JP6845982B2 - 表情認識システム、表情認識方法及び表情認識プログラム - Google Patents
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Description
上述のようなヘッドマウントディスプレイにおいては、ユーザの表情を認識できれば、よりリアルかつアクティブなコンテンツを提供することができる。例えば、ユーザが制御するキャラクタの表情をユーザの表情に応じて変えたり、ヘッドマウントディスプレイに表示するキャラクタの対応を変えたりするといった使用方法が考えられる。
本発明の一態様に係る表情認識システム1は、ユーザの眼を撮像する第1カメラ(181)、ユーザの口元を撮像する第2カメラ(180)、並びに、第1カメラにより撮像された第1画像及び第2カメラにより撮像された第2画像を出力する出力部(118)を有するヘッドマウントディスプレイ(100)と、出力部により出力された第1画像及び第2画像を受信する受信部(220)、受信部により受信された第1画像及び第2画像を合成して合成画像を作成する合成部(222)、並びに、合成部により作成された合成画像に基づいて、ユーザの表情を認識する表情認識部(223)を有する表情認識装置(200)とを備える表情認識システムである。
PN=MQN (N=1,・・・,9) (2)
xopt=(ATA)−1ATy (6)
ここで「−1」は逆行列を示す。
ここから、表情認識システム1における表情認識に係る動作を説明する。図9は、表情認識システム1の動作を示すフローチャートである。
以上が、表情認識システム1の表情認識に係る動作である。
ここで、上記表情認識システムが実行する表情認識のコンテンツの反映方法について説明する。
複数のヘッドマウントディスプレイと少なくとも1台のサーバシステムが通信により接続された通信システムを想定する。そして、当該サーバシステムにより、複数のキャラクタが動作する仮想現実空間が提供されているものとする。ヘッドマウントディスプレイを装着したユーザ達は、各々のアバターを作成し、そのアバターを用いて、仮想現実空間により提供される仮想世界を行き来するものとする。
活用例2においても、活用例1と同様のシステムを想定する。そして、サーバシステムは、ユーザが操作していない、いわゆるノンプレイヤーキャラクターを操作しているものとする。
活用例3としては、映像出力部224が、ユーザのアバター画像を出力する機能を有する場合を想定する。このとき、カメラ180からの第1画像に基づいて得られる口の形状をそのままアバター画像に反映させ、カメラ181からの第2画像に基づいて得られる目の形状をそのままアバター画像に反映させることにより、リアルなアバター表現を実現できる。図13にその一例を示す。図13(a)には、カメラ180とカメラ181とが撮像した画像1301、1302を示している。図13(a)に示すように、撮像された画像からユーザが驚いている様子が認識できる。そして、映像出力部224は、図13(b)に示すように、視線検出システム1が認識したユーザの驚いている様子を反映させたアバター画像1303を出力する。このとき、カメラ180及びカメラ181として深度カメラを用いる場合には、3次元形状のアバター画像を生成するのに特に有効である。
活用例4としては、映像出力部224が出力する映像に対するユーザの反応を見るためのマーケティングに応用することができる。すなわち、視線検出システム1は、視線検出システム1の視線検出装置200が検出したユーザの視線方向の先に表示している対象物を特定し、その対象物に対してユーザが抱いた感想を表情認識部223が検出したユーザの表情に基づいて推定する。例えば、ユーザの表情が優しげな表情をしていることを認識した場合には、表示対象物に対して好意的感情を抱いていることを推定できるし、ユーザの表情が嫌悪感を示すものであることを認識した場合には、表示対象物に対して反感を抱いていることを推定できる。これにより、例えば、表示対象物が何らかの商品などである場合に、その商品をユーザが気に入ったかどうかの情報を収集でき、そのような情報を様々なユーザから収取すれば、どのような商品が人気が高くなるかのマーケティングを行うことができる。
活用例5としては、映像出力部224が出力する映像に対してユーザが示した表情に基づいて、映像の内容を変更することができる。すなわち、映像出力部224が出力する映像として、映像に分岐点を設け、その分岐点から派生する互いに異なる映像を用意し、いわばマルチエンディングストーリーのように、結末が異なるような映像を用意する。そして、ユーザが映像に対して示した表情について、好意的な表情を示したか否かに応じて、ユーザに対して出力する映像を決定し、ストーリーを分岐させた映像を出力することしてもよい。これにより、ユーザにとってより好ましいストーリーの映像を提供することができる。
活用例6としては、映像出力部224がゲーム画像を出力している場合に、ユーザの表情に基づいて、ゲームの難易度を動的に変更することができる。具体的には、ヘッドマウントディスプレイ100を用いてゲームをプレイしているユーザの表情が険しいものであると認識した場合に、ユーザにとってそのゲームは難しいことになるので、映像出力部224はゲームの難易度を下げ、難易度が下がったゲーム画像を出力する。逆に、ユーザの表情が余裕を感じさせるものであると認識した場合に、ユーザにとってそのゲームは容易であることになるので、映像出力部224はゲームの難易度を上げ、難易度が上がったゲーム画像を出力する。なお、ここでは、映像出力部224がゲームエンジンを兼任するものとして記載しているが、ゲームエンジンは映像出力部224とは別に設け、映像出力部224は、ゲームエンジンから伝達される画像をヘッドマウントディスプレイ100に出力することとしてもよい。
活用例7としては、ヘッドマウントディスプレイ100を利用したリアルタイムの実況を行う際に、ヘッドマウントディスプレイ100を示すユーザ画像を、カメラ180、181を用いて撮像した画像に基づいて、インタラクティブに変化させることができる。
上述のように、本発明に係るヘッドマウントディスプレイによれば、ユーザの顔画像を、複数のカメラでそれぞれ別の箇所を撮像して、合成することで、取得することができる。これによって、表情認識を行うことができ、様々なコンテンツに反映することができる。
本発明に係る表情認識システムは、上記実施の形態に限定されるものではなく、その発明の思想を実現するための他の手法により実現されてもよいことは言うまでもない。以下、本発明の思想として含まれる例を説明する。
以下の手法により、視線検出と表情認識のための撮像を実現してもよい。例えば、怒り、嫌悪、恐れ、幸福感、悲しみ、驚きなどの分類を用意し、各分類に応じた表情を示す顔画像のパターン(顔の各パーツの配置やそれぞれの感情に応じた表情に対応するパーツの形状パターン)を対応付けた対応表を記憶する。そして、表情認識システムは、表情認識部223が認識した表情に該当する分類に基づいて、特定した分類に対応する顔画像のパターンを特定し、特定したパターンを反映させたアバター画像を生成するアバター画像生成部を備えることとしてもよい。
Claims (18)
- ユーザの眼を撮像する第1カメラ、
前記ユーザの口元を撮像する第2カメラ、
前記第1カメラにより撮像された第1画像及び前記第2カメラにより撮像された第2画像を出力する出力部、並びに
前記第1カメラ、前記第2カメラ、前記出力部を搭載し、前記ユーザの頭部に装着した際にユーザの眼の周りを覆う筐体
を有するヘッドマウントディスプレイと、
前記出力部により出力された前記第1画像及び前記第2画像を受信する受信部、並びに、
前記第1画像及び前記第2画像に基づいて、前記ユーザの表情を認識する表情認識部
を有する表情認識装置と
を備える表情認識システム。 - 前記認識した表情を反映させたコンテンツを出力する映像出力部をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の表情認識システム。
- 前記第1カメラは前記筐体内に配置されることを特徴とする請求項1又は2に記載の表情認識システム。
- 前記ヘッドマウントディスプレイは、さらに、
前記ユーザの眼に非可視光を照射する光源、及び
前記ユーザの眼により反射された前記非可視光を撮像する第3カメラ
を有し、
前記出力部は、前記第3カメラが撮像した第3画像を出力し、
前記表情認識装置は、さらに、
前記受信部により受信された前記第3画像に基づいて、前記ユーザの視線方向を検出する視線検出部を有する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載の表情認識システム。 - 前記表情認識装置は、さらに、
前記受信部により受信された前記第1画像及び前記第2画像を合成して合成画像を作成する合成部を備え、
前記表情認識部は、前記合成画像に基づいて、前記ユーザの表情を認識する
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載の表情認識システム。 - 前記第2カメラは、前記ヘッドマウントディスプレイに着脱自在に取り付けられることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の表情認識システム。
- 前記第2カメラは、前記ユーザが前記ヘッドマウントディスプレイを装着した場合に前記筐体下部に取り付けられ、前記ユーザの鼻から肩までの範囲を撮像可能な画角となるように、前記ヘッドマウントディスプレイに取り付けられていることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載の表情認識システム。
- 前記表情認識装置は、さらに、
前記受信部により受信された前記第2画像に基づいて、前記ユーザの姿勢を推定する姿勢推定部を有する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載の表情認識システム。 - 前記ヘッドマウントディスプレイは、ユーザの口元を覆わないように構成されていることを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載の表情認識システム。
- 前記第1カメラ及び前記第2カメラは撮像対象までの距離を示す深度情報を取得するカメラであり、
前記表情認識システムは、さらに、
前記第1カメラが撮像したユーザの眼と、前記第2カメラが撮像したユーザの口元との画像に基づいて、ユーザの眼と口の3次元形状を特定し、特定した3次元形状に基づいて、ユーザのアバターの眼と口の形状に反映させたアバター画像を生成するアバター画像生成部を備える
ことを特徴とする請求項1乃至9のいずれか1項に記載の表情認識システム。 - 前記表情認識装置は、さらに、複数の表情の分類に応じて、顔画像のパターンを記憶した対応表を記憶する記憶部を備え、
前記表情認識部は、ユーザの表情がいずれの分類に該当するかを前記第2画像に基づいて認識し、
前記表情認識システムは、さらに、
前記対応表を参照して、前記表情認識部が認識した表情に対応する顔画像のパターンを特定し、特定した顔画像のパターンに基づいて前記ユーザのアバター画像を生成するアバター画像生成部を備える
ことを特徴とする請求項1乃至10のいずれか1項に記載の表情認識システム。 - 前記第1カメラ及び第3カメラは、同一のカメラである
ことを特徴とする請求項4乃至11のいずれか1項に記載の表情認識システム。 - ユーザの頭部に装着した際にユーザの眼の周りを覆う筐体を有するヘッドマウントディスプレイと、表情認識装置とを含む表情認識システムによる表情認識方法であって、
前記ヘッドマウントディスプレイによりユーザの眼を示す第1画像を撮像する第1撮像ステップと、
前記ヘッドマウントディスプレイにより前記ユーザの口元を示す第2画像を撮像する第2撮像ステップと、
前記表情認識装置により前記第1画像と前記第2画像とを合成し、合成画像を作成する合成ステップと、
前記合成画像に基づいて、前記ユーザの表情を認識する認識ステップと
を含む表情認識方法。 - 前記認識した表情を反映させたコンテンツを出力するステップをさらに含む請求項13に記載の表情認識方法。
- 前記ユーザの眼を撮影するカメラは前記筐体内に配置されることを特徴とする請求項13又は14に記載の表情認識方法。
- 表情認識装置のコンピュータに、
ユーザの頭部に装着した際にユーザの眼の周りを覆う筐体を有するヘッドマウントディスプレイにより撮像されたユーザの眼を示す第1画像を取得する第1取得機能と、
前記ヘッドマウントディスプレイにより撮像された前記ユーザの口元を示す第2画像を取得する第2取得機能と、
前記第1画像と前記第2画像とを合成し、合成画像を作成する合成機能と、
前記合成画像に基づいて、前記ユーザの表情を認識する認識機能と
を実現させる表情認識プログラム。 - 前記認識した表情を反映させたコンテンツを出力する機能をさらに実現させる請求項16に記載の表情認識プログラム。
- 前記ユーザの眼を撮影するカメラは前記筐体内に配置されることを特徴とする請求項16又は17に記載の表情認識プログラム。
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