first performed (S10). In the command output process, the control command is output to the
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、普通図柄作動ゲート12、第一始動口スイッチ71、第一始動電動役物スイッチ72、第二始動口スイッチ73、大入賞口スイッチ75等の各種スイッチから検出信号が供給されているかが検出される。検出信号が検出された場合は、各種スイッチに対応するフラグ(大入賞口入賞フラグ、第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、第二始動口入賞フラグ等)が「ON」となる。このフラグの情報は、後述する第一特別図柄処理、第二特別図柄処理、払出処理等において参照される。
Next, the switch reading process is performed (S11). In the switch reading process, detection signals are supplied from various switches such as the normal
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、各特別図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値がそれぞれ減算される。なお、第一特別図柄変動時間カウンタと第二特別図柄変動時間カウンタの値は、それぞれ、小当たり遊技の実行中には減算されない。
Next, the counter update process is performed (S12). In the counter update process, the value of the random number acquisition counter stored in the
次いで、特別電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、特別電動役物処理では、大当たり遊技および小当たり遊技の動作(主に、大入賞口17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理と、大当たり遊技終了後の遊技状態に関する処理とが行われる(図18参照)。 Next, special electric accessory processing is performed (S13). Although the details will be described later, in the special electric accessory processing, the processing for controlling the operation of the big hit game and the small hit game (mainly the opening / closing operation of the opening / closing member of the big winning opening 17) and the game after the big hit game is completed. Processing related to the state is performed (see FIG. 18).
次いで、第一特別図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一特別図柄処理では、第一大当たり判定、第一特別図柄の変動パターンの決定、第一特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図11〜図15参照)。 Next, the first special symbol processing is performed (S14). Although the details will be described later, in the first special symbol processing, the first jackpot determination, the determination of the fluctuation pattern of the first special symbol, the determination of the first special symbol, the transition processing of the game state, and the like are performed (FIGS. 11 to 11). 15).
次いで、第二特別図柄処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第二特別図柄処理では、第二大当たり判定、第二特別図柄の変動パターンの決定、第二特別図柄の決定、および遊技状態の移行処理等が行われる(図15〜図17参照)。 Next, the second special symbol processing is performed (S15). Although the details will be described later, in the second special symbol processing, the second jackpot determination, the determination of the fluctuation pattern of the second special symbol, the determination of the second special symbol, the transition processing of the gaming state, and the like are performed (FIGS. 15 to 15). 17).
次いで、普通電動役物処理が行われる(S16)。普通電動役物処理では、普通当たりとなった場合に普通当たり遊技の動作を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態が生起されていれば、非時短状態中よりも長く、第一始動電動役物15の開閉部材を開放させる。なお、CPU51は、時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。
Next, ordinary electric accessory processing is performed (S16). In the ordinary electric accessory process, a process for controlling the operation of the ordinary hit game is performed when the ordinary hit is achieved. If the time saving state is generated, the
次いで、普通図柄処理が行われる(S17)。普通図柄処理では、普通図柄作動スイッチ74が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの記憶等の処理が行われる。先述したように、普通当たり判定は、時短状態が生起されているか否かに応じて、それぞれの普通当たり確率(99/100または1/100)で判定される。 Next, normal symbol processing is performed (S17). In the normal symbol processing, a normal hit random number is acquired when the normal symbol operation switch 74 detects a game ball. Based on the acquired random numbers, processing such as normal collision detection and storage of commands for controlling fluctuations in normal symbols is performed. As described above, the normal hit determination is determined by the respective normal hit probabilities (99/100 or 1/100) depending on whether or not the time saving state has occurred.
次いで、払出処理(S18)、エラーチェック(S19)、および情報出力処理(S20)が行われる。詳しくは後述するが、払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、ホールコンピュータに各種の情報が出力される。
Next, a payout process (S18), an error check (S19), and an information output process (S20) are performed. As will be described in detail later, in the payout process, the payout of prize balls is controlled. In the error check, when an error occurs, the error is notified using the
図11〜図15を参照して、第一特別図柄処理(S14、図10参照)の詳細について説明する。まず、第一特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、先述した第一始動口入賞フラグ、第一始動電動役物入賞フラグ、および第二始動口入賞フラグに加えて、大当たり遊技状態フラグ、小当たり遊技状態フラグ、第一特別図柄表示状態フラグ、第二特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
The details of the first special symbol processing (see S14 and FIG. 10) will be described with reference to FIGS. 11 to 15. First, the flag used in the first special symbol processing will be described. In addition to the first start opening winning flag, the first starting electric accessory winning flag, and the second starting opening winning flag described above, the
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。小当たり遊技状態フラグは、小当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、小当たり遊技中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。第一特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、第一特別図柄が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、第一特別図柄が停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。第二特別図柄表示状態フラグは、第二特別図柄が変動している場合(変動中)に「1」、第二特別図柄が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、第二特別図柄が停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確率変動フラグは、確率変動状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。時短フラグは、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となる。 As for the jackpot game status flag, "1" is stored during the jackpot game and becomes "ON", and when the jackpot game is not in progress, "0" is stored and becomes "OFF". As for the small hit game status flag, "1" is stored during the small hit game and becomes "ON", and when the small hit game is not in progress, "0" is stored and becomes "OFF". The first special symbol display status flag is "1" when the first special symbol is changing (during change), "2" when the first special symbol is stopped and displayed (during stop display), and the second. (1) "0" is stored when the special symbol is not in the stop display. The second special symbol display status flag is "1" when the second special symbol is changing (during change), "2" when the second special symbol is stopped and displayed (during stop display), and the second. (Ii) "0" is stored when the special symbol is not in the stop display. As for the probability fluctuation flag, "1" is stored in the probability fluctuation state and becomes "ON". As for the time saving flag, "1" is stored and becomes "ON" during the time saving state.
図11に示すように、第一特別図柄処理が開始されると、第一始動口入賞フラグの状態によって、第一始動口14に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S51)。第一始動口入賞フラグが「OFF」の場合(S51:NO)、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、第一始動電動役物15に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S52)。第一始動電動役物入賞フラグが「OFF」の場合(S52:NO)、処理はS61(図12参照)の判断へ移行する。
As shown in FIG. 11, when the first special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the first starting opening 14 depending on the state of the first starting opening winning flag (S51). .. When the first starting opening winning flag is "OFF" (S51: NO), it is determined whether or not the game ball has won the first starting
第一始動口入賞フラグが「ON」の場合(S51:YES)、もしくは第一始動電動役物入賞フラグが「ON」の場合(S52:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S53)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「4」であれば(S53:YES)、記憶可能な第一保留球の数が上限に達しているので、処理はS61の判断へ移行する。
When the first start opening winning flag is "ON" (S51: YES), or when the first starting electric accessory winning flag is "ON" (S52: YES), the number of first reserved balls is "4". Whether or not it is determined (S53). If the number of first reserved spheres stored in the
第一保留球数が「4」でない場合には(S53:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S54)。次いで、各種乱数が取得され、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S55)。具体的には、第一大当たり乱数欄には第一大当たり判定カウンタの値が、第一特別図柄決定乱数欄には第一特別図柄決定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。
If the number of first reserved balls is not "4" (S53: NO), "1" is added to the number of first reserved balls stored in the RAM 52 (S54). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the first jackpot-related information storage area (see FIG. 4) (S55). Specifically, the value of the first jackpot judgment counter is in the first jackpot random number column, the value of the first special symbol determination counter is in the first special symbol determination random number column, and the first variation pattern determination random number column is the first. The values of the fluctuation pattern determination counters are stored in the
次いで、図12に示すように、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態(大当たり遊技状態または小当たり遊技状態)であるか否かが判断される(S61)。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S61:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれもが「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S61:NO)、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S62)。第一特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて(S62:NO)、第一特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S63)。第一特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S63:NO)、処理はS71(図13参照)へ移行し、第一大当たり判定等の処理が行われる。 Next, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the player is in the hit game state (big hit game state or small hit game state) based on the states of the big hit game state flag and the small hit game state flag (S61). When either the big hit game state flag or the small hit game state flag is "ON", it is determined that the hit game state is in progress (S61: YES), and the process returns to the main process. When both the big hit game state flag and the small hit game state flag are "OFF", it is determined that the game is not in the hit game state (S61: NO), and the first special is determined by the state of the first special symbol display state flag. It is determined whether or not the symbol is changing (S62). If the first special symbol display state flag is not "1", it is determined that the first special symbol is not changing (S62: NO), and the first special symbol is changed depending on the state of the first special symbol display state flag. It is determined whether or not the stop display is in progress (S63). If the first special symbol display status flag is not "2", it is determined that the first special symbol is not in the stop display (S63: NO), the processing shifts to S71 (see FIG. 13), and the first jackpot determination is made. Etc. are performed.
図13に示すように、まず、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S71)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一保留球数が「1」以上である場合には(S71:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S72)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリア(図4参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S73)。
As shown in FIG. 13, first, it is determined whether or not the number of first reserved balls is "1" or more (S71). If the number of first reserved balls stored in the
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第一大当たり判定が行われる(S74)。S74では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているかが特定される。確率変動状態が生起されているかが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ROM53には、第一大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第一大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、S73でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が「大当たり」および「ハズレ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一大当たり乱数に基づく第一大当たり判定が、第一大当たり乱数の記憶された順に行われる。
Next, the first jackpot determination is performed according to whether or not the probability is in a fluctuating state (S74). In S74, it is specified whether or not the probability fluctuation state is generated at the present time by referring to the state of the probability fluctuation flag. A low-probability determination table or a high-probability determination table is selected according to the result of identifying whether or not a probability fluctuation state has occurred. Although not shown, the
また、本実施形態では、第二大当たり判定の結果が第二大当たりの場合の第二特別図柄の変動中に第一大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第一大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第一大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値がすべて「ハズレ」に対応することになるので、パチンコ機1は、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できる。
Further, in the present embodiment, the first jackpot determination may be performed during the change of the second special symbol when the result of the second jackpot determination is the second jackpot. In this case, in order to prevent the first jackpot and the second jackpot from being determined in duplicate, the jackpot is excluded and the first jackpot determination is performed. That is, the first jackpot determination is performed by defining the random number value corresponding to the "big hit" as the random number value corresponding to the "loss". As a result, all the random numbers of the defined jackpot random numbers correspond to "loss", so that the
次いで、第一特別図柄決定処理が行われる(S75)。第一特別図柄決定処理では、第一大当たり判定の結果に応じて第一特別図柄が決定される。具体的には、第一大当たり判定の結果が大当たりの場合、第一特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第一特別図柄決定テーブル(図5参照)が参照されて、S73でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第一特別図柄決定乱数の値に対応する第一特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第一大当たり判定の結果がハズレである場合、第一特別図柄としてハズレ図柄が決定される。 Next, the first special symbol determination process is performed (S75). In the first special symbol determination process, the first special symbol is determined according to the result of the first jackpot determination. Specifically, when the result of the first jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol is determined as the first special symbol. More specifically, the first special symbol determination table (see FIG. 5) is referred to, and corresponds to the value of the first special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S73. The first special symbol to be used is decided. As a result, the jackpot type is determined. On the other hand, if the result of the first jackpot determination is a loss, the lost symbol is determined as the first special symbol.
次いで、第一変動パターン決定処理が行われる(S81)。第一変動パターン決定処理では、第一特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブル(図7参照)のうち、第一大当たり判定時の遊技状態(時短状態または非時短状態)および第一大当たり判定の結果(大当たりまたはハズレ)に応じたテーブルが参照されて、第一特別図柄の変動パターンが決定される。
Next, the first variation pattern determination process is performed (S81). In the first variation pattern determination process, the variation pattern of the first special symbol is determined. Specifically, among the first variation pattern determination table (see FIG. 7) stored in the
第一変動パターンが決定されると、決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S82)。第一変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一特別図柄の変動時間が、第一特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S83)。第一特別図柄が変動中であることを示す「1」が第一特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S84)、処理はメイン処理へ戻る。
When the first variation pattern is determined, the first variation pattern designation command for designating the determined first variation pattern is stored in the RAM 52 (S82). The first variation pattern designation command is transmitted to the
また、図12に示すように、S62の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄が変動中であると判断され(S62:YES)、S83(図13参照)でセットされた第一特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される(S101)。第一特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され(S101:NO)、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には(S101:YES)、RAM52に第一特別図柄停止コマンドが記憶される(S102)。第一特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47およびサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄および表示画面28の第一演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第一特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S103)。第一特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶され(S104)、処理はメイン処理へ戻る。
Further, as shown in FIG. 12, in the determination of S62, when "1" is stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is changing (S62: YES). ), The value of the first special symbol fluctuation time counter set in S83 (see FIG. 13) determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S101). If the value of the first special symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time has not yet elapsed (S101: NO), and the processing returns to the main processing. When the fluctuation time has elapsed (S101: YES), the first special symbol stop command is stored in the RAM 52 (S102). The first special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the
また、S63の判断において、第一特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、第一特別図柄が停止表示中であると判断され(S63:YES)、S103でセットされた第一特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S106)。第一特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S106:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S106:YES)、第一特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第一特別図柄表示状態フラグに記憶される(S107)。 Further, in the determination of S63, when "2" is stored in the first special symbol display state flag, it is determined that the first special symbol is being stopped and displayed (S63: YES), and the first special symbol is set in S103. It is determined whether or not the stop display time has elapsed based on the value of the first special symbol stop time counter (S106). If the value of the first special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S106: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S106: YES), "0" indicating that the first special symbol is neither fluctuating nor stop display is stored in the first special symbol display state flag (S107).
次いで、強制停止処理が行われる(S108)。詳しくは後述するが、強制停止処理では、第一特別図柄および第二特別図柄の一方において、大当たり図柄が停止した場合に、他方の特別図柄を強制的にハズレで停止させる処理が行われる。次いで、遊技状態移行処理が行われる(S109)。詳しくは後述するが、遊技状態移行処理では、大当たりと判定された場合には遊技を大当たり遊技へ移行させ、所定の終了条件が成立した場合には時短状態を終了させるための各種のフラグの制御が行われる。処理はメイン処理へ戻る。 Next, a forced stop process is performed (S108). As will be described in detail later, in the forced stop process, when the jackpot symbol is stopped in one of the first special symbol and the second special symbol, the other special symbol is forcibly stopped by losing. Next, the game state transition process is performed (S109). As will be described in detail later, in the game state transition process, control of various flags for shifting the game to the jackpot game when it is determined to be a big hit and ending the time saving state when a predetermined end condition is satisfied. Is done. The process returns to the main process.
図14を参照して、強制停止処理(S108、図12参照)について詳細に説明する。図14に示すように、強制停止処理が開始されると、まず、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄が大当たり図柄か否かが判断される(S111)。大当たり図柄でない場合(S111:NO)、処理は第一特別図柄処理(図12参照)へ戻る。 The forced stop processing (S108, see FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 14, when the forced stop processing is started, it is first determined whether or not the stopped special symbol among the first special symbol and the second special symbol is a jackpot symbol (S111). If it is not a jackpot symbol (S111: NO), the process returns to the first special symbol process (see FIG. 12).
大当たり図柄の場合(S111:YES)、第一特別図柄および第二特別図柄のうち停止した特別図柄でない特別図柄(以下、「他方の特別図柄」という。)が変動中であるか否かが判断される(S112)。他方の特別図柄が変動中でない場合(S112:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。 In the case of a jackpot symbol (S111: YES), it is determined whether or not the first special symbol and the second special symbol, which are not stopped special symbols (hereinafter referred to as "the other special symbol"), are changing. (S112). If the other special symbol is not changing (S112: NO), the process returns to the first special symbol process.
他方の特別図柄が変動中の場合(S112:YES)、RAM52に強制停止コマンドが記憶される(S113)。強制停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47およびサブ制御基板58に送信される。強制停止コマンドは、変動中の特別図柄(すなわち、他方の特別図柄)および演出図柄を、強制的にハズレを示す態様で変動停止させることを指示する。ここで、第二大当たり判定において小当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に、第一特別図柄として大当たり図柄が停止する場合がある。この場合、第二特別図柄は小当たり図柄からハズレ図柄に書き換えられることとなる。同様に、第二演出図柄も小当たりを示す態様からハズレを示す態様に変更されて停止する。
When the other special symbol is changing (S112: YES), the forced stop command is stored in the RAM 52 (S113). The forced stop command is transmitted to the relay board 47 and the
次いで、所定の停止表示時間が他方の特別図柄に対応する特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S114)。特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、他方の特別図柄に対応する特別図柄表示状態フラグに記憶され(S115)、処理はメイン処理へ戻る。 Next, the predetermined stop display time is stored in the special symbol stop time counter corresponding to the other special symbol (S114). “2” indicating that the special symbol is being stopped and displayed is stored in the special symbol display status flag corresponding to the other special symbol (S115), and the process returns to the main process.
図15を参照して、遊技状態移行処理(S109、図12参照)について詳細に説明する。図15に示すように、遊技状態移行処理が開始されると、まず、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かが判断される(S121)。大当たりの場合(S121:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S122)。Rカウンタに大当たり種別に対応付けられたラウンド数がセットされる(S123)。Rカウンタは、大当たり遊技において実行するラウンド数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。具体的には、大当たり種別が「大当たりA〜C、F」のいずれかの場合には、Rカウンタに「5」が記憶される。大当たり種別が「大当たりD、E」のいずれかの場合には、Rカウンタに「2」が記憶される。大当たり種別が「大当たりG」の場合には、Rカウンタに「15」が記憶される。
The game state transition process (see S109 and FIG. 12) will be described in detail with reference to FIG. As shown in FIG. 15, when the game state transition process is started, it is first determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (S121). In the case of a big hit (S121: YES), the big hit game status flag becomes “ON” (S122). The number of rounds associated with the jackpot type is set in the R counter (S123). The R counter is a counter that counts the number of rounds to be executed in the jackpot game, and is stored in the
次いで、大当たり遊技が開始することを示す大当たり遊技開始コマンドが、RAM52に記憶される(S124)。大当たり遊技開始コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。次いで、判定回数計数カウンタの値が「0」にリセットされる(S125)。判定回数計数カウンタは、判定回数を計数するカウンタであり、RAM52に記憶される。次いで、「ON」となっている時短フラグおよび確率変動フラグがあれば、ともに「OFF」となる(S126、S127)。つまり、大当たり遊技中の遊技状態は通常状態である。処理は第一特別図柄処理(図12参照)へ戻る。
Next, a jackpot game start command indicating that the jackpot game starts is stored in the RAM 52 (S124). The jackpot game start command is transmitted to the
一方、大当たり判定の結果がハズレの場合(S121:NO)、大当たり判定の結果が小当たりであるか否かが判断される(S131)。小当たりでない場合(S131:NO)、処理はS133へ移行する。小当たりの場合(S131:YES)、小当たり遊技状態フラグが「ON」となる(S132)。 On the other hand, when the result of the jackpot determination is a loss (S121: NO), it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a small hit (S131). If it is not a small hit (S131: NO), the process shifts to S133. In the case of a small hit (S131: YES), the small hit game status flag becomes “ON” (S132).
次いで、判定回数計数カウンタに「1」が加算される(S133)。次いで、確率変動フラグの状態によって、確率変動状態中であるか否かが判断される(S134)。確率変動フラグが「ON」の場合(S134:YES)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。確率変動フラグが「OFF」の場合(S134:NO)、時短フラグの状態によって、時短状態中であるか否かが判断される(S135)。時短フラグが「OFF」の場合(S135:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。 Next, "1" is added to the determination count counter (S133). Next, depending on the state of the probability fluctuation flag, it is determined whether or not the probability fluctuation state is in effect (S134). When the probability fluctuation flag is "ON" (S134: YES), the process returns to the first special symbol process. When the probability fluctuation flag is "OFF" (S134: NO), it is determined whether or not the time saving state is in progress depending on the state of the time saving flag (S135). When the time saving flag is "OFF" (S135: NO), the processing returns to the first special symbol processing.
時短フラグが「ON」の場合(S135:YES)、判定回数計数カウンタの値によって、判定回数が時短回数(40回)であるか否かが判断される(S136)。判定回数計数カウンタの値が「40」でない場合(S136:NO)、処理は第一特別図柄処理へ戻る。判定回数計数カウンタの値が「40」の場合(S136:YES)、時短フラグが「OFF」となる(S137)。次いで、処理は第一特別図柄処理へ戻る。 When the time reduction flag is "ON" (S135: YES), it is determined whether or not the determination number is the time reduction number (40 times) based on the value of the determination number counting counter (S136). If the value of the determination count counter is not "40" (S136: NO), the process returns to the first special symbol process. When the value of the determination count counter is "40" (S136: YES), the time saving flag is "OFF" (S137). Then, the process returns to the first special symbol process.
図16および図17を参照して、第二特別図柄処理(S15、図10参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第二特別図柄処理が開始されると、第二始動口入賞フラグの状態によって、第二始動口16に遊技球が入賞しているか否かが判断される(S151)。第二始動口入賞フラグが「OFF」の場合(S151:NO)、処理はS161の判断へ移行する。 The details of the second special symbol processing (see S15 and FIG. 10) will be described with reference to FIGS. 16 and 17. As shown in FIG. 16, when the second special symbol processing is started, it is determined whether or not the game ball has won a prize in the second start opening 16 depending on the state of the second start opening winning flag (S151). .. When the second start opening winning flag is "OFF" (S151: NO), the process shifts to the determination of S161.
第二始動口入賞フラグが「ON」の場合(S151:YES)、第二保留球数が「1」であるか否かが判断される(S152)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」であれば(S152:YES)、記憶可能な第二保留球の数が上限に達しているので、処理はS161の判断へ移行する。
When the second start opening winning flag is "ON" (S151: YES), it is determined whether or not the number of second reserved balls is "1" (S152). If the number of second reserved spheres stored in the
第二保留球数が「1」でない場合には(S152:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S153)。次いで、各種乱数が取得され、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S154)。具体的には、第二大当たり乱数欄には第二大当たり判定カウンタの値が、第二特別図柄決定乱数欄には第二特別図柄決定カウンタの値が、第二変動パターン決定乱数欄には第二変動パターン決定カウンタの値が、それぞれRAM52に記憶される。
If the number of second reserved balls is not "1" (S152: NO), "1" is added to the number of second reserved balls stored in the RAM 52 (S153). Next, various random numbers are acquired and stored in the storage area having the smallest number among the empty storage areas in the second jackpot-related information storage area (not shown) (S154). Specifically, the value of the second jackpot judgment counter is in the second jackpot random number column, the value of the second special symbol determination counter is in the second special symbol determination random number column, and the second variation pattern determination random number column is the first. (Ii) The values of the fluctuation pattern determination counters are stored in the
次いで、大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグの状態によって、当たり遊技状態(大当たり遊技状態または小当たり遊技状態)であるか否かが判断される(S161)。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれかが「ON」である場合、当たり遊技状態中であると判断されて(S161:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグおよび小当たり遊技状態フラグのいずれもが「OFF」である場合、当たり遊技状態中でないと判断されて(S161:NO)、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第二特別図柄が変動中であるか否かが判断される(S162)。第二特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、第一特別図柄が変動中でないと判断されて(S162:NO)、第二特別図柄表示状態フラグの状態によって、第一特別図柄が停止表示中であるか否かが判断される(S163)。第二特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、第一特別図柄が停止表示中でないと判断されて(S163:NO)、処理はS171(図17参照)へ移行し、第二大当たり判定等の処理が行われる。 Next, it is determined whether or not the hit game state (big hit game state or small hit game state) is determined by the states of the big hit game state flag and the small hit game state flag (S161). When either the big hit game state flag or the small hit game state flag is "ON", it is determined that the hit game state is in progress (S161: YES), and the process returns to the main process. When both the big hit game state flag and the small hit game state flag are "OFF", it is determined that the game is not in the hit game state (S161: NO), and the second special is determined by the state of the second special symbol display state flag. It is determined whether or not the symbol is changing (S162). If the second special symbol display state flag is not "1", it is determined that the first special symbol is not changing (S162: NO), and the first special symbol is changed depending on the state of the second special symbol display state flag. It is determined whether or not the stop display is in progress (S163). If the second special symbol display status flag is not "2", it is determined that the first special symbol is not in the stop display (S163: NO), the processing shifts to S171 (see FIG. 17), and the second jackpot determination is made. Etc. are performed.
図17に示すように、まず、第二保留球数が「1」であるか否かが判断される(S171)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「0」であれば(S171:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二保留球数が「1」である場合には(S171:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S172)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリア(図示略)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S173)。
As shown in FIG. 17, first, it is determined whether or not the number of second reserved balls is "1" (S171). If the number of second reserved balls stored in the
次いで、確率変動状態であるか否かに応じた第二大当たり判定が行われる(S174)。S174では、確率変動フラグの状態を参照して、現時点において確率変動状態が生起されているか否かが特定される。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。図示しないが、ROM53には、第二大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確率変動状態中の第二大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」にそれぞれ対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確率変動状態が生起されているか否かが特定された結果に対応して、低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブルまたは高確率判定テーブルが参照されて、S173でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が「大当たり」、「小当たり」、および「ハズレ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二大当たり乱数に基づく第二大当たり判定が行われる。
Next, a second jackpot determination is performed according to whether or not the probability is in a fluctuating state (S174). In S174, it is specified whether or not the probability fluctuation state has occurred at the present time with reference to the state of the probability fluctuation flag. A low-probability determination table or a high-probability determination table is selected according to the result of identifying whether or not a probability fluctuation state has occurred. Although not shown, the
また、本実施形態では、第一大当たり判定の結果が第一大当たりの場合の第一特別図柄の変動中に第二大当たり判定が行われる場合がある。この場合、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避するため、大当たりを排除して第二大当たり判定が行われる。すなわち、「大当たり」に対応する乱数値を「ハズレ」に対応する乱数値と定義して第二大当たり判定が行われる。これにより、定義されている大当たり乱数の乱数値が「ハズレ」または「小当たり」に対応することになるので、パチンコ機1は、第一大当たりと判定されたことに基づく第一特別図柄の変動中に第二大当たりと判定されることを回避できる。パチンコ機1は、先述したように、第二大当たりと判定されたことに基づく第二特別図柄の変動中に第一大当たりと判定されることを回避できるので、第一大当たりと第二大当たりとが重複して判定されることを回避できる。
Further, in the present embodiment, the second jackpot determination may be performed during the change of the first special symbol when the result of the first jackpot determination is the first jackpot. In this case, in order to prevent the first jackpot and the second jackpot from being determined in duplicate, the jackpot is excluded and the second jackpot determination is performed. That is, the second jackpot determination is performed by defining the random value corresponding to the "big hit" as the random value corresponding to the "loss". As a result, the random number value of the defined jackpot random number corresponds to "loss" or "small hit", so that the
次いで、第二特別図柄決定処理が行われる(S175)。第二特別図柄決定処理では、第二大当たり判定の結果に応じて第二特別図柄が決定される。具体的には、第二大当たり判定の結果が大当たりの場合、第二特別図柄として大当たり図柄が決定される。より詳細には、第二特別図柄決定テーブル(図6参照)が参照されて、S173でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された第二特別図柄決定乱数の値に対応する第二特別図柄が決定される。これにより、大当たり種別が決定される。一方、第二大当たり判定の結果がハズレである場合、第二特別図柄としてハズレ図柄が決定される。第二大当たり判定の結果が小当たりである場合、第二特別図柄として小当たり図柄が決定される。 Next, the second special symbol determination process is performed (S175). In the second special symbol determination process, the second special symbol is determined according to the result of the second jackpot determination. Specifically, when the result of the second jackpot determination is a jackpot, the jackpot symbol is determined as the second special symbol. More specifically, the second special symbol determination table (see FIG. 6) is referred to, and corresponds to the value of the second special symbol determination random number acquired at the same time as the jackpot random number stored in the determination area shifted in S173. The second special symbol to be used is decided. As a result, the jackpot type is determined. On the other hand, if the result of the second jackpot determination is a loss, the lost symbol is determined as the second special symbol. If the result of the second big hit determination is a small hit, the small hit symbol is determined as the second special symbol.
次いで、第二変動パターン決定処理が行われる(S181)。第二変動パターン決定処理では、第二特別図柄の変動パターンが決定される。詳細には、ROM53に記憶されている第二変動パターン決定テーブル(図8参照)のうち、第二大当たり判定時の遊技状態(時短状態または非時短状態)および第二大当たり判定の結果(大当たりまたはハズレ)に応じたテーブルが参照されて、第二特別図柄の変動パターンが決定される。
Next, the second variation pattern determination process is performed (S181). In the second variation pattern determination process, the variation pattern of the second special symbol is determined. Specifically, among the second variation pattern determination table (see FIG. 8) stored in the
第二変動パターンが決定されると、決定された第二変動パターンを指定するための第二変動パターン指定コマンドがRAM52に記憶される(S182)。第二変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、サブ制御基板58に送信される。決定された第二変動パターンに応じて定められている第二特別図柄の変動時間が、第二特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S183)。第二特別図柄が変動中であることを示す「1」が第二特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S184)、処理はメイン処理へ戻る。
When the second variation pattern is determined, the second variation pattern designation command for designating the determined second variation pattern is stored in the RAM 52 (S182). The second variation pattern designation command is transmitted to the
また、図16に示すように、S162の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第二特別図柄が変動中であると判断され(S162:YES)、S183(図17参照)でセットされた第二特別図柄変動時間カウンタの値によって、変動時間が経過したか否かが判断される(S191)。第二特別図柄変動時間カウンタの値が「0」でない場合には、変動時間がまだ経過していないと判断され(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。変動時間が経過した場合には(S191:YES)、RAM52に第二特別図柄停止コマンドが記憶される(S192)。第二特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図10参照)によって中継基板47およびサブ制御基板58に送信され、第二特別図柄および表示画面28の第二演出図柄の変動停止を指示する。次いで、所定の停止表示時間が第二特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S193)。第二特別図柄が停止表示中であることを示す「2」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶され(S194)、処理はメイン処理へ戻る。
Further, as shown in FIG. 16, in the determination of S162, when "1" is stored in the second special symbol display state flag, it is determined that the second special symbol is changing (S162: YES). ), The value of the second special symbol fluctuation time counter set in S183 (see FIG. 17) determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S191). If the value of the second special symbol fluctuation time counter is not "0", it is determined that the fluctuation time has not yet elapsed (S191: NO), and the processing returns to the main processing. When the fluctuation time has elapsed (S191: YES), the second special symbol stop command is stored in the RAM 52 (S192). The second special symbol stop command is transmitted to the relay board 47 and the
また、S163の判断において、第二特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合には、第二特別図柄が停止表示中であると判断され(S163:YES)、S193でセットされた第二特別図柄停止時間カウンタの値によって、停止表示時間が経過したか否かが判断される(S196)。第二特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S196:NO)、処理はメイン処理へ戻る。停止表示時間が経過した場合には(S196:YES)、第二特別図柄が変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、第二特別図柄表示状態フラグに記憶される(S197)。次いで、強制停止処理(図14参照)が行われる(S198)。遊技状態移行処理(図15参照)が行われて(S199)、処理はメイン処理へ戻る。 Further, in the determination of S163, if "2" is stored in the second special symbol display state flag, it is determined that the second special symbol is being stopped and displayed (S163: YES), and the second special symbol is set in S193. It is determined whether or not the stop display time has elapsed based on the value of the second special symbol stop time counter (S196). If the value of the second special symbol stop time counter is not "0", it is determined that the stop display time has not yet elapsed (S196: NO), and the process returns to the main process. When the stop display time has elapsed (S196: YES), "0" indicating that the second special symbol is neither fluctuating nor stop display is stored in the second special symbol display state flag (S197). Next, a forced stop process (see FIG. 14) is performed (S198). The game state transition process (see FIG. 15) is performed (S199), and the process returns to the main process.
図18を参照し、特別電動役物処理(S13、図10参照)の詳細を説明する。まず、特別電動役物処理で使用されるフラグを説明する。RAM52には、大入賞口開放中フラグ等が記憶されている。大入賞口開放中フラグは、大入賞口17が開放状態である場合には「1」が記憶されて「ON」となり、大入賞口17が閉鎖状態である場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。
The details of the special electric accessory processing (see S13 and FIG. 10) will be described with reference to FIG. First, the flags used in the special electric accessory processing will be described. In the
図18に示すように、特別電動役物処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技状態であるか否かが判断される(S201)。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合、大当たり遊技状態であると判断されて(S201:YES)、大入賞口開放中フラグの状態によって、大入賞口17が開放状態であるか否かが判断される(S202)。
As shown in FIG. 18, when the special electric accessory processing is started, first, it is determined whether or not the jackpot game state is in the jackpot game state based on the state of the jackpot game state flag (S201). When the jackpot game status flag is "ON", it is determined that the jackpot is in the jackpot game state (S201: YES), and it is determined whether or not the
大入賞口開放中フラグが「OFF」の場合、大入賞口17が閉鎖状態であると判断されて(S202:NO)、大入賞口17の閉鎖時間が経過したか判断される(S203)。タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「0」でない場合には、閉鎖時間がまだ経過していないと判断されて(S203:NO)、引き続き大入賞口を閉鎖させておくため、処理はメイン処理へ戻る。一方、大入賞口閉鎖時間カウンタの値が「0」である場合には、閉鎖時間が経過したと判断されて(S203:YES)、RAM52に記憶されているRカウンタの値が「0」であるか否かが判断される(S204)。Rカウンタは、S123の処理(図15参照)でセットされ、後述のS206でラウンド毎に1ずつ減算される。
When the flag for opening the large winning opening is "OFF", it is determined that the large winning
Rカウンタの値が「0」でなく、大入賞口17がまだ所定のラウンド数開放されていないと判断された場合(S204:NO)、大入賞口17を開放させるための大入賞口開放コマンドが、RAM52に記憶される(S205)。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、中継基板47に送信される。次いで、RAM52に記憶されているRカウンタの値が「1」減算される(S206)。次いで、大入賞口開放中フラグが「ON」となる(S207)。次いで、タイマカウンタである第一開放時間カウンタに第一開放時間(30秒)がセットされる(S208)。次いで、特定入賞数カウンタの値がクリアされて「0」にされ(S209)、処理はメイン処理へ戻る。
If the value of the R counter is not "0" and it is determined that the large winning
また、S202において、大入賞口開放中フラグが「ON」の場合、大入賞口17が開放状態であると判断されて(S202:YES)、大入賞口入賞フラグの状態によって、開放状態である大入賞口17に遊技球が入賞したか否かが判断される(S211)。大入賞口入賞フラグが「OFF」の場合、大入賞口17に遊技球が入賞していないと判断されて(S211:NO)、処理はS213へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ON」の場合、大入賞口17に遊技球が入賞したと判断されて(S211:YES)、RAM52に記憶されている特定入賞数カウンタの値に「1」が加算される(S212)。特定入賞数カウンタは、1回の第一開閉遊技および第二開閉遊技において、大入賞口17に入賞した遊技球の数(以下、「特定入賞数」という。)をカウントする。
Further, in S202, when the flag for opening the large winning opening is "ON", it is determined that the large winning
次いで、特定入賞数カウンタの値によって、特定入賞数が規定上限数(本実施形態では、9個)以上であるか否かが判断される(S213)。S212の処理でカウントされて、RAM52に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「8」以下の場合(S213:NO)、第一開放時間が経過したか判断される(S214)。S208でセットされた第一開放時間カウンタの値が「0」でない場合には、第一開放時間がまだ経過していないと判断されて(S214:NO)、引き続き大入賞口17を開放させておくため、処理はメイン処理(図10参照)へ戻る。
Next, it is determined whether or not the specific winning number is equal to or greater than the specified upper limit number (9 in the present embodiment) based on the value of the specific winning number counter (S213). When the value of the specific winning number counter stored in the
一方、RAM52に記憶されている特定入賞数カウンタの値が「9」以上の場合(S213:YES)、もしくは第一開放時間カウンタの値が「0」である場合には、第一開放時間が経過したと判断されて(S214:YES)、大入賞口17を閉鎖させるための大入賞口閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S215)。大入賞口閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。次いで、大入賞口開放中フラグが「OFF」となる(S216)。次いで、タイマカウンタである大入賞口閉鎖時間カウンタに大入賞口17の閉鎖時間がセットされ(S217)、処理はメイン処理へ戻る。
On the other hand, when the value of the specific winning number counter stored in the
また、S204において、Rカウンタの値が「0」であり、大入賞口17が所定のラウンド数開放されたと判断された場合(S204:YES)、大当たり遊技を終了させる処理が行われる。次に、大当たり遊技を終了させる処理を説明する。大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S221)。次いで、大当たり種別に応じた遊技状態が生起され(S222)、処理はメイン処理へ戻る。具体的には、大当たりAの場合、時短フラグのみ「ON」となる。大当たりBの場合、確率変動フラグと時短フラグとが、それぞれ「ON」となる。大当たりC、E〜Gの場合、確率変動フラグのみ「ON」となる。大当たりDの場合、確率変動フラグおよび時短フラグのいずれも「OFF」のままである。
Further, in S204, when the value of the R counter is "0" and it is determined that the big winning
また、S201において、大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合、大当たり遊技状態でないと判断されて(S201:NO)、小当たり遊技状態フラグの状態によって、小当たり遊技状態であるか否かが判断される(S231)。小当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合、小当たり遊技状態でないと判断されて(S231:NO)、処理はメイン処理(図10参照)へ戻る。小当たり遊技状態フラグが「ON」の場合、小当たり遊技状態であると判断されて(S231:YES)、小当たり遊技が制御され(S232)、処理はメイン処理へ戻る。小当たり遊技の制御(S232)は、大当たり遊技の制御(S202〜S221)と略同一であるため、詳細な説明は省略する。なお、小当たり遊技の制御は、大当たり遊技の制御の第一開放時間が第二開放時間となる点、および小当たり遊技の前後では遊技状態は変化しないため、大当たり遊技の制御のS222に対応する処理が行われない点が主に異なる。小当たり遊技の制御では、例えば、大入賞口17が最大1.2秒間(第二開放時間)、1回開放するためのコマンドがRAM52に記憶される。このコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、中継基板47に送信される。
Further, in S201, when the big hit game state flag is "OFF", it is determined that the game is not in the big hit game state (S201: NO), and whether or not it is in the small hit game state is determined by the state of the small hit game state flag. (S231). When the small hit game state flag is "OFF", it is determined that the small hit game state is not present (S231: NO), and the process returns to the main process (see FIG. 10). When the small hit game state flag is "ON", it is determined that the small hit game state is in (S231: YES), the small hit game is controlled (S232), and the process returns to the main process. Since the control of the small hit game (S232) is substantially the same as the control of the big hit game (S202 to S221), detailed description thereof will be omitted. The control of the small hit game corresponds to S222 of the control of the big hit game because the first opening time of the control of the big hit game is the second opening time and the game state does not change before and after the small hit game. The main difference is that no processing is performed. In the control of the small hit game, for example, a command for opening the large winning
図19〜図21を参照して、払出処理(S18、図10参照)の詳細について説明する。図19に示すように、払出処理が開始されると、まず、大入賞口入賞フラグの状態によって、遊技球が大入賞口17へ入賞したか否かが判断される(S241)。大入賞口入賞フラグが「OFF」の場合、遊技球が大入賞口17へ入賞していないと判断されて(S241:NO)、処理はS244の判断へ移行する。大入賞口入賞フラグが「ON」の場合、遊技球が大入賞口17へ入賞したと判断されて(S241:YES)、大入賞口入賞コマンド処理が行われる(S242)。詳しくは後述するが、大入賞口入賞コマンド処理では、大入賞口入賞コマンドが生成されてRAM52に記憶される。大入賞口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図10参照)において、払出制御基板45およびサブ制御基板58に送信される。次いで、大入賞口入賞フラグが「OFF」となる(S243)。
The details of the payout process (see S18 and FIG. 10) will be described with reference to FIGS. 19 to 21. As shown in FIG. 19, when the payout process is started, first, it is determined whether or not the game ball has won the
ここで、図20を参照して、本実施形態の大入賞口入賞コマンドのコマンド構成を説明する。大入賞口入賞コマンドのコマンド構成は、パチンコ機1の全スペックに共通である。図20(A)に示すように、本実施形態の大入賞口入賞コマンドは、2バイト構成のコマンドであり、1バイト(8ビット)の先行コマンドと、1バイト(8ビット)の後続コマンドとを含む。先行コマンドは、最上位のビット7が固定値の「1」であるため、16進数で「80」〜「FF」の範囲内の数値を表現可能である。本実施形態の先行コマンドは、上位4ビット(先行ビット4〜7)の数値である「A」と、下位4ビット(先行ビット0〜3)の数値である「E」から成る「AE」によって、コマンド種別が「大入賞口入賞コマンド」であることを示す。
Here, with reference to FIG. 20, the command configuration of the grand prize opening winning command of the present embodiment will be described. The command configuration of the grand prize opening winning command is common to all specifications of the
後続コマンドは、最上位のビット7が固定値の「0」であるため、16進数で「00」〜「7F」の範囲内の数値を表現可能である。上位4ビットの1ビット(後続ビット6)は、当たり種類を示す。上位4ビットの2ビット(後続ビット4,5)は、当たり種類が大当たりの場合にオーバー入賞数を示し、小当たりの場合に特定入賞数を示す。オーバー入賞数は、特定入賞数のうち規定上限数を超えた数である。下位4ビット(後続ビット0〜3)は、ROM53のスペック情報で定義されている大入賞口17の賞球数(すなわち、実装スペックの賞球数)を示す。
In the subsequent command, since the most
図20(B)に示すように、後続ビット6は、最大2パターンの当たり種類のいずれかを指示可能である。後続ビット6のパターンである「0」、「1」には、それぞれ当たり種類として「小当たり」、「大当たり」が設定されている。
As shown in FIG. 20B, the succeeding
後続ビット4,5は、最大4パターンのオーバー入賞数または特定入賞数のいずれかを指定可能である。後続ビット4,5のパターンである「0」〜「3」には、それぞれオーバー入賞数または特定入賞数として「0個」〜「2個」、「3個以上」が設定されている。なお、後続ビット4,5は、後続ビット6が「0」を示す場合(すなわち、当たり種類が小当たりの場合)には、特定入賞数を示し、後続ビット6が「1」を示す場合(すなわち、当たり種類が大当たりの場合)には、オーバー入賞数を示す。このように、本実施形態のパチンコ機1は、当たり種別を後続ビット6で示すことにより、オーバー入賞数と特定入賞数とを共通の後続ビット4,5で示すことができる。よって、パチンコ機1は、オーバー入賞数を示すビットと特定入賞数を示すビットとを別個で設ける場合よりも、大入賞口入賞コマンドの情報量の増加を抑制できる。
後続ビット0〜3は、最大15パターンの賞球数のいずれかを指示可能である。後続ビット0〜3のパターンである「0」〜「F」には、それぞれ賞球数として「0個」〜「15個」が設定されている。
図18の説明に戻る。次いで、第一始動口入賞フラグの状態によって、遊技球が第一始動口14へ入賞したか否かが判断される(S244)。第一始動口入賞フラグが「OFF」の場合、遊技球が第一始動口14へ入賞していないと判断されて(S244:NO)、処理はS247の判断へ移行する。第一始動口入賞フラグが「ON」の場合、遊技球が第一始動口14へ入賞したと判断されて(S244:YES)、第一始動口入賞コマンドがRAM52に記憶される(S245)。第一始動口入賞コマンドは、賞球払出装置49によって払い出される賞球数(本実施形態では、4個)を示す。第一始動口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板45に送信される。次いで、第一始動口入賞フラグが「OFF」となる(S246)。
Returning to the description of FIG. Next, it is determined whether or not the game ball has won the
次いで、第一始動電動役物入賞フラグの状態によって、遊技球が第一始動電動役物15へ入賞したか否かが判断される(S247)。第一始動電動役物入賞フラグが「OFF」の場合、遊技球が第一始動電動役物15へ入賞していないと判断されて(S247:NO)、処理はS250の判断へ移行する。第一始動電動役物入賞フラグが「ON」の場合、遊技球が第一始動電動役物15へ入賞したと判断されて(S247:YES)、第一始動電動役物入賞コマンドがRAM52に記憶される(S248)。第一始動電動役物入賞コマンドは、賞球払出装置49によって払い出される賞球数(本実施形態では、1個)を示す。第一始動電動役物入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板45に送信される。次いで、第一始動電動役物入賞フラグが「OFF」となる(S249)。
Next, it is determined whether or not the game ball has won the first starting
次いで、第二始動口入賞フラグの状態によって、遊技球が第二始動口16へ入賞したか否かが判断される(S250)。第二始動口入賞フラグが「OFF」の場合、遊技球が第二始動口16へ入賞していないと判断されて(S250:NO)、処理はメイン処理(図10参照)へ戻る。第二始動口入賞フラグが「ON」の場合、遊技球が第二始動口16へ入賞したと判断されて(S250:YES)、第二始動口入賞コマンドがRAM52に記憶される(S251)。第二始動口入賞コマンドは、賞球払出装置49によって払い出される賞球数(本実施形態では、3個)を示す。第二始動口入賞コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理において、払出制御基板45に送信される。次いで、第二始動口入賞フラグが「OFF」になり(S252)、処理はメイン処理へ戻る。
Next, it is determined whether or not the game ball has won the second start opening 16 based on the state of the second start opening winning flag (S250). When the second start opening winning flag is "OFF", it is determined that the game ball has not won the second starting opening 16 (S250: NO), and the process returns to the main process (see FIG. 10). When the second start opening winning flag is "ON", it is determined that the game ball has won the second starting opening 16 (S250: YES), and the second starting opening winning command is stored in the RAM 52 (S251). The second starting port winning command indicates the number of prize balls (three in the present embodiment) paid out by the prize
なお、払出制御基板45のCPU45aは、各入賞コマンドを受信すると、賞球払出装置49の動作を制御して、各入賞コマンドが示す賞球数に応じた賞球を払い出す。
When the
図21を参照して、大入賞口入賞コマンド処理(S242、図19参照)の詳細について説明する。大入賞口入賞コマンド処理では、大入賞口入賞コマンドの各ビットに数値が指定されて、大入賞口入賞コマンドが生成される。図21に示すように、大入賞口入賞コマンド処理が開始されると、まず、大当たり遊技状態フラグの状態によって、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S261)。大当たり遊技状態フラグが「ON」の場合、大当たり遊技中であると判断されて(S261:YES)、当たり種類が大当たりであることを示す「1」が後続ビット6に指定される(S262)。次いで、特定入賞数カウンタの値(すなわち、特定入賞数)と規定上限数とによって、オーバー入賞数に応じた数値が後続ビット4,5に指定される(S263)。特定入賞数が規定上限数を超えていない場合、オーバー入賞数は「0個」である。オーバー入賞数が「0個」〜「2個」の場合、それぞれ「0」〜「2」が後続ビット4,5に指定される。オーバー入賞数が「3個以上」の場合、「3」が後続ビット4,5に指定される。処理はS266へ移行する。
The details of the large winning opening winning command processing (see S242 and FIG. 19) will be described with reference to FIG. 21. In the big prize opening winning command processing, a numerical value is specified for each bit of the big winning opening winning command, and the big winning opening winning command is generated. As shown in FIG. 21, when the big winning opening winning command process is started, first, it is determined whether or not the big hit game is in progress based on the state of the big hit game state flag (S261). When the jackpot game state flag is "ON", it is determined that the jackpot game is in progress (S261: YES), and "1" indicating that the hit type is a jackpot is designated in the succeeding bit 6 (S262). Next, a numerical value corresponding to the number of over-winnings is designated in the
先述したように、規定上限数は、複数のスペック毎に異なる場合がある。本実施形態のパチンコ機1は、ROM53に記憶されたスペック情報に基づいて、実装スペックの規定上限数を特定できる。
As mentioned above, the specified upper limit number may differ for each of a plurality of specifications. The
従来の遊技機では、実装スペックにおける開閉可能な入賞口の入賞数の規定上限数が、サブ制御基板に予め設定されていた。そのため、例えば遊技機の製造販売後に同一機種の新スペックが追加された場合、新スペックの遊技機のサブ制御基板に、新スペックの開閉可能な入賞口の入賞数の規定上限数を設定する必要があった。その結果、同一機種の遊技機であっても、旧スペックと新スペックとで共通のサブ制御基板を使用できない場合があった。 In the conventional game machine, the specified upper limit number of the winning number of the winning opening that can be opened and closed in the mounting specifications is set in advance on the sub control board. Therefore, for example, when a new spec of the same model is added after the manufacture and sale of a game machine, it is necessary to set a specified upper limit of the number of winning openings of the new spec that can be opened and closed on the sub control board of the new spec game machine. was there. As a result, even if the game machines are of the same model, it may not be possible to use a common sub-control board for the old specifications and the new specifications.
これに対し、本実施形態のパチンコ機1によれば、例えばパチンコ機1の製造販売後に同一機種の新スペックが追加された場合、新スペックのパチンコ機1では、主制御基板41のROM53に記憶されたスペック情報に基づいて、実装スペックの規定上限数を特定できるので、主制御基板41からサブ制御基板58に対して、新スペックの大入賞口17の入賞数の規定上限数に基づいてオーバー入賞数を指示できる。そのため、旧スペックのパチンコ機1と新スペックのパチンコ機1とで共通のサブ制御基板58を使用できる。すなわち、同一機種のパチンコ機1では、それぞれの主制御基板41で制御される実装スペックが異なる場合でも共通のサブ制御基板58を使用できるため、パチンコ機1の製造コストや製造負担を抑制できる。
On the other hand, according to the
大当たり遊技状態フラグが「OFF」の場合、大当たり遊技中でないと判断される(S261:NO)。この場合、小当たり遊技状態フラグが「ON」であり、小当たり遊技中である。このため、小当たりを示す「0」が後続ビット6に指定される(S264)。次いで、入賞数カウンタの値によって、特定入賞数に応じた数値が後続ビット4,5に指定される(S265)。具体的には、特定入賞数が「0個」〜「2個」の場合、それぞれ「0」〜「2」が後続ビット4,5に指定される。特定入賞数が「3個以上」の場合、「3」が後続ビット4,5に指定される。
When the jackpot game status flag is "OFF", it is determined that the jackpot game is not in progress (S261: NO). In this case, the small hit game status flag is "ON", and the small hit game is in progress. Therefore, "0" indicating a small hit is designated for the succeeding bit 6 (S264). Next, a numerical value corresponding to the specific number of winnings is designated in the succeeding
次いで、実装スペックでは、大入賞口17に遊技球が入賞した場合の賞球数が「14個」であるので、「14個」を示す「E」が後続ビット0〜3に指定される(S266)。次いで、大入賞口入賞コマンドである「AE」が先行ビット0〜7に指定される(S267)。次いで、各ビットに数値が指定された大入賞口入賞コマンドがRAM52に記憶される(S268)。
Next, in the mounting specifications, since the number of prize balls when a game ball wins in the
図22を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
The sub-control board processing executed by the
図22に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主制御基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S301)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S301:NO)、処理はS303の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S301:YES)、第一報知演出制御処理が行われる(S302)。第一報知演出制御処理では、まず、主制御基板41から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、RAM582に記憶される。次いで、第一変動パターンに応じて、第一報知演出が制御される。これにより、表示画面28における第一演出図柄の図柄変動が開始される。
As shown in FIG. 22, when the sub-control board processing is started, it is determined whether or not the first variation pattern designation command is received from the main control board 41 (S301). When the first variation pattern designation command is not received (S301: NO), the process shifts to the determination of S303. When the first variation pattern designation command is received (S301: YES), the first notification effect control process is performed (S302). In the first notification effect control process, first, the first variation pattern designated by the first variation pattern designation command received from the
次いで、主制御基板41から第二変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S303)。第二変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S303:NO)、処理はS305の判断へ移行する。第二変動パターン指定コマンドを受信した場合(S303:YES)、第二報知演出制御処理が行われる(S304)。第二報知演出制御処理では、まず、主制御基板41から受信した第二変動パターン指定コマンドによって指定された第二変動パターンが、RAM582に記憶される。次いで、第二変動パターンに応じて、第二報知演出が制御される。これにより、表示画面28における第二演出図柄の図柄変動が開始される。
Next, it is determined whether or not the second variation pattern designation command has been received from the main control board 41 (S303). When the second fluctuation pattern designation command is not received (S303: NO), the process shifts to the determination of S305. When the second variation pattern designation command is received (S303: YES), the second notification effect control process is performed (S304). In the second notification effect control process, first, the second variation pattern designated by the second variation pattern designation command received from the
次いで、主制御基板41から第一特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S305)。第一特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S305:NO)、処理はS307の判断へ移行する。第一特別図柄停止コマンドを受信した場合(S305:YES)、大当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが確定表示され(S306)、第一報知演出が終了する。 Next, it is determined whether or not the first special symbol stop command has been received from the main control board 41 (S305). If the first special symbol stop command has not been received (S305: NO), the process proceeds to the determination of S307. When the first special symbol stop command is received (S305: YES), the combination of the first effect symbols indicating the result of the jackpot determination is confirmed and displayed (S306), and the first notification effect ends.
次いで、主制御基板41から第二特別図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S307)。第二特別図柄停止コマンドを受信していない場合(S307:NO)、処理はS309の判断へ移行する。第二特別図柄停止コマンドを受信した場合(S307:YES)、大当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せが確定表示され(S308)、第二報知演出が終了する。 Next, it is determined whether or not the second special symbol stop command has been received from the main control board 41 (S307). If the second special symbol stop command has not been received (S307: NO), the process proceeds to the determination of S309. When the second special symbol stop command is received (S307: YES), the combination of the second effect symbols indicating the result of the jackpot determination is confirmed and displayed (S308), and the second notification effect ends.
次いで、主制御基板41から強制停止コマンドを受信したか否かが判断される(S309)。強制停止コマンドを受信していない場合(S309:NO)、処理はS311の判断へ移行する。強制停止コマンドを受信した場合(S309:YES)、変動中の演出図柄(すなわち、他方の特別図柄に対応する演出図柄)が、ハズレの態様で強制的に停止される(S310)。 Next, it is determined whether or not a forced stop command has been received from the main control board 41 (S309). If the forced stop command has not been received (S309: NO), the process proceeds to the determination of S311. When the forced stop command is received (S309: YES), the changing effect symbol (that is, the effect symbol corresponding to the other special symbol) is forcibly stopped in a lost manner (S310).
次いで、主制御基板41から大当たり遊技開始コマンドを受信したか否かが判断される(S311)。大当たり遊技開始コマンドを受信していない場合(S311:NO)、処理はS313の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S311:YES)、大当たり遊技演出の実行が開始される(S312)。大当たり遊技演出は、大当たり遊技中であることを遊技者に報知するために実行される演出である。 Next, it is determined whether or not the jackpot game start command has been received from the main control board 41 (S311). If the jackpot game start command has not been received (S311: NO), the process proceeds to the determination of S313. When the jackpot game start command is received (S311: YES), the execution of the jackpot game effect is started (S312). The jackpot game effect is an effect executed to notify the player that the jackpot game is in progress.
次いで、主制御基板41から大入賞口入賞コマンドを受信したか否かが判断される(S313)。大入賞口入賞コマンドを受信していない場合(S313:NO)、処理はS301の判断へ戻る。大入賞口入賞コマンドを受信した場合(S313:YES)、後述の入賞演出処理が実行されて(S314)、処理はS301の判断へ戻る。 Next, it is determined whether or not a large winning opening winning command has been received from the main control board 41 (S313). If the large winning opening winning command has not been received (S313: NO), the process returns to the judgment of S301. When the large winning opening winning command is received (S313: YES), the winning effect processing described later is executed (S314), and the processing returns to the determination of S301.
図23〜図25を参照して、入賞演出処理(S314、図22参照)の詳細について説明する。ROM583には入賞演出処理で参照されるオーバー入賞演出パターン決定テーブル(図23参照)と、小当たり入賞演出パターン決定テーブル(図24参照)とが記憶されている。図23に示すオーバー入賞演出パターン決定テーブルは、大当たり遊技中に大入賞口入賞コマンドを受信した場合に参照される。図24に示す小当たり入賞演出パターン決定テーブルは、小当たり遊技中に大入賞口入賞コマンドを受信した場合に参照される。すなわち、大入賞口入賞コマンドの後続ビット6が「1」を示している場合、オーバー入賞演出パターン決定テーブルが参照され、「0」を示している場合、小当たり入賞演出パターン決定テーブルが参照される。
The details of the winning effect processing (see S314 and FIG. 22) will be described with reference to FIGS. 23 to 25. The
図23に示すように、オーバー入賞演出パターン決定テーブルには、オーバー入賞数(すなわち、後続ビット4,5が示す数値)に応じて、オーバー入賞演出のパターンが定められている。各パターンは、オーバー入賞数に応じて異なる。このため、オーバー入賞演出が実行されることにより、遊技者はオーバー入賞数が何個であるかを容易に把握でき、大当たり遊技を楽しむことができる。本実施形態のオーバー入賞演出は、スピーカ48により、音声(「やった」、「すごい」、「わーい」)が出力される態様で行われる。なお、本実施形態では、オーバー入賞数が「3個以上」の場合、同じパターンのオーバー入賞演出が実行される。なお、本実施形態では、オーバー入賞数が「0個」の場合、オーバー入賞演出は実行されない。
As shown in FIG. 23, in the over-winning effect pattern determination table, a pattern of over-winning effect is determined according to the number of over-winning (that is, the numerical value indicated by the succeeding
図24に示すように、小当たり入賞演出パターン決定テーブルには、特定入賞数(すなわち、後続ビット4,5が示す数値)に応じて、小当たり入賞演出のパターンが定められている。各パターンは、特定入賞数に応じて異なる。このため、小当たり入賞演出が実行されることにより、遊技者は1回の第二開閉遊技(小当たり遊技)においてに何個の遊技球が大入賞口17に入賞したかを容易に把握でき、小当たり遊技を楽しむことができる。本実施形態の小当たり入賞演出は、スピーカ48により、効果音1〜3が出力される態様で行われる。小当たり入賞演出がオーバー入賞演出と異なる態様で行われることにより、遊技者は大当たり遊技および小当たり遊技のいずれが実行されているのかを容易に把握できる。なお、本実施形態では、特定入賞数が「3個以上」の場合、同じパターンの小当たり入賞演出が実行される。また、大入賞口入賞コマンドは、大入賞口17に遊技球が入賞する毎に主制御基板41から送信されるので、特定入賞数が「0個」を示す(すなわち、後続ビット6:「1」、後続ビット4,5:「0」)大入賞口入賞コマンドが主制御基板41から送信されることはない。
As shown in FIG. 24, in the small hit winning effect pattern determination table, a pattern of the small winning winning effect is determined according to the specific number of winnings (that is, the numerical value indicated by the
本実施形態では、第二開閉遊技において、第二開放時間が1.2秒と非常に短いため、1回の第二開閉遊技中にオーバー入賞する可能性が極めて低い。本実施形態では、小当たり遊技においては、大当たり遊技中のときのようにオーバー入賞数に応じてオーバー入賞演出が実行されるのではなく、特定入賞数に応じて小当たり入賞演出が実行される。このように、パチンコ機1は、オーバー入賞の可能性が極めて低い小当たり遊技であっても、小当たり入賞演出によって遊技者を楽しませることができる。
In the present embodiment, in the second opening / closing game, the second opening time is as short as 1.2 seconds, so that the possibility of over winning during one second opening / closing game is extremely low. In the present embodiment, in the small hit game, the small hit winning effect is executed according to the specific number of winnings, instead of the over winning effect being executed according to the number of over winnings as in the case of the big hit game. .. As described above, the
図25に示すように、入賞演出処理が開始されると、まず、受信した大入賞口入賞コマンドの後続ビット6が「1」を示しているか否かが判断される(S321)。後続ビット6が「1」を示している場合(S321:YES)、大当たり遊技中であるので、オーバー入賞演出パターン決定テーブル(図23参照)が参照されて、後続ビット4,5が示す数値によって入賞演出パターンが決定される(S322)。次いで、決定された入賞演出パターンに応じたオーバー入賞演出が実行される(S323)。具体的には、スピーカ48により音声が出力される。その後、処理はサブ制御基板処理(図22参照)へ戻る。
As shown in FIG. 25, when the winning effect processing is started, it is first determined whether or not the
後続ビット6が「1」を示していない場合(S321:NO)、すなわち、後続ビット6が「0」を示している場合、小当たり遊技中であるので、小当たり入賞演出パターン決定テーブル(図24参照)が参照されて、後続ビット4,5が示す数値によって入賞演出パターンが決定される(S324)。次いで、決定された入賞演出パターンに応じた小当たり入賞演出が実行される(S325)。具体的には、スピーカ48により効果音が出力される。その後、処理はサブ制御基板処理へ戻る。
When the succeeding
以上説明したように、本実施形態では、大入賞口入賞コマンドは、大当たり遊技中にはオーバー入賞数を示す。大入賞口入賞コマンドは、大入賞口スイッチ75によって遊技球が検出される毎に(S241:YES)、主制御基板41で生成されて(S261〜S268)、サブ制御基板58に出力される(S10)。そして、出力された大入賞口入賞コマンドが示すオーバー入賞数に基づいて、オーバー入賞演出が実行される(S323)。これにより、遊技者は規定上限数を超えた数の遊技球が大入賞口17に入賞したことを把握でき、大当たり遊技を楽しむことができる。また、オーバー入賞数は、1回の第一開閉遊技中にカウントされた特定入賞数のうち、規定上限数を超えた数である。このため、オーバー入賞数は特定入賞数未満の数である。よって、オーバー入賞数を示す情報の情報量は、入賞数を示す情報の情報量未満である。例えば、オーバー入賞数をそのまま大入賞コマンドによってサブ制御基板58に通知する場合、特定賞球数が11個以上であるので、最低4ビット必要となる。しかし、本実施形態では、オーバー入賞数を2ビットでサブ制御基板58に通知できる。従って、パチンコ機1は、大入賞口入賞コマンドの情報量の増加を抑制しつつ、オーバー入賞演出を実行できる。
As described above, in the present embodiment, the big prize opening winning command indicates the number of over winnings during the big hit game. The big winning opening winning command is generated by the main control board 41 (S261 to S268) every time a game ball is detected by the big winning opening switch 75 (S241: YES), and is output to the sub control board 58 (S261 to S268). S10). Then, the over-winning effect is executed based on the number of over-winnings indicated by the output large winning opening winning command (S323). As a result, the player can grasp that the number of game balls exceeding the specified upper limit has won the
また、オーバー入賞演出は、オーバー入賞数に応じて異なる態様で行われる。よって、遊技者は1回の第一開閉遊技中に何個の遊技球が規定上限数を超えて大入賞口17に入賞したか(つまり、オーバー入賞数が何個であるか)を把握でき、大当たり遊技を楽しむことができる。 In addition, the over-winning effect is performed in a different manner depending on the number of over-winnings. Therefore, the player can grasp how many game balls have exceeded the specified upper limit and won the large winning opening 17 (that is, how many over-winning balls are) during one first opening / closing game. , You can enjoy the jackpot game.
また、例えば第二開放時間は第一開放時間未満であるため、1回の第二開閉遊技中にオーバー入賞する可能性が極めて低い場合がある。パチンコ機1によれば、大入賞口入賞コマンドは、小当たり遊技の実行中にはオーバー入賞数ではなく、特定入賞数を示す。そして、出力された大入賞口入賞コマンドが示す特定入賞数に基づいて、小当たり入賞演出が実行される。このため、小当たり入賞演出は、オーバー入賞しなくても実行される。これにより、遊技者は、例えばオーバー入賞する可能性が極めて低い第二開閉遊技においても小当たり入賞演出を楽しむことができる。また、遊技者は、小当たり入賞演出によって、第二開閉遊技中に遊技球が大入賞口17に入賞したことを把握できる。
Further, for example, since the second opening time is less than the first opening time, there is a case where the possibility of over winning during one second opening / closing game is extremely low. According to the
また、パチンコ機1は、当たり種別を後続ビット6で示すことにより、オーバー入賞数と特定入賞数とを共通の後続ビット4,5で示すことができる。よって、パチンコ機1は、オーバー入賞数を示すビットと特定入賞数を示すビットとを別個で設ける場合よりも、大入賞口入賞コマンドの情報量の増加を抑制できる。
Further, in the
なお、上記実施形態において、大入賞口17が、本発明の「入賞口」に相当する。大入賞口スイッチ75が、本発明の「検出手段」に相当する。図10のS10を実行するCPU51が、本発明の「出力手段」に相当する。主制御基板41(CPU51)が、本発明の「主制御手段」に相当する。サブ制御基板58(CPU581)が、本発明の「サブ制御手段」に相当する。図18のS212を実行するCPU51が、本発明の「カウント手段」に相当する。第一始動口14、第一始動電動役物15、または第二始動口16に遊技球が入賞することが、本発明の「始動条件」に相当する。図13のS74および図17のS174で大当たりであるか否かを判定するCPU51が、本発明の「当たり判定手段」に相当する。図18のS202〜S222で大当たり遊技を制御するCPU51が、本発明の「当たり遊技実行手段」に相当する。大入賞口入賞コマンドが、本発明の「入賞コマンド」に相当する。図21のS261〜S268で大入賞口入賞コマンドを生成するCPU51が、本発明の「生成手段」に相当する。図25のS323を実行するCPU581が、本発明の「第一演出実行手段」に相当する。図17のS174で小当たりであるか否かを判定するCPU51が、本発明の「小当たり判定手段」に相当する。図18のS232で小当たり遊技を制御するCPU51が、本発明の「小当たり遊技実行手段」に相当する。図25のS325を実行するCPU581が、本発明の「第二演出実行手段」に相当する。図20の後続ビット4,5が、本発明の「少なくとも1の共通ビット」に相当する。
In the above embodiment, the large winning
また、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは勿論である。例えば、上記実施形態のパチンコ機1は、第一特別図柄と第二特別図柄を同時に変動可能な機種であるが、これに限定されず、第一特別図柄および第二特別図柄のいずれかを優先して変動表示させる機種であってもよい。
Further, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the
また、上記実施形態では、パチンコ機1は、第一特別図柄として大当たりを示す大当たり図柄およびハズレを示すハズレ図柄を備え、第二特別図柄として大当たり図柄およびハズレ図柄に加え、小当たりを示す小当たり図柄を備える。パチンコ機1は、第一特別図柄として小当たり図柄をさらに備えてもよいし、第二特別図柄として小当たり図柄を備えなくてもよい。また、パチンコ機1は、例えば第一特別図柄および第二特別図柄のいずれか一方のみを備えてもよい。さらに、パチンコ機1は、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。
Further, in the above embodiment, the
普通図柄作動ゲート12、第一始動口14、第一始動電動役物15、第二始動口16、大入賞口17等の遊技盤2への配置位置は、上記実施形態に限定されない。例えば大入賞口17は、第一始動電動役物15よりも上方に配置されてもよい。
The positions of the normal
上記実施形態では、通常状態において右打ちされた遊技球は、約25%が第二始動口16に入賞するが、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、25%未満であってもよいし、25%を超えてもよい。また、通常状態において左打ちされた遊技球は、約6%が第一始動口14に入賞するが、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合は、6%未満であってもよいし、6%を超えてもよい。さらに、通常状態において右打ちされた遊技球が第二始動口16に入賞する割合は、通常状態において左打ちされた遊技球が第一始動口14に入賞する割合よりも高いが、それ以下でもよい。
In the above embodiment, about 25% of the game balls hit right in the normal state win the second start opening 16, but the ratio of the game balls hit right in the normal state wins the second start opening 16. , Less than 25% or more than 25%. In addition, about 6% of the left-handed game balls in the normal state win the
図20(B)に示すコマンド構成は、パチンコ機1の機種、スペック等に応じて変更可能である。例えば、パチンコ機1が小当たりを備えない場合、後続ビット6を、オーバー入賞数を示すためのビットに割り当ててもよい。すなわち、オーバー入賞数または特定入賞数を示す共通ビットは、2ビット(後続ビット4,5)に限定されず、3ビット以上であってもよい。また、共通ビットは、1ビットであってもよい。
The command configuration shown in FIG. 20B can be changed according to the model, specifications, and the like of the
また、オーバー入賞演出の入賞演出パターンと小当たり入賞演出の入賞演出パターンとは、それぞれ、同じテーブルから決定されてもよい。この場合、ROM583に記憶する情報量を抑制できる。オーバー入賞演出および小当たり入賞演出の演出態様は、上記実施形態に限定されない。例えば、パチンコ機1は、オーバー入賞数(または特定入賞数)に応じて異なる色のシンボルを表示画面28に示してもよい。パチンコ機1は、オーバー入賞数(または特定入賞数)に応じて異なる動作態様で可動体31を動作させてもよい。パチンコ機1は、オーバー入賞数(または特定入賞数)に応じて異なる発光態様で各種の電飾部材を動作させてもよい。また、上記実施形態において、パチンコ機1は、オーバー入賞数が「0個」の場合にオーバー入賞数を実行しないが、実行してもよい。また、パチンコ機1は、大当たり種別に応じて異なるオーバー入賞演出を実行してもよい。また、パチンコ機1は、複数種類の小当たり図柄を備えてもよい。すなわち、小当たり図柄に応じて有利度の異なる小当たり遊技(例えば、第二開放時間の変更、大入賞口17の開放回数の変更)を実行してもよい。この場合、小当たり遊技の種別に応じて異なる小当たり入賞演出を実行してもよい。この場合、パチンコ機1は、各入賞演出を多様化できる。遊技者は、様々な入賞演出を楽しむことができる。
Further, the winning effect pattern of the over winning effect and the winning effect pattern of the small hit winning effect may be determined from the same table, respectively. In this case, the amount of information stored in the
また、過剰なオーバー入賞は、遊技者の不正操作に起因する可能性がある。よって、オーバー入賞した遊技球の数が規定数(例えば「3個」)以上の場合には、オーバー入賞演出として所定のエラー報知が行われてもよい。このエラー報知は、ホール店員または遊技店舗がエラー発生を認識できるような態様であることが好ましい。例えばエラー報知として、パチンコ機1の電飾部材をエラー用パターンで点灯すること、スピーカ48から所定のオーバー入賞音を出力すること、遊技島のランプをエラー用パターンで点灯すること、ホールコンピュータにエラー信号を出力すること等が考えられる。なお、小当たり入賞演出においてもオーバー入賞演出と同様にエラー報知が行われてもよい。
In addition, excessive over-winning may be caused by tampering with the player. Therefore, when the number of over-winning game balls is equal to or greater than the specified number (for example, "3"), a predetermined error notification may be performed as an over-winning effect. It is preferable that the error notification is in such a manner that the hall clerk or the game store can recognize the occurrence of the error. For example, as error notification, lighting the lighting member of the
前記第二演出実行手段は、前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドが示す前記特定入賞数に基づいて、前記特定入賞数に応じて異なる態様で、前記小当たり入賞演出を実行してもよい。この場合、小当たり入賞演出は、特定入賞数に応じて異なる態様で行われる。よって、遊技者は、小当たり遊技において1回の第二開閉遊技中に何個の遊技球が入賞口に入賞したかを把握でき、小当たり遊技をより楽しむことができる。 The second effect executing means may execute the small hit winning effect in a different manner according to the specific winning number based on the specific winning number indicated by the winning command output by the output means. .. In this case, the small hit winning effect is performed in a different manner according to the specific number of winnings. Therefore, the player can grasp how many game balls have won the winning opening during one second opening / closing game in the small hit game, and can enjoy the small hit game more.
さらには、特許請求の範囲、明細書、および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、特許請求の範囲や明細書等で使用している要素名(要素に付けた名称)は、単に本件の記載のために便宜上付与したに過ぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。すなわち、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「出力手段」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。さらには、全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくは一つの要素を複数の要素に分けて構成するかは、特許請求の範囲等において特定していない限り、いずれも当業者であれば極めて容易に考えられる事項であるため、敢えて明細書等において全てのパターンを記載しなくてもいずれのパターンも想定範囲内であることから本発明に係る権利範囲に含まれることは勿論である。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 Furthermore, all elements described in the claims, specification, and drawings may be physically single or plural, unless there is a clear statement that consciously limits the number. It does not matter, and the arrangement may be changed as appropriate. In addition, the element names (names given to the elements) used in the claims and specifications are merely given for convenience in the description of this case, which gives rise to a special meaning. I'm not particularly aware of that. That is, the element name alone does not limit the interpretation of what the element is. For example, the "output means" may be a single hardware or a software. Furthermore, whether a plurality of elements among all the elements are appropriately integrally formed or one element is divided into a plurality of elements is not specified in the scope of claims or the like. However, since it is a matter that can be considered extremely easily by those skilled in the art, all patterns are within the assumed range even if all the patterns are not described in the specification, etc. Of course. Therefore, simply adopting a game machine having a structural difference within such a range because it is not described in the present embodiment does not mean that the right according to the present invention has been circumvented. .. The same applies to differences in the configuration and shape of each element, which can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment.
1 パチンコ機
17 大入賞口
41 主制御基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
75 大入賞口スイッチ
581 CPU
582 RAM
583 ROM
1
52 RAM
53 ROM
58
582 RAM
583 ROM
Claims (2)
遊技を制御するための制御コマンドを出力する出力手段を備えた主制御手段と、
前記出力手段によって出力された前記制御コマンドに従って動作するサブ制御手段とを備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記検出手段による検出結果に基づいて、前記入賞口への遊技球の入賞数である特定入賞数をカウントするカウント手段と、
始動条件の成立により、当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、
前記当たり判定手段によって当たりと判定された場合、前記入賞口を開放した後に、前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数が規定上限数に達した場合、または第一開放時間が経過した場合に、前記入賞口を閉鎖する第一開閉遊技を少なくとも1回行う当たり遊技を制御する当たり遊技実行手段と、
前記始動条件の成立により、小当たりであるか否かを判定する小当たり判定手段と、
前記小当たり判定手段によって小当たりと判定された場合、前記入賞口を開放した後に、前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数が前記規定上限数に達した場合、または前記第一開放時間未満である第二開放時間が経過した場合に、前記入賞口を閉鎖する第二開閉遊技を少なくとも1回行う小当たり遊技を制御する小当たり遊技実行手段と、
前記検出手段によって遊技球が検出される毎に、前記制御コマンドの一種である入賞コマンドを生成する生成手段とを備え、
前記入賞コマンドは、
前記当たり遊技実行手段による前記当たり遊技の実行中には、1回の前記第一開閉遊技の実行中に前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数のうち、前記規定上限数を超えた数であるオーバー入賞数を示し、前記小当たり遊技実行手段による前記小当たり遊技の実行中には、1回の前記第二開閉遊技の実行中に前記カウント手段によってカウントされた前記特定入賞数を示す少なくとも1の共通ビットを含み、
前記出力手段は、
前記検出手段によって遊技球が検出される毎に、前記生成手段によって生成された前記入賞コマンドを前記サブ制御手段に出力し、
前記サブ制御手段は、
前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドの前記共通ビットが示す前記オーバー入賞数に基づいて、所定の態様のオーバー入賞演出を実行する第一演出実行手段と、
前記出力手段によって出力された前記入賞コマンドの前記共通ビットが示す前記特定入賞数に基づいて、所定の態様の小当たり入賞演出を実行する第二演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。 A detection means for detecting a winning game ball in an openable and closable winning opening,
A main control means equipped with an output means for outputting control commands for controlling a game, and
In a gaming machine provided with a sub-control means that operates according to the control command output by the output means.
The main control means
Based on the detection result by the detection means, a counting means for counting the specific number of winnings, which is the number of winnings of the game ball to the winning opening, and
A hit determination means for determining whether or not a hit is achieved based on the establishment of the start condition,
When it is determined to be a hit by the hit determination means, when the specific number of prizes counted by the counting means reaches the specified upper limit after the winning opening is opened, or when the first opening time has elapsed. , A hit game execution means for controlling the hit game in which the first opening / closing game for closing the winning opening is performed at least once.
A small hit determination means for determining whether or not a small hit is achieved by satisfying the start condition, and a small hit determination means.
When it is determined as a small hit by the small hit determination means, after the winning opening is opened, the specific winning number counted by the counting means reaches the specified upper limit number, or is less than the first opening time. A small hit game execution means for controlling a small hit game in which the second opening / closing game for closing the winning opening is performed at least once when the second opening time has elapsed.
Each time a game ball is detected by the detection means, a generation means for generating a winning command, which is a kind of the control command, is provided.
The winning command is
During the execution of the winning game by the winning game executing means, the number of the specified winning numbers counted by the counting means during the execution of one first opening / closing game exceeds the specified upper limit. A certain number of over prizes is shown, and at least the specific number of prizes counted by the counting means during one execution of the second opening / closing game during the execution of the small hit game by the small hit game executing means is shown. Contains 1 common bit
The output means
Each time the game ball is detected by the detection means, the winning command generated by the generation means is output to the sub-control means.
The sub control means
A first effect executing means for executing an over-winning effect of a predetermined mode based on the number of over-winnings indicated by the common bit of the winning command output by the output means.
A second effect executing means for executing a small hit winning effect of a predetermined mode based on the specific number of winnings indicated by the common bit of the winning command output by the output means is provided. A featured game machine.
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